<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.24.110.32</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.24.110.32"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.24.110.32"/>
	<updated>2026-09-10T23:56:05Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Casus_belli&amp;diff=339507</id>
		<title>Casus belli</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Casus_belli&amp;diff=339507"/>
		<updated>2025-08-10T08:12:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: /* Реальная жизнь */ малая правка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Итак, все началось с того, что нам с Бернаром-Анри дали поручение заснять для новостных роликов формальный видеоповод для войны номер 221 — так называемый «casus belly» (экранные словари уверяют, что это церковноанглийское выражение происходит от древней идиомы «надорвать [врагу] животик»). Заснять на самом деле означает «организовать». Мы с Бернаром-Анри понимаем это без слов, поскольку начали вместе уже две войны — номер 220 и номер 218. Девятнадцатую начали наши творческие конкуренты.|В. Пелевин, S.N.U.F.F.}}&lt;br /&gt;
{{Video|3ejQbEPAn-o|}}&lt;br /&gt;
[[Нельзя просто так взять и...|Нельзя просто так взять и]] начать войну — недипломатично-с, агрессором сочтут. Да и свои солдаты гибнуть [[Бессмысленная война|за непонятно что]] не очень-то захотят. Вот и выходит, что [[обвинение жертвы|нужен формальный повод]] к войне — «'''казус белли'''». Обычно им выступает нарушение границы, шпионаж, ограбление корованов и прочая очевидно враждебная деятельность, но на самом деле повод может быть какой угодно: хоть [[w:Война за ухо Дженкинса|отрезанное ухо]], хоть [[w:Война из-за свиньи|застреленная свинья]], хоть [[w:Футбольная война|проигранный футбольный матч]], да хотя бы [[w:Война из-за ведра|дубовое ведро]]. А если повода нет, можно [[Операция под фальшивым флагом|создать его самим]]. Особенно серьёзно к таким мелочам относились в древние времена, когда всяческой чести и обычаям [[Изменившаяся мораль|придавалось огромное значение]]. И да, войну в итоге могут назвать в честь повода, причём [[Поджог, убийство и переход на красный свет|с тем большей вероятностью, чем более он был нелеп]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* Елена Троянская. Её похищение стало поводом к началу войны между ахейцами и троянцами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[старше, чем радио|А. И. Крылов]], басня «Волк и ягнёнок». «Но, делу дать хотя законный вид и толк…»&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойл, рассказ «[[Шерлок Холмс/Рассказы|Второе пятно]]» — [[субверсия]]. Письмо в духе «письма запорожцев турецкому султану», которое не очень умный иностранный монарх направил британской королеве — натуральный сабж. Но глубинных причин для настоящей войны нет, и её никто не хочет. Теперь руководство обеих стран предпринимает все усилия, чтоб текст злополучного письма не стал достоянием широкой публики.&lt;br /&gt;
** Личность автора письма в рассказе не называется, но, исходя из исторического контекста, это мог быть либо русский император Александр III, либо 29-летний вспыльчивый немец Вильгельм II, только что вступивший на престол. Между этими двумя странами как раз шла жестокая таможенная война, доклад о которой британские министры держали в той же злополучной шкатулке: «Сведения о русско-германских хлебных пошлинах». Поскольку первый был достаточно уравновешен, а в момент публикации рассказа Россия была союзником Великобритании, куда более вероятно [[на тебе!]] в адрес кайзера.&lt;br /&gt;
* Шекли, «Потолкуем малость?» — главный герой по профессии занимается именно этим, а именно ищет планеты с разумной жизнью, изучает местный язык, открывает там собственный бизнес, после чего ищет повода «попросить у Земли защиту, ибо притесняют».&lt;br /&gt;
* С. Прокофьева, «Пока бьют часы». Как заставить население воевать со страной, которой оно симпатизирует? Отправить туда мирное посольство, а с ним тайно — убийц в колпаках-невидимках.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» — война за горротский остров Дике началась после того, как стоявший в гавани фрегат означенного Горрота обстрелял безоружный транспорт Ганзы. «Совершенно случайно» мимо Дике проходила крупная группа судов свежесозданного протагонистом альянса (а чего его не создать, если в большинстве королевств правит сам Сварог), и завертелось. Ах да, [[операция под фальшивым флагом|обстрел организовали спецслужбы подконтрольных Королю Королей государств]].&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — чтобы иметь законный повод для войны с нынешним мистралийским правительством, Шеллар организует тайную коронацию (в присутствии представителей третьих сил) принца Орландо, наследника свергнутой династии. И вот, он уже не вторгается в суверенную державу, а оказывает братскую помощь дружественному королевскому дому.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], «[[S.N.U.F.F.]]» — организация casus belli входит в обязанности главного героя и его напарника (см. эпиграф).&lt;br /&gt;
* [[Хроники Эвиллиоса|Daughter of Evil]] — убийство Дивы Эльфегорта, Микаэлы, по приказу принцессы Риллиан стало последней каплей и послужило началом Люцифенской Революции.&lt;br /&gt;
** Там же, в [[Хроники Эвиллиоса|Judgment of Corruption/Muzzle of Nemezis]] убийство Широ Нэцума и последующее оправдание её убийцы, Тони Осдина, послужило началом Гражданской Войны в Левианте.&lt;br /&gt;
* Афанасьев, «[[Бремя Империи]]» — похищение британцами супруги российского императора. Императрицу спасли спецназовцы, а британскому монарху нанёс визит «Тополь-М».&lt;br /&gt;
* Злотников, «Грон. Смертельный удар» — аналогично: поводом к вторжению в Горгос стало похищение жены и детей Грона. И да, местным злыдням тоже подарили [[Копирование — это просто|ящик урана с детонаторами]].&lt;br /&gt;
* В. Зыков, [[Дорога домой (цикл)]] — стандартным поводом для появления на Сардуоре очередного экспедиционного корпуса Объединённого Протектората является обвинение той или иной страны в применении Запретной магии. Запретность того или иного действия зависит в первую очередь от желания левой пятки соответствующего инспектора из Нолда, тем более что спецслужбы Нолда этой самой магии совершенно не чураются. Авторское «[[На тебе!]]» в адрес комиссий ОЗХВ в Сирии и иже с ними.&lt;br /&gt;
** К′ирсан приказывает отпустить свергнутого короля Мишико именно для того, чтобы посмотреть, кто его приютит и какие силы ему выделят на возвращение трона. Когда становится известно, что Мишико получил в Харне два пехотных легиона, им позволяют вступить на территорию Западного Кайена, чтобы честно заявить наблюдающим за битвой инспекторам, что Западный Кайен в своём праве обороняться на своей территории.&lt;br /&gt;
* Георгий Савицкий, «Неприступный Севастополь. Круговая оборона» — Турция пропустила в Чёрное море вишиские и итальянские линкоры. В силу существующего договора о проливах, известного как Конвенция Монтрё 1936 г. (в котором присутствует прямой запрет на проход проливами крупнотонажных боевых кораблей) это означало бы, что Турция вступает в войну на стороне Оси (в реальности Турция стремилась во что бы то не стало сохранить нейтралитет).&lt;br /&gt;
** Савицкому очень хотелось, чтобы на Чёрном море произошел нормальный бой крупных надводных кораблей, и ничего лучше, похоже, он не придумал. Словом, тут присутствует сознательное [[Не в ладах с историей]] и [[Идиотский сеттинг]].&lt;br /&gt;
* [[Виктор Суворов]], «Ледокол» — Сталин много лет готовил такой повод для вторжения в Европу, исподволь поддерживая и оберегая Гитлера и его национал-социализм. Конечно, если автору верить. По мнению Резуна, после всех тех зверств, которые учинили нацисты, вторжение Красной Армии в Европу было бы воспринято всем остальным миром не как завоевательный поход коммунистов, а как освободительная война против Вселенского Зла. Вот только план пошел насмарку — первыми удар большевикам нанести не получилось, и войну пришлось вести на собственной территории.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Тень — князь Пэй, желая мира, сообщил Цзинь о желании выдать замуж свою сестру, в Цзинь, желая повода для войны, сообщили, что возьмут княжну не в жёны, а в наложницы! Нанесли тем самым смертельное оскорбление, и ждали, что Пэй за это сами объявят войну, но Пэй ответили согласием на столь унизительное предложение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «В некотором царстве» — см. эпиграф.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Aldnoah:Zero]] — казус-белли для нападения Марса на Землю служит покушение на марсианскую принцессу Ассейлум, {{spoiler|[[Операция под фальшивым флагом|организованное самими марсианами]] и, как вскоре выяснилось, неудачное.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигра|Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* В большинстве [[MMO]] с развитой [[Война фракций|войной фракций]] царит полная [[инверсия]], так как все прекрасно понимают, что это игра и своих целей можно добиваться в открытую. Но если [[это личное]], то наоборот куча народу может хором забыть про делёжку [[Уровень-качалка|качалок]], набивание [[фраг]]ов и прочий [[гринд]] и ринуться бить виртуальные морды ради великой справедливости.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — чуть ли не единственный широко известный пример тропа в видеоиграх. Особенно примечательна в этом плане «Европа»: закончить войну не с теми результатами, какие предполагает повод (объявили, что возвращаете одну провинцию, а завоевали десять) — дурная слава (плохо), начать без повода — потеря стабильности (очень плохо). А в Crusader Kings вообще нельзя воевать без хотя бы формального казус белли (если нет легальной претензии, сойдет и просто враждебная религия, а у племен и кланов — и вообще желание отжать землю по праву сильного, что тоже считается CB с точки зрения игровой механики).&lt;br /&gt;
** [[Stellaris]] — casus belli выбирается перед началом войны. Ассортимент поводов довольно широк и зависит от формы правления объявляющего, а в некоторых случаях — и от формы правления потенциальной жертвы. Чтобы оставить при себе оккупированные во время войны территории необходимо заранее объявить на них притязания. Впрочем, некоторым формам правления доступен CB ''Total War'', при котором системы переходят во владение немедленно. Эту же возможность даёт владение Колоссом. Правда, и в том, и в другом случае это палка о двух концах — при доступе к Total War теряются все остальные поводы к войне, то есть нельзя начинать обычные войны и враги тоже сразу будут объявлять войну на истребление.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp;amp; Blade]]: пока вы не король — не можете своей рукой-владыкой начинать войны. Но послужить казусом вполне можете. Если чувствуете, что отношения между вашим сюзереном и соседским государем неважные, при этом ваша армия срочно нуждается в тренировке, а полковая касса — в пополнении трофеями, вперёд — ограбьте пару караванов и деревню, и война заполыхает вовсю! Правда, если вы плохой телепат и королю эта война была совсем не нужна — его отношение к вам ухудшится.&lt;br /&gt;
* «Карибский кризис»: Третью Мировую вызвало сбитие самолёта-шпиона U-2 над Кубой 27 октября 1962 года. В реальности этот инциндент заставил СССР и США сесть за стол переговоров и в конечном итоге разрядить обстановку.&lt;br /&gt;
* Sid Meier’s Civilization VI — объявить войну без повода, конечно, можно, но это грозит огромными штрафами к счастью и дурной репутацией на внешнеполитической арене. К счастью, социальные институты по мере исследования дают различные casus belli, будь то религиозная война, освободительная, реваншистская, колониальная и другие. Некоторые цивилизации имеют casus belli на вооружение по умолчанию — так, например, Империя Шумеров может без штрафа впрягаться в войну ее союзника.&lt;br /&gt;
* [[Ultima|Ultima VII part 2: Serpent Isle]] — когда давным-давно пропало божество Равновесия и некому стало сдерживать Порядок и Хаос, силы Порядка взяли штурмом цитадель Сситноса, Великого Иерофанта Рановесия. Сситнос при этом был убит. Его смерть свалили на Хаос, и с этого началась война Порядка и Хаоса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — в отличие от [[Warhammer 40,000]], здесь нет всеобщей оголтелой ксенофобии и тотального доминирования одной из фракций на карте мира, поэтому чтобы война была вечной, силам порядка всё-таки приходится искать поводы для сражений друг с другом. Наиболее повлияла на историю мира Война Бороды, начавшаяся с унижения гномьих послов через насильственное этой бороды лишение и приведшая к потере эльфами всех колоний в Старом Свете. А вообще гномы здесь однозначные чемпионы по казусам: вместо нормальных хроник они пишут Книги Обид, состоящие по сути только из поводов для войны. Что касается людей, то было, например, нападение бретонцев на Империю из-за того что имперский курфюрст назвал жену бретонского герцога уродливой.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — в галактике, набитой [[Абсолютный ксенофоб|абсолютными ксенофобами]], которые, к тому же, находятся в очень разных условиях (разожравшийся Империум, анклавы некронов, крохотные миры-корабли и пространство Паутины у эльдар, откровенные разбойники хаоситы…) дипломатической арены не существует, и объяснять что-то чужим никому нафиг не нужно. Однако, всё-таки один примечательный повод был: некронтир напали на Древних когда мирно выпросить у них секрет бессмертия не вышло. Хотя это скорее тоже чтобы мотивировать своих, когда эффект от последней [[Объединительная война|объединительной войны]] начал спадать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[w:Четвертая священная война|Четвертая священная война]] — крестьяне вспахали территорию, считавшуюся священной, Филипп Македонский воспользовался поводом, чтобы ввести войска в Грецию.&lt;br /&gt;
* Величайшим мастером по созданию casus belli был [[степи и Чингисхан|Чингисхан]], умудрившийся ещё при своей жизни создать огромную империю, каждый раз находя выглядящий вполне справедливым и обоснованным повод к войне. Так например, поводом для войны с Хорезмийской империей послужило то, что они сами казнили монгольских купцов {{spoiler|по весьма обоснованному подозрению в шпионаже}}.&lt;br /&gt;
* Бумын, предводитель тюрков, планируя войну с жужанями, посватался к жужаньскому кагану Юйцзюлюй Анагую. На что каган презрительно ответил «Ты мой плавильщик!&amp;lt;ref&amp;gt;На землях Бумыня находились месторождения железной руды, и он регулярно платил дань жужаньскому кагану железом.&amp;lt;/ref&amp;gt; Как ты посмел мне сделать такое предложение?!», образцово-показательно казнил сватов, объявил войну и стал неторопливо к ней готовиться, намереваясь отправиться в поход весной. Но Бумын, который и добивался такой реакции, прямо в разгар зимы провёл стремительный марш-бросок своей орды через степь, промчавшись более тысячи км, и разбил не успевшего собрать свою орду жужаньского кагана, в результате став основателем Тюркского каганата.&lt;br /&gt;
* Последний [[викинг]]: Сигурд I Крестоносец — в начале двенадцатого века совершил крестовый поход на драккарах в традициях своих предков. Зашёл в Средиземное море через Гибралтар, где в качестве Casus belli предлагал встреченным арабам принять христианство.&lt;br /&gt;
* «[[wikipedia:War of the Cow|Коровья война]]»  — поводом для неё послужила кража коровы. А потом градус постепенно повышался и к 1278 году, когда пришёл [[w:Филипп III Смелый|Филипп III]] и всех разогнал, было раззорено более шестидесяти поселений, от деревень до крупных городов и замков, и только в сражениях и осадах полегло около пятнадцати тысяч человек.&lt;br /&gt;
* Франси́ско Писа́рро-и-Гонсáлес — протянул верховному Инке библию, тот её не взял и книга упала на землю, что и стало casus belli для немедленного расстрела свиты и телохранителей Инки залпом из аркебуз.&lt;br /&gt;
* Шведско-польская война 1655—60 годов началась формально из-за того, что в присланном поляками проекте польско-шведского союзного договора в перечислении титулов шведского монарха «и прочая» повторялось дважды, а в титулатуре польского короля — трижды. По факту же Польша в тот момент была сильно ослаблена восстанием Хмельницкого и начавшейся войной с Россией, и Швеция надеялась в мутной воде одновременно изловить себе кусок прибалтийской территории и не пустить к морю Россию. Ну а дипломатическая переписка там и без этого была накалена до предела: Ян Казимир даже пытался стребовать со шведов компенсацию за отказ претендовать на шведский престол.&lt;br /&gt;
* Поводом к восстанию [[индийские песни и пляски|сипаев]] стали патроны для винтовок, бумага которых якобы была пропитана говяжьим и/или свиным жиром, и которую нужно было срывать зубами, что в результате оскорбляло религиозные взгляды как индуистов, так и мусульман. Хотя ясно, что это англичане со своей колониальной политикой [[Нулевой рейтинг|просто всех там уже достали]].&lt;br /&gt;
* В Новой Зеландии [[wikipedia:Girls' War|скромная войнушка]] произошла из-за того, что две знатные дамы маори не поделили европейского капитана, а мужчины присоединились, потому что обычай требовал поддерживать своих независимо от того, правы они или нет. Не Елена Троянская, но всё же. У них там всё вверх ногами делают.&lt;br /&gt;
* Испано-американская война 1898 — поводом к войне послужил подрыв американского броненосного крейсера «Мэн» в порту Гаваны. Полагают, что взрыв устроили сами американцы. Впрочем, победителей не судят.&lt;br /&gt;
* [[Первая мировая война]] формально началась из-за убийства эрцгерога Франца-Фердинанда [[Братушки-славяне|сербским]] студентом Гаврилой Принципом.&lt;br /&gt;
* Инцидент в Гляйвице — провокация с якобы нападением поляков (на самом деле переодетых польскими пограничниками немцев) на немецкую радиостанцию, призванная оправдать вторжение в Польшу. Не прокатило — на третий день война окончательно переросла в [[Вторая мировая война|мировую]].&lt;br /&gt;
* [[Справочник_автора/Вторая_мировая_война/Зимняя_война|Советско-финская война]] 1939-40 года. Поводом к войне послужил обстрел советского пограничного поста из миномёта с финской стороны. Вопрос о реальности обстрела до сих пор открыт.&lt;br /&gt;
* Война НАТО против Югославии в 1999 — якобы массовые расстрелы мирных албанцев сербскими силовиками. Экспертиза установила, что в массовых захоронениях были убитые в разное время вооружённые люди, победителей, как известно, не судят.&lt;br /&gt;
* [[Война в Персидском заливе|Война США против Ирака]] началась с объявления США о том, что в Ираке есть химическое оружие. В итоге был свергнут недружественный Штатам режим, а ОМП так и не нашли.&lt;br /&gt;
* Война в Южной Осетии 2008 года — собственно раздача российских паспортов гражданам Южной Осетии.&lt;br /&gt;
* А как в принципе вести войны после 1945, когда открытое нападение крайне негативно оценивается? Создать в нужной стране двоевластие и поддержать нужное правительство/группировку/партию вводом войск по их просьбе.&lt;br /&gt;
* Школьный учитель, преподававший автору правки историю, предварил изложение курса словами: «Главное, что необходимо помнить — у каждого исторического события есть причина и есть повод. Смысл изучать историю есть лишь тогда, когда понятна разница между тем и другим. Если мне кто-то в ответе скажет, будто Первая мировая началась из-за того герцога — это автоматически двойка».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — можно нападать на кого угодно и завоёвывать что угодно по желанию левой пятки (этот принцип действует для всех стран — правда, если у страны есть военные союзники, они могут за неё заступиться), нужна лишь сильная экономика для содержания армий и тактическое мастерство для победы в битвах, где у вас нет изначально подавляющего превосходства. Исключение — союзные государства: нападение на них сильно ухудшит отношения со всеми остальными странами. Фитилёк прикручен разве что в Empire и Napoleon — антимилитаристские настроения (повышающие уровень недовольства в городах, но не сказать, чтобы сильно) появляются при военных поражениях и ''вторжениях на территории дружественных государств'' — и наоборот, патриотические настроения, повышающие общественный порядок, появляются при победах и вторжениях на территории враждебных государств (определить степень отношения к вам государств можно на экране дипломатии).&lt;br /&gt;
** Хоть для войны повода и не требуется в Medival [[Total War]] I и II тем не менее можно создать casus belli для Крестовых Походов и Джихадов.&lt;br /&gt;
** В поздней игре от этой особенности начинает страдать сам игрок, когда [[Эй, все сюда!|все остальные державы объявляют ему войну просто потому, что его страна стала слишком большой]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Civilization]] — примерно аналогично: объявить войну можно просто потому, что можете, отношение к вам других стран испортится, только если они хорошо относятся к тем, на кого вы напали (и наоборот, их недоброжелатели это всячески одобрят). Также есть оборонительные союзы, сюзерены-вассалы и постоянные союзы (конфедерации), отличие от Total War в том, что сильную экономику создать сложнее, а тактика более-менее появилась только в пятой части.&lt;br /&gt;
* [[Spore]] — на космическом этапе можно нападать на кого угодно, но отношения с окружающими будут портиться практически при любом раскладе. А уж если использовать запрещённое оружие… {{spoiler|[[Моральный горизонт событий|Хуже только заключения мира с гроксами — тогда на империю игрока ополчится ВСЯ ГАЛАКТИКА!]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Crusader_Kings_3&amp;diff=339504</id>
		<title>Crusader Kings 3</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Crusader_Kings_3&amp;diff=339504"/>
		<updated>2025-08-10T07:51:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: /* И */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Img.png|мини|справа]]&lt;br /&gt;
Crusader Kings 3 — 4X-стратегия с сильными элементами RPG в историческом средневековом сеттинге, разработанная Paradox Interactive и вышедшая 1 сентября 2020 года. Продолжение культовой [[Crusader Kings 2]], позиционировавшееся как расширяющее и углубляющее ее. По сравнению с предыдущим релизом компании, спорным [[Imperator: Rome]], получилось намного лучше (те же 92 % положительных отзывов на релизе против 52 %), но без традиционного фичеката не обошлось, что вызвало вполне обыденное негодование у старого коммьюнити. На данный момент является самой продаваемой игрой от Paradox с наибольшим числом одновременных игроков в Стиме, побив рекорд [[Stellaris]], первой действительно массовой игры компании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть игры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть игры осталась неизменной со второй (и первой) части. Выбираем для игры любого персонажа, хоть мелкого графа, хоть императора, на территории от Берега слоновой кости до Скандинавии и от Ирландии до Тибета, в 867 или 1066 году. Религия, культура и прочее роли не играют — доступны хоть католические феодалы, хоть [[викинг]]и, хоть славянские князья, хоть тибетские правители. Все реальные исторические деятели на месте и обладают фиксированными навыками, для тех территорий, о правителях которых ничего неизвестно, разработчики придумали вымышленных персонажей с рандомными скиллами и семьями. Разницы между игрой за реальных и вымышленных персонажей нет. Неиграбельны только теократии и республики, потому что в них нет передачи титулов по наследству внутри одной династии. Главная «фишка», традиционная для серии — играем не государством, а династией, и если вы правите условной Священной Римской империей, никто не гарантирует, что ваш наследник ее удержит — возможно, ваша династия скатится до мелких графов где-нибудь в саксонской глуши. Поэтому, кстати, игра не заканчивается ни при смерти персонажа (вы просто переключитесь на наследника), ни при потере независимости (в чем проблема играть вассалом, тем более, большинство персонажей изначально ими являются). Зато она закончится, если ваша династия пресечется без наследников или вы потеряете все земли. Ключевую роль во взаимоотношениях государств играют личные взаимоотношения правителей. Внутри самих государств — тоже: могущественный вассал может возненавидеть вас из-за какой-нибудь чепухи и сунуть нож под лопатку или выдвинуть претензию на ваши титулы и свергнуть вас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Воевать можно и нужно, но для расширения своих владений — необязательно. Можно мирно вассализировать мелких правителей, если вы являетесь их законным сюзереном, можно расширяться через браки — если устроить брак короля одной страны с королевой другой, то их дети унаследуют оба королевства. Правда, может быть такое, что вы или ваши дети являются третьими или четвертыми наследниками в очереди на трон этого самого соседнего королевства… Ну вы уже знаете, что делать. Правильно — устроить заговор с целью убийства всех, кто наследует впереди вас!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевыми понятиями в игре являются феодальная лестница и вассалитет. Карта разбита на провинции, каждая провинция называется графством. В графствах есть еще баронства, но они не являются самостоятельными единицами. Графства собираются в герцогства, герцогства — в королевства, королевства — в империи. Низшая ступень феодальной лестницы — бароны, владеющие отдельными замками, городами или церквями, расположенными в провинциях. Играть за них нельзя, потому что у них нет ни двора, ни вассалов и они не бывают независимыми. Затем идут графы, герцоги, короли и императоры. Каждый персонаж может держать в вассалах всех, кто ниже его по рангу. Например, у короля могут быть вассалы-герцоги, графы или бароны, но не другие короли и тем более не императоры. Это порой приводит к казусам, когда ваш вассал-герцог наследует или захватывает соседнее королевство и в итоге отваливается от вас вместе с изначальными владениями. Самый классический пример еще со времен второй части — Вильгельм Завоеватель, который на старте в 1066 является вассалом короля Франции и уже ведет войну по претензии на Англию. Если он побеждает, как и было в реальной истории, то его Нормандия становится частью королевства Англия, отваливаясь от Франции. Каждое графство является частью де-юре герцогства, каждое герцогство — королевства, каждое королевство — империи, даже если реально такого титула не существует. Например, ни в одной из стартовых дат нет Британской или Российской империи, но де-юре титул есть, и вы можете его заполучить, если соберете достаточно земель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для чего нужны вассалы? Дело в том, что игра различает домен (земли, которыми вы правите непосредственно) и государство (все ваши земли, плюс земли ваших вассалов и их вассалов). Весь ваш домен входит в ваше государство, но никак не наоборот. Даже самый могущественный правитель вряд ли сможет контролировать лично больше десяти-пятнадцати владений: есть лимит, превышение которого чревато штрафами. Поэтому, если вы хотите расширять свои владения, волей-неволей приходится раздавать второстепенные земли другим персонажам. Менеджмент вассалов — такая же важная часть игры, как войны, развитие домена и прокачка персонажа. Вассалов необходимо задабривать или запугивать, чтобы не бунтовали, и при этом не давать им усилиться. Создание новых вассалов — палка о двух концах. Если дать достаточно крупные владения безземельному придворному, то он почти всегда будет готов вам ноги целовать с +100 отношения… но только вам. Вашего наследника он уже спокойно может возненавидеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важную роль также играет форма правления. Играбельных форм правления три, они же — самые распространенные на карте:&lt;br /&gt;
* Феодализм, стандартная для большинства цивилизованных народов. Количество ополчения и дани с вассалов определяется авторитетом короны и феодальными контрактами, а также тем, является ли сюзерен легитимным, то есть соответствует ли фактическая иерархия де-юре иерархии (см. выше). Например, де-юре королевство Эллада входит в Византию, следовательно, король Эллады — легитимный вассал императора Византии, а не, скажем, России или Британии. Если его оккупирует Британия, он будет платить меньше налогов и предоставлять меньше войска, чем под властью Византии. Решение — узурпировать\создавать соответствующие титулы. Феодальные правители не могут грабить, если исповедуют организованную религию, и не могут пользоваться КБ «Завоевание графства\герцогства\королевства», если только у их религии нет догмата «разжигатели войны», а он доступен только язычникам  — нужна или претензия, или враждебная религия у потенциального противника для священной войны.&lt;br /&gt;
* Клан, в основном характерный для мусульман, но, в отличие от второй части, если клановый правитель перейдет из ислама в условное христианство, он останется клановым. Количество ополчения и дани определяется, помимо закона об авторитете короны, еще и личным отношением вассала к сюзерену (контрактов нет). Каждый вассал будет хотеть союза с сюзереном, и если союза нет — это приведет к штрафу к отношениям. Очевидно, сделано это, чтобы мусульманские государства с их многоженством не были имбой, и вы не могли создать огромный блок из нескольких союзных империй, царствующие дома которых переженились между собой&amp;lt;ref&amp;gt;При всём при этом, у немусульманских полигамий (кельтское христианство, например) кланов нет.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При правильной игре клановые государства стабильнее феодальных, по крайней мере, пока у персонажа достаточно детей, чтобы женить их на вассалах. Но на ранних этапах игры, пока государство ещё слабое, приходится решать, что вам важнее — союзы с сильными соседями или с могущественными вассалами, чтобы они давали больше войск и не лезли во фракции. Клановые правители не могут грабить, но имеют доступ к КБ на завоевание графства, герцога или королевства в зависимости от уровня престижа, правда, платить придется дороже, чем племенам. Интересная и атмосферная деталь: если клановый правитель является главой династии, то государство, которым он правит, будет носить не географическое название, а имя династии. Не империя Аравия, а империя Аббасидов, например.&lt;br /&gt;
* Племя, в основном характерное для нереформированных язычников (но не всех, например, правители Богемии в 867 и полабских славян в 1066 феодальные, несмотря на язычество), хотя некоторые христиане и мусульмане тоже начинают племенными правителями. Количество ополчения и дани определяется уровнем престижа сюзерена и законом о его авторитете. Содержание профессиональных полков оплачивается также престижем, а не золотом. Постройки улучшаются за престиж. Племя не может строить дополнительные баронства и изучать технологии выше первой эпохи, поэтому, чтобы не отставать от соседей, рано или поздно будет нужно перейти в феодализм или клановый строй. Племенные правители всегда могут грабить вне зависимости от того, какую религию исповедуют, создают новые титулы за половину цены и имеют доступ к КБ на завоевание графств, герцогств и королевств в зависимости от уровня престижа. Они также могут раз в жизни покорить соседнего племенного правителя, сделав его вассалом. При этом если у покоренного есть титул, равный вашему или более высокий, вы его узурпируете.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, у [[Богатыри и чудища лесные|Аскольда]] в 867 году под боком Хазария, которая является «колоссом на глиняных ногах» и часто слабеет настолько, что ее вполне можно захватить. Если Аскольд, будучи королем Рутении, покорит хазарского кагана, то он сам получит этот имперский титул, а каган останется его вассалом в ранге короля.&amp;lt;/ref&amp;gt; Благодаря этому племенные правители достаточно быстро расширяют свои владения, при желании, правильной тактике и доле везения можно за жизнь одного правителя пройти путь от герцога или даже графа до императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главными ресурсами в игре являются золото, благочестие и престиж. Золото наследуется, поэтому если ваш персонаж при смерти, есть смысл его подкопить. Благочестие и престиж не наследуются, и если во второй части они шли в «счет династии», то в третьей — просто сгорают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что поменялось в игре ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По сравнению со [[Crusader Kings 2|второй частью]] третья предлагает ряд серьезных инноваций, в основном тепло встреченных игроками. Но при этом значительную часть контента из второй (вернее из дополнений для второй) в третьей выкинули — очевидно, чтобы потом продать в виде DLC&amp;lt;ref&amp;gt;Ну и давайте честно: CK2 разрабатывалась много-много лет подряд, так что выдать весь её контент на старте CK3 просто нереально. CK3 и так имеет очень много фич, которых не было во второй части изначально; например, игра за все народы/религии и возможность реформирования язычества (более того, развитая до возможности создавать ереси).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные новшества ===&lt;br /&gt;
* Династия теперь — нечто большее, чем просто герб, надпись и, опционально, родословная с небольшими бонусами. Династия состоит из домов, у каждого дома и у династии в целом есть глава — самый могущественный и уважаемый правитель. Он обладает значительным влиянием на других членов династии, например, может лишать их наследства или титулов. Династия копит новый ресурс «признание», которое расходуется либо на династические действия (то самое лишение наследства, например), либо же на прокачку династических перков, заменивших бонусы от уникальных родословных из второй части. Есть возможность даже увеличить вероятность каких-либо врождённых свойств для своей династии с помощью специальной ветки крови, а в другой ветке — увеличить продолжительность жизни и отменить потерю доблести с возрастом. В итоге, прокачав династию, можно вывести род гениев или, к примеру, великанов, становящихся с годами только круче. Игроки и раньше игрались с евгеникой, но теперь разработчики пошли им навстречу.&lt;br /&gt;
** Быть главой династии теперь дает ощутимые преимущества. Например, можно лишать наследства плохих наследников. Сумма кусается, но иногда (особенно в племенную эпоху) это единственный способ избежать балканизации государства или прихода к власти наследника с плохими трейтами. Вы также можете призывать членов дома, не являющихся вашими вассалами, в свои войны, и это лучше обычного союза, потому что не связывает вам руки мирным договором, они не будут впутывать вас в свои войны и не надо платить престижем за приглашение в агрессивную войну. Наконец, вы можете покупать претензии на титулы других членов вашего дома. На все династические взаимодействия тратится известность, но к тому времени, когда они получают смысл, у вас ее будет как грязи. Особенно, если вы играете за действительно влиятельную историческую династию вроде Рюриковичей, Каролингов или Аббасидов.&lt;br /&gt;
* Культура также играет намного бОльшую роль, чем во второй части. На нее завязаны переработанные технологии. Теперь они делятся на четыре эры (племенную, раннее средневековье, высокое и позднее). Каждая технология требует времени на открытие. Прирастают они все по чуть-чуть и случайно, в зависимости от среднего развития земель, но культурный идеолог — правитель, у которого больше всего земель данной культуры — может выбрать ту, которая будет расти быстрее и вероятнее всего. И чем он образованней, тем больше его влияние. Также развитие какой-нибудь науки сильно ускоряется, если рядом живёт другая культура, уже овладевшая данной премудростью. Кроме того, кое-какие науки так просто не открыть: часть из них уникальна для определенных конкретных культур, другая требует занятия определённых провинций (к примеру, для того, чтобы использовать в армии слонов, нужно распространить культуру в джунглях).&lt;br /&gt;
* Переработанные армии.&lt;br /&gt;
** Если во второй части армия состояла из центра и двух флангов, на которые можно было назначать специальных персонажей-полководцев, то теперь командир у армии всего один. Но зато вместо полководцев в нее можно набирать рыцарей — могущественных воинов, [[Армия из одного человека|каждый из которых равен по силе нескольким десяткам ополченцев]].&lt;br /&gt;
** Также игрок может более гибко настраивать состав войск. Если во второй части каждая провинция домена и каждый феодал просто предоставляли вам в качестве ополчения столько-то пехотинцев, столько-то стрелков, столько-то всадников в зависимости от технологий, культуры и зданий, то теперь ополчения (levies) — это натуральное [[пушечное мясо]], простой крестьянский сброд. А вот профессиональных воинов (полки) можно нанимать самостоятельно, отдельно и по своему усмотрению. У врага много конницы? Набираем полки копейщиков. Предстоит война в лесистой местности? Лучники и легкая пехота покажут себя с самой лучшей стороны. Похожим образом во второй части работала гвардия, но здесь эту механику улучшили и переработали.&lt;br /&gt;
** Также стоит отметить запасы ресурсов: если раньше армия в бедном регионе начинала терять солдат сразу же, то теперь за ней тянется большой обоз, который пополняется в своих богатых провинциях и тратится по мере надобности. То есть большая армия может успеть повоевать даже на варварской территории, питаясь тем, что принесла с собой — правда, не долго, так что смысл разделять большой стак на несколько маленьких, одновременно оккупирующих две-три соседние провинции, все равно есть. Даже больший, потому что провизии в отдельных землях теперь гораздо меньше — думстак быстро начинает голодать даже в родных землях. Зато никакой мороки с парой неразвитых регионов между вами и противником, которые приходится обходить через полкарты или терять на них армию.&lt;br /&gt;
** Солдаты обучаются со временем. Старая армия имеет хорошую подготовку — а вот только что нанятые взамен убитых новички сражаются из рук вон плохо. Элитными частями можно, зачастую, разбивать численно превосходящие войска новобранцев.&lt;br /&gt;
** Все войска можно собрать одновременно в одной точке. Больше никаких ситуаций из второй части, когда ополчения каждой провинции поднимались по отдельности и направлялись к точке сбора разрозненными отрядами (и какой-нибудь фракционный мятеж мог уничтожить всю вашу армию, разбив ее по частям). Во избежание абьюзов с переносом точки сбора к границе врага и последующим блицкригом войско теперь требует времени на сбор. Чем дальше от столицы, тем больше время.&lt;br /&gt;
* Механика стресса и улучшенные черты характера. Если раньше разнообразные перки давали только плюсы к характеристикам, изредка проценты к чему-нибудь и совсем иногда варианты ответа на события, то теперь они в большей степени задают характер каждого персонажа. Поступки, идущие вразрез с типичным для героя поведением, награждают его стрессом, который, накапливаясь, может вызвать нервный срыв — с каждой ступенью всё более сильный. Таким образом, игрок не только может отыгрывать заявленные свойства своего протеже, как раньше, но и стимулируется отыгрывать персонажа, а не выбирать сугубо практичные варианты. Также многие «плохие» черты, дающие минусы к характеристикам, замедляют накопление стресса и позволяют снимать его, предаваясь всяким непотребствам; а то и вовсе дают герою полную защиту от какого-то источника стресса. Так, бесчувственный социопат никому не нравится и сложней понимает других — зато он может без проблем убивать людей, хоть руками наёмников, хоть лично в темнице. Таким образом, механика стресса усложняет минимаксинг в развитии персонажей и однотипную игру: собрать все фишки и никаких недостатков никак не получится, а стиль игры приходится менять, подстраиваясь под характер каждого отыгрываемого лица. Сам характер описывается в двух словах, прямо рядом с именем героя.&lt;br /&gt;
* Механика страха. Если раньше вассалы могли посмотреть, как вы только что захватили, заключили или отравили прежних лидеров фракций, пожать плечами и начать затевать смуты снова, то теперь, помимо шкалы тирании с минусами к отношению вассалов, у персонажа есть и шкала страха, которая растёт во время арестов, казней, убийств. Запуганный вассал ни в какие фракции не вступает, так что, жёстко подавив прошлые бунты, можно спокойно править даже с ненавидящими вас вассалами. Правда, старого короля перестанут бояться, когда он помрёт… а вот плохое мнение о династии на какое-то время останется.&lt;br /&gt;
* Вообще, в целом игра стала намного более управляемой и предсказуемой. Во второй части почти все действия игрока или советников использовали MTTH (Mean Time to Happen) — примерный расчет времени, нужного, чтобы они принесли результат. На практике часто оказывалось, что попытки убийства при заговоре или действия советника (обращения провинции в вашу веру, фабрикации претензий, распространения культуры) можно было ждать хоть двадцать лет, а можно — пару недель, и при этом вы никогда не знали точного срока. Теперь же все ваши интриги и действия советников показываются в виде шкалы прогресса, так что вы будете знать, когда примерно сфабрикуется претензия на нужный вам титул, повысится уровень развития провинции или в спину вашему врагу вонзится нож.&lt;br /&gt;
* Вместо амбиций и жизненных путей теперь — ветвистые деревья прокачки навыков, сгруппированные по три в каждый из пяти новых жизненных путей. Они открывают различные бонусы и интересные опции. Например, заядлый интриган теперь может похитить соседнего правителя или кого-то из его родни с целью выкупа или шантажа.&lt;br /&gt;
* Религий стало больше и они разнообразнее. Добавлены уникальные ветви народного христианства (боснийское крстянство, кельтская церковь в Ирландии), различные интересные средневековые ереси ([[w: адамиты|адамиты]], например), да и обычные ереси вроде лоллардизма, вальденсианства или исмаилизма перестали быть просто унылыми копиями католичества\ислама без уникальных механик. Правда, фратичелли выпилили. При желании можно обратиться даже в мертвую конфессию, было бы благочестие, чтобы заплатить огромную цену. Можно также создать свою собственную ересь по тому же принципу, по которому в DLC Holy Fury для второй части мы реформировали язычество, но настройка более гибкая.&lt;br /&gt;
** Религиозные взаимоотношения, опять же, стали нагляднее и понятнее. Во второй части нужно было запоминать, что, например, христианские конфессии не могут объявлять друг другу святые войны (только материнская конфессия против еретиков и наоборот) и не могут отнимать земли друг друга по религиозному мандату, а мусульмане — могут. Или кто с кем может вступать в браки (например, индуисты не согласятся на брак со скандинавским язычником, а с зунистским или бонским — запросто). Теперь же отношение вашей конфессии к чужой и наоборот отображается в виде одной из четырех позиций: праведники, заблудшие, враги или абсолютное зло. Объявлять священные войны можно «врагам» и «злу», заключать браки — со всеми, кроме «зла», отзывать титулы — у «врагов» и «зла», если ваша религия обладает доктриной «Фундаментализм», или только у «зла», если вы «Праведники».&lt;br /&gt;
** В игре есть разница между религиозной семьей, религией и верой. Религиозных семьи всего три: авраамисты, язычники, восточные религии. Внутри семьи есть разные религии: например, христианство, ислам, иудаизм, дуализм внутри авраамической. Религия делится на конфессии, например, католицизм и православие внутри христианства. Ваша ересь, если вы ее создадите, будет отдельной верой, а не религией. Общее правило: авраамисты считают врагами все другие конфессии в рамках своей религии, и злом — все прочие религии. Язычники считают другие конфессии своей религии заблудшими, другие языческие религии — врагами и религии других семей (авраамистов и восточные религии) — злом. Восточные религии считают другие конфессии и религии из своей семьи заблудшими, веры других религиозных семей — врагами. Исключение — зороастризм и его ереси, они друг друга не любят и считают врагами: ортодоксальному маздаяснийцу буддист или шиваист ближе, чем мерзкий еретик-зурванист, верящий в того же Ахура-Мазду, но неправильно!&lt;br /&gt;
*** Исключениями из правила являются веры с особыми догматами и доктринами. Догматы [[Синкретический культ|синкретизма]] (христианский, исламский, иудейский, восточный, народный) позволяют считать соответствующие религии врагами, а не злом, и соответствующие религии в ответ будут считать так же, что позволит вам заключать браки с их представителями и уменьшит штраф к отношению, хотя и не снимет угрозу святых войн и крестовых походов\джихадов. Религии с догматом «Гностицизм» считают друг друга праведниками вне зависимости от других факторов. Кельтская церковь и крстянство считает праведниками всех христиан благодаря уникальному догмату «Религиозная изоляция». У традиционных христианских конфессий есть доктрина «Экуменизм», позволяющая считать другие такие же конфессии заблудшими, а не врагами.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, католики, православные и армянская церковь друг для друга «заблудшие» именно благодаря этой доктрине. А вот у мессалиан, катаров, несториан и иже с ними «Экуменизма» нет, следовательно, они считают других христиан врагами, равно как и другие христиане — их.&amp;lt;/ref&amp;gt; Похожим образом работает «Наследие Мухаммеда» у мусульман, только у них есть четыре вида этого догмата, отражающие различные течения внутри ислама. Эти виды — суннитская, шиитская, зандакитская, мухаккимитская. Разные мусульманские веры с одинаковой версией «Наследия Мухаммеда» тоже считают друг друга заблудшими, а не врагами, например, ашариты и мувалладисты, потому что у обоих суннитское «Наследие». А вот ашариты с суннитским наследием и, скажем, исмаилиты с шиитским друг другу уже враги.&lt;br /&gt;
* Вассальные обязательства заменили индивидуальным вассальным контрактом. Теперь можно повысить или понизить налоги\воинскую повинность для любого конкретного вассала, а взамен дать ему привилегию, например, гарантированное место в совете или защиту от отзыва титулов. Правда, у клановых или племенных вассалов контрактов нет.&lt;br /&gt;
* Расширили количество доступных casus belli. Например, священные войны теперь можно объявлять не только за герцогства, но и за отдельные графства или наоборот, целые королевства. Правда, теперь любое объявление войны имеет свою цену в престиже, благочестии или золоте.&lt;br /&gt;
* Игра заметно похорошела. А еще все баронства теперь видно прямо на карте!&lt;br /&gt;
** Если точнее, то баронства (в т. ч. пустые) теперь стали минимальной географической единицей, в отличие от второй части, где они были просто клеточками на экране графства. Армия теперь находится в конкретном баронстве, но в политическом смысле графства совершенно неделимы.&lt;br /&gt;
* Контекстная музыка. Если во второй части вся игра сопровождалась большим количеством случайным образом сменяющих друг друга разнообразных треков, то в третьей основную часть времени играет всего пара спокойных фоновых мелодий, но объявление войны, например, мгновенно меняет музыку на [[триумфальный хор]], а события, связанные с раскрытием секретов или помешательством — на [[психованные струны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Самые обидные фичекаты ===&lt;br /&gt;
Зная парадокс, очевидно, что часть механик вернётся в дополнениях.&lt;br /&gt;
* Мало стартовых дат — меньше всего в серии. Даже первая часть предлагала три стартовые даты, а уж во второй можно было выбрать одну из доброго десятка закладок (включая 768, 867 и 936 годы) или же любую дату с 1066 по 1337. В третьей части же на старте их всего две — 867 и 1066.&lt;br /&gt;
* Убрали игру за торговые республики и кочевников. Последние теперь опять, как во второй части до Horse Lords, считаются просто обычными племенами.&lt;br /&gt;
* Порезали законы. Теперь они снова принимаются «пакетом» в виде закона об авторитете короны. Например, второй уровень авторитета дает вам возможность отнимать титулы вассалов и передавать их друг другу, &amp;lt;ref&amp;gt;Хороший способ избавиться от графа-смутьяна — передать его из прямого подчинения вам в подчинение вассальному герцогу, например.&amp;lt;/ref&amp;gt; третий — разрешает все улучшенные законы наследования (если они известны вашей культуре, см.выше про технологии), запрещает вассалам воевать между собой без влияния на сюзерена и запрещает наследование титулов вассалов персонажами не из вашей страны, и так далее. Отдельно можно настраивать только способы наследования. Даже религиозный мандат убрали. Теперь возможность отзывать титулы у иноверцев определяется степенью терпимости вашей веры: фундаменталисты могут отзывать титулы у «врагов» и «зла», праведники — только у «зла», плюралисты — ни у кого не могут.&lt;br /&gt;
* Убрали сообщества. Больше никаких воинских лож, мраккультистов, герметистов или доминиканцев с ассасинами. Остался лишь рудимент в виде ведьм.&lt;br /&gt;
* Убрали торговые пути и Китай.&lt;br /&gt;
* Убрали кнопку «следовать», которой можно было «прицепить» войска союзников к вашему, чтобы собрать их в один думстак. Вкупе с тупостью ИИ, традиционной для игр от Paradox, это превращает сражения в тот еще ад. Например, ИИ может отказаться вступать в ваше сражение с армией противника, если вы терпите поражение, потому что сочтет его заведомо проигранным — и плевать, что как раз с его помощью вы вполне могли бы победить. Или наоборот — бросается в безнадёжный бой на выручку, вместо того, что бы убегать и затем перегруппироваться вместе с вашими войсками.&lt;br /&gt;
** Начиная с патча 1.2 можно приказать своим войскам следовать за союзниками, но не наоборот.&lt;br /&gt;
* Убрали возможность делать независимых правителей данниками или сателлитами.&lt;br /&gt;
* Возможность обратиться в любую мертвую религию — это, конечно, круто, но обращение в то же греко-римское язычество обычным методом, через меню религий, стоит совершенно неподъемную сумму в 120к благочестия. С помощью трейтов эту цену можно снизить, но все равно не хватает решений на возрождение эллинизма из второй части. По непонятным причинам, решение на возрождение исторической религии доступно только христианским феодалам [[Гуляш и чардаш|венгерской]] культуры, которые могут при желании возродить талтошизм. Чем это венгры отличаются от прочих?&lt;br /&gt;
** После выхода патча 1.2, вернувшего редактор персонажа, стало возможно создать зуниста, греко-римского язычника или какого-нибудь валентинианина без особых проблем.&lt;br /&gt;
* Убрали некоторые религиозные механики, например, у католиков больше нет папских выборов, а у православных — автокефалии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Также в игре прямо-таки невооруженным взглядом видны заготовки под DLC: неровно обрывающаяся карта, ведьмовские ковены, которые как бы есть, но на практике ничего толкового не дают, кроме небольших прибавок к навыкам и секретов, упоминания тайных религий. Словом, ждем дополнений, которые вернут все, что было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* А еще парадоксы так и не прислушались к фанатам, просившим сделать возрождаемое кельтское язычество. С другой стороны, Ирландия теперь исповедует свое аутентичное [[w: Кельтская церковь|кельтское христианство]], так что любители рыжих ведьм, эля и джиги все еще могут насадить по всему миру правильную религию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнения ==&lt;br /&gt;
[[DLC]] будут делиться на две группы: flavor pack-и, посвященные какой-то одной культурной группе, и крупные дополнения с новыми механиками и масштабными изменениями. Похожим способом Paradox развивает, например, [[Stellaris]].&lt;br /&gt;
* '''Northern Lords''', первый flavor pack, вышедший 16 марта 2021 года. Посвящен, как несложно догадаться, [[викинг]]ам (и немного [[Богатыри и чудища лесные|Руси]]), содержит новых юнитов, решения и ачивки для них. Из интересного — уникальный КБ «Варяжское приключение», напоминающий «Подготовленное вторжение» из предыдущей части, но [[с прикрученным фитильком]]. Этот КБ доступен только для графов и герцогов, война объявляется за герцогство, а не за целое королевство как во второй части. Вы по-прежнему получаете дополнительные ивентовые войска, но их численность и качество теперь зависят от количества графств в материковой Скандинавии, которые контролирует ваш персонаж (не получится завоевать кусок Византии, будучи однопровинчатым графом), и при этом ваш персонаж переселяется на захваченную территорию: земли в его родном домене получают новых правителей, а вассалы становятся независимыми. Также можно, например, создать Королевство Островов и Империю Северного моря. А еще Киев стал имбой: с решением «Основать столицу Руси» графство получает гигантские бонусы, из-за чего может сравниться с Константинополем или Римом.&lt;br /&gt;
** Также добавили бесплатным патчем смену времен года (зимой войска получают штрафы к снабжению и атаке, за исключением особых скандинавских, тибетских и некоторых других полков), возможность сочинять стихи и решать вопросы поединком между двумя персонажами.&lt;br /&gt;
* '''Royal Court''', первое крупное DLC, анонсированное на Парадоксконе 2021 года. Вышло 8 февраля 2022 (спустя 8 месяцев). Ввели королевский двор — уникальную механику для неплеменных королей и императоров, поддержание величия двора даёт существенные бонусы, но требует денег. Так же вернули артефакты и придворные должности, которые теперь дают уникальные бонусы и переработали культуры, культуры стали более уникальными, больше напоминая конфессии, так же дали возможность отделять свою культуру, создавая новую с тем же наследием и создать гибридную культуру из двух.&lt;br /&gt;
** В традициях Stellaris часть контента дополнения добавили бесплатно — часть придворных должностей, часть артефактов и часть переработки культур. А ещё понерфили игру через ужас.&lt;br /&gt;
* '''Fate of Iberia''',  второе крупное DLC (вышло 31 мая 2022 года) связанное с Испанией и периодом Реконкисты. В самой игре она называется Иберийская борьба (отражая возможность за мусульман не позволить христианам провести эту Реконкисту), как и нововведенная с ней механика. В рамках этой механики весь полуостров находится под разными фазами, каждая из которых имеет свои бонусы и штрафы. Всего фаз 4: Возможность, Враждебность, Примирение и Компромисс. Борьба не закончится, пока не будет прожато решение на её окончание, каждое из которых связано с 3 последними фазами и необходимо выполнить различные условия, в том числе и прожать во время нужной фазы, исключая решение Доминирование (для этого вместо нахождения в фазе Враждебности, можно просто захватить весь Иберийский полуостров за королевство или Империю и контролировать его более 5 лет). Также есть возможность окончить Иберийскую борьбу и иноземным захватчиком, прожав решение &amp;quot;Создать плацдарм в Иберии&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* '''Tours &amp;amp; Tournaments''', &lt;br /&gt;
* '''Ward &amp;amp; Wardens''', &lt;br /&gt;
* '''Legacy of Persia''', &lt;br /&gt;
* '''Legend of the Dead''', &lt;br /&gt;
* '''Wandering Nobles''', &lt;br /&gt;
* '''Khans of the Steppe''',&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Модификации ==&lt;br /&gt;
Как и все игры от Paradox, игра поддерживает фанатские модификации, а сами разработчики рады мододелам, поддерживают их и даже организовывают для них мероприятия. Модов на игру пока что не так много, как на вторую часть (неудивительно, учитывая, что вторая была актуальна на протяжении восьми лет, а третьей на момент правки чуть больше года). Тем не менее, они есть. Некоторые предлагают новые фичи и персонажей, другие — полностью изменяют игру. Большинство модов второго типа все еще находятся в разработке или на стадии явной беты, но потенциал чувствуется.&lt;br /&gt;
* '''Princes of Darkness'''. Мод по мотивам старого [[World of Darkness]], добавляющий в игру вампиров и охотников на них, различные вампирские кланы, диаблери и прочую мистику. Уже вполне играбелен, но в будущем, судя по некоторым намекам в самой игре, будет еще более расширен, в частности, возможно, добавят фей, магов или демонов соответствующих линеек.&lt;br /&gt;
* '''Realms in Exile'''. Мод по мотивам «[[Властелин Колец|Властелина Колец]]». На момент внесения правки включает Рохан, Изенгард, Гондор, Мордор, Умбар, часть Ближнего Харада и немного — юго-западное побережье Средиземья. Стартовая дата пока что одна — 3000 год Третьей Эпохи, рас две — люди и орки. Тем не менее, мод выделяется отличными модельками и портретами, филигранной (хоть и не без элементов [[Блестящий неканон|блестящего неканона]]) проработкой культур и религий, а в планах разработчиков — покрыть все Средиземье, включая эльфов, гномов, людей Дейла, дунаданов, вастаков…&lt;br /&gt;
* '''The Elder Kings 2''' (в альфа-версии, пока недоступен широкой аудитории). Продолжение культового мода The Elder Kings на вторую часть. Вселенная [[The Elder Scrolls|Свитков]]. Время действия — вторая половина Второй Эпохи, между падением Второй Империи и возвышением Тайбера Септима (иными словами, это приквел ко всем номерным частям, которые все до Обливиона включительно происходят в Третью Эпоху). Помимо вполне логичной переработки карты и мира, обещают также изменить культуры, привязав их к конкретным территориям, и религии, привязав их к расам и культурам, а также магию и взаимодействие с принцами Даэдра вплоть до возможности призвать их в Нирн, устроив полномасштабное демоническое вторжение. Один из самых ожидаемых и потенциально культовых модов: автор правки встречал в тематических сообществах людей, которые купили игру в Стиме только ради того, чтобы иметь к нему доступ без плясок с бубном.&lt;br /&gt;
* '''The Guardians of Azeroth''' (аналогично, пока недоступен широкой аудитории). Вселенная [[Warcraft]], продолжение одноименного мода на вторую часть. Изначально создавался командой отечественных разработчиков. Можно будет сыграть за любого из правителей Азерота в эпоху Первой Войны, событий Reign of Chaos или Frozen Throne. Для игры будут доступны как все основные персонажи, знакомые по играм (король Ллейн, Гул'Дан, Дуротан, Тралл, Артес, Теренас, Иллидан, Кель, Сильвана и так далее), так и вымышленные разработчиками. Можно изменить историю, например, отказавшись за Артеса брать Фростморн,  а можно покорить мир за каких-нибудь мурлоков.&lt;br /&gt;
* '''Godherja'''. Незаслуженно малоизвестный мод, действие которого происходят в оригинальном дарк-фэнтезийном мире, придуманном автором. Мир детально прописан, небанален и продолжает развиваться как вглубь, так и вширь.&lt;br /&gt;
* '''Apotheosis: The Hellenistic Age'''. Мод, посвященный распрям между государствами диадохов спустя полвека после смерти Александра. Полностью переработаны многие механики, в частности, формы правления. На данный момент полностью играбелен, но пока ограничивается Грецией и кусочком Малой Азии.&lt;br /&gt;
* '''A Game of Thrones'''. Действие происходит в угадайте какой вселенной, захватывая как Вестерос, так и Эссос, причём на протяжении практически всего правления Таргариенов и далее. Отличается рядом [[баги — это смешно|весьма милых багов]] вроде возможности принять [[великан]]а в Королевскую гвардию или получить сочувственное письмо о смерти правителя от дракона, и не [[дракон (персонаж)|такого]], а натурального, с хвостом и крыльями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== A-Z ===&lt;br /&gt;
* [[Casus belli]] — как и во второй части, как и во всех играх от Paradox, прежде, чем объявлять войну, необходимо сначала решить, чего вы хотите этой войной добиться. Завоевать территорию? Усадить на трон соседнего государства родственника или вассала? Захватить пленных для жертвоприношений? В зависимости от выбранного CB будут изменяться эффекты победы, поражения или белого мира.&lt;br /&gt;
* [[DEUS VULT]] — куда же без этого в игре с таким названием? Священные войны доступны всем организованным конфессиям, кроме тех, у кого есть догмат «Пацифизм», и могут вестись за графства, герцогства или королевства в зависимости от уровня благочестия правителя. Великие же святые войны, которые, в зависимости от конкретной веры, называются крестовыми походами, джихадами или великой священной войной, могут объявлять только те религии, у которых есть глава и хотя бы один из трех догматов: «Вооруженные паломники», «Разжигатели войны» или «Борьба и подчинение». Чаще всего это делают католики и мусульмане-ашариты\мувалладисты. В отличие от второй части, крестовый поход (джихад, великая священная война) ведется за де-юре королевство против ''всех'' независимых правителей, которые владеют его землями и чья вера считается соответствующей религией «врагами» или «злом». В этом главное отличие КП от обычной священной войны за королевство.&lt;br /&gt;
** [[Временный союз]] — из-за изменившейся механики крестовых походов, если вы — христианин, чья конфессия не имеет доктрины «Экуменизм» (несторианин, адамит, катар, мессалианин, etc), иудей, зороастриец или язычник, владеющий хоть парой графств в де-юре королевстве Палестина, то при католическом крестовом походе в Святую Землю вы окажетесь защищающимся вместе с мусульманами. Аналогично при условном шиитском джихаде против католиков в союзе с католиками может оказаться условный мусульманин-суннит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — игра ради этого и создавалась. Привести на трон индийского императора викинга, исповедующего манихейство? Почему бы и нет?&lt;br /&gt;
* [[Армия из одного человека]] — рыцари. Особенно с высоким значением «рвения».&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]. Переработанное после 1.1 описание четко указывает, что вместе с рыцарем сражается его «[[w: Копьё (подразделение)|копье]]» — свита из оруженосцев и других вооруженных слуг. Просто они не учитываются в общей численности армии&amp;lt;ref&amp;gt;Весьма историчненько: в средневековье было святым делом у «своих» посчитать только рыцарей, а у «врагов» вообще всех (и округлить), что приводит к записям типа «побили тысячей десять тысяч» или «наши триста воинов, как не старались, не смогли сдюжить против пяти тысяч вражьих морд». С такими цифрами и побеждать гораздо круче, и проигрывать не так обидно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А теперь я умру]] – Персонажи вложившиеся в медицину могут почувствовать, что они скончаются в течение года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Батальное порно]] — аверсия, как и в большинстве других игр от Paradox. Сражения выглядят, как нападающие друг на друга фигурки человечков, где каждый человечек символизирует армию. Это вам не [[Total War]] и даже не [[Stellaris]]. Да даже во второй части бои были нагляднее.&lt;br /&gt;
* [[Бей своих, чтоб чужие боялись]] — после прихода к власти нового наследника вассалы дружно лезут во фракции. Что делать? Сажаем своих придворного/супругов в тюрьму и казним. Почему именно их? Да с вассалами может и не выйти. Ужас повышается, вассалы перестают качать права. Возможно, пофиксят потом.&lt;br /&gt;
** Все-таки лучше казнить не ни в чем не повинных супругов или придворных, а только преступников или персонажей, исповедующих враждебную религию. Заключение в тюрьму без повода дает тиранию, а казнь единоверца без преступления — еще больше, плюс за нее нужно будет платить благочестием. Тирания без перков спадает медленнее, чем ужас: бояться вас перестанут, а ненавидеть начнут больше прежнего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Викинги]] — единственные (не считая народов западной Африки, но кто играет в Африке?) способны пользоваться кораблями для набегов и плавать по рекам, представителям скандинавской культуры прописана большая агрессивность.&lt;br /&gt;
** На самом деле они единственные, кто может делать это ''на старте игры''. Драккары, позволяющие это, являются региональной инновацией для Северной Европы, то есть любой правитель может завоевать Скандинавию, распространить свою культуру в нескольких тамошних провинциях и получить доступ к ним. К примеру, финны и саамы, относящиеся к тому же региону, тоже что-то слышали о драккарах, то есть они им доступны для исследования, хоть и не открыты с самого начала, так что не удивляйтесь, если году в 900 вас приплывет грабить викинг-лапландец. Аналогично с западноафриканскими каноэ. Стоит ли овчинка выделки — другой вопрос. Грабить с моря приятно и полезно, и культура распространяется быстрее, чем во второй части, но все же…&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — при изучении наук и теологии вам периодически будут выпадать ивенты, где вы будете делать различные открытия. Обнародование результатов может испортить отношения со священниками.&lt;br /&gt;
* [[Вот это поворот!]] — Святой рандомий может и не такое. У вас есть могущественный вассал, который хочет вас свергнуть? Не беда, на пиру или в паломничестве можно подружиться с кем угодно. В том числе и с ним.&lt;br /&gt;
* [[Вошёл во вкус]] – троп можно отыграть буквально. Есть ивент, где король выясняет, что на пиру он к своему ужасу питался человечиной. Можно как убить нафиг повара, так и получить трейт каннибала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Генерал-шахматист]] — персонаж, закрывший стратегическую ветку навыков военного образа жизни и получивший свойство «Стратег».&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Вы! Вассалы что-то замышляют, соседи на вас смотрят с аппетитом. Что делать? Да все что угодно на благо державы! Собираем ([[Наглая ложь|придумываем]]) компромат с тайным советником, вымогаем деньги за счет шантажа, ходим на пирушки, ради дипломатии и снятия стресса, пытаем мимокрокодилов ради навыков, повышаем себе ужас, который снизит стоимость содержания гвардии. В общем, ветка алчности в управлении и коварство в интригах ваши верные друзья.&lt;br /&gt;
* [[Гулаги и рабы]] — перк «тюремно-феодальный комплекс» в ветке интриг позволяет вам это организовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Дойти до самоубийства]] — персонаж может покончить с собой, если умер его друг или любимый человек, он нахватался стресса до третьего уровня, потерял дееспособность, страдает меланхолией или болен раком\лепрой\сифилисом. Это вызывает значительные штрафы, с которыми придется бороться наследнику.&lt;br /&gt;
** [[Романтизация самоубийства]] — религии с догматом «Консоламент» (катаризм, кушитское язычество) позволяют персонажу покончить с собой без каких-либо негативных последствий для наследника. Причем сделать это может уже любой персонаж, достигший 60 лет или умирающий.&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — счёт только играбельным идёт на сотни. А если добавить сюда баронов, безземельных придворных, детей, жен, родню…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Е ===&lt;br /&gt;
* [[Еретик]] — помимо реформации язычества, под себя можно подкорректировать и догматы любой уже существующей организованной религии (в том числе и реформированной языческой), основав тем самым новую конфессию. Правда, делать так с начала игры слабым христианским или мусульманским правителем лучше не стоит. Дело в том, что у мусульманских и христианских конфессий (не всех, но большинства) есть специальные доктрины «Экуменизм» и «Наследие Мухаммеда» соответственно, из-за чего они воспринимают другие христианские\исламские конфессии с такими же доктринами не как врагов, а как заблудших (то есть не могут объявлять священные войны и отзывать титулы). Так вот, взять данные доктрины при создании ереси нельзя, так что вы станете для старой конфессии «врагом» со всеми вытекающими. Язычникам и дуалистам проще: первые будут воспринимать еретика как заблудшего, вторые — как праведника, если не убирать доктрину «Гностицизм».&lt;br /&gt;
** При этом черту «ересиарх» не дают, хотя в игре она есть.&lt;br /&gt;
* [[Есть геймплей — сюжет не нужен]], как и в других играх от Paradox. Сюжет здесь иммерсивный и в любом случае происходит в основном у вас в голове.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ж ===&lt;br /&gt;
* [[Железная маска-личина]] – такую носят обезображенные персонажи.&lt;br /&gt;
* [[Женское жречество]] — при создании своей конфессии в догматах можно указать, что жрецами могут быть только женщины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — по сравнению со второй частью возможностей по отыгрышу тропа стало больше: если раньше расправы над всеми неугодными без законных оснований приводили к ухудшению отношений и скорому бунту всех вассалов, то теперь в игре появилась механика ужаса, и показательные казни любых узников способны запугать подданных, заставив их отказаться от открытого выступления против монарха. Кроме того, бояться злого короля могут даже соседние независимые правители, ужас незначительно повышает шанс их согласия на мирную вассализацию и иные требования.&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – много что.&lt;br /&gt;
** Если вы играете за племя, соберите побольше золота перед переходом в феодализм, минимум 500Х, где Х — количество провинций в вашем прямом домене. Как уже сказано выше, теперь города не строятся просто за переход в феодализм, так что вам, скорее всего, придется строить их вручную. Да и количество войск вместе с доходом временно упадет. И вообще награбьтесь от души: после перехода в феодализм эта возможность пропадет, если у вас организованная религия, в том числе реформированное язычество (во второй части грабить могли все язычники, даже реформированные).&lt;br /&gt;
** В большинстве случаев, если у вас небольшое государство, ИИ сразу же после объявления войны ломанется штурмовать вашу столицу, пытаясь захватить кого-то из членов вашей семьи или непосредственно вашего персонажа. Отведите войска на провинцию назад, чтобы поймать его на осаде.&lt;br /&gt;
** Если у вас есть сильная фракция, готовая выдвинуть ультиматум в любое время, соберите войска заранее и выдвиньте их в направлении столицы главы фракции.&lt;br /&gt;
** Всегда держите у себя в тюрьме штук 5 персонажей, за которых никто не заплатит выкуп и которых можно казнить без тирании (то есть либо преступников, либо персонажей, исповедующих религию, которую ваша вера считает «врагами» или «злом»). Пригодится вашему наследнику, чтобы поднять страх, потому что иначе он в первые годы своего правления может столкнуться с фракциями и бунтами. Особенно актуально, если наследник — ребенок. Или женщина при религии с доминированием мужчин (то есть почти любой).&lt;br /&gt;
** Переработанные крестовые походы теперь объявляются не против одного правителя, а против всех правителей, владеющих землями в выбранном де-юре королевстве, если католики считают их веру «врагами» или «злом» (и все их земли захватываются, если крестовый поход успешен). Поэтому до поры до времени не стоит трогать земли в королевствах Галисия (там Сантьяго), Лотарингия (там Кельн), Англия (там Кентербери) и Романья (там Рим). Ну, или хотя бы не захватывайте вышепоименованные священные места, потому что потери двух уже достаточно, чтобы открыть крестовые походы раньше исторического времени, а одно — Иерусалим — католики и так не контролируют. Ах, да, и не объединяйте испанские троны, если вы не католик, потому что тогда Галисия станет частью де-юре королевства Испания, и по итогам неудачного для вас крестового похода вы потеряете вообще все земли в этом королевстве.&lt;br /&gt;
** Максимальный уровень авторитета вождя у племени не даёт ничего, кроме возможности перейти в феодализм или клановый строй, и очень сильно раздражает вассалов. Поэтому принимать его есть смысл только непосредственно перед переходом в более цивилизованную форму правления, когда все остальные требования вы выполнили и вам не хватает только этого закона.&lt;br /&gt;
** Хотите обогнать всех соседей в техническом развитии? Начните играть за представителя редкой культуры. В идеале, чтобы она была только в ваших провинциях т. к. развитие зависит не только от учености но и, внезапно, от развития провинций.&lt;br /&gt;
** При первой же возможности переносите столицу в место, с наибольшим числом пустых полей/замков. Иметь в своём домене 5/7 баронств, которые ещё и достанутся вашему наследнику без танцев с бубном крайне полезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Избиение младенцев (метафора)]] — обычно при прочих равных в бою побеждают те, кого больше. Ключевые слова здесь «обычно» и «при прочих равных». Армия во главе с прокачанным полководцем, имеющая в своем составе немногочисленные, но мощные гвардейские полки и сильных рыцарей, может буквально в клочья разметать вдвое, а то и втрое превосходящее войско ополченцев, особенно в обороне. Именно поэтому скандинавские авантюристы, вернувшиеся в обновлении Northern Lords, только выглядят страшно. Они безземельные, поэтому у них нет рыцарей и гвардии, и к тому же сразу после высадки получат штраф за, собственно, недавнюю высадку. Если у вас есть хотя бы 5-6 тысяч воинов, вы разобьете их десятитысячный стак всухую и выиграете войну за пару месяцев.&lt;br /&gt;
** Крестьянские мятежи обычно тоже беспомощны по той же причине. Если, конечно, это не масштабное восстание фракции популистов враждебной религии в трех четвертях вашего государства — эти товарищи крайне многочисленны и могут банально закидать мясом армию среднего королевства. Из-за этого, кстати, на релизе королевства крестоносцев в Святой Земле постоянно обращались в ислам, пришлось прикручивать костыли.&lt;br /&gt;
* [[Изменившаяся мораль]] — мораль можно изменить вручную через догматы религии, признав приемлемым деяния вроде ведовства, измен и однополых связей, исходно считающиеся греховными большинством религий и являющиеся законным поводом для заключения в тюрьму попавшихся за этим.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — много чем не пользуется. Например, не создаёт кастомных конфессий, обращаясь только в заранее созданные разработчиками ереси. Независимые племенные правители почти никогда не принимают феодализм\клановый строй, хотя, возможно, это связано с большими требованиями, потому что племенные вассалы под феодальным властителем, которым достаточно иметь второй уровень авторитета вождя и организованную религию, наоборот, принимают охотно. Очень редко реформирует языческие конфессии и никогда не меняет в них ничего, кроме религиозного руководства — хотя, опять же, это может быть связано с большими требованиями.&lt;br /&gt;
** ИИ прекрасно принимает феодализм, но у за ним не замечено целенаправленного стремления к захвату священных мест что бы реформировать религию. Поэтому ИИ и застревает в племенной эре, если только не принимает веру более организованных соседей (а вот стремление к этому у него замечено).&lt;br /&gt;
* [[Инцест]] — встречается регулярно. Некоторые религии (с догматом «Божественный брак») его даже поощряют. В отличие от второй части, в третьей при инцесте есть шанс вывести не только выродка, но и персонажа с трейтом «Чистая кровь», который снижает вероятность негативных последствий кровосмешения.&lt;br /&gt;
* [[Искусный государь]] — этого от вас ждут. Получится ли — другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — Парадоксы обещали улучшенный ИИ. Этого обещания они не сдержали. Все проблемы из CK2 остались, и ещё добавились новые. Например, после объявления войны ИИ в 80 % случаев ломанется сразу к вашей столице и попытается ее захватить. А еще он с удовольствием встанет на осаду сразу же после высадки с кораблей, собирая все возможные штрафы при вашей контратаке (штраф за недавнюю высадку, за атаку при осаде и за нехватку ресурсов), вместо того, чтобы подождать, пока хотя бы штраф за недавнюю высадку спадет. Благодаря этому крестовые походы даже в Британию или Испанию часто проваливаются, а уж в Святую землю — это и вовсе тихий ужас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Камень-ножницы-бумага]] — система профессиональных полков работает именно так. Копейщики побеждают конницу, конница громит лучников, лучники расстреливают пехоту и так далее — вариантов тьма. [[С прикрученным фитильком]], потому что преимущество можно нивелировать, к примеру, ландшафтом: так, в лесах лучники получают преимущество, а конница — штраф.&lt;br /&gt;
* [[Камео]] — ряд безземельных персонажей шведской культуры в игре — это воплощения разработчиков. Один живёт аж в Индии.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — субверсия, ибо как таковой цели у игры нет, [[песочница]] же. Но многие игроки именно что ставят себе цель захватить власть в каком-либо могущественном государстве, например, привести свою династию, начинающую с жалких графов где-нибудь в центральноевропейской глуши, на престол Священной Римской империи или Византии, либо же создать собственную империю на де-юре территориях, например, Британию или Россию.&lt;br /&gt;
** Ачивка «Из грязи в князи» подразумевает именно это: для ее получения вам нужно начать графом (любым) и привести свою династию на имперский престол (тоже любой).&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — конфессии с догматом «эзотерика». Раз в 5 лет вы сможете проводить мистическое единение, которое дает вам ученость. То есть помимо основной ветки вы можете попутно качать себе, например, теологию.&lt;br /&gt;
** Сюда же основание ковена ведьм. Раз в 10 лет вы можете почти на халяву получить вам очко навыка. И это только если собрание ковена проводите вы. А ведь это могут делать и другие ваши родственники… почему-то (баг или фича?).&lt;br /&gt;
* [[Крутой ботан]] — персонаж с высокой образованностью и рвением. Кроме того, культурный идеолог с высокой образованностью способен предоставить новые типы войск и прочие плюшки всем представителям своей культуры.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — основные челленджи остались в силе. Можно попытаться возродить Римскую империю, объединить всех славян под единым знаменем или ликвидировать Великую Схизму. Более того, добавились ещё интересные вызовы, например, устроить кельтское возрождение, для чего необходимо сначала покорить всю Британию за любых кельтов. Любителям славян доступны две более лайтовые и выполнимые версии челленджа «Объединить славян» — объединение только западных или южных славянских народов.&lt;br /&gt;
** Язычники-феодалы в 1066 (Эрик Язычник в Швеции, Велетия, Лужица и Померания на юге Балтики). В отличие от большинства других язычников, не привязаны к племенному строю, и при этом могут грабить и всё еще имеют огромный выбор КБ против соседей. Но… попробуйте-ка выжить на первых порах в окружении христиан, которых хлебом не корми — дай устроить священную войну против «мерзких язычников»!&lt;br /&gt;
** И вообще многие религии, мертвые или очень малораспространенные, предлагают интересные сочетания догматов, а порой даже уникальные решения, например, за иудеев можно возродить [[Танах, пророки и Земля Обетованная|Израильское царство]]. Но опять же, выжить за персонажей, исповедующих их, в окружении иноверцев, которые в лучшем случае будут считать вашу веру «врагами» — [[Ад в начале игры|само по себе сложнейший челлендж]].&lt;br /&gt;
** Уникальные скандинавские решения, добавленные в Northern Lords. Чтобы создать империю Северного моря, нужно не просто захватить нужную территорию (она не такая уж и большая), но еще и на протяжении тридцати лет удерживать три королевских титула (Данию, Норвегию, Англию) ''одним персонажем''. Но зато вы сразу перейдете в феодализм и получите имперский титул. Другое решение, «Возвысить Королевство Островов», вообще давит педаль в Хель: вам нужно добиться высшего уровня престижа («Живая легенда»), заплатить огромную сумму в 2000 престижа… и при этом оставаться графом или герцогом&amp;lt;ref&amp;gt;Да не так уж и сложно! Нигде не написано, что нужно иметь только одно герцогство!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но зато вы получите имбовый город, ивентовые войска и опять же сразу перейдете в феодализм!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — ИИ этим страдает. Особенно если ему кажется, что он вас превосходит — и плевать, что у него десять тысяч войска состоит из одних ополченцев, а у вас пять тысяч профессиональных бойцов с высококлассными рыцарями и гениальным полководцем. Получается, естественно, [[Избиение младенцев (метафора)|избиение младенцев]].&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная карта]] — в наличии. Минимальной политической единицей являются графства, географической — баронства, из которых оные графства состоят.&lt;br /&gt;
* [[Люди имеют свою цену]] — попавших к вам в плен персонажей можно отпускать за выкуп, если за них есть кому заплатить. А ещё можно, прокачав самую левую ветку в разделе интриг, научиться специально похищать кого угодно с этой же целью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Маленькая победоносная война]] — может оказаться не-маленькой и не-победоносной. Хотите отжать это вкусное герцогство у слабого соседнего правителя, лишенного союзников? Убедитесь, что он посреди войны не заключит-таки союз с соседней могущественной империей. Или не поднимет легион наемников. Или что эта же могущественная империя не пытается завоевать то же самое герцогство одновременно с вами, потому что в этом случае вы, захватив герцогство, тут же окажетесь в состоянии войны с этой империей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Надмозг]] — если фанатский русификатор CK2 в итоге все-таки довели до ума (хоть и многие ивенты так и остались непереведенными), то в официальной локализации CK3 все проблемы вернулись. Игра снова не понимает окончаний, радуя перлами вроде «Русск», и «Славяноязыческ», все династии вписаны как «из Х», в результате чего государства восточных культур называются «Из Аббасидов», «Из Тулунидов» и так далее. Наконец, с русификатором нельзя реформировать финское язычество — пишет что-то вроде «Много последователей — слишком длинно», что уже вообще ни в какие ворота не лезет.&lt;br /&gt;
** У некоторых фракций есть культурное название рыцарей. У язычников (любых, хоть славян, хоть скандинавов, хоть кушитов) они называются Champions. Надмозг превратил это слово в «Убереги» (множественное число). Кто такой «уберег» и откуда надмозги вообще взяли это слово — тайна сия велика есть.&lt;br /&gt;
** После патча 1.1 «уберегов» все-таки сменили более адекватными «воителями», из названий мусульманских государств убрали «из», ну и конечно же пофиксили баг с финским язычеством. Но в некоторых местах, например, в результатах боя, длинные названия вылезают за свои границы.&lt;br /&gt;
* [[Наёмник]] — встречаются, как и во второй части. Помогут вам выиграть войну, хоть и не бесплатно. Нанять их, кстати, стало проще: если раньше необходимо было сначала заплатить полную стоимость найма, а потом еще и доплачивать ежемесячную «зарплату» (которая порой могла разорить даже крупное королевство), то сейчас вы сразу платите трехлетнюю стоимость контракта, и всё — на протяжении всего этого времени они будут в вашем распоряжении. Потом при желании контракт можно продлить еще на три года, уплатив такую же сумму. С другой стороны, наемников понерфили: теперь их численность редко превышает тысячу-полторы человек, призвать 10 000 наемников, увеличив армию вдвое, как во второй части, нельзя.&lt;br /&gt;
** [[Орден]] — особый сорт наемников, нанимаемый бесплатно (если вы являетесь их покровителем) или за благочестие во время войн против персонажей, исповедующих враждебную религию. Любой персонаж может создать священный орден своей религии, если соответствует определенным требованиям. Как и наемников, ордена понерфили по сравнению со второй частью, теперь их численность составляет порядка тысячи человек (у крупного и древнего ордена может и до 10 тысяч дойти). А еще они больше не могут контролировать собственные территории, а вместо этого арендуют баронства у своего покровителя. Платят за аренду прилично, так что создавать ордена все равно есть смысл, несмотря на нерф.&lt;br /&gt;
*** Если во второй части существовали только жестко заданные ордена для религий, и то не для всех (например, еретики, кроме манихеев, орден создать не могли, пока не поменяются местами с материнской религией), то сейчас представитель любой религии может создать орден. У кого они были — получат исторические названия, у кого не было — придуманные разработчиками вида «Воины Х», где Х — имя верховного божества, бога войны или особо почитаемого святого. Например, у кельтских христиан будет орден Святого Патрика. Орденов может быть сколько угодно, единственное ограничение — одновременно под патронажем одного независимого правителя или вассального короля может быть только один орден. Если придуманные разработчиками и исторические названия закончатся, новые ордена будут носить названия, похожие на рандомные прозвища наемничьих банд («Воины %религиянейм% из %провинциянейм%»).&lt;br /&gt;
** На самом деле у орденов и наёмников есть важный плюс — они моментально появляются там, где вы им прикажете.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]]/[[Не в ладах с мифологией]]:&lt;br /&gt;
** Вера в Велеса считается другими славянскими язычниками преступным ведовством? Что?&lt;br /&gt;
*** Не вера в Велеса, а собственно ведовство. Ну, так уж получилось, что из того, что нам известно, Велес действительно был покровителем такого рода практик, а колдовство славяне-язычники действительно считали преступлением (см. охоту на ведьм, которую устроили восставшие волхвы в Ростовской земле в 1071 году). У скандинавов такая же ерунда: покровительницей колдовства является вообще-то очень хорошая, добрая и прекрасная богиня Фрейя. Ну а что сделаешь, если именно она научила асов сейду? Из песни слов не выкинешь.&lt;br /&gt;
** Славяне — одни из немногих язычников у которых строго моногамный брак? Расскажите об этом князю Владимиру, а то он не знает. И ещё нескольким языческим князьям, например, у [[w: Само]] было не менее двенадцати жен.&lt;br /&gt;
** Кстати, где шведы откопали христианские ирландские верования с многожёнством?&lt;br /&gt;
*** Ирландцы были многоженцами, даже некоторое время после принятия христианства (&amp;lt;s&amp;gt;хотя правильнее было бы это сделать культурной фишкой&amp;lt;/s&amp;gt; сейчас культурная фишка как раз реализована).&lt;br /&gt;
** Если посмотреть историю арабских правителей, то можно узнать, что в игре исмаилитом является Али ибн Абу-Талиб, который умер в 661 году, задолго до рождения Исмаила, в честь которого эта конфессия и названа. И потомки Мусы аль-Казима тоже являются исмаилитами, хотя на самом деле исмаилиты были их злейшими врагами (истинная их конфессия, имамизм, в игре есть).&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с именами]] — игра считает, что имена типа «Прасковья», «Ефросинья» или «Феодор» — русские (а не христианские), в результате чего их обладатели толпами бегают по языческой Руси (в том числе и рождаются в семьях язычников). У зороастрийцев-персов или дейлемитов попадаются мусульманские и арабские имена, которые игра считает персидскими, например, Хусейн.&lt;br /&gt;
* [[Ненужная фича]] — дерево навыков дипломатии, фактически, самое ненужное среди всех. Кое-какой толк может быть только от левой ветки, которая позволяет принудительно вассализировать персонажей, аннулировать перемирия и заключить один союз без брака\родственных отношений, но на практике мало кто пользуется этим. В самом деле, тратить целую ветку на ЭТО, в то время, как ваш персонаж за всю свою жизнь сможет закрыть две, максимум три?&lt;br /&gt;
** Ну… перк «истинный владыка» (средняя ветка) позволяет мирно вассализировать примерно всех соседних правителей-единоверцев рангом ниже короля. А правая ветка позволяет неплохо раскачать навыки персонажу. Да и дружба с советниками несколько увеличивает их эффективность. Вообще дипломатия нужна скорее [[Добрый король|тем, кто хочет, что бы их любили вассалы]].&lt;br /&gt;
** Ветка соблазнения в интригах тоже практически бесполезна, особенно в сравнении с двумя другими, которые вообще были имбой на старте игры (и весьма полезны до сих пор).&lt;br /&gt;
** Вся ветка администратора (правая ветка управления), кроме самого первого перка «вы можете претендовать на трон своего сюзерена» — все бонусы слишком маленькие, направлены на отношения с вассалами, но любая ветка в той же дипломатии будет лучше. А возможность получить претензию на трон сюзерена (реально полезная, если вы вассал) по понятным причинам бесполезна для независимых правителей.&lt;br /&gt;
* [[Нубская пещера]] — Ирландия в 1066 году, конкретнее — король Мурхад. В этой части уже официально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Оксюморон]] — в игре можно найти гениальных дур, алчных бессребреников. А ещё [[застенчивый тихоня]] может стать легендарным кутилой.&lt;br /&gt;
** Но для этого тихоне потребуется куда-то утилизировать получаемую в процессе гору стресса.&lt;br /&gt;
* [[ООС - это серьезно]] — вам по-прежнему часто будут предлагать различные события с различными вариантами, как поступить. Главное отличие от второй части — теперь, если поступок идёт вразрез с характером персонажа, вы будете получать стресс. Критический уровень стресса может привести к смерти.&lt;br /&gt;
* [[Откровеннее и сексуальнее]] — во второй части пикантностей тоже хватало, но там не было полноценных трехмерных моделек персонажей. А сейчас персонажи могут даже принципиально ходить голыми — например, если исповедуют религию с догматом «Естественный примитивизм» (адамиты или джайнисты). С этими вообще забавно, потому что различные атрибуты одеждой не считаются. Поэтому, скажем, император, принадлежащий к такой религии, будет носить роскошную корону, а глава ордена — кольчужный шлем с защитой шеи и плеч… и ''больше ничего.''&lt;br /&gt;
** Дети, кстати, голыми никогда не ходят, вне зависимости от религии и черт характера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Пережить своих детей]] — универсальный источник стресса для вашего персонажа. Запрещайте наследникам служить рыцарями!&lt;br /&gt;
** [[Непрямое убийство]] — а можете и не запрещать, если хотите подсократить количество детей, избежав дробления домена, или пожертвовать плохим наследником в пользу более хорошего младшего сына. Убивать детей через заговоры нельзя, если у вас нет черты характера «Садизм», лишать наследства — дорого, выборы чреваты странными ситуациями, когда ваш наследник получает только первичный титул… словом, заставлять служить рыцарями ненужных детей с низкой «Доблестью» — вполне себе легитимный и верный способ от них избавиться. С родичами-соперниками и просто неприятными вассалами тоже отлично работает.&lt;br /&gt;
** А можно ещё сажать [[Эксплойт|своих детей в тюрьму и казнить их]]. Хороший способ избавиться от неугодных наследников. Возможно пофиксят.&lt;br /&gt;
*** Вряд ли. За такие фортели вы получаете огромные штрафы за тиранию (если нет повода для ареста) и за убийство родни. Причем серьезный дебафф «братоубийца» вешается даже в том случае, если вы казнили брата\сына за реальное серьезное преступление, например, мятеж или убийство.&lt;br /&gt;
* [[Перманентная смерть]] — традиционный для игр Paradox режим «Железная воля» (в девичестве Iron man). В нем для вас недоступны любые сохранения, кроме одного автоматического, которое перезаписывается раз в полгода и при выходе из игры. При поражении сохранение становится неиграбельным. Опять же по славной парадоксовской традиции, ачивки доступны только в этом режиме.&lt;br /&gt;
** Фанаты [[Проблема противоположных оценок|делятся на тех, кто играет только на айронмене и тех, кто принципиально на нем не играет]]. Золотой середины, как правило, нет. Аргументы первых — на айронмене лучше погружение и больше смысла планировать свои действия, потому что нет возможности загрузиться и все переиграть. Аргумент вторых — игра часто зависит от рандома, и его зловредность давно стала притчей во языцех: ваш персонаж обязательно умрет от старости в шестьдесят лет, если ему останется прожить каких-то жалких пару месяцев до чего-нибудь важного.&amp;lt;ref&amp;gt;Например, до того, как накапает достаточно благочестия для реформирования язычества или создания своей веры.&amp;lt;/ref&amp;gt; Сейвскамминг, конечно, зло и рак — но в таких случаях перезагрузиться совсем незазорно. Чьи аргументы вам ближе, решать лично вам.&lt;br /&gt;
** В режиме Iron Man также нельзя переключаться между персонажами, в то время, как в игре есть очень интересные безземельные (и следовательно, неиграбельные со старта) персонажи, например, Эль Сид или Хрольф Пешеход. Если вы будете играть без «Железной воли» ради них, чтобы была возможность дать им землю и пересесть за них, то в этом — и только в этом случае — претензий даже у самых хардкорных «айронменщиков» к вам не будет.&lt;br /&gt;
* [[Погладить собаку]] — теперь это целое отдельное решение, если у вас есть собака. Или [[Кавайная нэко|кот]].&lt;br /&gt;
* [[Полиглот]] – в игре можно выучить кучу языков. И при взятии определённой культурной особенности это принесёт вашему персонажу туеву хучу благочестия. Как бы странно это ни было, но с помощью языкознания свою династию крайне просто сделать святой.&lt;br /&gt;
* [[Пополнять армию врагами]] — предводители крестьянских восстаний нередко имеют высокий показатель доблести, и могут стать неплохими рыцарями. После подавления своего восстания они попадают в тюрьму, и их можно завербовать к себе на службу.&lt;br /&gt;
** С другими вражескими полководцами тоже работает. Особенно «выгодны» в этом плане войны против викингов — у них есть [[берсерк]]и.&lt;br /&gt;
* [[Проболтаться по пьяни]] — выдача своих (и чужих) секретов потенциальным шантажистам — одно из основных занятий персонажей во время пира.&lt;br /&gt;
* [[Пушечное мясо]] — ополчения низведены до этого тропа. Слабые во всем и многочисленные войска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Религия зла]] — мраккультисты остались в прошлом, но вам ничего не мешает создать религию с человеческими жертвоприношениями, где добродетелями будут ярость, коварство и каннибализм.&lt;br /&gt;
** Внутри самой игры религии из других религиозных групп воспринимаются как сабж, позиция «Воплощение зла» как бы намекает.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — нападение на все отряды без разбора во время набега либо войны, когда максимальный счёт за битвы уже достигнут, является действенным способом поднять престиж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Сапожник без сапог]] — потенциальная участь ваших протеже при равном разделе. Править империей имея в домене одну провинцию по опыту автора правки очень забавно. Так сказать, раз ты император, то и иди и завоюй себе что-нибудь.&lt;br /&gt;
** Но есть один способ этого избежать для феодалов и для племенных скандинавов-язычников. Захватить одно герцогство полностью, ввести на его территории закон феодальных выборов и выбирать собственно своего наследника. Т.к. выборщик в герцогстве один, вы единолично определяете наследника и... он наследует все графства в герцогстве. Главное, успеть проголосовать, если первый наследник куда-то денется на старости лет персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Синкретический культ]] — можно организовать таковой, выбрав для реформируемого язычества или кастомной ереси один из догматов синкретизма — христианский, мусульманский, иудейский, народный (языческий) или восточный. Профит — вы будете считать соответствующие религии «врагами», а не «злом», и они в ответ будут считать так же. При этом вы еще и получаете бонус к отношениям для компенсации штрафа за враждебную конфессию. Благодаря этому вы сможете заключать браки, а значит, и союзы, с правителями соответствующей веры, правда, от священных войн и джихадов\крестовых походов вас это все равно не спасет.&lt;br /&gt;
* [[Сила Мэджикарпа]] — феодальное и клановое правительства по сравнению с племенем. На первых порах племенные правители выставляют намного больше войск и могут быстрее отстраиваться, платя престижем за здания. Они также могут быстрее расширяться, собирать достаточно большие количества золота благодаря набегам, создают титулы за полцены. Однако племена ограничены ранней эпохой, так что в конце игры они уже ничего не смогут противопоставить высокотехнологичным войскам феодальных и клановых держав.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — рандомные авантюристы желающие захватить у вас герцогство вернулись в дополнении, а так же никуда не делись:&lt;br /&gt;
** Претенденты и недовольные вассалы-смутьяны, которые будут мутить фракции, стоит вашей державе немного ослабеть (например, после смены правителя). Ещё и нож под лопатку могут сунуть.&lt;br /&gt;
** Недовольный народ, который любит бунтовать. Если вассалы будут сидеть тихо и не выёживаться, пока сюзерен достаточно могущественен, то этих ребят не остановит ничто.&lt;br /&gt;
*** Впрочем восстания крестьян довольно слабы, и скорее раздражают, чем вредят.&lt;br /&gt;
** Соседи-язычники и племенные вожди, обожающие грабить все подряд.&lt;br /&gt;
*** И [[викинг]]и, которые на старте были настолько суровы, что лезли захватывать прибрежные графства по всей карте. Увидеть Рюрика в Испании или даже Африке было легче легкого. Агрессивность викингов пришлось даже отдельно нерфить в патче 1.1.&lt;br /&gt;
** Для нехристиан — папа Римский и его крестовые походы. Если во второй части со временем крестовые походы переставали быть проблемой, потому что с моральным авторитетом католичества ниже 5 % их нельзя было объявить, а если в течение года участникам не удавалось собрать достаточно сил, они распускались, то в третьей на релизе эти ограничения сняли. Вплоть до патча 1.2, даже если на карте всех независимых католиков оставалось три с половиной калеки, способных выставить от силы пять тысяч воинов против ваших тридцати, и папа терял Рим, они все равно устраивали КП против вас, и их мелкие отряды приходилось долго и нудно вылавливать. Патч 1.2 вернул в игру часть ограничений из второй части, увеличив кулдаун крестовых походов до 30 лет и введя требование собрать войска не меньше 2\3 от сил цели&amp;lt;ref&amp;gt;Правда хитрый Папа может объявить целью мелкого независимого герцога вместо могущественного императора, даром что последний обитает в том же королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правда, они все равно всегда объявляются невовремя, и вдобавок могут свести вас в ненужный временный союз с врагом, у которого вы хотели отжать пару графств… Единственный способ прекратить безобразие — выполнить решение «Отменить папство», но это могут только мусульмане, скандинавские, балтийские, славянские и греко-римские язычники. Даже ликвидация схизмы не поможет (во второй части — помогала) — она, скорее вредит — ибо теперь крестовый поход могут кинут и в православных\армян\коптов и т. д. Можно также систематически угнетать католиков, насаждая свою веру по всей Европе, но это очень долго.&lt;br /&gt;
* [[Смертоносный распущенный двор]] — никуда не делся со второй части.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]] — стоимость смены религии, особенно если это мертвая на момент игры языческая конфессия (греко-римское язычество, например), и у вас нет никаких соответствующих перков. В этом случае цена составит что-то около 120 тысяч благочестия.&lt;br /&gt;
** Да даже перки эту проблему не сильно решат. «-75 % к стоимости смены религии» отсчитывается не от конечной цены, а от базовой и перк «еретик» будет лишь одним из многих модификаторов.&lt;br /&gt;
* [[Счастливо усыновлённый]] – как и во 2-й части существуют ивенты, позволяющие усыновить ребенка, который будет принадлежать к вашей династии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — когда к власти в империи приходит новый наследник, ему не позавидуешь. Вассалы тут же кучкуются во фракции, крестьяне вечно чем-то недовольны. Денег на поднятие отношений может не хватить, сблизиться с проблемными вассалами долго, пир тоже не всегда панацея. Вот поэтому самым идеальным решением в этом случае становится поднятие ужаса. Казнить ни в чем не повинных придворных или запастись преступниками про запас на ваш выбор. В любом случае смерть 5 индивидов спасет страну от гражданской войны… на некоторое время.&lt;br /&gt;
** А как вам идея довести застенчивого персонажа до алкоголизма, что бы он хоть как-то мог снимать стресс на пирах?&lt;br /&gt;
* [[Туториальная недостаточность]] — уже меньше, чем в предыдущих частях серии, но местами все ещё чувствуется. Лучше все-таки отыграть пробную партию за ирландцев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — более того, ЛЮБОЙ персонаж рано или поздно умрет. Включая вашего. Позаботьтесь о наследниках!&lt;br /&gt;
* [[Учёный и священник]] — в полном соответствии с духом эпохи, ветка теологии и ветка науки объединены в образе жизни «Образование», так что персонаж, успешно их закрывший, будет отыгрывать троп. Ну, может быть, [[с прикрученным фитильком]], потому что сам к духовенству может и не принадлежать.&lt;br /&gt;
* [[Фарм в стратегиях]] — племенным правителям есть смысл фармить золото набегами, особенно хороши в этом деле викинги и хауса с техами, позволяющими грабить с моря. Можно также фармить престиж охотами, пирами и созданием мелких герцогских титулов, а благочестие — паломничествами.&lt;br /&gt;
* [[Фэнтезийная толерантность]] — альтернативно-историческая толерантность по части религий будет присутствовать, если выставить соответствующую настройку при начале игры. Все религии будут считать друг друга «праведниками». В остальных случаях [[аверсия]], даже если ваша религия для другого персонажа всего лишь «заблудшие», штраф к отношениям будет. И даже если его религия — плюралисты, но считает вас врагами или злом, то это всего-навсего означает, что при захвате священной войной он не узурпирует титулы иноверцев, а вассализирует их, а также не сможет отозвать их титулы просто так.&amp;lt;ref&amp;gt;Зато, если забудете прописать в контракте свободу вероисповедания, по-прежнему сможет требовать от вас принять его религию, и если вы откажетесь — отнять у вас землю уже как у нарушителя закона.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Хардкор]] — зигзагом. Те, кто играет в основном в Европе за христианских феодалов в 1066, отмечают, что игра стала легче. Но вот некоторым другим жизнь как раз утяжелили. Так, ИИ теперь активнее объявляет священные войны и любит нападать на страны, погрязшие в других войнах или фракционных восстаниях. Так что каким-нибудь зороастрийцам, иудеям или славянским\скандинавским язычникам в 1066 придется теперь несладко. Да и перейти в феодализм стало тяжелее. Вторая часть требовала только реформированной религии, абсолютной племенной организации и либо наличия полностью улучшенных укреплений в племенной столице, либо наличия в ней феодального владения (можно было просто отжать одно графство с замком у соседа-феодала, перенести туда столицу на момент реформы, а потом вернуть все как было). Третья же часть убрала требование по отстройке замка, но зато требует прокачки 70 % технологий племенной эры (однозначно не успеете за жизнь одного монарха) и развития столичной области не меньше 5 (у племен штраф к приросту развития, придется тратить задания управляющего&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, если у вас столица находится настолько в плохом месте, что и 5 развития не предвидится, лучше завоевать место получше и назначить столицей его.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Также при переходе в феодализм у вас больше не строятся автоматически города и храмы во всех владениях домена с доступными слотами, а только в достаточно развитых и не конвертируются племенные постройки, так что доход не повышается, а наоборот, падает. С другой стороны, теперь все ваши прямые племенные вассалы автоматически принимают феодализм вместе с вами.&lt;br /&gt;
* [[Чего нет, то не отнять]] — если вас уже ненавидят все вассалы, у вас минимальный уровень благочестия и престижа, то можете отнимать земли и казнить всех подряд сколько угодно. Аверсия с различными взаимодействиями, требующими платы в золоте, престиже или благочестии — репарации за проигранную войну или просто случайный клик на диалоговой опции легко могут загнать любой из этих ресурсов в минус.&lt;br /&gt;
* [[Шантаж — гадкое слово]] — вы можете влиять на людей, если знаете их грязные секреты. Например, затащить кого-то в свою фракцию или заставить вассала давать вам больше денег и войск. Называется это «крючками» (hook).&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — в количествах. Например, захват вражеского правителя в плен автоматически дает вам 100 % варскора. Можно прокачать левую ветку образа жизни «Интриги» до возможности похищения, похитить целевого правителя, объявить ему войну и тут же ее выиграть без единого сражения. Отлично работает!&lt;br /&gt;
** Начиная с 1.1, больше нельзя объявлять войны правителям, которые у вас в тюрьме, а попытка похитить вражеского короля во время войны имеет жуткий штраф. И требовать обращения в вашу веру от захваченных правителей не из вашей державы тоже нельзя.&lt;br /&gt;
*** Однако есть несколько дней между попыткой похищения и её результатами, так что эксплойт работает. Как только отдан приказ на попытку, игру нужно ставить на паузу, после чего немедленно объявлять войну! И через пару суток вы завершите её со 100 % счета. Ну, если, конечно, попытка окажется удачной… а ведь Святой Рандомий может быть и не на вашей стороне.&lt;br /&gt;
**** К версии 1.11.5. описанная выше схема тоже стала неактуальной: даже если на момент объявления войны происки уже начаты, их практически гарантированно раскрывают, и даже если раскрыть не успели, шанс их успеха жестоко урезается (к примеру, с 85% до 15%). Однако есть ещё более наглая схема, которую разработчики так и не пофиксили: начинаем происки, дожидаемся момента, когда нам выпадет собственно эвент на похищение персонажа (т.е. буквально за один клик до завершения происков), и… объявляем войну ''перед'' тем, как отдать приказ на похищение, ''не закрывая'' при этом окно с эвентом. В этом случае игра «постесняется» порезать наши шансы на успех, и эксплойт таки сработает!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/RTS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D1%83%D1%85&amp;diff=339280</id>
		<title>Злой мух</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BB%D0%BE%D0%B9_%D0%BC%D1%83%D1%85&amp;diff=339280"/>
		<updated>2025-08-09T09:22:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FliesEqualsEvil|Flies Equals Evil}}&lt;br /&gt;
[[Файл:The-avant-garde-Marco-Marilungo-Pictor.jpg|250px|thumb|right|Стили искусства меняются, но отношения человечества с мухами остаются прежними]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Что это такое: летит, жужжит и резиной пахнет? Муха [[Прикинуться шлангом|шлангом прикинулась]].|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мало какое живое существо вызывает у людей столько же ненависти, как мухи. Летом от этих насекомых спасу нет. Сначала они садятся на мертвечину или экскременты, а потом на человеческую еду; мешают спать; по осени больно кусаются (справедливости ради — это делают не все мухи) и ещё, гадины такие, [[Тролль|улетают в последний момент]], когда их пытаешься прихлопнуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В личиночной же стадии мухи [[Червие|вдавливают педаль омерзительности в пол]], а так как водятся в том числе и на трупах, ещё и напоминают о смерти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Гнусный клан|Родня мух]] из отряда двукрылых не лучше: тут и [[Комар-пискун|комары]], и таёжный гнус, и слепни, которые пьют кровь млекопитающих, и оводы, личинки которых паразитируют под кожей животных. [[Топливо ночного кошмара|А ещё есть «человеческие» оводы, да.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, иногда мухи выглядят просто забавными или даже милыми. Например, «[[Думать о красе ногтей|прихорашивающаяся]]» муха, которая чистит лапами голову и крылья — зрелище залипательное. В художественных произведениях мух тоже часто показывают с забавно-милой стороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стереотипы о мухах ==&lt;br /&gt;
* Мухи больше всего любят две вещи: варенье и [[Коварная кучка|то, о чём]] [[Сладкий хлеб|все подумали]].&lt;br /&gt;
* Мухи — крылатые вестницы антисанитарии. Универсальный способ показать, что что-то (или кто-то) воняет — нарисовать над ним вьющихся мух (а если позволяет формат, то и характерное жужжание вставить).&lt;br /&gt;
* Мухи страшно назойливы. Их вареньем не корми — дай поползать по лицу спящего человека. И жужжат они противно. Возможно, это даже хорошо: если бы не эта черта мух, люди обращали бы на них меньше внимания, а ввиду предыдущего пункта это вело бы к куда большей заражаемости.&lt;br /&gt;
* Кусаются мухи очень больно.&lt;br /&gt;
* Мухи — [[фирменная любимая еда]] пауков и лягушек&amp;lt;ref&amp;gt;[[w:Лягушкоедка|Но бывает и наоборот]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Если честно, то так и есть. Достаточно посмотреть в интернетах ролики о разведении мелких лягушек — древолазов и пр. Их кормят только дрозофилами, причём особыми видами — бескрылыми&amp;lt;ref&amp;gt;Сами лягушки, вроде бы, против крылатых ничего не имеют, но учитывая назойливость мух, обладателям лягушек не хочется развести мушиное царство по всему дому. Даже с учетом того, что дрозофилы кормятся на растительных, а не животных, отходах, и для человека куда менее опасны, чем стандартный представитель тропа.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Мухи [[Верёвка — вервие простое|мрут как мухи]], но меньше их не становится, ибо очень уж плодовиты.&lt;br /&gt;
* Мухи — стандартные жертвы [[Маленькие гадёныши|начинающих]] [[маньяк]]ов, которые им [[Мучитель животных|отрывают крылья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зловредные мухи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Beelzebub.png|мини|Вельзевул. [[Не в ладах с биологией|Вот только у мух одна пара крыльев]]&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле две, но вторая — это жужжальца.&amp;lt;/ref&amp;gt;…]]&lt;br /&gt;
{{Note|yt|BmjXNv3gE1U|Этимология слова «Вельзевул»}}&lt;br /&gt;
* «Баал-Зебул» («Повелитель мух») трансформировалось в «Вельзевул»: так называют либо [[Архидемоны и архидьяволы|одного из самых высокопоставленных демонов]], либо [[Сатана|Самого]].&lt;br /&gt;
* Пёсьи (то есть больно кусающиеся) мухи — орудия [[Библия|четвёртой казни Египетской]].&lt;br /&gt;
* [[Муха в супе]] — герой двух третей анекдотов на тему общепита.&lt;br /&gt;
* Пристрастие мух к известной субстанции обыграно в анекдотах:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Пятачок… тьфу… это [[Пчёлы правильные и не очень|неправильные пчёлы]]… тьфу… и они делают… тьфу… неправильный мёд!&lt;br /&gt;
— Винни, [[Сладкий хлеб|это мухи…]]|Например}}&lt;br /&gt;
* Современная поговорка «миллионы мух не могут ошибаться» — то есть популярность ''сама по себе'' не показатель качества.&lt;br /&gt;
* Черноюморной французский анекдот.{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Увидеть и умереть|Париж]]анин отдыхает в глубинке:&lt;br /&gt;
— Ну и много же у вас тут мух. Как же вы тут живёте, когда лето?&lt;br /&gt;
— Нормально живём. Старенького дедушку мёдом намазываем — все мухи на него и слетаются.&lt;br /&gt;
— Чтооо? Вы просто звери! Дедушка, значит, айкает, ойкает, бегает — а вы на всё это спокойно смотрите?!&lt;br /&gt;
— И вовсе мы не звери, месье. Дедушка сидит спокойно, не ойкает и не бегает. Он [[немой]] и полностью [[Паралич|парализованный]]…|noanon=1}}&lt;br /&gt;
* Анекдот про грузина, русского и сабж: «Опять на вам? Вот наглый мух!»&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов|Мухи совести, мухи творчества и т. д.]]&lt;br /&gt;
* В некоторых европейских странах «мухами» традиционно дразнят шпионов-человеков — дескать, те всюду проберутся, слетаются туда, где вкусно и/или грязно, и не брезгуют никаким говном. И запах крови их тоже привлекает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Бочка мёда, или Волшебницы тоже ошибаются» — злая разумная муха, шпионка тирана Каблука. Обо всём ему доносит, на всех «стучит».&lt;br /&gt;
** Действие происходит в какой-то «помеси Норвегии с Голландией» ([[Откровение у холодильника|в описываемом мире это единое аморфное государство с множеством вольных городов?!]]). В реальной жизни и норвежцы, и голландцы (и французы, и венгры) [[бонус для гениев|дразнят «мухами» людей-шпионов]]. Автор пьесы, Лев Устинов (1923—2009), по-видимому, очень хорошо знал различные европейские культуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Декамерон» [[старше, чем пар|Боккаччо]]:&lt;br /&gt;
{{Q|Студент любит вдовушку, а вдовушка любит другого и заставляет студента ночь напролёт прождать её на снегу; впоследствии по наущению студента она в середине июля целый день стоит на башне нагая, и её жалят мухи, слепни и печёт солнце.|день 7, новелла 7}}&lt;br /&gt;
* Майн Рид, «В дебрях Южной Африки»: семейство главного героя потеряло стадо из-за мух цеце&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле цеце живут в более жарких регионах [[Чёрный континент|Чёрного континента]] — но чего не сделаешь ради драмы!&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[Un capitaine de quinze ans|Пятнадцатилетний капитан]]» (и обе [[Пятнадцатилетний капитан (фильм)|советские]] [[Капитан «Пилигрима»|экранизации]]) — благодаря той же мухе цеце кузен Бенедикт заподозрил неладное. Точнее, заподозрили герои — сам [[Житель Страны Эльфов|чудак]] Бенедикт пришёл в детский восторг от того, что [[Африканская кукабара|в Латинской Америке обнаружилась африканская цеце]].&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]»: мухи засидели портрет императора Франца-Иосифа, а трактирщик Паливец по неосторожности сообщил об этом [[сексот]]у и угодил в тюрьму. Вредность мух, впрочем, спорная — Франц-Иосиф был [[Глупый король|не подарок]], а Паливец им потом, наверно, ещё и спасибо сказал: [[Не было бы счастья…|пересидеть Первую Мировую в тюрьме]] явно предпочтительнее, чем погибнуть непонятно за что на фронте.&lt;br /&gt;
* Р. Сабатини, «[[Captain Blood: His Odyssey|Одиссея капитана Блада]]» — полковник Бишоп избил Джереми Питта так, что «вся спина несчастного невольника представляла собой кровавое месиво… Свирепые мухи, привлечённые запахом крови, тучей набросились на него».&lt;br /&gt;
* У [[Лавкрафтианские ужасы|Лавкрафта]] есть соавторский рассказ «Крылатая смерть» про злого африканского муха с очень своеобразными сверхъестественными свойствами.&lt;br /&gt;
* «[[Lord of the Flies|Повелитель мух]]» же!&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — положительно-отрицательный пример. Толик использует дистанционно управляемую волшебную муху для удалённого наблюдения и шпионажа, но слежка заканчивается неудачно: ретивая служанка прибивает чудо-муху тряпкой.&lt;br /&gt;
* Сергей Чичин, «Гнев генерала Панка» — упоминается, что книжник Хастред разучил заклятие, отгоняющее мух, так за ним бегали все знакомые маги и умоляли научить. Увы, у заклинания оказалось побочное действие: на применившего тут же слетались все окрестные пчёлы, осы, слепни и даже птицы норовили клювом долбануть…&lt;br /&gt;
* «[[Сивилла — волшебница Кумского грота]]» — [[Топливо ночного кошмара|Тарквиний казнил Турна]], засунув его в [[Зловещее болото|болото]], [[Это ж надо было додуматься!|кишащее комарами]]. Казнь длилась трое суток. Могла бы и дольше, но Тарквинию самому надоело, и он приказал завалить казнённого камнями. И не удивительно, что надоело: с учётом сабжа статьи и прочих кровососущих болотных насекомых, это же он себя и свою свиту отдавал на съедение заодно с Турном. Или мухам да комарам не всё равно, кого кусать?&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Рассказы о пилоте Пирксе» — в рассказе «Испытание» муха сначала жутко досаждает Пирксу, мешая ему работать, а затем устраивает аварию, из-за чего ракета едва не врезается в Луну, а сам Пиркс получает телесные повреждения. В конце выясняется, что и муха, и авария, и сам полёт — всего лишь симуляция, своеобразный экзамен. Другому курсанту повезло меньше — он не справился с ситуацией и врезался в Луну. Прямо об этом не говорится, но логика предполагает, что сценарий его «полёта» был таким же.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха|Заговор чёрной мессы]]»: злодеи-[[мраккультист]]ы могут превращаться в мух, что используют для шпионажа и тайных убийств. В финале книги, когда они призывают Вельзевула, он является в облике гигантской мухи.&lt;br /&gt;
** А когда Митька Лобов прихлопнул одного такого муха, [[магия не имеет инерции|из-за прекращения действия заклинания]] получилось внезапное [[закадровое гуро]].&lt;br /&gt;
* Тим Собакин, «Как ловкий [[Бегемоты и гиппопотамы|бегемот]] гонялся за нахальной мухой в тесной комнате, где было много стеклянной посуды». Стихотворение целиком состоит [[Язык хмыканий|из междометий и звукоподражаний]], но их вполне достаточно!&lt;br /&gt;
** Впрочем, в конце есть фраза: «И стало тихо».&lt;br /&gt;
* «Дефекты» Евгения Абрамовича — местный демон представляет сомн из тысяч мух, иногда, в виде исключения, прикрывающийся накидкой для какой-то антропоморфности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Мухи у нас!|[[Груз 200]]}}&lt;br /&gt;
* Фильм ужасов «[[The Fly|Муха]]» 1958 года по мотивам одноимённого рассказа Жоржа Ланжелана.&lt;br /&gt;
** Весьма вольный [[ремейк]] — «Муха» 1986 года. Результат получился круче и первого фильма, и рассказа-оригинала, [[Блестящий неканон|на которые похож не более, чем главный герой в конце фильма на самого себя в начале]].&lt;br /&gt;
** И сиквел ремейка, снятый в 1989 году.&lt;br /&gt;
* «[[Зелёный слоник]]»: Поехавший жаловался Братишке, что «здесь мух много» и они мешают спать, и предлагал избавиться от них [[Это ж надо было додуматься!|весьма изобретательным способом]].&lt;br /&gt;
* «Кислотный дом»: герой первой новеллы, которого [[Злой Яхве]] обратил в муху. Парень полетал там-сям, увидел, какую мразь представляют из себя его близкие, и убил их доступным мухе способом — поползал по какой-то гадости, а потом по их еде. Правда, [[убили друг друга|его самого тоже пришиб газетой родной отец]], прежде чем отведать отравленного угощения.&lt;br /&gt;
* «Догма» — «Адская троица» — помощники Азраила, при передвижении издают жужжание мух. По задумке, видимо что-то вроде прислужников Повелителя Мух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мистер Бин]]» (1990) — эпизод «Мистер Бин и его неприятности» (5 серия). Пикник мистера Бина был безнадёжно испорчен крайне назойливой и практически неубиваемой мухой, в апельсиновом соке не тонущей, захлопнутой книгой не раздавливаемой и до вкусных пироженок очень охочей.&lt;br /&gt;
* «Благие знамения» — лорд Вельзевул в аду всегда окружена стаей мух, а при выходе на поверхность обзаводится шапкой в виде мухи.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]», серия «Ниспосланный с небес» — мухи вьются вокруг существа с вуалью и оповещают о его приближении. {{spoiler|Потому что прототипом существа была мёртвая женщина, к телу которой слетались насекомые}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ловушка для кошек]]» (1986) — коты пытались шпионить за Грабовским при помощи [[дрон]]а «Любопытная муха», выполненного в виде означенного насекомого.&lt;br /&gt;
** Здесь ещё и отсылка к тому, что «мухами» дразнят шпионов-человеков в некоторых европейских странах, в том числе и во Франции (les mouches), и в Венгрии (légyek).&lt;br /&gt;
* «Зайчонок и муха» — огромная жирная зелёная муха является антагонистом мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Мультфильмы КНДР|Северокорейский мультфильм]] «Пчела и коллектив»: местный мух напару с жуком воровали у одиноко живущей [[Пчёлы правильные и не очень|пчёлки]] запасённый на зиму нектар, тем самым обрекая пчелу на голодную смерть.&lt;br /&gt;
* [[Роберт Саакянц|«Ветер»]] – люди-мухи устанавливают Оператору на пульт видеоигру и нехорошую [[Красная кнопка|красную кнопку]], а также калечат старого техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Teenage Mutant Ninja Turtles|Черепашки-ниндзя]]»: злой учёный Бакстер Стокман в сериале 1987 года превратился в мутанта, похожего на большую, несколько антропоморфную муху. В римейке 2012 он снова муха.&lt;br /&gt;
* «Вредитель»: напарницей главного героя является муха.&lt;br /&gt;
** А они точно [[Злодей-протагонист|вредные]]?&lt;br /&gt;
* «Озорной мир Тэкса Эвери»: среди персонажей есть и вредный мух, докучающий некой миллионерше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Злодей Человек-Муха, копиркин героя фильма. Поначалу был довольно нелеп, потом мутировал и начал людоедствовать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]]: многие враги — это именно мухи всех сортов и размеров.&lt;br /&gt;
** А ещё протагонист может использовать как оружие синих мух, [[Камикадзе|летящих к врагу и врезающихся в него, тем самым нанося ему урон]]. Их можно получить из пилюль и благодаря предметам из сетов Вельзевула и [[Мёртвые любимцы|Гэппи]].&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]]: Symphony of the Night — босс Вельзевул сам не двигается, но призывает рои жирных мух размером с телёнка.&lt;br /&gt;
* [[LISA]]: the Painful — Флай/Мух [[Эффект Телепорно|Минетти]] косплеит муху. [[Тошнотворная суперсила|В том числе и способностями]]. Так-то он союзник главного героя, но характер у него наипаскуднейший.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]]: один из квестов в Брокенхилле состоит в том, чтобы помочь одному из местных гулов-мертвяков, Эрику, получить электроэнергию для кондиционера. Этот бедолага оказался самым вонючим даже по гульским меркам, и от мух ему просто житья нет.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]]: дутень, большой мутировавший слепень. Типичный [[гумба]] Пустошей. Но в [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] (DLC Old World Blues) появляется [[босс-головорез|загадочный дутень]], настоящий гигант в зловеще-зелёном сиянии, очень опасный. Заодно это и [[антиреклама наркотиков]]: тварь так разожралась, употребляя баффаут.&lt;br /&gt;
** Гумба-гумбой, но в [[Fallout/Fallout 4|Четвертой части]], пока автор правки не разжился более-менее нормальной GTX 1060 с майнинга — эти мелкие крылатые «[[Snatch|Борисы-хрен-попадёшь]]» попили у него много крови. А буквально этим занимались гнусы — комары-мутанты. {{spoiler|Впрочем, автор и играет-то в шутаны - так себе.}}&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты]]. По следам Полосатого Слона» — Гнусный Мух.&lt;br /&gt;
* «Горький-17/18»: один из первых боссов — Бабуля/Муха-Навозница, и её маленькие гадёныши — Внучки/Выродки Навозные. Сначала атакуют только выродки, а вот на того, кто убьёт последнего из них, будет целенаправленно нападать Муха, а урон у неё немаленький. Где-то недалеко от Мухи валяется супероружие — тактическая ракета, но если применить её на Мухе, то становится практически непроходимым сидящий неподалеку Бивис&amp;amp;Батхед/Мастер-Бластер.&lt;br /&gt;
** Серьёзно? Он легко парализуется и забивается ломами. Долго, зато без потерь.&lt;br /&gt;
* Flash-игра «Фрогаут»: человечество настолько загрязнило отходами окружающую среду, что появились большие кровожадные мухи-мутанты, ставшие доминирующей формой жизни на этой планете. Главному герою, лягушонку, предстоит спасти от них человечество.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 3, первое DLC — Нарисованный мир Арианделя натурально (и [[Пейзажное гуро|натуралистично]]) сгнивает, там и сям [[Уровень-утроба|куски ландшафта превращаются в разлагающееся мясо]], и на нём заводятся огромные мухи с человеческими черепами, заражающие игрока кровососущими личинками.&lt;br /&gt;
* Dungeon Keeper. Муха — основной и единственный класс разведчика в игре. Не блещет интеллектом (постоянно порывается притащить за собой на базу хвост из преследующих ее гадов) и стелс-навыками, но бесценна тем, что умеет летать над водой и лавой, разведывая тайники и проходы, которые можно после проложить мостами или срезать через ближайшие стены. С навыком Possession управляемый игроком летучий юнит — лучший способ разведки и шпионажа на вражеской и неизведанной территории. Неконтролируемую муху лучше держать взаперти, если есть опасность столкновения с противником в тех тоннелях, которые для нее досягаемы, так как позже юнит Порталом уже не генерируется — слишком низкоуровневый для развитого Подземелья. А потерять муху проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — человек-муха, моб солнечного затмения. Завидев героя, начинает швыряться колбами с токсинами.&lt;br /&gt;
* [[Breath of Fire II]]: для состязания поваров, лягух Жан решит приготовить мушиный пудинг, а взять для него решит не абы какую а золотую, которая у его народа считается деликатесом. Добывать насекомое придётся нашим героям. Придя в подземелье, мы обнаружим эту самую золотую муху — она оказывается разумной и говорящей, и не собирается сдаваться без боя.&lt;br /&gt;
* Onimusha: Dawn of Dreams — гигантская муха — истинный облик демона Розенкрантца — неэтичного ученого, вселившегося в тело иезуитского миссионера.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — некоторые мобы достаточно мухоподобны. В первую очередь, жужжалки из Забытого Перепутья, которые [[Гумба|вообще на игрока не обращают внимания]] и [[Он просто идиот|летят по прямой пока не врежутся]].&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021)&lt;br /&gt;
** Бес Лувезелько выглядит как огромная рогатая муха-мутант, а ещё он повелевает всяком гнусной мелкой живностью навроде тараканов. Так что нехитрая анаграмма вряд ли кого обманет.&lt;br /&gt;
** На карте «Ядовитый коготь», которую любит применять бес с растущей из плеча [[Смертоносная змея|змеёй]], изображена огромная муха, сидящая на человеческом черепе и сопоставимая с ним по размерам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Вельзевулы, сильные девушки-монстры с поистине ужасающей способностью к размножению. Представляли такую большую угрозу для мира, что даже Алиса, которая обычно выступает лишь простым наблюдателем при Герое Луке, поучаствовала в их устранении.&lt;br /&gt;
** Забавная [[субверсия]] в [[Monster Girl Quest: Paradox|спин-офф-сиквеле]]: они оказались в культурном шоке от того, что люди тут спокойно уживаются с монстрами и никто их не боится. А потом ещё и присоединяются в &amp;lt;s&amp;gt;гарем&amp;lt;/s&amp;gt; армию Луки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]] ([[Warhammer Fantasy Battles|любой]] [[Warhammer 40000|из]] [[Warhammer Age of Sigmar|трёх]]) — мухи (Rot Flies) [[Warhammer 40,000/Нургл|Нургла]] — стилизованное изображение мухи нурглиты используют как один из символов своего бога.&lt;br /&gt;
** Чемпион Дедушки Тифус Странник наполнен демоническими мухами чуть менее, чем полностью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Старая американская детская песенка «Shoo Fly, Don’t Bother Me» («Кыш, муха, не доставай меня»).&lt;br /&gt;
* Би-2, «Моя любовь» — в клипе присутствуют люди в костюмах мух.&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]] — «Помнят с горечью древляне».&lt;br /&gt;
* [[ДДТ]] — «Муха». Здесь насекомое — метафора конформиста и приспособленца, выживающего при любом обществе и строе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Вступительная заставка «Маски-шоу»: вся труппа гоняет зловредную муху, в итоге она садится на объектив камеры, где Делиев её и убивает большой клоунской дубиной (меняющуюся на резиновый молоток и мухобойку).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Мухи разносят болезнетворные микроорганизмы и яйца глистов. Общепризнанно самый злой мух — африканская цеце, которая заражает людей и скот смертельной сонной болезнью.&lt;br /&gt;
* И не будем забывать о вышеупомянутых гнусе, слепнях и оводах. Особенно мерзки те мухи (оводы, вольфартова муха, кордилобия), которые откладывают на разные поверхности, в том числе на кожу человека или других млекопитающих, яйца, из которых выводятся буравящие тело личинки. Мангровая муха из Центральной Африки — такая извращенка, что откладывает яйца на вертикально висящую одежду, поэтому аборигены сушат тряпки горизонтально. Если вы не фанат хоррора и хотите испортить себе настроение, гуглите «миаз», а также видео по борьбе с ним, например, «mangoworm removal». Если у вас трипофобия, то вы испортите настроение вдвое сильнее.&lt;br /&gt;
* Пытка/наказание/[[казнь зверями|казнь]], состоящая в том, что человека в голом виде намазывают мёдом и выставляют привязанным к [[Опозорить на публике|позорному столбу]] или ещё к чему-нибудь, так чтобы кусали мухи, осы и прочие твари. [[Раубриттер]] и отморозок Рено де Шантильон так выставил в жару на площади Иерусалима… патриарха Иерусалимского!&lt;br /&gt;
* [[w:en:Drosophila suzukii|Дрозофила сузуки, она-же дрозофила пятнистая]] — мало того, в отличие от большинства плодовых мушек размножается в неповрежденных плодах, так еще и серьезно ядовита, так что пустить все червивое на табуретовку не выйдет. К тому же, имеет крайне короткий жизненный цикл и дает до пары десятков поколений в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Хорошие, нейтральные и не очень плохие мухи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Апокалиптическое порно|Восколебалося море,&lt;br /&gt;
Сыра земля застонала,&lt;br /&gt;
Начали сильны ветры дути,]]&lt;br /&gt;
[[Бафос|Что стала муха тонути.]]|Народное}}&lt;br /&gt;
* Украинская народная песня «[[Межвидовая романтика|Ой що ж то за шум учинився, що комар та й на мусі оженився]]».&lt;br /&gt;
* «Села муха на варенье — / Вот и всё стихотворенье».&lt;br /&gt;
* Бывают и белые мухи — так часто называют падающие и летящие хлопья снега.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* И. И. Дмитриев, басня «Муха и вол». Та самая, которая «[[Примазаться к достижению|мы пахали]]». Приписывается Крылову.&lt;br /&gt;
* [[Наше всё|А. С. Пушкин]], «Сказка о царе Салтане…» — именно в облике мухи Гвидон заставил свою тётку окриветь на левый глаз. А в облике [[комар-пискун|комара]] — другую тётку, на правый.&lt;br /&gt;
* «[[Легенда об Уленшпигеле]]»: в бытность подростком [[Злой король|Филипп II]] давил мух, которые слетались на крошки от пирожного. {{spoiler|И одновременно мастурбировал.}}&lt;br /&gt;
* К. [[Чуковский]], «Муха-Цокотуха»: муха здесь — [[дева в беде]].&lt;br /&gt;
** А ещё у него есть стихи «Муха в бане». Здесь муха — жертва несчастного случая. И очень странный [[хэппи-энд]].&lt;br /&gt;
* Д. Н. Мамин-Сибиряк — в «Алёнушкиных сказках» есть и «Сказка о том, как жила-была последняя Муха». Здесь показан человеческий дом с точки зрения мух — невинная и наивная раса разумных существ с крылышками постоянно страдает от [[плохие люди|плохих людей]], но отдельные представители человечества как будто «живут только для мух». Осенью одна-единственная муха, оставшаяся в живых, летает в доме до весны (люди решают её не убивать) и в конце, встретив молодую весеннюю мушку и вылетев в открытое окно, делает вывод: «Теперь я знаю: {{spoiler|лето делаем мы, мухи}}».&lt;br /&gt;
* [[Гринландия|А. Грин]], «Алые паруса» — «мухой» угольщик Филипп называет Ассоль. Самое ласковое прозвище, которое он способен ей дать.&lt;br /&gt;
* Николай Олейников, «Муха»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
[[Межвидовая романтика|Я муху безумно любил!]]&lt;br /&gt;
Давно это было, друзья,&lt;br /&gt;
Когда ещё молод я был,&lt;br /&gt;
Когда ещё молод был я…|А дальше идёт [[слезогонка]]… или [[Бафос|нет]]?}}&lt;br /&gt;
* Станислав Лем, «Звёздные дневники Ийона Тихого» — на планете Энтеропия главгерою с гордостью сообщили, что в местном зоопарке имеются, среди прочих, и земные животные, с величайшим трудом акклиматизированные и вскормленные в местных условиях. Когда же герой, расчувствовавшись, пожелал их увидеть, директор зоопарка ему в этом отказал. Упомянутые животные оказались…ну вы поняли, кем.&lt;br /&gt;
* Виктор Конецкий, «Кто смотрит на облака». Зимовщики на полярной станции так скучают по живой природе, что рады даже обыкновенной мухе. ''«В радиорубке жила. Целый год! Мы ее так любили! Настоящая муха! Летала! Радист ее пальцем по шерсти гладил, она только ему разрешала, а нам — нет…»'' Но муха трагически погибла, и теперь зимовщики выпрашивают спирт у мимопроплывающих моряков. Чтобы заспиртовать муху на долгую память, конечно, а вы что подумали? ''«Не дал я ему спирта. Я ему сказал, что у нашей буфетчицы мух полным-полно и он может любую выбрать…»''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Операция „Ы“ и другие приключения Шурика]]», новелла «Напарник»: «Правильно… и мух отгоняй!»&lt;br /&gt;
* «Eega» aka «Муха» — индийский фильм о человеке, который переродился в муху и в таком виде мстил своему убийце (возможно, аллюзия на рассказ «Крылатая смерть»).&lt;br /&gt;
* «Космический Дозор. Эпизод 1» — знаками вулканийского гороскопа являются разные виды мух.&lt;br /&gt;
* Артхаусная комедия «Мандибулы» — два мелких гопника находят гигантскую муху и решают выдрессировать её воровать для них бытовую технику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Doctor Who|Доктор Кто]]» — в одной серии ненадолго появились разумные инопланетные навозные мухи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* {{Video|tUgZEGYPjvA|Терем мухи}}«Терем мухи» из серии мультфильмов «Гора самоцветов».&lt;br /&gt;
* «[[Cars|Тачки]]». [[Стоп-кадровый бонус|Не обращали внимания]] на здешних мух? Они похожи на малюсенькие «Фольксваген Жук» с мушиными крыльями.&lt;br /&gt;
* «[[Илья Муромец и Соловей-Разбойник]]» — в конце вокруг Князя и его золотой статуи кружит муха, явно на что-то намекая…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Chip 'n Dale Rescue Rangers|Чип и Дейл]]»: тут мух мужского пола Вжик выступает в качестве положжжительного персонажжжа, верного соратника главных героев. Но среди мух есть и бандиты.&lt;br /&gt;
* «[[Minuscule]]»: мухи здесь не то чтоб злые, но хулиганистые. Поскольку кто добрей, тот и побеждает, мухи неизменно проигрывают положительной божьей коровке, но ловко оставляют в дураках прожорливых пауков.&lt;br /&gt;
* «Школа страха Каспера»: среди учеников есть человек-муха.&lt;br /&gt;
* «Дружная компания» — муха-почтальон Фанни.&lt;br /&gt;
* «Стар против сил зла» — Муха, он же Бу-Мух.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Астерикс]] и каменное масло» aka «Одиссея Астерикса» (известен также под [[Не знает матчасти|насквозь]] [[Не в ладах с историей|неправильным]] английским названием Asterix and the Black Gold) — в напарники [[Пародия|Нольнольшестиксу]] дали разумную муху. [[Зигзаг]]: она скорее милая и забавная, хоть и служит антагонисту. [[Шутки ради]]: она в [[James Bond|Нольнольшестикса]] ещё и влюбилась &amp;lt;s&amp;gt;что твоя Манипенни&amp;lt;/s&amp;gt; — ведь ни одно кокетливое существо женского пола не может устоять перед обаяшкой-суперагентом!&lt;br /&gt;
** [[Литерал (приём комизма)|Дело в том]], что [[Непереводимая игра слов|французы дразнят «мухами» шпионов]].&lt;br /&gt;
** А когда Нольнольшестикс и его начальник облажались… угадайте, какому наказанию их подверг Цезарь? Да, да, мёд пригодился…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]]: именно по мухе Джорно отслеживал перемещение неясно куда пропавшего Наранчи. Она же выдавала стенд-юзера, сныкавшегося под палубой. Когда агрессор грозит Бучеллати, а в кадре при этом маячит муха крупным планом, получается супер[[бафос]].&lt;br /&gt;
** Ну, это ещё что! Вот страница из манги, где муха летит прямо на Леоне и Бруно, и последний первого тормошит «бежать надо, муха совсем рядом!», вне контекста способна рассмешить до колик. Да и в контексте тоже.&lt;br /&gt;
** А в третьей части муха попала на снимок Джозефа и невольно запустила основной сюжетный квест — показала, что Дио прячется в Египте.&lt;br /&gt;
* [[Билингвальный бонус|Zeb]]-Noid, очень короткая манга [[Цутому Нихэй|Цутому Нихэя]] про войну человечества с разумными мухами. {{spoiler|Закончилось всё хорошо.}}&lt;br /&gt;
* «Ублюдок FFF ранга» — Люциферы, мухи размером с ладонь человека. Сами по себе не особо злобные и даже не опасные, но из-за вызванной Шекспиром экологической катастрофы они лишились естественных врагов и расплодились сверх меры. В итоге питающиеся светом мухи заслонили всё небо, а западный континент превратился в вечно сумрачную страну вампиров и некромантов. А люциферы — в главное местное блюдо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] (да, опять): кроме враждебных мух, здесь есть и полезные синие мушки, и всевозможные мушиные артефакты. Айзек и сам может превратиться в нечто мухообразное.&lt;br /&gt;
* Неудачная телепортация в Space Quest V позволит некоторое время побыть сабжем, а также разыскать собственные бренные останки с целью вернуть себе нормальный облик.&lt;br /&gt;
* Горький-18: Муха Навозница, один из первых боссов. Двухметрового роста, стреляет кислотой из брюшка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ravenloft]]: Король Крокодил подхватывает смертельную болезнь от укуса мухи. Насекомое мстит ему за то, что он обманул зверей и забрал их силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|rA2DxdeKJEw|}}&lt;br /&gt;
* Enjoykin, «Мухи» — переделка песни Иванушек International «Тучи», полученная путём нарезки звукоряда из фильма «[[Зелёный слоник]]» и его последующей обработки. Видео (см. справа) получено также с помощью обработки кадров из этого фильма.&lt;br /&gt;
* Александр Мирзаян, «Муха». Хотя тут она довольно зловещая.&lt;br /&gt;
* «[[Звуки Му]]» — «Источник заразы». Муха как пряник — толстая, блестит, имеет опрятный вид. Источник заразы скорее тот чувак, что почём зря обижает порядочную муху!&lt;br /&gt;
* [[Nautilus Pompilius|Вячеслав Бутусов]] — «Кошка, чашка, муха и лапоть», песня на первый взгляд абсурдистская, на второй — весьма символичная. Муха случайно переночевала в лапте и сама не заметила, а лапоть теперь не может её забыть.&lt;br /&gt;
* «Муха»:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
На продавленной койке лежу,&lt;br /&gt;
Мастерю из себя монумент,&lt;br /&gt;
А в окно с неизменным «жу-жу»&lt;br /&gt;
Мой секретный влетает агент.&lt;br /&gt;
С ходу лампочку яркую бьет,&lt;br /&gt;
Залезает с ногами в постель,&lt;br /&gt;
И шифровку мне передает,&lt;br /&gt;
Монотонно жужжа в темноте.|Леонид Сергеев}}&lt;br /&gt;
* Фольклорная пародия на знаменитую [[колыбельная песня|колыбельную]] «Спи, моя радость, усни»: «Спи, моя радость, усни, в морге погасли огни, трупы на полках лежат, мухи над ними жужжат…»&lt;br /&gt;
* НОМ «Мушища», есть годный клип&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — в одном из эпизодов «Бара Каламбур» маленькая муха умудрилась выжрать целых пол-литра пива! После чего, в дупель пьяная, удалилась из бара.&lt;br /&gt;
* «[[Ералаш]]», сюжет «40 чертей и одна зелёная муха» — чтобы поднять свой авторитет в глазах хулиганистых учеников, новый учитель (Г. Хазанов) подстрелил муху из рогатки с первого выстрела, после того как в неё несколько раз не смог попасть главный заводила класса (тем самым учитель заодно и приземлил «авторитета»).&lt;br /&gt;
** Снято по одноимённому рассказу Джованни Моска.&lt;br /&gt;
*** Нелишне заметить, что «mosca» в итальянском — муха, так что фамилия у автора тоже тематическая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Многим инстинктивно хотелось согнать с экрана нарисованную муху при чтении этой статьи? Художники давно шутят таким образом: например, многие зрители пытались согнать муху, «сидящую на раме картины» Петруса Кристуса «[[w:Портрет картузианца|Портрет картузианского монаха]]».&lt;br /&gt;
** По этому поводу — старый советский [[фольклор|анекдот]]:{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Вы не пробовали отдать вашего Вовочку в художественную школу?! — в гневе говорит учительница. — Чтобы употребить его талант в мирных целях. Он нарисовал на моём столе муху, и я отбила о неё всю руку!&lt;br /&gt;
— Это ещё что, — говорит отец, — он дома такую… гм… голую бабу нарисовал на печке, что у меня год ожоги зажить не могли!|noanon=1}}&lt;br /&gt;
::* Испорченные вы тут совсем… Вот иной вариант: «Такого крокодила в ванной изобразил, что я через нарисованную дверь выскочил!»&lt;br /&gt;
::* «На заборе бочку с пивом изобразил, так мы с мужиками полсубботы в очереди простояли!»&lt;br /&gt;
* Есть легенда о Василии Сурикове, что он, работая писарем, нарисовал на бумаге муху. Бумага попала к губернатору, губернатор ту муху пытался согнать, да не смог. В итоге нашел писаря и оплатил Академию художеств.&lt;br /&gt;
** По всей видимости, это бродячий сюжет — задолго до Сурикова, такую же байку рассказывали про Джотто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* «Музыкантики» (журчалки, эристалии и т. д.) — похожие на пчёл мухи. Они жужжат, но не жалят. Выглядят мило, но забавен факт того, что это — мухи! Кстати, они любят поедать тлей, вредящих растениям.&lt;br /&gt;
* [[w:Дрозофила фруктовая|Дрозофила фруктовая]] верой и правдой служит генетикам и другим биологам благодаря малому количеству хромосом (всего 4 пары), короткому жизненному циклу и неприхотливости.&lt;br /&gt;
* Мухи прекрасно утилизируют всевозможные органические отходы и нечистоты. Если бы не они, процесс разложения, конечно бы, шел, ибо бактерии никто не отменял, но гораздо дольше.&lt;br /&gt;
* Одна из самых безобидных [[Неуставные взаимоотношения|армейских забав]]: после отбоя старослужащие дают команду «Духи — мухи!», а услышавшие это «духи» должны зажужжать.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Духи!&lt;br /&gt;
— Мы-ы-ы! (типа замогильным голосом)&lt;br /&gt;
— Кто вы?&lt;br /&gt;
— Мухи!&lt;br /&gt;
— Чем докажете?&lt;br /&gt;
— Бж-ж-ж!&lt;br /&gt;
— Дихлофос!&lt;br /&gt;
— А-а-а-а! (как можно более пискляво) или Кхе-кхе-кхе!|Расширенный вариант}}&lt;br /&gt;
* В одной англоязычной научно-популярной передаче (автор правки точно не помнит) шла речь о размножении мух в идеальных условиях. Рыболов поставил в холодильник коробку с опарышами и уехал на некоторое время из дома. Пока его не было, в доме отключилось электричество, и личинки ожили. Не имея проблем ни с едой, ни с поиском партнёра, в холодильнике появилось несколько поколений мух. Когда горе-рыбак вернулся и открыл холодильник, [[Тварь из холодильника|ринувшееся оттуда полчище]] выглядело впечатляюще.&lt;br /&gt;
* РПГ-18 «Муха». Кусается крайне больно. До 300 мм брони прокусывает.&lt;br /&gt;
* Автор правки часто покупает опарышей на корм птицееду. Порой личинки превращаются в мух и достают жужжанием всю комнату прежде, чем паук успевает их доесть. Тогда приходится выносить террариум из общаги и чистить на пустыре… Та ещё морока!&lt;br /&gt;
* Мухосранск — негативный вариант имени нарицательного для обозначения [[Медвежий угол|провинциального городка, глуши]] (дореволюционное название Скотопрогоньевск, города побратимы — Крыжополь, Ебеняй).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Животные}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;position:fixed;bottom:20%;right:20%;&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Bzzz.png|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- Муха прилетела сюда из соответствующей статьи на Луркморе. --&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=336981</id>
		<title>Прокачка кармой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%BC%D0%BE%D0%B9&amp;diff=336981"/>
		<updated>2025-08-02T06:49:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: поправил ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Добро — это выгодно|Добро — это круто]]? Нет, [[зло — это круто]]! Вернее, не «нет», а «да» — и то, и другое круто, и именно поэтому разработчики видеоигры решили, что награждать игрока за его добрые\злые дела надо не только лутом и сюжетом, но и «крутостью» — в смысле, уникальными способностями, открывающимися именно за то, что герой такой добрый\такой злой или что-то ещё в таком духе. Иначе говоря, когда '''карма героя непосредственно влияет на прокачку'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, при этом часто получается ситуация, когда для получения максимальных бонусов игрок вынужден постоянно гнуть одну и ту же выбранную линию, и отыгрывать озлобленного [[Антигерой|антигероя]] или [[Злодей с хорошей репутацией|злодея с хорошей репутацией]] становится решительно невыгодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Freedom Fighters — прокачка идёт напрямую от хороших поступков — не только освобождение секторов, но и спасение раненых людей, в том числе некоторых солдат противника прибавит вам кармы и соответственно, прокачает лидерство.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]] — чтобы совершенствовать владение определённой стороной Силы, нужно совершать соответствующие поступки.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — аналогично: чем больше у Шепард(а) очков парагона\ренегата, тем более крутые и убедительные фразы он(а) может выдавать в диалогах.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — тут даже подвели сюжетное обоснование, что чем [[Молитвы — пища богов|больше о герое говорят]], [[Враг силён твоим страхом|тем круче он сам]]. Поэтому чем больше любят\уважают или, наоборот, боятся\ненавидят Архонта Шпилей, тем больше у него разных способностей, каждая фракция и сопартиец даёт что-то своё.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] II (2021) — строго говоря, выборы героя — это и есть его прокачка: если он действует как маг, то он лучше колдует, если как воин — лучше сражается и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic VI]] — единственная игра в серии, где реализована карма в виде очков слёз и крови. Агрессивные действия дают кровь, защитные — слёзы, достижение достаточного уровня даёт новые абилки, а также цвет доспехов героя.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)|Overlord]] — не совсем прокачка, но третье заклинание в каждой линейке зависит от уровня злобности Повелителя.&lt;br /&gt;
* «[[Серп и Молот]]» — игра поощряет воздержание от конфликтов с оккупационными войсками. В случае, когда есть выбор, пройти с миром или ввязаться в бой, именно мирное прохождение даёт значительный бонус к опыту команды. Также бонусы начисляются за вынос компрометирующих улик, вербовку ополчения из местных жителей и спасение Агента.&lt;br /&gt;
* [[Годвилль]] — поскольку игрок не управляет героем непосредственно, а выступает в роли покровительствующего ему божества, то характер героя склоняется к добру или злу не от его собственных поступков, а от божественных «сделать хорошо» или «сделать плохо». От характера зависят некоторые нюансы игры, в частности, злые герои наносят больше урона в боях с монстрами, а добрые быстрее лечатся.&lt;br /&gt;
* В хентай-играх встречается шкала как добра-зла, так и dom-sub (доминирование-подчинение). Чем больше протагонист(-ка) продвигается по ней в ту или иную сторону, тем обычно больше разворачивается сюжет и становится доступно больше локаций, персонажей, квестов и действий. Само собой, быть скучным нейтралом обычно не рекомендуется и не всегда даже возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Примеры не из видеоигр ===&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]] и производные — часть способностей жрецов непосредственно связаны с тем, какому богу они поклоняются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=336520</id>
		<title>Второй такой нам не нужен</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%BC_%D0%BD%D0%B5_%D0%BD%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%BD&amp;diff=336520"/>
		<updated>2025-07-31T16:22:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Когда арестовали Синявского и стали решать наверху, что с ним делать, вызвали тень Сталина, чтобы посоветоваться. Сталину доложили суть проблемы, и он спросил:&lt;br /&gt;
— Это какой Синявский? Радиокомментатор?&lt;br /&gt;
— Нет, товарищ Сталин, это литературовед.&lt;br /&gt;
— Зачем нам два Синявских?|Анекдот, за который якобы сажали}}&lt;br /&gt;
{{Q|[[Боливар не выдержит двоих]].|Одно из значений}}&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|Смотрит пьяный программист на [[Датировка по электронике|панельки Нортона]] и думает: «А зачем мне два диска C:?» Взял да и удалил один…}}&lt;br /&gt;
Есть [[сеттинг]]и, где некоторых персонажей и типажей не может быть больше одного — таковы законы жанра. Обычно принято, что у героя в конце классической любовной (и вообще с любовной линией) истории не может быть двух девушек (если только это не [[гаремник]]), корабль не будет управляться одновременно двумя капитанами, и полноценных главных героев также не может быть более одного, если сюжет — солоцентричен (боевик, автобиография, драма). В злодейских и геройских разношёрстных [[квартет]]ах, [[квинтет]]ах и иных не принято делать двух [[силач]]ей или двух [[femme fatale]] за раз. Исключением будут являться близнецы — но даже в таких случаях бывает, что оные только подтверждают правило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И что же делать автору? Что нам делать со второй девушкой, которая проигрывает? Что делать с героем, которому [[Новый, точно такой же|пришли на замену]]?&lt;br /&gt;
* [[Посадить в автобус|Персонажа сажают в автобус]], который вернётся не раньше, чем наступит [[гранд-финал]]… Или не вернётся вообще. Популярно в сериалах.&lt;br /&gt;
* Персонажа убивают — наиболее частый способ, применяемый к девушкам и заменителям главных героев.&lt;br /&gt;
** Например, один убивает другого в результате [[Сожрите друг друга|стравливания]] или если злодейский дуэт после победы над героями не может поделить награду.&lt;br /&gt;
** Или же второй становится [[главный гад|главным злодеем]].&lt;br /&gt;
* Одного из персонажей повышают, другого понижают — но это может не понравиться [[фанат]]ам.&lt;br /&gt;
** Например, один становится [[ментор]]ом другому.&lt;br /&gt;
* Персонажей сливают — напрмиер, душа/сила одного перетекает в другого (или иные фантастические способы).&lt;br /&gt;
* Персонажей разделяют по сериям, сменам и сферам влияния в коллективе/территории/фракции, и они действуют по очереди или в разных местах. Требует хорошей сценарной проработки, чтобы любовь зрителя балансировала между героями.&lt;br /&gt;
* Вторая девушка переключает своё внимание на друга главного героя.&lt;br /&gt;
* Убирают из сеттинга обоих конкурентов, [[деконструкция|деконструируя]] сюжет или вводя третьего.&lt;br /&gt;
* Наоборот, оставляют обоих — как правило, перед гранд-финалом. Если до финала ещё далеко, то сценаристу потребуется недюжинный талант, чтобы между героями был баланс.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Субтроп — [[Ревность смурфетки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Легендарная «Ханума» — пример очень мирного и доброго разрешения истории: Ханума переженила всех и обрела семейное счастье сама.&lt;br /&gt;
** Под второй имелась в виду Кабато?&lt;br /&gt;
* Распространённый ход, когда соперник героя в борьбе за любовь героини оказывается ее потерянным братом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гомер|Илиада]]» — два Аякса. Оба переживут Илиаду, но познать победу в Троянской войне сможет только Оилид. Ненадолго.&lt;br /&gt;
* Томас Майн Рид, «Всадник без головы» — донья Исидора убита ревнивым поклонником вскоре после того, как Морис Джеральд предпочёл ей Луизу Пойндекстер. Пичалька…&lt;br /&gt;
* Хаггард, «Аллан Квотермейн» (где Квотермейн умрёт от старости) — герои находят королевство, управляемое двумя правительницами. Вскоре станет понятно, что дуэтом управлять тяжело, особенно если обе влюблены в одного мужчину. Одна из королев, разумеется, погибнет, а с ней и несколько основных героев Квотермейниады.&lt;br /&gt;
* В каком-то из произведений Крапивина главные герои одного цикла, но разных книг пересекутся, и один погибнет.&lt;br /&gt;
* Бр. Вайнеры, «Визит к минотавру» — диалог французского купца Дювернуа и юного Антонио Страдивари, состоящего в учениках у прославленного мастера Николо Амати. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Хваткой, ловкой рукой, опытным взглядом он мгновенно выбрал три скрипки, виолончель и альт и назначил цену — по два пистоля.&lt;br /&gt;
— Но за такой же инструмент вы заплатите Амати по тысяче пистолей! — с гневом и болью вскричал Страдивари.&lt;br /&gt;
— Два пистоля — это четыре золотых дуката, — ухмыляясь, сказал Дювернуа. — Огромные деньги. А тысяча пистолей — еще больше. Но Амати известен всему миру. А вы кто такой? Вас нет. Пар, облачко. Фу! — и вас нет.&lt;br /&gt;
— Но вы же понимаете в этом и видите, что мои инструменты не хуже. Послушайте звук, взгляните на отделку, — тихо, просительно сказал Страдивари. — Разве они хуже?&lt;br /&gt;
— Думаю, что вот этот альтик и получше будет, — сказал Дювернуа и облизнулся. — Особенно, если внутри на деке написать — Никколо Амати. Станьте Амати — и ваши инструменты будут стоить много дороже, чем его.&lt;br /&gt;
— Но я Страдивари и не хочу быть Амати, — устало пробормотал Антонио.&lt;br /&gt;
— Вам это и не удастся, — засмеялся француз. — Второй Амати никому не нужен. У вас есть только один выход — стать выше Амати, иначе вы останетесь на всю жизнь никем. Значит, договорились — два пистоля. А пока вы не стали выше Амати — это хорошая цена…|И ведь стал!}}&lt;br /&gt;
* Пирс Энтони, «Адепт» — есть два параллельных мира с параллельными жителями. И никто не может перейти из одного мира в другой, пока в том мире жив его двойник.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
{{q|Но ведь на «[[Летучий Голландец|Летучем Голландце]]» уже есть [[капитан]]…|[[Pirates of the Caribbean/Captain Jack Sparrow|КАПИТАН Джек Воробей]] тонко намекает, что или он, или [[Pirates of the Caribbean/Davy Jones|Джонс]].}}&lt;br /&gt;
* «[[Горец]]: Конец игры» (англ. Highlander: Endgame). Маклаудов не может быть двое, останется только один… Но ничего не мешает одному действовать из тела второго, не так ли?&lt;br /&gt;
* «Призрачный гонщик» — старый и новый Гонщики прокатятся вместе, однако Старый разочарует зрителя, не поучаствовав в финальной разборке.&lt;br /&gt;
* SPL: Killzone — оба главных героя равноправно делят экран. Оба и помрут. Впрочем, там вообще все умрут.&lt;br /&gt;
* [[Star Trek]], где встречаются два легендарных капитана. [[выкинули на мороз|Кирка сольют]].&lt;br /&gt;
* [[Nostalgia Critic|To Boldly Flee]] — [[шутки ради]]. На корабле Зода каждый член экипажа выполняет строго одну задачу и, кроме него, никто не умеет её выполнять. Когда Критик на секунду телепортировался туда и пристрелил офицера, отвечающего за использование орудий, это ''сильно дезориентировало'' всю команду на весьма долгий срок.&lt;br /&gt;
* [[Киновселенная Marvel]] — Халк является самым сильным персонажем во вселенной, так как исходя из информации, данной самим же Marvel, его гневу нет конца, и, чем злее Халк, тем он сильнее, то есть его сила безгранична. Но вдруг появляется Танос, смещая его на позиции самого сильного, и Халк деградирует до героя среднего уровня. Но может быть Капитан Марвел, обладающая достаточной мощью, чтобы удерживать умопомрачительно огромный корабль в воздухе, и вообще являющаяся зашибись какой крутой, поможет нам в спасении Земли? Нет, давайте отошлем ее в другой конец Вселенной, обоснуя это тем, что «есть другие миры, нуждающиеся в помощи». Серьезно, ребята? Круче уничтожения половины населения ВСЕЙ Вселенной? Что это у них за проблемы такие?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — история о том, как [[гаечка]] Кейли оказалась в составе команды. Предыдущий механик «снял» симпатичную девушку в портовом кабаке и привёл в свою каюту. Между делом она за час починила агрегат, который тот ковырял уже неделю. Узнав об этом, капитан сразу сказал, что берёт её на борт. «А зачем вам два механика?» — спросил первый. «[[Ты уволен|Два мне и не нужны]]», — был ответ.&lt;br /&gt;
** Привёл он её не в свою каюту, а непосредственно в машинное отделение, невинно пояснив, что её-де возбуждают двигатели. Когда капитан увидел, что машинное отделение его корабля используют как комнату захудалого портового борделя, его долготерпению таки пришёл конец.&lt;br /&gt;
* «Детективы» — Насонов и Лукин являются полноценными главными героями сериала, в целом нравясь зрителю одинаково и особо не выделяясь. Работают посменно, как и их команды.&lt;br /&gt;
* Любая мыльная опера — все претенденты и претендентки на главного героя исчезают из сериала, и чем трагичнее, тем «лучше».&lt;br /&gt;
** «Просто Мария» — первая любовь героини погибает под машиной, и Мария остаётся с Виктором.&lt;br /&gt;
** «Реванш» — Даниэла Авиларде поедет в дурдом, Марта просто уступит сестре «по-братски»… Ещё одна умрёт от болезни, четвёртая, потеряв ребёнка от главгероя, сольётся в сторону — и Исамар после 250 серий таки уйдёт под венец к Алехандро.&lt;br /&gt;
** «Дурнушка Бетти» и её клоны — главная соперница героини погибнет почти везде, кроме русской версии: Киру посадят в автобус.&lt;br /&gt;
** «Кармелита» — много у неё было поклонников. Остаётся с Миро. Пока что.&lt;br /&gt;
** «Кассандра» — чтобы заглавная героиня и Луис Давид наконец-таки пошли под венец, Ранду сценаристы убили, Манрике свели с только что введённой (специально для него) героиней, а на Томаса и его чувства просто забили болт.&lt;br /&gt;
* «[[Горец]]» — все девушки Маклауда погибают или от старости (реже), или от рук злодеев (чаще).&lt;br /&gt;
** Там же за тело Маклауда бьются его светлая и тёмная сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]]: осознавшая себя [[Двойник|астральная капля]] Вилл [[Героическое самопожертвование|героически заслоняет оригинал от молнии]]. Впрочем, [[Убить в адаптации|только в мультсериале]],  в оригинальном комиксе дубли просто [[Посадить в автобус|уезжают в другой город]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Трансформеры: Виктори» — Истребителю постоянно помогает главгерой Арки Воинов великой силы, Джинрай, у нас названный Оптимусом. Однако, Джинрая убивают в дурацкой перестрелке (роботы в сеттинге умирают, если что, и могут лежать под капельницами и болеть), и его переделывают в сайдкика героя, Победоносца. С которым, более того, главгерой составит самый крутой гештальт за всю историю этого мультсериала.&lt;br /&gt;
** Гальватрон и Скорпоног дуэтом управляют армией Десептиконов в одной из Арок. В итоге Гальватрона слили. В той же арке слили и Оптимуса с Родимусом — первый странно умер, второй просто ушёл, сев в автобус, давая дорогу Крепышу-Максимусу.&lt;br /&gt;
* «Вольтрон» — оба Вольтрона обычно не пересекаются, так как у каждого свои проблемы: Львиный месится с Лотером и Зарконом, «Машинковый» — с империей Друлов. Однако в спецэпизоде у второго находится время помочь первому.&lt;br /&gt;
** Что в принципе понятно, так как «два разных вольтрона» являются двумя разными аниме-сериалами с абсолютно независимыми сюжетами и вселенными.&lt;br /&gt;
*** В оригинале, в адаптации у двух персонажей есть факт родства.&lt;br /&gt;
*** ''А что, в адаптациии сериалы объединили?''&lt;br /&gt;
**** ''Как минимум в диалогах.''&lt;br /&gt;
* «[[Chuan Shu Zijiu Zhinan|Система „Спаси-Себя-Сам“ для главного злодея]]» — именно с такой проблемой столкнулся автор оригинального романа, когда придумал главному герою демонического отца, а потом понял, что два [[Мэри Сью|феерически крутых, нереально красивых и запредельно могущественных]] героя на одну историю — это слишком. Так что в итоговом варианте текста Тяньлан-цзюнь упоминался одной строчкой, вообще без подробностей. То-то проблем было попаданцу, когда в изменённом сюжете он внезапно появился!&lt;br /&gt;
* «Грендайзер» — Коджи Кобуто, главный герой другой истории, в данном аниме в первых сериях является главгероем. Но как только настоящий главгерой раскрывает себя, Коджи уходит куда то на второй, а то и на третий план.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — [[инверсия]]. В партии ГГ два боевых мага (ящер и дворф).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Shining Force, первая часть и ремейк на GBA — главгерой и Каин являются братьями (на Сеге этот момент утрачен локализаторами), и наступает момент, когда Каин прозревает и переходит на сторону добра. Все поклонники были дико разочарованы тем, что Каином будет порулить в итоге нельзя, хотя всё для этого в сюжете было.&lt;br /&gt;
* «Якудза», она же Ryu ga Gotoku — двум Драконам в Камурочо не бывать. Нулевая и вторая части гарантируют это. Педалирует пол вторая, где герои по настоянию сестры могли и помириться — но нет. В неканоничном спиноффе, однако, Года Рюджи выживает и спиной к спине вместе с Кирюхой штурмует цитадель главгада… Чтобы Кирюха бился в итоге с ним один, пусть Рюджи в этой игре и выжил.&lt;br /&gt;
* Jeanne D’Ark на PSP — истинная Жанна падает в пропасть, спасая сестру и сестре приходится подменять её… Но вскоре истинная Жанна вернётся, чтобы занять своё место. Что делать с сестрой? На помощь приходит сама История — её, рыжеволосую (истинная Жанна — блондинка), на костре и спалят.&lt;br /&gt;
* В забытых Transformers Call of the Future встречаются: Оптимус и Родимус, Мегатрон и Гальватрон, оба Бархана (вторым играть нельзя). В конце что той, что той стороны остаётся только один.&lt;br /&gt;
* [[Epic Battle Fantasy]] 5 — здесь можно [[Pokemon|ловить монстров и использовать их в бою]], но держать строго по одному экземпляру каждого вида. Что крайне досадно, поскольку они часто используются как ингредиенты для улучшения оружия и экипировки, а встречаются обычно группами из нескольких одинаковых.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic III]] — капитолий. У одного игрока не может быт больше одного такого здания, а потому при захвате города с капитолием понизится на один уровень. Нет, серьёзно, [[Сарказм|ну зачем игроку ещё одно здание, приносящее двойной доход]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Принцип Паули: два и более тождественных фермиона (частицы с полуцелым спином) не могут одновременно находиться в одном и том же квантовом состоянии. Для бозонов не работает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B5%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82_%D0%B2_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=335075</id>
		<title>Атеисты верят в мистику</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D1%82%D0%B5%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%8B_%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8F%D1%82_%D0%B2_%D0%BC%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BA%D1%83&amp;diff=335075"/>
		<updated>2025-07-26T18:13:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Когда люди перестают верить в Бога, они не перестают верить во что-либо — они верят во что угодно|[[Цитата-бастард|Приписывается]] Г. К. Честертону}}&lt;br /&gt;
{{video|FoFOgwR2XI8}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наш герой — несомненный атеист, никогда не только не совершавший религиозных обрядов, но и не признававший никаких высших сил.&lt;br /&gt;
Но почему он трижды плюёт налево, пытаясь не допустить сглаза, стучит по полу упавшей вилкой или ножом, смотрит в зеркало, когда что-то забыл и оказался вынужден вернуться, а перед экзаменом зовёт Халяву и кладёт под пятку пятак? Ух ты, на шее-то у него висит кроличья лапка, а около постели — ловец снов!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А если серьёзно, почему научный атеист может верить в не имеющие рациональной основы [[приметы и суеверия|приметы]] или, например, карму? Тут есть несколько разных вариантов:&lt;br /&gt;
* Эмоциональная выгода. Подход, мало понятный верующему, но прямо вытекающий из неверия. Если за обрядами на самом деле нет никакой мистической силы, то почему бы не использовать те из них, которые приносят пользу или удовольствие? Просто развлечение, способ бороться с тревогой или отгонять мысли о страдании и смерти — нет никаких причин не использовать те или иные методы просто потому, что когда-то они были связаны с какой-то религией. Один парень даже [[Сатанинская Библия|свою религию на этой основе]] попытался создать.&lt;br /&gt;
** Высокорисковая деятельность способствует этому. У лётчиков, космонавтов, сапёров и других специалистов, чья жизнь подвергается риску, формировался свой набор примет, которые они соблюдали, чтобы успокаивать себе нервы (сакраментальный «крайний полёт» и прочее).&lt;br /&gt;
* «Мистикой» заклеймили опровергнутую наукой, маловероятную или просто не доказанную — но научную — гипотезу. На самом деле атеизм — это неверие в сверхъестественные, не подвластные обычным законам и научному исследованию силы. Он никак не связан с отрицанием сил, которые пока не были описаны наукой, или, например, были описаны неправильно — если, конечно, речь не о [[Плоскоземельный атеист|плоскоземельном атеисте]]. Таким образом, атеист вполне может «верить» в [[йети]], [[Инопланетяне|инопланетян]] или [[Патентованное средство|цилиндры фараонов]] — до тех пор, пока он считает это вполне '''естественными''' явлениями, атеизму оно не противоречит. Человек, пытающийся измерить вес [[У нас не такие души|души]] весами, исказить или затормозить её магнитными полями, а то и провести эксперимент, доказывающий его воззрения, оперирует «душой» научно, а не мистически. Он может быть неправ, [[Малообразованный умник|малообразован]], [[Он просто идиот|туп]] или [[Сумасшедший учёный|безумен]] — но менее атеистом от этого не становится. Наоборот, образ атеиста как поклонника Великих Научных Истин, записанных в одной большой Книге Настоящей Науки малым количеством Великих Учёных — результат попыток верующего судить по себе, представляя атеизм как некую [[Религия без веры в бога|атеистическую церковь]] со своим, безбожным, писанием. Настоящий учёный не боится проверять самые безумные гипотезы — даже если они считаются «мистикой», и не считает зазорным верить в то, что кажется правдой на основе доказательств. В принципе, таким образом атеист и в бога может верить — если это «материальный» бог, гипотеза существования которого фальсифицируема.&lt;br /&gt;
** Некоторые вообще определяют атеизм как неверие конкретно в богов, которыми понятие сверхъестественного не ограничено. То есть, [[религия без веры в бога]], внезапно, атеистична, но мистикой быть не перестаёт.&lt;br /&gt;
* Автоматизмы. Люди контролируют себя далеко не во всех действиях. Если кто-то привык стучать по дереву или не обдумывал рационально какой-то вопрос — он может продолжать стучать по привычке и доверять по наитию. Безотносительно рациональных убеждений.&lt;br /&gt;
* Социальная выгода. Выгодно не провоцировать [[Религиозный фанатик|религиозных фанатиков]], не раздражать зазря знакомых. А уж как выгодно бывает наживаться на чужой доверчивости! Разнообразные гуру и [[Профессор Выбегалло|выбегаллы]] вполне могут быть атеистами наедине с собой, но на людях разыгрывать даже не веру, а точное знание сверхъестественной механики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И это всё — про реалистичные сеттинги. Если же сеттинг сказочный или [[фэнтези]]йный, то вполне возможно, что то, чего в нашем мире нет, там вполне существует, то есть дано в ощущениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но определение атеизма можно расширить и включить в него всякие виды неверия в высшие силы, могущественные и сверхъестественные. В таком случае ничто не мешает назвать атеистом человека, у которого [https://ria-ru.turbopages.org/ria.ru/s/20190528/1555010744.html интуиция преобладает над рациональностью]. Такие люди не склонны во всём искать логику, а «ну я чувствую, что всё именно так!» для них вполне достаточно, а поэтому обусловленные магическим мышлением [[приметы и суеверия]] и вера в не познанные рационально [[шкажошные шушества]], не являющиеся богами, для них могут быть приемлемы, особенно если этот сеттинг — фэнтэзийный. А в материалистическом сеттинге неверие в Бога вполне может сочетаться с верой в нефальсифицируемые и неверифицируемые гипотезы — например, в ту же гомеопатию, опирающуюся на чисто мистическое представление о «памяти воды».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп распространяется на агностиков и деистов, а также сатанистов, буддистов и представителей других подобных религий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Инверсия — [[верующий материалист]]. Чтобы предотвратить [[вывих мозга]], сразу надо сказать: речь о людях, убеждённых в том, что бог есть, но и законы природы (включая, например, естественный отбор) действуют. Противотроп — [[плоскоземельный атеист]]. Родственный троп — [[атеист-диссидент]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Герои [[Creepypasta|современных страшилок]] могут быть крепкими атеистами, но при встрече с нечистой силой начинают в неё верить. И даже вспоминать молитву «Отче наш», хвататься за повешенный на шею мамой крестик, хватать иконку из угла избы.&lt;br /&gt;
* Рассказывают, что известный физик Нильс Бор прибил над дверью подкову на удачу. А на закономерные вопросы отвечал, что он-то сам в эту чушь не верит, но [[Лицемерный юмор|подкова работает вне зависимости от того, веришь в неё или нет]].&lt;br /&gt;
* Того же мнения придерживался один известный боксер — положенная в перчатку на удачу подкова приносит удачу вне зависимости от веры в приметы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Алая чума» — постапокалиптический мальчишка отказывается верить в то, что сам не видел (в том числе в существование микробов). Что не мешает ему плевать через плечо от сглаза.&lt;br /&gt;
* Г. К. Честертон, рассказы об отце Брауне — регулярно попадаются атеисты, которые легко готовы поверить во всякую мистику, тогда как заглавный герой, католический священник, рядом с ними остаётся [[верующий материалист|единственным «материалистом»]]. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— А я думал, что вы верите в чудеса, — не выдержал секретарь.&lt;br /&gt;
— Да, — ответил отец Браун, — я верю в чудеса. Я верю и в тигров-людоедов, но они мне не мерещатся на каждом шагу. Если мне нужны чудеса, я знаю, где их искать.|«Чудо „Полумесяца“»}}&lt;br /&gt;
** Строго говоря, среди героев Честертона крайне редко встречаются атеисты в современном смысле слова — люди, для которых отсутствие высших сил является существенной частью их убеждений. Многочисленные честертоновские джентльмены, легко принимающие на веру истории про фамильных призраков, вещих собак, зловещих доппельгангеров, проклятые книги и прочую мистику, не имеют каких-то устойчивых религиозных/атеистических убеждений. А пустоту легко заполнить красивой историей, после чего начинает работать [[самосбывающееся пророчество]]… А отец Браун, абсолютно уверенный, что некоторых чудес [[не бывает!]] может отложив в сторону мистические объяснения, прорабатывать неочевидные материалистические версии {{spoiler| или, не накручивая себя, открыть «проклятую книгу», якобы губящую всякого ее читающего, и тем экспериментально опровергнуть мистическую гипотезу...}}.&lt;br /&gt;
** Впрочем, как говорится, если убеждения не противоречат ни одному свидетельству, значит, это не убеждения, а факты.&lt;br /&gt;
* Николай Гоголь, «[[Мёртвые души]]» — Ноздрёв: «не верит в бога а верит что если чешется переносье то непременно умрет».&lt;br /&gt;
* По умолчанию в книгах советских писателей все советские дети — атеисты, иначе автор бы обратил на это особое внимание. Поэтому любой советский школьник, верящий в приметы, подходит под троп:&lt;br /&gt;
** Самуил Маршак, «Приметы» — школьница «готовится» к экзаменам, подстраивая себе хорошие приметы, в отличие от одноклассниц, [[Уныло, но практично|повторяющих пройденный материал]]. Финал немного предсказуем: «Но другие ученицы / сдали все предметы, / а у Вали — единицы… / Вот вам и приметы!»&lt;br /&gt;
** Аналогично и [http://vokrugknig.blogspot.com/2019/01/blog-post_36.html Елена Хоринская], «Чёрная кошка». Девочка Света уверена, что это плохая примета. Когда перед контрольной Свете перебежала дорогу чёрная кошка, она была расстроена, но получила за контрольную пятёрку. В другой раз она шла на контрольную, не подготовившись, но с пятаком под пяткой, перед уходом её обругал брат, и кошки не было. В результате — двойка!&lt;br /&gt;
** Н. Носов, «Приключения Толи Клюквина» (см. эпиграф). Когда четверокласснику Толе перебегает дорогу кошка (даже не чёрная, а серая!), он сворачивает и идёт другим, более длинным путём. В результате Толя опаздывает на встречу с другом, тот уходит без него. Возникшая вследствие этого цепь событий приходит к тому, что Толя наживает себе кучу неприятностей и в конце концов [[Несовместимая с жизнью набожность/суеверность|едва не попадает под колёса автомобиля]] (к счастью, водитель успевает затормозить). А ведь кошка была даже не чёрная. После этого Толя резонно решает завязывать с глупыми предрассудками.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Письмо в редакцию» — сумасшедший ругается на передачу «Ведь нельзя же! — год подряд // То тарелками пугают — // Дескать, подлые, летают, // То у вас собаки лают, То руины говорят!».&lt;br /&gt;
** ''И кто здесь верит — сумасшедший или авторы передачи?''&lt;br /&gt;
*** Песня — «[[На тебе!|натебейка]]» для передачи выпуска «Очевидное — невероятное» 1976 года где приглашённый уфолог рассказывал про «тайны Бермуд». Высоцкий в это время от увлечения фантастикой и паранормальными явлениями перешёл к скептическому отношению к этой теме, так как вокруг неё собралось множество шарлатанов.&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]], некоторые рассказы — утверждается, что советский научный атеизм сильно прижал религию, но вот мистические верования (в том числе дорелигиозные и суеверные) при этом расцвели. «Огромные портреты над городами и синие елочки, торжественные заседания и могилы в стенах, бронзовые бюсты и салют — не просто ведь все это так. Этому, так сказать, материальному, — размышлял Маралов, — неизбежно должно соответствовать что-то духовное, сущностное…» («Ухряб») «И вот, когда бульдозер крутится в грязи, разравнивая будущую стройплощадку, происходит нечто совершенно неожиданное: бульдозер вдруг проваливается в подземную пустоту — вокруг оказываются какие-то полусгнившие бревна, человеческие и лошадиные скелеты, черепки и куски ржавчины. Бульдозер оказался в могиле. Ни бульдозерист, ни авторы вдохновивших его брошюр не учли, что когда они сметут все, что по их мнению устарело, обнажится то, что было под этим, то есть нечто куда более древнее.» («Зомбификация»)&lt;br /&gt;
* Дмитрий Емец «[[Мефодий Буслаев]]» — так описывает Эссиорх Варвару в начале знакомства: «Занятно, как суеверие может существовать без веры. В свет не верят, в мрак тоже — а лишний раз вякнуть боятся. Вроде как соглашаются с тем, что бьет их по башке какая-то рука, а чья рука и за что — непонятно!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Прикосновение (фильм 1992)|Прикосновение]]» — [[протагонист|следователь Крутицкий]] не верит в загробный мир и призраков. Поэтому объясняет всю творящуюся вокруг чертовщину происками банды… очень сильных экстрасенсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — агент Фокс Малдер в бога не верит, зато верит в инопланетян, оборотней и тому подобную чушь. В противоположность ему глубоко верующая агент Дана Скали, напротив, несуеверна.&lt;br /&gt;
** Инопланетяне это явление совершенно не того же порядка «мистичности», что бог или оборотни — они существуют чисто по статистике и теоретически могут залетать. А Скалли — карикатура на скептика в представлении параноика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[So Ra No Wo To]] — Рио не верит в богов, однако когда в первой серии услышала горн Канаты, не на шутку перепугалась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — шутливо обыгрывается в описании внедорожника «Зверь»: «когда этот чёрный как смоль демон проносится по улицам, даже самые убеждённые атеисты начинают креститься».&lt;br /&gt;
* «Клуб романтики: Грешный Лондон» — Ирен по пути Алой тени. Во флешбеках есть выбор: Молить всех богов или действовать своими силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
Встречается чаще, чем можно подумать. Потому что мнение о высших силах — это одно, а научное или магическое (наш случай) мышление — это другое.&lt;br /&gt;
* Множество современных учений, хотя бы и многие разновидности нью-эйдж. В то время как одни построены вокруг божества и/или очередного пророка, а другие допускают существование нескольких разных богов (в том числе и представлений о Едином Боге из популярных религий, причем все они существуют одновременно и равноправны), есть и явно идеалистические, которые при этом обходятся без богов вообще (в чем многое черпают, скорее всего, от буддизма).&lt;br /&gt;
* Нельзя становиться на канализационный люк! ([[Обоснование]] — он может быть плохо закреплён, и ты провалишься в колодец).&lt;br /&gt;
* [[Техника безопасности]] в некоторых профессиональных сообществах зачастую подразумевает странные ритуалы. Не бить по газовым баллонам, не есть рядом с трупами, не ходить на стадион незнакомыми дорогами… Ну, подумаешь, один раз побил, поел, сходил — что плохого может случиться? А дело в том, что многие такие примеры похожи на знаменитую историю про клетку с обезьянами, которых поливали водой при попытке достать бананы, из-за чего те научились и сами не лезть к бананам, и других били при попытках искуситься; обучив обезьян, поливать их перестали, зато начали заменять одну за другой, и обезьяны точно так же били новичков, сующихся к бананам, пока в итоге не остались только те обезьяны, которые поливаний водой не знали, но били искусившихся новичков по привычке — «так уж заведено». Конечно же, это пример того, как техника безопасности пишется чужой кровью. А со стороны — действительно, может показаться как вера в то, чего никогда не происходит… но кто сказал, что больше никогда не произойдет?&lt;br /&gt;
* У многих людей есть [[Талисман и амулет|талисманы]] на удачу, при этом они не обязательно верующие.&lt;br /&gt;
** Студенты часто, вне зависимости от религиозной принадлежности, перед сессией проявляют суеверность.&lt;br /&gt;
*** Суеверность вообще естественная реакция на ситуацию, когда ты больше зависишь от обстоятельств, чем обстоятельства зависят от тебя. Отсюда желание обрести видимость контроля через фетишизм (талисманы), магию (что-то сделать) и договорные отношения с высшими силами (религия)&lt;br /&gt;
*** Студенты МГУ продавили по тропу [[педаль в пол]] на московской станции метро «Площадь Революции». Для многих студентов путь к альма матер шёл через эту самую станцию, где повсюду расставлены бронзовые скульптуры революционеров и их животных, и студенты (опять же, вне зависимости от религиозных убеждений) с советских лет и по наше время верят, что, если потереть нос бронзовой статуе собаки (той, которая сидит вместе с пограничником), сдашь сессию с отличием. В результате легенда разрослась, и уже не только студенты, но вообще кто попало трёт носы и той самой собаке, и всем остальным на станции — чтобы наверняка. Ещё трогают флажок у матроса, пистолет у другого матроса, туфлю у девушки (чтобы свидание удалось), и даже писюн у младенца (зачем — [[Непристойно — значит, смешно|сами догадайтесь]]). А петуха трогать нельзя.&lt;br /&gt;
* Мао Цзэдун, [[воинствующий атеист]], верил в загробную жизнь.&lt;br /&gt;
* Бытовые суеверия успешно просуществовали весь советский период, и существуют до сих пор. Во времена государственного атеизма получался троп — другое дело, что с возвращением церкви в большую политику значительная часть суеверных атеистов [[Колебаться с линией партии|немедленно переоформилась в верующие]].&lt;br /&gt;
** Нельзя сказать, что советская власть не боролась с суеверностью. Боролась, и активно — даже в детской периодике печатали подробные статьи о том, почему «приметы» — это пережиток не то что царизма, а первобытно-общинных времён. Ну боролась, и что толку?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, секретность всего и вся в СССР давала почву любым кривотолкам, в том числе и мистическим (теперь из этого [[Советская магия|целый троп вырос]]). [[А власти скрывают]]!&lt;br /&gt;
** В самиздате, как слышал автор правки, в СССР ходила не только и не столько [[Гулаги и рабы|антисоветчина]], а всё больше мистика да эзотерика. А чего стоит всесоюзно известный Вольф Мессинг! Фактически именно благодаря ему в 1960-х годах в СССР заговорили об экстрасенсорных способностях.&lt;br /&gt;
** Берём любой ежегодник «Эврика» за 1970-е годы — обязательно в рубрике «Идеи» будет что-то околомистическое. Например, в [https://wysotsky.com/0009/374.htm 1972] году — про [[Лох-несское чудовище]]&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения экологии возможность наличия крупного животного можно вычислить по пищевой базе — более мелким животным. Реальная гигантская рептилия, без мистических штук типа «порталов в иной мир», в экосистему озера не вписывается.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Советские люди сочиняли мистические истории:&lt;br /&gt;
** [[Городские легенды]] часто основывались на мистике.&lt;br /&gt;
** [[Пионерский фольклор]] — намёк на религию выкинут, но творится та ещё чертовщина.&lt;br /&gt;
** С дореволюционного периода сохранился такой жанр, как былички. Конечно, религиозности в таких рассказах поубавилось.&lt;br /&gt;
** Страшные истории на Святки.&lt;br /&gt;
* В Чехии, где атеисты преобладают, популярны гороскопы.&lt;br /&gt;
* [[Гадалка|Гадалки]] веками пользуются спросом и в религиозных, и в атеистических странах.&lt;br /&gt;
** Авраамические религии всегда боролись с суевериями (средневековая церковь, [[Популярное заблуждение|внезапно]], отрицала существование ведьм и считала веру в них ересью, а ислам так и вовсе порицает любые приметы). Результат — продвинутые воцерковленные верующие не суеверны ([[Сноб|некоторые даже могут высоколобо насмехаться над церковными бабульками]]), в массах — если общество терпимо к мистике, то всё как всегда.&lt;br /&gt;
* Иван Павлов — инверсия. Последовательный и сознательный материалист, он в то же время всегда аккуратно крестился возле православных храмов, любил слушать церковное пение, на дух не переваривал большевиков и их методы борьбы с религией и рвал шаблоны ответами в анкетах: «Верите ли вы в Бога?» — «Нет, не верю» — «Считаете ли вы веру в Бога совместимой с научным мировоззрением?» — «Да, считаю».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Религия}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=333863</id>
		<title>Звезда смерти</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B2%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%B0_%D1%81%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D0%B8&amp;diff=333863"/>
		<updated>2025-07-22T10:29:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{video|p0qLzsIhUMk|Звезда Смерти}}&lt;br /&gt;
'''Звезда Смерти''' — циклопический корабль (или станция), способный в одиночку устроить [[экстерминатус]] целой планете. В стандартных случаях — просто снести на ней всё живое, в особо тяжких — уничтожить планету с одного залпа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Люди как боги»:&lt;br /&gt;
** Биологические орудия галактов. Размещены внутри астероидов, стреляют радиационным лучом. Впрочем, галакты отказываются их использовать — у луча нет ограничения по дальности, и в случае промаха он может рано или поздно попасть в обитаемую планету, уничтожив на ней жизнь, и брать такой грех на душу галакты не хотят.&lt;br /&gt;
** Человеческие звездолёты тоже не лыком шиты — [[закон Джона|их двигательные установки прекрасно подходят для того, чтобы превратить в вакуум какую-нибудь планету]], {{spoiler|что они и проделали с Золотой планетой в первой части}}.&lt;br /&gt;
** Звездолеты разрушителей гравитационными орудиями легко делают любую населенную планету непригодной для жизни буквально размалывая всю планетарную кору в однородную пыль.&lt;br /&gt;
* «[[Путешествия Тафа]]» — корабли-сеятели Корпуса Экологической Инженерии. Нет, планету они не уничтожают, просто разрушают её экосистему и выкашивают население болезнями.&lt;br /&gt;
* Злотников, трилогия «Берсерки» («Мятеж на окраине галактики», «Бойцы с окраины галактики», «Принцесса с окраины Галактики») — Базовые системные Разрушители канскебронов: полный залп этой километровой махины настолько мощен, что: «Если бы этот поток энергии направить на средних размеров звезду, тепловой баланс этой звезды оказался был существенно нарушен, а с её поверхности было бы выбито несколько миллиардов тонн звёздного вещества».&lt;br /&gt;
* Эдмунд Гамильтон, «Звёздные короли» — Разрушитель, вундервафля, ''сжирающая не материю, но пространство''.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — «Алкуса Рейко». По сравнению с остальными смотрелся бы бледно, ибо не космолёт, а всего лишь сверхгигантский флаер… но на нём смонтирован Крест Стихий, при стрельбе полным зарядом убивающий даже богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — [[кодификатор]] тропа. Большей [[Круто, но непрактично|крутизной и непрактичностью]] отличается только станция «Меч тьмы», тот же суперлазер без огромной станции вокруг. [[Версия для бедных|И без качественной сборки]].&lt;br /&gt;
** Звезде Смерти посвящены две книги по вселенной Звёздных войн. Первая, относящаяся к старой Расширенной Вселенной, собственно, так и называется — «Звезда Смерти» (авторы М. Ривзом и С. Перри). Вторая, под названием «[[Star Wars/Catalyst: A Rogue One Novel|Катализатор]]» (автор — Дж. Лусено), относится уже к диснеевскому канону, [[Производственный роман|рассказывает о строительстве]] данной мега-станции, и является приквелом к фильму «[[Star Wars/Rogue One: A Star Wars Story|Изгой-один]]».&lt;br /&gt;
** В Расширенной вселенной aka Легендах появляются Опустошители миров — натуральные [http://lurkmore.co/Биореактор биореакторы], переваривающие планету на ресурсы. Не так эпичны и мгновенны, как сабж, но вызывают содрогание тем, что производились ''серийно''.&lt;br /&gt;
** В очередной раз воскресший ПалПалыч оседлал супердредноут «Затмение», на носу у которого тоже стоял суперлазер, правда, мощностью всего в 2/3 от ЗСшного.&lt;br /&gt;
** Там же мимо пролетал «Солнцекрушитель» — кораблик размером с истребитель, но а) неуязвимый вообще ни для чего, б) вооружённый торпедами, попадание которых превращало звезду в сверхновую с предсказуемым результатом для обитателей её планет. Успел пободаться с недостроенным прототипом Звезды Смерти и был в итоге выброшен &amp;lt;s&amp;gt;на мороз&amp;lt;/s&amp;gt; в чёрную дыру.&lt;br /&gt;
** В диснеевских продолжениях Первый Орден, чтобы показать всем, &amp;lt;s&amp;gt;до чего довёл планету этот фигляр ПЖ&amp;lt;/s&amp;gt; что он полноправный преемник Империи, выстроил базу «Старкиллер» — фактически, Звезду Смерти 3.0., только занимающую поверхность и недра целой планеты и способную стрелять аж через полгалактики, а в качестве ресурса использующую энергию собственной звезды. [[конец немного предсказуем|Выпилена в точности тем же манером, что и первые две]].&lt;br /&gt;
** Так же у Диснея. Воскресший(теперь канон) Палпатин имеет ФЛОТ из Звёздных Разрушителей с лазерами равными по мощности таковым у «Затмения» из РВ. Каким образом он смог построить такое на пустой планете вдалеке от главных гиперпространственных маршрутов, защищённой гиперпространственными штормами, неизвестно. Да, Кэтлин «У нас нет ничего кроме воодушевлённых рассказчиков» Кеннеди?&lt;br /&gt;
** Аниме «Звездные войны: Видения», серия «Близнецы» — особый звездный разрушитель класса «Близнецы», представляющий собой спаренные звездные разрушители, прикрепленные к запитанному от особого энергетического кристалла орудию, способному уничтожать целые звездные системы. Для управления им были искусственно созданы чувствительные к Силе и воспитанные в лучших ситхских традициях брат и сестра.&lt;br /&gt;
* «[[Кин-дза-дза]]» — мельком упомянуты устройства для транклюкации планет. Собственно, Хануд и был транклюкирован, превратившись в безжизненный шар. В мультфильме это устройство получает имя — '''гигацаппа'''.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Sky|Железное небо]]» — «Гибель богов». Не хватает только айфона для управления этой бандурой.&lt;br /&gt;
* «Королева космоса» (1958) — бета-дезинтегратор венерианских «амазонок». Действо происходит за пару дней до применения устройства против Земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — собственно, он самый. Самое разрушительное оружие в двух вселенных… А толку? А толку — живой кораблик поел.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]». Далеки и Повелители времени настолько круты, что суперлазер для них — штука обыденная. Действительно серьезное оружие способно обратить в атомную пыль звездные системы или сворачивать пространство-время.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон-5|Babylon 5]]» — Собственно планетоубийцы Ворлонцев и Теней. У первых планетоубийца — это просто огромный корабль (вообще говоря по сравнению со среднестатистической планетой земного типа не такой уж большой — примерно 45 км в диаметре), выполненный в целом в ворлонской стилистике, с некоей огромной пушкой, способной одним (по-видимому) выстрелом расколоть планету на астероиды. У Теней всё поинтереснее — не корабль, а облако, окутывающее планету и засыпающее её тысячами бомб, каждая из которых в разы мощней «Кузькиной матери». Бомбы проходят сквозь кору планеты и синхронно детонируют у ядра, расшатывая тектонику. Что после этого происходит с самой планетой — показали в фильме «Крестовый поход: Призыв к оружию» — сам шарик остался, но полностью мертвый во всех смыслах, с вывернутой наизнанку мантией. Всё полезное с планеты используется для дозаправки Облака.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek|Звездный путь]]» оригинальный сериал. «Энтерпрайз» способен уничтожить планету. В серии «Вкус армагеддона» (A Taste of Armageddon) Кирк отдает «приказ 24» для подстраховки, угрожая уничтожит планету Эминиар VII, если не сможет отменить команду.&lt;br /&gt;
** За счет обычной бомбардировки, а не каким-то планетобойным оружием. Просто «фотонная торпеда» аналогична по мощности «Царь-бомбе», а их там не одна и не две.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Планета Монстров» — заглавная громадина может [[Пожиратель миров|''проглотить'' планету]]. Разнести на куски одним выстрелом, впрочем, тоже вполне себе может.&lt;br /&gt;
* «[[Футурама]]» — название тропа пародируется. ''Звезда Присмерти'' оказалась {{spoiler|исполинской станцией, куда отправляют 160-летних стариков для последующего использования их тел в добывании электроэнергии, подобно фильму «Матрица»}}.&lt;br /&gt;
** В «Куше Бендера» инопланетные мошенники, купив Землю, потратили почти всё золото на изготовление таких «звёзд». Стратегическое командование головы Гермеса помогло объединённым силам сопротивления уничтожить их до одного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — станция Изерлон. В отличие от предыдущих примеров, быстро становится базой и домом для положительных героев.&lt;br /&gt;
* «Небесный замок Лапута» — полковник Муска хотел использовать Лапуту как стимпанк-фэнтезийную Звезду Смерти. Оружие там для этого было. Мощи для уничтожения планеты, конечно не хватило бы (поэтому с фитильком), но мимоходом парочку городов взорвать вполне удалось бы. {{spoiler|Библейские Содом и Гомору именно из них и спалили до тла}}.&lt;br /&gt;
* «[[Трансформеры]]» — [[Transformers/Unicron|Юникрон]] же ! Трансформировавшись, превращается в планетоид, который ест другие планеты. Буквально.&lt;br /&gt;
* [[Uchuu senkan Yamato]] — Волновое оружие. Не используется всеми во всех цивилизованных галактиках: искандарианами — по моральным соображениям (и ещё до того, как стало банально некому), гамилонцами — потому что ещё не изобрели. Только у Земли прерогатива на использование оного у людей и осталась…&lt;br /&gt;
** А потом японские Кулибины склепали ОМП из космо-реверса, у которого, на секундочку, задумывалось исключительно мирное применение! Прямо как в той шутке про ДжоДжо: «— Мы изобрели переносные лампы! — Ну хоть из этого они не сделают оружие… — И МЫ СДЕЛАЛИ ИЗ ЭТОГО ОРУЖИЕ!»&lt;br /&gt;
*** В ремейке. В оригинале чертежи пушки шли комплектом с чертежами двигла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Master of Orion]] — Doom Star, вооружённый Stellar Convertor. Сам по себе Doom Star («Роковая Звезда») выглядит как Звезда Смерти, а после установки на него Stellar Convertor обретает способность уничтожать планеты.&lt;br /&gt;
** А ещё его можно запихнуть в титанов.&lt;br /&gt;
*** Даже в крейсеры, если прокачать миниатюризацию.&lt;br /&gt;
* Классические игры [[Sonic the Hedgehog]] — Яйцо Смерти (Death Egg) доктора Эггмана. Даже выглядит похоже на первоисточник. Так же, построенная ещё дедом Эггмана, космическая колония ARK с её «пушкой затмения» в [[Sonic Adventure 2]].&lt;br /&gt;
** Также на Звезду Смерти очень похожа захваченная Роботником в Sonic CD Маленькая планета, но сходство чисто внешнее, тем более в геймплее она в настоящем ещё не сильно изменена (а вот в плохом будущем — сильно, но не сказать, что на сто процентов покрыта металлом).&lt;br /&gt;
* Современная подсерия в [[King's Bounty]]: «Звезда смерти» — заклинание, создающее стилизованный под кодификатор магический шар, наносящий урон по местности.&lt;br /&gt;
* Spore — Космический корабль игрока может стать таким оружием, опять же — [[с прикрученным фитильком]]. Но делать этого не стоит, ибо [[Это плохо, понятно?|другие империи не оценят]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — корабль класса «Колосс», главное нововведение DLC «Apocalypse».&lt;br /&gt;
** В дальнейших DLC фитилек несколько прикручен. Например, аквоиды могут использовать сабж для быстрого терраформирования планет в океанические миры.&lt;br /&gt;
* [[Destiny]] 2 — собственно, первая сюжетная кампания начинается с прибытия в солнечную систему флота очередных [[Злобные пришельцы|инопланетных вояк]], косплеящих [[Стая космической саранчи|стаю космической саранчи]], даром что гуманоидны, обладают вполне понятной психологией и [[Ряженые под Рим|ряжены под Рим]] (да и вообще самые человекоподобные из всех антагонистов). Перед отбытием из очередной обчищенной системы применяют славный кораблик «The Almighty» (англ. «Всемогущий»), чтобы дестабилизировать звезду покидаемой системы и превратить её в сверхновую. Ну а «просто» планетки этот корабль кушает на завтрак. {{spoiler|Правда в этот раз, стараниями персонажей игроков, самоуверенные мерзавчики [[А 220 не хочешь?|получили 220]].}}&lt;br /&gt;
* Оригинальный Strider на Sega, первая и вторая часть — космическая станция «Третья Луна».&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts II — финальная миссия на кораблике, &amp;quot;Assault of the Dreadnought&amp;quot;, является отсылкой к уничтожению Звезды Смерти в Звёздных Войнах. Правда, здесь это всего лишь рандомный &amp;quot;дредноут&amp;quot;, который [[Босс, который ни при чём|тупо преграждал дорогу]], и сходство со Звездой Смерти чисто внешнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] Мир-Механизм некронов и Планетоубийца Абаддона-разорителя. Флот [[экстерминатус]]а тоже походит под троп, правда, с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
** Вообще, провести Экстерминатус можно силами и одного корабля, например применив циклонные торпеды или вирусную бомбардировку. Сам флот в общем-то нужен для двух основных целей: оказать прикрытие от флота противника непосредственного исполнителя, и не дать врагу покинуть планету перед, или уже во время удара.&lt;br /&gt;
* [[Eclipse]]: любой корабль может лишить планету населения — либо расстреляв из пушек, либо разбомбив нейтронными бомбами.&lt;br /&gt;
* [[Twilight Imperium]]. Огромная боевая станция под названием Солнце Войны — практически калька с ''той самой'' Звезды Смерти. Но этих станций может быть ''несколько''…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=333210</id>
		<title>Справочник автора/ВС Великобритании</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%92%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=333210"/>
		<updated>2025-07-20T06:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: /* Авиация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Вооружённые силы Великобритании}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Британия традиционно ассоциируется с королевой. На самом деле заметных королев в стране было всего три, но правили они очень уж долго, и правление становилось для страны знаковым.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Елизавета I (правила в 1558—1603), королева Англии, при которой Англия перехватила мировое лидерство у Испании.&lt;br /&gt;
* Виктория (правила в 1837—1901), королева Великобритании и Ирландии, императрица Индии, при которой империя достигла вершины могущества, и [[Империя, над которой не заходит солнце|над ней никогда не заходило солнце]].&lt;br /&gt;
* Елизавета II (правила в 1952-2022), королева, ступившая на троне вскоре после Второй мировой Войны, в результате которой Британии пришлось избавиться от колоний как экономически невыгодных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно благодаря им типичный британец вместо скучных слов «государственный» или «федеральный» может с восторгом и гордостью отчеканить «Её Величества»!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это относится к, например, армии, или отдельным кораблям His/Her Majesty. Флот/армия/авиация целиком независимо от пола монарха именуется королевским — Royal Navy/Army/Air Force.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Немного стереотипов ==&lt;br /&gt;
* «У короля много». [[Цитата-бастард|По легенде]], именно эту фразу произносит британский капитан при виде гибели своего или союзного корабля.&lt;br /&gt;
* Ключевой фактор превосходства британской армии — индивидуальная выучка солдат. Сержантов до сих пор считается кошерно готовить по 10-15 лет.&lt;br /&gt;
* Британский офицер — обязательно [[офицер и джентльмен]]. Можно положить целый полк в лобовых атаках без артподготовки и остаться уважаемым человеком, но стоит ткнуть в рыбу неправильной вилкой — и тут же станешь изгоем и нецивилизованным варваром.&lt;br /&gt;
* Автоматы — зло. Ибо солдат тупо высадит весь магазин одной очередью вместо того, чтобы рассчитывать каждый выстрел.&lt;br /&gt;
* Британцы вообще консервативны. Всю артиллерию до сих по называем артиллерийским полком, потому что так было заведено при Верховном короле Горохе, а танки до сих пор с нарезными орудиями.&lt;br /&gt;
** В британской армии можно встретить подразделения с названиями вроде 14/20-й Королевский гусарский полк (оснащенный танками). Потому, что он когда-то был 14-й, потом его переформировали в 20-й, и, чтобы не терять связи времен…&lt;br /&gt;
* Британское оружие на взгляд всех остальных отстало и консервативно. Но это потому, что эти дураки не умеют им пользоваться! В руках сурового британского мужика оно творит чудеса!&amp;lt;ref&amp;gt;Кто в НАТО больше всех штыковые любит? Праавильно. И не спрашивайте, как они делают это с буллпапом.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Неприступная цитадель — в буквальном смысле.&lt;br /&gt;
* В поле на британских воинов набегают легионы нечисти, те успешно отражают все атаки, но в победное контрнаступление не переходят, ибо их мало, так что они просто ждут, пока у врага кончится мясо и он сдастся.&lt;br /&gt;
** Если британские воины переходят в победное контрнаступление, то под мудрым руководством офицеров и джентльменов они быстро и доблестно гибнут за великую империю и приходится переходить к начальному состоянию.&lt;br /&gt;
** Если противник — коричневые или чёрные люди, то дождаться конца мяса удаётся за несколько боёв.&lt;br /&gt;
* Отсюда — бесконечная война: затягивается на годы и десятилетия, но британцы не унывают, и даже в армию идут строго добровольцы, [[сарказм|искренне захотевшие в армию, а не на виселицу]].&lt;br /&gt;
* Тем не менее, периодически британские воины устраивают рейды за линию фронта а-ля «джентльмены поехали на охоту», эпично наводя шухер в тылах орков.&lt;br /&gt;
* ГАЗЫ! Противник обязательно применит массу химии, которую таки придется применить в ответ. В итоге британские воины будут вынуждены таскать ОЗК, а орки — пачками дохнуть в собранных из металлолома на ржавых заводах пьяными рабочими переделках аквалангов.&lt;br /&gt;
* Истинный британский офицер и джентльмен всегда помнит, что действительно талантливый полководец успешен за счет своей силы, а не чужой слабости. Однако побеждает всегда за счет того, что вражеская армия — орда толстозадых телепузиков, не умеющая стрелять из вечно неисправного оружия под командованием идиотов-командиров и комиссаров с наганами.&lt;br /&gt;
** Британский враг — либо гордая и воинственная раса, крутая, но не способная противостоять пулемету, либо жалкие забитые фашисты, слишком много о себе думающие и карикатурные до нелепости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рода войск ==&lt;br /&gt;
* Сухопутные войска&lt;br /&gt;
* SAS (Special Air Service) — самый известный британский спецназ&lt;br /&gt;
* SBS (Special Boat Service) — чуть менее, но тоже известный&lt;br /&gt;
* Королевский военно-морской флот&lt;br /&gt;
* Королевские ВВС&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие пехоты ===&lt;br /&gt;
{{Video|6Fozy_qV8Xg|Ли-Энфильд и скоростная стрельба из него}}&lt;br /&gt;
* Мушкет «Смуглянка Бесс». Самое долгоживущее огнестрельное оружие: почти полтора века службы, на нашу датировку — начал служить после Петровских войн, закончил — во время Крымской.&lt;br /&gt;
* Винтовка «Ли-Энфильд». Несмотря на английское происхождение, в ней сквозит сумрачная тевтонская гениальность. 10 патронов для магазинной винтовки было по тогдашним временам очень много, форма затвора позволяла стрелять со скоростью самозарядки… прицел в стиле станковых пулемётов было очень долго подстраивать, а при перезарядке вероятность ободрать пальцы была даже выше, чем на одноклассниках. Сейчас особенно любима талибами наряду с однозарядной винтовкой Ли-Генри. Они их даже до сих пор производят!&lt;br /&gt;
* Пистолет-пулемет STEN — худшее автоматическое оружие Второй мировой. Британские солдаты его всем сердцем ненавидели (чего стоили хотя бы занозы!) и при первой возможности заменяли на трофейное оружие, а в нацистской Германии были так шокированы, что весной 45-го наладили у себя производство его нелегальных копий. А всё потому, что STEN был крайне дешев и технологичен в производстве — всего 47 деталей, не требующих сложной обработки.&lt;br /&gt;
* Пришедший ему на замену ПП Sterling L2 был столь же технологичен (а при необходимости допускал экстремальное упрощение конструкции для выпуска из говна и палок), но при этом, на зависть STEN’у, был точен, удобен и надёжен.&lt;br /&gt;
* Карабин Де Лизл с интегрированным глушителем — [[ниндзя-пират-зомби-робот|чудный гибрид]] из винтовки Ли-Энфилд, пистолета-пулемета Томпсона и пистолета М1911.&lt;br /&gt;
* В 1960-е британцы, крича и матерясь, перешли с магазинных винтовок Ли-Энфилд на FN-FAL, но с условием: им сделают исключительно самозарядную версию L1. Потому что автоматы — зло!&lt;br /&gt;
** Хотя сами британцы разработали довольно интересный автомат EM-2 под настоящий промежуточный патрон .280 British. Но оружие стало жертвой политики — американцы продавили в НАТО унификацию под «условно промежуточный» патрон 7.62х51 (да-да, советский полноценный винтовочный патрон самую малость длиннее — 7.62x54R). А сами, что характерно, свалили на М16 и ее 5,56х45.&lt;br /&gt;
* В 80-е принимается на вооружение первая автоматическая винтовка L-85, всё равно лучше всего из современных моделей заточенная под прицельный огонь одиночными.&lt;br /&gt;
** Правда оружие вышло столь ненадёжным, что в итоге пришлось звать на помощь знаменитую немецкую контору «Heckler &amp;amp; Koch» для решения проблемы.&lt;br /&gt;
*** Вставьте сюда шутку про &amp;quot;отвалился магазин, отвалился приклад, отвалился стрелок&amp;quot;.&lt;br /&gt;
** На ее базе создан также ручной пулемет L86 LSW&lt;br /&gt;
*** А так же короткий автомат L22 и тренировочная L98 с ручным перезаряжанием (!)&lt;br /&gt;
* Пистолеты SIG Sauer, если быть точным P226/P226R, P228 и P229. Идут как L105A1/L106A1 (P226), L105A2/L106A2 (P226R), L107A1 (P228) и L117A1/L117A2 (P229) соответственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бронетехника ===&lt;br /&gt;
* Вся британская артиллерия гордо именуется Королевским артиллерийским полком, подразделяясь на полки&lt;br /&gt;
* Британия — родина танков.&lt;br /&gt;
** Mark I, он же «ромб». Изрядно полазил по «лунному пейзажу» Первой Мировой. Те ромбы, на которые ставились пушки, назывались самцами (Male), те, на которые пушек не хватало и приходилось ограничиваться пулемётами — самками (Female), ну а те, кому досталась всего одна пушка — гермафродитами. Башни не было, вооружение ставилось в спонсоны по бокам.&lt;br /&gt;
*** И следующие модели «ромбов»: Mk II, Mk III, Mk IV и Mk V. Танки Mk V* и Mk V** могли перевозить до 25 десантников.&lt;br /&gt;
** «Виккерс шеститонный». В самой британской армии так и те появился, зато массово выпускался поляками в семитонном исполнении и СССР в десятитонном под именем Т-26.&lt;br /&gt;
** Средними тяжёлыми танками Виккерса тоже вдохновлялись в СССР — Т-28 построили явно под влиянием Medium Tank Mk III, а Т-35 — A1E1 «Independent».&lt;br /&gt;
** «Черчилль» — жуткий монстр, бронирование как у «Тигра» и вооружение из 40-мм пушки в башне и 75-мм гаубицы(!) в корпусе(!). И все это в 1942 году! «Танк, носящий моё имя, имеет больше недостатков, чем я сам!» (Черчилль о «Черчилле») Тем не менее, несмотря на серьёзные проблемы с проходимостью, был любим советскими танкистами за мощную броню. А ведь у британцев были ещё более защищённые варианты!&lt;br /&gt;
*** Вообще, британские [[РПГ-танк|пехотные танки]] в целом вышли более-менее удачными. «Валентайны» ценили в СССР (ибо он считался лёгким танком, недурно бронированным и вооружённым), «Матильды» прижились у австралийцев, а последние «Черчилли» попали даже на войну в Корее!&lt;br /&gt;
** А вот с крейсерскими танками британцам не везло. Первым более-менее приличным стал «Кромвель» (на наши деньги это аналог Т-34/76), чьё вооружение было откровенно так себе даже на момент создания. Под занавес войны появилась куда более удачная «Комета» (нечто среднее между Т-34-85 и Т-44), но повоевать она толком и не успела. Зато переделка американского «Шермана» (Sherman Firefly) под 17-фунтовое орудие оказалась на удивление удачной и своевременной.&lt;br /&gt;
** «Центурион» — первый танк, который можно назвать «основным боевым». Опоздал на Вторую Мировую, но это отнюдь не помешало его успешной боевой карьере. Созданной для него пушкой L7 впоследствии вооружили почти всю бронетехнику НАТО.&lt;br /&gt;
** «Чифтен» — сочетая высокую огневую мощь с мощным бронированием, считался специалистами одним из сильнейших западных танков своего времени.&lt;br /&gt;
*** Израиль очень хотел эти танки, но обломался: по итогам Шестидневной войны Британия отказалась их продавать. Пришлось брать американские М60 и делать уже собственные «Меркавы».&lt;br /&gt;
** «Челленджер-2» — мамонт-танк: суров, бронирован по самое не могу, и с нарезным орудием имеющим рекордную дальность меткой стрельбы снарядами&amp;lt;ref&amp;gt;Гладкоствольные орудия имеют большую начальную скорость снаряда, что важно для бронебойных подкалиберных и не закручивают калиберные кумулятивные, которым вращение сильно снижает бронепробиваемость. Закручивание бронебойного снаряда все нормальные люди обеспечивают оперением&amp;lt;/ref&amp;gt; (и картузное заряжание, изобретённое ещё тогда, когда пушки заряжались с дула).&lt;br /&gt;
* БМП «Уорриор» до которой британская армия таки дозрела в 80-е. Имеет пушку, не позволяющую бороться с бронетехникой из-за слабого бронебойного снаряда и с пехотой из-за слабого осколочно-фугасного. Заряжание при этом осуществляется обоймами по три снаряда (Британская военная техника вообще чемпион по количеству отличающихся от общепринятых технических решений)&lt;br /&gt;
* БТР F.V.432 «Троуджен»&lt;br /&gt;
* САУ AS-90&lt;br /&gt;
* А ещё британцы придумали подкалиберные снаряды с отделяющимся поддоном (ещё во Вторую Мировую для 17-фунтовки) и фугасно-бронебойные снаряды (для знаменитой L7). Первые успешно прижились и по сей день, вторые в конечном итоге так и остались сугубо британской забавой — ибо не очень бронебойные (во всяком случае не против комбинированной или разнесённой брони) и не больно-то фугасные (тонкие стенки не дают достаточно осколков)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация ===&lt;br /&gt;
* Королевские ВВС имеют со времен Первой Мировой оригинальную систему званий, изначально называемых по должностям: капитан — флайт-лейтенант, майор — скуадрон-лидер, подполковник — уинг-коммандер, полковник — групп-капитан&lt;br /&gt;
* Во Вторую Мировую британские ВВС прославились самыми совершенными и качественными моторами&lt;br /&gt;
** которые ставились на совершенно орочьи утюги. Результат оказался вполне на уровне: «с хорошим мотором и ворота полетят (с) Туполев». За счёт очень мощных моторов даже не больно-то совершенные «Тайфуны» и «Темпесты» показывали более чем впечатляющие скорости.&lt;br /&gt;
** впрочем летали не только заборы — «Спитфайр» и «Москито» отличались очень даже продуманной аэродинамикой. А «пересадка» британского двигателя «Мерлин» на американский «Мустанг» и вовсе сделало из ординарного самолёта легенду.&lt;br /&gt;
* Британцы — пионеры реактивной авиации. Их Gloster Meteor стал единственным реактивным самолётом Союзником, поучаствовавшим во Второй Мировой (правда, он именно что понюхал пороху).&lt;br /&gt;
** Зато потом британцы почивали на лаврах — и во время корейской войны оказалось, что их «Метеоры» с «Вампирами» в подмётки не годятся новейшим Миг-15 (чей двигатель по иронии судьбы имел британское происхождение) и «Сейбрам».&lt;br /&gt;
* Впрочем, британцы реабилитировались с бомбардировщиками. Их English Electric Canberra оказался настолько удачным, что американцы, при всей их развитой авиапромышленности, плюнули и стали выпускать лицензионный вариант Martin B-57. Последняя «Канберра» ушла на покой только в 2006 году, а американские варианты по-прежнему использует НАСА.&lt;br /&gt;
* Плоды совместного европейского творчества: истребители-бомбардировщики «Ягуар» (англо-французский), «Торнадо» (англо-немецко-итальянский), «Тайфун» (к трем предыдущим присоединились Испания и Австрия).&lt;br /&gt;
** К совместным разработкам британцы пришли не от хорошей жизни — жертвой политики стал их перспективный проект TSR.2.&lt;br /&gt;
* «Харриер» — первый серийный и единственный в мире относительно удачный самолет вертикального взлета и посадки. Снят с вооружения Королевских ВВС, модернизированные версии остались на вооружении США (где таки дождались F-35 с вертикальным взлетом, кивнули, сказали &amp;quot;говно&amp;quot; и отправили на доработку) и Италии&lt;br /&gt;
* Вертолет «Линкс» («Рысь») — самый быстрый в мире вертолет. При этом надо сказать, что рекорд ставил вертолет, очень слабо похожий на серийную модель.&lt;br /&gt;
** При этом британцы 40 лет использовали архаичный вертолёт Sikorsky S-58 (вернее, его лицензионный вариант Westland Wessex) с характерным расположением двигателя под (а не над) кабиной как у нашего Ми-4 (который по легенде был создан Милем не без помощи самого Сикорского).&lt;br /&gt;
* Стратегическая авиация — бомбардировщики так называемой «V-серии» — Vulcan и Victor. Сняты с вооружения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
* Когда-то британский флот был сильнейшим в мире, но после Второй мировой несколько усох.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, даже такой усохший флот одолел [[Танго, пампасы, Фолкленды|Аргентину]] в Фолклендской войне.&lt;br /&gt;
** А ещё более когда-то британский флот существовал по «двойному стандарту» — то есть должен был быть сильнее флотов любых двух других стран вместе взятых.&lt;br /&gt;
* Родина дредноутов и авианосцев — на данный момент в строю нет ни тех, ни других. Впрочем, второе упущение британцы в настоящее время активно исправляют постройкой двух авианосцев типа «Куин Элизабет».&lt;br /&gt;
* Являются счастливыми обладателями эскадренных миноносцев тип 45. Эти миноносцы знамениты в первую очередь тем, что грохочут как ящик гаечных ключей, и слышны любой подлодке за сто миль, а также тем, что у них вечно ломается не приспособленный для эксплуатации в южных морях двигло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ПВО и ПРО ===&lt;br /&gt;
* Британия — родина создания радарной сети. Ко времени Второй Мировой у всех стран появились свои радары, но именно британцы наклепали много того, что успели разработать, и объединили их в общую сеть. Результат вышел выше всех похвал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ОМП ===&lt;br /&gt;
* Британия на пару с Америкой сделала ядерную бомбу из канадского (т. е. британского) сырья, потом Америка кинула Британию, забрав все наработки, а ещё позже, к 1952 году Британия сделала-таки свою бомбу. С тех пор у Британии есть ядерное оружие.&lt;br /&gt;
** Вот только создать к ядерным боеголовкам соответствующие средства доставки не получилось. Поэтому конструкция ядерных сил Британии следующая: собственного изготовления боеголовки, установленные на любезно предоставленные Америкой «Трайденты»&lt;br /&gt;
** Во времена Холодной войны Британские острова числились в советских списках приоритетности ядерного удара всего на полшишечки ниже Вашингтона с Нью-Йорком. Но если по приоритетности разница была в полшишечки, то по подлётному времени — разительной. Ракета из Тейково (Ивановская область) до Лондона летит пять-десять минут (до Америки — полчаса). Поэтому у британцев было своеобразное, фаталистическое отношение к атомной войне — «если что, спрятаться не успеем, а и пофиг». Кстати они же сняли весьма недурственное кинцо о том, что будет после ядерной войны, где часть последствий — в виде попыток властей как-то наладить обстановку, потушить пожары, организовать временные лагеря, медобслуживание и так далее — показано верно, то вот вторая — в виде полнейшей деградации людей вплоть до того что «они переоткроют паровой двигатель только через двести лет» — выглядит натянуто и малореалистично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Космическая программа ===&lt;br /&gt;
В конце 19 - начале 20 века британцы задумались  - &amp;quot;а не полететь ли нам на Луну&amp;quot;. Путем обмозговывания был слеплен проект, к счастью, оставшийся на чертежах, совершенно адово стимпанковой ракеты, имеющей более двух тысяч твердотопливных ускорителей в составе первой ступени. Да ещё и с механическим управлением зажиганием и сбросом. Братинцы подумали-подумали и решили &amp;quot;не, эта хрень взорвется раньше чем мы её запустим&amp;quot;, и решили не строить. Далее их от мыслей о космосе всё время что-то отвлекало - то первая мировая, то коммунисты, то вторая, то кризис, то... Короче, в далекой Австралии стоят грустные развалины британского космодрома, с которого в 1971 г. был совершен единственный самостоятельный успешный запуск ракеты-носителя Black Arrow. Британцы убедились, что могут, и свернули программу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чего не скажешь о кино, где им грезится, что первый человек в космосе был, на самом деле, британцем. А вернуться не смог потому что злобные русские не дали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военное дело (справочник автора)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=333208</id>
		<title>Справочник автора/ВС Германии</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%B2%D0%BE%D1%87%D0%BD%D0%B8%D0%BA_%D0%B0%D0%B2%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B0/%D0%92%D0%A1_%D0%93%D0%B5%D1%80%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B8&amp;diff=333208"/>
		<updated>2025-07-20T06:28:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: /* Вермахт */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Вооружённые силы Германии}}&lt;br /&gt;
== Немного истории ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основателем прусско-германского милитаризма можно считать прусского короля Фридриха Вильгельма I, который фанатично экономил на всем, кроме армии, и заслужил прозвище «король-солдат». Именно с помощью этой передовой для своего времени жестко дисциплинированной армии его более просвещенный сын Фридрих II увеличил королевство вдвое и вошел в историю как Фридрих Великий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1807 г. прусская армия была реформирована генералом фон Шарнхорстом. Именно эта «новая армия» и позволила Пруссии разгромить Австрийскую империю, а затем и Францию&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рейхсхеер''' — Германская имперская армия (1871—1919 годы). Была создана после объединения Пруссии, Баварии, Саксонии и малых немецких княжеств в единую Германскую империю. Имела достаточно интересную территориальную структуру: все существовавшие до 1871 г. армии германских княжеств вошли в Рейхсхеер на правах отдельных корпусов (или дивизий/полков): 1-й — 11-й корпуса были прусскими, 12-й — Саксонским, 13-й — Вюртембергским, 14-й — Баденским, 15-й — формировался из жителей Эльзас-Лотарингии, 16-й — 21-й корпуса были сформированы уже в объединенной Германии (хотя формально числились прусскими). Еще три корпуса были баварскими (1-й — 3-й баварские). Именно в таком составе Германия встретила 1914 год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1919 году по итогам Версальского мирного договора имперская армия прекращала свое существование, вместо нее был создан…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рейхсвер''' — армия Веймарской республики (1919-35 гг.). Армия была серьезно ограничена Версальским договором: не более 100 тысяч человек (добровольцев, воинский призыв отменялся), без бронетехники, авиации, тяжелой артиллерии. В '''Рейхсмарине''' (флоте) запрещалось иметь линейные корабли, тяжелые крейсеры, авианосцы, подводные лодки. Фактически Германии удалось сохранить опытный командный состав, а сокращенная армия стала кузницей кадров, позволившей в 1935 году развернуть…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вермахт''' — армия Третьего рейха (1935-45 гг.). Вооруженные силы были разделены на '''Хеер''' (сухопутные войска), включающие в себя пехоту, танковые войска и артиллерию, '''Кригсмарине''' (военно-морской флот) и '''Люфтваффе''' (военно-воздушные силы), в состав которых входили также парашютно-десантные войска и зенитная артиллерия. На 1939 год в Вермахте было около 3 миллионов человек, на 1941 — 7 миллионов. Отдельным родом войск в Третьем рейхе были '''Ваффен-СС''', подчинявшиеся не армейскому командованию, а политическому руководству Рейха.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1945 году Вермахт и Ваффен-СС были ликвидированы по условиям капитуляции Германии и в течение 10 лет Германия находилась в оккупации. Только в 1955 году был создан…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бундесвер''' — армия ФРГ (с 1955 г.), созданная в рамках интеграции новой Германии в НАТО и рассматривавшаяся как первый эшелон в возможной Третьей мировой. До 1994 г. бундесвер не имел права участвовать в боевых операциях за рубежом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В пику Бундесверу в Восточной Германии в 1956 году была создана '''Фольксармее''' — народная армия (Мечты Рёма исполнились: именно так он хотел назвать зарождавшийся в тридцать четвертом году Вермахт). Если бундесвер переодели во всё американское, то восточногерманская была вынуждена донашивать фашистское наследие: фасоны мундиров, оружие (StG-44 был вторым автоматом в NVA после АК), прусский шаг. В порядке ребрендинга для новой армии придумали новый фирменный отличительным признак: каски-«грибные шляпки»[http://img.nnov.org/data/forum/images/26474903_parade2.jpg] (на самом деле тоже нацистская разработка, но не пошедшая в серию и не успевшая обрасти дурной репутацией). &amp;lt;!-- Не надо про &amp;quot;фюреров&amp;quot; и &amp;quot;ляйтеров&amp;quot; -- это обычные немецкие слова, которые с точки зрения немцев не имеют никакого отношения к фашизму. --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Рода войск ==&lt;br /&gt;
* '''Heer''' — сухопутные войска. Стереотипно вооружены автоматами Шмайсера и танками в стиле «Квадратиш, практиш, гут».&lt;br /&gt;
* '''Luftwaffe''' — ВВС. Летают на «Фоккерах», «Юнкерсах» и «Мессершмидтах».&lt;br /&gt;
* '''Marine''' — флот. Огромные линкоры и очень, очень много подводных лодок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== До Марс-ла-Тура и Седана ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Dreyse_Needle-Fire_Revolver.png|thumb|right|Тевтонское творение на зависть Кольту и Лефоше]]&lt;br /&gt;
* '''Zündnadelgewehr-41''' — игольчатая винтовка Иоганна фон Дрейзе, первая рабочая и очень удачная (для своего времени) конструкция с цилиндрическим скользящим затвором, в последствии перекочевавшим на все классические многозарядные винтовки. Разработана в 1827 году, принята на вооружение в 1841, неоднократно модернизирована. Для своего времени была дико скорострельной и прицельно била на полкилометра с небольшим. Одной из первых использовалась с унитарными патронами&amp;lt;ref&amp;gt;Инициирующий заряд в капсюле + метательный пороховой заряд + пуля, обёрнутые бумажной сгорающей гильзой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, благодаря чему удалось решить главную проблему того времени в виде пороховых газов, бьющих в глаза стрелку. Правда, свои косяки были и здесь: расположение капсюля в донце пули требовало длинного и острого ударника — той самой иглы, что пронзала весь патрон. Из-за этого иголочка жила, от силы, десять-пятнадцать выстрелов, но этого хватало для того, чтобы пострелять в наглых лягушатников перед артобстрелом&amp;lt;ref&amp;gt;Винтовка Шасспо, которой вооружались французские войска, прицельно била в два раза дальше, но французским мега-стрелкам просто [[Генерал Фейлор|не повезло с командующими]].&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Dreyse &amp;amp; Collenbusch-51''' — игольчатый пистолет того же товарища фон Дрейзе. Также первый удачный казнозарядный образец без прорыва газов, хоть и однозарядный&amp;lt;ref&amp;gt;Первый пистолет подобной конструкции предложил еще учитель фон Дрейзе, Самуэль Паули, но [[Наполеон|какой-то корсиканец]] отправил эту прогрессивную, но довольно дорогую для промышленного уровня своего времени пушку на свалку истории.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Крещён в бою во время революции 1848-49 годов и ограниченно применялся в войнах за Объединение Германии.&lt;br /&gt;
* '''Dreyse Revolver M1852''' — шестизарядный (см. фото) ''игольчатый самовзводный'' револьвер от сына товарища фон Дрейзе Франца. Также дико скорострельный для своего времени короткоствол, однако проблемы имел те же, что и винтовка: вместо толстого и крепкого курка имелся хрупкий игольчатый ударник. Неудивительно, что гордые прусские офицеры предпочли этому шизотеху нормальные капсюльные или центробойные револьверы зарубежных систем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Рейхсхеер и Рейхсвер ===&lt;br /&gt;
[[Файл:На_зависть_Терминатору.jpg|thumb|right|Сумрачный немецкий ручной пулемет]]&lt;br /&gt;
* '''Mauser Gewehr 71''' — первое поистине удачное творение знаменитых братьев, немецкий ответ французской винтовке Шасспо. По характеристикам и была на неё похожа: однозарядная, под патрон на чёрном порохе. Тем не менее, конструкция затвора оказалась настолько хорошей, что потом перекочевал на последующие модификации винтовки. После того, как французы приняли многозарядную винтовку Лебель, к G71 прикрутили трубчатый магазин на восемь патронов.&lt;br /&gt;
* '''Gewehr 88&amp;lt;ref&amp;gt;Во многих источниках фигурирует как Mauser G88 — братья таки приложили свои руки к созданию конструкции ствольной коробки.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — первая германская винтовка на бездымном порохе, отличавшаяся от современников металлическим кожухом ствола. Первая винтовка германской армии, массово применённая в снайперском деле. [[Shingeki no Kyojin|Именно из неё Габи убила Сашу Браус]]. Заряжалась пачками по пять патронов, что позволяло повысить скорострельность, но и вынуждало таскать на каждую сотню патронов полкило металлолома. Поэтому через десять лет на смену ей пришла…&lt;br /&gt;
[[Файл:Gabi G88.jpg|300px|thumb|left|Редкое, но столь ''меткое'' явление G88 в массовой культуре.]]&lt;br /&gt;
* '''Mauser G-98''' — бесспорная классика среди подобных образцов. Превосходила по своим характеристикам все винтовки стран Антанты&amp;lt;ref&amp;gt;Ну, разве что кроме британской S.M.L.E., которой безбожно сливала практически по всем показателям, кроме дальности и эксплуатационной прочности. И то, S.M.L.E. была создана двенадцать лет спустя.&amp;lt;/ref&amp;gt; и союзников из лагеря Центральных Держав. В наличии — мощный патрон, надежный прицел и очень и удобный в работе затвор. В итоге, несмотря на официальное снятие с вооружения в 1935 году, прослужила до конца Второй мировой, да и до сих пор служит в горячих точках мира. Кроме того, очень популярна как охотничье и спортивное оружие.&lt;br /&gt;
* Кроме того, на основе G98 успели запилить несколько спецобразцов:&lt;br /&gt;
** '''Mauser K98''' — карабин&amp;lt;ref&amp;gt;В тогдашней германской терминологии это слово означало не уменьшенную длину винтовки, а боковое («кавалерийское») крепление ремня. Хотя K98 был действительно на четверть короче винтовки&amp;lt;/ref&amp;gt;, чья военная карьера была недолгой и бесславной из-за устаревшего патронника (конические пули он не принимал принципиально), сильной вспышки и весьма чувствительной отдачи. Особо любим коллекционерами.&lt;br /&gt;
** '''Mauser 98(a)''' — говорим «98(a)» — представляем широкоплечих мужиков в «штальхельмах» и противогазах, со связкой гранат и траншейным кинжалом за поясом. Таки да, любимая винтовка немецких штурмовых групп Первой Мировой Войны. Благодаря укороченному на 14 сантиметров стволу был весьма удобен в окопных схватках, а приклад был удобен в рукопашных, что выгодно отличало карабин в руках штурмовика [[Пистолетом можно бить|от пистолета]].&lt;br /&gt;
* '''MG-08''' — пулемёт «Максим» под немецкий патрон.&lt;br /&gt;
** '''MG-08/15''' — «ручной» пулемёт, сделанный из MG-08. Из-за водяного кожуха охлаждения ствола и магазина-короба на 100 патронов весил гораздо тяжелее, чем ручные пулемёты союзников&amp;lt;ref&amp;gt;В полном боевом снаряжении — 20 килограммов, в то время как союзнические «Льюис» и «Шоша», а потом и прибывшая из-за океана под занавес войны автоматическая винтовка Браунинга — соответственно 12, 9 и 7,25 кг. Такой себе «лёгкий пулемёт». А всё из-за того, что его предшественник в лице отжатого в кампании 1914 года пулемёта Мадсена М1902 гордыми тевтонами так и не был оценён по достоинству, и поставить его на производство немцы так и не додумались. Когда же тактика сменилась, и таскать по изрытому воронками полю «Максим» стало, мягко говоря, неудобно, пришлось выкручиваться по-своему.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но был надёжен, как кирпич, и позволял создать хорошую плотность огня.&lt;br /&gt;
*** '''MG-08/18''' — дальнейшее развитие предыдущего, получившее-таки наконец ствол с воздушным охлаждением. Правда, повоевать он особо не успел.&lt;br /&gt;
*** '''MG-18 TuF''' — 13-миллиметровый крупнокалиберный пулемёт, первое оружие такого класса. Был разработан для отстрела бронетехники и самолётов, ибо однозарядка T-Gewehr (см. ниже) была тем ещё хтоническим ужасом с точки зрения эксплуатации. В серию не пошёл – помешал Версальский договор.&lt;br /&gt;
* '''MG-13''' — лёгкий пулемёт на базе MG-18. Сконструирован Луисом Шмайссером, простоял на вооружении Рейхсвера, но из-за исчерпанного запаса для модернизации и неудовлетворительных на 1933 год характеристик (вроде боепитания из коробчатого магазина малой ёмкости) был вскоре заменён на MG-34.&lt;br /&gt;
* '''Револьвер обр. 1879 года''' ― самый кинематографичный револьвер, не считая американских пушек дикого запада&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, именно им вооружён инспектор Лестрейд в [[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|советском сериале про Шерлока Холмса]], укротитель в «Полосатом рейсе», а также бесчисленное количество персонажей (в том числе и вестернов с Гойко Митичем!) ГДР-овских фильмов.&amp;lt;/ref&amp;gt;, при этом поражающий сочетанием архаичных технических решений с прогрессивными. К первым относилась крайне неудобная рукоять без упора, явно скопированная даже не с «Кольтов», а со старых кремнёвых пистолей времён Наполеона, предохранитель ''(НА РЕВОЛЬВЕРЕ, КАРЛ!)'', '''блокировавший курок в НЕВЗВЕДЁННОМ состоянии''' и латунный шомпол в виде простого стержня... '''НАХОДИВШИЙСЯ В КОБУРЕ!''' Что же в этом шизотехе прогрессивного? А на редкость фантастическая для 1879 года взаимозаменяемость деталей&amp;lt;ref&amp;gt;Если что, ещё во времена второй мировой взаимозаменяемость деталей, в том числе и магазинов для огнестрела, была всё ещё не ахти, посему заряжание из обойм и худо-бедно подогнанные в ручную к каждой отдельной пушке отъёмные магазины в количестве двух-трёх штук считались мейнстримом. Ситуация выправилась с переходом на ЧПУ.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Потому-то шомпол и был убран в кобуру – использовался он для выбивания гильз из уже использованных барабанов, а перезарядка шла проще: лёгким движением руки вынималась ось барабана и стрелок вставлял в раму ''УЖЕ ЗАРЯЖЕННЫЙ'' барабан, после чего защёлкивал ось и продолжал стрельбу, в то время как в современниках, за исключением космического Smith&amp;amp;Wesson No.3 aka S&amp;amp;W Russian, приходилось выбивать гильзы поочерёдно шомполом. Сами понимаете, процесс недолгий. У немецкого же револьвера перезарядка производилась чуть медленнее, чем замена магазина у современного самозарядного пистолета. К тому же, револьвер был сконструирован с цельной неразъёмной рамой, в то время как в 1870-е эта тенденция только набирала обороты, что делало эту пушку к тому же нереально крепкой.&lt;br /&gt;
** '''Револьвер обр. 1883 года''' ― [[Никакой не апгрейд|«усовершенствованная»]] версия предыдущей модели, коснувшаяся лишь снижению веса и приданию более компактных габаритов: за счёт новой нарезки без потери точности укоротили ствол, а вот эргономика с неудобной рукояткой и шизотехнический предохранитель остались. Благо, продолжалось это безобразие с короткостволом не слишком долго. К тому же, в Кайзеровской армии офицеры имели шанс купить себе личное оружие за свой счёт, чем многие охотно и пользовались.&lt;br /&gt;
* '''P-08 Parabellum''' — пистолет Георга Люгера. Пережил две войны, породил множество подражаний, а 9-мм патрон к «Парабеллуму» — самый распространённый в мире пистолетный патрон.&lt;br /&gt;
** '''Parabellum M1914''', он же '''«Парабеллум Артиллерийский»''' — спецверсия стандартного «Парабеллума» с удлинённым стволом, прицелом на 200 метров, приставным прикладом и 32-зарядным барабанным магазином. Оказался незаменим в окопных схватках, и так же, как и карабин 98(a) высочайше ценился штурмовиками.&lt;br /&gt;
[[Файл:Mauser_C96_Twenty_Shot.png|thumb|right|Ваше слово, товарищ Маузер!]]&lt;br /&gt;
* '''Mauser C96''' — [[Чистые руки, холодная голова и горячее сердце|ассоциации, связанные с этим пистолетом]], вряд ли соответствуют образу немецкого солдата&amp;lt;ref&amp;gt;Столь любимая чекистами версия называлась «Боло» — «Большевик». По сути, это тот же C96, но с учётом Версальских ограничений: длина ствола не превышала 99 миллиметров.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, из-за требований офицеров самостоятельно обеспечиваться личным оружием, был тоже весьма популярен. Для нашего времени весьма необычен: револьверная компоновка и постоянный магазин, заряжаемый из обоймы по-винтовочному. Тем не менее, прицельная дальность в 200 метров (кобура-приклад прилагалась), дикая надёжность&amp;lt;ref&amp;gt;В пику «Парабеллуму», который, несмотря на удобство и точность, часто клинил из-за перекосов патронов в магазине и чувствительного к грязи и пыли затвора.&amp;lt;/ref&amp;gt; и мощнейший для своего времени 7,63-мм патрон&amp;lt;ref&amp;gt;К слову, на его основе сделали патрон для советского пистолета ТТ-33, который впоследствии перекочевал на легендарный ППШ.&amp;lt;/ref&amp;gt; обеспечили C96 любовь комсостава. Если бы «[[Hellsing|Хеллсинг]]» придумали в начале XX века, то Алукард обязательно держал бы у себя эту пушку.&lt;br /&gt;
** '''Masuer M1917 Grabenkarabiner''' — суть проста: делаем приставной приклад для C96 постоянным, присоединяем снизу многозарядный магазин здорового человека и удлиняем ствол. Вуаля! Теперь у нас в руках неплохая пушка, очень удобная в окопных схватках. Также, излюбленное оружие штурмовых групп.&lt;br /&gt;
* '''Stielhandgranate M1915''' — ручные наступательные гранаты системы «колотушка». На рукоятке фарфоровый шарик, его надо дёрнуть и бросить гранату. Эти гранаты начинялись дешёвой промышленной взрывчаткой — аммоналом, в связи с чем плохо переносили фронтовые условия хранения и имели ограниченный срок годности.&lt;br /&gt;
* '''Bergmann MP-18''' — первый в мире удачный пистолет-пулемёт&amp;lt;ref&amp;gt;Первым в мире П/П являлся итальянский Villar-Perosa M15, но конструкция была у него упоротая: два ствола с независимыми УСМ и стальным щитком — планировался как более лёгкая замена стандартным пулемётам с водяным охлаждением. Использовать его в качестве индивидуального пехотного оружия гордые итальянцы не додумались.&amp;lt;/ref&amp;gt;, простой и надёжный, с барабанным магазином от «Артиллерийского Парабеллума». Появился под конец войны и применялся штурмовыми группами в последних наступлениях кайзеровской армии. Причём настолько успешно, что союзники признали MP-18 и подобное оружие злом, и запретили его Версальским Договором.&lt;br /&gt;
* '''Mauser T-Gewehr''' — 13-миллиметровое противотанковое ружьё, первое оружие в таком классе. [[Офигенно большая пушка|Огромная однозарядная винтовка]] с сошками и пистолетной рукояткой, пробивавшая 20 миллиметров брони с полусотни метров. Позволяла отстреливать всю технику Антанты, но сама была тем ещё ужасом, [[Пушка-боксёр|ломавшим ключицу солдатам]] из-за отсутствия дульного тормоза и каких-либо приспособлений гашения отдачи (Кожаные/резиновые подушки на приклад? Не, не слышали!). Засветилось в очередном оружейном разборе от C&amp;amp;Rsenal, где [[Бой-баба|Мэй]] трижды стрельнула из этой жуткой пушки. &lt;br /&gt;
* Огнемёты! Таки да, образ «человека-факела», заливающие окопы жидким пламенем, сложился тоже в Первую Мировую. Интересно, что изобретатель этого оружия Рихард Фидлер планировал использовать огнемёт для защиты фортов от штурмующих их пехотинцев&amp;lt;ref&amp;gt;С огнемётами Фидлера была сплошная хохма. Ведомый жаждой наживы, инженер пытался аж три раза впарить его российскому военному ведомству, но получил отказ — нахрена в предполагаемом блицкриге возиться с совершенствованием фортификации, когда следует прокачивать именно что сухопутную армию, денег на которую и так катастрофически не хватает?&amp;lt;/ref&amp;gt;, посему '''Groẞflammenwerfer''' устанавливался на чуть ли не орудийном лафете. После начала Первой Мировой был в срочном порядке запилены облегчённый '''Kleinflammenwerfer''', а в 1917 году — ещё более лёгкий '''Wechselapparat''', управляемый силами одного бойца и похожий на стальной спасательный круг. Так этот вид оружия стал использоваться в прямо противоположных целях — штурме вражеских укреплений&amp;lt;ref&amp;gt;Например, при Вердене, где из огнемётчиков собрали какое-никакое соединение [[Ирония судьбы|под командованием бывшего пожарного]], и послали выжигать капониры.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Под конец войны немцы додумались до какой-никакой бронетехники&amp;lt;ref&amp;gt;Немецкие маршалы то ли не видя за техническим несовершенством первых британских и французских танков перспективности нового вида оружия, то ли осознавая, что мощностей на разработку отечественной машины (а главное — тактики её применения) просто не хватит, обстреливали их в прессе и донесениях из крупнокалиберных крупповских говномётов, считая, что «чудовищные машины лишь на короткое время поражают солдат, но вскоре здоровая душа доброго немца успокаивается, и он запросто одолеет эту глупую железяку». Как было видно из итогов битвы при Камбре, где британский танковый корпус, напоровшись на отчаянную немецкую оборону, так и не смог выйти на оперативный простор, мнение Гинденбурга сотоварищей можно было понять.&amp;lt;/ref&amp;gt;. После войны все последующие разработки в этой области были забанены Версальским Договором.&lt;br /&gt;
[[Файл:A7V_8929-T6.jpg|thumb|right|A7V. До суровой элегантности Pz-IV этому железному капуту ещё далеко.]]&lt;br /&gt;
** '''A7V''' — первый немецкий танк, построенный в двадцати экземплярах. В отличие от британцев, черпавших для своего «Большого Вилли» вдохновение в любимом флоте, сумрачный тевтонский гений додумался до форта на гусеничном ходу. Из-за перегруженности вооружением&amp;lt;ref&amp;gt;57-мм орудие в переднем бронелисте и шесть пулемётов по периметру корпуса. И очень хорошая для своего времени броня.&amp;lt;/ref&amp;gt; экипаж состоял из майора фон Швайнцкопфа XIII, лейтенанта Шмульке и еще шестнадцати простых Дранкелей и Жранкелей, обслуживающих пушку и пулемёты. До наших дней дожил лишь один оригинальный A7V, покоящийся в австралийском музее, а остальные клепают для выставок на основе сохранившихся чертежей.&lt;br /&gt;
** '''K-Wagen''' — репетиция разработки «Мауса» (см. ниже) в Первую Мировую. Сверхтяжёлый «ромб» (хотя больше таки «эллипс») с четырьмя трёхдюймовками&amp;lt;ref&amp;gt;Для машины последующих десятилетий орудия калибром 75-77 миллиметров были стандартом, а по меркам Первой Мировой считались избыточно мощными вундервафлями.&amp;lt;/ref&amp;gt; и шестью пулемётами MG-08. Построен этот Железный Капут был всего в двух экземплярах, но Версальский Договор был к ним строг: оба образца даже до музеев не дотянули, будучи разобранными на металлолом.&lt;br /&gt;
** '''Erhardt''' — штатный броневик кайзеровской армии. По динамическим характеристикам был вполне на уровне, если бы не одно но: вместо башни у него была неподвижная казематная установка с четырьмя-шестью амбразурами, в каждую из которых приходилось устанавливать один-единственный пулемёт на случай смены цели. Ближе к 1917 году ему таки запилили башню здорового человека.&lt;br /&gt;
** '''LK-II''' — лёгкий танк с автомобильной компоновкой (двигатель в носу, боевое отделение – в корме) с 37-миллиметровкой в башне, разрабатываемый как ответ «Уиппетам» и Рено FT-17. До конца войны собран в виде пары прототипов, но вскоре был оперативно продан в Швецию, где стал основой для уже скандинавской танковой промышленности.&lt;br /&gt;
* Артиллерия — вот уж где немецкая армия была впереди планеты всей, ибо как сказал всё тот же Наполеон I, «Пруссия вылупилась из пушечного ядра».&lt;br /&gt;
[[Файл:919ea62684c0.jpg|thumb|right|«Колоссаль» ведёт огонь по Парижу]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Minenwerfer.jpg|thumb|right|Миномёты Кайзеровской армии]]&lt;br /&gt;
** '''FK96''' — стандартная полевая трёхдюймовка, основная лёгкая полевая пушка кайзеровской армии. Разработана в 1896 году, но после принятия французами той самой QF Soixante-Quinze FK96 несколько раз модернизировали, но безуспешно&amp;lt;ref&amp;gt;Французская пушка положила начало первым надёжным и практичным орудиям с откатом ствола при неподвижном лафете, с помощью гидравлического тормоза отката и накатника. Германское орудие таких прелестей не имело, и относилось к предыдущему поколению орудий с жёстким откатом. После разработки собственной системы гашения отката её установили на FK96, но переделка оказалась кривой и не слишком удачной, к тому же у орудия был исчерпан запас для модернизации, да и характеристиками она французской 75-миллиметровке уступала.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Через 20 лет после разработки заменена нормальной лёгкой пушкой FK16.&lt;br /&gt;
** '''FH98/09''' — лёгкая 105-мм короткоствольная гаубица, с помощью которой немцы старались восполнить в артиллерийских частях отставание по полевой артиллерии. Имела практически те же цели, что и FK96, но была мощнее и могла вести навесной огонь.&lt;br /&gt;
** '''leFH16''' — лёгкая 105-мм гаубица, заменившая FH98/09. Тот же снаряд, но длиннее ствол и выше дальность. Пришлась очень ко двору, когда война перешла в позиционный ад, и спокойно перекочевала на фронты Второй Мировой.&lt;br /&gt;
** '''sFH02''' — тяжёлая 150-мм гаубица, которой было поручено играть первую скрипку в Шлиффеновском блицкриге, и с которой кайзеровская армия гнала французов от границы до Марны.&lt;br /&gt;
** '''sFH13''' — замена sFH02 аналогичного калибра, но с улучшенными характеристиками. Это орудие стало таким же символом Западного Фронта ПМВ вместе со штурмовиками, колючкой и газовыми атаками.&lt;br /&gt;
** '''K16''' — 150-мм миллиметровое орудие повышенной (на тот момент) дальнобойности, которая составляла, ни много, ни мало, 23 километра. Была основным бичом союзнических артиллеристов, которые до конца войны так ничего ей и не смогли противопоставить. Кроме того, во время обстрела Парижа косплеила «Колоссаль», чтобы супер-дальнобойное орудие не засекли союзнические разведчики.&lt;br /&gt;
** '''«Большая Берта»''' — тяжёлая осадная мортира, с помощью которой немцы усмиряли бельгийские и французские форты. Имела калибр 420 миллиметров, снаряды к ней весили как неплохая авиабомба, и при этом орудие отличалось весьма неплохой мобильностью!&lt;br /&gt;
** '''«Колоссаль»''' aka '''«[[Увидеть и умереть|Парижская]] пушка»''' — сверхдальнобойное железнодорожное орудие, с помощью которой терпящая сокрушительные поражения кайзеровская армия пыталась огорошить парижан за 130 километров от линии фронта. Убив первым выстрелом сто человек с лишним&amp;lt;ref&amp;gt;Первое попадание пришлось в церковь Сен-Жервэ. В это время в церкви шла служба, и снаряд, обрушивший крышу, похоронил под обломками всех прихожан.&amp;lt;/ref&amp;gt;, немцы стали безбожно мазать, и эффект от обстрелов стал чисто психологический, не говоря уже о том, что пушку от каждого выстрела колбасило так сильно, что калибр вырос с 210 до 235 миллиметров.&lt;br /&gt;
** Миномёты, коих в кайзеровской армии водился целый «зоопарк». Множество различных систем и — многие — монструозных для этого вида оружия калибров (до 170 и 250 миллиметров!), больше напоминающие маленькие пушки на небольших лафетах или старинные бронзовые мортиры на салазочной опоре с противооткатными устройствами — до гениальной простоты стоксовской трубы с двуногой и опорной плитой немцам в ту войну было ещё далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вермахт ===&lt;br /&gt;
* '''Mauser 98k''' — карабин, созданный в 1935 году на основе G98 с учётом опыта боевых действий. По сути переделки коснулись конструкций затвора и магазина для удобства стрельбы (когда патроны кончались, затвор не двигался) и выдерживания особо суровых условий эксплуатации. Основное оружие немецкой пехоты во Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* '''MP.28''' — пистолет-пулемёт Шмайссера, магазин, как и на MP.18 размещался слева. Своего рода «Калашников» времен Интербеллума — эту машинку активно экспортировали, а очень многие П/П (кроме «Томми-Гана») если не были копиями MP.28, то конструировались с оглядкой на него&amp;lt;ref&amp;gt;Например, первый британский П/П Lanchester Mk.I и японский Тип 100.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Во Второй Мировой применялся в основном беднейшими частями SS, тыловиками и полицаями на оккупированных территориях.&lt;br /&gt;
* '''MP.35''' — пистолет-пулемёт Бергманна. Магазин, в пику Шмайссеру&amp;lt;ref&amp;gt;Отец Хуго Шмайссера Луис в годы Первой Мировой был главинженером в фирме товарища Бергманна, но после того, как контору начальника обложили после Версальского договора, ушёл с сыном в свободное плавание.&amp;lt;/ref&amp;gt;, размещался справа. Применялся почти исключительно частями SS.&lt;br /&gt;
* '''MP-38/MP-40''' — пистолет-пулемёт Фольмера, в просторечии упорно именуется «Шмайс(с)ер». Оружие &amp;lt;del&amp;gt;всей немецкой армии&amp;lt;/del&amp;gt; младших командиров, танкистов&amp;lt;ref&amp;gt;Внимательно приглядитесь к стволу «тридцать-восьмого». Тот самый крюк у среза ствола предназначался для применения его в подбитом или сломанном танке: зацепиться крюком за дырку для ружья © и держать оборону.&amp;lt;/ref&amp;gt;, десантников и стройбатовцев. Что характерно, как раз в его разработке Шмайссер &amp;lt;s&amp;gt;вообще не участвовал&amp;lt;/s&amp;gt; отметился только административным давлением и навязыванием магазина собственной конструкции (он оказался менее надёжным, чем фольмеровский, но зато был взаимозаменяем с MP.28).&lt;br /&gt;
* '''MP-41''' — вот это — уже разработка Шмайссера. Ствольная коробка от MP-38/40, приклад и УСМ — от MP.28. Предназначался для пехотных частей, которые требовали автомат с возможностью лупить вражину прикладом и большей устойчивостью при стрельбе. Выпустили его заметно меньше, чем MP-38, и применялся он ограниченно.&lt;br /&gt;
* '''MP-3008''' — пистолет-пулемёт, скопированный с небольшими изменениями с английского STEN. Хуже исконно немецких, но намного дешевле в производстве. Применялся в основном фольксштурмом.&lt;br /&gt;
* '''MG-34''' — первый в мире крупносерийный&amp;lt;ref&amp;gt;Первым единым пулемётом был выпущенный малой серией не очень удачный чехословацкий [http://world.guns.ru/machine/chex/machine-gun-zb-50-czechoslovakia-r.html ZB-50]&amp;lt;/ref&amp;gt; единый пулемёт. Использовался в пехоте, танковых войсках и авиации, но в производстве был весьма недёшев.&lt;br /&gt;
* '''MG-42''' — новый единый пулемет под условия военного времени. Проще в обслуживании и дешевле MG-34 (детали изготавливались холодной штамповкой). Используется до сих пор под названием '''MG3''', клонировался в послевоенной Югославии, где дожил до балканских войн. Дико надёжный и адски скорострельный, у союзников был известен под грозным прозвищем «Циркулярка Гитлера» и «Косторез».&lt;br /&gt;
* '''MP-43/StG.44''' — «Штурмгевер» (букв. «штурмовая винтовка»), автомат под промежуточный патрон, созданный Х. Шмайссером; первый серийный автомат под промежуточный патрон. Его появление стало толчком к началу конкурсных работ по разработке оружия этого класса в СССР (того, на котором в итоге победил М. Т. Калашников со своим АК); американцы ответили появлению StG.44 переделкой уже имеющегося на вооружении M1 Carbine под автоматический огонь. Термин «штурмовая винтовка» придуман лично А. Гитлером и прижился на Западе; в СССР и России используется термин «автоматический карабин» или просто «автомат». В ГДР стал штатным автоматом полиции и ГДР-овского клона СА — «Боевых групп рабочего класса», а также был штатным оружием югославских парашютистов вплоть до распада, Французского Иностранного легиона до 1970-х, широко поставлялся на Ближний Восток и в Восточную Африку. В послевоенное время клоны довольно долго производились в Чехословакии, Турции и Аргентине.&lt;br /&gt;
* '''StG.45''' — еще один шушпангевер, на этот раз — разработки Людвига Форгримлера. Серийно не производился, но лег в основу винтовки G3 и ПП MP5.&lt;br /&gt;
* '''Volkssturmgewehr 5-1''' (VG.45, FG-45) — полуавтоматическая винтовка фольксштурма конструкции Барнитцке, созданная в расчёте на выпуск &amp;lt;s&amp;gt;из говна и палок&amp;lt;/s&amp;gt; низкоквалифицированными рабочими на неспециализированных предприятиях. Простая, низкотехнологиченая, крайне ненадёжная, но для ополченцев и так сойдёт&amp;lt;ref&amp;gt;Как говорил известный оружиевед Андрей Уланов, первый вопрос, который стоид задать конспиролухам, уверенным, что в создании АК участвовал Шмайссер, звучит «А почему именно Шмайссер, а не более талантливый Барнитцке, которого тоже вывезли в СССР?». А вообще детали для будущего АК МихТим позаимствовал у M1 Garand, о чём упоминал сам.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Walther P38''' — самый массовый пистолет немецкой армии под патрон 9mm Para. Был призван заменить ненадёжный в условиях долгого отсутствия чистки и смазки, а также не слишком дешёвый «Парабеллум». Суров и надёжен, после раздела Германии на ФРГ и ГДР принят на вооружение в Бундесвере.&lt;br /&gt;
* '''Walther PP''' — компактный полицейский пистолет под 7,65-мм патрон. Тем не менее, в войсках он имел очень широкое хождение: им вооружались офицеры, лётчики, танкисты, моряки, а также сам [[Джеймс Бонд]]&amp;lt;ref&amp;gt;«Пробивает всё, как кирпич — стекло. Американцы из ЦРУ полностью полагаются на него.»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Укороченный вариант '''PPK''' широко использовался в частях СС. Весьма приглянулся этот пистолет и советскому военному руководству: ТТТ для конкурса 1947-48гг. на новый армейский пистолет были откровенно списаны с него. Как следствие, все представленные на конкурс образцы (в том числе и победивший пистолет Макарова) напоминали Вальтер&amp;lt;ref&amp;gt;Нет, ПМ не содран с Вальтера, они очень сильно отличаются по конструкции. Но самые удачные решения всё же были заимствованы.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Sauer 38H''' — ещё один компакт. Имел несколько меньшее распространение, чем PP.&lt;br /&gt;
* '''[[Справочник автора/Browning HP|Pistole 640(b)]]''' — затрофеенный в Бельгии Browning HP. Обладал адской по тем временам ёмкостью магазина (аж целых {{spoiler|13}} патронов ― отсюда и название «High Power»), а также имел одинаковый с Люгером и Вальтером калибр, что облегчало снабжение боеприпасами.&lt;br /&gt;
* '''G.41(W)''' — самозарядная винтовка, созданная в ответ отечественной СВТ-38/40. Из-за совершенно абсурдных требований (вроде отсутствия газоотводного отверстия в стволе, из-за чего пришлось использовать отвод газов от дульного среза через надульник) вышла сумрачной, неудобной и ненадёжной.&lt;br /&gt;
* '''G.43''' — она же, но с газовым двигателем, без особых изменений заимствованным у советской СВТ-40. Получилось неплохо!&lt;br /&gt;
[[Файл:AVN1-Z-F1-L.jpg|thumb|right|FG-42 последней версии. Оптический прицел и ''вставной'' гранёный штык прилагаются.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Fallschirmjägergewehr-42 Model I.png|300px|thumb|left|FG-42 первой версии, мечта всех коллекционеров по цене от трети ляма баксов]]&lt;br /&gt;
* '''FG-42''' — автоматическая укороченная винтовка класса ''battle rifle''&amp;lt;ref&amp;gt;FG-42 занимала в немецкой армии ту же тактическую нишу, что и BAR M1918 у американцев и АВС-36 у Красной Армии: уже не винтовка, но ещё не ручной пулемёт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, разработанная специально для десантников. Ввиду своей универсальности в особых случаях могла использоваться как лёгкий пулемёт с примыкаемым сбоку магазином, так и в качестве какой-никакой снайперской винтовки. При этом FG-42 по размерам лишь незначительно превосходила MP-40 в разложенном виде. Производилась мало — возможно, из-за своей [[круто, но непрактично|крутости и непрактичности]], да и потому что десантных операций для немецких войск выпало мало. Именно на её основе американцы потом сделают свой ручной пулемёт M60. Сегодня — самый востребованный коллекционерами образец немецкого оружия и, естественно, самый дорогой&amp;lt;ref&amp;gt;Ультра-редкий образец ''оригинальной первой'' модификации FG-42, что с алюминиевым штампованным прикладом, отогнутой рукояткой и креплением сошек у цевья, был загнан в 2020 году на Рокайлендском Аукционе за ''два миллиона долларов''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''PzB 38''' — однозарядное противотанковое ружьё винтовочного калибра, по конструкции напоминала орудие: лафетная компоновка с противооткатным тормозом, клиновый затвор и два &amp;lt;s&amp;gt;зарядных ящика&amp;lt;/s&amp;gt; патронташа по обеим сторонам ствольной коробки. Широко использовалось после Польской кампании, в 1941 году снято с производства, так как не было способно брать советскую технику иначе как в упор.&lt;br /&gt;
* '''PzB M.SS 41''' — тоже противотанковое ружьё сходного калибра, но использовавшее как одна из первых антиматериальных винтовок, для борьбы с огневыми точками, снайперами и артиллеристами. Отличалась тем, что это был первый серийный ''нормальный'' булл-пап с затвором и магазином в прикладе. По танкам же действие не отличалось от вышеупомянутой «тридцать восьмой». Использовалась командами бронебойщиков в частях СС.&lt;br /&gt;
* '''PzB 41 (s)''', в девичестве '''Solothurn S18-100''' — швейцарское 20-мм противотанковое ружьё, широко повоевавшее в 1930-х и как «главный калибр» итальянских танкеток в [[Гражданская война в Испании|Испанской Гражданской]], и как некая попытка в антиматериальную винтовку. В роли противотанкового ружья оказалось при куда большем, нежели у аналогов, калибре, практически бесполезным. Активно использовалась союзниками-венграми на фронтах Великой Отечественной.&lt;br /&gt;
* '''PzB 41''' — маленькая 28-миллиметровая протвотанковая пушка, которую немецкая номенклатура упорно записывает в противотанковые ружья. Разработана по бикалиберной схеме с коническим каналом ствола и использовавшая в качестве боеприпасов офигенно матанную технологию пули Гёрлиха: снаряд из карбида вольфрама со сминаемыми поясками выплёвывался с полуторакиламетровой скоростью (потом к этому пришли после войны с идеей БОПС), что позволяло брать куда более «толстокожие» танки, нежели полагалось для такого калибра (даже ИС-2 на «кинжальной дистанции», хоть и в нижний лист). Обратной стороной вопроса был низкий ресурс ствола и запредельная для ''ружья'' масса. Упоминалась аж в мемуарах Роккосовского.  &lt;br /&gt;
* '''Eihandgranate M39''' — немецкая наступательная (без ребристой рубашки) «лимонка». Принцип действия такой же, как и у «Колотушки» с тёрочным запалом — отвинтить предохранительную крышку и дёрнуть за неё, а потом немедленно бросить. Отличалось это чудо тевтонской техники и возможностью стрелять им из сигнального пистолета.&lt;br /&gt;
* '''{{Перевод|Panzerfaust|Бронебойный кулак}}-44''' — ещё один символ Вермахта наряду с MP-38 и «Штальхельмом». Первый одноразовый противотанковый гранатомёт в мире, стоивший союзникам много жизней и сделавший городские бои адом для танкистов. Надкалиберный, активного типа, дико простой в производстве и обращении, с лёгкостью использовавшийся вчерашней школотой и стариками из фольксштурма.&lt;br /&gt;
* '''RPzB. 43 Ofenrohr''' — 88-мм реактивный калиберный противотанковый гранатомёт, созданный немцами после знакомства с американской «Базукой». Ввиду того, что тевтонские инженеры хотели увеличить дальность поражения танков, в серию не пошёл — реактивный двигатель выстрела работал долгое время после вылета из ствола, и стрелок, чтобы не зажариться собственной реактивной струёй, вынужден был носить противогаз и рукавицы. Неудобно!&lt;br /&gt;
* '''RPzB. 54 Panzerschreck''' — допиленный напильником и успешно применявшийся на фронтах ВМВ «Офенрор». Проблему с газовым двигателем решили простым, как табуретка, способом, установив на стволе щиток для защиты стрелка.&lt;br /&gt;
* '''Raketenwerfer 43 Puppchen''' — станковый противотанковый гранатомёт, которому изначально предназначались боеприпасы для «Офенрора» и «Панцершрека». Развивал популярную в 1930-е годы тему безоткатных орудий под кумулятивный боеприпас, весьма эффективно применялся против бронетехники Союзников.&lt;br /&gt;
* '''PzKpfw-I/II/III/IV/V/VI''' — те самые танки, которые «квадратиш, практиш, гут»:&lt;br /&gt;
** '''Pz-I'''. Первый официальный постверсальский танк, созданный фирмой Krupp для обкатки взаимодействия танковых колонн. Внешне отличался от последующих машин как по внешнему виду (имел проблемы с «квадратиш»), так и по конструкции: упоротая смешанная подвеска из рессор и пружин, да и вооружение из двух MG-34. Именно они гоняли поляков в 1939 году, составляя 48 % танкового парка.&lt;br /&gt;
** '''Pz-II'''. Лёгкий разведчик от фирмы MAN, с 20-мм автоматом и пулемётом в башне. Позже на его основе построят ещё более скоростной разведывательный танчик Pz-IIL «Luchs».&lt;br /&gt;
** '''Pz-III'''. Синоним слова «Блицкриг» и его негласный символ. Создан Daimler-Benz в качестве ударного клина для танковых колонн и борьбы с техникой противника. Вооружение стремительно росло: с 37-мм пушки во Французской Кампании до 50-мм после вторжения в СССР.&lt;br /&gt;
** '''Pz-IV'''. Ещё одно Крупповское детище, в амплуа танка поддержки пехоты и разрушителя вражеских укреплений. Для этого вооружался трёхдюймовым короткостволом. После встречи с Т-34 оброс бронёй и удлинил пушку. Таким образом, с модификации H стал основным танком Вермахта. Что характерно, машиной был очень надёжной — последние Pz.IV были сняты с вооружения в начале 1980-х годов, а в Афганистане и Югославии отдельные машины воевали до начала нулевых.&lt;br /&gt;
** '''Pz-V «Пантера»'''. Разработка фирмы MAN, немецкий ответ Т-34, успевший на Курскую Битву. Ответ получился весьма своеобразный: превосходя «тридцатьчетверку» в бронировании и подбивая её в лоб с полутора километров, совершенно не годился для боёв на пересечённой местности&amp;lt;ref&amp;gt;А всё дело в ходовой с шахматным расположением катков. Такая конструкция отлично распределяла вес машины и обеспечивала плавность хода, но из-за особенностей расположения и огромными зазорами между отдельными катками часто забивалась грязью и дорожным мусором (а веселее всего было зимой, когда грязь замерзала, и танк не мог двинуться с места, пока ходовую не отогреют). А если вышел из строя один из катков в дальнем ряду — пиши пропало. Ремонтники, кроя матом всё вокруг, разбирали чуть ли не всю ходовую, чтобы его заменить.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, признан одним из лучших средних танков Второй Мировой, и уж точно — самым лучшим среди немецких машин. Уцелевшие танки до конца 1940-х стояли на вооружении Франции и Чехословакии.&lt;br /&gt;
** '''Pz-VIH «Тигр»'''. Самый известный немецкий шушпанцер Второй Мировой. Машина весьма противоречивых характеристик: с одной стороны, воевавшие на нём танкисты вместе с лучшим танковым асом ВМВ Куртом Книспелем хвалили «Тигр» за отличную защиту, пробивающую почти всё, что движется, пушку, приемлемую для тяжёлого танка мобильность и удобство в управлении. С другой стороны, машина получилась дорогой, очень неповоротливой и имела явные проблемы с проходимостью, виной чему была всё та же шахматная подвеска.&lt;br /&gt;
** '''Pz-VI «Тигр (П)»''' — конкурентный проект от Фердинанда Порше. Испытания с треском провалил, однако профессор был настолько уверен в своей победе, что заказал первую партию ещё до начала приёмных испытаний. В активе два движка воздушного охлаждения и сложная и «сырая» электротрансмиссия. [[Сарказм|Немецкие механики «благодарят» герра Порше за такой «подгон», а уж как ему рады снабженцы…]]&lt;br /&gt;
*** Электротрансмиссия герра Порше оказалась настолько «сырой», что именно она практически без изменений и аж через десять лет легла в основу электрической передачи советских автобуса ЗИС-154 и узкоколейного тепловоза ТУ2. Впрочем, [[Круто, но не так, как рассчитывалось|на то она и ''мирная'' техника]], ибо в испытывающей дефицит цветмета воюющей на два фронта стране, да ещё и на боевую машину, такого не поставить.&lt;br /&gt;
** '''Pz-VIB «Тигр-II»''' aka '''«Королевский Тигр»''' — модернизация первого «Тигра» — с наклонной бронёй, пушкой от «Ягдпантеры» или «Фердинанда» и новой башней. При удивительной способности отстреливать всю бронетехнику союзников, был дико забагован из-за низкокачественной (хоть и толстой) брони, всё той же шахматной подвески и… движка от старого «Тигра», который в перемещение куда более тяжёлой машины уже не мог.&lt;br /&gt;
** '''Pz.205 «Maus»''' — сверхтяжёлый танк с вооружением из 128-мм зенитки и лёгкой трёхдюймовки, 240-мм лобовой бронёй и никакущей подвижностью. Был задуман как подвижный противотанковый ДОТ (чтобы уйти от огня тяжёлой артиллерии), но из-за запредельной стоимости и отсутствия должных тягачей два готовых экземпляра так и остались на испытательном полигоне, повторив в итоге судьбу K-Wagen’а&amp;lt;ref&amp;gt;Один из танчиков, когда Красная Армия перешла в наступление, предполагалось использовать для защиты Рейхсканцелярии в Берлине, а второй — охранять штаб Оперативного Командования Вермахта.&amp;lt;/ref&amp;gt;. При приближении Красной Армии оба образца, так и не сделав ни единого выстрела, были взорваны. Единственный сносно уцелевший экземпляр стоит в подмосковной Кубинке, и сейчас всем миром собирают средства на его полное восстановление.&lt;br /&gt;
* Трофейная техника:&lt;br /&gt;
** '''LT.vz.38''' aka '''Pz.38(t)''' — чехословацкий лёгкий танк, доставшийся немцам после Мюнхена-38. Для первых лет войны машина была вполне на уровне и мало чем уступала тому же Pz.III. Позже на его исключительно удачном (а главное, недорогом в производстве) шасси запилили уйму разной техники, включая отличный лёгкий истребитель танков «Хетцер».&lt;br /&gt;
** '''Hotchkiss H.39''' — французский лёгкий танк. При отвратительных боевых и эксплуатационных качествах&amp;lt;ref&amp;gt;Скорость по шоссе — максимальные 20 км/ч, вооружение — короткоствольная 37-мм пушка, устаревшая даже по меркам 1930-х годов. Управление представляло собой ад для экипажа, а особенно — для командира, с трудом помещавшегося в башне и одновременно выполняющего обязанности стрелка из того самого 37-мм короткоствола.&amp;lt;/ref&amp;gt; оказался надёжен, как табуретка, и очень хорошо защищён для своей массы, а потому использовался немцами для создания различной вспомогательной техники, от противотанковых самоходок до БРЭМ.&lt;br /&gt;
* Самоходная артиллерия. Немецкие теоретики запилили целую систему классификации самоходок:&lt;br /&gt;
[[Файл:HoFe.jpg|thumb|right|«Фердинанд» и «Хорниссе». Представьте, что они от вас находятся на расстоянии не менее 500 метров и, как говорится, найдите десять отличий.]]&lt;br /&gt;
[[Файл:CARL.jpg|thumb|right|Мы рассчитывали раскатать вражескую оборону этими мортирами, а они безбожно мажут. Мажут, Карл!]]&lt;br /&gt;
** '''«Selbstfahrlafetten»''' — самоходная полевая артиллерия. Орудие, как правило, располагалось в корме. В пику «кошачьему зоопарку» имели «насекомые» наименования.&lt;br /&gt;
*** '''«{{Перевод|Wespe»|Оса}}''' — лёгкое 105-мм полевое орудие leFH-18 на шасси Pz.II.&lt;br /&gt;
*** '''{{Перевод|«Grille»|Сверчок}}''' — 150-мм пехотное орудие SiG-33 на шасси LT-38.&lt;br /&gt;
*** '''{{Перевод|«Hummel»|Шмель}}''' — тяжёлая 150-мм гаубица sFH-18 на шасси Pz.IV.&lt;br /&gt;
*** '''{{Перевод|«Heuschrecke»|Саранча}}''' — крупповский прототип на базе Pz.IV, имел орудие от «Веспе», но уже во вращающейся башне.&lt;br /&gt;
*** '''Karl Gerät''' — семейство сверхтяжёлых осадных мортир общим числом семи образцов, детища концерна Рейнметалл. Крайне медлительные, неповоротливые, с исключительно символической бронёй и развёрнутым назад орудием, эти монстры предназначались для унитчожения пресловутой «Линии Мажино», но к её прорыву опоздали. В войне участвовали весьма эпизодически, практически безуспешно. И всё же, батарея их двух самоходок сумела проявить себя в осаде Севастополя, хоть и, в основном, с чисто психологической стороны — страшновато, однако, когда по тебе палят такие чудовища более чем полуметрового калбира&amp;lt;ref&amp;gt;Снаряды «Карла» летели со столь низкой начальной скоростью, что их было видно в полёте — согласитесь, от этого нервишки ещё сильнее пошаливают&amp;lt;/ref&amp;gt;, а высокое начальство донесениям о необычных орудиях не верит, обвиняя в паникёрстве!&lt;br /&gt;
** '''«Sturmgeschütz»''' — штурмовые орудия для сноса укреплений и боя в городской застройке. Орудие, как правило, в лобовом бронелисте.&lt;br /&gt;
*** '''Stug.III''' — первое немецкое штурмовое орудие на базе Pz.III. Предназначалось для сноса огнем в упор бронированных огневых точек, а потому весьма серьезно на момент своего появления бронировано и вооружено 75-мм короткостволом. В 1942 одновременно с Pz.IV получил длинноствольную 75-мм пушку&amp;lt;ref&amp;gt;А потому как обороняться от «тридцатьчетвёрок» и КВ со своей пукалкой при ограниченном огневом манёвре «Штуг» был неспособен — на сорок первый год установка времён ПМВ «танки с танками не воюют» уже не канала.&amp;lt;/ref&amp;gt; и, по факту, стал больше противотанковой САУ, чем орудием поддержки пехоты.&lt;br /&gt;
*** '''Stug.IV''' — аналогичная машина, но уже на шасси Pz.IV, с аналогичным орудием, более простым в конструкции корпусом и чуть более толстой лобовой бронёй.&lt;br /&gt;
*** '''StuH-42''' — Stug.III последних (на 1942 год) серий, вооружённая 105-мм гаубицей leFH-18. В отличие от перешедших в разряд противотанковых САУ «Штугов» с длинноствольными пушками был одинаково удобен и для сноса ДОТов, и для хотя бы выведения из строя вражьей техники, а потому продержалась машинка до конца войны.&lt;br /&gt;
*** '''Stug.33B''' — ограниченная серия из самоходок с пехотным орудием SiG-33. Выпустили всего 24 образца, до наших дней дожил лишь один.&lt;br /&gt;
*** '''Sturmpanzer IV''' — средний штурмовой танк на базе Pz.IV для боя в высотной (на те времена) городской застройке. Вооружался 150-мм пехотным орудием в шарнирной установке, а посему был очень удобен в сносе верхних этажей зданий с засевшими на них снайперами.&lt;br /&gt;
*** '''Sturmpanzer VI «Sturmtiger»''' — чёртов гибрид «Тигра» с эсминцем. Штурмовой танк на базе Pz.VIH с 380-мм противолодочным реактивным бомбометом. Стрелял глубинными бомбами, для загрузки которой на корпусе даже установили подъемный кран. Выпущен крайне малой серией.&lt;br /&gt;
** '''«Flakpanzer»''' — танки ПВО. Серийные танки с малокалиберными автоматическими зенитками в открытых башнях.&lt;br /&gt;
*** '''Flakpanzer 38(t)''' — САУ ПВО на шасси 38(t). Вооружение — одна 20-мм автоматическая зенитка Flak-30. Это, согласитесь, курам на смех, но больше на легкий танк не влезало.&lt;br /&gt;
*** '''Flakpanzer IV «Möbelwagen»''' — САУ ПВО, но уже на шасси Pz.IV с 37-мм автоматической зениткой Flak-18. Устанавливалась пушка открыто, а при налёте союзнической авиации бортовые бронещиты убирались для удобства круговой наводки.&lt;br /&gt;
*** '''Flakpanzer IV «Wirbelwind»''' — такой же символ немецкого ПВО, как [[Справочник автора/Flakturmen|зенитные башни]] или «ахт-комма-ахт». Самоходный четырёхствольный 20-мм зенитный автомат в гранёной башне, созданный для борьбы с вездесущими советскими {{Перевод|«Железными Густавами»|Штурмовик Ил-2}}.&lt;br /&gt;
*** '''Flakpanzer IV «Ostwind»''' — то же шасси, только броня толще и вместо четырёхстволки — та же 37-миллиметровка Flak-18.&lt;br /&gt;
*** '''Flakpanzer IV «Kügelblitz»''' — ещё один вариант самоходной ПВО на базе Pz-IV, правда произведённый в кол-ве всего буквально '''2х''' штук. Вооружался 2мя 30-мм орудиями.&lt;br /&gt;
*** '''Flakpanzer V «Coelian»''' — прототип на базе «Пантеры» и в серию не попавший, но интересный тем, что от него ведут отсчёт современные пушечные ЗСУ с полностью закрытой башней. Вооружался спаркой длинноствольных 37-мм или 55-мм зениток.&lt;br /&gt;
** '''Panzerjäger''' — противотанковые орудия на гусеничном ходу. Орудия — в открытых кормовых рубках.&lt;br /&gt;
*** '''Panzerjäger I''' — первая немецкая противотанковая самоходка на базе устаревшей второй модификации Pz.I с 47-мм чешской пушкой. Сгодился для начального этапа Второй Мировой.&lt;br /&gt;
*** '''{{Перевод|«Marder»|Куница}}''' — серия ПТ САУ на базе LT-38 и Pz-I и II. Вооружались трёхдюймовыми орудиями, от PaK-40 до трофейных советских и британских противотанковых пушек.&lt;br /&gt;
*** '''{{Перевод|«Nashorn»|Носорог}}''' aka '''{{Перевод|«Hornisse»|Шершень}}''' — ПТ САУ на базе Pz.IV последних модификаций. Вооружалась 88-мм орудием PaK-41/43. Самая невезучая немецкая самоходка времён войны. Дело в том, что и вооружением, и формой корпуса она напоминала зловещий «Фердинанд», от которого войска антигитлеровской коалиции успели хорошенько натерпеться. Засада в том, что бронёй это был далеко не «Фердинанд», и будучи замеченным, «Хорниссе» получал крупнокалиберную маслину ещё до того, как успел навестись на цель.&lt;br /&gt;
*** '''{{Перевод|Sturer Emil|Упрямый Эмиль}}''' — прототип на базе опытного VK3001(H)&amp;lt;ref&amp;gt;Неудавшийся ОБТ на базе Pz.IV с более мощной бронёй и тяжёлым орудием. В итоге на его базе в 1942 году построили «самый известный самолёт на Тихоокеанском Театре Военных Действий» ©.&amp;lt;/ref&amp;gt; с 128-мм орудием, сделанным из зенитки. Построен всего в двух образцах, но уж больно полюбился моделистам и игроделам.&lt;br /&gt;
** '''Jägdpanzer''' — противотанковые САУ с нормальной бронёй и особо мощными пушками. Орудия — в тяжелобронированных боевых рубках.&lt;br /&gt;
*** '''«{{Перевод|Hetzer|Гончая}}»''' — лёгкая самоходка на базе LT-38 с мощной 75-мм пушкой. Прост в производстве, лёгок в управлении и весьма серьёзен в бою благодаря подвижности и малым размерам, из-за которых на ура скрадывался с рельефом местности.&lt;br /&gt;
*** '''Jägdpanzer.IV''' — серия машин на базе Pz.IV с орудием от «Пантеры», разве что без дульного тормоза.&lt;br /&gt;
*** '''Ferdinand''' — самая известная немецкая самоходка на базе неудавшегося «Тигра» Порше. Суров, вооружён длинноствольной 88-мм пушкой PaK-43 и толстокож настолько, что пробить его броню на возможных дистанциях боя было крайне тяжело, и экипаж глушили тяжёлыми фугасами. Тем не менее, в ближнем бою абсолютно беззащитен, ибо пулемёт к нему &amp;lt;s&amp;gt;так и не прикрутили&amp;lt;/s&amp;gt; прикрутили с большим запозданием и довольно бестолково. Оброс огромным количеством фронтовых легенд, настолько, что за его уничтожение давали премию.&lt;br /&gt;
*** '''Jagdpanther''' — тяжёлая самоходка на базе «Пантеры». То же самое орудие, но куда надёжней и манёвренней «Фердинанда».&lt;br /&gt;
*** '''Jagdtiger''' — сверхтяжёлая самоходка на базе «Королевского Тигра». Вооружён 128-мм орудием на базе зенитки, абсолютно непробиваем, крайне неповоротлив, а о том, что такое «эксплуатационная надёжность» его экипажи отродясь не знали.&lt;br /&gt;
* Артиллерия продолжала расти и развиваться под шумок даже несмотря на ряд Версальских ограничений. А после прихода к власти нацистов дело попёрло с огромным размахом.&lt;br /&gt;
[[Файл:8-841.jpg|thumb|right|Экспериментальная САУ ПВО, вооружённая Flak-41]]&lt;br /&gt;
[[Файл:DORA.jpg|thumb|right|Настоящее произведение искусства. Однако, бесполезное. И его, между прочим, собирались пригнать под Ленинград]]&lt;br /&gt;
** '''FlaK 30/38''' — 20-мм автопушка, приспособленная для зенитной стельбы. Ставилась на разные лёгкие шасси. Использовалась в счетверённом варианте '''Flakvierling 38''', позволяя создать настоящий огненный шквал и сбивать пикировщики, и которую ставили на «Вирбельвинды».&lt;br /&gt;
** '''FlaK 18/36/37/43''' — серия 37-мм автопушек, стандартная лёгкая зенитка Второй Мировой с зарядкой из обойм. Ставилась на «Оствинды» и корабли. С 1943 года была унифицирована с авиапушкой MK-103, после чего стала выпускаться в том числе и в спаренном варианте '''FlaK-Zwilling 43'''.&lt;br /&gt;
** '''FlaK-18''' — 88-мм противотанковая зенитка «Ахт-комма-ахт». Существовала в куче модификаций.&lt;br /&gt;
*** '''Flak-36/37''' — запилили составной ствол, чтобы легче было менять его в случае повреждений, а также улучшили систему управления огнём, и наводилась пушка на цель куда быстрее и легче.&lt;br /&gt;
*** '''Flak-41''' — самая мощная немецкая зенитка из семейства «ахт-комма-ахт», с досягаемостью 14 километров по высоте и 21 в горизонтальной наводке. К тому же, отличалась хорошей защитой расчёта (щит прикрывал артиллеристов еще и сбоку) и дикой скоростью наведения на цель. Выпустили таких пушек маловато, но зато проектировщики наплодили огромное количество проектов САУ ПВО с ней.&lt;br /&gt;
** '''Flak-38/39''' — 105-мм противотанковая зенитка. Радуя расчёты способностью доставать «Летающие Крепости» обладала крайне отвратительной скоростью наводки на цель.&lt;br /&gt;
** '''Flak-40''' — 128-миллиметровая зенитка, самое мощное немецкое орудие ПВО. Активно использовалась в качестве «главного калибра» на зенитных башнях, причём на «флактурмах» последних поколений — в [[Педаль в асфальт|''спаренном'' варианте]]. Именно на её базе запилили орудие для «Мауса» и «Ягдтигра».&lt;br /&gt;
* '''Granatwerfer 42''' — 120-мм полковой миномёт системы Шавырина. Никаких шуток: миномёт советской разработки выпускался в Германии по захваченным в Харькове чертежам.&lt;br /&gt;
* '''{{Перевод|Nebelwerfer|Туманомёт}}''' — их вроде как ответ «Катюше», среди советских солдат известен под прозвищем «Ванюша» или «Ишак». Лёгкая буксирная РСЗО о шести стволах, на пушечном лафете. Странное название происходит от того, что до войны это орудие планировалось использовать только как постановщик дымовых завес (а скорее, безобидное название принято для прикрытия, а основными боеприпасами должны были быть химические мины), но, столкнувшись с «Катюшей», фрицы были вынуждены сделать из «Небельверфера» обычную РСЗО.&lt;br /&gt;
** Учитывая то, что эта шестистволка была принята на вооружение вермахта за год до появления «Катюши» — ответом скорее следует признать ту.&lt;br /&gt;
*** Ну, приняли его в те годы именно как реактивную систему постановки дымовых завес, а что до ответа... скажем так, редко какая страна в 1930-е не экспериментировала с реактивными снарядами и созданиями пусковых установок для сухопутных армий. Это была общемировая тенденция. А для Германии — ещё и способ обойти Версальские ограничения, ибо про реактивные снаряды в злополучном договоре не было ни слова.&lt;br /&gt;
* '''Panzerwerfer''' — а вот это семейство РСЗО уже можно считать немецким ответом «Катюше». Как и «Небельверфер», использовали турбореактивные снаряды.&lt;br /&gt;
* Полевая и пехотная артиллерия:&lt;br /&gt;
** '''leIG 18''' – лёгкая короткоствольная пехотная трёхдюймовка, способная разом заменить и горное орудие, и миномёт, благодаря небольшому весу, высокому углу возвышения ствола и возможностью использовать раздельное заряжание и заряды переменной мощности. Активно использовалась на всех этапах Второй Мировой, после войны также находилась на службе в армии ГДР.&lt;br /&gt;
** '''sIG 33''' — тяжёлое 150-мм пехотное орудие, использовалось в пехотных частях для борьбы с вражеской фортификацией. Также вполне успешно применялась против танков, пробивая крышу корпуса и глуша своими фугасами экипаж. Ставилась на самоходку «Грилле»&lt;br /&gt;
** '''leFH 18''' — лёгкая 105-мм гаубица, «рабочая лошадка» германской артиллерии Второй Мировой. Ставилась на «Веспе» и «Хойшреке»&lt;br /&gt;
** '''sFH 18''' — основа германского «артиллерийского кулака», 150-мм гаубица, созданная для стрельбы по укреплениям и контрбатарейной борьбы. Ставилась на «Хуммели», под конец войны получила возможность стрелять снарядами с пороховым ускорителем для повышения дальности.&lt;br /&gt;
* Противотанковая артиллерия:&lt;br /&gt;
** '''PaK 35/36''' aka '''«Дверная колотушка»''' — первое специализированное противотанковое орудие калибра 37 мм, сделанное немцами после войны&amp;lt;ref&amp;gt;Прототип был запилен ещё под конец ПМВ на базе траншейного орудия, но война некстати закончилась.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Прошла боевое крещение в [[Гражданская война в Испании|Испании]], где шила всю технику навылет (заодно показав, что без пехотной поддержки танки могут только в симуляторах воевать) бронебойными болванками. Впоследствии, для неё сделали орудие для Pz.III. Была основной пушкой Вермахта на начальный период Второй Мировой, но после встречи с Т-34 получила то самое прозвище и была снята с производства, а оставшиеся образцы приспособили для метания надкалиберных кумулятивных гранат, чтобы как-то противостоять советской технике. Кстати, во время оно послужила прототипом для советской «сорокапятки» 19К.&lt;br /&gt;
** '''PaK 38''' — более крупная пушка калибра 50 мм, разработанная для французской кампании после получения разведданных о том, что даже лёгкие танки у любителей отсидеться за Линией Мажино по тем временам нереально толстокожи. И – кто бы мог подумать! – на французскую кампанию пушка опоздала, но потом активно использовалась до 1944 года благодаря сочетанию массы и худо-бедно бронепробиваемости союзнических машин. После начала Великой Отечественной оказалась единственной, помимо зениток, пушкой, способной подбивать КВ в нижний бронелист, хоть и дистанции «кинжального огня». На её основе создали новое орудие для Pz.III. &lt;br /&gt;
** '''Pak 47 (t)''' (в девичестве — '''P. U. V. vz. 36''') — чешское противотанковое орудие, оказавшееся в Вермахте после Мюнхенского сговора. До появления PaK 38 была самой мощной противотанковой пушкой в немецкой армии, её же использовали как «временную меру» ([[Сарказм|ну, вы поняли]]) до принятия на вооружение «тридцать восьмой». Потом, чтобы хоть как-то трудоустроить это орудие, его поставили на Panzerjäger I. &lt;br /&gt;
** '''PaK 40''' — эта уже стандартная 75-мм пушка, принятая на вооружение после столкновения с французскими машинами и прибывшими на помощь толстокожими британскими «Матильдами», которых не брало вообще ничего. После начала Великой Отечественной пришлась как нельзя кстати для борьбы с КВ и Т-34. Была тяжела и сурова – в отличие от вышеупомянутых образцов её можно было тащить только тягачом, и явно не по размытым дождём говнам. Первой из немецких пушек получила инфракрасный прицел. Стала основой для орудия Pz.IV c серии F2.&lt;br /&gt;
*** '''PaK 41''' — тоже трёхдюймовка, одно из двух (см. выше) бикалиберных орудий с коническим каналом ствола, что позволяло пробивать даже очень толстую броню. Применялась ограниченно, ибо была дороже обычной пушки из-за непростых боеприпасов и сложного в изготовлении ствола, который жил втрое меньше у схожей по калибру PaK 40. &lt;br /&gt;
** '''PaK 43''' — 88-миллиметровая пушка, разработанная на базе зенитки Flak 18 (см. выше).  Помещалась на двухосном лафете, отчего для её транспортировки нужны были только тягачи или другие танки, но била почти всю советскую технику как минимум с полутора километров. За громоздкость получила прозвища «амбарные ворота», кои реально напоминала (всех заинтересованных просим в [[Мосты, Аврора и Медный Всадник|Музей Артиллерии]]). Ставилась на «Фердинанды», «Ягдпантеры» и «Хорниссе», а также различные «Ваффентрагеры», коих было произведено немало.   &lt;br /&gt;
** '''PaK 44''' — самая мощная немецкая противотанковая пушка калибра 128 миллиметров, тоже на базе зенитки, но уже Flak 40. Произведена малой серией в 50 единиц. Радовала расчёт десятитонной массой в буксируемом варианте (лафет тоже двухосный), пробивала тупо всё, во что могла попасть, но сама была более чем уязвима. Ставилась на «Ягдтигры» и «Маусы», планировалась для недоразработанной облегченной версии Мауса Е-100. &lt;br /&gt;
* '''Dora''' и её прототип '''Schwerer Gustav''' — первое, что приходит на ум, когда речь идёт о немецкой артиллерии во Второй Мировой. Как и вышеупомянутую серию «Карлов», «Дору» и её аналог, «Тяжёлого Густава», готовили для сноса «Линии Мажино», и опять-таки, она к штурму укреплений опоздала. И, как и «Карлов», это сверхтяжёлое железнодорожное 807-мм орудие было решено прислать под Севастополь. Прислали, правда, не «Дору», которая встала в ремонт, а «Густава», с пятью поездами и 1500 артиллеристов и обслуги (в состав «расчёта» входила даже хлебопекарня!). Результаты использования, иначе как «verdammt schade», охарактеризовать невозможно: из сорока восьми выстрелов было сделано лишь ''одно'' попадание, да и то, не в злосчастную бронебашенную батарею, а лишь в подземный склад боеприпасов, ибо стрелять «супер-пушка» могла лишь по направлению двойного железнодорожного пути. Это «произведение искусства», ставшее самым крупным нарезным орудием в истории&amp;lt;ref&amp;gt;Круче был только 914-мм американский гладкоствольный миномёт Little David, который планировали использовать для сноса японских укреплений на островах снарядами под стать авиабомбам, но тут проект «Манхэттен» был успешно завершён.&amp;lt;/ref&amp;gt;, до наших дней не дожило.&lt;br /&gt;
* Много различных трофейных образцов: чешская бронетехника, французская артиллерия, советское стрелковое оружие…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бундесвер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты ====&lt;br /&gt;
* '''P1''' — старый-добрый «Вальтер П38». Отличается от версии времен Второй Мировой пластиковыми накладками на рукоять вместо бакелитовых.&lt;br /&gt;
* '''P8''' и '''P12''' — армейские версии пистолета H&amp;amp;K USP для армии и спецназа соответственно.&lt;br /&gt;
* '''P11''' — подводный пистолет&lt;br /&gt;
* '''P99''' — очередное творение фирмы Карла Вальтера, состоящее на вооружении немецкой полиции. Им закономерно вооружился новый Джеймс Бонд в исполнении Дэниэла Крейга.&lt;br /&gt;
'''P-21''' — старый добрый «Вальтер ППК»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Дробовики ====&lt;br /&gt;
* '''H&amp;amp;K\FABARM FP6''' — Полуавтоматический дробовик совместной разработки H&amp;amp;K и итальянской FABARM. Состоит на вооружении Бундесвера.&lt;br /&gt;
   &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пистолеты-пулеметы ====&lt;br /&gt;
* '''H&amp;amp;K MP5''' — один из самых популярных в мире пистолетов-пулемётов от фирмы «Хеклер унд Кох». StG 45(M) под «Парабеллум». В самой ФРГ, как ни странно, был принят на вооружение только через тридцать лет после разработки, одними из последних.&amp;lt;ref&amp;gt;Принят именно в Бундесвере. Погранцы и полиция бегают с ним с 70-х. Причина — цена вопроса. Uzi, как пукалка для танкистов и связистов выходила в разы дешевле.&amp;lt;/ref&amp;gt; Кроме того, в версии MP5SD получил интегрированный глушитель и стал стандартным для западных армий малошумным оружием этого класса.&lt;br /&gt;
** '''MP5K''' — укороченный вариант со складным прикладом и дополнительной рукоятью для удержания вместо цевья.&lt;br /&gt;
* '''H&amp;amp;K UMP''' — MP5 для бедных, с упрощённой конструкцией под свободный затвор и замедленный темп стрельбы, но аж сорок пятого калибра.&lt;br /&gt;
* '''H&amp;amp;K MP7''' — пистолет-пулемет разработанный под программу «Personal Defense Weapon» и состоящий на вооружении спецназа. Имеет собственный патрон 4,6×30 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Автоматы ====&lt;br /&gt;
* '''G3''' — испанская CETME Modelo B, которая в свою очередь была StG 45(M) переделанной под винтовочный патрон.&lt;br /&gt;
* '''G11''' — космическое пуляло с безгильзовыми патронами. Отличалось высокой кучностью, огромным боезапасом (150 патронов только на автомате) и запредельной сложностью&amp;lt;ref&amp;gt;Солдаты прозвали её «Скорострельные часы с кукушкой»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Простояло на вооружении меньше года и было отправлено в Голливуд, на радость киношникам и игроделам&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Code Geass|сказе о юноше бледном со взором горящим]] эта пушка состоит на вооружении британских оккупационных сил.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''G36''' — три прицела (оптика, коллиматор и, на крайний случай, обычный) и невероятно понтовый внешний вид. С этим автоматом Германия загадочно поздно перешла на малоимпульсные патроны 5,56. Хотя машинка получилась бесспорно надёжной.&lt;br /&gt;
** Надёжной? Ха-ха, этот игрушечный автоматик по словам самих же немцев, служивших в Афгане, плавится при длительной стрельбе(причём до полной небоеспособности оружия), а также не выдерживает холодов ниже −20, почему арийцы, собственно, и вернулись к старинным G3, предварительно переделав их под патрон 5,56×45 мм и обозвав Н&amp;amp;К 33.&lt;br /&gt;
* '''HK-416''' — гибрид G36 и М4, используется спецназом многих стран&lt;br /&gt;
** '''XМ8''' — переточенный под новый корпус еще более футуристического дизайна G36, созданный Heckler&amp;amp;Koch ради получения заказа на новый автомат для армии США. С армией США не получилось, зато закупленная малазийцами для тестов партия периодически светится у местного спецназа.&lt;br /&gt;
* '''Haenel MK 556''' — винтовка выигравшая конкурс на замену G36. Увы, из-за копирастии Heckler und Koch (которые тоже представляли свою винтовку на конкурс) постановка на вооружение застопорилась.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Пулеметы ====&lt;br /&gt;
* Пулемет '''MG3''' — переточенный под патрон стандарта НАТО MG-42.&lt;br /&gt;
* '''H&amp;amp;K HK21''' — пулемет на базе G3 под ленточное питание.&lt;br /&gt;
* '''MG4\MG5''' — семейство пулеметов разработанных H&amp;amp;K под патроны 5.56х45 и 7.62х51 соответственно.&lt;br /&gt;
* '''MG50 '''— старый-добрый «Браунинг М2»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Снайперские винтовки ====&lt;br /&gt;
* '''G3A3ZF''' — марксманская винтовка на базе H&amp;amp;K G3&lt;br /&gt;
* '''G28''' — снайперская модификация H&amp;amp;K 417&lt;br /&gt;
* '''G22''' — в девичестве английская Arctic Warfare в вариантах Magnum и Super Magnun&lt;br /&gt;
* '''G29''' — разработка уже немецкой компании «Ханэль»&lt;br /&gt;
* '''G82''' — в девичестве американский Barrett M82A1&lt;br /&gt;
* '''DSR-1''' — очень точная снайперская винтовка состоящая на вооружении полицейского спецназа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гранатометы ====&lt;br /&gt;
* Гранатомет '''Панцерфауст-3'''. Да, да, старые добрые традиции.&lt;br /&gt;
* '''Granatpistole 40 mm''' он же H&amp;amp;K HK69 — ручной противопехотный гранатомет под натовский стандарт 40 мм гранат.&lt;br /&gt;
* '''Fliegerfaust 2''' — в девичестве американский «Стингер».&lt;br /&gt;
* '''Anbaugranatwerfer 36''' — 40 мм гранатомет разработанный «в пару» H&amp;amp;K G36&lt;br /&gt;
* '''Granatmaschinengewehr''' — автоматический противопехотный гранатомет разработанный Heckler &amp;amp; Koch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника ====&lt;br /&gt;
* Танчики — кошачий зоопарк живет и развивается!&lt;br /&gt;
** '''Leopard 1''' — вырос из концепции совместного проекта Europanzer, предполагавшей что современным танкам надо быть [[хрупкий шустрик|хрупкими шустриками]]. Мол, броня особо не нужна, ибо от современных снарядов и ПТУР не спасает (что тогда было правдой — гомогенная броня действительно не спасает, а комбинированный «сэндвич» изобрели позже). Во время разработки заклятые друзья в лице французов и немцев рассорились и каждый пошёл своей дорогой (лягушачий АМХ-30 в итоге вышел ещё хрупче, зато дешевле). Последняя версия А5 (1987) получила автоматизированную СУО от нижеуказанного младшего брата.&lt;br /&gt;
** '''Kanonenjagdpanzer 90''' — безбашенная самоходка в лучших традициях второй мировой, выросшая из желания хоть как-то «трудоустроить» 90-мм орудия от списанных «Паттонов». Как и шведский Strv-103 предназначался для ударов из засад в тыл или во фланг советским танковым армадам. В 1980-е «модернизирован» с установкой ПТРК TOW... а потом Холодная война кончилась, и самоходку пришлось списывать. &lt;br /&gt;
** '''KpZ-70''' — совместный амеро-немецкий проект MBT-70, но в метрической системе. Немцы первым зарубили это чудо крутой непрактичности, благо у них был козырь в рукаве в лице…&lt;br /&gt;
** '''Leopard 2''' — поначалу выдавался за модернизацию первого «Леопарда» (ибо соглашение о разработке MBT-70 запрещало двурушничество), благо прототипы Leopard 2K таки имели внешнее сходство. Через компанию FMC была предпринята попытка продать его локализованный вариант янки, но безуспешно (зарубили на конкурсе по формальным причинам, по факту же, GM и Chrysler очень не хотели делиться таким жирным куском военного пирога) — зато со шведами такой фокус прошёл. Возрождает славную немецкую традицию перетяжеленных «квадратишей», особенно в последних модификациях. Некоторыми полагается лучшим танком мира. [[Меркавы, Узи и воительницы|Израильтяне]] над этими некоторыми иронично посмеиваются. С помпой поставляется в страну 404 (пускавшую пузыри на то, как в бой против российской армии пойдет техника с немецкими крестами, но оказалось, что против адекватного противника танк это танк, и не более того. В числе прочего представлен на выставке трофейной техники в Москве на катках от Т-80 ибо свои потерял&amp;lt;ref&amp;gt;Отдельные граждане пытались пышаться, что ему опускали пушку грузом, дескать, что русские такие папуасы, что не смогли понять, что привод пушки электрический, а не гидравлический (хотя на самом деле он гидравлический, это привод башки электрический, цельно медные патрубки от аккумулятора тоже должны были заставить о чем-то задуматься, да и резервный привод тоже есть. Скорее всего, заклинило намертво, или это был такой символизм)&amp;lt;/ref&amp;gt;. &lt;br /&gt;
** Был и «Леопард-3» aka VT-1 — сумрачное порождение немецкого гения с двумя пушками в корпусе. Но в серию не пошел, ибо изначально задумывался как испытательный стенд.&lt;br /&gt;
** '''БМП «Мардер»''' (сиречь «Куница»; единственное не кошачье в этой компании). Уже изначально отличалась неплохим бронированием, а во второй инкарнации (зарубленной окончанием Холодной Войны) получала почти танковый уровень брони при танковой же массе.&lt;br /&gt;
** '''БМП «Пума»''' — весом с танк и с пулеметом 5,56 вместо кошерного 7,62.&lt;br /&gt;
** '''БМ ПТРК «Ягуар»'''&lt;br /&gt;
** '''ЗРК «Оцелот» и ЗУ «Гепард»'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Национальная Народная Армия ГДР (до 1990 года) ===&lt;br /&gt;
* '''MPI-AK''' — восточногерманская копия Автомата Калашникова&lt;br /&gt;
* '''IFA''' — один из основных автомобилей ННА ГДР&lt;br /&gt;
* Множество советской и чехословацкой техники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флот ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кайзерлихмарине ====&lt;br /&gt;
* Линейные силы: до самого конца XIX-го века заметно уступали флотам других крупных держав (в середине 1890-х германский линейный флот был 5-6 в табели о рангах, уступая английскому, французскому, итальянскому и русскому флотам и находясь примерно наравне с австрийским), однако в 1897 году морским министром стал чрезвычайно деятельный Альфред фон Тирпитц, который, при полной поддержке императора Вильгельма II, инициировал принятие, т. н. «морского закона», после чего германский флот начал пополняться чудовищными темпами: к 1911-му году он уже был вторым в мире, уступая только английскому. В результате в Первой мировой войне Hochseeflotte (Флот открытого моря — основные силы Кайзерлихмарине) считался достаточно внушительной силой, чтобы доставлять определённое беспокойство Британской империи.&lt;br /&gt;
** Броненосцы — единственными представителями этого класса, которые в Первой Мировой войне реально находились в боевом составе, были пять кораблей типа «Дойчланд» 1903—1908 годов постройки.&lt;br /&gt;
*** Кроме них в составе флота в разном качестве состояло ещё семнадцать броненосцев четырёх типов — «Бранденбург», «Кайзер», «Виттельсбах» и «Брауншвейнг», но в военных действиях они особого участия не принимали.&lt;br /&gt;
** Дредноуты — до войны Германия успела построить пятнадцать дредноутов четырёх типов (все, кроме «Кайзеров», которых построили пять, строились сериями по четыре корабля) — «Нассау», «Гельголанд», «Кайзер» и «Кёниг», плюс уже в ходе войны были введены в строй два корабля типа «Кёниг» и два типа «Байерн», а ещё два «Байерна» были спущены на воду, но не достроены.&lt;br /&gt;
** Линейные крейсера — до войны Германия успела построить четыре линейных крейсера трёх типов — «Фон дер Танн», два типа «Мольтке» и «Зейдлиц», плюс уже в ходе войны были введены в строй три корабля типа «Дерфлингер» и заложено четыре корабля типа «Макензен».&lt;br /&gt;
* Остальной флот в разном качестве включал в себя девять броненосных, тридцать два бронепалубных и шесть лёгких крейсеров, а так же более двух сотен миноносцев различных классов&amp;lt;ref&amp;gt;Имен миноносцы и эсминцы не имели, только индексы, состоявшие из буквы — названия верфи и цифры — номера миноносца, присваиваемого в порядке заказа. На практике это выглядело так: из общего заказа на 36 миноносцев фирма «Шихау» получает контракт на 12 миноносцев и строит корабли S-1 — S-12, «Вулкан» строит шесть миноносцев V-13 — V18, «Блом унд Фосс» — еще шесть, B-19 — B-24, а «Германиаверфт» — двенадцать, G-25 — G-36.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Стоит также отметить, что при переходе от «истребителей» рубежа XIX—XX веков к современным турбинным эсминцам немцы счетчик сбросили и после G-197 в строй вступил V-1&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Подводный флот на начало войны рассматривался, как сугубо второстепенный и включал в себя всего двадцать восемь кораблей, однако первые же месяцы войны на море (в особенности потопление трёх британских крейсеров подлодкой U-9 22 сентября 1914-го года) заставили скептиков приумолкнуть и строительство подлодок развернулось с таким размахом, что за четыре года немцы наштамповали триста сорок одну лодку и ещё сто тридцать восемь лодок на момент капитуляции были в постройке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кригсмарине ====&lt;br /&gt;
* Авианосные силы: исчерпывающим описанием будет: «Мы строили, строили и… ну не шмогли, не шмогли!».&lt;br /&gt;
** Ещё в 1936-м немцы начали строить полноценный авианосец, «Граф Цеппелин», в 1938-м — второй корабль этого же типа, однако строительство первого затормозили весной 1940-го (при 85-90 % готовности), второй же даже не был спущен на воду. В 1942-м работы на первом возобновились, но уже через год были окончательно остановлены (причём и то, и другое по личному приказу Гитлера).&lt;br /&gt;
** В том же 1942-м началось переоборудование в авианосец тяжёлого крейсера «Зейдлиц» (причём практически достроенного — который проще было достроить, чем перестраивать), но и здесь особого успеха добиться не удалось.&lt;br /&gt;
* Линейные силы: здесь ситуация была чуть лучше — после подписания англо-германского морского соглашения 1935 года немцы смогли начать постройку крупных кораблей и в течение 6 лет ввели в строй четыре корабля линейного класса.&lt;br /&gt;
** Линкоры — пожалуй наиболее известные из надводных кораблей Кригсмарине. Всего было построено два корабля типа «Бисмарк»: «[[Последний парад|Бисмарк]]» и «[[Круто, но жалко тратить|Тирпитц]]».&lt;br /&gt;
** Линейные крейсера — чуть менее известные, но тоже находящиеся на слуху, два корабля типа «Шарнхорст»: «Шарнхорст» и «Гнейзенау».&lt;br /&gt;
* Остальной флот в разное время и в разном качестве включал в себя шесть тяжёлых&amp;lt;ref&amp;gt;Еще два тяжелых так и не достроили — один попытались переделать в авианосец, а второй продали СССР&amp;lt;/ref&amp;gt; и шесть лёгких крейсеров, одиннадцать рейдеров, четыре учебно-артиллерийских корабля, а так же общим счётом сорок эсминцев (двадцать один был на начало войны, ещё девятнадцать было построено в ходе военных действий) и сорок восемь миноносцев (двенадцать построили еще до прихода к власти нацистов, тридцать шесть — в ходе войны как альтернативу дорогим эсминцам)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот в годы Второй мировой цифро-буквенные индексы эсминцев и миноносцев были стандартизированы: все эсминцы имели индекс '''Z''' (zerstorer, истребитель), миноносцы, кроме двенадцати построенных в 20-е годы, — индекс '''T''' (torpedoboot). Трофейные корабли получали индекс '''TA''' (torpedoboot ausland, иностранный миноносец), причем вне зависимости от реальной классификации (за исключением захваченных в начале войны ZH-1 и ZG-3, голландского и греческого эсминцев соответственно)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Особо стоит упомянуть тяжёлые крейсера&amp;lt;ref&amp;gt;Броненосцы, по их первоначальной немецкой классификации, или «карманные линкоры», как их иронически классифицировали англичане&amp;lt;/ref&amp;gt; типа «Дойчланд», специально созданные для рейдерства. Построенные три крейсера по своим характеристикам были, пожалуй, одними из самых нестандартных кораблей 30-х годов и сумели произвести немалый фурор&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку их проектирование и закладка производились во время действия Версальского договора с его весьма жёсткими ограничениями, немцам пришлось немало изворачиваться, чтобы упихать в 10 000 тонн и хорошее вооружение, и хорошую защиту, и большую дальность плавания, и высокую скорость. В итоге корабли были построены с широчайшим применением электросварки, на них были поставлены дизели вместо обычных турбин, что позволило вооружить корабли 280-мм орудиями (в том время, как для «лондонских» тяжелых крейсеров максимумом было 203-мм) и поставить более-менее приличную броню, при том, что крейсер давал 28 узлов (в результате только шесть кораблей на планете были и безусловно быстрее, и безусловно сильнее «Дойчланда» — во всяком случае в теории) и имел неприлично большую дальность хода — до 20 000 миль. Правда лимит в 10 000 тонн соблюсти всё же не получилось&amp;lt;/ref&amp;gt;. Впрочем, этим всё и ограничилось — во время войны особых успехов они не снискали.&lt;br /&gt;
* Подводные лодки — их было не просто много, а '''ОЧЕНЬ''' много: Третий рейх построил одну тысячу сто тринадцать подводных лодок (+ в строй вошло четырнадцать трофейных). При этом начали немцы войну, имея всего пятьдесят семь(!) подводных лодок, из которых безусловно мореходными были только двадцать две — типов VII и IX (подлодки типа II были по-большей части учебными и патрульными).&lt;br /&gt;
** Здесь стоит отметить подводные лодки типов XXI и XXIII: наиболее совершенные подлодки Германии, которые стали первыми в истории лодками, ориентированными на постоянное нахождение под водой. Фактически именно эти два типа стали образцом для всего послевоенного строительства подводных лодок (а несколько типов подводных лодок СССР, Швеции, Франции и США были прямым заимствованием германского прототипа). Правда толком повоевать эти лодки не успели — уж слишком поздно их начали строить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фольксмарине ====&lt;br /&gt;
* МПК типа «Пархим»&lt;br /&gt;
* Тральщики типа «Greiz»&lt;br /&gt;
* ТКА типа «Libelle»&lt;br /&gt;
* Сторожевые корабли типа «Дельфин», построенные по советскому проекту 1159.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Авиация ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Первая мировая ====&lt;br /&gt;
* '''«Альбатрос»''' — нарицательное наименование для немецкого самолёта Первой мировой. Лёгкая и быстрая машина, на которой впервые в авиационной практике стали размещать сразу два синхронных пулемёта. Именно на них начинали свой путь Рихтгофен и его «Летающий цирк».&lt;br /&gt;
[[Файл:Blue-max-build-001.jpg|thumb|right|Fokker D.VII, лучший истребитель Первой мировой]]&lt;br /&gt;
* '''«Фоккер»''' — ещё одна серия истребителей, на этот раз от голландца Антони Фоккера&amp;lt;ref&amp;gt;Именно этот товарищ изобрёл нормальный синхронизатор для стрельбы через лопасти.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Не были столь стремительны, как «Альбатросы», но отличались надёжностью и отличной маневренностью. Fokker D.VII вошёл в историю как лучший самолёт Первой мировой войны.&lt;br /&gt;
** '''Fokker Dreidecker''' — летающий символ ПМВ. Истребитель трипланной схемы с повышенной для своего класса манёвренностью. Именно на него с «Альбатроса» пересел Рихтгофен, на нём же он окончил войну.&lt;br /&gt;
* '''«Гота»''' — двухмоторные бомбардировщики с толкающими винтами и способностью вести огонь по наземным целям с места стрелка-радиста. Такие бомбили [[Великий Смог|Лондон]] с лета 1917 г.&lt;br /&gt;
* '''Цеппелин''' — основной тип дирижаблей Германской империи. Отличались от аэропланов куда большей бомбовой нагрузкой и точностью (ибо дирижабль мог зависнуть над целью, а потом сбросить вертикально расположенные бомбы), но были сильно уязвимы, даже несмотря на оборонительные стрелковые точки и металлическую обшивку. Но куда большим врагом, чем союзнические истребители, для цеппелинов оказались погодные условия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вторая мировая ====&lt;br /&gt;
Интербеллум подарил немецкой авиации возможность учиться на ошибках авиаконструкторов других стран — по Версальскому Договору военная авиация в Германии была под запретом. С одной стороны, полностью профукать авиационную отрасль не удалось благодаря развитию гражданской авиации — фирмы Юнкерса и Хейнкеля перешли на конструирование пассажирских авиалайнеров, а баварец Вильгельм Мессершмитт клепал спортивные самолётики. С другой — шло активное сотрудничество с СССР, таким же внешнеполитическим маргиналом, как и Веймарская Республика. После прихода к власти нацистов руководство Люфтваффе перешло к бывшим асам Первой Мировой — и понеслось…&lt;br /&gt;
* Самолёты фирмы '''Messerschmitt''':&lt;br /&gt;
** '''Bf.108'''&amp;lt;ref&amp;gt;Маркировка Bf указывает на принадлежность самолёта к продукции Баварского Авиазавода — Bayerische Flugzeugwerke&amp;lt;/ref&amp;gt; — первый военный самолёт Мессершмитта, принятый на вооружение Люфтваффе. Четырёхместный спортивный самолёт, переоборудованный в связную машину, прошёл боевое крещение во время Испанской Гражданской войны.&lt;br /&gt;
** '''Bf.109''' — ещё один символ Второй Мировой, Люфтваффе и, к слову, самый массовый самолёт-истребитель в истории. Начинал воевать в Испании и дожил с многочисленными модернизациями до конца войны. Именно на нём воевала 52-я истребительная эскадра, давшая миру самых результативных лётчиков-истребителей в истории.&lt;br /&gt;
** '''Bf.110''' — тяжёлый двухмоторный двухместный истребитель, созданный для завоевания господства в воздухе. Из-за большой массы и низкой маневренности зачастую становился лёгкой добычей менее тяжёлых одномоторных машин, а потому был быстро переведён в ночные перехватчики и истребители-бомбардировщики.&lt;br /&gt;
** '''Me.410 {{Перевод|Hornisse|Шершень}}''' — двухместный истребитель-бомбардировщик, модернизированная версия насквозь забагованного Me.210. С 1943 года бомбил британские аэродромы и морские конвои.&lt;br /&gt;
** '''Me.163 {{Перевод|Komet|Комета}}''' — лёгкий одноместный перехватчик-ракетоплан. Отличался невиданной по тем временам скороподъемностью, но полёты на нём были адом для лётчиков. Жёсткая посадка на выдвижные полозья&amp;lt;ref&amp;gt;Все куда хуже: множественное число тут не к месту, посадочная лыжа была ОДНА.&amp;lt;/ref&amp;gt; и система двигателей превращала эту машинку в неплохой планер-камикадзе, ибо опасное и ненадёжное в обращении топливо из-за смачного удара машинки о землю детонировало не просто легко, а очень легко.&lt;br /&gt;
** '''Me.262 {{Перевод|Schwalbe|Ласточка}}''' — двухмоторный турбореактивный истребитель, первый успешный и ''относительно'' практичный самолёт этого типа. Вооружался четырьмя 30-мм автоматическими короткостволами, но существовала также версия {{Перевод|Pulkzerstörer|Разрушитель цепей}}, с 50-мм орудием в носу самолёта, и {{Перевод|Sturmvogel|Буревестник}}, с двумя пушками и двумя же полутонными авиабомбами&amp;lt;ref&amp;gt;Гитлер, помешанный на идеи вбамбливания союзников в Каменный век, как за святыню держался за «Буревестник» и тормозил производство истребительной версии самолёта. Однако после того, как бомбардировочные версии 262-го эпично слились во время Нормандской Кампании, а на вооружении появился реактивный бомбардировщик Arado Ar 234 Blitz, фюрер дал добро на нормальное производство истребителей. Как водится, дико поздно.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Очень многие «Швальбы» достались особо отличившимся лётчикам, но добиться той результативности, которую асы Люфтваффе достигли на поршневых машинах, они так и не смогли из-за серьёзных багов новой машины.&lt;br /&gt;
* Самолёты фирмы '''Heinkel'''. Извечный и, что характерно, куда более опытный конкурент Мессершмитта, тем не менее проигравший ему создание ''почти'' всех современных истребителей-монопланов&amp;lt;ref&amp;gt;Первыми постверсальскими истребителями Люфтваффе были именно что Хейнкелевские бипланы. На море действовали поплавковые бипланы, опять-таки, выпущенные Heinkel Flugzeugwerke. Эрнст Хейнкель сконструировал даже без дураков удачный пикировщик, который мог бы стать основным самолётом этого типа в Люфтваффе вместо знаменитой «Штуки», но решивший выступить в роли испытателя Эрнст Удет на старости лет нехило ошибся в пилотировании и разбил самолёт, при этом свалив всю вину на «летающий утюг». Такая вот грустная история.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но создавший поистине «вечные» машины для бомбардировочной авиации. Кроме того, именно фирма Хейнкеля открыла эру реактивной авиации.&lt;br /&gt;
[[Файл:UHU.jpg|thumb|right|He.219 Uhu, захваченный британскими войсками. Обратите внимание на расположение антенн радиолокатора]]&lt;br /&gt;
** '''He. 111''' — один из основных средних бомбардировщиков Люфтваффе. Именно его остеклённую кабину и похожие на лопату крылья мы представляем после сирены ПВО и фразы «Граждане, воздушная тревога!». Самолётик звёзд с неба не хватал, но отличался отличной живучестью, надёжностью и огромным разнообразием типов боеприпасов, которые мог взять на борт&amp;lt;ref&amp;gt;А кроме бомб и торпед, в нагрузку «Хейнкеля» могли входить и специальные парашютные контейнеры, так что самолет прославился еще и как участник множества воздушных мостов, от Демянска и Холма до группы Хубе и «блуждающих котлов» последнего года войны. К тому же, «сто одиннадцатый» стал носителем для крылатых ракет «V-1»&amp;lt;/ref&amp;gt;. А самое главное — он был недорог в производстве и прост в эксплуатации, а потому его применяли вплоть до конца войны, лишь модернизируя и испытывая на нём разнообразные технические ухищрения вроде паравана, кормовых огнемётов и твердотопливных ускорителей для взлёта.&lt;br /&gt;
** '''He. 115''' — поплавковый гидросамолёт, лучшая машина Второй мировой в своём классе. Благодаря лыжам-поплавкам был особо удобен для базирования на норвежских заснеженных горных аэродромах. С другой стороны во Вторую Мировую время поплавковых самолётов уже прошло, а потому раскрыть свой потенциал и воевать наравне с «летающими лодками» «сто пятнадцатый» не смог. Применялся как торпедоносец и морской разведчик.&lt;br /&gt;
** '''He. 177 {{Перевод|Greif|Грифон}}''' — а вот на этом детище знаменитой фирмы природа явно отдохнула. К единственному (к тому же, созданному второпях) четырёхмоторному стратегическому бомбардировщику Люфтваффе высокое начальство предъявило совершенно абсурдные требования вроде способности к бомбометанию с пикирования. Конструкторы, поднатужившись, запилили медленного летающего [[Безумные оружейники|двухмоторного монстра с четырьмя двигателями]] (!!!), после чего последовало принятие на вооружение. Машина получилась, мягко говоря, ненадёжной, и заслужила от лётчиков закономерное прозвище «Летающий Фейерверк»&lt;br /&gt;
** '''He. 219 {{Перевод|Uhu|Филин}}''' — двухмоторный ночной истребитель с отличным для своего времени бортовым радиолокатором&amp;lt;ref&amp;gt;В отличие от союзнических машин типа P-61 антенны немецких радиолокаторов устанавливались не внутри корпуса, а снаружи&amp;lt;/ref&amp;gt; и мощным вооружением из четырёх 30-мм пушек. На такой машине летал самый результативный ночной ас Второй Мировой Вольфганг Шнауфер. Ах да, на эту машину впервые в истории мировой авиации установили катапультируемые кресла.&lt;br /&gt;
** '''He. 176''' — истребитель-ракетоплан, первый в мире самолёт этого класса. В бою не участвовала, но дальнейшие наработки по ней легли в основу вышеупомянутой «Кометы».&lt;br /&gt;
** '''He. 178''' — а эта машина стала первым в мире истребителем с турбореактивным двигателем. В бою также не участвовал.&lt;br /&gt;
** '''He. 280''' — претендент (в который уже раз) на роль первого турбореактивного истребителя Люфтваффе. Судьба его была аналогична множеству других самолётов Хейнкеля: после выпуска нескольких моделей высокое начальство сделало выбор в пользу вышеупомянутой «Швальбы».&lt;br /&gt;
** '''He. 162 {{Перевод|Volksjäger|«Народный» истребитель}}''' — «Швальба» [[Версия для бедных|для бедных]]. Турбореактивный деревянный истребитель с возможностью выпуска и эксплуатации в условиях недостатка квалифицированного рабочего персонала, производственных мощностей и подготовленных лётчиков, [[Дети-солдаты|призывавшихся из «Гитлерюгенда»]]. Несмотря на ужасные недостатки вроде крайне низкой продольной устойчивости и чрезмерно задней центровки&amp;lt;ref&amp;gt;А это уже требовало опытного и хорошо подготовленного лётного состава, ибо вчерашним школьникам из «Гитлерюгенда» самолёт ошибок в пилотировании не прощал.&amp;lt;/ref&amp;gt; стал самым быстрым истребителем той войны.&lt;br /&gt;
* Самолёты фирмы '''Focke-Wulf'''&amp;lt;ref&amp;gt;Сразу поясним: к конторе Антони Фоккера, клепавшую самолёты для Рихтгофена и его «Летающего Цирка», эта фирма отношения не имеет. Создателем самолётов Fw для Рейхсминистерства Авиации был профессор Курт Танк.&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
** '''Fw. 189 {{Перевод|Flugauge|Летающий глаз}}''' — он же «Рама». Специализированный самолёт-разведчик, созданный для наводки тяжёлой артиллерии или бомбардировщиков. Отличался невероятной боевой живучестью и надёжностью, и, что немаловажно, обходился дешёвыми маломощными двигателями. Воевал в основном на Восточном Фронте, причём применялся настолько эффективно, что боец, сбивший «сто восемьдесят девятый», получал звание Героя Советского Союза&amp;lt;ref&amp;gt; «Появилась „Рама“ — жди бомбардировщиков» — так гласила известная и абсолютно безотказная красноармейская примета.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** '''Fw. 190 {{Перевод|Würger|Сорокопут}}''' — «рабочая лошадка» Люфтваффе. Самый вооружённый (четыре, а иногда и шесть 20-мм пушек&amp;lt;ref&amp;gt;На некоторых модификациях 20-мм пушки в крыле заменялись 30-мм, на других (бомбардировочных) — вовсе отсутствовали&amp;lt;/ref&amp;gt; и два крупнокалиберных пулемёта, масса секундного залпа — 11 кг) одномоторный истребитель той войны, освоивший почти все авиационные «профессии», от истребителя до лёгкого штурмовика. Несмотря на не слишком аэродинамический внешний вид был быстр и стремителен благодаря двухрядному радиальному двигателю и удобной в управлении КПП. К тому же, пилот этой машины был отлично защищён благодаря надёжной броне и всё тому же двигателю. Особо отличилась серия «D», она же «Дора», с новым мощным двигателем, увеличенной высотностью и, вдобавок, напичканная самым современным на то время электрооборудованием. На Западном фронте прекрасно показал себя как истребитель, на Восточном действовал в основном как штурмовик.&lt;br /&gt;
** '''Fw. 200 Condor''' — в бытность свою один из самых роскошных в мире авиалайнеров и флагман авиакомпании «Люфтганза», на войне «двухсотый» освоил «профессии» морского разведчика и бомбардировщика, и гонял союзнические подлодки. Когда же противодействие со стороны морской авиации Союзников стало возрастать — перешёл к атаке атлантических конвоев и транспорту ценных грузов.&lt;br /&gt;
** '''Ta. 152''' — вроде бы высотный перехватчик на базе Fw.190, но по сути уже практически новый самолёт. Вместо радиального двигателя воздушного охлаждения был установлен рядный, с охлаждением жидкостным. Произведён был небольшой серией, а потому какого-либо влияния на ход боевых действий оказать не смог, но свой след в истории всё-таки оставил.&lt;br /&gt;
** '''Fw. 61''' — первый ''нормальный'' вертолёт в мире. Двухвинтовой, поперечной схемы, да ещё и с носовым винтом. Несмотря на такую экзотическую конструкцию и выпуск всего двух единиц, вертолётик успел установить множество рекордов.&lt;br /&gt;
*** Носовой винт использовался лишь для обдува цилиндров двигателя на режимах висения и малой горизонтальной скорости. Он был установлен так, что никакой тяги при всём желании, создать не мог (лопасти не выступали за поперечное сечение фюзеляжа и двигателя).&lt;br /&gt;
* Самолёты фирмы '''Dornier''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Pfeil.jpg|thumb|right|«Пфайль» против «Т-Болтов». Увы, даже на больших высотах он мог бы разве что атаковать их в лоб.]]&lt;br /&gt;
** '''Do.17''' — ещё один облётанный в Испании вместе с He.111 средний бомбовоз. Основной дальний бомбардировщик Люфтваффе, средний по весу. Именно эти машины в большинстве своём бомбили Лондон и другие британские города во время операции «Удар Орла». За узкий и длинный фюзеляж получил фронтовое прозвище «Летающий карандаш».&lt;br /&gt;
** '''Do.217''' — дальнейшее развитие Do.17, средний многоцелевой бомбардировщик. Отличился тем, что впервые в истории стал носителем для радиоуправляемых авиабоеприпасов, планирующих противокарабельных бомб FX-1400 и Hs-239A.&lt;br /&gt;
** '''Do.18''' — летающая лодка начального этапа войны, модернизация устаревшего довоенного флюгшиффа Do-16. Также, как и другие самолёты фирмы Дорнье, участвовал в битве за Британию и, к тому же, вошёл в историю как первая немецкая машина, уничтоженная британской авиацией.&lt;br /&gt;
** '''Do.24''' — морской разведчик и патрульный самолёт. Активно использовался для эвакуации войск с прибрежной зоны и во время морских десантов. Самолёт был настолько успешен, что его лицензионные версии часто использовались противниками Германии во Второй Мировой.&lt;br /&gt;
** '''Do.335 Pfeil''' — самый быстрый поршневой самолёт Второй Мировой. Тяжёлый двухмодорный истребитель тандемной компоновки в амплуа перехватчика и разведчика. Для своего времени был отлично вооружён, защищён и снабжён самым передовым оборудованием, однако, несмотря на всё это добро, отличался [[Аицин бронепоезд|совершенно дубовой]] горизонтальной, а тем более и вертикальной маневренностью, отправляя лётчиков в нокаут дикими перегрузками.&lt;br /&gt;
* Самолёты фирмы '''Junkers''':&lt;br /&gt;
[[Файл:Ju86.jpg|thumb|right|Ju-86, немецкая «Летающая крепость» начала войны]]&lt;br /&gt;
** '''Ju.87 Stuka''' — пожалуй, самый известный самолёт Второй Мировой, и уж точно синоним слова «Блицкриг» — легкоузнаваемая конфигурация крыла типа «обратная чайка», неубирающиеся стойки шасси, похожий на задорную лыбу воздухозаборник и сирены, дикий визг которых не давал лётчику эпично впечататься в землю, не выйдя из пике. Для своего времени также оснащался эффективным механизмом вывода подвешенной под фюзеляжем бомбы, а если у противника не было современных истребителей, на «Штуку» навешивалось ''ещё больше'' бомб, которые эта машинка укладывала с поразительной точностью. Модификации «восемьдесят седьмого» под литерой G были построены как противотанковые штурмовики, с двумя автоматическими пушками от «Оствинда». Именно на таком летал Ганс-Ульрих Рудель, самый успешный лётчик бомбардировочной авиации в истории.&lt;br /&gt;
** '''Ju.88''' — «рабочая лошадка» бомбардировочной немецкой бомбардировочной авиации вместе с He.111 и явный шаг вперед по сравнению с «восемьдесят седьмым». Остеклённая кабина с отличным обзором, убирающееся шасси, удобная для пикировщика двухмоторная конструкция и очень надёжный механизм вывода из пике. Не такой харизматичный, как «Штука», «восемьдесят восьмой» принимал активнейшее участие в германском Блицкриге в Западной Европе, а потом массово бомбил советские города в начальный период Великой Отечественной. На основе этого без дураков отличного пикировщика строились и ночные перехватчики, и противотанковые штурмовики вместо забагованного Hs.129, и торпедоносцы, и даже самолёт-звено Mistel, где набитый по самое остеклённое хлебало взрывчаткой Ju.88 использовался в качестве планирущей бомбы.&lt;br /&gt;
*** Как раз в системе Mistel остеклённое хлебало отсутствовало, будучи замененным вынесенным на штыре контактным взрывателем. Да и сама бомба была не планирующей, а очень даже при надобности пикирующей, причём в отвесное пикирование самолёт-снаряд уходил по радиокоманде с носителя после разделения сцепки.&lt;br /&gt;
** '''Ju.188''' — глубокая модернизация Ju.88. Пока ракеты V-1 и V-2 находились на стадии испытаний, а воздушным превосходством союзников ещё не пахло, этот самолёт принимал участие в неоднократных «налётах возмездия» на Британию, где ещё долгое время не давал покоя местным силам ПВО.&lt;br /&gt;
** '''Ju.86''' — наиболее высотный немецкий бомбардировщик на момент своего появления, этот самолёт оказался идеален именно с точки зрения пропаганды и психологического эффекта. Несмотря на практический потолок, бомбовой нагрузкой и уж тем более надёжностью этот гигант не блистал от слова «совсем». Но британцы, зная об этой машине, [[Fleet in Being|ещё долго истерили]] и наспех разрабатывали самоходные зенитные огнемёты и прочую дичь, чтобы хоть как-то предотвратить налёты «восемьдесят шестого». После поражения в Битве за Британию немцы долго использовали этот самолёт в качестве разведчика, и Ju.86 многократно бороздили воздушное пространство Советского Союза. С момента начала войны на Восточном Фронте разведывательные версии Ju.86 часто наведывались в Московский Военный Округ, оставаясь безнаказанным для советских зениток и истребителей ПВО.&lt;br /&gt;
** '''Ju.52''' — самый массовый грузовой и пассажирский самолёт 1930-х годов, вставший в строй ещё во время Испанской Гражданской. Благодаря простоте в производстве и обслуживании «пятьдесят второй» благополучно протянул до конца войны в качестве транспортника и самолёта снабжения. «Тётушка Ю», как называли этот самолёт в войсках, применялась и как десантный самолёт, да и сама неоднократно была воспета в фронтовых песнях.&lt;br /&gt;
* Самолёты фирмы '''Arado'''. Практически неизвестная сегодня никому, кроме историков авиации или игроков War Thunder, фирма выдала несколько интересных образцов авиатехники:&lt;br /&gt;
[[Файл:Arado.jpg|thumb|right|Ar.234 Blitz в Национальном Аэрокосмическом Музее США]]&lt;br /&gt;
** '''Ar.95''' — поплавковый гидросамолёт начального периода войны. Успел пройти боевое крещение в Испании, использовался как торпедоносец и для морского патрулирования, применялся во время немецкого наступления на Ленинград, действуя на Балтике в качестве морского разведчика. Вскоре ему на смену пришёл…&lt;br /&gt;
** '''Ar.196''' — палубный самолёт, применявшийся для эскорта крупных немецких кораблей&amp;lt;ref&amp;gt;Поскольку ''нормальных'' авианосцев с полётной палубой у немцев во Второй Мировой не было, то взлетали они по стандартам первой мировой: с катапульты или после посадки краном на воду.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Использовался также как разведчик и торпедоносец. Очень много таких самолётов попали в военно-воздушные силы германских союзников.&lt;br /&gt;
** '''Ar.232 «{{Перевод|Tausendfüßler|Сороконожка}}»''' — весьма упоротый самолёт предназначавшийся для использования на неподготовленных площадках. Имел 22 колеса низкого давления под фюзеляжем. Всего было построено 22 штуки.&lt;br /&gt;
** '''Ar.234 {{Перевод|Blitz|Молния}}''' — турбореактивный фоторазведчик, незадолго до Нормандской кампании переквалифицированный в бомбардировщик и таки реализовавший влажные фантазии Фюрера [[Доктрина Дуэ|по доставке смертоносного груза на головы союзников]]. Именно как ''бомбардировщик'' «Блитц» проявил себя не очень — дальность и бомбовая нагрузка вышли у него весьма средненькие, но скоростьные характеристики были настолько велики, что он, пусть даже применяясь эпизодически, оставался единственным бомбардировщиком Люфтваффе, способным воевать в условиях тотального воздушного превосходства противника, столь труден он был для перехвата.&lt;br /&gt;
* Самолёты фирмы '''Blohm &amp;amp; Voss'''. Некогда крупнейшая судостроительная компания Германии, клепавшая плавучие крепости от «Дерфлингера» до «Бисмарка» и знаменитые лодки-«семёрки», и во Вторую Мировую не оставила привычной гигантомахии, выдавая поистине монструозные летающие крейсера:&lt;br /&gt;
[[Файл:Bv141b-9.jpg|thumb|right|Один из прототипов Bv.141]]&lt;br /&gt;
** ''' Bv.138 {{Перевод|Seedrache|Морской дракон}}''' — наиболее удачная немецкая летающая лодка, сменившая морально устаревшую Do-18. Участвовала в операциях под Нарвиком и Тронхеймом, сопровождала налёты на арктические конвои. После захвата Дании и Норвегии Bv.138 перешла на Средиземноморский Театр Военных Действий.&lt;br /&gt;
** '''Bv.222 Wiking''' — дальний морской разведчик. Эта шестимоторная махина, несмотря на малочисленность, активно применялась на Средиземном море для снабжения отрезанной группировки войск в Северной Африке. После потери Северной Африки «Викинги» уплыли на Атлантическое побережье Франции и ещё долго снабжали немецкие войска до полного захвата французского побережья войсками Союзников.&lt;br /&gt;
** '''Bv.238''' — «Маус» среди гидросамолётов того времени. Построен в единственном экземпляре за баснословные деньги, после чего был испытан и затоплен в озере, на котором проходил облёт, попутно поставив рекорд массы среди всех самолётов, когда либо поднимавшихся в воздух.&lt;br /&gt;
** '''Bv.141''' — асимметричный разведчик с полностью остеклённой гондолой, несостоявшаяся замена «Раме». Летала машина вполне пристойно, но требовала мощные и дорогущие радиальные движки BMW-132. Для разведовательного самолёта такая роскошь оказалась непозволительной.&lt;br /&gt;
** '''Bv.40''' — лёгкий планер-истребитель, всплывший в умах проектировщиков в 1944 году, когда налёты «Летающих Крепостей» стали нормой. Планировался как дешёвая замена перехватчикам, но не взлетел. Оно и понятно — ведь нужно каким-то самолётам поднимать планер на высоту полёта B-17. Самолётов было в обрез.&lt;br /&gt;
* Самолёты других фирм:&lt;br /&gt;
[[Файл:Storch.jpg|thumb|right|«Шторьх» в полёте]]&lt;br /&gt;
** '''Henschel Hs.129''' — машина, созданная как ответ вездесущему Ил-2. Как обычно, ответ асимметричный, на этот раз — в худшую сторону. Защищённостью и бомбовой нагрузкой «Хеншель» сильно уступал «Горбатому», а уж когда на машину навесили авиамодификацию противотанковой трёхдюймовки PaK-40, то летать этот пепелац стал со скоростью катафалка, и это с полностью сгруженным бомбовым запасом! Другая проблема, погубившая этот самолёт — отсутствие стрелка-радиста, место для которого вообще не предусматривалось. В итоге воевать «ганшип» мог лишь в условиях полного отсутствия ПВО у противника.&lt;br /&gt;
** '''Fieseler Fi.156 {{Перевод|Storch|Аист}}''' — «гадкий утёнок» Люфтваффе, портящий своим видом витрину передовой научно-технической мысли, «Шторьх» оказался, по сути, вечным и абсолютно незаменимым самолётом. Без ущерба боевых характеристик его могли клепать далеко не только на авиазаводах, современные истребители тупо не могли по нему прицелиться, а сам он, взлетая буквально с «пятачка»&amp;lt;ref&amp;gt;На случай тотальной оккупации Берлина один «Шторьх» под управлением Ханны Райх должен был эвакуировать Фюрера в безопасное место. До безопасных мест весной сорок пятого было по всей Германии ой как мало.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вывозил грузы, корреспонденцию и даже охотился за подлодками, «засеивая» участки моря мелкими глубинными бомбочками. Благодаря простой и надёжной, как кирпич, конструкции, выпускается для гражданской авиации и по сей день.&lt;br /&gt;
** '''Horten Ho.IX''' — футуристический реактивный самолёт, созданный по схеме «Летающего крыла». Разрабатывался Реймаром и Вальтером Хортенами с начала 1930-х годов как высокоэффективный истребитель ― братья считали летающее крыло наиболее совершенной аэродинамической формой. Поначалу оставленный без внимания, Ho.IX стал снова востребован, как только Рейхсминистерство Авиации предложило создание скоростного реактивного бомбардировщика в рамках проекта 1000×1000×1000 (бомбовая нагрузка — радиус действия — скорость). Само собой, братья преподнесли свою разработку, как средство резкого увеличения грузоподъёмности. С горем пополам построив несколько прототипов, братья таки создали относительно надёжный образец, но вскоре он достался американским войскам. Небезызвестный B2 Spirit ― «внучатый племянник» этой машины&amp;lt;ref&amp;gt;Нисколько не умаляя заслуг Джона Нортропа, всё-таки скажем, что с Ho.IX он познакомиться успел, пусть и сам в 1930-е клепал собственные прототипы с толкающими винтами.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Современность'''&lt;br /&gt;
* Истребитель-бомбардировщик '''«Торнадо»''' и истребитель '''«Тайфун»''' — оба в рамках международных программ производятся в четырех, в общей сложности, странах.&lt;br /&gt;
** А до появления «Тайфунов» в Бундеслюфтваффе бок о бок служили [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|«Фантомы»]] и [[Красные с ракетами|МиГ-29]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
* '''Альберт фон Роон''' — военный министр Пруссии, сумевший реорганизовать и модернизировать армию, снабдив её новым оружием и обмундированием, а главное – введя новую систему комплектации войск, программу всеобщей воинской повинности и трёхлетней службы, что позволило отковать тот самый меч, которым сначала была сражена Дания в 1864 году, а потом и изначально куда более могучая Австрия два года спустя, не говоря уже и о [[Франко-прусская война|Франции в 1870 году]], падение которой стало началом единого германского государства. &lt;br /&gt;
* '''Хельмут фон Мольтке''' ''старший'' — начальник генштаба сначала Пруссии, а затем уже и [[Орднунг и пикельхельмы|самой Империи]], непревзойдённый монстр штабной работы и командования. По легенде, когда ему сообщили об объявлении французами войны, то Мольтке приказал достать из ящика стола пакет и действовать согласно плану. Возглавил армию во время Франко-прусской войны, водил войска в атаку в битве при Сен-Прива и командовал взятием Седана. После объединения Германии стал почётным генерал-фельдмаршалом Российской Империи и георгиевским кавалером. Именно у него в битве при Седане учился будущий японский главком [[Русско-японская война|Ивао Ояма]].&lt;br /&gt;
** '''Хельмут фон Мольтке''' ''младший'' — племянник Хельмута-старшего, начальник генштаба в начальный период Первой Мировой. В отличие от дядюшки, талантами полководца [[Природа отдохнула|не отличался]], а потому, блистая во всех аристократических салонах, нередко становился объектом сплетен о том, что не умеет воевать. Сплетни оказались правдивыми: после поначалу успешного начала войны, изначальный план «позавтракать в Париже и отужинать в Петербурге» провалился после битвы на Марне, а окончательно умер в муках после неудачного «Бега к морю», после чего Мольтке потерял всякий авторитет в армии, впал в [[ГЭС]] и был отправлен в отставку, через год после которой умер.&lt;br /&gt;
* '''Людвиг фон дер Танн''' — баварский генерал, участник войн ''против'' Пруссии. Поначалу успешно сражался против датчан в Шлезвигской войне, но повернув оружие против Берлина, был неоднократно бит пруссаками. Во Франко-прусской войне поначалу демонстрировал успехи в битве при Вёрте и даже сумел занять Орлеан, но вскоре был разбит французами при Кульмье. После войны в честь него назвали серию первых немецких линейных крейсеров.&lt;br /&gt;
* '''Освальд Бёльке''' — первый немецкий лётчик Первой Мировой, заслуживший звание аса. Летал на моноплане Fokker Eindecker&amp;lt;ref&amp;gt;Первый в мире самолёт с синхронным пулемётом.&amp;lt;/ref&amp;gt;, оставил личный счёт в 40 воздушных побед. Ах да, именно он направил нижестоящего паренька на путь истинный.&lt;br /&gt;
* '''Манфред фон Рихтгофен''', он же '''«Красный барон»''' — молодой аристократ из Силезии. Начал служить в уланском полку, но после встречи с герром Бёльке пересел «[[Sabaton|from a horse back — to the skies]]», быстро научился искусству воздушного боя и ещё при жизни стал культовым персонажем. Погиб в 1918 году, оставив рекорд в 80 воздушных побед — лучший результат Первой Мировой.&lt;br /&gt;
* '''Герман Реддерман''' — командир инженерно-штурмовой бригады, которая с огнемётами в руках штурмовала Верденские капониры во время первого «подхода к снаряду» зимой 1915 года. На гражданке, по [[Ирония судьбы|иронии судьбы]], был пожарным.&lt;br /&gt;
* '''Лотар фон Арно де ла Перьер''' — морской офицер, пересевший, на этот раз, с лёгкого крейсера на подводную лодку. В итоге отправил на дно 193 судна и два военных корабля, а еще семь корыт он вывел из строя. Вопреки [[Неограниченная подводная война|духу эпохи]] де ла Перьер всегда соблюдал законы военного времени, а потому даже потерявшие огромное количество судов от подводных атак британцы его очень уважали и не стали вносить в список военных преступников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Blaumax.jpg|thumb|right|Тот самый «Голубой Макс»]]&lt;br /&gt;
* '''Железный крест''' — ещё один символ германской армии и вообще, одна из самых узнаваемых в мире наград. Изначально имел три степени: Малый крест (носился на груди), Большой крест (носился на шее) и Звезда Большого Креста (выдавали высшему комсоставу за успешное руководство). Каждую партию клепали к конкретной кампании: «[[Наполеоновские войны|1813]]», «[[Франко-прусская война|1870]]», «[[Первая Мировая война|1914]]» и «[[Вторая мировая война|1939]]», при этом менялась и маркировка: дубовые листья на первой серии, императорские вензели на двух последующих и свастон на последней. При Гитлере стал высшей военной наградой и вместо двух крестов и звезды заимел три степени (рыцарский крест, кресты I и II класса) с дополнительными символами: дубовые листья, мечи, бриллианты.&lt;br /&gt;
* '''Pour Le Merite''', он же '''Blauer Max''' — орден «За заслуги». Высшая военная награда Кайзеровской армии, в коей по статуту был куда круче Железного Креста. Если сеттинг у нас — Первая Мировая или Интербеллум, то особо крутые ветераны или важные шишки обязательно будут носить на шее этот голубой восьмиконечный крестик с золочёными орлами.&lt;br /&gt;
* '''Военный орден Немецкого креста''' — награда Вермахта, имевшая «уважительные» названия «яичница Гитлера» и «партийный значок для слабовидящих».&lt;br /&gt;
** Точнее сказать, такое название получила имитационная нашивка этого ордена для повседневного ношения, ибо оригинальный орденский знак был тяжёл и дорог. &lt;br /&gt;
* '''Щиты и медали''' — вручались участникам конкретных сражений («Демянский щит», «Крымский щит», медаль «За зимнюю кампанию на Восточном фронте» и т. п.)&lt;br /&gt;
* '''Нагрудные знаки''' — «За танковую атаку», «За ближний бой», «За прорыв морской блокады» и т. д.&lt;br /&gt;
* '''Крест Почёта Бундесвера''' — основная награда современного Бундесвера. Имеет пять степеней (по возрастанию: медаль, бронзовый крест, серебряный крест, золотой крест и крест за доблесть). При этом высшей степенью награждают исключительно за отвагу в бою, а остальными четырьмя — как за отвагу, так и за небоевые заслуги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Военное дело (справочник автора)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%85%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=331679</id>
		<title>Дикая охота короля Стаха (фильм)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D1%85%D0%BE%D1%82%D0%B0_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%BB%D1%8F_%D0%A1%D1%82%D0%B0%D1%85%D0%B0_(%D1%84%D0%B8%D0%BB%D1%8C%D0%BC)&amp;diff=331679"/>
		<updated>2025-07-14T14:03:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.110.32: раставил в орфографическом порядке и немного поправил ссылки&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Film&lt;br /&gt;
|film_name = Дикая охота короля Стаха&lt;br /&gt;
|image= [[Файл:Стах.jpg‎|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre= &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Триллер]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Детектив]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Драма]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Готика]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|country = СССР&lt;br /&gt;
|studio = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Партизаны-бульбоводы|Беларусьфильм]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Творческое объединение художественных фильмов&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|director = Валерий Рубинчик&lt;br /&gt;
|writer= &amp;lt;ul&amp;gt;Валерий Рубинчик&amp;lt;/ul&amp;gt;&amp;lt;ul&amp;gt;Дмитрий Короткевич&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|year = 1979&lt;br /&gt;
|length = 126 минуты&lt;br /&gt;
|showactors = 1&lt;br /&gt;
|act1 = Борис Плотников&lt;br /&gt;
|role1 = Андрей Белорецкий, этнограф&lt;br /&gt;
|act2 = Елена Димитрова &lt;br /&gt;
|role2 = Надежда Яновская&lt;br /&gt;
|act3 = Альберт Филозов &lt;br /&gt;
|role3 = Игнатий Берман-Гацевич, управляющий поместьем&lt;br /&gt;
|act4 = Роман Филиппов&lt;br /&gt;
|role4 = пан Дуботовк&lt;br /&gt;
|act5 = Борис Хмельницкий&lt;br /&gt;
|role5 = Алесь Ворона, шляхтич&lt;br /&gt;
|act6= Валентина Шендрикова&lt;br /&gt;
|role6 = пани Кульша, вдова&lt;br /&gt;
|act8 = Александр Харитонов&lt;br /&gt;
|role8 = Андрей Светилович, бывший студент&lt;br /&gt;
|act9 = Игорь Класс&lt;br /&gt;
|role9 = Рыгор, охотник&lt;br /&gt;
|act10 = Владимир Фёдоров&lt;br /&gt;
|role10 = Базиль Гацевич, брат Игнатия&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Q|Наш фильм — это фильм-притча о борьбе гуманизма и справедливости с дикостью, суеверием, преступным варварством…|Валерий Рубинчик о картине}}&lt;br /&gt;
«'''Дикая охота короля Ста́ха'''» — советский художественный фильм по мотивам [[Дзікае паляванне караля Стаха|одноимённой повести]] белорусского писателя Владимира Короткевича, написанной как советский [[оммаж]] «Собаке Баскервилей» (только вместо злобной кобелины — люди). Существует в двух версиях: двухсерийной (126 мин.) и фестивальной (105 минут); для официального DVD-релиза, к сожалению, отреставрировали вторую, а полная версия была представлена записями ужасного качества с белорусских телеканалов, однако с некоторых пор и полный вариант можно разыскать в отличном качестве. Считается одним из первых примеров (если не первым) [[Русский хоррор|советского готического триллера]]. Фильм собрал неплохую коллекцию наград за рубежом и приобрёл культовый статус.&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Молодой учёный-этнограф Андрей Белорецкий странствует по [[Партизаны-бульбоводы|белорусскому]] Полесью, собирая народные предания. Судьба заносит его в стариное поместье Болотные Ялины. Надежда Яновская, молодая и красивая владелица поместья — последняя из рода Яновских, [[Родовое проклятие|все представители которого гибли в безумии и отчаяньи]]. Нетрудно догадаться, что психическое состояние девушки далеко от стабильности. И есть из-за чего: [[Дикая Охота|ватага призрачных всадников]] терроризирует окрестности, беспощадно убивая всех на своём пути. Легенда гласит, что это [[восставший из мёртвых]] король Стах со своею свитой — борец за независимость белорусского народа, предательски убитый одним из рода Яновских и с тех пор преследующий всех его потомков до полного уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В самом замке тоже привидений хватает — по ночам в коридорах видят фигуры Голубой Женщины и Маленького Человека. Однако Белорецкий, [[Герой-прагматик|не верящий в чертовщину]] и поражённый красотой и горем несчастной девушки, решает развенчать все мистические события и вывести тех, кто стоит за ними, на чистую воду. В процессе он заводит дружбу с местным лесничьим Рыгором, студентом-бунтарём Андреем Светиловичем и опекуном Надежды паном Дуботовком, а также наживает врага — молодого шляхтича Алеся Ворону, который в своё время сватался к Надежде и получил от ворот поворот. Начинают погибать люди, а вскоре и сам Андрей едва не становится жертвою страшной Дикой Охоты…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть ==&lt;br /&gt;
* [[Блестящий неканон]] vs [[Вопиющий неканон]] — [[Проблема противоположных оценок|одни зрители считают, что книга лучше, другие — что и фильм, и книга хороши по-своему]]. Во всяком случае, Рубинчик обходился с исходным материалом куда бережнее, нежели этот ваш распиаренный Тарковский.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — в полной версии студент Светилович откровенно восхищается террористами-народовольцами. «И люди вот так вот идут, идут на дыбу, на эшафот! Знают только, что человек должен жить по-другому! Нельзя ему обещать райские кущи; дайте ему счастья сейчас, в этой жизни, под этим пасмурным небом… И мужества у них больше, чем у Христа: они знают, что не воскреснут после распятия… И Калиновский знал, и Гриневицкий, и Софья Перовская… Женщина немыслимой красоты… Такую красоту — и грязной верёвкой за шею… С такими людьми хоть на одном крюке ребром повисеть, чтобы никогда только не мчалась над землёй эта дикая охота короля Стаха!» Впрочем, его ненависть к бесправию простого народа и культивируемым «[[Застенки царизма|сверху]]» страху и невежеству легко понять, а искренняя вера в свои идеалы вызывает уважение. В советское время такие речи соответствовали линии партии, а в наши дни слова Светиловича восприняли бы как [[Изменившаяся мораль|оправдание терроризма]] со всеми вытекающими. Правда, его как минимум выгнали из университета, а тот факт, что он «пять лет не был в этих местах», намекает на возможный арест и ссылку — но далеко не факт, что он не перешёл бы от слов к делу.&lt;br /&gt;
* [[Готика]]. Дистиллированная, притом с особым славянским колоритом.&lt;br /&gt;
* [[Дракон (персонаж)|Дракон]] — {{spoiler|Алесь Ворона.}}&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Надежда Яновская.&lt;br /&gt;
* [[Добрый дядюшка]] и [[Добродушный толстяк]] — пан Дуботовк. ({{spoiler|Опять [[аверсия]] — именно он [[Злобный дядюшка|за всем и стоял]].}})&lt;br /&gt;
* [[Загнивающая аристократия]]. Дикая Охота &lt;br /&gt;
* [[Заезжий нарушитель спокойствия]] — Белорецкий. Он же и [[революционер поневоле]] — если в книге он сам призывал народ к восстанию, то в фильме просто пытался разобраться во всей этой чертовщине, чем зародил у крестьян сомнения в её сверхъестественной природе. &lt;br /&gt;
* [[Зловещий карлик]] — Маленький Человек. {{spoiler|Полнейшая [[аверсия]] — оказывается безобиднейшим маленьким человечком, родным братом управляющего имением Игнатия Гацевича.}}&lt;br /&gt;
* [[Злодей с хорошей репутацией]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Гацевич.}} [[Субверсия]]: {{spoiler|в отличие от книги, сам не запугивал Надежду, но смерти её все-таки ждал. Правда, этот момент сохранился только [[Эффект Йетса|в полной двухсерийной версии]] — в кинотеатральной из-за одной вырезанной фразы Гацевич стал по сути положительным героем!}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дуботовк}} же!&lt;br /&gt;
* [[И у злодея есть любимые]] — {{spoiler|в отличие от книги, Гацевич очень бережёт своего брата-карлика и трогательно заботится о нём.}} &lt;br /&gt;
* [[Козёл]] — Алесь Ворона.&lt;br /&gt;
* [[Нафиг идеологию!]] — не то, чтобы совсем, но всё-таки режиссёр (к великой досаде автора) выбросил из картины откровенную классовую ненависть и многостраничные рассуждения о страданиях белорусского народа под гнётом шляхтичей-кровопийц (оставив от этой темы ровно столько, сколько нужно для драматургии).&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью остроумие]] — ох, напрасно заезжие артисты решили высмеять короля Стаха…&lt;br /&gt;
* [[Оборотни в погонах]] — полиция всячески пытается заминать происходящее. То ли стражи закона не хотят нарушать сложившийся уклад, то ли сами в доле у преступников.&lt;br /&gt;
* [[Осенняя хандра]] — дистиллированная.&lt;br /&gt;
* [[Офелия]] — Надежда Яновская, а также её тётка пани Кульша, сошедшая с ума после того, как её муж стал жертвой «дикой охоты». У Короткевича пани Кульша  измождённая, жуткого вида старуха, тогда как у Рубинчика — вполне себе привлекательная молодая женщина, пусть и красота её [[Облик Чезаре|несколько зловещая]].&lt;br /&gt;
* [[Педофил]](?) — обсуждая помещиков на приёме, Светилович упоминает одного, который «свёл в могилу крестьянскую девочку». Теоретически мог и [[порка|засечь до смерти]] или заморить голодом, но крепостное право на момент событий фильма давно отменено, так что сделать что-то он мог только вопреки закону (и потом [[Они заплатили|откупиться от правосудия]]).&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — с «Собакой Баскервилей».&lt;br /&gt;
* [[План Стэплтона]] — вряд ли будет [[спойлер]]ом сказать, что за Дикой Охотой стоит заинтересованное лицо.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — {{spoiler|злодеи разоблачены и уничтожены, однако Белорецкого обвиняют в организации мятежа и отправляют на суд в Петербург. Но Надежда едет с ним}}, а '''на календаре уже первый день Нового Года — и нового века'''. В книге был однозначный [[хэппи-энд]].&lt;br /&gt;
* [[Подобреть в адаптации]]: в повести практически все шляхтичи — конченые мрази и отморозки, в фильме, за исключением главзлодеев — просто типичные [[испорченные аристократы]]. &lt;br /&gt;
* [[Подсадной главгад]] — {{spoiler|король Стах, которого изображал Ворона.}}&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|пан Дуботовк.}}&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — не только пани Кульша, но и карлик, который в книге обладал очень длинными пальцами и вообще выглядел довольно жутко. В фильме его играет вполне благообразный Владимир Фёдоров, замечательный актёр и учёный, известный советскому зрителю по ролям Черномора в экранизации «Руслана и Людмилы» и правителя Туранчокса в фильме «Через тернии к звёздам».&lt;br /&gt;
** Да, собственно и сама панна Надея. В книге она особой красотой не отличалась, в первую очередь в глаза бросались признаки вырождения. Из-за этого, на взгляд автора правки, любовная линия в фильме психологически выглядит намного слабее, чем в книге. Там поначалу протагонист чувствует чуть ли не отвращение к этой представительнице вырождающейся шляхты, а уж затем из сочувствия и желания защитить возникает любовь. Здесь же эта линия значительно упрощена — герой просто влюбился в прелестную деву в беде.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|опять пан Дуботовк.}}&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — карлик, под щемящую музыку бегущий за каретой, в которой увозят героев…&lt;br /&gt;
* [[Сменить сторону в адаптации]] — пополам с [[Эффект Йетса|эффектом Йетса]]: {{spoiler|в экранизации, в отличие от книги, управляющий не использовал брата-карлика для запугивания, а просто прятал его в замке, чтобы его не обидели или не выгнали, и героям на глаза бедняга попадался случайно. Т. е. из плана Стэплтона эта линия превратилась в классический пример [[Ложная мистика|ложной мистики]], а управляющий был значительно облагорожен по сравнению с повестью. Но при этом в телеверсии в дневнике управляющего говорится, что дождаться гибели молодой хозяйки и завладеть её имением он всё же хотел (и, судя по всему, либо напрямую сотрудничал с «Охотой», либо как минимум не вмешивался)  — ведь ему очень нужны деньги, дающие власть; а в киноверсии это признание зачем-то вырезали, но слова о деньгах оставили, по сути сделав управляющего положительным и даже трагическим персонажем, а его мечты о наживе превратив в обличительный монолог: на что, мол, люди не пойдут ради богатства.}}&lt;br /&gt;
* [[Специалист по вырезанию семей|Специалисты по вырезанию семей]] — король Стах со свитой. {{spoiler|Вернее, те,  кто ими прикидывается}}. В окрестностях побирается много [[Сирота|сирот]], чьи родные стали жертвами извергов.&lt;br /&gt;
* [[Так не доставайся же ты никому!]] — {{spoiler|именно после отказа Надежды выйти за него замуж Алесь решил помочь Дуботовку сжить несчастную девушку со свету.}}&lt;br /&gt;
* [[Тени былого величия]] — роскошный замок Яновских, как и просто солидное имение Дуботовка порядком обветшали, а балы приобрели сугубо местечковый размах. А чего вы хотите — крепостничество давно как отменено, горбатиться на помещиков задарма крестьяне больше не обязаны. Собственно, помимо корысти злодеями движет и тоска по утраченной власти. &lt;br /&gt;
* [[Толпа с вилами]] — {{spoiler|когда крестьяне поняли, что их мучители вполне себе из плоти и крови, а заодно узнали, кто за всем этим стоит.}}&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — когда Дикая Охота, выехав из-за холма, обнаружила на своём пути предыдущий пункт.&lt;br /&gt;
* [[Чёрные волосы, чёрное сердце]] — тоже Алесь Ворона. {{spoiler|И Дуботовк.}}&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]] — обряда изгнания бесов, проводимый над совершенно обнаженной Надеждой в ворохе белых перьев.&lt;br /&gt;
* [[Фефекты фикции]] — Светилович сильно заикается, особенно при волнении.&lt;br /&gt;
* [[Я профессор, моя жена профессор…]] — свихнувшаяся пани Кульша: «Многого не требует, только хлеба много ест. А еще бывает, за палец укусит. Дашь ей поесть — она цап за палец». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* «[[Дина (фильм, 1991)|Дина]]»&lt;br /&gt;
* «[[Дневной представитель (фильм)|Дневной представитель]]».&lt;br /&gt;
* «[[Жажда страсти (фильм, 1991)|Жажда страсти]]»&lt;br /&gt;
* «[[Люми (фильм 1991)|Люми]]»&lt;br /&gt;
* «[[Прикосновение (фильм 1992)|Прикосновение]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Фильмы-триллеры}}&lt;br /&gt;
[[Категория: Фильмы по алфавиту]]&lt;br /&gt;
{{Nav/Беларусь}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.110.32</name></author>
	</entry>
</feed>