<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.24.113.25</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.24.113.25"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.24.113.25"/>
	<updated>2026-09-12T01:50:57Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=188687</id>
		<title>Предатель</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C&amp;diff=188687"/>
		<updated>2024-04-30T07:38:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: /* Мультсериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Неподкупная моя, вовремя предать — это не предать. Это предвидеть!|Сидорин, к/ф «Гараж».&amp;lt;br&amp;gt;Он всего лишь повторил слова Талейрана}}&lt;br /&gt;
{{Q|Не предают лишь враги.|Мать Скейр, «Море осколков»}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Принцесса''': Я лишь хочу следовать за ветром и срывать сладкие плоды на своём пути. Взгляните, я расправляю свои крылья!&lt;br /&gt;
'''Рыцарь''': Но ведь именно мы собрали для тебя эти перья. Мы дали клятву, и ты дала свою! Запомни: о человеке судят по его поступкам, а не намерениям.|Xandria — «Betrayer»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Королю Аргавену, правителю Кархайда на планете Гетен. Примите наши приветствия. Я не знаю, что может превратить обычного человека в предателя. Ни один обычный человек себя предателем не считает; именно это и затрудняет ответ на поставленный так вопрос. С уважением, Спимоль Дж. Ф., от имени Стабилей города Сайре, планета Хейн, 93/1491/45|У. Гуин — «Левая рука Тьмы»}}&lt;br /&gt;
{{Video|owOMwvqmkTE|Маленькое предательство}}&lt;br /&gt;
{{mirf|https://www.mirf.ru/worlds/10-fantasticheskikh-predateley/}}&lt;br /&gt;
Троп [[Старше, чем грязь]]. Вкратце, [[Капитан Очевидность|предатель — это тот, кто кого-то предает]]. От него ждали верности — а он переметнулся или просто намеренно и крупно подвёл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:SWTr.jpg|thumb|right|[[w:FN-2199|FN-2199]] обличает]]&lt;br /&gt;
Предателей [[Награда, достойная предателя|обычно не любят]], и в большинстве произведений они выступают в роли антагонистов. Хотя… [[Вам террористы, нам партизаны|Вам — предатели, нам — перебежчики]]. Так что есть много нюансов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношение зависит от того, было предательство переходом от [[поворот направо|«плохих» к «хорошим»]] (от [[нацист]]ов к антигитлеровской коалиции) или [[поворот налево|наоборот]]. Или [[Все оттенки серого|обе стороны хороши]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кого можно предать?&lt;br /&gt;
* Государство: спорный случай. Со стороны патриотов — именно предательство. С другой стороны — я государству ничего не должен. Так и называется — государственная измена. Одно из самых тяжких преступлений. В [[война|военное время]] даже самые либеральные режимы за такие штучки дают вышку.&lt;br /&gt;
* Сюзерена (в феодальном сеттинге).&lt;br /&gt;
* Работодателя (в современном капиталистическом сеттинге).&lt;br /&gt;
* Компанию, часто [[братва|уголовную]]. Мафия не прощает отступников!&lt;br /&gt;
* Товарищей по борьбе против Зла, когда оно повержено. А теперь [[пора свести счёты]] между собою!&lt;br /&gt;
* Общину, выступив на стороне человека другой расы, национальности, конфессии или социального слоя. Типичный случай, когда белый борется за свободу чёрных, а [[дворянин]] — помогает [[крестьяне|крестьянам]].&lt;br /&gt;
* [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|Своего (неважно, родного или приёмного) ребёнка]].&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена|Супруга/у]].&lt;br /&gt;
* [[И ты, Брут?|Друга или родственника]]. Обычно никаких формальных обязательств между ними нет, но мораль требует верности и взаимопомощи.&lt;br /&gt;
* Гостя. В традиционной морали гость может быть приоритетнее и родственника, и сюзерена, не говоря уже о жене…&lt;br /&gt;
* Самого себя, свои убеждения. С философской точки зрения. А вот с сюжетной — вряд ли.&lt;br /&gt;
** Зато для литературного произведения, в котором автор хочет передать терзания персонажа, может быть хорошим ходом. Показать, как он копается в самом себе, хотя вокруг может практически ничего не происходить важного с сюжетной точки зрения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды предателей:&lt;br /&gt;
* [[Стремящийся в ГлавГады]] — предал своего босса-[[злодей|злодея]], не делая при этом [[поворот направо|поворота направо]].&lt;br /&gt;
* [[Видок]] — переметнулся от преступников к [[полиция|полиции]].&lt;br /&gt;
* [[Шпион]] или агент-[[диверсант]].&lt;br /&gt;
* [[Дезертир]] — от одних ушёл, а вот к другим может и не прийти (если пришёл — то это уже [[перебежчик]]).&lt;br /&gt;
* [[Доносчик]]. [[Педаль в пол]], если предатель сдаёт врагам тех, кто считал его другом.&lt;br /&gt;
* [[Квислинг]]. Помогает врагам, оккупировавшим родину, управлять оккупированной территорией. Бывает условно-хороший, если защищает земляков от произвола шефов, и плохой, если всячески обижает их, стремясь доказать свою лояльность господам.&lt;br /&gt;
** [[Полицаи|Полицай]]. То же самое, но рангом пониже.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — крутой генерал или иное очень важное лицо, склонить которого на свою сторону мечтают все.&lt;br /&gt;
* Носитель [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|Хронического спиннокинжального расстройства]] — не предаёт только тех, кого предать не имеет возможности. Нередко действует себе во вред.&lt;br /&gt;
* Прагматик — если выгода от предательства больше возможных проблем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особая разновидность — лжепредатель.&lt;br /&gt;
* [[Двойной агент]] — враги думают, что перевербовали его и сделали предателем, но они ошибаются.&lt;br /&gt;
* «Засланный казачок» — враги изначально считают его предателем, и тоже ошибаются. [[Штирлиц]] молодец!&lt;br /&gt;
* Жертва чёрного [[пиар]]а.&lt;br /&gt;
* Жертва произвола правоохранительных органов, которым надо отчитаться о [[гулаги и рабы|разоблачении врагов народа]].&lt;br /&gt;
* [[В своём праве]] — пусть его и называют «предателем», но он не раб с собачьей преданностью хозяину, и он в своём праве. Например, служба [[эль Сид]]а эмиру, была вполне в рамках феодальной морали. А в рамках нашей морали вполне нормально уволившись из Мегафона пойти работать в Beeline, а из Beeline уйти в Tele 2, а из Tele 2 пойти работать на МТС и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причины:&lt;br /&gt;
* [[У нас есть печеньки!|За деньги, власть или другие ништяки]]. Самое позорное.&lt;br /&gt;
* [[Подлый трус|Из страха за себя]]. Вызывают брезгливость.&lt;br /&gt;
* Из страха за близких. У таких, в отличие от предыдущих, есть шанс на сочувствие читателя и зрителя. А иногда даже персонажей.&lt;br /&gt;
* По глупости. Болтун — находка для шпиона. Например, в результате [[обмана]] или [[интриги]], тот кто не собирался никого предавать, вдруг обнаруживает, что совершил поступок по результатам которого все считают его именно предателем.&lt;br /&gt;
* Под пытками. Ненадёжное предательство, надо сказать.&lt;br /&gt;
* Из мести.&lt;br /&gt;
* [[Диссидент-перебежчик|По идейным соображениям]].&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — либо союзник творит такое, что остановить его надо любой ценой, либо предательство поможет добиться благой цели, например — подобраться к врагу.&lt;br /&gt;
* [[К чёрту закон, я делаю добро!]] — когда делает это по моральным соображениям. Тут даже и предателями их называть не хочется…если конечно моральные нормы предателя и свидетелей предательства совпадают.&lt;br /&gt;
* По любви. Да, так бывает. [[Тарас Бульба|Андрий Бульба]] гарантирует.&lt;br /&gt;
* Предать в смысле предвидеть. Например, если есть ощущение, что [[пережил свою полезность]].&lt;br /&gt;
* Самое смешное — [[Предать ради интереса|из любопытства или азарта]].&lt;br /&gt;
* И наконец, предателем можно стать, просто ''не так'' ответив на вопрос «[[Кому сохранить верность]]?». Часто единственный вариант не получить клеймо мерзкого предателя — это совершить самоубийство или уйти в монастырь от мирских дел (если, конечно, монастырь сам не участвует в гражданской войне).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Изгои и те, кого союзники объективно предали первыми, предателями не являются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный тропы — [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]], [[Моральный вертихвост]], [[поворот кругом]] и [[Сменить сторону во время битвы]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Верность до конца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Иуда Искариот. В представлении не нуждается. Как бы не [[кодификатор]] тропа (во всяком случае, в странах христианской культуры). Во многих языках «иуда» — имя нарицательное.&lt;br /&gt;
* Мордред, завистливый и коварный рыцарь Круглого стола, предавший своего [[Инцест|отца и дядю]] короля Артура и обманом захвативший трон Камелота. В последовавшей за этим битве погибнут оба.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, учитывая, что в ранней версии отец Мордреда — король Лот, в некоторых версиях убитый Артуром, а его дед — герцог Горлойс, убитый отцом Артура Утером — то теоретически поведение сабжа можно оправдать.&lt;br /&gt;
{{Q|Сидит наш разведчик с завербованным агентом на лавочке. Тот и говорит: — Послушай, я тебе передал секретную информацию! Это что, я [[шпион]]?! Наш успокаивает: — Да нет, шпион это я… А ты просто предатель…|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Театр ===&lt;br /&gt;
* Метерлинк, «Монна Ванна». Принчивалле переходит на сторону врага, так как наниматели, опасаясь его популярности как полководца, оклеветали его и приговорили к казни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
Множество полицаев в произведениях о Великой Отечественной войне.&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «[[Капитанская дочка]]» — Швабрин. Тут вам и страх, и стремление к власти, и любовь. [[домашний тиран|Странная любовь, правда]].&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Тарас Бульба]]» — сын заглавного героя Андрий предаёт козаков ради [[Девушка из лагеря противника|панночки в осаждённой крепости]]. И из гуманитарных соображений, да.&lt;br /&gt;
* «Сказка о военной тайне, о Мальчише-Кибальчише и его твердом слове» — Мальчиш-Плохиш. Хотя заранее ничего ему обещано не было, и действовал он, очевидно, по убеждениям, но был вознаграждён бочкой варенья и корзиной печенья. (В экранизации дали ещё и орден Предателя первой степени). В какой-то мере [[кодификатор]] на постсоветском пространстве (хотя генерал Власов всё же меметичнее).&lt;br /&gt;
** Если только забыть, что вопрос «кто первым предал?» тоже требует ответа: Власов ли, который прорвал фронт и оказался в котле, и как результат — в плену, или те, кто его казнил потом, а сначала трусливо отсиделся — [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D1%8E%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BD%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%83%D0%BF%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F пусть Власов один воюет и в котел тоже один попадает?]. На самом деле, вопрос «кто предал первым?» стоит довольно часто, а ответа требует всегда: кто предал первым: жена, трахающаяся с соседом, или муж, с другим соседом бухающий в гараже? Работник, который украл деньги, или начальство, зажавшее зарплату? Сын, оставивший родителей помирать от голода, или родители, воспитавшие меркантильного подонка? Бельмондо, не сумевший убить африканского президента, или французское правительство, слившее бывшему врагу Бельмондо? И так всегда.&lt;br /&gt;
* М. Шолохов:&lt;br /&gt;
** «[[Тихий Дон]]» — Григорий Мелехов по моральным соображениям несколько раз переходил от красных к белым и обратно, а закончил свою подрывную деятельность вообще у зелёных.&lt;br /&gt;
** «Судьба человека» — двое, пополам с [[доносчик]]:&lt;br /&gt;
*** Во время заключения в церкви Соколов слышал угрозу: «Если завтра нас выстроят и будут выкликать комиссаров, коммунистов и евреев, то ты, взводный, не прячься! Я первый укажу на тебя!». Утром Соколов сделал так, чтобы он не смог выполнить обещание: «Готов предатель, и язык набоку!»&lt;br /&gt;
*** «„Им по четыре кубометра выработки надо, а на могилу каждому из нас и одного кубометра через глаза хватит“. Только и сказал, но ведь нашелся же из своих какой-то подлец, донес коменданту лагеря про эти мои горькие слова».&lt;br /&gt;
* Лев Кассиль, «[[Кондуит и Швамбрания]]» — внутримировой пример: швамбранский злодей граф Уродонал Шателена перебежал к пилигвинам. Потому что они злодеи, а все швамбраны кроме некоторых личностей-герои…&lt;br /&gt;
* Цикл А. Волкова «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Руф Билан.&lt;br /&gt;
* А. Фадеев, «Молодая Гвардия» — Стахович. Ведутся дискуссии на тему, был ли предателем его прототип или все же оказался жертвой клеветы.&lt;br /&gt;
* «[[Дарители]]» — Джетт, по глупости и из желания заработать денег.&lt;br /&gt;
* Сергей Раткевич, «Искусство предавать» — гном Шварцштайн Винтерхальтер предаёт своего Наставника и весь народ гномов: вместо того, чтобы помочь им захватить Олбарию или погибнуть в процессе, он обеспечивает мирный договор, по которому гномы получают равные с людьми права, а благодаря медицинской помощи гномки больше не будут умирать от родов. Одним махом погубил, подлец, всю многовековую гномью историю и независимость.&lt;br /&gt;
** «Вторая клятва» — Шарц помогает ледгундскому лазутчику Эрику предать свою страну, спецслужбы которой вконец оборзели.&lt;br /&gt;
* «[[Бремя Империи]]» — тут предателей много:&lt;br /&gt;
** Сотрудник Третьего отделения Котовский и советник губернатора Междуречья Вахрамеев — первый передавал информацию по идеологическим мотивам (ибо поляк и католик), второму просто дали денег.&lt;br /&gt;
** Дориан Грей, офицер британского 22 полка SAS — предатель поневоле: его использовали «втемную» коллеги, а потом решили убрать свидетеля. Пришлось идти в помощники к спасшему его Кроссу.&lt;br /&gt;
** Алекс Кросс, офицер британского морского спецназа SBS — {{spoiler|никакой не предатель — Кросс остался под арестом в России, вместо него в Англию вернулся похожий на него лицом и профессией Александр Воронцов}}.&lt;br /&gt;
** Дэмиан «Дама» О’Брайен — еще один боец SAS, перебивший своих ставших нежелательными свидетелями товарищей. [[Награда, достойная предателя|Получил вместо обещанного за это полумиллиона долларов пулю]].&lt;br /&gt;
** Джон Уайт, шеф американского департамента безопасности — сложный случай: с точки зрения Англии он предатель (сдал России все планы англичан по Ближнему Востоку), но реально главному безопаснику США просто не понравилась идея англичан устроить в Нью-Йорке провокацию с ядерным взрывом.&lt;br /&gt;
** Наследник польского престола Борис — этому просто мечты о великой Польше в голову ударили.&lt;br /&gt;
** Черная гвардия из «Отягощенных злом» — они по большей части [[Горе-патриот|излишне активные патриоты]], но и сторонников сотрудничества с англичанами среди них хватает.&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Сложный выбор» — герои осаждены в отдалённом форте [[Орда|ордой]] орков во главе с Амрагхой, перебежчиком из человеческих колониальных частей.&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «[[Приключения Эраста Фандорина|Статский советник]]» — Рахмет. Редкий случай, когда предают из любопытства и азарта.&lt;br /&gt;
* [[Чёрные клинки]] — подросток в отряде [[наёмник]]ов попросил [[кондотьер]]а выкупить ему очень красивую рабыню с которой тот переспал. Немолодой кондотьер, давно уже разочарованный в женщинах, ему отказал, пояснив что отказывает для его же блага, так как рабыня после того он её выкупит и даст свободу его предаст итд итп. Подросток на это так обиделся, что пошёл на предательство, когда отряд осадили враги.&lt;br /&gt;
* Сергей Снегов, «Диктатор» — Гамов предает свои идеалы, свою веру в высшие и лучшие качества людей из желания высшего же блага. Если ранее он рассчитывал на высокую мораль граждан в проведении неоднозначных решений, то ради того, чтобы провести указ об оказании помощи голодающим вражеским (!) странам за счет урезания пайков населения, он доводит себя до инфаркта и позволят своему малограмотному, но фанатично преданному охраннику Сербину вещать на всю страну, как слаб диктатор, как он ходит в туалет на помочах и не хочет кушать кашу, пока дети голодают. Это позволяет ему выйти за рамки логики и философии в область чувств и опереться на мещанство, которое Гамов доселе сильно недолюбливал.&lt;br /&gt;
* «Цена алчности» Сергея Тармашева — предателей государства тут много, но вот Лемур и Ферзь предают Ветра и протагониста лично, атакуя сослуживцев ударом в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* [[Троецарствие]].&lt;br /&gt;
** «Троецарствие» большое — кто? кого? почему?&lt;br /&gt;
*** Вероятно, Люй Бу.&lt;br /&gt;
* Данте Алигьери, «[[Божественная комедия]]» — для таких отведён низший, девятый круг ада, где они вмёрзли в лёд озера Коцит. Озеро разделено на четыре пояса: Каина — для предателей родных, Антенора — для предателей отечества (Антенор предал Трою), Толомея — для предателей гостей, друзей и сотрапезников (Птолемей, сын Авува, наместник Иерихона, [[Смертельное приглашение|убил Симона Маккавея и его сыновей, приглашённых на пир]]), Джудекка — для благодетелей, величества божеского и человеческого (назван в честь Иуды Искариота), а в центре сам [[Дьявол]] вечно терзает в пасти Иуду, Брута и Кассия, которых Данте отнёс к величайшим предателям. Одним из встреченных на пути, иноком Альбериго (он [[Убить за ерунду|убил за пощёчину]] родственника Манфредо и его ребёнка, пригласив их на пир), Данте погнушался настолько, что почёл за добродетель не оказывать ему сострадания.&lt;br /&gt;
* А. Дюма, «[[Le Comte de Monte-Cristo|Граф Монте-Кристо]]» — Фернан Монтего. Состоял ординарцем при генерале, имевшем тайные сношения с неприятелем и собиравшемся перебежать к англичанам; он предложил Фернану сопровождать его, и тот согласился. Был произведён в офицеры, служил [[Горные орлы, фета и туристы|албанскому]] феодалу Али-паше Тебелинскому — предал и его. И вообще предаёт неоднократно и с размахом: судя по всему, все его повышения по службе связаны с тем, что он предавал тех, кому в тот момент служил.&lt;br /&gt;
* «[[The Silmarillion|Сильмариллион]]» Дж. Р. Р. Толкина:&lt;br /&gt;
** Маэглин. Случай, единственный во всей эльфийской истории и от этого особенно позорный.&lt;br /&gt;
** Вастаки. Народы людей, которые дали клятву верности сыновьям Феанора: Маэдросу, Маглору и Карантиру. Во время битвы Нирнаэт Арноэдиад с войском главного злодея Моргота половина вастаков (племя Ульфанга) предало эльфов. Вначале предводитель вастаков всячески удерживал войско Маэдроса, из-за чего оно опоздало соединиться с войском Фингона, а во время битвы вастаки ударили эльфам в спину. Это явилось одной из причин поражения эльфов. Маглор убил предводителя вастаков. Часть вастаков также была перебита эльфами и людьми, которые остались эльфам верны.&lt;br /&gt;
** Из людей этой эпохи можно отметить Горлима Злосчастного.&lt;br /&gt;
** Гном Мим. Предал Турина и его отряд оркам и провел их в тайное убежище, где Турин с товарищами скрывался от врагов (Мима все же можно немного оправдать: во-первых, люди Турина убили его сына, во-вторых, ему угрожали пытками. И он просил не убивать Турина, к которому все же чувствовал приязнь).&lt;br /&gt;
** Саурон предал Вала Ауле и перешёл к Мелькору, который ранее предал Эру Илуватара — а это было первое предательство в мире.&lt;br /&gt;
** Положительный в глазах автора пример — пёс Хуан, дважды предавший своего хозяина, [[Плохие эльфы|плохого эльфа]] Келегорма. В первый раз помог бежать принцессе Лутиэн, которую Келегорм удерживал в плену. Во второй раз бросился на Келегорма, защищая своих друзей Берена и Лутиэн, когда Келегорм хотел убить Берена и вновь пленить Лутиэн.&lt;br /&gt;
** Также из благих побуждений предаёт своего короля Ар-Фаразона нуменорец Амандиль, который пытается достичь Валинора и предупредить его владык о нападении Ар-Фаразона (судьба его неизвестна, но, скорее всего, не доплыл).&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин колец]]» того же автора — Грима, давненько продавшийся Саруману. Который, в свою очередь, предал Благословенный Аман, откуда прислан с секретной миссией в Смертные Земли, и Белый Совет, у которого была та же миссия. Король Теоден продолжал доверять Гриме и считать его чем-то вроде названого брата — пока Гриму не разоблачили явно и однозначно. И Белый Совет продолжал доверять Саруману — пока тот не раскрыл перед Гэндальфом своё истинное лицо, попытавшись его завербовать.&lt;br /&gt;
** Профессор вообще любит этот троп: Голлум предал Фродо и Сэма, Боромир предал Братство Кольца (позже раскаялся и получил искупление), Горбаг и ранее Гришнак предали Саурона.&lt;br /&gt;
* А в «[[Arda/The Hobbit|Хоббите]]» предателем успел побыть Бильбо, но из благих намерений и в очень сложной ситуации. Поэтому выжил.&lt;br /&gt;
* [[Rex Stout|Рекс Стаут]] — возможно, [[Nero Wolfe|Ниро Вульф]]. [[Слово Божие]] говорит, что Вульф — [[Братушки-славяне|черногорец]] и что он работал на [[шпион|разведку]] враждебной черногорцам [[лоскутная империя|Австро-Венгрии]]. Впрочем, когда началась [[Первая мировая война]], Вульф совершил [[поворот направо]] и вступил в сербо-черногорскую армию. {{spoiler|А может, это было очередное задание Вены? Или наоборот — он работал на Вену по заданию Подгорицы?}}&lt;br /&gt;
** Кстати, имя Ниро Вульф — не черногорское. Nero — так на [[императоры и гладиаторы|латыни]] звучало имя императора Нерона; в современном [[Оливы, макароны и серенады|итальянском]] языке это слово означает «чёрный», но в качестве собственного имени вроде бы не используется. «Вульф» — слово явно германское; по-английски пишется Wolf, у героя — Wolfe. [[Не в ладах с именами]]? [[Субверсия]] — в романе «Только через мой труп» выясняется, что это псевдоним. В Черногории его звали Ловчен, и у него был друг по фамилии Вукчич. Возможно, фамилия самого Вульфа тоже была Вукчич, то есть всё равно что русский Волков или англоязычный Wolf.&lt;br /&gt;
* «Братья Львиное Сердце» [[Астрид Линдгрен]] — Йосси.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]» — Питер Петтигрю. Жалкий персонаж, примкнувший вначале к Мародёрам, а потом и к Пожирателям смерти. Настолько Иуда, что получил вариацию «тридцати серебренников» в виде серебряного протеза руки, воскрешая Тёмного Лорда. {{Spoiler|Как символично, что у обоих смерть от удушения — Иуда повесился на дереве, а Петтигрю был задушен собственной серебряной рукой!}}&lt;br /&gt;
** Северус Снейп — а вот это наоборот, перешёл от «не наших» к «нашим» и стал [[Двойной агент|двойным агентом]].&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — многие и неоднократно.&lt;br /&gt;
* [[Elfenritter]] — главная героиня была похищена в детстве Орденом и служила в его рядах. Затем она перешла на сторону эльфов, и Орден и Церковь считают её предательницей, но сама она это предательством не считает, так как Орден воевал против её отца, а союзниками её отца были эльфы. А вот её возлюбленный покинул ряды Ордена, следуя за ней.&lt;br /&gt;
* [[Honor Harrington]] — когда Хонор и её офицеры попадают в плен к хевенитам, старшина Харкнесс принимает вражеское предложение сотрудничать и охотно выкладывает всё, что знает о мантикорских технологиях. {{spoiler|А выбрав подходящий момент — освобождает пленных друзей и взрывает новейший линейный крейсер противника со всем экипажем.}}&lt;br /&gt;
* «[[Видоизменённый углерод]]» — главный герой Такеши Ковач стал таким для ООН, которой когда-то давал присягу. Дело в том, что Посланникам (специально обученным солдатам ООН, которые даже при переносе сознания в другое тело сохраняют навыки ниндзя и развитую до сверхъестественного уровня интуицию), к коим когда-то относился и сам Ковач, запрещено использовать свои навыки в мирной жизни, а также занимать политические и общественные посты. Главный герой нарушил эту клятву, подавшись в криминал после отставки, тем самым став предателем для межзвездного правительства.&lt;br /&gt;
* «Перси Джексон и олимпийцы» — Люк Кастеллан предал богов Олимпа и друзей-полукровок, в том числе воспринимавших его как старшего брата Талию и Аннабет, начав служить Кроносу, а впоследствии возглавив его силы и даже предоставив ему своё тело. {{spoiler|Впоследствии [[Смерть равносильна искуплению|искупил]]}}&lt;br /&gt;
* Кэрол Хьюс, «Магия предательства» — содержание оправдывает название: родной, горячо обожаемый брат героини Кэтрин и герой повстанцев Том уже в прошлом предавал лидера повстанцев Паука, а сейчас давно перевербован Орлеманном…точнее, является двойным агентом, на деле все же сохранив верность сопротивлению. Обе правящие королевы, расколовшие друг друга, винят друг друга в смерти третьей сестры и ведут бесконечные сражения на равнине, а ключевой на равнине город Норсбридж считает, что обе королевы воюют против него, и только Орлеманн пользуется доверием всех трех сторон как наместник города волею почившей сестры и доверенный посол обеих сестер — а на деле именно он и заточил третью сестру в темницу, раздувал вражду между сестрами и строил боевых роботов для армий королев, чтобы в итоге довести ситуацию до точки и добиться взаимного отречения королев под давлением озверевшего народа в его пользу. Сам Орлеманн предлагает необыкновенно сведущему в машинах главному герою Джо Бруксу стать его ближайшим учеником и наследником — пока он случайно не уничтожает его горячо любимую модель паровоза. Наконец, ближайшие соратники главного героя ему беззастенчиво и с самого начала лгали прямо в глаза — его сестры Ханны здесь нет и никогда не было, с ней все в порядке, а вот при смерти оказался сам герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter/HP:MOR|Гарри Поттер и методы рационального мышления]]» — профессор Квиррелл разрешает участникам армий предавать свою сторону {{spoiler|чтобы продемонстрировать преимущества сильной власти и подчинения ей}}. Участники армий начинают массово пользоваться этой возможностью, многие — неоднократно, а один кадр ухитрился совершить предательство ''четыре'' раза, и каждый раз — в пользу новой стороны, при том, что армий у первокурсников было всего три. {{spoiler|И не четыре раза он совершил предательство, а пять. Но этого Гарри уже не знает.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Список Шиндлера» — главный герой предал Рейх и спас тысячи евреев.&lt;br /&gt;
** В реальности же у Шиндлера список предательств начинается с госизмены — ещё до Мюнхенского сговора он, будучи гражданином Чехословакии, был завербован абвером и арестован за это чехословацкой полицией. В Германии после войны он подвергся полному бойкоту и обструкции и вынужден эмигрировать в Аргентину. Умер в полной нищете, несмотря на якобы помощь еврейских организаций и пенсию от Израиля.&lt;br /&gt;
* «Проверка на дорогах» 1970 (вышел только в 1985) г. Коллаборационист и бывший военнопленный Лазарев добровольно сдается партизанам, чтобы сражаться с фашистами дальше, однако ему не верят и считают предателем. В конце фильма он [[Смерть равносильна искуплению|погибает, выполнив боевое задание партизан]].&lt;br /&gt;
** Там же: 18-летний деревенский парень, которого тетка отправила работать к фашистам ради пайка.&lt;br /&gt;
* «[[Matrix|Матрица]]» — Сайфер.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — Энакин Скайуокер и Клоны для джедаев, затем Дарт Вейдер с для императора(хотя кто кого предал тут). Ландо Калриссиан — дважды: сначала предал своих друзей, сдав их Империи, затем предал Империю, освободив своих друзей. Впрочем, во втором случае Вейдер обманул Ландо первым.&lt;br /&gt;
** «[[Star Wars: The Force Awakens|Пробуждение силы]]» — Финн, что подсвечено его сослуживцем.&lt;br /&gt;
** Республика и Сенат для Джедаев, которые на протяжении свыше десяти тысяч лет, множество раз спасали Республику, и служили ей. Многие Джедай из за этого отказались восстанавливать республику, со словами «Республика проголосовала за Империю»&lt;br /&gt;
* «Тарас Бульба» — являясь довольно точной экранизацией книги, также рассказывает историю Андрия и панночки.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar|Аватар]]» — герой и поначалу [[Я этого не просил|не больно-то одобрял]] линию партии, а когда начальство прямо объявило, что пора зачищать местность, возглавил сопротивление со стороны аборигенов. От них, что характерно, тоже получил свое «уходи, предатель», но в итоге объяснился.&lt;br /&gt;
* Похоже и в [[Valérian et la Cité des mille planètes|Валериан и город тысячи планет]] — финальный выбор: как поступить с драгоценной жемчужиной и уникальным зверьком? Выполнить задание, отдав их своему родному государству? Оставить всё это самому себе любимому? Или поступить по совести, вернув законным владельцам племени инопланетян?&lt;br /&gt;
* «Солт» — главная героиня, являясь глубоко внедрённым советским разведчиком, примерно в середине фильма делает [[поворот кругом]]. Правда, в режиссёрской версии американский президент убит, а его пост занял глубоко внедрённый советский агент.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 2» — полковник Стюарт и его команда, а также прибывшие для его ареста морпехи. «Предательство — лишь вопрос времени»&lt;br /&gt;
* «[[Pirates of the Caribbean|Пираты Карибского моря]]». Просто «Пираты Карибского моря».&lt;br /&gt;
* «Мой путь» — [[педаль в асфальт]]. Главный герой, кореец, насильно забранный в японскую армию, пытался [[дезертир]]овать под Халкин-Голом, но попал в советский плен. Затем он воевал в Красной армии и в одном из боёв, когда его часть была разгромлена, пытаясь дезертировать, попал в плен к немцам. Там он выдал себя за японца, и его отправили в Европу служить в Вермахте. Во время высадки союзников в Нормандии опять попытался дезертировать и попал в плен к американцам! Повоевал бы и за них, но не успел — война закончилась.&lt;br /&gt;
* «Плохой Санта» — чернокожий [[Зловещий карлик|карлик]] Маркус тот ещё жук, но в конце выясняется, что он вдобавок готов застрелить своего друга Уилли, который, по его мнению, [[пережил свою полезность]].&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — полководец Урдалак предал свою страну после того, как стал живым мертвецом, а затем его сын Мракос предал отца, после того, как тот бросил его умирать.&lt;br /&gt;
* [[Джеймс Бонд|Die Another Day]] — {{Spoiler|Миранда Фрост предает свою страну в обмен на «золото» по фехтованию на Олимпиаде.}}&lt;br /&gt;
* «[[Planet of the Apes|Планета обезьян: Революция]]» — обезьяна Коба по отношению к шимпанзе Цезарю.&lt;br /&gt;
* «Кровь и шоколад» — Вивьен, девушка-оборотень, предавшая и почти истребившая стаю, чтобы быть со смертным возлюбленным. В книге в итоге выяснилось, что он, будучи охотником на оборотней, всего лишь использовал её, но в фильме решили сделать хэппи-энд.&lt;br /&gt;
* [[Divergent]] — Питер. Педаль в магму. Трижды менял сторону и каждый новый его союзник даже не желал задуматься о том, что вполне может стать следующим.&lt;br /&gt;
* Фильм «Круг обмана» (Circle of Deception). На русский не переведен, доступен только в оригинале (на английском). Весь фильм крутится вокруг темы предательства, однако это необычный образчик тропа, поскольку {{Spoiler|предательство было запланировано}}. Герою, молодому офицеру канадских войск, дается поручение проникнуть в тыл врага (в оккупированную Францию) и передать данные о наступлении союзных войск некоему человеку. Герой после попытки это сделать нечаянно выдает себя и попадает в тюрьму гестапо вместе со своим связным и всеми уликами — чемоданчиком с радио и пр. Героя некоторое время уговаривают рассказать все по-хорошему, а для пущего убеждения показывают его товарища после жесткой обработки, отыгрывая троп [[Пытки — это серьёзно]]. Однако не тут-то было, герой предателем становиться не хочет. Тогда уже берутся за него самого. Выдержав некоторое количество пыток (среди которых [[порка]], пытка электричеством и утопление), герой понимает, что находится на пределе своих сил и желает умереть. Перед заданием ему в зуб монтируют капсулу с ядом, уверяя, что если он ее раскусит, то умрет в течение 20 секунд. Герой так и делает прямо перед гестаповцами, но… яд не действует. Герой остается жив. Тут-то он и ломается, становясь предателем под пытками и выдавая гестаповцам все сведения. Теперь немцы знают все секреты. Герой морально сломлен своей слабостью, даже когда тюрьму освобождает отряд коммандос, он сначала отказывается с ними идти, однако его все равно уводят. Оказавшись среди своих, герой некоторое время морально терзается, но {{Spoiler|потом ему рассказывают все: оказывается, вся операция была полностью спланирована, в том числе его попадание в плен и предательство. В капсуле не было яда. Данные были фальшивыми, немцы оказались обмануты и избрали неправильную тактику. Но чтобы все выглядело убедительно, он должен был думать, что данные истинны. Таким образом, героя просто разыграли втемную, вписав предательство под пытками в план}}.&lt;br /&gt;
* «За пригоршню динамита» — доктор Вильега. Не выдержал пыток мордоворотов генерала Уэрты и сдал на расстрел десятки революционеров, включая Хуана Миранду. {{spoiler|Впрочем, ушёл таки красиво - [[Героическое самопожертвование|подорвал вместе с собой поезд правительственных войск]], чтобы искупить предательство.}}&lt;br /&gt;
** Ещё раньше в [[Кельты в килтах|Ирландии]] Нолан при схожих обстоятельствах сдал Джона Мэллори британским властям. Пришлось тому завалить бывшего лучшего друга и бежать в Мексику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе» — неоднократно.&lt;br /&gt;
** Третий сезон, первая арка: Вагон воспринимает Тараса именно как предателя ({{spoiler|тот полюбил [[девочка для битья|его любовницу Ингу]], а самого Вагона пытался убить}}) — и {{spoiler|[[погребение заживо|хоронит заживо]] (вместе с Ингой)}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|[[Оборотень в погонах|Степан Лебедько]]}} предаёт своих товарищей — становится сообщником и информатором Вагона.&lt;br /&gt;
*** Во всех сезонах есть [[Оборотень в погонах|оборотни в погонах]]. Некоторые из них (например, [[Алибабаевич|генерал Трубников]]) тяжело переживают собственное предательство — а большинству ({{spoiler|[[великолепный мерзавец|майору Афанасьеву]], [[милый злодей|полковнику Щедрину]]…}}) трын-трава.&lt;br /&gt;
** Тот же третий сезон, но уже вторая арка: Лаваш предаёт [[криминальный барон|Князя]] — становится тайной шестёркой [[полное чудовище|Циркача]]. {{spoiler|За это Князь скинул Лаваша с самолёта.}}&lt;br /&gt;
* «Викинги» — неоднократно.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ролло}}, завидуя Рагнару, объединяется с его врагом, но терпит поражение. Далее он предает веру скандинавов, приняв крещение в Нортумбрии. В конце-концов он становится герцогом Нормандии и убивает всех викингов, оставшихся с ним во Франции.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Флоки}} — [[двойной агент]]. Делает вид, что поможет конунгу Хорику убить Рагнара, но в итоге планы Хорика становятся известны Рагнару и тот организовывает антизасаду.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Король Эгберт}} — многоходовочка. С помощью викингов попытался завассалить Мерсию и обезопасить свое королевство от дальнейших набегов, даровав им земли. В итоге избавился и от викингов, и от бунтующей англосаксонской знати.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Калф}} — двойной предатель. Поставленный править Хэдебю в отсутствие Лагерты, с помощью Эйнара захватывает власть и становится ярлом. Позже мирится с Лагертой и убивает Эйнара и его клан.&lt;br /&gt;
* «Однажды в сказке» — Белоснежка предала свою будущую мачеху, из самых добрых побуждений. А чего можно ждать от наивного ребенка?&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата» — чуть ли не самым грязным ругательством гоа’улдов и их слуг-джаффа является слово «шол’ва» — тот, кто предал своего бога. Шол’ва лишался жизни либо становился изгоем, тогда как его семья теряла жильё и статус и жила на милостыне. Правда, после нескольких сезонов, Тил’к уже принимает этот термин как знак храбрости и даже улыбается, когда лояльные джаффа его так называют. Позже, этому примеру следуют и другие джаффа-повстанцы.&lt;br /&gt;
* «Видоизмененный углерод» — сюжет сериала расходится с книгой (см. выше), но тема предательства прослеживается и здесь: главный герой, будучи офицером КТГЗ, предал Протекторат ради сестры, его сестра предала якудза ради брата (на задании по ликвидации главаря якудза они повстречались в бою), в результате оба стали изгоями, и через какое-то время оказались в рядах повстанцев/террористов. {{spoiler|Которых затем предает уже сестра главного героя.}}&lt;br /&gt;
* «Апостол» — в последней серии главного героя предаёт не кто иной, как {{spoiler|смотревший ему в рот «поклонник».}}&lt;br /&gt;
* «[[Люцифер]]» — похоже, что у демонов лилим предавать, даже своего повелителя, вполне в порядке вещей, не считается чем-то ужасным и вполне совместимо с верностью. По крайней мере, это следует из разговоря Мейз с Люцифером в одном из ранних сезонов, готовности демоницы-«медсестры» в Аду в начале шестого сезона подсказать незнакомой ангелессе, кто из здешних постояльцев максимально приблизился к убийству Люцифера, и отсутствием значительных последствий для демонов, устроивших в конце четвёртого сезона нашествие в Лос-Анджелес и попытавшихся после отказа самого Люцифера вернуться похитить его племянника в качестве нового повелителя (лидер бунта Дромос упоминался в шестом сезоне как вполне работающий, а его брат и помощник Скви вообще был приглашен Люцифером в делегацию родни Мейз на её свадьбу с Евой).&lt;br /&gt;
* «Три жизни, три мира: десять ли персиковых деревьев» — присутствует положительный и отрицательный пример, когда после войны с богами генералы армии демонов узнали что новый король планирует новою войну с небесами то они его предали в пользу его брата который был не намерен продолжать конфронтацию, объяснив свой поступок кронпринцу тем что от трёхсоттысячного войска демонов осталась только тридцать тысяч солдат боеспособными из которых было менее трети, и что дальнейшая конфронтация в таких условиях будет форменным самоубийством, и подруга главной героини предавшая её и свой дом из-за зависти и сообщившая демонам планы расстановки войск богов перед битвой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Looney Tunes]]»: в мультфильме «Tom Turk and Daffy Duck» Даффи Дак предаёт своего друга-индюка, которого охотник Элмер хочет поймать на День благодарения. Чудом уцелевший индюк ему отомстил.&lt;br /&gt;
* «Юные Титаны: Контракт Иуды» — Тара предаёт команду, помогая Дефстроуку захватить соратников в плен. Впрочем, сама она себя предательницей не считает: «Это значило бы, что я с самого начала была одной из вас!»&lt;br /&gt;
** Как только Тара исчерпала свою полезность, Дефстроук предал её саму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Юная Лига Справедливости» — злодеи шантажом и посулами склоняют к предательству сразу нескольких членов команды. Однако у подростков хватает мужества, чтобы признаться во всём друзьям и дать врагам достойный отпор.&lt;br /&gt;
* «Мстители: величайшие герои Земли» — Капитан Марвел ([[нет, не тот]], что в [[DC]]) переходит на сторону человечества, предавая расу Крии. Соотечественники его за это возненавидели, а благодарные земляне заперли в специальной тюрьме вместе с суперзлодеями.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» — Орлица предаёт Лигу, чтобы помочь танагарианцам справиться с их вечными противниками гордонианцами. Однако узнав о том, что ради победы её сородичи намерены уничтожить Землю, она предаёт уже их, освобождая земных героев.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Леонард Лайонхарт, директор Хейвена, от страха перед смертью кинул заговор бессмертного колдуна Озпина, перейдя на сторону воплощения зла Салем.&lt;br /&gt;
** Рейвен Бранвен. История абсолютно аналогична истории Лайонхарта, но в отличие от него, Рейвен хочет завладеть одним из [[Читерский артефакт|читерских артефактов]] сама, а не ждать, пока его приберет к своим рукам Салем.&lt;br /&gt;
** Илия Амитола. У этой юной особы быть на стороне тех, кто в данный момент сильнее — жизненный принцип. Дошла до того, что кинула соратников посреди боя.&lt;br /&gt;
** Джеймс Айронвуд во время событий 7-8 томов. Нет, он не перешёл на сторону Салем как Лео, и не сбежал от войны с ней как Рейвен, а до последнего стремился остановить. Но в процессе сделать это любой ценой дошел до того, что выстрелил в Оскара (нынешний сосуд Озпина), сбив ему ауру и сбросив в пропасть с явным намерением убить. Так что да, предатель. А когда у него окончательно сорвало башню, уже самого Джеймса предали Винтер и Мерроу, решившие помочь героям его остановить.&lt;br /&gt;
** Блейк Беладона в самом начале сюжета сбежала из Белого Клыка и от Адама Тауруса. А Адам в свою очередь предал Сиенну Хан, убил ее и занял ее место. А Сиенна в свою очередь в прошлом узурпировала власть в Белом Клыке, отняв его у Гиры и превратив в террористическую организацию. Да, многовато в Клыке предателей…&lt;br /&gt;
* «Хантик: Искатели секретов». [[Педаль в асфальт]] — «Предателем» зовут [[Самый Главный Гад|самого главного гада]]. [[говорящее имя|И не случайно]]. Будто этого мало, он ещё и владеет легендарным титаном, которого называют не иначе как Титан Предательства.&lt;br /&gt;
* «Эхо-взвод» — таковым в начале кажется неосапиант Марсела, сражающийся на стороне людей. На самом деле он возглавлял восстание неосапиантов, а к людям примкнул, чтобы оставить безумного лидера Фаэтона. Настоящим же предателем является Фаэтон, в плену выдавший людям местонахождение штаба неосапиентов, что привело к поражению восстания.&lt;br /&gt;
** А вообще, количество предателей в этом мультфильме тянет на отдельный троп. Можно целый счетчик включать, кто кого и сколько раз предал.&lt;br /&gt;
* Sonic the Hedgehog SatAm — генерал-учёный Джулиан (будущий доктор Роботник) сначала предал «чужеземцев» (так на Мобиусе разумные животные людей называют) то есть свою расу, а потом и самих разумных зверей предал, став диктатором Мобиуса.&lt;br /&gt;
* Том и Джерри — Топси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Сузаку Куруруги. Предал отца, японский народ, лучшего друга, а потом и «официальное» правительство Британской Империи. Ждем новых поворотов в третьем сезоне!&lt;br /&gt;
* [[Seikai no Saga]] — главного героя считают предателем всего человечества, служащим нелюди, но эльфы видят в нём добропорядочного подданного, сам он влюблён в эльфийскую принцессу.&lt;br /&gt;
* [[Легенда о героях Галактики]]:&lt;br /&gt;
** Подчиненный герцога Брауншвейга Антон Фернер сначала вопреки воле Брауншвейга организует покушение на Райнхарда, а когда покушение проваливается… приходит к Райнхарду и заявляет о готовности сотрудничать.&lt;br /&gt;
** Устроившие военный переворот в ССП генералы отправляют к Яну Веньли убийцу под видом перебежчика. Убивец, после некоторых раздумий (и узнав, что Ян уже разгромил перешедший на сторону мятежников флот), решает перейти на сторону Яна.&lt;br /&gt;
** В [[спин-офф|гайдене]] «Спиральный лабиринт» отличился имперец Мартин Отто фон Зигмайстер, организовавший в Рейхе разведсеть, работающую на ССП. Сюда же его ближайший помощник Михаэлзен, который возглавил организацию, после того, как Зигмайстер сбежал в ССП. Причём если первый предал по идеологическим причинам, то второй начал из личной обиды, а втянулся уже из удовольствия от работы.&lt;br /&gt;
* [[One Punch Man]]: начиная с момента подготовки нападения на базу Ассоциации Монстров, не раз упоминалось, что в Ассоциации Героев может быть предатель, сливающий информацию монстрам. Из-за этих подозрений Ребёнок-Император и отстранил от операции Геноса и Бэнга, двух героев S-класса. В частности, немалая часть читателей подозревает в этом Технорыцаря, на что есть множество намёков. Он же в свою очередь несколько раз заявлял, что предателем считает Доктора Бофоя/Стального Рыцаря и даже приводит аргументы в защиту своих слов одному из работников Ассоциации Героев.&lt;br /&gt;
* The God of Highschool манхва — здесь это дело любят. Перечислять бессмысленно, это все равно что пол сюжета рассказать. Антагонисты — предатель на прелателе, за что и огребают.&lt;br /&gt;
* «[[Arslan Senki (2016)|Сказание об Арслане]]» — Джимса. Эпичнейший пример предателя, ставшего таковым в результате обмана: оказавшись в плену в Пешаваре Джимса подслушал разговор охранников об идущем подкреплении и после побега естественно передал его кагану. И даже не подумал, что всё это было чистой воды подставой от Нарсаса. В итоге две туранские армии, напав друг на друга в темноте, нехило себя обескровили, а разъярённый каган сразу же обвинил Джимсу в предательстве и тот едва сумел сбежать, словив при этом пару стрел. Впрочем, в ходе дальнейших событий он уже и вправду присоединится к Арслану и честно будет ему служить.&lt;br /&gt;
* «Кот в сапогах» — кота Перро считают предателем за то, что он водит дружбу с мышами, поэтому за ним отправили убийц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[World of Tanks]] — за убийство ваш значок сделают голубым… А еще вашим союзникам можно будет расстрелять вас на месте и они за это получат бонус, как за убийство врага. Особо часто это случалось, когда один игрок входит в бой в составе взвода с другим игроком, чей уровень в разы ниже. Естественно, особо ретивый игрок сразу же убивал низкоуровневого союзника. Если же товарищь по взводу заступается за союзника, то агрессор, отстреливаясь от мстителя, сразу же получит голубой никнейм. Это значит, что его можно валить.&lt;br /&gt;
* Act of War: High Treason — именно то, что написано на упаковке (то есть государственная измена). Ряд высокопоставленных лиц в США работают на зловещий Консорциум и устраивают масштабный заговор с убийством собственного президента.&lt;br /&gt;
* GTA IV: Дарко Бревич предал собственный отряд за 1000 долларов, ибо плотно сидел на героине. Считается, что смерть от рук Нико для него станет более лёгким наказанием, нежели дальнейшее существование (хотя удивительно, как героиновый наркоман умудрился протянуть как минимум 10 лет).&lt;br /&gt;
** Самомому старому зарегистрированному полинаркоману 80+ лет. Какой там стаж уже не помню, но тоже приличный. Так что редкость — да, но в целом не удивительно. Плюс ремиссии.&lt;br /&gt;
* Mass Effect 2: Лантар Сидонис предал отряд Гарруса, когда они вигилантствовали на Омеге.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Баллас, фактический создатель двух главных зол игровой вселенной, чьи действия привели собственную расу к погибели и его — к вечным моральным страданиям. Да ещё и с мотивацией в виде крайне трагичной любви. А с учётом того, что все его предательства и пакости — отчаянные попытки исправить свои ошибки прошлого, имеем одного из самых спорных неоднозначных персонажей игры&lt;br /&gt;
* Baldur’s Gate 2 — {{spoiler|Йошимо, за что получил [[смерть от кармы]] с невозможностью воскрешения}}.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — {{spoiler|Бишоп, причём при определённых условиях — два раза. И опционально — злой ГГ}}&lt;br /&gt;
* Guilty Gear — Рамлетал Валентайн. Предаёт Мать и Конклав после очередного разговора с «сестрой». Так же на это повлиял и Син — некая схожесть ситуации Андрия и панночки, только совсем в ином ходе событий&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]]. С прикрученным фитильком: в Pokemon Let’s Go ваши главные покемоны (Иви или Пикачу) воспримут за предательство попытку их эволюционировать: он/она отвернется от вас и обидится. Ясно дело, что игроки хотят чтобы все их покемоны были сильные, но с точки зрения самих покемонов это выглядит как отказ принимать своих друзей такими какие они есть, или на худой конец то, что вы воспринимаете их как инструмент для достижения победы. (Да, они относятся к вам не как к тренеру, а как к другу, в отличие от остальных покемонов) Правда, помириться с ними можно довольно просто… Чего не сказать про Pokemon Yellow, ремейком которой эти тайтлы и являются, как и про фанатскую версию — Pokemon Brown. Там помириться с партнером чрезвычайно сложно: он/она будет злиться на вас за каждое поражение в бою.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — [[Буревестник фанатского сообщества|Иллидан Ярость Бури]] долгое время носил это прозвище. На деле все оказалось [[Докажи, что ты злодей|несколько]] [[Цель оправдывает средства|сложнее]]…&lt;br /&gt;
** А вот яндере (по крайней мере по своему поведению), которая его преследовала, является большим предателем, чем её «жертва»: один против трёх с половиной у Песни Теней — не ясно, считать ли за предательство то, что Майв преследовала Иллидана несмотря на то, что Малфурион отпустил своего брата на все четыре стороны, хоть и изгнал… Два раза.&lt;br /&gt;
*** Здесь скорее про обман касательно выжившей Тиренд.&lt;br /&gt;
* Majesty: The Fantasy Kingdom Sim — нанятые, прокачанные и вооруженные вами герои могут польстится на награду противника и поучаствовать в погроме вашего же замка.&lt;br /&gt;
* '''SHHH! THERE IS 1 IMPOSTER [[Among Us|AMONG US]]'''&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — вообще таких тут немало, но самым ярким представителем тропа является Таня.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]] — да их здесь считать не пересчитать. Самый известный пример, [[Знают именно за это|конечно же]], [[Генерал Потрошиллинг|Шепард]].&lt;br /&gt;
* [[Metro/Last Light|Metro: Last Light]] — Лесницкий и Павел.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R]] — как же в таком [[Мир-помойка|ужасном месте]], как Зона, обойтись без предателей? Наизвестнейший пример — Флинт.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — целая группировка предателей, именуемых «Ренегатами».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — Хорус.&lt;br /&gt;
** С Хорусом все ой как неоднозначно. Он предал не целенаправленно, а под действием проклятия, демонических лживых видений и т. д. И не забываем, что Император и сам планировал акт утилизации космодесанта после ВКП. Настоящий архипредатель — Эреб.&lt;br /&gt;
*** Эреб-то тут каким местом? В [[Протагонист-злодей|рассказе «Дитя Хаоса»]] автор ясно дает понять, что Эреб никого не предавал, ибо [[Эгоист|всегда был верен лишь самому себе]] и [[Маленькие гадёныши|с младых ногтей]] был [[Полное чудовище|неисправимым гадом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* О том, каково близким сабжа, рассказала Тика (Татьяна Ковбусь) в своей знаменитой в узких кругах песне «Жена предателя».&lt;br /&gt;
* На видео к статье — песня Тампля «Маленькое предательство», из оперы «Жанна Д’Арк».&lt;br /&gt;
* «Мурка» — [[субверсия]]: с точки зрения POVа-бандита она несомненный сабж. Но её прототип Мария Климова — действительно сотрудник ГубЧК, а затем ОГПУ и НКВД, [[Полицейский под прикрытием|внедрившаяся в банду]]. Сохранилось её личное дело за 1935 г. Поэт Яков Ядов — автор знаменитой «Купите бублики…» — написал песню [[основано на реальных событиях|по следам недавних реальных событий]]. И в одном из вариантов песни рассказывается, как чекисты ее хоронят с почестями.&lt;br /&gt;
* [[Three Days Grace]] — «Let You Down»&lt;br /&gt;
* Xandria — «Betrayer».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* В рамках феодальной морали витязь мог уйти от одного князя или боярина к другому, и это предательством не считалось, а вот уход «сына боярского» уже был предательством, и его за это могли казнить. С превращением [[цари, стрельцы и терема|Великого княжества Московского в Русское царство]] возник казус: многие князья по привычке по-прежнему видели в государе переименованного из великого князя в царя всего лишь «первого среди равных» и в том, что перейти служить от одного государя к другому, ничего дурного не видели — считали что они [[в своём праве]] так поступить, в то время как с точки зрения царя подобный уход виделся именно предательством.&lt;br /&gt;
* Пан Цзюань, будучи на службе у [[w:Вэй (царство, Чжаньго)|царства Вэй]], оклеветал своего соученика [[w:Сунь Бинь|Сунь Биня]], обвинив его в предательстве. В наказание тому вырезали коленные чашечки. В итоге Сунь Бин бежал из Вэй, поступив службу в Ци и потом не раз воевал против Вэй, во время одной из битв отомстив Пан Цзюаню (IV в. до н. э.).&lt;br /&gt;
* Полководец империи Хань [https://ru.wikipedia.org/wiki/Ли_Лин_(полководец_империи_Хань)| Ли Лин] попал в плен к хунну. Пленные хуннские воины показали на допросе, что «Ли Шаоцин» занимается подготовкой войск у шаньюя. Решив, что предательство Ли Лина было очевидно, император У-ди казнил семью Ли Лина. Однако, позднее было установлено, что тот, кто обучал войска войска хуннов — другой китайский перебежчик по имени Ли Сюй. У них оказались одни и те же вторые имена. После этого Ли Лин перешел на службу к хунну, причём организовал убийство Ли Сюй. Когда невиновность Ли Лина была установлена, император У-ди послал к Ли Лину гонцов с предложением вернуться и обещанием вернуть все должности и конфискованное имущество. Ли Лин ответил вопросом: «А мать мою он мне тоже вернёт?» — и остался на службе у хунну (согласно китайской морали, долг перед семьёй выше долга перед Родиной).&lt;br /&gt;
* Карл VII, таковым он рисуется по отношению к Жанне Д’Арк. В этой истории много неясностей и загадок, можно долго спорить об истинных мотивах тех или иных событий, роли Жанны в управлении войском, дарованиях короля, но все же большинство историков сходятся на том, что Карл не сделал ничего для её спасения.&lt;br /&gt;
* При [[Русско-турецкие войны|осаде Азова]] к туркам перебежал [[Пряничные домики и тюльпаны|голландец]] на русской службе Якоб Янсен и выдал важные секреты. Поведал и о том, что после обеда русские спят. Урон от неожиданной вылазки врага оказался немалым.&lt;br /&gt;
* Гетман Мазепа. Сейчас оценка его действий разнится: для одних он борец за независимость Украины, для других — гнусный интриган и предатель России. В реальности же — скорее не самый удачливый стареющий царедворец. Рассчитывал при приближении [[Крутой король|непобедимого шведского короля]] высказать формальную лояльность Карлу, и, особо с ним не контактируя, под его именем разобраться со всеми недоброжелателями и заполучить обширный кусок земли в единоличное правление. Пообещал выделить фураж, провиант и 30 тысяч [[казак]]ов, сильно преувеличив свои силы перед союзниками — большинство запорожцев все-таки сохранило верность Петру. Не учел старик, что армия Карла к зиме 1709 года кошмарно оголодала и поредела, король воспринял все его обещания чуть ли не как манну небесную, заявился на юг и разозлился, увидев всего 3 тысячи людей, плохо обученных и нелояльных. Провианта и фуража, правда, Мазепа раздобыл. Дальше были [[Повержен я во прах|Полтава, отступление до Переволочной, побег в Турцию и мучительная смерть от вшей]].&lt;br /&gt;
* Аркадий Майборода, декабрист-предатель. В отличии от многих, кто в восстании не участвовал, но получил тяжелое наказание, был награжден 1,5 тысячью рублями и переводом в Лейб-гренадерский полк, а позже император был крестным его дочерей. Однако, как и в случае с Мазепой, карма его все-таки нашла — в 1844 его отстранили от командования над Апшеронским полком, а в следующем году он погиб (по наиболее вероятной версии — [[самоубийство|застрелился]]).&lt;br /&gt;
* Пётр Краснов. Начал ещё в Первую Мировую, получая вооружение и поддержку от Германии ещё до заключения Брестского Мира. После эмиграции благополучно поддерживал нацистов.&lt;br /&gt;
* Член организации «Молодая гвардия», выдавший под пытками всех её участников. Раньше считалось, что об этом заявил арестованный следователь-коллаборционист Кулешов. В романе «Молодая гвардия» Фадеев создал собирательный образ предателя Евгения Стаховича, прототипом которого, как считается, был Третьякевич. В начале 1960-х Третьякевич был официально реабилитирован. Сейчас же склоняются, что это был Геннадий Почепцов, которого толкнул на этот шаг его отчим, [[сексот|тайный агент]] полиции Краснодона.&lt;br /&gt;
* Генерал Власов, создавший РОА.&lt;br /&gt;
** «Восточные легионы» Вермахта и СС.&lt;br /&gt;
* Генерал Вальтер фон Зейдлиц-Курцбах, председатель «Союза германских офицеров», по мнению своих сослуживцев в Вермахте.&lt;br /&gt;
* После сдачи Сингапура из 50 000 индийских солдат британских войск, попавших в плен, 30 000 перешли на сторону японцев, желая освободить Индию от британского владычества.&lt;br /&gt;
* Добрая часть французского генералитета, которая дружно присягнула немцам. Однако почему-то не у всех полетели головы, когда Шарль де Голль вернулся.&lt;br /&gt;
** Обратный пример — шифровальщик германского минобороны Ганс-Тило Шмидт сдавал секреты «Энигмы» французам, пока не был арестован гестапо.&lt;br /&gt;
* Олег Пеньковский и Олег Гордиевский — сотрудники ГРУ и КГБ соответственно, работавшие на британскую разведку (первый расстрелян в 1963, второй сбежал в Англию в 1985)&lt;br /&gt;
* Олрич Эймс — глава контрразведывательного отдела ЦРУ, сдал советской разведке американскую разведсеть (в том числе и вышеупомянутого Гордиевского). Арестован в 1994, сидит пожизненно.&lt;br /&gt;
* Мордехай Вануну. Разболтал на весь свет, что у Израиля есть атомная бомба. До сих пор не может добиться права на выезд из страны: суд отклоняет один запрос за другим. А предатель ли он? Возможно, просто, болтун или хотел похвастать. И на чью сторону он перебежал?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=188288</id>
		<title>Персонификация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%84%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=188288"/>
		<updated>2024-04-28T14:19:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:ВМ.jpg|thumb|right|Имя им — Легион]]&lt;br /&gt;
Как только человек обрёл разум, он в довесок получил и воображение. Причём довольно богатое. А так как мир вокруг казался огромным, непостижимым и не всегда дружелюбным, то человек принялся '''персонифицировать''' — т. е. наделять непостижимые его слаборазвитому ещё умишке явления, силы природы и даже особенности характера свои и своих соплеменников чертами живых существ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну а поскольку силы и явления сии были, как уже было сказано, не всегда дружелюбны, то наделялись они как совершенно инфернальными, так и совершенно идеалистическими чертами. Либо сочетанием и тех, и других, как, например, огонь, который мог дарить тепло, а мог и спалить дотла, или ветер, который мог освежать, а мог и снести всё к чертям, или дождь, который спасал от жажды и поливал посевы, но мог и затопить всё нахрен… Короче, это [[Старше, чем грязь]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разумеется, в массовой культуре всё это отразилось. Правда, по мере того, как человечество всё больше постигало окружающий мир, персонификация все больше ограничивалась юмором, сказками, притчами и баснями. И, как ни странно, при всей дикости персонификация вполне соответствует принципу Оккама: ближайшее, с чем человек мог сравнить стихию, это его же соплеменники. Так что для его чуть более чем нулевого набора знаний такой подход был вполне логичен и даже отдавал какой-то протонаукой. Ну, а по мере появления более точной информации, естественно, персонификация размылась до полуабстрактных образов, а потом и вовсе рассеялась, уступив место пониманию физики процессов вокруг. Извините, пока подробностей больше не будет, плохо себя чувствую — накрыло мокрым снегом, тут же подсуетилась простуда. [[лицемерный юмор|Ненавижу их обоих]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не следует путать персонификацию с начальством: бог смерти и сама смерть с косой — разные вещи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонажи-персонификации бывают:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Злодей-персонификация|Злые]].&lt;br /&gt;
* [[Добрая персонификация|Добрые]].&lt;br /&gt;
* Нейтральные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См.также: [[Антропоморфная персонификация]] — когда явлению придаются именно '''человеческие''' черты, а не абстрактное «холодный ветер, чёрт тебя возьми, почему ты всегда не вовремя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор (в том числе современный) ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Славянская мифология очень любит олицетворения, что в свою очередь осложняет работу исследователям язычества. Поскольку порой за Солнцем или Ветром могут скрываться Стрибог и Даждьбог. &lt;br /&gt;
* Коровья смерть — персонификация тех или иных смертельных для коров болезней. Изображалась в виде скелета коровы.&lt;br /&gt;
* Жаба — персонификация зависти и/или жадности. Своего «владельца» Жаба любит душить.&lt;br /&gt;
** И её добрый брат-близнец Хомяк.&lt;br /&gt;
* Песец, опционально полный — [[шутки ради]] развился из эвфемизма к матерному слову, означающему «всё очень плохо».&lt;br /&gt;
* [[Птица-слава]].&lt;br /&gt;
** И птица-обломинго.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Басни Крылова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Кино ===&lt;br /&gt;
=== Телесериалы ===&lt;br /&gt;
=== Телевидение ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Кариозные монстры из рекламы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультфильмы ===&lt;br /&gt;
=== Мультсериалы ===&lt;br /&gt;
=== Комиксы ===&lt;br /&gt;
=== Аниме, манга, ранобэ ===&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=187280</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=187280"/>
		<updated>2024-04-24T17:09:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: /* Даэдра из The Elder Scrolls */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Desperados: Wanted Dead or Alive]] ===&lt;br /&gt;
Тут есть банда {{spoiler|Эль Дьябло}}, которая имеет ''немного'' сатанинские мотивы в идеологии:&lt;br /&gt;
* 4 — люди.&lt;br /&gt;
* 2 — но очень злые.&lt;br /&gt;
* 4 — по уже понятным причинам появляются физически.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сути полу-государство, контролирующее много территорий по ту сторону штата Нью-Мехико. Власть есть, но ведь они — банда, в конце то концов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — культура [[мексика]]нских бандитов.&lt;br /&gt;
* 1,5 — [[Реактивный громила|очень крутой человек]], являющийся также {{spoiler|[[Шериф|маршалом]] Джексоном}}, в одиночку правящий многими бандами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — раз уж разрослись до полу-государства, то скорее всего имеет что-то харизматичное.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Даже у зла есть стандарты|даже такие бандиты могут иметь хоть какие-то стандарты]]. Да и вообще, просто нужно наняться, вот и всё.&lt;br /&gt;
* 3,5 — будучи просто людьми, умирают от пуль, но всё равно среди них есть элитные бандиты.&lt;br /&gt;
* 3 — наверное не убили бы священника (в городах, где они имеют влияние, церкви не пустуют и не разрушаются), но в [[Город-призрак|Дедстоуне]] церковь полуразрушенна и пустует, а в крепости снаружи их логова её и вовсе нету, что показывает то, что Бог отвернулся от них.&lt;br /&gt;
* 2,5 — убить их в их логове, но без помощи других это — НЕРЕАЛЬНО ТРУДНО!!!&lt;br /&gt;
* 2,5 — [[Приход кавалерии|кавалерия США]] нападает на их территории, а их самих признают преступниками, но вот беда: {{spoiler|их лидер — [[Шериф|&amp;quot;полицейский&amp;quot; маршал США]]}}!&lt;br /&gt;
Итог: ≈ 3. Просто бандиты-сатанисты, что сделало бы их на фоне реальных демонов просто опасными клоунами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warcraft]] ===&lt;br /&gt;
Таких сил тут аж две. Вторая, правда, не совсем демоны, а скорее [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], но это не отменяет того, что Азероту приходится воевать на два фронта — и против Пылающего Легиона, и против Повелителей Бездны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пылающий Легион'''&lt;br /&gt;
* 2 — состоят из различных рас, одна (Натрезим) демонична по природе своей. Рядовые представители могут подчиняться чернокнижнику, служащему Альянсу, Орде или собственным прагматическим целям, либо другой могучей личности (например, охотнику на демонов Иллидану). Один из Натрезимов (Лотраксион) сражается на стороне сил света, но больше о существовании незлых демонов ничего не известно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — для прихода Легиона в мир нужно «замариновать» его усобицами и бедствиями, а портал открывают тайные заклятия.&lt;br /&gt;
* 1 — по признанию Кел’Тузада, а он фишку сечёт, «Легион захватил бесчисленное количество миров».&lt;br /&gt;
* 2 — никаких описаний мирной жизни демонов не приведено.&lt;br /&gt;
* 2 — Саргерас сильнее всех остальных титанов вместе взятых.&lt;br /&gt;
* 3 — в Дреноре демонами были порабощены орки (да и то не все), в Аргусе — большая часть эредаров (кроме дренеев), в Азероте Легион действовал через магов-ренегатов (Медив, Кел’Тузад). С другой стороны, все демоны — жители миров, захваченных и уничтоженных Пылающим Легионом, которые должны были выбрать между смертью и вступлением в Легион.&lt;br /&gt;
* 2 — Саргерас, в общем-то, не грешил, просто так ужаснулся происходящему, что съехал по фазе.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Зависит от крутости демона. В услужении Легиона есть и побежденный титан Агграмар, а порабощенного титана Аргуса используют как батарейку для армий. Архимонда, например били массовым скоплением светлячков (духов ночных эльфов) и потерей ночными эльфами бессмертия, Маннорота убил [[Простой крутой смертный|очень крутой воин]] вкупе с [[Героическое самопожертвование|героическим самопожертвованием]], а относительно слабых демонов легко бьют армии и крутые герои.&lt;br /&gt;
* 2 — если в Азероте еще туда-сюда, то на территории Аргуса приходится сражаться за выживание.&lt;br /&gt;
* 1 — Саргерас развоплотил остальных титанов.&lt;br /&gt;
Итог: 1,97 — тёмное фэнтези, великая битва грядёт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Бездны'''&lt;br /&gt;
* 1,25 — чужеродные чудовища с колоссальными возможностями по [[Налево кругом|развращению]] любого живого существа.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — ввергли в первозданный хаос множество миров, и в какой-то мере повлияли на методы самого Саргараса, и тот решил предать титанов [[Цель оправдывает средства|ради победы]] над Бездной.&lt;br /&gt;
** Хм, тут скорее 3. Они с большим трудом могут проявляться в реальности, и то, только сильнейшие из них.&lt;br /&gt;
* 1,25 — с этим сложнее: вообще никто не видел Повелителей Бездны вживую, только аватары Древних богов… Ну и приспешники в виде Культа Сумеречного Молота и других группировок присутствуют.&lt;br /&gt;
* 1,5 — культура одна: служба. Иначе смерть.&lt;br /&gt;
* 2 — Древние боги соперничали за власть между собой, но даже поодиночке очень опасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — встреченные героями и Саргерасом аватары представляют собой типичное воплощение Чу-чу с щупальцами размером с пол-планеты. Самих Повелителей Бездны никто не видел, так что неизвестно&lt;br /&gt;
* 2,5 — культы существуют, и не каждое сильное существо может сопротивляться воле повелителей (даже титан). Культ Сумеречного Молота в общем-то, дело добровольное.&lt;br /&gt;
* 2,5 — бойца низкого ранга можно убить в бою, но говорят, что даже уничтожение аватары не убивает Древнего Бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — также зависит от ранга.&lt;br /&gt;
* 2 — титаны боролись с ними по мере сил, но победить не могли.&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — тёмное фэнтези в квадрате (!), потому что Легион сражался [[Зло против зла|против]] [[Зло против небытия|Бездны]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]] (старый сеттинг) — инопланетяне-криганцы ===&lt;br /&gt;
* Бывают двух видов — монстры, чей интеллект находится на уровне муравьёв, неспособные к переговорам, и злобные, но разумные существа, с которыми вполне можно вести конструктивный диалог. Возможно, разумные криганы, это упоминавшиеся в раннем лоре [[тёмные предтечи]], породители, а неразумные — их биологическое оружие. В итоге поставим 2.5&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — прибывают на звездолётах. Неразумные криганцы просто плодятся как насекомые, а разумные строят города.&lt;br /&gt;
* С локально-планетарных точек зрения: у разумных криганцев свои государства и правители; а в Аксеоте они скорешились с некромантами и теперь живут в некрополисах — 2. А в целом с глобально-космической точки зрения: они — [[биологическая цивилизация]], [[Империя зла|захватившая немало планет и ведущая войну]] против [[Предтечи|Древних]] — 1. В целом — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — у безмозглых простых представителей, которые — типичная [[космическая саранча]], желающая пожирать миры. 3 — у разумных, которые так или иначе имею культуру. В целом 2 — это злобная и воинственная раса, но (в целом) вовсе не безмозглые дикари.&lt;br /&gt;
* 3.5 — у неразумных криганцев во главе колонии стоит полуразумная матка. У разумных — самые умные и сильные представители, не брезгуют избирать своими лидерами людей.&lt;br /&gt;
* 4 — криганцы это монстры. С рогами, когтями и хвостами. Разумные могут быть отдалённо похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 4 — с криганцами сотрудничают очень нехорошие люди, но никаких адских договоров не требуется. Надоело служить им? Уходи, вернее уноси ноги.&lt;br /&gt;
* 3.5 — их можно убить как любое живое существо. Но уж если неразумные криганцы расплодились, то Древние могут принять решение об уничтожении планеты, чтобы не распостранять заразу.&lt;br /&gt;
* 1 — это в конце то концов инопланетяне, которым пофиг на мораль, а значит — и на всякие символы.&lt;br /&gt;
* 3 — эпические герои или мощная армия вынесет (-ут) город криганцев, и всех их замочит (-ат), правда не без труда, потребуются бластеры, а «демоны» [[Бабы новых нарожают|всё равно понаплодятся]]. Впрочем, на планете Энрот неразумные криганцы всё равно были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
* 3 — это просто одна из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Итог: 2.7. Одно из нескольких игровых зол, отсутствие метафизики и страхолюдность их подвели. Если [[Шкала опасности инопланетян|учитывать их ещё как инопланетян]], то получится 2,1 — что лучше характеризует их во время войн с Эрафией в [[Heroes of Might and Magic III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]] (новый сеттинг) — демоны Шио ===&lt;br /&gt;
* 1 — инструмент разрушения злого демиурга.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — заперты в своем аду, но регулярно вырываются и пакостят.&lt;br /&gt;
* 2 — правители [[Малый типовой набор/Главный злодей 1 типа|первого]] и [[Малый типовой набор/Главный злодей 2 типа|второго]] типа у них есть, про остальное сказать сложно.&lt;br /&gt;
* 3 — данных минимум, исходя из классификации демонов (есть и суккубы и варбисты) можно предположить наличие как гедонистических, так и военных аспектов.&lt;br /&gt;
* 2 — изначально — совет демонлордов. С недавних пор — некий таинственный тиран.&lt;br /&gt;
* 1 — принимать облик ангелов света определенно могут, и активно этим пользуются, но в своем истинном виде — чистой воды брутальные хищники.&lt;br /&gt;
* 4 — добровольно этого пожелать. Их стихия разрушение, а не соблазнение.&lt;br /&gt;
* 4 — мечей вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 2 — отбить пленницу и дать деру..&lt;br /&gt;
* 3 — высшие силы в войны с демонами не вмешиваются (ангелы здесь — просто смертная раса), но смертные справляются и сами. Демоны периодически вырываются из своей тюрьмы и устраивают ад кутежа, но неизбежно запинываются обратно.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Шаблонное зло [[Малый типовой набор|шаблонного сеттинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — предводитель демонов Бетрезен — это [[падший ангел]]. Демоны создаются их повелителем, рождаются от других демонов, а также в них перерождаются служители Зла.&lt;br /&gt;
* 2 — основная масса не очень-то уважает стандарты.&lt;br /&gt;
* 1 — обитают повсеместно. Убивают любых разумных существ, совращают людей и создают культы Бетрезена, портят ландшафт. В принципе способны к переговорам, но как только демоны решат, что больше не нуждаются в ваших услугах, то союзу конец.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны, вылезшие на свежий воздух, живут в городах, у них есть свои правители.&lt;br /&gt;
* 2 — это агрессивная, жестокая раса, но всё же у них есть какие-то человеческие принципы.&lt;br /&gt;
* 2 — демонами правит Бетрезен, экс-правая рука Всевышнего и творец Невендаара.&lt;br /&gt;
* 3 — монстры весьма отвратительного облика (не считая [[Инкубы и суккубы|суккубов]]), но в насылаемых ими видениях способны сойти за ангелов. К ним идут служить разного рода отморозки, желающие обрести бессмертие и сами желающие стать демонами.&lt;br /&gt;
* 3 — все кто попал в услужение к демонам, со временем [[Зло уродует|становятся кончеными тварями]].&lt;br /&gt;
* 3.5 — хотя демоны прекрасно убиваются оружием и магией, против самых могучих может понадобиться армия и божественные силы.&lt;br /&gt;
* 2.5 — в Аду люди совершенно бессильны, но они могут сокрушить наместников Бетрезена в нашем мире.&lt;br /&gt;
* 2.5 — демоны — одна из фракций, но если их не бить, то орды этих тварей освободятся из Преисподней и захватят мир. Людям в этом помогают [[ангел]]ы, [[Единый Бог|Всевышний]] же ведёт себя как деистичный чудак.&lt;br /&gt;
Итог: 2.25 Наряду с [[нежить]]ю, постоянная угроза существованию Невендаара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* Заметно превосходят иные расы, но чем-то совсем чуждым миру не являются: 3.&lt;br /&gt;
* Не шибко злее людей, [[Я не добрый|как бы сами это ни отрицали]]: 4.&lt;br /&gt;
* Перемещаются между мирами более чем свободно, 1.&lt;br /&gt;
* Существует огромное множество демонических миров, каждым из которых управляет местный единоличный правитель — Оверлорд. Никакой кооперации между ними не наблюдается, они чаще цапаются. При этом в самих их мирах, несмотря на наличие Оверлорда, нередко царит близкое к анархии состояние. В итоге имеем 2.&lt;br /&gt;
* Культура у местных демонов самая разнообразная. Имеется телевидение, снимаются фильмы, даже в глуши можно поймать такси… Чистая 4.&lt;br /&gt;
* Как уже говорилось, во главе демонов конкретного мира стоит Оверлорд, самый сильный демон этого мира. Как и остальные демоны, они вполне смертны, хотя и живут долго. 3.&lt;br /&gt;
* Демоны могут быть самой разной внешности, от абсолютно неотличимых от людей до зомби и людей-растений. Большинство всё же гуманоидны, так что 2.&lt;br /&gt;
* Очень просто — прийти и попроситься. Хотя промывание мозгов в данном сеттинге очень даже возможно. Например, можно заставить демонов славить Акселя (которого не за что славить), проповедовать мир и любовь (чего они никогда не будут делать), проводить экологическую и волонтёрскую кампанию (чего они тоже никогда не будут делать) и т. д. 1.&lt;br /&gt;
* Слабеньких демонов ещё можно &amp;lt;s&amp;gt;насмешить&amp;lt;/s&amp;gt; поцарапать бананотехнологиями вроде супер-костюмов, а вот для боссов и флот в два миллиона (не опечатка) космических кораблей не будет проблемой. В итоге 1.5.&lt;br /&gt;
* Демоны могут хоть сами пользоваться ангельской магией: 1.&lt;br /&gt;
* Всё что угодно, хоть вырезание под ноль всего населения. Вот только, всем этим безобразием занимаются сами демоны, а вот людишки могут надеяться лишь на побег: 2.&lt;br /&gt;
* Местные силы Добра представлены ангелами. Обычно они не очень активны в своих действиях, так как в демоны редко представляют серьёзную опасность окружающим мирам. Демоны также не особо противопоставляют себя ангелам, и представители этих рас вполне способны на контакт. В итоге стычки происходят только когда кто-нибудь слишком сильно наглеет. В общем — 3.&lt;br /&gt;
Итог — 2,9. Не более чем одна из рас, пусть и довольно могущественная. Угрозы людям не представляет по причине отсутствия желания вести войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны '''Carnage Dimencion'''&lt;br /&gt;
* 3 — особой чуждости нет, те же самые демоны, но на стероидах (очень серьёзных стероидах).&lt;br /&gt;
* 2 — [[Рыцарь крови|Рыцари крови]] категории «отмороженные». В этом измерении собираются самые жестокие и могущественные демоны, и обнаруживая, что в какой-то вселенной нет достаточно мощных демонов, [[Разрушитель миров|уничтожают вселенную под ноль]].&lt;br /&gt;
* 1 — Также неограниченны в перемещениях и заходят когда захотят.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Аналогично более простым демонам, у них есть бесчисленные государства, которыми правит Оверлорд. Хотя у них какая-никакая кооперация есть, всё-таки уничтожения целых вселенных это довольно долгое дело. К тому-же, над ними всеми есть единоличный правитель — Супер Оверлорд Баал.&lt;br /&gt;
* 2 — Как уже говорилось: [[Рыцарь крови|рыцари крови]] отмороженной категории, для которых всё решает сила, и даже принни, будучи достаточно могущественным, может велеть более слабым демонам нести ему чай.&lt;br /&gt;
* 2 — Супер Оверлорд (в ранних играх Тиран) Баал: могущественнейший демонлорд, намеренный подчинить себе всё сущее.&lt;br /&gt;
* 2 — Тут без изменений.&lt;br /&gt;
* 1 — Тут тоже.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Местные демоны настолько суровые, что их рядовые бойцы на порядки превосходят Оверлордов обычных вселенных.&lt;br /&gt;
* 1 — Эти тоже могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Это место, куда всякие оверлорды очкуют лезть, что там людишкам ловить?.&lt;br /&gt;
* 1 — Светлые силы не лезут в Carnage Dimencion, разбирайтесь сами.&lt;br /&gt;
Итог — 1.8. Вот эти демоны очень серьёзная угроза даже для других демонов и ангелов. Не вздумайте лезть к ним, не вкачав снаряжение и бойцов по самое не могу. Особенно к Баалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[King's Bounty]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — развитая цивилизация, если не сверхцивилизация, творцы миров.&lt;br /&gt;
* 3.5 — на другие виды смотрят свысока, но выдающиеся их представители могут быть признаны равными и достойными уважения.&lt;br /&gt;
* 2 — вторгшись в Эндорию, с легкостью сокрушили оборону ее защитников. Но вторгаются нечасто.&lt;br /&gt;
* 1,5 — большое количество государств в разных мирах, связанных друг с другом разве что дипломатическими отношениями..&lt;br /&gt;
* 3,5 — что-то между развитой культурой и империей зла.&lt;br /&gt;
* 3 — могущественные, но смертные (убиваемые) демонлорды.&lt;br /&gt;
* 2.5 — есть и брутальные хищники, и обольстительные харизматики.&lt;br /&gt;
* 1,5 — охотники на ведьм к их чарам устойчивы, [[паладин]]ы — уже нет.&lt;br /&gt;
* 3,5 — для рядовых демонов меча вполне достаточно. Демонлорды — отдельный разговор…&lt;br /&gt;
* 2 — тут определённо есть антидемонические войска и антидемонические колдунства, но расслабляться, как водится, не стоит.&lt;br /&gt;
* 3 — Достаточно крутые армии во главе с достаточно крутым полководцем могут и демонлордам по рогам надавать.&lt;br /&gt;
* 1 — хотя паладины и клирики как-то умудряются наносить демонам повышенный урон, о наличии конкретных светлых сил неизвестно.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Едва ли не истинные владыки мультиверса, но вовсе не обязательно агрессивные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diablo ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Злейшее зло, которое хорошо если сразу убьёт, а не превратит в нежить или не решит поразвлечься пытками..&lt;br /&gt;
* 2 — Из своей Пылающей Преисподней (она, как и Небеса, находится в пределах физического мира, а не где-то в астрале) могут призываться колдунами, но, если местность позволяет, могут и сами проковыряться к смертным из какого-нибудь глубоченного подземелья.&lt;br /&gt;
* 2 — Хотелось бы поставить 3, но уж больно демонические «шайки», числом семь штук, крупны и хорошо организованы. Не шайки, а прямо-таки «[[Вселенная Marvel|Гидры]]», «[[Джеймс Бонд|Спектры]]» и «[[Реальная жизнь|Талибаны]]»! Хотя единства среди Верховных Зол нету, разве что [[Временный союз|временные союзы]] заключают.&lt;br /&gt;
* 2 — Воплощения пороков же, какая там культура? Ну да, некоторые из демонов могут быть склонны к обжорству или разврату, а не только воровать-убивать-насиловать гусей… но это, скорее, делает их даже менее человечными.&lt;br /&gt;
* 1 — Семеро повелителей демонов вполне равны по силам местному Совету Ангелов. И никогда-никогда им не служили.&lt;br /&gt;
* 3 — Местных демонов с ангелами не спутаешь даже спьяну, но свой «фэндом» у них явно есть. Мраккультистов, во всяком случае, хватает (вплоть до архиепископов). И зверолюди ничего против соседства не имеют.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Промывать мозги они умеют и любят — под влияние демонов попадали и короли, и «головной офис» церкви, и даже иногда ангелы. 1? С другой стороны, героическая сила воли, если она есть, вполне работает — Тал-Раша спокойно (вернее, в постоянных предсмертных мучениях) удерживал в себе аж целого Баала, пока тому не помог братишка Диабло.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Тут, слава Ангирскому Совету, всё просто: бей рогатую сволочь со всей дури и надейся, что она сдохнет раньше тебя! Хотя против высших демонов, конечно, желательны не простые солдаты с табельными мечами, а [[Крутой|крутые]] герои с артефактами и магией.&lt;br /&gt;
* 4 — Предельной крутости? Хо-хо-хо, да нефалем хоть всех чертей вырежет… хватило бы красненьких бутылочек.&lt;br /&gt;
* 3 — Как по писаному: были и практически позиционные войны за нейтральные территории, и прорывы в «святая святых» (или «нечистая нечистых»). Впрочем, окончательно флаг над вражеской столицей будет поставлен, только когда у Blizzard кончатся идеи для сиквелов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Крайне опасны, но всё же победимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение эмоций существ материального мира, обычно сидящие в Тени.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сути, духовные воплощения негативных ощущений смертных, при этом, чем сложнее эмоция, тем сильнее и разумнее демон. Например, демон ярости или ужаса будет тупее и слабее демона, зацикленного на мести или кошмарах. Понятия добра и зла к ним (как и их сородичам с положительными эмоциями) трудноприменимы, так как считают, что мир устроен так, как присущие им эмоции, например, воплощение сострадания может совершать убийства, искренне веря, что избавляет жертву от страданий.&lt;br /&gt;
* 2 — прорехи в реальности весьма трудно сделать, нужно очень сильное магическое воздействие, а демонам нужна постоянная подпитка из Тени, чтобы поддержать материальное существование, без неё они развоплотятся обратно в Тень. Истонченное сильной магией или многочисленными убийствами грань реальностей тоже подойдёт, чтобы в мир вырвались слабые фантомы. В целом, если удастся захватить сосуд (живое существо, дерево или даже камень), то может расхаживать в мире сколько угодно.&lt;br /&gt;
* 3 — никакой государственности, но сильные демоны обычно владеют собственными участками в Тени, которые населяют их подчинённые. Самые сильные даже могут командовать целыми армиями демонов. Но большинство, независимо от силы — охотники, рыскающие по снам смертных вместе с шайкой неразумных демонов (которых иногда характеризуют как падальщиков).&lt;br /&gt;
* Весь диапазон в зависимости от разумности. Демоны гордыни и желания даже могут отпустить жертву без боя после посиделок за чашечкой чая, но всегда есть вероятность, что окажешься одержимым, когда вернёшься домой.&lt;br /&gt;
* 4 — боссом является самый умный и сильный демон в окрестностях. Пока не придёт тот, кто умнее и сильнее.&lt;br /&gt;
* Весь диапазон в зависимости от разумности. В Тени у них нет чёткой формы, но принять определенный облик вполне могут. Демон ярости, например, почти всегда будет выглядеть как змееподобный сгусток лавы с руками, желающий сжечь и убить всё в поле зрения, а демон гордыни может принять облик хоть мыши, хоть обычного человека, которого не раскроешь, пока не превратится в шипастого амбала у тебя на глазах.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в целом демоны питаются породившими их эмоциями, поэтому пытаются умножить именно эти аспекты, но мотивы разнятся — например, демон ярости будет сам испытивать ярость ко всему вокруг, демон зависти (будучи во много раз разумнее даже демона желания) же будет завидовать всем, кого сочтёт круче себя, в то время как демон страха будет насаждать ужасы и кошмары, демоны гордыни и желания будут играть на самомнении и амбициях жертвы и так далее.&lt;br /&gt;
* 4 — против слабых демонов пригодится даже простой наёмник, а вот против особо сильной особы без магов и храмовников и кучей жертв не обойтись (тем более, что сильных демонов почти всегда сопровождают слабые).&lt;br /&gt;
* 2, наверное, на самом деле неизвестно, так как единственным известным прецендентом был недолгий поход Избранного с группой маргиналов по владениям самого могущественного из известных демонов, который закончился бегством в реальный мир.&lt;br /&gt;
* 3,9 — ни Большого Добра, ни Большого Зла здесь не существует. Даже во время самого масштабного вторжения демонов в историю главные игроки событий (в смысле, организаторы вторжения и их противники) больше играли в политику с государствами и другими организациями континента.&lt;br /&gt;
Итог: 2,7. Демонические прорывы в реальности — однозначно зло с жертвами и разрушениями, много поселений и жизней были уничтожены одержимыми или закулисным влиянием демонов, но всегда найдутся приключенцы, наёмники, храмовники и прочие сорта, чтобы исправить положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Doom]] ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — совершенно не способная на переговоры тупая сила, которая только убивает и зомбирует&lt;br /&gt;
* 2 — портал открыть не так уж и легко, но уж если кто додумается — пиши пропало.&lt;br /&gt;
* 2,5 — внятной организации у них нет, но Большое Начальство, вроде Паука-Мегамозга или Иконы Греха, имеется.&lt;br /&gt;
* 1 — никакой культуры, их максимум — намалевать чьей-то кровью пентаграмму на стене.&lt;br /&gt;
* 3 — как уже было сказано, лидеры у демонов есть, но убиваются они вполне стандартными методами.&lt;br /&gt;
* 4 — внешне самые типичные демоны, разве что с пушками. Что харизмы им не добавляет.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зомбировать людей демоны умеют, однако зомби получаются вполне Ромеровские&amp;lt;ref&amp;gt;Имеются в виду, конечно, зомби Джорджа Ромеро, а не Джона Ромеро — игрового дизайнера Doom&amp;lt;/ref&amp;gt; — практически неразумные, и мало на что способные. Самостоятельно Аду пойдут служить разве что обиженные на всё человечество отморозки. И даже у них судьба будет так себе.&lt;br /&gt;
* 4 — как говорилось в одном полушуточном гайде о Кибердемоне — «стреляй в него, пока не помрёт». С остальными демонами эта тактика работает не менее эффективно.&lt;br /&gt;
* 4 — вот уже несколько частей одинокий космический пехотинец только и делает, что разносит по кирпичикам всё в Аду.&lt;br /&gt;
* 2 — а нет никаких сил Добра. Но они и не нужны, пока есть Думгай.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — Аналогично Diablo. Разрушений демоны всегда приносят много, но и по морде получают исправно всякий раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darksiders]] ===&lt;br /&gt;
Так как это сеттинг, где не уживаются друг с другом [[ангелы, демоны и кальмары]], то разбирать будем последних двух.&lt;br /&gt;
'''Демоны''':&lt;br /&gt;
* 2,5 — демонами становятся ангелы (возможно, это постигает и представителей иных рас?), которые плюют на все правила и [[Хаотичный злой|ударяются во зло]].&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые боссы имеют кое-какие [[Даже у зла есть стандарты|стандарты чести]], но не более того.&lt;br /&gt;
* 1,6 — в Аду находится не один мир, оккупированный демонами. Судя по играм, перемещения магические, только обитатели Бездны делают это грубо и прут легионами.&lt;br /&gt;
* 2 — здесь у них феодальная меритократия с наполеоновскими замашками, где [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|все друг друга душат]], кладут болт и подсаживают на зависть Джорджу Мартину. Итого между 3 и 1 — выходит 2.&lt;br /&gt;
* 2 — с оговоркой, [[Семь смертных грехов|прочие грехи]] вроде похоти тоже присутствуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Люцифер. Впрочем, судя по комментариям персонажей, бигбосс сдаёт, а потому власть делят как энное количество лордов, так с тележкою вагон гопствующих варбанд.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в основном отвратные хари с приветом от хаоситов. Впрочем, Лилит — сексуальное исключение из правил (надо полагать, не единственная).&lt;br /&gt;
* 3 — Абаддон так перешёл на Тёмную сторону из-за своей [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — человек в ближнем бою может послужить хорошей закуской для демонов (если, конечно, не станет отстреливать их из винтовки и не загонять в ловушки [[Hitman|Хитмэн]]). В целом, если вы ангел, один из Всадников, владеете мощным колдунством или супер-оружем, то сможете дать выходцу из пекла леща.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в Аду не сладко. Даже хуже чем в Варпе.&lt;br /&gt;
* 2,5 — равновесие Добра и Зла являются одним из краеугольных камней этого сеттинга. [[Единый Бог|Создатель]] же — явный деист, который по неведомым причинам смотрит за конфликтом со стороны.&lt;br /&gt;
Итого: '''2,31''' — для людей таки монстры, однако ангелы и некоторые нечеловеческие расы являются достойными противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Твари Бездны''':&lt;br /&gt;
* 1,5 — старше Рая и Ада, возможно, они царили во времена [[Додревняя тьма|додревней тьмы]]. Также к ним могут подсесть бывшие обитатели миров, очутившихся в Бездне, которым «повезло» выжить и [[Зло уродует|мутировать]] в [[Лавкрафтианские ужасы|окололавкрафтовскую хрень]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — есть [[Великолепный мерзавец|умные интриганы]], есть просто [[Ручной монстр|монстры]].&lt;br /&gt;
* 2 — ищут проломы в реальности и влезают в них, также используют порталы, которые открывают для них демоны-союзники.&lt;br /&gt;
* 2 — какого-либо правителя замечено не было. В целом — космическая империя зла, раздробленная на [[Феодальная Империя|фьефы]] [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]].&lt;br /&gt;
* 1 — отсутствует. [[Зло ради самого зла|Зло ради зла]] — единственная цель этих ребят.&lt;br /&gt;
* 4 — какого-либо главы нет (во всяком случае, не известно).&lt;br /&gt;
* 2,5 — в основном живое воплощение принципа «[[Апокалиптический маньяк|ломать, крушить и рвать на части — вот это жизнь, вот это счастье]]». Отдельные личности, правда, могут и пудрить мозги.&lt;br /&gt;
* 1 — это [[Промывание мозгов|очень мощное колдунство]] Бездны!&lt;br /&gt;
* 2 — обитатели Бездны [[Ретроактивное бессмертие|возрождаются на малой родине]]. Убить их невозможно, если только вы не один из [[Darksiders/Nephilim|Всадников]], у вас под рукой нет армии &amp;lt;strike&amp;gt;космодесантников&amp;lt;/strike&amp;gt; [[Darksiders/Angels|ангелов]], или вы не мощный [[Маг|колдун]].&lt;br /&gt;
* 1 — душа Войны после гибели на Земле от рук [[Дракон (персонаж)|Страги]] попала в Бездну, где твари изгалялись над ним в силу своей фантазии. Вытащил его только [[Darksiders/Charred Council|Обугленный Совет]]. Что может произойти там с простым смертным, [[Участь хуже смерти|лучше промолчать]].&lt;br /&gt;
* 2 — деизм, ибо Бездне-Хаосу [[Порядок — хорошо, хаос — плохо|противостоит Порядок]] в лице [[Единый Бог|Создателя]] (если это ВНЕЗАПНО не окажется [[Злой бог, злой дьявол|сказочкой]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: '''1,9''' — неудивительно, что с наличием [[Darksiders/Nephilim|Всадников Апокалипсиса]] [[сеттинг]] балансирует между чистыми [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианскими ужасами]] и их [[Лавкрафт-лайт|более лёгкой вариацией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age of Wonders]] — теневые демоны ===&lt;br /&gt;
* 2 — злобная раса из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 3 — взаимопонимание сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
* 2 — практически свободно проникают во внешний мир, порталы они открывают самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 2 — организация теневых демонов напоминает общественных насекомых вроде муравьёв.&lt;br /&gt;
* 1 — раса злобных захватчиков, культуры практически нет.&lt;br /&gt;
* 1 — теневыми демоными правит чудовищный мозг Всепожиратель. У него есть свои наместники.&lt;br /&gt;
* 4 — инсектоиды весьма неприятного вида. Очень агрессивны.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе, эти монстры способны на сотрудничество. Но при необходимости, они могут промывать жертвам мозги.&lt;br /&gt;
* 4 — соберите армию и все дела.&lt;br /&gt;
* 3 — в мире теней можно изрядно надрать теневым демонам задницы, но учтите, что Всепожиратель бессмертен и в случае гибели через некоторое время перерождается.&lt;br /&gt;
* 3 — им регулярно чистят рыло, они убираются обратно в мир теней. Потом они возвращаются и, как правило, снова огребают.&lt;br /&gt;
Итог: 2.80 — просто злобные монстры, не опасней нежити и тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warlords Battlecry ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — невероятно злобные, взаимопонимание практически недостижимо.&lt;br /&gt;
* 2 — практически свободно путешествуют из преисподней в наш мир.&lt;br /&gt;
* 2 — государственный строй похож на империю.&lt;br /&gt;
* 1 — злобная и воинственная раса, культура практически отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — демонами правят король и королева. Король не может вырваться в наш мир, а вот его жёнушка — запросто.&lt;br /&gt;
* 4 — при одном взгляде на демона становится ясно, что это злобный монстр. Злы, коварны и жестоки.&lt;br /&gt;
* 4 — демоны соблазняют других обещанием богатства и могущества. Никаких адских договоров не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 — соберите армию и отправляйтесь мочить их. Если армия достаточно сильная, вы победите.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, никто не был в мире демонов.&lt;br /&gt;
* 3 — демоны — одна из злых рас, населяющих этот мир. Есть другие злые расы, есть добрые и есть нейтральные.&lt;br /&gt;
Итог: 2.80 — просто убивайте их, и всё будет хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NetHack]] ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,5 — являются хаотичной расой, но стандарты могут иметь. Также некоторые из демонов могут быть мирными даже к законопослушным и добрым существам.&lt;br /&gt;
* 4 — живут в физическом мире, являются воинами, боевыми монстрами и заклинателями.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют своих князей.&lt;br /&gt;
* 3 — своего рода империя зла, подчиняются своему богу Молоху.&lt;br /&gt;
* 3 — возглавляются культистами Молоха и князями демонов.&lt;br /&gt;
* 4 — типичные (хоть и не всегда) красные гуманоиды, иногда с рогами.&lt;br /&gt;
* 4 — предположительно, нужно перейти на службу Молоху, что судя по всему является переходом [[моральный горизонт событий|МГС]]. Однако цивилизованность можно сохранить.&lt;br /&gt;
* 4 — каждого можно убить, если воспользоваться достаточно сильным вооружением. Однако серебро легко прожжёт их плоть.&lt;br /&gt;
* 3 — если повезёт, можно разнести чуть ли не всех демонов и убить князей демонов и даже Демогоргона — одного из самых опасных из них.&lt;br /&gt;
* 3 — демоны могут прогуляться по планам светлых сил и стащить один [[макгаффин|Амулет Йендора]], если те зазеваются.&lt;br /&gt;
Итог: 3,25. Демоны же тут просто являются очередной разновидностью монстров, чего же вы ожидали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Langrisser]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — на момент игр основной серии они уже давно и прочно обосновались в мире в качестве биологического вида (правда неизвестно являлись ли они таковым изначально).&lt;br /&gt;
* 2.5 — хоть они, в принципе, и злые, но сосуществовать с людьми всё же вполне могут. Правда не очень хотят (собственно, как и люди)&lt;br /&gt;
* 4 — являются физической расой, сражение с ними вполне по силам более-менее опытным воинам.&lt;br /&gt;
* 2,5 — аналога государства нет, но централизация и иерархическая лестница всё же присутствуют. Вместе с тем, в отсутствие высших правителей способны и взаимную грызню.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом подчинены идее сокрушения мира людей и построению на его обломках мира демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — местный Владыка Тьмы, получаемый из слияния наиболее испорченной души, имеющейся в распоряжении Бога Тьмы, и человеческого тела. Да и сам Бог Тьмы — поскольку этого самого Владыку он создаёт исключительно с целью проведения ритуала по перенесению себя любимого в мир людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — каких монстров там только нет. Но есть и вполне себе человекообразные (и даже привлекательные с человеческой точки зрения) особи.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно предложить свои услуги упомянутому Владыке Тьмы. А то и просто обратить на себя его внимание и согласиться на его предложение.&lt;br /&gt;
* 4 — вполне убиваются обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 2 — святые воины (монахи, крестоносцы и ангелы) противостоят демонам заметно лучше обычных отрядов, но всё же отнюдь не без потерь.&lt;br /&gt;
* 3 — накостылять можно хоть самому богу Тьмы. Правда убить его не выйдет при всём желании.&lt;br /&gt;
* 3 — обычный сценарий: люди за своими конфликтами не заметили, как демоны снова подняли голову, в мир явился Владыка Тьмы, потом бог Тьмы, а потом герои накостыляли обоим. И следующие несколько веков демоны зализывают раны, а люди живут как… как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — абы кому демоны подчиняться не станут и абы с кем договариваться тоже. Но при этом если уж оказываются на стороне героя — то верны до конца, даже если это приводит к повороту направо и прямой борьбе с Владыкой Тьмы, а то и с самим Богом Тьмы.&lt;br /&gt;
Итог: 2,8. Опасны, но на том же уровне на каком люди опасны сами для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darkestville Castle]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — раса монстроподобных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — со своими тараканами в головах.&lt;br /&gt;
* 3 — в основном живут в Преисподней, но иногда проникают во внешний мир.&lt;br /&gt;
* 2 — у демонов есть своё государство, свои рабочие места и профсоюзы.&lt;br /&gt;
* 4 — у демонов своя собственная культура и обычаи, которые не слишком то отличаются от людских.&lt;br /&gt;
* 1 — раньше демонами правили король и королева, но потом они куда-то пропали. Потом, ими стал править демон Виго.&lt;br /&gt;
* 2 — внешне похожи на стереотипных демонов из массовой культуры — рога, когти, зубы. Злодеяния варьируются от мелких пакостей, до попыток захватить мир.&lt;br /&gt;
* 4 — просто предложите демону свои услуги, и если он сочтёт вас полезным, то вы сработаетесь. Если вам надоест служение Злу, то демон надаёт вам по щам.&lt;br /&gt;
* 4 — при желании, демона может поколотить и обычный смертный, если силёнок хватит.&lt;br /&gt;
* 3.5 — если спрятаться, то можно основательно попортить демонам жизнь. Потом, если у вас есть портал то можно вернуться домой, и всем хвастать об этом.&lt;br /&gt;
* 4 — никаких светлых сил в сеттинге нет. Но они и не нужны, охотники на демонов и сами справляются.&lt;br /&gt;
Итого: 3.8. Это юмористический сеттинг, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Grim Dawn]] ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — пусть они выглядят весьма колоритно, да сидят в отдельном измерении, они всё-таки не чужеродны этому миру хотя бы потому-что из Х’тона этот мир и создали.&lt;br /&gt;
* 1 — неразумные представители в качестве бешеных потусторонних зверей, и разумные в качестве так называемого культа Х’тона — сборища [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]]. Сами они считают, что таким образом восстанавливают справедливость, возвращая кровь обратно мёртвому богу.&lt;br /&gt;
* 2 — призываются с помощью жертвоприношений культистов или через специальные разломы.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по запискам, несмотря на постапокалиптичный сеттинг, культисты в целом всё ещё сохраняют старую подпольную структуру своей организации — есть отдельные ячейки, есть местные главы культа, есть высшие жрецы и т. д. Не брезгуют и внедрением в обычные людские сообщества для распространения своих идей.&lt;br /&gt;
* 2 — если считать культурой жертвоприношения, молитвы Х’тону, кровавые ритуалы и просто прагматичный сбор крови для призыва свежих демонических подкреплений — то да, она у них есть.&lt;br /&gt;
* 3 — условно-формально — Х’тон, древний умирающий бог, из которого выкачали всю кровь для создания местного мира и его обитателей. По крайней мере, так заявляют культисты. На деле его воля напрямую ни разу не показывается за всю игру, а практически всю движуху организовывают различные лидеры и жрецы культистов, которые просто очень мощные смертные маги.&lt;br /&gt;
* 4 — плод порочной любви [[Чёрт с рогами|стандартных демонов]] с лавкрафтианскими.&lt;br /&gt;
* 4 — в игре упоминается, что в культисты идут отчаявшиеся после местного апокалипсиса и просто голодные люди, так что падать никуда не надо. Не гнушаются захватывать и рабов для жертвоприношений — без разницы, чья кровь льётся на алтари, лишь бы её было побольше.&lt;br /&gt;
* 3.5 — это же диаблоид.&lt;br /&gt;
* 1.5 — какие-нибудь антихтонийские бонусы к урону есть, но очень уж небольшие.&lt;br /&gt;
* 3 — боссы даже в разломах Пустоты вполне себе для битья подходят. Из самых значимых — в реальном мире игрок [[Ктулху с побитой мордой|выбивает пыль из Логхоррена]] — так называемого гласа Х’тона, с виду — классического ктулхоида с щупальцами. При призыве в прошлый раз местная империя смогла остановить его только ценой колоссальных жертв и усилий. В этот раз он послабее, но и уничтожить его окончательно невозможно. Опционально можно побить двух [[Блуждающий босс|немезид]] — по игровой механике они ещё сильнее первого, но по лору столь впечатляющего статуса не имеют.&lt;br /&gt;
* Между 1 и 2, но ближе к 2 — боги напрямую на ситуацию в Каирне не влияют, а Х’тон действительно является самым древним богом, да и культ его тоже очень старый.&lt;br /&gt;
2.65 — культисты и хтонийцы в меру сильны и опасны, а непосредственно в разломах Пустоты встречаются куда более сильные демоны. Их угроза в игре сюжетно подается [[зигзаг]]ом — с одной стороны, главный враг всё-таки эфириалы. С другой — культисты в больших количествах, усиленные своими ритуалами и подкрепленные отрядами демонов, представляют из себя не меньшую угрозу как минимум локально. Геймплейно — игрок в нескольких местах может наблюдать увлекательные стычки между [[Зло против зла|эфириалами и хтонийцами]]. Если не вмешиваться, то можно заметить, что чаще будут проигрывать именно культисты: из наличных сил у них обычно только рядовые люди и младшие демоны, а у эфириалов много накачанных эфиром сильных троллей и диких зверей, а также одержимых человеческих магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Saints Row]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — классические (около)библейские демоны, которые делаются из обитателей Ада.&lt;br /&gt;
* 2 — классическое (около)библейское зло, хотя тут демоны это бывшие грешники, которые очень долго и тщательно «мариновались».&lt;br /&gt;
* 3.5 — Босса спиздили, но это максимум показанного.&lt;br /&gt;
* 2 — злой аналог Стиллпорта (или Стиллуоттера, забыл уже).&lt;br /&gt;
* 3.5 — гротескное изображение нашего мира, даже по меркам Saints Row.&lt;br /&gt;
* 2 — обычный [[Сатана]], что тут сказать.&lt;br /&gt;
* 4 — обычные черти с рогами, о том, чтобы кто-то маскировался, неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — демонам служат добровольно, или добровольно-принудительно.&lt;br /&gt;
* 4 — в наш мир не выходили, но в аду достаточно пуль, кулаков и т. д.&lt;br /&gt;
* 2 — кое-какой урон святостью есть, как и святые артефакты, но это чисто для дополнительного урона.&lt;br /&gt;
* 3 — так-то Гэт/Кинзи всё разнёс/разнесла, но минус балл в честь того, что они сделали это за счёт демонических же сил и орудий.&lt;br /&gt;
* 3 — Сатана копил силы для того, чтобы дать бой ангелам. Босс, собственно, и нужен, чтобы возглавить адово воинство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sonic the Hedgehog]] ===&lt;br /&gt;
'''Мефилес'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — [[полное чудовище]] и злобный садист, ненавидящий человечество.&lt;br /&gt;
* 1 — свободно живёт в нашем мире, будучи такой же его частью, как люди и разумные звери.&lt;br /&gt;
* 3,5 — он единственный в своём роде, однако может создавать неразумных, но крайне опасных приспешников, подконтрольных себе.&lt;br /&gt;
* 1 — является эталонным [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]], ничего, кроме уничтожения вселенной, его не волнует.&lt;br /&gt;
* 1 — Мефилес — это душа Соляриса, очень могущественного божества, повелевающего самим временем. Тем не менее, был ли он злым всегда или просто озлобился на человечество после попытки научиться контролировать его силы — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 2 — может принять облик любого существа, поглотив его тень. Но копия всегда имеет жуткий внешний вид: тусклый тёмный окрас, отсутствие рта и пугающие зелёные глаза с вертикальным зрачками. Ради достижения своих целей прикидывался благодетелем, действующим ради спасения мира от разрушения.&lt;br /&gt;
* 3 — никакого контроля разума не использует, Сильвера он банальным образом обманул, пользуясь его наивностью и обострённым чувством справедливости.&lt;br /&gt;
* 2 — всегда носите с собой хотя бы один Изумруд Хаоса и будьте чёрно-красном ежом на всякий случай.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в первый раз его получилось заточить в Скипетр Тьмы с помощью Изумруда Хаоса, повторно это уже не сработало. Впрочем, сами Изумруды для борьбы с ним всё ещё эффективны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Мефилеса хоть и очень тяжело, но можно победить, однако он полностью бессмертен и очень скоро его тело восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
* 2 — по предыдущим играм известно, что добрые божества в мире Соника есть (Иллюмина), но никаких попыток остановить Мефилеса они не предпринимали.&lt;br /&gt;
* 1 — такая попытка предпринималась всего один раз, и она оказалась фатальной для герцога Солеанны.&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,79. Коварный манипулятор и очень могущественный враг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Secret World]] ===&lt;br /&gt;
Ангелы на фоне местных [[Ангелы, демоны и кальмары|демонов и головоногих]] стараются не отсвечивать, так что разбираем оставшихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Демоны'''&lt;br /&gt;
* 4 — набор рас, выведенных в качеств слуг и игрушек Предтечами в Первую Эпоху. Размножаются биологически, хотя физиология странная.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — портал в (и из) Адские Измерения могут открыть специфическая магия, определённая технология, какая-то крупная трагедия с кучей насилия, вроде военных действий, или глюк в Матрице, но он будет довольно маленьким и часто нестабильным. Для дырки, позволяющей полноценные военные действия, нужен живой Предтеча, умеющий в старые технологии, и маг исключительной силы как батарейка.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в Аду, во-первых, идёт гражданская война{{spoiler|, заканчивающаяся действиями игроков}}, со всеми полагающимися анархией и шайками оппортунистов, во-вторых, царит милая атмосфера доведённого до абсурда постапокалипсиса, что не способствует благоустройству общества.&lt;br /&gt;
* 2,5 — их общество было милитаристским постапокалипсисом так долго, что они уже сами забыли, а из-за чего вообще всё началось. Века оккультистов, вызывающих их в основном для аморальных поступков, тоже сказались. Однако попадаются отдельные яркие личности, а будучи помещёнными в условия получше спокойно приживаются. {{spoiler|Изначально были вполне мирной и развитой цивилизацией, не враждебной Земле - 4}}.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Долгое время правителем был {{spoiler|один из Нефилим, Предтеч-ренегатов, оказавшийся убиваемым}}, не так давно конкуренцию ему составил бывший человек и суперкрутой маг. {{spoiler|По результатам восстания Иблис мёртв, а Викер и так вполне смертен и больше духовный лидер - 3.}}&lt;br /&gt;
* 3,25 — инкубы и суккубы могут при сильном желании принять человеческий облик, а так — брутальные рога, копыта и декаданс.&lt;br /&gt;
* 5 — это демоны попадают в услужение к людям, их вызывающим. А осевшие на Земле осваивают товарно-денежные отношения и нанимают рабочую силу, не претендуя на души.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Живучи и с магической физиологией, но смертны. Боевые мутанты, союзные джинны и отдельные индивиды потребуют чего-нибудь помощнее — 2,5.&lt;br /&gt;
* 1 для смертных — местный воздух превращает кровь в железо за минуты, даже сильному магу понадобились годы, чтобы адаптировать тело. 3 в местах крупных прорывов — повсюду огонь, лава и прочая гадость. 4 для игроков — магическая регенерация и легкое воскрешение имеют свои прелести.&lt;br /&gt;
* 3,5 — очередной прорыв способен неплохо испортить настроение соседям, но оккультисты порталы умеют и закрывать, а пролезшее по силам современному оружию. Для редких крупных вторжений есть артиллерия в лице Наделённых (игроков). А варбанды они вообще можно подкупить.&lt;br /&gt;
Итого: 2,975 для смертных, 3,175 для игроков. Местный ад является деконструкцией идеи с огнём, серой и адскими легионами — пафосно, но попробуй в этом пожить. Демоны, живущие в мёртвом мире как падальщики на руинах цивилизации, которую не способны даже вообразить, тут вызывают сочувствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скверна'''&lt;br /&gt;
* 1,25 — это зараза, призванная уничтожить мироздание.&lt;br /&gt;
* 2.5 — тем не менее, с некоторыми Спящими можно мило (или не очень) пообщаться, и они даже выполнят сделку.&lt;br /&gt;
* 1,25 — старательно укореняется везде и всюду, пытается распространяться, но Спящие ещё спят, так что заражение ограничено отдельными зонами.&lt;br /&gt;
* 1,25 — вообще это хайвмайнд, но отдельные его главы по-разному подходят к ситуации и вообще не очень ясно мыслят. Рядовые твари неразумны, отдельные личности в определенных условиях сохраняют частичный контроль над рассудком.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь есть сон, мир суть оковы. Спящие жаждут пробуждения и предлагают свободу от любых оков — одиночества, страха, этики, тела, рассудка…&lt;br /&gt;
* 0 — Гайя, Божественная Машина — лишь музыкальная шкатулка, проецирующая сновидения в разумы Спящих. Мироздание и местные демиурги — лишь образы в этих снах.&lt;br /&gt;
* 4 — чёрные тентакли, покрывающие все доступные поверхности, чёрная жижа, чёрные гротескные чудовища и мутировавшие трупы. Если у (не)человека сохраняются остатки здравого смысла, он не работает на Спящих, а лишь пытается их использовать, рассчитывая предать. {{spoiler|Хотя игроки могут отыграть и сознательный [[поворот налево]].}}&lt;br /&gt;
* 1 для рядовых заражённых при прямом контакте с большой дозой, полный распад личности, но и интеллекта тоже. 3 для осознанных агентов — слабые духом, несчастные и неудовлетворенные, внимающие шёпоту Скверны, услышат в нём исполнение собственных страстей и избавление от страданий. Что обычно выражается в физическом распространении заразы и/или создании культов, ломающих личность и поставляющих больше желающих. Впрочем, можно испугаться и сбежать{{spoiler|, плюс есть намёк, что многие языческие боги и древние герои - заключившие когда-то сделку, но бывшие достаточно осторожными, чтобы не наколоться}}.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовые твари ложатся под обычным оружием, но уничтожается лишь отдельное тело, а не зараза в нём, а если прозевать момент, вылупляется крупная дрянь, вплоть до аватаров Спящих, что уже требует вмешательства Наделённых (игроков), с благословением от Гайи лично. В одном эпизоде рассматривается вариант с ядерной бомбой, но эффективность её неизвестна. 1 для очистки заражённых областей — моральные качества ни при чём, но нужен доступ к механизмам самой Гайи или технике 3 Эпохи и местный вариант мессии — Наделённый с другими свойствами (в настоящее время есть всего одна подходящая).&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно [[Нагадили посреди берлоги|оскорбить Спящих]] или просто послушать, что они скажут, можно сбежать, если у тебя есть связь с Гайей. {{spoiler|Можно вмешаться в работу их тюрьмы, но для этого нужна не только крутизна, но и [[Макгаффин]].}} 1 для смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — пока Спящие спят, Гайя справляется силами Избранных. Когда всё заходит далеко — активируются системы массового поражения. Когда они начинают просыпаться — помогает только сброс мироздания до заводских настроек. {{spoiler|Образ для бэкапа каждый раз всё сильнее портится, и вся система уже на последнем издыхании.}}&lt;br /&gt;
Итого: '''1,575'''. В традиционных [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианских ужасах]] Землю спасает её незаметность для действительно могущественных сил, здесь же её существование им явственно мешает. Спящим мешает то, что они, во-первых, спят, и мысли их из-за этого путаются, во-вторых, довольно плохо понимают, как устроены тела и разумы обитателей этого мира, потому их монстры гротескны и бросаются в глаза, а пешек удаётся обыграть. На [[Лавкрафт-лайт]] тянет только благодаря тому, что [[У нас не такие ангелы|разработчики Гайи]] заготовили план и для такого развития событий, а случайно получившиеся у Гайи люди подходили в исполнители по нескольким критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
'''Дэвы горы'''&lt;br /&gt;
* 3 — четыре особенно могущественных [[Они (демоны)|Они]], демонической расы, которая сама по себе серьёзно выделяется на фоне обычных ёкаев (которые, в свою очередь, тоже являются существами сверхъестественными).&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, весьма благородны, (почти) никогда не лгут, и ни за что не подумают предать друзей. Суйка — [[Добродушный выпивоха|добродушная выпивоха]] (и даже играла с детьми), Юги уважает сильных, {{spoiler|а Касен хоть и была раньше кровожадным людоедом, но после потери правой руки лишилась всей прежней ненависти и переквалифицировалась в полноценную [[Lawful Good]]}}.&lt;br /&gt;
* 1 — Суйка бродит по всему Генсокё, где ей вздумается (включая Деревню людей, куда ёкаям, формально, ходить нельзя), а если захочет, то может превратиться в туман и накрыть его '''весь'''. Юги живёт под землёй, но если захочет, может в любой момент выйти на поверхность и тоже бродить, где вздумается.&lt;br /&gt;
* 4 — четыре независимых дэва, каждый делает, что хочет. Отношения между ними исключительно дружеские.&lt;br /&gt;
* 4 — самой главной частью их культуры является употребления алкоголя, причём в больших количествах и в большой компании.&lt;br /&gt;
* 4 — никакого главы нет. Опять-таки, отношения между дэвами исключительно дружеские.&lt;br /&gt;
* 2 — Суйка выглядит как милая маленькая девочка в большими рогами, Юги — [[прекрасная амазонка]], {{spoiler|а Касен успешно выдаёт себя за человеческую отшельницу}}.&lt;br /&gt;
* 4 — людей-слуг у дэвов просто нет, да и не нужны они им, ибо каждый из них и так [[Армия из одного человека|армия из одного демона]].&lt;br /&gt;
* 1 — окончательно убить Они можно только с помощью специального синтоистского ритуала, который на данный момент утерян.&lt;br /&gt;
* 2 — {{spoiler|благословлённая на уничтожение ёкаев сфера инь-ян развеяла [[Сверхфункциональный протез|магическую руку]] Касен при касании}}, {{spoiler|но чтобы отрезать настоящую руку, нужен артефакт по-серьёзнее, вроде священного меча Оникиримару (да и то, он может именно что только отрезать руку, а вот уничтожить её им уже не получится, ровно как и оставшийся жить внутри неё кусок сущносни Касен)}}.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|попав в [[Шеол|Авичи]] и встретившись там со злой версией Касен, Рейму ничего не могла ей противопоставить в реальном бою (а не на данмаку-дуэли), и в конце-концов просто сдалась. Правда, потом она всё-таки смогла отрезать Касен руку, но только потому что последняя намеренно хотела проиграть и сильно поддавалась (в том числе дала Рейму кусок того самого вышеупомянутого меча Оникиримару)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — небесным богам и драконам нет никакого дела до какой-то там четвёрки Они, шастающей по Генсокё.&lt;br /&gt;
* 1 — подчинить? А не многовато хотите? Максимум, можете только попросить помочь, если вас сочтут [[Достойный противник|достойным противником]], да и то помогать вам будут не по требованию, а [[Дружба начинается с поражения|по дружбе]].&lt;br /&gt;
'''Итог:''' ~2,54. Четыре Дэва горы могут быть очень опасны, если вступить с ними в серьёзный конфликт, но, к счастью, трое из них достаточно дружелюбны (а про четвёртую пока ничего неизвестно). Впрочем, расслабляться с ними не стоит, ибо каждая из них даже поодиночке способна натворить много бед, если ей что-нибудь взбредёт в её пьяную голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Monster Girl Quest]] ===&lt;br /&gt;
Поскольку местные монстродевы в оригинале являются демонами, будем оценивать их по этим критериям.&lt;br /&gt;
'''Монстры в целом'''&lt;br /&gt;
* 2.5 — являются изменёнными тёмной энергией существами, однако некоторые из них, вроде фантомов, имеют слишком сверхъестественную сущность для тройки.&lt;br /&gt;
* 3.5 — они скорее эгоисты и крайние индивидуалы, так что на путь истинный их вполне можно наставить, что подтверждается совместными поселениями людей и монстров, а уж в [[Monster Girl Quest: Paradox|Парадоксе]] пусть и не всеобщее, но масштабное торжество толерантности и взаимопонимания.&lt;br /&gt;
* 1 — монстры являются частью мира людей и если особо крутому монстру понадобиться добраться в какую-нибудь точку планеты, то это не займёт у него много времени.&lt;br /&gt;
* 2 — хоть это на первый взгляд и не заметно, но у всех монстров есть одна на всех Владыка, но обычно это не мешает межвидовым и внутривидовым разборкам. По сути каждая королева монстров сама по себе, до тех пора пока не начнёт конкретно зарываться (например нарушения прямых приказов Владыки).&lt;br /&gt;
* 4 — см. пункт второй.&lt;br /&gt;
* 1 — их [[Самый Главный Гад|Истинной Владыкой]] является Тёмная Богиня, которая вполне на равных с самой [[Единый Бог|Илиас]]. Но она запечатана и монстрами формально правит Владыка Монстров, которая, естественно, [[Власть — это сила|является самой могущественной тварью из всех]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — несмотря на разнообразие внешности это всегда фансервисные дамы. Иногда и брутально-фансервисные.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, сопротивляться их методикам порабощения возможно, но '''очень''' сложно.&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем монстр сильнее человека (исключая самых слабых), а обитательницы Хеллгондо и более высокоуровневые твари способны на подвиги масштаба «расхуярить гору/остров/континент/мир». Но и они могут быть повержены людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — святая атрибутика определённо наносит многим монстрам повышенный дамаг, однако многие не столь уязвимы к святости, а против некоторых она вообще бесполезна.&lt;br /&gt;
* 3 — можно опустить Владыку Монстров, вот только как поступать с истинной владычицей, а именно Тёмной Богиней, учитывая, что она наравне с Илиас, загадка.&lt;br /&gt;
* 4 — так-то ангелы были бы рады довести до пятого уровня (демонов нет вообще), однако мешает риск пробудить реально крутых демонесс.&lt;br /&gt;
* 4 — с ними возможно просто договориться если хорошо подвешен язык. Особенно в Парадоксе, где отношения между людьми и монстрами разрядились.&lt;br /&gt;
Итог: 2,7. Серьёзная сила, однако врагами человечества их не назвать, но разумную осторожность соблюдать стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Апоптозы'''&lt;br /&gt;
* 1 — существа появившиеся в измерениях пожираемых Хаосом, представляющие собой своеобразную «Иммунную систему пространства-времени».&lt;br /&gt;
* 2.5 — в сюжете показаны исключительно как бездумные боевые машины, чья единственная задача уничтожать [[Мироходец|возбудителей межмировых контактов]]. [[Геймплей вразрез с сюжетом|В геймплее каким-то образом]] можно уговорить некоторых записаться к вам. Но даже если они не будут злыми, они непременно будут '''странными'''.&lt;br /&gt;
* 2 — Слава Илиас, они пока сидят в своих Тартарах, но вестницы уже готовы нести свет и радость по вселенным.&lt;br /&gt;
* 4 — наваливание толпой — единственная тактика которую они продемонстрировали. Но у них есть иерархия с чёткими руководительницами качалок. Правда, в кадре они ни разу не командовали сородичами и рассматриваются просто как сильнейшие представители своего вида.&lt;br /&gt;
* 1 — у них либо идея уничтожения миров, либо вообще никакой идеи нет. Хотя, судя по всему, у них и уничтожение миров не является ''своей'' идеей, только жителям отхуяренных миров как-то не легче.&lt;br /&gt;
* 1 — в любом случае дама, способная пиздануть Илиас, у них есть, да не одна.&lt;br /&gt;
* 4 — упоротое сборище роботов, чу-чу и странного на чей-то взгляд фансервиса. {{spoiler|Соня же готова доказать, что они способны и на двойку.}}&lt;br /&gt;
* 1 — обычно они убивают чужаков сразу как увидят, но сами апоптозы появляются от воздействия светлой и тёмной энергии на существ в искажённых Хаосом местах. Причём из одного существа может получиться [[Клонирование|много одинаковых апоптозов]].&lt;br /&gt;
* 3 — это живое оружие, так что они сильнее монстров, не говоря уже о людях. Но даже так крутые герои без проблем могут побеждать низших апоптозов, а сильнейшие даже высших.&lt;br /&gt;
* 1 — не полагайтесь на эту ерунду, лучше изучить их уязвимости и сформировать банду именно с учётом того, кто конкретно будет обитать в данном Тартаре.&lt;br /&gt;
* 2 — выживать в Тартаре кишащим апоптозами можно много лет (Промештейн подтверждает), но что-то не выходит стукать боссов на местах, да и рядовые твари бодро опускают самонадеянных героев.&lt;br /&gt;
* 1.5 — ангелы проводят строгий кастинг в различных мирах, чтобы набрать достойных людей и с ними героически съебаться в Мир Света. Дела у туристок из Мира Тьмы не сильно лучше.&lt;br /&gt;
* 1 — никак. Попытки договориться с высшим апоптозом ни к чему не приведут.&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. На данный момент одна из главных угроз существованию Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даэдра из [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
Для справки: хотя правильное название «даэдра», демонами их называют в том числе и сами NPC в номерных частях серии.&lt;br /&gt;
* 2 — духи, сидящие в Обливионе и появляющиеся в Нирне только когда их призовёт заклинатель, или через специальные врата.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство низших даэдра относятся к обитателям Нирна как к животным, и не видит ничего плохого в том, чтобы их истязать самыми изощрёнными способами, однако среди их владык встречаются относительно добрые Азура и Меридия, повёрнутый на веселье Сангвин, а также [[Серобуромалиновая мораль|вконец сумасшедший]] Шеогорат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — один даэдра может быть призван силами более-менее толкового мага, но вынужден ему подчиняться, пока маг не погибнет. Ещё принцы даэдра могут устроить полномасштабное вторжение в Нирн через Врата Обливиона, если перед этим подготовят армию культистов, которая эти врата пооткрывает, а заодно снимет наложенный Акатошем барьер, препятствующий сему процессу.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по показанным в игре планам Обливиона, и тому, что говорится во внутриигровых книгах, у принцев даэдра существуют собственные государства или что-то вроде того.&lt;br /&gt;
* 3 — тут всё зависит от конкретного принца даэдра и структуры его плана.&lt;br /&gt;
* 1 — принцы даэдра бессмертны, в отличие от аэдра, однако они постоянно грызутся за власть друг с другом.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят даэдра всегда чужеродно и жутковато, наиболее человечный облик только у золотых святых, тёмных соблазнителей и дремор, но у тех либо нечеловеческая психология, либо какой-нибудь жуткий элемент внешности вроде рогов, горящих глаз и костяных наростов.&lt;br /&gt;
* 2 — тот же Шеогорат может использовать любую уязвимость в психике, чтобы свести человека с ума.&lt;br /&gt;
* 4 — даэдра легко [[каламбур|отлетают]] обратно в Обливион от зачарованного оружия, которое в Нирне — не такая уж и редкость. Обычной железякой его, конечно, придётся ковырять до посинения, но эта проблема существует разве что на самых ранних этапах путешествия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть, конечно, заклинания отпугивания и изгнания даэдра, но они действуют только на низших «демонов», однако по лору существуют специальные зачарования для оружия, предназначенные именно против даэдрических тварей и нежити.&lt;br /&gt;
* 3 — для сбора союзников Брумы чемпиону Сиродила придётся закрыть десять врат Обливиона по одной и той же схеме: пройти во врата, раскидать всех даэдра по пути, забрать сигильский камень и вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра лишь единожды напрямую вмешались в противостояние жителей Нирна с даэдра — во время Кризиса Обливиона, когда Мерунес Дагон лично явился в этот мир. Даже Молага бала во время Слияния Миров осаживала даэдрическая принцесса Меридия.&lt;br /&gt;
* 3 — призыву и подчинению даэдра посвящена целая магическая дисциплина Колдовства (включающая также некромантию)&lt;br /&gt;
Итого — 2,42. Даэдра разобщены, но по-прежнему чрезвычайно опасны, а в Обливионе практически всемогущи. Однако даже с ним можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вангеры]] ===&lt;br /&gt;
Инферналы (если их можно считать демонами):&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=187279</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=187279"/>
		<updated>2024-04-24T17:07:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: /* The Secret World */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Desperados: Wanted Dead or Alive]] ===&lt;br /&gt;
Тут есть банда {{spoiler|Эль Дьябло}}, которая имеет ''немного'' сатанинские мотивы в идеологии:&lt;br /&gt;
* 4 — люди.&lt;br /&gt;
* 2 — но очень злые.&lt;br /&gt;
* 4 — по уже понятным причинам появляются физически.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сути полу-государство, контролирующее много территорий по ту сторону штата Нью-Мехико. Власть есть, но ведь они — банда, в конце то концов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — культура [[мексика]]нских бандитов.&lt;br /&gt;
* 1,5 — [[Реактивный громила|очень крутой человек]], являющийся также {{spoiler|[[Шериф|маршалом]] Джексоном}}, в одиночку правящий многими бандами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — раз уж разрослись до полу-государства, то скорее всего имеет что-то харизматичное.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Даже у зла есть стандарты|даже такие бандиты могут иметь хоть какие-то стандарты]]. Да и вообще, просто нужно наняться, вот и всё.&lt;br /&gt;
* 3,5 — будучи просто людьми, умирают от пуль, но всё равно среди них есть элитные бандиты.&lt;br /&gt;
* 3 — наверное не убили бы священника (в городах, где они имеют влияние, церкви не пустуют и не разрушаются), но в [[Город-призрак|Дедстоуне]] церковь полуразрушенна и пустует, а в крепости снаружи их логова её и вовсе нету, что показывает то, что Бог отвернулся от них.&lt;br /&gt;
* 2,5 — убить их в их логове, но без помощи других это — НЕРЕАЛЬНО ТРУДНО!!!&lt;br /&gt;
* 2,5 — [[Приход кавалерии|кавалерия США]] нападает на их территории, а их самих признают преступниками, но вот беда: {{spoiler|их лидер — [[Шериф|&amp;quot;полицейский&amp;quot; маршал США]]}}!&lt;br /&gt;
Итог: ≈ 3. Просто бандиты-сатанисты, что сделало бы их на фоне реальных демонов просто опасными клоунами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warcraft]] ===&lt;br /&gt;
Таких сил тут аж две. Вторая, правда, не совсем демоны, а скорее [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], но это не отменяет того, что Азероту приходится воевать на два фронта — и против Пылающего Легиона, и против Повелителей Бездны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пылающий Легион'''&lt;br /&gt;
* 2 — состоят из различных рас, одна (Натрезим) демонична по природе своей. Рядовые представители могут подчиняться чернокнижнику, служащему Альянсу, Орде или собственным прагматическим целям, либо другой могучей личности (например, охотнику на демонов Иллидану). Один из Натрезимов (Лотраксион) сражается на стороне сил света, но больше о существовании незлых демонов ничего не известно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — для прихода Легиона в мир нужно «замариновать» его усобицами и бедствиями, а портал открывают тайные заклятия.&lt;br /&gt;
* 1 — по признанию Кел’Тузада, а он фишку сечёт, «Легион захватил бесчисленное количество миров».&lt;br /&gt;
* 2 — никаких описаний мирной жизни демонов не приведено.&lt;br /&gt;
* 2 — Саргерас сильнее всех остальных титанов вместе взятых.&lt;br /&gt;
* 3 — в Дреноре демонами были порабощены орки (да и то не все), в Аргусе — большая часть эредаров (кроме дренеев), в Азероте Легион действовал через магов-ренегатов (Медив, Кел’Тузад). С другой стороны, все демоны — жители миров, захваченных и уничтоженных Пылающим Легионом, которые должны были выбрать между смертью и вступлением в Легион.&lt;br /&gt;
* 2 — Саргерас, в общем-то, не грешил, просто так ужаснулся происходящему, что съехал по фазе.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Зависит от крутости демона. В услужении Легиона есть и побежденный титан Агграмар, а порабощенного титана Аргуса используют как батарейку для армий. Архимонда, например били массовым скоплением светлячков (духов ночных эльфов) и потерей ночными эльфами бессмертия, Маннорота убил [[Простой крутой смертный|очень крутой воин]] вкупе с [[Героическое самопожертвование|героическим самопожертвованием]], а относительно слабых демонов легко бьют армии и крутые герои.&lt;br /&gt;
* 2 — если в Азероте еще туда-сюда, то на территории Аргуса приходится сражаться за выживание.&lt;br /&gt;
* 1 — Саргерас развоплотил остальных титанов.&lt;br /&gt;
Итог: 1,97 — тёмное фэнтези, великая битва грядёт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Бездны'''&lt;br /&gt;
* 1,25 — чужеродные чудовища с колоссальными возможностями по [[Налево кругом|развращению]] любого живого существа.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — ввергли в первозданный хаос множество миров, и в какой-то мере повлияли на методы самого Саргараса, и тот решил предать титанов [[Цель оправдывает средства|ради победы]] над Бездной.&lt;br /&gt;
** Хм, тут скорее 3. Они с большим трудом могут проявляться в реальности, и то, только сильнейшие из них.&lt;br /&gt;
* 1,25 — с этим сложнее: вообще никто не видел Повелителей Бездны вживую, только аватары Древних богов… Ну и приспешники в виде Культа Сумеречного Молота и других группировок присутствуют.&lt;br /&gt;
* 1,5 — культура одна: служба. Иначе смерть.&lt;br /&gt;
* 2 — Древние боги соперничали за власть между собой, но даже поодиночке очень опасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — встреченные героями и Саргерасом аватары представляют собой типичное воплощение Чу-чу с щупальцами размером с пол-планеты. Самих Повелителей Бездны никто не видел, так что неизвестно&lt;br /&gt;
* 2,5 — культы существуют, и не каждое сильное существо может сопротивляться воле повелителей (даже титан). Культ Сумеречного Молота в общем-то, дело добровольное.&lt;br /&gt;
* 2,5 — бойца низкого ранга можно убить в бою, но говорят, что даже уничтожение аватары не убивает Древнего Бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — также зависит от ранга.&lt;br /&gt;
* 2 — титаны боролись с ними по мере сил, но победить не могли.&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — тёмное фэнтези в квадрате (!), потому что Легион сражался [[Зло против зла|против]] [[Зло против небытия|Бездны]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]] (старый сеттинг) — инопланетяне-криганцы ===&lt;br /&gt;
* Бывают двух видов — монстры, чей интеллект находится на уровне муравьёв, неспособные к переговорам, и злобные, но разумные существа, с которыми вполне можно вести конструктивный диалог. Возможно, разумные криганы, это упоминавшиеся в раннем лоре [[тёмные предтечи]], породители, а неразумные — их биологическое оружие. В итоге поставим 2.5&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — прибывают на звездолётах. Неразумные криганцы просто плодятся как насекомые, а разумные строят города.&lt;br /&gt;
* С локально-планетарных точек зрения: у разумных криганцев свои государства и правители; а в Аксеоте они скорешились с некромантами и теперь живут в некрополисах — 2. А в целом с глобально-космической точки зрения: они — [[биологическая цивилизация]], [[Империя зла|захватившая немало планет и ведущая войну]] против [[Предтечи|Древних]] — 1. В целом — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — у безмозглых простых представителей, которые — типичная [[космическая саранча]], желающая пожирать миры. 3 — у разумных, которые так или иначе имею культуру. В целом 2 — это злобная и воинственная раса, но (в целом) вовсе не безмозглые дикари.&lt;br /&gt;
* 3.5 — у неразумных криганцев во главе колонии стоит полуразумная матка. У разумных — самые умные и сильные представители, не брезгуют избирать своими лидерами людей.&lt;br /&gt;
* 4 — криганцы это монстры. С рогами, когтями и хвостами. Разумные могут быть отдалённо похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 4 — с криганцами сотрудничают очень нехорошие люди, но никаких адских договоров не требуется. Надоело служить им? Уходи, вернее уноси ноги.&lt;br /&gt;
* 3.5 — их можно убить как любое живое существо. Но уж если неразумные криганцы расплодились, то Древние могут принять решение об уничтожении планеты, чтобы не распостранять заразу.&lt;br /&gt;
* 1 — это в конце то концов инопланетяне, которым пофиг на мораль, а значит — и на всякие символы.&lt;br /&gt;
* 3 — эпические герои или мощная армия вынесет (-ут) город криганцев, и всех их замочит (-ат), правда не без труда, потребуются бластеры, а «демоны» [[Бабы новых нарожают|всё равно понаплодятся]]. Впрочем, на планете Энрот неразумные криганцы всё равно были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
* 3 — это просто одна из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Итог: 2.7. Одно из нескольких игровых зол, отсутствие метафизики и страхолюдность их подвели. Если [[Шкала опасности инопланетян|учитывать их ещё как инопланетян]], то получится 2,1 — что лучше характеризует их во время войн с Эрафией в [[Heroes of Might and Magic III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]] (новый сеттинг) — демоны Шио ===&lt;br /&gt;
* 1 — инструмент разрушения злого демиурга.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — заперты в своем аду, но регулярно вырываются и пакостят.&lt;br /&gt;
* 2 — правители [[Малый типовой набор/Главный злодей 1 типа|первого]] и [[Малый типовой набор/Главный злодей 2 типа|второго]] типа у них есть, про остальное сказать сложно.&lt;br /&gt;
* 3 — данных минимум, исходя из классификации демонов (есть и суккубы и варбисты) можно предположить наличие как гедонистических, так и военных аспектов.&lt;br /&gt;
* 2 — изначально — совет демонлордов. С недавних пор — некий таинственный тиран.&lt;br /&gt;
* 1 — принимать облик ангелов света определенно могут, и активно этим пользуются, но в своем истинном виде — чистой воды брутальные хищники.&lt;br /&gt;
* 4 — добровольно этого пожелать. Их стихия разрушение, а не соблазнение.&lt;br /&gt;
* 4 — мечей вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 2 — отбить пленницу и дать деру..&lt;br /&gt;
* 3 — высшие силы в войны с демонами не вмешиваются (ангелы здесь — просто смертная раса), но смертные справляются и сами. Демоны периодически вырываются из своей тюрьмы и устраивают ад кутежа, но неизбежно запинываются обратно.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Шаблонное зло [[Малый типовой набор|шаблонного сеттинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — предводитель демонов Бетрезен — это [[падший ангел]]. Демоны создаются их повелителем, рождаются от других демонов, а также в них перерождаются служители Зла.&lt;br /&gt;
* 2 — основная масса не очень-то уважает стандарты.&lt;br /&gt;
* 1 — обитают повсеместно. Убивают любых разумных существ, совращают людей и создают культы Бетрезена, портят ландшафт. В принципе способны к переговорам, но как только демоны решат, что больше не нуждаются в ваших услугах, то союзу конец.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны, вылезшие на свежий воздух, живут в городах, у них есть свои правители.&lt;br /&gt;
* 2 — это агрессивная, жестокая раса, но всё же у них есть какие-то человеческие принципы.&lt;br /&gt;
* 2 — демонами правит Бетрезен, экс-правая рука Всевышнего и творец Невендаара.&lt;br /&gt;
* 3 — монстры весьма отвратительного облика (не считая [[Инкубы и суккубы|суккубов]]), но в насылаемых ими видениях способны сойти за ангелов. К ним идут служить разного рода отморозки, желающие обрести бессмертие и сами желающие стать демонами.&lt;br /&gt;
* 3 — все кто попал в услужение к демонам, со временем [[Зло уродует|становятся кончеными тварями]].&lt;br /&gt;
* 3.5 — хотя демоны прекрасно убиваются оружием и магией, против самых могучих может понадобиться армия и божественные силы.&lt;br /&gt;
* 2.5 — в Аду люди совершенно бессильны, но они могут сокрушить наместников Бетрезена в нашем мире.&lt;br /&gt;
* 2.5 — демоны — одна из фракций, но если их не бить, то орды этих тварей освободятся из Преисподней и захватят мир. Людям в этом помогают [[ангел]]ы, [[Единый Бог|Всевышний]] же ведёт себя как деистичный чудак.&lt;br /&gt;
Итог: 2.25 Наряду с [[нежить]]ю, постоянная угроза существованию Невендаара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* Заметно превосходят иные расы, но чем-то совсем чуждым миру не являются: 3.&lt;br /&gt;
* Не шибко злее людей, [[Я не добрый|как бы сами это ни отрицали]]: 4.&lt;br /&gt;
* Перемещаются между мирами более чем свободно, 1.&lt;br /&gt;
* Существует огромное множество демонических миров, каждым из которых управляет местный единоличный правитель — Оверлорд. Никакой кооперации между ними не наблюдается, они чаще цапаются. При этом в самих их мирах, несмотря на наличие Оверлорда, нередко царит близкое к анархии состояние. В итоге имеем 2.&lt;br /&gt;
* Культура у местных демонов самая разнообразная. Имеется телевидение, снимаются фильмы, даже в глуши можно поймать такси… Чистая 4.&lt;br /&gt;
* Как уже говорилось, во главе демонов конкретного мира стоит Оверлорд, самый сильный демон этого мира. Как и остальные демоны, они вполне смертны, хотя и живут долго. 3.&lt;br /&gt;
* Демоны могут быть самой разной внешности, от абсолютно неотличимых от людей до зомби и людей-растений. Большинство всё же гуманоидны, так что 2.&lt;br /&gt;
* Очень просто — прийти и попроситься. Хотя промывание мозгов в данном сеттинге очень даже возможно. Например, можно заставить демонов славить Акселя (которого не за что славить), проповедовать мир и любовь (чего они никогда не будут делать), проводить экологическую и волонтёрскую кампанию (чего они тоже никогда не будут делать) и т. д. 1.&lt;br /&gt;
* Слабеньких демонов ещё можно &amp;lt;s&amp;gt;насмешить&amp;lt;/s&amp;gt; поцарапать бананотехнологиями вроде супер-костюмов, а вот для боссов и флот в два миллиона (не опечатка) космических кораблей не будет проблемой. В итоге 1.5.&lt;br /&gt;
* Демоны могут хоть сами пользоваться ангельской магией: 1.&lt;br /&gt;
* Всё что угодно, хоть вырезание под ноль всего населения. Вот только, всем этим безобразием занимаются сами демоны, а вот людишки могут надеяться лишь на побег: 2.&lt;br /&gt;
* Местные силы Добра представлены ангелами. Обычно они не очень активны в своих действиях, так как в демоны редко представляют серьёзную опасность окружающим мирам. Демоны также не особо противопоставляют себя ангелам, и представители этих рас вполне способны на контакт. В итоге стычки происходят только когда кто-нибудь слишком сильно наглеет. В общем — 3.&lt;br /&gt;
Итог — 2,9. Не более чем одна из рас, пусть и довольно могущественная. Угрозы людям не представляет по причине отсутствия желания вести войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны '''Carnage Dimencion'''&lt;br /&gt;
* 3 — особой чуждости нет, те же самые демоны, но на стероидах (очень серьёзных стероидах).&lt;br /&gt;
* 2 — [[Рыцарь крови|Рыцари крови]] категории «отмороженные». В этом измерении собираются самые жестокие и могущественные демоны, и обнаруживая, что в какой-то вселенной нет достаточно мощных демонов, [[Разрушитель миров|уничтожают вселенную под ноль]].&lt;br /&gt;
* 1 — Также неограниченны в перемещениях и заходят когда захотят.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Аналогично более простым демонам, у них есть бесчисленные государства, которыми правит Оверлорд. Хотя у них какая-никакая кооперация есть, всё-таки уничтожения целых вселенных это довольно долгое дело. К тому-же, над ними всеми есть единоличный правитель — Супер Оверлорд Баал.&lt;br /&gt;
* 2 — Как уже говорилось: [[Рыцарь крови|рыцари крови]] отмороженной категории, для которых всё решает сила, и даже принни, будучи достаточно могущественным, может велеть более слабым демонам нести ему чай.&lt;br /&gt;
* 2 — Супер Оверлорд (в ранних играх Тиран) Баал: могущественнейший демонлорд, намеренный подчинить себе всё сущее.&lt;br /&gt;
* 2 — Тут без изменений.&lt;br /&gt;
* 1 — Тут тоже.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Местные демоны настолько суровые, что их рядовые бойцы на порядки превосходят Оверлордов обычных вселенных.&lt;br /&gt;
* 1 — Эти тоже могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Это место, куда всякие оверлорды очкуют лезть, что там людишкам ловить?.&lt;br /&gt;
* 1 — Светлые силы не лезут в Carnage Dimencion, разбирайтесь сами.&lt;br /&gt;
Итог — 1.8. Вот эти демоны очень серьёзная угроза даже для других демонов и ангелов. Не вздумайте лезть к ним, не вкачав снаряжение и бойцов по самое не могу. Особенно к Баалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[King's Bounty]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — развитая цивилизация, если не сверхцивилизация, творцы миров.&lt;br /&gt;
* 3.5 — на другие виды смотрят свысока, но выдающиеся их представители могут быть признаны равными и достойными уважения.&lt;br /&gt;
* 2 — вторгшись в Эндорию, с легкостью сокрушили оборону ее защитников. Но вторгаются нечасто.&lt;br /&gt;
* 1,5 — большое количество государств в разных мирах, связанных друг с другом разве что дипломатическими отношениями..&lt;br /&gt;
* 3,5 — что-то между развитой культурой и империей зла.&lt;br /&gt;
* 3 — могущественные, но смертные (убиваемые) демонлорды.&lt;br /&gt;
* 2.5 — есть и брутальные хищники, и обольстительные харизматики.&lt;br /&gt;
* 1,5 — охотники на ведьм к их чарам устойчивы, [[паладин]]ы — уже нет.&lt;br /&gt;
* 3,5 — для рядовых демонов меча вполне достаточно. Демонлорды — отдельный разговор…&lt;br /&gt;
* 2 — тут определённо есть антидемонические войска и антидемонические колдунства, но расслабляться, как водится, не стоит.&lt;br /&gt;
* 3 — Достаточно крутые армии во главе с достаточно крутым полководцем могут и демонлордам по рогам надавать.&lt;br /&gt;
* 1 — хотя паладины и клирики как-то умудряются наносить демонам повышенный урон, о наличии конкретных светлых сил неизвестно.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Едва ли не истинные владыки мультиверса, но вовсе не обязательно агрессивные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diablo ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Злейшее зло, которое хорошо если сразу убьёт, а не превратит в нежить или не решит поразвлечься пытками..&lt;br /&gt;
* 2 — Из своей Пылающей Преисподней (она, как и Небеса, находится в пределах физического мира, а не где-то в астрале) могут призываться колдунами, но, если местность позволяет, могут и сами проковыряться к смертным из какого-нибудь глубоченного подземелья.&lt;br /&gt;
* 2 — Хотелось бы поставить 3, но уж больно демонические «шайки», числом семь штук, крупны и хорошо организованы. Не шайки, а прямо-таки «[[Вселенная Marvel|Гидры]]», «[[Джеймс Бонд|Спектры]]» и «[[Реальная жизнь|Талибаны]]»! Хотя единства среди Верховных Зол нету, разве что [[Временный союз|временные союзы]] заключают.&lt;br /&gt;
* 2 — Воплощения пороков же, какая там культура? Ну да, некоторые из демонов могут быть склонны к обжорству или разврату, а не только воровать-убивать-насиловать гусей… но это, скорее, делает их даже менее человечными.&lt;br /&gt;
* 1 — Семеро повелителей демонов вполне равны по силам местному Совету Ангелов. И никогда-никогда им не служили.&lt;br /&gt;
* 3 — Местных демонов с ангелами не спутаешь даже спьяну, но свой «фэндом» у них явно есть. Мраккультистов, во всяком случае, хватает (вплоть до архиепископов). И зверолюди ничего против соседства не имеют.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Промывать мозги они умеют и любят — под влияние демонов попадали и короли, и «головной офис» церкви, и даже иногда ангелы. 1? С другой стороны, героическая сила воли, если она есть, вполне работает — Тал-Раша спокойно (вернее, в постоянных предсмертных мучениях) удерживал в себе аж целого Баала, пока тому не помог братишка Диабло.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Тут, слава Ангирскому Совету, всё просто: бей рогатую сволочь со всей дури и надейся, что она сдохнет раньше тебя! Хотя против высших демонов, конечно, желательны не простые солдаты с табельными мечами, а [[Крутой|крутые]] герои с артефактами и магией.&lt;br /&gt;
* 4 — Предельной крутости? Хо-хо-хо, да нефалем хоть всех чертей вырежет… хватило бы красненьких бутылочек.&lt;br /&gt;
* 3 — Как по писаному: были и практически позиционные войны за нейтральные территории, и прорывы в «святая святых» (или «нечистая нечистых»). Впрочем, окончательно флаг над вражеской столицей будет поставлен, только когда у Blizzard кончатся идеи для сиквелов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Крайне опасны, но всё же победимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение эмоций существ материального мира, обычно сидящие в Тени.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сути, духовные воплощения негативных ощущений смертных, при этом, чем сложнее эмоция, тем сильнее и разумнее демон. Например, демон ярости или ужаса будет тупее и слабее демона, зацикленного на мести или кошмарах. Понятия добра и зла к ним (как и их сородичам с положительными эмоциями) трудноприменимы, так как считают, что мир устроен так, как присущие им эмоции, например, воплощение сострадания может совершать убийства, искренне веря, что избавляет жертву от страданий.&lt;br /&gt;
* 2 — прорехи в реальности весьма трудно сделать, нужно очень сильное магическое воздействие, а демонам нужна постоянная подпитка из Тени, чтобы поддержать материальное существование, без неё они развоплотятся обратно в Тень. Истонченное сильной магией или многочисленными убийствами грань реальностей тоже подойдёт, чтобы в мир вырвались слабые фантомы. В целом, если удастся захватить сосуд (живое существо, дерево или даже камень), то может расхаживать в мире сколько угодно.&lt;br /&gt;
* 3 — никакой государственности, но сильные демоны обычно владеют собственными участками в Тени, которые населяют их подчинённые. Самые сильные даже могут командовать целыми армиями демонов. Но большинство, независимо от силы — охотники, рыскающие по снам смертных вместе с шайкой неразумных демонов (которых иногда характеризуют как падальщиков).&lt;br /&gt;
* Весь диапазон в зависимости от разумности. Демоны гордыни и желания даже могут отпустить жертву без боя после посиделок за чашечкой чая, но всегда есть вероятность, что окажешься одержимым, когда вернёшься домой.&lt;br /&gt;
* 4 — боссом является самый умный и сильный демон в окрестностях. Пока не придёт тот, кто умнее и сильнее.&lt;br /&gt;
* Весь диапазон в зависимости от разумности. В Тени у них нет чёткой формы, но принять определенный облик вполне могут. Демон ярости, например, почти всегда будет выглядеть как змееподобный сгусток лавы с руками, желающий сжечь и убить всё в поле зрения, а демон гордыни может принять облик хоть мыши, хоть обычного человека, которого не раскроешь, пока не превратится в шипастого амбала у тебя на глазах.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в целом демоны питаются породившими их эмоциями, поэтому пытаются умножить именно эти аспекты, но мотивы разнятся — например, демон ярости будет сам испытивать ярость ко всему вокруг, демон зависти (будучи во много раз разумнее даже демона желания) же будет завидовать всем, кого сочтёт круче себя, в то время как демон страха будет насаждать ужасы и кошмары, демоны гордыни и желания будут играть на самомнении и амбициях жертвы и так далее.&lt;br /&gt;
* 4 — против слабых демонов пригодится даже простой наёмник, а вот против особо сильной особы без магов и храмовников и кучей жертв не обойтись (тем более, что сильных демонов почти всегда сопровождают слабые).&lt;br /&gt;
* 2, наверное, на самом деле неизвестно, так как единственным известным прецендентом был недолгий поход Избранного с группой маргиналов по владениям самого могущественного из известных демонов, который закончился бегством в реальный мир.&lt;br /&gt;
* 3,9 — ни Большого Добра, ни Большого Зла здесь не существует. Даже во время самого масштабного вторжения демонов в историю главные игроки событий (в смысле, организаторы вторжения и их противники) больше играли в политику с государствами и другими организациями континента.&lt;br /&gt;
Итог: 2,7. Демонические прорывы в реальности — однозначно зло с жертвами и разрушениями, много поселений и жизней были уничтожены одержимыми или закулисным влиянием демонов, но всегда найдутся приключенцы, наёмники, храмовники и прочие сорта, чтобы исправить положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Doom]] ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — совершенно не способная на переговоры тупая сила, которая только убивает и зомбирует&lt;br /&gt;
* 2 — портал открыть не так уж и легко, но уж если кто додумается — пиши пропало.&lt;br /&gt;
* 2,5 — внятной организации у них нет, но Большое Начальство, вроде Паука-Мегамозга или Иконы Греха, имеется.&lt;br /&gt;
* 1 — никакой культуры, их максимум — намалевать чьей-то кровью пентаграмму на стене.&lt;br /&gt;
* 3 — как уже было сказано, лидеры у демонов есть, но убиваются они вполне стандартными методами.&lt;br /&gt;
* 4 — внешне самые типичные демоны, разве что с пушками. Что харизмы им не добавляет.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зомбировать людей демоны умеют, однако зомби получаются вполне Ромеровские&amp;lt;ref&amp;gt;Имеются в виду, конечно, зомби Джорджа Ромеро, а не Джона Ромеро — игрового дизайнера Doom&amp;lt;/ref&amp;gt; — практически неразумные, и мало на что способные. Самостоятельно Аду пойдут служить разве что обиженные на всё человечество отморозки. И даже у них судьба будет так себе.&lt;br /&gt;
* 4 — как говорилось в одном полушуточном гайде о Кибердемоне — «стреляй в него, пока не помрёт». С остальными демонами эта тактика работает не менее эффективно.&lt;br /&gt;
* 4 — вот уже несколько частей одинокий космический пехотинец только и делает, что разносит по кирпичикам всё в Аду.&lt;br /&gt;
* 2 — а нет никаких сил Добра. Но они и не нужны, пока есть Думгай.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — Аналогично Diablo. Разрушений демоны всегда приносят много, но и по морде получают исправно всякий раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darksiders]] ===&lt;br /&gt;
Так как это сеттинг, где не уживаются друг с другом [[ангелы, демоны и кальмары]], то разбирать будем последних двух.&lt;br /&gt;
'''Демоны''':&lt;br /&gt;
* 2,5 — демонами становятся ангелы (возможно, это постигает и представителей иных рас?), которые плюют на все правила и [[Хаотичный злой|ударяются во зло]].&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые боссы имеют кое-какие [[Даже у зла есть стандарты|стандарты чести]], но не более того.&lt;br /&gt;
* 1,6 — в Аду находится не один мир, оккупированный демонами. Судя по играм, перемещения магические, только обитатели Бездны делают это грубо и прут легионами.&lt;br /&gt;
* 2 — здесь у них феодальная меритократия с наполеоновскими замашками, где [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|все друг друга душат]], кладут болт и подсаживают на зависть Джорджу Мартину. Итого между 3 и 1 — выходит 2.&lt;br /&gt;
* 2 — с оговоркой, [[Семь смертных грехов|прочие грехи]] вроде похоти тоже присутствуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Люцифер. Впрочем, судя по комментариям персонажей, бигбосс сдаёт, а потому власть делят как энное количество лордов, так с тележкою вагон гопствующих варбанд.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в основном отвратные хари с приветом от хаоситов. Впрочем, Лилит — сексуальное исключение из правил (надо полагать, не единственная).&lt;br /&gt;
* 3 — Абаддон так перешёл на Тёмную сторону из-за своей [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — человек в ближнем бою может послужить хорошей закуской для демонов (если, конечно, не станет отстреливать их из винтовки и не загонять в ловушки [[Hitman|Хитмэн]]). В целом, если вы ангел, один из Всадников, владеете мощным колдунством или супер-оружем, то сможете дать выходцу из пекла леща.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в Аду не сладко. Даже хуже чем в Варпе.&lt;br /&gt;
* 2,5 — равновесие Добра и Зла являются одним из краеугольных камней этого сеттинга. [[Единый Бог|Создатель]] же — явный деист, который по неведомым причинам смотрит за конфликтом со стороны.&lt;br /&gt;
Итого: '''2,31''' — для людей таки монстры, однако ангелы и некоторые нечеловеческие расы являются достойными противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Твари Бездны''':&lt;br /&gt;
* 1,5 — старше Рая и Ада, возможно, они царили во времена [[Додревняя тьма|додревней тьмы]]. Также к ним могут подсесть бывшие обитатели миров, очутившихся в Бездне, которым «повезло» выжить и [[Зло уродует|мутировать]] в [[Лавкрафтианские ужасы|окололавкрафтовскую хрень]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — есть [[Великолепный мерзавец|умные интриганы]], есть просто [[Ручной монстр|монстры]].&lt;br /&gt;
* 2 — ищут проломы в реальности и влезают в них, также используют порталы, которые открывают для них демоны-союзники.&lt;br /&gt;
* 2 — какого-либо правителя замечено не было. В целом — космическая империя зла, раздробленная на [[Феодальная Империя|фьефы]] [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]].&lt;br /&gt;
* 1 — отсутствует. [[Зло ради самого зла|Зло ради зла]] — единственная цель этих ребят.&lt;br /&gt;
* 4 — какого-либо главы нет (во всяком случае, не известно).&lt;br /&gt;
* 2,5 — в основном живое воплощение принципа «[[Апокалиптический маньяк|ломать, крушить и рвать на части — вот это жизнь, вот это счастье]]». Отдельные личности, правда, могут и пудрить мозги.&lt;br /&gt;
* 1 — это [[Промывание мозгов|очень мощное колдунство]] Бездны!&lt;br /&gt;
* 2 — обитатели Бездны [[Ретроактивное бессмертие|возрождаются на малой родине]]. Убить их невозможно, если только вы не один из [[Darksiders/Nephilim|Всадников]], у вас под рукой нет армии &amp;lt;strike&amp;gt;космодесантников&amp;lt;/strike&amp;gt; [[Darksiders/Angels|ангелов]], или вы не мощный [[Маг|колдун]].&lt;br /&gt;
* 1 — душа Войны после гибели на Земле от рук [[Дракон (персонаж)|Страги]] попала в Бездну, где твари изгалялись над ним в силу своей фантазии. Вытащил его только [[Darksiders/Charred Council|Обугленный Совет]]. Что может произойти там с простым смертным, [[Участь хуже смерти|лучше промолчать]].&lt;br /&gt;
* 2 — деизм, ибо Бездне-Хаосу [[Порядок — хорошо, хаос — плохо|противостоит Порядок]] в лице [[Единый Бог|Создателя]] (если это ВНЕЗАПНО не окажется [[Злой бог, злой дьявол|сказочкой]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: '''1,9''' — неудивительно, что с наличием [[Darksiders/Nephilim|Всадников Апокалипсиса]] [[сеттинг]] балансирует между чистыми [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианскими ужасами]] и их [[Лавкрафт-лайт|более лёгкой вариацией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age of Wonders]] — теневые демоны ===&lt;br /&gt;
* 2 — злобная раса из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 3 — взаимопонимание сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
* 2 — практически свободно проникают во внешний мир, порталы они открывают самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 2 — организация теневых демонов напоминает общественных насекомых вроде муравьёв.&lt;br /&gt;
* 1 — раса злобных захватчиков, культуры практически нет.&lt;br /&gt;
* 1 — теневыми демоными правит чудовищный мозг Всепожиратель. У него есть свои наместники.&lt;br /&gt;
* 4 — инсектоиды весьма неприятного вида. Очень агрессивны.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе, эти монстры способны на сотрудничество. Но при необходимости, они могут промывать жертвам мозги.&lt;br /&gt;
* 4 — соберите армию и все дела.&lt;br /&gt;
* 3 — в мире теней можно изрядно надрать теневым демонам задницы, но учтите, что Всепожиратель бессмертен и в случае гибели через некоторое время перерождается.&lt;br /&gt;
* 3 — им регулярно чистят рыло, они убираются обратно в мир теней. Потом они возвращаются и, как правило, снова огребают.&lt;br /&gt;
Итог: 2.80 — просто злобные монстры, не опасней нежити и тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warlords Battlecry ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — невероятно злобные, взаимопонимание практически недостижимо.&lt;br /&gt;
* 2 — практически свободно путешествуют из преисподней в наш мир.&lt;br /&gt;
* 2 — государственный строй похож на империю.&lt;br /&gt;
* 1 — злобная и воинственная раса, культура практически отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — демонами правят король и королева. Король не может вырваться в наш мир, а вот его жёнушка — запросто.&lt;br /&gt;
* 4 — при одном взгляде на демона становится ясно, что это злобный монстр. Злы, коварны и жестоки.&lt;br /&gt;
* 4 — демоны соблазняют других обещанием богатства и могущества. Никаких адских договоров не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 — соберите армию и отправляйтесь мочить их. Если армия достаточно сильная, вы победите.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, никто не был в мире демонов.&lt;br /&gt;
* 3 — демоны — одна из злых рас, населяющих этот мир. Есть другие злые расы, есть добрые и есть нейтральные.&lt;br /&gt;
Итог: 2.80 — просто убивайте их, и всё будет хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NetHack]] ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,5 — являются хаотичной расой, но стандарты могут иметь. Также некоторые из демонов могут быть мирными даже к законопослушным и добрым существам.&lt;br /&gt;
* 4 — живут в физическом мире, являются воинами, боевыми монстрами и заклинателями.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют своих князей.&lt;br /&gt;
* 3 — своего рода империя зла, подчиняются своему богу Молоху.&lt;br /&gt;
* 3 — возглавляются культистами Молоха и князями демонов.&lt;br /&gt;
* 4 — типичные (хоть и не всегда) красные гуманоиды, иногда с рогами.&lt;br /&gt;
* 4 — предположительно, нужно перейти на службу Молоху, что судя по всему является переходом [[моральный горизонт событий|МГС]]. Однако цивилизованность можно сохранить.&lt;br /&gt;
* 4 — каждого можно убить, если воспользоваться достаточно сильным вооружением. Однако серебро легко прожжёт их плоть.&lt;br /&gt;
* 3 — если повезёт, можно разнести чуть ли не всех демонов и убить князей демонов и даже Демогоргона — одного из самых опасных из них.&lt;br /&gt;
* 3 — демоны могут прогуляться по планам светлых сил и стащить один [[макгаффин|Амулет Йендора]], если те зазеваются.&lt;br /&gt;
Итог: 3,25. Демоны же тут просто являются очередной разновидностью монстров, чего же вы ожидали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Langrisser]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — на момент игр основной серии они уже давно и прочно обосновались в мире в качестве биологического вида (правда неизвестно являлись ли они таковым изначально).&lt;br /&gt;
* 2.5 — хоть они, в принципе, и злые, но сосуществовать с людьми всё же вполне могут. Правда не очень хотят (собственно, как и люди)&lt;br /&gt;
* 4 — являются физической расой, сражение с ними вполне по силам более-менее опытным воинам.&lt;br /&gt;
* 2,5 — аналога государства нет, но централизация и иерархическая лестница всё же присутствуют. Вместе с тем, в отсутствие высших правителей способны и взаимную грызню.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом подчинены идее сокрушения мира людей и построению на его обломках мира демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — местный Владыка Тьмы, получаемый из слияния наиболее испорченной души, имеющейся в распоряжении Бога Тьмы, и человеческого тела. Да и сам Бог Тьмы — поскольку этого самого Владыку он создаёт исключительно с целью проведения ритуала по перенесению себя любимого в мир людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — каких монстров там только нет. Но есть и вполне себе человекообразные (и даже привлекательные с человеческой точки зрения) особи.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно предложить свои услуги упомянутому Владыке Тьмы. А то и просто обратить на себя его внимание и согласиться на его предложение.&lt;br /&gt;
* 4 — вполне убиваются обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 2 — святые воины (монахи, крестоносцы и ангелы) противостоят демонам заметно лучше обычных отрядов, но всё же отнюдь не без потерь.&lt;br /&gt;
* 3 — накостылять можно хоть самому богу Тьмы. Правда убить его не выйдет при всём желании.&lt;br /&gt;
* 3 — обычный сценарий: люди за своими конфликтами не заметили, как демоны снова подняли голову, в мир явился Владыка Тьмы, потом бог Тьмы, а потом герои накостыляли обоим. И следующие несколько веков демоны зализывают раны, а люди живут как… как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — абы кому демоны подчиняться не станут и абы с кем договариваться тоже. Но при этом если уж оказываются на стороне героя — то верны до конца, даже если это приводит к повороту направо и прямой борьбе с Владыкой Тьмы, а то и с самим Богом Тьмы.&lt;br /&gt;
Итог: 2,8. Опасны, но на том же уровне на каком люди опасны сами для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darkestville Castle]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — раса монстроподобных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — со своими тараканами в головах.&lt;br /&gt;
* 3 — в основном живут в Преисподней, но иногда проникают во внешний мир.&lt;br /&gt;
* 2 — у демонов есть своё государство, свои рабочие места и профсоюзы.&lt;br /&gt;
* 4 — у демонов своя собственная культура и обычаи, которые не слишком то отличаются от людских.&lt;br /&gt;
* 1 — раньше демонами правили король и королева, но потом они куда-то пропали. Потом, ими стал править демон Виго.&lt;br /&gt;
* 2 — внешне похожи на стереотипных демонов из массовой культуры — рога, когти, зубы. Злодеяния варьируются от мелких пакостей, до попыток захватить мир.&lt;br /&gt;
* 4 — просто предложите демону свои услуги, и если он сочтёт вас полезным, то вы сработаетесь. Если вам надоест служение Злу, то демон надаёт вам по щам.&lt;br /&gt;
* 4 — при желании, демона может поколотить и обычный смертный, если силёнок хватит.&lt;br /&gt;
* 3.5 — если спрятаться, то можно основательно попортить демонам жизнь. Потом, если у вас есть портал то можно вернуться домой, и всем хвастать об этом.&lt;br /&gt;
* 4 — никаких светлых сил в сеттинге нет. Но они и не нужны, охотники на демонов и сами справляются.&lt;br /&gt;
Итого: 3.8. Это юмористический сеттинг, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Grim Dawn]] ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — пусть они выглядят весьма колоритно, да сидят в отдельном измерении, они всё-таки не чужеродны этому миру хотя бы потому-что из Х’тона этот мир и создали.&lt;br /&gt;
* 1 — неразумные представители в качестве бешеных потусторонних зверей, и разумные в качестве так называемого культа Х’тона — сборища [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]]. Сами они считают, что таким образом восстанавливают справедливость, возвращая кровь обратно мёртвому богу.&lt;br /&gt;
* 2 — призываются с помощью жертвоприношений культистов или через специальные разломы.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по запискам, несмотря на постапокалиптичный сеттинг, культисты в целом всё ещё сохраняют старую подпольную структуру своей организации — есть отдельные ячейки, есть местные главы культа, есть высшие жрецы и т. д. Не брезгуют и внедрением в обычные людские сообщества для распространения своих идей.&lt;br /&gt;
* 2 — если считать культурой жертвоприношения, молитвы Х’тону, кровавые ритуалы и просто прагматичный сбор крови для призыва свежих демонических подкреплений — то да, она у них есть.&lt;br /&gt;
* 3 — условно-формально — Х’тон, древний умирающий бог, из которого выкачали всю кровь для создания местного мира и его обитателей. По крайней мере, так заявляют культисты. На деле его воля напрямую ни разу не показывается за всю игру, а практически всю движуху организовывают различные лидеры и жрецы культистов, которые просто очень мощные смертные маги.&lt;br /&gt;
* 4 — плод порочной любви [[Чёрт с рогами|стандартных демонов]] с лавкрафтианскими.&lt;br /&gt;
* 4 — в игре упоминается, что в культисты идут отчаявшиеся после местного апокалипсиса и просто голодные люди, так что падать никуда не надо. Не гнушаются захватывать и рабов для жертвоприношений — без разницы, чья кровь льётся на алтари, лишь бы её было побольше.&lt;br /&gt;
* 3.5 — это же диаблоид.&lt;br /&gt;
* 1.5 — какие-нибудь антихтонийские бонусы к урону есть, но очень уж небольшие.&lt;br /&gt;
* 3 — боссы даже в разломах Пустоты вполне себе для битья подходят. Из самых значимых — в реальном мире игрок [[Ктулху с побитой мордой|выбивает пыль из Логхоррена]] — так называемого гласа Х’тона, с виду — классического ктулхоида с щупальцами. При призыве в прошлый раз местная империя смогла остановить его только ценой колоссальных жертв и усилий. В этот раз он послабее, но и уничтожить его окончательно невозможно. Опционально можно побить двух [[Блуждающий босс|немезид]] — по игровой механике они ещё сильнее первого, но по лору столь впечатляющего статуса не имеют.&lt;br /&gt;
* Между 1 и 2, но ближе к 2 — боги напрямую на ситуацию в Каирне не влияют, а Х’тон действительно является самым древним богом, да и культ его тоже очень старый.&lt;br /&gt;
2.65 — культисты и хтонийцы в меру сильны и опасны, а непосредственно в разломах Пустоты встречаются куда более сильные демоны. Их угроза в игре сюжетно подается [[зигзаг]]ом — с одной стороны, главный враг всё-таки эфириалы. С другой — культисты в больших количествах, усиленные своими ритуалами и подкрепленные отрядами демонов, представляют из себя не меньшую угрозу как минимум локально. Геймплейно — игрок в нескольких местах может наблюдать увлекательные стычки между [[Зло против зла|эфириалами и хтонийцами]]. Если не вмешиваться, то можно заметить, что чаще будут проигрывать именно культисты: из наличных сил у них обычно только рядовые люди и младшие демоны, а у эфириалов много накачанных эфиром сильных троллей и диких зверей, а также одержимых человеческих магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Saints Row]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — классические (около)библейские демоны, которые делаются из обитателей Ада.&lt;br /&gt;
* 2 — классическое (около)библейское зло, хотя тут демоны это бывшие грешники, которые очень долго и тщательно «мариновались».&lt;br /&gt;
* 3.5 — Босса спиздили, но это максимум показанного.&lt;br /&gt;
* 2 — злой аналог Стиллпорта (или Стиллуоттера, забыл уже).&lt;br /&gt;
* 3.5 — гротескное изображение нашего мира, даже по меркам Saints Row.&lt;br /&gt;
* 2 — обычный [[Сатана]], что тут сказать.&lt;br /&gt;
* 4 — обычные черти с рогами, о том, чтобы кто-то маскировался, неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — демонам служат добровольно, или добровольно-принудительно.&lt;br /&gt;
* 4 — в наш мир не выходили, но в аду достаточно пуль, кулаков и т. д.&lt;br /&gt;
* 2 — кое-какой урон святостью есть, как и святые артефакты, но это чисто для дополнительного урона.&lt;br /&gt;
* 3 — так-то Гэт/Кинзи всё разнёс/разнесла, но минус балл в честь того, что они сделали это за счёт демонических же сил и орудий.&lt;br /&gt;
* 3 — Сатана копил силы для того, чтобы дать бой ангелам. Босс, собственно, и нужен, чтобы возглавить адово воинство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sonic the Hedgehog]] ===&lt;br /&gt;
'''Мефилес'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — [[полное чудовище]] и злобный садист, ненавидящий человечество.&lt;br /&gt;
* 1 — свободно живёт в нашем мире, будучи такой же его частью, как люди и разумные звери.&lt;br /&gt;
* 3,5 — он единственный в своём роде, однако может создавать неразумных, но крайне опасных приспешников, подконтрольных себе.&lt;br /&gt;
* 1 — является эталонным [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]], ничего, кроме уничтожения вселенной, его не волнует.&lt;br /&gt;
* 1 — Мефилес — это душа Соляриса, очень могущественного божества, повелевающего самим временем. Тем не менее, был ли он злым всегда или просто озлобился на человечество после попытки научиться контролировать его силы — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 2 — может принять облик любого существа, поглотив его тень. Но копия всегда имеет жуткий внешний вид: тусклый тёмный окрас, отсутствие рта и пугающие зелёные глаза с вертикальным зрачками. Ради достижения своих целей прикидывался благодетелем, действующим ради спасения мира от разрушения.&lt;br /&gt;
* 3 — никакого контроля разума не использует, Сильвера он банальным образом обманул, пользуясь его наивностью и обострённым чувством справедливости.&lt;br /&gt;
* 2 — всегда носите с собой хотя бы один Изумруд Хаоса и будьте чёрно-красном ежом на всякий случай.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в первый раз его получилось заточить в Скипетр Тьмы с помощью Изумруда Хаоса, повторно это уже не сработало. Впрочем, сами Изумруды для борьбы с ним всё ещё эффективны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Мефилеса хоть и очень тяжело, но можно победить, однако он полностью бессмертен и очень скоро его тело восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
* 2 — по предыдущим играм известно, что добрые божества в мире Соника есть (Иллюмина), но никаких попыток остановить Мефилеса они не предпринимали.&lt;br /&gt;
* 1 — такая попытка предпринималась всего один раз, и она оказалась фатальной для герцога Солеанны.&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,79. Коварный манипулятор и очень могущественный враг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Secret World]] ===&lt;br /&gt;
Ангелы на фоне местных [[Ангелы, демоны и кальмары|демонов и головоногих]] стараются не отсвечивать, так что разбираем оставшихся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Демоны'''&lt;br /&gt;
* 4 — набор рас, выведенных в качеств слуг и игрушек Предтечами в Первую Эпоху. Размножаются биологически, хотя физиология странная.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — портал в (и из) Адские Измерения могут открыть специфическая магия, определённая технология, какая-то крупная трагедия с кучей насилия, вроде военных действий, или глюк в Матрице, но он будет довольно маленьким и часто нестабильным. Для дырки, позволяющей полноценные военные действия, нужен живой Предтеча, умеющий в старые технологии, и маг исключительной силы как батарейка.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в Аду, во-первых, идёт гражданская война{{spoiler|, заканчивающаяся действиями игроков}}, со всеми полагающимися анархией и шайками оппортунистов, во-вторых, царит милая атмосфера доведённого до абсурда постапокалипсиса, что не способствует благоустройству общества.&lt;br /&gt;
* 2,5 — их общество было милитаристским постапокалипсисом так долго, что они уже сами забыли, а из-за чего вообще всё началось. Века оккультистов, вызывающих их в основном для аморальных поступков, тоже сказались. Однако попадаются отдельные яркие личности, а будучи помещёнными в условия получше спокойно приживаются. {{spoiler|Изначально были вполне мирной и развитой цивилизацией, не враждебной Земле - 4}}.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Долгое время правителем был {{spoiler|один из Нефилим, Предтеч-ренегатов, оказавшийся убиваемым}}, не так давно конкуренцию ему составил бывший человек и суперкрутой маг. {{spoiler|По результатам восстания Иблис мёртв, а Викер и так вполне смертен и больше духовный лидер - 3.}}&lt;br /&gt;
* 3,25 — инкубы и суккубы могут при сильном желании принять человеческий облик, а так — брутальные рога, копыта и декаданс.&lt;br /&gt;
* 5 — это демоны попадают в услужение к людям, их вызывающим. А осевшие на Земле осваивают товарно-денежные отношения и нанимают рабочую силу, не претендуя на души.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Живучи и с магической физиологией, но смертны. Боевые мутанты, союзные джинны и отдельные индивиды потребуют чего-нибудь помощнее — 2,5.&lt;br /&gt;
* 1 для смертных — местный воздух превращает кровь в железо за минуты, даже сильному магу понадобились годы, чтобы адаптировать тело. 3 в местах крупных прорывов — повсюду огонь, лава и прочая гадость. 4 для игроков — магическая регенерация и легкое воскрешение имеют свои прелести.&lt;br /&gt;
* 3,5 — очередной прорыв способен неплохо испортить настроение соседям, но оккультисты порталы умеют и закрывать, а пролезшее по силам современному оружию. Для редких крупных вторжений есть артиллерия в лице Наделённых (игроков). А варбанды они вообще можно подкупить.&lt;br /&gt;
Итого: 2,975 для смертных, 3,175 для игроков. Местный ад является деконструкцией идеи с огнём, серой и адскими легионами — пафосно, но попробуй в этом пожить. Демоны, живущие в мёртвом мире как падальщики на руинах цивилизации, которую не способны даже вообразить, тут вызывают сочувствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скверна'''&lt;br /&gt;
* 1,25 — это зараза, призванная уничтожить мироздание.&lt;br /&gt;
* 2.5 — тем не менее, с некоторыми Спящими можно мило (или не очень) пообщаться, и они даже выполнят сделку.&lt;br /&gt;
* 1,25 — старательно укореняется везде и всюду, пытается распространяться, но Спящие ещё спят, так что заражение ограничено отдельными зонами.&lt;br /&gt;
* 1,25 — вообще это хайвмайнд, но отдельные его главы по-разному подходят к ситуации и вообще не очень ясно мыслят. Рядовые твари неразумны, отдельные личности в определенных условиях сохраняют частичный контроль над рассудком.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь есть сон, мир суть оковы. Спящие жаждут пробуждения и предлагают свободу от любых оков — одиночества, страха, этики, тела, рассудка…&lt;br /&gt;
* 0 — Гайя, Божественная Машина — лишь музыкальная шкатулка, проецирующая сновидения в разумы Спящих. Мироздание и местные демиурги — лишь образы в этих снах.&lt;br /&gt;
* 4 — чёрные тентакли, покрывающие все доступные поверхности, чёрная жижа, чёрные гротескные чудовища и мутировавшие трупы. Если у (не)человека сохраняются остатки здравого смысла, он не работает на Спящих, а лишь пытается их использовать, рассчитывая предать. {{spoiler|Хотя игроки могут отыграть и сознательный [[поворот налево]].}}&lt;br /&gt;
* 1 для рядовых заражённых при прямом контакте с большой дозой, полный распад личности, но и интеллекта тоже. 3 для осознанных агентов — слабые духом, несчастные и неудовлетворенные, внимающие шёпоту Скверны, услышат в нём исполнение собственных страстей и избавление от страданий. Что обычно выражается в физическом распространении заразы и/или создании культов, ломающих личность и поставляющих больше желающих. Впрочем, можно испугаться и сбежать{{spoiler|, плюс есть намёк, что многие языческие боги и древние герои - заключившие когда-то сделку, но бывшие достаточно осторожными, чтобы не наколоться}}.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовые твари ложатся под обычным оружием, но уничтожается лишь отдельное тело, а не зараза в нём, а если прозевать момент, вылупляется крупная дрянь, вплоть до аватаров Спящих, что уже требует вмешательства Наделённых (игроков), с благословением от Гайи лично. В одном эпизоде рассматривается вариант с ядерной бомбой, но эффективность её неизвестна. 1 для очистки заражённых областей — моральные качества ни при чём, но нужен доступ к механизмам самой Гайи или технике 3 Эпохи и местный вариант мессии — Наделённый с другими свойствами (в настоящее время есть всего одна подходящая).&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно [[Нагадили посреди берлоги|оскорбить Спящих]] или просто послушать, что они скажут, можно сбежать, если у тебя есть связь с Гайей. {{spoiler|Можно вмешаться в работу их тюрьмы, но для этого нужна не только крутизна, но и [[Макгаффин]].}} 1 для смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — пока Спящие спят, Гайя справляется силами Избранных. Когда всё заходит далеко — активируются системы массового поражения. Когда они начинают просыпаться — помогает только сброс мироздания до заводских настроек. {{spoiler|Образ для бэкапа каждый раз всё сильнее портится, и вся система уже на последнем издыхании.}}&lt;br /&gt;
Итого: '''1,575'''. В традиционных [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианских ужасах]] Землю спасает её незаметность для действительно могущественных сил, здесь же её существование им явственно мешает. Спящим мешает то, что они, во-первых, спят, и мысли их из-за этого путаются, во-вторых, довольно плохо понимают, как устроены тела и разумы обитателей этого мира, потому их монстры гротескны и бросаются в глаза, а пешек удаётся обыграть. На [[Лавкрафт-лайт]] тянет только благодаря тому, что [[У нас не такие ангелы|разработчики Гайи]] заготовили план и для такого развития событий, а случайно получившиеся у Гайи люди подходили в исполнители по нескольким критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
'''Дэвы горы'''&lt;br /&gt;
* 3 — четыре особенно могущественных [[Они (демоны)|Они]], демонической расы, которая сама по себе серьёзно выделяется на фоне обычных ёкаев (которые, в свою очередь, тоже являются существами сверхъестественными).&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, весьма благородны, (почти) никогда не лгут, и ни за что не подумают предать друзей. Суйка — [[Добродушный выпивоха|добродушная выпивоха]] (и даже играла с детьми), Юги уважает сильных, {{spoiler|а Касен хоть и была раньше кровожадным людоедом, но после потери правой руки лишилась всей прежней ненависти и переквалифицировалась в полноценную [[Lawful Good]]}}.&lt;br /&gt;
* 1 — Суйка бродит по всему Генсокё, где ей вздумается (включая Деревню людей, куда ёкаям, формально, ходить нельзя), а если захочет, то может превратиться в туман и накрыть его '''весь'''. Юги живёт под землёй, но если захочет, может в любой момент выйти на поверхность и тоже бродить, где вздумается.&lt;br /&gt;
* 4 — четыре независимых дэва, каждый делает, что хочет. Отношения между ними исключительно дружеские.&lt;br /&gt;
* 4 — самой главной частью их культуры является употребления алкоголя, причём в больших количествах и в большой компании.&lt;br /&gt;
* 4 — никакого главы нет. Опять-таки, отношения между дэвами исключительно дружеские.&lt;br /&gt;
* 2 — Суйка выглядит как милая маленькая девочка в большими рогами, Юги — [[прекрасная амазонка]], {{spoiler|а Касен успешно выдаёт себя за человеческую отшельницу}}.&lt;br /&gt;
* 4 — людей-слуг у дэвов просто нет, да и не нужны они им, ибо каждый из них и так [[Армия из одного человека|армия из одного демона]].&lt;br /&gt;
* 1 — окончательно убить Они можно только с помощью специального синтоистского ритуала, который на данный момент утерян.&lt;br /&gt;
* 2 — {{spoiler|благословлённая на уничтожение ёкаев сфера инь-ян развеяла [[Сверхфункциональный протез|магическую руку]] Касен при касании}}, {{spoiler|но чтобы отрезать настоящую руку, нужен артефакт по-серьёзнее, вроде священного меча Оникиримару (да и то, он может именно что только отрезать руку, а вот уничтожить её им уже не получится, ровно как и оставшийся жить внутри неё кусок сущносни Касен)}}.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|попав в [[Шеол|Авичи]] и встретившись там со злой версией Касен, Рейму ничего не могла ей противопоставить в реальном бою (а не на данмаку-дуэли), и в конце-концов просто сдалась. Правда, потом она всё-таки смогла отрезать Касен руку, но только потому что последняя намеренно хотела проиграть и сильно поддавалась (в том числе дала Рейму кусок того самого вышеупомянутого меча Оникиримару)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — небесным богам и драконам нет никакого дела до какой-то там четвёрки Они, шастающей по Генсокё.&lt;br /&gt;
* 1 — подчинить? А не многовато хотите? Максимум, можете только попросить помочь, если вас сочтут [[Достойный противник|достойным противником]], да и то помогать вам будут не по требованию, а [[Дружба начинается с поражения|по дружбе]].&lt;br /&gt;
'''Итог:''' ~2,54. Четыре Дэва горы могут быть очень опасны, если вступить с ними в серьёзный конфликт, но, к счастью, трое из них достаточно дружелюбны (а про четвёртую пока ничего неизвестно). Впрочем, расслабляться с ними не стоит, ибо каждая из них даже поодиночке способна натворить много бед, если ей что-нибудь взбредёт в её пьяную голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Monster Girl Quest]] ===&lt;br /&gt;
Поскольку местные монстродевы в оригинале являются демонами, будем оценивать их по этим критериям.&lt;br /&gt;
'''Монстры в целом'''&lt;br /&gt;
* 2.5 — являются изменёнными тёмной энергией существами, однако некоторые из них, вроде фантомов, имеют слишком сверхъестественную сущность для тройки.&lt;br /&gt;
* 3.5 — они скорее эгоисты и крайние индивидуалы, так что на путь истинный их вполне можно наставить, что подтверждается совместными поселениями людей и монстров, а уж в [[Monster Girl Quest: Paradox|Парадоксе]] пусть и не всеобщее, но масштабное торжество толерантности и взаимопонимания.&lt;br /&gt;
* 1 — монстры являются частью мира людей и если особо крутому монстру понадобиться добраться в какую-нибудь точку планеты, то это не займёт у него много времени.&lt;br /&gt;
* 2 — хоть это на первый взгляд и не заметно, но у всех монстров есть одна на всех Владыка, но обычно это не мешает межвидовым и внутривидовым разборкам. По сути каждая королева монстров сама по себе, до тех пора пока не начнёт конкретно зарываться (например нарушения прямых приказов Владыки).&lt;br /&gt;
* 4 — см. пункт второй.&lt;br /&gt;
* 1 — их [[Самый Главный Гад|Истинной Владыкой]] является Тёмная Богиня, которая вполне на равных с самой [[Единый Бог|Илиас]]. Но она запечатана и монстрами формально правит Владыка Монстров, которая, естественно, [[Власть — это сила|является самой могущественной тварью из всех]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — несмотря на разнообразие внешности это всегда фансервисные дамы. Иногда и брутально-фансервисные.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, сопротивляться их методикам порабощения возможно, но '''очень''' сложно.&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем монстр сильнее человека (исключая самых слабых), а обитательницы Хеллгондо и более высокоуровневые твари способны на подвиги масштаба «расхуярить гору/остров/континент/мир». Но и они могут быть повержены людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — святая атрибутика определённо наносит многим монстрам повышенный дамаг, однако многие не столь уязвимы к святости, а против некоторых она вообще бесполезна.&lt;br /&gt;
* 3 — можно опустить Владыку Монстров, вот только как поступать с истинной владычицей, а именно Тёмной Богиней, учитывая, что она наравне с Илиас, загадка.&lt;br /&gt;
* 4 — так-то ангелы были бы рады довести до пятого уровня (демонов нет вообще), однако мешает риск пробудить реально крутых демонесс.&lt;br /&gt;
* 4 — с ними возможно просто договориться если хорошо подвешен язык. Особенно в Парадоксе, где отношения между людьми и монстрами разрядились.&lt;br /&gt;
Итог: 2,7. Серьёзная сила, однако врагами человечества их не назвать, но разумную осторожность соблюдать стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Апоптозы'''&lt;br /&gt;
* 1 — существа появившиеся в измерениях пожираемых Хаосом, представляющие собой своеобразную «Иммунную систему пространства-времени».&lt;br /&gt;
* 2.5 — в сюжете показаны исключительно как бездумные боевые машины, чья единственная задача уничтожать [[Мироходец|возбудителей межмировых контактов]]. [[Геймплей вразрез с сюжетом|В геймплее каким-то образом]] можно уговорить некоторых записаться к вам. Но даже если они не будут злыми, они непременно будут '''странными'''.&lt;br /&gt;
* 2 — Слава Илиас, они пока сидят в своих Тартарах, но вестницы уже готовы нести свет и радость по вселенным.&lt;br /&gt;
* 4 — наваливание толпой — единственная тактика которую они продемонстрировали. Но у них есть иерархия с чёткими руководительницами качалок. Правда, в кадре они ни разу не командовали сородичами и рассматриваются просто как сильнейшие представители своего вида.&lt;br /&gt;
* 1 — у них либо идея уничтожения миров, либо вообще никакой идеи нет. Хотя, судя по всему, у них и уничтожение миров не является ''своей'' идеей, только жителям отхуяренных миров как-то не легче.&lt;br /&gt;
* 1 — в любом случае дама, способная пиздануть Илиас, у них есть, да не одна.&lt;br /&gt;
* 4 — упоротое сборище роботов, чу-чу и странного на чей-то взгляд фансервиса. {{spoiler|Соня же готова доказать, что они способны и на двойку.}}&lt;br /&gt;
* 1 — обычно они убивают чужаков сразу как увидят, но сами апоптозы появляются от воздействия светлой и тёмной энергии на существ в искажённых Хаосом местах. Причём из одного существа может получиться [[Клонирование|много одинаковых апоптозов]].&lt;br /&gt;
* 3 — это живое оружие, так что они сильнее монстров, не говоря уже о людях. Но даже так крутые герои без проблем могут побеждать низших апоптозов, а сильнейшие даже высших.&lt;br /&gt;
* 1 — не полагайтесь на эту ерунду, лучше изучить их уязвимости и сформировать банду именно с учётом того, кто конкретно будет обитать в данном Тартаре.&lt;br /&gt;
* 2 — выживать в Тартаре кишащим апоптозами можно много лет (Промештейн подтверждает), но что-то не выходит стукать боссов на местах, да и рядовые твари бодро опускают самонадеянных героев.&lt;br /&gt;
* 1.5 — ангелы проводят строгий кастинг в различных мирах, чтобы набрать достойных людей и с ними героически съебаться в Мир Света. Дела у туристок из Мира Тьмы не сильно лучше.&lt;br /&gt;
* 1 — никак. Попытки договориться с высшим апоптозом ни к чему не приведут.&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. На данный момент одна из главных угроз существованию Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даэдра из [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
Для справки: хотя правильное название «даэдра», демонами их называют в том числе и сами NPC в номерных частях серии.&lt;br /&gt;
* 2 — духи, сидящие в Обливионе и появляющиеся в Нирне только когда их призовёт заклинатель, или через специальные врата.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство низших даэдра относятся к обитателям Нирна как к животным, и не видит ничего плохого в том, чтобы их истязать самыми изощрёнными способами, однако среди их владык встречаются относительно добрые Азура и Меридия, повёрнутый на веселье Сангвин, а также [[Серобруомалиновая мораль|вконец сумасшедший]] Шеогорат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — один даэдра может быть призван силами более-менее толкового мага, но вынужден ему подчиняться, пока маг не погибнет. Ещё принцы даэдра могут устроить полномасштабное вторжение в Нирн через Врата Обливиона, если перед этим подготовят армию культистов, которая эти врата пооткрывает, а заодно снимет наложенный Акатошем барьер, препятствующий сему процессу.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по показанным в игре планам Обливиона, и тому, что говорится во внутриигровых книгах, у принцев даэдра существуют собственные государства или что-то вроде того.&lt;br /&gt;
* 3 — тут всё зависит от конкретного принца даэдра и структуры его плана.&lt;br /&gt;
* 1 — принцы даэдра бессмертны, в отличие от аэдра, однако они постоянно грызутся за власть друг с другом.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят даэдра всегда чужеродно и жутковато, наиболее человечный облик только у золотых святых, тёмных соблазнителей и дремор, но у тех либо нечеловеческая психология, либо какой-нибудь жуткий элемент внешности вроде рогов, горящих глаз и костяных наростов.&lt;br /&gt;
* 2 — тот же Шеогорат может использовать любую уязвимость в психике, чтобы свести человека с ума.&lt;br /&gt;
* 4 — даэдра легко [[каламбур|отлетают]] обратно в Обливион от зачарованного оружия, которое в Нирне — не такая уж и редкость. Обычной железякой его, конечно, придётся ковырять до посинения, но эта проблема существует разве что на самых ранних этапах путешествия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть, конечно, заклинания отпугивания и изгнания даэдра, но они действуют только на низших «демонов», однако по лору существуют специальные зачарования для оружия, предназначенные именно против даэдрических тварей и нежити.&lt;br /&gt;
* 3 — для сбора союзников Брумы чемпиону Сиродила придётся закрыть десять врат Обливиона по одной и той же схеме: пройти во врата, раскидать всех даэдра по пути, забрать сигильский камень и вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра лишь единожды напрямую вмешались в противостояние жителей Нирна с даэдра — во время Кризиса Обливиона, когда Мерунес Дагон лично явился в этот мир. Даже Молага бала во время Слияния Миров осаживала даэдрическая принцесса Меридия.&lt;br /&gt;
* 3 — призыву и подчинению даэдра посвящена целая магическая дисциплина Колдовства (включающая также некромантию)&lt;br /&gt;
Итого — 2,42. Даэдра разобщены, но по-прежнему чрезвычайно опасны, а в Обливионе практически всемогущи. Однако даже с ним можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вангеры]] ===&lt;br /&gt;
Инферналы (если их можно считать демонами):&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=187278</id>
		<title>Шкала опасности демонов/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=187278"/>
		<updated>2024-04-24T16:58:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: /* Warcraft */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Подстатья к [[Шкала опасности демонов|шкале опасности демонов]], шаблоны не нужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Desperados: Wanted Dead or Alive]] ===&lt;br /&gt;
Тут есть банда {{spoiler|Эль Дьябло}}, которая имеет ''немного'' сатанинские мотивы в идеологии:&lt;br /&gt;
* 4 — люди.&lt;br /&gt;
* 2 — но очень злые.&lt;br /&gt;
* 4 — по уже понятным причинам появляются физически.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сути полу-государство, контролирующее много территорий по ту сторону штата Нью-Мехико. Власть есть, но ведь они — банда, в конце то концов.&lt;br /&gt;
* 2,5 — культура [[мексика]]нских бандитов.&lt;br /&gt;
* 1,5 — [[Реактивный громила|очень крутой человек]], являющийся также {{spoiler|[[Шериф|маршалом]] Джексоном}}, в одиночку правящий многими бандами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — раз уж разрослись до полу-государства, то скорее всего имеет что-то харизматичное.&lt;br /&gt;
* 4 — [[Даже у зла есть стандарты|даже такие бандиты могут иметь хоть какие-то стандарты]]. Да и вообще, просто нужно наняться, вот и всё.&lt;br /&gt;
* 3,5 — будучи просто людьми, умирают от пуль, но всё равно среди них есть элитные бандиты.&lt;br /&gt;
* 3 — наверное не убили бы священника (в городах, где они имеют влияние, церкви не пустуют и не разрушаются), но в [[Город-призрак|Дедстоуне]] церковь полуразрушенна и пустует, а в крепости снаружи их логова её и вовсе нету, что показывает то, что Бог отвернулся от них.&lt;br /&gt;
* 2,5 — убить их в их логове, но без помощи других это — НЕРЕАЛЬНО ТРУДНО!!!&lt;br /&gt;
* 2,5 — [[Приход кавалерии|кавалерия США]] нападает на их территории, а их самих признают преступниками, но вот беда: {{spoiler|их лидер — [[Шериф|&amp;quot;полицейский&amp;quot; маршал США]]}}!&lt;br /&gt;
Итог: ≈ 3. Просто бандиты-сатанисты, что сделало бы их на фоне реальных демонов просто опасными клоунами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Warcraft]] ===&lt;br /&gt;
Таких сил тут аж две. Вторая, правда, не совсем демоны, а скорее [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудовища]], но это не отменяет того, что Азероту приходится воевать на два фронта — и против Пылающего Легиона, и против Повелителей Бездны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пылающий Легион'''&lt;br /&gt;
* 2 — состоят из различных рас, одна (Натрезим) демонична по природе своей. Рядовые представители могут подчиняться чернокнижнику, служащему Альянсу, Орде или собственным прагматическим целям, либо другой могучей личности (например, охотнику на демонов Иллидану). Один из Натрезимов (Лотраксион) сражается на стороне сил света, но больше о существовании незлых демонов ничего не известно.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — для прихода Легиона в мир нужно «замариновать» его усобицами и бедствиями, а портал открывают тайные заклятия.&lt;br /&gt;
* 1 — по признанию Кел’Тузада, а он фишку сечёт, «Легион захватил бесчисленное количество миров».&lt;br /&gt;
* 2 — никаких описаний мирной жизни демонов не приведено.&lt;br /&gt;
* 2 — Саргерас сильнее всех остальных титанов вместе взятых.&lt;br /&gt;
* 3 — в Дреноре демонами были порабощены орки (да и то не все), в Аргусе — большая часть эредаров (кроме дренеев), в Азероте Легион действовал через магов-ренегатов (Медив, Кел’Тузад). С другой стороны, все демоны — жители миров, захваченных и уничтоженных Пылающим Легионом, которые должны были выбрать между смертью и вступлением в Легион.&lt;br /&gt;
* 2 — Саргерас, в общем-то, не грешил, просто так ужаснулся происходящему, что съехал по фазе.&lt;br /&gt;
* 2,75 — Зависит от крутости демона. В услужении Легиона есть и побежденный титан Агграмар, а порабощенного титана Аргуса используют как батарейку для армий. Архимонда, например били массовым скоплением светлячков (духов ночных эльфов) и потерей ночными эльфами бессмертия, Маннорота убил [[Простой крутой смертный|очень крутой воин]] вкупе с [[Героическое самопожертвование|героическим самопожертвованием]], а относительно слабых демонов легко бьют армии и крутые герои.&lt;br /&gt;
* 2 — если в Азероте еще туда-сюда, то на территории Аргуса приходится сражаться за выживание.&lt;br /&gt;
* 1 — Саргерас развоплотил остальных титанов.&lt;br /&gt;
Итог: 1,97 — тёмное фэнтези, великая битва грядёт!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Повелители Бездны'''&lt;br /&gt;
* 1,25 — чужеродные чудовища с колоссальными возможностями по [[Налево кругом|развращению]] любого живого существа.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — ввергли в первозданный хаос множество миров, и в какой-то мере повлияли на методы самого Саргараса, и тот решил предать титанов [[Цель оправдывает средства|ради победы]] над Бездной.&lt;br /&gt;
** Хм, тут скорее 3. Они с большим трудом могут проявляться в реальности, и то, только сильнейшие из них.&lt;br /&gt;
* 1,25 — с этим сложнее: вообще никто не видел Повелителей Бездны вживую, только аватары Древних богов… Ну и приспешники в виде Культа Сумеречного Молота и других группировок присутствуют.&lt;br /&gt;
* 1,5 — культура одна: служба. Иначе смерть.&lt;br /&gt;
* 2 — Древние боги соперничали за власть между собой, но даже поодиночке очень опасны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — встреченные героями и Саргерасом аватары представляют собой типичное воплощение Чу-чу с щупальцами размером с пол-планеты. Самих Повелителей Бездны никто не видел, так что неизвестно&lt;br /&gt;
* 2,5 — культы существуют, и не каждое сильное существо может сопротивляться воле повелителей (даже титан). Культ Сумеречного Молота в общем-то, дело добровольное.&lt;br /&gt;
* 2,5 — бойца низкого ранга можно убить в бою, но говорят, что даже уничтожение аватары не убивает Древнего Бога.&lt;br /&gt;
* 2,5 — также зависит от ранга.&lt;br /&gt;
* 2 — титаны боролись с ними по мере сил, но победить не могли.&lt;br /&gt;
Итог: 1,9 — тёмное фэнтези в квадрате (!), потому что Легион сражался [[Зло против зла|против]] [[Зло против небытия|Бездны]] !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]] (старый сеттинг) — инопланетяне-криганцы ===&lt;br /&gt;
* Бывают двух видов — монстры, чей интеллект находится на уровне муравьёв, неспособные к переговорам, и злобные, но разумные существа, с которыми вполне можно вести конструктивный диалог. Возможно, разумные криганы, это упоминавшиеся в раннем лоре [[тёмные предтечи]], породители, а неразумные — их биологическое оружие. В итоге поставим 2.5&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — прибывают на звездолётах. Неразумные криганцы просто плодятся как насекомые, а разумные строят города.&lt;br /&gt;
* С локально-планетарных точек зрения: у разумных криганцев свои государства и правители; а в Аксеоте они скорешились с некромантами и теперь живут в некрополисах — 2. А в целом с глобально-космической точки зрения: они — [[биологическая цивилизация]], [[Империя зла|захватившая немало планет и ведущая войну]] против [[Предтечи|Древних]] — 1. В целом — 1,5.&lt;br /&gt;
* 1 — у безмозглых простых представителей, которые — типичная [[космическая саранча]], желающая пожирать миры. 3 — у разумных, которые так или иначе имею культуру. В целом 2 — это злобная и воинственная раса, но (в целом) вовсе не безмозглые дикари.&lt;br /&gt;
* 3.5 — у неразумных криганцев во главе колонии стоит полуразумная матка. У разумных — самые умные и сильные представители, не брезгуют избирать своими лидерами людей.&lt;br /&gt;
* 4 — криганцы это монстры. С рогами, когтями и хвостами. Разумные могут быть отдалённо похожи на людей.&lt;br /&gt;
* 4 — с криганцами сотрудничают очень нехорошие люди, но никаких адских договоров не требуется. Надоело служить им? Уходи, вернее уноси ноги.&lt;br /&gt;
* 3.5 — их можно убить как любое живое существо. Но уж если неразумные криганцы расплодились, то Древние могут принять решение об уничтожении планеты, чтобы не распостранять заразу.&lt;br /&gt;
* 1 — это в конце то концов инопланетяне, которым пофиг на мораль, а значит — и на всякие символы.&lt;br /&gt;
* 3 — эпические герои или мощная армия вынесет (-ут) город криганцев, и всех их замочит (-ат), правда не без труда, потребуются бластеры, а «демоны» [[Бабы новых нарожают|всё равно понаплодятся]]. Впрочем, на планете Энрот неразумные криганцы всё равно были полностью уничтожены.&lt;br /&gt;
* 3 — это просто одна из сторон конфликта.&lt;br /&gt;
Итог: 2.7. Одно из нескольких игровых зол, отсутствие метафизики и страхолюдность их подвели. Если [[Шкала опасности инопланетян|учитывать их ещё как инопланетян]], то получится 2,1 — что лучше характеризует их во время войн с Эрафией в [[Heroes of Might and Magic III]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Heroes of Might and Magic|Might and Magic]] (новый сеттинг) — демоны Шио ===&lt;br /&gt;
* 1 — инструмент разрушения злого демиурга.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — заперты в своем аду, но регулярно вырываются и пакостят.&lt;br /&gt;
* 2 — правители [[Малый типовой набор/Главный злодей 1 типа|первого]] и [[Малый типовой набор/Главный злодей 2 типа|второго]] типа у них есть, про остальное сказать сложно.&lt;br /&gt;
* 3 — данных минимум, исходя из классификации демонов (есть и суккубы и варбисты) можно предположить наличие как гедонистических, так и военных аспектов.&lt;br /&gt;
* 2 — изначально — совет демонлордов. С недавних пор — некий таинственный тиран.&lt;br /&gt;
* 1 — принимать облик ангелов света определенно могут, и активно этим пользуются, но в своем истинном виде — чистой воды брутальные хищники.&lt;br /&gt;
* 4 — добровольно этого пожелать. Их стихия разрушение, а не соблазнение.&lt;br /&gt;
* 4 — мечей вполне достаточно.&lt;br /&gt;
* 2 — отбить пленницу и дать деру..&lt;br /&gt;
* 3 — высшие силы в войны с демонами не вмешиваются (ангелы здесь — просто смертная раса), но смертные справляются и сами. Демоны периодически вырываются из своей тюрьмы и устраивают ад кутежа, но неизбежно запинываются обратно.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Шаблонное зло [[Малый типовой набор|шаблонного сеттинга]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disciples]] ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — предводитель демонов Бетрезен — это [[падший ангел]]. Демоны создаются их повелителем, рождаются от других демонов, а также в них перерождаются служители Зла.&lt;br /&gt;
* 2 — основная масса не очень-то уважает стандарты.&lt;br /&gt;
* 1 — обитают повсеместно. Убивают любых разумных существ, совращают людей и создают культы Бетрезена, портят ландшафт. В принципе способны к переговорам, но как только демоны решат, что больше не нуждаются в ваших услугах, то союзу конец.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны, вылезшие на свежий воздух, живут в городах, у них есть свои правители.&lt;br /&gt;
* 2 — это агрессивная, жестокая раса, но всё же у них есть какие-то человеческие принципы.&lt;br /&gt;
* 2 — демонами правит Бетрезен, экс-правая рука Всевышнего и творец Невендаара.&lt;br /&gt;
* 3 — монстры весьма отвратительного облика (не считая [[Инкубы и суккубы|суккубов]]), но в насылаемых ими видениях способны сойти за ангелов. К ним идут служить разного рода отморозки, желающие обрести бессмертие и сами желающие стать демонами.&lt;br /&gt;
* 3 — все кто попал в услужение к демонам, со временем [[Зло уродует|становятся кончеными тварями]].&lt;br /&gt;
* 3.5 — хотя демоны прекрасно убиваются оружием и магией, против самых могучих может понадобиться армия и божественные силы.&lt;br /&gt;
* 2.5 — в Аду люди совершенно бессильны, но они могут сокрушить наместников Бетрезена в нашем мире.&lt;br /&gt;
* 2.5 — демоны — одна из фракций, но если их не бить, то орды этих тварей освободятся из Преисподней и захватят мир. Людям в этом помогают [[ангел]]ы, [[Единый Бог|Всевышний]] же ведёт себя как деистичный чудак.&lt;br /&gt;
Итог: 2.25 Наряду с [[нежить]]ю, постоянная угроза существованию Невендаара.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Disgaea]] ===&lt;br /&gt;
* Заметно превосходят иные расы, но чем-то совсем чуждым миру не являются: 3.&lt;br /&gt;
* Не шибко злее людей, [[Я не добрый|как бы сами это ни отрицали]]: 4.&lt;br /&gt;
* Перемещаются между мирами более чем свободно, 1.&lt;br /&gt;
* Существует огромное множество демонических миров, каждым из которых управляет местный единоличный правитель — Оверлорд. Никакой кооперации между ними не наблюдается, они чаще цапаются. При этом в самих их мирах, несмотря на наличие Оверлорда, нередко царит близкое к анархии состояние. В итоге имеем 2.&lt;br /&gt;
* Культура у местных демонов самая разнообразная. Имеется телевидение, снимаются фильмы, даже в глуши можно поймать такси… Чистая 4.&lt;br /&gt;
* Как уже говорилось, во главе демонов конкретного мира стоит Оверлорд, самый сильный демон этого мира. Как и остальные демоны, они вполне смертны, хотя и живут долго. 3.&lt;br /&gt;
* Демоны могут быть самой разной внешности, от абсолютно неотличимых от людей до зомби и людей-растений. Большинство всё же гуманоидны, так что 2.&lt;br /&gt;
* Очень просто — прийти и попроситься. Хотя промывание мозгов в данном сеттинге очень даже возможно. Например, можно заставить демонов славить Акселя (которого не за что славить), проповедовать мир и любовь (чего они никогда не будут делать), проводить экологическую и волонтёрскую кампанию (чего они тоже никогда не будут делать) и т. д. 1.&lt;br /&gt;
* Слабеньких демонов ещё можно &amp;lt;s&amp;gt;насмешить&amp;lt;/s&amp;gt; поцарапать бананотехнологиями вроде супер-костюмов, а вот для боссов и флот в два миллиона (не опечатка) космических кораблей не будет проблемой. В итоге 1.5.&lt;br /&gt;
* Демоны могут хоть сами пользоваться ангельской магией: 1.&lt;br /&gt;
* Всё что угодно, хоть вырезание под ноль всего населения. Вот только, всем этим безобразием занимаются сами демоны, а вот людишки могут надеяться лишь на побег: 2.&lt;br /&gt;
* Местные силы Добра представлены ангелами. Обычно они не очень активны в своих действиях, так как в демоны редко представляют серьёзную опасность окружающим мирам. Демоны также не особо противопоставляют себя ангелам, и представители этих рас вполне способны на контакт. В итоге стычки происходят только когда кто-нибудь слишком сильно наглеет. В общем — 3.&lt;br /&gt;
Итог — 2,9. Не более чем одна из рас, пусть и довольно могущественная. Угрозы людям не представляет по причине отсутствия желания вести войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоны '''Carnage Dimencion'''&lt;br /&gt;
* 3 — особой чуждости нет, те же самые демоны, но на стероидах (очень серьёзных стероидах).&lt;br /&gt;
* 2 — [[Рыцарь крови|Рыцари крови]] категории «отмороженные». В этом измерении собираются самые жестокие и могущественные демоны, и обнаруживая, что в какой-то вселенной нет достаточно мощных демонов, [[Разрушитель миров|уничтожают вселенную под ноль]].&lt;br /&gt;
* 1 — Также неограниченны в перемещениях и заходят когда захотят.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Аналогично более простым демонам, у них есть бесчисленные государства, которыми правит Оверлорд. Хотя у них какая-никакая кооперация есть, всё-таки уничтожения целых вселенных это довольно долгое дело. К тому-же, над ними всеми есть единоличный правитель — Супер Оверлорд Баал.&lt;br /&gt;
* 2 — Как уже говорилось: [[Рыцарь крови|рыцари крови]] отмороженной категории, для которых всё решает сила, и даже принни, будучи достаточно могущественным, может велеть более слабым демонам нести ему чай.&lt;br /&gt;
* 2 — Супер Оверлорд (в ранних играх Тиран) Баал: могущественнейший демонлорд, намеренный подчинить себе всё сущее.&lt;br /&gt;
* 2 — Тут без изменений.&lt;br /&gt;
* 1 — Тут тоже.&lt;br /&gt;
* 0.5 — Местные демоны настолько суровые, что их рядовые бойцы на порядки превосходят Оверлордов обычных вселенных.&lt;br /&gt;
* 1 — Эти тоже могут.&lt;br /&gt;
* 1 — Это место, куда всякие оверлорды очкуют лезть, что там людишкам ловить?.&lt;br /&gt;
* 1 — Светлые силы не лезут в Carnage Dimencion, разбирайтесь сами.&lt;br /&gt;
Итог — 1.8. Вот эти демоны очень серьёзная угроза даже для других демонов и ангелов. Не вздумайте лезть к ним, не вкачав снаряжение и бойцов по самое не могу. Особенно к Баалу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[King's Bounty]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — развитая цивилизация, если не сверхцивилизация, творцы миров.&lt;br /&gt;
* 3.5 — на другие виды смотрят свысока, но выдающиеся их представители могут быть признаны равными и достойными уважения.&lt;br /&gt;
* 2 — вторгшись в Эндорию, с легкостью сокрушили оборону ее защитников. Но вторгаются нечасто.&lt;br /&gt;
* 1,5 — большое количество государств в разных мирах, связанных друг с другом разве что дипломатическими отношениями..&lt;br /&gt;
* 3,5 — что-то между развитой культурой и империей зла.&lt;br /&gt;
* 3 — могущественные, но смертные (убиваемые) демонлорды.&lt;br /&gt;
* 2.5 — есть и брутальные хищники, и обольстительные харизматики.&lt;br /&gt;
* 1,5 — охотники на ведьм к их чарам устойчивы, [[паладин]]ы — уже нет.&lt;br /&gt;
* 3,5 — для рядовых демонов меча вполне достаточно. Демонлорды — отдельный разговор…&lt;br /&gt;
* 2 — тут определённо есть антидемонические войска и антидемонические колдунства, но расслабляться, как водится, не стоит.&lt;br /&gt;
* 3 — Достаточно крутые армии во главе с достаточно крутым полководцем могут и демонлордам по рогам надавать.&lt;br /&gt;
* 1 — хотя паладины и клирики как-то умудряются наносить демонам повышенный урон, о наличии конкретных светлых сил неизвестно.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Едва ли не истинные владыки мультиверса, но вовсе не обязательно агрессивные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Diablo ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Злейшее зло, которое хорошо если сразу убьёт, а не превратит в нежить или не решит поразвлечься пытками..&lt;br /&gt;
* 2 — Из своей Пылающей Преисподней (она, как и Небеса, находится в пределах физического мира, а не где-то в астрале) могут призываться колдунами, но, если местность позволяет, могут и сами проковыряться к смертным из какого-нибудь глубоченного подземелья.&lt;br /&gt;
* 2 — Хотелось бы поставить 3, но уж больно демонические «шайки», числом семь штук, крупны и хорошо организованы. Не шайки, а прямо-таки «[[Вселенная Marvel|Гидры]]», «[[Джеймс Бонд|Спектры]]» и «[[Реальная жизнь|Талибаны]]»! Хотя единства среди Верховных Зол нету, разве что [[Временный союз|временные союзы]] заключают.&lt;br /&gt;
* 2 — Воплощения пороков же, какая там культура? Ну да, некоторые из демонов могут быть склонны к обжорству или разврату, а не только воровать-убивать-насиловать гусей… но это, скорее, делает их даже менее человечными.&lt;br /&gt;
* 1 — Семеро повелителей демонов вполне равны по силам местному Совету Ангелов. И никогда-никогда им не служили.&lt;br /&gt;
* 3 — Местных демонов с ангелами не спутаешь даже спьяну, но свой «фэндом» у них явно есть. Мраккультистов, во всяком случае, хватает (вплоть до архиепископов). И зверолюди ничего против соседства не имеют.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Промывать мозги они умеют и любят — под влияние демонов попадали и короли, и «головной офис» церкви, и даже иногда ангелы. 1? С другой стороны, героическая сила воли, если она есть, вполне работает — Тал-Раша спокойно (вернее, в постоянных предсмертных мучениях) удерживал в себе аж целого Баала, пока тому не помог братишка Диабло.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Тут, слава Ангирскому Совету, всё просто: бей рогатую сволочь со всей дури и надейся, что она сдохнет раньше тебя! Хотя против высших демонов, конечно, желательны не простые солдаты с табельными мечами, а [[Крутой|крутые]] герои с артефактами и магией.&lt;br /&gt;
* 4 — Предельной крутости? Хо-хо-хо, да нефалем хоть всех чертей вырежет… хватило бы красненьких бутылочек.&lt;br /&gt;
* 3 — Как по писаному: были и практически позиционные войны за нейтральные территории, и прорывы в «святая святых» (или «нечистая нечистых»). Впрочем, окончательно флаг над вражеской столицей будет поставлен, только когда у Blizzard кончатся идеи для сиквелов.&lt;br /&gt;
Итого: 2,3. Крайне опасны, но всё же победимы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Dragon Age]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — воплощение эмоций существ материального мира, обычно сидящие в Тени.&lt;br /&gt;
* 2,5 — по сути, духовные воплощения негативных ощущений смертных, при этом, чем сложнее эмоция, тем сильнее и разумнее демон. Например, демон ярости или ужаса будет тупее и слабее демона, зацикленного на мести или кошмарах. Понятия добра и зла к ним (как и их сородичам с положительными эмоциями) трудноприменимы, так как считают, что мир устроен так, как присущие им эмоции, например, воплощение сострадания может совершать убийства, искренне веря, что избавляет жертву от страданий.&lt;br /&gt;
* 2 — прорехи в реальности весьма трудно сделать, нужно очень сильное магическое воздействие, а демонам нужна постоянная подпитка из Тени, чтобы поддержать материальное существование, без неё они развоплотятся обратно в Тень. Истонченное сильной магией или многочисленными убийствами грань реальностей тоже подойдёт, чтобы в мир вырвались слабые фантомы. В целом, если удастся захватить сосуд (живое существо, дерево или даже камень), то может расхаживать в мире сколько угодно.&lt;br /&gt;
* 3 — никакой государственности, но сильные демоны обычно владеют собственными участками в Тени, которые населяют их подчинённые. Самые сильные даже могут командовать целыми армиями демонов. Но большинство, независимо от силы — охотники, рыскающие по снам смертных вместе с шайкой неразумных демонов (которых иногда характеризуют как падальщиков).&lt;br /&gt;
* Весь диапазон в зависимости от разумности. Демоны гордыни и желания даже могут отпустить жертву без боя после посиделок за чашечкой чая, но всегда есть вероятность, что окажешься одержимым, когда вернёшься домой.&lt;br /&gt;
* 4 — боссом является самый умный и сильный демон в окрестностях. Пока не придёт тот, кто умнее и сильнее.&lt;br /&gt;
* Весь диапазон в зависимости от разумности. В Тени у них нет чёткой формы, но принять определенный облик вполне могут. Демон ярости, например, почти всегда будет выглядеть как змееподобный сгусток лавы с руками, желающий сжечь и убить всё в поле зрения, а демон гордыни может принять облик хоть мыши, хоть обычного человека, которого не раскроешь, пока не превратится в шипастого амбала у тебя на глазах.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в целом демоны питаются породившими их эмоциями, поэтому пытаются умножить именно эти аспекты, но мотивы разнятся — например, демон ярости будет сам испытивать ярость ко всему вокруг, демон зависти (будучи во много раз разумнее даже демона желания) же будет завидовать всем, кого сочтёт круче себя, в то время как демон страха будет насаждать ужасы и кошмары, демоны гордыни и желания будут играть на самомнении и амбициях жертвы и так далее.&lt;br /&gt;
* 4 — против слабых демонов пригодится даже простой наёмник, а вот против особо сильной особы без магов и храмовников и кучей жертв не обойтись (тем более, что сильных демонов почти всегда сопровождают слабые).&lt;br /&gt;
* 2, наверное, на самом деле неизвестно, так как единственным известным прецендентом был недолгий поход Избранного с группой маргиналов по владениям самого могущественного из известных демонов, который закончился бегством в реальный мир.&lt;br /&gt;
* 3,9 — ни Большого Добра, ни Большого Зла здесь не существует. Даже во время самого масштабного вторжения демонов в историю главные игроки событий (в смысле, организаторы вторжения и их противники) больше играли в политику с государствами и другими организациями континента.&lt;br /&gt;
Итог: 2,7. Демонические прорывы в реальности — однозначно зло с жертвами и разрушениями, много поселений и жизней были уничтожены одержимыми или закулисным влиянием демонов, но всегда найдутся приключенцы, наёмники, храмовники и прочие сорта, чтобы исправить положение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Doom]] ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — совершенно не способная на переговоры тупая сила, которая только убивает и зомбирует&lt;br /&gt;
* 2 — портал открыть не так уж и легко, но уж если кто додумается — пиши пропало.&lt;br /&gt;
* 2,5 — внятной организации у них нет, но Большое Начальство, вроде Паука-Мегамозга или Иконы Греха, имеется.&lt;br /&gt;
* 1 — никакой культуры, их максимум — намалевать чьей-то кровью пентаграмму на стене.&lt;br /&gt;
* 3 — как уже было сказано, лидеры у демонов есть, но убиваются они вполне стандартными методами.&lt;br /&gt;
* 4 — внешне самые типичные демоны, разве что с пушками. Что харизмы им не добавляет.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зомбировать людей демоны умеют, однако зомби получаются вполне Ромеровские&amp;lt;ref&amp;gt;Имеются в виду, конечно, зомби Джорджа Ромеро, а не Джона Ромеро — игрового дизайнера Doom&amp;lt;/ref&amp;gt; — практически неразумные, и мало на что способные. Самостоятельно Аду пойдут служить разве что обиженные на всё человечество отморозки. И даже у них судьба будет так себе.&lt;br /&gt;
* 4 — как говорилось в одном полушуточном гайде о Кибердемоне — «стреляй в него, пока не помрёт». С остальными демонами эта тактика работает не менее эффективно.&lt;br /&gt;
* 4 — вот уже несколько частей одинокий космический пехотинец только и делает, что разносит по кирпичикам всё в Аду.&lt;br /&gt;
* 2 — а нет никаких сил Добра. Но они и не нужны, пока есть Думгай.&lt;br /&gt;
Итого: 2,5 — Аналогично Diablo. Разрушений демоны всегда приносят много, но и по морде получают исправно всякий раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darksiders]] ===&lt;br /&gt;
Так как это сеттинг, где не уживаются друг с другом [[ангелы, демоны и кальмары]], то разбирать будем последних двух.&lt;br /&gt;
'''Демоны''':&lt;br /&gt;
* 2,5 — демонами становятся ангелы (возможно, это постигает и представителей иных рас?), которые плюют на все правила и [[Хаотичный злой|ударяются во зло]].&lt;br /&gt;
* 2 — некоторые боссы имеют кое-какие [[Даже у зла есть стандарты|стандарты чести]], но не более того.&lt;br /&gt;
* 1,6 — в Аду находится не один мир, оккупированный демонами. Судя по играм, перемещения магические, только обитатели Бездны делают это грубо и прут легионами.&lt;br /&gt;
* 2 — здесь у них феодальная меритократия с наполеоновскими замашками, где [[Хроническое спиннокинжальное расстройство|все друг друга душат]], кладут болт и подсаживают на зависть Джорджу Мартину. Итого между 3 и 1 — выходит 2.&lt;br /&gt;
* 2 — с оговоркой, [[Семь смертных грехов|прочие грехи]] вроде похоти тоже присутствуют.&lt;br /&gt;
* 3 — Люцифер. Впрочем, судя по комментариям персонажей, бигбосс сдаёт, а потому власть делят как энное количество лордов, так с тележкою вагон гопствующих варбанд.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в основном отвратные хари с приветом от хаоситов. Впрочем, Лилит — сексуальное исключение из правил (надо полагать, не единственная).&lt;br /&gt;
* 3 — Абаддон так перешёл на Тёмную сторону из-за своей [[Самоубийственная самоуверенность|самоуверенности]].&lt;br /&gt;
* 2,5 — человек в ближнем бою может послужить хорошей закуской для демонов (если, конечно, не станет отстреливать их из винтовки и не загонять в ловушки [[Hitman|Хитмэн]]). В целом, если вы ангел, один из Всадников, владеете мощным колдунством или супер-оружем, то сможете дать выходцу из пекла леща.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в Аду не сладко. Даже хуже чем в Варпе.&lt;br /&gt;
* 2,5 — равновесие Добра и Зла являются одним из краеугольных камней этого сеттинга. [[Единый Бог|Создатель]] же — явный деист, который по неведомым причинам смотрит за конфликтом со стороны.&lt;br /&gt;
Итого: '''2,31''' — для людей таки монстры, однако ангелы и некоторые нечеловеческие расы являются достойными противниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Твари Бездны''':&lt;br /&gt;
* 1,5 — старше Рая и Ада, возможно, они царили во времена [[Додревняя тьма|додревней тьмы]]. Также к ним могут подсесть бывшие обитатели миров, очутившихся в Бездне, которым «повезло» выжить и [[Зло уродует|мутировать]] в [[Лавкрафтианские ужасы|окололавкрафтовскую хрень]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — есть [[Великолепный мерзавец|умные интриганы]], есть просто [[Ручной монстр|монстры]].&lt;br /&gt;
* 2 — ищут проломы в реальности и влезают в них, также используют порталы, которые открывают для них демоны-союзники.&lt;br /&gt;
* 2 — какого-либо правителя замечено не было. В целом — космическая империя зла, раздробленная на [[Феодальная Империя|фьефы]] [[Чужеродное чудовище|Чу-чу]].&lt;br /&gt;
* 1 — отсутствует. [[Зло ради самого зла|Зло ради зла]] — единственная цель этих ребят.&lt;br /&gt;
* 4 — какого-либо главы нет (во всяком случае, не известно).&lt;br /&gt;
* 2,5 — в основном живое воплощение принципа «[[Апокалиптический маньяк|ломать, крушить и рвать на части — вот это жизнь, вот это счастье]]». Отдельные личности, правда, могут и пудрить мозги.&lt;br /&gt;
* 1 — это [[Промывание мозгов|очень мощное колдунство]] Бездны!&lt;br /&gt;
* 2 — обитатели Бездны [[Ретроактивное бессмертие|возрождаются на малой родине]]. Убить их невозможно, если только вы не один из [[Darksiders/Nephilim|Всадников]], у вас под рукой нет армии &amp;lt;strike&amp;gt;космодесантников&amp;lt;/strike&amp;gt; [[Darksiders/Angels|ангелов]], или вы не мощный [[Маг|колдун]].&lt;br /&gt;
* 1 — душа Войны после гибели на Земле от рук [[Дракон (персонаж)|Страги]] попала в Бездну, где твари изгалялись над ним в силу своей фантазии. Вытащил его только [[Darksiders/Charred Council|Обугленный Совет]]. Что может произойти там с простым смертным, [[Участь хуже смерти|лучше промолчать]].&lt;br /&gt;
* 2 — деизм, ибо Бездне-Хаосу [[Порядок — хорошо, хаос — плохо|противостоит Порядок]] в лице [[Единый Бог|Создателя]] (если это ВНЕЗАПНО не окажется [[Злой бог, злой дьявол|сказочкой]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итог: '''1,9''' — неудивительно, что с наличием [[Darksiders/Nephilim|Всадников Апокалипсиса]] [[сеттинг]] балансирует между чистыми [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианскими ужасами]] и их [[Лавкрафт-лайт|более лёгкой вариацией]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Age of Wonders]] — теневые демоны ===&lt;br /&gt;
* 2 — злобная раса из другого измерения.&lt;br /&gt;
* 3 — взаимопонимание сложно, но возможно.&lt;br /&gt;
* 2 — практически свободно проникают во внешний мир, порталы они открывают самостоятельно.&lt;br /&gt;
* 2 — организация теневых демонов напоминает общественных насекомых вроде муравьёв.&lt;br /&gt;
* 1 — раса злобных захватчиков, культуры практически нет.&lt;br /&gt;
* 1 — теневыми демоными правит чудовищный мозг Всепожиратель. У него есть свои наместники.&lt;br /&gt;
* 4 — инсектоиды весьма неприятного вида. Очень агрессивны.&lt;br /&gt;
* 2 — в принципе, эти монстры способны на сотрудничество. Но при необходимости, они могут промывать жертвам мозги.&lt;br /&gt;
* 4 — соберите армию и все дела.&lt;br /&gt;
* 3 — в мире теней можно изрядно надрать теневым демонам задницы, но учтите, что Всепожиратель бессмертен и в случае гибели через некоторое время перерождается.&lt;br /&gt;
* 3 — им регулярно чистят рыло, они убираются обратно в мир теней. Потом они возвращаются и, как правило, снова огребают.&lt;br /&gt;
Итог: 2.80 — просто злобные монстры, не опасней нежити и тёмных эльфов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Warlords Battlecry ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1.5 — невероятно злобные, взаимопонимание практически недостижимо.&lt;br /&gt;
* 2 — практически свободно путешествуют из преисподней в наш мир.&lt;br /&gt;
* 2 — государственный строй похож на империю.&lt;br /&gt;
* 1 — злобная и воинственная раса, культура практически отсутствует.&lt;br /&gt;
* 1 — демонами правят король и королева. Король не может вырваться в наш мир, а вот его жёнушка — запросто.&lt;br /&gt;
* 4 — при одном взгляде на демона становится ясно, что это злобный монстр. Злы, коварны и жестоки.&lt;br /&gt;
* 4 — демоны соблазняют других обещанием богатства и могущества. Никаких адских договоров не требуется.&lt;br /&gt;
* 4 — соберите армию и отправляйтесь мочить их. Если армия достаточно сильная, вы победите.&lt;br /&gt;
* ? — неизвестно, никто не был в мире демонов.&lt;br /&gt;
* 3 — демоны — одна из злых рас, населяющих этот мир. Есть другие злые расы, есть добрые и есть нейтральные.&lt;br /&gt;
Итог: 2.80 — просто убивайте их, и всё будет хорошо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[NetHack]] ===&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2,5 — являются хаотичной расой, но стандарты могут иметь. Также некоторые из демонов могут быть мирными даже к законопослушным и добрым существам.&lt;br /&gt;
* 4 — живут в физическом мире, являются воинами, боевыми монстрами и заклинателями.&lt;br /&gt;
* 2 — имеют своих князей.&lt;br /&gt;
* 3 — своего рода империя зла, подчиняются своему богу Молоху.&lt;br /&gt;
* 3 — возглавляются культистами Молоха и князями демонов.&lt;br /&gt;
* 4 — типичные (хоть и не всегда) красные гуманоиды, иногда с рогами.&lt;br /&gt;
* 4 — предположительно, нужно перейти на службу Молоху, что судя по всему является переходом [[моральный горизонт событий|МГС]]. Однако цивилизованность можно сохранить.&lt;br /&gt;
* 4 — каждого можно убить, если воспользоваться достаточно сильным вооружением. Однако серебро легко прожжёт их плоть.&lt;br /&gt;
* 3 — если повезёт, можно разнести чуть ли не всех демонов и убить князей демонов и даже Демогоргона — одного из самых опасных из них.&lt;br /&gt;
* 3 — демоны могут прогуляться по планам светлых сил и стащить один [[макгаффин|Амулет Йендора]], если те зазеваются.&lt;br /&gt;
Итог: 3,25. Демоны же тут просто являются очередной разновидностью монстров, чего же вы ожидали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Langrisser]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — на момент игр основной серии они уже давно и прочно обосновались в мире в качестве биологического вида (правда неизвестно являлись ли они таковым изначально).&lt;br /&gt;
* 2.5 — хоть они, в принципе, и злые, но сосуществовать с людьми всё же вполне могут. Правда не очень хотят (собственно, как и люди)&lt;br /&gt;
* 4 — являются физической расой, сражение с ними вполне по силам более-менее опытным воинам.&lt;br /&gt;
* 2,5 — аналога государства нет, но централизация и иерархическая лестница всё же присутствуют. Вместе с тем, в отсутствие высших правителей способны и взаимную грызню.&lt;br /&gt;
* 1 — в целом подчинены идее сокрушения мира людей и построению на его обломках мира демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — местный Владыка Тьмы, получаемый из слияния наиболее испорченной души, имеющейся в распоряжении Бога Тьмы, и человеческого тела. Да и сам Бог Тьмы — поскольку этого самого Владыку он создаёт исключительно с целью проведения ритуала по перенесению себя любимого в мир людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — каких монстров там только нет. Но есть и вполне себе человекообразные (и даже привлекательные с человеческой точки зрения) особи.&lt;br /&gt;
* 4 — достаточно предложить свои услуги упомянутому Владыке Тьмы. А то и просто обратить на себя его внимание и согласиться на его предложение.&lt;br /&gt;
* 4 — вполне убиваются обычным оружием.&lt;br /&gt;
* 2 — святые воины (монахи, крестоносцы и ангелы) противостоят демонам заметно лучше обычных отрядов, но всё же отнюдь не без потерь.&lt;br /&gt;
* 3 — накостылять можно хоть самому богу Тьмы. Правда убить его не выйдет при всём желании.&lt;br /&gt;
* 3 — обычный сценарий: люди за своими конфликтами не заметили, как демоны снова подняли голову, в мир явился Владыка Тьмы, потом бог Тьмы, а потом герои накостыляли обоим. И следующие несколько веков демоны зализывают раны, а люди живут как… как люди.&lt;br /&gt;
* 3 — абы кому демоны подчиняться не станут и абы с кем договариваться тоже. Но при этом если уж оказываются на стороне героя — то верны до конца, даже если это приводит к повороту направо и прямой борьбе с Владыкой Тьмы, а то и с самим Богом Тьмы.&lt;br /&gt;
Итог: 2,8. Опасны, но на том же уровне на каком люди опасны сами для себя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Darkestville Castle]] ===&lt;br /&gt;
* 4 — раса монстроподобных существ.&lt;br /&gt;
* 3 — со своими тараканами в головах.&lt;br /&gt;
* 3 — в основном живут в Преисподней, но иногда проникают во внешний мир.&lt;br /&gt;
* 2 — у демонов есть своё государство, свои рабочие места и профсоюзы.&lt;br /&gt;
* 4 — у демонов своя собственная культура и обычаи, которые не слишком то отличаются от людских.&lt;br /&gt;
* 1 — раньше демонами правили король и королева, но потом они куда-то пропали. Потом, ими стал править демон Виго.&lt;br /&gt;
* 2 — внешне похожи на стереотипных демонов из массовой культуры — рога, когти, зубы. Злодеяния варьируются от мелких пакостей, до попыток захватить мир.&lt;br /&gt;
* 4 — просто предложите демону свои услуги, и если он сочтёт вас полезным, то вы сработаетесь. Если вам надоест служение Злу, то демон надаёт вам по щам.&lt;br /&gt;
* 4 — при желании, демона может поколотить и обычный смертный, если силёнок хватит.&lt;br /&gt;
* 3.5 — если спрятаться, то можно основательно попортить демонам жизнь. Потом, если у вас есть портал то можно вернуться домой, и всем хвастать об этом.&lt;br /&gt;
* 4 — никаких светлых сил в сеттинге нет. Но они и не нужны, охотники на демонов и сами справляются.&lt;br /&gt;
Итого: 3.8. Это юмористический сеттинг, чего вы хотели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Grim Dawn]] ===&lt;br /&gt;
* 2.5 — пусть они выглядят весьма колоритно, да сидят в отдельном измерении, они всё-таки не чужеродны этому миру хотя бы потому-что из Х’тона этот мир и создали.&lt;br /&gt;
* 1 — неразумные представители в качестве бешеных потусторонних зверей, и разумные в качестве так называемого культа Х’тона — сборища [[Апокалиптический маньяк|апокалиптических маньяков]]. Сами они считают, что таким образом восстанавливают справедливость, возвращая кровь обратно мёртвому богу.&lt;br /&gt;
* 2 — призываются с помощью жертвоприношений культистов или через специальные разломы.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по запискам, несмотря на постапокалиптичный сеттинг, культисты в целом всё ещё сохраняют старую подпольную структуру своей организации — есть отдельные ячейки, есть местные главы культа, есть высшие жрецы и т. д. Не брезгуют и внедрением в обычные людские сообщества для распространения своих идей.&lt;br /&gt;
* 2 — если считать культурой жертвоприношения, молитвы Х’тону, кровавые ритуалы и просто прагматичный сбор крови для призыва свежих демонических подкреплений — то да, она у них есть.&lt;br /&gt;
* 3 — условно-формально — Х’тон, древний умирающий бог, из которого выкачали всю кровь для создания местного мира и его обитателей. По крайней мере, так заявляют культисты. На деле его воля напрямую ни разу не показывается за всю игру, а практически всю движуху организовывают различные лидеры и жрецы культистов, которые просто очень мощные смертные маги.&lt;br /&gt;
* 4 — плод порочной любви [[Чёрт с рогами|стандартных демонов]] с лавкрафтианскими.&lt;br /&gt;
* 4 — в игре упоминается, что в культисты идут отчаявшиеся после местного апокалипсиса и просто голодные люди, так что падать никуда не надо. Не гнушаются захватывать и рабов для жертвоприношений — без разницы, чья кровь льётся на алтари, лишь бы её было побольше.&lt;br /&gt;
* 3.5 — это же диаблоид.&lt;br /&gt;
* 1.5 — какие-нибудь антихтонийские бонусы к урону есть, но очень уж небольшие.&lt;br /&gt;
* 3 — боссы даже в разломах Пустоты вполне себе для битья подходят. Из самых значимых — в реальном мире игрок [[Ктулху с побитой мордой|выбивает пыль из Логхоррена]] — так называемого гласа Х’тона, с виду — классического ктулхоида с щупальцами. При призыве в прошлый раз местная империя смогла остановить его только ценой колоссальных жертв и усилий. В этот раз он послабее, но и уничтожить его окончательно невозможно. Опционально можно побить двух [[Блуждающий босс|немезид]] — по игровой механике они ещё сильнее первого, но по лору столь впечатляющего статуса не имеют.&lt;br /&gt;
* Между 1 и 2, но ближе к 2 — боги напрямую на ситуацию в Каирне не влияют, а Х’тон действительно является самым древним богом, да и культ его тоже очень старый.&lt;br /&gt;
2.65 — культисты и хтонийцы в меру сильны и опасны, а непосредственно в разломах Пустоты встречаются куда более сильные демоны. Их угроза в игре сюжетно подается [[зигзаг]]ом — с одной стороны, главный враг всё-таки эфириалы. С другой — культисты в больших количествах, усиленные своими ритуалами и подкрепленные отрядами демонов, представляют из себя не меньшую угрозу как минимум локально. Геймплейно — игрок в нескольких местах может наблюдать увлекательные стычки между [[Зло против зла|эфириалами и хтонийцами]]. Если не вмешиваться, то можно заметить, что чаще будут проигрывать именно культисты: из наличных сил у них обычно только рядовые люди и младшие демоны, а у эфириалов много накачанных эфиром сильных троллей и диких зверей, а также одержимых человеческих магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Saints Row]] ===&lt;br /&gt;
* 2 — классические (около)библейские демоны, которые делаются из обитателей Ада.&lt;br /&gt;
* 2 — классическое (около)библейское зло, хотя тут демоны это бывшие грешники, которые очень долго и тщательно «мариновались».&lt;br /&gt;
* 3.5 — Босса спиздили, но это максимум показанного.&lt;br /&gt;
* 2 — злой аналог Стиллпорта (или Стиллуоттера, забыл уже).&lt;br /&gt;
* 3.5 — гротескное изображение нашего мира, даже по меркам Saints Row.&lt;br /&gt;
* 2 — обычный [[Сатана]], что тут сказать.&lt;br /&gt;
* 4 — обычные черти с рогами, о том, чтобы кто-то маскировался, неизвестно.&lt;br /&gt;
* 4 — демонам служат добровольно, или добровольно-принудительно.&lt;br /&gt;
* 4 — в наш мир не выходили, но в аду достаточно пуль, кулаков и т. д.&lt;br /&gt;
* 2 — кое-какой урон святостью есть, как и святые артефакты, но это чисто для дополнительного урона.&lt;br /&gt;
* 3 — так-то Гэт/Кинзи всё разнёс/разнесла, но минус балл в честь того, что они сделали это за счёт демонических же сил и орудий.&lt;br /&gt;
* 3 — Сатана копил силы для того, чтобы дать бой ангелам. Босс, собственно, и нужен, чтобы возглавить адово воинство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Sonic the Hedgehog]] ===&lt;br /&gt;
'''Мефилес'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — [[полное чудовище]] и злобный садист, ненавидящий человечество.&lt;br /&gt;
* 1 — свободно живёт в нашем мире, будучи такой же его частью, как люди и разумные звери.&lt;br /&gt;
* 3,5 — он единственный в своём роде, однако может создавать неразумных, но крайне опасных приспешников, подконтрольных себе.&lt;br /&gt;
* 1 — является эталонным [[Апокалиптический маньяк|апокалиптическим маньяком]], ничего, кроме уничтожения вселенной, его не волнует.&lt;br /&gt;
* 1 — Мефилес — это душа Соляриса, очень могущественного божества, повелевающего самим временем. Тем не менее, был ли он злым всегда или просто озлобился на человечество после попытки научиться контролировать его силы — неизвестно.&lt;br /&gt;
* 2 — может принять облик любого существа, поглотив его тень. Но копия всегда имеет жуткий внешний вид: тусклый тёмный окрас, отсутствие рта и пугающие зелёные глаза с вертикальным зрачками. Ради достижения своих целей прикидывался благодетелем, действующим ради спасения мира от разрушения.&lt;br /&gt;
* 3 — никакого контроля разума не использует, Сильвера он банальным образом обманул, пользуясь его наивностью и обострённым чувством справедливости.&lt;br /&gt;
* 2 — всегда носите с собой хотя бы один Изумруд Хаоса и будьте чёрно-красном ежом на всякий случай.&lt;br /&gt;
* 1,5 — в первый раз его получилось заточить в Скипетр Тьмы с помощью Изумруда Хаоса, повторно это уже не сработало. Впрочем, сами Изумруды для борьбы с ним всё ещё эффективны.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Мефилеса хоть и очень тяжело, но можно победить, однако он полностью бессмертен и очень скоро его тело восстановится в прежнем виде.&lt;br /&gt;
* 2 — по предыдущим играм известно, что добрые божества в мире Соника есть (Иллюмина), но никаких попыток остановить Мефилеса они не предпринимали.&lt;br /&gt;
* 1 — такая попытка предпринималась всего один раз, и она оказалась фатальной для герцога Солеанны.&lt;br /&gt;
Итог: ≈1,79. Коварный манипулятор и очень могущественный враг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[The Secret World]] ===&lt;br /&gt;
Ангелы на фоне местных [[Ангелы, демоны и кальмары|демонов и головоногих]] стараются не отсвечивать, так что разбираем оставшихся.&lt;br /&gt;
'''Демоны'''&lt;br /&gt;
* 4 — набор рас, выведенных в качеств слуг и игрушек Предтечами в Первую Эпоху. Размножаются биологически, хотя физиология странная.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — портал в (и из) Адские Измерения могут открыть специфическая магия, определённая технология, какая-то крупная трагедия с кучей насилия, вроде военных действий, или глюк в Матрице, но он будет довольно маленьким и часто нестабильным. Для дырки, позволяющей полноценные военные действия, нужен живой Предтеча, умеющий в старые технологии, и маг исключительной силы как батарейка.&lt;br /&gt;
* 2,5 — в Аду, во-первых, идёт гражданская война{{spoiler|, заканчивающаяся действиями игроков}}, со всеми полагающимися анархией и шайками оппортунистов, во-вторых, царит милая атмосфера доведённого до абсурда постапокалипсиса, что не способствует благоустройству общества.&lt;br /&gt;
* 2,5 — их общество было милитаристским постапокалипсисом так долго, что они уже сами забыли, а из-за чего вообще всё началось. Века оккультистов, вызывающих их в основном для аморальных поступков, тоже сказались. Однако попадаются отдельные яркие личности, а будучи помещёнными в условия получше спокойно приживаются. {{spoiler|Изначально были вполне мирной и развитой цивилизацией, не враждебной Земле - 4}}.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Долгое время правителем был {{spoiler|один из Нефилим, Предтеч-ренегатов, оказавшийся убиваемым}}, не так давно конкуренцию ему составил бывший человек и суперкрутой маг. {{spoiler|По результатам восстания Иблис мёртв, а Викер и так вполне смертен и больше духовный лидер - 3.}}&lt;br /&gt;
* 3,25 — инкубы и суккубы могут при сильном желании принять человеческий облик, а так — брутальные рога, копыта и декаданс.&lt;br /&gt;
* 5 — это демоны попадают в услужение к людям, их вызывающим. А осевшие на Земле осваивают товарно-денежные отношения и нанимают рабочую силу, не претендуя на души.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Живучи и с магической физиологией, но смертны. Боевые мутанты, союзные джинны и отдельные индивиды потребуют чего-нибудь помощнее — 2,5.&lt;br /&gt;
* 1 для смертных — местный воздух превращает кровь в железо за минуты, даже сильному магу понадобились годы, чтобы адаптировать тело. 3 в местах крупных прорывов — повсюду огонь, лава и прочая гадость. 4 для игроков — магическая регенерация и легкое воскрешение имеют свои прелести.&lt;br /&gt;
* 3,5 — очередной прорыв способен неплохо испортить настроение соседям, но оккультисты порталы умеют и закрывать, а пролезшее по силам современному оружию. Для редких крупных вторжений есть артиллерия в лице Наделённых (игроков). А варбанды они вообще можно подкупить.&lt;br /&gt;
Итого: 2,975 для смертных, 3,175 для игроков. Местный ад является деконструкцией идеи с огнём, серой и адскими легионами — пафосно, но попробуй в этом пожить. Демоны, живущие в мёртвом мире как падальщики на руинах цивилизации, которую не способны даже вообразить, тут вызывают сочувствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Скверна'''&lt;br /&gt;
* 1,25 — это зараза, призванная уничтожить мироздание.&lt;br /&gt;
* 2.5 — тем не менее, с некоторыми Спящими можно мило (или не очень) пообщаться, и они даже выполнят сделку.&lt;br /&gt;
* 1,25 — старательно укореняется везде и всюду, пытается распространяться, но Спящие ещё спят, так что заражение ограничено отдельными зонами.&lt;br /&gt;
* 1,25 — вообще это хайвмайнд, но отдельные его главы по-разному подходят к ситуации и вообще не очень ясно мыслят. Рядовые твари неразумны, отдельные личности в определенных условиях сохраняют частичный контроль над рассудком.&lt;br /&gt;
* 1 — жизнь есть сон, мир суть оковы. Спящие жаждут пробуждения и предлагают свободу от любых оков — одиночества, страха, этики, тела, рассудка…&lt;br /&gt;
* 0 — Гайя, Божественная Машина — лишь музыкальная шкатулка, проецирующая сновидения в разумы Спящих. Мироздание и местные демиурги — лишь образы в этих снах.&lt;br /&gt;
* 4 — чёрные тентакли, покрывающие все доступные поверхности, чёрная жижа, чёрные гротескные чудовища и мутировавшие трупы. Если у (не)человека сохраняются остатки здравого смысла, он не работает на Спящих, а лишь пытается их использовать, рассчитывая предать. {{spoiler|Хотя игроки могут отыграть и сознательный [[поворот налево]].}}&lt;br /&gt;
* 1 для рядовых заражённых при прямом контакте с большой дозой, полный распад личности, но и интеллекта тоже. 3 для осознанных агентов — слабые духом, несчастные и неудовлетворенные, внимающие шёпоту Скверны, услышат в нём исполнение собственных страстей и избавление от страданий. Что обычно выражается в физическом распространении заразы и/или создании культов, ломающих личность и поставляющих больше желающих. Впрочем, можно испугаться и сбежать{{spoiler|, плюс есть намёк, что многие языческие боги и древние герои - заключившие когда-то сделку, но бывшие достаточно осторожными, чтобы не наколоться}}.&lt;br /&gt;
* 3 — рядовые твари ложатся под обычным оружием, но уничтожается лишь отдельное тело, а не зараза в нём, а если прозевать момент, вылупляется крупная дрянь, вплоть до аватаров Спящих, что уже требует вмешательства Наделённых (игроков), с благословением от Гайи лично. В одном эпизоде рассматривается вариант с ядерной бомбой, но эффективность её неизвестна. 1 для очистки заражённых областей — моральные качества ни при чём, но нужен доступ к механизмам самой Гайи или технике 3 Эпохи и местный вариант мессии — Наделённый с другими свойствами (в настоящее время есть всего одна подходящяя).&lt;br /&gt;
* 1,5 — можно [[Нагадили посреди берлоги|оскорбить Спящих]] или просто послушать, что они скажут, можно сбежать, если у тебя есть связь с Гайей. {{spoiler|Можно вмешаться в работу их тюрьмы, но для этого нужна не только крутизна, но и [[Макгаффин]].}} 1 для смертных.&lt;br /&gt;
* 1 — пока Спящие спят, Гайя справляется силами Избранных. Когда всё заходит далеко — активируются системы массового поражения. Когда они начинают просыпаться — помогает только сброс мироздания до заводских настроек. {{spoiler|Образ для бэкапа каждый раз всё сильнее портится, и вся система уже на последнем издыхании.}}&lt;br /&gt;
Итого: '''1,575'''. В традиционных [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианских ужасах]] Землю спасает её незаметность для действительно могущественных сил, здесь же её существование им явственно мешает. Спящим мешает то, что они, во-первых, спят, и мысли их из-за этого путаются, во-вторых, довольно плохо понимают, как устроены тела и разумы обитателей этого мира, потому их монстры гротескны и бросаются в глаза, а пешек удаётся обыграть. На [[Лавкрафт-лайт]] тянет только благодаря тому, что [[У нас не такие ангелы|разработчики Гайи]] заготовили план и для такого развития событий, а случайно получившиеся у Гайи люди подходили в исполнители по нескольким критериям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Touhou Project]] ===&lt;br /&gt;
'''Дэвы горы'''&lt;br /&gt;
* 3 — четыре особенно могущественных [[Они (демоны)|Они]], демонической расы, которая сама по себе серьёзно выделяется на фоне обычных ёкаев (которые, в свою очередь, тоже являются существами сверхъестественными).&lt;br /&gt;
* 4 — в целом, весьма благородны, (почти) никогда не лгут, и ни за что не подумают предать друзей. Суйка — [[Добродушный выпивоха|добродушная выпивоха]] (и даже играла с детьми), Юги уважает сильных, {{spoiler|а Касен хоть и была раньше кровожадным людоедом, но после потери правой руки лишилась всей прежней ненависти и переквалифицировалась в полноценную [[Lawful Good]]}}.&lt;br /&gt;
* 1 — Суйка бродит по всему Генсокё, где ей вздумается (включая Деревню людей, куда ёкаям, формально, ходить нельзя), а если захочет, то может превратиться в туман и накрыть его '''весь'''. Юги живёт под землёй, но если захочет, может в любой момент выйти на поверхность и тоже бродить, где вздумается.&lt;br /&gt;
* 4 — четыре независимых дэва, каждый делает, что хочет. Отношения между ними исключительно дружеские.&lt;br /&gt;
* 4 — самой главной частью их культуры является употребления алкоголя, причём в больших количествах и в большой компании.&lt;br /&gt;
* 4 — никакого главы нет. Опять-таки, отношения между дэвами исключительно дружеские.&lt;br /&gt;
* 2 — Суйка выглядит как милая маленькая девочка в большими рогами, Юги — [[прекрасная амазонка]], {{spoiler|а Касен успешно выдаёт себя за человеческую отшельницу}}.&lt;br /&gt;
* 4 — людей-слуг у дэвов просто нет, да и не нужны они им, ибо каждый из них и так [[Армия из одного человека|армия из одного демона]].&lt;br /&gt;
* 1 — окончательно убить Они можно только с помощью специального синтоистского ритуала, который на данный момент утерян.&lt;br /&gt;
* 2 — {{spoiler|благословлённая на уничтожение ёкаев сфера инь-ян развеяла [[Сверхфункциональный протез|магическую руку]] Касен при касании}}, {{spoiler|но чтобы отрезать настоящую руку, нужен артефакт по-серьёзнее, вроде священного меча Оникиримару (да и то, он может именно что только отрезать руку, а вот уничтожить её им уже не получится, ровно как и оставшийся жить внутри неё кусок сущносни Касен)}}.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|попав в [[Шеол|Авичи]] и встретившись там со злой версией Касен, Рейму ничего не могла ей противопоставить в реальном бою (а не на данмаку-дуэли), и в конце-концов просто сдалась. Правда, потом она всё-таки смогла отрезать Касен руку, но только потому что последняя намеренно хотела проиграть и сильно поддавалась (в том числе дала Рейму кусок того самого вышеупомянутого меча Оникиримару)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — небесным богам и драконам нет никакого дела до какой-то там четвёрки Они, шастающей по Генсокё.&lt;br /&gt;
* 1 — подчинить? А не многовато хотите? Максимум, можете только попросить помочь, если вас сочтут [[Достойный противник|достойным противником]], да и то помогать вам будут не по требованию, а [[Дружба начинается с поражения|по дружбе]].&lt;br /&gt;
'''Итог:''' ~2,54. Четыре Дэва горы могут быть очень опасны, если вступить с ними в серьёзный конфликт, но, к счастью, трое из них достаточно дружелюбны (а про четвёртую пока ничего неизвестно). Впрочем, расслабляться с ними не стоит, ибо каждая из них даже поодиночке способна натворить много бед, если ей что-нибудь взбредёт в её пьяную голову.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Monster Girl Quest]] ===&lt;br /&gt;
Поскольку местные монстродевы в оригинале являются демонами, будем оценивать их по этим критериям.&lt;br /&gt;
'''Монстры в целом'''&lt;br /&gt;
* 2.5 — являются изменёнными тёмной энергией существами, однако некоторые из них, вроде фантомов, имеют слишком сверхъестественную сущность для тройки.&lt;br /&gt;
* 3.5 — они скорее эгоисты и крайние индивидуалы, так что на путь истинный их вполне можно наставить, что подтверждается совместными поселениями людей и монстров, а уж в [[Monster Girl Quest: Paradox|Парадоксе]] пусть и не всеобщее, но масштабное торжество толерантности и взаимопонимания.&lt;br /&gt;
* 1 — монстры являются частью мира людей и если особо крутому монстру понадобиться добраться в какую-нибудь точку планеты, то это не займёт у него много времени.&lt;br /&gt;
* 2 — хоть это на первый взгляд и не заметно, но у всех монстров есть одна на всех Владыка, но обычно это не мешает межвидовым и внутривидовым разборкам. По сути каждая королева монстров сама по себе, до тех пора пока не начнёт конкретно зарываться (например нарушения прямых приказов Владыки).&lt;br /&gt;
* 4 — см. пункт второй.&lt;br /&gt;
* 1 — их [[Самый Главный Гад|Истинной Владыкой]] является Тёмная Богиня, которая вполне на равных с самой [[Единый Бог|Илиас]]. Но она запечатана и монстрами формально правит Владыка Монстров, которая, естественно, [[Власть — это сила|является самой могущественной тварью из всех]].&lt;br /&gt;
* 2.5 — несмотря на разнообразие внешности это всегда фансервисные дамы. Иногда и брутально-фансервисные.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по всему, сопротивляться их методикам порабощения возможно, но '''очень''' сложно.&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем монстр сильнее человека (исключая самых слабых), а обитательницы Хеллгондо и более высокоуровневые твари способны на подвиги масштаба «расхуярить гору/остров/континент/мир». Но и они могут быть повержены людьми.&lt;br /&gt;
* 2 — святая атрибутика определённо наносит многим монстрам повышенный дамаг, однако многие не столь уязвимы к святости, а против некоторых она вообще бесполезна.&lt;br /&gt;
* 3 — можно опустить Владыку Монстров, вот только как поступать с истинной владычицей, а именно Тёмной Богиней, учитывая, что она наравне с Илиас, загадка.&lt;br /&gt;
* 4 — так-то ангелы были бы рады довести до пятого уровня (демонов нет вообще), однако мешает риск пробудить реально крутых демонесс.&lt;br /&gt;
* 4 — с ними возможно просто договориться если хорошо подвешен язык. Особенно в Парадоксе, где отношения между людьми и монстрами разрядились.&lt;br /&gt;
Итог: 2,7. Серьёзная сила, однако врагами человечества их не назвать, но разумную осторожность соблюдать стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Апоптозы'''&lt;br /&gt;
* 1 — существа появившиеся в измерениях пожираемых Хаосом, представляющие собой своеобразную «Иммунную систему пространства-времени».&lt;br /&gt;
* 2.5 — в сюжете показаны исключительно как бездумные боевые машины, чья единственная задача уничтожать [[Мироходец|возбудителей межмировых контактов]]. [[Геймплей вразрез с сюжетом|В геймплее каким-то образом]] можно уговорить некоторых записаться к вам. Но даже если они не будут злыми, они непременно будут '''странными'''.&lt;br /&gt;
* 2 — Слава Илиас, они пока сидят в своих Тартарах, но вестницы уже готовы нести свет и радость по вселенным.&lt;br /&gt;
* 4 — наваливание толпой — единственная тактика которую они продемонстрировали. Но у них есть иерархия с чёткими руководительницами качалок. Правда, в кадре они ни разу не командовали сородичами и рассматриваются просто как сильнейшие представители своего вида.&lt;br /&gt;
* 1 — у них либо идея уничтожения миров, либо вообще никакой идеи нет. Хотя, судя по всему, у них и уничтожение миров не является ''своей'' идеей, только жителям отхуяренных миров как-то не легче.&lt;br /&gt;
* 1 — в любом случае дама, способная пиздануть Илиас, у них есть, да не одна.&lt;br /&gt;
* 4 — упоротое сборище роботов, чу-чу и странного на чей-то взгляд фансервиса. {{spoiler|Соня же готова доказать, что они способны и на двойку.}}&lt;br /&gt;
* 1 — обычно они убивают чужаков сразу как увидят, но сами апоптозы появляются от воздействия светлой и тёмной энергии на существ в искажённых Хаосом местах. Причём из одного существа может получиться [[Клонирование|много одинаковых апоптозов]].&lt;br /&gt;
* 3 — это живое оружие, так что они сильнее монстров, не говоря уже о людях. Но даже так крутые герои без проблем могут побеждать низших апоптозов, а сильнейшие даже высших.&lt;br /&gt;
* 1 — не полагайтесь на эту ерунду, лучше изучить их уязвимости и сформировать банду именно с учётом того, кто конкретно будет обитать в данном Тартаре.&lt;br /&gt;
* 2 — выживать в Тартаре кишащим апоптозами можно много лет (Промештейн подтверждает), но что-то не выходит стукать боссов на местах, да и рядовые твари бодро опускают самонадеянных героев.&lt;br /&gt;
* 1.5 — ангелы проводят строгий кастинг в различных мирах, чтобы набрать достойных людей и с ними героически съебаться в Мир Света. Дела у туристок из Мира Тьмы не сильно лучше.&lt;br /&gt;
* 1 — никак. Попытки договориться с высшим апоптозом ни к чему не приведут.&lt;br /&gt;
Итог: 1,9. На данный момент одна из главных угроз существованию Вселенной.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Даэдра из [[The Elder Scrolls]] ===&lt;br /&gt;
Для справки: хотя правильное название «даэдра», демонами их называют в том числе и сами NPC в номерных частях серии.&lt;br /&gt;
* 2 — духи, сидящие в Обливионе и появляющиеся в Нирне только когда их призовёт заклинатель, или через специальные врата.&lt;br /&gt;
* 2 — большинство низших даэдра относятся к обитателям Нирна как к животным, и не видит ничего плохого в том, чтобы их истязать самыми изощрёнными способами, однако среди их владык встречаются относительно добрые Азура и Меридия, повёрнутый на веселье Сангвин, а также [[Серобруомалиновая мораль|вконец сумасшедший]] Шеогорат.&lt;br /&gt;
* 2,5 — один даэдра может быть призван силами более-менее толкового мага, но вынужден ему подчиняться, пока маг не погибнет. Ещё принцы даэдра могут устроить полномасштабное вторжение в Нирн через Врата Обливиона, если перед этим подготовят армию культистов, которая эти врата пооткрывает, а заодно снимет наложенный Акатошем барьер, препятствующий сему процессу.&lt;br /&gt;
* 2 — судя по показанным в игре планам Обливиона, и тому, что говорится во внутриигровых книгах, у принцев даэдра существуют собственные государства или что-то вроде того.&lt;br /&gt;
* 3 — тут всё зависит от конкретного принца даэдра и структуры его плана.&lt;br /&gt;
* 1 — принцы даэдра бессмертны, в отличие от аэдра, однако они постоянно грызутся за власть друг с другом.&lt;br /&gt;
* 3 — выглядят даэдра всегда чужеродно и жутковато, наиболее человечный облик только у золотых святых, тёмных соблазнителей и дремор, но у тех либо нечеловеческая психология, либо какой-нибудь жуткий элемент внешности вроде рогов, горящих глаз и костяных наростов.&lt;br /&gt;
* 2 — тот же Шеогорат может использовать любую уязвимость в психике, чтобы свести человека с ума.&lt;br /&gt;
* 4 — даэдра легко [[каламбур|отлетают]] обратно в Обливион от зачарованного оружия, которое в Нирне — не такая уж и редкость. Обычной железякой его, конечно, придётся ковырять до посинения, но эта проблема существует разве что на самых ранних этапах путешествия.&lt;br /&gt;
* 2 — есть, конечно, заклинания отпугивания и изгнания даэдра, но они действуют только на низших «демонов», однако по лору существуют специальные зачарования для оружия, предназначенные именно против даэдрических тварей и нежити.&lt;br /&gt;
* 3 — для сбора союзников Брумы чемпиону Сиродила придётся закрыть десять врат Обливиона по одной и той же схеме: пройти во врата, раскидать всех даэдра по пути, забрать сигильский камень и вернуться.&lt;br /&gt;
* 2 — Аэдра лишь единожды напрямую вмешались в противостояние жителей Нирна с даэдра — во время Кризиса Обливиона, когда Мерунес Дагон лично явился в этот мир. Даже Молага бала во время Слияния Миров осаживала даэдрическая принцесса Меридия.&lt;br /&gt;
* 3 — призыву и подчинению даэдра посвящена целая магическая дисциплина Колдовства (включающая также некромантию)&lt;br /&gt;
Итого — 2,42. Даэдра разобщены, но по-прежнему чрезвычайно опасны, а в Обливионе практически всемогущи. Однако даже с ним можно договориться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Вангеры]] ===&lt;br /&gt;
Инферналы (если их можно считать демонами):&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=187277</id>
		<title>Шкала опасности демонов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A8%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D0%B0_%D0%BE%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B5%D0%BC%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2&amp;diff=187277"/>
		<updated>2024-04-24T16:56:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: правка орфографии&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Плашка&lt;br /&gt;
|title = Внимание!&lt;br /&gt;
|text = Шкала была модифицирована. Требуется пересчитать имеющиеся примеры, а также доработать саму шкалу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За время развития жанров фантастики и [[фэнтези]] стандартные [[Библия|библейские]] представления об эталонных силах зла претерпели изрядные изменения, обросли [[субверсия]]ми и [[аверсия]]ми. Под демонами могут подразумеваться поименованные так персонажи или их аналог по внешности и мотивации.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Демоном может считаться заражённый силами зла представитель другой расы, если он сам обретает способности демона. То есть Архимонд в [[Warcraft]], хоть и эредар, но демон, а вот тайно управляемые Бальназзаром алые [[храмовник]]и — нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вопросы для подсчёта ==&lt;br /&gt;
* '''Кто они такие?'''&lt;br /&gt;
** 4 — обычная биологическая раса, [[Расовая магия|эксклюзивная магия]] не слишком отличается и превосходит другие.&lt;br /&gt;
** 3 — сверхъестественная раса, ещё не являющаяся чуждым элементом мира, но заметно отличающаяся от прочих рас.&lt;br /&gt;
** 2 — скорее всего, их уже нельзя считать биологическими существами и частью материального мира. Как правило сидят в своём измерении и выходят, когда это надо.&lt;br /&gt;
** 1 — [[Чужеродное чудовище|Что это нахрен такое]] ни знают ни персонажи, ни высшие силы, ни Господь, ни Автор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Их моральный облик'''&lt;br /&gt;
** 4 — не шибко злее людей (особенно [[Плохие люди|таких]]), скорее всего просто ещё одна раса.&lt;br /&gt;
** 3 — довольно злые, но [[Не хочу быть плохим|способные быть и хорошими]], или же [[Антигерой|не слишком]] [[Антизлодей|плохими]].&lt;br /&gt;
** 2 — злые по своей природе, повезёт, если найдёте [[Даже у зла есть стандарты|злодеев со стандартами]].&lt;br /&gt;
** 1 — сборище [[Полное чудовище|полных чудовищ]] или [[Нечеловеческая психология|чего]] [[Абсолютно чуждый разум|похуже]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как проявляются в обыденном мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — действуют только на сознание, могут привести ко греху, утрате морального облика, сумасшествию. Либо живут только в физическом мире, являясь средней руки воинами и заклинателями.&lt;br /&gt;
** 3 — проявляются физически, но теряют при этом силу и/или оказываются как бы запертыми в недружелюбной среде. Или являются физической расой с повышенными способностями к ментальному воздействию, но бойцы из них так себе.&lt;br /&gt;
** 2 — вторгаются серьёзными силами через проломы в реальности, но открыть таковой — дорогого стоит. Или просто живут далеко от мирных мест.&lt;br /&gt;
** 1 — кишмя кишат везде, где можно и где нельзя, телепортируются между планетами и измерениями по желанию левой пятки, [[порча|загаживают ландшафт]] в промышленных масштабах, имеют уйму опорных пунктов и марионеточных фракций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Какая у них организация?'''&lt;br /&gt;
** 4 — по сути никакой, аналог диких зверей или приставучих насекомых.&lt;br /&gt;
** 3 — разбойничьи шайки без централизованной системы власти.&lt;br /&gt;
** 2 — аналог государства с политической властью, иерархической властью, церковью зла.&lt;br /&gt;
** 1 — межпланетарная или межмировая империя зла с кучей опорных пунктов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Есть ли у них культура?'''&lt;br /&gt;
** 4 — да, и вполне развитая, отдельным личностям она даже может понравиться больше, чем у адептов света: сексуальная свобода, гедонизм, искусства. Особенно, если местные добряки [[Религиозный фанатик|промышляют]] [[Инквизиция|инквизиторством]] и [[Борец за нравственность|пуританством]].&lt;br /&gt;
** 3 — культура варварского типа или империя зла, но со своими маленькими радостями и нотками очеловечивания.&lt;br /&gt;
** 2 — что-то спартанского типа, всё для войны или справления злого культа.&lt;br /&gt;
** 1 — жизнь демона подчинена [[Апокалиптический маньяк|параноидальной идее уничтожения миров]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кто является главой демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — главы нет по причине отсутствия иерархии, разве что боссы варбанд.&lt;br /&gt;
** 3 — несколько сущностей. Могущественных, но смертных.&lt;br /&gt;
** 2 — главный адский босс, включая [[поворот налево|повернувшего налево]] представителя ''первичной'' светлой стороны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[сатанинский архетип]]: крутейший из помощников местного Верховного, равная ему сущность, глава пантеона, а то и [[Злой Яхве|он сам]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как они выглядят и ведут себя?'''&lt;br /&gt;
** 4 — демоны — карикатурное зло, [[Какая отвратительная рожа!|по роже]] видно; служить таким пойдут только конченые отморозки.&lt;br /&gt;
** 3 — брутальные хищники, способные впечатлить дикую расу или социал-дарвиниста с культом силы.&lt;br /&gt;
** 2 — [[Красивый — не значит хороший|обольстительные]] харизматики, гламурное зло, адские политики-манипуляторы, мудрецы зла.&lt;br /&gt;
** 1 — могут принять облик хоть [[Свет не есть добро|Ангела Света]][[Библия|™]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал?'''&lt;br /&gt;
** 4 — грехи жертвы переходят в режим [[Педаль в пол]], но под демонической властью можно даже остаться социализированным существом. Если демону нужен безбашенный миньон, то он обращается к падшему самостоятельно субъекту.&lt;br /&gt;
** 3 — демон способен перевести неоднозначные моральные качества в плохое русло: например, гордый человек станет горделивым себялюбцем, отважный вояка — берсеркером-маньяком, любвеобильная дама — абсолютно аморальной развратницей.&lt;br /&gt;
** 2 — если есть хоть небольшой грешок, то падение по всем пунктам обеспечено.&lt;br /&gt;
** 1 — вообще неважно, жертва может быть святой во плоти, это просто псионика, детки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как убить демона, оказавшегося в нашем мире?'''&lt;br /&gt;
** 4 — [[Можно не изощряться|достаточно крепких кулаков, верного меча, качественных пуль]].&lt;br /&gt;
** 3 — в связи с повышенной живучестью придётся задействовать технику, взрывчатку, тяжёлое вооружение или [[Маг-фу|особые боевые искусства]].&lt;br /&gt;
** 2 — только светлой магией или набаффанным оружием, включая СФКшно-теистические реликвии и тексты. Но верить в Бога/богов необязательно.&lt;br /&gt;
** 1 — молитвой или святыней при условии высокого нравственного облика демоноборца и/или самопожертвования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А что насчёт святых атрибутов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — святые символы даже высшего демона, даже [[Сатана|Сатану]] [[Нечисть боится святых символов|заставят бежать без оглядки]]. Участь же демонов пониже тут [[Смерть навсегда|однозначна]].&lt;br /&gt;
** 3 — для низкорангового демона борьба с крестом закончится (для него) плачевно, а вот с демонлордом ситуация [[Кресторазрушающая аура|может быть иной]].&lt;br /&gt;
** 2 — набаффанные святой энергией артефакты наносят повышенный урон адским отродъям, но уже с рядовыми демонами расслабляться не стоит, если вам недостаёт личной крутизны.&lt;br /&gt;
** 1 — [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|Демонам по космосу на ваши кресты и святые воды]], заберут ещё и продадут какому-нибудь дурачку в качестве «надёжного средства от нечисти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — разнести всё к чертям, облутать тёпленький труп местного аццкого сотоны.&lt;br /&gt;
** 3 — изрядно подпортить адский пейзаж, побить, но не навечно, здешних боссов.&lt;br /&gt;
** 2 — Выжить! А также утащить с собой душу, вырулить харизмой, устыдить или пнуть особо зарвавшегося демонюку.&lt;br /&gt;
** 1 — молиться и каяться, но, скорее всего, безрезультатно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Как светлые силы осаживают демонов?'''&lt;br /&gt;
** 4 — периодически дают пинка и брызгают дихлофосом.&lt;br /&gt;
** 3 — дуалистическая модель: добро и зло — как стороны геополитического конфликта, идут периодические стычки с отъёмом нейтральных локаций; если добряки зазеваются, то демоны могут и по райским кущам потоптаться.&lt;br /&gt;
** 2 — деистическая модель: Высшая Сила осознанно или по причине занятости не вмешивается в борьбу со злом, что грозит уничтожением всего материального мира, если смертные прощёлкают ситуацию.&lt;br /&gt;
** 1 — дичайший чад кутежа в адском угаре, например: демоны сожрали/завербовали/подмяли под себя Бога/богов (или они вообще союзники, а не противники, в некоторых сеттингах бывает и ''такое''), мир по дефолту под ними, зло вообще древнее добра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно?'''&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы подчинить демона, никакими особенными навыками обладать не надо, любой дурак может это сделать и это вполне безопасно. То же касается и сделок, никаких неприятных последствий не будет.&lt;br /&gt;
** 3 — тут уже нужно быть демонологом, магом или другим подготовленным специалистом, просто так демона не подчинить. И это уже довольно опасно, ведь если [[Ошибка в ритуале|неправильно совершить ритуал]]… С договорами тоже не всё просто, демон может оказаться [[Джинн-буквалист|буквалистом]], [[Злой джинн|попытается исказить условия]], но если правильно всё составить, можно оказаться на коне.&lt;br /&gt;
** 2 — демона может подчинить только мощный маг, [[избранный]] или кто-то сравнимый. Демон будет постоянно пытаться избавиться от хозяина или склонить на сторону зла и поработить его. Сделки по любому приведут к отрицательным последствиям.&lt;br /&gt;
** 1 — никто из смертных не может заставить демона служить себе, а кто думает что может, тот смертельно заблуждается. Сделка с демоном приведёт к катастрофическим последствиям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Трактовка результатов ==&lt;br /&gt;
* От 1 до 1,99 — скорее всего, противостоянию демонам и посвящён сеттинг, или же они — главные враги. Возможно, война как минимум один раз кончалась для мира плачевно.&lt;br /&gt;
* От 2 до 2,99 — демоны — серьёзная сила, вероятно, наравне с нежитью, крупной ордой варваров, могучей империей зла. Но не метафизическая угроза всему и вся. Либо единственное зло, но никогда не производившее масштабных разрушений.&lt;br /&gt;
* От 3 до 4 — видимо, это комедийный сеттинг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисленные результаты ==&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности демонов/Литература]]&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности демонов/Манга и аниме]]&lt;br /&gt;
* [[Шкала опасности демонов/Видеоигры]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мифология коренных народов Центральной Америки ====&lt;br /&gt;
От эпосов иче, кипаче и других сохранились большей частью обрывочные сведения, датируемые в основной массе так называемым послеклассическим периодом, когда цивилизации региона пали по необъясненным причинам. Христианские священники приложили и свои, значительные и определяющие, усилия дабы многочисленные представители бестиария мешика и Ко никогда не покинули барельефов разрушенных дворцов да пирамид. А жаль — сказания Месоамерики могли бы не только основательно повлиять на мировую культуру, но и послужить кодификатором множества тропов на нашем посмотрельнике. Так, местная нечисть больше напоминает Чу-Чу, нежели стандартных демонов:&lt;br /&gt;
* 0.5 — воплощение слепых и разрушительных сил природы, скорее даже метафизическое.&lt;br /&gt;
* 1 — стандартный хаотично-голодный типаж.&lt;br /&gt;
* 2 — чем слабее демон, тем проще проникнуть ему в обитель людей, некоторые приходят чуть ли не каждый день на падающих звездах, однако массовое вторжение происходят раз в 17 пиктунов (примерно 136 тысяч лет) и знаменует собой конец очередной эпохи.&lt;br /&gt;
* 4 — абсолютное отсутствие организации у них и присутствие таковой у богов и определяет тот факт существования мира в привычном виде.&lt;br /&gt;
* 1 — OHNOMNOMNOM, всегда и везде!&lt;br /&gt;
* с одной стороны никаких глав у этой иллюстрации межвидовой конкуренции в принципе быть не могет, смотрим пункт номер три. С другой стороны, самых крутых даже Боги не смогли победить насовсем и они кишмя кишат везде за пределами владений богов. Так что 1.5&lt;br /&gt;
* 1 — добрый дедушка Лавкрафт явно вдохновлялся этими няшными созданиями: колибри с глазами и хоботком бабочки, нечто среднее между змеей и гусеницей, облака в форме страшных тварей способные растворить в себе целые области под собою… Хотя такому можно поклоняться только от страха, циферка ставится именно за разнообразие + за то, что большинство людей не способно даже воспринимать их.&lt;br /&gt;
* 1.5 — услужения демоны просто не видят, однако все мерзкие поступки людей и других живых существ, осознаваемые ими, подпитывают сабж по принципу обратной связи.&lt;br /&gt;
* 2 — на мелких сгодится и личное благое деяние, на крупных действует нечто подобное «групповому иммунитету» той или иной страны, соблюдение нравственных и этических норм, честности и человечности. Тем не менее, это только щит, наступательное оружие куда слабее.&lt;br /&gt;
* ? — особых святых атрибутов тут вроде бы нет.&lt;br /&gt;
* 2 — коллективным выживанием и занимаются боги и люди, поскольку наше мироздание — для демонов родное и без каждодневного сопротивления оно быстренько вернется в изначальное состояние, в коем пребывало до прихода богов.&lt;br /&gt;
* 3 — этим монстрам и противостоят боги. Тем не менее, без взаимной поддержки и боги, и люди, и прочие — всего лишь блюдо на столе у описываемых «ребят».&lt;br /&gt;
* 0 — неподвластны даже богам.&lt;br /&gt;
Итого: 1.68. Поневоле понимаешь индейцев, живших как в последний день и приносивших массовые жертвы чтобы этот день не оказался действительно последним.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Библия]] ====&lt;br /&gt;
'''Падшие ангелы, они же демоны'''&lt;br /&gt;
* 2 — падшие ангелы. Нематериальны, сидят в своём измерении.&lt;br /&gt;
* 1,25 — По бэку, полное зло. Тем не менее, в больших злодействах не замечены.&lt;br /&gt;
* 3,75 — В основном 4, за 3 замечен был разве что сам Сатана. Падшие ангелы до Потопа, очевидно, тоже умели брать человеческие тела, но, очевидно, после Потопа, окончательно став падшими, они этой способности лишились.&lt;br /&gt;
* 2 — Точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, злой аналог Небесного Царства.&lt;br /&gt;
* Опять же, точной информации в самой Библии нет, но судя по всему, что-то на уровне 3.&lt;br /&gt;
* 2 — Люцифер, Херувим Осеняющий, один из главных ангелов, свернувший на злую сторону.&lt;br /&gt;
* Образ «чертей с рогами» в Библии не встречается, кроме намёка на «похожих на козлов демонов» в книге пророка Исаии, который, скорее всего, относится не к падшим ангелам, а к каким-то фольклорным животным. Сами падшие ангелы «принимают вид ангела света». В Откровении Дьявол описывается в виде «Дракона Огненно-Красного», а демоны — в виде гротексных звероподобных монстров. В общем, среднее между 4 и 2 — 3.&lt;br /&gt;
* 2 — Судя по Евангелиям, в одержимость демонами впадали даже хорошие люди. Разве что настоящий праведник защищён от этой напасти.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Только помощью добрых ангелов. Четверть бала накинем за [[Апокрифы|апокрифическую]] книгу Товита, где мелкий демон успешно изгоняется с помощью ритуала сожжения внутренностей рыбы.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* Некоторые богословы рассматривают слова апостола Петра из 1-го письма 3-й главы как указание на то, что Иисус спускался в ад провозгласить падшим ангелам поражение. Также в Откровении рассказывается, что некоторое время Сатана и его демоны вольготно себя чувствовали на небе, но потом отгребли от ангельского воинства (или отгребут в будущем). В общем, что-то между 3 и 4 — 3,5.&lt;br /&gt;
* С учётом предыдущего, скорее всего 3.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
Итого: 2,475. В целом, официальное зло подводит его слабость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кинокомедия «Никки — дьявол-младший» ====&lt;br /&gt;
Обитатели, собственно, ада.&lt;br /&gt;
* 3 — Вполне обыкновенные гуманоиды (и животные) [[Чёрт с рогами|с рогами]], на Земле даже ТТХ примерно такие же, как у аналогичных смертных и животных (не считая магии). Хотя есть среди них и [[Облик Чезаре|бледные и жутковатые как Джефф Убийца ребятки]], и [[Какая отвратительная рожа!|меднокожие уродцы]].&lt;br /&gt;
* 4 — демоны абсолютно гуманизированы.&lt;br /&gt;
* 2 — открыть портал — достаточно нелёгкая миссия, но на Земле силы демонов не теряются. То есть проблем у демонов вообще нет, кроме как с температурой (даже летнее тепло для них — лютый холод).&lt;br /&gt;
* 2 — в аду правит папа Сатана, причём он мягкий и в чём-то бесхребетный монарх.&lt;br /&gt;
* 4 — в комнате Никки можно рубить хэви-метал! Без комментариев.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, Сатана, но он не бессмертен.&lt;br /&gt;
* 2 — Адриан косил под пастора и очень успешно. Да и сам он — интеллектуал-гламурщик. Хотя рядовые демоны в массе своей — меднокожие уродцы.&lt;br /&gt;
* 2 — народ поддался на либеральную проповедь Адриана и попал к нему под ментальный контроль.&lt;br /&gt;
* 4 — {{spoiler|Адриану в форме летучей мыши отгрыз голову Оззи Осборн}}, а сам Никки прекрасно давится транспортом и даже {{spoiler|топится соседом Тоддом в ванной}}.&lt;br /&gt;
* 2 — с Сатаной можно договориться, если ты не откровенный мерзавец.&lt;br /&gt;
* 3,5 — учитывая общую пародийность, ближе к тройке или даже двойке, однако зрителю дают понять, что [[Единый Бог|боженька]] [[На голову выше мира|на много шагов впереди всех остальных]].&lt;br /&gt;
Итог: 2,77(27). Хоть это и комедия, но мир чуть не укатился буквально в тартарары! Пример, как могут появиться четвёрки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Supernatural]] ====&lt;br /&gt;
* 2.5 — демоны — это духи умерших людей, которые оказались искажены и изменены под влиянием адских мук. Поэтому…&lt;br /&gt;
* 2.5 — если демон дорвётся до свободы, то он начнёт делать самые гнусные и жестокие дела. Однако, существуют и вполне «культурные» демоны, которые обладают высоким интеллектом и [[Великолепный мерзавец|харизмой]].&lt;br /&gt;
* 1 — изначально демоны живут только в Аду, но периодически они выбираются и в мир людей. Могущественные же демоны способны свободно перемещаться по измерениям.&lt;br /&gt;
* 2 — все демоны подчиняются демонам более высокого ранга, а самые могущественные демоны подчиняются архангелу Люциферу, который их породил.&lt;br /&gt;
* 4 — демоны практически ничем не отличаются в культуре от людей, кроме того, что они не ограничены моральными принципами.&lt;br /&gt;
* 2 — главный в Аду — архангел Люцифер. С шестого сезона эту должность занял демон Кроули.&lt;br /&gt;
* 2 — многие из могущественных демонов весьма харизматичны и умеют убеждать. [[Педаль в пол]] для красноглазых демонов — их дело — это выполнение желаний людей, в обмен на их душу.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны способны вселиться в любого человека, тем самым заставляя его выполнять любые пожелания. Любой смертный, оказавшийся в Аду, рано или поздно сам станет демоном.&lt;br /&gt;
* 2 — так же, как и призраков, демонов можно уничтожить, если сжечь кости от их прежних тел. Но убить самого демона практически нереально, если тот, кто ему противостоит, не обладает особыми артефактами или не является существом более высокого ранга.&lt;br /&gt;
* 1 — попавший в Ад не способен из него вылезти, если не является кем-то, кто круче демонов. Таких исчезающе мало среди обычных крутых смертных.&lt;br /&gt;
* 3 — в целом, любой, даже самый рядовой ангел многократно сильнее обычных демонов. Но те берут количеством — демонов миллиарды и самые могущественные из них вполне способны потягаться с могущественными ангелами.&lt;br /&gt;
Итог: 2. Демоны — одни из самых опасных и могущественных противников человечества, но, в целом, существует вполне достаточное количество монстров, которые круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Good Omens]] (сериал) ====&lt;br /&gt;
* 1.5 — Потустороннее зло, стремящееся устроить последнюю битву с ангелами, что приведёт к Апокалипсису.&lt;br /&gt;
* 2.2 — человеческие черты всё-же есть, как-никак они постоянно живут среди смертных, питаются в заведениях смертных, увлекаются музыкой смертных и т. д. А так, не будь у Кроули Азирафэля, его противостояние с другими демонами было бы чистым [[Зло против небытия|злом против небытия]].&lt;br /&gt;
* 1 — Не то, чтобы кишмя кишат, но живут в мире смертных, после чего везут отчёты в Преисподнею. Да и судя по предложению Кроули сгонять к другим звёздам, с космическими перемещениями у них тоже немного проблем.&lt;br /&gt;
* 2 — Пусть и без особого пафоса, но у них именно что единая организация, как-никак все демоны собираются на разборку с ангелами и что-то не упоминались какие-то другие демонические группировки, особенно в контексте соперников.&lt;br /&gt;
* 2 — Как-никак, всё для фронта, всё для победы над ангелами. Ну или хотя бы борьбы с ними, а всякие более приземлённые вещи это так, от общения со смертными и нуждой их приманивать в свои цепкие лапы.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам Сатана.&lt;br /&gt;
* 1 — {{spoiler|Именно это Кроули и сделал, когда под видом Азирафеля попал на Небеса, где его собирались казнить адским огнём, но по понятным причинам не вышло. [[Во лошаки!|У них даже в святая святых нет сканеров на такой случай, как их адские диверсанты не раскурочили?]]}}&lt;br /&gt;
Кроули, что подчёркивается в книге единственный демон, обладающий воображением, вот поэтому.&lt;br /&gt;
* 3 — Они-таки обращают на свою сторону людишек, но кого именно, как именно и как долго, не показано. Дадим 3 авансом.&lt;br /&gt;
* 2.5 — В честь повышенных физических статов и колдунств их тяжеловато убить, тем более, что это будет лишь временным неудобством (казённое тело прошляпил). Однако [[Нечисть боится святых символов|с чем-нибудь священным им лучше не связываться, и по церквям не ходить]] (даже самым боссовым боссам не выдали [[Кресторазрушающая аура|кресторазрушающую ауру]]), а святая вода для них фатальна [[Полное уничтожение|от слова совсем]].&lt;br /&gt;
* 4 — как сказано выше, даже самым крутым демонам связываться со священными силами противопоказано, особенно со святой водой.&lt;br /&gt;
* 1.5 — Этого вроде бы не показывали, но {{spoiler|Азирафель под видом Кроули смог спокойно уйти от демонов, сурово их удивив [[ОНО НЕ ДЕЙСТВУЕТ!!!|неуязвимости к святой воде]]. Хотя, вряд ли бы он смог сбежать по честному, а уж простой смертный. Накинем полбалла за возможность обмануть их.}}&lt;br /&gt;
* 3 — Всё как всегда.&lt;br /&gt;
1.85 — собственно, произведение о посвящено противостоянию ангелов и демонов, которые, несмотря на [[бафос]]ность, очень и очень злые. И даже услужение им [[Пережил свою полезность|не гарантирует вашу сохранность]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Twin Peaks|Твин Пикс]] ====&lt;br /&gt;
'''Черный Вигвам''':&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — Майк и Дерево (Рука, Человек-из-Другого-Места) вполне доброжелательны, а Боб и Джуди — чистое зло.&lt;br /&gt;
* 1 — черные лесорубы с легкостью убивают всех, кого захотят.&lt;br /&gt;
* 3 — духи из Вигвама время от времени объединяются ради какой-то цели, например, чтобы наказать Боба.&lt;br /&gt;
* 2 — Черный и Белый Вигвамы оформлены весьма стильно, но выглядят так, вероятно, лишь для человека.&lt;br /&gt;
* 3 — Боб и Джуди злобны, но не всемогущи. Первый, судя по всему, [[Полное уничтожение|уничтожен окончательно]].&lt;br /&gt;
* 1 — злые духи страшны, но и добрые духи выглядят [[Зловещая долина|весьма пугающе]].&lt;br /&gt;
* 2 — «Если ты войдешь в Черный Вигвам, не обладая совершенной отвагой, твоя душа погибнет!»&lt;br /&gt;
* 2 — резиновой перчатки в подарок от доброго Пожарного достаточно.&lt;br /&gt;
* 0 — Купер был уверен, что знает, что делает, но… «Какой сейчас год?»&lt;br /&gt;
* ? — в 2014 году именно Пожарный дал оружие для победы над Бобом, а в 1989 году он даже не мог напрямую указать на его носителя. Только на Майка, который должен был указать на Боба (со второй попытки, и эта ошибка стоила жизни Мэгги).&lt;br /&gt;
Итог: 1,78. Ах, Купер-Купер…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Samurai Jack]] — Аку ====&lt;br /&gt;
* 1,5 — осколок Чу-Чу, которого смогли всё-таки победить, пусть и не до конца.&lt;br /&gt;
* 2 — Стремится не столько уничтожать, сколько подчинять своей власти, и некоторые злодеи при нём очень даже припеваючи живут.&lt;br /&gt;
* 1 — Хоть он и единственный в своём роде, но успешно нагнул множество планет, легко перемещается по Галактике и старательно заводит сторонников.&lt;br /&gt;
* 1 — Галактическая империя из одного монстра и его многочисленных сторонников, включая огромные армии боевых роботов.&lt;br /&gt;
* 3 — Чужд прочим формам жизни, но ведёт себя, как правило, очень даже по-человечески.&lt;br /&gt;
* 1 — Это крошечный обрывочек Эпического Первородного Зла во плоти.&lt;br /&gt;
* 1 — Настолько талантливого метаморфа ещё надо поискать!&lt;br /&gt;
* 3 — Сложно сказать, ибо и он может успешно манипулировать даже светлейшим Джеком, и от него прихвостни порой [[Поворот направо|уходили на сторону Добра]].&lt;br /&gt;
* 1 — Уничтожить его можно лишь уникальным мечом Джека, который, к тому же, далеко не неуязвим.&lt;br /&gt;
* 2 — Впрочем, это только с позиции Джека, остальных же Аку угнетает вообще запросто.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Известно, что светлые боги там есть или как минимум были, но сейчас вся надежда Галактики возложена на Джека, ибо больше некому.&lt;br /&gt;
Итог: 1,6 или 1,7. Аку ''эпичен'', но с такими возможностями мог бы быть гораздо опаснее. Да и Джек отличается поистине феноменальными силами, успешно ему противостоя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Скуби-Ду: Мистическая корпорация — Нибиру ====&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 0 — это чудовище хочет уничтожить вселенную.&lt;br /&gt;
* 2 — заперт в магическом саркофаге, но способен дистанционно воздействовать на разум. Воздействует очень тонко, далеко не всякий поймёт, что им манипулируют.&lt;br /&gt;
* 1 — Нибиру служат злые аннунаки.&lt;br /&gt;
* 1 — всё о чём мечтает Нибиру, это уничтожение вселенной.&lt;br /&gt;
* 1 — это зло во плоти!&lt;br /&gt;
* 4 — внешность и характер в лучших традициях Лавкравта.&lt;br /&gt;
* 1.5 — люди не служат Нибиру, он дистанционно манипулирует ими. Сопротивляться можно, главное — понять что вами управляют. А вот разумных животных он может подчинить полностью.&lt;br /&gt;
* 1 — Скуби-команда смогла победить монстра, только с помощью волшебного копья, заряженного силой дружбы. Обычное оружие против него бессильно.&lt;br /&gt;
* ? — родной мир Нибиру не показан.&lt;br /&gt;
* 2 — когда-то добрые аннунаки заточили Нибиру в волшебном саркофаге, но если он освободится то уничтожит ВСЕХ. Окончательно победить его смогли только наши герои.&lt;br /&gt;
Итог: 1.7, а то и 1.6 — практически непобедим и очень опасен. Хотя мультсериал и детский, Нибиру смотрится очень убедительно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Gravity Falls]] ====&lt;br /&gt;
* 1—Чужеродные Чудовища&lt;br /&gt;
* 1 — это полные чудовища, которые желают уничтожить все до чего они смогут дотянуться.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно открытие такого пролома и есть самое худшее, что случилось в сериале.&lt;br /&gt;
* 3 — по сути, это именно банда.&lt;br /&gt;
* 1 — это полные чудовища, чего вы хотите?&lt;br /&gt;
* 1 — Билл является именно сабжем.&lt;br /&gt;
* 2 — одна из причин, почему Билл получил столько симпатий — его запредельная харизма.&lt;br /&gt;
* 1 — достаточно заключить сделку и он просто берёт контроль над телом, плевать ему на владельца.&lt;br /&gt;
* 2 — собственно, есть три способа уничтожить Билла: выполнение древнего пророчества, сверхразрушительная пушка, а также стирание его вместе с личностью носителя, когда он находится внутри. Другие вещи его тупо не берут.&lt;br /&gt;
* 1 — Билл преспокойно разрушил церковь. А чего ещё ожидать от чу-чу?&lt;br /&gt;
* 2 — выжить. Да, Автор, сумел это проделать лет этак тридцать, но ничего серьёзного так и не порушил.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны ограничены в правах атаковать мир, но никаких светлых сил нет.&lt;br /&gt;
* 1 — Билл, по сути, заключал со смертными сделки исключительно ради собственной выгоды.&lt;br /&gt;
Итог: 1,6. Да, это мультсериал. Но это Хирш, детки, он может создать угрозу всему сущему даже в комедии с детским рейтингом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Jackie Chan Adventures|Приключения Джеки Чана]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — сверхъестественные существа, воплощающие природные элементы (демоны-колдуны) или тени (демоны-Они).&lt;br /&gt;
* 2 — демоны здесь классические злодеи.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны-колдуны заперты в подземном мире, но у них есть шанс с помощью шкатулки Панку пробраться в наш мир.&lt;br /&gt;
* 3 — никакой серьёзной организации нет ввиду малочисленности. Тем не менее, Они являются главными среди существ послабее — кланов теней.&lt;br /&gt;
* 1.5 — культуры как таковой нет, демоны лишь хотят уничтожить или подчинить мир себе.&lt;br /&gt;
* 1 — у демонов-колдунов нет иерархии, так как они братья и сёстры. Но вот у демонов Они она присутствует. Руководит ими Таракудо, который хочет погрузить мир в тень.&lt;br /&gt;
* 4 — всё видно по роже у Они. Минимум 2 у демонов-колдунов, так как двое из них притворялись людьми.&lt;br /&gt;
* 3.5 — демонам служат лишь «плохие» ребята. Тем не менее, захватить на время они могут и хороших.&lt;br /&gt;
* 2 — [[магию может победить только магия]].&lt;br /&gt;
* 4 — даже простое прикосновение к артефактам светлых волшебников (вроде шкатулки Панку) причиняет демонам невероятную боль, вплоть до потери сознания при длительном контакте.&lt;br /&gt;
* 1.5 — в мире демонов уповайте только на хитрость и скрытность.&lt;br /&gt;
* 2 — разбираться с демонами приходится простым смертным, а именно Джеки и его команде.&lt;br /&gt;
* 1 — подчинить демона своей воле не способен даже очень сильный маг. Что же касается сделок, то, как сказал Шеньдю после того, как Даолон Вонг его воскресил: «Да, я благородный дракон, но при этом я ещё и тёмный демон. И я не привык выполнять обещания!»&lt;br /&gt;
Итого: ~2.27. Демоны здесь серьёзная сила, но хорошо, что светлые маги — тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Welcome to the Hazbin Hotel|Отель «Хазбин»]] и [[Helluva Boss]] ====&lt;br /&gt;
* 2 — [[Иерархия, ранги и статусы|Построенное по вертикальной иерархии общество Ада]] идёт по нисходящей линии от самого Люцифера до грешников, бывших людей при жизни.&lt;br /&gt;
* 3 — в мире, похожем на Вальхаллу, всё же имеются какие-то [[даже у зла есть стандарты|социальные нормы]] (далеко не всем нравятся [[каннибализм|кулинарное шоу каннибалов]] или сексистские шутки).&lt;br /&gt;
* 2 — как показывает [[спин-офф]] «Helluva Boss», привилегированные демоны имеют доступ в мир людей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Ад в представлении Vivziepop является [[Загробный мир обыкновенен|гротескным изображением современного мира]]. Тут тоже можно погибнуть. Есть криминальные группировки (вроде сэра Пентьюса или Черри Бомб), сражающиеся друг с другом за влияние на районы Пентаграм-Сити, но их злодеяния — просто детский лепет по сравнению с тем, что творят в тени сильнейшие демоны.&lt;br /&gt;
* 4 — в Аду за каждым углом можно приобрести фетиши на любой вкус и предпочтение: ночные техно-клубы, порнографические студии, классические бары с бильярдными столами и вполне заурядные торговые точки (вроде отелей, ресторанов быстрого питания и магазинов электроники). Сексуальная свобода здесь выражена сильнее и разнообразнее, чем в мире живых. Насилие, секс, наркотики демонстрируются в СМИ без всякого стыда.&lt;br /&gt;
* 2 — [[Свет не есть добро|Люцифер]], кто же ещё.&lt;br /&gt;
* 4 — каждый обитатель Ада отражает на своем облике тот или иной порок, которым предавался при жизни. Среди богатых и влиятельных демонов встречаются представители 2-ой категории — Аластор, Кэти Киллджой, Валентино. А Люцифер со своим семейством так и вовсе входят в 1-ю!&lt;br /&gt;
* 2,5 — пример: Вэгги, девушка с крепкими моральными устоями и тяжёлым прошлым, отчего её хочется [[обнять и плакать]], обречена страдать в Аду, потому что… была проституткой. А возможно, она ещё кого-то убила. В загробный мир Вэгги принесла с собой и свою гомосексуальность. Её муки облегчились с того момента, когда она {{spoiler|стала встречаться с Чарли, принцессой Ада}}.&lt;br /&gt;
* 3.5 — судя по «Helluva Boss», демонов в мире смертных вынести не слишком трудно. Просто они хоть и не крепкие, но [[Стеклянная пушка|сильные]] и [[Хрупкий шустрик|быстрые]]. А вот высокоранговых демонов выносить придётся уже спецсредствами.&lt;br /&gt;
* 2 — демонам в борьбе с ангелами однозначно ничего не светит, и ангельские копья смертельны даже для самых высокоранговых. Правда, был момент, когда демоны спокойно находились в церкви, так что дело скорее в статах ангелов, чем их «святости».&lt;br /&gt;
* 3 — что делают сами демоны, когда доказывают свою силу или борются за освобождённые после зачистки территории.&lt;br /&gt;
* 4 — ежегодная чистка Ада ангелами от демонов какое-то время решало проблему перенаселения. Башенные часы в Пентаграм-Сити имеют таймер обратного отсчёта до следующего геноцида.&lt;br /&gt;
3 — «Hazbin Hotel» является анимационным комедийным мюзиклом для взрослых, в котором Вивьенн Медрано выразила своё представление об Аде, её увлечение демонологией и симпатию к [[антигерой|антигероям]], [[козёл|козлам]] и [[протагонист-злодей|негодяям]] в искусстве. Что если, это напоминание нам о том, что все мы грешники, и дорога в Ад легка, но безвозвратна?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[RWBY]] ====&lt;br /&gt;
А именно, гримм.&lt;br /&gt;
* 2 — создания Тёмного Бога, воплощающие разрушение.&lt;br /&gt;
* 1,25 — Антагонистичны не миру как таковому, а только людям.&lt;br /&gt;
* 2 — Живут в основном в малоосвоенных районах планеты, хотя нередко вторгаются в места обитания людей.&lt;br /&gt;
* 4 — Гримм — просто звери, только магические и абсолютно враждебные людям.&lt;br /&gt;
* 1 — Какая культура у зверей?&lt;br /&gt;
* 2 — Гримм управляет Салем, нечто вроде местной злой богини, в какой-то мере они подчиняются её ученице {{spoiler|после гибридизации — как и Салем}}.&lt;br /&gt;
* 3 — Большинство гримм выглядят как гротескные формы хищных животных.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Теоретически особого зла со стороны того, кто имеет дело с демонами, не нужно, но на практике их используют только полные чудовища и конченные отморозки. С другой стороны, отрицательные эмоции даже очень хорошего человека могут привлечь гримм.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Гримм могут убить либо тяжеловооруженные солдаты, либо т.нз. охотники — боевые маги.&lt;br /&gt;
* 4 — серебряные глаза выжгут нечисть любого калибра, жаль только товар штучный.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Охотникам, хоть и с трудом, но удаётся уничтожать большинство гримм. {{spoiler|Дракона могут пронять разве что сереброглазые, но это тварь уникальная.}}&lt;br /&gt;
* 2 — Боги-создатели покинули мир, оставив людей тягаться с местным злом.&lt;br /&gt;
Итого: '''2,38'''. Гримм подводит их неразумность. Иначе бы давно уже уничтожили людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Final Space|Крайний космос]] ====&lt;br /&gt;
Инвиктус&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
** 1- он чужд нашему миру.&lt;br /&gt;
** 1 — Инвиктус стоит за всеми титанами, кроме Боло.&lt;br /&gt;
** 2 — Его проекция свободно гуляет как в крайнем космосе, так и в обычной реальности. В нашем мире способен вселиться в любого у кого есть плохие мысли (даже одной достаточно), а в крайнем космосе от него можно только убежать на гипердрайве. Так что 1. Но это только малая доля его истинной мощи. В своей истинной форме способен уничтожить всю жизнь во вселенной.(3) В среднем 2.&lt;br /&gt;
** 1 — контролировал титанов и Лорда Командующего.&lt;br /&gt;
** 1 — единственное, что можно сказать о Инвиктусе, что он садист.&lt;br /&gt;
** 0 — он такой один.&lt;br /&gt;
** 4 — внешность показана смутно. Но даже этого достаточно чтобы понять кто он.&lt;br /&gt;
** 2 — даже одной плохой мысли Авокато достаточно, чтобы он попытался убить своего лучшего друга Гэри Гудспида.&lt;br /&gt;
** 0 — так и не был убит. Мункейк ему даже не навредил.&lt;br /&gt;
** 1 — святые символы не действуют, да и никто не думает их использовать.&lt;br /&gt;
** ? — откуда он пришел, так точно и не известно.&lt;br /&gt;
** 2 — Архитекторы слишком слабы и лишь сдерживают грань крайнего космоса.&lt;br /&gt;
** 1 — ему плевать, что вы хотите.&lt;br /&gt;
* 1.33 — Миру не настал конец, только потому, что Инвиктус может воздействовать лишь на разум.&lt;br /&gt;
Вертрент-огромный змей, которому поклоняются на родной планете Эш&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
** 2 — существо из другого измерения.&lt;br /&gt;
** 2 — Вертрент, конечно же [[полное чудовище]], но на другие планеты не лезет.&lt;br /&gt;
** 1 — живет в нашей реальности.&lt;br /&gt;
** 2.5 — поклоняется Вертренту всё население планеты, но его больше волнуют жертвы, чем управление культистами.&lt;br /&gt;
** 3- упоминаются другие боги, которым поклоняются местные жители.&lt;br /&gt;
** 4 — выглядит как огромный змей, требующий жертв.&lt;br /&gt;
** 3.5 — культисты служат ему добровольно. Эш к примеру росла именно в такой семье и сбежала во время своего жертвоприношения. Но вот те кого он сЪел постепенно сходят с ума и становятся его верными рабами.&lt;br /&gt;
** 4 — чтобы, убить его надо вытащить из его сердца один из ключей. Правда сердце охраняет один из культистов, но но КеВиН быстро его грохнул.&lt;br /&gt;
** 1 — аналогично примерам выше.&lt;br /&gt;
** 4 — правда здесь мир демона — это не мир, где живет демон, а карманная вселенная куда попадают его и так находиться его сердце.&lt;br /&gt;
** 1 — На родной планете Эша никто не противостоит Вертренту и если бы не ключ, то он так бы и оставался невредимым.&lt;br /&gt;
** 1 — хотя культисты думают, что 4. Но всех кого он съел обречены на вечные муки.&lt;br /&gt;
* 2.42 Вертрент угроза только для одной планеты. В мире Крайнего Космоса есть существа и опаснее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Американский папаша!]] ====&lt;br /&gt;
Алистер Ковакс — известный в узких кругах харизматичный телеведущий черно-белого [[Зловещий джаз|джазового]] шоу «Убежище ночных ястребов». Шоу известно тем, что его [[Candle Cove|нет в телепрограмме]] и увидеть его можно только на некоторых телевизорах. Постепенно люди знавшие о шоу пропадают и появляются в нем.&lt;br /&gt;
* Кто они такие? — 1. Природа Алистера Ковакса не раскрывается. Существует клуб тех, кто пытался понять кто он такой (в него входили Стен и Татл), но все они стали [[Несовместимое с жизнью любопытство|жертвой своего любопытства]].&lt;br /&gt;
* Их моральный облик — 1. Мотивацию его понять сложно. Всех кто попал к нему он заставляет участвовать в своем шоу. Тех кто отказывается он [[Закадровое гуро|жестоко убивает]]. По прошествию времени его жертвы полностью попадают под его контроль.&lt;br /&gt;
* Как проявляются в обыденном мире? — 4. Все показанное влияние на наш мир заключается в показе своего шоу. Хотя финал эпизода можно интерпретировать как 1.&lt;br /&gt;
* Какая у них организация? — 2.5. О Коваксе мало чего известно, но его шоу полностью под его контролем. Сложнее разбойничий шайки (3), но до государства не дотягивает (2).&lt;br /&gt;
* Есть ли у них культура? — 5. Шоу «Убежище ночных ястребов» в полне приличное.&lt;br /&gt;
* Кто является главой демонов? — 2. Алистер Ковакс один, но пленники вынуждены подчиняться.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят и ведут себя? — 2. Алистер ведет себя как харизматичный телеведущий. Стену сразу же он понравился. Внешность может менять.&lt;br /&gt;
* Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал? — 1. Те, кто попал в его мир и провел там много времени поподают под его контроль. Некоторых можно вывести из под контроля (Татл) и на полное подчинение нужно время. Те кто попал под контроль не делают зла, они просто слушают джаз.&lt;br /&gt;
* Как убить демона, оказавшегося в нашем мире? — 0. Ни как.&lt;br /&gt;
* А что насчёт святых атрибутов? — 0. Не действуют.&lt;br /&gt;
* Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов? — 1.5. Как показал финал эпизода из шоу сбежать нельзя. Выжить можно лишь [[Пустая оболочка|потерей своей личности]].&lt;br /&gt;
* Как светлые силы осаживают демонов? — 1.5. Бог в мире Американского папаши существует (и регулярно звонит Бушу), но против этого ничего не делает. Точны же отношения Алистера Ковакса и Бога неизвестны.&lt;br /&gt;
* А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно? — 1. Никто даже не пытался этого сделать.&lt;br /&gt;
''''Результат'''' — 1,73. Алистер Ковакс — это пародия на фильм 1408 и крипипасту бухта «Кендл». Но эпизод с ним получился страшным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Безымянный по имени Б’Фазалон&lt;br /&gt;
* Кто они такие? — 1. Чужеродное чудовище.&lt;br /&gt;
* Их моральный облик — 1. Он не просто убивал людей, он еще и грабил их.&lt;br /&gt;
* Как проявляются в обыденном мире? — 1. Безыменный живет в мире, но таинственный доплер усыпляет его.&lt;br /&gt;
* Какая у них организация? — 4. Об организации ничего не известно, а на Земле его пытался призвать лишь один метеоролог.&lt;br /&gt;
* Есть ли у них культура? — 1. О культуре можно сказать лишь то, что она враждебна всему живому.&lt;br /&gt;
* Кто является главой демонов? — 5. он такой один и у Безымянного всего один культист.&lt;br /&gt;
* Как они выглядят и ведут себя? −4. Легко понять, что он враждебен.&lt;br /&gt;
* Что нужно сделать, чтобы попасть к ним в услужение, и какими становятся те, кто это сделал? — 4. Мемфис Штормфронт служил ему добровольно. Подчинять себе людей Безымянный не собирается. [[Убить всех человеков|За ненадобностью и скором их отсутствии]].&lt;br /&gt;
* Как убить демона, оказавшегося в нашем мире? — 0. Его нельзя убить, лишь усыпить с помощью таинственного доплера, но Стив его разрушил.&lt;br /&gt;
* А что насчёт святых атрибутов? — 0. Не вариант.&lt;br /&gt;
* Что может герой предельной крутости в коренном мире демонов? — 1. Он живет в обыденном мире, а его пробуждение означает вымирание человечества.&lt;br /&gt;
* Как светлые силы осаживают демонов? — 2. Светлых сил в этой серии не появлялись, но кто-то же создал доплер.&lt;br /&gt;
* А можно ли подчинить демона, или заключить с ним сделку? Насколько это безопасно? — 1. Хотя Мемфис думал иначе, Безымянный намерен убить всех людей, даже тех кто ему помогал.&lt;br /&gt;
''''Результат''''-1,92. Пока он спит, Безымянный не опасен, но вот когда он проснется спастисть от него уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Warhammer 40000]] ====&lt;br /&gt;
Боги Хаоса, их высшие адепты и миньоны.&lt;br /&gt;
* 2 — не более чем сгустки человеческих мыслей и эмоций со всеми вытекающими.&lt;br /&gt;
* 2 — в зависимости от того, чем именно был порождён конкретный демон, он может разниться от инфернального чудовища до аналога Мефистофеля. Понятия добра и зла к демонам не применимы, поскольку они не имеют личностей как таковых, но людям обычно приносят лишь зло. Впрочем, примеры Гиры и Черубаэля показывают, что демоны способны на определённую симпатию к смертным, особенно это касается демонов Нургла, рассматривающего своих смертных и прочих слуг как одну большую семью.&lt;br /&gt;
* 2 — чтобы призвать в материальный мир демона хаоса нужно приложить немало усилий, подчас с применением многочисленных жертвоприношений. Более того, даже после появления, демон должен прилагать усилия, чтобы остаться в мире. По этим по причинам чаще всего демоны не показываются на глаза смертным, предпочитая капать им на мозги и подводить к последней черте, но при особо удобном случае устраивают демонические вторжения. Если такое вторжение не успело расползтись за пределы планеты, на которой началось, последствия можно купировать Экстерминатусом. Если успело… Ну, в общем, новый варп-шторм приветствует вас!&lt;br /&gt;
* 2 — существуют четыре Царства, в которых правят Боги. У каждого Бога есть приближённые Великие Демоны и Принцы, а под теми ходят демонюги поплоше. Сами по себе Царства эфемерны и трансцендентны, без чётких границ, но время от времени Боги устраивают между собой войны за влияние, отголоски которых докатываются и до материального мира.&lt;br /&gt;
* 1 — для демонов Нургла, 2 — для демонов Кхорна, 4 — для демонов Тзинча. Особняком стоит Слаанеш, у которого культура с виду может сойти за 4 вариант, но на деле… в общем, лучше не попадаться в руки его последователей. На демонических мирах относительно успешно существуют человеческие цивилизации. Иногда в гармонии с обитателями Варпа, иногда в бесконечной войне с ними. Общества на таких мирах разнятся от утопической магократии Планеты Колдунов до техногенного полигона Медренгарда. Но, в целом, жить можно.&lt;br /&gt;
* 1 — коллективный Сатана в лице Четырёх Губительных Сил. Точнее, так кажется на первый взгляд. На деле, Боги воплощают собой не зло как таковое, а базовые законы бытия, возведенные в абсолют: Кхорн — конфликт во всех его проявлениях от столкновений микрочастиц до мировых войн, Нургл — энтропию, Тзинч — эволюцию и прогресс. Но поскольку Варп — прямое отражение душ смертных, то и боги у смертных такие, каких те заслужили.&lt;br /&gt;
* 1 — демоны не имеют определённого облика в Варпе, а в Материуме могут принять любое обличие. Даже самого Императора, если потребуется, но большинство предпочитает представать в стандартном обличье с рогами и копытами.&lt;br /&gt;
* 2,5 — зависит от личности того или иного существа, многие примархи перешли на сторону хаоса именно так. С одной оговоркой: чтобы служить Тзинчу, падать вообще не обязательно. Если ты в его планах, то можешь хоть святым быть, но всё пойдёт как ему надо. И даже самоубийство не выход — либо воскресят, либо так и было задумано.&lt;br /&gt;
* 3 — Убить полностью демона можно очень небольшим количеством способов: либо нереально крутым оружием вроде Меча Императора, либо убийством недалеко от сильной парии, либо нацеленной атакой очень сильной парии из храма Кулексус. Однако, в силу уровня развития технологий, ему можно нанести достаточное количество повреждений, после чего его выбросит обратно в варп. Для этого сгодится и обычное вооружение, так как воплотившийся демон частично пребывает в варп-реальности, а частично в материальной. Но лучше использовать псайкерские способности и особое зачарованное оружие. Серые рыцари гарантируют.&lt;br /&gt;
* 3 — стало поводом для шуток. Вечно сражающийся в варпе Калдор Драйго подтвердит.&lt;br /&gt;
* 1 — возможно, и власть Императора — часть плана БХ. Нет, ну К’тан могут быть сильнее, но хрен редьки-то…&lt;br /&gt;
Итог: 2. Да, тираниды и некроны для Империума не менее опасны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[World of Darkness]] ====&lt;br /&gt;
* 3 — конкретно накосячившие на заре времён ангелы. Точнее, накосячили они в глазах Злого Яхве, дав людям разум.&lt;br /&gt;
* 4 — в данном сеттинге демоны и есть Силы Света, по крайней мере, лучшие из них. Уж какие есть, да.&lt;br /&gt;
* 3 — как обычно, в мире смертных теряют большую часть сил, и даже вынуждены жить либо в неодушевлённых предметах, либо в телах-донорах.&lt;br /&gt;
** 2 (в отдельных случаях вроде Белиала даже 1) — для Привязанных к Земле. При создании даже «молодого» (недавно проснувшегося — демоны все древнее самого мира) персонажа-привязанного можно даже по базовой накидке прописать персонажа, который буквально за месяц-другой способен набрать сил на катастрофы мирового масштаба.&lt;br /&gt;
* 3 — все демоны делятся на дома (кем был тот или иной представитель до падения) и фракции (что же теперь-то делать, после всего случившегося).&lt;br /&gt;
* 3 — встречаются как пацифисты, так и бездумные спартанцы-милитаристы. Всё культурное влияние сводится к множеству культов запертых демонов.&lt;br /&gt;
* 2 — главой демонов является Люцифер, но, во первых, он не равен Богу по силе, а во-вторых, далеко не все демоны ему подчиняются. Впрочем, после ухода Яхве и его воинства, Люцифер, наверное, сильнейшее существо Мира Тьмы наряду с Каином и Лилит.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны могут быть карикатурными chaotic hungry, но это уже десятая Мука, а значит — окончательно Падший. В основном, демоны стараются действовать опосредованно, а основа их существования — Вера — подразумевает создание хотя бы небольшого культа. Большинство Падших вообще не злые, а те, что злые, стали таковыми не по своей вине. Тысячелетия в абсолютной пустоте — это не шутки.&lt;br /&gt;
* 3 — касание Муки может усилить худшее как в самом демоне, так и в человеке.&lt;br /&gt;
* 2 — если брать Привязанных, то их изгнать действительно трудно. И нет, здесь партбилет не сработает, нужна Истинная Вера. Но морально-нравственный облик бойца не играет роли, вот такая ирония Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
* 1 — ничего. Коренной мир aka Ад — это пространство без размерностей. К счастью, люди и их души туда не попадают. Зато Яхве устроил из Ада пыточную для Элохим. Души смертных пролетали мимо Ада, и Падшие могли их касаться, но не могли спасти. В результате некоторые демоны начали от отчаяния уже сами мучить души. Короче, Яхве тут и правда очень злой (точнее, настолько чуждый, что не понимает самой концепции страданий и не может сопереживать им, от чего и мучает всех почём зря).&lt;br /&gt;
* 2 — Бог уже опустил руки: Творение не удалось; мир однозначно ждёт Апокалипсис.&lt;br /&gt;
Итого: 2,2. В зависимости от фракционной принадлежности, демоны могут быть как серьёзной супернатуральной угрозой для смертных, так и одной из самых, если не самой, позитивных сил Мира Тьмы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Dungeons and Dragons]] ====&lt;br /&gt;
Существует три основных расы извергов (fiends):&lt;br /&gt;
* [[Законопослушный злой|законопослушно злые]] баатезу (дьяволы);&lt;br /&gt;
* [[Нейтральный злой|нейтрально злые]] юголоты (даймоны);&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой|хаотично злые]] танар’ри (демоны).&lt;br /&gt;
'''Баатезу''':&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — злы по природе, как и юголоты с танар’ри. В буквальном смысле. Баатезу состоят из абсолютного зла и порядка, являясь их воплощениями. Тем не менее, некоторые из них сумели изменить своё мировоззрение, но конкретных примеров столько, что их можно пересчитать по пальцам искалеченной руки. К тому же, с технической точки зрения они имеют подтипы Зла и Порядка, то есть, скажем, хаотично-добрый баатезу является одновременно добрым, злым, законопослушным и хаотичным (!).&lt;br /&gt;
* 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бааторе. Иногда бывают и на других планах, но в материальном мире оказываются не очень часто. Как правило, в результате вызова магом или чернокнижником.&lt;br /&gt;
* 1,5 — тоталитарное государство (точнее, тоталитарный мир) огромных размеров, Баатор (Девять Кругов Ада).&lt;br /&gt;
* 2,5 — о свободе и речи идти не может. Искусства имеются, но носят сугубо прикладной характер (например, влияние на настроение).&lt;br /&gt;
* 2,5 — на каждом круге есть свой владыка, но все они подчиняются Асмодею, который когда-то, как и большая часть баатезу, был слугой одного из богов (согласно 4-й редакции). Впрочем, это не мешает им плести интриги за его спиной.&lt;br /&gt;
* 2,5 — дьяволы — раса искусителей и манипуляторов. Особенно в 4-й редакции, где среди них есть суккубы. Тем не менее, армия баатезу состоит в первую очередь из типичных громил (дьяволы Легиона, барбазу, хаматулы, корнугоны, абишаи).&lt;br /&gt;
* 3 — дьяволы стремятся получить души смертных, ради чего подталкивают тех к нужному им (законопослушно злому) мировоззрению. За это смертные получают различные ништяки на время своей короткой жизни…&lt;br /&gt;
* 2 — мало-мальски сильный дьявол вообще неуязвим к немагическому оружию. Баатезу обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений, что обусловлено суровостью климата Баатора. Также помогает оружие, сделанное из серебра или холодного железа.&lt;br /&gt;
* 2 — дьяволы крайне сильны и бессмертны в принципе, а сам Баатор — земля недружелюбная, особенно к чужакам. За несколько дней на этом плане любой смертный может перенять мировоззрение плана и стать законопослушно злым, что можно развеять только магией (впрочем, подобным свойством обладают все Внешние Планы, в том числе и добрые. Каждый план прогибает смертного, меняя его мировоззрение на мировоззрение плана). Короче говоря, лучше в этом месте не задерживаться.&lt;br /&gt;
* 3 — дьяволы нечасто бывают в мире смертных. И с небожителями тоже нечасто сражаются. Их основная деятельность — вечная [[Planescape: Torment|Война Крови]] с демонами-танар’ри, злейшими врагами баатезу.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4 — баатезу многократно сильнее смертных, но они, как и другие обитатели Внешних Планов, нечасто бывают на Прайме (в материальном мире), ибо у них хватает своих забот. Вмешательство в дела смертных же, когда нужно набрать свежее мясо для Войны Крови, производится путём искушения, а не массовых убийств. В общем, у них нет причин быть угрозой миру (во всяком случае, материальному).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Танар’ри''':&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — злы по природе, всё аналогично другим расам извергов. Воплощают зло и хаос. Более агрессивны и жестоки, чем баатезу. Пример незлого танар’ри — [[Planescape: Torment|Падшая Грейс]].&lt;br /&gt;
* 3 — пребывают на Нижних Планах, особенно в Бездне. Бывают и на других планах (например, когда вторгаются в Баатор), но в материальном мире оказываются не очень часто.&lt;br /&gt;
* 2,5 — на каждом круге Бездны (коих то ли 666, то ли бесконечное множество) свой правитель. Какой-либо центр, коему всё подчинено, отсутствует. Демоны вообще не склонны к чёткой иерархии и порядку.&lt;br /&gt;
* 1,5 — точно не известно, но очень сомнительно, что культура есть у этих существ. Они вообще склонны разрушать, а не созидать.&lt;br /&gt;
* 4 — бардак и анархия. Кое-какая иерархия (построенная, как это заведено у хаотично злых, исключительно на силе) конечно имеется, но однозначного главы нет. Есть лишь куча владык демонов (Бафомет, Демогоргон…).&lt;br /&gt;
* 3,5 — демоны — раса жестоких и невероятно агрессивных тварей, нередко вцепляющихся друг в друга даже во время боя (!) с общими врагами-баатезу. Многих отморозков из смертных рас эти существа действительно впечатляют.&lt;br /&gt;
* 2,5 — среди типичных [[Мраккультист|членов демонических культов]] более менее вменяемых людей (эльфов, гномов, орков…) не встретишь.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны (большая их часть) неуязвимы к немагическому оружию и обладают некоторым сопротивлением к огню, холоду и другим типам повреждений. Оружие из серебра или холодного железа также вряд ли будет лишним.&lt;br /&gt;
* 2 — демоны сильны и бессмертны, как и большая часть обитателей Внешних Планов. Разные слои Бездны не слишком похожи друг на друга, но абсолютно все они или отличаются невыносимым климатом (полное отсутствие света, крайне низкие или высокие температуры и тому подобное), или невероятно опасны. Бездна также меняет мировоззрение слабых духом на своё, хаотично злое мировоззрение.&lt;br /&gt;
* 3 — демоны нечасто бывают в мире смертных. Большую часть времени они сражаются на [[Planescape: Torment|Войне Крови]] с дьяволами-баатезу, режут друг друга либо косят от участия в Войне, прячась от старших демонов-надсмотрщиков.&lt;br /&gt;
Итог: 2,6 — вряд ли бы смертный хотел встретиться с этим существом, но подобное ему и так скорее всего не светит. В общем и целом, орды кровожадных танар’ри уступают легионам дисциплинированных баатезу, но превосходят тех числом во много раз, так как могут размножаться естественным путём (и при этом бессмертны!), в то время как почти все баатезу бесплодны и вынуждены вербовать новобранцев на стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[BIONICLE]] ====&lt;br /&gt;
Братство Макуты&lt;br /&gt;
* 2,5 — были созданы Великим Духом [[Бог во плоти|Мата Нуи]] как раса биоинженеров и хранителей мира во Вселенной Маторонов, владеющих магией стихии тьмы.&lt;br /&gt;
* 2 — ещё когда макуты ещё служили силам добра, их род носил один изъян: все они поголовно отличались крайней надменностью и гордыней, а после того, как их лидер [[Сатанинский архетип|Теридакс]] восстал против Великого Духа, они все обратились ко злу, потеряв всякие шансы на исправление за многие тысячелетия плетений козней по захвату мира. Те же, кто не разделял идеи Теридакса или мертвы или, как [[Антизлодей|Крика]], тщательно скрывают своё недовольство.&lt;br /&gt;
* 1 — каждый макута приписан к определённому острову или архипелагу островов Вселенной Маторонов, формально являясь часовым на случай появления каких-либо амбициозных завоевателей или просто неприятных личностей. Располагают огромным количеством слуг и агентов, а также могут подчинять своей воле [[Киберфауна|зверей рахи]], которых сами же когда-то и создали.&lt;br /&gt;
* 2 — постоянная база и место обитания макут находится на острове Дестрал. Здесь же имеются их биолаборатории, хранилищая артефактов и армии чудовищ, роботов экзо-тоа и, за неимением лучшего слова, «низших демонов» [[Рыцарь смерти|ракши]]. Все члены Братства подчиняются макуте Теридаксу, а в его отсутствие — заместителю [[Стремящийся в главгады|Икараксу]]. Главная цель Братства Макуты — захват власти над маторанским миром.&lt;br /&gt;
* 3 — макутам не чуждо ничего из того, что испытывают другие жители Вселенной Маторонов: они имеют представления о дружбе, долге и чести, хоть и обладают весьма садистским чувством юмора и крайней жестокостью.&lt;br /&gt;
* 1 — макуты были самой могущественной расой существ, из созданных Мата Нуи, а Теридакс был самым могущественным и умнейшим из их числа. Более того, планировалось, что в какой-то момент он займёт место своего создателя, но сам об этом не знал. Среди обитателей маторанского мира за словом «Макута» чётко закрепился именно Теридакс, как синоним слова «Зло».&lt;br /&gt;
* 1 — являются прирождёнными [[метаморф]]ами, способными легко принять облик кого или чего угодно, чем успешно пользуются.&lt;br /&gt;
* 3,5 — зависит от конкретного представителя: тот же Теридакс был превосходным манипулятором. Но псионические способности они используют для потрошения мозгов и создания иллюзий, а не для контроля разума.&lt;br /&gt;
* 2,5 — макуты чрезвычайно сильны в [[Колдун и воин|физическом и магическом]] смыслах, покрыты толстенной бронёй из сверхпрочного металла протостали и при случае могут изнасиловать телепатией прямо в мозг. Даже целой команде воинов тоа потребуется приложить огромные усилия, чтобы одолеть одного. Но слабости у них всё-таки есть: во-первых, это конечно же стихия света, которая является настоящей анафемой для них. Во-вторых, тела макут состоят из газа, а потому им необходимо постоянно находиться в протостальных доспехах, чтобы взаимодействовать с окружающим миром. Так что [[Магия металла|тоа железа]], способные контролировать металл тоже крайне опасны для них.&lt;br /&gt;
* 3,5 — единственным такими предметами можно назвать Маску Света и Золотую Броню. Первая просто наносит повышенный вред макутам и их порождениям, а вторая способна полностью уничтожить любое количество твёрдого антидермиса в радиусе своего действия, правда действует она только на ракши и только один раз, так как сами макуты тел из твёрдого антидермиса давно лишились.&lt;br /&gt;
* 2 — в логове Теридакса в Мангайе шансы есть, но соваться на Дестрал даже для тоа света будет самоубийством. База Братства кишит армиями ракши, роботов экзо-тоа, омерзительных киберпауков висораков и много чего ещё, включая самих макут. Даже Ордену Мата Нуи было нелегко прорваться туда, когда большая часть макут на острове отсутствовала.&lt;br /&gt;
* 3 — находятся в постоянном противостоянии с [[Геройская караульная служба|Орденом Мата Нуи]], местной армией света.&lt;br /&gt;
* 1,5 — макуты слишком высокомерны, чтобы кому-то служить. Если заставили — предаст при первой возможности, единственный способ — это заинтересовать его чем-то выгодным, как например Мезирикса, которому обещали отомстить Теридаксу, но и это не гарантирует полной лояльности.&lt;br /&gt;
Итого: ≈2.208. Одна из главных угроз маторанскому миру, но их величайшее оружие — [[Гамбит Ксанатоса|гениальный план с планами внутри планов]] Теридакса, а не грубая сила.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[SCP Foundation]] ====&lt;br /&gt;
''''Существа (SCP-1983-2) из [[Проклятый старый дом|SCP-1983]]''''&lt;br /&gt;
* 1 — именно что чёрные-чёрные существа, вырывающие у всех встречных сердца.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 2 — появляются из входной двери SCP-1983.&lt;br /&gt;
* 4 — просто скопище агрессивных чудовищ. Хотя цель у них была.&lt;br /&gt;
* 1 — см. верхний пункт.&lt;br /&gt;
* 4 — но несмотря на это, они действуют по одной схеме, которая немного сложнее классического «Убивай всех встречных», хотя и пересекается с этим.&lt;br /&gt;
* 4 — классические монстры класса Кетер.&lt;br /&gt;
* 1 — сначала у вас вырывают сердце, затем кидают его в общую кучу, из сердца вылезает новый демон, а ваша душа оказывается в ловушке.&lt;br /&gt;
* 1 — только выстрелом серебряной пулей, сопровождённым искренней молитвой.&lt;br /&gt;
* 4 — это и сделал [[Герой поневоле|D-14134]], уничтожив гнездо.&lt;br /&gt;
* 2 — в сеттинге есть силы всех цветов и оттенков, но почему-то именно Светлые Силы проявляют себя реже всех прочих.&lt;br /&gt;
Итог: 2,4. Локальная угроза, благополучно нейтрализованная Фондом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Население [[Деревня со зловещим секретом|SCP-1266-RU]] и связанные с ним существа'''&lt;br /&gt;
* 2 — деревенские жители, связавшиеся с нечистью и [[Транс-человек|отринувшие человечность]], плюс их [[Пост-человек|совсем нечеловеческое потомство]].&lt;br /&gt;
* 4 — всегда [[Псевдомилый злодей|приветливы с чужаками]], и среди деревенских есть по настоящему [[Милый злодей|душевные люди]].&lt;br /&gt;
* 2 — большинство из них не может покинуть деревню. А те, что могут, (это обычные монстры) появляются из нескольких пространственных проходов.&lt;br /&gt;
* 2 — жители-колдуны подчиняются своему «барину», в остальном просто выпавшая из времени деревня, управляемая старейшинами.&lt;br /&gt;
* 3 — справляют злой культ и проводят жуткие ритуалы, но параллельно ведут очень сытую деревенскую жизнь.&lt;br /&gt;
* 2 — Посланник, он же «барин», связанный с божествами языческой Руси.&lt;br /&gt;
* 3 — в среднем, поскольку те, кто породнился с колдунами и часть их потомства, играющая роль платы для нечисти, выглядят как кошмарные химеры, а по поведению немногим отличаются от зверей. Среди же деревенских всё куда сложнее. Есть те, у кого на [[Какая отвратительная рожа!|лице всё написано]]. А есть весьма дружелюбные «[[Сексуальный злодей|Сельские Венеры]]». Хорошие манипуляторы — за долгие века приноровились обрабатывать жертв.&lt;br /&gt;
* 3 — сначала втираются в доверие, а уже затем в дело идёт псионика. Приняв участие в ритуале, новоявленный родитель обращается в покорное воле колдунов чудовище. Однако некоторые могут вернуть себе человеческий облик и [[Предательский постчеловек|присоединиться к колдунам]] уже на равных правах. Чтобы избежать этого, нужно держать ухо востро и не доверять деревенским.&lt;br /&gt;
* 1 — на монстров вылезающих из деревни хватит и армейского оружия. [[Ретроактивное бессмертие|Правда, они на следующий день оживают]]. А как справиться с Посланником и великими воинами вообще непонятно.&lt;br /&gt;
* 2 — что видно на примере D-1266-37. Но только если не пытаться воевать с деревенскими. Иначе конец ваш будет печален.&lt;br /&gt;
* 3 — собственно, свергнуть христианского Бога — нынешняя цель жителей этой колдовской деревни. А Высшие Силы помогали [[крутой падре|диакону]], запечатавшему деревню, в бою с Посланником.&lt;br /&gt;
Итог: 2,3. Очень опасны, но благодаря [[Героическое самопожертвование|героическому самопожертвованию]] диакона, почти полностью изолированы от внешнего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ск-РМТО-3389 «Демонический Скульптор» и его творения'''&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — ненавидящие человечество чудовища, и создавший их по своему образу и подобию [[Изменение реальности|Скульптор Реальности]].&lt;br /&gt;
* 1 — Ск-РМТО-3389 начал штамповать демонов после своей трансформации в монстра.&lt;br /&gt;
* 4 — орда злобных, но крайне тупых монстров под руководством полного психопата.&lt;br /&gt;
* 1 — Демонический Скульптор планировал превратить весь мир в [[Ад]], но по сути он и его зверушки только разрушали-убивали всё что увидят.&lt;br /&gt;
* 3 — [[Полное чудовище|жестокий и безумный]] Скульптор Реальности.&lt;br /&gt;
* 4 — просто опасные монстры, с внешностью демонов из [[Diablo]], что и было [[Подсветка|подсвечено]] Скульптором.&lt;br /&gt;
* 1 (?) — по одной из версий демоны были созданы из людей.&lt;br /&gt;
* 4 — крупнокалиберные снайперские винтовки довольно эффективны против них, другое современное оружие тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* 4 — Демонический Скульптор так увлёкся разрушениями, что ликвидировать его было довольно просто, в сравнении с остальными Скульпторами конечно же…&lt;br /&gt;
* 2 — с этой компанией Фонд управился без помощи Высших Сил.&lt;br /&gt;
Итог: 2,5. К счастью Демонический Скульптор не развил у себя особенно опасных или разрушительных способностей, и нанёс сравнительно небольшой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''[http://scpfoundation.net/system:page-tags/tag/ГГГ Гора Гнилого Господа]'''&lt;br /&gt;
Аномальные существа, связанные с Гнилым Господом, вполне подходят под критерий «демоны».&lt;br /&gt;
* 1,5 — Враждебные нашей реальности сущности, разносящие гниль, распад и деградацию во всех их проявлениях.&lt;br /&gt;
* 2.5 — эпизодически могут быть дружелюбны, и под их покровительством даже можно жить, разве что жизнь эта будет [[Saya no Uta|довольно специфическая]]. Варьируются от хищников, которые не против закусить в том числе человеком до существ с [[Серобуромалиновая мораль|серо-буро-малиновой этикой]].&lt;br /&gt;
* 3 — В целом наш мир для них чужой, и проникают в него только через достаточно глубоко продвинутые в соответствующей магии культы и уникальные аномалии.&lt;br /&gt;
* 1 — Скорее всего 1. Три Предвестника Переворота и Понтификат Пожранных — одни из могущественных помошников самого Гнилого Господа.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Очевидно, и с поправкой на альтернативную эстетику что-то среднее между 4 и 3, если [http://scpfoundation.net/exploration-log-1243-wed подобные] вещи считать проявлением культуры демонов.&lt;br /&gt;
* 1 — Сам Гнилой Господь, олицетворяющий один из аспектов Бытия.&lt;br /&gt;
* 3,5 — Субверсия 4, ибо не только адепты Гнилого Господа находят многие его творения [http://scpfoundation.net/scp-1121-ru интересными], несмотря на явно отталкивающий внешний вид. Хотя, если верить одной из притч, вообще 1.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Многих культистов к Гнилому Господу привели какие-то мелкие ошибки, простой интерес и даже случайно подвернувшийся под руку артефакт.&lt;br /&gt;
* Скорее всего, что-то вроде 2,75 (среднее между 2 и 3, ближе к 3) — сколь нибудь серьёзных боевых конфликтов между ГГГ и другими организациями не описано, но обыкновенно против большинства враждебных аномалий во Вселенной Фонда применяют мощное неаномальное оружие, а в крайнем случае — пытаются уничтожить или сдержать аномалию другой аномалией.&lt;br /&gt;
* Точно неизвестно, но скорее что-то между 1 и 2. Если обученым взаимодействовать с аномалиями агентам Фонда удавалось выбираться (почти) невредимыми из потусторонних миров, в т. ч. связанных с Гнилым Господом, а вот простым людям остаётся лишь уповать на [[Сарказм|милость Господню]] {{spoiler|(Гнилую)}}.&lt;br /&gt;
* 2 — Высших добрых сил как таковых здесь нет.&lt;br /&gt;
Итог: 1,925. Гнилой Господь весьма могущественен &amp;lt;s&amp;gt;склонитесь и примите йаэзлои&amp;lt;/s&amp;gt;, от превращения нашего мира в гниль спасает лишь то, что Земля, похоже, находится на периферии сферы еГГГо интересов, конкуренты начиная от Фонда и кончая соперничающими аномальными божественными сущностями, и то, что сам Он до абсолютноГГГо зла немного не дотягивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Эпидемия (группа)#.D0.AD.D0.BB.D1.8C.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F .D1.80.D1.83.D0.BA.D0.BE.D0.BF.D0.B8.D1.81.D1.8C|Эльфийская рукопись]] ====&lt;br /&gt;
Демоны здесь — потусторонние чудовища, и, в некоторой мере, похожие на них синие и ледяные [[Шкала опасности драконов#.D0.AD.D0.BB.D1.8C.D1.84.D0.B8.D0.B9.D1.81.D0.BA.D0.B0.D1.8F .D1.80.D1.83.D0.BA.D0.BE.D0.BF.D0.B8.D1.81.D1.8C|драконы]]. Коротко говоря, в этом [[Все цвета спектра|бело-серо-чёрном]] сеттинге играют за 100%-е зло.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
* 1 — Сами демоны живут по принципу «зло ради зла».&lt;br /&gt;
* 2,25 — По крайней мере дважды демонические полчища устраивают масштабное вторжение, грозящее уничтожением двух населённых планет. Их миньон Скай живёт в материальном мире, но предпочитает действовать не силой, а с помощью обмана манипулировать другими.&lt;br /&gt;
* 2 — Что-то вроде королевств. Первое — во главе с демоницей Минатрикс, второе — полчище ледяных драконов Метели.&lt;br /&gt;
* 1,5 — В наличии представлены недурные сценические наряды и [[Злодейская песня|пафосные]] [[Песня про хотение|песни]]. Но это, по-видимому, не более чем жанровая условность металл-оперы, и, судя по остальному, какой-либо другой культуры у местных демонов нет и быть не может.&lt;br /&gt;
* 2 — Королева демонов Минатрикс и ледяная драконица Метель.&lt;br /&gt;
* 2, Да и то, вероятно, из-за той же жанровой условности. Хотя самому Скаю удавалось довольно долго прикидываться то прагматичным злодеем, то серо-буро-малиновым нейтральным персонажем, то вообще благодетелем.&lt;br /&gt;
* 2,5 — {{spoiler|Демонический миньон Скай настолько запудрил мозги хорошему &amp;lt;s&amp;gt;человеку&amp;lt;/s&amp;gt; эльфу Девиальту, что тот [[Злодей-перерожденец|превратился]] в злого мага Деймоса. Но то был единичный случай, да и потом Деймос сделал [[Направо_кругом|поворот направо]], когда полностью понял, в чём заключаются планы его &amp;quot;друга&amp;quot;.}}&lt;br /&gt;
* 2,5 — Желательно использовать «чистый яркий свет», но хороший топор в руках гнома-воителя тоже сойдёт.&lt;br /&gt;
* 1,5 — Командир эльфийской армии Ботар-Эль потерял всех своих воинов и {{spoiler|почти}} погиб сам, но ценой {{spoiler|чуть менее чем}} 100%-х потерь сумел задержать Метель на века в Зале Переходов [[Город между мирами|между мирами]]. Дрогбара и Гилтиаса в аналогичной ситуации спасло лишь оперативное бегство и помощь божественных сущностей.&lt;br /&gt;
* 2,5 — Демоны как минимум дважды потоптались по &amp;lt;s&amp;gt;райским кущам&amp;lt;/s&amp;gt; цветущим землям Ксентарона, что имело весьма ощутимые негативные последствия для последнего, а также чуть не убили местного доброго бога, но оба раза были успешно побеждены.&lt;br /&gt;
Итого: 1,975. С одной стороны, добрым героям неизменно удаётся побеждать демонов, с другой, последние оправдывают имидж абсолютно злой стороны — настолько абсолютно злой, насколько это возможно для в целом оптимистичного жизнеутверждающего сеттинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шкалы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=187209</id>
		<title>Отвратительная обратная связь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9E%D1%82%D0%B2%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%B1%D1%80%D0%B0%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D1%8C&amp;diff=187209"/>
		<updated>2024-04-24T11:48:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Обратная связь''' — это, в общем-то, термин из теории управления. Она бывает '''[[Положительная обратная связь|положительной]]''' и '''отрицательной'''. В статье речь пойдет о тех случаях, когда система — студия, коллектив, дизайнер, автор. А оценка — то, как мы любим и покупаем их произведения. Обратная связь же — те выводы, которые авторы делают из популярности тех или иных моментов в своих и чужих произведениях. И, как говорит название, это отвратительно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка теории ==&lt;br /&gt;
Итак, у нас есть ''система''. Что это именно — двигатель внутреннего сгорания, нервный узел, авторский коллектив, бачок унитаза или низкочастотный усилитель — неважно. Важно, что у системы есть ''вход'' и ''выход''. А еще есть ''центр управления''. Он оценивает выход системы. В зависимости от этой оценки, этот центр меняет новый ''вход'' системы. Поэтому, собственно, ''обратная'' связь, от выхода к входу. ''Отрицательная'' обратная связь — это правильно и нормально, что бы нам не говорило чувство языка. Вход системы чуть давится, не давая системе пойти в разнос. ''Положительная'' же обратная связь означает, что большее, хм, ну пусть будет напряжение на входе у системы ведет к большему напряжению на выходе, что ведет… [[Спираль смерти]], ага. Или визг в динамиках, если поднести к ним микрофон. Или в случае с дизелем — саморазгон — увеличение оборотов до тех пор пока не сгорит (сопровождается адовым дымом и фаершоу). С бачком унитаза будет сложнее, если проводить аналогию, то давление во входящей трубе будет повышаться, пока бачок не пробьет потолок. В случае с нервным узлом — тут всё совсем печально, паралич системы. А авторский коллектив — ниже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как это работает в творчестве? Более или менее случайно в каком-то произведении появляется черта характера, [[фансервис]]ный момент, тема, визуальный приём — да ''что угодно''. Это произведение становится популярным. Другие авторы что-то, включая ту самую черту, заимствуют. Она становится [[штамп]]ом. Более того, даже если в исходном произведении троп укладывался в логику и сюжет, то в последующих он появляется просто потому, что ''публика ведётся'', а значит — можно продавать творчество подороже. Одновременно потребители приноравливаются и начинают предпочитать именно такие произведения. Начинается порочный круг положительной обратной связи. На энной итерации результат несъедобен для всех, кроме самых упоротых фанатов. Одновременно появляется группа нелюбителей штампа, которые намеренно избегают произведений с ним из-за нереалистичности, нелогичности и просто чрезмерности, и авторов, ориентирующихся на таких нелюбителей. Каждый раз, когда зритель решает никогда не смотреть ничего типа Х, потому что там слишком много У, группа зрителей Х становится чуть толерантнее к У, и каждый раз, когда серьёзный автор решает не связываться с произведениями типа Х из-за их репутации, на его место становится бессовестный эпигон. В результате обратная связь становится ещё более отвратительной. В клиническом случае плохие авторы могут даже начать оправдывать недостатки произведений тем, что это «характерно для жанра».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Почему же отвратительная обратная связь настолько отвратительна? Причин несколько, и они усиливают друг друга на каждой итерации:&lt;br /&gt;
* Каждая вставка, сделанная автором ради наживы, требует внутримировых, [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианских]] обоснований для сохранения связности сюжета и сеттинга. Жадный автор вовсе не всегда может адекватно встроить такое дополнение в уже имеющуюся идею; более того, не всегда он вообще понимает, что и куда он собирается вставлять. Фантаст решил добавить в книгу красивую любовную линию, чтобы охватить ещё и аудиторию девочек-подростков, но немного переборщил? Здравствуй, [[любовный рак сюжета]]! Попытался в угоду феминисткам добавить [[Сильный женский персонаж|сильного женского персонажа]], но прописать опыта не хватило? Получится [[псевдо-бой-баба]] (если не удалось вообще) или [[неважный важный персонаж]] (если ввести персонажа в действие удалось, но в дальнейшем сюжете он не участвует). Попытался увеличить градус крутизны, добавив разных фич из уже выстреливших работ коллег по цеху? По отдельности они смотрелись нормально, а все вместе слиплись в [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]а. Ну и в корень отмороженный бред — это негры при дворе короля Артура.&lt;br /&gt;
* Если автор вставляет что-то специально потому, что раньше фанатам такое нравилось, значит это что-то где-то раньше уже было. Причём в известном произведении. А в случае особо разошедшейся отвратительной связи — и в сотнях разных трудов. Произведение становится вторичным и более скучным для мало-мальски знакомого с жанром зрителя, а со временем и начинает вызывать раздражение. Даже при качественном исполнении один и тот же ход, повторяемый по очереди чуть ли не каждым автором, зрителю рано или поздно надоест. А уж если львиная часть последователей — [[МТА|неопытные писатели]] и [[Эпигонство|эпигоны]]…&lt;br /&gt;
* Чем больше «подсаливает» автор, тем больше его творчество отходит от изначальной точки — реальной жизни. В масштабах отвратительной связи целый поджанр может постепенно обрастать своими клише и уплывать в даль, точней на дно. А в результате:&lt;br /&gt;
** Миры искусства во многом так привлекательны, потому что они проще и понятнее нашего. Но по мере развития мир вполне может стать сложнее и непонятнее. Чтобы адекватно воспринимать такое творчество, надо понимать, о чём речь. Чем больше автор ориентируется на уже знакомых с несколькими предыдущими циклами связи фанатов, тем странней его творчество оказывается на взгляд новичка. В конечном итоге фандом перестанет пополняться новыми людьми и вымрет.&lt;br /&gt;
** Люди, привыкшие к такому творчеству, [[Житель Страны Эльфов|не могут адекватно воспринимать реальность]]. Если какое-то явление известно зрителю в основном по чужим рассказам, то именно на их основе он будет представлять, как всё происходит на самом деле. Если же целый пласт данных давным-давно оторвался от действительности, то может получиться неудобно. Далёкий от оружия наблюдатель знатно удивится, услышав выстрел — ведь в кино он звучит совсем не так! Любитель боевиков может нокаутировать сам себя неожиданно сильной отдачей от небольшой, казалось бы, пушки. А попытка подтянуться хотя бы до уровня [[Голливудское уродство|по-голливудски уродливых]] персонажей и вовсе чревата неврозом для обычного человека. А приехавший в другую страну эмигрант, который раньше воспринимал по тем же голливудским фильмам Западную Европу и Америку, неприятно удивится тому, насколько же там на самом деле образ жизни отличается от киношного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Зачастую закономерный результат отвратительной обратной связи — падение интереса зрителей и намеренный отказ от тропа по стороны творцов. Сначала в виде [[Аверсия|аверсий]], [[Деконструкция|деконструкций]] и [[Реконструкция|реконструкций]], а если всё зашло на самом деле далеко, то троп и [[Убитый штамп|помереть]] может. В этом случае вторую жизнь, в принципе, неплохому в умелых руках приёму, может дать только время&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну и не забываем: отсутствие обратной связи тоже [[танцы на граблях|может]] [[мыши плакали, кололись...|быть]] [[усложняю эксперимент|отвратительным]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
''Несмотря на то, что подавляющее большинство примеров будет иметь отношение к реальному миру в виде непосредственных зрителей-читателей, просьба категоризировать примеры по типу и жанру исходного произведения, а не пихать всё в реальную жизнь!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Тонны ситуативного ширпотреба, популярного в тот или иной момент, и конструируемого из текущих фетишей аудитории, можно привести именно к этому. Пипл хавает тупые боевички и антуражные женские романы. Больше «Слепых против бешеных» (1990-е)! Больше перетрахивающих все спецназовцев-[[попаданец|попаданцев]], (2000-е)! Больше «[[Женское фэнтези|Принцесс академии магических драконов]]» (2010-е)!&lt;br /&gt;
* Сериальность и [[фанфик]]и — читатель предпочитает знакомых персонажей/полупережеванные сюжеты.&lt;br /&gt;
** Фанфики — в большинстве своем как-бе не коммерческий продукт. Они такие, какие есть, исключительно в силу ограниченности фантазии [[МТА|авторов]]. Зато обратная связь там зачастую зашкаливает, и текст произведения может быть оперативной реакцией на поступающие отзывы на него.&lt;br /&gt;
* [[Алгоритм сортировки зла]] в приложении к книжным сериалам — каждый том ''опупеи'' должен ''чем-то'' завершаться, от открытой концовки (или полного отсутствия таковой) читатель фрустрируется. А фрустрированный читатель не купит следующий том. С другой стороны, надо сохранять глобальную интригу и Самое Старое и Страшное Мегазло в бодрости и готовности — а то что придаст сериалу связанности?&lt;br /&gt;
** С другой стороны, можно книга за книгой побеждать Древнее Зло, а в следующей книге пробудить Древнейшее, а там и Наидревнейшее.&lt;br /&gt;
** Или «сделать то-то и то-то ''нельзя в принципе''?» — «а у одного нашего мальчика получилось!» [[Пейсы, кашрут и день субботний|©]] — в следующей книге новой сверхспособностью пользуется каждый первый.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Сказка о Тройке]]» (полный вариант) — деятельность Тройки подавлена путём введения отвратительной обратной связи: был организован громадный поток заявок на никому не нужные экспонаты, и Тройка согласилась создать подкомиссию в составе [[квартет]]а героев. Им доверили заняться теми экспонатами, на которые была всего одна заявка… т. е. нужные им.&lt;br /&gt;
* Владимир Савченко, «Открытие себя» — протагонист не подумал об организации обратной связи в самоорганизовывающемся компьютере — в итоге [[Датировка по электронике|через пару минут работы загоралась лампочка «Останов»]]. Затем протагонист всё же додумался до необходимости отрицательной обратной связи — и спалил значительную часть схемы, не позаботившись о согласовании режимов между входными и выходными каскадами.&lt;br /&gt;
** Там же один из персонажей мечтает об организации обратной связи между произведением искусства и читателем. Что из этого выходит в реальности — читаем в шапке статьи.&lt;br /&gt;
** И причиной смерти персонажа стала отвратительная обратная связь: слишком много сигналов привели к возникновению автоколебаний. А остановить их лаборант Кравец {{спойлер|он же Кривошеин-4}} не имел возможности.&lt;br /&gt;
* Виктор Пелевин, «Омон Ра» — передачи по радио напоминают старый анекдот. ''Концерт по заявкам слушателей. Иван Иванович Иванов просит поставить песню «Валенки». Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Иван Иванович! Пётр Петрович Петров просит поставить песню «Валенки». Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Пётр Петрович! Исаак Яковлевич Куперман просит поставить «Бранденбургский концерт» Иоганна Себастьяна Баха. Слушайте песню «Валенки», дорогой наш Исаак Яковлевич, и не выделывайтесь!!!''&lt;br /&gt;
** Реклама намеренно создаётся такой идиотской для привлечения покупателей, в противном случае они бы на неё внимания не обращали. Тема раскрыта в «Generation П» вышеупомянутого Пелевина.&lt;br /&gt;
*** В последнее время градус идиотизма зашкаливает настолько, что такая реклама даже у целевой аудитории ничего кроме раздражения не вызывает. Реклама в 21 веке - это вообще не про аудиторию, она ей попросту не нужна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Звуки стрельбы в кино озвучиваются совсем не так, как звучат на самом деле — ради зрелищности. Поскольку люди (обычно) чаще слышат выстрелы по телевизору/в кино, чем в реальной жизни, выстрел на улице средний человек не сразу опознает как таковой.&lt;br /&gt;
** Вообще отдельный вопрос насколько в принципе реально передать реалистично в кино звуки близких выстрелов — включая и низкочастотные вибрации, и удар «по ушам» — пожалуй, это как сравнить музыку на концерте хеви-метал группы (причем близко к сцене) с попытками прослушать эту же музыку через аудиосистему средней руки — вроде бы даже похоже, но «не то».&lt;br /&gt;
** Зато из-за этого легко принять за выстрел короткие замыкания на ЛЭП под дождем&lt;br /&gt;
* [[Полицейское фэнтези]] как оно есть. Если немного отказаться от точности процедуры ради зрелищности — зрителю зайдёт. Повторяем снова и снова — и вот уже «процедуал» с изначальной процедурой не имеет ничего общего.&lt;br /&gt;
** Не только. Практически любой производственный роман. Что полицейские, что клерки офисные, что пилоты гражданской авиации — в обыденной реалистичной работе все неимоверно скучно, конфликты мелочны, зрелищности никакой… за редким исключением. Обыграть это так, чтобы было красиво и интересно (суть конфликта может быть непонятна не-специалистам) — огромное искусство даже для литературы, не говоря уже о таком зрелищном виде искусства как кино. Простой выбор — находить эти самые «зрелищные исключения», гипертрофировать, накладывать одно за другим — в итоге получается действительно интересное кино, но на реальную рабочую деятельность врачей, ученых, или тех же самых офисных клерков похоже не больше, чем Доктор Хаус на терапевта провинциальной больницы. &lt;br /&gt;
* Аналогичная фигня и на Западе с опостылевшей «[[Толерантная сволочь|толерантностью]]»: [[штатный гей|персонажа-гея]], персонажа-чернокожего или сильную женщину вставляют в фильм не потому что это важно для сюжета, а чисто чтобы угодить ЛГБТ, феминисткам и чернокожим. В результате на первом месте оказывается псевдо-[[репрезентация]], а вот качество получившегося продукта отходит на второй план. Примерно та же фигня наблюдается и с видеоиграми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
[[Фансервис]], [[цундере]] и прочие ужасы, из-за которых каждый следующий сезон онгоинга хуже предыдущего — это оно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Общие моменты ====&lt;br /&gt;
* ''Типичный герой [[Гарем (жанр)|гаремника]]'', который [[Очаровательно неловкий|неловкий недотёпа]]. Особенно если весь этот табун баб ему в общем-то симпатичен, [[Гарем не в радость|но не более того]], просто он ''случайно'' все 26 серий. Десятилетия, от [[Love Hina]] до [[Omamori Himari]]. Это типичный продукт желаний аудитории — «иду я, [[обычный японский школьник]], себе по улице, как вдруг на меня с неба падает красивая девушка…»&lt;br /&gt;
** Что характерно, отцы-прародители что ромкома, что гаремного жанра таковыми не были.&lt;br /&gt;
* Нынешние веяния на «нового» главного героя аниме. Это ленивый циничный вьюноша, хранящий где-то глубоко внутри золотое сердце. Последнее развитие темы — ещё и не стесняющийся признавать вслух всякие смущающие факты. Это главные герои [[Hyouka]], [[Yahari Ore no Seishun Rabukome wa Machigatteiru|OreGairu]], [[Seishun Buta Yarou wa Bunny Girl Senpai no Yume wo Minai|Aobuta]], например. Видимо, [[целевая аудитория|ЦА]] начинают надоедать ОЯШи из предыдущего пункта, и они наконец-то доросли до [[антигерой|антигероев]].&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что ещё [[School Days|покойный Ито]] отнюдь не был таким вот недотёпой. Беда в том, что, поскольку это произведение относится к гаремникам как [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] к [[махо-сёдзё]], сценаристам пришлось и повествование втискивать в 12 серий, и в гареме устраивать кровавую развязку…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отдельные произведения ====&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — был бы ''офигенным'' [[Городское фэнтези|городским фэнтези]]. Или даже мифологическим. Ангелы, дьяволы [[Ангелы, демоны и кальмары|и кальма…]] простите, падшие ангелы ведут многовековую трехстороннюю войну. Где-то в стороне существуют фракции других мифологий и люди-потомки героев. Главный герой открывает в себе силу — пусть поначалу и не может ей управлять. Но это его шанс защитить красивую доверившуюся ему девушку и победить ее врагов. Не? Все портит дичайший, ужасающий, лезущий из всех щелей [[фансервис]]. А всё видимо потому, что автор подумал, что превозмогающих героев, одноклассниц в беде и фэнтезийных переосмыслений каких-то отдельных мифологических моментов мировых религий уже половина полок книжного магазина, надо что-то ещё. Ну и нашёл, на свою голову.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, это не подстраивание под аудиторию, а стиль конкретного автора. В интервью он сам же иронизирует на тему своей привязанности к теме сисек.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki|Сага о злой Тане]] — почему главный герой начинает действовать именно в виде девятилетней лоли, при том, что других подобных персонажей нет? История-то не про маленьких девочек, и подобная внешность героя ничего, кроме вопросов, не вызывает… Разве что потому, что аниме-сообщество любит милых девочек. Впрочем, несоответствие внешности и обстановки в этот раз столь велики, что даже многим анимешникам не зашло. Что уж говорить о людях, не знакомых с традициями индустрии…&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Lilo &amp;amp; Stitch]] — в 2008 году Дисней, узнав о популярности Стича в Японии, продал права на аниме-адаптацию-продолжение японской студии Madhouse. Японцев это обрадовало, а вот западные фанаты разделились на два лагеря: любителей и ненавистников аниме. Впоследствии, Диснею вновь захотелось денег, а ведь в Китае Стич тоже довольно популярен. Что делаем? Правильно, выпускаем мультсериал о приключениях Стича и китайской девочки, который настойчиво копирует оригинальный фильм (ей-богу, в аниме хотя бы попытались соригинальничать, не делая Юну копией Лило), заодно сотворили в каноне ещё больше сюжетных дыр, чем японцы. Ну а недавно в Японии выпустили мангу, где {{spoiler|Стич попадает в прошлое и становится другом японского феодала. И за ним опять прилетают Джамба и Пликли. В четвёртый раз!}} Таким образом, лавэха мутится, пипл хавает, а фанаты, кое-как принявшие аниме с оговорками, мол, не канон всё это, снова плюются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* {{Q|А что? Пипл хавает!|[http://bibliotekar.ru/encSlov/15/50.htm Богдан Титомир]}}&lt;br /&gt;
* Просто телеканал A-One, мир праху его... Позиционировал себя как канал крутой альтернативной музыки, но потом с каких-то хренов решил что ему нужен ребрендинг, и начал стелиться под рэперов, хипхоперов, R'n'Bшников, и прочих &amp;quot;потребителей снеков&amp;quot; (sic!). Закономерное возмущение как аудитории, так и музобщественности с рекламодателями (!!) просто уничтожило канал, позднее его выкупил ТНТ, и теперь это ТНТ Music...&lt;br /&gt;
* Вячеслав Бутусов после распада &amp;quot;Nautilus Pompilius&amp;quot; много экспериментировал, писал какие-то не очень внятные тексты, и даже вставлял рэп мистера Слэма в песню &amp;quot;Колесницегонитель&amp;quot;. Мало кто оценил подобные перформансы, из переиздания альбома &amp;quot;Биографика&amp;quot; этот текст позднее даже убрали.&lt;br /&gt;
* Жанр современной антивоенной песни выродился из предостерегающих о ужасах войны текстов в откровенное прославление неприятеля. Одним &amp;quot;гражданская позиция&amp;quot;, другим мерзость отвратная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Почему микротранзакции и лутбоксы до сих пор наличествуют в играх? Потому что это прибыльно! И следовательно есть игроки, которые тратят на всю эту фигню деньги. Причем многие из подобных игроков не являются богатыми «китами», а тратят относительно малое количество денег на покупку контента. И таких игроков очень много. Если кто ругает микротранзакции, так это меньшинство.&lt;br /&gt;
** Но ради справедливости отметим, что это только касается только тех игр, в котором микротранзакции не мешают людям спокойно играть без доната. При наличии Pay-2-win и чрезмерно агрессивной монетизации игроки готовы обсыпать разработчиков [[Матомная бомба|ковровой матомной бомбардировкой]]. Поэтому микротранзакции во многих играх влияют только на косметику.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол в том месте, где всё большие доли бюджетов уходят не на разработку непосредственно игрового контента, а на поиск оптимальной стратегии выкачивания денег из аудитории. Донат буквально поедает игры как паразит, примером чего являются былинные провалы вроде Warhammer 40000 Darktide, которую выпустили явно недоделанной, зато сразу с магазином скинов, где цены собственно скинов и объёмы покупки донат-валюты старательно подогнаны чтобы у игроков всегда оставался мозолящий глаза избыток.&lt;br /&gt;
* Отдельно стоит упомянуть китайских геймеров. Из-за невысокой зарплаты китайцы не могут позволить себе так часто покупать игры за полную цену, как за рубежом, зато каждый китайский геймер мечтает стать самым крутым в стране. И поэтому китайские разработчики поняли, что следует продавать игры по модели Free-2-play.&lt;br /&gt;
** Стало известно, что игры для консолей нового поколения будут стоить 70$. И по иронии судьбы [[Genshin Impact]], условно бесплатная игра от китайских разработчиков, стала пользоваться бешенным спросом за рубежом, включая США, Японию, Европу и теперь Россию.&lt;br /&gt;
** Еще один факт об игровой индустрии Китая: игровые консоли в этой стране были под запретом очень долгое время. И поэтому для китайцев самой предпочитаемой платформой для игр был ПК. Но, как уже упоминалось выше, китайцы не могут особо-то позволить на роскошь, и поэтому они предпочитают просиживаться в компьютерных клубах. А мобильные телефоны дешевле, и поэтому китайцы так любят мобильный гейминг. А еще китайцы прям таки обожают продукцию компании Blizzard. А китайцев, как известно, много. Угадайте, почему Blizzard так сильно хотела выпустить и выпустила Diablo Immortal? Почему эта компания так сильно привязывается к китайской аудитории игроков?&lt;br /&gt;
*** Ещё можно вспомнить, что в силу политического и идеологического устройства Китая контроль за играми (как и всеми прочими медиа) осуществляется там очень и очень жёстко. Трупы и кровищу показывать нельзя, секс-наркотики-рок’н’ролл аналогично. Поэтому секрет обожания Близзов может быть очень и очень прост — Blizzard выпускает специальные цензурированные версии для китайского рынка и руководствуется позицией правящей партии при решении ряда околополитических вопросов. А вот другие компании, не идущие на подобные меры, остаются в пролёте.&lt;br /&gt;
** Впрочем, что там с Китаем. В любой стране третьего мира уж как сложно позволить себе консоль или игру ААА класса. Взять хотя бы Аргентину с Бразилией. А в Австралии игры стоят аж 100$. А ещё и видеокарты постоянно дорожают. И люди (особенно родители юных геймеров) считают, что игровая консоль — это пустая трата денег, и что лучше дать ребёнку компьютер, ну или хотя бы смартфон. Теперь понятно, почему мобильный гейминг отбирает огромную долю на рынке? Видеоигры являются дорогим развлечением.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls|Студия FromSoftware]] допускает [[Танцы на граблях|одни и те же косяки]], делая игры [[Офигенно находчивые разработчики|на костылях]] и [[Купи долбаный гайд!|требуя гайдов]], но отношение ко всему этому проходит по ведомству «[[не баг, а фича]]» вместо «[[хорошо, но плохо]]». Виной тому фанаты, активно делающие те самые гайды с одной стороны и создающие [[Трудно — значит, круто|культ превозмогания сложности]] с другой, из-за чего претензии получают ответы в стиле «просто найди гайд» или знаменитого «гит гуд», а у разработчиков мотивации исправляться не появляется. Туда же — принятие необходимости в гайде за фичу теми, кто пытается [[Прицепиться к трамваю|выехать на волне успеха]] Фромов и клепает [[Souls-like|соулслайки]] с фальшивой сложностью и абсолютно непостижимым сюжетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Интернет-проекты]] ===&lt;br /&gt;
* [[BadComedian]]. МУЖИКИ В ФОРРРМЕ, прости господи. Эта шутка [[Рыбки плавали|была]] смешна и уместна там, где она появилась, но зашла СЛИШКОМ хорошо и в итоге превратилась в навязчивый, притом безвкусный, [[фансервис]]. Одно дело — выстебать авторов ванильно-посконной агитки, представив их в образе фетишистов, и совсем другое — повторять шутку, аки попугай или бот, при каждом удобном случае, где её хоть как-то можно пристегнуть к униформе. Но пипл хавает такой «юмор собачки Павлова», и это печально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Политическая сила, вне зависимости от своих действий получающая большую народную поддержку (причины могут быть самыми разными) нередко трактует это как карт-бланш на любые самые антинародные решения. Примеров хватает в разных странах и разных эпохах, но приводить их, пожалуй, не стоит.&lt;br /&gt;
* Заявление в духе «[[Тыж|Почему бы ученым вместо той ерунды, которой они заняты, не заняться лекарством от рака?]]».&lt;br /&gt;
* Социальные сети и другие онлайн сервисы. Компаниям хочется, чтобы пользователь дольше сидел в их сети и больше смотрел рекламы, внедряют новинки, моментально получают обратную связь и внедряют новые новинки. В результате имеем несколько побочных эффектов: простые пользователи оставшись без смартфона начинают дёргаться, люди проверяют соцсети каждую свободную минуту, порой даже на ходу. Но мало того: раз человеку приятней читать то, с чем он согласен, то ему начинают показывать только сообщения единомышленников. Возникают «интернет-пузыри», «эхо-комнаты» и некоторые исследователи считают, что это начало приводить к радикализации в политике — ведь каждая сторона считает, что в интернете только их сторонники, а оппозиции то практически и нет. Классический пример — «Брексит», даже сторонники были удивлены результатом референдума.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть алгоритмы анализа поисковых запросов и произносимых слов. Поискал один раз ради любопытства, что такое укулеле — еще несколько недель на всех сайтах будут предлагать укулеле от производителя, уроки от обучателя и утилизацию от корчевателя.&lt;br /&gt;
*** Ещё хорошо если эти алгоритмы и впрямь работают, а не подсовывают тебе иномарки, часы и косметику, которых ты никогда в жизни не искал, и не хотел.&lt;br /&gt;
* Так работает механизм зависимости при различных видов наркомании. Особенно простой (и потому действенный) цикл обратной связи у опиатов: они крайне вредны и при этом снимают боль. Когда снятие боли перестаёт действовать, наркоману становится плохо и начинаются поиски дозы, чтобы «догнаться» и перестало болеть. Чем дольше употребляешь, тем сильнее отходняки, а чем сильнее отходняки, тем большая доза нужна. Единственная надежда — что отходняки окажутся жёсткими и наркоман побежит сдаваться не барыге, а наркологу.&lt;br /&gt;
* Именно так образуются и более древние зависимости вроде лудомании. Человек сыграл раз и ему повезло: он выиграл. Даже если он слил выигрыш в тот же вечер, появляется ощущение собственной избранности и того, что ему-то деньги достаются легко, они буквально лежат под ногам и надо только их поднять. Ведь они вот они, лежали прямо перед ним на столе, и всё дело в том, чтобы с помощью какой-нибудь хитрой стратегии их оттуда вытащить. Отсюда известная манера рекламы рассчитанной на лудоманов: постоянные заявления о том, что «если есть мозги, то ты найдёшь выигрышную стратегию!», обещания красивой жизни и интервью с фальшивыми экспертами в костюмах напрокат, у которых «всё получилось». И это '''крайне''' осложняет терапию: лудоман совершенно не считает себя больным, он же ничего не колет и даже не нюхает, а что кредитов набрал, так это «я сейчас отыграюсь и быстро всё погашу».&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что стратегии от «экспертов» вроде мартингейла (прогрессивная ставка, ставь всё время на чёрное/красное, если проиграл — удваивай, если выиграл — ставь заново минимальную ставку) действительно работают строго по математическим законам. И строго по математическим законам, чтобы выиграть на прогрессивной ставке, нужно иметь бесконечный баланс счёта — рано или поздно, действительно выиграешь и выигрыш покроет расход с минимальным плюсом. А еще алгоритмы онлайн-казино не идиотами писаны, и уж обнаруживать популярные читерские статегии игры и адаптироваться они умеют на раз. А ведь есть еще и «зеро», добавленное на рулетку еще в докомпьютерную эпоху с теми же целями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=185920</id>
		<title>Укушен собственной собакой</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BA%D1%83%D1%88%D0%B5%D0%BD_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9&amp;diff=185920"/>
		<updated>2024-04-20T08:31:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheDogBitesBack|The Dog Bites Back}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Арчи мне как верный пёс, но в последнее время стал зарываться. Четыре года!&lt;br /&gt;
…&lt;br /&gt;
— И наконец я, «верный пёс» Арчи! Четыре! Ох…но! Долгих! Года!| «Рок-н-рольщик», тайная жизнь Ленни Коула и её внезапный конец}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Svejk-DubChodounsky.jpg|thumb|250px|«Чтоб завтра форма была как новенькая!»]]&lt;br /&gt;
У персонажа есть дурная привычка [[Пнуть собаку|пинать собак]]. Если это [[герой]] (или, что вернее, [[антигерой]]), жертвой может стать какой-нибудь мимохожий сукин сын или мутный типчик, прибившийся к геройской компании по принципу «[[какой ни есть, а он за нас]]». Если это злодей, вовсю рулит правило «[[бей своих, чтоб чужие боялись]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но [[кармическая справедливость]] не спит! «Собака», доведенная до отчаяния (или почуявшая в «хозяине» слабину) вдруг '''разворачивается и кусает руку''' кормящую и бьющую под настроение. Иногда даже с летальным исходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем это отличается от тропа «[[спустили на него его же собак]]»? Тем, что «собак» в нашем случае никто не спускает, они действуют по собственной инициативе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Н. А. Некрасов, «Про холопа примерного — Якова верного».&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: очень неумно со стороны [[Тёмный Властелин|Повелителя]] было доверять проверку пленника на ложь человеку, сотрудничающему лишь из страха перед уничтожением родной деревни. Ему ведь достаточно было [[Непрямое убийство|в нужный момент промолчать, чтобы дать плану пленника исполниться]].&lt;br /&gt;
** В случае с Харганом [[аверсия]]: когда Повелитель унижает своего верного, но запутавшегося слугу, кажется, что вот-вот будет этот троп… Но вместо этого Харган убивает [[Смерть равносильна искуплению|себя]].&lt;br /&gt;
* Генри Лайон [[Олди]], «Черный Баламут»: Вишну был проклят Сатьявати, которая являлась его же аватарой и его созданием.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: работорговец по прозвищу Казак отлично продумал план эвакуации на случай полицейского рейда, вот только не предусмотрел, что его личный пилот (которого он угрозами заставил на себя работать) в самый ответственный момент эвакуируется без хозяина (зато с его сейфом).&lt;br /&gt;
* «Путешествие с дикими гусями» Татьяны Русуберг. Владельца борделя с несовершеннолетними проститутками обоего пола убивает 13-летний мальчик, доведенный до отчаяния.&lt;br /&gt;
* «Зелёная пилюля» — омерзительный великовозрастный хам и хулиган всюду таскает за собой на поводке крохотного, жалкого, забитого пёсика (по контексту очевидно, что хозяин запугивает беззащитное животное и лупит как сидорову козу). И похваляется: «Однолюб он! Одного меня любит!». Но вот псёныш случайно проглотил волшебную увеличивающую пилюлю — и мгновенно вымахал в огромного волкодава… Хулиган пришёл в ужас… Троп был отыгран буквально. (Нет, зверюга не загрызла и не изувечила Гришку. Просто «поучила» немного.)&lt;br /&gt;
* Светлана Багдерина, «И стали они жить-поживать» — царь [[Кощей Бессмертный|Костей]] заставляет &amp;lt;s&amp;gt;драконицу&amp;lt;/s&amp;gt;огнедышащую крылатую Змею служить себе, держа «в заложниках» её яйцо; он же спонсирует обучение в магической школе своего внучатого племянника, потерянного найдённого усыновлённым у мельника, при этом всячески его унижая (учится Агафон действительно через пень-колоду, хотя позже становится понятно, что школьная бытовая и развлекательная магия просто «не его»). Впоследствии эффект «пинания» усиливается, случайным выяснением Агафона, что дедуля уже давно колдует при посредстве ранее созданного артефакта, потеряв собственную магическую силу при достижении бессмертия, и рассматривает его самого и нерождённого еще змейчика лишь как источники органов-ингредиентов для её восстановления. В итоге, когда друзьям Агафона удаётся добыть яйцо, Костей закономерно получает от обоих с летальным исходом — Змиулания уничтожает артефакт своим пламенем (единственным, что могло это сделать, помимо «пламени сердца Земли», в котором он был создан), хотя при этом злодей остаётся в живых; Агафон замораживает его с последующим разбиванием на мелкие осколки (перестарался — хотел просто остановить — но кто бы об этом жалел), а Змея «заполировывает», превращая их в пар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* В. Гюго, «[[Собор Парижской Богоматери]]» — Квазимодо, осознав, что в гибели Эсмеральды виновен Фролло, сбрасывает того с собора.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл:&lt;br /&gt;
** Рассказ «[[Sherlock Holmes|Пёстрая лента]]» — злодей Гримсби Ройлотт был смертельно укушен буквально собственной, хотя и не собакой, а змеёй, которую до этого использовал для покушения на падчериц. Пополам с [[Спустили на него его же собак]] — Холмс невольно помог свершиться кармическому возмездию.&lt;br /&gt;
** Еще более буквальный пример в рассказе «Медные буки» — злодея Рукасла искалечил его же собственный [[Осторожно, злая собака!|сторожевой дог]], которого Рукасл хотел спустить на главных героев. А вот нечего было не кормить пса по несколько дней для пущей злобности! Да и вообще забывать, что из всех домочадцев собака признает только старого слугу.&lt;br /&gt;
** В романе «Белый отряд» минстедский сокман осадил родовой замок главного героя, но уже на второй день неудачной осады был убит собственными людьми.&lt;br /&gt;
* Г. Ф. [[Лавкрафт]], «Герберт Уэст: Реаниматор». Учёный-некромант всё-таки смог вывести разумных зомби, но они его и убили.&lt;br /&gt;
* Рассказ Агаты Кристи «Затравленный пёс» аккурат об этом.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]» — классика классик: Грима, убивающий Сарумана. Саруман долго и с наслаждением оттаптывался по своему прихвостню — и вот получил.&lt;br /&gt;
** Там же, геройский вариант: постоянная подозрительность и неприязнь Сэма к Голлуму сыграли немалую роль в том, что Голлум окончательно ступил на путь зла и предал Фродо в решающий момент.&lt;br /&gt;
*** Сэм и не был его хозяином. Фродо сам совершил роковую ошибку, когда не объяснился с Голлумом как следует после Хеннет-Аннуна.&lt;br /&gt;
* «[[Сильмариллион]]» — Мелькор не ожидал внезапного укуса от Унголианты. Когда бы не балроги — не видать бы Ангбанду хозяина, не видать бы миру Сильмариллов.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о Форкосиганах]]» — Джес Форатьер и его ординарец Константин Ботари. Форатьер заставлял Ботари принимать участие в своих садо-мазо игрищах с пленницами и пичкал психотропными препаратами, пытаясь убить личность. Не убил до конца… Когда Форратьер захотел изнасиловать Корделию Нейсмит, Ботари перерезал командиру горло.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — если считать «собаками» сторонников Волдеморта, то как минимум трое его основательно покусали. Но самый яркий пример — украинский железобрюх, дракон, которого гоблины «приручили» при помощи раскалённых мечей, выжгли ему глаза и посадили на цепь охранять сейф Лестрейнджей. Ох, и получили они от него, когда [[Золотое трио]] его выпустило!&lt;br /&gt;
* «Краб Газенцио» Ф. Марза. Безумца съедает им же выращенный краб-гигант.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]. Троп красиво отыгран с Серсеей Ланнистер и [[религиозный фанатик|первосвященником по прозвищу «Его Воробейшество»]]. («Воробьями» в Вестеросе называют нищенствующих монахов.) [[Злая королева|Злой королеве]] казалось, что это очень умный ход — легально вооружить церковь и дать ей широкие полномочия. Она была уверена, что обновлённые церковники станут её послушным орудием — и первым делом накинутся на ненавистный ей род Тиреллов, влияние которого с каждым днём растёт. Ведь так удачно совпало, что у [[Хитрая штучка|«мерзавки» Маргери Тирелл]] какое-то странное облико морале… Поначалу всё шло по плану: вскоре Его Воробейшество натравил своих [[храмовник]]ов на Маргери. Серсея уже ликует: зададут святоши жару этим Тиреллам!.. Но вдруг оказывается, что у Его Воробейшества с самого начала был обширный, массовый план по «искоренению греха» среди высшего дворянства — и сама Серсея тоже значится в его списке «нераскаянных грешниц». Ходят [[чистая правда|слухи]], что Серсея спала с королевскими гвардейцами и с родным братом-капитаном (стало быть, её сын, юный король, рождён от кровосмешения); и что с лучшей подругой у Серсеи — «не просто дружба»… А подставной серсеин свидетель, призванный очернить Маргери, был подвергнут пыткам — и на дыбе дал показания против своей же хозяйки… Было установлено, что Серсея [[Непрямое убийство|подтолкнула в могилу]] своего мужа, покойного короля, и что к убийству предыдущего первосвященника она тоже имеет прямое отношение. А родной брат, сир Джейме — не единственный кровный родич, с которым она спала… Короче, напрасно Серсея полагала, что её самой репрессии не могут коснуться. Добро пожаловать в келью-камеру, светлейшая королева-мать, скоро вами займётся церковный суд!&lt;br /&gt;
* «[[Видесский цикл]]» Гарри Тертлдава. Земарк, фанатичный служитель Фоса и позже диктатор Амориона. В первый раз за излишнюю фанатичность был зашит в мешок с собственным волкодавом. Отделался шрамами на половину лица. Во второй раз, слишком увлекся [[Пнуть собаку|пинанием той же собаки]] и был задран ею насмерть.&lt;br /&gt;
* Морис Дрюон, «[[Проклятые короли]]» — Маго д’Артуа отравила Беатриса д’Ирсон, с которой они на пару некогда отправили кучу людей на тот свет тоже с помощью ядов. Впрочем, стоявший за убийством племянник Маго Робер вскоре наигрался и [[Пережил свою полезность|избавился от Беатрисы]].&lt;br /&gt;
* Доди Смит, «101 далматинец» — персидская кошка Стервеллы Диавол, чьих котят хозяйка утопила, да и ее саму то и дело грозилась пустить на мех, впускает далматинцев в дом четы Диавол, чтобы собаки отомстили за нее, разгромив все и уничтожив еще неоплаченные меха, с которыми собирался работать муж злодейки. Глава называется «Месть персидской кошки».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек»: злодей Киллиан постоянно шпыняет своего могучего телохранителя Свена фразочками вроде «У тебя стероиды в мозг зашли, что ли?» В финале, когда Бен Ричардс (Шварценеггер) настигает Киллиана и тот, естественно, прячется за Свена, последний долго меряет Ричардса оценивающим взглядом в преддверии генеральной драки… после чего уходит со словами «Мне нужно больше стероидов».&lt;br /&gt;
** В другом переводе обидная фраза Киллиана звучит как «Ты что, оглох от анаболиков?». И, соответственно, амбал, именно [[Всё пошло слишком так|эту же фразочку ему и «возвращает»]]: «Извините, сэр, но я оглох от анаболиков». После чего едва заметно кивает Бену…&lt;br /&gt;
* «Хроники Нарнии: Принц Каспиан»: злой король Мираз создавал при дворе нервозную обстановку, бил по фейсу своих же лордов… И в конце концов схлопотал нож в пузо от одного из них — лорда Сопеспиана.&lt;br /&gt;
* «Runaway» (США 1984 г.). Ближе к развязке на стройке главгад Лютер дал команду своим робопаукам убить первого, кто спустится вниз. Он думал, что это будет полицейский Рэнди или его сын. Но в ходе драки вниз был сброшен Лютер, которому его миниатюрные робомонстры сделали несколько инъекций, несовместимых с жизнью.&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости» 2017 — Степного Волка убивают его же парадемоны.&lt;br /&gt;
* «Рок-н-рольщик» (см. эпиграф) — Арчи Гудвин, [[Дракон (персонаж)|дракон]] короля [[Великий Смог|лондон]]ских спекулянтов недвижимостью Ленни Коула, внезапно получил абсолютно достоверные сведения&amp;lt;ref&amp;gt;«Секретную подписку», которую Ленни дал полицейским, когда те однажды смогли ухватить его за мягкое место.&amp;lt;/ref&amp;gt; о том, что его очень авторитетный босс и есть тот самый таинственный «[[доносчик|стукач]]», из-за которого очень много лондонских бандитов провело очень много времени в очень далёких местах. В том числе и сам «верный пёс» Арчи. Поэтому Арчи, недолго думая, спустил Ленни на дно Темзы кормить тех самых раков, которыми Ленни запугивал и пытал своих противников.&lt;br /&gt;
* «Кикбоксер 3». Бандит-шестёрка (наводя пистолет на того, кто еще совсем недавно был его жестоким боссом): «Ты мне никогда не нравился!..»&lt;br /&gt;
* В двух экранизациях «[[Sherlock Holmes|Собаки Баскервилей]]» — [[Светлее и мягче|американской 1972 г.]] и канадской 2000 г. — раненая сыщиками Собака бросается на Стэплтона и [[Взять в ад компанию|вместе с ним]] [[Неожиданно жестокая смерть|тонет в болоте]]. По сравнению с этим «меткий выстрел инспектора Лестрейда» (с) был поистине милосерден…&lt;br /&gt;
* «Простое желание» — главная злодейка-ведьма в наказание превратила своего не слишком способного подручного в собаку. В решающий момент он укусил ее за задницу.&lt;br /&gt;
* «Денни цепной пёс» — [[Именно то, что написано на упаковке|Nuff said]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Game of Thrones (TV)|Игра престолов]]» — Рамси Сноу-Болтон. Сначала превратил Теона в своего верного Вонючку… а потом пережал и получил от него закономерный «укус».&lt;br /&gt;
** Тайвин Ланнистер же. Педаль в пол, потому что «собакой» был родной сын.&lt;br /&gt;
** Рендилл Тарли — в ту же степь. Затюкал Сэма до того, что тот конфисковал отцовский меч и слинял. Но не «из чистой вредности»: артефактный меч нужен был для дела.&lt;br /&gt;
** История с Серсеей и Его Воробейшеством — см. выше Литература. Только здесь Серсею сдал её двоюродный брат (и [[инцест|бывший любовник]]) Лансель. Добровольно.&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek: TNG|Звёздный путь: Следующее поколение]]»: в серии «The Most Toys» коллекционер Фажо, пытаясь заставить Дейту подчиняться, угрожает убить свою помощницу Варию (будешь виноват в её смерти — готов к такому?). Стоит ли удивляться, что девушка обернулась против злодея и попыталась его убить?&lt;br /&gt;
* «[[Buffy the Vampire Slayer|Баффи — истребительница вампиров]]»: Ангел обожал помыкать беспомощным Спайком, прикованным к инвалидной коляске. Со временем Спайк оказался не таким уж беспомощным и сдал Ангела Истребительнице. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Братья Пилоты|Следствие ведут Колобки]]»: у злого иностранца Карбофоса был безропотный слуга в исламском тюрбане (он всё время говорил хозяину «Please!»). Карбофос в течение всего сюжета издевался над слугой как мог. Ну, слуга в финале и устроил ему сюрприз типа «Лети отсюда по воле ветра, хозяин!»&lt;br /&gt;
* «Хранители Снов» — именно так победили Кромешника.&lt;br /&gt;
** Точнее, Хранители победили Кромешника и его Кошмаров с помощью храбрости и веры детей. Затем убегающий Кромешник увидел вокруг себя множество новых Кошмаров и обрадовался было «приходу кавалерии». Однако оказалось, что это были [[Предательская кавалерия|'''его''']] Кошмары…&lt;br /&gt;
* «[[Похождения бравого солдата Швейка]]» от «Ялтафильма» (2009): см. иллюстрацию.&lt;br /&gt;
* «[[Король Лев]]»: Шрам, попав в безвыходное положение, сваливает свою вину за свои злодеяния на гиен. Естественно, когда он оказывается скинут вниз, те дают ему понять, что они все слышали и убивают его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman Beyond]] — четверо бандитов похищают молодую жену гениального хирурга-протезиста и заставляют доктора переделать себя в могучих киборгов, дабы грабить банки и ювелирные магазины. Когда Терри (вопреки просьбам доктора, опасающегося, что жену убьют) отправляется в их логово для генеральной драки, доктор следует за ним и пытается ему помешать, но случайно узнает, что благоверная, оказывается, была в доле с бандой и ради этого спектакля его и охмуряла. Опустошенный, он возвращается домой, и тут к нему заваливается один из «похитителей», избежавший после получения Бэт-люлей ареста, и нагло требует апгрейда. [[Холодная ярость|Не моргнув и глазом]], доктор даёт ему наркоз и… [[Неизвестность пугает больше|серия заканчивается]].&lt;br /&gt;
* «[[Teen Titans|Юные Титаны]]» — архидемон Тригон воскресил погибшего сезоном ранее суперзлодея Слэйда в виде живого скелета (зато с целым мешком сверхспособностей), пообещав ему вернуть ему душу и тело, если тот поможет Тригону захватить Землю. Слэйд поработал на совесть, а вот Тригон, оказавшись в нашем измерении, быстренько прокинул своего помощника, не только не вернув ему обещаное, но и отобрав данные ранее силы. И совершенно зря, поскольку Слэйд [[Зло против небытия|тут же метнулся помогать героям]], выкрал с их помощью свою душу (и выпустил все остальные души из хранилища), а в финальной схватке напал на демона лично и отрубил ему рога.&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — Фобос сильно перебарщивает с нарушением обещаний и наказаниями в стиле «[[Ты меня подвёл]]». В результате настроил против себя Миранду, Рейтара и прочих сильных помощников. Но эпичнее всех Фобоса укусил Седрик, лояльность которого не перенесла превращения в маленькую змейку и целого сезона, проведенного в тюрьме (злодей ещё и подлил масла в огонь, отказавшись освобождать его во время своего побега). {{spoiler|Даже не укусил, а сожрал заживо}}.&lt;br /&gt;
* [[Аватар: Легенда о Корре]] — [[субверсия]]. Варик едва ли замечал свою помощницу Чжу Ли, принижал её и заставлял выполнять всю грязную работу, и как только выдался шанс, она его предала, перейдя на сторону противника, а его оставив в плену, чему никто даже не удивился. Но, как оказалось, она это сделала, чтобы внедриться в стан противника и устроить диверсию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]»:&lt;br /&gt;
** Один из стражников истязал пленного [[совомедведь|совомедведя]], надеясь натаскать его на врагов. Опробовать это живое оружие он решил на наших героях-гоблинах. Но зверь проигнорировал их и набросился на своего мучителя.&lt;br /&gt;
** Деллин Гоблодав держал в плену юан-ти Кин, которую бил и регулярно насиловал. Когда Минимакс и Форгат изувечили злодея, Кин перерезала ему горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] (сериал 2003) — {{spoiler|Данте в финале оказалась в буквальном смысле зохавана Обжорством}}, которого она сама лишила рассудка. [[Он уполз|А может, и нет]]: её смерть нам не показывают, только пустой лифт, открывшийся в кабинете фюрера.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] — бесславный конец Правительницы, решившей [[Не рой другому яму|ограбить Белоснежку]], а затем присвоить себе львиную долю награбленных конфет. На самом деле её [[Дракон (персонаж)|правая рука]] Свим Свим перекачала на магофон в десятки раз больше, чем потом отдала, а огромный такой остаток поделила между остальными волшебницами, с полного согласия других прислужниц Правительницы, которых «дорогая» начальница к тому моменту основательно заколебала. Вот и получилось, что проигравшей (и, следовательно, умершей) стала Правительница.&lt;br /&gt;
* [[Shoujo Kakumei Utena]] — Нанами зорко бдит, чтобы даже её так называемые «подруги» (читай — «служанки») и на пушечный выстрел не подходили к Тооге: Кэйко за прогулку с ним [[под одним зонтиком]] объявили бойкот и исключили из всех клубов. Кэйко это не забыла, как и то, что это их компания изначально хотела ставить одинокой Нанами условия, мол, если ты нормальная, будем с тобой дружить. Однако потом они увидели, кто её брат, и строем пошли в добровольное рабство. Так что когда Тоога с целью поиздеваться над сестрой начал утверждать, что они неродные и ему на Нанами плевать, Кэйко лёгким движением руки начинает раздавать бывшей госпоже по лицу. А вот когда Нанами [[А 220 не хочешь?|врубит 220]], дело дойдёт для забывших своё место до переломов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Detroit: Become Human]]» — Коннор, [[поворот кругом|выбравший путь девианта]], предает и  корпорацию Киберлайф, и свою наставницу [[Ментор-вредитель|Аманду]] в частности. Ради Алисы [[Мама-медведица|Кара]] нападает, а то и вовсе убивает своего жестокого хозяина Тодда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]] — во втором сценарии [[Пастырь недобрый|Кирей]] погибает от рук своего Слуги, Копьеносца Кухулина, которому он приказал казнить Рин.&lt;br /&gt;
** А в третьем [[Полное чудовище|Зокен]] оказывается приведён в небоеспособное состояние (из составлявшей его тела груды магических червей остался всего один) своей приёмной внучкой, которая в рамках его плана стала сосудом Всего Зла Мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%8B%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=185860</id>
		<title>Напыщенный турок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%BF%D1%8B%D1%89%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%82%D1%83%D1%80%D0%BE%D0%BA&amp;diff=185860"/>
		<updated>2024-04-20T03:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: /* Литература */ убрал повтор&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Балалайка|{{SITENAME}} — не сайт ксенофобов и/или шовинистов. Мы только описываем популярные (и вредоносные) мифы, бытующие в массовом сознании и массовой культуре и более или менее отражённые во множестве вымышленных сюжетов… а сами в эти мифы не верим и построенных на них убеждений не разделяем. И никакая «доля горькой правды», если она вдруг формально затесалась внутри предрассудков — всё-таки не причина относиться к какому бы то ни было народу как к «сборищу тех, кто хуже, чем прочие».}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Edgar.jpg|thumb|right|[[Babylon-Berlin|Вся полиция Берлина — ПОДО МНОЙ!]]]]&lt;br /&gt;
Исторически и политически [[Янычары, курорты и Великолепный век|'''турки''']] были и остаются самым близким к Европе ближневосточным народом. Именно это сочетание географической близости и культурной отдалённости и породило неприязнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами подумайте — вот существовала на Балканах веками христианская [[Базилевсы, порфира и еретики|Византийская империя]], наследница [[Герои и философы|древней Греции]] и [[Императоры и гладиаторы|Рима]]. И тут вдруг из [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Средней Азии]] приходят какие-то турки со своим исламом и завоёвывают её. Что самое страшное, они на этом не остановились, а обратили свой взгляд ещё глубже в Европу — вплоть до Вены. А потом и до Закавказья (на границе с двуглавой Россией). Это привело к многочисленным войнам турок-османов с европейскими странами — прежде всего, конечно, [[Русско-турецкие войны|с Россией]]. Кроме того, османы были сюзереном [[Ханы, виноградники и курорты|Крымского]] ханства, печально известного набегами на [[Цари, стрельцы и терема|Рос]][[Российская Империя|сию]], [[Сало и горилка|Украину]] и [[Шляхта, сеймы и фольварки|Польшу]] с целью захвата рабов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поначалу удача была на стороне Османской империи, но потом она потеряла почти все свои территории в Европе, кроме Восточной Фракии и Константинополя. Правда, до этого турки успели основательно попритеснять христианское население Кавказа и Балкан, и из-за этого оно стало массово принимать ислам [[о смерти вслух не говорят|в обоих смыслах этого слова]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В [[Первая мировая война|Первую мировую]] турки снова [[Геноцид|показали себя не с лучшей стороны]] по отношению к христианам — на этот раз [[Коньяк и радио|армянам]], грекам и ассирийцам. После ПМВ, когда христиане в Турции почти исчезли, турки обратили внимание на [[Аятоллы, икра и ковры|курдов]]. Хотя в этот раз [[Ассимилятор|методы]] турецких властей были не такими кровавыми, курдам от этого не легче. До сих пор они пытаются отделиться и создать собственное государство, но пока безуспешно, нет даже регионального самоуправления — при том, что в [[Пустыни, шейхи и мечети|Ираке и Сирии]] им дали широкие этнические автономии. А во Вторую мировую войну Турция отсиделась в нейтралитете, что тоже мало кому понравилось — [[Идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|мало ли кому она в этом нейтралитете на самом деле сочувствовала?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что, как вы поняли, за несколько веков к туркам много у кого накопились претензии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стереотипный злой турок — лживый, коварный и жестокий тип восточной наружности, от которого нужно держаться подальше. Он пойдёт на любую подлость ради собственной выгоды и ему плевать, сколько людей из-за этого пострадает. Часто он ещё и [[Половой гигант|сексуально озабоченный]], причём особо падок как раз на европеек&amp;lt;ref&amp;gt;хотя, чем им не угодили имеющие почти такую же внешность турчанки — непонятно.&amp;lt;/ref&amp;gt; (если только не на [[педофил|мальчиков]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп, [[Капитан Очевидность|понятное дело]], популярен в основном у тех народов, которые либо [[Братушки-славяне|находились]] [[Горные орлы, фета и туристы|под]] [[Мамалыга и вампиры|османским игом]], либо [[Замки, вальсы и штрудели|часто]] [[Российская Империя|и продолжительно]] [[Оливы, макароны и серенады|с этими османами воевали]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[восточное коварство]]. Также часто пересекается с тропом [[Мусульмане плохие]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешская]] сказка «Турецкий паша и прекрасная Катарина». Сановник вымогательством добился, чтобы богатый чешский крестьянин отдал за него дочь Катарину, но когда он увозил её из дома, та попросила остановиться у Дуная — под предлогом напиться воды из него — и утопилась.&lt;br /&gt;
* Итальянская сказка «Прекрасная Розалинда». Турецкий султан посватался к испанской принцессе, чтобы сделать её [[полигамия|сто первой женой]], а получив отказ, [[злой колдун|колдовством]] наслал на нее болезнь.&lt;br /&gt;
* Анекдот «У турок 3 проблемы». Одна из них ([[Тупой злой|к счастью для многих]]) [[Прийти с ножом на перестрелку|дала название одному тропу]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мольер, «Мещанин во дворянстве» — такими притворяются Клеонт (конкретно он был в роли сына османского султана) и его соратники, дабы проучить ГГ, Журдена.&lt;br /&gt;
* Моцарт, [[опера]] «Похищение из cераля» — [[зигзаг]]: паша́ держит в плену чужую невесту, домогается ее благосклонности и собирается казнить влюблённых, но в финале мудро решает, что лучшей местью будет милосердие, и отпускает обоих.&lt;br /&gt;
** В оригинальном произведении паша проявил милость, [[Я твой отец|узнав в юноше своего похищенного сына]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Павел Загребельный, «Роксолана».&lt;br /&gt;
* И. С. Тургенев, «Крокет в Виндзоре» — стихотворение хоть и посвящено не столько туркам, сколько их поддержке со стороны [[Империя, над которой не заходит солнце|Британии]], но ужасы резни описаны вполне детально.&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, «Братья Карамазовы», глава «Бунт». «Кстати, мне недавно рассказывал один болгарин в Москве, — продолжал Иван Федорович, как бы и не слушая брата, — как турки и черкесы там у них, в Болгарии, повсеместно злодействуют, опасаясь поголовного восстания славян, — то есть жгут, режут, насилуют женщин и детей, прибивают арестантам уши к забору гвоздями и оставляют так до утра, а поутру вешают — и проч., всего и вообразить невозможно».&lt;br /&gt;
* Турка © из [[Заумь|абсурдных]] стихов Даниила Хармса носит халат и феску, любит шоколад и молоко, владеет волшебной летающей горой и передвигается с её помощью. Увидев разумного тюленя, попытался грубо прогнать его — но тюлень был говорящий и дал словесный отпор (закончив фразой на непонятном языке, отчего возникает вопрос: а что это за существо такое, выглядящее как тюлень, и из какого оно мира?). Под конец стихотворения выясняется, что турка улетел на своей горе в космос, никак не пострадав от вакуума («Он летел, куда нельзя, а потом и выше взял. „Здравствуй, солнце! Здравствуй, ночь!!“ — крикнул турка во всю мочь»).&lt;br /&gt;
** ''Что за редакция? Автор правки так и не смог найти вариант этого стихотворения, где присутствует тюлень, а в том, что есть, турка вовсе не выглядит напыщенным''&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Попси» (также «Деда») — зловещий турок по прозвищу мистер Маг, для которого [[Злодей-протагонист|главный герой]] [[Педофил|похищает маленьких мальчиков]].&lt;br /&gt;
* Григорий Гребнёв, «Пропавшее сокровище. Мир иной» — Педро Кортес, вор, похититель редких книг, да и убить может, судя по всему. «Педро Кортес» — [[псевдоним]]: в баре, где он любит «отрываться», его называют «конкистадор из Стамбула».&lt;br /&gt;
* Борис Громов, «Терской фронт» — в недалёком и не очень светлом будущем Югороссия граничит с одержимой идеями пантюркизма Турцией. Протагонисту довелось не только побывать у турков [[попасть в плен|в плену]], но и [[побег|сбежать]] оттуда, попутно прихватив довольно высокопоставленного турецкого полковника (крайне напыщенного турка) и оперативные планы.&lt;br /&gt;
* Сергей Гайдуков, трилогия «[[Контора]]» — одна из линий сюжета строится на противостоянии Конторы и турецкой разведки.&lt;br /&gt;
* Ильф и Петров, «Двенадцать стульев» — [[Остап Бендер]], конечно [[Великолепный мерзавец|великолепный, но всё таки мерзавец]], постоянно говорит, что его отец — турецкоподданный и носит характерное имя. Хотя его точная национальность — загадка (вполне может быть евреем, армянином или чёрт-знает-кем).&lt;br /&gt;
* Эмилио Сальгари, дилогия о капитане Темпеста — жестокость и нравы турок вызывают отвращение у более рыцарственных мусульман Османской империи. Два ключевых персонажа, сирийские арабы, по этой причине переходят на сторону христиан.&lt;br /&gt;
* Федор Березин, «Война 2010 года» — автор конкретно хряпнул самогону и начал творить: у Турции случилась задница: разбившийся танкер загадил курорты нефтью. Поэтому турецкое руководство решило сделать из страны крупнейший мировой центр секс-туризма, а поскольку турчанками много желающих не заманишь, решили… Вспомнить молодость и совершить набег на Украину, где имеет место быть крупнейшая в мире концентрация привлекательных женщин. Нет, серьезно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]» — турки-контрабандисты.&lt;br /&gt;
* «Старая, старая сказка» — турецкий принц, претендующий на руку Принцессы.&lt;br /&gt;
* «Копи царя Соломона» — турецкий торгаш, охотящийся за сокровищами этих копей. Жаден, жесток и [[педофил|похотлив]] — периодически таскает с собой юных наложниц.&lt;br /&gt;
* «Всё то, о чём мы так долго мечтали» — вкрадчивый, мудрый, коварный и солидный турок-авторитет в германской тюрьме (в роли — Вс. Шиловский).&lt;br /&gt;
* «Дракула неизвестный» (2014): как и его исторический прототип, князь Влад [[Дракула]] воюет против весьма коварных турок, желающих забрить валашских мальчиков в [[янычары]].&lt;br /&gt;
* «Империя волков» — французский триллер про злобную турецкую мафию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон-Берлин]]» — глава турецкой мафии Эдгар «[[Камаз Отходов|Армянин]]» Касабян, владелец [[кабаре]] Moka Efti&amp;lt;ref&amp;gt;[[Прототип]] в реальной жизни — [[Нецивилизованный эллин|грек]] Джованeни Эфтимиадис, а корень армянской фамилии — турецкого происхождения.&amp;lt;/ref&amp;gt; и один из лидеров берлинских ОПГ (см. фото). Выходец из недавно распавшейся Османской империи. Что характерно, [[Великолепный мерзавец|один из самых ярких]] и, что немаловажно, [[Антизлодей|адекватных]] злодеев сериала. По национальности он, правда, наполовину армянин. Но турецкоподданный!&lt;br /&gt;
* «[[Downton Abbey|Аббатство Даунтон]]», 1-й сезон. Молодой красавец, атташе турецкого посольства в [[Великий Смог|Лондоне]] — Кемал Памук, — нахрапистым наездом соблазнивший Мэри и умерший от остановки сердца у неё в постели. Кстати, турок в данном случае… не то чтобы напыщенный, но из тех красавцев, которые твёрдо убежденны, что они — Дар Божий всему женскому роду. Прознавшая об этом сестра Эдит по злобé сообщает турецкому послу, который начинает портить репутацию Мэри в лондонском обществе и серьёзно вредить её шансам замужества. Только начало войны отвлекает всех от скандала, который мог бы разрушить её репутацию и репутацию всей её семьи. Но даже после войны, одной лишь угрозы обнародовать слухи более чем пятилетней давности достаточно для успешного действия двух шантажистов, Веры Бейтс и Ричарда Карлайла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Добрый Ээх.jpg|thumb|right|«А не суме-е-ете — ПЕНЯЙТЕ НА СЕБЯ! ВЕК МЕНЯ ПОМНИТЬ БУДЕТЕ!»]]&lt;br /&gt;
* Abdul the Bulbul-Ameer, американский мультфильм 1940 г. от MGM по мотивам популярной песни (1877) — карикатурный турецкий паша Абдул Амир по прозвищу Соловей (турецк. bulbul) сражается со столь же карикатурным [[Лжерусские|русским]] графом Иваном [[Клюква|Скавинским-Скаваром]]. В наши дни признан [[Шовинизм|шовинистическим]] и запрещён.&lt;br /&gt;
* «Палка-выручалка», советский мультфильм 1956 г. по албанской сказке. Мальчику-албанцу крупно не повезло с хозяином-турком (хотя по внешнему виду он также вполне может быть албанцем), который мало что издевается над пацаном, так ещё и ворует у него подаренные волшебником вещи. В итоге злой турок был превращён в наказание в рисунок на ковре. Также в мультфильме встречается более приятные на вид султан-обжора, его негритята-слуги и лекари (хозяин мечтает жить как султан).&lt;br /&gt;
* «[[Ух ты, говорящая рыба!]]» — дэв-колдун Ээх. Всё время ходит в красном кафтане, шароварах и феске, а во время зачитывания рыбаку условий пользования волшебным столиком превращается в турецкого солдата времён Первой мировой, с «частоколом» гвоздей на погонах. И не удивительно — мультфильм создавал армянин Роберт Саакянц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Otto Dix]] — «1453»&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]] — Winged Hussars. Песня об осаде Вены войсками Османской империи в 1683 г. и [[Крылатые гусары|крылатых гусарах]], которые спасли от них город.&lt;br /&gt;
* [[System of a Down]] — P.L.U.C.K, Holy Mountains и X, посвящённые [[геноцид]]у армян турками в 1915 г.&lt;br /&gt;
* [[Крематорий (группа)|Крематорий]] — «Себастия». «Кровавые дети Аттилы»-разрушители города, в первоначальном варианте были «детьми Аллаха» и прямо намекали на геноцид армян, которого чудом сумела избежать бабушка Григоряна — уроженка того самого города Себастии.&lt;br /&gt;
** В 2021 году Григорян вернулся к этой теме в песне «Снега Арарата».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Изобразительное искусство ===&lt;br /&gt;
* Готтфрид Зибен, «Balkangreuel» («[[Братушки-славяне|Балканская]] жестокость»), серия картинок о зверствах турок на Балканах. Не совсем понятно, что автор пытался нарисовать, пропагандистский ужастик или [[Изнасилование — худшее из зол|специфическую]] порнографию, [[commons:Category:Balkangreuel (Gottfried Sieben)|судите сами]].&lt;br /&gt;
* Эжен Делакруа, «Хиосская резня».&lt;br /&gt;
* Константин Маковский, «[[commons:File:Konstantin Makovsky - The Bulgarian martyresses.jpg|Болгарские мученицы]]», 1877.&lt;br /&gt;
* Фердинанд Брокофф, скульптурная группа «[https://turbina.ru/guide/Praga-Tchekhiya-117219/Zametki/Prazhskiy-Turok-75738/ Пражский Турок]» на Карловом мосту в [[Чехия|Праге]] 1714 года. Турок со скучающим видом сторожит пещеру, набитую пленниками. В народе об этой статуе рассказывали страшилки — якобы она умеет [[Ожившая статуя|оживать]].&lt;br /&gt;
** Собственно, он часть скульптурной группы, посвященной святым — основателям ордена для выкупа рабов из османского плена. Но поскольку ставили в 1714 г., аккурат через 30 лет после осады Вены теми же турками… в общем, местные еще долго требовали турка убрать, да и самой статуе от них досталось. До одной из русско-турецких войн, когда пражские немцы начали Турка всячески украшать, выражая так свои антироссийские симпатии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ближний Восток}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стереотипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=185859</id>
		<title>Стремящийся в ГлавГады</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F%D1%89%D0%B8%D0%B9%D1%81%D1%8F_%D0%B2_%D0%93%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%93%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=185859"/>
		<updated>2024-04-20T03:17:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: /* Литература */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheStarscream|The Starscream}}&lt;br /&gt;
{{video|c2ujVI5CPjk|width=240|Коронный момент колдуна Синдри — из серых кардиналов в Главные Гады!}}&lt;br /&gt;
Лучше быть первым в деревне, чем вторым в Риме! Если ты лицом/фигурой/характером не вышел для [[герой|героя]] — почему бы не попробовать себя в роли [[злодей|злодея]]?&lt;br /&gt;
Однако и тут не так просто: сделавшись злодеем, ты обнаруживаешь, что ты опять не первый! Над тобой — целая россыпь негодяев, среди которых ярче всех сияет [[Главный Гад]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что, сложишь ручки и удовлетворишься скромным местом под солнцем? Или начнёшь делать свою злодейскую карьеру, вдохновляясь примером того, кого ты намерен сбросить с его сия… вернее, зияющего трона?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В любом достойном упоминания [[Гадский Ансамбль|гадском ансамбле]] есть такой персонаж — амбициозный негодяй, стремящийся занять место главного гада. Будет ли он дожидаться, пока герой расчистит ему дорогу, или сам начнет действовать, потихонечку подсиживая большого босса, чтобы в решающий момент нанести удар в спину — полностью в воле создателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примечание: не путать с [[подражатель ГлавГаду]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Драко Малфой из саги о [[Harry Potter|Гарри Поттере]]. В известной мере — и его отец, Люциус Малфой.&lt;br /&gt;
** На взгляд автора правки Драко именно подражатель.&lt;br /&gt;
* Саруман из «[[Arda/Lord of the Rings|Властелина Колец]]» Дж. Р. Р. Толкина, жаждущий завладеть Кольцом Власти, чтобы занять трон Саурона. Из других работ Толкина мы узнаём, что таковым был и сам Саурон, пока в Войне Гнева не пал его повелитель [[Дьявол|Моргот]]. Ну и какие-то две тысячи лет после этого, пока не завёл себе крутой [[роковой артефакт]]. Да и тот же Голлум знал, что его «прелесть» не просто красивая безделушка (хоть и волшебная), и подумывал о том, чтобы с её помощью стать Владыкой Смеаголом (или Великим Голлумом).&lt;br /&gt;
* Рэнди Флэгг в «[[Тёмная Башня|Тёмной Башне]]». За что и поплатился.&lt;br /&gt;
* «Железный шторм» Г. Макнилла — в воинстве Железных Воинов их целых трое. Однако, они не пытаются свергнуть своего командира — ибо прекрасно знают, что Кузнец Войны (должность, ставшая именем) должен вот-вот уйти на демоническое «повышение»{{spoiler|, что и происходит в конце}}. Впрочем, выяснять отношения меж собою им не придётся — один из них падёт жертвой [[несовместимая с жизнью крутость|собственной крутости]], второй будет [[укушен собственной собакой]]. Новым кузнецом войны станет Хонсю — и не зря: [[великолепный мерзавец]] из него выйдет на славу.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе, тетралогия «Наследие дроу»: Кьорл Одран, матрона Дома Облодра. Прикидывалась союзницей Матери Бэнр, но попыталась воспользоваться тем, что из мира Забытых Королевств на какое-то время исчезла тайная магия, игравшая чрезвычайно важную роль для всех дроу (единственные, кто не пострадал от пропажи магии — члены Дома Облодра, могущественные [[Псионические способности|псионики]]), и уничтожить главную злодейку. Однако Кьорл не учла, что Матери Бэнр благоволит сама Паучья богиня, и в итоге [[А двести двадцать не хочешь?|нарвалась на 220]].&lt;br /&gt;
** Сама раса дроу — педаль в пол. На примере Мензоберранзана: своё положение устраивает только нескольких особо влиятельных личностей — НЕСКОЛЬКИХ из многих тысяч других дроу. И ради достижения своей цели они готовы идти по любым трупам.&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО]]: Эурон «Вороний Глаз» Грейджой. [[Слово Божие|Словом Божьим]] — подтверждается. Да и без слова Божия было очевидно.&lt;br /&gt;
** С оговорками — [[Идти по трупам|Петир «Мизинец» Бейлиш]].&lt;br /&gt;
* [[Архимаг (серия книг)|Архимаг]] — Трой/Саккакх, вступая в драку с Креолом в Кадафе, имели в виду не только отомстить, но и занять место [[подсадной главгад|Азаг-Тота]]/[[Самый Главный Гад|Йог-Сотхотха]] соответственно. Как-никак, Близнец был одним из ближайших сподвижников С’ньяка и умел получить «админские права» к Ониксовому Трону.&lt;br /&gt;
** Шаб-Ниггурат тоже посматривал на означенный трон с интересом, но кишка была тонка: он всего лишь архидемон, а Йог-Сотхотх пока ещё бог-архидемон.&lt;br /&gt;
* «[[The Talking Parcel|Говорящий сверток]]» — оборотень, стороживший главных героев перед ритуальным кусанием, не надолго успел помечтать о том, чтобы занять место вожака, для чего с подачи жабоборотня полил хвост волшебной жидкостью. Только жидкость оказалась спиртом из аптечки, а жабоборотнем — хитроумный Эльтеред, который тут же поджег неудавшемуся вожаку хвост.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]». [[Дарт Вейдер]] хочет свергнуть Императора и занять его место — и предлагает сначала Падме, потом Люку вместе править галактикой.&lt;br /&gt;
** Впрочем, нет гарантии что в случае с Люком это не был в первую очередь такой хитрый ход для переманивания его на Темную Сторону. Хотя, конечно, плох тот ситх, который не стремится грохнуть своего учителя и стать самым главным… [[Искупление равносильно смерти|И ведь грохнул!]]&lt;br /&gt;
** Уже в новой трилогии идею дедушки до конца довёл Кайло Рен. И сам был в считанных секундах от того, чтобы его отдраконил генерал Хакс.&lt;br /&gt;
* «Бросок Кобры» — главным гадом мнит себя именно Джеймс Маккален XXIV-ый, и будущий Командир Кобры, прикидывающийся всего лишь верным научным сотрудником доктором Майндбендером, ему в этом почти до самого конца подыгрывает, но в последний момент берет власть в свои руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Спайк из «[[Buffy the Vampire Slayer|Баффи, истребительницы вампиров]]» — уже практически архетип. Более ста лет он оспаривал у Ангелуса звание самого жестокого вампира всех времён и народов — но никак не мог угнаться за тем, в ком даже демонический Судия не нашёл ничего доброго. С горя совершил [[поворот кругом]], присоединился к силам добра, и отдал жизнь в битве против армии убервампиров. Но затем, внезапно, [[Чудесное воскрешение|поправился]].&lt;br /&gt;
* В той же «Баффи» есть целое созвездие Стремящихся в Главгады: мэр Уилкинс из третьего сезона, «троица нердов» из шестого, Калеб из седьмого.&lt;br /&gt;
* «[[Angel|Ангел]]», [[спин-офф]] к «Баффи», являет нам двух юристов из зловещей [[корпорация|корпорации]] «Вольфрам и Харт» — Линдсея и Лайлу, каждый из которых ради карьеры готов идти по трупам. ''Буквально''.&lt;br /&gt;
** При этом оба не без положительных черт, а Линдсей так вообще в итоге начинает бороться с бывшим начальством.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Кроули, редкий представитель демона с правильно работающими мозгами и [[злодей-прагматик]]. В пятом сезоне, смекнув, что после уничтожения людей Люцифер уничтожит и демонов за ненадобностью, всячески помогает Винчестерам, не забывая при этом и преследовать собственные цели. После заточения Люцифера захватил власть в Аду. В 6 и 8 сезонах вполне себе ГлавГад.&lt;br /&gt;
* «Агенты Щ. И. Т.» — в третьем сезоне Грант Уорд пытается захватить власть в злодейской организации Г. И. Д. Р. А., устранив прежних глав. Гидеон Малик, оставшийся последним из глав, посылает Уорда на другую планету за самый первым из нелюдей Альвеусом, откуда нелюдь возвращается {{spoiler|в теле мёртвого Уорда}}.&lt;br /&gt;
* «Зачарованные» — здесь до кучи таких, кому удалось стать [[Сатанинский архетип|Хозяином]]. После смерти предыдущего, разумеется.&lt;br /&gt;
* «[[Касл]]» — Калеб Браун.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Castlevania (2017)]]» — Кармилла.&lt;br /&gt;
* «Приключения Тедди Ракспина» — Твиг. Его мечта исполняется после того, как он завладевает грозным Чёрным Ящиком главы ЛИги МОнстров и Негодяев, стирающим память. Но вот свергнутый предшественник предлагает разобраться, кто тут круче и злее, Твиг достаёт Ящик… и тут-то выясняется, что инструкции по эксплуатации к нему не прилагается. Действует по наитию, в итоге нечаянно стирает память сам себе.&lt;br /&gt;
** На самом деле это хитрый план главы Лиги-рогатого монстра Квелдора: он никому не открывает секрета использование своего «амнезиака».&lt;br /&gt;
* «Камень Сновидений» — Урпгор. Активно выступать против Зордрака — самоубийство в чистом виде, так что львиная доля его усилий уходит не на то, чтобы залезть повыше, а на то, чтобы сохранить своё положение. Но если, скажем, повелитель сам, по своей воле совершит что-нибудь рискованное, если сам поставит своё существование под угрозу, то… да, да, да!&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — Рэсп. Аналогично примеру выше — император Крулос шуток не понимает, поэтому хоть как-то намекать на готовность его спихнуть — чистое самоубийство, и Рэсп больше подсиживает генералов-конкурентов, чтобы ходить у него в любимчиках. Но когда в одной серии император чуть-чуть не погиб, змеиная морда проявила себя в качестве кандидата на его пост во всей красе.&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]]: в девятом сезоне такие амбиции проявил Король Сомбра, а затем о чём-то таком крепко задумались одновременно все собравшиеся под началом Грогара злодеи — Кризалис, Тирек и Коузи Голу&lt;br /&gt;
* В «Звериных войнах» неубиваемая искра Старскрима каким-то образом попадает на Землю далёкого прошлого и вселяется в предакона (предаконы — потомки десептиконов). По-видимому, [[никто не смотрит Шекспира|мало кого из предаконов интересует древняя история]], так что все верят ему, что он был верным соратником первого Мегатрона. Ну, все, кроме второго Мегатрона. Этот вообще никому не доверяет и сам является злобным гением, в отличие от более прямолинейного тёзки.&lt;br /&gt;
** А по факту подсидеть второго Мегатрона хочет практически всё его окружение. Проще перечислить лояльных сторонников: Оспинатор, Скорпонок да Инферно. Динобот вообще настаивает на том, что рваться к власти — нормальное поведение для предакона. Он, пожалуй, пошёл дальше всех: всерьёз намеревался одолеть Оптимуса, возглавить его максималов и уже с ними повергнуть Мегатрона.&lt;br /&gt;
* «Джо-солдат: Настоящий американский герой» — в старых мультсериалах от Sunbow и DiC, пока лидером Кобры был Командир Кобры, сместить его норовил Дестро. После того, как трон Кобры занял Серпентор, сместить его пытался уже сам Командир Кобры. Забавно, что в мультсериалах обеих студий Командира Кобры озвучивал тот же актер, что и Старскрима в оригинальном мультсериале про Трансформеров.&lt;br /&gt;
* «[[Miraculous Ladybug]]» — Лайла (по крайней мере, по версии фанатов).&lt;br /&gt;
* [[Transformers]] — кодификатор и тропнеймер на TVTropes. Старскрима категорически не устраивает позиция заместителя главгада, поэтому его регулярным занятием на протяжении франшизы являются попытки сместить начальство в лице Мегатрона и возглавить десептиконов самолично. Как правило безрезультатно. Иногда немножечко смертельно. А разгадка обычно одна: в глазах большинства десептиконов самоуверенный и заносчивый Старскрим — большее зло на фоне жестокого, но прагматичного Мегатрона. Сам Мегатрон достаточно философски смотрит на это — привычное зло лучше и понятнее, к тому же Старскрим является ценной боевой единицей и очень рьяно следит за прочими конкурентами на трон. «Держи друзей близко, а врагов ещё ближе» во все поля.&lt;br /&gt;
** Он же, но в Transformers: Armada, играет аверсию самому себе. Воин чести и доблести, Старскрим разделяет взгляды с Автоботами и даже на некоторое время присоединяется к ним, особенно сдружившись с человеческим другом автоботов по имени Алексис, но в ввиду недоразумения и манипуляций агента Юникрона, Сайдуэйза, вновь присоединяется к десептиконам. Как и в оригинале, Старскрим жаждет смерти Мегатрона, но вовсе не из-за желания править десептиконами(хотя, справедливости ради, такие мысли приходили ему в голову, особенно когда у него был Звёздный Меч), а потому что он просто пылает жгучей ненавистью к своему начальству, ибо Armada Мегатрон всеми силами старался сломить дух Старскрима, подвергая его регулярным унижениям и насмешкам, манипулируя и подставляя его. Тем не менее, в конце концов Старскрим отпускает ненависть к Мегатрону и понимает, что угроза в виде бога уничтожения Юникрона гораздо важнее, чем распри автоботов и десептиконов. Он тщетно пытается объединить враждующие силы, и наконец сходится в битве с Мегатроном, превосходя его в силе, но намеренно проигрывая, отдавая свою жизнь в попытке уничтожить Юникрона. Именно смерть Старскрима объединила трансформеров и дала им шанс уничтожить Юникрона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-[[комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Комиксы от Gesperax#«Tales of the Blood Moon»|Tales of the Blood Moon]]» от [[Комиксы от Gesperax|Gesperax]] — Каджира старательно делает вид, что её вполне устраивает роль «придворной ведьмы», но не исключает для себя того варианта, что она предаст леди Афанасию, когда Пэддл Рока будет в их руках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — бизнесмен Такэда Канрю, будучи лишь формальным главой (спонсором) боевого синдиката Онивабан, вечно оказывается в тени реального командира группы Аоси Синомори. Стремясь заполучить авторитет и лидерство, он убивает подчиненных Аоси и тяжело ранит его самого из пулемета, но главой синдиката он пробыл считанные минуты, получив заслуженный нокаут от Кэнсина и таки угодив за решетку. С фитильком, потому что Аоси скорее антигерой, чем полноценный главгад.&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — вице-шеф Импел-Дауна Ханнябал: пародия и субверсия. Он всё время мечтает стать начальником, когда что-то идёт не так, стремится свалить всё на вышестоящего. Когда Маггелан (собственно, начальник) оказался сражён красотой Боа Хэнкок, наш пострел занять его кресло успел, пришлось выгонять ядовитым дыханием. И он всегда, ''ВСЕГДА'' «тонко» намекает, что начальника нужно сменить. Но когда преступники уже вовсю сбегают, [[Ты не пройдёшь!|он их всех останавливает]], вернее пытался. Маггелан отмечает, что тот действительно достоин стать шефом Импел-Дауна. После тайм-скипа Ханнябал таки пришёл к успеху.&lt;br /&gt;
* Shingeki no Bahamut — Вельзевул.&lt;br /&gt;
* «Valkyrie Drive: Mermaid»: сыграно зигзагом. Момока недолго пробыла на экране, но успела провернуть [[хроническое спиннокинжальное расстройство|два крупных предательства.]] Сперва поменяла власть на Русалочке и сделала новой начальницей местную [[альфа-сука|альфа-суку]] Шарлотту (у той [[оттенить героя мерзавцем|давно были претензии к миролюбиво-сдержанной политике Акиры]] и [[амбиции — это плохо|желание занять его место]]). Приятное и взаимовыгодное сотрудничество длилось недолго: получив то, за чем явилась, Момока [[пнуть сукиного сына|доступно объяснила]] Шарлотте, кто теперь командует парадом. И в конце она отворачивается от зловещей организации, которая делала из неё абсолютное оружие, [[пытки портят характер|заставляя терпеть пытки и лишения]], а потом отправила на задание. Ну а что они сделают, если прокачавшаяся Момока способна по-быстрому сгонять в космос и порубить боевой спутник?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Mortal Kombat]] вся об этом! Из всех многочисленных тамошних злодеев, пожалуй, только самые ленивые не мечтают занять трон Шао Кана и не предпринимают никаких шагов в этом направлении. Особенно известен генерал-ниндзя Рейко, который даже иногда примеряет шлем императора в его отсутствие!&lt;br /&gt;
* Dawn of War — Чернокнижник Альфа-Легиона Синдри Мир. Блистательно подставляет сначала своего лорда Бейла, затем сделавшего [[налево кругом]] библиария Кровавых Воронов Исадора Айкоса, затем успешно превращается в демон-принца… но тут его подставляет сам демон, заточённый в Маледиктуме — зловещем артефакте, из-за которого и разгорелась вся война.&lt;br /&gt;
* Dawn of War 2: Chaos Rising — Элифас Наследник, заботливо «забывающий» открыть портал для своего командира Арагаста Грабителя в одной из битв с Кровавыми Воронами.&lt;br /&gt;
* Dissidia: [[Final Fantasy]] — главгад второй части Император всерьёз метит на место самого Хаоса. За что его презирают даже другие злодеи из остальных частей.&lt;br /&gt;
* Knights of The Old Republic: Малак же, предавший Ревана! Да и вообще стремление доминировать характерно для ситхов, а Дарт Бэйн в свое время официально провозгласил целью всякого ученика — свергнуть учителя, дабы самому стать владыкой.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: Andromeda — Примас, [[Дракон (персонаж)|дракон]] главгада {{spoiler|и недовольная его увлечением Реликтами, косвенно помогает главгерою в его убийстве, передав ему/ей коды для отключения собственного корабля, чтобы у неё появилась причина не помочь Архонту в ключевой момент,}} занимает место Архонта после его преждевременной кончины от рук главгероя. При этом она не скрывает, что призовёт дополнительные военные силы из Империи кеттов, чтобы подчинить главных персонажей, в отличие от Архонта, {{spoiler|который намеревался задавить сопротивление устрашением, используя [[Экстерминатус|терраформирующие машины Реликтов для опустошения планет]], а не грубой военной силой.}}&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — [[великолепный мерзавец|Диментио]].&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]]: с DLC «Nemesis» эту роль может взять на себя сам игрок, выбрав возвышение «Стать Кризисом».&lt;br /&gt;
* Witch Hunter — после смерти от рук короля морпионов и чудесного воскрешения Седрик многое переосмысливает в своей жизни и решает подготовить свержение погрязшего в самолюбовании, самовластного и чересчур высокомерного даже к приближенным князя Фобоса, чьей [[Дракон (персонаж)|правой рукой]] Седрик долгое время был до ссылки на Землю. Конечно, не для установления царства добра, но для восстановления справедливости, как Седрик себе ее представляет — преданная армия и гарем из порабощенных героинь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=185788</id>
		<title>Плохие гномы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%B8%D0%B5_%D0%B3%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D1%8B&amp;diff=185788"/>
		<updated>2024-04-19T12:36:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.24.113.25: /* Видеоигры */ убрал повтор по сути и переставил по алфавиту&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Гномы — это злобные бороды с ногами, злобные, промоченные пивом бороды с ногами. Они обожают всё, что горит, а ещё лучше — взрывается…|Гнарл, [[Overlord]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Они хотят превратить мир в дымную тьму, где надежда и радость — это преступления, наказуемые обращением в рабство и медленными пытками. Им присуща бесконечная алчность, которую не могут насытить ни время, ни богатство. Они совершили богохульство, отвернувшись от Богов-Предков и практикуя магию. Магию, вы слышите! Они — наш величайший позор, и мы обязательно разберёмся с ними, со временем.|Гном-хранитель мудрости Краннег о гномах Хаоса, [[Warhammer Fantasy Battles]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Chaosdwarfs.jpg|240px|thumb|right|Гномы Хаоса из [[Warhammer Fantasy Battles]], эталонный пример плохих гномов]]&lt;br /&gt;
Добрые гномы? Ну не знаю… Они же там сидят в своих подземельях вдали от глаз чужих, неизвестно что там замышляют и какие опасные штуки куют, кроме того, их жадность до золота и гордость не сулит ничего хорошего, а если гномы не [[у нас именно такие гномы|стандартно-фэнтезийные]], у которых мало магии, а вполне фольклорные (или если это [[у нас странные гномики|стандартно-фэнтезийные гномики]]), то ещё и заколдовать могут… А если это стандартно-фэнтезийные (или садовые) гномики, то они ещё и очень странные, мало ли что кроется за их милыми чудаковатыми личиками…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В этой статье речь пойдёт как о [[у нас именно такие гномы|dwarves, которых на этой вики называют гномами]], так и о [[у нас странные гномики|gnomes, которых называют гномиками]], ибо это деление всё же весьма условно, и нет особого смысла создавать две разные статьи, а если и создать, может быть непонятным, куда относить те или иные особые примеры. Кстати, в некоторых переводах (особенно сказок) злых гномов могут перевести как карликов (как вариант от переводчика гномы — хорошие и нейтральные, а карлики — злые).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Румпельштильцхен — один из [[кодификатор]]ов.&lt;br /&gt;
* Одна из песен Старшей Эдды — много знающий Альвис. Хотел забрать дочь Тора в жёны, но её папа перехитрил его и до самого утра задавал ему вопросы о том, как какие мифические народы что называют, и [[боится солнечного света|когда взошло солнце, Альвис обратился в камень]].&lt;br /&gt;
* Скандинавские гномы вообще отличаются жестокостью и коварством. Так, мудрец и поэт Квасир, рождённый из слюны богов, во время своих странствий по свету встретил братьев-цвергов (гномов) Фьялара и Галара, которые предложили ему отдохнуть у них дома. Позавидовав его мудрости, они решили его убить. Когда Квасир расслабился, милые гномики набросились на него с ножами… Кровь мудреца они слили в сосуд, перемешали с медом и получили напиток мудрости, помимо прочего дарующий поэтическое вдохновение. Богам же подлые гномы наплели, будто Квасир [[Джедайская правда|умер, не вынеся собственной мудрости]]. И ведь сработало! Вскоре про напиток прознал великан Гиллинг и вместе с женой приехал его купить. Гномы взяли золото, после чего пригласили великана покататься на лодке. Лодку они перевернули, сами добрались до берега вплавь, а тяжелый великан камнем пошел ко дну. После этого гномы забрались на крышу с мельничным жерновом и крикнули жене великана, что [[Исландская правдивость|муж ее утонул]]. Как только великанша выскочила во двор, они сбросили ей на голову жернов. Однако, у погибших великанов был сын Суттунг, который решил разобраться с бессовестными коротышками. Он поймал их и посадил на скалу, которая во время прилива целиком скрывалась под водой. Но мерзавцы и тут выкрутились — они пообещали указать великану, где спрятан волшебный напиток, если им сохранят жизнь. Суттунг недолго колебался — победила жадность, и подлые карлы снова [[Кармический Гудини|вышли сухими из воды]]. Буквально.&lt;br /&gt;
* А чего стоит Фафнир из саги о Вёльсунгах! Мало того что братоубийца, так потом от великой жадности ушёл в [[дракон]]ы.&lt;br /&gt;
** Его братец Регин — [[куда заводит месть|тоже порядочная скотина]], однако, если вдуматься, [[моральный горизонт событий]] всё же не переступал. И даже не факт что собирался: об этом мы знаем исключительно со слов самого Фафнира, которого беспристрастным ну никак не назовёшь, да пары левых пташек, от которых сложно ждать глубоких познаний в психологии.&lt;br /&gt;
* Дуэргары из английского фольклора. Любят наводить смертельно опасные иллюзии — вот зайдёте вы к этому гному в гости, а он попросит вас подкинуть дровишек в камин. Только вы шагнёте за поленом, как упадёте в пропасть.&lt;br /&gt;
* [[То, что написано на упаковке|Гномы — х…екрады]] из одноименной копипасты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Во многих странах ====&lt;br /&gt;
* В цикле о Стране Оз Баума есть подземное королевство плохих гномов. В частности «Озма из страны Оз». Правда раса называется «Nomes». И в принципе воспринимают «Nomes» = «Gnomes».&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города|Семь подземных королей]]» — [[зигзаг]]: страна подземных рудокопов отчасти основана на баумовской стране гномов, но её жители не называются гномами. Впрочем, они и плохими пробыли недолго.&lt;br /&gt;
** В «Жёлтом тумане» появляются собственно гномы (совсем маленькие), которые верно служат злой колдунье Арахне, но в её конфликтах непосредственно не участвуют, сохраняют нейтралитет, а когда Арахну побеждают, с радостью помогают справиться с последствиями её колдовства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «Время золота, время серебра» за авторством Веры Камши и четы Раткевичей. Гномы, тяготеющие к архетипу «dwarf», описаны как своего рода «подземные фашисты», считающие все прочие расы низшими существами. Правда, только в первой повести. Позднее выясняется, что и гномы бывают разные, и причина для выхода на поверхность земли была серьёзная — {{spoiler|угроза обрушения пещер.}}&lt;br /&gt;
* Сергей Чичин, «Гнев генерала Панка»: гномы — [[торгаш — это плохо|коварные торгаши]], обманом захватившие исконную гоблинскую вотчину Хундертауэр. А конечная их цель — напрочь отрезать живущим в Зазеркалье гоблинам доступ в мир Дримланд. В общем, столкнись самый добродушный гоблин с самым безобидным гномом — и придется усмирять гоблина обухом секиры.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], [[Преданья (серия книг)|трилогия Преданий]] — горные карлы, кующие для [[Кощей Бессмертный|Кащея]] оружие, осадные орудия и [[мини-меха|дивиев]]. Их старейшина Сам-с-Ноготь — крайне [[злобный дед]] даже по меркам себе подобных. После поражения сюзерена гномы покинули его царство, бежали на Урал и там постепенно вымерли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Братья Гримм, «[[Белоснежка и семь гномов|Беляночка и Розочка]]» — тот самый гном, который [[Злой колдун|превратил]] [[Прекрасный принц|принца]] в [[Героический медведь|медведя]], украл его [[драгоценности]] и вдобавок был [[Неблагодарное быдло|недоволен, когда героини его спасали]]. В конце-концов за всё это [[Кармическая справедливость|поплатился]] [[Пнуть сукиного сына|жизнью]].&lt;br /&gt;
* [[Arda|Легендариум Толкина]]:&lt;br /&gt;
** «[[Хоббит]]» — Торин Дубощит успел короткое время побыть вполне себе плохим, но в финальной битве был за хороших и обрёл [[искупление равносильно смерти|искупление смертью]]. Мельком упоминались «бессовестные гномы», сотрудничавшие с гоблинами. Да и вообще, автор прямо говорит, что гномы хотя и не злодеи, но те ещё расчетливые козлы. Хотя в их оправдание можно сказать что это козни Саурона.&lt;br /&gt;
** В «[[Сильмариллион]]е» появлялись вполне полноценные плохие гномы:&lt;br /&gt;
*** Мим, предавший Турина.&lt;br /&gt;
*** Гномы, выполнявшие заказ для Тингола, пожелали вернуть себе Наугламир (на которого у них прав нет — он был подарен Финроду) и Сильмариль (на который у них вообще никаких прав не было — и именно желание обладать чудесным Сильмарилем было первичным, про Наугламир гномы вспомнили, чтобы хоть как-то оправдать свою алчность).&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Нарнии]]», конечно же — плохих гномов много, пожалуй, даже побольше, чем хороших. И если те, что в «Последней битве» «[[плоскоземельный атеист|не дали себя провести]]» вызывают скорее брезгливую жалость, то Никабрик — откровенный [[мраккультист]] и [[горе-патриот]], ради победы над захватчиками готовый на коллаборационизм с Белой Колдуньей. И не забудем, что её возницей во время Долгой Зимы служил тоже гном!&lt;br /&gt;
* Каттнер, «Здесь был гном» («Жил-был гном»). Гномы — довольно отвратительный народец, едят они уголь, любят драться друг с другом, как вархаммеровские орки, в целом аморальны, а их король — гнусный тиран.&lt;br /&gt;
* Р. Сальваторе, серия романов о мире Короны: гномы поври, или красные шапки: существа чуть ниже человеческого роста, когда-то населявшие подземные города континента, а теперь живущие на островах, плавая по морям на подводных лодках-бочках. Свои шапки-береты окунают в кровь врагов, и благодаря этим шапкам обладают повышенной выносливостью и живучестью. Весьма злобные и при этом умные и технически высокоразвитые.&lt;br /&gt;
** Хотя как минимум в одной из книг показаны благородные поври, которые за главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]]: вроде со здешней [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой моралью]] не имеет смысла упоминать, что гномы здесь тоже бывают плохими, но можно отметить аналог [[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки и её семерых гномов]], которые здесь представлены опасными разбойниками (рассказ «Меньшее зло» из сборника «[[Wiedźmin/Ostatnie życzenie|Последнее желание]]», бывшая княжна Ренфри). Конечно, [[ненадёжный рассказчик|это может быть клеветой Стрегобора]], но если так, то весьма правдоподобной — нынешняя банда Ренфри [[плохие люди|тоже не серенькие зайчики]].&lt;br /&gt;
* «[[Плоский мир]]» сэра Терри — убервальдские глубинные гномы-традиционалисты, докатившиеся в итоге до открытого терроризма, изрядно этим попортив жизнь как командору Ваймсу, так и собственным же соотечественникам.&lt;br /&gt;
* «Князь орков». [[Зигзаг|Сыграно зигзагом]]. Стандартные фэнтезийные «дварфы» здесь серенькие, и злодеи среди них попадаются не чаще, чем среди людей, например. А вот собственно «гномы» — это весьма гнусные создания Тёмного Эльфа Маргока, часто доставляющие хлопоты даже [[гордая и воинственная раса|оркам]], которые сами такой же плод маргоковых экспериментов.&lt;br /&gt;
* В серии книг «Шаннара» дварфы (dwarves), как правило, хорошие. А вот гномики (gnomes) обычно плохие: как минимум они — опасные дикари, а часто и вовсе служат очередному Тёмному властелину. Впрочем, одно из племён гномиков, Сторы, вполне хорошее: многие Сторы — профессиональные целители, помогающие путешественникам.&lt;br /&gt;
* «Месть садовых гномов» и «Планета садовых гномов» Р. Л. Стайна.&lt;br /&gt;
* «Королевская невеста» Амадея Гофмана.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Ронья, дочь разбойника»: живущие в лесу серые гномы описаны как весьма неприятные существа, враждебные людям. Впрочем, они довольно трусливы: нападают только на тех, кто их боится.&lt;br /&gt;
** [[По гамбургскому счёту]] — и [[Карлсон]] тоже. Не злодей, конечно, но [[тролль|свинья отъявленная]]. Впрочем, [[ненадёжный рассказчик|если рискнуть ему поверить]], то гном он [[полукровка|только по папе]].&lt;br /&gt;
* Ларри Коррейя, серия Monster Hunter International: в современном США гномики (gnomes) ведут себя как стереотипные бандюки из чёрного гетто, даже рэп любят и [[Неправильно держит пистолет|пистолеты держат боком]] (пистолеты у них, конечно, калибров .22 и .25: всё-таки гномики небольшие). Когда они прибыли из Скандинавии, почему-то им понравилась именно такая культура. Причём, как замечает знающий фольклор персонаж, на родине они занимались, фактически, рэкетом: не выставишь гномикам правильное угощение — они перебьют твоих коров.&lt;br /&gt;
* «Похищение локона» Александра Поупа — гном тут — злобный дух уныния, противостоящий феям.&lt;br /&gt;
* «Страна Оз» Баума, а точнее повесть «Озма из страны Оз» — гномы тут злобные подземные духи, а их король — антагонист. И коллекционер. Превращённых в фигурки-безделушки живых существ прячет в своей коллекции.&lt;br /&gt;
* Маркус Хайц цикл « Гномы» : Племя Лоримбур, Третьи. Гномы одержимые идеей убить остальные четыре племени гномов.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]: среди местных гномов есть и такие. По клановой принадлежности (и мотивации) подразделяются на три вида:&lt;br /&gt;
** Тейвары: интриганы и тёмные колдуны, изоляционисты, озабоченные лишь собственным благополучием. Давно подчинили бы себе всех других гномов, но, по счастью, интриговать умеют куда лучше, чем воевать, потому регулярно обламываются. В [[Ось Зла]] не входят, но — единственные из гномов — [[Коллаборационист|не побрезговали с ней сотрудничать]].&lt;br /&gt;
** Дергары: на фоне предыдущих не столько тёмные, сколько тёмно-серые: да, убеждённые ксенофобы, да, пользуются рабским трудом, но — [[Злодей со стандартами|со стандартами]]. Набить морду человеку, эльфу, кендеру, даже другому гному — это всегда пожалуйста, но предать интересы расы гномов — никогда и ни за что.&lt;br /&gt;
** Девары: изначально — полукровки от смешанных браков двух предыдущих кланов, поэтому голоса в правящем совете не имеют — зато имеют нехилый комплекс неполноценности, отягощённый изначально скверной наследственностью. Их амплуа — [[хроническое спиннокинжальное расстройство]]: во время [[Гражданская война|войны Гномьих Врат]] умудрились послужить обеим сторонам — [[Педаль в пол|и обе же стороны предать]].&lt;br /&gt;
*** Именно из них происходит Арак — ланиста в Истаре, которому достались Карамон и Тассельхоф. Редкая сволочь, даже являлся Тасу в кошмарах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Ужастики», в котором все монстры Р. Л. Стайна вырываются из книг на свободу, причём не последнюю роль играют те самые садовые гномы.&lt;br /&gt;
* Франшиза «Лепрекон».&lt;br /&gt;
* «Румпельштильцхен».&lt;br /&gt;
* «Ван Хелсинг» — дверги-цверги, подручные графа Дракулы, отвратительные карлики в противогазах.&lt;br /&gt;
* Польский «Кингсайз», сатирический, но по-своему страшный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Меметичный отрывок из передачи «Ваш личный психолог», в котором «экстрасенс» Алмаз Индиго углядел некую, очевидно, недобрую «сущность в виде гномика», сидящую у позвонившей телезрительницы в области печени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]» — с фитильком, Зимбренельские гномы, местные седые полурослики с прескверным темпераментом, не брезгующие каннибализмом в случае нехватки еды. При этом бывают не чужды и справедливых поступков и даже оказывают героям помощь{{spoiler| в финальном эпизоде &amp;quot;Красный дракон&amp;quot;, спустя достаточное время после того, как объявляли награду за их головы в отместку за то, что герои не дали себя съесть}}.&lt;br /&gt;
* «Охотники на троллей» — местные гномы — зубастые, злобные и пакостливые вредители. Впрочем, если к ним с лаской, то и они могут ответить благодарностью…&lt;br /&gt;
* «Суперкрошки»: в одной из серий героиням приходится разобраться с таким товарищем — злым безымянным гномом.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]: в первой же серии гномы чуть не утащили Мейбл себе в жёны. Тем более, Мэйбл всего двенадцать, а взять в жёны её хотел весь клан…&lt;br /&gt;
* «Скуби-Ду: Мистическая корпорация» — в одном из эпизодов фигурирует переодетый гномом мужчина парализующий своих жертв.&lt;br /&gt;
* «Кид vs Кэт» — зловещие гномы-завоеватели, которые маскируются под садовые фигурки.&lt;br /&gt;
* «Аргай: пророчество» — гномы королевы Уриалы, злобная помесь гоблина и горгульи. Но колпаки носят, только чёрные. А так похожи ещё на монстриков Малефисенты из диснеевской «Спящей красавицы» (что неудивительно, ведь Малефисента — прототип королевы Уриалы).&lt;br /&gt;
* «Просто Норман»: в одной из серий супружеская чета злодеев создаёт и распространяет роботов в виде садовых гномов. По ночам те оживают и идут переделывать окрестные дома/дворы в соответствии с представлениями своих хозяев о прекрасном. А чтобы никто не мешал гномикам творить и украшать, под конец серии появляется [[сверхгигант|Садовый Гномище]], способный дать отпор супергероям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Fables]]» — те самые семь гномов из сказки {{spoiler|держали Белоснежку в сексуальном рабстве, за что были ею же выпилены}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Гоблины: Жизнь их глазами]]» — проклятый дворф-паладин-мутант Кор. Педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: дварфы — ребята, в общем, неплохие, но и у них был свой Гитлер — Лорек Отступник, развязавший гражданскую войну. Гномики же — стереотипные жадные капиталисты, плюс на их совести {{spoiler|заговор, включавший жуткие эксперименты по выведению полуогров}}.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** В первой части: придурочный гномик-клирик Тиакс.&lt;br /&gt;
** Во второй части: кровожадный и циничный гном Корган Кровавый Топор.&lt;br /&gt;
** В обеих частях: совсем уж жуткий маньяк-детоубийца Неб. Дварф он или гномик — так до конца и остаётся непонятным; разные источники называют его расу по-разному.&lt;br /&gt;
*** С точки зрения игрового движка — гномик.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — гномы из Хартии и ша-бритолы.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] - двемеры приближаются опасно близко к этому тропу, а в глазах тёмных и снежных эльфов - тропом являются. Несмотря на множество достижений науки и техники, достоверно известно, что именно двемеры ответственны за ослепление расы фалмеров (они посадили их на грибную диету, от которой те превратились в безглазых тварей), а их загадочное исчезновение в Первую эру запустило цепочку событий, исходом которой стало воцарение ложных богов Трибунала, появление Дагот Ура (персонажа, а не горы) в том виде, в котором мы его знаем, и мор.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]]: Тёмная Сторона — семь плохих гномов, от которых спас Белоснежку… вампир, а она после обращения приняла имя [[Кармилла]].&lt;br /&gt;
** с определенного момента становится доступна целая линейка «плохих» гномских юнитов, полностью аналогичная «хорошей».&lt;br /&gt;
*** Особо стоит отметить, что если эльфы и, в меньшей степени, люди требуют определённых общественных изменений для перехода со светлой стороны на тёмную, то гномы буквально просто спокойно перекрашиваются.&lt;br /&gt;
* Larry And The Gnomes — история о том, как в [[чёрно-серая мораль|чёрно-сером]], [[так грубо, что уже смешно|карикатурно-жестоком]] [[навозные века|мире]] местный [[Избранный]] ([[антигерой|довольно кровожадный]] [[дети-солдаты|малолетний вояка]] по имени Ларри) разбирается с ну очень плохими гномами.&lt;br /&gt;
* «[[Might and Magic]] VI» — гномы, обитающие в подземельях между замком Айронфист и Трясиной Проклятых однозначно враждебны команде главных героев. Ибо король гномов Снергл снюхался с повелителем криган Ксенофексом.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] VIII — гномы, обитающие в пещере возле эльфийского города Альвар, также опасны — убивают всех чужаков и воруют артефакты. Например, топор короля минотавров Бальтазара.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]]: Жуткогрыз — злобный гном-монах.&lt;br /&gt;
* [[Overlord]] — вполне себе обычные гномы, которые обожают напиваться в стельку, строить великие монументальные сооружения и доводить рабов-эльфов (!!) на раскопках в шахтах и каменоломнях. Сделал их такими Старый Властелин, который, после своего поражения от рук 7 героев, превратил некогда доблестного короля маленького народца Голдо в жуткого тирана, одержимого недоверием ко всем и вся, и страшной любовью к золоту (последняя мания активно перекинулась на весь народец). Гномы из первой части Оверлорд интересны хотя бы тем, что им удалось почти полностью устроить геноцид соседнего царства эльфов, да и войска у них одни из самых крепких и жестких за все игру (чего только стоят жуткие парни с огнеметами).&lt;br /&gt;
** Во 2-й части деградировали до обычных садовых гномов, кучкующихся в разных уголках карты небольшими колониями по 25-50 представителей.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — в этой части местные гномы плохие — жадное ворье и мародеры, тащащие все, что не приколочено, и пытающиеся убить и обобрать ГГ.&lt;br /&gt;
* Серия Torchlight — синекожие гномы-зомби. Очень плохие. А вот не надо им было пользоваться осквернённым минералом!&lt;br /&gt;
* Valheim — серые гномы, уродливые твари состоящие из грязи, камней, палок и мха. Получаются из людей, которые очень плохо вели себя при жизни.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]] — дворфы чёрного железа. Изначально плохие, но потом устроили перемирие с остальными.&lt;br /&gt;
** А ещё есть лепрогномы — гномы, деградировавшие разумом вследствие радиации в Гномрегане и ставшие агрессивными ко всем остальным.&lt;br /&gt;
** Трогги. Родичи дворфов и гномов (ибо произошли от ранней версии земельников). Из-за них гномы залили Гномреган радиацией, которая никак не подействовала на троггов.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3]]» — буйного краснолюда Карла «Тесака» Варезе не назовёшь хорошим парнем — по слухам, он скармливает своих должников свиньям (привет Кирпичу из «[[Snatch|Большого Куша]]»!). А не по слухам под его хазой в канализации валяются множественные трупы и водятся откормленные плотоядные крысы. Впрочем, на фоне [[полное чудовище|Ублюдка-Младшего]] Тесак выглядит вполне нормальным и вменяемым криминальным лордом. Хотя до[[единственный нормальный человек| единственного нормального человека]] Франциска «Короля Нищих» Бедлама или [[великолепный мерзавец|великолепного мерзавца]] Сиги Ройвена (ака Сигизмунда Дийкстры) ему далеко.&lt;br /&gt;
* Игра по «Шреку третьему»: на ледяной горе встречаются странные «садовые» гномики. ''Очень'' странные…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]:&lt;br /&gt;
** Конечно, это [[чёрно-серая мораль|серо-чёрный]] сеттинг, где все хоть немного плохие, но помимо просто гномов там есть и [[полное чудовище|совсем плохие]] проклятые гномы Хаоса, с клыками и рогами, технологиями, загаживающими ландшафт, рабским трудом гоблинов.&lt;br /&gt;
** В древние времена (редакции третьей?) даже обычные гномы были полными козлами на фоне людей и эльфов. Так, сейчас война между гномами и высшими эльфами началась из-за козней тёмных эльфов, а до того они были дружественными могучими цивилизациями. В старом лоре гномья раса пережила великое нашествие Хаоса только благодаря эльфийской защите. Кроме того, эльфы научили гномов разным полезным вещам, помогли построить державу, наладили торговлю… только для того, чтобы неблагодарные коротышки в один прекрасный день не подумали «зачем торговать, если можно просто всё забрать силой? Момент удачный — у них как раз гражданская война…» Результат такой же, как и в нынешнем лоре.&lt;br /&gt;
** Взаимоотношения с людьми тоже претерпели изменения. Если сейчас гномы — надёжные друзья Империи, то в том старом лоре бородатые людей лишь вынужденно терпели, мечтая о том, как было бы здорово, после уничтожения Хаоса и орков, вырезать людишек (а потом и лесных эльфов и т. д.), чтобы в Старом Свете жили одни только гномы.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]: глубинные дварфы-дуэргары хоть и не могут посоперничать по злодейству с подземными тёмными эльфами-дроу (дуэргарское негодяйство более приземленное), но и с ними не стоит общаться и иметь деловые связи. Там же под землёй живут псионики-дерро, безумные садисты, нечто среднее между дварфами и [[Прекрасный народ|Прекрасным народом]]. Ещё под землёй живут свирфнеблины — глубинные гномики, мастера иллюзий. Но они не плохие, хоть и не добряки — скорее они нейтральные прагматики-параноики, но попробуй-ка выживи в Андердарке с доброй ментальностью.&lt;br /&gt;
* «[[Берсерк: вселенная магических битв]]» — попадаются и такие.&lt;br /&gt;
** Дверг (в смысле, дуэргар) формально класса «гном» не имеет. Умеет выдавать способность наносить магический удар на силу простого — в бородатые времена был тем ещё поломом.&lt;br /&gt;
** Гном-упырь — тёмно-горный, с дополнительным классом «[[вампир|слуа]]». В строю получает вампиризм.&lt;br /&gt;
** Латник Сумрака — тёмно-горный, с дополнитеьным классом «[[тёмная электроника|сумрак]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* «Гномы-каннибалы» группы «[[Агата Кристи (группа)|Агата Кристи]]». Впрочем, гномы тут образ аллегорический.&lt;br /&gt;
* Персонажи «Марша серых гномов» за авторством А. М. Городницкого. Бей людей — спасай леса! (Песня написана для спектакля по книге «Рони, дочь разбойника» — см. в разделе «Литература»).&lt;br /&gt;
* Сауроныч, «Месть гнома» — зигзаг: гном злобный, но претензии к людям у него обоснованы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.24.113.25</name></author>
	</entry>
</feed>