<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.27.93.100</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.27.93.100"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.27.93.100"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=365353</id>
		<title>Навязанный хардкор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D0%B2%D1%8F%D0%B7%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%85%D0%B0%D1%80%D0%B4%D0%BA%D0%BE%D1%80&amp;diff=365353"/>
		<updated>2025-11-08T23:54:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.27.93.100: /* Примеры с разными концовками */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Хочешь пройти всю игру и увидеть [[хэппи-энд]]? Повышай сложность!}}&lt;br /&gt;
Как известно, наличие [[Уровни сложности|уровней сложности]] позволяет игроку самостоятельно выбрать, чего он хочет от игры — лёгкую казуальную прогулку, адекватное по трудностям приключение или [[Хардкор|настоящее зубодробительное испытание]]. При этом настройка сложности обычно только упрощает или ужесточает жизнь игрока, не исключая возможности успешно завершить прохождение, получить концовку и финальные титры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но не в нашем случае! Разработчики ставят жёсткие ограничения, буквально не позволяя игроку оценить их творение до конца, если он не приложит максимальные усилия к победе. Лёгкий уровень сложности — игра завершается на середине. Нормальная сложность — минус финальная стадия, либо [[Поздравления, ты подебил!|неполная, скучная концовка]]. И только на самом высоком уровне можно полностью закончить игру, посмотреть поздравительную картинку/катсцену и почувствовать себя победителем! Впрочем, бывает и смягчённый вариант — ограничение [[Не играй на лёгком|только на лёгкой сложности]], а для прохождения игры достаточно и средней. Кроме того, в некоторых играх (например, Taz-Mania) есть специальная сложность «Practice» — игрок в качестве тренировки проходит пару-тройку облегчённых отрезков уровней и возвращается в главное меню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нужно отметить, что ограничение относится именно к возможности полностью пройти игру — то есть к доступным стадиям и концовкам. Если на высокой сложности открываются только необязательные уровни, призы или достижения/трофеи — это [[бонус за хардкор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры с недоступными уровнями ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Flintstones.png|thumb|right|Игра обрывается, если сложность не максимальная]]&lt;br /&gt;
* Streets of Rage 3 — особенный вариант, так как на низкой сложности игрок получает [[Досрочная концовка|досрочную концовку]]: в конце пятого уровня герои оказываются в тупике, побеждённый босс насмехается над ними.&lt;br /&gt;
* The Flintstones (те, что на Мегадрайве; не путать с двумя восьмибитными выпусками) — на низкой сложности доступны только первые четыре уровня, на средней — все шесть, но только на высокой можно получить [http://ipic.su/7yyrOA.png картинку] с хэппи-эндом.&lt;br /&gt;
* Golden Axe 2 — с низкой сложностью на предпоследнем уровне выступает альтернативный босс — розовый рыцарь вместо двух серебряных, а финальная стадия недоступна. Впрочем, игрока всё равно [http://ipic.su/7yyrQb.png поздравляют].&lt;br /&gt;
** При игре вдвоём добраться до финала можно только НА СЛОЖНОМ уровне. На нормале пускают в предпоследнюю миссию. На лёгком — только до входа в замок.&lt;br /&gt;
* Rocket Knight Adventures 2&lt;br /&gt;
* Самый первый [[Aliens vs Predator]] — финальный уровень в каждой из трёх сюжетных линий доступен только при прохождении на максимальной сложности.&lt;br /&gt;
** А предыдущие два — только после прохождения на средней.&lt;br /&gt;
* Sylvester &amp;amp; Tweety in Cagey Capers — разработчики снабдили выбор сложности удобной шкалой с процентами и количеством доступных уровней. 1-10 % — открыт только первый уровень, 81-100 % — все семь.&lt;br /&gt;
* Bram Stocker’s Dracula (NES, 1993) — на лёгком уровне сложности доступны только первые 2 уровня, на среднем — 4, и только на сложном можно пройти все 7 уровней.&lt;br /&gt;
* [[Cuphead]] — игра, посвященная убиению боссов для того, чтобы получить контракты на их души и отдать их местному Дьяволу. Проходить уровни можно в двух режимах, Simple и Regular. Первый при этом действительно сильно упрощает игру — боссы слабее, у многих нет последних (самых хардовых) стадий, так что прохождение становится значительно легче. Проблема возникает тогда, когда ты приходишь к воротам Дьявола… и тебя спрашивают, где контракты. За прохождение на Simple их просто не дают. Хочешь пройти игру? Иди убивай все 17 боссов заново.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — львиная доля контента, в том числе уровни и концовки, доступна только при выполнении игроком специфических условий, таких как прохождения на хардкоре, быстрое прохождения и т. д., в том числе играя сложными и неудобными персонажами. Поэтому полное прохождение игры требует изрядного терпения и нервов.&lt;br /&gt;
* Castlevania: Bloodlines — при прохождении игры на низком уровне будут недоступны 4 босса.&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] на сеге — при прохождении на легком уровне сложности, нам недоступна часть игры — появляется Магнето, который говорит что таким слабакам никогда не одолеть его и нам предлагают пройти игру на более высокой сложности.&lt;br /&gt;
* Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero. Начинайте как минимум на средней сложности! Не на сверхлёгкой и не на лёгкой. Иначе, как только дойдёте до середины сюжета (конца пятого уровня), вас просто не пустят в Преисподнюю, потому что слабаку там не выжить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры с разными концовками ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sor3.png|thumb|right|Иногда может быть оформлено в виде концовки]]&lt;br /&gt;
* Sunset Riders (Sega Genesis) — только на максимальной сложности появляются финальные титры и сцена с героями, которые [http://ipic.su/7yyrSa.png едут на фоне заката].&lt;br /&gt;
* [[TMNT]]: The Hyperstone Heist — только на высокой сложности идут полноценные [http://ipic.su/7yyrSe.png титры с черепашками].&lt;br /&gt;
* Fire Shark — сама концовка зависит от уровня сложности. Лёгкий уровень — игроку показывают шизофренических монстриков, средний — биплан игрока продолжает лететь, и только на сложном самолёт приземляется и успешно завершает свою миссию. [https://www.youtube.com/watch?v=jf00LADq4CU Все концовки] для сравнения.&lt;br /&gt;
* I Wanna Be The Boshy — если вы пройдёте игру на лёгком уровне сложности, вам в конце игры напишут: «извините, вы не Боши, потому что прошли игру на лёгком уровне сложности».&lt;br /&gt;
* Necrovision: самая счастливая для героя и мира концовка выходит при прохождении на среднем уровне сложности и только при условии, что игрок нашел достаточно много писем, артефактов и секреток, а также выполнил испытания: {{spoiler|после финального сражения с сатаной главный герой возвращается обратно в наш мир с потерей памяти и неснимаемой чёрной рукой. Первая Мировая заканчивается}}. Самая трагичная — на лёгком: {{spoiler|Саймон проигрывает сражение Мефистофелю и становится слугой ада, но перед этим успевает выкинуть печати в портал и отсрочить на сто лет вторжение адских войск на Землю.}}. Наконец, самая эпичная и мрачная — на тяжёлом: {{spoiler|Саймон побеждает Мефистофеля (а возможно, и вовсе убивает его), но перестаёт быть человеком как внешне, так и внутренне. Он становится верховным правителем подземных жителей и превращается в бессмертного убер-вампира, одинаково презирающего как людей, так и обычных вампиров за слабость.}}&lt;br /&gt;
* «Fear Effect» — счастливая концовка, где выживают оба главных героя и воскресает убитый третий, доступна только в режиме «Hard».&lt;br /&gt;
* Castle of Illusion Starring Mickey Mouse — есть «легкий» режим, где для получения хэппи-энда достаточно пройти только первые три уровня.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 2: The Fall of Max Payne]] — Мона остается в живых в концовке только если пройти на тяжёлом уровне сложности.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: выжившая Мона не слишком-то вписывается в сюжет.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, в триквеле всё же опираются именно на концовку с живой Моной, так как на уровне-флэшбэке Макс в определённый момент прямо проговаривает, что  он давно её не видел.&lt;br /&gt;
* [[Painkiller]] — только при прохождении на максимальной сложности главный герой воссоединяется со своей женой в раю. [[С прикрученным фитильком]]: на максимальном уровне сложности недоступна последняя глава, а данная концовка не является каноничной.&lt;br /&gt;
* [[Loki: Heroes of Mythology]] — только на самом высоком уровне сложности доступно окончание истории&lt;br /&gt;
* [[Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth]] — полнота финальной сцены, раскрывающей все загадки сюжета, зависит от «крутости» прохождения игры: времени, собранных документов, использованный сейфов, смертей… В числе этих факторов есть и уровень сложности.&lt;br /&gt;
* [[Alan Wake 2]] - [[Педаль в пол]]. Чтобы получить истинную концовку игру нужно пройти не просто на максимальном уровне сложности, а конкретно на новой игре +. А чтобы все при этом понять нужно еще и все предыдущие игры Remedy пройти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.27.93.100</name></author>
	</entry>
</feed>