<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.28.31.176</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.28.31.176"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.28.31.176"/>
	<updated>2026-09-12T09:00:31Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Clive_Barker%27s_Undying&amp;diff=37547</id>
		<title>Clive Barker's Undying</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Clive_Barker%27s_Undying&amp;diff=37547"/>
		<updated>2019-10-28T14:03:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.28.31.176: /* Игровые особенности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Clive Barker's Undying&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Обложка Clive Barker's Undying.jpg|thumb|centre|]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Survival horror]]/[[FPS|Шутер от первого лица]]&lt;br /&gt;
|year = 2001&lt;br /&gt;
|developer = DreamWorks Interactive&lt;br /&gt;
|publisher = Electronic Arts&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Microsoft Windows&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Mac OS&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;PlayStation 2 (отменена)&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Clive Barker's Undying''' (в локализации «Клайв Баркер. Проклятые», дословно Undying — «Бессмертные») — [[видеоигра]] в жанре [[FPS|шутера от первого лица]] с элементами [[Survival horror]], выпущенная в 2001-м году. Создана при участии&amp;lt;ref&amp;gt;Не таком активном, как в случае со [[Clive_Barker%27s_Jericho|следующей игрой]].&amp;lt;/ref&amp;gt; писателя и режиссёра [[Clive Barker|Клайва Баркера]]. Повествует о борьбе охотника за паранормальными явлениями Патрика Галлоуэйя с [[Древнее Зло|древним злом]], который по незнанию пробудил давний друг и однополчанин Патрика — Иеремия Ковенант, тем самым нечаянно обрек на проклятие своих братьев и сестер. В традиционном для Баркера ключе совмещает стилистику [[ужасы|ужасов]] и [[фэнтези]], включая перемещения между мирами и временными эпохами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
Осень 1923-го года. Ирландец Патрик Галлоуэй возвращается в свою родную страну, чтобы помочь своему старому другу Иеремии Ковенанту, который спас ему жизнь при помощи [[Зеленые камушки|магического камня Гель'зиабара]] во время [[Первая мировая война|Первой мировой войны]], когда на отряд английской армии напали разбойники Трсанти. Самому Патрику пришлось сбежать со своей родины, так как он был ложно обвинен в убийстве своей возлюбленной. За прошедшие в скитаниях годы он успел прославиться как знаток оккультных наук и удачливый борец с потусторонними явлениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прибыв в особняк своего старого друга, Патрик узнает причину проблем Иеремии: активно сбывается проклятие, наложенное на его род в ходе оккультного опыта. Отец семейства Иосиф в своё время активно изучал магию, а в частности — некий остров со стоячими камнями (подобие Стоунхенджа) недалеко от поместья. Когда Иеремия был еще любопытным подростком, он явился туда вместе с древней книгой, взятой из отцовской библиотеки, и [[Ай, молодца!|привёл с собой на остров своих братьев и сестёр с целью подшутить над ними, прочитав в их присутствии заклинание]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В итоге среди братьев и сестер распространилось безумие, далеко не тихого и не романтического характера. В форме нежити Ковенанты творят сущие непотребства: гремят цепями с крючьями, хозяйничают над монстрами и разбойниками, грызутся между собой и некромантят над родителями. Короче, весело проводят время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Протагонисту предстоит, выполняя просьбу отчаявшегося товарища, не только упокоить проклятое семейство, но и раскрыть тайны параллельного мира Онейроса, проклятого монастыря и стоячих камней, а также разобраться с [[Полное чудовище|полным чудовищем]] Отто Кейсинджером, истинным виновником смерти возлюбленной Патрика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые локации ==&lt;br /&gt;
[[Файл:CBU_mansion.jpg|thumb|right|Красиво, готично... но что там хлюпает под лестницей?]]&lt;br /&gt;
Достаточно разнообразны и весьма атмосферны. Как и полагается произведению Клайва Баркера, реальность здесь не ограничивается земным планом бытия: главному герою придётся и во времени попрыгать, и по иным измерениям погулять.&lt;br /&gt;
* '''Особняк Ковенантов'''. Жемчужина всей игры. Огромный [[проклятый старый дом|проклятый дом]] с кучей комнат, включая кухню, столовую, мастерские, подвалы, цветник, внешние и внутренние дворы… Сюда мы будем возвращаться раз за разом, исследуя всё новые помещения при нарастающем уровне безумия, ужаса и вторжения иномировых чудовищ. В процессе прохождения также меняется время суток и погода, вплоть до самой удручающей.&lt;br /&gt;
* '''Фамильный склеп Ковенантов.''' Небольшой мавзолей и катакомбы под ним. Естественно, в силу проклятия такое место не могло остаться тихим уголком светлой скорби.&lt;br /&gt;
* '''Проклятый монастырь'''. Нашему герою предстоит побывать в двух его версиях: современный монастырь и монастырь в прошлом.&lt;br /&gt;
** Современный монастырь представляет собой именно что руины с катакомбами. Внутри монастыря обитает Лизбет со своими ручными зверушками и ожившие скелеты. А рядом с руинами прогуливаются разбойники Трсанти, которые иногда подвергаются нападениям Крикунов.  &lt;br /&gt;
** Монастырь в прошлом. Чтобы попасть сюда, нужно совершить ритуал, собрав нужные предметы для открытия портала. Действие в прошлом происходит в средневековье, в зимнее время. {{spoiler|Братия обители нашла [[злобный артефакт]] — Косу Кельтов, после чего медленно, но верно впала в ересь поклонения этой самой Косе.}}&lt;br /&gt;
* '''Онейрос''' ''(Город Снов)''. Параллельное измерение. Летающий в кроваво-красном небе город с восточно-шумерской архитектурой, жуткими изваяниями и не менее жуткими обитателями. {{spoiler|Однако насчет обитателей, они только по-внешности нехорошие, а на деле они добрые и дружелюбные. Просто, им пришлось прислуживать в страхе своему тирану — проклятому Кейсинджеру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маяк'''. Находится недалеко от поместья на скалистом берегу. Через него можно попасть в следующую по списку локацию.&lt;br /&gt;
* '''Пещеры Трсанти'''. Прибрежные территории и затопленные гроты, принадлежащие одноимённому разбойничьему племени. В этом месте скопилось немало награбленных сокровищ, и здесь тоже дремлют недобрые силы.&lt;br /&gt;
* '''Загородный дом Бетани'''. Небольшой особнячок в удалении от главного поместья. В игровых событиях данная локация никакой роли в сюжете не играет, за исключением того, {{spoiler|что в какой-то момент придется идти туда, чтобы забрать спрятанную там челюсть Аарона. Ну, а потом, когда вы возьмете эту челюсть, в дом припрется толпа монстров, и начнется веселье}}.&lt;br /&gt;
* '''Вечная Осень'''. Ещё одно параллельное измерение, в нём хозяйничает {{spoiler|Бетани}}. Своим антуражем данное место напоминает [[Пещерное человечество|каменный век]]. Населено парочкой враждебными друг к другу племен [[троглодиты|троглодитов]], агрессивными растениями, [[Страшные рыбёшки|сухопутными пираньями]], а также {{spoiler|служащими Бетани ведьмами и одним-разъединственным фениксом}}.&lt;br /&gt;
* '''Стоячие камни'''. Небольшой островок с пятью камнями и надгробием по центру. Сооружение восходит ко [[Кельты в килтах|временам кельтов]]. Источник зла для здешних мест. {{spoiler|В VIII веке до нашей эры какие-то жрецы закопали здесь живьём кельтского воина, чтобы запечатать [[чужеродное чудовище]], известное как Бессмертный Король.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Clive-barker-s-undying_15.jpg|thumb|right|Было и стало. Слева направо: Лизбет, Амброуз, Иеремия, Бетани, Аарон]]&lt;br /&gt;
Сюжет игры крутится вокруг некогда славного рода Ковенантов, а также их знакомых – хороших и не очень. Типажи у младшего поколения и раньше были колоритные, а уж после обращения в нежить они стали и вовсе [[Гнусный клан|дьявольским семейством]].&lt;br /&gt;
* '''Патрик Галлоуэй''' — [[протагонист]]. Ирландец по происхождению. Бывший солдат и начинающий оккультист. Обладатель камня Гель’зиабара – таинственного артефакта, которым его ранил шаман из разбойничьего племени Трсанти и одарил спаситель – однополчанин Иеремия. Прибыл в  поместье, где живет его спаситель, чтобы помочь ему, тем самым оплатив свой должок за свое спасение.&lt;br /&gt;
* '''Иеремия Ковенант''' — давний друг и однополчанин Патрика. Старший сын в семье Ковенант. Единственный в особняке, кроме слуг, кто сохранил рассудок после исполнения проклятия стоячих камней. {{spoiler|Погиб ещё в [[Первая мировая война|Первой мировой войне]], спасая Патрика, но из-за проклятья поднялся как нежить. И да, рассудок сохранил весьма условно. Был обезглавлен пару раз — сначала своим младшим братом Амброузом, а после своим другом Патриком, когда тот узнал его [[Псевдомилый злодей|истинную]] [[Полное чудовище|сущность]], и на этот раз Иеремия окончательно погиб.}}&lt;br /&gt;
* '''Бетани Ковенант''' — старшая сестра в семье и сестра-близнец Аарона. Была весьма любознательной дамой, с юности увлекающейся оккультизмом. Судя по её времяпрепровождению в оранжерее {{spoiler|и тому, что там появилось позднее}} — являлась любительницей биологии и садоводства. {{spoiler|Свернула по кривой под учительством Кейсинджера, который её и умертвил.}} &lt;br /&gt;
* '''Аарон Ковенант''' — средний сын в семье. Художник-авангардист, декадент. При жизни он был просто мечтательным и странноватым человеком, но, попав под проклятие, с каждым годом всё глубже падал в пучины безумия, так как лицезрел иные миры, при этом не гнушаясь их рисовать и весьма красочно описывать в своем дневнике. Окончательно сошел с ума, став нежитью после того, {{spoiler|как с особой жестокостью и садизмом был умерщвлен своей сестрой-близняшкой Бетани}}.&lt;br /&gt;
* '''Амброуз Ковенант''' — младший брат в семье и изгой семьи Ковенант. [[Псих с топором]] и отморозок с садистскими замашками. В юности [[Пнуть собаку|настолько зверски замучил собаку]], что собака получила [[удар милосердия]], а сам Амброуз за такой случай был исключен из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{spoiler|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, Амброуз натворил немало грешков (не исключено что среди его грешков, являлось и [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилование]]). Когда полиция преследовала его за свои злодеяния, Амброзий не раздумывая прыгнул с обрыва в море, на скалы. Но уже через полчаса, в пещере Трсанти он воскрес нежитью, из-за чего стал ещё жутче.&lt;br /&gt;
* '''Лизбет Ковенант''' — младшая дочь в семье. При её родах умерла мать семейства Эвелин. При жизни Лизбет отличалась необыкновенной красотой, но её характер оставлял желать лучшего: в любой момент она могла броситься на всякого, кусаясь и царапаясь как дикое животное. Умерев молодой от болезни и став нежитью, превратилась в истеричную и психически неуравновешенную вампиршу со своими ручными крикунами, а также {{spoiler|подняла из могилы мать, чтобы та пела ей колыбельные}}.&lt;br /&gt;
* '''Отто Кейсинджер'''&amp;lt;ref&amp;gt;В игре его фамилия произносится как ''Кайзингер'', но в официальном переводе так. Автор сноски играл в люто [[надмозги|надмозговую]] пиратку, но там при низком в целом качестве был Кайзингер, ''Вефания'' вместо Бетани, ''Амброзий'' вместо Амброуза, что звучит атмосфернее.&amp;lt;/ref&amp;gt; — немецкий оккультист-чернокнижник и [[полное чудовище]]. Убил возлюбленную Патрика и спихнул свою вину на него, из-за чего тому пришлось бежать из родной страны на долгое время. {{spoiler|Умертвил свою ученицу Бетани и захватил Онейрос, став править в нём как тиран.}} {{spoiler|Увы, этот подлый негодяй и моральный урод является '''[[Кармический Гудини|кармическим Гудини]]''' (Чем может вызвать недоумение)!}}  &lt;br /&gt;
* '''Седжвик''' — пожилой смотритель маяка, добродушный человек. Его сын был убит разбойниками Трсанти, из-за чего он их ненавидит и не упустит случая расправиться с разбойниками, даже если придётся сделать это чужими руками.&lt;br /&gt;
== Противники ==&lt;br /&gt;
Среди таковых встречаются и представители вида Homo sapiens, и враги мистического свойства. Вторые у Клайва со товарищи получились особенно колоритными и способны вызвать страх даже при страхолюдном сегодня уровне графики, не один игрок в сабж гарантирует это! Некоторые названия приведены по-английски, ибо не все вообще пишутся/произносятся в ходе игры, а переводить это никто не стал.&lt;br /&gt;
* '''Howler''' (Крикун, Ревун, Плакальщик). Высоко прыгающий и жутко воющий (за что так и назван) упырь. Ведёт себя, как [[Осторожно,_злая_собака!|злая собака]]&amp;lt;ref&amp;gt;Подсвечено (в прямом смысле) заклинанием ''Scrye'', когда на портрете Лизбет ротвейлеры превращаются в хаулеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хотя внешне напоминает смесь лягушки и барана. Помимо обычных, встречаются особи-переростки, которых и одной серебряной пулей в голову не зашибёшь.&lt;br /&gt;
* '''Skarrow'''. Тварь родом из Онейроса с телосложением наги и [[Ктулхуманоиды|ктулхуподобными чертами]]. Способна просачиваться через материю. Плюётся крайне неприятной [[голливудская кислота|желчью]] болотного цвета. Совет мимоходом: {{spoiler|кое-где легче пробежать мимо них на следующий уровень, чем заниматься муторным истреблением виляющих туда-сюда образин.}} {{Spoiler|И не тратьте на гадин патроны револьвера или ружья, они замечательно дохнут ото льда, изрыгаемого Тибетским Драконом.}} {{Spoiler|На дцатом прохождении автор правки обнаружил, что создания эти чисто магические и влегкую испаряются заклинанием рассеивания магии.}}&lt;br /&gt;
* '''Монахи'''. В настоящем времени остались только призраки: от таких лучше убегать в силу их нематериальности. Перемещаясь в прошлое, мы застанем братию живую, но уже в помешательстве из-за Косы Кельтов. Помимо простых монахов с палками и арбалетами, Патрику предстоит побороться с настоятелями, овладевшими тёмной магией.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет|Скелеты]]'''. Стандартные, в общем-то, представители неупокоенной нежити. Кидаются головами менее «складных» собратьев. Больно бьют вблизи палками, сохранёнными со времён полноценной жизни (все скелеты в игре – монашеские). &lt;br /&gt;
* '''Бандиты Трсанти'''. Типичные [[головорезы]], живущие в пещерах у моря и терроризирующие мирных жителей. Одни выглядят по-азиатски, другие – как британские колонисты. Вооружены кривыми саблями, ножами, пистолетами, дробовиками, динамитом. Женская часть населения представлена колдуньями с внешностью [[Развесёлые_ромалэ|цыганок]], обладающими боевой магией.  &lt;br /&gt;
* '''Полтергейсты'''. Внешности не имеют, но чувствительно кидаются в протагониста различными бытовыми принадлежностями.&lt;br /&gt;
* '''Jile'''. Агрессивный цветок, орудующий хлёсткими лозами и плюющийся ядом. Выведен в ходе оккультно-селекционных работ Бетани.&lt;br /&gt;
* '''Sil Lith'''. Коренные жители Онейроса, {{spoiler|изначально миролюбивые}} нелетающие [[птицелюди]]. Испускают [[псионика|псионические]] волны, от которых у персонажа (а то и игрока) случается нешуточное головокружение.&lt;br /&gt;
* '''Verago'''. Летающие колдуны из Города Снов. По авторитетному (и подтверждаемому на практике) мнению Кейсинджера, будучи крайне магическими созданиями, [[Магию_может_победить_только_магия|наибольший вред]] получают от заклинаний же.&lt;br /&gt;
* '''Flickering Stalker'''. Представитель фауны Онейроса – летающий и больно кусающий угорь.&lt;br /&gt;
* '''Monto'shonoi'''. Низко парящая образина ярко выраженного лавкрафтианского&amp;lt;ref&amp;gt;Или впору говорить – баркерианского?&amp;lt;/ref&amp;gt; облика: башка в крабьем панцире и с когтистыми ручками. Крупная версия умеет притягивать жертву прямо себе в пасть.&lt;br /&gt;
* '''Jemaas'''. Троглодиты из мира Вечной Осени. Коренасты, сильны, тупы и жестоки. Вооружены пиками и копьемётами.&lt;br /&gt;
* '''Dri'nen'''. Конкурирующее с Jemaas (вплоть до смертоубийства и расчленёнки) племя. Тощие дылды с копьями, обладают способностью к тактической телепортации.&lt;br /&gt;
* '''Sleed'''. Ещё одна альтернативно устроенная рыба: резво скачущий по земле «родственник» пираньи.&lt;br /&gt;
* '''Феникс'''. Не только оружие, но и &amp;lt;s&amp;gt;несколько килограмм жареного белого мяса&amp;lt;/s&amp;gt; его живой охранник в той же Вечной Осени.&lt;br /&gt;
* '''Hound of Gel'ziabar'''. Вроде как «пёс», но по виду скорее лев, естественно, жуткий и злобный. Правда, агрессия его избирательна. Одна особь живёт в {{spoiler|особняке}}, другую можно увидеть {{spoiler|и опционально убить в Онейросе}}.  &lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Undying King'''. Главный босс игры. Чудовище, которое трудно описать словами, серьёзно. Скажем так, щупальца, пасть и зубы составляют немалый процент его тела.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровые особенности ==&lt;br /&gt;
Обычные способы истребления нечисти для такой игры были бы скучны, потому арсенал у Патрика разнообразен, от вполне обыденного до мистического, включая магию как таковую. Оружие герой держит в левой руке, заклинания кастует из правой (используя ману), что создаёт немалую вариативность прохождения. &lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* '''Камень Гель'зиабара'''.  Да, это наше базовое оружие. Урон не наносит, но отталкивает почти любого врага&amp;lt;ref&amp;gt;В Вечной Осени можно спихивать в пропасть троглодитов, заметно облегчив себе прохождение.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пассивное свойство: пока камень в руке, выбранное заклинание получает +1 к силе (как если в него вкладывать усилители). Да, камнем можно добавить одно очко поверх максимально прокачанного усилителями заклинания.&lt;br /&gt;
* '''Револьвер'''. Одними магическими камушками жив не будешь, тем более что Патрик – неплохой стрелок. Незаменим на первых этапах игры. Простой шестизарядник, стрелять может обычными пулями и [[Серебро_—_светлый_металл|серебряными]], которые более эффективны против нечисти.&lt;br /&gt;
* '''Дробовик'''. Заряжается простыми патронами или зажигательными.&lt;br /&gt;
* '''Тибетский Дракон'''. Золочёная пушка в виде головы азиатского дракона. Добывается в Онейросе. Выстреливает ледяными снарядами, замедляющими врагов.&lt;br /&gt;
* '''Коса Кельтов'''. Жуткое оружие ближнего боя, {{spoiler|которым запросто убивается большинство боссов}}. Обладает вампирическим действием и склонно сводить владельца с ума. На Патрика, конечно, [[Героическая_сила_воли|не подействует]], но в «усиленном» режиме активно сжигает ману. В пассивном тоже, что может быть замечено не сразу.  {{spoiler|Автор впервые это прочувствовал, когда поленился, убоявшись скелетов, взять одну татуировку, и под щитом и с косой мана просто переставала восстанавливаться.}}&lt;br /&gt;
* '''Копьемёт'''. Примитивный, но крайне мощный «арбалет» дикарей из мира Вечной Осени.&lt;br /&gt;
* '''Феникс'''. Самое загадочное оружие. Металлическая фигурка птицы, которая заряжается её же яйцами. При использовании взгляд Патрика переходит в снаряд, летящий на десятки метров по прямой и причиняющий ударные повреждения. Правда, тело героя при этом остаётся беззащитным&amp;lt;ref&amp;gt;Та же механика воспроизведена в Jericho у снайперши.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Магия ===&lt;br /&gt;
Поначалу Патрику доступно лишь одно заклинание, по мере прохождения он будет находить свитки с другими. В качестве дополнительной цели игры наличествует сбор '''Усилителей''' (повышают эффективность заклятия и иногда сам эффект), '''Татуировок''' (повышают скорость восстановления маны) и '''Источников маны''' (Повышают общий запас) которые обычно запрятаны в самых труднодоступных местах.&lt;br /&gt;
* '''Scrye''' ''(Ясновидение)''. Самое первое заклинание, больше доставляющее эстетическое удовольствие, нежели помогающее по механике (хотя некоторые моменты проходятся только с его применением, а при максимальном развитии дает годный нацтвиз и подсветку врагов, жаль почти нет темных локаций). Помогает Патрику увидеть прошлое, будущее или тайные обстоятельства чего-либо. Самый впечатляющий пример: огромный семейный портрет Ковенантов, на котором под воздействием Scrye проявляется истинный лик каждого из них (да, это лютый спойлер с самого начала).&lt;br /&gt;
* '''Ectoplasm''' ''(Эктоплазма)''. Примитивное боевое заклинание, при помощи которого Патрик испускает на небольшое расстояние энергетические заряды. Если не задаётесь целью собрать все усилители, эти камушки на него лучше не тратить&amp;lt;ref&amp;gt;Спорно. Мана после &amp;quot;эктоплазмы&amp;quot; восстанавливается крайне быстро, а с прокачкой заклинание и жрет меньше, и снарядов выпускает больше, и сами снаряды бьют больнее. Получается вполне неплохой магический &amp;quot;пулемет&amp;quot;, правда, точность аховая – поэтому применять на средних и ближних дистанциях.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Dispel''' (''Рассеяние чар''). Применяется для уничтожения магических барьеров и «эфирных» существ (Verago, Scarrow).&lt;br /&gt;
* '''Invoke''' ''(Призывание, Экзорцизм)''. Таинственный и крайне циничный в применении спелл. Обычное его применение - поднять свежеубитого врага и обратить его на сторону ГГ. Прикол в том,что ходячих мертвецов оно просто убивает, а при касте на живого противника&amp;lt;ref&amp;gt;Подсвечено в дневнике Патрика: мол, «я боюсь представить, что оно сделает с живым человеком!»&amp;lt;/ref&amp;gt; {{spoiler|заставляет беднягу совершить самоубийство}}.&lt;br /&gt;
* '''Haste''' ''(Скорость)''. Увеличивает, [[Именно_то,_что_написано_на_упаковке|что характерно]], скорость бега, а также длину прыжка, без чего некоторые места не пройти.&lt;br /&gt;
* '''Shield''' ''(Щит)''. Магическая броня. Хоть и защищает только спереди, но при прокачке усилителями становится почти читерской. Правда, чем толще Щит – тем хуже обзор, так что опытному игроку иногда удобнее не врубать его. Потребляет ману в небольших количествах когда активен.&lt;br /&gt;
* '''Skull Storm''' ''(Буря черепов, Буря смерти)''. Самый убийственный (во всех смыслах) спелл в игре. Достаётся Патрику в {{spoiler|сокровищнице пиратов}}. Вызывает на руке героя от одного до трёх живых черепов, дико ржущих и взрывающихся при столкновении с целью(ями). Будьте аккуратны! Черепами можно некисло продамажить и себя самого.&lt;br /&gt;
* '''Lightning''' ''(Молния)''. Вполне обыденная, электрический разряд по одной цели… Но {{spoiler|ей можно зарядить снаряд копьемёта, устроив двойной кайф «осенним» вражинам}}!&lt;br /&gt;
* '''Flight''' ''(Полёт)''. Используется только в параллельных мирах. На короткое время позволяет парить по воздуху.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности и интересные факты ==&lt;br /&gt;
* Литературно написанные заметки для дневника. Текстов реально много: от жутких воспоминаний членов семьи до исследований Кейсинджера и {{spoiler|расписания монашеского дня}}. Собрать их все – немалый труд!&lt;br /&gt;
* В игре немало [[Пасхальное_яйцо|пасхалок]]: тир в самом начале {{spoiler|перед входом к Иеремии}}, дискотека на крыше храма Онейроса, гигантская овца, послание разработчика возлюбленной…&lt;br /&gt;
* В отличие от «[[Jericho]]», Клайв Баркер не является сценаристом игры «от и до». Официально числится гейм-дизайнером. Впрочем, жалоб на сей факт не поступало.&lt;br /&gt;
* Изначально протагонистом «Undying» должен был стать Магнус Вольфрам – [[брутальный лысый]] оккультист с куда более солидным, нежели у Патрика, базовым арсеналом. Даже сохранился [http://www.clivebarker.info/hortonmagnus.JPG концепт-арт]. Причиной перемены внешности героя стала… {{spoiler|гм, нетрадиционная ориентация Баркера. Он захотел видеть в главной роли привлекательного для себя мужчину}}. Так и появился симпатичный кудрявый бородач в белой рубашке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — составляет значительный процент игровых мест, персонажей, ситуаций.&lt;br /&gt;
* [[Герой поневоле]] — в общем-то, протагонист именно такой.&lt;br /&gt;
* [[Гнусный клан]] — Ковенанты во всей своей красе, {{spoiler|и Иеремия ведь тоже, м-мать его!}}&lt;br /&gt;
* [[Проклятый старый дом]] — особняк вышеуказанного клана и все ближайшие постройки…&lt;br /&gt;
* [[Древнее зло]] — {{spoiler|Бессмертный Король.}}&lt;br /&gt;
* [[Заключенное зло]] — он же. До поры до времени…&lt;br /&gt;
* [[Зло уродует]] — это прекрасно видно на примере семейного портрета в двух режимах.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь недобрый]] — аббат в монастыре прошлого.&lt;br /&gt;
* [[Безумный художник]] — Аарон.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — по сумме злодеяний лидирует Кейсинджер: {{spoiler|убил Гвендолин, возлюбленную Патрика, спихнул вину на него, убил Бетани, поработил население Онейроса}}. Также отличаются чудовищностью Бетани и Амброуз. А вот Лизбет и Аарону можно даже посочувствовать.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — {{spoiler|Кейсинджер: выжил после поражения в Онейросе, стырил камень Гель'зиабара и уплыл в закат. А может, и нет... трудно сказать точно, кто именно управляет лодкой в концовке игры.}}&lt;br /&gt;
* [[Осторожно,_злая_собака!|Осторожно, злая собака!]] — ревуны и Пёс Гель’зиабара.&lt;br /&gt;
* [[Природа_с_ПМС|Природа с ПМС]] в Вечной Осени. Подсвечено в дневнике Аарона. И в нашем мире, где приложила руку Бетани. См. список монстров.&lt;br /&gt;
* [[Внутреннее зрение]] — заклинание ''Scrye''. Одна из главных фишек игры.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — [[Серебро_—_светлый_металл|серебряные]] для револьвера и зажигательные для дробовика.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — [[Именно_то,_что_написано_на_упаковке|именно то, что написано на упаковке]].&lt;br /&gt;
* [[Злобная козлиная бородка]] — у Кейсинджера и {{spoiler|Иеремии}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — у Лизбет.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка|Отцеубийца]] — {{spoiler|Амброуз}}, братоубийца — {{spoiler| он же (хотя жертва его окажется живучей скотиной) и Бетани}}.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — Иосиф. Упоминается в дневниках и диалогах. Но при том единственный, кто не стал призраком или иной нежитью в прямом смысле!&lt;br /&gt;
* [[Мир снов]] — Онейрос. [[Подсветка|Подсвечено]] в названии.&lt;br /&gt;
* [[Башня мага]] — портал в Онейрос расположен именно в башне особняка.&lt;br /&gt;
* [[Некроромантика]] — в логове Лизбет {{spoiler|оживлённая ею мать поёт колыбельную}}.&lt;br /&gt;
* [[Мячик мёртвого ребёнка]] — есть в детской комнате Лизбет. В связи с тогдашним уровнем графония, мячик далеко не реалистичный, но от того не легче…&lt;br /&gt;
* [[Одушевлённое оружие]] — Коса Кельтов. И совсем не по-хорошему одушевлённое…&lt;br /&gt;
* Лютый [[анахронизм]] в угоду балансу — патроны для револьвера и дробовика в монастыре прошлого (!)&lt;br /&gt;
** Слабенький [[обоснуй]]: кто-то уже проходил через озеро-портал, но был менее успешен, чем Патрик.&lt;br /&gt;
* [[Круг позора]] — после убийства Патрика каждым из врагов проигрывается короткая сценка, ''как именно'' его убивают.&lt;br /&gt;
* [[Заткни ганнибало]]: «Знаешь, что?.. Ты слишком много болтаешь».&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]]: убийство {{spoiler|Амброуза}}, отце- и братоубийцы, абсолютно безбашенного головореза. Совместными усилиями Патрика и Пса Гель’зиабара.&lt;br /&gt;
* [[Ктулху с побитой мордой]] — финальный босс.&lt;br /&gt;
* [[Завести роман с Ктулху]] — у Бетани это в планах. Во всяком случае, она называет себя возлюбленной и королевой чудовищного Бессмертного Короля.&lt;br /&gt;
* [[Открытая концовка]] — {{spoiler|после уничтожения Бессмертного Короля протагонист падает в воду. Его, в бессознательном состоянии, затаскивает в лодку субъект, подозрительно напоминающий Кейсинджера... или кельта-стража из видений. Далее следует признание Патрика через несколько лет после событий игры, что в мире есть и другие подобные врата, и что он опасается однажды услышать зов оттуда. Игра заканчивается полётом камеры в главные двери особняка, где по-прежнему царит тьма. Впрочем, продолжения всё равно не будет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.28.31.176</name></author>
	</entry>
</feed>