<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.31.164.65</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.31.164.65"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.31.164.65"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Roguelike&amp;diff=28737</id>
		<title>Roguelike</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Roguelike&amp;diff=28737"/>
		<updated>2022-01-18T06:31:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.31.164.65: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''[[Roguelike]]''' — жанр с весьма жёсткими требованиями. Игра этого жанра обязательно будет пошаговой, хардкорной, не нацеленной на графику, ну и т. д. А что получится, если одно из условий всё-таки выкинуть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Roguelite''' (он же ''Roguelike-like'' или ''Околорогалик''). Игра, которая использует большинство правил roguelike — но не все. Например, нет [[Дешёвая смерть|перманентной смерти]], или время [[Реалтайм|реальное]] вместо пошагового.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду того, что традиционные roguelike для современной аудитории сложноваты и непонятны, в последнее время roguelite-игры набирают популярность. Кроме того, мягкость правил roguelite-игр позволяет внедрять в них самые разнообразные игровые механики и идеи, что только играет на руку популярности жанра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто такие игры по ошибке называют рогаликами. [[Фанатская кнопка берсерка/Видеоигры|Не надо так делать.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Представители ==&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] можно считать таковым, хоть об этом и редко вспоминают. Окружение генерируется случайно, количество контента огромно, и есть даже режим с permadeath.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon of the Endless]] — рогалик, совмещённый с tower-defence, уделяющий необычно много для roguelike внимания для персонажей — настолько, что своего создать нельзя и надо выбирать из тех, что предоставлены игрой.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — первая часть, с фитильком. А вот сиквелы уже отношение к roguelite имеют слабое, поскольку больше ушли в сторону [[Hack'n'Slash]].&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — околорогалик (иногда описываемый как «зельдарик» ввиду большой схожести с первой [[The Legend of Zelda]]) с настолько огромным количеством контента и секретов, что ей могут позавидовать и некоторые настоящие roguelike. Плюс антураж, невероятно специфичный не только для околорогаликов, но и вообще для ЛЮБОЙ игры.&lt;br /&gt;
* [[Enter the Gungeon]] описывается как «Айзек с пушками». Увы, контента в ней далеко не столько, как в Айзеке, но в остальном это такой же околорогалик.&lt;br /&gt;
* [[Nuclear Throne]] — примерно то же самое, что и в предыдущем пункте, но в сеттинге постапокалипсиса.&lt;br /&gt;
* [[FTL: Faster than Light]] — космический околорогалик с обилием микроменеджмента.&lt;br /&gt;
* [[Don't Starve]] — околорогалик, акцентирующий внимание на аспекте выживания.&lt;br /&gt;
* [[Space Beast Terror Fright]] — околорогалик-шутер от первого лица.&lt;br /&gt;
* Оригинальный [[King's Bounty]] 1990 года тоже напоминает нечто подобное. Так-то это пошаговая стратегия с элементами RPG, но сохранение равносильно выходу, так что исправить ошибку не получится. Правда, поражение в бою не означает проигрыша, проиграть можно только по времени.&lt;br /&gt;
* The Flame in the Flood — околорогалик на выживание несколько в духе Don’t Starve, но имеющий, однако, точки сохранения в начале каждой главы, так что в случае смерти не обязательно начинать с самого начала. Ну и визуально игра не по-рогаликовому хороша.&lt;br /&gt;
* Fatal Labyrinth — околорогалик для Sega Genesis. В каждой новой игре, уровни генерируются случайным образом; воздействие эликсиров, посохов и свитков будет разным в каждой новой игре — однажды красное зелье будет вас лечить, а в другой раз оно вызовет голод. Зигзаг в том, что прокачавшись до определённого уровня, ваша смерть не будет перманентной и уровень перезапустится (но сгенерируется по новому).&lt;br /&gt;
* [[Battle Brothers]] — вообще-то пошаговая тактика, но с глобальным стратегическим слоем по типу [[Mount &amp;amp; Blade]], причём стратегическая карта (как и задания на ней) генерируется процедурно. Перманентная смерть, регулярный кризис-менеджмент и «проигрывать весело» прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Roguelite}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.31.164.65</name></author>
	</entry>
</feed>