<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.31.164.73</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.31.164.73"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.31.164.73"/>
	<updated>2026-09-12T09:00:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1_%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=24950</id>
		<title>Раб лампы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B0%D0%B1_%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%BF%D1%8B&amp;diff=24950"/>
		<updated>2022-01-07T20:27:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.31.164.73: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Но послушайте одну маленькую притчу. В незапамятные времена какие-то пришельцы – возможно, это были ваши Странники – забыли на Земле такой автоматический прибор. Он состоял из двух частей: из робота-автомата и из аппарата для управления этим роботом на расстоянии. Причем управлять роботом можно было при помощи мысли. Эти вещи провалялись в Аравии несколько тысячелетий. А потом аппарат для управления нашел арабский мальчик по имени Аладдин. Историю Аладдина вы, наверное, знаете. Мальчишка принял аппарат за лампу. Он тер ее, и со страшным грохотом прибегал неведомо откуда черный и, может быть, даже огнедышащий робот. Он улавливал несложные мысли, в которые были оформлены несложные желания Аладдина, и он разрушал города и строил дворцы. Вы представляете себе – нищий, грязный, невежественный арабский мальчишка. Его мир – это мир ифритов и волшебников, и робот для него – это, конечно, джинн, раб аппарата, похожего на лампу.|[[Братья Стругацкие]], «[[Мир Полудня|Попытка к бегству]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|ФЕНОМЕНАЛЬНАЯ КЛАССИЧЕСКАЯ МОЩЬ!!!… и крохотное жилье.|Диснеевский Джинн}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Небольшой и не особенно примечательный предмет валяется на чердаке заброшенного дома. Или стоит на дальней полке заштатной лавки древностей. Или, вот зачем бы, интересно — хранится в сейфе Тёмного Властелина под строгой охраной. А на самом деле — это артефакт, позволяющий его владельцу отдавать приказы могучему духу (по канону — [[джинн]]у, но ведь список духов джиннами не заканчивается). Или сильному колдуну. Или мы обходимся без магии и артефакт наш позволяет напрямую командовать продвинутым боевым киборгом, тоже неплохой вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если артефакт сам по себе работает исполнителем [[Желание|желаний]], то это другой троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ключевая особенность нашего артефакта состоит в том, что использовать его может любой, каких-либо особенных качеств для этого не требуется, правда, [[Купи долбаный гайд!|необходимые действия могут быть контринтуитивны]], а инструкция не обязательно будет лежать на той же полке. Это позволяет основывать зигзаги сюжета на [[Макгаффин|переходе артефакта]] из хороших рук в плохие и обратно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также артефакт не делает своего владельца неуязвимым, следовательно, вполне реально подкараулить его, скрутить и отнять волшебную вещь. Или выманить хитростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И самое важное: сила, которую артефакт контролирует, ещё и разумна. Значит, вполне может иметь собственное мнение по поводу заданий, которые ей/ему приходится выполнять. А точно ли мы уверены, что «рабу лампы» запрещено сделать что-нибудь нехорошее с её владельцем, если желания ему не понравятся? А если и запрещено — всегда можно сыграть в «[[Джинн-буквалист|джинна-буквалиста]]», а то и прямо в «[[Злой джинн|злого]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем печать]] — цикл [[Тысяча и одна ночь]]: в арабских сказках троп используется много раз.&lt;br /&gt;
** «[[Аладдин (сказка)|Сказка про Ала-ад-Дина]] и волшебный светильник» (о том, что там был ещё и второй джинн в кольце, почему-то забывают все, включая главного героя).&lt;br /&gt;
** «Маруф-башмачник», там роль артефакта исполняло волшебное кольцо.&lt;br /&gt;
** «Сказка о Джударе» куда более грустна. Став с помощью марида — раба кольца — султаном, герой [[Что за идиот!|поделился секретом]] со своими братьями, которые ранее неоднократно поступали с ним и с их общей матерью как полные козлы. Те, сговорившись, отравили героя, потом брат, взявший кольцо первым, приказал мариду-рабу убить второго брата, узурпировал власть и [[Что за идиот!|пожелал жениться на бывшей жене героя]]. Вдова Джудара изобразила послушание, в первую же ночь [[отрава|отравила]] «новобрачного», [[Плохой хороший конец|завладела кольцом и сломала его]], потому, что искушение такой властью — не для порядочных людей.&lt;br /&gt;
* Г.-Х. Андерсен, «Огниво»: в роли джинна — громадные собаки, в роли лампы — огниво.&lt;br /&gt;
** В оригинальной сказке, которую также переписали и братья Гримм, была свечка и дух «Чёрный человек», ею призываемый.&lt;br /&gt;
* Л. Лагин, «Старик Хоттабыч» — [[субверсия]], т. к. «кольцо Соломона», которому Хоттабыч должен повиноваться, оказалось самым обычным самодельным колечком. С этим кольцом, правда, хватает неувязок: во-первых, джинн ведь должен был бы почувствовать приказ кольца «магически», а не просто увидев его случайно на чьём-то пальце (мало ли колец на свете, за каждым бегать прикажете)? Во-вторых, Хоттабыч недвусмысленно говорит, что кольцо само по себе исполняет желания, без его, Хоттабыча, участия. Похоже, автор немного запутался в собственном сюжете.&lt;br /&gt;
** Неверно — по сюжету автора Хоттабыч должен был (по крайней мере, по собственному убеждению) повиноваться не кольцу как таковому, а Сулейману-ибн-Дауду или его наследнику, определяемому по владению кольцом. И будь «кольцо Сулеймана» настоящим — да, оно бы исполняло желания само, а так — Хоттабыч исполнял их не как «раб кольца» (от чего физически не мог бы отказаться, за исключением запретных типа яйца птицы Рух), а добровольно в качестве извинения за беспокойство. Но потом и его достало.&lt;br /&gt;
* А. Волков, «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Золотая Шапка, владелец которой может трижды вызвать Летучих обезьян, чтобы отдать им один приказ. Причем, если приказ невыполним физически, то его и не выполнят, отдать второй, судя по всему, нельзя, а желание всё равно будет считаться использованным.&lt;br /&gt;
* Софья Прокофьева, «Повелитель Волшебных ключей» — джинн волшебника Алёши был рабом лампы, а стал рабом термоса, потому как лампа совсем развалилась от долгого пользования. А потом стал «рабом спичечного коробка».&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «Непоседа» — джинн-многостаночник, обслуживающий сразу множество ламп, спрятанных в укромных местах по всему миру. Вот только предлагает исполнить озвученное желание [[злой джинн|самым нежелательным способом]], что вынуждает хозяев ламп самим отказаться от такого «исполнения». В лучшем случае нормально исполнит только последнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин (сказка)|Волшебная лампа Аладдина]]»  (СССР, 1966 г.) — [[тропнеймер]], советская экранизация арабской сказки, довольно вольная. «Я раб лампы, но я твой друг», — говорит джинн, после чего выясняется, что его «[[рабство]]» вовсе не обязательно.&lt;br /&gt;
* «Маруф-башмачник» — тоже экранизация и с той же субверсией: джинн в определённый момент отказывается подчиняться кольцу, сказав Маруфу, что тот «заигрался в волшебство».&lt;br /&gt;
* «Робокоп-2» — робот, управляемый безумным мозгом плюс страховка в виде пульта ДУ. Разумеется, разумный робот при первой возможности отобрал пульт у хозяина, сам себе включил «боевой режим» и уничтожил пульт.&lt;br /&gt;
* [[Пираты Карибского моря: Сундук мертвеца]] — тот, кто смог заполучить сердце Дэйви Джонса, может контролировать его самого и его корабль. Только не всё так радужно: [[пират]] только и ждет момента, чтобы вырваться из-под контроля, а если сердце уничтожить, то придётся за это дорого заплатить.&lt;br /&gt;
** Контролировать через страх смерти. А это все-таки не одно и то же…&lt;br /&gt;
*** Истории с угрозой разбить сосуд джинна тоже есть.&lt;br /&gt;
* Двухсерийный телефильм «Невероятный джинн» — в руки главному герою, школьнику, попадает волшебная лампа, в которой обитает добрый и дружелюбный, но не слишком сообразительный джинн. Желания главного героя он исполняет или буквально, или криво, причем не всегда понимает, что мальчик не пожелал что-то, а всего лишь выругался или изрек идиому (когда вспылив, герой сказал, что хотел бы увидеть мозги джинна, тот тут же раскрыл себе черепную коробку; а стоило мальчику назвать себя и его подсадными утками привела к превращению в пару уток; он пожелал стать королем и, внешне не изменившись, стал обладателем королевского замка посреди современного города, а стоило ему пожелать перестать быть королем, и свергать его явились рыцари). А вот главный злодей-военный, напротив, получал ровно то, что желал (джинн создал для него целый арсенал реально существующего оружия, а потом злодей захотел стать человеком-змеей, и, когда мальчик сумел отобрать у него лампу и пожелал джину свободу, в этом облике и застрял).&lt;br /&gt;
* «Седьмое путешествие Синдбада» — когда Синдбад и его команда спасли Сокуру с острова циклопов, волшебник потерял в суматохе волшебную лампу и, чтобы вернуть ее, устроил в Аграбе провокацию, вылившуюся в заглавное путешествие. На острове героям удается заполучить лампу, и уменьшенная колдовским проклятием принцесса забирается внутрь, где знакомится с джинном по имени Барани, выглядящим как мальчик-подросток. Он открывает ей вызывающее его из лампы волшебное слово и секрет своего освобождения: лампу необходимо уничтожить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Суперсемейка»: антагонист хотел изобразить супергероя, сперва натравив на город гигантского робота, затем прилюдно его разобрав на запчасти — контролируя процесс с помощью пульта. Робот оказался слишком продвинутым, распознал, откуда идут деструктивные помехи, уничтожил пульт и уж развернулся…&lt;br /&gt;
* «Волшебная серна»: серна сама отдает герою волшебный колокольчик и власть над собой в благодарность за спасение. Но колокольчик служит только добрым людям. А герой успел заметно испортиться.&lt;br /&gt;
* «Вовка в Тридевятом царстве»: Двое из ларца. Желания исполняют неправильно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» — пульт для удалённого управления Уткороботом, собранный «на коленке» умником из семейства Гавс (бог знает, как уж он управлял огромным числом встроенных в «железную утку» вундервафель посредством одного джойстика и пары клавиш, хотя это всё же мультик). Доставил героям немало проблем, пока племянники Скруджа не догадались стащить пульт.&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» 2003 года — Сердце Тэнгу, обладателю которого подчинялись Мистики клана Ноги. Вот только им не нравилось служить Караи, поэтому они провернули [[хитрый план]] — навестили [[Люди в чёрном|Бишопа]] и сказали, что это самое сердце — инопланетный артефакт. Тот запряг черепашек украсть для него «инопланетный артефакт» в обмен на лечение для Донателло, и заполучив Сердце, первым делом просканировал его лазерами… а оно взяло да и разбилось. В итоге Мистики освободились и решили возродить любимого хозяина, Истинного Шреддера…&lt;br /&gt;
* [[Чип и Дейл спешат на помощь]] — серия с волшебной лампой. Со стороны Рокфора, случайно заполучившему лампу, было наивно ожидать, что [[злой джинн|сидевший в ней 5 тысяч лет джинн будет покладистым и верным очередному хозяину]]. Со стороны Толстопуза (в результате комбинации которого к Рокки и попала лампа) было неприятным сюрпризом встретить в роли джинна старого врага из команды Спасателей, что [[джинн-буквалист|вовсю стал пользоваться обалдуйством толстопузовых приспешников]]!&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]»- Реликвия знаний(лампа), ответит на любые 3 вопроса(если это не касается будущего), любому кто её держит и назовет «Джина» по имени. Следующие 3 вопроса можно задать через 100 лет.&lt;br /&gt;
** Реликвия созидания (посох) и ее джин Амброзиус тоже подходит, правила способность другая — способен создать любую вундервафлю или даже что-то не инженерное (пожар например), если ему предоставить точное, чуть ли не буквальное описание желаемого, а лучше вообще чертежи или хотя бы пример «вот типо такого», и при этом сотворение будет снабжаться бесконечной энергией, но может держать созданной только одну вещь за раз, при создании новой прошлая уничтожается. Есть ли свой джин в Реликвиях разрушения (меч) и выбора (корона) пока неизвестно, но вероятно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Once Upon a Time|Однажды в сказке]]»:&lt;br /&gt;
** Джинн из Аграбы был узником лампы, пока король Леопольд не освободил его. Тот случай, когда сам по себе джинн как раз не злой, но злая сама лампа: ни одно из желаний, осуществлённых с её помощью, не привело к добру. И даже сам джинн попадает в ловушку: загадав желание всегда быть вместе с Региной и постоянно смотреть на неё, он был превращён в её волшебное зеркало.&lt;br /&gt;
** Кинжал Тёмного мага. Единственная его серьёзная уязвимость — тот, кто держит кинжал в руках может призвать Тёмного и отдавать ему приказы. Отобрать кинжал у владельца Тёмный Маг не может (правда, вполне может прихватить его, если владелец оставит кинжал без присмотра).&lt;br /&gt;
* «Арабела» — сюжет начинается с того, что пан Майер находит колокольчик, звук которого призывает волшебника из Страны Сказок. С прикрученным фитильком, поскольку не уточняется, обязан ли волшебник выполнить любое распоряжение владельца колокольчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Grimm Fairy Tales]]:&lt;br /&gt;
** В оригинальной арке выясняется, что главная злодейка, рыжая девушка Белинда, некогда была превращена в рабыню волшебной лампы своим учителем-волшебником, которого она убила за жестокое обращение.&lt;br /&gt;
** Арка «Тысяча и одна ночь» — комиксы этой серии основаны уже на арабских сказках, и в них рассказывается, как Белинда сумела вырваться из-под власти лампы и даже побыть темной властелиншей, все еще сохраняя зависимость от нее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.31.164.73</name></author>
	</entry>
</feed>