<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.56.50.19</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.56.50.19"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.56.50.19"/>
	<updated>2026-09-12T15:04:53Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=422546</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=422546"/>
		<updated>2026-02-21T02:13:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тактика и снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий и стажёрок-новициатов) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Догматы'' — духовные лидеры, аналог капелланов космодесанта, подобно которым вооружены силовыми булавами. Судят Сестёр за проступки, могут отправить косячниц в репентии или на машины покаяния.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную броню, подчёркивающую их формы. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
** Пополам со [[Знают именно за это]] — «Адепта Сороритас — это такие боевые монашки в силовой броне». Существуют и небоевые ордена? Да ладно!&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=422529</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=422529"/>
		<updated>2026-02-20T20:35:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Планксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную  облегающую броню с выдающимся бюстом. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=422526</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=422526"/>
		<updated>2026-02-20T20:21:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тактика и снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Сёстры Супериор''/''Старшие Сёстры''/''Настоятельницы'' — аналог сержантов, опытные воительницы, возглавляющие отряды Сестёр.&lt;br /&gt;
* ''Икононосицы'' — аналог знаменосцев, но вместо знамён носят мощи или изображения почитаемых мучеников. Досконально изучают жития «своих» мучеников, чтобы воодушевлять соратниц речами об их подвигах.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штормболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Новициаты'' — стажёрки, ещё не заслужившие посвящения в Сестринство и не получившие силовую броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''«Каратель»'' — аналог танка «Хищник». Отличается наличием курсового тяжёлого болтера и основным вооружением: боевой пушкой или спаренными автопушками.&lt;br /&gt;
* ''«Парагон»'' — аналог брони Центуриона. Вооружён силовым мечом/булавой, тяжёлым болтером/тяжёлым огнемётом/мультимельтой и парой гранатомётов/штормболтеров. Обладает капризным машинным духом, подчинть который могут только обладательницы исключительно сильной веры.&lt;br /&gt;
* ''Машина покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную  облегающую броню с выдающимся бюстом. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%9A%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81&amp;diff=422210</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Кустодес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%9A%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81&amp;diff=422210"/>
		<updated>2026-02-19T18:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Примечательные личности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Кустодес}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Мы Личная стража у трона ЕГО&amp;lt;br&amp;gt;Навеки ЕМУ лишь верны&amp;lt;br&amp;gt;Мы ЕГО Крепость - последний оплот&amp;lt;br&amp;gt;В мире Вечной Войны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легио Кустодес&amp;lt;br&amp;gt;Священный долг исполняем мы&amp;lt;br&amp;gt;Легио Кустодес&amp;lt;br&amp;gt;Свет храним в обьятиях тьмы| HMKids «Legio Custodes»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Companions of Custodian Guard.jpg|300px|мини|Кустодии. Слева направо: водитель гравицикла, три терминатора из Кустодийской Стражи, три соратника Императора]]&lt;br /&gt;
'''Адептус Кустодес''', они же попросту [[фанская кличка|Кусты]] — [[Преторианцы|личная гвардия]] [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]] из вселенной [[WarHammer 40,000]]. Улучшенный аналог [[космодесант]]а (хоть первые Кустодес и появились раньше космодесанта). Как индивидуальные бойцы Кустодес заметно превосходят космодесантников, но испытывают затруднения с действиями в команде, по той причине, что в них заложено беспрекословное подчинение только лично Императору и никому больше. Потому масштабных боевых действий не ведут, ограничиваясь охраной Бога-Императора. Правда, иногда они все же посылаются для одиночных индивидуальных миссий, в частности, используются в качестве телохранителя для особо мощных анти-псайкеров Инквизии — Кулексус&amp;lt;ref&amp;gt;Используются в качестве ассассинов для убийства особо опасных псайкеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;, по той причине, что только Кустодес способны долго выносить их присутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно обновлённому канону, после возвращения {{spoiler|Примарха Робаута Жиллимана}} в начале 42-го тысячелетия, по приказу нового Лорда-Командующего Империума Кустодесы впервые за десять тысяч лет покинули пределы Терры и начали участвовать в войне с врагами человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор и подготовка ==&lt;br /&gt;
Как и [[WarHammer 40,000/Примархи|Примархи]], генетически являются детьми Императора, хотя по крутости сильно не дотягивают до них. С точки зрения происхождения, Адептус Кустодес соотносятся с Императором, как космодесантники с Примархами (космодесантники генетически являются детьми Примархов и внуками Императора). Но, в отличие от Примархов, созданных в пробирках из генетического семени Императора, Кустодес получены тем же способом, что и космодесантники, то есть прививанием генетического семени обычному ребёнку-подростку&amp;lt;ref&amp;gt;Чуть сложнее, в то время как геносемя космодесанта стандартно и взаимозаменяемо, вплоть до вшивания изъятых из трупов органов (если труп удастся отбить целиком) новообращённым, у кустов стандартного набора нет и под каждого стража улучшения создаются индивидуально&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посередине между обычными космодесантниками и Кустодес находится Орден Космодесанта Серые Рыцари, созданный усилиями Инквизиции из генетического семени Бога-Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным нюансом подготовки Кустодес является гипертрофированный индивидуализм и взаимное недоверие. Там, где отряды космодесанта работают как единый организм, отряд Кустов — именно команда личностей. А временами вообще не команда. Причем это не баг, а фича — безопасность превыше всего. Впрочем, некоторые всё-таки ломают систему, завоевывая доверие других кустодесов. Именно такие личности становятся сержантами и капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим нюансом Кустодесов является их перфкционизм в терминальной стадии. С одной стороны это приводит к крайне скурпулезному подходу к тренировкам и боевым операциям. С другой — их жизненное кредо звучит как «Кустодес не ошибаются». На чем их [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|регулярно ловят]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной особенностью подготовки кустодес являются «Кровавые игры». По сути это проверка защиты Дворца Императора в боевых условиях. В рамках Игр отдельные кустодесы покидают Дворец и начинают поиск возможностей проникнуть туда. В методах и ресурсах для подобного они не ограничены. Вот только защита работает на полном серьёзе и гибель при попытке проникновения не есть что-то уникальное. Плюс, во время Кровавых Игр кустодианцы нередко обнаруживают «коллег» по операции из числа хаоситов, оперативников [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Инквизиции]], гангстеров или даже [[Warhammer 40,000/Альфа-Легион|Альфовцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:0385a9aba3a1509257aea.jpg|300px|мини|С приходом Жили кусты снова отправились на войну]]&lt;br /&gt;
Основной единицей Кустодес является отделение стражей из 6-10 воинов, под командованием щит-капитана, который является эквивалентом сержанта. Отделения могут использовать различную экипировку, включая реактивные ранцы или терминаторские доспехи. Основным оружием является Копье Стража — огромная силовая алебарда со встроенным болтером. Кроме того, Кустодесам доступны наиболее продвинутые образцы вооружений, в том числе реликты Темной Эры Технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отделения формируют более крупные формации, под командованием Капитан-командера. Уровнем выше стоят трибуны, трое на весь Легион. Главой всех Кустодес является Генерал-капитан Адептус, являющийся временным членом Совета Высших Лордов Терры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартных отделений Стражи Кустодесы включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подразделения терминаторов'''. На 42М большинство таких подразделений обеспечено терминаторскими доспехами «Аквилон», наиболее продвинутой моделью брони из существующей. Не в последнюю очередь, благодаря её оператору, на голову превосходящему даже космодесантников-примарисов.&lt;br /&gt;
* '''Компаньоны''' — особый отряд в 300 бойцов, непрерывно охранявший Императора. Ныне обеспечивают безопасность Золотого Трона.&lt;br /&gt;
* '''Хранители Теней''' — другой специальный отряд, надзирающий за тюремными камерами Имперского Дворца, где не только содержатся особо опасные преступники, ксеносы или демоны, которых нельзя просто уничтожить по той или иной причине, но и некие особые артефакты. После Падения Кадии и вторжения демонов на Терру, с неудовольствием обнаружили, что часть их подопечных исчезла, и отправились на их поиски.&lt;br /&gt;
* '''Эмиссары Императора''' — специальные и полномочные представители Золотого Трона, а также посредники между Ним и остальными Стражами. Ими становятся те из Кустодесов, кто обнаруживает в себе сильную ментальную связь с Императором. Помимо толкования посланий Самого, отвечают за претворение их в жизнь — поиск и снабжение избранных Чемпионов, доведение Его Воли до исполнителей или ликвидация неугодных.&lt;br /&gt;
* '''Очи Императора''' — когда Кустодес чувствует, что становится слишком старым для выполнения своих задач. «Пенсионер» сдает свое снаряжение и покидает Дворец навсегда. Но связи с Легио не теряет, превращаясь в тайного агента, надзирающего за порядком из теней.&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема габаритов не стоит. Есть специальные приборы позволяющие скрыть габариты. Плюс, кустодес может просто рулить своей сетью осведомителей из теней. Кроме того, аугментика в целом позволяет откормить свою тушку до размеров танка, а Кустодес настолько малочисленны, что в отдельных переростках без характерной силовой брони можно заподозрить кого угодно, только не их.&amp;lt;/ref&amp;gt; Одни строят огромные сети осведомителей, другие присоединяются к инквизиторам, третьи играют роль обывателя на далеких мирах. Но если они почуют заговор или предательство, их бывшие соратники узнают об этом со всей возможной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательные личности ==&lt;br /&gt;
* Капитан-генерал '''Константин Вальдор''' «Щит Императора», «Первый из Десяти Тысяч» — первый генерал-капитан Легио Кустодес, соратник Императора, помогавший ему ковать Империум в горниле Великого Крестового Похода. Согласно лору — по могуществу превосходил некоторых из Примархов. Владелец Апполионского Копья — близнеца Копья Русса, но с иным функционалом (во время убийства передавало Вальдору все воспоминания жертвы). Таинственно исчез после Ереси Хоруса, но по некоторым данным жив до сих пор, и похоже, окончательно поехав кукухой от флешбеков всех убитых, основал еретическую секту.&lt;br /&gt;
* Трибун гиканатов '''Ра Эндимион''' — возглавлял войска Империума в ходе боевых действий в Паутине. Был использован Императором, чтобы запечатать меч Драйникен. Судя по тому, что ныне клинок находится в ведении Абадона — неудачно.&lt;br /&gt;
* Генерал-капитан '''Траян Валорис''' — действующий генерал-капитан Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
* Кустодианец '''Калодайс Тауровалия Кеш''' — первая официально каноничная женщина среди Легио Кустодес. Долгое время Слово Божие гласило, что как и спейсмарины, кустодесы — строго мужики.&amp;lt;ref&amp;gt;Генокод кустодианцев, как и у спейсмаринов заточен строго под мужской геном.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Разве? Про маринад было чётко объяснено, что геносемя мужчин-примархов совместимо с мужским организмом, но Кустодес делаются иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в апреле 2024 GW в очередном кодексе представили данную бой-бабу, сопроводив комментарием о том, что «женщины-кустодес были всегда». Фандом малость охренел. В результате месячных интернет-баталий о событии узнали даже те, кто никогда не сталкивался с WH, что заставляет подозревать GW в банальном пиаре, с активным использованием повестки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — главное оружие Кустодес алебарда со встроенным болтером.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] и [[Вычурное боевое оружие|вычурное боевое оружие]] — по этим пунктам Кусты вполне конкурируют с эльдарскими аспектниками.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — каждый кустодес получает дополнительное имя после очередного задания. В результате имя ветеранов может достигать нескольких сотен слов.&amp;lt;ref&amp;gt;У Константина Вальдора это вообще был некислый томик&amp;lt;/ref&amp;gt; Причина подобного - необходимость защиты от [[Магия имени|магии истинного имени]].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Кустодес этим просто наслаждаются. А вот окружающие - страдают.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]] — в историях Ереси они регулярно отгребают ото всех, кому не лень. Да и в Эре Индоминус традиция продолжена.&lt;br /&gt;
* [[Правило 63]] — см. Калодайс Тауровалия Кеш.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это официальные хроники. В фанатском творчестве бабы-кустодес прописались уже давно и прочно.&lt;br /&gt;
** Если вспомнить про синдром нечувствительности к андрогенам, то Калодайс генетически может быть мужчиной. Если к 41 тысячелетию этот синдром не был вычищен из генома человечества.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — да, это они.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — если безопасность Императора требует уничтожить вон тот хайв со всеми жителями — это будет сделано немедленно.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — среди фанатов Адептус Кустодес чаще всего известны как «Кусты» и «Бананы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%9A%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81&amp;diff=422208</id>
		<title>Warhammer 40,000/Адептус Кустодес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%90%D0%B4%D0%B5%D0%BF%D1%82%D1%83%D1%81_%D0%9A%D1%83%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D1%81&amp;diff=422208"/>
		<updated>2026-02-19T17:53:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Организация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Адептус Кустодес}}&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Мы Личная стража у трона ЕГО&amp;lt;br&amp;gt;Навеки ЕМУ лишь верны&amp;lt;br&amp;gt;Мы ЕГО Крепость - последний оплот&amp;lt;br&amp;gt;В мире Вечной Войны&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Легио Кустодес&amp;lt;br&amp;gt;Священный долг исполняем мы&amp;lt;br&amp;gt;Легио Кустодес&amp;lt;br&amp;gt;Свет храним в обьятиях тьмы| HMKids «Legio Custodes»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Companions of Custodian Guard.jpg|300px|мини|Кустодии. Слева направо: водитель гравицикла, три терминатора из Кустодийской Стражи, три соратника Императора]]&lt;br /&gt;
'''Адептус Кустодес''', они же попросту [[фанская кличка|Кусты]] — [[Преторианцы|личная гвардия]] [[WarHammer 40,000/Бог-Император|Бога-Императора]] из вселенной [[WarHammer 40,000]]. Улучшенный аналог [[космодесант]]а (хоть первые Кустодес и появились раньше космодесанта). Как индивидуальные бойцы Кустодес заметно превосходят космодесантников, но испытывают затруднения с действиями в команде, по той причине, что в них заложено беспрекословное подчинение только лично Императору и никому больше. Потому масштабных боевых действий не ведут, ограничиваясь охраной Бога-Императора. Правда, иногда они все же посылаются для одиночных индивидуальных миссий, в частности, используются в качестве телохранителя для особо мощных анти-псайкеров Инквизии — Кулексус&amp;lt;ref&amp;gt;Используются в качестве ассассинов для убийства особо опасных псайкеров.&amp;lt;/ref&amp;gt;, по той причине, что только Кустодес способны долго выносить их присутствие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Согласно обновлённому канону, после возвращения {{spoiler|Примарха Робаута Жиллимана}} в начале 42-го тысячелетия, по приказу нового Лорда-Командующего Империума Кустодесы впервые за десять тысяч лет покинули пределы Терры и начали участвовать в войне с врагами человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Набор и подготовка ==&lt;br /&gt;
Как и [[WarHammer 40,000/Примархи|Примархи]], генетически являются детьми Императора, хотя по крутости сильно не дотягивают до них. С точки зрения происхождения, Адептус Кустодес соотносятся с Императором, как космодесантники с Примархами (космодесантники генетически являются детьми Примархов и внуками Императора). Но, в отличие от Примархов, созданных в пробирках из генетического семени Императора, Кустодес получены тем же способом, что и космодесантники, то есть прививанием генетического семени обычному ребёнку-подростку&amp;lt;ref&amp;gt;Чуть сложнее, в то время как геносемя космодесанта стандартно и взаимозаменяемо, вплоть до вшивания изъятых из трупов органов (если труп удастся отбить целиком) новообращённым, у кустов стандартного набора нет и под каждого стража улучшения создаются индивидуально&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посередине между обычными космодесантниками и Кустодес находится Орден Космодесанта Серые Рыцари, созданный усилиями Инквизиции из генетического семени Бога-Императора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важным нюансом подготовки Кустодес является гипертрофированный индивидуализм и взаимное недоверие. Там, где отряды космодесанта работают как единый организм, отряд Кустов — именно команда личностей. А временами вообще не команда. Причем это не баг, а фича — безопасность превыше всего. Впрочем, некоторые всё-таки ломают систему, завоевывая доверие других кустодесов. Именно такие личности становятся сержантами и капитанами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другим нюансом Кустодесов является их перфкционизм в терминальной стадии. С одной стороны это приводит к крайне скурпулезному подходу к тренировкам и боевым операциям. С другой — их жизненное кредо звучит как «Кустодес не ошибаются». На чем их [[Несовместимая с жизнью самоуверенность|регулярно ловят]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Интересной особенностью подготовки кустодес являются «Кровавые игры». По сути это проверка защиты Дворца Императора в боевых условиях. В рамках Игр отдельные кустодесы покидают Дворец и начинают поиск возможностей проникнуть туда. В методах и ресурсах для подобного они не ограничены. Вот только защита работает на полном серьёзе и гибель при попытке проникновения не есть что-то уникальное. Плюс, во время Кровавых Игр кустодианцы нередко обнаруживают «коллег» по операции из числа хаоситов, оперативников [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Инквизиции]], гангстеров или даже [[Warhammer 40,000/Альфа-Легион|Альфовцев]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:0385a9aba3a1509257aea.jpg|300px|мини|С приходом Жили кусты снова отправились на войну]]&lt;br /&gt;
Основной единицей Кустодес является отделение стражей из 6-10 воинов, под командованием щит-капитана, который является эквивалентом сержанта. Отделения могут использовать различную экипировку, включая реактивные ранцы или терминаторские доспехи. Основным оружием является Копье Стража — огромная силовая алебарда со встроенным болтером. Кроме того, Кустодесам доступны наиболее продвинутые образцы вооружений, в том числе реликты Темной Эры Технологий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отделения формируют более крупные формации, под командованием Капитан-командера. Уровнем выше стоят трибуны, трое на весь Легион. Главой всех Кустодес является Генерал-капитан Адептус, являющийся временным членом Совета Высших Лордов Терры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо стандартных отделений Стражи Кустодесы включают в себя:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Подразделения терминаторов'''. На 42М большинство таких подразделений обеспечено терминаторскими доспехами «Аквилон», наиболее продвинутой моделью брони из существующей. Не в последнюю очередь, благодаря её оператору, на голову превосходящему даже космодесантников-примарисов.&lt;br /&gt;
* '''Компаньоны''' — особый отряд в 300 бойцов, непрерывно охранявший Императора. Ныне обеспечивают безопасность Золотого Трона.&lt;br /&gt;
* '''Хранители Теней''' — другой специальный отряд, надзирающий за тюремными камерами Имперского Дворца, где не только содержатся особо опасные преступники, ксеносы или демоны, которых нельзя просто уничтожить по той или иной причине, но и некие особые артефакты. После Падения Кадии и вторжения демонов на Терру, с неудовольствием обнаружили, что часть их подопечных исчезла, и отправились на их поиски.&lt;br /&gt;
* '''Эмиссары Императора''' — специальные и полномочные представители Золотого Трона, а также посредники между Ним и остальными Стражами. Ими становятся те из Кустодесов, кто обнаруживает в себе сильную ментальную связь с Императором. Помимо толкования посланий Самого, отвечают за претворение их в жизнь — поиск и снабжение избранных Чемпионов, доведение Его Воли до исполнителей или ликвидация неугодных.&lt;br /&gt;
* '''Очи Императора''' — когда Кустодес чувствует, что становится слишком старым для выполнения своих задач. «Пенсионер» сдает свое снаряжение и покидает Дворец навсегда. Но связи с Легио не теряет, превращаясь в тайного агента, надзирающего за порядком из теней.&amp;lt;ref&amp;gt;Проблема габаритов не стоит. Есть специальные приборы позволяющие скрыть габариты. Плюс, кустодес может просто рулить своей сетью осведомителей из теней. Кроме того, аугментика в целом позволяет откормить свою тушку до размеров танка, а Кустодес настолько малочисленны, что в отдельных переростках без характерной силовой брони можно заподозрить кого угодно, только не их.&amp;lt;/ref&amp;gt; Одни строят огромные сети осведомителей, другие присоединяются к инквизиторам, третьи играют роль обывателя на далеких мирах. Но если они почуют заговор или предательство, их бывшие соратники узнают об этом со всей возможной скоростью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечательные личности ==&lt;br /&gt;
* Капитан-генерал '''Константин Вальдор''' «Щит Императора», «Первый из Десяти Тысяч» — первый генерал-капитан Легио Кустодес, соратник Императора, помогавший ему ковать Империум в горниле Великого Крестового Похода. Согласно лору — по могуществу превосходил некоторых из Примархов. Владелец Апполионского Копья — близнеца Копья Русса, но с иным функционалом (во время убийства передавало Вальдору все воспоминания жертвы). Таинственно исчез после Ереси Хоруса, но по некоторым данным жив до сих пор, и похоже, окончательно поехав кукухой от флешбеков всех убитых, основал еретическую секту.&lt;br /&gt;
* Трибун гиканатов '''Ра Эндимион''' — возглавлял войска Империума в ходе боевых действий в Паутине. Был использован Императором, чтобы запечатать меч Драйникен. Судя по тому, что ныне клинок находится в ведении Абадона — неудачно.&lt;br /&gt;
* Генерал-капитан '''Траян Валорис''' — действующий генерал-капитан Адептус Кустодес.&lt;br /&gt;
* Кустодианец '''Калодайс Тауровалия Кеш''' — первая официально каноничная женщина среди Легио Кустодес. Долгое время Слово Божие гласило, что как и спейсмарины, кустодесы — строго мужики.&amp;lt;ref&amp;gt;Генокод кустодианцев, как и у спейсмаринов заточен строго под мужской геном.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но в апреле 2024 GW в очередном кодексе представили данную бой-бабу, сопроводив комментарием о том, что «женщины-кустодес были всегда». Фандом малость охренел. В результате месячных интернет-баталий о событии узнали даже те, кто никогда не сталкивался с WH, что заставляет подозревать GW в банальном пиаре, с активным использованием повестки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Алебарды и глефы]] — главное оружие Кустодес алебарда со встроенным болтером.&lt;br /&gt;
* [[Вычурная военная форма]] и [[Вычурное боевое оружие|вычурное боевое оружие]] — по этим пунктам Кусты вполне конкурируют с эльдарскими аспектниками.&lt;br /&gt;
* [[Длинное имя]] — каждый кустодес получает дополнительное имя после очередного задания. В результате имя ветеранов может достигать нескольких сотен слов.&amp;lt;ref&amp;gt;У Константина Вальдора это вообще был некислый томик&amp;lt;/ref&amp;gt; Причина подобного - необходимость защиты от [[Магия имени|магии истинного имени]].&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — Кустодес этим просто наслаждаются. А вот окружающие - страдают.&lt;br /&gt;
* [[Крутой для битья]] — в историях Ереси они регулярно отгребают ото всех, кому не лень. Да и в Эре Индоминус традиция продолжена.&lt;br /&gt;
* [[Правило 63]] — см. Калодайс Тауровалия Кеш.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это официальные хроники. В фанатском творчестве бабы-кустодес прописались уже давно и прочно.&lt;br /&gt;
** Если вспомнить про синдром нечувствительности к андрогенам, то Калодайс генетически может быть мужчиной. Если к 41 тысячелетию этот синдром не был вычищен из генома человечества.&lt;br /&gt;
* [[Преторианцы]] — да, это они.&lt;br /&gt;
* [[Так было надо]] — если безопасность Императора требует уничтожить вон тот хайв со всеми жителями — это будет сделано немедленно.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — среди фанатов Адептус Кустодес чаще всего известны как «Кусты» и «Бананы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=422196</id>
		<title>The Tales of Dunk and Egg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=The_Tales_of_Dunk_and_Egg&amp;diff=422196"/>
		<updated>2026-02-19T15:42:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Повести о Дунке и Эгге}}&lt;br /&gt;
'''Повести о Дунке и Эгге''' (издаются также под общим названием '''«Рыцарь Семи Королевств»''') — цикл малой прозы Джорджа Мартина. Действие происходит в Вестеросе примерно за сто лет до событий [[Песнь Льда и Пламени|основной серии]]. Повести ничуть не меньше, и даже больше неё наполнены [[игры престолов|фирменным развлечением сеттинга]], но при этом намного, нет, НАМНОГО [[светлее и мягче]]. Фактически, в них Мартин [[реконструкция|воскрешает]] ту самую веру в [[романтическое Средневековье]], которую сам же в ПЛиО старательно истоптал обосранными сапожищами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2026 году вышел первый сезон [[телесериал]]а-экранизации «Рыцарь Семи Королевств». Сериал заявлен очень длительный, охватывающий не только существующие, но и [[змеебарсук|ещё только запланированные]] Мартином сюжетные линии с жирной точкой в Летнем Замке. Посмотрим, как пойдёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Главные герои ==&lt;br /&gt;
* '''Сир Дункан Высокий''' (''Питер Клэффи'') — заглавный [[протагонист]]. Собственно, [[странствующий рыцарь|странствующий]] или, как принято в Семи Королевствах, межевой [[рыцарь]]; худородный [[сирота]] из [[городские трущобы|Блошиного Днища]], которого [[заменил родителей|взял на воспитание]] такой же полунищий рыцарь, сир Арлан из Пеннитри (''Дэниел Уэбб''). Парень [[громадного роста]] («семь футов без дюйма», то есть 2,13 м) и [[силач|недюжинной физической силы]], на момент начала событий всего лишь девятнадцати-двадцати лет; по собственному признанию, великолепно владеет [[боевой топор|боевым топором]] и палицей ([[заявленная способность|в кадре не продемонстрировал]], но с такой силушкой богатырской — поверить нетрудно), неплохо — мечом и так себе — копьём; [[не умеет читать]] и [[нет социальных навыков|общаться с женщинами]] (впрочем, их это [[очаровательно неловкий|только сильнее умиляет]]). По факту, вообще-то, [[самозванец|рыцарем не является]]: сир Арлан всё собирался его посвятить, да так и не успел — помер от старости; но Дунк всем говорит, будто успел, и, поскольку конь, меч и доспехи у него хоть худые, но свои — ему верят. Тем более что рыцарским обетам Дунк [[выскочка лучше|следует гораздо старательнее, нежели большинство встречаемых им на пути настоящих рыцарей]] и лордов, чем раздражает их (не, ну а чо это он [[парвеню|с суконным рылом в калашный ряд]]?), но вызывает любовь простонародья и уважение власть имущих. В общем, как в той песне, «пускай ладони твои в смоле — [[рыцарь в сияющих доспехах|без пятен сердце зато]]». {{spoiler|Именно по этой причине в будущем станет лордом-командующим Королевской Гвардии при своём бывшем воспитаннике.}}&lt;br /&gt;
** [[Сёма, шоб ты сдох!]] — присказку сира Арлана «Дунк — башка дурна, как у замка стена» (''Dunk the lunk, thick as a castle wall''), [[йопт In Translation|перетолмачиваемую переводчиками кто во что горазд]], сам Дунк вспоминает как ласковое отеческое журение.&lt;br /&gt;
** [[Тяжёлое детство, деревянные игрушки]] — по признанию Дунка, в Блошином Днище он был [[маленький гадёныш|хулиганом]] и [[булли]]. Одним из развлечений тамошней пацанвы, включая его, было [[так грубо, что уже смешно|свистнуть с кола голову казнённого преступника и гоняться с ней за девчонками, а догнав — заставлять целовать]]. К счастью, под благотворным воздействием сира Арлана Дунк [[вырастут — поумнеют|вырос и поумнел]].&lt;br /&gt;
* '''Эгг''' («[[говорящее имя|яйцо]]», роль исполняет ''Декстер Сол Анселл'') — [[оруженосец]] Дунка, приблудившийся к нему в придорожной корчме. Пацанёнок лет десяти с [[лысый, как младенец|бритой под ноль головой]] и [[фиолетовые глаза уникальности|огромными тёмно-лиловыми глазами]], выдающими в нём {{spoiler|принца королевской крови, будущего короля Эйгона V Невероятного}}; носит соломенную шляпу с уныло обвисшими полями, [[шляпа прикрывает глаза|прикрывающими глаза]]. Шебутной, инициативный и [[язвительный юный умник|острый на язык]] [[живчик]], любит учиться как по книжкам, так и на практике. [[ментор-старший брат|Стал Дунку кем-то вроде младшего брата]] с обязанностями прислуги за всё, любит его как бы не больше, чем кровную родню. В сапоге таскает «последний довод» — {{spoiler|кольцо-печатку с королевской эмблемой}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Межевой рыцарь (1998) ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
Схоронив скончавшегося от старости сира Арлана, Дунк вместе с унаследованным от него имуществом отправляется на [[рыцарский турнир]] в Эшфорде, чтобы проявить себя как, собственно, рыцарь. В трактире по дороге к нему пристаёт мальчишка, которого Дунк принимает за конюшонка, и напрашивается в оруженосцы, но получает отказ. Впрочем, прибыв на турнир (и здраво оценив, как бледно он — даже без палатки! — смотрится рядом с по-настоящему знатными рыцарями и их шатрами), юноша обнаруживает, что пацан увязался за ним — и, [[а что, пусть будет!|так уж и быть]], приставляет к соответствующей работе. Чтобы обзавестись доспехами на такую орясину, приходится продать доспехи покойного сира Арлана и одного из его коней — к счастью, их было аж три, так что на ком участвовать в турнире, Дунку тоже остаётся. Есть, правда, ещё проблема: никто не может или не хочет подтвердить рыцарское звание Дунка, но в конце концов принц Бейлор Таргариен припоминает сира Арлана и ручается за его воспитанника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый день Дунк проводит как наблюдатель и становится зрителем [[гуро|неприятной]] сцены: принц Эйрион Таргариен, с которым Дунк уже успел познакомиться (тот принял его за конюха и потребовал обслужить), подло убивает коня под противником, сиром Хамфри Хардингом. Тому присуждают техническую победу, но он покалечил ногу и не может больше выступать. Ночью, когда Дунк сидит с новыми друзьями — Фоссовеями, Эйрион опять выкидывает фортель: разрушает балаганчик скоморохов, [[идёшь и думаешь обо мне всякую гадость!|усмотрев в их представлении о рыцаре, побеждающем дракона, политический намёк]], и ломает пальцы кукольнице Тансель, которой Дунк ранее сдал свой щит на перекраску и вообще неровно к ней дышал. Явившийся на зов Эгга Дунк [[офигенные герои|спасает девушку]] и [[пнуть сукиного сына|пинает сукиного сына]] по зубам, пока его не оттаскивают. Королевские держиморды его бы и на месте прибили, если бы не вмешался Эгг, наконец продемонстрировавший, кто он на самом деле такой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эйрион возводит на Дунка облыжное обвинение: дескать, тот похитил Эгга. Бейлор верит племяннику и высмеивает этот маразм — но, как ни крути, величество действием Дунк таки оскорбил, а потому должен или лишиться руки и ноги, которыми бил принца, или выйти на [[суд поединком]]. Обе тяжущиеся стороны, в общем-то, согласны, но Эйрион [[молодец против овец|небезосновательно стремается]] встречаться с этаким двухметровым лбом один на один, а потому затребует так называемый Суд Семерых: истец и ответчик собирают каждый по шести бойцов и вместе с ними сражаются друг против дружки до полного достижения результата. Не сумел набрать себе защитников — проиграл суд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Весь последующий день Дунк, Эгг и примкнувшие к ним Фоссовеи носятся, как угорелые, собирая себе команду. С противной стороны противники подобрались могучие: три принца (и если Дейрон [[Алибабаевич|заранее извинился, что позволил себя в это втянуть]], и пообещал поддаваться, то вот Мейкар и сам Эйрион — соперники серьёзные, а главное, мотивированные), три рыцаря Королевской Гвардии (куда по определению отбирают лучших из лучших)… и Стеффон Фоссовей, которого Эйрион купил обещанием лордства. Но и у Дунка подобралась славная компания: Лионель «Смеющийся Вихрь» Баратеон, один из фаворитов турнира; престарелый, но опытный Робин Рислинг; Хамфри Хардинг, ничуть не возражающий отомстить Эйриону, [[героическое упорство|даже несмотря на травму]]; его шурин Хамфри Бисбери; [[ретивый новичок|свежепосвящённый в рыцари]] Раймун Фоссовей, возмущённый предательством родича… и сам Бейлор Сломи-Копьё. Преимущество команды обвинителей моментально оборачивается своей противоположностью: рыцарям КГ атаковать члена королевской фамилии нельзя. К тому же Дейрон Пьяница увидел вещий сон, в котором Дунка придавило убитым им драконом, а Бейлор придумал тактическую хитрость: взять не боевые копья, а турнирные, которые, хоть и тупые, зато [[а у меня длиннее!|на метр длиннее]] — короче, сторона защиты уверена в нелёгкой, но победе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа оказывается [[пиррова победа|пирровой]]. Дунк получает тяжёлые раны в конной сшибке, но на земле от души мудохает Эйриона [[щитом можно бить|щитом]], пока тот не [[злодей, молящий о пощаде|сдаётся]], и триумфально волочёт за ногу по грязи к распорядителям турнира, которые признают его победителем и невиновным. Однако принц Бейлор, [[голова — уязвимое место|получивший в схватке по шлему]], едва успев поздравить Дунка с победой, снимает оный шлем… [[ты уже мёртв|и тут же роняет мозги]], а оба Хамфри умирают от полученных ран позже. Принц Мейкар, [[боже, что я наделал!|пребывающий во фрустрации]] от уверенности, что [[убить того, кого любишь|брата убил именно он]], приходит к Дунку и сообщает, что отослал Эйриона за море [[оздоровительная порка|проветрить в голове]] и что для Дунка есть место у него на службе вместе с Эггом в качестве оруженосца. Дунк [[расчётливый отказ от награды|отказывается с разумной мотивацией]]: тем же Дейрону и Эйриону пребывание и воспитание при дворе ничуть не помогло стать лучшими людьми и лучшими рыцарями. В финале Дунк с Эггом отбывают в Дорн — послужить тамошним владыкам и, может быть, снова встретиться с Тансель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Железный/Стальной Пейт''' (''Юссеф Керкур'') — [[кузнец]] на Эшфордском турнире, у которого Дунк купил для этого турнира доспехи. Описан как [[не гномы|натуральный гном]]: мужик полутораметрового роста, но в плечах как бы не шире [[шкаф|самого Дунка]], и чёрная борода недвусмысленно упомянута. Сперва заломил за услуги справедливую цену и вынудил Дунка продать одного из коней, но после всей случившейся заварухи — зауважал его и в дальнейшем обслуживал за символическую плату.&lt;br /&gt;
* '''Тансель Длинная''' (''Танзин Кроуфорд'') — дорнийка-кукольница из скоморошьего табора, дававшего на Эшфордском турнире представления. Очень понравилась Дунку (красивая, ловкая и достаточно высокая, чтобы не сгибаться в три погибели для поцелуя); он попросил её расписать себе щит и надеялся, что после заварухи с Эйрионом [[влюбиться в спасителя|чувства взаимны]]. Проверить это так и не довелось: скоморохи [[ну нафиг!|оперативно собрались и уехали]], но как одну из причин Дунку назвали то, что Тансель не вынесла бы видеть, как его убивают.&lt;br /&gt;
* Таргариены:&lt;br /&gt;
** '''Бейлор Сломи-Копьё''' (''Берти Карвел'') — старший сын и десница короля Дейрона II [[добрый король|Доброго]]. Мощного вида мужчина тридцати девяти лет со [[Поломанные уши, сломанный нос, набитые кулаки|сломанным носом]], а в сериале ещё и [[мудрая борода|мудрой бородой]], ростом лишь немного меньше Дунка; лицом пошёл в маму-дорнийку, так что даже на Таргариена не очень похож. [[гениальный силач|Очень сильный, очень рассудительный]], [[хороший парень|очень добрый и честный]], [[обаяшка|легко заводит друзей]]; все уверены, что Бейлор станет замечательным королём. Но это Вестерос, здесь никогда ничто хорошим не кончается.&lt;br /&gt;
*** '''Валарр''' по прозвищу '''Молодой Принц''' (''Оскар Морган'') — старший сын Бейлора. Внешне — копия отца, только нос ещё цел и в волосах видна серебряная таргариенская прядь. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от [[эпидемия|Великого весеннего поветрия]].}}&lt;br /&gt;
** '''Мейкар Наковальня''' (''Сэм Спруэлл'') — четвёртый сын короля Дейрона, {{spoiler|отец Эгга}} и {{spoiler|будущий король после отца и брата, Эйриса I Книжника}}. [[упитанный силач|Коренастый дядька с квадратным лицом]] и [[крутой бородач|такой же бородой]]. Немногим уступает Бейлору как воин и полководец, но очень многим — как личность: Мейкар эмоционально глухой интроверт и [[королева драмы]], этакий Мейгор, только не Жестокий.&lt;br /&gt;
*** '''Дейрон Пьяница''' (''Генри Эштон'') — старший сын Мейкара и его [[придурковатый сынок|сплошное разочарование]]: ладно бы просто [[ничтожный пьянчужка|пьяница]], но при том ещё и не больно умный, и рыцарь чуть менее чем никакой. Словно бы в компенсацию этого видит [[вещий сон|зелёные сны]] — потому и не просыхает: боится того, что они предсказывают. {{spoiler|К моменту второй повести умрёт от Великого весеннего поветрия.}}&lt;br /&gt;
*** '''Эйрион Яркое Пламя''' (''Финн Беннетт'') — второй сын Мейкара. Ослепительно прекрасный [[бисёнэн]], умелый ристальщик… а также поехавший [[садист]] и [[мраккультист]], [[главный гад]] повести, не наработавший на [[полное чудовище]] только потому, что слишком мало пробыл в кадре. По словам Эгга, в детстве угрожал сделать из него [[участь хуже смерти|трансгендера поневоле]] и жениться на том, что получится.&lt;br /&gt;
* Фоссовеи:&lt;br /&gt;
** '''Стеффон Фоссовей''' (''Эдвард Эшли'') — гордый и честолюбивый рыцарь из рода знатных [[сидр и плодовые вина|сидропромышленников]]. Обещал сражаться за Дунка на Суде Семерых, но [[предатель|передумал]] в обмен на обещание Эйриона сделать его лордом.&lt;br /&gt;
** '''Раймун Фоссовей''' (''Шон Томас'') — кузен и оруженосец Стеффона, [[хороший парень]]. Стеффон долго не посвящал его в рыцари, говоря, что тот «не дозрел»; после его предательства Раймун бомбанул и потребовал посвятить его в рыцари остальных товарищей по суду, а яблоко на гербе перекрасил из красного цвета в зелёный с мотивацией «[[крутое кредо|лучше быть недозрелым, чем червивым]]». В сериале немного фрондёр и противник Таргариенов, чего в книжке за ним не водилось.&lt;br /&gt;
* Лорд '''Лионель Баратеон''' по прозвищу '''Смеющийся Вихрь''' (''Дэниел Ингс'') — достойный, нет, гораздо более достойный предок короля Роберта: [[выпендрёжник]], понторез и [[половой гигант|потаскун]], но при этом реально могучий рыцарь и [[хороший парень]], не чуждающийся незнатного Дунка. В книге — персонаж совершенно эпизодический и проходной, в сериале — [[чудо одной сцены]] и мощная подпорка парочки соседних. Впрягся сражаться за Дунка с единственной мотивацией: [[рыцарь крови|ради возможности безнаказанно начистить забрала]] нескольким Таргариенам сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тропы и штампы ===&lt;br /&gt;
* [[Ого, какой большой!]] — сериальный гэг, в книжке не встречающийся. Когда Дунк ищет на турнире хоть кого-нибудь, кто помнит сира Арлана и мог бы поручиться за его, Дунка, рыцарский статус, старика вспоминают под прозвищем «Арлан Два Копья».&lt;br /&gt;
* [[Подурнеть в адаптации]] — Эйрион. Однако у него алиби того же разряда, что и у [[отблески Этерны|Юрия Чурсина в роли Рокэ Алвы]]: не будучи красавчиком, чтобы все с ума сходили, Финн Беннет абсолютно в десятку отыграл характер, так что претензия остаётся разве что к его короткой стрижке, для книжного Эйриона совершенно нехарактерной.&lt;br /&gt;
* [[Похорошеть в адаптации]] — Дейрон в исполнении Генри Эштона похож отнюдь не на запойного алкоголика, а скорее на своего дальнего непрямого потомка [[прекрасный принц|Рейгара]]. Что [[иронический кастинг|особенно доставляет]] в свете того, что в «Игре престолов» Эштон пробовался на роль Джона Сноу.&lt;br /&gt;
* [[Убить того, кого любишь]] — {{spoiler|судя по всему, фатальный для Бейлора удар был ненамеренно нанесён Мейкаром. В сериале можно заметить, как Мейкар, отчаянно пробиваясь на помощь Эйриону, дважды попадает булавой по голове Бейлора}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Присяжный рыцарь (2006) ==&lt;br /&gt;
В землях, которыми правит нынешний наниматель Дунка, сир Юстас Осгрей, стоит жара и засуха. Вдобавок к этому соседка сира Юстаса, леди Роанна Веббер, поставила в своих землях дамбу, перекрыла ручей, текущий через земли сира Юстаса, и отвела воду на свои поля. Дунк со своим [[синдром хронического героизма|неизлечимым недугом]] отправляется доискиваться правды и доискивается:&lt;br /&gt;
* Во-первых: земли Вебберов исторически принадлежали Осгреям — на замке даже герб сохранился. Усыхать Осгреи начали ещё с Завоевания, а к печальному финалу пришли… впрочем, это уже во-вторых.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Сир Юстас Осгрей''' — небогатый ленный рыцарь, к которому нанялись служить Дунк и Эгг, владелец замка Оплот (''Standfast''). Седой старик с [[солидные усы|солидными усами]], слегка [[Маразм Склерозыч Альцгеймер|склеротичный]] и погружённый в грёзы о прошлом: большая часть его родовых земель отошла соседям, сыновья погибли в Первом восстании Блэкфайров, а дочь он был вынужден отдать в заложницы в обмен на помилование, [[сослать в монастырь|её постригли в Молчаливые Сёстры]] и долго она после этого тоже не прожила.&lt;br /&gt;
* '''Сир Беннис Бурый Щит''' — ещё один межевой рыцарь на зарплате у сира Юстаса. Злобненький циник, лентяй и [[подлый трус]], крайне редко моется и стирается (с [[вонючка|понятными последствиями]]) — а вот оружие и доспехи, что характерно, содержит в идеальном порядке. [[оральная фиксация|Постоянно жуёт]] некий краснолист, делающий слюну красной (надо полагать, [[:w:Бетель|бетель]]). Нанимателя не уважает, за глаза кличет не иначе как ''Ser Useless'' — «сир Бесполезный». В финале {{spoiler|[[поджал хвост]] и сдристнул, предварительно обворовав нанимателя}}.&lt;br /&gt;
* '''Леди Роанна Веббер''' по прозвищу '''Красная Вдова''' — соседка сира Юстаса, владелица замка Холодный Ров. [[невысокий крутой|Девушка полутораметрового росточку]] с [[огненная шевелюра — огненный характер|рыжей косой до пояса]], [[крутой лучник|крутая лучница]] и [[леди-воительница]]. Имеет [[чёрная вдова|скверную репутацию]], поскольку в свои двадцать пять лет уже четырежды была замужем и всех супругов пережила; на самом деле {{spoiler|все они померли своей смертью}}. В юности была {{spoiler|влюблена в младшего сына сира Юстаса, но когда тот предложил её отцу сосватать детей, старый Виман Веббер его высмеял.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Лукас Инчфилд''' по прозвищу '''Длинный Дюйм''' — рыцарь, служащий леди Роанне. Очень рослый (совсем немного ниже Дунка), сильный и [[жлоб|надменный]], с [[какая отвратительная рожа!|весьма отвратительной рожей]]. По словам Роанны, приставлен к ней покойным отцом отваживать негодных женихов — а отваживает вообще всех, ибо сам рвётся в таковые, и до сих пор не взял её силой только потому, что [[осторожно, 220!|опасается отпора]].&lt;br /&gt;
* '''[[аллитеративное имя|Септон Сефтон]]''', в миру Стонтон — [[капеллан]] Холодного Рва, деверь леди Роанны по третьему мужу. [[Рыхлый пухлик]], очень обильно потеющий, страдающий [[испортить воздух|метеоризмом]] и [[пастырь нерадивый|наслаждающийся]] [[добродушный выпивоха|алкоголизмом]]. Трепло и сплетник, главный и не всегда вольный информатор Дунка о том, что происходит в округе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Таинственный рыцарь (2010) ==&lt;br /&gt;
{{WIP}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Действующие лица ===&lt;br /&gt;
* '''Лорд Амброз Баттервелл''' — владелец замка Белостенье, главный виновник торжества, устроивший турнир в честь своей женитьбы на дочери лорда Фрея. [[рыхлый пухлик|Толст]], трусоват, совершенно никакой воитель, зато крепкий хозяйственник и пронырливый [[хамелеон]]: при восстании Блэкфайров послал по одному из сыновей сражаться за каждую из сторон, а сам держал нейтралитет, чтобы [[гамбит Ксанатоса|при любом исходе оказаться в выигрыше]]. Ещё до восстания служил десницей короля и был за беспорочную службу пожалован драконьим яйцом, которое и сделал главным призом на турнире. {{spoiler|Позволил уломать себя присоединиться к текущему восстанию, но постоянно очковал, и, когда Эгг открыл своё инкогнито — [[поджал хвост]] и переметнулся к лоялистам. Только потому и уцелел, отделавшись конфискацией 90% имущества.}}&lt;br /&gt;
* '''Сир Томмард Хеддль''' по прозвищу '''Чёрный Том''' — зять лорда Амброза, командир замкового гарнизона, по совместительству [[палач]]. [[Брутальный лысый]] [[борода многогрешная|бородач]], говорит [[зловещий бас|мощным басом]] и носит [[крутой шлемак]] с [[страшная маска|личиной в виде морды демона]]. [[мастер пыток|Пытал]] арестованного Глендона, заставляя признаться в похищении {{spoiler|подкинутого ему}} драконьего яйца. {{spoiler|Вместе с Гормоном Пиком был одним из идеологов восстания и вместе с ним же лишился за это головы}}.&lt;br /&gt;
* Межевые рыцари:&lt;br /&gt;
** '''Сир Кайл Кот из Туманного Болота''' — [[хороший парень]] средних лет с [[рыжее солнышко|рыжими бакенбардами]]. Нарочно поддался своему противнику — тот был из дома, которому Кайл когда-то служил, и рыцарь надеялся за это снова поступить на службу, но тот его высмеял за слабость и забрал снаряжение.&lt;br /&gt;
** '''Сир Глендон [[бастард|Флауэрс]]''' — молодой, некрасивый, но [[невысокий силач|коренастый и отличный боец]]; сын полковой проститутки и… сам он настаивает, что Квентина «[[файербол|Огненного Шара]]» Болла, бывшего мастера над оружием в Красном замке, а позже одного из идеологов Первого восстания Блэкфайров — вот только после Квентина эта дамочка обслужила ещё столько мужчин, что Мессалина бы собственным сквиртом захлебнулась от зависти, и Квентин с равным успехом может быть от кого угодно. От этих намёков (и тем более заявлений прямым текстом) у Глендона неизменно [[попаболь|подгорает]] — но боец он и в самом деле отменный. Глендона пытались подкупить {{spoiler|блэкфайристы}}, чтобы он проиграл Джону Скрипачу, но не-факт-что-Болл гордо отказался, поэтому его обвинили в краже драконьего яйца, пытали и всерьёз планировали убить. Однако Дунк уломал раскрывшего к тому моменту своё инкогнито «Джона» дать Глендону суд поединком и пошептал последнему тот же совет, который ему самому дал когда-то принц Бейлор — взять более длинное турнирное копьё вместо более короткого боевого. В результате Скрипач полетел в грязь и был дружно обсмеян публикой, а там и [[появление кавалерии|вся королевская конница подоспела]].&lt;br /&gt;
** '''Сир Утор Андерлиф''' — [[сильнее, чем кажется|хилого вида мужичок]], похожий на купца. Профессиональный турнирный боец, зарабатывает на ставках на себя (или против себя, ему без разницы) и договорняках с противниками; при его данных мог бы и выигрывать турниры, но нарочно этого не делает, ибо при его [[Остап Бендер|комбинаторских]] замашках лучше оставаться безвестным. Был подкуплен {{spoiler|Алином Кокшо}}, чтобы убить Дунка, и зарядил ему копьём в шлем — спасло героя только бычье здоровье. Планировал дойти до финала и слить Джону Скрипачу, чтобы получить тридцать золотых драконов за второе место, но не знавшие об этом {{spoiler|блэкфайристы}} заочковали и решили грохнуть и самого Утора. К счастью, поединок не состоялся, а денег на выкуп снаряжения Дунку ссудил {{spoiler|Бринден Риверс}}.&lt;br /&gt;
** '''Сир Мейнард Пламм''' — [[высокий и худой, как жердь]], [[длинноволосый симпатяга]], [[язвительный насмешник]], средней толщины [[тролль]] и знаткий [[целитель]]. В турнире не участвовал, оставался зрителем, после начала большой заварухи куда-то делся. Совершенно очевидно [[сексот|работает]] на Бриндена Риверса, если только {{spoiler|сам им не является — Кровавый Ворон совершенно точно владел рядом колдунств, и [[метаморф]]изм вполне мог входить в их число. Тем более что Мейнард носит большую самоцветную брошь — как и ещё одна любительница менять людские обличья, Мелисандра}}.&lt;br /&gt;
* '''Сир Джон Скрипач''' — молодой рыцарь, участник турнира, обогнавший Дунка по дороге туда. Красивый, весёлый, дружелюбный и обаятельный; утверждает, что межевой, но нехарактерно для такового богат, хорошо одет и сопровождаем свитой. На самом деле — {{spoiler|'''Деймон Блэкфайр-младший''', понаехавший собирать сторонников на второе восстание Блэкфайров}}. По собственным признаниям, видит зелёные сны; увидел в них, что из яйца в Белостенье проклюнется дракон, а Дунк в будущем станет королевским гвардейцем. Был ''почти'' прав: дракон вылупился [[джедайская правда|отнюдь не буквальный]], а Дунк действительно в будущем вступит в гвардию, но совсем другого короля.&lt;br /&gt;
: Его свита:&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Гормон Пик''' ([[эффект Телепорно|гусары, молчать!]] [[Я пишусь через «Э»|Ударение на первый слог!]]) — угрюмый и надменный [[чёрные волосы, чёрное сердце|черно]][[борода многогрешная|бородый]] мужлан, но при том прославленный рыцарь. Давний и идейный блэкфайрист, воевал на Краснотравном поле и убил там прежнего оруженосца сира Арлана, за что Дунк его несколько раз иронично благодарит. {{spoiler|Главный идеолог нынешнего восстания, загоревшийся идеей его поднять, узнав о вещем сне Деймона, за что в финале и был насажен отрубленной головой на кол}}.&lt;br /&gt;
:* '''Лорд Алин Кокшо''' — [[рыжий-бесстыжий]] [[отвратительный толстяк|пухлый]] парень, ровесник и [[друзья детства|друг детства]] Джона. Люто, бешено, ревнует его к Дунку, {{spoiler|пытался [[убить гипотенузу|подстроить его гибель на турнире]]}}; по этой причине, возможно, [[злой гей|педераст]], но, может быть, и [[они не геи|нет]]. Во всяком случае, двусмысленные шуточки Джон про него отпускает постоянно. {{spoiler|Когда подстроить гибель Дунка не удалось, Алин попытался заставить его спрыгнуть в колодец, угрожая ножом, и предсказуемо [[не рой другому яму|полетел туда сам]], хотя руку Дунку порезать успел.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Винтерфелльские волчицы ==&lt;br /&gt;
Четвёртая повесть. По словам Мартина, написана или почти написана, но издана не будет, пока автор не разделается с «Ветрами зимы» ([[синдром Джорджа Мартина|ну, как обычно]]). В ней Дунк и Эгг наконец-то доберутся до Стены и наймутся на службу к лорду Старку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы (помимо перечисленных выше) ==&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — Дунк то и дело грозится съездить зарвавшемуся оруженосцу в ухо. Но строжится он только для виду — даже не будь Эгг тем, кто он есть, у Дунка вряд ли бы поднялась на него рука.&lt;br /&gt;
** [[Я воевал за врагов]] — постоянная ничуть не шутка. К восстанию Блэкфайров, отгремевшему полтора десятка лет назад, в Вестеросе относятся по принципу «не спрашивай, не говори» — и для Дунка не раз оказывается сюрпризом, когда тот, чьи родственники погибли на Краснотравном поле «за короля», подразумевает под этим королём совсем не ту персону, что сам Дунк.&lt;br /&gt;
* [[Пчёлы против мёда]] — Эйгор «Горький Клинок» Риверс, главный идеолог Первого восстания Блэкфайров, второе поддержать отказался и фамильный меч Деймону Второму не дал, ибо считал его слишком жеманным и недостаточно крутым для роли претендента на престол (вот уж воистину «[[Кин-дза-дза|Скрипач не нужен]]»). Понимавший это Бринден Риверс разоблачённого Димона даже казнить не стал — как живое препятствие на пути новых претендентов он был полезнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/A Song of Ice and Fire}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=421687</id>
		<title>Клуб романтики</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BB%D1%83%D0%B1_%D1%80%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=421687"/>
		<updated>2026-02-18T08:13:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Что тут есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Chosennomination}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Клуб романтики&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:RomanceClub.jpg|200px|thumb|centre|Обложка игры]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Драма]], [[научная фантастика]], [[романтика]], [[фэнтези]], [[Фильм ужасов|Ужасы]], [[Детектив]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer =Your Story Interactive&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Android, iOS&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''«Клуб романтики»''' — мобильная игра, сборник [[Визуальный роман|визуальных романов]] в основном в жанре фэнтези или хоррора. Существует с 2018 года, и за это время её коллекция выросла до 45 историй. В 2020 стала одной из самых популярных визуальных новелл в нише мобильных игр, в 2024 была [https://journal.tinkoff.ru/news/romance-club-vse/ запрещена в России] ввиду наличия в игре однополых отношений. Впрочем, это не уменьшило величину её аудитории — игра просто недоступна в магазинах App Store и Google Play, установить apk-файл никто не мешает.&lt;br /&gt;
Разумеется, мы никого не призываем делать это, а данная статья написана чисто в ознакомительных целях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Как и в большинстве визуальных новелл, в основном игровой процесс состоит в том, что вы читаете диалоги, иногда выбирая ответы. Но не только: временами потребуется решать несложные головоломки — например, как открыть тайный ход, основываясь на зашифрованной в стихотворении подсказке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, «Клубом романтики» игру назвали [[Именно то, что написано на упаковке|не просто так]]. У каждой героини (герой мужского пола всего один на четыре десятка новелл, поэтому мы будем говорить о героинях) есть несколько фаворитов — персонажей, с которыми она может развивать отношения по ходу сюжета. Обычно в сторону романтики и эротических сцен разной степени откровенности, но иногда можно просто дружить.&lt;br /&gt;
За возможность лицезреть обнажёнку и вообще иметь личную жизнь нужно платить: «романсовые» и иногда просто важные реплики стоят внутриигровую донатную валюту — алмазы. Их можно купить во внутриигровом магазине, но не обязательно. Алмазы даются за просмотр рекламы (можно смотреть раз в полчаса, +3 алмаза), за ежедневные заходы в игру, за прохождение историй и некоторые достижения. Но и выборы стоят иногда нехило: чем более откровенная (и изощрённая) сцена, тем больше за неё платить придётся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё алмазы тратятся на покупку новых причёсок и нарядов для героини. Обычно это ни на что не влияет — но есть и исключения: например, иногда дорогой наряд сможет повысить характеристики, или вообще откроет доступ к какой-нибудь особой сцене.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другой донатный ресурс — чашки чая. Он нужен чтобы игрок не проглатывал по новелле за вечер. Хочешь пройти или перепройти главу новеллы? Трать чашку. Нет чашек? Жди: одна чашка восстанавливается за 3 часа. Ну и купить их можно за реальные деньги, да. Только первая доза… Пардон, глава — бесплатна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, не сказать, что этот донат суров. При наличии желания и некоторого терпения спокойно можно играть, не платя ни копейки. Тем более разработчики периодически устраивают акции: «День чаепития» (прохождение новелл не тратит чашки чая), «Алмазная лихорадка» (все выборы за алмазы бесплатны), «День шоппинга» (все наряды бесплатны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у героини есть несколько характеристик, которые отвечают за её умения или черты характера. Огонь/Меч/Воля в «Цветке огня Тиамат», Сострадание/Упрямство/Явь/Морок/Связь — «И поглотит нас Морок», Гордость/страсть/Свобода/Наследие/Достоинство — «Кали: Пламя Сансары» и т. п. Характеристики повышаются, когда вы выбираете определённые реплики в диалогах: мягко успокоили душевнобольную сестру, которая расхохоталась в самый неподходящий момент — повысилось сострадание, прикрикнули на неё — повысилось упрямство («И поглотит нас Морок»). Величина характеристики влияет на некоторые реплики героини, которые она произносит без участия игрока, на доступность особых действий в кульминационный момент (низкая явь? Боги тебя не защитят!), и на концовку. Одна характеристика обычно из разряда «маст хэв», её нужно качать в любом случае (Волю, Связь, Достоинство…). Другие же связаны в противопоставленные пары или триады, и качать из них советуется что-то одно, распыляться между разными редко окупается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В новых играх можно включить подсказки, какая реплика что даёт, в старых играх — думай сам (а потом кусай ногти, когда тебе не хватило одного-двух баллов для нужной развилки!) или смотри гайд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что тут есть? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общие тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Анимешная внешность]] — пусть новеллы и не в стилистике аниме выполнены, героиням частенько можно сделать самые что ни на есть анимешные волосы невероятных цветов.&lt;br /&gt;
** Персонажи «Цветка из Огня Тиамат» и вовсе выглядят как герои jRPG.&lt;br /&gt;
* [[Бездонный гардероб]] — во все поля. Чуть ли не в каждой главе героиня будет переодеваться (причём сюжетно обоснованно). Один из предлагаемых нарядов бесплатный (и непременно как-нибудь уничижительно именуется, например «поношенная одёжка»), за остальные придётся платить алмазами. Иногда в этом есть смысл: иногда одежда повышает характеристики или улучшает отношения с тем или иным персонажем. А ещё вместе с одеждой героиня меняет причёску.&lt;br /&gt;
* [[Бетти и Вероника]] — во все поля, причём как мужской, так и женский вариант, в каждой новелле. Ангел Дино и Люцифер («Секрет небес»), Сагр и Локи («Путь валькирии»), Ниалл и Син («Цветок Огня Тиамат»)… Впрочем, доступные фавориты редко ограничиваются парой, так что между Бетти и Вероникой можно выбрать кого-то третьего.&lt;br /&gt;
** [[Авторский набор штампов]] ― в список фаворитов, помимо вышеописанной пары, часто попадают [[гей-вариант|начавший противоречить законодательству РФ вариант]] и антагонист.&lt;br /&gt;
* [[Восемь девок, один я]] — если посмотреть на главных героев новелл, то среди толпы дам самых разных рас, культур и степени живости (да, смерть не помеха становлению главным героем новеллы клуба романтики!) имеется только один мужчина. Рикс, космический гладиатор. С фитильком, ибо мы говорим не об одном произведении, а о всей серии новелл.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-порно]] - иногда вам нужно будет выбирать не только наряды, но и еду, которую будет есть персонаж. За редким-редким исключением, это ни на что не влияет, но как же вкусно выглядит!&lt;br /&gt;
* [[Дровосексуализм]] — в фандоме регулярно всплывают шутки про ветку со шкафом, в котором хранятся [[бездонный гардероб|все доступные костюмы]].&lt;br /&gt;
* [[Женское фэнтези]] — большая часть историй.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — на главную героиню любого из романов (кроме «Хроник гладиаторов», потому что там не героиня, а герой) непременно позарится хотя бы одна.&lt;br /&gt;
* [[Каноническая Сью]] — да почти вся серия состоит из протагонисток-Сью. Полноценными исключениями стали разве что [[Одноногая собачка]] из «По тонкому льду» и [[Козёл|Коза]] из «Арканума» (да и то последней иногда подходит [[Козёл был прав]]).&lt;br /&gt;
* [[Клиффхэнгер]] — любят, умеют, практикуют в конце главы и особенно в конце сезона.&lt;br /&gt;
* [[Клюква]] — будет присутствовать каждый раз, когда новелла касается культуры какого-то народа. Разработчики, впрочем, честно предупреждают, что не стоит ждать от них исторической достоверности.&lt;br /&gt;
** Шутки ради в новелле «Сага о грозах» троп играется прямо: героиня ночью выходит из палатки, чтобы нарвать себе клюквы. С куста. В горах.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — главная героиня может стать сабжем, если будет достаточно крутой или бой-бабой и игрок выберет для неё лесби-ветку.&lt;br /&gt;
* [[Магнит для противоположного пола]] — протагонистка любой истории, потому как жанр-с обязывает-с. Да и не только для противоположного.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]]&lt;br /&gt;
** Частенько одни и те же модельки персонажей кочуют из игры в игру. Так что не удивляйтесь, когда, пройдя несколько новелл, будете видеть среди персонажей второго плана (а то и фаворитов) знакомые лица.&lt;br /&gt;
** А ещё создатели беззастенчиво «заимствуют» лица персонажей у реальных знаменитостей. Например, Люк Моринг из «Теней Сентфора» как две капли воды похож на молодого Ди Каприо.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартная красота]]:&lt;br /&gt;
** «Рождённая луной» — европейская, азиатская и африканская внешности Мии, но тут проблема не в стандартности, а в криворукости художников. Ибо они попали прямо в [[Зловещая долина|зловещую долину]].&lt;br /&gt;
** «Любовь со звёзд» — у Эмбер астеническое телосложение.&lt;br /&gt;
** «Десять желаний Софи» — разные типы внешности — это разные люди, разных наций, а не один перекрашенный человек.&lt;br /&gt;
** «Ярость Титанов» — главная героиня очень отличается от стандартных модельных красоток других новелл, как лицом, так и телосложением.&lt;br /&gt;
** «Путь Валькирии» — Лив, высокая, мускулистая, с небольшой грудью — также отличается от других героинь типажа «Барби».&lt;br /&gt;
** «Арканум» — у афроамериканского типа внешности витилиго, у смуглого — гетерохромия.&lt;br /&gt;
** «Теодора» — у заглавной героини европейского типа объективно грубые черты лица.&lt;br /&gt;
** …Да и в принципе не-европеоидные героини (например, индуска Дивия) могут попасть под троп.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — Саймон из «Рождённой Луной» и Энди из «Секрета небес» занимают почётные первые места по нелюбви в фандоме. И если претензии к поведению первого действительно имеются, то вот ненависть к Энди, одному из немногих персонажей в истории, который действительно совершенствуется и добивается успехов, автор правки понять не может. Уж не из-за того ли, что модельной внешности обделён?&lt;br /&gt;
** Энди очень приставуч. Игра не даёт возможности объяснить ему, что нам он не интересен, а потому он пристаёт к героине со знаками внимания аж до третьего сезона. Единственная яркая и интересная черта его характера - любовь к полётам - раскрыта из рук вон плохо. К тому же он сердится, если героиня в поединке Дино и Люцифера болеет за кого-то из них - хотя какое, спрашивается, его дело? - а с непризнанной Лорой спит, не испытывая к ней особых чувств, хотя она-то влюблена в него по уши. В общем, не самый приятный тип. &lt;br /&gt;
** Хорошо известно, что если в сёнэне в окружении ГлавГероя есть девушка, для которой наиболее вероятен успешный любовный интерес с ГлавГероем, существует примерно 80%-й шанс, что в фэндоме будет её хейт-клуб. В случае, если ГГ может прописать врагу в торец, а девушка нет, шанс возрастает до 95 %. Именно по этой причине под троп попали Саймон и Саманта из новеллы «Рождённая Луной», Кэнди из «Тени Сентфора», Энди из «Секрет небес». Потому что в торец могут прописать именно главные героини, а не эти любовные интересы. А ещё под троп попали Ванесса и Джастин из «В ритме страсти».&lt;br /&gt;
* [[Роман с Дуней Кулаковой]] — [[yt:Kx7sGyPZ7CM|фанатская песня]] от лица типичной представительницы целевой аудитории.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — начиная с истории «Сквозь бурю и пламя» при настройке внешности главной героини можно выбрать для неё плотное телосложение. Конечно, получится не совсем толстушка, но эндоморф с более широкими бёдрами и выдающейся грудью, чем в стандартном варианте. Уже хоть что-то.&lt;br /&gt;
* [[Светлая бисексуальность]] — серии полна подобными персонажами Конечно же, сами главные героини, если заводите интрижки и с мужскими, и [[Гей-вариант|женскими персонажами]]. Что касается второстепенных, то [[их там много]]: Мими («Секрет небес»), &amp;lt;s&amp;gt;Рейчел («Я охочусь на тебя»)&amp;lt;/s&amp;gt; {{spoiler|Не ведитесь — это ловушка!!!}}, Кристина («Паруса в тумане»), Миранда («Любовь со звёзд»), Эмма («Королева за 30 дней»), Эллен («Моя Голливудская история»), Триша и Френсис («Рождённая Луной»), Йоке («Теодора»).&lt;br /&gt;
* [[Тот, кого нельзя называть]] — мета-пример. Некий участник старой покойной посмотрелки (мир её праху), а также нашей православной посмотри лису и богомерзкого посмердеча с упорством, достойным лучшего применения, вместо «Клуб романтики» писал «Известная серия отоме-игр». Так что если вы встретите в какой-нибудь статье это словосочетание, смело заменяйте его на «Клуб романтики» и тащите пример сюда.&lt;br /&gt;
[[Файл:Бракчла.jpg|thumb|Знакомьтесь — Бракчла!]]&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка/Произведения|Фанская кличка]] — серию в целом часто сокращают до «КаэР». Отдельные истории с названиями, состоящими больше, чем из двух слов, также обычно сокращаются до аббревиатур: «Я охочусь на тебя» — «ЯОНТ», «По тонкому льду» — «ПэТээЛ», «Паруса в тумане» — «ПэВэТэ».&lt;br /&gt;
** «Секрет Небес» — «Секретный бес» {{spoiler|(оказалась пророческой)}}.&lt;br /&gt;
** Литературный спинофф «Секрет Небес: Яблоко Раздора», [[yt:zrH5QXDJrrw|метко окрещённый «Яблоком ПОЗОРА»]].&lt;br /&gt;
** «Дракула: История Любви» — «Бракчла». Из-за того, что не в меру креативные дизайнеры постера решили поиграть со шрифтами и проиграли. См. иллюстрацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По романам ===&lt;br /&gt;
''Тут представлены далеко не все романы и тем более далеко не все тропы по ним — лишь самое основное.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пропавшие (2025)'''&lt;br /&gt;
* [[Детектив|Полицейский детектив]]&lt;br /&gt;
* [[Паранджа]] — среди фаворитов присутствует [[прекрасная шоколадка|чернокожая]] [[Знойный страж закона|полицейская]] в хиджабе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бюро параллельных миров (2024)'''&lt;br /&gt;
* [[Файв-о-клок в тумане]] — действие происходит в маленьком английском городке.&lt;br /&gt;
* [[Шкажошные шушества]] — в лице [[Не такие уж плохие фейри|не таких уж плохих фейри]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шифр Шекспира (2024)'''&lt;br /&gt;
* [[Файв-о-клок в тумане]] — на этот раз во времена королевы Елизаветы.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — главная героиня. Причём ведьма классическая: может глаза отвести, может зелья наварить, служит какой-то недоброй змееобразной хтони (игрок выбирает, какого пола будет эта хтонь — мужского (тогда это Мерлин) или женского (Моргана).&lt;br /&gt;
* [[Змеелюди]] — Мерлин/Моргана.&lt;br /&gt;
* [[Фамильяр]] — у героини такой есть. Умеет превращаться в жабу, ворона и кошку. Приставлен к ней Мерлином/Морганой, чтобы следить, насколько хорошо она выполняет приказания. Ехиден, не чужд пошлых шуточек. Оказался [[Нежданный любимец публики|нежданным любимцем публики]]: фанат(ки) просят возможности вести ветку с ним. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сага о грозах (2024)'''&lt;br /&gt;
* [[Стандартный фэнтези-сеттинг]], но с фитильком: главные действующие лица — эльфы, а не люди.&lt;br /&gt;
* [[Единство у нелюдей, раздробленность у людей]] — аверсия. Основа сюжета — многолетняя война между эльфийским королевством Эсшай и эльфийской же империей Ро’од. Впрочем, в Ро’оде проживают также люди, дварфы и драконы, просто правят ей эльфы. Более того, в обоих государствах проживают три эльфийских народа — лесные эльфы, лунные и горные, каждый со своей культурой. Однако в империи эти культуры сильно переплелись и смешались.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, тёмная кожа]] — горные эльфы. А ещё они живут в пещерах и у них [[матриархат]]. Но нет, они не отличаются злобностью [[Плохие эльфы|дроу]].&lt;br /&gt;
* [[Дракон]]ы — вполне разумны, живут в империи, служат скакунами — или скорее летунами — элитным войскам. Являются духами из некого параллельного мира, которых призывают посредством дорогостоящего магического ритуала. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''И Поглотит Нас Морок (2024)'''&lt;br /&gt;
* Славянское фэнтези. То ли [[Время Бусово]], то ли [[Древняя Русь]]. Впрочем, мир пребывает в состоянии магического постапокалипсиса — боги умерли, осталась только единственная деревня, окружённая туманом (по крайней мере, так считают её жители).&lt;br /&gt;
* [[Тёмный лес]] и [[Роковой туман]] — окружает деревню. Живым из тумана никто не выходил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Эдемов Сад (2023)'''&lt;br /&gt;
* [[Страна утренней свежести]] — место действия. Понятное дело, южная часть, наше время.&lt;br /&gt;
* [[Айдол]]ы — главные герои.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Роза пустыни (2022)'''&lt;br /&gt;
* [[Пустыни, шейхи и мечети]] — несмотря на то, что действие происходит в [[Чёрный континент|Марокко]], культура в основном представлена арабская.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Покоряя Версаль (2022)'''&lt;br /&gt;
* [[Лягушатники-капитулянты|Франция]] времён Людовика XIV, Короля-солнца — место действия.&lt;br /&gt;
* Если ещё точнее, то [[Смертоносный распущенный двор]] — Версаль.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативная история]] — в этой реальности не было ни Реконкисты, ни Крестовых походов, и при королевском дворе царит куда большая веротерпимость, чем в реальной Франции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Секрет Небес (2020), Секрет Небес 2 (2022), Секрет Небес: Реквием (2024), Разбитое сердце Астреи (2024)'''&lt;br /&gt;
* [[Стандартная христианская мифология]]&lt;br /&gt;
* [[Тот свет]] — место действия в обоих «Секретах небес».&lt;br /&gt;
* [[Школа волшебства]] — школа ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
* «Секрет небес 2» — сиквел первого «Секрета небес», они объединены одной героиней — Вики Уокер. «Разбитое сердце Астреи» — [[спин-офф|вбоквел]], «Секрет небес: Реквием» — частично [[сиквел]], частично вбоквел.&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Люцифера. Ну, он Сатана, ему положено. А вот Мамон, отец Мими — аверсия: даром что один из сильнейших демонов, он добр и внимателен к своей дочери.&lt;br /&gt;
* [[Ангел]] и [[демон]] — действие происходит в Школе ангелов и демонов, а потому среди персонажей полно и первых, и вторых Кроме того героиня-попаданка вольна идти по пути ангела (совершая добрые поступки, заботясь о чувствах других и выбирая в диалогах вежливые и тактичные ответы) или демона (то же самое, но наоборот).&lt;br /&gt;
* [[Анти-антихрист]] — именно им оказывается {{spoiler|Мальбонте. В финале обнаруживается, что он был послан Анти-Богом для уничтожения Творца (и, видимо, всего мира). Тем не менее, Мальбонте даже при самом благоприятном для себя исходе ограничивается убийством Творца, но не мира}}.&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — помимо того, что [[Проблема противоположных оценок|сама игра тот ещё буревестник]]… Люцифер — нормальный [[козёл с золотым сердцем]] или абьюзер с [[Цундэрэ|биполярочкой]], романтизируемый и [[Фанатское обеление|обеляемый]] девочками за [[О боже, какой мужчина|внешнюю привлекательность]]? {{spoiler|Не второе, поскольку называть его поведение абьюзом попросту терминологически некорректно; да и козлизм его хейтеры утрируют немногим меньше, чем любовь фанатов к клубнике}}.&lt;br /&gt;
** В последнее время в фэндоме сложилось своего рода [[золотое трио]] буревестников: Люцифер и персонажи двух других новейших историй, «В ритме страсти» и «Я охочусь на тебя» — Брэндон и [[Язвительный насмешник|Александр]] соответственно. [[Бетти и Вероника|Почва]] [[Козёл|схожая]] (а кому-то надоела чрезмерная активность их фанбазы).&lt;br /&gt;
* [[Где это я?]] — героиня после смерти попадает в школу ангелов и демонов на небесах.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — [[субверсия]]. В [https://youtu.be/vrjM445XsRw?t=2165 пророчестве] было сказано, что «У погибели (героини) один глаз голубой, другой ― красный». Поскольку голубые глаза чаще всего встречаются у ангелов, а красные — у демонов, пророчество указывало на то, что главный гад будет подпадающим под троп полукровкой. Полукровкой оказался, под троп не попал.&lt;br /&gt;
* [[Злой черноволосый двойник]] — такой близнец обнаруживается {{spoiler|в конце второго сезона у Бонта, сливается с ним воедино и оказывается антагонистом}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]]&lt;br /&gt;
** Светловолосая девушка Лора не злодейка, однако, она чересчур навязчиво пыталась подружиться с главной героиней и тем снискала ненависть многих игроков, которые нашли её стервозной и раздражительной.&lt;br /&gt;
** Козлящая и сучащая серафимесса Ребекка Уокер. У неё не только волосы белые, но и крылья золотые.&lt;br /&gt;
* [[История повторяется]] — «Что было однажды, то будет и дважды» — война между ангелами и демонами и пришествие [[Заточённое зло|Мальбонте]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с богословием]] — слэшная пара из ангела и демона (внутри логики произведения запрещены именно сношения между ангелом и демоницей или наоборот) и совместная поддержка Богом и Сатаной Равновесия. Это примерно как идея поддерживать вечную войну между Третьим Рейхом и антигитлеровской коалицией.&lt;br /&gt;
* [[Не знает языка]] — новелла «Секрет небес». Романсабельный антагонист Мальбонте. Знающие французский узнают в его имени слово {{перевод|bonté|доброта}}, но в фэндоме установилось произношение имени антагониста с ударением на второй слог. И это, пожалуй, на свой лад правильно, потому что, к примеру, итальянцы эту фамилию именно так и произнесут.&lt;br /&gt;
** Нет, конечно, в латинском языке слово {{перевод|bonum|добро}} обозначало абстрактное понятие, а {{перевод|benignitas|доброта}} — черту характера. Вот только доставшееся матери этого Мальбонте имя [[w:en:Annabelle (given name)|Анабель]] происходит из французского, где слова {{перевод|bien|добро}} и {{перевод|bonté|доброта}} поменялись значениями (ср. также с [[Роланд|Песнью о Роланде]] и персонажем по имени Маль''бьен'', что означает «[[антизлодей|Злое добро]]», как и несуществующее слово «мальбо́нте» с точки зрения итальянца).&lt;br /&gt;
* [[Неприемлемый возлюбленный]] — до финала игры существовал закон, запрещающий отношения ангелов и демонов. {{Spoiler|Под топор этого закона кое-кто положил высокопоставленного демона, заставив его и не менее высокопоставленного ангела женского пола влюбиться друг в друга}}.&lt;br /&gt;
* [[Очистительный дождь]] — очищающий дождь, смывающий грехи землян.&lt;br /&gt;
* [[Секс в неположенном месте]] — [https://youtu.be/k5VOIonIQZQ?t=1950 например].&lt;br /&gt;
* [[Смерть — это только начало]]&lt;br /&gt;
** История начинается с того, что главная героиня, погибшая в {{spoiler|устроенном по поручению главгада}} ДТП, попадает в Академию ангелов и демонов.&lt;br /&gt;
** К этому можно добавить [[знаменитые последние слова]] {{spoiler|серафима Торендо}} в одном из вариантов развития событий: «Смерть — это не плохо. За смертью приходит рождение чего-то нового».&lt;br /&gt;
* [[Темнее и острее]] — «Секрет небес 2» по сравнению с первым «Секретом небес», ну а в «Секрете небес: Реквием» на земле вообще начинается апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Мими. Соблазнительная (и охотно соблазняющая как простых смертных, так героиню) демоница, соседка по комнате. Вместе с тем обладательница сердца из чистого золота.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Кали — Зов Тьмы (2021), Кали — Пламя Сансары (2023) (приквел)'''&lt;br /&gt;
* [[Империя, над которой не заходит солнце]] — действие приквела разворачивается в начале XX века, когда Индия находится под властью Великобритании.&lt;br /&gt;
* [[Карри, сари, Болливуд]] — сеттинг. Если точнее, западная Бенгалия.&lt;br /&gt;
* [[Бог во плоти]] — {{spoiler|Рэйтан Вайш не кто иной как Рита-Шива, частичка бога, следящая за людьми}}.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — новелла посвящена расследованию убийств, связанных с индуистскими ритуалами. Ритуальный знак, привлёкший внимание героини (круг с центром и полумесяц), очень похож на эмблему экстремистской интернет-секты «АллатРа» (признана нежелательной на территории России).&lt;br /&gt;
* [[Работа язычком]] — в «Пламени Сансары» имеется подробно расписанная сцена минета, делаемого протагонисткой фавориту Камалу.&lt;br /&gt;
* [[Роман масалы с молоком]] — главная героиня Амала Кхан как раз и есть ребенок от такого союза. Её мама и бабушка имеют индийские корни, а отец британец.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Бездушная (2023)'''&lt;br /&gt;
* [[Городское фэнтези]].&lt;br /&gt;
* [[Инкубы и суккубы|Суккуб]] — главная героиня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Песнь о красном Ниле (2023)'''&lt;br /&gt;
* [[Фараоны и пирамиды]] — действие происходит в Древнем Египте.&lt;br /&gt;
* [[Сноходец|Онейромантия]] и [[Некромант|некромантия]] — именно вокруг них закручен сюжет. И то, и другое считается тёмной магией, а люди, которые их практикуют, называются черномагами или шезму. Этим искусством разрешено заниматься лишь при дворе фараона, прочие же шезму - вне закона, их ловят и казнят охотники. Однако это не мешает существовать большому количеству незаконных шезму - ведь простолюдины хорошо платят за заказы....&lt;br /&gt;
* [[Добрый доктор]] - Ливий. За язвительностью прячет доброе сердце, и предпочитает видеть в людях прежде всего хорошее. &lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] - увы, первый сезон и часть второго - сплошное перекидывание [[идиотский мяч|идиотскими мячами]].&lt;br /&gt;
** Эвтида, главная героиня. Будучи черномагом, она постоянно палится перед охотником на черномагов, эпистатом Аменом, как по мелочи, так и по-крупному.&lt;br /&gt;
** Реммао, её наставник. Если Эвтиде ещё хоть сколько-то простительно - молодость, тяжёлое детство, проблемы с доверием, то Реммао... {{spoiler|Два раза брать заказ под носом у эпистата Амена, когда надо сидеть тише воды ниже травы, да ещё посылать учеников, которые скрытно работать только учатся - это додуматься надо! А когда к стенке припёрли, сдал одну из своих учениц, Дию, в руки охотников, чтобы отвести от себя подозрения. Конечно же, [[сарказм|девушка не расскажет под пытками всё, что знает о Реммао.]]}}&lt;br /&gt;
** И сам эпистат Амен. В первом сезоне он производит впечатление тупого качка, который не может разглядеть шезму даже под носом; во втором {{spoiler|выяснилось, что прекрасно знал, кто шезму, просто это был хитрый план - Реммао должен был вывести Амена на того черномага, что убил родителей охотника... Но исполнял его эпистат с грацией бегемота в посудной лавке. Запытал до полусмерти - причём задавая вопросы, на которые уже знал ответ - Дию, потом казнил, дал Реммао бежать, когда смог поймать - пообещал запытать тоже, так что Реммао предпочёл покончить жизнь самоубийством. А ведь и Реммао, и Дия знали искомого убийцу лично. Великолепно ведёте расследование, эпистат! В итоге Эвтида за несколько недель узнала об убийце больше, чем Амен - за все годы поисков.}} Сейчас уже с уверенностью можно сказать, что Амен дополнил компанию [[Буревестник фанатского сообщества|буревестников фанатского сообщества]] КРа: одни считают его тупицей и садистом, другие - роскошным мужчиной, который готов бросить мир к ногам Эвы (на романе, естесственно). &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ловчая времени (2023)'''&lt;br /&gt;
* [[Оливы, макароны и серенады]] — место действия истории — альтернативная Италия. Магия в этом мире реально существует, но магов держит на коротком поводке католическая церковь.&lt;br /&gt;
* [[Ретрокогниция]] и [[Замедление времени]] — способности главной героини.&lt;br /&gt;
* [[Анимаг]] — Оникс. Может быть чёрной кошкой с [[Гетерохромия|разноцветными глазами]], а может быть человеком с кошачьими ушками и теми же разноцветными глазами. Может стать фамильяром героини.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Пси (2022)'''&lt;br /&gt;
* [[Постапокалипсис]] — люди заигрались в [[биопанк]], и в результате началось то, что потом назвали «генетическим штормом»: из-за мутаций множество людей стали бесплодными, а растения и животные — ядовитыми для них. Также среди людей начали появляться [[Псионические способности|псионики]]. Действие романа, впрочем, происходит через много лет после апокалипсиса, и Нью-Пари, в котором происходит действие, не тянет на маленькое поселение среди пустоши. Это целый [[Нуар-сити|нуарный город]] с пригородами-деревеньками и фермами, а вместо пустоши его окружает густой и очень ядовитый для людей лес.&lt;br /&gt;
* Нужно ли говорить о том, какой язык в [[Лягушатники-капитулянты|Нью-Пари]] государственный? Впрочем, от Франции там мало что осталось: разве что обращение «месье» и имена.&lt;br /&gt;
* Хоть на первый взгляд «Пси» кажется антиутопией, в основном за счёт стилистики нуар-сити, это скорее полицейский детектив/политический детектив в фантастических декорациях.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] - таким пользуется Иво Мартен в предпоследней серии. Кнутовище состоит из железных звеньев. Он им даже пули отбивать умудряется!&lt;br /&gt;
* [[Искусственная экосистема]] — частично. Нью-Пари за герметичным куполом не прячется, но от естественной биосферы защищается как может.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — приор (глава [[Инквизиция|Инквизиции]]) Иво Мартен был бы полным внешним копиркиным [[Эквилибриум|Джона Престона]] (перманентная [[морда кирпичом]] в комплекте), если бы носил зачёсанные назад короткие волосы (чем его причёска кажется поначалу), а не собранные длинные.&lt;br /&gt;
* Среди способностей псиоников упомянуты: [[телекинез]] (Лу Рид, главная героиня), [[Игра с огнём|пирокинез]] (её подруга, к которой она относится как к младшей сестре), аквакинез (работает больше как [[погодная магия]]), [[Ледяная душа|криокинез]], [[эмпатия]] (Кей, напарник героини), и хилерство — [[Перенос урона|перенос чужих ран на себя]], но в ослабленной форме (Йонас, друг героини).&lt;br /&gt;
* [[Телохранитель]] — Лу и Кей во втором сезоне становятся телохранителями приора Иво. Поскольку Иво — один из фаворитов, игрок может отыграть [[влюблённый телохранитель|влюблённую телохранительницу]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Цветок огня Тиамат (2021)'''&lt;br /&gt;
[[Файл:DuhLesa.jpg|250px|thumb|right|Царь Леса и просто духи леса. В аниме Gibli они смотрелись бы как родные]] &lt;br /&gt;
* [[Клинопись и зиккураты]] — одеваются и выглядят герои, впрочем, как в какой-нибудь [[JRPG]], но боги (точнее, очень крутые маги), имена и клинопись на месте.&lt;br /&gt;
* [[Школа волшебства]] — Дом Льва.&lt;br /&gt;
* [[Белые волосы, тёмная кожа]] - так выглядит Су, лучшая подруга Никкаль, главной героини. Что интересно - её брат Шимун имеет светлую кожу и тёмные волосы и совершенно не похож на неё по характеру. Мать у них одна, а вот отцы?...&lt;br /&gt;
* [[Гигантские насекомые]] - именно такой вид имеют аннунаки, создания Тиамат. &lt;br /&gt;
* [[Крутая лошадка]] - летающие кони Ниалла и Никкаль по имени Намтар и Куа (впрочем, последнего можно переименовать). Разумны почти как люди, и не раз спасали главных героев.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] - Царь Леса и окружающие его маленькие духи - оммаж к [[Принцесса Мононоке|&amp;quot;Принцессе Мононоке&amp;quot;]].&lt;br /&gt;
* [[Ружьё Бондарчука]] - к сожалению, сценаристка заболела и писала окончание истории, по собственному признанию, будучи не совсем в трудоспособном состоянии. Поэтому несколько ружей так и не выстреливают.&lt;br /&gt;
** В воспоминаниях Су о тяжёлом детстве в деревне в дерево, под которым деревенские мальчишки избивают её брата, втыкается светящаяся магическая стрела. Кто стрелял? Откуда? Почему мальчишек это отвлекло только на пару мгновений, а отбивать брата пришлось Су? Увы, это осталось загадкой.&lt;br /&gt;
** Волшебный цветок, который повелитель Энки вручил героине. Про него несколько раз сказали, что это сгусток могучей магии, который может прийти на помощь в критической ситуации... Врун вы, повелитель, Никкаль раз сто попадала в опасные ситуации после этого, а цветочек ваш прикидывался валенком!&lt;br /&gt;
** Умирая, {{Spoiler|Энки создаёт из магии цветок, в котром заключает своё самое болезненное воспоминание - что он никогда не чувствовал любви матери-Тиамат и страдал из-за этого. Он просит героев передать цветок Тиамат, и Никкаль (выбор за кристаллы) может согласиться это сделать... Не тратьте кристаллы, Никкаль о цветке забудет. Как и сценаристка, похоже.}} &lt;br /&gt;
* [[Смерть от кармы]] - все злодеи{{Spoiler|, за исключением убитого Кингу Энлиля,}} погибают сами.&lt;br /&gt;
* [[Стихии]] — силы магов «Цветка огня Тиамат» основаны на стихиях.&lt;br /&gt;
** [[Игра с огнём]] — Никкаль; Шамаш, один из Пяти Повелителей, величайших магов-правителей, почти богов.&lt;br /&gt;
** [[Ветродуй]] — Ниалл, ректор школы волшебства Дом Льва, и Энлиль, один из Пяти.&lt;br /&gt;
** [[Всех замочу]] — Су, лучшая подруга Никкаль, и Энки, сильнейший из Пяти.&lt;br /&gt;
** [[Биомагия]], [[Геокинез]] и [[Кристаллокинез]] — Этан, старший брат Никкаль, и Иштар, одна из Пяти.&lt;br /&gt;
** [[Пятая стихия/Пятый элемент]] — {{Spoiler|Хаос. Позволяет телепортироваться и исцелять раны. Является [[Источник магии|источником магии]], и соприкосновение с ним чревато ночными кошмарами, а то и необратимым повреждением разума. Им владеют Син/Кингу и бард Ияр.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Хроники гладиаторов (2021)'''&lt;br /&gt;
* [[Космическая опера]] пополам [[Императоры и гладиаторы|Римской Империей]] — сеттинг.&lt;br /&gt;
* [[Мягкий шатен]] — у Паулины Флавий длинные волнистые волосы, чей оттенок вполне соответствует тропу. Что же касается мягкости… [[Пример без контекста|то тут вам придётся просто поверить, или сыграть самим]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Десять желаний Софи (2021)'''&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — [[Пример без контекста|Дейзи]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Блейк, гоняет на мотоцикле, прыгает с парашютом и скрутит мужика, если нужна помощь. Конечно, если завести с ней роман.&lt;br /&gt;
* [[Папина дочка]] — Дейзи Миллер больше близка с отцом, который всячески ее балует, по ее словам — внешне и по характеру очень на него похожа.&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — Грейс Донован.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичные девушки неуклюжи]] — главная героиня, с «грацией картошки», постоянно все роняет и калечится, при этом пользуется успехом у мужчин и женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Путь Валькирии (2020)'''&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Германо-скандинавская мифология|Скандинавская мифология]] — основа.&lt;br /&gt;
* [[Попаданец в фэнтези]] — [[Чёрный копатель|чёрный археолог]] Лив попадает в Асгард.&lt;br /&gt;
* [[Блондинка, брюнетка, рыжая]] — мужская версия: Романтические интересы для главной героини — блондин Сагр, рыжий Локи и шатен Улль.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — кузнецесса Лиод, если завести с ней роман.&lt;br /&gt;
* [[Рыжие волосы, тёмная кожа]] — [[кузнец]]есса Лиод, её кожа темно-фиолетовая, а волосы голубые или рыжие, в зависимости от настроения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Любовь со звёзд (2020)'''&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — стервозная блондинка Сара. Не злодейка и вообще одна из фаворитов, но характер у неё не сахар.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — [[Пример без контекста|Миранда]].&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Вульф и Доу, разнополая пара агентов ФБР. Хмммм… [[Секретные материалы|чьи же они копиркины]]? Сто бонусных очков за возможность реплики «Я хочу верить» из уст Вульфа.&lt;br /&gt;
* [[Прелестница, умница и силачка]] — Стереотипное трио подруг — умная главная героиня Эмбер (особенно если прокачивать стат науки), красотка из богатой семьи Миранда и силачка-инопланетянка Урсула.&lt;br /&gt;
* [[Прогнуться под фанатов]] — Сара задумывалась просто как второстепенная [[альфа-сука]], но девушка так [[Нежданный любимец публики|полюбилась игрокам]], что её роль была расширена.&lt;br /&gt;
* [[Светлая бисексуальность]] — в дополнение к общему для серии тяготению к тропу. В 12 серии 1 сезона подсвечена возможность сменить ориентацию героини с помощью {{spoiler|порнофильма с лесбийской сценой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легенда Ивы (2020)'''&lt;br /&gt;
* [[Развесистая сакура]] — действие происходит в империи Нойрё, [[Срисованная фэнтезийная культура|СФК]] Японии с редкими вкраплениями Китая и Кореи.&lt;br /&gt;
* [[Боевой веер]] — вручили героине после бесплодных попыток обучить её владеть мечом.&lt;br /&gt;
* [[Кицунэ и Девятихвостая Лиса|Кицунэ]] — главная героиня. А ещё она [[Куртизанка|гейша]], [[куноити]], (спойлерные спойлеры!!) {{Spoiler|[[Леди-воительница]], [[бастард]] императора, [[Крутая принцесса]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — питомец Сино-Одори — сколопендра Сяо.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] и [[Герой-насмешник]] — [[Пример без контекста|синоби Сатоши]].&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — среди хороших парней — колдун Такао, использует собственную кровь, из-за чего его руки вечно покрыты кровоточащими ранами; плохие же, как водится, предпочитают использовать чужую.&lt;br /&gt;
* Среди фаворитов есть [[ниндзя]] и [[ронин]].&lt;br /&gt;
* [[Обжора]] — Сино-Одори. Правда, в сторону гурмана.&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Кадзу никогда не называет людей по имени. Он использует прилагательные: ронин Масамунэ у него «благородный», героине достаются (в зависимости от обстоятельств и отношений) «смелая», «нежная», «внимательная»… {{Spoiler|Всё потому что в детстве его продали на арену для боёв насмерть, где запрещали разговаривать с другими детьми и упоминать имена. С тех пор он мало того что не может называть других по имени, но и, получив тяжёлые раны, на время теряет способность говорить вообще.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Я охочусь на тебя (2020), Я охочусь на тебя 2 (2023)'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Клуб романтики - ЯОНТ - Жопа застряла.jpg|thumb|Многие [[Знают именно за это|знают ЯОНТ именно за это]].]]&lt;br /&gt;
* [[Детектив|Иронический детектив]]&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — в 1 серии 2 сезона Агата мечтает: «А ведь могла бы поехать в Голливуд, сменила бы имя на Эмма, получила бы пару наград. Но нет, приходится расхлёбывать местные проблемы». Намёк на «Мою голливудскую историю», главную героиню которой по умолчанию зовут Эмма.&lt;br /&gt;
* [[Доза для всех одинакова]] — 2 сезон. Аверсия: Наёмник, похитивший трёх основных фаворитов главной героини, специально для этого дела получил от заказчика три ампулы с транквилизатором, на каждой из которых было написано имя цели. То бишь доза для каждого из них была тщательно выверена.&lt;br /&gt;
* [[Жанровая смекалка]] — 2 сезон, 6 глава. Агата, Элиа и Ева собираются войти в лес, где по их сведениям находятся хижина, в которой держат [[Парень в беде|похищенных Александра, Сэма и Рэйчел]]. Элиа [[Давайте разделимся|предлагает разделиться]] и зайти с трёх сторон, а Агата отвечает, что это будет выглядеть как глупый фильм ужасов. Тем не менее они всё равно разделяются…&lt;br /&gt;
* [[Застрял? Хе-хе…]] — 1 сезон, 4 серия. В поисках нужно информации Агата может попытаться [[Войти через окно|пролезть в часовой магазин через окно]] с решёткой, ошибочно решив, что раз голова пролезла, то и остальное пройдёт. Это работает для кошек, но не для людей, поэтому после протаскивания плеч случилась заминка, которую Александр прокомментировал ехидным: «Что, жопа застряла?». Правда после этого он всё же помог девушке, упёршись руками в её ягодицы и подтолкнув. Тем временем не столь разнузданный Сэм просунул руки за решётку, схватил Агату и талию и потянул вперёд. В итоге героиня всё же проникла в магазин, а меметичная фраза «Что, жопа застряла?» навеки вошла в анналы «КР».&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование как комедийный элемент]] — вариант с моментом характеристики авторов: Александр привязывает протагонистку Агату, случайно проникшую ночью в его спальню, [[Привязан к кровати|к спинке кровати]]. А когда девушка начинает возмущаться и задавать вопросы в стиле: «Нафига? А главное зачем?», в шутку отвечает: «Сейчас я буду тебя насиловать». Однако ж, аудитория игры его [[Сарказм|весёлых шуточек]] не оценила, и [[Прогнуться под фанатов|в одном из обновлений прикрутили фитилёк, убрав фразу про изнасилование]]. Теперь Александр собирается всего лишь &amp;lt;s&amp;gt;облапать&amp;lt;/s&amp;gt; обыскать Агату на предмет скрытого оружия.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — [[Пример без контекста|Рэйчел]].&lt;br /&gt;
* [[Открытый живот]] — во втором сезоне неизвестные похищают троицу основных фаворитов главной героини — Александра, Сэма и Рэйчел, и она зовёт на помощь двух второстепенных фаворитов — Элиа и Еву. Последняя специально для этой поисково-спасательной операции наряжается в камуфляжные штаны и короткий чёрный топик с открытым животом, что, надо сказать, очень ей идёт.&lt;br /&gt;
* [[Прогнуться под фанатов]] — смотри выше пример про «весёлое изнасилование» Агаты.&lt;br /&gt;
* [[Редупликация-шмедупликация]] — 2 сезон, 3 серия. Если игрок предпочтёт полагаться на логику, вместо того, чтобы придавать значение приметам, то, разбив зеркало, Агата скажет: «Зеркало-шмеркало. Глупые суеверия».&lt;br /&gt;
* [[Теперь БАНАНОВЫЙ!]] — «Я охочусь на тебя 2» — герои ведут расследования в викторианской Англии. Нет, не попаданцы и не путешествия во времени, просто альтернативная история.&lt;br /&gt;
* [[Трап]] — не романсите {{spoiler|Рэйчел}}, посоны! Это ловушка!&lt;br /&gt;
** [[Мета-пророчество]] — при Байдене вице-президентом и помощником министра здравоохранения в США стали [[w:Камала Харрис|однофамилица Агаты Харрис]] и [[w:Rachel Levine|тёзка любовного интереса-трансгендера]]&amp;lt;!--[[w:Левин, Рэйчел]] — не высокопоставленный трансгендер, а актриса!--&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Хлипкие верёвки, слабые замки]] — в первом сезоне знающий толк в связывании Александр даёт Агате урок освобождения от пут. И ближе к финалу эти знания весьма ей пригождаются. Во втором злые злодеи похищают Александра, Сэма и Рэйчел и оставляют их привязанными к стульям в запертой хижине в лесу. Сначала Александр освобождается от верёвок и развязывает остальных, а потом они вскрывают замок шпилькой из причёски Рэйчел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Арканум (2021)'''&lt;br /&gt;
* [[Где это я?]] — после проклятия главная героиня попадает в параллельный мир, напоминающий Англию XIX века.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — главная героиня, если выбрать смуглый тип кожи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Грешный Лондон (2021)'''&lt;br /&gt;
* [[Недобрая старая Англия]] — [[Лондон]], бордели и воры, преступники и оборотни, мутный свет газовых фонарей…&lt;br /&gt;
* [[Адская гончая]] — ведьма может подарить главной героине адского пса.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — [[Пример без контекста|Ноа и Эль Мирах]], хоть они и не являются любовными интересами героини.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]] — главная героиня теряет рабочую руку в схватке с оборотнем.&lt;br /&gt;
* [[Мужикастый гей]] — бывший боец Ноа.&lt;br /&gt;
* [[Шерлок Холмс]] — тут он не просто расследует преступления, но и сражается с нечистью. А ещё он [[Ледяной блондин|сероглазый блондин]] и возможный любовный интерес главной героини. Она, в свою очередь, по умолчанию носит имя Ирэн и является отсылкой на Ирэн Адлер, женщину, которая в рассказе «Скандал в Богемии» смогла обмануть сыщика (и вызвала этим у него глубокое уважение).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Ярость титанов (2021)'''&lt;br /&gt;
* [[Розоволосая конфетка]] — Хизер Грин, лучшая подруга главной героини (а также один из любовных интересов и {{spoiler|Афродита собственной персоной}}). Очень милая девушка с длинными волнистыми волосами розового цвета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Сердце Треспии (2021)'''&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — главная героиня Эллаира при любом типе внешности (тип кожи влияет на оттенки глаз).&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — предводительница разбойников, внаглую срисованная с Блейк из «Десяти желаний Софи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дракула. История любви (2020)'''&lt;br /&gt;
* [[Жизнь в двух мирах]] — главная героиня, занимаясь реставрацией редких картин впадает в сон, в котором она проживает жизнь в Османской империи XV века в теле племянницы султана.&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — чародей Ноэ Локид. Правый глаз у него карий, а левый голубой.&lt;br /&gt;
* [[Клёвая старшая сестра]] — ГГ для Милли. [[Пример без контекста|Просто поверьте]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — Сандра. С такой подругой телохранитель не нужен.&lt;br /&gt;
* [[Тёплые карие глаза]] — обычно внешность ГГ можно менять, но в данной истории глаза прекрасной, умной и доброй Лале — оленьи, тёплые карие, как и у Лайи, её реинкарнации.&lt;br /&gt;
* [[Шантаж — гадкое слово]] — когда Влад называет себя узником, Лале, племянница султана, возражает ему, что он гость. Тем не менее, чуть позже она сама мысленно называет его пленником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''В ритме страсти (2019)'''&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — [[Пример без контекста|Люси]].&lt;br /&gt;
* [[Клёвая старшая сестра]] — ГГ для Молли, которую она ещё двобавок [[Старший ребёнок вместо матери|воспитывает одна после гибели родителей]]. [[Пример без контекста|Просто поверьте]].&lt;br /&gt;
* [[Милая и дружелюбная семья]] — семья Хиро. [[Пример без контекста|Просто поверьте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Высокий прибой (2019)'''&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — Эшли хвастается, что смогла уговорить на селфи знаменитого голливудского актёра Николаса Бёрда, а также упоминает режиссёра Дэвида Тарино. Это персонажи из «Моей голливудской истории».&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — [[Пример без контекста|сёрфингистка Кайла]].&lt;br /&gt;
* [[Рубенсовская красота]] — Эшли из 2 сезона, пышная бьюти-блогерша из Лос-Анджелеса, приехавшая отдохнуть в Майами. Правда, она не романсабельна, да и вообще уже занята.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Тени Сентфора (2019)'''&lt;br /&gt;
* [[Маленький городок]] — Сентфор. Как это водится, со зловещим прошлым, которое периодически портит настоящее.&lt;br /&gt;
* [[Злодей в маске]] — антагонистом финального третьего сезона является загадочный хозяин не менее загадочного цирка уродов, прячущий лицо под маской и прозванный за это «Человек в маске». И да, протагонистка может его заромансить, буде на то желание игрока.&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Адель = Шерил Блоссом из «[[Riverdale|Ривердейла]]».&lt;br /&gt;
* [[Твист Р. Л. Стайна]] — одна из концовок: ребята [[Ай, молодца!|сожгли Человека в маске вместе с проклятой картиной]] — и [[Проклятие по эстафете|проклятье перешло]] на их [[Квартет|четвёрку]], обрекая их на [[участь хуже смерти]]. С другой стороны, '''после''' смерти, так что надежда что-то с этим сделать ещё есть.&lt;br /&gt;
* [[Трусливый лев]] — главная героиня. Визжит, убегает, падает в обморок, галлюцинирует — но в критической ситуации всегда возьмёт себя в руки и [[А двести двадцать не хочешь?|выдаст нечисти 220]].&lt;br /&gt;
* [[Цирк ужасов]] — таковым является цирк уродов, хозяин которого {{spoiler|сам производит уродов из похищаемых людей с помощью сильного проклятия}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Королева за 30 дней (2018)'''&lt;br /&gt;
* [[Копиркин]] — Джулия Ардент = Реджина из «[[Однажды в сказке]]».&lt;br /&gt;
* [[Удар ниже пояса]] — за внутриигровую валюту ГлавГероиня может врезать неверному жениху между ног так, что у него на всю жизнь [[Не в ладах с биологией|останется шрам на лице]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Моя голливудская история (2018)'''&lt;br /&gt;
* [[Буревестник фанатского сообщества]] — Дэвид Тарино. [[Козёл с золотым сердцем]] или обычный самодур?&lt;br /&gt;
** Как минимум, в начале истории героиня наговорила ему гадостей, не зная, что он и есть тот самый режиссёр Тарино. Так что его самодурство может отчасти объясняться этим.&lt;br /&gt;
* [[Принцессы не какают]] — во втором сезоне главная героиня приходит на вечеринку в ночной клуб, надев парик диснеевской принцессы. К ней тут же подкатывает некий Чувак, предлагающий угоститься выпивкой. Если взять безалкогольный лимонад, героиня объяснит свой выбор так: «Я же принцесса как-никак, а принцессы не пьют», на что Чувак ответит: «Ну да. А ещё принцессы не пукают и не делают некоторые другие вещи».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Рождённая Луной (2018)'''&lt;br /&gt;
* [[Вампиры против оборотней]] — новелла являет собой этакие «Сумерки» с детективными элементами. И без противостояния сосущих и блохастых в ней не обошлось.&lt;br /&gt;
* [[Золотая шевелюра зла]] — вампирша Моника с [[Большая грудь — это круто|огромной грудью]], внешностью Марго Роби и платиново белыми волосами и стервозно-язвительным характером.&lt;br /&gt;
* [[Роман с Дуней Кулаковой]] — [https://m.youtube.com/watch?time_continue=406&amp;amp;v=b10uYbOjUIc&amp;amp;feature=emb_title одна из любовных сцен].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Паруса в Тумане (2017)'''&lt;br /&gt;
* [[Тёплые моря и пиратские острова]] — место действия.&lt;br /&gt;
* Первая история Клуба романтики.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — малыш Джеки был рабом на корабле и натерпелся обид от мерзкого жирного надзирателя, вооружённого кнутом. Позднее герои сталкиваются с тем же надзирателем, который из человека превратился в инфернального духа, а его кнут стал настолько прокачанным, что мог одним ударом сломать мачту корабля.&lt;br /&gt;
* [[День Мёртвых]] — ГГ-медиум общается с различными [[лоа и ориша|лоа]], в числе которых — Катрина Ля Муэрте. Ближе к эпилогу они побывают в стране незабытых, где ГГ сможет повидать погибших ранее родителей. {{spoiler|А в финальной битве Катрина в ярости от смерти своего сына может снова принять облик Митлансиуатль}}.&lt;br /&gt;
* [[Дочь губернатора]] — а как же без неё! Только она у нас главная героиня.&lt;br /&gt;
* [[Забавный попугай]] — «Паруса в тумане». Сабж можно выбрать себе в качестве питомца в 1 сезона (альтернативным вариантов является [[Милая обезьянка|лемур]]). Педаль в пол — местный попка не просто клоун в перьях, а шутник, балагур и хороший друг.&lt;br /&gt;
* [[Крутой гей]] — [[Пример без контекста|пиратка Кристина]].&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — ГГ: {{spoiler|дочь губернатора, потомок конкистадоров и индейских шаманов, пиратка, магичка и частично дух.}}&lt;br /&gt;
* [[Она высокая, он низенький]] — субтильный пират Бобби влюблён в рослую и пышную Марго.&lt;br /&gt;
* [[Позорная плешь]] — её прячет под пышным париком Хуан, подручный Диего. Можно его проклясть, чтобы ничем не мог её прикрыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Visual novel}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=421643</id>
		<title>Warhammer 40,000/Серые Рыцари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=421643"/>
		<updated>2026-02-17T23:04:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Серые Рыцари}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я Молот Императора! Я меч в Его руке!&lt;br /&gt;
Исчадия варпа исчезнут в огне!&lt;br /&gt;
Я наконечник его копья! Я Немезиды яркий свет!&lt;br /&gt;
Ни сомнений, ни страха в душе моей нет!|HMKids, «Серые рыцари»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Greyknights.jpg|мини|Краткая суть]]&lt;br /&gt;
'''Серые Рыцари''' — орден [[WarHammer 40,000/Адептус Астартес|космодесанта]] [[Спецназ|особого назначения]] на службе у [[WarHammer 40,000/Инквизиция|Инквизиции]] Ордо Маллеус, предназначенный для борьбы с демонами. Используют разработанные и производящиеся специально для них оружие и броню, поголовно являются псайкерами. Благодаря тщательному отбору кандидатов, расширенному генокоду (см. ниже) и особенностям подготовки несколько превосходят обычных космодесантников. В плане тактики, организации ордена и субординации также заметно отличаются от кодексовых Астартес. Формально Серые Рыцари являются независимым орденом с собственным командованием, но на практике они полностью подчинены Ордо Маллеус и являются скорее особой службой Империума, нежели типовым орденом космодесанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неигровая история ==&lt;br /&gt;
Фракция Серых Рыцарей была впервые представлена в настолке в 1987 году, в экспаншене «Realm of Chaos: Slaves to Darkness». Это был специальный противодемонический орден за номером 666. Позже они получили развитие во времена Второй Редакции (1992), когда в экспаншене «Dark Millenium» было прописано, что это единственный орден, полностью оснащенный доспехами Терминатор. Также, именно во Второй Редакции было окончательно определено их подчинение — они специализированный орден под руководством [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Маллеус]]. Кроме того, в «Dark Millenium» были прописано их спец-снаряжение — психосиловое оружие «Немезида» и представлен первый именной персонаж — брат-капитан Штерн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый собственный кодекс Серые Рыцари получили во времена Третьей Редакции — «Codex: Daemonhunters». Здесь впервые появились знаковые герои Серых Рыцарей, а также прописаны уникальные психосилы ордена, в частности «Холокост». Также, в кодексе была описана техника Серых Рыцарей и их Дредноуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшее развитие фракции пришлось на Пятую Редакцию, когда вышел «Codex: Grey Knights», завершившее формирование основного бэкграунда ордена. Выпущенный под редакцией Мэтта Варда, кодекс пересмотрел ряд положений фракции, превратив её в карикатурно несокрушимых и бесстрашных воителей. Также, именно в 5-й редакции появился Калдор Драйго, чьё имя стало символом мэрисьюшности в WH40k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Серые Рыцари действуют по правилам 10-й редакции, представленной в 2025 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Точной информации о создании Серых Рыцарей нет. Предтечами Серых Рыцарей являются Странствующие Рыцари, особый отряд из космодесантников всех легионов, в прямом подчинении Малкадора Сиггилайта, Регента Терры. Эти космодесантники действовали как порученцы, послы, разведчики и ликвидаторы Терры. Перед финалом Осады Терры, Малкдаор представил 9 Рыцарей, которым предстояло основать новый орден с для особых операций. Ими стали:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Имя !! Исходное имя !! Происхождение || Статус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Янус (Яниус) || Ревюэль Арвида || Тысяча Сынов || Первый Верховный Гроссмейстер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Койос || Тайлос Рубио || Ультрамарины || Гроссмейстер II братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Иапет || Севериан || Лунные волки || Гроссмейстер III братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Сатре || Вардас Исон || Кровавые Ангелы || Гроссмейстер IV братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Эпиметей || Неизвестно&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно это Немеан, бывший Первый Лорд банды Черных Щитов под названием Темное Братство, ставший Странствующим Рыцарем&amp;lt;/ref&amp;gt; || Темные Ангелы || Гроссмейстер V братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Йотун || Неизвестно&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно Фёдор Стромгрен, рунный жрец приставленный с отрядом Волков «присматривать» за Конрадом Крёзом. После мятежа и гибели всех товарищей присоединился к Странствующим Рыцарям.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Космические Волки || Гроссмейстер VI братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Оген || Неизвестно&amp;lt;ref&amp;gt;Предпологается, что это или Балсар Куртхули (бывший Старший Библиарий) или Антака Куваан (бывший библиарий) из XIX Легиона&amp;lt;/ref&amp;gt; || Гвардия Ворона || Гроссмейстер VII братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Хирон || Неизвестно || Неизвестно&amp;lt;ref&amp;gt;Предполагается, что это космодесантник из [[Warhammer 40,000/Повелители Ночи|Повелителей Ночи]]. Это может быть Фел Жарост или Яго Севатарион.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Гроссмейстер VIII братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Криус || Гарвель Локен || Лунные Волки || Отказался от участия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокод нового ордена был создан отдельно. По одной версии, это был химерический генокод из всех 18 дейсвтующих легионов (9 лояльных и 9 предателей). По другим данным, Рыцарей создал сам Император в самом начале Ереси с использованием собственного генетического материала, что объясняет их превосходство над Астартес и делает их чем-то вроде варианта Кустодианцев. Отсюда и другое название генокода — «Дар Императора».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существование Серых Рыцарей — тайна. Даже подавляющее большинство официальных служб Империума (не говоря уже об обывателях) не в курсе того, что такой орден существует. Те же, кому посчастливилось видеть Серых Рыцарей воочию (и не умереть в процессе) считают их просто одним из многочисленных орденов космодесанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплектация ==&lt;br /&gt;
Орден не ведет отбор рекрутов классическими для Астартес методами. Каждый потенциальный кандидат тщательно отбирается на Черных кораблях Инквизиции из числа обнаруженных ими юных псайкеров. Это делает Рыцарей совершенно уникальным орденом — по сути он полностью состоит из библиариев. За отбор кандидатов отвечают Вербовщики — бывшие боевые братья, получившие тяжелые ранения и не способные более воевать. Кроме того, некоторые ордена (например Экзорцисты) нередко приносят в дар Серым Рыцарям психически одаренных неофитов. Кандидат, прошедший испытания, зачисляется в 8-е Братство ордена — некий аналог 10-й скаутской роты обычного ордена, где проходит дальнейшую подготовку. По мере того как неофит набирается опыта, его зачисляют в одно из отделений других семи Братств, где он на правах младшего товарища принимает участие в боевых операциях вместе с более опытными братьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор — чрезвычайно суровый, как и смертность среди кандидатов. По книжному лору Серым Рыцарем становится 1 из 500 000 кандидатов. По настолке — «всего лишь» 1 из 1000. Причина — зашкаливающие требования к боевым, моральным и псионическим способностям кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
Орден Серых Рыцарей состоит из 8 Братств, аналогичных боевой роте [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесанта]]. Во главе братства стоит Гроссмейстер Братства. Основная тактическая единица — отделение, насчитывающее от 5 до 10 братьев. Кроме того, в отделениях совместно с опытными воинами проходят финальные стадии обучения новые братья — наподобие системы, принятой у Черных Храмовников. Общее руководство орденом осуществляет Верховных Гроссмейстер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое из Братств специализируется на той или иной демонической угрозе и включает в себя преимущественно отделения определенного типа. Бойцы остальных типов присутствуют, но в малом количестве. Таким образом Серым Рыцарям удается соблюдать некий баланс между специализацией и готовностью к неожиданностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует отметить 8-е Братство, в котором единовременно проходит обучение свыше 1000 неофитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят элитные формирования: Паладины (аналог I роты, телохранители Верховного Гроссмейстера и чемпионы ордена) и Отчистители (элитные ликвидаторы для борьбы с особо гадкими проклятиями и специализирующимися на них демонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
* Основа тактики — действия в малых группах по 5-10 рыцарей. Появление на поле боя отряда в 20-30 бойцов уже намекает, что причина для подобного ОЧЕНЬ хтоническая. В наиболее масштабных замесах, с порывом демонов, появлением демонических примархов и грядущем превращением планеты в демонический мир на поле боя могут выставить 100—200 бойцов и это будет [[Педаль в асфальт|считаться эпическим сражением]], даже по меркам эпического Вархаммера.&lt;br /&gt;
* Все Серые Рыцари умеют пользоваться терминаторской броней. Правда многие из них предпочитают более легкие доспехи (да и терминаторских на всех не хватает), но паладины, чемпионы и капитаны носят броню «термосов» постоянно.&lt;br /&gt;
* Все Серые Рыцари поголовно псайкеры. Обычно — среднего уровня. Но благодаря своим способностям могут организовать тучу проблем демонам, начиная от подпитки своего психосилового оружия, заканчивая групповыми заклятиями массового поражения, вроде Холокоста.&lt;br /&gt;
* Несмотря на обилие спецбоеприпасов Серые Рыцари предпочитают ближний бой. На многих противников тяжелая артиллерия, псай-болты и прочая хрень не действует или действует не слишком хорошо, да и освящённых спецбоеприпасов на каждого демона не напасёшься. А вот психосиловая алебарда, да еще в руках громилы — серьёзный аргумент даже против демон-принца, и освящается она раз и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальное вооружение ==&lt;br /&gt;
* Основное холодное оружие — психосиловая алебарда «Немезида». Здоровенный дрын, с подпиткой от владельца, надежно разуплотняющий мелких демонов и серьёзно портящий после-жизнь демон-принцам.&lt;br /&gt;
** Силовой меч «Немезида» — та же алебарда в форм-факторе двуручного меча. Для особо выдающихся бойцов и командиров.&lt;br /&gt;
** Фальшион «Немезида» — младший брат двуручника, для быстрых и вертких атак. Используется Перехватчиками, которые носят сразу [[В каждой руке по оружию|два таких клинка]].&lt;br /&gt;
** Силовой молот «Немезида» — двуручный силовой молот. Чаще всего используется паладинами-терминаторами. Натуральный Банхаммер для всего демонического.&lt;br /&gt;
* Силовая броня «Эгида». Убер-прокачанная силовая броня, нафаршированная по последнему слову техники. Дополнительно усилена рунными письменами изнутри, для дополнительного сопротивления демонической угрозе. Существует как в обычной, так и в терминаторской версии.&lt;br /&gt;
* Персональные телепортаторы. Если терминаторы могут просто телепортироваться на поле боя, то Перехватчики (аналог штурмовиков) скачут на ближних дистанциях, как Пауки Варпа.&lt;br /&gt;
* Наручные штормболтеры. Мощное оружие для боя на ближне-средней дистанции, обеспечивающее высокую плотность огня, но оставлящее руки свободными, для использования оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Болты в болтерах у этих персонажей не абы какие, а непременно обмазанные кровью святого или, хотя бы, исключительно верующего и добродетельного человека. Однажды пришлось перерезать отряд предельно благожелательно настроенных Сестер Битвы&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения последних, это вообще не злодеяние, а великая честь. Ведь кровь правденых — топливо Империума.&amp;lt;/ref&amp;gt; — нигде поблизости святой кровушки не оказалось… А, да! Наиболее предпочитаемый стиль стрельбы — орочья [[Дакка]], так что весь освящённый боезапас расходуется мгновенно и хорошо, если результативно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
* '''Янус''' он же Ревюэль Арвида — бывший библиарий легиона Тысяча Сынов, получивший кусок души Магнуса после развоплощения последнего. Попал на Терру, благодаря Ятагай Хану. В ходе избавления от неконтролируемых мутаций стал обладателем огромных псионических сил и нового имени.&lt;br /&gt;
* '''Хирон''' — таинственный первый гроссмейстер 8-го братства. Из-за изображения его как крутого алебардира, ценители лора объявили, что это — Мастер Алебарды, Яго Севатарион, исчезнувший в ходе Ереси. GW это не признал, а вскоре выкатил еще одного «ночника»-лоялиста — Фел Жаргоста, бывшего главбиблиария Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Калдор Драйго''' — текущий Верховный Гроссмейстер, технически — мёртв. Самый мэрисьюшный персонаж всея данной вселенной. Оказался затянутым в Варп, но не пал духом, а устроил демонам '''очень''' весёлую жизнь на их поле. Вырезал имя предыдущего гроссмейстера на сердце Мортариона just 4 lulz, последовательно убил по паре демон-принцев всех богов Хаоса. Периодически всплывает в реальном мире, играя роль рояля в кустах и вечного топлива для бессильной ярости хаоситов. Регулярно прибывающие посольства от Тёмных Богов и просто влиятельных демонов (суть всех предложений, тезисно: «Проси, чего хочешь, только УЙДИ!!!»), невзирая на дипломатический статус, оперативно ликвидируются. А ещё может прийти вместо демона по вызову — призывавшим культистам будет очень больно, но недолго. После Великого Разлома стал появляться чаще и дольше, что особенно «доставляет» Мортариону.&lt;br /&gt;
* '''Альдрик Вольдус''' — гроссмейстер, один из самых сильных псайкеров Империума. Предсказал воскрешение Жиллимана и вошёл в его внутреннюю свиту, пережив поход на Терру. Со своим братством ныне машет молотом где-то в районе Великого Разлома.&lt;br /&gt;
* '''Кастелян Гарран Кроу''' — носитель демонического меча, которым он пользуется как простым оружием ближнего боя (чтобы сдерживать сидящее в нем Чу-Чу). До выхода 8-й редакции, переделавшей механику ближнего боя, имел самый высокий (наряду с Сангвинором, но тот не совсем человек) навык ближнего боя среди людей — 8.&lt;br /&gt;
* '''Таремар Аврелиан''' — брат-капитан III Братства, победитель Ангрона на Армагеддоне. Увы, это стоило жизни и ему и большей части его роты.&lt;br /&gt;
* '''Анвал Фаун''' — юстикар (сержант) с уникальной способностью воскресать после каждой гибели, вне зависимости от тяжести ранений. Сперва братья на него смотрели очень косо, но сейчас привыкли. Считается, что ему предначертаны великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где появляются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Бен Каунтер трилогия «Серые Рыцари», состоящая из трех книг: «Серые Рыцари», «Адепты Тьмы» и «Молот Демонов». Серия посвящена приключениям правосудора Алларика и его отряда, сражающегося с силами Хаоса.&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден «Дар Императора» — подробно описывает события Первой Войны за Армагеддон и последующего конфликта между Инквизицией и Космическими Волками, получившего название «Месяцы Позора». Главный герой — брат Гиперион, из III Братства. По ряду намеков, его настоящее имя — [[Warhammer 40,000/Ravenor (novel series)|Заэль Эффернетти]].&lt;br /&gt;
* Кристиан Данн «Пандоракс» — книга посвящена кампании Серых Рыцарей на Пандораксе, скрывающем таинственный, но смертельно опасный артефакт.&lt;br /&gt;
* Голдинг Лори «Сердце Мортариона» — история становления Калдора Драйго Верховный Гроссмейстером Серых Рыцарей.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннендейл «Сыны Титана» — цикл рассказов, посвященный приключениям юстикара Стайера и его противостоянию культистам и демонам Нургла.&lt;br /&gt;
** Его же дилогия, посвященная кастеляну Кроу. Включает в себя книги «Хранитель Клинка» и «Кастелян».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — отряд Серых Рыцарей доступен начиная с дополнения Dark Crusade. Это особо мощные рукопашные юниты, обладающие усиленным уроном против демонов. При этом, их появление в зоне боевых действий на стороне ордена Кровавых Воронов никак не объясняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* В 2011-м стуидя Flashgitz.com выпустила короткометражный мультфильм «Trails of Dargo», посвященный Калдору Драйго. Причем весьма глумливый. Верховный Гроссмейстер представлен как спятивший наркоман, плотно сидящий на варп-пыли и наслаждающийся красочными галлюцинациями.&lt;br /&gt;
* В 2013 году декан богословского отделения Московского исламского университета Магомедбасир Гасанов, порицая радикализм христианской [[инквизиция|инквизиции]], [[не в ладах с историей|случайно]] упомянул в её рядах организации инквизиции имперской, в том числе сабж. [[Получается смешно|Интернет лёг и долго не вставал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer_40,000/Imperium_Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=421642</id>
		<title>Warhammer 40,000/Серые Рыцари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D0%B5%D1%80%D1%8B%D0%B5_%D0%A0%D1%8B%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=421642"/>
		<updated>2026-02-17T23:02:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* История */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Серые Рыцари}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Я Молот Императора! Я меч в Его руке!&lt;br /&gt;
Исчадия варпа исчезнут в огне!&lt;br /&gt;
Я наконечник его копья! Я Немезиды яркий свет!&lt;br /&gt;
Ни сомнений, ни страха в душе моей нет!|HMKids, «Серые рыцари»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Greyknights.jpg|мини|Краткая суть]]&lt;br /&gt;
'''Серые Рыцари''' — орден [[WarHammer 40,000/Адептус Астартес|космодесанта]] [[Спецназ|особого назначения]] на службе у [[WarHammer 40,000/Инквизиция|Инквизиции]] Ордо Маллеус, предназначенный для борьбы с демонами. Используют разработанные и производящиеся специально для них оружие и броню, поголовно являются псайкерами. Благодаря тщательному отбору кандидатов, расширенному генокоду (см. ниже) и особенностям подготовки несколько превосходят обычных космодесантников. В плане тактики, организации ордена и субординации также заметно отличаются от кодексовых Астартес. Формально Серые Рыцари являются независимым орденом с собственным командованием, но на практике они полностью подчинены Ордо Маллеус и являются скорее особой службой Империума, нежели типовым орденом космодесанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Неигровая история ==&lt;br /&gt;
Фракция Серых Рыцарей была впервые представлена в настолке в 1987 году, в экспаншене «Realm of Chaos: Slaves to Darkness». Это был специальный противодемонический орден за номером 666. Позже они получили развитие во времена Второй Редакции (1992), когда в экспаншене «Dark Millenium» было прописано, что это единственный орден, полностью оснащенный доспехами Терминатор. Также, именно во Второй Редакции было окончательно определено их подчинение — они специализированный орден под руководством [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Маллеус]]. Кроме того, в «Dark Millenium» были прописано их спец-снаряжение — психосиловое оружие «Немезида» и представлен первый именной персонаж — брат-капитан Штерн.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый собственный кодекс Серые Рыцари получили во времена Третьей Редакции — «Codex: Daemonhunters». Здесь впервые появились знаковые герои Серых Рыцарей, а также прописаны уникальные психосилы ордена, в частности «Холокост». Также, в кодексе была описана техника Серых Рыцарей и их Дредноуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальнейшее развитие фракции пришлось на Пятую Редакцию, когда вышел «Codex: Grey Knights», завершившее формирование основного бэкграунда ордена. Выпущенный под редакцией Мэтта Варда, кодекс пересмотрел ряд положений фракции, превратив её в карикатурно несокрушимых и бесстрашных воителей. Также, именно в 5-й редакции появился Калдор Драйго, чьё имя стало символом мэрисьюшности в WH40k.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящее время Серые Рыцари действуют по правилам 10-й редакции, представленной в 2025 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
Точной информации о создании Серых Рыцарей нет. Предтечами Серых Рыцарей являются Странствующие Рыцари, особый отряд из космодесантников всех легионов, в прямом подчинении Малкадора Сиггилайта, Регента Терры. Эти космодесантники действовали как порученцы, послы, разведчики и ликвидаторы Терры. Перед финалом Осады Терры, Малкдаор представил 9 Рыцарей, которым предстояло основать новый орден с для особых операций. Ими стали:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! № !! Имя !! Исходное имя !! Происхождение || Статус&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || Янус (Яниус) || Ревюэль Арвида || Тысяча Сынов || Первый Верховный Гроссмейстер&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || Койос || Тайлос Рубио || Ультрамарины || Гроссмейстер II братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 || Иапет || Севериан || Лунные волки || Гроссмейстер III братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 || Сатре || Вардас Исон || Кровавые Ангелы || Гроссмейстер IV братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || Эпиметей || Неизвестно&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно это Немеан, бывший Первый Лорд банды Черных Щитов под названием Темное Братство, ставший Странствующим Рыцарем&amp;lt;/ref&amp;gt; || Темные Ангелы || Гроссмейстер V братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 || Йотун || Неизвестно&amp;lt;ref&amp;gt;Предположительно Фёдор Стромгрен, рунный жрец приставленный с отрядом Волков «присматривать» за Конрадом Крёзом. После мятежа и гибели всех товарищей присоединился к Странствующим Рыцарям.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Космические Волки || Гроссмейстер VI братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 || Оген || Неизвестно&amp;lt;ref&amp;gt;Предпологается, что это или Балсар Куртхули (бывший Старший Библиарий) или Антака Куваан (бывший библиарий) из XIX Легиона&amp;lt;/ref&amp;gt; || Гвардия Ворона || Гроссмейстер VII братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || Хирон || Неизвестно || Неизвестно&amp;lt;ref&amp;gt;Предполагается, что это космодесантник из [[Warhammer 40,000/Повелители Ночи|Повелителей Ночи]]. Это может быть Фел Жарост или Яго Севатарион.&amp;lt;/ref&amp;gt; || Гроссмейстер VIII братства&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 || Криус || Гарвель Локен || Лунные Волки || Отказался от участия&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Генокод нового ордена был создан отдельно. По одной версии, это был химерический генокод из всех 18 дейсвтующих легионов (9 лояльных и 9 предателей). По другим данным, Рыцарей создал сам Император в самом начале Ереси с использованием собственного генетического материала, что объясняет их превосходство над Астартес и делает их чем-то вроде варианта Кустодианцев. Отсюда и другое название генокода — «Дар Императора».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существование Серых Рыцарей — тайна. Даже подавляющее большинство официальных служб Империума (не говоря уже об обывателях) не в курсе того, что такой орден существует. Те же, кому посчастливилось видеть Серых Рыцарей воочию (и не умереть в процессе) считают их просто одним из многочисленных орденов космодесанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Комплектация ==&lt;br /&gt;
Орден не ведет отбор рекрутов классическими для Астартес методами. Каждый потенциальный кандидат тщательно отбирается на Черных кораблях Инквизиции из числа обнаруженных ими юных псайкеров. Это делает Рыцарей совершенно уникальным орденом — по сути он полностью состоит из библиариев. За отбор кандидатов отвечают Вербовщики — бывшие боевые братья, получившие тяжелые ранения и не способные более воевать. Кроме того, некоторые ордена (например Экзорцисты) нередко приносят в дар Серым Рыцарям психически одаренных неофитов. Кандидат, прошедший испытания, зачисляется в 8-е Братство ордена — некий аналог 10-й скаутской роты обычного ордена, где проходит дальнейшую подготовку. По мере того как неофит набирается опыта, его зачисляют в одно из отделений других семи Братств, где он на правах младшего товарища принимает участие в боевых операциях вместе с более опытными братьями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отбор — чрезвычайно суровый, как и смертность среди кандидатов. По книжному лору Серым Рыцарем становится 1 из 500 000 кандидатов. По настолке — «всего лишь» 1 из 1000. Причина — зашкаливающие требования к боевым, моральным и псионическим способностям кандидатов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
Орден Серых Рыцарей состоит из 8 Братств, аналогичных боевой роте [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесанта]]. Во главе братства стоит Гроссмейстер Братства. Основная тактическая единица — отделение, насчитывающее от 5 до 10 братьев. Кроме того, в отделениях совместно с опытными воинами проходят финальные стадии обучения новые братья — наподобие системы, принятой у Черных Храмовников. Общее руководство орденом осуществляет Верховных Гроссмейстер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждое из Братств специализируется на той или иной демонической угрозе и включает в себя преимущественно отделения определенного типа. Бойцы остальных типов присутствуют, но в малом количестве. Таким образом Серым Рыцарям удается соблюдать некий баланс между специализацией и готовностью к неожиданностям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует отметить 8-е Братство, в котором единовременно проходит обучение свыше 1000 неофитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особняком стоят элитные формирования: Паладины (аналог I роты, телохранители Верховного Гроссмейстера и чемпионы ордена) и Отчистители (элитные ликвидаторы для борьбы с особо гадкими проклятиями и специализирующимися на них демонами).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
* Основа тактики — действия в малых группах по 5-10 рыцарей. Появление на поле боя отряда в 20-30 бойцов уже намекает, что причина для подобного ОЧЕНЬ хтоническая. В наиболее масштабных замесах, с порывом демонов, появлением демонических примархов и грядущем превращением планеты в демонический мир на поле боя могут выставить 100—200 бойцов и это будет [[Педаль в асфальт|считаться эпическим сражением]], даже по меркам эпического Вархаммера.&lt;br /&gt;
* Все Серые Рыцари умеют пользоваться терминаторской броней. Правда многие из них предпочитают более легкие доспехи (да и терминаторских на всех не хватает), но паладины, чемпионы и капитаны носят броню «термосов» постоянно.&lt;br /&gt;
* Все Серые Рыцари поголовно псайкеры. Обычно — среднего уровня. Но благодаря своим способностям могут организовать тучу проблем демонам, начиная от подпитки своего психосилового оружия, заканчивая групповыми заклятиями массового поражения, вроде Холокоста.&lt;br /&gt;
* Несмотря на обилие спецбоеприпасов Серые Рыцари предпочитают ближний бой. На многих противников тяжелая артиллерия, псай-болты и прочая хрень не действует или действует не слишком хорошо, да и освящённых спецбоеприпасов на каждого демона не напасёшься. А вот психосиловая алебарда, да еще в руках громилы — серьёзный аргумент даже против демон-принца, и освящается она раз и навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Специальное вооружение ==&lt;br /&gt;
* Основное холодное оружие — психосиловая алебарда «Немезида». Здоровенный дрын, с подпиткой от владельца, надежно разуплотняющий мелких демонов и серьёзно портящий после-жизнь демон-принцам.&lt;br /&gt;
** Силовой меч «Немезида» — та же алебарда в форм-факторе двуручного меча. Для особо выдающихся бойцов и командиров.&lt;br /&gt;
** Фальшион «Немезида» — младший брат двуручника, для быстрых и вертких атак. Используется Перехватчиками, которые носят сразу [[В каждой руке по оружию|два таких клинка]].&lt;br /&gt;
** Силовой молот «Немезида» — двуручный силовой молот. Чаще всего используется паладинами-терминаторами. Натуральный Банхаммер для всего демонического.&lt;br /&gt;
* Силовая броня «Эгида». Убер-прокачанная силовая броня, нафаршированная по последнему слову техники. Дополнительно усилена рунными письменами изнутри, для дополнительного сопротивления демонической угрозе. Существует как в обычной, так и в терминаторской версии.&lt;br /&gt;
* Персональные телепортаторы. Если терминаторы могут просто телепортироваться на поле боя, то Перехватчики (аналог штурмовиков) скачут на ближних дистанциях, как Пауки Варпа.&lt;br /&gt;
* Наручные штормболтеры. Мощное оружие для боя на ближне-средней дистанции, обеспечивающее высокую плотность огня, но оставлящее руки свободными, для использования оружия ближнего боя.&lt;br /&gt;
** Болты в болтерах у этих персонажей не абы какие, а непременно обмазанные кровью святого или, хотя бы, исключительно верующего и добродетельного человека. Однажды пришлось перерезать отряд предельно благожелательно настроенных Сестер Битвы&amp;lt;ref&amp;gt;С точки зрения последних, это вообще не злодеяние, а великая честь. Ведь кровь правденых — топливо Империума.&amp;lt;/ref&amp;gt; — нигде поблизости святой кровушки не оказалось… А, да! Наиболее предпочитаемый стиль стрельбы — орочья [[Дакка]], так что весь освящённый боезапас расходуется мгновенно и хорошо, если результативно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персоналии ==&lt;br /&gt;
* '''Янус''' он же Ревюэль Арвида — бывший библиарий легиона Тысяча Сынов, получивший кусок души Магнуса после развоплощения последнего. Попал на Терру, благодаря Ятагай Хану. В ходе избавления от неконтролируемых мутаций стал обладателем огромных псионических сил и нового имени.&lt;br /&gt;
* '''Хирон''' — таинственный первый гроссмейстер 8-го братства. Из-за изображения его как крутого алебардира, ценители лора объявили, что это — Мастер Алебарды, Яго Севатарион, исчезнувший в ходе Ереси. GW это не признал, а вскоре выкатил еще одного «ночника»-лоялиста — Фел Жаргоста, бывшего главбиблиария Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Калдор Драйго''' — текущий Верховный Гроссмейстер, технически — мёртв. Самый мэрисьюшный персонаж всея данной вселенной. Оказался затянутым в Варп, но не пал духом, а устроил демонам '''очень''' весёлую жизнь на их поле. Вырезал имя предыдущего гроссмейстера на сердце Мортариона just 4 lulz, последовательно убил по паре демон-принцев всех богов Хаоса. Периодически всплывает в реальном мире, играя роль рояля в кустах и вечного топлива для бессильной ярости хаоситов. Регулярно прибывающие посольства от Тёмных Богов и просто влиятельных демонов (суть всех предложений, тезисно: «Проси, чего хочешь, только УЙДИ!!!»), невзирая на дипломатический статус, оперативно ликвидируются. А ещё может прийти вместо демона по вызову — призывавшим культистам будет очень больно, но недолго. После Великого Разлома стал появляться чаще и дольше, что особенно «доставляет» Мортариону.&lt;br /&gt;
* '''Альдрик Вольдус''' — гроссмейстер, один из самых сильных псайкеров Империума. Предсказал воскрешение Жиллимана и вошёл в его внутреннюю свиту, пережив поход на Терру. Со своим братством ныне машет молотом где-то в районе Великого Разлома.&lt;br /&gt;
* '''Кастелян Кроу''' — носитель демонического меча, которым он пользуется как простым оружием ближнего боя (чтобы сдерживать сидящее в нем Чу-Чу). До выхода 8-й редакции, переделавшей механику ближнего боя, имел самый высокий (наряду с Сангвинором, но тот не совсем человек) навык ближнего боя среди людей — 8.&lt;br /&gt;
* '''Таремар Аврелиан''' — брат-капитан III Братства, победитель Ангрона на Армагеддоне. Увы, это стоило жизни и ему и большей части его роты.&lt;br /&gt;
* '''Анвал Фаун''' — правосудор (сержант) с уникальной способностью воскресать после каждой гибели, вне зависимости от тяжести ранений. Сперва братья на него смотрели очень косо, но сейчас привыкли. Считается, что ему предначертаны великие свершения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где появляются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Литература ===&lt;br /&gt;
* Бен Каунтер трилогия «Серые Рыцари», состоящая из трех книг: «Серые Рыцари», «Адепты Тьмы» и «Молот Демонов». Серия посвящена приключениям правосудора Алларика и его отряда, сражающегося с силами Хаоса.&lt;br /&gt;
* Аарон Дембски-Боуден «Дар Императора» — подробно описывает события Первой Войны за Армагеддон и последующего конфликта между Инквизицией и Космическими Волками, получившего название «Месяцы Позора». Главный герой — брат Гиперион, из III Братства. По ряду намеков, его настоящее имя — [[Warhammer 40,000/Ravenor (novel series)|Заэль Эффернетти]].&lt;br /&gt;
* Кристиан Данн «Пандоракс» — книга посвящена кампании Серых Рыцарей на Пандораксе, скрывающем таинственный, но смертельно опасный артефакт.&lt;br /&gt;
* Голдинг Лори «Сердце Мортариона» — история становления Калдора Драйго Верховный Гроссмейстером Серых Рыцарей.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннендейл «Сыны Титана» — цикл рассказов, посвященный приключениям юстикара Стайера и его противостоянию культистам и демонам Нургла.&lt;br /&gt;
** Его же дилогия, посвященная кастеляну Кроу. Включает в себя книги «Хранитель Клинка» и «Кастелян».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Видеоигры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — отряд Серых Рыцарей доступен начиная с дополнения Dark Crusade. Это особо мощные рукопашные юниты, обладающие усиленным уроном против демонов. При этом, их появление в зоне боевых действий на стороне ордена Кровавых Воронов никак не объясняется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет ===&lt;br /&gt;
* В 2011-м стуидя Flashgitz.com выпустила короткометражный мультфильм «Trails of Dargo», посвященный Калдору Драйго. Причем весьма глумливый. Верховный Гроссмейстер представлен как спятивший наркоман, плотно сидящий на варп-пыли и наслаждающийся красочными галлюцинациями.&lt;br /&gt;
* В 2013 году декан богословского отделения Московского исламского университета Магомедбасир Гасанов, порицая радикализм христианской [[инквизиция|инквизиции]], [[не в ладах с историей|случайно]] упомянул в её рядах организации инквизиции имперской, в том числе сабж. [[Получается смешно|Интернет лёг и долго не вставал]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer_40,000/Imperium_Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=421593</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=421593"/>
		<updated>2026-02-17T19:50:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания (точнее, в базовую версию пихают всевозможных особо тяжких грешников, а для Сестёр предусмотрен вариант с бронированным саркофагом, в котором можно промучиться очень долго). На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40.000: Battlesector]] — Адепта Сороритас имеют собственную кампанию, а также играбельны в кампании Кровавых Ангелов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — Все поголовно. Да, даже сестра-госпитальер или «филологическая дева» в очках могут прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]]. Тут, правда, стоит учесть, что Сестер привлекают обычно к устранению тех угроз, когда вера может оказаться важнее тактики. Так что троп может быть как багом, так и фичей.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Девушка с молотом]] — элита Сестёр пользуется в том числе булавами.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая смена причёски]] и [[позорная плешь]] — репентиям обрезают или сбривают волосы.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную  облегающую броню с выдающимся бюстом. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем, как оказалось, дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить им положено только Императора. Нет, иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным. Другой вопрос, что большинство Сестер в частной жизни исповедуют аскезу — умеренны в еде и питье, избегают увеселений, ибо они ведут к размягчению духа, а в редкое свободное время скорее предпочтут амурным похождениям лишнюю тренировку или час-другой молитв.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=421481</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=421481"/>
		<updated>2026-02-17T12:15:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах. Вся эта прелесть ещё и выкрашена в цвета ордена. Камуфляж? Не употребляйте это ругательство при порядочных дамах!&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — Сёстры обычно красивы и облачены в стильную  облегающую броню с выдающимся бюстом. Педаль в пол давит фанатское творчество, где зачастую сексуализируются даже репентии, которые, несмотря на нехватку одежды, должны быть пугающими, а не привлекательными.&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=421378</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=421378"/>
		<updated>2026-02-17T00:10:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Кто и чем сумел отличиться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус, Табита и Дэйвисон, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Верующий интеллектуал]] — Джошуа Грэхем и Дэниэл, выходцы из Нью-Ханаана — мормонской общины с высоким уровнем культуры и хорошим образованием.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне.&lt;br /&gt;
** Война Братства Стали с НКР. Прекрасно обученные и оснащённые бойцы Братства не смогли противостоять массовой армии и мощной экономике НКР.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
** И Цезарь, с помощью жестокого прагматизма сделавший из разрозненных диких племён серьёзную армию.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — Оставшиеся, рейнджер Энди и командир Хенлон. В меньшей степени Крейг Бун и Мэнни Варгас: с военной службы они ушли, но стали защитниками Новака.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — зигзагом: будучи гулем, он не стареет (и при этом находится в отличной форме), но всё же ему больше двухсот лет, и на него давит груз прошлого.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
** Доктор Митчелл. Полностью вылечить человека с двумя пулями в голове — даже для современных хирургов в укомплектованной по последнему слову техники больнице это было бы выдающимся достижением.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевую подготовку), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
** Бомбисты активно пользуются ручными гранатомётами, а их главные козыри — гаубицы с фугасными снарядами и, потенциально, бомбардировщик.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
** Если протонные топоры рассчитаны на противостояние силовой броне, то, во-первых, учитывая наличие оной лишь в американской армии, в какую сторону воевал их изобретатель? А во-вторых, не проще ли стрелять в обладателей силовой брони из крупнокалиберных винтовок и гранатомётов, чем рубить их топорами? С геймплейной точки зрения понятно, что ориентированному на ближний бой персонажу проще будет воспользоваться как раз топором, но в реале получился бы камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов». И Черти со своим энергооружием.&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|Пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Крутая шляпа]] — многие жители Мохаве, включая рейнджеров НКР, Кэсс и шерифа Майерса носят шляпы в ковбойском стиле, а офицеры и снайперы НКР — береты.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
** Великие Ханы совершенно не стесняются устраивать набеги на НКР и убивать гражданских ради развлечения, но очень обиделись, когда НКР ответила тем же и по трагической ошибке атаковала мирных Ханов вместо бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
** Легион не отвергает стрелковое оружие, но ценит независимость от технологий, поэтому легионеры, прежде чем получить пушку, учатся справляться и без неё, а полагающихся на огнестрел солдат НКР считают слабаками.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
** Последователи Апокалипсиса стараются быть добрыми ко всем, и это часто выходит им боком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
** Бартон Торн не может сам справиться с гекконами, но нападает на перебившего их по его просьбе Курьера. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд продала в рабство Карлу Бун и сохранила акт купли-продажи, чтобы получить выплату и за её будущего ребёнка. Наличие у Карлы мстительного мужа-снайпера её не остановило.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Глория ван Графф и Элис Маклафферти разоряют конкурентов, атакуя их караваны, и выкупают их бизнес по дешёвке. Напоровшись на Кэсс и Курьера, они могут и расстаться с жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
** Рейнджер Энди, ушедший в отставку из-за увечий, продолжает носить броню.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Лили, Дэйвисон, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
** Центурионы Легиона дополняют униформу элементами трофейной брони, поэтому подразумевается, что у каждого уникальный доспех, отражающий его боевой путь. &lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
** Легионеры любят казнить через распятие.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк. По её мнению, тени превосходят и других супермутантов, и, тем более, людей.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения, помешанный на быках и медведях Улисс, Забей-Пит, которому на всё п***й, убитый «пчолами» Бун и Фисто.&lt;br /&gt;
* [[Человек-миф]]/[[персонаж-маска]] — противоречивые сведения о легате Лании вызывают подозрения, что либо его личность намеренно мифологизируется, либо под его маской скрываются разные люди.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]  — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] —  дробовики есть на любой вкус: обрезы, переломки, помповые, полуавтоматические, есть даже упоротая конструкция в виде перчатки со встроенным дробовиком, стреляющим при ударе. В отличие от многих игр, здесь дробовики можно заряжать разнообразными боеприпасами, поэтому при грамотном использовании они станут универсальным оружием на все случаи жизни. &lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов, гвоздемёт хорошо справляется с функцией пистолет-пулемёта,  сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста лет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук, от мелкашки с оптикой до крупнокалиберной винтовки и гауссовки.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. Также оптику можно прикрутить к «Магнуму» 44-го калибра и 9-мм пистолету. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый взрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров (у рейнджеров-ветеранов — ещё и крупнокалиберные снайперские винтовки); в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
* [[Энергоантиквариат]] — протонные топоры с энергетическим лезвием и лазеры RCW — по сути лазерные «томмиганы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку. А для уверенного обращения с тяжёлым оружием нужен высокий показатель силы.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
*** Лазерный пистолет «Пью-Пью» ещё хлеще: он в несколько раз мощнее обычного лазерного пистолета, но батареи хватает всего на два выстрела.&lt;br /&gt;
*** Обрез продолжает тенденцию: выдаёт мощный дуплет 12-го калибра в упор, но если этого не хватило — останешься с разряженным обрезом нос к носу с противником&lt;br /&gt;
** С мощнейшим револьвером «Секвойя» не только непросто управиться — это наградное оружие, для получения которого нужно прослужить в рейнджерах двадцать лет. &lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%87%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=421348</id>
		<title>Вычурное боевое оружие</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%87%D1%83%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%BE%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5&amp;diff=421348"/>
		<updated>2026-02-16T20:34:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BlingBlingBang|Bling-Bling-BANG!}}&lt;br /&gt;
[[Вычурная военная форма|Униформистский гламур]] — это, конечно же, хорошо, но к ней неплохо бы и &amp;lt;s&amp;gt;аксессуары&amp;lt;/s&amp;gt; оружие под стать, а то негоже сражаться унылыми железяками. Поэтому — '''оружейный гламур''': орнамент, позолота, драгоценные камни, на худой конец, просто краска.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, украшения на оружии тоже существовали в реальности с древнейших времён, но это было в первую очередь оружие церемониальное, предназначенное для демонстрации статуса в небоевой обстановке, точно так же, как парадный доспех, или религиозных обрядов, где никому (кроме зарезаемой жертвы) ничто не угрожает. А некоторые выдающиеся образцы не годились вообще ни на что, кроме украшения собой стен. К тому же это касается в первую очередь более древних времён, а с техническим прогрессом эволюция оружия шла от элитных заказных королевских вундервафель времён [[Рыцарь|благородных поединков и воинской солидарности]] к более скромным орудиям труда [[наёмник]]ов и клепаемым тысячами [[Линейная пехота|типовым казённым ружьям]]. Так что если в позднем средневековье ещё можно было увидеть разукрашенный [[пистолетище]], то сейчас, когда необходим камуфляж, под понятие вычурности можно подвести разве что [[тактикул]]. Наконец, боевое оружие должно быть в первую очередь удобным для истребления врагов, при том, что его вполне вероятно об них cломать или потерять, и очень обидно будет помять шикарный эфес, приняв на него удар (не говоря уже о том, что ажурный узор со сквозными дырами может быть попросту менее прочным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, даже после того, как при создании оружия для ''рядового'' состава войск стали жертвовать красотой в пользу эргономики, ''офицеры'' вплоть до того, как массовые армии [[Первая мировая война|зарылись в землю и спрятались за колючкой]] заказывали личное оружие с чеканкой, золотой наводкой, инкрустацией слоновой костью и дорогими породами дерева. Во-первых, это было связано с тем, что командный состав всё ещё должен был доставать себе личное оружие за свой счёт, и особо эстетствующий герр Майор мог вполне заказать себе [[Джентльменский револьвер|посеребрённый револьвер]] с выгравированным родовым девизом. Во-вторых, что для профессионального воина (особенно, если он [[Военная косточка|из дворян]]) есть война? Правильно, смысл его жизни. Так что и живёт он, в большей мере, для того, чтобы красиво умереть в бою во благо Родины. При таком мировоззрении разницы между «боевым» и «парадным» оружием просто не существовало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В художественных же произведениях рулит [[правило крутизны]], по которому что красивее выглядит, то и лучше работает. В результате некоторые молодые талантливые дизайнеры и художники пробивают [[Педаль в пол|педалями все возможные поверхности]] и создают совершенно чудовищные образцы, в которых украшения не просто избыточны, а перегружают оружие буквально, мешая выполнять его основную (с точки зрения [[Ватсонианство против дойлизма|ватсонианства]]) функцию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[крутое и символическое оружие]]. Разница в том, что для символизма вычурность не обязательна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[дорого-богато|архитектурный гламур]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Элементы ==&lt;br /&gt;
* Гигантомания. [[Офигенно большой меч]] и [[офигенно большая пушка]] — наше всё. Они не только символизируют сами по себе, но и дают много места для украшений.&lt;br /&gt;
* Узоры. Не мелкая тонкая гравировка, как было в реальности, а огромные фигурные детали, которые видно издалека. В случае огнестрела таков весь корпус со стволом вместе.&lt;br /&gt;
* Антиэргономичность. Небольшие неровности для сцепления — это хорошо, но в некоторых образцах узоры из предыдущего пункта будут натурально втыкаться в руку.&lt;br /&gt;
* Яркие цвета. Особенно характерно для огнестрела, так как холодняку остаётся голый металл, хотя и он может быть из каких-нибудь волшебных кристаллов.&lt;br /&gt;
* А вот эксклюзивно для холодного — лезвие сложной формы. [[Злодейские шипы|Страшные зазубрины]], хитрые изгибы, а иногда и вовсе прорези в клинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Такое оружие часто встречается в [[фэнтези]], особенно у эльфов и тёмных властелинов. Потому что первые делают произведение искусства вообще из всего, а вторые изо всех сил пытаются стать пострашнее.&lt;br /&gt;
** А ещё оружие всевозможных богов, демонов и ангелов. Обосновано тем, что им априори начхать и на дороговизну, и на законы физики.&lt;br /&gt;
** Зачарованное оружие обычно украшено колдовскими рунами, иероглифами и прочей символикой или инкрустировано магическими камнями. Всё это ещё и имеет склонность светиться.&lt;br /&gt;
** Типичное оружие гнома — огромный топор или молот, затейливой формы и украшенный рунами.&lt;br /&gt;
* Обоюдоострые топоры. Выглядят красиво, но в реальной жизни непрактичны и распространения не получили, в отличие от художественных произведений.&amp;lt;ref&amp;gt;Теоретически, имеют смысл если поместить на разных сторонах разные лезвия. Например, одно широкое и изогнутое, а другое — прямое и узкое. В реальности, правда, вместо второго поставили сразу шип и получили, да-да, алебарду.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Щиты с шипами и выступами, чтобы за всё ими цепляться. Изначально предполагалось, что это вражеское оружие будет цепляться за щит.&lt;br /&gt;
* Золотой пистолет, ставший символом как разнузданного криминального босса, у которого ангары наркоденег, так и шикующего [[Оборотень в погонах|оборотня в погонах]], которого вышеупомянутый наркобарон наверняка кормит, или [[диктатор]]а подвида vulgaris.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Волкодав]]» — кинжал Кетарна, перешедший к Волкодаву, а затем к кнесинке Елень. Рукоять позолочена, навершие выполнено в виде человечка, «сидящего» на ней с торца. Да и сам клинок не из худших. Также упоминаются мечи Канаона и Лучезара, украшенные драгоценными камнями.&lt;br /&gt;
** Солнечный Пламень тоже украшен, но в пределах разумного. По мнению веннов, оружие, созданное для борьбы за добро, должно быть красивым.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, цикл «[[Песнь Льда и Пламени]]» (с 1996)&lt;br /&gt;
** Мечи Верный Клятве и Вдовий Плач. Их эфесы позолочены и украшены рубинами.&lt;br /&gt;
** Даарио сражается аракхом и кинжалом с рукоятями в форме обнажённых женщин.&lt;br /&gt;
* «[[MYTHs|МИФы]]» — меч Ааза, [[Мародёр|позаимствованный]] из хижины Гаркина. Чрезвычайно скверного качества клинок, зато богато украшен золотом и фальшивыми драгоценностями. Впарен [[Охотник на демонов|охотнику на демонов]] Квигли под видом магического («Того, кто владеет этим мечом, демоны не могут убить. [[Исландская правдивость|Могу засвидетельствовать — с тех пор, как я начал им пользоваться, ни один демон меня не убил]]»).&lt;br /&gt;
* Андрей Уланов, «Раз герой, два герой» — Белая Молния, шпага [[Аристократ|Хорина Лагорио]]. Вычурная, изящная, элегантная, настоящей эльфийской работы… увы, сломалась в первом же бою.&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]]:&lt;br /&gt;
** «Путь Меча» — аркебуза аз-Зайда, то есть Неукротимая, первое огнестрельное оружие в истории Кабира, чьё ложе было инкрустировано серебром и перламутром.&lt;br /&gt;
** «Я возьму сам» — рукоять ятагана кабирских шахов была украшена золотом и рубинами, но Абу-т-Тайиб велел заменить все украшения на простые костяные накладки: «Рубинам место в оправе перстней». Сам же ятаган при этом был и остался оружием очень серьёзным.&lt;br /&gt;
* Йен Ланкастер Флеминг, «[[James Bond|Человек с золотым пистолетом]]» — собственно, сам пистолет антагониста.&lt;br /&gt;
* [[Александр Афанасьев]] — в нескольких книгах упоминается АПС со щёчками рукоятки из орехового дерева и гравировкой на чеченском «Достаточно меня в расчёте».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Конан-варвар» — меч заглавного героя. Эфес и основание клинка явно принадлежат шикарному ОБМ, будучи фигурными и золочёными, но сам клинок при этом [[Бафос-нежданчик|смехотворно короткий]].&lt;br /&gt;
** На самом деле дело в том, что его утяжеляли, как могли, чтобы Шварц не махал, как газетой, и было видно работу мышц.&lt;br /&gt;
* «Тигр жив» — главной героине пришлось убивать террористов при помощи богато отделанной рапиры.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]» — затейливые изогнутые мечи эльфов и варварски-роскошные мечи Теодена, Эомера и Эовин. А урук-хаям Сарумана выдали тесаки с бесполезным, но внушительным и запоминающимся шипом на конце.&lt;br /&gt;
* «[[Джеймс Бонд|Человек с золотым пистолетом]]» — дикая конструкция Скараманги: однозарядный пистолет из золота, разбираемый на авторучку, портсигар, зажигалку и запонки и стреляющий уникальной золотой пулей. В книге это был просто золоченный револьвер 45-го калибра, да и пули были с серебряной оболочкой.&lt;br /&gt;
* «Оружейный барон» — золотой же автомат Калашникова.&lt;br /&gt;
* «Братство Волка» — зубчатый меч-боевой кнут Жана-Франсуа.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]], без всякого сомнения. Любой ролевик или просто интересующийся фехтованием индивид сразу же отметит, что большей частью [[Star Wars/Lightsaber|джедайских световых шашек]] с их рёбрами, выступами и коробочками в реальной жизни фехтовать не то что трудно, а порой просто опасно для рук. Мечи для саберфайтинга, особенно тренировочные, учитывают этот момент по принципу [[уныло, но практично]].&lt;br /&gt;
** Да и сами по себе цветные лазерные лучи в качестве оружия смотрятся довольно вычурно и эффективны только в руках чувствительных к Силе.&lt;br /&gt;
** Стрелковое оружие в Далёкой-Далёкой выглядит нормально, но вот стреляет яркими вспышками, достаточно медленными, чтобы их можно было рассмотреть (или отразить мечом), превращающими битву в лазерное шоу.&lt;br /&gt;
*** Это скорее условность: скорость выстрелов соответствует скорости движений актёров, которые далеко не джедаи. Да и выглядит красиво.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Копья Оберина и Обары и кинжалы Тиены имеют волнистые клинки а-ля фламберг. Вычурный кинжал из валирийской стали, которым чуть не убили Брана, в книгах в бою не применялся, но в сериале Арья убила Короля Ночи именно им.&lt;br /&gt;
** Лёд, фамильный меч Старков, выглядел скромно, но был настолько большим, что воевать им было неудобно. Ланнистеры переплавили его в два меча поменьше, но украшенных очень богато.&lt;br /&gt;
** У Джейме Ланнистера и в первом сезоне был очень роскошный меч.&lt;br /&gt;
** Губитель Сердец, фамильный меч Тарли — красивый двуручник внушительных размеров.&lt;br /&gt;
** Фирменное оружие дотракийцев, аракх, в сериале выглядит как подобие кхопеша — экзотично, впечатляюще, но совершенно не в тему.&lt;br /&gt;
* «Институт благородных девиц» — фигурирует сабля генерала Скобелева, усыпанная драгоценными камнями. В суматохе военного лагеря камушки с неё предсказуемо сперли. В реальности генерал был награждён золотой саблей, но она хранилась дома в футляре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «Маски на необитаемом острове» — [[шутки ради]]: прицел на дубинке вождя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — оружие Охотников: складное, комбинированное и обычно странной формы. Да и по размеру бывает [[офигенно большой меч|больше]] [[офигенно большая пушка|владельца]].&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Джет сражается парными мечами шуангоу с крюкообразными клинками и гардой в форме полумесяца.&lt;br /&gt;
* «[[The Dragon Prince|Принц Дракон]]» — такого оружия хватает, но выделяются балисонгоподобные складные клинки лунных эльфов, раскладывающиеся как в мечи, так и в нечто серпообразное.&lt;br /&gt;
* «Могучие магимечи» — здесь вычурных мечей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shuumatsu no Izetta]] — у германского офицера в начале золоченный люгер. После падения самол`та эту штуку находят среди обломков в сильно помятом состоянии, владелец, очевидно, выглядит ещё хуже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
{{Video|68udmHWy_-U|Фростморн|width=240}}&lt;br /&gt;
{{Video|eeOkcUHvFDg|Клинки Иллидана|width=240}}&lt;br /&gt;
Постоянно, особенно в RPG, где вычурность коррелирует с редкостью лута и подходящим уровнем персонажа.&lt;br /&gt;
* Скины в PvP-шутерах. Во многих случаях тупо перерисовывают текстуру в какие-нибудь молнии, языки пламени и тому подобное.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]], [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] — примеров полно, самые яркие — Фростморн и клинки Иллидана.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — абсолютно любое прайм-оружие, а также усиленное особыми [[Это очень сильное колдунство|бездна-кристаллами]] призматическое. Впрочем, главное безумие тут лежит [[Безумные оружейники|в другой плоскости]].&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — эльфийское, стеклянное и даэдрическое оружие. Ну и уникальные экземпляры, в особенности Клык Рассвета/Заката. Скайримские норды даже стальной ширпотреб украшают орнаментами, а мечи их предков ещё и имели очень затейливую форму. В чистом виде варварская роскошь.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] — «Мария», «Счастливчик» и «Таинственный Магнум».&lt;br /&gt;
** И «Слава старого мира» — посох с набалдашником в форме орла, сделанный из флагштока.&lt;br /&gt;
** Фирменные дубины Мёртвых Лошадей — в форме конской головы, украшенные гильзами и племенными узорами.&lt;br /&gt;
** Катана вычурна не сама по себе, а в контексте сеттинга: надо быть редкостным пижоном, чтобы расхаживать по постапокалиптической пустоши с таким оружием, а не с мачете или каким-нибудь мечом из бампера.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — фростморноподобная Асала, меч короля Мэрика, Звёздный Клык, Бдительность, топоры Клюв грифона, Лезвие веры и Разрубатель драконьих костей. А порождения тьмы делают оружие, вычурное со знаком минус — как можно более уродливое и брутальное, со множеством непрактичных, но зловещих шипов и зазубрин. В последующих играх серии уже трудно найти невычурное оружие.&lt;br /&gt;
** Щиты Серых Стражей. Если в «Начале» это были обыкновенные щиты с нарисованным гербовым грифоном, то в дальнейшем грифоны на щитах стали появляться в рельефном виде, а то и с торчащими перьями или раскинутыми крыльями. &lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — большинство мечей обладают то роскошным эфесом, то раздвоенным или расширенным и скруглённым остриём, но педаль в пол давит [[меч сюжетной важности|Серебряный меч Гит]].&lt;br /&gt;
* Blasphemous — клинок меча «Mea Culpa» чудесным образом вырос из основания статуэтки [[Хрустальный дракон Иисус|местного Иисуса]], которая стала, соответственно, рукоятью. Но, поскольку пользуется сим чудо-оружием [[боевой садомазохист]], это не особенно важно.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — у Кабала мечи шуангоу, как у Джета из примера выше.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]] — ножик-ху*жик. Ярко раскрашенный огнестрел тоже присутствует.&lt;br /&gt;
** А во второй части есть золотое оружие. Наркобароны же.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — чистый гвоздь. По конструкции — практически голый клинок с хвостовиком без особой отдельной рукояти и гарды, зато узорами покрыт так, что вообще непонятно, где у него там лезвие может быть.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — Посол, (бывший, до нерфов) снайперский револьвер Шпиона, с гравировкой на кожухе ствола. Также праздничные (с гирляндами), ботобойные (с навешенными на них частями роботов) и австралиевые (золотые) варианты любого другого оружия никак не отличаются по ТТХ от стандартных, но выглядят иначе.&lt;br /&gt;
* [[Okami]] — Семь Ударов, глефа (то есть, в данном случае, [[Офигенно большой меч|здоровенный меч]]) с непрерывно двигающимися вверх по лезвию выступами.&lt;br /&gt;
* Drakensang: Река Времени — в игре прямо говорится, что хорошее оружие должно быть хорошо украшено, поэтому без сусального золота и алмазной пыли для достойного оформления рукояти выковать по-настоящему сильный меч просто не получится.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — таких мечей в игре хватает. Например, ведьмачьи мечи с фигурными навершиями в форме символов соответствующих школ, по мере прокачки обзаводящиеся всё более вычурным оформлением. Впрочем, по большей части оружие изготовлено и украшено вполне исторично, но вот оружие Дикой Охоты выполнено в типичном тёмно-властелинском стиле.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — этим страдает уникальное оружие или оружие из душ, а вот простые инструменты для причинения телесных повреждений вполне обычные.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — прежде всего клинки богомола — встроенные в руки зловещие лезвия. Более обыкновенное оружие зачастую ярко раскрашено.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — тут под троп не подходит разве что Ямато, обыкновенная с виду катана. Перечисление подходящего оружия заняло бы слишком много места, но самые знаменитые образцы — Мятежник (огромный клеймор со скелетообразной гардой) и Алая Королева (не менее огромный тесак со встроенной системой поджигания, активируемой мотоциклетным рычагом) — одни из наименее вычурных образцов.&lt;br /&gt;
* Arma 2 — у главного злодея обязателен позолоченный ствол. У Андрея Лопотева из первой части — АКМС, у Полковника Азиза из Operation Arrowhead — револьвер неустановленного типа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — меч [[Протагонист|Луки]]. Не то, чтобы он был выпендрёжником, просто лишь таким оружием можно нейтрализовывать монстров, [[крутой пацифист|не убивая их]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
** Символ вселенной, молот Гхал-Мараз — гигантская покрытая рунами одноручная (!) кувалда.&lt;br /&gt;
** Гномы вообще в этом мастера. Доходит до того, что на камнях для катапульт расписывают, за какие прегрешения враги заслужили получить ими по башке.&lt;br /&gt;
** Щит завра Гор-Рока из громадного куска какой-то зелёной скалы в золотой оправе с шипами. Булава не отстаёт.&lt;br /&gt;
** У Сеттры есть благословенный клинок Птра, который так блестит, что ослепляет врагов.&lt;br /&gt;
** И щит Мирмидии у Лоренцо Люпо, правителя тилийского княжества Люччини.&lt;br /&gt;
** Меч Кхейна, в чьём чёрном клинке отражаются испуганные звёзды.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]&lt;br /&gt;
** На мирах-кораблях любят вставлять в оружие драгоценные камни. Иногда в них есть чья-то душа для придания особых свойств.&lt;br /&gt;
** Тёмные эльдары стремятся сделать своё оружие как можно более зловещим, с шипами и зазубринами. Хаоситы ещё и расписывают рунами и символикой своих богов.&lt;br /&gt;
** Противодемонические пули (!) со святыми текстами. Да, на каждой. Потому что для достижения эффекта освящать надо то, что входит с демонами в контакт, и таким образом [[Бесполезный огнестрел|холодное оружие оказывается практичнее]].&lt;br /&gt;
** В [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империуме]] с пафосным и роскошным оружием ходят практически все выдающиеся личности, начиная с самого Императора. А в востроянских полках и рядовым выдают лазганы, стилизованные под антикварные пищали.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40,000/Orks|Орки]] делают своё оружие, заботясь не о практичности и удобстве, а о том, чтобы оно было крутым в их понимании этого слова — грубым, тяжёлым и громоздким, в случае огнестрела — громким, дымным и обвешанным прицелами (при том, что для орка стрелять не во все стороны, а куда-то в направлении противника — всё равно что для человека быть ассасином из храма Виндикар).&lt;br /&gt;
*** А поскольку они поголовно латентные [[Warhammer 40,000/Псайкеры|псайкеры]], оружие в руках орка буквально работает тем лучше, чем круче оно выглядит, полностью игнорируя всё остальное (вплоть до отсутствия необходимости в механизме — если орков достаточно много, они могут заставить стрелять даже цельнолитой кусок металла, если он выглядит как крутое пуляло).&lt;br /&gt;
*** Отдельным пунктом идут орочьи Понторезы, что достаточно богаты, дабы «откастомить» свои Смертострелы максимальным образом (например, обзавестись Сквигом-целеуказателем, дабы стрелять хотя бы примерно в сторону врага). Особо выделился Капитан Бадрукк, пират всех пиратов и понторез всех понторезов — его Потрошила является чем-то вроде плазменного гранатомёта (при том, что даже в Империуме такое оружие далеко не эталон надёжности, а «кастомное» Орков — и подавно). Зато как круто стрелять маленькими солнцами!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — [[педаль в пол|педаль]] в соседнюю планетарную систему. Тут все биомеханоиды, так что силушки выше крыши, доспехи повсюду глухие, вот и выдумывает кто во что горазд. На [[:Файл:BioSets.jpg|фото]] ещё цивильные варианты. Чего только стоит огромный двойной меч Брутаки, покрытый с одной стороны зубьями, которые кому-то в полруки. Посох Макуты с парой лезвий на конце, которые сгодились бы на мечи. А как насчёт здоровенных кинжалов скакди Нектанна, которые длиннее его руки и загнуты как натуральные косы? Они тут, кстати, вполне каноничное оружие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:EDxMz3p4gyo.jpg|thumb|right|[[Автомат Калашникова]] принадлежавший мексиканскому наркобарону]]&lt;br /&gt;
* Ранние палаши, сабли и шпаги располагали в качестве защиты кисти перекрестьем либо простой скобой. Позднее клинковое оружие обзавелось сложной гардой из фигурно переплетённых металлических прутьев. [[Круто и практично]]: и кисть защищает, и выглядит красиво.&lt;br /&gt;
* Меч-фламберг и булава-моргенштерн — эталонное страшное оружие злодея. Причём сделаны такими из чисто практических соображений: шипастая колотушка лучше концентрирует силу на броне, а волнистый клинок больнее рубит и лучше пробивает доспехи. Но, как многое, что [[круто и практично]], в искусстве мутировали в нечто несусветное ибо, как уже было сказано «[[Безумная тролльская логика|чем круче выглядит, тем эффективнее действует]]».&lt;br /&gt;
* Булава-пернач. Кованые «перья» нужны для лучшего противостояния доспехам, но и выглядят вычурно.&lt;br /&gt;
* В эпоху средневековья богато отделанное оружие и доспехи являлись показателем статуса воина. Что могло спасти жизнь, так как такого воина старались взять в плен, а не убить, ради солидного выкупа.&lt;br /&gt;
** Впрочем, не везде и не всегда. К примеру, в феодальной Японии существовало понятие «изысканной скромности», когда [[Дорого-богато|варварская роскошь]] являлась показателем дурного вкуса&amp;lt;ref&amp;gt;К примеру, ультра-статусные комплекты из конкистадорских кирас с морионами aka «{{перевод|намбан-гусоку|Доспех Западного Варвара}}», доступные только убер-богатым аристократам титулом не ниже княжеского, избавлялись от полировки, чеканки и прочих привычных для европейцев атрибутов эстетики и перекрашивались в красную охру, либо же покрывались чёрным лаком (не только ради скромности, но и ради лучшей сохранности в довольно гнилом климате).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Кстати, полезный маркер для посетителей аукционов: если вам предлагают «катану аж самого Токугавы», с рукоятью в форме дракона и невообразимой длины клинком, а также ножнами, словно [[вывих мозга|украденными]] из [[развесёлые ромалэ|цыганского]] табора — знайте: аукцион липовый, а вам пытаются впарить подделку. Тем не менее, изготовление художественно украшенной цубы (гарды) из разноцветных сплавов без малого сделалось отдельным видом ювелирного искусства — по этой детали японского холодного оружия существуют даже отдельные монографии, а то и аукционы. Впрочем, на прямое назначение цубы чеканка и гравировка не влияла и функциональности оружия не портила.&lt;br /&gt;
*** Исключением были жестяные мечи носившиеся вместо настоящего оружия при посещении дворца. За отсутствием настоящего клинка их обильно украшали, но они и боевым оружием никогда не являлись — их назначение было сугубо церемониальным.&lt;br /&gt;
*** Тиисаи-гатана — короткие клинки дозволенные к ношению купцам, как правило, выглядели [[дорого-богато]], компенсируя свои смешные размеры обильными украшениями. На то они, собственно, и третье сословие — Ъ-самурай с такими цацками бы в бой не пошёл.&lt;br /&gt;
**** Так в Японии и выкупа за пленных никогда не давали, а попадание в плен позволяло рассчитывать в лучшем случае на разрешение почетно сделать сепукку. Отчего, например, при конфликтах на Курилах внезапно оказалось, что идея обмена пленными не сработает, а такое отношение к плену акунулось аж во время Второй Мировой.&lt;br /&gt;
* Щиты нередко ярко раскрашивались. Иногда просто для красоты, но зачастую на щит наносили опознавательные знаки подразделения или личный герб владельца.&lt;br /&gt;
** Боевые щиты обычно красили символично, художественно раскрашенные висели на стене в замке.&lt;br /&gt;
* Наградное оружие как класс. Хотя тут могут ограничиться гравировкой на тему «кому и в честь чего».&lt;br /&gt;
* [[Эль Испаноабланте Локо|Латиноамериканские картели]] любят покрывать оружие золотом и украшать бриллиантами.&lt;br /&gt;
** В СНГ подобные «украшенные» стволы называют «[[Развесёлые ромалэ|цыганскими]]» или «хохломой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Weapons}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=421312</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=421312"/>
		<updated>2026-02-16T19:31:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами, а шагоходы «Парагон» — соразмерным силовым оружием.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
** Сестёр в целом называют сороритками.&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420961</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420961"/>
		<updated>2026-02-15T23:26:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов. Могут быть экипированы как для дальнего, так и для ближнего боя.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Зефиримы'' — более традиционные летучие штурмовики с мечами и пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — Сестринство формально не нарушает закон, запрещающий Экклезиархии иметь на службе «мужей с оружием».&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — содержимое арсеналов Сестёр чуть менее, чем полностью. Вплоть до бронетехники, выглядящей как церковные органы и алтари на гусеницах.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентии вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрерывных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=420639</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=420639"/>
		<updated>2026-02-14T23:29:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Оружие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус, Табита и Дэйвисон, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне.&lt;br /&gt;
** Война Братства Стали с НКР. Прекрасно обученные и оснащённые бойцы Братства не смогли противостоять массовой армии и мощной экономике НКР.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
** И Цезарь, с помощью жестокого прагматизма сделавший из разрозненных диких племён серьёзную армию.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — Оставшиеся, рейнджер Энди и командир Хенлон. В меньшей степени Крейг Бун и Мэнни Варгас: с военной службы они ушли, но стали защитниками Новака.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — зигзагом: будучи гулем, он не стареет (и при этом находится в отличной форме), но всё же ему больше двухсот лет, и на него давит груз прошлого.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
** Доктор Митчелл. Полностью вылечить человека с двумя пулями в голове — даже для современных хирургов в укомплектованной по последнему слову техники больнице это было бы выдающимся достижением.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевую подготовку), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
** Бомбисты активно пользуются ручными гранатомётами, а их главные козыри — гаубицы с фугасными снарядами и, потенциально, бомбардировщик.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
** Если протонные топоры рассчитаны на противостояние силовой броне, то, во-первых, учитывая наличие оной лишь в американской армии, в какую сторону воевал их изобретатель? А во-вторых, не проще ли стрелять в обладателей силовой брони из крупнокалиберных винтовок и гранатомётов, чем рубить их топорами? С геймплейной точки зрения понятно, что ориентированному на ближний бой персонажу проще будет воспользоваться как раз топором, но в реале получился бы камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов». И Черти со своим энергооружием.&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|Пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
** Великие Ханы совершенно не стесняются устраивать набеги на НКР и убивать гражданских ради развлечения, но очень обиделись, когда НКР ответила тем же и по трагической ошибке атаковала мирных Ханов вместо бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
** Последователи Апокалипсиса стараются быть добрыми ко всем, и это часто выходит им боком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
** Бартон Торн не может сам справиться с гекконами, но нападает на перебившего их по его просьбе Курьера. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд продала в рабство Карлу Бун и сохранила акт купли-продажи, чтобы получить выплату и за её будущего ребёнка. Наличие у Карлы мстительного мужа-снайпера её не остановило.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Глория ван Графф и Элис Маклафферти разоряют конкурентов, атакуя их караваны, и выкупают их бизнес по дешёвке. Напоровшись на Кэсс и Курьера, они могут и расстаться с жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
** Рейнджер Энди, ушедший в отставку из-за увечий, продолжает носить броню.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
** Центурионы Легиона дополняют униформу элементами трофейной брони, поэтому подразумевается, что у каждого уникальный доспех, отражающий его боевой путь. &lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
** Легионеры любят казнить через распятие.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк. По её мнению, тени превосходят и других супермутантов, и, тем более, людей.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения, помешанный на быках и медведях Улисс, Забей-Пит, которому на всё п***й, убитый «пчолами» Бун и Фисто.&lt;br /&gt;
* [[Человек-миф]]/[[персонаж-маска]] — противоречивые сведения о легате Лании вызывают подозрения, что либо его личность намеренно мифологизируется, либо под его маской скрываются разные люди.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]  — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] —  дробовики есть на любой вкус: обрезы, переломки, помповые, полуавтоматические, есть даже упоротая конструкция в виде перчатки со встроенным дробовиком, стреляющим при ударе. В отличие от многих игр, здесь дробовики можно заряжать разнообразными боеприпасами, поэтому при грамотном использовании они станут универсальным оружием на все случаи жизни. &lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов, гвоздемёт хорошо справляется с функцией пистолет-пулемёта,  сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста лет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук, от мелкашки с оптикой до крупнокалиберной винтовки и гауссовки.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. Также оптику можно прикрутить к «Магнуму» 44-го калибра и 9-мм пистолету. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый взрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров (у рейнджеров-ветеранов — ещё и крупнокалиберные снайперские винтовки); в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
* [[Энергоантиквариат]] — протонные топоры с энергетическим лезвием и лазеры RCW — по сути лазерные «томмиганы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку. А для уверенного обращения с тяжёлым оружием нужен высокий показатель силы.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
*** Лазерный пистолет «Пью-Пью» ещё хлеще: он в несколько раз мощнее обычного лазерного пистолета, но батареи хватает всего на два выстрела.&lt;br /&gt;
*** Обрез продолжает тенденцию: выдаёт мощный дуплет 12-го калибра в упор, но если этого не хватило — останешься с разряженным обрезом нос к носу с противником&lt;br /&gt;
** С мощнейшим револьвером «Секвойя» не только непросто управиться — это наградное оружие, для получения которого нужно прослужить в рейнджерах двадцать лет. &lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420638</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420638"/>
		<updated>2026-02-14T23:22:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
* «[[Pariah Nexus]]» — одна из главных героев тут — сестра Даника из ордена Пресвятой Девы-Мученицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрервыных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентий среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — «святая троица» из болтера, мельты и огнемёта, а также особые штыки-сариссы. У репентий — эвисцераторы.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420384</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420384"/>
		<updated>2026-02-14T14:25:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — пилоты машин покаяния страдают от непрервыных пыток, прекратить которые может только смерть в бою.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентин среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Штрафбат]] — репентии и машины покаяния. У первых есть очень небольшой шанс выжить и искупить свои грехи, для пилотов вторых это дорога в один конец.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420367</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420367"/>
		<updated>2026-02-14T14:13:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тактика и снаряжение */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовно (за исключением смертниц-репентий) оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентий. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными кольями, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентии''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентин среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420343</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420343"/>
		<updated>2026-02-14T12:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовны оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентин. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными колами, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентины''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархия в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентин среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=420309</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=420309"/>
		<updated>2026-02-14T10:21:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Кто и чем сумел отличиться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус, Табита и Дэйвисон, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне.&lt;br /&gt;
** Война Братства Стали с НКР. Прекрасно обученные и оснащённые бойцы Братства не смогли противостоять массовой армии и мощной экономике НКР.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
** И Цезарь, с помощью жестокого прагматизма сделавший из разрозненных диких племён серьёзную армию.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — Оставшиеся, рейнджер Энди и командир Хенлон. В меньшей степени Крейг Бун и Мэнни Варгас: с военной службы они ушли, но стали защитниками Новака.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — зигзагом: будучи гулем, он не стареет (и при этом находится в отличной форме), но всё же ему больше двухсот лет, и на него давит груз прошлого.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
** Доктор Митчелл. Полностью вылечить человека с двумя пулями в голове — даже для современных хирургов в укомплектованной по последнему слову техники больнице это было бы выдающимся достижением.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевую подготовку), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
** Бомбисты активно пользуются ручными гранатомётами, а их главные козыри — гаубицы с фугасными снарядами и, потенциально, бомбардировщик.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
** Если протонные топоры рассчитаны на противостояние силовой броне, то, во-первых, учитывая наличие оной лишь в американской армии, в какую сторону воевал их изобретатель? А во-вторых, не проще ли стрелять в обладателей силовой брони из крупнокалиберных винтовок и гранатомётов, чем рубить их топорами? С геймплейной точки зрения понятно, что ориентированному на ближний бой персонажу проще будет воспользоваться как раз топором, но в реале получился бы камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов». И Черти со своим энергооружием.&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|Пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
** Великие Ханы совершенно не стесняются устраивать набеги на НКР и убивать гражданских ради развлечения, но очень обиделись, когда НКР ответила тем же и по трагической ошибке атаковала мирных Ханов вместо бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
** Последователи Апокалипсиса стараются быть добрыми ко всем, и это часто выходит им боком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
** Бартон Торн не может сам справиться с гекконами, но нападает на перебившего их по его просьбе Курьера. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд продала в рабство Карлу Бун и сохранила акт купли-продажи, чтобы получить выплату и за её будущего ребёнка. Наличие у Карлы мстительного мужа-снайпера её не остановило.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Глория ван Графф и Элис Маклафферти разоряют конкурентов, атакуя их караваны, и выкупают их бизнес по дешёвке. Напоровшись на Кэсс и Курьера, они могут и расстаться с жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
** Рейнджер Энди, ушедший в отставку из-за увечий, продолжает носить броню.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
** Центурионы Легиона дополняют униформу элементами трофейной брони, поэтому подразумевается, что у каждого уникальный доспех, отражающий его боевой путь. &lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
** Легионеры любят казнить через распятие.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк. По её мнению, тени превосходят и других супермутантов, и, тем более, людей.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения, помешанный на быках и медведях Улисс, Забей-Пит, которому на всё п***й, убитый «пчолами» Бун и Фисто.&lt;br /&gt;
* [[Человек-миф]]/[[персонаж-маска]] — противоречивые сведения о легате Лании вызывают подозрения, что либо его личность намеренно мифологизируется, либо под его маской скрываются разные люди.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]  — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] —  дробовики есть на любой вкус: обрезы, переломки, помповые, полуавтоматические, есть даже упоротая конструкция в виде перчатки со встроенным дробовиком, стреляющим при ударе. В отличие от многих игр, здесь дробовики можно заряжать разнообразными боеприпасами, поэтому при грамотном использовании они станут универсальным оружием на все случаи жизни. &lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов, гвоздемёт хорошо справляется с функцией пистолет-пулемёта,  сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста лет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук, от мелкашки с оптикой до крупнокалиберной винтовки и гауссовки.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый взрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров (у рейнджеров-ветеранов — ещё и крупнокалиберные снайперские винтовки); в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
* [[Энергоантиквариат]] — протонные топоры с энергетическим лезвием и лазеры RCW — по сути лазерные «томмиганы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку. А для уверенного обращения с тяжёлым оружием нужен высокий показатель силы.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
*** Лазерный пистолет «Пью-Пью» ещё хлеще: он в несколько раз мощнее обычного лазерного пистолета, но батареи хватает всего на два выстрела.&lt;br /&gt;
*** Обрез продолжает тенденцию: выдаёт мощный дуплет 12-го калибра в упор, но если этого не хватило — останешься с разряженным обрезом нос к носу с противником&lt;br /&gt;
** С мощнейшим револьвером «Секвойя» не только непросто управиться — это наградное оружие, для получения которого нужно прослужить в рейнджерах двадцать лет. &lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=420261</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=420261"/>
		<updated>2026-02-14T08:31:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Оружие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус, Табита и Дэйвисон, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне.&lt;br /&gt;
** Война Братства Стали с НКР. Прекрасно обученные и оснащённые бойцы Братства не смогли противостоять массовой армии и мощной экономике НКР.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
** И Цезарь, с помощью жестокого прагматизма сделавший из разрозненных диких племён серьёзную армию.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — Оставшиеся, рейнджер Энди и командир Хенлон. В меньшей степени Крейг Бун и Мэнни Варгас: с военной службы они ушли, но стали защитниками Новака.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — зигзагом: будучи гулем, он не стареет (и при этом находится в отличной форме), но всё же ему больше двухсот лет, и на него давит груз прошлого.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
** Доктор Митчелл. Полностью вылечить человека с двумя пулями в голове — даже для современных хирургов в укомплектованной по последнему слову техники больнице это было бы выдающимся достижением.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевую подготовку), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
** Бомбисты активно пользуются ручными гранатомётами, а их главные козыри — гаубицы с фугасными снарядами и, потенциально, бомбардировщик.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
** Если протонные топоры рассчитаны на противостояние силовой броне, то, во-первых, учитывая наличие оной лишь в американской армии, в какую сторону воевал их изобретатель? А во-вторых, не проще ли стрелять в обладателей силовой брони из крупнокалиберных винтовок и гранатомётов, чем рубить их топорами? С геймплейной точки зрения понятно, что ориентированному на ближний бой персонажу проще будет воспользоваться как раз топором, но в реале получился бы камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов». И Черти со своим энергооружием.&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|Пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
** Великие Ханы совершенно не стесняются устраивать набеги на НКР и убивать гражданских ради развлечения, но очень обиделись, когда НКР ответила тем же и по трагической ошибке атаковала мирных Ханов вместо бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
** Последователи Апокалипсиса стараются быть добрыми ко всем, и это часто выходит им боком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
** Бартон Торн не может сам справиться с гекконами, но нападает на перебившего их по его просьбе Курьера. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд продала в рабство Карлу Бун и сохранила акт купли-продажи, чтобы получить выплату и за её будущего ребёнка. Наличие у Карлы мстительного мужа-снайпера её не остановило.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Глория ван Графф и Элис Маклафферти разоряют конкурентов, атакуя их караваны, и выкупают их бизнес по дешёвке. Напоровшись на Кэсс и Курьера, они могут и расстаться с жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
** Рейнджер Энди, ушедший в отставку из-за увечий, продолжает носить броню.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
** Центурионы Легиона дополняют униформу элементами трофейной брони, поэтому подразумевается, что у каждого уникальный доспех, отражающий его боевой путь. &lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
** Легионеры любят казнить через распятие.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк. По её мнению, тени превосходят и других супермутантов, и, тем более, людей.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения, помешанный на быках и медведях Улисс, Забей-Пит, которому на всё п***й, убитый «пчолами» Бун и Фисто.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]  — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] —  дробовики есть на любой вкус: обрезы, переломки, помповые, полуавтоматические, есть даже упоротая конструкция в виде перчатки со встроенным дробовиком, стреляющим при ударе. В отличие от многих игр, здесь дробовики можно заряжать разнообразными боеприпасами, поэтому при грамотном использовании они станут универсальным оружием на все случаи жизни. &lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов, гвоздемёт хорошо справляется с функцией пистолет-пулемёта,  сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста лет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук, от мелкашки с оптикой до крупнокалиберной винтовки и гауссовки.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый взрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров (у рейнджеров-ветеранов — ещё и крупнокалиберные снайперские винтовки); в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
* [[Энергоантиквариат]] — протонные топоры с энергетическим лезвием и лазеры RCW — по сути лазерные «томмиганы».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку. А для уверенного обращения с тяжёлым оружием нужен высокий показатель силы.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
*** Лазерный пистолет «Пью-Пью» ещё хлеще: он в несколько раз мощнее обычного лазерного пистолета, но батареи хватает всего на два выстрела.&lt;br /&gt;
*** Обрез продолжает тенденцию: выдаёт мощный дуплет 12-го калибра в упор, но если этого не хватило — останешься с разряженным обрезом нос к носу с противником&lt;br /&gt;
** С мощнейшим револьвером «Секвойя» не только непросто управиться — это наградное оружие, для получения которого нужно прослужить в рейнджерах двадцать лет. &lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=420192</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=420192"/>
		<updated>2026-02-13T22:10:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус, Табита и Дэйвисон, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне.&lt;br /&gt;
** Война Братства Стали с НКР. Прекрасно обученные и оснащённые бойцы Братства не смогли противостоять массовой армии и мощной экономике НКР.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
** И Цезарь, с помощью жестокого прагматизма сделавший из разрозненных диких племён серьёзную армию.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — Оставшиеся, рейнджер Энди и командир Хенлон. В меньшей степени Крейг Бун и Мэнни Варгас: с военной службы они ушли, но стали защитниками Новака.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — зигзагом: будучи гулем, он не стареет (и при этом находится в отличной форме), но всё же ему больше двухсот лет, и на него давит груз прошлого.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
** Доктор Митчелл. Полностью вылечить человека с двумя пулями в голове — даже для современных хирургов в укомплектованной по последнему слову техники больнице это было бы выдающимся достижением.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевую подготовку), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
** Бомбисты активно пользуются ручными гранатомётами, а их главные козыри — гаубицы с фугасными снарядами и, потенциально, бомбардировщик.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
** Если протонные топоры рассчитаны на противостояние силовой броне, то, во-первых, учитывая наличие оной лишь в американской армии, в какую сторону воевал их изобретатель? А во-вторых, не проще ли стрелять в обладателей силовой брони из крупнокалиберных винтовок и гранатомётов, чем рубить их топорами? С геймплейной точки зрения понятно, что ориентированному на ближний бой персонажу проще будет воспользоваться как раз топором, но в реале получился бы камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов». И Черти со своим энергооружием.&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|Пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
** Великие Ханы совершенно не стесняются устраивать набеги на НКР и убивать гражданских ради развлечения, но очень обиделись, когда НКР ответила тем же и по трагической ошибке атаковала мирных Ханов вместо бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
** Последователи Апокалипсиса стараются быть добрыми ко всем, и это часто выходит им боком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
** Бартон Торн не может сам справиться с гекконами, но нападает на перебившего их по его просьбе Курьера. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд продала в рабство Карлу Бун и сохранила акт купли-продажи, чтобы получить выплату и за её будущего ребёнка. Наличие у Карлы мстительного мужа-снайпера её не остановило.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Глория ван Графф и Элис Маклафферти разоряют конкурентов, атакуя их караваны, и выкупают их бизнес по дешёвке. Напоровшись на Кэсс и Курьера, они могут и расстаться с жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
** Рейнджер Энди, ушедший в отставку из-за увечий, продолжает носить броню.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
** Центурионы Легиона дополняют униформу элементами трофейной брони, поэтому подразумевается, что у каждого уникальный доспех, отражающий его боевой путь. &lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
** Легионеры любят казнить через распятие.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк. По её мнению, тени превосходят и других супермутантов, и, тем более, людей.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения, помешанный на быках и медведях Улисс, Забей-Пит, которому на всё п***й, убитый «пчолами» Бун и Фисто.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]  — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] —  дробовики есть на любой вкус: обрезы, переломки, помповые, полуавтоматические, есть даже упоротая конструкция в виде перчатки со встроенным дробовиком, стреляющим при ударе. В отличие от многих игр, здесь дробовики можно заряжать разнообразными боеприпасами, поэтому при грамотном использовании они станут универсальным оружием на все случаи жизни. &lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов, гвоздемёт хорошо справляется с функцией пистолет-пулемёта,  сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста лет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук, от мелкашки с оптикой до крупнокалиберной винтовки и гауссовки.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров (у рейнджеров-ветеранов — ещё и крупнокалиберные снайперские винтовки); в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку. А для уверенного обращения с тяжёлым оружием нужен высокий показатель силы.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
*** Лазерный пистолет «Пью-Пью» ещё хлеще: он в несколько раз мощнее обычного лазерного пистолета, но батареи хватает всего на два выстрела.&lt;br /&gt;
*** Обрез продолжает тенденцию: выдаёт мощный дуплет 12-го калибра в упор, но если этого не хватило — останешься с разряженным обрезом нос к носу с противником&lt;br /&gt;
** С мощнейшим револьвером «Секвойя» не только непросто управиться — это наградное оружие, для получения которого нужно прослужить в рейнджерах двадцать лет. &lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420127</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420127"/>
		<updated>2026-02-13T17:07:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Тропы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовны оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентин. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными колами, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентины''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Духовность — это хорошо]] — хотя религиозный фанатизм порой выходит Сёстрам боком, он же даёт удивительную стойкость перед лицом всевозможных ужасов, повышенную устойчивость к ментальным воздействиям и возможность творить чудеса силой веры, вплоть до перерождения в Живых Святых. &lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархмя в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентин среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420112</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420112"/>
		<updated>2026-02-13T16:44:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовны оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентин. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными колами, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентины''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
** Обратное заблуждение — что у Сестёр полный целибат и любить они могут только Императора. Да, многим из них не до личной жизни, но иметь отношения им не запрещено, и Экклезиархмя в целом (хотя течения веры бывают разные) не считает секс чем-то нечестивым и постыдным.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентин среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420106</id>
		<title>Warhammer 40,000/Сёстры Битвы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Warhammer_40,000/%D0%A1%D1%91%D1%81%D1%82%D1%80%D1%8B_%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D1%8B&amp;diff=420106"/>
		<updated>2026-02-13T16:35:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Adepta Sor symbol.png|250px|мини|справа|«Флер-де-лис» — знак Сестер Битвы]]&lt;br /&gt;
'''Адепта Сороритас/Adepta Sororitas''' (выс. готик ''«Сёстры Битвы»''). Они же «Сестринство», они же «Сестренки». Боевое крыло Экклезиархии, состоящее полностью из женщин. Боевые подразделения Сороритас объединены в несколько Орденов-милитантов. Все боевые сестры носят силовую броню, хотя и более скромного типа, по сравнению с [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Космодесантом]]. Являются основным генератором фансервиса со стороны Империума.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо боевых подразделений существует и ряд относительно мирных орденов, отвечающих за медицину, дипломатию или исследования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внеигровая история ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sisters of battle codex 97.jpg|280px|мини|справа|Кодекс Сестер Битвы. 2-я редакция, 1997 год]]&lt;br /&gt;
Фракция Сёстры Битвы впервые упоминалась в Первой Редакции, Rogue Trader (1987 г). Здесь было упомянуто происхождение чисто женских подразделений, аналогичных космодесантникам, с фанатичной верой в Бога-Императора. Здесь же был предствлен первый арт с «Сестрёнкой».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полноценный кодекс фракция получила в 1997 году — «Codex Sisters of Battle. 2nd Edition», за авторством Гэв Торпа. Здесь были описаны основные правила для Сестёр Битвы, в частности их подчинение Инквизиции, религиозный фанатизм и культ самопожертвования. Также было уточнена предпочтительная тактика — бой на ближних дистанциях, с использованием зажигательных видов оружия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2003 году вышел кодекс «Codex: Witch Hunters (3rd Edition)», под редакцией Грэма Макнилла и Энди Хоара. Фракция была переименована в «Охотников на Ведьм» и приобрела окончательные черты фанатичного женского воинства. Кроме того, в этой редакции впервые появился уникальный юнит фракции — Живая Святая. Первой из них стала Святая Целестина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фракция вновь вернулась в 2011 году, с кодексом «Codex: Sisters of Battle (5th Edition)», под редакцией небезызвестного [[Маратель канона|Мэта Варда]]. Пятая редакция завершила формирование основного лора Сестренок. Также, кодекс полностью исключил персонажей Инквизиции, переведя их в кодекс [[Warhammer 40,000/Grey Knights|Серых Рыцарей]]. При этом, кодекс вернул двух старых персонажей Муниториума — боевого священника Урию Якоби и искупителя Куринова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Внутримирования история ==&lt;br /&gt;
История Сестер Битвы начинается в 36-м тысячелетии, когда на агромире Сан-Леор был обнаружен полностью женский культ Дочерей Императора. Гог Вандир, занимавший места Главы Администратума и Верховного Экклизиарха, обратил внимание на их фанатичную преданность и высокие боевые качества и превратил их в свою личную охрану и лейб-гвардию для уничтожения наиболее серьёзных противников. Долгие годы Дочери Императора делали невозможным ликвидацию безумного Верховного Лорда, пока крестовый поход Себастьяна Тора не достиг Терры. В ходе Второй Осады Терры войска Крестового Похода были поддержаны многочисленными отрядами Космодесанта и Инквизицией, зело недовольной терминальным бардаком в государстве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на подавляющее превосходство нападавших, Дочери Императора стойко держали оборону цитадели Вандира до тех пор, пока отряд Кустодиев не проник в крепость и не вызвал Алисию Доминику, лидера Дочерей Императора, на аудиенцию к Самому. О чем с ней говорил Император, не знает никто. Но после возвращения Доминика застрелила Безумного Вандира, после чего все войска Дочерей Императора сложили оружие и сдались на милость победителей. Кстати, знаменитое белое каре - визитная карточка Сестер - появилась именно тогда. По легенде, Доминика вышла из Тронного Зала после разговора с Самим полностью седой. С тех пор многие сестры обесцвечивают волосы в память об этом событии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Себастьян Тор оказался милостив к побежденным. Несмотря на то, что Экклезиархии было запрещено иметь «мужей вооруженных», этот запрет не распространялся на вооруженных женщин. Поэтому Дочери Императора были реорганизованы в Сестер Битвы и начали историю своего фанатичного и бесстрашного шествия по полям Вечной Войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Наиболее выдающиеся битвы ===&lt;br /&gt;
* '''Резня на Сан-Леор'''(799.М41) — попытка Красных Корсаров напасть на родину Сестер Битвы. Объединенные войска всех орденов-милитантов отбили атаку, поголовно вырезав нападавших.&lt;br /&gt;
* '''Война за Благочестие'''(835.M41) — экспедиция отряда ордена Священной Розы на исторгнутый Варпом мир-храм Благочестие, в поисках святых реликвий. Экспедицию пережило лишь 3 участника, вернувшихся с немногочисленными артефактами. Благочестие было экстерминировано Серыми Рыцарями.&lt;br /&gt;
* '''Оборона Диммамара'''(858.M41) — атака эльдар на родину Себастьяна Тора. Атака отбита, после того, как ударный отряд Сестер Битвы смог ликвидировать руководителя эльдаров — видящего Кауэрита.&lt;br /&gt;
* '''Атака Фенриса'''(886.M41) — Экклезиархия прислала очередную инспекцию к Космическим Волкам для проверки слухов о их «богохульных ритуалов». Инспекцию выгнали с треском. В ответ, на Фенрис прибыли 3 ордена-милитанта Сороритас, с целью показать, чьи в лесу шишки. Неудачно. После пары месяцев боев Экклезиархия решила, что дразнить злого волка себе дороже.&lt;br /&gt;
* '''Резня в святилище 101'''(897.M41) — неизвестный враг полностью уничтожает аванпост Сестер Битвы на мире Святилище 101. Первый задокументированный контакт с [[Warhammer 40,000/Некроны|некронами]].&lt;br /&gt;
* '''Битва Кающихся'''(938.М41) — В ходе боя с Waaagh! Черносекиры Сороритас выпускают на поле сражения несколько сотен сестер-репентин и две дюжины Машин Покаяния. Битва выиграна, но из ударных войск не вернулся никто.&lt;br /&gt;
* '''Прометейская война''' (980.М41)— Сестры Битвы и Саламандры сражаются против Черного Легиона.&lt;br /&gt;
* '''Третья война за Армагеддон''' (998.M41) — на полях сражений Армагеддона сражаются сразу два ордена Сестер.&lt;br /&gt;
* '''Падение Кадии''' (999.М41). Святая Целестина и отряды Сестер Битвы учувствуют в боях с хаоситами на Кадии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Организация ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Sororitas-drukhari.jpg|350px|мини|справа|Сестры Битвы в бою]]&lt;br /&gt;
Подобно Штурмовика и Комиссарам, Сестры Битвы комплектуются за счет детей-сирот имперских военнослужащих, обучающихся в Схола Прогениум. По воспоминаниями Кайафаса Каина, уже тогда им прививают фанатичность веры и безразличие как к собственным, так и к вражеским потерям. По завершению базового обучения выпускницы определяются в один из Орденов Сороритас и продолжают обучение согласно предложенной специальности. При этом стоит учесть, что серьезную боевую подготовку проходят все сестры, даже те, кто предполагается к службе в не воинствующих орденах. Сестры орденов милитант отличаются лишь тем, что их учат сражаться не только индивидуально, но и в составе подразделения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Адепта Сороритас делятся на следующие направления:&lt;br /&gt;
* ''Боевые ордосы'' — военное крыло Сороритас.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Госпитальер'' — врачи, медсестры и целители.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Диалогус'' — учёные, в первую очередь лингвисты и филологи. Также выступают в роли дипломатов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Фамулус'' — управляющие и советники имперской знати. Иногда выступают в роли воспитательниц для их подрастающих детей. Также организуют династические браки&amp;lt;ref&amp;gt;А также расстраивает потенциально нежелательные браки. Например, между представителями Вольных Торговцев и влятельной планетарной знатью.&amp;lt;/ref&amp;gt; и отслеживают любые проявления ереси и мутации по запросу Инквизиции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо основных ветвей, Адепта Сороритас насчитывает множество более мелких орденов:&lt;br /&gt;
* ''Ордо Пронатус'' — специализируются на поисках, охране, изучении и ремонте артефактов, представляющие ценность для Экклезиархии.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Мадрига'' — занимаются подготовкой певчих для храмов.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Плаксилиум'' — занимаются подготовкой плакальщиц для сопровождения траурных процессий.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Сабин'' — занимаются «повторным» открытием планет, подготавливают их к интеграции в Империум. Они также занимаются заключением династических браков и выступают в качестве придворных советников. Когда Миссия Галаксика пребывает на этот мир, процесс принятия культа Бога-Императора проходит без распрей.&lt;br /&gt;
* ''Ордо Веспила'' — занимаются похоронами. Также их привлекают в качестве патологоанатомов и судмедэкспертов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее крупной тактической единицей Сестер является Община или Прецептория — монастырь, численностью около 1000 сестер. Каждая прецептория возглавляется канониссой-прецептором. Следом идет командорство — боевая община, численностью до 200 сестер. Наименьшей организационной единицей является миссия — группа из нескольких отрядов, общей численностью до 100 сестер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика и снаряжение ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Warhammer 40000 - Sisters Repentia.jpg|280px|мини|справа|Сестры Рептинии в гуще схватки]]&lt;br /&gt;
Сестры Битвы предпочитают бой на средне-близкой дистанции с активным использованием зажигательных видов оружия. В состав большинства отрядов Сороритас выходят бойцы с огнеметами или мельтаганами. Благодаря поголовному освящению всего и вся Сестры Битвы крайне эффективны против демонической угрозы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основным оружием Сестер является [[болтер]], модели «Годвин-Диаз». Он имеет меньший калибр и размеры по сравнению с болтером космодесанта, но в руках Сороритас столь же смертельно опасен. Отличительной особенностью модели является силовой штык, именуемый сарисса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сестры Битвы поголовны оснащены силовой броней. Несмотря на уровень защиты, схожий с броней Космодесанта, Сестры Битвы не могут управлять доспехами так же эффективно из-за отсутствия Черного Панциря, позволяющего Космодесанту воспринимать свою броню, как вторую кожу. Кроме того, силовая броня Сороритас отличается наличием ярко выраженного бронебюста. Сестры ордена Госпитальеров носят панцирную броню.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Холодное оружие Сестер Битвы представлено одноручными цепными мечами, силовым оружием и нейронными кнутами. Нейронный кнут используется командирами репентин. Может служить как орудием пытки, так и полноценным оружием, пробивающим силовые доспехи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из огнестрельного оружия выделяется болтган «Кондемнор», сочетающий в себе собственно болтер и однозарядный арбалет. В режиме арбалета стреляет серебряными колами, на которых нанесены символы разрушения, эффективны против псайкеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В состав боевых подразделений Сороритас входят:&lt;br /&gt;
* ''Командное отделение Сестер Битвы'' — элитный отряд для сопровождения или защиты лидера в бою.&lt;br /&gt;
* ''Целестианки'' — ветеранский отряд Сестёр, сотоящий из опытных и хладнокровных воительниц, прошедших множество боев. Часто включаются в командное отделение или в отряды Сестёр в качестве сержантов.&lt;br /&gt;
* ''Серафимы'' — легкие летуньи на реактивных ранцах. В отличие от штурмовиков Астартес, делают ставку на дистанционный бой с парными болт-пистолетами.&lt;br /&gt;
* ''Доминионки'' — Сестры Битвы, вооруженные штурмболтерами, огнемётами и мельтаганами.&lt;br /&gt;
* ''Воздаятельницы'' — отряды тяжелой огневой поддержки.&lt;br /&gt;
* ''Репентины''/''Кающиеся'' — штрафбат Сороритас. Штурмовая пехота ближнего боя, без доспехов, но с огромными пиломечами. В неё включают сестер, которые чем-то провинились или ощутили кризис веры. &lt;br /&gt;
* ''Сёстры Битвы'' — базовый ранг бойцов Адепта Сороритас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, Сестры Битвы располагают небольшим парком специфической техники. А именно:&lt;br /&gt;
* ''«Рино»/«Носорог»'' — штатный БТР Сороритас. В отличие от космодесантного, рассчитан на перевозку дюжины «сестрёнок».&lt;br /&gt;
* ''«Испепелитель»'' — аналог «Секача» Астартес. Натуральная БМП, оснащенная огнеметами или мультимельтами.&lt;br /&gt;
* ''«Экзорцист»'' — аналог «Вихря». Также ведет бой мощными ракетами, только обвешан таким количеством икон и печатей чистоты, что вполне себе тянет на передвижной храм. А сама установка внешне напоминает церковный орган.&lt;br /&gt;
* ''Машина Покаяния'' — [[дредноут]] Сороритас-style. Но в отличие от космодесанта, пихают в него особо нагрешивших Сестер в качестве наказания. На выходе получается некий аналог «Талоса» Темных Эльдаров. Машина также пытает своего «пилота» все время, кроме боя, за счет чего скоропостижная смерть является вполне себе перспективным вариантом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Знаменитые Сёстры Битвы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лоялисты ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Saint Sabbat.jpeg|280px|мини|справа|Святая Саббат благословляет Призраков Гаунта]]&lt;br /&gt;
Как уже говорилось выше, большинство известных Сестер носят приставки «святая» и имеют статус «погибла в бою».&amp;lt;ref&amp;gt;С уточнением: «приняла мученическую смерть»&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Святая '''Алисия Доминика''' — бывшая глава Невест Императора и первая глава Адепта Сорроритас и глава ордена Эбеновой Чаши.&lt;br /&gt;
* '''Пальмира''' — первая Аббатиста Адпета Сорроритас и глава Ордена Серебряного Покрова, сменившая Алисию после её гибели.&lt;br /&gt;
* Святая '''Целестина''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы. Погибла в бою и была возрождена в виде Живой Святой. Сыграла важную роль в Падении Кадии и Возрождении Жиллимана.&lt;br /&gt;
* Святая '''Саббат''' — имперская святая, уроженка планеты Хагия, возглавившая самый результативный крестовый поход за весь M.35. Не являлась рукоположенной Сестрой Битвы, но была принята в почетные члены Адепта по совокупности заслуг.&lt;br /&gt;
* '''Морвен Ваал''' — действующая Аббатиста Адепта Сорроритас. Обладательница крутой силовой брони&amp;lt;ref&amp;gt;А по сути — [[Меха|гира]]&amp;lt;/ref&amp;gt; Доспех Парагона, оснащенного тяжелым болтером и артефактным копьем.&lt;br /&gt;
* '''Эфаэль Штерн''' — сестра Ордена Пресвятой Девы-Мученицы, прославившаяся злостным выживанием в самых немыслимых условиях. По итогам операции на планете Паннарис, половина Инквизиции считает её еретичкой, вторая половина, с кучей сестер из других орденов — без пяти минут святой. Мемична в том числе отношениями с Арлекином Киганилом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Предательницы ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Mirael sabatiel 00.jpg|280px|мини|справа|Мириэль Саббатиэль собственной персоной]]&lt;br /&gt;
Изначально, единственной сестрой-предательницей считалась Мириэль Саббатиэль. Но к 2026-му году, этот список сильно увеличился, как за счет перебежчиков к Хаосу, так и за счет инфецированных генокрадами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Мириэль Саббатиэль''' — первая официально подтвержденная Сестра Битвы добровольно перебежавшая на сторону Хаоса. На данный момент является Чемпионом Слаанеш.&lt;br /&gt;
* '''Олеанда''' — вторая подтвержденная Сестра Битвы перешедшая на сторону Хаоса. В настоящее время известна как чемпионка Кхорна, Иконокласта.&lt;br /&gt;
* '''Этелка Арканто''' — бывшая воительница Ордена Вечного Терния. Добровольно присоединилась к культу Генокрадов, став причиной уничтожения собственного монастыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречаются ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Межавторский цикл «Кровь Мучеников» — сборник историй о Сёстрах Битвы.&lt;br /&gt;
* Джеймс Сваллоу цикл «Сестра Битвы». Включает в себя книги «Вера и Пламя», «Молот и Наковальня» и «Красное и Черное». Цикл рассказывает о приключениях сестры битвы Мирии, которая сражается как с культистами-хаоситами, так и с коррумпированными членами Муниториума.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — Сестры Битвы принимают участие в событиях «Зов Долга». В частности Каину приходится вправлять им мозги после лиройской атаки на тиранидов, оставившей в позициях защитников солидную брешь.&lt;br /&gt;
** В «Последнем бое Каина» присутствует сестра Юлианна, заслуженная воительница ордена Кровавой Розы, ныне воспитатель Схолы на Перлии. Отличается здравомыслием, терпимостью к развлечениям и умеренным (по меркам Сорроритас) уровнем фанатизма.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраки Гаунта]]» — в ходе Крестового Похода на миры Саббат, регулярно появляются Сорроритас разных рангов. Кроме того, одним из второстепенных персонажей является Святая Саббат, возрожденная Живая Святая.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл «Воины Ультрамара» — одна из сюжетных линий рассказывает о сестре-госпитальер Джониэль из Ордена Негасимой Свечи прозванная «Ангелом Ремиана», за то, что оказалась единственной выжившей при обстреле госпиталя на Ремиане IV.&lt;br /&gt;
* Дэвид Аннандайл «Эфраэль Штерн. Святая Еретичка» — продолжение приключений Эфраэль Штерн, в Темном Империуме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Молот и Болтер]]» — Сестрам Битвы посвящен эпизод «Вопрос веры».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Daemonifuge» — комикс посвященный истории Эфраэль Штерн и её стычкам с демон-принцем Тзинча.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Брат Диметриус и комиссар Соболева|Брат Диметриус и комиссар Соболева]] — в этом комиксе Сестры Битвы появляются не раз и не два. В первую очередь, чтобы [[Все женщины — распутницы|оседлать брата Диметриуса]] и получить его Благодати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Warhammer 40,000: Dawn of War]] — Сестринство становится играбельной фракцией в дополнении Soulstorm.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Rogue Trader]] — один из доступных спутников — сестра Арджента, из ордена Пронатус.&amp;lt;ref&amp;gt;При этом носит доспехи ордена Пресвятой Девы-Мученицы, членом которого некогда являлась&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000: Boltgun]] — в сиквеле заявлена новая главгероиня из Адепта Сорроритас. Имя и роль в сюжете пока не раскрыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Бой-баба]] — основной контингент «боевых» орденов. Хотя и иная сестра-госпитальер может прописать в щи весьма некисло и с улыбкой на лице.&lt;br /&gt;
* [[Боевые каблуки]] — в старых редакциях — постоянно. Сейчас уже реже. Чаще всего встречаются у Живых Святых. По крайней мере тех, кто предпочитает [[Босоногий ангел|носит обувь]].&lt;br /&gt;
* [[Бригада амазонок]] — см. название.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — возникает регулярно, из-за того, что вместо тактических и стратегических выгод, Сороритас думают в первую очередь о [[Несовместимая с жизнью набожность|верности Имперскому Кредо]].&lt;br /&gt;
* [[Вера делает вас идиотами]] — регулярно.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — многие из Сестер Битвы, кто дожил до использования личного оружия.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — здесь это умеют и любят. И даже временами преуспевают.&lt;br /&gt;
** [[Против монстра врукопашную]] — аналогично. Полезть на Тирана Улья с цепным мечом у сестрёнок называется «вторник».&lt;br /&gt;
* [[Ментальная защита]] — Сестры Битвы одни из немногих, кто не могут быть порабощены Хаосом. За всю историю известна только одна Сестра, добровольно примкнувшая к Хаосу — Мириэль Саббатиэль, чемпион Слаанеш. Максимум, что с ними можно сделать — взять под прямой ментальный контроль. Кайафасу Каину пришлось столкнуться с парочкой таких «мозгопромытых».&lt;br /&gt;
* [[Могучий перебежчик]] — с этого началась история Сестер Битвы. Алисия Доминика, глава Невест Императора, собственноручно прикончила Верховного Лорда Терры, которому служила. С фитильком, ибо служила она в первую очередь самому Богу-Императору. А Гог Вандир был лишь прокси-сервером для Его приказов. Причем дефектным.&lt;br /&gt;
* [[Огнемет]] — излюбленное оружие Адепт Сороритас.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — сестры-репентины вооружены здоровенными эвисцераторами — двуручными цепными мечами.&lt;br /&gt;
* [[Охотники на ведьм]] — изначально фракция называлась именно так и представляла собой боевые подразделения [[Warhammer 40,000/Инквизиция|Ордо Еретикус]].&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — в среде фанатов Вахи считается, что Сестры битвы — это похотливые бой-бабы в силовой броне. На эту тему художники рисуют различные арты. На самом деле уровень похоти зависит от нравов того или иного аббатства: например, сестра из Ордо Госпитальер или Ордо Фамулус на мире-улье вполне себе не прочь перепихнуться с привлекательным гвардейцем, то бабец в силовом доспехе и с болтером пристрелит любого, кто косо посмотрит на ее бронированное «декольте». Да и по умолчанию основной постулат Сестер Битвы — они все невесты/жены Императора.&lt;br /&gt;
* [[Сирота]] — Сестер Битвы набирают из числа сирот офицеров Имперской Гвардии, Флота и Администратума.&lt;br /&gt;
* [[Смерть сделала его круче]] — у наиболее фанатичных Сестер есть шанс переродиться в Живую Святую. По факту — тот же Демон-Принц, только с поправкой на пол и одобренный Инквизицией.&lt;br /&gt;
* [[Фанатик]] — педаль пробивается до самого Варпа.&lt;br /&gt;
* [[Фанская кличка]] — в настолке отряд репентин среди фанатов зовется «Бордель на лесоповале».&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — по этой части Сороритас могут дать фору даже Черным Храмовникам.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — большая часть минек и артов по фракции идет без шлемов. Среди фанатов даже существует теория, что обязательным условием для повышения Сестер является осознание необходимости носить шлем.&lt;br /&gt;
** Живые Святые — идут без шлемов в обязательном порядке.&lt;br /&gt;
* [[Эскадроны смерти]] — Ордо Еретикус частенько используют Сестер именно в этом качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Warhammer 40,000/Imperium Humanus}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=419840</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=419840"/>
		<updated>2026-02-12T21:38:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Групповые типажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус, Табита и Дэйвисон, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне.&lt;br /&gt;
** Война Братства Стали с НКР. Прекрасно обученные и оснащённые бойцы Братства не смогли противостоять массовой армии и мощной экономике НКР.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
** И Цезарь, с помощью жестокого прагматизма сделавший из разрозненных диких племён серьёзную армию.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — Оставшиеся, рейнджер Энди и командир Хенлон. В меньшей степени Крейг Бун и Мэнни Варгас: с военной службы они ушли, но стали защитниками Новака.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — зигзагом: будучи гулем, он не стареет (и при этом находится в отличной форме), но всё же ему больше двухсот лет, и на него давит груз прошлого.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
** Доктор Митчелл. Полностью вылечить человека с двумя пулями в голове — даже для современных хирургов в укомплектованной по последнему слову техники больнице это было бы выдающимся достижением.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевую подготовку), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
** Бомбисты активно пользуются ручными гранатомётами, а их главные козыри — гаубицы с фугасными снарядами и, потенциально, бомбардировщик.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
** Если протонные топоры рассчитаны на противостояние силовой броне, то, во-первых, учитывая наличие оной лишь в американской армии, в какую сторону воевал их изобретатель? А во-вторых, не проще ли стрелять в обладателей силовой брони из крупнокалиберных винтовок и гранатомётов, чем рубить их топорами? С геймплейной точки зрения понятно, что ориентированному на ближний бой персонажу проще будет воспользоваться как раз топором, но в реале получился бы камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов». И Черти со своим энергооружием.&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|Пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
** Великие Ханы совершенно не стесняются устраивать набеги на НКР и убивать гражданских ради развлечения, но очень обиделись, когда НКР ответила тем же и по трагической ошибке атаковала мирных Ханов вместо бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
** Последователи Апокалипсиса стараются быть добрыми ко всем, и это часто выходит им боком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
** Бартон Торн не может сам справиться с гекконами, но нападает на перебившего их по его просьбе Курьера. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд продала в рабство Карлу Бун и сохранила акт купли-продажи, чтобы получить выплату и за её будущего ребёнка. Наличие у Карлы мстительного мужа-снайпера её не остановило.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Глория ван Графф и Элис Маклафферти разоряют конкурентов, атакуя их караваны, и выкупают их бизнес по дешёвке. Напоровшись на Кэсс и Курьера, они могут и расстаться с жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
** Рейнджер Энди, ушедший в отставку из-за увечий, продолжает носить броню.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
** Центурионы Легиона дополняют униформу элементами трофейной брони, поэтому подразумевается, что у каждого уникальный доспех, отражающий его боевой путь. &lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
** Легионеры любят казнить через распятие.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк. По её мнению, тени превосходят и других супермутантов, и, тем более, людей.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения, помешанный на быках и медведях Улисс, Забей-Пит, которому на всё п***й, убитый «пчолами» Бун и Фисто.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]  — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] —  дробовики есть на любой вкус: обрезы, переломки, помповые, полуавтоматические, есть даже упоротая конструкция в виде перчатки со встроенным дробовиком, стреляющим при ударе. В отличие от многих игр, здесь дробовики можно заряжать разнообразными боеприпасами, поэтому при грамотном использовании они станут универсальным оружием на все случаи жизни. &lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов, гвоздемёт хорошо справляется с функцией пистолет-пулемёта,  сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста дет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук, от мелкашки с оптикой до крупнокалиберной винтовки и гауссовки.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров (у рейнджеров-ветеранов — ещё и крупнокалиберные снайперские винтовки); в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку. А для уверенного обращения с тяжёлым оружием нужен высокий показатель силы.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
*** Лазерный пистолет «Пью-Пью» ещё хлеще: он в несколько раз мощнее обычного лазерного пистолета, но батареи хватает всего на два выстрела.&lt;br /&gt;
*** Обрез продолжает тенденцию: выдаёт мощный дуплет 12-го калибра в упор, но если этого не хватило — останешься с разряженным обрезом нос к носу с противником&lt;br /&gt;
** С мощнейшим револьвером «Секвойя» не только непросто управиться — это наградное оружие, для получения которого нужно прослужить в рейнджерах двадцать лет. &lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=419839</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=419839"/>
		<updated>2026-02-12T21:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* Групповые типажи */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус, Табита и Дэйвисон, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне.&lt;br /&gt;
** Война Братства Стали с НКР. Прекрасно обученные и оснащённые бойцы Братства не смогли противостоять массовой армии и мощной экономике НКР.&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
** И Цезарь, с помощью жестокого прагматизма сделавший из разрозненных диких племён серьёзную армию.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в отставке]] — Оставшиеся, рейнджер Энди и командир Хенлон. В меньшей степени Крейг Бун и Мэнни Варгас: с военной службы они ушли, но стали защитниками Новака.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — зигзагом: будучи гулем, он не стареет (и при этом находится в отличной форме), но всё же ему больше двухсот лет, и на него давит груз прошлого.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
** Доктор Митчелл. Полностью вылечить человека с двумя пулями в голове — даже для современных хирургов в укомплектованной по последнему слову техники больнице это было бы выдающимся достижением.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевую подготовку), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
** Бомбисты активно пользуются ручными гранатомётами, а их главные козыри — гаубицы с фугасными снарядами и, потенциально, бомбардировщик.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
** Если протонные топоры рассчитаны на противостояние силовой броне, то, во-первых, учитывая наличие оной лишь в американской армии, в какую сторону воевал их изобретатель? А во-вторых, не проще ли стрелять в обладателей силовой брони из крупнокалиберных винтовок и гранатомётов, чем рубить их топорами? С геймплейной точки зрения понятно, что ориентированному на ближний бой персонажу проще будет воспользоваться как раз топором, но в реале получился бы камикадзе.&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов». И Черти со своим энергооружием.&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|Пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
** Великие Ханы совершенно не стесняются устраивать набеги на НКР и убивать гражданских ради развлечения, но очень обиделись, когда НКР ответила тем же и по трагической ошибке атаковала мирных Ханов вместо бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
** Последователи Апокалипсиса стараются быть добрыми ко всем, и это часто выходит им боком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
** Бартон Торн не может сам справиться с гекконами, но нападает на перебившего их по его просьбе Курьера. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд продала в рабство Карлу Бун и сохранила акт купли-продажи, чтобы получить выплату и за её будущего ребёнка. Наличие у Карлы мстительного мужа-снайпера её не остановило.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Глория ван Графф и Элис Маклафферти разоряют конкурентов, атакуя их караваны, и выкупают их бизнес по дешёвке. Напоровшись на Кэсс и Курьера, они могут и расстаться с жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
** Рейнджер Энди, ушедший в отставку из-за увечий, продолжает носить броню.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
** Центурионы Легиона дополняют униформу элементами трофейной брони, поэтому подразумевается, что у каждого уникальный доспех, отражающий его боевой путь. &lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
** Легионеры любят казнить через распятие.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк. По её мнению, тени превосходят и других супермутантов, и, тем более, людей.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения, помешанный на быках и медведях Улисс, Забей-Пит, которому на всё п***й, убитый «пчолами» Бун и Фисто.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]  — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] —  дробовики есть на любой вкус: обрезы, переломки, помповые, полуавтоматические, есть даже упоротая конструкция в виде перчатки со встроенным дробовиком, стреляющим при ударе. В отличие от многих игр, здесь дробовики можно заряжать разнообразными боеприпасами, поэтому при грамотном использовании они станут универсальным оружием на все случаи жизни. &lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов, гвоздемёт хорошо справляется с функцией пистолет-пулемёта,  сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста дет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук, от мелкашки с оптикой до крупнокалиберной винтовки и гауссовки.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров (у рейнджеров-ветеранов — ещё и крупнокалиберные снайперские винтовки); в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку. А для уверенного обращения с тяжёлым оружием нужен высокий показатель силы.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
** Лазерный пистолет «Пью-Пью» ещё хлеще: он в несколько раз мощнее обычного лазерного пистолета, но батареи хватает всего на два выстрела.&lt;br /&gt;
** С мощнейшим револьвером «Секвойя» не только непросто управиться — это наградное оружие, для получения которого нужно прослужить в рейнджерах двадцать лет. &lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=419262</id>
		<title>Прокачка снаряжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=419262"/>
		<updated>2026-02-11T08:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* N/N. Метафизика или своя прокачка у предмета */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прокачка снаряжения — немагический способ улучшения вооружения в [[видеоигра]]х и примкнувших к ним [[ЛитРПГ|лит-]] и [[реалРПГ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая прокачка разделяется на 2 типа:&lt;br /&gt;
# Одноразовая заточка оружия — например, берём условный меч и затачиваем его на точильном камне… Profit!&lt;br /&gt;
# Вливание ресурсов — например, тратим на снарягу слиток стали и получаем чуть более лучшую броню и более дамажный меч. А для дополнительной прокачки извольте-с [[гринд|тренироваться]] в кузнечестве и/или притаранить больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё один тип прокачки снаряжения — назовём его метафизический. Суть в том, что предмет, как и игрок, самостоятельно прокачивается. Например, булава наносит больше урона после 1000 убийств определённых противников. Может смыкаться с тропом [[одушевлённое оружие]]. Примеры для такой прокачки будет упомянуты чисто для проформы, ибо под этот дело нужно пилить отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп «прокачка снаряжения» не следует путать с [[модификация снаряжения|модификацией предмета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница:&lt;br /&gt;
* Прокачка снаряжения — улучшается '''весь предмет''' (броня получает +10 к урону, меч +10 к защите, [[замесить и нарубить|или наоборот]]).&lt;br /&gt;
* Модификация — улучшается '''некоторая часть''' предмета (добавляем к мечу [[Oglaf|планку для крепления змей]], вплетаем в кольчугу титановые кольца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оба подхода по-своему заигрывают с [[Парадокс корабля Тесея|парадоксом корабля Тесея]]: модификация может оставить от предмета только инвентарный номер, а прокачка вольёт в предмет столько ресурсов, что вообще непонятно, сколько там останется от изначального стартового кинжала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Заточка снаряжения ===&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — можно заточить обычный нож, чтобы он наносил более высокий урон и мог чуть чаще игнорировать броню цели.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Ведьмак]] — можно «затачивать» оружие и броню, чтобы получить бонусы к урону и защите на некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3 — заточите оружие, чтобы оно получило +10 у урону.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в крепости из соответствующего DLC можно получить бафф, который повышает прочность оружия и брони выше 100 %. Прокачанный навык кузнечного дела тоже позволяет чинить вещи на 125 %.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — на научной станции можно за денюшку однократно разогнать характеристики оборудования.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] - простенький &amp;quot;плазменный пистолет&amp;quot; из начала игры. Его можно улучшить, находя усовершенствования (обычно путь к ним открывают аборигены планеты - &amp;quot;нали&amp;quot;. Если успеть спасти этих &amp;quot;нали&amp;quot;, а это непросто), и оружие прямо на глазах пересобирается (с подробными анимациями! [[Графон как в Крузисе|Игра 1997 года]]!), превращаясь в более сильную версию. И если собирать все подобные апгрейды, то &amp;quot;пистолетик&amp;quot; пригодится до конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Вливание ресурсов ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за верстаком/точильным станком можно усилить снаряжение. Для этого понадобятся ресурсы. Плюс, если оружие магическое, то нужен соответствующий перк. Сила прокачки снаряжения зависит от уровня кузнечного дела, соответствующих выпитых зелий и зачарований. А поскольку последние можно разгонять… Что ж, превратить в суперъубивалку можно хоть вилку, хоть деревянный меч. А капа брони можно достичь хоть на сапогах.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — броню за ресурсы можно модифицировать, а прокачка оружия позволяет хоть из пистолета сделать снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — таким образом сделана прокачка ведьмачьих доспехов школ волка, кота, медведя и грифона. Поэтапно улучшаем доспех по мере нахождения новых чертежей и ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds]] — игра запомнилась именно этим, где все снаряжение можно прокачать материалами.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — по сравнению с первой частью тут система прокачки снаряжения уже более-менее адекватная. Если автор правки ничего не путает, максимальный предел прокачки снаряжения равен уровню героя плюс уровень в ремесленном навыке. Что примечательно, тут схожим образом реализована прокачка камней для [[зачарование|зачарования]].&lt;br /&gt;
* В [[Terraria]] у гоблина-инженера при помощи траты денег можно получить перк предмету.&lt;br /&gt;
* Stalcraft имеет систему заточки снаряжения.&lt;br /&gt;
* Корейские [[MMORPG]] как класс. У них заточка является краеугольным камнем эндгейма. И [[донат]]а.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — за запчасти на верстаке прокачиваются пушки персонажей, в обеих частях.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]], мод Prophesy of Pendor — рунное оружие за ресурсы можно улучшить, вставив в него на выбор рубин, сапфир или изумруд: каждый камень улучшит оружие по-своему. Там же в орденском замке есть кузнец, за пропорциональную сумму способный убрать с оружия и доспехов негативные модификаторы и добавить позитивные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N/N. Метафизика или своя прокачка у предмета ===&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — меч Арондит. Увеличивает наносимый урон при убийстве каждой десятки противников, если Геральт в это время не получает урон.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — у артефактов есть репутация. И чем чаще ими пользуешься, тем мощнее они становятся.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — все артефакты становятся сильнее при выполнении своих специфических условий.&lt;br /&gt;
* В ролевых системах основанных на d20 имеется улучшение оружия, которое в тупую добавляет модификатор к броску. Как его получить определяет [[Гейм-мастер|ГМ]].&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — священный меч Сияние прокачивается по ходу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=419261</id>
		<title>Прокачка снаряжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=419261"/>
		<updated>2026-02-11T08:12:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* N/N. Метафизика или своя прокачка у предмета */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прокачка снаряжения — немагический способ улучшения вооружения в [[видеоигра]]х и примкнувших к ним [[ЛитРПГ|лит-]] и [[реалРПГ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая прокачка разделяется на 2 типа:&lt;br /&gt;
# Одноразовая заточка оружия — например, берём условный меч и затачиваем его на точильном камне… Profit!&lt;br /&gt;
# Вливание ресурсов — например, тратим на снарягу слиток стали и получаем чуть более лучшую броню и более дамажный меч. А для дополнительной прокачки извольте-с [[гринд|тренироваться]] в кузнечестве и/или притаранить больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё один тип прокачки снаряжения — назовём его метафизический. Суть в том, что предмет, как и игрок, самостоятельно прокачивается. Например, булава наносит больше урона после 1000 убийств определённых противников. Может смыкаться с тропом [[одушевлённое оружие]]. Примеры для такой прокачки будет упомянуты чисто для проформы, ибо под этот дело нужно пилить отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп «прокачка снаряжения» не следует путать с [[модификация снаряжения|модификацией предмета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница:&lt;br /&gt;
* Прокачка снаряжения — улучшается '''весь предмет''' (броня получает +10 к урону, меч +10 к защите, [[замесить и нарубить|или наоборот]]).&lt;br /&gt;
* Модификация — улучшается '''некоторая часть''' предмета (добавляем к мечу [[Oglaf|планку для крепления змей]], вплетаем в кольчугу титановые кольца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оба подхода по-своему заигрывают с [[Парадокс корабля Тесея|парадоксом корабля Тесея]]: модификация может оставить от предмета только инвентарный номер, а прокачка вольёт в предмет столько ресурсов, что вообще непонятно, сколько там останется от изначального стартового кинжала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Заточка снаряжения ===&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — можно заточить обычный нож, чтобы он наносил более высокий урон и мог чуть чаще игнорировать броню цели.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Ведьмак]] — можно «затачивать» оружие и броню, чтобы получить бонусы к урону и защите на некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3 — заточите оружие, чтобы оно получило +10 у урону.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в крепости из соответствующего DLC можно получить бафф, который повышает прочность оружия и брони выше 100 %. Прокачанный навык кузнечного дела тоже позволяет чинить вещи на 125 %.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — на научной станции можно за денюшку однократно разогнать характеристики оборудования.&lt;br /&gt;
* [[Unreal]] - простенький &amp;quot;плазменный пистолет&amp;quot; из начала игры. Его можно улучшить, находя усовершенствования (обычно путь к ним открывают аборигены планеты - &amp;quot;нали&amp;quot;. Если успеть спасти этих &amp;quot;нали&amp;quot;, а это непросто), и оружие прямо на глазах пересобирается (с подробными анимациями! [[Графон как в Крузисе|Игра 1997 года]]!), превращаясь в более сильную версию. И если собирать все подобные апгрейды, то &amp;quot;пистолетик&amp;quot; пригодится до конца игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Вливание ресурсов ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за верстаком/точильным станком можно усилить снаряжение. Для этого понадобятся ресурсы. Плюс, если оружие магическое, то нужен соответствующий перк. Сила прокачки снаряжения зависит от уровня кузнечного дела, соответствующих выпитых зелий и зачарований. А поскольку последние можно разгонять… Что ж, превратить в суперъубивалку можно хоть вилку, хоть деревянный меч. А капа брони можно достичь хоть на сапогах.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — броню за ресурсы можно модифицировать, а прокачка оружия позволяет хоть из пистолета сделать снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — таким образом сделана прокачка ведьмачьих доспехов школ волка, кота, медведя и грифона. Поэтапно улучшаем доспех по мере нахождения новых чертежей и ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds]] — игра запомнилась именно этим, где все снаряжение можно прокачать материалами.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — по сравнению с первой частью тут система прокачки снаряжения уже более-менее адекватная. Если автор правки ничего не путает, максимальный предел прокачки снаряжения равен уровню героя плюс уровень в ремесленном навыке. Что примечательно, тут схожим образом реализована прокачка камней для [[зачарование|зачарования]].&lt;br /&gt;
* В [[Terraria]] у гоблина-инженера при помощи траты денег можно получить перк предмету.&lt;br /&gt;
* Stalcraft имеет систему заточки снаряжения.&lt;br /&gt;
* Корейские [[MMORPG]] как класс. У них заточка является краеугольным камнем эндгейма. И [[донат]]а.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — за запчасти на верстаке прокачиваются пушки персонажей, в обеих частях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N/N. Метафизика или своя прокачка у предмета ===&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — меч Арондит. Увеличивает наносимый урон при убийстве каждой десятки противников, если Геральт в это время не получает урон.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — у артефактов есть репутация. И чем чаще ими пользуешься, тем мощнее они становятся.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — все артефакты становятся сильнее при выполнении своих специфических условий.&lt;br /&gt;
* В ролевых системах основанных на d20 имеется улучшение оружия, которое в тупую добавляет модификатор к броску. Как его получить определяет [[Гейм-мастер|ГМ]].&lt;br /&gt;
* [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]] — священный меч Сияние прокачивается по ходу игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=418691</id>
		<title>Прокачка снаряжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=418691"/>
		<updated>2026-02-09T16:44:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* 1. Заточка снаряжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прокачка снаряжения — немагический способ улучшения вооружения в [[видеоигра]]х и примкнувших к ним [[ЛитРПГ|лит-]] и [[реалРПГ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая прокачка разделяется на 2 типа:&lt;br /&gt;
# Одноразовая заточка оружия — например, берём условный меч и затачиваем его на точильном камне… Profit!&lt;br /&gt;
# Вливание ресурсов — например, тратим на снарягу слиток стали и получаем чуть более лучшую броню и более дамажный меч. А для дополнительной прокачки извольте-с [[гринд|тренироваться]] в кузнечестве и/или притаранить больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё один тип прокачки снаряжения — назовём его метафизический. Суть в том, что предмет, как и игрок, самостоятельно прокачивается. Например, булава наносит больше урона после 1000 убийств определённых противников. Может смыкаться с тропом [[одушевлённое оружие]]. Примеры для такой прокачки будет упомянуты чисто для проформы, ибо под этот дело нужно пилить отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп «прокачка снаряжения» не следует путать с [[модификация снаряжения|модификацией предмета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница:&lt;br /&gt;
* Прокачка снаряжения — улучшается '''весь предмет''' (броня получает +10 к урону, меч +10 к защите, [[замесить и нарубить|или наоборот]]).&lt;br /&gt;
* Модификация — улучшается '''некоторая часть''' предмета (добавляем к мечу [[Oglaf|планку для крепления змей]], вплетаем в кольчугу титановые кольца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оба подхода по-своему заигрывают с [[Парадокс корабля Тесея|парадоксом корабля Тесея]]: модификация может оставить от предмета только инвентарный номер, а прокачка вольёт в предмет столько ресурсов, что вообще непонятно, сколько там останется от изначального стартового кинжала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Заточка снаряжения ===&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — можно заточить обычный нож, чтобы он наносил более высокий урон и мог чуть чаще игнорировать броню цели.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Ведьмак]] — можно «затачивать» оружие и броню, чтобы получить бонусы к урону и защите на некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3 — заточите оружие, чтобы оно получило +10 у урону.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в крепости из соответствующего DLC можно получить бафф, который повышает прочность оружия и брони выше 100 %. Прокачанный навык кузнечного дела тоже позволяет чинить вещи на 125%.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — на научной станции можно за денюшку однократно разогнать характеристики оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Вливание ресурсов ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за верстаком/точильным станком можно усилить снаряжение. Для этого понадобятся ресурсы. Плюс, если оружие магическое, то нужен соответствующий перк. Сила прокачки снаряжения зависит от уровня кузнечного дела, соответствующих выпитых зелий и зачарований. А поскольку последние можно разгонять… Что ж, превратить в суперъубивалку можно хоть вилку, хоть деревянный меч. А капа брони можно достичь хоть на сапогах.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — броню за ресурсы можно модифицировать, а прокачка оружия позволяет хоть из пистолета сделать снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — таким образом сделана прокачка ведьмачьих доспехов школ волка, кота, медведя и грифона. Поэтапно улучшаем доспех по мере нахождения новых чертежей и ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds]] — игра запомнилась именно этим, где все снаряжение можно прокачать материалами.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — по сравнению с первой частью тут система прокачки снаряжения уже более-менее адекватная. Если автор правки ничего не путает, максимальный предел прокачки снаряжения равен уровню героя плюс уровень в ремесленном навыке. Что примечательно, тут схожим образом реализована прокачка камней для [[зачарование|зачарования]].&lt;br /&gt;
* В [[Terraria]] у гоблина-инженера при помощи траты денег можно получить перк предмету.&lt;br /&gt;
* Stalcraft имеет систему заточки снаряжения.&lt;br /&gt;
* Корейские [[MMORPG]] как класс. У них заточка является краеугольным камнем эндгейма. И [[донат]]а.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] - За запчасти на верстаке прокачиваются пушки персонажей, в обеих частях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N/N. Метафизика или своя прокачка у предмета ===&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — меч Арондит. Увеличивает наносимый урон при убийстве каждой десятки противников, если Геральт в это время не получает урон.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — у артефактов есть репутация. И чем чаще ими пользуешься, тем мощнее они становятся.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — все артефакты становятся сильнее при выполнении своих специфических условий.&lt;br /&gt;
* В ролевых системах основанных на d20 имеется улучшение оружия, которое в тупую добавляет модификатор к броску. Как его получить определяет [[Гейм-мастер|ГМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=418690</id>
		<title>Прокачка снаряжения</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%87%D0%BA%D0%B0_%D1%81%D0%BD%D0%B0%D1%80%D1%8F%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F&amp;diff=418690"/>
		<updated>2026-02-09T15:20:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.56.50.19: /* 1. Заточка снаряжения */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Прокачка снаряжения — немагический способ улучшения вооружения в [[видеоигра]]х и примкнувших к ним [[ЛитРПГ|лит-]] и [[реалРПГ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая прокачка разделяется на 2 типа:&lt;br /&gt;
# Одноразовая заточка оружия — например, берём условный меч и затачиваем его на точильном камне… Profit!&lt;br /&gt;
# Вливание ресурсов — например, тратим на снарягу слиток стали и получаем чуть более лучшую броню и более дамажный меч. А для дополнительной прокачки извольте-с [[гринд|тренироваться]] в кузнечестве и/или притаранить больше ресурсов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть ещё один тип прокачки снаряжения — назовём его метафизический. Суть в том, что предмет, как и игрок, самостоятельно прокачивается. Например, булава наносит больше урона после 1000 убийств определённых противников. Может смыкаться с тропом [[одушевлённое оружие]]. Примеры для такой прокачки будет упомянуты чисто для проформы, ибо под этот дело нужно пилить отдельную статью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп «прокачка снаряжения» не следует путать с [[модификация снаряжения|модификацией предмета]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разница:&lt;br /&gt;
* Прокачка снаряжения — улучшается '''весь предмет''' (броня получает +10 к урону, меч +10 к защите, [[замесить и нарубить|или наоборот]]).&lt;br /&gt;
* Модификация — улучшается '''некоторая часть''' предмета (добавляем к мечу [[Oglaf|планку для крепления змей]], вплетаем в кольчугу титановые кольца).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также оба подхода по-своему заигрывают с [[Парадокс корабля Тесея|парадоксом корабля Тесея]]: модификация может оставить от предмета только инвентарный номер, а прокачка вольёт в предмет столько ресурсов, что вообще непонятно, сколько там останется от изначального стартового кинжала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{Примеры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1. Заточка снаряжения ===&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — можно заточить обычный нож, чтобы он наносил более высокий урон и мог чуть чаще игнорировать броню цели.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Ведьмак]] — можно «затачивать» оружие и броню, чтобы получить бонусы к урону и защите на некоторое время.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3 — заточите оружие, чтобы оно получило +10 у урону.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — в крепости из соответствующего DLC можно получить бафф, который повышает прочность оружия и брони выше 100 %.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — на научной станции можно за денюшку однократно разогнать характеристики оборудования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 2. Вливание ресурсов ===&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — за верстаком/точильным станком можно усилить снаряжение. Для этого понадобятся ресурсы. Плюс, если оружие магическое, то нужен соответствующий перк. Сила прокачки снаряжения зависит от уровня кузнечного дела, соответствующих выпитых зелий и зачарований. А поскольку последние можно разгонять… Что ж, превратить в суперъубивалку можно хоть вилку, хоть деревянный меч. А капа брони можно достичь хоть на сапогах.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — броню за ресурсы можно модифицировать, а прокачка оружия позволяет хоть из пистолета сделать снайперскую винтовку.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — таким образом сделана прокачка ведьмачьих доспехов школ волка, кота, медведя и грифона. Поэтапно улучшаем доспех по мере нахождения новых чертежей и ресурсов.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds]] — игра запомнилась именно этим, где все снаряжение можно прокачать материалами.&lt;br /&gt;
* [[Two worlds 2]] — по сравнению с первой частью тут система прокачки снаряжения уже более-менее адекватная. Если автор правки ничего не путает, максимальный предел прокачки снаряжения равен уровню героя плюс уровень в ремесленном навыке. Что примечательно, тут схожим образом реализована прокачка камней для [[зачарование|зачарования]].&lt;br /&gt;
* В [[Terraria]] у гоблина-инженера при помощи траты денег можно получить перк предмету.&lt;br /&gt;
* Stalcraft имеет систему заточки снаряжения.&lt;br /&gt;
* Корейские [[MMORPG]] как класс. У них заточка является краеугольным камнем эндгейма. И [[донат]]а.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] - За запчасти на верстаке прокачиваются пушки персонажей, в обеих частях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== N/N. Метафизика или своя прокачка у предмета ===&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак 3]] — меч Арондит. Увеличивает наносимый урон при убийстве каждой десятки противников, если Геральт в это время не получает урон.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — у артефактов есть репутация. И чем чаще ими пользуешься, тем мощнее они становятся.&lt;br /&gt;
* Серия [[Pillars of Eternity]] — все артефакты становятся сильнее при выполнении своих специфических условий.&lt;br /&gt;
* В ролевых системах основанных на d20 имеется улучшение оружия, которое в тупую добавляет модификатор к броску. Как его получить определяет [[Гейм-мастер|ГМ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Понятия видеоигр}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.56.50.19</name></author>
	</entry>
</feed>