<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.57.232.69</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.57.232.69"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.57.232.69"/>
	<updated>2026-09-12T18:19:42Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=433598</id>
		<title>ATOM RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=433598"/>
		<updated>2026-03-27T09:59:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = ATOM RPG&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ATOM-RPG-Post-apocalyptic-indie-game.jpg|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = RPG&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = AtomTeam&lt;br /&gt;
|publisher = AtomTeam&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''ATOM RPG''' — интернациональная постапокалиптическая компьютерная игра в жанре [[RPG]], разработанная на движке Unity&amp;lt;ref&amp;gt;Первоначально разработчики пытались сделать свой движок, но вышел [[Производственный ад|знатный долгострой]]; в конечном счете проект бы утонул в пучине таких же, если бы однажды кое-кто не предпринял меры по приведению оного в порядок — перетасовал тиму, перевел проект на юнити, и начал работать, в кратчайшие сроки выдав демо, а затем и финалку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Действие игры происходит в [[Параллельные миры|альтернативной реальности]], где в 1986-м году США и СССР уничтожили друг друга и пол-мира в придачу в [[Третья Мировая война|Третьей Мировой войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ATOM RPG/Полезные советы|Полезные советы по игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 мая 2020 вышло в ранний доступ продолжение [[ATOM RPG Trudograd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
{{Q|Но вместе с тем мы американцам сказали, что и у нас есть озабоченность. Ведь в США 70 процентов стратегических сил расположено на подлодках. Это значит 656 ргч индивидуального наведения. А подлодки, как известно, курсируют в морях и океанах вокруг Советского Союза. Откуда они нанесут удар? Это похуже тяжёлых ракет наземного базирования.|Пресс-конференция М. С. Горбачёва в Рейкьявике 12 октября 1986 года}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuclearmap.jpg|thumb|right|Подтверждённые ядерные удары.]]&lt;br /&gt;
Война между США и СССР в 1986 году началась вскоре после (неимевшего место в действительности, но имевшегося в реальности АТОМ) конфликта на Берлинской стене, в ходе которого подстрекатели предприняли попытку минирования стены под прикрытием мирного митинга, а советские пограничники это заметили и начали бомбистов отстреливать, что было подано западными СМИ как расстрел безоружной толпы и зверства [[Эти злобные русские…|злобных]] [[Красная угроза|советских орков]]. Что было на самом деле — неизвестно. В реальности до саммита в Рекьявике Горбачёв много трепался, но ничего не делал; США начали поставки «стингеров» в Афганистан, а также отбомбились по Ливии — логично предположить, что заваруха началась не из-за каких-то демонстрантов в Берлине, а как раз из-за вот этого. Единственное косвенное доказательство — дневник Лазаренко, из которого явствуют две вещи: что СССР начал готовиться к войне задолго до 1986 года (и для чего был создан АТОМ, так как доктрина взаимного гарантированного уничтожения не оставляла шансов никому), и что война началась внезапно (хотя из заставки явствует, что в США загодя напечатали о третьей мировой войне (если приглядеться, можно увидеть что газета выпущена в пятницу 13 сентября; 11 сентября из-за опасений инвесторов резким ростом инфляции на Нью-Йоркской фондовой бирже произошло обвальное падение курса акций — самое крупное после 1929 года), в то время как в СССР бомбы упали во время программы «Время» — что как бы намекает, кто начал бомбёжку, и что встреча в Рекьявике не состоялась — и как следствие, поворота к миру и разоружению — тоже). Как бы там ни было, в 2005-м году секретная неправительственная (ибо правительство не уцелело) организация АТОМ пытается вернуть постъядерные советские пустоши в русло построения коммунизма. Однако в скором времени одна из экспедиций АТОМа, отправленная в секретную подземную лабораторию, перестает выходить на связь. В связи с этим по следам экспедиции пускают нескольких оперативников, в числе которых оказывается и главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно тема предыстории раскрывается во время осмотра ракетного бункера, где обнаруживается дневник ракетчика, который отказался стрелять. Игрок может пальнуть за него: судя по координатам, точка № 1 для запуска ракет — это озеро Суон (штат Калифорния, США), точка № 2 — город Кулай (штат Джохор, Малайзия), точка № 3 — город Бетезда (Великобритания). Карта в бункере командования показывает подтвержденные ядерные удары. Один из самых жутких моментов в игре. Как бы там ни было, ядерной войне предшествовали провокации (включая засылку диверсантов из США, одного из которых нужно немножко ободрать на предмет татухи по квесту блатных из подземелья Краснознаменска). По словам диверсанта, победил интернационал, вот только немного не так как задумывалось (диверсант за 15 лет жизни в советских пустошах обрусел настолько, что даже соратники ГГ просят не убивать его). Как бы там ни было… Война &amp;lt;strike&amp;gt;никогда не меняется&amp;lt;/strike&amp;gt; закончилась. Но её [[Подлое эхо войны|эхо]] еще долгие годы будет слышно по всему миру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сеттинг]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|gA_IQI_VJ40|Вступительный ролик к игре.}}&lt;br /&gt;
Мир АТОМа на конец знакомых нам 80-х похож слабо. Скорее он похож на [[Лихие девяностые|лихие 90-е]] «на максималках» — всюду руины, банды уголовников, повальная коррупция, россыпь сектантов всех мастей, от старых «добрых» сатанистов до местного закоса под одну популярную в 90-е секту&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это оная секта и есть, все всё прекрасно понимают и отсылки прямые, как путь в светлое коммунистическое будущее. Белое Братство, проще говоря&amp;lt;/ref&amp;gt;. И все это на фоне попытки немногих уцелевших «государевых людей» строить государство по единственно возможной в данных условиях схеме — с помощью карательно-принудительного аппарата, в роли которого выступают [[Братва|блатные по самое немогу бандюганы]] ([[Зло против небытия|выгодно отличающихся от беспредельщиков из ОПГ «СМЕРТЬ»]]). На пустошах [[Можно грабить корованы|можно грабить корованы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Которые обеспечивают транспортировку разнообразных ресурсов между городами-государствами, имеющих тенденцию к сливанию в одно большое государство с центральным управлением, чему очень помогает ремонт телевышки и традиционная пропаганда через телевизор разной мути («а мне заплатят за эту ху…» — цитата из местной телепередачи о том, как в условиях неурожая советские колхозники сняли ''ещё один'' урожай).&amp;lt;/ref&amp;gt;, отбиваться от жаждущих ограбить уже игрока [[Грабитель|грабителей]], желающих загнать его в рабское ярмо [[Работорговец|работорговцев]] либо же от изрядно надравшихся низкосортным алкоголем селян, у которых кулаки чешутся наехать на группу вооружённых до зубов авантюристов. Свою долю «веселья» также вносят мутанты-животные, радиация, токсины и всякая околомистическая чертовщина, упорно унижающая советскую материалистическую диалектику. И над всем этим нависла становящаяся ярче год от года [[А в это время Бонапарт переходил границу|Чигирь-звезда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Кадет''' — главный герой игры (выбор пола, имени и особенностей биографии зависит от игрока). Спецагент организации «АТОМ». Прошёл курс обучения выживанию в мире постапокалиптического СССР и, по выбору игрока, может быть [[Ганфайтер|экспертом в стрелковом деле]], мастером [[Фанат ножей|ножевого]] и [[Мастер боевых искусств|рукопашного боя]], [[Заболтать до смерти|гуру дипломатии и признанным «решалой»]], непревзойдённым [[снайпер]]ом либо экспертом по взрывчатке или же вообще [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]] (но в этом случае [[Дилетант широкого профиля|на старте будет тяжко]]).&lt;br /&gt;
* '''Александр''' — сослуживец Кадета и ещё один агент «АТОМа». Носит «голубой берет», называет всех встречных «бивень» и рассказывает завиральные истории о своих подвигах (тем не менее, вполне опытный вояка (хоть и не служил никогда в ВДВ, а головной убор этого рода войск носит исключительно для показухи)). Великолепный боец ближнего боя. {{spoiler|Является носителем червя-кожника.}} {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и выживет, то смиряется с тем, что делит свой разум с паразитом, дезертирует из АТОМа и становится искателем приключений.}}&lt;br /&gt;
* '''Фидель''' — он же [[Длинное имя|Агдавлетов Иксендар-Айтуган Абзалдинович младший]], агент внедрения АТОМа и один из возможных спутников Кадета. Работает под прикрытием в Краснознамённом как трактирщик. Обожает вставлять в свою речь [[Иностранный язык для усиления пафоса|испанские словечки]] и даже назвал свой трактир «El Pollo Loco»&amp;lt;ref&amp;gt;«Чокнутая Курица». При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А всё потому, что Фидель с детства был буквально очарован латиноамериканской культурой и мечтал побывать на Кубе. Не терпит вмешательства в личную жизнь других людей и сам не любит, когда кто-то лезет ему в душу (профессиональная привычка, видимо). Неплохо владеет пистолетами и легким автоматическим оружием. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то возвращается на службу в АТОМ оперативником и долгие годы выполняет для него сложные задания. Увы, в одной из вылазок героически погибает в неравном бою с бандой Семы Воронка.}}&lt;br /&gt;
* '''Гексоген''' — немного чокнутый&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, он возомнил себя отцом главного героя а до этого пытался создать армию… из зайцев!&amp;lt;/ref&amp;gt; дедуля, писатель с мировым именем, диссидент и неплохой снайпер, неимоверно доставляющий своими речами очень многим НПС (причем половина хочет его автограф, а вторая была бы не прочь настучать ему в репу, но дхарма не позволяет). В общем, это примерно как гулять в обществе противоестественной помеси академика Сахарова, писателя Солженицына и [[Уве Болл]]а с автоматом. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то впоследствии поселится в Трудограде, где напишет книгу о своих похождениях с Кадетом, которая принесёт ему широкую популярность и известность.}}&lt;br /&gt;
* '''Джульбарс''' — [[Собака — друг человека|дежурная собака]] главгероя. Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Убивают Джульбарса в драке первым же делом. {{Spoiler|В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом.}}&lt;br /&gt;
* '''Галина Батори''' — экзальтированная девчонка, barely legal, мечтающая стать той, которая убьёт миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет битарда женского пола, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать [[Бог из атомной бомбы|Шивой, губителем миров]] (благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета). {{spoiler|Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей.}}&lt;br /&gt;
* '''Гюльчатай''' — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрадное ====&lt;br /&gt;
Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей (но на момент игры дерево уже засохло). Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого [[Fallout]]. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи:&lt;br /&gt;
* '''Ян''' — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива (можно украсть или купить в местном баре «Харчевня»). Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча.&lt;br /&gt;
* '''Председатель Ковалёв''' — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях». Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. {{spoiler|Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником.}} Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.&lt;br /&gt;
* '''Катя Радченко''' — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и [[Укипаловка|прочие пойла]], после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в [[Матомная бомба|исключительно непечатной форме]]. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. {{spoiler|Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва.}} Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская (Кристина из «Универ. Новая общага»).&lt;br /&gt;
* '''Волшебник Министр''' — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный [[Тюнибё|тюнибё]] может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов.&lt;br /&gt;
* '''Гранкин''' — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. {{spoiler|Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного.}}&lt;br /&gt;
* '''Дед Семён''' — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой (весьма полезной на начальных этапах игры). {{spoiler|Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Константин Альбертович Микоян''' — местный сельский эскулап. Несмотря на [[Доктор Козлович|козлистый характер]], самоотверженный прирождённый врач. Бесплатно лечит главного героя от любых ран, а вот лекарства уже продаёт по отдельной таксе (но можно выторговать 5 % скидку при высоком показателе Бартера). Отдельно доставляет своей коронной фразой: «Я доктор, а не [вставьте название любой профессии или занятия, которая даже близко не достойна стоять вровень со званием СОВЕТСКОГО ВРАЧА]».&lt;br /&gt;
* '''Петруха''' — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому [[Белое солнце пустыни|Петрухе]].&lt;br /&gt;
* '''Механик Стеблёв''' — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».&lt;br /&gt;
* '''Иннокентий Евгеньевич''' — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе [[Крутой ботан|интеллигентность с безжалостностью]], а совсем не шуточную крутизну — с [[Фефекты фикции|заиканием]] и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности.&lt;br /&gt;
* '''Одержимый''' — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад (но при этом он получит огромную дозу радиации). Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый»&amp;lt;ref&amp;gt;+1 к Силе, −1 к Харизме и Интеллекту. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим.&lt;br /&gt;
* '''Почтальон''' — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером (его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра). {{spoiler|Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.}}&lt;br /&gt;
* '''Пастух''' — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости.&lt;br /&gt;
* '''Яшин''' — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. {{spoiler|Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завод ====&lt;br /&gt;
Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения (в том числе и Отрадное). Здесь обитают:&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (Денис Денисович) — бывший сотрудник [[Госбезопасность|КГБ]], [[Из силовиков в бандиты|ныне лидер бандитской группировки]]. Хладнокровный и скрытный (это профессиональное) [[Злодей-прагматик|прагматичный]] лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда [[Сделать добро из зла|'''действительно''' защищает]] свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки (надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный»). По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. {{spoiler|Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры.}} В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. {{spoiler|В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.}}&lt;br /&gt;
* '''Дуня и Сашка''' — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, [[Корнет Шурочка|маскируясь под молодого парня]] (чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников). Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в [[Сексуальный злодей|коварного соблазнителя]], уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. {{spoiler|После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — как же без него исследовать советские Пустоши?&lt;br /&gt;
** Есть и его [[AR-15|вечный соперник]], незнамо как оказавшийся на территории Союза&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в игре можной найти доказательства того, что НАТО отправляло свои спецподразделения на территорию СССР незадолго до перехода войны в «горячую» стадию. Скорее всего, западные образцы вооружения в игре были получены как трофеи либо же были втихую проданы торговцам слившимися с местным населением диверсантами (которым не на чем (и, по большей части, незачем) было возвращаться обратно домой), которым совсем не с руки было бы носить с собой подобный компромат.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил (он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда [[Кающийся грешник|не забыть совершённых грехов]]).&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Владимир Иванович, [[Ментор-вредитель|бывший учитель]], переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами (мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить), насиловал дочерей (чтобы восстановить истребленное человечество), оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — [[Косплей|косплеящий]] [[Нечто]] из фильма Карпентера мутант Кукиш {{spoiler|и Грибница}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение банды Дэна на заводе вовсе не принесёт счастья и процветания Отрадному. Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение [[Злодей-прагматик|прагматик]] Дэн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.}}&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — {{Spoiler|Если вы не достроите &amp;quot;Красного бойца&amp;quot;, то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги]] - как минимум в ранних версиях попытка полностью зачистить подземелье Грохочущего Леса могла закончиться массовым ступором в боевой сцене. Помимо лезущих на персонажа насекомых, в одном ответвлении так же находились их яйца, срабатывающие как мины, при приближении персонажа выпускающие личинок. Но вот если яйцо стриггерилось вне зоны прицеливания, а ходы закончились... Можно перезагружаться, никто не сдвинется с места.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собирается вокруг главного героя. Когда самое приличное существо среди коллег — это пес, то это о многом говорит:&lt;br /&gt;
** Сам главный герой, если получит перк «[[Одержимость демонами|Одержимый]]» и/или «[[Каннибал]]».&lt;br /&gt;
** Фидель, трактирщик (на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением) и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.&lt;br /&gt;
** Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.&lt;br /&gt;
** Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса {{spoiler|(за это спасибо червю-кожнику)}}.&lt;br /&gt;
** Галина Батори. Просто Галина Батори.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что ''чересчур'' много.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — [[субверсия]]: при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку.&lt;br /&gt;
** Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до [[Нюхательный клей|обычного клея]], которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным (да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый).&lt;br /&gt;
** В отличии от Кадета, его спутники сторчаться всё же не могут (либо же вероятность этого ниже, чем у Кадета). &lt;br /&gt;
* [[Броня в стиле «Постапокалипсис»]] — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — {{Spoiler|если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.}}{{Spoiler|Как и при нападении на жителей Краснознамённого.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Вступление в ОПГ &amp;quot;Смерть&amp;quot; - взбунтуют все, кроме собаки (драться не будут, просто пошлют куда подальше).}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён [[Разумный паразит|червём-кожником]]? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. {{spoiler|Если воспользоваться сохранением и '''каждому''' дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то '''каждый''' ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет [[манчкин]]ский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить.}}&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела…&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Кадет даже на базовом уровне навыка Ремесла способен собрать из подножного мусора простенький противогаз, катомку, самопальный пистолет/ружьё или сделать заточку. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. И научиться пользоваться всей этой красотой максимально эффективно.&lt;br /&gt;
** [[Мастер-ломастер]] — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — мухомор. С его помощью можно:&lt;br /&gt;
** прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме;&lt;br /&gt;
** призвать тварь из глубин космоса там же;&lt;br /&gt;
** сварить зелье для разговоров с животными;&lt;br /&gt;
** а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Они расскажут Кадету про популярную среди немногих оставшихся учёных теорию [[Мультивселенная|множественности миров]], подтверждение ошибочности/правдивости которой они хотят найти в этой местности, якобы являющейся аномальной зоной, где пересекаются параллельные реальности. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?». По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. {{spoiler|Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]] — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. В [[ATOM RPG Trudograd]] же придётся найти и откопать рельсотрон, чтобы спасти мир.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — важный элемент крафта.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Гадский цирк]] — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок!&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Клуб 27» — на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Говорит лозунгами]] — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином (с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!»), его жена скажет что это нормализовало их сексуальную жизнь: раньше она думала что он стал [[Полшестого|импотентом]], а он просто стеснялся, что во время действа начнет орать лозунги.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — [[зигзаг]]: Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен (хотя есть мизерный шанс отбиться), и поэтому приходиться вертеться как можешь. Пистолет? Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному…&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. {{spoiler|Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый джинн]] — золотая рыбка (да, та самая), которую при высоком показателе Удачи (самый простой и каноничный способ — рыбачить, [[Пьяный мастер|наклюкавшись в дрова]]) и подходящей приманке&amp;lt;ref&amp;gt;Можно скрафтить из мухомора, початка кукурузы и пары гвоздей.&amp;lt;/ref&amp;gt; можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — когда союзник стоит на линии огня, попасть в него намного проще, чем в противника. Сами союзники давят педаль в пол: им, в отличие от игрока, не хватает ума понять, что стрелять сквозь Кадета — не лучшая идея.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]] — {{spoiler|вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона.}}&lt;br /&gt;
* [[Заговор Весёлых Мебельщиков]] — {{spoiler|Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами.}} Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, &amp;quot;почтальонов&amp;quot; или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых.}}&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни.&lt;br /&gt;
** Аверсия с генсеком Краснознамённого. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды (которая до боли напоминает «[[Моби Дик]]а» Мелвилла) можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». {{spoiler|Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, [[Дойти до самоубийства|последовал вслед за ним]].}}&lt;br /&gt;
* [[Заклепочник]] — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать.&lt;br /&gt;
* [[Звероуст]] — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными (одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака), сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя — свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, а так же услышать тихий треск, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая заточка]] — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича.&lt;br /&gt;
* [[Злобный очкарик]] — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма.&lt;br /&gt;
* [[Игра за идиота]] — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам (с интеллектом меньше трёх единиц) показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут».&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, [[Save scumming]] вам в помощь.&lt;br /&gt;
* [[Игра в ножики]] — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача.&lt;br /&gt;
** Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить.&lt;br /&gt;
* [[Крутое оружие]] — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику [[Круто, но непрактично|и жрущая в процессе этого бензин литрами]] бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой [[Гвардия|красногвардейцев]] базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ!&lt;br /&gt;
** Также пистолет «Особый» и [[Снайперская винтовка|ВВЭ]].&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — много чего, но особо выделяется ВССК, согласно игре — модифицированный вариант «Винтореза». Кушает те же патроны (которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте), тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще {{spoiler|её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Либо в Грохочущем Лесу, подловив выходящего из тайника с мухоморами мужика, вооружённого ВССК, и вероломно напав расстрелять до получения смертельных повреждений.}}&lt;br /&gt;
** Та самая маскировочная накидка из DLC. Совершенно халявные +50 к скрытности.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Легендарная финка НКВД&amp;quot; оттуда же. Лучший ножик на ранних уровнях, экономящий ОД без потери в уроне.&lt;br /&gt;
** Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Жаль, что гарантированно получить его можно только при выполнении основного квеста, причем с шансом 50 % — практически под самый конец игры. Так-то АПС встречается в продаже на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] одновременно с [[Круто, но жалко тратить]] — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы (особенно оригинальные) встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные (на уровне тяжелого пулемета), а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — чем круче оружие, тем больше нужно прокачивать навыки обращения с ним, чтобы эффективно его использовать. А тяжёлые вундервафли вроде пулемётов, ПТРД и той же ВВЭ требуют высоких показателей силы.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать (при наличии прямых рук и кривых извилин) на базе железячников. Позволяет с ветерком (так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар) рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Для этого надо вточить мухомор и почитать книгу с жутким названием (выдаётся Кадету в качестве награды за уничтожение мракобесов, если Кадет попросит её), в спиральном круге из камней (можно найти возле Отрадного), всё как у Лавкрафта. Вот только [[Ктулху с побитой мордой|Шогу не повезло с историей]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; вызвать Шога — [[чужеродное чудовище]] из холодных глубин космоса.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости (то есть прибавляются очки здоровья).&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — если отказаться от услуг Людки Полторашки (и, поверьте, [[Беременности и ЗППП не бывает|лучше так и сделать]]), то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.&lt;br /&gt;
** Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. д..&lt;br /&gt;
* [[Мужская проституция]] — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества.&lt;br /&gt;
** В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой [[Вуглускр|шуткой]] [[tv:UranusIsShowing|про Уран]].&lt;br /&gt;
* [[Наручная пушка]] — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов (последнее не расходуется… при удачном крафте). Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
** У автора правки сия вундервафля вызвала мощное [[дежавю]] по [[RWBY|одному американиме]]…&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.&lt;br /&gt;
* [[Нарушитель теории вероятностей]] — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи (от 9 и выше). Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Потенциальный спутник Гексоген, [[Крутой дедуля|боевой бородатый дедушка]], бывший писатель, [[Говорить лозунгами|вечно вещает что-нибудь]], в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности (история его жизни потрясает, да!). Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова (роман «Господин Гексоген»).&lt;br /&gt;
** Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Петухова.&lt;br /&gt;
** Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.&lt;br /&gt;
** Продавец машин (на самом деле просто жулик) Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль.&lt;br /&gt;
** Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» (несложно догадаться, [[Конан-варвар|на кого намёк]]), однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны.&lt;br /&gt;
** Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки.&lt;br /&gt;
** А внутри города их коллега-мошенник крутит финансовую пирамиду на бутылках. Кадет не халявщик, а партнёр!&lt;br /&gt;
** Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним.&lt;br /&gt;
** Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация.&lt;br /&gt;
*** А может, это [[На тебе!]] в сторону детских страшилок вроде Пиковой Дамы?&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить &amp;lt;s&amp;gt;Якубовича&amp;lt;/s&amp;gt; Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус ([[Обитель зла|очередная аллюзия]]?). По крайней мере такой [[обоснуй]] дает Гожин&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень ([[Может, магия, а может, реальность|или же он просто сошёл с ума?]]) — пробирает до костей при том, что ничего конкретного нам не описывают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя для тех, кто знаком с крипипастой [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Jvk1166z.esp]], это не такая уж и неизвестность.}}&lt;br /&gt;
** Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]] — Батори терпеть не может, когда её называют настоящим именем «Галина». Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»?&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — внутримировой пример с [[Деконструкция|деконструкцией]]. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было (а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные), то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь (на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку) без перезарядки использовать максимум два ''разных'' ствола.&lt;br /&gt;
* [[Нюхательный клей]] — который можно использовать для крафта (точнее, только для создания одного квестового предмета), а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — куча их! От «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчика]]» до [[Warhammer 40,000]].&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие.&lt;br /&gt;
** Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем.&lt;br /&gt;
*** Ну или просто договориться, пристыдив через &amp;quot;общение&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне [[Ваншот|от одного выстрела]] ПТРД разлетается кровавым конфетти.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».&lt;br /&gt;
** [[Невероятно клевое проклятие]] — и все благодаря проклятию старой колдуньи&amp;lt;ref&amp;gt;По всей видимости, той же, которая в одном из вариантов начальных особенностей Кадета может его околдовать за убийство любимого ворона перком «проклятый снайпер».&amp;lt;/ref&amp;gt;, после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.&lt;br /&gt;
** Учитывая, к какому «Ай малаца!» приводит его проклятие в сочетании с дальнейшей бурной деятельностью Кадета на хуторе «Приятного пути», понять точку зрения Кораллова вполне можно.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — Краснознамённый.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — в игре есть оружие, повидавшее Вторую мировую (ППС, ТТ, ПТРД, М-712) или даже Первую (винтовка Мосина). Есть и послевоенные, но немолодые стволы, такие, как АК, СКС, СВД и ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. {{spoiler|То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста}}.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной (и не только) отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».&lt;br /&gt;
** И «Поляк» — дробовик в пистолетном формате.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в [[Индиана Джонс|куфии, который, размахивая мачете]], долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге.&lt;br /&gt;
** В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.&lt;br /&gt;
* [[Реклама алкоголя]] — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, {{Spoiler|застать массовый инфаркт из-за поедания консерв}}.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]]- Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов(и старые сапоги) на потроха мутировавших же членистоногих (либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей). В Отрадном есть небольшой шанс(даже при большой удаче) поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. А также Людмила.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. {{spoiler|Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа…}}&lt;br /&gt;
** Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это (и насколько далеко там всё зашло) — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Сам Кадет мужского пола&amp;lt;ref&amp;gt;При очень высоком показателе Харизмы Дуню на заброшенном заводе может уговорить на «ух-ух» и Кадет женского пола.&amp;lt;/ref&amp;gt; может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.&lt;br /&gt;
* [[Сломать милашку]] — подобное может случиться с Катей в Отрадном. {{spoiler|Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.}}&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] - употребление разных видов алкоголя одновременно для разгона удачи, таскание спасённой рабыни с собой как грузчика для трофеев, кража имущества НПС из-под их носа с перепродажей им же... А самый безопасный (но довольно муторный) способ убить мирного НПС в безопасной зоне - накурить его сигаретами, &amp;quot;насильно угощая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Советская сверхнаука]] — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер (очень полезный при поиске лута), и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо».&lt;br /&gt;
* [[Слышишь, мы кошки]] — в метро Мертвого города можно найти говорящих друг с другом разумных крыс. Одна из них предложит «гениальный» план, чтобы втираться в доверие к людям и жрать их мозги — притвориться собаками.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — на вид Гексогену не больше семидесяти, но, судя по тому, что в 1941-м он уже творил, ему должно быть за восемьдесят.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — необязательная к посещению локация «Кратер» в Мёртвом городе. Мутантов-теней там реально '''много''', порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего [[Совершенно законный финт ушами|зайти с другой стороны кратера]] и уже без боя взять заветный ствол.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Убить за ерунду]] — инверсия: Гази-Магомед пригрозил Эфенди смертью, когда тот в получали ссоры оскорбил его родителей. Эфенди принял его слова всерьёз и боится расправы, вот только Гази-Магомед ничего такого в виду не имел и считает убийство за словесное оскорбление глупостью.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания.&lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма ''плодотворную'' дискуссию с девушкой на литературную тему. {{spoiler|Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — Альф, встреченный героем в концовке, может помочь с спецоперацией… захватив с своим отрядом КРЗ.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.&lt;br /&gt;
** Смотря какими, смотря когда... А в целом, ни одно крафтовое оружие не может тягаться с фабричным по размеру магазина, а ржавое от качественного отличается в основном только шансом заклинить. Так что самая унылая, но практичная вещь в начале игры - обычный нож. Потому что нож не даёт осечек!&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — Александр, как боец неплох, [[Милый врунишка|но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело]], притом Кадету, который его с детства знает.&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Авраам, продавец книг в Краснознаменном. В ходе диалога даже копирует позу «[https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant The Happy Merchant]». А его ермолка приносит +10 к навыку Бартер.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ (ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись) в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта&amp;lt;ref&amp;gt;Правда можно найти «Таинственный химикат», который добавляет принявшему 1 пункт к любой характеристике. Но это более интересно ГГ чем случайным бандитам. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — забавный пример. В игре параметр выносливость отвечает в том числе за продолжительность секса. Так что кадету с низкой выносливостью постоянно будут прилетать унижающие фразочки. Например, местная гулящая баба в Краснознамённом, скажет, что кадет даже хуже ее мужа.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов {{spoiler|только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой труппе (альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже (ну не любит мутантов «натурпродукт»)).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=433134</id>
		<title>ATOM RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=433134"/>
		<updated>2026-03-26T04:21:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = ATOM RPG&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ATOM-RPG-Post-apocalyptic-indie-game.jpg|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = RPG&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = AtomTeam&lt;br /&gt;
|publisher = AtomTeam&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''ATOM RPG''' — интернациональная постапокалиптическая компьютерная игра в жанре [[RPG]], разработанная на движке Unity&amp;lt;ref&amp;gt;Первоначально разработчики пытались сделать свой движок, но вышел [[Производственный ад|знатный долгострой]]; в конечном счете проект бы утонул в пучине таких же, если бы однажды кое-кто не предпринял меры по приведению оного в порядок — перетасовал тиму, перевел проект на юнити, и начал работать, в кратчайшие сроки выдав демо, а затем и финалку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Действие игры происходит в [[Параллельные миры|альтернативной реальности]], где в 1986-м году США и СССР уничтожили друг друга и пол-мира в придачу в [[Третья Мировая война|Третьей Мировой войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ATOM RPG/Полезные советы|Полезные советы по игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 мая 2020 вышло в ранний доступ продолжение [[ATOM RPG Trudograd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
{{Q|Но вместе с тем мы американцам сказали, что и у нас есть озабоченность. Ведь в США 70 процентов стратегических сил расположено на подлодках. Это значит 656 ргч индивидуального наведения. А подлодки, как известно, курсируют в морях и океанах вокруг Советского Союза. Откуда они нанесут удар? Это похуже тяжёлых ракет наземного базирования.|Пресс-конференция М. С. Горбачёва в Рейкьявике 12 октября 1986 года}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuclearmap.jpg|thumb|right|Подтверждённые ядерные удары.]]&lt;br /&gt;
Война между США и СССР в 1986 году началась вскоре после (неимевшего место в действительности, но имевшегося в реальности АТОМ) конфликта на Берлинской стене, в ходе которого подстрекатели предприняли попытку минирования стены под прикрытием мирного митинга, а советские пограничники это заметили и начали бомбистов отстреливать, что было подано западными СМИ как расстрел безоружной толпы и зверства [[Эти злобные русские…|злобных]] [[Красная угроза|советских орков]]. Что было на самом деле — неизвестно. В реальности до саммита в Рекьявике Горбачёв много трепался, но ничего не делал; США начали поставки «стингеров» в Афганистан, а также отбомбились по Ливии — логично предположить, что заваруха началась не из-за каких-то демонстрантов в Берлине, а как раз из-за вот этого. Единственное косвенное доказательство — дневник Лазаренко, из которого явствуют две вещи: что СССР начал готовиться к войне задолго до 1986 года (и для чего был создан АТОМ, так как доктрина взаимного гарантированного уничтожения не оставляла шансов никому), и что война началась внезапно (хотя из заставки явствует, что в США загодя напечатали о третьей мировой войне (если приглядеться, можно увидеть что газета выпущена в пятницу 13 сентября; 11 сентября из-за опасений инвесторов резким ростом инфляции на Нью-Йоркской фондовой бирже произошло обвальное падение курса акций — самое крупное после 1929 года), в то время как в СССР бомбы упали во время программы «Время» — что как бы намекает, кто начал бомбёжку, и что встреча в Рекьявике не состоялась — и как следствие, поворота к миру и разоружению — тоже). Как бы там ни было, в 2005-м году секретная неправительственная (ибо правительство не уцелело) организация АТОМ пытается вернуть постъядерные советские пустоши в русло построения коммунизма. Однако в скором времени одна из экспедиций АТОМа, отправленная в секретную подземную лабораторию, перестает выходить на связь. В связи с этим по следам экспедиции пускают нескольких оперативников, в числе которых оказывается и главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно тема предыстории раскрывается во время осмотра ракетного бункера, где обнаруживается дневник ракетчика, который отказался стрелять. Игрок может пальнуть за него: судя по координатам, точка № 1 для запуска ракет — это озеро Суон (штат Калифорния, США), точка № 2 — город Кулай (штат Джохор, Малайзия), точка № 3 — город Бетезда (Великобритания). Карта в бункере командования показывает подтвержденные ядерные удары. Один из самых жутких моментов в игре. Как бы там ни было, ядерной войне предшествовали провокации (включая засылку диверсантов из США, одного из которых нужно немножко ободрать на предмет татухи по квесту блатных из подземелья Краснознаменска). По словам диверсанта, победил интернационал, вот только немного не так как задумывалось (диверсант за 15 лет жизни в советских пустошах обрусел настолько, что даже соратники ГГ просят не убивать его). Как бы там ни было… Война &amp;lt;strike&amp;gt;никогда не меняется&amp;lt;/strike&amp;gt; закончилась. Но её [[Подлое эхо войны|эхо]] еще долгие годы будет слышно по всему миру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сеттинг]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|gA_IQI_VJ40|Вступительный ролик к игре.}}&lt;br /&gt;
Мир АТОМа на конец знакомых нам 80-х похож слабо. Скорее он похож на [[Лихие девяностые|лихие 90-е]] «на максималках» — всюду руины, банды уголовников, повальная коррупция, россыпь сектантов всех мастей, от старых «добрых» сатанистов до местного закоса под одну популярную в 90-е секту&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это оная секта и есть, все всё прекрасно понимают и отсылки прямые, как путь в светлое коммунистическое будущее. Белое Братство, проще говоря&amp;lt;/ref&amp;gt;. И все это на фоне попытки немногих уцелевших «государевых людей» строить государство по единственно возможной в данных условиях схеме — с помощью карательно-принудительного аппарата, в роли которого выступают [[Братва|блатные по самое немогу бандюганы]] ([[Зло против небытия|выгодно отличающихся от беспредельщиков из ОПГ «СМЕРТЬ»]]). На пустошах [[Можно грабить корованы|можно грабить корованы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Которые обеспечивают транспортировку разнообразных ресурсов между городами-государствами, имеющих тенденцию к сливанию в одно большое государство с центральным управлением, чему очень помогает ремонт телевышки и традиционная пропаганда через телевизор разной мути («а мне заплатят за эту ху…» — цитата из местной телепередачи о том, как в условиях неурожая советские колхозники сняли ''ещё один'' урожай).&amp;lt;/ref&amp;gt;, отбиваться от жаждущих ограбить уже игрока [[Грабитель|грабителей]], желающих загнать его в рабское ярмо [[Работорговец|работорговцев]] либо же от изрядно надравшихся низкосортным алкоголем селян, у которых кулаки чешутся наехать на группу вооружённых до зубов авантюристов. Свою долю «веселья» также вносят мутанты-животные, радиация, токсины и всякая околомистическая чертовщина, упорно унижающая советскую материалистическую диалектику. И над всем этим нависла становящаяся ярче год от года [[А в это время Бонапарт переходил границу|Чигирь-звезда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Кадет''' — главный герой игры (выбор пола, имени и особенностей биографии зависит от игрока). Спецагент организации «АТОМ». Прошёл курс обучения выживанию в мире постапокалиптического СССР и, по выбору игрока, может быть [[Ганфайтер|экспертом в стрелковом деле]], мастером [[Фанат ножей|ножевого]] и [[Мастер боевых искусств|рукопашного боя]], [[Заболтать до смерти|гуру дипломатии и признанным «решалой»]], непревзойдённым [[снайпер]]ом либо экспертом по взрывчатке или же вообще [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]] (но в этом случае [[Дилетант широкого профиля|на старте будет тяжко]]).&lt;br /&gt;
* '''Александр''' — сослуживец Кадета и ещё один агент «АТОМа». Носит «голубой берет», называет всех встречных «бивень» и рассказывает завиральные истории о своих подвигах (тем не менее, вполне опытный вояка (хоть и не служил никогда в ВДВ, а головной убор этого рода войск носит исключительно для показухи)). Великолепный боец ближнего боя. {{spoiler|Является носителем червя-кожника.}} {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и выживет, то смиряется с тем, что делит свой разум с паразитом, дезертирует из АТОМа и становится искателем приключений.}}&lt;br /&gt;
* '''Фидель''' — он же [[Длинное имя|Агдавлетов Иксендар-Айтуган Абзалдинович младший]], агент внедрения АТОМа и один из возможных спутников Кадета. Работает под прикрытием в Краснознамённом как трактирщик. Обожает вставлять в свою речь [[Иностранный язык для усиления пафоса|испанские словечки]] и даже назвал свой трактир «El Pollo Loco»&amp;lt;ref&amp;gt;«Чокнутая Курица». При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А всё потому, что Фидель с детства был буквально очарован латиноамериканской культурой и мечтал побывать на Кубе. Не терпит вмешательства в личную жизнь других людей и сам не любит, когда кто-то лезет ему в душу (профессиональная привычка, видимо). Неплохо владеет пистолетами и легким автоматическим оружием. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то возвращается на службу в АТОМ оперативником и долгие годы выполняет для него сложные задания. Увы, в одной из вылазок героически погибает в неравном бою с бандой Семы Воронка.}}&lt;br /&gt;
* '''Гексоген''' — немного чокнутый&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, он возомнил себя отцом главного героя а до этого пытался создать армию… из зайцев!&amp;lt;/ref&amp;gt; дедуля, писатель с мировым именем, диссидент и неплохой снайпер, неимоверно доставляющий своими речами очень многим НПС (причем половина хочет его автограф, а вторая была бы не прочь настучать ему в репу, но дхарма не позволяет). В общем, это примерно как гулять в обществе противоестественной помеси академика Сахарова, писателя Солженицына и [[Уве Болл]]а с автоматом. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то впоследствии поселится в Трудограде, где напишет книгу о своих похождениях с Кадетом, которая принесёт ему широкую популярность и известность.}}&lt;br /&gt;
* '''Джульбарс''' — [[Собака — друг человека|дежурная собака]] главгероя. Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Убивают Джульбарса в драке первым же делом. {{Spoiler|В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом.}}&lt;br /&gt;
* '''Галина Батори''' — экзальтированная девчонка, barely legal, мечтающая стать той, которая убьёт миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет битарда женского пола, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать [[Бог из атомной бомбы|Шивой, губителем миров]] (благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета). {{spoiler|Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей.}}&lt;br /&gt;
* '''Гюльчатай''' — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрадное ====&lt;br /&gt;
Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей (но на момент игры дерево уже засохло). Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого [[Fallout]]. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи:&lt;br /&gt;
* '''Ян''' — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива (можно украсть или купить в местном баре «Харчевня»). Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча.&lt;br /&gt;
* '''Председатель Ковалёв''' — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях». Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. {{spoiler|Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником.}} Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.&lt;br /&gt;
* '''Катя Радченко''' — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и [[Укипаловка|прочие пойла]], после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в [[Матомная бомба|исключительно непечатной форме]]. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. {{spoiler|Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва.}} Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская (Кристина из «Универ. Новая общага»).&lt;br /&gt;
* '''Волшебник Министр''' — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный [[Тюнибё|тюнибё]] может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов.&lt;br /&gt;
* '''Гранкин''' — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. {{spoiler|Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного.}}&lt;br /&gt;
* '''Дед Семён''' — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой (весьма полезной на начальных этапах игры). {{spoiler|Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Константин Альбертович Микоян''' — местный сельский эскулап. Несмотря на [[Доктор Козлович|козлистый характер]], самоотверженный прирождённый врач. Бесплатно лечит главного героя от любых ран, а вот лекарства уже продаёт по отдельной таксе (но можно выторговать 5 % скидку при высоком показателе Бартера). Отдельно доставляет своей коронной фразой: «Я доктор, а не [вставьте название любой профессии или занятия, которая даже близко не достойна стоять вровень со званием СОВЕТСКОГО ВРАЧА]».&lt;br /&gt;
* '''Петруха''' — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому [[Белое солнце пустыни|Петрухе]].&lt;br /&gt;
* '''Механик Стеблёв''' — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».&lt;br /&gt;
* '''Иннокентий Евгеньевич''' — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе [[Крутой ботан|интеллигентность с безжалостностью]], а совсем не шуточную крутизну — с [[Фефекты фикции|заиканием]] и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности.&lt;br /&gt;
* '''Одержимый''' — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад (но при этом он получит огромную дозу радиации). Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый»&amp;lt;ref&amp;gt;+1 к Силе, −1 к Харизме и Интеллекту. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим.&lt;br /&gt;
* '''Почтальон''' — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером (его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра). {{spoiler|Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.}}&lt;br /&gt;
* '''Пастух''' — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости.&lt;br /&gt;
* '''Яшин''' — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. {{spoiler|Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завод ====&lt;br /&gt;
Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения (в том числе и Отрадное). Здесь обитают:&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (Денис Денисович) — бывший сотрудник [[Госбезопасность|КГБ]], [[Из силовиков в бандиты|ныне лидер бандитской группировки]]. Хладнокровный и скрытный (это профессиональное) [[Злодей-прагматик|прагматичный]] лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда [[Сделать добро из зла|'''действительно''' защищает]] свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки (надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный»). По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. {{spoiler|Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры.}} В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. {{spoiler|В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.}}&lt;br /&gt;
* '''Дуня и Сашка''' — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, [[Корнет Шурочка|маскируясь под молодого парня]] (чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников). Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в [[Сексуальный злодей|коварного соблазнителя]], уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. {{spoiler|После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — как же без него исследовать советские Пустоши?&lt;br /&gt;
** Есть и его [[AR-15|вечный соперник]], незнамо как оказавшийся на территории Союза&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в игре можной найти доказательства того, что НАТО отправляло свои спецподразделения на территорию СССР незадолго до перехода войны в «горячую» стадию. Скорее всего, западные образцы вооружения в игре были получены как трофеи либо же были втихую проданы торговцам слившимися с местным населением диверсантами (которым не на чем (и, по большей части, незачем) было возвращаться обратно домой), которым совсем не с руки было бы носить с собой подобный компромат.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил (он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда [[Кающийся грешник|не забыть совершённых грехов]]).&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Владимир Иванович, [[Ментор-вредитель|бывший учитель]], переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами (мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить), насиловал дочерей (чтобы восстановить истребленное человечество), оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — [[Косплей|косплеящий]] [[Нечто]] из фильма Карпентера мутант Кукиш {{spoiler|и Грибница}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение банды Дэна на заводе вовсе не принесёт счастья и процветания Отрадному. Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение [[Злодей-прагматик|прагматик]] Дэн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.}}&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — {{Spoiler|Если вы не достроите &amp;quot;Красного бойца&amp;quot;, то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги]] - как минимум в ранних версиях попытка полностью зачистить подземелье Грохочущего Леса могла закончиться массовым ступором в боевой сцене. Помимо лезущих на персонажа насекомых, в одном ответвлении так же находились их яйца, срабатывающие как мины, при приближении персонажа выпускающие личинок. Но вот если яйцо стриггерилось вне зоны прицеливания, а ходы закончились... Можно перезагружаться, никто не сдвинется с места.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собирается вокруг главного героя. Когда самое приличное существо среди коллег — это пес, то это о многом говорит:&lt;br /&gt;
** Сам главный герой, если получит перк «[[Одержимость демонами|Одержимый]]» и/или «[[Каннибал]]».&lt;br /&gt;
** Фидель, трактирщик (на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением) и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.&lt;br /&gt;
** Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.&lt;br /&gt;
** Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса {{spoiler|(за это спасибо червю-кожнику)}}.&lt;br /&gt;
** Галина Батори. Просто Галина Батори.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что ''чересчур'' много.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — [[субверсия]]: при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку.&lt;br /&gt;
** Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до [[Нюхательный клей|обычного клея]], которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным (да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый).&lt;br /&gt;
** В отличии от Кадета, его спутники сторчаться всё же не могут (либо же вероятность этого ниже, чем у Кадета). &lt;br /&gt;
* [[Броня в стиле «Постапокалипсис»]] — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — {{Spoiler|если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.}}{{Spoiler|Как и при нападении на жителей Краснознамённого.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Вступление в ОПГ &amp;quot;Смерть&amp;quot; - взбунтуют все, кроме собаки (драться не будут, просто пошлют куда подальше).}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён [[Разумный паразит|червём-кожником]]? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. {{spoiler|Если воспользоваться сохранением и '''каждому''' дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то '''каждый''' ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет [[манчкин]]ский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить.}}&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела…&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Кадет даже на базовом уровне навыка Ремесла способен собрать из подножного мусора простенький противогаз, катомку, самопальный пистолет/ружьё или сделать заточку. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. И научиться пользоваться всей этой красотой максимально эффективно.&lt;br /&gt;
** [[Мастер-ломастер]] — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — мухомор. С его помощью можно:&lt;br /&gt;
** прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме;&lt;br /&gt;
** призвать тварь из глубин космоса там же;&lt;br /&gt;
** сварить зелье для разговоров с животными;&lt;br /&gt;
** а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Они расскажут Кадету про популярную среди немногих оставшихся учёных теорию [[Мультивселенная|множественности миров]], подтверждение ошибочности/правдивости которой они хотят найти в этой местности, якобы являющейся аномальной зоной, где пересекаются параллельные реальности. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?». По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. {{spoiler|Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]] — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. В [[ATOM RPG Trudograd]] же придётся найти и откопать рельсотрон, чтобы спасти мир.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — важный элемент крафта.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Гадский цирк]] — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок!&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Клуб 27» — на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Говорит лозунгами]] — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином (с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!»), его жена скажет что это нормализовало их сексуальную жизнь: раньше она думала что он стал [[Полшестого|импотентом]], а он просто стеснялся, что во время действа начнет орать лозунги.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — [[зигзаг]]: Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен (хотя есть мизерный шанс отбиться), и поэтому приходиться вертеться как можешь. Пистолет? Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному…&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. {{spoiler|Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый джинн]] — золотая рыбка (да, та самая), которую при высоком показателе Удачи (самый простой и каноничный способ — рыбачить, [[Пьяный мастер|наклюкавшись в дрова]]) и подходящей приманке&amp;lt;ref&amp;gt;Можно скрафтить из мухомора, початка кукурузы и пары гвоздей.&amp;lt;/ref&amp;gt; можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — когда союзник стоит на линии огня, попасть в него намного проще, чем в противника. Сами союзники давят педаль в пол: им, в отличие от игрока, не хватает ума понять, что стрелять сквозь Кадета — не лучшая идея.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]] — {{spoiler|вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона.}}&lt;br /&gt;
* [[Заговор Весёлых Мебельщиков]] — {{spoiler|Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами.}} Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, &amp;quot;почтальонов&amp;quot; или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых.}}&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни.&lt;br /&gt;
** Аверсия с генсеком Краснознамённого. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды (которая до боли напоминает «[[Моби Дик]]а» Мелвилла) можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». {{spoiler|Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, [[Дойти до самоубийства|последовал вслед за ним]].}}&lt;br /&gt;
* [[Заклепочник]] — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать.&lt;br /&gt;
* [[Звероуст]] — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными (одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака), сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя — свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, а так же услышать тихий треск, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая заточка]] — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича.&lt;br /&gt;
* [[Злобный очкарик]] — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма.&lt;br /&gt;
* [[Игра за идиота]] — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам (с интеллектом меньше трёх единиц) показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут».&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, [[Save scumming]] вам в помощь.&lt;br /&gt;
* [[Игра в ножики]] — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача.&lt;br /&gt;
** Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить.&lt;br /&gt;
* [[Крутое оружие]] — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику [[Круто, но непрактично|и жрущая в процессе этого бензин литрами]] бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой [[Гвардия|красногвардейцев]] базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ!&lt;br /&gt;
** Также пистолет «Особый» и [[Снайперская винтовка|ВВЭ]].&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — много чего, но особо выделяется ВССК, согласно игре — модифицированный вариант «Винтореза». Кушает те же патроны (которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте), тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще {{spoiler|её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Либо в Грохочущем Лесу, подловив выходящего из тайника с мухоморами мужика, вооружённого ВССК, и вероломно напав расстрелять до получения смертельных повреждений.}}&lt;br /&gt;
** Та самая маскировочная накидка из DLC. Совершенно халявные +50 к скрытности.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Легендарная финка НКВД&amp;quot; оттуда же. Лучший ножик на ранних уровнях, экономящий ОД без потери в уроне.&lt;br /&gt;
** Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Жаль, что гарантированно получить его можно только при выполнении основного квеста, причем с шансом 50 % — практически под самый конец игры. Так-то АПС встречается в продаже на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] одновременно с [[Круто, но жалко тратить]] — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы (особенно оригинальные) встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные (на уровне тяжелого пулемета), а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — чем круче оружие, тем больше нужно прокачивать навыки обращения с ним, чтобы эффективно его использовать. А тяжёлые вундервафли вроде пулемётов, ПТРД и той же ВВЭ требуют высоких показателей силы.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать (при наличии прямых рук и кривых извилин) на базе железячников. Позволяет с ветерком (так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар) рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Для этого надо вточить мухомор и почитать книгу с жутким названием (выдаётся Кадету в качестве награды за уничтожение мракобесов, если Кадет попросит её), в спиральном круге из камней (можно найти возле Отрадного), всё как у Лавкрафта. Вот только [[Ктулху с побитой мордой|Шогу не повезло с историей]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; вызвать Шога — [[чужеродное чудовище]] из холодных глубин космоса.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости (то есть прибавляются очки здоровья).&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — если отказаться от услуг Людки Полторашки (и, поверьте, [[Беременности и ЗППП не бывает|лучше так и сделать]]), то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.&lt;br /&gt;
** Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. д..&lt;br /&gt;
* [[Мужская проституция]] — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества.&lt;br /&gt;
** В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой [[Вуглускр|шуткой]] [[tv:UranusIsShowing|про Уран]].&lt;br /&gt;
* [[Наручная пушка]] — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов (последнее не расходуется… при удачном крафте). Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
** У автора правки сия вундервафля вызвала мощное [[дежавю]] по [[RWBY|одному американиме]]…&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.&lt;br /&gt;
* [[Нарушитель теории вероятностей]] — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи (от 9 и выше). Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Потенциальный спутник Гексоген, [[Крутой дедуля|боевой бородатый дедушка]], бывший писатель, [[Говорить лозунгами|вечно вещает что-нибудь]], в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности (история его жизни потрясает, да!). Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова (роман «Господин Гексоген»).&lt;br /&gt;
** Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Петухова.&lt;br /&gt;
** Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.&lt;br /&gt;
** Продавец машин (на самом деле просто жулик) Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль.&lt;br /&gt;
** Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» (несложно догадаться, [[Конан-варвар|на кого намёк]]), однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны.&lt;br /&gt;
** Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки.&lt;br /&gt;
** А внутри города их коллега-мошенник крутит финансовую пирамиду на бутылках. Кадет не халявщик, а партнёр!&lt;br /&gt;
** Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним.&lt;br /&gt;
** Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация.&lt;br /&gt;
*** А может, это [[На тебе!]] в сторону детских страшилок вроде Пиковой Дамы?&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить &amp;lt;s&amp;gt;Якубовича&amp;lt;/s&amp;gt; Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус ([[Обитель зла|очередная аллюзия]]?). По крайней мере такой [[обоснуй]] дает Гожин&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень ([[Может, магия, а может, реальность|или же он просто сошёл с ума?]]) — пробирает до костей при том, что ничего конкретного нам не описывают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя для тех, кто знаком с крипипастой [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Jvk1166z.esp]], это не такая уж и неизвестность.}}&lt;br /&gt;
** Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]] — Батори терпеть не может, когда её называют настоящим именем «Галина». Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»?&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — внутримировой пример с [[Деконструкция|деконструкцией]]. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было (а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные), то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь (на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку) без перезарядки использовать максимум два ''разных'' ствола.&lt;br /&gt;
* [[Нюхательный клей]] — который можно использовать для крафта (точнее, только для создания одного квестового предмета), а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — куча их! От «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчика]]» до [[Warhammer 40,000]].&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие.&lt;br /&gt;
** Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем.&lt;br /&gt;
*** Ну или просто договориться, пристыдив через &amp;quot;общение&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне [[Ваншот|от одного выстрела]] ПТРД разлетается кровавым конфетти.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».&lt;br /&gt;
** [[Невероятно клевое проклятие]] — и все благодаря проклятию старой колдуньи&amp;lt;ref&amp;gt;По всей видимости, той же, которая в одном из вариантов начальных особенностей Кадета может его околдовать за убийство любимого ворона перком «проклятый снайпер».&amp;lt;/ref&amp;gt;, после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.&lt;br /&gt;
** Учитывая, к какому «Ай малаца!» приводит его проклятие в сочетании с дальнейшей бурной деятельностью Кадета на хуторе «Приятного пути», понять точку зрения Кораллова вполне можно.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — Краснознамённый.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — в игре есть оружие, повидавшее Вторую мировую (ППС, ТТ, ПТРД, М-712) или даже Первую (винтовка Мосина). Есть и послевоенные, но немолодые стволы, такие, как АК, СКС, СВД и ПМ.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. {{spoiler|То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста}}.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной (и не только) отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».&lt;br /&gt;
** И «Поляк» — дробовик в пистолетном формате.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в [[Индиана Джонс|куфии, который, размахивая мачете]], долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге.&lt;br /&gt;
** В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.&lt;br /&gt;
* [[Реклама алкоголя]] — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, {{Spoiler|застать массовый инфаркт из-за поедания консерв}}.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]]- Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов(и старые сапоги) на потроха мутировавших же членистоногих (либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей). В Отрадном есть небольшой шанс(даже при большой удаче) поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. А также Людмила.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. {{spoiler|Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа…}}&lt;br /&gt;
** Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это (и насколько далеко там всё зашло) — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Сам Кадет мужского пола&amp;lt;ref&amp;gt;При очень высоком показателе Харизмы Дуню на заброшенном заводе может уговорить на «ух-ух» и Кадет женского пола.&amp;lt;/ref&amp;gt; может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.&lt;br /&gt;
* [[Сломать милашку]] — подобное может случиться с Катей в Отрадном. {{spoiler|Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.}}&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] - употребление разных видов алкоголя одновременно для разгона удачи, таскание спасённой рабыни с собой как грузчика для трофеев, кража имущества НПС из-под их носа с перепродажей им же... А самый безопасный (но довольно муторный) способ убить мирного НПС в безопасной зоне - накурить его сигаретами, &amp;quot;насильно угощая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Советская сверхнаука]] — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер (очень полезный при поиске лута), и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо».&lt;br /&gt;
* [[Слышишь, мы кошки]] — в метро Мертвого города можно найти говорящих друг с другом разумных крыс. Одна из них предложит «гениальный» план, чтобы втираться в доверие к людям и жрать их мозги — притвориться собаками.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — на вид Гексогену не больше семидесяти, но, судя по тому, что в 1941-м он уже творил, ему должно быть за восемьдесят.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — необязательная к посещению локация «Кратер» в Мёртвом городе. Мутантов-теней там реально '''много''', порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего [[Совершенно законный финт ушами|зайти с другой стороны кратера]] и уже без боя взять заветный ствол.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания.&lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма ''плодотворную'' дискуссию с девушкой на литературную тему. {{spoiler|Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — Альф, встреченный героем в концовке, может помочь с спецоперацией… захватив с своим отрядом КРЗ.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.&lt;br /&gt;
** Смотря какими, смотря когда... А в целом, ни одно крафтовое оружие не может тягаться с фабричным по размеру магазина, а ржавое от качественного отличается в основном только шансом заклинить. Так что самая унылая, но практичная вещь в начале игры - обычный нож. Потому что нож не даёт осечек!&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — Александр, как боец неплох, [[Милый врунишка|но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело]], притом Кадету, который его с детства знает.&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Авраам, продавец книг в Краснознаменном. В ходе диалога даже копирует позу «[https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant The Happy Merchant]». А его ермолка приносит +10 к навыку Бартер.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ (ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись) в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта&amp;lt;ref&amp;gt;Правда можно найти «Таинственный химикат», который добавляет принявшему 1 пункт к любой характеристике. Но это более интересно ГГ чем случайным бандитам. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — забавный пример. В игре параметр выносливость отвечает в том числе за продолжительность секса. Так что кадету с низкой выносливостью постоянно будут прилетать унижающие фразочки. Например, местная гулящая баба в Краснознамёном, скажет, что кадет даже хуже ее мужа.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов {{spoiler|только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой труппе (альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже (ну не любит мутантов «натурпродукт»)).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=433039</id>
		<title>ATOM RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=433039"/>
		<updated>2026-03-25T16:23:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = ATOM RPG&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ATOM-RPG-Post-apocalyptic-indie-game.jpg|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = RPG&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = AtomTeam&lt;br /&gt;
|publisher = AtomTeam&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''ATOM RPG''' — интернациональная постапокалиптическая компьютерная игра в жанре [[RPG]], разработанная на движке Unity&amp;lt;ref&amp;gt;Первоначально разработчики пытались сделать свой движок, но вышел [[Производственный ад|знатный долгострой]]; в конечном счете проект бы утонул в пучине таких же, если бы однажды кое-кто не предпринял меры по приведению оного в порядок — перетасовал тиму, перевел проект на юнити, и начал работать, в кратчайшие сроки выдав демо, а затем и финалку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Действие игры происходит в [[Параллельные миры|альтернативной реальности]], где в 1986-м году США и СССР уничтожили друг друга и пол-мира в придачу в [[Третья Мировая война|Третьей Мировой войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ATOM RPG/Полезные советы|Полезные советы по игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 мая 2020 вышло в ранний доступ продолжение [[ATOM RPG Trudograd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
{{Q|Но вместе с тем мы американцам сказали, что и у нас есть озабоченность. Ведь в США 70 процентов стратегических сил расположено на подлодках. Это значит 656 ргч индивидуального наведения. А подлодки, как известно, курсируют в морях и океанах вокруг Советского Союза. Откуда они нанесут удар? Это похуже тяжёлых ракет наземного базирования.|Пресс-конференция М. С. Горбачёва в Рейкьявике 12 октября 1986 года}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuclearmap.jpg|thumb|right|Подтверждённые ядерные удары.]]&lt;br /&gt;
Война между США и СССР в 1986 году началась вскоре после (неимевшего место в действительности, но имевшегося в реальности АТОМ) конфликта на Берлинской стене, в ходе которого подстрекатели предприняли попытку минирования стены под прикрытием мирного митинга, а советские пограничники это заметили и начали бомбистов отстреливать, что было подано западными СМИ как расстрел безоружной толпы и зверства [[Эти злобные русские…|злобных]] [[Красная угроза|советских орков]]. Что было на самом деле — неизвестно. В реальности до саммита в Рекьявике Горбачёв много трепался, но ничего не делал; США начали поставки «стингеров» в Афганистан, а также отбомбились по Ливии — логично предположить, что заваруха началась не из-за каких-то демонстрантов в Берлине, а как раз из-за вот этого. Единственное косвенное доказательство — дневник Лазаренко, из которого явствуют две вещи: что СССР начал готовиться к войне задолго до 1986 года (и для чего был создан АТОМ, так как доктрина взаимного гарантированного уничтожения не оставляла шансов никому), и что война началась внезапно (хотя из заставки явствует, что в США загодя напечатали о третьей мировой войне (если приглядеться, можно увидеть что газета выпущена в пятницу 13 сентября; 11 сентября из-за опасений инвесторов резким ростом инфляции на Нью-Йоркской фондовой бирже произошло обвальное падение курса акций — самое крупное после 1929 года), в то время как в СССР бомбы упали во время программы «Время» — что как бы намекает, кто начал бомбёжку, и что встреча в Рекьявике не состоялась — и как следствие, поворота к миру и разоружению — тоже). Как бы там ни было, в 2005-м году секретная неправительственная (ибо правительство не уцелело) организация АТОМ пытается вернуть постъядерные советские пустоши в русло построения коммунизма. Однако в скором времени одна из экспедиций АТОМа, отправленная в секретную подземную лабораторию, перестает выходить на связь. В связи с этим по следам экспедиции пускают нескольких оперативников, в числе которых оказывается и главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно тема предыстории раскрывается во время осмотра ракетного бункера, где обнаруживается дневник ракетчика, который отказался стрелять. Игрок может пальнуть за него: судя по координатам, точка № 1 для запуска ракет — это озеро Суон (штат Калифорния, США), точка № 2 — город Кулай (штат Джохор, Малайзия), точка № 3 — город Бетезда (Великобритания). Карта в бункере командования показывает подтвержденные ядерные удары. Один из самых жутких моментов в игре. Как бы там ни было, ядерной войне предшествовали провокации (включая засылку диверсантов из США, одного из которых нужно немножко ободрать на предмет татухи по квесту блатных из подземелья Краснознаменска). По словам диверсанта, победил интернационал, вот только немного не так как задумывалось (диверсант за 15 лет жизни в советских пустошах обрусел настолько, что даже соратники ГГ просят не убивать его). Как бы там ни было… Война &amp;lt;strike&amp;gt;никогда не меняется&amp;lt;/strike&amp;gt; закончилась. Но её [[Подлое эхо войны|эхо]] еще долгие годы будет слышно по всему миру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сеттинг]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|gA_IQI_VJ40|Вступительный ролик к игре.}}&lt;br /&gt;
Мир АТОМа на конец знакомых нам 80-х похож слабо. Скорее он похож на [[Лихие девяностые|лихие 90-е]] «на максималках» — всюду руины, банды уголовников, повальная коррупция, россыпь сектантов всех мастей, от старых «добрых» сатанистов до местного закоса под одну популярную в 90-е секту&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это оная секта и есть, все всё прекрасно понимают и отсылки прямые, как путь в светлое коммунистическое будущее. Белое Братство, проще говоря&amp;lt;/ref&amp;gt;. И все это на фоне попытки немногих уцелевших «государевых людей» строить государство по единственно возможной в данных условиях схеме — с помощью карательно-принудительного аппарата, в роли которого выступают [[Братва|блатные по самое немогу бандюганы]] ([[Зло против небытия|выгодно отличающихся от беспредельщиков из ОПГ «СМЕРТЬ»]]). На пустошах [[Можно грабить корованы|можно грабить корованы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Которые обеспечивают транспортировку разнообразных ресурсов между городами-государствами, имеющих тенденцию к сливанию в одно большое государство с центральным управлением, чему очень помогает ремонт телевышки и традиционная пропаганда через телевизор разной мути («а мне заплатят за эту ху…» — цитата из местной телепередачи о том, как в условиях неурожая советские колхозники сняли ''ещё один'' урожай).&amp;lt;/ref&amp;gt;, отбиваться от жаждущих ограбить уже игрока [[Грабитель|грабителей]], желающих загнать его в рабское ярмо [[Работорговец|работорговцев]] либо же от изрядно надравшихся низкосортным алкоголем селян, у которых кулаки чешутся наехать на группу вооружённых до зубов авантюристов. Свою долю «веселья» также вносят мутанты-животные, радиация, токсины и всякая околомистическая чертовщина, упорно унижающая советскую материалистическую диалектику. И над всем этим нависла становящаяся ярче год от года [[А в это время Бонапарт переходил границу|Чигирь-звезда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Кадет''' — главный герой игры (выбор пола, имени и особенностей биографии зависит от игрока). Спецагент организации «АТОМ». Прошёл курс обучения выживанию в мире постапокалиптического СССР и, по выбору игрока, может быть [[Ганфайтер|экспертом в стрелковом деле]], мастером [[Фанат ножей|ножевого]] и [[Мастер боевых искусств|рукопашного боя]], [[Заболтать до смерти|гуру дипломатии и признанным «решалой»]], непревзойдённым [[снайпер]]ом либо экспертом по взрывчатке или же вообще [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]] (но в этом случае [[Дилетант широкого профиля|на старте будет тяжко]]).&lt;br /&gt;
* '''Александр''' — сослуживец Кадета и ещё один агент «АТОМа». Носит «голубой берет», называет всех встречных «бивень» и рассказывает завиральные истории о своих подвигах (тем не менее, вполне опытный вояка (хоть и не служил никогда в ВДВ, а головной убор этого рода войск носит исключительно для показухи)). Великолепный боец ближнего боя. {{spoiler|Является носителем червя-кожника.}} {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и выживет, то смиряется с тем, что делит свой разум с паразитом, дезертирует из АТОМа и становится искателем приключений.}}&lt;br /&gt;
* '''Фидель''' — он же [[Длинное имя|Агдавлетов Иксендар-Айтуган Абзалдинович младший]], агент внедрения АТОМа и один из возможных спутников Кадета. Работает под прикрытием в Краснознамённом как трактирщик. Обожает вставлять в свою речь [[Иностранный язык для усиления пафоса|испанские словечки]] и даже назвал свой трактир «El Pollo Loco»&amp;lt;ref&amp;gt;«Чокнутая Курица». При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А всё потому, что Фидель с детства был буквально очарован латиноамериканской культурой и мечтал побывать на Кубе. Не терпит вмешательства в личную жизнь других людей и сам не любит, когда кто-то лезет ему в душу (профессиональная привычка, видимо). Неплохо владеет пистолетами и легким автоматическим оружием. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то возвращается на службу в АТОМ оперативником и долгие годы выполняет для него сложные задания. Увы, в одной из вылазок героически погибает в неравном бою с бандой Семы Воронка.}}&lt;br /&gt;
* '''Гексоген''' — немного чокнутый&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, он возомнил себя отцом главного героя а до этого пытался создать армию… из зайцев!&amp;lt;/ref&amp;gt; дедуля, писатель с мировым именем, диссидент и неплохой снайпер, неимоверно доставляющий своими речами очень многим НПС (причем половина хочет его автограф, а вторая была бы не прочь настучать ему в репу, но дхарма не позволяет). В общем, это примерно как гулять в обществе противоестественной помеси академика Сахарова, писателя Солженицына и [[Уве Болл]]а с автоматом. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то впоследствии поселится в Трудограде, где напишет книгу о своих похождениях с Кадетом, которая принесёт ему широкую популярность и известность.}}&lt;br /&gt;
* '''Джульбарс''' — [[Собака — друг человека|дежурная собака]] главгероя. Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Убивают Джульбарса в драке первым же делом. {{Spoiler|В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом.}}&lt;br /&gt;
* '''Галина Батори''' — экзальтированная девчонка, barely legal, мечтающая стать той, которая убьёт миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет битарда женского пола, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать [[Бог из атомной бомбы|Шивой, губителем миров]] (благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета). {{spoiler|Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей.}}&lt;br /&gt;
* '''Гюльчатай''' — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрадное ====&lt;br /&gt;
Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей (но на момент игры дерево уже засохло). Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого [[Fallout]]. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи:&lt;br /&gt;
* '''Ян''' — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива (можно украсть или купить в местном баре «Харчевня»). Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча.&lt;br /&gt;
* '''Председатель Ковалёв''' — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях». Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. {{spoiler|Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником.}} Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.&lt;br /&gt;
* '''Катя Радченко''' — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и [[Укипаловка|прочие пойла]], после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в [[Матомная бомба|исключительно непечатной форме]]. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. {{spoiler|Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва.}} Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская (Кристина из «Универ. Новая общага»).&lt;br /&gt;
* '''Волшебник Министр''' — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный [[Тюнибё|тюнибё]] может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов.&lt;br /&gt;
* '''Гранкин''' — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. {{spoiler|Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного.}}&lt;br /&gt;
* '''Дед Семён''' — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой (весьма полезной на начальных этапах игры). {{spoiler|Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Константин Альбертович Микоян''' — местный сельский эскулап. Несмотря на [[Доктор Козлович|козлистый характер]], самоотверженный прирождённый врач. Бесплатно лечит главного героя от любых ран, а вот лекарства уже продаёт по отдельной таксе (но можно выторговать 5 % скидку при высоком показателе Бартера). Отдельно доставляет своей коронной фразой: «Я доктор, а не [вставьте название любой профессии или занятия, которая даже близко не достойна стоять вровень со званием СОВЕТСКОГО ВРАЧА]».&lt;br /&gt;
* '''Петруха''' — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому [[Белое солнце пустыни|Петрухе]].&lt;br /&gt;
* '''Механик Стеблёв''' — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».&lt;br /&gt;
* '''Иннокентий Евгеньевич''' — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе [[Крутой ботан|интеллигентность с безжалостностью]], а совсем не шуточную крутизну — с [[Фефекты фикции|заиканием]] и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности.&lt;br /&gt;
* '''Одержимый''' — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад (но при этом он получит огромную дозу радиации). Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый»&amp;lt;ref&amp;gt;+1 к Силе, −1 к Харизме и Интеллекту. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим.&lt;br /&gt;
* '''Почтальон''' — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером (его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра). {{spoiler|Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.}}&lt;br /&gt;
* '''Пастух''' — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости.&lt;br /&gt;
* '''Яшин''' — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. {{spoiler|Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завод ====&lt;br /&gt;
Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения (в том числе и Отрадное). Здесь обитают:&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (Денис Денисович) — бывший сотрудник [[Госбезопасность|КГБ]], [[Из силовиков в бандиты|ныне лидер бандитской группировки]]. Хладнокровный и скрытный (это профессиональное) [[Злодей-прагматик|прагматичный]] лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда [[Сделать добро из зла|'''действительно''' защищает]] свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки (надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный»). По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. {{spoiler|Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры.}} В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. {{spoiler|В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.}}&lt;br /&gt;
* '''Дуня и Сашка''' — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, [[Корнет Шурочка|маскируясь под молодого парня]] (чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников). Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в [[Сексуальный злодей|коварного соблазнителя]], уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. {{spoiler|После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — как же без него исследовать советские Пустоши?&lt;br /&gt;
** Есть и его [[AR-15|вечный соперник]], незнамо как оказавшийся на территории Союза&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в игре можной найти доказательства того, что НАТО отправляло свои спецподразделения на территорию СССР незадолго до перехода войны в «горячую» стадию. Скорее всего, западные образцы вооружения в игре были получены как трофеи либо же были втихую проданы торговцам слившимися с местным населением диверсантами (которым не на чем (и, по большей части, незачем) было возвращаться обратно домой), которым совсем не с руки было бы носить с собой подобный компромат.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил (он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда [[Кающийся грешник|не забыть совершённых грехов]]).&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Владимир Иванович, [[Ментор-вредитель|бывший учитель]], переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами (мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить), насиловал дочерей (чтобы восстановить истребленное человечество), оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — [[Косплей|косплеящий]] [[Нечто]] из фильма Карпентера мутант Кукиш {{spoiler|и Грибница}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение банды Дэна на заводе вовсе не принесёт счастья и процветания Отрадному. Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение [[Злодей-прагматик|прагматик]] Дэн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.}}&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — {{Spoiler|Если вы не достроите &amp;quot;Красного бойца&amp;quot;, то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги]] - как минимум в ранних версиях попытка полностью зачистить подземелье Грохочущего Леса могла закончиться массовым ступором в боевой сцене. Помимо лезущих на персонажа насекомых, в одном ответвлении так же находились их яйца, срабатывающие как мины, при приближении персонажа выпускающие личинок. Но вот если яйцо стриггерилось вне зоны прицеливания, а ходы закончились... Можно перезагружаться, никто не сдвинется с места.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собирается вокруг главного героя. Когда самое приличное существо среди коллег — это пес, то это о многом говорит:&lt;br /&gt;
** Сам главный герой, если получит перк «[[Одержимость демонами|Одержимый]]» и/или «[[Каннибал]]».&lt;br /&gt;
** Фидель, трактирщик (на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением) и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.&lt;br /&gt;
** Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.&lt;br /&gt;
** Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса {{spoiler|(за это спасибо червю-кожнику)}}.&lt;br /&gt;
** Галина Батори. Просто Галина Батори.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что ''чересчур'' много.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — [[субверсия]]: при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку.&lt;br /&gt;
** Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до [[Нюхательный клей|обычного клея]], которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным (да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый).&lt;br /&gt;
** В отличии от Кадета, его спутники сторчаться всё же не могут (либо же вероятность этого ниже, чем у Кадета). &lt;br /&gt;
* [[Броня в стиле «Постапокалипсис»]] — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — {{Spoiler|если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.}}{{Spoiler|Как и при нападении на жителей Краснознамённого.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Вступление в ОПГ &amp;quot;Смерть&amp;quot; - взбунтуют все, кроме собаки (драться не будут, просто пошлют куда подальше).}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён [[Разумный паразит|червём-кожником]]? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. {{spoiler|Если воспользоваться сохранением и '''каждому''' дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то '''каждый''' ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет [[манчкин]]ский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить.}}&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела…&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Кадет даже на базовом уровне навыка Ремесла способен собрать из подножного мусора простенький противогаз, катомку, самопальный пистолет/ружьё или сделать заточку. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй. И научиться пользоваться всей этой красотой максимально эффективно.&lt;br /&gt;
** [[Мастер-ломастер]] — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — мухомор. С его помощью можно:&lt;br /&gt;
** прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме;&lt;br /&gt;
** призвать тварь из глубин космоса там же;&lt;br /&gt;
** сварить зелье для разговоров с животными;&lt;br /&gt;
** а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Они расскажут Кадету про популярную среди немногих оставшихся учёных теорию [[Мультивселенная|множественности миров]], подтверждение ошибочности/правдивости которой они хотят найти в этой местности, якобы являющейся аномальной зоной, где пересекаются параллельные реальности. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?». По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. {{spoiler|Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]] — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. В [[ATOM RPG Trudograd]] же придётся найти и откопать рельсотрон, чтобы спасти мир.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — важный элемент крафта.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Гадский цирк]] — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок!&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Клуб 27» — на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Говорит лозунгами]] — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином (с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!»), его жена скажет что это нормализовало их сексуальную жизнь: раньше она думала что он стал [[Полшестого|импотентом]], а он просто стеснялся, что во время действа начнет орать лозунги.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — [[зигзаг]]: Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен (хотя есть мизерный шанс отбиться), и поэтому приходиться вертеться как можешь. Пистолет? Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному…&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. {{spoiler|Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый джинн]] — золотая рыбка (да, та самая), которую при высоком показателе Удачи (самый простой и каноничный способ — рыбачить, [[Пьяный мастер|наклюкавшись в дрова]]) и подходящей приманке&amp;lt;ref&amp;gt;Можно скрафтить из мухомора, початка кукурузы и пары гвоздей.&amp;lt;/ref&amp;gt; можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]] — {{spoiler|вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона.}}&lt;br /&gt;
* [[Заговор Весёлых Мебельщиков]] — {{spoiler|Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами.}} Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, &amp;quot;почтальонов&amp;quot; или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых.}}&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни.&lt;br /&gt;
** Аверсия с генсеком Краснознамённого. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды (которая до боли напоминает «[[Моби Дик]]а» Мелвилла) можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». {{spoiler|Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, [[Дойти до самоубийства|последовал вслед за ним]].}}&lt;br /&gt;
* [[Заклепочник]] — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать.&lt;br /&gt;
* [[Звероуст]] — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными (одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака), сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя — свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, а так же услышать тихий треск, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая заточка]] — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича.&lt;br /&gt;
* [[Злобный очкарик]] — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма.&lt;br /&gt;
* [[Игра за идиота]] — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам (с интеллектом меньше трёх единиц) показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут».&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, [[Save scumming]] вам в помощь.&lt;br /&gt;
* [[Игра в ножики]] — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача.&lt;br /&gt;
** Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить.&lt;br /&gt;
* [[Крутое оружие]] — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику [[Круто, но непрактично|и жрущая в процессе этого бензин литрами]] бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой [[Гвардия|красногвардейцев]] базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ!&lt;br /&gt;
** Также пистолет «Особый» и [[Снайперская винтовка|ВВЭ]].&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — много чего, но особо выделяется ВССК, согласно игре — модифицированный вариант «Винтореза». Кушает те же патроны (которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте), тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще {{spoiler|её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Либо в Грохочущем Лесу, подловив выходящего из тайника с мухоморами мужика, вооружённого ВССК, и вероломно напав расстрелять до получения смертельных повреждений.}}&lt;br /&gt;
** Та самая маскировочная накидка из DLC. Совершенно халявные +50 к скрытности.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Легендарная финка НКВД&amp;quot; оттуда же. Лучший ножик на ранних уровнях, экономящий ОД без потери в уроне.&lt;br /&gt;
** Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Жаль, что гарантированно получить его можно только при выполнении основного квеста, причем с шансом 50 % — практически под самый конец игры. Так-то АПС встречается в продаже на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] одновременно с [[Круто, но жалко тратить]] — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы (особенно оригинальные) встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные (на уровне тяжелого пулемета), а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — чем круче оружие, тем больше нужно прокачивать навыки обращения с ним, чтобы эффективно его использовать. А тяжёлые вундервафли вроде пулемётов, ПТРД и той же ВВЭ требуют высоких показателей силы.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать (при наличии прямых рук и кривых извилин) на базе железячников. Позволяет с ветерком (так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар) рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Для этого надо вточить мухомор и почитать книгу с жутким названием (выдаётся Кадету в качестве награды за уничтожение мракобесов, если Кадет попросит её), в спиральном круге из камней (можно найти возле Отрадного), всё как у Лавкрафта. Вот только [[Ктулху с побитой мордой|Шогу не повезло с историей]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; вызвать Шога — [[чужеродное чудовище]] из холодных глубин космоса.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости (то есть прибавляются очки здоровья).&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — если отказаться от услуг Людки Полторашки (и, поверьте, [[Беременности и ЗППП не бывает|лучше так и сделать]]), то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.&lt;br /&gt;
** Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. д..&lt;br /&gt;
* [[Мужская проституция]] — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества.&lt;br /&gt;
** В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой [[Вуглускр|шуткой]] [[tv:UranusIsShowing|про Уран]].&lt;br /&gt;
* [[Наручная пушка]] — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов (последнее не расходуется… при удачном крафте). Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
** У автора правки сия вундервафля вызвала мощное [[дежавю]] по [[RWBY|одному американиме]]…&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.&lt;br /&gt;
* [[Нарушитель теории вероятностей]] — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи (от 9 и выше). Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Потенциальный спутник Гексоген, [[Крутой дедуля|боевой бородатый дедушка]], бывший писатель, [[Говорить лозунгами|вечно вещает что-нибудь]], в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности (история его жизни потрясает, да!). Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова (роман «Господин Гексоген»).&lt;br /&gt;
** Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Петухова.&lt;br /&gt;
** Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.&lt;br /&gt;
** Продавец машин (на самом деле просто жулик) Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль.&lt;br /&gt;
** Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» (несложно догадаться, [[Конан-варвар|на кого намёк]]), однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны.&lt;br /&gt;
** Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки.&lt;br /&gt;
** А внутри города их коллега-мошенник крутит финансовую пирамиду на бутылках. Кадет не халявщик, а партнёр!&lt;br /&gt;
** Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним.&lt;br /&gt;
** Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация.&lt;br /&gt;
*** А может, это [[На тебе!]] в сторону детских страшилок вроде Пиковой Дамы?&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить &amp;lt;s&amp;gt;Якубовича&amp;lt;/s&amp;gt; Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус ([[Обитель зла|очередная аллюзия]]?). По крайней мере такой [[обоснуй]] дает Гожин&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень ([[Может, магия, а может, реальность|или же он просто сошёл с ума?]]) — пробирает до костей при том, что ничего конкретного нам не описывают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя для тех, кто знаком с крипипастой [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Jvk1166z.esp]], это не такая уж и неизвестность.}}&lt;br /&gt;
** Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]] — Батори терпеть не может, когда её называют настоящим именем «Галина». Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»?&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — внутримировой пример с [[Деконструкция|деконструкцией]]. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было (а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные), то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь (на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку) без перезарядки использовать максимум два ''разных'' ствола.&lt;br /&gt;
* [[Нюхательный клей]] — который можно использовать для крафта (точнее, только для создания одного квестового предмета), а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — куча их! От «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчика]]» до [[Warhammer 40,000]].&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие.&lt;br /&gt;
** Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем.&lt;br /&gt;
*** Ну или просто договориться, пристыдив через &amp;quot;общение&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне [[Ваншот|от одного выстрела]] ПТРД разлетается кровавым конфетти.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».&lt;br /&gt;
** [[Невероятно клевое проклятие]] — и все благодаря проклятию старой колдуньи&amp;lt;ref&amp;gt;По всей видимости, той же, которая в одном из вариантов начальных особенностей Кадета может его околдовать за убийство любимого ворона перком «проклятый снайпер».&amp;lt;/ref&amp;gt;, после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.&lt;br /&gt;
** Учитывая, к какому «Ай малаца!» приводит его проклятие в сочетании с дальнейшей бурной деятельностью Кадета на хуторе «Приятного пути», понять точку зрения Кораллова вполне можно.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — Краснознамёнск.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. {{spoiler|То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста}}.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной (и не только) отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».&lt;br /&gt;
** И «Поляк» — дробовик в пистолетном формате.&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в [[Индиана Джонс|куфии, который, размахивая мачете]], долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге.&lt;br /&gt;
** В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.&lt;br /&gt;
* [[Реклама алкоголя]] — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, {{Spoiler|застать массовый инфаркт из-за поедания консерв}}.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]]- Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов(и старые сапоги) на потроха мутировавших же членистоногих (либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей). В Отрадном есть небольшой шанс(даже при большой удаче) поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. А также Людмила.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. {{spoiler|Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа…}}&lt;br /&gt;
** Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это (и насколько далеко там всё зашло) — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Сам Кадет мужского пола&amp;lt;ref&amp;gt;При очень высоком показателе Харизмы Дуню на заброшенном заводе может уговорить на «ух-ух» и Кадет женского пола.&amp;lt;/ref&amp;gt; может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.&lt;br /&gt;
* [[Сломать милашку]] — подобное может случиться с Катей в Отрадном. {{spoiler|Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.}}&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] - употребление разных видов алкоголя одновременно для разгона удачи, таскание спасённой рабыни с собой как грузчика для трофеев, кража имущества НПС из-под их носа с перепродажей им же... А самый безопасный (но довольно муторный) способ убить мирного НПС в безопасной зоне - накурить его сигаретами, &amp;quot;насильно угощая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Советская сверхнаука]] — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер (очень полезный при поиске лута), и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо».&lt;br /&gt;
* [[Слышишь, мы кошки]] — в метро Мертвого города можно найти говорящих друг с другом разумных крыс. Одна из них предложит «гениальный» план, чтобы втираться в доверие к людям и жрать их мозги — притвориться собаками.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — на вид Гексогену не больше семидесяти, но, судя по тому, что в 1941-м он уже творил, ему должно быть за восемьдесят.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — необязательная к посещению локация «Кратер» в Мёртвом городе. Мутантов-теней там реально '''много''', порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего [[Совершенно законный финт ушами|зайти с другой стороны кратера]] и уже без боя взять заветный ствол.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания.&lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма ''плодотворную'' дискуссию с девушкой на литературную тему. {{spoiler|Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — Альф, встреченный героем в концовке, может помочь с спецоперацией… захватив с своим отрядом КРЗ.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.&lt;br /&gt;
** Смотря какими, смотря когда... А в целом, ни одно крафтовое оружие не может тягаться с фабричным по размеру магазина, а ржавое от качественного отличается в основном только шансом заклинить. Так что самая унылая, но практичная вещь в начале игры - обычный нож. Потому что нож не даёт осечек!&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — Александр, как боец неплох, [[Милый врунишка|но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело]], притом Кадету, который его с детства знает.&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Авраам, продавец книг в Краснознаменном. В ходе диалога даже копирует позу «[https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant The Happy Merchant]». А его ермолка приносит +10 к навыку Бартер.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ (ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись) в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта&amp;lt;ref&amp;gt;Правда можно найти «Таинственный химикат», который добавляет принявшему 1 пункт к любой характеристике. Но это более интересно ГГ чем случайным бандитам. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — забавный пример. В игре параметр выносливость отвечает в том числе за продолжительность секса. Так что кадету с низкой выносливостью постоянно будут прилетать унижающие фразочки. Например, местная гулящая баба в Краснознамёном, скажет, что кадет даже хуже ее мужа.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов {{spoiler|только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой труппе (альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже (ну не любит мутантов «натурпродукт»)).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=432851</id>
		<title>S.T.A.L.K.E.R.</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=S.T.A.L.K.E.R.&amp;diff=432851"/>
		<updated>2026-03-25T04:54:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: /* Все части */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|И лампа не горит,&amp;lt;br&amp;gt;И врут календари,&amp;lt;br&amp;gt;И если где-то ты увидишь шелупонь&amp;lt;br&amp;gt;— То сбоку, сбоку обходи!&amp;lt;br&amp;gt;Маслину я поймал&amp;lt;br&amp;gt;И в дамки не попал,&amp;lt;br&amp;gt;Зато вчера у трупа сталкера я взял&amp;lt;br&amp;gt;Крутой хабар.&amp;lt;br&amp;gt;И водку я допил,&amp;lt;br&amp;gt;С консервов суп сварил,&amp;lt;br&amp;gt;Но денег не хватило,&amp;lt;br&amp;gt;И обрез не починил.|[[Знают именно за это|Коротко о главном]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''S.T.A.L.K.E.R.''' — серия [[видеоигры|компьютерных игр]] в [[жанр]]е [[шутер]]а с элементами [[экшн-квест]]а (точнее сказать, из ролевых игр взят [[отыгрыш]], квесты и [[репутация]], но не [[прокачка]], так что получилось некое подобие [[action-adventure]]), а также изначально литературный конкурс [[фанфик]]ов, переросший в [[Книга по игре по книге|серию романов]] от профессиональных писателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И элементами [[Immersive sim]] тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''На выходе имеем неповторимый, атмосферный РПГ-хоррор-шутер от первого лица, который, несмотря на кучу багов при выпуске и хреновой поддержке разработчиков, с середины 2005 (утёкшие в сеть бета-билды) года и по сей день имеет толпы преданных фанатов и постоянно пополняемое количество модов на графику, пушки, монстров, локации, артефакты, шмотки, персонажей, сюжетные ветки, исправление косяков оригинала, реалистичность…''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игры серии ==&lt;br /&gt;
'''Основная серия'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игра !! Год !! Разработчик !! Издатель !! Платформы !! Движок&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl|S.T.A.L.K.E.R.: Тени Чернобыля]] || 2007 || GSC Game World || THQ, Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky|S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо]] || 2008 || GSC Game World || Deep Silver || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти]] || 2009 || GSC Game World || Deep Silver, Viva Media || PC || X-Ray&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl|S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце &amp;lt;s&amp;gt;Чернобыля&amp;lt;/s&amp;gt; Чорнобыля]]&amp;lt;ref&amp;gt;Транскрипцию поменяли в 2022 на украинскую удовлетворения национальных чувств разрабов для. Что характерно, несмотря на громкие заявления, [[Лицемерие — это смешно|русский язык из игры никуда не делся]].&amp;lt;/ref&amp;gt; || 2024 || GSC Game World || GSC World Publishing || PC и XBOX || Unreal&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. Online»''', '''«S.T.A.L.K.E.R. World»''' и '''«F-Zone online»'''. Все три игры представляют из себя, как это не странно, не переделку оригинального одиночного сталкера в MMO, а посредственные игры на другом движке, MMO как MMO. Вот если бы кто-то просто взял обычный S.T.A.L.K.E.R. и на его движке, без изменений или с минимальными изменениями (ну, выбрасывание '''''принципиально''''' непереносимых в MMO механик не порицается, но только потому, что по другому не выйдет; выбрасывать что-либо остальное нельзя, исключение — если не выбросить, будет критическая ошибка и невозможность запуска игры) состряпал MMO… В итоге сломались все [https://www.stalker.so], а оставшаяся превратилась в игру «Anomaly Zone»: [https://anomaly-zone.ru]. Историю этих MMO надо расписать и пояснить поподробнее.&lt;br /&gt;
* Мифический '''Тот самый S.T.A.L.K.E.R.'''.&lt;br /&gt;
* «'''S.T.A.L.K.E.R. Mobile'''» — единственный официальный спин-офф, разработанный самой GSC, совместно со студией Qplaze для мобильных телефонов. Приквел всей серии, рассказывающий историю Меченого.&lt;br /&gt;
* '''«S.T.A.L.K.E.R. War Groups»''' — мобильная стратегия по мотивам войны группировок.&lt;br /&gt;
* '''«ARMSTALKER»''', «Stalker Day Z» и прочие — модификации игр [[Operation Flashpoint-ArmA]] и [[DayZ]], у которых движок почти один и тот же. Бывают разные, упоминать конкретные сервера нет смысла.&lt;br /&gt;
* Различные поделки и прочие попытки сделать что-то вроде S.T.A.L.K.E.R. на базе другой игры, будь она хоть Garrysmodом — пытаются сделать хоть из чего.&lt;br /&gt;
* Прорва [[Мод|модов]] на S.T.A.L.K.E.R, разных видов, крепящихся на разные части серии и версии игр (вплоть до модов на другие моды), а то и вообще представляющих из себя игру в себе, не требующую наличия ни одной из оригинальных. Их столько, что перечислять нужно лишь самые лучшие и интересные — вообще в принципе их столько, что тут места не хватит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир Зоны ==&lt;br /&gt;
Идея Зоны, Сталкеров и Хабара взята из повести «[[Пикник на обочине]]» [[Братья Стругацкие|братьев Стругацких]], творчески переосмысленной в стиле постапокалиптического боевика (правда, [[Аномальная зона|Зона]] и [[постапокалипсис]] существуют локально — за её пределами обычный мир). У Стругацких были инопланетяне (как метафора [[Достаточно развитые инопланетяне|непостижимой силы]], вторгшейся в человеческую жизнь), полууголовные [[контрабандист]]ы и [[Мёртвые земли|абсолютно непригодная для обитания земля]], где буквально каждый шаг мог быть смертельным. В игре сделали Чернобыльскую зону как пример окружающей среды, [[Мир-помойка|изгаженной людишками]] {{spoiler|и [[Сумасшедший учёный|О-Сознанием]], которое изгадило её ещё раз, добавив мутантов и аномалий}}. На роль сталкеров взяли суровых мужиков, которые хоть и занимаются формально незаконным делом, но не имеют явных преступных наклонностей и скорее похожи на мирных жителей [[фронтир]]а. А Зоне резко прикрутили фитилёк — там можно ходить по дорогам, не рискуя нарваться на аномалию, и даже какое-то время жить в постоянном лагере. С другой стороны, сюда стягиваются криминальные элементы, привлечённые наживой, Зону делят добровольческие паравоенные организации «Свобода» и «Долг» с противоположными идеологиями, [[Религия зла|непонятная и очень злая организация «Монолит»]] периодически набегает из-за [[Заброшенный могущественный механизм|Выжигателя Мозгов]], когда оттуда не набегают толпы [[зомби]], [[правительство]], пытаясь взять это безобразие под контроль, идёт на крайние меры типа «прийти и перестрелять всех», а ещё по полям и лесам бегают голодные [[мутант]]ы, так что там каждый день кто-то в кого-то стреляет. В то же время, в Зоне, как и у Стругацких, есть [[Прикладной флеботинум|артефакты]] с полезными свойствами непонятного действия, ради охоты на которые туда вообще хоть кто-то забирается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Сюжеты самих игр см. в основных статьях.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Моды ==&lt;br /&gt;
{{video|e1xgYuYjJS4|STALKER: Noises of the Zone}}&lt;br /&gt;
Море нереализованных разработчиками возможностей в сочетании с открытой архитектурой и относительной лёгкостью для модифицирования не могли не привести к появлению огромного количества модов, породивших спустя пару лет полноценную «расширенную вселенную», в которой оригинальные игры стали даже немного блеклыми и далеко не самыми интересными составляющими. Несмотря на выход «Чистого неба» и «Зова Припяти», основной базой для создания модов долгое время оставалась «Тень Чернобыля» (плюс к тому, на ТЧ существуют длинные сюжетные моды с разветвленным и продолжительным сюжетом, на ЗП преобладают короткометражки), пока не вышла фанатская opensource-версия движка ЗП, X-64. На постсоветском пространстве игра, несмотря на прогресс графики и движков (который касается и ТЧ - в некоторых модах графику апгрейдят так, что и не сразу поймешь, что это старый добрый сталкер), остается излюбленной платформой модостроения, точно так же, как на западном - Half-Life 2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Одних сюжетных модов существует чуть менее, чем дофига. В плане направлений можно выделить:&lt;br /&gt;
* Линия «Новая Война» — модификация ТЧ, с которой начинали своё знакомство с игрой очень очень многие поклонники серии. Отличается высоким уровнем сложности, возвращением вырезанных мутантов (Изломы, Бюреры и Химеры), Барменом, у которого можно купить почти все образцы оружия, костюмов и артефактов с патронами и ''реальными'' названиями пушек. К сожалению, до ума доведена не была, ибо попасть в Саркофаг в этой линии невозможно.&lt;br /&gt;
* Линия «Солянка» — продолжает и расширяет направление «Теней Чернобыля»: Зона — это такое место, где возможно многое, невозможное в других местах. Эксперименты, аномальные технологии, секретные проекты… А в остальном — чернуха, порнуха и мочилово. Собственно, громадная «Народная Солянка», а также «Возвращение Шрама» и «Вариант „Омега“». Базируются на ТЧ и ЧН.&lt;br /&gt;
* Пенталогия Зауруса, она же «Трилогия „Апокалипсис“» и продолжение «Упавшая звезда: Честь наёмника» — характеризуется снижением роли мутантов и аномалий, акцентом на взаимоотношениях между группировками и обычными сталкерами, а также противостоянием объединённой Зоны с загадочной группировкой «Апокалипсис». Зона — скорее поделённая на псевдогосударства маленькая колония на другой планете, но никак не аномальная зона где-то на Украине. Герой — стабильно: суровый спецагент/наёмник, которому не нужно знать ничего, кроме текущего задания, рассчитывающий от любых претензий отвертеться именно этим и потому вечно влипающий куда только можно. Базируется только на ТЧ.&lt;br /&gt;
** Принципиально разрушается система торговли — игрока просто заваливают деньгами, которые ему решительно не на что тратить, так как снаряжение ему тоже выдают бесплатно или просто купить ничего нельзя. Убираются последние остатки открытого мира — только главная сюжетная линия, никаких вторичных квестов и исследования Зоны (в «Долге» даже попытка пройти на не ту локацию карается становлением игрока врагом для всей Зоны и отрубанием сюжета). Очень развита симуляция бега по Зоне — в «Чести наемника» целые локации могут быть вставлены по принципу &amp;quot;Пробеги локацию насквозь, поговори с чуваком, пробеги обратно. Все, сюда ты больше не вернешься). Чем дальше, тем больше сюжеты злоупотребляют обстоятельствами, только что придуманными автором, объяснениями в стиле «потому что это был крутой хитрый план» и «детективной составляющей» модели «как ты мог не понять то, что автор придумал после пяти бессонных ночей подряд», без всяких поправок на то, что человек просто так до такого не додумается (чего стоит загадка «прочитай Апокалипсис 13:17-18 два раза и отступи шаг назад» (правильный ответ — 1331, а во второй раз, после корректировки реальности — 666665). Ну и да, когда бандит и наемник посреди зоны дискутируют на тему «как проще всего что-то спрятать? Конечно — сместить это вперед во времени, ты дурак, как ты не мог догадаться?!» и «это не перемещение во времени, это сдвиг временной координаты в радиусе» — это что-то.&lt;br /&gt;
** Вышедший в сентябре 2018 года «Последний сталкер» несколько меняет акцент. Теперь Зона стала крайне нестабильным местом, а сталкеры не суются дальше Болот и Кордона. Главным героем стал второстепенный персонаж «Чести наёмника», бандит по прозвищу Грек&amp;lt;ref&amp;gt;Автор данной правки, впервые увидев «Честь наемника», пошутил, что новые части второй трилогии будут называться «Благородство бандита» и «Благочестие проститутки»... Что же, с благородным бандитом автор ожидания оправдал. Ждем третью часть&amp;lt;/ref&amp;gt;. Торговая система восстановлена, однако купить снаряжение можно только за Периметром. Злобная корпорация тоже присутствует, однако здесь ее роль значительно меньше, а на втором плане появились сатанисты. А еще раскрывается большая часть всех загадок серии, ибо — финал линии.&lt;br /&gt;
*** Да уж. Лучше бы не раскрывали. Потом что сливание в одну кучу «детектива от Зауруса» а-ля «Бандита Васю Косого видели на Болоте, значит, армия спелась с «Монолитом» и готовит прорыв в параллельный мир, как ты мог этого не понять?!» и беспросветной школоло-чернухи от Kostya V дает то, что дает. Частная армия мегакорпорации-наследника Аненербе ищет «сшиватель горизонта», чтобы пробиться за барьер, представляющий собой изолирующее поле для сдерживания инопланетного преступника возрастом 2 миллиона лет, которое создает пробой между мирами, из которого лезут обозленные за это на людей демоны, закрыть брешь пытаются сатанисты при помощи Некрономикона и человеческих жертвоприношений, и во всем этом предстоит разбираться благородному бандиту, потому, что ему нужно найти путь за Барьер, чтобы передать другому бандиту решение Сходки о том, что его переводят в другую Зону — под Челябинском. Крутые планы в духе «Злая корпорация построила стену через весь Кордон, чтобы сталкеры на слабо активнее лезли в Зону, понимали, что теперь там ЖОПА и сдавались на обещание легализации, а Корпорация будет ставить на них опыты с инопланетной фигней» и «нужно захватить стену, чтобы сталкеры на радостях полезли в Зону, понаходили всякого страшного, а мы всех этим страшным напугаем и всех из Зоны выгоним». И да, мегакрутой инопланетянин убивается ножом, потому, что боится кованного железа…&lt;br /&gt;
* Гексалогия (продолжает выходить) от Андрюхи Святого — то ли творческое переосмысление трилогии Зауруса (построена на базе «Апокалипсиса» в той же идеологии — минимум изменений геймплея, просто новый сюжет), то ли пародия. Что будет, если у игрока отобрать М-1000 «Даггер», броню, выкрученную на 85 % бронезащиты, постоянные вручения топовых артов и больших денег непонятно за что? Получится это, и это будет круто. Сюжетная канва та же — сначала новая враждебная всем угроза с безумными экспериментами, потом Зону берет под контроль стоящая за этой угрозой преступная мегакорпорация. Многое крутится вокруг наркоторговли в Зоне. Вроде бы серьезный сюжет разбавляется приколами вроде лечения зомбирования курением конопли, модельками агента Смита среди солдат Мегапорпорации и шуточками типа «Заместитель главнюка Бульдозер. Слышал историю о чуваке, который вырезал сам себе аппендикс? Бульдозер тоже ее слышал». &lt;br /&gt;
** В последних частях уходит от традиционной сталкерской мифологии, Зона превращается в Гречнинск, регион Новой Социалистической Республики в параллельном мире, накручивается откровенно коричневое про негров (чего стоит Корпорация Smirnov и ее «Смертельный концлагерь нетерпимости»&amp;lt;ref&amp;gt;Куда принимают нигеров, жиробасов, педофилов и унтерменьшей. З.Ы. педофилы — во вселенной игры христиане, причем все, а не только католики (с)&amp;lt;/ref&amp;gt; (Дикая Территория) и «Сартарион», к которым попасть в рабы на раскопки в радиоактивном мусоре по сравнению с пунктом первым считается удачей), а в последней части автора понесло уже и в Ваху, в виде Культа Хаоса, за которым стоит реальное ожидание вторжения богов К’Бума и З’Глота… Кто-то говорит, что автор работает под Borderlands, но не пробовал, не знаю.&lt;br /&gt;
* Линия «Тайные тропы» — наоборот, градус мистицизма и ктулхупоклонничества зашкаливает, привет [[Лавкрафт]]у. Зона — это настоящий мир, в котором нет места двуногим макакам, не способным осознать его ввиду своей убогости и лезущим туда ради решения своих жалких проблемок. Поэтому разумные мутанты и вынуждены выращивать психотронные кристаллы, дабы не лезли всякие козлы, засланные в рамках тайной мировой войны между транснациональными корпорациями и международными террористами за последние источники энергии. «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» и, собственно, «Тайные тропы». Основаны на ТЧ, предыстория.&lt;br /&gt;
** Что касается «Ф.⁠О.⁠Т.⁠О.⁠Г.⁠Р.⁠А.⁠Ф.» — как раз эта часть оказалась самой продвинутой и вменяемой: события происходит через несколько месяцев после Второго Взрыва, и атмосфера модификации соответствует сюжету.&lt;br /&gt;
* «Темное братство» — примечателен тем, что автор собрал воедино и «Фотографа», и оригинальную трилогию, и квадрологию Зауруса (без б-г-мезкого «Последнего сталкера»), и «Возвращение Шрама», а также многое другое, даже литературный «Пикник на обочине», и вывел эдакое их всех продолжение. Получилось… Ну так себе, несколько портит впечатление определенный школолошный дух и ощущение, что события происходят сами собой — вот мы выслеживали полигры убийцу напарника, а вот он нам уже объяснил, что мы сами не знали, зачем это делаем и уже с убивцем ним братаемся. И не надо было просить озвучивать женских персонажей 10-летнюю девочку.&lt;br /&gt;
** Имеется также предыстория в виде совсем уж детсадовской «Истории снайпера», запоминающейся разве что надписью «играть научись, лошара» вместо «Игра окончена» при гибели.&lt;br /&gt;
* «Смерти вопреки» — расширение «Зова Припяти»: если самая первая из пяти созданных частей значительно переработала игру, то последующие уже дополняют историю оригинальной трилогии, превращая сюжет в шпионский триллер и детективное расследование деятельности как О-Сознания, так и его агентов.&lt;br /&gt;
* Lost Alpha — [[Производственный ад|многострадальный долгострой]], который разработчики делали очень и очень долго, стараясь вернуть ту атмосферу, которая была представлена в изначальных билдах ТЧ за 2003—2004 годы. Получилось средне: много глюков, отсутствие изначальной русской озвучки, плюс приплели каких-то масонов… В общем, на любителя.&lt;br /&gt;
* Sigerous Mod — весьма большая серия модификаций, дополняющая геймплей. Изначально базировалась на ЧН, позднее перешла на ЗП. В частности, можно вступать в группировки и выполнять их сюжетные задания, причём всё это логично связано с основным сюжетом. Есть также некая модернизация ТЧ.&lt;br /&gt;
* «Золотой Шар или Приключение Жекана» — достоин упоминания уже за то, что показал самые первые ростки сталкерства (2007 г.) практически в режиме [[получилась реальность]]. Долгое время оставался недоделанной и кривой бета-версией на основе OGSE 0.6.9.2. (автор мода, к слову, создал для ОГСЕ геймплейный аддон с дополнительной сюжетной линией и писал некоторые квесты для третьей версии), но сравнительно недавно вышел законченный продукт с множеством действительно уникальных фишек. И именно здесь Зона — абсолютно чуждое для человека место. Каждый шаг может оказаться смертельным.&lt;br /&gt;
** Кстати, имеется обидная пасхалки в виде тайника пожилого сталкера Зауруса, в котором лежит артефакт Упавшая звезда, имеющий кучу полезных свойств, но разбивающийся при взятии с комментарием ГГ &amp;quot;со стороны нормальный артефакт, а на деле параша&amp;quot;. Говорят, реальный Заурус обиделся, как подросток.&lt;br /&gt;
* «Альтернатива» — мод с двумя сюжетными линиями (за вольного сталкера и за военного, в последних версиях добавились еще линии за бандита и эколога) и несколькими реально разными концовками, а также смешиванием в сюжет всего, что только пришло в голову автору. Здесь можно отправиться в параллельный мир, а принявшая облик пропавшей в 1986 году в Припяти девочки анторопоморфная персонификация Зоны (потому что зона — суть женщина!) может помочь игроку уничтожить логово Чужих (тех самых Чужих!), на которых также ведет охоту тот самый Хищник! А еще тут есть три случайных половых связи и одна большая любовь (с постельными сценками при помощи скриншотов из эроге), которой только и можно спастись от Зоны.&lt;br /&gt;
** Чем старше, тем лучше — версия 1.1 давала в основной, как ни крути, ветке за сталкера шесть независимых историй, которые можно было проходить хоть параллельно, хоть перпендикулярно, возвращаясь после каждой в удивительно уютное и безопасное Предзонье для отдыха. Изменений в меру. Сюжет из-за недоделанности упирался во фриплей, который можно было завершить через квест с Зоей и концовку «Любовь», которая затем стала очевидным идиотизмом - предполагая просто бросить игру на середине. Добвлялись спорные модели из Армы и Метро, неплохие, но здесь явно чуждые и графика, которая не столько улучшала, сколько делала все каким-то аляповым. Из сюжетных линий выделилась на первое место «Легенда», а сюжет в целом наполнился психоделом с погружением в психопространства, проще говоря, объективно существующие глюки, с отсылками к Восставшему из ада, F.E.A.R. и многому другому. Кому как, конечно.&lt;br /&gt;
* Call of Chernobyl — основанная на Зове Припяти сборка локаций всех трёх игр в одну, ставящаяся отдельным файлом (с требованием подтверждения наличия лицензии ТЧ или ЗП, которое, впрочем, легко обходится). В том числе позволяет играть за все группировки, включая зомби (скрытая опция — нужно нажать z на экране выбора), и имеет эрзац-версию сюжета ТЧ, если не хочется фриплея.&lt;br /&gt;
** Имеет огромное количество модмодов, меняющих геймплей, добавляющих ещё сюжета или просто улучшающих графику и атмосферу. Рекомендуется ставить как минимум мод на адекватные характеристики оружия, так как оно основано на ЗП и в итоге, например, дробовики имеют разброс во весь экран в приседе.&lt;br /&gt;
* MISERY — легендарный мод на Зов Припяти, выкручивающий сложность на все 300 %. Всё дорого, патроны редки, еда и вода заражены, враги метко стреляют, и прочее подобное. DUST и FROST для [[Fallout]]-ов это именно его продолжатели.&lt;br /&gt;
* Anomaly — то, что будет, если сделать Call of Chernobyl на основе не самого ЗП, а MISERY. В наличии неплохой для фриплейного мода сюжет, состоящий из трех крупных квестов, есть все локации, море вооружения, интересные геймплейные фичи (навроде маскировки под бойца другой группировки). Сложность конфигурируется в очень широких пределах, от «почти ТЧ» до «MISERY покажется вам раем». В отличие от CoC, лицензии не требует и устанавливается строго отдельно.&lt;br /&gt;
** Тоже имеет кучу модов на себя, например, добавляющих [[Педаль в пол|'''ещё больше''']] оружия, перекраивающих ассортимент торговцев или меняющих свойства артефактам, в том числе делающих из «бесполезных» (т. е. не имеющих полезных для конкретно сталкеров свойств, кроме цены) полезные. Вообще, Anomaly, нормально обвешанный аддонами, превращается в эрзац-Тарков, играя в который невольно задаешься вопросом о целесообразности ожидания второй части.&lt;br /&gt;
*** Вторая часть вышла и ответила на данный вопрос очень просто — ''сшитая в единую локацию Зона''. А в остальном да, действительно получилась «ГАММА но с тормозящим графоном и [[Баги — это смешно|багами]]».&lt;br /&gt;
* trueStalker — перекрой всей игры с собственным сюжетом, собственными локациями и отсутствием части игровых, и полностью переделанным интерфейсом. К сожалению, страдает от [[Типа я Тарковский|тарковщины]] и прочих недугов стремящихся в режиссёры, с «[[Разные художественные языки|кинематографичными]]» квестами [[Есть сюжет — геймплей не нужен|с недостаточной интерактивностью]]&amp;lt;ref&amp;gt;Один из квестов представляет из себя буквально «телепортировался в бой, телепортировался обратно по его окончанию, посмотрел пятиминутную непропускаемую катсцену, повторить три раза». Запасаться патронами придётся заранее.&amp;lt;/ref&amp;gt; и неадекватными наградами {{spoiler|(Помог пацану спастись из бандитской клетки? На тебе прокачанный экзоскелет.)}}, хоть и ''далеко'' не в той степени, что у Зауруса (у Зауруса топовое оружие выдается ДЛЯ прохождения квестов, полмиллиона денег потом, а патроны бесплатно в любой момент в любом количестве), так что получается на любителя. Играем за вернувшегося летом в Зону сталкера Топора (погоняло получил, когда [[На тебе!|припёрся в первый раз]] в Зону [[Именно то, что написано на упаковке|с топором]] и зарубил им плоть), помогающего учёным.&lt;br /&gt;
* Ну, и помимо этого множество отдельных историй, не привязанных ни к чему конкретному.&lt;br /&gt;
* Ну и, конечно, мод «Пепел»! Где еще можно побегать по угольно-черной Зоне, отстреливаясь патронами с солью и толченым стеклом от израильского спецназа, масонов и сионистов всех мастей, собирая документы — план Даллеса, книгу Даля о еврейских ритуальных убийствах и тому подобное! А самое главное, до конца не понятно — пародия ли это?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Группировки ==&lt;br /&gt;
* '''«Одиночки»''' (они же «Вольные сталкеры» или «Нейтралы») — основное население Зоны. Можно сказать, что это группировка сталкеров «по умолчанию»: Меченый всю игру относится именно к ним, Шрам формально относится к «Наёмникам», но ведёт себя по сути тоже как Одиночка и может стать им по желанию игрока, Дегтярёв по легенде и внутриигровой механике тоже является Одиночкой, хотя на самом деле он законспирированный агент СБУ. Поддерживают нормальные отношения со «Свободой» и «Долгом», предпочитая не встревать в их идеологические разборки, воюют только с Бандитами и прочими группировками, враждебными ко всем. Именно из Одиночек «Свобода» и «Долг» чаще всего рекрутируют новых бойцов. Состоят в основном из новичков, хотя среди Одиночек есть и матёрые сталкеры. Как можно догадаться из названия, неверно считать их единой группировкой — среди Одиночек встречаются как порядочные ребята, так и негодяи похуже бандитов (например, «продающие» Гаусс за 800 рублей).&lt;br /&gt;
* '''Бандиты''' — название говорит само за себя. В отличие от Ренегатов, живут по «понятиям» (правда, тем, кого они грабят, от этого не легче). В приквеле контролируют Свалку, через которую ведут пути в несколько локаций, и берут деньги за проход. После утери контроля над Свалкой, лишившись хорошего источника дохода, перешли к тому, что просто стали убивать и грабить (т. е. действовать, как ранее Ренегаты, не бравшие деньги за проход, а сразу без разговоров пускавшие в ход оружие). Помимо идейных преступников, делящих всех на «волков, быков, овец и легавых», имеют в своих рядах и тех, кто, как [[алкаш с золотыми руками]] Прозрачный, попал в тюрьму по причине своей глупости (Прозрачный по пьяни серьёзно ранил собутыльника), а откинувшись, не нашёл себе места в обычной жизни и подался в бандиты. Имеются также и привлечённые «романтикой» фраера — косящие под матёрых преступников, но на деле на них не тянущие. Воюют с «Долгом» и «Одиночками», бандитский барыга Зуб объясняет это тем, что «Зона должна быть как Зона: или красная, мусорская, или чёрная, воровская. Вот тут пацаны чёрную масть и утвердили.» Отношение к «Свободе» меняется от игры к игре. В ТЧ у них мир, в ЧН сами фракции при встрече вступят в перестрелку, но при этом игрок, вступивший в Бандиты, не становится автоматически врагом Свободы и наоборот — они останутся нейтральными и взаимодействие будет возможным. В оригинальной игре это [[неигровая злодейская фракция]] и первые противники, с которыми, вероятнее всего, столкнётся игрок. В ЧН и ЗП они по умолчанию врагами не являются, на них можно поработать, а в ЧН — даже вступить в их ряды.&lt;br /&gt;
* '''«Долг»''' — военизированная группа сталкеров. Стремятся уничтожить Зону, стреляя по ней из больших пушек, дружат с Одиночками и учёными, ненавидят анархистов из «Свободы». Отношения с настоящими военными довольно сложные: дело в том, что основатели группировки — это дезертиры из настоящей армии, поэтому формально между ними никакой дружбы нет и даже случаются стычки. Неформально же их цели весьма схожи, поэтому очень часто можно заметить «Долговцев» за выполнением работы для военных. Поэтому вольные сталкеры относятся к ним с предостережением (военных в Зоне очень не любят). В управляемое ими подобие города кого попало не впускают. Красные. Любят тяжёлое вооружение и тяжёлую броню, в основном советского и российского производства, и ближний бой. Имеют собственный вариант комбинезона «СЕВА» под названием ПС3-9Мд «Универсальная защита». В ЧН и ЗА получили также тяжелый бронекостюм, явно основанный на тяжелом военном «Скат-9»&lt;br /&gt;
* '''«Свобода»''' (но на их лого написано «Воля»&amp;lt;ref&amp;gt;«Воля» — это «Свобода» на украинском.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — подозрительно весёлые анархисты (очень дружелюбный бармен которых имеет говорящее прозвище Ганжа), основные оппоненты Долга. Стремятся жить в гармонии с Зоной — кое-что у них даже получается (например, как минимум один представитель мирно ходил среди толпы зомбяков, не вызывая их агрессии), но в основном они тоже уважают охоту на мутантов. Зелёные. Вооружены дальнобойным оружием НАТОвского производства, хотя Калаш и СВД тоже уважают. Однако при всей любви к дальнобойному оружию, с реальным умением вести дальний бой у них обстоит так себе. Имеют собственный облегчённый вариант экзоскелета (у Долга экзоскелеты — стандартные). В ЧН и ТЧ получили тяжелый бронекостюм на основе среднего военного «Берилла»&lt;br /&gt;
** В самой первой игре это единственная группировка, в которую возможно вступить (начиная с патча 1.0003), все прочие же группировки дают максимум статус Друга, но не Члена. После вступления, в Тенях Чернобыля, учёные начинают воспринимать главного героя как врага, хотя в сиквеле они дружат с Учёными&amp;lt;ref&amp;gt;Это проявляются огрызки старой сюжетной линии, не дожившей до релиза. Изначально Свобода планировалась куда более радикальной. В частности, она выступала против научных исследований, так как они могли помочь правительству взять Зону под контроль. Волкодав, атакующий учёных на Дикой Территории, был не наёмником, а свободовцем. Игроку давался выбор, присоединиться к нему и помочь перебить учёных или защитить их. Вероятно, это должно было стать моментом выбора между Долгом и Свободой. Однако позже было решено сделать образ Свободы [[светлее и мягче]], и от этой сюжетки остались только вырезанные диалоги и странности в озвучке Волкодава.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Примерно так же, но наоборот, обстоит и с Бандитами: в ТЧ после вступления отношение Бандитов к главном герою сменяется с враждебного на нейтральное, но в ЗП они враждуют с Бандитами.&lt;br /&gt;
* '''«Чистое небо»''' — сюжетная группировка из одноимённой игры. Синие. Именно за них игрок так или иначе проходит игру. По большей части не бойцы, а исследователи, ставящие своей целью изучение зоны и мирное сосуществование с ней. Поддерживают нормальные отношения со всеми группировками, стараясь просто лишний раз не попадаться к ним на глаза. Воюют за территорию с группировкой Ренегатов, которые волею судьбы заняли важные для Чистого неба места. По сюжету ЧН поставили своей главной целью прекратить Большие выбросы, для чего было необходимо остановить Стрелка, из-за которого те и случаются. Казалось бы: хотели как лучше, получилось как всегда. Но в ЗП есть документы, в которых говорится о том, что Лебедев был членом О-Сознания, а значит, вполне мог просто защищать их от угрозы в виде Стрелка, прикрываясь благой целью. Как бы то ни было, в конце приквела [[что-то пошло не так]], и группировка была полностью уничтожена ({{spoiler|не считая примкнувшего к учёным Новикова и торговца редкой экипировкой Шустрого}}), прекратив своё существование.&lt;br /&gt;
* '''Ренегаты''' — бандиты, перешедшие [[моральный горизонт событий]] и творящие беспредел. По сути, в приквеле заняли место Бандитов из оригинальной игры. Были нужны для того, чтобы продемонстрировать игроку механику «Войны фракций» и при этом не испортить его отношения с настоящими Бандитами, дав возможность потом поиграть за них или воспользоваться услугами Прозрачного. Позже были поставлены охранять мост в Лиманск, когда ещё не началась точка невозврата.&lt;br /&gt;
* '''Военные''' — собственно, настоящая армия правительства, которой приказано охранять Зону от проникновения неучтённых лиц. Уполномочены стрелять на поражение в любых сталкеров, поэтому их стоит обходить стороной или готовиться к перестрелке. В ЧН играют минимальную роль, встречаясь как враги на паре локаций, довольно частые враги в ТЧ. Взаимодействия с ними в этих играх практически никакого не предусмотрено. Каждый из них может сказать «[[я просто исполнял приказ]]», но есть и [[оборотни в погонах]], которые грабят сталкеров и торгуют с бандитами. В ЗП же ситуация кардинально отличается: т. к. игрок — законспирированный агент СБУ, то по сути он является их союзником. В конце игры именно военным предстоит помочь в эвакуации. Среди них есть как обычные солдаты регулярной армии, которые обычно охраняют блокпосты или патрулируют местность неподалёку от них, так и спецназ, участвующий в зачистках территорий. Ещё у них есть военные сталкеры — солдаты, прошедшие специальную подготовку, или сталкеры, подписавшие контракт с армией.&lt;br /&gt;
* '''Учёные''' — покупают лапки и [[Зеленые камушки|антикриптонит]]. Изучают Зону Отчуждения. Сидят в сброшенных с вертолётов бункерах на относительно безопасных окраинах. Если вылезают оттуда в своих антианомальных скафандрах, то нередко глупо гибнут под пулями бандитов и наёмников.&lt;br /&gt;
* '''Наёмники''' — загадочные личности, бандиты высокого уровня, выполняющие контракты за деньги, но не гнушающиеся и грабежом. Броня у них НАТОвская. Шрам из ЧН формально относится к ним, но на деле он наёмником не является — это синдикат с чётким уставом, в который действия Шрама не вписываются. Да и сменить группировку игрок может очень легко, а выхода из «Наёмников» нет. Можно сказать, что Шрам — наёмник по сути самого понятия, а не по принадлежности к группировке.&lt;br /&gt;
* '''Зомбированные''' — люди, попавшие под излучение Выжигателя или других мощных источников пси-излучения, утратившие свою личность и окончательно обезумевшие. Группировкой в принципе не являются, но объединяет их общая роль: будучи уже не столько людьми, сколько порождениями самой Зоны, Зомбированные просто стреляют во всё, что ей не принадлежит — и в сталкеров, и в бандитов, и в солдат, и в наёмников. По той же причине они безразличны к монстрам и Монолитовцам.&lt;br /&gt;
* '''«Монолит»''' — тоталитарная секта, поклоняющаяся Монолиту. Любят убивать как безбашенный [[камикадзе]]. Белые. Если Зомбированные абсолютно безмозглы, то Монолитовцы сохраняют мышление, но вся их картина мира вращается вокруг Монолита и поклонения ему. В общем, они тоже зомбированы О-Сознанием, но по-другому. Зомбированных не атакуют, по всей видимости, считая их обращёнными, пусть и потерявшими рассудок. После уничтожения Стрелком О-Сознания часть Монолитовцев вышла из под контроля и обрела свой разум.&lt;br /&gt;
* '''Торговцы''' — вывозят из Зоны артефакты, а ввозят консервы, антирад и патроны. Обычно состоят в той или иной группировке, на территории которой и располагают свою торговую точку. В общем-то, группировка чисто техническая, т. к. встречаются они только в редких мирных зонах, и взаимодействие с ними обязательно по сюжету.&lt;br /&gt;
* На стадии разработки планировались и другие группировки, в финальную версию игры не попавшие. Но иногда о них всё же остаётся какое-то упоминание. Это группировки «[[Мраккультисты|Грех]]», «Последний день», «Чёрные слизни», «Мертвецы» и др.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Интересно, что в Зоне вообще не встречается женщин и детей. Хотя насчёт детей всё понятно — это ж не какой-нибудь обычный город, а довольно закрытая опасная территория. Насчёт отсутствия [[Бой-баба|бой-баб]] — видимо, связано с желанием сэкономить время и средства на рисовании других моделек персонажей. [[Мод]]дерами создано множество моделей женщин, но фанатским сообществом они были встречены довольно холодно (в Зоне бабам не место!). В «Возвращении Шрама» есть целая женская и враждебная группировка «Ведьмы», позволяющая почувствовать себя Чикатило, а в «Альтернативе» есть не только несколько девушек, но и три случайных связи (со скриншотами из эроге) и одна большая любовь. И аватара Зоны — которая тоже женщина, [[вывих мозга|потому что Зона тоже женщина]].&lt;br /&gt;
{{Video|iRNBjgS11ic|[[Язык Дроздова]] во вселенной S.T.A.L.K.E.R.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все части ===&lt;br /&gt;
* [[Взаимоисключающие технологии|Альтернативные технологии]] — «Чистое Небо» и «Зов Припяти», апгрейд оружия и брони. Большая часть улучшений делится на две ветки (у брони — «штурмовая» и «исследовательская» ветка улучшений (т. е. увеличивающая защиту от пуль и износа / аномалий и радиации соответственно), у стрелкового оружия — «штурмовая»/«снайперская» ветка).&lt;br /&gt;
** Впрочем, подход несколько отличается. В ЗП устроено так: у каждого из стволов есть несколько параметров а у каждого параметра два апгрейда 1 уровня, два 2 уровня и два 3 уровня. Апгрейды взаимоисключающие, но любой из двух поставленных апгрейдов 1 уровня позволяет установить любой из двух 2 уровня, и соответственно любой из поставленных 2 уровня открывает оба 3 уровня. И да, «ветки» условно делятся на штурмовую и снайперскую, но никто не мешает их миксовать. Просто логика подсказывает этого не делать: проапгрейженный абы-как ствол будет в любом случае лучше обычного, но в то же время и не такой точный, как чисто «снайперский», и не такой скорострельный и надежный как чисто «штурмовой».&lt;br /&gt;
** А вот в ЧН апгрейды именно что расставлены в две взаимоисключающие ветки. И если не обратить внимания на то, какой апгрейд что открывает последующее, можно просто «запороть» ствол, конфликтующими модификациями 1 уровня заблокировать апгрейды 2 уровня, а без них нельзя установить и 3 уровень.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в серии этот [[троп]] любят:&lt;br /&gt;
** О-Сознание обнаружило {{spoiler|ноосферу и вышло с ней на контакт. Результат — образование Зоны}}.&lt;br /&gt;
** Развязка [[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|«Чистого Неба»]].&lt;br /&gt;
** В конце [[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|«Тени Чернобыля»]] {{spoiler|Меченый/Стрелок убивает учёных О-Сознания в надежде уничтожить Зону}}. Но, как выясняется в «Зове Припяти», {{spoiler|лучше не стало — скорее, наоборот, Зона стала нестабильной}}.&lt;br /&gt;
* [[Алкаш с золотыми руками]]:&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — механик Бандитов Прозрачный, получивший своё прозвище из-за любви к ''прозрачному''. И только он один способен полностью проапгрейдить SEVA. Когда-то попал в тюрьму в результате пьяной драки.&lt;br /&gt;
** [[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|«Зов Припяти»]] — техник Кардан на затоне («Скадовске»). [[Запить с горя|Спивается из-за пропажи друзей]]. Он может сделать крайне необходимый апгрейд экзоскелета, переводящий его из разряда [[круто, но непрактично]] в разряд [[круто и практично]] — но отказывается делать ''хоть что-то'' (даже при наличии хороших инструментов), не выдув предварительно пару бутылок водки. Тосты соответствующие: «чтоб руки не дрожали!» и «чтоб работа спорилась!». {{spoiler|Впрочем, если предъявить его творение - гаусс-пушку, Кардан будет настолько потрясён, что напрочь завяжет пить.}}&lt;br /&gt;
** В Тенях Чернобыля нет техников как таковых, но местный инженер Свободы Шуруп за водку даст прицел. ''А ещё на той же базе есть Повар. Но об их талантах можно узнать только из рассказов сталкеров.''&lt;br /&gt;
* [[Анархист]]ы — «свободовцы». Имеют в Зоне репутацию [[хиппи]] и любителей различных психотропных веществ. Тем не менее в боевом смысле ближе всё же к казачьей вольнице — подчиняются приказам уважаемых командиров, а если теряют уважению к своим лидерам, то просто посылают их к кровососу и уходят в другую команду.&lt;br /&gt;
* [[Аномалия]] — здесь аномалии в основном представляют собой врагов, а вот порождённые ими артефакты (предметы) могут здорово помочь в самых разных ситуациях.&lt;br /&gt;
* [[Антизлодей]] — {{spoiler|О-Сознание, фактически невольно создавшие эту зону в надежде на лучшее будущее человечества}}.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов ]] — персонажи Шустрый и Шрам очень похожи на актера Александра Кайдановского, исполнителя главной роли в фильме Андрея Тарковского «Сталкер», снятого по мотивам «Пикника на обочине».&lt;br /&gt;
* [[Боится солнечного света]] — такие мутанты, как бюреры, живут в пещерах и подвалах именно по этой причине. В «Зове Припяти» им это совершенно не мешает встречаться в окресностях Янова на поверхности и днем.&lt;br /&gt;
* [[Бродячая локация]] — в книжной серии и части модов это почти всегда Лиманск. Учитывая, что после 2011 года дорога в Рыжий Лес забита аномалиями, а в самом городе находится странная антенна, вполне канонично.&lt;br /&gt;
* [[Был когда-то человеком]] — такие монстры, как бюрер, контролёр, кровосос и снорк, были когда-то людьми. Это и зомби касается.&lt;br /&gt;
* [[Вечная осень]] — царит в Зоне как в самих играх, так и в сонме фанфиков.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так всё же, что значит таинственная аббревиатура «S.T.A.L.K.E.R.», которую О-Сознание наносит в виде татуировки своим агентам? Писатель Дмитрий Силлов предпологал, что она переводится как '''S'''pecial '''T'''rust '''A'''ction '''L'''iquidator '''K'''nocking '''E'''vil '''R'''iot («Особый агент боевого назначения, борющийся с общемировым хаосом»). Но это не канон, а создатели хранят упорное молчание.&lt;br /&gt;
* [[Взрывающиеся бочки]] — знаменитые красные баллоны (один, кстати, в подвальчике у Сидоровича) и бочки с горючим. Встречаются практически везде, где есть промышленная застройка, но в особом изобилии — около Выжигателя Мозгов (где монолитовцы толкают лавины этих бочек со склона в сторону Меченого) и в лаборатории Х10. Паля по этим бочкам, вы можете здорово облегчить себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Взять пушку побольше]] — Чем ближе конец игры, тем сложнее становится отстреливаться от супостатов из [[Пукалка|ПМм]] В первых 2 частях приходится таскать с собой, например, РПГ в «Чистом Небе», имеет конечное количество {{spoiler|8}} снарядов на всю игру и может сильно пригодиться для уничтожения [[Вертолёты — это круто|босса-вертолета]] в Госпитале, {{spoiler|но намного эффективнее и менее трудозатратно, в плане перетаскивания будет использовать Бульдог-6, который лежит в одном из домов в Лиманске, на ящике полном ВОГ-25}}, а прокачанные СВД или ВСС очень сильно облегчат дальнейшее прохождение после Рыжего леса. Аналогично с пулемётом и другими сложнодобываемыми и тяжелопрокачиваемыми вещами. В 3 части, «Зове Припяти» редкое и увесистое оружие можно хранить в специальных персональных ящиках на главных базах локациии даже заказать в начале игры у того же Шустрого, к примеру FN-2000, а при хорошей репутации и получения достижения «Состоятельный клиент» патроны и выстрелы к гранатометам можно покупать бесконечно.&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — градус возрастает от «Тени Чернобыля», где однозначно не враждебны Меченому только Одиночки, Свобода и Долг, до «Зова Припяти», где даже некоторые монолитовцы оказываются вполне вменяемы.&lt;br /&gt;
** Центральный момент — противостояние Долга и Свободы. Первые считают Зону опасностью для всего человечества и стремятся её уничтожить, вторые — величайшим даром, который надо использовать вовсю.&lt;br /&gt;
* [[Гад-невидимка]] — кровосос и его разновидность, болотная тварь. По праву носят славу легендарных монстров Зоны с самым большим числом убитых сталкеров на счету. До кучи ещё и обладают бешеной [[Регенерация|регенерацией]]. От части сюда же полтергейст, его заметить в принципе реально, но трудно.&lt;br /&gt;
** Изначально невидимостью должен был обладать монстр «Химера», но создатели, когда увидели финальный образ своего детища, содрогнулись и, перекрестившись, безжалостно вырезали этого мутанта из игры. Уж больно имбовой получалась зверушка — тут тебе и огромная живучесть, и мощные атаки, рвущие любую защиту с двух-трёх ударов, и псионические способности как у контролера, и до кучи невидимость. В «Зове Припяти» химеру вернули, но, так сказать, сильно «урезали осётра» — невидимости и псионики её лишили, оставив «всего лишь» высокую живучесть (выше только у псевдогиганта) и способность совершать огромные прыжки. Впрочем, даже в таком «обезжиренном» виде химера даёт игроку жару.&lt;br /&gt;
* [[Готы и панки]] — «Долг», высокоорганизованные серьёзные ребята в готичных чёрно-красных комбинезонах и с идеей «Зона — это плохо», и «Свобода», [[Увеселительная травка|подозрительно весёлые]] анархисты в жёлто-зелёном камуфляже и со смахивающей на панковскую идеей «свободную Зону всем даром» (не совсем панки, но всё же…).&lt;br /&gt;
* [[Граната поражает вблизи]] — из двух представленных в игре гранат первая, РГД-5, как-то подходит под штамп, и то даже метров с пяти может зацепить, а вторая, Ф-1 — это лютейший ужас: недаром в описании написано «бросать из укрытия», ибо, если стоять на месте и кинуть её с максимальной силой, всё равно зацепит, а с метра-двух может убить даже игрока в экзоскелете.&lt;br /&gt;
** В отличие от подавляющего большинства других шутеров, тут действительно модулируются осколки от взрыва. У гранаты Ф-1 их, если не изменяет память, 145. Поэтому помимо взрывной волны (которая действительно с 2-3 метров уже не коцает), есть шанс словить головой осколок и с нескольких десятков метров.&lt;br /&gt;
* [[Гранату бросить нелегко]] — самое забавное, что так даже NPC делают (в «Чистом небе» и «Зове Припяти» они это сами умеют, в «Тени Чернобыля» — в крупных модах научили). Убирают оружие и швыряются гранатами как толкатели ядер на Олимпийских играх, разве что не раскручиваются на месте.&lt;br /&gt;
** Но нет ничего забавного в том, что бросать гранаты ПРАВИЛЬНО даже военных не учили. Свидетелем этому досадному огреху можно стать в «Зове Припяти» в квесте на перехват «Изделия № 62». При нападении Монолита вся группа военных пытается укрыться в здании и занять огневые позиции для отражения атаки. На высоких уровнях сложности они начинают активно швыряться гранатами, целя из окон в неприятелей… но бросают их то себе под ноги, то в потолок над головой, то гранаты рикошетят от оконной рамы или подоконника. И за какую-то минуту майор Дегтярёв может остаться совершенно один среди толпы врагов и бездыханных тел самоубиенных боевых товарищей. А выживание военных крайне важно для хорошей концовки. В итоге, чтобы все трое выжили, приходится переигрывать бой раз по 10-20.&lt;br /&gt;
*** Или банально обойти точку старта скрипта. В итоге вояки стоят за кирпичным &amp;quot;сараем&amp;quot; и никуда не дергаются, монолитовцы ждут лимонку у костра и только потом начинают шевелиться. В итоге из смертей у вояк - убитый скриптом снайпер Морозов.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — бандиты на фоне Ренегатов.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — начинать приходится реально с пистолетом (причём самым слабым) и банальной кожанкой, толком не защищающей ни от чего. Впрочем, для торговца Сидоровича спасённый из «грузовика смерти» Меченый не сват и не брат — так что глупо ожидать чего-то получше.&lt;br /&gt;
*** В «восстановленном» старом сюжете Жаба и того не дает, только говорит, где можно добыть ружье.&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — у наёмника Шрама ситуация похожа (он чудом выжил после сверхвыброса и его подобрали на Болотах), но тут ещё накладываются серьёзные проблемы у самой группировки «Чистое небо», которую едва не извели под корень отморозки-Ренегаты.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — субверсия: агент СБУ Дегтярёв получает базовый комплект сталкера значительно лучше того, с чего начинают Меченый и Шрам. Обоснование есть и тут. Во-первых, Дегтярёв до самой Припяти действует под прикрытием (не зря члены его отряда оказываются в шоке от «корочек» СБУ) и серьёзное снаряжение вызовет ненужные вопросы вида «где и как достал», да привлечёт лишнее внимание бандитов. Во-вторых, Дегтярёв отнюдь не новичок в Зоне — так что должен выкрутиться. Тем паче игра начинается с того, что Дегтярёв в Зоне уже две недели и прошёл немалый путь от Кордона до Затона. А ещё была вырезанная кат-сцена, в которой Дегтярёв из-за бегства от опасностей Зоны потерял часть снаряжения.&lt;br /&gt;
* [[Джинн-телепат]] — серия книг «S.T.A.L.K.E.R.», книга «Мечта на поражение»: сталкер Гупи — заядлый кофеман. Так уж получилось, что против его воли он оказался втянут в авантюру почти в начале книги, и ему не удавалось попить кофе (причём именно зернового, он терпеть не может растворимый) что-то около недели. Когда его группа добралась до Монолита, он единственный остался целым и в своём уме, способным загадать желание. А так как сам он к Монолиту не рвался и не знал чего пожелать — Монолит просто сам посмотрел, чего Гупи больше всего хочет. {{spoiler|А хотел он только одного: кофе. Вот для него и создались из воздуха: плита, турка, кофемолка, кружка да пакет хороших обжаренных зёрен.}} {{spoiler|Заварив и выпив чашку столь желанного напитка, он понял, что ничего больше и лучше не хочет и, счастливый, пустил себе пулю в лоб.}}&lt;br /&gt;
* [[Живой зомби|Живые]] [[непростые зомби]] — обычные люди, попавшие под излучение Выжигателя мозгов, пси-установки на Янтаре или иным образом угодившие под мощное пси-поле. Едва шевелят ногами, но отлично владеют оружием и атакуют только вторженцев в Зону.&lt;br /&gt;
* [[Жуткий доктор]] — Болотный Доктор, [[добрый доктор]] вроде [[Айболита]], но только его пациенты большей частью жуткие монстры, так что обычному человеку до жути страшно иметь дело с эти доктором. Но как доктор отлично выполняет свою работу. ''Возможно репутацию устрашало то, что Доктор (судя по информации из игры) мог провести тяжелейшую операцию и ничего не попросить взамен, а мог просто перевязать раны и попросить выполнить опасное задание.''&lt;br /&gt;
** Он же — [[Друг всему живому]] (особенно в книге «Дом на болоте»). Учитывая специфику Зоны, можно только удивляться его дружбе с местной фауной, не исключая сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — псевдоплоть, как оказалось в литературном цикле и некоторых модах, обладает способностью худо-бедно подражать услышанным голосам сталкеров. Зачастую получается невразумительная [[Говорить словесной окрошкой|словесная окрошка]], но иногда плоть воспроизводит услышанные ею от погибших сталкеров фразы о помощи, на которые клюют новички (ветераны умеют отличать «на слух» лопотанье псевдоплоти от человеческой речи). Получив бесплатный обед, смышленая тварь понимает, что хочет добавки, и в дальнейшем повторяет эти фразы «на бис», завлекая все новых и новых неопытных сталкеров в засаду.&lt;br /&gt;
** Бюреры и, в особенности, контролёры, которые в последней части иногда могут ментально передавать послания сталкерам.&lt;br /&gt;
* [[Закадычные враги]] — группировки «Долг» и «Свобода». Кое-как сотрудничают в борьбе с фанатиками «Монолита», а на станции Янов вынуждены терпеть друг друга под одной крышей (пусть и в разных частях вокзала).&lt;br /&gt;
* [[Зловещему месту — зловещее имя]] — Темная долина. Место действительно жуткое: на поверхности бандюги, кровососы и псевдособаки (и до кучи суки, которые предлагают «[[Наглая ложь|гаусс-пушку за 800 рублей]]»), а в подземельях обитают полтергейсты, снорки и псевдогигант. Плюс куча аномалий.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — военные и наёмники в первых двух частях игры: они просто выполняют приказы. Причём для военных любой человек, ступивший за границы зоны, является нарушителем, поэтому для большинства людей не из Зоны их вообще не считают злодеями. «Монолит» тоже считается, ведь они {{spoiler|зомбированы О-Сознанием}}.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Монолит же. Действительно выполняет желания тех, кто таки добрался до него… но не всегда с удачным исходом. Один из запоминающихся примеров — некоторые концовки «Теней Чернобыля». Захотевший стать бессмертным Меченый был обращен Монолитом в статую, а при пожелании богатства на героя обрушиваются горы золота, под которыми тот и погибает (на самом деле просто отвинчиваются гайки, и на героя падает железка с потолка Саркофага). Ну а пожелай Меченый исчезновения Зоны — он просто ослепнет (см. видео).&amp;lt;ref&amp;gt;С длинным фитильком, так как Монолит в игре на самом деле не исполняет желания, а является пси-излучателем, приманкой, на которую ловятся сталкеры, подобравшиеся слишком близко к разгадке тайны Зоны. Он транслирует в мозг человека невероятно правдоподобную иллюзию того, что его желание исполнилось — но с подвохом. И то, что произошло в этих галлюцинациях, отражается на человеке в реальном мире — мозг сам себя убеждает (вплоть до летального исхода), что тело «окаменело», «ослепло», «раздавлено» и тд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** В книжной серии ещё веселее. Сталкер Семецкий (да, отсылка к тому самому [[Актёр Семецкий|популярному мему российской фантастики]]), дойдя до Монолита, попросил бессмертие. Надо отдать должное этой каменюке — на подобный расплывчатый запрос у Исполнителя Желаний был очень широкий простор для того, чтобы знатно потроллить загадавшего, но тот, несмотря на это, выполнил то, что попросил Семецкий, почти безупречно. Сталкер действительно обрёл бессмертие — после каждой своей гибели он возрождается без малейшей царапины и дефектов, таким же, каким он был у Монолита… только абсолютно голым и без оружия. В центре Чернобыльской Зоны Отчуждения&amp;lt;ref&amp;gt;Даже в реальности это одно из опаснейших мест на планете, где и через 30 лет после катастрофы можно легко попасть «под луч» и получить летальную дозу за несколько минут. А в мире игры там вообще педаль давится в асфальт.&amp;lt;/ref&amp;gt;, где и было загадано желание.&lt;br /&gt;
*** В моде «Фотограф» более подробно раскрывается его личность. Там же можно узнать, что желание он не загадывал.&lt;br /&gt;
** Другой пример — Болотный Доктор. Якобы молодой, многообещающий врач сумел дойти до Монолита и попросил у него способность «лечить всё». Исполнитель Желаний выполнил запрос в точности, ни на букву не отходя от формулировки желания — Болотный Доктор теперь способен вылечить практически любое, даже самое запущенное заболевание. А еще этот милый человек теперь не делает разницы для лечения между человеком, мутантом или животным — фразу «лечить всё» ведь можно интерпретировать и в другом смысле, не так ли? Впрочем, справедливости ради следует отметить, что Монолит здесь проявил удивительное великодушие (видимо, оценив искренность и альтруизм прирожденного врача): Болотный Доктор отделался всего лишь слегка поехавшей крышей. Другим «счастливчикам», дошедшим до Исполнителя Желаний, повезло куда меньше…&lt;br /&gt;
*** Сам Доктор в игре отрицает эту информацию.&lt;br /&gt;
** Есть так же толстенные намёки на то, что Монолит на самом деле не исполняет желания, а вызывает галлюцинации. Какие-либо навыки, приобретённые в процессе, могут быть лишь побочным эффектом. Плюс слухи, что дескать такой-то парень стал крутым после того, как загадал желание, а не из-за многолетних тренировок.&lt;br /&gt;
*** В ТЧ говорится, что ещё ни один сталкер не вернулся от Монолита. По некоторым концовкам Меченого: {{spoiler|например, богатство, где Стрелку кажется, что на него падают монеты, а после чего видно, как на него рушится крыша, но на самом деле с ней ничего не произошло}} можно понять, что это и правда галлюцинации. Значит, либо загадавшие желания сталкеры уничтожаются монолитовцами, либо {{spoiler|Монолит пополняет ими свои ряды}}. &lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] – В ассортименте. Начинающая валяющимся бесхозным снаряжением (костюм наёмника в Деревне Новичков (ТЧ), Винтарь в Сгоревшем хуторе (ЗП) и т.д.), заскриптованных артефактов или инструментов и заканчивая намеренным &amp;quot;сливом&amp;quot; денег для манипуляций грабежами ГГ (Злосчастный Подвал (ЧН), Гном в миссии по спасению Митяя (ЗП)). Сюда же другие примеры &amp;quot;предвидения&amp;quot;: полная зачистка Дикой Долины до разговора с [[Искусственный Идиот|Кругловым]] дабы избежать риска его смерти (ТЧ), самостоятельный проход на Плато через Сгоревший Хутор, нахождение сталкера Щепки для ускорения квеста с поиском Сороки (ЗП).&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — за пределами русскоязычных стран «известен» как игра про пьяное быдло, орущее: «A NU CHEEKI BREEKI I V DAMKE!» [http://i0.kym-cdn.com/photos/images/original/000/996/623/d87.png Наглядно].&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]]:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — Меченый отключил Выжигатель Мозгов и теперь в Припять ломанулись все кому ни лень. Но ничего, финальную битву у ЧАЭС без вас всё равно не начнут.&lt;br /&gt;
*** [[Инверсия]] — на Свалке трое бандитов прижали сталкера-новичка по кличке Юрик. Денег у него нет, поэтому его собираются пустить в расход прямо на глазах у Меченого. Но сталкера можно спасти, если не мешкать, открыть упреждающий огонь и быстренько положить всех негодяев.&lt;br /&gt;
*** [[Субверсия]] — по крайней мере в «Тени Чернобыля» квесты на добычу охотничьих трофеев и убийства сталкеров ограничены по времени. Не уложился — задание провалено.&lt;br /&gt;
** «Чистое небо» — Стрелок вовсю бежит к ЧАЭС, взорвав короткий проход? А нам спешить в Рыжем Лесу не стоит — всё равно после перехода через Лиманск мы его обязательно догоним.&lt;br /&gt;
*** Более того — за захват моста в Лиманск на базе «Чистого неба» нас будет ждать крупная сумма денег и один из лучших автоматов в игре, поэтому развернуться спиной к Стрелку и топать через всю Зону в начало игры просто необходимо!&lt;br /&gt;
*** Однако, задание принести военную аптечку — ограничено по времени, и может быть провалено, если не торопиться.&lt;br /&gt;
** Ну и «Зов Припяти» — пусть группа «Скат» поредела при падении вертолётов и теряет бойцов при вылазках — пока Дегтярёв не соизволит заняться проблемой с радиосвязью, военные будут тихонько сидеть в прачечной посреди весьма недружелюбной (даже по меркам Зоны) Припяти, даже не ворча об эвакуации.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, если бы они действительно сидели безвылазно, то на эвакуации спаслось бы куда больше людей — на сюжетных миссиях военные мрут как мухи, а Дегтярёв приходит слишком поздно.&lt;br /&gt;
**** Лучше бы военные безвылазно сидели на базе, ибо Дегтярёв сначала смотрит на трупы, а потом в одиночку выполняет за них задания. Ну и формально от ГГ ничего не зависит: все выжившие с вертолётов засядут в прачечной и будут ждать появления отряда из путепровода, а потери начнутся потом, причём Дегтярёв может повлиять только на судьбу Соколова и группы Тарасова.&lt;br /&gt;
*** Инверсия — квест по освобождению Митяя. Забили на разговор двух вольных на Янове? Ну ладно, тогда через несколько дней заходи́те — и увидите их скорбящими по напарнику.&lt;br /&gt;
* [[Игра-копипаста]] — «Тень Чернобыля» и «Чистое небо». Действие происходит в южной части Зоны Отчуждения, поэтому в обеих играх много одинаковых локаций: Кордон, Свалка, Армейские склады, НИИ Агропром, Тёмная Долина, Янтарь и ЧАЭС.&lt;br /&gt;
* [[Ищем клады]] — не совсем клады, но заначки с оружием, патронами и артефактами.&lt;br /&gt;
* [[Кайт]] — с помощью этого метода удобно расправляться со стаями слепых псов. Отбегаем на 15-20 метров, разворачиваемся лицом к стае, начинаем пятиться и попутно лупим по мутантам из дробовика или автомата. Когда разрыв сокращается до 5 метров, включаем спринт и мчимся вперёд мимо своры, на ходу перезаряжая магазин, чтобы вновь удалиться на безопасную дистанцию. Примерно в такой же манере удобно драться и с одиночными кровососами; а если позволяет местность, то кайтить можно практически непрерывно, уклоняясь от атак своевременными разворотами в режиме заднего хода — при хорошей сноровке кровосос по инерции пробегает мимо.&lt;br /&gt;
* [[Кофеман]] — сталкер Гупи из входящей в литературный цикл S.T.A.L.K.E.R. книги Алексея Калугина «Мечта на поражение». При этом пьет он только сваренный в турке молотый кофе, а на кофе в пакетиках смотрит, как на омерзительное извращение наподобие [[Некропедозоофил|некропедозоофилии]].&lt;br /&gt;
* [[Книга по игре по книге]] — началось все с «Пикника на обочине», затем продолжилось игровой трилогией и в итоге обросло книжной серией. До 2011 года были неплохие произведения, однако после &amp;lt;s&amp;gt;закрытия&amp;lt;/s&amp;gt; долгой консервации серии качество [[Уже не торт|резко упало]] из-за проблем с использованием оригинальных черт Зоны — авторские права, как никак. Начались истории [[Опухание сиквелов|с Третьей Катастрофы]] и сразу [[Почкование трилогий|''пятью'' новыми Аномальными Зонами]]… но как правило, особого внимания к этим книгам у фанатов уже нет.&lt;br /&gt;
* [[Копеечная броня]] — кожаная куртка. Может защитить только от укуса одинокого слепого пса или непродолжительного кислотного дождика. При первой же возможности меняется на что-нибудь получше.&lt;br /&gt;
* [[Край уровня]] — начинает дико пищать счётчик Гейгера; если продолжать упрямо идти дальше, то радиация зашкаливает. Также встречаются плотные стены аномалий. А так же практически все уровни затянуты колючей проволокой (интересно, откуда её столько в Зоне и кто её так повсеместно растянул).&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Автоматно-гранатомётные комплексы «Гроза» и FN2000.&lt;br /&gt;
** Спецоружие — автомат «Вал» и снайперская винтовка «Винторез».&lt;br /&gt;
** Винтовки НАТО G36 и SiG-550.&lt;br /&gt;
** Бронекостюм «Булат», особенно в «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
* [[Крутой в бронежилете]] — какой-никакой броник есть во многих комбезах, но конкретно милитаризованных крутых в бронежилетах тут представляют военные, наёмники и «Долг».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — тоже в ассортименте:&lt;br /&gt;
** Гранатомёты РГ-6 и РПГ-7, а также пулемёт ПКМ. Огромная огневая мощь, но оружие тяжёлое, с ним нельзя бежать и боеприпасы найти сложно. Впрочем, своя ниша у них тоже есть — квест «Один выстрел» в «Зове Припяти» при наличии РПГ-7 действительно проходится ''одним'' выстрелом.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Тени Чернобыля». Можно найти внутри саркофага ЧАЭС (или Припяти) — но в силу отсутствия возможности бегать и большого расхода выносливости при ходьбе и прыжках толку от него немного. А ещё он увы ничем не превосходит по защите тяжёлую армейскую броню «Булат», отличаясь от неё лишь солидной грузоподъёмностью своего рюкзака, и встроенной лечилкой. Также любители передвигаться бегом считают непрактичным экзоскелет и в «Чистом небе», и в «Зове Припяти» (где его можно заказать в начале игры, но под конец при должном усердии можно-таки проапгрейдить на спринт).&lt;br /&gt;
** «СЕВА» с полным апгрейдом на защиту от аномалий и пси-поля — офигенно круто! Однако тяжёлые бронекостюмы «Булат» и ПСЗ-9д «Броня Долга» с полным апгрейдом тех же защитных качеств дают лишь на треть меньшие антианомальные показатели, чем таковые у «СЕВЫ»; а вот броня у них вчетверо толще — и потому они универсальнее и практичнее {{spoiler|С получением детектора Сварог в «Зове Припяти» защита от аномалий в костюме становится чуть более, чем не нужна, что не касается аномальных химических и пси-полей или радиации от которых могут защитить соответствующие препараты}}, также в первых 2 частях этот костюм имеет отличный ПНВ, коий в «Зове Припяти» у этого костюма отсутствует {{spoiler|Что доставит немало &amp;quot;веселых&amp;quot; минут в Путепроводе}}.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, на фоне «СЕВЫ» они смотрятся [[уныло, но практично]], поскольку могут иметь не более двух контейнеров для артефактов {{spoiler|но в «Зове Припяти», при полной прокачке ПСЗ-9д по восстановлению здоровья, сил и заживлению ран затыкает лучшие артефакты за пояс, поскольку Пузыри — лучшие поглощающие радиацию артефакты могут поглотить всего 4 единицы излучения, больше 2 других нацепить не получится}}, в отличие от целых пяти у «СЕВЫ».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — и такое есть:&lt;br /&gt;
** ССП-99М «Эколог» — модифированный ССП-99 «Эколог», практически хрен достанешь, но оно того стоит.&lt;br /&gt;
** Комбинезон «Ветер свободы» в «Зове Припяти». Достаётся исключительно ачивкой «Друг „Свободы“», при полной модификации лишь примерно на 20 % лучше ''немодифицированной'' «Зари», быстро ломается, но! — после апгрейда есть возможность таскать до пяти артефактов, а масса уменьшается до ''1 кг''! Позволяет либо таскать несколько лишних килограмм, либо, если налегке — бегать, не уставая.&lt;br /&gt;
** Экзоскелет в «Зове Припяти». Полный апгрейд сделать непросто ({{spoiler|для этого нужно попасть в Припять}}) и дорого — но оно того стоит! А один из апгрейдов даёт возможность в нём бегать.&lt;br /&gt;
** Снайперские винтовки СВД и СВУ в «Чистом Небе», а также любые снайперские винтовки и гранатометы в той же ЧН или «Тени Чернобыля».&lt;br /&gt;
** «СЕВА» в «Чистом небе» с полным апгрейдом на защиту от пси-поля и карманами, набитыми артефактами на регенерацию — хрен проапргейдишь! ({{spoiler|Полный апгрейд делает только механик тех самых бандитов, которых руки чешутся пристрелить за грабёж; и уж если эти руки себе почесать — считай, что поезд уехал.}}) Но если проапгрейдил и запасся редкими артефактами — то можно свободно гулять по Янтарю.&lt;br /&gt;
** Гранатомёты&lt;br /&gt;
* [[Крысбургеры]] — если присмотреться, в баре видно кастрюлю с головой кабана. А в лагере одиночек в «Чистом небе» можно обнаружить подозрительную тушу на вертеле над костром. Не то что бы это действительно дрянь… но в Зоне кабаны — мутанты, и их присутствие в рационе оптимизма не вызывает. {{spoiler|Если, конечно, нет грибного соуса. :)}}&lt;br /&gt;
** Коронное блюдо Бармена — глаза «плоти» под свиным соусом. «То есть, в собственном соку под майонезом». Соответствующий квест на поиск ингридиента прилагается. А свободовцы и учёные выдают квест на поиск копыта кабана и, судя по описанию задания, они собираются варить холодец.&lt;br /&gt;
** Педаль в подвал X-лабораторий давит мод «Misery». Где нужно готовить их самому, разделывая мутантов ножом. [[Гурман-гуро|Бекончик из плоти, гуляш из кровососа, мясо химеры с грибами]], {{spoiler|[[Каннибализм|жареные руки снорков]]}}… Bon appetit! И не забудьте принять радиопротектор.&lt;br /&gt;
* [[Ксенофобия и толерантность]] (идеологическая) — группировки «Долг» и «Свобода». Первые — военизированная группа, поощряющая самоотверженность и честь, считающая Зону опасным местом, которое нужно непременно уничтожить, и тогда будет хорошо. Вторые — анархисты, сторонники максимальной личностной свободы (даже подчиняются кому-то не как Долговцы, по званиям, а из уважения к умениям лидера) и дружбы, считающие, что Зона должна быть поставлена на службу человечеству. Долговцы считают Свободовцев прокурившими мозги наркоманами, не видящими очевидной опасности, а Свободные Должан — упоротыми вояками, которые в упор не видят пользу для научно-технического прогресса. Друг друга принципиально ненавидят и [[Временный союз|объединяются только перед лицом особого зла]] вроде фанатиков-монолитовцев. И то не всегда.&lt;br /&gt;
** И что самое забавное (как и почти в любом идеологическом конфликте, не только здесь), что отчасти правы обе стороны. Глупо отрицать пользу артефактов — среди них есть исцеляющие от неизлечимых болезней, вечные двигатели или источники энергии и прочие интересные штуки. Только ради них кто-то в Зону вообще и лезет. С другой стороны, так же глупо отрицать наличие мутантов, каждый первый из которых жаждет закусить человечинкой&amp;lt;ref&amp;gt;В играх. А в книгах есть исключения.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и аномалий, отправивших на тот свет не одну сотню людей. И, естественно, свободовцы вполне себе уважают хорошо поохотиться, а долговцы не отказываются от ношения артефактов.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в «Зове Припяти» есть вариант концовки, в которой многие бойцы уходят из обеих группировок, потому что [[Бессмысленная война|устали от этой войны]]. В фанатском сообществе такой финал часто считается самым «хорошим» из трёх имеющихся.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — Зона в чистом виде для проживания непригодна от слова совсем. Все удобства здесь создаются на коленке. Инфраструктура в каком-то виде развивается разве что торговая и информационная, а во всём остальном — кто как выкрутится. Редкие островки безопасности не способны дать кров всем желающим; многим приходится ютиться в импровизированных лагерях, защищающих от многочисленных угроз Зоны, как от воды — дуршлаг. В Зоне никогда не знаешь, чего ждать от завтрашнего дня. И если беда придёт не от самой Зоны, то её обеспечат те, кто пытается в ней хозяйничать: бандитизм, войны, интриги, предательство — обычные реалии, не считаясь с которыми, здесь не выжить. И никакой защиты прав; всё, что у тебя есть — это та лояльность, которую ты сам сумел заслужить у нужных людей.&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — пересёкшие его становятся Ренегатами, которых ненавидят действительно все.&lt;br /&gt;
* [[Мутант]]ы — некоторые из них имеют антропоморфные человекоподобные черты, а некоторые — просто мутировавшие животные вроде одичавших собак.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]] — учёного, который посылает протагониста на опасные задания, зовут Сахаров — как известного физика-диссидента.&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля» — на Дикой Территории можно найти труп [[Half-Life|Гордона Фримена]]. Здесь вам не Сити-17, здесь климат иной!&lt;br /&gt;
* [[Наёмный убийца]] — случается:&lt;br /&gt;
** «Тень Чернобыля»: торговцы и лидеры группировок могут «заказать» уникальных персонажей с уникальным оружием. Причём это преимущественно одиночки.&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: зигзаг — здесь приходится разбираться с бандой наёмников, занимающихся поиском лабораторий. А винтовку и патроны отдадут в подарок.&lt;br /&gt;
* [[Наука — это плохо]] — зигзаг: с одной стороны, Зона и её ужасы вполне себе рукотворны, с другой — эта самая Зона открывает множество возможностей.&lt;br /&gt;
* [[Неигровая злодейская фракция]] — за Монолит, Зомбированных, Армию, Ренегатов и О-сознание не поиграть, ни в какой части, ни при каком раскладе. Только моды и паяние сохранений. Ещё хотелось упомянуть неиграбельных Учёных, но они не злодеи.&lt;br /&gt;
** На стороне военных поиграть вполне себе можно в Call of Pripyat, в финальной сюжетной арке. Учитывая то, что протагонист Александр Дегтярев — {{Spoiler|агент СБУ под прикрытием}}, то к военным он изначально был ближе, чем ко всем остальным фракциям игры.&lt;br /&gt;
* [[Неожиданно жестокая смерть]] — [[Топливо ночного кошмара|смерть]] {{spoiler|основателя группировки «Долг»}} Генерала Таченко.&lt;br /&gt;
** Самоубийство с помощью оружия — далеко не самая жестокая смерть, а вот ситуация, в которую попали эти долговцы, конечно, хуже не придумаешь.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — комбинезон «Заря». [[обоснование|Обосновано]] в самом описании комбинезона, где подчёркнуто, что он произведён «народными умельцами» и «крайне недостаточен для серьёзных рейдов». Сюда же можно притянуть за уши и самодельную броню группировок «Долг» и «Свобода».&lt;br /&gt;
** Но всех их можно проапгрейдить до состояния [[неладно скроен, но крепко сшит]]… Правда, только начиная с «Чистого Неба». В «Тенях Чернобыля» (без модов) апгрейд брони провести не получится.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]]: единственный способ не повесить квест с монолитовцами в «Зове Припяти» — это последовательно улучшать репутацию с одной из группировок «Янова», [[Знать, где упадёшь|решая все вопросы из определённого списка в их пользу]]. Особенно выделяется квест с разоблачением Сороки, который можно сдать не только Долгу или Свободе, но и ''непосредственным квестодателям'' с Затона.&lt;br /&gt;
** На самом деле нет — также при выполнении большинства квестов на учёных, бывших монолитовцев можно поставить к ним в охрану. ''В последнем патче — нельзя.''&lt;br /&gt;
*** Есть ещё метод как пристроить монолитовцев, сохранив при этом равновесие на «Янове» (достижения Лидер и Сторонник Равновесия). Метод описывается [https://www.youtube.com/watch?v=NYJVMDI6T9s вот по этой ссылке.]&lt;br /&gt;
** «Чистое Небо» — иногда непроходимой становится война группировок, особенно за Свободу: при появлении главного героя на Свалке вместе с ним появляются отряды, вместе с которыми он должен захватить ключевые точки. Однако уже через несколько минут может последовать Выброс, от которого нужно успеть спрятаться, чтобы не погибнуть. И пока герой прячется, отряды продолжают бежать вперёд и могут погибнуть в полном составе (особенно, если это Свободовцы, лезущие в ближний бой со снайперками в руках против тяжеловооружённых Долговцев). В результате глюка новые отряды могут и не появиться, а без них захват ключевых точек не засчитывается.&lt;br /&gt;
* В ряде модов встречается странная фигня, при которой у брони отключается резист от пуль. То есть он как бы есть, но что ты в кожаной куртке, что в экзоскелете - все равно валят как кота помойного с любого пугача. Если наделать себе артефактов с защитой от пуль аналогично показателю брони - возвращается привычный баланс защиты. &lt;br /&gt;
* [[Низкое фэнтези]] — в некотором смысле [[деконструкция]]: фантастического (в первую очередь, ''научно''-фантастического) в игре есть — та же ноосфера, да и природа монолита не до конца ясна, но педаль в пол давят сами сталкеры, среди которых (среди одиночек таковых подавляющее большинство) бытуют самые разные поверья, которые на удивление напоминают мифы [[Средневековые дебилы|средневековых необразованных крестьян]].&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]]: проблему вызывает странности с некоторыми видами мутантов:&lt;br /&gt;
** Вопросы вызывает анатомия псевдогиганта. Спорить, как такой мутант мог получиться, не будем, ведь в аномальной зоне получалось и не такое. Странности появляются на вопросе жизнеспособности псевдогиганта; у него ноги огромные и мощные (даже аномально мощные: от удара по земле идет ударная волна), а вот верхние конечности атрофировались, так что непонятно: во-первых, как он питается, а во-вторых, мутант, вероятнее всего, просто не сможет встать, если все-таки упадет: даже удар другого мутанта или выстрел из РПГ не заставит его свалиться (как, впрочем, вообще кого угодно: положение «лежа» в игре даже не прописано, а то что есть в модах — технически не лежание, а ''очень'' низкое приседание), но если он попадет в аномалию, под его весом рухнет пол или он встанет на неустойчивое камень/бревно/уступ/бочку/ящик…&lt;br /&gt;
*** По канону, мутант получился в результате экспериментов О-Сознания. А уж [[Неизвестность пугает больше|что]] они [[Ужас у холодильника|делали]], чтобы получить такое — тайна, которую они хрен откроют. Естественно, что при таком происхождении естественный отбор банально не успел вмешаться и мы действительно получили крайне нежизнеспособный прототип, чем и объясняется его редкость в Зоне. С другой стороны, многие членистоногие при падении на спину тоже имеют проблемы с тем, чтобы подняться, но как-то справляются же.&lt;br /&gt;
** А многие другие мутанты стали таковыми лишь за одно-два-три поколения и без вмешательства (хотя кто знает) О-Сознания, что в реальности от одной только радиации не происходит. Подсвечено в самой игре — зона потому и аномальная, что творит такое, а уж механизм этого с переменным успехом пытаются понять учёные. Остальные ограничиваются борьбой за выживание.&lt;br /&gt;
** Ровно как и непонятно, как снорки едят и пьют сквозь противогаз (да и странно, что они буквально все в противогазах — мог же мутировать кто-то без маски). Или, если он съемный — то что мешает сталкеру его снять и отнести торговцу (им для изучения сойдет даже пробитый), или даже починить у мастера и надеть на себя.&lt;br /&gt;
*** Если приглядеться, то видно, что снорков противогаз сполз вверх и оставляет открытым рот.&lt;br /&gt;
* [[Обезьяна с гранатой]] — искусственный идиот здесь не только с гранатами, но и с РПГ, выстрел из которой с большой вероятностью зацепит какой-нибудь крошечный уголок любого препятствия на пути и снесёт самого стрелка. И если над вражинами можно злорадно похихикать, то вот во время миссии с участием военных в «Зове Припяти» самоподрыв союзников, с завидным упорством кидающих гранаты об стену или оконную раму, не только огорчает, но ещё и добавляет [[Модульная концовка|грустный слайд к концовке]].&lt;br /&gt;
** А вот в «Чистом Небе» проблему решили радикально: там боты [[Офигенно находчивые разработчики|просто телепортируют гранату под игрока]].&lt;br /&gt;
* [[Обитель зла]] — заброшенные лаборатории с мутантами и аномалиями. В «Чистом небе» из агропромовских подземелий эта гадость ещё и наружу лезла.&lt;br /&gt;
* [[Патч скачал? Проходи сначала!]] — особенно печально этим прославилось «Чистое небо».&lt;br /&gt;
** Любые изменения, затрагивающий файл all.spawn требуют новой игры. Существует также спаун через скрипты, который можно подвязывать на диалоги и другие события, но он менее стабилен и лишен некоторых возможностей (например нельзя задавать НПС маршруты движения, так что если нужно кого-то куда-то отвести, только телепортация через диалог)&lt;br /&gt;
* [[Плагиат]] — книга «Мечта на поражение» — плагиат вестерна «Золото Маккенны» 1969 г., по крайней мере в части завязки: вольный стрелок находит у помирающего аборигена карту, которую кидает в огонь, сочтя бесполезной, и тут на него налетают охотящиеся за сокровищем разношёрстные бандиты, вынужденные взять его с собой в качестве живой карты.&lt;br /&gt;
* [[Пост-человек]]/[[Транс-человек]] — О-Сознание.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — таковыми у поклонников серии являются учёные. Существуют в двух видах. Первый — выносящий мозг покруче Выжигателя вечным «Да-да?» профессор Сахаров, ради собственного имени в науке готового пачками посылать людей на верную смерть. Второй — сферическое в вакууме воплощение [[Искусственный идиот|искусственного идиота]] профессор Круглов. ''С другой стороны Янтарь в ТЧ с сопутствующими задания считается одной из самых интересных локаций у фанатов.''&lt;br /&gt;
** А ларчик просто открывается — не говорить с Кругловым, пока не зачистите «Дикую территорию» от наймитов, а «Янтарь» — от зомбированных и снорков, и не жадничать, а выкинуть ему в бункере один из подобранных у наёмников автоматов и продать несколько пачек с патронами к нему. В таком случае ему и стрелять-то особо не в кого будет, а уж если будет — вполне себе справится.&lt;br /&gt;
*** Круглов, конечно, обуза: почему он не мог подобрать любой автомат и продолжает стрелять с пистолета? Но, например, если он идёт первым и обнаруживает засаду {{spoiler|почти на выходе из локации}}, он сразу же прячется, пусть на небольшое время, и даёт перестрелять Меченому всех наёмников.&lt;br /&gt;
** При попадании под незапланированный выброс при замере нужно успеть самому забраться в автобус примерно на то место, где ГГ окажется после кат-сцены. А по выходу из коматозного состояния — пойти убить 3-4 зомби, и только тогда лечить Круглова. И не забыть снова сунуть ему оброненный автомат.&lt;br /&gt;
* [[Профессиональный риск торговца оружием]] — самый ценный ресурс, деньги, никак нельзя залутать. Подобно сокровищам фараонов, они уходят на тот свет за умершим. Но можно продать сталкеру какие-нибудь вещи, получив все его денежки, а потом убить его и забрать всё проданное.&lt;br /&gt;
[[Файл:Операция_Монолит.MP3|thumb|right|Радиопереговоры во время штурма ЧАЭС]]&lt;br /&gt;
* [[Профи с причудами]] — Зона со временем сильно калечит психику, да и выживать в мире аномалий и мутантов легче людям с причудами, чем нормальным. Поэтому ветераны Зоны зачастую весьма… своеобразны. «Хаба-хаба!», как говорил один мультяшный страус. Подсвечивается в некоторых книгах по франшизе: «проводник по Зоне может быть каким угодно, это не имеет значения. Зачастую какой-нибудь нервный кривобокий замухрышка с ржавыми гайками и раскладным ножом в кармане лучше знает свое дело, чем увешанный датчиками статный самоуверенный красавец, который вляпается в первую же аномалию и тебя за собой утащит.»&lt;br /&gt;
** Впрочем, этот троп и касается в основном книжного цикла. Персонажи игр особой эксцентричности не проявляют.&lt;br /&gt;
* [[Радиопереговоры для атмосферы]] — в «Тени Чернобыля» сцены с перехватом переговоров военных встречаются достаточно часто (у главного героя есть радиосканер, хотя информация об этом и была вырезана из финальной версии игры). Педаль в пол по описываемому тропу давит сцена штурма ЧАЭС, на фоне которой можно слышать ''почти восемь минут'' переговоров военных, участвующих в операции «Монолит», проработанных настолько, что, разбираясь в (пост)советском военном жаргоне, можно составить для себя детальную картину [[Финальная битва|идущего боя]], даже если игрок при этом будет просто бежать прямо ко входу в Саркофаг, не глядя на происходящее вокруг себя. Помимо прочего, переговоры содержат в себе момент '''эпического''' [[Ой, бл…]]&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» возле градирни в окрестностях Юпитера постоянно слышны чьи-то попытки выйти на связь. ''«Нужно найти выход… Просим помощи!.. Припасы почти…»'' {{spoiler|[[Субверсия]] — это не просто переговоры для атмосферы, а попытки выйти на связь группы сталкеров из «Долга», давным-давно застрявших в пространственной аномалии. Если прийти в градирню с детектором «Сварог», то новейший детектор заставит аномалию раскрыться, и из пространственного пузыря выпадут тела членов группы, в том числе основателя «Долга» генерала Таченко, чей КПК приоткрывает тайну основания группировки.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — действие всех трёх частей происходит в Чернобыле. Присутствуют украинские спецслужбы, украинская армия, ну и просто очень много украинцев.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — {{spoiler|белые костюмы «Монолита»}}.&lt;br /&gt;
** И тут же [[Тьма не есть зло]] — {{spoiler|«Долг» со своими чёрно-красными комбинезонами}}.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]]:&lt;br /&gt;
** Два вида свиней-мутантов — Плоть (малоопасная, но вырвиглазно выглядящая бывшая домашняя свинья, тем не менее, будучи голодной, способная напасть на беззащитное дерево) и Кабан-мутант, лысый, с повадками носорога (ревностно защищает территорию и бросается на любого).&lt;br /&gt;
** Ещё есть бандит по прозвищу Кабан и бандитский пахан Боров, внешним видом соответствующий своей кличке.&lt;br /&gt;
** В новеллизациях упоминается псевдоплоть — то ли синоним, то ли подвид плоти, способный имитировать человеческую речь, как попугай, и иногда даже приручаемый сталкерами. В книге «Остальное — судьба» в шутку или всерьёз приводится традиция имянаречения: кличкой сталкера становится первое слово пойманной им псевдоплоти&amp;lt;ref&amp;gt;Учитывая, какие попадаются иногда клички сталкеров - утверждение имеет смысл. Вот чем нужно упороться, чтобы вызять себе кличку Доллчан - «Кукольный магазин»?&amp;lt;/ref&amp;gt;. Там же ставится вопрос: «если псевдоплоть произошла от свиньи, почему из неё не делают псевдосало?»&lt;br /&gt;
*** Таки делают. Мод Misery к вашим услугам. По слухам, разработчики обратили на него внимание в начале разработки грядущего сиквела.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — «Чистое небо» любит малая часть фанатов серии, а вот «Зов Припяти» почти во всём лучше, во многом превосходя даже «Тень Чернобыля». Правда, здесь сиквелом является как раз «Зов Припяти», потому как «Чистое небо» — приквел. Хотя какая разница: «Чистое небо» вышла второй в серии, а «Зов Припяти» — третьей.&lt;br /&gt;
** В геймплейном плане «Зов Припяти» действительно на высоте, но вот атмосфера…скажем так, она значительно отличается от «Тени Чернобыля» — стала с одной стороны серьёзнее, а с другой — потеряла изрядную долю мрачности. Но она не стала однозначно хуже, тут на самом деле разработчики постарались, поскольку нам показывают совершенно другую часть Зоны и последствия предыдущих частей ярко дают о себе знать.&lt;br /&gt;
* [[Словарный запас NPC]] — озвучка запоминалась на раз, от банальных «Пацаны, я маслину поймал» и «Проходи, не задерживайся» до древних анекдотов у костра. Отдельные цитаты даже разошлись на локальные мемы.&lt;br /&gt;
* [[Суп существ]] — мутанты Зоны отчуждения в книжной серии.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]]:&lt;br /&gt;
** «Тени Чернобыля» — сталкер Осведомитель. Обитает в баре «100 рентген».&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти» — информацией торгует Сыч на «Скадовске».&lt;br /&gt;
** Главный герой сам может получить достижение «Торговец информацией», если продаст вышеуказанному Сычу не менее 10 КПК с секретными данными. За это торговец сделает «коллеге» десятипроцентную скидку на покупку любых товаров.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — символ игры, комбинезон сталкеров «Заря». В меньшей степени — комбинезоны учёных ССП-99(м) и «СЕВА», больше рассчитанные на защиту от аномалий, нежели от пуль. Сюда же Калаш — дешёвый сам по себе и дёшево ремонтировать, убивается не так быстро, как другие стволы, патронов к нему — «завались» на любой локации от Кордона до ЧАЭС, и широкий спектр модификаций. Но всё равно, НАТОвское и специальное российское оружие («Гром» или «Вал») намного лучше.&lt;br /&gt;
* [[Фальшивый макгаффин]] — Монолит (который артефакт) ни разу не исполняет желания. Разве что с ооочень большой натяжкой.&lt;br /&gt;
* [[Химера]] — мутант с таким названием представляет собой двухголовое вырвиглазное страховидло, похожее на помесь медведя с неким крупным кошачьим, ещё и умеющее прыгать на добрых 20 метров. Жертва генетических экспериментов, а по другой версии — порождение Зоны, ликвидирующее «приговорённых» ею сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Чёрно-красный — для всех опасный]] — костюмы и эмблема группировки «Долг». Эта группировка описывается то как защитники мира от заразы Зоны, то как сборище тупых неверных ментов, грабящих сталкеров под прикрытием высоких идеалов, то как узколобых храмовников, не видящих за своей идеологией жизни, а ведь именно Зона — это реальный мир, реальная жизнь, где нет места двуногим макакам, лезущим туда ради своих жалких проблемок.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, долговцев можно (и нужно) понять — в большинстве своём это выходцы из армии, милиции и прочие силовики, привыкшие к строгому контролю, причём средний возраст члена этой группировки находится в районе 30-40 лет (а некоторые долговцы своим идейным противникам из группировки «Свобода» годятся в отцы). Это люди, привыкшие к ответственности за своих близких и свою родину, поэтому даже само существование такой абоминации, как Зона (от которой вообще не понятно, чего ожидать), заставляет их брать в руки оружие.&lt;br /&gt;
* [[Что стало с мышонком?]] — особенно печально с этим в «Чистом небе». Связано с тем, что ЧН — приквел, и многих персонажей для этой части придумали уже после того, как сделали «Тень Чернобыля». Даже более или менее видные лидеры группировок из «Чистого неба» просто пропали, и никто не рассказал об их судьбе. Но некоторые персонажи пропадают прямо в самой игре. Например, если в пресловутой войне группировок выбрать «Свободу», то к моменту штурма базы «Долга» его глава, генерал Крылов, просто исчезнет из игры, и больше о его судьбе ничего сказано не будет (при штурме баз других группировок игрок самолично убьёт лидера). В «Зове Припяти» решили такое не повторять и прояснили судьбу большинства второстепенных персонажей в слайдшоу.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]]:&lt;br /&gt;
** «Зов Припяти»: в катсценах Дегтярёв всегда без шлема, даже если в экипировке шлем надет, или вообще является одним целым с костюмом (в случае экзоскелета и «Севы»).&lt;br /&gt;
** Моды на «Тень Чернобыля»: шлем входит в комплект к особо классным костюмам, какой-то защитной роли не играет, но при этом уменьшает поле обзора, причём разные костюмы по-разному.&lt;br /&gt;
* [[Штампы фанфиков по фэндомам]]&lt;br /&gt;
** [[Марти Сью|ОМП]] и даже [[Мэри Сью|ОЖП]], придумывание [[Не в ладах с географией|карты Зоны]] и [[Не знает матчасти|артефактов]] «от балды».&lt;br /&gt;
** При этом используются [[Автомат Ералашникова|игровые названия оружия]] с… [[Не в ладах с оружием|характеристиками, взятыми «с потолка»]], естественно.&lt;br /&gt;
** Обычных «[[свинья-страшилка|плотей]]» нет. Только псевдоплоти, которые ведут себя как помесь попугая с хамелеоном.&lt;br /&gt;
** Постоянно умирающий [[Актёр Семецкий|Юрий Семецкий]].&lt;br /&gt;
** «Чёрный сталкер» [[отсылка|Рэд]] [[Пикник на обочине|Шухов]].&lt;br /&gt;
* [[Экзоскелет]] — есть тут и такое. Обладает отличной защитой от пуль и грузоподъёмностью.&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]]:&lt;br /&gt;
** В «Тени Чернобыля» основная эскорт-миссия — это сопровождение вышеупомянутого Круглова. Вначале его нужно провести в бункер через толпу наёмников и зомбированных. Следующая миссия — провести его на замеры, где тоже много зомбированных и мутантов. Квесты для прохождения не критичны, но провалив их, игрок лишится возможной награды.&lt;br /&gt;
** В «Чистом небе» и «Зове Припяти» есть несколько квестов на сопровождение сталкера.&lt;br /&gt;
** В «Зове Припяти» к тому же несколько раз приходится сопровождать сюжетно важных персонажей. Отряд учёных для выполнения замеров, во время которых наседают толпы мутантов и зомби. Затем группу, которую протагонист собирает для похода в подземном путепроводе. Напоследок несколько миссий в самой Припяти, включая финальную эвакуацию, в которых защищать нужно уже товарищей-военных. Приятность в том, что во всех этих миссиях других персонажей спасать необязательно — достаточно лишь уберечь собственную шкуру и добраться до цели. Но вы ведь не хотите видеть в концовке кучу грустных кадров с драматичными фразами о гибели ваших «подопечных», правда?&lt;br /&gt;
* [[Ящик Пандоры]] — учёные в Чернобыльской Зоне Отчуждения занимались секретными экспериментами, в результате которых создали много чего нехорошего. А потом одна из исследовательских групп решила подключиться к ноосфере. Результат — Чернобыльская Аномальная Зона. Причём как минимум в одной из книг серии оказывается, что Зона сродни раковой опухоли — она расширяется после каждого Выброса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/ru Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://stalker.fandom.com/fr С многими разделами на разных языках. Самым щедрым на ссылки на другие языки оказался французский]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-planet.ru/wiki «Энциклопедия» stalker]&lt;br /&gt;
* [http://stalkerin.gameru.net/wiki Сайт мододелов]&lt;br /&gt;
* [https://stalker-ru.gamepedia.com/S.T.A.L.K.E.R._Wiki Вики по игре]&lt;br /&gt;
* [https://so-wiki.ru/wiki Вики по Stalker Online]&lt;br /&gt;
* [http://www.stalker-epos.com/ Сайт по игре]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Постапокалипсис}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Украина}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Стругацкие}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Зарубежное неангло-американское искусство}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Комплексные франшизы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%88%D1%8C%3F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=432446</id>
		<title>А двести двадцать не хочешь?/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D0%B4%D0%B2%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B4%D0%B2%D0%B0%D0%B4%D1%86%D0%B0%D1%82%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D1%85%D0%BE%D1%87%D0%B5%D1%88%D1%8C%3F/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=432446"/>
		<updated>2026-03-24T00:53:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье [[А двести двадцать не хочешь?]] Плашки и навигационные шаблоны тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might &amp;amp; Magic III|Герои меча и магии, третья часть]] — под троп попадает [[Багофича|баг, превратившийся в полноправную фичу игры]]. ИИ, управляющий вражескими героями, при нападении на город игрока берёт в расчёт только его армию, полностью игнорируя книгу заклинаний гарнизонного героя и, главное — городские постройки, что приводит порой к феерическим казусам. Например, как вам победа над пятнадцатью гидрами хаоса (сильнейший юнит Крепости), одержанная армией из всего лишь… [[Армия из одного человека|Одной феи]] (слабейший юнит Сопряжения)?&lt;br /&gt;
* [[The Legend of Zelda]]:&lt;br /&gt;
** Набросившиеся толпой куры легко могут выдать все 380.&lt;br /&gt;
** А если в первой игре ранить продавца в пещерах, Линка ждёт огненное наказание.&lt;br /&gt;
** В Link's Awakening, помимо тех кур, нельзя злить и продавца при торговле, то есть ограбить предмет не стоит и чёрта, – в противном случае он буквально убьёт вас током. В ремейке продавец даже выражает злейший вид.&lt;br /&gt;
** Лисята в той же игре.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]]:&lt;br /&gt;
** В [[Warcraft 3]] в третьей миссии за Альянс напавшие на Джайну огры совершенно не подозревали, что она призовёт элементаля и всыпет им магией по первое число.&lt;br /&gt;
** В конце кампании Орды: убийство Громом Адским Криком демона Маннорота, который совершенно не ожидал, что его прикончит какой-то жалкий орк.&lt;br /&gt;
** Кавайная гномиха, под которую косит бронзовый дракон Хронорму. Без комментариев.&lt;br /&gt;
** Тиригоса, замаскированная под эльфа. Не верьте, паладин ей не телохранитель! Хотя и в маскировке сильная.&lt;br /&gt;
** В ролике для дополнения «Туманы Пандарии» орк и человек никак не ожидали, что какое-то странное толстое существо в конической шляпе будет способно противостоять им. Ага, «Панду Кунг Фу» забыли посмотреть. Оба получают по сусалам от монаха-пандарена с бамбуковой палочкой.&lt;br /&gt;
** Таурена по имени Гамон, убиваемого моба 12 уровня, сидящего прямо в таверне Оргриммара, [[ваншот]]или все, кому не лень. В дополнении Cataclysm он [[поднял уровень крутизны]] и один на один всем больно стал давать сдачи, убить его стало возможно только организованным рейдом ([[Постулат лорда Бритиша|но не сказать бы, что это игроков останавливало]]). В дополнении Mists of Pandaria он поднял уровень ещё раз, теперь до 90 уровня. Наконец, накануне релиза Warlords of Draenor бедного таурена решили оставить в покое, наградили званием Героя Оргриммара за участие в революции и сделали дружелюбным.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft 2]] — хорошим внутриигровым примером тропа можно назвать «фотонную перегрузку» протоссов, которая наделяет здание способностью стрелять по противникам. (С версии 4.0 боевая единица Ядро материнского корабля, активирующая эту способность, удалена из игры.) [[Педаль в пол]] давит вариант способности у Аларака в Совместном режиме — она придаёт ну очень высокую скорострельность, создаёт защитный барьер и может быть нанесена на ''любое'' сооружение (даже на зерговскую опухоль!). Вот и получается, что один несчастный пилон с лёгкостью выкашивает немаленький отряд нападающей пехоты противника.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в талморском досье Дельфины значится, что она пережила три покушения, причём в одном случае смогла уничтожить всю группу оперативников.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2: Убийцы королей]]» — лучше не злите Деву Аэдирна.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — Цири. Хрупкая девушка, воспитанная ведьмаками, постоянно притягивает к себе неприятности — злодеям кажется, что она неопытна, молода и мало на что способна. Конец немного предсказуем — в лучшем случае Цири телепортируется в другой мир, а в худшем — рубит незадачливых врагов в капусту.&lt;br /&gt;
** Также общей особенностью сеттинга является то, что любой гопник свято уверен в своей способности одной левой отпинать ведьмака — мутанта-сверхчеловека с двумя мечами и боевой магией. С закономерным результатом, что периодически подсвечивается Геральтом. С фитильком, так как при виде хмурого детины с кучей шрамов (нанесенных явно не людьми), зыркающего на вас кошачьими глазами с вертикальными зрачками нормальному человеку сразу становится понятно, что с таким субъектом лучше не связываться. Тут, скорее всего, дело в заоблачной борзоте и тупизме местной гопоты.&lt;br /&gt;
* [[Grand Theft Auto]]:&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — Марти Чонкс успешно ликвидирует нескольких человек (не без помощи протагониста, разумеется) — вот только Карл, любовник жены, кормом для собак стать отказался и в результате убил Чонкса сам.&lt;br /&gt;
*** Также стоит отметить ещё один пример 220 в этой игре, на этот раз с безумной эпичностью. Миссия «Kingdom Come»: Король Кортни хочет чтобы Клод отправился за одной тачкой, которая находится в Бедфорд Поинт. Найдя тачку, он находит в тачке записку. {{spoiler|Автор записки оказывается антагонисткой всей игры — Каталина! Король Кортни предатель!! А дальше главному герою предстоит навалять двести двадцать — агрессивным наркоманам-самоубийцам, которые бесконечным потоком выбегают из фургонов!}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — ложные 220 в финале игры от Томми Верчетти. Ни Сонни Форелли, ни предатель Лэнс Вэнс не ожидали, что наш протагонист перестреляет всех.&lt;br /&gt;
*** А ведь предыстория Томми тоже об этом — 11 хладных тел после встречи Верчетти с убийцами, посланными по его душу. Прозвище «Харвудский мясник» и грозная репутация в комплекте.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — Миссия «Ryder»: после того как СиДжей заказал себе и Райдеру пиццу, сам Райдер попытался ограбить пиццерию. Когда Райдер переключился на разговор с СиДжеем — один из работников пиццерии достал дробовик и начал в них стрелять. Не ожидавший этого Райдер вместе с СиДжеем зайцами выскочили из ресторана и уехали оттуда прочь в свой район.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — вторая встреча Нико Белича с Эдди Лоу закончилось неудачной попыткой Эдди убить Нико. С летальным для Эдди исходом.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — после того как Тревор доставит четвёртую жертву в Культ Альтруистов, сумасшедшие каннибалы захотели съесть и его. К несчастью для них, пока каннибалы занимались своими ритуалами, Тревор нашёл китайский клон Калашникова и всех их перестрелял.&lt;br /&gt;
*** Да что там Альтруисты, целый полк [[Булли|солдат]] полёг от бешеного канадца! Зря только акцент высмеивали.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]]: Безбашенный капитан по имени Эдвард Тич (угу, [[w:Чёрная Борода|тот самый]]) доставляет вас на остров-тюрьму, чтобы вы могли найти пропавших гномов. При разговоре с главарём заключённых он вскользь упоминает, что любой корабль, задержавшийся в гавани чуть более, чем нужно, будет угнан местным контингентом с целью побега. Вы сломя голову несётесь к кораблю — всё на месте, только на берегу куча трупов появилась. На вопрос о происхождении кучи капитан, ухмыляясь, отвечает, мол, какие-то слабоумные с перепугу решили, что могут отобрать корабль у старого Тича…&lt;br /&gt;
* Именно так был побеждён минотавр-титан Сартек из сеттинга [[Warlords Battlecry]]. Однажды Сартек решил расширить границы своей империи, вторгнувшись во владения лича-титана Бэйна, которого он считал жалким слабаком. Вторжение закончилось весьма плачевно: хотя минотавры и были сильнее нежити, практически все они были перебиты благодаря выдающимся полководческим качествам Бэйна. Что же до самого Сартека, то для него всё обошлось ещё хуже — Бэйн расчленил его на куски и разбросал по всему миру. С тех пор некогда великий титан представляет собой всего лишь магический череп. Он всё ещё надеется восстановить своё тело и проклинает тот день и час, когда бросил вызов Бэйну.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins: ближе к финалу игры за то, что вы якобы похитили королеву (а та, в свою очередь, ВНЕЗАПНО делает вид, что всё именно так! {{spoiler|На самом деле Анора вас честно предупреждает: сболтнёте кому, что с вами королева — она резко перестанет быть вашим союзником.}}), вас попытается арестовать Котриэн, [[Дракон (персонаж)|дракон]] Логэйна. Она сама по себе дерётся, как чёрт, плюс с ней отряд сильных лучников и маг, так что по логике сюжета это [[безнадёжный бой]]. Однако если ваш Серый Страж слишком [[Крутой|крут(а)]] даже для такого наезда, игра это не только допустит, но и отметит в кодексе. Судьбе Котриэн при этом, разумеется, не позавидуешь…&lt;br /&gt;
** Впрочем, это опциональный вариант. Драться с Котриэн [[Правый босс|необязательно]], можно позволить ей посадить себя в тюрьму, а потом благополучно сбежать оттуда.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: маньяк-убийца Стенли Гимбл развлекался тем, что заманивал людей в свой центр протезирования, а затем затаскивал их в подвал, где жестоко убивал. Этот же трюк он попытался провернуть и с ГГ. К несчастью для Гимбла, он не знал, что живёт в [[World of Darkness|Мире Тьмы]], и что посетитель с бледной кожей (или жуткой рожей), может оказатся вампиром. Сам Стенли боец совершенно никакой, и с ним несложно справится даже непрокачанному персонажу.&lt;br /&gt;
** А приди к Гимблу какой-нибудь отряд спецназа, что лучше было бы? Можно сказать, что ему еще повезло, что на него протагонист вышел на него раньше…&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect/Mass Effect 2|Mass Effect 2]] — бандиты из «Синих солнц» как-то наехали на клинику пожилого саларианского доктора [[Mass Effect/Mordin|Мордина Солуса]]. Трупы он потом выставил на всеобщее обозрение в качестве предупреждения для прочих. Мордин вообще любит и использует этот троп: «Хорошо быть [[Mass Effect/Salarians|саларианином]]. Кроганы, туриане, ворка — сразу видно опасность. Но никогда не ожидают от [[Крутой в дурацком колпаке|меня]]».&lt;br /&gt;
* [[Tropico]] — начиная с 3-й части, можно устраивать 220 ненавистным повстанцам. Главное — собрать армию покрупнее и специальным указом спровоцировать бунтовщиков на активные действия.&lt;br /&gt;
** А в 5-й части существует неиллюзорный риск получить 220 от [[толпа с вилами|разозлённых жителей]], ибо такие толпы очень живучи и возникают они порой в изрядном количестве.&lt;br /&gt;
* War Thunder — многое зависит от навыков, но способов раздать или получить 220 тут хватает:&lt;br /&gt;
** Новичок на хлипком биплане с парой пулемётов винтовочного калибра может быстро обнаружить, что атаковать бомбардировщики с мощным турельным вооружением (например PBY-5 Catalina) — это очень плохая идея.&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]] — если указанный новичок атакует японский H6K4 с шести часов… прямо под 20-мм турельной пушкой.&lt;br /&gt;
** Главный источник 220 связан с маркерами — на большой расстоянии видно модель самолёта, но не его конкретную модификацию. Можно слишком поздно обнаружить, что к примеру вместо довольно безобидного пикировщика Ju-87D-3 (курсовое вооружение — 2 &amp;lt;s&amp;gt;плевательницы&amp;lt;/s&amp;gt; пулемёта винтовочного калибра) заходишь в лобовую атаку на смертельно опасного Ju-87D-5 (а у этого как минимум 2 очень убойные 20-мм пушки, а порой их целых 6!).&lt;br /&gt;
** Реактивные снаряды гарантированно уничтожающие прямым попаданием практически любой самолёт. Заходить в лобовую атаку, равно как и подпускать на «шесть» самолёты с ракетами может быть очень опасно. Эталон — обычная советский биплан И-153. Да, пулемёты винтовочного калибра (даже весьма скорострельные ШКАС) малоэффективны против крупных самолётов, но зато у «Чайки» целых 8 ракет (против 6 у остальных советских истребителей)!&lt;br /&gt;
** Бомбардировщики и штурмовики с хорошим курсовым вооружением — вообще-то, лобовая атака бомбардировщиков является хорошим вариантом (можно сразу сбить, просто выбив пилота), но в этих случаях рискует обернуться теми самыми 220. Педаль в пол давят американский А-20G (помимо курсового, у него ещё и недурное турельное вооружение, ракеты и высокая скорость), японский B7A2 (этот летает и маневрирует не хуже истребителя), немецкий Ju-87D-5 (ибо попадание под залп 6 20-мм пушек не переживёт никто) и семейство американских «Митчеллов» (в обычном варианте в носу «всего» 6 крупнокалиберных пулемётов, а ведь есть морская штурмовая версия где их целых 12!).&lt;br /&gt;
* [[D.O.A.|Dead or Alive]]: половина героев этого файтинга — привлекательные девушки. Но одна из них — чемпион по боксу, другая — киллер, а ещё две сводные сестрицы — ниндзя… Остальные тоже могут врезать так, что мало не покажется.&lt;br /&gt;
** Впрочем, для файтингов «девушка-220» — это стандартный типаж. Они везде и повсюду.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3: в восьмой миссии советской кампании, после того, как силы Альянса у острова Пасхи будут разбиты, Черденко решит, что мавр в лице протагониста своё дело сделал и ему пора к Крюкову, выпиленному двумя миссиями ранее… надо ли говорить, что к началу девятой миссии ЦК КПСС понадобится новый генсек (которым после взятия Нью-Йорка, таки да, [[Корона в конце пути|изберут главного героя]])?&lt;br /&gt;
* Venetica: при первом посещении района Арсенала к Скарлет (дочери Смерти, только что в одиночку потопившей персидскую галеру) подходят сзади два бандита и приставляют нож к горлу — «Гони денежки, красавица!»… Конечно, можно заплатить… но реплика героини «Мальчики, вы даже не представляете, с чем связываетесь…» не передаёт полного цинизма ситуации.&lt;br /&gt;
* «Дальнобойщики 2» — уже в интро показывают ложные 220. Бандитский джип обстреливает фуру, однако с третьей попытки фура всё же спихивает его в кювет. Последовавший взрыв ясно указывает на печальную участь бандитов.&lt;br /&gt;
* «Космические рейнджеры» — Рачехан же знал, что за ним охотится вся Галактика, но тем не менее рискнул напасть на мирный торговое караван. А это оказались вооружённые до зубов военные…&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]] 2 сезон игры. Клементина. К третьему сезону уже чётко ясно, чего ожидать от героини, но вот во втором сезоне… ребёнок 11-12 лет. Девочка. Разве она может быть опасна? Правильный ответ на этот вопрос знали только Кенни и Карвер, а вот все остальные раз за разом роняли челюсть, когда в очередной раз видели, на что способна эта вёрткая девчушка. Бонусные очки в случаях, когда игрок выбирал наиболее зрелищное или брутальное развитие событий.&lt;br /&gt;
* Command &amp;amp; Conquer 3 — на Землю нападают высокоразвитые пришельцы, которым и удар ионного орбитального орудия нипочём. По их мнению — на планете живут вымирающие первобытные дикари. Вот только эти дикари являются GDI и Братство Нод, которые попросту добавляют новоявленных захватчиков в список мишеней и едва ли прекращают свою братоубийственную войну. В конце кампании, Скринны убираются восвояси, поняв, что Земля им не по зубам.&lt;br /&gt;
** Не совсем верно. Скринны прислали лишь один из сотен флотов комбайнов, которые нужны лишь для пожинания полностью зараженных Тибериумом планет. Кто ж из них знал, что импульс, который обычно посылает полностью созревший Тибериум, был вызван Кейном с целью появления этих самых Скриннов? А вот прислали бы они боевую флотилию, абсолютно не известную нам по своему составу и силам… Ведь даже этот жалкий «комбайн» успел навалять и тем и другим и отгрохать неуязвимый галактический телепортатор. С помощью всё того же Кейна, но всё же… А решение свалить принял ИИ конкретного флота, а не наместник сектора, которого этот самый ИИ послал куда подальше.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в «Ярости Кейна» показано, что среди сил скриннов были серьёзные военные подразделения «Жнецы» и «Странники».&lt;br /&gt;
* Star Wars: Knights of the Old Republic. Как правило, когда враги всем скопом нападают на главного героя, они ну никак не ожидают, что сражаются с {{spoiler|потерявшим память лордом ситхов Реван(ом)}}, и в итоге бесславно погибают.&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] ближе к концу игры: Малак приказывает послать в бой с партией главного героя всех темных джедаев, включая падаванов. Нет, он вовсе не рассчитывает задавить врага числом, он лишь хочет замедлить продвижение врагов и выиграть немного времени.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Berseria]] — 220 здесь получает игрок, натолкнувшись на нормина Феникса. Ну вот как вот это мимимишное создание, вещающее голосом Чака Норриса что оно, дескать, «самый сильный нормин в мире», можно воспринимать всерьез?&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil/Resident Evil 4|Resident Evil 4]] — при первой встрече с деревенским старостой Леон привычно применяет свой всесокрушающий удар &amp;lt;s&amp;gt;Чака Норриса&amp;lt;/s&amp;gt; ногой с разворота… и улетает на другой конец комнаты&lt;br /&gt;
** [[Resident Evil: Village]] — четыре лорда и сама Матерь Миранда сильно недооценили Итана Уинтерса…&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Толпа с вилами|шайка обозлённых дядек]] с холодным оружием решает напасть на только что прибывшего в Город Гаруспика, приняв его за того, кого считали виновным в убийстве Симона Каина. Надо ли говорить, кто из драки вышел победителем?&lt;br /&gt;
** Ох, капитан Лонгин, плохая это идея — попытаться расстрелять [[Гениальный силач|Андрея Стаматина]] и [[Крутой ботан|Даниила Данковского]].&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — здесь при соответствующем выборе игрока под раздачу попадает Ториэль. Будучи слишком самонадеянной и желая лишь напугать протагониста, дабы тот не уходил от неё в полный опасностей мир, она недооценивает Фриска и погибает после очередной атаки. «Аргх… Ты сильнее, чем я думала…» — так комментирует она свой досадный просчёт перед смертью.&lt;br /&gt;
** При прохождении пути геноцида уже сам Фриск получает даже не 220, а все заслуженные 380 от… {{spoiler|Санса}}. Казалось бы, [[Слаб, но удал|чем для игрока с 19 УР может быть опасен самый слабый]] {{spoiler|скелет}} с [[Один хитпойнт|(1 АТК, 1 ЗЩ)]] в игре?&lt;br /&gt;
* World of Warships — обычно, авианосец лёгкая цель для эсминца на ближней дистанции. Игроки на эсминцах привыкают к этому факту ещё с низкоуровневых боёв… И какого же их удивление, когда они впервые встречают немецкий авианосец VIII уровня «Graf Zeppelin». Для эсминца (а нередко и для проявившего аналогичную неосторожность крейсера или сильно повреждённого линкора) эта встреча обычно заканчивается на дне морском. По восемь 150-мм пушек с каждого борта — это не шутки.&lt;br /&gt;
* Beyond: Two Souls — уроды, избивающие бездомных под камеру, явно не ожидали что спутница их очередной жертвы будет обязана ему жизнью и имеет армейскую подготовку.&lt;br /&gt;
* [[Симбионт (игра)|Симбионт]] — надзиратель в башне ОЧЕНЬ серьёзно недооценил опасность «особи» (главного героя, то бишь). «От Роя он меня отключить вздумал, ящерица-переросток!»&lt;br /&gt;
* [[Max Payne 3]] — ох, зря {{spoiler|Виктор}} начал потешаться над Максом в конце игры, заранее чувствуя свою беззаконность. «А вот хромать он будет!».&lt;br /&gt;
* [[Death Stranding]] — Сэм единственный в мире игры человек, способный прописать эти самые 220 потусторонним тварям BT.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — обыгрывается в одном из рекламных роликов: на одном кадре видно испуганную девушку, окружённую бандой гопников. Другой кадр: эти же гопники, разбросанные по частям вокруг девушки с выдвинутыми из предплечий «[[Наручный клинок|лезвиями богомола]]» — лучшими друзьями одиноких дам на ночных улицах Найт-Сити!&lt;br /&gt;
* PARKAN: Хроника Империи: Корабли мирных торговцев клана Хаммер — самые тяжеловооруженные в системе. Своим товаром они охотно поделятся с вами и так — стоит только попросить (и заплатить топливом). А вот переть на рожон не стоит — уже в стартовой сцене на примере оборзевшего пирата-астрона можно впечатлиться, насколько мощная у торговца артиллерия. «Паркану» хватит всего несколько залпов, чтобы разлететься на винтики. И репутация у клана, опять же, будет утеряна безвозвратно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Devil May Cry]] — да оно всё про это! В исполнении Данте выглядит как эталон. Неро — ну ему ещё учиться и учиться, хотя он старается. Вергилий смотрит на обоих как на недорослей.&lt;br /&gt;
* Red Alert 2: Yuri’s Revenge — собственно говоря, интро про это. Юрий не хочет власти в СССР (а по факту — быть очередной марионеткой США)? Он хочет власти над миром? Ну разбомбите его авиацией! Ой, Алькатрас защищают многоствольные зенитки, нарезающие американские самолёты в труху!&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — [[цепь оверпауэра]] приводит к тому, что со временем приходящие к игрокам [[Охотники на игрока|зондеркоманды]] вражеских и не очень фракций не спасает даже [[автолевелинг]]. Впрочем, чаще он их подводит потому что уровень подгоняется под аборигенных мобов миссии, так что на променадах за [[Дефицитный мусор|дефицитным мусором]] из начальных локаций у них шансов совсем никаких.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга]]» (2021) — разбойникам, решившим ограбить хрупкую миниатюрную девушку с книжечкой, бродящую по ночным дорогам, очень сильно повезёт, если они смогут сбежать с поля боя быстрее, чем Васька прикончит их своими чёрными заговорами. Да и вообще, как показывают дальнейшие события, эту девицу не стоит недооценивать {{spoiler|даже самому дьяволу}}, не говоря уж о языческих богах, колдунах и рядовых бесах&lt;br /&gt;
* Trip World – во втором &amp;quot;мире&amp;quot; (уровне) перед входом в замок к Йакопу приближается большое кошкообразное существо. Если пнуть &amp;quot;кошку&amp;quot; три раза, та разозлится и начнёт гоняться за Йакопу, заодно увеличивая скорость. Шансы у главгероя убегать от этой твари есть, но, чтобы избежать верной смерти, он должен перепрыгнуть, но это ужасно сложно. Некоторые враги ведут себя подобным образом, а ёж не позволяет уничтожить, если подойти к нему.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=432444</id>
		<title>Невзрачный злодей</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B2%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%BB%D0%BE%D0%B4%D0%B5%D0%B9&amp;diff=432444"/>
		<updated>2026-03-24T01:21:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
{{TVTropes|TheyLookJustLikeEveryoneElse|They Look Just Like Everyone Else}}&lt;br /&gt;
{{Q|Сменный воспитатель. Являющийся когда основной в отпуске или болен. Невзрачный человечишка с блеклым, словно помятым лицом. Без прозвища и с именем, которое не запомнить.|Майк Гелприн. «Всё остальное до фонаря»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Никс.jpg|350px|thumb|right|Это не дядя Коля с третьего этажа по пьяни поджег себе руку — это величайший в мире чернокнижник Никс управляет стихией огня.]]&lt;br /&gt;
Как, по-вашему, должен выглядеть эффективный менеджер… простите, по-настоящему страшный злодей? Высокий рост, [[Зловещий бас|низкий голос]], пронзительный взор [[Очи чёрные, очи жгучие|жгучих]]/[[Синие, как лёд, глаза|ледяных]] глаз?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, закалённый в боях мужик с эффектным шрамом в половину морды?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Облик Орлока|Жуткая]] [[Какая отвратительная рожа!|образина]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Облик Чезаре|Юноша бледный со взором горящим]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или [[Невинно выглядящий злодей|сама невинность]], на кроткой физиономии которого написано, что всякое зло ему органически чуждо? Ну кстати да, вполне возможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А может, он [[Милый злодей|милейший в сущности человек]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Или [[Великолепный мерзавец|чертовски харизматичный сукин сын]], которым невольно восхищается даже [[Враги сожгли родную хату|владелец сожжённой недвижимости]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну что ж, вынуждены вас разочаровать. Наш злодей — вот он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да, вот этот неказистый лысеющий мужичонка в семейных трусах и майке-алкоголичке, который мирно курит на балконе, ответственен за потрясшую город [[Серийный убийца|серию]] [[Топливо ночного кошмара|изуверских]] [[Не щадить детей|убийств детей]] [[Педофил|на сексуальной почве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да-да, вот этот невыразительный тип в сером костюме… да вот же он… да, именно этот, его очень трудно выделить в толпе… так вот, в настоящее время это самый крутой [[наёмный убийца]] в мире. И его непримечательная внешность, кстати, [[Уныло, но практично|здорово ему помогает]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видите одинокого пенсионера на скамеечке? Кто бы мог подумать, что в молодости он [[Коллаборационист|сотрудничал]] [[Я воевал за врагов|с немецкими захватчиками]] и был спасён нашими бойцами, [[Ай, молодца!|принявшими его за партизана]], [[Уволен из гестапо за жестокость|когда оккупанты (!!!) хотели расстрелять его]] за [[Каратель-отморозок|чрезмерные зверства в отношении мирного населения]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Обыденность зла]], скажете вы? Нет, такое зло никак нельзя назвать обыденным. Это не какие-нибудь [[Буллинг|школьники-дебилы]], [[Пацаны с раёна|гопари]], толпой забивающие припозднившегося прохожего, [[Гнусный алкаш|пропившие душу алконавты]] или [[садист]]ы, [[Домашний тиран|избивающие жён и детей]]. Это — настоящие монстры. А с виду и не скажешь — ну ведь ни кожи, ни рожи… К слову, в [[Реальная жизнь|реальной жизни]] так оно чаще всего и бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Тёмный Лорд Том]]. Противотроп — [[Невзрачный герой]]. Надтропы — [[Неприметной незапоминающейся внешности]] и [[Невинно выглядящий злодей]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* «[[Остап Бендер|Золотой телёнок]]» — подпольный миллионер Корейко. Бендер даже толком не обратил на него внимание — «красномордый блондин с белыми глазами, это ничтожество, этот советский мышонок, [[Примитивная мечта|обуянный мечтою о пальто с телячьим воротником]]», а когда понял, что это и есть подпольный миллионер, мгновенно проникся уважением.&lt;br /&gt;
* «Белый Бим, Чёрное Ухо» Гавриила Троепольского — [[Подсветка|Серый Дядька]]. Да и в Тётке нет, в сущности, ничего примечательного.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]]:&lt;br /&gt;
** «[[Трудно быть богом]]» — Дон Рэба. «Не высокий, но и не низенький, не толстый и не очень тощий, не слишком густоволос, но и далеко не лыс. В движениях не резок, но и не медлителен, с лицом, которое не запоминается. Которое похоже сразу на тысячи лиц. Вежливый, галантный с дамами, внимательный собеседник, не блещущий, впрочем, никакими особенными мыслями… Три года назад он вынырнул из каких-то заплесневелых подвалов дворцовой канцелярии, мелкий, незаметный чиновник, угодливый, бледненький, даже какой-то синеватый».&lt;br /&gt;
** «Отель „У погибшего альпиниста“» — {{spoiler|Хинкус}} же.&lt;br /&gt;
* Юлиан Семёнов, «[[Штирлиц|Пароль не нужен]]» — безымянный агент белой контрразведки, подбивший Кольку-анархиста на восстание. Внешности был настолько неприметной, что положительные герои о его существовании догадались чисто умозрительно и глубоко постфактум.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова (нет, не родственница), «[[Волкодав]]» — безымянный прислужник Мораны, напавший на кнесинку Елень. «Это был человек, которых, как говорится, в любой толпе из ста сотня. Неопределенного возраста — что угодно от 20 до 50 — с какими-то смазанными, незапоминающимися чертами лица».&lt;br /&gt;
* Вера Камша, «[[Хроники Арции|Башня Ярости]]» — Пьер Тартю.&lt;br /&gt;
{{Q|Пьер… Внешне он просто никакой. Больше на лакея похож или на лавочника, чем на нобиля. У него, как у всех Лумэнов, слабый желудок и скверный характер. Но он умный и, сдается мне, хитрый и жестокий.|Базиль Гризье [[Подсветка|подсвечивает]]}}&lt;br /&gt;
* «Собачий рай» Ивана Сербина — Круглолицый. Ничем непримечательный человечишка, оказавшись в осаждённом [[Осторожно, злая собака!|взбесившимися собаками]] супермаркете, благодаря острому уму быстро привлекает на свою сторону самых тупых и агрессивных жлобов, с их помощью запугивает остальных и устраивает архипелаг ГУЛАГ местного значения.&lt;br /&gt;
* Рассказ Майка Гелприна «Всё остальное до фонаря»: жестокий маньяк-педераст работает воспитателем в детском доме, и настолько непримечателен внешне, что [[Подсветка|даже имя его ученики и коллеги никак не могут запомнить]].&lt;br /&gt;
* Похожий рассказ Ольги Рэйн «Ю» — кровожадный [[Серийный убийца|маньяк]]-[[педофил]] по прозвищу… [[Тёмный Лорд Том|Вася Полстакана]]. Вид соответствующий — непримечательный дядечка, торгующий овощами на рынке.&lt;br /&gt;
* «Господин Гексоген» Александра Проханова — Избранник, списанный Сами-Знаете-с-Кого. В порядке бреда, конечно (а сам Александр Андреевич впоследствии лихо «переобулся»), но для полноты примеров.&lt;br /&gt;
* А. Маринина, «Стечение обстоятельств» и «Мужские игры» — два крутых профессиональных убийцы, Галл и Парыгин. Про обоих отмечается, что выглядели они как среднестатистические ничем не примечательные невысокие мужички.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* Шарль де Костер, «[[Легенда об Уленшпигеле]]» — рыбник. [[Серийный убийца]], косящий под [[оборотень|оборотня]]. [[Педофил]]-импотент. Да ещё и [[доносчик]]. Такой вот разносторонний господин. Погубил семью Тиля подлым доносом. А с виду — ну полное чмо.&lt;br /&gt;
* Пантелеймон Кулиш, «Черная рада» — так описан гетман Иван Брюховецкий.&lt;br /&gt;
* Рик Джордан, «[[Wheel of Time|Колесо Времени]]» — именно так выглядят Серые Люди, создания Тёмного, исполняющие функции [[наёмный убийца|наёмных убийц]] и [[шпион]]ов.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|ПЛИО]]»:&lt;br /&gt;
** Русе Болтон. Единственное, что выдаёт его из толпы простых рыцарей и ваффенкнехтов — его глаза, одновременно [[Синие, как лёд, глаза|синие, как лёд]], и [[Бесцветные рыбьи глаза|рыбье-тусклые]]. Но всё же следует понимать что он ничем не выделялся среди ДРУГИХ лордов Севера, а так он был готическим брюнетом со странными бледными глазами, т. е. внешность более чем примечательная.&lt;br /&gt;
** А вот палача Щекотуна в отряде Григора Клигана не отличает от человека из толпы вообще ничего.&lt;br /&gt;
** Ещё Мендон Мур, рыцарь Королевской Гвардии. Его единственной отличительной чертой было абсолютно непроницаемое лицо, на котором не отображались никакие эмоции.&lt;br /&gt;
* «Полночный поезд с мясом» Клайва Баркера. Это в экранизации Мясник — здоровенный детина, одним своим видом внушающий тревогу (благо [[Яркий представитель тёмных сил|играет его]] Винни «[[Snatch|Тони Пуля-в-Зубах]]» Джонс). В рассказе Мясник описан как «всего лишь лысеющий, грузный мужчина лет пятидесяти».&lt;br /&gt;
* [[Р. Л. Стайн]]:&lt;br /&gt;
** «Девчонка, что кричала „Монстры!“» — преследующий девочку монстр в своём человеческом обличье выглядит как толстый лысый библиотекарь с потными ручонками. Остаётся открытым вопрос: имела место [[опошленная ситуация]], или автор намеренно сделал его похожим на стереотипного [[педофил]]а?&lt;br /&gt;
** «Охота на оборотня» — оборотня зовут Бен Грентли, и в своём человеческом виде он похож на безобидного лысого дяденьку с хроническим насморком.&lt;br /&gt;
* «Террор» Дэна Симмонса — помощник конопатчика Хикки: никто не предполагал, что этот мелкий тщедушный человечишка возглавит восстание против капитана, превратит своих приспешников в банду [[Каннибализм|каннибалов]], а потом их же и перебьёт. По сути, именно Хикки в романе [[И часовню тоже он!|ответственен за гибель экспедиции Франклина]], хотя в реальности известно лишь, что он умер одним из последних, а следовательно, мог ''теоретически'' наравне со всеми питаться мясом погибших товарищей, не обязательно убитых, тем более — необязательно павших от его руки. Дабы [[Исправить в адаптации|сгладить этот неловкий момент]], создатели сериала-экранизации заменили настоящего Хикки каторжником-самозванцем с [[Похорошеть в адаптации|прокачанной харизмой]], который настоящего Хикки зарезал.&lt;br /&gt;
* [[Sherlock Holmes|«Собака Баскервилей»]] — Стэплтон же! [[Похорошеть в адаптации|Если отвлечься от большинства фильмов]], у Конан Дойла описан невысокий, худощавый (даже «щуплый») [[Белые волосы, чёрное сердце|блондин]] с серыми глазами («бесцветные глазки») и «несколько постной физиономией».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Бриллиантовая рука]]» — Шеф! Никто не подозревал главу преступной группировки в этом щуплом, неприметном советском труженике со скромными запросами («По совету друзей я приобрел автомобиль марки „Москвич“»…). У Горбункова поначалу тоже не возникло никаких подозрений. (Перстенёк вот только Шеф зря носил, нарушая образ «простого советского труженика»).&lt;br /&gt;
* «Белый Бим, Чёрное Ухо» Гавриила Троепольского — экранизация.&lt;br /&gt;
* «Мой друг Иван Лапшин» — главарь банды Соловьёв. Матёрый бандит и убийца, бежавший из-под «высшей меры» и едва не отправивший на тот свет Ханина, выглядит как невысокий тщедушный субъект с простецким лицом и бегающими глазками. Неудивительно, что он настолько легко уходит из милицейского оцепления, слившись с толпой.&lt;br /&gt;
* Такие образы благодаря характерной «бесцветной» внешности частенько воплощал на экране Альберт Филозов:&lt;br /&gt;
** «[[Снегурочка|Ледяная внучка]]» — князь. Полный мерзавец, подлец, интриган и тиран. Мягкий голос, непримечательная внешность…&lt;br /&gt;
** «[[Не покидай...]]» — [[Злой канцлер|канцлер]] [[Говорящее имя|Давиль]]. Опять же с виду — [[бледная моль]]. А между тем [[Серый кардинал|именно он]] стоит за всем злом и несправедливостью в сказочном королевстве.&lt;br /&gt;
** «[[Дикая охота короля Стаха (фильм)|Дикая охота короля Стаха]]» — Гацевич. [[Субверсия]]: {{spoiler|в отличие от книги, сам не запугивал Надежду, но смерти её все-таки ждал. Правда, этот момент сохранился только [[Эффект Йетса|в полной двухсерийной версии]] — в кинотеатральной из-за одной вырезанной фразы Гацевич стал по сути положительным героем!}}&lt;br /&gt;
** «[[Тегеран-43]]» — [[Недобитый нацист|нацистский убийца Шернер]] по прозвищу Палач. Лысеющий, неприметный человечишка, способный моментально нацепить любую личину. За весь фильм даже оружием ни разу не воспользовался, а между тем его боялся сам Гиммлер.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Рязанова|Предсказание]]» — аналогичный субъект на службе НКВД товарищ Поплавский. Правда, размахом всё же поменьше.&lt;br /&gt;
* «Зелёный Шершень» — босс мафии Чуднофски выглядит как небогатый пожилой еврейский эмигрант откуда-нибудь с Брайтон-Бич в стареньком пиджаке. У него, кстати, на этом пунктик — под конец он [[Цвет добра, цвет зла|радикально меняет имидж]]…&lt;br /&gt;
* «Повелитель иллюзий» Клайва Баркера по собственному рассказу (см. фото): Никс, [[тёмный властелин]], [[Злой колдун|могущественный маг]], повелитель зловещего колдовского [[Секта|культа]] выглядит как небритый лысый алкаш средних лет с толстым пузом, выпирающим из-под несвежей майки. Правда, это только вначале — вернувшись из мёртвых после того, как его прикончил собственный ученик, он выглядит уже как довольно жуткая [[нежить]].&lt;br /&gt;
* «Парфюмер» — собственно протагонист, которого от обычного бродяги, коих тыщи неисчислимые, отличают только [[Сверхчувствительные чувства|аномально острый нюх]] и отношение к людям, как к источнику ресурсов.&lt;br /&gt;
* «Револьвер» Гая Ричи — лучший киллер босса казино Утилизатор выглядит примерно как бухгалтер казенного учреждения.&lt;br /&gt;
* «[https://en.wikipedia.org/wiki/Seven_(1995_film) Se7en]» («Семь», 1995) — серийный убийца Джон Доу совершенно не выделяется при первом появлении в кадре.&lt;br /&gt;
* «[[Большой куш]]» — босс мафии Кирпич, тщедушный старичок в огромных очках. Впрочем, когда он читает лекцию как лучше избавляться от трупов, он выглядит страшнее, чем все стоящие у него за спиной мордовороты разом.&lt;br /&gt;
* «[[Дежа вю]]» — киллер Джон Поллак aka «Профессор».&lt;br /&gt;
* «Антикиллер-2» — Крест, лидер самой крупной ОПГ Тиходонска, больше похож на преуспевающего бизнесмена.&lt;br /&gt;
* «[[Семейка Аддамс]]» — пародийная подсветка. Уэнсди на Хэллоуин одевается так же, как и всегда, а когда её спрашивают, где её костюм, отвечает: «я изображаю серийного убийцу, а они ничем не отличаются от обычных людей». Вот только типаж у Уэнсди скорее «[[Жуткие детишки|жуткая]] [[Маленькая мёртвая девочка|девочка]]». А в общем-то, настоящие злодеи что первого, что второго (тут еще пополам с тропом «[[невинно выглядящий злодей]]») фильма выглядят именно что невзрачно и обыденно, особенно на фоне эксцентричных «плохишей» Аддамсов.&lt;br /&gt;
* «Робокоп» — главарь мафии Кларенс со своими очками и лысиной выглядит как безобидный бухгалтер, а не отбитый на всю голову [[Садист|кровожадный отморозок]].&lt;br /&gt;
** Экх-мм, это вы из-за очков такого мнения? Такому бухгалтеру было бы стремно нести четырежды не проверенные до последней запятой документы.&lt;br /&gt;
** Да и во второй части главгад Кейн может поначалу показаться просто забавным лысоватым и неухоженным дядькой {{spoiler|(разве что рост у него — около двух метров, но это трудно заметить, когда он сидит на стуле)}}. Лишь только заледеневший от переизбытка наркоты взгляд, сопровождающий художества в духе Чарли Мэнсона, делает впоследствии его образ по-настоящему пугающим.&lt;br /&gt;
* [[Zatoichi]] — главарь якудзы выглядит как безобидный старик, прислуживающий в трактире.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — сенатор Палпатин же! До превращения в Дарта Сидиуса, конечно.&lt;br /&gt;
** Хотя его трудно назвать &amp;quot;невзрачным&amp;quot;. Представительный и обаятельный дядя, только на злодея совершенно не похож. &lt;br /&gt;
* «Власть страха» — маньяк вполне непримечательный с виду мужчина в очках, подрабатывающий таксистом (специально для ловли жертв).&lt;br /&gt;
* Пополам с реальной жизнью: Пол Бэйтсон, сыгравший в начале «Изгоняющего дьявола» неприметного помощника рентгенолога с парой реплик, в реальности был серийным убийцей и расчленял людей. Разумеется, на момент съемок об этом ещё никто не знал. Части тела он, кстати, хранил в пакетах, украденных из того самого лечебного пункта, в котором снималась сцена обследования одержимой девочки.&lt;br /&gt;
* «[[Старикам тут не место]]» — Антон Чигур, [[псих-наёмник]] и «[[полное чудовище|абсолютное зло]]», конечно, умышленно выделен из толпы своей необычной причёской, одеждой разных оттенков чёрного (тоже самой обычной, просто больше в фильме никто не носит чёрного) и [[Зловещий бас|жутким басом]], но в целом не урод и не красавец, самого обычного роста и телосложения. Не знакомые с ним лично не видят в нём и малой доли той опасности, что он представляет.&lt;br /&gt;
* «Порочное удовольствие» — все маньяки, пришедшие на тайный сеанс групповой терапии для серийных убийц, имеют весьма колоритную внешность (даже Фрица, мимикрирующего под обычного скучного бухгалтера, играет жутковатый Джулиан Ричингс — Смерть из «[[Сверхъестественное|Сверхъестественного]]»). А вот председатель группы Зак действительно невзрачен: полноватый, лысоватый мужичонка средних лет в белой рубашечке — на вид простой скромный клерк из ближайшего офиса. Но на самом деле он — маньяк-социопат, работающий не то на армию, не то на спецслужбы и массово убивающий людей по всему миру. Он убил больше жертв, чем все остальные участники сеанса вместе взятые (А на их счету, так на минуточку, 12% всех нераскрытых убийств по всей Северной Америке).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» 1982 года — Джон Сильвер в исполнении Олега Борисова, пополам с [[Невинно выглядящий злодей]]. С виду — невзрачный щуплый мужичок, добродушный лысеющий дяденька, который мог бы работать школьным учителем… На деле — грозный [[пират]], зловещий [[серый кардинал]], берущий хладнокровием и интеллектом. Он хвастается, что его боялся сам Флинт, голосом советского инженера, гордящегося тем, что ему выписали премию… И если вы думаете, что силён он одним лишь умом, то посмотрите, как лихо он свалил наповал здоровенного мужика метким броском костыля в спину. Да и пистолет успевает выхватить быстрее других. Одним словом — [[блестящий неканон]].&lt;br /&gt;
* «[[Секретные материалы]]» (1993) — основное топливо паранойи заключается в том, что [[монстр недели]] как правило похож на обычного человека.&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Семья» (2 сезон, 2 серия). Кто бы мог подумать, что [[:Файл:Гарольд Томпсон из сериала Мастера ужасов.jpg|этот кругленький, как шарик, добродушный толстячок Гарольд]], недавно разменявший пятый десяток — на самом деле [[Шкала_опасности_серийных_убийц#Гарольд_Томпсон|маньяк-убийца]], который растворяет тела жертв в подвале своего уютного домика и создаёт из их скелетов свою «семью».&lt;br /&gt;
* «[[Сверхъестественное]]» (2005) — демоны-главгады любят надолго вселяться в тела невзрачных людей. Желтоглазый на постоянной основе ходит в тушке уборщика из больницы. Люцифер — в невзрачном обывателе Нике (правда, вынуждено: будь его воля, щеголял бы в Сэме, носил элегантные костюмы и проходил бы по [[Красивый — не значит хороший|противоположному тропу]]). Кроули носит тушку упитанного литературного агента (но компенсирует костюмами с иголочки). Ну а [[Злой Яхве|финальный гад]] предпочитает ходить в [[Злодей в дурацком колпаке|до комичного унылом облике]] бульварного писаки Чака Ширли.&lt;br /&gt;
* «[[В поле зрения]]» (2011) — Карл Элаес, глава мафиозной группировки, подмявшей под себя почти все банды Нью-Йорка, — рыхлый толстоватый [[очкарик]] с добродушной улыбкой.&lt;br /&gt;
* «[[Гримм]]» (2011) — показательный пример в серии «Эль Кукуй»: вслед за женщиной идут двое — худощавый лысоватый мужичок в светлом пальто и коренастый мордоворот уголовного вида в черной куртке. Естественно, женщина больше опасалась последнего. Нужно ли говорить, кто из них оказался настоящим преследователем и насильником?&lt;br /&gt;
* «[[Твин Пикс]]» — Уиндом Эрл внешне выглядит совершенно непримечательно, что позволяет ему мастерски перевоплощаться в самые разные образы. Сравните его с Убийцей БОБом, демоническим {{spoiler|Лиландом Палмером}} или [[Злой двойник|Злым Купером]]…&lt;br /&gt;
** Если подумать, БОБ тоже подходит. Как вы представляете себе могущественного злого духа? Явно не как патлатого мужика в джинсовой куртке.&lt;br /&gt;
* «[[Lost|Остаться в живых]]» — Бен Лайнус ну никак внешне не тянет на одного из главных злодеев. Максимум — на мелкого жулика. И тем не менее…&lt;br /&gt;
* «[[Kommissar Rex|Комиссар Рекс]]» — таких много. {{spoiler|Клаус Баранек}}, [[Серийный убийца|истребитель влюблённых парочек]], [[Был никем, стал кошмаром|озлобленный на весь мир]] — заурядный лысеющий дядька лет сорока. Другой маньяк, {{spoiler|[[Тяжёлое детство, деревянные игрушки|Курт Хауфф]], угробивший самого Мозера}} — примерно тот же типаж. [[Отвергнутая женщина — это страшно|Кровавая ревнивица]] {{spoiler|Клара Шмидт}} с виду — [[Остерегайтесь тихих|затюканная мышь]] в розовой кофточке. А вот {{spoiler|«[[Не щадить детей|кукольный убийца]]» Мартин Вольф}} в исполнении молодого Кристофа Вальца — эталонный [[псевдомилый злодей]].&lt;br /&gt;
* «[[The Walking Dead|Валькин дед]]» — {{spoiler|Гарет. Да и всё остальное население Терминуса подходит.}}&lt;br /&gt;
* «Фарго», 3 сезон — глава международного преступного синдиката, связанного с инфернальными силами, выглядит как пожилой менеджер низшего звена, в дешёвом костюме и с гнилыми зубами.&lt;br /&gt;
* «[[Хэппи]]» — Смузи, [[с прикрученным фитильком]] — этот [[Мастер пыток|палач]] мафии на первый взгляд обыкновенный невысокий мужичонка с прилизанными чёрными волосами, но уже в его голосе и манерах есть что-то чрезвычайно отвратительное и пугающее, и [[Полное чудовище|неспроста]]. Кстати, ещё и [[Анатомия Барби|скопец]].&lt;br /&gt;
** [[Псевдомилый злодей|Блу]], без фитилька — вполне приятный маленький лысый дядечка в очках. На деле — властный и безжалостный [[Криминальный барон|глава крупной банды]] и начальник Смузи.&lt;br /&gt;
* «[[Breaking Bad|Во все тяжкие]]» — [[Протагонист-злодей|сам]] [[Breaking Bad/Walter White|Уолтер Уайт]]. Производитель метамфитамина и безжалостный наркобарон выглядит безобидным и интеллигентным школьным учителем химии в очках.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мультсериалы===&lt;br /&gt;
* Южный Парк - главное зло сериала Картман выглядит как обычный школьник-толстячок&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* «Получеловек» («[[Ajin]]») — [[главный гад]] Сато выглядит неприметным пожилым мужичком в кепке.&lt;br /&gt;
* «[[Cowboy Bebop]]» — двойная [[субверсия]]: в одной из серий герои охотились за изготовителем взрывчаток, чьей единственной особой приметой была татуировка дракона. Фэй сталкивается с двухметровым громилой, имеющим такую татуировку, но тот оказывается [[красная сельдь|красной сельдью]]. Настоящий преступник оказался щуплым очкастым коротышкой… правильно, с татуировкой дракона.&lt;br /&gt;
* «[[Sword Art Online]]» — властолюбивый социопат и [[злобный глава корпорации]] с [[комплекс бога|комплексом бога]] Нобуюки Суго в реальности выглядит как самый обычный парень в деловом костюме и очках.&lt;br /&gt;
* «[[Noir]]» (2001) — мир наёмных убийц разношёрст и многообразен. В нём есть место не только роковым красоткам, сверхспособным девочкам-подросткам, коварным блондинистым бисёненам и суровым воякам со шрамом через всё лицо. Так в эпизоде «Моя тьма» (18 серия) на жизнь Мирей покушался не броско одетый толстенький дедуленька в очочках и кепочке. И судя по тому, что невероятно могущественное тайное общество наняло его для убийства одной из лучших супер-киллерш в мире, он был явно не последним человеком в этом опасном бизнесе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[Концентратор ненависти|Эреб]] лицом выглядит как обычный пенсионер/предпенсионер (с поправкой на раскраску/символы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» — религиозный фанатик, называющий себя Неравнодушным, [[серийный убийца]] и безжалостный [[мастер пыток]], наводящий ужас на весь Новиград (а ещё и вампир), выглядит как симпатичный, вежливый интеллигент, {{spoiler|городской коронер Губерт Рейк}}.&lt;br /&gt;
* [[God of War: Ragnarök]] — коварный тиран и безжалостный манипулятор Один на первый взгляд представляет из себя добродушного, обходительного и физически довольно хлипкого худого старикашку, который, кажется, просто не умеет повышать голос и потому постоянно говорит на громкости бормотания под нос.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — каннибалы-даэдропоклонники Хогни, Лисбет и Беннинг, а также маньяк Каликсто, до разоблачение не выделяются среди обывателей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Monster Girl Quest]] — Промештейн [[с прикрученным фитильком]], потому, что эту [[Рыжий-бесстыжий|багряноволосую]] [[Великолепный мерзавец|мерзавку]] никак нельзя назвать невзрачной, но по сравнению с [[Тьма есть зло|инфернальной]] Чёрной Алисой и [[Свет не есть добро|светоносной]] {{spoiler|Илиас}} она выглядит как троп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Балалайка|Пожалуйста, не добавляйте больше никаких других примеров в эту категорию. Этого достаточно. Да, серьёзно.}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Чикатило.jpg|thumb|right|Вот так и выглядел самый известный серийный убийца в истории Советского Союза…]]&lt;br /&gt;
* Среди серийных убийц встречается крайне мало красавчиков, завлекающих женщин своих очарованием, монстров а-ля Кожемордый и изысканных интеллектуалов с пронзительным взглядом наподобие Ганнибала Лектера. Характерные представители — [[w: Лукас, Генри Ли|Генри Ли Лукас]] (тщедушный неряха), [[w: Чикатило, Андрей Романович|Андрей Чикатило]] (плешивый интеллигент в очках), [[w: Спесивцев, Александр Николаевич|Александр Спесивцев]] (заурядный мужичок с жиденькими усами)… А между тем, это одни из самых кошмарных экземпляров. Заурядная внешность помогает им не привлекать лишнего внимания, становиться «невидимками», растворяться в толпе. И даже тот, кто в фильме выглядит Кожемордым, в реальной жизни выглядел [[:w:Гин, Эд|вот так]]. Существуют и исключения — мачо наподобие Теда Банди, внушительные громилы как Эдмунд Кемпер или неопрятные пролетарии, но «бледная моль» встречается намного чаще. В общем, никогда не доверяйте незнакомцам.&lt;br /&gt;
* Салман Радуев — когда после ареста побрили и постригли, многие отказались верить, что [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%B2,_%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%91%D0%B5%D1%82%D1%8B%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87#/media/%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D0%B0%D0%BB%D0%BC%D0%B0%D0%BD_%D0%A0%D0%B0%D0%B4%D1%83%D0%B5%D0%B2_%D0%B2_%D0%B7%D0%B0%D0%BA%D0%BB%D1%8E%D1%87%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B8.jpg вот это вот] тот самый грозный лидер гордых горных абреков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Appearance}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=432442</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=432442"/>
		<updated>2026-03-24T02:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» (ладно, что небинарные… Просто максимально никакие) работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Отыгрыш сводится к трем вариантам ответа — «Добряк», «Баклан» и «Чучело», которые определяют, как именно по-идиотски будет смотреться твой персонаж. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это фишка серии — ни в одной части, ни во всей серии драконы непричем&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава EA фактически признал игру полным провалом, назвав число в полтора миллиона ''поигравших'' (то есть в это число можно записать как запустивших и четырёхчасовую демку в EA-access, так и бесплатный редактор персонажей), игра за период меньше чем полгода продаётся с 40% скидкой, поддержка патчами завершена, DLC не будет и не предвидятся. Судьба самой студии BioWare остаётся под вопросом, большая часть сотрудников уволена/переведена в другие студии EA, оставшиеся работают над концептом следующей игры в серии Mass Effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
***** Одиночное заключение — тоже вариант сомнительный: тогда вместо одного источника опасности, в защиту которого хотя бы можно вложиться по максимуму и всегда знать, какое именно место всегда в зоне риска. А если распыляться на отдельные тюрьмы для каждого опасного мага, то ресурсов и храмовников не хватит на должную охрану каждой, и по всему миру будет разбросано множество бомб замедленного действия с невозможностью предугадать, где именно жмыхнет. По-хорошему, тут надёжными вариантами будут только казнь и усмирение.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв, [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — протагонист The Veilguard известен под прозвищем Rook (Ладья/Новичок/Грач). В оригинале звучит нормально, но в русскоязычном фандоме наложилось на потерю руки Инквизитором и породило нескончаемый поток шуток про руки. Бонусных очков добавила волна рукошуток, выданных самим Руком при виде гигантской руки статуи в Арлатанском лесу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех простого нищебродского дизайна, но золотой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — каменный голем Шейла получает в бою такие же травмы, как и её органические соратники, и лечится такими же аптечками, припарками и целительной магией. Та же ситуация с духом Справедливости, вопреки его же словам о том, что занятое им мёртвое тело лечить бессмысленно.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
***** Архидемона нет «сейчас», но он мог появиться и позже (Стражи в кошмарах видели, что он был, значит его появление было вопросом времени). И, кстати, Логэйн был против личного участия Кайлана, а тот настоял «шоб как в сказках было». Значит штабная культура у них была, а у Кайлана было шило в одном месте.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена ***— собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой… В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в Origins стоит отметить Логэйна: если другие сюжетные персонажи надевают доспехи по ситуации, то Логэйн не вылезает из них никогда. &lt;br /&gt;
** Начиная с Inquisition инверсия — протагонист и спутники надевают доспехи на миссиях, а дома носят повседневную одежду. Хотя Кассандра и Тааш даже так остаются в кирасе.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Фанатики они именно во второй части, и то не целиком, а скорее гниют с головы. В остальных они более умеренны (не считая тех, кто ко временам Инквизиции совсем ушёл вразнос).&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Уровень некомпетентности]] — Логэйн был хорошим воином и полководцем, но как правитель облажался повсюду.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — стиль боя со щитом включает такое его применение. В Veilguard щит можно даже метать.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=431780</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=431780"/>
		<updated>2026-03-22T07:52:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» (ладно, что небинарные… Просто максимально никакие) работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Отыгрыш сводится к трем вариантам ответа — «Добряк», «Баклан» и «Чучело», которые определяют, как именно по-идиотски будет смотреться твой персонаж. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это фишка серии — ни в одной части, ни во всей серии драконы непричем&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава EA фактически признал игру полным провалом, назвав число в полтора миллиона ''поигравших'' (то есть в это число можно записать как запустивших и четырёхчасовую демку в EA-access, так и бесплатный редактор персонажей), игра за период меньше чем полгода продаётся с 40% скидкой, поддержка патчами завершена, DLC не будет и не предвидятся. Судьба самой студии BioWare остаётся под вопросом, большая часть сотрудников уволена/переведена в другие студии EA, оставшиеся работают над концептом следующей игры в серии Mass Effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв, [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — протагонист The Veilguard известен под прозвищем Rook (Ладья/Новичок/Грач). В оригинале звучит нормально, но в русскоязычном фандоме наложилось на потерю руки Инквизитором и породило нескончаемый поток шуток про руки. Бонусных очков добавила волна рукошуток, выданных самим Руком при виде гигантской руки статуи в Арлатанском лесу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех простого нищебродского дизайна, но золотой.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
***** Архидемона нет «сейчас», но он мог появиться и позже (Стражи в кошмарах видели, что он был, значит его появление было вопросом времени). И, кстати, Логэйн был против личного участия Кайлана, а тот настоял «шоб как в сказках было». Значит штабная культура у них была, а у Кайлана было шило в одном месте.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена ***— собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой… В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в Origins стоит отметить Логэйна: если другие сюжетные персонажи адевают доспехи по ситуации, то Логэйн не вылезает из них никогда. &lt;br /&gt;
** Начиная с Inquisition инверсия — протагонист и спутники надевают доспехи на миссиях, а дома носят повседневную одежду. Хотя Кассандра и Тааш даже так остаются в кирасе.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Фанатики они именно во второй части, и то не целиком, а скорее гниют с головы. В остальных они более умеренны (не считая тех, кто ко временам Инквизиции совсем ушёл вразнос).&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Уровень некомпетентности]] — Логэйн был хорошим воином и полководцем, но как правитель облажался повсюду.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=431725</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=431725"/>
		<updated>2026-03-22T04:44:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» (ладно, что небинарные… Просто максимально никакие) работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Отыгрыш сводится к трем вариантам ответа — «Добряк», «Баклан» и «Чучело», которые определяют, как именно по-идиотски будет смотреться твой персонаж. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это фишка серии — ни в одной части, ни во всей серии драконы непричем&amp;lt;/ref&amp;gt;, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глава EA фактически признал игру полным провалом, назвав число в полтора миллиона ''поигравших'' (то есть в это число можно записать как запустивших и четырёхчасовую демку в EA-access, так и бесплатный редактор персонажей), игра за период меньше чем полгода продаётся с 40% скидкой, поддержка патчами завершена, DLC не будет и не предвидятся. Судьба самой студии BioWare остаётся под вопросом, большая часть сотрудников уволена/переведена в другие студии EA, оставшиеся работают над концептом следующей игры в серии Mass Effect.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв, [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — протагонист The Veilguard известен под прозвищем Rook (Ладья/Новичок/Грач). В оригинале звучит нормально, но в русскоязычном фандоме наложилось на потерю руки Инквизитором и породило нескончаемый поток шуток про руки. Бонусных очков добавила волна рукошуток, выданных самим Руком при виде гигантской руки статуи в Арлатанском лесу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех простого нищебродского дизайна, но золотой.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
***** Архидемона нет «сейчас», но он мог появиться и позже (Стражи в кошмарах видели, что он был, значит его появление было вопросом времени). И, кстати, Логэйн был против личного участия Кайлана, а тот настоял «шоб как в сказках было». Значит штабная культура у них была, а у Кайлана было шило в одном месте.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена ***— собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой… В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в Origins стоит отметить Логэйна: если другие сюжетные персонажи адевают доспехи по ситуации, то Логэйн не вылезает из них никогда. &lt;br /&gt;
** Начиная с Inquisition инверсия — протагонист и спутники надевают доспехи на миссиях, а дома носят повседневную одежду. Хотя Кассандра и Тааш даже так остаются в кирасе.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Фанатики они именно во второй части, и то не целиком, а скорее гниют с головы. В остальных они более умеренны (не считая тех, кто ко временам Инквизиции совсем ушёл вразнос).&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=431097</id>
		<title>Быстрее, чем кажется</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D1%8B%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B5%D0%B5,_%D1%87%D0%B5%D0%BC_%D0%BA%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%8F&amp;diff=431097"/>
		<updated>2026-03-19T21:16:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|FasterThanTheyLook|Faster Than They Look}}&lt;br /&gt;
Взгляните на это существо. Оно кажется неповоротливым и неуклюжим. Возможно, на такие мысли натолкнул [[Упитанный ловкач|огромный размер создания]], возможно, его [[Консервная банка|тяжёлая броня]] или [[Мамонт-танк|большое оружие]], а может болезненный вид и вялость (как в случае с [[зомби]]). Но только вы подумали, что от него легко можно убежать… [[ой, бл…]] неожиданно оказывается, что это нечто [[Реактивный громила|на самом деле очень быстрое]]! Дополнительные баллы, если это создание безумно и специально преследует именно главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основное отличие от «реактивного громилы», в том что данный троп не подразумевает огромный размер, а ставит на кажущуюся медлительность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Старая сказка про соревнование зайца и черепахи. Впрочем, тут затык не в скорости черепахи, а глупости зайца.&lt;br /&gt;
* Популярный анекдот про то, как дедок на «убитом» «Запорожце» делает Mercedes/BMW/Ferrari, а когда соперник с трудом нагоняет ездока, переходит на вторую передачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Общее. Гномы/Дворфы в фентези. Несмотря на малый рост и любовь к тяжелой броне, могут двигаться ОЧЕНЬ быстро. Но недалеко.&lt;br /&gt;
* [[Алиса Селезнёва|«Подземная лодка» Булычёва]] — гвардия Четырёхглазого, трёхметровые неуклюжие громилы-тролли на самом деле бегают очень быстро. По крайней мере, [[Аицин бронепоезд|по прямой]].&lt;br /&gt;
* [[Лев Кассиль]], «Вратарь республики» — Антон Кандидов. В своём первом серьёзном матче он немало удивил зрителей на трибунах, когда его «огромная, хорошо сложенная фигура пришла в движение и начисто заслонила ворота».&lt;br /&gt;
* Виталий Бианки, «Одинец» — сам Одинец, старый лось 30 пудов веса (почти полтонны). При этом без малейших затруднений перепрыгнул через заграждение саженной высоты, да и бегать умеет быстро.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Волшебник Изумрудного города]]» — Шестилапые. Несмотря на массу и размер, могут быть очень проворными.&lt;br /&gt;
* Владимир Короткевич, «[[Дзікае паляванне караля Стаха|Дикая охота короля Стаха]]» — пан Дуботовк. Впечатлил главного героя дважды: первый раз на балу, второй раз в конце, убегая по болоту.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»:&lt;br /&gt;
** Принц-бастард Элмар. Бандит, который счёл его сильным, но неповоротливым, выстрелить так и не успел.&lt;br /&gt;
** Гномы. «Так, теперь лук — в чехол и не отстать от гномов, а то потом засмеют — ноги от ушей, а бегаешь как черепаха… И как они сами так шустро носятся на своих культяпках?» (Таэль’Глеанн).&lt;br /&gt;
* Чуть более чем половина новеллизаций [[Warhammer 40,000]]. Практически везде, где [[Warhammer 40,000/Адептус Астартес|Астартес]] в бою показаны глазами простого смертного, подчёркивается, что космодесантники намного, нет, не так — НАМНОГО быстрее, чем, казалось бы, можно ждать от закованного в броню воина с габаритами гориллы…&lt;br /&gt;
** А среди Астартес есть личности вроде Абаддона и Логана Гримнара, способные неожиданно быстро двигаться в неповоротливой терминаторской броне.&lt;br /&gt;
** Орки. Когда видишь этого коротконогого, горбатого громилу, как-то не думаешь, что он может угнаться за эльдаром.&lt;br /&gt;
* [[Artemis Fowl]]: упоминается что Дворецики и тролли могут при желании двигаться очень быстро.&lt;br /&gt;
* Кит Лаумер / Уильям Кейт «[[Боло]]» — собственно «Боло». С какой скоростью может передвигаться мобильная крепость, весом под 30 000 тонн, способная перестреливаться со звездолетом на орбите и выдержать прямое попадание тактической ядерной ракеты? До 80 км/ч по дороге. Ах да, из-за [[Джаггернаут|особенностей конструкции]], для «Боло» дорога находится там, где он едет. Даже если секунду назад там были спальные районы.&lt;br /&gt;
* Стюарт Слейд «[[Изо всех сил (цикл книг)|Изо всех сил]]» — таким поначалу был B-36. Мало того, что он летал, там, где ни один современный ему истребитель летать не мог, так еще выдавал на эшелоне такую скорость, что ни один современный ему истребитель его догнать не мог. Но после «Великана»&amp;lt;ref&amp;gt;Массированной атомной бомбардировки Третьего Рейха&amp;lt;/ref&amp;gt; Япония и США бросились искать методы противодействия такой угрозе.&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «Крадущийся в Тенях» — мастер-вор Шныг из Гильдии. Громила, который всем кажется медлительным и туповатым. Ну что же… Многие из тех, кто так думал, закончили с ножом под лопаткой.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин «[[Песнь Льда и Огня]]» — Григор «Скачущая Гора» Клиган. Главная опасность этого кровожадного идиота не в том, что он силен и наглухо отморожен. А в том, что при своих габаритах он еще и чертовски быстр. А физическая сила позволяет ему не обращать внимание на вес доспехов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* Андрей Лазарчук, «Всё хорошо» (официальный фанфик по [[мир Полудня|Миру Полудня]] [[Братья Стругацкие|АБС]]). «Знаете такого зверя — чарли-хохотунчик? С Яйлы? Он очень смешной и неуклюжий, и всё здорово, пока он не приблизится метра на три».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — Нео после пробуждения способностей Избранного в финале. Никто до этого момента не мог даже подумать, что ему хватит скорости чтобы уворачиваться от пуль и драться с Агентами на равных.&lt;br /&gt;
* «Пьяный мастер» — ну кто мог подумать, что вечно поддатый старик «ткни-развалится» Соу — это легендарный мастер кунг-фу, не [[Прикинуться шлангом|растерявший сноровки даже в старости]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Angry Birds|Angry Birds the Movie]]: Теренс на первый взгляд кажется очень огромной и неповоротливой птицей. Но как позже выяснилось, он способен двигаться [[реактивный громила|даже быстрее]] Чака (у которого [[суперскорость]] — основная фишка).&lt;br /&gt;
** В Angry Birds Toons (который, кстати, вышел раньше фильма) давит [[педаль в пол]]. Здесь Теренс вообще не передвигается в кадре, зато неуязвим к любому урону вплоть до взрыва кучи динамита. При этом он всё так же быстрее Чака, который может уклоняться от молний.&lt;br /&gt;
* «[[История игрушек]]»: Базз Лайтер. Несмотря на крупногабартиный костюм, очень быстрый, выносливый и ловкий, а уж как танцует!&lt;br /&gt;
* «[[Товарищъ со звёздъ]]» — несмотря на внешнюю схожесть с черепахой, Пришелец умудряется убежать от разъярённого медведя, при этом ещё и таща за собой Чекиста.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Джеки Чана]]» — талисман Кролика размещался на панцире огромной галлопогосской черепахи. И когда тот активировался, этот неторопливый увалень стал носиться со скоростью ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Astérix|Астерикс и Обеликс]]» — Обеликс. Волшебное зелье даёт не только силу, но и скорость, а на Обеликса оно действует постоянно.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная Marvel]] — Халк же!&lt;br /&gt;
** Джаггернаут тоже.&lt;br /&gt;
* [[Вселенная DC]] — Думсдэй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]]: [[Монстр-жижица|Шлок]] слышит эту фразу о себе, слово в слово, чуть ли не каждый раз, когда на кого-то прыгнет. В поздних выпусках он даже это подсвечивает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fullmetal Alchemist]] — гомункул Лень. Огромная туша, медленная речь, неизменная фраза «вот обуза», когда его заставляют пошевелиться. Способен бегать со скоростью звука и голыми руками копать на зависть любому проходческому комбайну.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Бронированный Титан может сам себе поломать броню на ногах, после чего получит прибавку к скорости.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]]: громила Сенкаку движется с неприличным для своего телосложения проворством. Скорость и громадные лезвия делают его серьёзным противником, так что Кэнсин даже не пытается сражаться напрямую… и убегает. Сенкаку долго гоняет его по комнате, отставая буквально на пару шагов, и только n кругов спустя — когда нога хрустнула — понимает, как жёстко его надули.&lt;br /&gt;
** Хико Сейджуро, учитель Кэнсина, несмотря на здоровенный рост и [[GAR|чрезвычайно развитую мускулатуру]], в скорости своему ученику ничуть не уступает. Более того, подобное телосложение является жизненно важным для использования их стиля Хитэн Мицуруги Рю, так как компенсирует сверхзвуковые нагрузки на организм — у субтильного Кэнсина в перспективе [[Тело не по навыкам|серьезные проблемы со здоровьем]], если он не откажется в будущем от сражений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — [[гриболюди]] же! Хотя эти как раз и бьют медленно, зато очень сильно. А вот чего игроки точно не ожидают, так это тех самых [[Гумба|зомбей-полых]], внезапно начинающих махать своими сломанными мечами с бешеной скоростью и отправляющих в летальный [[станлок]].&lt;br /&gt;
** Рыцари Хейда из второй части: сперва кажется, что эти развалины еле двигаются, атакуют неспешно и постоянно подставляют спину под удар. А оказывается, что они способны на стремительные броски и непредсказуемые удары, например, с разворота. Убежать от рыцаря с копьём очень непросто.&lt;br /&gt;
* [[Bloodborne]] — Похитители: кажется что они никуда не спешат, но бьют быстро, больно и далеко, а при попытке дать сдачи могут отскочить на пару метров.&lt;br /&gt;
** Людвиг Священный Клинок в том виде, в котором встречается в дополнении. Катсцена представляет его как неповоротливое нечто с беспорядочным нагромождением конечностей, а потом он начинает сигать через всю арену и даже забираться на потолок.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — Когти Смерти. Казалось бы, такие огромные твари должны быть неповоротливы, ан нет! Одно из самых шустрых созданий в игре. Хинт: бейте по ногам из гауссовки.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]]. Почти четыре метра ростом, 999 хитов, броня как у танка, скорострельная плазмопушка и [[Офигенно большой меч|нож с бивень мамонта]] на вооружении, и 20 [[Очки действия|очков действия]] — технически, он вдвое быстрее среднего Когтя Смерти.&lt;br /&gt;
** Появившиеся в [[Fallout 3]] — яо-гаи. Автор правки, играя в новенький Fallout был неприятно удивлен скоростью и живучестью этих «оборотней».&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]]: «Та-а-анк!» Больше здоровья, чем у толпы зомби вместе взятой, одним ударом может запустить в полёт машину (и вырубить ею всех врагов сразу) и бегает побыстрее Выживших ([[Хрупкий шустрик|Охотник]] и [[Аицин бронепоезд|Громила]] в рывке быстрее Танка, но неповоротливы).&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] — Мясник на первый взгляд кажется [[отвратительный толстяк|жирным и неповоротливым]], хотя и [[упитанный силач|сильным]] противником, но оказывается на удивление проворен (серьёзно, это [[этот гадкий босс|самый сложный босс]] на первых уровнях игры, причём это касается любой части).&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — Трумбо довольно крупные и в «мирном» режиме передвигаются очень медленно, однако при этом являются одними из самых быстрых существ в игре.&lt;br /&gt;
* Классический [[Doom]] — вы думали, Кибердемон движется медленно? А он быстрее атакующих Потерянных душ, да и вообще почти всех остальных монстров (быстрее двигаются только Арчвайлы из второй части и найтмарные Пинки). Однако летающие черепа мелки, а этот балрог с ракетницей — гигант, вот скорость и скрадывается.&lt;br /&gt;
** [[Doom#Doom 4/DOOM (2016)|DOOM (2016)]] — [[с прикрученным фитильком]]. Здешние [[Отвратительный толстяк|Манкубусы]] по-прежнему довольно медленные, но по сравнению с предыдущими частями они стали значительно проворнее и подвижнее. А ещё они научились запрыгивать на препятствия.&lt;br /&gt;
** Да и Пинки прибавили не только в весе, но и в скорости (правда, найтмарные пинки из первых двух частей всё равно намного быстрее).&lt;br /&gt;
** В Eternal — Арахнотроны. Пауканы здоровее манкубусов очень бодро уклоняются от выстрелов и бегают со скоростью мелочёвки, при этом поливая из пулемёта.&lt;br /&gt;
* [[Arx Fatalis]] — Чёрная Тварь. Стандартная процедура истребления этой неуязвимой, но медлительной зверюги — заманить под пресс, прессануть, затем, пока она валяется в отключке, собрать ключи и открыть решётку над лавовой трещиной, куда и заманить очухавшегося монстра. Решили обойтись без пресса? Ну удачи: тварь чует, что добыча уходит, и начинает бегать. Галопом. После чего в узких гномьих тоннелях шансы у вас против неё примерно такие же, как против поезда метро. Кстати, в «турборежиме» она удивительно похожа на вышеупомянутых Когтей Смерти из трёхмерных Фоллаутов (точнее, это они на неё похожи), с поправкой на рога и окраску.&lt;br /&gt;
** Илсиды. Им в дополнение к громадным устрашающим доспехам выдают ещё табельное заклинание ускорения, которым они пользуются с огромным удовольствием.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — железный голем. Ходит вокруг да около вразвалочку, но при виде угрозы своим хозяевам подбегает и швыряет эту угрозу на несколько метров вверх.&lt;br /&gt;
* [[Parasite Eve II]] — ГОЛЕМы, кажется что еле ходят, но способны на стремительные рывки. А их лидер вообще [[реактивный громила]].&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil]] — [[Resident Evil/Chris Redfield|Крис Редфилд]]. На первый взгляд такой [[шкаф]] можно только перекантовать, плюс медленная скорость передвижения персонажей в [[Resident Evil/Resident Evil 5|Resident Evil 5]] впечатлению не помогает. На деле Крис качал не только бицепсы и по скорости реакции как минимум не уступает шустрым Леону Кеннеди и Шеве, и даже может некоторое время держаться в рукопашной против реактивного Вескера. Да и в спринте он спокойно пару раз за игру делает ту же Шеву, в первый раз вызвав у неё реакцию в духе данного тропа.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — древние заражённые. Еле ползают, но при виде врага сильно ускоряются, а ещё притягивают к себе и далеко бьют. А вообще здесь все в непотревоженном состоянии медленные, а резко прибавляют в скорости ещё, например, гринирские бойцы с холодняком.&lt;br /&gt;
* [[Prototype 2]] — Голиафы. Казалось бы, при их размерах и особенно непропорциональности они могут претендовать разве что на [[Аицин бронепоезд|аицины бронепоезда]]. А-н нет, твари очень уж юркие даже с апутацией двух конечностей.&lt;br /&gt;
* Iron Harvest — тяжелый поланский мех с символическим названием Zółw («Черепаха» с польского) — здоровенный мобильный бункер с толстой броней без слабых мест. И при этом один из самых быстрых юнитов в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В системе Pathfinder воин с ростом уровня избавляется от штрафа на скорость за ношение брони, вплоть до тяжёлой. При выборе определённых фитов/престиж-классов можно получить полностью бронированную тушку, бегающую со скоростью ретивой лошадки. «Порхай как олень, жаль как медведь».&lt;br /&gt;
* [[Deadlands]] — местные зомби по скорости ничем не уступают живым, но намеренно [[Жанровая смекалка|эксплуатируют стереотипы]] о медленных мертвяках, чтобы подобраться к [[Жанровая ошибка|не ожидающей]] от них прыти добыче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rewrite]] — огромный фамильяр земляной дракон. Когда главный герой видит его в битве со сверхлюдьми, то ожидает, что сверхлюди будут носиться вокруг медленного противника, поражая его стремительными ударами. Однако происходит в точности до наоборот: земляной дракон демонстрирует удивительную скорость, легко расправляясь со своими врагами.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: Берсеркер. Он не только одной рукой машет офигенно большим мечом, но и двигается с такой скоростью, что кажется, будто он телепортируется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Живые существа ====&lt;br /&gt;
* Штангисты намного быстрее качков и пауэрлифтеров, потому что подъём штанги в рывке заставляет их тренировать силовую скорость, отчего спринт входит в тренировку штангистов. С фитильком, поскольку IRL тяжелоатлета (если он совсем уж не супертяж) в принципе сложно опознать, пока он не в трико своём, а в пиджаке/кожанке. Кило мышц выглядит куда меньше, чем кило жирка — не знали?&lt;br /&gt;
** Профессиональный сумоист в ту же степь. Неповоротливый жиробас, поперек себя шире? Посмотрите на поединки чемпионов. Среднее время боя — 5-10 секунд.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно|Медведи]]. Выглядят неповоротливыми, но без проблем способны догнать лошадь и уложить её одним ударом лапы. А затем ещё перекусить всадником, если таковой имеется.&lt;br /&gt;
** Правда, нужно уточнить — медведи могут развивать скорость «всего-навсего» 50-60 км/ч, но зато по '''любой''' поверхности, и способны очень долго держать скорость 30-40 км/ч. Лошадь может и дольше, и больше, но не по разбитой просёлочной дороге и не любой пересечённой местности. Медведи без проблем ходят и по зыбкому болоту, и по насту, и по совершенно непроходимому бурелому, где не могут пройти люди. Опытные медведи-шатуны обожают зимой загонять в сугробы крупных копытных вплоть до кабанов и лосей.&lt;br /&gt;
** Вот только при спуске с горы медведи двигаются чертовски медленно, ибо центр тяжести у медведя находится сзади, поэтому они ковыляют «крабиком», ибо рискуют опрокинуться нижней частью тела вперёд.&lt;br /&gt;
* [[Бегемоты и гиппопотамы|Бегемоты]]. Не смотрите на внешний вид — это самые опасные животные Африки, убивают больше людей, чем львы и леопарды, и отличаются исключительно силой, позволяющей им бегать ''даже по дну реки''. Думаете, их название зря переводится с древнееврейского как «чудовище»?&lt;br /&gt;
** А такое огромное количество погибших от бегемотов связано главным образом с тем, что они лезут к людям сами — сжирают и вытаптывают сельскохозяйственные культуры. Волей-неволей, чтобы не умереть с голода, людям приходится бегемотов прогонять с поля. Если бегемот не захочет прогоняться — затопчет, а может и укусить, «раз и навсегда» укусить. Пасть та ещё.&lt;br /&gt;
* [[Грозный носорог|Носороги]]. Говорят, что «они очень плохо видят, но [[Аицин бронепоезд|при таком весе это уже не их проблемы]]».&lt;br /&gt;
* И третий толстокожий зверь с ногами-тумбами, способный развивать большую скорость — [[слоны и мамонты|слон]]. При том, что он слишком тяжёл для бега, то есть движения, при котором все ноги отрываются от земли.&lt;br /&gt;
* [[Крокодил-людоед|Крокодилы]] способны галопировать по суше с изрядной скоростью, хоть и недолго.&lt;br /&gt;
** В принципе, многие из рептилий — те же [[смертоносная змея|удавы и питоны]]. Вы удивитесь, с какой скоростью хватают свою добычу эти вроде бы неповоротливые и ленивые змеи. А мамбы могут поспорить в скорости с бегущим человеком.&lt;br /&gt;
* Американский [[могучий бык|бизон]]. При своих размерах и густом мехе эта зверюга может разогнаться до 65 км/ч и прыгать на 2 метра в высоту.&lt;br /&gt;
** Его африканский сородич, капский буйвол не отстает. Тоже [[аицин бронепоезд]], имеющий вредную привычку атаковать первым. И да, именно он считается самым опасным представителем «Большой африканской пятерки».&lt;br /&gt;
* Даже ленивцы!&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Когда я ступил в комнату, что-то длинное и тонкое вымахнуло из-за полуотворённой двери и разом, без малейшего усилия, разодрало штанину моей пижамы от колена до щиколотки. Нападение было совершено сзади, со спины. Я с необычайной резвостью проскочил дальше в комнату и, с трудом устояв на ногах, стал осторожно поворачиваться, чтобы заглянуть за дверь. Я был уверен, что на меня напал какой-то чужак, потому что никто из моих подопечных, насколько мне было известно, не мог нападать с такой силой и стремительностью. Я осторожно прикрыл дверь палкой: распростёртый на полу наподобие большой мохнатой морской звезды, в углу комнаты лежал [[Тормознутый ленивец|ленивец]].&lt;br /&gt;
Тут необходимы некоторые пояснения: ленивец, лежащий на земле, почти так же беспомощен, как новорождённый котёнок. Лапы служат ему для подвешивания, а не для ходьбы, поэтому на земле он может лишь выбрасывать вперёд свои длинные конечности, цепляться за что-нибудь когтями и подтягиваться. Это весьма тягостное зрелище, и, когда видишь его впервые, можешь подумать, что у животного паралич или перебит спинной хребет. Но попробуй подступись к этим огромным когтям или зубастой пасти — и ты сразу убедишься, что животное не так беспомощно, как кажется.|«Джеральд Даррелл, Три билета до Эдвенчер»}}&lt;br /&gt;
:* Важное уточнение, при необходимости ленивец вполне себе шустро передвигается и по земле. Другое дело, что ему это зачастую и не нужно.&lt;br /&gt;
* [[Милая уточка|Утки]]: то, что эти птицы отлично плавают и ныряют и более-менее неплохо (хотя и медленно) ходят, общеизвестно. А вот то, что летящая утка может не только разогнаться в максимуме до 140 км/час (быстрее могут только хищные птицы во время атаки и ласточки/стрижи), но и 7-8 часов лететь со скоростью 100—110 км/час, представить сложнее. Однако факт: утки и их ближайшие родственники (вроде гусей) на дальних дистанциях самые быстро летающие птицы в мире.&lt;br /&gt;
* [[Неспешная черепаха|Черепахи]]:&lt;br /&gt;
** Морские на суше неповоротливы и медленны, в воде же способны плыть гораздо быстрее человека.&lt;br /&gt;
** Сухопутные бегают со скоростью 20 км/ч, так что «медленный, как черепаха» в природе — это не такой уж и медленный.&lt;br /&gt;
* Синий кит. В спокойном состоянии он плывет со скростью 10-15 км/ч. Но если нужно, включает режим форсажа и ускоряется до 30-35 км/ч.&lt;br /&gt;
* Пингвины тогда тоже. На суше [[Симпатичные девушки неуклюжи|забавны]], в море великолепны.&lt;br /&gt;
* Реакция «бей или беги» в варианте «беги» у человека. Пробежать километр вдвое быстрее мирового рекорда, оказаться на вершине голой сосны, пока наблюдатель моргнул. На адреналине можем и не такое.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника ====&lt;br /&gt;
* [[танки — это круто|Современные танки]]. По шоссе эти махины, внезапно, могут переть под 70 км/ч!&lt;br /&gt;
* Вся суть стиля «Стрит Слипер» в автомобильном тюнинге — засунуть под капот максимально мощный двигатель при сохранении стандартного (или близкого к стандартному) внешнего вида.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — «Заводские слипперы» до эпохи масл-каров.&lt;br /&gt;
* Австралийские автопоезда. Когда видишь многосекционный трейлер не сразу понимаешь, что эта махина прёт на скорости '''от''' 100 км/ч.&lt;br /&gt;
* Любые объекты на орбите. Благодаря sci-fi любые орбитальные работы каждутся неспешным танцем. С угловой скоростью 5-8 км/с. В результате, даже самый мелкий болтик, влетающий в МКС, делает это с относительной скоростью от пару км/с. А ведь курсы могут быть и встречными…&lt;br /&gt;
** Они и есть неспешный танец, поскольку скорость относительна, и важна именно разница между участниками движения, а не то, с какой скоростью они несутся относительно наблюдателя. Вот болтики — это да, но они заодно и достаточно быстро сходят с орбиты.&lt;br /&gt;
* Подводная лодка К-222 проекта 661 «Анчар». Имела подводный ход — 44 узла, или 82 км/ч. Шустрее большинства тогдашних торпед. Правда «Анчар» была скорее полуэксперементальным проектом. Более того, плавание на максимальных скоростях шло в режиме «я ничего не слышу, меня слышит пол-океана».&lt;br /&gt;
** Современные подлодки чуть поскоромнее. Универсальные субмарины типов «Ясень», «Щука-Б», «Вирджиния» имеют крейсерский подводных ход в районе 30-32 узлов (где-то 55-60 км/ч).&lt;br /&gt;
* Многие ДТП происходят от неверного определения скорости другого участника. В результате — действительно, [[ой, бл…]] с [[Реальная жизнь|предсказуемым результатом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=430431</id>
		<title>ATOM RPG</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=ATOM_RPG&amp;diff=430431"/>
		<updated>2026-03-17T19:51:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.232.69: /* Что здесь есть? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game &lt;br /&gt;
|game_name = ATOM RPG&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:ATOM-RPG-Post-apocalyptic-indie-game.jpg|thumb|centre|350x350px|]]&lt;br /&gt;
|genre = RPG&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = AtomTeam&lt;br /&gt;
|publisher = AtomTeam&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''ATOM RPG''' — интернациональная постапокалиптическая компьютерная игра в жанре [[RPG]], разработанная на движке Unity&amp;lt;ref&amp;gt;Первоначально разработчики пытались сделать свой движок, но вышел [[Производственный ад|знатный долгострой]]; в конечном счете проект бы утонул в пучине таких же, если бы однажды кое-кто не предпринял меры по приведению оного в порядок — перетасовал тиму, перевел проект на юнити, и начал работать, в кратчайшие сроки выдав демо, а затем и финалку.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Действие игры происходит в [[Параллельные миры|альтернативной реальности]], где в 1986-м году США и СССР уничтожили друг друга и пол-мира в придачу в [[Третья Мировая война|Третьей Мировой войне]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[ATOM RPG/Полезные советы|Полезные советы по игре]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
12 мая 2020 вышло в ранний доступ продолжение [[ATOM RPG Trudograd]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Предыстория ==&lt;br /&gt;
{{Q|Но вместе с тем мы американцам сказали, что и у нас есть озабоченность. Ведь в США 70 процентов стратегических сил расположено на подлодках. Это значит 656 ргч индивидуального наведения. А подлодки, как известно, курсируют в морях и океанах вокруг Советского Союза. Откуда они нанесут удар? Это похуже тяжёлых ракет наземного базирования.|Пресс-конференция М. С. Горбачёва в Рейкьявике 12 октября 1986 года}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Nuclearmap.jpg|thumb|right|Подтверждённые ядерные удары.]]&lt;br /&gt;
Война между США и СССР в 1986 году началась вскоре после (неимевшего место в действительности, но имевшегося в реальности АТОМ) конфликта на Берлинской стене, в ходе которого подстрекатели предприняли попытку минирования стены под прикрытием мирного митинга, а советские пограничники это заметили и начали бомбистов отстреливать, что было подано западными СМИ как расстрел безоружной толпы и зверства [[Эти злобные русские…|злобных]] [[Красная угроза|советских орков]]. Что было на самом деле — неизвестно. В реальности до саммита в Рекьявике Горбачёв много трепался, но ничего не делал; США начали поставки «стингеров» в Афганистан, а также отбомбились по Ливии — логично предположить, что заваруха началась не из-за каких-то демонстрантов в Берлине, а как раз из-за вот этого. Единственное косвенное доказательство — дневник Лазаренко, из которого явствуют две вещи: что СССР начал готовиться к войне задолго до 1986 года (и для чего был создан АТОМ, так как доктрина взаимного гарантированного уничтожения не оставляла шансов никому), и что война началась внезапно (хотя из заставки явствует, что в США загодя напечатали о третьей мировой войне (если приглядеться, можно увидеть что газета выпущена в пятницу 13 сентября; 11 сентября из-за опасений инвесторов резким ростом инфляции на Нью-Йоркской фондовой бирже произошло обвальное падение курса акций — самое крупное после 1929 года), в то время как в СССР бомбы упали во время программы «Время» — что как бы намекает, кто начал бомбёжку, и что встреча в Рекьявике не состоялась — и как следствие, поворота к миру и разоружению — тоже). Как бы там ни было, в 2005-м году секретная неправительственная (ибо правительство не уцелело) организация АТОМ пытается вернуть постъядерные советские пустоши в русло построения коммунизма. Однако в скором времени одна из экспедиций АТОМа, отправленная в секретную подземную лабораторию, перестает выходить на связь. В связи с этим по следам экспедиции пускают нескольких оперативников, в числе которых оказывается и главный герой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более подробно тема предыстории раскрывается во время осмотра ракетного бункера, где обнаруживается дневник ракетчика, который отказался стрелять. Игрок может пальнуть за него: судя по координатам, точка № 1 для запуска ракет — это озеро Суон (штат Калифорния, США), точка № 2 — город Кулай (штат Джохор, Малайзия), точка № 3 — город Бетезда (Великобритания). Карта в бункере командования показывает подтвержденные ядерные удары. Один из самых жутких моментов в игре. Как бы там ни было, ядерной войне предшествовали провокации (включая засылку диверсантов из США, одного из которых нужно немножко ободрать на предмет татухи по квесту блатных из подземелья Краснознаменска). По словам диверсанта, победил интернационал, вот только немного не так как задумывалось (диверсант за 15 лет жизни в советских пустошах обрусел настолько, что даже соратники ГГ просят не убивать его). Как бы там ни было… Война &amp;lt;strike&amp;gt;никогда не меняется&amp;lt;/strike&amp;gt; закончилась. Но её [[Подлое эхо войны|эхо]] еще долгие годы будет слышно по всему миру…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Сеттинг]] ==&lt;br /&gt;
{{Note|yt|gA_IQI_VJ40|Вступительный ролик к игре.}}&lt;br /&gt;
Мир АТОМа на конец знакомых нам 80-х похож слабо. Скорее он похож на [[Лихие девяностые|лихие 90-е]] «на максималках» — всюду руины, банды уголовников, повальная коррупция, россыпь сектантов всех мастей, от старых «добрых» сатанистов до местного закоса под одну популярную в 90-е секту&amp;lt;ref&amp;gt;Точнее, это оная секта и есть, все всё прекрасно понимают и отсылки прямые, как путь в светлое коммунистическое будущее. Белое Братство, проще говоря&amp;lt;/ref&amp;gt;. И все это на фоне попытки немногих уцелевших «государевых людей» строить государство по единственно возможной в данных условиях схеме — с помощью карательно-принудительного аппарата, в роли которого выступают [[Братва|блатные по самое немогу бандюганы]] ([[Зло против небытия|выгодно отличающихся от беспредельщиков из ОПГ «СМЕРТЬ»]]). На пустошах [[Можно грабить корованы|можно грабить корованы]]&amp;lt;ref&amp;gt;Которые обеспечивают транспортировку разнообразных ресурсов между городами-государствами, имеющих тенденцию к сливанию в одно большое государство с центральным управлением, чему очень помогает ремонт телевышки и традиционная пропаганда через телевизор разной мути («а мне заплатят за эту ху…» — цитата из местной телепередачи о том, как в условиях неурожая советские колхозники сняли ''ещё один'' урожай).&amp;lt;/ref&amp;gt;, отбиваться от жаждущих ограбить уже игрока [[Грабитель|грабителей]], желающих загнать его в рабское ярмо [[Работорговец|работорговцев]] либо же от изрядно надравшихся низкосортным алкоголем селян, у которых кулаки чешутся наехать на группу вооружённых до зубов авантюристов. Свою долю «веселья» также вносят мутанты-животные, радиация, токсины и всякая околомистическая чертовщина, упорно унижающая советскую материалистическую диалектику. И над всем этим нависла становящаяся ярче год от года [[А в это время Бонапарт переходил границу|Чигирь-звезда]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Персонаж]]и ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основные ===&lt;br /&gt;
* '''Кадет''' — главный герой игры (выбор пола, имени и особенностей биографии зависит от игрока). Спецагент организации «АТОМ». Прошёл курс обучения выживанию в мире постапокалиптического СССР и, по выбору игрока, может быть [[Ганфайтер|экспертом в стрелковом деле]], мастером [[Фанат ножей|ножевого]] и [[Мастер боевых искусств|рукопашного боя]], [[Заболтать до смерти|гуру дипломатии и признанным «решалой»]], непревзойдённым [[снайпер]]ом либо экспертом по взрывчатке или же вообще [[Крепкий середнячок|крепким середнячком]] (но в этом случае [[Дилетант широкого профиля|на старте будет тяжко]]).&lt;br /&gt;
* '''Александр''' — сослуживец Кадета и ещё один агент «АТОМа». Носит «голубой берет», называет всех встречных «бивень» и рассказывает завиральные истории о своих подвигах (тем не менее, вполне опытный вояка (хоть и не служил никогда в ВДВ, а головной убор этого рода войск носит исключительно для показухи)). Великолепный боец ближнего боя. {{spoiler|Является носителем червя-кожника.}} {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и выживет, то смиряется с тем, что делит свой разум с паразитом, дезертирует из АТОМа и становится искателем приключений.}}&lt;br /&gt;
* '''Фидель''' — он же [[Длинное имя|Агдавлетов Иксендар-Айтуган Абзалдинович младший]], агент внедрения АТОМа и один из возможных спутников Кадета. Работает под прикрытием в Краснознамённом как трактирщик. Обожает вставлять в свою речь [[Иностранный язык для усиления пафоса|испанские словечки]] и даже назвал свой трактир «El Pollo Loco»&amp;lt;ref&amp;gt;«Чокнутая Курица». При этом вывеска на трактире ещё и сделана с ошибкой: «Polo» вместо «Pollo», чем его периодически подкалывают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А всё потому, что Фидель с детства был буквально очарован латиноамериканской культурой и мечтал побывать на Кубе. Не терпит вмешательства в личную жизнь других людей и сам не любит, когда кто-то лезет ему в душу (профессиональная привычка, видимо). Неплохо владеет пистолетами и легким автоматическим оружием. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то возвращается на службу в АТОМ оперативником и долгие годы выполняет для него сложные задания. Увы, в одной из вылазок героически погибает в неравном бою с бандой Семы Воронка.}}&lt;br /&gt;
* '''Гексоген''' — немного чокнутый&amp;lt;ref&amp;gt;В частности, он возомнил себя отцом главного героя а до этого пытался создать армию… из зайцев!&amp;lt;/ref&amp;gt; дедуля, писатель с мировым именем, диссидент и неплохой снайпер, неимоверно доставляющий своими речами очень многим НПС (причем половина хочет его автограф, а вторая была бы не прочь настучать ему в репу, но дхарма не позволяет). В общем, это примерно как гулять в обществе противоестественной помеси академика Сахарова, писателя Солженицына и [[Уве Болл]]а с автоматом. {{spoiler|Если присоединится к команде главного героя и останется жив, то впоследствии поселится в Трудограде, где напишет книгу о своих похождениях с Кадетом, которая принесёт ему широкую популярность и известность.}}&lt;br /&gt;
* '''Джульбарс''' — [[Собака — друг человека|дежурная собака]] главгероя. Ловится, если повезёт, во время случайной встречи, во время которой, если вам повезёт, а хозяину собаки — нет, его убьют. После этого нужно реквизировать ошейник с трупа, иначе подружиться с собакой не получится. Особый челлендж — оберегать собаку, пока она не прокачается и пока не удастся обзавестись для неё бронёй. Убивают Джульбарса в драке первым же делом. {{Spoiler|В ATOM RPG: Trudograd может выясниться, что Джульбарс стал счастливым отцом, если пережил приключения с Кадетом.}}&lt;br /&gt;
* '''Галина Батори''' — экзальтированная девчонка, barely legal, мечтающая стать той, которая убьёт миллионы. Принадлежит к ОПГ «Смерть», олицетворяет битарда женского пола, если взять её в команду, придется грохнуть всех прочих, при этом корованы будут всегда враждебны. В общем, то что доктор прописал для хаотично-злого персонажа, мечтающего стать [[Бог из атомной бомбы|Шивой, губителем миров]] (благо такая возможность, при прокачанном навыке «Технологии», есть — в одном бункере всё ещё стоит на дежурстве в режиме ожидания ядерная ракета). {{spoiler|Если присоединится к главному герою и останется жива, то покинет Кадета после основных событий игры и отправится на север, чтобы там собрать свою шайку отморозков. Но по дороге девушка по уши влюбится в молодого крестьянина, обретёт веру в Бога и превратится в примерную семьянинку и мать шестерых детей.}}&lt;br /&gt;
* '''Гюльчатай''' — временный недоспутник, которого Кадет может вытащить из рабства. В бою бесполезна, но может работать мулом. В конечном счете может осесть на базе игрока как повар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Второстепенные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отрадное ====&lt;br /&gt;
Небольшое мирное поселение, первый населённый пункт в Пустошах, который по сюжету должен посетить Кадет. Было стихийно основано беженцами вокруг дуба, который стал символом надежды для переживших атомную войну людей (но на момент игры дерево уже засохло). Этакий аналог Шэйди-Сэндс из первого [[Fallout]]. Здесь обитают следующие наиболее примечательные персонажи:&lt;br /&gt;
* '''Ян''' — дружелюбный скучающий охранник на входе в Отрадное. Не прочь поболтать с Кадетом и поделится с ним информацией о проходившей через село экспедиции генерала Морозова. От него можно получить небольшой квест: Ян попросит принести ему бутылку пива (можно украсть или купить в местном баре «Харчевня»). Является персонажем-отсылкой на Яна из Фоллыча.&lt;br /&gt;
* '''Председатель Ковалёв''' — бывший участковый. Глава Отрадного и по совместительству местный «шериф», следящий за порядком. Достаточно суровый человек со сложным и непростым характером, но при этом искренне заботящийся о своих «избирателях». Однако груз прожитых лет уже даёт о себе знать, плюс бандиты с завода не дают продыха, поэтому он достаточно мрачно смотрит на будущее поселка. {{spoiler|Биологический отец Кати, о чём девушка не знает. В конце персональной цепочки квестов после выборов нового главы Отрадного и починки автомобиля для него, покидает Отрадное и погибает в перестрелке с бандитами, подосланными затаившим на него обиду преступником.}} Образ персонажа основан на участковом Анискине из советских фильмов.&lt;br /&gt;
* '''Катя Радченко''' — симпатичная молодая девушка, владеет баром «Харчевня» на пару со своим братом, Василием. Занимается всей бухгалтерией и имеет весьма необычное хобби — делает всякие настойки, коктейли и [[Укипаловка|прочие пойла]], после употребления которых запросто можно проснуться на Пустоши, в берлоге и в обнимку с медведем. Кадет может на свой страх и риск выпить один из Катиных напитков. Впечатления он него он выскажет в [[Матомная бомба|исключительно непечатной форме]]. На следующее утро после того, как потеряет сознание и словит нехилые глюки. Такому неджентльменскому поведению ГГ Катя, как ни странно, обрадуется — жив всё-таки… Отказывается называть секретный ингредиент своим фирменных настоек, но учитывая то, что она даёт Кадету квест на сбор мухоморов, нехитрый дедуктивный анализ легко его вычисляет. {{spoiler|Может стать новым главой Отрадного вместо Ковалёва.}} Прототипом для её внешности послужила актриса Настасья Самбурская (Кристина из «Универ. Новая общага»).&lt;br /&gt;
* '''Волшебник Министр''' — весьма колоритный персонаж, которого можно иногда встретить в «Харчевне». Самый могущественный советский маг, вот те крест! Также этот великовозрастный [[Тюнибё|тюнибё]] может принять Кадета за милиционера Кадушкина из Краснознамённого и расскажет ГГ весьма занятную историю жизни этого молодого человека. Прототипом для внешности персонажа послужил актёр Александр Трофимов.&lt;br /&gt;
* '''Гранкин''' — завхоз Отрадного. Бывший мелкий чиновник, немного жуликоватый и прижимистый. Выдаёт Кадету квест на починку водонапорной башни. {{spoiler|Является ставленником Дэна и может стать новым главой Отрадного.}}&lt;br /&gt;
* '''Дед Семён''' — убелённый сединами патриарх Отрадного. Очень стар, причём настолько, что даже говорит с трудом, старчески шамкая слова. Тем не менее, в молодости был удалым охотником… ну ладно, не охотником… браконьером обычным. Поэтому при определённых условиях будет не прочь научить Кадета навыкам выживания в дикой природе. Выдаёт квест на сбор кукурузы, за который расплачивается своей старенькой охотничьей винтовкой (весьма полезной на начальных этапах игры). {{spoiler|Мирно умрёт от старости после выборов в Отрадном и будет похоронен с почестями.}}&lt;br /&gt;
* '''Доктор Константин Альбертович Микоян''' — местный сельский эскулап. Несмотря на [[Доктор Козлович|козлистый характер]], самоотверженный прирождённый врач. Бесплатно лечит главного героя от любых ран, а вот лекарства уже продаёт по отдельной таксе (но можно выторговать 5 % скидку при высоком показателе Бартера). Отдельно доставляет своей коронной фразой: «Я доктор, а не [вставьте название любой профессии или занятия, которая даже близко не достойна стоять вровень со званием СОВЕТСКОГО ВРАЧА]».&lt;br /&gt;
* '''Петруха''' — молодой парень, часовой на северных воротах. Сирота, как отца почитает Ковалева. Сразу же влюбится в Кадета женского пола и будет неловко ухаживать, но ничего не выйдет, потому что Кадет за него выйти и поселиться здесь не может. Возможно, отсылка к тому самому [[Белое солнце пустыни|Петрухе]].&lt;br /&gt;
* '''Механик Стеблёв''' — мужичок ответственный за починку всего, что требует починки в Отрадном. Наглядный пример правдивости поговорки «Язык мой — враг мой».&lt;br /&gt;
* '''Иннокентий Евгеньевич''' — бывший учитель, ныне сборщик долгов. Потрясающим образом сочетает в себе [[Крутой ботан|интеллигентность с безжалостностью]], а совсем не шуточную крутизну — с [[Фефекты фикции|заиканием]] и чистой литературной речью. Сам себя называет приспособленцем, который идеально адаптировался к реалиям постъядерного мира, но тем не менее он до сих пор ностальгирует по своей бывшей преподавательской деятельности.&lt;br /&gt;
* '''Одержимый''' — странный дедок, бубнящий себе под нос всякую белиберду. Кадет с высоким показателем Интеллекта может понять, что тот одержим демоном, и проведёт обряд экзорцизма, изгнав нечисть именем КПСС обратно в Ад (но при этом он получит огромную дозу радиации). Еще можно вселить злобного беса в сопровождающую одержимого свинью или даже в себя, получив при этом особенность «Одержимый»&amp;lt;ref&amp;gt;+1 к Силе, −1 к Харизме и Интеллекту. Помимо этого открывается несколько забавных опций в диалогах с другими персонажами и появляется возможность стать лидером сатанистов в подземельях Краснознамённого. Помимо этого, есть возможность изгнать демона из своего тела с помощью цыганки, обитающей в пригородах Краснознамённого.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Освободившийся от демона дед поблагодарит ГГ за помощь и назовёт ему своё настоящее имя — Максим.&lt;br /&gt;
* '''Почтальон''' — самый настоящий почтальон из Краснознамённого, носящий почту по Пустошам. Является отсылкой к фильму «Почтальон» с Кевином Костнером (его портрет в игре очень сильно напоминает этого актёра). {{spoiler|Возможно, не так прост, как кажется — в игре можно найти информацию, что организация почтальонов является прикрытием для весьма жуткого преступного сообщества.}}&lt;br /&gt;
* '''Пастух''' — бывший лётчик гражданской авиации с внешностью ныне, увы, покойного актёра и телеведущего Ильи Олейникова. Первый персонаж, с которым можно сыграть в азартные игры — а именно в кости.&lt;br /&gt;
* '''Яшин''' — местный торговец, продающий очень широкий ассортимент товаров, от оружия до еды и лекарств. Ранее был членом Торговой Палаты Краснознамённого. Однако в результате череды несчастных случаев, которые слишком сильно походили на чей-то злой умысел, он потерял всё — свой бизнес, семью, место в Палате. После этого Яшин переехал в Отрадное, но он всё ещё надеется восстановить свой статус, в чём ему может помочь главный герой. {{spoiler|Тем не менее, ничего не выйдет — друг Яшина из Торговой Палаты объяснит Кадету, что торговец стал жертвой Грибного культа, который организовал ему неприятности для того, чтобы тот присоединился к ним. Но Яшин сигнала просто не понял, а после того, как ГГ ему всё расскажет, он решит вообще с Грибницей никаких дел не иметь. По сути, это один из первых звоночков, предупреждающий внимательного игрока о том, что общество филантропов-учёных вовсе не так благообразно, как кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Завод ====&lt;br /&gt;
Заброшенный кирпичный завод, который стал базой для банды, «крышующей» все окрестные мелкие поселения (в том числе и Отрадное). Здесь обитают:&lt;br /&gt;
* '''Дэн''' (Денис Денисович) — бывший сотрудник [[Госбезопасность|КГБ]], [[Из силовиков в бандиты|ныне лидер бандитской группировки]]. Хладнокровный и скрытный (это профессиональное) [[Злодей-прагматик|прагматичный]] лидер «заводских», который стремится принести на Пустошь закон и дисциплину, пусть и путём неприкрытого рэкета. Тем не менее, его банда [[Сделать добро из зла|'''действительно''' защищает]] свою «кормовую базу» от более страшных полных отморозков-рейдеров и работорговцев. Может принять Кадета в банду после проверки (надо допросить взятого в плен техника из Отрадного. От того, как проведёт допрос Кадет, зависит какой первый квест даст Дэн — «силовой» или «разведывательный»). По ходу выполнения цепочки квестов «заводских» выяснится, что внутри банды не все одобряют «генеральный курс партии». Возникшие разногласия Кадет может использовать, чтобы полностью уничтожить «заводских» вместе с их лидером, освободив Отрадное от гнёта бандитов. {{spoiler|Но ничего хорошего это не принесёт — без защиты бригады Дэна деревню и другие поселения очень быстро разорят работорговцы и рейдеры.}} В случае, если помочь Дэну в битве на заводе, тот потом пообещает «закрутить гайки» по максимуму и ввести в банде жесткую армейскую дисциплину, чтобы больше никто не смел тявкать на главного. {{spoiler|В этом случае в одном из вариантов концовки скажут, что банда Дэна вскоре забыла свои бандитские «корни» и стала уважаемым местными жителями и странствующими купцами частным охранным предприятием с множеством филиалов по всей Пустоши, безупречной репутацией и внушительным послужным списком.}}&lt;br /&gt;
* '''Дуня и Сашка''' — двоё охранников на северном входе заброшенного завода. Дуня влюбилась в одного из бандитов Дэна и сбежала с ним из дома, а теперь живёт вместе с ним, [[Корнет Шурочка|маскируясь под молодого парня]] (чем немало озадачила по вопросу ориентации одного из охранников). Раскрыв личность «пацана» при помощи навыка Обаяния или использовав Силу, Кадет может помочь девушке передать весточку её отцу о том, что с ней всё в порядке. Помимо этого, при высоком показателе Харизмы можно поиграть в [[Сексуальный злодей|коварного соблазнителя]], уговорив девушку на секс или то, чтобы она бросила своего возлюблённого. {{spoiler|После очистки «Красного Бойца» и разборок «заводских» Дуня вместе с Сашей переедут на базу ГГ и заживут тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть? ==&lt;br /&gt;
* [[Автомат Калашникова]] — как же без него исследовать советские Пустоши?&lt;br /&gt;
** Есть и его [[AR-15|вечный соперник]], незнамо как оказавшийся на территории Союза&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, в игре можной найти доказательства того, что НАТО отправляло свои спецподразделения на территорию СССР незадолго до перехода войны в «горячую» стадию. Скорее всего, западные образцы вооружения в игре были получены как трофеи либо же были втихую проданы торговцам слившимися с местным населением диверсантами (которым не на чем (и, по большей части, незачем) было возвращаться обратно домой), которым совсем не с руки было бы носить с собой подобный компромат.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[А для меня это был вторник]] — аверсия: Костя-Хам, бывший бандит-отморозок, точно помнит всех, кого убил (он даже завёл тетрадь, куда записал всех своих жертв, дабы никогда [[Кающийся грешник|не забыть совершённых грехов]]).&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — Владимир Иванович, [[Ментор-вредитель|бывший учитель]], переведенный в уборщики метро за самовольные эксперименты со школьной программой. После войны он устроил в своих бывших подсобках убежище для себя, жены и детей — и продолжил вредительствовать: умышленно воспитал троих детей дебилами (мол, зачем им много ума и книжки, если вокруг только постапокалипсис и надо крыс жарить), насиловал дочерей (чтобы восстановить истребленное человечество), оскопил сына за попытку ему подражать. После неудачи «селекционной программы» захватил случайного сталкера и заставил выполнять роль племенного самца с одной из дочерей.&lt;br /&gt;
* [[Ассимилятор]] — [[Косплей|косплеящий]] [[Нечто]] из фильма Карпентера мутант Кукиш {{spoiler|и Грибница}}.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение банды Дэна на заводе вовсе не принесёт счастья и процветания Отрадному. Наоборот, беззащитную деревню разорят жестокие рейдеры-отморозки, от которых, как оказывается, до этого и защищал поселение [[Злодей-прагматик|прагматик]] Дэн.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Уничтожение шайки Губера по заданию Куста. Никакой сестры тот не насиловал и не убивал, а репутация героя у Губера была не совсем незаслуженная.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Посылка с лекарствами для циркачей на самом деле содержит наркотики.}}&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама алкоголя]] — {{Spoiler|Если вы не достроите &amp;quot;Красного бойца&amp;quot;, то Гожин уйдёт на восток, сопьётся и помрёт от падения в канализационный люк.}}&lt;br /&gt;
* [[Баги]] - как минимум в ранних версиях попытка полностью зачистить подземелье Грохочущего Леса могла закончиться массовым ступором в боевой сцене. Помимо лезущих на персонажа насекомых, в одном ответвлении так же находились их яйца, срабатывающие как мины, при приближении персонажа выпускающие личинок. Но вот если яйцо стриггерилось вне зоны прицеливания, а ходы закончились... Можно перезагружаться, никто не сдвинется с места.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — собирается вокруг главного героя. Когда самое приличное существо среди коллег — это пес, то это о многом говорит:&lt;br /&gt;
** Сам главный герой, если получит перк «[[Одержимость демонами|Одержимый]]» и/или «[[Каннибал]]».&lt;br /&gt;
** Фидель, трактирщик (на что многие старожилы, заставшие времена благословенной плановой экономики, смотрят с осуждением) и вообще подозрительная личность. Хотя на фоне многих других жителей Пустошей он выглядит вполне прилично.&lt;br /&gt;
** Гексоген, который попал «в лагеря» по приказу Сталина, где и провёл солидную часть жизни. И в данном случае, если знать истинную подоплёку дела, вождя народов язык не повернётся назвать излишне жестоким. Имел ведь абсолютно законное право расстрелять нафиг. Причём лично.&lt;br /&gt;
** Александр, который проявляет общую эксцентричность и имеет патологическое влечение к поеданию сырого мяса {{spoiler|(за это спасибо червю-кожнику)}}.&lt;br /&gt;
** Галина Батори. Просто Галина Батори.&lt;br /&gt;
* [[Безумная клёвость]] — здесь много персонажей с подобной чертой. Некоторые считают, впрочем, что ''чересчур'' много.&lt;br /&gt;
* [[Без глаз]] — уникальный мутант «слепая смерть», которого можно встретить в подземельях Грохочущего Леса. Отсутствие глаз не мешает этой образине быть чертовски опасной.&lt;br /&gt;
* [[Безнадежный бой]] — [[субверсия]]: при некоторой удаче, в начале можно отбиться и избежать ограбления.&lt;br /&gt;
* [[Беременности и ЗППП не бывает]] — аверсия: если не иметь в инвентаре или не использовать «резинку», то как минимум одна из партнёрш пропадёт из игры примерно через 8 месяцев после похода в подсобку.&lt;br /&gt;
** Болячку тоже можно подхватить — а нефиг на мутантов лезть.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — огромное количество разнообразных интересных веществ, от мельдония до [[Нюхательный клей|обычного клея]], которые позволяют Кадету и его спутникам превозмогать в неравных битвах с многочисленными противниками. Тут, впрочем, есть немаленький риск стать из боевого наркомана обычным (да и «отходняк» с таких препаратов долгий и лютый).&lt;br /&gt;
** В отличии от Кадета, его спутники сторчаться всё же не могут (либо же вероятность этого ниже, чем у Кадета). &lt;br /&gt;
* [[Броня в стиле «Постапокалипсис»]] — такую можно собрать своими руками и на любой, даже самый взыскательный вкус: из покрышек, кожаная, металлическая… Это не считая самопальных шлемов и щитов. Но наследие «сурового» советского прошлого в виде армейских бронежилетов и шлемов всё же получше будет.&lt;br /&gt;
* [[Бунт соратников]] — {{Spoiler|если примкнуть к Грибнице, то Фидель в одиночку выступит против всех.}}{{Spoiler|Как и при нападении на жителей Краснознамённого.}}&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Вступление в ОПГ &amp;quot;Смерть&amp;quot; - взбунтуют все, кроме собаки (драться не будут, просто пошлют куда подальше).}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — так кто же из троих путников, встреченных нами в случайном ивенте на глобальной карте, заражён [[Разумный паразит|червём-кожником]]? И заражен ли кто-нибудь из них вообще? Данная загадка в рамках логики не решается, но разработчики обещали развить тему. {{spoiler|Если воспользоваться сохранением и '''каждому''' дать ответ «у вас всех показания расходятся, так что всё это суеверия», то '''каждый''' ответит в стиле «выходит, мы одной крови». Напрашивается вывод, что червяком заражены все трое, так что верным будет [[манчкин]]ский вариант — сначала пройти квест, а потом всех перебить.}}&lt;br /&gt;
* [[Взять в ад компанию]] — с ростом уровня игрока, некоторые культисты начинают активировать у себя в инвентаре взрывчатку с часовым механизмом и идти на сближение. Особенно весело убить такого, не заметив активацию, а потом начать обыскивать тела…&lt;br /&gt;
* [[Внезапный сердцеед]] — если Кадет вправит мозги Муравью Гаврилову, то тот, к удивлению Кадета, сумеет быстро завоевать сердце специфической, но все равно видной женщины. А что, мужичок скромный, непьющий, работящий — такие на дороге не валяются.&lt;br /&gt;
* [[Воин и ремесленник]] — Кадет даже на базовом уровне навыка Ремесла способен собрать из подножного мусора простенький противогаз, катомку, самопальный пистолет/ружьё или сделать заточку. Если же целенаправленно прокачивать героя именно по ветке ремесленника, то можно гораздо раньше времени обзавестись мощным револьверным и снайперским оружием, а также достаточно солидной бронёй.&lt;br /&gt;
** [[Мастер-ломастер]] — он же: при особо кривых руках, либо если просто не повезет, способен сломать кирпич и довести металлолом до состояния полного металлолома.&lt;br /&gt;
* [[Волшебные грибочки]] — мухомор. С его помощью можно:&lt;br /&gt;
** прозреть будущее в Отрадном прямо в корчме;&lt;br /&gt;
** призвать тварь из глубин космоса там же;&lt;br /&gt;
** сварить зелье для разговоров с животными;&lt;br /&gt;
** а еще мухомор повышает ловкость на 1 единицу, самое то покормить спутников перед боем.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] — в локации «Грохочущий лес» ночью можно встретить у костра двух людей, мужчину и женщину — Анастаса Бурду и Анастасию Б.. Они расскажут Кадету про популярную среди немногих оставшихся учёных теорию [[Мультивселенная|множественности миров]], подтверждение ошибочности/правдивости которой они хотят найти в этой местности, якобы являющейся аномальной зоной, где пересекаются параллельные реальности. Кадет, выслушав одного из учёных и начав разговор со вторым, может после того, как по второму кругу выслушает эту же теорию, раздражено заметить, что уже слышал этот бред от его коллеги. На что получит недоумённый вопрос: «Какого коллеги?». По какой-то причине оба человека не видят друг друга, хотя стоят у костра буквально на расстоянии вытянутой руки. {{spoiler|Толсто намекается, что они оба — это один и тот же человек из различных альтернативных реальностей, которых Кадет видит благодаря тому, что ночью грань между мирами на этой локации становиться наиболее тонкой.}}&lt;br /&gt;
* [[Вот упал метеорит…]] — пока не упал, но он уже близко и когда упадет, война покажется детской забавой. В [[ATOM RPG Trudograd]] же придётся найти и откопать рельсотрон, чтобы спасти мир.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента]] — важный элемент крафта.&lt;br /&gt;
* [[Все пошло слишком так]] — иногда при использовании Силы в диалоге, неписи могут согласиться с кадетом и застрелить его на всякий случай.&lt;br /&gt;
* [[Гадский цирк]] — цирк мутантов. Циркачи вовсю барыжат наркотой и не брезгуют криминалом.&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — обычные крысы здесь, судя по сравнительным пропорциям с телом ГГ, как минимум размером с кошку. А крысиные вожаки вообще как цельный телёнок!&lt;br /&gt;
* [[Глумливые ачивки]] — «Клуб 27» — на максимальном уровне сложности Кадету 27-го уровня нужно погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Говорит лозунгами]] — куча персонажей. Особенно отличился один кадр, получивший данную способность травматическим образом, и это очень сильно мешает его отношениям с женой. Если ему выбить клин клином (с помощью диалога, загипнотизировать, а потом гаркнуть в ухо «рота подъем!»), его жена скажет что это нормализовало их сексуальную жизнь: раньше она думала что он стал [[Полшестого|импотентом]], а он просто стеснялся, что во время действа начнет орать лозунги.&lt;br /&gt;
* [[Дали только пистолет]] — [[зигзаг]]: Кадета АТОМ экипировал вполне достойно: автомат Калашникова, советский боевой нож, топор и целый рюкзак всяких плюшек. Не фонтан, но достаточно, чтобы добраться до Отрадного и не вызывать вопросы у окружающих слишком крутым снаряжением. Да вот только ГГ в самом начале игры был безжалостно ограблен (хотя есть мизерный шанс отбиться), и поэтому приходиться вертеться как можешь. Пистолет? Если бы! Поначалу даже каждому найденному кирпичу радуешься как родному…&lt;br /&gt;
** Интересный вопрос — где пропил своё снаряжение раздолбай Александр, которого должны были снарядить как минимум не хуже, чем главного героя? На момент встречи с ним в «Красном бойце» у сослуживца Кадета из всего добра остался только топор.&lt;br /&gt;
*** {{Spoiler|Вполне возможно, что на привале, когда к нему и залез червь. Может, во время отключки слямзили, может, сам забыл про них}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом]] — Отрадное. Реально скопление всей сверхестественной дичи. Тут вам и одержимость и вызов чудовища из космоса и ловля золотой рыбки.&lt;br /&gt;
* [[Диссонирующее имя]] — имя «Галина» с древнегреческого переводится как «безмятежность, спокойствие, тишина». И досталось оно Батори, которая под это определение ну никак не подходит. {{spoiler|Впрочем, если учесть персональную концовку Батори, возможно, что всё же подходит очень даже точно — «перебесившись», девушка заживёт тихой семейной жизнью.}}&lt;br /&gt;
* [[Добрый джинн]] — золотая рыбка (да, та самая), которую при высоком показателе Удачи (самый простой и каноничный способ — рыбачить, [[Пьяный мастер|наклюкавшись в дрова]]) и подходящей приманке&amp;lt;ref&amp;gt;Можно скрафтить из мухомора, початка кукурузы и пары гвоздей.&amp;lt;/ref&amp;gt; можно выловить в пруду у Отрадного. Повышает какую-либо характеристику Кадета на один пункт.&lt;br /&gt;
* [[Ели мясо мужики]] — {{spoiler|вкусный шашлычок, который можно попробовать в окрестностях Перегона.}}&lt;br /&gt;
* [[Заговор Весёлых Мебельщиков]] — {{spoiler|Почтальоны на самом деле — очень опасная организация торговцев наркотиками, рабами и человеческими органами.}} Символ «заткнутый пробкой рожок» означает именно их.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Более того, при поиске маньяка в Мёртвом городе Кадету и компании предстоит встретить этих, кхм, &amp;quot;почтальонов&amp;quot; или же нанятых ими, в полном боевом обмундировании. Бой с ними - один из самых тяжёлых.}}&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — Владимиру Ивановичу из метро Мертвого Города можно втолковать, что цивилизация вовсе не погибла в ядерной войне, человечество по-прежнему живет, смотрит телевизор, читает книги и сажает картошку, это просто конкретному городу так не повезло. Поскольку это делает его затею с сидением под землей, дебильными детьми и «продолжением рода» явным, бессмысленным и нелепым изуверством, бывший учитель сам ставит точку в своей жизни.&lt;br /&gt;
** Аверсия с генсеком Краснознамённого. До последнего будет казаться что доведенный хлесткими словами до депрессии глава города, вышибет себе мозги из личного пистолета…но нет, в последний момент взбешенный политик предпочтет попробовать пристрелить игрока, а не себя.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — безымянный рыбак и морское чудовище Большой Барри, которое лишило его руки. Историю их вражды (которая до боли напоминает «[[Моби Дик]]а» Мелвилла) можно узнать во время случайного ивента на глобальной карте под названием «Заброшенный рыбацкий посёлок». {{spoiler|Рыбак был настолько одержим своей местью Большому Барри, что проигнорировал даже бушующую вокруг него атомную войну. Но Барри издох сам, без его участия, от радиационного заражения и высыхания моря. Рыбак, потеряв последнюю мотивацию для того, чтобы продолжать жить в разрушенном мире, [[Дойти до самоубийства|последовал вслед за ним]].}}&lt;br /&gt;
* [[Заклепочник]] — автор постапокалиптического опуса «Коган-варвар». С литературной точки зрения эта писанина весьма так себе, зато описания оружия и брони настолько точные и подробные, что Кадет сам сможет после прочтения их делать.&lt;br /&gt;
* [[Звероуст]] — Кадет, если хряпнет зелья общения с животными (одна банка в бункере Торговой палаты, так же его можно сварить из рассола, мухомора, самогона и башмака), сможет пообщаться. Однако диалог получится лишь с двумя — свиньёй в бункере и Джульбарсом, тогда как остальные животные выдают короткие реплики.&lt;br /&gt;
* [[Зелёный свет радиации]] — зигзаг. Как и в реальности, радиация здесь не имеет цвета и запаха, и понять, что Кадет облучился, можно только после того, как он уже хватанул солидную дозу. Поэтому дозиметр вовсе не будет лишним. С другой стороны, возле радиоактивных предметов можно заметить, если внимательно присмотреться, еле заметные вспыхивающие и гаснущие искорки, а так же услышать тихий треск, но это требует повышенной внимательности — причём не у Кадета в игре, а у самого игрока.&lt;br /&gt;
* [[Злобная обезьяна]] — мутант «Леший», который выглядит как покрытая ужасными шрамами горилла. Очень опасен в ближнем бою, поэтому желательно не подпускать его близко и валить на расстоянии.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая заточка]] — вполне можно и самому сделать такую из вилки или ложки, рулона изоленты и точильного камня или кирпича.&lt;br /&gt;
* [[Злобный очкарик]] — Валя Сатановский — один из членов Тайного Картеля. Сущность раскрывается в ходе эндшпиля по поиску маньяка, на детской площадке — Валя, маньяк и наёмники в количестве 9 штук нацелены устранить детектива и Кадета с компанией.&lt;br /&gt;
* [[Злой и страшный серый волк]] — от голодухи местные волки окончательно потеряли страх перед людьми и отчаянно нападают даже на хорошо прокачанную партию игрока.&lt;br /&gt;
* [[Зоофил]] — Муравей Гаврилов прожил несколько лет в счастливом браке… с муравьиной королевой! Брак оказался бездетным, о чём Гаврилов до сих пор скорбит, а тело своей почившей супруги безутешный вдовец использовал для своего костюма.&lt;br /&gt;
* [[Игра за идиота]] — игру, вдохновляющуюся фоллаутами, этот троп не обошел. Тем не менее, полным идиотам (с интеллектом меньше трёх единиц) показывается плашка «с таким интеллектом в АТОМ не берут».&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — можно сыграть в кости либо перекинуться в картишки с некоторыми персонажами. Неплохой способ заработка на начальных этапах игры, [[Save scumming]] вам в помощь.&lt;br /&gt;
* [[Игра в ножики]] — в подземельях Краснознаменного так можно поиграть с одним из бандитов; реализуется через скиллчек на холодное оружие. Если выиграете — денег отсыпят, но лучше проиграть, так как, несмотря на рану, потерю денег и стебущегося бандита, этот же бандит может в таком случае поучить ГГ управляться с холодным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский мяч]] — помешанные на конспирации «грибники» не додумались забрать значки со своих погибших в незапланированной стычке.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — помимо ножей и топоров никто не мешает игроку драться с вражинами кирпичами или сковородкой. Последняя вообще даёт нехилую прибавку к защите и отличается достаточно неплохим уроном! А умелый крафтер вообще может собрать себе броню, пушку и патроны из всякого хлама!&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — Рома Смерть и Костя-хам. Первый после уничтожения группы кончает жизнь самоубийством, судьбу второго предстоит решить Кадету, если тот ранее узнал историю начальника охраны заправки Грача.&lt;br /&gt;
** Последний скорее деконструирует образ: честным-то он стал, но не сказать чтобы совесть ему по ночам спать мешала, а вот его заклятый враг только отомстив сможет снова начать жить.&lt;br /&gt;
* [[Крутое оружие]] — красная, исписанная лозунгами, повергающая противника в панику [[Круто, но непрактично|и жрущая в процессе этого бензин литрами]] бензопила «Гнев Ленина» — страшное оружие красной гвардии, выдаваемое вышеописанным комиссаром Владиленусом за помощь со спасением статуи Ленина посредством штурма огромной толпой [[Гвардия|красногвардейцев]] базы страшных идеологических мутантов — сборщиков чермета, посягнувших на святое. Лучше умереть за дело Ленина, чем жить ради себя, товарищ!&lt;br /&gt;
** Также пистолет «Особый» и [[Снайперская винтовка|ВВЭ]].&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — много чего, но особо выделяется ВССК, согласно игре — модифицированный вариант «Винтореза». Кушает те же патроны (которые пусть и не самые распространенные, но не штучные, как в следующем пункте), тратит всего 4 ОД на прицельный выстрел или очередь в три патрона, а мощность и шанс крита вполне достаточны для убиения практически любого противника в игре. А еще {{spoiler|её можно получить практически в начале игры, вытащив из ящика за спиной торговца оружием в Краснознаменном. Нужно лишь раскачать скрытность и взлом до 90, что с наличием маскировочной накидки и отмычек — дело нескольких уровней}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Либо в Грохочущем Лесу, подловив выходящего из тайника с мухоморами мужика, вооружённого ВССК, и вероломно напав расстрелять до получения смертельных повреждений.}}&lt;br /&gt;
** Та самая маскировочная накидка из DLC. Совершенно халявные +50 к скрытности.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Легендарная финка НКВД&amp;quot; оттуда же. Лучший ножик на ранних уровнях, экономящий ОД без потери в уроне.&lt;br /&gt;
** Пистолет Стечкина. Самый точный пистолет в игре, тратит мало ОД, стреляет очередями не хуже какого-нибудь «калаша», боеприпасы легкие и распространенные. Жаль, что гарантированно получить его можно только при выполнении основного квеста, причем с шансом 50 % — практически под самый конец игры. Так-то АПС встречается в продаже на высоких уровнях.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] одновременно с [[Круто, но жалко тратить]] — тот самый пистолетище «Особый», ПТРД и экспериментальная крупнокалиберная снайперская винтовка Витинского. Боеприпасы (особенно оригинальные) встречаются крайне редко, требования по Силе и ОД у этого чудо-оружия запредельные (на уровне тяжелого пулемета), а эффект в принципе достижим метким критическим выстрелом из чего-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — чем круче оружие, тем больше нужно прокачивать навыки обращения с ним, чтобы эффективно его использовать. А тяжёлые вундервафли вроде пулемётов, ПТРД и той же ВВЭ требуют высоких показателей силы.&lt;br /&gt;
* [[Крутая тачка]] — ГАЗ-20-СГ1, которую Кадет может найти и отремонтировать (при наличии прямых рук и кривых извилин) на базе железячников. Позволяет с ветерком (так как эта экспериментальная модель задумывалась как спорт-кар) рассекать по игровой карте, нося с собой бездонный инвентарь. Из минусов — необходимость постоянной заправки бензином, который можно найти далеко не везде. Да и в отдаленные локации железного коня не взять.&lt;br /&gt;
* [[Крюк вместо руки]] — вторая любовь Муравья Гаврилова. У нее еще и глаз один, но человек хороший.&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафтианские ужасы]] — их есть у нас: в игре существует возможность при помощи оккультного ритуала&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Для этого надо вточить мухомор и почитать книгу с жутким названием (выдаётся Кадету в качестве награды за уничтожение мракобесов, если Кадет попросит её), в спиральном круге из камней (можно найти возле Отрадного), всё как у Лавкрафта. Вот только [[Ктулху с побитой мордой|Шогу не повезло с историей]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; вызвать Шога — [[чужеродное чудовище]] из холодных глубин космоса.&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — еда восстанавливает немного здоровья, но при этом заражает тело токсинами и радиацией. Впрочем, приготовленная на костре или кухонной плите снедь ничем организм не загрязняет, а при полной сытости герою на час добавляется одно очко выносливости (то есть прибавляются очки здоровья).&lt;br /&gt;
* [[Маньяк]] — квест на поиски оного Кадет может взять в Мёртвом городе от сталкеров.&lt;br /&gt;
* [[Матомная бомба]] — если отказаться от услуг Людки Полторашки (и, поверьте, [[Беременности и ЗППП не бывает|лучше так и сделать]]), то она выскажет ТАКОЕ, что поплохеет даже псу Кадета.&lt;br /&gt;
** Хотя Гексоген и Батори, наоборот, весьма высоко оценят фантазию мутантки и будут торопливо записывать этот «фольклор» для потомков.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — местные мишки ну ни разу не милые, а очень голодные и злые.&lt;br /&gt;
* [[Мерзкий Улей]] — Перегон в большей степени, Краснознамёнск — в меньшей.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — северные территории, по которым и нанесли основной удар во время Великой Чистки. В игре не раз подчеркивается, что Центральные Пустоши, где и разворачивается действие игры, по меркам Северных Пустошей считается едва ли не Раем на Земле.&lt;br /&gt;
* [[Мы тебя где-то уже видели]] — иконки персонажей здесь вызывают стойкое дежавю. Неудивительно — для многих из них использовались слегка измененные фотографии известных артистов, деятелей культуры, политиков, звёзд эстрады и т. д..&lt;br /&gt;
* [[Мужская проституция]] — Генерал Противнофф, в миру Уран Ананьевич Половойц, этакий Поручик Ржевский постапокалиптического мира, еще и со своей теорией развития общества.&lt;br /&gt;
** В английской локализации его имя, к тому же, становится избитой [[Вуглускр|шуткой]] [[tv:UranusIsShowing|про Уран]].&lt;br /&gt;
* [[Наручная пушка]] — стреляющая перчатка, которую можно собрать на меню ремесла из пистолета Макарова, двух боевых рукавиц, пары мотков проводки и набора инструментов (последнее не расходуется… при удачном крафте). Сбылась вековая мечта любого боксера: стрелять в харю недруга, одновременно колошматя его кастетом. Одно из самых мощных оружий ближнего боя в игре.&lt;br /&gt;
** У автора правки сия вундервафля вызвала мощное [[дежавю]] по [[RWBY|одному американиме]]…&lt;br /&gt;
* [[Наручный клинок]] — кастет с ножом. Тоже вершина «эволюции», как и стреляющая перчатка, но уже среди кастетов.&lt;br /&gt;
* [[Нарушитель теории вероятностей]] — Кадет с высоко раскачанным показателем Удачи (от 9 и выше). Если выбрать в некоторых диалогах вариант «Положиться на удачу», получится весьма забавно.&lt;br /&gt;
* [[На тебе!]]:&lt;br /&gt;
** Потенциальный спутник Гексоген, [[Крутой дедуля|боевой бородатый дедушка]], бывший писатель, [[Говорить лозунгами|вечно вещает что-нибудь]], в ходе одного из квестов о его жизни до ядерной войны выяснятся забавно-неловкие подробности (история его жизни потрясает, да!). Соединяет в себе черты Солженицына и Проханова (роман «Господин Гексоген»).&lt;br /&gt;
** Сумасшедший Клинов, уверенный, что за ним следят инопланетяне — карикатура на Г. Климова и Ю. Петухова.&lt;br /&gt;
** Комиссар Владиленус — жирная ехидная насмешка над вселенной сороковой Вахи.&lt;br /&gt;
** Продавец машин (на самом деле просто жулик) Курдюмов выглядит как Якубович без усов, до войны вел популярную телеигру и разговаривает характерными фразами про автомобиль.&lt;br /&gt;
** Поэт и Писатель… в общем, предложил прорывную для своего времени и своих реалий идею писать dime novel с порнухой и расчленёнкой. И эту графоманию с помощью игрока пустили в тираж. Годная бизнес-идея же! На рынке жуткий голод по литературе, и за неимением хороших писателей будем использовать обычных. Впрочем, не он один такой умный: как минимум в Трудограде подобные опусы строчит автор «Дикаря-Когана» (несложно догадаться, [[Конан-варвар|на кого намёк]]), однако для рукастого персонажа опусы про дикаря полезны.&lt;br /&gt;
** Смачный плевок в сторону криптовалюты — парочка ушлых мошенников в пригородах Краснознаменска. Предлагают всем встречным обменять деньги на пуговицы и шишки.&lt;br /&gt;
** А внутри города их коллега-мошенник крутит финансовую пирамиду на бутылках. Кадет не халявщик, а партнёр!&lt;br /&gt;
** Помните старую шутку про то, что «советские микросхемы — это самые большие микросхемы в мире»? В игре можно найти такие в некоторых бункерах. Каждая весит по 2,29 кг при том, что встречаются они как минимум в комплекте по 10-15 штук. Зато их можно выгодно загнать торговцам… если пуп не развяжется нести эту тяжесть к ним.&lt;br /&gt;
** Весьма ироничная насмешка над обычными действиями игрока в игре: в Пустошах ходит легенда, что если встать перед зеркалом и три раза сказать «АТОМ», то за спиной появится волк, стоящий на двух ногах, свернет шею произнесшему, а потом унесет из дома всё до последней ложки. Видать, прочие агенты «АТОМа» действовали по тому же принципу, что и Кадет — пока никто не видит, это не кража, а экспроприация.&lt;br /&gt;
*** А может, это [[На тебе!]] в сторону детских страшилок вроде Пиковой Дамы?&lt;br /&gt;
* [[Нелинейное произведение]] — педаль в асфальт: практически каждый выбор игрока так или иначе отразиться на игровом мире. Сдали бывшего раскаявшегося преступника жаждущему мести недругу? Можете полюбоваться его траурной фотографией в родном доме и выслушать много «ласковых» слов от родных. Можно барыжить наркотой, раскапывать могилы, соблазнять замужних женщин, убить &amp;lt;s&amp;gt;Якубовича&amp;lt;/s&amp;gt; Курдюмова, возглавить культ сатанистов, вообще устроить геноцид на Пустошах — и всё это найдёт своё отражение в концовке.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — целая куча людей с устойчивыми сложными мутациями, родившихся еще до катастрофы.&lt;br /&gt;
** Впрочем, во всех этих мутациях виноват синдром Краснова он же Д-вирус ([[Обитель зла|очередная аллюзия]]?). По крайней мере такой [[обоснуй]] дает Гожин&lt;br /&gt;
* [[Неизвестность пугает больше]] — когда читаешь дневник давно умершего человека, окончившего свои дни в пещере из-за того, что его стала преследовать непонятная мистическая хрень ([[Может, магия, а может, реальность|или же он просто сошёл с ума?]]) — пробирает до костей при том, что ничего конкретного нам не описывают.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя для тех, кто знаком с крипипастой [[The Elder Scrolls III: Morrowind|Jvk1166z.esp]], это не такая уж и неизвестность.}}&lt;br /&gt;
** Таинственное «Ла-ла-ла» Егории, на которое может обратить внимание Кадет с высоким Вниманием. Это что же настолько ужасное узнала женщина, что её разум на этом месте в памяти образовал такую лакуну?!&lt;br /&gt;
* [[Не называй меня по имени!]] — Батори терпеть не может, когда её называют настоящим именем «Галина». Действительно, кто серьёзно будет воспринимать Королеву Зла, чьё имя переводится с испанского как «курица»?&lt;br /&gt;
* [[Носить кучу пистолетов]] — внутримировой пример с [[Деконструкция|деконструкцией]]. В рецепте по изготовлению самодельного револьвера приводиться пример индивида, который носил связку таких однозарядных самопальных стволов в ремнях на куртке, чтобы стрелять без перезарядки. Но поскольку предохранителей не было (а спусковые крючки на таком оружии довольно чувствительные), то споткнувшись и упав на землю тот получил заряд из самопалов прямо в свой корпус. В геймплее же можно не залезая в инвентарь (на что тратятся очки действия больше чем на перезарядку) без перезарядки использовать максимум два ''разных'' ствола.&lt;br /&gt;
* [[Нюхательный клей]] — который можно использовать для крафта (точнее, только для создания одного квестового предмета), а можно… таки да, просто нюхать. Можно, но это не значит, что нужно — это лишь совсем ненамного поднимает сопротивляемость к урону, но при этом на единичку уменьшается «Ловкость», «Внимание» и «Интеллект», а помимо этого поднимается уровень токсического заражения организма.&lt;br /&gt;
* [[Отсылка]] — куча их! От «[[Nusknacker und Mausekönig|Щелкунчика]]» до [[Warhammer 40,000]].&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] — Муравей Гаврилов говорит о себе исключительно так.&lt;br /&gt;
* [[Охотник за головами]] — есть возможность выполнить цепочку квестов по уничтожению опасных банд в Пустошах, которые выдаёт начальник милиции Краснознамённого. И да, буквализм здесь льёт через край — для подтверждения выполнения задания необходимо принести заказчику отрезанную голову главаря каждой банды.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно предусмотрительные разработчики]] — если влезть в бункер при помощи местных мародеров, то они решат отобрать у ГГ и его компаньонов все снаряжение на выходе. Драться с ними на раннем этапе очень сложно и запугать их непросто, но ведь можно снять снаряжение и оставить в бункере… Но они об этом догадаются и начнется драка. Можно конечно оставить себе ненужное снаряжение, но все это перекладывать и измерять то еще удовольствие.&lt;br /&gt;
** Тащемта, мародёры появятся и в случае, если герой взорвёт ворота с помощью вагонетки или же, если взломает дверь и скажет им. И, да, запугать их можно, достаточно… разогнать силу до нужной алкоголем.&lt;br /&gt;
*** Ну или просто договориться, пристыдив через &amp;quot;общение&amp;quot;...&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — ПТРД. Да, вы не ослышались — противотанковое ружьё Дегтярёва. Адски тяжёлое несмотря на то, что было модифицировано местными Кулибиными под ношение одном человеком, боезапас к этому стволу тоже весит немало и встречается очень редко, плюс оно однозарядное и жрёт на выстрел просто чудовищное количество ОД, что делает его бесполезным для персонажа с низкой Ловкостью. Но все эти минусы уходят на второй план, когда очередной возомнивший себя дирижаблем работорговец в мощной броне [[Ваншот|от одного выстрела]] ПТРД разлетается кровавым конфетти.&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — лже-мумия Ленина. И много чего ещё из [[Fallout]].&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — Турист Кораллов, известный на всю Пустошь ловелас и «бабоукладчик».&lt;br /&gt;
** [[Невероятно клевое проклятие]] — и все благодаря проклятию старой колдуньи&amp;lt;ref&amp;gt;По всей видимости, той же, которая в одном из вариантов начальных особенностей Кадета может его околдовать за убийство любимого ворона перком «проклятый снайпер».&amp;lt;/ref&amp;gt;, после которого скромный учёный превратился в плейбоя, не способного контролировать себя. Сам Кораллов, впрочем, своё проклятие воспринимает именно как тяжкое наказание — он горячо любит только свою жену, а ещё ему очень стыдно перед женщинами и их мужьями, которые стали случайными жертвами колдовских чар.&lt;br /&gt;
** Учитывая, к какому «Ай малаца!» приводит его проклятие в сочетании с дальнейшей бурной деятельностью Кадета на хуторе «Приятного пути», понять точку зрения Кораллова вполне можно.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — Краснознамёнск.&lt;br /&gt;
* [[Параноик был прав]] — читавший чужие письма почтальон совершенно верно разгадал шифр в одном. {{spoiler|То, что почтальон на самом деле не почтальон — откроется только после окончания квеста}}.&lt;br /&gt;
* [[Пауки необычных размеров]] — да, от размеров с кошку до размеров с корову. С такими постоянно сражается Круул, смотритель канализации и автор «Советов из туалета», которые при прочтении дают рецепты на кастеты и рукавицы.&lt;br /&gt;
* [[Пнуть сукиного сына]] — в принципе, таких случаев достаточно, но больше всего внимания заслуживает банда Вована, которая ограбила Кадета. Кадет встретит их в ходе выполнения квеста по сопровождению каравана с углём, где можно не только рассчитаться с ними по полной, но и обзавестись некислым хабаром.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — пистолет «Особый» системы Шварца, «самый мощный пистолет в мире». Насчёт остального мира уже не проверишь, а вот то что это чудище именно такое на территории Советских Пустошей — факт. Помимо это, данный ствол является неприкрытой визуальной (и не только) отсылкой к пистолету Подбырина из фильма «Красная жара».&lt;br /&gt;
* [[Пришёл с ножом на перестрелку]] — в конце одной линейки квестов, встречается охранник в [[Индиана Джонс|куфии, который, размахивая мачете]], долго и красочно запугивает Кадета. В ответ тот может просто пристрелить его в диалоге.&lt;br /&gt;
** В принципе, и незадачливый Кадет тоже может, бегая с ножичком, напороться на гопников… Или, что хуже — охотников на рабов.&lt;br /&gt;
* [[Пропаганда]] — во все поля стёб в виде кривой, непродуманной и топорной пропаганды из телевизора — единственного способа промывки мозга в постапокалиптическом Союзе!&lt;br /&gt;
* [[Рабство]] — как и всегда, когда начинается разруха, приходит ОНО. Хотя в цивилизованных местах рабства нет, даже на Заводе. Особенно колоритен один тип, если обвинить которого, то он заявит что вообще аболиционист и придется ему поверить, потому что улик пока нет.&lt;br /&gt;
* [[Реклама алкоголя]] — спиртное, хоть и вызывает алкоголизм, может зачастую своими бонусами выручить — например, разогнав силу, можно запугивать всяких недоброжелателей и несговорчивых. А разогнав удачу, можно и золотую рыбку поймать, и, придя уклюканным к бандитам, {{Spoiler|застать массовый инфаркт из-за поедания консерв}}.&lt;br /&gt;
* [[Развесёлые ромалэ]] — весьма колоритная цыганка-гадалка в пригородах Краснознамённого.&lt;br /&gt;
* [[Решающий первый удар]] — есть несколько перков дающих солидные бонусы для первой атаки.&lt;br /&gt;
* [[Рыбалка]]- Тут прелестями постядерной русской рыбалки можно насладится вовсю. Ловя рыб мутантов(и старые сапоги) на потроха мутировавших же членистоногих (либо на «куколку» из кукурузы мухамора и гвоздей). В Отрадном есть небольшой шанс(даже при большой удаче) поймать золотую рыбку повышающую одну из характеристик. А поскольку в игре алкоголь временно эту удачу повышает, в попытках эту рыбку поймать спится проще простого.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] — Гексоген. Хотя рука старого вояку иногда подводит и кто-нибудь из его союзников получает пулю в затылок. А также Людмила.&lt;br /&gt;
* [[Супружеская измена]] — на хуторе «Приятного пути» можно взять квест у ревнивого мужа, который подозревает свою жену в неверности. В общем, подозрения рогоносца оказались вполне обоснованны — его женушка вовсю изменяет ему с известным на всю округу ловеласом и нисколько этого не стесняется. Более того, она даже рада тому, что Кадет раскрыл её тайну — для неё этот отличный повод уйти от опостылевшего мужа. {{spoiler|Вот только если раскрыть эту информацию несчастному мужчине, то в итоге образуется два лишних трупа…}}&lt;br /&gt;
** Намекается на подобные отношения между Маргаритой и Фиделем во время тяжёлой болезни её мужа, но так ли это (и насколько далеко там всё зашло) — неизвестно.&lt;br /&gt;
** Сам Кадет мужского пола&amp;lt;ref&amp;gt;При очень высоком показателе Харизмы Дуню на заброшенном заводе может уговорить на «ух-ух» и Кадет женского пола.&amp;lt;/ref&amp;gt; может склонить к подобному двух женщин в игре при высоком показателе Харизмы.&lt;br /&gt;
* [[Сломать милашку]] — подобное может случиться с Катей в Отрадном. {{spoiler|Если рассказать девушке о том, что случилось с Ковалёвым, то эта новость буквально сломает её. Катя полностью погрузиться в работу и станет отчуждённой и замкнутой.}}&lt;br /&gt;
* [[Собака — друг человека]] — помимо прочих собак, встречающихся с одинокими путниками или же охраной, есть и бурят-монгольский волкодав Джульбарс. В бою самое главное — прикрывать как-то его, однако, при достаточной раскачке, пёс запросто может оторвать кому-то руку или ногу. А ещё с помощью него можно зарабатывать небольшие, но деньги — в Перегоне проводятся собачьи бои.&lt;br /&gt;
* [[Совершенно законный финт ушами]] - употребление разных видов алкоголя одновременно для разгона удачи, таскание спасённой рабыни с собой как грузчика для трофеев, кража имущества НПС из-под их носа с перепродажей им же... А самый безопасный (но довольно муторный) способ убить мирного НПС в безопасной зоне - накурить его сигаретами, &amp;quot;насильно угощая&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Советская сверхнаука]] — наиболее ярко достижения науки страны победившего социализма видны в секретных лабораториях, которые по сюжету придётся посетить Кадету. Тут тебе и боевые роботы, и широкополосный сканер (очень полезный при поиске лута), и весьма зубастые продукты советской генетики. Более того, если верить слухам, половина ядерных ракет, выпушенных по Московской области, была полностью обезврежена на подлёте разработанным в Дубне экспериментальным излучателем «Красное Колесо».&lt;br /&gt;
* [[Слышишь, мы кошки]] — в метро Мертвого города можно найти говорящих друг с другом разумных крыс. Одна из них предложит «гениальный» план, чтобы втираться в доверие к людям и жрать их мозги — притвориться собаками.&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем выглядит]] — на вид Гексогену не больше семидесяти, но, судя по тому, что в 1941-м он уже творил, ему должно быть за восемьдесят.&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — необязательная к посещению локация «Кратер» в Мёртвом городе. Мутантов-теней там реально '''много''', порядка сотни. Если всех одолеть — можно разжиться отменным оружием ВССК. Впрочем, можно не устраивать массового замеса, а просто начать бой, подождать, пока твари стянутся поближе к краю локации и выйти на карту, после чего [[Совершенно законный финт ушами|зайти с другой стороны кратера]] и уже без боя взять заветный ствол.&lt;br /&gt;
* [[Убил дедушку лопатой]] — лопата является очень полезным инструментом, позволяющим раскапывать клады и могилы на предмет ценностей, а в крайнем случае и неплохим оружием ближнего боя с шансом оглушения цели. Большинство низкоуровневых врагов, вроде мирмиков и крыс, вырубает насмерть с одного удара.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]] — при выполнении квеста по убийству домашней свиньи секретаря Павлюка, который выдаёт Грибница Кадету, тот может поговорить с ней при помощи зелья общения с животными. К его удивлению, животное само умоляет его убить себя, так как для неё невыносима её теперешняя жизнь. Таким образом, можно со спокойной совестью выполнить квест и прекратить душевные муки бедного создания.&lt;br /&gt;
* [[Ум — это сексуально]] — так считает медсестра Жанна в больнице Краснознамённого. Кадет с высоким показателем Интеллекта сможет провести весьма ''плодотворную'' дискуссию с девушкой на литературную тему. {{spoiler|Если Кадет не соблюдал технику безопасности во время этого «жаркого» симпозиума, то через девять месяцев он станет отцом, так и оставшись в счастливом неведении об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Уличные бои]] — Альф, встреченный героем в концовке, может помочь с спецоперацией… захватив с своим отрядом КРЗ.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — самопал в начале игры. Самопальное оружие уныло выглядит, часто клинит и собирается оно далеко не с первого раза. Однако, собирается оно из всякого металлолома под ногами, проще в освоении и обслуживании, что выражается в более низких затратах очков действия. Да и более качественные образцы, собранные не только с помощью изоленты и какой-то матери, вполне уже могут тягаться с довоенными стволами.&lt;br /&gt;
** Смотря какими, смотря когда... А в целом, ни одно крафтовое оружие не может тягаться с фабричным по размеру магазина, а ржавое от качественного отличается в основном только шансом заклинить. Так что самая унылая, но практичная вещь в начале игры - обычный нож. Потому что нож не даёт осечек!&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — цветёт и пахнет по отношению к мутантам-людям.&lt;br /&gt;
* [[Хвастливый вояка]] — Александр, как боец неплох, [[Милый врунишка|но врет про свои подвиги постоянно и не очень умело]], притом Кадету, который его с детства знает.&lt;br /&gt;
* [[Хитгый и жадный евгей]] — Авраам, продавец книг в Краснознаменном. В ходе диалога даже копирует позу «[https://www.adl.org/education/references/hate-symbols/the-happy-merchant The Happy Merchant]». А его ермолка приносит +10 к навыку Бартер.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — троп отлично демонстрирует группа кладоискателей, трупы которых можно найти в подземельях под Грохочущим Лесом. Последний оставшийся в живых искатель сокровищ умер от голода в окружении мутантов — без помощи других у него не было никаких шансов выбраться на поверхность. И самое грустное — всё это было зря, ведь никаких сокровищ (ну, кроме разве что культурных — любой археолог душу бы продал за возможность хотя бы одним глазком взглянуть на местную наскальную живопись) в подземельях отродясь не было, а карта, якобы указывающая путь к ним — полная туфта&amp;lt;ref&amp;gt;Правда можно найти «Таинственный химикат», который добавляет принявшему 1 пункт к любой характеристике. Но это более интересно ГГ чем случайным бандитам. &amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Шапочка из фольги]] — такие носят члены враждебно настроенного к игроку деструктивного культа, которые иногда встречаются во время случайных встреч, уже упоминавшийся ранее Клинов и одержимый в Отрадном.&lt;br /&gt;
* [[Штаб-квартира игрока]] — поселок «Красный Боец» в общем и бункер в нём в частности.&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — забавный пример. В игре параметр выносливость отвечает в том числе за продолжительность секса. Так что кадету с низкой выносливостью постоянно будут прилетать унижающие фразочки. Например, местная гулящая баба в Краснознамёном, скажет, что кадет даже хуже ее мужа.&lt;br /&gt;
* [[Я здесь главный, мне все можно]] — генсек Краснознамённого очень ярко олицетворяет данный троп. Может поручить Кадету перебить группу лично несимпатичных ему циркачей-мутантов {{spoiler|только из-за того, что они дали ему приют в детстве и терпеливо сносили его нытье по поводу суровой жизни в цирковой труппе (альтернативой которой была голодная смерть под забором, рабство или что похуже (ну не любит мутантов «натурпродукт»)).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.232.69</name></author>
	</entry>
</feed>