<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.57.233.254</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.57.233.254"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.57.233.254"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=412975</id>
		<title>Лезть в бой без щита</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B5%D0%B7%D1%82%D1%8C_%D0%B2_%D0%B1%D0%BE%D0%B9_%D0%B1%D0%B5%D0%B7_%D1%89%D0%B8%D1%82%D0%B0&amp;diff=412975"/>
		<updated>2026-01-26T15:47:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Кино */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:PraetorianVexillifer.jpg|thumb|Вот такой вот маленький щит носили с собой ещё с античности, когда приходилось оставить полноценный большой тяжёлый щит&amp;lt;br&amp;gt;(на данной картинке знаменосец, державший штандарт легиона двумя руками, и потому не имевший возможности носить с собой бронедверь)]]&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Теперь ты открыт,&lt;br /&gt;
ты отбросил свой щит…|Борис Гребенщиков}}&lt;br /&gt;
'''Лезть в бой без щита''' — популярный ляп в исторических фильмах, когда главный герой и его оппонент (а порой не только они одни) лезут в бой, не взяв с собой щит, хотя эпоха Возрождения с фехтованием на шпагах ещё не наступила. В реальности в бой шли со щитом. Щит был настолько важен, что иногда давал имя целому роду войск — например, щит гоплон дал имя греческой тяжёлой пехоте — [[300|гоплитам]], а щит пельта — лёгкой, пельтастам. Другое дело, что щит в ходе боя мог быть разрублен в щепы, и ''вынужденно'' приходилось драться без щита. Более того, в Средние века были очень популярны маленькие кулачные щиты-баклеры, которые носили подвешенными к поясу — на всякий случай. И даже после появления шпаг такой щит довольно долго продолжали носить и со шпагой, пока до всех наконец-то не дошло, что [[акимбо|носить дагу к шпаге полезнее, чем щит]]. Кроме того, в зависимости от эпохи и кошелька щит мог иметь металлический [[:w:умбон]] с рукоятью, которым, в случае изрубленного в щепы щита, возможно, не выбрасывая то, что осталось от щита, всё ещё отражать удары как маленьким баклером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Высоком Средневековье пешие латники и спешенные рыцари нередко обходились без щита, так как миланский и готический типы латного доспеха могли дать вполне приличную защиту и без щита и из-за удешевления стали более-менее доступными. В более ранние эпохи щит вообще был единственным видом защитного снаряжения более-менее адекватно защищавшим от реального боевого оружия — всякие виды чешуй и кольчуг могли принять лишь касательный удар.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В японском искусстве войны щиты распространения не получили. Отсутствие щитов допустимо, если персонаж дерётся двуручным оружием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гипероним к этому тропу — «[[Оружие Шрёдингера]]»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
''Троп встречается в каждом втором фентези''&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов. В «[[Алексей Пехов/Хроники Сиалы|Хрониках Сиалы]]» почти все бои проходят без щитов. Обоснуй — к третьему тому отряд потерял почти всех щитоносцев, а граф Маркауз бросил свой щит спасаясь от Адской Флейты в начале «Вьюги Теней». Плюс, здесь вроде как Высокое Средневековье, поэтому качество доспехов позволяет участвовать в бою без щита.&lt;br /&gt;
** Аналогично в «Ветре и Искрах». Щиты носят всего пара рыцарей и то — недолго. Остальные махаются без них.&lt;br /&gt;
*** Упоминается круглый щит у Лука в конце второй книги.&lt;br /&gt;
* Роман Злотников серия «Арвендейл». В десятке Троя щита нет вообще ни у кого. Хотя про их наличие в мире как минимум известно.&lt;br /&gt;
* Эдуард Катлас серия «Акенор». С подсветкой и обоснуем. В ходе подготовки снаряжения для Отряда мастер щитов отдельно спрашивает, куда они пойдут. Выяснив, что в егеря-диверсанты, предлагает отказаться от щита в пользу накладок на плечи и наручни, попрочнее. Причина: в лесных забегах щит — лишний груз.&lt;br /&gt;
* Роберт Говард «[[Конан]]». Щит Киммериеец носил всего пару раз за весь цикл. Даже в плотном строю предпочитая тяжелый топор или полуторник.&lt;br /&gt;
* Роберт Сальваторе «Сага о Дриззте». Из центральных персонажей щит носит только Бренор Боевой Топор. Остальные или [[В каждой руке по оружию|обоерукие бойцы]] (Дриззт, большинство дроу, Артемис Энтрери), или [[Мастер невероятного оружия|мастера невероятного оружия]] (Ургенталь Дель’Амраго и Далия) или имеют какой-то хитрый финт в запасе (Кэтти-Бри, Киммуриэль Оболдора). Ну или всё и сразу (Джарлакс).&lt;br /&gt;
* Олег Дивов «Храбр». Илья Урманин щит не отрицает, но в обеих историях им не пользуется. В первый раз подсвечивает, что против волота щит — прямой путь ему в лапы. От удара не спасёт, а ухватит — не отпустит. Во втором рассказе — операция тайная, а сам Илья рядится паломником-богомольцем. Какой уж тут щит.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — много и часто. Обычно с обоснованием, что сражающийся либо сам по себе прочнее среднего человека, либо не обходится без магии — обычные-то смертные щитов не чураются.&lt;br /&gt;
** [[Архимаг (серия книг)|Рарийские дэвкаци]] — [[зигзаг]]. Как минимум, Индрак таскает за спиной (и выхватывает из-за неё шустрее, чем [[сага о ведьмаке|ведьмак]] — меч) [[офигенно большой щит|громадную бронедверь]] — настолько толстую, что не пробьёшь и пулей, а после ряда полезных зачарований от тётки-[[шаман]]ки и Креола она и боевые заклятия держит неплохо. Но в поле дэвкаци сражаются в основном на манер доппельзольднеров, сокрушая противника [[боевой молот|офигенно большими молотами]], булавами и топорами — благо понимать, что они уже убиты, понимают [[распутинская живучесть|только пуле на двадцатой]].&lt;br /&gt;
*** Каабарские [[паладин]]ы привычку лезть в бой без щита отбросили именно при Креоле — когда выяснилось, что иные демоны даже [[доспех неуязвимости|священный кереф]] прогрызают на раз-два. Щиты им сковали из [[адамант]]ия и покрасили серебрянкой, чтобы не выбивались из цветовой гаммы.&lt;br /&gt;
** Искатель [[Криабал]]а [[герой-варвар|Мектиг Свирепый]]. Возможно, до событий книги, когда он служил хирдманном, щитом он и пользовался, но сейчас ограничивается [[боевой топор|Крушилой]].&lt;br /&gt;
** [[Паргоронские байки|Паргоронские гохерримы]] в принципе оружие предпочитают не строевое, а дуэльное, охотничье или вычурное, так что щиты у них популярностью не пользуются. Разве что вексилларий Адестартес [[рыцарь щита|выпендрился и завёл себе именно что щит]] с зазубренной кромкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Можете представить себе [[Конан-варвар|Конана-варвара]], прячущегося за щитом? Правильно. Истинные варвары всем доспехам предпочитают меховые шорты, а удары отражают мечом — чтобы [[Мистер Фансервис|эффектно продемонстрировать мускулы]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, у Конана двуручный меч — обе руки заняты. Только вот он слишком короткий чтобы быть исключительно двуручным.&lt;br /&gt;
* «Время ведьм» — невероятные в своей бредовости сцены крестового похода отличились и этим: вся армия [[крестоносец|крестоносцев]] вооружена только мечами (а ночью они взяли к мечам факелы!), о щитах и речи не идет. Сарацины, впрочем, тоже не отстают.&lt;br /&gt;
** Самое смешное, что кое-кто поначалу щиты имел, но потом почти все они испарились.&lt;br /&gt;
* Все фильмы про [[Робин Гуд]]а. Да, хорошие парни — лучники. Но и подчиненные шерифа Нотингемского также щеголяют без щитов.&lt;br /&gt;
** За исключением, пожалуй, советских «Стрел Робин Гуда». Тут воины шерифа — как один с щитами, да и в целом в фильме существенно аккуратнее среднего отнеслись к вооружению персонажей.&lt;br /&gt;
* «Последний Легион» — щиты есть, но используют их только в плотном строю.&lt;br /&gt;
* «[[Король Артур]]» 2004 г. — щиты вроде как есть, но только не у главных героев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сериалы ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — щитами пользуется в основном массовка, а в последних сезонах и та зачастую обходится без щитов. Примеры использования щита героями можно перечислить по пальцам одной руки Теона.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)]] — у нильфгаардцев щиты отсутствуют в принципе, у цинтрийцев встречаются крайне редко.&lt;br /&gt;
** Так они все в сплошных латных доспехах щеголяют.&lt;br /&gt;
*** У нильфов не доспехи, а непонятно что, а доспехи цинтрийцев их не очень-то защищали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* В видеоклипе «Нагрянули» группы «Калевала» воин-славянин бьётся с врагом, объединяющем черты печенега и кинематографического викинга, на мечах без щитов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
''В аниме троп встречается почти повсеместно, так как в Японии ими почти не пользовались. Самурай — это конный лучник и копьеносец. Пафосная катана — «оружие последнего шанса». Поэтому просьба включать в себя именно ситации неяпонского сеттинга.''&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — благодаря Высокому Средневековью щиты уступают место тяжелой броне. Плюс большинство главных героев делает ставку на подвижность (Силат или Серпико), офигенно большое оружие (Гатс, Азан) или суперспособности (Апостолы, Гриффит).&lt;br /&gt;
* «[[Насуверс]]». Здесь щитом можно назвать только ножны Артурии. И то, с большим натягом.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, Щит Аякса используют Широ и Арчер. Причем это очень полезная штука, в третьем сценарии решающая исход боя аж с Темной Сейбер. Правда, внешне это больше похоже на защитное заклинание: создаваемый Копированием щит сделан не из бронзы и кожи, как его оригинал, а из какой-то фиолетовой энергии.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — инверсия. Щиты здесь уважают. Но большинство центральных персонажей предпочитает идти в атаку без щита с одним мечом/топором (Торс, Аскеллад, Бьорн) или [[В каждой руке по оружию|держа оружие в каждой руке]] (Тоффин, Торкель).&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — и Кирито и Асуна щитами не пользуются. Обоснуй — дело происходит в компьютерной игре, где механика боя и повреждений отличается от реального мира.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — в этом сеттинге щиты явно не популярны.&lt;br /&gt;
* [[Records of Loddos War]] — что Парн, что его товарищи щитами не пользуются. Аналогично в спин-оффе «Mahou Senshi Rui»&lt;br /&gt;
** Частичная аверсия в «Lady of Faris». Щиты носят и Флаус (главная героиня) и Фан (палладин Фариса). А вот Бельд предпочитает двуручники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример — многие RPG: маги и воры с ассасинами щитами не пользуются, а воины выбирают как минимум между щитами и двуручниками (а бывают у воинов и билды с парным оружием, и со стрелковым, и даже с одноручным оружием без щита). Щитовики оказываются в меньшинстве, в партийных RPG в партии игрока редко можно встретить более одного щитоносца.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft 3]] — у рыцарей Альянса щитов нет, у них копье в одной руке и меч в другой. Не пользуются щитом и Рыцари смерти у Нежити (включая Артеса). Лезут без щитов в бой также пехотинцы и волчьи наездники Орды, хотя левая рука у них свободна. А вот с мечниками и ведьмаками Альянса, охотницами Ночных Эльфов — аверсия, щиты есть, довольно аутентично выглядящие. И у пехтуры есть даже активируемая абилка «спрятаться за щитом».&lt;br /&gt;
* Ash of Gods — штамп налицо, в отличие от [[The Banner Saga]], в которой игра нашла источник вдохновения почти для всех механик и в которой щитами пользуются практически все персонажи ближнего боя и почти все люди-противники. В «Пепле Богов» такого нет — тут щиты по неизвестной причине доступны только избранным, включая одного из главных героев, а остальные, даже если у них вообще нет никакой защиты, не пользуются ими принципиально. Противники по необъяснимым причинам пользуются ими чаще. Хоть сколько-то обосновано в случае сверхлюдей-умбров, скачущих быстрее ведьмаков — им щит будет попросту мешать.&lt;br /&gt;
* В почти любой RPG герой может оказаться в ситуации, когда одноручное оружие есть, а щита еще не нашел.&lt;br /&gt;
* «Kingdoms of Amalur: Reckoning» — инверсия. Щит не экипируется на модели героя, но при блоке — моментально достаётся из-за спины и используется для защиты.&lt;br /&gt;
* Age of Mythology — Аркант не пользуется щитом, предпочитая держать копьё двумя руками, а Агамемнон и вовсе ходит в бой с голыми руками. В аддоне сын Арканта Кастор продолжает семейную традицию отказа от щита и сражается двумя мечами.&lt;br /&gt;
* [[The Age of Decadence]] — ловкому персонажу в лёгкой броне выгоднее прокачивать уклонение, чем блокирование щитом.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Геральт и другие ведьмаки не пользуются щитами в принципе: они полагаются на подвижность, а при необходимости щит им заменяет знак Квен. Среди NPC щитоносцы встречаются редко (хотя вообще есть, как и специальное оружие против щитов).&lt;br /&gt;
** Внутримировые источники гласят, что щитами иногда пользовалась Школа Мантикоры. [[посмертный персонаж|Но теперь уж не спросишь]].&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — все бойцы с короткими мечами и все маги. Особенно это раздражает при виде количества и ассортимента щитов в руках местных гоблинов. В качестве инверсии — заклинания-щиты выдали лучнице Дионе и владелицам двуручников Ноэлль и Синь Янь (не считая ультов).&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — в ходе гражданской войны имперские легионеры часто забывают про щиты, хотя они — [[древний Грим|СФК Древнего Грима]], и пользоваться щитами им сами &amp;lt;s&amp;gt;Девять&amp;lt;/s&amp;gt; Восемь богов велели.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] — щитами пользуются только герои, и то в игре появилось двуручное оружие, наличие которого в соответствующем слоте инвентаря не позволяет взять щит во вторую руку. Однако ни один юнит ни одной фракции не берёт на бой щитов, левая рука у них свободна. [[Фичекат|Не успели доделать?]]&lt;br /&gt;
* «[[Hades]]» (2018) — чемпион Элизиума Тесей являет собой единственную во всей игре аверсию данного тропа. Он выходит на битву с Загреем, вооружившись копьём и щитом, что делает его весьма неудобным противником. Всем остальные воители — от рядовых мобов до протагониста и финального босса — предпочитают пускаться в одну из двух крайностей: либо поступать в полном соответствии с тропом, либо лезть в бой с одним лишь щитом.&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings: The Return of the King — противники со щитами в меньшинстве, среди союзников щит есть только у Эовин, появляющейся в одной миссии, из играбельных персонажей щит носит только Мерри, и то за спиной, а сражается он одним мечом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Мечеслав» — заглавный герой ведёт на битву с хазарами освобождённых пленников и приказывает им подобрать оружие и ''непременно'' щиты. Когда один парень не понимает по-хорошему, что нельзя идти в бой без щита, Мечеслав объясняет ему по-плохому.&lt;br /&gt;
* Александр Прозоров, цикл «Ведун» — в начале первой книге главный герой учит молодых реконструкторов, что для воина в строю главное — щит, а мечом нужно не махать во все стороны&amp;lt;ref&amp;gt;Так можно только своих же товарищей зацепить.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а придерживать щит и тыкать в допустившего ошибку противника.&lt;br /&gt;
** В шестой книге описывается битва «строй-на-строй» византийцев с варягами. Поначалу византийцы с ростовыми щитами выдавливали и резали варягов, однако когда главный герой тыловым ударом развалил их строй, тяжёлые щиты сразу же превратились в обузу.&lt;br /&gt;
* Мария Семёнова, «[[Волкодав]]» — венн из рода Серого Пса знает толк в щитах и, если есть возможность, охотно пользуется ими как для обороны (поймать на щит остриё вражеского копья и, пока враг пытается выдернуть, резануть его по глотке — милое дело!), так для нападения (в руках неумехи щит — это оружие противника: прямой удар ногой по нижнему краю слишком поднятого щита замечательно крушит врагу рёбра и рвёт внутренности). Другое дело, что щит не всегда есть под рукой — и, к примеру, в бою у Препоны против банды Жадобы приходится идти с мечом и боевым ножом…&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» — Боромир берёт щит в самом начале похода, Арагорн и Гимли — перед битвой за Хельмову Падь. В Пеленнорской битве упоминаются позолоченный щит Теодена и щит Эовин, разбитый Королём-Чародеем. Мерри и Пиппин тоже в бою пользовались щитами.&lt;br /&gt;
** Торин Дубощит из «Хоббита» настолько хорошо понимал ценность щита, что, лишившись его в бою, нашёл ему импровизированную замену.&lt;br /&gt;
* Бернард Корнуэлл, «[[Последнее королевство]]» — важность щита не раз подчёркивается. Воевать тут стараются «стеной щитов», а без щита в бой идут только нищеброды-ополченцы. Герои отказываются от щитов только когда это необходимо, например, во время диверсий. И чувствуют себя при этом неуютно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Айвенго]]». Здесь щит — непременный атрибут рыцаря и вообще любого, кому жизнь дорога.&lt;br /&gt;
* «Арн. Рыцарь-тамплиер». Аналогично примеру выше. Без щита рыцарь — не жилец.&lt;br /&gt;
* «Железный Рыцарь». Щиты здесь любят и уважают. Если оружие позволяет.&lt;br /&gt;
* «[[w:Первый мститель|Капитан Америка: Первый мститель]]» — Щит из [[Фэнтезийные металлы|вибраниума]] является главным аксессуаром этого нашего Стива Роджерса.&lt;br /&gt;
** Вот только Кэп частенько этот щит кидает хитрым путём, а также бьет его краем противников. Это уже не щит, а бумеранг какой-то! Естественно, при этом все его защитные свойства исчезают. А если Кэп и прикрывается щитом, который, в общем-то, не такой уж и большой, то враги всегда стреляют именно в железяку, даже когда снизу торчат длиннющие и ничем не защищенные ноги.&lt;br /&gt;
*** Контраргумент — попасть пулей в ноги, особенно движущегося противника, ой как непросто. Поэтому в подавляющем большинстве случаев целятся всегда в торс, который и прикрыт щитом.&lt;br /&gt;
**** Кроме того, большие щиты, за которыми можно укрыться целиком, громоздки и неповоротливы. Для боя в плотном строю самое то, но не для одиночного бойца, полагающегося не только на защиту, но и на ловкость и мобильность.&lt;br /&gt;
* «Тринадцатый воин» — поединок [[викинг]]ов подчеркивает роль щита в бою. Хотя щиты тут странно хлипкие&amp;lt;ref&amp;gt;Щиты викингов и были хлипкими, зато простыми в изготовлении. Правила поединка предусматривали возможность несколько раз менять разломанный щит.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** В остальном фильме — прямой троп. Большинство схваток протекают без щитов.&lt;br /&gt;
* «[[300|300 спартанцев]]» Зака Снайдера — хотя фильм является чистой воды клюквой на тему [[Древний Грим|Древнего Грима]] и орков с востока, гоплиты немыслимы без щитов-гоплонов. А вот доспехи они не носят, сверкая мускулистыми торсами (историческая гвардия Леонида, конечно, носила).&lt;br /&gt;
** Аналогично в экранизации 1962 года. Только здесь все по истории, включая бронзовые кирасы и коринфский шлем.&lt;br /&gt;
* [[Властелин колец]] — и орки, и Боромир про щиты не забывают.&lt;br /&gt;
** Последний его как раз именно забыл, в результате его и расстреляли так легко.&lt;br /&gt;
*** Не то чтобы забыл. Он в тот момент шёл за дровами, а не в бой, щит брать было бы глупо.&lt;br /&gt;
**** Не глупо — в сложившейся ситуации было бы нелишним всегда быть во всеоружии. Но всё же отсутствие щита обосновано.&lt;br /&gt;
* «Троя» с Брэдом Питтом. Даже Аякс, которому тут выдали двуручный молот, не спешит отказываться от своего каноничного щита.&lt;br /&gt;
** Подсвечено в поединке Париса с Менелаем: последний отбрасывает свой щит в сторону совершенно демонстративно, поскольку уверен в [[Избиение младенцев|абсолютном превосходстве над противником]] (в общем-то, справедливо… вот только не учел, что драться ему придется не с одним лишь Парисом).&lt;br /&gt;
* «[[Царство Небесное]]» — щиты носят все. И в бою тоже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Vikings|Викинги]]» — заглавные герои постоянно используют skjaldborg, «стену щитов» (у викингов они круглые деревянные, укреплённые железом, и раскрашены соответственно цветам клана). У их противников, саксов и франков, тоже соответствующие щиты.&lt;br /&gt;
* «[[Рим (телесериал)|Рим]]» — в батальных сценах щиты используются и очень активно. А вот вне плотного строя щиты лежат в арсеналах. Обоснуй — скутум изначально не рассчитан на поединки, не говоря уже о тайных убийствах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» — «Если доведётся выбирать между мечом и щитом — берите щит!»&lt;br /&gt;
** Очень мудрый совет: отбить меч щитом легко, а отбить щит мечом — невозможно. И это при том, что хороший удар щитом легко ломает руки, рёбра и другие кости. Но верно только против того, кто не умеет как следует пользоваться мечом — в противном случае можно получить контрудар при попытке ударить тяжёлым и не предназначенным для этого предметом.&lt;br /&gt;
* «Детство Ратибора» и «Лебеди Непрядвы». Воин может быть без кольчуги, но щит в руках — обязательно.&lt;br /&gt;
** Хотя есть и исключения — воевода из «Детства Ратибора», лихо орудующий двумя клинками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Ad Astra». Время действия: Вторая Пуническая. Щиты активно юзают по обе стороны.&lt;br /&gt;
* «The Tower of Druaga» — у бойцов есть щиты, а Ута таскает с собой настоящую бронедверь.&lt;br /&gt;
* «[[Gundam]]» — так как большинство тропов в отношении мобильных доспехов срисовывалось с самых обычных рыцарей, то большинство МД в большинстве таймлайнов оснащено вполне функциональными щитами, способными задержать по крайней мере пятидюймовый снаряд, а если ещё и генератор i-поля на него наворотить — то и от лучевого оружия. Собственно, в гандаме бывали щиты, состоявшие ТОЛЬКО из умбона с генератором i-поля. А ещё в щите модно хранить дополнительные заряды к лучевому ружью, запасные тепловые/лучевые мечи или маленький лучевой пистолет.&lt;br /&gt;
* «Shoukoku no Altair» — каждый солдат имперской армии одет в тяжёлую броню и имеет при себе большой прямоугольный щит (наподобие щитов римских легионеров). Причём форма не случайна — поскольку эту армию целенаправленно тренировали сражаться с противником, военная мощь которого опирается на тяжёлую конницу и конных лучников, солдаты умеют выстраивать как «классическую» (греческую) фалангу, так и вполне себе римскую «черепаху».&lt;br /&gt;
* «[[Tate no Yuusha no Nariagari|Tate no Yuusha no Nariagar]]» — всё аниме про это. Главный герой может использовать лишь щит, а на использование любого другого оружия наложен запрет. Зато на деле он оказывается куда полезнее другого легендарного оружия.&lt;br /&gt;
* «[[Goblin Slayer]]» — заглавный герой почти никогда не расстаётся со щитом. Правда, в отличие от обычной для подобного сеттинга бронедвери, у него это небольшой дешёвый баклер, которым удобно оперировать в гоблинских подземельях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Dragon Nest. Клирики (то есть попы и паладины) идут в бой ТОЛЬКО со щитом.&lt;br /&gt;
** А у монахов и жриц щита нет, но он им и ни к чему: они традиционно сражаются [[В каждой руке по оружию|парным оружием]].&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — если Подрывник берёт оружие ближнего боя, то обычно в комплекте к нему стоит брать и щит. А в режиме Средневековья это и вовсе становится само собой разумеющимся — ибо дальнобойное оружие там есть только у Снайпера и Медика.&lt;br /&gt;
* Что в первом, что во втором Dawn of War штурмовые терминаторы Космодесанта в обязательном порядке вооружены громовым молотом и щитом (а в настолке никто не запрещает вооружать их парой грозовых когтей).&lt;br /&gt;
* [[Borderlands (серия игр)|Borderlands: Pre-Siquel]] — щит используется Афиной и на него завязана одна из линеек прокачки.&lt;br /&gt;
* Трилогия Ведьмака — зигзаг: сам Геральт щитом не пользуется (ибо ведьмачьи стили боя предполагают активные манёвры и использование знаков, чему щит в руках только мешает), а вот у прочих щиты появляются регулярно. В целом, возникает впечатление, что щиты — удел профессиональных вояк или отличительный знак рыцарей. Недаром при участии в рыцарском турнире в Туссенте (дополнение «Кровь и Вино» для третьей части) Геральту приходится обзаводиться рыцарским щитом с персональным гербом (правда, использовать его не требуют — и то хорошо) — потому что тут так положено!&lt;br /&gt;
** Выражение: «Ведьмаки не используют щиты, ведь против монстров они не помогут», справедливо для книг. В играх есть знак квен, создающий магическую сферу, которая защищает ведьмака от любого урона (кинетического, теплового, химического) с любой стороны. Брать ещё и щит просто глупо.&lt;br /&gt;
* [[Князь: Легенды Лесной Страны]] — всё рукопашное оружие в игре одноручное, так что щит будет полезен в любом случае (разве что не начать отыгрывать очень прагматичного бойца-Охотника, полагающегося сугубо на лук, хотя ему сила тоже нужна, чтобы тем же самым луком пользоваться). А для воина, полагающегося на Силу, щиты и вовсе дают основной прирост к броне.&lt;br /&gt;
** А вот во второй части зигзаг: никто не запрещает пользоваться двуручным оружием или взять одноручное в обе руки.&lt;br /&gt;
* Дилогия [[The Lost Vikings]] — толстяк Олаф своим огромным щитом обеспечивает почти непробиваемую защиту (в первой части только один монстр может её пробить, и ещё один-два способны тупо отталкивать щитоносца назад). Бесценное умение на уровнях, забитых всевозможными охранными системами. А ещё Олаф [[Это очень сильное колдунство|умудряется использовать свой щит как парашют]]!&lt;br /&gt;
* Аналогично рыцарь Понтий в [[Trine]] — [[Духовный наследник|духовном наследнике]] предыдущего примера.&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]] — во всех трёх играх серии щит — вещь весьма нужная и необходимая, даже если играть магом, клириком или пиромантом. Просто той причине, что щиты блокирующие 100 % урона есть, а доспехов с такими свойствами — нет, вдобавок при блокировании урона щитом противника можно вывести из равновесия и провести по нему контратаку с повышенным уроном, что целесообразнее, чем просто тупо потратить стамину на перекат. Рядовые враги использовать щиты тоже любят и умеют, с ним даже обычный тухлый зомбяк становится [[Скальный наездник|скальным наездником]], а частенько ещё и берут [[Какие ещё копья?|копья]] и тыкают ими, не опуская щита. Для не слишком умелого игрока ходить там без щита — это самоубийство,&lt;br /&gt;
** Для более-менее опытного игрока часто проще взять оружие в две руки и заходить в спину, но иной раз и ему приходится брать в руки щит с блокированием физического, магического или темного урона, чтобы просто добежать через хорошо простреливаемую локацию до особо противного стрелка или мага. Против боссов использовать щит обычно нецелесообразно — часто они умеют пробивать щит/игнорировать его/использовать магию, или же просто в блокирование урона уходит вся ваша стамина.&lt;br /&gt;
** А в третьей части комбинация щит+меч (с которой стартует рыцарь) обеспечивает легчайшее прохождение игры. Кроме некоторых боссов, которым на щит плевать и перекаты обязательны, вроде Мидира.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — зигзаг: щиты активно используются профессиональными вояками вроде Опальных (у них даже существует специальные фаланги Каменных Щитов или Железные Ходоки), но даже там многие предпочитают двуручное оружие. Алый Хор применяет два клинка в руках (хотя порой встречаются и обладатели трофейных баклеров), маги орудуют двуручными посохами, а зверолюди хоть и пользуются двуручным оружием как одноручным, но применению щитов по каким-то причинам не обучены. В партии Вершителя Судеб дать щит можно кому угодно (кроме зверолюдки Смерть-из-Тени), да вот только специальными умениями для применения щита в бою обладают только Баррик и опционально — сам протагонист.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Banner Saga]]. Все классы ближнего боя кроме носящих двуручное оружие пользуются щитами, а их полезность [[Подсветка|неоднократно указывается в описаниях]], в том числе, как написано выше, [[В каждой руке по оружию|им можно бить]].&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — с учетом, того что оружейных слотов всего 4, порой используется. Но не рекомендуется, например, командовать осадой крепостей, не взяв с собой щит: так утыкают стрелами (или металками), за ежа сойдёшь.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]]: Odyssey — в левой руке у Алексиоса/Кассандры обломок копья царя Леонида. И это чуть ли не единственный боец ближнего боя на всю Грецию (кроме немногочисленных бойцов с двуручным оружием), кто пренебрегает щитом. Зато в арсенале есть несколько приёмов для борьбы со щитоносцами.&lt;br /&gt;
** Очень забавно обыграно, если не сказать, что подсвечено, в прологе, где мы за этого самого царя Леонида играем. Вступает в бой он со щитом, но отбрасывает его, аки Капитан Америка, в противника, как раз аккурат перед началом самого игрового процесса. Оно и понятно: место щита в игре заняло Копьё Леонида, и вписать щиты туда, где уже очень прочно «занято», как-то трудновато.&lt;br /&gt;
** И да, забавно так же то, что сами спартанцы (Алексиос/Кассандра — оттуда же) придают большое значение своим щитам. Впрочем, чего мы хотим от игры, где нам можно (а порой, даже нужно) вступить в битву на стороне афинской армии, убивая своих же сограждан?&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что в одном из диалогов Алексиос/Кассандра прямо подмечает, что копьё Леонида обладает таинственной силой, с ним легче сражаться, а когда держишь его в руке, словно заранее знаешь, когда и как ударит противник.&lt;br /&gt;
* [[For Honor]] — что рыцари, что викинги щиты уважают вплоть до комбинации из щита и копья у последних. Ударить щитом тоже [[Прагматичный боец|могут]] и даже [[Спам (тактика)|любят]]. А вот у самураев щитовиков в принципе нет, и это, внезапно, исторически достоверно (см. ниже).&lt;br /&gt;
** Совершенно внезапен в своей безщитовости [[центурион]], при том что [[Императоры и гладиаторы|римлян]] именно за щиты и [[Знают именно за это|знают]].&lt;br /&gt;
*** Обоснуй тот же, что и выше: скутум в поединке один на один крайне неудобен, поскольку сильно ограничивает обзор, мобильность и арсенал возможных приёмов: это строевой щит, из-за стены которых можно, налегая на щит плечом, весело и бодро исполнять уколы сверху прямо, налево и направо (чему и учили типового легионера). В поединке такой скорее вреден: противник может, прикрывшись от ограниченного ассортимента атак, даже ухватить за кромку и дёрнуть, не говоря уже об ассортименте пинков, которые большой, то есть создающий длинное плечо рычага, щит воспринимает очень нервно. А вот в строю, когда подошедшего слишком близко врага могут атаковать не только владелец щита, но и два его соседа, так уже не понаглеешь.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — щиты тут являются отличным подспорьем в защите и представлены довольно широко, вплоть до наличия специалиста по ''дальнему'' бою со щитом (пращи, а в дополнении и пистолеты — одноручное оружие), и вооружённого ''двумя'' щитами гнома. А если персонаж — огр или паладин Далёкого Солнца, то со щитом можно взять и двуручное оружие. [[Педаль в пол]] продавливается, если персонаж ещё и технолог-паровик, так как паровые пилы одновременно считаются как щитом, так и оружием — если такой возьмёт комбо из двуручной и одноручной пил, ему будут доступны техники боя одноручным, двуручным, и парным оружием, и боя со щитом.&lt;br /&gt;
* [[Mordhau]] — щиты позволяют блокировать, а не только парировать (на что тратится больше стамины) удары и пассивно защищают от стрел и атак со своей стороны.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — в порядке шутки. Обычных щитов нет, как и возможности либо необходимости использовать вторую руку&amp;lt;ref&amp;gt;Любым оружием здесь можно пользоваться одной рукой, даже если вторая отсутствует начисто. Да, даже луками и снайперскими винтовками. Пешка зубами натягивает тетиву/прожимает спуск, не иначе.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но есть [[Силовое поле|энергощиты]], защищающие от стрелкового оружия… в обе стороны. Лезть без него в ближний бой не рекомендуется — если пешка и добежит, то сильно потрёпанная стрельбой.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]] — ни один воин, у которого есть щит, про него никогда не забывает. Щитом не только прикрываются, но и преотлично лупят им врага в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** Однако в этой части серии большинство мобов-гуманоидов соответствуют тропу: рядовые пехотинцы всегда вооружены одноручным оружием без щита, а пользуются щитами только редкие танки-полубоссы. А действительно наименее ярко троп выражен в [[Dragon Age 2]] — там у всех воинов с одноручным оружием есть как минимум неснимаемый базовый щит.&lt;br /&gt;
* POSTWORLD — в игре встречаются щиты и они важная хоть и не обязательная часть геймплея. Бывают Разрушаемый самодельный щит — наиболее примитивный и непрочный щит. Быстро разрушается от полученных повреждений. Единственными его достоинствами являются низкая стоимость и относительно низкий вес. Самодельный щит 1 — щит, наспех сбитый из досок и металлических полос. Обеспечивает неплохую защиту но закрывает далеко не всё тело. Самодельный щит 2 — схож по конструкции и параметрам с предыдущим. Небольшой щит. — щит сваренный из различного металлолома. По параметрам схож с самодельными щитами, но имеет иную форму, и, как следствие, прикрывает немного другие зоны на теле носителя. Щит культистов. — большой ростовой щит, закрывающий практически всю фронтальную проекцию бойца. Его недостатком является очень большой вес. Как следует из названия, щиты такого типа активно используют бойцы фракции Культистов. Щит ТНК малый. — продвинутый баллистический щит, используемый&lt;br /&gt;
оперативниками корпорации. Щит ТНК большой. — ростовой баллистический щит, используемый оперативниками корпорации. Закрывает почти всё тело владельца, за исключением ног, имеет самый высокий показатель брони из всех представленных в игре щитов, самую высокую прочность, и всё это при относительно небольшом весе.&lt;br /&gt;
* Warhammer 40000 Darktide — У огрина есть щит и он может им ловко пользоваться не только для защиты но и для ударов по врагам.&lt;br /&gt;
* Arx Fatalis — есть несколько щитов каждый со своим уровням защиты.&lt;br /&gt;
* Dark Messiah of Might and Magic — шиты есть и регулярно используются, но они кроме 2х изнашиваются со временем и ломаются. Благо и в игре их много и найти новый не составит труда.&lt;br /&gt;
* Doom the dark ages — судя по трейлеру, в новой игре у Палача Рока будет цепной щит (привет, Ваха!) с которым он не только защищается от врагов, но и пилит их.&lt;br /&gt;
* Warhammer 40000: Space Marine 2 — Если в первой части щиты носили только орки, и щиты можно было использовать для их же казни (отсылка к игре Rogue Troopers), то в второй части наш бравый Тит может экипировать башенный щит вместе с силовым мечом и так превозмогать противников. Что выглядит очень к месту и очень пафосно.&lt;br /&gt;
* Warhammer 40,000 Deathwing — как и в примере выше, можно экипировать себя и напарников силовым щитом, а в другую руку взять силовой меч, булаву или штормболтер.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy]] — очень и очень многие юниты имеют щиты, отдельно описанные в правилах. Считаются источником дополнительного спасброска и пришиты намертво. Некоторые же вместо обычных щитов используют довольно странное снаряжение вроде шкуры белого льва или плаща из кожи морского змея, а мастера меча Хоэта [[Офигенно большой меч|этими самыми мечами]] учатся [[Отбить стрелу мечом|отбивать стрелы]] [[Трудно — значит, круто|потому что это круто]].&lt;br /&gt;
** [[Total War|Тоталваровская]] инкарнация, впрочем, предлагает некоторым фракциям [[Версия для бедных|версии для бедных]] без щитов. Настолько для бедных, что в кампании тут же выкидываются из армии как только появляется возможность без потери темпа экспансии нанять версию со щитами. А вот в мультиплеере, где условные средства на матч очень ограничены, щиты с радостью забывают при игре против рас, не умеющих стрелять — хаоситов всех разновидностей, вампиров и людоящеров.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — встречается повсеместно, но терминаторы космодесанта, лич-стража некронов и довольно внезапные ближнебойные мехи Тау всё же носят щиты обычные, а призрачные клинки эльдар — небольшие пластины с силовым полем. Остальные предпочитают брать вместо щита пистолет или использовать для избежания обстрела другие методы. Кстати, развитие нательной брони и в реальной жизни привело к уменьшению пользы от щитов.&lt;br /&gt;
** Некоторые космодесантники в пару к оружию ближнего боя берут щит вместо пистолета. А во времена Великого Крестового Похода были подразделения абордажников со щитами.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол ордена космодесанта Минотавры и Железные Змеи. У них щиты-гоплоны идут как стандартное снаряжение каждого боевого брата.&lt;br /&gt;
** Крестоносцы Экклезиархии — тяжёлая пехота, часто встречающаяся в свите инквизиторов и священников, вооружены большими щитами и силовыми мечами.&lt;br /&gt;
** В ролёвке Dark Heresy можно как прикупить щит, так и соорудить свой собственный из чего найдётся. С точки зрения игромеханики щит считается укрытием и даёт очки брони в зависимости от материала, но щит из лёгких материалов вроде дерева будет как и «стационарное» укрытие крайне недолговечен и так себе защищать. А ещё у щитов есть параметр атаки и ими можно бить, пусть и слабо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда это уместно ==&lt;br /&gt;
* Первый и самый очевидный вариант — у нас [[фэнтези]] и героя защищает какая-нибудь [[магия]]. Обычно в виде сферического или не очень щита, способности разуплотняться, регенерации, очень твёрдого тела или чего угодно ещё.&lt;br /&gt;
* Если на дворе развитый XV век и у нас есть полные рыцарские латы, то лишний кусок дерева особой погоды не сделает. Хотя баклер всё равно не помешает.&lt;br /&gt;
** Другое дело, что за рыцарский War Sword, в классическом виде появившийся в XIII веке, могли браться двумя руками, не используя при этом щит (который обычно закидывали за спину), но в фильмах мечом без щита дерутся как какой-то саблей, фехтуя одной рукой.&lt;br /&gt;
*** Halfswording как техника боя и появился-то когда массовый доспех на поле боя перестал как-то реагировать на рубящие удары вообще. Хват второй рукой за рикассо позволял работать длинным мечом как копьём и наносить колющие удары в щели доспеха.&lt;br /&gt;
* В античности бывали покушения, когда короткий меч скрыто проносили под одеждой, а щит не брали, чтобы не спалиться.&lt;br /&gt;
** Не только в античности. Щит нужен для открытого боя, а не для убийства, и убийце пригодится разве что для маскировки под воина или оруженосца.&lt;br /&gt;
* Китайский цзянь носился благородным мужем в качестве парадно-церемониального оружия, а поскольку в бой идти не предполагалось, то и щита с собой не брали&amp;lt;ref&amp;gt;В эпоху Хань в паре к нему нередко носили гоу-жан (钩镶) — железный баклер, который помимо шипа имел ещё и два крюка, которыми можно было и бить и цеплять оружие и блокировать&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но так как драться мечом иногда всё же приходилось, то развилось утончённое искусство фехтования без щита.&lt;br /&gt;
** Китайский же да-дао использовался как двуручник, и потому щит был излишним.&lt;br /&gt;
* При наличии любого двуручного оружия — двуручного меча, бродекса, алебарды…&lt;br /&gt;
** Большое широкое лезвие бердыша вполне могло защитить стрельца от стрел.&lt;br /&gt;
*** Хм, ну-ну, тяжёлым бердышем отбивать стрелы… И пули…. Скорее уж стрела застрянет в ватнике-тегиляе!&lt;br /&gt;
**** Бердыш использовали как сошку. Лезвие закрывало голову и грудь стрельца.&lt;br /&gt;
* Если бой перешел из строевого в свалку (где не будут стрелять, чтобы не задеть своих), при наличии хорошо прокачанного навыка вместо щита можно взять [[В каждой руке по оружию|по оружию в каждую руку]]. А при наличии хорошей физической силы можно, забросив щит за спину, взяться за меч (очень желательно полуторный) двумя руками.&lt;br /&gt;
** Например, в сагах содержатся описания, того как кто-нибудь из великих воинов в рукопашной забрасывал щит за спину. Чаще всего просто брались за одно оружие двумя руками, но бывало, что брали по оружию в каждую руку, например, продолжая драться копьём, во вторую руку брали меч или топор.&lt;br /&gt;
* В Японии ручные щиты были только в глубокой древности, задолго до появления [[самурай]]ского сословия. Позже использовались лишь аналоги европейских больших павез, устанавливаемых стационарно&amp;lt;ref&amp;gt;Японское слово 盾 ''tate'' 'щит' происходит от глагола 立つ ''tatsu'' 'стоять', так что уже своей этимологией подразумевает стационарность.&amp;lt;/ref&amp;gt;, чтобы при штурме и осаде прикрыть несколько человек сразу. Изначально буси&amp;lt;ref&amp;gt;Отсюда слово буси-до, то есть «путь буси» — «путь воина». Изначально словом «буси» называли благородного конного воина, а словом «самурай» его [[кнехт|пешего вооружённого слугу]], но затем эти два слова стали синонимами.&amp;lt;/ref&amp;gt; был конным лучником и сам благодаря доспеху (и с учётом основного орудия — лука) в щите просто не нуждался, а кони в Японии стоили баснословно дорого, намного дороже добротного доспеха. Поскольку щита не было, то при спешивании за меч брались двумя руками, что развилось в японскую традицию фехтования. Простая пехота же была вооружена древковым оружием, держа его двумя руками, а для защиты от стрел вместо щита использовала… головные уборы, например дзингасы. Это те самые конусовидные шляпы, которые в боевом (металлическом) исполнении исполняли «рикошетирующую» роль от навесного обстрела. В позднесредневековой Европе почти полным аналогом дзингасы были полусферические каски с полями, типа «шапель» (дословно «шляпа»).&lt;br /&gt;
** Самураи для защиты от стрел и вовсе использовали наплечники. Видали огромные такие штуковины а-ля «эполеты матёрого дембеля» на плечах классических японских доспехов? Вот это самое они и есть, а в сочетании с собственно бронёй помогали очень даже неплохо.&lt;br /&gt;
* Возможен вариант, когда герой в бой не собирался, а тут неожиданно напали. Но меч, в отличие от щита, оказался рядом (висел на поясе, валялся на столе, украшал стену, либо персонаж отобрал его у одного из нападавших).&lt;br /&gt;
** С таким же успехом персонажу могли подвернуться ухват, кочерга или метла. Но это было бы уже импровизированное оружие, то есть не сюда.&lt;br /&gt;
* Не всегда может быть реалистично, но персонаж шел в бой как положено — с щитом, но на первых секундах схватки его лишился. Кто-то из врагов его расколол, либо герой бросил его в сторону, чтобы как-либо нейтрализовать часть превосходящих вражеских сил (сбить с ног, «уронить» на врагов что-то тяжелое, висящее на потолке и пр.), либо банально в щит попало несколько тяжёлых зазубренных дротиков, которые стали мешать орудовать щитом.&lt;br /&gt;
** Римские пилумы именно для этого и были предназначены: короткое метательное копьё с наконечником, специально сделанным так, чтобы, воткнувшись во вражеский щит, сгибаться и застревать в нём понадёжнее. Длинный металлический наконечник мешал просто обрубить или обломать древко близко к щиту, а само древко, крепившееся к нему деревянным гвоздём, при попытке выдернуть, обламывалось, не позволяя метнуть обратно. В результате воткнувшийся в щит пилум оттягивал его вниз, мешая нормально защищаться. Если такое воткнулось в щит персонажа — щит придётся бросить.&lt;br /&gt;
* Пикинеры, начиная с XVI в., использовали длинные (от 3 м, иногда доходящие до 5 м) пики. Орудовать такой оглоблей одной рукой было нереально, поэтому щиты не использовались.&lt;br /&gt;
** Хотя тут причина в первую очередь не в «одной рукой нереально», а в том, что позднесредневековый доспех легко позволял от щита отказаться совсем. И только после отказа от щита двуручные пики стали популярными.&lt;br /&gt;
* Если экипирован [[офигенно большой меч]], то в качестве щита можно использовать его. Хотя, что сделают стрелы тому, кто может использовать такую штуку?&lt;br /&gt;
* В отличие от кавказских народов, носивших шашку вместе со стальным щитом-кастетом, казаки носили шашку без щита, так как их основным оружием был огнестрел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=412942</id>
		<title>Не в ладах с криминалом</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5_%D0%B2_%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D1%85_%D1%81_%D0%BA%D1%80%D0%B8%D0%BC%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BB%D0%BE%D0%BC&amp;diff=412942"/>
		<updated>2026-01-26T14:24:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Здоровенный, огромный спортсмен идёт по первой ходке — за пьяную драку с тяжкими телесными — в «крытую» (т. е. тюрьму), в «гнилую хату» (т. е. в такую камеру, где соблюдают не все традиционные «блатные понятия», а только те из них, которые больше нравятся). При этом спортсмен совсем-рассовсем не знает «блатных понятий», жаргона и т. п. — даже на чуть-чуть, даже самых популярных моментов, даже не уровне телесериалов (никогда не смотрел их). Однако он твёрдо намерен выдать себя за авторитета — ну, или «дуриком», взяв всех на испуг, заделаться таковым. И вот входит он в камеру, а там много народу, и рожи уж до того колоритные… «Эй вы! — гаркает великан. — Слушай сюда! Зовут меня Иван, прозвище — Гора [''он это сам только что придумал'']. Здесь, надеюсь, никому жить не надоело?..» Все молчат… «Нет — ну вот и отлично. Значит, будет у нас взаимопонимание. А это что у вас за хрен вон там на нарах сидит. отдельно от всех? Какого он в мою сторону даже не смотрит, самый умный что ли?!». Одна из рож сдержанно подаёт голос: «Да это наш петух». Иван: «Ах, он ваш петух? Так вот, я его с этой должности увольняю. Все поняли?! Теперь '''''я''''' ваш петух! И если хоть одна сволочь начнёт спорить…»|Анекдот}}&lt;br /&gt;
Произведение описывает преступников — но не [[Обыденность зла|пьяную поножовщину]], не [[Серийный убийца|безумного маньяка]] или [[Суперзлодей|Профессора Геноцида]], а [[братва|профессиональных и организованных преступников]], занимающихся на постоянной основе корыстными уголовными правонарушениями, будь то незаконная организация азартных игр, рэкет, продажа наркотиков и оружия или что пострашнее. При этом произведение позиционируется как реалистическое, действие происходит в современности (или хотя бы во второй половине XX века) и во вполне развитой стране, а не в [[Булунги]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Популярная и уважаемая тематика! [[Сарказм|Увы]], автор произведения зачастую вовсе не преступник, а законопослушный гражданин из вполне благополучной среды, краденое отродясь не скупавший, по тюрьмам и этапам не ходивший и прослушки в своём доме не опасавшийся. Поэтому его творение пестрит ляпами и [[Не знает матчасти|незнанием матчасти]], а то и вовсе скатывается в [[идиотский сюжет]]. Среди ошибок особенно распространены:&lt;br /&gt;
# Полное невежество в области криминальных понятий, [[Ботать по фене|арго]] и иерархии — например, путается значение жаргонных слов. Часто на это накладывается ещё и незнание национальной специфики, если автор и его персонажи не являются соотечественниками. Кстати, не думайте, будто сможете полностью передать блатной жаргон, нагуглив словарик. Ещё Варлам Шаламов в «Очерках блатного мира» подсвечивал: этот язык постоянно развивается и обновляется, в этом часть системы безопасности, и человека, который попытается говорить словами десятилетней давности, моментально заподозрят в работе на ментов.&lt;br /&gt;
# Странный выбор незаконной деятельности — вместо скучных, с точки зрения автора, но доходных и сравнительно безопасных занятий, вроде махинаций на тотализаторах и биржах ставок, спекуляцией дефицитными товарами или мошенничества с кредитными картами все серьёзные мафиозо обязательно день-деньской [[Ограбить банк|грабят банки с пальбой и в дурацких масках]].&lt;br /&gt;
# Не те времена. Со временем появляются и исчезают как криминальные профессии, так и меняются способы ведения криминальных дел. Так что не стоит рассказывать как о банде кардеров времена лихих 90-х или закладчиках времен СССР, так и о толпящихся в метро карманниках или четко делящих районы организованных бандах рэкетиров в наше время.&lt;br /&gt;
# Удивительная открытость и бесстрашие бандитов перед лицом закона (обычно сочетающаяся с [[Не в ладах с бюрократией|отсутствием у полиции технических средств, оперативников и криминалистов]]) — босс отдаёт приказ убить человека при десятке свидетелей, сидя в своём доме на куче мешков с кокаином.&lt;br /&gt;
# Ещё один ляп МТА: государство XX века, а в нём полиция устроена как городская стража в древности или как милиция в партизанской зоне: частный детектив может притащить задержанного злодея, а потом сразу суд с вынесением приговора. Конечно, история знает и военно-полевые суды, и линчевание, но в современном государстве органы правопорядка намеренно разделены, чтобы конкурировали и было меньше коррупционных схем. Патрулируют на местности, ведут оперативную работу и проводят дознание как раз полицейские, которые подчинены Министерству Внутренних Дел. Шьёт дело и раздаёт операм указания, кого ещё привлечь и что проверить (или напротив, отказывает в возбуждении дела) следователь из Следственного Комитета&amp;lt;ref&amp;gt;В современной Российской Федерации. В других странах бывает по-разному: в бывшем СССР (да и в тоже РФ до конца нулвых) этим занимается прокуратура, а в странах англосаксонского права в помощь полиции и прокурорам и вовсе существует такая штука, как судебное следствие&amp;lt;/ref&amp;gt;), который МВД не подчиняется и может находиться в здании на другом конце города. Судмедэксперт делает вскрытие и составляет заключение, и надавить на него следователь или опер не могут, так как он относится к Министерству Здравоохранения. Наконец, когда дело готово, его берёт в работу прокурор из Прокураторы (тоже отдельное ведомство, любит приезжать в другие с прокурорскими проверками), проверяет и представляет в Суд (ещё одно ведомство). Адвокат, соответственно, тоже может вести параллельное расследование и даже привлечь к нему оперов, а на Суде он будет противостоять Прокурору. И если адвокат не помог, обвиняемого признают виновным и дальше с ним будет работать ФСИН (Федеральная Служба Исполнения Наказаний), которая тоже отдельное ведомство. Наконец, есть спецслужбы вроде ФСБ: им попадают дела по строго определённым статьям, и у них свои опера (агенты) и следователи.&lt;br /&gt;
# Мелочь, но пролезло из американского [[нуар]]а во все виды искусства. Реальные современные полицейские НИКОГДА не не обводят мёртвые тела мелом. Это просто бесполезно: положение тела фиксируется в протоколе и фотографируется штатным фотографом, после чего труп увозят на вскрытие. К тому же, обводя тело мелком, ты уничтожаешь запахи (кинолог будет недоволен) и можешь повредить улики.&lt;br /&gt;
# Плод запретной связи с [[Не в ладах с оружием|соседним тропом]]. Дело в том, что в любой стране есть вполне конкретный свод законов, описывающих порядок торговли и хранения оружия. Так вот, большинство персонажей типичного американского боевика таковые либо вообще не читает, либо ещё и злостно динамит. В оружейных магазинах оружие свалено чуть не кучей. Оружейные сейфы? Ой вей, да зачем? Что и приводит к [[Получилась реальность|предсказуемым последствиям]]. В ту же степь ситуация, когда ГГ честно покупает «ствол» в местной оружейке для того, чтобы валить из него направо и налево всех кого хочется, совершать беспорядки и нарушать преступления, совершенно не боясь что за ним придут. Пулегильзотеки-то не существует! Кримметок (специально внесённых дефектов ударника, патронника и нарезки, оставляющих отпечаток на пулях и гильзах) — тем более. Как и копов, которые могут просто заехать да и поинтересоваться «у вас случаем на днях „Узи“ никто не покупал?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Внутрисюжетный пример — анекдот о попавшем в тюрьму [[колхозник]]е. «— [[Вор]]ы тут есть? — Я вор! — ''(Украдешь)'' сапоги — получишь ''(по шее)''!»&lt;br /&gt;
** Пояснение: просто «вор» на фене — это исключительно блатной, а тот, кто занимается кражами, обобщённо называется «крадун» и вдобавок имеет конкретное название в зависимости от способа похищения чужого имущества: щипач (карманник), медвежатник (промышляющий кражами со взломом), шнифер (вскрывающий сейфы и замки, но аккуратно, в отличие от ломающего их медвежатника), скокарь («работает» по квартирам), клюква или клюквенник (обворовывает церкви) и др.&lt;br /&gt;
** Полно таких анекдотов : «Теперь я тут петух, и если хоть одна падла посмеет возразить…», «Сразу бы так и сказали, а то налетели как петухи…» и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Попытка протащить в произведение вне зависимости от сеттинга и места действия советскую и пост-советскую уголовную титуляцию «Вор в законе», притом что «Вор..», это не просто лидер преступной группировки, это уголовный титул, подразумевающий его рождение из особого контекста, особые функции и особое мировоззрение носителя.&lt;br /&gt;
* Бесчисленные российские покетбуки о бандитах, особенно из [[Бесславные девяностые|1990-х]]. Авторитет с собачьей кличкой? Авторитет-старушка? Авторитет-гей? Да легко!&lt;br /&gt;
** Впрочем, преступницы в авторитете наподобие Калины Никифоровой действительно существовали на советском и постсоветском пространстве. Как и бабушки во главе банд. Другое дело, что это исключительные случаи.&lt;br /&gt;
* Лев Пучков, «Подземная тюрьма» — главгад Андрей Иванович, депутат Заксобрания, доктор социологии, политик и ходовой писатель, а также генерал ФСБ (или какой-то другой службы, точно не сообщается), тайно имеющий, по факту, в собственном владении два секретных противоядерных военных бункера едва ли не в центре Москвы (мимоходом сообщается о пяти!); собственную ЧВК, занимающуюся проектированием, строительством и охраной противоядерных убежищ; а также личную маленькую армию профессиональных головорезов, набранную из отставников спецназа, занимается тем, что… ради выкупа похищает людей из «старомосковской интеллигенции», чьи родственники владеют несколькими квартирами в Москве («допустим, на Старом Арбате»), сваливая всё на кавказских бандитов! А овчинка точно стоит выделки?&lt;br /&gt;
** Известно, что с олигархами оборотень не связывается потому, что те довольно влиятельны, чтобы дела о похищениях были раскручены на полную катушку и отвертеться было бы сложнее. Причём сообщается, что дело поставлено на конвейер: в катакомбах сидит около трёхсот похищенных! Причём каждый похищенный, как сообщается, приносит генералу по 50-100 млн рублей, и хотя сам генерал отдаёт львиную долю своей «крыше», в год он имеет 10 миллиардов рублей. То есть головорезы генерала методично похищают людей, чьи родственники готовы выложить такие громадные суммы (ради интереса, просто посмотрите сколько стоят квартиры на том же Старом Арбате), чуть ли не каждый день, и никто на это не обращает внимания? Слушок-то точно должен был пройти…&lt;br /&gt;
*** Вообще, именно промышленные масштабы вкупе со ставкой на «приличных людей» и ломают всю линию повествования. По логике вещей: чем больше масштаб явления, тем активнее должны драть высшие милицейские чины местные правоохранительные органы — как Сидорову козу. Шутка ли, исчезновение такого количества людей, да ещё и живущих плюс минус в тех же условиях и живущих вполне сносно — это не какие-нибудь забулдыги и гастарбайтеры, у которых необъяснимая смена мест жительства в порядке вещей. Там не то что слушок, там местные на ушах стоять должны: судя по всему, в районе орудует маньяк, а то и целая ОПГ.&lt;br /&gt;
* Во многих произведениях, посвященных жизни в местах не столь отдаленных, сотрудники тюрем и колоний постоянно ходят по зоне с пистолетами и автоматами, безбоязненно заходят с ними в камеры и бараки, а в особо запущенных случаях — почем зря палят в воздух или даже в зэков при малейшем неповиновении или просто так, для острастки (понятие «основания применения оружия» в их сеттинге, видимо, не существует, служебных проверок по данным фактам не проводится от слова «совсем», а патроны выдают пригоршнями, без всякого счета). На самом деле — пистолетами и автоматами вооружены только те, кто охраняет периметр учреждения или конвоирует з/к за пределами зоны, а в зону с оружием сотрудникам заходить СТРОЖАЙШЕ запрещено (кроме чрезвычайных обстоятельств вроде захвата заложников, массовых беспорядков и т. п.), из соображений собственной безопасности — обезоружить надзирателя в тесном пространстве намного легче, чем кажется, а если решительно настроенным зэкам попадет в руки хоть один боевой ствол — последствия представить нетрудно.&lt;br /&gt;
* Братья Вайнеры, «Визит к минотавру» — перечисляя матёрых уголовников, проходивших по старым делам, комиссар упоминает неких «Крысу» и «Сявку», хотя уважаемые в уголовном мире воры не могут носить подобные клички. Есть мнение, что это сделано специально в воспитательных целях. Подражать Сявке читатель вряд ли захочет, а вот Академиком или Графом многие захотят быть.&lt;br /&gt;
** Впрочем, ниоткуда не следует, что обладатели этих кличек были уважаемыми. Оба упоминаются один раз (и в одном и том же месте), и ничего, кроме самого факта их существования (и поимки) когда-то, из этого упоминания не следует.&lt;br /&gt;
* «Людочка» Виктора Астафьева. Хоть рассказ и основан на реальных событиях, то, что второй приговор за многократное домушничество и мародёрство составил аж три года, выглядит сомнительно.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]] — Стрекача могли взять «на поруки» в милиции в порядке исключения, и ещё он мог стать «шерстяным» в лагере (заключённый, который по приказам администрации выбивает явки с повинной за УДО). А то, что он малолеткам навешал лапши на уши про блатные «понятия», так на это много ума не надо.&lt;br /&gt;
* Николай Лилин, «Сибирское воспитание» — якобы [[Основано на реальных событиях|правдивая байка]] про страшных сибирских урок в Приднестровье. Настоящими блатными определяется кратко: «фуфло».&lt;br /&gt;
* Александр Солженицын, «Архипелаг ГУЛаг» — описание ''блатных'' татуировок: «Иногда посмеются забавному кочегару, закидывающему уголь в самую задницу или обезьяне, предавшейся онанизму».&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]]: возможно, посмеются в [[Изнасилование — это печальная банальность|очередной раз]] увидев голого «петуха».&lt;br /&gt;
*** Вообще-то, понятие «петухов» на зоне появилось только после «[[w:Сучья война|сучьей войны]]». До того гомики составляли отдельное, но сравнительно уважаемое землячество.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|Конан Дойл]]: автор был в плохих отношениях с ''«социально близким элементом»'', вот и [[тролль|потроллил]].&lt;br /&gt;
* «[[Young adult|Мятная сказка]]» Александра Полярного. Убийство Зои. Грабитель в общественном месте подходит, хватает сумочку (хотя в женских сумках редко есть что-то стоящее) и наносит ей несколько ударов ножом в живот, тем самым убивая. '''Ни один''' находящийся в здравом уме грабитель не станет в общественном месте дополнять ограбление резнёй со смертельным исходом. Даже нож в руке без прямого его использования резко утяжеляет статью, а уж использование наверняка отправит нашего молодчика на нары лет на восемь вместо года условно. И поймают его куда вероятнее — убийцу-грабителя, совершившего ''такое'' рядом с известным рестораном, местный департамент полиции выроет зубами из-под земли. Даже версия с [[Панургова полиция|беспомощным полицейским управлением]], не умеющим вообще ничего, выглядит глупо — преступление совершено в центре крупного города и после огласки в СМИ незадачливых офицеров оставят без должностей.&lt;br /&gt;
** Поправочка: открытый отъем имущества с применением опасного для жизни и здоровья насилия или с угрозой применения такового — разбой, а не грабеж.&lt;br /&gt;
** Поправка два — действие явно происходит не в России и вообще не факт, что в нашей реальности. Поправка три — в книге тотальные нелады [[Не знает матчасти|вообще со всеми]] областями человеческого знания, психологией и логикой.&lt;br /&gt;
** Лет на восемь? За убийство из корыстных побуждений? Тут с восьми срока только начинаются, куда более вероятно отхватить лет пятнадцать-двадцать.&lt;br /&gt;
* «7 дней в июне» — отдыхающие на водохранилище Локтыши (и о сюжетообразующем темпоральном парадоксоне не ведающие) белорусские братки принимают переодетых в гражданское (1941 года, разумеется) немецких диверсантов за «мусоров», немного избивают и намереваются «вывезти в лес». Ну да, в Белоруссии все так и обстоит, сотрудников правоохранительных органов избивают и убивают по факту их обнаружения. От 15 лет до высшей меры никого не пугают. Правда, один из диверсантов, сам имеющий криминальное прошлое и понявший, с кем имеют честь, выкручивается, заявляя, что их задача — убить Цанаву. После чего братки их отпускают, соглашаясь, что Цанава Кутаисский всех запарил. Почему некоего грузинского авторитета именуют по фамилии? И ой, как удобно, что она совпадает с фамилией наркома госбезопасности БССР на тот момент (и то, что тот также уроженец окрестностей города Кутаиси, кстати говоря).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Внутримировой пример в «[[The Godfather|Крёстном отце]]» Марио Пьюзо: друзья рассказывают молодому Вито Корлеоне, что авторитет Фануччи, требующий с них долю, очень опасен, так как имеет карт-бланш от сицилийской группировки «Чёрная рука», убил одного из трех писанувших его пером по шее гопников (с остальных взял штраф), а также сдаёт полиции неугодных ему уголовников. Хорошо знающий сицилийские понятия Вито сразу понимает, что Фануччи ни в какую группировку не входит — настоящий авторитет и в мыслях не мог бы сдать другого преступника полиции (хотя бы тот убил его детей!), и оставлять в живых покушавшихся на него людей за денежный выкуп тоже бы никогда не стал. Поэтому Вито решает убить Фануччи, сделав вывод, что никого это особо не заинтересует (и оказывается прав).&lt;br /&gt;
* «Command Authority» Тома Клэнси — в конце 80-х Путин внедряет своего дракона Романа Таланова в совьет мафия, где тот быстро становиться vory v zakone. Будучи капитаном советской армии и оперативником КГБ (да, автор знает, что так нельзя, но считает, что такие подлые косяки можно скрыть). А затем, будучи вором в законе, Таланов официально становится директором ФСБ (и братва об этом не в курсе, потому директора ФСБ никому не показывают). Когда же американцы сливают bratva вышеупомянутый косяк, директор ФСБ пытается в панике сбежать из страны, но ответка от братвы все же настигает suka&lt;br /&gt;
** Случайно оказавшийся на советской зоне британский агент (то, как его посадили — вообще отдельная песнь клиническому маразму), обзаводится наколками: звезды, кресты, ножи, череп со слезой, дракон. Что означает «вор в законе, отрицала, пахан; месть, угроза, жестокость; череп по слезой — татуировка философского содержания, означающая 'все в жизни преходяще'; дракон — расхититель государственной собственности».&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай в «Хьюстон, 2015» описывает прелести следственного изолятора ФСБ, где блатные по просьбе администрации заставляют подследственных колоться, скажем так, орально-анальными методами. С другой стороны, это происходит с протагонистом не в реале, а всего лишь разговор с вежливым подполковником — вполне возможно, что Денежкин просто запугивает арестованного.&lt;br /&gt;
** Притом что изоляторы ФСБ сами же уголовники описывают как очень чистое и культурное место.&lt;br /&gt;
* Ли Чайлд «Выстрел» — хардкорный «олдскульный» вор по кличке Зэк держит у себя в приближенных бывших военных, что противоречит «понятиям».&lt;br /&gt;
* «[[Circle of the World/The First Law|Первый Закон]]» — совершенно непонятно, какую функцию выполняет в королевстве инквизиция и кто принял туда следователем мягко говоря непоходящего по здоровью Занда дан Глокту. Если реальная инквизиция была аналогом Следственного Комитета, то тут она непонятным образом совмещает тайную полицию, судебные органы и революционный трибунал и, если отбросить мрачные подробности, делает всё это из рук вон плохо. Инквизитором работает изувеченный инвалид, который, несмотря на все раны, каким-то удивительным образом сохраняет ясность ума, хотя реального человека в таком состоянии будет постоянно мутить (такой человек физически не сможет ни вести допросы, ни разбирать дела). Полностью отсутствуют агенты и осведомители, задержанных пытают вместо того, чтобы предложить им доверительно рассказать, нет ли у них компромата на обвиняемого, вырванные таким образом показания сразу становятся обвинительным заключением (почему просто не придушить задержанного, а потом написать в протокол «Перед смертью признался: в заговоре учувствуют X, Y, Z» и арестовать их на основе подобных показаний) а конфискованное имущество… переходит в собственность инквизиции (сотрудники, видимо, недостаточно загружены работой, надо на них ещё посевную, сбор урожая и разбор тяжб между батраками повесить). Сам инквизитор разгуливает по городу без охраны, несмотря на арест нескольких самых влиятельных людей города.&lt;br /&gt;
** То, что инквизиция есть функциональный аналог следственного комитета, не значит, что она существует по тем же правилам и регламентам, что и реальный следственный комитет. Конфискованное имущество — земля есть деньги и статус, тяжбы между батраками — это даже не напряг, а самые мелочи. Да и есть всяческие «аканомы». По крайней мере, действительно есть такой стереотип, что имущество осужденных передавалось инквизиции, отчего, понятное дело, тот, кто заявлял о невиновности, был виновен в том, что тратил время. Непригодный по состоянию здоровья инквизитор — а кто его отстранит, плановая медкомиссия? Пытки? Ну так теория формальных доказательств, где признание — 100 % вина, а что дыба и пальцы в тиски, так то для достоверности. Напоминаем, что примерно в такие же времена вышли первые законодательные кодексы, которые при всей своей дичи, содержали и передовые решения в области права: например, что преступник — это лицо, признанное судом виновным в нарушении закона, а нарушение закона — это действия, противоречащие законам, записанным в настоящем кодексе, а не вольная трактовка судьей обычая тысячелетней давности. Или что пытать надо в определенный момент и с определенными целями, а не сразу и не просто для профилактики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Джентльмены удачи]]»:&lt;br /&gt;
** Лже-Доцент назвал Василия Алибабаевича петухом (пусть даже гамбургским) и тот спокойно собирает вещи со словами «так бы сразу и сказал» и не пытается «спросить» за такое оскорбление (за это могут и действительно перевести в «петухи» — считается, что заключённый согласился с тем, что он — «петух»)? А если он и есть «петух», скрывавший свой статус, то почему никто за это не «спросил» с самого Василия Алибабаевича (он ведь «законтачил» всех, с кем общался)? А если он статус не скрывал, то почему он тогда спал на самом лучшем месте и спокойно общался с прочими заключёнными?&lt;br /&gt;
*** Дойлистский [[обоснуй]]: создатели фильма старались исключить из лексикона персонажей реальный уголовный сленг.&lt;br /&gt;
*** Ватсонианский обоснуй: Алибабаевич закосил под дурачка, типа русский плохо понимает.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй вообще — это петушиный барак. ;) Доцента, Косого и Хмыря опустили в одну из прошлых отсидок (а Доцента было за что — он совершеннейший отморозок.)&lt;br /&gt;
** И почему вообще Алибабаевич занимал лучшее место? Он не разбойник, не карьерный вор, а мелкий жулик-первоход — место у него должно быть не худшим, но и не лучшим.&lt;br /&gt;
*** Есть стойкое подозрение, что зона хоть и чёрная, с администрацией у воров уговор не щемить местных. К тому же Алибаба В. А. — однозначно шестёрка Миколы Питерского. Который, вдобавок, авторитет не из законников, а из отморози, — см. хотя бы его татуировки, — так что понятия в «хате» соблюдаются не строго.&lt;br /&gt;
*** Как было сказано в статье про сам фильм, Алибабавевич — шестёрка Николы Питерского, которому и принадлежало лучшее место, и он был послан прощупать нахального претендента.&lt;br /&gt;
*** Вот делать Николе Питерскому нечего, кроме как лучшее место шестёрке отдавать. Занимает лучшее место именно потому, что местный. Обратите внимание: с (лже)Доцентом спорить не стал, однако потом фразы типа заткнитесь отпускает. Это, всё-таки, Средняя Азия, за местных администрация спросит. [[Откровение у холодильника|Ой, а не специально ли главгерою рекомендовали занять именно это место и случайно ли Вася отправился с остальными?]]&lt;br /&gt;
** Проходящие по одному делу, арестованные вместе Хмырь, Косой, а потом и Доцент оказываются в одной камере. Ну ладно, Косой мог ничего и не заподозрить, но Хмырь, давно скрывающийся от закона, наверняка должен был знать правила содержания, и значит, просто обязан был почуять неладное.&lt;br /&gt;
* «[[Беспредел (фильм)|Беспредел]]». Главпетух Мойдодыр и прочие «обиженные» трутся бок о бок с остальными осужденными (разве что едят за отдельным столом, расположенным, кстати, на «блатном» месте — в глубине столовой у стены, в то время как в реальности «обиженным» обычно определяют места у самого входа), в сцене у телевизорной после «опускания» Филателиста тот же Мойдодыр, когда идет «принимать пополнение», едва ли не расталкивает «мужиков», а в сцене, где Филателист рассказывает про мамлюков, запросто кладет руку на плечо (!) Окуню. На деле — обиженным (по крайней мере, во времена действия фильма) было запрещено подходить к остальным зекам на три шага, а уж о прикосновениях не могло идти и речи.&lt;br /&gt;
** Дойлистский обоснуй: актёр просто играл одного из заключённых, а когда кого-то понадобилось назначить Мойдодыром, на нового артиста не хватило ставки.&lt;br /&gt;
** Ватсонианский обоснуй: Мойдодыр «возложил свою длань» на глиномеса (не переведённого в ряды петушни), который его, Мойдодыра, ранее, совершенно по понятиям (и по взаимному согласию), «пёр», да так, что аж нары скрипели.&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — пополам с [[Вопиющий неканон|вопиющим неканоном]]. Авторитет Амбал в книге-первоисточнике был типичным предводителем т. н. «отморозков», то есть молодых и не имеющих отношения к блатной культуре бандитов, опиравшихся на грубую силу, жестокость, дерзость и многочисленность. В экранизации он внезапно постарел (ещё бы, его же сыграл разменявший шестой десяток Сухоруков!) и сделался слабоумным дурачком, с детским восторгом толкующим про Вальгаллу (!), а его группировка ужалась до двух гопников. Каким образом олигофрен мог стать значимым криминальным лидером в России начала 1990-х, знает только сценарист.&lt;br /&gt;
** В фильме Амбал и не является авторитетом. Он просто отморозок-беспредельщик, оказавшийся в нужном месте в нужно время. Если бы Отец и Шаман не выясняли отношения, то его лавочку прикрыли куда быстрее и жестче.&lt;br /&gt;
* «Slove. Прямо в сердце» — в Москве обнаруживается… мексиканская мафия (несущая какую-то ахинею вместо испанской речи). Что она там делает, интересно?&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» — настойчиво интересующегося покупкой винтовки деда скорее всего сочли бы неумелым провокатором и, в лучшем случае, послали бы лесом.&lt;br /&gt;
** Подразумевается, что так и было, но потом смутил слишком серьезный взгляд заслуженного &amp;lt;s&amp;gt;маршала Жукова советского кинематографа&amp;lt;/s&amp;gt; ветерана, похожего на актера, много раз игравшего известного маршала. В кадре прямо показано, что бригада подпольных торговцев оружием, стопудово [[Из силовиков в бандиты|бывшие военные из горячей точки]], подозревают провокацию и то и дело поглядывают на своего главаря (С. Апрельский) — как он? И ориентируются на него. А главарь ветерану поверил — и даже участливо спросил: «Что, совсем достали, да?…» А перед этим главарь старика явно «прощупывал», полагаясь на своё знание психологии. Например, по мнению главаря, провокатор хоть немного да волновался бы. А дед не волнуется от слова «совсем», он только мрачен и удручён, но решителен.&lt;br /&gt;
* «Заряженные смертью» — состав сбежавших заключённых просто поражает: Павел Борисович Никодимов, в прошлом сотрудник КГБ, каким-то образом пробившийся в воры, при том, что путь в эту касту заказан даже для тех, кто надел погоны по срочке; первоходы Константин Иванович Уваров ('''по кличке Петух!''') и Игорь Матвеевич Трушков, хотя первоходов обычно держат отдельно от рецидивистов.&lt;br /&gt;
** Персонаж Петух вполне оправдывает своё погоняло, когда начинает подкатывать к капитану угнанного сейнера, и на соответствующую характеристику в свой адрес («Тьфу, п…рас поганый») отвечает лишь несколькими возмущёнными воплями. Волнует другое, как этот персонаж вообще оказался в одной компании с остальными сбежавшими и общается с ними на равных (не любят его сообщники за другое — излишний пессимизм).&lt;br /&gt;
** Да и с самим капитаном не всё ладно: имея осуждённого по уголовной статье близкого родственника (в момент действия фильма его сын отбывает наказание на Тамбовской зоне), он свободно командует сейнером '''в приграничной зоне'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Пираты Карибского моря]]». Постоянные оскорбления команды пиратскими [[капитан]]ами в реальности кончались для капитанов ОЧЕНЬ плохо. Менталитет «Джентльменов удачи», знаете ли! И не только их. Например, [[Чёрная Борода]] вконец задолбал всю команду и был сдан Израэлем Хэндсом.&lt;br /&gt;
** Ну, кем он только и не был сдан, когда уже взяли. По факту, если капитан пиратского судна и в навигацию умел, и харизмой-смертоносностью выделялся, и на судно как-на-своё нанимал, могло сходить с рук всякое. Да, это исключение из правил, но таковые были не единичны. В обычной криминальной группировке тоже могут спросить с главного, вот только всегда ли спрашивают?&lt;br /&gt;
* «[[Один дома]]» — ни один ''вор'' в здравом уме не полез бы в дом, в котором кто-то есть, и тем более не стал бы угрожать ему, поскольку кража и разбой — это две разные статьи с совершенно разными сроками.&lt;br /&gt;
** Во-первых, воры — дураки: Гарри — [[маньяк]], хоть и «тёртый калач» (мелкий авторитет), а Марвин вообще очевидный [[он просто идиот|клинический дебил]], хоть и высокофункциональный. А во-вторых, изначально они не собирались вредить Кевину, а хотели его обмануть, как часто делают с маленькими детьми. К крайним мерам решили прибегнуть, только когда получили жестокий отпор. (Во втором фильме они уже конкретно в течение всего своего метража стремятся убить ненавидимого ими мальчика).&lt;br /&gt;
* «Законопослушный гражданин» — Эймс и Дарби пошли на открытый налет с битой, ножом и проникновением в жилище. Что они там думали найти такого, чтобы так рисковать — золото-бриллианты? При этом замотали ноги, чтобы не оставлять следов, и вообще подготовились. После чего Дарби пыряет трех человек, в том числе ребёнка, ножом и насилует двух, в том числе ребёнка (именно в такой последовательности). При этом криминалисты умудрились не найти никаких улик, а следствие в итоге умудрилось выцыганить для Дарби обвинение в убийстве третьей степени и пять лет (не меньше двадцати, и то, если прокурор и судья добрые, а убийство, сопряженное с разбоем — это вторая степень и до пожизненного), а Эймсу — вышку (которую дают за тяжкое убийство первой степени, причем мотивом должно быть именно желание убить потерпевшего). Папа заяц, мама лось, как им это удалось, короче говоря.&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп 2]]» — сцена ограбления оружейного магазина в самом начале. Нет, понятно, что в робокоповской Америке разгул преступности и оружие как бы пользуется популярностью. НО. Вы видели, ЧТО вообще продают в этой лавчонке — и вполне официально? Как минимум две противотанковых «трубы» (одна — вполне реальный М-136, вторая — картонная поделка по мотивам «Джавелина»), которые тут же и идут в дело. В США, конечно, либеральное оружейное законодательство, но вот НАСТОЛЬКО, чтобы противотанковое оружие свободно продавали в оружейке…&lt;br /&gt;
** Да хрен с ним с противотанковым, в той же самой лавчонке вообще [https://www.imfdb.org/wiki/RoboCop_2#FIM-43_Redeye FIM-43 Redeye валяется], и никого это не смущает. Это, на минуточку, переносной зенитно-ракетный комплекс, альфа-версия «Стингера». В обычной, мать его, оружейке! Робокоповская Америка [[Так плохо, что уже хорошо|настолько гадкое место, что любой достаточно целеустремленный бандит может буквально самолёты сбивать]]!&lt;br /&gt;
** А вот обычный гранатомёт, как ни странно, не является ляпом. Покупать таковые можно, но стрелять можно только осветительными патронами.&lt;br /&gt;
** «Гранатомёт в обычной оружейной лавке» присутствует и в фильме «Падение» aka «С меня хватит!». Правда, там он, кажется, не в открытом доступе, а спрятан в подсобке.&lt;br /&gt;
* На те же грабли наступают и создатели знаменитого «Коммандо» со Шварцем. Всё бы хорошо, но вот аж четырёхзарядный реактивный огнемет М-202, спокойно лежащий на складе в обычной оружейке… ГМ.&lt;br /&gt;
** «Я не знаю, що щаз с вами будет» ©, но в оружейке, которую грабит Матрикс… валяется всё тот же самый хренов [https://www.imfdb.org/wiki/Commando#FIM-43_Redeye FIM-43 Redeye] из Робокопа! Буквально таки народное оружие.&lt;br /&gt;
* «Области тьмы» — страшная русская мафия в Нью-Йорке выглядит как три немолодых оборванца. Вероятно, большие деньги, которые протагонист занимал у них, они накопили путём жесточайшей экономии на одежде, жилье, здоровье и питании.&lt;br /&gt;
* «[[Triple 9|Три девятки]]» — немало (см. статью о фильме).&lt;br /&gt;
* «Время» (2011) — в этой [[Псевдоантиутопия|плохой подделке под антиутопическую фантастику]] всеобщая деградация, похоже, коснулась и преступников с правоохранителями. Первые выглядят как плясуны из гей-клуба, а вторые — как трое расслабленных мужчин в кожаных плащах. Присутствует и ограбление банка с распахнутыми настежь гермодверями, который никто не охраняет — абсолютно непонятно, почему его давно не разграбили.&lt;br /&gt;
** Да если бы проблема была только в плащах! Кто он, этот бесстрашный охотник за главным героем? Скольким звёздочкам соответствует его звание? Если он не генерал — то почему богатейший олигарх унижается перед ним, упрашивая переквалифицировать обвинение, предъявляемое дочери, а не позвонит повыше с требованием вправить мозги слишком много возомнившему о себе стражу порядка? Если же генерал — почему лично занимается оперативной работой вместо того, чтобы сидеть в мягком кресле и руководить? Почему имеет там мало «наличного» времени? Кому, наконец, он звонит с отчётом, называя собеседника «сэр» — лично главе государства? Если же, наконец, он — офицер средней руки, но система правосудия в сеттинге неуязвима для коррупционной заразы настолько, что бессилен даже мультимиллионер — то почему так вольготно чувствует себя криминал в гетто? Они словно бы заранее знают, что органы правопорядка не только игнорируют их «шалости» среди простых работяг, но и на убийство приблудного богача тоже закроют глаза. Им можно — а вот главному герою нельзя?&lt;br /&gt;
*** Очевидно же — он член некоей Кровавой Гэбни, которая занимается ТОЛЬКО вопросом того, чтобы крупные суммы времени не уходили за границы временных зон. Ему плевать на преступления, его волнует только эта часть. Судя по тому, что он знает отца ГГ, он просто _очень_ опытный военный. А времени мало берет, чтобы не гопнули — он на довольствии, которое забирает в машине.&lt;br /&gt;
* «[[Reservoir Dogs|Бешеные псы]]» — где это видано, чтобы в подельники на серьезном «деле» брали людей, ранее друг с другом не знакомых? Или хотя бы, чтобы преступники не отрабатывали последовательность действий.&lt;br /&gt;
** Впрочем, Тарантино пошёл на эту условность намерено и прекрасно знал про нереалистичность сюжета, что подтверждается, в частности, словами Эдди Банкера — бывшего преступника и автора криминальных романов, сыгравшего роль Мистера Синего.&lt;br /&gt;
** ЧСХ, получилась реальность. Так ли часто налётчики показывают себя настоящими профессионалами? Можно ли в банде показанной в фильме, настоящими профессионалами считать кого то кроме мистера Белого и может быть старика и персонажа Тарантино которые умерли за кадром, может быть ещё мистера Розового? И да, именно по описанной причине выше — ограбление в фильме и провалилось ко всем чертям.&lt;br /&gt;
* «Козырные тузы» — Капо при умирающем Доне открытым текстом по телефону обсуждает убийство Бадди Израэля, что и провоцирует сюжет фильма. Хотя такие «деликатные» темы обсуждаются только с глазу на глаз.&lt;br /&gt;
* «Порок на экспорт» — фильм, погружающий зрителя в дивный мир российских vory v zakone в [[Великий Смог|Лондоне]]. Косяков много, отдельно стоит отметить принуждение к половому акту с проституткой под угрозой обвинения в нетрадиционной ориентации, а также оскорбления по матери.&lt;br /&gt;
* «Выстрел в пустоту» (2015) — все, что написано ниже о зарубежных сериалах, примерно наполовину верно относительно того, как показано содержание Джейкоба в тюрьме.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]» — Джокер грабит принадлежащие мафии банки, при этом каждый раз избавляясь от сообщников. Возникает вопрос — каким образом ему удаётся навербовать следующую команду? В реальности слухи о происходящем должны были распространится в преступном мире Готэма после первого же ограбления. И это при том, что люди Джокера, показанные в эпизоде ограбления, явно не уличная шпана, а высококлассные профессионалы. Однако никого из них не насторожил даже приказ босса убить одного из своих прямо в ходе налёта.&lt;br /&gt;
** В фильме же говорится, что Джокер вербует «товарищей по больнице», то есть по дурдому. Но как-то не очень верится, что беглые и «вылечившиеся» психи окажутся такими опытными в криминальных делах.&lt;br /&gt;
** Убить одного из своих. Как слабый обоснуй — каждому Джокер наедине объяснил, что тот, кого он должен убить «редкостная крыса», но незаменимый профессионал.&lt;br /&gt;
** На правах размышлений-вопросов. Джокер ограбил пять банков. Это говорилось явно в фильме. То, которое произошло в начале — первое или последнее? Или где-то между ними? Если первое (по разговорам грабителей похоже, что так), то где и как Джокер вербовал сообщников на последующие и были ли они со взаимным уничтожением банды? Если последнее, то более-менее понятно — подручные пережили свою полезность.&lt;br /&gt;
** Однако на вопрос Бэтмена «Кто остальные?» комиссар Гордон отвечает, что это «Мелкая рыбёшка, как всегда.», что наводит на нехорошие мысли относительно судьбы прежних команд Джокера. А ведь они ещё и не боятся грабить банки, принадлежащие мафии!&lt;br /&gt;
* «[[Старикам тут не место]]» — похоже, что шерифу Беллу и впрямь было пора на пенсию. Он видит, что в трейлере Мосса кто-то побывал, причем совсем недавно, судя по еще холодному молоку на столике — но на предложение помощника объявить розыск философски замечает, что объявлять не о ком, разве что о человеке, недавно пившем молоко. Реальный полицейский начал бы с того же, с чего и всегда — опроса соседей, который позволил бы получить точный словесный портрет Чигура, и не исключено, что еще и описание его тогдашней машины. Все, на ближайшем блокпосту рослый латиноамериканец с приметной стрижкой задержан, конец фильма.&lt;br /&gt;
** Да и образ Чигура очень странен. Если он каждый раз так сильно следит, как в деле с наркосделкой (убивает всех, кто попался на дороге, включая полицейских, и к тому ж приметными способами вроде пневматического молотка), то непонятно, почему его не только давно не закопали в пустыне, но еще и продолжают нанимать для деликатных дел. Чтобы, когда вместо дослуживающего до пенсии старичья за отморозка возьмется ФБР, за компанию с ним получить смертельную инъекцию? Разве что он пошел вразнос, получив шанс наложить руки на действительно крупную сумму (два миллиона 1980 года — это примерно семь с половиной в 2021), а до того был отморозком, но держался в рамках.&lt;br /&gt;
* [[Nobody]] — Юлиан убивает одного из держателей процентов в общаке и ему это сходит с рук так как другие воры говорят, что «эти деньги теперь наши». Ведь у крупного мафиози, который вхож в общак, [[Сарказм|нет своих людей, которые захотят вернуть деньги правда]]?&lt;br /&gt;
* «Чёрная Вдова» — во время сцены с армреслингом в российской тюрьме у одного из зеков сидящих рядом с Шестаковым (Красный Страж) видна наколка — слеза под глазом. В Америке и в странах бывшего СССР у них совершенно противоположные значения. В России она обозначает «опущеного» (в Австралии, кстати педофила).&lt;br /&gt;
* «Телохранитель киллера» — киллер никогда не стал бы встречаться с потенциальным заказчиком лично, тем более у заказчика дома (во дворце). Сама суть заказного убийство ведь в том и состоит, что у заказчика чистые руки, у исполнителя &amp;lt;s&amp;gt;чистая совесть&amp;lt;/s&amp;gt; отсутствие прямого мотива, и оба должны более всего избегать непосредственной связи друг с другом. А здесь визит киллера аж официально записали в журнал посещений.&lt;br /&gt;
* «Шакал» — русская мафия, состоящая из чеченцев (или из каких то других кавказцев, кто их там русских многонациональных разберёт), которые мало того что берут к себе в организацию бывших спецназовцев, при том что для них сотрудничество с ментами табу и они вообще должны их убивать. Так они ещё и такие отморозки — что решают убить директора ФБР, за то что он МВД России помогать решил! С прикрученным фитильком — просто поставьте себя на место англо-американца, который включил телевизор году в 95ом, про Россию, и увидел там вот это вот всё. Так что не удивительно что здесь русские бандиты в фильме показаны как что-то вообще инфернальное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные сериалы ====&lt;br /&gt;
* «[[Next. Следующий|NEXT 3]]». Ну не бывает таких тюремных камер! Светловато. Подходящего помещения не нашли? И ещё множество мелких отступлений от реальности в этой же сцене.&lt;br /&gt;
** И эта [[Ботать по фене|хата]] — то есть камера — вообще какая: «правильная» или «пресс»? Если правильная — откуда взялось «Петухом тебя сделаем» (причём по беспределу, просто потому что рожа не понравилась и выглядит новичок пожилым и слишком чистеньким)? Если «пресс» — почему в ней слушаются «старых сидельцев» и вообще на поверку царит поразительно культурная атмосфера, а после выяснения «масти» [[Протагонист|Лавра]] ''все чинно поют хором под его руководством''? Просто чтобы показать, какой Лавр крутой? К сожалению, при всей талантливости постановщика Олега Фомина, сценарист Алексей Тимм — бо́льшая или меньшая катастрофа для любого фильма/сериала…&lt;br /&gt;
* Там же. Вряд ли уголовному авторитету — даже self-made отморозку, не состоящему в рядах «блатных по старым понятиям» — могли дать погоняло «Мама». Пусть его фамилия и Мамыкин — но в советской/российской криминальной среде избегают давать мужчинам погоняла «в женском роде», если, конечно, этот человек не «петух». А Мамыкин совершенно очевидно не «петух».&lt;br /&gt;
** Также нет никаких оснований полагать, будто он «успешно скрывает „петушиный“ эпизод из своего прошлого, потому что, дескать, не осталось очевидцев»: такое «сокрытие» требовало бы, прежде всего, ''смены погоняла'' и уничтожения всех, кто помнит, как некогда называли этого человека и чем запятнана его биография.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни ''«петушиную мамку»'' — то есть петуха, «выпасающего» на зоне остальных петухов, старшего над ними и отвечающего за них перед братвой, — вполне могли именовать «Мамой» (в реале известен не только именно такой прецедент, но и казусы вроде «Тётка», «Василиса», «Домна», «Клуша»). Но сам сценарист заявлял, что в случае с Мамыкиным ничего подобного не подразумевалось, а [[авторский произвол|погоняло «Мама», дескать, образовали от фамилии лишь на том основании]], что Мамыкин-де годами был для молодых уголовников «[[Ну прямо как родитель|как мать родная]]» и всегда их «подогревал», и в зоне и на воле (то есть помогал им материально, делал так, чтобы им «подгоняли» калорийной еды, курева, чифира, спиртного, денег, жилплощадь, «дело» и т. п.)… Ну так его и именовали бы тогда «Батей», «Батяней» или «Папой», но никак не «Мамой»!.. Как ни крути — грубая сценарная натяжка.&lt;br /&gt;
*** В реальности, в хаосе готтентотских по своему смыслу «понятий» одна и та же кличка может как считаться позорной так и восприниматься абсолютно нормально всеми заинтересованными контрагентами. Например в истории «Бандитского Петербурга» существовали клички «Овца», «Зинка», причем в последнем случае, ее носитель — один из авторитетных людей.&lt;br /&gt;
*** Знаменитый уголовник Генкин имел погоняло Сиська. И ничего, был в авторитете, пока не скурвился. А еще бывают Целки и Котики.&lt;br /&gt;
**** Уместно вспомнить старый анекдот. Заезжает на тюрьму уголовник по кличке «Мама». В хате уже рады — шас устроим «инцест». АГАЩАЗЗ!!! «Вы — мои детки, а я — ваша мама! Сиська у меня одна, так что сосать ее будете по очереди!» ;)&lt;br /&gt;
* «Агентство НЛС» — тот же ляп, что в «NEXT 3», только ещё грубее и глупее. Сценаристы, вы вообще в своём уме? Не может авторитетный блатной носить погоняло «Катя», потому что не может никогда. Это «петушиная» погремуха, а не авторитетная! А если он «достиг степеней известных» в преступном мире, придя туда не из традиционного «блатного сообщества», а из «фраеров» («мужиков»), после первой ходки, например, — ну так он и подавно не взял бы себе такое прозвище. Он же не сумасшедший.&lt;br /&gt;
** Странность клички [[Подсветка|подсвечена]] в самой первой сцене 1 серии 1 сезона. [[Милый дурачок|Андрей]] пытается намекать на то, как «Катя» мог получить эту кличку, но вовремя осекается. И тот, приставив пистолет к голове Андрея, объясняет, что его кличка исключительно мужского рода, так как это сокращение от слова «катафалк». Другое дело, что даже при этом «Катя» — как минимум [[неловкое прозвище]]. Почему «Катафалк» терпит, что [[Благовоспитанный козёл|Михаил]] упорно зовет его «Екатериной» — тоже хороший вопрос.&lt;br /&gt;
*** Создатели сериала могли бы шикарно выйти из положения дав этому персонажу кличку «Кат» (с белорусского и украинского языков это переводится как «палач») — вполне внушительно для «блатного» персонажа. Нелепый вопрос Андрея про кличку тогда тоже можно было бы переиначить, типа, «а может, тебя на самом деле не Катом, а Катей зовут?». Но, увы-увы.&lt;br /&gt;
* «Зона» — прокурор Мащенко, чтобы отомстить своему подчиненному следователю Полозкову, сажает его в «черную» камеру, хотя там спокойно существует «ментовская» (почему прокурор приказывает работникам СИЗО, уже странно). Тем самым лишатся погон, а то и свободы начальник колонии, старший опер и другие.&lt;br /&gt;
* «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов|Карпов]]». Очень часто у нас путают понятия «ненормальный» и «невменяемый», допустим Стас Карпов был определенно невменяем в момент совершения преступления, поскольку «не понимал, что это люди, живые, кровь течет; стрелял в пустоту» (хотя ИРЛ скорее всего над ним устроили бы показательный процесс). А вот его отец явно ненормален, но абсолютно вменяем, так как пытается скрыться, ведет себя хитро, переодевается, прячется в мясной лавке и т. д. Так что в реальной жизни папаня Стаса скорее всего отправился бы на пожизненное в одиночную камеру с оказанием принудительных медицинских мер, но никак не «соскочил бы на дурку». Он осознавал, что лишает людей жизни, а это главное.&lt;br /&gt;
** [[Флэшбэк]]и о прошлом Стасика и некоторые эпизоды оригинального сериала давят педаль в асфальт. Человека с отцом-шизофреником, уехавшим на принудительное лечение, приняли на службу в МВД? А почему бы и нет. Сестра начальника криминальной милиции взята с поличным с героином в притоне? Конечно, мы не будем снимать его с должности — со всеми же может случиться.&lt;br /&gt;
*** Касаемо сестры, впрочем, есть слабенький такой обоснуй — Стас через свои коррупционные связи и широкое применение секатора как средства легко знакомиться и устанавливать контакт переквалифицировал роль сестры на свидетельскую. Сцена подкупа им потерпевшего так и вовсе показана открыто в одной из серий второго сезона.&lt;br /&gt;
* «Учитель в законе». В пилотном фильме и трёх сезонах-[[сиквел]]ах воры в законе неоднократно говорят «Спасибо» (по старым понятиям допустимо только «Благодарю»/«Благодарствую»/«От души!»). И столь же неоднократно здороваются за руку (?!).&lt;br /&gt;
** Слабый обоснуй: «законники» уже не те, что в былые годы, не все традиции соблюдаются.&lt;br /&gt;
** В третьем сезоне капитан Анциферова как бы подсвечивает: «Между ворами это редкость, чтобы они друг с другом за руку здоровались…»&lt;br /&gt;
** А в 12 серии первой арки третьего сезона — ещё более вопиющий ляп. Богомол и Хряк, уйдя от погони, прячутся в подвале. У истеричного Хряка клаустрофобия, он в сердцах бьёт рукой по стене — и на Богомола сыплется труха и пыль. Богомол — раскоронованный «по собственному желанию» вор в законе! — отряхнулся и ругнулся: «Твою мать!» Создатели сериала, вы талантливые люди, от вашего творения — в целом — невозможно оторваться… Но почему вы поскупились на хорошего консультанта? Не мог так выразиться «законник», потому что не мог никогда (да ещё такой «правильный», чуть ли не рыцарственный законник-традиционалист, как Богомол). Ни по чьему адресу. Даже по адресу отморозка и дурака Хряка. Даже наедине. Совершенно несовместимо с «понятиями». В тюрьмах да на зонах от таких «оборотов про мать» сидельцев отучают быстро и сурово.&lt;br /&gt;
** Вопиющий ляп в пилотном фильме (повлиявший на весь последующий сюжет) — Богомол, узнав о своей неизлечимой болезни, кричит «Раскороновывайте меня»! Раскороновывание — это мера всегда репрессивная, применяемая в крайних случаях, чаще всего «раскоронованный» долго после этого не проживёт. Если же преступный авторитет по болезни или другим (уважительным) обстоятельствам более не может занимать свой пост в воровской иерархии, то он получает материальную поддержку, и называется «вор в короне».&lt;br /&gt;
* «Лесник», третий сезон, глава «Наезд». Криминальный авторитет (подразумевается, что блатной, поскольку его помощники уверяют, что «знают понятия») обращается к своим помощникам «парни». Настоящие блатные так не говорят НИКОГДА! В их среде слово «парень» — табу. «Парень» — это, типа, «тот, кого парят», то есть «петух». «Парнем» допустимо назвать только юнца, которого [[сарказм|не особо]] уважаешь '''и который не из преступного мира''' (и потому всё равно не ознакомлен с подобными языковыми нюансами). А [[братва]] — это «пацаны», «бойцы» или, собственно, «братва».&lt;br /&gt;
** А в четвёртом сезоне на сцене появился авторитет-отморозок (что само по себе очень странное сочетание…) с погонялом Рафинад, и тут же полезли наружу те же ляпы, что в «Учителе в законе» (от тех же сериальщиков): Рафинад со всеми ручкается (неоднократно и даже назойливо), а в одной сцене говорит «'''Спасибо''', братва». И ни у кого из братвы не вытянулось лицо, и никто не пробурчал «За „спасибо“ **ут красиво…»! Добавился и еще один ляп: один из братвы говорит о Зубове «…по 105-й '''сидел'''…». «Сидел» — так в преступном мире западло говорить, «сидят на параше», а в устах правильного братка допустимо только «по 105-й '''чалился'''…» (варианты: срок мотал, зону топтал, у хозяина был).&lt;br /&gt;
** Через несколько серий тот же Рафинад продолжает косячить (и опять по вине сценаристов) — говорит коррумпированному менту, работающему на него: «Я на тебя обиделся». Да ни днём, ни ночью ни «правильный блатной», ни «польского закона вор» так не скажет! Он скорее удавится! Допустимо только «Ты меня огорчил». А «обидеться» — в преступном мире значит отнести себя к «обиженным» (то есть «петухам»).&lt;br /&gt;
*** По этой же причине в «Балаболе» (первый сезон, глава «Паспортная история») матёрый бандит Матвей нипочём не сказал бы «Обидно». Зачем ему в уста вложили это слово?&lt;br /&gt;
* «Кодекс чести» — злоключения героев начинаются с того, что они раскрывают подпольный бизнес по торговле органами погибших военнослужащих. Полностью описание технических проблем подобного бизнеса можно прочитать в разделе «реальная жизнь», а здесь они отягощаются еще и полевыми условиями у черта на рогах.&lt;br /&gt;
** В одной из серий герои едут в Латвию, чтобы восстановить документы одного из них. При этом ранее сообщалось, что он был солдатом армии РФ (а значит и гражданином РФ) и воевал в Чеченской войне, где его признали погибшим и он оказался на улице. Зачем тогда ехать в Латвию?&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей» — в одной из старых серий мельком звучит байка про эксперта, который по пьяни и смеха ради поместил свои [[отпечатки пальцев]] в базу, и его решили взять за задницу за кучу преступлений, на местах которых он работал. В реальности отпечатки сотрудников органов есть в базах именно чтобы такого не было.&lt;br /&gt;
** Насколько помнит автор этой правки, ситуация была противоположная: по пьяни эксперт забил свой отпечаток на проверку и это сразу внесло изменение в уйму дел, когда выяснилось, что данный отпечаток вовсе не преступника.&lt;br /&gt;
* «Боец: Рождение легенды» (бездарная, наигранная и пошлая первая серия неровного, неоднозначного приквела к уважаемому многими, хоть и неидеальному сериалу «Боец»). Человек по фамилии Куренной, носящий погоняло «Бутафор», не лишённый внешнего лоска (но бандитские замашки не спрячешь), подаётся как уважаемый в преступном мире криминальный авторитет, которого чтут и боятся. Часть города — под ним, часть — под «Акелой» (карикатурным, примитивным, грубым бандосом). И в первой же серии — вопиющий ляп: «Бутафор», довольный поступком одного из своих молодых шнырей, мимоходом, — искренне, хоть и не без иронии, — бросает '''«Молодец»'''. Действие происходит где-то в 1990-х. Видимо, приквел, в отличие от собственно «Бойца», уже не консультировался знаменитым Фимой Жиганцом… Ребята, с самого начала 1990-х (если не с еще более ранних пор) ни один авторитет никогда не похвалит кого-либо из своих людей словом «молодец»! В этих кругах употребить такое слово — всё равно что cocksucker’ом обозвать.&lt;br /&gt;
* «Боец» — в камеру подсадили сотрудничающих с администрацией спортсменов-отморозков, в результате чего смотрящего за камерой макнули головой в парашу, а нескольких явно подвергли анальному надругательству. После ликвидации отморозков ГГ главный в камере возвращается на свой «пост». В реальности все они отныне «петухи» (головой в парашу приравнивается к опусканию), и то, что «опущены по беспределу (и по заказу администрации)» будет означать только то, что требовать отдаваться от них, '''возможно''', не будут.&lt;br /&gt;
* «След», эпизод «Безотцовщина» — авторы сериала засветили перед всеми своё незнание азов блатного жаргона (и получилось так, будто их персонажи-силовики в фене тоже не подкованы). На самом деле медвежатник — это тот, кто вскрывает сейф грубо, повреждая его: ломает замок, при этом калеча таковой; прожигает стенку автогеном; пропиливает или продалбливает стенку; подрывает сейф взрывчаткой, и т. п. А если кто-то наловчился аккуратно, искусно и бережно вскрывать замок, не повредив его, и сейф остаётся в точности таким, как был, вот только без ценностей внутри — такой умелец называется '''шнифер''', и это гораздо более уважаемая воровская «профессия». А авторы, ничтоже сумняшеся, обозвали шнифера «медвежатником»!&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — про «Большого папу», главного криминального авторитета всего Санкт-Петербурга, в одной серии было упомянуто, что он имеет основной доход от нефтедобычи. То есть, по сути, является олигархом. На самом деле, вряд ли бы человек такого уровня стал заниматься хитровыделанными комбинациями, вроде организации целой системы руководства питерскими криминальными авторитетами разных уровней, да и вообще марать себя связями с откровенными уголовниками, пускай и лично оставаясь в тени. И уж тем более, незачем было бы олигарху такого высокого уровня решать вопросы бизнеса так топорно и в стиле братков из 90-х, как это было с убитым конкурентом по бизнесу в серии «Цейтнот».&lt;br /&gt;
* «Игра» — главный злодей сериала, отморозок и мастермайнд (ага) преступного мира Смолин, по всей видимости был самим Кхорном целован в темечко с рождения, иначе как этим невозможно объяснить практически весь показанный им беспредел и фантастическое отупение правоохранителей. Это даже оммажами на историю Жака Мерина оправдать нельзя.&lt;br /&gt;
** Самый яркий пример. Три каких то козла, приходят в ''столичные подпольные казино'' (с известно какой клиентурой, какими деньгами, и какокой крышей) и начинают ставить их на бабки. В отказ за платить деньги, взрывают казино вместе с персоналом и клиентурой осколочными гранатами! Надо ли говорить, что в принципе будет с тремя отмороженными бакланами, которые творят подобное, даже в какой ни будь занюханной стране третьего мира? А Смолин потом ещё и выпихнул запуганных владельцев этих казино из бизнеса, и приобрёл их себе! И никакая крыша даже не булькнула! Что?!&lt;br /&gt;
** Создать организованную преступную группировку из трёх человек, будь ты хоть миллион раз гением (при том что гениальность Смолина, добивается сценарным произволом), нереально, потому что нереально. Мочить всех подряд (с ходу поднимая себя пять пожизненных, потому что ты дегенерат отмороженный) грабя банки и инкассаторов, это не тоже самое что создать организацию и управлять ей как бизнесом. И да, как много шансов выжить в криминальном бизнесе, поднимаясь наверх, имея милую привычку мочить братву направо и налево? И да, убитые ДЕСЯТКИ сотрудников органов и гражданских, это именно то что очень тебе нужно если ты хочешь подняться наверх — ведь во вселенной сериала органы состоят из дегенератов, которые хрен свой не найдут когда идут поссать…&lt;br /&gt;
** Анонимно купить апартаменты в Москва-Сити, и в любом схожем месте, будь ты хоть миллиард раз миллионером и авторитетом — невозможно. Одно из самых охраняемых и просматриваемых тысячами камер в мире место, где все частные СБ и ЧОПы состоят из бывших сотрудников органов, которые могут позвонить коллегам и узнать всё про любого человека который хочет купить себе квартиру в роскошных апартаментах, отслюнявив за это миллионов сто рублей.&lt;br /&gt;
* «Невский» — Фому за дружбу с ментом давно убили бы свои.&lt;br /&gt;
** Фому в принципе бы давно уже убили бы, вообще за всё хорошее и не очень. Да только не убивается, твёрдый как шанкр - пули от него отлетают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные сериалы ====&lt;br /&gt;
* Во многих американских сериалах каждый второй бандит вооружен автоматом, хотя использование автоматического оружия в преступлениях настолько редко, что расследованием таких дел занимается ФБР.&lt;br /&gt;
** Туда же [[гангста, рэп и баскетбол|чёрных гангста]], вооруженных дорогущими Desert Eagle. Авторитет, может быть, и может себе такой позволить, но рядовая гопота… (Кажется, обстёбано в культовой видеоигре [[Grand Theft Auto: San Andreas]].)&lt;br /&gt;
* Почти никогда не учитывается баллистическая экспертиза оружия — вместо того, чтобы после каждого дела избавляться от использованного ствола, преступники годами не расстаются с пистолетом, из которого уже сорок человек застрелили. Зачем? Чтобы превратить первое же случайное задержание полицией в пожизненное заключение?&lt;br /&gt;
** Обыграно в сериале «Короли побега» — киллер схватил острый приступ аппендицита прямо «на деле», и в результате ему приписали все убийства, совершённые из найденного пистолета.&lt;br /&gt;
* Зато [[отпечатки пальцев]] всегда четкие, полные и принадлежат ровно одному человеку — даже если их снимали с дверной ручки в административном здании, где каждый день бывают сотни людей. Нередко полицейские кидают пистолет подозреваемому, чтобы он его [[Лови!|инстинктивно поймал]] и оставил таким образом свои отпечатки — подозреваемый, поняв, в чём дело, беснуется, но не догадывается быстро обтереть оружие своей же футболкой.&lt;br /&gt;
* В целом, «[[Prison Break|Побег»]], «[[Тюрьма Оз]]» и другие сериалы про тюрьмы раз за разом повторяют одни и те же ляпы:&lt;br /&gt;
** Все персонажи, которые получают срок, обязательно попадут в одну тюрьму и один блок. Даже если дело происходит в огромном городе вроде Нью-Йорка, в котором с десяток разных тюрем, и даже при том, что один персонаж — первоход со сроком меньше года за мелкую кражу, а другой — главарь колумбийского наркокартеля.&lt;br /&gt;
** В принципе, как допущение может сойти, поскольку в США отсутствует принятая в России корреляция вида места лишения свободы с совершенным преступлением. Куда судья в приговоре укажет, туда осужденный и поедет.&lt;br /&gt;
** В тюрьмах и зонах никогда нет оперчасти и не ведется оперативная работа, поэтому всякие неприятности вроде бунта или войны банд каждый раз становятся для администрации полной неожиданностью.&lt;br /&gt;
** Едва ли не каждый день кого-нибудь из заключённых убивают сокамерники или жестокие надзиратели, и это считается нормальным, администрацию не разгоняют и не отдают под суд.&lt;br /&gt;
** По этим двум причинам заключённых как будто нарочно размещают самым рискованным и опасным образом — смертельные враги (и даже целые враждующие банды) сидят в пределах прямой видимости, пересекаются в столовой, прогулочном дворе и на работах; склонного к побегам через подкоп обязательно сажают в угловую камеру на первом этаже; ранее не судимые содержатся совместно с особо опасными рецидивистами…&lt;br /&gt;
** Осуждённых из числа администрации и охраны сажают в ту же самую тюрьму, где они работали до этого — хотя с тем же успехом их можно было бы сразу к смертной казни приговорить.&lt;br /&gt;
** Собственно смертные приговоры выносятся судами направо и налево, вопрос обжалования/помилования решается за неделю-другую, смертников держат вместе со всеми и казнят в каком-то темном закутке без свидетелей и представителей надзорных органов. Справедливости ради, в «[[Prison Break|Побеге]]» конкретно этот момент показан более-менее реалистично.&lt;br /&gt;
* «[[Bones|Кости]]» — 3 сезон, 13 серия, [[внутримировой пример]]: Анджела беспокоится, что {{spoiler|отца Бреннан}} казнят на электрическом стуле. Бреннан подмечает, что заместо электрического стула в штатах уже давно применяют смертельную инъекцию.&lt;br /&gt;
** Формально в некоторых штатах электрический стул ещё есть, но на практике в наше время применяется очень редко.&lt;br /&gt;
* «[[Gotham|Готэм]]»:&lt;br /&gt;
** Беспризорную молодёжь массово похищает парочка чиновного вида на автобусе — хотя по простейшей логике должна была сгинуть в первую же ночь вместе с автобусом. Даже удивительно, из кого, при столь безобидных гопниках, в городе вырастают все эти уголовники?&lt;br /&gt;
** Адвокату по мобильному приказывают подкупить присяжных. Впрочем, местная полиция до многих технических средств вроде прослушки всё равно ещё не доросла.&lt;br /&gt;
** Профессиональный киллер использует вместо одноразового ножа массового производства некий выкидной стилет собственного изобретения. Зачем? Чтобы его по ним привязали ко всем убитым?&lt;br /&gt;
** Маньяка по кличке Огр никто не ловит, так как он убивает жён и подружек детективов, ведущих его дело. То есть овдовевшие из-за него полицейские сразу с горя стреляются, а не становятся одержимыми жаждой мести? И почему во всём городе не нашлось ни одного одинокого детектива?&lt;br /&gt;
*** Этим данный маньяк делает следствию огромный подарок — понимание, кто станет жертвой. Ведь главная сложность в поиске маньяков — случайность жертв. Сложно понять, что им движет, по какому принципу он выбирает жертв, но даже если и понять, остается проблема с тем, когда и где он выйдет на дело. А здесь… Остается лишь залегендировать под любимую женщину следователя оперативницу, дабы изловить этого Огра на живца.&lt;br /&gt;
** В Аркхэмской тюремной больнице заключённых обоих полов содержат совместно. Видимо, городским властям хочется иметь там смертность повыше, [[Беременности и ЗППП не бывает|сифилиса]] погуще и [[сирота|отказных детей]] побольше. В прочем, не забываем, что там командует Хьюго Стрейндж. А совместное содержание психиатр объясняет разговорами про «социализацию».&lt;br /&gt;
** В целом, заметно, что GCPD работает по образцу этак 1930 года — детективы в штатском, [[полицейские едят пончики|питающиеся пончиками патрульные]] и немножко начальства, серьёзной криминалистики нет, подразделений быстрого реагирования нет, оперативная работа ведётся в порядке личной инициативы сотрудников. Просто потому, что именно в ту эпоху и зародились комиксы о супергероях, подстёгнутые как раз скудостью сил и средств тогдашних правоохранителей.&lt;br /&gt;
* «Лунный свет» — сальвадорскому наркобарону на допросе объясняют, что здесь тебе не Сальвадор, где у тебя все куплены, на что тот спокойно угрожает следователю ФБР инвалидностью и убийством родственников, никто этого не записывает и барыгу за это не закрывает, после нескольких покушений головорезов с автоматами охрану дают далеко не сразу, и вообще, относятся так, будто тут именно что Сальвадор, и у того все куплены.&lt;br /&gt;
** В конце другому следаку арестованная было дамочка присылает список людей, которые на самом деле являются вампирами, притом это подается как ужаснахный вотэтоповорот, грозящий вампирам геноцидом. А что, если такая статья? Инквизиция поедет проверять каждого отрубанием головы? Или список тут же будет отправлен в мусорный ящик, как чей-то бред?&lt;br /&gt;
** Гильотину, кстати говоря, якобы ввели именно потому, что Французская революция была бунтом против поголовно ставших вампирами аристократов, а вампиры убиваются только отрубанием головы или сожжением. Кх-мм, как бы головы и до этого рубили, причем во Франции именно людям уважаемым (не уважаемых вешали и колесовали), только мечом. А гильотина была принята как способ казни, единый для всех и, по возможности, как можно более «раз и все».&lt;br /&gt;
* «Дастер» — в Аризоне в 1972 году, внезапно, обнаруживается… Русская мафия! Ведущая дела с главгадом. Откуда она в то время вообще взялась — сценарист (на минуточку , Джей Джей Абрамс) объяснить не смог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Zootopia|Зверополис]]» — лис Ник Уайлд «кинул» босcа мафии и спокойно расхаживает по улице, делая деньги на официальном бизнесе, а бандиты его поймали только после того, как Ник случайно забрался в машину того самого боcса.&lt;br /&gt;
** А с другой стороны, Ника [[неуловимый Джо|никто специально и не разыскивал]]. Скорее всего, его попросту [[выкинули на мороз|вышвырнули из мафии на мороз]], велев больше не попадаться на глаза. Возможно, пощадили в память о приютившей его покойной бабушке босса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Михаил Круг в криминальном арго разбирался, но время от времени писал песни, откровенно пародирующие троп. [[Педаль в пол]] продавливает «Зек-рэп», где криминальные фразочки разных эпох намеренно перемешаны с [[Бесславные девяностые|современным Кругу]] типа-модным молодёжным сленгом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — первая часть известной франшизы очень далека от реалий времён Сухого Закона. Протагонист, будучи человеком с улицы, почти сразу знакомится лично с доном Сальери? После участия в одной перестрелке его принимают в семью? Босс лично выдаёт ему указания? И что, спрашивается, тогда удивительного в том, что Томми всех в конце посдавал?&lt;br /&gt;
** Ну сдал он их уже через много лет, когда в семье уже глубоко основался.&lt;br /&gt;
** И все эти годы саботировал прямые указания — вплоть до того, что помог бежать нарушившему омерту консильери. Такое бывает, если принимать в семью всех подряд. А если бы приказы дона Сальери отдавались не напрямую, в нарушение всех принципов конспирации, а через капо, то Томми бы просто не знал ничего такого, что можно сдать.&lt;br /&gt;
*** Да и где там капо? Поли с Сэмом на них не тянут — максимум боевики чуть выше, чем среднего уровня. Получается, что «семья» Сальери — обычная бригада районного уровня, уцелевшая и поднявшаяся на чистом энтузиазме Томми…&lt;br /&gt;
*** Первым всех чуть не сдал как раз капо, который с Доном начинал.&lt;br /&gt;
**** Тащемта Фрэнк был консильери.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 3]] — серьёзный наркокартель, ворочающий миллиардами, рассматривает в качестве очередной «новинки сезона»… вы не поверите, «крокодил». Да-да, ту термоядерную смесь, которую наркоманы колют себе от безысходности и невозможности достать что-то поприличнее. С тоннами побочных эффектов (И каких! Вроде [[Кошмарные медицинские состояния|гниения заживо]] — и это, увы, не пропагандистское преувеличение: просто содержащиеся в таблетках микрофракции забивают кровеносные сосуды, ну и получите-распишитесь). После чего принимает решение производить и продавать его, несмотря на все заморочки. Ну как бы сказать покультурнее… это примерно как если бы продавцы дорогой спортивной «химии» начали бы барыжить из-под полы комбикормом на том основании что некоторые особо одарённые качки пробовали жрать его вместо протеиновых батончиков.&lt;br /&gt;
** Надо добавить, что наркокартелю абсолютно невыгодно убивать или калечить наркоманов, а «крокодил» отправил бы ЦА в могилу за год-другой.&lt;br /&gt;
** Да и [[Не в ладах с экономикой|с точки зрения экономики]] план тоже «гениальный». Во-первых, с чего вы собрались получать сверхприбыли? С продажи трёхкопеечных таблеток из аптеки за пять копеек? А во-вторых, даже если так — какой смысл для наркоманов покупать их за пять, когда можно всё то же самое купить за три и совершенно официально?!&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — несмотря на то, что в игре можно найти словарь блатного жаргона и периодически вставлять фразы на фене в разговор (с пользой для себя), в целом уголовники разговаривают странно. Например, разбойник и шмаровоз Гюрза, со звездами под ключицами, на «Можно спросить?» отвечает «Ладно, спрашивай уж», а не что-нибудь агрессивное вроде «Ну попробуй, фраер, предъявляй, а я послушаю!» (Правильная лексика в данном случае такая: «Можно поинтересоваться?» — «Интересуйся, так и быть».) Возможный обоснуй — блатной жаргон в этом мире развивался несколько иначе, и слово «спросить» утратило своё прежнее значение.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] (2022) — за то, что главные герои принадлежат к разным бандам, но живут под одной крышей, их бы ликвидировали собственные боссы, чтобы не допустить возможных утечек информации.&lt;br /&gt;
* [[Empire of Sin]] — один из гангстеров, Рэй Монкс, говорит иногда: «Copy that, ten-four» (то бишь, «Понял, выполняю»). Вот только [[wikipedia:ru:Десятичные коды APCO|тэн-коды американской полиции]] начали разрабатываться в 1937 году, а действие игры происходит во времена [[Сухой закон|Сухого закона]] в [[Гангстеры, небоскрёбы и «Один дома»|Чикаго]], то есть с 1920 по 1933 годы.&lt;br /&gt;
* Call of Duty Black Ops (2010) этим живёт и дышит. Всего одно слово: Воркута. То, что сама карта сделана так, чтобы нагнать побольше пафоса и эпики (особенно «доставляет» здоровенный карьерный роторный экскаватор, нависший дамокловым мечом над самим лагерем), а персонал нарушает всевозможные нормы и правила чтобы у игрока была лицензия на перестрелку — [[Ватсонианство против дойлизма|это и говорить излишне]]. Но вот то, что персонал вообще «мышей не ловит» бросается в глаза даже на фоне других достойных образчиков [[Клюква|жанра]]. Где «наседки» и прочий «актив», которые давно сдали бы весь гениальный план побега за улучшение условий содержания и лучший паёк? Откуда у з/к такая сплоченность? В реальных тюрьмах администрация целенаправленно поддерживает распри, конфликты и атмосферу подозрительности специально для того, чтобы сидельцы были заняты друг другом, а не беспорядки нарушали.&lt;br /&gt;
** Хрущёвская амнистия? Не слышали. Как и подобает, перед нами и не тюрьма, и не лагерь, а вообще хрен знает что — какая-то шахта принудительного режима.&lt;br /&gt;
*** Рудники же! Слава Б-гу, что не урановые.&lt;br /&gt;
** Виктор Резнов рассекает по зоне с внушительными усищами, бородой и патлами как у матёрого рокера, и никому в голову не приходит насильно обрить его как минимум во избежание разноса вшей. Да и сам он тоже не догадывается, что в описанное время в описанном месте окружающие восприняли бы это вовсе не как «клёвый лук», а как последнюю ступеньку к статусу «чухана». О чём ему не сообщают, видимо, [[Сарказм|из вежливости]]. А ещё он бывший военный, читай, «автоматчик», защищал ненавистное для воров государство с оружием в руках, так что идейному ворью с такими персонажами якшаться «западло». И вообще начни он с такой биографией что-то неопределенно крякать про побег, остальные арестанты, скорее всего, записали бы его в «актив» и провокаторы.&lt;br /&gt;
*** Патриотические лозунги в лагере, «пациентов» которого советское государство как раз крепко огорчило (уже самим фактом своего существования вообще и наличием УК в частности) мягко говоря, популярностью среди местных не пользовались… бы. Даже в качестве пародии. Сыплющий оными Резнов во время побега выглядит так, будто то ли троллит то ли издевается над собратьями по несчастью.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что один из участников бунта — зэк, который немой, потому что генерал (!) когда-то отрезал ему язык за то, что тот обсмеял его… В таком, мягко говоря, фэнтезийном антураже возможно все, даже кое-что, что невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Вопреки распространенному мнению, в РФ все же есть статьи и деяния, за которые привлечь практически нереально (с оговорками):&lt;br /&gt;
** [[Наёмник|Наёмничество]] удостоено отдельной ст. 359. Но по ней реально засадить только организатора, которого сдали бывшие ученики. По определению из закона наёмник воюет исключительно за деньги (оно слово в слово списано из II Женевской конвенции), но доказать, что человек именно воевал, а не готовил солдатам жрать и делал это за деньги, а не за идею (вдруг его и правда, как Оруэлла, очень озаботило угнетение прав нац. меньшинства или, напротив, попытка национально окрашенных радикалов нарушить чьё-нибудь территориальное единство), практически нереально. Но это совершенно не означает, что можно вербоваться и за это ничего не будет. Для тех, кто воевал за врагов государства, предусмотрена куда более жёсткая ст. 208 ч. 2.&lt;br /&gt;
*** Наёмником по умолчанию будет считаться тот, кто воевал (пусть и [[Терриконы и шахтеры|за тридевять земель]]) за фракцию, которую не поддерживает официальная власть страны. Друзьям — всё, врагам — закон. Отсюда нелепая ситуация, когда попавшего в плен волонтёра-санитара могут кончить на месте и сказать, что он пытался завладеть оружием, а наёмников из Blackwater за пытки в Абу-Грейб судил иракский суд (то есть собственный работодатель). По возвращению в РФ тебя потащат в суд только если делал это «в целях, противоречащих интересам Российской Федерации» (замечательная формулировка ст. 208 ч. 2).&lt;br /&gt;
**** Наёмничество — это ст. 359, а двести восьмая про любые незаконные вооружённые формирования, в том числе добровольческие. Но да, «вам террористы, нам партизаны» в полный рост, воевал не против России — и бог с тобой, пусть это парит страны, против интересов которых ты действовал.&lt;br /&gt;
*** В Казахстане наёмником автоматически считается любой гражданин Казахстана, воюющий на чужой войне независимо от мотивов, и наказание за него существенно строже.&lt;br /&gt;
** Доведение до самоубийства — просто-напросто практически невозможно доказать, разве что «прицепом» в добавок к другим статьям.&lt;br /&gt;
*** Несмотря на это, в 2017-18 годах в УК РФ добавили склонение к самоубийству. Видимо, единственная цель такого дополнения — чтоб было о чём псевдонаучные работы писать.&lt;br /&gt;
**** Просто истерика законотворцев вокруг раздутой на пустом месте истории с «Синим китом»&lt;br /&gt;
** Убийство, совершенное по найму — если убийца не алкаш, посадивший на перо за ящик водки (и то не факт: надо еще доказать что убил, получив наводку и ящик водки от конкретно этого человека), а профессионал, то даже найти и доказать сам факт убийства именно этим человеком бывает очень трудно, а еще сложнее доказать факт предварительного сговора с целью убийства. Исполнителю гораздо выгоднее признать убийство по собственной инициативе, чем по заказу, за это срок дадут меньше. Самый реальный способ раскрытия заказного убийства — узнать о намерениях заказчика заранее и подсунуть в качестве исполнителя сотрудника полиции.&lt;br /&gt;
** Необоснованный отказ в приеме на работу/увольнение — если работодатель все сделал по уму, то к нему просто не докопаться.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — самоуправство. Откровенно неудачная конструкция диспозиции («…совершение действий, правомерность которых оспаривается…») и странное размещение в преступлениях против порядка управления приводят то к тому, что самоуправством признается деяние, не повлекшее общественно опасных последствий (состав материальный), то как самоуправство квалифицируется способ самозащиты гражданских прав, именуемый удержанием.&lt;br /&gt;
** Оставленная на зиму отравленная водка для дачных воров. Чтобы хозяин дачи присел, есть два пути:&lt;br /&gt;
*** Он должен признаться, что сам набодяжил и оставил водку, или знал что она паленая (то есть, он дебил).&lt;br /&gt;
*** Это должны доказать, что практически невозможно (если только хозяин, опять же, не дебил).&lt;br /&gt;
**** Как размышление, если доказали, что водка принадлежит хозяину дачи (вдруг сам нечаянно проговорился), то как доказать кто ее отравил и кому она предназначалась. Может быть хотели отравить хозяина дачи, а он тогда решил не пить, а придержать до каких-нибудь праздников?&lt;br /&gt;
** Убийство матерью новорожденного ребенка. Все просто: чаще всего просто невозможно найти, чей это был ребенок (и речь тут вовсе не о ДНК-тесте, а о том, чтобы найти того, кто оставил за гаражами труп, который в силу размера помещается в рюкзак), либо, когда компетентные органы спохватились (если рождение хоть как-то регистрировалось), к ответственности не привлечь так как уже вышел срок давности. В год выносят, в среднем, 5 приговоров.&lt;br /&gt;
** Приобретение или сбыт имущества, заведомо добытого преступным путем. Все из-за формулировки «…. ''заведомо'' приобретенного преступным путем», то есть купивший знал о происхождении того, что покупает. А доказать это практически невозможно. Что, впрочем, не мешает изъять купленное и вернуть тому, у кого сперли.&lt;br /&gt;
*** Изъять купленное и вернуть тому, у кого его сперли — это односторонняя реституция, которая регулируется не уголовным, а гражданским законодательством и представляет собой последствие ничтожности сделки, заключенной с целью, противной основам нравственности или правопорядка.&lt;br /&gt;
*** Боюсь, [[не в ладах с юриспруденцией|все несколько сложнее]]. В рамках уголовного процесса возврат краденного обычно осуществляется через изъятие и приобщение краденного к делу в качестве вещественных доказательств, которые и возвращаются законным владельцам при вынесении приговора/прекращении уголовного дела. В гражданском же праве… Ну, во-первых, реституция не возвратит купленное «тому, у кого его спёрли» — она возникает как следствие недействительности относительных (обязательственных) правоотношений, существующих только между покупателем и продавцом — и имеет своей целью «вернуть всё назад, как было до заключения недействительной сделки», то есть всего лишь вернет краденое продавцу. Вопросы абсолютных правоотношений, вещных прав (то есть кто реально собственник предмета и нужно ли ему его вернуть) реституция не рассматривает . Для этого собственник должен подать иной иск — об истребовании имущества из чужого незаконного владения (виндикационный). Вернуть собственнику по реституции можно только в том случае, если он лишился предмета на основании договора, признанного впоследствии недействительным и то только пока предмет находится у другой стороны недействительной сделки, если же она уже успела продать предмет третьему лицу — всё, заявляй виндикацию. «Реституция цепочки сделок собственником» не свойственна российскому праву за редким исключением (например, если такая цепочка совершена между дочерними и аффилированными лицами и имеет признаки мнимой/притворной, суд может признать их «одной большой недействительной сделкой», отменить разом и вернуть собственнику по реституции…).&lt;br /&gt;
*** Во-вторых, то, что купля-продажа краденого «ничтожна как противная основам нравственности и правопорядка» — весьма спорное заявление. В цивилистической доктрине до сих пор не утихает дискуссия о том, является ли договор купли-продажи краденого действительным или недействительным (некоторые даже предлагают концепцию «относительной недействительности»), причем судя по всему, большинство, мыслящее в рамках немецкой модели гражданского права, склоняется к действительности. Судебная практика же установила довольно жесткие критерии к «антисоциальности» сделок, «противных основам правопорядка». Вышеуказанный пример с продажей краденого можно притянуть к этому критерию разве что в случае, когда обе стороны сделки заведомо знали, что товар — краденый, делали это открыто для всех третьих лиц (распродажа Гильдии Воров! Налетай-покупай!) и не имели иной цели сделки кроме нарушения основ правопорядка.&lt;br /&gt;
** Дача заведомо ложных показаний. Доказать, что человек именно дал заведомо ложные показания, а не добросовестно что-то забыл или перепутал из-за стресса или прошедшего времени можно только если записать разговор, где свидетель соглашается изменить показания. И то, если он скажет что соврал, а не забыл.&lt;br /&gt;
** Статья 128.1 «Клевета». Загвоздка во всё том же слове «заведомо»: требуется доказать, что обвиняемый точно знал о ложности распространяемых сведений. Что практически нереально, разве что подозреваемый сам в этом признается. Поэтому получить приговор по этой статье можно, только если суд внезапно решит, что доказательств тем не менее достаточно для уверенности, что обвиняемый знал о заведомо ложном характере сведений. Что иной раз случается, но весьма редко.&lt;br /&gt;
*** А еще клеветнические утверждения должны '''порочить''' того, про кого они распространяются. В населённом пункте сельского типа сварливая бабка написала в Энергонадзор жалобу, что когда сосед пользуется сварочным аппаратом, у нее мигают лампочки (на другом конце населенного пункта и на другой линии), просьба разобраться и расстрелять. В Энергонадзоре ответили, что если он не установленные нарушает нормы по обращению с электрооборудованием, это ее проблемы (и это так!), а с проводкой пусть разбирается обслуживающая организация (и это правильно!). На бабку соседка предложила написать за клевету. А за что? Та ведь никого не обвинила ни в каком преступлении или иных запрещенных действиях!&lt;br /&gt;
* И статьи, за которые получить реальный срок практически нереально.&lt;br /&gt;
** Уклонение от призыва на военную службу — известно только об одном случае из 2013-го, когда кто-то умудрился получить реальный срок. Тех, кто получил по этой статье уголовку, но отделался крупным штрафом, тоже не особо много (на практике для этого надо не явиться по повестке на отправку). Но вот безобидные административные штрафы в 500 рублей выписывают пачками.&lt;br /&gt;
** Неуплата алиментов — если кидать хотя бы сто рублей в месяц, то уже не посадят. Но долг, на который еще и капают пени, будет висеть пожизненно.&lt;br /&gt;
*** Даже если алиментщик злостный разгильдяй или не желает платить ни копейки из принципа, но у него есть хоть какой-нибудь «белый» доход, заботливое государство вычтет с него самостоятельно, по исполнительному листу. То есть неплательщика с официальным трудоустройством не посадить, даже если он сам этого захочет.&lt;br /&gt;
** Уклонение от уплаты налогов, сборов или иных обязательных платежей физическим лицом (статья 198 УК РФ): для этого надо, чтобы сумма неуплаченных налогов составила минимум 2,7 миллионов рублей (в случае с НДФЛ это соответствует черной части зарплаты ± 500 тысяч в месяц). На протяжении 3 финансовых лет подряд. Ну и такая мелочь, как доказательства неуплаты всей суммы, вплоть до копейки.&lt;br /&gt;
** Ну и до кучи — Федеральный Закон РФ «О несостоятельности (банкротстве)» с 2015 г. дополнен специальным разделом о банкротстве физических лиц, который предусматривает его возможность при размере неисполненных обязательств от 500 тысяч рублей. Независимо от того, кому эти долги. То есть нужно быть совершенно рекордным разгильдяем, чтобы попасть под эту статью.&lt;br /&gt;
* А есть деяния, на которых статьи и вовсе нет (в РФ):&lt;br /&gt;
** Самогоноварение. Для личных целей — никаких проблем. На продажу, впрочем, тоже: привлечь можно разве что за незаконное предпринимательство (если продавать минимум на 1,5 ляма в год), что есть административка а не уголовка, к тому же труднодоказуемая. Ну или если нагнать сивуху, которой кто-то отравился.&lt;br /&gt;
** [[зоофил|Скотоложество]]. С очень большим трудом и для некоторых животных можно подтянуть максимум под жестокое обращение с животными.&lt;br /&gt;
*** На русскоязычных форумах месье знающих в толк в извращениях обсуждали даже натуральные зообордели. Например конный клуб в котором стойла с полной приватностью и хозяин не лезет с вопросами.&lt;br /&gt;
** [[Инцест]]. При условии, что родственнику есть 16 и по взаимному согласию вам ничего не будет.&lt;br /&gt;
** [[Каннибализм]]. При условии, что стал мёртв не по вашей вине и вы его ели с согласия родственников (труп их собственность) &amp;lt;s&amp;gt;и запили великолепным кьянти&amp;lt;/s&amp;gt;. Только следите, чтобы не застигли на месте преступления: могут пришить надругательство над телами умерших и местами их захоронения и впаять штраф. И не вздумайте выкрикивать в процессе поедания нацистские лозунги: это уже уголовщина.&lt;br /&gt;
* Странное, но популярное заблуждение, что можно не давать неприятных для себя показаний, ссылаясь на статью 51 Конституции РФ (Никто не обязан свидетельствовать против себя самого, своего супруга и близких родственников). Конечно, ссылаться на неё можно, но чревато. Дознаватель, в силу профдеформации, моментально решит, что допрашиваемый скрывает что-то важное для дела и начнёт вытаскивать информацию всеми способами: будет как бы невзначай спрашивать в другой формулировке, задавать наводящие вопросы (которые запрещены), вызывать для дачи показаний других людей (вдруг они знают) или пробивать ордера на обыск и прослушку. А то и просто допрашивать часами, в надежде всё-таки расколоть. Боитесь брякнуть глупость? Требуйте адвоката, чтобы помогал сформулировать и отводил наводящие вопросы.&lt;br /&gt;
** Свидетель тоже имеет право давать показания в присутствии адвоката. Это не недоверие дознавателю, а нормальная юридическая практика: люди склонны к когнитивным искажениям, путаться в воспоминаниях, излагать домыслы. Адвокат поможет юридически точно всё сформулировать и проверит, что в протокол всё занесено без ошибок (даже добросовестные дознаватели тоже люди и ошибаются), а значит, прокуратура не завернёт дело на дорасследование. Отказаться от показаний свидетель не может (это одно из немногих особых прав обвиняемого), так что лучше показать один раз и полностью, чем ездить на дополнительные дознания и очные ставки или платить штраф за дачу заведомо ложных.&lt;br /&gt;
*** Но вот отказаться от дачи показаний, не охватываемых 51-й статьей, свидетель не может. За это уголовная ответственность предусмотрена. Максимум — ограничиться фразами не знаю и не помню.&lt;br /&gt;
* Благодаря кинопродукции и жёлтой прессе образ «русской мафии» в умах американской публики сложился давно и прочно — мрачные крепкие мужчины из бывших военных и спецслужбистов, продающие автоматы Калашникова, списанную военную технику и даже тактические ядерные заряды. Реальность же такова:&lt;br /&gt;
** Т. н. «русская мафия» в США — в основном эмигранты еврейского происхождения, мирные люди, занимающиеся мошенничеством (например, с субсидиями на топливо), сбытом контрафакта и автоугонами.&lt;br /&gt;
** На Дальнем Востоке краткий период был конфликт якудзы с ворами в законе, но погоды это особо не делало.&lt;br /&gt;
** В традиционной (пост)советской организованной преступности человек, когда-либо работавший в госструктурах или ''даже по призыву'' служивший в армии (единственное исключение — во время ВОВ, и то благодаря победе «автоматчиков» в «сучьей войне»&amp;lt;ref&amp;gt;Ну и сколько в {{CURRENTYEAR}} году лет этим «исключениям»? Как минимум {{#expr: {{CURRENTYEAR}}-1929}}. Много шансов стать «законником»?&amp;lt;/ref&amp;gt;), никогда не сможет рассчитывать на высокое положение в блатной иерархии — он не не станет ни вором в законе, ни смотрящим, а некоторые банды и вовсе не принимали таких «на службу».&lt;br /&gt;
** В принципе существовали и ОПГ, основанные [[из силовиков в бандиты|экс-силовиками]], которым не нужно одобрение воров в законе, но «типичным образчиком русского криминала» они не являлись и в период расцвета русской мафии были с блатными на ножах.&lt;br /&gt;
* Итальянская мафия в США давно переоделась из деловых костюмов в спортивные и вообще старается сильно не отсвечивать, занимаясь по большей части вымогательством через профсоюзы строителей, мусорщиков и транспортников.&lt;br /&gt;
* Если брать российскую киноиндустрию в целом, то многое зиждется на стереотипах об уголовных понятиях 1930-50 годов, где чётко выстроена блатная иерархия, за проступки либо «опускают», либо переводят в тюремную касту ниже&amp;lt;ref&amp;gt;Экх-мм, опускание и есть перевод в касту ниже, даже из названия следует. Но таки да, обычно в касту опущенных, альтернатива — только в мужики. И не всякий опущенный — петух, есть еще черти, шерсть, шныри и т. п.&amp;lt;/ref&amp;gt;, вор в законе — непререкаемый авторитет, которого все слушаются, и многое другое. В современном мире редко кого-то опускают, убивают, а чаще всего предъявляют «бочину», т. е наказывают финансово. О таком явлении, как «сумка» (заключённый с очень хорошими передачами с воли) киноделы и МТА не слышали вообще, звание «вора в законе» может просто купить человек, даже никогда не сидевший&amp;lt;ref&amp;gt;Среди настоящих воров он будет известен под презрительным термином «апельсин» (то есть скороспелка), но с точки зрения таких же «апельсинов» и тем более честных фраеров — такой же «законник», как любой другой.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а о том, что, смешивая ради злодейских экспериментов «тюремные масти» и сажая непримиримых врагов друг с другом, работник ФСИН рискует не только своими погонами, но и свободой, и говорить не приходится.&lt;br /&gt;
* Страшные истории, имевшие хождение в России в 1990-е — начале 2000-х годов (хотя встречающиеся изредка и по сей день) про похитителей детей на органы. Мол, если ты, сынок, уйдёшь со двора (отойдёшь от родителей, будешь говорить с незнакомцами и т. д.), тебя тут же схватит, бросят в машину и увезут в подвал. Там из тебя органы вырежут и вставят их больному ребёнку какого нибудь богача. Юмор весь в том, что подобное в реальной жизни в более-менее развитой стране маловероятно. Во-первых, врачей-трансплантологов и хирургов такого уровня, что способны проводить столь сложные операции, как правило, мало, да и в криминал не ввяжутся, поскольку они и так получают неплохие деньги, вполне легально и официально делая такие операции, и все друг у друга на виду чтобы заниматься подобным. Во-вторых, без полноценной операционной и кучи оборудования (порой весьма недешевого), на коленке за 15-20 минут такую операцию вообще не проделаешь (если речь идёт о том, чтобы вырезанный орган потом годился, чтобы его успешно куда-то вшить, а не только в миску псам). А в клиниках такие операции, как и оборот органов, под строгим контролем. В-третьих, у случайного человека с улицы что-то вырезать вообще бессмысленно: даже на медосмотре (а тут речь идёт о том, что похищают рандомного ребёнка, оказавшегося без присмотра родителей!) отнюдь не всякий врач способен определить, какие там у пациента есть скрытые болезни, которые просто так не выявишь. Орган может быть больным, а то и просто с вероятностью 99+% (и это не преувеличение) несовместимым с реципиентом по биологическим показателям!&lt;br /&gt;
** Ну не рассказывать же ребёнку о рабстве и прочих [[Изнасилование — худшее из зол|нехороших]] вещах.&lt;br /&gt;
** Если по-честному, то на органы людей таки похищают, но тут речь идёт о конкретно преступном сговоре, когда злоумышленники завладевают медицинскими карточками пациентов, где могут просмотреть все истории болезней и заболеваний, а значит, могут определить, какой орган кому может подойти. Так что здоровая доля паранойи никогда не повредит.&lt;br /&gt;
** Не все в курсе, что в России (а также в Испании, Португалии, Германии, Англии, Австралии) действует [http://pravo.gov.ru/proxy/ips/?docbody=&amp;amp;nd=102020471 закон о презумпции согласия на трансплантацию]. Из любого умершего вырежут '''все''', что приглянется трансплантологам. Кто хочет быть похороненным целиком (по религиозным причинам, или просто от природной жадности), должен успеть отказаться при жизни, желательно в письменной форме. За счёт этого в России сейчас даже '''избыток''' органов для пересадки и они даже идут на экспорт.&lt;br /&gt;
* В ту же степь: страшные истории о похищениях детей с целью получить за них выкуп. Похищение ребёнка — дело реально мерзкое и не такое уж и редкое. А вот цель похищения… Юмор в том, что чтобы получить серьёзный выкуп, детей похищают всегда только у тех родителей, [[Капитан Очевидность|у которых, собственно, этот выкуп можно получить.]] То есть у бизнесменов, директоров, высокооплачиваемых актёров, чиновников и т. д. Так что подобные опасения за своих детей у работяг и пенсионеров — бред пьяного китайца.&lt;br /&gt;
** На самом деле, покопавшись в лентах криминальных новостей, мы найдём немало сообщения, когда людей похищали ради выкупа, эквивалентного нескольким тысячам долларов США. И не в Сомали, а в России, и не в «[[Бесславные девяностые|лихие девяностые]]», а в «[[Сытые нулевые]]» и позднее. А разгадка проста: в современном мире есть ряд преступлений, которые практически невозможно выполнить «чисто», не загремев при этом на нары. И что бы вы думали, они исчезли как класс? Да ничего подобного, просто [[Всё пошло слишком так|занимаются ими, как правило]], ну [[Тупой — это зло|совсем уж тупари]] на грани имбецильности, которые не могут внятно сопоставить риски и прибыли. При том относится это не только к похищению человека, но и к попыткам ограбить банк, отравить мужа ради наследства, «заказать» убийство у ближайшего алкаша в подворотне…&lt;br /&gt;
* Сотрудник солидной брокерской компании после некоторых юридических разногласий перезвонил, и начал, изображая грузинский акцент, грузить про воровские понятия, в частности про то, что у них есть голубая зона, куда он таких, как те, кто у них задает лишние вопросы, отводит за ручку. Энергии взрыва, вызванной вопросом «так ты что, мамка петушиная, пи… петухам сопли вытираешь и перед людьми за них отвечаешь?» хватило бы для снабжения города со 150 000 населением.&lt;br /&gt;
* Мошенники, представляющиеся сутенерами «Хасаном» и «Зелимханом» (делается сайт с проститутками, после звонка клиенту перезванивают и начинают загружать, что из-за его звонка у них заблокировалась касса (клиент позвонил, не важно, что не дозвонился, отчего шалава автоматическим забронировалась, и без перевода денег зависла вся касса. В трех салонах. В разных городах. Не спрашивайте, как это работает), и теперь к клиенту приедут с недобрыми намерениями злые братки, потому что с их шалмана кормятся все зоны до Магадана). Во-первых, эпично отметились фразой «я положенец города». Положенец — это, говоря бюрократически, лицо, занимающее должность, предполагаемую для вора в законе, не имея звания вора в законе. За городом он может быть смотрящим. И да, он будет звонить по таким вопросам лично. Во-вторых и в главных, сутенеры для криминала не более уважаемые люди, чем сами проституки, и зоны «с п…зды» не кормятся, западло это. Ну и, конечно, у таких серьезных граждан нет никаких способов снять бронь, кроме как натравливать на позвонившего всю преступность бывшего СССР, включая полицию и ФСБ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* Марио Пьюзо, «[[Крёстный отец]]» — в книге в общих чертах обрисовывается структура сицилийских ОПГ, методы конспирации и основные способы извлечения выгоды.&lt;br /&gt;
* «Спец» — автобиография бандита 1990-х, в ролях бывшие участники тех событий (кто живой). Снято на деньги и по заказу дальневосточной братвы.&lt;br /&gt;
* Эдвард Банкер — «И пожрёт пёс пса». Благо, Мистер Синий сам из этих.&lt;br /&gt;
** Туда же его «Человек человеку волк», «Зверофабрика» и полуавтобиографичный «Грустный парень». Кстати, Нэйт из нижеупомянутой Схватки (в исполнении Джона Войта) списан как раз с Банкера.&lt;br /&gt;
* «Wiseguy» (Борзый) Н. Пиледжи — подробно описывает биографию Генри Хилла, бывшего бандита из окружения семьи Луккезе.&lt;br /&gt;
* «[[Антикиллер]]» — литературный первоисточник. Данил Аркадьевич Корецкий, получивший звание подполковника МВД и являющийся автором ряда научных работ по криминологии, просто не мог написать неправильно. Другой вопрос к тому, насколько это [[упростили и опошлили]] в экранизации.&lt;br /&gt;
** По словам самого Корецкого, это было меньшим злом. Ибо первоначальное видение режиссёра заключалось в ураганной тарковщине. Подробнее — в [[Типа я Тарковский|соответствующей статье]].&lt;br /&gt;
* Андрей Владимирович Кивинов, по книгам которого сняты ранние «Улицы разбитых фонарей», тоже подполковник милиции, причём руководил отделом по раскрытию умышленных убийств в одном из питерских РУВД.&lt;br /&gt;
* «[[The Sopranos|Клан Сопрано]]» — «серьёзная» часть итальянской мафии занимается ровно тем, чем и должна: держит подпольные казино, выдаёт деньги в долг под залог «мы тебе ноги переломаем, если не вернёшь», под видом профсоюзов шантажирует бизнес и отмывает нетрудовые доходы через стрипбары и биржевые фирмочки. Итальянская шпана занимается грабежами, разбоем и не гнушается наркоторговлей, за что справедливо наказывается авторитетами, ибо привлекает слишком много ненужного внимания.&lt;br /&gt;
* Фредерик Форсайт, «[[Day of the Jackal|День Шакала]]» и «[[Dogs of War|Псы войны]]» — всё, что касается криминального мира и торговли оружием в Европе 1970-х, годов передано с большой долей достоверности. Всё-таки Форсайт был корреспондентом агентства «Рейтер» во времена описываемых событий («День Шакала») и военным корреспондентом в Биафре («Псы войны»).&lt;br /&gt;
* Энцо Руссо, «Исповедь мафиозо» — история жизни сицилийца, начинавшего с боевика в войнах за сельхозугодия на родном острове, потерявшего в них «семью», и превратившегося в элитного киллера, оказалась настолько живой и похожей на реальность, что автора даже втайне проверяли спецслужбы на причастность к «Коза ностре». Оказалось — не причастен.&lt;br /&gt;
* Когда Бен Аффлек при съемках своего фильма «[[Город воров]]» обратился за консультацией к настоящим преступникам, те посоветовали просто посмотреть фильм «[[Схватка (фильм, 1995)|Схватка]]» Майкла Манна. В их среде он котируется как очень хороший фильм.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]. Некоторые «особо умные» грабители копировали тактику грабителей из «Схватки». Например, этим отметилась печально известная парочка Филипс — Матасариану.&lt;br /&gt;
* «[[Прослушка]]» — Сериал отлично погружает в криминальный мир Балтимора, что в общем то не удивительно, так как Саймон был криминальным журналистом, а Бёрнс 20 лет отпахал в полиции Балтимора, в отделе по расследованию убийств. Поступали даже сообщения о том, что реальные гангстеры использовали сериал в качестве пособия по борьбе с полицейской слежкой.&lt;br /&gt;
* «Саутленд» — таже самая ситуация что и с классикой выше. Показанные реалии уличного бандитизма в Южной Калифорнии, ровно как и реалии работы полиции в этом гадюшнике — показаны с практически документальной дотошность.&lt;br /&gt;
* «Босх» — хоть и в своей сердцевине, это экранизация неонуарной серии романов со сквозным сюжетом, опять же — криминальная среда современного Лос-Анджелеса, как и работы правоохранительных органов против них, показаны предельно реалистично.&lt;br /&gt;
* Книга «Гоморра» от журналиста Роберто Савиано и ее экранизация 2008-го от Маттео Гарроне — про современную (на 2008-й) итальянскую мафию в самой Италии. В наличии: несколько сюжетных линий, предельный реализм, куча «грязного белья», настоящие бандиты в ролях (спустя 15 лет большая часть, правда, уже в могилах или на нарах, но это неважно) и… смертный приговор писателю от этой самой мафии, за вышеупомянутое грязное белье на всеобщем обозрении: дошло до того, что Савиано охранял от этой самой мафии целый армейский взвод. Тут автор настолько ''в ладах'' с криминальными реалиями, что криминал с ним даже крупно ''не поладил''. А причина такого озлобления «донов» кроется в том, что предварительно журналист был допущен ими во внутренние круги, сделался чуть ли не consigliere, ему доверились, — а он…! Вот его и попытались наказать, как «крысу» (предателя) и «звонаря» (разоблачителя, болтуна).&lt;br /&gt;
* Дилогия «Рейд» — как это не удивительно, но криминальный мир Джакарты и острова Ява в начале 10ых, показаны если не предельно реалистично — то по крайней мере логично, с точки зрения внутренней иерархии и взаимоотношений между группировками и их членов внутри… алаверды, что азиатские криминальные понятия, очень Дальнего Востока, как то удивительно точно перекликаются с такими родными воровскими понятиями в одной далёкой северной стране.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Криминал}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=412551</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=412551"/>
		<updated>2026-01-25T23:12:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Кто и чем сумел отличиться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — [[с прикрученным фитильком]], так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
* Бартон Торн не может сам справиться с гекконами, но нападает на перебившего их по его просьбе Курьера. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
** Рейнджер Энди, ушедший в отставку из-за увечий, продолжает носить броню.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики – это круто]] — в отличие от многих игр, здесь дробовики можно заряжать разнообразными боеприпасами, поэтому при грамотном использовании они станут универсальным оружием на все случаи жизни. &lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов, гвоздемёт хорошо справляется с функцией пистолет-пулемёта,  сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста дет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров; в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=412550</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=412550"/>
		<updated>2026-01-25T23:05:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Кто и чем сумел отличиться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — [[с прикрученным фитильком]], так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
** Рейнджер Энди, ушедший в отставку из-за увечий, продолжает носить броню.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики – это круто]] — в отличие от многих игр, здесь дробовики можно заряжать разнообразными боеприпасами, поэтому при грамотном использовании они станут универсальным оружием на все случаи жизни. &lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов, гвоздемёт хорошо справляется с функцией пистолет-пулемёта,  сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста дет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров; в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=412549</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=412549"/>
		<updated>2026-01-25T22:53:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Оружие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — [[с прикрученным фитильком]], так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов. А сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** Винтовка Уцелевшего пятьдесят лет служила Рэндаллу Кларку, а после его смерти полтораста дет лежала под открытым небом без какого-либо ухода. Тем не менее, она осталась в хорошем состоянии, и единственная её проблема — погнувшаяся мушка.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров; в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел; у новых ханаанитов — пистолеты M1911, у Мёртвых Лошадей — дубинки в форме лошадиной головы и те же пистолеты, у Скорбящих — перчатки из лап яо-гаев, у Белоногих — «томмиганы».&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=412548</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=412548"/>
		<updated>2026-01-25T22:40:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Оружие */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}.&lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит — для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека.&lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве.&lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец — пробы негде ставить, но до чего же обаятельный…&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] — Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот — то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — [[с прикрученным фитильком]], так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа — трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по «Малой Янцзы» и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые — без всякого стыда и сострадания.&lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа «[[Ганфайтер|Счастливчика]]» или «[[Пистолетище|Секвойи]]», броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью «FORGIVE ME MAMA» (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Дэниэл, стремящийся сохранить невинность племени Скорбящих ценой ухода из Зайона. Как будто где-то есть место, в котором Скорбящие не будут вынуждены отбиваться от врагов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей.&lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет. Возможно, сказалось и то, что Хаус из своей капсулы занимается реальными делами, а Брон только чиллит в симуляции.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супермутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]] — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — Бенни со своей телегой про 18 карат невезения.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] — «Мария», «Счастливчик», «Таинственный магнум», «Длинный карабин», «Секвойя», дубинки Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов. А сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Неладно скроен, но крепко сшит]] — охотничьи винтовки выглядят как ржавая рухлядь, но в стрельбе на дальние и средние дистанции способны составить конкуренцию более редким и дорогим снайперским винтовкам и медвежьим ружьям.&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Фирменное оружие]] — в армии НКР — боевые винтовки у пехоты, охотничьи винтовки у снайперов 1-го разведбата и рычажные винтовки с револьверами у рейнджеров; в Легионе — самодельные мачете и метательные копья у низших чинов, мачете-гладии у офицеров и баллистические кулаки у преторианцев; у Братства Стали — различное тяжёлое и энергетическое оружие, у подрывников — динамит, у чертей и последователей Брайта — лазерное и плазменное оружие, у бомбистов — гаубицы, гранатомёты и огнестрел.&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.&lt;br /&gt;
** Винтовка «Пасиенсия»: мощная, точная и с огромным критическим уроном, но её магазин вмещает лишь три патрона, поэтому нужно постараться, чтобы ни один выстрел не был напрасным.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент — при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' «конура» становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему — терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь — ''MorePerks'' дает возможность выбора перка «Веха Сьерра-Мадре», который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает… Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение … '''[[Разрыв канвы фанатами|очень]]''' '''[[Сделано ради ностальгии|сильно]]''' '''[[Принцип Кицума|плохой]]'''[[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как «[[музыкальный символ|музыка из Нью-Вегаса]]».&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/Fallout&amp;diff=411959</id>
		<title>Идиотский сюжет/Видеоигры/Fallout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/Fallout&amp;diff=411959"/>
		<updated>2026-01-25T07:25:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Fallout: New Vegas */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== [[Fallout 1]] и далее ====&lt;br /&gt;
* Убежища Vault-Tec обладали удивительно идиотскими [[это был социальный эксперимент|секретными программами]], по большей части звучащими как «подвергнуть обитателей опытам с психоактивными веществами/белым шумом/клонированием/мутагенным вирусом, чтобы подопытные озверели и всех поубивали». Что именно таким образом можно изучить — загадка. Ещё большая загадка, кому результаты таких социальных экспериментов будут нужны в условиях радиоактивных пустошей. Напрашивается [[Ватсонианство против дойлизма|дойлистское]] объяснение, что разработчикам просто нужно было создать несколько тематических подземелий с монстрами.&lt;br /&gt;
* Это же касается вообще подавляющего большинства убежищ в серии. Большая часть «социальных экспериментов», которые там проводились, крайне сомнительны в плане полезности и целесообразности и напоминают скорее игру [[Saw|Пилы]], чем научные исследования — тем более, в пост-ядерных пустошах, когда не до странных занаученных экспериментов местного [[Профессор Выбегалло|Профессора Выбегаллы]] над жителями какого-то там убежища.&lt;br /&gt;
** По факту это касается вообще всех «номерных» убежищ в серии, которые и создавались исключительно как экспериментальные полигоны. Убежища для истеблишмента создавались отдельно и куда лучше снабжались, а пересидевшие в них випы создали Анклав.&lt;br /&gt;
** Так обыгрывание штампов [[фильм категории Б|фильмов категории Б]]. Ааа, безумные учонные ставят на людях эксперименты, мыфсьеумрьом! Идиотизм, но не баг, а фича.&lt;br /&gt;
** Обоснуи от Криса Авеллона, вместе с извинениями за то, что «эксперименты — это уже слишком», можно прочитать [https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Библия_Fallout_0#.D0.95.D1.89.D0.B5_.D0.B2.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.8B здесь].&lt;br /&gt;
** Отмечу, что Fallout 1 тут совершенно не при чём. Этот идиотизм сверкнул намёком в Fallout:Tactics, был протащен в основной сюжет в Fallout 3 и развит в Fallout 4. Fallout 1 был совсем не стёбным и достаточно мрачным произведением.&lt;br /&gt;
*** Про эксперименты можно было узнать ещё во второй части от Ричардсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout 2]] ====&lt;br /&gt;
Стоит учесть, что вся игра создавалась в спешке, и поэтому часто при наполнении контентом мира разработчикам было не до того, чтобы продумать сценарий до конца, посмотреть, как это вообще вяжется со вселенной.&lt;br /&gt;
* Кому-то из поклонников «против шерсти» было то, насколько быстро и сильно одичали жители Арройо: хотя их деды обитали в Убежище, внуки живут при родо-племенном строе, совсем не интересуются, что вокруг них происходит и о будущем не думают.&lt;br /&gt;
** [https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Библия_Fallout_5#.D0.92.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.8B Обоснуй официальный, весьма развёрнутый].&lt;br /&gt;
* Почти любое поселение на пути игрока привлекательнее Арройо, некоторые, как НКР, выше на пару голов. Однако при любом раскладе, если не считать досрочных концовок, Избранный прежде всего будет заботиться именно о сохранении родного посёлка. Вариант «переселиться хотя бы в Реддинг или Модок» никто не рассматривает. Перенести посёлок прямо ко входу в Убежище 13 и строиться оттуда тоже нельзя: может, недобитые солдаты Анклава ещё опасны, но можно попроситься под опеку НКР, с недобитками они совладают.&lt;br /&gt;
** Арройо может быть привлекательна своей безопасностью: в этот потаённый уголок наверняка наведались бы работорговцы, знай они о нём. Если бы племя ушло из Арройо и всей оравой двинулось, например, в Кламат, о движении столь крупной массы не могли бы не узнать агенты Мецгера, и шли бы несчастные дикари в Дыру, в загон для рабов и далее в Конюшни Нью-Рино, чтобы стать подопытными Майрона. Об остальных поселениях в Арройо даже не знали. Конечно, Избранный мог что-либо придумать, но… имеем сюжет, какой имеем. И да, дикари могут смотреть на Арройо, как на священную землю.&lt;br /&gt;
** Исторические племена Северной Америки, что характерно, страдали как раз от того, что молодежь, поглядев на бледнолицых и их культуру, быстро начинала разбегаться кто куда — один записался в проводники к экспедиции, да так с концами и ушел, других почтовая компания завербовала доставлять депеши, дочь вождя сбежала с каким-то блондинистым жуликом… Племя Избранного, скорее всего, стало бы таять по той же причине.&lt;br /&gt;
* Арройо угрожает смерть от засухи, а спасти его может только ГЭКК. Но он рассчитан на использование материалов Убежища, когда даже восьмое, не то что тринадцатое, находится за сотни километров от деревушки. Более того, чтобы с его помощью выращивать сельхозкультуры, как раз требуется пресная вода.&lt;br /&gt;
** Дикари-с. Откуда им знать, что ГЭКК — это не Ковчег Завета? Раздобыли его, а потом долго ещё ломали над ним голову.&lt;br /&gt;
*** Только ГЭКК, судя по концовке, на самом деле им помог. Вот если бы он действительно оказался бесполезен, и Арройо пришлось бы выкручиваться без него… Иначе получается не столько по-идиотски, сколько странно.&lt;br /&gt;
* Как объяснить наличие привидений вроде Анны в поселении Дыра? Они бы смотрелись неплохо, но отличительная черта сеттинга Fallout — никакой мистики.&lt;br /&gt;
** Нет такой отличительной черты.&lt;br /&gt;
* Шут бы с привиденькой, куда интереснее глюк с Ванаминго (хищными колобками из одноимённой шахты) — как эти самые подземные жители оказались в трюме танкера в Сан Франциско?&lt;br /&gt;
** Ответ разработчиков: [https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Библия_Fallout_6#.D0.98.D0.B7.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D0.BB.D0.B8.D0.B5_.D0.B2.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B2 да просто так, шоб було]! Данж с высокоуровневыми монстрами есть, на правдоподобие забили.&lt;br /&gt;
* Некоторые поклонники серии негодуют, что с Анклавом невозможно поладить или переубедить его — когда в первой части главного злодея можно было убедить отказаться от своих планов или вовсе присоединиться к нему. Анклав как будто измазывали чёрной краской, но даже получившаяся квазифашистская военная организация вполне могла бы привлечь героя. К тому же Анклав объявляет своей целью восстановление власти США на покинутой земле — и в отличие от НКР, у них для этого уже хватало и средств, и оружия, и населения.&lt;br /&gt;
** Герой-то, может, и захочет, да кто ж его возьмёт? Ну кроме как в тюремную камеру к остальным жителям Арройо. Анклав — откровенные нацисты, которые ко всем, пробывшим в пустоши хотя бы день без защитной брони, относятся как к мутантам и либо стреляют на поражение, едва увидев, либо берут в плен &amp;lt;s&amp;gt;на абажуры&amp;lt;/s&amp;gt; для опытов. А переубедить красноречием целую организацию значительно сложнее, чем одного Создателя.&lt;br /&gt;
*** Но Фрэнка Хорригана выгонять не стали, несмотря ни на его мутации, ни на то, что он явно психически нездоров. Прежние заслуги и физическая сила помогли, но герой может стать ещё сильнее Хорригана, так что подороже себя продать Избранный, наверное, мог. Хотя для этого и пришлось бы старательно отыгрывать подонка. Это скорее разработчики не сделали такую концовку при каких-то условиях — не успели, может.&lt;br /&gt;
*** Если учесть что именно Хорриган в результате и подорвет вышку, если этого не сделал Избранный, то и его зря приняли.&lt;br /&gt;
**** Его приняли обычным человеком, и он лоялен Анклаву (а благодаря низкому интеллекту ему ещё и проще мыть мозги), чего с каким-то левым дикарём быть не может. Хорриган — не супермутант Мастера, а непосредственный эксперимент Анклава. Причём большинство анклавовцев даже не знает, что он собственно FEV-мутант, и просто считают его уродом-киборгом, плодом экспериментов учёных.&lt;br /&gt;
* В Дыре, пытаясь разузнать, что охраняет Тайлер в старой церкви, Избранный может представиться подручным Мецгера. Да только каждая собака знает, что работорговцы Мецгера все татуированы так, что не спутаешь.&lt;br /&gt;
* В Городе Убежища фермеру мистеру Смиту нужен плуг, и он жалуется, что на свои гроши он не купит его. Но при этом у фермера есть пистолет «Дезерт Игл», который продавец оценивает ровно во столько, сколько стоит плуг — 800$, и этот самый пистолет Смит даст в награду Избранному, с патронами и 100$ в придачу. Обменять пистолет на плуг? Поистине, надо быть Избранным, чтобы до этого додуматься!&lt;br /&gt;
** Обоснуй — в игре цены на вещи неоднородны (в том числе, из-за навыка Бартер у Избранного), поэтому то, что у протагониста оценивают в 800$, у Мистера Смита оценивалось в 500—600.&lt;br /&gt;
* Одна из претензий к игре у автора правки, это чрезмерная несерьезность, обилие смехуёчков и неуместного стёба. Беда тут в том что тем самым создатели заложили хорошую бомбу под фундамент самого сеттинга и нанесли возможно уже непоправимый ущерб. В итоге мы имеем все эти странности в лоре, проблемы с логикой и странные шутеечки в современных играх серии. По сравнению с довольно мрачной и суровой первой частью, вторая сильно просела в плане серьезности и мрачности мира. Бесезда лишь продолжает это дело и даже в трейлерах новой игры мы видим какую-то наркоманию вроде девахи с упорото-веселой рожей, поливающей всех вокруг из автоматов и всё в мультяшно-кислотной цветовой палитре. И теперь все это туда пихают потому что упорото и «весело», а на логику и целостность мира плевать. А ведь в несостоявшемся Van Buren хотели вернуть все в прежнее русло, но не сложилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout 3]] ====&lt;br /&gt;
* Одна из претензий игроков к главным персонажам игры: те из них, кто вроде бы «сражается на Светлой Стороне», при ближайшем рассмотрении кажутся теми ещё [[Козёл|козлами]] (и не обязательно [[Козёл с золотым сердцем|с золотыми сердцами]]). ''Но не исключено, что ровно так и задумано'':&lt;br /&gt;
** Прежде всего речь о Джеймсе. Он задался, кажется, благородной целью, ради которой призвал себе на помощь многих людей, включая Кэтрин. Но вот у него рождается сын или дочь, а мать погибает при родах. Ребёнок вместе с самим Джеймсом и его помощником «спихиваются» в Убежище 101 (Джеймс не оттуда родом, это становится очевидным из записей в терминалах Убежища) аж на девятнадцать лет. Понятно, что ради безопасности и благополучия ребёнка, но, судя по записям Джеймса, «запихнул» он в Убежище себя и ребёнка считай что без спроса Смотрителя и без учёта мнения прежних жителей, для которых всё-таки Убежище было домом. Проект тут же закрылся, даже несмотря на усердие и желание помощников его продолжить (он не работал, но, хотя Братство Стали уже начало косо поглядывать, как минимум некоторые из встреченных нами старых-добрых помощников прямым текстом заявят о том, что были тогда очень недовольны закрытием проекта).&amp;lt;br&amp;gt;После достижения 19 лет Джеймс, пусть и узнав о возможном шансе завершить свой проект, тупо сбегает. Прекрасно зная злобный и мелочный нрав Смотрителя, он не думает, что ребёнку может сильно не поздоровиться, и его могут сгноить за решёткой без шансов дать сбежать после Джеймса. Он не спрашивает ребёнка, согласен ли он остаться тут без отца на всю жизнь, не уведомляет его о своих планах, не пытается хотя бы уведомить Смотрителя и «выторговать» хоть какие-то гарантии для ребёнка, чтобы, даже если Смотритель их нагло нарушит, было больше возможностей переманить на свою сторону остальных и заставить его подчиниться (кстати, именно это может произойти, если Путник вернётся в Убежище 101 и решит поддержать сопротивление). Всё, что Джеймс решился сделать — передать записку через Джонаса уже после своего ухода (и то не выгорело). При этом он наверняка знал, что Смотритель подчиняется своей программе — никогда никого не выпускать&amp;lt;ref&amp;gt;Но и считать Смотрителя правым особо не получается. По сути, именно он вынуждает ребёнка сбежать, когда убивает его друга Джонаса и собирается разделаться с его же другом Аматой. И, похоже, ''ребёнка 19 лет'' он намерен именно убить, поскольку при попытке ребёнка сдаться ему он лишь скажет что-то вроде «так мне будет легче с тобой разделаться» и атакует, посланная им охрана стреляет на поражение и бьёт тоже до смерти. Сам Одинокий Странник бежать поначалу не хотел, и вполне мог бы остаться подождать отца хоть какое-то время, если бы местные жители не бросились валить на него все свои беды и, по сути, тоже не заставили его бежать сломя ноги оттуда, потому как и без учёта Смотрителя сладкой его дальнейшая жизнь всё равно не будет. А сама программа «не выпускать никого» просто лицемерна, ведь он уже выпускал людей на разведку, как и впускал, и до появления Анклава у него не было каких-то особо веских причин блокировать Убежище. Но с другой стороны, игра и не пытается выставить его в чёрно-белом цвете.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — но он нагло нарушает это правило, чем провоцирует в дальнейшем бунт и раскол жителей Убежища со стрельбой и трупами — как же, ему можно, а нам нельзя? Без вмешательства Путника, разгребающего чужие проблемы, Убежище 101 едва не погрузилось в хаос.&amp;lt;br&amp;gt;Далее Джеймс идёт и ''требует'' своих старых помощников помочь ему с новым проектом, ради чего все должны бросить свои дела и семьи (об этом они тоже Путнику скажут). Дальше он попадает по своей глупости в беду, из которой его вызволять приходится Одинокому Путнику, а ещё позже он использует собственного ребёнка как мальчика на побегушках.&amp;lt;br&amp;gt;Но хуже всего, при захвате мемориала Джефферсона Анклавом он саботирует собственный же проект, не способный никому причинить вреда (про ВРЭ и план Идена см. ниже, Джеймс об этом всё равно не знал), становясь причиной ещё большего кровопролития, чтобы только герой смог восстановить и активировать очиститель, ранее всё равно не работавший.&lt;br /&gt;
*** Разве можно отдать дело всей своей жизни Анклаву, чтобы они с его помощью всех поработили?&lt;br /&gt;
**** Можно было не отдавать оборудование насовсем, а передать контроль, дождаться открытия двери, после чего Одинокий Путник расстреливает их всех. Даже если Джеймс и его помощница не выживут, без Отема Анклаву жить так вольготно уже не получится. Кстати, если там установился настолько убийственный уровень радиации — вряд ли стеклянная стенка Путника вообще бы спасла, тут нужны метры свинца как минимум. Но спишем на [[Радиация - это магия!|магическое]] поведение радиации во всём Fallout…&lt;br /&gt;
***** Личная крутость ГГ это игровая условность, по сюжету отбить мемориал вышло только с помощью Братства и Либерти Прайм а на тот момент у Путника не было шансов.&lt;br /&gt;
**** И как Анклав смог бы использовать очиститель для порабощения других? Силой заставить всю пустошь путь только их воду? Да, ангелами их назвать нельзя, но когда они брали Мемориал, проект не работал. Никто не знал, получится ли его вообще заставить работать. В худшем случае Анклав под начальством Отема его бы просто запустил и… Стал бы раздавать воду хоть кому-нибудь. А если бы Путник с Братством починить не сумели, тогда вода не досталась бы… никому.&lt;br /&gt;
***** Нет, просто обладать единственным источником чистой воды это уже доминировать над теми у кого воды нет, та же Мегатонна долго не протянет со своими дырявыми трубами. Они как раз взяли когда узнали от доносчика что проект может заработать. И да, Джеймса не устраивало «хоть кому-нибудь». Точнее, «хоть кому-нибудь, кому решит какой-нибудь Отем». «Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой».&lt;br /&gt;
****** Чистая вода на Столичной пустоши вообще никому не нужна — по крайней мере, именно такое впечатление складывается после путешествий по игровому миру. Да, у Мегатонны есть небольшая водоочистная станция, однако смотрит за ней всего один человек и обслуживать ее просто некому (если она настолько важна, могли бы хотя бы попросить о помощи кого-нибудь из ученых с Ривет-Сити). В других поселениях ситуация похожа — недостаток воды вообще никого не беспокоит, разве что попрошайки у городов будут давить на жалость. И да, если на столичке настолько плохо, как за два столетия тут все еще сохранилась жизнь? Почему люди не собрали свои вещи и не ушли например… в Содружество, где условия для жизни в разы лучше?&lt;br /&gt;
** Тридогнайт — просто до ужаса самовлюблённый тип, берущий на себя роль, очевидно, судить целую Пустошь и говорить, кто прав, а кто виноват. Но откуда такая уверенность, что он понимает её жителей гораздо лучше своих информаторов, помощников и консультантов? Почему он ставит вопрос работы своего радио за пределами Вашингтона выше жизни Джеймса, если пытается убедить Путника в том, насколько его ценит и понимает, и отказывается просто сообщить, куда отец направился? Не говоря уже о том, что Тридогнайт заимел себе охрану в виде аж целого патруля Братства Стали, которые в это время могли бы заниматься чем-то более полезным.&lt;br /&gt;
* Тут же вопрос и про ГЭКК. Зачем тогда нужен очиститель воды, если ГЭКК сможет сделать всё то же самое, но гораздо лучше? С таким мощным инструментом в руках, можно было бы и не париться с очистителем. А в Ф3 ГЭКК отретконили и теперь это не просто чемоданчик с химикатами, семенами и инструкциями, а целый компактный терраформер.&lt;br /&gt;
* В Мегатонне люди живут в кратере вокруг неразорвавшейся, всё ещё радиоактивной и способной взорваться ядерной бомбе, построив дома из всякого хлама, тогда как совсем рядом находится Спрингфилд, в котором до сих пор некоторые здания сохранились в приемлемом виде.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: на строительство Мегатонны повлияли в наибольшей степени местные фанатики Детей Атома. Они облюбовали именно это место, помогли обнести забором и притащить столько материалов для строительства, сколько смогли. Кратер, полученный от падения, но не взрыва бомбы, защищал дома от суровых пылевых бурь. Окрестные рейдеры, работорговцы и прочая шпана откровенно боялись то ли культистов, то ли самой бомбы, поэтому не решились захватывать Мегатонну и заселили тот самый Спрингфилд. В конце концов обнаружилось, что бомба детонировать всё никак не хочет, а уровень радиации не выше, чем в другом месте Пустошь (может, нереалистично, но физика радиации в Fallout — дело тонкое), поэтому к фанатикам подтянулось большое число народу, кому позарез нужен был кров, но отстраиваться с нуля не было возможности и сил, поэтому со временем Детей Атома оказалось среди городского населения меньшинство. По словам шерифа Лукаса Симмса, народ счёл: если уж за два века бомба не взорвалась, то не взорвётся никогда, пускай он сам в это не верил. В игре можно видеть Люси Уэст, которая до этого жила в Арефу, но покинула его из-за существенно большей опасности для жизни и переселилась в тихую Мегатонну. А по канону (воспоминания Мойры Браун), в 2277 году бомбу Одинокий Путник обезвредил.&lt;br /&gt;
*** Мегатонна (бомба, не город) никак не могла бы создать тот кратер, в котором построено поселение, не взорвавшись. Просто упав, она бы создала кратер максимум чуть больше собственного размера и уж точно не ушла бы на такую глубину вниз.. Неужели, Дети Атома сами вырыли кратер вокруг неё (и под ней), просто чтобы построить поселение поближе?&lt;br /&gt;
* Вашингтон не особо-то лежит в руинах, хотя бомбы падали прямо на него. Конечно, разрушения мешают даже пройтись по нему целиком, но до половины зданий сохранили даже крышу.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: атомные бомбы разные бывают. Возможно, ядерные технологии мира Fallout не продвинулись дальше «грязных бомб», которые не дают особо разрушений, но которые на ура раскидывают по большой площади радиоактивные элементы, не выводящиеся из воды и почвы десятилетиями.&lt;br /&gt;
*** Технологии продвинулись, даже более того, по канону первых двух частей столица и окрестности выглядят как Светящееся Море в четвёртой — радиоактивная пустыня, поскольку весь регион утюжили бомбами в несколько заходов, чтоб наверняка. Это [[реткон]] от Беседки в чистом виде, которой плевать на реалистичность и канон.&lt;br /&gt;
* Всю игру протагонист ищет отца, который хочет очистить воду. Но зачем, если почти никто не жалуется на её отсутствие, в Мегатонне она даже хлещет из прорванных труб, а вместо этого почти все NPC жалуются на расплодившихся мутантов?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: вода, конечно, есть, но речная, озёрная и грунтовая вся радиоактивная. Если перевести игровые меры величин в наши, то ''смертельная'' доза радиации набирается всего где-то за 40-60 литров выпитой из Потомака воды или 8-12 часов купания в ней. Конечно, какие-то средства очистки воды имеются, но наверняка они успели в хлам поломаться и работают в пол-силы, учитывая, как мало механиков и инженеров в Пустошах. В той же Мегатонне местный сантехник может в лучшем случае поддерживать систему водоснабжения, как есть, но починить уже не способен.&lt;br /&gt;
*** Тогда почему население Мегатонны, Ривет-сити и прочих поселений всё ещё живо?&lt;br /&gt;
**** Видимо какие-то свои очистители воды там есть. Как минимум в Мегатонне есть, хотя и на грани окончательной поломки.&lt;br /&gt;
** А что касается мутантов, то на них и без Одинокого Путника есть управа: рейнджеры Рейли, другие наёмники наподобие «Когтей», два Братства Стали, в меньшей степени Анклав, кучки рейдеров и работорговцев, даже сами местные жители. Негусто, чтобы истребить, на такое способен лишь Анклав при большой удаче, но для сдерживания обычно хватает. При всей своей грозности мутанты встречаются на Столичной Пустоши далеко не так часто, как загрязнённая вода.&lt;br /&gt;
** Можно придумать какой-то обоснуй и тому, зачем ставить очиститель не в истоке Потомака, а в нижнем его течении (но не совсем в устье): допустим, мемориал Джефферсона — единственное достаточно сохранившееся сооружение, подходящее для установки очистителя. Хотя каким образом очиститель будет справляться с ещё более радиоактивным донным илом, неясно. Но в самой игре устройство очищает не совсем Потомак, а ''Приливной Бассейн (Tidal Basin)'', отделённую и запруженную часть реки, так что ил могут очищать по частям, отводя воду в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* В Убежище 106 через 10 дней после закрытия был пущен психотропный газ, из-за чего все жители сошли с ума. Но как сумасшествие позволило им сохранить молодость в течение 200 лет?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сумасшедшие обитатели Убежища 106 — это всего лишь залётные обитатели Пустошей, которые, надышавшись дрянью, возомнили себя коренными обитателями Убежища и переоделись в комбинезоны. Вещдоки — радио, настроенное на волну Анклава, и пустошная броня в шкафчиках, а также китайские офицерские мечи в шкафчиках.&lt;br /&gt;
* Пещерное поселение Литтл-Лэмплайт живёт по совершенно потрясающим правилам — населяют его исключительно дети до 16. Выросшие должны уйти добровольно, иначе будут изгнаны или даже убиты. Таким манером Литтл-Лэмплайт существует с самой Войны. Даже если оставить в стороне очевидную сомнительность выживания малолетних в сырых пещерах после ядерного апокалипсиса, возникает вопрос — а откуда там уже двести лет берутся новые жители, если взрослые изгоняются? Там что, в обязательном порядке беременеют с 11-12 лет, после чего каждый год рожают, успев настрогать минимум четырёх младенцев до достижения 16 лет?..&lt;br /&gt;
** Процесс может работать в обе стороны. Даже ГГ может направить туда осиротевшего паренька. Кроме того, на поверхность периодически выходят патрули ребятишек, которые могут сами подбирать сирот и беспризорников — один такой патруль нашли работорговцы из Парадайз-Фоллс, как раз его может найти и спасти Одинокий Путник.&lt;br /&gt;
** Обоснуй из мануала: туда относили детей выросшие жители Лэмплайта. Видимо, в их головах засела догма о сегрегации: для маленьких — Литтл-Лэмплайт, для больших — Биг-таун. Если в Биг-тауне появился некто «литтл», то ему там не место, надо нести его в город для литтлов, который, впрочем, безопаснее многих мест Пустоши. Но некоторые, взрослея, на традиции плевали.&lt;br /&gt;
** Хочется заметить, что причиной изгнания выросших детей сами дети называют скудное количество припасов, которых не хватит, чтобы прокормить взрослого.&lt;br /&gt;
*** А как же «взрослеющему организму нужно больше еды»? Дети так-то едят больше взрослых.&lt;br /&gt;
** Из игры можно понять, что маленькие возненавидели больших оттого, что их не впустили в Убежище 87, так как слышавший детские голоса мужчина принял их за галлюцинации. Но ведь прошло уже двести лет, в поселке нет никакой семейной преемственности, и только обиды абсолютно чужих людей из незапамятных времен служат переходящим знаменем боевых ребятишек.&lt;br /&gt;
*** Супермутанты тоже дылды, разве нет? А взрослые-люди из внешнего мира вполне могли оказаться рейдерами и работорговцами.&lt;br /&gt;
** Предположим, да, город пополняет население не естественным путем, а за счет притока беженцев — сирот, потеряшек и тому подобных детей. В таком случае неясно, как именно установить точный возраст жителя — как понять, когда его пора изгонять? Спросить его дату рождения? А если он солжет? А если он ее даже не знает? Может, лучше по росту измерять, как на аттракционах в парках?&lt;br /&gt;
*** Автор правки полагает, что в таком случае прикинут, много ли провианта потребляет поселенец, и если ему перестаёт хватать отмеченной пайки, то выгонять. Или по внешности, росту и весу попробуют вывод сделать. Мэр города МакКриди, с которым встречается герой, выглядит человеком, который готов принимать такие решения по ситуации, а не грести всех под одну гребёнку, например, определяя возраст только по росту.&lt;br /&gt;
** Почему 16-летние послушно покидают Лэмплайт, а не отвечают сопливым изгонятелям, что сами их поубивают за счет превосходства в силе и общем развитии?&lt;br /&gt;
*** Ну, попробуй-ка один одолеть толпу… При этом (авторским произволом?) детишки превратили пещеры Лэмплайт в крепость, которая не по зубам ни супермутантам, ни рейдерам, ни работорговцам, а тем более оборванцам из Большого Города, если бы они захотели отбить родную нору. Гораздо интереснее, почему убогая дыра под названием Большой Город существует и население не разбежалось по цивилизованным местам. Чего они [[Джва года ждут|ждут]]?&lt;br /&gt;
**** Тут было бы отлично, если бы они жили в пещерах с очень узкими входами, куда взрослый просто не пролезет. Тогда понятна и неприступность и почему выросших надо выставлять.&lt;br /&gt;
** Хотя жители Лэмплайта — те ещё козлы, между собой все относительно дружны, [[буллинг]] не перерос в бедствие. Хотя от этой безотцовщины, скорее, можно ожидать беспредела и довольно жестокой борьбы за места в иерархии. Странно, что «[[Повелитель мух]]» там не случился уже где-то к 2080-му.&lt;br /&gt;
** Есть теория, что изначально действие игры должно было происходить сразу после войны, до событий первых двух частей.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная теория: всё так и задумано шутки и стёбного сеттинга ради.&lt;br /&gt;
**** Разрабы Фоллаут 2 поступили ну очень недальновидно, напихав в игру обилие смехуёчков и стёба, которые убили всю суровость, мрачность и серьезность сеттинга. Потому и имеем сейчас все эти странности в сюжете, проблемы с логикой и неуместные шутеечки. Беседка лишь продолжает это дело. В несостоявшимся Фоллаут 3 (та что Van Buren) хотели вернуть сеттинг в прежнее мрачное русло. Но не получилось.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная теория: [[Идиотский сеттинг|сеттинг просто идиотский]] и по-другому Беседка в рамках Fallout’a не умеет. Четвёртая часть за её же авторством подтверждает.&lt;br /&gt;
* Как бы вы поступили, если бы к вам в другом городе подошёл незнакомец и сказал: «Взорви бомбу, убей людей, всё равно ты нездешний, а я тебе денег дам»? А Мистер Берк примерно так и вербует исполнителей.&lt;br /&gt;
** На взгляд автора правки, Бёрк и Тенпенни настолько уверены в своей безнаказанности, что провал миссии они в учёт не принимают. В конце концов, бомбу перемещать не хотят сами жители Мегатонны, особенно Дети Атома, разрядить её сложно, а взорвать легко. В худшем случае могут убить или заточить Бёрка за решётку, но он сам вооружён и явно осведомлён, что Лукас Симмс слишком «правильный», чтобы пристрелить его на месте даже при наличии доказательств его вины, а прийти арестовывать его толпой, видимо, нельзя из-за отсутствия достаточного числа людей. Сам Тенпенни вообще никого и ничего может не бояться с такой-то охраной. Конечно, для Путника это не станет проблемой, но у них нет причин сильно заранее его опасаться.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, план Тенпенни был скорее в том, чтобы увидеть «фейерверк», а не взорвать город из-за того, что вид портил (как будто обугленные руины сильно красивее). И кстати, взрыв — действительно красочное зрелище, а {{spoiler|реакция [[Житель Страны Эльфов|Мойры Браун]] на героя, прямо говорящим ей об участии во взрыве}} бесценна.&lt;br /&gt;
** Тут больше не понятно на основании чего Берка вообще решили арестовывать, а он по этому поводу сразу полез в бутылку? Какой-то пришлый чего-то заявляет, детонатора я в глаза не видел и вообще шериф, не несите чушь.&lt;br /&gt;
*** Правовая система на пустошах простая: либо подчиняешься шерифу (или хотя бы делаешь вид, как в случае с Бёрком), либо кочевряжишься и получаешь пулю. А Симмс, может, и не имел реальных улик и полагался только на слово незнакомца, но тут на кону безопасность всегого города — лучше перебдеть, чем недобдеть.&lt;br /&gt;
* Зачем Отему, Джеймсу и Братству Стали вообще ''сражаться'' за очиститель (не будем даже спрашивать, почему Анклав решился на захват проекта лишь сейчас, а не в прошлые девятнадцать лет, когда здание пустовало)? Каким образом в руках Анклава очиститель мог навредить миру, если единственная его функция — очищать воду (про ВРЭ см. ниже)? Причём изначально очиститель не работал, Анклав не в силах даже его даже сломать, в худшем случае он бы его просто не включил. Может, если бы герои просто оставили Анклав в покое, они бы сами его починили и доделали проект Джеймса до конца?&lt;br /&gt;
** На последнее намекает случай с Анной Холт, которая просто выложила Анклаву всё, что знала, и они спокойно оставили её работать. И сама она посчитала, что так лучше, потому что у них технологии самые развитые в Столичной Пустоши. Хотя неясно, почему в случае правильно сообщённого пароля от терминала очистителя Отем пристрелит Путника.&lt;br /&gt;
** Важно заметить: отравить воду ВРЭ — безумный план президента Идена, а не Отема, о котором Джеймс ничего не знал. Причём безумие плана Идена не в жестокости, а в бесполезности для Анклава: вместо радиоактивной помойки, которую Анклаву ни к чему захватывать столь радикальными методами (как будто ручных когтей смерти, вертокрылов и кучи солдат недостаточно), получается радиоактивная помойка, усеянная трупами, которую очищать будет ещё сложнее.&lt;br /&gt;
*** Но у плана Идена какой-то обоснуй проглядывается: вроде по канону {{Spoiler|искусственный интеллект компьютеров типа ZAX в конце концов начинает испытывать «сенсорный голод», поэтому со временем у них начинает ехать крыша}}.&lt;br /&gt;
** Потому что Джеймс хотел воду для всех, а Отэм только для тех, кто приползет на коленях и то, если повезет.&lt;br /&gt;
*** Для всех: для рейдеров, для работорговцев, для людоедов…&lt;br /&gt;
** И действительно, [[Сарказм|зачем дураки сражаются за нефть]], когда [[Житель страны эльфов|можно раздать её всем бесплатно]]? Вода на пустошах — серьёзная ценность. Другое дело, что отравлять её, а не контролировать — действительно не очень умный план.&lt;br /&gt;
*** Как выше говорилось, Эдем это ИИ серии ZAX, которые могут сходить с ума. К тому же свою личность он составил на основе предыдущего президента Анклава. А тот не рассматривал жителей Пустоши как полноценных людей. Отэм же не имел планов на геноцид, а хотел власти Анклава над всеми, а жители и сами бы к ним прибежали за чистой водой и благами цивилизации. А это в будущем и новые сторонники, и рекруты и «свежая кровь». Собствено вся эта Анклавовская пропаганда вполне вписывается в их планы. И на некоторых недалеких вроде того чувака из Мегатонны она прекрасно работает. То что Эдем с Отэмом не слишком то и в ладах, в игре ясно видно.&lt;br /&gt;
**** Пик идиотии в том, что Отема в его начинаниях поддержать нельзя (только убить или убедить сдаться), а Эдема можно. Да, Отем знатно попортил Одинокому Путнику жизнь и вообще циничная сволочь, но, как уже расписали выше, его план по контролю Столичной Пустоши через монополию на воду выглядит куда более вменяемым и гуманным, чем «[[убить всех человеков]]». Но нет, залить бяку в очиститель [[Несовместимая с жизнью тупость|и травануться потом самому]] можно, присягнуть [[Злодей-прагматик|злодею-прагматику]] из прагматичных же соображений нельзя. За неоднозначными выборами, серой моралью и равнозначными противниками топайте на [[Fallout: New Vegas|Западное побережье]], у нас только плохое зло и няшное добро.&lt;br /&gt;
* В финале игры у игрока выбор — пожертвовать собой или Рыцарем Братства Стали. Кому-то надо войти в рубку управления очистителем воды, в которой смертельный уровень радиации. Вот только в напарниках могут быть персонажи, которым эта радиация не нанесёт никакого вреда (робот, гуль или супермутант), но отправить их в рубку нет никакой возможности — или они откажутся по надуманным причинам, или в разговоре с ними не будет нужной опции. Дело поправили с выходом DLC Broken Steel, в котором напарников всё-таки удастся уговорить. Правда, конечный ролик не поменяли, так что игрока всё равно называют трусом.&lt;br /&gt;
** Обоснуй, работавший до DLC: ''[[Именно то, что написано на упаковке|никто из напарников просто не хочет идти в рубку, вот и всё]]''. Читатель наверняка вспомнит, как он сам отказывался идти на ту же прогулку с друзьями просто потому, что не хотел, изобретая тонну надуманных причин вроде «мне религия не позволяет выходить из дома в 19:54». Кроме того, проект Джеймса — это заботы Одинокого Путника и его отца, а не их проблемы. Даже если всё взорвётся, невелика потеря: гуль и супермутант могут хлестать радиоактивную воду, сколько влезет, а роботу она ни к чему. А ещё никто не знает, какой эффект на того же гуля или супермутанта окажет сочетание ГЭКК и огромных доз радиации: может, радиация после этого к ним «приклеится», и они сами начнут фонить настолько, что придётся в рубке их запереть и там оставить, пока не умрут от голода.&lt;br /&gt;
*** Ага, добрый Фокс пожертвует другом, а принципиальный (связанный контрактом, который — что многократно заявляется — эти наёмники НИКОГДА не нарушают) Харон струсит? При этом у них шансы есть, а вот у него на тот момент не было.&lt;br /&gt;
** Второй обоснуй, работающий и с DLC: герои, кого радиация просто убьёт, тем более не хотят идти в рубку. Псина просто не способна нажать правильные три кнопки. Если говорить о людях, то Бутч и Джерико вообще не подписывались на такое геройство и ничем Одинокому Путнику не обязаны настолько, чтобы умирать за него от острой лучевой болезни. Для рабыни Кловер страх смерти от радиации мог оказаться сильнее страха получить за непослушание пулю в голову или взрыв башки от ошейника, последнее наверняка быстрее и менее мучительно. А вот обоснуй, почему Кросс наотрез отказывается помочь путнику, придумать сложнее, учитывая её знакомство с Джеймсом. Просто упёрлась и решила, что кнопку должен нажать Путник из принципа?&lt;br /&gt;
** Ладно, допустим, что герой входит в центральный зал Мемориала Джефферсона только с Сарой Лайонс, и совесть ему не позволяет отправить опытного солдата вместо себя (герою, напомним, ''19 лет'', по сюжету он может не быть опытным солдатом вообще, так как весь его опыт обретён в Пустошах). Но в этом случае концовка с самопожертвованием выглядит не менее глупо: [[Антагонист|полковник Отем]] тоже был в этой рубке, но своевременно принял антирадиационные препараты и спасся. Что мешало герою сделать то же самое? Вишенка на торте: даже если герой попал под облучение, он счастливо [[Он поправился|поправится]] в начале Broken Steel. Зачем тогда нужен был пафосный текст про «добродетель самопожертвования»? [[Необузданные догадки|Или он писался под какую-то другую концовку]], [[Концепция изменилась|но разработчики поменяли планы]]?&lt;br /&gt;
*** Так и было. Сценарист говорил, что концовка планировалась канонная «плохой», то есть с пожертвованием Одинокого Путника, и на этом история должна была завершиться. Видимо, Bethesda решила, что фишкой этой части будет рассказ о жизни протагониста с самого начала и до самого конца, то есть совершенно полная и законченная история без открытого финала для героя, не в пример TES и Fallout 1-2-Tactics. Однако игроки возмутились и попросили дать возможность играть после окончания сюжета, да и выбор финальный им не нравился. Bethesda ''прислушалась к игрокам'' и сделала DLC по просьбам. Почему не меняли ролик? Возможно, посчитали, что «овчина не стоит выделки», или даже не нашлось именно на это денег, а потом позабыли либо решили оставить, как есть.&lt;br /&gt;
*** Что там вколол себе Отем, мы не знаем: возможно, какой-то охрененно редкий довоенный препарат, который носил именно на такой случай.&lt;br /&gt;
** Идиотизм ситуации усугубляет четвёртая часть, где силовой броне, которую носит Сара и которую перед этой миссией выдают Путнику, наретконили полную защиту от радиации.&lt;br /&gt;
*** Не полную, но достаточную чтобы радиацию по факту игнорировать. Но в броне неудобно нажимать на кнопки-рычажки, расчитанные на человеческие руки (кстати, по той же причине мог бы отказываться Фокс, если бы его писали не идиоты).&lt;br /&gt;
* Дополнение «Mothership Zeta» удручает сразу по нескольким причинам:&lt;br /&gt;
** Понятно, что сеттинг и законы жанра требуют от инопланетян быть идиотами с синдромом штурмовика, которые не используют камеры наблюдения, общую для всего корабля сигнализацию, капитан которых неспособен по датчикам отследить, в каком секторе вышел из строя генератор и заблокировать все двери в соседних до выяснения обстоятельств, обесточить эту часть корабля… И герой по законам жанра обязан чувствовать себя на инопланетном корабле, как в своём доме, сходу разобраться, как перезарядить вон тот бластер, выводить из строя генераторы и замки и есть жареных инопланетных осьминогов, не заработав даже расстройство желудка. Но почему сценаристы Bethesda не могли придумать менее избитый вариант побега, чем «охранники заходят с шокерами, герой убивает одного кулаками, шокером разит другого и убегает»? Даже в Oblivion освобождение героя было оригинальнее.&lt;br /&gt;
** Может, инопланетяне по каким-то своим причинам из раза в раз отказывались просто [[Не щадить детей|убить Салли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Дело точно не в самоцензуре Bethesda. Хотя детей убивать нельзя, но детские скелеты в Fallout 3 встречаются нередко.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая раз за разом сбегала из заточения, пусть и движимая лишь желанием повидать корабль. Но почему они её хотя бы в стазис не погрузили? А если не погружали, то почему она за двести лет не состарилась, прямо как вампирша Бабетта из более позднего Skyrim?&lt;br /&gt;
*** На счет последнего: она вполне может быть андроидом с воспоминаниями девочки двухсотлетней давности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] ====&lt;br /&gt;
* Возможная претензия к игре: слишком много контента — просто нарезка из прошлых частей (в основном первых двух, но, как ни странно, из третьей тоже хватает, взять тот же ЭДЭ). Доходит даже до того, что пасхальная бомба из Мегатонны называется «Та Бомба» — чтобы игрок не подумал, что это могла быть ''какая-то другая'' из тысяч сброшенных в ядерную войну бомб. Но это слишком субъективно, и многие поклонники серии не видят в отсылках ничего плохого.&lt;br /&gt;
* Едва ли не основная претензия к этой части: Легион Цезаря, который умудряется с копьями против автоматов сражаться с НКР на равных и зачастую его побеждать. И сама идея косплея римского общества.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря предсказуемо выигрывает за счёт воинской дисциплины (которой НКР недостаёт, и это показано не раз) и фактора внезапности (аналогично). В сражении «стенка на стенку» с НКР, вооружёнными M4/M16, ''прицельная'' дальность которых составляет не менее 200—300 м, Легион столь же предсказуемо должен превращаться в фарш. Впрочем, в игре статы брони Легиона неплохо прокачаны, и с учётом игрового разброса огня и игрового же спавна солдат легиона не слишком далеко от солдат НКР сражение один на один часто заканчивается как раз в пользу легионеров — видимо, из-за баланса.&lt;br /&gt;
*** В игре всё просто — у стандартных M16 используемых НКР, особенно с учетом их отвратительного состояния и низкого навыка солдат, урон ниже чем броня легионеров, в то время как оружие ближнего боя и метательное имеют весьма высокий урон, да и броню часто попросту игнорируют. А вот рейнджеры с их мощными снайперскими винтовками и револьверами легионеров отстреливают на раз, не говоря уж об игроке с M4 в хорошем состоянии.&lt;br /&gt;
**** Ну и да, всё-таки НКР в основном использует не автоматы, а гораздо менее скорострельное оружие (во многом из-за проблем подвоза боеприпасов, что также сказывается на их эффективности не лучшим образом), а некоторые легионеры (например посылаемые по душу Курьера) таскают с собой в том числе гранатомёты (а учитывая не особо широкие линии конфликта много таких единомоментно не нужно).&lt;br /&gt;
** Кстати говоря насчёт «копий против автоматов» — посмотрите, каким вооружением располагают высокоуровневые легионеры. Охотничьи винтовки, 12.7 мм ПП, винтовки ковбоя на худой конец. Почему же существует штамп о том, что эти приглаженные одной идеологией дикари сражаются только холодняком? Со слов их командиров, рассчитывать только на стрелковое оружие ненадёжно, боец должен в случае чего уметь и ножиком махать, и копья метать. Что в мире постапокалипсиса без развитой промышленности вполне логично.&lt;br /&gt;
** А по сути Легион Цезаря — скорее, рейдеры, которые нашли удобную и красивую идеологию для оправдания своих грабежей. Почти как «Ханы» из первой части. То есть главным у них является вовсе не копирование Рима, а культ сильного. По иронии, как раз НКР и является продолжателем той западной цивилизации, основы которой некогда заложил Рим, а вот Легион ведёт себя скорее как варвары, Рим разрушившие. Зато у них есть немало сходств с другим Римом — XX века, с Бенито Муссолини.&lt;br /&gt;
** Что будет если Легион полезет на НКР в лоб нам рассказывают. Ко второй битве они подготовились: пушку подтащили, планы разработали, сообщниками обзавелись.&lt;br /&gt;
** Ситуация в целом намного сложнее, чем «армия с огнестрелом vs дикари с холодняком». Да, огнестрела в Легионе на всех не хватает, но это всё же не орда раздолбаев, а армия подготовленных с детства, закалённых и привычных к жестокой жизни бойцов-выживальщиков, с железной дисциплиной и готовность нести потери. А в армии НКР опытных профессионалов не так уж много, по большей части это люди, выросшие в относительном комфорте и безопасности и не очень-то готовые к масштабной войне с серьёзным противником, к тому же именно в Мохаве качество войск (и снабжение) оставляет желать лучшего. По гамбургскому счёту НКР объективно сильнее, но в этой войне находится в невыгодном положении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] ====&lt;br /&gt;
* Поиски похищенного сына в качестве основного сюжета. Ничего, что ГГ потом провалялся в заморозке ещё кучу лет и его младенчик наверняка уже вырос?&lt;br /&gt;
** Перед обоснуем: если говорить о начале игры, то ГГ двигало понятное чувство мести и желание хоть как-то восстановить справедливость. Можно сравнить его с Полсоном из третьей части, история которого очень похожа: дзетяне его разлучили с семьёй и заморозили хз на сколько лет. И пробуждённый Полсон стреляет даже в умоляющего о пощаде пришельца, потому что считает весь их род переговоров не заслуживающим.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: А герою-то откуда знать, сколько лет прошло? Для него между похищением сына и выходом из капсулы была заморозка, а вот сколько она длилась — неизвестно. Робот-дворецкий, конечно, говорит, что прошло двести десять лет, но это время с начала войны. Келлог мог заявиться в Убежище и полсотни лет назад и на прошлой неделе. И между визитом Келлога и пробуждением главного героя тоже могло пройти хоть десяток лет, а хоть и сорок пять минут. В самой игре сын и говорит об этом открытым текстом: ГГ потерял счёт времени. Он увидел в воспоминаниях Келлога, что его сыну примерно десять лет, и, уцепившись за эту мысль, продолжил поиски.&lt;br /&gt;
*** Да из логов управляющего криокапсулами компьютера, до которого игрок добирается через полминуты после пробуждения. Они обязаны быть. Как минимум у криокапсул и главной двери Убежища. Если подумать — ещё и у генератора (выключение капсул должно было вызвать скачок расхода энергии).&lt;br /&gt;
**** Очень большой вопрос к «Они обязаны быть». Не забываем, что технологическое развитие в мире Fallout пошло по совершенно другому пути, и тот же транзистор был изобретен в паре шагов от конца света. Вспомним экран загрузки пип-боя и его оптимистичные 64 Кб на борту и подивимся, где вообще эти логи храниться должны. И даже если предположить, что о логах задумывались при разработке, делались мощности для их хранения и эти логи действительно записывались — убежище 111 полностью работало на управлении Vault-Tec. Персонал по факту был нужен только чтобы загнать резидентов в капсулы и после сдохнуть от голода. Какого либо управления со стороны персонала не предполагалось. Так что если логи и есть — то они где-то на стороне Vault-Tec, куда вряд ли есть доступ из убежища.&lt;br /&gt;
***** Тот же статус «сосулек», доступный с первого же терминала, должен иметь проставленные даты — иначе он бесполезен. «Ой, а содержимое умерло от асфиксии. А когда? А кто их знает!». Кстати, без повторной заморозки (которую сделали только ГГ, оттуда и асфиксия) там в капсулах были бы не трупы, а замкнутые экосистемы на основе микрофлоры кишечника, за 60 лет-то, и то, что этого нет — авторский произвол либо хроническое непонимание разработчиками времени.&lt;br /&gt;
*** И снова обоснуй: а откуда герою знать, как до этих самых логов добраться? Он не программист, а отставной солдат. Он умеет пользоваться компьютерами, может подобрать код для взлома — но вот что там внутри программ, не знает и разобраться самостоятельно не сможет.&lt;br /&gt;
**** Ну, мой был как раз программистом с 9-ым интеллектом. И что?&lt;br /&gt;
***** Нет, это не программист с 9-м интеллектом, это именно солдат. Интеллект как бы не влияет на предысторию, гг или солдат, или юрист в любом случае.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй из DLC. Диалог с ДИМА (конкретно вопрос «что самое раннее, что ты помнишь?» с двумя возможными вариантами ответа — «не твоё синтячье дело» и «события из начала игры, прямо перед падением бомбы») наталкивает на интересную мысль, что ГГ — синт. На самом деле оба родителя погибли при похищении младенца, а уже потом сын, взрослый учёный, воссоздал одного из них ради эксперимента.&lt;br /&gt;
**** Только почему он не смог его выключить как любого другого синта, когда тот начал громить его детище? А позиции ДиМы противоречат другие воспоминания персонажа, например, он помнит вкус пива, или как был на стадионе, или мужика из телевизора.&lt;br /&gt;
**** Или считает, что помнит.&lt;br /&gt;
**** Не противоречат. Если уж приводите в пример Диму, то приводите и его «брата» Ника Валентайна, который был сделан для экспериментов по «приживлению» уже имеющихся памяти и личности (в отличие от Димы, которому позволили развить собственную личность на основе опыта, для сравнения).&lt;br /&gt;
**** Автор правки сталкивался с интересной теорией, что ГГ синт часть «Большой игры» Шона, целью которой были убийство Келлога и подавление оппозиции в рядах руководства института. Кнопки отключения у ГГ нет, так как Келлог, будучи по сути лидером синтов-охотников, просто отключил бы его при конфликте.&lt;br /&gt;
***** Устранение Келлога — канон и без синтовости, при исследовании его воспоминаний он это упоминает.&lt;br /&gt;
**** А в логах одного из терминалов Института встречается интересная запись о продвинутой модели синтов, способной использовать автоматическую прицельную систему и крайне ускорять свою реакцию…&lt;br /&gt;
**** Воспоминания могли и записать ложные, чтобы ГГ считал себя довоенным жителем. Такое может без проблем провернуть кучка бомжей-идеалистов живущих в подвале, а Институт не просто может, а делает и отработал технологию ещё до похищения Шона. А в остальном все сходится. Шон создал синта продвинутой модели, неотключаемого, чтобы избавиться от Келлога и оппозиции, а в дальнейшем поставить ГГ как замену, которая продолжит его дело после смерти. По сути будет вечный и бессменный руководитель Института. Но как и в любой многоходовочке, все может пойти не так…&lt;br /&gt;
** При всей нелогичности сюжета, конкретно мотивацию Выжившего понять можно: он внезапно оказался в чужом враждебном мире, и единственное, что у него осталось — это надежда найти сына или хотя бы выяснить его судьбу. Да, не было никакой уверенности, что Шон ещё жив, но других целей в жизни у Выжившего всё равно не осталось — разве что забыть о сыне и начать новую жизнь, что может быть разумно с точки зрения холодной логики, но сомнительно с точки зрения морали. Роль сыграло и то, что расспросы о сыне быстро навели на реальный след (что само по себе крайне маловероятно, но это отдельный вопрос). Иначе боль от потерь бы со временем притупилась, а надежда на воссоединение угасла, и тогда Выживший скорее всего бы оставил бесплодные поиски.&lt;br /&gt;
* В рамках идиотского сюжета возникает другой  вопрос: почему на похитителя сына ГГ, Келлога, прошедшие 60 лет внешне никак не отразились? Келлог вообще никак не изменился, он не похож на иссыхающий живой труп, чёрт возьми, столетний Келлог не похож даже на старика. Да, в игре присутствует невнятный обоснуй о том, что на Келлоге проводились эксперименты по продлению жизни и сам он был полукиборгом, но чёрт возьми, при таком успехе эксперимента Келлог никак не мог бы стать единственным экземпляром, прожившим больше ста лет. А он стал.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: пример Келлога показал, что за прошедшие годы он сильно помутился рассудком и с каждым прошедшим годом становился всё безумнее. Но это лишь в теории, а по показанному в игре он выглядит разве что уставшим от жизни злодеем, но никак не поехавшим. Учитывая, сколько пережил Келлог — неудивительно. А для учёного, который всю жизнь не видел ничего, кроме стен «Института», лишние 50 лет могли бы показаться кладом. А ещё Шон лично запретил это направление, возможно даже из-за неприязни к Келлогу.&lt;br /&gt;
* Снова о Келлоге: какого чёрта он убивает мать/отца Шона? Родитель ведь тоже носитель тех же генов. Ребёнка не отпускает? А забрать обоих (а лучше — всех троих)? Позвать с собой, обмануть, просто оглушить и уволочь силой? Нет, нужно пристрелить, а потом ещё и над беспомощным супругом поглумиться.&lt;br /&gt;
** Вариант: лысому сказали «достать младенца». И всё. Про родителей не заикнулись, Келлог (вроде) не знал, зачем младенец конкретно нужен, а ещё он отморозок. Почему про родителей ничего не сказали — это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** Ему сказали, что нужно оставить одного, он так и сделал.&lt;br /&gt;
** Альтернативный обоснуй находится в воспоминаниях Келлога. Бандиты убили его жену и дочь, и поэтому он посчитал, что при похищении ребёнка гуманнее и родителя убить — чтобы не страдал, как страдал он.&lt;br /&gt;
* Самый очевидный способ продвинуться по основному сюжету и упростить прохождение его квестов — помощь ясновидящей.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: для совета «Пойди в единственный крупный город, авось там кто-нибудь знает» пророческий дар не нужен.&lt;br /&gt;
** Только за это придётся расплатиться в моральном плане.&lt;br /&gt;
** Самое интересное — бабка-то и в самом деле чего-то такое могёт! Её предупреждения — вовсе не бред под действием наркоты, а немного замаскированные спойлеры!&lt;br /&gt;
*** Интересно то, что бабка — далеко не первый ясновидящий в игровой серии, их и до неё [https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 было достаточно много]. Так что это можно считать особенностью сеттинга, а не сюжетной дуростью.&lt;br /&gt;
* Престон Гарви, лидер минитменов, отдаёт пост генерала совершенно левому человеку, пристрелившему по заказу пару десятков рейдеров.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: на момент встречи ГГ с Престоном от фракции минитменов осталось ровно пять человек. Престон очень заинтересован в вербовке ценного кадра, но сомневается, что Выживший согласится ходить под ним в качестве рядового.&lt;br /&gt;
*** Технически, полтора — сам Престон, а Студжерс сойдет за половинку как сочувствующий. Чета Лонов и бабка-наркоманка — обычные гражданские и в самоотверженной защите пустошей не заинтересованы.&lt;br /&gt;
* — Мою жену убил лысый одноглазый мужик. — Да это ж Келлог! Сейчас возьмём собаку и быстро найдём его на другом конце карты.&lt;br /&gt;
** Про Келлога удачно догадались — бывает и такое. Беда в том, что лысый в своём доме давненько не появлялся. Тем не менее, преследование выглядят так, словно он оттуда минут за десять до того улизнул.&lt;br /&gt;
*** Келлог личность известная и приметная — шрам, куртка с бронёй, характерный револьвер. А у пса да, супер-нюх.&lt;br /&gt;
**** Что тут такого приметного? В нашем мире Келлог бы, конечно, бросался в глаза, но для постапокалипсиса у него вполне нормальная внешность: лысых в мире вообще много, шрамы и железяки на одежде на пустошах обычное дело, револьвер тоже далеко не уникальный. Другое дело, что он не только не постарел, он вообще ни капли не изменился: щетина той же формы, шрамов не добавилось, даже куртка та же самая.&lt;br /&gt;
*** Судя по возрасту Шона, можно заключить, что Келлог с пацаном вообще появлялся в Даймонд-сити лет пятьдесят назад. Под это подведён обоснуй, что Келлог гулял не с настоящим Шоном, а с его синто-копией, что могло быть и месяцы назад. Но даже так у пса всё равно супер-нюх.&lt;br /&gt;
**** Там дело даже не в нюхе. По дороге можно найти еще дымящиеся сигары и еще искрящегося недобитого робота.&lt;br /&gt;
* Мальчик Билли забрался в холодильник в начале ядерной войны, превратился в мертвяка, но дожил до событий игры, когда его выпустил протагонист и отвёл к маме и папе. Это значит, что мальчику уже за 200 лет, и почти все из них он просидел в холодильнике, ни капли при этом не постарев. Чем Билли питался всё это время, хотелось бы знать? Мальчик что, впал в анабиоз в холодильнике? И его родители за 200 лет (в ядерной зиме, постапокалипсисе, войне всех против всех и прочем) не смогли забыть Билли и встречают его как родного, а не как «эээ, да, очень давно, мы уже почти не помним, у нас был сын, или дочь… не важно, в общем, мы это, рады тебе… заходи через недельку, может, в покер сыграем».&lt;br /&gt;
** Гули могут впадать в анабиоз. С родителями сложнее…&lt;br /&gt;
** Если гули могут впадать в анабиоз, то почему в Некрополисе они умерли от жажды после изъятия водного чипа, а не впали в анабиоз?&lt;br /&gt;
*** Гулей еще в третьей части отретконили. Они почти не нуждаются в воде и пище, поэтому-то их часто можно найти запертыми в каком-то подвале, где уже двести лет никого не было.&lt;br /&gt;
** Бетездовский вице-президент по связям с общественностью Пит Хайнс на претензии насчёт гуля в холодильнике официально ответил: «дурацкие вопросы задаёте, у нас фантастика, поэтому лепим что хотим». [[Подавление недоверия|Недоверие общественности не подавлено]].&lt;br /&gt;
* Все хотят взорвать Институт. Захватить и использовать технологии? Нет! Занять такое удобное место в качестве базы или убежища? Нет! Ну хотя бы на ништяки растащить, там же ресурсов и ценностей навалом! Нет и ещё раз нет, только взорвать! И если можно понять недальновидных минитменов или храмовническое Братство, то Подземка этим шагом своим же убеждениям противоречит! Синты, значит, люди, заслуживающие право на жизнь, поэтому давайте уничтожим всё производство этих людей, потенциально убив миллионы тех, кого Подземка так старательно защищает и спасает. Захватить в свои руки и создавать «хороших» синтов? Нет, гори оно всё огнём!&lt;br /&gt;
** Институт не лучше — развивает бесполезную технологию производства синтов в мире, которому критически требуется терраформирование, восстановление производства и строительства.&lt;br /&gt;
*** Институту нет нужды заниматься терраформированием и как-то восстанавливать внешний мир — практически все представители данной фракции лично его даже не видели. У них есть огромный подземный комплекс, который при необходимости можно расширить, энергия, вода, другие технологии. А технология создания разумных синтов бесполезна, но может представлять личный интерес для ученых. Никаких великих целей у Института нет, и если бы не вмешательство ГГ, сидели бы они дальше в своем бункере и горя не знали. Да и несмотря на технологическую мощь Института, их ресурсов просто не хватит для возрождения всего Содружества. У них даже подземный комплекс по швам трещит, о чем тут еще можно говорить?&lt;br /&gt;
*** В самом Институте есть те кто считают, что занимаются какой-то ерундой вместо того чтобы делать полезное. Но их никто не слушает. По сути Институт просто хотят и дальше жить в своем мирке, не вылезая на поверхность, кроме как за материалом и вырастили себе дешевую рабочую и ударную силу на случай если кто-то будет им мешать.&lt;br /&gt;
** А что мешает Братству Стали, за кадром, забрать наиболее ценное оборудование, остальное же подорвать, чтобы всякие нехорошие личности типа рейдеров или Стрелков туда не нагрянули?&lt;br /&gt;
** Братство деградировало почти до Анклава и его больше интересует не спасение технологий, а сохранение человеческой расы, а синты им неугодны. А Подземке банально это не удержать.&lt;br /&gt;
*** Для Братства было бы логичней не взрывать Институт, а захватить его и скрутить оттуда всё что полезное, утащив себе. По крайней мере для прошлого. Хотя храмовничество видимо не позволяет сделать это ныне.&lt;br /&gt;
*** '''Что''' Подземке не удержать, фабрику по производству ''терминаторов'', которые до появления игрока в кадре выносят абсолютно всех вперёд ногами без шансов, для попадания в которую требуется доступ к ''телепортации'' (причём срабатывает телепорт только потому что ГГ смог завалить одного из супер-терминаторов и перехватить его сигнал телепорта, и ему помог институтовец-перебежчик)? И да, телепорт работает куда и откуда попало и способен к переносу как техники (синты первого и второго поколений), так и ядерных материалов (энергоячейки к их оружию), при отсутствии у владельцев Института кретинизма любые враги просто получают подарок в виде мегатонной бомбы на порог и улетучиваются. К сожалению, кретинизм у них есть.&lt;br /&gt;
* Кстати, о синтах. Игра говорит, что синты третьего поколения неотличимы от людей, однако ряд неявных отличий все таки имеется. Например синтам не нужно спать, им не требуется пища или вода, они не подвержены влияниям болезней и не могут набрать/потерять вес. Постареть, кстати, тоже не могут. Тем не менее, в игре очень много синтов, считающих себя людьми и даже не подозревающих, что что-то с ними не так. Ладно, голод и жажду можно обосновать программированием, а вот как объяснить остальное?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Паладин Данс}} — один из старших паладинов Братства Стали и опытный солдат, прослуживший под командованием Мэксона не один год. А еще он беглый институтский синт, считающий себя человеком. Поворот действительно неожиданный, но глупый, если подумать — неужели серьезная военная организация, регулярно проводящая медосмотры своих солдат, не заметит, что один из них ничуть не изменился за хз сколько лет и даже болячки к нему никакие не липнут?&lt;br /&gt;
*** Неизвестно, в какой момент произошла подмена. Может, он почти все игровое время был человеком.&lt;br /&gt;
** К синтам есть претензии посерьёзнее — уж больно они продвинутые для вселенной Фоллаут, где не произошла транзисторная революция и электроника так и осталась на лампах, что видно по другим «девайсам» встречающимся по миру. Так как одно единственное предприятие смогло осилить технологию куда более продвинутую чем даже довоенные?&lt;br /&gt;
*** ''«Электроника так и осталась на лампах»'' — утверждение спорное, сильно зависит от того, ретконила Bethesda эту часть канона или нет. Вспомним вступление самой первой же части, где в рекламе «Корвеги» довоенного времени гордо присутствуют слова: «{{перевод|Fully analog system! No computers! No electronics!|Полностью аналоговая система! Никаких компьютеров и электронных компонентов!}}». Зачем вообще такое гордое отрицание, если в мире существуют только ламповые схемы, не вызывающие никакого ужаса у населения? Напрашивается вывод, что транзисторные схемы существовали, только люди боялись, что перед лицом «неминуемой ядерной войны» вся электроника сгорит — к тому же простое население вообще не ожидало, что восстановление Земли так затянется, ведь вся реклама Убежищ говорила о том, что люди, пересидев в них несколько месяцев-лет, просто выйдут наружу.&lt;br /&gt;
**** Транзисторы изобрели незадолго до войны. Но их внедрение только началось. Институт мог продолжить дальнейшие работы в этом направлении. А вообще они тут сходны с репликантами из Бегущего по лезвию, и также неотличимы от органиков. Из «железа» в них только «деталь синта» и всё. Так что тут задействованы иные технологии.&lt;br /&gt;
*** Возможно, продвинутость синтов при общей отсталости технологий — это тоже ретрофутуризм. Крайне человекоподобные роботы были, например, у Айзека Азимова.&lt;br /&gt;
*** Из довоенных телефонов добывается стекловолокно, да и фотоника по определению сопротивляется ядерному ЭМИ как бы не лучше, чем ламповая электроника, так что синты первого-второго поколений вполне могут иметь оптические мозги. А про третье поколение многократно утверждается всеми заинтересованными сторонами, что без использования закодированных команд ''невозможно'' без вскрытия отличить синта-шпиона от человека. Ладно, вышеупомянутые проблемы с болячками-едой-сном списываем на программу, но или в сеттинге напрочь забыли про магнитно-резонансное томографирование и рентген, или «деталь синта» в их мозгах на достаточно органической основе, чтобы её было не отличить от остального мозга, то есть не традиционная электроника вообще.&lt;br /&gt;
**** А учитывая возможность программировать по генокоду благодаря ВРЭ, деталька скорее всего отвечает не за функционирование синта, а за те команды, которые живой и тем более мутантский, заточенный под выживание в любых условиях и вопреки закону сохранения энергии, мозг откажется выполнять, например «умри». Кстати, этим же можно объяснить, почему ГГ просто не околеет, если пойдёт против Института — деталь не была установлена.&lt;br /&gt;
**** Эту самую деталь протагонист находит на трупах синтов. Он что, ковыряется в мозгах всех обшариваемых трупов, независимо от того, были ли основания подозревать в них синтов?&lt;br /&gt;
* Сотрудник Волт-Тек из пролога выжил и, надо отметить, практически не изменился! Да, гулификация попортила ему личико, но в остальном — персонаж выглядит практически так же, как и 200 лет назад. Игра ему даже имя не удосужилась дать — он все еще «представитель Волт-Тек». А пальтишко и шляпу он, надо понимать, с какого-то неразграбленного довоенного склада берёт новые раз в несколько лет.&lt;br /&gt;
** Судя по общему обилию довоенной одежды в приличном состоянии, делали её не иначе из углеволокна, на века.&lt;br /&gt;
** Это, Келлог и [[Замороженное время|прочие проблемы с течением времени]] — общая проблема продуктов Вифезды.&lt;br /&gt;
* Подземка — клуб постъядерных инфантилов. Кругом дикие гули, супермутанты, гигантские насекомые, радиация, человечество еле-еле сводит концы с концами, тошка не растёт? А мы боремся за права разумных андроидов и отпускаем их на волю, это для нас самый жизненно важный вопрос!&lt;br /&gt;
** Еще в третьей части можно было спросить у Виктории Уоттс «А рабам-людям вы тоже помогаете?», на что он промямлит что-то невнятное вроде «Мы стараемся помогать и людям, но помощь андроидам важнее».&lt;br /&gt;
*** Только не «помощь андроидам важнее». Уоттс говорит о том, что защитники рабов и без них существуют, а вот за андроидов, кроме них, заступаться пока никто не желал. И, кажется, за людей-рабов они тоже вступаются, если больше некому.&lt;br /&gt;
*** Даже сейчас в мире до фига борцов за права животных, которые не особо стремятся помогать людям.&lt;br /&gt;
**** «Даже сейчас» в мире не постапокалипсис, где некогда думать о борьбе за права животных, потому что всё время занято борьбой за добычу себе обеда. А в странах, максимально приближенных к таковому (вроде Венесуэлы или большей части Африки), борцы за права животных что-то только заезжие.&lt;br /&gt;
**** Кстати, оттуда же вопрос — а что Подземка, собственно, ест? Куча народу, сидящая в теоретически секретном схроне, [[Сарказм|почему-то]] не испытывает никаких проблем с пищей. И ладно бы они снимали дань со «спасённых» синтов (что делает их рабовладельцами ненамного лучше Института и Братства), но как эта самая пища туда незаметно доставляется? Это ведь не Убежище, которое во первых изначально обустроено на замкнутый цикл снабжения (хоть и сильно [[Юниты не в масштабе|не в ладах]] по [[Искусственная экосистема#Роскошные|габаритам]]), а буквально катакомбы под церковью, в которые кое-как эвакуировали сервера из базы под кафешкой.&lt;br /&gt;
** Самый большой моральный косяк, из-за которого автор данной правки не смог отыграть за подземку даже в рамках челленджа — они ведь фактически убивают своим «спасением» каждого синта, пришедшего к ним за помощью. Помочь спрятаться подальше (вне зоны влияния Института), организовать легенду, замести следы, чтобы спасенный мог жить свободно? Чушь какая! Давайте сотрем ему личность, чтобы он точно себя ничем не выдал. Представьте [[Morrowind|Две Лампы]] или альтернативную организацию, спасающую и освобождающую рабов, которая делала бы каждому спасенному лоботомию. Жуть правда? Но с синтами так можно, [[Сарказм|они же не люди]]! Зачем вообще подходить к роботам с традициями придуманными для людей, не уважая и не ценя при этом их личность, жизненный опыт? Что это: феерическая глупость или моральное самоудовлетворение — вопрос открытый. Так что этих дегенератов — в расход вообще при любом раскладе!&lt;br /&gt;
* Бесхозная породистая немецкая овчарка посреди постапокалипсиса, в котором практически все собаки представляют собой облезлых дворняг (а которые не представляют — больше похожи на ротвейлеров). [[Откровение у холодильника|Возможное обоснование:]] Псина — синт-разведчик, посланный на исследование Пустошей из Института, а впоследствии прикрёпленный к ГГ. Либо, как намекает Матушка Мерфи, некое мистическое существо в облике собаки.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|А ещё это просто собака красивой породы, причём обычно хорошо дрессируемой, со спокойным предсказуемым характером, отлично смотрящаяся рядом с игроком.]]&lt;br /&gt;
*** И, вообще, представляет [[Зоофилия|романтический интерес для игрока]] [САРКАЗМ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/Fallout&amp;diff=411958</id>
		<title>Идиотский сюжет/Видеоигры/Fallout</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/Fallout&amp;diff=411958"/>
		<updated>2026-01-25T06:44:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Fallout 3 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;==== [[Fallout 1]] и далее ====&lt;br /&gt;
* Убежища Vault-Tec обладали удивительно идиотскими [[это был социальный эксперимент|секретными программами]], по большей части звучащими как «подвергнуть обитателей опытам с психоактивными веществами/белым шумом/клонированием/мутагенным вирусом, чтобы подопытные озверели и всех поубивали». Что именно таким образом можно изучить — загадка. Ещё большая загадка, кому результаты таких социальных экспериментов будут нужны в условиях радиоактивных пустошей. Напрашивается [[Ватсонианство против дойлизма|дойлистское]] объяснение, что разработчикам просто нужно было создать несколько тематических подземелий с монстрами.&lt;br /&gt;
* Это же касается вообще подавляющего большинства убежищ в серии. Большая часть «социальных экспериментов», которые там проводились, крайне сомнительны в плане полезности и целесообразности и напоминают скорее игру [[Saw|Пилы]], чем научные исследования — тем более, в пост-ядерных пустошах, когда не до странных занаученных экспериментов местного [[Профессор Выбегалло|Профессора Выбегаллы]] над жителями какого-то там убежища.&lt;br /&gt;
** По факту это касается вообще всех «номерных» убежищ в серии, которые и создавались исключительно как экспериментальные полигоны. Убежища для истеблишмента создавались отдельно и куда лучше снабжались, а пересидевшие в них випы создали Анклав.&lt;br /&gt;
** Так обыгрывание штампов [[фильм категории Б|фильмов категории Б]]. Ааа, безумные учонные ставят на людях эксперименты, мыфсьеумрьом! Идиотизм, но не баг, а фича.&lt;br /&gt;
** Обоснуи от Криса Авеллона, вместе с извинениями за то, что «эксперименты — это уже слишком», можно прочитать [https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Библия_Fallout_0#.D0.95.D1.89.D0.B5_.D0.B2.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.8B здесь].&lt;br /&gt;
** Отмечу, что Fallout 1 тут совершенно не при чём. Этот идиотизм сверкнул намёком в Fallout:Tactics, был протащен в основной сюжет в Fallout 3 и развит в Fallout 4. Fallout 1 был совсем не стёбным и достаточно мрачным произведением.&lt;br /&gt;
*** Про эксперименты можно было узнать ещё во второй части от Ричардсона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout 2]] ====&lt;br /&gt;
Стоит учесть, что вся игра создавалась в спешке, и поэтому часто при наполнении контентом мира разработчикам было не до того, чтобы продумать сценарий до конца, посмотреть, как это вообще вяжется со вселенной.&lt;br /&gt;
* Кому-то из поклонников «против шерсти» было то, насколько быстро и сильно одичали жители Арройо: хотя их деды обитали в Убежище, внуки живут при родо-племенном строе, совсем не интересуются, что вокруг них происходит и о будущем не думают.&lt;br /&gt;
** [https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Библия_Fallout_5#.D0.92.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.81.D1.8B Обоснуй официальный, весьма развёрнутый].&lt;br /&gt;
* Почти любое поселение на пути игрока привлекательнее Арройо, некоторые, как НКР, выше на пару голов. Однако при любом раскладе, если не считать досрочных концовок, Избранный прежде всего будет заботиться именно о сохранении родного посёлка. Вариант «переселиться хотя бы в Реддинг или Модок» никто не рассматривает. Перенести посёлок прямо ко входу в Убежище 13 и строиться оттуда тоже нельзя: может, недобитые солдаты Анклава ещё опасны, но можно попроситься под опеку НКР, с недобитками они совладают.&lt;br /&gt;
** Арройо может быть привлекательна своей безопасностью: в этот потаённый уголок наверняка наведались бы работорговцы, знай они о нём. Если бы племя ушло из Арройо и всей оравой двинулось, например, в Кламат, о движении столь крупной массы не могли бы не узнать агенты Мецгера, и шли бы несчастные дикари в Дыру, в загон для рабов и далее в Конюшни Нью-Рино, чтобы стать подопытными Майрона. Об остальных поселениях в Арройо даже не знали. Конечно, Избранный мог что-либо придумать, но… имеем сюжет, какой имеем. И да, дикари могут смотреть на Арройо, как на священную землю.&lt;br /&gt;
** Исторические племена Северной Америки, что характерно, страдали как раз от того, что молодежь, поглядев на бледнолицых и их культуру, быстро начинала разбегаться кто куда — один записался в проводники к экспедиции, да так с концами и ушел, других почтовая компания завербовала доставлять депеши, дочь вождя сбежала с каким-то блондинистым жуликом… Племя Избранного, скорее всего, стало бы таять по той же причине.&lt;br /&gt;
* Арройо угрожает смерть от засухи, а спасти его может только ГЭКК. Но он рассчитан на использование материалов Убежища, когда даже восьмое, не то что тринадцатое, находится за сотни километров от деревушки. Более того, чтобы с его помощью выращивать сельхозкультуры, как раз требуется пресная вода.&lt;br /&gt;
** Дикари-с. Откуда им знать, что ГЭКК — это не Ковчег Завета? Раздобыли его, а потом долго ещё ломали над ним голову.&lt;br /&gt;
*** Только ГЭКК, судя по концовке, на самом деле им помог. Вот если бы он действительно оказался бесполезен, и Арройо пришлось бы выкручиваться без него… Иначе получается не столько по-идиотски, сколько странно.&lt;br /&gt;
* Как объяснить наличие привидений вроде Анны в поселении Дыра? Они бы смотрелись неплохо, но отличительная черта сеттинга Fallout — никакой мистики.&lt;br /&gt;
** Нет такой отличительной черты.&lt;br /&gt;
* Шут бы с привиденькой, куда интереснее глюк с Ванаминго (хищными колобками из одноимённой шахты) — как эти самые подземные жители оказались в трюме танкера в Сан Франциско?&lt;br /&gt;
** Ответ разработчиков: [https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Библия_Fallout_6#.D0.98.D0.B7.D0.BE.D0.B1.D0.B8.D0.BB.D0.B8.D0.B5_.D0.B2.D0.BE.D0.BF.D1.80.D0.BE.D1.81.D0.BE.D0.B2 да просто так, шоб було]! Данж с высокоуровневыми монстрами есть, на правдоподобие забили.&lt;br /&gt;
* Некоторые поклонники серии негодуют, что с Анклавом невозможно поладить или переубедить его — когда в первой части главного злодея можно было убедить отказаться от своих планов или вовсе присоединиться к нему. Анклав как будто измазывали чёрной краской, но даже получившаяся квазифашистская военная организация вполне могла бы привлечь героя. К тому же Анклав объявляет своей целью восстановление власти США на покинутой земле — и в отличие от НКР, у них для этого уже хватало и средств, и оружия, и населения.&lt;br /&gt;
** Герой-то, может, и захочет, да кто ж его возьмёт? Ну кроме как в тюремную камеру к остальным жителям Арройо. Анклав — откровенные нацисты, которые ко всем, пробывшим в пустоши хотя бы день без защитной брони, относятся как к мутантам и либо стреляют на поражение, едва увидев, либо берут в плен &amp;lt;s&amp;gt;на абажуры&amp;lt;/s&amp;gt; для опытов. А переубедить красноречием целую организацию значительно сложнее, чем одного Создателя.&lt;br /&gt;
*** Но Фрэнка Хорригана выгонять не стали, несмотря ни на его мутации, ни на то, что он явно психически нездоров. Прежние заслуги и физическая сила помогли, но герой может стать ещё сильнее Хорригана, так что подороже себя продать Избранный, наверное, мог. Хотя для этого и пришлось бы старательно отыгрывать подонка. Это скорее разработчики не сделали такую концовку при каких-то условиях — не успели, может.&lt;br /&gt;
*** Если учесть что именно Хорриган в результате и подорвет вышку, если этого не сделал Избранный, то и его зря приняли.&lt;br /&gt;
**** Его приняли обычным человеком, и он лоялен Анклаву (а благодаря низкому интеллекту ему ещё и проще мыть мозги), чего с каким-то левым дикарём быть не может. Хорриган — не супермутант Мастера, а непосредственный эксперимент Анклава. Причём большинство анклавовцев даже не знает, что он собственно FEV-мутант, и просто считают его уродом-киборгом, плодом экспериментов учёных.&lt;br /&gt;
* В Дыре, пытаясь разузнать, что охраняет Тайлер в старой церкви, Избранный может представиться подручным Мецгера. Да только каждая собака знает, что работорговцы Мецгера все татуированы так, что не спутаешь.&lt;br /&gt;
* В Городе Убежища фермеру мистеру Смиту нужен плуг, и он жалуется, что на свои гроши он не купит его. Но при этом у фермера есть пистолет «Дезерт Игл», который продавец оценивает ровно во столько, сколько стоит плуг — 800$, и этот самый пистолет Смит даст в награду Избранному, с патронами и 100$ в придачу. Обменять пистолет на плуг? Поистине, надо быть Избранным, чтобы до этого додуматься!&lt;br /&gt;
** Обоснуй — в игре цены на вещи неоднородны (в том числе, из-за навыка Бартер у Избранного), поэтому то, что у протагониста оценивают в 800$, у Мистера Смита оценивалось в 500—600.&lt;br /&gt;
* Одна из претензий к игре у автора правки, это чрезмерная несерьезность, обилие смехуёчков и неуместного стёба. Беда тут в том что тем самым создатели заложили хорошую бомбу под фундамент самого сеттинга и нанесли возможно уже непоправимый ущерб. В итоге мы имеем все эти странности в лоре, проблемы с логикой и странные шутеечки в современных играх серии. По сравнению с довольно мрачной и суровой первой частью, вторая сильно просела в плане серьезности и мрачности мира. Бесезда лишь продолжает это дело и даже в трейлерах новой игры мы видим какую-то наркоманию вроде девахи с упорото-веселой рожей, поливающей всех вокруг из автоматов и всё в мультяшно-кислотной цветовой палитре. И теперь все это туда пихают потому что упорото и «весело», а на логику и целостность мира плевать. А ведь в несостоявшемся Van Buren хотели вернуть все в прежнее русло, но не сложилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout 3]] ====&lt;br /&gt;
* Одна из претензий игроков к главным персонажам игры: те из них, кто вроде бы «сражается на Светлой Стороне», при ближайшем рассмотрении кажутся теми ещё [[Козёл|козлами]] (и не обязательно [[Козёл с золотым сердцем|с золотыми сердцами]]). ''Но не исключено, что ровно так и задумано'':&lt;br /&gt;
** Прежде всего речь о Джеймсе. Он задался, кажется, благородной целью, ради которой призвал себе на помощь многих людей, включая Кэтрин. Но вот у него рождается сын или дочь, а мать погибает при родах. Ребёнок вместе с самим Джеймсом и его помощником «спихиваются» в Убежище 101 (Джеймс не оттуда родом, это становится очевидным из записей в терминалах Убежища) аж на девятнадцать лет. Понятно, что ради безопасности и благополучия ребёнка, но, судя по записям Джеймса, «запихнул» он в Убежище себя и ребёнка считай что без спроса Смотрителя и без учёта мнения прежних жителей, для которых всё-таки Убежище было домом. Проект тут же закрылся, даже несмотря на усердие и желание помощников его продолжить (он не работал, но, хотя Братство Стали уже начало косо поглядывать, как минимум некоторые из встреченных нами старых-добрых помощников прямым текстом заявят о том, что были тогда очень недовольны закрытием проекта).&amp;lt;br&amp;gt;После достижения 19 лет Джеймс, пусть и узнав о возможном шансе завершить свой проект, тупо сбегает. Прекрасно зная злобный и мелочный нрав Смотрителя, он не думает, что ребёнку может сильно не поздоровиться, и его могут сгноить за решёткой без шансов дать сбежать после Джеймса. Он не спрашивает ребёнка, согласен ли он остаться тут без отца на всю жизнь, не уведомляет его о своих планах, не пытается хотя бы уведомить Смотрителя и «выторговать» хоть какие-то гарантии для ребёнка, чтобы, даже если Смотритель их нагло нарушит, было больше возможностей переманить на свою сторону остальных и заставить его подчиниться (кстати, именно это может произойти, если Путник вернётся в Убежище 101 и решит поддержать сопротивление). Всё, что Джеймс решился сделать — передать записку через Джонаса уже после своего ухода (и то не выгорело). При этом он наверняка знал, что Смотритель подчиняется своей программе — никогда никого не выпускать&amp;lt;ref&amp;gt;Но и считать Смотрителя правым особо не получается. По сути, именно он вынуждает ребёнка сбежать, когда убивает его друга Джонаса и собирается разделаться с его же другом Аматой. И, похоже, ''ребёнка 19 лет'' он намерен именно убить, поскольку при попытке ребёнка сдаться ему он лишь скажет что-то вроде «так мне будет легче с тобой разделаться» и атакует, посланная им охрана стреляет на поражение и бьёт тоже до смерти. Сам Одинокий Странник бежать поначалу не хотел, и вполне мог бы остаться подождать отца хоть какое-то время, если бы местные жители не бросились валить на него все свои беды и, по сути, тоже не заставили его бежать сломя ноги оттуда, потому как и без учёта Смотрителя сладкой его дальнейшая жизнь всё равно не будет. А сама программа «не выпускать никого» просто лицемерна, ведь он уже выпускал людей на разведку, как и впускал, и до появления Анклава у него не было каких-то особо веских причин блокировать Убежище. Но с другой стороны, игра и не пытается выставить его в чёрно-белом цвете.&amp;lt;/ref&amp;gt;, — но он нагло нарушает это правило, чем провоцирует в дальнейшем бунт и раскол жителей Убежища со стрельбой и трупами — как же, ему можно, а нам нельзя? Без вмешательства Путника, разгребающего чужие проблемы, Убежище 101 едва не погрузилось в хаос.&amp;lt;br&amp;gt;Далее Джеймс идёт и ''требует'' своих старых помощников помочь ему с новым проектом, ради чего все должны бросить свои дела и семьи (об этом они тоже Путнику скажут). Дальше он попадает по своей глупости в беду, из которой его вызволять приходится Одинокому Путнику, а ещё позже он использует собственного ребёнка как мальчика на побегушках.&amp;lt;br&amp;gt;Но хуже всего, при захвате мемориала Джефферсона Анклавом он саботирует собственный же проект, не способный никому причинить вреда (про ВРЭ и план Идена см. ниже, Джеймс об этом всё равно не знал), становясь причиной ещё большего кровопролития, чтобы только герой смог восстановить и активировать очиститель, ранее всё равно не работавший.&lt;br /&gt;
*** Разве можно отдать дело всей своей жизни Анклаву, чтобы они с его помощью всех поработили?&lt;br /&gt;
**** Можно было не отдавать оборудование насовсем, а передать контроль, дождаться открытия двери, после чего Одинокий Путник расстреливает их всех. Даже если Джеймс и его помощница не выживут, без Отема Анклаву жить так вольготно уже не получится. Кстати, если там установился настолько убийственный уровень радиации — вряд ли стеклянная стенка Путника вообще бы спасла, тут нужны метры свинца как минимум. Но спишем на [[Радиация - это магия!|магическое]] поведение радиации во всём Fallout…&lt;br /&gt;
***** Личная крутость ГГ это игровая условность, по сюжету отбить мемориал вышло только с помощью Братства и Либерти Прайм а на тот момент у Путника не было шансов.&lt;br /&gt;
**** И как Анклав смог бы использовать очиститель для порабощения других? Силой заставить всю пустошь путь только их воду? Да, ангелами их назвать нельзя, но когда они брали Мемориал, проект не работал. Никто не знал, получится ли его вообще заставить работать. В худшем случае Анклав под начальством Отема его бы просто запустил и… Стал бы раздавать воду хоть кому-нибудь. А если бы Путник с Братством починить не сумели, тогда вода не досталась бы… никому.&lt;br /&gt;
***** Нет, просто обладать единственным источником чистой воды это уже доминировать над теми у кого воды нет, та же Мегатонна долго не протянет со своими дырявыми трубами. Они как раз взяли когда узнали от доносчика что проект может заработать. И да, Джеймса не устраивало «хоть кому-нибудь». Точнее, «хоть кому-нибудь, кому решит какой-нибудь Отем». «Я есмь Альфа и Омега, начало и конец; жаждущему дам даром от источника воды живой».&lt;br /&gt;
****** Чистая вода на Столичной пустоши вообще никому не нужна — по крайней мере, именно такое впечатление складывается после путешествий по игровому миру. Да, у Мегатонны есть небольшая водоочистная станция, однако смотрит за ней всего один человек и обслуживать ее просто некому (если она настолько важна, могли бы хотя бы попросить о помощи кого-нибудь из ученых с Ривет-Сити). В других поселениях ситуация похожа — недостаток воды вообще никого не беспокоит, разве что попрошайки у городов будут давить на жалость. И да, если на столичке настолько плохо, как за два столетия тут все еще сохранилась жизнь? Почему люди не собрали свои вещи и не ушли например… в Содружество, где условия для жизни в разы лучше?&lt;br /&gt;
** Тридогнайт — просто до ужаса самовлюблённый тип, берущий на себя роль, очевидно, судить целую Пустошь и говорить, кто прав, а кто виноват. Но откуда такая уверенность, что он понимает её жителей гораздо лучше своих информаторов, помощников и консультантов? Почему он ставит вопрос работы своего радио за пределами Вашингтона выше жизни Джеймса, если пытается убедить Путника в том, насколько его ценит и понимает, и отказывается просто сообщить, куда отец направился? Не говоря уже о том, что Тридогнайт заимел себе охрану в виде аж целого патруля Братства Стали, которые в это время могли бы заниматься чем-то более полезным.&lt;br /&gt;
* Тут же вопрос и про ГЭКК. Зачем тогда нужен очиститель воды, если ГЭКК сможет сделать всё то же самое, но гораздо лучше? С таким мощным инструментом в руках, можно было бы и не париться с очистителем. А в Ф3 ГЭКК отретконили и теперь это не просто чемоданчик с химикатами, семенами и инструкциями, а целый компактный терраформер.&lt;br /&gt;
* В Мегатонне люди живут в кратере вокруг неразорвавшейся, всё ещё радиоактивной и способной взорваться ядерной бомбе, построив дома из всякого хлама, тогда как совсем рядом находится Спрингфилд, в котором до сих пор некоторые здания сохранились в приемлемом виде.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: на строительство Мегатонны повлияли в наибольшей степени местные фанатики Детей Атома. Они облюбовали именно это место, помогли обнести забором и притащить столько материалов для строительства, сколько смогли. Кратер, полученный от падения, но не взрыва бомбы, защищал дома от суровых пылевых бурь. Окрестные рейдеры, работорговцы и прочая шпана откровенно боялись то ли культистов, то ли самой бомбы, поэтому не решились захватывать Мегатонну и заселили тот самый Спрингфилд. В конце концов обнаружилось, что бомба детонировать всё никак не хочет, а уровень радиации не выше, чем в другом месте Пустошь (может, нереалистично, но физика радиации в Fallout — дело тонкое), поэтому к фанатикам подтянулось большое число народу, кому позарез нужен был кров, но отстраиваться с нуля не было возможности и сил, поэтому со временем Детей Атома оказалось среди городского населения меньшинство. По словам шерифа Лукаса Симмса, народ счёл: если уж за два века бомба не взорвалась, то не взорвётся никогда, пускай он сам в это не верил. В игре можно видеть Люси Уэст, которая до этого жила в Арефу, но покинула его из-за существенно большей опасности для жизни и переселилась в тихую Мегатонну. А по канону (воспоминания Мойры Браун), в 2277 году бомбу Одинокий Путник обезвредил.&lt;br /&gt;
*** Мегатонна (бомба, не город) никак не могла бы создать тот кратер, в котором построено поселение, не взорвавшись. Просто упав, она бы создала кратер максимум чуть больше собственного размера и уж точно не ушла бы на такую глубину вниз.. Неужели, Дети Атома сами вырыли кратер вокруг неё (и под ней), просто чтобы построить поселение поближе?&lt;br /&gt;
* Вашингтон не особо-то лежит в руинах, хотя бомбы падали прямо на него. Конечно, разрушения мешают даже пройтись по нему целиком, но до половины зданий сохранили даже крышу.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: атомные бомбы разные бывают. Возможно, ядерные технологии мира Fallout не продвинулись дальше «грязных бомб», которые не дают особо разрушений, но которые на ура раскидывают по большой площади радиоактивные элементы, не выводящиеся из воды и почвы десятилетиями.&lt;br /&gt;
*** Технологии продвинулись, даже более того, по канону первых двух частей столица и окрестности выглядят как Светящееся Море в четвёртой — радиоактивная пустыня, поскольку весь регион утюжили бомбами в несколько заходов, чтоб наверняка. Это [[реткон]] от Беседки в чистом виде, которой плевать на реалистичность и канон.&lt;br /&gt;
* Всю игру протагонист ищет отца, который хочет очистить воду. Но зачем, если почти никто не жалуется на её отсутствие, в Мегатонне она даже хлещет из прорванных труб, а вместо этого почти все NPC жалуются на расплодившихся мутантов?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: вода, конечно, есть, но речная, озёрная и грунтовая вся радиоактивная. Если перевести игровые меры величин в наши, то ''смертельная'' доза радиации набирается всего где-то за 40-60 литров выпитой из Потомака воды или 8-12 часов купания в ней. Конечно, какие-то средства очистки воды имеются, но наверняка они успели в хлам поломаться и работают в пол-силы, учитывая, как мало механиков и инженеров в Пустошах. В той же Мегатонне местный сантехник может в лучшем случае поддерживать систему водоснабжения, как есть, но починить уже не способен.&lt;br /&gt;
*** Тогда почему население Мегатонны, Ривет-сити и прочих поселений всё ещё живо?&lt;br /&gt;
**** Видимо какие-то свои очистители воды там есть. Как минимум в Мегатонне есть, хотя и на грани окончательной поломки.&lt;br /&gt;
** А что касается мутантов, то на них и без Одинокого Путника есть управа: рейнджеры Рейли, другие наёмники наподобие «Когтей», два Братства Стали, в меньшей степени Анклав, кучки рейдеров и работорговцев, даже сами местные жители. Негусто, чтобы истребить, на такое способен лишь Анклав при большой удаче, но для сдерживания обычно хватает. При всей своей грозности мутанты встречаются на Столичной Пустоши далеко не так часто, как загрязнённая вода.&lt;br /&gt;
** Можно придумать какой-то обоснуй и тому, зачем ставить очиститель не в истоке Потомака, а в нижнем его течении (но не совсем в устье): допустим, мемориал Джефферсона — единственное достаточно сохранившееся сооружение, подходящее для установки очистителя. Хотя каким образом очиститель будет справляться с ещё более радиоактивным донным илом, неясно. Но в самой игре устройство очищает не совсем Потомак, а ''Приливной Бассейн (Tidal Basin)'', отделённую и запруженную часть реки, так что ил могут очищать по частям, отводя воду в нужном направлении.&lt;br /&gt;
* В Убежище 106 через 10 дней после закрытия был пущен психотропный газ, из-за чего все жители сошли с ума. Но как сумасшествие позволило им сохранить молодость в течение 200 лет?&lt;br /&gt;
** Обоснуй: сумасшедшие обитатели Убежища 106 — это всего лишь залётные обитатели Пустошей, которые, надышавшись дрянью, возомнили себя коренными обитателями Убежища и переоделись в комбинезоны. Вещдоки — радио, настроенное на волну Анклава, и пустошная броня в шкафчиках, а также китайские офицерские мечи в шкафчиках.&lt;br /&gt;
* Пещерное поселение Литтл-Лэмплайт живёт по совершенно потрясающим правилам — населяют его исключительно дети до 16. Выросшие должны уйти добровольно, иначе будут изгнаны или даже убиты. Таким манером Литтл-Лэмплайт существует с самой Войны. Даже если оставить в стороне очевидную сомнительность выживания малолетних в сырых пещерах после ядерного апокалипсиса, возникает вопрос — а откуда там уже двести лет берутся новые жители, если взрослые изгоняются? Там что, в обязательном порядке беременеют с 11-12 лет, после чего каждый год рожают, успев настрогать минимум четырёх младенцев до достижения 16 лет?..&lt;br /&gt;
** Процесс может работать в обе стороны. Даже ГГ может направить туда осиротевшего паренька. Кроме того, на поверхность периодически выходят патрули ребятишек, которые могут сами подбирать сирот и беспризорников — один такой патруль нашли работорговцы из Парадайз-Фоллс, как раз его может найти и спасти Одинокий Путник.&lt;br /&gt;
** Обоснуй из мануала: туда относили детей выросшие жители Лэмплайта. Видимо, в их головах засела догма о сегрегации: для маленьких — Литтл-Лэмплайт, для больших — Биг-таун. Если в Биг-тауне появился некто «литтл», то ему там не место, надо нести его в город для литтлов, который, впрочем, безопаснее многих мест Пустоши. Но некоторые, взрослея, на традиции плевали.&lt;br /&gt;
** Хочется заметить, что причиной изгнания выросших детей сами дети называют скудное количество припасов, которых не хватит, чтобы прокормить взрослого.&lt;br /&gt;
*** А как же «взрослеющему организму нужно больше еды»? Дети так-то едят больше взрослых.&lt;br /&gt;
** Из игры можно понять, что маленькие возненавидели больших оттого, что их не впустили в Убежище 87, так как слышавший детские голоса мужчина принял их за галлюцинации. Но ведь прошло уже двести лет, в поселке нет никакой семейной преемственности, и только обиды абсолютно чужих людей из незапамятных времен служат переходящим знаменем боевых ребятишек.&lt;br /&gt;
*** Супермутанты тоже дылды, разве нет? А взрослые-люди из внешнего мира вполне могли оказаться рейдерами и работорговцами.&lt;br /&gt;
** Предположим, да, город пополняет население не естественным путем, а за счет притока беженцев — сирот, потеряшек и тому подобных детей. В таком случае неясно, как именно установить точный возраст жителя — как понять, когда его пора изгонять? Спросить его дату рождения? А если он солжет? А если он ее даже не знает? Может, лучше по росту измерять, как на аттракционах в парках?&lt;br /&gt;
*** Автор правки полагает, что в таком случае прикинут, много ли провианта потребляет поселенец, и если ему перестаёт хватать отмеченной пайки, то выгонять. Или по внешности, росту и весу попробуют вывод сделать. Мэр города МакКриди, с которым встречается герой, выглядит человеком, который готов принимать такие решения по ситуации, а не грести всех под одну гребёнку, например, определяя возраст только по росту.&lt;br /&gt;
** Почему 16-летние послушно покидают Лэмплайт, а не отвечают сопливым изгонятелям, что сами их поубивают за счет превосходства в силе и общем развитии?&lt;br /&gt;
*** Ну, попробуй-ка один одолеть толпу… При этом (авторским произволом?) детишки превратили пещеры Лэмплайт в крепость, которая не по зубам ни супермутантам, ни рейдерам, ни работорговцам, а тем более оборванцам из Большого Города, если бы они захотели отбить родную нору. Гораздо интереснее, почему убогая дыра под названием Большой Город существует и население не разбежалось по цивилизованным местам. Чего они [[Джва года ждут|ждут]]?&lt;br /&gt;
**** Тут было бы отлично, если бы они жили в пещерах с очень узкими входами, куда взрослый просто не пролезет. Тогда понятна и неприступность и почему выросших надо выставлять.&lt;br /&gt;
** Хотя жители Лэмплайта — те ещё козлы, между собой все относительно дружны, [[буллинг]] не перерос в бедствие. Хотя от этой безотцовщины, скорее, можно ожидать беспредела и довольно жестокой борьбы за места в иерархии. Странно, что «[[Повелитель мух]]» там не случился уже где-то к 2080-му.&lt;br /&gt;
** Есть теория, что изначально действие игры должно было происходить сразу после войны, до событий первых двух частей.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная теория: всё так и задумано шутки и стёбного сеттинга ради.&lt;br /&gt;
**** Разрабы Фоллаут 2 поступили ну очень недальновидно, напихав в игру обилие смехуёчков и стёба, которые убили всю суровость, мрачность и серьезность сеттинга. Потому и имеем сейчас все эти странности в сюжете, проблемы с логикой и неуместные шутеечки. Беседка лишь продолжает это дело. В несостоявшимся Фоллаут 3 (та что Van Buren) хотели вернуть сеттинг в прежнее мрачное русло. Но не получилось.&lt;br /&gt;
*** Альтернативная теория: [[Идиотский сеттинг|сеттинг просто идиотский]] и по-другому Беседка в рамках Fallout’a не умеет. Четвёртая часть за её же авторством подтверждает.&lt;br /&gt;
* Как бы вы поступили, если бы к вам в другом городе подошёл незнакомец и сказал: «Взорви бомбу, убей людей, всё равно ты нездешний, а я тебе денег дам»? А Мистер Берк примерно так и вербует исполнителей.&lt;br /&gt;
** На взгляд автора правки, Бёрк и Тенпенни настолько уверены в своей безнаказанности, что провал миссии они в учёт не принимают. В конце концов, бомбу перемещать не хотят сами жители Мегатонны, особенно Дети Атома, разрядить её сложно, а взорвать легко. В худшем случае могут убить или заточить Бёрка за решётку, но он сам вооружён и явно осведомлён, что Лукас Симмс слишком «правильный», чтобы пристрелить его на месте даже при наличии доказательств его вины, а прийти арестовывать его толпой, видимо, нельзя из-за отсутствия достаточного числа людей. Сам Тенпенни вообще никого и ничего может не бояться с такой-то охраной. Конечно, для Путника это не станет проблемой, но у них нет причин сильно заранее его опасаться.&lt;br /&gt;
** По мнению автора правки, план Тенпенни был скорее в том, чтобы увидеть «фейерверк», а не взорвать город из-за того, что вид портил (как будто обугленные руины сильно красивее). И кстати, взрыв — действительно красочное зрелище, а {{spoiler|реакция [[Житель Страны Эльфов|Мойры Браун]] на героя, прямо говорящим ей об участии во взрыве}} бесценна.&lt;br /&gt;
** Тут больше не понятно на основании чего Берка вообще решили арестовывать, а он по этому поводу сразу полез в бутылку? Какой-то пришлый чего-то заявляет, детонатора я в глаза не видел и вообще шериф, не несите чушь.&lt;br /&gt;
*** Правовая система на пустошах простая: либо подчиняешься шерифу (или хотя бы делаешь вид, как в случае с Бёрком), либо кочевряжишься и получаешь пулю. А Симмс, может, и не имел реальных улик и полагался только на слово незнакомца, но тут на кону безопасность всегого города — лучше перебдеть, чем недобдеть.&lt;br /&gt;
* Зачем Отему, Джеймсу и Братству Стали вообще ''сражаться'' за очиститель (не будем даже спрашивать, почему Анклав решился на захват проекта лишь сейчас, а не в прошлые девятнадцать лет, когда здание пустовало)? Каким образом в руках Анклава очиститель мог навредить миру, если единственная его функция — очищать воду (про ВРЭ см. ниже)? Причём изначально очиститель не работал, Анклав не в силах даже его даже сломать, в худшем случае он бы его просто не включил. Может, если бы герои просто оставили Анклав в покое, они бы сами его починили и доделали проект Джеймса до конца?&lt;br /&gt;
** На последнее намекает случай с Анной Холт, которая просто выложила Анклаву всё, что знала, и они спокойно оставили её работать. И сама она посчитала, что так лучше, потому что у них технологии самые развитые в Столичной Пустоши. Хотя неясно, почему в случае правильно сообщённого пароля от терминала очистителя Отем пристрелит Путника.&lt;br /&gt;
** Важно заметить: отравить воду ВРЭ — безумный план президента Идена, а не Отема, о котором Джеймс ничего не знал. Причём безумие плана Идена не в жестокости, а в бесполезности для Анклава: вместо радиоактивной помойки, которую Анклаву ни к чему захватывать столь радикальными методами (как будто ручных когтей смерти, вертокрылов и кучи солдат недостаточно), получается радиоактивная помойка, усеянная трупами, которую очищать будет ещё сложнее.&lt;br /&gt;
*** Но у плана Идена какой-то обоснуй проглядывается: вроде по канону {{Spoiler|искусственный интеллект компьютеров типа ZAX в конце концов начинает испытывать «сенсорный голод», поэтому со временем у них начинает ехать крыша}}.&lt;br /&gt;
** Потому что Джеймс хотел воду для всех, а Отэм только для тех, кто приползет на коленях и то, если повезет.&lt;br /&gt;
*** Для всех: для рейдеров, для работорговцев, для людоедов…&lt;br /&gt;
** И действительно, [[Сарказм|зачем дураки сражаются за нефть]], когда [[Житель страны эльфов|можно раздать её всем бесплатно]]? Вода на пустошах — серьёзная ценность. Другое дело, что отравлять её, а не контролировать — действительно не очень умный план.&lt;br /&gt;
*** Как выше говорилось, Эдем это ИИ серии ZAX, которые могут сходить с ума. К тому же свою личность он составил на основе предыдущего президента Анклава. А тот не рассматривал жителей Пустоши как полноценных людей. Отэм же не имел планов на геноцид, а хотел власти Анклава над всеми, а жители и сами бы к ним прибежали за чистой водой и благами цивилизации. А это в будущем и новые сторонники, и рекруты и «свежая кровь». Собствено вся эта Анклавовская пропаганда вполне вписывается в их планы. И на некоторых недалеких вроде того чувака из Мегатонны она прекрасно работает. То что Эдем с Отэмом не слишком то и в ладах, в игре ясно видно.&lt;br /&gt;
**** Пик идиотии в том, что Отема в его начинаниях поддержать нельзя (только убить или убедить сдаться), а Эдема можно. Да, Отем знатно попортил Одинокому Путнику жизнь и вообще циничная сволочь, но, как уже расписали выше, его план по контролю Столичной Пустоши через монополию на воду выглядит куда более вменяемым и гуманным, чем «[[убить всех человеков]]». Но нет, залить бяку в очиститель [[Несовместимая с жизнью тупость|и травануться потом самому]] можно, присягнуть [[Злодей-прагматик|злодею-прагматику]] из прагматичных же соображений нельзя. За неоднозначными выборами, серой моралью и равнозначными противниками топайте на [[Fallout: New Vegas|Западное побережье]], у нас только плохое зло и няшное добро.&lt;br /&gt;
* В финале игры у игрока выбор — пожертвовать собой или Рыцарем Братства Стали. Кому-то надо войти в рубку управления очистителем воды, в которой смертельный уровень радиации. Вот только в напарниках могут быть персонажи, которым эта радиация не нанесёт никакого вреда (робот, гуль или супермутант), но отправить их в рубку нет никакой возможности — или они откажутся по надуманным причинам, или в разговоре с ними не будет нужной опции. Дело поправили с выходом DLC Broken Steel, в котором напарников всё-таки удастся уговорить. Правда, конечный ролик не поменяли, так что игрока всё равно называют трусом.&lt;br /&gt;
** Обоснуй, работавший до DLC: ''[[Именно то, что написано на упаковке|никто из напарников просто не хочет идти в рубку, вот и всё]]''. Читатель наверняка вспомнит, как он сам отказывался идти на ту же прогулку с друзьями просто потому, что не хотел, изобретая тонну надуманных причин вроде «мне религия не позволяет выходить из дома в 19:54». Кроме того, проект Джеймса — это заботы Одинокого Путника и его отца, а не их проблемы. Даже если всё взорвётся, невелика потеря: гуль и супермутант могут хлестать радиоактивную воду, сколько влезет, а роботу она ни к чему. А ещё никто не знает, какой эффект на того же гуля или супермутанта окажет сочетание ГЭКК и огромных доз радиации: может, радиация после этого к ним «приклеится», и они сами начнут фонить настолько, что придётся в рубке их запереть и там оставить, пока не умрут от голода.&lt;br /&gt;
*** Ага, добрый Фокс пожертвует другом, а принципиальный (связанный контрактом, который — что многократно заявляется — эти наёмники НИКОГДА не нарушают) Харон струсит? При этом у них шансы есть, а вот у него на тот момент не было.&lt;br /&gt;
** Второй обоснуй, работающий и с DLC: герои, кого радиация просто убьёт, тем более не хотят идти в рубку. Псина просто не способна нажать правильные три кнопки. Если говорить о людях, то Бутч и Джерико вообще не подписывались на такое геройство и ничем Одинокому Путнику не обязаны настолько, чтобы умирать за него от острой лучевой болезни. Для рабыни Кловер страх смерти от радиации мог оказаться сильнее страха получить за непослушание пулю в голову или взрыв башки от ошейника, последнее наверняка быстрее и менее мучительно. А вот обоснуй, почему Кросс наотрез отказывается помочь путнику, придумать сложнее, учитывая её знакомство с Джеймсом. Просто упёрлась и решила, что кнопку должен нажать Путник из принципа?&lt;br /&gt;
** Ладно, допустим, что герой входит в центральный зал Мемориала Джефферсона только с Сарой Лайонс, и совесть ему не позволяет отправить опытного солдата вместо себя (герою, напомним, ''19 лет'', по сюжету он может не быть опытным солдатом вообще, так как весь его опыт обретён в Пустошах). Но в этом случае концовка с самопожертвованием выглядит не менее глупо: [[Антагонист|полковник Отем]] тоже был в этой рубке, но своевременно принял антирадиационные препараты и спасся. Что мешало герою сделать то же самое? Вишенка на торте: даже если герой попал под облучение, он счастливо [[Он поправился|поправится]] в начале Broken Steel. Зачем тогда нужен был пафосный текст про «добродетель самопожертвования»? [[Необузданные догадки|Или он писался под какую-то другую концовку]], [[Концепция изменилась|но разработчики поменяли планы]]?&lt;br /&gt;
*** Так и было. Сценарист говорил, что концовка планировалась канонная «плохой», то есть с пожертвованием Одинокого Путника, и на этом история должна была завершиться. Видимо, Bethesda решила, что фишкой этой части будет рассказ о жизни протагониста с самого начала и до самого конца, то есть совершенно полная и законченная история без открытого финала для героя, не в пример TES и Fallout 1-2-Tactics. Однако игроки возмутились и попросили дать возможность играть после окончания сюжета, да и выбор финальный им не нравился. Bethesda ''прислушалась к игрокам'' и сделала DLC по просьбам. Почему не меняли ролик? Возможно, посчитали, что «овчина не стоит выделки», или даже не нашлось именно на это денег, а потом позабыли либо решили оставить, как есть.&lt;br /&gt;
*** Что там вколол себе Отем, мы не знаем: возможно, какой-то охрененно редкий довоенный препарат, который носил именно на такой случай.&lt;br /&gt;
** Идиотизм ситуации усугубляет четвёртая часть, где силовой броне, которую носит Сара и которую перед этой миссией выдают Путнику, наретконили полную защиту от радиации.&lt;br /&gt;
*** Не полную, но достаточную чтобы радиацию по факту игнорировать. Но в броне неудобно нажимать на кнопки-рычажки, расчитанные на человеческие руки (кстати, по той же причине мог бы отказываться Фокс, если бы его писали не идиоты).&lt;br /&gt;
* Дополнение «Mothership Zeta» удручает сразу по нескольким причинам:&lt;br /&gt;
** Понятно, что сеттинг и законы жанра требуют от инопланетян быть идиотами с синдромом штурмовика, которые не используют камеры наблюдения, общую для всего корабля сигнализацию, капитан которых неспособен по датчикам отследить, в каком секторе вышел из строя генератор и заблокировать все двери в соседних до выяснения обстоятельств, обесточить эту часть корабля… И герой по законам жанра обязан чувствовать себя на инопланетном корабле, как в своём доме, сходу разобраться, как перезарядить вон тот бластер, выводить из строя генераторы и замки и есть жареных инопланетных осьминогов, не заработав даже расстройство желудка. Но почему сценаристы Bethesda не могли придумать менее избитый вариант побега, чем «охранники заходят с шокерами, герой убивает одного кулаками, шокером разит другого и убегает»? Даже в Oblivion освобождение героя было оригинальнее.&lt;br /&gt;
** Может, инопланетяне по каким-то своим причинам из раза в раз отказывались просто [[Не щадить детей|убить Салли]]&amp;lt;ref&amp;gt;Дело точно не в самоцензуре Bethesda. Хотя детей убивать нельзя, но детские скелеты в Fallout 3 встречаются нередко.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которая раз за разом сбегала из заточения, пусть и движимая лишь желанием повидать корабль. Но почему они её хотя бы в стазис не погрузили? А если не погружали, то почему она за двести лет не состарилась, прямо как вампирша Бабетта из более позднего Skyrim?&lt;br /&gt;
*** На счет последнего: она вполне может быть андроидом с воспоминаниями девочки двухсотлетней давности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout/Fallout: New Vegas|Fallout: New Vegas]] ====&lt;br /&gt;
* Возможная претензия к игре: слишком много контента — просто нарезка из прошлых частей (в основном первых двух, но, как ни странно, из третьей тоже хватает, взять тот же ЭДЭ). Доходит даже до того, что пасхальная бомба из Мегатонны называется «Та Бомба» — чтобы игрок не подумал, что это могла быть ''какая-то другая'' из тысяч сброшенных в ядерную войну бомб. Но это слишком субъективно, и многие поклонники серии не видят в отсылках ничего плохого.&lt;br /&gt;
* Едва ли не основная претензия к этой части: Легион Цезаря, который умудряется с копьями против автоматов сражаться с НКР на равных и зачастую его побеждать. И сама идея косплея римского общества.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря предсказуемо выигрывает за счёт воинской дисциплины (которой НКР недостаёт, и это показано не раз) и фактора внезапности (аналогично). В сражении «стенка на стенку» с НКР, вооружёнными M4/M16, ''прицельная'' дальность которых составляет не менее 200—300 м, Легион столь же предсказуемо должен превращаться в фарш. Впрочем, в игре статы брони Легиона неплохо прокачаны, и с учётом игрового разброса огня и игрового же спавна солдат легиона не слишком далеко от солдат НКР сражение один на один часто заканчивается как раз в пользу легионеров — видимо, из-за баланса.&lt;br /&gt;
*** В игре всё просто — у стандартных M16 используемых НКР, особенно с учетом их отвратительного состояния и низкого навыка солдат, урон ниже чем броня легионеров, в то время как оружие ближнего боя и метательное имеют весьма высокий урон, да и броню часто попросту игнорируют. А вот рейнджеры с их мощными снайперскими винтовками и револьверами легионеров отстреливают на раз, не говоря уж об игроке с M4 в хорошем состоянии.&lt;br /&gt;
**** Ну и да, всё-таки НКР в основном использует не автоматы, а гораздо менее скорострельное оружие (во многом из-за проблем подвоза боеприпасов, что также сказывается на их эффективности не лучшим образом), а некоторые легионеры (например посылаемые по душу Курьера) таскают с собой в том числе гранатомёты (а учитывая не особо широкие линии конфликта много таких единомоментно не нужно).&lt;br /&gt;
** Кстати говоря насчёт «копий против автоматов» — посмотрите, каким вооружением располагают высокоуровневые легионеры. Охотничьи винтовки, 12.7 мм ПП, винтовки ковбоя на худой конец. Почему же существует штамп о том, что эти приглаженные одной идеологией дикари сражаются только холодняком? Со слов их командиров, рассчитывать только на стрелковое оружие ненадёжно, боец должен в случае чего уметь и ножиком махать, и копья метать. Что в мире постапокалипсиса без развитой промышленности вполне логично.&lt;br /&gt;
** А по сути Легион Цезаря — скорее, рейдеры, которые нашли удобную и красивую идеологию для оправдания своих грабежей. Почти как «Ханы» из первой части. То есть главным у них является вовсе не копирование Рима, а культ сильного. По иронии, как раз НКР и является продолжателем той западной цивилизации, основы которой некогда заложил Рим, а вот Легион ведёт себя скорее как варвары, Рим разрушившие. Зато у них есть немало сходств с другим Римом — XX века, с Бенито Муссолини.&lt;br /&gt;
** Что будет если Легион полезет на НКР в лоб нам рассказывают. Ко второй битве они подготовились: пушку подтащили, планы разработали, сообщниками обзавелись.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Fallout/Fallout 4|Fallout 4]] ====&lt;br /&gt;
* Поиски похищенного сына в качестве основного сюжета. Ничего, что ГГ потом провалялся в заморозке ещё кучу лет и его младенчик наверняка уже вырос?&lt;br /&gt;
** Перед обоснуем: если говорить о начале игры, то ГГ двигало понятное чувство мести и желание хоть как-то восстановить справедливость. Можно сравнить его с Полсоном из третьей части, история которого очень похожа: дзетяне его разлучили с семьёй и заморозили хз на сколько лет. И пробуждённый Полсон стреляет даже в умоляющего о пощаде пришельца, потому что считает весь их род переговоров не заслуживающим.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: А герою-то откуда знать, сколько лет прошло? Для него между похищением сына и выходом из капсулы была заморозка, а вот сколько она длилась — неизвестно. Робот-дворецкий, конечно, говорит, что прошло двести десять лет, но это время с начала войны. Келлог мог заявиться в Убежище и полсотни лет назад и на прошлой неделе. И между визитом Келлога и пробуждением главного героя тоже могло пройти хоть десяток лет, а хоть и сорок пять минут. В самой игре сын и говорит об этом открытым текстом: ГГ потерял счёт времени. Он увидел в воспоминаниях Келлога, что его сыну примерно десять лет, и, уцепившись за эту мысль, продолжил поиски.&lt;br /&gt;
*** Да из логов управляющего криокапсулами компьютера, до которого игрок добирается через полминуты после пробуждения. Они обязаны быть. Как минимум у криокапсул и главной двери Убежища. Если подумать — ещё и у генератора (выключение капсул должно было вызвать скачок расхода энергии).&lt;br /&gt;
**** Очень большой вопрос к «Они обязаны быть». Не забываем, что технологическое развитие в мире Fallout пошло по совершенно другому пути, и тот же транзистор был изобретен в паре шагов от конца света. Вспомним экран загрузки пип-боя и его оптимистичные 64 Кб на борту и подивимся, где вообще эти логи храниться должны. И даже если предположить, что о логах задумывались при разработке, делались мощности для их хранения и эти логи действительно записывались — убежище 111 полностью работало на управлении Vault-Tec. Персонал по факту был нужен только чтобы загнать резидентов в капсулы и после сдохнуть от голода. Какого либо управления со стороны персонала не предполагалось. Так что если логи и есть — то они где-то на стороне Vault-Tec, куда вряд ли есть доступ из убежища.&lt;br /&gt;
***** Тот же статус «сосулек», доступный с первого же терминала, должен иметь проставленные даты — иначе он бесполезен. «Ой, а содержимое умерло от асфиксии. А когда? А кто их знает!». Кстати, без повторной заморозки (которую сделали только ГГ, оттуда и асфиксия) там в капсулах были бы не трупы, а замкнутые экосистемы на основе микрофлоры кишечника, за 60 лет-то, и то, что этого нет — авторский произвол либо хроническое непонимание разработчиками времени.&lt;br /&gt;
*** И снова обоснуй: а откуда герою знать, как до этих самых логов добраться? Он не программист, а отставной солдат. Он умеет пользоваться компьютерами, может подобрать код для взлома — но вот что там внутри программ, не знает и разобраться самостоятельно не сможет.&lt;br /&gt;
**** Ну, мой был как раз программистом с 9-ым интеллектом. И что?&lt;br /&gt;
***** Нет, это не программист с 9-м интеллектом, это именно солдат. Интеллект как бы не влияет на предысторию, гг или солдат, или юрист в любом случае.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй из DLC. Диалог с ДИМА (конкретно вопрос «что самое раннее, что ты помнишь?» с двумя возможными вариантами ответа — «не твоё синтячье дело» и «события из начала игры, прямо перед падением бомбы») наталкивает на интересную мысль, что ГГ — синт. На самом деле оба родителя погибли при похищении младенца, а уже потом сын, взрослый учёный, воссоздал одного из них ради эксперимента.&lt;br /&gt;
**** Только почему он не смог его выключить как любого другого синта, когда тот начал громить его детище? А позиции ДиМы противоречат другие воспоминания персонажа, например, он помнит вкус пива, или как был на стадионе, или мужика из телевизора.&lt;br /&gt;
**** Или считает, что помнит.&lt;br /&gt;
**** Не противоречат. Если уж приводите в пример Диму, то приводите и его «брата» Ника Валентайна, который был сделан для экспериментов по «приживлению» уже имеющихся памяти и личности (в отличие от Димы, которому позволили развить собственную личность на основе опыта, для сравнения).&lt;br /&gt;
**** Автор правки сталкивался с интересной теорией, что ГГ синт часть «Большой игры» Шона, целью которой были убийство Келлога и подавление оппозиции в рядах руководства института. Кнопки отключения у ГГ нет, так как Келлог, будучи по сути лидером синтов-охотников, просто отключил бы его при конфликте.&lt;br /&gt;
***** Устранение Келлога — канон и без синтовости, при исследовании его воспоминаний он это упоминает.&lt;br /&gt;
**** А в логах одного из терминалов Института встречается интересная запись о продвинутой модели синтов, способной использовать автоматическую прицельную систему и крайне ускорять свою реакцию…&lt;br /&gt;
**** Воспоминания могли и записать ложные, чтобы ГГ считал себя довоенным жителем. Такое может без проблем провернуть кучка бомжей-идеалистов живущих в подвале, а Институт не просто может, а делает и отработал технологию ещё до похищения Шона. А в остальном все сходится. Шон создал синта продвинутой модели, неотключаемого, чтобы избавиться от Келлога и оппозиции, а в дальнейшем поставить ГГ как замену, которая продолжит его дело после смерти. По сути будет вечный и бессменный руководитель Института. Но как и в любой многоходовочке, все может пойти не так…&lt;br /&gt;
** При всей нелогичности сюжета, конкретно мотивацию Выжившего понять можно: он внезапно оказался в чужом враждебном мире, и единственное, что у него осталось — это надежда найти сына или хотя бы выяснить его судьбу. Да, не было никакой уверенности, что Шон ещё жив, но других целей в жизни у Выжившего всё равно не осталось — разве что забыть о сыне и начать новую жизнь, что может быть разумно с точки зрения холодной логики, но сомнительно с точки зрения морали. Роль сыграло и то, что расспросы о сыне быстро навели на реальный след (что само по себе крайне маловероятно, но это отдельный вопрос). Иначе боль от потерь бы со временем притупилась, а надежда на воссоединение угасла, и тогда Выживший скорее всего бы оставил бесплодные поиски.&lt;br /&gt;
* В рамках идиотского сюжета возникает другой  вопрос: почему на похитителя сына ГГ, Келлога, прошедшие 60 лет внешне никак не отразились? Келлог вообще никак не изменился, он не похож на иссыхающий живой труп, чёрт возьми, столетний Келлог не похож даже на старика. Да, в игре присутствует невнятный обоснуй о том, что на Келлоге проводились эксперименты по продлению жизни и сам он был полукиборгом, но чёрт возьми, при таком успехе эксперимента Келлог никак не мог бы стать единственным экземпляром, прожившим больше ста лет. А он стал.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: пример Келлога показал, что за прошедшие годы он сильно помутился рассудком и с каждым прошедшим годом становился всё безумнее. Но это лишь в теории, а по показанному в игре он выглядит разве что уставшим от жизни злодеем, но никак не поехавшим. Учитывая, сколько пережил Келлог — неудивительно. А для учёного, который всю жизнь не видел ничего, кроме стен «Института», лишние 50 лет могли бы показаться кладом. А ещё Шон лично запретил это направление, возможно даже из-за неприязни к Келлогу.&lt;br /&gt;
* Снова о Келлоге: какого чёрта он убивает мать/отца Шона? Родитель ведь тоже носитель тех же генов. Ребёнка не отпускает? А забрать обоих (а лучше — всех троих)? Позвать с собой, обмануть, просто оглушить и уволочь силой? Нет, нужно пристрелить, а потом ещё и над беспомощным супругом поглумиться.&lt;br /&gt;
** Вариант: лысому сказали «достать младенца». И всё. Про родителей не заикнулись, Келлог (вроде) не знал, зачем младенец конкретно нужен, а ещё он отморозок. Почему про родителей ничего не сказали — это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
** Ему сказали, что нужно оставить одного, он так и сделал.&lt;br /&gt;
** Альтернативный обоснуй находится в воспоминаниях Келлога. Бандиты убили его жену и дочь, и поэтому он посчитал, что при похищении ребёнка гуманнее и родителя убить — чтобы не страдал, как страдал он.&lt;br /&gt;
* Самый очевидный способ продвинуться по основному сюжету и упростить прохождение его квестов — помощь ясновидящей.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: для совета «Пойди в единственный крупный город, авось там кто-нибудь знает» пророческий дар не нужен.&lt;br /&gt;
** Только за это придётся расплатиться в моральном плане.&lt;br /&gt;
** Самое интересное — бабка-то и в самом деле чего-то такое могёт! Её предупреждения — вовсе не бред под действием наркоты, а немного замаскированные спойлеры!&lt;br /&gt;
*** Интересно то, что бабка — далеко не первый ясновидящий в игровой серии, их и до неё [https://fallout.fandom.com/ru/wiki/%D0%9F%D1%81%D0%B8%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8 было достаточно много]. Так что это можно считать особенностью сеттинга, а не сюжетной дуростью.&lt;br /&gt;
* Престон Гарви, лидер минитменов, отдаёт пост генерала совершенно левому человеку, пристрелившему по заказу пару десятков рейдеров.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: на момент встречи ГГ с Престоном от фракции минитменов осталось ровно пять человек.&lt;br /&gt;
*** Технически, полтора — сам Престон, а Студжерс сойдет за половинку как сочувствующий. Чета Лонов и бабка-наркоманка — обычные гражданские и в самоотверженной защите пустошей не заинтересованы.&lt;br /&gt;
* — Мою жену убил лысый одноглазый мужик. — Да это ж Келлог! Сейчас возьмём собаку и быстро найдём его на другом конце карты.&lt;br /&gt;
** Про Келлога удачно догадались — бывает и такое. Беда в том, что лысый в своём доме давненько не появлялся. Тем не менее, преследование выглядят так, словно он оттуда минут за десять до того улизнул.&lt;br /&gt;
*** Келлог личность известная и приметная — шрам, куртка с бронёй, характерный револьвер. А у пса да, супер-нюх.&lt;br /&gt;
**** Что тут такого приметного? В нашем мире Келлог бы, конечно, бросался в глаза, но для постапокалипсиса у него вполне нормальная внешность: лысых в мире вообще много, шрамы и железяки на одежде на пустошах обычное дело, револьвер тоже далеко не уникальный. Другое дело, что он не только не постарел, он вообще ни капли не изменился: щетина той же формы, шрамов не добавилось, даже куртка та же самая.&lt;br /&gt;
*** Судя по возрасту Шона, можно заключить, что Келлог с пацаном вообще появлялся в Даймонд-сити лет пятьдесят назад. Под это подведён обоснуй, что Келлог гулял не с настоящим Шоном, а с его синто-копией, что могло быть и месяцы назад. Но даже так у пса всё равно супер-нюх.&lt;br /&gt;
**** Там дело даже не в нюхе. По дороге можно найти еще дымящиеся сигары и еще искрящегося недобитого робота.&lt;br /&gt;
* Мальчик Билли забрался в холодильник в начале ядерной войны, превратился в мертвяка, но дожил до событий игры, когда его выпустил протагонист и отвёл к маме и папе. Это значит, что мальчику уже за 200 лет, и почти все из них он просидел в холодильнике, ни капли при этом не постарев. Чем Билли питался всё это время, хотелось бы знать? Мальчик что, впал в анабиоз в холодильнике? И его родители за 200 лет (в ядерной зиме, постапокалипсисе, войне всех против всех и прочем) не смогли забыть Билли и встречают его как родного, а не как «эээ, да, очень давно, мы уже почти не помним, у нас был сын, или дочь… не важно, в общем, мы это, рады тебе… заходи через недельку, может, в покер сыграем».&lt;br /&gt;
** Гули могут впадать в анабиоз. С родителями сложнее…&lt;br /&gt;
** Если гули могут впадать в анабиоз, то почему в Некрополисе они умерли от жажды после изъятия водного чипа, а не впали в анабиоз?&lt;br /&gt;
*** Гулей еще в третьей части отретконили. Они почти не нуждаются в воде и пище, поэтому-то их часто можно найти запертыми в каком-то подвале, где уже двести лет никого не было.&lt;br /&gt;
** Бетездовский вице-президент по связям с общественностью Пит Хайнс на претензии насчёт гуля в холодильнике официально ответил: «дурацкие вопросы задаёте, у нас фантастика, поэтому лепим что хотим». [[Подавление недоверия|Недоверие общественности не подавлено]].&lt;br /&gt;
* Все хотят взорвать Институт. Захватить и использовать технологии? Нет! Занять такое удобное место в качестве базы или убежища? Нет! Ну хотя бы на ништяки растащить, там же ресурсов и ценностей навалом! Нет и ещё раз нет, только взорвать! И если можно понять недальновидных минитменов или храмовническое Братство, то Подземка этим шагом своим же убеждениям противоречит! Синты, значит, люди, заслуживающие право на жизнь, поэтому давайте уничтожим всё производство этих людей, потенциально убив миллионы тех, кого Подземка так старательно защищает и спасает. Захватить в свои руки и создавать «хороших» синтов? Нет, гори оно всё огнём!&lt;br /&gt;
** Институт не лучше — развивает бесполезную технологию производства синтов в мире, которому критически требуется терраформирование, восстановление производства и строительства.&lt;br /&gt;
*** Институту нет нужды заниматься терраформированием и как-то восстанавливать внешний мир — практически все представители данной фракции лично его даже не видели. У них есть огромный подземный комплекс, который при необходимости можно расширить, энергия, вода, другие технологии. А технология создания разумных синтов бесполезна, но может представлять личный интерес для ученых. Никаких великих целей у Института нет, и если бы не вмешательство ГГ, сидели бы они дальше в своем бункере и горя не знали. Да и несмотря на технологическую мощь Института, их ресурсов просто не хватит для возрождения всего Содружества. У них даже подземный комплекс по швам трещит, о чем тут еще можно говорить?&lt;br /&gt;
*** В самом Институте есть те кто считают, что занимаются какой-то ерундой вместо того чтобы делать полезное. Но их никто не слушает. По сути Институт просто хотят и дальше жить в своем мирке, не вылезая на поверхность, кроме как за материалом и вырастили себе дешевую рабочую и ударную силу на случай если кто-то будет им мешать.&lt;br /&gt;
** А что мешает Братству Стали, за кадром, забрать наиболее ценное оборудование, остальное же подорвать, чтобы всякие нехорошие личности типа рейдеров или Стрелков туда не нагрянули?&lt;br /&gt;
** Братство деградировало почти до Анклава и его больше интересует не спасение технологий, а сохранение человеческой расы, а синты им неугодны. А Подземке банально это не удержать.&lt;br /&gt;
*** Для Братства было бы логичней не взрывать Институт, а захватить его и скрутить оттуда всё что полезное, утащив себе. По крайней мере для прошлого. Хотя храмовничество видимо не позволяет сделать это ныне.&lt;br /&gt;
*** '''Что''' Подземке не удержать, фабрику по производству ''терминаторов'', которые до появления игрока в кадре выносят абсолютно всех вперёд ногами без шансов, для попадания в которую требуется доступ к ''телепортации'' (причём срабатывает телепорт только потому что ГГ смог завалить одного из супер-терминаторов и перехватить его сигнал телепорта, и ему помог институтовец-перебежчик)? И да, телепорт работает куда и откуда попало и способен к переносу как техники (синты первого и второго поколений), так и ядерных материалов (энергоячейки к их оружию), при отсутствии у владельцев Института кретинизма любые враги просто получают подарок в виде мегатонной бомбы на порог и улетучиваются. К сожалению, кретинизм у них есть.&lt;br /&gt;
* Кстати, о синтах. Игра говорит, что синты третьего поколения неотличимы от людей, однако ряд неявных отличий все таки имеется. Например синтам не нужно спать, им не требуется пища или вода, они не подвержены влияниям болезней и не могут набрать/потерять вес. Постареть, кстати, тоже не могут. Тем не менее, в игре очень много синтов, считающих себя людьми и даже не подозревающих, что что-то с ними не так. Ладно, голод и жажду можно обосновать программированием, а вот как объяснить остальное?&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Паладин Данс}} — один из старших паладинов Братства Стали и опытный солдат, прослуживший под командованием Мэксона не один год. А еще он беглый институтский синт, считающий себя человеком. Поворот действительно неожиданный, но глупый, если подумать — неужели серьезная военная организация, регулярно проводящая медосмотры своих солдат, не заметит, что один из них ничуть не изменился за хз сколько лет и даже болячки к нему никакие не липнут?&lt;br /&gt;
*** Неизвестно, в какой момент произошла подмена. Может, он почти все игровое время был человеком.&lt;br /&gt;
** К синтам есть претензии посерьёзнее — уж больно они продвинутые для вселенной Фоллаут, где не произошла транзисторная революция и электроника так и осталась на лампах, что видно по другим «девайсам» встречающимся по миру. Так как одно единственное предприятие смогло осилить технологию куда более продвинутую чем даже довоенные?&lt;br /&gt;
*** ''«Электроника так и осталась на лампах»'' — утверждение спорное, сильно зависит от того, ретконила Bethesda эту часть канона или нет. Вспомним вступление самой первой же части, где в рекламе «Корвеги» довоенного времени гордо присутствуют слова: «{{перевод|Fully analog system! No computers! No electronics!|Полностью аналоговая система! Никаких компьютеров и электронных компонентов!}}». Зачем вообще такое гордое отрицание, если в мире существуют только ламповые схемы, не вызывающие никакого ужаса у населения? Напрашивается вывод, что транзисторные схемы существовали, только люди боялись, что перед лицом «неминуемой ядерной войны» вся электроника сгорит — к тому же простое население вообще не ожидало, что восстановление Земли так затянется, ведь вся реклама Убежищ говорила о том, что люди, пересидев в них несколько месяцев-лет, просто выйдут наружу.&lt;br /&gt;
**** Транзисторы изобрели незадолго до войны. Но их внедрение только началось. Институт мог продолжить дальнейшие работы в этом направлении. А вообще они тут сходны с репликантами из Бегущего по лезвию, и также неотличимы от органиков. Из «железа» в них только «деталь синта» и всё. Так что тут задействованы иные технологии.&lt;br /&gt;
*** Возможно, продвинутость синтов при общей отсталости технологий — это тоже ретрофутуризм. Крайне человекоподобные роботы были, например, у Айзека Азимова.&lt;br /&gt;
*** Из довоенных телефонов добывается стекловолокно, да и фотоника по определению сопротивляется ядерному ЭМИ как бы не лучше, чем ламповая электроника, так что синты первого-второго поколений вполне могут иметь оптические мозги. А про третье поколение многократно утверждается всеми заинтересованными сторонами, что без использования закодированных команд ''невозможно'' без вскрытия отличить синта-шпиона от человека. Ладно, вышеупомянутые проблемы с болячками-едой-сном списываем на программу, но или в сеттинге напрочь забыли про магнитно-резонансное томографирование и рентген, или «деталь синта» в их мозгах на достаточно органической основе, чтобы её было не отличить от остального мозга, то есть не традиционная электроника вообще.&lt;br /&gt;
**** А учитывая возможность программировать по генокоду благодаря ВРЭ, деталька скорее всего отвечает не за функционирование синта, а за те команды, которые живой и тем более мутантский, заточенный под выживание в любых условиях и вопреки закону сохранения энергии, мозг откажется выполнять, например «умри». Кстати, этим же можно объяснить, почему ГГ просто не околеет, если пойдёт против Института — деталь не была установлена.&lt;br /&gt;
* Сотрудник Волт-Тек из пролога выжил и, надо отметить, практически не изменился! Да, гулификация попортила ему личико, но в остальном — персонаж выглядит практически так же, как и 200 лет назад. Игра ему даже имя не удосужилась дать — он все еще «представитель Волт-Тек». А пальтишко и шляпу он, надо понимать, с какого-то неразграбленного довоенного склада берёт новые раз в несколько лет.&lt;br /&gt;
** Судя по общему обилию довоенной одежды в приличном состоянии, делали её не иначе из углеволокна, на века.&lt;br /&gt;
** Это, Келлог и [[Замороженное время|прочие проблемы с течением времени]] — общая проблема продуктов Вифезды.&lt;br /&gt;
* Подземка — клуб постъядерных инфантилов. Кругом дикие гули, супермутанты, гигантские насекомые, радиация, человечество еле-еле сводит концы с концами, тошка не растёт? А мы боремся за права разумных андроидов и отпускаем их на волю, это для нас самый жизненно важный вопрос!&lt;br /&gt;
** Еще в третьей части можно было спросить у Виктории Уоттс «А рабам-людям вы тоже помогаете?», на что он промямлит что-то невнятное вроде «Мы стараемся помогать и людям, но помощь андроидам важнее».&lt;br /&gt;
*** Только не «помощь андроидам важнее». Уоттс говорит о том, что защитники рабов и без них существуют, а вот за андроидов, кроме них, заступаться пока никто не желал. И, кажется, за людей-рабов они тоже вступаются, если больше некому.&lt;br /&gt;
*** Даже сейчас в мире до фига борцов за права животных, которые не особо стремятся помогать людям.&lt;br /&gt;
**** «Даже сейчас» в мире не постапокалипсис, где некогда думать о борьбе за права животных, потому что всё время занято борьбой за добычу себе обеда. А в странах, максимально приближенных к таковому (вроде Венесуэлы или большей части Африки), борцы за права животных что-то только заезжие.&lt;br /&gt;
**** Кстати, оттуда же вопрос — а что Подземка, собственно, ест? Куча народу, сидящая в теоретически секретном схроне, [[Сарказм|почему-то]] не испытывает никаких проблем с пищей. И ладно бы они снимали дань со «спасённых» синтов (что делает их рабовладельцами ненамного лучше Института и Братства), но как эта самая пища туда незаметно доставляется? Это ведь не Убежище, которое во первых изначально обустроено на замкнутый цикл снабжения (хоть и сильно [[Юниты не в масштабе|не в ладах]] по [[Искусственная экосистема#Роскошные|габаритам]]), а буквально катакомбы под церковью, в которые кое-как эвакуировали сервера из базы под кафешкой.&lt;br /&gt;
** Самый большой моральный косяк, из-за которого автор данной правки не смог отыграть за подземку даже в рамках челленджа — они ведь фактически убивают своим «спасением» каждого синта, пришедшего к ним за помощью. Помочь спрятаться подальше (вне зоны влияния Института), организовать легенду, замести следы, чтобы спасенный мог жить свободно? Чушь какая! Давайте сотрем ему личность, чтобы он точно себя ничем не выдал. Представьте [[Morrowind|Две Лампы]] или альтернативную организацию, спасающую и освобождающую рабов, которая делала бы каждому спасенному лоботомию. Жуть правда? Но с синтами так можно, [[Сарказм|они же не люди]]! Зачем вообще подходить к роботам с традициями придуманными для людей, не уважая и не ценя при этом их личность, жизненный опыт? Что это: феерическая глупость или моральное самоудовлетворение — вопрос открытый. Так что этих дегенератов — в расход вообще при любом раскладе!&lt;br /&gt;
* Бесхозная породистая немецкая овчарка посреди постапокалипсиса, в котором практически все собаки представляют собой облезлых дворняг (а которые не представляют — больше похожи на ротвейлеров). [[Откровение у холодильника|Возможное обоснование:]] Псина — синт-разведчик, посланный на исследование Пустошей из Института, а впоследствии прикрёпленный к ГГ. Либо, как намекает Матушка Мерфи, некое мистическое существо в облике собаки.&lt;br /&gt;
** [[Ватсонианство против дойлизма|А ещё это просто собака красивой породы, причём обычно хорошо дрессируемой, со спокойным предсказуемым характером, отлично смотрящаяся рядом с игроком.]]&lt;br /&gt;
*** И, вообще, представляет [[Зоофилия|романтический интерес для игрока]] [САРКАЗМ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=411956</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=411956"/>
		<updated>2026-01-25T05:34:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Кто и чем сумел отличиться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая  игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}. &lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит - для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека. &lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве. &lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец - пробы негде ставить, но до чего же обаятельный...&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] - Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот - то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — [[с прикрученным фитильком]], так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа - трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по &amp;quot;Малой Янцзы&amp;quot; и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые - без всякого стыда и сострадания. &lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа &amp;quot;[[Ганфайтер|Счастливчика]]&amp;quot; или &amp;quot;[[Пистолетище|Секвойи]]&amp;quot;, броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью &amp;quot;FORGIVE ME MAMA&amp;quot; (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей. &lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной будет таким.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супемутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]]  — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов. А сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
* [[Чем больше гад, тем меньше пушка]] — в армии НКР солдатам выдают винтовки, а офицерам полагаются пистолеты. Сюда же Джошуа Грэхем, предпочитающий совсем небольшой, но очень крутой пистолет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент - при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' &amp;quot;конура&amp;quot; становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему - терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь - ''MorePerks'' дает возможность выбора перка &amp;quot;Веха Сьерра-Мадре&amp;quot;, который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает... Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение ... [[Разрыв канвы фанатами|'''очень''']] [[Сделано ради ностальгии|'''сильно''']] [[Принцип Кицума|'''плохой''']][[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как [[музыкальный символ|«музыка из Нью-Вегаса»]].&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=411822</id>
		<title>Fallout: New Vegas</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Fallout:_New_Vegas&amp;diff=411822"/>
		<updated>2026-01-24T22:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.233.254: /* Кто и чем сумел отличиться */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Fallout: New Vegas}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вообще складывается впечатление, что парни из Obsidian поиграли в Fallout 3 с модами, и эти моды пришлись им по нраву.|Луркоморье}}&lt;br /&gt;
{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Fallout: New Vegas&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:NewVegas.jpg|thumb|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = [[CRPG|Action RPG]]&lt;br /&gt;
|year = 2010&lt;br /&gt;
|developer = [[Obsidian Entertainment]]&lt;br /&gt;
|publisher = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Bethesda Softworks]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[ZeniMax Media]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|plat = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PC&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;PlayStation 3&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;Xbox 360&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|playtype = [[Single-player|Одиночная]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Fallout: New Vegas''' — ролевая  игра, выпущенная Obsidian Entertaiment. Четвёртая из ''полностью'' канонических игр [[Fallout|серии Fallout]] ([[Fallout/Fallout Tactics|Fallout Tactics]] каноничен лишь частично), хронологически следует за третьей частью, но не является следующей пронумерованной частью серии. Хотя издателем выступила всё та же Bethesda, разработкой занимались люди из Black Isle, ответственные за оригинальные части серии (можно сказать, что это больше похоже на отношения между GTA III и Vice City). Фактически представляет собой [[сиквел]] [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]], созданный на движке [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]] и на основе идей из так и не вышедшей Van Buren. За что негласно считается лучшей итерацией серии в 3D.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Так в чём же отличие от Fallout 3? ==&lt;br /&gt;
Несмотря на то, что игра построена на движке третьей части Фолла, практически полностью повторяет её интерфейс, геймплей и стилистическое исполнение, у Fallout: New Vegas есть немало важных отличий:&lt;br /&gt;
* Fallout 3 был рестартом франшизы спустя 10 лет (если не брать в расчёт спин-офф Fallout Tactics и неудачную консольную Brotherhood of Steel). С одной стороны, Bethesda была в некотором роде первопроходцем, с другой — смешала в игре первую и вторую части, причём с уклоном в оригинальный Fallout: мрачный помойный сеттинг бывшего Вашингтона явно контрастирует с Мохаве, где жить хоть и опасно, но в целом приятнее — по крайней мере, радиацией пустыня заражена куда меньше, и в ней трудами мистера Хауса встречаются удивительно чистенькие и цивилизованные уголки.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, в обжитой пустыне Мохаве вот так просто дома обчистить не получится: безхозного имущества гораздо меньше. На первых этапах игры до половины снаряжения придётся забирать с трупов врагов, создавать на верстаках, готовить на костре или просто собирать, если это растения.&lt;br /&gt;
** В отличие от третьей части, здесь почти нет ''достопримечательностей'' нашего мира, из особо памятных мест, наверное, лишь казино Вегаса, озеро Мид {{spoiler|с бомбардировщиком B-29 на дне}}, сама река Колорадо и дамба Гувера. Но их в настоящем Лас-Вегасе и так меньше, чем в Вашингтоне, столица всё-таки.&lt;br /&gt;
* Fallout: New Vegas — сиквел именно Fallout 2! События разворачиваются на перекрёстке трёх бывших штатов — Калифорнии, Невады и Аризоны. НКР в сюжете отводится очень важная роль.&lt;br /&gt;
* Игру делали создатели оригинальной дилогии из 1990-х, более того — в неё легли и многие наработки по отменённому Van Buren.&lt;br /&gt;
* Дополнения — не просто «приключения в новых декорациях на старом движке», все четыре связаны между собой загадочным Улиссом и перекликаются с другими персонажами и событиями основной игры.&lt;br /&gt;
* Было внесено множество технических изменений в геймплей, исправляющих недостатки и расширяющих игровые возможности.&lt;br /&gt;
** Частично переработана механика. Например, навык Тяжёлого Оружия был упразднён (часть оружия, за которое он отвечал, перекочевало под крыло навыка Взрывчатка, что резко увеличило его ценность), но появилось Выживание (как-никак, Мохаве — это пустыня!).&lt;br /&gt;
*** Причём эти самые навыки действительно востребованы в игре, в том числе и для диалоговых проверок, как очки SPECIAL. В игре гарантированно найдётся места для каждого навыка, хотя одни, конечно, будут требоваться чаще других.&lt;br /&gt;
** У героя появилась репутация, индивидуальная для каждой фракции и основных поселений Мохавской пустоши, что напоминает модель Fallout 2. Причём хорошие поступки не перекрывают плохие, но и те, и другие вносят вклад в свои отдельные копилки «добра» и «зла».&lt;br /&gt;
** Упереться в потолок развития задолго до завершения основного квеста теперь не так просто. С учётом всех сюжетных дополнений предел поднят с 30 до 50 уровней!&lt;br /&gt;
** Система крафтинга, присутствовавшая в Fallout 3 лишь в зачаточном состоянии, здесь основательно развита и расширена на самые разные области применения, позволяя самостоятельно готовить еду, медикаменты, оружие, боеприпасы и многое другое. Одно но: рецепты крафта из Fallout 3 больше не действительны, ту же винтовку железнодорожную носить больше нельзя.&lt;br /&gt;
** Значительно расширен диапазон цен. Теперь не доходит до такого абсурда, как Силовая броня в обмен на ящик Ядер-Колы. С одной стороны, в хорошую экипировку нужно вложить действительно немало средств, с другой — продажа дорогостоящих трофеев не даст умереть с голоду.&lt;br /&gt;
** Броня и оружие не начинают ломаться от первой же царапины. Они обладают запасом прочности, так что какое-то время износ абсолютно не вредит их характеристикам. Внимательный к своей экипировке игрок может находиться в состоянии максимальной боеготовности буквально ''пожизненно'' — нужно лишь своевременно проводить профилактический ремонт.&lt;br /&gt;
** Для некоторых видов оружия доступны полезные модификации. Расширить магазин, увеличить скорострельность, поставить глушитель? Не вопрос!&lt;br /&gt;
** Введён обширный набор достижений, названных ''испытаниями''. И сделаны они не просто в дань моде: каждое пройденное испытание приносит опыт, многие из них дают небольшие бонусы вроде увеличения урона на один процент, а требования оставшихся поощряют игрока разнообразить стиль своей игры и пользоваться всем спектром возможностей.&lt;br /&gt;
** Для любителей необычного добавлен режим «[[Хардкор]]» (жить стало сложнее — можно умереть от жажды/голода/бессонницы, патроны имеют вес, спутники [[смерть навсегда|умирают навсегда]]) и особенность «Дикая Пустошь», переполняющая игру всевозможными [[пасхальное яйцо|пасхалками]].&lt;br /&gt;
*** Еда и вода не восполняют здоровье мгновенно. Вот только ради потребления каждой новой порции придётся постоянно лезть в Pip-Boy, и если в инвентаре одни бананы, то восстанавливать здоровье придётся долго. Сами стимпаки здесь раскиданы в гораздо меньших количествах, чем в Вашингтоне (см. выше).&lt;br /&gt;
*** И маленький нюанс: сей режим [[Ой, бл...|действует]] даже при активированных консолью чит-кодах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Об игре и её сюжете вкратце ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На дворе 2281 год, место действия сюжета — бывший Лас-Вегас, его окрестности и пустыня Мохаве. Во время Великой войны городу удалось отразить ядерную атаку, поэтому степень разрухи в нём сравнительно невелика по сравнению с тем, что творится в других регионах. Нью-Вегас и пустыня получают электроэнергию от также уцелевшей во время войны Дамбы Гувера, контроль за которой является главным яблоком раздора между соперничающими силами. В Нью-Вегасе, экономика которого держится на [[Игры азартные и не очень|игорном бизнесе]], правит [[Технократия|мистер Хаус]] — талантливый бизнесмен, затворнически сидящий в одном из казино и командующий оттуда армией роботов-охранников. Нью-Вегас на момент действия игры сохраняет независимость, но Мохавская пустошь занята войсками [[Разъединённые Штаты Америки|Новой Калифорнийской республики]], которая стремится правдами и неправдами включить и город и его окрестности в состав своего государства. То же самое хочет проделать и [[Ряженые под Рим|Легион Цезаря]] — пришедшее с правого берега реки Колорадо войско, состоящее из представителей местных племён, порабощённых одним фанатичным военным вождём, который мечтает установить на пустошах «римский порядок» — такой, каковым он его представляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, политические разборки главного героя до поры до времени не касаются. [[Маленький герой и большая война|Он просто курьер]], один из тех, кто доставляет посылки по Мохавской пустоши, если они, конечно, не слишком велики. И у него плёвое дело: доставить посылку в Нью-Вегас. Что же может произойти? Ну, [[Что-то пошло не так|например]], всего через несколько дней его схватят бандиты, отнимут посылку, а человек в клетчатом костюме сделает пару выстрелов ему в голову. Обычно кто угодно после этого был бы уже мёртв, но Курьер категорически отказывается умирать — пусть и во многом трудами дружелюбного робота-секьюритрона Виктора, считающего, что он ковбой, и доброго доктора Митчелла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Итак, Курьер, [[Пережить хедшот|выживший каким-то чудом после пары пуль в голову]], имеет только две цели — вернуть украденную вещь и доставить её по адресу. Но это и так понятно, куда важнее — по какому именно адресу. В конечном итоге, всё закончится [[Гранд-финал|Второй Битвой за Дамбу Гувера и решением дальнейшей судьбы Пустоши Мохаве]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, в игру было добавлено четыре [[Аддон|сюжетных дополнения]] — '''Dead Money''', '''Honest Hearts''', '''Old World Blues''' и '''Lonesome Road'''.&lt;br /&gt;
* В '''Dead Money''' — Курьера заносит в заброшенное казино Сьерра-Мадре, где реально надо выживать со скудными запасами и множеством опасностей.&lt;br /&gt;
* В '''Honest Hearts''' — игроку предлагается отправиться в национальный парк Зайон и в добровольно-принудительном порядке поучаствовать в разборках местных племён дикарей, как благородных, так и не очень.&lt;br /&gt;
* В '''Old World Blues''' — Курьер попадает в довоенный научно-исследовательский комплекс, где он оказывается в плену у группы [[Безумный учёный|безумных учёных]], желающих воспользоваться им в своих безумно-научных целях. Проходя дополнение, можно обзавестись рядом полезных вещей, включая разнообразное экспериментальное оружие, а также собственным умным домом.&lt;br /&gt;
* В '''Lonesome Road''' Курьер отправляется в Разлом, ещё более избитый войной регион, чем Столичная Пустошь, где его ожидает завершение истории загадочного Улисса и возможность повторно устроить ядерный апокалипсис, либо предотвратить его.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
27 сентября 2011-го были выпущены ещё два небольших дополнения: '''Courier Stash''', дающий несколько наборов дополнительного стартового снаряжения, изначально прилагавшихся к предзаказу, и '''Gun Runners' Arsenal''', расширяющий ассортимент оружия, модификаций и боеприпасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжетные тропы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Басня]] — каждое из дополнений содержит таковую. В основном на тему умения оставлять своё прошлое и двигаться дальше, особенно в условиях постапокалиптической Пустоши.&lt;br /&gt;
** А ещё басню представляет собой квест, связанный с подразделением «Шваль». Есть четыре способа выполнить его, и только два из них законны. В других случаях подразделение не заслужит почёт, будет убито или скатится к наркомании… а в итоге за дело будет расстреляно как военные преступники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Кто здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Амплуа и типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — {{spoiler|Улисс. А также Курьер, могущий запустить ракеты и по Легиону, и по НКР.}}&lt;br /&gt;
** И как тут не вспомнить старика {{spoiler|Элайджу, норовящего выпустить на Мохаве смертоносное облако?}}&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]] — легат Ланий. [[С прикрученным фитильком]] — лидеры супермутантских общин Маркус и Табита, не выделяющиеся габаритами среди своих подопечных.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Мистер Хаус. А также Курьер в любой концовке при плохой карме.&lt;br /&gt;
** А при хорошей карме Курьер, судя по всему, превращается в [[Искусный государь|искусного государя]], если уничтожит [[Братва|преступные банды]].&lt;br /&gt;
** Цезарь. Интеллигентный, харизматичный, хотя и не в меру властолюбивый и жестокий бывший учёный, из пленника ставший могучим варлордом и превративший сборище дикарей в грозную силу. {{spoiler|И даже неизлечимая болезнь не может ему помешать}}. &lt;br /&gt;
** Его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Ланий, в принципе, тоже подходит - для дикаря это поистине [[Человек эпохи Возрождения]]: умный, коварный и безжалостный полководец, да ещё и настоящая армия из одного человека. &lt;br /&gt;
** Всё тот же старейшина Элайджа. Этакий Саруман в постапокалиптическом антураже, желающий править Мохаве. &lt;br /&gt;
** Бенни. Подлец - пробы негде ставить, но до чего же обаятельный...&lt;br /&gt;
* [[Вигилант]] — [[Снайпер|Крейг Бун]] и [[Воин и ремесленник|Рауль Техада]] в одном из вариантов концовки.&lt;br /&gt;
** В другом они превращаются в [[Наёмный убийца|киллера]] и [[Крутой в отставке|отошедшего от дел]] техника.&lt;br /&gt;
** В третьем — в [[Охотник за головами|охотника за работорговцами]] и [[Убежать в закат|странника]] соответственно.&lt;br /&gt;
* [[Воин vs солдат]] — тут масштаб весьма большой: Легион Цезаря (в котором каждый боец точится индивидуально и держится на железной дисциплине) против Армии НКР (рассчитывающей на численность и вооружённость, однако обучение военной подготовке на весьма низком уровне).&lt;br /&gt;
* [[Выживальщик]] — по сюжету это [[Поднял уровень крутизны|Курьер]], [[Выжить ради мести|Улисс]] и [[Жестянщик|Элайджа]]. А также [[ментор|Санни Смайлс]] и [[посмертный персонаж|Рэндалл Кларк]].&lt;br /&gt;
* [[Ганфайтер]] - Джошуа Грэхэм (и многие новоханааниты), Лоунсем Дрифтер, Рауль, многие рейнджеры НКР.&lt;br /&gt;
* [[Генерал Горлов]]/[[Генерал Потрошиллинг]]/[[Неопытный генерал]] — о генерале НКР Ли Оливере говорят разное, а истина — где-то посередине.&lt;br /&gt;
** Элайджа, в принципе, тоже Горлов ещё тот - то, что он гениальный учёный и крайне предприимчивый и хитрый тип, не отменяет, что полководец из старика отвратительный.&lt;br /&gt;
* [[Герой-прагматик]] — Курьер, если {{spoiler|пощадит учёных Мозгового Центра, несмотря на все их злодеяния.}}&lt;br /&gt;
* [[Городской сумасшедший]] — [[с прикрученным фитильком]] Курьер при активации «Дикой пустоши».&lt;br /&gt;
** А без всяких фитильков — Нелай Нунан, неадекватный старик, живущий в Новаке. Впрочем, при общем сумасшествии, иногда генерирует весьма умные мысли.&lt;br /&gt;
* [[Дневной представитель]] — по вышеупомянутым причинам роль такого при Хаусе может занять Курьер. До этого такую должность занимал Бенни.&lt;br /&gt;
* [[Злодей по должности]] — целое племя Великих Ханов.&lt;br /&gt;
* [[Злодей-прагматик]] — Мистер Хаус и лидер Чертей Мотогонщик: первый больше прагматик, второй — злодей. Ну и Курьер при соответствующем отыгрыше.&lt;br /&gt;
* [[Кающийся грешник]] — {{spoiler|Джошуа Грэхем, бывший легат Легиона Цезаря}} в Honest Hearts.&lt;br /&gt;
** Бун после резни в Биттер-Спрингс.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком: Оставшиеся — выжившие солдаты Анклава, ведущие мирную жизнь среди граждан и военных НКР, с которым некогда были в войне. К тому же можно {{spoiler|призвать их поддержать НКР во Второй Битве за Дамбу Гувера.}}&lt;br /&gt;
* [[Крутой авиатор]] — Бомбисты. Во-первых, они имеют в наличии тренажёры управления самолётом, во-вторых, {{spoiler|они могут получить довоенный B-29}}, поэтому на фоне постапокалипсиса вполне являются сабжем.&lt;br /&gt;
** Сюда же [[Крутая бабуля|Дейзи Уитмен]]: служила пилотом в [[Fallout/Enclave|Анклаве]] и не растеряла навыков.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в пальто]] — рейнджеры-ветераны НКР. И сам Курьер, в их броне или её вариантах.&lt;br /&gt;
** А Улисс ходит в шикарном пыльнике с гербом и без рукавов, и вам такой же даёт.&lt;br /&gt;
** Крутой бард-[[Ганфайтер|ганслингер]] Лоунсем Дрифтер тоже ходит в пыльнике.&lt;br /&gt;
*** [[Охотник за головами|Калеб Маккаффери]] сюда же.&lt;br /&gt;
*** И [[Рыжий-бесстыжий|Рыжая]] [[Охотник|Люси]].&lt;br /&gt;
** В длинных кожаных рясах разгуливают писцы Братства Стали — и старейшины, в том числе Элайджа и Макнамара. [[Крутой ботан|Вероника]] тоже носит коричневую бронированную рясу — с капюшоном.&lt;br /&gt;
** Похожие рясы носят последователи Брайта — они, конечно, [[Красные рубашки|не такие уж крутые]], но организовали отчаянное сопротивление вторженцам-Теням. Да и на космический перелёт решились.&lt;br /&gt;
** А [[Великолепный мерзавец|Дин Домино]] ходит в чёрном смокинге.&lt;br /&gt;
*** С прикрученным фитильком: одежда [[наёмник]]а-смутьяна (не пальто, а скорее куртка… [[Крутое владение оружием|увешанная патронными лентами]]) и наёмника-ветерана (а это пыльник с небольшими рукавами и [[Вычурная военная форма|медалями на груди]]). У псов войны тоже есть вкус!&lt;br /&gt;
** Ну, и не стоит забывать про погибшего генерала в бункере Хоупвилля — его форма представляет из себя стильное кожаное пальто.&lt;br /&gt;
** Тренч убитого членами Белой перчатки детектива (к сожалению, снять с него нельзя). Вломиться в логово каннибалов для спасения сына фермера — это всё-таки круто.&lt;br /&gt;
* [[Крутой дедуля]] — все Оставшиеся, кроме Дейзи Уитмен. Она — [[крутая бабуля|соседний троп]].&lt;br /&gt;
** Капрал Стерлинг. Бывший рейнджер, покалеченный легионерами, но сумевший сбежать и продолжающий служить НКР в качестве снайпера.&lt;br /&gt;
** Рауль Альфонсо Техада — [[с прикрученным фитильком]], так как хоть он и жалуется на немалый возраст, к гулям едва ли применимо понятие старости.&lt;br /&gt;
** Безымянный охранник доктора Ады Штраус.&lt;br /&gt;
** Мистер Хаус.&lt;br /&gt;
** Отец Элайджа - трудно отрицать, что старый мерзавец действительно крут: на коленке собирает опасное энергетическое оружие, выживает в крайне агрессивном окружении, ускользает от опытной снайперши Братства и заманивает её в ловушку, запугивает учёных Мозгового Центра и сбегает с Большой Горы, проломив стену поездом, и вообще, судя по &amp;quot;Малой Янцзы&amp;quot; и событиям в Сьерра-Мадре, очень умело использует все доступные ему ресурсы, в том числе и живые - без всякого стыда и сострадания. &lt;br /&gt;
* [[Культурный крутой]] — Цезарь. Не каждый на Пустошах знает о Древнем Риме, не говоря уже о том, чтобы объединить десятки одичавших племён в его подобие.&lt;br /&gt;
** Джошуа Грэхем и Дэниэл — последние из новых ханаанитов (которые получали прекрасное по меркам постапокалипсиса образование и боевые навыки), ставшие выдающимися вождями для дикарей Зайона.&lt;br /&gt;
** Улисс разбирается в истории, анализирует как события прошлого, так и настоящего, в том числе те, в которых лично принял участие, и любит толкать увлекательные философские речи. При этом один из опаснейших боссов, а за кадром успел побыть фрументарием, сбежать из Большой Горы и выжить в Разломе.&lt;br /&gt;
** Аркейд Геннон — отличный медик, в разговорах философствует и сыплет латинскими афоризмами. При определённых условиях надевает силовую броню и участвует в финальной битве вместе с последними анклавовцами.&lt;br /&gt;
** Таковым можно (и желательно) сделать Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Любитель взрывчатки]] — Кэсс умеет обращаться не только с дробовиком, но и с динамитом. Забей-Пит из Гудспрингс — тоже эксперт по этой части.&lt;br /&gt;
** Целая банда Подрывников — беглые зэки, наткнувшиеся на склад динамита.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Санни Смайлс для Курьера, Элайджа для Вероники и Кристин, Улисс для Белоногих, Джошуа Грэхем, Дэниэл и Рэндалл Кларк для племён Зайона. Курьер может стать ментором для отделения «Шваль».&lt;br /&gt;
* [[Милый робот]] — ЭД-Э, особенно в Lonesome Road.&lt;br /&gt;
* [[Персонаж-призрак]] — [[с прикрученным фитильком]] Улисс: вплоть до Lonesome Road он упоминается во всех иных дополнениях, да и вообще не понятно, то ли Курьер идёт за ним по пятам, то ли наоборот.&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод]] — он же и тоже [[с прикрученным фитильком]]: именно он стоял за спиной Белоногих, когда те сражались с Мёртвыми Лошадьми и Курьером.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — всевозможных отморозков в Мохаве хватает, но [[Дракон (персонаж)|Дракон]] Чертей Шеф-Шеф, пожалуй, переплюнул всех (его начальник Мотогонщик, что характерно, вполне договороспособен).&lt;br /&gt;
* [[Профессор Выбегалло]] — мистер Фантастик на станции Гелиос-1.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]] — легат Ланий. Репутацию мясника (именно так его имя можно перевести с латыни) он имеет совершенно заслуженно. Тем не менее, он отнюдь не [[военный социопат]], и, признав в Курьере [[Достойный противник|достойного противника]], может просто отступить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, {{spoiler|Улисс упоминает, что эта самая [[грозная репутация]] — одновременно и [[ахиллесова пята]] Лания, поэтому легат и отступит, столкнувшись с умеющим подобрать доводы Курьером.}}&lt;br /&gt;
* [[Сало и горилка]] — летенант Горобец, согласно [[Слово Божие|Слову Божьему]], является потомком украинских иммигрантов.&lt;br /&gt;
* [[Сиротинушка]] — сержант Горечавка, бывший Великий хан. Впрочем, его предки (не [[Счастливо усыновлённый|приёмный отец]], который его в армию НКР и привёл, а настоящие) [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|сами виноваты]].&lt;br /&gt;
* [[Сумасшедший учёный]] — целых шестеро в Old World Blues.&lt;br /&gt;
* [[Такой молодой, а уже лейтенант]] — под троп подходит [[Крутой дедуля|капрал]] [[Снайпер|Стерлинг]], который старше всех остальных бойцов в снайперском скваде 1-го разведбатальона. Он не неудачник, просто раньше служил рейнджером, у которых нет формальных званий.&lt;br /&gt;
* [[Торговец информацией]] — гуль Тлен. Большая часть информации — слухи и сведения, известные всем местным (поэтому Тлен выступает как мистер Экспозиция), но и цена соответствующая: по 1 крышке.&lt;br /&gt;
* [[Фанатский персонаж]] — ввиду того, что роль Курьера отыгрывает игрок, его вариаций и обликов просто масса. Тем не менее, [[Хэдканон|общепринятые элементы]] есть: обычно это мужчина, который носит какой-нибудь револьвер типа &amp;quot;[[Ганфайтер|Счастливчика]]&amp;quot; или &amp;quot;[[Пистолетище|Секвойи]]&amp;quot;, броню рейнджера с пальто и шлем пустынника с надписью &amp;quot;FORGIVE ME MAMA&amp;quot; (причем последний, будучи в игре абсолютно целым, [[Разрыв канвы фанатами|имеет разбитое стекло вместо одного окуляра]]). Бонусные очки, если под шлемом прячется [https://i.pinimg.com/736x/28/20/9f/28209f586ec42658ff0cdb6912f4dbad.jpg помятый пулями Бенни] и шрамами от [[Лоботомия|лоботомии]] Большой Горы фейс, которому позавидует сам [[Doom|Палач Рока]].&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — полковник Кассандра Мур, если верить Слову Божьему. Не в меньшей степени — Братство Стали; ради своей священной идеи «Только у нас есть право на технологии» они сначала ввязались в самоубийственную войну с НКР, а потом, в вероятной концовке — развязали массовую экспроприацию всего, сделанного по чертежам не ранее 1900 года, у мирных жителей проходящих караванов.&lt;br /&gt;
* [[Штатный гей]] — Вероника и Аркейд Геннон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Групповые типажи ====&lt;br /&gt;
* [[Безумные оружейники]] — учёные Большой горы. Среди их разработок — пулемёт со встроенным собачьим мозгом, говорящая (причём на отвлечённые темы и с юморком) стелс-броня и протонные топоры (последние — отличное оружие, но кто в своём уме стал бы создавать дорогущий высокотехнологичный двуручный боевой топор в 21 веке? (Вероятно, тот же, кто стал бы создавать силовую броню, которая ещё дороже, ещё высокотехнологичнее и не менее боевая. К тому же этот самый протонный топор против силовой брони и приспособлен бить) А у него есть и одноразовая метательная разновидность! Впрочем, одноразовость — это недочёт движка игры, а не конкретного топора). А изобретённые ими экзоскелеты для эвакуации раненых и вовсе погубили своих «пациентов». Даже кухонные ножи у этих маньяков получились [[офигенно острое лезвие|слишком опасными для поваров]], зато [[ирония судьбы|незаменимыми для расчленения жертв их же экспериментов в Сьерра-Мадре]].&lt;br /&gt;
* [[Благородный дикарь]] — племена Скорбящих и Мёртвых Лошадей.&lt;br /&gt;
* [[Боевой наркоман]] — Черти.&lt;br /&gt;
* [[Гордая и воинственная раса]] — с оговорками сюда можно отнести Бомбистов, Великих Ханов и Легион Цезаря.&lt;br /&gt;
** Бомбисты ещё и [[Гордая и мудрая раса]] — как-никак, сохранили кое-какие довоенные технологии, включая солнечные батареи, звуковые передатчики, авиацию и тяжёлую артиллерию.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь с пулемётом]] — племя Белоногих, добравшееся до склада «томмиганов».&lt;br /&gt;
* [[Желудочная рота]] — сквад калифорнийцев «Шваль» в лагере Гольф. Либо [[Полевая казнь|облажается]], либо всё-таки [[Поднял уровень крутизны|докажет свою профпригодность]].&lt;br /&gt;
* [[Янычары]] — легионеры тренируются уже с детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Кто и чем сумел отличиться ====&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — в Lonesome Road выясняется, что {{spoiler|Курьер (невольно) поспособствовал превращению Разлома из процветающего района в одно из самых жутких мест Пустоши. А ещё из-за этого Улисс хочет устроить конец света.}}&lt;br /&gt;
* [[Амнезия]] — а чего вы хотели после двух пуль в черепушке? Справедливости ради, потеря памяти у протагониста далеко не полная.&lt;br /&gt;
* [[Тульпа|Воображаемый друг]] — именно такого придумал себе командир отряда Теней Дэвисон. Привыкнув подчинятся приказам вышестоящих, после гибели Мастера слонялся по пустошам, пока не нашёл череп брамина, который начал давать ему приказы и советы. Череп брамина к тому же ещё и адекватнее самого Дэвисона и может «убедить» того поверить Курьеру и увести своих Теней с космодрома.&lt;br /&gt;
** Конечно, можно выстрелить в череп… но скорее всего, это действие [[Несовместимая с жизнью тупость|станет для вас последним]].&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — {{spoiler|ЭД-Э может остановить запуск ракет в Lonesome Road ценой своей «жизни», но, к счастью, он [[Пережить самопожертвование|отправит все свои данные и память]] другому роботу, находящемуся в Мохаве.}}&lt;br /&gt;
* [[Говорить метафорами]] — Улисс любит это дело.&lt;br /&gt;
** Где-то [[Говорить пословицами и поговорками|неподалёку]] от него — Легион Цезаря, [[Ряженые под Рим|косящий]] [[Императоры и гладиаторы|под Древний Рим]].&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — постепенно накрывал и накрывал Улисса. {{spoiler|Сначала его племя предал Легиону уже будучи фрументарием Вульпес Инкульта. Затем сам Улисс, [[Ирония судьбы|также дослужившийся до фрументария]] Легиона Цезаря и мучающийся от своих поступков, почти довёл до этого Белоногих. В конце концов Курьер ненамеренно разнёс Хоупвилль на радиоактивные руины, превратив эти места в Разлом}}. [[Налево кругом|Накрыл-таки]]: Улисс объявил Курьера [[Это личное|личным]] врагом. [[По нарастающей|Это ещё не всё!]] {{spoiler|Улисс отправился прямиком в бункер с ядерными ракетами, чтобы [[Куда заводит месть|превратить НКР и Легион Цезаря в выжженную пустыню]], и только красноречивый и внимательный Курьер сможет его [[Бронебойный вопрос|переубедить]]… а вооружённый — [[Высокий полдень|уничтожить]].}}&lt;br /&gt;
** Бун тоже подходит: легионеры похитили его жену, чтобы продать в рабство. {{spoiler|Бун в итоге их догнал, но у него оказались только снайперская винтовка и один патрон. [[Убить того, кого любишь|Последствия]] [[Женщина в холодильнике|содеянного]] [[Я убил Гвен Стейси|понятны]]. [[Педаль в пол|Жена в этот момент была беременна.]] }}&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация]] — у Каннибала Джонсона. [[крутой дедуля|пристрелить человека он вполне способен]], но не в гастрономических целях — просто однажды удачно сымпровизировал.&lt;br /&gt;
** А вот репутация Лания более чем оправдана.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — мистер Хаус прожил сотни лет благодаря тому, что всё это время лежал под специальным аппаратом жизнеобеспечения, построенным по собственному ноу-хау. Проблема очевидна: он не может ни встать, ни пошевелиться, и давно уже напоминает скорее мумию, чем человека, поэтому он управляет своим городом с помощью компьютерных сетей. &lt;br /&gt;
** [[Обоснование]]: во время ядерной войны произошло слишком [[Что-то пошло не так|большое количество сбоев]], что нарушило работу системы, о чём упоминает Хаус. [[Fallout/Fallout 3|Станислас]] [[Сумасшедший учёный|Брон]] доказывает: можно хорошо сохраниться, если пролежать в капсуле 200 лет.&lt;br /&gt;
** Другой пример: всё, что осталось от учёных Мозгового Центра и доктора Мёбиуса — это их мозги, помещённые в левитирующие резервуары с сенсорами и манипуляторами. Впрочем, не так уж и сильно они от этого страдают, ведь воспоминания о жизни во плоти у них давно уже выветрились. Это что у тебя на ногах — пенисы?&lt;br /&gt;
* [[Достойный противник]] — в принципе, любой персонаж-антагонист, имеющий харизму и интеллект, начиная от того же Мистера Хауса и заканчивая Улиссом: ну вот не кажутся эти ребята бестолковыми болванчиками.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — {{spoiler|опухоль мозга у Цезаря}}&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]] — участь жителей Ниптона, занявших 2-е ([[Конечность или жизнь|инвалидность]]) и 3-е ([[Участь хуже смерти|рабство]]) места в лотерее Вульпеса Инкульты. Справедливости ради, 1-му месту тоже не [[Разум не вынес|особо-то повезло]].&lt;br /&gt;
* [[Житель Страны Эльфов был прав]] — речи Нелая Нунана кажутся бредятиной, однако он даёт довольно точное описание «чупакабры», оказывается прав насчёт того, что обитатели полигона РЕПКОНН собрались улететь в космос, а к его словам о том, что дружелюбный с виду человек без странностей может быть злодеем, стоит прислушаться во время поисках виновника смерти Карлы Бун.&lt;br /&gt;
* [[Злодейский аффект]] — если убить Куини, [[И у злодея есть любимые|любимого брамина]] Шеф-Шефа, тот окончательно съедет с катушек и начнёт убивать всех подряд — и врагов и своих, без разбора.&lt;br /&gt;
* [[Из криминала в армию]]/[[Из силовиков в бандиты]] — среди уроженцев или солдат НКР имеются оба варианта.&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — [[снайпер|капрал]] [[бой-баба|Бетси]] после изнасилования Шеф-Шефом страдает от ПТСР и сама начала приставать к женщинам.&lt;br /&gt;
** С названием тропа полностью согласен Маленький Паршивец, отказавшийся от охоты на того же Шеф-Шефа: по собственным словам, жизнью он рисковать готов, а вот задницей — нет.&lt;br /&gt;
* [[Казался злодеем, оказался героем]] — {{spoiler|доктор Мёбиус}}, весьма интересная деконструкция антагониста как явления. В своё время он был {{spoiler|[[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]] среди учёных Большой горы. Его не устраивали неэтичные опыты над людьми, которые проводили остальные, поэтому после переселения учёных из человеческих тел в роботов он перепрограммировал их, заставив забыть о своих прежних личностях и о существовании жизни за пределами исследовательского комплекса}}. Гадит он им для того, чтобы {{spoiler|постоянными атаками отвлекать их от опасных размышлений, из-за которых они могут додуматься до факта существования внешнего мира и, переселившись в человеческие тела, радостно побежать устраивать его обитателям сладкую жизнь в роли подопытных кроликов}}. {{spoiler|Мёбиус}} иногда [[Зло грызёт реквизит|грызёт реквизит]]? Да, потому что {{spoiler|его [[Мозг в банке|системы]] глючат и поддают психо вместо ментатов; а так он вполне добрый и умный дед.}}&lt;br /&gt;
** И тут же [[Всё это время был злодеем]] — {{spoiler|доктор Клейн}}, который хотел было кинуть Курьера, но в результате либо [[А 220 не хочешь?|огребёт от него самого]], либо всё-таки найдёт компромиссное решение.&lt;br /&gt;
* [[Клингонское повышение]] — капитан Рональд Кёртис получил свои звание и должность начальника разведслужбы НКР после гибели предыдущего. {{spoiler|На самом деле Кёртис, вероятно, сам убил своего командира: ведь он — [[шпион]] Легиона Цезаря, уже 4 года как находящийся под прикрытием.}}&lt;br /&gt;
** Чтобы стать командиром [[Преторианцы|преторианцев]] Легиона Цезаря, нужно убить предыдущего на поединке. Именно так Луций получил свой пост, и никто больше не решается выступить [[Крутой фехтовальщик|против]] [[Мастер боевых искусств|него]] восемь последних лет, о чём легионер и рассказывает Курьеру.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]]:&lt;br /&gt;
** Цезарь не поощряет использование наукоёмких медицинских средств в Легионе, однако имеет в своей палатке Автодок.&lt;br /&gt;
** Вульпес Инкульта рассуждает [[Так было надо|о грехе вероломства]], но Легион (в том числе и его стараниями) регулярно кидает своих союзников.&lt;br /&gt;
** Бенни утверждает, что стрелять в спину — удел быдла, каковым он себя не считает. Ну да, а выстрел в лоб связанному и беззащитному Курьеру — поступок истинного джентльмена.&lt;br /&gt;
* [[Лоботомия]] — {{spoiler|массово в Old World Blues, в том числе и у Курьера, и у Кристин из Dead Money.}}&lt;br /&gt;
* [[Наглая ложь]] — нанявшийся охранять караван Рикки выдаёт себя за выходца из Убежища, обладателя ценных карт в Пип-бое и крутого бойца. Курьеру достаточно быть [[дилетант широкого профиля|дилетантом широкого профиля]], чтобы опровергнуть каждое его слово, а заодно диагностировать у него наркозависимость.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с биологией]] — доктор Клейн путает пальцы с пенисами. А Рикки похваляется победами над «локтями смерти», которые якобы отличаются от обычных когтей смерти шипами на локтях. Да и Курьер с низким интеллектом и непрокачанной медициной.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Рикки утверждает, что застрелил паладина Братства Стали из несуществующего 11-миллиметрового пулемёта в пуленепробиваемую глазную линзу.&lt;br /&gt;
** Курьер, как и в предыдущем примере, может проявлять некомпетентность в вопросах оружия, если не имеет достаточных познаний.&lt;br /&gt;
* [[Не любит пушки]] — Вероника предпочитает драться силовым кастетом и расстраивается, если переключить её на стрелковое оружие.&lt;br /&gt;
** Племена Мёртвых Лошадей и Скорбящих. Первые предпочитают воевать своими фирменными дубинками, а вторые — перчатками из лап яо-гаев, в дальнем бою они используют метательные копья. Хотя в финальной битве Мёртвые Лошади не брезгуют пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — участь жителей Убежища 3.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жадность]] — помимо мистера Стайна, мэра вышепомянутого Ниптона, таковая присутствует у {{spoiler|Элайджи}} и кучи второстепенных персонажей, нарывающихся на Курьера.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью похоть]] — её проявит Бенни, если поддастся чарам женщины-Курьера и согласится на секс с ней. Бенни, неужели ты и впрямь думаешь, что девчонка, которой ты лично прострелил голову, будет гоняться за тобой после этого по всей пустыне лишь из-за желания потрахаться? Ты очень преувеличиваешь своё мужское обаяние. &lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью самоуверенность]] — свойственна бесчисленным вооружённым [[недооружие|дубьём]] и [[пукалка]]ми рейдерам, считающим хорошей идеей атаковать Курьера, даже если тот закован в силовую броню и держит в руках миниган.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью трусость]] — участь почти всех жителей Ниптона.&lt;br /&gt;
* [[Одним миром мазаны]] — Курьер и Улисс. Сходств немало: один род деятельности, {{spoiler|работа на Легион Цезаря (ибо Улисс был фрументарием)}}, {{spoiler|ну и возможность спалить остатки мира дотла… или спасти их от разрушения.}}&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — в целом присутствует, но стоит отметить частичную инверсию: для солдат НКР предусмотрен вариант униформы без бронежилета, а для рейнджеров — как патрульная броня, так и повседневная лёгкая одежда.&lt;br /&gt;
* [[После такого не выживают]]/[[Распутинская живучесть]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм, который [[Ты меня подвёл|понёс наказание]] за провальный штурм Дамбы Гувера в 2277 году, [[Выдумка не врёт|действительно]] выжил после [[Топливо ночного кошмара|сожжения заживо]] и падения со скалы, чем, собственно, и превратился в Горелого. Цезарю это [[Это личное|ооочень не понравилось!]]}}&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже подходит: получил две пули в голову и закопан в землю [[Погребение заживо|ещё живым]]. То, что его [[Спасти в последний момент|спас Виктор]], оказалось роковой [[Не было гвоздя|случайностью]].&lt;br /&gt;
*** Впрочем, случайность или нет, вопрос спорный, {{spoiler|так как Виктор был отправлен в Гудспрингс мистером Хаусом, и заказ на доставку платиновой фишки был отправлен тоже Виктором, о чём упоминает Нэш в Примме}}. С другой стороны, {{spoiler|Виктор ведь мог и не выкапывать почти мёртвого Курьера, а просто связаться с Лаки 38 и запросить помощь оттуда.}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — в той или иной степени у участников [[Война — это кошмар|резни в Биттер-Спрингс]].&lt;br /&gt;
** У капрала Бетси после изнасилования Шеф-Шефом. Её можно убедить пройти курс лечения.&lt;br /&gt;
* [[Путает слова]] — доктор Мёбиус. Переводчики, к счастью, не оплошали.&lt;br /&gt;
* [[Раздвоение личности]] — супермутанты Люси, Дог-Бог из дополнения Dead Money, [[с прикрученным фитильком]] — Табита. Да, её робот вполне может говорить, но беда в том, что он уже давно сломан и супемутантша разговаривает и за него.&lt;br /&gt;
* [[Разнообразить униформу]] — капрал Стерлинг после перевода из рейнджеров в 1-й разведбат продолжает носить рейнджерскую шляпу. Близко к тропу и то, что он сохранил рычажную винтовку, хотя его нынешние сослуживцы пользуются болтовками.&lt;br /&gt;
* [[Ты уже мёртв]]  — как только Курьер откроет стерильную капсулу мистера Хауса, тот будет обречён: дряхлый, лишённый иммунитета организм не сможет справиться с малейшей инфекцией.&lt;br /&gt;
** Сообщение Синклера на терминале в хранилище Сьерра-Мадре как раз об этом. Открывший его будет запечатан в хранилище.&lt;br /&gt;
* [[Смерть равносильна искуплению]] — {{spoiler|командир рейнджеров Хенлон застрелится, если Курьер вскроет его махинации с информацией и решит сдать его властям НКР.}}&lt;br /&gt;
* [[Спасти злодея]] — у Курьера есть возможность помочь сбежать Бенни из плена Легиона. Человеку который ранее дважды (!) пытался этого же Курьера грохнуть. В случае удачного исхода, тот сдержанно поблагодарит освободителя и [[Убежать в закат|удалится в закат]], а главный герой получит максимальное количество кармы.&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Меченые в Lonesome Road. Выжившим солдатам НКР и Легиона ветры Разлома заживо ободрали кожу, а гулификация поддерживает в них жизнь.&lt;br /&gt;
** Превращение в дикого гуля. Сержант Астор считает тропом и обычную гулификацию, но гули с ним не согласны.&lt;br /&gt;
** Лоботомия.&lt;br /&gt;
* [[Фантастический расизм]] — сумасшедший супермутант Табита проповедует это по радиостанции горы Блэк.&lt;br /&gt;
* [[Шлем — это не круто]] — рейнджеры НКР носят неплохую броню, но шлему предпочитают [[крутая шляпа|крутую шляпу]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, это что касается обыкновенных рейнджеров-патрульных и постовых. Элитные ветераны таки носят шлем, [[Крутой шлемак|да такой крутой, прочный и стильный]], что может уделать даже шлемы от [[Силовая броня|Т-45d и T-51b]].&lt;br /&gt;
** Снайперы 1-го разведбатальона вместо шлемов носят красные береты, а у офицеров береты зелёные. Впрочем, пехотный шлем НКР защищает разве что от жары, так что ничего непрактичного в замене его на берет нет.&lt;br /&gt;
*** А вот [[секретный босс|гулифицировавшийся полковник Ройз]] облачён в силовую броню, но вместо соответствующего шлема у него, на радость снайперам, тот же берет. Обоснование: полковник мог быть застигнут ракетным ударом врасплох и не успел надеть шлем, а после обращения в меченого его такие мелочи уже не волновали. Другое объяснение: так как никаких силовых шлемов поблизости от Ройза нет, можно предположить, что его шлем уничтожен ракетным ударом или затерялся под завалами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Чем по ходу игры способен отличиться сам Курьер ====&lt;br /&gt;
* [[Антигерой]] — даже максимально светлый Курьер по сюжету станет таковым. В 3 из 4 сюжетных веток ему предстоит предательски убить мистера Хауса, а в оставшейся — уничтожить целый бункер Братства Стали.&lt;br /&gt;
* [[Был никем, стал кошмаром]] — главный герой жмёт педаль в пол, а с талантом «Страшный человек» и вовсе в асфальт. Серьезно, в силах [[Армия из одного человека|одного человека]] либо ввергнуть всю пустошь Мохаве в бардак и анархию, либо [[Путь наверх|самолично захватить власть в Нью-Вегасе]], одержав победу над тремя армиями одновременно и переиграв всех их командиров, а потом — рисовать границы [[Разъединённые Штаты Америки|пост-ядерных американских государств]]. А началось-то всё с банального ограбления и [[После такого не выживают|двух пуль в голову]]…&lt;br /&gt;
** Достаточно сказать, что Курьер может {{spoiler|приказать [[Неожиданно жестокая смерть|распять Бенни на кресте]], запереть отца Элайджу [[Участь хуже смерти|навечно]] в хранилище казино, вынеся оттуда все деньги (конечно, эти двое отморозков [[Пнуть сукиного сына|заслужили наказания]], но, чёрт возьми, [[Даже у зла есть стандарты|первое будет перебором даже с точки зрения игровой механики]]), и, наконец, устроить второй ядерный апокалипсис в США, [[Моральный горизонт событий|размолотив в радиоактивную пыль даже родину самого Курьера]]. А о продаже спутников в рабство уже и говорить нечего}}. [[Ай, молодца, злодей!|Молодец, Бенни, доигрался]]!&lt;br /&gt;
*** А мозг злого Курьера (если его не забрать с собой) уничтожит Мохаве ради эксперимента.&lt;br /&gt;
* [[Жестокое милосердие]]:&lt;br /&gt;
** В Dead Money — навечно запереть Элайджу в хранилище Сьерра-Мадре, а потом слушать его причитания по радио. (Впрочем, [[Пнуть сукиного сына|старый гад это заслужил]].)&lt;br /&gt;
*** К сожалению, зачастую обновление разговоров Элайджи оказывается сломано и навечно застревает на уровне первого акта дополнения.&lt;br /&gt;
** В Honest Hearts — даже если спасти от смерти вождя Белых Ног, судьба всего его племени всё равно будет весьма незавидной. Опять же, жалеть этих дикарей как-то не хочется.&lt;br /&gt;
* [[Заболтать до смерти]] — {{spoiler|вышеупомянутого командира Хенлона.}}&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — станет таковым, если {{spoiler|уничтожит 15-ю трассу НКР и район Драй-Уэлз в Легионе, а потом получит иммунитет от посла Крокера и Цезаря соответственно. Потому что [[Какой ни есть, а он за нас|платиновая фишка нужна всем]].}}&lt;br /&gt;
* [[Моральный горизонт событий]] — как и водится во вселенной Fallout, для его перехода у протагониста есть целый ассортимент возможностей:&lt;br /&gt;
** Можно продать одного из спутников людоеду {{spoiler|Мортимеру из «Белой Перчатки», дабы он обратно склонил к каннибализму всю свою Семью.}}&lt;br /&gt;
** [[Лечит и калечит|Врача]] Аркейда Геннона можно продать в рабство Цезарю.&lt;br /&gt;
** Кэсс можно «сдать» её врагам — Ван Граффам.&lt;br /&gt;
** В Dead Money — {{spoiler|при плохой карме в НКР можно на пару с Элайджей устроить геноцид Мохаве}}. Но это нестандартная концовка.&lt;br /&gt;
** В Lonesome Road — {{spoiler|как насчёт ударить ядерными ракетами по НКР, откуда родом сам Курьер?}}&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью тупость]] — НЕ СТОИТ читать письмо Синклера к Дину Домино. Это заканчивается очень плохо: {{spoiler|дверь хранилища Сьерра-Мадре закроется навсегда. После чего Курьер благополучно помрёт.}}&lt;br /&gt;
* [[Одинокий волк]] VS [[Сердце группы]] — зависит от путешествия Курьера в одиночку или с напарниками. [[Мод]]ификация способна увеличить количество спутников до… [[Банда маргиналов|всех имеющихся]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Флора и фауна ===&lt;br /&gt;
* [[Грызуны необычных размеров]] — кротокрысы и гигантские крысы.&lt;br /&gt;
* [[Зомби]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, похожие на зомби мутанты-гули вполне разумны и в большинстве случаев дружелюбны. С другой стороны, они постепенно дичают с возрастом, и одичавшие гули — самые настоящие тупые безмозглые голодные зомби. Хоть незаразные — и то хлеб.&lt;br /&gt;
** А есть и «светящиеся» гули (не совсем [[Зелёный свет радиации|зелёные]], правда, а жёлтенькие), которые основательно «фонят».&lt;br /&gt;
** Спороносы — ходячие трупы, контролируемые мутировавшими грибками.&lt;br /&gt;
** [[Непростые зомби]] — водятся в Сьерра-Мадре и Разломе. Первых надо обязательно расчленять, иначе они не сдохнут окончательно. Вторые — бывшие солдаты НКР и Легиона, а значит, неплохо вооружены.&lt;br /&gt;
* [[Кому няшка, кому кондрашка]] — прирученный шахтёрами Слоуна кротокрыс Нюхач. [[С прикрученным фитильком]], так как по меркам сеттинга это одно из самых безобидных животных.&lt;br /&gt;
* [[Медведи — это страшно]] — яо-гаи довольно опасны, да и выглядят жутковато. А шаман Скорбящих подарит Курьеру незабываемые ощущения от [[приглючения в Глюколяндии|схватки с огромной горящей медведицей]].&lt;br /&gt;
* [[Мутанты]] — классические супермутанты, многие из них ещё помнят Повелителя. И старикан Маркус! Практически все остальные разновидности мутантов из прошлых Fallout также возвращаются — от гулей до мутафрукта.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — касадоры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Оружие ===&lt;br /&gt;
* [[Артиллерия — бог войны]] — в неслабом количестве у Бомбистов, и одна пушка есть у Легиона Цезаря.&lt;br /&gt;
* [[Боевой молот]] — тут в наличии как просто молот, так и суперкувалда. А ещё есть неоновый знак и антенна, используемые в похожем качестве.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — обычно игры этой серии по непонятным причинам обходят его стороной (что странно, ведь для выживальщика — первейшая вещь, и оружие отличное), но в New Vegas прямо раздолье: одноручные, метательные, двуручные пожарные и протонные, а ещё есть очень вкусные уникальные (Тук-Тук и инверсионный протонный топор). В общем, варварам и дровосекам полное раздолье. Да ещё и самодельные томагавки Белоногих, хотя они больше напоминают клевцы (и драться врукопашную ими не получится).&lt;br /&gt;
* [[Бронекулак]] — чего тут только нет… боксёрские перчатки, обычные и силовые кастеты, наручные капканы и дисковые пилы, рукавицы из лап богомолов, яо-гаев и когтей смерти, заточенные жетоны НКР между пальцев, лезвия, примотанные к руке… И вишенкой на этом мясном тортике так называемый баллистический кулак — кастет с приделанным обрезом, спуск которого выведен на ударную скобу, чтобы враг получал дуплет в лицо при каждом ударе.&lt;br /&gt;
* [[Верная бензопила]] — один из видов оружия ближнего боя. Главарь банды Чертей Мотогонщик получил своё прозвище за то, что его верная бензопила ревёт, как мотоцикл, когда он ею дерётся (на самом деле это отсебятина отечественных переводчиков, в оригинале он Motor Runner — то есть просто Моторист). Ну и никуда не девался старый «Потрошитель», то же самое, но в одноручной версии — любимое оружие [[Гад-манипулятор|Вульпеса]] [[Шпион|Инкульты]], кстати.&lt;br /&gt;
* [[Её зовут Вера]] — почти у каждого оружия есть уникальный именной аналог.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — большая часть холодного оружия: трубы, монтировки, биты, арматура… Улисс, ценитель истории и символизма, использует в ближнем бою обломок флагштока. А ещё можно раздавать тумаки антенной с Большой Горы.&lt;br /&gt;
** Из сварочного аппарата вышла неплохая пушка, особенно эффективная против роботов. А сигнальный пистолет может поджигать противников и отпугивать монстров.&lt;br /&gt;
* [[Крутой фехтовальщик]] — можно отыгрывать такого с большим мечом, любым мачете, катаной или «Шиш-кебабом».&lt;br /&gt;
* [[Мачете - чтоб мочить]] — встречается не только у них, но в основном визитная карточка Легиона, представляет собой грубо заточенное лезвие от газонокосилки на деревянной рукояти. Впрочем, есть и нормальный мачете, а также подобие кукри у некоторых командиров. Можно даже сразиться на арене на мачете с кем-нибудь из рабов, пленников или провинившихся перед Легионом. Вроде Бенни. А также повеселить публику в «Торне», выйдя с тесаком против радскорпионов, касадоров или когтей смерти…&lt;br /&gt;
* [[Огненный меч]] — старый-добрый «Шиш-кебаб», на сей раз его, правда, скрафтить не получится. Ну, а есть уникальная версия «Геенна», продаётся Оружейниками.&lt;br /&gt;
* [[Орбитальное орудие]] — АРХИМЕД II на станции Гелиос-1, {{spoiler|который так и не смог активировать Элайджа, и который [[Ирония судьбы|может включить]] Курьер.}} Подумать только, и ведь ключ к этой мощи долгое время служил игрушкой ни о чём не подозревающему мальчугану…&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большая пушка]] — в широком ассортименте: от банального гранатомёта до крупнокалиберной снайперской винтовки и [[Многоствольный пулемёт|миниганов]]. Среди офигенно больших пистолетов выделяются охотничий револьвер и рейнджерский револьвер «Секвойя».&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — им пользуются некоторые супермутанты и легионеры-Меченые. У последних в широком употреблении примерная копия меча легата Лания, не сильно хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно острое лезвие]] — космический нож, притом, с соответствующими последствиями. Вплоть до того, что сами повара регулярно отрезают им свои пальцы, и примерно раз в день такой ножик прорезает разделочную доску.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетище]] — в общем-то, даже обычный 10-мм пистолет немаленький, но иные образцы короткоствольного оружия очень уж впечатляют. Особенно охотничий револьвер под патрон 45-70. А вот с 12,7 мм пистолетом субверсия: размеров он сравнительно небольших, но по мощности оставляет позади даже здоровенный «Магнум» .44. И полная субверсия с пистолетами .45 Auto — уникальный «Свет-во-тьме» Грэхэма поменьше обычного, но при этом мощнее намного.&lt;br /&gt;
** Кстати, как минимум несколько из них являются отсылками к кинематографу: «Тот самый», уникальный пятизарядный автоматический револьвер под 5,56 — явно из «Бегущего по лезвию», а «Дьяволёнок», уникальная версия 12,7 мм пистолета — к пистолету главного героя «Я, робот».&lt;br /&gt;
** Ну, а Магнум .44, к которому можно приделать оптику — это еще с третьей части явно ко второму «Безумному Максу», где из такого стреляет лорд Гумунгус.&lt;br /&gt;
** Обрез, который технически считается пистолетом и удерживается одной рукой.&lt;br /&gt;
* [[Пистолетом можно бить]] — {{spoiler|Джошуа Грэхэм в Honest Hearts}} использует рукоять пистолета вместо боевого ножа.&lt;br /&gt;
* [[Побить битой]] — бита встречается часто, вполне годится до середины игры, а ещё можно купить уникальную версию и модифицировать её.&lt;br /&gt;
* [[Проверенное временем]] — всё огнестрельное оружие довоенного образца, иные образцы ещё не Первую, так Вторую Мировую помнят — например, автоматическая винтовка (М1918 BAR), 9-мм ПП (М-3 aka «Маслёнка»), .45 пистолет (М1911, мормон Джошуа Грэхэм даже подсвечивает, что его изобрёл его единоверец Джон Мозес Браунинг) и .45 ПП (Томпсон в представлении не нуждается). {{spoiler|А также восстановленный самолет B-17 и артиллерийские гаубицы.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] потёртый 10-мм пистолет — он явно побывал в деле, и при этом не просто годится для боя, а даже немного превосходит более новые варианты. А ещё его можно модифицировать.&lt;br /&gt;
** Старые добрые винтовки с рычажным затвором и тяжёлые револьверы недаром стали излюбленным оружием рейнджеров НКР.&lt;br /&gt;
** Да и вообще, подавляющее большинство технологий, не только военных, но и мирного назначения (от всё ещё работающих терминалов до самой дамбы Гувера) — довоенного происхождения. Послевоенные разработки вроде силовой брони Анклава, принятой на вооружение в 2220 году, тоже подходят.&lt;br /&gt;
* [[Пукалка]] — пистолет .22 калибра, явно списанный то ли с Ruger MK II, то ли High Standart OSS времён ВМВ. Зато с интегрированным глушителем, и в казино пронести можно…&lt;br /&gt;
** 9-мм пистолет, списанный с Browning High Power — то ещё барахло, зато встречается часто. А вот уникальная «Мария» Бенни — [[Круто и практично|другое дело]].&lt;br /&gt;
** Пневматическое ружьё, из которого разве что дутней отстреливать. [[С прикрученным фитильком]] — варминт-винтовка: она рассчитана на грызунов, но вполне сгодится против рейдеров и мелких животных.&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] — аж несколько штук.&lt;br /&gt;
* [[Снайперский пистолет]] — охотничий револьвер, к которому буквально приделан оптический прицел. А вообще при правильной прокачке можно уверенно стрелять на дальние дистанции из любого пистолета.&lt;br /&gt;
* [[Странные боеприпасы]] — дробовики 12 калибра могут стрелять дробью из динариев Легиона.&lt;br /&gt;
* [[Фанат ножей]] — есть основания: боевой нож Шанса (и нож Боуи «Кровопускатель» тоже) при прокачке навыка «Холодное оружие» и взятии пары навыков вроде «Пехотинец» и «Ковбой» превращается в натуральное орудие возмездия, а весит совсем немного…&lt;br /&gt;
** Да и мачете-гладиус (на самом деле представляющий собой кукри) штука весьма и весьма убойная.&lt;br /&gt;
* [[Флеботические пули]] — а вот дополнение GRA добавляет много таких. Для тех же дробовиков есть особая импульсная дробь, способная эффективно пробивать бронированных роботов, и боеприпасы «Дыхание дракона», создающие целый фзрыв, пусть и ценой быстрого разрушения ствола. А ещё свою порцию таковых получил Толстяк — как вам снаряды с разделяющейся боеголовкой или отпрыгивающие от поверхности?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[Авиация]] — есть, хоть и в небольших количествах. «Оставшиеся» {{spoiler|(бывшие бойцы Анклава)}} имеют собственный [[Вертолёты — это круто|винтокрыл]], НКР тоже имеют винтокрылы, а у Бомбистов вообще в наличии бомбардировщик, способный нести ядерную бомбу.&lt;br /&gt;
* [[Вертолёты — это круто]] — если Оставшиеся из Анклава прибудут на дамбу Гувера, противостоящая им сторона основательно [[Ой, бл...|офигеет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Технологии ===&lt;br /&gt;
* [[Мозг в банке]] — все учёные в Old World Blues.&lt;br /&gt;
** Сам Курьер тоже — на протяжении всего сюжета дополнения его мозг находится в банке, в то время как тело, под чутким руководством игрока, живёт собственной жизнью, сохранив при этом каким-то образом все воспоминания и личность Курьера. Что характерно, в банке мозгу нравится гораздо больше, чем в голове Курьера, и поначалу он будет наотрез отказываться туда возвращаться. При желании можно пойти на уступки и оставить его там навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Шизотех]] — в сеттинге такого хватает, но особо выделяются творения учёных Большой Горы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — инверсия в финале Dead Money: 37 слитков по 35 фунтов каждый. И нужно [[Стелс|очень сильно]] постараться, чтобы [[Несовместимая с жизнью жадность|не угробиться]].&lt;br /&gt;
* [[Смешные деньги]] — зигзаг. После ядерной войны люди перешли на бутылочные крышки (благо напитков было в достатке), к тому же они подходили по размеру жетонов для довоенных автоматов с продовольствием. На пустоши Мохаве также в ходу [[Третья мировая война|довоенные деньги]] (американские доллары), нынешние доллары НКР и ауреи/динарии Легиона Цезаря, которые можно обменять по курсу на сами крышки или фишки для казино. В изолированном Сьерра-Мадре такими деньгами стали специальные фишки для казино, позволяющие как играть, так и покупать в автоматах еду или патроны. Как вариант, получать припасы можно с помощью найденных на трупах жетонов солдат НКР. В общем, всё сложно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как устроен мир ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Государственное устройство ===&lt;br /&gt;
* [[Империя зла]] — Легион Цезаря старательно пытается отыгрывать данный троп.&lt;br /&gt;
** Собственно, Черти, Шакалы, Гадюки и Белые Ноги — яркая иллюстрация на тему того, что будет, если [[Дикарь с пулемётом|дикари дотянутся до пушек]], оставшись дикарями по обществу и мироощущению. Вот и получается, что одна из альтернатив Легиону — ''это''.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки]] — ну а чего ещё ожидать после опустошительной ядерной войны?&lt;br /&gt;
* [[Республиканская Империя]] — НКР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Организации ===&lt;br /&gt;
* [[ACME]] — компания «Оружейники». Делает всё от бейсбольной биты до атомной катапульты. Если этим можно сделать больно, компания «Оружейники» это производит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Деятельность ===&lt;br /&gt;
* [[Игры азартные и не очень]] — все казино Нью-Вегаса и Сьерра-Мадре. Если превысить лимит выигрыша, за игральный стол игрока больше не пустят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Места действия ===&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — Сьерра-Мадре и Разлом.&lt;br /&gt;
* [[Приглаженная помойка]] — центральный район Нью-Вегаса — Стрип, где даже бывших дикарей мистер Хаус каким-то чудом приучил мыться, прилично одеваться и не путать туалет с ярангой. Хотя всё же [[с прикрученным фитильком]], поскольку на абсолютную утопию не претендует: даже посреди этой роскоши люди не забывают, в каком мире они живут.&lt;br /&gt;
** Отдельно на фоне прочих выделяется Общество «Белая перчатка». Эти носители высокой культуры и обладатели самых изысканных манер {{spoiler|в своём прошлом практиковали [[каннибализм]]}}. А один из их членов {{spoiler|делает это до сих пор и готов склонить своих «соплеменников» вернуться к былым традициям.}}&lt;br /&gt;
* [[Фронтир]] — Пустошь Мохаве. Единой власти над нею нет, но НКР и Легион хотят изменить ситуацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Эстетика ====&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]] — питаться в постъядерном мире зачастую приходится кое-как приготовленными мутантами (если вообще приготовленными) или продуктами двухсотлетней давности, и запивать всё это грязной радиоактивной водой.&lt;br /&gt;
* [[Оружейное порно]] — оружие по своему вкусу здесь найдёт ценитель и современного [[тактикул]]а, и футуристических транклюкаторов, и Второй Мировой, и [[вестерн]]ов, и [[офигенно большая пушка|офигенно больших пушек]], и [[фанат ножей|любитель]] [[офигенно большой меч|ближнего]] [[крутой фехтовальщик|боя]]. А те, кому и этого не хватило, могут жахнуть орбитальным лазером и запустить ядерную ракету.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]] — Разлом и Сьерра-Мадре.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, даже в этих местах есть [[Апокалиптическое порно|что-то завораживающее]].&lt;br /&gt;
** Да и в самой Мохаве, согласно традиции сеттинга, предостаточно радиоактивных болот с изъеденными коррозией бочками и плотной дымкой испарений нездорового цвета. Хотя в целом трудами Мистера Хауса окрестности Нью-Вегаса не очень-то и загажены.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]] — Национальный парк Зайон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добро и зло ==&lt;br /&gt;
* [[Все оттенки серого]] — наконец-то в игре нету ни Главного Гада, которого надо обязательно валить, ни Вселенского Добра, которое следует во что бы то ни стало защитить. Ни один из вариантов концовок нельзя назвать ни этически безупречным, ни непримиримо злым (все это зависит лишь от субъективных личных принципов). Это же относится и к подавляющему большинству персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Даже у зла есть стандарты]] — примеров в игре хватает:&lt;br /&gt;
** Работорговцы не брезгуют продавать рабов Чертям, но связываться с Шеф-Шефом больше не хотят.&lt;br /&gt;
** В случае победы Легиона Цезарь, {{spoiler|если он трудами Курьера не умрёт от болезни}}, позволит своим бывшим коллегам из Последователей Апокалипсиса беспрепятственно покинуть Мохаве.&lt;br /&gt;
** Легат Ланий отнюдь не в восторге от методов, используемых Вульпесом Инкультой, хотя уважает самого фрументария.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — главный милый злодей игры — Цезарь. На самом деле, он действительно сильно отличается от своих легионеров, будучи образованым и интеллигентным человеком, каковых мало. Неудивительно, учитывая что он сам в прошлом был Последователем Апокалипсиса с соответствующим образованием.&lt;br /&gt;
** Мотогонщик, даром что остаётся злодеем. Да, он возглавляет не самую приятную банду, но ценит своих людей и относится к игроку с некоторым уважением. На фоне совершенно упоротых прочих чертей это огромный рывок вперёд. Даже несмотря на то, что он убил целое Убежище, которое с распростёртыми объятьями приветствовало его.&lt;br /&gt;
* [[Псевдомилый злодей]] — {{spoiler|Дженни Мэй Кроуфорд, владелица мотеля в Новаке, ведущая себя с игроком весьма мило и доброжелательно. Ага, вот только продала жену Буна в рабство. Сама миссис Бун отнюдь не была милым человеком, но подобного явно не заслуживала. А Дженни до сих пор хранит документы на продажу в рабство, надеясь получить деньги за её нерождённого ребёнка.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Война… Война никогда не меняется ===&lt;br /&gt;
* [[На войне законы молчат]] — сплошь и рядом, ибо этих самых правил не существует после 2077 года. И если в НКР военные преступления, как правило, редкость, то вот легионер-фрументарий Вульпес Инкульта [[Пожертвовать пешку|практикует]] [[Грязная атомная бомба|жестокие]] [[Война на истребление|методы]] [[Тактика выжженной земли|часто]] [[Непрямые действия|и грамотно]].&lt;br /&gt;
* [[Объединительная война]] — для Цезаря и всего Легиона она выглядит именно так.&lt;br /&gt;
* [[Окопная война]] — с 2277 до 2281 годы: НКР и Легион Цезаря заняли позиции на реке Колорадо и ждут начала второй битвы за дамбу Гувера.&lt;br /&gt;
* [[Пока двое дерутся, третий побеждает]] — если Курьер соберёт собственную разношёрстную армию, он [[Идти по трупам|сможет]] [[Победить миром|устранить]] со своего пути и НКР, и Легион Цезаря, вышвырнув с дамбы Гувера обе сражающиеся стороны. В этом случае победит либо мистер Хаус, либо сам Курьер.&lt;br /&gt;
* [[Цель оправдывает средства]] — Легион Цезаря, особенно фрументарий Вульпес Инкульта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
* [[Буллет тайм|Быстрее пули]] — всё тот же режим VATS. А ещё препарат «Турбо».&lt;br /&gt;
* [[Допустимая жанровая условность]] — режим Хардкор создан, чтобы убрать как можно большую часть из таковых. Ещё больше убивается при помощи мода выпущенного одним разработчиком, Джошем Сойером. И хотя он сам говорил, что игра в которой ему стреляют в живот, а затем он пять часов медленно и мучительно умирает от раны не слишком-то интересна, есть моды, позволяющие воссоздать и подобный уровень реализма.&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая ситуация]] — если игрок вступится за Кэсс перед Жан-Батистом, квест «Два сапога пара» встанет напрочь. ([[Мод]]ификация решает эту проблему.)&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — можно получить в Lonesome Road. {{spoiler|Для этого надо нанести ядерный удар по НКР и/или Легиону.}}&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — старт Второй Битвы за Дамбу Гувера. Переиграть уже что-то нельзя, игра выходит на финишную прямую. Также нельзя повторно попасть в Сьерра-Мадре после возвращения в Мохаве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ролевая система ===&lt;br /&gt;
* [[Пламенный оратор]] — с хорошо прокачанными навыками красноречия и бартера можно отыгрывать [[Крутой пацифист|крутого пацифиста]], в большинстве вопросов полагающегося на искусство убеждения.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — зигзаг: на высших уровнях развития персонажа (ближе к 50-му), когда бо́льшая часть навыков уже прокачана до 100 %, Курьер вполне заслуживает подобного звания. Но благодаря [[автолевелинг]]у (особенно в аддонах), против некоторых врагов даже такой терминатор начинает скрежетать костями.&lt;br /&gt;
* [[Репутация]] — есть в полном объёме, причём положительные и отрицательные поступки разнесены по разным шкалам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Баланс ===&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — пистолет «Алгоритм Эвклида». В меньшей степени — силовая броня.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — подобных пушек в игре более чем достаточно.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — самое мощное оружие требует и самых прокачанных навыков владения им. В противном случае, толку от такого оружия будет немного — уж лучше взять послабее, но менее требовательное к навыку.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — «мирные» навыки, вроде Выживания и сопутствующий им крафтинг, позволяющий сделать из всякого хлама что-нибудь полезное. Особенно полезный крафт — «Завтрак караванщика», который неплохо лечит, снимает радиацию, а в хардкор-режиме ещё и один из самых лучших продуктовых пайков. Собирается из неприметного довоенного junk food.&lt;br /&gt;
** Лёгкая броня и, особенно, перки под защиту без брони. Выглядит герой не очень круто (хотя [[Крутое владение оружием|пыльник наемника-смутьяна с патронными лентами]] вполне ничего), зато быстро бегает, много уносит, а при правильной раскачке Курьер в рубашечке не пробивается ничем кроме самых больших пушек.&lt;br /&gt;
** Номер отеля в Новаке. Эту обшарпанную комнатку площадью в 20 кв. метров иначе, кроме как конурой, не назовёшь. Но в ней есть дающая запас бодрости постель, десяток контейнеров для хранения всяческого имущества, находится она всего в двух шагах от точки выхода в режиме быстрого путешествия, и прямо под боком магазин, где можно сбыть трофеи и пополнить запасы провизии. Идеальная база для проведения операций в пустоши!&lt;br /&gt;
*** Раз уж тут упоминают модконтент - при лютом (прямо-таки мастхэв!) ''NVNovacApartments'' &amp;quot;конура&amp;quot; становится роскошным (и при этом не особо увеличенным) номером, достойным Настоящего Курьера. В наличии оба верстака, реворк контейнеров (овердофига), уютнейшая атмосфера, интерактивный минибар, практически довоенная кухня с раковиной и вафельницей и даже коллекция винилов (которые хрен найдешь, такой себе челлендж). Плюсом ко всему - терминал ганраннеров в мастерской и чертов вендомат Сьерра-Мадре в холле. В ту же степь - ''MorePerks'' дает возможность выбора перка &amp;quot;Веха Сьерра-Мадре&amp;quot;, который увеличивает функционал вендомата вдвое-втрое. Все это переводит бывшую конуру в разряд [[Круто и практично]]. {{spoiler|Вдобавок перк на золотые руки, который, помимо других денег, дает возможность перебивать крышки в фишки Сьерра-Мадре (sic!) в соотношении 1000:250. Также можно поставить SierraMadreDoorExit и AWOPForDeadMoney - правда, местные госты станут полностью (!) неубиваемыми - только нокдаун, только хардкор!}}&lt;br /&gt;
* [[Унылая непобедимость]] — сыграно зигзагом. Можно раскачать Курьера-терминатора, но Когти Смерти в Разломе и пещере Дед-Винд способны обломать и таких. Хотя никто не запрещает выжрать правильных зелий и препаратов дабы рвать их голыми руками. А вот Сьерра-Мадре может обломать и самого крутого Курьера — там реально приходится выживать; в частности, против ошейника, начинённого пластитом, не помогут никакие уровни и перки.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, имплантат GRX (который является перком) очень даже помогает... Ну или турбо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Концовки ==&lt;br /&gt;
* [[Гранд-финал]] — Вторая Битва за Дамбу Гувера. Также, Lonesome Road по факту завершает историю Улисса, проходить его лучше последним.&lt;br /&gt;
* [[Досрочная концовка]] — их несколько:&lt;br /&gt;
** Вырезанная концовка Old World Blues — {{spoiler|Курьер присоединяется к Мозговому Центру и устраивает безумные эксперименты над обитателями Мохаве.}}&lt;br /&gt;
** В Dead Money можно {{spoiler|по глупости сдохнуть в хранилище Сьерра-Мадре и пополнить ряды голограмм}}, либо, как вариант, {{spoiler|присоединиться к Элайдже и устроить геноцид Мохаве и НКР.}}&lt;br /&gt;
** Наконец, в Honest Hearts можно {{spoiler|тупо убить кого-нибудь из важных персонажей и свалить из Зайона.}}&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]] — строго говоря, приходится выбирать из четырёх зол-концовок. И это не считая многочисленных квестов.&lt;br /&gt;
* [[Конец-переворот]] — таковым может получиться {{spoiler|финал Old World Blues, если Курьер решит узнать у доктора Мёбиуса причину происходящих событий, а не просто пристрелит его.}}&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — и в основной игре, и в дополнениях.&lt;br /&gt;
* [[Плохой хороший конец]] — именно так в любом случае закончится оригинальная игра и дополнение Honest Hearts. События прохождения оригинальной игры влияют на то, насколько он будет плохой: так, в независимой концовке в зависимости от пройденных квестов может получиться как кровавая разборка всех со всеми, так и мирное становление личного города-государства Курьера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Технические аспекты игры ==&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ификации — полным-полно на все любые вкусы игрока.&lt;br /&gt;
** Технически Нью-Вегас является [[Педаль в пол|глобальной]] модификацией [[Fallout/Fallout 3|третьей части]]: достаточно большая часть внутриигровых ресурсов взята оттуда. Поэтому можно поставить локации из третьей части и начать играть в игру сразу на двух картах.&lt;br /&gt;
** «Дух павших миров», или «A Soul of Fallen Worlds», жмёт [[педаль в асфальт]]: третья часть и Нью-Вегас сшиваются [[Два в одном и три в одном|в одну игру]], а Одинокий Странник [[А теперь мне пора|покидает Столичную Пустошь]] после войны с Анклавом и перебирается на Запад, где и становится Курьером Мохаве — благо код и движок игры одинаковые. [[Обоснуй|Как-никак]], [[В жизни всё бывает|четыре года прошло]]…&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: New California|Новая Калифорния]]» — занимается почти тем же самым, с тем лишь исключением, что сюжет мода создан самостоятельно, а временная разница с оригинальной игрой составляет аж 20 лет.&lt;br /&gt;
** «[[Fallout/Fallout: New Vegas/Fallout: The Frontier|Фронтир]]» — должен был быть по мнению большинства революцией в модификациях по Fallout, так как его достаточно долго разрабатывали его, но его итоговое исполнение ... [[Разрыв канвы фанатами|'''очень''']] [[Сделано ради ностальгии|'''сильно''']] [[Принцип Кицума|'''плохой''']][[Прогнуться под фанатов|.]]&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — порядочное количество того, что только добавило бы колорита игре. {{spoiler|Улисс}} в качестве компаньона, альтернативная концовка {{spoiler|Old World Blues}}, репутация в Примме, единый Фрисайд… К счастью, почти всё исправляется [[мод]]ификациями.&lt;br /&gt;
* [[Юниты не в масштабе]] — карта Lonesome Road не вполне правильная: по идее, это должно быть длинное шоссе, ведущее на запад, но из-за трудности такого изображения было решено скорректировать местность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Значение в игровом сообществе ==&lt;br /&gt;
* [[Знают именно за это]] — саундтрек игры во многом состоит из американской классики 1940-50-х. У нас же та же «Big Iron» в первую очередь известна как [[музыкальный символ|«музыка из Нью-Вегаса»]].&lt;br /&gt;
** [[Музыкальный символ]] — «Play the guitar; play it again, my Johnny. Maybe you’re cold, but you’re so warm inside…»&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]]/[[Теперь в космосе!]] — The Outer Worlds от всё тех же Obsidian как раз про это.&lt;br /&gt;
* [[Сиквел хуже, триквел лучше]] — на фоне спорных отзывов о Fallout 3 эту часть приняли и любители классики (ибо старый канон вернулся), и новое поколение, выросшее в эпоху 3D.&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — на фоне [[Fallout/Fallout 4|четвёртой части]] и Fallout 76 Нью-Вегас выглядит эталоном того, как можно создать как минимум неплохую игру за год-полтора. [[Сарказм|Спасибо]] огромное, [[Маратель канона|Тодд Говард]]!&lt;br /&gt;
* [[Бонус для фанатов]] — игра в целом куда ближе к олдскульной атмосфере, и фанаты серии найдут немало упоминаний о событиях, местах и персонажах из первых двух частей. Например, спутница Курьера Кэсс — дочь Джона Кэссиди из второй части, Каннибал Джонсон вспоминает [[чудо одной сцены|знаменитую]] [[грызть реквизит|тираду]] [[сержант Зверь|сержанта]] [[ходячий мем|Дорнана]], а Табита толкает речи о временах Создателя. Кроме того, можно повстречать старого знакомого Маркуса и примерить ту самую броню Анклава, а не новодел из третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что ещё встречается на просторах Мохавской Пустоши ==&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — то ли это, то ли [[Непреднамеренное совпадение]]: как только Курьер начнёт дополнение Lonesome Road, перед ним предстанет Разлом, в глубине которого прячутся разрушенные здания и сооружения. Ветераны [[Spec Ops: The Line|33-го дубайского батальона]] в восторге.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная мистика]] — если стать рядом с какой-нибудь могилой, можно услышать таинственный невнятный шёпот (особенно отчётливо слышно при игре в наушниках).&lt;br /&gt;
* [[Дофига персонажей]] — ну естественно!&lt;br /&gt;
* [[Ирония судьбы]] — в квесте «Давай полетаем» большую помощь для путешествия гулей «Последователей Брайта» в «[[Эдем|Прекрасные Дали]]» оказали именно ''обычные немутировавшие люди'' — талантливый инженер Крис Хеверсем и Курьер.&lt;br /&gt;
** Легион Цезаря старательно косплеит древних римлян и презирает НКР. Вот только Рим фактически заложил фундамент современной цивилизации, которую пытается восстановить НКР, а Легион в сравнении с НКР больше смахивает на воевавших с Римом варваров.&lt;br /&gt;
** Рэндалл Кларк оставил в зайонских пещерах припасы для своих подопечных — предков местного племени. А они объявили эти пещеры священными и запретными, так что в итоге всё спустя полторы сотни лет досталось Курьеру.&lt;br /&gt;
** В этом вся соль ачивки «Исторический юмор», выдаваемой за убийство Цезаря ножом.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — в игре смешали Древний Рим (Легион Цезаря), США образца 19 века (судя по флагу и названию, НКР — явный преемник реально существовавшей Калифорнийской Республики), [[Благородный дикарь|благородных]] (и [[Дикарь с пулемётом|не очень]]) дикарей, мафию (пресловутая Омерта Нью-Вегаса), традиционный для серии [[атомпанк]] и [[Дикий Запад]].&lt;br /&gt;
* [[Операция под фальшивым флагом]] — внезапно, {{spoiler|появление [[Химическое оружие|газа]] в Сьерра-Мадре: по идее, впервые с ним столкнулись рабочие при строительстве, а [[Моральный горизонт событий|по факту]] его выпустили [[Неэтичный учёный|учёные]] с Большой Горы, чтобы протестировать и его, и защитные комплекты. А что такое? Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Бури в Разломе тоже появились из-за очередных [[Неэтичный учёный|опытов Большой Горы]], которые вдобавок арестовали местных [[Хиппи]] и [[Красная угроза|коммунистов]] для последующего проведения над ними экспериментов. Всё [[ради науки!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Спина к спине]] — [[с прикрученным фитильком]] действия Курьера и его напарников. Бонусные очки {{spoiler|за битву у ракетного пульта против меченых, если [[Враг мой|Улисс]] всё же встанет на сторону протагониста и [[Направо кругом|согласится остановить отсчёт]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Fallout}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.233.254</name></author>
	</entry>
</feed>