<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.57.235.253</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.57.235.253"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.57.235.253"/>
	<updated>2026-09-12T15:04:54Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260805</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260805"/>
		<updated>2024-12-01T19:32:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.235.253: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв,  [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — протагонист The Veilguard известен под прозвищем Rook (Ладья/Новичок/Грач). В оригинале звучит нормально, но в русскоязычном фандоме наложилось на потерю руки Инквизитором и породило нескончаемый поток шуток про руки. Бонусных очков добавила волна рукошуток, выданных самим Руком при виде гигантской руки статуи в Арлатанском лесу.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех  простого нищебродского дизайна, но золотой. &lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой... В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой. &lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.235.253</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260744</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260744"/>
		<updated>2024-12-01T17:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.235.253: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв,  [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех  простого нищебродского дизайна, но золотой. &lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Авелин.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой... В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой. &lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.235.253</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260728</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260728"/>
		<updated>2024-12-01T16:45:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.235.253: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв,  [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех  простого нищебродского дизайна, но золотой. &lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — битва при Остагаре. То, что Кайлан зря полез на рожон вместе со Стражами, объяснено его личными тараканами, но как изображён сам бой... В одном нестройном строю вперемешку стоят бойцы со щитами и с двуручниками, обладатели полных доспехов и голодранцы в кожанках. А потом этот строй рассыпается, чтобы бодренько ломануться навстречу такой же толпе порождений тьмы, только намного более многочисленной. И это при том, что у них есть крепость — хоть и порушенная, но даже в такой держать оборону проще, чем отбиваться в чистом поле.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой. &lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.235.253</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83&amp;diff=260725</id>
		<title>Мечи повсюду</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D0%B5%D1%87%D0%B8_%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D1%81%D1%8E%D0%B4%D1%83&amp;diff=260725"/>
		<updated>2024-12-01T16:32:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.235.253: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Именно то, что написано на упаковке]] — в Средневековье все боеспособное население от [[крестьяне|крестьян]] до [[аристократ]]ов вооружены мечами. [[Боевой топор]]? Эй, мы на войну, а не по дрова собрались! Копья? [[Какие ещё копья?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но вот загвоздка в том, что меч в силу различных обстоятельств далеко не всегда лучший выбор для массового вооружения:&lt;br /&gt;
* Во-первых, для меча нужна хорошая сталь или бронза, получить которую в больших количествах может себе позволить либо империя, либо технически развитое общество. Требования к производству только усиливаются, если производится двуручник и уж тем более [[Пламенеющий клинок|фламберг]].&lt;br /&gt;
* Во-вторых, мечом нельзя научиться владеть за час, поскольку это универсальное оружие. Им можно колоть, резать, рубить, использовать в качестве клевца (мордхау), [[метательные мечи|метнуть]]. И это не говоря уж о том, что им можно парировать вражеские удары. Освоение меча за очень короткое время — это [[очень сильное колдунство]]. Поэтому рекрутам лучше выдать что попроще — копьё, булаву и пр., — а мечи оставить рыцарям.&lt;br /&gt;
* В-третьих, против конницы или тяжёлой пехоты (то есть сколь-нибудь серьёзного средневекового войска, а не [[разбойник]]ов или ополченцев), а также крупных [[фэнтези]]йных [[монстр]]ов меч мало полезен — от бойца понадобится недюжинная ловкость, чтобы просто поразить противника, в отличие от вояк с [[Алебарды и глефы|алебардами]], люцернскими [[Боевой молот|молотами]], полэксами и тому подобным. Против строя пикинёров, впрочем, мечники проявляли себя вполне неплохо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда троп обоснован:&lt;br /&gt;
* Металл для мечей производит [[империя]], а техника владения мечом достаточно проста. Примером — [[императоры и гладиаторы|Рим]] с его легионами и гладиусами. Или чертовски богатая средневековая Италия.&lt;br /&gt;
* Для мечей используется другой материал.&lt;br /&gt;
** Например, бронза, которая дороже железа, хоть двуручника из неё уже не сделать, непрактично.&lt;br /&gt;
** Или у нас [[развесистая сакура]], где по горам по долам бегают [[ронин]]ы с [[Ронин с деревянным мечом|бамбуковыми мечами]] за неимением &amp;lt;strike&amp;gt;иен&amp;lt;/strike&amp;gt; рё на обычные.&lt;br /&gt;
* [[Очень сильное колдунство|Магия]] — в конце концов, если у нас фэнтези, то можно получить сталь более высокого качества изначально с помощью [[Магия огня|магии огня]]. Да и всей армии вложить в голову курс молодого бойца по владению мечом.&lt;br /&gt;
* Технический прогресс. Уже в позднее Средневековье можно было изготавливать недорогие мечи. Правда, IRL в это время огнестрел начинал вытеснять мечи на обочину военного дела, но если в вымышленном сеттинге порох так и не изобрели…&lt;br /&gt;
* Что-то на границе с кортиком/кинжалом, то есть меч короткий и недорогой. Может быть как у обычного прохожего в роли современного короткоствола, так и у рядового пехотинца. Только это вторичное оружие, а почему под рукой не оказалось первичного — нужен обоснуй.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Минутка реальной истории.''' За весь период доогнестрельной военной истории клинковое оружие никогда не было основным — эта почетная роль всю дорогу оставалась за оружием древковым. Тем не менее, мечи и тесаки в XIV—XVI вв. были реально распространены, потому что подходили для постоянного ношения в городах, в отличие от топоров и копий. Кроме того, меч и особенно тесак является весьма универсальным оружием, особенно против небронированного противника, а в случае с тесаком — ещё и инструментом. Причём даже если меч запрещался законодательно, это легко обходилось таким изделием, как гроссмессер, юридически считавшимся ножом за счёт некоторых отличий в конструкции. Более того — владение таким оружием предписывалось горожанам на случай сбора ополчения. А кузнецы к тому времени с развитием довольно массовой выплавки стали изготавливали клинки по вполне приемлемым ценам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
Данное явление в произведениях встречается '''повсеместно'''. Указывайте вопиющие и/или интересные примеры или примеры, где автор явно озаботился данным тропом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — имперские легионеры и городские стражники вооружены мечами, причём даже не стальными, а серебряными. Топоры с булавами и молотами попадаются только у офицеров.&lt;br /&gt;
** Свежепосвящённые рыцари Девяти, включая бывших жрецов Арелдура и Эвиту, вооружаются мечами.&lt;br /&gt;
** Тут у нас Империя в самом соку. Могут себе позволить. Так что троп обоснованный. [[Ватсонианство против дойлизма|Использованный материал]]: в Империи драгоценные металлы стоят намного дешевле, чем в нашем Средневековье (есть даже заклинание, чтобы превращать железную руду в серебряную), дойлистский — а как иначе стража будет бороться с призраками, которые неуязвимы ко всему, кроме серебра, даэдрика (чертовски дорогого) и магии?&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — «Нам нужно больше мечей для имперских солдат». В общем, Империя не справляется с производством стальных мечей. Да и в целом во вселенной TES наблюдается деградация общества, так что не удивительно.&lt;br /&gt;
** Ещё стоит отметить, что в скайримской системе кузнечества [[не в ладах с технологией|выковать меч даже проще, чем топор или булаву]], так как [[не в ладах с оружием|металла на меч уходит меньше]]. И стоят мечи дешевле другого оружия.&lt;br /&gt;
** Серебряные мечи — [[фирменное оружие]] бойцов Серебряной Руки, в остальном оснащённых не лучше простых бандитов. Конечно, серебро эффективно против оборотней, но проще и дешевле было бы делать из него топоры или наконечники [[какие ещё копья?|отсутствующих в Скайриме копий]]. Очевидно, потому они и грабят всех подряд — серебро денег стоит.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — античность, в ходу мечи и прочее оружие из бронзы. Однако у Империи Кайрос есть ноу-хау в виде производства железных мечей (хотя по совокупности характеристик стальных, просто слова «сталь» ещё не придумали), которыми снабжают опальных.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — вся армия, от ополченца до адмирала, вооружена мечами. В принципе технический уровень империи может себе это позволить.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — рядовые пехотинцы Альянса вооружены мечами (а ещё закованы в латные доспехи, которые тоже далеко не общедоступный товар). В [[Warcraft 3]] Reforged мечи выдают даже ополченцам, раньше воевавшим топорами.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — вторым оружием у стрелков сплошь и рядом выступают какие-то неубедительные мечики колющего типа, которыми те все равно совершенно не умеют пользоваться. Если профессиональный стрелок в реальности и носил меч, а не топорик (в основном в «хозяйственных» целях, для рубки и заострения кольев), то это обычно был тесак вроде фальшиона (кроме английских длинных лучников, для которых был типичен клиновидный «меч лучника»).&lt;br /&gt;
* [[Arda/The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth|The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth]] — у Гондора мечами вооружена простая пехота, а копьями — только элитные стражи Цитадели, у Рохана мечи можно выдать крестьянскому ополчению. Выступающие на стороне Рохана эльфийские воины имеют мечи и луки.&lt;br /&gt;
** Во второй части и аддоне появляются фракции эльфов и ангмарцев, базовая пехота которых тоже мечники.&lt;br /&gt;
* The Lord of the Rings: The Return of the King — у союзных роханцев и гондорцев есть либо мечи, либо луки. У рядовых противников тоже чаще всего мечи.&lt;br /&gt;
* Against Rome — с мечами ходит базовая голопузая пехота кельтов и тевтонов, у гуннов — базовая неэлитная конница. Ну и вполне историчные римляне с гладиусами тоже присутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — с фитильком: мечи тут распространены не меньше, чем любое другое оружие, но видов оружия в игре много, поэтому мечники не встречаются на каждом шагу (хотя среди них есть и бойцы очень среднего уровня).&lt;br /&gt;
** Редкий случай аверсии в Viking Conquest: мечи тут стоят ощутимо дороже копий и топоров и встречаются только в руках элиты и героев.&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty]] — в этой серии древковым оружием балуются, скорее всего, только кавалеристы. Да и вроде бы простые смертные мечники наряжаются пусть и не в шикарные латы, но в серьёзную броню.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic]] — аналогично примеру выше.&lt;br /&gt;
** В трешке у рыцарей как раз логично: рядовая пехота вооружены копьями, алебардами (и за счёт них имеют иммунитет к кавалерийской атаке с разгону) и арбалетами, а мечники — это уже недешевые войска четвертого уровня.&lt;br /&gt;
** В четвёртой части пикинёр так же младше крестоносца с мечом, но старше оруженосца с кистенём и стрелка с арбалетом (что логично) и наравне с баллистой (что уже никак не логично).&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — самый последний задрипанный [[дезертир]], ходящий в прямом смысле слова без штанов, будет вооружен мечом, пусть «ржавым» и «плохого качества». В реальности железо (да и вообще любая, требующая квалифицированной работы, вещь) до промышленной революции были столь ценны, что [[мародёр|павших на поле битвы обычно оперативно обирали]] буквально догола. Собственно, обоснуй: бесштанный дезертир именно что обобрал кого-то догола (благо боевых действий на Континенте ведётся порядком), но штаны износились быстрее, чем меч.&lt;br /&gt;
** Заметим, что в первой части игры всякого рода сброд куда чаще был вооружен грубыми топорами и булавами, что ближе к реальности, а в книге-первоисточнике необученным ополченцам вручают именно пики. Впрочем, там же можно посетить мануфактуру, где оружие и амуниция для армии (включая плохонькие мечи) производится… ну, не буквально конвейерным методом — не та эпоха, но весьма близко к тому.&lt;br /&gt;
** Во второй части игры эффект не столь заметен, потому что почти весь сюжет проходит в армейских гарнизонах и осаждённых крепостях, где большой процент профессиональных военных, вооружённых в том числе мечами, имеет обоснование. А вот незаконные бандформирования частенько вооружены булавами, алебардами или просто дрекольём.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Origins]] — чтобы прикинуться солдатом для побега из форта Драккон, нужно вооружиться именно мечом, то есть предполагается, что это стандартное оружие гарнизона. В целом мечи в руках NPC встречаются не реже, чем другое оружие, но это общий штамп RPG.	&lt;br /&gt;
** Во всей серии среди спутников-воинов (включая тех, кто пользуется естественным оружием) половина (Алистер, Стэн, Ариана, Карвер, Авелин, Фенрис, Кассандра, Блэкволл, Даврин) по умолчанию вооружена мечами, в вторая половина — другим оружием: топорами (Огрен, Таг, Сайлас, Броган, Бык, Тааш), булавой (Справедливость), кулаками (Шейла), когтями и зубами (пёс). &lt;br /&gt;
** В The Veilguard почти всё одноручное оружие ограничено мечами: топоров есть штук пять, одна кирка в нескольких расцветках, булав нет совсем. А вот среди двуручников инверсия: там мечей совсем не завезли.&lt;br /&gt;
** В «Украденном троне» упоминаются даже ополченцы с дешёвыми мечами.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — в игре доступно огромное количество разновидностей оружия, но:&lt;br /&gt;
** Жители Западной Гавани защищают родную деревню с мечами в руках.&lt;br /&gt;
** У стражи Невервинтера это тоже «табельное» оружие, как и у их конкурентов-разбойников.&lt;br /&gt;
** Серые Плащи под командованием игрока по умолчанию вооружены дубьём, но если заказать у кузнеца нормальное оружие, это будут именно мечи.&lt;br /&gt;
* Armies of Exigo — мечники являются базовой универсальной пехотой Империи, а копейщики чуть дороже и узко специализированы. А у Варваров инверсия: мечи есть только у вождей Тайрона и Драгги, у рядовых вояк оружие попроще.	&lt;br /&gt;
* Золотая Орда — мечи составляют треть арсенала монголов и крестоносцев наравне с копьями и луками/арбалетами. Инверсия у русичей: они предпочитают рубяще-дробящее оружие, меч есть только у Александра Невского.&lt;br /&gt;
* Аверсия в [[Civilization]]: в пятой и шестой части копейщиков и лучников можно производить в любых количествах, а вот для мечника нужна железная шахта, и каждое месторождение может снабдить мечами лишь ограниченное число отрядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другое ===&lt;br /&gt;
* Образ [[варвар]]а, вооруженного двуручным мечом. А поскольку изготовить такую дурынду непросто — значит, общество, из которого он пришёл, является достаточно развитым технически. Хотя возможен вариант, когда варвар покупает двуруч у более цивилизованных соседей или заставляет тех [[А оружие отнимем у противника|поделиться]].	&lt;br /&gt;
** Блистательная [[аверсия]] — [[рудазов]]ский «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]». Дэвкаци, местные [[не орки]] и [[не гномы]] в одном флаконе [[шкаф|двухкубометрового объёма]] — именно что развитые варвары, сочетающие родоплеменной строй с металлургическими ноу-хау, которых не могут повторить даже соседи-люди (цивилизация которых на Рари — на уровне наполеоновских войн). Но мечами они не пользуются просто потому, что не сражаются в строю, как солдаты, и не фехтуют, как дуэлянты, а используют фирменный стиль [[заши-бу]], для которого [[боевой молот]], [[дубина народного гнева|булава]] или [[боевой топор|топор]] (дэвкациного размера) гораздо полезнее [[офигенно большой меч|клинка аналогичных габаритов]].&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — мечи есть у Золотых плащей. Хотя они гвардия, могут себе позволить.&lt;br /&gt;
** Не гвардия, а городская стража, для которой мечи — слишком жирно.&lt;br /&gt;
*** Даже не жирно, а попросту бесполезно для их прямых обязанностей. Если ловить обычного преступника — то его нужно именно ловить, если опасного убиваемого на месте — то лучше это делать с минимальным риском для самого стражника. Соответственно вооружены они должны быть дубинками и всякими боевыми ухватами и болас (с поправкой на псевдосредневековье) в первом случае, и копьями/арбалетами — во втором. Или алебардами как универсальным древковым оружием. В книге, кстати, вооружены именно дубинками (железными, то есть по сути недобулавами) и копьями, а не только мечами.&lt;br /&gt;
** В Ночном Дозоре мечи тоже повсюду. Даже новобранцев-простолюдинов учат владеть именно мечом, хотя разумнее было бы выдать им что-нибудь попроще.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher (Netflix)]] — нильфгаардская армия в своих… кхм… [[Верный боевой афедрон|доспехах]] выглядит сборищем голодранцев, и вроде как им и является согласно сериальному лору (Нильфгаард = Империя Зла = Мордор с орками, [[Опора на штамп|как иначе-то?]]). Но каждый в этой толпе вооружён кривым мечом. Как орки в фильме Джексона, да.&lt;br /&gt;
* «Дружина» (российский фэнтезийный псевдоисторический телесериал 2015) — [[зигзаг]]. С одной стороны, [[Сэнтай|команда главных героев]] являет собой [[Похоже, это задание для Аквамена|противотроп]]: в Новгородской дружине мечников ровно два — [[Крутой фехтовальщик|специализирующийся именно на фехтовании]] ''полутораручным бастардом''&amp;lt;ref&amp;gt;Напомним, на дворе у нас 1234 год. Впрочем, «большие боевые мечи» появились как раз к концу тринадцатого столетия, так что сойдёт за «уникальный прототип в руках героя».&amp;lt;/ref&amp;gt; Курган и воевода Годун, который в бою орудует аж [[Акимбо|двумя]] «каролингами». Ну, ещё хилер Вышень машет саблей, а мастер топора Аникей, «тараны» Бус и Евпатий, и конечно же, [[крутой лучник]] Финист к мечам так и вообще не притрагиваются. Однако чем дальше от главных героев, тем ближе к тропу. Прибывшие в Новгородские земли [[Викинги|скандинавские язычники]] вооружены либо мечами&amp;lt;ref&amp;gt;Как-то странно, что покадрово славящие Одина в XIII в. варяги явно из IX столетия не слышали, что их верховный бог сражается копьём, а само копьё, согласно скандинавской же поговорке, двух мечей стоит.&amp;lt;/ref&amp;gt;, либо топорами (який же ВЫКИНЬГ без топора?). Литовский рыцарь Гедимин орудует появившимся лет на сто пятьдесят позже ''клеймором'', а лесная гопота во главе с главным [[Крокодилушка|крокодилушкой]] сего сериала Малявой не только носит романские мечи, но ещё и умеет им пользоваться, что исключает версию о том, что [[А оружие отнимем у противника|мечи они залутали]] (обоснуй «[[Рыцарь в ржавых доспехах|одичавшие воины]]» не прокатит — они же сами подсвечивают своё происхождение от беглого крестьянства).&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — разного оружия тут полно, но мечи очень распространены и доступны даже для новичков. С другой стороны, большинство мечей похоже сделаны из кровельного железа при помощи молотка и добрых слов, потому ломаются очень быстро.&lt;br /&gt;
* [[Bichgwa geulimja]] — в Уствальде, похоже, настолько хорошо идут дела, что каждый желающий может заказать себе меч и кольчугу. Тут и [[аверсия]] в арке «Золотой век»: меч главной героини Эсики был сломан в первой же стычке как раз из-за того, что сделан из стали низкого качества, и ей срочно пришлось искать новый.&lt;br /&gt;
* Типичная ситуация для [[Полевая игра|полевых ролевых игр]] по разным причинам:&lt;br /&gt;
** В раннюю эпоху деревянный меч было просто-напросто легче сделать, чем топор или булаву (на которые требовалось где-то достать достаточно большой кусок резины). Со временем клинковое оружие стали делать из текстолита, и соотношение стоимости стало ближе к историческому.&lt;br /&gt;
** Техническое превосходство. На подавляющем большинстве игр бои проводятся по хитам, то есть достаточно коснуться противника боевой частью оружия, чтобы снять с него хит. При таком раскладе преимущества топора и булавы (бронебойность и надёжность) оказываются неактуальными, а недостатки (большая инерция, маленький размер боевой части, отсутствие защиты кисти, более скудный арсенал приёмов) никуда не деваются. Собственно, для игрового оружия излишняя «увесистость» удара может быть недостатком сама по себе, поскольку оно банально небезопасно «по жизни».&lt;br /&gt;
** Универсальность. Следствие распространённости этого самого тропа в массовой культуре — для игрока с мечом открыт куда более широкий спектр ролей, чем для обладателя копья или кистеня.&lt;br /&gt;
** Символизм. Образ меча сильно романтизирован, и в сознании современного человека средневековый воин ассоциируется прежде всего с мечом, поэтому меч в ролевой среде намного популярнее, чем был в реальной жизни.&lt;br /&gt;
* «Первый рыцарь» — собранное главным героем ополчение из крестьян вооружено только мечами.&lt;br /&gt;
* [[A Practical Guide to Evil]] — мечи являются стандартным вооружением как имперских Легионов Ужаса, так и орочьих кланов, причём дикари-орки пользоваться человеческим оружием не любят, предпочитая ему свои… традиционные двуручные мечи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.235.253</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260623</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260623"/>
		<updated>2024-12-01T10:14:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.235.253: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв,  [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех  простого нищебродского дизайна, но золотой. &lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой. &lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.235.253</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260622</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260622"/>
		<updated>2024-12-01T10:08:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.235.253: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв,  [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
** Максимально безвкусный пример — доспех «Золотой бандит». Если у Повелителей Фортуны с их обилием золота есть стиль, то это — доспех максимально простого и нищебродского дизайна, но золотой.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой. &lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.235.253</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260003</id>
		<title>Dragon Age</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dragon_Age&amp;diff=260003"/>
		<updated>2024-11-29T11:11:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.57.235.253: /* Что здесь есть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Dragon Age''' («Век Дракона») — ещё одна культовая серия [[CRPG|RPG-игр]] в трёх частях от компании BioWare (другая — [[Mass Effect]], третья — [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]]). Первая часть повествует о нелёгкой судьбе обычного [[Спасти мир|спасителя мира]] в [[фэнтези]]-реальности, вторая — про стремительно идущего к успеху эмигранта всё в той же фэнтези-реальности, а третья — снова-здорово про эпическое спасение всей этой фэнтези-реальности, которой угрожает очередное Древнее Зло. В целом, игра сводится к выбору локации на карте, брождению по этой локации, общению с [[NPC]] и периодическими боями с вылезающими отовсюду супостатами. Изредка встречаются также нетривиальные головоломки, заставляющие людей лазить по фанатским сайтам и искать прохождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тем не менее, игра имеет весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География мира ==&lt;br /&gt;
Весь сюжет разворачивается на континенте под названием [[Dragon Age/Thedas|Тедас]]. Здесь чем южнее — тем холоднее, и наоборот, значит, действие происходит в южном полушарии. Самое южное из королевств людей называется [[Dragon Age/Ferelden|Ферелден]], и именно ему посвящена первая часть игры. Это суровый и холодный край мрачных замков, тёмных лесов и унылых деревень. И, конечно же, собак! Ферелден — последний форпост цивилизации перед Дикими Землями Коркари, где водятся только дикари-хасинды, ведьмы и прочая нечисть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На западе лежит огромная Орлейская Империя, некогда владевшая Ферелденом и изгнанная только недавно. Орлейцы носят французские имена и говорят с соответствующим акцентом. По праву считается самым могущественным государством Тедаса, но [[Смертоносный распущенный двор|разлагающаяся аристократия]] потихоньку толкает её к гибели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На севере от Ферелдена расположилась Вольная Марка. Множество независимых городов-государств, не связанных общим правительством. Именно в одном из этих городов, [[Dragon Age/Kirkwall|Киркволле]], разворачиваются события второй части. Из прочих упомянуты Старкхэвен, Тантерваль, Ансбург, Маркхэм, Виком и Оствик; в Оствике родился [[Dragon Age/Inquisitor|протагонист третьей части]], если игрок выбирает главным героем человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Западнее от Вольной Марки, гранича с северными регионами Орлея, находится королевство Неварра, славное своими драконоборцами, некромантами и постоянными вялотекущими ссорами с Орлеем. Неварра — родина [[Dragon Age/Cassandra|Кассандры Пентагаст]], важного персонажа третьей части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экзотические Антива и Ривейн лежат на крайнем северо-востоке континента. Похожи, соответственно, на Италию и Испанию. Рай для пиратов, наёмных убийц, преступников и контрабандистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дальний север поделён между старой Империей Тевинтер и Андерфелсом. Тевинтер некогда владел всем Тедасом и завоевал древнюю эльфийскую империю Элвенан. Сегодня это единственное государство, где магов не преследует церковь, и они являются правящей элитой. А ещё там разрешена работорговля и повсеместно, хоть и неофициально, практикуется [[магия крови]]. Андерфелс, расположенный западнее Тевинтера — большая пустыня, где даже ящерицы не ползают. Именно здесь зародился орден Серых Стражей и находится их главная крепость, Вейсхаупт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Людские королевства постоянно разрываются от внутренних конфликтов. Помимо традиционной грызни знати между собой и крестьянских восстаний, вот уже тысячу лет идёт тихая борьба между Церковью Андрасте и магами. Маги некогда правили миром, но были побеждены пророчицей Андрасте. Теперь магов повсеместно преследуют и держат в особых тюрьмах — Кругах. Для контроля над ними создан орден [[храмовник]]ов. Однако как среди магов, так и среди храмовников идут постоянные споры о положении магов. Доходит до того, что некоторые чародеи предлагают истребить всех себе подобных, а отдельные храмовники требуют полной свободы для магов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А причем здесь, кстати говоря, драконы? А драконы в этом мире водятся. В частности, на дворе девятый век по местному календарю, в первый год которого над местным Ватиканом видели дракона. Потому и век назвали Веком Дракона. А вы что себе надумали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расы и народы мира ==&lt;br /&gt;
Помимо людей Тедас населяют также гномы и эльфы. Оба народа некогда были столь же могущественны, сколь и люди. До прихода Тевинтера эльфам принадлежал весь Тедас — там располагалась великая империя Элвенан со столицей в великом городе Арлатан. Но потерпев поражение в войне, эльфы потеряли свою государственность и превратились в [[Раса слуг|расу рабов]]. После падения Тевинтера эльфы получили собственное государство, вскоре уничтоженное Церковью. Сейчас эльфы делятся на городских и долийских. Первые живут в гетто в городах и прислуживают людям, а вторые кочуют по лесам. Друг друга в целом презирают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Гномы приняли на себя первый удар Порождений Тьмы и утратили 90 % своих подземных владений. Сейчас им принадлежат всего два города на разных концах континента. В Орзаммаре игроку доведётся побывать самому, а вот в Кэл-Шарок заглянуть не выйдет. Сами гномы делятся на касты: знать, воины, кузнецы, ремесленники, шахтёры, торговцы, слуги и неприкасаемые. Последние наиболее презираемы всеми остальными гномами из-за низкого происхождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особой строкой идут кунари — народ рогатых великанов с северных тропических островов. В целом кунари — это не раса (сами рогатые великаны зовутся косситы), а последователи философского учения, близкого к религии. Принять его может и человек, и эльф, и даже гном — хотя представителей других рас будут называть не «кунари», а «виддатари». Кунари прибыли в Тедас как завоеватели и до сих пор удерживают острова Пар-Воллен и Сегерон, хотя в последнем творится форменный бардак из тевинтерцев, местных жителей, партизан, кунари и тал-васготов — кунари, отвергнувших Кун и ставших наёмниками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За Силы Зла играют Порождения Тьмы. По легенде, тысячу лет назад группа магистров из Тевинтера решила навестить Создателя в его жилище в особом измерении Тени. Однако Создатель был недоволен и проклял магистров. Они были низвергнуты на землю и стали первыми Порождениями Тьмы. В отчаянии они ищут своих Богов-Драконов и заражают их своей скверной. Боги становятся Архидемонами и выводят на поверхность тысячи рядовых Порождений Тьмы, уничтожая и оскверняя всё на пути. Данное событие называют Мором. С тех пор случилось уже четыре Мора, нынешний — пятый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Origins ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Origins.png|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Игру можно начать за одного из шести разных персонажей. В прологе [[Dragon Age/Grey Warden|главный герой]] попадает в весьма неприятную ситуацию.&lt;br /&gt;
* Человек-аристократ. По умолчанию младший сын семьи Кусланд. Вы станете жертвой передела собственности.&lt;br /&gt;
* Маг. Человек-маг — из некогда уважаемой семьи города Киркволла, а эльф-маг — из простой семьи деревни Лотеринг. Станете жертвой дружеских уз.&lt;br /&gt;
* Долийский эльф. Вы кочуете в районе Бресилианского леса. Станете жертвой любопытства и причиной неадекватности будущей Хранительницы.&lt;br /&gt;
* Городской эльф из Денерима. Вы существо второго сорта из местного гетто. Ваша [[Свадьба не задалась|свадьба будет сорвана]].&lt;br /&gt;
* Гном-аристократ. Вы наследник престола… точнее, уже нет, вас выкинули на верную смерть за очень тяжкое преступление, которого вы не совершали&amp;lt;ref&amp;gt;Если грубить и отыгрывать за злодея, то можно своими стараниями совершить его по-настоящему&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Гном-неприкасаемый. Вы отброс общества Орзаммара. Собственно, ваша насильственная смерть была бы очень логичной.&lt;br /&gt;
Из этих проблем можно выпутаться лишь одним способом — вступить в древний, хотя и не тайный, орден Серых Стражей, борющийся с Древним Злом. В любом случае Дункан только один, и везде он не успеет, поэтому остальные пятеро определённо умрут, и вы вполне можете наткнуться на останки кое-кого из них. Как нельзя некстати то самое Древнее Зло в очередной раз попёрло на земли людей, эльфов и гномов, и вы будете вынуждены идти сразу в самое пекло. [[Dragon Age/Cailan|Король государства Ферелден]] собрал армию, дабы дать бой злыдням, но как-то не сложилось: его предал главный генерал, он погиб, а вместе с ним армия и большая часть Серых Стражей. Теперь чудом выжившему ГГ в компании [[Банда маргиналов|странных личностей разной степени отмороженности]] предстоит спасать Ферелден, а вместе с ним и мир. Ситуацию осложняет то, что Древнее Зло соизволило посетить грешную землю лично, а предатель-генерал развязал кровопролитную гражданскую войну. В конце концов вы поймёте, что у него, несмотря на мерзкие действия, были вполне определённые и далеко не злодейские мотивы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо большого сюжетного [[DLC|аддона]] «Dragon Age: Awakening» имеются более мелкие, их прохождение и выполнение некоторых квестов внутри них даёт доступ в DAO и DAA к более мощному снаряжению и вооружению.&lt;br /&gt;
* «Хроники Порождений Тьмы»: можно поиграть за [[Игра за злодея|Порождение Тьмы]] и полюбоваться на мир, в котором ваш герой не пережил посвящения в Серые Стражи.&lt;br /&gt;
* «Песнь Лелианы»: [[приквел]] к истории Лелианы в её бытность бардом.&lt;br /&gt;
* «Големы Амгаррака»: исследуйте древний гномский тейг.&lt;br /&gt;
* «Каменная пленница»: добавляет в партию ещё одного персонажа.&lt;br /&gt;
* «Возвращение в Остагар»: посетите разрушенную в начале игры крепость Остагар, где погиб король Кайлан.&lt;br /&gt;
* «Крепость Стражей»: раскройте одну из многочисленных тайн ордена Серых Стражей.&lt;br /&gt;
* «Охота на ведьм»: здесь вам предстоит выяснить, что поделывала Морриган после завершения основного сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age II ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age 2.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Вторую часть, в отличие от первой, игрок начинает со вполне определённого персонажа — человека по фамилии [[Dragon Age/Hawke|Хоук]]. Пол и боевая специализация остаются на выбор, но биография одинаковая для всех, никаких развесистых ответвлений. В самом начале Пятого Мора, когда армия короля Кайлана терпит поражение при Остагаре, а Серый Страж, герой первой части, только начинает спасать мир, Хоук и его/её семья бегут из разрушенной Порождениями Тьмы деревушки Лотеринг, пытаясь пробраться к морю, чтобы сесть там на корабль и уплыть в город Киркволл в Вольной Марке, откуда родом мать Хоук(а). Добраться до моря им помогает [[ведьма]] Флемет, [[Изменился за лето|сильно изменившаяся со времён первой части]], но в сражении с Порождениями Тьмы погибает либо брат, либо сестра Хоук(а), в зависимости от боевого класса протагониста. Стоит отметить, что по матери Хоук является родственником магу из DAO (их матери — двоюродные сёстры).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первый год своего пребывания в Киркволле Хоук путём разных ухищрений и героических подвигов уверенно движется вверх по социальной лестнице, собирая вокруг себя [[Банда маргиналов|разношёрстную группу верных товарищей]] — от [[Dragon Age/Aveline|командира городской стражи]] до [[Dragon Age/Fenris|беглого раба-эльфа]]. Успешный поход на Глубинные тропы, организованный гномом [[Dragon Age/Varric|Варриком Тетрасом]] и его братом Бартрандом, даёт Хоук(у) возможность разбогатеть и выкупить родовое поместье своей матери. В результате этого похода Хоук с товарищами находят красный лириум — редкое вещество, ещё сыграющее свою роль в сюжете.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Год спустя в городе поселяются кунари, рогатые воины с очень странной философско-религиозной системой взглядов, во главе со своим аришоком — командующим армией. По какой-то причине кунари никак не могут уплыть обратно в свой Пар Воллен, и это вызывает растущее недовольство как горожан, так и самих кунари. Пребывание кунари в Киркволле в итоге приводит к локального масштаба войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За оборону города от кунари и лично аришока Хоук получает почётный титул Защитника Киркволла и всеобщий респект и уважуху, даже если является магом, живущим вне Круга, то бишь нелегалом-отступником. А в городе тем временем усиливаются трения и вражда между магами и охраняющими их храмовниками под предводительством рыцаря-командора Мередит. Нельзя сказать, что храмовники совсем уж неправы — количество [[Магия крови|магов крови]] и якшающихся с демонами в самом деле превышает всякое вероятие, — но кто знает, не притесняй так храмовники магов, может, чародеи и не стали бы прибегать к таким методам? К тому же рыцарь-командор Мередит медленно, но верно теряет рассудок (чему крайне способствует купленный ею меч из красного лириума) и прибегает ко всё более экстремальным средствам. В финале игры вспыхивает полномасштабное восстание магов, и Хоук (не без помощи [[Ай, молодца!|одного своего не совсем вменяемого товарища]]) обязан(а) будет сделать выбор — чью сторону поддержать, магов или храмовников. Если Хоук выберет магов, то после победы над окончательно спятившей от красного лириума Мередит Хоук и его/её друзья вынуждены будут бежать из города. Если Хоук выбирает храмовников, то его/её делают виконтом Киркволла, но ненадолго: хаос восстаний магов, поднимающихся по всей стране, всё равно вынуждает Хоук(а) уйти с поста.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: Inquisition ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Dragon Age Inquisition.jpg|240px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Начинается игра очень похоже на первую часть: можно выбрать для своего персонажа одну из четырёх разных рас и, соответственно, четырёх биографий. В прологе [[Dragon Age/Inquisitor|герой]] снова попадает в крайне неприятную ситуацию, правда, универсальную для всех, и единственным выходом остаётся доказать, что виноват в этой ситуации не он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После теракта Андерса и начавшегося в результате этого мятежа магов в Киркволле храмовники и маги развязали войнушку между собой по всему континенту. Хоук и Страж-Командор как сквозь землю провалились. А тут ещё начало пробуждаться ото сна хтоническое Зло разной степени древности и опасности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою, при поддержке очередной пёстрой гоп-компании {{spoiler|и героев из первых двух частей}}, предстоит выяснить, что, собственно, это за Древнее Зло такое, и спасти от него мир. Ситуация осложняется гражданской войной между магами и храмовниками, и герою придётся выбирать, чью сторону конфликта принять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие на сей раз происходит сразу в двух странах — в Орлейской Империи на западе и в Ферелдене на востоке (общее число локаций превышает два десятка). Возрождённая для борьбы со злом Инквизиция во главе с героем будет заключать дипломатические союзы, рассылать шпионов и сражаться с врагом всей мощью своих армий — для каждой из задач есть специальный советник. А пока штаб Инквизиции делает свою работу, главгерой будет делать свою — лично гоняться за Древним Злом по всему континенту и рушить его планы. Игрок [[Камео|встретит]] массу персонажей из первых двух частей, а принятые им в предыдущих частях решения окажут влияние на сюжет (хоть и не настолько радикальное, как в [[Mass Effect]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DAI первый раз в истории франшизы вводит в эксплуатацию режим коллективной игры. С основным сюжетом она никак не связана, хотя персонажи из коллективной игры бродят по одиночной и встречаются главгерою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сентябре 2015 года вышло последнее сюжетное дополнение к игре, оно же эпилог, завершающий историю Инквизиции: DLC «Чужак».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dragon Age: Inquisition была признана лучшей игрой 2014 года по версии The Game Awards и завоевала более 150 других наград.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dragon Age: The Veilguard ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Drag on Age.jpg|240px|thumb|В сеть слили обложку следующей части.]]&lt;br /&gt;
Прочитали текст выше про «весьма крепкий [[сюжет]], интересных [[персонаж]]ей и тонну побочных квестов вдобавок к главному. Плюс отличные актёры, изрядно прописанный псевдосредневековый мир и графика от довольно неплохой (в первой части) до просто офигенной (в третьей)»? Так вот, '''забудьте'''. [[Педаль в пол|Ничего]] из этого в этой поделке нет. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А есть в ней [[Беспощадная толерантность|злободневная пропаганда]], [[Только оболочка|полностью изменившиеся]] характеры персонажей (и фракций) предыдущих игр, новые персонажи, занятые практически исключительно [[Процедурал|разговорами друг с другом]], не давая голосу игроку, упрощённый даже сильнее, чем во второй части, геймплей, где на игроке в свою очередь зиждется всё, а «напарники» работают петами, не способными даже того воскресить (умер — идёшь на перезагрузку), и абсолютная безальтернативность сюжета — или ты делаешь все личные квесты всех &amp;lt;s&amp;gt;нахлебников&amp;lt;/s&amp;gt; напарников до конца и получаешь «хорошую» концовку, или не делаешь хоть один и получаешь «плохую», а игра тебе ещё и [[Это плохо, понятно?|предъявляет за недостаточное усердие]]. Также название стало [[Название-розыгрыш|обманкой]] — драконы упоминаются по квесту [[Толерантная сволочь|одное]] из напарников, а «гвардия Вуали» не упоминается вообще, сюжет, как и был до переименования, про Ужасного Волка.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--Надо расписать, что в этом выкидыше толеразма вообще происходит по сюжету.--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игра продалась рекордно ''малым'' для серии тиражом — меньше полумиллиона копий на данный момент — и не окупилась, да и количество одновременных игроков в Стиме так и не преодолело планку в 100 тысяч, даже несмотря на очень подозрительный график зависимости количества от времени, заставляющий подозревать грязную игру.&amp;lt;ref&amp;gt;Обычно график меняется более-менее плавно — в одних часовых поясах игроки запускают игру, в других закрывают. Тут же он пилообразный, как будто какое-то большое количество людей ''одновременно'' в определённое время включают игру и после быстро выключают, причём «зубья» произошли много раз подряд.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Отсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К кельтскому эпосу ===&lt;br /&gt;
* Легенда о Каленхаде, первом короле Ферелдена, во многом списана с легенд о короле Артуре. В частности, фигурирующий в ней эрл Мирдин, первый сподвижник Каленхада, носит слегка изменённое имя Мирддин. Так изначально звали Мерлина.&lt;br /&gt;
* Морриган названа в честь кельтской богини войны. Подсвечено в третьей части, где она превращается в ворона — священную птицу богини. Да и ее базовые шмотки украшены вороньими перьями.&lt;br /&gt;
** Секс с Морриган накануне битвы наделял непобедимостью. В финале не совсем так (ГГ все-таки не превращается в неуязвимого, и погибнет или выживет просто в бою, от ритуала не зависит), но после секса с ней можно выжить после убийства Архидемона. Ещё точнее, нужен не секс, как таковой, а чтобы она забеременела от серого стража, ну а беременеть другим способом ещё не научились.&lt;br /&gt;
** Андрасте, кстати, тоже кельтская богиня победы&lt;br /&gt;
* Эльф-целитель Анейрин, живущий в лесу Бресилиан, назван в честь знаменитого валлийского барда Анейрина, записавшего первую известную поэму о короле Артуре — Y Gododdin.&lt;br /&gt;
* Да и сам лес Бресилиан назван в честь лесов Броселианда, часто упоминаемых в кельтском фольклоре.&lt;br /&gt;
* Талиесин, бывший командир Зеврана и Антиванский Ворон, носит имя другого барда, автора Preiddeu Annwfn, в которой также фигурирует Артур.&lt;br /&gt;
* Главарь культистов Убежища Колгрим — тёзка вождя германцев Колгрима, напавшего на Британию после смерти отца Артура Утера Пендрагона.&lt;br /&gt;
* Один из сопартийцев в дополнении «Охота на ведьм» носит имя Финн. Так же звали одного из величайших героев ирландского эпоса.&lt;br /&gt;
* Несколько раз упоминавшийся в ходе игры ферелденский герой Кормак, возможно, назван в честь легендарного ирландского короля Кормака мак Арта.&lt;br /&gt;
* Один из высших аристократических титулов Ферелдена — эрл (arl). Это фэнтезийное написание реально существовавшего в англо-саксонский период Британии титула earl, в грубом переводе означающего «граф». Фактически он является фонетическим аналогом более известного древнескандинавского титула — ярл (jarl).&lt;br /&gt;
* По части имен персонажей тут один сплошной справочник по Ирландской мифологии. Только Кухулина не вставили, это такая хитрость, чтобы никто не догадался. И сам сеттинг напоминает Европу, какой бы она была бы, если бы христианство зародилось в Ирландии, а не в Палестине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* В предыстории долийского эльфа в лагере можно встретить городского эльфа, сбежавшего к долийцам, хотя городские считают из страшными дикарями (можно потроллить, заявив, что таких как он долийцы приносят в жертву богам). Зовут его Пол. Ну-ка, кто у нас всемирно известный Пол, сбежавший к дикарям…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Что здесь есть ==&lt;br /&gt;
* [[Азкабан]] — крепость Эонар, тюрьма для опасных магов и их пособников. Завеса там настолько истончена, что во сне, а нередко и наяву, можно услышать голоса демонов, и нередки случаи одержимости. Согласно лорбуку, незадлого до событий третьей игры весь персонал тюрьмы бесследно пропал.&lt;br /&gt;
** Держать опасных магов там, где опасный маг на порядок опаснее… Великолепный план!&lt;br /&gt;
*** Насколько понял автор правки, смысл в том, что скопление опасных магов так или иначе истончит Завесу, поэтому логичнее не портить её там, где она крепка, и держать таких магов в месте, где с Завесой и так всё плохо.&lt;br /&gt;
**** … И где демонам будет проще воплотиться в материальный мир. Все равно слишком опасно. Тут нужно или одиночное заключение, или бритвой по горлу и в колодец.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Зевран Араннай и группировка Антиванских Воронов.&lt;br /&gt;
** А также орлейские барды (это скорее шпионы, но и замарать руки способны) и Тени Императора (эти служат только императору Орлея).&lt;br /&gt;
** И кунарийские таллисы из Бен-Хазрат.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — [[суповой набор от Bioware|по фирменному рецепту BioWare]]:&lt;br /&gt;
** В первой игре: ведьма из Диких Земель Коркари Морриган, бастард короля Алистер Тейрин, мерзкий алкаш Огрен, сверхсерьёзный фанатик Стэн, асоциальный голем Шейла, наёмный убийца свободных нравов Зевран, монашка-шпионка Лелиана, Пёс (который пёс и при этом [[единственный нормальный человек]]), и сам главный герой, который может быть от бедняка из эльфийского гетто до брошенного умирать гномьего принца. Ну и штатный [[шестой рейнджер]] в виде антагониста Логэйна. Разумеется, как и в любой уважающей себя банде маргиналов, за этими простыми описаниями скрываются интересные истории, раскрывающие персонажей с других сторон.&lt;br /&gt;
** Во второй игре: контрабандист/наёмник Хоук, брат-подельник Карвер/сестра-подельница Бетани, писатель-авантюрист Варрик, контрабандистка-пиратка Изабелла, одержимый отступник Андерс, маг крови долийка Мерриль, беглый раб Фенрис, капитан стражи Авелин.&lt;br /&gt;
** В третьей игре: паладин Кассандра, маг-отступник&amp;lt;ref&amp;gt;и бывший древнеэльфийский бог Фен’Харел Ужасный Волк&amp;lt;/ref&amp;gt; Солас, писатель-авантюрист Варрик, гопничка-анархистка Сэра, кунарийский шпион Железный Бык, Серый Страж Блэкволл&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|на самом деле орлейский военный-преступник Томас Ренье.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, тевинтерский &amp;lt;s&amp;gt;магистр&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;ещё нет&amp;lt;/s&amp;gt; &amp;lt;s&amp;gt;после сюжета игры стал&amp;lt;/s&amp;gt; знатный маг-гедонист Дориан, призрак Коул и интриганка Вивьен.&lt;br /&gt;
** В четвёртой: бывшая разведчица Инквизиции Хардинг, {{spoiler|получившая связь с титанами и магию}}, защитница простого народа Нэв,  [[гаечка|калибровщица древних артефактов]] Беллара, одержимый демоном и кофеманией ассасин Луканис, Серый Страж с грифоном Даврин, интеллигентнейший некромант Эммрик, огнедышащая и небинарная кунарийка Тааш с [[в каждой руке по оружию|парой топоров]] [[вычурное боевое оружие|из золота, рогов и других необычных материалов]] и [[вычурная военная форма|в соответствующих доспехах]].&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — Алистер Тейрин, сын короля Мэрика.&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]] — Андерс мечтает о мире, где магов не будут притеснять за то, что они такие, какие есть, но его действия провоцируют погром Киркволла, развал Круга и ордена Храмовников и раскол магов и Церкви по всему Тедасу, от чего проигрывают все.&lt;br /&gt;
* [[В женщине должна быть загадка]] — Морриган, выросшая на болотах, вдали от цивилизации, применяет устаревшие обороты речи. [[Педаль в пол]] с белым стихом в русской локализации.&lt;br /&gt;
** Вечно недоговаривающая Флемет туда же.&lt;br /&gt;
** Вивьен намеренно эксплуатирует троп, а так её стремления вполне понятны — роскошь и привилегии.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущество]] — его приписывают Флемет (скорее всего, очень близко к правде) и таким в своё время был (и снова начинает становиться) Солас.&lt;br /&gt;
* [[Вычурное боевое оружие]] и [[вычурная военная форма]] — среди высокоуровневого снаряжения такого хватает. Повелители Фортуны давят педаль в пол.&lt;br /&gt;
* [[Грызть реквизит]] — в русской озвучке Логэйн разговаривает капслоком.&lt;br /&gt;
* [[Да ночь продержаться]] — нападения на Редклифф происходят по ночам и завершаются к рассвету.&lt;br /&gt;
* [[Девушка выбрала друга]] — зигзаг на зигзаге. Роуэн (мать Кайлана) была влюблена в Мэрика, но тот видел в ней лишь друга, а её обижала его интрижка с придворной эльфийкой. Логэйн был влюблён в Роуэн, однако она сначала отвергла его, но после всё же ответила на его чувства. Затем, по просьбе Логейна же, она выходит замуж за Мэрика ради блага страны, и уже в браке отношения Мэрика и Роуэн заметно потеплели и они стали близки.&lt;br /&gt;
* [[Дружественный огонь]] — заклинания «Буря», «Геенна огненная» и т. д. накрывают большую площадь, не разделяя своих и чужих. К концу первой части игнорируется, ибо откормленные танки вроде Огрена и Стэна выдерживают удары дракона по лицу.&lt;br /&gt;
** Во второй части на сложности «Кошмар» становится настоящей напастью: необходимо чётко и точно выставлять атаку каждого персонажа, ставя паузу каждые несколько секунд, и хорошо думать над выбором отряда, иначе все три напарника Хоука могут слечь от его же удара.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — Андерс, Герой Ферелдена, Страж-Командор и сэр Ланселап.&lt;br /&gt;
** Андерс, персонаж игр Dragon Age: Awakening и Dragon Age II сильно меняется между событиями игр, хотя прошло меньше полугода между концом Awakening и началом DAII(события DAA начинаются спустя полгода после Origins и длятся несколько месяцев, как минимум два-три), а это значит, что за это время Андерс успел лишиться своего питомца, который был подарком от самого Стража-Командора, победившего Архидемона(или назначенного верхушкой Вейсхаупта), впасть в немилость Стражам, впустить в себя дух Справедливости, поругаться со Стражами, сбежать в Киркволл и заработать себе там некую репутацию. И всё это меньше, чем за полгода. Начнём по порядку.&lt;br /&gt;
*** Справедливость, добрый дух из Тени, невольно занявший тело мёртвого Серого Стража Кристоффа, путешествовал вместе со Стражем-Коммандором и Андерсом, после защиты Амарантайна ещё несколько лет либо служил Стражам, либо путешествовал по миру. Как вариант, он мог умереть, и тогда вселиться в Андерса.&lt;br /&gt;
*** Андерс, в своих концовках либо умерший, либо служащий Стражам верой и правдой долгие годы, внезапно перемещается в Киркволл. Если он умер, но появляется во второй части, он рассказывает, что инсценировал свою смерть, чтобы сбежать от Стражей. Но в таком случае никто не успел бы отнять у него Ланселапа, приставить к нему храмовника, Справедливость не смог бы в него вселиться и никто не смог бы его обвинить в одержимости.&lt;br /&gt;
*** С чего вообще бы кто-то стал отнимать у Андерса котёнка? Это был подарок либо Героя Ферелдена, либо Стража-Командора, назначенного верховным командованием в Вейсхаупте, его авторитет должен быть непоколебим.&lt;br /&gt;
*** Герой Ферелдена, если выжил, даже если ушёл с Морриган в элювиан, занимался серостражескими делами, о чём может сообщить страж-Алистер в третьей части. В промежутке десяти лет Герой Ферелдена, может, и покинул пост Стража-Командора, но всё ещё был с Серыми Стражами. Допустил бы он изгнание Андерса? Да ни в жизнь, Андерс в одиночку сдерживал армии порождений тьмы при обороне Башни Бдения, такими рекрутами разбрасываться попросту нельзя.&lt;br /&gt;
* Имеются и дыры в лоре. Такое ощущение, что ни сценаристы, ни дизайнеры за ним нормально не следили&amp;lt;ref&amp;gt;Следить-то следили, но это огромные игры со сложным и обширным лором, неудивительно, что не обошлось без некоторых противоречий.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Шартан, эльф, сражавшийся на стороне Андрасте, был вычеркнут из Песни Света после войны с Долами. У скульптур Шартана отбили острые уши, превратив его в человека. Но по ходу третей игры мы не ираз встречаем витражи, где Шартана вполне себе острые уши!&lt;br /&gt;
** Тени Императора характеризуются как самые деятельный убийцы Тедаса, которые работают исключительно на орлесианского императора. Догадайтесь, сколько Теней мы встретим в квесте, посвящённом императрице Селине? А сколько — в книге, где она один из главных героев? Ноль. Как и упоминаний о них. Более того, если бы у орлесианских императоров были личные убийцы, в истории Орлея не могло бы быть столько гражданских войн и переворотов.&lt;br /&gt;
** Антиванские Вороны — самые известные убийцы Тедаса — во второй части ничем не отличаются от банд головорезов: просто толпа слабых мобов.&lt;br /&gt;
*** Что можно списать на [[ненадёжный рассказчик|враки Варрика]], чьими устами подаётся сюжет: непростую стычку с несколькими Воронами (или даже одним) он вполне мог подать как лихую нарезку целой орды ассасинов.&lt;br /&gt;
* [[Единственный нормальный человек]] — Каллен после первой игры. Во второй части он единственный из храмовников, кто по своей воле воспротивился безумию Мередит и потребовал её сложить полномочия. С первой по третью часть Каллен плавно снижает градус безумия, превращаясь из радикального фанатика во вполне приятную личность и возможный любовный интерес Инквизитора.&lt;br /&gt;
* [[Единый Бог]] — Создатель. [[может, магия, а может, реальность|Существует ли Он на самом деле]], достоверно не знают даже духи (а демонам наплевать); Церковь считает, что существует, но [[Бог покинул этот мир|обиделся и на молитвы не отвечает]].&lt;br /&gt;
* [[Карга]] — легендарная Флемет, ведьма Диких Земель.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — таким можно сделать Алистера или стать самому.&lt;br /&gt;
** Кайлан — король [[крутой, но тупой]]: бездарно спланировал битву и сам погиб, оставив страну обезглавленной в критический момент, но бился очень достойно.&lt;br /&gt;
** Орлесианская императрица Селина и её конкурент Гаспар сомнительны как личности и правители, но у первой есть боевые навыки барда, а второй — шевалье.&lt;br /&gt;
* [[Лирой Дженкинс]] — король Кайлан Тейрин ведёт свои войска в суицидальную атаку против порождений тьмы ради славы, но в гуще битвы ожидаемая фланговая атака войск Логэйна Мак-Тира не приходит, и король с большой частью своей армии погибает.&lt;br /&gt;
** Автором плана был Логэйн, и это была вполне адекватная тактика молота и наковальни. Что до суицидальности атаки, то тут очень большой вопрос, где суицидальность Кайлана, а где странные представления авторов о средневековом бое, где армии представляют собой беспорядочную толпу бойцов в какой попало броне и с каким попало вооружением.&lt;br /&gt;
*** План сам по себе был бы неплох, если бы Кайлан не настоял на том, чтобы поставить в первые ряды себя и Серых Стражей: даже если бы всё прошло успешно и орда порождений не оказалась слишком огромной — он подвергал излишенему риску себя и Стражей, и без того немногочисленных, но необходимых для убийства архидемона. Тут не суицидальность, а самоуверенность и безответственность.&lt;br /&gt;
**** Стражи не ощущал архидемона, а насчет кто там был в каких рядах (кстати, Кайлан изначально стоял на утесе и махал мечом, вдохновляя личный состав), это опять же вопрос, где глупость персонажа, а где странные представления авторов игры о сражении, где сталкиваются две толпы и каждый сама за себя. Да и довольно долго место командира было именно в первом ряду на лихом коне, это уже потом штабная культура начала формироваться. Не надо ругать персонажа за то, что не перескочил несколько веков развития военной науки одним махом.&lt;br /&gt;
* [[Магия крови]] — древнейшая, сильнейшая и запретная по всему Тедасу. От призыва демонов до контроля разумом, цена — собственно, кровь, своя или (чаще всего) чужая. Магов крови боятся и ненавидят, и во многом именно они виноваты в ужасном отношению ко всем магам в Тедасе.&lt;br /&gt;
* [[Наследный принц]] — Себастьян Ваэль, служитель Церкви и принц полиса Старкхэвен.&lt;br /&gt;
* [[Не чувствует боли]] — разумный голем Шейла.&lt;br /&gt;
* [[Ненадёжный рассказчик]] — события второй части подаются исключительно со слов Варрика Тетраса, известного плута и хитреца.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — Изабелла и Мерриль, Кассандра и Жозефина, Тааш и Нэв.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Морриган, Бетани, Мерриль, Нэв, Беллара и ещё десяток других.&lt;br /&gt;
* [[Религиозные фанатики]] — орден Храмовников, педаль в пол во второй части.&lt;br /&gt;
** Венатори сначала были фанатичными последователями Корифея, затем — Эльгарнана и Гиланнайн.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Серый Страж в концовке может стать таким, если решит остаться в столице.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — здесь ими выступают разбойники и маги (кроме Мистических воинов). Зигзаг с Мерриль: эльфийка, казалось бы, качается именно через полоску ХП, а не маны, однако из-за магии крови она тратит собственное здоровье на сотворение заклинаний, а потому ей нельзя пропускать ни одного удара.&lt;br /&gt;
* [[У нас именно такие гномы]] — устойчивые к магии, неспособные к колдовству сами, имеют собственное мастерство зачарования, живут под землёй, гордые, имеют систему подземелий, дерутся секирами, и во главе стоит король.&lt;br /&gt;
** Для разнообразия касты и дичайшая политота. Да и на бородах и секирах не помешаны — самый выдающийся гном серии, Варрик, безбород и вооружён арбалетом, и хотя он не типичный представитель своего рода, но и далеко не один такой. &lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — целый орден! Особенно выделяются рыцарь-командор Мередит, сошедшая с ума ко второму акту игры, и Каллен, заработавший сильный ПТСР после событий в круге Ферелдена, и призывающий полностью истребить всех магов, во второй части сбавил обороты до излишне жестоких, но всегда действенных методов.&lt;br /&gt;
* [[Человек массового поражения]] — любой маг способен на такое, но особенно выделяются Флемет и Андерс.&lt;br /&gt;
* [[Шкала комфортности бытия магом]] — 4,3 в Киркволле, чуть лучше в Ферелдене. У кунари шкала начинает ломаться в районе пяти.&lt;br /&gt;
* [[Это не луна!]] — Инквизитор догадался, что с огромной пещерой что-то не так… {{spoiler|Это внутренности титана, которого они так долго искали}}.&lt;br /&gt;
* [[Я поправился]] — так объясняются возможные смерти Андерса, Огрена и Лелианы, персонажей, обязательно появляющихся в следующих частях. {{spoiler|Со смертью Лелианы в концовке третьей игры получается [[Призрак|инверсия]]}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Dragon Age}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.57.235.253</name></author>
	</entry>
</feed>