<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.59.245.38</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.59.245.38"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.59.245.38"/>
	<updated>2026-09-12T09:00:35Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=315698</id>
		<title>Pathfinder: Wrath of the Righteous/Полезные советы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Wrath_of_the_Righteous/%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%81%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%82%D1%8B&amp;diff=315698"/>
		<updated>2025-05-23T01:11:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.245.38: /* Заметки на полях */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Внимание! Спойлеры!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На этой страничке вы найдете в виде разрозненных заметок множество ценных и полезных советов по прохождению игры, романсам и тому подобным вещам. Упорядочивать или нет — решать самим читателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ролеплейная часть ==&lt;br /&gt;
* Нет, вам НЕ НУЖНО убивать «Игривую Тьму». Вот совсем не нужно. Не трогайте эту животинку, идите себе своим ходом. У этой твари хитов больше чем у всей вашей партии и она обкастована на все случаи жизни. А еще с одного удара оно отправляет в минуса практически любого персонажа (предельно забилденный под воина Командор в топовом шмоте и с броней 34&amp;lt;ref&amp;gt;34? Пф, У автора правки была броня под 60 и вся его борьба свелась к игре &amp;quot;кто кого заковыряет первым&amp;quot;. Тьма заковыряла первее. На 10-й попытке я плюнул на это дело.&amp;lt;/ref&amp;gt; с одного удара остается в 25 % хитов. Следующий — гарантированно отправляет его подремать). Для прохождения данный монстр не нужен — просто двигайтесь дальше, найдите активный сталагмит и «положите в него» веревку, найденную парой экранов раньше.&lt;br /&gt;
** Если всё же хочется убить (книжки на +2 к ловкости не везде валяются), то не спешите делать это при первой встрече, к ней можно будет вернуться в ходе 4 главы, с новыми уровнями, в том числе мифическими. Не говоря уж о том, что в начале 5 главы возвращаться в Полуночное Капище придётся в любом случае.&lt;br /&gt;
*** На пути Демона победить оказалось сравнительно просто. Аспект Теневого демона даёт бестелесность, очень сильно снижающую входящий урон, можно держаться на излечении вообще без брони. А для расковыривания хорошо пошла мифическая черта Разрушительная взрывная волна (промахи тоже дают урон) в сочетании с паладинской Меткой справедливости (добавляет уровень паладина ко всему урону по цели).&lt;br /&gt;
** Если вам не терпится — понизьте временно сложность игры до «Повествования». В этом случае «Игривая» таки убивается. Правда тоже далеко не за один раунд.&lt;br /&gt;
** Местность, на которой происходит сражение с Тьмой позволяет зачаржить ее до начала боя. Соответственно, класс Всадник/Кавалерист может разом нанести Тьме большой урон (примерно в половину хитов, если драться с ней при первой встрече), а при [[Критический удар|удаче]] - завалить ее одним ударом.&lt;br /&gt;
* Действительно хардкорный противник, по сравнению с которым Игривая Тьма кажется детской забавой - это пачка демодандов-заговорщиков, к которым можно попасть, вставив руну танатотитанов в несколько отмеченных надписями пазов, разбросанных по разных уровням города. Здесь можете пить зелья и читать свитки в любых количествах, обвешиваться любыми артефактами, абузить любые механики - просто не будет в любом случае. Для примера: автор правки додумался ещё до начала боя массовым телепортом прыгать на балкон, куда милишники не достают, однако две суккубы-лучницы, четыре кинетика и босс-алхимик с силовыми бомбами всё равно заставили многократно перезагружаться и совершенствовать тактику.&lt;br /&gt;
* Ещё по поводу особых боссов. Они все под перманентными заклятьями. Снимите их высшим рассеиванием магии. Попроще будет.&lt;br /&gt;
* Нужна экспа? Ненавидите личей? У вас есть в руках жезл Закариуса? Просто прокрадитесь к стене, огибая эту нежить в месте её обитания. За фальшстеной вас поджидают призраки и голем. Победите их и залутайте себе книгу двойственности призыва. Потом призовите ангелов/демонов и до кучи азат (вы же нашли кружку Вольного духа в Сером гарнизоне?) и начните диалог с Закариусом и покажите ему почему он отстой.&lt;br /&gt;
* В Черную воду лучше брать с собой персонажа с прокачанным навыком &amp;quot;Использование магических устройств&amp;quot; (по умолчанию это Нэнио), оттуда можно выйти или всех победив или пройдя высокую проверку этого навыка. Так же туда нужно взять хотя бы одно адамантиновое оружие, например, топорик Грейбора, добивать врагов.&lt;br /&gt;
** Противники в Чёрной Воде, как и положено киборгам, также уязвимы и к электричеству. Чтобы перебить их регенерацию, хватит даже обычного &amp;quot;Разряда&amp;quot; нулевого уровня или электрического баффа на оружие Камелии. А уж если найти довольно сильный для этого этапа игры меч &amp;quot;Блиц-порез&amp;quot;...&lt;br /&gt;
*** ...то группа всё равно доживёт аккурат до первых киборгов-демонов, которые после модернизации свой иммунитет к электричеству, естественно, сохранили. Так что либо мифик &amp;quot;Превосходство стихии (молния)&amp;quot;, позволяющий этот иммунитет пробивать, либо всё-таки адамантин.&lt;br /&gt;
** К слову, электрические турели - полноценные ловушки, которые при желании можно обезвредить даже прямо во время боя. Только не забывайте, что панель управления каждой турелью всё равно нужно будет найти, т.е. прокинуть проверку внимания. Если внимание и плутовство у вас прокачивали разные персонажи, проще будет накинуть массовую защиту от электричества и не париться.&lt;br /&gt;
* С Арушалай можно познакомится буквально во второй главе: для этого достаточно прогуляться на базе горгулий в пещеру на юго-востоке карты и найти уникальные арфу и секстант, которых надо поместить на алтарь Десны на той же карте (третий предмет — карта, — на алтарь уже есть). Потом пройти небольшой [[экзамен по сольфеджио]] — центр, право, лево, центр. Музыка свяжет вас с Арушалай, которая сейчас в тюрьме под Дрезеном, и попросит вас найти и освободить её. Когда доберётесь до тюрьмы, в диалоге надо выбрать путь азаты, чтобы её завербовать.&lt;br /&gt;
* Вообще, романс с Арушей местами неочевиден. Кратко укажу важные детали:&lt;br /&gt;
** «Донт фак виз Аруша». Да, девочка суккуб. Да, бывшая проститутка из «борделя Тысячи Наслаждений». Но! Суть как раз в том, что бедняжка пытается это из себя изжить! И что характерно, с вашей помощью у нее получится (жалко только, что в силу технических ограничений движка игры авторы не удосужились ей модельку изменить. Отвалившиеся рога были бы очень кстати). И приставать к ней с «давай потрахаемся» — мягко говоря неэтично. А в случае с Арушалай еще и крайне рисковано, в том числе и для нее самой. Впрочем, один раз отвесить ей «комплимент на грани» можно и нужно: во время первого разговора возле церкви в Дрезене. Вот там можно и нужно проехаться на тему ее потрясающей привлекательности. Но — дальше ее покрасневших щечек не заходить. Как только она зардеется и ляпнет что-то в духе «это очень мило, но не стоит» — останавливайтесь. Дальше — только добрые, мягкие, поддерживающие комментарии. Ну и, разумеется, во всех ситуациях вам надлежит ее защищать. А поводов будет много — Арушу не пнет только ленивый: в раскаявшуюся демонессу не верит практически никто, кроме вас, Уголька и Сиилы. И не вздумайте поцеловать ее в грезе когда она уснет у вас на коленях. Это автоматически угробит весь романс. Возможность ее поцеловать (и не только) возникнет после того, как она разберётся со своими грезами. И да, не надо сжигать стол. Он КРАЙНЕ важен, а момент раскрытия его важности — крайне трогателен.&lt;br /&gt;
** Так же, для Арушалай КРАЙНЕ важна локация «Зимнее Солнце». См ниже.&lt;br /&gt;
*** Вообще, как найдете — таскайте Арушу всюду с собою: сочетание ее навыков как лучницы (просто лучшей в игре) и как вора (лучше только теневой тифлинг) делает ее абсолютным мастхэв в любой партии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Самой, блин, центровой локацией (в том числе и для романса Арушалай и для крестоносцев-магов и много для кого еще) является то самое «Зимнее солнце». Деревня, которая во время войны живет мирно и спокойно. Локация крупная и в ней скрыто аж шесть независимых квестов. И минимум два (до четырех кажется) сюжетно-важных разговоров с напарниками. Общий совет простой — после каждого «вотэтоповорота» разбивайте лагерь прямо в этой локации. Ну и исследуйте буквально каждый камушек и каждую пещеру (это, между прочим, прямая подсказка).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Хотите в конце игры обрести божественность? Не хамите маме! Нет, серьезно, при встрече с Архитектором Язвы не надо ей грубить. Разговаривайте вежливо и заинтересованно. А еще, если вы Лич, Демон или планируете быть Дьяволом или Роем, никому не отдавайте ее инкунабулу, внимательно ее изучайте, используйте хотя бы по разу черные болты на архидемонах которых встречаете и ОЧЕНЬ внимательно изучайте все, что связано с Арилу Ворлеш. Сделаете все правильно, подтвердите мамке что вы ее сынко — и получайте полноценное восхождение. Да, палача и предателя надо наказать. И сказать, что это справедливо. Даже если сами так не думаете: мамке это важно.&lt;br /&gt;
** Кстати, не забудьте Рассказчику найти все его записки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лут. Лут. ЛУУУУУУУТ!!!!!! Лутите все. Особенно бумажки. Все бумажки. Каждый сундук. В каждой локации. Идиотизм геймдизайна (кстати, в основном с ним все в порядке, фактически это одна из немногих косячных вещей) заключается в том, что сюжетно-важные предметы могут просто валятся в сундучке находящемся в стороне от основного маршрута. А иногда и на теле «второй елочки слева». Это жутко раздражает и вынуждает забивать инвентарь. В общем советую собирать все что можно на локации а потом на выходе выбрасывать ненужный хлам, типа бесконечных длинных мечей и кинжалов без зачарования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В храме охоты самая западлючая ловушка за всю игру. Гарантированная потеря персонажа. Больше нигде таких не встречал. В общем осторожно, не попадайтесь: выбраться из ловчей ямы НЕВОЗМОЖНО. Гоните Арушу вперед — она такие ловушки обезвреживает на раз-два-три.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Лучники в отряде КРАЙНЕ полезны. Да, дамаг они выдают небольшой (нету в игре действительно эпических луков). Но! Но они умудряются дамажить там, где урон от клинков не проходит. В итоге, нередки ситуации, когда ваш героический командор ковыряет монстра с постоянно повторяющимся «промах», а команда Робингудов сзади с первого залпа его буквально взрывает (визуальное отоброжение оверкила — если входящий урон превысил оставшиеся хиты более чем на 25 % цель взрывается).&lt;br /&gt;
**С проломом защиты и подклассом вора &amp;quot;Скандалист&amp;quot; дамаг может быть и весьма большой даже с одиночного выстрела. Проверено на Вендуаг&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не убивайте скелета-комивояжера. Он полезный. Лучшие клинки в игре покупаются или у него или у интенданта похода (почему я, как Командор, не могу их просто реквизировать — загадка. Между прочим типовая для современных ролевых игр). Да и жалко мужика — послушайте его историю, только платки носовые приготовьте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вендуаг не берите, если только не планируете стать демоном. Для остальных путей она непригодна. Даже несмотря на то, что нэко.&lt;br /&gt;
** Вендуаг пригодна и для остальных путей. Её можно побудить отвернуться от своего хозяина-демона, а если с ней завести роман, то ещё и перевоспитать (в отличие от персонажа ниже). И качните ей вместо луков метательные топоры.&lt;br /&gt;
* Камелия это серийный маньяк и каннибал. Перевоспитать её нельзя.&lt;br /&gt;
* Ланн – самый лучший лучник вообще в игре и, как и Сиила, он является нормальным человеком без особых закидонов.&lt;br /&gt;
* Романсить одновременно Ланна и Арушалай бессмысленно. В начале 5 главы надо будет выбрать с кем именно ложиться в койку. Полигамию, как в прошлых частях, не завезли. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ученая-лисичка которая не помнит что она лисичка это реально трудновыносимый игроком персонаж, но, наверное, крутейший маг в игре. У нее самый мозговыносящий и нудный личный квест. В общем персонаж со странностями, неприятный, но при игре «от магии» почти необходимый.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* ОБЯЗАТЕЛЬНО поддерживайте прозелитистские усилия Уголёк.&lt;br /&gt;
** И втройне обязательно возьмите ее на аудиенцию к Ноктикуле. Самое смешное, что это КАНОНИЧНОЕ развитие событий. Причем задолго до выхода как игры так и самой системы Пачфайндер. То есть Ноктикула делает этот поворот еще с начала девяностых годов. А тут мы просто видим ПОЧЕМУ она его делает.&lt;br /&gt;
* Грейбор с оружием в двух руках крайне хлипок. Дайте ему щит, а чтобы черты на парное оружие не висели мёртвым грузом, прокачайте удар щитом.&lt;br /&gt;
** Если вам кажется, что у щита мало урона - говорите Костлявому Коммерсанту, что сейчас лучше всего раскупают средства личной защиты, и при следующей встрече берёте у него щит святых шипов.&lt;br /&gt;
* На правах совета, партия выбора выглядит примерно так: ГГ, Сиила, Аруша, Уголёк, Гнум, и либо Зосиэль либо эстетствующий декадантствующий граф. С точки зрения удовольствия от игры — граф предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* Если в Изе хотите спасти всех и всё, то ОБЯЗАТЕЛЬНО отдайте королеве Лексикон Парадокса (осторожно, злым мификам и возможно трикстеру она его возвращать не захочет, остальным вернёт и не пикнет) и ОБЯЗАТЕЛЬНО либо не трогайте Халрана в Кенабрисе, либо прибейте и его, и Рамьена (тогда их место коменданта Кенабреса в третьей главе займёт Чун Давэй). В таком случае в Изе, после встречи с Арилу, где она предупредит о ловушке Дескари, мы встречаем коменданта Кенабреса, которого можем отправить защищать лагерь (тем самым крестоносцы и Клинок Доблести уцелеют), а королева, вместо сражения с нежитью-Теренделев пойдёт в библиотеку, что позволит нам одновременно защитить её и не дать дескаритам уничтожить библиотеку и нужные нам вещи оттуда.&lt;br /&gt;
* Начните игру за паладина. В таком случае, когда вы найдёте Сияние в лабиринте меч сразу же получит усиление +1, а после всех баффов (получение ножен от Йорана Вейна, встреча с Яниэль и встреча с Дескари в Изе) его итоговое усиление будет +6. После попадания в таверну (ну или в лагерь крестоносцев, если неохота терять время в первой главе) можно просто респекнуться у Хайлора, если неохота иметь уровень паладина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Стратегическая часть ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Честное слово, того, кто додумался сделать эту хрень неотключаемой и важной частью игрового процесса — ждет в аду персональный котел. Уверен в этом. Тем не менее, никуда не денешься. Данный кусок игры есть и изредка он даже немного интересен (изредка, да). К сожалению это такие «Герои Меча и Магии 5» на минималках, поэтому очень скоро вам станет смертельно скучно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, в игре есть режим автоматического крестового похода, но реализация такова, что вы за голову очень быстро схватитесь. В общем вот несколько советов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Смело ломайте игру на ресурсы. Да, это неспортивно. Но ресурсы крузейда не коррелируют с ресурсами партии, так что на ролевой элемент вы этим не повлияете никак (поправка — за золото партии можно докупать ресурсы похода. Обратно — нельзя), а вот их гринд в режиме стратегического стола — это такой себе адок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В сеттинге игры Магия ГОРАЗДО сильнее Меча. В итоге совершенно нормально (и крайне эффективно): армия из толпы тех же «щитоносцев» (которые дают просто никакой дамаг, но при этом и сами ничем толком не пробиваются) при маге хотя бы пятого уровня. Подобная тусовка с гарантией сносит армии с 9 — 10 рейтингом. Было бы достаточно маны на бесконечные «опаляющие лучи». А уж когда появляется файрболл…. В общем и целом генералов без магии лучше просто не берите. Они БЕСПОЛЕЗНЫ. Вам нужны маги, и нужно победить хотя бы пару небольших вражеских армий (даром, что в начале игры оных армий вагон и маленькая тележка. Как раз для раскачки). Как только у вас появился опаляющий луч — вы победили. Дальше качать размер госпиталя, размер ростера, и боевые спилы. Из всего многообразия монстрятины которую выдвигают против вас, полный резист к огню есть ровно у одной разновидности. И она достаточно хилая, что бы ее можно было запинать толпой тех же щитоносцев.&lt;br /&gt;
** Основная проблема воинов не в слабости Меча как таковой, а в том, что все отряды, которые игрок с таким тщанием копил и берёг в течение третьей главы, Голфри уводит в атаку на Из. В результате на момент начала пятой главы в распоряжении командора есть лишь горстка мифических существ выбранного пути и двухнедельный прирост призывников. При игре от войск нужно заранее знать об этом повороте событий и готовиться к нему (например, беречь все одноразовые карточки, с которых можно получить подкрепления), а вот генерал-маг может начать победоносный поход сразу же - энергию-то у него никто не отбирал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Для вознесения КРАЙНЕ важно изучать все заметки как звездочетов так и Арилу. И делается это именно на столе стратегических исследований. Не упускайте этот момент.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Среди нереального количества совершенно дебильных рапортов о переделке очередного наследия демонов в полезный артефакт (ни одного, сцуко, ни одного полезнее, чем то, что можно найти в полях) теряются действительно полезные вещи. Так что рапорты читайте внимательно и решения принимайте мудро.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* На призывников можно забить практически сходу. Единственное исключение, в ходе заседаний военного совета (после каждый трех — пяти ходов отключайтесь от стола, что бы могли произойти скриптовые заседания) будет поднят вопрос о переобучении стрелков в рейнджеров, пращников или снайперов. Выбирайте снайперов — не ошибетесь. В остальном, вам предстоит пополнять армию исключительно наемниками.&lt;br /&gt;
** Можно забить, а можно поставить в каждой заставе гарнизонные конюшни/казармы/стрельбище и уже к третьей главе разогнать еженедельный прирост соответствующих юнитов раза эдак в три. Дело вкуса и личных предпочтений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Развивайте удаленные гарнизоны до круга телепортации. Для этого застраивайте их на первом уровне полностью и выпускайте указ «апгрейд заставы до форта». После чего выбирайте форт, апайте его и стройте в нем круг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Нападают на вас по четырем направлениям. Они довольно легко вычисляются и на них очень легко повесить армии (на перекрестках). После этого можете заниматься своими делами, предоставляя решать проблемы с нашествиями своим генералам-магам. К слову, ближе к концу игры появится потрясающее заклинание «Меч Наследницы». Во это — чит из читов. Если у вас первая инициатива (а если вы играете прямыми руками то так и будет) то заклинание дающее этак 3 — 4 тысячи единиц урона ВДОЛЬ ВСЕЙ ПЕРВОЙ ЛИНИИ вражеской доски на первом ходе игры это, знаете ли, имба. Как правило, бой где-то тут и заканчивается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Заметки на полях ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре допущено несколько забавных ляпов или условностей:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Аруша с самого начала находится в домене добра. То есть да, игромеханически она нейтрал, но ее реплики, выборы и действия однозначно позиционируют ее как доброе существо. Фактически, по уровню сердечной доброты она четко на втором месте после Уголька. А это, знаете ли, рекорд. Та же Сиила, даром что паладин, «злее».&lt;br /&gt;
** У этой фигни есть четкий обоснуй – она так борется со своей демонической природой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Граф хотя и ехиден до предела, но злого персонажа не отыгрывает от слова совсем. Зато свою заявленную харизматичность отыгрывает на все триста процентов. Интересно как выглядит финал романса с ним женского персонажа. Подозреваю, что его даже можно «исправить».&lt;br /&gt;
** Аналогично, у графа в бошке сидит НЁХ, ему можно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Сиила великолепна. Абсолютно не понимаю, почему авторы не дали ее романсить. Паладинам вроде отношения не запрещены от слова «совсем».&lt;br /&gt;
**По той же причине, что нельзя романсить Амири. Сиила — канонический персонаж Пайзо. С другой стороны, можно романсить Арушу, а она тоже каноничный персонаж. Так что причина отсутствия романа с Сиилой действительно под вопросом.&lt;br /&gt;
**Ну и ещё немного о её поведении. Сиила по игромеху законнопослушно-добрая, но её поведение скорее тянет на нейтрального или хаотичного добряка. Попробуйте сами создать паладина и вести себя, как она. Уже через пару-тройку уровней побежите закупаться свитками покаяния, потому что мировоззрение внезапно уползло в нейтрально-доброе.&lt;br /&gt;
*** Сиила любит выпить и побалагурить, но обладает твёрдыми убеждениями и верой, и законы вполне себе чтит, хотя идеи добра чтит больше. Не так уж и странно, что в глазах Иомедай она вписывается в рамки законопослушия и является достойной статуса паладина. Рамки мировоззрения для игрока более жёсткие, потому что если раскрывать все нюансы характера протагониста, существующего только в голове игрока, система выйдет крайне сложной, это не живому ГМ-у обосновывать, почему твой персонаж может быть паладином, хотя и отходит от стереотипного образа паладина.&lt;br /&gt;
** Дело не в общей каноничности, а в том, что она (как и Амири из прошлой игры) одна из персонажей-классовых символов. Суккубка просто персонаж из этого модуля - тут всё норм.&lt;br /&gt;
*** Возможно, она как и некоторые игроки, хаотит на всю катушку на поле боя, а потом ведёт с сопартийцами законопослушно-добрые разговоры. Это, кстати, простейший способ поменять себе мировоззение еще в 1-й главе.&lt;br /&gt;
** А вроде бы паладинам и жрецам можно немного отходить по мировоззрению от своего божества, на один шаг?&lt;br /&gt;
*** Жрецам можно. Паладины должны быть исключительно законнопослушно-добрыми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Но самый великолепный персонаж, это, конечно, ГНУМ! Параликтор ордена темных рыцарей, циник и реалист, но, сцуко, как же он комично смотрится с двуручным мечом предков, изъятым в «Водопадах» (да, идеальное для него оружие — это то самое ковыряло, которое вы выбиваете из немертвого вождя варваров. Кстати, имейте в виду, что именно из-за того, что он вооружен этим двуручником — урон он раздает такой, что неподготовленная партия об него ложится на раз-два-три).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несколько заметок о концовке игры: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Что бы не было мучительно больно от плохой концовки, необходимо, что бы как минимум один из постоянных персонажей в партии был отличным переговорщиком. Кандидатов на эту роль вообще говоря трое: это Гнум, это граф и это Аруша. Перед самым-самым финалом, когда вы идете на разборки с Арилу — еще и обвешайте партийного дипломата амулетами на харизму как новогоднюю елку украшениями: дело в том, что Арилу таким образом настроила магию зоны финальной схватки, что взять ее живьем без ее на то согласия не получится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В итоге, если вы проваливаете доказательство что вы родственники (вообще доказать не так, что бы очень сложно, но нужно проявить внимательность, а кроме того — в ряде случаев это связано с серьезным [[OOC]] для персонажа (ну представьте себе паладина, идущего по Пути Ангела который мило и дипломатично воркует с Создательницей Мировой Язвы. Причем при первой встрече, еще до того, как приходит понимание, что персонаж это неоднозначный), то вам остается только убить Арилу и самому шагнуть в разлом, что бы его запечатать. Это крайне грустная концовка, в которой на самом деле, мало утешительного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Вот что бы этого не было, если Арилу вас не признала и готовится самоликвидироваться ее можно убедить не делать этой глупости. Вот только проверка идет со сложностью 45. То есть вам нужно иметь суммарно 35 или выше навыка убеждения. Причем при 35 — может даже придется перезагружать сейв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Если же признала (но на Вознесение вы не вышли) — смело отправляйте мамку в пропасть. Нефиг было все это устраивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Также различные мифические пути имеют альтернативные пути решения проблемы с мировой язвой. Например, лич может бросить в разлом свою филактерию, легенда может отправить в разлом внедрённый в него кусок души ребёнка Арилу, а трикстер и вовсе может просто ПЕРЕПИСАТЬ эпилог.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особые классы ==&lt;br /&gt;
Поскольку в этой игре дофига классов, то для большего веселья следует уделить особое внимание самым интересным из них с манчкинско-гемплейной точки зрения.&lt;br /&gt;
* Воин мастер башенного щита. В отличие от остальных воинских архетипов макс. модификатор ловкости (или что у вас там вместо неё) качается в 2 раза быстрее, если вы конечно вооружены башенным щитом. Однако засада в том, что персонажу надо минимум 16 силы, чтобы носить тяж. броню и этот щит.&lt;br /&gt;
* Рейнджер убийца демонов. Повышенный урон и попадание по ВСЕМ ДЕМОНАМ. Думаю, комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* Просветлённый лучник (из напарников Ланн). Дополнительная атака из лука и попадание идёт от мудрости. Можно вообще забить на ловкость и вкачаться только в силу и мудрость.&lt;br /&gt;
* Варвар инстинктивный воин, по сути хаотичный монах. Броня от мудрости, в ярости больше мудрости и шанс попадания.&lt;br /&gt;
* Алхимик-вивисектор. Хотите сильного плутовского персонажа, берите его вместо воров: да, подлая атака не будет дебаффать, зато — значительный плюс к физическим атрибутам от мутагена и шесть кругов лечебных/усиливающих заклинаний.&lt;br /&gt;
* Прималист. По сути bloodrager-плюс, позволяющий разменять сомнительные преимущества родословной на куда более полезные способности варварской ярости, да ещё и по курсу «одна к двум».&lt;br /&gt;
* Оракул с тайной природы. Может взять в качестве черты броню от харизмы (идет вместо модификатора ловкости). И да, этот бонус складывается с бронёй от харизмы монаха чешуйчатого кулака.&lt;br /&gt;
* Меченая ведьма (из напарников Уголёк). Взяв только один уровень вы получите 3 преимущества: фамильяра, проклятие оракула (например, атаку укусом) и ведьмовской талант (например, ледяную корку).&lt;br /&gt;
* Одержимый шаман. Можно взять НА ВЫБОР два навыка, для которых первичной характеристикой будет мудрость. В дальнейшем будет доступен еще один навык, который можно перекидывать куда угодно.&lt;br /&gt;
* Магус святой мечник. Все просто, 1 уровень это +1 к броне. Качайте до тех пор, пока уровень не станет равен модификатору интеллекта, дальше по желанию.&lt;br /&gt;
* Учащийся войне. На 2-м уровне для защиты может использоваться модификатор интеллекта вместо ловкости.&lt;br /&gt;
* Хранитель знаний. На 1-м и 3-ем уровнях можно выбрать произвольную воинскую черту и произвольный фит вора (калечащий удар, например).&lt;br /&gt;
* Рыцарь преисподней ордена костра. Пример [[Ненужная фича|скорее забавный]], чем полезный. Данный орден позволяет рыцарю при получении огненного урона регенерировать. Правда, надо найти способ нанести самому себе ожог. Например, можно кинуть себе бомбу алхимика под ноги (проверено).&lt;br /&gt;
** Легко: перчатки «Зов огненных тварей», которые крафтятся в стратегическом интерфейсе из пламени Бафомета. Правда, доступны они лишь в пятой главе.&lt;br /&gt;
* Немного о мифических путях. Самые имбовые мифические пути для кастеров — это ангел (для сакральных кастеров) и лич (для мифических кастеров). Только эти пути позволяют объединять книги заклинаний самого мифика и класса. В результате уровень кастера приравнивается к сумме уровней класса и мифического пути, главный герой получает доступ к заклинаниям высшего уровня раньше, а при определённом наборе черт может продлить на сутки даже те баффы, что длятся всего лишь несколько раундов.&lt;br /&gt;
* Путь трикстера это, можно сказать, легальная имба. Выбрав 2-й уровень внимания, можно брать черту улучшенный критический удар многократно. А также взять черту «совершенно обычное заклинание» (-1 к уровню заклинания). И брать это можно на ВСЕХ СОПАРТИЙЦЕВ. В итоге условная Арушалай будет иметь такие полезные заклинания 0-го уровня, как устойчивость к стихии, ураганный лук, лечение ранений и пр. Про чистых магов вообще молчу. Там же конец 4-й главы, можно взять знание мира 3-его уровня. Итог, вся ваша партия может использовать ЛЮБЫЕ ЧЕРТЫ без соответствия требованиям. Манчкины наслаждайтесь. Дайте Сииле крылья и хвост кицунэ, а гному (простите ГНУМУ) дайте дар дополнительной ярости просто так, а чё бы нет.&lt;br /&gt;
** А как насчёт врагов, буквально самоубивающихся при виде героя (убеждение)? Ну и возможность получит полноценную книгу заклинаний волшебника (использование магических устройств) тоже весьма неплоха.&lt;br /&gt;
** А зачем про них молчать? У магов с этой чертой появляются боевые заклинания нулевого уровня на 5d6 урона, если без учёта усилений (например, урон «пронзительного крика» заметно разгоняется амулетом, изготавливаемым на стратегическом столе из комка зелёной слизи, а альтернативная версия того же амулета добавляет «маслу» 5d6 урона кислотой по области). И это добро можно просто взять и выставить на автокаст.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тонкости классов ==&lt;br /&gt;
Некоторые полезные идеи для строительства билдов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Алхимики де-факто не являются заклинателями. Можете смело одевать их в тяжелую броню, кастовать свои хилки они смогут без проблем.&lt;br /&gt;
* Магус может на 6-м уровне взять талант, благодаря которому в течение 1 раунда считается, что у всех его противников нет модификатора ловкости. Благодаря этому, можно раздавать всем атаки изподтишка, если есть такая особенность.&lt;br /&gt;
** Не такая уж проблема эта атака исподтишка, для её активации достаточно всего-то напасть на противника вдвоём (а одиночных схваток в игре практически нет).&lt;br /&gt;
*** Если играете соло или врагов тьма, то это крайне полезно.&lt;br /&gt;
* Мифическая способность &amp;quot;Стихийный шквал&amp;quot; будет полезна не столько заклинателям, сколько бойцам с большим количеством атак, хотя по описанию это не очевидно. Для активации эффекта (1d6 божественного урона за мифический уровень) достаточно попадать в цель оружием, имеющим 2 разных стихийных эффекта, пробивать снижение этого урона не обязательно. Заклинание &amp;quot;Огненное клеймо&amp;quot; не добавляет эффект огня на само оружие, урон от него наносит заклинатель, а не боец (разве что он сам его и прочитает).&lt;br /&gt;
** Уже порезали - теперь работает только с магией.&lt;br /&gt;
* Мифические квесты на смену мировоззрения по выполнении накладывают '''постоянное''' ограничение на это самое мировоззрение основного персонажа. Имейте в виду, если играете классом со строгим ограничением, свитки покаяния уже не спасут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зелья и свитки ==&lt;br /&gt;
В отличие от Kingmaker'a, тут во время отдыха можно сварить не только суп. Вообще-то заниматься этим совершенно не обязательно, но может принести некоторую пользу, особенно заметную на высоких уровнях сложности. Во-первых, для обкаста перед боем не обязательно держать в группе мага, достаточно прихватить побольше его домашних заготовок, а свободное место занять ещё одним бойцом. Во-вторых, персонаж с умением использовать магические предметы и правильным свитком сможет заполучить себе полезный эффект, который маги обычно умеют накладывать только на самих себя, но не на сопартийцев. В третьих, чтобы написать свиток достаточно иметь соответствующую запись в магической книге - а вот слот заклинаний этого уровня может быть ещё не открыт. Ну и в четвертых, свитки не требуют обычных расходников, вроде бриллиантов и костей динозавра, можно таки немножко сэкономить.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.245.38</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=315697</id>
		<title>Абсолютная износостойкость</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%B1%D1%81%D0%BE%D0%BB%D1%8E%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%BE%D1%81%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C&amp;diff=315697"/>
		<updated>2025-05-23T00:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.245.38: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|RagnarokProofing|Ragnarök Proofing}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Torii_1945_2011.jpg|200px|thumb|right|Тории (ворота синтоистского храма) в Нагасаки. Пережила ядерную бомбардировку 1945 года и землетрясение 2011 (то самое, которое привело к разрушению Фукусимы), попутно породив мем о своей неразрушимости]]&lt;br /&gt;
В реальном мире всё изнашивается. Дерево гниёт, камень стачивается и крошится, металл окисляется и устаёт, газы улетучиваются (некоторые — сквозь любые преграды&amp;lt;ref&amp;gt;Водород, и в большей степени, так как за счёт некоторых интересных физических явлений его атом меньше несмотря на б''о''льшую массу и он вдобавок благородный, гелий.&amp;lt;/ref&amp;gt;), топливо деградирует, даже сама земля меняется, и где сейчас суша, через миллионы лет может плескаться море. Но для вымышленных вселенных такой преграды нет, и в них вполне возможны вещи, строения и механизмы, продолжающие бесперебойно служить веками, тысячелетиями и миллионами лет, вплоть до соответствия названию — способности уцелеть даже после кончины Вселенной и сотворения новой.&lt;br /&gt;
Когда подъёмный кран стоит несколько столетий с грузом, когда продолжает работать электричество и идти вода из крана десятилетиями после краха цивилизации (педаль в пол: если они продолжают работать, даже если соответствующие коммуникации очевидно разрушены), когда персонаж в скафандре спокойно болтается по орбите годами и десятилетиями, а двигатели закинувшей его туда ракеты можно зажигать и гасить неограниченное число раз — это сюда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является надтропом для тропов [[Безотказные ловушки]], [[Никогда не нужно промывать форсунки]], и [[Хайвей в отличном состоянии]] (и соответственно примеры, где исключительно ловушки, машины или дороги, стоит добавлять туда). Также касается одной из разновидностей тропа [[Законсервированный корабль]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Комплексные франшизы]] ====&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Звездные Войны]] — вся техника ракат демонстрирует полную устойчивость к воздействию времени. Устройства, дроиды и оружие стоят невредимые и готовые к бою многие десятки тысяч лет. Гиперпространственные врата гри и ква стоят уже более ста тысяч лет, не выказывая никаких признаков коррозии и неисправности. То Йоры, корабли неизвестной расы, с которых, собственно, и началась история джедаев 36 тысяч лет назад, были обнаружены аборигенами в отличном состоянии. Педаль в космос выжимают Небожители — их технике как минимум миллион лет и она по-прежнему работает.&amp;lt;br&amp;gt;Во всем остальном — полная инверсия. Корабли и устройства без должного ухода быстро приходят в негодность, и чем древнее посудина — тем сложнее ее поддерживать на ходу. Тысячелетний Сокол в этом смысле показательный пример. Еще более показателен пример в [[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогии Трауна]] — корабли флота Катана, проведя десятки лет в космосе без должного ухода, практически непригодны к полетам и боям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — гоблинские мечи. Не нуждаются в полировке и заточке, всегда выглядят как новенькие, поглощают все полезные в бою свойства веществ, с которыми контактируют (убьёшь таким мечом василиска, и каждый последующий удар будет выдавать дополнительный дамаг от яда и разрушать крестражи)&lt;br /&gt;
* [[Конан]] — мир пережил упадок и относительный расцвет, но все механизмы исчезнувшей цивилизации работают как часы.&lt;br /&gt;
* [[The Hitchhiker's Guide to the Galaxy|Автостопом по Галактике]] — робот-параноик Марвин. Из-за путешествий во времени его хронологический (прожитый) возраст в тридцать семь раз больше возраста Вселенной, но диоды по левому боку, на боль в которых он жалуется, так и не были ни разу заменены. Да и замена всех остальных частей всего лишь пятьдесят раз (за, на минуточку, 500 с лишним миллиардов лет жизни) тоже полностью подходит под троп.&lt;br /&gt;
* Давид Брин, «Дело практики» — субверсия, от ''не''использования вещи «откатываются» в изначальное их состояние, зато если их использовать, они не портятся, а улучшаются: например каменный нож становится кристаллическим с лазерной заточкой, способным гнуться как резина (размышления на тему «насколько такая гибкость полезна для ''ножа''» оставим на совести автора), а волокуша со смазанными полозьями становится санями с устраняющей трение вообще смазкой.&lt;br /&gt;
* И. Дравин, [[Чужак (цикл)]] — вещи, прошедшие обработку магией драконов. Наиболее значимый объект — Храм Мира, в котором этот эффект (особенно в катакомбах) сочетается с искажением Поганью.&lt;br /&gt;
* В. Зыков, [[Дорога домой (цикл)]] — Дорога Королей и площадки для отдыха на ней, обучающий артефакт рептохов и артефакт-ловушка рептохорсов. И [[аверсия]] с зуу′ль′тeками, скрижалями рептохов для записи заклинаний. Несмотря на ценность информации, защита у зуу′ль′теков отсутствует, и находят их как правило в виде кучек осколков.&lt;br /&gt;
* А. Кларк вообще любит этот троп и игры с ним:&lt;br /&gt;
** «[[The City and the Stars|Город и звёзды]]» — все машины и почти все строения Диаспара созданы так, что переживут даже раскалывание планеты на части, обитатели ничего и не заметят. {{spoiler|Также полностью исправным и готовым к немедленному перелёту оказался, спустя миллиард с лишним лет, корабль Мастера, оставленный им в порту Диаспара, несмотря на то, что гелогические эпохи похоронили его в сплошной толще отложений.}}&lt;br /&gt;
** «[[2001: A Space Odyssey|2001: Космическая Одиссея]]» — завязка сюжета заключается в обнаружении на Луне инопланетном устройстве, которое пару миллионов лет ждало, пока потомки австралопитеков доберутся до Луны. Да и прочая техника неведомых акушеров цивилизаций устроена по тем же принципам. {{spoiler|Но не вся. Как выясняется в финале, цивилизация создателей монолитов то ли давно погибла, то ли бросила своё занятие и куда-то удалилась: в том месте, куда предлагают отправиться черные монолиты, нет ничего, кроме древних, постепенно разрушающихся [[Космическая мегаструктура|мегаструктур]]. Да и сами монолиты, как выясняется ближе к финалу, прошедшие миллионы лет перенесли вовсе не без потерь.}}&lt;br /&gt;
* А. Нортон, цикл «Королева Солнца». Созданная тысячелетия назад техника [[предтечи|предтеч]] пережила галактическую войну с уничтожением целых миров и звёздных систем и нередко вполне эффективно работает, если конечно суметь разобраться в [[Абсолютно чуждый разум|вывихнутых, по человеческим меркам]], принципах управления. Причём речь не только о диковинной системе планетарной обороны, которая такой могла быть сделана целенаправленно, но и об обычной технике, вроде транспорта.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри, «Все вейры Перна» — космический корабль первых поселенцев Перна завалило пеплом и залило лавой при извержении вулкана, потом прошли сотни лет, за которые люди вообще забыли о существовании Земли и построили феодализм, а поверх корабля выросли деревья, но, когда корабль откапывают, там все рабочее, даже искусственный интеллект.&lt;br /&gt;
** Какие ещё деревья? На плоскогорье, где был разобранный космокорабль и посёлок первых поселенцев, деревья не растут. Только трава (герои книг обращают внимание на «холмики» на лугу, под которыми потом обнаруживают здания). Кроме того, в рабочем состоянии только главный процессор ИИ «Айвас» и основная память (а также компы в космосе на «Рассветных Сёстрах»; по словам ИИ — из-за того, что воздуха там нет, и в вакууме ничего не ржавеет). По ходу книги жители Перна восстанавливают остальную часть системы ИИ из готовых комплектов, упакованных под вакуумную плёнку и спрятанных в подземных складах первопоселенцев (о которых все забыли, кроме ИИ).&lt;br /&gt;
* Джанет Эдвардс, «[[Earth Girl|Девушка с планеты Земля]]» — технологии XXIII века ищут археологи века XXVIII в руинах брошенных городов. С обоснуем — ценные вещи прятали в стазисное поле, так что они вполне могли пережить [[Ненужный Исход|Исход]], упадок цивилизации и сильнейшие пожары, которые бушевали в крупных городах.&lt;br /&gt;
* «[[Диктаторы (цикл книг)|Восход чёрного солнца]]» Драко Локхарда — Пояс Богини, переживший падение вместе с космонавтами с орбиты планеты и продолживший работать. Правда, эта техника лишь частично создана Тайгой, а основана на волшебстве расы Рэйдена. Так же созданный той же Тайгой МУН, переживший уничтожение жизни на Кринне и простоявший веко вплоть до прихода Коршуна. Хотя управляюший наномашинами ИИ вполне мог и ремонтироваться, и даже апгрейдить себя под условия среды.&lt;br /&gt;
* С. Лукьяненко и Ю. Буркин, «Сегодня, мама» — хроноскаф переживает заточение в камне на четыре тысячи лет, лишь подзаряжая аккумулятор.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — [[адамант]], металл богов и бог металлов, самозатачивается до буквально кварковой остроты (впрочем, это не главная его суперспособность). Его алхимический эрзац адамантий нужно всё-таки точить, но заточку он держит вечно, да и [[доспех неуязвимости]] из него получается на диво.&lt;br /&gt;
* Алексей Ефимов — цикл «Требуется Тёмный Властелин» — пирамида Древних. Пребывала в запустении ещё со времён когда [[эльф]]ийский старейшина [[бездна времени|был пацаном]], при этом по-прежнему в отличном состоянии. Обоснуй — аннигиляционное поле, с которым нюхнул гемору главгер. После исчезновения поля стала покрываться осадками, мусором и грязью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Киновселенная Марвел — такими были заявлены Камни Бесконечности, Мьольнир и предметы из вибраниума. {{spoiler|Не помогло: один из камней разбила Алая Ведьма, молот Тола поломала Хель, а вибраниевый щит капитана Америки расколошматил Танос}}.&lt;br /&gt;
** Да и сами Камни {{spoiler|тот же Танос после достижения цели уничтожил их же силой, пришлось доставать замену из параллельных реальностей.}}&lt;br /&gt;
* «[[Артур и минипуты]]» — металл, из которого сделан Меч Власти. Неразрушимый, сверхострый и совершенно не подвержен коррозии. Тоже, возможно, имеет божественную или околобожественную природу.&lt;br /&gt;
* «Ущелье» — Главные герои нашли в ущелье «Виллис», простоявший там 80 лет и на нем умчались от мутантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Фил Фоглио, «[[Buck Godot]]» — Винслоу и остальные платонические идеалы. Полностью неуязвимы и неразрушимы, в том числе разрушением самой Вселенной и Большим взрывом следующей. Винслоу, правда, единственный живой из них (и даже говорящий, но говорит почти исключительно «Привет!»), остальные — простые вещи вроде шкафов и табуреток.&lt;br /&gt;
* [[Stand Still, Stay Silent]] — прошло почти столетие, но в магазине всё ещё можно найти не-заржавевшую тачку с целой резиной, или палатку, и сохранилось много читаемых книг. Но в целом аверсия — многие здания разрушены, дороги повреждены, один мост вообще разваливается сразу после проезда по нему машины главгероев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Общий случай, заслуживающий, пожалуй, отдельной статьи — [[безотказное стреляло]]. У лука или арбалета никогда не порвётся тетива (в реальности бывшая расходником и, в Европе, очень не любившая сырости&amp;lt;ref&amp;gt;Сырость не любят тетивы из кожи и сухожилий, и некоторые растительные. А вот восточные шёлковые с этим не испытывали проблем настолько, что у самураев даже была разработана техника стрельбы непосредственно из воды, гребя ногами.&amp;lt;/ref&amp;gt; — отчего в дождь лучники воевать не могли) и не сломается от пережитых героем перипетий плечо. Огнестрел никогда не даёт осечку, в кремнёвом никогда не отсыревает порох (даже если герой только что вынырнул из пучины, кхм-кхм, [[Assassin's Creed|Эдвард Кенуэй]]), а в автоматическом никогда не заклинит патрон. Оно, конечно, [[допустимая жанровая условность]], но…&lt;br /&gt;
* [[Tales of Maj'Eyal]] — большинство артефактов и подземелий были созданы самое меньшее два с половиной тысячелетия назад&amp;lt;ref&amp;gt;2646 лет, если быть точным.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и есть куча вещей и того старше. Всё работает без каких-либо проблем, даже многотысячелетние луки и пращи не сгнили и не требуют никакого техобслуживания, а пергамент прекрасно читается, а не рассыпается в пыль от малейшего прикосновения.&lt;br /&gt;
* [[Torment: Tides of Numenera]] — [[педаль в асфальт]], здешние артефакты остались от как минимум ''миллиардолетней'' истории Земли, и восьми различных человеческих цивилизаций.&lt;br /&gt;
* [[NieR]] — Эмиль после очередного апокалипсиса до сих пор живой.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — двемеры и айлейды исчезли давным-давно, но в развалинах их городов прекрасно сохранились ловушки, техномагические устройства, оружие с доспехами и даже книги. Подсвечивается в диалогах в Oblivion.&lt;br /&gt;
** У двемеров это было сделано намеренно — они использовали «неподвластный времени» сплав (собственно двемерский металл) для сооружения вообще всего. И даже это не всегда помогает. А айлейдские постройки вообще пережили перезапись реальности (переделку &amp;lt;s&amp;gt;Сыродела&amp;lt;/s&amp;gt; Сайродила из джунглей в умеренный климат Тайбером Септимом).&lt;br /&gt;
** Там же имеется Ада-Мантия, Первая Башня, которой вообще ничто не может навредить. Но она хотя бы создана богами.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] — спустя двести лет после конца света можно найти исправную, или легко чинимую довоенную технику. [[С прикрученным фитильком]] — в сеттинге действительно делали вещи с прицелом на два столетия активного использования, атомный ретрофутуризм же.&lt;br /&gt;
** 3D-части в этом плане давят педаль в пол. Куча не только исправной техники, но и пригодной к употреблению довоенной ''еды''.&lt;br /&gt;
** [[Fallout/Fallout 4]] отличился особо: здесь не проблема силовой броне простоять 200 лет в пруду и даже не быть забитой илом, и сетка-рабица с кодовым замком точно так же 200 лет хранит другой комплект брони и ни ржавчина, ни рейдеры не могут эту сетку забороть, а в деревнях даже не облупилась краска на стереотипном американском [[белый заборчик|белом заборчике]], хотя дома, им огороженные, давно лежат в руинах.&lt;br /&gt;
*** Ну и опять же, проработавший всё это время без перерыва парящий на реактивном двигателе (причём [[Разрыв канвы|жидком горючем]], а не положенном ему уране) робот Кодсворт. Который даже баллон топлива из дома протагониста не использовал!&lt;br /&gt;
*** А ещё в нём пропала механика повреждений одежды и оружия — ломаться теперь могут только элементы силовой брони.&lt;br /&gt;
** Разлом в Нью-Вегасе пережил не только глобальный, но и локальный Рагнарёк, однако там сохранились исправные автодоки, торговые автоматы и пусковые установки. Да даже упавшие здания остались намного целее, чем можно было ожидать.&lt;br /&gt;
*** А ещё в Нью Вегасе можно поднять из водохранилища Мид «Боинг» Б-29, и Бумеры его успешно поднимут в воздух для помощи Курьеру в битве за дамбу Гувера. Упал он туда, что в реальности, что в игре, в 1948 году, а события New Vegas происходят в 2281, то есть он пролежал в воде и иле 333 года.&lt;br /&gt;
** Большая Гора давит педаль в недра земли: там уцелел футуристический научный комплекс с высокотехнологичным оборудованием. Причём без достойного обслуживания: не безумным же учёным кибермозгам с лоботомитами и робоскорпионами за всем этим ухаживать. А ещё там бегают [[Экзоскелет|экзоскафандры]] самоспасения со скелетами внутри.&lt;br /&gt;
* Серия [[Half-Life]] — в изобилии, и чем дальше, тем запущеннее:&lt;br /&gt;
** Half-Life 1 и аддоны — в Чёрной Мезе есть некоторые заброшенные локации. Когда именно они были заброшены, не вполне ясно (положим, всего несколько лет), но разрушения были впечатляющими. Местами доходило даже до обрушения туннелей монорельсовой системы, притом что освещение и сама монорельсовая система вполне работали. Лаборатория прототипов из Blue Shift, в которой ВНЕЗАПНО нашёлся работающий телепорт (хоть и старого образца) не считается — она оставалась в сравнительно неплохом состоянии. Оставалось только проломить фанерную стенку, скрывающую лифт, подать питание и расконсервировать оборудование.&lt;br /&gt;
*** Обрушение горных пород в пещерах — обычное дело. С другой стороны, футуристическое оборудование (вроде тех же телепортов), работает на приципах, явно отличных от того же монорельса. А если оные сделать из коррозионно стойких материалов, им и 1000 лет ничего не будет, если должным образом защитить их от механических повреждений.&lt;br /&gt;
** Half-Life 2 с эпизодами — целая куча локаций, где до сих пор горит свет и работают старые механизмы. Педаль в пол — довоенные машины, освещающие фарами затопленный туннель, и текущая вода в заброшенных душевых Нова Проспект. С фитильком — свет в подземельях Сити-17 могли восстановить подпольщики для своих нужд, Рейвенхольм освещается трудами безумного отца Григория, а Шахта Победы явно не один год служила опорным пунктом для повстанцев.&lt;br /&gt;
** Half-Life: Alyx — буквально процитированы машины со светящимися фарами из HL2, но это ещё не всё. Целая громадная Зона Карантина, запечатанная ото всех, кроме ликвидаторов Альянса, очень неплохо освещается, имеет электрические замки и кучу работающих механизмов. Комбайнам не приходило в голову обрезать лишние кабели, чтобы подавить сопротивление людей, оказавшихся внутри, и затруднить работу диверсантов? Бункер давит педаль в Зен — в куске жилого дома, оторванного от остальной части здания, свет горит всё так же исправно. Впрочем, Бункер является зоной аномалий, там ещё и не то творится.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — техника цивилизаций предыдущего Цикла (с которого прошло 50 000 лет) всё ещё в рабочем состоянии. Да и сами Ретрансляторы вместе с Цитаделью проработали без обслуживания неизвестное количество циклов.&lt;br /&gt;
** Цитадель, впрочем, с прикрученным фитильком — её обслуживает огромное количество Хранителей-ремонтников.&lt;br /&gt;
*** Обслуживание Хранителями в эту же степь: оно, как и воспроизводство Хранителей, поддерживается исключительно ресурсами самой Цитадели, без подвоза чего-то извне. &lt;br /&gt;
** В одной из концовок к ME 3 {{Spoiler|Лиара намеренно делает свои капсулы времени рагнарёкоустойчивыми, заодно исправляя недочёты протеан, позаботившись о том, чтобы цивилизации следующего цикла, нашедшие рассеянные по многим планетам капсулы, поняли их содержимое}}.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — механизмы гномов, которые можно достать из ''жеоды'' (то есть они ''геологически'' древние), продолжают работать. Их можно использовать для изготовления компьютера для фермы, суммирующего полезную информацию, но батарейку всё-таки придётся поставить новую.&lt;br /&gt;
* [[Stellaris]] — почти все мини-квесты отражают троп. На опустошённых планетах и дело попадаются города, которым десятки тысяч лет, однако полно работающих артефактов и хорошо сохранившихся зданий. А особо впечатляет древний дредноут, вот уже много тысячелетий ведущий автономный поход и расстреливающий всё, что приблизится. По-видимому, его [[Бесконечный боезапас|боезапас бесконечен]], а команда роботов ремонтирует сама себя. Обоснуй: всё перечисленное создано с использованием [[Чудеса науки|ну очень высоких технологий]].&lt;br /&gt;
** Оружие дредноута энергетическое, ему не нужен боезапас. &lt;br /&gt;
*** Боезапасом энергетического оружия являются топливо и ресурс реактора. Да и износ самого оружия никто не отменял.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — инверсия: прошло всего 20 лет, но повреждений на все 200. В реальности за двадцать лет всё максимум зарастёт травой, кустарником и молодыми деревьями, без значительных повреждений зданий (если не случится какого-нибудь землетрясения или урагана).&lt;br /&gt;
* [[Subnautica]] — тысячелетие простоя практически не навредило постройкам местных Предтеч. Хотя, возможно то, что их турель только подбила аж три разных корабля, вместо распыления их на атомы — именно следствие простоя.&lt;br /&gt;
** Опять же, имеются рабочие КПК с записями предыдущих потерпевших с кораблей Дегази (10 лет) и Меркурий-2 (30-100), а так же закрытые шкафы с уцелевшими бутылками с водой и прессованой едой, при том что базы, в которых они находятся, очень сильно пострадали от времени, а Меркурий вообще проржавел насквозь.&lt;br /&gt;
** А вот Below Zero зиждется на аверсии данного тропа — механические хребты (скорее всего, силовые кабеля) на дне океана порваны на части, а Убежище Ноль сильно разрушено и в нём почти кончилась энергия. {{spoiler|Зато фазовые врата, хоть и были основательно покрыты льдом и подпорчены упавшими с постаментов пилонами, работают без проблем.}}&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — Орокин строили на века, и то, что не разрушено намеренно, всё ещё работает, и живы многие из встретивших Войну персонажей вроде Тенсина и самих Тенно. Но аверсия для драматического эффекта в Камбионском дрейфе — местная семья Орокин всё это время занималась техобслуживанием критической, никак не зарезервированной системы энергообеспечения всей техники их цивилизации. Причём справлялись они довольно плохо, что и позволило эту систему временно (стараниями игрока) отключить.&lt;br /&gt;
** Самым явным примером являются прото-скины для Экскалибура и Глефы, так как описаны внутри самой игры как старше самой цивилизации Орокин, а как знает игрок — происходят из плюс-минус нашего времени (это Хейден Тенно в броне и его глефа из darkSector).&lt;br /&gt;
** А варфреймы могут легко простоять несколько столетий в разрушаемом временем здании, зарасти и запылиться до вида каменной статуи, после чего без каких-либо проблем включиться обратно и побежать раздавать люли.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — в стоковой игре принципиально отсутствуют поломки и износ деталей со временем, а так же жизнеобеспечение. Поломаться что-либо может только от столкновения — в том числе с воздухом, при излишней скорости, и перегрева (а при галочках на старте — ещё и от превышения давления и ускорения), любая ракета и даже отдельный кербал на внекорабельной деятельности могут болтаться по орбите/стоять на поверхности планеты вечность. Кстати, и двигатели можно зажигать и гасить сколько угодно — в реальности таким не отличаются даже самозажигающиеся амил-гептиловые двигатели, что уж говорить о требующих отдельного поджига топлива керосиновых и водородных.&lt;br /&gt;
** Есть моды на добавление и поломок с износом, например BARIS и Dang It!, и жизнеобеспечения, для которого вообще гора модов, от простейших вроде Snacks! (кербалам нужна еда, еды нет — отказываются работать) до заумных вроде TAC Life Support. А Kerbalism делает и то, и другое, и пирожок с мясом, глобально меняя игру в сторону &amp;lt;s&amp;gt;реализма&amp;lt;/s&amp;gt; кербализма, вплоть до поясов Ван Аллена и потерь мышечной массы от отсутствия гравитации.&lt;br /&gt;
* [[Cataclysm: Dark Days Ahead]] — аверсия, никакие до-Катаклизменные линии снабжения не работают в принципе, вплоть до того, что электричество здесь работает только в машинах, так как возможности пробросить проводку или проложить трубы вне машины нет (и соответственно если хочется сделать себе мастерскую, придётся делать статичную машину). Еда портится (если не «долгоиграющая» в реальности вроде копчений: ради упрощения симуляции еда, не портящаяся больше года, считается не портящейся в принципе), вещи повреждаются при использовании, правда только в бою, и вообще разработчики стремятся к максимальной реалистичности, так что вполне можно ожидать полной аверсии со временем.&lt;br /&gt;
** В новых, «[[Конъюнктурный пересмотр|повесточковых]]» версиях&amp;lt;ref&amp;gt;С гордыне-флагами в качестве цветов одежды, прокладками в цветах транс-флага потому что, цитата, «мужчины тоже кровоточат», и прочей пропагандой ЛГБТ.&amp;lt;/ref&amp;gt; портится уже вся не консервированная или не замороженная еда, без скидок на потенциал хранения. И добавили (как в новом DDA, так и в Bright Nights — не содержащем ни повесточки, ни излишнего заклёпочничества) возможность прокладывать проводку вне машин, значительно повысив полезность городов, в которых коммуникации уже есть.&lt;br /&gt;
* [[Metro Exodus]] — паровоз «Аврора» пережил и ядерную бомбардировку, и путешествие по постапокалиптической России.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — здешние «полезные ископаемые» являются ''уже обработанными'' металлами и даже частями простых механизмов, как останками предыдущих цивилизаций, так и последствиями терраформирования (человечеством были разосланы зонды фон Неймана для переделывания планет в землеподобные, так как сверхсвет в сеттинге отсутствует {{spoiler|вернее, отсутствовал, пока Тайнан в погоне за деньгами не пошёл вопреки собственному же диздоку — пси-абилка Solar Pinhole работает с превышением скорости света даже с учётом сжатого игрового времени}}). И имеются относительно легкосоорудимые [[Анабиоз|гробы криптосна]], в которых можно пролежать тысячелетиями (что в запечатанной комнате — «Древней Опасности» — зачастую и происходит).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — погребённые глубоко под землёй, в заросших паутиной и полуразрушенных зданиях напольные часы всё ещё показывают точное время. Да и ловушки тоже отлично работают, несмотря на расположение в пещерах.&lt;br /&gt;
** И [[Освещённые подземелья|как обычно]] факелы никогда не выгорают. Хотя магическое освещение тоже есть, да и сами факелы управляются через сигнальную систему, что для палки с горящей обмазкой несколько нехарактерно.&lt;br /&gt;
* Серия [[Myst]] — несмотря на почти полное отсутствие обитателей уже десятки, если не сотни, лет, механизмы в Эпохах работают исправно. С обоснуем — Д’ни были доступны практически неуничтожимые материалы.&lt;br /&gt;
** Аверсия в главном их городе: как можно увидеть в Uru и прочитать в книгах про работу исследователей, очень многое было разрушено временем, да и в самих Эпохах оно идёт — в одной, отмеченной как находящейся на орбите готовящейся взорваться звезды, сверхновая всё-таки произошла. Что исследователи узнали, когда отправили туда человека в защитном скафандре из одного из вышеупомянутых практически неуничтожимых материалов, и он [[педаль в пол|выжил после нескольких секунд в пламени звезды]].&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — Ключ к Вечности, машина времени, погребённая больше четырёх тысяч лет в песках Египта, отработала исправно. С прикрученным фитильком, всё таки машина ''времени'', вполне возможно что создатели позаботились о защите механизма.&lt;br /&gt;
** Там же летающая тарелка (в древнем Египте) и ракета (в Средневековье), пролежавшие в консервации несколько тысячелетий и исправно работавшие, когда до них добрался Сэм.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VIII]] — Рагнарёк. После расконсервации практически сразу же готов к пилотированию, несмотря на то что был брошен чёрти сколько лет (Лагуна успел постареть), при этом в топливе не нуждается [[Не в ладах с технологией|вообще]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — множество вариантов тропа. Корабли, тысячелетиями путешествующие в космосе? Боевое оружие, заставшее ещё времена Ереси? Функционирующий [[Робот|Железный человек]] из времён ещё более древних? Но глубже всего педаль выжимают расы, ответственные за Войну в Небесах. Сооружения некронов, несмотря на значительные потери, простояли много времени даже по космическим меркам. А артефакты древних буквально пережили [[Конец света, как мы его знаем|рагнарёк]]: гибель своих создателей в глобальной войне и ещё множество тысячелетий в забвении. И всё ещё поражают своей мощью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Практически всё, сделанное из каменного массива, способно простоять тысячелетия. Египетские пирамиды были построены четыре тысячи лет назад, и даже без разобранной на строительство Каира обшивки практически не повреждены. Горы и монументы, из них созданные, разрушаются ветром и водой за десятки и сотни тысячелетий.&lt;br /&gt;
** В частности, каменные строения Мезоамерики до сих пор уцелели посреди джунглей, всего лишь зарастя лианами и деревьями (впрочем, до такой степени, что в полукилометре от них несколько десятилетий бродили в [[Педаль в пол|их поисках]] люди).&lt;br /&gt;
** Книги на глиняных табличках, созданные в Шумере, Аккаде, Вавилоне, Ассирии и других государствах Междуречья (Месопотамии), были написаны (точнее, клинопись выдавлена на них) 3-4 тысячи лет назад. Пережили сожжение городов — только некоторые раскололись, а надписи сохранились. Ведь глина-то не горит.&lt;br /&gt;
** В ту же степь некоторые очень простые вещи. Чугунные сковороды, например, служат, пока их не разобьют: чугун металл хрупкий, но очень износоустойчивый, и использующаяся всю жизнь нескольких поколений сковородка — это далеко не предел.&lt;br /&gt;
*** Алюминиевые вещи! В отличие от железных или медных, практически не окисляются. Например, лейка служит семье комментатора уже более сотни лет.&lt;br /&gt;
* [[:wikipedia:Clock of the Long Now|Часы Долгого Сейчас]], рассчитанные на бесперебойную работу в течение [[Педаль в пол|десяти тысяч лет]].&lt;br /&gt;
* В принципе, существуют материалы, с применением которых можно добиться баснословно долгой службы вещей, но в этом нет смысла — даже если не учитывать экономику, практически всё устаревает морально и физически за десятилетия.&lt;br /&gt;
** Возможно имеет смысл делать вечными «законченные» вещи, достигшие идеального состояния для своих условий. Например, конструкция ножа или велосипеда принципиально не изменится до тех пор, пока принципиально не изменится сам человек.&lt;br /&gt;
*** Принципиально изменяются задачи: охотничий кинжал становится бесполезным, если нет необходимости охотиться с холодным оружием (им даже колбасу резать неудобно), универсальные кухонные ножи за последнее время эволюционировали преизрядно: от немецкого поварского ножа 1731 года до популярного сейчас сантоку — дистанция огромного размера. А уж нынешний ассортимент велосипедов под различные задачи — от шоссейных и предельно облегчённых трековых до внедорожных и велосипедов на широких шинах для езды по песку… Какой из них делать вечным и насколько вечной окажется концепция?&lt;br /&gt;
**** Ничего не мешает производить вечные экземпляры каждого из ножей или типов велосипедов, или не использовать излишне узкоспециализированные (кинжалы, стилеты, трюковые велосипеды) — единственный нож какого-нибудь охотника начала Железного века будет пригоден и для современных задач, на «горняке» можно кататься и по городу. К тому же, с теми же кухонными и разделочными ножами задачи не меняются, меняется культура использования: европейцы предпочитают рубить, азиаты рассекать (их кузнецы так и не додумались до отпуска, позволявшего делать и острую, и прочную сталь).&amp;lt;ref&amp;gt;Доходит до курьёзов. Японская компания стала производить цельнометаллические ножи. Внутренний рынок — всё отлично, никаких нареканий. Как только стали экспортировать — сразу непрерывным потоком жалобы на то, что нож ломается пополам. Подумали, выяснили ту самую разницу в культуре, укрепили хвостовик, жалобы прекратились.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[:wikipedia:ru:Синтин|Синтин]] — советский синтетический керосин, в отличие от перегнанного из нефти топлива состоящий из одного вещества (C10H16) вместо смеси углеводородов, присадок и примесей и благодаря этому хранящийся неограниченно долго. Для сравнения, керосин деградирует до бесполезности за около пяти лет, обычный бензин — год-два, солярка и того меньше.&lt;br /&gt;
** Эти углеводороды ждали сотни миллионов лет, пока их разделит человек, и за 5 лет вдруг деградируют? Что за чушь?&lt;br /&gt;
*** Гореть будут, соответствовать необходимым для их целевого использования характеристикам вроде вязкости и октанового числа — нет. Присадки выпадут в осадок, короткие молекулы объединятся в крупные, совсем мелкие улетучатся, и так далее. Бензин в итоге придётся жечь в дизеле, а солярку — в печке или уж совсем хтонических ДВС, способных работать прямо на сырой нефти.&lt;br /&gt;
* [[w: Всемирное семенохранилище|Всемирное семенохранилище]] — [[конец света, как мы его знаем]], вероятно, переживёт. Хотя часть семян наверняка погибнет после выхода из строя холодильных установок, но там и без них не жарко.&lt;br /&gt;
** Правда, вызывает вопрос сам смысл его существования. После полномасштабного конца света до этого места всё равно никто добраться не сможет. А если человечество катастрофу переживёт — значит, не погибнет сельское хозяйство и так.&lt;br /&gt;
*** Если апокалипсис будет заключаться в, например, таинственной потере нынешними семенами плодоносности, то очень даже пригодится. Или если глобальное потепление вжарит однажды так, что большая часть человечества вымрет, но, скажем, норвежцы наконец смогут вести полноценное сельское хозяйство даже на Шпицбергене.&lt;br /&gt;
*** Оно уже один раз использовалось после ''локальной'' катастрофы — в 2015 агрономы из Сирии попросили оттуда семена на замену своим, уничтоженным в ходе боевых действий.&lt;br /&gt;
* РадиоИзотопные ТермоЭлектрические Генераторы (РИТЭГ) и Бета-гальванические элементы, в которых электричество вырабатывается за счёт бета-распада изотопов (по сути, прямая перегонка электронов, полученных из распада в электроны, которые можно пустить по проводам). Эти источники энергии затем и создавались, чтобы работать бесперебойно десятки и сотни лет. РИТЭГи повсеместно используются на космических аппаратах, чья программа выходит за пределы солнечной системы (например, Вояджеры).&lt;br /&gt;
** Выходная мощность падает пропорционально периоду полураспада используемого элемента и деградации термопары. Те же Вояджеры в 1977 имели выходную мощность в 470 ватт, а к 2006 она упала до 290 ватт (60 %).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.245.38</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=315694</id>
		<title>Непрактичная броня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=315694"/>
		<updated>2025-05-22T23:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.245.38: /* Комплексные франшизы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Я вижу здесь двадцать семь уязвимых мест, куда можно спокойно ткнуть копьём, и это если считать за одно ноги и голову|Реконструктор о доспехах одного из дружинников Владимира в фильме «Викинг»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Повелитель думает, что в этих доспехах он неотразим, но надевать их перед битвой — великая глупость.|Описание декоративных доспехов, серия [[Total War]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Доспех из фильма викинг.jpg|360px|thumb|right|Фильм «Викинг»: яркий пример «недолёта»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед вами персонаж в доспехах, какая-либо боевая машина, космический корабль… да что угодно, так или иначе снабжённое средствами защиты. Всё хорошо, эта броня выглядит на самом деле красиво (или омерзительно), характеризует и мир, и персонажей, привлекает внимание и так далее. Проблема в том, что в погоне за всеми этими функциями была забыта та, ради которой броня и создавалась — защитная. В итоге получилась '''непрактичная броня'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина сего явления понятна и проста: если произведение создают несколько людей, то над дизайном брони с очень высокой вероятностью будут работать люди, которые не физики-механики, не инженеры и даже не реконструкторы (несчастным реконструкторам в этой броне, скорее всего, придётся бегать в качестве массовки, если это съёмки фильма). А даже если автор один и разбирается в теме, то ему с высокой вероятностью не приходилось и не придётся рулить или носить плоды своих трудов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки непрактичной брони:&lt;br /&gt;
* '''Недолёт:''' Броня плоха сама по себе, закрывает слишком малую площадь или не самые уязвимые участки — словом, нет чего-то, что должно быть у нормальной брони.&lt;br /&gt;
** [[Латы из фольги]] — необязательно латы, но броня сделана настолько тонкой, что действительно плохо защищает.&lt;br /&gt;
** [[Бронелифчик]] — тот случай, когда непрактичность очевидна даже создателям такого доспеха. Джекпот, если руки и ноги ниже колен закрыты по-нормальному, а всё остальное — нет.&lt;br /&gt;
** [[Шлем — это не круто|Голова ничем не прикрыта]] — не все соблюдают технику безопасности.&lt;br /&gt;
** Если доспех пластинчатый, пластины просто пришиты к поддоспешнику с зазорами, даже не внахлёст — см. изображение в начале статьи. Каждая такая прореха буквально напрашивается на то, чтобы в неё ткнули чем-нибудь острым. Впрочем, такой доспех именуемый ''колонтарь'' встречался и в реальной жизни, стоил он сопоставимо пластинчатому, а зазоры закрывала плотная кольчуга — потыкать не выйдет.&lt;br /&gt;
** Неправильная компоновка бронетехники — только дурак будет ставить взрывоопасный топливный бак или боекомплект на внешней части корпуса танка&amp;lt;ref&amp;gt;Т-34 — на марше с внешними топливными баками (на марше, но не в бою!), а ещё у БМП задние дверцы для пехоты одновременно являются канистрами для дополнительного топлива (опять же — используются только на марше, в бою их заливать запрещено).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или [[МТХ|не в меру креативный художник]]. Сюда же [[Стеклянный командный мостик|командный мостик на самом видном месте и с огромным лобовым стеклом]].&lt;br /&gt;
*** Как раз баки встраиваются в качестве дополнительной защиты — загорится или нет топливо, тот еще вопрос, а энергию снаряда погасит. Да, не снаружи корпуса, а за броней, но на внешней стороне, в самых уязвимых местах — например, в надгусеничных нишах. Сюда же знаменитые баки на дверцах БМП-1 и БМП-2. Когда струя металла на скорости под два километра в секунду влетает во внутренний объем танка, то уже практически без разницы, загорится он после этого или нет. Если это чудо остановит бак (протектированный, причем — пробоина пытается затянуться, губчатый наполнитель не дает топливу вытекать широкой струей) — будет намного лучше, а пожар, может быть, даже удастся потушить. А еще такой пожар может дезинформировать противника и тот решит что машина уже подбита.&lt;br /&gt;
** Многие горе-художники, рисуя боевые космические корабли, создают их как месиво самых разнообразных объёмных форм, склеенных в один корпус. В результате корабль имеет дофигищу вогнутых поверхностей, словно просящих противника стрелять по этим местам. Даже если предположить наличие защитного поля, такой корабль всё равно будет иметь слишком большую площадь поверхности и массу внешнего корпуса при минимальном полезном объёме. Это не говоря о том, что входить в атмосферу он не сможет под страхом смерти — садиться надо будет на челноках.&lt;br /&gt;
** Рядом идёт [[техногуро]] и иже с ним — броня-то есть, да только все уязвимые места торчат за её пределами.&lt;br /&gt;
** Наконец, абсолютно любая броня будет непрактичной [[Доспех на голое тело|без амортизации]].&lt;br /&gt;
** Слишком редкая кольчуга: от рубящего удара хоть чуть-чуть поможет, но вот от колющего (особенно оружием с узким лезвием) практически бесполезна.&lt;br /&gt;
* '''Перелёт:''' Броня слишком большая, толстая и громоздкая — круто и эпично, но носящий её воин должен очень быстро выдыхаться, движок — жрать горючее цистернами, а дополнительная защита всё равно вряд ли будет востребована. Трёхслойные кирасы обычных пехотинцев Лордерона из Warcraft 3 — это оно самое.&lt;br /&gt;
** Слишком толстые плиты броника — при попадании автоматной пули хватит и более тонких, а если шмальнуть из крупнокалиберной винтовки, дырка будет даже предпочтительнее кроваво-мясо-костяной каши вместо грудной клетки. И это не говоря уже о большом весе, который будет сильно изматывать бойца.&lt;br /&gt;
** [[Самоубийственные наплечники]] — когда переборщили с защитой плеч…&lt;br /&gt;
** Слишком узкие смотровые щели — броня бесполезна, если её так много, что обладатель из-за неё же почти ничего не видит&amp;lt;ref&amp;gt;именно таков «жабий шлем», который в Позднее средневековье использовался на турнирах&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «[[Шлем-лампочка]]» — родственно предыдущему пункту, помимо этого — помните о светомаскировке! Помимо этого, прозрачный или полупрозрачный шлем не дает нужной защиты от излучения и яркого света Солнца, так что дело может кончиться слепотой и повреждениям кожи, а то и лучевой болезнью и возможным сильным обгоранием/обугливанием лица.&lt;br /&gt;
** [[Боевые каблуки]] — никто не хочет падать при попытках перейти на бег, особенно посреди боя.&lt;br /&gt;
** Различные выступающие элементы, которые будут цепляться за что попало. В первую очередь — [[злодейские шипы]] и [[Враги в рогатых шлемах|рога на шлеме]].&lt;br /&gt;
** Доспехи с учётом женской груди — своего рода [[бронелифчик]] [[Инверсия|наоборот]]. Против рубящих ударов ещё может худо-бедно пригодиться (хотя получить топором аккурат между «холмов» будет неприятно, потому доспехи старались делать так, чтобы удары соскальзывали), но от дистанционного может быть больше проблем, чем пользы. Однако, в реальной жизни встречались выпендрёжные мужские(sic!) доспехи с рельефной женской грудью. [[С прикрученным фитильком]] германский kastenbrust (дословно «коробчатая грудь») под который можно упрятать женскую грудь шестого размера, но тем не менее очень практичный и при попадании по нему дающий рикошеты пролетающие мимо.&lt;br /&gt;
** Низкий клиренс у бронетехники — не все в курсе, что обычно на фронте царит лютое бездорожье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть случаи, когда о практичности речи не идет:&lt;br /&gt;
* Эта броня не рассчитана на настолько сильное воздействие: если ты сидишь внутри бетонного бункера на глубине пары метров, можно не бояться авиабомб и артиллерии. Но глупо ожидать что ты защищен от прямого попадания мегатонного ядерного заряда.&lt;br /&gt;
* Её используют не по назначению: например, пришли в кольчуге на перестрелку.&lt;br /&gt;
* Это [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|кустарная поделка непрофессионала/из подручного хлама]] — качество брони соответствует качеству материалов с инструментами и/или квалификации изготовителя.&lt;br /&gt;
* Эта броня является декоративной или традиционной в рамках сеттинга — те же парадные доспехи для боя не были предназначены вообще никак.&lt;br /&gt;
* Это турнирная броня — на турнире можно себе позволить броню толщиной в палец и армию оруженосцев, которые кое-как запихнут рыцаря на коня, но в бою в ней лучше не показываться, если жизнь дорога.&lt;br /&gt;
* Эта броня вообще не предназначена для боевых действий, а конструировалась для сугубо мирных целей. Её худо-бедно используют в качестве боевой — но вообще она не на то рассчитана. Например, строительная каска может защитить от осколка кирпича, отколотого пулей, но саму пулю не остановит даже на излете.&lt;br /&gt;
* Эта броня гладиаторов — защищающая руки и ноги, но оставляющая открытыми грудь и живот. Чтобы можно было смело фехтовать не боясь что отрубят руки и ноги, но в тоже время, чтобы при удачном ударе противника на арену [[Публика — сволочь|под крик возбуждённой толпы на трибунах]] ''красиво'' вывалилось бы содержимое.&lt;br /&gt;
* Это дополнение к броне, рассчитанное на использование в комплекте с бронёй, а без неё защита не та. Только вот по определенным причинам дополнение к броне приходится использовать без самой брони; либо нижний слой брони используется без верхних (стеганка и кольчуга есть, а лат нет).&lt;br /&gt;
* Это только часть полного комплекта брони — при падении на скорости в 200 км/ч даже самый прочный мотошлем (если кроме него ничего нет) даст только небольшой шанс быть похороненным в открытом гробу, а не в закрытом.&lt;br /&gt;
* Это бутафорская реплика (например киношный реквизит) которую по ошибке и с закономерным исходом использовали по назначению боевого оригинала.&lt;br /&gt;
* Это второстепенные модули и оборудование, поставленные таким образом, что бы при попадании в боевую единицу они заслоняли собой жизненно необходимые, без которых единица сразу будет выведена из строя. Либо же жизненно необходимый модуль, который заслоняет собой уже экипаж. Точно как на старых броненосцах, где важные отделы корабля закрывали в первую очередь ямами с углём, а затем комнатами с одеждой и кухнями — без них корабль воевать может, без двигателя — нет. Схожим образом устроено человеческое тело: мышцы, кости и жир закрывают органы, грудная клетка закрывает легкие и сердце, бицепс, жир и пресс — пищеварительную систему, почки, печень и прочее, и так далее.&lt;br /&gt;
* Эта броня сильно отстает от применяемого против нее оружия (даже если и предназначена для защиты от него) по уровню развития. Вы же не думаете, что древнеяпонская деревянная броня защитит от двуручного топора, кираса эпохи Возрождения (вполне сносно держит пулю огнестрела своего времени) — от АК (даже с обычными пулями), а броня танка Первой Мировой от РПГ-7?.&lt;br /&gt;
* Броня хоть и не защитила полностью, но приняла на себя существенную часть урона, чем сильно облегчила ранение. Например, если броник не смог остановить пулю, но вместо сквозной дырки в сердце боец отделался тяжелой гематомой и застрявшей в грудине пулей, из-за чего вместо ящика попал в госпиталь на неделю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, мода модой, и уникальность уникальностью, но про безопасность забывать не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является подтропом к «[[Не в ладах с оружием|Неладам с оружием]]» и [[Верный боевой афедрон|и его аналогу для Средневековья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]]:&lt;br /&gt;
** [[The Witcher 3]] — большая часть доспехов сделана как надо, но непрактична при использовании именно Геральтом, которому от тяжёлой брони больше вреда, чем пользы. Ведьмачьи доспехи по мере усовершенствования обрастают ненужными металлическими элементами.&lt;br /&gt;
*** Начальный доспех из Каэр Морхена с большими кольчужными наплечниками, которые в реальности только помешали бы извлекать меч из-за спины. Причём с точки зрения защиты они сделаны как раз грамотно — кольчуга набита на твёрдую (скорее всего, кожаную) основу. Другое дело, что кольчужные элементы вообще сомнительны в снаряжении того, чьим основным противником являются чудовища: острые когти вампиров и грифонов просто созданы для цепляния за кольчугу и отметеливания неосторожного возьмака об детали ландшафта в духе «[[Мстители|Халк против Локи]]».&lt;br /&gt;
*** Доспех школы Медведя, излишне тяжёлый и с длинными полами, как ни странно, имеет грамотный внутримировой [[обоснуй]]. Эта школа базировалась на холодном Скеллиге, а потому её ведьмакам приходилось защищаться не только от врагов, но и от мороза, плюс сам их стиль боя тяготел не к тактике [[стеклянный ниндзя|стеклянного ниндзя]], характерной для Волка, Кота или Змеи, а к танкованию ударов врага, обвешавшись Знаком Квен. Но лично для Геральта, привыкшего драться иначе, всё равно получается сабж; и лучше не думать, каково ему было в этой железнокованой шубе разгуливать по Туссенту.&lt;br /&gt;
**** Обоснуй вызывает сомнения: этот доспех состоит из кожи, стёганки и кольчуги, и при всей своей громоздкости удар держит далеко не так хорошо, как распространённые в сеттинге латы и бригантины. &lt;br /&gt;
*** Воины Скеллиге чуть менее чем поголовно носят рогатые шлемы, ибо клюкво[[викинг]]и. Сошло бы за обоснуй, если б так делали только стражники на улицах или ярлы в столицах — все реальные рогатые шлемы служили в первую очередь знаком статуса, а защитой — только в экстренной ситуации, когда некогда натянуть нормальный шишак. Но эти гаврики в них и в серьёзную битву лезут!&lt;br /&gt;
** [[The Witcher (Netflix)|«Ведьмак» от Netflix]] — доспехи тамошних нильфгаардцев оказались настолько непрактичны, некрасивы и нелогичны, что их растащили на мемы ещё до релиза сериала.&lt;br /&gt;
*** Да и костюм самого Геральта не отстаёт. Если игровая броня из второй-третьей частей непрактична только отчасти, то назвать бронёй сериальное поделие из неравномерно распределённых по куску кожи заклёпок даже язык не поворачивается. Дело даже не в заклепках и не в наплечниках, а в том что этот кожаный корсет надеть и снять можно только с помощью костюмеров.&lt;br /&gt;
*** Во втором сезоне [[аверсия|поделие отправили на заслуженную помойку]], а вместо него натянули на Геральта некую вариацию на тему лорики мускуляты. Кожаную, [[садомазо-прикид|ага]]. Это уже вполне себе практично, просто выглядит нелепо-пафосно. Ну а в третьем ведьмак и вовсе перешёл на каноничную кожаную куртку, с бронёй только по предплечьям и перчаткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Белгариад» Дэвида Эддингса — именно декоративную броню для митинга заказывает себе принцесса Се’Недра. Изготовитель даже удивляется: зачем ей нужно настолько подчёркивать грудь, хотя в реальности выдающимся бюстом её высочество не отличается?&lt;br /&gt;
* «Таэ эккейр!» Элеоноры Раткевич — в таком доспехе вышел на арену после долгого перерыва бывший канцлер Селти. А вот не надо было ему поддаваться на уговоры мастера. Планировалось, что в модных завитушках застрянут мечи противников. Копье принца Лерметта тоже застряло, вот только принц его перед этим метнул, да с такой силой, что Селти повис, пришпиленный к столбу, как бабочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Викинг» — см. изображение в начале статьи. Там почти все доспехи такие, даже завалящей кольчуги для князя не нашлось. И это при бюджете в [[Смехотворно высокая цена|миллиард рублей]]. Куда ушли деньги — [[сарказм|науке не известно]]…&lt;br /&gt;
* «Скиф» — то же самое безобразие, что и с «Викингом», только бюджет скромнее.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» — уже лучше, но во многих местах по-прежнему сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — пластины доспеха Болга воткнуты ему прямо под кожу. При этом он тут чуть ли не единственный, кого доспех защищает.&lt;br /&gt;
* «[[Последняя дуэль]]» — на заглавную &amp;lt;s&amp;gt;дуэль&amp;lt;/s&amp;gt; судебный поединок герои выходят в странных шлемах, прикрывающих только половину лица, существуй такие в реальности они бы и прикрываемую половину не защищали — ни на что не упирающаяся половина забрала достаточно легко прогнулась бы. Дырки в этих забралах тоже весьма интересные — большие и на всякий случай с зенковкой, чтобы наконечник копья обязательно туда зашёл, зацепился и непременно оторвал голову вместе со шлемом, и ни в коем случае не соскальзывал в сторону. Пополам с [[шлем — это не круто]], [[Литерал (приём комизма)|пополам]]. К слову вся остальная броня в фильме вполне историчная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Удивительные странствия Геракла]]» (1995) — на Геракле из брони — только кожаные наручи с металлическими вставками и клёпками да такой же пояс. Иолай вообще в каком-то тряпье щеголяет.&lt;br /&gt;
** Зато вставки ковал сам Гефест! Очевидно расценки у бога еще те.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — кожаное бюстье героини с металлическими украшениями и изготовленные в том же стиле наручи, браслеты и высокие сапоги хоть какую-то защиту представляют… наверное, хотя бы от скользящих ударов, но главным образом не мешают воительнице быстро двигаться и уклоняться от вражеских атак. Габриэль опять-таки бронёй не озаботилась.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Доспех Джиора Мормонта с большими зазорами между пластинами. В восьмом сезоне Джейме Ланнистер зачем-то сменил на подобный доспех свои вполне приличные латы.&lt;br /&gt;
** Джон Сноу надел на Битву бастардов фирменный старковский доспех в минимальной комплектации: только нагрудник, как у простого ополченца. Хотя мог бы себе позволить приличную защиту рук и шеи, как было у Робба.&lt;br /&gt;
** Жилетку Бронна из кожаных пластинок и доспехом-то назвать можно с огромной натяжкой. Как и бомжатские кожанки людей Уолдера Фрея, не раскошелившегося на приличные доспехи даже для своих сыновей.&lt;br /&gt;
** Да и [[Садомазо-прикид|BDSM-безрукавки]] безупречных на кожаный доспех уж точно не тянут.&lt;br /&gt;
* «[[Последнее королевство]]» — Утред носит невнятную кожанку, способную защитить максимум от ножа.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец: Кольца власти]]» — насколько доспехи в трилогии Питера Джексона круто сделаны, настолько же они убогие в сериале. Доспехи, в которых Галадриэль приходит к Гил-Галаду — орудие пыток, а не средство индивидуальной защиты (элементы не подогнаны, о наплечники можно порезаться, а стальной воротник на шее так плотно к ней прилегает, что при ударе по нему просто переломает все позвонки). Но [[педаль в пол]] выжали гномы: цельнокованый закрытый шлем с боевой маской, включающий отдельную пластину для защиты ''бороды'' — это нечто. Пластинчатые доспехи с широкими зазорами, кстати, тоже есть.&lt;br /&gt;
** Ну а про майку с принтом чешуйчатой брони слышали, наверное, все. Бюджет — миллиард долларов. В ''рекламе кофе'' доспехи лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — гвардейская броня из тяжёлого и дорогого, но крайне мягкого [[Лёгкое золото|золота]]. [[Педаль в пол]] — у них и обувь, то бишь — накопытники, тоже золотая, со всеми вытекающими… А шлемы имеют такую защиту шеи, что головой особо не повертишь! Зато для ушей дырки проделаны немаленькие. И ладно это была бы парадная форма, так нет же, в альтернативной реальности с настоящей войной пони [[Что за идиот!|идут в бой в таком виде]]. В целом же броня очевидно срисована с реальной лошадиной и с использованием оружия несовместима при том, что таковое вполне существует.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]] — броня принцесс, являющаяся лишь накопытниками, декоративным шлемом и доспехом, который вначале можно принять за колье (!). Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** А вот [https://tabun.everypony.ru/blog/science/63909.html здесь] какой-то дотошный брони даже умудрился написать целую статью с анализом всех показанных в сериале доспехов и перечислением их плюсов, минусов и способов применения.&lt;br /&gt;
*** Суть статьи вкратце — эквестрийская броня… Мягко скажем, никакая, хоть [[Круто, но непрактично|выглядит и красиво]] — но это уже совсем другой троп. Гвардейцы выродились в паркетные войска то ли потому что Эквестрия очень давно ни с кем не воевала, то ли потому что враги там всё время приходят такие, что армией не побеждаются ну никак: либо чудеса дипломатии, либо [[очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
* «Черный плащ» — когда ЧП стал для своего города слишком рьяным [[Храмовник|защитником]], то заковал Гусену в такую броню с шипами, что она не смогла пошевелиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме и манга ===&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — броня Даркнес слишком вычурная и тяжёлая. Но этой мазохистке только в кайф, что доспех везде натирает и ни фига не защищает от урона.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — у многих персонажей броня закрывает грудь и шею, но оставляет открытыми живот, руки и ноги. Особенно в этом плане, по понятным причинам, не везет Каске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: The Dark Descent]] — безымянный монстр с тесаком. Его броня вживлена в него же, причём, самым варварским способом — банально вбита гвоздями или чем-то похожим. Стоит ли говорить о том, что лучше такую броню вообще не носить, ведь повреждения, наносимые ей, страшнее почти любого удара?&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Innocence]] — пешие рыцари на службе Инквизиции на темных улицах и в темных помещениях носят «жабью голову», видимо внутри слепо-глухой рыцарь которого направляет Господь, не иначе. То что до изобретения этого шлема, относительно времени происходящего, еще лет 150 и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — от крыс спасаются, вот и навыдумывали.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — разработчики в общем-то стараются использовать более-менее реалистичные модели доспехов, но есть мелочи вроде «боевых каблуков» Киаран при в целом нормальном доспехе и дизайна брони Смоуга.&lt;br /&gt;
** Реалистичность брони пропадает, когда она с выбивается уникальных мобов или боссов, особенно это касается шлемов, яркие примеры — шлем с Демона Плавильни (тут и доспех оригинальной конструкции) или шлем короля Иеремии в виде громадной забинтованной головы.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Might and Magic Heroes VI]] — поскольку доспехи Альянса Света явно сделаны в подражание варкрафтовским доспехам Штормграда, сабж там встречается очень часто. Фанаты такие сдвижки в дизайне встретили крайне холодно, поэтому у воинов Альянса в седьмой части доспехи уже куда скромнее.&lt;br /&gt;
** Есть и ватсонианское объяснение — в шестёрке представлена армия претенциозной Империи Сокола, чья любовь к пафосу в ущерб здравому смыслу весьма заметна. В семёрке армия людей отображена куда более приземлённым герцогством Волка.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — здесь очень крутые и довольно непрактичные доспехи уже стали фишкой.&lt;br /&gt;
** В [[Warcraft 3]] абсолютное большинство орков и ночных эльфов из брони носят только наплечники.&lt;br /&gt;
* Южнокорейские MMORPG — несть числа и недолётам, и перелётам, проще сказать, в каких играх подобного рода сабж не встречается.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VIII — щиты безумной пандоры протыкаются, если просто направить на них космический корабль и поддать газу.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — иногда разработчики перегибают палку с фансервисом, и в результате мы получаем боевые каблуки у Сары Керриган в облике королевы Клинков или [[декоративные сиськи]] на броне протоссов-адептов ([[педаль в пол]] — протоссы не млекопитающие, у них нет даже ртов).&lt;br /&gt;
** Последнее, кстати, интересно ещё и в другом аспекте. Протоссы питаются солнечным светом, а его для нормальной жизни требуется [https://chtoes.li/green-cows чрезвычайно много]. Так что для них ''вообще любая'' броня и даже просто одежда должна быть заведомо непрактичной.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: броня может как-то фокусировать поступающий свет.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Sonic the Hedgehog|Соника]] — стоит ли говорить, что у всей бесчисленной машинерии доктора Роботника нет защиты от Всепробивающего Напрыгивания (известного как Spin Attack) Соника и его друзей. Какой бы бронёй не был обшит очередной аппарат, он либо банально уязвим со всех сторон, либо имеет ярко выраженную [[Ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] (обычно это кокпит), либо сам же пробивает свою броню своими атаками.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдрические доспехи, начиная с Morrowind, в котором доспех вообще стал отличаться не только цветом, [[знают именно за это]]: они дают наилучшую защиту, но усеяны совершенно бессмысленными злодейскими шипами, которые в реальности только утяжеляли бы и без того массивную броню, цеплялись за всё подряд и препятствовали соскальзыванию вражеских ударов.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, они даэдрические потому что в них засунут дух даэдра — вполне возможно что он компенсирует непрактичность.&lt;br /&gt;
*** Дух может сделать доспех прочнее, но как он компенсирует неудобство от шипов?&lt;br /&gt;
**** Передвигая шипы по мере необходимости.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — женский вариант кольчужного доспеха не имеет рукавов и поддоспешника. А стражницы Дрожащих Островов носят бронелифчики, но они бессмертные даэдра, им можно.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — доспехи Стражи Рассвета — тот случай, когда стальные пластины приклёпаны к кожанке с зазором. Защита конечностей тоже страдает: даже в тяжёлом варианте руки защищены только стальными наплечниками и ''кожаными'' наручами даже без металлических полос, а защита ног ограничена кожаной или стёганой юбкой (в одном из вариантов отсутствующей) и кожаными наколенниками. Прилагающийся лёгкий шлем оставляет открытой шею и часть затылка, а тяжёлый — ведро с никакущим обзором. Сыромятный доспех скорее подходит стриптизёру, чем воину, никак не прикрывая живот (Живот природой никак не забронирован и проникающие раны живота чаще нагнаиваются? Не, не слышали.), а пластины стального прикрывают только верхнюю часть туловища. Некоторые шлемы украшены рогами, а драконий костяной шлем, помимо огромных рогов, большей частью сделан из железа — худшего металла в игре.&lt;br /&gt;
** Доспехи стражи и Братьев Бури — стёганка поверх кольчуги. Практичнее было бы наоборот. Впрочем, в жизни встречался такой сэндвич: длинная стёганка, поверх длинная кольчуга, поверх кольчуги короткая стёганка.&lt;br /&gt;
** Офицерская броня Братьев Бури сделана по большей части из кожи и меха, в то время как рядовые повстанцы носят кольчуги.&lt;br /&gt;
** Древний нордский доспех в мужском варианте можно раскритиковать за рога на шлеме и слабую защиту конечностей, но это просто верх практичности в сравнении с женским вариантом, пригодным в основном для фансервиса и защищающим только плечи и бёдра.&lt;br /&gt;
** Изгои вообще носят доспехи из кое-как сшитых шкур и костей, при том, что на дворе далеко не каменный век и даже бомжеватые бандиты могут себе позволить броню поприличней.&lt;br /&gt;
*** Изгои, судя по всему, свято блюдут троп [[традиции превыше разума]].&lt;br /&gt;
** Добрая половина доспехов в игре лишена рукавов, а то и штанов. В скайримском климате владелец таких доспехов не лишится конечностей в бою только потому, что ещё до боя отморозит их к даэдровой матери.&lt;br /&gt;
*** У нордов 50 % сопротивления холоду. Ну а все остальные (вплоть до аргониан, которые, на минуточку, холоднокровные и вне относительно тёплых Фолкрита, Рифтена и Вайтрана, горячих источников Виндхельма должны кутаться как скаалы и всё равно двигаться медленно) — да, маразм.&lt;br /&gt;
**** 50% всё же не 100. Пусть нордам не так холодно, как остальным, это не значит, что в -20 им так же комфортно ходить в шортах и безрукавках, как остальным в +20. &lt;br /&gt;
** На большинстве женских кирас имеются выемки для груди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Кардиофилакс — бронзовая кираса для «бедных», то есть для тех богатых, кому хватило лишь на очень мелкий жемчуг. Бронза стоила очень дорого, и те кому не хватило на нормальную бронзовую кирасу, довольствовались бронзовой пластиной (круглой, прямоугольной, треугольной из трёх кругов острием вниз) которая прикрывала сердце и чуть вокруг.&lt;br /&gt;
* Турнирная броня для конных рыцарских ристалищ — хоть защиту могла давать даже и побольше, чем боевая, но масса и обзор зачастую были никуда не годными, много времени в ней могли провести очень немногие рыцари, а большинство в бою носили куда более легкий комплект (толщина редко более 1,5 мм, турнирная — до 3 мм) с куда лучшим обзором, вдобавок была задрапирована тканью и изукрашена. Очень часто потомки путали турнирную броню с реальной боевой, так что городские легенды о совершенно неповоротливых рыцарях закованных в тяжеленную броню возникли не на пустом месте.&lt;br /&gt;
** Фактически даже гербы на щит наносили только местные олигархи, а на представлениях перед турниром могли вообще возить разукрашенную бутафорию — слишком много человекочасов зазря уходило бы на щит способный пережить максимум один-два боя.&lt;br /&gt;
*** Чего?! Типичные гербовые рисунки на средневековом рыцарском щите — это, как правило, два-три цвета и одна-две линии, без каких-либо сложных рисунков.&lt;br /&gt;
*** По современным меркам — это опознавательные знаки, не всегда даже сходные с реальным гербом рыцаря. На турнирах же старались сделать покрасивше и извращались с отрисовкой как могли.&lt;br /&gt;
**** На турнире могли выступать вообще не под своим гербом, а под специально придуманной на время турнира эмблемой рисуемой на щите. Чёрный Принц на турнирах выступал под этим [[:w:File:Arms of the Prince of Wales (Shield of Peace).svg]] вместо реального герба [[:w:File:Arms of the Prince of Wales (Ancient).svg]]&lt;br /&gt;
* Траншейный доспех — давал масимальную защиту от пули жертвуя подвижностью. Например, траншейный доспех кардинала де Ришельё (того самого) весил под 50 кг, при нормальном весе пуленепробиваемого кирасирского доспеха в 30 кг. Предназначен был доспех только для одной цели: чтобы Его Преосвященство мог взглягуть своими очами на осаду/штурм крепости, драться в рукопашную в этом доспехе не предполагалось от слова совсем.&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука|Третьерейховские]] танковые проекты «Маус» (180 тонн), «Е-100» (140 тонн) и, [[Педаль в пол|педаль в Антарктиду]] — «Ратте» (1000 тонн). Практически эталонный пример для категории «Перелёт». Да, броня отличная, спору нет, но из-за неё сами машины, если бы они и были выпущены, просто бы не добрались до противника — их веса не выдержал бы ни один мост. И даже если бы они и переехали эти мосты, возникли бы проблемы с запасом хода, горючим, проездом по болоту или распаханному полю, и, самое главное — мобильностью. Как следствие из последнего — ещё и уязвимость для вражеской авиации.&lt;br /&gt;
** Туда же, только [[с прикрученным фитильком]] — немецкий танк «Тигр», имевший точно такую же нерациональную броню, хотя на момент его выпуска это не играло роли, так как основные танковые и противотанковые советские, английские и американские орудия 100-мм броню не пробивали, или пробивали только в упор.&lt;br /&gt;
*** Вполне себе рациональную, успешно сражался до самого конца войны. А знаменитая коробчатая форма имеет свои плюсы — сильно упрощается производство за счёт того, что не надо гнуть толстые листы брони, и становится гораздо удобней компоновка благодаря тому, что внутренний объём используется максимально эффективно (нет необходимости запихивать в острые углы изнутри что бы то ни было). Что же касается сверхтяжёлых танков — первые два имели изначально оборудование для подводного вождения, при котором мост не нужен, а последний имел такую высоту, что любую европейскую реку переехал бы вброд где угодно. А вот остальные указанные проблемы были более чем реальны.&lt;br /&gt;
* Современный Британский танк «Челленджер 2» с его нижним лобовым листом из простой гомогенной брони толщиной 80-100 мм (защита уровня танков второй мировой). При том, что этот нижний лист занимает чуть ли ни треть всей лобовой проекции данной боевой машины.&lt;br /&gt;
** В оправдание англичан: в некоторых случаях современные конструкторы танков делают ставку не на броню, а на подвижность, динамику и вооружение. Более того, бронепробиваемость снарядов тоже далеко ушла от времён ВОВ — например, советский гранатомёт РПГ-7 способен пробить 500 мм брони, и это — если учесть, что снаряд с пробиваемостью 500 выпущен более, чем 40 лет назад — в 1977 г. Отсюда выходит, что в наше время толщина брони уже не является решающим фактором для танка, уступая динамике.&lt;br /&gt;
*** Да, но и сами танки тоже, разумеется, ушли от времён ВОВ и обладают очень сильно дифференциированным бронированием: если для кормы такая броня — нормально и хорошо, то броня лобовой проэкции, во-первых, '''намного''' толще, а во-вторых, является комбинированной (то есть «бутерброд» из стали и алюминиевых сплавов/керамики/полимеров/полимерных композитов/(sic!)обеднённого урана), а бронепробиваемость снарядов считается по гомогенной броне. ''«&amp;lt;…&amp;gt;например, защита участков брони в соответствии с вероятностью попадания тех или иных поражающих средств: лобовой проэкции — от снарядов танковых пушек, мощных ПТУР '''''и всех прочих поражающих средств'''''; бортов-от легких ПТУР и массивных ручных противотанковых гранатометов; крыш башен и корпуса — от легких кумулятивных элементов и ударных средств высокоточного оружия, а также от боеприпасов авиапушек калибром 30 мм»'' © «Защита танков» Григорян, в сети найти несложно.&lt;br /&gt;
* Мотоэкипировка, а точнее — шлемы без защиты подбородка. По статистике, падающий байкер чаще всего контактирует с дорогой именно челюстью. И если она не защищена… Автор написал это по личному опыту, владея шлемом, полностью закрывающим лицо. Шлем же, в свою очередь, является обладателем серьёзных царапин — и именно в том месте, где был бы подбородок писателя всего этого в случае выбора более свободного шлема.&lt;br /&gt;
** Сюда же — китайская скорлупа, которую даже шлемом назвать язык не поворачивается. Реально защищает только от гаишников, а в остальном ее защитные свойства сравнимы с банданой. Ах да, осколки его визора, летящие в глаза от встречи с крупной мухой, прилагаются.&lt;br /&gt;
* Керамические плиты для бронежилетов — [[с прикрученным фитильком]]. Проблема в том, что они одноразовые, в то время как стальные могут спокойно остановить несколько пуль в разные его части. Но этот недостаток является прямым следствием достоинства — при попадании тяжёлой пули, мелкая металлическая пластина (если не используются КАПы вместе с цельностальным листом большой площади, в противном случае дело обойдется большим и противным синяком) передаёт всю энергию пули телу с ощущениями, будто ударили кувалдой с последующими переломами и размозжениями мягких тканей, вызывая маты врачей, которым дырку лечить легче, чем размозжение тканей в кровавую кашу с осколками костей; керамическая же пластина эффективно поглощает энергию пули расходуя её на собственное разрушение, но КАП все равно лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]», что книга, что экранизация — Толкин был не только лингвистом, но и историком, и в доспехах Высокого Средневековья разбирался хорошо. Абсолютно вся броня, которая описана в романе, практична по крайней мере на вид, и носить её удобно.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — чего ещё ожидать от второго родоначальника жанра фэнтези друга Профессора, который увлекался историей?&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — здешние доспехи смотрятся очень хорошими.&lt;br /&gt;
* [[Артур и минипуты]] — доспехи воинов, показанные в фильмах, вычурны, но свои функции выполняют.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Суперсемейка» — Синдром мастерил своих роботов-убийц очень тщательно и постоянно совершенствуя, так что последнего удалось одолеть лишь благодаря очень благоприятному стечению обстоятельств, наблюдательности и смекалке.&lt;br /&gt;
* Поздний [[Berserk]]: Кэнтаро Миура — медиевист-любитель и, прежде чем рисовать оружие и доспехи, ходит по музеям и читает книги историков. Результат впечатляет. Впрочем, так было не всегда и экипировка героев в начальных главах местами откровенно хоккейная.&lt;br /&gt;
** Кое-где у него наблюдаются перелёты, но спишем их на [[правило крутизны]].&lt;br /&gt;
** Забавно, что у Каски нормальная кираса, но вот на ее игровых фигурках есть «женские модификации».&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — абсолютно все доспехи созданы по реально существовавшим или существующим прототипам.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — поскольку серия старается быть реалистичной и посвящена в первую очередь сражениям огромных армий, к проработке снаряжения подходят с большой тщательностью и учётом функциональности. благо часто есть исторические прототипы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — как ни странно, практически вся броня в этой серии игр создана с учётом её защитных качеств, а некоторые образцы и вовсе имеют реальные прототипы. Правда сказать то же самое про оружие нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — «воин с Запада» закован с ног до головы в европейскую броню, которой катана Секиро может сделать решительно ни-че-го. К счастью битва проходит на мосту, и единственный способ победить босса — заставить его с этого моста свалиться.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — доспехи могут быть анахроничны, но сделаны как надо.&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон]] — генерал Амайя и солдаты человеческих королевств упакованы в нормальную броню&lt;br /&gt;
* Судья Дредд — экранизация 2012 года судьи в противовес комиксу и экранизации 95 года со Сталлоне (где судьи носят бронелифчики), носят нормальные бронежилеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где есть, но обосновано ==&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — щиты крупных кораблей не защищают орудия. Однако если бы орудия были внутри щита, они бы стреляли по своему же щиту.&lt;br /&gt;
** При этом в адаптациях частенько игнорируется тот факт, что вообще-то в Далёкой-Далёкой Галактике щиты бывают двух типов: силовые, защищающие от физических снарядов, и энергетические, защищающие от излучающего оружия. То есть, какая-нибудь канонерка-торпедоносец может внаглую расстреливать корабли, вооружённые только лазерами, но перед коллегой с такими же ракетами будет уязвима.&lt;br /&gt;
* И снова Starcraft — как ни странно, терранская броня вполне функциональна, а на сайте игры можно узнать разные технические нюансы. Протосская, в принципе, тоже. То же самое касается техники.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — громоздкость доспехов Космодесанта обоснована встроенным в них экзоскелетом, а практически все элементы там так или иначе для чего-то нужны, даже огромные наплечники, которые защищают голову от рубящих ударов (в Вахе полно холодного оружия, которое может пробить не то, что силовую — танковую броню). То же самое с орками — их броня защищает от попаданий просто потому, что орки верят, что эта броня должна их защищать, псайкеры же.&lt;br /&gt;
** Впрочем если мы говорим о каких-нибудь монструозных образцах орочьей брони, то в принципе такая может и без псайкерства выдержать попадание.&lt;br /&gt;
** А ещё среднего орка прежде всего волнует крутой внешний вид, а не защита или удобство.&lt;br /&gt;
*** Из-за особенностей орочьей психофизиологии, то, что грибам '''''кажется''''' крутой и хорошей (для них это одно и то же) защитой, — ею и является.&lt;br /&gt;
* Обе игры серии «Метро 2033» — да, многие образцы самодельной брони оттуда, мягко говоря, не очень хорошо защищают, но давайте посмотрим более детально: как в кустарных условиях мира Метро сделать хороший бронежилет, для которого нужен как минимум специальный сорт броневой стали и промышленный прокатный станок?&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — комбинезон «Заря». Обосновано в самом описании комбинезона, где подчёркнуто, что он произведён «народными умельцами» и «крайне недостаточен для серьёзных рейдов». Сюда же можно притянуть за уши и самодельную броню группировок «Долг» и «Свобода».&lt;br /&gt;
** Но всех их можно проапгрейдить до состояния [[неладно скроен, но крепко сшит]]… Правда, только начиная с «Чистого Неба». В «Тенях Чернобыля» (без модов) апгрейд брони провести не получится.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — доспех Барика представляет собой дикую смесь сплавленного между собой металлолома, которая неплохо защищает, но не снимается и причиняет сильные неудобства. Барик носит её не по своей воле, это побочный эффект Эдикта Бурь. Там же в начале игры Вершитель носит малоэффективный церемониальный доспех, так как не предполагалось, что ему/ей придётся сражаться лично. А бойцы Алого Хора не имеют единой формы и централизованного снабжения и вынуждены самостоятельно добывать себе экипировку, поэтому их броня чаще всего — то ещё барахло.&lt;br /&gt;
* Реальная жизнь&lt;br /&gt;
** Практически вся проектная бронетехника начала эпохи танкостроения. Некоторые образцы выделялись слишком толстой бронёй, нерациональными углами наклона брони (а точнее — их отсутствием) и огромной массой. Пример — проект танка, предложенный Менделеевым, имевший броню 150/100/100 (лоб/борт/корма). Мало того, что такая броня просто не находила применения в эпоху Первой Мировой Войны, так ещё и бронелисты были расположены под углом 90 градусов&amp;lt;ref&amp;gt;То есть — под прямым углом к противнику. Такое конструктивное решение, полностью игнорировавшее само понятие «Приведённая броня», критически утяжеляет машину и повышает стоимость её производства, заставляя использовать бронелисты в два или даже три раза толще, чем в случае с рациональным наклоном брони.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Наконец, сам проект предполагал массу машины, равную 170—180 тоннам&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения — немецкий проект «Маус» времён уже Второй Мировой Войны предполагал аналогичную массу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что, опять таки, было просто бессмысленно в эпоху господства кавалерии.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй для этого кошмара крайне прост — человечество в те времена не имело никакого понятия о танкостроении и эти проекты были банальной «пробой пера».&lt;br /&gt;
*** На счёт приведённой брони — крайне спорно. Её использование усложняет производство техники и уменьшает внутреннее пространство танка. Не говоря уже о том, что, с появлением подкалиберных боеприпасов, она стала опасной для собственного экипажа в виду немалого шанса раскола внутренней стенки (к чему прямая броня куда более устойчива). С появлением комбинированной брони и вовсе перешла в разряд непрактичных вещей, поскольку сие нововведение эффективнее именно при угле 90 градусов.&lt;br /&gt;
* [[StarDrive]]: жизненно важную кабины и реакторы истребителей, транспортников и ранних корветов принято по причине недостатка места на корабле закрывать топливными баками, пороховыми погребами и пушками — больше нечем, потому что места для брони тупо нет. Но даже ''такая'' защита способна повысить крепость истребителя в 1,5-2 раза, если 1 блок, или в 3-4 раза, если для защиты использованы 2 блока (Т. Е. кабина утоплена в корпус до упора), но сами по себе топливные баки и запасы патронов для отбивания снарядов не предназначены — так что особо полагаться на такую защиту нельзя.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Arda/LotR/Фильм|Властелина колец]]» — Саурон упакован в типичный доспех тёмного властелина, однако он майар и превыше таких мелочей, как неудобная броня. Доспехи орков тоже сляпаны как попало, потому что они берут числом, а не качеством, а Саурон, назгулы и мордорские офицеры наплевательски относятся к орочьим жизням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.245.38</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=315693</id>
		<title>Непрактичная броня</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%BF%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D1%8F&amp;diff=315693"/>
		<updated>2025-05-22T23:29:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.245.38: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Я вижу здесь двадцать семь уязвимых мест, куда можно спокойно ткнуть копьём, и это если считать за одно ноги и голову|Реконструктор о доспехах одного из дружинников Владимира в фильме «Викинг»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Повелитель думает, что в этих доспехах он неотразим, но надевать их перед битвой — великая глупость.|Описание декоративных доспехов, серия [[Total War]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Доспех из фильма викинг.jpg|360px|thumb|right|Фильм «Викинг»: яркий пример «недолёта»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перед вами персонаж в доспехах, какая-либо боевая машина, космический корабль… да что угодно, так или иначе снабжённое средствами защиты. Всё хорошо, эта броня выглядит на самом деле красиво (или омерзительно), характеризует и мир, и персонажей, привлекает внимание и так далее. Проблема в том, что в погоне за всеми этими функциями была забыта та, ради которой броня и создавалась — защитная. В итоге получилась '''непрактичная броня'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Причина сего явления понятна и проста: если произведение создают несколько людей, то над дизайном брони с очень высокой вероятностью будут работать люди, которые не физики-механики, не инженеры и даже не реконструкторы (несчастным реконструкторам в этой броне, скорее всего, придётся бегать в качестве массовки, если это съёмки фильма). А даже если автор один и разбирается в теме, то ему с высокой вероятностью не приходилось и не придётся рулить или носить плоды своих трудов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Признаки непрактичной брони:&lt;br /&gt;
* '''Недолёт:''' Броня плоха сама по себе, закрывает слишком малую площадь или не самые уязвимые участки — словом, нет чего-то, что должно быть у нормальной брони.&lt;br /&gt;
** [[Латы из фольги]] — необязательно латы, но броня сделана настолько тонкой, что действительно плохо защищает.&lt;br /&gt;
** [[Бронелифчик]] — тот случай, когда непрактичность очевидна даже создателям такого доспеха. Джекпот, если руки и ноги ниже колен закрыты по-нормальному, а всё остальное — нет.&lt;br /&gt;
** [[Шлем — это не круто|Голова ничем не прикрыта]] — не все соблюдают технику безопасности.&lt;br /&gt;
** Если доспех пластинчатый, пластины просто пришиты к поддоспешнику с зазорами, даже не внахлёст — см. изображение в начале статьи. Каждая такая прореха буквально напрашивается на то, чтобы в неё ткнули чем-нибудь острым. Впрочем, такой доспех именуемый ''колонтарь'' встречался и в реальной жизни, стоил он сопоставимо пластинчатому, а зазоры закрывала плотная кольчуга — потыкать не выйдет.&lt;br /&gt;
** Неправильная компоновка бронетехники — только дурак будет ставить взрывоопасный топливный бак или боекомплект на внешней части корпуса танка&amp;lt;ref&amp;gt;Т-34 — на марше с внешними топливными баками (на марше, но не в бою!), а ещё у БМП задние дверцы для пехоты одновременно являются канистрами для дополнительного топлива (опять же — используются только на марше, в бою их заливать запрещено).&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или [[МТХ|не в меру креативный художник]]. Сюда же [[Стеклянный командный мостик|командный мостик на самом видном месте и с огромным лобовым стеклом]].&lt;br /&gt;
*** Как раз баки встраиваются в качестве дополнительной защиты — загорится или нет топливо, тот еще вопрос, а энергию снаряда погасит. Да, не снаружи корпуса, а за броней, но на внешней стороне, в самых уязвимых местах — например, в надгусеничных нишах. Сюда же знаменитые баки на дверцах БМП-1 и БМП-2. Когда струя металла на скорости под два километра в секунду влетает во внутренний объем танка, то уже практически без разницы, загорится он после этого или нет. Если это чудо остановит бак (протектированный, причем — пробоина пытается затянуться, губчатый наполнитель не дает топливу вытекать широкой струей) — будет намного лучше, а пожар, может быть, даже удастся потушить. А еще такой пожар может дезинформировать противника и тот решит что машина уже подбита.&lt;br /&gt;
** Многие горе-художники, рисуя боевые космические корабли, создают их как месиво самых разнообразных объёмных форм, склеенных в один корпус. В результате корабль имеет дофигищу вогнутых поверхностей, словно просящих противника стрелять по этим местам. Даже если предположить наличие защитного поля, такой корабль всё равно будет иметь слишком большую площадь поверхности и массу внешнего корпуса при минимальном полезном объёме. Это не говоря о том, что входить в атмосферу он не сможет под страхом смерти — садиться надо будет на челноках.&lt;br /&gt;
** Рядом идёт [[техногуро]] и иже с ним — броня-то есть, да только все уязвимые места торчат за её пределами.&lt;br /&gt;
** Наконец, абсолютно любая броня будет непрактичной [[Доспех на голое тело|без амортизации]].&lt;br /&gt;
** Слишком редкая кольчуга: от рубящего удара хоть чуть-чуть поможет, но вот от колющего (особенно оружием с узким лезвием) практически бесполезна.&lt;br /&gt;
* '''Перелёт:''' Броня слишком большая, толстая и громоздкая — круто и эпично, но носящий её воин должен очень быстро выдыхаться, движок — жрать горючее цистернами, а дополнительная защита всё равно вряд ли будет востребована. Трёхслойные кирасы обычных пехотинцев Лордерона из Warcraft 3 — это оно самое.&lt;br /&gt;
** Слишком толстые плиты броника — при попадании автоматной пули хватит и более тонких, а если шмальнуть из крупнокалиберной винтовки, дырка будет даже предпочтительнее кроваво-мясо-костяной каши вместо грудной клетки. И это не говоря уже о большом весе, который будет сильно изматывать бойца.&lt;br /&gt;
** [[Самоубийственные наплечники]] — когда переборщили с защитой плеч…&lt;br /&gt;
** Слишком узкие смотровые щели — броня бесполезна, если её так много, что обладатель из-за неё же почти ничего не видит&amp;lt;ref&amp;gt;именно таков «жабий шлем», который в Позднее средневековье использовался на турнирах&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** «[[Шлем-лампочка]]» — родственно предыдущему пункту, помимо этого — помните о светомаскировке! Помимо этого, прозрачный или полупрозрачный шлем не дает нужной защиты от излучения и яркого света Солнца, так что дело может кончиться слепотой и повреждениям кожи, а то и лучевой болезнью и возможным сильным обгоранием/обугливанием лица.&lt;br /&gt;
** [[Боевые каблуки]] — никто не хочет падать при попытках перейти на бег, особенно посреди боя.&lt;br /&gt;
** Различные выступающие элементы, которые будут цепляться за что попало. В первую очередь — [[злодейские шипы]] и [[Враги в рогатых шлемах|рога на шлеме]].&lt;br /&gt;
** Доспехи с учётом женской груди — своего рода [[бронелифчик]] [[Инверсия|наоборот]]. Против рубящих ударов ещё может худо-бедно пригодиться (хотя получить топором аккурат между «холмов» будет неприятно, потому доспехи старались делать так, чтобы удары соскальзывали), но от дистанционного может быть больше проблем, чем пользы. Однако, в реальной жизни встречались выпендрёжные мужские(sic!) доспехи с рельефной женской грудью. [[С прикрученным фитильком]] германский kastenbrust (дословно «коробчатая грудь») под который можно упрятать женскую грудь шестого размера, но тем не менее очень практичный и при попадании по нему дающий рикошеты пролетающие мимо.&lt;br /&gt;
** Низкий клиренс у бронетехники — не все в курсе, что обычно на фронте царит лютое бездорожье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, есть случаи, когда о практичности речи не идет:&lt;br /&gt;
* Эта броня не рассчитана на настолько сильное воздействие: если ты сидишь внутри бетонного бункера на глубине пары метров, можно не бояться авиабомб и артиллерии. Но глупо ожидать что ты защищен от прямого попадания мегатонного ядерного заряда.&lt;br /&gt;
* Её используют не по назначению: например, пришли в кольчуге на перестрелку.&lt;br /&gt;
* Это [[Броня в стиле «Постапокалипсис»|кустарная поделка непрофессионала/из подручного хлама]] — качество брони соответствует качеству материалов с инструментами и/или квалификации изготовителя.&lt;br /&gt;
* Эта броня является декоративной или традиционной в рамках сеттинга — те же парадные доспехи для боя не были предназначены вообще никак.&lt;br /&gt;
* Это турнирная броня — на турнире можно себе позволить броню толщиной в палец и армию оруженосцев, которые кое-как запихнут рыцаря на коня, но в бою в ней лучше не показываться, если жизнь дорога.&lt;br /&gt;
* Эта броня вообще не предназначена для боевых действий, а конструировалась для сугубо мирных целей. Её худо-бедно используют в качестве боевой — но вообще она не на то рассчитана. Например, строительная каска может защитить от осколка кирпича, отколотого пулей, но саму пулю не остановит даже на излете.&lt;br /&gt;
* Эта броня гладиаторов — защищающая руки и ноги, но оставляющая открытыми грудь и живот. Чтобы можно было смело фехтовать не боясь что отрубят руки и ноги, но в тоже время, чтобы при удачном ударе противника на арену [[Публика — сволочь|под крик возбуждённой толпы на трибунах]] ''красиво'' вывалилось бы содержимое.&lt;br /&gt;
* Это дополнение к броне, рассчитанное на использование в комплекте с бронёй, а без неё защита не та. Только вот по определенным причинам дополнение к броне приходится использовать без самой брони; либо нижний слой брони используется без верхних (стеганка и кольчуга есть, а лат нет).&lt;br /&gt;
* Это только часть полного комплекта брони — при падении на скорости в 200 км/ч даже самый прочный мотошлем (если кроме него ничего нет) даст только небольшой шанс быть похороненным в открытом гробу, а не в закрытом.&lt;br /&gt;
* Это бутафорская реплика (например киношный реквизит) которую по ошибке и с закономерным исходом использовали по назначению боевого оригинала.&lt;br /&gt;
* Это второстепенные модули и оборудование, поставленные таким образом, что бы при попадании в боевую единицу они заслоняли собой жизненно необходимые, без которых единица сразу будет выведена из строя. Либо же жизненно необходимый модуль, который заслоняет собой уже экипаж. Точно как на старых броненосцах, где важные отделы корабля закрывали в первую очередь ямами с углём, а затем комнатами с одеждой и кухнями — без них корабль воевать может, без двигателя — нет. Схожим образом устроено человеческое тело: мышцы, кости и жир закрывают органы, грудная клетка закрывает легкие и сердце, бицепс, жир и пресс — пищеварительную систему, почки, печень и прочее, и так далее.&lt;br /&gt;
* Эта броня сильно отстает от применяемого против нее оружия (даже если и предназначена для защиты от него) по уровню развития. Вы же не думаете, что древнеяпонская деревянная броня защитит от двуручного топора, кираса эпохи Возрождения (вполне сносно держит пулю огнестрела своего времени) — от АК (даже с обычными пулями), а броня танка Первой Мировой от РПГ-7?.&lt;br /&gt;
* Броня хоть и не защитила полностью, но приняла на себя существенную часть урона, чем сильно облегчила ранение. Например, если броник не смог остановить пулю, но вместо сквозной дырки в сердце боец отделался тяжелой гематомой и застрявшей в грудине пулей, из-за чего вместо ящика попал в госпиталь на неделю.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конечно, мода модой, и уникальность уникальностью, но про безопасность забывать не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Является подтропом к «[[Не в ладах с оружием|Неладам с оружием]]» и [[Верный боевой афедрон|и его аналогу для Средневековья]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]]:&lt;br /&gt;
** [[The Witcher 3]] — большая часть доспехов сделана как надо, но непрактична при использовании именно Геральтом, которому от тяжёлой брони больше вреда, чем пользы. Ведьмачьи доспехи по мере усовершенствования обрастают ненужными металлическими элементами.&lt;br /&gt;
*** Начальный доспех из Каэр Морхена с большими кольчужными наплечниками, которые в реальности только помешали бы извлекать меч из-за спины. Причём с точки зрения защиты они сделаны как раз грамотно — кольчуга набита на твёрдую (скорее всего, кожаную) основу. Другое дело, что кольчужные элементы вообще сомнительны в снаряжении того, чьим основным противником являются чудовища: острые когти вампиров и грифонов просто созданы для цепляния за кольчугу и отметеливания неосторожного возьмака об детали ландшафта в духе «[[Мстители|Халк против Локи]]».&lt;br /&gt;
*** Доспех школы Медведя, излишне тяжёлый и с длинными полами, как ни странно, имеет грамотный внутримировой [[обоснуй]]. Эта школа базировалась на холодном Скеллиге, а потому её ведьмакам приходилось защищаться не только от врагов, но и от мороза, плюс сам их стиль боя тяготел не к тактике [[стеклянный ниндзя|стеклянного ниндзя]], характерной для Волка, Кота или Змеи, а к танкованию ударов врага, обвешавшись Знаком Квен. Но лично для Геральта, привыкшего драться иначе, всё равно получается сабж; и лучше не думать, каково ему было в этой железнокованой шубе разгуливать по Туссенту.&lt;br /&gt;
*** Воины Скеллиге чуть менее чем поголовно носят рогатые шлемы, ибо клюкво[[викинг]]и. Сошло бы за обоснуй, если б так делали только стражники на улицах или ярлы в столицах — все реальные рогатые шлемы служили в первую очередь знаком статуса, а защитой — только в экстренной ситуации, когда некогда натянуть нормальный шишак. Но эти гаврики в них и в серьёзную битву лезут!&lt;br /&gt;
** [[The Witcher (Netflix)|«Ведьмак» от Netflix]] — доспехи тамошних нильфгаардцев оказались настолько непрактичны, некрасивы и нелогичны, что их растащили на мемы ещё до релиза сериала.&lt;br /&gt;
*** Да и костюм самого Геральта не отстаёт. Если игровая броня из второй-третьей частей непрактична только отчасти, то назвать бронёй сериальное поделие из неравномерно распределённых по куску кожи заклёпок даже язык не поворачивается. Дело даже не в заклепках и не в наплечниках, а в том что этот кожаный корсет надеть и снять можно только с помощью костюмеров.&lt;br /&gt;
*** Во втором сезоне [[аверсия|поделие отправили на заслуженную помойку]], а вместо него натянули на Геральта некую вариацию на тему лорики мускуляты. Кожаную, [[садомазо-прикид|ага]]. Это уже вполне себе практично, просто выглядит нелепо-пафосно. Ну а в третьем ведьмак и вовсе перешёл на каноничную кожаную куртку, с бронёй только по предплечьям и перчаткам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «Белгариад» Дэвида Эддингса — именно декоративную броню для митинга заказывает себе принцесса Се’Недра. Изготовитель даже удивляется: зачем ей нужно настолько подчёркивать грудь, хотя в реальности выдающимся бюстом её высочество не отличается?&lt;br /&gt;
* «Таэ эккейр!» Элеоноры Раткевич — в таком доспехе вышел на арену после долгого перерыва бывший канцлер Селти. А вот не надо было ему поддаваться на уговоры мастера. Планировалось, что в модных завитушках застрянут мечи противников. Копье принца Лерметта тоже застряло, вот только принц его перед этим метнул, да с такой силой, что Селти повис, пришпиленный к столбу, как бабочка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Викинг» — см. изображение в начале статьи. Там почти все доспехи такие, даже завалящей кольчуги для князя не нашлось. И это при бюджете в [[Смехотворно высокая цена|миллиард рублей]]. Куда ушли деньги — [[сарказм|науке не известно]]…&lt;br /&gt;
* «Скиф» — то же самое безобразие, что и с «Викингом», только бюджет скромнее.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» — уже лучше, но во многих местах по-прежнему сабж.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббит]]» — пластины доспеха Болга воткнуты ему прямо под кожу. При этом он тут чуть ли не единственный, кого доспех защищает.&lt;br /&gt;
* «[[Последняя дуэль]]» — на заглавную &amp;lt;s&amp;gt;дуэль&amp;lt;/s&amp;gt; судебный поединок герои выходят в странных шлемах, прикрывающих только половину лица, существуй такие в реальности они бы и прикрываемую половину не защищали — ни на что не упирающаяся половина забрала достаточно легко прогнулась бы. Дырки в этих забралах тоже весьма интересные — большие и на всякий случай с зенковкой, чтобы наконечник копья обязательно туда зашёл, зацепился и непременно оторвал голову вместе со шлемом, и ни в коем случае не соскальзывал в сторону. Пополам с [[шлем — это не круто]], [[Литерал (приём комизма)|пополам]]. К слову вся остальная броня в фильме вполне историчная.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Удивительные странствия Геракла]]» (1995) — на Геракле из брони — только кожаные наручи с металлическими вставками и клёпками да такой же пояс. Иолай вообще в каком-то тряпье щеголяет.&lt;br /&gt;
** Зато вставки ковал сам Гефест! Очевидно расценки у бога еще те.&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — кожаное бюстье героини с металлическими украшениями и изготовленные в том же стиле наручи, браслеты и высокие сапоги хоть какую-то защиту представляют… наверное, хотя бы от скользящих ударов, но главным образом не мешают воительнице быстро двигаться и уклоняться от вражеских атак. Габриэль опять-таки бронёй не озаботилась.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011)&lt;br /&gt;
** Доспех Джиора Мормонта с большими зазорами между пластинами. В восьмом сезоне Джейме Ланнистер зачем-то сменил на подобный доспех свои вполне приличные латы.&lt;br /&gt;
** Джон Сноу надел на Битву бастардов фирменный старковский доспех в минимальной комплектации: только нагрудник, как у простого ополченца. Хотя мог бы себе позволить приличную защиту рук и шеи, как было у Робба.&lt;br /&gt;
** Жилетку Бронна из кожаных пластинок и доспехом-то назвать можно с огромной натяжкой. Как и бомжатские кожанки людей Уолдера Фрея, не раскошелившегося на приличные доспехи даже для своих сыновей.&lt;br /&gt;
** Да и [[Садомазо-прикид|BDSM-безрукавки]] безупречных на кожаный доспех уж точно не тянут.&lt;br /&gt;
* «[[Последнее королевство]]» — Утред носит невнятную кожанку, способную защитить максимум от ножа.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин Колец: Кольца власти]]» — насколько доспехи в трилогии Питера Джексона круто сделаны, настолько же они убогие в сериале. Доспехи, в которых Галадриэль приходит к Гил-Галаду — орудие пыток, а не средство индивидуальной защиты (элементы не подогнаны, о наплечники можно порезаться, а стальной воротник на шее так плотно к ней прилегает, что при ударе по нему просто переломает все позвонки). Но [[педаль в пол]] выжали гномы: цельнокованый закрытый шлем с боевой маской, включающий отдельную пластину для защиты ''бороды'' — это нечто. Пластинчатые доспехи с широкими зазорами, кстати, тоже есть.&lt;br /&gt;
** Ну а про майку с принтом чешуйчатой брони слышали, наверное, все. Бюджет — миллиард долларов. В ''рекламе кофе'' доспехи лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony]] — гвардейская броня из тяжёлого и дорогого, но крайне мягкого [[Лёгкое золото|золота]]. [[Педаль в пол]] — у них и обувь, то бишь — накопытники, тоже золотая, со всеми вытекающими… А шлемы имеют такую защиту шеи, что головой особо не повертишь! Зато для ушей дырки проделаны немаленькие. И ладно это была бы парадная форма, так нет же, в альтернативной реальности с настоящей войной пони [[Что за идиот!|идут в бой в таком виде]]. В целом же броня очевидно срисована с реальной лошадиной и с использованием оружия несовместима при том, что таковое вполне существует.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в Австралию]] — броня принцесс, являющаяся лишь накопытниками, декоративным шлемом и доспехом, который вначале можно принять за колье (!). Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
** А вот [https://tabun.everypony.ru/blog/science/63909.html здесь] какой-то дотошный брони даже умудрился написать целую статью с анализом всех показанных в сериале доспехов и перечислением их плюсов, минусов и способов применения.&lt;br /&gt;
*** Суть статьи вкратце — эквестрийская броня… Мягко скажем, никакая, хоть [[Круто, но непрактично|выглядит и красиво]] — но это уже совсем другой троп. Гвардейцы выродились в паркетные войска то ли потому что Эквестрия очень давно ни с кем не воевала, то ли потому что враги там всё время приходят такие, что армией не побеждаются ну никак: либо чудеса дипломатии, либо [[очень сильное колдунство]].&lt;br /&gt;
* «Черный плащ» — когда ЧП стал для своего города слишком рьяным [[Храмовник|защитником]], то заковал Гусену в такую броню с шипами, что она не смогла пошевелиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аниме и манга ===&lt;br /&gt;
* [[KonoSuba]] — броня Даркнес слишком вычурная и тяжёлая. Но этой мазохистке только в кайф, что доспех везде натирает и ни фига не защищает от урона.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — у многих персонажей броня закрывает грудь и шею, но оставляет открытыми живот, руки и ноги. Особенно в этом плане, по понятным причинам, не везет Каске.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Amnesia: The Dark Descent]] — безымянный монстр с тесаком. Его броня вживлена в него же, причём, самым варварским способом — банально вбита гвоздями или чем-то похожим. Стоит ли говорить о том, что лучше такую броню вообще не носить, ведь повреждения, наносимые ей, страшнее почти любого удара?&lt;br /&gt;
* [[A Plague Tale: Innocence]] — пешие рыцари на службе Инквизиции на темных улицах и в темных помещениях носят «жабью голову», видимо внутри слепо-глухой рыцарь которого направляет Господь, не иначе. То что до изобретения этого шлема, относительно времени происходящего, еще лет 150 и говорить нечего.&lt;br /&gt;
** Обоснуй — от крыс спасаются, вот и навыдумывали.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — разработчики в общем-то стараются использовать более-менее реалистичные модели доспехов, но есть мелочи вроде «боевых каблуков» Киаран при в целом нормальном доспехе и дизайна брони Смоуга.&lt;br /&gt;
** Реалистичность брони пропадает, когда она с выбивается уникальных мобов или боссов, особенно это касается шлемов, яркие примеры — шлем с Демона Плавильни (тут и доспех оригинальной конструкции) или шлем короля Иеремии в виде громадной забинтованной головы.&lt;br /&gt;
* [[HoMM/Heroes of Might and Magic VI|Might and Magic Heroes VI]] — поскольку доспехи Альянса Света явно сделаны в подражание варкрафтовским доспехам Штормграда, сабж там встречается очень часто. Фанаты такие сдвижки в дизайне встретили крайне холодно, поэтому у воинов Альянса в седьмой части доспехи уже куда скромнее.&lt;br /&gt;
** Есть и ватсонианское объяснение — в шестёрке представлена армия претенциозной Империи Сокола, чья любовь к пафосу в ущерб здравому смыслу весьма заметна. В семёрке армия людей отображена куда более приземлённым герцогством Волка.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — здесь очень крутые и довольно непрактичные доспехи уже стали фишкой.&lt;br /&gt;
** В [[Warcraft 3]] абсолютное большинство орков и ночных эльфов из брони носят только наплечники.&lt;br /&gt;
* Южнокорейские MMORPG — несть числа и недолётам, и перелётам, проще сказать, в каких играх подобного рода сабж не встречается.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] VIII — щиты безумной пандоры протыкаются, если просто направить на них космический корабль и поддать газу.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — иногда разработчики перегибают палку с фансервисом, и в результате мы получаем боевые каблуки у Сары Керриган в облике королевы Клинков или [[декоративные сиськи]] на броне протоссов-адептов ([[педаль в пол]] — протоссы не млекопитающие, у них нет даже ртов).&lt;br /&gt;
** Последнее, кстати, интересно ещё и в другом аспекте. Протоссы питаются солнечным светом, а его для нормальной жизни требуется [https://chtoes.li/green-cows чрезвычайно много]. Так что для них ''вообще любая'' броня и даже просто одежда должна быть заведомо непрактичной.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: броня может как-то фокусировать поступающий свет.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Sonic the Hedgehog|Соника]] — стоит ли говорить, что у всей бесчисленной машинерии доктора Роботника нет защиты от Всепробивающего Напрыгивания (известного как Spin Attack) Соника и его друзей. Какой бы бронёй не был обшит очередной аппарат, он либо банально уязвим со всех сторон, либо имеет ярко выраженную [[Ахиллесова пята|ахиллесову пяту]] (обычно это кокпит), либо сам же пробивает свою броню своими атаками.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — даэдрические доспехи, начиная с Morrowind, в котором доспех вообще стал отличаться не только цветом, [[знают именно за это]]: они дают наилучшую защиту, но усеяны совершенно бессмысленными злодейскими шипами, которые в реальности только утяжеляли бы и без того массивную броню, цеплялись за всё подряд и препятствовали соскальзыванию вражеских ударов.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, они даэдрические потому что в них засунут дух даэдра — вполне возможно что он компенсирует непрактичность.&lt;br /&gt;
*** Дух может сделать доспех прочнее, но как он компенсирует неудобство от шипов?&lt;br /&gt;
**** Передвигая шипы по мере необходимости.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — женский вариант кольчужного доспеха не имеет рукавов и поддоспешника. А стражницы Дрожащих Островов носят бронелифчики, но они бессмертные даэдра, им можно.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — доспехи Стражи Рассвета — тот случай, когда стальные пластины приклёпаны к кожанке с зазором. Защита конечностей тоже страдает: даже в тяжёлом варианте руки защищены только стальными наплечниками и ''кожаными'' наручами даже без металлических полос, а защита ног ограничена кожаной или стёганой юбкой (в одном из вариантов отсутствующей) и кожаными наколенниками. Прилагающийся лёгкий шлем оставляет открытой шею и часть затылка, а тяжёлый — ведро с никакущим обзором. Сыромятный доспех скорее подходит стриптизёру, чем воину, никак не прикрывая живот (Живот природой никак не забронирован и проникающие раны живота чаще нагнаиваются? Не, не слышали.), а пластины стального прикрывают только верхнюю часть туловища. Некоторые шлемы украшены рогами, а драконий костяной шлем, помимо огромных рогов, большей частью сделан из железа — худшего металла в игре.&lt;br /&gt;
** Доспехи стражи и Братьев Бури — стёганка поверх кольчуги. Практичнее было бы наоборот. Впрочем, в жизни встречался такой сэндвич: длинная стёганка, поверх длинная кольчуга, поверх кольчуги короткая стёганка.&lt;br /&gt;
** Офицерская броня Братьев Бури сделана по большей части из кожи и меха, в то время как рядовые повстанцы носят кольчуги.&lt;br /&gt;
** Древний нордский доспех в мужском варианте можно раскритиковать за рога на шлеме и слабую защиту конечностей, но это просто верх практичности в сравнении с женским вариантом, пригодным в основном для фансервиса и защищающим только плечи и бёдра.&lt;br /&gt;
** Изгои вообще носят доспехи из кое-как сшитых шкур и костей, при том, что на дворе далеко не каменный век и даже бомжеватые бандиты могут себе позволить броню поприличней.&lt;br /&gt;
*** Изгои, судя по всему, свято блюдут троп [[традиции превыше разума]].&lt;br /&gt;
** Добрая половина доспехов в игре лишена рукавов, а то и штанов. В скайримском климате владелец таких доспехов не лишится конечностей в бою только потому, что ещё до боя отморозит их к даэдровой матери.&lt;br /&gt;
*** У нордов 50 % сопротивления холоду. Ну а все остальные (вплоть до аргониан, которые, на минуточку, холоднокровные и вне относительно тёплых Фолкрита, Рифтена и Вайтрана, горячих источников Виндхельма должны кутаться как скаалы и всё равно двигаться медленно) — да, маразм.&lt;br /&gt;
**** 50% всё же не 100. Пусть нордам не так холодно, как остальным, это не значит, что в -20 им так же комфортно ходить в шортах и безрукавках, как остальным в +20. &lt;br /&gt;
** На большинстве женских кирас имеются выемки для груди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Кардиофилакс — бронзовая кираса для «бедных», то есть для тех богатых, кому хватило лишь на очень мелкий жемчуг. Бронза стоила очень дорого, и те кому не хватило на нормальную бронзовую кирасу, довольствовались бронзовой пластиной (круглой, прямоугольной, треугольной из трёх кругов острием вниз) которая прикрывала сердце и чуть вокруг.&lt;br /&gt;
* Турнирная броня для конных рыцарских ристалищ — хоть защиту могла давать даже и побольше, чем боевая, но масса и обзор зачастую были никуда не годными, много времени в ней могли провести очень немногие рыцари, а большинство в бою носили куда более легкий комплект (толщина редко более 1,5 мм, турнирная — до 3 мм) с куда лучшим обзором, вдобавок была задрапирована тканью и изукрашена. Очень часто потомки путали турнирную броню с реальной боевой, так что городские легенды о совершенно неповоротливых рыцарях закованных в тяжеленную броню возникли не на пустом месте.&lt;br /&gt;
** Фактически даже гербы на щит наносили только местные олигархи, а на представлениях перед турниром могли вообще возить разукрашенную бутафорию — слишком много человекочасов зазря уходило бы на щит способный пережить максимум один-два боя.&lt;br /&gt;
*** Чего?! Типичные гербовые рисунки на средневековом рыцарском щите — это, как правило, два-три цвета и одна-две линии, без каких-либо сложных рисунков.&lt;br /&gt;
*** По современным меркам — это опознавательные знаки, не всегда даже сходные с реальным гербом рыцаря. На турнирах же старались сделать покрасивше и извращались с отрисовкой как могли.&lt;br /&gt;
**** На турнире могли выступать вообще не под своим гербом, а под специально придуманной на время турнира эмблемой рисуемой на щите. Чёрный Принц на турнирах выступал под этим [[:w:File:Arms of the Prince of Wales (Shield of Peace).svg]] вместо реального герба [[:w:File:Arms of the Prince of Wales (Ancient).svg]]&lt;br /&gt;
* Траншейный доспех — давал масимальную защиту от пули жертвуя подвижностью. Например, траншейный доспех кардинала де Ришельё (того самого) весил под 50 кг, при нормальном весе пуленепробиваемого кирасирского доспеха в 30 кг. Предназначен был доспех только для одной цели: чтобы Его Преосвященство мог взглягуть своими очами на осаду/штурм крепости, драться в рукопашную в этом доспехе не предполагалось от слова совсем.&lt;br /&gt;
* [[Нацистская сверхнаука|Третьерейховские]] танковые проекты «Маус» (180 тонн), «Е-100» (140 тонн) и, [[Педаль в пол|педаль в Антарктиду]] — «Ратте» (1000 тонн). Практически эталонный пример для категории «Перелёт». Да, броня отличная, спору нет, но из-за неё сами машины, если бы они и были выпущены, просто бы не добрались до противника — их веса не выдержал бы ни один мост. И даже если бы они и переехали эти мосты, возникли бы проблемы с запасом хода, горючим, проездом по болоту или распаханному полю, и, самое главное — мобильностью. Как следствие из последнего — ещё и уязвимость для вражеской авиации.&lt;br /&gt;
** Туда же, только [[с прикрученным фитильком]] — немецкий танк «Тигр», имевший точно такую же нерациональную броню, хотя на момент его выпуска это не играло роли, так как основные танковые и противотанковые советские, английские и американские орудия 100-мм броню не пробивали, или пробивали только в упор.&lt;br /&gt;
*** Вполне себе рациональную, успешно сражался до самого конца войны. А знаменитая коробчатая форма имеет свои плюсы — сильно упрощается производство за счёт того, что не надо гнуть толстые листы брони, и становится гораздо удобней компоновка благодаря тому, что внутренний объём используется максимально эффективно (нет необходимости запихивать в острые углы изнутри что бы то ни было). Что же касается сверхтяжёлых танков — первые два имели изначально оборудование для подводного вождения, при котором мост не нужен, а последний имел такую высоту, что любую европейскую реку переехал бы вброд где угодно. А вот остальные указанные проблемы были более чем реальны.&lt;br /&gt;
* Современный Британский танк «Челленджер 2» с его нижним лобовым листом из простой гомогенной брони толщиной 80-100 мм (защита уровня танков второй мировой). При том, что этот нижний лист занимает чуть ли ни треть всей лобовой проекции данной боевой машины.&lt;br /&gt;
** В оправдание англичан: в некоторых случаях современные конструкторы танков делают ставку не на броню, а на подвижность, динамику и вооружение. Более того, бронепробиваемость снарядов тоже далеко ушла от времён ВОВ — например, советский гранатомёт РПГ-7 способен пробить 500 мм брони, и это — если учесть, что снаряд с пробиваемостью 500 выпущен более, чем 40 лет назад — в 1977 г. Отсюда выходит, что в наше время толщина брони уже не является решающим фактором для танка, уступая динамике.&lt;br /&gt;
*** Да, но и сами танки тоже, разумеется, ушли от времён ВОВ и обладают очень сильно дифференциированным бронированием: если для кормы такая броня — нормально и хорошо, то броня лобовой проэкции, во-первых, '''намного''' толще, а во-вторых, является комбинированной (то есть «бутерброд» из стали и алюминиевых сплавов/керамики/полимеров/полимерных композитов/(sic!)обеднённого урана), а бронепробиваемость снарядов считается по гомогенной броне. ''«&amp;lt;…&amp;gt;например, защита участков брони в соответствии с вероятностью попадания тех или иных поражающих средств: лобовой проэкции — от снарядов танковых пушек, мощных ПТУР '''''и всех прочих поражающих средств'''''; бортов-от легких ПТУР и массивных ручных противотанковых гранатометов; крыш башен и корпуса — от легких кумулятивных элементов и ударных средств высокоточного оружия, а также от боеприпасов авиапушек калибром 30 мм»'' © «Защита танков» Григорян, в сети найти несложно.&lt;br /&gt;
* Мотоэкипировка, а точнее — шлемы без защиты подбородка. По статистике, падающий байкер чаще всего контактирует с дорогой именно челюстью. И если она не защищена… Автор написал это по личному опыту, владея шлемом, полностью закрывающим лицо. Шлем же, в свою очередь, является обладателем серьёзных царапин — и именно в том месте, где был бы подбородок писателя всего этого в случае выбора более свободного шлема.&lt;br /&gt;
** Сюда же — китайская скорлупа, которую даже шлемом назвать язык не поворачивается. Реально защищает только от гаишников, а в остальном ее защитные свойства сравнимы с банданой. Ах да, осколки его визора, летящие в глаза от встречи с крупной мухой, прилагаются.&lt;br /&gt;
* Керамические плиты для бронежилетов — [[с прикрученным фитильком]]. Проблема в том, что они одноразовые, в то время как стальные могут спокойно остановить несколько пуль в разные его части. Но этот недостаток является прямым следствием достоинства — при попадании тяжёлой пули, мелкая металлическая пластина (если не используются КАПы вместе с цельностальным листом большой площади, в противном случае дело обойдется большим и противным синяком) передаёт всю энергию пули телу с ощущениями, будто ударили кувалдой с последующими переломами и размозжениями мягких тканей, вызывая маты врачей, которым дырку лечить легче, чем размозжение тканей в кровавую кашу с осколками костей; керамическая же пластина эффективно поглощает энергию пули расходуя её на собственное разрушение, но КАП все равно лишним не будет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где не встречается ==&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]», что книга, что экранизация — Толкин был не только лингвистом, но и историком, и в доспехах Высокого Средневековья разбирался хорошо. Абсолютно вся броня, которая описана в романе, практична по крайней мере на вид, и носить её удобно.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]» — чего ещё ожидать от второго родоначальника жанра фэнтези друга Профессора, который увлекался историей?&lt;br /&gt;
* «Последний богатырь» — здешние доспехи смотрятся очень хорошими.&lt;br /&gt;
* [[Артур и минипуты]] — доспехи воинов, показанные в фильмах, вычурны, но свои функции выполняют.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Суперсемейка» — Синдром мастерил своих роботов-убийц очень тщательно и постоянно совершенствуя, так что последнего удалось одолеть лишь благодаря очень благоприятному стечению обстоятельств, наблюдательности и смекалке.&lt;br /&gt;
* Поздний [[Berserk]]: Кэнтаро Миура — медиевист-любитель и, прежде чем рисовать оружие и доспехи, ходит по музеям и читает книги историков. Результат впечатляет. Впрочем, так было не всегда и экипировка героев в начальных главах местами откровенно хоккейная.&lt;br /&gt;
** Кое-где у него наблюдаются перелёты, но спишем их на [[правило крутизны]].&lt;br /&gt;
** Забавно, что у Каски нормальная кираса, но вот на ее игровых фигурках есть «женские модификации».&lt;br /&gt;
* [[Kingdom Come: Deliverance]] — абсолютно все доспехи созданы по реально существовавшим или существующим прототипам.&lt;br /&gt;
* Серия [[Total War]] — поскольку серия старается быть реалистичной и посвящена в первую очередь сражениям огромных армий, к проработке снаряжения подходят с большой тщательностью и учётом функциональности. благо часто есть исторические прототипы.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — как ни странно, практически вся броня в этой серии игр создана с учётом её защитных качеств, а некоторые образцы и вовсе имеют реальные прототипы. Правда сказать то же самое про оружие нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Sekiro: Shadows Die Twice]] — «воин с Запада» закован с ног до головы в европейскую броню, которой катана Секиро может сделать решительно ни-че-го. К счастью битва проходит на мосту, и единственный способ победить босса — заставить его с этого моста свалиться.&lt;br /&gt;
* [[Mount &amp;amp; Blade]] — доспехи могут быть анахроничны, но сделаны как надо.&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон]] — генерал Амайя и солдаты человеческих королевств упакованы в нормальную броню&lt;br /&gt;
* Судья Дредд — экранизация 2012 года судьи в противовес комиксу и экранизации 95 года со Сталлоне (где судьи носят бронелифчики), носят нормальные бронежилеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где есть, но обосновано ==&lt;br /&gt;
* [[Звёздные войны]] — щиты крупных кораблей не защищают орудия. Однако если бы орудия были внутри щита, они бы стреляли по своему же щиту.&lt;br /&gt;
** При этом в адаптациях частенько игнорируется тот факт, что вообще-то в Далёкой-Далёкой Галактике щиты бывают двух типов: силовые, защищающие от физических снарядов, и энергетические, защищающие от излучающего оружия. То есть, какая-нибудь канонерка-торпедоносец может внаглую расстреливать корабли, вооружённые только лазерами, но перед коллегой с такими же ракетами будет уязвима.&lt;br /&gt;
* И снова Starcraft — как ни странно, терранская броня вполне функциональна, а на сайте игры можно узнать разные технические нюансы. Протосская, в принципе, тоже. То же самое касается техники.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — громоздкость доспехов Космодесанта обоснована встроенным в них экзоскелетом, а практически все элементы там так или иначе для чего-то нужны, даже огромные наплечники, которые защищают голову от рубящих ударов (в Вахе полно холодного оружия, которое может пробить не то, что силовую — танковую броню). То же самое с орками — их броня защищает от попаданий просто потому, что орки верят, что эта броня должна их защищать, псайкеры же.&lt;br /&gt;
** Впрочем если мы говорим о каких-нибудь монструозных образцах орочьей брони, то в принципе такая может и без псайкерства выдержать попадание.&lt;br /&gt;
** А ещё среднего орка прежде всего волнует крутой внешний вид, а не защита или удобство.&lt;br /&gt;
*** Из-за особенностей орочьей психофизиологии, то, что грибам '''''кажется''''' крутой и хорошей (для них это одно и то же) защитой, — ею и является.&lt;br /&gt;
* Обе игры серии «Метро 2033» — да, многие образцы самодельной брони оттуда, мягко говоря, не очень хорошо защищают, но давайте посмотрим более детально: как в кустарных условиях мира Метро сделать хороший бронежилет, для которого нужен как минимум специальный сорт броневой стали и промышленный прокатный станок?&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — комбинезон «Заря». Обосновано в самом описании комбинезона, где подчёркнуто, что он произведён «народными умельцами» и «крайне недостаточен для серьёзных рейдов». Сюда же можно притянуть за уши и самодельную броню группировок «Долг» и «Свобода».&lt;br /&gt;
** Но всех их можно проапгрейдить до состояния [[неладно скроен, но крепко сшит]]… Правда, только начиная с «Чистого Неба». В «Тенях Чернобыля» (без модов) апгрейд брони провести не получится.&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]] — доспех Барика представляет собой дикую смесь сплавленного между собой металлолома, которая неплохо защищает, но не снимается и причиняет сильные неудобства. Барик носит её не по своей воле, это побочный эффект Эдикта Бурь. Там же в начале игры Вершитель носит малоэффективный церемониальный доспех, так как не предполагалось, что ему/ей придётся сражаться лично. А бойцы Алого Хора не имеют единой формы и централизованного снабжения и вынуждены самостоятельно добывать себе экипировку, поэтому их броня чаще всего — то ещё барахло.&lt;br /&gt;
* Реальная жизнь&lt;br /&gt;
** Практически вся проектная бронетехника начала эпохи танкостроения. Некоторые образцы выделялись слишком толстой бронёй, нерациональными углами наклона брони (а точнее — их отсутствием) и огромной массой. Пример — проект танка, предложенный Менделеевым, имевший броню 150/100/100 (лоб/борт/корма). Мало того, что такая броня просто не находила применения в эпоху Первой Мировой Войны, так ещё и бронелисты были расположены под углом 90 градусов&amp;lt;ref&amp;gt;То есть — под прямым углом к противнику. Такое конструктивное решение, полностью игнорировавшее само понятие «Приведённая броня», критически утяжеляет машину и повышает стоимость её производства, заставляя использовать бронелисты в два или даже три раза толще, чем в случае с рациональным наклоном брони.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Наконец, сам проект предполагал массу машины, равную 170—180 тоннам&amp;lt;ref&amp;gt;Для сравнения — немецкий проект «Маус» времён уже Второй Мировой Войны предполагал аналогичную массу.&amp;lt;/ref&amp;gt;, что, опять таки, было просто бессмысленно в эпоху господства кавалерии.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй для этого кошмара крайне прост — человечество в те времена не имело никакого понятия о танкостроении и эти проекты были банальной «пробой пера».&lt;br /&gt;
*** На счёт приведённой брони — крайне спорно. Её использование усложняет производство техники и уменьшает внутреннее пространство танка. Не говоря уже о том, что, с появлением подкалиберных боеприпасов, она стала опасной для собственного экипажа в виду немалого шанса раскола внутренней стенки (к чему прямая броня куда более устойчива). С появлением комбинированной брони и вовсе перешла в разряд непрактичных вещей, поскольку сие нововведение эффективнее именно при угле 90 градусов.&lt;br /&gt;
* [[StarDrive]]: жизненно важную кабины и реакторы истребителей, транспортников и ранних корветов принято по причине недостатка места на корабле закрывать топливными баками, пороховыми погребами и пушками — больше нечем, потому что места для брони тупо нет. Но даже ''такая'' защита способна повысить крепость истребителя в 1,5-2 раза, если 1 блок, или в 3-4 раза, если для защиты использованы 2 блока (Т. Е. кабина утоплена в корпус до упора), но сами по себе топливные баки и запасы патронов для отбивания снарядов не предназначены — так что особо полагаться на такую защиту нельзя.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Arda/LotR/Фильм|Властелина колец]]» — Саурон упакован в типичный доспех тёмного властелина, однако он майар и превыше таких мелочей, как неудобная броня. Доспехи орков тоже сляпаны как попало, потому что они берут числом, а не качеством, а Саурон, назгулы и мордорские офицеры наплевательски относятся к орочьим жизням.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Одежда}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.245.38</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8-%D1%86%D0%B7%D1%8B&amp;diff=315626</id>
		<title>Мэри-цзы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9C%D1%8D%D1%80%D0%B8-%D1%86%D0%B7%D1%8B&amp;diff=315626"/>
		<updated>2025-05-22T21:46:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.245.38: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{TVTropes|MaryTzu|Mary Tzu}}&lt;br /&gt;
{{Много букв}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Подвид [[Мэри Сью]], являющийся ходячим примером тропа [[Не в ладах с военным делом]]}}&lt;br /&gt;
{{q|{{перевод|Инии форозе, воспад на фарь, мнят ся стратигами.|Иные всадники, взобравшись на коня, мнят себя полководцами|}}|С. Бородин, «Дмитрий Донской», [[смесь французского с нижегородским|смесь греческого с церковнославянским]]}}&lt;br /&gt;
{{Q|Знаю-знаю, давайте закосплеим обычную такую атаку Имперской Гвардии и пошлем тысячи слабо вооружённых и экипированных пехотинцев в атаку на открытом пространстве, без поддержки бронемашинами или авиацией, чтобы они числом задавили силу, по сравнению с которой зерги кажутся мелким рассадником [[Тараканище|таракан]]ов. [[Сарказм|Чертовски круто, настоящий триумф военно-стратегической мысли, честь и хвала, человечество победит!]] Боже мой, так ли удивительно, что большинство зрителей этого фильма будет болеть за жуков?|Примерный перевод коммента к отрывку из «Звёздного десанта» на Ютубе}}&lt;br /&gt;
Такой персонаж, как Мэри-цзы, рождается из желания автора изобразить гениального полководца и весьма туманного знакомства с военным делом. Чаще всего этим, естественно, грешат [[МТА]], хотя и маститым авторам случается прокалываться. Порой в этой роли активно выступает сам автор, излагая свои идеи относительно наилучших способов ведения войны. С его точки зрения эти идеи прогрессивны и гениальны. С точки зрения читателя (особенно если он специалист) — до колик смешны.&lt;br /&gt;
[[Файл:MaryTsiPopadan.jpg|240px|thumb|right|Наглядно]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Круто-непрактичность как стиль командования''' — главное свойство Мэри-цзы и причина, по которой существуют остальные его проявления. Автор стремится произвести впечатление и пишет по списку стереотипов о гениях военной мысли да и вообще гениях. Чаще всего результатом такого подхода становится не просто эффектная, а «невозможная» победа и выход из «безвыходного» положения, в которое по-настоящему гениальный полководец просто не позволит войску попасть.&amp;lt;ref&amp;gt;Да, битва при Азенкуре была впечатляющей. Но если бы Генрих V не просчитался по времени с осадой Арфлёра, ему не пришлось бы отступать в Кале с дождями по раскисшим дорогам, а значит, его не подловили бы на марше при Азенкуре, а значит, битва просто не состоялась бы…&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;С другой стороны, к примеру, Жуков (и, в особенности, Шапошников) в период (особенно, ранний) ВОВ систематически использовались в качестве кризис-менеджеров. И им в итоге удалось вытащить ситуацию из совсем уж полной геополитической задницы. Впрочем, Шапошникову превратить намечающийся разгром в победу чаще всего, будем честны, не удавалось (максимум — свести полный разгром к поражению, что по меркам тогдашней РККА по праву считалось весьма достойным результатом), и пеняют тогдашней командной верхушке в основном за лютейшие потери… забывая о том, что Шапошников являлся признанным гением не тактики и не стратегии, но в первую очередь мобилизации.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;А тот же Суворов не проиграл за свою карьеру ни одной битвы вообще исключительно за счёт сверхъестественного чутья на безвыходные ситуации и умения улизнуть из них при первой же возможности.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Да и гениальность вовсе не значит, что полководец воюет абсолютно безошибочно и властен над любыми обстоятельствами.&amp;lt;/ref&amp;gt; В лучшем случае до безвыходной ситуацию довели некомпетентные коллеги (о них поговорим позже), в худшем — сам же Мэри-цзы, причём преднамеренно. Потому что хотя хороший план — тот, в котором есть резервы на случай [[Что-то пошло не так|неожиданных успехов противника и собственных неудач]], гораздо круче выглядит [[Сверхспециализированный план|план, основанный на совпадении множества не зависящих друг от друга обстоятельств]], которое Мэри-цзы со стопроцентной точностью предсказывает магической силой своего гения. Он иногда может сказать «я знал, что враг поступит именно так», но никогда не объяснит, как именно он это узнал, а если объяснит, то [[Безумная тролльская логика|сделает только хуже]]. По той же причине главное оружие Мэри-цзы — [[вундервафля]], которую лично он изобретает на ходу и внедряет в кратчайшие сроки, хотя в реальности её надо будет [[Предварительные испытания не нужны|несколько лет доводить до ума]], и проще положиться на [[Уныло, но практично|то, что легко произвести и не страшно потерять]]. Добавим к этому ещё и то, что лично Мэри, если воплощён в конкретном персонаже — [[крутой генерал]], и в бою непременно будет находиться в первых рядах, а если адмирал, то милое дело [[бросить командование ради абордажа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обстоятельства подыгрывают Мэри-цзы''', как и любой из множества разновидностей [[Мэри Сью]]. И его окружение, и вражеский штаб (а то и вся армия) [[Идиотский сюжет|полны идиотов]], и враждебные идиоты ничего не могут противопоставить «гению» Мэри, а дружественные выставляются такими [[Бафос-нежданчик|непреднамеренно]] из-за [[А что, так можно было?!|неспособности победить таких врагов самостоятельно]]. Те самые действия, которые были предсказаны магией гениальности и являются необходимым условием для воплощения мэрицзышного плана, оказываются ещё и максимально нелогичными, не учитывающими ни собственные возможности, ни вражеские, а порой находятся вообще далеко за гранью здравого смысла. Да, кстати, Мэри-цзы «опережает свое время» и его военную науку на сто лет, а то и больше, и враг совершенно не способен в ходе активных боевых действий проанализировать, скопировать или хотя бы законтрить, и послушно [[Танцы на граблях|пляшет на заботливо подкладываемых автором граблях]].&amp;lt;ref&amp;gt;Исключения [[Реальность нереалистична|такие сложные, что сами тянут на надуманность]], если они все совпали в конкретном случае.&amp;lt;/ref&amp;gt; У него нет ни разведки, ни контрразведки, он забывает про целые армии и рода войск. В тяжёлом случае у автора, изо всех сил стремящегося подогнать обстоятельства под сюжет, может получиться и [[идиотский сеттинг]]: реки потекут вверх, а горные массивы тронутся с места, если это понадобится для красивой победы Мэри-цзы. Не говоря уж о таких мелочах, как экономика и политика, которые примут самые дикие формы. Например, античные греки и римляне не развивали конницу не потому, что «тупыыыые», а потому что свободный земледелец или ремесленник, из которых состояли их армии, не мог позволить себе купить боевого коня&amp;lt;ref&amp;gt;Ибо пахали они обычно на волах, а если бы даже пахали на конях — из крестьянской лошадки не получится полноценный боевой конь.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле проблема не в этом. Как минимум, у римлян после реформ Гая Мария армия вполне тянула на профессиональную, так что обеспечить силами государства ударную кавалерию было бы вполне реально. Беда была в другом: не было ещё ни стремян, ни, что самое главное — дестриэ. А без этого ударная кавалерия в принципе не могла пойти в лобовую атаку на тяжёлую пехоту. С тем же, чтобы шугануть лёгкую, прекрасно справлялась и та конница, что у римлян наличествовала.&amp;lt;/ref&amp;gt; и найти достаточно времени для конных упражнений. Или: в средневековье не додумались до картузного заряжания пушек не потому, что «тупыыыые», а потому что порох кустарного изготовления имел слишком разные свойства от партии к партии, и рассчитывать заряд требовалось каждый раз заново и «на глазок».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Обстоятельства прогибаются под Мэри-цзы.''' Автор не просто выкручивает их до самых невероятных, а меняет на ходу. Вышеупомянутые враждебные идиоты изначально [[Заявленная способность|заявляются]] как непобедимые и легендарные (а иначе что за честь для нашей Мэри-цзы в победе над ними?), и только в момент битвы [[Идиотский мяч|поражает массовое слабоумие]]. Дружественные идиоты, аналогично, при попадании под командование Мэри передают противнику всю свою [[Армия — это балаган|балаганность]], мгновенно пробуждают забытые способности и преображаются в послушных юнитов из стратегии, организованно снабжаемых и рекрутируемых, способных принять и освоить все новые манёвры и вундервафли. Разумеется, мы, привыкшие к государственным солдатским армиям на государственной дисциплине, подготовке и снабжении, комплектуемым по призыву или контракту, не в курсе, что очень многие особенности вооружения и состава армий прошлых времен проистекают именно из местных особенностей комплектования, а уже из них — подбора вооружения. Вот набившие оскомину английские длинные луки… Вы думаете, во Франции не рос тис, а технология вырезания палки из места стыка мягкого внутреннего и твердого наружного слоя древесины была настолько передовой, что французы не смогли разобраться? Нет, не было у французов другого — специфического английского сословия йоменов, свободных землевладельцев, потомков раскулаченной при Вильгельме завоевателе англо-саксонской знати, сохранившей, тем не менее, право носить оружие, охотиться и кушать мясо, не горбатясь в поле от зари до зари. Вот и получались ребята повышенного роста, способные использовать длинный лук (при попытке сократить длину характеристики моментально скатывались) и найти достаточно времени для тренировок. А нету таких, так что делать? Луком надо учиться пользоваться буквально с детства, он является грозным оружием тогда, когда является или частью традиционного образа жизни (что на охоту, что пасти всяких скотов в степи, где волки и бандиты, что на войну), или есть государственная программа подготовки (йомены сочетали как первое, так и второе). Наборные луки? Ну, это монголу или турку без него никуда, а откуда такое чудо в Европе? Кто будет импортировать, кто оплачивать? А уход? Арбалет попроще будет. Потому и были у французов арбалетчики, а потом и стрелки из первых ружей. И вам ведь, продолжая тему Столетней войны, тоже, наверное было непонятно, отчего французских рыцарей никто не научил ходить строем? Наверное, потому, что рыцари, за исключением орденских, по-хорошему просто не поймут, с каких веников должны ходить строем по команде непонятно кого (а орденские это и так умеют). Почему знаменитый барон N, победитель 42 турниров, должен подчиняться хорошо еще королю, но барону М, которого король поставил коннетаблем? Бессмысленная гордость? Возможно, но барона N реально ничто не обязывает подчиняться барону М, кроме собственного желания (правда, здесь может подойти символ, вроде Жанны Д’Арк, вылившийся в битву при Патэ, «Азенкур наоборот», где у французов, '''за счет организованности атаки ''получилось''''' смять англичан таранным рыцарским ударом. Но ты поди найди такую… Это явно не то, на что можно рассчитывать). А другого способа подготовить тяжелую кавалерию, кроме как делать тяжелых кавалеристов благородными донами и давать им в кормление землю с крепостными, с которых он сможет брать калым и на то покупать себе коня и доспехи тоже нет! Что, что, мы наберем наемников? Очень хорошо. А что мы с ними будем делать, когда не будет войны, платить им никто не будет, и они, имея оружие и подготовку, пойдут промышлять, как умеют? Что, будем платить постоянно? А деньги из воздуха, ага…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Важно:''' не всякий тактический или стратегический ляп автора или персонажа заслуживает попадания в сию статью. Мэри-Цзы — это конкретный персонаж, раскручиваемый автором в качестве «военного гения» и откровенно не тянущий на такого. Если «гениальные» решения принимаются анонимным командующим или штабной группой, в которую главные герои не входят — это [[Не в ладах с военным делом]]. То же самое, если:&lt;br /&gt;
# решения принимает главный герой, но они не работают,&lt;br /&gt;
# или автор откровенно признаёт, что герою просто повезло,&lt;br /&gt;
# или герой просто прилежно исполнял инструкции и не гнал отсебятину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как избежать Мэри-цзышности в своем произведении ==&lt;br /&gt;
Наиболее надёжный и наименее затратный способ — найти в истории битву, которая похожа на то, что вы хотите изобразить — и элегантно содрать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Метод, который требует б''о''льших затрат времени и сил — изучить военное дело соответствующей эпохи и прикинуть, какая инновация (не слишком вундервафельная) даст твоему персонажу решающее преимущество над противником. Только нужно постоянно помнить о специфических социально-экономических факторах: например, каких-нибудь викингов никак не получится научить прогрессивному легионному построению, для этого у них не та организация. Но научить отряд викингов формировать грамотную «черепаху» вполне можно (более того, аналог черепахи — «шилдуол» — у них был и частенько использовался, но чтобы это знать, надо ведь ещё не лениться гуглить). И ещё нужно помнить о том, что любая такая придумка очень скоро либо будет перенята противником, либо он придумает способ противодействия. Непобедимых вундервафель и беспроигрышных тактик не бывает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Третий метод, наиболее простой в исполнении, но наиболее трудный психологически: вообще воздержаться от описания битв. Изображать их в стиле Цезаря: «Пришёл, увидел, победил», или просто глазами персонажа, который самим боем не командует и общей картины не видит, а следовательно, можно просто показать, как он крошит противников.&amp;lt;ref&amp;gt;Ральф Питерс в «Красной армии» интересно реализовал это на уровне от рядового до комфронта по принципу «из глаз персонажа»: «что-то где-то ездило, что-то взрывалось, кто-то стрелял/на карте двигались стрелки, в итоге оказалось, что наши победили»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Казалось бы, ничего трудного — но как же редко это можно увидеть на практике!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть, однако, и четвёртый — сложный, требующий должного усердия и подходящий только для авторов фантастики или фэнтези, но, тем не менее, интересный: В своём вымышленном мире создать своё военное дело. С нуля. И создать так, чтобы нормы военного дела реального были к нему неприменимы — в самом деле, кому, например, придёт в голову говорить о логистике, если снаряды создаются в боеукладках танков и артиллерийских систем практически из воздуха при помощи особых устройств, или, например, говорить о превосходстве профессионализма над фанатизмом в сеттинге, где фанатики за счёт своей веры обретают сверхъестественные силы? Главное, выстроить чётко отлаженную, логичную и не имеющую взаимоисключающих параграфов систему, а иначе может выйти [[Warhammer 40,000|W̶a̶r̶h̶a̶m̶m̶e̶r̶ ̶4̶0̶,̶0̶0̶0̶]] [[идиотский сеттинг]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наконец, по вопросам, в которых автор ни бум-бум, не грех привлечь консультантов (как военных, так и историков).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
…И да, имеет смысл прочитать Сунь-цзы. И Клаузевица, но это уже больше к стратегии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пятиминутка реальности ==&lt;br /&gt;
{{YouTube|0MQn3RLiEWg|Лекция о критериях победы (монолог по существу начинается с 12-й минуты)}}&lt;br /&gt;
{{q|Не надейтесь, что противник будет помогать вам создать идеальные для вас условия боя.|Максима 47, «70 максим максимально эффективного наёмника», [[Schlock Mercenary]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальной истории действительно бывали полководцы, побеждавшие своих врагов при помощи разных хитростей. Например:&lt;br /&gt;
* Персидский царь Кир Великий однажды захватил город, банально построив на реке дамбу и затопив его, а с Вавилоном проделал противоположное — отвёл воду из реки, чтобы войско по руслу проникло в город. &lt;br /&gt;
** Неоднократно так поступали и китайские военачальники, если противник делал глупость и располагался в долине, куда можно было отвести воду. &lt;br /&gt;
* Марк Лициний Красс просто перекопал перешеек, отрезав Спартака от основной части полуострова. &lt;br /&gt;
* Иван Грозный для взятия Казани построил гуляй-город.&lt;br /&gt;
* Уильям Уоллес на ходу придумал шилтроны. &lt;br /&gt;
* Кусуноки Масасигэ построил фальшивую крепостную стену, которую штурмующие опрокинули на себя, когда пошли в атаку. &lt;br /&gt;
* Филипп Македонский как-то велел бросить обоз и идти маршем ровно с теми припасами, что помещаются в походных сумках, переманеврировал и разбил противника.&lt;br /&gt;
* Наполеон, дабы уничтожить прибывшие австрийские войска в Италии и захватить Мантую, которую он обстреливал чёрт знает сколько времени, убил обоих зайцев, впустив вражеские подкрепления в осаждённую им крепость, добавив туда голодных ртов. &lt;br /&gt;
* Англичане применили против немецких дамб прыгающие бомбы, которые одновременно не требовали большой точности сброса, как обычные&amp;lt;ref&amp;gt;Ну как сказать… Люфт по высоте сброса — единицы метров, по скорости и расстоянию — тоже крайне небольшой, единственная радость — в отличие от бомб с высотных бомбардировщиков, которые за полминуты падения ветер сносил Манве знает куда, прыгающая бомба попадала в цель с точностью до метра.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и не страдали от защитных сетей, как торпеды. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но следует учитывать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
а) Про такие штуки нужно знать, что они удаются только при определённых условиях. Например, запрудить реку и утопить вражеское войско получится только тогда, когда у тебя в распоряжении пехота, состоящая из покорных трудолюбивых крестьян. Обоз можно бросить, если ты точно знаешь, что самое большее в три дня будет где взять/награбить новых припасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
б) Все эти штуки не «опережали своё время на сто лет вперед» — они и так существовали, просто в другой момент не было случая их применить, а тут выпал. Тот же вагенбург был изобретён ещё как бы не готами (и описан Марцеллином), а затем ему придали новый блеск гуситы, но казанцы такого прежде не видали, и гуляй-город оказался для них внезапным и кошмарным тактическим ходом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
в) Они чаще срабатывают в обороне, нежели в наступлении&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, организация обороны — вещь Мэри-цзы недоступная, тут у большинства авторов в принципе есть только два режима: стоять насмерть или панически драпать, теряя портки. Впрочем, на роль обороны в отечественной и американской популярной военной мысли есть две противоположные точки зрения: американцы считают, что инициативой владеет обороняющийся: он может окопаться, где хочет, а противник должен будет плясать от этого. В отечественной — инициатива у наступающего: он может прорваться на любом участке, а обороняющийся сможет только грустно смотреть из окопа на идущие во фланг наступающие части. Обе точки зрения обоснованы реальным военным опытом…&amp;lt;/ref&amp;gt;. По понятным причинам: обороняющаяся сторона лучше знает местность и её возможности. А вот в случае осады — наоборот: осаждающий одновременно владеет инициативой и имеет достаточно времени, чтобы претворить планы в жизнь.&lt;br /&gt;
* Тем не менее, любителям преувеличивать значение знания местности обороняющимся советуем помнить, что Вермахт дошел «на чужом поле» до Кавказа, а советская армия — до Берлина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
г) Они не насилуют матчасть. Реальные полководцы считались с законами физики, географией и погодой — у них выхода другого не было. Воевать на идеально сферическом поле боя в вакууме может только Мэри-цзы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
д) Мало кто вообще понимает, что такое воинское искусство и как оно проявляется. Большинство авторов свято уверено в том, что это превосходство в индивидуальной подготовке солдат (штука хорошая, но, увы, не спасающая ни от шальной пули, ни от осколка снаряда, ни, что самое противное, от кровавого поноса), а также некие абстрактный талант командующего. Могут подмешиваться и [[Готтентотская мораль|двойные стандарты]] — «мы победили хитрым планом, мы гении! — они победили хитрым планом, они трусы и чмошники, не готовые к честному бою».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* д1) Вот вы вы жизни не догадаетесь, какой элемент конструкции, например, делал «Мессер» или новые советские Як-1/ЛаГГ-3/МиГ-3 самолетом нового поколения по сравнению с И-16. Нет, не просто лучшие моторы или вооружение. Даже не радиостанция. Пневматический стартер. Поясняем: чтобы поднять эскадрилью И-16, ей нужна была машина со стартером, которая могла выйти из строя и в любом случае была одна на эскадрилью. Одна должна была подъехать к каждому самолету, подключиться и раскрутить его. Пока раскручивали всех, уже заведенные стояли и зря палили топливо, а на аэродром уже могли налетать самолеты противника. Вот кто из мэри-цзы когда думал про подобные вещи?&lt;br /&gt;
** И еще И-16 был весьма неплохим самолетом… [[Пианино|для хорошо подготовленного летчика]]. Даже на спуск нужно было жать не просто так — такая чувствительность ручки управления. Это хорошо для аса, но очень плохо для пилота, подготовленного по программе военного времени. Презрительно-усталое «Взлет-посадка» из «В бой идут одни старики», между прочим, означало то, что прошедшие оную перед отбытием в войска сдали 50-минутную программу, включающую все моменты, необходимые для полноценного управления самолетом. Вот подробностям тактики боя, да, нужно было учиться в подразделении. Но туда приходили люди, уже знающие, что такое самолет, и что с ним делать, которые войну и будут тянуть на себе. Пока один супер-дупер-ас будет набивать личный счет, «гоняясь за палками», и не думая о выполнении конкретной боевой задачи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е) Большинство талантливых, и даже не обязательно молодых авторов за глаза презирают численное превосходство, делая его уделом дураков. Оно и понятно, но… Есть понятие «давить кучей», а есть «массирование сил на направлении главного удара», то есть правильная реализация численного преимущества - так, чтобы все твои превосходящие силы имели возможность адекватно действовать по противнику. И которое может создаваться локально, на важном участке. Иначе «воевать не числом а умением — а умение состоит в том, чтобы превзойти числом в решающем месте в решающее время». Роль индивидуальной подготовки категорически разнится в разные исторические эпохи, так как опять-таки, никакая подготовка не защитит солдата от артиллерийского обстрела. А лихие победы греков над численно превосходящими персами достигались за счет того, что при построении фалангой каждого перса тыкали копьями сразу восемь греков! А если достичь прорыва нужно быстро (не потому, чтобы к празднику, а чтобы сделать блицкриг, окружить и расквасить) — не грех и кучей навалиться на направлении прорыва.&lt;br /&gt;
** Очень занятно было в разборе History Legends видео о штурме Артёмовска от The Daily Mail: «Вагнер» довел свою тактику «мясных штурмов» до совершенства», заявляет британская пресса. Нельзя довести «тактику «мясных штурмов» до совершенства, это все равно, что сказать «довести до совершенства неумение вести штурм или умение обсираться», резонно парирует History Legends, не говоря уже о том, что лучшим доказательством «мясных штурмов» пока что является видео, где шестеро бойцов российской армии несут одного раненого в тыл.&lt;br /&gt;
*** Он же, впрочем, тоже знатно отжег. Украинской армии пришлось прорываться в Курскую область под огнем артиллерии, авиации и дронов, потом бежать в самоубийственные атаки непонятно куда и зачем… Но операция все равно блестящая, а потери 1 к 1. Да, и если украинская армия заявляет, что в бою за очередной [[медвежий угол]] российской армией было потеряно 300 танков, то не обнадёживайтесь, 210 починят в три дня, но то, что триста танков было потеряно никто не спорит, украинцы ведь брехать не будут!&lt;br /&gt;
** Также. Численное превосходство будет нужно в силу такого понятия, как «время жизни подразделения в бою». Это не означает, что за время N оное подразделение будет перебито, а то, что оно утратит возможность действовать, как организованная боевая сила, способная выполнять задачи своего уровня — расстреляет боезапас, сожжет топливо, будет раздергано на помощь соседям, банально устанет. Поэтому для обеспечения непрерывности воздействия на противника упершиеся в стойкую оборону подразделения его и обкладывают и постепенно давят, а дальше идут другие. Опять же, это не всегда и не во всех типах наступательных операций. Опять же вопрос — что нам нужно? Занять территорию, блокировав противника с последующей его сдачей в плен… Или уничтожение как реальной боевой силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
е1) То же можно сказать и про победы абстрактным «Качеством», сводимым зачастую к прямому сравнению ТТХ техники, у кого лучше, тот и победит. К слову, очень мало кто думает про такую маленькую, но довольно серьезную вещь, как то, что технику делают не на рекорд, а в связке с конкретной тактикой боевого применения. Тактика, соответственно, также подстраивается под текущий уровень. Если об этом забыть, то может оказаться так, что танк, замечательно оптимизированный под отстрел вражеских танков в обороне, будет никаким средством поддержки пехоты в наступлении. В свою очередь, противник, понимая, что его техника уступает, у мэри-цзы всегда будет переть с голой пяткой на паровоз без внятного плана, и никогда не продумает, как ему свои недостатки компенсировать.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать, что адаптация к тактике или вооружению противника так же традиционно по-разному выглядит для авторов: мы сначала обвязали танк бревнами, а потом разработали и поставили КАЗ — это наши умные и инициативные бойцы нашли простое и изящное решение, и ничего-то противник по всеми своими понтами поделать не смог с нашей смекалкой! А потом наша промышленность в рекордные сроки произвела и выкатила вундерваффу, и тем был врагам окончательный облом из жалких потуг. Враги сделали то же самое: хаха, эти орки обвязали танки бревнами, нелепо пытаясь защититься от нашего оружия, ну тупые! О, смотрите, КАЗ поставили, наверное, купили где-то (втройне позор — и не было сразу, и купили, и вынуждены были налаживать свое производство!), и думают, что им это поможет. Иначе говоря, мы смогли адаптироваться, они были вынуждены адаптироваться.&lt;br /&gt;
** При этом уникальной особенностью отечественного сегмента является негативизм по отношению к себе и позитивизм к противнику. Это наши идиоты обвязали танки бревнами и были вынуждены разрабатывать КАЗ, а враги сначала адаптировались к нашим нелепым потугам, а потом вделают в кратчайшие сроки вундерваффу.&lt;br /&gt;
** Короче говоря. Не забываем, что война это такое состояние, в котором обстоятельства стремительно меняются, и очень быстро выясняется, что надо, а чего не надо. Тут никто заранее не предугадает, и это, к сожалению, нормально. И не факт, что то, что стало нужно в эту войну, будет актуально в следующую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ж) Победа вопреки тупому командованию. Вещь не то, чтобы совсем невозможная, но нужно понимать, что вероятность обратно пропорциональна масштабу боя. Обойти отделением огневую точку, когда идиот-командир орет ломиться в лобовую — можно. Выиграть войну — никогда. Потому что армия — это не очень-очень много простых солдат, а огромная и сосредоточенная работа всех служб, и презренных снабженцев и тыла. Если бы, как утверждают отдельные индивиды, Сталин был тупым неграмотным козлопасом, расстрелявшим всех умных и набравшим таких же как он сам идиотов, планируя войну по глобусу и делая по факту всё, чтобы проиграть войну, простые советские солдаты бы не получили в одной только Сталинградской битве 53 вагона только патронов в день. И вряд ли смогли бы выиграть войну вопреки. Точно так же и странны посылы «армия перевооружается, набирается опыта, производство обеспечивается, и только идиоты-лампасники и трусливое руководство страны не дает выиграть войну». А все перечисленное делается само собой.&lt;br /&gt;
* А еще хорошо бы иметь ввиду масштаб видения ситуации конкретным действующим лицом, будь он рядовой, генерал или главнокомандующий. История знает немало примеров, когда инициативный офицер на своем участке побеждал вопреки командованию, удерживал позицию, которую «безосновательно» приказано оставить, или даже переходил в контратаку — и оказывался в котле, потому что слева и справа от него позиции удержать не смогли, или просто организованно отступили. Или срывал попытку заманить в котел противника&amp;lt;ref&amp;gt;По одной из версий, именно роль такой приманки должна была играть батарея Раевского на Бородинском поле: предполагалось, что французы сомнут её в первые часы боя, их резервы и лучшие силы будут брошены в образовавшуюся прореху в построении, где их и поджидали русские резервы, готовые отрезать, окружить и раздавить. Но Раевского об этом никто не уведомил, и он удержался.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Да, никто ему не раскрыл всю ситуацию и планы штаба относительно его участка фронта — вот только никто бы и не стал этого делать. Секретность — такая же составляющая ведения войны, как снабжение, медицина и эшелонирование обороны, поэтому… «''Если бы моя шляпа знала мои планы, я бы ее сжег''»&lt;br /&gt;
* Здесь следует отметить, что на эту проблему существует несколько взглядов. С одной стороны есть «классический» подход к командованию войсками, когда каждый офицер блюдет единоначалие и строго придерживается разработанного в верхах плана, тем самым сводя инициативу «в низах» к минимуму, в противовес этому существует т. н. «Auftragstaktik» — «тактика открытого приказа», по которой вышестоящее командование лишь задает общие цели и задачи, а уж офицеры «в низах» по своему усмотрению и инициативе решают, каким же методом и способом следует достичь этой цели, вплоть до возможности отказаться исполнять первоначальный приказ из-за существенного изменения обстановки. ''«Его величество сделал вас майором, так как верил, что вы сообразите, когда НЕ следует повиноваться его приказам…»''. Преимущества каждого из подходов одновременно являются и недостатками — инициатива и самостоятельность офицеров «в поле» действительно ускоряет принятие решений и реакцию на изменение обстановки, что зачастую позволяет творить чудеса на тактическом (и в меньшей степени — оперативном) уровне, но крайне требовательны к [[Зелёный лейтенант|навыкам офицерского состава]] и усложняют управление войсками на вышестоящем уровне — как верно отмечено в прошлом абзаце, далеко не одна сложная операция была провалена из-за «излишне творческого подхода» подчиненных к выполнению приказов. С другой стороны, приведенные примеры могут возникнуть и из-за противоположного подхода — '''недостаточно''' инициативный офицер решил дожидаться воли верховного командования [[Проблемы с коммуникацией убивают|(которое по определению не может так же быстро получать информацию об изменении обстановки на поле боя, оперативно принимать решения и корректировать планы и доводить их до нижестоящих чинов, не говоря уже о возможных нарушениях связи, из-за чего приказ может вообще не дойти)]] и оказался в такой же ловушке, из-за чего получится очередная «Атака лёгкой бригады». Следует иметь в виду, что по многим историческим причинам в отечественной военной науке к «тактике открытого приказа» принято относиться скорее негативно, в то время как в западной среде Auftragstaktik едва ли не обожествляют, не замечая многие недостатки (прежде всего слабые возможности корректировать действия армии на уровне выше батальонного, когда общий план операции уже был спущен, а противник почему-то на батальонном уровне побиваться отказывается, а следующий эшелон уже идет на непроломленную первым оборону противника вместо развития успеха, который развивать оказывается нечем, даже если второй эшелон оборону все-таки пробил). Это находит свое отражение и в творчестве — автор, изучающий военное дело «по стандартам НАТО», скорее напишет про то, как смелые и инициативные офицеры хитрыми импровизациями побеждают зерг-раш «рабов устава и доктрины», а приказы из вышестоящих штабов приходят с опозданием и являются вообще бесполезными, в то время как сторонник «классического подхода» вполне может грамотно описать то, как менее гибкая и инициативная армия за счет лучшего планирования, слаженности и организации разносит в пух и прах «тактических гениев» открытого приказа. Большой ошибкой ни первое, ни второе не будет, тем паче что в реальности обе крайности в чистом виде встречаются довольно редко, скорее имеет место сочетание элементов централизованного и децентрализованного управления в разном соотношении.&lt;br /&gt;
** Ну и не нужно, уподобляясь большинству писателей, фанатеющих по Auftragstaktik потому, что немцы так круто били русских в ВОВ, забывать, что противостояние «гениев тактики и мобильной обороты» с «рабами устава и доктрины» закончилось взятием Берлина.&lt;br /&gt;
** Кстати, если уж вы ссылаетесь в книгах на «советские доктрины» и «приказы Сталина», то было бы неплохо привести ссылки на оные или быть готовым ответить за слова в духе «если советская доктрина предполагала численность и войну на истощение, то НАТО руководствовалась принципом мобильной обороны и «открытого приказа».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ну и как небольшой итог, что вообще такое победа? А победа, это, что обычно так просто, что уже сложно, выполнение поставленной боевой задачи. Любые захваченные квадратные километры, темпы наступления, даже нанесенные противнику потери имеют смысл только в контексте достижения целей операции. Поэтому, дорогой автор, когда ты, ни разу не симпатизируя нацистам, потому, что у тебя немцы это просто немцы, а ВОВ это война чисто за нефть (подобная войнам белых людей с дикими арабами, отчего в какой-то степени логичная, понятная и справедливая… Для немцев), пишешь про триумфальный успех операции «Барбаросса», помни, пожалуйста, что целью операции был вывод СССР из войны за три месяца (не как мифический «Киев за три дня», а реально кавалерийским наскоком) и беспрепятственный выход на линию «Архангельск-Астрахань». И по завершении операции немцы имели на руках только огромный геморрой, с которым было архинепонятно, что делать.&lt;br /&gt;
** А еще критическое значение имеет адекватное понимание целей сторон. Потому, что без этого невозможно оценить ни победу, ни адекватность примененных для этого средств. К примеру, принято считать войну 1812 года победной для Франции и разгромной для России — дескать, французы взяли Москву, но просто потом внезапно перемерзли. То, что это на 100 % укладывалось в российские планы, и не укладывалось во французские, понимать не надо. И да, хотя здесь имеется очень большой соблазн заявлять, что «мы этого и не планировали» — тухлые отмазки… Но приписать противнику намерения, которых у него не было, а потом рассказывать, какой он жалкий, что этого не добился тоже дурное дело не хитрое. И да, умение читать планы сторон между строк навык важный… Но иногда нужно уметь читать и то, что там написано. Полагать причиной СВО, к примеру, зависть российского руководства к богатой и успешной Украине или же желание России захватить месторождения украинского хлеба — может быть очень приятно для удовлетворения собственных политических взглядов, но по принципу GIGO из неверных посылок нельзя сделать верные выводы о ходе данной кампании и адекватности примененных для ее достижения средств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
з) Отдельную когорту составляют фанаты экстремально ассиметричных решений а-ля «танк стоит много, а выстрел к гранатомету — копейки». Это так, но только танк не получится подбить из гранатомета, стоя в чистом поле. Это потребует специфических условий. Скажем просто: экипировка и подготовка современного солдата стоит очень неслабо. Обломок кирпича, подобранный на помойке, не стоит ничего. И им даже при большом везении солдата можно убить. Но всерьез рассчитывать на противостояние вражеской армии силами гражданских с кирпичами все же не стоит. И да, если у тебя беспилотники делают энтузиасты в гараже, то и эффективность у них будет, как у сделанных энтузиастами в гараже. А если «самоходная противокорабельная мина» способна сама обнаруживать цели и поражать их, как заправская торпеда, то и стоить она будет соответствующе, и технологии нужны будут далеко не гаражные. Многие малолетние анархисты любого возраста об этом совершенно не думают, потому что производственного процесса в глаза не видели, и считают, что нужно только «умение». Техника не просто так подразделяется на гражданскую и военную, причем способностью второй являются прежде всего способность выдерживать экстремальные нагрузки. Если ты вставишь в построенный в гараже из ракушек и навоза папуасский танк бытовую веб-камеру вместо триплекса, то и откажет она на первой же кочке, не говоря уже о первом попадании даже без пробития. Внезапно.&lt;br /&gt;
** Вместе с тем, «кустарные» технологии нельзя и недооценивать — особенно в наше время, когда по [[Уныло, но практично|надежности и практичности]] они не сильно-то и уступают полноценным военным. Так, конфликт в Мьянме показал, что вести общевойсковой (!) бой, используя напечатанные на 3D-принтерах автоматы, собранную из мусора и металлолома артиллерию и самодельные беспилотники против армии, экипированной по предпоследнему слову техники — вполне возможно и даже эффективно: около половины территории страны контролируется повстанцами. Недавние события показали и того более яркий пример: символом конфликта стали не «Арматы» и не «Байрактары», а китайские FPV-дроны с наскоро привинченной гранатой от РПГ, китайские же «охотничьи» тепловизоры и страйкбольная экипировка. С обеих сторон самого масштабного конфликта XXI века. И если «самоходной противокорабельной мине» будет достаточно «модельного» двигателя, сборки литевых аккумуляторов в термоусадке, Raspberry Pi и опенсорсного софта, отвечающего за распознавание образов — какая разница, что она вдвое менее эффективна в сравнении с фабричным аналогом, если она вдесятеро дешевле?&lt;br /&gt;
*** Что касается Мьянмы, если вы говорите о FGC-9, то «Для создания автомата используются '''легкодоступные пружины, простые штампованные металлические детали, которые можно создать в мастерской''', и '''пластиковые детали, напечатанные на 3D-принтере'''». При этом ресурс стреляла составляет около 1 000 выстрелов, и неизвестно, на каком оное взорвется в руках. И это все-таки пистолет-пулемет. «Борз» и «Аргам» сочувственно хлопают по плечу… Если бы не святое слово «3D-принтер», то и внимания бы не обратили, смеялись бы над поделкой из говна и палок. Для разборок двух партизанских отрядов в джунглях, одним из которых является местная «экипированная по предпоследнему слову техники армия» — очень может быть. За счет того, что партизан много и считать их никто не будет. Кстати, во Франции это стреляло предлагают за 2700 ёвро (!).&lt;br /&gt;
*** А что по СВО, то есть у кого-нибудь, к слову, реальная статистика по FPV-дронам? Что символ — верим. За счет того, что с них можно делать красивые картинки полета к цели. И возможности выпячивать их применение «в пику» обычной военной технике, которая конфликт и тянет. Но в любом случае, конфликт пока не закончился победой ни одной из сторон, и никого это ни к чему не принудило. А танки, между прочим, обзаводятся средствами РЭБ, и во что эти «китайские дроны» превратятся через некоторое время никто не знает. Появление РПГ тоже заставило многое пересмотреть, но, тем не менее, тем же немцам это не помогло. Что же до того, хватит ли «„модельного“ двигателя, сборки литевых аккумуляторов в термоусадке, Raspberry Pi и опенсорсного софта» — как говорили спартаковцы бате Александра Македонского, «если».&lt;br /&gt;
**** И даже применение FPV-дронов будет эффективнее, если их будут клепать не из говна и палок (что подтверждает та же СВО, даже фанатеющие по оным силы прогрессивного человечества признают, что им поступает от силы 5 % пригодных к боевому применению, а не просто лишь бы каких), а применять специально обученные граждане (теоретически все очень просто… А теперь сами попробуйте). Фап на дроны характерен именно для многолетних анархистов, одержимых коплексами про «благородные доны запрещают арбалет, потому что любой дурак сможет завалить из него рыцаря, и это сделает рыцарство ненужным». И кстати, на FPV-дроны уже вырисовывается еще более копеечный ответ в виде дробовиков. И да, почему-то принято считать их оружием украинских войнов света против российских орков, несмотря на то, что применение было начато обеими сторонами чуть ли не сразу, и возможно, российской даже раньше. Может, потому что российские источники не засирают ютуб роликами «Российские FPV-дроны безжалостно убивают украинских солдат».&lt;br /&gt;
**** А еще отчего-то принято дурацкое противопоставление — ИЛИ дроны, ИЛИ традиционная военная техника (происходящее, судя по всему, из идеи, что дроны будут печатать многолетние анархисты на 3Д-принтерах по скачанным с торрентов чертежам и ими мочить регулярные войска). Тут уже некоторые и крылатые ракеты вознамерились снимать с вооружения… Хотя «копеечный дрон», таскающий 400 кг БЧ на 3000 км с околозвуковой скоростью крылатой ракетой как раз и называется. И конечно, спасения от дронов нет. Ведь танки пережили и появление массовой противотанковой артиллерии — адаптировались и пошли давить ее. И массовые гранатометы и ПТУР-ы. И только дрон это окончательное решение вечного противостояния щита и меча, идущего всю историю военного дела. Потому что их будут печатать не-государственные лица на 3Д-принтерах по скачанным с торрентов чертежам, а значит, государство станет не нужно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная (не только художественная) ====&lt;br /&gt;
* «Царь Федор» Р. Злотникова — можно сказать, [[инверсия]]: попытки внедрить передовые идеи попаданец предпринимает, но крайне осторожно, предпочитая сперва посмотреть, могут ли осилить предложенное местные специалисты, а в военные операции почти не вмешивается.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, автор правки что-то сомневается в возможности создания дворян-снайперов (при том что это ещё и не их основной «навык») с огнестрелом времён не наступившего смутного времени.&lt;br /&gt;
* Аналогично злотниковский же «Генерал-адмирал». В последней книге встречается прекрасный пример деконструкции: умный протагонист решил, что против Германии достаточно будет развитой системы укреплений, занятых второочередными частями?&amp;lt;ref&amp;gt;Кадровые войска ушли воевать в Австро-Венгрию, а сибирские дивизии главгерой, очевидно, решил оставить в местах постоянной дислокации&amp;lt;/ref&amp;gt; «Зер гут», сказали немцы, подтащили, воспользовавшись пассивностью фронта, в нужное место свои «швере фельдхаубитце»&amp;lt;ref&amp;gt;Тяжелые полевые гаубицы калибром 150-мм. Основа огневой мощи немецких дивизий с 1903 по 1945 годы&amp;lt;/ref&amp;gt; и осадные пушки и методично разнесли развитую систему укреплений. А необстрелянные свежесформированные дивизии от такого фейерверка просто начали быстро и беспорядочно отступать.&lt;br /&gt;
* Трилогия о берсерках, того же автора — к сожалению, отнюдь не инверсия, а как раз тема статьи. Канскеброны, завоёвывая Землю, очень стараются проиграть сражение, но разрыв в техническом уровне не позволяет. Ну ничего, можно хотя бы потери понести побольше на ровном месте — а через пару веков дать аборигенам второй шанс.&lt;br /&gt;
** «Базовый системный разрушитель» — пятикилометровый супердредноут, обладающий достаточной огневой мощью, чтобы уничтожить планету. При этом достаточно уязвимый, чтобы его можно было уничтожить одним ядерным ударом. Что надо делать, если в вашем распоряжении такая [[стеклянная пушка]]? Ну разумеется, ввести её в атмосферу атакуемой планеты ещё до того, как всё сопротивление будет подавлено — а то захват без потери флагмана как-то несолидно смотрится.&lt;br /&gt;
** А что нужно делать, если вы таки потеряли самый большой и ценный корабль от ядерного оружия аборигенов? Разумеется, [[Танцы на граблях|привести в систему ещё один такой же и ТОЖЕ повести его на посадку]].&lt;br /&gt;
** А что нужно делать, если у вас на захваченной планете партизанят недобитые аборигены то с пулевым оружием, то вообще с луками и стрелами? Конечно же, использовать в качестве оккупационных сил киборгов, у которых мягкие органические части вообще лишены противопулевого бронирования.&lt;br /&gt;
** Само собой, инопланетным захватчикам по долгу службы полагается быть клинически тупыми. Этим читателя ещё со времён уэллсовских марсиан не удивишь, и сами по себе ляпы командования Единения на Мэри-цзы бы не тянули — максимум это было бы [[Не в ладах с военным делом]]. Но проблема в том, что главные герои земного сопротивления (берсерки, заявленные автором как не просто военные гении, но ещё и провидцы) неоднократно восхищаются тактическими способностями канскебронов. Вместо естественного вывода «этих бы и ребёнок победил» — «мы победили только благодаря невероятной удаче и наличию сверхчеловеков в наших рядах». Причём это не штамп пропаганды — герои так размышляют наедине с собой.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]] в своём цикле реально заморачивается и передирает исторические битвы. Особенно он любит Кутузова, которого и перенёс в свои книги под именем маршала Хобокена (Хобокен — Суворов, а Кутузов-таки — Лазорито Лигорден, одноглазый ученик Хобокена).&lt;br /&gt;
* Серия «Защита Периметра» Атаманова. Мегатактик-попаданец использующий в «паралельном мире» тактики из очень специфической ММО При том уже устаревших, из-за нерфа правил. Шишечкой на тортике — использование в последующей книге в качестве мегатактики действий, обсмеянных как неэффективные в одной из предыдущих.&lt;br /&gt;
* [[Меганезия]] Розова — коллективный Мэри-цзы что на уровне тактики, что на уровне стратегии. Зачем нам подготовка офицерского состава? Обученные кадры элементарно переманиваются от противника. А главнокомандующим поставим разработчика компьютерных стратегий. Только объясним ему, что отношение общественности стран-агрессоров к нам, это тоже ценный ресурс, чтобы не слишком увлекался истреблением их личного состава.&lt;br /&gt;
** Разработка компьютерных игр это вообще хорошо, какие-то общие представления получить можно, но обычно это говорить в лучшем случае об умении выстраивать баланс сил фракций в угоду геймплею. Во-первых, нужно предельно грамотно отобразить характеристики (которые могут быть засекречены и доступны только как оценочные мнения), а это бывает не только трудно, но и ненужно, потому что по итогу получается неинтересно. Плюс зависимость от движка и т. п., как, например, отобразить вероятность перехвата цели зенитной ракетой? Некоторым разработчикам просто — сказали, что если скорость ракеты больше скорости цели, значит сто процентов, а попадание равно поражению, что на самом деле не так. Или к примеру противнику выставлены параметры — при одном виде &amp;quot;больших страшных кошек — «Леопардов», «Пум», «Рысей» начинать бегать в панике и кричать «Сдаемсу, только комиссаров расстреляем!», то они так и будут делать. А не выкатывать на прямую наводку «Зверобой»…&amp;lt;ref&amp;gt;Да и вообще всякое бывает… Вот автор данной правки, начитавшись некоторых примеров ниже, моделировал в ArmA столкновение батальона Т-80 (31) с двумя ротами «Абрамсов» (28), и с ужасом получил результат, близкий к американским ура-патриотическим фантазиям… А потом оказалось, что дело было в том, что американцы были разбиты на 2 роты по 14, в русские сведены в 1 батальон в 31. И виртуальный комбат просто не успевал раздавать приказы. Разделив российский батальон на три роты по 10, вышел бой на последнего выжившего… Имело значение и то, на какой дистанции начинался бой — чем дальше, тем лучше. Вот и верь симуляторам… Кстати, британская БМП «Уорриор» из DLC «Вооруженные силы Великобритании» в той же Arm-E 2 имеет больше очков здоровья, чем Т-90 (850 против 800, столько же имеет М1А1, и кстати, Т-90 бронирован сильнее «Абрамса»), и стандартным, без модов, снарядом Т-72 убивается далеко не с первого раза. А вот без дураков серьезное орудие СТ40 все же тоже задрано непонятно куда: игровой Т-72 может подрать настолько быстро, что малейшая невнимательность при встрече с ней будет фатальна. И это при том, что по умолчанию она стреляет осколочно-фугасными… Бронебойными игровой Т-72 она может вынести с 5-6 попаданий. Что, как ни крути, все-таки неправда&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Сергей Садов. Клинки у трона (Рыцарь Ордена-3). ГГ, в силу некоторых причин, самый старший по званию в армии вторжения, а значит командовать должен он. Тем более он — один из легендарных рыцарей Ордена, да и сам себя показал, как неплохой тактик и хороший воин. Скорее инверсия. Звание он скрывает, тем, кто в курсе, прямо говорит, что получил его по политическим мотивам (и по тем же причинам входит в Высший Совет), и что его не учили командовать даже полком и командование своим отрядом он большую часть времени предоставляет своему многоопытному в военных походах заместителю. Воевать лично — его учили и хорошо учили, а 'тактик' — везение + то, что на него не действует магия от слова совсем + то, что все же он попаданец и некоторые решения с Земли использует. Когда в боевом выходе становится ясно, что текущий командующий угробит вообще всю армию, совет полковников просит ГГ предъявить свои полномочия и спасти хоть что-то (а командовать они и сами готовы). ГГ все же удается спасти всё, что осталось от армии, не вступая вообще в бой, за счет все же знаний с Земли и везения (и он это отлично осознает).&lt;br /&gt;
* «Играет чемпион» Емельянова. Чисто юмористическая книга, эксплуатирующая штамп в хвост и гриву. Сверхвезучий «Иван-Дурак» [[Стиль дурака|от незнания делает ходы, совершенно неожиданные для опытных противников]], те считают их какой-то непостижимой супертактикой, отчего и проигрывают.&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]]: Рокэ Алва — Мэри-цзы всех времен и народов. Ради его побед автор грубо и с особым цинизмом насилует все области человеческого знания. Апофеоз — пушечные ядра, которые отскакивают от кожаного покрытия.&lt;br /&gt;
** Следует учесть, что упомянутые ядра — лёгкие, так как ими бьют из слабых пушек, к тому же под невыгодным углом. В реальной истории деревянные кобуксоны Ли Сун Сина оказались неуязвимыми для слабых самурайских орудий — чем многослойное кожаное покрытие хуже?&lt;br /&gt;
** Бог бы с ними, с этими ядрами и «антиядерной» кожей. Может, там кожа из каких нибудь коров, которых поили волшебными настоями (обоснуй с потолка). Однако есть и более существенная проблема. Реальные исторические полководцы, как правило, НЕ ВЫЛАЗИЛИ с полигонов, стрельбищ, штабов, лагерей. Что мы видим у красавца нашего Рокэ? На приёме у короля он есть, на совещании в Госсовете — есть, за картами у куртизанки, в будуаре королевы, в кабинете кардинала, дома за бутылкой и с гитарой… Простите, а когда он, собственно, поддерживает форму командира, так сказать? Учения, манёвры, испытания новых видов вооружения? Да хоть просто за картами, планами, схемами! Даже оруженосец Рокэ один раз за цикл показан с книгой по военному делу, а сам маршал?&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: Алварыч заранее грамотно выстроил систему, при которой за такие рутинные способы поддержания боеспособности как учения отвечают доверенные генералы родов войск, всякие Вейзели и Савиньяки. Их же и хватает для обеспечения безопасности границ при нормальных условиях. И только когда условия станут ненормальными, тогда придёт и молча поправит всё [[человек из Кемерово|человек из Кэналлоа]] — а доверенным генералам будет достаточно отрапортовать ему о том, на что способны вверенные им войска. Что до того, где мы Рокэ видим, а где не видим — напомним, что за все книги он ни разу не выступает [[POV]]'ом, а потому вся его рутинно-профессиональная деятельность остаётся там же, за кадром, но никуда не пропадает. По той же [[Горы Слёз|Сагранне]] фиг бы он погонял армию без карт-планов-схем, будь он хоть четырежды Мэри-цзы.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в противники Ворону раз за разом попадаются либо [[злые партизаны|люди, не особо готовые к войне против регулярной армии]] (вроде бириссцев), либо [[генерал Фэйлор|патентованные дураки]] и сознательно предающие их владыки ({{spoiler|Адгемар}}), либо вовсе неорганизованные мародеры. Единственная же его эпическая победа над другим вроде бы толковым полководцем, Окделлом-старшим, оставлена за кадром.&lt;br /&gt;
* Игорь Адамович, дилогия «Вождь Диких земель» и «Ятаган Смотрителя». Главный герой — студент биофака и спортсмен-кендошник, попавший в клишированный [[Стандартный фэнтези-сеттинг|фэнтезийный]] [[Идиотский сеттинг|мир]] в тело орка. По законам жанра, он быстро поднимается по социальной лестнице (благо, у орков она не очень длинная) и становится во главе собственного клана. Какими же образом новоявленный вождь противостоит своим многочисленным врагам?&lt;br /&gt;
** Начинает он с того, что берется обучать орков фехтованию. Студент-спортсмен — матерых бойцов, почти с рождения вынужденных выживать в очень недружелюбном мире. Очень правдоподобно, особенно с учетом того, что псевдокатаной здесь дерется только он, остальные используют оружие, весьма далекое от кендошного инвентаря.&lt;br /&gt;
** Через некоторое время, наш герой решает, что «пора переходить к обучению боевому строю». Ну, уж об этом-то студент-спортсмен явно осведомлен лучше всяких [[Средневековые дебилы|тупых аборигенов]] средневекового мира, включая профессиональных военных.&lt;br /&gt;
** Дальше, вундервафлей клана на долгое время становится тролль, закованный в полные латные доспехи '''полуторасантиметровой''' толщины (исторически — около 4 мм). Которые ему сделал знакомый гном. Оставляя в стороне всякие мелочи вроде быстроты и устойчивости получившегося юнита, возникает вопрос — откуда этот чудо-мастер взял 200 килограммов качественной стали (абы из чего латы не сделаешь) и как сумел в достаточно примитивной кузнице изготовить, например, латную кирасу на трехметрового гуманоида?&lt;br /&gt;
*** Кэп докладывает? '''1,5 см''' и '''4 мм'''. Потому историческая кираса и была 4 мм, что её делали из стали 60-70, а можно было взять сталь 3 и получить ровно тоже самое по прочности даже при двухкратном увеличении толщины, вдобавок сталь 3 намного более ковкая и куда легче обрабатывается и сваривается. Правда Кэп напоминает, что стальной лист толщиной в 1 мм и площадью 1 м2 весит 7,85 кг.&lt;br /&gt;
** Радует и гениальная в своей простоте идея использовать против армий Высокого Средневековья (с рыцарской конницей, а в случае «темного блока» — с боевыми троллями) строй воинов с копьями и щитами. [[Какие ещё копья?|Какие еще]] [[Стена щитов и лес пик|двуручные пики]]? Герой сказал, что легион всех нагибает, значит легион будет нагибать. К счастью, ничего умнее, чем пытаться переть на строй легиона зерг-рашем, враги так и не придумали.&lt;br /&gt;
** На услужливость здешних врагов стоит обратить особое внимание. Поручить командование наименее компетентному из трех возможных кандидатов? Завербовать себе в помощники три тысячи эльфов, среди которых не окажется ни одного лучника, хотя именно стрелков войску отчаянно не хватает? Серьезно, лучшие результаты стрельбы на поле боя показывает восемнадцатилетняя волшебница-недоучка (из команды ГГ, естественно). А, нет, можно еще лучше: напустить на врагов чуму и [[Ай, молодца, злодей!|не озаботиться защитой от нее для своей армии]]! Любим, умеем, практикуем.&lt;br /&gt;
*** Ну это вообще частое решение проблемы эпидемии в своём войске. Если ты знаешь что у врага её нет — подкинь ему и хай его армия тоже истекает кровавым поносом. Потерь это не уменьшит, но враг получит точно такие же. Провернуть биологическую атаку можно разве что при осаде и даже в таком случае велик риск поймать ответную порцию болезней тем или иным способом. Аккуратнее нужно с намеренной провокацией болезней.&lt;br /&gt;
* [[Бета-тестеры]] — С прикрученным фитильком, во время одной из онлайн-игр. Тестеры воспользовались замкнутой петлей инерции суждения игроков, когда один вид оружия (огнеметы) оказался бесполезен потому что на него придумали защиту, но защиту перестали ставить потому что игроки считали что огнеметы бесполезны, в результате чего Тестеры разок поджарили и угробили дорогущую меху врага. С одной стороны подобный финт не дал им победить, а лишь обессмыслил вражескую победу из-за резко задранных расходов на нее, и тестеры сами признают что финт одноразовый, ситуационный, и победить им не дал, но с другой как-то уж очень с трудом верится что в популярной игре в которую судя по описанию «[[играть в экселе|играют в экселе]]» такая ситуация не случалась каждые полгода, если не несколько месяцев, а не целых несколько лет, как говорят тестеры.&lt;br /&gt;
* Милослав Князев, книга «Империя» из цикла «Полный набор». Надо быть самодовольным козлом совершенно особого рода, чтобы на полном серьёзе заявить:&lt;br /&gt;
{{q|Жены попробовали было заикнуться, что правитель обязан остаться в столице и руководить военными действиями оттуда. Ага, с балкона в бинокль и по глобусу. Знаю, слышал о таких. И большинство, несомненно, великие и гениальные полководцы. Черчилль, например, или Рузвельт, ну и, естественно, Гитлер, который в этой компании смотрится весьма органично.|}}&lt;br /&gt;
Даже если умолчать о том, что как минимум Черчилль был опытным военным, честно заслужившим звание полковника безо всяких магобластеров, фейспалм вызывает то, что сам-то Вадим командует аж несколькими сотнями разношерстного сброда, так и не объединённого в нормальную армию, обороняя при этом ОДИН-ЕДИНСТВЕННЫЙ АБСОЛЮТНО ПРЯМОЙ ПРОХОД В ГОРАХ, но имеет наглость презрительно поплёвывать на глав государств, ведших военные действия на нескольких континентах и с участием миллионов солдат. Судя по всему, все полководцы (и, разумеется, Сталин, почему-то не включенный в этот список) должны были лично присутствовать на поле каждого сражения, вдохновляя бойцов?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* '''Эрнст Данлоп Суинтон, «Оборона Дурацкого брода»''' — деконструкция. [[Зелёный лейтенант|Молодой и неопытный командир]] англичан пытается выстроить оборону от [[англо-бурская война|буров]], а те его [[День сурка|раз за разом]] разбивают в пух и прах. Англичанин обдумывает произошедшее и делает выводы, но на следующий раз военная реальность опять преподносит ему сюрпризы…&lt;br /&gt;
* '''[[Сага о Форкосиганах]]''' — Майлз Форкосиган в «Солдате-недоучке»/«Ученике воина». Витиеватые, безумно сложные пирамиды планов, которые никогда не проваливаются на критических участках, планы с откровенным натягиванием совы на глобус, повальная избирательная тупость противников… И гениальный Майлз. Впрочем, сама книга написана в жанре «[[Остап Бендер]] в космосе» и конфуз получается, только если читать её после драматических «Осколков чести».&lt;br /&gt;
* '''«[[Трилогия Трауна]]» Тимоти Зана''' — собственно, гранд-адмирал Траун. Основа его метода — изучение искусства расы с целью выведения определенных психологических особенностей и по ним предугадывания действий ее представителей в бою. Кх-мм, крайне интересно представить предугадывание по картинам Рафаэля действий Жукова, Сунь Цзы и Чингис-Хана, а также пары десятков командиров, не совершивших ничего выдающегося и потому не оставшихся в истории.&lt;br /&gt;
** Ну, в качестве слабенького обоснуя можно сказать, что во вселенной Звездных войн во времена Трауна практически все населенные планеты представляют собой «мононациональные государства», то есть каждая — уже давно едина в своей культуре.&lt;br /&gt;
** Сама по себе мысль что представители какой-то конкретной расы будут реагировать ТОЛЬКО одним возможным образом — та еще ересь: да, можно предположить что вот этот конкретный &amp;lt;s&amp;gt;дуболом&amp;lt;/s&amp;gt; элом (раса такая) затупит (и то если знаком с действиями конкретного элома), но уверенность, что тупить будет вообще любой элом… Не говоря уже о том, как можно определить, кто именно командует нарисовавшимся пять минут назад противником.&lt;br /&gt;
*** Он это определил на основании одного маневра истребителем — потому, что противник отреагировал, как элом. Занавес.&lt;br /&gt;
** Маневр «Марг Сабл» в [[Star Wars/Star Wars: Thrawn|диснеевском]], по крайней мере, исполнении: звездный разрушитель разворачивается ангаром от противника и выпускает авиагруппу, прикрывая ее своим корпусом. Прощения просим, а разве идея «развернуться к лесу ангаром, к врагу пушками» не очевидна (особенно с учетом конструкции ИЗР, у которого основная масса артиллерии стреляет вперед-вверх, а истребители из ангара стартуют только вниз)&amp;lt;ref&amp;gt;А вот на «Венаторе», у которого основной ангар открывается вверх, идея развернуться к врагу бронированным, но невооруженным брюхом неочевидна и опасна (см. [[Star Wars/Star Wars: The Clone Wars|серию «Буря над Рилотом»]])&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
*** В оригинале этот маневр и упоминался, как нечто абсолютно тривиальное (Траун развел того самого элома именно «неструктурированной атакой, внешне не отличимой от стереотипного маневра Марга Сабла»)&lt;br /&gt;
* '''[[Хонор Харрингтон]]''' — в Четвертой битве у Звезды Ельцина она в начале вываливает первый сверхплотный ракетный залп на половину линкоров противника, что явно больше требуемого для их уничтожения, после чего переплевывается со второй половиной, потеряв в итоге один супердредноут и получив серьезные повреждения у остальных пяти и чуть не проиграв всю битву. И не проигрывает только потому, что Тейсману передрейфивший комиссар приказывает увести резерв, способный Хонор таки прикончить.&lt;br /&gt;
** Хевенского адмирала, командовавшего операцией, заклеймили именно кабинетным мэри-цзы. Ну да, он всего-то проанализировал операции мантикорского флота, развел мантикорцев, как лохов, грамотно увел от планеты резервы, грамотно спланировал саму операцию и провалился только на недооценке темпов ввода в строй на Грейсоне трофейных хевенских дредноутов (которых не мог ожидать ни один вменяемый специалист, да и вообще, анализ ВПК противника и его возможностей — это уровень не полевого адмирала, а Генштаба) и очередных бананотехнологичных средств РЭБ, которые автор с барского плеча выдал Хонор.&lt;br /&gt;
*** Дредноуты и РЭБ притом, что Хонор задурила его помехами, а он не поверил, что на него идут дредноуты, потому что не верил, что их уже восстановили. Поэтому он типа кабинетный идиот, неспособный на оперативное управление флотом, если обстановка идет в разрез с гениальным планом. Вот.&lt;br /&gt;
**** В одной из следующих книг высказывается разумная претензия — он имел настолько серьезное превосходство в силах (если считать истиной то, что он видел) — примерно в 5 раз по тоннажу только крупными кораблями и без группы Тейсмана, что он мог просто с дальней дистанции начать прощупывать мантикорцев ракетными залпами (черт с ней с управляемостью). И тогда Хонор пришлось бы продемонстрировать свои настоящие корабли. А он от такой идеи ничего не терял (кроме нескольких сотен ракет).&lt;br /&gt;
***** Разумна она только постфактум, опять же, если предполагать, что там может быть что-то не так. А предположить никто не мог.&lt;br /&gt;
** Да и то Хонор навязала вражескому флоту свалку только потому что понимала что иначе её эскадру просто задавят количеством (34 линкора против шести супердредноутов и пару десятков кораблей поменьше в сражении принимало участие 24 линкора и то Хонор понесла тяжелые потери) и то она рассчитывала что после разгрома остальная часть вражеского флота сбежит, а та не побежала и героиня спаслась только из-за авторского произвола.&lt;br /&gt;
*** Самое смешное, что та самая книга начинается со сражения в системе Найтингейл, где великий стратег и флотоводец Хэмиш Александер залез в засаду, потеряв семь дредноутов, и хотя и нанес противнику большие потери, боевую задачу не выполнил и свалил не солоно хлебавши, и то смог уйти только потому, что противник таки тоже лопухнулся — вторая корабельная группа противника вступила в бой раньше времени, видя, что первая несет потери. А потому, что '''даже не думал, что нестандартные действия противника могли быть следствием чего-то иного, нежели глупости и фанатизма'''! А если бы нет, попал бы в клещи под перекрестный огонь, и уйти бы не факт, что смог. Достойный ведь повод поговорить о гражданах, получающих свои высокие должности за выдающиеся заслуги двоюродного пра-пра-прадеда, верно?&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, в 3-5 книгах именно мантикорский адмиралитет яростно был за войну с Хэвеном (типа, они по любому на нас нападут, у них природа такая, давайте пока там госпереворот сами атакуем и захватим побольше. Внезапно, Хэвен от вражеского нападения разваливаться не только отказался, но и власть сумела консолидировать общество. А Мантикора оказалась втянута в тотальную войну с превосходящим в ресурсах противником безо всякого плана и перспектив. И тут автор сам не смог ничего сделать, кроме как реформировать всю тактику боя, измышляя подвески и подвесочные дредноуты.&lt;br /&gt;
** Хевениты не отстают (при том, что у них вроде как случилась революция и вместо прежних фанатиков взяли командование военные гении не намного хуже Хонор). Апофеоз — решение о массированной атаке Мантикоры '''половиной''' флота при том что провал атаки означает поражение в войне (у Мантикоры разворачивается производство нового ракетного комплекса, прорывающего существующие системы ПРО).&lt;br /&gt;
*** Именно поэтому и атаковали. Операция «Беатрис» (план атаки на столичную систему Мантикоры), был актом отчаяния руководства Республики, план был в том чтобы уничтожить орбитальную инфраструктуру Мантикоры и сорвать планы перевооружения Альянса {{spoiler|В принципе это удалось, и после «Беатрисы» руководство Альянса уже и не думало про капитуляцию Хевена и мечтало только о переговорах с Республикой.}}&lt;br /&gt;
* '''Том Клэнси''' обоснованиями славных побед отнюдь не заморачивался, предпочитая накручивать американцам абсолютное техническое превосходство, а врагов делать идиотами верхом на ржавых ведрах. Однако пару раз отличился:&lt;br /&gt;
** «Красный шторм» — оказывается, войска НАТО успешно действуют против советских танков на джипах с ПТУР: стреляют и меняют позицию прежде, чем на них успеют навести артиллерию. Это, а осколочно-фугасными снарядами танки совсем стрелять не могут?&lt;br /&gt;
** Советские зенитчики ничего не умеют, потому, что раз в год тренировались на летящих низко и медленно учебных целях. Ну да, а в НАТО, разумеется, каждый месяц звездный налет отрабатывают, причем на выживание — у самолетов вероятного противника боевые ракеты, кто не успел — тому килдыкс.&lt;br /&gt;
** М1А1 «Абрамс» держит три снаряда Т-80 с километра, а когда третьим попаданием все-таки выводиться из строя привод башни, успевает развернуть ее ручным приводом раньше, чем советский танк успевает выстрелить во второй раз. Хотелось бы посадить автора в танк и дать по нему три снаряда без пробития…&lt;br /&gt;
* А вот его преемничек '''Марк Грени''' про войну вообще писать не любит и не умеет, его епархия — это про Путина, отмывающего 40 миллиардов через картинные галереи… Но торговая марка «Tom Clancy’s» таки обязывает:&lt;br /&gt;
** Эстонская ПВО применяет лютую тактическую хитрость — переждать российские бомбежки в укрытиях, а потом внезапно выехать и «сбить десятки российских самолетов и не дать еще сотням выполнить поставленную задачу». Обе зенитные пушки и все 27 ПЗРК, ага. Сотням, Карл! Авиация Западного военного округа это вообще пять авиаполков, притом три, из них оба бомбардировочных и штурмовой, на Украинском направлении. Да и самолеты, разумеется, по ПВО будут работать по местам сосредоточения, а не по обстановке.&lt;br /&gt;
** Тот самый предсказанный Клэнси захват Крыма — как же он прошел? Выбираем, что больше нравится:&lt;br /&gt;
*** По версии Марка Грени в самостоятельном романе «Верховный главнокомандующий» (написан после), Россия тайно ввела в Крым «Вежливых людей», ставших на улицах, поэтому население с утра проснулось, увидело на улицах российские войска, и потому решило, что их уже все равно захватили, поэтому не стало сопротивляться. На этот же номер русские рассчитывали в Литве, но… См. ниже.&lt;br /&gt;
*** По версии совместного романа «Последняя инстанция» (написан до). Россия направляет в Крым десант из Иваново, который должен высадиться в районе Севастополя и продержаться пару дней, обеспечив высадку морского десанта, тайно сформированного в Очамчире. Учитывая, что морская пехота ЧФ базируется там же, где и ЧФ — в Севастополе, выводы делайте сами.&lt;br /&gt;
** Пытаясь захватить Литву, русские отправляют в Вильнюс на пассажирском поезде 96 «Альфовцев», чтобы: 1. Захватить аэропорт и обеспечить высадку десантной дивизии посадочным способом (в Вильнюсе! За 30 километров от границы!). 2. Устроить на улицах шоу «Вежливые люди», чтобы литовцы подумали, что их уже захватили и не стали сопротивляться (а если не прокатит, деморализовать НАТО мыслью о том, что России потерять сотню «Альфов» не проблема). Но не тут-то было — литовский ОМОН разогнал их… слезоточивым газом! А уцелевших и пытавшихся сбежать завалили трупами студентики-ополченцы. Десантуре поэтому пришлось заплакать и возвращаться в Псков. Ведь парашюты тоже как раз пропили!&lt;br /&gt;
*** И зачем 76-й десантной дивизии штатный танковый батальон и что вообще значит «Десантно-штурмовая»? Что такое «вертолетный десант»?&lt;br /&gt;
** Дабы лишить российскую армию поддержки Белоруссии, из которой, собственно, и планируется наступление на Литву, Джек Райан звонит белорусскому президенту и заявляет, что ему известно, где находится кабинет белорусского президента во Дворце Республики, одно звено самолетов — и не будет ни президента, ни всего военного командования. После чего на недовольно смотрящего госсекретаря говорит, что дипломатия с Белоруссией не поможет, ибо ее президент мелкая российская бандитская шестерка и побоится более сильного отморозка. Вот только дворец Республики… Это концертный зал, который в центре города, но от резиденции президента и генштаба не за 10 км, но и не совсем рядом. А учитывая, что на ходе войны разговор никак не сказался, прогон блататы все же оказался не вполне верным тактическим ходом.&lt;br /&gt;
** Американский командир батальона (точнее, экспедиционного отряда, примерно равного батальонной тактической группе) морской пехоты разрабатывает план обороны Литвы от российской 6-й армии в 25000 человек силами своими силами&amp;lt;ref&amp;gt;Три стрелковые роты (без ББМ), танковая рота (14 танков) (это тяжелый, «танковый» вариант, также возможен вариант с 20 БТР/БМП и 4 танками), штабная рота (в которую входят все батальонные службы обеспечения), и оружейная рота с 6 тяжелыми пулеметами М2, батареей 81-мм и батареей 120-мм минометов. Всего 1 200 личного состава. Боевой состав 6-й ОА образуют 138-я ОМСБр и 25-я ОМСБр (в последней нет танков)&amp;lt;/ref&amp;gt;: он понимает, что 75 километров возможного участка прорыва ему одним батальоном не перекрыть, но он ведь знает, что русские смогут наступать только по дорогам, потому, что… '''пехота на грузовиках и артиллерия по полю не пройдут'''(sic!) (''БМП и САУ, русские, вероятно, пропили''). А дороги на участке четыре, значит, нужно расположить три свои роты между ними. Нет, конечно, одна рота 25 000 тоже не сдержат, но вступив в бой, русские обозначат направление удара на позиции одной роты, и тогда… две другие смогут контратаковать.&lt;br /&gt;
*** А главная американская вундерваффа — некая программа, которая благодаря заранее сделанными панорамным снимкам местности (которые, правда, нужно делать вручную, выдавая себя за монтажников кабельных сетей) точно предсказывает, где противник пойдет и какими силами. Указание проги предписано категорически исполнять, даже если она даст указания занимать оборону на краю обрыва (цитата из оригинала)&lt;br /&gt;
** Польская авиация тем временем бомбит «Искандеры» в Калининградской области, потому что всю российскую ПВО оттянула на себя эскадрилья «Харриеров».&lt;br /&gt;
** Прекращается война тем, что Райан обращается к населению России с заявлением, что американские войска захватят Калининградскую область и не отдадут, пока Россия не начнет хорошо себя вести. Пути… Володина оперативно убивают на улице ножом якобы чеченцы, притом, что у России все это время в районе побережья США скрытно присутствовал «Борей», имеющий возможность нанести ядерный удар по США (в мире книги это было единственное российское средство нанести ядерный удар по США), и американцам было нечем крыть, кроме как матом — нельзя бюыло рассчитывать даже на то, что капитан лодки не подчинится приказу, ведь он «Про-Володинский фанатик».&lt;br /&gt;
** Экскурс в историю: во времена СССР Калининградская область имела для СССР огромное значение, потому что позволяла в случае чего нанести удар по Германии через Польшу. Марк Грени, если что, отождествляет СССР с РСФСР, так как у него и эстонцы в 1970-х боялись советского вторжения, и Казахстан на момент постройки Байконура был марионеточным режимом Советского Союза, так что, вероятно, не стоит задавать глупых вопросов, что случилось с ЛССР, БССР, УССР, СГВ, ЦГВ и ГСВГ… Хотя бы папика своего же прочитал, «Красный шторм» который.&lt;br /&gt;
* '''«Железный волк»''' [[Вселенная Дэйла Брауна|Дэйла Брауна]] — книжка вообще дико смешная (даже на фоне примеров из пункта выше):&lt;br /&gt;
** Если отбить налет российской авиации на Варшаву, то ВСЯ российская авиация вплоть до вертолетов прекратит полеты. Но сухопутные войска наступать продолжат. А отбить российский налет на Варшаву легко и просто потому, что: 1. Российская авиация идет следующим порядком: над Минском самолет ДРЛО, впереди 20 Су-35, позади них на малой высоте прикидываясь шлангами 20 Су-34 (которые отнюдь не пытаются ставить РЭБ и давить ПВО пусками Х-31 по работающим РЛС, ибо цель налета — сжечь термобарическими бомбами исторический центр города (притом, что Х-31 в нагрузку входят). Самолет ДРЛО сбивается стелс-беспилотником, потому что оператор, внезапно обнаружив на малом удалении цель, решает, что это глюк, и не докладывает. Пилоты же Су-35 за 30 лет так и не уяснили возможность современных истребителей производить пуски ракет по целеуказанию от другого самолета. Поэтому их оказалось очень просто завести в засаду (оттуда же радарами не светят, ну и что, что нас кто-то с другой стороны зачем-то подсвечивает, ура, радостно ломимся прямо на ракетный залп!), а потом провернуть хитрый ход «польские F-16 истребители испугались и побежали» (то есть отстрелялись по и ушли). В итоге, 5 уцелевших Су-35 в панике побежали, а Су-34 не рискнули рискнуть.&lt;br /&gt;
** Разгромив аэродромы в Барановичах и Конотопе, можно оставить все российские войска в Белоруссии и на Украине без поддержки фронтовой авиации, потому, что она испугается и свалит за пределы собственного боевого радиуса.&lt;br /&gt;
** Сражение под Сарнами: польской бригаде (4 000 человек) противостоит российская 20-я гвардейская армия в 50 000&amp;lt;ref&amp;gt;На момент написания книжки в 20-ю Гв. ОА входили 2-я Таманская мотострелковая и 4-я Кантемировская танковая дивизии, 6-я и 9-я танковые бригады. Сейчас первые три переданы 1-й Гв. ТА (6-я ОТБр изначально выделена из 20-й Гв. ОА в силы окружного подчинения, в 2022 переформирована в 47-ю танковую дивизию и передана 1-й Гв. ТА), из 9-й сформирована 3-я мотострелковая дивизия. Также в состав 20-й Гв. ОА в 2017 включена новая 144-я мотострелковая дивизия&amp;lt;/ref&amp;gt;. Что делать? Да легко: расположить заслон численностью до роты на виду у русских. Русские, конечно же, развернут три бригады в боевые порядки… истратив топливо и ресурс гусениц (который автор оценивает по стандартам 30-х годов), после чего всей артиллерией армии устроят артподготовку (ближайший склад под Воронежем, но русские — рабы доктрины) по НЕРАЗВЕДАННЫМ позициям заслона в роту (остальная польская бригада свалит в тыл). А союзная группа спецназа американской ЧВК тем временем разгромит ВСЕ части снабжения армии, предусмотрительно собранные на одной базе. Итог: тупые русские высадили 10 000 снарядов, убив и ранив 50 польских солдат, подбив три танка и четыре БТР, армия утратила боеспособность.&lt;br /&gt;
** Поэтому наступающая через Белоруссию российская 6-я армия побоялась наступать на Варшаву в одиночку, и остался один вариант — перебросить войска с Дальнего Востока! И вот тут-то окружение безумного российского президента его и угомонило: подбросило сведения, что войну с Польшей спровоцировали китайцы, дабы заставить Россию перебросить войска с Дальнего Востока, чтобы его захватить.&lt;br /&gt;
** Как украинским партизанам разгромить базу сами знаете кого под Донецком? Есть метод… Ключевой элемент — самосвал, груженый тротилом и управляемый… смертником. Вот такой шахид Мыкола. Украинцы — они такие.&lt;br /&gt;
** Из классики: «Серебряная башня» 1988 года — американские бомбардировщики пробираются к захваченному советскими войсками аэродрому в Тегеране за счет того, что пилот одного из них связался с радистом на аэродроме и назвался советскими самолетами на чистом русском языке. Не будем касаться того, что «чистый русский» представлял собой фразу: «[[Туча фзнамзнон|Pyekatah Rahz, pyekatah Rahz, ztah gryppa tpety Aviatsii. Awtvyet syeychahs shye]]». Аппаратура госопознавания? Ладно, у десанта не было ЗРК. Известный со времен Второй Мировой метод «наши, говоришь? Пароль!»? Не слышали!&lt;br /&gt;
** «Цепочки командования» того же автора: как украинской авиации устроить аутодафе российским силам на Кубани и в Крыму (не пугайтесь, это про 1993 год)? Сначала в сторону российского самолета РЭБ выдвигается группа украинских МиГ-23 с ракетами Р-33, которые МиГ-23 применять не может, но отважные украинские летчики выпускают их ''куда-то туда'' в сторону самолета РЭБ. Испугавшись данного обстоятельства, российский самолет включает на всю катушку средства РЭБ, чем давит работу российской ПВО на всем черноморском побережье.&lt;br /&gt;
* '''«Третья Мировая война: Август 1985»''', британского, что характерно, реального генерала и бывшего командующего Северной группой армий НАТО '''сэра Джона Хэкетта.''' Как победить советскую армию в Европе? А очень просто: во-первых, гордые поляки в нужный момент по призыву ВВС сорвут переброску двух танковых армий через Польшу, а еще до войны стырят руководство по эксплуатации с совершившего аварийную посадку в Гданьске А-50 (советское командование об этом не узнает, потому что замполит, решивший лично прокатиться на самолете, пригрозит экипажу Колымой). Во-вторых, нужно уничтожить два моста через Одер, воспользовавшись тем, что польская авиация и ПВО не будет особенно стараться, а советская ПВО не будет прикрывать жизненно важные мосты. А нейтральная Швеция предоставит британской авиации аэродром подскока, а из-за этого подлый СССР перестанет считать ее нейтральной страной и подло атакует, хотя Швеция нейтральное государство, что позволит Швеции вступить в священную войну с Мордором, окончательно добив СССР на Балтике. В-третьих, советскую общевойсковую армию можно разбомбить ковровой бомбардировкой с сорока В-52 (советская ПВО легко давится помехами, благо все частоты давно известны&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще советская ПВО пользуется помехонезащищенным экспортным говном&amp;lt;/ref&amp;gt;, а авиация вообще смех один). В-четвертых, в самый критический момент занявшая Нидерланды советская 3-я ударная армия вдруг без всяких видимых причин перейдет на сторону НАТО, объявив себя Русской Освободительной Армией&amp;lt;ref&amp;gt;Автор уверен, что именно так и появилась РОА Власова — просто Власов в один прекрасный момент приказал перестрелять всех комиссаров и силами '''2 УА''' «начал войну с войсками коммунистов»&amp;lt;/ref&amp;gt;, и советское руководство это так испугает, что оно бросит все силы на ее уничтожение, плюнув на намечающийся разгром НАТО.&lt;br /&gt;
* Идеологический наследник Хэкетта, что характерно, тоже не завскладом, а бывший замком силами НАТО в Европе генерал '''Ричард Ширефф и его «2017: Война с Россией»''' — [[Взрыв АЭС через Wi-Fi|НАТО нейтрализует российский ядерный арсенал путем развешивания вирусов на порносайтах, на которые ходят с рабочих мест генералы в российском генштабе]], а единственное, видимо, в России ТЯО в виде бригады «Искандеров» в Калининградской области уничтожают британские коммандос и литовские партизаны.&lt;br /&gt;
* '''[[A Song of Ice and Fire]]''' — тут скорее злая [[деконструкция]]. '''Джордж Мартин''' на примере печальной судьбы Робба Старка показал, что с одним только сколь угодно большим полководческим талантом невозможно выиграть войну, даже если выиграть все битвы, если твой дар генерала не подкреплён хотя бы минимальными познаниями в политике, снабжении войск и стратегии. Даже после побед с малыми потерями твоя армия мало-помалу убывает, твои люди каждый день хотят чего-нибудь кушать (и даже не один раз в день), а неосторожными словами и необдуманными поступками можно очень легко превратить сегодняшних союзников в завтрашних врагов. Также нельзя забывать, что замирённый враг — это и близко не полдруга. Робб Старк всего-навсего одним глупым и непродуманным проступком со скоропалительной женитьбой из триумфатора [[на белом коне]] и Короля Севера превратился в предводителя нескольких тысяч оборванцев на кругом враждебной территории и полностью перечеркнул и свои победы, и жертвы своих людей.&lt;br /&gt;
* '''Джон Шеттлер, «Подъем орла»''' из серии «Киров» — просто нечто.&lt;br /&gt;
** Вы злобные русские, и вы хотите восстановить СССР, потому, что Путин это Гитлер. Поэтому вам нужна Украина, которая является «Великой житницей (Breadbasket) старого Советского Союза», а также промышленность и уголь Донбасса. Но у Украины слишком сильная армия, и силой это не отнять. Что же делать?&lt;br /&gt;
*** Воспользоваться тем, что у Украины нет флота, построить Крымский мост (если бы у Украины был флот она бы его не дала построить?), чтобы захватить Азовское море. Подождать три года.&lt;br /&gt;
*** Дождаться странного инцидента с атакой британской подлодки на российский ТАРКР в Норвежском море, очень обидеться, попросить НАТО из Прибалтики. Захватить Прибалтику за 72 часа, ввести в Литву 1-ю Гв. ТА и раздраконить на мелкие гарнизоны.&lt;br /&gt;
**** Отправить Северный флот в самоубийственную атаку на американский авианосец, чтобы под шумок в Атлантику вышли «Белгород» с «Посейдонами» и 4 «Ясеня» для атаки на конвои. Они успешно выйдут, но затем просто пропадут из сюжета без всякого объяснения.&lt;br /&gt;
***** При этом план операции запрещает флоту атаковать до прибытия летящих к проливу бомбардировщиков, чтобы, значит, атаковать разом. Разумно, учитывая, что отразив совместную атаку кораблей и бомбардировщиков нарядом из 68 Х-32 и 36 «Цирконов», американцы назвали оное мероприятие «охотой на индеек» и плакали над перерасходом боезапаса — часть зенитных ракет прошла мимо, не потом, что не попали, а потому, что цель уже была сбита, а какой-то придурок предписал поражение ПКР двумя зенитными. Но только координат авианосца нет — спутникам (радиотехнической разведки) мешает облачность (несмотря на упомянутое ясное небо над американскими кораблями). Бомбардировщикам, боевая задача, видимо, была поставлена «лететь куда-то туда», там, наверное, кто-то даст целеуказание в результате предельно случайного стечения обстоятельств (внезапная болезнь командующего СФ и принятие командования флотом командира ТАРК «Киров», подмененного им же из другой вселенной, в которой он успел не только флотом покомандовать, но и государством порулить) и отправки авиагруппы «Адмирала Кузнецова» в разведку на убой а-ля последний уцелевший таки засек американские корабли.&lt;br /&gt;
*** Посидеть ТРИ МЕСЯЦА на жопе ровно, глядя, как США гонят в Европу половину сухопутных войск, а НАТО мобилизует все, что есть. '''Ничего не делать'''.&lt;br /&gt;
*** После начала войсками НАТО артподготовки попытаться задавить связь средствами РЭБ, чтобы войска НАТО начали пользоваться личными мобильниками, мобильники пеленговать, открывать по пеленгам огонь. Не учесть, что НАТО не Украина (это американцев боевой опыт против Ирака делает джаггернаутом, определение автора; это другое). Артиллерия по факту открытия огня пеленгуется НАТО-вскими РЛС артиллерийской разведки и вся разом подавляется, так, что более не упоминается, даже у новоприбывших в Прибалтику войск.&lt;br /&gt;
*** После начала НАТО-вского контрнаступа загнать все войска ЗВО и ЦВО в Прибалтику, причем перебрасывая в регион по одной дивизии и бросая по полку против 4-х американских дивизий (так, чтобы даже окопы вырыть времени не было — только отстреливаться из-за спешно наваленных бревен). Вдумаемся: чтобы НАТО, значится, не вмешалось в конфликт, который ее никак не касается, и которая на начало конфликта не имеет возможности защитить собственных членов, нужно вступить в конфликт с НАТО, дать ей отмобилизоваться, скормить ей большую половину российских ВС, и только тогда пойти с войной на Незалежную: отправить войска ЮВО на Украину (войска ВВО оставлены для совместной с Китаем и КНДР атаки на Южную Корею, конечно, только России там и недостает), с задачей в считанные часы выйти на Днепр, захватив как можно больше территорий, чтобы обменять их на мирный договор. Притом, что см. пункт первый, у Украины очень большая и сильная армия, на которую было страшно идти с войной, не будучи втянутыми в войну с НАТО. Что могло пойти не так?&lt;br /&gt;
** Для НАТО тоже все прекрасно.&lt;br /&gt;
*** Оборонять Прибалтику силами мирного времени НАТО не готова, и там вообще две дороги и одна железная — ибо русские так подло придвинули свои (и Белоруссии) границы к НАТО. Поэтому было принято мудрое решение подождать три месяца, пока будет проведена полная мобилизация. Решение очень мудрое, благо Россия к обороне Прибалтики будет готовиться… Никак. Совсем.&lt;br /&gt;
*** Российской армии незнакома концепция общевойсковых подразделений: только или пехота, которая «не обладает наступательными возможностями против общевойсковых подразделений (!), но может обстреливать танки из укрытий из РПГ-7 (!; да, ПТРК все сменяли на водку)», ПТРК только на БМП, и от них можно укрыться за деревьями, или танки без пехоты, способные только ломиться в контратаки и гибнуть целыми полками с '''константой''' (!) по потерям 12:1&lt;br /&gt;
*** Российская артиллерия в первые же минуты контрнаступа подавляется американской и более не упоминается. Никаких других средств, кроме танков и пехоты у России нет. «Искандеры» есть, но только ядерные и только на крайний случай. ПВО только С-400 и только под Ригой.&lt;br /&gt;
*** Вся операция навязчиво натягивается на форсирование Рейна в марте 1945. '''Потому, что предстоит форсировать три реки''': Неман, Лиелупе и Даугаву. Потому все будет, как в марте 1945, и Россия тоже вежливо изобразит Германию на последнем издыхании. Ведь Россия не может даже выставить «огромные неповоротливые совесткие армии», у нее «армии» на самом деле дивизии и потому обязательно в кавычках.&lt;br /&gt;
*** Ядерное оружие не является средством сдерживания, потому, что американцы ответят, и тогда всем килдыкс (американцы в сеттинге всегда и вообще имеют фанатизм, заставляющий плакать от зависти камикадзе — на любую угрозу только бесконечная эскалация конфликта, пока не дойдет до ядерной войны)&lt;br /&gt;
*** Боевой опыт против Ирака делает всю американскую армию обладающей боевым опытом (повторяется несколько раз), адекватным против армии российской (а вот российскую армию боевой опыт против Грузии и Украины лишь наводит на ложные аналогии, хотя, казалось бы, легко понять, что США не Грузия и даже не Украина). Также американцы владеют безупречным мастерством исполнения общевойсковых маневров и таким мастерством применения ударных вертолетов, что уничтожают российские танковые полки, как только те вступают в бой (а вести бой они могут только в формате банзай-атак, причем всем полком сразу. Даже шаблонный маневр «два батальона вперед, один в обход» им не доступен).&lt;br /&gt;
*** Форсировать Неман очень просто: позиции 2-й МСД в лесах под Каунасом надо… просто обойти (причем российское командование такой вариант предполагало, но все равно оставило дивизию именно у лесах под Каунасом), переправу начать наводить не там, где русские заняли оборону, а в двух километрах. Российские войска сутки будут просто смотреть, как американский стройбат рубит деревья и расчищает проходы к воде. Форсирование реки произвести в тумане, тогда русские не увидят американцев и ничего не смогут сделать — только неприцельный минометный и пулеметный обстрел. А американцы в тумане все видят. Нет, тепловизоры в тумане не помогут, да и у русских они как бы тоже есть. Одновременно отправить вертолетный десант в том же тумане освободить Вильнюс — русские в тумане не будут видеть вертолеты, и смогут искать их только радиолокационными средствами, и потому собьют только два. После форсирования Немана русские оставят всю Литву и уйдут в Латвию на следующую реку.&lt;br /&gt;
**** Высадка американцами вертолетного десанта в тылу 27-й ОМСБр вынуждает русских просто бросить эту бригаду на произвол судьбы. Вариант прорыва из окружения даже не рассматривается. Это подается как нечто, само собой разумеющееся.&lt;br /&gt;
*** Реку Лиелупе форсировать так же: не там, где ожидают русские, а чуть в стороне. Переправить через реку три дивизии — одна форсирует, другая удержит плацдарм, третья разовьет наступление. Благо, русские выставят против трех дивизий восемь батальонов ВДВ и танковый полк.&lt;br /&gt;
**** Обороняться русские могут только на реках, причем так: сначала пытаться сопротивляться перед рекой, потом отступить (но как? У американцев же авиация! — Зенитки возле переправы поставьте) и взорвать мосты, потом американцы переправляются в другом месте, заставляя русских бежать.&lt;br /&gt;
*** Разрушить каскад ГЭС на Даугаве русские не смогут, потому, что тогда весь регион останется без электричества. Поэтому при выходе НАТО к Даугаве остается только драпать к границе.&lt;br /&gt;
*** Наконец, один из самых гениальных мэри-цзызмов в истории: у российской армии '''просто не было того, что было нужно, чтобы победить опытные и хорошо оснащенные силы, такие как американские тяжелые дивизии'''. Что это за смерть Кощея Пиндостанского, автор пояснить не счел нужным.&lt;br /&gt;
** Украина:&lt;br /&gt;
*** Забродский, Михаил Витальевич убеждает Хомчака Руслана Борисовича, что поскольку русские будут полагать, что раз в Иловайске украинцев получилось взять в котел, нужно отвести ВСУ на Днепр и загнать в Харьков всю украинскую десантуру. Тогда русские увязнут в попытках взять Харьков вместо того, чтобы рваться к Днепру. Потому, что Иловайск, понятно? А что в Харькове два миллиона населения, так его не жалко, там одни сепары недорезанные, и когда русские будут его штурмовать, они увидят, кто им враг и побегут в ВСУ. Это реальная выдержка из текста.&lt;br /&gt;
*** Отступать вообще проще, чем преследовать отступающих. Если только отступают не русские в Прибалтике, там прямо описано, что отступать им было непросто.&lt;br /&gt;
*** Через два дня пригнать в Сумскую область семь бригад с запада Украины и начать контрнаступ на Белгород. На их пути единственная бригада с Дальнего востока. Внезапно, ситуация стабилизируется уже на следующий день. То есть, одна российская бригада остановила семь украинских, нда.&lt;br /&gt;
*** Одновременно Россия начнет решительно наступление на Покровск, но украинское командование перебросит навстречу десантную бригаду на вертолетах.&lt;br /&gt;
*** На угрозу ядерного удара Зеленский (да, именно он) пошлет Россию нафиг, и ВРИО Путина решит, что Украина припрятала советское ядерное оружие, просто раньше захват Крыма не был достаточным поводом для его применения. Кроме того, у России нет войск, чтобы развить успех даже после ядерного удара.&lt;br /&gt;
*** Поскольку Прогрессивное Человечество собрало такую большую и сильную армию, нужно, помимо Прибалтики, освободить от России Крым, Абхазию и Южную Осетию, а то второй раз такую большую и сильную армию НАТО может и не собрать, '''а Европе нужен долгий и надежный мир'''. Нет, на Российскую территорию они вторгаться не будут (кроме Калининграда, но это не считается). Нет, ядерное оружие средством сдерживания не является, и потому надо довести Россию до такого состояния, что ей останется или сдаться или жахнуть, а жахнуть она не сможет (прямая речь автора)&lt;br /&gt;
** Корея:&lt;br /&gt;
*** [[Это ж надо было додуматься!|Наступление войск Северной Кореи на Южную проваливается из-за северокорейского ядерного удара по южнокорейской обороне пятью тактическими ядерными боеприпасами. Потому, что северокорейские солдаты пошли в атаку, и за шесть часов померли от радиации]].&lt;br /&gt;
* Ральф Питерс, «Война 2020-го года» — собственно, война 2020-го года. Как Японии захватить ресурсы Средней Азии у тридцать лет пребывающего в состоянии 1991 года Унылого Совка? Правильно: подарить Ирану, Ираку и прочему исламскому интернационалу много современной техники, «которая будет обеспечивать им победу вне зависимости от того, насколько бездарными были их действия», включая «неуязвимые боевые вертолеты» и танки, электроника которых неведомым науке способом делает бесполезными советские системы управления огнем. И надеяться, что эти чуркобесы сломают все не ранее, чем выгонят советскую армию и перережут все неместное население (иранцы, оказывается, даже фильтры на танках менять не могут — на одной лишь рембазе под Карагандой скопилось до тысячи единиц техники, из них не более 5 % с боевыми повреждениями, то есть 1/20, то есть 50 штук).&lt;br /&gt;
** А святая корова сеттинга — средства РЭБ на уровне чисто магия. Начиная от блокировки систем управления огнем советских танков, построенных на оптике, радаров, работающих в рентгеновском диапазоне(!; надеемся, автор просто перепутал X-Ray и X-Band), от которых можно скрыться как камуфляжем (!), так и радиоэлектронными средствами, которые позволяют, конечно, видеть цель, но неким образом создают на вражеских РЛС ложные цели. Причем это не отстрел ложных целей, а электроника. Ну и про физическое перегорание средств связи посредством «помех, которые присасываются к ним, словно пиявки» и говорить не надо, да?&lt;br /&gt;
** Как разгромить базу мексиканских боевиков на горном плато, куда ведут только козьи тропы? А вот так: направить вертолеты, которые будут нарезать круги над лагерем, но вне зоны досягаемости японских ПЗРК. Боевики, конечно, все ПЗРК расстреляют. А когда они это сделают… Нет, вертолеты не пройдутся по ним всем, чем есть. Просто под рокот их винтов по козьим тропам поднимется американский спецназ на лошадях и устроит кавалерийскую атаку со стрельбой на полном скаку! На разгильдяского, но все-таки имеющего автоматическое оружие противника. Все засады и секреты на козьих тропах, разумеется, будут оперативно вырезаны и никто не доложит. Про то, чтобы стрелять с несущейся галопом лошади из автомата, нужна ОЧЕНЬ специфическая и длительная подготовка, автор, похоже не в курсе. Какое это вообще дает преимущество, кроме психологического? Наверное, раз мексиканцы впечатлительный эль испаноабланте локо, значит, это решает все!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* В фанфиках, созданных [[МТА]], подобное встречается на каждом шагу. Если заявлено, что во время событий фика будет война — ждите сабж в гости! Исключение составляют только качественные работы из разряда «один на &amp;lt;s&amp;gt;сотню&amp;lt;/s&amp;gt; миллион», но они, как правило, и пишутся людьми более опытными.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Сталинград» от Фёдора Бондарчука выжимает педаль в пол. Здешний Мэри-цзы, Громов — поехавший неадекват, представляющий видение режиссёра о «крутых военных». Иными словами, агрессивная истеричка, у которой всегда есть «гениальный план». Апофеозом безумия стал выстрел из пушки по кривой(!) траектории при помощи рикошета(!!). На этом моменте фейспалмят даже люди, никак не знакомые с физикой, а фильм окончательно переходит в разряд мультиков&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле возможность стрельбы по кривой траектории с помощью рикошета никоим образом не нарушает законов физики — стрельба на рикошетах применялась в случае отсутствия шрапнелей: осколочно-фугасный снаряд с установленным замедлением выстреливался с минимальным углом возвышения в землю ''перед'' вражеской траншеей, отскакивал от земли а-ля пушенный «блинчиком» камень и взрывался над вражескими позициями. Но вот бронебойный снаряд таким образом не запустить: после рикошета стабилизируемый вращением снаряд начинает кувыркаться и если осколочному снаряду почти безразлично, в каком положении он рванет, то бронебойный снаряд должен попасть в цель именно острой передней частью.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «Легенда о Коловрате» — собственно Евпатий: простой десятник, изобретатель доселе невиданного строевого боя системы «стена щитов». Даже книжку написал, по которой потом будут бить Тевтонцев. Сам автор, кстати, бьется исключительно двумя мечами, так что к строевому бою не приспособлен.&lt;br /&gt;
* «Викинг» — Собственно, князь Владимир. Разогнать вражескую конницу, собравшуюся под стенами с помощью горящих колес, затащить ладьи на холм, чтобы потом съехать на них вниз. И все эти идеи показаны как «гениальные тактические ходы».&lt;br /&gt;
** Учитывая, как у него всё получается слово «гениальные» — лишнее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «Храброе сердце» — битва на Стерлингском мосту. Во-первых, в экранизации отсутствует, собственно, мост, который и обеспечил шотландцам победу в этой битве. Во-вторых, шотландская пехота, показанная в фильме, никогда бы не смогла удержать таким образом тяжелую английскую конницу. Даже элитной пехоте позднего средневековья, вроде ландскнехтеров или швейцарских наёмников, в тяжелой броне и копьями с железными наконечниками не всегда это удавалось. Шотландцы же в фильме вообще сражались без доспехов и использовали деревянных колы без наконечников, которыми убить несущуюся в бой лошадь очень непросто. К тому же, чтобы был шанс удержать конницу необходимо взять копье, воткнуть его в землю, наклонить в сторону лошади и наступить на него ногой. Шотландцы же просто поднимают лежащие на земле колы. При такой постановке достаточно, чтобы один кол был упёрт неправильно, и весь строй был бы мгновенно разрушен. Ибо если не упереть копьё в землю правильно боевая лошадь весом 600 кг вместе с всадником на скорости 40 км/ч. просто выбьет копьё из рук. Да и англичане молодцы, ибо отправили в бой тяжёлую конницу из двух шеренг, хотя в реальности их должно было быть минимум пять.&lt;br /&gt;
* В кинотрилогии «[[Властелин Колец]]» Мэри-цзы сделали из Арагорна. Построение его армии в битве при Моранноне — эпик фэйл. За что, [[Питер Джексон|Пи Джей]]?&lt;br /&gt;
** Впрочем, эта битва изначально предполагалась как самоубийственная, и единственной её целью было отвлечение армии Мордора и самого Ока Саурона, чтобы Фродо и Сэм смогли добраться до Роковой горы. Но более грамотными действиями можно было выиграть больше времени.&lt;br /&gt;
** Король Теоден на Пеленнорских полях ничуть не лучше. Отдать приказ атаковать боевых слонов кавалерией, причем '''сомкнув ряды''', как он неоднократно орет в этом бою? При том, что слоны здесь раз в десять больше обычных, и легко расшвыривают бивнями несколько всадников сразу. Логичнее было бы уклоняться от ближнего боя, обстреливая из луков (а это рохиррим умеют, что было показано в фильме).&lt;br /&gt;
** Прибытие роханской армии вообще: выехать всем колхозом на виду у мордорской армии, дав ей перестроится, произнести вдохновляющую речь и только потом пойти в атаку. Правильный порядок действий: встать на расстоянии короткого марш-броска до Минас-Тирита, немного отдохнуть, одновременно выслав разведку, потом совершить короткий переход, перестроиться в боевой порядок вне зоны видимости орков и атаковать из-за холма. Если бы орки были вооружены правильными пиками, а не какими-то палками метровой длины, то был бы это уже «Последний кольценосец», а не канонический «ВК».&lt;br /&gt;
* «Троя» 2004:&lt;br /&gt;
** Первая атака греков на &amp;lt;s&amp;gt;Трою&amp;lt;/s&amp;gt; Иллион. Троя это страна, столицей которой был Иллион, на который некорректно было натянуто название «Троя». На что они рассчитывали, пытаясь штурмовать неприступные стены, не имея ни катапульт, ни тарана, ни лестниц, ни осадных башен?&lt;br /&gt;
** Троянцы тоже хороши. Если стены вашего города неприступны, запасы позволяют выдержать многолетнюю осаду, а у ваших врагов нет осадных орудий, тогда зачем вообще нужно было выводить армию за стены города? Достаточно обстреливать греков из луков и лить им на головы кипящую смолу.&lt;br /&gt;
*** Пятиминутка реальности: в Античной Греции тактики штурма укреплений практически не было. Если на приступ и брали, то ограду в человеческий рост. Города и крепости просто блокировались, и осаждавшим оставалось только ждать, пока закончатся запасы провизии. С другой стороны, чтобы это не произошло, осажденные были вынуждены совершать вылазки, чтобы пробить дорогу обозу с продовольствием. Осадные башни, метательные механизмы − все это появилось позднее, при Александре (греки позаимствовали башни и прочее у персов). Так что Троянская война действительно могла длиться годами. Тем более у Гомера во всех подробностях описаны те самые бои-вылазки, а не штурмы лестницами. В фильме [[разные художественные языки|слишком буквально]] всё показали.&lt;br /&gt;
**** Кстати, [[Генри Лайон Олди|Олди]] и Валентинов в полусовместном ахейско-микенском цикле высказывают предположение, что знаменитый троянский конь на самом деле был именно что осадной башней по проекту хитрож… умного Одиссея. Таки действительно опередившего военную науку своего времени (при том, что от войны изо всех сил уклонялся).&lt;br /&gt;
*** А теперь вспомним, что Иллион — крупный ''торговый'' город. И долгая осада — это не только голод, скученность и психологический надлом, но и срыв договорных обязательств, утекающие в чужие руки торговые маршруты, поставщики, которые находят новых покупателей, и наоборот — в общем, сплошной урон коммерции, который потом придётся восстанавливать десятилетиями. Неудивительно, что троянцы решились попытаться разбить осаждающих их эллинов в генеральном сражении. Ещё бы показать купцов, обсуждающих это с Приамом — и было б совсем хорошо.&lt;br /&gt;
**** С другой стороны, обыденность войн и ограниченность производства и поставки товаров тоже сглаживают эту проблему. Ага, найдут оно новых покупателей, как же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесены в [[Мэри-цзы/Телесериалы|отдельный подраздел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак 3: Дикая Охота]]» — Радовид. Заявлено, что он гениальный стратег и тактик, и только по причине наличия его Нильфгаард еще не победил (и исход войны определяется тем, будет он убит, или нет). Но что он совершил такого выдающегося? В сюжете упоминается только одно: вместо борьбы с Нильфгаардским вторжением он захватил '''союзный''' Каэдвен, и вместо двух слабых противников Нильфгаард получил одного сильного. Отлично. Открыть второй фронт, когда и первый рушится — пять с плюсом. И с чего Каэдвен так легко лег под Реданию? У нас же не современные централизованные государства, а средневековье с феодализмом, причем во второй серии нас уговаривали не убивать Хенсельта именно тем, что без него в Каэдвене полная задница начнется? Да потому что разработчикам так было надо.&lt;br /&gt;
** Кроме того, раннее для отражения вторжения Нильфгаарда требовался союз в той или иной форме всех четырех основных королевств Севера — Редании, Темерии, Каэдвена и Аэдирна, а тут уже хватает одного гениального Радовида. Притом, что подготовка вторжения гораздо серьезнее — Аэдирн и Темерия (и опционально Каэдвен) заранее обезглавлены и ввергнуты в смуту.&lt;br /&gt;
** На дворе позднее средневековье, а местами уже и эпоха Возрождения, с мощной рыцарской кавалерией в полных латах и ландскнехтами. А все побережье до сих пор терроризируют викинги со Скеллиге…&lt;br /&gt;
*** А с другой стороны, бойцы в тяжелых латах — это явно просто «танки», служащие в регулярных частях, а не блаародные доны. Например, Йеннифэр в прологе сопровождают просто &amp;quot;бойцы дивизии «Альба», а не четверо графьев и князьев.&lt;br /&gt;
** Дийкстра огорошивает игрока настоящим прорывом в военной науке — оказывается, создать боеспособную армию проще пареной репы и вообще может любой дурак — достаточно вооружить крестьян косами. Понятно, что он имел в виду, что сила государства не сводиться к армии… Но боеспособная армия — такой же признак и продукт жизнедеятельности здорового государства, как и все, что он упоминал.&lt;br /&gt;
*** Сам-то в книгах проворачивал, почему-то, планы с наемниками и кредитом на тяжелую кавалерию от нейтрального Ковира, а все-го то надо было вооружить крестьян косами&lt;br /&gt;
* [[Red Alert 3]] — император Йоширо в родной японской кампании. На первом этапе вторжения в СССР микадо делает ставку на… уничтожение советских святынь: домика Деда Мороза в [[Не в ладах с географией|Воркуте]], памятника Родине-Матери в Сталинграде (кстати, а откуда он взялся, если в этой вселенной [[Анакосмизм|войны с Гитлером не было?]]) и одесского оперного театра. Всё это, по стратегическому замыслу, должно подорвать боевой дух советского народа. В других кампаниях японский главковерх несколько более вменяем: при игре за Союзников он начинает войну с блокады западного побережья Европы, а в советской кампании сразу наступает на Москву и Ленинград.&lt;br /&gt;
** По странным хитрым планам, нацеленным на деморализацию противника японцы действительно большие специалисты…&lt;br /&gt;
** Именно, тут скорее субверсия: для императора первейшее значение имеют дух-мораль-идеология. Показательны примеры и из не упомянутых выше эпизодов: так, в беседе со своим сыном Татсу император произносит фразу типа «Победы достигаются не на полях сражений, а в сердцах наших врагов»; а при высадке на американское побережье главная задача — захватить телевышки (для трансляции слова императора всему американскому народу). Далее, при обороне Перл-Харбора (во вселенной игры принадлежит японцам) четко видно различие позиций: если император приказывает любой ценой охранять святыни, то принц — защищать порт. И наконец, когда враг уже у ворот, (да еще и оказалось что империя существует в «виртуальной временнОй линии»), сломленный император передает командование более прагматичному сыну (тогда-то наверно и становится виден «вменяемый главком»). Ну и тот уже (с помощью игрока, разумеется) и громит СССР вкупе с Альянсом, и машину(-ны) времени уничтожает.&lt;br /&gt;
** Вопросы логистики японцы похоже тоже игнорируют из соображений идеологии… Интересно, как они незаметно гоняли свои армии до Крыма, Ленинграда, Западной Европы, США и кучи других мест? Да и сколько народу в этой вашей Японии, что хватило на все участки фронта? (И не говорите что вся японская армия состоит из андроидов…)&lt;br /&gt;
** Ну так все верно — Император делает «гениальные ходы», которые не работают, а наоборот, вызывают у СССР настолько лютую ненависть к Японии, что союз СССР и США крепче, чем в остальных кампаниях. В чем тут Мэри-цзызство? И кто сказал, что война в других кампаниях начиналась иначе? Нас просто посылают на наиболее важные с очки зрения главнокомандующего участки фронта, а в кампаниях США и СССР отдуваются простые командиры под руководством принца.&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron 4 — интересно обыграно с командирами армий разных уровней навыка: тот генерал, у кого уровень ниже, с большей вероятностью будет применять заведомо проигрышную тактику, получая дебаффы к силе своих войск. На точность выбранной тактики также влияет разведка.&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — Сангономия Кокоми. Нам её представляют и говорят, что она возглавляет партизанский &amp;lt;s&amp;gt;молдаванский&amp;lt;/s&amp;gt; сангономский отряд, и что она, дескать, великий стратег. Каждый второй персонаж, говорящий про Кокоми, непременно похвалит её навыки планировать любые ситуации на три шага вперёд. Одна беда: Кокоми ''вообще никак себя не показывает'' как стратег. В основной сюжетной линии единственное боевое столкновение, которое вела Кокоми, прошло через пень-колоду; далее Фатуи спокойно вручают ей Глаза Порчи, и Кокоми берёт их, не подозревая вообще ничего плохого. В сюжетной ветке Кокоми мы видим её бесконечные дневники с планами, но в итоге она упустила предателя в своих рядах (ага, туда же — гениальный стратег, и не придумала своим гениальным умом, как оборониться со всех фронтов!) и едва не сорвала важные переговоры с бывшей противницей Кудзё Сарой. Сценаристы могли бы вместо Кокоми посадить в Сангономию кокер-спаниеля — и даже он бы сгодился в качестве стратега, если у сангономских партизанов такие низкие требования.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гриффит. Можно, конечно, сделать скидку на то, что что [[Это очень сильное колдунство|ему помогает бехелит]], но выпускать лёгкую кавалерию в лобовую атаку против тяжёлой&amp;lt;ref&amp;gt;Кавалерия, если что, делиться на тяжелую и легкую по весу и ходовым качества лошади: для тяжелой лошадь должна давать мощный рывок с места и давить врага массой, для легкой — быть быстрой, выносливой и неприхотливой. Если посадить наемников в шайзенпанцерах на коней, на которых они просто ездят, чтобы пешком не ходить или в разведку, и пустить их в кавалерийскую атаку даже с пиками наголо, они не станут тяжелой кавалерией&amp;lt;/ref&amp;gt;, ещё и там, где нет особого пространства для манёвра, и всерьёз рассчитывать, что они смогут хоть сколько-то продержаться…&lt;br /&gt;
** Это ладно, но напоминаем, что крепость Долдрей была взята силами всего-навсего «Банды Сокола» — 3000 (прописью: три тысячи) человек, а гарнизон составляли 18 тысяч человек, в том числе тяжелая кавалерийская дивизия «Пурпурные Носорги», суровая настолько что все попытки армии Мидланда организовать осаду прерывала одной лишь лобовой атакой.&lt;br /&gt;
** План битвы таков:&lt;br /&gt;
*** Гатс со своим кав.полком атакует тяжелую кавалерийскую дивизию «Пурпурные Носорги» и лично убивает её командира Боскона (полк Гатса и вся банда вооружены [[Какие ещё копья?|в основном даже не пиками, а коротенькими мечами]], Носороги — чем-то вроде удлиненных алебард).&lt;br /&gt;
**** Да, кстати. Алебарды. С лошадей (преимуществ перед копьем никаких, зато лишний вес. Как рубящее оружие или багор с коня не применить)&lt;br /&gt;
*** В случае неудачи Гатс мгновенно отступает к реке и Гриффит знает, что потом [[Во лошаки!|абсолютно весь гарнизон крепости Барон выведет на его поимку]]. Нет, в принципе провоцировать противника на [[Лирой Дженкинс|лиройство]] это нормально, но рассчитывать на такое — это слишком.&lt;br /&gt;
*** В открытые ворота крепости въезжает, тихо шхерящийся под стенами крепости, диверсионно-кавалерийский отряд под командованием Каски и захватывает крепость. Вышедшие из крепости войска, увидев на стенах крепости флаги Мидланда, тут же разбегаются. Финита!&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — [[Протагонист|Лелуш Британский]] конечно же. Великий стратег и тактик, чьи перемоги основаны на повальном идиотизме врагов, знании сценария и отсутствии техники безопасности и субординации, благодаря чему враги то теряют десятки найтмеров в ловушке уровня Команды Р из Покемонов, то допускают разрушение нехилой части Токио в последней серии 1 сезона, то ведутся на детсадовскую провокацию, выкладывая все свои и планы и ведя себя, как [[Злодей-недотёпа|доктор Фуфелшмерц]] и т. д.&lt;br /&gt;
** Надо сказать, что во вселенной аниме, похоже, не существует понятий «разведка» и «дальнее обнаружение». Это от случая к случаю приводит Лелуша то к перемогам, то к поражению.&lt;br /&gt;
** И да, главным фактором победы в ''любом'' сражении является наличие на одной из сторон избытка вундервафель. Против супер-пупер прототипа спасает только еще более супер-пупер прототип — никакие тактические хитрости тут не помогут&amp;lt;ref&amp;gt;Не всегда соответствует действительности: «Ланселот» Сузаку забороли серийными «Гекками» Тодо сотоварищи именно под тактическим руководством Лелуша (другое дело, что «Ланселот» был защищён сюжетными скриптами, и развалить его сразу у наших героев не получилось), а почти что [[Реактивный громила|неуязвимый]] «Зигфрид» V.V. был сбит одновременной атакой куда более слабых мех Лелуша, Корнелии, Роллона и ОЧР. Ну, дуэль Лелуша и Корнелии, в котором он продул оседлавшей серийный «Глостер» сеструхе на монстроподобном «Гавейне» всухую, да и финальная битва со [[скайуокеринг]]ом и вулканом &amp;lt;s&amp;gt;в кустах&amp;lt;/s&amp;gt; со взрывчаткой таки вообще под описание не попадает: набитый доверху вундервафлями, крутейшими пилотами из беглых Рыцарей Круга и натуральной Звездой Смерти ОЧР слил Лелушу и Ко как раз именно в тактическом плане. Другое дело, что и боёв, слепленных по шаблонам RTS с убер-найтмерами из-за края карты тоже хоть отбавляй.&amp;lt;/ref&amp;gt;!&lt;br /&gt;
*** [[Ватсонианство против дойлизма|Всё гораздо проще]]: требование студии переделать сценарий в духе «V for Vendetta» под меху привело к тому, что Танигути впихнул меха-баталии по ''[[Упростили и опошлили|упрощённой]]'' версии [[Санрайзовский конструктор гандамов|санрайзовского конструктора]], которая ни что иное, как базовый набор сценария и юнитов для [[RTS]]. Лелуш — герой-командир, играющий без «тумана войны», а его противники — с означенным «туманом». И да, блин, с вундервафлями и побеждаем ― ведь Сузаку и Каллен, по сути, и являются вундервафлями, что [[Супероружие в RTS|появляются после достижения определённых очков командования и вызываются из-за края карты]]. Поиграйте в какую-нибудь стратегию начала нулевых и, как говорится, найдите десять отличий.&lt;br /&gt;
* Shoukoku no Altair — Лили Кокошка, специально уполномоченный стратег при штабе генерала Пино во время вторжения империи в Сердце Румелианы. Именно благодаря её стратегии имперцам удалось нанести туркам сокрушительное поражение, вот только если рассматривать эту битву подробнее, то сразу видно, что она строится на '''ТАКИХ''' допущениях, что мама не горюй: ''а)'' полностью конная турецкая армия идёт маршем через ущелье без всякой разведки; ''б)'' натолкнувшись на противника, стоящего в небольшой долине, окружённой горами, и полностью её перекрывшего, турки не пытаются отступить с заведомо невыгодной позиции (а они могут — армия врага целиком пешая и состоит только из тяжёлой пехоты, что сводит к нулю возможность преследования), а идут в атаку; ''в)'' во время боя полководец турок (поданный в сюжете, как очень опытный военачальник) без каких-либо изменений использует тактику, которой уже победил Пино лет 15 назад… и которой Пино, ВНЕЗАПНО, оказывается готов противостоять (причём сама тактика тоже бредовая: зачем чередовать обстрел из луков и атаки тяжёлой конницей в ожидании пока остальные части зайдут противнику в тыл, если противник может по отдельности защититься и от того, и от другого — не проще ли пустить тяжёлую конницу под прикрытием лучников?). Собственно говоря уже на пункте ''«а»'' подавитель недоверия отказывает наглухо и становится очевидно, что всё это затеяно тупо ради драмы {{spoiler|(Погибший в битве полководец турок — ментор протагониста и его гибель резко повышает у последнего уровень жёсткости. Кроме того, разгром турецкой армии стал первопричиной мятежа в Киело в результате которого драматически погиб правитель города)}}, ну и чтобы показать заявленную крутость леди Кокошка.&lt;br /&gt;
** Тяжёлую конницу под прикрытием лучников? Это как вообще? Ненароком получить вторую Битву Бастардов — как нечего делать… К тому же, если задача — не разбить врага лобовыми атаками, а сковать его, давая остальным зайти в тыл — то всё вполне нормально.&lt;br /&gt;
*** Так, что от лучников копьеносцы обучены защищаться, выстраиваясь черепахой — строем абсолютно неподходящим для отражения массы тяжёлой копейной конницы. Обстрел из луков, до момента когда тяжёлая конница окажется совсем близко не оставит пехоте выбора: или она выстроится для отражения кавалерийской атаки и понесёт потери от обстрела, или защитится от обстрела и будет сметена волной конницы. Учитывая показанную управляемость турецкой армии, вполне возможный для исполнения приём не требующий обстрела своей конницы, смешавшейся с вражеской пехотой и уж тем более не требующий хитровыдуманных обходных манёвров.&lt;br /&gt;
** Дополнительно — после этого боя имперцы захватывают всю провизию турок, что позволяет им развернуть осаду Киело (чуть раньше из-за турецкой диверсии они потеряли значительную часть своих запасов из-за чего, в случае неудачи в бою, были бы вынуждены снять осаду задолго до истощения запасов в собственно городе). Вся шутка в том, что в качестве провизии выступали… отары овец, которых и захватывают имперцы. Пешие. Закованные в броню. Конные турки, что характерно, отступая даже не подумали эти отары, которые весь бой провели в тылу и через которые армия и отступала (ну или должна была отступать согласно простейшей логике), отогнать. Ну-ну!&lt;br /&gt;
* [[Akame ga Kill!]] — Эсдес. Да, она, конечно, [[армия из одного человека]], но как полководец — вполне себе Мэри-цзы. Особо ярко сие проявилось, когда её назначили командовать походом против юго-западных варварских племён. До этого нам говорили, что основными проблемами для имперских интервентов были даже не сами враги, а тропические болезни и нападающие по ночам дикие звери. Когда же руководить &amp;lt;s&amp;gt;парадом&amp;lt;/s&amp;gt; армией стала наша синеволосая садистка, поход сразу закончился блицкригом и полной победой. Как боевые возможности генеральши помогли солдатам спастись от заразы и ночных хищников — тайна, покрытая мраком. Да и аборигены, как правило, атаковали имперцев, устраивая ночные засады — а тут уж даже могучие супер-силы Эсдес особо не помогут: не может же она постоянно бегать из одного конца войска в другой и отбивать каждое нападение…&lt;br /&gt;
* Hyakuren no Haou to Seiyaku no Valkyria — Юто, попаданец, глава клана и по совместительству командир армий с помощью своего смартфона.&lt;br /&gt;
* Непревзойденный ~Реинкарнация в ИИ Космического Линкора~ — главный герой, после смерти оказался в положении электронного слепка сознания в статусе ИИ линкора в эпицентре галактической войны, и тут его мэри-цзишности присутствует обоснуй: командованье галактической империи где он служит настолько полагалось на численный фактор что против врага который умеет в тактику и стратегию пасует, а главный герой все таки древний продвинутый ИИ, который будучи слепком сознания человека, имеет недоступную его аналогам свободу воли.&lt;br /&gt;
* [[Youjo Senki]] — в 1987 году в СССР Матиас Руст долетел до Красной площади? Хотя его вели все время, и сбили бы к чертовой матери в случае каких-либо действий и если бы не видели, что это турист на легкомоторном самолетике? Значит, в альтернативной реальности в условном 1941 году году отряд боевых магов может в порядке личной инициативы (инициатор минуту треплется именно про Руста и делает выводы, какие коммуняки никчемыши) беспрепятственно долететь до столицы СФК-СССР, разбомбить Кремль, причинить большие человеческие жертвы, а еще поставить флаг СФК-Германии и дружно спеть в воздухе ее гимн!&lt;br /&gt;
** Советская армия, подло напав на мирную СФК-Германию, пытается мясными штурмами занять СФК-Кенигсберг. Зачем? Ведь одна ГГ даже в ставке Гитлера… То есть в немецком генштабе догадалась, что это же стратегический железнодорожный узел! Но как до этого могли догадаться большевики, они ведь не могут быть настолько умны! Это цитата. Конечно нет, просто педофил Берия хочет ее в свой гарем, и захотел выманить мясными атаками на мирный немецкий город&lt;br /&gt;
** Нам нужно для чего-то разбомбить целый город вместе с населением, но мы не хотим, чтобы это было объявлено военным преступлением. Элементарно: надо как положено предупредить вражеское командование о предстоящей бомбардировке, но сделать это детским голосом. Вражеское командование только посмеется и мирное население эвакуировать не будет. Гениально. Ведь вражеское командование оценивает ситуацию по суровости голоса парламентера, а не по обстановке. А в радисты мы будем брать детей, юных девушек, матерщинников, заик и т. п., и можно выдавать в эфир любою секретку — никто не поверит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вынесена в [[Мэри-цзы/Реальная жизнь|отдельный подраздел]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Мэри Сью]]&lt;br /&gt;
* [[Заявленная способность]]&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с военным делом]] — надтроп.&lt;br /&gt;
** [[Не знает матчасти]] — надтроп к надтропу.&lt;br /&gt;
* Ближайшие английские аналоги — [[:tv:MaryTzu|Mary Tzu]] (собственно персонаж); «[[:tv:YouTubeWarExpert|Диванный военный эксперт]]» (об их ближайшем аналоге IRL).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Амплуа и архетипы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.245.38</name></author>
	</entry>
</feed>