<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.59.45.111</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.59.45.111"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.59.45.111"/>
	<updated>2026-09-12T23:38:07Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66148</id>
		<title>История на день</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66148"/>
		<updated>2022-10-08T08:28:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.45.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Все события от начала до конца произведения происходят за короткий промежуток времени, от нескольких часов до нескольких дней.}}&lt;br /&gt;
Все события в произведении умещаются в короткий промежуток времени от нескольких часов, до нескольких дней. В редком случае недель. Все приключение и злоключения героев связаны и вытекают из друг друга — проще говоря, герои не сидят на месте и постоянно приключаются. Для историй характерна камерность и ограниченость места действия, хотя бывает, что за сутки герои могут и облетать весь мир. Если прошло N месяцев между приключениями внутри одного произведения — [[история на год|это противоположный троп]]. Если основная часть событий произведения происходит в один день — то это тоже попадает под этот троп. Например, случаи когда герои устраивают схватку со злодеем или идет последняя битва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп характерен для телевидения и кино, где историю пытаются уместить в короткий промежуток времени, чтобы тратить меньше денег на съемки. Для литературы это не характерно, потому события в книгах растягиваются на годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол, если действие в произведении умещается в пару часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Фёдор наш Михайлович Достоевский умел написать хорошенький [[кирпич]] о действии в пару дней. Такая вот проработка персонажей.&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «[[Один день Ивана Денисовича]]».&lt;br /&gt;
* М. А. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]». Действие московских эпизодов романа начинается вечером в среду и заканчивается вечером в субботу. Ермашалаимская сюжетная линия занимает ровно один день — «14 число весеннего месяца нисана».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Буратино]]» — действие занимает шесть дней, плюс еще чуть-чуть времени до эпилога.&lt;br /&gt;
** Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — [[история на год|история на два с половиной года]].&lt;br /&gt;
* «[[Фантазии Баранкина|Баранкин, будь человеком!]]» Валерия Медведева — история про одно воскресенье. Плюс чуть-чуть субботы и чуть-чуть понедельника.&lt;br /&gt;
** Триквел, «Неизвестные приключения Баранкина» — немного дольше. А вот сиквел, «Сверхприключения сверхкосмонавта» — НАМНОГО дольше.&lt;br /&gt;
* Лия Гераскина, «[[В стране невыученных уроков]]» — история про один день, в который входит пять школьных уроков (и пять двоек протагонисту), а затем несколько часов путешествия главного героя (он сам делает подсветку, что время для него как бы замедлено, так что в реальном мире могло пройти меньше минуты… если путешествие [[приключения в Комаляндии|произошло у него в голове]]).&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — почти все книги цикла (в них прямо прописываются дата и время для каждого важного эпизода). За два-три дня тут успевают затеять и разрулить грандиозный заговор (попутно очистив Чудь и Людь от свежей партии «ястребов»), отыскать пропавший тысячи лет назад [[макгаффин]] и обломать рога очередному нарушителю спокойствия, вынырнувшему откуда-то из глубины веков.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов — в творчестве писателя имеются произведения, проходящие как по этому, так и по противоположному тропу. Примеры произведений с «быстрым» сюжетов:&lt;br /&gt;
** «Повесть о неприкаянной душе» aka «Адская практика» — основное действие в мире людей занимает менее недели, обрамление в Аду и Раю — несколько дней до и 1-2 недели после этого.&lt;br /&gt;
** «Загадки Морригата» — Сюжет «Загадки старика Гринвера» длится ровно неделю, причём последние полдня Наташей выдерживаются ради собственной безопасности, при уже идентифицированном преступнике (эпилог, не относящийся к сюжету напрямую, но дающий завязку на продолжения, отстоит то ли на неделю, судя по упоминанию лежащих это время без движения сыщицких причиндалов, то ли существенно большее время, судя по стрижке в нем героини, что предполагает отросшие за это время волосы). «Загадка имперского посла» — менее определённо, но тоже от нескольких дней до недели. «Загадка торейского маньяка» — 2-3 дня, с упоминанием вскользь приезда героини на остров Торей за три дня до этого.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Сорокин]] — «[[День опричника]]», разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Улисс» же!&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Югославский]] писатель [[w:Лалич, Михайло|Михайло Лалич]], «Облава» — о партизанском отряде во время Второй мировой. В книге этак на 500 страниц действие занимает ''один день''.&lt;br /&gt;
* Дэн Браун, «Ангелы и демоны» — действие происходит в течение одного дня в Риме.&lt;br /&gt;
* Р. Маккаммон, «Кусака» — вторжение [[Нет, не тот|космического охотника]] начинается вечером, и ночью же заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Безнадёга» — действие занимает меньше суток.&lt;br /&gt;
* Основные действия книг серии «[[Досье Дрездена]]» тоже обычно происходят в течение пары-тройки дней. Количество экшена и событий при этом зашкаливает. А вот паузы между книгами по внутреннему времени вселенной могут и несколько лет занять.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Day One» — о первом рабочем дне {{spoiler|Уолдо Баттерса}} на посту Рыцаря Креста.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли любит этот троп: «Аэропорт», «Отель», «Колеса» — во всех мы видим один-единственный день в указанном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Три единства, которых придерживался классицизм XVII—XIX в., опираясь на некоторые пассажи «Поэтики» Аристотеля. Единство времени — действие пьесы должно занимать (в реальности, предполагаемой произведением) не более 24 часов.&lt;br /&gt;
* У. Шекспир, «Буря» — едва ли не единственная пьеса с соблюдением трех единств. И то случайно, потому что во времена Шекспира это правило еще просто не выработалось.&lt;br /&gt;
* «Безумный день, или Женитьба Фигаро».&lt;br /&gt;
* «Тартюф», «Мещанин во дворянстве» и ряд других знаковых комедий Мольера. Правда, от единства действия он иной раз отходил, но не сильно.&lt;br /&gt;
* Дж. Пуччини, «[[Tosca|Тоска]]» — действие происходит в течение суток, с примерно полудня до рассвета следующего дня. Его же «[[Turandot|Турандот]]» — ещё меньше, с вечера и до рассвета. Его же «Джанни Скикки» — вообще в течение нескольких часов одного дня.&lt;br /&gt;
* Д. Фонвизин, «Недоросль» и «Бригадир».&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» и «Женитьба». Правда, с отступлениями от единства места.&lt;br /&gt;
* И «[[Горе от ума]]» тоже!&lt;br /&gt;
* А. Островский обыкновенно единство времени не котировал, однако «[[Бесприданница]]» под троп подходит (если не за день, то за сутки сюжет развивается).&lt;br /&gt;
* «Отравленная туника» Николая Гумилёва — пьеса написана в ХХ веке, но с соблюдением трёх единств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Верёвка» Альфреда Хичкока — продолжительность событий совпадает с длительностью фильма; фильм так и снят одним 80-минутным куском.&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]» — действие разворачивается в течение нескольких дней.&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой один]]» — основные события происходят в одной локации в короткий промежуток времени, между начальными событиями так же проходит не так уж много времени — перелеты в далекой далекой галактике отнимают не так много времени.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек» — все события умещаются в один день, большую часть которого главный герой пытается спасти свою жену и заложников в здании, захваченном террористами.&lt;br /&gt;
* И «Коммандо» тоже. До базы гадов Джон Мэтрикс добрался аккурат за время рейса, который должен был его доставить на Восток, и с которого он сбежал. Дней, конечно, было два (часть событий происходит ночью), но в сутки сюжет уложился, ещё и с запасом.&lt;br /&gt;
* [[Dead on arrival|Мертв по прибытии]] — главного героя отравили хитрым ядом и через 48 часов он умрет. Но, возможно, он успеет найти своего убийцу?&lt;br /&gt;
* [[The Avengers]] — события происходят в течение одних суток.&lt;br /&gt;
* «Оскар» — все события фильма происходят с 8 утра до 12 часов дня.&lt;br /&gt;
* «[[High Noon|Ровно в полдень]]» — события фильма занимают около двух часов от появления бандитов до финальной перестрелки (фильм снят практически в реальном времени).&lt;br /&gt;
* «Телефонная будка» — события фильма умещаются в несколько часов.&lt;br /&gt;
* Дилогия боевиков «Адреналин» — тут все действия занимают считанные часы, если не минуты.&lt;br /&gt;
* «11:14» — педаль в пол: все события укладываются в 20 минут.&lt;br /&gt;
* «Беги, Лола, беги» — аналогично. Всё происходит в течение 20 минут, но у героини как будто бы есть три жизни — и из-за этого получаются различные варианты.&lt;br /&gt;
** У неё не «как бы», а именно три жизни — как в аркадных играх. Ведь в начальной заставке совсем не случайно показан «мультик» из стандартных аркадных препятствий: подразумевается, что фильм построен как классическая электронная игра.&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — все события происходят за несколько дней, ибо каждый из героев неизлечимо болен раком, и им осталось от силы неделя.&lt;br /&gt;
* «16 кварталов» — действие в фильме занимает от силы два часа.&lt;br /&gt;
* «Дьявол» — события в фильме занимают пару часов.&lt;br /&gt;
* «Экзамен» — фильм длится столько же, сколько и события в нём.&lt;br /&gt;
* «[[Jeepers Creepers|Джиперс Криперс]]» — '''три''' фильма, снимавшиеся на протяжении шестнадцати лет, описывают события пяти дней.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]» — события фильма (как в реальности, так и во сне Шурика) занимают несколько часов.&lt;br /&gt;
* «[[Гараж]]» — с вечера до утра следующего дня.&lt;br /&gt;
** Кстати, на момент начала фильма собрание происходит уже 3 часа (по словам председателя), а внутри фильма время будто «сжимается»: кино длится два часа, а для персонажей проходит не менее 7 (с вечера до рассвета, причём не летом, а в холодное время года, так что рассвет позже). Итого — около 10 часов.&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — с утра до полуночи одного дня.&lt;br /&gt;
* «[[Омерзительная восьмёрка]]» — cобытия фильма начинаются утром (экипаж с бандой Джоди Домергу прибывает в «Галантерею Минни») и заканчиваются вечером этого же дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — практически весь сюжет, кроме эпилога, проходит на празднование мексиканского Дня мёртвых, с 1-го по утро 2-го ноября; эпилог — ровно через год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Fumikiri Jikan — [[Педаль в асфальт|педаль в асфальт]]: действие каждой серии укладывается в две минуты, пока закрыт ж\д переезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Любой детективный сериал — расследование преступлений обычно проходит быстро и герои укладываются в несколько дней.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]] — большая часть серий попадает под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — многие серии попадают под этот троп. Сезоны же тянут на год.&lt;br /&gt;
* Сериалы по [[Star Trek|«Звездному пути»]].&lt;br /&gt;
* [[24]] — ''весь сезон'' охватывает 24 часа!&lt;br /&gt;
* «[[Human Target]]» — от нескольких часов до пары дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — все события игры (исключая пролог, то есть, начиная от побега из Колдриджа) помещаются всего в несколько дней&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — основной сюжет начинается 5 ноября 2038 года, а уже 11 числа конфликт будет так или иначе разрешен.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] и [[Half-Life 2]] — продолжительность событий совпадает с продолжительностью игры (т. е. несколько часов, не считая периодов, явно непродолжительных, когда Фримен валяется в отключке). Кроме того, помимо реального масштаба времени, игры используют и реальный масштаб пространства.&lt;br /&gt;
** Продолжительность событий Half-Life 1, по разным сведениям, составляет от 1 до 3 суток. Продолжительность собятий Half-Life 2 вместе с эпизодами — десять дней (из них три дня Фримен собственно приключается, неделю торчит вместе с Аликс в чёртовом нигде после взрыва портала Нова Проспект).&lt;br /&gt;
* [[Quantum Break]] — зигзаг: события занимают 26 часов… по индивидуальному времени героя. А по календарю — 16 лет, потому что игра про путешествия во времени.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Если судить по некоторым деталям ({{spoiler|Человек падает в Подземелье когда светит солнце, Бой с Азгором происходит вечером при сумерках, в самой хорошей концовке Монстры выходят из Подземелья на рассвете}}) то все события игры начиная с попадания Человека в Подземелье до Концовки происходят за 24 часа максимум.&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — Судя по тизерам события игры займут 5-6 дней.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — если не выполните первый квест, история для вас реально будет в один день. А так, конечно, дней будет двенадцать.&lt;br /&gt;
* Oxenfree — события занимают одну ночь. Когда проходит каждый час сюжетного времени, об этом сообщает титр.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: The Sands of Time (Принц Персии: Пески времени) — если не считать пролога (и финального ролика), то с момента на закате, когда Принц выпустил эти Пески, до их возвращения в песочные часы прошли ровно сутки. Последняя глава так и называется: «Заходящее солнце».&lt;br /&gt;
** А в Two Thrones и того меньше — всего день.&lt;br /&gt;
*** В Warrior Within дольше всего: несколько дней. И ещё какое-то время, когда Принц сидел в подземелье, горюя, и прочитал надписи о Маске Призрака.&lt;br /&gt;
** Однако самая первая игра серии, что вышла в 80-ых, уделывает упомянутые выше игры. На прохождение этой игре дается ровно один час реального времени. Если главный герой не успеет, то принцессу убьют. Вот так и получается, что все события происходят в одну ночь!&lt;br /&gt;
*** А в SNES версии от Konami даётся уже два часа. Вот только игра сильно отличается от оригинала в плане повышенной сложности. Сюда даже добавили новые уровни!&lt;br /&gt;
* [[Cloudpunk]] — одна ночь из жизни главной героини.&lt;br /&gt;
* Conker’s bad fur day же! Даже название говорит само за себя, что по сюжету проходит всего лишь один день.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Infinite Warfare — во многих играх серии перерывы между миссиями ограничены, как минимум, в несколько дней. А IW пошла дальше всех — основная сюжетная кампания (кроме пролога) вместе с дополнительными квестами укладывается… в полтора дня!&lt;br /&gt;
* Moe Era — каждый рут занимает формально четыре дня в трех разных странах.&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.45.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66147</id>
		<title>История на день</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66147"/>
		<updated>2022-10-08T08:18:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.45.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Все события от начала до конца произведения происходят за короткий промежуток времени, от нескольких часов до нескольких дней.}}&lt;br /&gt;
Все события в произведении умещаются в короткий промежуток времени от нескольких часов, до нескольких дней. В редком случае недель. Все приключение и злоключения героев связаны и вытекают из друг друга — проще говоря, герои не сидят на месте и постоянно приключаются. Для историй характерна камерность и ограниченость места действия, хотя бывает, что за сутки герои могут и облетать весь мир. Если прошло N месяцев между приключениями внутри одного произведения — [[история на год|это противоположный троп]]. Если основная часть событий произведения происходит в один день — то это тоже попадает под этот троп. Например, случаи когда герои устраивают схватку со злодеем или идет последняя битва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп характерен для телевидения и кино, где историю пытаются уместить в короткий промежуток времени, чтобы тратить меньше денег на съемки. Для литературы это не характерно, потому события в книгах растягиваются на годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол, если действие в произведении умещается в пару часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Фёдор наш Михайлович Достоевский умел написать хорошенький [[кирпич]] о действии в пару дней. Такая вот проработка персонажей.&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «[[Один день Ивана Денисовича]]».&lt;br /&gt;
* М. А. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]». Действие московских эпизодов романа начинается вечером в среду и заканчивается вечером в субботу. Ермашалаимская сюжетная линия занимает ровно один день — «14 число весеннего месяца нисана».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Буратино]]» — действие занимает шесть дней, плюс еще чуть-чуть времени до эпилога.&lt;br /&gt;
** Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — [[история на год|история на два с половиной года]].&lt;br /&gt;
* «[[Фантазии Баранкина|Баранкин, будь человеком!]]» Валерия Медведева — история про одно воскресенье. Плюс чуть-чуть субботы и чуть-чуть понедельника.&lt;br /&gt;
** Триквел, «Неизвестные приключения Баранкина» — немного дольше. А вот сиквел, «Сверхприключения сверхкосмонавта» — НАМНОГО дольше.&lt;br /&gt;
* Лия Гераскина, «[[В стране невыученных уроков]]» — история про один день, в который входит пять школьных уроков (и пять двоек протагонисту), а затем несколько часов путешествия главного героя (он сам делает подсветку, что время для него как бы замедлено, так что в реальном мире могло пройти меньше минуты… если путешествие [[приключения в Комаляндии|произошло у него в голове]]).&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — почти все книги цикла (в них прямо прописываются дата и время для каждого важного эпизода). За два-три дня тут успевают затеять и разрулить грандиозный заговор (попутно очистив Чудь и Людь от свежей партии «ястребов»), отыскать пропавший тысячи лет назад [[макгаффин]] и обломать рога очередному нарушителю спокойствия, вынырнувшему откуда-то из глубины веков.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов — в творчестве писателя имеются произведения, проходящие как по этому, так и по противоположному тропу. Примеры произведений с «быстрым» сюжетов:&lt;br /&gt;
** «Повесть о неприкаянной душе» aka «Адская практика» — основное действие в мире людей занимает менее недели, обрамление в Аду и Раю — несколько дней до и 1-2 недели после этого.&lt;br /&gt;
** «Загадки Морригата» — Сюжет «Загадки старика Гринвера» длится ровно неделю, причём последние полдня Наташей выдерживаются ради собственной безопасности, при уже идентифицированном преступнике (эпилог, не относящийся к сюжету напрямую, но дающий завязку на продолжения, отстоит то ли на неделю, судя по упоминанию лежащих это время без движения сыщицких причиндалов, то ли существенно большее время, судя по стрижке в нем героини, что предполагает отросшие за это время волосы). «Загадка имперского посла» — менее определённо, но тоже от нескольких дней до недели. «Загадка торейского маньяка» — 2-3 дня, с упоминанием вскользь приезда героини на остров Торей за три дня до этого.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Сорокин]] — «[[День опричника]]», разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Улисс» же!&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Югославский]] писатель [[w:Лалич, Михайло|Михайло Лалич]], «Облава» — о партизанском отряде во время Второй мировой. В книге этак на 500 страниц действие занимает ''один день''.&lt;br /&gt;
* Дэн Браун, «Ангелы и демоны» — действие происходит в течение одного дня в Риме.&lt;br /&gt;
* Р. Маккаммон, «Кусака» — вторжение [[Нет, не тот|космического охотника]] начинается вечером, и ночью же заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Безнадёга» — действие занимает меньше суток.&lt;br /&gt;
* Основные действия книг серии «[[Досье Дрездена]]» тоже обычно происходят в течение пары-тройки дней. Количество экшена и событий при этом зашкаливает. А вот паузы между книгами по внутреннему времени вселенной могут и несколько лет занять.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Day One» — о первом рабочем дне {{spoiler|Уолдо Баттерса}} на посту Рыцаря Креста.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли любит этот троп: «Аэропорт», «Отель», «Колеса» — во всех мы видим один-единственный день в указанном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Три единства, которых придерживался классицизм XVII—XIX в., опираясь на некоторые пассажи «Поэтики» Аристотеля. Единство времени — действие пьесы должно занимать (в реальности, предполагаемой произведением) не более 24 часов.&lt;br /&gt;
* У. Шекспир, «Буря» — едва ли не единственная пьеса с соблюдением трех единств. И то случайно, потому что во времена Шекспира это правило еще просто не выработалось.&lt;br /&gt;
* «Безумный день, или Женитьба Фигаро».&lt;br /&gt;
* «Тартюф», «Мещанин во дворянстве» и ряд других знаковых комедий Мольера. Правда, от единства действия он иной раз отходил, но не сильно.&lt;br /&gt;
* Дж. Пуччини, «[[Tosca|Тоска]]» — действие происходит в течение суток, с примерно полудня до рассвета следующего дня. Его же «[[Turandot|Турандот]]» — ещё меньше, с вечера и до рассвета. Его же «Джанни Скикки» — вообще в течение нескольких часов одного дня.&lt;br /&gt;
* Д. Фонвизин, «Недоросль» и «Бригадир».&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» и «Женитьба». Правда, с отступлениями от единства места.&lt;br /&gt;
* И «[[Горе от ума]]» тоже!&lt;br /&gt;
* А. Островский обыкновенно единство времени не котировал, однако «[[Бесприданница]]» под троп подходит (если не за день, то за сутки сюжет развивается).&lt;br /&gt;
* «Отравленная туника» Николая Гумилёва — пьеса написана в ХХ веке, но с соблюдением трёх единств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Верёвка» Альфреда Хичкока — продолжительность событий совпадает с длительностью фильма; фильм так и снят одним 80-минутным куском.&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]» — действие разворачивается в течение нескольких дней.&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой один]]» — основные события происходят в одной локации в короткий промежуток времени, между начальными событиями так же проходит не так уж много времени — перелеты в далекой далекой галактике отнимают не так много времени.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек» — все события умещаются в один день, большую часть которого главный герой пытается спасти свою жену и заложников в здании, захваченном террористами.&lt;br /&gt;
* И «Коммандо» тоже. До базы гадов Джон Мэтрикс добрался аккурат за время рейса, который должен был его доставить на Восток, и с которого он сбежал. Дней, конечно, было два (часть событий происходит ночью), но в сутки сюжет уложился, ещё и с запасом.&lt;br /&gt;
* [[Dead on arrival|Мертв по прибытии]] — главного героя отравили хитрым ядом и через 48 часов он умрет. Но, возможно, он успеет найти своего убийцу?&lt;br /&gt;
* [[The Avengers]] — события происходят в течение одних суток.&lt;br /&gt;
* «Оскар» — все события фильма происходят с 8 утра до 12 часов дня.&lt;br /&gt;
* «[[High Noon|Ровно в полдень]]» — события фильма занимают около двух часов от появления бандитов до финальной перестрелки (фильм снят практически в реальном времени).&lt;br /&gt;
* «Телефонная будка» — события фильма умещаются в несколько часов.&lt;br /&gt;
* Дилогия боевиков «Адреналин» — тут все действия занимают считанные часы, если не минуты.&lt;br /&gt;
* «11:14» — педаль в пол: все события укладываются в 20 минут.&lt;br /&gt;
* «Беги, Лола, беги» — аналогично. Всё происходит в течение 20 минут, но у героини как будто бы есть три жизни — и из-за этого получаются различные варианты.&lt;br /&gt;
** У неё не «как бы», а именно три жизни — как в аркадных играх. Ведь в начальной заставке совсем не случайно показан «мультик» из стандартных аркадных препятствий: подразумевается, что фильм построен как классическая электронная игра.&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — все события происходят за несколько дней, ибо каждый из героев неизлечимо болен раком, и им осталось от силы неделя.&lt;br /&gt;
* «16 кварталов» — действие в фильме занимает от силы два часа.&lt;br /&gt;
* «Дьявол» — события в фильме занимают пару часов.&lt;br /&gt;
* «Экзамен» — фильм длится столько же, сколько и события в нём.&lt;br /&gt;
* «[[Jeepers Creepers|Джиперс Криперс]]» — '''три''' фильма, снимавшиеся на протяжении шестнадцати лет, описывают события пяти дней.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]» — события фильма (как в реальности, так и во сне Шурика) занимают несколько часов.&lt;br /&gt;
* «[[Гараж]]» — с вечера до утра следующего дня.&lt;br /&gt;
** Кстати, на момент начала фильма собрание происходит уже 3 часа (по словам председателя), а внутри фильма время будто «сжимается»: кино длится два часа, а для персонажей проходит не менее 7 (с вечера до рассвета, причём не летом, а в холодное время года, так что рассвет позже). Итого — около 10 часов.&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — с утра до полуночи одного дня.&lt;br /&gt;
* «[[Омерзительная восьмёрка]]» — cобытия фильма начинаются утром (экипаж с бандой Джоди Домергу прибывает в «Галантерею Минни») и заканчиваются вечером этого же дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — практически весь сюжет, кроме эпилога, проходит на празднование мексиканского Дня мёртвых, с 1-го по утро 2-го ноября; эпилог — ровно через год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Fumikiri Jikan — [[Педаль в асфальт|педаль в асфальт]]: действие каждой серии укладывается в две минуты, пока закрыт ж\д переезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Любой детективный сериал — расследование преступлений обычно проходит быстро и герои укладываются в несколько дней.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]] — большая часть серий попадает под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — многие серии попадают под этот троп. Сезоны же тянут на год.&lt;br /&gt;
* Сериалы по [[Star Trek|«Звездному пути»]].&lt;br /&gt;
* [[24]] — ''весь сезон'' охватывает 24 часа!&lt;br /&gt;
* «[[Human Target]]» — от нескольких часов до пары дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — все события игры (исключая пролог, то есть, начиная от побега из Колдриджа) помещаются всего в несколько дней&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — основной сюжет начинается 5 ноября 2038 года, а уже 11 числа конфликт будет так или иначе разрешен.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] и [[Half-Life 2]] — продолжительность событий совпадает с продолжительностью игры (т. е. несколько часов, не считая периодов, явно непродолжительных, когда Фримен валяется в отключке). Кроме того, помимо реального масштаба времени, игры используют и реальный масштаб пространства.&lt;br /&gt;
** Продолжительность событий Half-Life 1, по разным сведениям, составляет от 1 до 3 суток. Продолжительность собятий Half-Life 2 вместе с эпизодами — десять дней (из них три дня Фримен собственно приключается, неделю торчит вместе с Аликс в чёртовом нигде после взрыва портала Нова Проспект).&lt;br /&gt;
* [[Quantum Break]] — зигзаг: события занимают 26 часов… по индивидуальному времени героя. А по календарю — 16 лет, потому что игра про путешествия во времени.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Если судить по некоторым деталям ({{spoiler|Человек падает в Подземелье когда светит солнце, Бой с Азгором происходит вечером, в самой хорошей концовке Монстры выходят из Подземелья утром}}) то все события игры начиная с попадания Человека в Подземелье до Концовки происходят от 12 до 24 часов (Зависит от рута).&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — Судя по тизерам события игры займут 5-6 дней.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — если не выполните первый квест, история для вас реально будет в один день. А так, конечно, дней будет двенадцать.&lt;br /&gt;
* Oxenfree — события занимают одну ночь. Когда проходит каждый час сюжетного времени, об этом сообщает титр.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: The Sands of Time (Принц Персии: Пески времени) — если не считать пролога (и финального ролика), то с момента на закате, когда Принц выпустил эти Пески, до их возвращения в песочные часы прошли ровно сутки. Последняя глава так и называется: «Заходящее солнце».&lt;br /&gt;
** А в Two Thrones и того меньше — всего день.&lt;br /&gt;
*** В Warrior Within дольше всего: несколько дней. И ещё какое-то время, когда Принц сидел в подземелье, горюя, и прочитал надписи о Маске Призрака.&lt;br /&gt;
** Однако самая первая игра серии, что вышла в 80-ых, уделывает упомянутые выше игры. На прохождение этой игре дается ровно один час реального времени. Если главный герой не успеет, то принцессу убьют. Вот так и получается, что все события происходят в одну ночь!&lt;br /&gt;
*** А в SNES версии от Konami даётся уже два часа. Вот только игра сильно отличается от оригинала в плане повышенной сложности. Сюда даже добавили новые уровни!&lt;br /&gt;
* [[Cloudpunk]] — одна ночь из жизни главной героини.&lt;br /&gt;
* Conker’s bad fur day же! Даже название говорит само за себя, что по сюжету проходит всего лишь один день.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Infinite Warfare — во многих играх серии перерывы между миссиями ограничены, как минимум, в несколько дней. А IW пошла дальше всех — основная сюжетная кампания (кроме пролога) вместе с дополнительными квестами укладывается… в полтора дня!&lt;br /&gt;
* Moe Era — каждый рут занимает формально четыре дня в трех разных странах.&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.45.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66143</id>
		<title>История на день</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66143"/>
		<updated>2022-10-08T08:15:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.45.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Все события от начала до конца произведения происходят за короткий промежуток времени, от нескольких часов до нескольких дней.}}&lt;br /&gt;
Все события в произведении умещаются в короткий промежуток времени от нескольких часов, до нескольких дней. В редком случае недель. Все приключение и злоключения героев связаны и вытекают из друг друга — проще говоря, герои не сидят на месте и постоянно приключаются. Для историй характерна камерность и ограниченость места действия, хотя бывает, что за сутки герои могут и облетать весь мир. Если прошло N месяцев между приключениями внутри одного произведения — [[история на год|это противоположный троп]]. Если основная часть событий произведения происходит в один день — то это тоже попадает под этот троп. Например, случаи когда герои устраивают схватку со злодеем или идет последняя битва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп характерен для телевидения и кино, где историю пытаются уместить в короткий промежуток времени, чтобы тратить меньше денег на съемки. Для литературы это не характерно, потому события в книгах растягиваются на годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол, если действие в произведении умещается в пару часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Фёдор наш Михайлович Достоевский умел написать хорошенький [[кирпич]] о действии в пару дней. Такая вот проработка персонажей.&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «[[Один день Ивана Денисовича]]».&lt;br /&gt;
* М. А. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]». Действие московских эпизодов романа начинается вечером в среду и заканчивается вечером в субботу. Ермашалаимская сюжетная линия занимает ровно один день — «14 число весеннего месяца нисана».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Буратино]]» — действие занимает шесть дней, плюс еще чуть-чуть времени до эпилога.&lt;br /&gt;
** Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — [[история на год|история на два с половиной года]].&lt;br /&gt;
* «[[Фантазии Баранкина|Баранкин, будь человеком!]]» Валерия Медведева — история про одно воскресенье. Плюс чуть-чуть субботы и чуть-чуть понедельника.&lt;br /&gt;
** Триквел, «Неизвестные приключения Баранкина» — немного дольше. А вот сиквел, «Сверхприключения сверхкосмонавта» — НАМНОГО дольше.&lt;br /&gt;
* Лия Гераскина, «[[В стране невыученных уроков]]» — история про один день, в который входит пять школьных уроков (и пять двоек протагонисту), а затем несколько часов путешествия главного героя (он сам делает подсветку, что время для него как бы замедлено, так что в реальном мире могло пройти меньше минуты… если путешествие [[приключения в Комаляндии|произошло у него в голове]]).&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — почти все книги цикла (в них прямо прописываются дата и время для каждого важного эпизода). За два-три дня тут успевают затеять и разрулить грандиозный заговор (попутно очистив Чудь и Людь от свежей партии «ястребов»), отыскать пропавший тысячи лет назад [[макгаффин]] и обломать рога очередному нарушителю спокойствия, вынырнувшему откуда-то из глубины веков.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов — в творчестве писателя имеются произведения, проходящие как по этому, так и по противоположному тропу. Примеры произведений с «быстрым» сюжетов:&lt;br /&gt;
** «Повесть о неприкаянной душе» aka «Адская практика» — основное действие в мире людей занимает менее недели, обрамление в Аду и Раю — несколько дней до и 1-2 недели после этого.&lt;br /&gt;
** «Загадки Морригата» — Сюжет «Загадки старика Гринвера» длится ровно неделю, причём последние полдня Наташей выдерживаются ради собственной безопасности, при уже идентифицированном преступнике (эпилог, не относящийся к сюжету напрямую, но дающий завязку на продолжения, отстоит то ли на неделю, судя по упоминанию лежащих это время без движения сыщицких причиндалов, то ли существенно большее время, судя по стрижке в нем героини, что предполагает отросшие за это время волосы). «Загадка имперского посла» — менее определённо, но тоже от нескольких дней до недели. «Загадка торейского маньяка» — 2-3 дня, с упоминанием вскользь приезда героини на остров Торей за три дня до этого.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Сорокин]] — «[[День опричника]]», разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Улисс» же!&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Югославский]] писатель [[w:Лалич, Михайло|Михайло Лалич]], «Облава» — о партизанском отряде во время Второй мировой. В книге этак на 500 страниц действие занимает ''один день''.&lt;br /&gt;
* Дэн Браун, «Ангелы и демоны» — действие происходит в течение одного дня в Риме.&lt;br /&gt;
* Р. Маккаммон, «Кусака» — вторжение [[Нет, не тот|космического охотника]] начинается вечером, и ночью же заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Безнадёга» — действие занимает меньше суток.&lt;br /&gt;
* Основные действия книг серии «[[Досье Дрездена]]» тоже обычно происходят в течение пары-тройки дней. Количество экшена и событий при этом зашкаливает. А вот паузы между книгами по внутреннему времени вселенной могут и несколько лет занять.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Day One» — о первом рабочем дне {{spoiler|Уолдо Баттерса}} на посту Рыцаря Креста.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли любит этот троп: «Аэропорт», «Отель», «Колеса» — во всех мы видим один-единственный день в указанном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Три единства, которых придерживался классицизм XVII—XIX в., опираясь на некоторые пассажи «Поэтики» Аристотеля. Единство времени — действие пьесы должно занимать (в реальности, предполагаемой произведением) не более 24 часов.&lt;br /&gt;
* У. Шекспир, «Буря» — едва ли не единственная пьеса с соблюдением трех единств. И то случайно, потому что во времена Шекспира это правило еще просто не выработалось.&lt;br /&gt;
* «Безумный день, или Женитьба Фигаро».&lt;br /&gt;
* «Тартюф», «Мещанин во дворянстве» и ряд других знаковых комедий Мольера. Правда, от единства действия он иной раз отходил, но не сильно.&lt;br /&gt;
* Дж. Пуччини, «[[Tosca|Тоска]]» — действие происходит в течение суток, с примерно полудня до рассвета следующего дня. Его же «[[Turandot|Турандот]]» — ещё меньше, с вечера и до рассвета. Его же «Джанни Скикки» — вообще в течение нескольких часов одного дня.&lt;br /&gt;
* Д. Фонвизин, «Недоросль» и «Бригадир».&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» и «Женитьба». Правда, с отступлениями от единства места.&lt;br /&gt;
* И «[[Горе от ума]]» тоже!&lt;br /&gt;
* А. Островский обыкновенно единство времени не котировал, однако «[[Бесприданница]]» под троп подходит (если не за день, то за сутки сюжет развивается).&lt;br /&gt;
* «Отравленная туника» Николая Гумилёва — пьеса написана в ХХ веке, но с соблюдением трёх единств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Верёвка» Альфреда Хичкока — продолжительность событий совпадает с длительностью фильма; фильм так и снят одним 80-минутным куском.&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]» — действие разворачивается в течение нескольких дней.&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой один]]» — основные события происходят в одной локации в короткий промежуток времени, между начальными событиями так же проходит не так уж много времени — перелеты в далекой далекой галактике отнимают не так много времени.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек» — все события умещаются в один день, большую часть которого главный герой пытается спасти свою жену и заложников в здании, захваченном террористами.&lt;br /&gt;
* И «Коммандо» тоже. До базы гадов Джон Мэтрикс добрался аккурат за время рейса, который должен был его доставить на Восток, и с которого он сбежал. Дней, конечно, было два (часть событий происходит ночью), но в сутки сюжет уложился, ещё и с запасом.&lt;br /&gt;
* [[Dead on arrival|Мертв по прибытии]] — главного героя отравили хитрым ядом и через 48 часов он умрет. Но, возможно, он успеет найти своего убийцу?&lt;br /&gt;
* [[The Avengers]] — события происходят в течение одних суток.&lt;br /&gt;
* «Оскар» — все события фильма происходят с 8 утра до 12 часов дня.&lt;br /&gt;
* «[[High Noon|Ровно в полдень]]» — события фильма занимают около двух часов от появления бандитов до финальной перестрелки (фильм снят практически в реальном времени).&lt;br /&gt;
* «Телефонная будка» — события фильма умещаются в несколько часов.&lt;br /&gt;
* Дилогия боевиков «Адреналин» — тут все действия занимают считанные часы, если не минуты.&lt;br /&gt;
* «11:14» — педаль в пол: все события укладываются в 20 минут.&lt;br /&gt;
* «Беги, Лола, беги» — аналогично. Всё происходит в течение 20 минут, но у героини как будто бы есть три жизни — и из-за этого получаются различные варианты.&lt;br /&gt;
** У неё не «как бы», а именно три жизни — как в аркадных играх. Ведь в начальной заставке совсем не случайно показан «мультик» из стандартных аркадных препятствий: подразумевается, что фильм построен как классическая электронная игра.&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — все события происходят за несколько дней, ибо каждый из героев неизлечимо болен раком, и им осталось от силы неделя.&lt;br /&gt;
* «16 кварталов» — действие в фильме занимает от силы два часа.&lt;br /&gt;
* «Дьявол» — события в фильме занимают пару часов.&lt;br /&gt;
* «Экзамен» — фильм длится столько же, сколько и события в нём.&lt;br /&gt;
* «[[Jeepers Creepers|Джиперс Криперс]]» — '''три''' фильма, снимавшиеся на протяжении шестнадцати лет, описывают события пяти дней.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]» — события фильма (как в реальности, так и во сне Шурика) занимают несколько часов.&lt;br /&gt;
* «[[Гараж]]» — с вечера до утра следующего дня.&lt;br /&gt;
** Кстати, на момент начала фильма собрание происходит уже 3 часа (по словам председателя), а внутри фильма время будто «сжимается»: кино длится два часа, а для персонажей проходит не менее 7 (с вечера до рассвета, причём не летом, а в холодное время года, так что рассвет позже). Итого — около 10 часов.&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — с утра до полуночи одного дня.&lt;br /&gt;
* «[[Омерзительная восьмёрка]]» — cобытия фильма начинаются утром (экипаж с бандой Джоди Домергу прибывает в «Галантерею Минни») и заканчиваются вечером этого же дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — практически весь сюжет, кроме эпилога, проходит на празднование мексиканского Дня мёртвых, с 1-го по утро 2-го ноября; эпилог — ровно через год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Fumikiri Jikan — [[Педаль в асфальт|педаль в асфальт]]: действие каждой серии укладывается в две минуты, пока закрыт ж\д переезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Любой детективный сериал — расследование преступлений обычно проходит быстро и герои укладываются в несколько дней.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]] — большая часть серий попадает под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — многие серии попадают под этот троп. Сезоны же тянут на год.&lt;br /&gt;
* Сериалы по [[Star Trek|«Звездному пути»]].&lt;br /&gt;
* [[24]] — ''весь сезон'' охватывает 24 часа!&lt;br /&gt;
* «[[Human Target]]» — от нескольких часов до пары дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — все события игры (исключая пролог, то есть, начиная от побега из Колдриджа) помещаются всего в несколько дней&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — основной сюжет начинается 5 ноября 2038 года, а уже 11 числа конфликт будет так или иначе разрешен.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] и [[Half-Life 2]] — продолжительность событий совпадает с продолжительностью игры (т. е. несколько часов, не считая периодов, явно непродолжительных, когда Фримен валяется в отключке). Кроме того, помимо реального масштаба времени, игры используют и реальный масштаб пространства.&lt;br /&gt;
** Продолжительность событий Half-Life 1, по разным сведениям, составляет от 1 до 3 суток. Продолжительность собятий Half-Life 2 вместе с эпизодами — десять дней (из них три дня Фримен собственно приключается, неделю торчит вместе с Аликс в чёртовом нигде после взрыва портала Нова Проспект).&lt;br /&gt;
* [[Quantum Break]] — зигзаг: события занимают 26 часов… по индивидуальному времени героя. А по календарю — 16 лет, потому что игра про путешествия во времени.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Если судить по некоторым деталям ({{spoiler|Человек падает в Подземелье когда светит солнце, Бой с Азгором происходит вечером, в самой хорошей концовке Монстры выходят из Подземелья утром}}) то все события игры начиная с попадания Человека в Подземелье до Концовки происходят от 12 до 24 часов (Зависит от рута)&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — если не выполните первый квест, история для вас реально будет в один день. А так, конечно, дней будет двенадцать.&lt;br /&gt;
* Oxenfree — события занимают одну ночь. Когда проходит каждый час сюжетного времени, об этом сообщает титр.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: The Sands of Time (Принц Персии: Пески времени) — если не считать пролога (и финального ролика), то с момента на закате, когда Принц выпустил эти Пески, до их возвращения в песочные часы прошли ровно сутки. Последняя глава так и называется: «Заходящее солнце».&lt;br /&gt;
** А в Two Thrones и того меньше — всего день.&lt;br /&gt;
*** В Warrior Within дольше всего: несколько дней. И ещё какое-то время, когда Принц сидел в подземелье, горюя, и прочитал надписи о Маске Призрака.&lt;br /&gt;
** Однако самая первая игра серии, что вышла в 80-ых, уделывает упомянутые выше игры. На прохождение этой игре дается ровно один час реального времени. Если главный герой не успеет, то принцессу убьют. Вот так и получается, что все события происходят в одну ночь!&lt;br /&gt;
*** А в SNES версии от Konami даётся уже два часа. Вот только игра сильно отличается от оригинала в плане повышенной сложности. Сюда даже добавили новые уровни!&lt;br /&gt;
* [[Cloudpunk]] — одна ночь из жизни главной героини.&lt;br /&gt;
* Conker’s bad fur day же! Даже название говорит само за себя, что по сюжету проходит всего лишь один день.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Infinite Warfare — во многих играх серии перерывы между миссиями ограничены, как минимум, в несколько дней. А IW пошла дальше всех — основная сюжетная кампания (кроме пролога) вместе с дополнительными квестами укладывается… в полтора дня!&lt;br /&gt;
* Moe Era — каждый рут занимает формально четыре дня в трех разных странах.&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.45.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66142</id>
		<title>История на день</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66142"/>
		<updated>2022-10-08T08:08:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.45.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Все события от начала до конца произведения происходят за короткий промежуток времени, от нескольких часов до нескольких дней.}}&lt;br /&gt;
Все события в произведении умещаются в короткий промежуток времени от нескольких часов, до нескольких дней. В редком случае недель. Все приключение и злоключения героев связаны и вытекают из друг друга — проще говоря, герои не сидят на месте и постоянно приключаются. Для историй характерна камерность и ограниченость места действия, хотя бывает, что за сутки герои могут и облетать весь мир. Если прошло N месяцев между приключениями внутри одного произведения — [[история на год|это противоположный троп]]. Если основная часть событий произведения происходит в один день — то это тоже попадает под этот троп. Например, случаи когда герои устраивают схватку со злодеем или идет последняя битва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп характерен для телевидения и кино, где историю пытаются уместить в короткий промежуток времени, чтобы тратить меньше денег на съемки. Для литературы это не характерно, потому события в книгах растягиваются на годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол, если действие в произведении умещается в пару часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Фёдор наш Михайлович Достоевский умел написать хорошенький [[кирпич]] о действии в пару дней. Такая вот проработка персонажей.&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «[[Один день Ивана Денисовича]]».&lt;br /&gt;
* М. А. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]». Действие московских эпизодов романа начинается вечером в среду и заканчивается вечером в субботу. Ермашалаимская сюжетная линия занимает ровно один день — «14 число весеннего месяца нисана».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Буратино]]» — действие занимает шесть дней, плюс еще чуть-чуть времени до эпилога.&lt;br /&gt;
** Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — [[история на год|история на два с половиной года]].&lt;br /&gt;
* «[[Фантазии Баранкина|Баранкин, будь человеком!]]» Валерия Медведева — история про одно воскресенье. Плюс чуть-чуть субботы и чуть-чуть понедельника.&lt;br /&gt;
** Триквел, «Неизвестные приключения Баранкина» — немного дольше. А вот сиквел, «Сверхприключения сверхкосмонавта» — НАМНОГО дольше.&lt;br /&gt;
* Лия Гераскина, «[[В стране невыученных уроков]]» — история про один день, в который входит пять школьных уроков (и пять двоек протагонисту), а затем несколько часов путешествия главного героя (он сам делает подсветку, что время для него как бы замедлено, так что в реальном мире могло пройти меньше минуты… если путешествие [[приключения в Комаляндии|произошло у него в голове]]).&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — почти все книги цикла (в них прямо прописываются дата и время для каждого важного эпизода). За два-три дня тут успевают затеять и разрулить грандиозный заговор (попутно очистив Чудь и Людь от свежей партии «ястребов»), отыскать пропавший тысячи лет назад [[макгаффин]] и обломать рога очередному нарушителю спокойствия, вынырнувшему откуда-то из глубины веков.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов — в творчестве писателя имеются произведения, проходящие как по этому, так и по противоположному тропу. Примеры произведений с «быстрым» сюжетов:&lt;br /&gt;
** «Повесть о неприкаянной душе» aka «Адская практика» — основное действие в мире людей занимает менее недели, обрамление в Аду и Раю — несколько дней до и 1-2 недели после этого.&lt;br /&gt;
** «Загадки Морригата» — Сюжет «Загадки старика Гринвера» длится ровно неделю, причём последние полдня Наташей выдерживаются ради собственной безопасности, при уже идентифицированном преступнике (эпилог, не относящийся к сюжету напрямую, но дающий завязку на продолжения, отстоит то ли на неделю, судя по упоминанию лежащих это время без движения сыщицких причиндалов, то ли существенно большее время, судя по стрижке в нем героини, что предполагает отросшие за это время волосы). «Загадка имперского посла» — менее определённо, но тоже от нескольких дней до недели. «Загадка торейского маньяка» — 2-3 дня, с упоминанием вскользь приезда героини на остров Торей за три дня до этого.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Сорокин]] — «[[День опричника]]», разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Улисс» же!&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Югославский]] писатель [[w:Лалич, Михайло|Михайло Лалич]], «Облава» — о партизанском отряде во время Второй мировой. В книге этак на 500 страниц действие занимает ''один день''.&lt;br /&gt;
* Дэн Браун, «Ангелы и демоны» — действие происходит в течение одного дня в Риме.&lt;br /&gt;
* Р. Маккаммон, «Кусака» — вторжение [[Нет, не тот|космического охотника]] начинается вечером, и ночью же заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Безнадёга» — действие занимает меньше суток.&lt;br /&gt;
* Основные действия книг серии «[[Досье Дрездена]]» тоже обычно происходят в течение пары-тройки дней. Количество экшена и событий при этом зашкаливает. А вот паузы между книгами по внутреннему времени вселенной могут и несколько лет занять.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Day One» — о первом рабочем дне {{spoiler|Уолдо Баттерса}} на посту Рыцаря Креста.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли любит этот троп: «Аэропорт», «Отель», «Колеса» — во всех мы видим один-единственный день в указанном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Три единства, которых придерживался классицизм XVII—XIX в., опираясь на некоторые пассажи «Поэтики» Аристотеля. Единство времени — действие пьесы должно занимать (в реальности, предполагаемой произведением) не более 24 часов.&lt;br /&gt;
* У. Шекспир, «Буря» — едва ли не единственная пьеса с соблюдением трех единств. И то случайно, потому что во времена Шекспира это правило еще просто не выработалось.&lt;br /&gt;
* «Безумный день, или Женитьба Фигаро».&lt;br /&gt;
* «Тартюф», «Мещанин во дворянстве» и ряд других знаковых комедий Мольера. Правда, от единства действия он иной раз отходил, но не сильно.&lt;br /&gt;
* Дж. Пуччини, «[[Tosca|Тоска]]» — действие происходит в течение суток, с примерно полудня до рассвета следующего дня. Его же «[[Turandot|Турандот]]» — ещё меньше, с вечера и до рассвета. Его же «Джанни Скикки» — вообще в течение нескольких часов одного дня.&lt;br /&gt;
* Д. Фонвизин, «Недоросль» и «Бригадир».&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» и «Женитьба». Правда, с отступлениями от единства места.&lt;br /&gt;
* И «[[Горе от ума]]» тоже!&lt;br /&gt;
* А. Островский обыкновенно единство времени не котировал, однако «[[Бесприданница]]» под троп подходит (если не за день, то за сутки сюжет развивается).&lt;br /&gt;
* «Отравленная туника» Николая Гумилёва — пьеса написана в ХХ веке, но с соблюдением трёх единств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Верёвка» Альфреда Хичкока — продолжительность событий совпадает с длительностью фильма; фильм так и снят одним 80-минутным куском.&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]» — действие разворачивается в течение нескольких дней.&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой один]]» — основные события происходят в одной локации в короткий промежуток времени, между начальными событиями так же проходит не так уж много времени — перелеты в далекой далекой галактике отнимают не так много времени.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек» — все события умещаются в один день, большую часть которого главный герой пытается спасти свою жену и заложников в здании, захваченном террористами.&lt;br /&gt;
* И «Коммандо» тоже. До базы гадов Джон Мэтрикс добрался аккурат за время рейса, который должен был его доставить на Восток, и с которого он сбежал. Дней, конечно, было два (часть событий происходит ночью), но в сутки сюжет уложился, ещё и с запасом.&lt;br /&gt;
* [[Dead on arrival|Мертв по прибытии]] — главного героя отравили хитрым ядом и через 48 часов он умрет. Но, возможно, он успеет найти своего убийцу?&lt;br /&gt;
* [[The Avengers]] — события происходят в течение одних суток.&lt;br /&gt;
* «Оскар» — все события фильма происходят с 8 утра до 12 часов дня.&lt;br /&gt;
* «[[High Noon|Ровно в полдень]]» — события фильма занимают около двух часов от появления бандитов до финальной перестрелки (фильм снят практически в реальном времени).&lt;br /&gt;
* «Телефонная будка» — события фильма умещаются в несколько часов.&lt;br /&gt;
* Дилогия боевиков «Адреналин» — тут все действия занимают считанные часы, если не минуты.&lt;br /&gt;
* «11:14» — педаль в пол: все события укладываются в 20 минут.&lt;br /&gt;
* «Беги, Лола, беги» — аналогично. Всё происходит в течение 20 минут, но у героини как будто бы есть три жизни — и из-за этого получаются различные варианты.&lt;br /&gt;
** У неё не «как бы», а именно три жизни — как в аркадных играх. Ведь в начальной заставке совсем не случайно показан «мультик» из стандартных аркадных препятствий: подразумевается, что фильм построен как классическая электронная игра.&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — все события происходят за несколько дней, ибо каждый из героев неизлечимо болен раком, и им осталось от силы неделя.&lt;br /&gt;
* «16 кварталов» — действие в фильме занимает от силы два часа.&lt;br /&gt;
* «Дьявол» — события в фильме занимают пару часов.&lt;br /&gt;
* «Экзамен» — фильм длится столько же, сколько и события в нём.&lt;br /&gt;
* «[[Jeepers Creepers|Джиперс Криперс]]» — '''три''' фильма, снимавшиеся на протяжении шестнадцати лет, описывают события пяти дней.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]» — события фильма (как в реальности, так и во сне Шурика) занимают несколько часов.&lt;br /&gt;
* «[[Гараж]]» — с вечера до утра следующего дня.&lt;br /&gt;
** Кстати, на момент начала фильма собрание происходит уже 3 часа (по словам председателя), а внутри фильма время будто «сжимается»: кино длится два часа, а для персонажей проходит не менее 7 (с вечера до рассвета, причём не летом, а в холодное время года, так что рассвет позже). Итого — около 10 часов.&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — с утра до полуночи одного дня.&lt;br /&gt;
* «[[Омерзительная восьмёрка]]» — cобытия фильма начинаются утром (экипаж с бандой Джоди Домергу прибывает в «Галантерею Минни») и заканчиваются вечером этого же дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — практически весь сюжет, кроме эпилога, проходит на празднование мексиканского Дня мёртвых, с 1-го по утро 2-го ноября; эпилог — ровно через год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Fumikiri Jikan — [[Педаль в асфальт|педаль в асфальт]]: действие каждой серии укладывается в две минуты, пока закрыт ж\д переезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Любой детективный сериал — расследование преступлений обычно проходит быстро и герои укладываются в несколько дней.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]] — большая часть серий попадает под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — многие серии попадают под этот троп. Сезоны же тянут на год.&lt;br /&gt;
* Сериалы по [[Star Trek|«Звездному пути»]].&lt;br /&gt;
* [[24]] — ''весь сезон'' охватывает 24 часа!&lt;br /&gt;
* «[[Human Target]]» — от нескольких часов до пары дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — все события игры (исключая пролог, то есть, начиная от побега из Колдриджа) помещаются всего в несколько дней&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — основной сюжет начинается 5 ноября 2038 года, а уже 11 числа конфликт будет так или иначе разрешен.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] и [[Half-Life 2]] — продолжительность событий совпадает с продолжительностью игры (т. е. несколько часов, не считая периодов, явно непродолжительных, когда Фримен валяется в отключке). Кроме того, помимо реального масштаба времени, игры используют и реальный масштаб пространства.&lt;br /&gt;
** Продолжительность событий Half-Life 1, по разным сведениям, составляет от 1 до 3 суток. Продолжительность собятий Half-Life 2 вместе с эпизодами — десять дней (из них три дня Фримен собственно приключается, неделю торчит вместе с Аликс в чёртовом нигде после взрыва портала Нова Проспект).&lt;br /&gt;
* [[Quantum Break]] — зигзаг: события занимают 26 часов… по индивидуальному времени героя. А по календарю — 16 лет, потому что игра про путешествия во времени.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — Если судить по некоторым деталям то все события игры начиная с попадания Человека в Подземелье до Концовки происходят за 12-36 часов (Зависит от выбранного рута)&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — если не выполните первый квест, история для вас реально будет в один день. А так, конечно, дней будет двенадцать.&lt;br /&gt;
* Oxenfree — события занимают одну ночь. Когда проходит каждый час сюжетного времени, об этом сообщает титр.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: The Sands of Time (Принц Персии: Пески времени) — если не считать пролога (и финального ролика), то с момента на закате, когда Принц выпустил эти Пески, до их возвращения в песочные часы прошли ровно сутки. Последняя глава так и называется: «Заходящее солнце».&lt;br /&gt;
** А в Two Thrones и того меньше — всего день.&lt;br /&gt;
*** В Warrior Within дольше всего: несколько дней. И ещё какое-то время, когда Принц сидел в подземелье, горюя, и прочитал надписи о Маске Призрака.&lt;br /&gt;
** Однако самая первая игра серии, что вышла в 80-ых, уделывает упомянутые выше игры. На прохождение этой игре дается ровно один час реального времени. Если главный герой не успеет, то принцессу убьют. Вот так и получается, что все события происходят в одну ночь!&lt;br /&gt;
*** А в SNES версии от Konami даётся уже два часа. Вот только игра сильно отличается от оригинала в плане повышенной сложности. Сюда даже добавили новые уровни!&lt;br /&gt;
* [[Cloudpunk]] — одна ночь из жизни главной героини.&lt;br /&gt;
* Conker’s bad fur day же! Даже название говорит само за себя, что по сюжету проходит всего лишь один день.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Infinite Warfare — во многих играх серии перерывы между миссиями ограничены, как минимум, в несколько дней. А IW пошла дальше всех — основная сюжетная кампания (кроме пролога) вместе с дополнительными квестами укладывается… в полтора дня!&lt;br /&gt;
* Moe Era — каждый рут занимает формально четыре дня в трех разных странах.&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.45.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66141</id>
		<title>История на день</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F_%D0%BD%D0%B0_%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D1%8C&amp;diff=66141"/>
		<updated>2022-10-08T08:07:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.59.45.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Все события от начала до конца произведения происходят за короткий промежуток времени, от нескольких часов до нескольких дней.}}&lt;br /&gt;
Все события в произведении умещаются в короткий промежуток времени от нескольких часов, до нескольких дней. В редком случае недель. Все приключение и злоключения героев связаны и вытекают из друг друга — проще говоря, герои не сидят на месте и постоянно приключаются. Для историй характерна камерность и ограниченость места действия, хотя бывает, что за сутки герои могут и облетать весь мир. Если прошло N месяцев между приключениями внутри одного произведения — [[история на год|это противоположный троп]]. Если основная часть событий произведения происходит в один день — то это тоже попадает под этот троп. Например, случаи когда герои устраивают схватку со злодеем или идет последняя битва.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп характерен для телевидения и кино, где историю пытаются уместить в короткий промежуток времени, чтобы тратить меньше денег на съемки. Для литературы это не характерно, потому события в книгах растягиваются на годы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Педаль в пол, если действие в произведении умещается в пару часов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Русскоязычная ====&lt;br /&gt;
* Фёдор наш Михайлович Достоевский умел написать хорошенький [[кирпич]] о действии в пару дней. Такая вот проработка персонажей.&lt;br /&gt;
* А. И. Солженицын, «[[Один день Ивана Денисовича]]».&lt;br /&gt;
* М. А. Булгаков, «[[Мастер и Маргарита]]». Действие московских эпизодов романа начинается вечером в среду и заканчивается вечером в субботу. Ермашалаимская сюжетная линия занимает ровно один день — «14 число весеннего месяца нисана».&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Буратино]]» — действие занимает шесть дней, плюс еще чуть-чуть времени до эпилога.&lt;br /&gt;
** Карло Коллоди, «[[Le avventure di Pinocchio|Приключения Пиноккио]]» — [[история на год|история на два с половиной года]].&lt;br /&gt;
* «[[Фантазии Баранкина|Баранкин, будь человеком!]]» Валерия Медведева — история про одно воскресенье. Плюс чуть-чуть субботы и чуть-чуть понедельника.&lt;br /&gt;
** Триквел, «Неизвестные приключения Баранкина» — немного дольше. А вот сиквел, «Сверхприключения сверхкосмонавта» — НАМНОГО дольше.&lt;br /&gt;
* Лия Гераскина, «[[В стране невыученных уроков]]» — история про один день, в который входит пять школьных уроков (и пять двоек протагонисту), а затем несколько часов путешествия главного героя (он сам делает подсветку, что время для него как бы замедлено, так что в реальном мире могло пройти меньше минуты… если путешествие [[приключения в Комаляндии|произошло у него в голове]]).&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — почти все книги цикла (в них прямо прописываются дата и время для каждого важного эпизода). За два-три дня тут успевают затеять и разрулить грандиозный заговор (попутно очистив Чудь и Людь от свежей партии «ястребов»), отыскать пропавший тысячи лет назад [[макгаффин]] и обломать рога очередному нарушителю спокойствия, вынырнувшему откуда-то из глубины веков.&lt;br /&gt;
* Сергей Садов — в творчестве писателя имеются произведения, проходящие как по этому, так и по противоположному тропу. Примеры произведений с «быстрым» сюжетов:&lt;br /&gt;
** «Повесть о неприкаянной душе» aka «Адская практика» — основное действие в мире людей занимает менее недели, обрамление в Аду и Раю — несколько дней до и 1-2 недели после этого.&lt;br /&gt;
** «Загадки Морригата» — Сюжет «Загадки старика Гринвера» длится ровно неделю, причём последние полдня Наташей выдерживаются ради собственной безопасности, при уже идентифицированном преступнике (эпилог, не относящийся к сюжету напрямую, но дающий завязку на продолжения, отстоит то ли на неделю, судя по упоминанию лежащих это время без движения сыщицких причиндалов, то ли существенно большее время, судя по стрижке в нем героини, что предполагает отросшие за это время волосы). «Загадка имперского посла» — менее определённо, но тоже от нескольких дней до недели. «Загадка торейского маньяка» — 2-3 дня, с упоминанием вскользь приезда героини на остров Торей за три дня до этого.&lt;br /&gt;
* [[Владимир Сорокин]] — «[[День опричника]]», разумеется.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== На других языках ====&lt;br /&gt;
* «Улисс» же!&lt;br /&gt;
* [[Братушки-славяне|Югославский]] писатель [[w:Лалич, Михайло|Михайло Лалич]], «Облава» — о партизанском отряде во время Второй мировой. В книге этак на 500 страниц действие занимает ''один день''.&lt;br /&gt;
* Дэн Браун, «Ангелы и демоны» — действие происходит в течение одного дня в Риме.&lt;br /&gt;
* Р. Маккаммон, «Кусака» — вторжение [[Нет, не тот|космического охотника]] начинается вечером, и ночью же заканчивается.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]], «Безнадёга» — действие занимает меньше суток.&lt;br /&gt;
* Основные действия книг серии «[[Досье Дрездена]]» тоже обычно происходят в течение пары-тройки дней. Количество экшена и событий при этом зашкаливает. А вот паузы между книгами по внутреннему времени вселенной могут и несколько лет занять.&lt;br /&gt;
** Рассказ «Day One» — о первом рабочем дне {{spoiler|Уолдо Баттерса}} на посту Рыцаря Креста.&lt;br /&gt;
* Артур Хейли любит этот троп: «Аэропорт», «Отель», «Колеса» — во всех мы видим один-единственный день в указанном месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Три единства, которых придерживался классицизм XVII—XIX в., опираясь на некоторые пассажи «Поэтики» Аристотеля. Единство времени — действие пьесы должно занимать (в реальности, предполагаемой произведением) не более 24 часов.&lt;br /&gt;
* У. Шекспир, «Буря» — едва ли не единственная пьеса с соблюдением трех единств. И то случайно, потому что во времена Шекспира это правило еще просто не выработалось.&lt;br /&gt;
* «Безумный день, или Женитьба Фигаро».&lt;br /&gt;
* «Тартюф», «Мещанин во дворянстве» и ряд других знаковых комедий Мольера. Правда, от единства действия он иной раз отходил, но не сильно.&lt;br /&gt;
* Дж. Пуччини, «[[Tosca|Тоска]]» — действие происходит в течение суток, с примерно полудня до рассвета следующего дня. Его же «[[Turandot|Турандот]]» — ещё меньше, с вечера и до рассвета. Его же «Джанни Скикки» — вообще в течение нескольких часов одного дня.&lt;br /&gt;
* Д. Фонвизин, «Недоросль» и «Бригадир».&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» и «Женитьба». Правда, с отступлениями от единства места.&lt;br /&gt;
* И «[[Горе от ума]]» тоже!&lt;br /&gt;
* А. Островский обыкновенно единство времени не котировал, однако «[[Бесприданница]]» под троп подходит (если не за день, то за сутки сюжет развивается).&lt;br /&gt;
* «Отравленная туника» Николая Гумилёва — пьеса написана в ХХ веке, но с соблюдением трёх единств.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Верёвка» Альфреда Хичкока — продолжительность событий совпадает с длительностью фильма; фильм так и снят одним 80-минутным куском.&lt;br /&gt;
* «[[Dogma|Догма]]» — действие разворачивается в течение нескольких дней.&lt;br /&gt;
* «[[Rogue One: A Star Wars Story|Изгой один]]» — основные события происходят в одной локации в короткий промежуток времени, между начальными событиями так же проходит не так уж много времени — перелеты в далекой далекой галактике отнимают не так много времени.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек» — все события умещаются в один день, большую часть которого главный герой пытается спасти свою жену и заложников в здании, захваченном террористами.&lt;br /&gt;
* И «Коммандо» тоже. До базы гадов Джон Мэтрикс добрался аккурат за время рейса, который должен был его доставить на Восток, и с которого он сбежал. Дней, конечно, было два (часть событий происходит ночью), но в сутки сюжет уложился, ещё и с запасом.&lt;br /&gt;
* [[Dead on arrival|Мертв по прибытии]] — главного героя отравили хитрым ядом и через 48 часов он умрет. Но, возможно, он успеет найти своего убийцу?&lt;br /&gt;
* [[The Avengers]] — события происходят в течение одних суток.&lt;br /&gt;
* «Оскар» — все события фильма происходят с 8 утра до 12 часов дня.&lt;br /&gt;
* «[[High Noon|Ровно в полдень]]» — события фильма занимают около двух часов от появления бандитов до финальной перестрелки (фильм снят практически в реальном времени).&lt;br /&gt;
* «Телефонная будка» — события фильма умещаются в несколько часов.&lt;br /&gt;
* Дилогия боевиков «Адреналин» — тут все действия занимают считанные часы, если не минуты.&lt;br /&gt;
* «11:14» — педаль в пол: все события укладываются в 20 минут.&lt;br /&gt;
* «Беги, Лола, беги» — аналогично. Всё происходит в течение 20 минут, но у героини как будто бы есть три жизни — и из-за этого получаются различные варианты.&lt;br /&gt;
** У неё не «как бы», а именно три жизни — как в аркадных играх. Ведь в начальной заставке совсем не случайно показан «мультик» из стандартных аркадных препятствий: подразумевается, что фильм построен как классическая электронная игра.&lt;br /&gt;
* «[[Достучаться до небес]]» — все события происходят за несколько дней, ибо каждый из героев неизлечимо болен раком, и им осталось от силы неделя.&lt;br /&gt;
* «16 кварталов» — действие в фильме занимает от силы два часа.&lt;br /&gt;
* «Дьявол» — события в фильме занимают пару часов.&lt;br /&gt;
* «Экзамен» — фильм длится столько же, сколько и события в нём.&lt;br /&gt;
* «[[Jeepers Creepers|Джиперс Криперс]]» — '''три''' фильма, снимавшиеся на протяжении шестнадцати лет, описывают события пяти дней.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Гайдая/Иван Васильевич меняет профессию|Иван Васильевич меняет профессию]]» — события фильма (как в реальности, так и во сне Шурика) занимают несколько часов.&lt;br /&gt;
* «[[Гараж]]» — с вечера до утра следующего дня.&lt;br /&gt;
** Кстати, на момент начала фильма собрание происходит уже 3 часа (по словам председателя), а внутри фильма время будто «сжимается»: кино длится два часа, а для персонажей проходит не менее 7 (с вечера до рассвета, причём не летом, а в холодное время года, так что рассвет позже). Итого — около 10 часов.&lt;br /&gt;
* «Я шагаю по Москве» — с утра до полуночи одного дня.&lt;br /&gt;
* «[[Омерзительная восьмёрка]]» — cобытия фильма начинаются утром (экипаж с бандой Джоди Домергу прибывает в «Галантерею Минни») и заканчиваются вечером этого же дня.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Coco|Тайна Коко]]» — практически весь сюжет, кроме эпилога, проходит на празднование мексиканского Дня мёртвых, с 1-го по утро 2-го ноября; эпилог — ровно через год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* Fumikiri Jikan — [[Педаль в асфальт|педаль в асфальт]]: действие каждой серии укладывается в две минуты, пока закрыт ж\д переезд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Любой детективный сериал — расследование преступлений обычно проходит быстро и герои укладываются в несколько дней.&lt;br /&gt;
* [[Agents of S.H.I.E.L.D.|Агенты Щ. И. Т.]] — большая часть серий попадает под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Babylon 5|Вавилон 5]]» — многие серии попадают под этот троп. Сезоны же тянут на год.&lt;br /&gt;
* Сериалы по [[Star Trek|«Звездному пути»]].&lt;br /&gt;
* [[24]] — ''весь сезон'' охватывает 24 часа!&lt;br /&gt;
* «[[Human Target]]» — от нескольких часов до пары дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] — все события игры (исключая пролог, то есть, начиная от побега из Колдриджа) помещаются всего в несколько дней&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — основной сюжет начинается 5 ноября 2038 года, а уже 11 числа конфликт будет так или иначе разрешен.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] и [[Half-Life 2]] — продолжительность событий совпадает с продолжительностью игры (т. е. несколько часов, не считая периодов, явно непродолжительных, когда Фримен валяется в отключке). Кроме того, помимо реального масштаба времени, игры используют и реальный масштаб пространства.&lt;br /&gt;
** Продолжительность событий Half-Life 1, по разным сведениям, составляет от 1 до 3 суток. Продолжительность собятий Half-Life 2 вместе с эпизодами — десять дней (из них три дня Фримен собственно приключается, неделю торчит вместе с Аликс в чёртовом нигде после взрыва портала Нова Проспект).&lt;br /&gt;
* [[Quantum Break]] — зигзаг: события занимают 26 часов… по индивидуальному времени героя. А по календарю — 16 лет, потому что игра про путешествия во времени.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] - Если судить по некоторым деталям то все события игры начиная с попадания Человека в Подземелье до Концовки происходят за 12-36 часов (Зависит от выбранного рута)&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — если не выполните первый квест, история для вас реально будет в один день. А так, конечно, дней будет двенадцать.&lt;br /&gt;
* Oxenfree — события занимают одну ночь. Когда проходит каждый час сюжетного времени, об этом сообщает титр.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]]: The Sands of Time (Принц Персии: Пески времени) — если не считать пролога (и финального ролика), то с момента на закате, когда Принц выпустил эти Пески, до их возвращения в песочные часы прошли ровно сутки. Последняя глава так и называется: «Заходящее солнце».&lt;br /&gt;
** А в Two Thrones и того меньше — всего день.&lt;br /&gt;
*** В Warrior Within дольше всего: несколько дней. И ещё какое-то время, когда Принц сидел в подземелье, горюя, и прочитал надписи о Маске Призрака.&lt;br /&gt;
** Однако самая первая игра серии, что вышла в 80-ых, уделывает упомянутые выше игры. На прохождение этой игре дается ровно один час реального времени. Если главный герой не успеет, то принцессу убьют. Вот так и получается, что все события происходят в одну ночь!&lt;br /&gt;
*** А в SNES версии от Konami даётся уже два часа. Вот только игра сильно отличается от оригинала в плане повышенной сложности. Сюда даже добавили новые уровни!&lt;br /&gt;
* [[Cloudpunk]] — одна ночь из жизни главной героини.&lt;br /&gt;
* Conker’s bad fur day же! Даже название говорит само за себя, что по сюжету проходит всего лишь один день.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Infinite Warfare — во многих играх серии перерывы между миссиями ограничены, как минимум, в несколько дней. А IW пошла дальше всех — основная сюжетная кампания (кроме пролога) вместе с дополнительными квестами укладывается… в полтора дня!&lt;br /&gt;
* Moe Era — каждый рут занимает формально четыре дня в трех разных странах.&lt;br /&gt;
{{Nav/Сюжет}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.59.45.111</name></author>
	</entry>
</feed>