<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.71.136.171</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.71.136.171"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.71.136.171"/>
	<updated>2026-09-13T02:52:03Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%89%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C&amp;diff=247074</id>
		<title>Хищный зверь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A5%D0%B8%D1%89%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D1%80%D1%8C&amp;diff=247074"/>
		<updated>2024-10-27T07:42:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.71.136.171: Уточнение по Morrowind.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|О путник, прогуляйся по лесам! …ам, ам!&amp;lt;br /&amp;gt;Они прекрасны — убедиться можешь сам! …ам, ам!&amp;lt;br /&amp;gt;(…)&amp;lt;br /&amp;gt;Как в сказке, лес протянет лапы всем (съем, съем!).&amp;lt;br /&amp;gt;Он ждёт любого в гости (кости) насовсем (съем, съем!).|Песня саблезубого тигра, мультфильм «[[Волшебник Изумрудного города]]»}}&lt;br /&gt;
Как ведут себя хищники в реальности? Ну, [[Справочник автора/Экосистемы|вспоминаем биологию]]. Большинство хищников — довольно ленивые существа, предпочитающие тихо нападать из засады и как можно скорее расправляться с добычей. А главное, встретив серьёзный отпор, если дело происходит не зимой (для холодного климата) или в засуху (для жаркого климата)&amp;lt;ref&amp;gt;Бывало, что заблудившемуся в лесу в одиночестве удавалось отбиться от не слишком голодного медведя.&amp;lt;/ref&amp;gt;, может пойти искать другую более доступную добычу&amp;lt;ref&amp;gt;Как ни странно, волки более всего опасны в тёплую мягкую зиму, а в суровую холодную зиму они даже безопасней, чем летом: {{spoiler|в суровую зиму травоядные гибнут во множестве, и волки в изобилии имеют свободно лежащее мясо}}.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Хищник, занятый охотой на крупную дичь, не будет отвлекаться на мелочь… Ну, и так далее. Это реалистично, но ужасно скучно! Поэтому каждый уважающий себя '''киношный хищник''', без разницы, прозаический волк или неведома инопланетная зверушка размером с грузовик&amp;lt;ref&amp;gt;Педаль в пол, если животное крупное мясо не ест (травоядное, фильтрующее или фотосинтезирующее), само многократно больше (герой для него и не добыча, и не опасность) или меньше («ай моська, знать она сильна, что лает на слона») героя, или не имеет мотивации нападать (сыто, довольно, в данный момент не защищает потомство и территорию, герой просто идёт мимо). &amp;lt;/ref&amp;gt;, будет вести себя примерно так:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Шаблон поведения хищного зверя ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Thanator.jpg|thumb|right|Вот такая зверина водится на [[Avatar|Пандоре]]. Называется — танатор. Лютая и наглая, сил нет]]&lt;br /&gt;
* Тихо, из засады на героя не нападает. Он же умрёт! Вместо этого подкрадывается сзади и рычит/кричит/шипит как можно громче. При возможности стоит так секунд десять, чтобы герой успел прочувствовать весь ужас ситуации и успел вскинуть копьё/автомат/ракетницу или [[Бегство от зверя|попытаться сбежать]].&lt;br /&gt;
** В реальной жизни так ведёт себя хищник, который собирается человека напугать, а не съесть. Впрочем, хищник может запросто нанести рану, не тяжёлую для другого хищника, которого бы он прогонял со своего охотничьего участка, но крайне тяжёлую для человека. Например, медведь, встав на задние лапы, напугал, а затем нанёс оплеуху, не тяжёлую для другого медведя, но смертельно опасную для человека, а затем, увидев, что человек не убежал, как другой медведь, а упал, обливаясь кровью, решил, что человек всё-таки съедобен.&lt;br /&gt;
** В некоторых произведениях можно считать, что хищник хотел поступить именно как выше — напугать персонажей, чтобы не совались на его территорию. Может, зверь посчитал приключенцев за пищевых конкурентов или вредителей, пугающих добычу. А вот герои по неопытности могли подумать, что зверюга хочет их съесть. Как вариант — монстр на всех зарычал, а одного убил и труп оставил, [[и так будет с каждым|как бы намекая всем остальным]].&lt;br /&gt;
* Это при условии, если он вообще подкрадывается. Мельком увидел героя — нападает. Про хоть какое-то подобие тактики забывает — атакует в лоб. Естественно, с максимально громким рёвом/ором/шипением — [[Крутая похвальба|пусть все слышат]].&lt;br /&gt;
** Именно так себя вел Брандашмыг при первой встречей с Алисой («[[Алиса в стране чудес]]» Т. Бёртона). Но в некоторых источниках встречаются трактовки, что он только отыгрывал роль [[злодей по должности|злодея по должности]]: его цель была не столько поймать Алису, сколько [[имитация бурной деятельности|показать своё старание]], чтобы не огорчить королеву и не стать обедом/мишенью для Бармаглота.&lt;br /&gt;
* Потратил битый час на подкрадывание к животине, мяса из которой хватит на неделю? Забудет, увидев героя! Главная цель хищного зверя — погнаться за героем, который отошёл в кусты в районе твоей засады. И ничего, что его и на один укус не хватит, что более сытный обед сбежит — охота на двуногую обезьяну с кусачей гром-палкой гораздо интереснее и эффектнее, а главное, безопаснее! Что значит «она вершина пищевой цепочки»? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Как относительно годный вариант — хищник есть не хочет, а человек его интересует только из любопытства или как игрушка. А до этого ему встречались люди без оружия. Или вообще не встречались, и новую животинку надо бы попробовать на коготь и на зуб. Но для этого зверь должен быть существенно больше по размерам и чувствовать себя в полной безопасности. Правила обращения с незнакомыми видами природа вбивает даже в крупных хищников надёжно и беспощадно ещё в щенячьем возрасте.&lt;br /&gt;
* Лесной пожар? Землетрясение? Извержение вулкана? Метеоритный дождь? Нападает, если встретил героя в процессе побега от стихии. Это добавит ему острых ощущений и поддержит в зрителях интерес к происходящему.&lt;br /&gt;
** В реальной жизни работает т. н. [[w:Учение о доминанте|принцип доминанты]] — хищник может бок о бок с дичью убегать от лесного пожара и т. п., так как в подобной ситуации рефлекс «драпай!» '''целиком и полностью''' подавляет рефлекс «рядом добыча!».&lt;br /&gt;
** Однако хищные и насекомоядные птицы могут, неспешно разгуливая пешочком рядом с пожаром, ловить убегающую от пожара мелкую живность, так как уверены, что всегда могут успеть улететь. Так что если хищный зверь летающий — обоснованно. Только вот не так много летающих животных настолько велики, чтобы напасть на человека, и обычно они это делают, защищая потомство (как южноамериканская гарпия, канадская казарка или лебеди), а неожиданную агрессию могут проявлять стайные воро́ны. Добычей человека может посчитать разве что вымерший орёл Хааста, ещё более вымершие [[птерозавр|аждархиды]] или инопланетный монстр подобного плана&amp;lt;ref&amp;gt;В земных условиях подняться в воздух на мускульной силе может только существо до 50-60 кг весом. Планировать — максимум в 200. [[Закон квадрата-куба|Дело в том]], что площадь крыла и мышечная сила пропорциональны квадрату размера летуна, а мышечная масса — кубу. Хотите, чтобы у вас летал пегас? Дракон?? Нарастите плотность атмосферы вашей планетки. Атмосферах при десяти полетели бы уже весьма тяжёлые твари, но биомеханика и аэродинамика такого зоопарка отличалась бы от птиц весьма существенно.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Как относительно годный вариант — хищник почему-то до умопомрачения ненавидит героев. Возможно, что причины были. При общей опасности зверь думает в духе: «Пусть я и погибну, но их растерзаю/съем/понадкусываю!» Это уже предполагает довольно высокий для зверя уровень разумности. В реальной жизни те же вороны иногда нападают на людей даже в одиночку, если те лишили ворону потомства. Причём, могут как атаковать совершенно конкретного человека, узнавая его в любой одежде, так и «мстить всем человекам». Невзирая на разницу в размерах.&lt;br /&gt;
* Если герой бросил чем-то в зверя, зверь это обязательно проглотит или [[Грызть реквизит|разгрызёт]], лишь бы это можно было сделать немедленно и не отвлекаясь от героя. Никакие характеристики предмета зверюгу не интересуют, будь это хоть ножом, хоть шипованным шаром, хоть диском циркулярной пилы: [[Несовместимое с жизнью чревоугодие|лишь бы пролетело дальше вовнутрь, и быстро]]. Гранату, камень или палку — ухватит в любом случае, а фантастически большой зверь запросто может перегрызть балку, арматурину или автомат, забив на &amp;lt;s&amp;gt;то, что металл и бетон крепче кости&amp;lt;/s&amp;gt; все законы физики, размер ведь имеет значение?! И, конечно, камень — в пыль, зверюге хоть бы что. Зато, если предмет был брошен не с целью нанести урон, а с целью напугать или отвлечь — напарники героя кидаются сбоку палками, или герой кинет хищнику приманку в виде готового к употреблению мяса — зверь обязательно всё это проигнорирует и продолжит атаку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
* [[Штамп]] настолько распространён, что примером может быть практически любой хищный/всеядный зверь/монстр из [[боевик]]а, [[Фильм категории Б|низкопробного ужастика или дурной фантастики]].&lt;br /&gt;
* В частности, это излюбленная тактика хищных [[динозавр]]ов и прочих вымерших животных. [[Не в ладах с биологией|Иногда и не только хищных]].&lt;br /&gt;
* В связи с [[Самоубийственная самоуверенность|непродуманностью ИИ]], большинство плотоядного или всеядного зверья в [[Видеоигры|компьютерных играх]] ведёт себя именно так. Иногда же это [[Педаль в пол|доходит до абсурда]], когда кидаются даже травоядные, на куда более крупную цель, вплоть до уровня «даже самый слабый заяц, мышь или крыса кидаются на игрока, как только тот появится в зоне видимости», даже если игрок на порядки больше их и в размере, и в силе, и в уровне, при этом абсолютно полностью игнорируют что-либо кроме игрока, ходя в апатии или вовсе сидя на одном месте, как до появления игрока, так и после его убийства (причем они даже тело персонажа съесть не пытаются — грохнули и дальше пошли в апатию).&lt;br /&gt;
** ''Приведите примеры нормальных ситуаций в играх, и примеры доведения тропа в видеоиграх до крайности''.&lt;br /&gt;
** [[Skyrim]] — местами отыгрывается нормально, местами доводится до абсурда. Например, медведи ведут себя более-менее реалистично, не набрасываются на протагониста при первой же возможности, а просто предупреждающе рычат. Но если к ним приблизиться, начинают отыгрывать типичного киношного хищника: бросают преследовать добычу и кидаются на героя. Совершенно неадекватно ведут себя прочие звери. Злокрысы нападают на явно превосходящего их в силе героя (одно из объяснений — часто они нападают в подземельях, где еды нет, однако могут наброситься и в природе), то же касается волков. Саблезубы бросают преследовать оленей и нападают на бронированного вооруженного человека, ну а че и нет. Полнейший абсурд — набрасываться на огнедышащего дракона. А этим занимаются все скайримские хищники без исключения.&lt;br /&gt;
* «[[Вавилон-5]]» — довольно неожиданный пример: бомжи на заброшенном уровне станции поклоняются «идеальному хищнику», иногда принося ему жертвы. «Идеальный хищник» оказывается человекоподобным чебурашкой, еле-еле вразвалку идущим к жертве, размахивая лапами и истошно вопя. Гарибальди хватает времени выломать из стены трубу паропровода, вложить в неё несколько патронов и таким образом застрелить это чудо-юдо. И это — НЕ ПАРОДИЯ.&lt;br /&gt;
* [[Doom]]: порождения ада ведут себя именно как стереотипные хищники, ну, может, разве что добычу не столько едят, сколько истязают. Трудно сказать, насколько их можно считать быстрыми и опасными, но для супермена-протагониста, передвигающегося со скоростью мотоцикла, они предстают именно что описанными выше слоупоками, которые сначала зашипят, потом задумчиво поплюют огнём, а потом будут удивляться, почему им мотопилу в пасть сунули.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обоснуй ==&lt;br /&gt;
Теоретически можно, конечно, придумать [[обоснуй]]: всё зверьё обезумело и ''омонстрело'' от радиации, плохой магии местного злодея, наведённой генетической чумы, гадкой псионики или ещё какой-нибудь противоприродной бяки. Зверюшки позабыли о естественных инстинктах, внутри их организмов творится кошмарный разлад, у них утратилась нормальная связь с природой, и их допустимо убивать хотя бы из милосердия, чтоб не мучились… а ещё лучше было бы найти [[Главный Гад|ГлавГада]] и сделать ему ампутацию головы — заодно и зверей спасёшь. Если это принять (хотя бы как часть [[фанон]]а), то даже образ какой-то вырисовывается. Но, увы, этот ход почти нигде не прописан открытым текстом, а, самое большее, подразумевается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Где встречается именно такое обоснование ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Литература]] ====&lt;br /&gt;
* [[Гарри Гаррисон]], «[[Deathworld|Неукротимая планета]]» — любое животное и очень многие растения на Пирре словно бы нарочно заточены под то, чтобы [[убить всех человеков]] в зоне досягаемости с максимальной эффективностью. А разгадка одна: {{spoiler|они все латентные телепаты и если чувствуют агрессию в свой адрес — подстраиваются её отражать, в том числе эволюционно. А поскольку [[гордая и воинственная раса|пирряне]] аргессию проявляют практически всегда... С другой стороны, и на дружелюбие фауна Пирра отвечает дружелюбием, чем пользуются корчёвщики.}} Кстати, герои даже попытались слетать туда, откуда доносились лучи &amp;lt;s&amp;gt;поноса&amp;lt;/s&amp;gt; ненависти, распалявшие зверьё. {{spoiler|И обнаружили залежи пси-кристаллов, которые попросту отражали собственную агрессию пиррян.}}&lt;br /&gt;
* Повесть Кира Булычёва «[[Алиса Селезнёва|Лиловый шар]]» (как бы не [[идейный продолжатель]] предыдущего) — на блуждающей планете Бродяге все живые существа проявляют поистине ненормальную агрессивность. Это результат воздействия вируса вражды, ненароком выпущенного на волю. За прошедшие с тех пор века все разумные обитатели друг с другом расправились, а вот неразумные — остались, но эволюционировали.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Каабар и Плонет. Эманации [[тёмные боги|Близнеца]]/ударная волна Тьмы из портала в Лэнг сделали из некоторых зверей демоническую нечисть, для которой душегубство в приоритете.&lt;br /&gt;
** «[[Паргоронские байки]]» — Мамбия. [[мир смерти|Абсолютно дикий Тёмный мир]], населённый неразумными или почти неразумными зверодемонами, которые иногда прорываются в соседние миры, такие как Эккебем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Кино]] ====&lt;br /&gt;
* Фильм «Синдбад и глаз тигра» — битва Синдбада и коллег с размороженным саблезубым тигром в разрушающемся храме-пирамиде. В тигра вселилась в виде духа злодейка Зинобия, доведённая до отчаяния как провалом своего плана, так и гибелью сына (достойного преемника).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Видеоигры]] ====&lt;br /&gt;
* [[Morrowind|The Elder Scrolls III: Morrowind]]: все высокоуровневые враждебные животные заражены обычными или моровыми болезнями. Моровые болезни напрямую распространяются магией Шестого Дома; эпизоотия обычных болезней и странное поведение незаражённых животных могут быть косвенными следствиями разлада экологии, учинённого Даготом Уром.&lt;br /&gt;
** Заражены далеко не все, а кидаются все. Из-за этого довольно быстро к &amp;quot;Морре&amp;quot; вышли моды вроде Animal Realism.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]: практически все агрессивные животные — атомные мутанты или разбежавшиеся из довоенных лабораторий боевые трансгены. Исключение составляют разве что одичавшие собачки-шанечки (для которых безо всякой радиации естественно сбиваться в стаи и нападать на людей) и толстороги из Fallout: New Vegas (в общем-то тоже мутировавшие, но ведут себя в принципе логично и естественно для стадных рогато-парнокопытных травоядных — нападают только в случае угрозы стаду и с целью отпугнуть агрессора, как и обычные немутировавшие бараны в реальной жизни).&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]]: на замечание главного героя о таком необычном поведении животных, соратники дают ему немало вариантов ответов, в основном же все списывают на загрязнение водоёмов отходами нарколабораторий и опийных плантаций, установленных ГлавГадом, нарушение их естественного ареала обитания и, как следствие этого — постоянную голодуху хищников.&lt;br /&gt;
* Серия [[WarCraft]] — Осквернённый Лес. Сама локация пострадала от демонов, и все животные заражены демонической Скверной.&lt;br /&gt;
** Это же можно сказать и об особо пострадавших от Скверны локациях Запределья, на подобие Полуострова Адского Пламени и Долины Призрачной Луны. Выжженные Земли по ту сторону Тёмного Портала тоже торкнуло.&lt;br /&gt;
** Ровно как и о землях бывшего Лордерона и Кель’Таласа, где местная фауна пострадала от чумы Плети.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]], часть первая: один из встреченных героем следопытов говорит ему, что обычно волки не нападают на людей, но в последнее время браконьеры истребили много дичи, и зубастым хищникам стало практически нечего есть.&lt;br /&gt;
* В игре [[The Long Dark]] такое поведение волков объясняют необычной геомагнитной бурей (то, что волки обычно так себя не ведут, разработчики пишут прямо в меню загрузки). Однако тем не менее, волков всё равно можно напугать факелом, выстрелом или дымовой шашкой, и если волк выслеживает, ест или преследует свою добычу, ему не будет никакого дела до игрока.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knights of the Old Republic]]: не слишком опасные, но докучающие кат-гончие на Дантуине совсем съехали с катушек, поскольку в ближайшей роще завелся джедай, павший на Тёмную сторону. Его влияние и сводит зверей с ума.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]] — во всех квестах, связанных с Элани звери обезумели. Виновен в этом Круг друидов, поражённый тьмой&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Педаль в космос|Где троп доведен до абсурда]] ==&lt;br /&gt;
* Некоторые РПГ, где в роли противников имеются мелкие или травоядные животные. Те же крысы, мыши или вороны в реальности разлетелись бы от попытки с ними биться, в играх же они кидаются на героя (например, на обученного воина или мага) и пытаются сгрызть насмерть, причем просто так, если таки сгрызли — его не едят. А без внешних стимулов ходят в апатии или сидят на одном месте.&lt;br /&gt;
* Во многих играх про динозавров не героя или даже на другого динозавра кидаются любые представители фауны, даже если они меньше ГГ ([[Сверхгигант|а иногда в случае других динозавров — меньше на порядки]]), намного больше ГГ (в нем для них есть нечего) или являются травоядными.&lt;br /&gt;
* Подавляющее большинство [[Лицензированный треш|низкопробных]] [[Так плохо, что уже хорошо|«симуляторов животных»]], обычно — мобильных. Ограничений нет вообще, все кидаются на всех или на всех кого смогут съесть, увеличивая уровень и/или размеры, воробьи кидаются на кошек, горожане в ужасе разбегаются от той же кошки, управляемый игроком тигр выпиливает все в округе за очки опыта, белка по поручениям бельчат охотится на волков и медведей за просто так, мелкие рыбешки едят всех кто подвернется под руку и сражаются с акулами, китами и левиафанами, попутно увеличивая размер до сравнимых с ними…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Бегство от зверя]]&lt;br /&gt;
* [[Монстр]]&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]]&lt;br /&gt;
* [[Да он просто Зверь!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Бестиарий}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.71.136.171</name></author>
	</entry>
</feed>