<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.73.82.55</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.73.82.55"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.73.82.55"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:50Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=36602</id>
		<title>Left 4 Dead</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Left_4_Dead&amp;diff=36602"/>
		<updated>2021-10-10T00:28:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.73.82.55: /* Суть */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Left 4 Dead''' — многопользовательский шутер от первого лица про зомби-апокалипсис от создателей [[Half-Life]] и [[Counter-Strike]]. Во времена релиза был очень тепло принят игроками и прессой за простоту геймплея, жесткую зависимость членов команды друг от друга, фантастическую для кооперативного FPS реиграбельность и новаторский подход к балансу в режиме PvP. Тем не менее, вот уже несколько лет из-за наличия у Valve аж [[Dota|трех]] [[Counter-Strike|более важных]] [[Team Fortress 2|проектов]] находится в состоянии стагнации и постепенно умирает, хотя ситуация чуть-чуть выправилась с обновлением в сентябре 2020 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
Интуитивно ясна для любого, кто хоть раз до этого играл в шутеры. Есть кампании, они делятся на уровни, на уровне нужно, играя за человека-выжившего, пройти от точки А к точке Б, отстреливая при этом всю мешающую ((не))живность, в роли которой тут выступают зомби. Прошел последний уровень кампании — посмотрел финальные титры, перешел к следующей. Внешне L4D несильно отличается от других подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вот только без помощи товарищей одинокого выжившего убивают сразу после того, как он свернет за угол. Толпы зомби тут, само собой, такие, что в одиночку не разобраться, но если бы дело было только в этом, игра не была бы настолько революционной. Дело здесь в том, что мини-боссами на уровнях выступают особые зараженные — необычные зомби, большая часть которых может обездвижить выжившего так, что тому без посторонней помощи не выбраться, а с помощью хотя бы одного товарища — запросто. Кроме того, если у персонажа-выжившего заканчиваются HP, он не умирает, а лишь лишается способности двигаться и медленно агонизирует. Из этого состояния может вывести только напарник. На этой нехитрой идее и строится весь командный геймплей, где ты зависишь от товарищей так, что никаким игрокам в Доту или World of Tanks и не снилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, тут ты никогда не знаешь, за каким конкретно углом на тебя прыгнет Жокей или впечатает в стену Громила. Не знаешь, появятся ли аптечки для каждого члена команды в соседней комнате, или там окажется один шприц с адреналином, путь к которому преградит орда зараженных. Можно лишь запомнить примерную архитектуру уровней и где необходимый лут появится с более высокой вероятностью, но точно предсказать нельзя никогда, так как за детали отвечает Режиссер — особая система ИИ, которую будешь проклинать за Танка, появившегося аккурат после расходования последнего коктейля Молотова. Именно из-за такой непредсказуемости режим кооперативного прохождения никогда не уступал по популярности соревновательному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Соревновательный режим же представляет собой редкий пример асимметричного балланса в FPS. Проявляется это в том, что одна команда играет как в обычную кампанию на среднем уровне сложности, а вот другая выступает в качестве особых зараженных, в результате чего PvP режим, естественно, становится куда сложнее кооператива. Хорошая команда зараженных может натравить на выживших толпу обычных зомби, загнав таким образом в тесное помещение, залить пол кислотой и обездвижить тех, кто попытается выбраться. Если команда очень хорошая, то таким помещением может оказаться стартовое убежище! Собственно, это одна из причин уникальности L4D, ведь ни один другой мультиплеерный шутер с асимметричным балансом не добился такой популярности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Выжившие ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead ====&lt;br /&gt;
* '''Билл''' — ветеран войны во Вьетнаме, как следствие — [[крутой дедуля]] и неформальный лидер группы как самый опытный. Всегда ходит с сигаретой в зубах. У него больное колено, операцию на котором как раз собирались делать, когда грянула эпидемия, и Биллу пришлось [[Героическая сила воли|перебороть действие анестезии]] и отбиваться от зомби-медсестёр. Увы, по канону Билл пожертвовал собой в кампании «Жертва», чтобы дать товарищам время спастись.&lt;br /&gt;
{{video|kc9f-VVQK3k|Фрэнсис ненавидит всё!}}&lt;br /&gt;
* '''Фрэнсис''' — [[крутой байкер]]. Большой (на полголовы выше Билла и Луиса), бородатый, татуированный по самое не могу, шумный и постоянно [[Заклятые друзья|подкалывающий товарищей по любому поводу]], но тем не менее [[Козлиная шкура|искренне к ним привязавшийся]]. Ненавидит всё, что попадает в поле его зрения, о чём [[Коронная фраза|тут же сообщает]]. Не ненавидит только кожаные жилеты. По натуре хулиган, поэтому зомбиапокалипсис воспринимает как самую большую в мире [[Кабацкая драка|кабацкую драку]]. ИИ-Фрэнсис из оружия предпочитает дробовики.&lt;br /&gt;
* '''Зои''' — девушка-студентка, вылетевшая из колледжа, потому что вместо занятий [[Крутой гик|смотрела фильмы про зомби]], Самая младшая (и маленькая) в группе. Обладает жанровой смекалкой (периодически возмущаясь, что зомби не положено быть такими шустрыми), но, увы, [[Жанровая ошибка|частенько ошибается в жанре]]: была вынуждена [[Убить того, кого любишь|убить собственного отца]], укушенного зомби, по его же просьбе — и лишь сильно позже узнала, что он тоже был иммунен к заразе. ИИ-Зои из оружия предпочитает винтовки.&lt;br /&gt;
* '''Луис''' — негр, офисный работник и [[Единственный нормальный человек|единственный человек в отряде, которому происходящее вот ни разу не нравится]]. Заядлый геймер и завсегдатай тиров, благодаря чему и выжил в зомбиапокалипсисе. Неисправимый оптимист, всегда готовый найти что-то положительное в ситуации, чем иногда раздражает Билла с Фрэнсисом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Left 4 Dead 2 ====&lt;br /&gt;
* '''Тренер''' — здоровенный негр-физрук, любитель шоколада, а также гонок и группы «Полуночные всадники». Когда-то был крутым спортсменом, но из-за травмы колена ему пришлось отойти от дел. Тренер — это его прозвище, а не настоящее имя, и если он в течение уровня умрет, напарники будут сокрушаться по поводу того, что так и не узнали, как его зовут. Отличается простотой и дружелюбным нравом, быстро находит общий язык со всеми членами группы, в особенности с Эллисом.&lt;br /&gt;
* '''Рошель''' — журналистка, прибывшая в Саванну, где начинается сюжет Left 4 Dead 2, чтобы сделать репортаж о начавшейся эпидемии. Однако что-то пошло не так, и ей пришлось взяться за оружие. При всем творящемся вокруг безумии старается сохранять оптимистичный взгляд на мир.&lt;br /&gt;
* '''Ник''' — ехидный и циничный мошенник с темным прошлым, любитель красивой жизни и азартных игр. Часто насмехается и иронизирует над товарищами, в особенности над Эллисом. Чего стоит только их диалог про поедание коней! Тем не менее, Ник очень ценит своих товарищей и искренне переживает по поводу гибели кого-либо из них.&lt;br /&gt;
* '''Эллис''' — простодушный молодой [[реднек]], рассматривающий зомби-апокалипсис как всего лишь очередное приключение. Над ним часто насмехается Ник, но Эллис никогда не держит на него зла. Любит оружие, взрывы, рок-музыку, гонки и Джимми-Гиббса младшего. Нередко рассказывает истории про своего друга Кита, [[Инцидент с кошкой|которые никогда не успевает дорассказать до конца]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зараженные ===&lt;br /&gt;
* '''[[Гумба|Обычные Зараженные]]''' — [[Не зомби|живые люди, подхватившие сводящий с ума вирус]]. В обычном состоянии довольно пассивны: шатаются туда-сюда, вяло дерутся, блюют и даже могут лечь и тихо сдохнуть. Пассивного зомби можно убить ударом по позвоночнику. На раздражители вроде яркого света, громких звуков и резкого запаха реагируют мгновенно и яростно, толпой набрасываясь на нарушителей спокойствия и пытаясь забить из насмерть руками и ногами. Периодически — случайно либо же по триггеру — на героев выбегает целая Орда зомби, по сути являющаяся [[3872 орка|первым и главным боссом в игре]]. Орда спаунится в местах, скрытых от глаз игрока, что иногда порождает такие забавные случаи, как толпа в человек сорок зомби, вывалившаяся из раздельного санузла два на полтора, в котором минуту назад никого не было. Некоторым из этих бедолаг «повезло» мутировать в Особых Зараженных, о которых ниже.&lt;br /&gt;
** '''Необычные зараженные''' — во второй части встречаются также «обычные необычные» зомби, имеющие ту или иную фишку, но в остальном ничем не отличающиеся от собратьев: зомби-строители не слышат писка бомбы из-за наушников и к рвотной бомбе не бегут, клоуны привлекают остальных зомбей пищащими туфлями, в костюмах биологической защиты — не горят и более живучи, «грязевики» прячутся в воде и заляпывают экран грязью, зомби-полицейские уязвимы только сзади, а зомби-Выжившие имеют 1000 очков здоровья и носят ценный лут вроде бомб и аптечек, но, получив плюху, убегают, зато ваншотятся оружием ближнего боя и охотничей винтовкой. Наконец, есть уникальный именной Зараженный — [[Босс в головорезьей шкуре|Джимми Гиббс-младший]], [[Скомбинировать сверхспособности|сочетающий все эти особенности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Непростые зомби|Непростые]] Зараженные ====&lt;br /&gt;
* '''Толстяк''' — хоть он и не жирный, а скорее раздувшийся из-за скопившихся внутри газов, менее [[Отвратительный толстяк|отвратительным]] это его не делает. Фирменный приём — подкравшись, смачно [[Тошнотворная суперсила|обблевать Выживших рвотой]], которая ослепляет жертву и привлекает внимание обычных зомби, вызывая Орду. Самый хрупкий и медленный из всех мини-боссов, но это скорее плюс — ведь после смерти он [[В общем, он лопнул|взрывается]], обдавая всех вокруг той же рвотой.&lt;br /&gt;
* '''Курильщик''' — Заражённый с [[Чудовищный язык|длиннющим языком]] (на самом деле это его [[Боди-хоррор|внутренности]]), которым он со снайперской точностью может заарканить одного из Выживших, утащить к себе и начать душить языком и драть когтями. Сама жертва освободиться не может, за редчайшими исключениями&amp;lt;ref&amp;gt;Если языку Курильщика будет нанесён какой-то левый урон. Автора правки ИИ-Курильщик однажды прижал к горящей бочке, и язык отгорел как раз вовремя, чтобы добить уложившего остальную команду Танка и затем самого Курильщика.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но friendly fire по ней при этом отключается и товарищи могут спокойно [[стрелять через заложника]]. После смерти выпускает облако вызывающего сильный кашель газа. В PvP Курильщик идеален для атак на точках невозврата, поскольку, в отличие от других хватателей, может утянуть жертву в непростреливаемое место и спокойно задушить.&lt;br /&gt;
* '''Охотник''' — ловкий и подвижный Заражённый в капюшоне, умеет прыгать на огромные расстояния&amp;lt;ref&amp;gt;По иронии, внешностью и повадками сильно напоминает Алекса Мерсера из вышедшей годом позже [[Prototype]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается наскочить на одного из Выживших издалека (чем дальше, тем лучше, нанесённый наскоком урон пропорционален горизонтальной длине прыжка), повалить и растерзать когтями. В PvP — воплощение тропа «[[круто, но трудно]]»: сиганувшего в гущу Выживших без прикрытия Охотника мигом угостят вкусным прикладом, а то и вовсе собьют выстрелом в полёте, зато рассчитанными прыжками можно нарезать вокруг противника круги, а отбившуюся или ослабевшую жертву задрать в считанные секунды, особенно если Охотник горит, нанося жертве дополнительный урон огнём.&lt;br /&gt;
* '''Громила''' — добавленный в сиквеле «переохотник-недотанк», Зараженный, с перекачанной правой рукой и усохшей левой. Атакует, [[Иду на таран!|врезаясь в Выживших с разгона]]&amp;lt;ref&amp;gt;На английском этот товарищ называется «сharger», а у слова «charge», в числе прочего, есть значения «идти на таран», «разбегаться» и вообще делать что-либо в принципе «charge-on» — с разбега (в прямом или переносном смысле), так что для них название мутанта куда более [[Говорящее имя|говорящее]] и его основная абилка более предсказуема даже до первой встречи с ним.&amp;lt;/ref&amp;gt; и разбрасывая их, как кегли, а последнего хватает и уносит с собой до первого препятствия, где начинает молотить о землю. При этом простым выстрелом или ударом приклада, в отличие от остальных «хватателей», заставить Громилу отпустить жертву нельзя — его можно только убить, а по здоровью он уступает лишь Ведьме и Танку. Один из самых опасных Заражённых — тактический Громила может буквально унести с собой в могилу (точнее, в пропасть или реку) всю команду Выживших одним точным рывком.&lt;br /&gt;
* '''Плевальщица''' — это воплощение [[фан-диссервис]]а, добавленное во второй части для противодействия кемперской тактике, [[Смертоносный плевок|плюётся кислотной слизью]], оставляя лужи с небольшую комнату. Урон, наносимый слизью, растёт со временем, так что в начале еще есть шанс покинуть лужу, отделавшись лёгким испугом, а вот вбежав в неё за пару секунд до высыхания, можно мигом лишиться остатков здоровья. Как и Толстяк, после смерти оставляет ещё одну лужу кислоты.&lt;br /&gt;
* '''Жокей''' — безумный горбатый уродец, выдающий себя вечным [[Безумный смех|маньячным]] [[Злодейский смех|смехом]]. Запрыгнув на Выжившего а ля [[Half-Life|хедкраб]], начинает тянуть его в сторону (если сопротивляться, то тянет медленней); сам урона наносит сравнительно немного, но любит устраивать жертве прогулку по местным достопримечательностям вроде лужи кислоты или толпы зомби.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Заражённые-[[босс]]ы ====&lt;br /&gt;
* '''Танк''' — Зараженный с чудовищно гипертрофированной мускулатурой рук и верхней части туловища. Обладает [[Физическая суперсила|огромной физической силой]] и [[Босс — губка для пуль|запасом здоровья]], находится в [[Амок|перманентной берсеркерской ярости]] (от которой может даже сдохнуть, если потеряет Выживших из виду больше чем на минуту). Умеет очень сильно бить (отбрасывая Выживших на несколько метров, причём может скинуть в пропасть при наличии оной), кидаться вырванными откуда угодно, хоть из крыши какой-нибудь веранды, кусками асфальта и запускать во врага подручными тяжелыми тупыми предметами (самая опасная атака — вырубает с одного удара и при везении может положить всех четверых Выживших разом). Бегает на четвереньках, как горилла, и, что хуже всего, довольно резво — примерно со скоростью здорового Выжившего; подранку, таким образом, от него не убежать, а чтобы быстро и безболезненно положить Танка, потребуются слаженные усилия всей команды.&lt;br /&gt;
* '''Ведьма''' — зараженная женщина, чьи пальцы видоизменились в огромные когти. Судя по всему, [[Невероятно отстойный дар|страдает болезненным]] [[Сверхчувствительные чувства|обострением всех чувств]], поэтому обычно забивается в тёмный угол или коридор, где сидит и горько плачет. Если кто-то находится рядом с ней, Ведьма постепенно звереет — рыдания сменяются рычанием, постепенно переходящим в яростные вопли; выстрелы, свет фонаря и физический контакт [[Не политурить|выводят]] Ведьму из себя практически моментально. Хрупкость Ведьмы весьма обманчива — взбесившись, она [[Реактивный громила|в пару секунд догоняет своего обидчика и повергает на землю одним ударом]], после чего продолжает полосовать когтями, пока не будет убита или не прикончит жертву и убежит с паническими криками. Ведьму лучше всего оставить в покое, однако на практике это не всегда возможно — игроки-Заражённые обожают стравливать Ведьм с противниками, а Режиссёр может из садизма запихать её в узенький проход. Для опытного игрока с дробовиком опасности не представляет (нужно стрелять в упор в грудь). Боты так особенно любят наступать на Ведьму в коридоре и тратить аптечку. В PvP за Ведьму нельзя играть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Встречающиеся тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Автодогон]] — Режиссер отслеживает прогресс игроков — как быстро идут, сколько врагов положили, сколько урона получили — и в зависимости от их уровня может подкинуть либо аптечек, если игрокам совсем плохо, либо орду-другую зомби и пачку минибоссов, если им слишком хорошо и они вот-вот заскучают. Также умник, бросивший товарищей и убежавший вперёд, очень быстро получит на свою голову Охотника, Курильщика или Жокея, от которых самому освободиться нельзя. Так должно быть в теории, во всяком случае. На практике же иногда можно весь уровень продираться сквозь толпу зомби, а следующий зарашить в одиночку, но Режиссер обычно работает исправно.&lt;br /&gt;
* [[Адская гостиница]] — первый уровень кампании «Вымерший центр», откуда не успевшие на вертолет четверо героев вынуждены выбираться.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца, злодей!]] — бывали случаи, когда Танк подбегал к игроку, схваченному Курильщиком или Охотником, и одним могучим ударом освобождал его, а то и подкидывал в направлении эвакуационного транспорта. Да и другие заражённые могут спасать выживших от простых зомби и стягивать их к союзникам.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]] — Танк, хоть и самый живучий из зараженных, уязвим для огня, так как потушить его не может, и выжившим остается только побегать от него достаточное время.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — у пистолетов и станковых пулеметов. Правда последние перегреваются после долгой стрельбы.&lt;br /&gt;
* [[Бесхозный станковый пулемёт]] — встречается много где, вот только у зараженных почти всегда есть возможность зайти сзади, чем пользуется даже ИИ, не говоря уже о людях.&lt;br /&gt;
* [[Героическое самопожертвование]] — по сюжету его в последнем уровне кампании «Жертва» совершает Билл, спрыгнув моста к генератору, чтобы этот мост поднять и спасти своих друзей. Но во время прохождения не имеет значения, какой конкретно персонаж спрыгнет, что иногда приводит к тому, что [[Тупое самопожертвование|прыгают все попавшие на мост игроки]].&lt;br /&gt;
* [[Жуткие увеселения]]:&lt;br /&gt;
** Да вся кампания «Мрачный карнавал» об этом! В ней придется пройти через павильоны парка аттракционов, тоннель любви и американские горки прямиком на сцену несостоявшегося рок-концерта, чтобы, включив фонограмму, привлечь внимание вертолета, отбиваясь при этом от орд бывших посетителей, ведомых зомби-клоунами.&lt;br /&gt;
** А в компании «Переход» можно посетить свадьбу, гости которой превратились в зомби. &lt;br /&gt;
* [[Злобный клоун]] — ходят по парку развлечений из «Мрачного карнавала» и привлекают зомби скрипом клоунских ботинок.&lt;br /&gt;
* [[Зловещее болото]] — действие компания «Болотная лихорадка» происходит в луизианских болотах.&lt;br /&gt;
* [[ИИ этим не пользуется]] — боты-выжившие не используют гранаты, коктейли Молотова, слизь Толстяка и дефибрилляторы. Привыкайте к ситуации, когда единственный игрок, на котором всё это было, ливает.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированное оружие]] — во второй части появилась куча импровизированного холодного оружия: от [[Убил дедушку лопатой|лопат]] и [[Побить битой|бит]] до сковородок и гитар. А ещё можно в качестве зажигательных снарядов использовать канистры с бензином, кислородные баллоны и прочие взрывоопасные вещи.&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — по ней придется бегать в «Похоронном звоне», «Переходе», «Приходе» и «Холодном ручье». Опасность сильно варьируется: если в «Приходе» зараженным нападать особо неоткуда, то в «Холодном ручье» выжившим будет противостоять орда обычных зомби и сносящий в пропасть поток.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — в первой и второй части героев четверо.&lt;br /&gt;
* [[Кошмар в метро]] — глава «Метро» из компании «Нет милосердию» происходит, собственно, в [[Капитан Очевидность|метро]].&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — гранатомёт, пулемёт M60 и [[Верная бензопила|бензопила]] отлично подходят для уничтожения орд зомби, но их главными минусами является редкость и невосполнимый ограниченный боезапас.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — аж восемь видов, если не считать «необычных обычных» вроде клоунов или Джимми Гиббса младшего.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Танк, наносящий огромный урон и имеющий неприличное количество здоровья. При этом бегает совсем чуточку медленнее здорового Выжившего, а горящий танк в PvE без проблем обгонит и его.&lt;br /&gt;
* [[Реднек]] — исходя с некоторых фраз и одежды, Громила до заражения.&lt;br /&gt;
* [[Смертельная яма]] — важный тактический элемент на многих уровнях (отель в «Вымершем центре», мост в «Приходе», ну и, естественно, крыша госпиталя в финале «Нет милосердию»), так как Жокей, Громила, Курильщик и Танк имеют возможность устроить падение выжившего вниз. Крыша госпиталя выделяется в первую очередь тем, что это самая популярная карта в режиме Сбора, и на самом краю пропасти лежат подлежащие собиранию канистры.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — такие точки есть почти на всех уровнях, и если выживший одну из таких прошел, то обратно он не вернется. Обычно это либо крутые спуски с возвышенностей, либо обрывы. Идеальное место для разделения вражеской команды при игре за зараженных.&lt;br /&gt;
* [[Тупое самопожертвование]] — по сюжету не происходит, зато как много возможностей у игроков! В этой игре каждый живой персонаж важен, так как несет аптечку, поэтому идеи вроде «идите, а я их задержу», почти всегда приводят к перезапуску уровня и кику «героя».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Survival Horror}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Шутеры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.73.82.55</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%80&amp;diff=19945</id>
		<title>Resident Evil/Альберт Вескер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Resident_Evil/%D0%90%D0%BB%D1%8C%D0%B1%D0%B5%D1%80%D1%82_%D0%92%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B5%D1%80&amp;diff=19945"/>
		<updated>2021-10-06T20:55:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.73.82.55: /* Дополнительная информация */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Альберт Вескер}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Albert_Wesker_RE5.jpg|240px|thumb|right|«Право быть богом… теперь это право моё!»]]&lt;br /&gt;
Альберт Вескер (англ. Albert Wesker) — умный, властолюбивый и невероятно коварный человек, который жаждал силы и власти над всем миром. До этого он был работником корпорации «Амбрелла» и считался в ней одним из самых многообещающих исследователей. Параллельно с этим он работал под прикрытием как один из офицеров полиции Раккун-Сити и глава спецподразделения S.T.A.R.S. Альберт один из главных антагонистов серии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Предав всех соратников ради осуществления своих собственных планов, Вескер сымитировал свою смерть, получив сверхчеловеческие способности с помощью вируса-прототипа, после чего работал и с загадочной «Организацией», и с корпорацией TRICELL.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вескер стал первым человеком, который был живым воплощением мечты Озвелла Спенсера: превратить всю человеческую расу в сверх-людей и стать «богом» в новом мире. Однако всем его планам не суждено было сбыться и его остановил заклятый враг — Крис Редфилд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Умения и способности ===&lt;br /&gt;
В 18 лет Альберт Вескер стал одним из исследователей в Арклейском научном центре корпорации «Амбрелла», том самом, где разворачиваются события первой игры. В 1998 году он был переведен на должность командира спецгруппы S.T.A.R.S. полиции Ракун-Сити. Сделано это было с целью обеспечить испытания БОР на вооруженном противнике и зачистки следов разработки биологического оружия. Однако Вескер имел собственные планы, в ходе которых имитировал собственную смерть от когтей прототипа Тирана Т-002, предварительно введя себе экспериментальный вирус, выведенный его единственным другом Уильямом Биркином. После использования прототипа, Вескер позволил Тирану Т-002 убить себя. Благодаря заранее введеному вирусу, Альберт получил нечеловеческие силы и способности, среди прочего: супер-скорость и рефлексы, нечеловеческая ловкость, выносливость, сила, регенерация. Вескер не стеснялся пользоваться ними, и даже получал удовольствие от запугивания своих врагов. Вирус сделал его практически неуязвимым: его кости, внутренние органы, ткани организма и кожу стали настолько прочными, что любая попытка ударить или заставить вступить в рукопашный бой, заканчивалась переломанными конечностями его врагов. Это наглядно видно в Resident Evil 5, когда при попытке атаковать Вескера в рукопашном бою: если ударить его кулаком, то лицо Криса исказит гримаса боли, а сам он встряхнет рукой, которой бил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Очевидные преимущества ускоренных движений и рефлексов, улучшенного зрения и ловкости — возможность фактически без всяких усилий уклоняться от пуль, которые выпущены практически в упор (включая огонь из cкорострельного оружия, оружия двойного действия, гранат и ракет). Более того, бéгом он мог покрыть огромную дистанцию за короткий промежуток времени (примерно за такой же, какой получается при использовании автомобиля), а так же он мог позволить себе удержаться на стене или потолке как паук (что видно во время боя с Крисом и Шевой на борту бомбардировщика), не говоря уже о коротких рывках, которые выполнялись с такой скоростью, что человеческий мозг просто не мог их уловить (создавалось ощущение, что он телепортируется).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые говорят, что благодаря вирусу он стал умнее и остался молод внешне, хотя ему и было 48 лет. Однако сам вирус был крайней нестабилен, отчего Вескеру требовалось время от времени использовать специальную сыворотку, чтобы держать вирус под контролем. Но как бы иронично это не выглядело, эта сыворотка и была его самой главной слабостью. Если вколоть больше необходимой дозы, то сыворотка начинала действовать как яд (к сожалению, Вескер не прожил достаточно долго, чтобы узнать, как избавиться от этого эффекта). Из-за передозировки у него все начинало плыть перед глазами, нечеловеческая ловкость потихоньку исчезала (хотя и остатков хватало, чтобы уворачиваться от некоторых атак), начали проступать вены на голове, что вызывало сильные головные боли. Но его способности к самоисцелению, похоже, остались нетронутыми и это можно заметить по тому, что он не особо обратил внимания на огнестрельные ранения в голову от Шевы и тому, что он остался жив после падения с большой высоты, хотя и был ослаблен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимыми результатами от получения суперсилы можно назвать возможность Вескера поднимать и бросать ракеты одной рукой, снимать с себя металлические балки, поднимать в воздух взрослого человека одной рукой, не прилагая особых усилий, возможность одними пальцами насквозь пробить тело человека, убийство биоорганического оружия «Химера» с одного удара, отправка кого-нибудь «в полёт» апперкотом и возможность пробить стальную обшивку ракеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самоисцеление в паре с невероятной выносливостью сделали его практически неуязвимым для обычных повреждений: ракета, взорвавшаяся у него прямо в руках, только ослабила его, а куча металлических балок, упавшая с высоты в несколько этажей, даже не сломала ему ничего, только слегка дизориентировали и это не говоря о том, что ужасные ожоги на лице быстро исчезли, как будто ничего и не было.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поглотив большое количество Уробороса из ракеты он стал еще менее восприимчив к урону, сильнее, усилилась регенеративная способность и, наконец, он мог прыгать высоко и на огромные расстояния.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С таким набором способностей Вескеру очевидно и не нужно было никакое другое оружие. Однако он никогда не расставался с огнестрельным оружием и никогда не терял бдительности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Личность ===&lt;br /&gt;
Видимо благодаря полученному воспитанию и влиянию Спенсера, Альберт стал бесчестным и властолюбивым. Он предпочитал наблюдать за событиями со стороны, чтобы в нужный момент выйти на сцену и нанести удар. Он также продемонститровал отличную способность предавать любого, кто ему доверился, если это поспособствует достижению его собственных целей. Кроме всего прочего, мотивом всех его действий служило желание разобраться в мотивах самого Спенсера, а также смутное ощущение чего-то, что было «запрограммировано» самим Озвеллом, как гарантия того, что все дети проекта «Вескер» найдут его, когда придет время. Вскоре после того, как он узнал всю правду о себе, Альберт утонул в иллюзиях касательно своей божественности. В добавок к этому он начал верить в некоторые аспекты теории Дарвина, в частности в те, что только сильнейшие смогут выжить в этом мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отличительными чертами этого человека были тёмные солнцезащитные очки, скрывающие звериные, демонические (хотя известно, что до мутации он имел серо-голубой оттенок радужной оболочки) глаза, и светлые, аккуратно прилизанные волосы, оттенок которых в течение времени варьировался от русых до практически платиновых. Также можно заметить, что вся одежда которую он носит, за исключением его формы S.T.A.R.S. и лабораторного халата, выполнена в тёмных тонах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительная информация ===&lt;br /&gt;
* В дополнительном режиме «Battle Mode» Resident Evil (Saturn) можно встретить зомби-Вескера.&lt;br /&gt;
* Неотъемлемый атрибут Вескера — тёмные очки, который он носил при свете дня и ночи, а также будучи обычным человеком. Они его кстати и погубили.&lt;br /&gt;
** Да нет, в финальном бою против Криса и Шевы очков на нём нет. [[вертикальные зрачки|И это пугает]].&lt;br /&gt;
* В конце Resident Evil 6, его сын надевает солнцезащитные очки, что также является отсылкой к образу отца.&lt;br /&gt;
* В ходе событий Киджуджу, он использует всё тот же штатный пистолет Беретта, когда-то выданный ему в S.T.A.R.S.&lt;br /&gt;
** Выданный, здрасте. Он же сам заказал [[жестянщик|Кендо]] пистолеты под всех членов S.T.A.R.S., учитывая руку, хватку и всякое такое.&lt;br /&gt;
* Альберт Вескер появляется в Resident Evil: Revelations 2, в режиме «Рейд», и немеряно там отжигает, он лучший рукопашник из всех, кто там есть, зомбей и прочую нечисть он просто крошит голыми руками и ему хорошо!&lt;br /&gt;
* В Umbrella Corps присутствуют намёки на то, что Вескер жив.&lt;br /&gt;
* Не смотря на грандиозный [[после такого не выживают|Overkill]] и даже [[слово Божье]], практически все фанаты считают, что он выжил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Resident Evil}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.73.82.55</name></author>
	</entry>
</feed>