<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.129.146</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.129.146"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.83.129.146"/>
	<updated>2026-09-13T22:50:27Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%97%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=187028</id>
		<title>Странности в первой части/Зарубежная литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%97%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=187028"/>
		<updated>2024-04-24T02:50:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.129.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатью-включение в основную: [[Странности в первой части]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жорж Сименон — в романе «Петерс Латыш», первом произведении о комиссаре [[Maigret|Мегрэ]], бандиты убивают полицейского бригадира Торранса. В последующих романах он жив-здоров, а Мегрэ, вспоминая о том расследовании, говорит, что на самом деле тогда убили другого инспектора полиции.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]», первая редакция: в самом начале книги Гэндальф сравнивает резкий громкий звук с выстрелом из пугача (стартового пистолета). Упоминаются также поезда и Китай. Пистолет? Поезда? Китай? В Средиземье? Всё дело в том, что Толкин на момент написания этих строк ещё не вполне увязал «Хоббит» и «Сильмариллион» в единый Легендариум, в котором никаких пистолетов не было. Позже Толкин (как и его авторизованные критики) подводил обоснуй: конкретно «Хоббита» рассказывает современным людям ([[Пасхальное яйцо|скажем, своим детям, хе-хе…]]) современный же человек, который отлично знает и про Китай, и про пугачи, и про поезда, — а вот персонажи, живущие в Средиземье, обо всём этом ни сном ни духом. Персонажи ведь ни разу ничего такого не упоминают в своих репликах — все эти «странности» присутствуют только в авторской речи.&lt;br /&gt;
** А вот упоминание рождественской ёлки сохранилось и в переизданиях (но опять же, только в авторской речи и как сравнение, понятное аудитории рассказчика)&lt;br /&gt;
** Там же — упоминание каменных великанов, про которых ни в ВК, ни в «Сильмариллионе» не говорится ничего. Сохранилось и во второй редакции, которую сейчас обычно издают.&lt;br /&gt;
** Там же — при описании лесных эльфов Трандуила упоминаются солнечные, морские и подземные эльфы, которые якобы более дружелюбны, чем лесные. Однако ни в какой другой книге Толкина о подобном делении эльфов не упоминается. Впрочем, это можно считать иносказанием для ваниар, фалмари (один из родов тэлери) и нолдор. Первые действительно часто изображали солнце (на гербах в том числе); вторые были моряками и даже на свой лад «поклонялись» морю; а третьи часто строили дворцы в больших подгорных пещерах, а также добывали в горах драгметаллы, самоцветы и ценные руды.&lt;br /&gt;
** Там же — имена троллей Том, Берт и Уильям, также сохранившиеся во второй редакции. Христианские имена в те времена, тем более, у одного из злых народов — это весьма странно. Можно было бы объяснить созвучием, как и у тёзки Тома Бомбадила, но не в такой же концентрации, да и по признанию Толкина, он бы не дал им такие имена, если бы подумал наперёд, также как и не описал бы их действий, которые читатели могли бы принять за жалость к добыче, хоть это и не была жалость.&lt;br /&gt;
*** Но эти имена можно воспринять и не как «христианские». Этимологически Берт(ольд) и Виллиам — германские языческие имена, а у тех же древних германцев до «Том» сокращали не библейского «Томаса»/«Фому» (во времена, когда это имя было у сынов Водена ещё не в ходу), а вышедшее ныне из употребления саксонское имя Толма. И если германские же имена вроде Гэндальф или Балин не вызывают отторжения — эти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
**** В одном из фанфиков под это подведен любопытный «обоснуй». Как мы все помним, тролли бывают разные — некоторые совсем дикие, некоторые используются в военных действиях, о олог-хай даже внятной речью владеют. Так вот, жители Севера Средеземья (жуткий микс потомков арнорцев и ангмарцев) ловят диких троллей, которые не сильно отличаются по интеллекту от обезьян, забирают у пойманных особей потомство и воспитывают его. На выходе получается не шибко умный, но сильный и преданный охранник/носильщик/подставить нужное. Один из важных этапов воспитания тролля — имянаречение, с которым связан забавный казус. Двум троллям нельзя давать одинаковые имена — если два таких тролля встретятся вместе и поймут, что их зовут одинаково, то они тут же сойдут с ума. Поэтому новые имена для троллей очень ценятся, зачастую их даже покупают у чужестранцев. Конкретно трем троллям, которые позже появились в «Хоббите» дал имена очередной мимокрокодилящий хоббит.&lt;br /&gt;
** В ранней редакции «Хоббита» Голлум якобы предложил Бильбо сыграть в загадки и в уплату за выигрыш пообещал Кольцо?! Да, то самое. Но расстаться с Главным Кольцом добровольно — весьма трудное дело, особенно для слабовольного и/или недостаточно/неправильно мотивированного носителя разума, и уж не Голлуму — законченному аддикту Кольца — это затевать и в этом преуспеть! Как же тогда?.. Толкин подвел неплохое обоснование: играли совсем на другое (фактически на жизнь Бильбо), а придумать фальшивую историю насчёт «Кольца, якобы стоявшего на кону» хоббита заставила воля Кольца.&lt;br /&gt;
[[Файл:The road to Oz.jpg|320px|мини|«Странно мы выглядели в первой части», — как бы говорят нам Дороти и Тото ''(иллюстрация Нила к «Дороге в Страну Оз»)'']]&lt;br /&gt;
* [[Land of Oz|«Страна Оз»]] Л.-Ф. Баума, конечно, скорее [[хронически рваная канва]] с ретконами на протяжении всего цикла, но тем не менее. В стране Оз взрослеют, стареют и умирают, как все нормальные люди и животные? Озма блондинка? А самозванный Волшебник (ещё не Оскар «Куча Имён Со Смешной Аббревиатурой» Диггз) свергнул её отца и отдал её в рабство Момби? Нет, правда, в ранних книгах так было?&lt;br /&gt;
** Ситуацию усугубляет [[визуальный разрыв канвы]]: [[канонический иллюстратор]] к первой книге Уильям Денслоу, к остальным — Джон Нил с радикально отличающейся манерой.&lt;br /&gt;
** А вот со взаиморасположением стран Жевунов и Мигунов практически [[инверсия]]. Все помнят их исходную позицию в первой книге благодаря [[Кошка по имени Нэко|«именам»]] Злых Ведьм Востока и Запада, и совсем не очевидно, что к середине цикла они вдруг начали меняться местами и на прилагаемых картах, и в самом тексте (стало [[Волшебник Изумрудного города|как у Волкова]], ага), а официальная продолжательница Рут Пламли Томпсон пыталась это окончательно закрепить.&lt;br /&gt;
** Кстати, Озма могла просто краситься (как магией так и просто краской для волос). Да и небольшие нестыковки с её визуальным возрастом как в тексте, так и на иллюстрациях Нила, для феи вполне объяснимы. А фанатская теория, что умирать в Стране Оз перестали именно в связи с её обратным превращением и воцарением в Изумрудном городе, воспринимается чуть ли не на уровне канона.&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/The Dark Tower|Стрелок]]» Стивена Кинга — некий Зверь, якобы обитающий в Тёмной башне, смерть Человека в чёрном. Отец Роланда — не Стивен, а тоже Роланд, плюс на небесах звезды нашего мира, а не того. В конечном итоге автор переписал первую часть, увы, сгладив некоторые моменты и рассовав по всей книге упоминания о полюбившемся ему после автокатастрофы числе «19» и прочих, придуманных ближе к концу цикла реалиях, вроде тахинов (разумная раса, напоминающая людей с головами разных животных).&lt;br /&gt;
** Разве что слово «тахин» в первой книге упоминалось, и явно в значении какой-то недоброй твари.&lt;br /&gt;
* [[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]: вселенная саги «вынужденно миролюбива» из-за общей неэффективности противокорабельных вооружений и, главное, потому, что провести в другую систему флот и не угробить его при этом нереально (наиболее полно раскрыто в «Игре форов»), и остаются три решения: провести флот через ранее неизвестный туннель (вероятность близка к нулю), провести корабли обманом/подкупом, использовать корабль-смертник, дающий массированный залп ядерными ракетами, снося все вокруг, включая самого себя. При этом в «Осколках чести» описан провод конвоя в блокированную противником систему, для которого потребовалась одна старая шаланда и одна ложная цель — имитатор реального боевого корабля.&lt;br /&gt;
** А ничего что это был бетанский имитатор? А Колония Бета — один из технологических лидеров.&lt;br /&gt;
*** Так в том-то и вопрос — почему потом имитаторы кончились. Учитывая, что в этом мире почти все покупается и продается.&lt;br /&gt;
**** Это была предельно рискованная операция — имитировался смертельно опасный корабль, планирующий провернуть вариант с ракетами, на который и отвлеклись силы обороны. В этот момент скоростные транспорты вышли из туннеля и проскочили к осажденной планете. А могли бы и распознать подлог, не сразу, так после нескольких «попаданий», могли не кидаться на него все вообще, а оставить резерв, который бы почикал беззащитные транспорты… Повторение — теперь всем известно, что такое возможно, и обороняющиеся готовы к подобным фокусам.&lt;br /&gt;
**** А по какой причине пущенный перед флотом корабль-смертник не стал ''стандартным'' тактическим ходом? И вообще, если один имитатор смог провести кучу беззащитных транспортов, то пускать несколько перед входом флота сам бог велел.&lt;br /&gt;
** В одной из поздних частей Майлз получает временно, а затем и постоянно, должность Имперского Аудитора, личного агента императора, который отвечает исключительно перед императором и обладает, фактически, полномочиями императора в отсутствие такового поблизости — может приказывать военачальникам, принимать внешнеполитические решения, имеет допуск к информации любой степени секретности, может вмешиваться в любые дела, его личность является неприкосновенной и т. д., и т. п. Служба не тайная — Майлз, получивший цепь аудитора, не вынужден кому-либо объяснять, что это такое и какие полномочия у ее носителя. Также эта структура создана явно не вчера — некоторые успели постареть на должности аудитора. И вот о столь важной имперской структуре в предыдущих книгах вообще не было упоминаний…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: аудиторов и на пике-то всего девять, а большую часть времени пять-шесть, причем некоторые — чисто номинальные, «хонорис кауза». При таком малом количестве неудивительно, что они не пересекались с героями.&lt;br /&gt;
** В «Осколках чести» ситуация с бетанскими и эскобарскими женщинами-военнопленными показана как вполне «естественная» — женщин насиловали, часть из них забеременела. Однако в последующих книгах автор придумала контрацептивные импланты, предотвращающие зачатие, и пришлось дополнительно вводить сложный выверт психики принца Серга, у которого был фетиш на беременных, а потому его приближённые специально удаляли пленницам импланты и добивались зачатия, чтобы угодить ему.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** В «Философском камне» Дамблдор отправился из Хогвартса в Лондон ''на метле''. Каминная сеть, аппарация/трансгрессия, портал, феникс — не, не слышали. Спасибо, что не на Хогвартс-Экспрессе уехал…&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: феникс одряхлел, а все остальные способы мгновенного перемещения Дамблдор в тот момент счёл слишком опасными (допускающими перехват).&lt;br /&gt;
**** Перехват КЕМ? КОГО? Величайшего волшебника эпохи, находившегося на тот момент вполне себе в авторитете и не растерявшего и капли своей крутости? До кольца Мракса еще пять лет и столько же книг!&lt;br /&gt;
*** Правильный обоснуй: Дамблдор не отправлялся ни в какой Лондон, он не позволил бы себе попасться на такой очевидный обман. Ему нужно было, чтобы Гарри и Ко прошли полосу препятствий в запретном коридоре, но для того, чтобы они сделали это, а не побежали стучать ему самому, нужно было его более-менее продолжительное «отсутствие» в Хогвартсе, и при этом быть поблизости, держа ситуацию под контролем.&lt;br /&gt;
** Первая глава первой книги, о прибытии маленького Гарри Поттера к дяде и тёте — [[педаль в асфальт|педаль в асфальт Тисовой улицы]].&lt;br /&gt;
*** Макгонагалл — Дамблдору: «Как вы меня узнали?» Ну да, он больше пятидесяти лет с ней знаком и сам научил её превращаться в ту кошку, которую и увидел.&lt;br /&gt;
**** С другой стороны, ночью все кошки серы…&lt;br /&gt;
*** Дамблдор — Макгонагалл: «Уверен, мы с вами скоро увидимся». Ну да, как обычно, на завтраке в Большом зале Хогвартса, где они каждый день видятся. Зачем об этом говорить именно так?&lt;br /&gt;
*** Эти и другие примеры описаны в [https://ficbook.net/readfic/3098506?tab=2 этом фанфике] (сравните его с первой главой книги, которую он и обстёбывает).&lt;br /&gt;
** Снова «Философский камень». Загадочное тёмное заклятие, которым Квиррелл пытался поразить метлу Гарри, и контрзаклятие от Снейпа, [[Круто, но непрактично|требующие пристального взгляда]]. С учётом дальнейших книг метод Квиррелла выглядит очень странно: тёмные волшебники спокойно проклинают миллионом способов безо всякого зрительного контакта, а подобный финт ушами никем более не упоминается.&lt;br /&gt;
*** Тут все чисто. Про необходимость зрительного контакта для проклятия говорит начитавшаяся неизвестно чего первоклассница (пусть даже и отличница), а Снейп, как потом выяснилось, никого и не проклинал (а не сводить глаз с Гарри мог по многим другим причинам — вплоть до предвкушения, [[Сёма, шоб ты сдох!|когда же этот мелкий гаденыш, наконец, свалится с метлы]]). Квирелла же Гермиона по дороге к Снейпу просто сбила с ног, в этой ситуации колдовать может быть затруднительно даже при отсутствии необходимости в зрительном контакте.&lt;br /&gt;
**** Автор этого обоснуя текст-то открывал? Про зрительный контакт говорит сам Квиррел. А Снейп пялился на Гарри не по каким-то там &amp;quot;многим причинам&amp;quot;, а читал контрзаклятье, чтоб спасти его.&lt;br /&gt;
** В первой книге Хагрид держит яйцо дракона над пламенем, чтобы оно имело ту же температуру, как в кладке, когда родители дышат на них огнем. Но в четвёртой Гарри и Флер (про других чемпионов неизвестно) берут яйцо голыми руками, никак не беспокоясь о том, что ухватили раскаленное золото. Этот момент никак не затронут и в подготовке Гарри к выступлению, т. е. Роулинг банально забыла о том что описала в первой части.&lt;br /&gt;
*** В первой книге яйцо было настоящим, а на турнире использовали золотистый яйцеобразный магнитофон с записью русалочьей песни. Наверняка еще и чары наложили, чтобы «яйцо» не расплавилось от огня.&lt;br /&gt;
** Во время знакомства в «Хогвартс-экспрессе» Рон упоминает, что у его мамы есть двоюродный брат. «Он из маглов, бухгалтер, но мы о нём никогда не говорим». Впоследствии выясняется, что Уизли и Прюэтты&amp;lt;ref&amp;gt;Девичья фамилия Молли&amp;lt;/ref&amp;gt; — одни из самых чистокровных волшебных семей Британии, а Артур Уизли — фанат маглов и всего магловского. С учётом этих фактов кузен-[[пария]] Молли ни в какие ворота не лезет. В следующей книге появляется понятие «сквиб», но даже в этом случае странно, что Молли чуть ли не стыдится родственника.&lt;br /&gt;
*** А почему именно сквиб? Гарри и Дадли — тоже двоюродные братья, но это не делает Дадли сквибом.&lt;br /&gt;
*** Уизли сами бравируют тем, что они — «отъявленные осквернители рода», так что отверженность этого безымянного бухгалтера с магией совершенно точно не связана — возможно, он просто [[козёл]]. Второй вариант — он сам относится к поддержанию отношений с магами примерно так же, как тётя Петуния, в результате его стараются не упоминать, чтобы лишний раз не огорчать Молли (аналог, кстати, тоже есть - по аналогичной причине в свое время в семействе Уизли старались не вспоминать про Перси).&lt;br /&gt;
** В третьей книге («Узник Азкабана») все поголовно считают Сириуса Блэка виновным в убийствах и предательстве, хотя он утверждает обратное. Но в четвёртой («Кубок огня») выясняется, что в мире существует совершенная сыворотка правды. Почему же никто не дал её Блэку, чтобы узнать правду?&amp;lt;ref&amp;gt;[[HPMOR|Вообще-то, давать её окклюменту — пустая трата зелья]]. Годный [[фанатский обоснуй]], но в каноне про это не говорилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: все считали его слугой Волдеморта, и Блэк мог быть настолько силён в магии, что каким-либо образом мог аннулировать действие сыворотки.&lt;br /&gt;
*** Конкретно для Сириуса, взятого прямо на месте преступления, применение сыворотки имело бы смысл, вот только он и так твердил, что виноват. А в целом, есть [[Амнезия|стирание памяти]], конфудус с [[Ложные воспоминания|ложными воспоминаниями]], извлечение и просмотре воспоминаний через «Омут памяти», короче, куча техник и заклинаний которые позволят мало-мальски прошаренному и подготовившемуся колдуну честно ответить под сывороткой, что он не виновен. Так что польза от правдодела в судебной практике будет весьма ограниченной.&lt;br /&gt;
*** Другой обоснуй: сыворотку не применяли, потому что не видели в ней нужды. Блэка и в обычном состоянии заносило только так, а после смерти лучшего друга он едва не тронулся умом и всерьёз считал, что это он виновен в смерти Поттеров (причём формально был прав). Вникать в подробности никто не стал, всем вообще было не до того, ибо после падения Волдеморта были дела и похлеще, Петтигрю считался мёртвым, Дамблдор тоже считал Блэка предателем, и суд вышел быстрый. А сыворотка — не самое простое и дешёвое зелье, её было к кому применять и помимо Блэка.&lt;br /&gt;
**** Суда, как упоминает Блэк в 4-й книге, не было вообще. Крауч-старший велел послать его в Азкабан без суда. Поскольку дело казалось очевидным, трупов было навалом, Петтигрю никто не нашёл да и не искал после того как был обнаружен его палец, а Дамблдор засвидетельствовал что стражем тайны местонахождения Поттеров был именно Сириус, да и сам обвиняемый твердит что он виноват в смерти Поттеров. Никто не стал разбираться дальше. Странно, что, посидев в камере, Сириус не попросил пересмотра дела…&lt;br /&gt;
***** У кого он мог попросить? У дементоров? К тому же, надо учесть их воздействие на людей. Заключенные Азкабана постоянно пребывают в состоянии полного отчаяния, никогда не прекращающейся депрессии. Там многие перестают есть и умирают, что Сириус смог выжить и сохранить разум — уже настоящий подвиг. Большего вряд ли можно было ждать.&lt;br /&gt;
**** То, почему Сириуса посадили за убийство маглов и пособничество в убийстве Поттеров без суда и следствия, понять со скрипом можно — но крайне странно, что человека, которого сочли чуть ли не правой рукой Волдеморта, не допросили на предмет того, что он успел рассказать Пожирателям, часть которых все еще оставалась на свободе и могла, например, нагрянуть в чей-нибудь дом, как произошло с Лонгботтомами. Неужели Дамблдор опасался, что при допросе могут всплыть не слишком законные подробности о деятельности Ордена Феникса? Ещё более странно то, что никто не проверил руку Сириуса на наличие Чёрной метки. Да, после развоплощения Волдеморта Метка у всех Пожирателей выцвела — но окончательно не исчезла. Похоже, что концепт Метки тоже был придуман позднее.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, про существование Метки в общем-то случайно узнал Гарри в четвертой книге, и нет никаких указаний на то, чтобы о ней кто-то мог (кроме самих Пожирателей) знать ранее. А проверить то, о чем никто не знает, затруднительно.&lt;br /&gt;
** Так как же выглядит применение обезоруживающего заклинания? В большинстве книг это красный луч. Но при первой демонстрации это «ослепительно яркая молния», судя по отсутствию уточнений — нормального для молнии цвета.&lt;br /&gt;
*** Вариант: на деле оно просто обезоруживает, молния — более сильная версия, когда противника дополнительно отбрасывает и прикладывает. А красный луч — и вовсе фишка связи палочек Гарри и Волдеморта, при применении к другим его не зафиксировано.&lt;br /&gt;
** Вопрос с Патронусами. В УА Люпин говорит, что Патронус — это «высшая магия, которую не изучают в школе», что даже низшая форма Патронуса в виде серебристого облака — большой успех в тринадцать лет (сам Люпин и даже Дамблдор в этой книге тоже вызывают только эту форму). Когда же Гарри [[Поднял уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]] и начинает вызывать высшего телесного Патронуса, окружающие начинают воспринимать его чуть ли не как чудо-[[вундеркинд]]а, который умеет исполнять уникально сложный технически трюк. Хорошо, но в ОФ Патронус представлен как гораздо более тривиальная вещь. Члены Ордена Феникса используют его для связи, и, более того, даже в Отряде Дамблдора очень многие достаточно быстро овладевают Патронусом (причём тоже в телесной форме). Нет, понятно, там способные ребята собрались, и Гарри как тренер неплох, но как-то странно в свете этого выглядят охи и ахи по Патронусу, как по вещи, на которую способен только супер-ас.&lt;br /&gt;
*** Ну да, Гарри то сделал патронуса в 13, что очень круто, а остальные в 15-16-17, что тоже круто, но уже не настолько выдающееся достижение.&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, но дела именно так и обстоят: для подавляющего большинства волшебников создание своего Патронуса — не самое лёгкое дело из-за необходимости сильно концентрироваться и вообще тренироваться. С учётом того, что Министерство для своих работников вынуждено было на стороне заказывать одежду с чарами щита, в которые сами работники не могли, факт восприятия массами Патронуса как «ох круть» не удивляет. Члены же ОФ и ОД вкалывали как бешеные в этом и не только плане, и сумели эту ступень взять — и то не у всех получалось хорошо.&lt;br /&gt;
**** Тогда это ещё страннее. Всякие монстры в мире Поттерианы — норма, и тёмные волшебники тоже более распространены, чем преступники в нашем мире — вроде бы, даже среди гражданских серьёзные бойцы должны быть нередки. Да плюс ещё и ЗОТИ преподают в школе — это как если бы у нас вместо ОБЖ преподавали бы боевую подготовку&amp;lt;ref&amp;gt;Причём гражданскую боевую подготовку — учились владеть именно тем оружием, которое будет под рукой в повседневной жизни, а не таким, которое бывает только у профессиональных военных, полицейских, бандитов и антиправительственных партизан.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чего бы тут не тренироваться (раз уж дело только в интенсивности тренировок)? Правда, ОД тренировался сверх программы, в объёме факультатива, но всего полгода или около того. Срок крохотный для по-настоящему серьёзного мастерства, но для КМБ вполне достаточный.&lt;br /&gt;
***** Так ЗОТИ это и есть ОБЖ. Вам в школе говорили что нельзя дразнить медведя, или что делать если наткнулся на стаю одичавших собак? Или как защищаться в случае техногенной катастрофы или наводнения? Но это не значит что у нас по улицам медведи бродят и наводнения каждый день, ну и вы, соответственно, после этих уроков не крутой охотник/дрессировщик/спасатель. Так и ЗОТИ. Чему там учат? Сломать пальцы морскому черту ([[Поворот не туда|как ты оказался]] в воде, вблизи колонии этих чертей???) как напугать боггарта (изредка живущего в заброшенном месте). Как распознать оборотня. т. е. потенциальные но редкие опасности. На ЗОТИ не было БОЕВОЙ подготовки. Было общее ознакомление с некоторыми ограниченно-боевыми заклинаниями, ну примерно как на ОБЖ из воздушки дали пострелять.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй малораспространённости Патронуса — он уникальное оружие именно против дементоров, а все дементоры подчиняются Министерству, и обычному человеку с ними так просто не столкнуться (допустим, гниющее Министерство начало чудить и спускать дементоров на школьников только во время цикла). Вот его и считают всего лишь техничным трюком, крутым, но бесполезным (и, возможно, вообще не все, кто им восхищается, знают, для чего он нужен). Но, с другой стороны, даже компетентный со всех сторон Люпин характеризует Патронус как «очень сложно, никто не умеет».&lt;br /&gt;
*** Люпин — Учитель с большой буквы, а вдобавок человек, хорошо знавший отца Гарри, да и его самого успевший изучить, для того чтобы исподволь бросить вызов его способностям, подначив фразой о невозможности (на «слабо» взять), и/или одновременно с тем сразу предупредить у своего ученика возможность фрустрации из-за возможной неудачи. Так что не все так однозначно.&lt;br /&gt;
*** К тому же Роулинг несколько раз намекала, что для создания телесного, полноценного Патронуса важнее всего даже не упорные тренировки и не прирождённый дар, а ''правильный настрой''…&lt;br /&gt;
*** Возможно Люпин имел ввиду использование его непосредственно перед дементором, т. к. одно дело сделать это на тренировке, другое — в полноценной боевой обстановке и под влиянием дементора. Гарри-то учился на боевом манекене-боггарте, а для него это почти одно и то же.&lt;br /&gt;
**** Подсвечено в ОФ: &amp;quot;Гарри старался почаще напоминать ребятам, что создать Патронуса посреди ярко освещенной классной комнаты гораздо проще, чем вызвать его при встрече, например, с тем же дементором&amp;quot;. При этом даже там указано, что отнюдь не все из членов ОД справляются с созданием Патронуса.&lt;br /&gt;
** В КО, на Чемпионате мира по квиддичу, Людо Бэгмен для усиления своего голоса использует заклинание ''«Сонорус»''. Но почему же в ТК профессор Макгонагалл для тех же целей вынуждена пользоваться мегафоном, причём, судя по всему — магловским?..&lt;br /&gt;
*** Возможно, заклинание не для каждого подходит: непривычный маг потом два дня говорить не сможет из-за воздействия на связки, а у такого трепла как Людо глотка подготовленная.&lt;br /&gt;
** В «[[Разрыв канвы фанатами|Проклятом дитяти]]» ведьма-проводница из «Хогвартс-Экспресса» представлена этакой богиней поезда и чуть ли не ровней Проводнику из «Матрицы», мол, она эпически могущественна и все силы тратит на то, чтобы поездка прошла без происшествий. Но раз она такая крутая, почему она не разогнала дементоров в УА? Само появление таких тварей — происшествие, и немалое, почему отгонять дементоров пришлось Люпину — пассажиру?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: у этой проводницы есть какие-то качественные ограничения (что было бы немудрено). То есть против дементоров она всё-таки не выгребает. Да дементоры и питаются страхом, унынием и отчаянием пассажиров, а заодно выкачивают из них душевное тепло (в фильме аж вагонные стёкла обмёрзли!); т. е. получается, что сами же пассажиры невольно «кормили» этих злых духов — возможно, это каким-то образом дополнительно помешало проводнице.&lt;br /&gt;
**** Хорошо, допустим, против дементоров старушка бессильна. Но как насчёт Пожирателей Смерти, которые сняли Полумну с поезда в седьмой книге? Неужели проводница и против них спасовала? Да будь она хотя бы вполовину так могущественна, как разглагольствует, Пожиратели бежали бы без оглядки!&lt;br /&gt;
***** Всё просто — и дементоры, и Пожиратели Смерти появились в поезде с позволения нынешних директоров школы, да и Министерства. А раз есть официальное разрешение — старушка ничего сделать не сможет. А вот без бумажки… что-то за всё время действия Волдеморта поезд ни разу не подвергался атаке, хотя, казалось бы, прекрасная цель, иди и бери.&lt;br /&gt;
***** Среди прочего проводница упоминает, что в своё время с поезда пытались сбежать Джеймс Поттер, Сириус Блэк и близнецы Уизли. И именно она помешала им это сделать. &amp;lt;ref&amp;gt;Что мешало всем вышеперечисленным товарищам сбежать потом с платформы в Хогсмиде, если так не хотелось в школу — знают только горе-сценаристы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Коли так, то почему об её истинной сущности никто не знал? Если Поттер и Блэк ещё могли промолчать, опасаясь насмешек, то уж Фред и Джордж наверняка растрепали бы всей школе. Или хотя бы припугнули Рона и Джинни.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: ПД — фанфик и неканон&lt;br /&gt;
** В «Философском камне» упоминается, что Гарри, когда тётя Петунья однажды его остригла, буквально за ночь вернул волосам прежний вид. А в «Ордене феникса» нам рассказывают о метаморфах — волшебниках, которые могут без помощи чар и зелий менять свой внешний вид, это очень редкий дар и с ним надо родиться. И Гарри спрашивает у Тонкс, можно ли выучиться на метаморфа. Вот и возникает вопрос: кто из них — автор или персонаж — забыл, что, по идее, Гарри уже и так метаморф, почему-то ни разу не проявивший свои способности после того случая в первой книге.&lt;br /&gt;
*** Это было не метаморфизмом, а разовым проявлением детской стихийной магии. Отрастить волосы ещё не значит радикально их изменить. Вот если бы Гарри после стрижки из прямоволосого брюнета стал кудрявым блондином — ещё можно было бы подогнать под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]»: Патриций в первой книге настолько не похож на Ветинари, что фанаты дружно признали его Капкансом. Хотя сам Пратчетт признался, что этот персонаж — Ветинари, просто ещё не до конца придуманный.&lt;br /&gt;
** [[Discworld/Death|Смерть]] в первой книге — довольно злобный тип, способный убить кого-нибудь просто из жестокости (образ, вероятно, восходящий к Смерти из цикла о Фафхрде и Сером Мышелове Фрица Лейбера, которому первая книга многим обязана). И самое странное здесь не характер Смерти, а то, что Смерть вообще кого-то убивает. В следующих томах твёрдо утверждается: Смерть ''не'' убивает, Смерть лишь заботится о том, чтобы убитые после этого умерли.&lt;br /&gt;
** [[Discworld/Rincewind|Ринсвинд]] в первой книге бегло говорит на множестве языков, что позволяет ему наладить контакт с Двацветком, и языкознание является единственным талантом этого неудачника. В следующих книгах у него и это отняли, оставив только способность «крикнуть „Помогите!“ на четырнадцати языках и умолять о пощаде ещё на двенадцати». Языковой барьер для Двацветка также исчезает уже во второй книге: он общается со всеми без всякого переводчика. Да и вообще в целом Пратчетт о языковых барьерах вспоминает довольно редко.&lt;br /&gt;
*** никто у него ничего не отнимает. В Агатовой Империи он прекрасно общается с местными. Просто он иногда попадает в места настолько экзотичные, что встретиться с носителями языка вне этих мест просто невозможно.&lt;br /&gt;
** Также в Цвете Волшебства Ринсвинд солгал Двацыетку, что вот этот варвар (рандомный) и есть тот самый Коэн-Варвар. Двацветок сфотографировался со «знаменитостью» и был рад встрече. В «Безумной звезде» настоящий Коэн-Варвар помог Ринсвинду и Двацветку сорвать жертвоприношение. И турист из Агатовой Империи ни словом не обмолвился насчёт несоответствия.&lt;br /&gt;
** [[Discworld/Rincewind|Болотные дракончики]] — в «Мор, ученик Смерти» &amp;lt;ref&amp;gt;Часть не первая хронологически, но дракончики как вид тут упоминаются впервые&amp;lt;/ref&amp;gt; участвующий в танце (вроде ламбады) дракончик мыслит вполне по-человечески и планирует свалить из процессии как только доберётся до комнаты с окнами, ибо, в отличие от прочих участников пирушки, осознаёт, [[Смерть|кто именно]] танцует рядом. Впоследствии выясняется, что интеллект у дракончиков — примерно на уровне смышлёной белки, а чувствовать присутствие Смерти полноценно могут только кошки. Обоснуй: этот дракончик был уникумом вроде Гаспода среди собак.&lt;br /&gt;
** Кстати о Гасподе. В книге «Движущиеся картинки» разумность Гаспода объяснена магией синематографа, и чётко показано, что он такой не один: есть и другие говорящие животные (списанные с Тома и Джерри и других известных кино-мульт-животных нашего мира). В конце книги магия исчезает, и все говорящие животные теряют разум обратно, что показано на примере именно Гаспода. Однако в следующих книгах Гаспод снова разговаривает как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Гаспод сохранил воспоминания о том, что когда-то умел говорить. И [[Вера — это сила|поверил]] в свои способности до такой степени, что научился человеческой речи заново. Учитывая, что обитает он в Анк-Морпорке, да ещё и рядом с [[Школа волшебства|Незримым Университетом]] — возможно и не такое.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Ведьмак]]»: странностей не так уж много, и они не то чтобы критичны. Но пара моментов, идущих «против шерсти», таки найдётся:&lt;br /&gt;
** Глобальная, основополагающая странность всей серии. Первые две книги представляют собой «сказки на новый лад», почти классическое фэнтези. Лор здесь почти не прописан, а то, что есть, полностью основано на наших земных легендах. Все отсылки легко узнаваемы. Чернуха отсутствует, реализма в меру. Начиная с третьей книги «Кровь эльфов», пан Сапковский делает полицейский разворот и начинает творить типичное тёмное фэнтези с черно-серой моралью, а его сказочный мир полнится мрачными аллюзиями на события 20 века вперемешку с личными авторскими тарака… взглядами. До появления игр фанатское сообщество было расколото на две части: одним нравился ранний Ведьмак, другим поздний. Далее игровой Геральт затмил книжного, так что спор приобрел узкий академический характер.&lt;br /&gt;
** В своё первое появление в рассказе «Ведьмак» Геральт убивает троих хулиганов, с которыми явно мог бы справиться без убийства. Убивает, чтобы произвести впечатление на потенциального работодателя. А потом использует, пусть нехорошего, но все же живого человека в качестве приманки для стрыги, и чтобы она наелась и стала более медлительной — поступки, мягко говоря, нехарактерные для Геральта, знакомого по более поздним произведениям. Первый рассказ действительно писался отдельно по методу «а слабо пану Анджею написать фэнтези со славянским колоритом?», и, видимо, образ ведьмака был более мифологическим — то есть нечисть, «смотрящая» за другой нечистью.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок, в дальнейших книга ведьмаков многие не любят, чтоб не сказать презирают, но явно опасаются, и заслуженно. Здесь же сначала кабацкие забияки намеренно ищут ссоры, а потом не просто пугаются, а обращаются к Геральту «господин», словно поняли, что по недомыслию столкнулись со стоящим на сословной лестнице куда выше. Но ведьмаки — маргиналы, парии, пусть полезные и опасные маргиналы.&lt;br /&gt;
** В первом рассказе Геральт использует для работы специальный серебряный меч с покрытыми рунами клинком. В дальнейшем о наличии второго меча в оригинальных книгах упоминается только раз, в рассказе «Крупица истины» («Сезон» написан уже после выхода игр). Во всех остальных случаях ведьмак обходится обычным стальным мечом, в том числе и для охоты на монстров.&lt;br /&gt;
** В первом рассказе охоте на стрыгу предшествует долгая подготовка с чтением заклинаний и питьем зелий. В дальнейшем о подобных сложностях не упоминается, Геральт при необходимости кидается на чудищ с чем пришлось, не считая эпизода в Каэр Морхене. Да и там большая часть названных зелий играет роль скорей выпивки, чем декоктов.&lt;br /&gt;
*** Ничего странного. Сага-то, она не про охоту на монстров, поэтому нам один раз объяснили, как оно всё у Геральта устроено, а дальше эти описания опускаются. Плюс, в ряде случаев монстры нападали неожиданно и у Геральта просто не было времени подготовиться должным образом.&lt;br /&gt;
**** Возможный обоснуй: стрыгу нужно было расколдовать, тогда как остальных требовалось без лишних плясок убить.&lt;br /&gt;
** Цех ведьмаков, по утверждению ипата Вызимы Велерада, появился не более 20 лет назад, чудовища в последние годы расплодились, многочисленны и опасны, а на ведьмаков неудивительно, что такой спрос. В то же время, по основному канону ведьмачий орден — очень древняя организация, пришедшая ко времени действия, разворачивающегося в романах, в упадок, чудовища изведены, а ведьмакам не приходится выбирать, за какой заказ браться и сколько за работу требовать.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: не более двадцати лет назад ведьмаки стали регулярно появляться в Темерии — опять. А до этого их зачистили настолько наглухо, что и само их существование успело забыться, и что кто-то зачистку пережил — тот ещё сюрприз.&lt;br /&gt;
** Геральт по тексту рассказа, если так можно выразиться, «этнический» ривянин, что подчёркивает и сам пан Анджей, несколько раз называя его ривянином в авторском тексте. В дальнейшем, для пущей драмы, пан Анджей Геральту родину-мать безжалостно отпилил, сделав его сиротой без роду-племени. Обнять и плакать, чё.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Впрочем]], то что сам Геральт не знает, где родился, вовсе не значит, что он не может быть «этническим» ривянином.&lt;br /&gt;
** Ведьмачий кодекс. В рассказе некий общий для всех членов ордена свод правил ведьмачьей деятельности, судя по всему, таки существует. Прямо об этом не говорится, но из разговора Геральта с Фольтестом можно сделать именно такой вывод, потому что, на вопрос короля об имеющемся у Геральта практическом опыте, тот отвечает, что-де, королю и самому известно, что кодекс запрещает раскрывать подробности ведьмачьей работы. Учитывая, что Геральт знает, что до него король общался с ещё несколькими ведьмаками, он, судя по всему, уверен, что те занимали по данному вопросу ту же позицию, из чего можно сделать вывод о том, что уж как минимум требование секретности — общее для всех ведьмаков. Однако по дальнейшему ходу саги утверждается, что никакого ведьмачьего кодекса нет, и Геральт его сам для себя придумал.&lt;br /&gt;
*** Как обоснуй, оба пункта частично объединены, ведьмачий кодекс действительно существует, скорее всего неофициальный, и его нарушители подвергаются остракизму, к примеру недопустимость использования ведьмаков как убийц много где упоминалась, а Геральт у которого в плане морали и допустимости тех или иных действий много личных тараканов, выдает их за пункты кодекса.&lt;br /&gt;
**** Все вышеперечисленные неувязки вполне укладываются в понятие «профессиональная этика». Ну а принципиальный и щепетильный Геральт еще от себя добавляет.&lt;br /&gt;
** Фокус с психическим слиянием. Геральт отразил злую волю упырицы в неё же, тем самым приведя её в ужас. В дальнейшем этот суперэффективный, казалось бы, приём он никогда не использовал. Разучился, видать…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: с упырицей это имело смысл, потому что она некогда была человеком. Большинство же монстров, упомянутых в дальнейших книгах, обладают слишком примитивной нервной организацией для такого трюка: насекомые-игерны, амфисбены, моллюски-зугли, кикиморы едва ли вообще способны испытывать страх.&lt;br /&gt;
**** Так и против людей он его как-то не особо использует.&lt;br /&gt;
***** Может дело в том, что стрыга в целом чудовище, но отчасти - всё ещё человек (где-то глубоко), и психотрюк направляет злобу чудовища против её же человечности? Тогда, по идее, это ещё разве что на оборотней каких-нибудь работать будет. &lt;br /&gt;
** Ведьмачий медальон. Во всей саге чуть ли не самая важная для ведьмака вещь после (а то и перед) мечами, от которой зависит применение ведьмаком его магических навыков, в рассказе — не более чем обычный цеховой знак.&lt;br /&gt;
*** «Цеховым знаком» его называет не автор, а Геральт в тот момент, когда не хочет заострять на медальоне внимание. Ну и одно другому не противоречит.&lt;br /&gt;
** Новиград в рассказе упомянут как столица короля Визимира (т. е. Редании). В дальнейшем Новиград — вольный город (даже не входит в состав Редании), в котором рулит церковь Вечного огня.&lt;br /&gt;
*** Translatio Imperii классическое, по ГОСТу. Почему бы вдруг из Толедо в Мадрид престолу переехать можно, из Москвы в Петербург можно, а из Новиграда в Третогор вдруг нельзя?&lt;br /&gt;
** В первых двух книгах (сборники рассказов) народ еще помнит, что ведьмаки берут плату детьми, Геральт требует того же с Дани и Паветты, и действительно собирается забрать их ребенка, которым оказывается Цири (и требует «то, чего дома не знаешь» с купца Юрги, а когда тот признается в бесплодии жены после вторых родов и предлагает уже известного сына, Геральт ничего не думает на тему «а нафига он мне нужен»), и вообще ведьмаки активно ищут ребенка, которому не понадобятся Испытания травами… А за каким чертом, если потом, как выясняется, цех ведьмаков в полном упадке, в разгромленном Каэр Морхене уныло доживают свой век три с половиной ведьмака, новых не готовят, а с Цири ведьмаки даже не знают, как обращаться?&lt;br /&gt;
*** Кстати, немного не в тему, но процесс превращения в ведьмака в принципе не рассчитан на девочек, а с Цири герои даже не знают, что делать. Но ведь «тем, чего дома не знаешь» вполне может оказаться и дочь. Что ведьмак должен делать в этом случае? Как Эскель в третьей игре, брать коня — сына нет, зато кобыла ожеребилась?&lt;br /&gt;
*** И почему Геральт маясь сомнениями, забирать ли ему ребенка-предназначение, знает, что превращение ребенка в ведьмака болезненно и смертельно опасно, выживают очень даже не все, но никто не помнит, что сей техпроцесс вообще не рассчитан на девочек? И что он уже вообще невозможен, потому что для контроля мутаций нужен маг, которого нет?&lt;br /&gt;
**** Все просто — потому что ребенку-Предназначению вообще не понадобятся мутации. И ведьмаки это знают. Именно поэтому и используют формулу с «чего дома не знаешь». А когда у ведьмаков были и маги и ресурсы для проведения мутаций — тогда брали детей. Напрямую, без сказочных фраз. Даже сами находили беспризорников, или принимали из рук мамаш, которым дитятко не нужен был. Висенна, судя по всему и была такой мамашей. С Геральтом на руках. Отсюда и осведомленность народа, о том что ведьмаки берут плату детьми.&lt;br /&gt;
** В рассказе «Глас рассудка» про Культ Мелитэле говорится следующее: «Культ богини Мелитэле был одним из древнейших, а в свое время — и самых распространенных и уходил корнями в незапамятные, еще '''дочеловеческие времена'''. Почти каждая нелюдская раса и каждое '''первобытное, еще кочевое''', человеческое племя почитали какую-либо богиню урожая и плодородия, покровительницу земледельцев и огородников, хранительницу любви и домашнего очага. Большая часть культов слилась, породив культ Мелитэле». Вроде логично, вот только позже, уже в романах, читатель узнаёт, что люди на Континенте появились из другого мира (согласно фанатской теории — из нашего, поскольку активно пользуются латынью) хорошо если '''тысячу''' лет назад с уже более-менее развитой культурой. А Авалакх подделывает в пещерах наскальную живопись, чтобы люди считали себя аборигенами.&lt;br /&gt;
**** Во-первых,не тысячу, а ровно вдвое меньше (в 764 году при основном повествовании, кончающемся в 1268 году). Во-вторых, до того как явиться в этот мир, люди еще как-то жили в своем родном, и, очевидно, именно там и прошли через первобытный период.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» Джорджа Р. Р. Мартина — практически каноничный пример. Первая книга начала писаться в 1991 году, после чего Мартин успел уже несколько раз поменять свои планы по поводу мира, сюжета и отдельных персонажей. Плюс ни автор, ни редакторы не ожидали такого успеха, и оттого первая часть поступила в продажу банально плохо вычитанной, и с обилием чисто «технических» ляпов (вроде зелёных глаз Ренли, червей на снегу, плавящегося на костре золота или Тириона-акробата).&lt;br /&gt;
** Самый известный ляп — статус Джейме Ланнистера в первых главах, когда он расхаживает по Винтерфеллу в алых шелках и ''чёрном'' плаще и, по мысли Роберта с Недом, каким-то образом реально претендует на Кастерли-Рок и наследство Тайвина.&lt;br /&gt;
** Королевская гвардия вообще была детально продумана куда позже написания первых глав, отчего всё королевское семейство в их долгом путешествии на Север сопровождают лишь Борос Блаунт и Меррин Трант (плюс Джейме в непонятном статусе, плюс Пёс — «личный щит кронпринца», но в ту пору ещё не белоплащник). В то время как Арис Окхарт, Престон Гринфилд, Мендон Мур и Барристан Селми по непонятным причинам греют кости в Королевской Гавани.&lt;br /&gt;
** Роль и характеры близнецов к моменту введения их ПОВов претерпели большие изменения, и было необходимо немного «убрать чёрной краски», отчего в итоге убийцами Аррена стали {{Spoiler|Лиза с Петиром Бейлишем}} (попробуйте логически объяснить причину убийства Григором Клиганом сира Хью… [[Обоснуй|Петир, что ли]], позаботился о [[Красная сельдь|красной селёдке]]?), а заказчиком покушения на Брана — {{Spoiler|несовершеннолетний Джоффри}}.&lt;br /&gt;
*** [[Объяснение на лестнице|Потом Мартин выкрутился]]: Серсея, мол, знала о том, что {{spoiler|Мизинец}} готовится убрать Аррена — и поощряла это, и даже кулуарно сулила ему награду. Заведя Серсею в какое-то секретное место (где никто не подслушает), тот сулил ей скорое избавление от Аррена и скорый провал планов Ренли (и Аррена?!) по {{spoiler|замене королевы Серсеи на королеву Маргери, урождённую Тирелл}}. И ведь не обманул в данном случае Серсею, &amp;lt;s&amp;gt;стервец&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**** Но Роберт и после смерти Аррена не оставил своих планов {{spoiler|«уволить» Серсею и жениться на Маргери}}, и потому с Робертом управилась уже сама Серсея плюс Лансель плюс кабан плюс вино. [[A Song of Ice and Fire/НД|Возможно, при некотором участии Пицеля]].&lt;br /&gt;
***** Не знал Бобби ничего про гульки жены и шурина, сам Мартин сказал. Не было у него никаких планов избавиться от женушки. Иначе что ж он не воспользовался шансом, когда по приказу Джейме покалечили любимого друга, можно сказать, брата? Ан нет, отговорился долгами тестюшке.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, Мартин намекал, что Аррен {{spoiler|уже много лет шантажировал Тайвина Ланнистера (чем? [[A Song of Ice and Fire/НД|уж не инцестом ли близнецов?]])}}, и потому и Тайвин, и близнецы, не сговариваясь, {{spoiler|мечтали убрать Аррена любой ценой}}.&lt;br /&gt;
*** В истории со смертью сира Хью все просто. [[Слово Божие]] гласит, что Григору Клигану не нужны приказы для хладнокровного убийства. Пес в разговоре с Сансой это подсвечивает — дескать, Григор видел, что сир Хью плохо застегнул ворот доспеха, и бил наверняка.&lt;br /&gt;
*** А насчет Брана автор подвёл изящный [[обоснуй]]: {{spoiler|Джоффри}} подслушал пьяные речи Роберта о том, что, мол, мальчишку надо бы [[Удар милосердия|добить]], чтоб &amp;lt;s&amp;gt;не мучился&amp;lt;/s&amp;gt; [[Социальный дарвинизм|не коптил понапрасну небо]]. К тому же {{spoiler|Джоффри — по-глупому, по-школотятски, украв кинжал — старался подставить ненавистного дядю Беса, склонного порой бить его по морде}}. И, внезапно, получилось подставить Тириона: сработал и {{spoiler|сладкий яд лукавых слов Мизинца, вовремя сказанных «смотря какому» собеседнику}}, и инициативность и усердие не по делу, к которым порой склонна Кейтилин, и упоротость {{spoiler|и рыльце в пушку}} Лизы Аррен… Тириона чуть не «отправили полетать» в Орлином Гнезде — {{spoiler|вот бы Джоффри порадовался — правда во время осады Королевской Гавани ему бы это вышло боком}}!&lt;br /&gt;
** За всё время пребывания в столице Нед Старк ни разу не встретился-поговорил со своим хорошим другом Бронзовым Джоном Ройсом.&lt;br /&gt;
*** Или — встретился и поговорил, но нам этого не показали. Как ни крути — авторское упущение. Или… намеренная авторская хитрость, а также некий план самого Неда, который всплывёт в последних томах?..&lt;br /&gt;
** Роковая ''цепь Десницы'', внезапно появившаяся лишь во второй книге у Тириона. И в книге, и в сериале на груди Неда Старка красовался ''значок Десницы''.&lt;br /&gt;
*** Что опять же объяснимо: у Десницы нет строгого знака отличия, кому что нравится, тот то и носит. Эддард — человек скромный, «Тихий волк» не станет сверкать золотой цепью, а для Тириона и Тайвина характерен выпендрёж в одежде: Тайвин и доспехи надевает яркие, торжественные и вообще склонен к эффектности королевского масштаба. Обратите внимание на многочисленные короны Таргариенов — кто что хотел, тот то и носил и своим ближайшим помощникам даровал такое же право.&lt;br /&gt;
** Когда Кейтилин Старк берет в плен Тириона, тот уверен, что люди его отца догонят и перебьют её отряд. И Кэт тоже так думает, потому и едет не на Север, а в Лунные горы. Но с чего бы вдруг, если у нее такая фора? Пока новости дойдут до лорда Тайвина, пока его люди пересекут Речные Земли (вотчину отца Кейтилин, кстати) и выйдут на Королевский тракт, Кэт с Тирионом уже доберутся до Перешейка. Это земли Ридов – вассалов Винтерфелла, и у людей Тайвина нет шансов достать беглецов там. Очевидно на момент написания первой книги, Мартин еще не имел проработанной карты Вестероса.&lt;br /&gt;
* В «Гамбите адепта» Фрица Лейбера, одной из первых по времени написания историй из цикла о Фафхрде и Сером Мышелове, действие происходит [[Историческое фэнтези|на Земле в исторические времена]], а не в плоском мире Невона. Впоследствии автор включил «Гамбит адепта» в третий сборник о Фафхрде и Мышелове, предварив его рассказами, повествующими, как именно герои из своего мира попали на Землю.&lt;br /&gt;
* В «[[Dragonlance|Саге о Копье]]» тоже такое встречается, хотя бы уже потому, что вторая трилогия гораздо [[Отрастить бороду|сложнее и серьёзнее]] первой.&lt;br /&gt;
** В конце первой трилогии [[Поднял уровень крутизны|окрутевший]] Рейстлин бьётся сразу со всем Орденом чёрных мантий, пытающимся помешать молодому архимагу изгнать Такхизис. В последующих книгах мы узнаём, что Орден, за исключением редких ренегатов, не сотрудничал со слугами Такхизис (ибо их бог-покровитель, Нуитари, сотрудничать с ней отказался и подданным запретил). У неё были свои маги, но немного и без связи с Орденом.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: эту сцену мы видим глазами Карамона, который в тонкостях магической политики ни бум-бум. И мог принять за Орден хоть магов Такхизис, хоть вообще тёмных жрецов. Косвенно это подтверждается тем, что согласно «Драконам мага Песочных Часов» (события третьей книги с точки зрения Рейстлина) Рейстлин в тот момент был переодет именно что тёмным жрецом.&lt;br /&gt;
** В той же сцене обнаруживается, что после окрутения Рейстлин излечился от кровавого кашля. В самом начале второй трилогии он снова кашляет.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: он просто ломал комедию перед Крисанией. То, как это показано в мюзикле, особенно намекает на такое объяснение.&lt;br /&gt;
*** Ещё один обоснуй — этому магу достаточно плевать на своё здоровье, чтобы [[танцы на граблях|''по новой'' заработать себе очередную болезнь]].&lt;br /&gt;
** Баньши тут называют «тёмным эльфом». Рейстлин вспоминает, что уже имел дело с такой во время Испытания. Во второй трилогии выясняется, что во время Испытания тёмный эльф бросил в него огненный шар. Уже не слишком характерное поведение для баньши, но вдобавок в приквеле эти события описаны подробно. И там под определением «тёмный эльф» фигурирует не баньши, а эльф-преступник.&lt;br /&gt;
** Материальный компонент к заклинанию сна: в первой трилогии это был песок. Во всех остальных книгах — розовые лепестки. Или лаванда. Взаимозаменяемые варианты?&lt;br /&gt;
*** Да: в оригинале (т.е. книге игрока в D&amp;amp;D) мат.компонентом заклинания сна может случить щепотка песка, лепестки или сверчок. Для многих заклинаний сеттинга характерна некоторая вариативность компонентов.&lt;br /&gt;
** В первой книге, когда Фисбен предлагает Рейстлину сотворить огненный шар, тот отвечает, что ещё недостаточно могущественен для этого. Однако в приквеле неожиданно оказывается, что это заклинание, которое удаётся ему лучше всего. Что это, он скромничал?&lt;br /&gt;
*** Вообще, для знатоков DnD есть прекрасное объяснение. В приквеле свой огненный шар Рейстлин изначально называет не шаром, а сферой; на тот момент это выглядит как попытка сумничать, но в [[DnD]] Fireball и Lesser Fire Orb — разные заклинания, и второе гораздо проще. Беда лишь в том, что книга Tome and Blood, где была впервые представлена сфера, вышла на два года позже, чем «Братья по оружию», где встретился этот казус.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: Диггори Кирк в первой книге является свидетелем рождения Нарнии, принес оттуда молодильные яблоки, которыми спас мать, вырастил из них яблоню, из которой потом сделал тот самый платяной шкаф. Однако во второй книге он, уже взрослый, о Нарнии и не слышал (хотя рассказавшим о ней Пэвенси поверил). Объяснение простое: книги писались не в хронологическом порядке, вторая часть была написана первой, первая — предпоследней.&lt;br /&gt;
** Любопытно, что подходит и объяснение с лестницы: люди из другого мира после возвращения домой должны постоянно вспоминать о Нарнии, желательно в компании с кем-то, иначе воспоминания потускнеют и вообще пропадут. Именно это произошло со Сьюзен, и вполне могло произойти с Диггори.&lt;br /&gt;
** С другой стороны стоит отметить, что его реакция описана очень двусмысленно: в первом разговоре с Питером и Сьюзен он не говорит прямо, что знает о стране, в которой была Люси, но это легко можно объяснить очевидным неверием ребят (вряд ли они поверили бы ему, раз не поверили сестре), при этом он откровенно склоняется к версии, что Люси не лжёт и склоняет к ней ребят, пользуясь простейшим логическим приёмом. Во втором же разговоре — после возвращения ребят из Нарнии — по его словам вполне можно подумать, что знает об этом мире отнюдь не из их рассказа. Особенно любопытно его предупреждение поменьше говорить на эту тему даже друг с другом и тем более с чужими (''«And don’t talk too much about it even among yourselves. And don’t mention it to anyone else unless you find that they’ve had adventures of the same sort themselves.»'') — уж не на собственном ли опыте оно основано. В итоге его реакция вполне правдоподобна, хотя и может быть интерпретирована по-разному (что довольно интересно на фоне хронологии написания книг: случайна ли эта двусмысленность или нет?).&lt;br /&gt;
** Ну, учитывая, что сам шкаф, вокруг которого сыр-бор, сделан Дигори из древесины той яблони, чьё яблоко он привёз из Нарнии — ни капли не случайна, и Льюис продумал всё именно так, как надо.&lt;br /&gt;
* В первой книге цикла «Редволл» появляются домашние животные, одной лошадью пользуется армия Клуни Хлыста (в связи с масштабами, одна лошадь может везти телегу со всей армией), есть ферма, намекающая на присутствие людей, и там есть кот, относящийся к Матиасу по размеру так, как реальные кошки соотносятся с мышами. В дальнейших же книгах домашних животных, кроме кошек, нет, да и те сопоставимы в размерах с прочими антропоморфными животными. Правда, непонятно, откуда тогда берут сыр и молоко. Кроме того, несмотря на то, что лисы в первой книге были отрицательными персонажами, это подавалось скорее как исключение, и намекалось на добрых лис, в дальнейших же книгах [[Всегда плохие|все лисы злые]].&lt;br /&gt;
** В серии даётся понять, что несмотря на то, что герои живут в аббатстве с настоятелем, они не исповедуют никакой религии. В первой же книге были намёки на христианство.&lt;br /&gt;
* «Карлсон, который живёт на крыше» [[Astrid Lindgren|Астрид Лингрен]]: в первой и второй повести показано, что Карлсон грамотный и пишет без ошибок — на рисунке лисицы подписано «[[Чёрный юмор|Портрет моего кролика]]». Также он без ошибок написал послание на стене для фрёкен Бок. Но в третьей повести Карлсон оставляет записку со словами «вмири зказок тожи люби булочкы. Гнум»; кроме того, у Малыша появляется подозрение, что тот не умеет читать — а Карлсон это подозрение старательно подогревает.&lt;br /&gt;
** Возможно, Карлсон просто прикалывался и для этого писал на собственной версии [[Эрративный сленг|олбанского]].&lt;br /&gt;
** Также в первой части сказано, что о Карлсоне так никто никогда и не узнал, кроме семьи Малыша и его ближайших друзей. Однако во второй повести о существовании Карлсона узнает фрекен Бок, а в третьей — вообще весь Стокгольм (чему немало поспособствовал сам Карлсон).&lt;br /&gt;
* Эдуард Шторх, «Охотники на мамонтов». В начале книги (написанной, кстати, на основе реальных находок поселений первобытных людей), они показаны очень примитивными, едва способны объясняться между собой, недостаток слов часто дополняют жестами. Далее уже разговаривают вполне связно, чуть ли не речи произносить научились. [[Обоснование]]: хоть сам роман и невелик, и его действие длится недолго, но автор его писал на протяжении 30 лет, и не раз редактировал при этом, по мере того, как наука приносила новые данные о людях палеолита. Правда, можно было бы в этом случае исправить то, что было в начале.&lt;br /&gt;
* [[Похождения бравого солдата Швейка|Бравый солдат Швейк]] в довоенных рассказах Гашека был именно что идиотом, позволявшим себе феерические глупости вроде курения в комнате со взрывчаткой. Но «Похождения бравого солдата Швейка» писались Гашеком после участия в Первой Мировой, двух революций и «гражданки» в России — и роман получился куда более тёмной и острой сатирой, а Швейк, аки заправский трикстер, старательно прикидывался дураком.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: жизненный опыт и приключения положительно сказались на развитии интеллекта Швейка, но он не забыл своё прошлое, поэтому прикидывался идиотом чрезвычайно талантливо. Человек, который с детства рос умником, так не сумел бы.&lt;br /&gt;
* Первая книга Пернского цикла Маккефри («Полёт дракона») содержит момент, который в свете следующих книг выглядит абсолютно дико: «Вообще, если всадник плохо ухаживал за своим драконом, его изгоняли из Вейра, — надолго или же навсегда» Это как?! Всадник и дракон находятся в телепатическом симбиозе, любой дискомфорт дракона немедленно ощущается всадником как свой собственный. Плохо ухаживать за своим драконом — это примерно как игнорировать свой сильно разболевшийся зуб, в этом не были замечены даже всадники, являвшиеся козлами и гадами. И что значит «изгоняли»? Дракон, потерявший контакт с всадником, самоубивается в Промежуток, — передать его другому всаднику нельзя (можно лишь временно, если найдётся кто-то способный понимать его, и то с коллективного согласия двух всадников и одного-двух драконов). Причина проста: «Полёт дракона» писался не как начало цикла, а как отдельная книга, тонкости симбиоза были прописаны много позже.&lt;br /&gt;
** А ещё в первых книгах всаднические имена даются с рождения: Килара назвала своего сына Т’кил. Впоследствии оказывается, что такие сокращенные имена всадникам дают драконы, потому что им не выговорить мысленно полных человеческих имен. Новорожденному ребенку, который не факт еще, что станет всадником, такого имени точно дать не могли.&lt;br /&gt;
** Там же, Лайтол первоначально задумывался как зеленый всадник. В последующих книгах прояснилось, что зеленые драконы — самки, а их всадники-мужчины, соответственно, бисексуальны. Этот образ с персонажем (опекуном наследника лорда) не вязался, и его дракон был перекрашен в коричневого.&lt;br /&gt;
** В той же книге у Ф’лара и Ф’нора совсем не те полные имена, что упоминаются в других книгах. Причина та же: «Полёт дракона» не задумывался как начало серии. Более того: изначально была опубликована первая часть этого романа в литературной газете фантастики, а уже после её успеха Энн Маккефри решила написать его целиком. А потом продолжить. В итоге серия продолжается по сей день, только пишет уже её сын Тед (гораздо хуже, чем его мать).&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Мир смерти». В «Неукротимой планете» Язон дин-Альт — мощный телепат и психокинетик, что и привело его на Пирр. Но в последующих частях его дар испаряется, и он действует просто — смекалкой и силой.&lt;br /&gt;
** Разве? Его способности плохо контролируемы, требуют правильного настроя, даже при правильных эмоциях могут отключиться в любой момент и даже на пике его телекинеза едва хватало на мухлевание с костями, а телепатии — на считывание даже не мыслей, а всего лишь фона, создаваемого тысячами ведущих прямую трансляцию существ.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, цикл о [[Хонор Харрингтон]], гравикопье. В остальных книгах не появляются зато появляются [[Слово божие|слова автора что он хотел бы uninvent gravlance]]&lt;br /&gt;
** Хм, вроде бы потому, что в реальных условиях оно оказалось неприменимо — требуется подойти к противнику на дистанцию, с которой он пять раз успеет уничтожить корабль с гравикопьем, или же бить из засады — но поди заставь противника подойти на минимальное расстояние к затаившемуся кораблю, да и тот явно смертник — одного врага подорвет, но от остальных после такой пакости не уйдет в принципе.&lt;br /&gt;
*** На самом деле — совсем наоборот. Фанаты началы присылать уйму писем с предложениями как можно правильно применить гравикопьё, чтобы оно поистине стало имбой. Вот он и решил забыть о его существовании, чтобы не сводить на нет все описания сражений.&lt;br /&gt;
** В «Станции „Василиск“» Вебер явно пытался косить под Буджолд с характерными для «Форкосиганов» хитрыми планами и многоходовочками (сама книга вообще изрядно напоминает «Игру Форов»). Вплоть до того, что серьезным боем в космосе считалась стычка крейсеров, а вступление в бой кораблей основного класса — сугубой теорией, так как защиту из особо не пробить, а если даже, то они поставят стенку импеллерных клиньев, синхронно «встав на бок» и уйдут. С третьей и далее начались космические бои масштаба «звездных войн» (в последних сталкиваются уже сотни супердредноутов и гибнут они тоже сотнями), а вышеупомянутый маневр «стенка клиньев» на практике, оказывается, неприменим, так как есть возможность столкнуться стенками, что приведет к аннигиляции обоих кораблей.&lt;br /&gt;
** Первая книга начинается с того, что руководство Хэвена размышляет, кого бы еще захватить, и сначала думает об Эревоне, но у того членство в Лиге, и потому ну ее, лучше попробуем Мантикору. В дальнейшем оказывается, что Эревону когда-то членство в Лиге предлагали, но там поняли, чем это чревато, послали Лигу подальше и задружились с Мантикорой.&lt;br /&gt;
** В первых трех книгах автор много зубоскалит по поводу того, что хевенские офицеры суть стадо баранов, получавших свои должности исключительно по блату и не знающих, с какой сторону у корабля нос, а с какой корма. С четвертой начинаются забоскальства по поводу того, что «всех грамотных расстреляли, а на их место поставили вчерашних кухарок и комиссаров с наганами».&lt;br /&gt;
*** Ну там обе проблемы в один обоснуй стекались — при Законодателях назначали по протекции или по долгой выслуге, но на своем месте офицеры успевали разобраться, а при Комитете их по карьерной лестнице повышали-понижали-нанимали-расстреливали так быстро что творился откровенный бардак. А когда пришла Причарт, всё устаканилось.&lt;br /&gt;
** про что прямым текстом сказано в «Любой ценой»&lt;br /&gt;
** В первой книге проскакивали достаточно крамольные мысли на тему мантикорской аристократии: дескать, велика ли заслуга родиться в семье графа? Далее оказалось, что аристократия — это круто. Титул дают только особо отличившемуся (да, ПЕРВОМУ представителю рода), но, теоретически, аристократом может стать каждый (за выдающиеся заслуги). Поэтому все стараются, а не … пинают, как жалкие хевенские плебеи. Все представители [[Загнивающая аристократия|загнивающей аристократии]] переходят на положение тупых клоунов из оппозиции, задача которой — из принципа гадить Великой Прекрасной Мантикоре. А на абсолютистском Грейсоне вообще красота неописуемая, и чем больше Протектор может класть на чье-то мнение болт, тем лучше, потому что болт он кладет только на отдельных придурков, а умным людям дает все карты в руки.&lt;br /&gt;
** Во второй книге планы Масадцев устроить Грейсону армагеддец вызывали у персонажей что угодно, но только не боязнь вмешательства флота Солнечной Лиги (да и в прошлом они уже наносили по Грейсону ядерные удары — пусть далеко и кто вообще про тот Грейсон слышал, но персонажи даже не упоминают, что Лига должна была бы вмешаться, но не вмешалась потому-то). Кроме того, персонажи упоминают, что у Мантикоры толком нет армии, потому что при господстве в космосе любую цель можно подавить сброшенным с орбиты чугунным ломом. А в восьмой оказывается, что корабль или соединение, замеченное в орбитальных бомбардировках, на основании «Эриданского эдикта» подлежит уничтожению флотом Лиги, и хевенские адмиралы люто опасаются даже чисто случайно попасть по населенной планете (даже промахнувшись ракетой, пущенной по вражескому кораблю). А потом бомбят собственную столицу, да.&lt;br /&gt;
*** В изначальные разборки Масады с Грейсоном Лига не вмешалась, потому что ничего о них не знала. А во время второй книги фанатики-масадцы попросту ничего не знают о Лиге, а если бы и знали — это бы их не остановило, у них же миссия, их сам господь уполномочил покарать отступников. Что касается Хевена — ядерную бомбу взрывали Уравнители прямо на планете в повести Стирлинга «A wiff of grapeshot» («Дуновение картечи») между шестой и седьмой книгами, а прихлопнувшая их Эстер МакКвин ограничилась «чистыми» кинетическими ударами, шарахнув ракетами без боеголовок.&lt;br /&gt;
*** Сен-Жюст тоже подорвал ядерный фугас под землей, а потом флот сектора Майа Лиги пришел на помощь королевству Факел которое Мезенское Уровненние стремилось уничтожить руками ренегатов из ГБ Хевена, которые и хотели уничтожить Факел ядерной бомбардировкой.&lt;br /&gt;
* Эдгар Райс Берроуз, марсианская серия. В первом романе, «Принцесса Марса», немалую роль в сюжете играет существующая в единственном экземпляре атмосферная станция, поддерживающая на планете пригодную для жизни атмосферу, выход которой из строя означает неминуемую гибель всего живого. Однако, в более поздних книгах цикла выясняется что таких станций на Марсе несколько и даже существуют целые города под куполами, имеющие автономную систему жизнеобеспечения. Также в первой книге важную роль играет телепатия, которой владеют все марсиане — именно с помощью неё Джон Картер узнаёт код доступа к атмосферной станции. Позже об это способности, слишком читерской, автор как бы забывает.&lt;br /&gt;
** Ну, тут можно сослаться ещё на ненадёжность рассказчика, точнее, на неосведомлённость самого Картера о многих местах Марса — уже во второй книге он попадает туда, куда обычным марсианам ходу нет, например.&lt;br /&gt;
* Азимов, цикл «Основание». С нашей эры прошло много тысяч лет, человечество расселилось по всей галактике, число колонизированных планет измеряется буквально миллионами, за прошедшие тысячелетия все земные расы и нации по многу раз перемешались и ассимилировались. Соответственно имена у персонажей в лучшем случае слегка похожие на земные, а то и вовсе ничего общего. Но позвольте, откуда тогда в первой книге взялся первосвященник Павел Вересов? Из криосна вышел или его родители были большими оригиналами? Впрочем, по сравнению с [[реткон]]ом четвёртой книги, ставящим с ног на голову весь сюжет саги, это сущая мелочь.&lt;br /&gt;
** Взялся он из [[Йопт In Translation|перевода]]. В оригинале его зовут '''Poly''' Verisof.&lt;br /&gt;
* Азимов, цикл «Детектив Илайдж Бейли и робот Дэниел Оливо». В первой книге цикла у робота Дэниела карие глаза, в следующей книге — голубые. Чуть поменяли дизайн? Илайдж, однако, не замечает никаких перемен. Также в первой книге упоминаются встроенные в Дэниела устройства для цереброанализа и субэфирной связи, в дальнейшем не использующиеся в сюжете, как будто их вытащили за ненадобностью.&lt;br /&gt;
** Вполне могли и вытащить, когда отпала надобность использовать его как шпиона. С другой стороны, вопрос человекоподобных роботов… в первой книге Дэниел намекает, что такие роботы не редкость, но во второй его посылают на другую планету, чтобы пустить пыль в глаза, а в третьей на его уникальности построен весь сюжет.&lt;br /&gt;
* Ф. Герберт «Дюна». Вообще, лор вселенной проработан очень хорошо (да, на вещи типа генетической памяти, гхол и прочее, связанное с генетикой, сейчас без усмешки не взглянешь, но вспомните, когда писалась книга. Кто в то время нормально понимал, как гены работают?), но есть несколько моментов, подходящих под этот троп. Например, Навигаторы, которые в первых книгах описаны как люди, пусть и с необычными способностями, а во всех последующих — как эмбрионоподобные мутанты с гигантской головой.&lt;br /&gt;
** В принципе, «навигаторы» в первой книге «во плоти» появляются аж один раз, и диалог «— Вы оба навигаторы? — Да!» можно понимать и как «Мальчик, ты обдолбался семутой?! Я похож на навигатора?! Дааа, мы навигаторы, само собой, вот прям только из рейса… Мы, блин, полномочные представители Гильдии, какое твоё собачье дело, чем конкретно мы там занимаемся?!»&lt;br /&gt;
* [[Mumintroll|Книги о Муми-троллях]] — на иллюстрациях к «Большому наводнению» (и даже на первой иллюстрации к «Комете») у Муми-троллей менее округлые, более вытянутые носы, а также появились отдельные от основной морды и поэтому весьма жуткие рты, и потому они смотрятся менее мило (хемуль также странный на первой иллюстрации и больше, чем поздние хемули, похож на филифьонок). Там же (и в старой редакции «Кометы») много указаний на то, что [[земля обетованная]] Муми-троллей находится в тропиках (пальмы и вино из них, марабу, мартышка, крокодилы). Это было в тему с учётом теплолюбивости муми-троллей, но далее [[сеттинг]] всё же соответствует Финляндии. Там же размеры Муми-троллей явно меньше, чем в следующих книгах (цветы для них огромны). Впрочем, с размерами в этом цикле вообще путаница.&lt;br /&gt;
** В «Шляпе волшебника» Снусмумрик и Хемуль впадают в спячку, а в следующих книгах бодрствуют зимой. Решили, что ли, попробовать, раз уж гостят у Муми-троллей?&lt;br /&gt;
*** В «Шляпе волшебника» вообще-то ещё круче — Снусмумрик проводит предшествующую зиму в спячке, а в конце августа уходит из Муми-дола на юг, причём, судя по реакции Муми-тролля, тот привык к таким уходам друга. Выходит, зимняя спячка для Снусмумрика не обязательна?&lt;br /&gt;
** Снусмумрик все-таки разумное существо. Может и перебороть свои первобытные инстинкты.&lt;br /&gt;
* [[Sector General|Космический госпиталь]] — в первых книгах имеется универсальная технология статиса, в буквальном смысле останавливающая время, и технология регенерации, позволяющая продлить жизнь на неограниченный промежуток времени (если обновлять мозг, теряя новые воспоминания) или как минимум пока мозг не откажет (если обновлять всё, кроме мозга). Начиная с третьей книги, исчезло и то, и другое.&lt;br /&gt;
* В первых книгах Гарднера про Перри Мейсона он — в меру циничный адвокат, говорящий что он готов на всё ради признания клиента невиновным, даже если это не так. В дальнейшем же такие действия становятся характерны скорее для антигероя А. Б. Карра, а Мейсон при виновности просителя максимум может предложить «признавайтесь, я постараюсь максимально смягчить приговор», и в большей части случаев вообще не берется за защиту заведомо виновных.&lt;br /&gt;
* Ниро Вульф Рекса Стаута в первых книгах тоже не походит на классического сноба в кожаном кресле.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Лакки Старр» — в первой книге цикла некие древние подарили герою маску из не пойми чего, делающую его неузнаваемым и неуязвимым. В дальнейших книгах об этом супер-артефакте уже и речи нет.&lt;br /&gt;
** Есть — в «Пиратах астероидов», где ГГ использует его, чтобы пролететь близко к Солнцу и не помереть от радиации и температуры.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, цикл «МИФ». Собственно завязка всех событий цикла основывается на том, что Ааз лишается своих магических способностей из-за подлитого Гаркином шуточного порошка для розыгрышей — и не может вернуть себе эти способности, так как Гаркин мёртв. Поэтому Ааз вынужден взять себе в ученики Скива, поэтому он так и остаётся без магических сил впоследствии. Однако, когда мы узнаём шире описываемые в цикле миры, само существование препарата, могущего навсегда лишить магии кого угодно, кажется невероятной [[Имба|аномалией]]. Как минимум — об этом препарате должно быть известно широким массам. Но в конце первой же части на розыгрыш с этим же порошком ведутся главзлодей и его прихвостни. К слову о главзлодее: описанный Аазом сценарий возможного роста его сил и угроза захвата им всех измерений тоже перестают казаться правдоподобными по мере чтения цикла, но тут уже можно списать всё на личные счёты Ааза к Иштвану и на ненадёжность рассказчика.&lt;br /&gt;
** Не навсегда порошок сил лишает, а «всего лишь» на сто лет. А вот о противоядии и впрямь ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Цикл о Шерлоке Холмсе Артура Конан Дойля. В первой книге («Этюд в багровых тонах») Уотсон ранен в руку, имеет щенка-бульдога, а Холмс — нигилист и прагматик, не желающий даже слушать про не относящуюся к расследованиям бесполезную ерунду вроде учения Коперника. В дальнейшем Холмс становится вполне образованным (и даже весьма эрудированным) человеком, он цитирует Британскую Энциклопедию, знает литературу, театр и временами эстетствует. Щенок пропадает бесследно, а рана Уотсона перемещается в ногу. Ран на самом деле вполне могло быть две, какая [[Старые раны|болела]] в данный момент, ту и упоминал, а насчёт щенка будьдога существуют версии разной степени бредовости:&lt;br /&gt;
** «Бульдогом» во времена действия книг называлась какая-то [https://ru.wikipedia.org/wiki/Бульдог_(револьвер) модель пистолета], и что собака у Уотсона появилась в результате ошибки перевода.&lt;br /&gt;
** «Щенок бульдога» — идиома, означающая некую неприятную особенность не то характера, не то поведения. Вот только эта идиома успела позабыться даже в английском, а переводчик тем более её не знал.&lt;br /&gt;
** Версия комбинированная (хотя и сомнительной с точки зрения источниковедения): сначала получили распространение короткоствольные «бульдоги», они же «булл-папы»; затем (видимо, среди британского контингента в Индии) о тех, кто по любому поводу хватается за револьвер, стали говорить «he keeps a bull-pup»; оттуда выражение просочилось в британский контингент в Афганистане, благо рядом; а уже там его, будучи в солдатах, подцепил Ватсон. По контексту подходит идеально — сразу после этого Ватсон говорит, что у него плохие нервы, что его изрядно бесит шум и что он ленив, то есть перечисляет свои психологические косяки подряд. Проблема версии в том, что официально этимология этого выражения прослеживается только до написанной в семидесятые книги Джека Трейси, [[Сарказм|по воистину невероятному совпадению]] — [[Ненадёжный рассказчик|отъявленного шерлокомана]].&lt;br /&gt;
** Холмс же, скорее всего, насчёт нежелания вникать в вопросы культуры, политики и астрономии, просто прикалывался, на свой манер. Всё он знал.&lt;br /&gt;
*** Или после разговора с Ватсоном всё же решил «заполнить пробелы», хотя бы для «общего развития».&lt;br /&gt;
* Джаспер Ффорде, цикл «Четверг Нонетот» — книгопрыгание в первой части и в последующих сильно отличается, автор то забывает, то вспоминает, что по его же собственной идее все издания в мире корректирует только внесение изменений внутри изначальной рукописи, только в «Деле Джен» внутри произведения можно встретить его покойного автора, концепция генератов тоже не слишком сочетается с тем, что мы видим в первых книгах, а еще популярность классики в первой книге существенно выше, чем в последующих, хотя, если учесть, что прошлое этого мира постоянно меняется, такие странности становятся неудивительными.&lt;br /&gt;
* Гай Гэвриел Кей, трилогия «Гобелены Фьонавара», первое произведение автора и формально — «первая часть» относительно всего авторского мультиверса.&amp;lt;ref&amp;gt;Во всех последующих произведениях действие происходит в других мирах, но иногда так или иначе упоминается Фьонавар, пусть даже как некое слово, которые герои мельком где-то слышали.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Стандартный фэнтези-сеттинг]]? Попаданцы из нашего мира и нашего времени? Вездесущая магия? [[Чёрно-белая мораль]]? Спасение мира? Это точно тот самый Кей, [[Авторский набор штампов|которого знают за]] псевдоисторические сеттинги с минимумом магии, кропотливо воссозданные [[СФК]], персонажей-деятелей искусства и отсутствие других разумных рас, кроме людей?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.129.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%97%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=187027</id>
		<title>Странности в первой части/Зарубежная литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%97%D0%B0%D1%80%D1%83%D0%B1%D0%B5%D0%B6%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=187027"/>
		<updated>2024-04-24T02:49:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.129.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатью-включение в основную: [[Странности в первой части]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Жорж Сименон — в романе «Петерс Латыш», первом произведении о комиссаре [[Maigret|Мегрэ]], бандиты убивают полицейского бригадира Торранса. В последующих романах он жив-здоров, а Мегрэ, вспоминая о том расследовании, говорит, что на самом деле тогда убили другого инспектора полиции.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Hobbit|Хоббит]]», первая редакция: в самом начале книги Гэндальф сравнивает резкий громкий звук с выстрелом из пугача (стартового пистолета). Упоминаются также поезда и Китай. Пистолет? Поезда? Китай? В Средиземье? Всё дело в том, что Толкин на момент написания этих строк ещё не вполне увязал «Хоббит» и «Сильмариллион» в единый Легендариум, в котором никаких пистолетов не было. Позже Толкин (как и его авторизованные критики) подводил обоснуй: конкретно «Хоббита» рассказывает современным людям ([[Пасхальное яйцо|скажем, своим детям, хе-хе…]]) современный же человек, который отлично знает и про Китай, и про пугачи, и про поезда, — а вот персонажи, живущие в Средиземье, обо всём этом ни сном ни духом. Персонажи ведь ни разу ничего такого не упоминают в своих репликах — все эти «странности» присутствуют только в авторской речи.&lt;br /&gt;
** А вот упоминание рождественской ёлки сохранилось и в переизданиях (но опять же, только в авторской речи и как сравнение, понятное аудитории рассказчика)&lt;br /&gt;
** Там же — упоминание каменных великанов, про которых ни в ВК, ни в «Сильмариллионе» не говорится ничего. Сохранилось и во второй редакции, которую сейчас обычно издают.&lt;br /&gt;
** Там же — при описании лесных эльфов Трандуила упоминаются солнечные, морские и подземные эльфы, которые якобы более дружелюбны, чем лесные. Однако ни в какой другой книге Толкина о подобном делении эльфов не упоминается. Впрочем, это можно считать иносказанием для ваниар, фалмари (один из родов тэлери) и нолдор. Первые действительно часто изображали солнце (на гербах в том числе); вторые были моряками и даже на свой лад «поклонялись» морю; а третьи часто строили дворцы в больших подгорных пещерах, а также добывали в горах драгметаллы, самоцветы и ценные руды.&lt;br /&gt;
** Там же — имена троллей Том, Берт и Уильям, также сохранившиеся во второй редакции. Христианские имена в те времена, тем более, у одного из злых народов — это весьма странно. Можно было бы объяснить созвучием, как и у тёзки Тома Бомбадила, но не в такой же концентрации, да и по признанию Толкина, он бы не дал им такие имена, если бы подумал наперёд, также как и не описал бы их действий, которые читатели могли бы принять за жалость к добыче, хоть это и не была жалость.&lt;br /&gt;
*** Но эти имена можно воспринять и не как «христианские». Этимологически Берт(ольд) и Виллиам — германские языческие имена, а у тех же древних германцев до «Том» сокращали не библейского «Томаса»/«Фому» (во времена, когда это имя было у сынов Водена ещё не в ходу), а вышедшее ныне из употребления саксонское имя Толма. И если германские же имена вроде Гэндальф или Балин не вызывают отторжения — эти тоже сойдут.&lt;br /&gt;
**** В одном из фанфиков под это подведен любопытный «обоснуй». Как мы все помним, тролли бывают разные — некоторые совсем дикие, некоторые используются в военных действиях, о олог-хай даже внятной речью владеют. Так вот, жители Севера Средеземья (жуткий микс потомков арнорцев и ангмарцев) ловят диких троллей, которые не сильно отличаются по интеллекту от обезьян, забирают у пойманных особей потомство и воспитывают его. На выходе получается не шибко умный, но сильный и преданный охранник/носильщик/подставить нужное. Один из важных этапов воспитания тролля — имянаречение, с которым связан забавный казус. Двум троллям нельзя давать одинаковые имена — если два таких тролля встретятся вместе и поймут, что их зовут одинаково, то они тут же сойдут с ума. Поэтому новые имена для троллей очень ценятся, зачастую их даже покупают у чужестранцев. Конкретно трем троллям, которые позже появились в «Хоббите» дал имена очередной мимокрокодилящий хоббит.&lt;br /&gt;
** В ранней редакции «Хоббита» Голлум якобы предложил Бильбо сыграть в загадки и в уплату за выигрыш пообещал Кольцо?! Да, то самое. Но расстаться с Главным Кольцом добровольно — весьма трудное дело, особенно для слабовольного и/или недостаточно/неправильно мотивированного носителя разума, и уж не Голлуму — законченному аддикту Кольца — это затевать и в этом преуспеть! Как же тогда?.. Толкин подвел неплохое обоснование: играли совсем на другое (фактически на жизнь Бильбо), а придумать фальшивую историю насчёт «Кольца, якобы стоявшего на кону» хоббита заставила воля Кольца.&lt;br /&gt;
[[Файл:The road to Oz.jpg|320px|мини|«Странно мы выглядели в первой части», — как бы говорят нам Дороти и Тото ''(иллюстрация Нила к «Дороге в Страну Оз»)'']]&lt;br /&gt;
* [[Land of Oz|«Страна Оз»]] Л.-Ф. Баума, конечно, скорее [[хронически рваная канва]] с ретконами на протяжении всего цикла, но тем не менее. В стране Оз взрослеют, стареют и умирают, как все нормальные люди и животные? Озма блондинка? А самозванный Волшебник (ещё не Оскар «Куча Имён Со Смешной Аббревиатурой» Диггз) свергнул её отца и отдал её в рабство Момби? Нет, правда, в ранних книгах так было?&lt;br /&gt;
** Ситуацию усугубляет [[визуальный разрыв канвы]]: [[канонический иллюстратор]] к первой книге Уильям Денслоу, к остальным — Джон Нил с радикально отличающейся манерой.&lt;br /&gt;
** А вот со взаиморасположением стран Жевунов и Мигунов практически [[инверсия]]. Все помнят их исходную позицию в первой книге благодаря [[Кошка по имени Нэко|«именам»]] Злых Ведьм Востока и Запада, и совсем не очевидно, что к середине цикла они вдруг начали меняться местами и на прилагаемых картах, и в самом тексте (стало [[Волшебник Изумрудного города|как у Волкова]], ага), а официальная продолжательница Рут Пламли Томпсон пыталась это окончательно закрепить.&lt;br /&gt;
** Кстати, Озма могла просто краситься (как магией так и просто краской для волос). Да и небольшие нестыковки с её визуальным возрастом как в тексте, так и на иллюстрациях Нила, для феи вполне объяснимы. А фанатская теория, что умирать в Стране Оз перестали именно в связи с её обратным превращением и воцарением в Изумрудном городе, воспринимается чуть ли не на уровне канона.&lt;br /&gt;
* «[[Stephen King/The Dark Tower|Стрелок]]» Стивена Кинга — некий Зверь, якобы обитающий в Тёмной башне, смерть Человека в чёрном. Отец Роланда — не Стивен, а тоже Роланд, плюс на небесах звезды нашего мира, а не того. В конечном итоге автор переписал первую часть, увы, сгладив некоторые моменты и рассовав по всей книге упоминания о полюбившемся ему после автокатастрофы числе «19» и прочих, придуманных ближе к концу цикла реалиях, вроде тахинов (разумная раса, напоминающая людей с головами разных животных).&lt;br /&gt;
** Разве что слово «тахин» в первой книге упоминалось, и явно в значении какой-то недоброй твари.&lt;br /&gt;
* [[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]: вселенная саги «вынужденно миролюбива» из-за общей неэффективности противокорабельных вооружений и, главное, потому, что провести в другую систему флот и не угробить его при этом нереально (наиболее полно раскрыто в «Игре форов»), и остаются три решения: провести флот через ранее неизвестный туннель (вероятность близка к нулю), провести корабли обманом/подкупом, использовать корабль-смертник, дающий массированный залп ядерными ракетами, снося все вокруг, включая самого себя. При этом в «Осколках чести» описан провод конвоя в блокированную противником систему, для которого потребовалась одна старая шаланда и одна ложная цель — имитатор реального боевого корабля.&lt;br /&gt;
** А ничего что это был бетанский имитатор? А Колония Бета — один из технологических лидеров.&lt;br /&gt;
*** Так в том-то и вопрос — почему потом имитаторы кончились. Учитывая, что в этом мире почти все покупается и продается.&lt;br /&gt;
**** Это была предельно рискованная операция — имитировался смертельно опасный корабль, планирующий провернуть вариант с ракетами, на который и отвлеклись силы обороны. В этот момент скоростные транспорты вышли из туннеля и проскочили к осажденной планете. А могли бы и распознать подлог, не сразу, так после нескольких «попаданий», могли не кидаться на него все вообще, а оставить резерв, который бы почикал беззащитные транспорты… Повторение — теперь всем известно, что такое возможно, и обороняющиеся готовы к подобным фокусам.&lt;br /&gt;
**** А по какой причине пущенный перед флотом корабль-смертник не стал ''стандартным'' тактическим ходом? И вообще, если один имитатор смог провести кучу беззащитных транспортов, то пускать несколько перед входом флота сам бог велел.&lt;br /&gt;
** В одной из поздних частей Майлз получает временно, а затем и постоянно, должность Имперского Аудитора, личного агента императора, который отвечает исключительно перед императором и обладает, фактически, полномочиями императора в отсутствие такового поблизости — может приказывать военачальникам, принимать внешнеполитические решения, имеет допуск к информации любой степени секретности, может вмешиваться в любые дела, его личность является неприкосновенной и т. д., и т. п. Служба не тайная — Майлз, получивший цепь аудитора, не вынужден кому-либо объяснять, что это такое и какие полномочия у ее носителя. Также эта структура создана явно не вчера — некоторые успели постареть на должности аудитора. И вот о столь важной имперской структуре в предыдущих книгах вообще не было упоминаний…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: аудиторов и на пике-то всего девять, а большую часть времени пять-шесть, причем некоторые — чисто номинальные, «хонорис кауза». При таком малом количестве неудивительно, что они не пересекались с героями.&lt;br /&gt;
** В «Осколках чести» ситуация с бетанскими и эскобарскими женщинами-военнопленными показана как вполне «естественная» — женщин насиловали, часть из них забеременела. Однако в последующих книгах автор придумала контрацептивные импланты, предотвращающие зачатие, и пришлось дополнительно вводить сложный выверт психики принца Серга, у которого был фетиш на беременных, а потому его приближённые специально удаляли пленницам импланты и добивались зачатия, чтобы угодить ему.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер]]»:&lt;br /&gt;
** В «Философском камне» Дамблдор отправился из Хогвартса в Лондон ''на метле''. Каминная сеть, аппарация/трансгрессия, портал, феникс — не, не слышали. Спасибо, что не на Хогвартс-Экспрессе уехал…&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй]]: феникс одряхлел, а все остальные способы мгновенного перемещения Дамблдор в тот момент счёл слишком опасными (допускающими перехват).&lt;br /&gt;
**** Перехват КЕМ? КОГО? Величайшего волшебника эпохи, находившегося на тот момент вполне себе в авторитете и не растерявшего и капли своей крутости? До кольца Мракса еще пять лет и столько же книг!&lt;br /&gt;
*** Правильный обоснуй: Дамблдор не отправлялся ни в какой Лондон, он не позволил бы себе попасться на такой очевидный обман. Ему нужно было, чтобы Гарри и Ко прошли полосу препятствий в запретном коридоре, но для того, чтобы они сделали это, а не побежали стучать ему самому, нужно было его более-менее продолжительное «отсутствие» в Хогвартсе, и при этом быть поблизости, держа ситуацию под контролем.&lt;br /&gt;
** Первая глава первой книги, о прибытии маленького Гарри Поттера к дяде и тёте — [[педаль в асфальт|педаль в асфальт Тисовой улицы]].&lt;br /&gt;
*** Макгонагалл — Дамблдору: «Как вы меня узнали?» Ну да, он больше пятидесяти лет с ней знаком и сам научил её превращаться в ту кошку, которую и увидел.&lt;br /&gt;
**** С другой стороны, ночью все кошки серы…&lt;br /&gt;
*** Дамблдор — Макгонагалл: «Уверен, мы с вами скоро увидимся». Ну да, как обычно, на завтраке в Большом зале Хогвартса, где они каждый день видятся. Зачем об этом говорить именно так?&lt;br /&gt;
*** Эти и другие примеры описаны в [https://ficbook.net/readfic/3098506?tab=2 этом фанфике] (сравните его с первой главой книги, которую он и обстёбывает).&lt;br /&gt;
** Снова «Философский камень». Загадочное тёмное заклятие, которым Квиррелл пытался поразить метлу Гарри, и контрзаклятие от Снейпа, [[Круто, но непрактично|требующие пристального взгляда]]. С учётом дальнейших книг метод Квиррелла выглядит очень странно: тёмные волшебники спокойно проклинают миллионом способов безо всякого зрительного контакта, а подобный финт ушами никем более не упоминается.&lt;br /&gt;
*** Тут все чисто. Про необходимость зрительного контакта для проклятия говорит начитавшаяся неизвестно чего первоклассница (пусть даже и отличница), а Снейп, как потом выяснилось, никого и не проклинал (а не сводить глаз с Гарри мог по многим другим причинам — вплоть до предвкушения, [[Сёма, шоб ты сдох!|когда же этот мелкий гаденыш, наконец, свалится с метлы]]). Квирелла же Гермиона по дороге к Снейпу просто сбила с ног, в этой ситуации колдовать может быть затруднительно даже при отсутствии необходимости в зрительном контакте.&lt;br /&gt;
**** Автор этого обоснуя текст-то открывал? Про зрительный контакт говорит сам Квиррел. А Снейп пялился на Гарри не по каким-то там &amp;quot;многим причинам&amp;quot;, а читал контрзаклятье, чтоб спасти его.&lt;br /&gt;
** В первой книге Хагрид держит яйцо дракона над пламенем, чтобы оно имело ту же температуру, как в кладке, когда родители дышат на них огнем. Но в четвёртой Гарри и Флер (про других чемпионов неизвестно) берут яйцо голыми руками, никак не беспокоясь о том, что ухватили раскаленное золото. Этот момент никак не затронут и в подготовке Гарри к выступлению, т. е. Роулинг банально забыла о том что описала в первой части.&lt;br /&gt;
*** В первой книге яйцо было настоящим, а на турнире использовали золотистый яйцеобразный магнитофон с записью русалочьей песни. Наверняка еще и чары наложили, чтобы «яйцо» не расплавилось от огня.&lt;br /&gt;
** Во время знакомства в «Хогвартс-экспрессе» Рон упоминает, что у его мамы есть двоюродный брат. «Он из маглов, бухгалтер, но мы о нём никогда не говорим». Впоследствии выясняется, что Уизли и Прюэтты&amp;lt;ref&amp;gt;Девичья фамилия Молли&amp;lt;/ref&amp;gt; — одни из самых чистокровных волшебных семей Британии, а Артур Уизли — фанат маглов и всего магловского. С учётом этих фактов кузен-[[пария]] Молли ни в какие ворота не лезет. В следующей книге появляется понятие «сквиб», но даже в этом случае странно, что Молли чуть ли не стыдится родственника.&lt;br /&gt;
*** А почему именно сквиб? Гарри и Дадли — тоже двоюродные братья, но это не делает Дадли сквибом.&lt;br /&gt;
*** Уизли сами бравируют тем, что они — «отъявленные осквернители рода», так что отверженность этого безымянного бухгалтера с магией совершенно точно не связана — возможно, он просто [[козёл]]. Второй вариант — он сам относится к поддержанию отношений с магами примерно так же, как тётя Петуния, в результате его стараются не упоминать, чтобы лишний раз не огорчать Молли (аналог, кстати, тоже есть - по аналогичной причине в свое время в семействе Уизли старались не вспоминать про Перси).&lt;br /&gt;
** В третьей книге («Узник Азкабана») все поголовно считают Сириуса Блэка виновным в убийствах и предательстве, хотя он утверждает обратное. Но в четвёртой («Кубок огня») выясняется, что в мире существует совершенная сыворотка правды. Почему же никто не дал её Блэку, чтобы узнать правду?&amp;lt;ref&amp;gt;[[HPMOR|Вообще-то, давать её окклюменту — пустая трата зелья]]. Годный [[фанатский обоснуй]], но в каноне про это не говорилось.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: все считали его слугой Волдеморта, и Блэк мог быть настолько силён в магии, что каким-либо образом мог аннулировать действие сыворотки.&lt;br /&gt;
*** Конкретно для Сириуса, взятого прямо на месте преступления, применение сыворотки имело бы смысл, вот только он и так твердил, что виноват. А в целом, есть [[Амнезия|стирание памяти]], конфудус с [[Ложные воспоминания|ложными воспоминаниями]], извлечение и просмотре воспоминаний через «Омут памяти», короче, куча техник и заклинаний которые позволят мало-мальски прошаренному и подготовившемуся колдуну честно ответить под сывороткой, что он не виновен. Так что польза от правдодела в судебной практике будет весьма ограниченной.&lt;br /&gt;
*** Другой обоснуй: сыворотку не применяли, потому что не видели в ней нужды. Блэка и в обычном состоянии заносило только так, а после смерти лучшего друга он едва не тронулся умом и всерьёз считал, что это он виновен в смерти Поттеров (причём формально был прав). Вникать в подробности никто не стал, всем вообще было не до того, ибо после падения Волдеморта были дела и похлеще, Петтигрю считался мёртвым, Дамблдор тоже считал Блэка предателем, и суд вышел быстрый. А сыворотка — не самое простое и дешёвое зелье, её было к кому применять и помимо Блэка.&lt;br /&gt;
**** Суда, как упоминает Блэк в 4-й книге, не было вообще. Крауч-старший велел послать его в Азкабан без суда. Поскольку дело казалось очевидным, трупов было навалом, Петтигрю никто не нашёл да и не искал после того как был обнаружен его палец, а Дамблдор засвидетельствовал что стражем тайны местонахождения Поттеров был именно Сириус, да и сам обвиняемый твердит что он виноват в смерти Поттеров. Никто не стал разбираться дальше. Странно, что, посидев в камере, Сириус не попросил пересмотра дела…&lt;br /&gt;
***** У кого он мог попросить? У дементоров? К тому же, надо учесть их воздействие на людей. Заключенные Азкабана постоянно пребывают в состоянии полного отчаяния, никогда не прекращающейся депрессии. Там многие перестают есть и умирают, что Сириус смог выжить и сохранить разум — уже настоящий подвиг. Большего вряд ли можно было ждать.&lt;br /&gt;
**** То, почему Сириуса посадили за убийство маглов и пособничество в убийстве Поттеров без суда и следствия, понять со скрипом можно — но крайне странно, что человека, которого сочли чуть ли не правой рукой Волдеморта, не допросили на предмет того, что он успел рассказать Пожирателям, часть которых все еще оставалась на свободе и могла, например, нагрянуть в чей-нибудь дом, как произошло с Лонгботтомами. Неужели Дамблдор опасался, что при допросе могут всплыть не слишком законные подробности о деятельности Ордена Феникса? Ещё более странно то, что никто не проверил руку Сириуса на наличие Чёрной метки. Да, после развоплощения Волдеморта Метка у всех Пожирателей выцвела — но окончательно не исчезла. Похоже, что концепт Метки тоже был придуман позднее.&lt;br /&gt;
***** Впрочем, про существование Метки в общем-то случайно узнал Гарри в четвертой книге, и нет никаких указаний на то, чтобы о ней кто-то мог (кроме самих Пожирателей) знать ранее. А проверить то, о чем никто не знает, затруднительно.&lt;br /&gt;
** Так как же выглядит применение обезоруживающего заклинания? В большинстве книг это красный луч. Но при первой демонстрации это «ослепительно яркая молния», судя по отсутствию уточнений — нормального для молнии цвета.&lt;br /&gt;
*** Вариант: на деле оно просто обезоруживает, молния — более сильная версия, когда противника дополнительно отбрасывает и прикладывает. А красный луч — и вовсе фишка связи палочек Гарри и Волдеморта, при применении к другим его не зафиксировано.&lt;br /&gt;
** Вопрос с Патронусами. В УА Люпин говорит, что Патронус — это «высшая магия, которую не изучают в школе», что даже низшая форма Патронуса в виде серебристого облака — большой успех в тринадцать лет (сам Люпин и даже Дамблдор в этой книге тоже вызывают только эту форму). Когда же Гарри [[Поднял уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]] и начинает вызывать высшего телесного Патронуса, окружающие начинают воспринимать его чуть ли не как чудо-[[вундеркинд]]а, который умеет исполнять уникально сложный технически трюк. Хорошо, но в ОФ Патронус представлен как гораздо более тривиальная вещь. Члены Ордена Феникса используют его для связи, и, более того, даже в Отряде Дамблдора очень многие достаточно быстро овладевают Патронусом (причём тоже в телесной форме). Нет, понятно, там способные ребята собрались, и Гарри как тренер неплох, но как-то странно в свете этого выглядят охи и ахи по Патронусу, как по вещи, на которую способен только супер-ас.&lt;br /&gt;
*** Ну да, Гарри то сделал патронуса в 13, что очень круто, а остальные в 15-16-17, что тоже круто, но уже не настолько выдающееся достижение.&lt;br /&gt;
*** Как ни странно, но дела именно так и обстоят: для подавляющего большинства волшебников создание своего Патронуса — не самое лёгкое дело из-за необходимости сильно концентрироваться и вообще тренироваться. С учётом того, что Министерство для своих работников вынуждено было на стороне заказывать одежду с чарами щита, в которые сами работники не могли, факт восприятия массами Патронуса как «ох круть» не удивляет. Члены же ОФ и ОД вкалывали как бешеные в этом и не только плане, и сумели эту ступень взять — и то не у всех получалось хорошо.&lt;br /&gt;
**** Тогда это ещё страннее. Всякие монстры в мире Поттерианы — норма, и тёмные волшебники тоже более распространены, чем преступники в нашем мире — вроде бы, даже среди гражданских серьёзные бойцы должны быть нередки. Да плюс ещё и ЗОТИ преподают в школе — это как если бы у нас вместо ОБЖ преподавали бы боевую подготовку&amp;lt;ref&amp;gt;Причём гражданскую боевую подготовку — учились владеть именно тем оружием, которое будет под рукой в повседневной жизни, а не таким, которое бывает только у профессиональных военных, полицейских, бандитов и антиправительственных партизан.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Чего бы тут не тренироваться (раз уж дело только в интенсивности тренировок)? Правда, ОД тренировался сверх программы, в объёме факультатива, но всего полгода или около того. Срок крохотный для по-настоящему серьёзного мастерства, но для КМБ вполне достаточный.&lt;br /&gt;
***** Так ЗОТИ это и есть ОБЖ. Вам в школе говорили что нельзя дразнить медведя, или что делать если наткнулся на стаю одичавших собак? Или как защищаться в случае техногенной катастрофы или наводнения? Но это не значит что у нас по улицам медведи бродят и наводнения каждый день, ну и вы, соответственно, после этих уроков не крутой охотник/дрессировщик/спасатель. Так и ЗОТИ. Чему там учат? Сломать пальцы морскому черту ([[Поворот не туда|как ты оказался]] в воде, вблизи колонии этих чертей???) как напугать боггарта (изредка живущего в заброшенном месте). Как распознать оборотня. т. е. потенциальные но редкие опасности. На ЗОТИ не было БОЕВОЙ подготовки. Было общее ознакомление с некоторыми ограниченно-боевыми заклинаниями, ну примерно как на ОБЖ из воздушки дали пострелять.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй малораспространённости Патронуса — он уникальное оружие именно против дементоров, а все дементоры подчиняются Министерству, и обычному человеку с ними так просто не столкнуться (допустим, гниющее Министерство начало чудить и спускать дементоров на школьников только во время цикла). Вот его и считают всего лишь техничным трюком, крутым, но бесполезным (и, возможно, вообще не все, кто им восхищается, знают, для чего он нужен). Но, с другой стороны, даже компетентный со всех сторон Люпин характеризует Патронус как «очень сложно, никто не умеет».&lt;br /&gt;
*** Люпин — Учитель с большой буквы, а вдобавок человек, хорошо знавший отца Гарри, да и его самого успевший изучить, для того чтобы исподволь бросить вызов его способностям, подначив фразой о невозможности (на «слабо» взять), и/или одновременно с тем сразу предупредить у своего ученика возможность фрустрации из-за возможной неудачи. Так что не все так однозначно.&lt;br /&gt;
*** К тому же Роулинг несколько раз намекала, что для создания телесного, полноценного Патронуса важнее всего даже не упорные тренировки и не прирождённый дар, а ''правильный настрой''…&lt;br /&gt;
*** Возможно Люпин имел ввиду использование его непосредственно перед дементором, т. к. одно дело сделать это на тренировке, другое — в полноценной боевой обстановке и под влиянием дементора. Гарри-то учился на боевом манекене-боггарте, а для него это почти одно и то же.&lt;br /&gt;
**** Подсвечено в ОФ: &amp;quot;Гарри старался почаще напоминать ребятам, что создать Патронуса посреди ярко освещенной классной комнаты гораздо проще, чем вызвать его при встрече, например, с тем же дементором&amp;quot;. При этом даже там указано, что отнюдь не все из членов ОД справляются с созданием Патронуса.&lt;br /&gt;
** В КО, на Чемпионате мира по квиддичу, Людо Бэгмен для усиления своего голоса использует заклинание ''«Сонорус»''. Но почему же в ТК профессор Макгонагалл для тех же целей вынуждена пользоваться мегафоном, причём, судя по всему — магловским?..&lt;br /&gt;
*** Возможно, заклинание не для каждого подходит: непривычный маг потом два дня говорить не сможет из-за воздействия на связки, а у такого трепла как Людо глотка подготовленная.&lt;br /&gt;
** В «[[Разрыв канвы фанатами|Проклятом дитяти]]» ведьма-проводница из «Хогвартс-Экспресса» представлена этакой богиней поезда и чуть ли не ровней Проводнику из «Матрицы», мол, она эпически могущественна и все силы тратит на то, чтобы поездка прошла без происшествий. Но раз она такая крутая, почему она не разогнала дементоров в УА? Само появление таких тварей — происшествие, и немалое, почему отгонять дементоров пришлось Люпину — пассажиру?&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: у этой проводницы есть какие-то качественные ограничения (что было бы немудрено). То есть против дементоров она всё-таки не выгребает. Да дементоры и питаются страхом, унынием и отчаянием пассажиров, а заодно выкачивают из них душевное тепло (в фильме аж вагонные стёкла обмёрзли!); т. е. получается, что сами же пассажиры невольно «кормили» этих злых духов — возможно, это каким-то образом дополнительно помешало проводнице.&lt;br /&gt;
**** Хорошо, допустим, против дементоров старушка бессильна. Но как насчёт Пожирателей Смерти, которые сняли Полумну с поезда в седьмой книге? Неужели проводница и против них спасовала? Да будь она хотя бы вполовину так могущественна, как разглагольствует, Пожиратели бежали бы без оглядки!&lt;br /&gt;
***** Всё просто — и дементоры, и Пожиратели Смерти появились в поезде с позволения нынешних директоров школы, да и Министерства. А раз есть официальное разрешение — старушка ничего сделать не сможет. А вот без бумажки… что-то за всё время действия Волдеморта поезд ни разу не подвергался атаке, хотя, казалось бы, прекрасная цель, иди и бери.&lt;br /&gt;
***** Среди прочего проводница упоминает, что в своё время с поезда пытались сбежать Джеймс Поттер, Сириус Блэк и близнецы Уизли. И именно она помешала им это сделать. &amp;lt;ref&amp;gt;Что мешало всем вышеперечисленным товарищам сбежать потом с платформы в Хогсмиде, если так не хотелось в школу — знают только горе-сценаристы.&amp;lt;/ref&amp;gt; Коли так, то почему об её истинной сущности никто не знал? Если Поттер и Блэк ещё могли промолчать, опасаясь насмешек, то уж Фред и Джордж наверняка растрепали бы всей школе. Или хотя бы припугнули Рона и Джинни.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: ПД — фанфик и неканон&lt;br /&gt;
** В «Философском камне» упоминается, что Гарри, когда тётя Петунья однажды его остригла, буквально за ночь вернул волосам прежний вид. А в «Ордене феникса» нам рассказывают о метаморфах — волшебниках, которые могут без помощи чар и зелий менять свой внешний вид, это очень редкий дар и с ним надо родиться. И Гарри спрашивает у Тонкс, можно ли выучиться на метаморфа. Вот и возникает вопрос: кто из них — автор или персонаж — забыл, что, по идее, Гарри уже и так метаморф, почему-то ни разу не проявивший свои способности после того случая в первой книге.&lt;br /&gt;
*** Это было не метаморфизмом, а разовым проявлением детской стихийной магии. Отрастить волосы ещё не значит радикально их изменить. Вот если бы Гарри после стрижки из прямоволосого брюнета стал кудрявым блондином — ещё можно было бы подогнать под троп.&lt;br /&gt;
* «[[Discworld|Плоский мир]]»: Патриций в первой книге настолько не похож на Ветинари, что фанаты дружно признали его Капкансом. Хотя сам Пратчетт признался, что этот персонаж — Ветинари, просто ещё не до конца придуманный.&lt;br /&gt;
** [[Discworld/Death|Смерть]] в первой книге — довольно злобный тип, способный убить кого-нибудь просто из жестокости (образ, вероятно, восходящий к Смерти из цикла о Фафхрде и Сером Мышелове Фрица Лейбера, которому первая книга многим обязана). И самое странное здесь не характер Смерти, а то, что Смерть вообще кого-то убивает. В следующих томах твёрдо утверждается: Смерть ''не'' убивает, Смерть лишь заботится о том, чтобы убитые после этого умерли.&lt;br /&gt;
** [[Discworld/Rincewind|Ринсвинд]] в первой книге бегло говорит на множестве языков, что позволяет ему наладить контакт с Двацветком, и языкознание является единственным талантом этого неудачника. В следующих книгах у него и это отняли, оставив только способность «крикнуть „Помогите!“ на четырнадцати языках и умолять о пощаде ещё на двенадцати». Языковой барьер для Двацветка также исчезает уже во второй книге: он общается со всеми без всякого переводчика. Да и вообще в целом Пратчетт о языковых барьерах вспоминает довольно редко.&lt;br /&gt;
*** никто у него ничего не отнимает. В Агатовой Империи он прекрасно общается с местными. Просто он иногда попадает в места настолько экзотичные, что встретиться с носителями языка вне этих мест просто невозможно.&lt;br /&gt;
** Также в Цвете Волшебства Ринсвинд солгал Двацыетку, что вот этот варвар (рандомный) и есть тот самый Коэн-Варвар. Двацветок сфотографировался со «знаменитостью» и был рад встрече. В «Безумной звезде» настоящий Коэн-Варвар помог Ринсвинду и Двацветку сорвать жертвоприношение. И турист из Агатовой Империи ни словом не обмолвился насчёт несоответствия.&lt;br /&gt;
** [[Discworld/Rincewind|Болотные дракончики]] — в «Мор, ученик Смерти» &amp;lt;ref&amp;gt;Часть не первая хронологически, но дракончики как вид тут упоминаются впервые&amp;lt;/ref&amp;gt; участвующий в танце (вроде ламбады) дракончик мыслит вполне по-человечески и планирует свалить из процессии как только доберётся до комнаты с окнами, ибо, в отличие от прочих участников пирушки, осознаёт, [[Смерть|кто именно]] танцует рядом. Впоследствии выясняется, что интеллект у дракончиков — примерно на уровне смышлёной белки, а чувствовать присутствие Смерти полноценно могут только кошки. Обоснуй: этот дракончик был уникумом вроде Гаспода среди собак.&lt;br /&gt;
** Кстати о Гасподе. В книге «Движущиеся картинки» разумность Гаспода объяснена магией синематографа, и чётко показано, что он такой не один: есть и другие говорящие животные (списанные с Тома и Джерри и других известных кино-мульт-животных нашего мира). В конце книги магия исчезает, и все говорящие животные теряют разум обратно, что показано на примере именно Гаспода. Однако в следующих книгах Гаспод снова разговаривает как ни в чём не бывало.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: Гаспод сохранил воспоминания о том, что когда-то умел говорить. И [[Вера — это сила|поверил]] в свои способности до такой степени, что научился человеческой речи заново. Учитывая, что обитает он в Анк-Морпорке, да ещё и рядом с [[Школа волшебства|Незримым Университетом]] — возможно и не такое.&lt;br /&gt;
* «[[Wiedźmin|Ведьмак]]»: странностей не так уж много, и они не то чтобы критичны. Но пара моментов, идущих «против шерсти», таки найдётся:&lt;br /&gt;
** Глобальная, основополагающая странность всей серии. Первые две книги представляют собой «сказки на новый лад», почти классическое фэнтези. Лор здесь почти не прописан, а то, что есть, полностью основано на наших земных легендах. Все отсылки легко узнаваемы. Чернуха отсутствует, реализма в меру. Начиная с третьей книги «Кровь эльфов», пан Сапковский делает полицейский разворот и начинает творить типичное тёмное фэнтези с черно-серой моралью, а его сказочный мир полнится мрачными аллюзиями на события 20 века вперемешку с личными авторскими тарака… взглядами. До появления игр фанатское сообщество было расколото на две части: одним нравился ранний Ведьмак, другим поздний. Далее игровой Геральт затмил книжного, так что спор приобрел узкий академический характер.&lt;br /&gt;
** В своё первое появление в рассказе «Ведьмак» Геральт убивает троих хулиганов, с которыми явно мог бы справиться без убийства. Убивает, чтобы произвести впечатление на потенциального работодателя. А потом использует, пусть нехорошего, но все же живого человека в качестве приманки для стрыги, и чтобы она наелась и стала более медлительной — поступки, мягко говоря, нехарактерные для Геральта, знакомого по более поздним произведениям. Первый рассказ действительно писался отдельно по методу «а слабо пану Анджею написать фэнтези со славянским колоритом?», и, видимо, образ ведьмака был более мифологическим — то есть нечисть, «смотрящая» за другой нечистью.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок, в дальнейших книга ведьмаков многие не любят, чтоб не сказать презирают, но явно опасаются, и заслуженно. Здесь же сначала кабацкие забияки намеренно ищут ссоры, а потом не просто пугаются, а обращаются к Геральту «господин», словно поняли, что по недомыслию столкнулись со стоящим на сословной лестнице куда выше. Но ведьмаки — маргиналы, парии, пусть полезные и опасные маргиналы.&lt;br /&gt;
** В первом рассказе Геральт использует для работы специальный серебряный меч с покрытыми рунами клинком. В дальнейшем о наличии второго меча в оригинальных книгах упоминается только раз, в рассказе «Крупица истины» («Сезон» написан уже после выхода игр). Во всех остальных случаях ведьмак обходится обычным стальным мечом, в том числе и для охоты на монстров.&lt;br /&gt;
** В первом рассказе охоте на стрыгу предшествует долгая подготовка с чтением заклинаний и питьем зелий. В дальнейшем о подобных сложностях не упоминается, Геральт при необходимости кидается на чудищ с чем пришлось, не считая эпизода в Каэр Морхене. Да и там большая часть названных зелий играет роль скорей выпивки, чем декоктов.&lt;br /&gt;
*** Ничего странного. Сага-то, она не про охоту на монстров, поэтому нам один раз объяснили, как оно всё у Геральта устроено, а дальше эти описания опускаются. Плюс, в ряде случаев монстры нападали неожиданно и у Геральта просто не было времени подготовиться должным образом.&lt;br /&gt;
**** Возможный обоснуй: стрыгу нужно было расколдовать, тогда как остальных требовалось без лишних плясок убить.&lt;br /&gt;
** Цех ведьмаков, по утверждению ипата Вызимы Велерада, появился не более 20 лет назад, чудовища в последние годы расплодились, многочисленны и опасны, а на ведьмаков неудивительно, что такой спрос. В то же время, по основному канону ведьмачий орден — очень древняя организация, пришедшая ко времени действия, разворачивающегося в романах, в упадок, чудовища изведены, а ведьмакам не приходится выбирать, за какой заказ браться и сколько за работу требовать.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: не более двадцати лет назад ведьмаки стали регулярно появляться в Темерии — опять. А до этого их зачистили настолько наглухо, что и само их существование успело забыться, и что кто-то зачистку пережил — тот ещё сюрприз.&lt;br /&gt;
** Геральт по тексту рассказа, если так можно выразиться, «этнический» ривянин, что подчёркивает и сам пан Анджей, несколько раз называя его ривянином в авторском тексте. В дальнейшем, для пущей драмы, пан Анджей Геральту родину-мать безжалостно отпилил, сделав его сиротой без роду-племени. Обнять и плакать, чё.&lt;br /&gt;
*** [[Обоснуй|Впрочем]], то что сам Геральт не знает, где родился, вовсе не значит, что он не может быть «этническим» ривянином.&lt;br /&gt;
** Ведьмачий кодекс. В рассказе некий общий для всех членов ордена свод правил ведьмачьей деятельности, судя по всему, таки существует. Прямо об этом не говорится, но из разговора Геральта с Фольтестом можно сделать именно такой вывод, потому что, на вопрос короля об имеющемся у Геральта практическом опыте, тот отвечает, что-де, королю и самому известно, что кодекс запрещает раскрывать подробности ведьмачьей работы. Учитывая, что Геральт знает, что до него король общался с ещё несколькими ведьмаками, он, судя по всему, уверен, что те занимали по данному вопросу ту же позицию, из чего можно сделать вывод о том, что уж как минимум требование секретности — общее для всех ведьмаков. Однако по дальнейшему ходу саги утверждается, что никакого ведьмачьего кодекса нет, и Геральт его сам для себя придумал.&lt;br /&gt;
*** Как обоснуй, оба пункта частично объединены, ведьмачий кодекс действительно существует, скорее всего неофициальный, и его нарушители подвергаются остракизму, к примеру недопустимость использования ведьмаков как убийц много где упоминалась, а Геральт у которого в плане морали и допустимости тех или иных действий много личных тараканов, выдает их за пункты кодекса.&lt;br /&gt;
**** Все вышеперечисленные неувязки вполне укладываются в понятие «профессиональная этика». Ну а принципиальный и щепетильный Геральт еще от себя добавляет.&lt;br /&gt;
** Фокус с психическим слиянием. Геральт отразил злую волю упырицы в неё же, тем самым приведя её в ужас. В дальнейшем этот суперэффективный, казалось бы, приём он никогда не использовал. Разучился, видать…&lt;br /&gt;
*** Обоснуй: с упырицей это имело смысл, потому что она некогда была человеком. Большинство же монстров, упомянутых в дальнейших книгах, обладают слишком примитивной нервной организацией для такого трюка: насекомые-игерны, амфисбены, моллюски-зугли, кикиморы едва ли вообще способны испытывать страх.&lt;br /&gt;
**** Так и против людей он его как-то не особо использует.&lt;br /&gt;
***** Может дело в том, что стрыга в целом чудовище, но отчасти - всё ещё человек (где-то глубоко), и психотрюк направляет злобу чудовища против её же человечности? Тогда, по идее, это разве что на оборотней каких-нибудь работать будет.&lt;br /&gt;
** Ведьмачий медальон. Во всей саге чуть ли не самая важная для ведьмака вещь после (а то и перед) мечами, от которой зависит применение ведьмаком его магических навыков, в рассказе — не более чем обычный цеховой знак.&lt;br /&gt;
*** «Цеховым знаком» его называет не автор, а Геральт в тот момент, когда не хочет заострять на медальоне внимание. Ну и одно другому не противоречит.&lt;br /&gt;
** Новиград в рассказе упомянут как столица короля Визимира (т. е. Редании). В дальнейшем Новиград — вольный город (даже не входит в состав Редании), в котором рулит церковь Вечного огня.&lt;br /&gt;
*** Translatio Imperii классическое, по ГОСТу. Почему бы вдруг из Толедо в Мадрид престолу переехать можно, из Москвы в Петербург можно, а из Новиграда в Третогор вдруг нельзя?&lt;br /&gt;
** В первых двух книгах (сборники рассказов) народ еще помнит, что ведьмаки берут плату детьми, Геральт требует того же с Дани и Паветты, и действительно собирается забрать их ребенка, которым оказывается Цири (и требует «то, чего дома не знаешь» с купца Юрги, а когда тот признается в бесплодии жены после вторых родов и предлагает уже известного сына, Геральт ничего не думает на тему «а нафига он мне нужен»), и вообще ведьмаки активно ищут ребенка, которому не понадобятся Испытания травами… А за каким чертом, если потом, как выясняется, цех ведьмаков в полном упадке, в разгромленном Каэр Морхене уныло доживают свой век три с половиной ведьмака, новых не готовят, а с Цири ведьмаки даже не знают, как обращаться?&lt;br /&gt;
*** Кстати, немного не в тему, но процесс превращения в ведьмака в принципе не рассчитан на девочек, а с Цири герои даже не знают, что делать. Но ведь «тем, чего дома не знаешь» вполне может оказаться и дочь. Что ведьмак должен делать в этом случае? Как Эскель в третьей игре, брать коня — сына нет, зато кобыла ожеребилась?&lt;br /&gt;
*** И почему Геральт маясь сомнениями, забирать ли ему ребенка-предназначение, знает, что превращение ребенка в ведьмака болезненно и смертельно опасно, выживают очень даже не все, но никто не помнит, что сей техпроцесс вообще не рассчитан на девочек? И что он уже вообще невозможен, потому что для контроля мутаций нужен маг, которого нет?&lt;br /&gt;
**** Все просто — потому что ребенку-Предназначению вообще не понадобятся мутации. И ведьмаки это знают. Именно поэтому и используют формулу с «чего дома не знаешь». А когда у ведьмаков были и маги и ресурсы для проведения мутаций — тогда брали детей. Напрямую, без сказочных фраз. Даже сами находили беспризорников, или принимали из рук мамаш, которым дитятко не нужен был. Висенна, судя по всему и была такой мамашей. С Геральтом на руках. Отсюда и осведомленность народа, о том что ведьмаки берут плату детьми.&lt;br /&gt;
** В рассказе «Глас рассудка» про Культ Мелитэле говорится следующее: «Культ богини Мелитэле был одним из древнейших, а в свое время — и самых распространенных и уходил корнями в незапамятные, еще '''дочеловеческие времена'''. Почти каждая нелюдская раса и каждое '''первобытное, еще кочевое''', человеческое племя почитали какую-либо богиню урожая и плодородия, покровительницу земледельцев и огородников, хранительницу любви и домашнего очага. Большая часть культов слилась, породив культ Мелитэле». Вроде логично, вот только позже, уже в романах, читатель узнаёт, что люди на Континенте появились из другого мира (согласно фанатской теории — из нашего, поскольку активно пользуются латынью) хорошо если '''тысячу''' лет назад с уже более-менее развитой культурой. А Авалакх подделывает в пещерах наскальную живопись, чтобы люди считали себя аборигенами.&lt;br /&gt;
**** Во-первых,не тысячу, а ровно вдвое меньше (в 764 году при основном повествовании, кончающемся в 1268 году). Во-вторых, до того как явиться в этот мир, люди еще как-то жили в своем родном, и, очевидно, именно там и прошли через первобытный период.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» Джорджа Р. Р. Мартина — практически каноничный пример. Первая книга начала писаться в 1991 году, после чего Мартин успел уже несколько раз поменять свои планы по поводу мира, сюжета и отдельных персонажей. Плюс ни автор, ни редакторы не ожидали такого успеха, и оттого первая часть поступила в продажу банально плохо вычитанной, и с обилием чисто «технических» ляпов (вроде зелёных глаз Ренли, червей на снегу, плавящегося на костре золота или Тириона-акробата).&lt;br /&gt;
** Самый известный ляп — статус Джейме Ланнистера в первых главах, когда он расхаживает по Винтерфеллу в алых шелках и ''чёрном'' плаще и, по мысли Роберта с Недом, каким-то образом реально претендует на Кастерли-Рок и наследство Тайвина.&lt;br /&gt;
** Королевская гвардия вообще была детально продумана куда позже написания первых глав, отчего всё королевское семейство в их долгом путешествии на Север сопровождают лишь Борос Блаунт и Меррин Трант (плюс Джейме в непонятном статусе, плюс Пёс — «личный щит кронпринца», но в ту пору ещё не белоплащник). В то время как Арис Окхарт, Престон Гринфилд, Мендон Мур и Барристан Селми по непонятным причинам греют кости в Королевской Гавани.&lt;br /&gt;
** Роль и характеры близнецов к моменту введения их ПОВов претерпели большие изменения, и было необходимо немного «убрать чёрной краски», отчего в итоге убийцами Аррена стали {{Spoiler|Лиза с Петиром Бейлишем}} (попробуйте логически объяснить причину убийства Григором Клиганом сира Хью… [[Обоснуй|Петир, что ли]], позаботился о [[Красная сельдь|красной селёдке]]?), а заказчиком покушения на Брана — {{Spoiler|несовершеннолетний Джоффри}}.&lt;br /&gt;
*** [[Объяснение на лестнице|Потом Мартин выкрутился]]: Серсея, мол, знала о том, что {{spoiler|Мизинец}} готовится убрать Аррена — и поощряла это, и даже кулуарно сулила ему награду. Заведя Серсею в какое-то секретное место (где никто не подслушает), тот сулил ей скорое избавление от Аррена и скорый провал планов Ренли (и Аррена?!) по {{spoiler|замене королевы Серсеи на королеву Маргери, урождённую Тирелл}}. И ведь не обманул в данном случае Серсею, &amp;lt;s&amp;gt;стервец&amp;lt;/s&amp;gt;.&lt;br /&gt;
**** Но Роберт и после смерти Аррена не оставил своих планов {{spoiler|«уволить» Серсею и жениться на Маргери}}, и потому с Робертом управилась уже сама Серсея плюс Лансель плюс кабан плюс вино. [[A Song of Ice and Fire/НД|Возможно, при некотором участии Пицеля]].&lt;br /&gt;
***** Не знал Бобби ничего про гульки жены и шурина, сам Мартин сказал. Не было у него никаких планов избавиться от женушки. Иначе что ж он не воспользовался шансом, когда по приказу Джейме покалечили любимого друга, можно сказать, брата? Ан нет, отговорился долгами тестюшке.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, Мартин намекал, что Аррен {{spoiler|уже много лет шантажировал Тайвина Ланнистера (чем? [[A Song of Ice and Fire/НД|уж не инцестом ли близнецов?]])}}, и потому и Тайвин, и близнецы, не сговариваясь, {{spoiler|мечтали убрать Аррена любой ценой}}.&lt;br /&gt;
*** В истории со смертью сира Хью все просто. [[Слово Божие]] гласит, что Григору Клигану не нужны приказы для хладнокровного убийства. Пес в разговоре с Сансой это подсвечивает — дескать, Григор видел, что сир Хью плохо застегнул ворот доспеха, и бил наверняка.&lt;br /&gt;
*** А насчет Брана автор подвёл изящный [[обоснуй]]: {{spoiler|Джоффри}} подслушал пьяные речи Роберта о том, что, мол, мальчишку надо бы [[Удар милосердия|добить]], чтоб &amp;lt;s&amp;gt;не мучился&amp;lt;/s&amp;gt; [[Социальный дарвинизм|не коптил понапрасну небо]]. К тому же {{spoiler|Джоффри — по-глупому, по-школотятски, украв кинжал — старался подставить ненавистного дядю Беса, склонного порой бить его по морде}}. И, внезапно, получилось подставить Тириона: сработал и {{spoiler|сладкий яд лукавых слов Мизинца, вовремя сказанных «смотря какому» собеседнику}}, и инициативность и усердие не по делу, к которым порой склонна Кейтилин, и упоротость {{spoiler|и рыльце в пушку}} Лизы Аррен… Тириона чуть не «отправили полетать» в Орлином Гнезде — {{spoiler|вот бы Джоффри порадовался — правда во время осады Королевской Гавани ему бы это вышло боком}}!&lt;br /&gt;
** За всё время пребывания в столице Нед Старк ни разу не встретился-поговорил со своим хорошим другом Бронзовым Джоном Ройсом.&lt;br /&gt;
*** Или — встретился и поговорил, но нам этого не показали. Как ни крути — авторское упущение. Или… намеренная авторская хитрость, а также некий план самого Неда, который всплывёт в последних томах?..&lt;br /&gt;
** Роковая ''цепь Десницы'', внезапно появившаяся лишь во второй книге у Тириона. И в книге, и в сериале на груди Неда Старка красовался ''значок Десницы''.&lt;br /&gt;
*** Что опять же объяснимо: у Десницы нет строгого знака отличия, кому что нравится, тот то и носит. Эддард — человек скромный, «Тихий волк» не станет сверкать золотой цепью, а для Тириона и Тайвина характерен выпендрёж в одежде: Тайвин и доспехи надевает яркие, торжественные и вообще склонен к эффектности королевского масштаба. Обратите внимание на многочисленные короны Таргариенов — кто что хотел, тот то и носил и своим ближайшим помощникам даровал такое же право.&lt;br /&gt;
** Когда Кейтилин Старк берет в плен Тириона, тот уверен, что люди его отца догонят и перебьют её отряд. И Кэт тоже так думает, потому и едет не на Север, а в Лунные горы. Но с чего бы вдруг, если у нее такая фора? Пока новости дойдут до лорда Тайвина, пока его люди пересекут Речные Земли (вотчину отца Кейтилин, кстати) и выйдут на Королевский тракт, Кэт с Тирионом уже доберутся до Перешейка. Это земли Ридов – вассалов Винтерфелла, и у людей Тайвина нет шансов достать беглецов там. Очевидно на момент написания первой книги, Мартин еще не имел проработанной карты Вестероса.&lt;br /&gt;
* В «Гамбите адепта» Фрица Лейбера, одной из первых по времени написания историй из цикла о Фафхрде и Сером Мышелове, действие происходит [[Историческое фэнтези|на Земле в исторические времена]], а не в плоском мире Невона. Впоследствии автор включил «Гамбит адепта» в третий сборник о Фафхрде и Мышелове, предварив его рассказами, повествующими, как именно герои из своего мира попали на Землю.&lt;br /&gt;
* В «[[Dragonlance|Саге о Копье]]» тоже такое встречается, хотя бы уже потому, что вторая трилогия гораздо [[Отрастить бороду|сложнее и серьёзнее]] первой.&lt;br /&gt;
** В конце первой трилогии [[Поднял уровень крутизны|окрутевший]] Рейстлин бьётся сразу со всем Орденом чёрных мантий, пытающимся помешать молодому архимагу изгнать Такхизис. В последующих книгах мы узнаём, что Орден, за исключением редких ренегатов, не сотрудничал со слугами Такхизис (ибо их бог-покровитель, Нуитари, сотрудничать с ней отказался и подданным запретил). У неё были свои маги, но немного и без связи с Орденом.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: эту сцену мы видим глазами Карамона, который в тонкостях магической политики ни бум-бум. И мог принять за Орден хоть магов Такхизис, хоть вообще тёмных жрецов. Косвенно это подтверждается тем, что согласно «Драконам мага Песочных Часов» (события третьей книги с точки зрения Рейстлина) Рейстлин в тот момент был переодет именно что тёмным жрецом.&lt;br /&gt;
** В той же сцене обнаруживается, что после окрутения Рейстлин излечился от кровавого кашля. В самом начале второй трилогии он снова кашляет.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: он просто ломал комедию перед Крисанией. То, как это показано в мюзикле, особенно намекает на такое объяснение.&lt;br /&gt;
*** Ещё один обоснуй — этому магу достаточно плевать на своё здоровье, чтобы [[танцы на граблях|''по новой'' заработать себе очередную болезнь]].&lt;br /&gt;
** Баньши тут называют «тёмным эльфом». Рейстлин вспоминает, что уже имел дело с такой во время Испытания. Во второй трилогии выясняется, что во время Испытания тёмный эльф бросил в него огненный шар. Уже не слишком характерное поведение для баньши, но вдобавок в приквеле эти события описаны подробно. И там под определением «тёмный эльф» фигурирует не баньши, а эльф-преступник.&lt;br /&gt;
** Материальный компонент к заклинанию сна: в первой трилогии это был песок. Во всех остальных книгах — розовые лепестки. Или лаванда. Взаимозаменяемые варианты?&lt;br /&gt;
*** Да: в оригинале (т.е. книге игрока в D&amp;amp;D) мат.компонентом заклинания сна может случить щепотка песка, лепестки или сверчок. Для многих заклинаний сеттинга характерна некоторая вариативность компонентов.&lt;br /&gt;
** В первой книге, когда Фисбен предлагает Рейстлину сотворить огненный шар, тот отвечает, что ещё недостаточно могущественен для этого. Однако в приквеле неожиданно оказывается, что это заклинание, которое удаётся ему лучше всего. Что это, он скромничал?&lt;br /&gt;
*** Вообще, для знатоков DnD есть прекрасное объяснение. В приквеле свой огненный шар Рейстлин изначально называет не шаром, а сферой; на тот момент это выглядит как попытка сумничать, но в [[DnD]] Fireball и Lesser Fire Orb — разные заклинания, и второе гораздо проще. Беда лишь в том, что книга Tome and Blood, где была впервые представлена сфера, вышла на два года позже, чем «Братья по оружию», где встретился этот казус.&lt;br /&gt;
* «[[Chronicles of Narnia|Хроники Нарнии]]»: Диггори Кирк в первой книге является свидетелем рождения Нарнии, принес оттуда молодильные яблоки, которыми спас мать, вырастил из них яблоню, из которой потом сделал тот самый платяной шкаф. Однако во второй книге он, уже взрослый, о Нарнии и не слышал (хотя рассказавшим о ней Пэвенси поверил). Объяснение простое: книги писались не в хронологическом порядке, вторая часть была написана первой, первая — предпоследней.&lt;br /&gt;
** Любопытно, что подходит и объяснение с лестницы: люди из другого мира после возвращения домой должны постоянно вспоминать о Нарнии, желательно в компании с кем-то, иначе воспоминания потускнеют и вообще пропадут. Именно это произошло со Сьюзен, и вполне могло произойти с Диггори.&lt;br /&gt;
** С другой стороны стоит отметить, что его реакция описана очень двусмысленно: в первом разговоре с Питером и Сьюзен он не говорит прямо, что знает о стране, в которой была Люси, но это легко можно объяснить очевидным неверием ребят (вряд ли они поверили бы ему, раз не поверили сестре), при этом он откровенно склоняется к версии, что Люси не лжёт и склоняет к ней ребят, пользуясь простейшим логическим приёмом. Во втором же разговоре — после возвращения ребят из Нарнии — по его словам вполне можно подумать, что знает об этом мире отнюдь не из их рассказа. Особенно любопытно его предупреждение поменьше говорить на эту тему даже друг с другом и тем более с чужими (''«And don’t talk too much about it even among yourselves. And don’t mention it to anyone else unless you find that they’ve had adventures of the same sort themselves.»'') — уж не на собственном ли опыте оно основано. В итоге его реакция вполне правдоподобна, хотя и может быть интерпретирована по-разному (что довольно интересно на фоне хронологии написания книг: случайна ли эта двусмысленность или нет?).&lt;br /&gt;
** Ну, учитывая, что сам шкаф, вокруг которого сыр-бор, сделан Дигори из древесины той яблони, чьё яблоко он привёз из Нарнии — ни капли не случайна, и Льюис продумал всё именно так, как надо.&lt;br /&gt;
* В первой книге цикла «Редволл» появляются домашние животные, одной лошадью пользуется армия Клуни Хлыста (в связи с масштабами, одна лошадь может везти телегу со всей армией), есть ферма, намекающая на присутствие людей, и там есть кот, относящийся к Матиасу по размеру так, как реальные кошки соотносятся с мышами. В дальнейших же книгах домашних животных, кроме кошек, нет, да и те сопоставимы в размерах с прочими антропоморфными животными. Правда, непонятно, откуда тогда берут сыр и молоко. Кроме того, несмотря на то, что лисы в первой книге были отрицательными персонажами, это подавалось скорее как исключение, и намекалось на добрых лис, в дальнейших же книгах [[Всегда плохие|все лисы злые]].&lt;br /&gt;
** В серии даётся понять, что несмотря на то, что герои живут в аббатстве с настоятелем, они не исповедуют никакой религии. В первой же книге были намёки на христианство.&lt;br /&gt;
* «Карлсон, который живёт на крыше» [[Astrid Lindgren|Астрид Лингрен]]: в первой и второй повести показано, что Карлсон грамотный и пишет без ошибок — на рисунке лисицы подписано «[[Чёрный юмор|Портрет моего кролика]]». Также он без ошибок написал послание на стене для фрёкен Бок. Но в третьей повести Карлсон оставляет записку со словами «вмири зказок тожи люби булочкы. Гнум»; кроме того, у Малыша появляется подозрение, что тот не умеет читать — а Карлсон это подозрение старательно подогревает.&lt;br /&gt;
** Возможно, Карлсон просто прикалывался и для этого писал на собственной версии [[Эрративный сленг|олбанского]].&lt;br /&gt;
** Также в первой части сказано, что о Карлсоне так никто никогда и не узнал, кроме семьи Малыша и его ближайших друзей. Однако во второй повести о существовании Карлсона узнает фрекен Бок, а в третьей — вообще весь Стокгольм (чему немало поспособствовал сам Карлсон).&lt;br /&gt;
* Эдуард Шторх, «Охотники на мамонтов». В начале книги (написанной, кстати, на основе реальных находок поселений первобытных людей), они показаны очень примитивными, едва способны объясняться между собой, недостаток слов часто дополняют жестами. Далее уже разговаривают вполне связно, чуть ли не речи произносить научились. [[Обоснование]]: хоть сам роман и невелик, и его действие длится недолго, но автор его писал на протяжении 30 лет, и не раз редактировал при этом, по мере того, как наука приносила новые данные о людях палеолита. Правда, можно было бы в этом случае исправить то, что было в начале.&lt;br /&gt;
* [[Похождения бравого солдата Швейка|Бравый солдат Швейк]] в довоенных рассказах Гашека был именно что идиотом, позволявшим себе феерические глупости вроде курения в комнате со взрывчаткой. Но «Похождения бравого солдата Швейка» писались Гашеком после участия в Первой Мировой, двух революций и «гражданки» в России — и роман получился куда более тёмной и острой сатирой, а Швейк, аки заправский трикстер, старательно прикидывался дураком.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: жизненный опыт и приключения положительно сказались на развитии интеллекта Швейка, но он не забыл своё прошлое, поэтому прикидывался идиотом чрезвычайно талантливо. Человек, который с детства рос умником, так не сумел бы.&lt;br /&gt;
* Первая книга Пернского цикла Маккефри («Полёт дракона») содержит момент, который в свете следующих книг выглядит абсолютно дико: «Вообще, если всадник плохо ухаживал за своим драконом, его изгоняли из Вейра, — надолго или же навсегда» Это как?! Всадник и дракон находятся в телепатическом симбиозе, любой дискомфорт дракона немедленно ощущается всадником как свой собственный. Плохо ухаживать за своим драконом — это примерно как игнорировать свой сильно разболевшийся зуб, в этом не были замечены даже всадники, являвшиеся козлами и гадами. И что значит «изгоняли»? Дракон, потерявший контакт с всадником, самоубивается в Промежуток, — передать его другому всаднику нельзя (можно лишь временно, если найдётся кто-то способный понимать его, и то с коллективного согласия двух всадников и одного-двух драконов). Причина проста: «Полёт дракона» писался не как начало цикла, а как отдельная книга, тонкости симбиоза были прописаны много позже.&lt;br /&gt;
** А ещё в первых книгах всаднические имена даются с рождения: Килара назвала своего сына Т’кил. Впоследствии оказывается, что такие сокращенные имена всадникам дают драконы, потому что им не выговорить мысленно полных человеческих имен. Новорожденному ребенку, который не факт еще, что станет всадником, такого имени точно дать не могли.&lt;br /&gt;
** Там же, Лайтол первоначально задумывался как зеленый всадник. В последующих книгах прояснилось, что зеленые драконы — самки, а их всадники-мужчины, соответственно, бисексуальны. Этот образ с персонажем (опекуном наследника лорда) не вязался, и его дракон был перекрашен в коричневого.&lt;br /&gt;
** В той же книге у Ф’лара и Ф’нора совсем не те полные имена, что упоминаются в других книгах. Причина та же: «Полёт дракона» не задумывался как начало серии. Более того: изначально была опубликована первая часть этого романа в литературной газете фантастики, а уже после её успеха Энн Маккефри решила написать его целиком. А потом продолжить. В итоге серия продолжается по сей день, только пишет уже её сын Тед (гораздо хуже, чем его мать).&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Мир смерти». В «Неукротимой планете» Язон дин-Альт — мощный телепат и психокинетик, что и привело его на Пирр. Но в последующих частях его дар испаряется, и он действует просто — смекалкой и силой.&lt;br /&gt;
** Разве? Его способности плохо контролируемы, требуют правильного настроя, даже при правильных эмоциях могут отключиться в любой момент и даже на пике его телекинеза едва хватало на мухлевание с костями, а телепатии — на считывание даже не мыслей, а всего лишь фона, создаваемого тысячами ведущих прямую трансляцию существ.&lt;br /&gt;
* Дэвид Вебер, цикл о [[Хонор Харрингтон]], гравикопье. В остальных книгах не появляются зато появляются [[Слово божие|слова автора что он хотел бы uninvent gravlance]]&lt;br /&gt;
** Хм, вроде бы потому, что в реальных условиях оно оказалось неприменимо — требуется подойти к противнику на дистанцию, с которой он пять раз успеет уничтожить корабль с гравикопьем, или же бить из засады — но поди заставь противника подойти на минимальное расстояние к затаившемуся кораблю, да и тот явно смертник — одного врага подорвет, но от остальных после такой пакости не уйдет в принципе.&lt;br /&gt;
*** На самом деле — совсем наоборот. Фанаты началы присылать уйму писем с предложениями как можно правильно применить гравикопьё, чтобы оно поистине стало имбой. Вот он и решил забыть о его существовании, чтобы не сводить на нет все описания сражений.&lt;br /&gt;
** В «Станции „Василиск“» Вебер явно пытался косить под Буджолд с характерными для «Форкосиганов» хитрыми планами и многоходовочками (сама книга вообще изрядно напоминает «Игру Форов»). Вплоть до того, что серьезным боем в космосе считалась стычка крейсеров, а вступление в бой кораблей основного класса — сугубой теорией, так как защиту из особо не пробить, а если даже, то они поставят стенку импеллерных клиньев, синхронно «встав на бок» и уйдут. С третьей и далее начались космические бои масштаба «звездных войн» (в последних сталкиваются уже сотни супердредноутов и гибнут они тоже сотнями), а вышеупомянутый маневр «стенка клиньев» на практике, оказывается, неприменим, так как есть возможность столкнуться стенками, что приведет к аннигиляции обоих кораблей.&lt;br /&gt;
** Первая книга начинается с того, что руководство Хэвена размышляет, кого бы еще захватить, и сначала думает об Эревоне, но у того членство в Лиге, и потому ну ее, лучше попробуем Мантикору. В дальнейшем оказывается, что Эревону когда-то членство в Лиге предлагали, но там поняли, чем это чревато, послали Лигу подальше и задружились с Мантикорой.&lt;br /&gt;
** В первых трех книгах автор много зубоскалит по поводу того, что хевенские офицеры суть стадо баранов, получавших свои должности исключительно по блату и не знающих, с какой сторону у корабля нос, а с какой корма. С четвертой начинаются забоскальства по поводу того, что «всех грамотных расстреляли, а на их место поставили вчерашних кухарок и комиссаров с наганами».&lt;br /&gt;
*** Ну там обе проблемы в один обоснуй стекались — при Законодателях назначали по протекции или по долгой выслуге, но на своем месте офицеры успевали разобраться, а при Комитете их по карьерной лестнице повышали-понижали-нанимали-расстреливали так быстро что творился откровенный бардак. А когда пришла Причарт, всё устаканилось.&lt;br /&gt;
** про что прямым текстом сказано в «Любой ценой»&lt;br /&gt;
** В первой книге проскакивали достаточно крамольные мысли на тему мантикорской аристократии: дескать, велика ли заслуга родиться в семье графа? Далее оказалось, что аристократия — это круто. Титул дают только особо отличившемуся (да, ПЕРВОМУ представителю рода), но, теоретически, аристократом может стать каждый (за выдающиеся заслуги). Поэтому все стараются, а не … пинают, как жалкие хевенские плебеи. Все представители [[Загнивающая аристократия|загнивающей аристократии]] переходят на положение тупых клоунов из оппозиции, задача которой — из принципа гадить Великой Прекрасной Мантикоре. А на абсолютистском Грейсоне вообще красота неописуемая, и чем больше Протектор может класть на чье-то мнение болт, тем лучше, потому что болт он кладет только на отдельных придурков, а умным людям дает все карты в руки.&lt;br /&gt;
** Во второй книге планы Масадцев устроить Грейсону армагеддец вызывали у персонажей что угодно, но только не боязнь вмешательства флота Солнечной Лиги (да и в прошлом они уже наносили по Грейсону ядерные удары — пусть далеко и кто вообще про тот Грейсон слышал, но персонажи даже не упоминают, что Лига должна была бы вмешаться, но не вмешалась потому-то). Кроме того, персонажи упоминают, что у Мантикоры толком нет армии, потому что при господстве в космосе любую цель можно подавить сброшенным с орбиты чугунным ломом. А в восьмой оказывается, что корабль или соединение, замеченное в орбитальных бомбардировках, на основании «Эриданского эдикта» подлежит уничтожению флотом Лиги, и хевенские адмиралы люто опасаются даже чисто случайно попасть по населенной планете (даже промахнувшись ракетой, пущенной по вражескому кораблю). А потом бомбят собственную столицу, да.&lt;br /&gt;
*** В изначальные разборки Масады с Грейсоном Лига не вмешалась, потому что ничего о них не знала. А во время второй книги фанатики-масадцы попросту ничего не знают о Лиге, а если бы и знали — это бы их не остановило, у них же миссия, их сам господь уполномочил покарать отступников. Что касается Хевена — ядерную бомбу взрывали Уравнители прямо на планете в повести Стирлинга «A wiff of grapeshot» («Дуновение картечи») между шестой и седьмой книгами, а прихлопнувшая их Эстер МакКвин ограничилась «чистыми» кинетическими ударами, шарахнув ракетами без боеголовок.&lt;br /&gt;
*** Сен-Жюст тоже подорвал ядерный фугас под землей, а потом флот сектора Майа Лиги пришел на помощь королевству Факел которое Мезенское Уровненние стремилось уничтожить руками ренегатов из ГБ Хевена, которые и хотели уничтожить Факел ядерной бомбардировкой.&lt;br /&gt;
* Эдгар Райс Берроуз, марсианская серия. В первом романе, «Принцесса Марса», немалую роль в сюжете играет существующая в единственном экземпляре атмосферная станция, поддерживающая на планете пригодную для жизни атмосферу, выход которой из строя означает неминуемую гибель всего живого. Однако, в более поздних книгах цикла выясняется что таких станций на Марсе несколько и даже существуют целые города под куполами, имеющие автономную систему жизнеобеспечения. Также в первой книге важную роль играет телепатия, которой владеют все марсиане — именно с помощью неё Джон Картер узнаёт код доступа к атмосферной станции. Позже об это способности, слишком читерской, автор как бы забывает.&lt;br /&gt;
** Ну, тут можно сослаться ещё на ненадёжность рассказчика, точнее, на неосведомлённость самого Картера о многих местах Марса — уже во второй книге он попадает туда, куда обычным марсианам ходу нет, например.&lt;br /&gt;
* Азимов, цикл «Основание». С нашей эры прошло много тысяч лет, человечество расселилось по всей галактике, число колонизированных планет измеряется буквально миллионами, за прошедшие тысячелетия все земные расы и нации по многу раз перемешались и ассимилировались. Соответственно имена у персонажей в лучшем случае слегка похожие на земные, а то и вовсе ничего общего. Но позвольте, откуда тогда в первой книге взялся первосвященник Павел Вересов? Из криосна вышел или его родители были большими оригиналами? Впрочем, по сравнению с [[реткон]]ом четвёртой книги, ставящим с ног на голову весь сюжет саги, это сущая мелочь.&lt;br /&gt;
** Взялся он из [[Йопт In Translation|перевода]]. В оригинале его зовут '''Poly''' Verisof.&lt;br /&gt;
* Азимов, цикл «Детектив Илайдж Бейли и робот Дэниел Оливо». В первой книге цикла у робота Дэниела карие глаза, в следующей книге — голубые. Чуть поменяли дизайн? Илайдж, однако, не замечает никаких перемен. Также в первой книге упоминаются встроенные в Дэниела устройства для цереброанализа и субэфирной связи, в дальнейшем не использующиеся в сюжете, как будто их вытащили за ненадобностью.&lt;br /&gt;
** Вполне могли и вытащить, когда отпала надобность использовать его как шпиона. С другой стороны, вопрос человекоподобных роботов… в первой книге Дэниел намекает, что такие роботы не редкость, но во второй его посылают на другую планету, чтобы пустить пыль в глаза, а в третьей на его уникальности построен весь сюжет.&lt;br /&gt;
* Ф. Герберт «Дюна». Вообще, лор вселенной проработан очень хорошо (да, на вещи типа генетической памяти, гхол и прочее, связанное с генетикой, сейчас без усмешки не взглянешь, но вспомните, когда писалась книга. Кто в то время нормально понимал, как гены работают?), но есть несколько моментов, подходящих под этот троп. Например, Навигаторы, которые в первых книгах описаны как люди, пусть и с необычными способностями, а во всех последующих — как эмбрионоподобные мутанты с гигантской головой.&lt;br /&gt;
** В принципе, «навигаторы» в первой книге «во плоти» появляются аж один раз, и диалог «— Вы оба навигаторы? — Да!» можно понимать и как «Мальчик, ты обдолбался семутой?! Я похож на навигатора?! Дааа, мы навигаторы, само собой, вот прям только из рейса… Мы, блин, полномочные представители Гильдии, какое твоё собачье дело, чем конкретно мы там занимаемся?!»&lt;br /&gt;
* [[Mumintroll|Книги о Муми-троллях]] — на иллюстрациях к «Большому наводнению» (и даже на первой иллюстрации к «Комете») у Муми-троллей менее округлые, более вытянутые носы, а также появились отдельные от основной морды и поэтому весьма жуткие рты, и потому они смотрятся менее мило (хемуль также странный на первой иллюстрации и больше, чем поздние хемули, похож на филифьонок). Там же (и в старой редакции «Кометы») много указаний на то, что [[земля обетованная]] Муми-троллей находится в тропиках (пальмы и вино из них, марабу, мартышка, крокодилы). Это было в тему с учётом теплолюбивости муми-троллей, но далее [[сеттинг]] всё же соответствует Финляндии. Там же размеры Муми-троллей явно меньше, чем в следующих книгах (цветы для них огромны). Впрочем, с размерами в этом цикле вообще путаница.&lt;br /&gt;
** В «Шляпе волшебника» Снусмумрик и Хемуль впадают в спячку, а в следующих книгах бодрствуют зимой. Решили, что ли, попробовать, раз уж гостят у Муми-троллей?&lt;br /&gt;
*** В «Шляпе волшебника» вообще-то ещё круче — Снусмумрик проводит предшествующую зиму в спячке, а в конце августа уходит из Муми-дола на юг, причём, судя по реакции Муми-тролля, тот привык к таким уходам друга. Выходит, зимняя спячка для Снусмумрика не обязательна?&lt;br /&gt;
** Снусмумрик все-таки разумное существо. Может и перебороть свои первобытные инстинкты.&lt;br /&gt;
* [[Sector General|Космический госпиталь]] — в первых книгах имеется универсальная технология статиса, в буквальном смысле останавливающая время, и технология регенерации, позволяющая продлить жизнь на неограниченный промежуток времени (если обновлять мозг, теряя новые воспоминания) или как минимум пока мозг не откажет (если обновлять всё, кроме мозга). Начиная с третьей книги, исчезло и то, и другое.&lt;br /&gt;
* В первых книгах Гарднера про Перри Мейсона он — в меру циничный адвокат, говорящий что он готов на всё ради признания клиента невиновным, даже если это не так. В дальнейшем же такие действия становятся характерны скорее для антигероя А. Б. Карра, а Мейсон при виновности просителя максимум может предложить «признавайтесь, я постараюсь максимально смягчить приговор», и в большей части случаев вообще не берется за защиту заведомо виновных.&lt;br /&gt;
* Ниро Вульф Рекса Стаута в первых книгах тоже не походит на классического сноба в кожаном кресле.&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Лакки Старр» — в первой книге цикла некие древние подарили герою маску из не пойми чего, делающую его неузнаваемым и неуязвимым. В дальнейших книгах об этом супер-артефакте уже и речи нет.&lt;br /&gt;
** Есть — в «Пиратах астероидов», где ГГ использует его, чтобы пролететь близко к Солнцу и не помереть от радиации и температуры.&lt;br /&gt;
* Роберт Асприн, цикл «МИФ». Собственно завязка всех событий цикла основывается на том, что Ааз лишается своих магических способностей из-за подлитого Гаркином шуточного порошка для розыгрышей — и не может вернуть себе эти способности, так как Гаркин мёртв. Поэтому Ааз вынужден взять себе в ученики Скива, поэтому он так и остаётся без магических сил впоследствии. Однако, когда мы узнаём шире описываемые в цикле миры, само существование препарата, могущего навсегда лишить магии кого угодно, кажется невероятной [[Имба|аномалией]]. Как минимум — об этом препарате должно быть известно широким массам. Но в конце первой же части на розыгрыш с этим же порошком ведутся главзлодей и его прихвостни. К слову о главзлодее: описанный Аазом сценарий возможного роста его сил и угроза захвата им всех измерений тоже перестают казаться правдоподобными по мере чтения цикла, но тут уже можно списать всё на личные счёты Ааза к Иштвану и на ненадёжность рассказчика.&lt;br /&gt;
** Не навсегда порошок сил лишает, а «всего лишь» на сто лет. А вот о противоядии и впрямь ничего не известно.&lt;br /&gt;
* Цикл о Шерлоке Холмсе Артура Конан Дойля. В первой книге («Этюд в багровых тонах») Уотсон ранен в руку, имеет щенка-бульдога, а Холмс — нигилист и прагматик, не желающий даже слушать про не относящуюся к расследованиям бесполезную ерунду вроде учения Коперника. В дальнейшем Холмс становится вполне образованным (и даже весьма эрудированным) человеком, он цитирует Британскую Энциклопедию, знает литературу, театр и временами эстетствует. Щенок пропадает бесследно, а рана Уотсона перемещается в ногу. Ран на самом деле вполне могло быть две, какая [[Старые раны|болела]] в данный момент, ту и упоминал, а насчёт щенка будьдога существуют версии разной степени бредовости:&lt;br /&gt;
** «Бульдогом» во времена действия книг называлась какая-то [https://ru.wikipedia.org/wiki/Бульдог_(револьвер) модель пистолета], и что собака у Уотсона появилась в результате ошибки перевода.&lt;br /&gt;
** «Щенок бульдога» — идиома, означающая некую неприятную особенность не то характера, не то поведения. Вот только эта идиома успела позабыться даже в английском, а переводчик тем более её не знал.&lt;br /&gt;
** Версия комбинированная (хотя и сомнительной с точки зрения источниковедения): сначала получили распространение короткоствольные «бульдоги», они же «булл-папы»; затем (видимо, среди британского контингента в Индии) о тех, кто по любому поводу хватается за револьвер, стали говорить «he keeps a bull-pup»; оттуда выражение просочилось в британский контингент в Афганистане, благо рядом; а уже там его, будучи в солдатах, подцепил Ватсон. По контексту подходит идеально — сразу после этого Ватсон говорит, что у него плохие нервы, что его изрядно бесит шум и что он ленив, то есть перечисляет свои психологические косяки подряд. Проблема версии в том, что официально этимология этого выражения прослеживается только до написанной в семидесятые книги Джека Трейси, [[Сарказм|по воистину невероятному совпадению]] — [[Ненадёжный рассказчик|отъявленного шерлокомана]].&lt;br /&gt;
** Холмс же, скорее всего, насчёт нежелания вникать в вопросы культуры, политики и астрономии, просто прикалывался, на свой манер. Всё он знал.&lt;br /&gt;
*** Или после разговора с Ватсоном всё же решил «заполнить пробелы», хотя бы для «общего развития».&lt;br /&gt;
* Джаспер Ффорде, цикл «Четверг Нонетот» — книгопрыгание в первой части и в последующих сильно отличается, автор то забывает, то вспоминает, что по его же собственной идее все издания в мире корректирует только внесение изменений внутри изначальной рукописи, только в «Деле Джен» внутри произведения можно встретить его покойного автора, концепция генератов тоже не слишком сочетается с тем, что мы видим в первых книгах, а еще популярность классики в первой книге существенно выше, чем в последующих, хотя, если учесть, что прошлое этого мира постоянно меняется, такие странности становятся неудивительными.&lt;br /&gt;
* Гай Гэвриел Кей, трилогия «Гобелены Фьонавара», первое произведение автора и формально — «первая часть» относительно всего авторского мультиверса.&amp;lt;ref&amp;gt;Во всех последующих произведениях действие происходит в других мирах, но иногда так или иначе упоминается Фьонавар, пусть даже как некое слово, которые герои мельком где-то слышали.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Стандартный фэнтези-сеттинг]]? Попаданцы из нашего мира и нашего времени? Вездесущая магия? [[Чёрно-белая мораль]]? Спасение мира? Это точно тот самый Кей, [[Авторский набор штампов|которого знают за]] псевдоисторические сеттинги с минимумом магии, кропотливо воссозданные [[СФК]], персонажей-деятелей искусства и отсутствие других разумных рас, кроме людей?&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.129.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=187024</id>
		<title>Странности в первой части/Кино</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%9A%D0%B8%D0%BD%D0%BE&amp;diff=187024"/>
		<updated>2024-04-24T01:52:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.129.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатью-включение в основную: [[Странности в первой части]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Советская серия телефильмов о приключениях деревенского участкового Фёдора Ивановича Анискина — продавщица Евдокия Мироновна, на протяжении всего мини-сериала выступающая в роли симпатичного и сугубо положительного персонажа, в первом фильме «Деревенский детектив» неожиданно поймана Анискиным на мелком и подлом жульничестве: намеренно обсчитывала на копейки приходивших в сельпо дошколят.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]», IV эпизод (кто забыл, снятый самым первым, без особой надежды на продолжение). Кроме того, сценарий раз двадцать переписывался, пройдя сложный путь от римейка «Трех негодяев в скрытой крепости» в декорациях «Дюны» до полноценного самостоятельного произведения (желающим рекомендуется ознакомится с комиксом «Звездные войны: Черновик», максимально воссозданным первым вариантом сценария. Многие странности «Новой надежды» станут понятны и вообще засияют новыми красками&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, в 70-е американская космоопера - это &amp;quot;Дюна&amp;quot;, а &amp;quot;Дюна&amp;quot; - это крайняя вычурность и при этом серьезность гробовщика. &amp;quot;Звездные войны&amp;quot; так зашли во многом потому, что спецэффекты и визуал были не только на грани технической выполнимости (для выхода каждого фильма, разумеется), но и... реалистичны, что-ли. Жизненны, при всей беспредельной фантастичности. Корабль это корабль, а не летающий кактус, офицер это офицер, а не клоун, империя это просто империя, а не жестокий тиран планеты зверолюдей решил от скуки уничтожить Землю. Хотя отголоски в виде &amp;quot;Звезды смерти&amp;quot; и тактики ее применения таки остались.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Многое осталось от прежних вариантов, часто сильно выбиваясь из окончательного:&lt;br /&gt;
** Надписи на оборудовании на Звезде Смерти написаны по-английски, английскими буквами. Убрано в переизданиях.&lt;br /&gt;
** Не сильно заметный на фоне всего предыдущего и последующего, но все же напрягающий случай. Незадолго до Битвы при Явине, Красный-Лидер, Гарвен Дрейс, упоминает, что летал и сражался бок о бок вместе с Энакином Скайуокером во время Войн Клонов. Как, если Энакин был полевым генералом и за штурвалом истребителя во время войны сидел от силы несколько раз, а в большей части истребительного корпуса пилотами канонично были клоны?&lt;br /&gt;
*** В последующих фильмах и сериалах неоднократно подсвечивается, что Энакин — пилот-ас, так что застать его за штурвалом — не такой уж нонсенс.&lt;br /&gt;
** Оби-Ван и Таркин называют Дарта Вейдера просто «Дартом», как будто бы «Дарт» — это имя, а «Вейдер» — фамилия. Не придумал ещё тогда Лукас, что Вейдер и Энакин — одно лицо, что Дарт — титул, а Вейдер — ситхское имя. Собственно, в первоначальной версии сюжета «Дарт» и было именно именем, а «Вейдер» — фамилией, это был просто имперский генерал — не ситх, не киборг и не отец главного героя. Возможно, недополировали сценарий, как и в эпизоде в кантине, где Оби-Ван запросто хватается за световой меч — самое обычное оружие, по первоначальному сценарию, — и рубит гопнику руку? Джедаи изначально должны были быть космическими убер-самураями со вполне самурайскими понятиями — типа, быдло само нарвалось. [[Фанатский обоснуй|Не исключено, впрочем]], что «Дарт» и есть малораспространённое «обращение по титулу» (как «Князь!»), а Кеноби вдобавок, называя так Вейдера, пытается его уязвить. По принципу «Имя своё ты покрыл несмываемым позором, по кликухе тебя пусть пахан с подельниками называют, поэтому „дарт“ — вот вся твоя суть сегодня». «Дарт» в этом контексте звучит почти как «предатель».&lt;br /&gt;
** С учетом трилогии приквелов эпизод IV выглядит странно: Оби-Ван прячет Люка от Дарта на его родной планете, у родственников (!), да и еще под его же настоящей фамилией.&lt;br /&gt;
*** На эту тему сломано немало копий, за наиболее окончательную принята версия: Скайуокеру-старшему больно возвращаться на Татуин вплоть до физических и душевных мук, так как там — могила его матери, и там он встретил Падме. Поэтому Татуин — эдакая крепость, недосягаемая для Вейдера. Да и более простой вопрос — ЗАЧЕМ? Зачем Вейдеру возвращаться на Татуин, что он там забыл? Некровных родственников отслеживать — снова зачем? Детей искать — так информации, что эти дети вообще есть, у Вейдера тупо не было, а тех, кто мог ему что-то сообщить (главного инквизитора в старом каноне, моффа Панаку в новом), оперативно замочили.&lt;br /&gt;
** В первых (по дате съёмки) эпизодах ни слова не сказано про обет безбрачия у джедаев. Оби-Ван говорит Люку, что отец того был джедаем, типа подразумевая, что женатый джедай — в порядке вещей. Обоснуй: кто ж при вербовке опишет молодому и пламенному юноше про безбрачие? Он же сразу пошлёт и никакой Силы не захочет!&lt;br /&gt;
** Один из высокопоставленных имперских военных на Звезде Смерти смеет дерзить самому Дарту Вейдеру. Понятно, что это сделано для того, чтобы продемонстрировать знаменитое удушение Силой, но после выхода пятого эпизода, где Вейдер изображен уже как полноценный второй человек во всей Империи, которого боятся абсолютно все, эта дерзость выглядит странной. Как обоснуй — офицер не был до эпизода знаком с Вейдером ([[Сарказм|обладателем совершено незапоминающейся внешности]]), а всю его грозную репутацию считал преувеличенной. Другой обоснуй — офицер принадлежал к фракции Таркина, которая тогда была в фаворе, а после уничтожения Звезды Смерти ослабла.&lt;br /&gt;
** Кстати, о троллинге Вейдера: в «Новой надежде» способности джедаев представляются каким-то древним шаманством, которое может было, а может и нет, в любом случае давно и неправда (а приквелам в свою очередь ставиться в вину показ многочисленных и всем известных джедаев). Хотя, если вдуматься, проблема в самом 4-м эпизоде: из него вытекает, что Оби-ван несколько десятилетий назад максимум был джедаем и генералом, и даже если сделать вид, что приквелов не было, и ему не 58, как по хронологии, а все 80 — значит, максимум тридцать-сорок лет назад были джедаи-генералы. И даже если их уже было мало, нереально, чтобы из способности всего за несколько десятилетий стали древними сказками. Даже сейчас знают и за самураев, и за рыцарей, а это было намного давнее).&lt;br /&gt;
*** Ага, при том, что на троне сидит Ситх, а оный офицер должен был родиться, когда джедаи еще были. Да и не затрешь настолько — миллион планет, двадцать квадриллионов их обитателей…&lt;br /&gt;
** На главной базе повстанцев, которую предполагается глушить Звездой смерти и от которой зависит судьба галактического партизанства, базируются… целых сорок истребителей! Что это, тоже остаток изначального сюжета, где зарубы в космосе велись исключительно на истребителях (которыми были в том числе ''четырёхместные'' сверхтяжёлые «Звёздные разрушители»)?&lt;br /&gt;
** Ранее, когда Расширенная Вселенная была еще каноном, в «[[Star Wars/The Thrawn Trilogy|Трилогии Трауна]]» встречались две впоследствии опровергнутые Лукасом идеи: 1. Вейдеру правую руку (вместо которой в шестом эпизоде оказывается протез) отрубает Император за потерю первой Звезды Смерти (в фильмах он теряет ее в поединке с графом Дуку). 2. Персонажи приходят в ужас, узнав, что Траун налаживает производство солдат-клонов, ведь во время Войн Клонов именно психическая нестабильность оных, вызванная дефектами технологии выращивания, стала причиной невиданных зверств. Что как бы намекает, что клонов использовали «плохие», да и в фильмах это никак не подтверждается.&lt;br /&gt;
*** Клонов использовала Республика под управлением Палпатина, заказал их выращивание Дуку от имени Сайфо-Диаса, так что противоречий на самом деле нет, именно «плохие» в понимании Альянса их и использовали, точнее, навязали Республике именно такую армию. Да и зверства клонов, о которых говорят персонажи, в принципе, имели место на самом деле. О том же приказе 66 и его последствиях в Альянсе все как минимум что-то слышали. Нестабильными дефектные клоны, опять же, были, и это факт вполне канонный.&lt;br /&gt;
** Конкретно «Последний приказ» по отношению ко всей Расширенной Вселенной — весь трауновский блицкриг держится на двух китах: щедро отсыпанных автором двухстах роялях типа «Дредноут» и возможности выращивать клонов от эмбриона до полностью готового и обученного бойца за две недели. И если с первым ничего поделать нельзя — рояль есть основа что оригинальной трилогии, что приквельной, что РВ, что диснееканона и ныне и присно и во веки веков, то ускоренное выращивание и обучение клонов с выходом 2-3 эпизодов ушло кашиикским лесом.&lt;br /&gt;
*** В описании аппаратуры клонирования упоминалась «Установка для импринтинга», то есть для зашивки навыков прямо в мозг. А вот насчет ускоренного выращивания было обоснование в виде выращивания в пузыре без присутствия Силы, создаваемой массой йсаламири. Правда, проблема была якобы только в том, что ускоренно выращиваемые клоны быстро сходили с ума.&lt;br /&gt;
*** С дальнейшим развитием РВ встал уже вопрос — а нельзя было просто прилететь к Билбриджи на «Лусанкии» и ВЕЖЛИВО предложить Трауну «хенде хох»?&lt;br /&gt;
** Сила:&lt;br /&gt;
*** Про мидихлорианы ни сказано ни слова. Однако из классической трилогии прямо следует, что способности к Силе передаются с генами, то есть имеет некую биологическую природу. Вообще мидихлорианы Лукас продумал уже тогда, просто не вводил в фильмы. Да и у джедаев хоть и обет безбрачия, но они же не кастраты. И уж тем более всегда есть шанс что в твоей родословной просто затесался человек с способностями к манипулированию Силой, которую он не развивал.&lt;br /&gt;
*** Похожий на красивую притчу эпизод с обучением Люка у Йоды, когда первый переживает успешное вроде бы сражение с Дартом Вейдером, но выясняет, что сражался с фантомом. Ранним зрителем это воспринималось как закономерная часть космической сказки, но позже, когда Силу стали всё чаще и чаще показывать нам как околонаучно объяснимое и довольно безличное энергетическое поле с весьма ограниченным набором взаимодействий с реальностью, сей случай биографии Люка стал выглядеть странно.&lt;br /&gt;
** Техника:&lt;br /&gt;
*** Если смотреть кино в порядке нумерации, сложно понять, почему Империя перевооружилась с выглядящей в более [[Ай-всё|хай-текном стиле]] техники времён Войны Клонов на выглядящие менее круто и более «[[Ретрофутуризм|ретрофутуристически]]» АТ-АТ и ТIE-файтеры. Есть, впрочем, [[обоснуй|предположение]], что от антигравов отказались из-за использования специальных мин, которые на них реагировали. Ну да, а на металлические ноги шагоходов никакие мины, разумеется, не реагируют? Ни с нажимным, ни с наклонным, ни с магнитным, ни, тем более, с сейсмочувствительным или дистанционным взрывателем?&lt;br /&gt;
**** В RotS мимоходом демонстрируется интересный обоснуй в виде управляемой ракеты октуптарра-дроида, бьющей под днище республиканского репульсорного танка [http://starwars.wikia.com/wiki/Unstable_Terrain_Artillery_Transport UT-AT] и с запасом выводящей из строя его с одного удара сразу за счёт двух факторов: 1) обходя защиту бронекорпуса, надёжно прикрывающего борта и крышу, вместо этого поражая внутреннее пространство через слабозащищённые агрегаты, создающие постоянную «антигравитационную подушку», размещённые в днище (отсутствие полноценного бронирования днища отчётливо видно на официальных рендерах машины), и 2) попросту переворачивая машину взрывом под её днищем в зоне действия «подушки», искажающей её массу (что вывело бы машину из строя даже без пробития бронезащиты).&lt;br /&gt;
**** Обоснуй из [[Star Wars/Empire at War|EaW]] (частично перекочевавший из серии [[Command &amp;amp; Conquer|C&amp;amp;C]] от тех же разработчиков): электромагнитный импульс или выстрел из ионной пушки достаточной мощности выводят репульсоры из строя (полностью экранировать которые, похоже, не представляется возможным уже в силу принципов их работы) — а атмосферные явления вроде ионного шторма вообще исключают применение репульсорной техники.&lt;br /&gt;
*** Применение репульсора в любом случае ставит конструкторов перед разрешением противоречия между мощностью репульсора и его энергопотреблением с одной стороны, диктуемыми параметрами репульсора массогабаритными ограничениями — с другой, и боевыми возможностями — с третьей. Конечно, возможно использования репульсора для частичной разгрузки традиционного наземного движителя или приспособлений для аэродинамического полёта — но получившиеся в результате аппараты уже нельзя назвать репульсорными в полной мере, и они будут существенно отличаться от машин, использующих для удержания в воздухе лишь антигравитацию, по принципам действия и диапазону своих возможностей.&lt;br /&gt;
*** Ладно репульсоры, однако великолепные даже по информации из «Вукипедии» истребители-крохи «Дельта-7» (треугольный) и «Эта-2 Актис» (пара Кеноби-Скайвокер в «Мести ситхов») и выглядят, и сражаются куда эффективнее рубленого топором «TIE-файтера». А ведь «колесница» заявлена как прямой НАСЛЕДНИК «Актиса» — оттуда и знаменитый круглый фонарь. А повстанцы и вовсе летают на выглядящих как откровенный хлам «Крестокрылах» (чем занимаются повстанцы во ВСЕХ фильмах вне полетов? — ремонтируют крестокрылы!) при том, что он считается самым совершенным истребителем в Империи. Актис с его размерами и маневренностью порвал бы «Крестокрыл» на ленточки. И Империя не могла этого не знать.&lt;br /&gt;
**** Ну, во-первых, «Актис» стоит бешеных бабок. Во-вторых, СИД-истребитель сменил не «Актисы» (которых было мало, потому что они стоили бешеных бабок), а целое стадо «Дельт», «Альф», «Торрентов» и тому подобного зоопарка. В третьих — никакого «мирного времени» в Империи не было — шло взятие под контроль Внешнего Кольца, добивание сепаратистов и прочих несогласных, экспансия в Дикое Пространство и Неизведанные Регионы (где, к слову, были свои первые гопники на деревне), ну и в старом каноне ожидание гостей из соседней галактики. В четвертых, как только гонка за количеством притормозила, поперло качество — СИД-перехватчик, «Мститель», «Защитник», «Скимитар» и так далее.&lt;br /&gt;
**** К тому же «Крестокрыл» - это тяжелый относительно автономный истребитель с собственным гиперприводом (за счет которого и считается самым совершенным), оптимальный для повстанцев в качестве дальнего и относительно самостоятельного рейдера. СИД-ы и прочая мелочь - линейка строго палубных истребителей, завязанных на базирование на «Звездном разрушителе» и действиях во взаимодействии с крупными кораблями. &lt;br /&gt;
** Немного о расширенной вселенной: в «Выборе принцессы Леи», когда впервые появились Хэйпанцы, Хэйпанские «Драконы» имели орудия главного калибра в круговой батарее для увеличения скорострельности и возможности концентрации огня — один «Дракон» с 16 орудиями мог оттеснить два «Звездных разрушителя» с 50 на каждом. В книгах «Нового ордена джедаев» такое расположение орудия вызвано малой скорострельностью, вызванной технической отсталостью, и призвано обеспечить «Дракону» более-менее приличные возможности в бою.&lt;br /&gt;
* «[[Безумный Макс]]» — это фантастика про постапокалипсис, пустоши и [[Одевается в секс-шопе|одевшихся в гей-клубе]] сектантов, которые воюют за остатки бензина, да? Действие первого фильма происходит вообще ДО апокалипсиса, цивилизация ещё цела (хотя с законом уже проблемы), бензина хоть залейся, тут есть полиция, и Макс — [[полицейский-ковбой]], а вместо безумных сектантов обычные [[неформалы-бандиты|злые байкеры]]. Типичный малобюджетный боевик про плохих панков, типа «Улиц в огне», и никакой фантастики!&lt;br /&gt;
* Испанский фильм про зомби «Репортаж». Первая часть выглядит вполне типичным для жанра фильмом: бешеная собака, заражённые жители подъезда, карантин. В конце фильма становится известно, что вопросом инфекции занимался специально уполномоченный микробиолог из Ватикана, так как «нулевой пациент» был расценен как одержимый. В последующих частях разъясняется, что так оно и есть. Зомби никакие не зомби, а действительно одержимые: теперь они бегают по потолкам, разговаривают, боятся креста, молитв и святой воды.&lt;br /&gt;
* «Плохие парни»: в первой части у Маркуса двое сыновей, а Майк произносит фразу «Мы напарники уже шесть лет», значит познакомились «Плохие парни» уже на службе. Во второй части у Маркуса вырисовалась дочь-подросток, а с Майком он, оказывается, дружит со школы.&lt;br /&gt;
** Напарник (по работе) и школьный друг — совершенно разные понятия.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин Колец]]», режиссёрская версия «Возвращения Короля». Леголас и Гимли играли в «кто больше выпьет», по итогу Леголас после …надцатой кружки почувствовал лёгкое онемение в пальцах и в страхе куда-то убежал, думая, что отравился. Окей. Что должен думать зритель? Что эльфы не только от природы невосприимчивы к алкоголю, но и являются злостными трезвенниками. А в «[[Arda/The Hobbit Trilogy|Хоббите: Пустоши Смауга]]» леголасовы же собратья, лесные эльфы, радостно нажираются в дрова. Обоснуй: воспитание принца, каковым являлся Леголас, могло сильно отличаться от воспитания стражника и не включать в себя скилл «квасить». А к алкоголю эльфы от природы примерно настолько же восприимчивы, что люди на второй стадии алкоголизма (пьют и не пьянеют, пока не доберутся до дна n-й бутылки). Да и, возможно, это человеческое бухло на них до пятой бутылки не действует, может, лесные тогда что-то свое калдырили, на лесных травках и грибочках. Еще обоснуй — папаша Леголаса из Дориата, а там эльфы были чуть ли не валинорского уровня, посильнее простых синдарских сторожей.&lt;br /&gt;
** Ещё вариант. У Леголаса вторая стадия алкоголизма. Какой градус у эльфийских вин мы не знаем (кстати, может они не эльфийские а импортные, потому и в бочках из Эсгарота которые нужно потом вернуть доставщикам. Что-то не верится в существовании обширных виноградников в Тёмнолесье.), но всяко выше чем у роханского пива. Может поэтому, для того чтобы почувствовать даже онемение в кончиках пальцев, ему пришлось выхлебать пару ведёр. Ну и наконец, Леголасу уже более 500 лет, уж что-что, а школа пития у него есть. Скорее всего он просто решил постебаться немного, раз уж праздник, победа, да и вообще настроение располагает.&lt;br /&gt;
** Да попросту: в Хоббите эльфы квасили за милую душу у Толкина, в каноне, а эпизод с Леголасом — чисто режиссёрская отсебятина.&lt;br /&gt;
* «Хищник»: в первой части у пришельца-охотника из оружия только энергетическая пушка и двойной клинок в наруче. Метательный диск-бумеранг, складное копьё, дротики и ловчие сети появляются только у пришельца во втором фильме.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: пришелец из первого фильма проходил своеобразную инициацию и охотился на Земле в первый раз. Второй хищник был уже охотником-«профессионалом».&lt;br /&gt;
** Более сильный обоснуй: второй Хищник явно был карликом по меркам своего народа (или подростком, что стыкуется с идеей инициации), вот и подстраховался посильнее. Не помогло, как показала практика.&lt;br /&gt;
** Ещё обоснуй: разные охотники вполне могут иметь разный набор оружия и снаряжения. Причины — от банальной бедности (хорошее оружие не всем по карману) до желания показать свою крутость («Да я на медведя с одним ножом ходил!»).&lt;br /&gt;
** И, наконец, может быть Хищники применяют гладиаторский принцип, выбирая оружие случайно или назначают испытуемому различные сочетания из чисто эстетических соображений. «А сегодня наш Гыр-хмыр пойдёт на тигрокрыса с &amp;lt;s&amp;gt;сетью и трезубцем&amp;lt;/s&amp;gt; двуручной пилой и зубной щёткой!»&lt;br /&gt;
** Лучей добра двум предыдущим ораторам за то, что не пытаются натягивать сову на глобус.&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица]]»: единственное оружие «Навуходоносора» против охотников — ЭМИ-пушка. Даже когда охотники уже корпус ломают, других средств нет, только пушка. А во второй серии на «Навахуданоске» уже четко видны две турели с пулеметами минимум, в третьей — типичный людской корабль уже может вести бой с несколькими сотнями охотников.&lt;br /&gt;
** Сделали выводы из предыдущего столкновения? Или модульный принцип позволяет формировать вооружение под задачу, в первой части делали вылазку за Нео, так что в приоритете скорость и незаметность, а в треттей части навешали по максимуму для борьбы с ордой.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» М. Бэя, педаль в пол — каждый последующий фильм перечеркивает сюжет предыдущего.&lt;br /&gt;
** В первом фильме напрямую говорится, что трансформеры не знали о существовании Земли вплоть до начала действия фильма. Когда Мегатрон разбился на северном полюсе, первыми его нашли именно люди и спрятали его там же, где и Энергетический Куб. Вокруг поиска куба строится сюжет первой части.&lt;br /&gt;
** Во втором фильме показывают, что трансформеры правили Землёй в каменном веке. Что такое случилось после поражения Фоллена (почему его не добили, это уже [[Идиотский сюжет|другой троп]]), что трансформеры покинули планету, даже не раскрывается. А Фоллен до сих пор жаждет вернуться на Землю и устроить армагеддец.&lt;br /&gt;
** В третьем фильме раскрывается заговор Мегатрона и Сентинела Прайма, согласно которому второй должен был передать первому технологию телепортации, встретиться они должны были на Земле, но из-за повреждений судно Сентинела затерялось в космосе и разбилось на Луне лишь в двадцатом веке. Ещё раскрывается, что десептиконы обнаружили судно Сентинела, забрали колонны, зарылись под поверхности Луны, внедрили агентов среди одного рода самоуверенных мерзавчиков и бездельничали во время действия первых двух фильмов, в которых Мегатрон чуть не захватил Куб и погиб, а Фоллен погиб навсегда. То есть всё это время возле Земли находилась огромная армия десептиконов, способная без труда оккупировать планету и раздавить присутствовавших там автоботов.&lt;br /&gt;
** В четвёртом фильме же строящий из себя великолепного мерзавца Аттинджер, уничтожающий автоботов, вешает лапшу на уши правительства, утверждая, что его команда «Могильный ветер» охотится на десептиконов, в то время как сыгравший ключевую роль в предыдущем фильме правительственный NEST не то что не сотрудничает с автоботами, но и бесследно пропал.&lt;br /&gt;
*** Вообще, четвертая часть перечеркивает не только сюжет предыдущих, но и законы вселенной. До этого считалось, что трансформеры и их планета были созданы Энергетическим Кубом. И неоднократно демонстрировался процесс создания трансформеров при воздействии куба. В четвертой же части показываются некие [[Орлангур|биологические существа, создавшие трансформеров]] . Это как если бы Энакину Скайуокеру пришло письмо из Хогвартса.&lt;br /&gt;
** В пятой части педаль уходит в Артуриану, где Рыцари Иакона помогли Мерлину и Артуру победить саксов объединившись в Драгоншторма. И весь сюжет построен на том, чтобы предотвратить план Квинтессы — высосать из Юникрона(Земли) энергию для Праймуса(Кибертрона). Мегатрон вернул себе личность и сменил дизайн. У Оптимуса/Немезиса Прайма вместе с Мегатроном отметка от Квинтессы, и они её подчинённые, но спасти Оптимуса от превращения в [[Полное чудовище]] помогает Бамблби, к которому вернулся голос. Но ещё более странное во всём этом безумном балагане это [[Несовместимое с жизнью безумие|Когман]].&lt;br /&gt;
*** Да и голос Бамблби тоже заслуживает упоминания. В первом фильме Рэтчет говорит, что его голосовой аппарат повредился во время боя и он только в самом конце заговаривает. После этого он по какой-то причине продолжает общаться по-старому (во втором фильме на это обращает внимание Микаэла, на что Сэм отвечает, что Бамблби просто притворяется, хотя тема развитие не получила) до пятого фильма, когда произносит слова во время схватки с Оптимусом, который очухивается от влияния Квинтессы, услышав голос Бамблби. Как он это объясняет? «Я не слышал твой голос с тех пор, как пал Кибертрон». То есть когда в конце первого фильма он попросил разрешение остаться с Сэмом, так легко забыл?&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]]». В первом фильме проклятое золото и прочую мистику все (включая ''капитана'' Джека Воробья) считают сказками и крайне удивляются, увидев пиратов-скелетов. Дальше оказывается, что Джек в прошлом владел волшебным компасом, выменивал свой корабль у морского дьявола, общался с ведьмой и вообще, магия и чудеса в этом мире распространены на каждом шагу.&lt;br /&gt;
** Компасом Джек пользовался с самой первой части. Не верить в данное конкретное проклятие не означает не верить в мистику вообще. Да и Барбосса откуда-то знал о сути постигшей его кары и о том, как от неё спастись — значит, нашлись где-то за кадром компетентные лица, которые растолковали. Чудеса, может, и не на каждом шагу, но, как у Честертона: кому надо, те знают, где искать.&lt;br /&gt;
* «День Независимости» — во втором фильме ввели заезженную тему про то, что все инопланетяне, разумеется, ульевые насекомые, и у них есть матка, если убить которую, они все передохнут. Но при этом люди первыми во вселенной грохнули матку во втором фильме. Как же они, без мамки-то, в первый раз прилетели? Матку тогда не убили, да и все инопланетяне отнюдь не передохли после подрыва их главного корабля.&lt;br /&gt;
** Ну вот взяли и прилетели. Кто сказал, что она не может их контролировать на большом расстоянии, с помощь каких-нибудь «оверлордов»-ретрансляторов?&lt;br /&gt;
* «[[Buffy the Vampire Slayer|Баффи — истребительница вампиров]]» — по словам Джоса Уэдона, фильм является предысторией одноименного сериала. Но в фильме Истребительница и её наставник перерождаются в бесконечном цикле реинкарнаций, тогда как в сериале Истребительниц может быть одновременно несколько, а Наблюдатели — это целая организация.&lt;br /&gt;
* «[[Чужой]]». В отличие от быстрых и ловких ксеноморфов из сиквелов в первой части монстр довольно медлителен и не ползает по стенам и потолку. Это отличие особенно бросается в глаза в финальной сцене фильма. Окажись в тесном шаттле «быстрый» чужой из сиквелов — Рипли вряд ли бы удалось выжить.&lt;br /&gt;
** Чужие, как и в обычном пчелином улье или колонии термитов, бывают с разной «специализацией» : матка откладывает яйца с лицехватами, «гвардия» охраняет матку, трутни заняты осеменением, солдаты охраняют внешний периметр и бегают на разведку. Внешние различия между «элитными» и простыми ксеноморфами хорошо видны во 2-ом и 4-ом фильмах, а в третьем зэки и Рипли и вовсе столкнулись с генетическим мутантом, получившимся от развития грудолома в теле собаки вместо гуманоида.&lt;br /&gt;
* «[[Горец]]». Фильм не подразумевает продолжения. Конор МакЛауд как и сказано в пророчестве «остался только один». Снимать продолжения не про что. И полученный им приз это возвращение обратно способности состарится и иметь детей, а так же телепатия. В последующих фильмах изменено в угоду самому их существованию.&lt;br /&gt;
** В оригинальном фильме [[заявленная способность|описана способность]] бессмертных почувствовать силу животного и овладеть ей. Ни применяется ни разу ни в самом фильме, не в последующих.&lt;br /&gt;
* [[Resident_Evil:_(Серия_фильмов)|Обитель Зла]]. Во втором фильме [[Resident_Evil:_Resident_Evil:_Apocalypse|Обитель зла 2: Апокалипсис]] раскрывается происхождение вируса — его создал доктор Чарльз Эшфорт для своей дочери, чтобы та могла ходить. В шестой части внезапно появляется Мировое Зло в образе самых богатых жителей планеты, которые хотели спровоцировать Апокалипсис для того, чтобы отсеять тех, кто не заслуживает жизни.&lt;br /&gt;
* [[Брат|Брат 2]] — после наезда в школе, Белкину докладывают про Татарина (старшего брата Данилы), дескать, киллер. Пару лет назад свалил из Петербурга и в то же время была уничтожена верхушка одной из группировок. О наличии у Татарина младшего брата «братва» не в курсе, хотя в первом фильме Данила отпустил живым одного из бандитов, велев передать своим, что если кто его брата тронет — завалит. Балабанов упустил этот момент?&lt;br /&gt;
** в качестве ватсонианского обосную в компании автора правки была выдвинута гипотеза, что отпущенный «штабным писарем» браток мог сам сбежать куда подальше, ибо к нему могли возникнуть вопросы в духе [[Что ж ты в танке не сгорел?|«А за какие заслуги он тебя пощадил?»]].&lt;br /&gt;
* «[[Терминатор]]» — в первой часто собственно терминатор, хотя и был по сюжету роботом, вёл себя максимально по человечески (диалоги, телодвижения). Во второй и последующих частях, герой Мистера Олимпии уже был более роботом, а человеческим «фишкам» его учили человеческие «хозяева».&lt;br /&gt;
** В режиссерской версии показано, что Сара и Джоном, подлатывая терминатора после побега из дурки, включают ему модуль самообучения (что происходит на аппаратном уровне — требуется извлечь основной модуль ИИ и повернуть регулятор). Видимо, изначально повстанцы его от греха подальше вырубили, может, он перепрограммировать не давал. Только после этого Арнольд начинает учить человеческие понятия. А в первом фильме модуль был включен изначально, так как терминатор действовал в человеческом обществе в режиме полной автономии.&lt;br /&gt;
*** В первом «Терминаторе» он всё же ведёт себя именно как робот, успешно маскирующийся под человека. А вот в 3, 5 и 6 фильмах чем дальше, тем меньше в Терминаторе от робота. Он начинает вести себя как человек, пародирующий робота.&lt;br /&gt;
* [[Форсаж]] — Доминик Торетто в каждом фильме ездит на [[Предпочитает винтажные машины|классических масл-карах]]. Даже во флэшбеке в девятой части он гоняет со своим братом на «Чарджере» 1966 года. Однако в первом фильме у него была «Mazda RX7», а единственный фигурировавший на экране «Чарджер» «пугал его до смерти».&lt;br /&gt;
* «Ярость» — трилогия Уве Болла про неуловимого супертеррориста Билла Уильямсона, который жестокими методами [[Благонамеренный экстремист|учит общество уму-разуму]]. Вот только в первом фильме он всего лишь безжалостный грабитель, который устроил резню для отведения следов. Судя по финальной сцене, вся его идея состояла в человеконенавистничестве. [[Антигерой|Борцом с системой]] и протоанархистом он стал только в сиквелах.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.129.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=187023</id>
		<title>Странности в первой части/Отечественная литература</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%9E%D1%82%D0%B5%D1%87%D0%B5%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%82%D1%83%D1%80%D0%B0&amp;diff=187023"/>
		<updated>2024-04-24T01:08:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.129.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатью-включение в основную: [[Странности в первой части]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первой книге про «[[Дозоры]]» Сергея Лукьяненко описывается сразу несколько явлений, слабо объяснённых или развитых в дальнейшем.&lt;br /&gt;
** Во второй главе первой книги шеф во избежание потери времени устраивает главному герою инструктаж в сновидении, в последующих книгах такая удобная возможность никем не используется и даже не упоминается.&lt;br /&gt;
** С целью поиска вампира начинающий Светлый маг как бы «настраивается» на вампирью волну, попивая свиную кровь и входя с вампирами в резонанс. Пару раз после этого он всерьёз опасается перейти черту, причём другие вампиры также ощущали его близость к «переходу черты» — не без ноток солидарности. Но что произошло бы, сделай он это? «Светлый вампир» — это нонсенс, а перейди он черту только временно, после ему оставался бы лишь суицид через развоплощение. Но почему же тогда Костя, вампир и приятель нашего героя, вроде бы открыто сожалел, что тот не преступил черту?&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|В Шестом дозоре объяснено, что любого можно обратить но в «в случае Иного — это очень, очень трудно, а в случае со Светлым и Высшим — практически невозможно»}}&lt;br /&gt;
*** Обоснуй — что Антон, что Костя являлись на тот момент очень неопытными Иными. Они могли думать, что это вполне возможно. Костя почувствовал близость к «переходу черты» из-за препаратов, которые вводят в состояние, близкое к голоду, но в вампира они превратить не могут. Антону попросту могли слегка приврать при подготовке, чтобы серьезнее относился к делу.&lt;br /&gt;
** «Фриз», как объясняется в третьей части первой книги, является заклинанием, замораживающим во времени лишь тело — душа же продолжает осознавать всё происходящее и чувствует ужас от паралича. В шестой книге, однако, «фриз» описывается как действующий на душу и тело в равной степени.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй — зависит от силы заклинания.&lt;br /&gt;
** Порталы как способ быстрого волшебного перемещения появляются лишь со второй книги — и, как гласит предание, не без участия соавтора. В первой книге могущественнейшему Тёмному магу приходится продираться сквозь самые глубокие слои Сумрака, чтобы успеть вовремя выручить свою протеже. В позднейших же книгах и Гесер, и Завулон, и Инквизиторы вовсю пользуются порталами, причём главный герой даже отмечает визуальную разницу между «Светлым» и «Тёмным» порталами.&lt;br /&gt;
*** Поскольку, всё шло по плану Завулона, он вообще мог ждать там, только на более высоком слое Сумрака. Антон тогда о порталах не знал.&lt;br /&gt;
** Светлана, три первые книги бывшая магессой, в четвёртой превращается в целительницу, то есть светлую ведьму, хотя тогда на примере её противоборства с Ариной даже иллюстрировались различия между магами и ведьмами (маг оперирует чистой энергией, атаки средние, но любая магия всегда наготове. Ведьмы пользуются заранее изготовленными артефактами, атаки могут быть очень мощными, но требуется долгое и нудное изготовление и зарядка артефакта. На самом деле, и маги пользуются артефактами, и ведьмы манипулируют силой напрямую, но каждый слабее вне своего класса. В итоге Светлана порвала Арину, особо не напрягаясь).&lt;br /&gt;
** Кстати, о ведьмах: в последних книгах это только женщины, со своей спецификой. Однако в самой первой книге был ведьмак-мужчина. Потом ведьмаки в произведениях не встречаются.&lt;br /&gt;
Здрасьте,явашатетя:вДневном Дозоре ищут среди московских дневных дозорцев лучшего заклинателя погоды,отзываются ведьма и ведьмак,выбран ведьмак как более сильный&lt;br /&gt;
*** Да, в последующих книгах волшебница/ведьма = волшебник/колдун. Слово «ведьмак» в этом сеттинге означает не охотника на ведьм и монстров (это вам не Сапковский), а попросту мужчину — обладателя ведьмовских чар, ведуна (у Высоцкого так же: «…как ведьмак на шабаше…»).&lt;br /&gt;
**** Это к чему вообще? В ранних книгах были ведьмы-мужики (=ведьмаки), в поздних прямо сказано, что ведьмы - чисто женская вещь. Явный реткон.&lt;br /&gt;
*** Ватсонианский обоснуй: подготовка дозорного включает и курс дезинформации, а Антона в начале первой книги как раз готовят к переходу от кабинетной работы к работе в поле.&lt;br /&gt;
*** Октябрьская революция была неожиданным последствием сделки Ольги с Тёмными (за что её и превратили в сову), а не направленной попыткой улучшить человечество, как в «Сумеречном дозоре».&lt;br /&gt;
*** В начале второй новеллы «Ночного дозора» Антон, читая досье на Гесера, отмечает, что тот переехал в Европу в 15-м веке ради женщины, и даже понимает, ради какой именно, но затем с неподдельным офигением узнает, что Ольге 443 года (что, кстати, означает, что родилась она уже в 16-м веке, но то такое)&lt;br /&gt;
*** В первых книгах говорится, что «когда тёмный черпает силу из горя, оно увеличивается, когда светлый черпает силу из счастья, оно исчезает». Позже эту явную недоработку исправили: и горе и счастье, выпитое магами, превращается в безразличие.&lt;br /&gt;
** В первой части «Сумеречного дозора» Антон упоминал, что «Иные черпают силу из Сумрака, черпающего ее из обычных людей». После ознакомления с темой Фуарана и материалами Арины это свалилось на него, словно откровение, вокруг этого закрутился весь мир, были сделаны выводы космического масштаба и космической же глупости.&lt;br /&gt;
*** Обстебывается самим автором. Гесер потом разбивает все тезисы Антона в прах.&lt;br /&gt;
** Кто наказал Ольгу? В «Ночном дозоре» кажется, что всё ясно: «…все уцелевшие с того времени маги занимают посты в главном управлении, а не сидят на утомительной и нудной должности регионального директора». Выходит, главное управление и наказало. Но в третьей книге Гесер опровергает его существование. Над Дозорами Москвы стоит только Инквизиция. Главное управление — деза для Антона или альтернативное название Инквизиции? Если второе, то почему Антон, якобы прекрасно знающий, кто сидит в этом самом управлении, Инквизицию числит по ведомству страшных сказок? И почему Инквизиция наказывает Светлую за сотрудничество с Тёмными? А если первое, то, выходит, наказывать Ольгу решительно некому.&lt;br /&gt;
*** Ватсонианский обоснуй: начальство Дозора — Инквизиция, но молодым Светлым политкорректно говорят «главное управление», не уточняя, кто в этом управлении состоит и [[Исландская правдивость|оставляя пространство для иллюзий]] о самостоятельности Дозора.&lt;br /&gt;
** Весь сюжет второй истории Ночного Дозора вертится вокруг того, что Городецкого подозревают в нескольких убийствах. Единственный способ оправдаться — это вывернуть наизнанку всю его память, что опасно и для него, и для Дозора. Что мешало вызвать из глубин Сумрака убитых или просто поклясться Светом?&lt;br /&gt;
*** Ничего не мешало — это была операция Ночного Дозора по тренировке Светланы, которую специально проводили именно так, о чём Городецкому было сказано сразу же по её завершении. Так что любые странности объясняются умышленным молчанием Гесера.&lt;br /&gt;
** В первой части чётко сказано, что животные живут на всех слоях Сумрака. Серьёзно? Даже на том, где пустыня с вечной бурей? Даже на шестом, который {{spoiler|загробный мир для Иных}}? А ещё в Сумраке можно открывать запертые двери и запирать открытые так, что в «обычном» мире ни за что не откроешь. Вот только позже выясняется, что на большинстве слоёв Сумрака и дверей-то никаких нет, и вообще, они на привычный нам мир не похожи.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Лабиринт отражений]]» того же С. Лукьяненко. В первой части все способности дайверов и главного героя включительно сводились к тому, что они могли в произвольный момент покинуть виртуальную реальность, избавившись от её чересчур реалистичных эффектов. В результате дайвер мог, к примеру, пройти по «мосту» из конского волоса, с которого обычный человек непременно бы сорвался, ибо дайверу нужно всего-то ровно держать мышку, тогда как обычному человеку — держать равновесие и не поддаться головокружению. Для всего прочего дайверам приходится использовать обычные хакерские инструменты, добываемые правдами и неправдами, ибо большинство из них сами программистами не являлись. Во второй части вдруг выясняется, что дайверы сами были супер[[хакер]]ами, которые попросту видели и могли использовать [[баг|ошибки в программах]] без всяких специальных инструментах и подготовки&amp;lt;ref&amp;gt;Кто сказал «[[Матрица]]»?!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако на деле в первой части такие способности демонстрировал только {{spoiler|главный герой и то лишь после получения дара от Неудачника}}.&lt;br /&gt;
** В первой части не раз подчёркивается, что дайверы просто &amp;quot;по факту&amp;quot; не являются не только хакерами&amp;lt;ref&amp;gt;в оригинальном понимании &amp;quot;высококласный знаток кодов&amp;quot;, способный их читать и править&amp;lt;/ref&amp;gt; но даже пару строк кода прочесть или написать не могут. Дайвер может увидеть ошибку как щель в заборе или неприкрытую форточку, но эта способность дарована багами самой глубины. {{spoiler|И когда главный герой полученными от Неудачника способностями (а вовсе не хакерством) баги пофиксил дайверы свои способности взломщиков разом потеряли}}.&lt;br /&gt;
* Цикл «Летописи Разлома» Ника Перумова: в первой «эвиальской» книге, «Рождение Мага», упоминается один раз глава эвиальской Церкви Спасителя, как «Папа Аркинский». Во всех последующих произведениях этот первосвященник зовется архипрелатом Аркинским.&lt;br /&gt;
** С фитильком: вы полный титул реального Папы Римского видели? Да и в России периодически нет-нет, да и назовут патриарха «архипастырем». Почему нет?&lt;br /&gt;
** Презрительное именование людей «хумансы», к «Войне мага» превратилось в «хунусы». Автор сначала сделал отсылку к «humans», а потом выпилил [[анакосмизм]].&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» — странности в образе Мэллит. В первой части она интересуется гоганской магией (хотя там сам чёрт ногу сломит), да и вообще «перечитала все оказавшиеся в доме книги, а было их немало». В дальнейшем в дуру она, конечно, не превращается, но и заявленных интеллектуальных интересов никак особенно не проявляет — как-то все то качели, то кулинария…&lt;br /&gt;
** Возможный обоснуй: с сородичами это было проявлением подросткового бунта (в ней видели лишь Залог и уж точно не ждали от нее учености). А потом бунтовать стало не против кого.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]»: когда Ольге рассказывают о местной [[Класс персонажа|классовой системе]], среди прочего упоминается класс лекарей. Однако в дальнейшем о нём нет ни слова, а лечением занимаются маги, мистики, алхимики (может быть, лекари — это их подкласс? Вероятно, так и есть, учитывая, что доктор Кинг — однозначный алхимик по классу) и просто бесклассовый люд.&lt;br /&gt;
** Светлый образ товарища Пассионарио. В первой книге он показан как человек (ну хорошо, полуэльф) хоть и не самый ответственный, но в целом сознающий своё место в мире и свои обязанности, а также ухитряющийся аргументированно (!) спорить с Амарго. В дальнейшем, всё больше и больше начинает соответствовать нелестной характеристике «инфантильный торчок-плакса, непонятно что делающий на должности лидера». [[Антиреклама наркотиков|Возможно, наркотики не так уж безобидны даже для магов]]?&lt;br /&gt;
*** Всё куда проще: в первой книге Орландо отвели всего несколько страниц и в дальнейшем показывали, что он МОЖЕТ быть серьёзным («Нам совершенно не нужно пытать полковника, чтобы ему стало страшно. Верно, полковник?»), но обычный его характер — именно вот такой раздолбай.&lt;br /&gt;
* «[[Сварог]]» Бушкова: неоднократно.&lt;br /&gt;
** Главная странность связана с Хелльстадом: при первом попадании туда Сварог без проблем наколдовывает вещи/курево и кастует левитацию сначала на ял, а потом на щенка; потом тормозит погоню Арталетты, накладывая фирменное заклинание Гэйров (обоснуй — это магия рода, существовавшая ещё до Шторма); Яна после оздоровительной порки создаёт указ о девятом столе… А потом в результате эксперимента ''доказывается'', что в Хелльстаде вообще нет апейрона!&lt;br /&gt;
*** И самое главное: за пять с половиной тысячелетий премудрые лары так и не смогли этого понять!&lt;br /&gt;
** [[Слово Божие]] [http://www.shantara.ru/forum/viewtopic.php?t=4881&amp;amp;start=1035#p11263218 гласит]: изначально Талар задумывался как планета из прошлого, это уже потом придумали альтернативный мир ака Соседнюю Страницу.&lt;br /&gt;
*** К этому примыкает ещё одна странность: почему для Сварога (не для автора!) это обстоятельство так важно? Молитори врёт ему про будущее, во время визита к Грельфи он узнаёт про прошлое, Канцлер рассказывает про Страницу… Что это меняет? Сварог прямо заявляет: его специально ввели в заблуждение, пытались выиграть сутки времени. Во-первых, что бы он сделал иначе за эти сутки, если бы изначально знал/думал о прошлом? Во-вторых, почему он так уверен, что мраккультисты надеялись именно на сутки? Возможно, они предполагали, что обман ещё долго не раскроется?&lt;br /&gt;
** В первой части Сварог и Леверлин убили барона Готара, и, чтобы не иметь проблем с его подданными, сослались на ваганум. Ваганум — это обычай, имеющий силу закона, согласно которому дворянин, пользующийся помощью не более, чем одного соратника, может убить главу государства и требовать себе его титул и корону (а тот, защищаясь, может пользоваться службой всех его подданных и вообще чем попадёт). Поясняется, что из-за ограничения на численность участников предприятия в серьёзном, цивилизованном королевстве его провернуть невозможно — только где-нибудь в [[Крохотное королевство|Вольных Манорах или Пограничье]]. Но в следующей книге Сварог вынужденно убивает Фаларена, короля Хелльстада, и забирает его корону, сославшись на ваганум же. В это время в команде Сварога было ещё семь человек. Ну OK, можно считать, что они в данном случае ему не помогали, а просто стояли в сторонке. Деятельно возмутиться против такого произвола в Хелльстаде было некому, а на Геральдическую коллегию, которая официально признала права Сварога на титул короля Хелльстада, могли надавить императрица Яна или Гаудин, чтобы та трактовала спорную ситуацию в его пользу (ну или просто из симпатии геральдистов к Сварогу, вносящему разнообразие в их жизнь своими юридическими загадками). Но в конце книги Бони свергает короля из Вольных Маноров, вторгшись туда с целой армией, [[Историю пишут победители|и это тоже признаётся ваганумом]]!&lt;br /&gt;
*** Провернуть '''практически''' не возможно. Сможешь кокнуть короля — пожалуйста, коронуйся вместо него. Сможешь саму императрицу кокнуть? Садись на её трон. Но надо быть признанным в империи дворянином и не её подданным. А спутники были с ним, но не за него. Они просто были рядом, не более. Да и король же всё равно для них неуязвим, да и в бою они не участвовали. Ни против короля, ни против его армии. Во всём Хельтстаде они поцапалась единственная (что соответствует обычаю) спутница, да ещё и с третьей силой. А на момент боя они вообще пленники. Так что бросок топора здесь вообще можно на дуэльные правила натянуть. Ну и предшественник уж очень достал центральную власть, да ещё и иностранец, а сам Сварог — вассал, так что ему по-хорошему надо было бы Хелльстад вообще отдать, как завоевателю, просто замяли Ваганумом, чтоб не выглядеть агрессором. Ну и в Хелльстаде этого закона нет, он имперский, а Хелльстад вошёл в империю именно в тот момент, когда королём стал Сварог.&lt;br /&gt;
** Фаларен, бывший король Хельстада, во второй книге показан автором как туповатый флотский мичман (вдобавок, не боевой, а типичный квартирмейстер), которому чудом досталась власть над невероятными силами. Позднее, в четырнадцатой книге, проводя инвентаризацию имущества, Сварог находит и прекрасную армию роботов, и электронный комплекс слежения за компьютерами ларов, и даже созданный искусственный интеллект для управления всем этим. Оказывается, Фаларен был чуть ли не гением, пусть и весьма с тяжелым характером, вдобавок отягощенным сумасшествием от всемогущества и скуки. (Правда, у Фаларена был научный консультант — очень толковый, но при этом совершенно неамбициозный мэтр Лагефель.)&lt;br /&gt;
*** Ну во-первых а где указание на авторство? А во-вторых гений в таких условиях обязан был притвориться туповатым мичманом. Причём, каким мичманом он был до катастрофы, знает только он сам, остальные свидетели умерли. Сварог же о тупости предшественника знает даже не со слов историков.&lt;br /&gt;
*** Лагефель вряд ли знал обо всех этих тайнах полностью. Он неамбициозен и ни разу не продемонстрировал попыток вести за спиной у Сварога свою игру, а с учётом этого — знай он о секретах Фаларена во всей полноте, рассказал бы о них новому самодержцу сразу же, ведь ясно же, что может произойти в наказание за молчание. Что касается Фаларена, то не вполне ясно, насколько большим интеллектом обладала его магия сама по себе — быть может, он просто пожелал мысленно «хочу войско роботов и большой компьютерный центр», после чего те появились. Зачем пожелал? Из опасения, что его магия может исчезнуть так же загадочно, как появилась при Шторме. Чтобы не остаться полностью беззащитным.&lt;br /&gt;
* Цикл «[[Пиранья (цикл)|Пиранья]]» от того же автора: хотя по лору книг Мазур и Лаврик лучшие друзья и старые боевые товарищи, прошедшие огни и воды, в «Следе Пираньи», второй книге серии, они себя ведут как незнакомые люди, враждебные друг к другу. Однако в седьмой книге, «Пиранье против воров 2», они снова ведут себя как старые друзья, притом что их последняя встреча прошла отнюдь не мирно. А разгадка одна — &amp;lt;s&amp;gt;негры не согласовали сюжет между собой&amp;lt;/s&amp;gt; автор, по собственному признанию, никогда не читает своих книг и абсолютно не помнит их сюжет.&lt;br /&gt;
* «[[Космоолухи]]»: в первой книге среди пиратов присутствует здоровяк-центаврианин по кличке Мышонок. В следующих томах центавриане — классические зелёные человечки, людей и громил среди них нет в принципе.&lt;br /&gt;
** Возможно, Мышонок был просто очень крупным по меркам своей расы. То, что он среди пиратов не отсиживается в тылу, занимаясь сбором информации, планированием и техническими заморочками, как центавриане-злоумышленники из других книг, а лично ведёт в бой штурмовую группу, говорит о том, что это либо какой-то девиант со значительной мышечной силой, но ослабленными связями с соплеменниками, либо представитель изначально боевой касты (как фреанские «защитники»), для которого нормально наниматься в громилы к кому угодно.&lt;br /&gt;
** В первой книге Станислав и Вениамин не могут отличить киборга от человека — они, мол, и на рентгене неотличимы, и вести себя могут точно как люди, и о прошлом понарассказывают… Впоследствии прямо сказано: даже Bond себя за человека долго выдавать не сможет. Плюс у киборга много всяких нечеловеческих внутренних фишек, вроде запасных зубных зародышей.&lt;br /&gt;
*** Возможный обоснуй: с киборгами ни Стас, ни Вениамин близко не общались и о реальных возможностях программы имитации личности не знали — только рекламную информацию. Причём вычислить они пытались явно не DEXа, а BONDа — который согласно той же рекламе должен максимально имитировать человека. Нечеловеческие же фишки у Бондов либо хорошо скрыты, либо вообще особо не упоминаются в открытом доступе — иначе всех подозрительных будут сразу тащить на рентген зубов.&lt;br /&gt;
**** Вообще-то оба с самого начала знали, что на корабле именно DEX, причём шестой модели — это прямым текстом сказано в таможенной сканограмме, с которой и началась «охота». С другой стороны, из разговора про зубы совершенно очевидно, что до первого тома «Космотехнолухов» Вениамин о такой опции у DEX-ов не знал. Куда интереснее, почему до этого не додумался Станислав, который на волне своей паранойи, цитата, «внимательнейшим образом ознакомился и с венозной, и с артериальной, и с пищеварительной, и вообще всеми прочими системами — причем не только человека, но и киборга». То ли информация об этих «внутренних фишках» не лежит в открытом доступе, то ли её тогда просто не было в каноне.&lt;br /&gt;
** В первой книге гасилка — очень большое приспособление, которое ставится только на корабли ОЧЕНь больших размеров — даже на крейсере их нет. В последней книге упоминаются малые гасилки, размером всего два на три метра, требующие суточной перезарядки.&lt;br /&gt;
*** Обоснуй — Сама по себе гасилка может быть небольшой. Большая масса корабля нужна чтобы принимать поглощенные гасилкой колебания гипердвижка. Т. е. поставить на малый транспорт типа «Мозгоеда» гасилку, можно но работать она все равно не будет. Для примечания, та самая «два на три» гасилка была установлена на планете. И на крейсерах, по крайней мере некоторых, гасилки как раз есть.&lt;br /&gt;
*** Кроме того, компактная гасилка может стоить столько, что по карману разве что НУ ОЧЕНЬ богатому человеку. В книгах таких встречается всего два: Казак&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя он-то как раз мог снять гасилку с какого нибудь ограбленного харвестера и по частям перевезти на Медузу. Или ограбить яхту олигарха, на которой такая компактная гасилка есть.&amp;lt;/ref&amp;gt; (пиратский бонза) с его гасилкой на Медузе и Ванесса (владелица целой планеты).&lt;br /&gt;
*** Ну и не забываем, что прогресс не стоит на месте — здесь всё же не [[статичный сеттинг]].&lt;br /&gt;
* Ольга Громыко, «Белорский цикл». В первой книге цикла, «Профессия — ведьма», ведьмаки (охотники на вампиров) объявляются сказочными существами, а во второй — вполне реальными и опасными персонажами. Первая часть первой книги датирована 999 годом по белорскому летоисчислению, в начале второй части той же книги мы узнаем, что триста лет назад на белорских равнинах не было людей, а кочевали дикие тролли. В «Ведьме-хранительнице» мы и вовсе узнаем, что легшие в основу белорской религии пророческие свитки были найдены триста лет назад. И кто их, простите, тогда нашёл, не говоря уж «писал» — не тролли же с их специфическим [[Матомная бомба|словарным запасом]]?!&lt;br /&gt;
* В той же первой книге верховная догевская травница Келла нелицеприятно высказывается о «всеобщем языке», что главная героиня вполне принимает, зная, что другие нечеловеческие расы тоже находят в нем недостатки: эльфы — грубость, гномы — обилие гласных, тролли — скудость ненормативной лексики. Однако уже во второй книге юмор в немалой части построен на отличии белорского и винесского языков, в третьей — выясняется существование и известность двуязычной деревни на границе стран, жители которой ещё и на автомате переключаются между языками, проходя при разговоре мимо колодца посередине, а в авторском фанфике-кроссовере с «Ведьмаком» всплывает и явный польский (как бы он в сеттинге цикла не именовался). И это фактически в пределах двух стран, при упоминании в цикле ещё трёх и явной неполноте существующей карты. Так что понимается под «всеобщим» — белорский, славянская семья языков, весь комплекс человеческих языков вообще?&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], цикл «Мастер снов» — когда в первой книге к героям приходит старушка и просит устроить эвтаназию ее деду во сне, то ГГ ее почти грубо выставляет, а потом устраивает натуральную истерику пожелавшей помочь ученице и запрещает ей даже думать об этом. {{Spoiler|Объясняется это тем, что она «спящий» дэймос и ей людей мочить нельзя ни в каком виде}}. Но во второй книге несколько раз подробно разъясняется что Мастера снов никого не мочат, процедуру осуществляют врачи, с соблюдением всех юридических, этических и медицинских норм, а МС только создают для клиента красивый последний сон (им даже присутствовать не надо). Ну бабка могла не знать деталей, но герой то должен был знать, так что скандал и ссора с ученицей не имели никакого смысла. Возможно автор понял что перегнул со списком услуг МС.&lt;br /&gt;
* Завтра война — в первый раз упоминая о своих родителях, ГГ говорит, что отец был человеком из стали, от которого нельзя было дождаться чувств, а мать женщиной строгих нравов, которая после развода с отцом замуж больше не выходила. Тем не менее, далее его отец оказывается взбалмошным и эксцентричным театральным режиссером, а у него и его сестры разные отцы.&lt;br /&gt;
** В самом начале герои, курсанты-истребители, то есть еще не суровые профессионалы, но уже не дилетанты, обсуждают боевик «Фрегат „Меркурий“» и оценивают его как завиральный, главным образом потому, что герои фильма уходят от истребителей на фрегате без щита. Но далее везде щиты защищают только от энергетического оружия, а основным противокорабельным оружием являются ракеты, на которые щиты никак не влияют. Кроме того, во второй книге пилот гражданского парома уходит от истребителей аналогичным маневром, и говорит, что показанный в фильме маневр на первый взгляд бредов, но действенен, и у фильма явно был грамотный военный консультант.&lt;br /&gt;
* [[Сивилла — волшебница Кумского грота]] — так сколько же все-таки лет Бруту? В первых частях он неоднократно называется «молодым человеком», и даже указывается его приблизительный возраст — около тридцати лет. Но немного позже он в разговоре с Турном вспоминает, как они играли в детстве, стало быть, оказываются ровесниками. А между тем, Турну Гердонию к этому времени за сорок лет, насчет него это определенно говорится, и никаких противоречий не вызывает. А вот почему Бруту оказывается всякий раз столько лет, сколько нужно автору в данный момент? Понадобилось, чтобы он мог напомнить другу о якобы совместном детстве — свободно прибавила десять лет, позабыв, что писала раньше, и не исправив указаний в первых частях книги. Хотя, с другой стороны, учитывая, что Турн и раньше Брута прекрасно понимал и сочувствовал, тогда как другие только удивлялись, — можно поверить, что они все-таки друзья детства. Но опять же: так не называла бы Брута раньше молодым!&lt;br /&gt;
** По поводу возрастов, у нее в последней книге и Секст Тарквиний назван старшим братом Ареты, хотя этого никак не могло быть, потому что Арета родилась от первой жены Тарквиния, а Секст с братьями — от второй. Впрочем, тут еще можно с натяжкой объяснить, как не «ее старший брат», а «старший из ее братьев» — тогда, конечно, правильно.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Волкодав]]» М. Семёновой.&lt;br /&gt;
** В первой главе герой разваливает по брёвнышку немаленький замок своего кровника при помощи некого таинственного фокуса со смоченными кровью щепками. Во второй — изгоняет нежить неким, явно обычным для него, ритуалом. В дальнейшем никаких магических способностей такого масштаба персонаж не проявляет.&lt;br /&gt;
** «Убивший нечист и его нечистота притягивает мстительные души убитых», ага-ага. Вот только за всю серию подобное происходит единственный раз, хотя головы противникам персонаж откручивает с завидным постоянством. Поначалу автор ещё подводит под это некоторый [[обоснуй]]: то «никто не придёт после грозы», то убитый был последователем богини смерти и та сразу же прибрала его душу к себе, то сам Волкодав пребывает без сознания, и если кто и являлся — то так и убрался, несолоно хлебавши. Но в дальнейшем и о таких обоснованиях как-то забывается.&lt;br /&gt;
*** Вдобавок возникает вопрос, почему такая напасть преследует только веннов? О подобных обычаях у других народов автор не упоминает. Во второй главе первой книги, явившихся призраков видят и слышат и Ниилит, и Тилорн. Почему же явившиеся призраки разбойничков Жадобы не переполошили обитателей замка Винитара?&lt;br /&gt;
**** Тилорн намекает Волкодаву, что никто не придёт, если тот не верит в то, что придут (потому, что ты убил в бою? '''Твоя вера отличает это''' от простого убийства? — Нет, никто не придёт после грозы), получается, это некий психокинез.&lt;br /&gt;
** Тилорн со всей серьёзностью обсуждает с Ниилит и Эврихом труды местного Авиценны, Зелхата Мельсинского, советовавшего прикладывать к ранам сырую печень. Для выходца из мира типа Эвриховского, облагороженного, но технологически всё равно примитивного, раннего средневековья, а то и античности, это вполне разумно. Для землянина эры межзвёздных полётов, которым Тилорн внезапно становится в следующих книгах, это как минимум странно. Да и когда бы Тилорн успел (в допечатную эпоху!) приобщиться к трудам Зелхата, и зачем ему этим систематически заниматься? А поверхностную нахватанность книжник Эврих раскусил бы на раз.&lt;br /&gt;
*** Тут как минимум неоднозначно. Труды Зелхата упоминают только Ниилит и Эврих, сам Тилорн в этот момент молчит и лишь улыбается, «как будто это он сам научил Ниилит грамоте и приохотил её к книгам». А о чём шла речь в последующей беседе — не сказано; могли, например, вернуться к теме предстоящей операции на крыле Мыша.&lt;br /&gt;
** Тилорн, попав в Галирад, всем интересуется, ко всем пристаёт с вопросами и то и дело грозит влипнуть в историю. Но ведь по объявленным канонам книгам-приквелам он уже не первый год обретался в этом мире, даже до плена у Людоеда. Не успел осмотреться? И как он с таким-то характером вообще попал к Людоеду, ведь как минимум ему надо было добраться из местной Полинезии аж до Галирада, что, при таких-то свойствах характера, без посторонней помощи было едва ли возможно. И куда же делись те, кто ему в этом помог, при пленении Тилорна Людоедом? Кстати, пленил его Людоед в качестве «благодарности» за помощь при строительстве замка. Однако замок был построен ещё до истребления рода Волкодава, двенадцать лет назад! Двенадцать лет в пыточном подвале — крепкий народ, эти земляне. Да и замок строили долго, из деревьев местных же лесов. Как же вышло, что Волкодав, родом из этих самых мест, совершенно ничего не знает о строителе замка (наделённом, напомним, бойким характером и неуёмным любопытством) и не узнал его? И как, кстати, Тилорн, который несколько наивен, но уж никак не дурак и не простак, не раскусил необузданного мерзавца-Людоеда?&lt;br /&gt;
** Ниилит в первой книге — сирота, которую озабоченные матримониальной судьбой собственной дочери родственники продали в рабство. Так она и угодила в спальню Людоеда, а затем — под опеку Волкодава. В приквелах она вдруг обзаводится весьма бойким характером (не один охотник до юных прелестей [[Оторву твой длинный…|получил по самому дорогому]] или ногтями в лицо), успевает познакомиться и в каком-то смысле обзавестись покровительством некоторых сильных мира сего, и много чего ещё. Причем некоторые из этих покровителей были, возможно, не прочь увидеть Ниилит в роли спутницы жизни. Хорошо, превратности судьбы как-то занесли её снова на рабский торг и в замок Людоеда, но в дальнейшем она никак не пытается поднять этот вопрос и вернуться к своим друзьям. Кстати, Ниилит на момент событий первой книги всего пятнадцать, а путешествия в средневековые времена — занятие не быстрое. Это, конечно, скорей [[маратель канона|соседний троп]], но приквелы автором были объявлены каноническими, невзирая на нестыковки с первой книгой.&lt;br /&gt;
*** В первой книге родной город Ниилит описывается как «нищий городишко в плавнях, где за великого мудреца сойдет любой, умеющий кое-как написать свое имя». Волкодаву и Ко непонятно, откуда там вообще слышали про Зелхата Мельсинского — оказывается, его самого туда сослали. В Четвертой — это крупный торговый город, уступающий только столице Саккарема.&lt;br /&gt;
** Аналогичная история и с Эврихом, который в книгах выведен этаким недотёпой, хотя и довольно крепким физически. Опять-таки, в приквеле вдруг выясняется, что наш пострел успел в одиночку постранствовать по здешней Африке (которая для одиночных странствий подходит не лучше нашей), повоевать с оружием в руках, посмотреть на кровь и убитых. А потом вдруг снова стал книжным мальчиком, испуганно охающим при виде сброшенного с обрыва врага. Который, заметим, имел манеру оного Эвриха избивать потехи ради на протяжении, очевидно, довольно длительного времени. Причем, упоминая, что портал пропускает только праведников, говорит, что не такой уж святой, но никогда никого не убивал.&lt;br /&gt;
* [[Алиса Селезнёва]] — [[Микротрещины в канве|микротрещин в канве]] вообще хватает, но ситуация в первом сборнике, где до Сириуса и обратно несколько месяцев летят, причём это первая экспедиция, ни в какую будущую хронологию ни с какими напильниками не вписывается.&lt;br /&gt;
** Если брать за канон классический восьмитомник Митрохиной издательства «Культура», то события в нем и собраны в неправильной хронологии. Более-менее соответствуют только тома с 4 по 8. Миллион приключений (том 3) явно заехал вперед, а Заповедник сказок (том 4) должен бы поменяться местами со вторым, так как Алиса уже знакома с Крысом и Весельчаком У.&lt;br /&gt;
* Кир Булычев же, цикл про доктора Павлыша: &amp;quot;Тринадцать лет пути&amp;quot; (книга, в которой пресонаж ещё не доктор, а курсант) идущий к Альфе Лебедя корабль &amp;quot;Антей&amp;quot; имеет елепортационную камеру, через которую осуществляется ротация экипажа. В более поздних книгах корабли умеют прыгать через подпрастранство и телепортационная аппаратура более не упоминается.&lt;br /&gt;
*** Не только знакома, но и значительно моложе, чем в «Миллионе приключений», не говоря про «Сто лет тому вперёд», место которого где-то перед «Городом без памяти», но совершенно точно после «Шкатулки пиратской мамаши» и «Подземной лодки».&lt;br /&gt;
* «[[Тайный город]]» — на вопрос Артёма: «Кто такие моряны?» Кортес уверенно отвечает, что это бывшие '''люды''' с неустойчивыми генетическими цепями (по-простому — оборотни). Проходит всего пара книг, и читатель узнаёт, что зелёные не ставили опытов на своих. Предпочитали брать двух человских девушек и превращать их в одну моряну. То, что моряны бывают двух видов, Кортес также опустил — просто «маленькая вассальная семья».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.129.146</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82&amp;diff=65230</id>
		<title>Искусственный идиот</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%98%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%81%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B8%D0%B4%D0%B8%D0%BE%D1%82&amp;diff=65230"/>
		<updated>2022-10-03T19:26:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.129.146: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ArtificialStupidity|Artificial Stupidity}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
 — Искусственный - да, интеллект - нет}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Искусственный интеллект, который скорее мешает, чем помогает своим.}}&lt;br /&gt;
{{video|X3nvC20P8wM|С таким не соскучишься!}}&lt;br /&gt;
Пробраться в лагерь врага, застать его врасплох и захватить командира — для одиночки задача непосильная. Ну ничего, есть напарник. Вперёд!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Раз! Бежим от куста к кусту. Вот только напарник что-то мешкает, и постоянно приходится его ждать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два! А вот и враг. Напарник решает снять часового, но этим только поднял тревогу и получил пулю. Слава богу, несмертельную.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Миссия провалена, надо спасать шкуры. И тут — три! Почему-то наш раненый решил отстреливаться. Остаётся только бежать, бросив напарника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знакомьтесь, '''искусственный идиот''', гроза компьютерных игр, игровой вариант [[Камень на шее|камня на шее]]. Может проявляться по-разному…&lt;br /&gt;
* Искусственного идиота приходится сопровождать; потерял — миссия провалена.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот безрассудно лезет в бой.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот далеко убегает от точки, которую надо оборонять.&lt;br /&gt;
* Искусственный идиот использует (разумеется, бездарно) ценные ресурсы.&lt;br /&gt;
Причём одно другого вовсе не исключает, что часто превращает миссии с таким напарником в [[Фальшивая сложность|самую неприятную в игре]], а самого напарника в [[Троянский конь|троянского коня]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ИИ также может играть за игрока в [[автобой|автобое]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не менее радует нелогичными выходками и искусственный идиот как противник. Но бывает и наоборот, когда «[[читерский искусственный интеллект]]» оказывается намного эффективнее игрока: он не промахивается, имеет нечеловеческие рефлексы, всегда знает, кто где находится и вообще подыгрывает себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В стратегиях может встречаться вариант с зигзагом. Если игра сложная, комплексная, содержит множество механик, не всегда понятных новичку, как все хорошие [[4X-стратегии]], или достаточно требовательна к микроконтролю и таймингам развития, как [[RTS]], то поначалу новичку может показаться, что в ней имеет место [[инверсия]], и боты практически непобедимы без тонн боли и превозмогания. Усугубляется еще и тем, что в таких играх ИИ часто [[Читерский искусственный интеллект|читёрский]], например, видит всю карту. Однако по мере того, как игрок разбирается в механиках, сильных и слабых сторонах различных фракций и юнитов, качает скилл и вырабатывает тактику, приходит понимание, что ИИ все же на самом деле глуп: не использует весь потенциал фракции, действует по примитивным схемам и алгоритмам, а против нестандартных приемов и вовсе беспомощнее котенка. В 4X к тому же часто проявляется неспособность ИИ к нормальному долгосрочному планированию, из-за чего в поздней игре он начинает сливаться. Создать бота, который остается таким же грозным в конце игры против грамотного игрока, кажется, не удалось разработчикам ни одной 4Х, включая культовые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Минутка объективности: слишком умные боты в качестве противников могут отпугнуть многих игроков. Потому ИИ обычно немного искусственно оглупляют, проводя реконструкцию тропа: бот должен оказывать среднестатистическому игроку такое сопротивление, чтобы он чувствовал усилие, побеждая его — но победить все-таки было реально.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также [[Эскорт-миссия]]: спасаемый/охраняемый персонаж нередко действует именно в таком стиле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
: ''Штамп вездесущ, нужны самые интересные!''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Это уже даже не компьютерные болванчики, это - электронные долбо*бы|из отзыва на Watch Dogs: Legion}}&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — искусственный идиот из палаты мер и весов. Напарники почти полностью лишены инстинкта самосохранения — безрассудно бросаются на толпы монстров (зачастую с закономерным финалом), даже если это лучница из 1 акта, «дальнобойщики» (лучница, колдун из 3 акта) крайне редко отбегают от ударов противника, даже если тот замахивается с такой скоростью, что даже автор правки, чья физическая подготовка …оставляет желать лучшего, успел бы не только отойти, но и шнурки завязать. Монстры не отстают, позволяя безнаказанно расстреливать себя через преграду, даже если в пяти метрах от них находится лестница, по которой они могут подняться и покарать игрока.&lt;br /&gt;
** При том, что в предыдущей части враги были [[Аверсия|на диво умными]] для игры 1996 года выпуска — маневрировали под обстрелом, пытались обойти игрока сзади и вышеозначенным синдромом страдали крайне редко.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition. Допустим, странное поведение демонов и призраков можно списать на особенности их психологии — более того, под это прикручены красивые, логичные обоснуи в лоре. Но то, как ведут себя в этой игре противники-люди… Сей шедевр идиотии надо видеть. Вкратце: оппонент издает дикий вопль, бежит в сторону (именно в сторону!) главгероя несколько шагов, затем — если не удалось войти в близкий контакт — тупо останавливается… Издает еще один вопль и бежит уже в рандомную сторону, т. к. к тому моменту партия главгероя рассеяна по всему полю боя.&lt;br /&gt;
* ''[[X-COM: UFO Defense]]''. Две ипостаси: одна помогает, другая мешает. Гражданские не бегут под защиту солдат, и террористы их быстро уничтожают. Случались миссии (в основном на ночном терроре человекозмей), где не выживало ни одного мирного! Зато вражеские псионики берут цели не по важности, а по доступности, и невооружённые псионически слабые «солдаты-приманки» не дают запаниковать бывалым спецам. Часто приманкам кладут в ранец пистолет — попавшие под контроль не удосуживаются его вытащить.&lt;br /&gt;
** Автор этих строк в OpenXcom прогонял всех новобранцев через психолабораторию и до этого не выпускал на задания. Солдат с психической силой 25…50 выгонял на месте. Тем, у кого сила 0…25, давал специальность DC (decoy). 50…75 — ASsaulter или SNiper. 75+ — PSionic.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — особенно до Shogun 2.&lt;br /&gt;
** Без явного численного преимущества тактический ИИ вел себя очень пассивно и обычно не пытался атаковать, даже если его порядки обстреливали из луков или осадных орудий.&lt;br /&gt;
** Использовать отряды с длинными пиками (гоплитов, например) ИИ умел плохо, ломал строй и подставлял фланги. В принципе, он и другими отрядами тоже часто управлял беспорядочно, растягивая наступающую армию в колонну.&lt;br /&gt;
** ИИ городов норовил то строить все здания подряд без всякого плана, то нанимать какие-нибудь [[Ненужная фича|бессмысленные войска]] вроде тяжелых алебардщиков.&lt;br /&gt;
** ИИ более старых игр отличался нелюбовью к дальнему бою и всегда включал «ВПЕРЁД В РУКОПАШНУЮ!!!» если игра описывала отряд как гибридный. В Empire такова почти вся пехота, что приводило к перестроениям под ближний бой прямо под огнём. Хотя [[Индийские песни и пляски|Моголы]], имея больше солдат на отряд, таким способом [[Стиль дурака|становились головной болью в поздней игре]].&lt;br /&gt;
** В Medieval 2 ИИ при совершении вылазки из крепости радостно выбегал в поле всем гарнизоном и забывал закрыть за ним ворота, что создавало возможность захвата крепости кавалерией.&lt;br /&gt;
** ИИ юнитов тоже отличился. В ранних частях стрелки и артиллеристы полностью игнорировали наличие своих на линии огня. Это всплыло опять же в Empire с массовым появлением неспособного стрелять через головы огнестрела, а продолжилось в Warhammer, где есть огнемётчики. Преследовать кавалерией или собирать кучу пехоты вокруг единственного вражеского отряда одновременно с его обстрелом ИИ тоже умеет, может, практикует.&lt;br /&gt;
** В Warhammer ИИ любит убивать своих магов ошибками при использовании усиленных заклинаний. Там же он радостно палит по одинокому всаднику-герою, просаживая весь боезапас в никуда потому что эта сволочь маневрирует и уклонятся. И, видимо помятую о предыдущих примерах, никогда не выходит из города при его штурме, даже если обороняющихся солдат расстреливает армия стрелков, или большая часть защитников — кавалерия и монстры.&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — «Парадоксовские» стратегии как раз славятся башковитым ИИ, но тут есть одно «но»: Генералы и фельдмаршалы могут бросить на решающий бой в одной провинции ВСЕ дивизии, полностью оголив весь фронт. Такой эпичный фейл может привести к поражению во всей войне, особенно если ИИ управляет ведущим участником войны. Даже вклад игрока в результат войны, в большинстве случаев, не помогает. Что особенно удивляет: подобным поведением чаще всего отличаются крупные державы Антигитлеровской коалиции (Великобритания, Франция, США и СССР). А вот Третий Рейх никогда подобных фейлов не допускает и всегда сражается молодцом.&lt;br /&gt;
** В режиме наблюдателя, можно заметить еще одну странную фишку: Искуственный Идиот будет кидать дивизии с одного участка фронта на другой просто от нечего делать (Тактической и стратегической надобности в переброске нет)… Даже если фронт наступления всего лишь один, ИИ умудряется лажать и фейлить даже здесь. Таким образом можно одолеть государство с более сильной армией.&lt;br /&gt;
** Тактика же же ИИ описывается словами «[[ЛИРОЙ ДЖЕНКИНС!]]» — ИИ (в том числе автоматический план) обожает атаковать позиции врагов до последнего, даже если сил на пробитие нет, так что получается «до последнего своего солдата», за счёт этого можно за небольшую европейскую державу успешно сдерживать Рейх или СССР. Причём если обычно ИИ-держава в какой-то момент всё таки понимает бесплодность попыток атаки, то вот СССР, почему-то лироит реально пока у него манпауэр не закончится. Устраивать локальные окружения и котлы (основная механика боя, к слову) ИИ тоже умеет очень плохо.&lt;br /&gt;
** Hearts of Iron III — как говорится, из крайности в крайность. В отличие от 4 части, в третьей достаточно приличный ИИ штабов и театров военных действий, позволяющий игроку спокойно поручить управление армиями ИИ, занявшись управлением государством. Спросите почему, ведь это игра про войну? Не выгоднее сделать наоборот? А все потому, что ИИ производства, науки и политики тут ЗАПРЕДЕЛЬНО тупой. Выкрутить ползунок снабжения на 0 в самый разгар боевых действий и бросить все ресурсы на производство какой-то парочки дивизий? (Когда для этого хватит пары-тройки заводов) Да без проблем! Из-за вытекающего дефицита снабжения запросить ленд-лиз и раздеребанить нужные ресурсы на ненужные сделки? С радостью! Исследовать ненужные доктрины и технологии? Конечно! Лучше отдайте армию под управление ии. Когда экономикой и наукой управляет человек, а не искусственный идиот, то армия не будет испытывать проблем со снабжением и перевооружением.&lt;br /&gt;
*** Особенно важно знать, что в игре очень сильна пропагандистская составляющая. Зная это, действуйте на опережение: у СССР и стран Коминтерна ни в коем случае нельзя доверять науку искусственному идиоту — он будет исследовать только доктрину пушечного мяса, когда выгоднее доктрина превосходства в огневой мощи. У Оси искусственный идиот будет заниматься исключительно доктриной Блицкрига, когда выгодна доктрина стратегического планирования. Про законы то же самое…&lt;br /&gt;
*** Видимо, речь шла про четвертую часть, т. к. в третьей жесткого деления на доктрины нет. В любом случае, это скорее проблема баланса доктрин (доктрина огневой мощи была явно лучшей в ранних версиях), чем неумение ИИ играть. Не наш троп.&lt;br /&gt;
**** Дело не в этом: в игре на вкладки сухопутные доктрины есть возможность изучать несколько доктрин одновременно. Но страны с коммунистической идеологией исследуют ТОЛЬКО доктрину пушечного мяса, а страны оси — ТОЛЬКО доктрину блицкрига. Обе доктрины великолепно контрятся доктринами превосходства огневой мощи и планирования, которые одновременно исследуются странами-союзниками. Про законы то же самое. Так что если вы состоите в «союзниках», то вам можно спокойно доверить науку и законы ИИ, а самому занятья производством и дипломатией. У Коминтерна и Оси — нет. Их ии запрограммирован действовать нелогично, просто чтобы показать какие они плохие. Тут, уж простите, сами следите и за законами, и за техами, и за производством, и за дипломатией.&lt;br /&gt;
* Europa Universalis IV — ИИ неплохо координируют действия союзников между собой, но очень скверно, когда с ним в союзе игрок. Во избежание потери лишних нервов рекомендуется просто водить свои войска за союзными и поддерживать их в бою — иначе объединившиеся враги разобьют либо его, либо игрока.&lt;br /&gt;
** Здесь также присутствует проблема, отмеченная в разделе HoI. ИИ не знает понятия «резерв» и бросает на любую войну все свои силы. Едва ИИ-супердержава (Осман, Речь Посполитая, Россия итд) ввяжется войну, как игрок спокойно бьет в спину с другого фронта и побеждает без особых проблем. Пока комп догадается перебросить войска с другого фронта, у него сожгут половину страны и столицу. Педаль в пол, если ИИ угнал все свои войска на другой континент. В этом случае комп выглядит полнейшим кретином, хотя ошибка все та же: ну, не умеет он распределять силы.&lt;br /&gt;
* Stellaris - педаль в мантию ближайшей планеты. Здесь «Парадоксы» превзошли самих себя. ИИ Стеллариса в принципе не умеет играть по заданным правилам и оказывает некое подобие конкуренции игроку только за счёт конских бонусов. В некоторых патчах не помогали даже бонусы: ИИ вообще не мог воевать. Совсем.&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3. Эта игра вообще славится косым ИИ, но напарники — воистину полный, что называется, абзац. Если не хотите сойти с ума, задерите сложность повыше (напарник от этого тоже станет немного умнее) или, что гораздо проще и приятнее, бегайте по материку в одиночку. Правда, даже напарники могут сойти за вменяемых ребят в сравнении с тем сбродом, который [[Эскорт-миссия|вам придётся сопровождать по ходу отдельных миссий]].&lt;br /&gt;
** Также с суковатой палкой на крокодила любят кидаться и квестодатели. С очевидным фейлом квеста для игрока.&lt;br /&gt;
* [[TES/The_Elder_Scrolls_III:_Morrowind|Morrowind]]. Особенно отличилась шаманка, которую надо сопроводить к острову с убежищем. Она имеет заклинание хождения по воде. Казалось бы, дойдёт легко. Но нет, по воде она нарезает круги и норовит убежать в другую сторону.&lt;br /&gt;
** Валвур Сарети, заложник, которого нужно освободить из поместья Венимов, будучи раздет до пояса, кидается с кулаками на тяжеловооруженных стражников в двемерских доспехах.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] — головная боль всех игроков и Меченого в придачу, липовый, но адски самоуверенный боец, профессор Круглов. По сюжету представляет собой участника научной экспедиции, которого главному герою следует либо сопровождать до базы, либо участвовать с ним в замерах пси-излучения. Одетый в комбинезон с откровенно слабым бронежилетом и вооруженный лишь «Вальтером», он так и будет бежать впереди вас, будто бы стараясь напороться на стволы втрое-вчетверо превосходящих врагов и отстреливать крепких на пулю мутантов редкими одиночными выстрелами, подбираясь к ним прямо вплотную, что делает квесты с ним (которые еще и влияют на общий сюжет) очень сложными для выполнения. А еще ведь [[Доктор Поц|ученый]]!&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — роботы в планетарных боях во второй части. Частично это решается ручным управлением (зачастую можно всю миссию пройти одним роботом), но как только потеряешь их из виду, они норовят то попереться куда-нибудь под огонь башен, то, имея дальнобойные ракетницы, застрять где-нибудь в узком закутке, где любой противник с оружием ближнего боя разберет их влет, то, получив выстрел от одной башни, ломиться к ней в ближний бой (даже если на них из всего оружия только ремонтник), попадая под обстрел еще пары-тройки. В общем, главная причина ваших боевых потерь — это ваша собственная армия.]&lt;br /&gt;
* [[Metro 2033]] — ИИ человеческих противников здесь удручающе низок: они часто в перестрелке лезут в открытую, застревают в проходах, тупо «ходят в стену». Пофикшено в Redux-версии, но не полностью.&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 2|Fallout 2]] — [[субверсия]]. Для игры 97 года выпуска напарники достаточно башковиты. Но если вы, используя Сулика в качестве рабочей лошадки, нагрузите его спиртягой, а потом встрянете в драку, все очки действия этот алкоголик будет тратить на выпивку. Стоять среди бушующей битвы и внаглую бухать, пока спиртное не закончится. Ну или пока не словит смертельную пулю. Если он таки выжрет все спиртное и не словит пулю, его восприятие упадет до нуля, и он начнет палить &amp;lt;del&amp;gt;в белый свет как в копеечку&amp;lt;/del&amp;gt; по розовым слонам и зеленым чертям из всех бортовых стволов. И не остановится, пока не перебьет в локации всех, кроме вас с партийцами, или не окажется убит раньше. Он нарочно сделан искусственным идиотом, это не баг, а фича. Так что лучше нагрузите Сулика оружием, а спиртное носите сами.&lt;br /&gt;
* [[Hotline Miami]]-2: Wrong Number — враги (как люди, так и собаки) могут ни с того ни с сего начать вертеться на месте, чего в первой части не было (странно, ведь обе игры делались на одном движке). А ещё они могут застрять и начать вертеться вокруг своей оси в дверном проёме (что самое неприятное, при этом они становятся почему-то неуязвимы к оружию ближнего боя).&lt;br /&gt;
** При игре за пару Alex &amp;amp; Ash Эш почти полностью управляется ИИ (игрок может лишь заставить его выстрелить в определённом направлении), поэтому зачастую мы получаем болвана, крутящегося рядом с Алекс, а не помощника — он медленно ходит, не всегда подбирает новое оружие, если патроны закончились, и т. д.. И что самое интересное, ''враги его не трогают''. Совсем. А пули вообще как будто сквозь него пролетают.&lt;br /&gt;
* [[GTA]]: San Andreas — в целом ИИ ведёт себя пристойно, но есть один баг, сам по себе заслуживающий упоминания в этой статье. Дело в том, что разработчики попытались научить [[NPC]] отскакивать в сторону, если на них несётся автомобиль, но что-то намудрили. В результате неписи частенько прыгают… не в ту сторону! Прохожие-самоубийцы обычно [[Так грубо, что уже смешно|доставляют игроку немало смеха]], но могут вызвать бурю ненависти, если вы, например, проходите долгую и сложную миссию медика, завершение которой даёт максимальное здоровье, а смерть хотя бы одного пациента (и плевать, что он сам дурак и зачем-то бросился под колёса) означает провал и необходимость начинать всё сначала. Также во время захвата бандитских территорий в Лос-Сантосе крайне огорчает поведение ИИ. Во-первых, бандиты вдалеке от игрока будут бежать дружной колонной напролом даже под прицельный снайперский огонь, гранаты или пулеметные очереди. Во-вторых, ИИ хоть и любит переть напролом, но за пределами видимости игрока строго соблюдает правила дорожного движения: враги будут бежать только по тротуару и переходить дорогу только по переходу. Даже если игрок будет находиться в десяти шагах по другой стороне улицы от них, горе-спортсмены также дружной колонной навернут кружок через ближайший пешеходный переход за три версты от игрока. А если игрок перейдет дорогу, ИИ развернутся и побегут в обратную сторону. И так гонять их можно до бесконечности.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim]] — спутников немало, но в немодифицированной игре их ума и сообразительности хватает, чтобы порой убиться без участия врага. Собственно, выправление ИИ спутников — вторая по распространенности цель [[мод]]ов после [[Воины — по прямой, маги — в заднице|выправления магической системы]].&lt;br /&gt;
* [[Need For Speed: Carbon]] — Во время погони за игроком, полицейские машины разбиваются друг о друга и разрушают все на своем пути. Все бы ничего, но в игре есть такая фишка как «ущерб государству». И весь ущерб, нанесенный ими, будет засчитан вам…&lt;br /&gt;
** А разгадка проста — желая кинуть максимум усилий на будущий Pro Street, [[Производственный ад|эту игру делали наспех]], и полицию со всеми её скриптами да переговорами содрали без лишних изменений из Most Wanted, не адаптировав к «местным реалиям».&lt;br /&gt;
* «Starbase Orion» — в начальных версиях, ИИ зачастую шлёт на планеты, защищённые кораблями либо космической станцией, безоружные транспорты. Один за другим. Иногда посылает и боевые корабли… тоже один за другим, а не собрать в единый флот. В более поздних версиях, подобное поведение случается реже, но всё же есть. А на первых порах, ИИ может вообще послать огромный флот в бой… без единственного орудия на кораблях.&lt;br /&gt;
* [[Rise of the Tomb Raider]] — хотя противники более или менее сообразительны по современным меркам, их любимая тактика — бросить в Лару гранату. Колонна между ней и ими в расчет не берется.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — ИИ у поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешает перетаскивать драгоценную провизию в холодильник. Врач может запросто завалиться спать, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. Или же наоборот: прокачанный специалист игнорирует работу по профилю и маниакально драит полы, несмотря на выставленный минимальный приоритет уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается…&lt;br /&gt;
* [[Oxygen Not Included]] — аналогично предыдущему пункту, дубликанты запросто игнорируют задачи первоочередной важности, типа выработки кислорода, в пользу полнейшей ерунды, типа срочной доставки на склад миллионного по счёту обломка осадочного камня. Правда тут это можно в значительной мере победить правильной расстановкой приоритетов задач или, в крайнем случае, объявлением тревоги и установке особо срочной задаче максимального приоритета. А вот что никакими приоритетами не побеждается — так это маниакальное стремление дубликантов застроить изи закопать себя либо коллегу в отнорке без пригодного для дыхания воздуха. Что интересно, интеллект поселенцев в [[RimWorld]] этим не страдает.&lt;br /&gt;
* Divinity: Original sin 2 — одно необязательное (к счастью!) задание посвящено расколдовыванию свиней, на которых наложено проклятье вечного пламени: они всё время горят, но не теряют от этого здоровье. Всё было бы хорошо, если бы рядом с ними не было поля ловушек. Учитывая, что продавец с вкусными товарами [[Головоломка мадам Петуховой|расколдовывается из последней свиньи]], любая свинья, случайно забежавшая на ловушку и героически её собой разминировавшая, ломает квест к чертям. Воскресить свинью, несмотря на существование в игре соответствующих свитков, тоже нельзя. Рекомендуется просто не подходить к ним, пока не научитесь снимать древние проклятья.&lt;br /&gt;
** По признанию создателей, когда игрокам впервые представили рабочие билды игры (задолго до релиза, естественно), ИИ был настолько умён, что его пришлось намеренно отупить для низких сложностей.&lt;br /&gt;
** Там же — защита мага, которого хотят повесить на вышке. С первыми врагам-инквизиторами маг ещё справляется, а вот когда наступает некропламенная геенна, то ИИ со всем старанием рвётся в это самое пламя. По итогу — либо придётся на весь бой его заморозить, либо искать иные способы не выпустить с площадки. Тоже необязательное, но весьма желаемое.&lt;br /&gt;
*** По мнению автора правки словосочетание «искусственный идиот» не полностью описывает данного мага. На текущий момент идет пятидесятая (и это не шутка!) попытка пройти миссию с его защитой и этот кретин умудрился самоубиться об некропламя уже ровно пятьдесят раз. Сам по себе он невероятно тонкий и складывается пополам от малейшего касания противников. На данный момент он трижды запорол квест, когда остался всего один противник, решив взять и погулять сквозь некропламя на низком здоровье (сохраненном ценой 90(!)% лечения, имеющегося в команде.&lt;br /&gt;
* Kingdom Come: Deliverance — здесь умом и сообразительностью отличаются вражеские лучники. К несчастью, их лукам не хватает пробивной силы, чтобы попасть в ГГ через спину соратника.&lt;br /&gt;
** Но ничего сверхъестественного в этом нет. Противники Индро, в большинстве своём, это бандиты с большой дороги и половцы. Первые взаимно ненавидят друг друга и конкурируют, будучи весьма посредственными вояками. Вторые — плевать хотели на первых и вообще не понимают чешского. Как итог — настреливают «сопутствующие потери». Что характерно: солдаты Тальберга или наёмники из длс таких фатальных промахов себе не позволяют. Так что атмосфере игры это даже на руку. Наёмная ватага также неплохо прописана. Да даже пса из ДЛС неплохо проработали. Это наводит на мысль, что изначально так и было задумано.&lt;br /&gt;
*** Скорее просто к выходу DLC ИИ немного поправили.&lt;br /&gt;
* [[Симрейсинг|Симуляторы «Формулы-1»]] от Ubisoft. Ехать круговым — полный абзац. Оставляешь лидерам место, а они не хотят проехать. Или тебя обгонят непосредственные преследователи, или заработаешь дисквалификацию.&lt;br /&gt;
* Little Witch Academia: Chamber of Time — когда отправляетесь в подземелье, не забудьте проверить, экипированы ли ваши подопечные, управляемые компьютером [[Круто, но жалко тратить|уникальными заклинаниями]]. Если да, то лучше эти заклинания убрать, иначе их непременно потратят его на [[Гумба|ближайшего врага]] и сдуют себе очень много маны, которую можно было потратить с куда большей пользой.&lt;br /&gt;
* Act of War : Direct Action (рус. Act of War: Шок и трепет) — стратегия в реальном времени, разработанная французской компанией Eugen Systems.Нередко юниты в кампании самою короткою дорогу прокладывают через вражескую базу. Особенно доставляет ремонтный «Хамер» ТГК который постоянно лезет под обстрел давит как и союзников и так и врагов.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed Odyssey]]. Не стоит устраивать сражения в местах, где вообще ходят люди и тем более проезжает мимоходом стража. Так, потасовка с представителями Культа Космоса после квеста «Высечено в камне» (как пример) проходила так: сначала схватка с представителями Культа, потом к ним присоединялась стража (которая всегда на стороне культистов), а когда ты начинаешь бить стражу, то либо к ним, либо на твою сторону присоединяются простые граждане. И если с теми, кто за стражу, все понятно, то те, кто на твоей стороне, так или иначе попадают под твой удар и мгновенно меняют сторону, начиная бить как культистов со стражниками, так и тебя. В этом веселье не хватает только лишь мимопроезжающего наемника… Ах да, когда автор правки попал в такую ситуацию, наемник тоже был!&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War 2]] — довольно странный зигзаг. Разбегаться в стороны от брошенного взрывпакета врагам мозгов хватает. А вот от установленной бомбы — уже нет. Напротив, они немедленно начинают её всей толпой долбать, от чего она взрывается.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — в бою противники неплохо реагируют на действия игрока (хотя не всегда, например, ни в одной из трех частей враги так и не усвоили, что кнут нельзя парировать и упорно встают в стойку, получая плюху за плюхой), но в целом сообразительностью не отличаются, прыгая на узком мосту или идя на таран когда цель на краю пропасти. Во второй части, если пробежать мимо врагов к Чистилищу Нежити, обратно вряд ли вернется хотя бы один палач.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 — разрабы сами признавались, что ИИ сделать не успели и по-быстрому слепили что смогли, сдобрив большой порцией читов. В результате имеем болванчика, который тупо нанимает на бесконечные ресурсы армию, качает её за получаемый на халяву ежедневный опыт, прёт к ближайшей армии/хранителю игрока и атакует, полностью игнорируя соотношение сил. В придачу у него сильные проблемы с логикой действией — едва живая армия, чудом сумев отступить, в тут же нападает на того же самого противника, а вампир, способный лечить союзников за счёт своего здоровья, бессмысленно пропускает ходы, пытаясь вылечить таким образом самого себя. Особо удивляет то, что войска игрока под управлением автобоя ведёт себя ''ещё тупее'', пытаясь, например, атаковать простыми бойцами/стрелками врага с иммунитетом к физурону (войска ИИ-игрока в этом случае поищут другую цель либо уйдут в оборону).&lt;br /&gt;
* [[ATOM RPG]] — в бою напарники тупят в меру, порой даже выдают неплохие тактические решения, но вот с поиском пути у них беда — из-за на секунду перекрытой двери могут убежать черте куда и в лучшем случае потеряться, а то и нарваться на врагов в одиночку.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] 4 — Персонажи со включенной «свободой воли» идеально воплощают троп, делая невозможной игру иначе как с полностью ручным управлением, причем в основном проблемы связаны с совершенно поломанным алгоритмом поиска пути. Особенно это заметно на контрасте с третьей частью, где искусственный интеллект работал все же относительно сносно. Местный же ИИ имеет такие очаровательные привычки, как:&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать обеденный стол и есть, буквально не отходя от плиты или холодильника.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать возможность готовить еду на всю семью. Когда сим хочет есть — он идет и сооружает себе трапезу отдельно.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать стоящих у порога гостей, ожидая, пока игрок сам не отдаст команду их впустить.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать ремонт поломанных вещей. Если, не дай бог, вышел из строя фаянсовый трон, а игрок этого своевременно не заметил — персонаж будет гордо ходить под себя, но гаечный ключ по собственной воле в руки не возьмет. То же самое касается и чистки загрязненных предметов: без пинка со стороны игрока сим и пальцем не пошевелит.&lt;br /&gt;
** Напрочь игнорировать мытье посуды. А если таки снизойдет — не видеть разницу между умывальником и кухонной мойкой.&lt;br /&gt;
** Доводить себя до ручки абсолютным неумением планировать наперед свои действия и расставлять приоритеты. К примеру, персонаж может запросто отправиться на работу с нулевой полоской гигиены и весь день пребывать в поганом настроении только из-за того, что времени с утра ему хватило лишь на готовку, а проснуться на час раньше не позволили игровые алгоритмы.&lt;br /&gt;
** Внаглую забивать на уход за детьми, способствуя их изъятию.&lt;br /&gt;
** Периодически отказываться наотрез заходить в незапертые двери под предлогом «не могу найти дорогу».&lt;br /&gt;
** Заваливаться спать на ближайший диван вместо того, чтобы дойти до своей кровати.&lt;br /&gt;
*** Описанное выше поведение ИИ из для человека не игравшего в игру напоминает поведение хронических алкоголиков последней стадии или, скорее, героиновых наркоманов:)&lt;br /&gt;
* [[Left 4 Dead]] — напарники-боты могут подстрелить из «Узи» схватившего тебя Курильщика за полкилометра…а могут подбегать к Громиле, бьющего тебя об землю, спинами вперёд, тыкаясь при этом пушками в небо. А ещё в них регулярно вселяется Клинт Иствуд, и они хватаются за бесполезные в их руках пистолеты, имея за спиной набитые патронами автоматы, дробовики и винтовки.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer end Times - Vermintide]] — ИИ напарников в целом довольно неплох, однако несколько деталей поведения ботов могут привести к мгновенному проигрышу. Так, боты, очень метко стреляющие в обычной ситуации, аналогично предыдущему примеру, резко забывают про наличие у себя дальнобойного оружия и бегут пешком через всё видимое пространство, чтобы сбить с игрока схватившего его противника, типа ассасина или лича. Причем подбежав, могут вдруг встать в блок и стоять так, пока противник медленно добивает союзника, чтобы очнуться в последний момент. Кроме того, боты страдают неудержимыми припадками &amp;lt;s&amp;gt;сырности&amp;lt;/s&amp;gt; «глобадирофилии»: стоит где-то рядом появиться глобадиру (специальный противник, кидающийся стеклянными колбами с газообразным ядом), и все боты разом бросают все прочие задачи (включая, например, напавшего на игрока «специала») и бегут убивать глобадира. Даже если он бродит где-то за домами и до него бежать несколько минут. Есть подозрение, что это намеренное затупление ИИ от разработчиков, поскольку даже с учетом этих неприятных моментов средний бот нередко лучше среднего игрока. Эти подозрения подкрепляются тем фактом, что [[мод]], позволяющий тонко настроить ИИ ботов и отключить все перечисленные и не перечисленные глупости, не включён в список официальных.&lt;br /&gt;
* Cities: Skylines — водятлы, разумеется. Самый частый и излюбленный прием — выстроиться независимо от ширины улицы в одну полосу и медленно и печально катиться по ней. А еще в игре нет разделения зоны ответственности коммунальных служб, так что нередко и такое, что на пожар или иное происшествие едет машина из самого дальней пожарной части.&lt;br /&gt;
* [[Titan Quest]] — продумывая свой билд, многие новички выбирают для [[хлипкий маг|хлипкого мага]] или лучника заклинание призыва (особенно популярен достаточно жирный, рано дающийся и больно бьющий лич в ветке духа), чтобы саммон за них танковал. Именно танковать не получится: в большинстве случаев, особенно для боссов, приоритетной целью является именно герой. Настолько приоритетной, что можно бегать кругами, пока тот же лич их лупит всем своим магическим арсеналом, а они все равно будут его игнорировать. Хотя это может быть и нарочно.&lt;br /&gt;
* [[Star_Wars/Star_Wars_Jedi_Knight_II:_Jedi_Outcast|Star Wars: Jedi Knight II: Jedi Outcast]] — одной из самых сложных и точно самой выводящей из себя является миссия, где нужно отбить у мафиозо Рило Барука нашего старого знакомого — Лэндо Калриссиана. Ангар с готовящимся к отлету кораблём атакуют головорезы Рило с разнообразым оружием. Ангар большой и вполне можно спокойно прятаться за укрытием, отстреливая вбегающих в двери противников. Если бы не Лэндо, рвущийся с [[Пукалка|маломощной винтовкой]] в руках сразиться с противником лицом к лицу, и чем ближе — тем лучше. Не раз и не два Кайл Катарн будет замирать в скорбной позе мыслителя «Куда тебя, дурака, понесло?!» над надписью «Миссия провалена: Лэндо Калриссиан погиб».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Не баг, а фича]] ==&lt;br /&gt;
* В клонах старых аркадных игр ИИ используется древний и тупой, ещё с 80-начала 90 годов. Ведь такие игры как правило казуальные, штампованые, и допиливать ИИ до вменяемого состояния разрабы не хотят, «денег нету», к тому же аудитория при хорошем ИИ получать удовольствие не сможет, её ведь нагибать будут (когда на самом деле наоборот: она раскатывает врагов по полу, скучает и уходит, а вот с равным себе противником борется по-хорошему).&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, старые аркадные игры и без ИИ в среднем [[Хардкор|гораздо сложнее современных]]. С сильным ИИ такие игры стали бы просто непроходимы.&lt;br /&gt;
* Серия игр «[[В тылу врага (серия)|В тылу врага]]» — тут мастерство зависит от звания. Новобранцы/Призывники/Партизаны чаще лезут под огонь врага, чаще выбирают плохие укрытия и склоны, часто стоят на открытых местностях. Да и стреляют они хуже. Спецназовцы/Морпехи/Красноармейцы напротив, склонны выбирать лучшие укрытия и не лезут на открытые местности, если только «заскриптованный» маршрут пролегает там, и стреляют они довольно метко. Регулярные части имеют средние показатели: могут воевать вполне неплохо, а могут и тупить, зависит от местности.&lt;br /&gt;
* [[Portal]] 2: Уитли — внутримировой пример и спроектированный искусственный идиот в режиме «педаль в пол», созданный в качестве «[[Камень на шее|умственного ингибитора]]» для GlaDOS. {{spoiler|«[[Ай, молодца!|И ты поставила его]] [[Ой, бл...|руководить всем исследовательским центром]] ([[насмешливые аплодисменты]])»}}&lt;br /&gt;
* [[Majesty]] Рыцарь(Дестройер) — самый мощный юнит первой части по хитпойнтам, силе удара и защите. Был бы имбой, но это скомпенсировано ИИ. Маг — с прикрученным фитильком: при сильной атаке и слабой защите иногда включает режим «ищет приключений на свою бороду» (цитата)&lt;br /&gt;
** Что такое &amp;quot;Рыцарь(Дестройер)&amp;quot;? Воин Раздора/Warrior of Discord что ли? Бывают же пиряводы, однако...&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — на сложных уровнях игрока бесит [[искусственный гений]], но чем легче данж, тем чаще его в этой роли заменяет [[святой Рандомий]]: мобы кидают что попало и куда попало, потому что атакуй они всегда как следует при своих параметрах, [[Ад в начале игры|у игрока не было бы ни шанса]].&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000: Chaos Gate]] — За рукопашников у врага берсерки Кхорна, которым голова нужна исключительно, чтобы &amp;lt;s&amp;gt;в неё есть&amp;lt;/s&amp;gt; орать «Кровь Богу Крови!», так что вменяемого поведения от них ждать не следует.&lt;br /&gt;
* [[DotA]] (и, возможно, вообще весь [[MOBA|жанр]]) — башни не умеют переключаться между целями, а если в момент выбора цели в радиусе оказываются крип и герой, то предпочтение будет отдано первому… если это, конечно, не катапульта: их как раз башни убивают в самую последнюю очередь. Что касается самих крипов, то у них есть только две функции: [[Боевые лемминги|бежать в сторону вражеской базы и атаковать всех встречных врагов]]. Унаследовано из Warcraft 3, где из-за особенностей редактора карт ИИ в таких условиях, сильно отличающихся от стандартных, не было вообще, поэтому башни стреляли сами по себе, а спавн крипов работал простеньким триггером «создать Х юнитов в зоне бараков =&amp;gt; приказать им двигаться с атакой в сторону вражеского трона».&lt;br /&gt;
** На самом деле переключаться башня очень даже может, правда, переключать (а вернее переагривать) ее могут только враги) и своевременно переагрив ее с себя на пачку крипов можно спасти себе жизнь.&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] 2018 года — в контракте Tag Team предлагается «подстраховать» отряд нанимателя. Отрядом командует искусственный имбецил, тщательно изображающий из себя имбецила естественного. Всю миссию придётся тащить на себе, «страхуемый» отряд из раза в раз занимает позиции с кошмарными секторами обстрела и хорошо, если сделает за всё время три-четрые выстрела куда-то в сторону противника. ИИ противника умнее этих горе-вояк на порядок. К счастью, общая скорость передвижения этого отряда тоже оставляет желать много лучшего, так что выполнить дополнительное задание «не дать погибнуть ни одному меху союзника» не так уж и сложно. В радиопереговорах [[подсветка|подсвечивается зенитным прожектором]].&lt;br /&gt;
* How to loot, аркада-головоломка с перекладинами — у принцессы ужасный характер, и она идёт по всем указателям прямо на шипы и в пропасти, ведь маг и игрок ''обязаны'' успевать её спасти. Подсвечено в диалогах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 4]]. Эшли, которую нам приходится сопровождать почти всю игру, обладает простым, но на удивление адекватным ИИ. Например, она умеет прятаться у главного героя за спиной, а если Леон целится в её сторону — прижимается к земле, чтобы не мешать стрелять. Убежать от падающего Эль Гиганте она однако не может.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]]. Если в первой части напарники были типичными искусственными идиотами, то к третьей они значительно поумнели. Вплоть до того, что меняют свою тактику боя в зависимости от того, какое оружие держат в руках. В принципе, они могут разделаться с противником даже без Шепард(а). Начиная со второй части им даже сделали существенный штраф на наносимый урон, чтобы игроку приходилось и самому участвовать в бою.&lt;br /&gt;
* [[BioShock Infinite]]. Мозговитость Элизабет можно вписывать золотыми буквами в историю видеоигр — во время боя девчушка шмыгает по углам, не давая себя тронуть, а как только у Букера ([[протагонист]]) начнёт кончаться жизнь/мана/патроны/деньги — тут же подкинет чуток, вытаскивая из уже скалящего зубки [[Game Over]]. При этом не застревает в дверях, не путается под ногами, исправно выполняет чёрную работу по обыску помещения на предмет ресурсов, и ломает замки — то есть на неё сваливается почти вся тягомотная рутина, оставляя игроку экшн. С другой стороны когда во время боя со стороны Элизабет прилетает обойма — это может немного дезориентировать.&lt;br /&gt;
** Мозговитость у неё проявляется я только в умении не стоять в дверях — в бою она всё равно неуязвима (и враги её игнорируют), а остальное — это чистые скрипты, особенно вскрытие замков.&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] образца 2008 года. Элика — управляемый ИИ напарник, который не мешается даже во время безумной акробатики (автор этих строк пытался заставить её ИИ заглючить, толкаясь даже на узеньких жёрдочках и постоянно внезапно меняя направление прыжков) и послушно трюкачащая на пару с игроком в бою. Задолго до вышеупомянутой Элизабет это была персонаж, существование которого, как напарника, не только не раздражает, но и радует. А ещё, по ходу развития отношений с персонажем протагониста весьма атмосферно менялись реплики и анимация взаимодействий. Нет никаких доказательств, однако автору этих строк и его знакомым казалось, что в последней трети игры Элика специально чаще сталкивается с Принцем для активации короткого диалога «Ты это специально» — «Вполне возможно», в то время, как в первой трети столкновения её однозначно бесят и совсем не связаны с флиртом.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] 3 — одна из главных фич игры заключается в том, что все миссии во всех кампаниях рассчитаны на двух игроков. Если же вы играете в одиночку, вместо второго игрока вам будет помогать один из девяти командиров (какой именно, зависит от того, за какую сторону вы играете и какую конкретно миссию проходите), управляемый ИИ. Изредка дружественный бот всё-таки тупит, но в большинстве ситуаций держится молодцом: деньги из общего бюджета на всякую херню не тратит, от набегающего врага отбивается более чем достойно, попавшего в беду коллегу-человека способен вытащить из полной жопы, а иногда, если игрок замешкается, вполне может в одиночку вынести вражескую базу.&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — кто сохранил Пэтти в первой главе, тому во всех последующих будет легче, ибо эффективность выше любых показателей. Во второй и третьей части напарников становится больше и они тоже вполне недурны.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — враги становятся умнее в зависимости от их ранга: солдатики-новички в [[Красные рубашки|красных рубашках]] — полные идиоты, бросающиеся под пулю, а вот «серые» элитные войска заставят вас попотеть, особенно на сложном уровне.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — по причине того, что здесь ИИ в традиционном смысле нет: есть специальное меню «Тактика» где игрок выбирает одну из готовых программ поведения или делает новую по собственному усмотрению. Запрограммировать можно почти все, включая кого и в каком порядке атаковать, и когда пора лечить союзников или использовать предметы.&lt;br /&gt;
** Эта система ВЕЛИКОЛЕПНО работает в Origin. А вот в Dragon Age II и особенно в Inqusition нам блестяще показали, что новое — это не всегда лучшее.&lt;br /&gt;
* [[Spec Ops: The Line]] — напарники Уокера довольно полезны в бою, им можно отдавать приказы и выполнит их тот, кто для этого более пригоден. Например, если нужно убить кого-то на дальнем расстоянии, этим займётся снайпер Луго, на более близком — Адамс. Соответственно, {{spoiler|в той части игры, где Луго уже мёртв}} Адамсу нет смысла приказывать убивать кого-то на дальнем расстоянии, да он ещё и язвительно после пары неудачных попыток скажет Уокеру, мол, если тебе так надо, сам и убивай его.&lt;br /&gt;
* Act of War: Direct Action — дополнение к Act of War: Direct Action в режиме кампании ИИ постоянно атакует всеми доступными способами и с разных углов. Некоторые миссии без читов просто нереально пройти&lt;br /&gt;
* Dragon’s Dogma — напарники игрока, называемые тут пешками, могут похвастаться отличным искусственным интеллектом. Их поведение настраивается самим игроком, они подмечают слабые места у местного бестиария и не стесняются применять их в бою, даже перенимают некоторые привычки игрока! А еще они редко промахиваются.&lt;br /&gt;
* [[Sins of a Solar Empire]]. Точка. Игровому ИИ хочется петь дифирамбы, расписывая его достоинства в стихах и красках. Вкратце: компьютерный оппонент здесь трезво оценивает обстановку и никогда не пошлет свои эскадры в бой против заведомого более сильного врага. Он может, подослав пиратов/союзников, отвлечь ваши силы от направления главного удара, а затем обрушиться туда, где его не ждут. Далее последует тотальный разгром военных и гражданских построек(в первую очередь военных), затем — бомбежка планеты. Если союзные силы, которые присоединятся к защитникам, будут достаточно сильны — корабли будут тут же уведены. Однако если противник оценит свои шансы как равные или превосходящие, сражение будет продолжено. Бессмысленный и бестолковый героизм здесь проявляют только пираты и сам игрок.&lt;br /&gt;
** Так же высоко тактический ИИ проявляет себя на уровне эскадрилий и отдельных кораблей. Сражения флотов здесь отнюдь не похожи на свалку «толпа на толпу» в духе [[Звездные войны|Звездных Войн]]. Корабли различных классов здесь способны самостоятельно выбирать наиболее оптимальную дистанцию боя. Например, линкоры, фрегаты и тяжелые крейсера будут стараться сблизиться с противником, дальнобойные и зенитные корабли будут по возможности соблюдать дистанцию, слабо вооруженные и/или вовсе невооруженные корабли вроде малых авианосцев и вовсе останутся на краю карты. В вопросах выбора целей и концентрации огня ИИ здесь также абсолютно на высоте, кретинизмом не страдает, и поэтому при атаке будет всегда выбивать в первую очередь корабли противника, затем возьмется за военные постройки, и только потом начнет бомбить планету, разрушать гражданскую инфраструктуру, охотиться на мирные суда. Эскадрильи истребителей здесь будут в первую очередь атаковать чужие истребители, затем перейдут на бомбардировщики, и только потом, очистив орбиту от вражеских летательных аппаратов, возьмутся за все остальное. Кстати, управляемые ИИ мирные торговые/грузовые суда топографическим кретинизмом здесь также не страдают, и поэтому не полетят через вражескую систему только потому, что «так короче». Зато с удовольствием воспользуются коротким военным коридором, который, правда, могут проложить только военные Васари.&lt;br /&gt;
*** Подытоживая написанное выше, в этой игре можно вывести флот на орбиту вражеской планеты и спокойно оставить его там воевать, кремниевый мозг отлично справится и без участия игрока. А ведь игра, на минуточку, 2008 года!&lt;br /&gt;
* [[Fallout/Fallout 3|Fallout 3]], господа. И не надо кривить морду — при всем неоднозначности игры в плане лора и сюжета, игровой ИИ здесь действительно весьма башковит для 2008 года. Никаких метаний под огнем и бестолковых тычек в стены. Враги и союзники грамотно используют укрытия (в том числе и те, что не предусмотрены для этого, например, сгоревшие остовы автомобилей), постоянно меняют позиции, берут оружие погибших, не забывают колоть стимуляторы (у кого они есть), а в случае нешуточной угрозы могут дать деру. &lt;br /&gt;
** [[Мод]] на Fallout 3 и [[Fallout/Fallout: New Vegas|New Vegas]], добавляющий компаньонку по имени Эми Вонг из [[Футурама|Футурамы]]. Как напарник, дает сто очков вперед любому мобу. Помимо всех достоинств здешнего ИИ, обладает собственным уникальным пакетом поведения. Она не мешается под ногами, не лезет вперед под пули, не стреляет вам в спину. И самое важное — нигде не застревает и никогда вас не бросит. Даже выполняя квесты Broken Steel и Mothership Dzeta, вы ее не потеряете — например, после вашего пленения в Питте она окажется рядом с вами, одетая в те же лохмотья, что и вы. Что [[Мисс Фансервис|добавляет пикантности образу этой красотки]], ибо в отличие от ванильных NPC, [[Трусы долой!|белья она точно не носит]]. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.129.146</name></author>
	</entry>
</feed>