<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.130.111</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.130.111"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.83.130.111"/>
	<updated>2026-09-12T08:49:39Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=313212</id>
		<title>Затмить адаптацией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=313212"/>
		<updated>2025-05-15T00:24:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AdaptationDisplacement|Adaptation Displacement}}&lt;br /&gt;
{{q|— Вот пройдоха этот Толкин! Не успели кино снять, как он уже книгу написал!|невежда в книжном магазине}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я чувствую себя, как будто от меня ушла девушка, потому что эта песня больше не моя.|Трент Резнор об исполнении Джонни Кэшем песни «Hurt»}}&lt;br /&gt;
{{video|fregObNcHC8|Оригинал — вовсе не Nirvana, а [[David Bowie|Дэвид Боуи]]&amp;lt;ref&amp;gt;И то, что многие считали наоборот, Боуи очень злило. Даром, что кавер копирует оригинал от и до, Nirvana вообще ничего нового не добавили.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
При адаптации авторы перестарались: она вышла настолько яркой, что '''затмила оригинальное произведение'''. Порой дело доходит до того, что аудитория в большинстве своём [[Эффект большой крокодилы|даже не подозревает]] о существовании какого-то оригинального произведения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть не только в связи с достоинствами переложения. Также адаптация иностранного произведения может быть более известна в своей стране, или, если адаптация всё же из страны оригинала, в другой стране она может быть популярнее из-за культурных различий или железного занавеса, через который проходит не всё. Иногда люди из своей страны с детства любят адаптацию некоего произведения, но посмотрев другую адаптацию, в том числе сделанную в стране, где написано произведение (и иной раз адаптированное под присмотром автора), могут заявить, что авторы адаптации в &amp;lt;…&amp;gt; [''название произведения''] ничего не смыслят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё бывает, что оригинал устарел в восприятии современного общества (что необязательно означает, что он плох как таковой). А ещё вероятность того, что прочтут малоизвестную книгу, ниже вероятности, что посмотрят фильм по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях бывает, что образы из экранизации (даже если она не затмила, но является достойным конкурентом) оказались очень яркими, поэтому при более поздних переизданиях (обычно литературного произведения) на иллюстрациях персонажей изображают похожими на их экранные воплощения. Часто так поступают с первоосновами мультиков, иногда даже балансируя на грани «[[книга по игре по книге]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Судя по всему, у нас [[Астрид Линдгрен|Карлсона]] любят именно за мультфильм, который действительно прекрасен, с неподражаемыми Ливановым и Раневской, про одиночество и отчаянное желание найти друга. А книгу почти никто не читал, книга существенно жёстче, и заглавный персонаж там — козёл, каких поискать, а не ворчливый лапушка… Та же фигня и с некоторыми другими книгами, по которым сделаны великолепные, но в силу ограничений формата урезанные, экранизации. Их любят по телевизору, а сами книги мало кто вспоминает. Да даже Дон Кихота многие помнят в режиме «Изя по телефону напел»… Пожалуй, повезло только Шварцу, которого ставили в формате телеспектаклей, то есть без малого добуквенно.|С Баша}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Пьеса «[[Гамлет]]» Шекспира! Мало кто знаком с оригинальной историей, уцелевшей в датских хрониках. Как и с пьесами, которые были перед ней.&lt;br /&gt;
** Да вообще, у Шекспира все пьесы, кроме «Виндзорских насмешниц», ремейки. Да и про неё есть подозрение, что оригинал был настолько ужасен, что не сохранился.&lt;br /&gt;
** Проще сказать, кого Шекспир затмить адаптацией не смог — античных авторов (Плутарх и Тит Ливий — это вам не средневековые хронисты). «Кориолан», «Юлий Цезарь» или «Антоний и Клеопатра» конечно известны специалистам и даже экранизированы, но куда менее популярны, чем пьесы на средневековом материале. А массовое представление о соответствующих героях сформировано далеко не Шекспиром.&lt;br /&gt;
* Оперы «[[Carmen|Кармен]]» и «[[Tosca|Тоска]]» — одни из самых знаменитых, которые все знают хотя бы по названию. А? Какая новелла Мериме? Какая пьеса какого Сарду? (Щедрин с Бизе подра́лись из-за бабы. — А баба чья? — Вопще-то Мериме.)&lt;br /&gt;
** И «Богема», оказывается, по роману написана?&lt;br /&gt;
** Туда же «Травиата», написанная по повести «Дама с камелиями» А. Дюма-младшего. Тот, к слову, сам так и говорил, что его произведение через сто лет никто бы и не вспомнил, если бы Верди не адаптировал его в виде оперы.&lt;br /&gt;
** И «Риголетто»: Виктор Гюго, конечно, классик мировой литературы, но мало кто знает о его запрещённой после первого же показа (!) пьесе «Король забавляется». А адаптированную версию Верди помнят и любят до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Мадам Баттерфляй»: сюжет основан на драме Давида Беласко «Гейша». Та, в свою очередь, на одноимённой новелле Джона Л. Лонга.&lt;br /&gt;
** И «Иоланта» — опера по мотивам пьесы «Дочь короля Рене».&lt;br /&gt;
* Оперы «Севильский цирюльник» и «Свадьба Фигаро» тоже очень известны. А кто читал первоисточник Бомарше? И кто помнит, что это ''три''логия, что там ещё один [[сиквел]] есть — «Преступная мать»?&lt;br /&gt;
* Балет «Щелкунчик» — [[с фитильком]]: книгу Эрнста Теодора Гофмана как-никак ещё помнят.&lt;br /&gt;
* Название «Нотр-Дам де Пари» у многих ассоциируется не с романом Виктора Гюго, а с одноимённым мюзиклом. Более того, [[Чудо одной сцены|всего с одной песней]]. Те, кто помнит начало 2000-х, признайтесь, у вас сейчас в голове [[Музыкальный триппер|зажужжало это самое «Свет озарил мою больную душу…»]]? А роман помнят, но всё-таки по русскому названию.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]». Что, ещё и роман такой был?&lt;br /&gt;
* Дон Жуан — ремейки Мольера, Моцарта, [[Наше Всё|Пушкина]] и много кого полностью заслонили оригинальную пьесу «Севильский обольститель и Каменный гость» Тирсо де Молины.&lt;br /&gt;
* И таки да, уже выросло поколение, умудряющееся смотреть/слушать «[[Dragonlance|Последнее Испытание]]», не читая книг.&lt;br /&gt;
* «[[Бал вампиров]]» — аналогично. Хотя и неудивительно — оригинальный фильм постарше той же «Саги о Копье» будет и в XXI веке смотрится… своеобразно. [[Разные художественные языки]]-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]. Самый, пожалуй, известный античный роман — «Метаморфозы» aka «Золотой Осел» Апулея, является расширенной версией известного только узким специалистам более раннего текста «Лукий, или Осел».&lt;br /&gt;
* Для русскоязычного читателя — басни Ивана Андреевича Крылова. Какие ещё Эзоп, Лафонтен и Марциал?&lt;br /&gt;
* Знаменитое советское трио писателей (Александр Мелентьевич Волков, Алексей Николаевич Толстой, [[Корней Иванович Чуковский]]) тоже преуспело. [[Волшебник Изумрудного города|Волшебника Изумрудного города]], [[Буратино]] и [[доктор Айболит|доктора Айболита]] у нас знают намного лучше их [[пересказ|иностранных]] прототипов — Волшебника страны Оз, [[Пиноккио]] и доктора Дулиттла.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, вначале Айболит появился самостоятельно, как герой стихов. Это потом при переводе-пересказе прозаической сказки про Дулиттла главного героя решили заменить на уже известного.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[барон Мюнхгаузен|барона Мюнхгаузена]]». Много ли людей прочитали перевод книги Э. Р. Распе? В лучшем случае — пересказ-перевод для детей, написанный Корнеем Чуковским.&lt;br /&gt;
** А скорее всего, смотрели что-то из фильмов и мультфильмов. Или диафильмов. Или из комиксных переложений.&lt;br /&gt;
* Литературный [[Warhammer 40k]] от издательства Black Library породил не меньше «безминечных» фанатов, чем упомянутая ниже серия компьютерных игр. А в нём самом изначально фансервисная серия «Ереси Хоруса» продаётся и обсуждается лучше оригинальной вселенной сорокового тысячелетия.&lt;br /&gt;
** Настолько, что Games Workshop [[Просочиться в канон|даже выпустила настолку по ней]].&lt;br /&gt;
* [[Проклятье Капистрано]] Джонстона МакКаллей. А теперь скажите честно, кто вспомнит эту бульварщину, услышав слово «[[Зорро]]»?&lt;br /&gt;
* «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]» написано вообще-то на самый что ни на есть фольклорный сюжет. А многим ли знакома эта исходная сказка про Андрея-стрелка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные экранизации ====&lt;br /&gt;
* «[[Чапаев (фильм)|Чапаев]]» же! Мало кто сейчас вспомнит, что [[Блестящий неканон|фильм снят по книге]], а герои стали частью [[фольклор]]а.&lt;br /&gt;
* Туда же — «[[Неуловимые мстители]]». Какие ещё «Красные дьяволята» 1923 года? Какой ещё ремейк с заменой негра на цыгана? Стоп, оригинал ещё и по книге снят, и там вместо цыгана — китаец?&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» памятна обаянием Наташи Гусевой и песней про Прекрасное Далёко. Оригинальная повесть «Сто лет тому вперёд», где [[Алиса Селезнёва|Алиса]] искала, который из трёх Коль, учащихся в одном классе, был в будущем, уже воспринимается только через призму экранизации. Кстати, в книге (в первой части, которая про будущее, Коля ''ни разу'' не назван по фамилии) читатель наравне с Алисой не знает, кто именно попадал в будущее (в отличие от фильма, где мы видим лицо героя).&lt;br /&gt;
** До сериала был ещё диафильм «Сто лет тому вперёд». Но ныне о диафильмах вообще мало кто вспоминает!&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|Пёс Барбос и необычный кросс]]» — экранизация стихотворного фельетона Степана Олейника. Много ли людей знает про фельетон? А много ли смогут вспомнить автора? А сколько человек читали литературный первоисточник?&lt;br /&gt;
** И уж подавно, только киноведы помнят, что фельетон Олейника — это, в свою очередь, своеобразный ремейк немой кинокомедии [[Лорел и Харди|Лорела и Харди]] Lucky Dog (1921).&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…З вибухiвкою Барбос&lt;br /&gt;
Наступа уже на п’яти!|Степан Олейник}}&lt;br /&gt;
* Тоже Леонид Гайдай. «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» в самом начале большими буквами пишет, что фильм снят по одноимённой пьесе [[Булгаков]]а. Тем не менее, о существовании этой пьесы мало кто знает. А уж осведомлённых о том, что их две, пьес этих, — ещё меньше.&lt;br /&gt;
** Другое раннее произведение Булгакова, «Собачье сердце», вплоть до 1980-х годов считалось пробой пера молодого автора, довольно средним произведением в одном ряду с «Дьволиадой» и «Роковыми яйцами». Тем более что официально повесть не публиковалась, а в самиздате ходил в основном «[[Мастер и Маргарита]]». Однако в 1988 году книгу взял Владимир Бортко, немного поменял акценты, обелил профессора Преображенского и сотворил один из шедевров перестроечного кино. Булгакову даже приписывают цитаты из ленты Бортко — в эфире телеканала RTVI однажды промелькнула фраза «Как там у Булгакова? Тяжёлые годы уходят борьбы за свободу страны?» Юлий Ким? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
* «Формула любви» — советская экранизация малоизвестной повести Алексея Толстого «Граф Калиостро». Правда, сюжет фильма имеет мало общего с оригиналом, и образ графа здесь иной.&lt;br /&gt;
* Опять же пьеса «Бег» Булгакова не так известна как её великолепная экранизация с Ульяновым в роли Чарноты, Дворжецким в роли Хлудова и Баталовым в роли Голубкова.&lt;br /&gt;
* «Три тополя на Плющихе». Скажите, вы ведь не знали, что в основу фильма Татьяны Лиозновой лёг рассказ Александра Борщаговского «Три тополя на Шаболовке»?&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]». После выхода фильма Евгений Велтистов даже дописал к оригинальной книжной трилогии четвёртую часть, где [[Подсветка|персонажи огорчались]], что фильм гораздо известней, чем их «настоящая» история.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова.&lt;br /&gt;
* «Курьер».&lt;br /&gt;
* Кто бы знал о повести Святослава Рыбаса «Зеркало для героя», если бы не одноимённый фильм Владимира Хотиненко по сценарию Надежды Кожушаной, которая, кстати, и придумала «[[День сурка]]» раньше «Дня сурка»?&amp;lt;ref&amp;gt;Формально, «Подробности жизни Никиты Воронцова» братьев Стругацких были ещё раньше. Но там таки не день, там петля на несколько десятилетий.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» знают все — а многие ли знают роман Виктора Пронина «Женщина по средам»?&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]», особенно первая часть, «Гардемарины, вперёд!», наиболее близкая к первоисточнику — роману Нины Соротокиной «Трое из Навигацкой школы». В фильме — захватывающие приключения, настоящая любовь, благородные герои и [[Достойный противник|сильные, опасные злодеи]]. Книга оказывается на порядок слабее. Наглядный пример: в книге Александр Белов смотрит, как де Брильи увозит Анастасию, и ничего не делает, чтобы ему помешать, только думает: «Почему я не умер? И почему не бегу за каретой?» Возвращение девушки упоминается в эпилоге, оставаясь за кадром. А в фильме вместо этого целая шпионская операция с подсыланием Софьи, освобождать обеих женщин пришлось с боем. И это — тот случай, когда не создаётся впечатления [[экшн-понос]]а. Похищение бумаг Бестужева в книге тоже прошло на порядок скромнее, равно как и возвращение их законному владельцу.&lt;br /&gt;
** Вот разве что эпизод с проникновением Корсака в скит в фильме отсутствует вовсе (он отправился за Софьей — вуаля, монтаж! — и вот уже они вместе), а в книге сопровождается целой историей ссоры близлежащей деревни с архиереем, отчасти трагичной, отчасти забавной, а отчасти и поучительной.&lt;br /&gt;
* «Обыкновенное чудо», телефильм Марка Захарова с песнями Геннадия Гладкова на стихи Юлия Кима. Редко вспоминают, что снят он по пьесе Евгения Шварца, ещё реже — что была экранизация Эраста Гарина.&lt;br /&gt;
* «В моей смерти прошу винить Клаву К.» по одноимённой повести Михаила Львовского (кстати, довольно интересно написанной — с переходом POV между персонажами). А многие ли знают, что у повести было продолжение («Сестра милосердия»)?&lt;br /&gt;
* «Вам и не снилось» по одноимённой повести Галины Щербаковой — «с фитильком»: повесть обрела немалую популярность, однако фильм (не говоря уже о песне «Последняя поэма» из него!) всё-таки известен больше.&lt;br /&gt;
** Кстати, песня тоже попадает под троп. Не все знают, что автор исходного стихотворения — аж сам Рабиндранат Тагор, нобелевский лауреат и «наше все» для бенгальской литературы.&lt;br /&gt;
* «Груз-200» [[Алексей Балабанов|Балабанова]] — на самом деле основной сюжет позаимствован из романа американского писателя Уильями Фолкнера «Святилище», описывавшего американский юг в годы Великой Депрессии. Но кто из тех, кто смотрел Груз-200 и готов искать в нем глубокие смыслы, знает о первоисточнике?&lt;br /&gt;
** В какой-то мере этот фильм Балабанова еще и саморемейк его более раннего фильма «Про уродов и людей» (сюжет и ряд образов очень похожи, только в оригинале было начало XX века и довольно безобидный спанкинг, а в ремейке — 80-е и жесткач). При этом «Груз-200» приобрел скандальную известность, а «Про уродов и людей» в основном вспоминают в контексте «чтобы заработать на этот фильм, Балабанов снял Брата, только Брат стал культовым, а шыдевр никто не смотрел». А жаль — сам Балабанов считал своим лучшим фильмом именно «Уродов», по сравнению с «Грузом» они куда эстетичнее, да и часть политического СПГСа по «Грузу» после просмотра «Уродов» отпадает сама собой.&lt;br /&gt;
* Все знают комедию «Здравствуйте, я ваша тётя!», но вот то, что это экранизация пьесы Брэндона Томаса «Тётка Чарлея», как-то не особо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные экранизации ====&lt;br /&gt;
* «Бен-Гур» же! Фильм 1959 года известен многим как один из лучших образцов голливудского пеплума. Или хотя бы на слуху, так как является одним из трех обладателей 11 «Оскаров» — и первым, кто добился такого количества наград. Исходный роман Лью Уоллеса известен гораздо меньше. К слову, были другие экранизации до и после, но они тоже популярности не снискали.&lt;br /&gt;
* «Некоторые любят погорячее», они же «В джазе только девушки». Мало кто знает, что это ремейк ''двух'' фильмов, второй из которых сам был ремейком первого.&lt;br /&gt;
* «Суинни Тодд, маньяк-цирюльник с Флит-стрит». Экранизация мюзикла, который написан по мотивам пьесы, которая написана по мотивам романа Томаса Пекетта Преста.&lt;br /&gt;
* Стэнли Кубрик, просто Стэнли Кубрик. Вы знали, что ''большинство'' его хитовых фильмов — экранизации?&lt;br /&gt;
** «[[Нуар|Убийство]]» — экранизация ныне безвестного романа «[[Нет, не тот|Большой куш]]» ([[Йопт In Translation|Clean Break]]) Лайонела Уайта.&lt;br /&gt;
** «[[Первая мировая война|Тропы славы]]» — экранизация одноимённого романа Хамфри Кобба, прочитанного Кубриком ещё в юности.&lt;br /&gt;
** «[[Я — Спартак|Спартак]]» — тоже экранизация, на этот раз одноимённого романа Говарда Фаста.&lt;br /&gt;
** «Доктор Стрейнджлав» также таки по книге. Книга называется «Красная угроза».&lt;br /&gt;
** «2001: Космическая Одиссея». Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что роман Артура Кларка — не совсем самостоятельное произведение, а скорее написанный в форме романа (кстати, совместно с Кубриком, но тот предпочёл не указывать себя как соавтора) киносценарий. Что, у Кларка ещё три продолжения есть?&lt;br /&gt;
** «Заводной апельсин». Как звали автора романа-первоисточника? Энтони Бёрджесс его звали. Справедливости ради, книга всё же отнюдь не забыта, и её перевод обогатил русский язык фразами «dratsing, krasting и tolchoking» и «старый добрый sunn-vynn». А вот слова govnodavy в английском оригинале нету.&lt;br /&gt;
** «Барри Линдон». Снят по роману «Записки Барри Линдона» аж самого Уильяма Теккерея (да-да, [[Знают именно за это|автора «Ярмарки тщеславия»]])!&lt;br /&gt;
** «Сияние» — общепризнанный [[блестящий неканон]]. А ведь автор оригинала не абы кто, а [[Stephen King|Стивен Кинг]]!&lt;br /&gt;
** «Цельнометаллическая оболочка». Благодаря умелой озвучке [[Ст. о/у Гоблин|товарища Пучкова]], практически с ювелирной точностью передавшего настроение сей картины, фильм был растаскан на цитаты и сцены чуть ли не полностью, а некоторые персонажи, такие как [[Сержант Зверь|старший инструктор Хартман]], [[Зелёный лейтенант|сержант Шутник]] и [[Пушечное мясо|рядовой Куча]], стали каноническими. Какие еще «Дембеля»? Какой еще Густав Хэсфорд? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** Даже «С широко закрытыми глазами» — и то экранизация! Чего именно? «Новеллы о снах» Артура Шницлера. Даром что [[блестящий неканон|вольная]] и [[Теперь в современности!|осовремененная]].&lt;br /&gt;
** Нереализованный проект Кубрика, который по его наработкам допилил Спилберг, «Искусственный разум» — опять же экранизация. Рассказа Брайана Олдисса «Суперигрушек хватает на всё лето».&lt;br /&gt;
* Французская кинотрилогия 1960-х про Фантомаса. А кто знает про первоисточник — авантюрные романы Пьера Сувестра и Марселя Аллена в количестве более тридцати? И особенно вас удивит, что оригинал — не весёлая комедия, а мрачный ужастик, и фильмы пародируют его вкупе с бондианой.&lt;br /&gt;
** А ведь первая экранизация была еще в 1913—1914 годах, почти сразу после выхода романов. Вообще же экранизация Юнебеля была шестой по счету (считая американскую 1920-го) из семи. Плюс еще российская комедия 2007-го по мотивам.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени и фильмы про [[James Bond|Джеймса Бонда]] на постсоветском пространстве. Во времена СССР ничего про Бонда не переводилось по идеологическим соображениям (точнее, «Казино Рояль» в журнальном варианте опубликовали незадолго до развала СССР). Позднее фильмы про Бонда видели почти все. А много ли людей читали (или держали в руках) книги про агента 007? И были ли эти книги написаны Яном Флемингом, а не являлись ли новеллизациями фильмов?&lt;br /&gt;
** За рубежом также книжный агент 007 уступает по популярности своему экранному воплощению. Кое-где книги не забывают благодаря фильмам.&lt;br /&gt;
** А много ли народу знает о Кевине Макклори — соавторе Флеминга? Именно при его участии был придуман «любитель котов» Блофельд и вообще СПЕКТР. После смерти Флеминга Макклори судился с продюсерами Зальцманом и Брокколи.&lt;br /&gt;
* Два самых знаменитых фильма Альфреда Хичкока, «Психо» и «Птицы» — адаптации книг соответственно Роберта Блоха и Дафны дю Морье. И если роман Блоха всё-таки читают до сих пор, то рассказ дю Морье не совсем забыт только благодаря экранизации.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Форд Коппола тоже отличился на этом поприще:&lt;br /&gt;
** «Крёстный отец» же! Ещё с эпохи VHS было принято называть этот фильм примером того, как киноверсия может на голову превзойти книгу. Кстати, довольно напрасно — литературное творение Марио Пьюзо очень и очень недурно. Особенно рекомендуется прочесть историю Аля Нери и капитана Маккласки, да и внутренняя кухня «семьи» раскрыта куда шире.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком (ибо скорее тянет на [[ремейк]]) — от Копполы же «Апокалипсис сегодня» основывался на романе Джозефа Конрада «Сердце тьмы», перенося место и время действия из Бельгийского Конго конца XIX века в ([[Война во Вьетнаме|Вьетнам 1960-х]])&lt;br /&gt;
** «Изгои» и «Бойцовая рыбка» (более известен последний) по одноимённым романам Сьюзан Хинтон.&lt;br /&gt;
** «Клуб Коттон»? Правильно, экранизация! Книги Джеймса Хэскинса.&lt;br /&gt;
** «Благодетель» по роману Джона Гришэма.&lt;br /&gt;
** «Молодость без молодости» по одноимённой повести Мирчи Элиаде.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Америке». Мало кто знает, что это экранизация романа Гарри Грея.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Forrest Gump|Форрест Гамп]]»: большинство зрителей даже не знает про существование одноимённого романа Уинстона Грума.&lt;br /&gt;
* Роман «Первая кровь», написанный Дэвидом Морреллом. Именно по нему сняли фильм «Рэмбо».&lt;br /&gt;
** Моррелл потом смирился с тем, что, вопреки его изначальной задумке, «канонический» Джон Рэмбо не погиб, а загремел на зону. И более того, писатель даже согласился [[Новеллизация|новеллизировать]] второй и третий фильмы!&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек». Да, он тоже по роману. По роману Родерика Торпа «Ничто не вечно».&lt;br /&gt;
** В основе второй части «Крепкого орешка» тоже лежит роман, на этот раз «58 минут» Уолтера Уэйджера. С заменой некоторых персонажей, начиная с главного героя, на созданных Торпом.&lt;br /&gt;
* «Челюсти» Стивена Спилберга. В своё время роман Питера Бенчли был успешен, но в наше время не забыт только благодаря фильму.&lt;br /&gt;
* Его же «Парк юрского периода». Оригинальная книга Майкла Крайтона хороша и достаточно популярна, но с кинофраншизой не сравнить.&lt;br /&gt;
** Крайтон вообще постоянная жертва этого тропа — «Мир Дикого Запада», «Тринадцатый воин», «Штамм Андромеда»…&lt;br /&gt;
* Субверсия: очень большое число постсоветских детей считали, что фильмы про [[Batman|Бэтмена]] сняты по более старому мультсериалу 70-х, который пользовался огромной популярностью в самом начале 90-х. Но встречались личности, для которых Бэтмен был в первую очередь киногероем. Впрочем, не сказать, чтобы существование комиксов о Бэтмене было тогда для кого-то секретом… Только не все задумывались об этом, а кое-кто мог прийти и к «логичному» выводу, что комиксы сделаны по фильмам/мультсериалу.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Bridge to Terabithia|Мост в Терабитию]]» Габора Чупо. Да, да это адаптация книги. Я вам больше скажу, это вторая адаптация. Первая — телефильм 1985 года, с Аннетт О’Тул в роли учительницы музыки.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Stardust|Звёздная пыль]]»… да кому нужен этот литературный первоисточник?! А, что, там ещё между ними комикс есть, причём не «по мотивам», а от того же автора? Ваще чума!&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]». Вы не поверите, но он ''тоже'' снят по мотивам книги. Которую уже никто не помнит, да и сам автор решил подзабыть, написав продолжения именно для фильма…&lt;br /&gt;
* «[[Merry Christmas, Mr. Lawrence|Счастливого Рождества, мистер Лоуренс]]» — гениальный фильм, давший «путёвку в жизнь» [[David Bowie|Дэвиду Боуи]] (как актёру) и Такэси Китано. Эй, кто-то что-то слышал о книге «Семя и сеятель» [[Чёрный континент|Лоренса ван дер Поста]]?&lt;br /&gt;
* «Молчание ягнят». Томас Харрис, конечно, популярный писатель, но львиной долей популярности он всё-таки обязан Энтони Хопкинсу и Джонатану Демми.&lt;br /&gt;
* «Ловушка для родителей». Мало кто знает, что этот фильм снят по мотивам книги Эриха Кестнера «Двойная Лотта». И уж совсем немногие знают, что Кестнер, в свою очередь, вдохновлялся сюжетом фильма «Три милые девушки».&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]»: в исполнении Пауля Верхувена это неканон, [[Блестящий неканон|блестящий]] [[Проблема противоположных оценок|или]] [[Вопиющий неканон|вопиющий]]. И если последующие фильмы и мультфильмы по франшизе пытались вернуть хайнлайновские экзоскелеты, то дизайн арахнидов ныне, и присно, и во веки веков определён именно верхувенским фильмом.&lt;br /&gt;
* Обе экранизации рассказа Джона Кэмпбелла «Кто идёт?» — «Нечто из иного мира» Говарда Хоукса (1951) и «[[The Thing|Нечто]]» Джона Карпентера (1982) — известнее, чем литературный первоисточник. Даже сам Карпентер считал свой фильм в первую очередь ремейком Хоукса (хотя его фильм намного ближе к книге, чем старый).&lt;br /&gt;
* «[[Олдбой]]»? Вы это про южнокорейский триллер с Чхве Мин-Сиком в главной роли? Что значит «[[w:Old Boy|манга]] за авторством Гарона Цучии»? Кстати, главный сюжетный вывих — киношный и в манге отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — культовый фильм в среде готов и прочих неформалов, но и среди обычной публики популярен. Что, кто-нибудь читал комикс Джеймса О’Барра, по которому снят фильм? Хорошо, если вообще знают о его существовании.&lt;br /&gt;
* «Джеки Браун» Квентина Тарантино на порядок известней русскоязычному потребителю, чем ужасно переведённый «Ромовый пунш» Элмора Леонарда.&lt;br /&gt;
** «Поезд на Юму» тоже по рассказу Элмора Леонарда.&lt;br /&gt;
* Два фильма, ставшие кодификаторами нео-[[нуар]]а, «Лифт на эшафот» Луи Маля и «В упор» Джона Бурмана, куда известнее, чем романы Ноэля Калефа и Ричарда Старка, по которым сняты (особенно «Лифт на эшафот»).&lt;br /&gt;
* Очень мало кто знает про американского писателя Хьюберта Селби младшего и про то, что он является автором романа «[[Антиреклама наркотиков|Реквием по мечте]]».&lt;br /&gt;
* Наверное, почти никто не знает, что «Дрянные девчонки» были сняты по мотивам книги Розалинд Уайзмен «Queen Bees and Wannabes».&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли» — [[с прикрученным фитильком]]: многие помнят и любят и сериальный оригинал.&lt;br /&gt;
* «Мумия» 1999 года. Ну кто сейчас знает, что это ремейк одноименного фильма 1932 года? Что? Тот позабытый фильм породил целую франшизу? «Рука мумии» 1940 года, «Гробница мумии» 1942 года, «Призрак мумии» 1944 года, «Проклятие мумии» 1944 года, британский ремейк 1959 года? Нет, не слышали! А что за повесть Нины Уилкокс Патнем и Ричарда Шайера, на основе которой был снят этот фильм? Ее хоть кто-то читал в последние 90 лет?&lt;br /&gt;
* «Дом у озера» — американский ремейк (мелодрама+фэнтези) двух фильмов: «Домик у моря» (Корея) и «Вам письмо» (США). При этом оригиналы — драмы с элементами комедии, а не сопливая тягомотина, как в ремейке. Но ремейк гораздо известнее в мире. В свою очередь в России известнее «ремейк» на все эти фильмы одновременно — «Тариф Новогодний» (комедия с элементами драмы), который отличается от всех них тем, что в нём не 2 главных героя (мужчина и женщина из прошлого и будущего), а две компании друзей (хотя «Вам письмо» тоже отличается от всех их тем, что оба героя в современности — но не знают, что уже знакомы, так как общаются ещё и через электронную почту; и через э-почту они дружат, а в офлайн-общении собачатся).&lt;br /&gt;
* Целых два общепризнанных шедевра кинофантастики затмили собой литературные первоисточники Филипа Дика. Речь идёт, конечно, о «Бегущем по лезвию» (по роману «Мечтают ли андроиды об электроовцах?») и «Вспомнить всё» (по рассказу «Мы вам всё припомним»).&lt;br /&gt;
** В чуть меньшей степени, но в целом также затмили литературные первоисточники Дика спилберговское «Особое мнение» и линклейтеровское «Помутнение».&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» 1987 по сравнению с одноимённой книгой Стивена Кинга. Удивительно, но это тот редкий случай, когда отсебятина авторов пошла только на пользу, поскольку экранизация разворачивает сюжет ровно на 180 градусов. Собственно, сам Кинг был очень недоволен и кастингом и сценарием, но кому [[Неоновые восьмидесятые|в те времена]] был нужен неудачник в роли главного героя, да ещё и без хэппи-энда, когда в моде был няшка Шварцнеггер, лихо раскидывающий плохишей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Место встречи изменить нельзя]]» снят очень близко к роману братьев Вайнеров «Эра милосердия». Но акценты расставлены настолько по-другому, что посыл получился прямо противоположный, а [[Владимир Высоцкий]] настолько запомнился зрителям, что иллюстраторам оригинального романа потом приходилось рисовать Жеглова под Высоцкого.&lt;br /&gt;
* В какой-то степени российские криминальные сериалы: «Менты», «Бандитский Петербург», «Марш Турецкого», «Кодекс чести». Первые сезоны сняты по книгам (по мотивам) соответственно А. Кивинова, А. Константинова, Ф. Незнанского, А. Таманцева. Во время премьер некоторых из них (особенно в конце 1990-х) соответствующие книги продавались чуть ли не на каждом углу. Нередко с кадрами из сериала на обложке. Но много ли народу об этих книгах помнит?&lt;br /&gt;
* Роман Владимира Войновича «Жизнь и необычайные приключения солдата Ивана Чонкина» писался ещё во времена жёсткой цензуры, когда любая сатира на власть смотрелась свежо и успешно расходилась в самиздате. В наше время этот лубочный антикоммунизм на грани трэша читать, скажем так, напряжно, тем более что жанр заявлен как «роман-анекдот» (как известно, одно из достоинств анекдота — его краткость). Зато телесериал Алексея Кирющенко выше всяких похвал: прекрасная постановка, прекрасная динамика. прекрасные артисты. Отдельные аплодисменты Геннадию Викторовичу Хазанову за роль ''еврея Сталина'', Михаилу Полицеймако за «[[Чудо одной сцены|Ини-вини… ини-вини… Нету у нас оружия!]]» и самому Кирющенко за сцену допроса косящего под немца чекиста Миляги&amp;lt;ref&amp;gt;Однако местами это настоящая [[пытка увеболлом]]. Чего стоит фраза: «Ты весь порох на дерьмо извёл!» (в девичестве: «на удобрения!»). Автору примечания даже пришлось бегло пролистать книгу, чтобы понять, что же имелось в виду и как можно извести порох «на дерьмо». Оно конечно, дерьмо — тоже удобрение… органическое. А вот чёрный порох содержит селитру — азотное удобрение… минеральное.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Gossip Girl]] — интересно, кто-нибудь читал оригинальный цикл Сесили фон Цигезар?&lt;br /&gt;
* «Ханна» — во всех отношениях превосходный остросюжетный сериал по мотивам весьма посредственного (мягко говоря) одноимённого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» — мета-пример. Свой [[знают именно за это|знаменитый]] [[нечеловеческая пластика|гипнотически-конвульсивный танец]] героиня исполняет вовсе не под трек Леди Гаги «Bloody Mary» — но тех, кто сериал не смотрел, а только втыкал в ютуб, в этом уже не убедишь. Да и сам этот трек спустя дюжину лет никто бы уже не вспомнил, если бы его не наложили на кадры с танцующей ''with her hands-hands-hands'' Средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» по повести Кира Булычёва. Оригинал назывался «[[Алиса Селезнёва|Путешествие Алисы]]», в другом варианте «Девочка с Земли». Книгу по-прежнему переиздают и читают, но попробуйте процитировать её по памяти — и всё равно собьётесь на варианты из мультфильма (как правило, сокращённые).&lt;br /&gt;
* Эдуарду Успенскому крайне повезло с поистине гениальными экранизациями. Его сюжеты, мягко скажем, довольно необычны (вроде Тр-тр Мити на супе и макаронах и Бурёнки, объевшейся веществ), читать это не каждый захочет. Вот что бывает, когда весьма среднее произведение попадает в руки по-настоящему умелых людей.&lt;br /&gt;
** Чебурашка тоже более популярен как мультгерой. Надо сказать, в книге не упоминались огромные круглые уши, но про игрушку-прообраз Чебурашки сказано, что тот был «неизвестным науке зверем», которого «сделали на игрушечной фабрике, но сделали [[Так плохо, что уже хорошо|так плохо]], что невозможно было сказать, кто же он такой: заяц, собака, кошка или вообще австралийский кенгуру?» (на пластинке эта фраза звучала так: «Заяц это, медвежонок или вообще австралийский кенгуру»). Но благодаря мультфильму все представляют его именно ушастым.&lt;br /&gt;
*** Кстати, отечественные видеоигры про Гену и Чебурашку, японские мультфильмы и даже шведская передача «Drutten och Gena» использовали образы из мультфильма и элементы, скорее, мультяшного (а не книжного) сеттинга.&lt;br /&gt;
** Про [[Братья Пилоты|братьев Колобков]] (они же Пилоты) из мультфильма Александра Татарского «Следствие ведут Колобки» (не путать с одноимённой мультдилогией 1980-х в постановке Аиды Зябликовой!) знают все. А про то, что слон Балдахин на самом деле был белым, а злобного иностранца звали не Карбофос, а Хлорофос, а «колобков» не Шеф и Коллега, а Колобок и Булочкин (и они не братья!), знают немногие….&lt;br /&gt;
** Аналогично и трилогия про Простоквашино с Табаковым-Матроскиным и Новиковым-Печкиным, хотя и книга написана всё тем же узнаваемым и живым стилем Успенского и к тому же куда подробнее раскрывает этот небольшой странный мирок.&lt;br /&gt;
*** Кстати, много ли людей помнит про первую мультипликационную адаптацию книги «Дядя Фёдор, пёс и кот» 1975 г.? Она оказалась крайне серой и неинтересной, хотя там освещено много спорных моментов, которые не разъясняются в литературном первоисточнике: почему мальчика называют дядей, откуда взялся клад и пр.&lt;br /&gt;
* В какой-то степени это можно сказать и про [[The Jungle Book|Маугли]], Карлсона и Винни-Пуха в России. Книги про них, конечно, почти все читали, но обычно запоминаются образы из мультфильма. Возможно, что экранизации просто достаточно часто показывают, а книги не все перечитывают по нескольку раз.&lt;br /&gt;
** Да если даже и перечитывают — «О-о, великолепная Багира!» и «А мы уйдем на север, а мы уйдем на север!» куда ярче, чем книжный Табаки.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Летучий корабль». От оригинальной сказки осталось только название да пара мотивов. И сказку многие не читали.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]». От оригинальной сказки братьев Гримм остались только четыре животных-артиста, которые напугали разбойников. И сами разбойники.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Очень синяя борода»: прототипом мультика послужил сатирический рассказ Антона Чехова «Мои жёны: письмо Рауля Синей Бороды в редакцию».&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про дядюшку Ау смотрели, наверное, все советские дети. А вот книгу Ханну Мякеля «Господин Ау» читали (да и просто знали о ней) далеко не все.&lt;br /&gt;
* «Про бегемота, который боялся прививок» (1966 года). Мало кто знает, что он снят по сказке Милоша Мацоурека — хотя об этом написано в титрах.&lt;br /&gt;
** «Каникулы Бонифация» — тоже по сказке М. Мацоурека «Бонифаций и племянники».&lt;br /&gt;
* Тетралогия про поросёнка Фунтика гораздо известнее пьесы «Четвёртый поросёнок». Кстати, в титрах не написано, по какому произведению мультик поставлен, а только: «Автор сценария Валерий Шульжик при участии Юрия Сидорова». Зачастую целевая аудитория, идя на спектакль, уверена, что он поставлен по мотивам мультика.&lt;br /&gt;
* Возможно, что уже позабыли, но была пара мультиков про маленького ослика, который хотел стать бабочкой, «Всё наоборот» («Союзмультфильм» 1974 г.) и менее известный «Мечта маленького ослика» (Свердловская киностудия, 1984 г.). В титрах обоих мультиков не написано, что оба созданы по мотивам сказки Татьяны Макаровой. Посему целевая аудитория и её родители далеко не всегда знают, по какой сказке мультик.&lt;br /&gt;
* «Пластилиновая ворона», третья новелла «А может…» Версия из мультика гораздо популярнее, чем вариант с пластинки (слушать [[yt:C8vhXKhJa6s|здесь]], первая песня), и уж тем более популярнее исходного стихотворения Эдуарда Успенского, являющегося вариациями (и самопародией) на своё же творение «Жил-был слонёнок» (экранизирован под названием «Слоно-дино-сёнок»).&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про Мартышку, Слонёнка, Удава и Попугая гораздо известнее оригинальных сказок Григория Остера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Многие полнометражные мультфильмы [[Disney|студии Диснея]] по фольклорным и литературным источникам. Конечно, все знают, что существует такая-то сказка или такая-то книга (кроме малоизвестных книг; если не знаете, прочитайте про источники разных мультфильмов — удивитесь, но многие по книгам), но представляют себе всё именно как в мультике и при обсуждении исходника непременно отмечают: «Там всё не так, как у Диснея».&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — «[[Меч в камне]]» (не затмил [[Король Артур|артуровские легенды]], однако затмил одноимённую книгу Теренса Хэнбери Уайта, по которой и снимался), «Горбун из Нотр-Дама» (всё-таки, серьёзная классика, но и то — при обсуждении молодыми людьми вроде нас не обходится без сравнения с мультиком; да и есть чему ещё затмевать эту книгу, см. выше [[#Театр]]) и, может быть, «Тарзан». Сюда не относятся мультфильмы, адаптирующие исходник очень-очень косвенно: «[[Lion King|Король Лев]]» («Гамлет»), «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» («Снежная королева»).&lt;br /&gt;
** Визуальные образы диснеевского [[Winnie-the-Pooh|Винни-Пуха]] и прочих персонажей затмили [[Канонический иллюстратор|канонические иллюстрации]], одобренные автором. Впрочем, у постсоветского зрителя, избалованного трилогией Хитрука, иммунитет.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» студии «DreamWorks», снятый по книге американского писателя Уильяма Стейга, вышедшей ещё в 1990 году. Книгу никто не помнит, а мультфильм «Оскара» получил!&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» опять-таки студии «DreamWorks» (с первоисточником значительные расхождения — один тамошний Беззубик чего стоит!).&lt;br /&gt;
* Анимационный фильм «Город героев» от Диснея. О том, что он был снят по мотивам комиксов [[Marvel Comics|Marvel]], у нас знают весьма немногие — в России этот комикс практически неизвестен.&lt;br /&gt;
** А уж о том, что этот комикс был частью основного канона «Вселенная-616»…&lt;br /&gt;
* Сюжет мультфильма Дона Блута «Анастасия» не просто основан на легенде о том, что девушка пережила расстрел царской семьи, — немногим известно про одноимённый фильм 1956 года, из которого была взята базовая сюжетная канва. Что уж говорить о том, что и сам фильм основан на одноимённой пьесе Гая Болтона, которая уже, [[Педаль в пол|в свою очередь]], основана на легенде и вдохновлена Анной Андерсон, действительно выдававшей себя за Анастасию.&lt;br /&gt;
* «История солдата» Р. О. Блехмана. Про русскую сказку и балет Игоря Стравинского знают немногие.&lt;br /&gt;
* Музыкальный пример. В полнометражной ленте «Рога и копыта» Бен, бык-патриарх, исполняет песню Won’t Back Down, играя на самодельной не то балалайке, не то гитаре, не то банджо. Послушали? А теперь… послушайте оригинал Тома Петти. Вот и автору правки кавер от Сэма Эллиотта (и в аранжировке Джонни Кэша) понравился гораздо больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Приключения капитана Врунгеля]]» является [[Блестящий неканон|блестящим неканоном]] одноимённой книги Андрея Некрасова и гораздо, гораздо известнее её. Вплоть до того, что на иллюстрации частенько тырят образы из мультфильма, причём [[два в одном и три в одном|внешность тех персонажей, которых не было в книге, придают тем, которых нет в мультике]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]], если можно назвать «первоисточником» линейку игрушек (от которых взрослые мужики ''не'' фанатели).&lt;br /&gt;
** А ещё были три более ранних мультсериала, полнометражка и пара сорокаминутных тв-спешлов. Новый сериал настолько взбил миксером старый и уже весьма обширный пони-мир, что является скорее уж для кого блестящим, а для кого и вопиющим неканоном.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» туда же: сначала появились игрушки, превращающиеся из машин в [[Гандам|ОБЧР]], а история была придумана позже, поскольку плоховато продавались.&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — педаль в пол. Изначально они создавались по серии игрушек, которая в Россию НЕ ввозилась.&lt;br /&gt;
* Книга «Гарантийные человечки» не входит в число самых известных произведений Эдуарда Успенского, а современные дети вообще мало читают. Зато все они знают, кто такие [[фиксики]] (хоть это и большой-большой секрет.. тыдыщ!).&lt;br /&gt;
* [[Вуншпунш]] и «Джим Баттон» — ну и кто читал оригинальные книги Михаэля Эндэ?&lt;br /&gt;
** А вот полнометражный фильм «Джим Баттон» такого успеха уже не имел.&lt;br /&gt;
* МорЛаб 2021 — И кто сейчас в Америке вспомнит унылый и скучный&amp;lt;ref&amp;gt;Создатели даже одну из серий второго сезона взяли из оригинала, дабы показать насколько старый сериал был скучный&amp;lt;/ref&amp;gt; оригинальный мультсериал 1972 года про подводную станцию? Именно так подумали создатели Адам Рид и Мэтт Томпсон и сделали отвязную, ультратрешовую, мозговыносящую пародию ставшую популярнее и успешнее оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Многие и многие случаи, когда аниме, снятое по манге, [[ранобэ]] или [[Визуальный роман|визуальному роману]], оказывается (по крайней мере, в России) куда известнее первоисточника. Причина, по всей видимости, в том, что создать субтитры или даже фанскую озвучку (хотя бы используя в качестве «языка-посредника» английский перевод) заметно проще, чем толково перевести «текстовую простыню» ранобэ/визуального романа или впихивать русский текст в неудобно-вертикальные бабблы манги.&lt;br /&gt;
** Обычно остаётся известнее даже после перевода первоисточника на русский, под влиянием своей же популярности. Да, книга лучше, но принцип утёнка никто не отменял, да и не всякий возьмётся за чтение ранобэ или манги.&lt;br /&gt;
** В случае, если все экранизации сильно уступают качеством оригиналу, такой фокус, ясен пень, не работает, [[Berserk]] тому подтверждение.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров». Да, есть манга такая, не только аниме, да к тому же очень многое из манги не попало в мульт, делая многие его моменты непонятными и туповатыми (например, страшные Лес и насекомые даже за тысячу лет эволюции в чернобыльских условиях не могли появиться, так сам же Миядзаки в манге указал, что его создали люди же, в аниме этого нет).&lt;br /&gt;
** В другом аниме «Исток», тоже по манге, это показано.&lt;br /&gt;
* Кулинарные скитания в параллельном мире — манга и аниме по отношению к ранобэ. То ли автор плохо понимал, что такое [[разные художественные языки]], то ли с самого начал писал своё произведение как сценарий для экранизации, но факт остаётся фактом: текста там ровно столько, сколько нужно для сопровождения видеоряда. Причём большая часть приходится на диалоги и [[Гурман-порно|описание еды]].&lt;br /&gt;
* И аниме того же Миядзаки «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий Замок Хаула]]», снятое по блестящему, надо сказать, [[Howl's Moving Castle|роману Дианы Уинн Джонс]], известно намного шире, чем литературный первоисточник. При том, что во многом [[блестящий неканон|заметно от него отличается]].&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]]. Для большинства это в первую очередь полнометражный мультфильм Мамору Осии или сериал Stand Alone Complex. Манга менее известна, а фильм 2017 года с живыми актёрами [[Пытка увеболлом|не будем вспоминать]].&lt;br /&gt;
* [[Akira]]. В данном случае Кацухиро Отомо затмил сам себя, так как и манга, и фильм — его детища.&lt;br /&gt;
* «[[Battle Royale|Королевская битва]]»: роман Косюна Таками (1999 год), манга о пятнадцати томах (2000—2006), да ещё и фильм… и они не копируют друг друга!&lt;br /&gt;
* [[Ai no Kusabi]]. Это, вообще-то, цикл романов.&lt;br /&gt;
* [[Perfect Blue]] Сатоси Кона — [[блестящий неканон]] посредственного романа ужасов.&lt;br /&gt;
* «[[Девочка, покорившая время]]» — оригинальную мангу 2003 года вряд ли кто-то помнит, а вот аниме-адаптацию студии Madhouse сделанную знаменитым Мамору Хосода знают все.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] Автор правки лично видел комментарии, в которых люди удивлялись тому, что оказывается есть игра и она появилась раньше, один комментарий и вовсе позабавил: «Игра плохая, даже сцены казней из аниме взяли!» (Про казни дословно, а про «игра плохая» уже по памяти, но смысл тот же).&lt;br /&gt;
* Penguin Highway — за пределами Японии вряд ли кто-то слышал об оригинальном романе, который был более традиционной сказкой в стиле «магический реализм».&lt;br /&gt;
* Pop Team Epic — оригинальная манга и так была далеко-далеко не подарок, но была скорее для любителей дистиллированного японского треша. Но адаптация мемной манги вышла на новый уровень насилия над мозгами зрителей и вошла в золотой фонд аниме, которое могла бы снять душевнобольная нейронная сеть.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon|Покемоны]] же!&lt;br /&gt;
* [[Приключения пчёлки Майи]] — если книга-первоисточник мало кем вспоминается, то вот аниме до сих пор имеет культовый статус. Многие так и вообще познакомились с Майей именно благодаря ему.&lt;br /&gt;
* Все знают про культовый хентай Чёрная библия, но мало кто знает, что он в свою очередь экранизация японской визуальной хентай новеллы.&lt;br /&gt;
* «Kemono Friends» — мобильная игра, которую должно было рекламировать это аниме, загнулась аж до того, как оно добралось до эфира. И внезапно для всех выстрелило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]»: некоторые геймеры искренне удивляются, когда узнают, что игровая серия уходит корнями в замечательную [[Wiedźmin|книжную сагу]]. В англосфере причина тривиальна — там переводить романы о ведьмаке начали уже после выхода серии игр, а рассказы и повести не произведи на местную публику такое же впечатление, как на европейскую.&lt;br /&gt;
** При этом три игры сделаны не как видеоигровая адаптация книжной саги, а как серия её сюжетных [[сиквел]]ов.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War]] по мотивам настольной игры [[Warhammer 40000]]. Только не говорите это фанатам настолки — [[Фанатская кнопка берсерка|забьют до полусмерти рулбуком]] и обзовут доверастом.&lt;br /&gt;
** Локально: аддон Dark Crusade затмил и оригинальную игру, и аддон Winter Assault, став своеобразным «лицом» игрового вархаммера, и фактически сохраняет этот статус до сих пор, несмотря на выход уже третьей серии игр.&lt;br /&gt;
*** И продолжает сохранять, поскольку третья [[Сарказм|серия]] с акробатами-терминаторами оказалась мертворожденной, а остальные игры по сорокатысячнику — не DoW и даже не в том же жанре.&lt;br /&gt;
** Сейчас ровно тот же самый трюк проделывают Rogue Trader и (в большей степени) Space Marine 2.&lt;br /&gt;
* Одно время многие думали, что [[SCP Foundation|SCP]] — это игра про лестницу.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic]]», стратегический спин-офф серии классических RPG, где в качестве играбельных персонажей выступали NPC из [[Might and Magic]], стал намного известнее оригинала, настолько, что большинство игроков в «стратегический спин-офф» были ни сном ни духом о [[Техномагия|техномагическом]] сеттинге, который демонстрировали в каждой части Might and Magic. Это примерно как если бы Heroes of the Storm переплюнул по популярности [[Warcraft]], [[Starcraft]] и [[Diablo]], и люди не знали бы, что персонажи оттуда вообще-то взяты из разных вселенных.&lt;br /&gt;
** А должны? Оригинальная серия игр загнулась еще в конце 90х, а ее пик популярности пришелся на 80-е годы, когда в СССР с играми дело обстояло чуть лучше, чем никак.&lt;br /&gt;
*** Что за чушь? В восмидесятые были только первые две части. Пик пришёлся на части 4-7, то есть как раз девяностые. Загнулась она уже в этом веке. Причём тут СССР вообще не понятно — затмение произошло в первую очередь среди американских игроков (основного источника доходов). Ну и проблема была не только в известности самой по себе, но и в том, что «казуальные» фанаты «Героев» на сеттинг/лор клали болт (ожидаемо), но при этом требовали (вплоть до абсурда вроде писем с угрозами) менять сюжет по их желанию в ущерб задумкам разрабов, что отчасти и привело к смерти/смене владельцев обеих серий.&lt;br /&gt;
* Игра Zen the Intergalactic Ninja для приставки NES сделана по мотивам одноимённого комикса. Его и в США знают и помнят далеко не все, что уж говорить о России, где гомиксы вообще не очень любят.&lt;br /&gt;
* Франшизу Monster in my Pocket в США знают многие — в неё входят комиксы, игрушки и настольные игры. А в России про эту франшизу и слыхом не слыхивали, разве что знают классную игру для приставки NES.&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] Origins: Wolverine. Редкий случай, когда по весьма посредственному фильму с рейтингом pg-13 была сделана хорошая игра с динамичным геймплеем и морем крови.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game в своё время была вполне себе хайповой игрой, портированной на многие платформы. Спустя 4 года некий Роберт Топала выпускает клон, Geometry Dash, где добавляет больше фишек. Но, в отличие от оригинальной игры, он продолжает обновлять своё творение, выпустив 11 крупных обновлений за 4 года. И несмотря на то, что 12 обновление ждут до сих пор, игра сейчас нереально популярная и живая, благодаря возможности загружать кастомную музыку, очень продвинутому редактору и системе «рейта» уровней, собственно «рейтает» уровни сам разработчик. Где сейчас оригинальная The Impossible Game? Мертва. Где её официальный сиквел? Ещё более мёртв, максимальный онлайн в стиме всего 7 человек. А где Geometry Dash? Постоянно десятки тысяч онлайна в одном только стиме, а уж мобильных игроков и тем более пиратов в разы больше, каждый день ежедневный уровень, каждую неделю еженедельный демон, 36 тысяч рейтнутых уровней, и это ещё 2.2 не вышла.&lt;br /&gt;
* Little Nemo: The Dream Master была отличной NES-игрой. Её помнят именно так. А о том, что она сделана по лицензии — по мотивам японского мультика в американском сеттинге «Маленький Немо в Стране Снов», не помнит уже почти никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* На мелодию песни «Бай мир бисту шейн» Шолома Секунды написаны десятки песен по всему миру. Одной из наиболее известных в России является песня «В кейптаунском порту».&lt;br /&gt;
* Пример с несколько прикрученным фитильком: пьеса Исаака Альбениса «Астурия» была изначально написана для фортепиано, но широко известным стало именно переложение Андреса Сеговии для гитары. Не только потому, что оказалось на редкость удачным, но и из-за стереотипа «Испания = гитара».&lt;br /&gt;
* «Раскинулось море широко…» — довольно известная трагическая русская народная песня про кочегара, умершего от теплового удара во время плавания в Красном море. Любопытно, что точно автор не известен, а кораблём, на котором происходит действие, называют то некий пароход «Тигр», то чуть ли не броненосец «Князь Потёмкин-Таврический» (наиболее достоверная версия — пароход «Олег»). Сама песня выдержала не одну пародию и переделку. Однако мало уже кто помнит, откуда взято первое четверостишье песни (которое явно выделяется размером): стихотворение «Моряк» Николая Щербина, написанное ещё в 1850 году, а то и раньше.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не слышно на палубах песен,&lt;br /&gt;
Эгейские волны шумят…&lt;br /&gt;
Нам берег и душен, и тесен,&lt;br /&gt;
Суровые стражи не спят.&lt;br /&gt;
Раскинулось небо широко,&lt;br /&gt;
Теряются волны вдали.&lt;br /&gt;
Отсюда уйдём мы далёко,&lt;br /&gt;
Подальше от грешной земли|Н. Щербин}}&lt;br /&gt;
* Танкистский [[филк]] «На поле танки грохотали» намного известнее шахтерского оригинала «Гудки тревожно загудели».&lt;br /&gt;
* «Бой затих у взорванного моста» (она же «Гимн отряда „Вымпел“»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это последовательно был гимн КУОСа, потом отряда «Зенит», и уже потом отряда «Вымпел».&amp;lt;/ref&amp;gt;) Олега Рахта — песня, знакомая каждому, кто интересовался историей спецназа и войны в Афганистане,&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда песня числиться, как афганская, но сама по себе явно не про Афган, а, скорее, про Африку или, в крайнем случае, Вьетнам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, про то как офицер спецназа остался прикрывать отход разведгруппы после не слишком удачной атаки на мост, был смертельно ранен и [[Каннибализм|съеден]] [[Страшный негр|неграми]], а затем, уже в Балашихе спасённые товарищи поминают его в ресторане «Бычий глаз».&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной жизни — кафе «Радуга».&amp;lt;/ref&amp;gt; А вот оригинал, а именно «Звезды девятнадцатого года» 1931 года от Михаила Светлова (да, тот самый, который «Гренада моя» и «Итальянец»), исполненный сильно позже на мелодию Михаила Зива [https://www.youtube.com/watch?v=6e_A5n_pt-c молодой Галиной Улётовой], про погибшего на Полтавщине молодого красноармейца, уже практически забыт.&lt;br /&gt;
* «Шли сегодня танки без привала» — в ту же степь, переделка «Звезд девятнадцатого года» (или всё таки уже «Бой затих у взорванного моста…»?).&lt;br /&gt;
** Тут ещё и та ситуация, что оригинал устарел в восприятии общества. [[Унылый совок|К 1977 году]] лениниана и прочие «комиссары в пыльных шлемах» слушателям основательно надоели («Усталость забыта…» и «Не печалься о сыне» всё таки были песнями следующих поколений, с другими настроениям и писались к фильмам-боевикам, куда более смотрибельных для той эпохи) и песня быстро была переделана под более актуальную тему локальных конфликтов.&lt;br /&gt;
* «Бой гремел в окрестностях Кабула» Юрия Кирсанова — это даже не «Баксанская» Юрия Визбора, а довоенное почти забытое танго «Пусть дни проходят».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные исполнители ====&lt;br /&gt;
* Во-первых, конечно же, «Мурка»! Изначально эта песня была типичным одесским шансоном 1910-х гг., и пелось там (в одном из популярных вариантов) про неверную любовницу, да и звали её с самого начала Любкой, а не Муркой. А вот уже позже подтянулась и блатная тематика, и героиня стала неверной уже не протагонисту песни, а воровским понятиям. Но старые корни про «Мурка, Маруся Климова — прости любимого!» остались.&lt;br /&gt;
* Знаменитое советское танго «Утомлённое солнце» — переделка польского танго Ежи Петерсбурского «To ostatnia niedziela».&lt;br /&gt;
* Французская песня «Manchester et Liverpool», исполненная Мари Лафоре, — довольно банальная песенка о любви (мелодия которой играла на советском телевидении фоном для прогноза погоды). Не зная изначального текста, Юрий Визбор написал свой: «Погода, погода, с заката к восходу тянется погода, погода, сезон свиданий и разлук». Получилось интереснее и куда менее банально; переводы Александра Глезера и Роберта Рождественского, по мнению автора вопроса, испытывают слишком сильное влияние оригинала.&lt;br /&gt;
** Вариант, который «играл на советском телевидении» — тоже пример тропа (пусть и не отечественного). Поль Мориа плодил их пачками, именно его аранжировки (а не оригинальные исполнения) зачастую становились известными и служили базой для последующих адаптаций.&lt;br /&gt;
* «Город золотой»: музыка Владимира Вавилова, слова Анри Волохонского, первое исполнение Алексея Хвостенко, а песня всё равно [[Аквариум|Гребенщикова]].&lt;br /&gt;
** Да и «Стаканы» его угадываются как переделка «Some Say the Devil is Dead» только для кельтоманов разного пошиба.&lt;br /&gt;
** Хит Гребенщикова «Жаль, подмога не пришла (нас с тобою [обманули])» на самом деле «визитная карточка» панков «Х. Забей». Хотя внезапная термоматерная бомбардировка в исполнении БГ производит куда большее впечатление: у ХЗ и так подобных боеголовок по три десятка на каждом альбоме.&lt;br /&gt;
* Песню Чижа «Батька-атаман» написали Игорь «Нехороший» и Михаил «Солидный» из ленинградской панк-арт-группы «Звери» ([[Нет, не тот|не те]], которые с Ромой Зверем, а тру-панки), а «Солдат на привале» — песня группы «Полковник и однополчане».&lt;br /&gt;
* Альбом «Инструкция по выживанию» — это каверы одноимённой группы от «[[Гражданская оборона|Гражданской обороны]]», но про это многие не знают (именно оттуда пошли песни «Красный смех» и «Про малиновую девочку»). В свою очередь, песни «Мы идём в тишине» и «В Ленинских горах» принадлежат «Чёрному Лукичу». Задорный тяжёлый рэп «P. S. Сам» принадлежит Машнин Бэнд. А цинично-сатирическая «Любо, братцы, любо» народная.&lt;br /&gt;
** А ещё народный хит «Фантом» изначально откопан и записан «Гражданской обороной» (концептуальные альбомы, изданные от имени группы «Коммунизм»). Но его всё равно все знают в исполнении Чижа.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно «Звездопад», который для кого-то затмил старые советские песни.&lt;br /&gt;
* Аналогично и сольник [[Король и шут|Горшка]] — набор песен «Бригадного подряда». На обложке тоже написано, только некоторым не в коня корм.&lt;br /&gt;
* Песню «Роза чайная» до Филипа Киркорова и Маши Распутиной исполнял Кай Метов ещё в 90-х.&lt;br /&gt;
* Автором и первым исполнителем песни «Рюмка водки на столе» был не Григорий Лепс, а шансонье Жека.&lt;br /&gt;
* «Песня про яйца» «Дискотеки Авария». Только упёртые фанаты знают, что это кавер на старый, ещё из начала 90-х рэп dj Ника Жукова.&lt;br /&gt;
* «Птиченька» группы «Зверобой» — с прикрученным фитильком: реально затмить адаптацией не вышло ни у кого. Однако на песню сделано бессчётное число каверов, её исполняют на всевозможных песенных конкурсах и считают народной — и так вышло, что она стала гораздо более известной, чем сама сочинившая её группа.&lt;br /&gt;
* Одна из самых известных песен «[[Ария (группа)|Арии]]» — «Беспечный ангел». Много ли людей знает, что это кавер песни «Going to the run» группы Golden Earring?&lt;br /&gt;
** С фитильком — их же «Свобода»: не очень известна, но оригинал и исполнявшую его группу White Lion вообще помнят только старожилы. А вот с третьим кавером с того же альбома аверсия: [[Manowar]] всё-таки звёзды.&lt;br /&gt;
* Песня «Когда забудешь ты меня». Борис Моисеев против Алексея Чумакова. До сих пор спорный вопрос.&lt;br /&gt;
* Нэцке — «Я джокер кину на стол». Кроме самых продвинутых меломанов мало кто догадается, что проигрыш скопирован с песни En Vogue «Free your mind».&lt;br /&gt;
* Тутси «Самый-самый», Юлия Михальчик «Со льдом» и Юлия Савичева «Юлия». Кто-нибудь помнит вообще оригиналы Виктории Ферш?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные исполнители ====&lt;br /&gt;
* Оркестр Поля Мориа. Примерно каждая первая исполнявшаяся им мелодия известна именно в этой обработке (и написана кем-то другим раньше).&lt;br /&gt;
* Песня [[David Bowie|Дэвида Боуи]] «The man who sold the world» многим известна в акустической версии от ''Nirvana'' (см. видео).&lt;br /&gt;
** А версию Миджа Юра заботливо выдернула из забытия игра Metal Gear Solid V. Видимо, чтобы сэкономить на отчислениях.&lt;br /&gt;
** Авторами песни «Jesus Doesn’t Want Me for a Sunbeam» являются ''The Vaselines''. Как и «Son of Gun».&lt;br /&gt;
** ''Meat Puppets'' являются авторами трёх песен — «Plateau», «Lake of Fire», «Oh me».&lt;br /&gt;
** «Love Buzz» с первого альбома — кавер на песню ''Shocking Blue'' (тех самых, которые «Шизгара»).&lt;br /&gt;
** Наконец, «Where Did You Sleep Last Night» — это вообще народная песня.&lt;br /&gt;
* Народными песнями являются и «House of the Rising Sun» (известна в исполнении ''The Animals''), «Whiskey in the Jar» (''Metallica''; из рок-музыкантов её впервые исполнили, и с большим в своё время успехом. К слову, Metallica её выпустила в кавер-альбоме Garage Inc., так что догадаться несложно), ''Thin Lizzy'' — так что фактически с ней это явление произошло дважды).&lt;br /&gt;
* «Hit the Road, Jack» написал Перси Мэйфилд, но все знают версию Рэя Чарльза.&lt;br /&gt;
* А песню «Wild is the Wind» написали Дмитрий Тёмкин и Нед Вашингтон для одноимённого фильма 1957 года. Но она горааааздо более известна в исполнении Дэвида Боуи или Нины Симон.&lt;br /&gt;
* «Alabama Song» («Show Me the Way to the Next Whiskey Bar»), известная в исполнении ''The Doors'', — на самом деле песня из оперы Курта Вайля и Бертольда Брехта «Возвышение и падение города Махагони».&lt;br /&gt;
* Мало кто знает, что песня «Till All Are One» из полнометражки про [[Transformers|трансформеров]] — это переделка песни ''Ground Zero''. И та, и другая, кстати, написаны и исполнены одним и тем же человеком — Стэном Бушем.&lt;br /&gt;
* «Cum On Feel the Noize» — кто спел, Quiet Riot? Да, но придумали-то незабвенные Slade. Солист Нодди Холдер, впрочем, адаптацию и поначалу одобрил, и потом похвалил — по его мнению, «раз десять лет уже слушают — значит, песню время пощадило».&lt;br /&gt;
* «Мизирлу» — неспешная народная мелодия десятых-двадцатых годов мелодия, родом откуда-то из восточных стран. Стала популярна в бойкой сёрф-роковой аранжировке Дика Дэйла из шестидесятых (оригинал ему напел дядя-ливанец), и то не сразу, а когда в девяностых прозвучала в фильмах «[[Pulp fiction|Криминальное чтиво]]» и «Такси».&lt;br /&gt;
* В творчестве Джонни Кэша намного меньше песен собственно Джонни Кэша, чем может показаться на первый взгляд. Или наоборот — все они его.&lt;br /&gt;
** Если немного вдаться в подробности: «Hurt» написал Трент Резнор, «Ain’t No Grave» — Клод Илай, «Ghost Riders in the Sky» — Стэн Джонс, «Down There By The Train» — Том Уэйтс, «God’s Gonna Cut You Down» — вообще народная, «I Walk The Line» …нет, вот это уже сам Кэш.&lt;br /&gt;
* Песня «I Will Always Love You» — одна из наиболее известных лирических баллад, прославившая как Уитни Хьюстон, так и фильм «Телохранитель», в котором прозвучала. Написана же она кантри-певицей Долли Партон ещё в 1973 году и в своё время получила кучу наград (в том числе и в качестве саундтрека к фильмам). А после выхода «Телохранителя» Партон заработала несколько миллионов долларов только на авторских отчислениях. Но про это всё равно мало кто помнит, а помнят именно позднюю версию Хьюстон.&lt;br /&gt;
* Автором песни Girl, You’ll Be a Woman Soon является Нил Даймонд. Но кавер Urge Overkill в «Криминальном чтиве» не оставил оригиналу шансов.&lt;br /&gt;
* Рекордсмен в этом смысле — Боб Дилан. Количество каверов на его песни [[Педаль в асфальт|превышает все разумные пределы]], а широчайшее разнообразие жанров, в которых успел понаследить нобелевский лауреат, иногда мешает даже подумать, что и это тоже его.&lt;br /&gt;
** «Knocking on Heaven’s Door» принадлежит именно ему, а не ''Guns’n’Roses''.&lt;br /&gt;
** «Mr. Tambourine Man» — не ''The Byrds''.&lt;br /&gt;
** «Mighty Quinn» — не ''Манфред Мэнн''.&lt;br /&gt;
** Автор правки долгое время считал, что «Man gave names to all the animals» — это какой-то наиклассический джаз. Ан нет.&lt;br /&gt;
* «The Watchtower» больше всего известна в исполнении Джимми Хендрикса, именно его вариант вставляли в различные киноленты от «Форреста Гампа» до «Хранителей», хотя автором текста и первым исполнителем был Боб Дилан, но он, мягко говоря, уступил своему другу в технике.&lt;br /&gt;
* «First We Take Manhattan» и «With a Little Help of My Friends» Джо Кокера. Оригиналы Коэна и Битлов помнят куда хуже.&lt;br /&gt;
* «Hush» ''Deep Purple''. Какой-какой Билли Джо Ройял?!&lt;br /&gt;
* Классическое танго «Kiss of fire» было написано Анхелем Виллолдо в 1903 году и изначально называлось «El Choclo» — «початок», текст его был о кукурузном початке. Уже позже на эту мелодию его автор написал слова о любви, затем слова переписывали все, кому не лень. Англоязычный текст появился в 1952 году, танго в различных исполнениях немедленно заняло 5 мест в двадцатке чарта года (и возглавило его в исполнении Джорджии Гиббс), и… немедленно был переведён обратно на испанский. Сейчас оригинальное название практически забыто.&lt;br /&gt;
* ''Guns N' Roses'', помимо кавера на упомянутую выше «Knocking On Heaven’s Door», записали и целый альбом кавер-версий «The Spaghetti Incidents?» — в основном были перепеты относительно недавние на тот момент песни разных панк-групп, но самая известная из песен альбома, «Since I Don’t Have You», в их исполнении известна больше, чем в оригинале ''The Skyliners'' из 1950-х.&lt;br /&gt;
* «A Desalambrar» и «Cruz de luz» написал уругваец Даниэль Вильетти, но более известны они в исполнении Виктора Хары.&lt;br /&gt;
* «Gyöngyhajú lány» ''Omega'', конечно, не забыта, но немалое количество людей знает её только как «White Dove» ''Scorpions''.&lt;br /&gt;
* Рэпер Coolio известен благодаря песне «Gangsta’s Paradise» о трагедии гангстера из чёрного гетто. Что, за основу взята «Pasttime Paradise» Стиви Уандера?!&lt;br /&gt;
* Кавер-версия от ''[[Disturbed]]'' на песню ''Genesis'' «Land of Confusion» ныне, пожалуй, известнее оригинала. Справедливости ради, переделка вышла намного [[темнее и острее]] оригинала (особенно этим отличился видеоклип, хотя и оригинальная-то версия была недоброй сатирой на Рональда Рейгана).&lt;br /&gt;
* Песня «Das Boot» группы ''U96'' является одним из кодификаторов жанра техно. Вот только это обработка оригинальной темы из немецкого фильма 1981 года «Подводная лодка». Да и клип состоит из кадров фильма практически полностью.&lt;br /&gt;
* Песню «Das Modell» поколение 90-х en masse узнало в исполнении ''Rammstein'', а затем открыло для себя ''Kraftwerk''.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт и «Stripped». Depeche Mode конечно известны хорошо, но отнюдь не из-за этой песни. Дополнительный очки за клип, в котором использованы кадры нацисткого фильма «Олимпия». По признанию самих музыкантов, '''такого''' сейчас бы они не сняли. Оно и понятно — в 90-е быть упоротой политкорректной SJW-обиженкой было ещё не модно, а немного скандальной славы музыкантам-эпатажникам было только на пользу.&lt;br /&gt;
* «Go West» для росших в девяностые и позже — визитная карточка ''Pet Shop Boys''. ''Village People''? Кто такие?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ''Village People'' известны своей песней «Y.M.C.A.»&lt;br /&gt;
* ''Metallica'' — «One». Считается, что песня появилась после прочтения Джеймсом Хэтфилдом книги Далтона Трамбо «Джонни взял ружьё». А экранизацию этого романа многие знают именно как фильм, чьи кадры использованы в видеоклипе.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — Walking in the Air. Настолько идеально вписывается в стиль группы, что трудно поверить, что это обработка песни из старого мультика. Стоп, что, ещё и не первая, и до Холопайнена свою версию выпустил сам Ричи Блэкмор?!&lt;br /&gt;
* Stan Ridgway — «Camouflage». ''[[Sabaton]]'' записали настолько хороший кавер, что автор правки (и не он один, если судить по комментариям под видео) несколько лет думал, что это оригинальная песня.&lt;br /&gt;
* Gary Jules — «Mad World», какие такие Tears for Fears?&lt;br /&gt;
** [[Знают именно за это|Те самые, что написали эталонную песню «новой волны» — «Shout»]].&lt;br /&gt;
* «Me and Bobby McGee», самая известная песня Дженис Джоплин, на самом деле написана Крисом Кристоферсоном, тоже не то чтобы малоизвестным музыкантом. Причём написана песня была для мужского голоса.&lt;br /&gt;
* Фанатские ремиксы музыкальных тем из серии игр [[Touhou Project]] нередко становятся популярнее оригиналов. При утекании за пределы Тохо-фэндома они ещё и часто воспринимаются непосвящёнными, как оригинальные треки, что фанатам обычно [[Фанатская кнопка берсерка|не нравится]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** В первую очередь, конечно же, Bad Apple!! от Alstroemeria Records. Клип по этой песне благодаря запоминающемуся видеоряду быстро обрёл достаточно большую популярность, а про оригинальную (и достаточно сильно отличающуюся от ремикса) тему 3-го уровня 4-й части серии даже не все фанаты Тохо помнят. Впрочем, самому ремиксу (а вернее, клипу по нему) тоже досталось, но уже от [[Эффект большой крокодилы|Эффекта большой крокодилы]].&lt;br /&gt;
** Группа COOL&amp;amp;CREATE породила сразу два таких трека: Last Brutal Sister Flandre S и Night of Nights (оригиналы — U.N.Owen was Her? и Flowering Night соответственно). Причём первый ещё и ухитрились перевести в версию для пианино, обозвать Death Waltz и приписать Джону Стампу (настоящая композиция Джона Стампа Faerie’s Aire and Death Waltz, разумеется, не имеет к этому ремиксу никакого отношения).&lt;br /&gt;
** Группа IOSYS наплодила столько примеров, что перечислять было бы слишком долго. Часть их клипов даже стала локальными мемами как в самом Тохо-сообществе, так и за его пределами.&lt;br /&gt;
** И ещё много треков и песен от десятков всевозможных групп, включая вышеупомянутые. Чаще всего подобное случается с песнями, по которым создают анимационные клипы.&lt;br /&gt;
* «In the Army Now» была написана и впервые исполнена голландским дуэтом братьев Болландов. Но весь мир знает эту песню в исполнении Status Quo.&lt;br /&gt;
* Песня «Diamonds and rust» больше всего известна в «тяжёлом» исполнении группы «Judas Priest» и в более спокойном — группы «Blackmore’s Night». Изначально это была меланхоличная баллада про [[Король и Шут|воспоминания о былой любви]] (причём о любви не к кому иному, как вышеупомянутому Бобу Дилану), а имя автора и первой исполнительницы, американской кантри-певицы Джоан Баэс, известно немногим.&lt;br /&gt;
* «Supergirl» — [[зигзаг]]: свои фанаты есть как у оригинала Reamonn, так и у кавера Анны Наклаб.&lt;br /&gt;
* «Behind Blue Eyes» — все знают кавер Limp Bizkit, но вот оригинал от The Who мало кто слышал.&lt;br /&gt;
** Оригинал, к слову, куда разнообразнее по звучанию.&lt;br /&gt;
* Песня Tainted Love в исполнении Глории Джонс менее известна чем исполнение от cинтпоп дуэта Soft Cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8&amp;diff=313211</id>
		<title>Упростили и опошлили</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8&amp;diff=313211"/>
		<updated>2025-05-15T00:12:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Flanderization|Flanderization}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|экранизация романа&lt;br /&gt;
даёт ему другую жизнь&lt;br /&gt;
такую как коту к примеру&lt;br /&gt;
даёт кастрация кота|пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
[[Файл:LorasGay.jpg|240px|thumb|right|Сир Лорас сильно изменился за лето]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Grif 1999 2009 v2.jpg|thumb|right|[[Family Guy|Гриффины]]]]&lt;br /&gt;
Вы смотрите сиквел, экранизацию, или какое-то другое производное произведение с давно знакомым персонажем. Но что такое? Он на себя не похож! Если раньше он был милым чудаком, то здесь он просто [[Камень на шее|вредный дурак]]. Если раньше он был [[козёл с золотым сердцем]], то теперь — просто [[козёл]]. Если раньше он был [[житель Страны Эльфов]], то теперь перед нами клинический шизофреник. В чём дело? В том, что персонажа '''упростили и опошлили''', свели всю его личность к одной черте, которую раздули до абсурда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожая проблема — [[отупеть в адаптации]]. Однако упростить персонажа можно и не только до дурака: например, какая-нибудь милая девочка со скрытым сильным характером может быть упрощена просто до милой девочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Отрастить бороду в адаптации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* По некоторым данным, именно таковым являлась идея о конце света 2012 года: для самих Майя конец цикла означал просто некие глубинные изменения мира (случились они или нет — тут уж у каждого свое мнение), а не судный день — но европейцы как всегда все упростили и опошлили.&lt;br /&gt;
** Вариант из современного фольклора: у майя закончилось место на календаре и они решили не продолжать, потому что всё равно никому это в 2012 году не будет интересно.&lt;br /&gt;
* Жанр анекдота как таковой, особенно те анекдоты, где фигурируют реальные исторические личности. В нашей стране особенно не везёт в этом плане И. В. Сталину, Н. С. Хрущёву, Л. И. Брежневу и С. М. Будённому: Сталин изображается тираном-садистом, Хрущёв — тупой истеричной деревенщиной, Брежнев — выжившим из ума самовлюблённым дедом, а Будённый — [[тупой солдафон|тупым мракобесным кавалеристом]]. Определённые предпосылки к данным образам имелись у них у всех, но вот только в реальности все эти исторические персонажи были куда более интересными, сложными и умными людьми. Так что нужно всегда помнить, что исторический герой и одноименный герой анекдота — это разные личности.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Наташа Ростова поручику Ржевскому:&lt;br /&gt;
— Поручик, отгадайте, что общего и что различного между парикмахером и херувимом?&lt;br /&gt;
— …&lt;br /&gt;
— Ну смотрите: оба имеют хер, но парикма''хер'' — сзади, а ''хер''увим — спереди!&lt;br /&gt;
На следующий день поручик решает пошутить в офицерском клубе:&lt;br /&gt;
— Господа! В чём разница между ангелом и цирюльником? У кого-то из них %%й сбоку!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вашингтон Ирвинг, «Легенда о Сонной Лощине» — лютая [[инверсия]]. Из коротенького рассказа с прямой, как палка, сюжетной линией сделали довольно интересный сюжет для полнометражного фильма. А изначально простого и пошлого главного героя вообще превратили в смесь Шерлока Холмса и [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцаря в сияющих доспехах]].&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]]:&lt;br /&gt;
** Часто не везёт доктору Уотсону/Ватсону. Отрадные исключения — Уотсоны Соломина, Эдварда Хардвика, Джуда Лоу и Мартина Фримена. Но все они сохраняют главную черту книжного Ватсона: некоторую… несообразительность, полное отсутствие наблюдательности и умения делать выводы из увиденного. Единственное исключение — Джоан Ватсон из «Элементарно», которая если и уступает Холмсу, то только в объёме знаний, но никак не в сообразительности, а в некоторых эпизодах успевает раскрыть дело раньше Холмса. А вот Майкрофт в сериале сильно пострадал интеллектуально.&lt;br /&gt;
*** Это у Ватсона Джуда Лоу отсутствие сообразительности и наблюдательности? Да вы что? В этой киноверсии Ватсон не уступает Холмсу. Пересмотрите фильмы, особенно второй.&lt;br /&gt;
*** Нельзя не упомянуть и Уотсона Панина.&lt;br /&gt;
** Инспектор Лестрейд. Какую экранизацию ни возьми, везде показан самовлюблённым дурнем, присваивающем себе чужие заслуги. А между тем в книге Холмс прямым текстом говорит: в Скотленд-Ярде есть всего два приличных сыщика — Грегсон и Лестрейд. Более того, именно на соперничестве трёх опытных сыщиков — Грегсона, Лестрейда и Холмса — и строится сюжет первого романа серии «Этюд в багровых тонах». Позднее, правда, Лестрейд иной раз (когда дело особенно запутанное, а догадка Холмса кажется слишком уж невероятной) пытается троллить Холмса в стиле «Ну, в этот-то раз Вы перемудрили, при всём к вам уважении! Вот умный Вы чувак, а полицейского опыта не хватает», на что Холмс злится и (за спиной!) обзывает Лестрейда «тупоголовым». Но это — локальный рабочий конфликт, а взаимоуважение никуда не девается. Не случайно в Баскервиль-холл Холмс приглашает именно Лестрейда, а не Грегсона (которого считал лучшим), сославшись на лестрейдовы качества оперативника. И ведь не прогадал! Именно Лестрейд застрелил демоническую собаку, пока Холмс и Уотсон обалдевали от происходящего. (Застрелил он ее только в советском фильме. В оригинале собаку убивает Холмс, а Лестрейд с якобы «недостатком воображения», ведет себя, аки кисейная барышня: «В ту же секунду Лестрейд вскрикнул от ужаса и упал ничком на землю… Но Холмс всадил ей в бок одну за другой пять пуль»). Холмс объяснил это недостатком воображения у Лестрейда, но в книге это выглядит как похвала: опытный кадровый полицейский, в самом деле, тем и хорош, что в критической ситуации не витает в облаках, а за долю секунды принимает ''верное'' решение. В фильмах же всё выглядит, будто Лестрейд пригодился за счёт своей недалёкости. Если сценаристы вообще позволят ему пострелять.&lt;br /&gt;
*** К упрощению и опошлению Лестрейда привёл характерный для киножанра троп «[[Два в одном и три в одном]]». Лестрейд на страницах книг Конан Дойла появляется чаще, чем другие полицейские, его имя более известно, вот и вбирает в себя на экране худшие качества других книжных полицейских. А показать на экране крутость Холмса — куда проще, если противопоставить ему глупого полицейского, который будет путаться под ногами и комично мешать. Такой персонаж у Конана Дойла, кстати, был — напыщенный и некомпетентный инспектор Этелни Джонс, но появляется он только в романе «Знак четырёх» и в рассказе «Союз рыжих» (хотя и в них Джонс в общем-то неплохо выступает как организатор, когда Холмсу надо устроить засаду; однако, грамотно организовать засаду может и простой опер из РУВД, а вот как детектив головного офиса Джонс действительно некомпетентен и способен только арестовывать всех подряд), вот и не попал на экран. А ещё чаще в роли штатных полицейских-неудачников в книгах выставлены провинциалы (эти-то, в отличие от всякого повидавших ребят из Скотленд-Ярда, к действительно сложным делам попросту не привыкли), но кто, скажите на милость, этих одноразовых персонажей вообще упомнит?&lt;br /&gt;
*** Создатели советского телесериала про Холмса умудрились опошлить не только Лестрейда (Б. Брондуков), но и Грегсона (И. Дмитриев). Последний показан хоть и неглупым, но совершенно безвольным человеком, на которого наглый Лестрейд может повесить любой косяк, и к доводам которого даже сам он от стеснения не прислушивается.&lt;br /&gt;
*** Относительным исключением стал персонаж Руперта Грейвса из сериала «[[Sherlock|Шерлок]]». Хотя Холмсу он очень сильно уступает, ему всё-таки хватает ума и такта не только признавать таланты Холмса, но и ценить их. Более того, в некотором роде их можно назвать друзьями, что особенно ярко проявилось в эпизоде «The Reichenbach Fall»: Лестрейд до последнего защищал Холмса перед своим начальником (да ещё и предупредил его о готовящейся облаве), и в то же время он стал одним из трёх людей, смертью которых Мориарти шантажировал своего врага. Да и назвать его совсем некомпетентным тоже не получится — да банда клоунов водила его за нос целый год, но в конце-концов он их-таки загнал… только вот Шерлок испортил ему малину.&lt;br /&gt;
*** В «Элементарно» Лестрейд тоже далеко не дурак. Выделываться, конечно, любит и плоды труда Холмса за свои выдать не прочь, но и сам соображать умеет. А Грегсон и вовсе крут: [[настоящий полковник]], слуга царю, отец солдатам и способен построить по стойке смирно даже Холмса.&lt;br /&gt;
*** В сериале 2013 Лестрейда показали наоборот излишне суровым, как будто он не полицейский, а Комиссар из Вахи.&lt;br /&gt;
** В комедии «Без единой улики» упростили и опошлили самого Холмса: это спивающийся актёр, за спиной которого стоит настоящий гений сыска и талантливый писатель Ватсон.&lt;br /&gt;
* Сквайра Трелони из «[[Treasure Island|Острова сокровищ]]» обычно выставляют полным ничтожеством, хотя он, как минимум, лучший стрелок из всей компании положительных персонажей.&lt;br /&gt;
** Перевёрнуто с ног на голову в [[Реконструкция|реконструкции]] Виктора Точинова «Остров без сокровищ». Никто не спорит, что Трелони — хороший стрелок, иначе для чего он держит штат егерей? Зато [[Пьяный мастер|алкаш]]. И [[самоуверенный мерзавчик]]. Очень самоуверенный, очень мерзавчик! Да и стрелок он хороший от того, что винтовку имеет нарезную, а остальным зажал.&lt;br /&gt;
** Несомненно, Трелони ''не умеет держать язык за зубами'', и «самый последний [[матрос]]» знает о цели экспедиции больше, чем капитан. Так что не читатели его выставляют ничтожеством, а автор.&lt;br /&gt;
*** Не автор, а невнимательные читатели, не дошедшие до: ''«Я заметил, что ни он, ни капитан не поверили мистеру Трелони, несмотря на все его оправдания. Я тоже тогда не поверил, потому что он действительно был великий болтун. А теперь я думаю, что тогда он говорил правду и что команде было известно и без нас, где находится остров.»''&lt;br /&gt;
* Нередко так делают с Незнайкой, когда он — персонаж какого-либо произведения, не связанного с творчеством Н. Носова. От прежнего Незнайки зачастую остаётся только костюм. От тяги к приключениям при полном незнании матчасти, необходимой для этих приключений, тоже обычно не остаётся и следа, а вся жизненная позиция сводится к «&amp;lt;strike&amp;gt;я знаю, что ничего не знаю&amp;lt;/strike&amp;gt; я не знаю, знаю я или не знаю». Примерно так было в мультфильме «Ровно в три пятнадцать…» (СССР, 1959) и в фильме «Незнайка с нашего двора». Нередко в кроссоверных «утренниках» Незнайку превращают в ходульно-картонного кающегося грешника — перевоспитавшегося лоботряса.&lt;br /&gt;
** Кстати, в комиксах журнала «Весёлые картинки» Незнайка время от времени мог проявить как житейскую смекалку, так и невероятную храбрость, которая при этом не переходила в безрассудство.&lt;br /&gt;
* Самандар в цикле «Запрещённая реальность» Василия Головачёва. Вводится как союзник главного героя, который напрашивался в менторы, но был отшит из-за неполного совпадения во взглядах. При этом — отшит с сохранением нормальных отношений и союзничества против сил зла. Сперва отмечается героизмом и готовностью к героическому самопожертвованию. В дальнейшем мутирует в эталонного, даже где-то демонического предателя.&lt;br /&gt;
* К. С. Льюис, «Расторжение брака»: внутримировой пример. Души в Городе (то есть в аду или чистилище, как посмотреть), как правило, дают волю своему основному греху, так что с течением времени — а у них впереди вечность! — от их личности не остаётся почти ничего, кроме этого греха.&lt;br /&gt;
* С. Боумен, «Тайна Ребекки» (триквел [[Эффект альфы|романа]] Д. Дюморье): миссис Дэнверс, на харизме которой во многом выезжали первые две книги, совершенно безбожным образом сведена на нет. Мало того, ещё и её роль в жизни Ребекки перетолкована так, что не верится в ни в коем разе.&lt;br /&gt;
* «Свет в окошке» Святослава Логинова: живущих на том свете «подпитывают» воспоминания живых, так что если о ком-то только и помнят из какой-нибудь книги, что, де, вкусно ел бараний бок с гречневой кашей — со временем ничего, кроме любви к этому самому бараньему боку, в нём и не останется.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — там вся околохристианская мифология с Б-гом во главе такая. Впрочем, автор [[не в ладах с богословием]] и не стесняется в этом признаться.&lt;br /&gt;
* Корней Чуковский, «Вавилонская башня» — пересказ некоторых библейских историй для детей. Надо отдать должное Корнею Ивановичу, что он пытался передать эти истории близко по стилю к подлиннику, но так как цензура требовала удалить все упоминания Бога (а также евреев и Иерусалима), большой смысловой пласт Библии неминуемо терялся. Хотя кое-где смысл удалось частично сохранить — там, где без упоминания Бога развалилась бы вся история, Чуковский ввёл «волшебника Яхве».&lt;br /&gt;
** Следует заметить, что различные истории из этого сборника написаны разными авторами. Чуковский лишь был составителем. А с «волшебником Яхве» он сам признавал, что получилась полная чушь, и планировал исправить это в следующих изданиях. Почему-то советских критиков не коробило от таких сочетаний, как «бог Ра», «бог Зевс» и не вызывало обвинений в религиозной пропаганде. Почему бы и не написать прямо «бог Яхве»? Потому что «волшебник» — глупо и неуместно, если он является кем-то вроде Мерлина. Какой-то непонятный волшебник создаёт людей, будто големов, но ведь он сам вполне может являться человеком. Получилась нелепая евгемеризация, как у Снорри в «Эдде». Но Один и Тор хоть и названы колдунами, не творят всё же людей и прочие природные объекты.&lt;br /&gt;
* Официальные книги по диснеевской франшизе Феи. Мультфильмы были рассчитаны на семейную аудиторию, и поэтому в них многие персонажи обладают достаточной глубиной, чтобы понравиться не только детям, но и их родителям и просто взрослому зрителю. В книгах, рассчитанных на читателей детсадовского возраста всех героинь (и героев) заметно упростили, сделав гораздо более черно-белыми. Особенно не повезло одной из самых проработанных героинь мультфильмов — очень неоднозначной и изначально отрицательной, но постепенно ставшей положительной, пусть и сохранив весь свой козлизм, Видии, которая в книгах неизменно играет роль «плохой девочки» с хаотично-придурковатым мировоззрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Тропом страдает все советское «фантастическое кино» в целом, но то, как досталось и изначально-то «условно-детской» «[[Гостья из будущего|Гостье из будущего]]» (точнее — дилогии «Сто лет тому вперед»), и здесь — в явных лидерах:&lt;br /&gt;
** Все без исключения школьники (согласно канону — шестиклассники) ведут себя в лучшем случае лет на десять. В повести прописаны куда более взрослые характеры.&lt;br /&gt;
** Электрон Иванович, сотрудник Космозоо в фильме, чудик в старомодном костюме, сопровождаемый разумным козлом. Электрон Степанович, вполне серьёзный специалист по инопланетной технике в книге.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, киношный Электрон Иванович гораздо более приятный человек и, к тому же, более важный для сюжета.&lt;br /&gt;
*** К тому же это следствие тропа [[два в одном и три в одном]], характерного для экранизаций: необычный костюм Электрон Иванович «унаследовал» от деда Павла вместе с частью обязанностей по общению с Колей.&lt;br /&gt;
** Сама Алиса была бы достойна отдельной статьи по теме — эта хлопающая ресницами [[житель Страны Эльфов|жительница страны эльфов]] к моменту событий повести, на минуточку, на двоих с Пашкой Гераскиным отпинала целую банду пиратской королевы на Брастаке. В фильме же Алисе Игоревне хочется порой просто дать крепкий подзатыльник, чтобы она, наконец, сосредоточилась на задаче, ради которой, собственно, и очутилась в прошлом, и прекратила столь отчаянно тупить.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]»: в книге Евгения Велтистова уделяется немало времени раскрытию характера Серёжки Сыроежкина, его амбициям и переживаниям. Это вполне способный парень, неслучайно и с радостью записавшийся в школу с кибернетическим уклоном. Он просто хотел добиться успеха (как и многие подростки), но склонность тратить время на мечты, а не на работу, отрядила его в число отстающих. Собственно, идея отправить в школу вместо себя Электроника исходит ''не совсем от самого Сыроежкина'', да и продиктована нежеланием получить двойку и в очередной раз опозориться. Дальше он попросту завяз в обмане, но происходит это постепенно. В фильме же Сыроежкин, хоть и чертовски обаятелен, но всё-таки выглядит стереотипным лентяем, с ходу врубившимся в возможность поотлынивать от занятий.&lt;br /&gt;
** С Электроником та же беда. В фильме ему [[Унылая непобедимость|удаётся всё, совсем всё]]. Не, ну один раз он, правда, забил шайбу собственной команде, но этот сюжетный ход выглядит притянутым за уши (ученики что, [[Что за идиот!|совсем дебилы]], что не объяснили игроку команды сути хоккея?!). В книге же масса комических моментов, связанных с непохожестью мальчика-робота на обычного мальчика. Тут вам и сцена знакомства с Майей, и неудачная попытка отмазаться от родителей Серёжки, и позор в дворовом футболе (Сыроежкину пришлось даже временно вернуться, дабы восстановить доброе спортивное имя), и невыгодный обмен мальчишеских сокровищ (ситуацию снова спас Сыроежкин). И, к слову, голосом Робертино Лоретти ''книжный'' Электроник не поёт (металлическое горло не слишком способствует; компенсировано умением играть на фортепиано ''по формуле Рихтера''), а на уроке рисования вместо картины заснеженной горы изображает движения лыжников в векторной физике, за что получает «неуд», зато попадает на страницы газеты «Программист-Оптимист» (газеты в фильме тоже не было).&lt;br /&gt;
** Профессор Громов в книге тоже очень и очень яркий персонаж. Не только прекрасный учёный-изобретатель, но и просто изобретательный человек, собеседник, радушный хозяин. Мы видим и его маленькие причуды, и интерактивные игры, которые он придумывает для своих коллег, и другие его изобретения, и взаимоотношения с помощниками. Тому, как он создавал и обучал Электроника, посвящены аж три главы флешбэка. А в фильме… да в фильме это просто копия папы Карло, которого артист Николай Гринько как раз и играл несколькими годами ранее!&lt;br /&gt;
** Да и другие ученики в экранной версии упрощены. Есть стереотипный отличник Корольков, стереотипный [[Крутой для битья|верзила Гусев]], стереотипная ябеда Кукушкина… нет, подобные типажи есть и в книге, но там они прописаны куда глубже. С одной стороны, все они — будущие кибернетики, а с другой — не чужды и других увлечений. Колоритный старшеклассник Спартак Неделин, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|математик-спортсмен-поэт-корреспондент]], в фильм вовсе не попал.&lt;br /&gt;
** И, наконец, учителя. Снова куча знакомых до одури типажей: шугающий учеников физрук, закомплексованная (снизила Электронику балл за рисунок из-за того, что нарисовал он её портрет, и она засмущалась) учительница рисования и злая завуч, настраивающая остальных педагогов против учеников, которых [[Единственный нормальный человек|только математик Таратар]] и защищает. В книге же учителя вполне соответствуют званию педагогов школы для юных гениев, а разносторонний, привыкший удивлять и подкалывать Таратар — один из самых запоминающихся персонажей в противовес елейно-доброму и (при всём уважении к Евгению Веснику, да и не его это вина) шаблонному экранному аналогу.&lt;br /&gt;
** Подводя итоги, можно заметить, что книга была ярко выраженной научной фантастикой для [[нерд]]ов, где обсуждалось влияние сильного искусственного интеллекта на человеческое общество (и то, что человек может переложить на него всю созидательную деятельность, было лишь одной из проблем), а также поминались разные малоизвестные тогда нердовские мемы и просто идеи (созданные Громовым машины проходят тест Тьюринга, а Сыроежкин видит сон про мир, где всё двухмерное). Фильм же — воспитательная история о том, как важно усердно учиться.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Книги, при всех их достоинствах, местами скучноваты и затянуты, да и топорная [[пропаганда]] коммунизма изрядно портит впечатление. В фильме это сильно [[Нафиг идеологию!|сгладили]] — и получили просто хороший, годный детский фильм с чётко выстроенным сюжетом и запоминающимися героями. Многие об исходных [[затмить адаптацией|книгах даже не вспомнят]]! Это ли не показатель того, что при переработке стало только лучше?&lt;br /&gt;
*** Скорее показатель того, что во все времена люди мало любили читать.&lt;br /&gt;
* После выхода советского телефильма «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» многие деятели культуры и искусства (тот же Валентин Гафт, например) объявили создателей чемпионами по упрощению и опошлению. Очень, кстати, напрасно: ведь советская экранизация Дюма, по сути, ''не является экранизацией''. А является она ''[[Музыкальный фильм|музыкальной комедией]] по мотивам книги'', что, согласитесь, совсем иной жанр. Но Гафт был неумолим: «Пока-пока-покакали на бедного Дюма! / От веку мы не видели подобного дерьма».&lt;br /&gt;
** Кстати, советская экранизация намного, намного ближе к тексту, чем подавляющее большинство западных. В основном из фильма выпали второстепенные сюжетные повороты (стопроцентного переноса фильм бы не вынес физически), основные сюжетные ходы присутствуют. Так что насчёт «не является экранизацией» еще можно поспорить.&lt;br /&gt;
* «Похороните меня за плинтусом» — из весьма неоднозначной, местами трогательной и трагичной фигуры бабушки в повести, в фильме вылепили банальную психопатку, которая ненавидит своего внука и сживает его со свету. А сама фабула повести, из местами смешной, местами грустной, стала в фильме банальной чернухой.&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — фильм вообще сильно пострадал от [[Типа я Тарковский|тарковщины]] и [[Не в ладах с криминалом|незнания реалий преступного мира]], но как персонаж больше всего пострадал Амбал. Парадоксально, но книжный Амбал — молодой, ограниченный, неопытный, но дерзкий, жадный, жестокий, кровожадный — описывал реальное явление, так называемых «отморозков», конфликтовавших с традиционной организованной преступностью под руководством воров в законе и заметно потеснившей их именно за счет наглости и грубой силы: эти качества дали отморози преимущество в [[Бесславные девяностые|новых реалиях]]. В этом смысле примитивный и гнусный Амбал — важная и очень точная примета времени (а заодно и существенный элемент сюжетной мотивировки действий многих персонажей). А что мы видим в экранизации? Пожилого сумасшедшего, который &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается сенсорной нейропатией и бредит викингами и Вальгаллой! Таким образом, вместо целого исторического явления — какие-то психопатические убийства конкретного психа и двух его дружков. Когда книжный Амбал тушит сигареты о бедра женщин — это показывает, какая он мразь и нелюдь, и дает Лису и Литвинову моральное право убить его. Когда то же самое делает персонаж из фильма — это забава неадеквата, которому не больно из-за болезни, и боль других людей для него потешна. Намеренно жестокое убийство слабоумного выглядит вовсе не таким оправданным.&lt;br /&gt;
** Да и физически — ну какой он нафиг «Амбал»?.. В фильме прозвище превратилось в [[Диссонирующее имя|ироническое]].&lt;br /&gt;
* «[[Тихий Дон]]» — обе экранизации, современная Урсуляка и советская Герасимова (про мини-сериал Бондарчука говорить даже не хочется). В первом случае волею авторского произвола повыкидывали половину ключевых персонажей романа, из-за чего непонятны предпосылки революции, вторая же давит педаль в магму пропагандой «Красные [[всегда хорошие|хорошие]] — белые плохие», поэтому роман, который позволяет выработать своё отношение к революции, просто меркнет.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки не может согласиться с обоими утверждениями. В фильме Герасимова есть и идиотская упертость Кошевого, из-за которой Мелехов, уже плюнувший на войну, был вынужден вновь взяться за оружие, и выглядящий парадоксальным для современного зрителя лозунг «Бей коммунистов — врагов трудового народа» (а в реальной истории такое было), и перегибы в политике красного террора. И какого-то особого звероподобия белых нет ([[Враги сожгли родную хату|расправа Митьки Коршунова над семьей Кошевого]] в фильм Герасимова вообще не вошла, в отличие от фильма Урсуляка). В фильме Урсуляка действительно нет Штокмана (единственный ключевой персонаж, который есть у Герасимова, но отсутствует у Урсуляка) и совершенно не затрагивается тема деятельности большевиков до революции, но сводить предпосылки революции к [[Вам террористы, нам партизаны|подрывной/прогрессивной]] деятельности большевиков — грубейшее упрощение, а экономические предпосылки не затрагивают ни Герасимов, ни Урсуляк&amp;lt;ref&amp;gt;''Почти'' не затрагивают. Причем Урсуляк все же хоть как-то затрагивает. У него, как минимум, упомянуты батрацкое прошлое семейства Кошевых и напряженные отношения между природными казаками и пришлыми. А в фильме Герасимова отличить быт дореволюционного хутора Татарского от быта образцового колхоза «Светлый путь» позволяет только форма казаков.&amp;lt;/ref&amp;gt; (да и Шолохов, в общем-то, не особенно затрагивает. «Тихий Дон» — книга о казаках, довольно благополучном слое населения…).&lt;br /&gt;
** Другое дело, что при экранизации [[Кирпич|объемной книги]] и Герасимов, и Урсуляк сосредоточились на одной из ее граней. Герасимов — на истории (Корниловский мятеж или Новороссийская эвакуация для судеб ключевых персонажей Шолохова не сказать, чтобы особо значимы, но и то, и другое — вехи истории), для которой жизнь Мелеховых, Кошевого и Штокмана — лишь фон; Урсуляк — на индивидуальных судьбах жителей хутора Татарского, для которых история служит лишь фоном. Это можно назвать упрощением (закономерным для [[Проблема Тома Бомбадила|экранизации большого произведения]]), но уж точно не опошлением.&lt;br /&gt;
* Экранизация лукьяненковского «[[Черновик]]а». Упростили и опошлили все что только можно. Параллельные миры с разными вариантами развития цивилизации? Не, это тупо. У нас будет хороший мир, где жители радостно [[Хруст французской булки|хрустят французской булкой]] и адский тюремный мир, где, естественно, [[гулаги и рабы]]. Мотивация главного героя — стремление доискаться до истины, стремление к справедливости, месть, наконец? Не, это тоже тупо. У нас тут [[Культ любви|любоффь]]! Каждый из антагонистов преследует свои интересы, а некоторые — честно защищают существующее равновесие сил? Да нет, просто [[Они все были плохие|они все злые]] и хотят Кирилла загнобить. И роботы-матрешки. Гребаные боевые [[Клюква|роботы-матрешки с пулеметами]]!&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Волкодав]]а» Марии Семёновой. В книге был довольно нестандартный сюжет, например: у заглавного героя никаких любовных интересов не было, а [[Окрутеть в адаптации|главного злодея]] (который в книге и не главгад вовсе, а всего лишь [[Дракон (персонаж)|Дракон]]) убивал совершенно сторонний персонаж, о котором у читателя с первых строк упоминания [[Казался злодеем, оказался героем|, складывалось не самое лучшее впечатление]]. А что имеем в адаптации: любовным интересом Волкодава стандартно становится главная героиня, и с [[главгад]]ом [[и часовню тоже он|он расправляется лично]]. И это только пара ярких примеров, опошлено там [[Пытка увеболлом|буквально всё]]. Хотя [[Проблема противоположных оценок|тем, кто книгу не читал — нравится]].&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал»: образ Оли в фильме явно попадает под троп. В оригинальной книге она тоже изначально [[Избалованный ребёнок|избалованная]] и [[Хамоватый ребёнок|хамоватая]], но мотивация у неё вполне благородная: она искренне жалеет Гурда и решает его спасти во что бы то ни стало, пожертвовав шансом вернуться домой. В фильме Оля вначале — трусиха и плакса, безвольно плывущая по течению. Если бы не живительные пинки от Яло, она, наверное, так бы и осталась на городской площади. Чем больше Оля исправляется, тем сильнее начинает напоминать [[Мэри-Сью]]. Городская девчонка-третьеклассница лихо управляет каретой с лошадьми, [[упасть в воду|прыгает с огромной высоты в воду]] и остаётся при этом в живых, великолепно плавает, и даже сутки выживает одна в дикой природе. В книге и половины этих подвигов не было.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Оля и в книге вызывает вопросы. Слишком уж быстро и неубедительно превращается из капризной язвы в примерную пионерку. То, что ей, судя по короткому эпизоду в начале, нравится смотреться в зеркало, в дальнейшем никак не обыгрывается, хотя, казалось бы, вот ещё один явный и интересный недостаток — самолюбование. Знаменитый прыжок в воду в книге тоже присутствует, так что это можно списать на [[Допустимая жанровая условность|допустимую жанровую условность]].&lt;br /&gt;
* Именно так относился к фильму Г. Полоки «Республика ШКИД» Л. Пантелеев&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящее имя — Алексей Иванович Еремеев, «Л.» в псевдониме не расшифровывается, хотя, очевидно, происходит от «Лёнька» — по роману «Лёнька Пантелеев» (прозвище автора в этом самом ШКИДе IRL). Забавная деталь: хоть [[w:Лёнька Пантелеев|прототип прозвища]] и в самом деле по паспорту Леонид, но не Пантелеев.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть тот из двух соавторов оригинальной книги, который дожил до выхода экранизации.&lt;br /&gt;
* «ЧП районного масштаба» — при общей сохранности сюжета перестроечные киноделы оттянулись, заменив культурный отдых главного героя с подводной охотой на ночь в сауне с &amp;lt;s&amp;gt;блэкджеком и шлюхами&amp;lt;/s&amp;gt; распитием спиртных напитков в компании комсомолок и последующее соитие с супругой (во время которого и пришла новость о ЧП). А случайную знакомую главного героя (без какого-либо намёка на перевод отношений в другое русло) превратили в его любовницу. И это при том, что повесть сама по себе довольно едко прошлась по формализму в ВЛКСМ.&lt;br /&gt;
* «[[Стиляги]]» Валерия Тодоровского — режиссёр грубо утрировал различия в одежде обычных советских граждан и «чуваков», в результате первые слились в неразличимо-серую толпу, а вторые появились на экране в таких попугайских нарядах, которые настоящие стиляги не надели бы.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус»: оригинальная повесть-сказка Фёдора Кнорре — вполне оруэлловская антиутопия, со сжиганием книг на площадях, тотальной слежкой, цензурой, культом автоматизации и скорейшего взросления (а описание процессов очучливания домашних животных и вовсе [[Детям это смотреть нельзя!|тянет на]] [[топливо ночного кошмара]]). В экранизации же Владимира Онищенко акценты смещены в сторону какой-то невразумительной буффонады и кривляний, антагонисты стали в разы [[Злодей-недотёпа|недотёпестее]], а последствия автоматизации — марширование задом наперёд! Апофеозом стал главгад [[Пугало-убийца|Чучелище]]/[[Карикатурный диктатор|Генерал Кибернатор]] (вместо по настоящему жуткого и грозного злодея перед нами [[Гостья из будущего|робот Вертер]] в костюме Вилли Вонки и паясничающий в лучших традициях немого кино).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Фантомас]] против Скотленд-Ярда»: комиссар Жюв. В первых фильмах от чудаковатого полицейского была польза, во втором он прямо-таки спас положение своими смешными, но полезными гаджетами — сигарами-пистолетами. В этом же фильме Жюв — полный идиот, которого хочется удавить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, поскольку вся трилогия — пародия на классические книги и фильмы про Фантомаса (в которых Жюв был совершенно серьезным и умным полицейским), то образ и не обязан был быть цельным. К тому же (уже именно в рамках трилогии Юнебеля) у изменений есть мотивировка: с каждым очередным фильмом Фантомас тратил на Жюва и его нейтрализацию все больше усилий.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]»: Денэтор ([[педаль в пол]]!), Фарамир [[педаль в пол|(в асфальт!)]], Гимли, Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — Боромир, Саруман и Грима Змиеуст.&lt;br /&gt;
* «Дюна» Линча — Дэвид «не хотел снимать кино про кун-фу» и в результате опошлил боевое искусство фрименов до стрельбы из дурацкой звуковой пушки. Но ещё больше пострадали Харконнены, которых опошлили до комиксных злодеев. Вот этот истерично хохочущий бородавочник — барон, который в оригинале был коварным интриганом и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]]?&lt;br /&gt;
** В фильме Вильнёва барона не опошлили, но упростили, а точнее зарезали до пары-тройки сцен, где он просто ворчит что-то под нос.&lt;br /&gt;
*** У Вильнёва главный пострадавший — Падишах-Император. В романе — умный и гордый правитель, подлинный [[Гад за гадом]], который умело стравил Харконненов с Атрейдесами. В фильме — безвольная развалина в хламиде, умоляющая на коленях о пощаде.&lt;br /&gt;
** А вот в минисериале барон в исполнении Яна Макниса — получился именно книжным, да так здорово, что его ещё и вернули в сиквеле «Дети Дюны» (причём обоснованно).&lt;br /&gt;
* «[[Batman|Бэтмен]]» Криса Нолана, конкретно первая часть. Кармин Фальконе и Виктор Зсасз [[Вселенная DC|в первоисточнике]] — весьма яркие персонажи с интересной судьбой. В фильме Фальконе низведён до стереотипного братка из анекдотов, а Зсасз — [[Непростые головорезы|лишь самую малость выделяется на фоне других убийц-маньяков]].&lt;br /&gt;
** А ещё раньше Джоэль Шумахер до уровня плинтуса опустил харизматичнейшего Бэйна — умного, занимавшегося самообразованием и обладающего лидерскими качествами злодея превратили в тупое, ведомое полуживотное, с трудом выговаривающее отдельные слова.&lt;br /&gt;
*** Увы, для Бэйна это обычная судьба в адаптациях.&lt;br /&gt;
* «[[Krabat|Крабат]]» — Мастер. Сценарист убрал его сюжетную линию (какой Ирко? У злодея нет прошлого и тем более — друзей), заставил Мастера магией принуждать Крабата принять соглашение (в книге Крабату был предложен честный выбор), наконец, саму суть соглашения тоже исказил — оригинальный Мастер предлагал Крабату занять его место, в расчёте свалить себе на войну и жить как обычный солдат, а киношный — всего лишь пощадить его. Сильно порезана сцена пира, когда Мастер пьёт вместе с учениками. В итоге вместо человека со своими достоинствами и недостатками (да, плохого человека, он не видел ничего страшного в том, чтобы {{spoiler|каждый год приносить в жертву одного из учеников}}, но человека) появилось просто [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** А с точки зрения [[Изменившаяся мораль|морали]] того времени он — положительный персонаж, потому что брал никому не нужных младших детей и сирот, которым по-любому ничего хорошего бы в жизни не светило. Они бы всё равно умерли от голода, холода и болезней. Он их кормил и даже учил за свой счёт, нормально с ними обращался и поддерживал в доме приличный по тем временам уровень жизни. Для любой семьи в то время убить косвенным путём лишнего ребёнка было обычным делом.&lt;br /&gt;
* «[[Freaks|Уродцы]]» 1932 года — по-настоящему страшная драма, где лилипут мстит красавице за попытку брака по расчёту. В ремейке 2008 года её наказывают за пособничество друзьям-отморозкам, которые изнасиловали и убили карлицу. Способ казни из жутко-реалистичного превращается в физиологически бредовое мясо. Ну, и да, актёры первого фильма были реальными инвалидами (включая анэнцефалов), в ремейке реальны разве что карлики, вокруг них бегают какие-то ряженые под вуки и опухшие чуваки типа предателя из «300 спартанцев».&lt;br /&gt;
* «[[The Shining|Сияние]]» С. Кубрика, которое типа [[блестящий неканон]]. Джек Торранс по книге — довольно добрый интеллигент в районе тридцатника, страдающий от приступов гнева (приобретённого из-за побоев от собственного отца) и алкоголизма, в фильме — изначально маньячный тип, достаточно на рожу поглядеть, да ещё и в районе полтоса по возрасту, что затрудняет пути к отступлению. Вэнди — не красавица-жена и ответственная мать, сочетающая мягкость со смелостью, где это надо, а орущая дурниной клуша. Дэнни из [[Дети индиго|псайкера-вундеркинда с детскими страхами и вымышленным взрослым другом]] превратился в молчаливое нечто, разговаривающее с пальчиком. Кусты-зверей заменили на лабиринт, который сверху видно, аки в Google Maps, это вообще что? Воистину, Джек Торранс не дождался маршрутку в январе и правильно сделал.&lt;br /&gt;
** Информацию в статью вносил, по всей видимости, не кто иной, как сам [[Stephen King|любитель бокса]]. Во всяком случае, у Кубрика вышло куда лучше того уныния, что снял впоследствии Гэррис.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» 2016 года по сравнению с оригинальным фильмом 1984 года, если не считать [[Сменить пол в адаптации|смены пола]] главных героев, подходят под троп практически полностью. Особенно досталось главзлодею: вместо могущественного демона из другого измерения, попавшего в наш мир благодаря действиям [[мраккультист]]а и мечтающего захватить мир, здесь показан самоубийца-неудачник, воспользовавшийся информацией из книги героини и мечтающий отомстить миру за то, что его шпыняли. И это не считая [[Публика — дура|отсутствия мотивации действий]] большинства персонажей. Сам же фильм превратился в обыкновенную сортирную комедию.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Рэмбо]]». Если First Blood — серьёзная драма о солдате, который подвергся полицейскому произволу, то сиквелы — обыкновенные боевики восьмидесятнической школы в стиле «сказ о том, как бравый парень-рубаха [[Армия из одного человека|одним махом семерых побивахом]]».&lt;br /&gt;
** В случае с первым фильмом то же самое можно сказать и о шерифе Тизле. В оригинале это был неглупый, честный и принципиальный коп, к тому же ветеран, как и Рэмбо (плюс конфликт ветеранов двух ''разных'' войн [[Бонус для современников|очень верная примета времени]]). И его ненависть к Джону можно понять, ибо тот положил почти два десятка его друзей и коллег. В фильме Тизл представлен глупым и жестоким садистом, который гоняется за Джоном практически вообще без причин, ибо друг Тизла Галт, единственный формально погибший по вине Рэмбо, сам виноват, что выпал из вертолёта.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Taxi|Такси]]» — комиссар Жибер (носящий портупею), с каждой частью все тупее. Ладушки-ладушки, стал тупее бабушки!&lt;br /&gt;
* [[Blood Diamond]] — полковник Коэце, списанный аж с двух реальных прототипов [[Спецназ|командира 32-го батальона Яна Брейтенбаха]] и [[Наёмник|основателя «Executive Outcomes» Эебена Барлоу]] являет собой типичного «[[:tv:AmoralAfrikaner|злобного бура]]», с мотивацией, ограниченной лишь деньгами (хотя в стандартный комплект должна входить расистская идеология, а деньги уже на втором месте), тогда как оба прототипа — куда сложнее в личностном плане.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что не названная ЧВК вобрала в себя черты южноафриканской «Executive outcomes», имевшей контракт с правительством Сьерра-Леоне на обучение личного состава и огневую поддержку, и американской «International Charter Incorporated», охранявшей алмазные прииски по договору с тем же правительством.&lt;br /&gt;
* Экранизации [[Harry Potter|Гарри Поттера]]. Досталось многим:&lt;br /&gt;
** Джинни — в книгах преображается из скромной девчушки в красивую, сильную и уверенную в себе девушку, в экранизациях же акцент сделан лишь на то, как сильно она любит Гарри. Обстёбано в гонфильмовском переводе четвертой части — «Мне вообще дадут рот открыть до шестой серии?».&lt;br /&gt;
** А что там с Гермионой? Умная и решительная? И это всё? А где же её забота о домашних эльфах, где образ наставника для ребят (особенно для Гарри в его любовных делах), характерный для последних книг?&lt;br /&gt;
** Небольшой эпизод из второй части «Даров Смерти» — на призыв одной из студенток Слизерина схватить Гарри и отдать его Волдеморту, его тут же загораживают своими спинами сначала Джинни, а затем Гермиона. Выглядит довольно убого, особенно если сравнивать с книжным оригиналом, где в аналогичной сцене между Гарри и слизеринцами в едином порыве встали ВСЕ студенты трёх остальных факультетов.&lt;br /&gt;
** Сильнее всех пострадал Рон. Если в первой книге он совершал серьёзные поступки (подставить фигуру вместе со своей головой на выигрышную клетку и победить в волшебные [[шахматы]] — это Поступок с большой буквы), то дальше он стал просто [[Оттенить героя простецом|смешным спутником главного героя]], иногда разбавляющим повествование шуточкой. Ну и ещё ему постоянно прилетает — то слизнями, то по голове от Снейпа. А в фильмах его опошлили ещё больше — там чуть ли не всю «[[Разрядка смехом|разрядку смехом]]» свалили именно на него. Рон половину своего экранного времени корчит обиженную рожу, недовольно бухтит или лажает. А за его манеру периодически бурчать о еде или хватать эту еду двумя руками он получил закономерную [[Фанская кличка|фанатскую кличку]] [[обжора|Жрон]].&lt;br /&gt;
*** Ну тут уж странный пример. Учитывая, что в фильмах убрали/смягчили многие мудачества Рона — тут грех жаловаться. Один из тех, кто от экранизации только выиграл.&lt;br /&gt;
** Северуса Снейпа превратили непонятно во что, по-крайней мере, в первых фильмах. В книге — озлобленный на весь мир нелюдимый затворник, пользующийся любой возможностью оторваться на учениках в целом и Гарри Поттере в частности, про которого до самого конца не верится, что он способен на что-то доброе и светлое. В фильме — типичный [[опереточный злодей]], который мало того, что из серии в серию оказывается [[Казался злодеем, оказался героем|вовсе не злодеем]], так у него это прямо-таки на лице написано. И вообще ощущение, что киношный образ профессора был срисован с дедули-дворника и бабки с голубями из первых частей «Один дома».&lt;br /&gt;
** Досталось и Барти Краучу-младшему. В книге суд над ним описан таким образом, что [[Вечная загадка|непонятно]] — действительно ли он был фанатиком Волан-де-Морта, а его крики о том, что он [[Злодей, молящий о пощаде|не виновен]] — разыгранная сцена или он в самом деле был непричастен, а ожесточился уже после Азкабана и двенадцати лет под Империусом. В фильме он с самого начала ведёт себя как психопат, у которого разве что на лбу не написано: «Смотрите, я опасный маньяк!».&lt;br /&gt;
* «Троя» 2004 года — сильно упростили неоднозначных героев «Илиады». В оригинале была [[Все оттенки серого|серо-серая мораль]], где один Гектор тянул на светленького паладина, то в фильме почти всех троянцев изобразили светлыми, Агамемнона и Менелая сделали [[концентратор ненависти|концентратами ненависти]], [[единственный нормальный человек|единственный нормальный грек]] — Одиссей, да и Ахиллес в оригинале был куда более темным антигероем, чем в фильме. Отдельного пинка заслуживает Аякс, который в оригинале был одним из самых благородных греческих героев, а в экранизации превратился в [[Военный социопат|кровожадного психопата]].&lt;br /&gt;
* Экранизация [[Ghost in the Shell]] — оригинальный закрученный киберпанковский сюжет заменили на стандартный до лысых дыр изъезженный сюжет голливудских фильмов категории B про чудо-робота в единственном экземпляре и Борьбу С Системой. Немудрено, что фанаты плюются.&lt;br /&gt;
* «Машина времени» (2002, реж. Саймон Уэллс) — о том, как при экранизации оказался на корню похерен весь изначальный посыл оригинального уэллсовского романа, [https://www.nalin.ru/Pochemu-umnye-lyudi-snimayut-idiotskoe-kino-Retro-recenziya-k-120-letiyu-Mashiny-vremeni-5038 подробно можно прочитать здесь.]&lt;br /&gt;
* По мнению Алана Мура, именно это Голливуд сделал с его графическими романами своими экранизациями. Например, «[[V for Vendetta (movie)|V значит Вендетта]]», по его словам, это история о борьбе анархиста против фашистского режима, а не история о противостоянии консерваторов и либералов. В случае же с «Лигой выдающихся джентльменов» всё ещё хуже. Ибо в оригинале члены лиги отнюдь не спасители мира, а самые настоящие ублюдки, каждый с кучей недостатков, комплексов и тараканов в голове. И спасением мира они заняты не по доброте душевной. Мур остался настолько недоволен, что попросил убрать своё имя из титров.&lt;br /&gt;
* «Жизнь Адель» — пример тропа в самом прямом смысле. Если оригинальный графический роман действительно пытался раскрыть проблемы и аспекты однополой любви, то сцены секса в экранизации являются обычной лесбийской порнухой.&lt;br /&gt;
* «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» — если оригинальная книга была детективом и саспенсом, то экранизацию сделали типичным подростковым слэшером а-ля «Крик».&lt;br /&gt;
* «Побег из Лос-Анджелеса» — хотя Змей Плисскен уже в [[Escape from New York|первой части]] проявлял склонность к рискованным поступкам и игнорированию приказов начальства, там его «бесстрашие» хотя бы объяснялось профессиональными хладнокровием и выдержкой. Здесь же Змей [[Назло бабушке уши отморожу|перечит командованию чисто ради самого противоречия]] и действует будто бы и впрямь «на авось», без малейшего намёка на наличие хоть какого-то приблизительного плана действий в голове. А уж фразочки типа «Отстань, я хочу умереть!»… Господи, перед нами что — реально ультракрутой мегаспецназовец, или какой-нибудь своенравный подросток-раздолбай?&lt;br /&gt;
* «Теккен» — Кадзуя Мисима. В оригинальной серии он тоже был отнюдь не добряком, но при этом знал понятие чести. Ну и, разумеется, слабаком он тоже не был.&lt;br /&gt;
* «Бен-Гур» Бекмамбетова — относительно книги упрощено и опошлено вообще всё: конфликт между центральными персонажами, образ главного героя (превращённого в фильме в абсолютно безынициативного идиота, все решения за которого принимает шейх и который сам виноват во всех случившихся бедах), образ Иисуса Христа… Кроме того, ремейк ещё и проигрывает оригинальному фильму 1959 года даже по визуальной части, и зачем он вообще был нужен — непонятно.&lt;br /&gt;
* «[[Чарли и шоколадная фабрика]]» Бёртона — из эксцентричного, проницательного и слегка циничного техногения-затворника Вилли Вонка превратился в десоциализированного недомага-аутиста.&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]] — персонажи фильма против оригинальных книжных.&lt;br /&gt;
* «[[Ready Player One|Первому игроку приготовиться]]» — из-за особенностей киноязыка охота за пасхалкой стала куда проще и примитивней, чем была в оригинале. Так например, бывший в начале поиск данжа и последующая игра с личем в Joust превратилась в обычную, хоть и зрелищную гонку, чья разгадка — {{spoiler|«необходимо ехать задом наперед»}}.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Artemis Fowl|Артемиса Фаула]]». Досталось всем, но особенно заглавному герою. В книгах Артемис — [[вундеркинд]], преступный гений, управляющий криминальной империей отца и типичный [[антигерой]]. В экранизации — наивный [[ботаник]], понятия не имеющий об отцовских тёмных делишках. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, сценарист?]]&lt;br /&gt;
* «Лига справедливости» (2017) — между киноверсией 2017 года и чисто настоящей версией Снайдера (он же'''Снайдеркат'''), вышедшей спустя 4 года, разница велика. Вот что значит, продюсерский контроль губит творчество. Спасибо фанатам, способствовавшим выпуску подлинника.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — генерал Хакс в каждом фильме по сравнению с предыдущим. 7 эпизод — [[единственный нормальный человек]] в Первом ордене (но не потому, что нормальный, а потому, что другие еще дурнее). 8 эпизод — [[самоуверенный мерзавчик]], [[штатный клоун|повод для шуток]]. 9 эпизод — [[что за идиот!|сказочный долботряс]], как его вообще в армию выпустили, не то что в генералы?&lt;br /&gt;
* «Звездный путь-3: В поисках Спока» — фильм не минула горькая судьба антагонистов американского кина середины 80-х, и клингоны в данном конкретном фильме стали кучкой косорылых истеричных придурков, не способных огорчить по-серьёзному даже мышь, если она будет против, зато гораздых убивать пленных, безоружных и своих же. И даже разговаривают как будто это им дается с колоссальным напрягом, обрывками лозунгов с перекошенными мордами. Особенно эпичный момент, когда «Энтерпрайз» с минимальным экипажем замечает «Хищную птицу» под маскировкой и успевает произвести торпедную атаку раньше, чем «Птица», давно отслеживающая «Энтерпрайз» и готовившая атаку!&lt;br /&gt;
** К тому же, успех прошлого фильма был связан в том числе с запомнившимся многим сильным моментом самопожертвования Спока, зашедшего в реакторную со смертельным уровнем облучения, и починившего реактор, благодаря чему «Энтерпрайз» ушел от «Генезиса». А тут мы узнаем, что Спок, оказывается, намеренно забэкапил личность в Маккоя, а сам намеревался починиться. Только никому не сказал (а говорил много о логичности самопожертвования, я мол, один помру, а вас выживет много), поэтому его торжественно похоронили, а надо было привезти тело (умершее от радиации, между прочим) на Вулкан, чтобы залить сознание обратно… А как его планировали вылечить, если новое здоровое тело породила только планета Генезис, чего никто не ожидал? И почему его нельзя было просто вылечить, без перезаливки сознания, если уж на то пошло? А дело в том, что после неудачной первой полнометражки Леонард Нимой хотел завязать, вот Спока и убили. А после успеха решил вернуться, вот и воскресили сикось-накось.&lt;br /&gt;
* «Ford против Ferrari» — Ли Якокку из гениального менеджера (шутка ли — две автомобильные компании вытащил из кризиса) превратили в «принеси-подай». И даже авторство «Мустанга» отобрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — многие персонажи из оригинала в сериале стали едва ли не карикатурами на самих себя. Создатели сериала постарались, чтобы не перегружать [[Публика — дура|пустые головы юных зрителей]] излишней сложностью образов.&lt;br /&gt;
** Джону Сноу один раз сказали, что он ничего не знает? Пускай он теперь весь остаток сериала ходит с таким лицом, как будто не знает даже, что он тут делает!&lt;br /&gt;
** Дейнерис Таргариен разок произнесла пафосную речь? А давайте она теперь вообще всегда будет говорить пафосными речами! И делать пафосное лицо, даже когда идёт завтракать.&lt;br /&gt;
** Рамси Сноу психопат-убийца? Пусть ещё и ржёт постоянно, аки [[Джокер]]! Справедливости ради, сериальный Рамси, оставаясь всё тем же отпетым отморозком, что и в оригинале, намного [[светлее и мягче]] своего книжного прототипа за счёт благоприобретённой [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
** Джоффри проявляет склонность к садизму? А давайте он будет заставлять проституток бить друг друга в мясо булавой, а потом расстреляет одну из арбалета, чтобы возбудиться! И добавим ему ещё гомофобию — чтобы все точно поняли, какой он злой и гадкий!&lt;br /&gt;
** Линия Станниса на Драконьем Камне в начале его истории если не опошлена, то упрощена. Нет той гнетущей атмосферы и [[Похорошеть в адаптации|жутких типажей]] (жена чуть ли не выше мужа и с усами над губой, откровенно страшненькая дочка, полоумный шут). В книге мысли старого мейстера (POV-персонаж пролога второй книги) о «недолюбленном сыне Станнисе» веют чуть ли не достоевщиной, но как это передать в сериале? Создатели сериала заметно упростили и его закадровый образ в первой книге: из слов и мыслей персонажей становится очевидно, что его откровенно не переваривают… но вместе с тем наряду с шуточками все отмечают и его легендарное упорство, доходящее до упрямства, и его таланты. Да что там — Тайвин Ланнистер прямым текстом заявляет, что с самого начала войны опасался Станниса больше всех остальных противников, взятых вместе (это при том, что на тот момент Робб уже успел разгромить армию Джейме и снять осаду Риверрана, а с юга уже надвигался Ренли со 100-тысячной армией). А у сериального Станниса полное отсутствие полководческих способностей, даже по меркам забившего на военное дело сериала.&lt;br /&gt;
** Лораса Тирелла из [[крутой гей|лучшего рыцаря королевства и героя войны]] (каковым он был и в первых сезонах) упростили не то что в [[Штатный гей|штатного]] — в [[жертвенный гей|жертвенного гея]]. Чернь пришла арестовывать благородного рыцаря? Тот бы порубил их всех в капусту и делов-то. Но нет, создатели сериала считают, что весь мир не стоит слезы &amp;lt;s&amp;gt;ребёнка&amp;lt;/s&amp;gt; представителя меньшинств, а значит, он должен СТРАДАТЬ. Для пущей жалости. Ну и его тупейшему выпилу из сюжета дружно аплодируют Эддард и Робб Старки.&lt;br /&gt;
** Бронн в начале сериала — прагматичный мужик себе на уме, действительно остроумный и саркастичный. Отпускает ''одну'' совсем не глупую шутку с сексуальным подтекстом. В 6-7 сезоне — клоун, убого хохмящий про сиськи-письки через полслова. В 8-м — просто идиот. И вот это вот стало новым Мастером над Монетой, просим любить и жаловать.&lt;br /&gt;
** Эурон Грейджой, который из незабываемого одноглазого [[Ниндзя-пират-зомби-робот|безумца-пирата-чернокнижника]] с дикой харизмой превратился в довольно-таки унылого пирата с двумя глазами. В следующих сезонах исполнитель роли [[поднял уровень крутизны]] по показателям харизмы, принявшись старательно копировать помянутого выше Рамси (и заслужив в России [[Фанская кличка|фанатские прозвища]] «Маньячелло» и «Юра-металлист»), но до оригинального Эурона всё равно как до луны раком.&lt;br /&gt;
** Тормунд. В книгах он довольно забавен, но всё же больше вождь, чем шут. Роль сериального Тормунда с каждым сезоном всё больше сводится к лулзам.&lt;br /&gt;
** «[[Дом дракона]]» тоже пострадал от сабжа, в основном по причине [[идеология в адаптации|идеологии в адаптации]]. Исходно [[чёрно-серая мораль|чёрно-серую]] историю попытались свести к [[война полов|тому, как властолюбивые эгоистичные мужики используют безупречных прогрессивных женщин в своих целях]].&lt;br /&gt;
*** Рейнира пострадала меньше всего — её всего лишь всеми [[подобреть в адаптации|правдами]] и [[а я сказал — герой!|неправдами]] отбелили от неоднозначных черт характера (при этом не заметив, как досыпали [[что за фигня, герой?|собственных]]).&lt;br /&gt;
*** Алисента Хайтауэр. В книгах — Серсея 1.0 в режиме «[[светлее и мягче]]», действительно изначально не желавшая ссориться, но уж потом погрузившаяся в интриги со всей самоотдачей. В сериале — взбесившаяся маткой барынька, мечущаяся между будуаром и молельной&amp;lt;ref&amp;gt;Характеристика [[воинствующие мещане|Андрея Жданова]], данная Анне Ахматовой.&amp;lt;/ref&amp;gt; и составляющая с Нирой [[они будут или нет?|плохо замаскированную парочку]] [[цундере]] в духе небезызвестных журавля и цапли.&lt;br /&gt;
*** Порочный Принц Деймон в первом сезоне был каноничным [[крутой козёл|крутым козлом]] [[даже у зла есть стандарты|со стандартами]] и внятной мотивацией, причём [[благородный козёл|даже более светлой и альтруистичной, чем по тексту]]. Во втором его превратили в унылое [[гамлет|гамло]], которое вместо того, чтобы дело делать (чем он в оригинале в Харренхолле и занимался), рефлексирует на тему «[[тварь ли я дрожащая?]]» и безропотно сносит [[почему ты отстой|нотации]] от сопливого пацана.&lt;br /&gt;
* «[[Мост (сериал)|Мост]]» а точнее его российско-эстонский ремейк (2018) — переплюнуть оригинал &amp;lt;s&amp;gt;по унылости&amp;lt;/s&amp;gt;, конечно, сложно, но тот же американо-мексиканский «Мост» хотя бы имел в активе грамотно переработанных персонажей с адаптацией под не фига не похожие на европейские, реалии Юго-Запада США и прилегающего к ней Хуареса. «Мост» же, безбожная халтура, которая взяла аспекты оригинала, и без всякой вменяемой адаптации, просто поместила их в реалии Санкт-Петербурга, и плевать что Таллин и Петербург вообще то оба не на границе и друг от друга недалеко. И то что актёры откровенно халтурили и ни в чего не нового в персонажей не привнесли, не на оригиналы не похожи. И даже какой то эквивалент великолепной заглавной песни оригинала, лиричной но величественно красивой — подобрать не смогли.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» (2018), спин-офф «[[Реальные упыри|Реальных упырей]]» — главные герои сериала, офицеры Миноуг и О’Лири, в фильме были, в общем-то, вполне обычными копами. Да, они не заметили летающих вампиров и трупы на полу, но только из-за вампирского гипноза Виаго. А позже приписали убийство, совершённое оборотнями в городском парке, бродячим собакам — вполне логичный вывод для людей, не знающих о том, какой мир тьмы находится прямо у них под боком. Но это в фильме, а в сериале они — полные идиоты в режиме [[педаль в пол]], которые тупят на каждом шагу и уже безо всякого гипноза [[Жанровая слепота|в упор не замечают творящуюся вокруг чертовщину]], пока она не схватит их за горло… А порой продолжают не замечать даже и после этого.&lt;br /&gt;
* «Хождение по мукам» (реж. Константин Худяков, 2018) — [https://regnum.ru/news/cultura/2346417.html по мнению обозревательницы ИА Regnum Марины Александровой,] Лиза Расторгуева из «…мечтательной, увлекающейся, взбалмошной, но, в общем, доброй девушки „в теле“ превратилась в тощее, злобное, вертлявое существо, истерично и шумно демонстрирующее свою р-р-революционность, а в отношениях с мужчинами ведущее себя, как мартовская кошка. Кого имела в виду „соавтор Толстого“ — кого-то из участниц „Пусси Райот“ и группы „Война“ или обнаглевшую „школьницу Навального“?», Бессонов «выглядит не разочарованным, уставшим от жизни и опустошенным человеком, а каким-то поверхностным пошляком и позером, чудовищно бестактным и нелепым — слова, вложенные в его уста, тоже вызывали смех в зале — в самые неподходящие моменты», вызывавший в литературном оригинале скорее сострадание. Николай Иванович в сериале также смотрится «надутым и бестактным болтуном», ну а Даша «…утратила главное — ощущение чистоты и задумчивой сдержанности, под которой скрывается способность к сильным чувствам. Анна Чиповская играет совсем другую девушку — более активную, порывистую и, увы, несколько более вульгарную». Плюс в телеадаптации чувства и эмоции героев выражены гораздо прямолинейнее и гипертрофированнее, чем в романе: «Если говорить об атмосфере сериала, то его лирические сцены проходят под знаком истерики. Жрецы „грубого искусства“ берут в руки малярную кисть там, где Толстой рисует акварелью, и орудуют дубиной там, где нужен скальпель. Николай Иванович не может достать пистолет и не решиться выстрелить, он просто обязан выстрелить и промахнуться, а потом долго размахивать стволом перед носом жены. Даша не может в ужасе смотреть на „Современную Венеру“, она должна сорвать ее со стены и остервенело топтать ногами. Ей нельзя просто убежать из комнаты Бессонова — авторы заставляют ее перед этим отвесить поэту серию пощечин. Телегин, подписывая свою отставку в заводской конторе, яростно всаживает перо в документ. Истерики, крики, рыдания, гримасы, экстравагантные поступки… Зрители точно не соскучатся.»&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что «Хождение по мукам» 2018 г. — это очень сильно ''[[Вопиющий неканон|по мотивам]]''. Сюжет оригинальной книги переделан настолько капитально, что выставлять претензии к сценографии и интонациям… Можно, конечно, но так можно и «Трудно быть богом» Германа покритиковать за неточности в передаче интонаций Будаха.&lt;br /&gt;
* Богомерзкий «[[Ведьмак (Netflix)|Ведьмак]]» от «Netflix» (2019) — как и в случае с «Игрой престолов», тут такое случилось со многими персонажами, но в куда более гипертрофированном виде, в основном из-за идеологической составляющей сериала.&lt;br /&gt;
** Королева Цинтры Калантэ. В оригинале это была суровая, сильная и решительная женщина, и этот образ был прекрасно раскрыт. Как это показано в сериале? Она вваливается на пир в доспехах, по уши в крови, и требует пива. Всё это выглядит скорее карикатурой. А также, перед сражением с Нильфгаардом, она непосредственно перед началом битвы интересуется, где корабли Скеллиге, из-за чего выглядит не сильной и решительной, а тупой.&lt;br /&gt;
*** Еще смешнее — она интересуется, где корабли Скеллиге '''в разгар боя'''!&lt;br /&gt;
**** Более того, на '''поле''' боя. Не иначе скеллигцы придумали сухопутные корабли.&lt;br /&gt;
** Лютик — да, оригинале он был знатным балбесом, бабником, мелким воришкой и горе-всезнайкой, но всё-таки и хорошим бардом, эрудированным и остроумным собеседником, мистером Экспозиция и, в конце концов, [[трусливый лев|трусливым львом]]. В сериале же — это штатный клоун при Геральте, который даже на разрядку смехом не тянет из-за совсем уж тупых шуток (все его каноничные либо выкинули, либо раздали неканоничным персонажам). Даже песни от Бэти не особо спасают ситуацию. Ах да, тут и над его песнями все насмехаются, но на королевский бал выступать приглашают.&lt;br /&gt;
** Карикатурно-злобный [[адский папаша]] Йеннифэр. Нет, он и в каноне таким был, что исчерпывающе дано через воспоминания самой Йен&amp;lt;ref&amp;gt;В книгах у людей и эльфов очень сложные отношения. И если в городах местные осёдлые эльфы как-то сжились с людьми, хоть и периодически страдают от погромов, то на селе вялотекущая резня между страдающими от аграрного перенаселения крестьянами ([[чёрная смерть|Катрионы]], проредившей народ, в этом мире ещё не было) и по прежнему вытесняемыми ими на неудобья эльфами идёт вовсю. Отец Йеннифэр, явно женившийся на полуэльфке «потому что так было надо», жену определённо не любит в том числе именно из-за этого.&amp;lt;/ref&amp;gt; — но там родители сами упрашивали чародеек брать уродливых девочек в ученицы, что помогало вылечиться и считалось счастливым билетом. В сериале он продает её Тиссае за четыре монеты, притом, что та предлагала шесть, а свинья стоит десять (на этом заостряется внимание даже названием серии — поневоле вспоминается [[анекдот про]] Бернарда Шоу и английскую королеву, возмутившуюся его высказываем о продажности женщин). Спору нет, сбавить цену — хороший способ мотивировать покупателя, но вместо логичной для такого [[жлоб]]а-[[средневековые дебилы|селюка]] мотивации «пусть хоть так пользу в хозяйстве принесёт» получилось «как бы ещё посильнее её унизить, неважно, насколько это осмысленно».&lt;br /&gt;
** Король Темерии Фольтест. В оригинале это, опять же, [[крутой король|суровый, решительный и неглупый правитель]], который да, искренне и взаимно влюбился в собственную сестру и искренне хотел расколдовать, а не убить, родившуюся в результате дочь-стрыгу. В сериале это какой-то слабоумный пьяный бомж, которому плевать на свою дочь. А сестру он, разумеется, изнасиловал.&lt;br /&gt;
** Вильгефорц — сильнейший маг в мире, интриган и опытный фехтовальщик, одолевший самого Геральта? В сериале умудрился слить бой на мечах Кагыру, а магичить он может только выбитый из рук меч. Ну а его роль в поднятии Нильфгаарда и коронные фразы отданы Фрингилье.&lt;br /&gt;
** Кагыр вместо неоднозначного персонажа превратился в какого-то военного социопата и рыцаря крови.&lt;br /&gt;
** Нильфгаард из серой империи превратился в империю зла, а его воины в тупых орков, атакующих своих врагов зерг-рашем.&lt;br /&gt;
** Битва при Содденском холме — педаль в асфальт. Вместо масштабного (70-80 тыс. с обеих сторон) и кровавого сражения объединенного воинства четырёх северных королевств против Нильфгаарда, куча беженцев и бомжей обороняют какой-то деревенский частокол, нильфгаардские маги гибнут пачками, кастуя фаерболы, а Нильфгаардскую армию уничтожает Йеннифер с одного лишь каста. Ну и то, как Трисс Меригольд получила свой знаменитый шрам на груди туда же. Она обгорела так, что никто не думал, что выживет, и ее имя заранее выбили на памятнике погибшим? Нет, просто разок факелом в грудь ткнули.&lt;br /&gt;
** Мышовур — это колоритный и интересный персонаж в книге, а в сериале — это тупой приспешник Калантэ. Выкинули даже тот факт, что он вообще-то в Цинтре неместный и прибыл только с делегацией от Скеллиге сватать Паветту.&lt;br /&gt;
** Из-за дикого темпа повествования и постоянного отвлечения на левые события, привязанность Йеннифэр к Цири подаётся через один урок магии в спешке и невнятный диалог с Геральтом.&lt;br /&gt;
** Эскель из одного из самых опытных и разумных ведьмаков превратился в малолетнего идиота, приводящего в крепость шлюх. Будь это Ламберт, были бы не так обидно.&lt;br /&gt;
* «[[Пацаны (телесериал)|Пацаны]]» (2019) — Сосиска Любви. В комиксе это довольно значимый персонаж — могучий супергерой, положительный (!) советский (!!) персонаж, союзник Пацанов и вообще широченной души мужик, у которого пресловутая «сосиска» — просто забавная анатомическая особенность (ну вот такой в этом комиксе юмор). В сериале — это персонаж эпизодический, рандомный фрик из пробирки, все способности которого сведены к тентаклеобразному пенису, а личности ему не досталось вообще.&lt;br /&gt;
** Так весь сериал идет не по канону. Сосиска тут отсылка для поклонников оригинала, а не полноценный персонаж. Вы бы еще Джека-с-Юпитера из порнопародии вспомнили.&lt;br /&gt;
* «Рождественская песнь» (2019) — показать народную ненависть к Марли (в настоящем) и Скруджу (в возможном будущем) нельзя никак иначе, чем через ссаньё на их могилы.&lt;br /&gt;
* Российский детективный сериал «Империя под ударом» очень точно передаёт образы эсеров-террористов. А кого не передаёт, так хотя бы [[Окрутеть в адаптации|крутизны добавляет]]. Не повезло только Алексею Покотилову (А. Федорцов). В сериале его показали тупым торчком-фанатиком, неадекватно реагирующим на всё происходящее. И погибает он [[Несовместимая с жизнью тупость|по причине рук не из того места]]: случайно подорвался на собственной бомбе, убегая от охранки. В жизни Покотилов взорвался у себя в гостиничном номере, собирая бомбу для покушения на министра внутренних дел Плеве.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, для того, чтобы подорваться на собственной бомбе в кустарной лаборатории необходимы существенно более кривые руки, чем для того же самого в процессе погони.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, у тогдашних эсеров, с наколеночными технологиями и приготовлением бомб не в оборудованной лаборатории, а в '''гостиничном номере''', сам процесс приготовления бомб был рискованней их использования, и сопровождался чудовищной смертностью. Чтоб заниматься этим нужно было быть абсолютно бесстрашным человеком со стальными нервами, отсутствием воображения, и четко понимать, что рано или поздно взрыв произойдёт. Реальный Покотилов [[ненадежный рассказчик|по воспоминаниям Савинкова]] был человек восторженный и увлекающийся&amp;lt;ref&amp;gt;А по другим свидетельствам — флегматичный и спокойный как удав, потому ему и поручали хранить и снаряжать бомбы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но его особой вины во взрыве не было — если раз за разом снаряжать/разряжать бомбы с запалами из стеклянных трубок, то рано или поздно [[что-то пошло не так|что-то пойдёт не так]].&lt;br /&gt;
* «Папины дочки. Новые» (2023) — Даша в самой первой серии кидает семью на попечение Веника и уезжает разбираться в себе… Ничего не напоминает?&lt;br /&gt;
* Украинский кринжовый сериал «Пёс», где это даже пошло ему на пользу и [[Светлее и мягче|прибавило комичности]]. Персонаж Капитан Игорь Гнездилов в первом сезоне был странноватым, но умным [[Козёл с козлиным сердцем|соперником и одновременно напарником]] главного героя. Начиная с второго сезона он откровенно начал деградировать. Начиная с третьего вообще [[Педаль в пол|педаль давит в пол]].&lt;br /&gt;
** Комичности? Скорее дебилизма.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, всё ещё лучшая часть самого сериала.&lt;br /&gt;
* Еще один российский детективный сериал «Тайны следствия». До 8 сезона вечный оппонент Швецовой — Филонов, был хотя и персонажем неприятным, но имеющим определенные нравственные ориентиры, определённые способности толкового следователя и способным на хороший поступок. Начиная с 8 сезона это стандартный тупой крючкотвор, умеющий только палки в колеса вставлять и более ничего. Туда же — Петя Буевич. А в [[Разрыв канвы фанатами|игнорируемом 17 сезоне]] Злата из [[хорошая девушка|хорошей девушки]] превращается в [[Козёл|козу]], неуважительно разговаривающую с матерью и открытым текстом наезжающую на свою приёмную сестру Лизу.&lt;br /&gt;
* Немецкий «Ийон Тихий: космический пилот». Из [[Крутой ботан|крутого ботана]] Ийон превратился в самоуверенного раздолбая. Тарантога стал [[Невыносимый гений|невыносимым гением]] в квадрате. Хотя Тихий — холерик и даже не смог договориться с самим собой в 7-м путешествии, но не настолько, как в сериале. В книгах оба были покладисты и каждого можно назвать [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]]. В сериале единственная нормальная — Галюцинелла (голограмма, созданная Тихим себе в помощь). С другой стороны — сериал [[блестящий неканон]] (для кого-то [[Вопиющий неканон|вопиющий]]).&lt;br /&gt;
** А вот с сепулением авторы несколько перегнули. В рассказе сепулек рекламируют на каждом углу, но при этом о них и о сепулении нельзя говорить в приличных местах. Но по ходу рассказа сохраняется таинственность. В сериале же в серии «Сепуление запрещено» на планете Аквариус сепулением называют процесс {{spoiler|справления малой нужды. Что за неприятность}}.&lt;br /&gt;
* «[[Death Note|Тетрадь смерти]]» от Netflix — как и в случае с «Призраком в Доспехах», психологический детектив с социальными мотивами превратили в обычный подростковый сериал с истеричными Лайтом и Л.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — в начале сериала Краснов был несколько комичным и любящим выпить, но в общем компетентным агентом. Кроме того, он был неплохим стрелком, хотя ему по сравнению с Николаевым недоставало навыков рукопашного боя. К последним сезонам он превратился в смешного никчёмного алкаша, абсолютно бесполезного в бою, так что просто непонятно, за что его держат в компетентных органах.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей». В первых сезонах (особенно в самом первом), «менты» — реалистичные представители убойного отдела, контактирующие друг с другом только на работе (не считая, конечно, пьянок на служебном месте). Они не против переложить с себя лишнюю работу на кого-то другого (как и большинство специалистов, согласитесь), что неудивительно, ведь Кивинов действительно работал в милиции. В последующих сезонах стали стереотипной командой «простых героев» — лучших друзей, готовых чуть ли не спать друг с другом, готовых ради нового архиважного дела бросить беременную жену с сумками в магазине и мчаться на расследование (для контраста: в ранних сезонах Ларин пару раз вынужденно бросил ради расследования, а точнее чтобы от начальства не схлопотать, возбуждённую жену на кровати, и очень быстро вернулся в стройные ряды одиноких холостяков, лол. Развелся с женой он во втором сезоне). Образ их начальника «Мухомора» тоже пострадал. В первых сериях мы видим, что недалекость у него кажущаяся, он прекрасно знает устройство и все косяки оперативной системы, например, в серии «Операция „Чистые руки“» подсказывает Ларину, как допросить «чужого» подследственно в обход вышестоящих органов власти, а тормознутость и легкий идиотизм — всего лишь пережитки воспитания и кабинетной работы. В последующих сезонах авторы фишку упустили, превратив Петренко в стереотипного [[Капитан Фрик|тупого начальника]]. В прочем, проблески разума в духе первого сезона у него встречались. Или «придурь» была его игрой. В ситуации, когда надо поругать подчиненных, но все понимают, что ругать их не за что.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — послушный, богобоязненный и любящий искусство Селим стараниями сценаристов превратился в злодея и [[Гнусный алкаш|алкоголика]]. Исторические свидетельства о его пристрастии к вину уже после восшествия на престол действительно есть, однако и они зачастую преувеличены недобросовестными историками.&lt;br /&gt;
* «Универ» и «Универ. Новая общага» — педаль в пол. В сериях 2016—2018 и спин-оффе «СашаТаня» герои превращаются в более мерзких копий самих себя, за исключением [[Посадить в автобус|отправленных в автобус]] Аллы и Кузи. Как вам хотя бы подкаблучник и офисный планктон Саша, домашняя тиранка Таня, неверная Кристина и нерешительные в отношениях Антон и Майкл?&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]» — Стюарт. При первом своём появлении — обычный, нормальный парень. Без проблем пригласил Пенни на свидание. Дважды. Нормально разговаривал с людьми, был уверен в себе. Вся необычность свелась к странному разговору с Шелдоном о комиксах. В последующих сезонах его превратили в полное ничтожество. Создатели пытались сделать это комичным, но такое утрирование местами вызывало отвращение и жалость. Он даже жил в подсобке своего магазина. Простая официантка из кафе смогла себе позволить квартиру по соседству с двумя учёными, а хозяин магазина с неплохой проходимостью (там постоянно толпы народа) не может даже снять комнату в общежитии. А вот Бернадетт показала аверсию: её саму воткнули как неприятного странного персонажа, но превратили в приятного человека со своими действительно смешными особенностями&lt;br /&gt;
* Сообщество — Ченг. Если в первом сезоне его представили типом неприятным но более менее адекватным, то в последующих сезонах его превращают в полного неадеквата своими поступками и поведением вызывающего неприязнь и недоумение.&lt;br /&gt;
** С Пирсом та же ситуация. Если вначале он предстаёт дедулей дающего компании иногда умные и правильные советы, то дальше его сделали абсолютным расистом и гомофобом с неуместными шутками.&lt;br /&gt;
* «Я люблю своего президента, хотя он и псих» — сериал относительно ранобэ. Главного мужского персонажа Гун Оу из гениального изобретателя фактически создавший полноценный ИИ, и способного несмотря на все свои тараканы на искрение чувства, в сериале превратили в просто богатого козла. Досталось и главной героине Си Сяонянь, — из талантливой художницы комиксов, отличного повара и просто чуткой личности, тем не менее способную на жестокость, злопамятность и мстительность она превратилась в типичную [[дева в беде|деву в беде]] и [[Протагонистка сёдзё|протагонистку сёдзё]]&lt;br /&gt;
** Досталось и детям главных героев, из их двойняшек-вундеркиндов оставили только сына роль которого урезали в сюжете до по сути эпизодической роли (в оригинале он не верил что его отец жив и уговаривал мать бросить поиски отца, в то время как его сестра мать наоборот поддерживала), а биологическая семья главной героини из крутого криминального клана который за неё горой, из сюжета просто исчезла — биологическую мать Сяонянь в сериале показали мельком, а её отец с ней вообще говорит только по телефону, когда как в оригинале он решительный мужик пославший в Англию к семье Гун своих людей с приказом заставить семью Гун разрешить его дочери встречаться с её детьми и в сериале максимально тупо погибший (в оригинале его посадили в тюрьму и он погиб в результате побега).&lt;br /&gt;
* По мнению Эдди Хуана так поступили создатели ситкома «Fresh of the boat» по отношению к его книге. Если книга была автобиографией Эдди описывающей трудности жизни обычной семьи из Тайваня в Америке, то экранизация это обычная буффонада не имеющая к книге никакого отношения кроме пилотной серии.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, модерн! 2]] — Прапорщик Задов в первых сериях показан грубым, хамоватым солдафоном, но далеко не глупым, а иногда остроумным и дальновидным. В более поздних сериях и продолжении его сделали вечно кривляющимся дурачком с абсолютно несмешными шутками, а главное, своими поступками не вызывающим какой то симпатии.&lt;br /&gt;
** Степан в первых двух сериях показан работящим и пьющим в меру отцом семейства, в поздних из него сделали законченного алкоголика готового за бутылку то квартиру переписать, то признать себя отцом нерожденного ребенка.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, IRL люди тоже иногда спиваются.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender (Netflix)|Аватар: Легенда об Аанге]]»&lt;br /&gt;
** Буми. Из эксцентричного безумного гения сценаристы [[Сарказм|любимого стриминг-сервиса]] сделали [[разобиженный|разобиженного]] безумного старикана.&lt;br /&gt;
** У Сокки сознательно убрали «сексистские выссказывания», а, за одно, и юмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Второй сезон «[[Аркейн]]а». Желание Линке и Йи усидеть на двух стульях, одновременно впихнув в сериал побольше сюжетных линий и решив закрыть сюжет противостояния Пилтовера и Зауна тем же девятисерийником повлиял буквально на всё, включая характеры главных героев. Джинкс из трагичного подростка с тяжёлым прошлым и посттравматом, в итоге полностью принявшая себя как источник разрушения и хаоса, превращается в [[Протагонист сёнэна|типичную антигероиню сёнэна]] с явными признаками сьюшности, без особых усилий и не сделав для этого ничего превращаясь в символ сопротивления Зауна ([[Code Geass|кхм-кхм]]). Вай из преданной Зауну и памяти убитых пилтоверскими миротворцами родителей готова не только надеть ненавистную форму после того, как удостаивается похвалы от рандомной рыжей бабы, но и потравить соплеменников ядовитым газом, чтобы выкурить теперь глубоко ненавистную младшую сестру, и вообще, ломает принцип за принципом ради промежности Кейтлин, которая её отвергает в припадке гнева (особенно сильно пробила дно Вай седьмом эпизоде — [[Моральный горизонт событий|это просто надо видеть]]). Кейтлин… окей, у неё есть железобетонный обоснуй в виде [[Ты убил моего отца|смерти матери]], но из познавшей, что не все зауниты плохие [[Снежная королева|снежной королевы]] она превращается в маньячку, готовую ради мести Джинкс стереть всех и каждого на своём пути. Виктор из держащегося за жизнь умирающего несчастного человека и мечтающего даровать исцеление людям через использование магической руны превращается в балансирующего на грани кибер-Иисуса и [[Ассимилятор|безжалостного комплементатора]] социопата, готового ради &amp;lt;s&amp;gt;[[NGE|океана из LCL]]&amp;lt;/s&amp;gt; нового витка эволюции принести апокалипсис. Хеймердингер из глубоко противоречивого воплощения [[Осторожная наука|осторожной науки]] превращается в «лулзового Йоду» для [[Разрядка смехом|разрядки смехом]]. Арка Чёрной Розы и Мэл оказалась не раскрыта. Столь же не раскрыта оказалась и Иша, которая в этом сериале выполняет роль [[Гладить собаку|собаки для глажки]] со стороны Джинкс, чтобы потом красиво и [[Слезогонка|слезливо]] самоубиться о Варвика. Мотивация и принципы Амбессы вообще за гранью добра и зла, ибо нарушает их она с таким постоянством, что складывается впечатление в неспособности авторов создать убедительного антагониста, и они просто нагрузили боевым пафосом и глубокомысленными цитатами типа-злодейскую злодейку. Зауниты, враждовавшие с Пилтоверцами десятилетиями, как со своими угнетателями, по щелчку пальцев переходят на сторону ненавистных пилтошек против редиски-Амбессы и комплементатора-Виктора ([[Shingeki no Kyojin|кхм-КХМ]]), будто забывая ''[[Геноцид|что]]'' с ними де-факто делали и ''[[Каратель-отморозок|как]]'' обращались, а все противоречия решаются лишь местом для Севики в совете (это не говоря о том, что из побитых жизнью и потравленных ядовитыми выбросами Пилтовера пролетариев, еле сводящих концы с концами, они первратились в смесь [[Неформалы-бандиты|уличной шпаны киберпанк-стайл]] с [[Бесцельные террористы|бесцельными террористами]]). Даже Экко, который смотрелся хорошо в качестве более вдумчивого, нежели Джейс, ученика Хеймердингера, превращается в ходячую BLM-овскую квоту типа «[[Непоколебимая чистота|непорочная]] [[Мэри Сью|Сью]]», под которого, так же поломав персонажу сюжетные принципы, в финале авторы [[Прогнуться под фанатов|дерзнули]] [[Неприемлемый возлюбленный|положить]] Джинкс на радость SJW всех сортов, превратив персонажа в одного из самых [[Буревестник фанатского сообщества|противоречивых]], если не [[Презренный Джа-Джа|ненавистных]]. Ну и финальная интрижка с Джинкс, так же типа-самоубивающейся о Варвика [[Лелуш Шрёдингера|Танигути-стайл]], тоже доставила неимоверно. В итоге долгожданный второй сезон полностью разрушает все события, посылы и атмосферу первого, выглядя на его фоне как проходная молодёжная антиутопия, держащаяся в популярности исключительно из-за [[Светлее и мягче|смягчения тонов]], реализацию инклюзивных хотелок BLM через пейринг Экко с Джинкс, а также [[Инерция бренда|эффекта ожидания после того фурора]], который произвёл первый сезон. Что очень печально.&lt;br /&gt;
* Конечно же, «Новые мультфильмы о коте Леопольде» по сравнению с [[Кот Леопольд|культовым первым сезоном]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: самый первый выпуск мультфильма о Леопольде (про [[озверин]]). Те, кто посмотрел его позже, были шокированы — почему Леопольд безропотно терпит издевательства и плачет? Мы привыкли к неунывающему кошаку, в любой ситуации проявляющему чудеса реакции и смекалки! [[восторг у холодильника|Хотя, если подумать,]] то получается, что умничка котенька сделал из опыта применения веществ и ощущения себя под ними правильные выводы и с каждой новой серией только [[поднял уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]] — от нытика-ботаника до [[крутой пацифист|крутого пацифиста]] и даже немного [[тролль|тролля]].&lt;br /&gt;
* [[Рыжик и Ёжик|Бурундук и Ёжик]] — мультсериал-шпионская драма КНДР. В оригинале было высочайшее качество озвучки и «сильный» саундтрек. Mondo TV переозвучили мультфильм на английский и испанский, заменив саундтреки. Теперь героям не так сильно сопереживаешь, как в оригинале…&lt;br /&gt;
* «Gen-13»: максимально упрощён и опошлен ВЕСЬ мультфильм относительно комикса (точнее, даже первых его выпусков). Серьёзно, здесь это коснулось всего: рисовки, сюжета и персонажей (от многих ключевых героев намеренно отказались в угоду примитивной истории). Продолжения не последовало.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Айро. В комиксах он превратился в маразматика, ни думающего ни о чём, кроме чая.&lt;br /&gt;
** В «Аанге» явление пародируется: ближе к концу сериала герои смотрят пьесу по своим приключениям, где упрощены и опошлены ВСЕ основные персонажи.&lt;br /&gt;
*** А потом по этой пьесе сняли фильм…&lt;br /&gt;
* «Волшебные приключения Квазимодо» — нет, это не диснеевский мульт, а целый сериалище, где герои не просто [[светлее и мягче]], а просто ходячие карикатуры, сражающиеся против механических волков и колдунов-рептилоидов! Настоящее кощунство для многих ценителей книги Гюго. Зашкаливающий весёлый дебилизм происходящего и стандартно-мультяшное «в конце мы победили и многое поняли» способны вызвать эффект «[[так плохо, что уже хорошо]]».&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» (сериал 1990-х) — не очень бросается в глаза, но Мига и Жулио оттуда вполне попадают под этот троп. Здесь вся их роль сводится к созданию финансовой аферы, в которую они втянули Незнайку. В первоисточнике их образы гораздо динамичнее и от этого более противоречивы (хотя бы потому, что сложно сказать, лучше или хуже ли в моральном плане книжные прототипы мультяшных персонажей). Поначалу они, судя по всему, действительно планировали лететь на поверхность Луны за семенами земных растений, [[меркантильный герой|пусть и из корыстных побуждений]]. [[Какой ни есть, а он за нас|Хотя особой добротой или нравственностью при этом они никогда не отличались, правда]]. Но в итоге Мига предаёт Жулио, а Жулио помогает главному антагонисту устроить теракт. Ничего из этого в мультфильме они не делают. То есть в первоисточнике они постепенно движутся в сторону [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]], в мультфильме зрителю достаточно быстро становится ясна их истинная сущность, при этом парочка не делает ничего хуже ожидаемого от них.&lt;br /&gt;
** Незнайка в книге про Луну сильно отличается от себя в первой и даже второй книгах трилогии. Он стал более собранным, наблюдательным и сообразительным и больше обалдевает от [[приглаженная помойка|лунных реалий]], чем действительно тупит. В мультфильме же его характер даунгрейдили на несколько лет назад до уровня первой книги, если не раньше. И если в сюжете «Приключений Незнайки» он выглядел, как недотепистый малыш, то в канве событий «Незнайки на Луне» уже кажется умственно отсталым подростком. Особенно это заметно на фоне Звездочки, в которой детскости ноль целых ноль десятых.&lt;br /&gt;
** Там же почти не раскрыты положительные качества Скуперфильда, самого «серого» персонажа первоисточника. В мультфильме смешной, забавный, неопасный, прекрасно озвучен ([[Ласкает слух|последнее относится к большинству персонажей]]), но как любитель природы и животных не показан.&lt;br /&gt;
** В книге заключенные провернули со шляпой Незнайки целую мошенническую операцию, в мультфильме её просто отняли.&lt;br /&gt;
** Если книга обличала капитализм, то мультфильм — [[Нафиг идеологию!|совершенно беззубое аполитичное произведение]], где главной бедой лунных коротышек являются заводы, загрязняющие окружающую среду.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — сиквел «Долины папоротников». Не то, чтобы совсем опошлили, но вместо фэнтезийной истории «о любви и смерти», приближающейся по смыслу даже не к «Аватару», а к «[[Mononoke Hime|Принцессе Мононоке]]», вышел какой-то цирк (в прямом смысле тоже) про злых дрессировщиков. Иногда продолжений не требуется.&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек 4]]». Очень сильно проигрывает по сравнению с первыми тремя частями. Почти все персонажи отодвинулись на второй план, любовная линия Джесси и Базза не получила никакого развития, и если первая отделалась только перемещением в «статисты», то Базз, растерявший все свои лидерские качества и смекалку (вспомним вторую часть) попросту смешон. Однако даже это не идёт в сравнение с дуэтом главных героев — Бо Пип непонятно почему [[Конъюнктурный пересмотр|превратилась в боевую дамочку]], а Вуди, демонстрирующий в течение всего мультфильма любовь и преданность к Бонни, за несколько секунд передумывает и отказывается к ней возвращаться. И хоть создатели и говорят, что продолжений не будет, но бешеная популярность и огромные сборы легко заставят передумать кого угодно. То ли ещё будет…&lt;br /&gt;
** Как раз с Бо-Пип всё сделано строго по канону: каноническую «Деву в беде» она играет только в играх Энди, а в своей «игрушечной жизни» она та еще бой-девка. А вот Вуди и Базз показаны с весьма неприятной стороны, и этот мультфильм перечёркивает всю трилогию.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Ice Age|Ледниковый период]]». В первой части, при всей её мультяшности, на первый план выходили серьёзные темы, такие как любовь, дружба, преданность, самопожертвование. Персонажи хоть и были местами комичными, но тем не менее имели прописанные характеры, меняющиеся по ходу сюжета, и смотрелось всё это очень гармонично. Например, линия Мэнни очень удачно прописана — он решил спасти человеческого ребёнка не от балды, а потому что имел сходный травматичный опыт, и знает, каково это — потерять детёныша (сцена с наскальными рисунками). Однако, начиная со второй части, франшизу стали всё больше адаптировать для детей — на первый план вышел юмор, а главные герои утратили большую часть своей индивидуальности.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Раскол фанатского сообщества]]. Другая половина фанатов как раз так считает и проблематику сюжетов, и характеры героев развивающихся с каждой частью всё сильнее.&lt;br /&gt;
* «Рио» от того же режиссера. Первая часть — примерно те же темы, что и в примере выше, плюс принятие себя и доверие, и опять же развитие характеров — а любители [[СПГС]] могут и трагедии в этих характерах найти. Вторая… м-да. [[Разрыв канвы фанатами|Развидеть]]. [[Очаровательно неловкий|Социально неловкий]], но очень смекалистый и физически развитый Голубчик превратился в недотепу, не могущего ничего без человеческих приспособлений, Жемчужинка из [[Козёл с золотым сердцем|козы с золотым сердцем]] — в просто [[Козёл|козу]], плюющую на чувства Голубчик, Тулио, участвовавший в поисках наравне с Линдой (пусть и лажавший время от времени), начал просто сваливать все на ее плечи… Особенно досталось Найджелу: в первой части это [[Великолепный мерзавец|харизматичный, дьявольски умный и опасный]] главгад, искренне наслаждающийся своим злодейством, обладающий болезненной гордостью и представляющий серьезную угрозу для главных героев, во второй — второстепенный антагонист, скатившийся до [[Злодей-недотёпа|злодея-недотепы]], который постоянно лажает в своих попытках отомстить и о котором герои даже не знали до самого конца, а в конце и вовсе просил пощады и обещал исправиться! [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, Салданья?!]]&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] Chibi — сыграно намеренно ([[шутки ради]]) со всеми персонажами. Студенты-первокурсники (из которых самой юной 14 лет) ведут себя как двенадцатилетки, [[штатный простой смертный]] стал мальчиком для битья, на которого взъелась вся Вселенная, а [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] — [[Злодей-недотёпа|злодеями-недотёпами]], которым эпично и единолично вламывает до безобразия окрутевший [[Корабельный кот|пёсик]]. Но, поскольку данный неканоничный спин-офф задуман как противовес ставшему сильно [[темнее и острее]] оригинальному мультсериалу троп работает.&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм про Карлсона. Лучше всего, описано в [https://mareicheva.livejournal.com/722717.html этой статье].&lt;br /&gt;
* Мультсериал от С. Бернаскони, экранизация «[[Приключения Тинтина|Приключений Тинтина]]». Маргарита (Пегги) Базарова-Алькасар показана озверевшей, потерявшей берега [[Мегера со скалкой|мегерой]] — и только. Все сцены, из которых видно, что она не лишена государственной мудрости, куда-то пропали.&lt;br /&gt;
* «[[Galactik Football]]» — ОЧЕНЬ не повезло Майкро-Айсу: если в первом сезоне он, при всей своей внешней безалаберности, был достаточно умён и наблюдателен, а на поле был любителем импровизаций, то во втором и, особенно, в третьем сезонах он превратился в штатного шута.&lt;br /&gt;
* «Семейка Аддамс» 2019 г. — получился стандартный мультфильм с типичной моралью нынешнего времени о том, что нужно принимать себя таким, какой ты есть. В то время, как оригинальные Аддамсы были сатирой на идеальную американскую семью и окружающее общество. И членам этой семьи всегда было наплевать на то, что о них думают другие.&lt;br /&gt;
* Во многих адаптациях Человека-Паука Джей Джону Джеймсона, весьма непростого и неоднозначного персонажа, превращают в городского дурачка, который с упорством патефона твердит «Паук — редиска».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Clone Wars (2003) и Star Wars: The Clone Wars (2007) — Бедный, бедный генерал Гривус… Если в мультсериале Тартаковского Гривус был [[Непобеждаемый злодей|неостановимой машиной смерти, нарезающей джедаев в мелкий салатик]], имеющей какой-никакой [[Рыцарь крови|кодекс чести]] (обещает даровать джедаям «воинскую смерть»), то в мультсериале Филони он деградировал (являя собой, фактически, постоянный самоповтор образа в «Мести Ситхов») до [[Тупой злой|банального злодейчика]] и [[Генерал Фейлор|некомпетентного генералишки]], проигравшего даже [[Презренный Джа-Джа|гунганам]]. Гунганам, Карл!&lt;br /&gt;
** Ну и с какого хрена Гривус, не владеющий Силой киборг, должен на равных сражаться с джедаями? То, что в мультике 2003 года только Дуку на тренировке и Винду в финале додумались использовать Силу, а не за плащик к вагончику противника привязывать — говорит только об уровне поделия Тартаковского.&lt;br /&gt;
*** Силу в мультсериале Тартаковского против него использовали и не раз, в том числе и в первом бою с ним, но он оказывался быстрее, чем джедаи успевали его накрыть. И представлено обоснование того, почему джедаям приходится больше полагаться на фехтовальные навыки, которым Гривус может противопоставить сверхчеловеческую скорость и реакцию боевой машины: Дуку во время тренировки прямо говорит, что единственный способ не дать противнику использовать Силу — атаковать его без перерыва, не давая сосредоточиться ни на чем, кроме фехтовальных движений. Что Гривус, собственно, и делает. Винду в финале как раз и получает возможность прибегнуть к джедайским трюкам, поскольку не связан ближним боем. Другой вопрос, что сериал Тартаковского очень во многом нарочито несерьезен.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Rebels|Звёздные войны: Повстанцы]] — Имперские штурмовики. В «Новой надежде» всё же было обоснование того, [[Эффект штурмовика|что они не попадают]] — Вейдер хотел отпустить главных героев, чтобы они привели его к базе повстанцев. К тому они без проблем захватили Тантив IV и за кадром весьма метко расстреляли краулер джав. А тут с этими элитными солдатами Империи [[Избиение младенцев (метафора)|играючи расправляются]] все, кому не лень.&lt;br /&gt;
** Как и в фильмах, собственно. Имперцы, что в кадре, что за кадром, тупо давят противника числом.&lt;br /&gt;
* Частое явление в продолжительных мультситкомах, типа [[Simpsons|Симсонов]]. Кстати, в честь того, что это произошло с одним из персонажей, Фландерсом, этот термин назван «Фландеризация». А вот «Гриффинов» их создатель и пытается угробить, потому что достали его.&lt;br /&gt;
* «[[Angry Birds]] 2 в кино». Хоть многие критики и объявили, что сиквел лучше оригинала, ценители первой части стали пинать сиквел. По их мнению сиквел превратился в банальный детский мультик с предсказуемым сюжетом, в котором персонажи потупели, а Ред превратился в эгоиста. Кроме того, объединение птиц и свиней приводит к обесцениванию сути «злых птиц» (это может быть и самоирония насчёт того, что Rovio и вправду гробит свои лучшие игры ради никому не нужных трёх-в-рядок), а ведь это основной конфликт данной вселенной.&lt;br /&gt;
** Тут скорее не «упростили и опошлили», а «испугались и дали заднюю». Первый фильм, при всех его недостатках, был довольно дерзкой сатирой на толерантность с позиции правых. За это его часть аудитории полюбила, но либеральные критики-леваки разгромили и объявили чуть ли не пропагандой расизма. Такие ассоциации коммерческому продукту и даром не нужны, поэтому сиквел и сделали максимально приглаженным и беззубым.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — Алукард. В оригинале этот бессмертный дампир зародил весь род Бальмонтов, чуть ли не в одиночку разрулил проблему со своим отцом, не поддался на обман суккуба, дожил до 21 века и и поступил на службу правительства Японии в качестве шпиона и эксперта по паранормальным явлениям. В сериале его сделали [[ослабеть в адаптации|слабее оригинала]], который даже с отцом не может справиться, а в третьем сезоне могущественный бессмертный дампир начал сходить с ума чуть ли не через пару недель после расставания с Тревором и Сайфой.&lt;br /&gt;
* [[She-Ra and the Princesses of Power]] — с прикрученным фитильком, так как несомненно [[идеология в адаптации|опошлили]], заодно повысив привлекательность изначально детской франшизы, и теперь её забавно пересмотреть даже в сознательном возрасте. А вот вместо упрощения всем без исключения персонажам оригинальной вселенной очень неплохо раскрыли характеры.&lt;br /&gt;
* Так поступили американцы в своей экранизации файтинга Capcom Darkstalkers. Мало того что сюжет извратили до неузнаваемости, так еще и все персонажи отупели и своими поступками ставят в недоумение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Ряд исекаев, причём настолько, что разногласия по поводу того, что произошло на самом деле, являются либо [[фанатская кнопка берсерка|фанатской кнопкой берсерка]], либо вызывают [[раскол фанатского сообщества]]. Эталоном стало аниме [[Zero no Tsukaima]]. Подробности [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: Гаури Габриев. Чем дальше, тем он тупее. В книгах это был по-своему мудрый простак, в первом сезоне аниме — просто простак, который, однако, отличался некоторым талантом догадываться о недоступных Великой и Гениальной Волшебнице вещах, в четвёртом-пятом сезонах Гаури просто туп, как пень.&lt;br /&gt;
** Справедливо по отношению ко всем главным персонажам. Со временем они становятся пародиями на самих себя. Та же Лина превратилась в какую-то крикунью с манией величая, впадающей в ярость по мельчайшему поводу и решающую все проблемы фаер-боллами и Драгон-слейвами.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]»: половина персонажей в американской адаптации аниме (сиречь и в русской, ибо официальный перевод сделан с американской версии), причём здесь коснулись не только перемен в характере персонажей (например, Аоси Синомори, как самый «человечный» персонаж превратился в помешанного на мести честолюбивого маньяка, а Каматари вообще поменяли пол). Педаль в пол — искажения в адаптированных именах (например, Кэнсин — Кэнси/Кэндзи, Саноскэ — Саноцуки, Каору — Кори и так до +∞).&lt;br /&gt;
* «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]]» — как это ни странно, Хаул. В аниме это несомненно положительный герой, с некоторой примесью [[Трусливый лев|трусливого льва]], однако в книге он скорее [[козёл с золотым сердцем]]. Он эгоистичный и легкомысленный, он соблазняет и бросает девушек (не может полюбить по-настоящему, поскольку {{spoiler|его сердце по договору находится у Кальцифера}}, однако всё время экспериментирует, не видя в этом ничего плохого) и бегает от их родственников, он способен просадить все деньги на какую-то ерунду (в результате чего финансовыми вопросами занимается Майкл), он не берёт на себя никакой ответственности, игнорирует любые вопросы, которые кажутся ему неудобными. При банальной простуде он изображает умирающего, чтобы все вокруг него бегали. Он [[Думать о красе ногтей|проводит в ванной не менее трёх часов КАЖДЫЙ день]] и очень трепетно относится к своим костюмам (на которые в книге завязано немало ситуаций). [[Дразнит — значит, любит|Он постоянно троллит Софи и переругивается с ней]] (да, никакой романтики, полётов под облаками и признаний в любви). У него значительно более сложные отношения с [[Ментор|наставницей]], перед которой он явно робеет. Кроме того, в книге Хаул родом из нашего современного мира (!), и у него есть семья — сестра, которая пытается его воспитывать, и племянники, которых он очень любит (попытаться причинить им вред — [[Кнопка берсерка|гарантированный способ ввести его в режим берсерка]]). И у него действительно золотое сердце, но это становится заметно далеко не сразу, и Софи долгое время [[Герой с плохой репутацией|искренне считает его злодеем]]. А ещё он умён [[Хитрый план|и многие поступки совершает не просто так]]. Хаул из аниме на этом фоне выглядит довольно бледно.&lt;br /&gt;
** Мульт сам по себе — [[Проблема противоположных оценок|то ли]] [[вопиющий неканон]] (так что досталось, в какой-то степени, всем. Хаулу (хотя в книге он Хоул) просто больше всех), то ли [[блестящий неканон]] или даже [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
** Аниме наоборот, подняло и почистило главного персонажа! Пошлее, слабее и дурнее он как раз в книжке. Скорее можно сказать что упростили и опошлили образ Софи, которая в книге оказалась и сама крутой природной ведьмой! Но вообще тут и сравнивать нечего, так как аниме реально [[фактически отдельное произведение]]. Даже мораль совершенно разная, в аниме антивоенная, а в книжке…просто никакая, разве что «не продавай части тела демонам».&lt;br /&gt;
*** Ага, почистили и подняли — был своеобразный и оригинальный герой, который раскрывался очень и очень не сразу, именно потому, что был неоднозначен и имел как плохие, так и хорошие черты, которые и заставляли Софию одновременно считать его невыносимым, и испытывать к нему сочувствие и симпатию в конце концов — стал типичный анимешный загадочный красавчик с уклоном в Байрона, со страдающим сердцем и трагическим прошлым, чуток зловещий с виду, но кристально положительный внутри. Ну а мораль — «Не заигрывай с силами, могущества которых ты и близко не представляешь и не заключай с ними сомнительные сделки, даже если думаешь, что это сделает тебя более клёвым», как то так.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]. Первый сезон был связной историей, поднимавшей серьёзные темы. Второй — нарезка [[экшн-понос]]а. (Характерно только для аниме, в манге такого не наблюдается).&lt;br /&gt;
** Да и следующие два сезона тоже, если честно, недалеко ушли. Но там хотя бы, справедливости ради, хоть кое-как пытались следовать событиям манги, хотя и тоже урезали дофига и больше — например, ещё начиная со второго сезона тупо вырвали всю сюжетку, связанную с Ризэ.&lt;br /&gt;
* [[Chuunibyou demo Koi ga Shitai!]] — если Юта «всего лишь» приобрёл привычку лупить заигравшихся девушек, то его друг Макото представляет из себя откровенное убожество. А ведь в ранобэ он был членом школьного дисциплинарного комитета и отнюдь не дураком.&lt;br /&gt;
** Проще сказать, что от ранобэ осталось: имена героев (не всех!) и пара (десятков) совпадающих сцен. Та же Рикка в ранобэ — совсем другой человек.&lt;br /&gt;
* Rosario+Vampire — вся аниме-адаптация об этом. Сюжет кастрировали, добавили кучу фансервиса, там где не нужно и превратили в целом приличного ГГ в Тряпку-куна.&lt;br /&gt;
** Возможная причина — именно урезание сюжета. Способности гуля, а также все плюшки и куча попутных проблем, начинает проявляться уже после событий сериала. Примерно в то же время сюжет делает резкий маневр в пользу [[Темнее и острее|гримдарка и драмы]].&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — «упрощенной и опошленной» вполне можно назвать Реви. А ведь всего-то потребовалось кое-где изменить последовательность действий и вложить ее фразы в уста другим персонажам…&lt;br /&gt;
** Упрощенной и опошленной по сравнению с чем? Аниме сделано почти точно по манге, особых отличий нет.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в Юнове от этого сильно пострадал N, которому выделили сравнительно короткую мини-арку после Лиги, вместо того чтобы развивать, как персонажа, с самого начала. Под нож пошла примерно половина его «игровой» биографии — причем самая неприглядная. [[Экотеррорист]], [[благонамеренный экстремист]] и [[подсадной главгад]], который ведет за собой «Плазму»? Да что вы — это какой-то другой N! Анимешный N в детстве сидел в замке, слушал разглагольствования Гетсиса об освобождении покемонов от людей и попросту не успел ничего наворотить (может, и успел бы, если б призванный Реширам не устроил погром). И что в итоге? N вырос святошей, защитником &amp;lt;s&amp;gt;диких животных&amp;lt;/s&amp;gt; покемонов и борцом с той самой «Плазмой». «Эксплуатацию» покемонов тренерами он, конечно, осуждает, однако растерял фанатизм и желание изменить мир. А вместе с ними — и глубину характера, превратившись в однозначно положительного персонажа, у которого самую малость не совпали взгляды с Эшем и компанией.&lt;br /&gt;
** Покемонам, которые живут с людьми, не понравилось бы такое «освобождение», как в играх. И, кроме того, раз он осуждает «эксплуатацию» покемонов, он так же осуждает и битвы покемонов и хранение их в покеболах. Он не делает этого. А Команда Плазма в сериале основана на версии из второй части игры, и они, после того, как Реширам сжёг замок и N ушёл, даже не пытаются прикрываться «освобождением» покемонов. Чисто преступная группировка, без единого намёка на благонамеренность или хотя бы её видимость.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример — Джованни в фантазиях Мяута (были обязательным комическим элементом шоу на протяжении нескольких сезонов). Жёсткого, умного и расчетливого шефа команды R кошак изображает этаким легкомысленным и неприспособленным к жизни балбесом, который без покемонов шнурки себе не завяжет. А еще этот воображаемый Джованни страшно щедрый. Какую ерунду ему не пришли — он непременно обрадуется и пообещает озолотить «Мяута и его друзей» (именно в таком порядке).&amp;lt;ref&amp;gt;Ну и не забудем главную фантазию команды R: что босс спит и видит, как бы заполучить Пикачу Эша (о чём, правда, понятия не имеет). В действительности Джованни весьма разборчив и негодные подарки посылает по обратному адресу. Именно так он поступил с Янмой, узнав, что таких стрекоз у команды навалом. Его не остановило даже то, что эта Янма знала «Древнюю силу», а следовательно — могла эволюционировать (но вполне возможно, что в той серии Джованни поймал [[идиотский мяч]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Да и весь аниме-сериал вообще! В играх-первоисточниках мир не такой уж радужный, но и в то же время очень интересный. Персонажи доставляют. Но аниме-сериал представляет собой сплошное [[опухание сиквелов]] наподобие «[[Naruto|Наруты]]».&lt;br /&gt;
*** Да камон, в сериале мир очень даже интересный, там очень много всего. И персонажи достаточно проработанные. Разве что с 20 сезона, может быть, всё стало по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — в аниме Рё Фудзибаяси милая стеснительная девушка, дальше этого описания и не заходящая. В визуальном романе же она милая стеснительная девушка, которая может в серьёзных случаях быть решительной и жёсткой вплоть до шагов на тёмную сторону. Связано в основном с тем, что указывающие на это линии в аниме отсутствуют либо обрублены.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком так же можно сказать и про других персонажей. Язвительность Томоё и попытки в неё Нагисы, прагматичность Кё, похотливость Томои — всё это либо исчезло либо было показано совсем мало.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria the X — собственно одна из главных причин, почему экранизация получилась намного хуже оригинальной игры, заключается в сабже: немало персонажи в аниме выглядят бледными копиями себя самих из игры. Особенно не повезло Сорею у которого авторы отрезали всё, кроме невероятной доброты и желания всех-всех спасти.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — главный герой Макото Ито. В оригинальном романе он был вполне [[Хороший парень|добрым парнем]], и даже в плохой концовке [[ушёл достойно]]. В аниме-адаптации из него сделали похотливого кобеля и [[Презренный Джа-Джа|одного из самых ненавистных аниме персонажей]], который ещё и умер с позором.&lt;br /&gt;
** Котоноха, в принципе, тоже. Ибо, в большинстве концовок она не была настолько поехавшей [[яндэрэ]].&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — Кикё, сестра Сиа. В оригинальном визуальном романе это грубый, обаятельный, но в то же время трагичный персонаж (именно персонаж!). В аниме из неё сделали просто дерзкую красотку и комедийный придаток к своей сестре. Вероятно, причина в том, что линию Сиа в аниме нещадно обрубили.&lt;br /&gt;
* [[Yakusoku no Neverland]] — сестра Крона и в манге была весьма эксцентричной и склонной к театральности девушкой, что ей, впрочем, не мешало быть интриганкой ничуть не хуже Изабеллы и умело вести свою игру. Но в аниме из неё за каким-то чёртом сделали ещё и [[Голливудская шизофрения|типичную голливудскую шизофреничку]] со вспышками агрессии, которая разговаривает с куклой-ребёнком. Хотя это лишний раз подчёркивает те ужасы, через которые проходят выбранные в Мамы девочки, всё равно никак не вяжется с миром, где за Мамами ведётся тотальный контроль, да и вообще они — заменяемый материал, а психическое состояние будущего «товара», напротив, высоко ценится. И к этому «товару» подпустили нестабильную психопатку, хотя в каноне воспитание Мам настроено на то, чтобы вырастить из них социопаток, потому что на такой работе обычный человек очень быстро эмоционально выгорит.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — к сожалению, смена режиссёров и желание по-своему экранизировать мангу не всегда шли на пользу, в целом, [[Блестящий неканон|замечательному]] сериалу 1990-х:&lt;br /&gt;
** Минако Айно из первой экранизации довольно сильно уступает самой себе из манги-оригинала. В манге это поначалу весёлая и легкомысленная девушка, которая уже после событий приквела [[Codename: Sailor V]] становится по-настоящему серьёзным и ответственным лидером и лишь [[Прятаться за улыбкой|прячется за улыбкой]] и весельем (особенно после [[Сарказм|миленького]] проклятья от возлюбленного, оказавшегося одним из врагов). В сериале, увы, с точностью до наоборот: поначалу профессиональная и опытная воительница, спокойная и сосредоточенная даже в обычной ипостаси и, вдобавок, этакий эталон для Усаги и остальных девочек, по мере возрастания номера сезона потихоньку деградирует до типичной взбалмошной и влюбчивой блондинки ([[Тупая блондинка|чуть ли не из анекдотов]]). Нет, профессиональные навыки и лидерские качества сохранились, но в остальном…&lt;br /&gt;
** Примерно тоже самое и с протагонисткой, Усаги Цукино. В манге уже после первой арки она становится более-менее мрачной и серьёзной девушкой, а после второй практически не ругается с Чибиусой. В аниме же складывается впечатление, что к началу каждого сезона она теряет память: демонов видит как в первый раз и страшно пугается, фэйлит в сражениях раз за разом, пока к ней не приходят на помощь, собачится с Чибиусой и Рэй, да и вообще периодически тупит, а собирается с силами и задаёт силами тьмы леща только под самый-самый конец сезона (нередко ещё и совершив самопожертвование). Ситуация более-менее исправляется только к пятому сезону.&lt;br /&gt;
** Лорды Тёмного королевства. В манге это были просто четыре товарища, связанных исключительно мужской дружбой, [[Они не геи|безо всяких нетрадиционных подтекстов]] — собственно говоря, уже после гибели Джедайта остальные хотят найти Серебряный кристалл именно с целью вернуть убитого друга к жизни. В аниме же между ними либо зависть и смертная вражда (Зойсайт и Нефрит), либо намёки на яой разной степени жирности (Зойсайт и Кунсайт). Собственно говоря, сильней всего из четверых пострадал именно Зойсайт — из просто женственного и хрупкого юноши (пусть даже и косплеившего однажды женщину) его превратили в прекрасного, но хитрого и жестокого подлеца, при этом нежно влюблённого в своего старшего товарища, Кунсайта. Справедливости ради, эти изменения произошли «благодаря» режиссёру Икухаре, да и до сих пор есть немало фанатов, которые не считают [[Сменить ориентацию в адаптации|смену ориентации]] Зойсайта плохим изменением. Можно ещё вспомнить Джедайта, которого в первом аниме сделали настоящим [[Злодей не выбирает выражения|женоненавистником]]. А ведь в манге его сгубила как раз [[Влюблённый злодей|симпатия к похищенной им девушке]], да ещё не абы к кому, а к самой Рэй Хино!&lt;br /&gt;
*** Есть, впрочем, и альтернативное мнение, что каждому из лордов, как раз наоборот, в аниме-сериале 1990-х подарили [[Индивидуализировать кордебалет|куда больше индивидуальности]], чем в оригинальной манге (пускай и в ущерб задумке Наоко-химэ об изначально доброй сущности всей четвёрки и их любовных отношениях с сенши). Так, Джедайт стал не только женоненавистником и мизантропом, но и неплохим манипулятором над толпой и психологом, тонко подмечающим слабости «глупых людишек»; Нефрит, несмотря на свою демоническую природу, неожиданно (даже для себя) оказался способным на настоящее благородство и самопожертвование. Ну, а Зойсайт и Кунсайт стали настолько крутой и при этом трогательной яой-парой, что их фанатки и по сей день чхать хотели на мангу-оригинал.&lt;br /&gt;
** Международный мета-пример: [[Шрамы от цензуры|стараниями американской цензуры]] весь сериал 1990-х (или вернее то, что от него осталось) стал более примитивным, приторным и детским, чуть ли не до уровня детсадовского шоу. Не пощадили даже прекрасный и чисто романтический опенинг «Moonlight Densetsu», вставив вместо него вот это: «Fighting evil by moonlight, Winning love by daylight, Never running from a real fight, She is the one named Sailor Moon!».&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist]] — Мефисто из загадочного нейтрала и трикстера превратился в бесчеловечного и жестокого садиста и расиста&lt;br /&gt;
** С Юкио всё намного хуже. Первоначально он был чем-то вроде Пирры — милый парень и застенчивый тихоня, который переживает что из-за его статуса высококлассного экзорциста его ровесники считают себя не достойными общения и дружбы с ним. И он искрене заботился о Рине и старался быть для него достойным ментором. Но на кой-то ляд автору нужно было превращать его в завистника, козла и предателя, а всё хорошо что в нём было (забота о брате, отличные навыки снайпера, уважение учеников, восхищение более старших коллег, любовь поклонниц) всё это стало игнорироваться и было посажено в автобус&lt;br /&gt;
* Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo (Ты единственная, кто любит Великого Меня?!) — аниме в сравнении с мангой. Во-первых, рисовка сменилась с относительно реалистичной на стандартную ромкомовскую. Во-вторых, изменили компоновку сцен, в результате герой предстает не интриганом, а этаким обиженкой, после 2 признаний в любви другому называющим подруг непечатными словами в душе. В-третьих, очень сильно урезали и пустили галопом сюжет, желая уложить первую арку в 3-4 серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, сделали это для большего сочетания первой, по-настоящему серьезной арки с последующими, которые в жанре школьного ромкома и выполнены. И это они еще вырезали роль мамы главного героя, слишком неравнодушной к сыну.&lt;br /&gt;
* Kono Yo no Hate de Koi wo Utau Shoujo YU-NO — оригинальная новелла была выпущена в 1996 г. и была примерно на 20-30 % (по кол-ву слов) ДЛИННЕЕ небезызвестного Fate/Stay Night, при этом отнюдь не ограничивая себя жанром и сеттингом, запросто микшируя их в разных рутах. Конечно же, если для Fate/Stay Night потребовалось несколько сериалов и полнометражных фильмов (и то многое упустили), то новеллу подлиннее можно экранизировать в…26 сериях, причем засунуть ВСЕ возможные руты. Итог прост и печален — многое вырубили с мясом из сюжета, сам сюжет шатает чуть ли не по всем жанрам, персонажи окончательно утратили всякий намек на логичность (слабая и беззащитная мать героя — одновременно жестокая императрица другого мира?!), а от внезапного исекая в 18 серии зрители остались в шоке.&lt;br /&gt;
* Island — опять же, упустили важные детали сюжета, в итоге вообще не понятно, с какого перепугу на этот раз наступил счастливый конец, зачем вообще были намеки на повторяемость событий и откуда вообще возник изначально главный герой.&lt;br /&gt;
* Assassins Pride — уникальный сеттинг мира-сети фонарей-городов посреди моря тьмы, полного монстров не задействован никак. Из процесса становления героини вырезали самое главное — тренировки, так что она просто периодически резко крутеет за кадром. Главный герой вышел уж слишком картинным рыцарем в ржавых доспехах — ходит постоянно с мордой кирпичом, зато в первой же серии котейку приласкал и перевязал лапу и почти сразу отказался от задания ликвидировать героиню, взамен наделив ее даром магии и взявшись обучать ее.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в аниме под нож цензоров попали многие сюжетные арки вроде противостояние Ре с Картелем Теон и практически ничего не расказывается про его партизанское прошлое (вроде испытания на нем озверина «Ангельская пыль»)&lt;br /&gt;
* Iya na Kao Sarenagara Opantsu Misete Moraitai — оригинальная манга была нормальной этти-комедией про юного богатого гения, который внезапно ощутил в себе страсть лицезреть женские трусики и использовал всю мощь своего недюжинного интеллекта и многомиллиардного богатства для завоевания очередной девушки (и даже в Аду умудрился настолько наладить отношения с богиней, что та отпустила его обратно на землю). Экранизация же — серии по 4 минуты, ухудшенная копия Dogeza de Tanondemita, где отсутствуют сюжет, второстепенные персонажи и даже реплики (!) главного героя, а из оригинала взяли разве что саму концепцию фетиша на трусики да пару героинь.&lt;br /&gt;
** Вот только это и не экранизация — манга была выпущена уже ПОСЛЕ первого сезона, а сама концепция сериала была изначально основана на иллюстрациях художника 40-hara. Так что тут скорее [[Отрастить бороду в адаптации|прямо противоположный]] троп.&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — случается в производном творчестве.&lt;br /&gt;
** Аска. Кто бы что ни говорил, но в оригинале она НЕ [[цундере]], а под то, что она к Синдзи относится по-особенному {{spoiler|плохо}}, подведён [[Почему он, а не я?|грамотный и вполне правдоподобный обоснуй]]. К сожалению, пипл решил, что она цундура и есть, и к ещё большему сожалению, пипл хавает цундур. И лёгким движением руки неоднозначный, для многих очень раздражающий, но хорошо прописанный, не одноклеточный и запоминающийся персонаж превращается… превращается персонаж…&lt;br /&gt;
** Да сам Синдзи в вопросе личной жизни. Почему-то адаптации норовят сделать из него всеобщий магнит для романтических интересов, хотя никаких предпосылок к этому нет — [[Бледная моль|невзрачный снаружи]], опустошённый внутри, инертный в общении, разве что род занятий у него незаурядный. Более того, в оригинале как раз и подчёркивалось, что за пределами редкой совместимости с Евой-01 и вытекающей из этого «[[Я этого не просил|избранности]]» Икари-младший никому не интересен и никому не нужен, он и сам это понимал. Нет, не годится! Во-первых, Синдзи у нас главгерой, во-вторых — это аниме, давайте больше клише богу клише!&lt;br /&gt;
** В оригинале это не сильно педалируется, но вообще-то Гэндо не идейный [[апокалиптический маньяк]], который «[[yt:Iy5NjPM3agQ|вы все сдохнете, вы все покойники]]», а затеял вот это всё [[Апокалиптический бедняжка|от отчаяния]], потому что другого способа вернуть жену с того света не видел. Ой, извините, нам для сюжета нужен антагонист!&lt;br /&gt;
*** [[Гладить собаку]]? За ним это замечено? Ой, да не выдумывайте!&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Зенигату в некоторых сериях «Красного пиджака» низводили до [[Законопослушный дурак|законопослушного дурака]]. В одной серии он, например, отказывается бежать из зиндана, в который его кинул местечковый тиран, и Люпену сбежать всячески мешает, потому что побег из тюрьмы — это же противозаконно! И плевать, что им обоим грозит расстрел без суда и следствия.&lt;br /&gt;
** По мнению создателя манги Кадзухико Като именно это сделал с Люпеном Хаяо Миядзаки в Замке Калиостро. Хотя Миядзаки скорее облагородил персонажа сделав его наиболее приближенным к своему книжному тёзке.&lt;br /&gt;
* [[Aoki Hagane no Arpeggio]] — аниме-адаптация по сравнению с оригинальной мангой. Упростили и опошлили многих персонажей, ещё больше просто вырезали. Больше всех досталось I-400 и I-402: из глубоких и всё-таки имеющих свою индивидуальность персонажей они превратились в абсолютно одинаковых безэмоциональных терминаторов, которые ещё и {{spoiler|пытались свергнуть собственного Флагмана}}. Хотя Майе, наверное, досталось ещё больше: в сериале она стала {{spoiler|куклой-марионеткой &amp;quot;четырёхсотых&amp;quot;, созданной только для слежки за Конго. [[Дыра в сюжете|О том, как два отрицающих всё человеческое робота имитировали весёлую и эмоциональную Майю, лучше не задумываться]]}}. И это не говоря уже о [[Слитая концовка|слитом финале]], провоцирующем [[ужас у холодильника]] и [[Что это было?|прочие непонятки]].&lt;br /&gt;
** Отчасти это можно оправдать тем, что сериал выходил ещё на заре существования манги, конца которой не видно по сей день. Но лишь отчасти.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — главная героиня Гу Сиси, из реально умной и проницательной тетки, способную уболтать [[Псих с топором|психопатку с ножом]] её отпустить, превратили в ничего особенного с редкими проявлениями той воли, интеллекта и харизмы что у неё было в ранобэ&lt;br /&gt;
** следует сказать что в комиксе много чего переделали, вплоть до полностью убранных сюжетных арок и исчезнувших персонажей!&lt;br /&gt;
* Golden boy — После первого тома манга, в которой были и поучения о жизни, мораль и правильные мысли главного героя, по воле автора резко скатилась в обычный второсортный хентай, где вместо мыслей Кинтаро показывались его странные фетиши и любовь к сексу. Неудивительно, что аниме было экранизировано только на шесть серий.&lt;br /&gt;
* Что забавно, в хентаях иной раз [https://mangaonelove.su/manga/pozolochennoe-solnce/2-glava/p/3/ попадается] внутримировой пример сабжа: Обычный Южнокорейский Школьник был фанатом не то манги, не то манхвы о байкерах, ГГ которой выглядел и вёл себя как стереотипный «плохой парень». Пытаясь подражать этому плохому парню, ОЮШ стал выглядеть так же, как он, вплоть до становления загорелым блондином. А потом выяснилось, что манга изначально была [[Хентай|предназначена для взрослых]], а её герой в оригинале, в отличие от ремейка для школьников, имел обыкновение уводить девушек (видимо, у покрывших себя позором неприятных личностей?). Чем ОЮШ в итоге и занялся в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]:&lt;br /&gt;
** Клауд Страйф. В самой игре он поначалу высокомерный [[козёл с золотым сердцем]], но при этом не прочь и пошутить; а по ходу игры проникается доверием к товарищам по команде. Однако в сиквелах, а особенно в фильме Advent Children, Клауд становится вечно тоскующим одиночкой, молчаливым и нелюдимым (впрочем, намекается, что Клауд просто не выдержал смерти Аэрис и что все события игры не прошли бесследно для его психики).&lt;br /&gt;
** Аэрис. В игре она — милая и добрая девушка, но при этом весьма упряма, решительна и любит пофлиртовать. Однажды она даже угрожает, что оторвёт яйца некоему гангстеру. Но в продолжениях Аэрис становится просто милой, доброй и возвышенно духовной, а от упрямства и флирта и следа не остаётся. (Впрочем, в Crisis Core, а тем более в римейке, её прежний характер возвращается.)&lt;br /&gt;
** Более общий пример с Dissidia Final Fantasy. Если в оригинальных играх персонажи менялись и развивались на протяжении сюжета, то в этой игре [[маратель канона|сценарист]] утрировал характеры персонажей до какой-то одной черты.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — жирный сюжетный спойлер: {{spoiler|что было: [[Чем старше, тем лучше|Древняя]] [[Космоопера|космическая]] [[Развитое древнее человечество|цивилизация]]. Из-за потери связи с метрополией планеты-колонии стали деградировать до средневековья и дальше. Демоны (криганцы) – тут вовсе не [[демон]]ы, а [[космическая саранча]]. [[Ангел]]ы – [[киборг]]и. [[Волшебные законы физики|Магия]] [[чудеса от науки|здесь по сути]] [[Магия — фэнтезийная наука|технологии]] Древних. Нежить – результат экспериментов [[некромант]]ов. Мутанты и монстры вроде кентавров, минотавров и [[бехолдер|злобоглазов]] – продукт биотехнологий}}. Что же мы имеем теперь? Не самый оригинальный, вторичный фэнтезийный мир Асхан. Орки тут как в [[Warcraft|Варкрафте]]; нежить — тоже около [[Warcraft]]; гномы как в [[Disciples]]; люди как в [[Warhammer Fantasy Battles]]; эльфы (что тёмные, что лесные) — тоже; демоны — [[Warcraft]] + [[Disciples]]. Более-менее оригинальными являются маги и наги. Почти все фракции основаны только на одной расе. Чрезмерная религиозность и фанатизм у людей и у нежити. Излишний пафос. Но проблема в другом: Асхан скучен как отдельная вселенная, но как часть классической Вселенной — интересен. [[Might and Magic X: Legacy|Да и десяточка]] [[Dark Messiah of Might and Magic|с тёмным мессией]] — не такие уж плохие игры.&lt;br /&gt;
** Часть противопостовлений выше весьма странны. Нежить и в Асхане производят некроманты. Кентавров, минотавров и тому подобных в обоих сеттингах создали маги-экспериментаторы. Ну и нежить с варкрафтовой не перекликается вообще. Цари Гробниц из вархаммера и то ближе.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] свойственно упрощать характер персонажа, руководствуясь необходимостью адаптировать к игровой механике или развития в другом направлении. Однако просто невозможно объяснить, какого черта лич-некромант Плети Кел’Тузад, персонаж характера, близкого к нейтральному, стал пародией на злодея из Бондианы с характерным [[Злобный смех|бугагацким смехом]], причем даже держит [[Кот злодея|сраного кота]] в ледяных чертогах!&lt;br /&gt;
** И мы даже не говорим о том, что творилось с героями стратегической серии в художественном мерче. Например, вождь Оргрим Молот Рока, который из военачальника масштабной войны за северный материк Лордерон на множество фронтов, превратился в ужасного тактика, который просто вел своих воинов из точки А в точку Б, унывая о пропавшей духовности и чести. Стоит учитывать, что честь и духовность за годы существования вселенной подверглась фландеризации.&lt;br /&gt;
** Да, что там Оргрим — да даже могучий колдун скверны Гул’дан слабак, а темный шаман Нер’зул все это время был немощным слабовольным тряпкой, которого использовал какой-то рыцарь смерти.&lt;br /&gt;
* Также касательно вселенной [[Warcraft]] стоит сказать пару слов о локализации. Нет, не о переводе названий и имён (по этому есть [[Йопт In Translation|отдельная статья]], где не проехался лишь ленивый), а об [[Смищной аксэнт|акцентах]], которые в оригинале у каждой расы свой, а в локализации что [[Warcraft 3]], что [[WoW]], как правило, отсутствуют.&lt;br /&gt;
** У дворфов в оригинале — шотландский акцент. Софтклабовцы в своём переводе попали в десяточку, выбрав столь знакомый нам кавказский (пусть и наигранный, и лишь у всадника на грифоне) акцент — очевидно, узрев связь дворфов в сеттинге с горными народами в реальности. В WoW акцента нет уже ни у кого.&lt;br /&gt;
** Тролли в оригинале разговаривают с ''сильным'' ямайским акцентом. В русском варианте тролли разговаривают без акцента что в WC3, что в WoW, но в WC3 особенно пострадали лесные тролли, речь которых [[Фефекты фикции|напоминает то ли речь имбецила, то ли речь протагониста мультика «Падал прошлогодний снег»]].&lt;br /&gt;
** Без акцента разговаривают и русифицированные пандарены, хотя изолированный на тысячилетия от окружающего мира этнос ''ну просто обязан'' иметь (и таки имеет в оригинале) акцент [[Утай|понятно]] [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|какой]].&lt;br /&gt;
** А вот с дренеями [[аверсия]] пополам с [[Субверсия|субверсией]]: акцент в локализации у них есть и неслабый, но [[Курак|ближневосточный]], в то время как в оригинале дренеи разговаривают с акцентом, схожим на [[Клюква|русский клюквенный]].&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] 2, и этим всё сказано. Разработчики [[Кающийся грешник|поняли]], что [[Разрыв канвы фанатами|учинили]], и игру объявили [[Реткон|сном]] главного героя.&lt;br /&gt;
* Для многих таковы «[[Аллоды]] Онлайн» в сравнении с 1-3 синглом. Но это вкусовщина, тем более, реального пафоса под маской «лаптей и портянок» в этой ММО предостаточно. Новички просто дальше первых локаций не продвинулись, где [[клюква]] 100-ого уровня.&lt;br /&gt;
** Ради справедливости отметим, что это не единственная причина ненависти к «Аллодам Онлайн». Игра оказалась посредственным клоном World of Warcraft с ужасным балансом в сторону pay-2-win. Уже сам факт того, что в этой игре нельзя ничего не добиться с помощью доната [[yt:Aa79MqNcB00|стал общеизвестным мемом.]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: большинство персонажей, знакомых нам по первым частям. Особенно не повезло Ли, которого создатели разжаловали из [[Крутой генерал|крутого генерала]] в мстительную истеричку. В аддоне к третьей части же всё стало только хуже.&lt;br /&gt;
* Серия [[Red Alert]] развивалась от мрачной альтернативной истории (со Сталиным в роли Гитлера) в первой игре к пародийной второй части, а закончилось всё откровенной буффонадой в третьей.&lt;br /&gt;
** Развивалась? Да там с первой части по третью одна сплошная буффонада, посмотрите, как Сталин в видеовставках себя ведёт.&lt;br /&gt;
*** Имеется в виду то, что первая часть была тёмной и мрачной, имела отношение к самой первой [[Command &amp;amp;amp; Conquer]] и ранние кибер-технологии. Вторая часть стала более светлой, некоторое из первой части тут не появилось, Александр Романов был уже в роли [[Великолепный мерзавец|харизматичного весёлого злодея]], а сам стиль стал пародией на Холодную Войну, переросшую в Горячую. Третья часть стала [[Педаль в пол|более пародийной]], появилось больше женских персонажей, о тибериевой серии чуть ли не забыли, [[Имба|пси-технологии]] в сюжете перестали появляться, а стиль и вовсе стал мультяшным.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]: супермутанты изначально были последователями Единства, продвигаемого Повелителем с целью создания приспособленной к жизни в пустошах расы, свободной от предрассудков и конфликтов. В Fallout 2 и New Vegas, спустя десятилетия после краха Единства, мутанты показаны вполне способными к сосуществованию с людьми, за исключением очень глупых (мутировавших из сильно облученных обитателей пустоши) и Теней, страдающих различными психическими расстройствами из-за продолжительного использования стелс-боев; игрокам предлагаются разные задания и ситуации, которые позволяют проникнуться этими проблемами. А в Fallout 3 и 4 они выполняют примитивную роль злобных монстров-людоедов, которых не жалко убивать. Получился постапокалиптический аналог орков и троллей — одна из разновидностей достигает роста в пять-шесть метров и носит на поясе отрубленные головы.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо помнить, что Создатель, [[Цель оправдывает средства|движимый благими намерениями]], {{spoiler|едва не обрёк часть человечества, и так не процветающее после Великой войны, на геноцид, а другую - на [[Участь хуже смерти|участь хуже смерти]]}}. Кроме того, в третьей и четвёртой части игрок будет убивать супермутантов, никак не связанных с экспериментами Создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Жёлтые мутанты из 3-ей части были созданы в Убежище 87, а болотно-зелёные из 4-ой — Институтом в результате экспериментов с ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;; это чуть ли не другой подвид.&lt;br /&gt;
*** И даже среди супермутантов, не имеющих отношения к Создателю, можно найти дружелюбных или (с оговорками) вменяемых личностей, вроде Дядюшки Лео, Фокса или Эриксона на Острове&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из локаций дополнения [[Fallout 4|Far Harbor]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Стронг, напарник [[Fallout/Sole Survivor|Выжившего]], в эту категорию тоже подходит, пусть и с ''боольшими'' оговорками.&lt;br /&gt;
** Кстати и «диких» гулей-животных в первых двух частях вообще не было.&lt;br /&gt;
** Fallout 4, 76, и 5 (сериал) как мета-пример упрощения и опошления механик геймплея. Перки были привязаны к навыкам, а уровень был ограничен? Под нож навыки, под нож основополагающий принцип «настолка-но-видеоигра», теперь перки зависят исключительно от SPECIAL, а сами характеристики тоже можно поднимать с уровнем! Оружие было разное, с разными патронами в одном калибре? Под нож саму возможность нормально выбирать боеприпас, под нож вариативность огнестрела, теперь оружия три с половиной экземпляра, с разницей пистолет/автомат/винтовка/снайперка только лишь в деталях оружия! Крафт был логичным и полноценным? Под нож крафт, теперь всё оруже-броневое делается из &amp;lt;s&amp;gt;спичек и желудей&amp;lt;/s&amp;gt; клея и металлолома, химия из не относящегося к функции мусора, а еда вообще существует в вариантах «жареное мясо» и «суп на грязной воде» (которую, кстати, нельзя произвольно набирать из ближайшей лужи). Оружие влияло на шанс и множитель критического попадания само по себе, и его требовалось ремонтировать? Под нож, под нож, криты только через VATS (или с дико имбовым наркотиком Overdrive), ремонт только для силовой брони!&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3: тут вообще ненужных ретконов зватает, вплоть до значительного перемещения стран на карте. Под данную статью отлично попадает изменённое изображение рас по сравнению с прошлыми частями. Так, Империя была увядающей державой, частично опустошённой двумя Великими Войнами, по сути способной только на пирровы победы и раздираемой амбициями жадных до власти аристократов и упоротыми культами. Именно люди начали первую в мире войну, виноваты в существовании демонов и даже местного мессию адским отродьям сдал человек. Несмотря на всё это, они вызывали сильную симпатию и сочуствие и производили впечатление в целом хороших ребят. Демоны были разрушительными творениями отчаявшегося, а начиная со второй части ещё и умирающего недобога, вечно страдающего из-за грехов созданных им же людей и зависти ангелов. При этом они всё же были именно 'народом', а не 'существами', как скажем, в вархаммере, и даже несли в себе какую-то аристократичность. Нежить, несмотря на своё человеческое прошлое (которое, впрочем, включало поклонение покойникам и культы смерти) и трагическую историю их богини, с моральной точки зрения были куда неприятней тех же демонов. Их лучшие воины создавались из тех, кто при жизни были предателями, их баньши-жезлоносцами (почётная должность у других рас) становятся эксклюзивно неверные жёны, их виверны были, в зависимости от части, или вскормленными мертвечиной драконоподобными тварями, или вовсе убитыми и воскрешёнными детёнышами, (если не эмбрионами, судя по виду) драконов, а уж весёлые эксперименты вроде «можно ли сделать полувампира, если изнасиловать и выпить беременную женщину?» чего стоят… Эльфы были кучей племён и микрогосударств, состовляющих два больших недолюбливающих (местами — ненавидящих) друг друга народа, сумевших тысячелетиями прожить без покровительства свыше в мире, где боги напрямую влияют на мир, устраивают войны и вокруг которых вертится весь сеттинг. Часть их процессе игры объединилась в играбельный Альянс и оказалась по сути величайшей военной силой мира, устраивающей неостановимые крестовые походы во имя некогда самого добродушного, а ныне обозлённого на всё бога. Конкретно народ благородных/высших эльфов — в прошлом [[Единственный нормальный человек]] сеттинга (если таковой тут вообще имеется), мирно обитавший в своих землях, друживший с соседями и даже некогда построивший город, где представители всех рас были бы наравне и могли бы мирно ладить друг с другом. Даже местный аналог Иисуса был одним из них. Город, правда, сожгли, многие их королевства тоже, а из мессии собрали чудовище Франкенштейна в качестве насмешки на богом. Даже после всего пережитого они не обозлились на мир и подвергали сомнению (но выполняли, стиснув зубы) кровожадные приказы своего бога, при этом ПРЕВОЗМОГАЯ по необходимости. Дикие (лесные) эльфы же были разбойниками и варварами, ненавидящими цивилизацию, убивавшими «потому что могу» и в целом крайне кровожадными и ксенофобными.&lt;br /&gt;
** В третьей части люди стали стандартной фэнтезийной империей, которая всех побеждает, мечтает о границах «от моря до моря», ещё раз всех побеждает и является пупом земли. Если среди них есть плохие парни — то только нехорошая прогнившая инквизиция. Даже в первой войне мира виноваты теперь смертные расы всем скопом и их взаимная нетерпимость, а не завистливые ангелы и пошедшие на их поводу люди. Их бог теперь о них заботится и к тому же единственный истинный, остальные — так, его заигравшиеся архангелы. Демоны теперь — Большие Злые Монстры™, создаваемые из душ грешников. Их создатель теперь — бывший второй парень на деревне, изгнанный за то, что проглядел ту самую нетерпимость смертных рас и ставший Главным Большом Злым Монстром™. Нежить, как бывшие люди, теперь благородные воины, только подгнившие. Зомби романсят призраков, рыцарь смерти закрывает грудью романтичную банши, вампиры говорят про «вопросы чести», полководец нежити презирает ''эльфов'' за подлые методы войны… А ещё у них с имперцами была общая религия, пока богиня смерти их не переделала. Альянс Эльфов стал стандартным дряхлым (100 с копейками лет — огромный срок, дааа) королевством высокопарных бестолковых нытиков, обожающих природу и лесное зверьё и пребывающих в непонятно чем вызванном упадке. Эльфийские поселения/племена, не входящие в Альянс исчезли вообще, то же самое случилось и со всей религиозной тематикой и богоугодными походами (эксклюзив для людей же). Мессию кроме эльфов никто не помнит, а яростный бог стал пассивным и безвредным русалкофилом. Зато появилась сильная «женственная» тема, стереотипы же. Эльфы в целом из несокрушимой силы стали мальчиками для битья, умеющими, судя по диалогам, только стрелять из кустов и убегать, и способными побеждать только в своей кампании под руководством игрока. Что касается подрас — разница между ними теперь только культурная; неприязнь на почве расизма исчезла без следа. Благородные эльфы теперь изнеженные высокомерные идиоты, застрявшие в прошлом и «сами виноватые во всех своих проблемах»(с). Дикие — мирные природопоклонники, получившие прежде гномий друидизм. Причём главный и уважаемый всеми дикими племенами друид учит тому, что надо уважать бога людей, а если последние вдруг оккупировали эльфийские земли — просто смириться с этим и пойти куда нибудь ещё.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] отметилась этим тропом аж несколько раз:&lt;br /&gt;
** Shadow the Hedgehog — здесь Шедоу превратился из вменяемого антигероя с трагическим прошлым в неадекватного наёмника, который действует лишь в своих интересах. Ибо разработчики посчитали, что если превратить его в эмошного терминатора, то он непременно станет круче. [[Бафос-нежданчик|Получилось в итоге посмещище.]]&lt;br /&gt;
** Sonic Lost World — Соник превратился в эгоистичного раздолбая. В этой игре он даже бросил Тейлза (своего лучшего друга, с кем он пережил столько приключений).&lt;br /&gt;
** Sonic Boom — бедолага Наклз стал тупым качком. Может Наклз не раз поддавался обманам, но глупым он точно не был. Нередко для поисков осколков Мастера Изумруда он пользовался дедуктивными методами.&lt;br /&gt;
*** Аналогично в Sonic Forces. Из него получился бестолковый лидер сопротивления.&lt;br /&gt;
** Sonic Forces — помните как Тейлз в Sonic Adventure в одиночку спас целый город? Помните, как ему пришлось самостоятельно вызволять Соника из тюрьмы? Теперь забудьте! В Sonic Forces при появлении Хаоса в нулевой форме бедный лисёнок будет прятаться в углу от страха.&lt;br /&gt;
* По мнению очень многих игроков, [[Subnautica]]: [[Subnautica/Below Zero|Below Zero]] относительно первой части. Несмотря на ряд существенных улучшений, игра заметно растеряла в глубине (в том числе буквально), разнобразии местных форм жизни и, самое главное, в сюжете (несмотря на сюжетоориентированность новой части!). Педаль в пол — при прохождении можно тупо пропустить то, из-за чего весь сюжет и раскрутился ({{spoiler|судьбу Сэм и уцелевший образец Хараа}}), связанные с этим квесты необязательны для окончания игры.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]. Игра пародия на серию GTA про гангстеров, гетто и т.д с третьей части превратилась в клоунаду с дилдаками и дабстеп пушками, а в четвертой добавились инопланетяне и динозавры, [[Раскол фанатского сообщества|впрочем для кого то это только плюс]].&lt;br /&gt;
* Batman: The Telltale Series — Альфред. В большинстве комиксов, фильмах и играх его изображали как весьма мудрого и местами саркастичным по отношению к Брюсу, здесь же его превратили в вечно ноющего старика.&lt;br /&gt;
** Джокера из весьма опасного и непредсказуемого противника Бэтмена превратили в обычного клоуна дурачка, хотя каким Джокер будет зависит в первую очередь от действий игрока.&lt;br /&gt;
*** Собственно, местный Джокер — не тот Джокер, которого мы знаем, а [[Только оболочка|фактически отдельный персонаж]] — просто чудаковатый малый по имени Джон Доу. Он и на скользкую преступную дорожку встал только [[Зеркалочка|под началом Харли Квин]]. А вот станет ли он ''тем самым'' Джокером или просто вигилантом, который не видит берега, зависит уже от игрока.&lt;br /&gt;
* «FEAR» — первая часть — забористый и порядком хардкорный шутер с одними из лучших перестрелок в индустрии (по сей день) в антураже мрачного но угловатого сай-фай триллера. Вторая часть менее хардкорный но более сбалансированный геймплейно такой же забористый боевик — но на этот раз с крепким кинематографическим сюжетом и мрачнейшей и прелюбопытнейшей помеси из творческих мотивов серьёзного мистического анимэ и творчества Криса Картера — эталонный фантастический триллер для своего жанра. А вот третья часть… начнём с того что это двенадцать уровней, прямых как палка, нереалистичных, не шибко атмосферных уровня, за которыми не ощущается не былого сдела былой атмосферности франшизы. С тупыми врагами и «типа зомби» которые уже задолбали в год выхода, а самое главное с утраченной атмосферой настоящего серьёзного триллера, и скатыванием всей истории в антураж боевика категории «Б», в котором подавление недоверия не работает от слова совсем. Не говоря уже про кооператив, который нужен этой игре как собаке пятая нога и был прикручен исключительно потому что на тот момент это было «Стильно, модно, молодёжно».&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — [[Oblivion]] и [[Skyrim]] относительно [[Morrowind]], причём чуть ли не во всех областях:&lt;br /&gt;
** [[Фанская кличка|Морра]] — сильно взаимосвязанные и многовариантные квесты, прохождение отдельных фракций влияет на другие. Есть характеристики (способные достигать как минимум пятизначных значений) и созвездия. Много типов урона, стихийный отличается от магического. Зачарование зависит от качества вещей, от силы конкретной души, можно делать вещи, кастующие заклинания при использовании. Зелья создаются при помощи отдельных вещей-инструментов, обладающих износом, где угодно, на силу зелий влияют интеллект и бонусы к алхимии. Снаряжение требуется ремонтировать. Можно создавать свои заклинания. Диалоги глубокие, длинные и прописанные. На замках бывают ловушки, снимаемые щупами, и замки можно не только открывать, но и закрывать. Бессмертных неписей не существует, при убийстве некоторых критических есть альтернативные варианты прохождения. Снаряжение требуется ремонтировать, молотки для ремонта изнашиваются.&lt;br /&gt;
** Обла — квесты всё ещё многовариантные, но больше не взаимосвязаны (по квесту воров «украсть посох архимага», который не учитывает, что архимагом уже является сам игрок, не проехался только ленивый). Характеристики (максимум теперь 255) и созвездия ещё есть. Физический урон остался одного типа, от стихийного теперь защищает защита от магии. Зачарование больше не зависит от вещи, конкретных сил душ тоже нет — только 5 общих уровней, типы эффектов остались только «при ударе» для оружия и «постоянный» для всего остального. Зелья по прежнему требуют отдельных инструментов, но сила эффектов больше не зависит от интеллекта и бонусов к алхимии. Снаряжение всё ещё требуется ремонтировать. Часть заклинаний пропала, но делать свои ещё можно. Диалоги короткие, из-за озвучки пропала возможность спрашивать про конкретные упомянутые вещи (то есть гиперссылки посреди ответа). Ловушек на замках нет, запирания замков нет (эффект есть, но глючный). Критические НИПы бессмертны.&lt;br /&gt;
** Скурим — большинство квестов прямые как рельса зимой, прохождение фракций не влияет на другие (кроме единственного квеста «Вечная пора», на который влияет прохождение линии Империи/Братьев). Характеристик нет, созвездия выбираются обелисками в мире и свободно меняются во время игры. Физический урон одного типа, от стихийного защищает защита от магии, эффекты стихийного урона малополезны. Зачарование такое же, как в «Забвении». Зельеварение возможно только на алхимических столах в мире, отдельных изнашивающихся переносных инструментов больше нет. Снаряжение больше не требуется ремонтировать. Пропало ещё больше заклинаний вместе со всей школой мистицизма, плюс больше нельзя делать собственные заклинания. Диалоги ещё короче и проще. Ловушек на замках нет, запирания замков нет, эффект тоже убрали. Критические НИПы бессмертны и критерий критичности слишком низкий.&lt;br /&gt;
*** В плане сюжета аналогично — в Морровинде было интересное четырёхугольное бодание Империи, Трибунала+Великих Домов, эшлендеров и дома Дагот. Да и Дома были на одной стороне довольно относительно. При этом у всех сторон были как отталкивающие, так и симпатичные стороны, даже у монструозных злодеев-Даготов. Избранность главного героя тоже раскрывалась с довольно интересной стороны. В Обливионе — злые демоны атакуют, только избранный может их остановить!111 Избранный, правда, не наш герой, а НИП, да и «злых сектантов»(тм) интересные моменты проскакивают. Скайрим? Подчёркнутые бяки-эльфы, ещё более бякие драконы. Унылая война между тупыми, но «типа героическими» нордами и умными, но вялыми имперцами, причём обе стороны не любят бяких драконов и эльфов. И Избранный без каких-либо двойных смыслов. &lt;br /&gt;
** Внутримировой пример — двемеры в «[[Легенда-новодел|Древних сказаниях двемеров]]» Маробра Сула&amp;lt;ref&amp;gt;Псевдоним Гора Фелима, бульварного драматурга времён Междуцарствия.&amp;lt;/ref&amp;gt;: «Двемеры в этих рассказах предстают существами сказочными и фантастическими, но, в общем и целом, они выглядят „в точности, как мы“. Они кажутся слегка эксцентричными, но в них нет ничего опасного или пугающего. Сравните это с двемерами ранних легенд редгардов: таинственные, могучие существа, способные изменять сами законы природы по своей воле; исчезнувшие, но, возможно, не вымершие. Или с двемерами, описанными в древнейших сагах нордов: опасными воинами, увлекающимися порочными религиозными практиками, которые использовали свои нечестивые механизмы, чтобы изгнать нордов из Морровинда» (Хасфат Антаболис, «Маробар Сул и упрощение представлений о двемерах в общественной культуре»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В некотором роде детские игры категории «кинь-двинь» под названием «Змеи и лестницы», либо отечественные «Цирк» (как минимум 3 варианта), «Что такое хорошо, что такое плохо», «Путешествие» (он же «Мир приключений») и проч. В том числе и компьютерные версии данной игры (была такая как минимум одна от компании Sierra). Все это упрощенные для детей версии древней индийской игры «Лила» (लीला, līlā). В таких вариантах убрали всю философию, так как целевой аудитории (и отчасти их родителям) не понять что такое «основы бытия», «сфера фантазии», и заканчивая рядом «сами боги». Причем каждая клеточка тоже имеет свой смысл. Естественно, что в детских играх для каждой клетки были придуманы новые значения, понятные для целевой аудитории. Да и цель сильно упростилась — в исходном варианте был поиск смысла бытия (в том числе и своего) с познанием себя, а в детском — просто дойти до финишной клеточки. См. [http://душа-женщины.рф/detskie-radosti/veselye-igry/otechestvennye/ примеры детских]. И [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BB%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)#/media/File:Snakes_and_Ladders.jpg пример «взрослый»].&lt;br /&gt;
** Впрочем, так как Лила описана только в 1980 году, очень может быть, что как раз она развитие обычных настолок.&lt;br /&gt;
* Не совсем упростили и не опошлили, но ухудшили. Настольный баскетбол (см. https://festima.ru/docs/85408955/allrussia/nastolnaya-igra-basketbol-sssr). В советское и постсоветское время встречались экземпляры, где «баскетболисты» были не «синие» и «красные», а одного цвета. То есть отчасти это могло осложнить процесс игры. Современные аналоги данного баскетбола пытаются вдавить педаль в пол. Защитный колпак зачастую не толще обычного блистера, а в тяжелых случаях от удара мячика может еще и деформироваться. А без колпака нужен большой набор мячиков. Клавиши с ударниками менее надежны. Раскраска «баскетболистов» — как повезет. См. современный «упрощенный» http://skustore.ru/blog/aliexpress/975.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Для большинства металлистов сферическим в вакууме героем статьи считается жанр ню-метал как таковой. Наиболее яркий пример этого — принципиальный отказ ню-металлистов от соляков.&lt;br /&gt;
** Автор правки как гитарист заявляет, что соло — это прежде всего способ творческого самовыражения отдельного музыканта в группе, а не признак жанра «хэви-метал» как такового. И во главу угла таки должна ставиться командная работа всех музыкантов на итоговый результат — если у тех же «Accept» или Iron Maiden партия каждой песни чётко расписана на две (а то и три) гитары и бас, то в большинстве «ню-металлических» банд второго гитариста можно убирать на мороз и никто даже не услышит разницы.&lt;br /&gt;
* Песня «Один раз в год сады цветут». [[yt:D1ycd8kKUWc|Оригинальное исполнение]] Анны Герман и [[yt:EnoqvRGc7pk|версия Лады Дэнс]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще значительная часть каверов на песни гениальных исполнителей прошлого.&lt;br /&gt;
* Serebro. Из дерзкой, но интеллигентно-сексуальной группы постепенно превращаются в эталон безвкусия и вульгарности (а учитывая [[Подмоченная репутация|конфликты Максима Фадеева с бывшими участницами]] ещё и скандальности), а полностью обновлённый состав вообще представляет из себя просто набор безголосых силиконовых кукол с песней под стать и закономерно [[Разрыв канвы фанатами|проваливается]]. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, Фадеев?]]&lt;br /&gt;
* Стрелки. Сделали популярность именно как хороший русский ответ «Spice girls» с тщательно проработанным образом каждой участницы. Начиная с состава клипов «Бумеранг» и «Нелюбовь» и заканчивая составом клипа «Лучший друг» стали отходить от своей изюминки, но ещё держались на плаву. А в составах 2006—2010, лидерами которых в разное время были Лана Тимакова (последняя оставшаяся участница классических составов) и Катя Молния, превратились в безликое убожество, ничем не отличающееся от остальных третьесортных гёрлз-бендов. [[Разрыв канвы фанатами|Фанатами данные составы не признаются]]. После реанимации группы в 2015 году к «Стрелкам» вернулась известность, но повторить былой успех уже не вышло. А в 2018 году они переименовались в «ОПГ ГМК» и выпустили песню «Спам», куда больше подходящую злополучным составам с Ланой и Катей.&lt;br /&gt;
* Песня Tico tico, которая [https://gomazkov.livejournal.com/168980.html изначально была посвящена борьбе с воробьями], а в версии от Далиды превратилась [[О боже, какой мужчина|в восторженное описание кавалера]].&lt;br /&gt;
* Хит Secret service «Ten o’clock postman» в исполнении группы «Тутси» под названием «Было бы горько» превратился в ничем не примечтальную свадебную однодневку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Можете забросать автора правки камнями, но — абсолютно ЛЮБОЕ телевизионное шоу на советском и постсоветском пространстве, содранное с западного прототипа и нагло выдаваемое за оригинальную идею.&lt;br /&gt;
** Забрасывать не за что, но исключения (да, редкие) все же существуют. Например, «Своя игра» в России стала существенно более серьезным и сложным соревнованием, чем оригинальная телевикторина «Jeopardy!». Вплоть до того, что сами американцы купили идею российской передачи, вдохновлявшейся американской! А что уж говорить про то, что на основе передачи была рождена такая прелесть, как спортивный свояк!&lt;br /&gt;
** «Поле чудес» на основе американского «Колеса истории». Да, с одной стороны попадание под троп: после прихода дяди Лёни от атмосферы интеллектуальной викторины осталось мало. С другой же, а на кой вам нужна викторина на четыре вопроса за эфир, когда есть своё аутентичное ЧГК, и тот же свояк? Вот «Поле» стало просто передачей другого жанра, не очень интеллектуальной, но очень доброй.&lt;br /&gt;
** «Голос» же. Нет, не только российский. Куча стран приобрела это шоу и все сделали качественный продукт. Идея была так проста и хороша, что испортить сложно.&lt;br /&gt;
* «Топ-модель по-американски». Передача о жизни моделей без прикрас стала прорывом того времени и мировым хитом, 13 сезон даже подарил шанс низкорослым моделям, а в 15 и 16 сезонах проект [[Отрастить бороду|отрастил бороду]], сделав ставку исключительно на высокую моду. А потом понеслось. В 17 сезоне мало того, что вместо полноценного шоу была тупо сборная солянка из участниц предыдущих сезонов, так ещё и, вопреки названию, оценивали не столько их модельный талант, сколько умение написать и спеть песенку или красиво полежать в ванне для рекламы своих духов. В 18 сезоне было противостояние американок и британок, и один из конкурсов снова был посвящён пению и танцам.. В 19 сезоне ввели [[Автобус вернулся|камбэки участниц]], народное голосование и систему баллов, в конкурсантки набрали исключительно студенток, а фотосессии и конкурсы напоминали не моду, а скорее молодёжную развлекаловку. С 20 по 22 сезоны шло противостояние парней и девушек, и акцент делали не столько на моде, сколько на [[Любовный рак сюжета|любовных отношениях участников и участниц]]. Попытка возвращения в 23 и 24 сезонах к оригинальному формату (но с сохранением камбэков) с треском провалилась по причине того, что шоу к тому моменту окончательно исчерпало себя, а рейтинги рухнули ниже некуда. При этом объявлено, что 25 сезону всё-таки быть, причём это будет ещё одна сборная солянка. Правда, Тайра Бэнкс клятвенно обещает, что данный сезон точно будет последним. Но, учитывая то, что [[Хозяин своего слова|то же самое она говорила ещё про 22 сезон]]… Что ж, ловим на слове.&lt;br /&gt;
** Большинство же многочисленных мировых адаптаций сами по себе являются упрощением по отношению к оригиналу, а уж русская и последние сезоны украинской адаптаций и вовсе выдавливают [[педаль в пол|педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* «Беременна в 16» — украинская и русская версии по отношении к американскому оригиналу. Американцы задумывали данное шоу, чтобы на примере участниц отвратить девочек-подростков от ранней половой жизни и ранних родов. А в двух адаптациях участницы выставляются же чуть ли не героинями.&lt;br /&gt;
* [[Рестлинг|Профессиональный рестлинг]] — очень многие образы рестлеров упрощаются и опошляются, после того как те переходят из других промоушенов в WWE. Ниже — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Дин Эмброуз. До WWE был известен как Джон Моксли. [[Псих с топором|Безбашенный отморозок, проводивший кровавые экстремальные матчи с задействованием самого невообразимого оружия]] вплоть до газонокосилки и изъяснявшийся [[матомная бомба|матомными бомбардировками]]. В WWE — почти безобидный фрик, у которого от былой отмороженности остался только общий потрёпанный вид, а экстрим в матчах свёлся к минимально разрешённому возрастным рейтингом (то есть, к ударам стулом или какой-нибудь палкой). К счастью, перейдя в AEW и вернув старое имя, снова вернулся к прежнему амплуа.&lt;br /&gt;
** Шинске Накамура. В родном NJPW — гордый носитель звания «Короля стронг-стайла», опасный и виртуозный боец, лидер группировки CHAOS, ко всему прочему — [[Житель страны эльфов|слегка эксцентричен]], что порой проявлялось в странных телодвижениях. В WWE — дёргающийся и корчащий рожи клоун, вечно болтающийся в середине карда и ни разу не выигрывавший мировой титул.&lt;br /&gt;
** Мэтт Харди. [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], поскольку изначально Мэтт выступал в WWE, но в какой-то период карьеры перешёл в TNA/Impact Wrestling, где выдумал себе новый образ [[Житель Страны Тёмных Эльфов|жителя страны тёмных эльфов]], существующего в отдельной сюрреалистичной реальности, где его окружают не менее странные персонажи. «Сломленный» Мэтт Харди балансировал на грани пугающего и комичного, а абсолютный трэш, происходивший в сегментах и матчах с его участием, привлекали огромное внимание зрителей, и поэтому когда Мэтт вернулся в WWE — многие фанаты ждали, каким же образом «Сломленная Вселенная» реализуется на экранах самого популярного рестлинг-промоушена мира. В итоге нам показали откровенно потешного психопата, играющего в шахматы с аквариумной рыбкой, после чего персонаж был быстро забыт и выброшен на задворки истории, а сам Мэтт ушёл в AEW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Все, чего касается официозная государственная пропаганда любой страны, будь то школьная история в сравнении с академической или вполне современная геополитика. Из сложных конфликтов получаются войнушки с орками, которые «хотят уничтожить нас, потому что ненавидят изначально», и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=313182</id>
		<title>Затмить адаптацией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=313182"/>
		<updated>2025-05-14T21:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AdaptationDisplacement|Adaptation Displacement}}&lt;br /&gt;
{{q|— Вот пройдоха этот Толкин! Не успели кино снять, как он уже книгу написал!|невежда в книжном магазине}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я чувствую себя, как будто от меня ушла девушка, потому что эта песня больше не моя.|Трент Резнор об исполнении Джонни Кэшем песни «Hurt»}}&lt;br /&gt;
{{video|fregObNcHC8|Оригинал — вовсе не Nirvana, а [[David Bowie|Дэвид Боуи]]&amp;lt;ref&amp;gt;И то, что многие считали наоборот, Боуи очень злило. Даром, что кавер копирует оригинал от и до, Nirvana вообще ничего нового не добавили.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
При адаптации авторы перестарались: она вышла настолько яркой, что '''затмила оригинальное произведение'''. Порой дело доходит до того, что аудитория в большинстве своём [[Эффект большой крокодилы|даже не подозревает]] о существовании какого-то оригинального произведения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть не только в связи с достоинствами переложения. Также адаптация иностранного произведения может быть более известна в своей стране, или, если адаптация всё же из страны оригинала, в другой стране она может быть популярнее из-за культурных различий или железного занавеса, через который проходит не всё. Иногда люди из своей страны с детства любят адаптацию некоего произведения, но посмотрев другую адаптацию, в том числе сделанную в стране, где написано произведение (и иной раз адаптированное под присмотром автора), могут заявить, что авторы адаптации в &amp;lt;…&amp;gt; [''название произведения''] ничего не смыслят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё бывает, что оригинал устарел в восприятии современного общества (что необязательно означает, что он плох как таковой). А ещё вероятность того, что прочтут малоизвестную книгу, ниже вероятности, что посмотрят фильм по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях бывает, что образы из экранизации (даже если она не затмила, но является достойным конкурентом) оказались очень яркими, поэтому при более поздних переизданиях (обычно литературного произведения) на иллюстрациях персонажей изображают похожими на их экранные воплощения. Часто так поступают с первоосновами мультиков, иногда даже балансируя на грани «[[книга по игре по книге]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Судя по всему, у нас [[Астрид Линдгрен|Карлсона]] любят именно за мультфильм, который действительно прекрасен, с неподражаемыми Ливановым и Раневской, про одиночество и отчаянное желание найти друга. А книгу почти никто не читал, книга существенно жёстче, и заглавный персонаж там — козёл, каких поискать, а не ворчливый лапушка… Та же фигня и с некоторыми другими книгами, по которым сделаны великолепные, но в силу ограничений формата урезанные, экранизации. Их любят по телевизору, а сами книги мало кто вспоминает. Да даже Дон Кихота многие помнят в режиме «Изя по телефону напел»… Пожалуй, повезло только Шварцу, которого ставили в формате телеспектаклей, то есть без малого добуквенно.|С Баша}}&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Пьеса «[[Гамлет]]» Шекспира! Мало кто знаком с оригинальной историей, уцелевшей в датских хрониках. Как и с пьесами, которые были перед ней.&lt;br /&gt;
** Да вообще, у Шекспира все пьесы, кроме «Виндзорских насмешниц», ремейки. Да и про неё есть подозрение, что оригинал был настолько ужасен, что не сохранился.&lt;br /&gt;
** Проще сказать, кого Шекспир затмить адаптацией не смог — античных авторов (Плутарх и Тит Ливий — это вам не средневековые хронисты). «Кориолан», «Юлий Цезарь» или «Антоний и Клеопатра» конечно известны специалистам и даже экранизированы, но куда менее популярны, чем пьесы на средневековом материале. А массовое представление о соответствующих героях сформировано далеко не Шекспиром.&lt;br /&gt;
* Оперы «[[Carmen|Кармен]]» и «[[Tosca|Тоска]]» — одни из самых знаменитых, которые все знают хотя бы по названию. А? Какая новелла Мериме? Какая пьеса какого Сарду? (Щедрин с Бизе подра́лись из-за бабы. — А баба чья? — Вопще-то Мериме.)&lt;br /&gt;
** И «Богема», оказывается, по роману написана?&lt;br /&gt;
** Туда же «Травиата», написанная по повести «Дама с камелиями» А. Дюма-младшего. Тот, к слову, сам так и говорил, что его произведение через сто лет никто бы и не вспомнил, если бы Верди не адаптировал его в виде оперы.&lt;br /&gt;
** И «Риголетто»: Виктор Гюго, конечно, классик мировой литературы, но мало кто знает о его запрещённой после первого же показа (!) пьесе «Король забавляется». А адаптированную версию Верди помнят и любят до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Мадам Баттерфляй»: сюжет основан на драме Давида Беласко «Гейша». Та, в свою очередь, на одноимённой новелле Джона Л. Лонга.&lt;br /&gt;
** И «Иоланта» — опера по мотивам пьесы «Дочь короля Рене».&lt;br /&gt;
* Оперы «Севильский цирюльник» и «Свадьба Фигаро» тоже очень известны. А кто читал первоисточник Бомарше? И кто помнит, что это ''три''логия, что там ещё один [[сиквел]] есть — «Преступная мать»?&lt;br /&gt;
* Балет «Щелкунчик» — [[с фитильком]]: книгу Эрнста Теодора Гофмана как-никак ещё помнят.&lt;br /&gt;
* Название «Нотр-Дам де Пари» у многих ассоциируется не с романом Виктора Гюго, а с одноимённым мюзиклом. Более того, [[Чудо одной сцены|всего с одной песней]]. Те, кто помнит начало 2000-х, признайтесь, у вас сейчас в голове [[Музыкальный триппер|зажужжало это самое «Свет озарил мою больную душу…»]]? А роман помнят, но всё-таки по русскому названию.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]». Что, ещё и роман такой был?&lt;br /&gt;
* Дон Жуан — ремейки Мольера, Моцарта, [[Наше Всё|Пушкина]] и много кого полностью заслонили оригинальную пьесу «Севильский обольститель и Каменный гость» Тирсо де Молины.&lt;br /&gt;
* И таки да, уже выросло поколение, умудряющееся смотреть/слушать «[[Dragonlance|Последнее Испытание]]», не читая книг.&lt;br /&gt;
* «[[Бал вампиров]]» — аналогично. Хотя и неудивительно — оригинальный фильм постарше той же «Саги о Копье» будет и в XXI веке смотрится… своеобразно. [[Разные художественные языки]]-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]. Самый, пожалуй, известный античный роман — «Метаморфозы» aka «Золотой Осел» Апулея, является расширенной версией известного только узким специалистам более раннего текста «Лукий, или Осел».&lt;br /&gt;
* Для русскоязычного читателя — басни Ивана Андреевича Крылова. Какие ещё Эзоп, Лафонтен и Марциал?&lt;br /&gt;
* Знаменитое советское трио писателей (Александр Мелентьевич Волков, Алексей Николаевич Толстой, [[Корней Иванович Чуковский]]) тоже преуспело. [[Волшебник Изумрудного города|Волшебника Изумрудного города]], [[Буратино]] и [[доктор Айболит|доктора Айболита]] у нас знают намного лучше их [[пересказ|иностранных]] прототипов — Волшебника страны Оз, [[Пиноккио]] и доктора Дулиттла.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, вначале Айболит появился самостоятельно, как герой стихов. Это потом при переводе-пересказе прозаической сказки про Дулиттла главного героя решили заменить на уже известного.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[барон Мюнхгаузен|барона Мюнхгаузена]]». Много ли людей прочитали перевод книги Э. Р. Распе? В лучшем случае — пересказ-перевод для детей, написанный Корнеем Чуковским.&lt;br /&gt;
** А скорее всего, смотрели что-то из фильмов и мультфильмов. Или диафильмов. Или из комиксных переложений.&lt;br /&gt;
* Литературный [[Warhammer 40k]] от издательства Black Library породил не меньше «безминечных» фанатов, чем упомянутая ниже серия компьютерных игр. А в нём самом изначально фансервисная серия «Ереси Хоруса» продаётся и обсуждается лучше оригинальной вселенной сорокового тысячелетия.&lt;br /&gt;
** Настолько, что Games Workshop [[Просочиться в канон|даже выпустила настолку по ней]].&lt;br /&gt;
* [[Проклятье Капистрано]] Джонстона МакКаллей. А теперь скажите честно, кто вспомнит эту бульварщину, услышав слово «[[Зорро]]»?&lt;br /&gt;
* «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]» написано вообще-то на самый что ни на есть фольклорный сюжет. А многим ли знакома эта исходная сказка про Андрея-стрелка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные экранизации ====&lt;br /&gt;
* «[[Чапаев (фильм)|Чапаев]]» же! Мало кто сейчас вспомнит, что [[Блестящий неканон|фильм снят по книге]], а герои стали частью [[фольклор]]а.&lt;br /&gt;
* Туда же — «[[Неуловимые мстители]]». Какие ещё «Красные дьяволята» 1923 года? Какой ещё ремейк с заменой негра на цыгана? Стоп, оригинал ещё и по книге снят, и там вместо цыгана — китаец?&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» памятна обаянием Наташи Гусевой и песней про Прекрасное Далёко. Оригинальная повесть «Сто лет тому вперёд», где [[Алиса Селезнёва|Алиса]] искала, который из трёх Коль, учащихся в одном классе, был в будущем, уже воспринимается только через призму экранизации. Кстати, в книге (в первой части, которая про будущее, Коля ''ни разу'' не назван по фамилии) читатель наравне с Алисой не знает, кто именно попадал в будущее (в отличие от фильма, где мы видим лицо героя).&lt;br /&gt;
** До сериала был ещё диафильм «Сто лет тому вперёд». Но ныне о диафильмах вообще мало кто вспоминает!&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|Пёс Барбос и необычный кросс]]» — экранизация стихотворного фельетона Степана Олейника. Много ли людей знает про фельетон? А много ли смогут вспомнить автора? А сколько человек читали литературный первоисточник?&lt;br /&gt;
** И уж подавно, только киноведы помнят, что фельетон Олейника — это, в свою очередь, своеобразный ремейк немой кинокомедии [[Лорел и Харди|Лорела и Харди]] Lucky Dog (1921).&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…З вибухiвкою Барбос&lt;br /&gt;
Наступа уже на п’яти!|Степан Олейник}}&lt;br /&gt;
* Тоже Леонид Гайдай. «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» в самом начале большими буквами пишет, что фильм снят по одноимённой пьесе [[Булгаков]]а. Тем не менее, о существовании этой пьесы мало кто знает. А уж осведомлённых о том, что их две, пьес этих, — ещё меньше.&lt;br /&gt;
** Другое раннее произведение Булгакова, «Собачье сердце», вплоть до 1980-х годов считалось пробой пера молодого автора, довольно средним произведением в одном ряду с «Дьволиадой» и «Роковыми яйцами». Тем более что официально повесть не публиковалась, а в самиздате ходил в основном «[[Мастер и Маргарита]]». Однако в 1988 году книгу взял Владимир Бортко, немного поменял акценты, обелил профессора Преображенского и сотворил один из шедевров перестроечного кино. Булгакову даже приписывают цитаты из ленты Бортко — в эфире телеканала RTVI однажды промелькнула фраза «Как там у Булгакова? Тяжёлые годы уходят борьбы за свободу страны?» Юлий Ким? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
* «Формула любви» — советская экранизация малоизвестной повести Алексея Толстого «Граф Калиостро». Правда, сюжет фильма имеет мало общего с оригиналом, и образ графа здесь иной.&lt;br /&gt;
* Опять же пьеса «Бег» Булгакова не так известна как её великолепная экранизация с Ульяновым в роли Чарноты, Дворжецким в роли Хлудова и Баталовым в роли Голубкова. &lt;br /&gt;
* «Три тополя на Плющихе». Скажите, вы ведь не знали, что в основу фильма Татьяны Лиозновой лёг рассказ Александра Борщаговского «Три тополя на Шаболовке»?&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]». После выхода фильма Евгений Велтистов даже дописал к оригинальной книжной трилогии четвёртую часть, где [[Подсветка|персонажи огорчались]], что фильм гораздо известней, чем их «настоящая» история.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова.&lt;br /&gt;
* «Курьер».&lt;br /&gt;
* Кто бы знал о повести Святослава Рыбаса «Зеркало для героя», если бы не одноимённый фильм Владимира Хотиненко по сценарию Надежды Кожушаной, которая, кстати, и придумала «[[День сурка]]» раньше «Дня сурка»?&amp;lt;ref&amp;gt;Формально, «Подробности жизни Никиты Воронцова» братьев Стругацких были ещё раньше. Но там таки не день, там петля на несколько десятилетий.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» знают все — а многие ли знают роман Виктора Пронина «Женщина по средам»?&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]», особенно первая часть, «Гардемарины, вперёд!», наиболее близкая к первоисточнику — роману Нины Соротокиной «Трое из Навигацкой школы». В фильме — захватывающие приключения, настоящая любовь, благородные герои и [[Достойный противник|сильные, опасные злодеи]]. Книга оказывается на порядок слабее. Наглядный пример: в книге Александр Белов смотрит, как де Брильи увозит Анастасию, и ничего не делает, чтобы ему помешать, только думает: «Почему я не умер? И почему не бегу за каретой?» Возвращение девушки упоминается в эпилоге, оставаясь за кадром. А в фильме вместо этого целая шпионская операция с подсыланием Софьи, освобождать обеих женщин пришлось с боем. И это — тот случай, когда не создаётся впечатления [[экшн-понос]]а. Похищение бумаг Бестужева в книге тоже прошло на порядок скромнее, равно как и возвращение их законному владельцу.&lt;br /&gt;
** Вот разве что эпизод с проникновением Корсака в скит в фильме отсутствует вовсе (он отправился за Софьей — вуаля, монтаж! — и вот уже они вместе), а в книге сопровождается целой историей ссоры близлежащей деревни с архиереем, отчасти трагичной, отчасти забавной, а отчасти и поучительной.&lt;br /&gt;
* «Обыкновенное чудо», телефильм Марка Захарова с песнями Геннадия Гладкова на стихи Юлия Кима. Редко вспоминают, что снят он по пьесе Евгения Шварца, ещё реже — что была экранизация Эраста Гарина.&lt;br /&gt;
* «В моей смерти прошу винить Клаву К.» по одноимённой повести Михаила Львовского (кстати, довольно интересно написанной — с переходом POV между персонажами). А многие ли знают, что у повести было продолжение («Сестра милосердия»)?&lt;br /&gt;
* «Вам и не снилось» по одноимённой повести Галины Щербаковой — «с фитильком»: повесть обрела немалую популярность, однако фильм (не говоря уже о песне «Последняя поэма» из него!) всё-таки известен больше.&lt;br /&gt;
** Кстати, песня тоже попадает под троп. Не все знают, что автор исходного стихотворения - аж сам Рабиндранат Тагор, нобелевский лауреат и &amp;quot;наше все&amp;quot; для бенгальской литературы.&lt;br /&gt;
* «Груз-200» [[Алексей Балабанов|Балабанова]] — на самом деле основной сюжет позаимствован из романа американского писателя Уильями Фолкнера «Святилище», описывавшего американский юг в годы Великой Депрессии. Но кто из тех, кто смотрел Груз-200 и готов искать в нем глубокие смыслы, знает о первоисточнике?&lt;br /&gt;
** В какой-то мере этот фильм Балабанова еще и саморемейк его более раннего фильма «Про уродов и людей» (сюжет и ряд образов очень похожи, только в оригинале было начало XX века и довольно безобидный спанкинг, а в ремейке — 80-е и жесткач). При этом «Груз-200» приобрел скандальную известность, а «Про уродов и людей» в основном вспоминают в контексте «чтобы заработать на этот фильм, Балабанов снял Брата, только Брат стал культовым, а шыдевр никто не смотрел». А жаль — сам Балабанов считал своим лучшим фильмом именно «Уродов», по сравнению с «Грузом» они куда эстетичнее, да и часть политического СПГСа по «Грузу» после просмотра «Уродов» отпадает сама собой.&lt;br /&gt;
* Все знают комедию «Здравствуйте, я ваша тётя!», но вот то, что это экранизация пьесы Брэндона Томаса «Тётка Чарлея», как-то не особо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные экранизации ====&lt;br /&gt;
* «Бен-Гур» же! Фильм 1959 года известен многим как один из лучших образцов голливудского пеплума. Или хотя бы на слуху, так как является одним из трех обладателей 11 «Оскаров» — и первым, кто добился такого количества наград. Исходный роман Лью Уоллеса известен гораздо меньше. К слову, были другие экранизации до и после, но они тоже популярности не снискали. &lt;br /&gt;
* «Некоторые любят погорячее», они же «В джазе только девушки». Мало кто знает, что это ремейк ''двух'' фильмов, второй из которых сам был ремейком первого.&lt;br /&gt;
* «Суинни Тодд, маньяк-цирюльник с Флит-стрит». Экранизация мюзикла, который написан по мотивам пьесы, которая написана по мотивам романа Томаса Пекетта Преста.&lt;br /&gt;
* Стэнли Кубрик, просто Стэнли Кубрик. Вы знали, что ''большинство'' его хитовых фильмов — экранизации?&lt;br /&gt;
** «[[Нуар|Убийство]]» — экранизация ныне безвестного романа «[[Нет, не тот|Большой куш]]» ([[Йопт In Translation|Clean Break]]) Лайонела Уайта.&lt;br /&gt;
** «[[Первая мировая война|Тропы славы]]» — экранизация одноимённого романа Хамфри Кобба, прочитанного Кубриком ещё в юности.&lt;br /&gt;
** «[[Я — Спартак|Спартак]]» — тоже экранизация, на этот раз одноимённого романа Говарда Фаста.&lt;br /&gt;
** «Доктор Стрейнджлав» также таки по книге. Книга называется «Красная угроза».&lt;br /&gt;
** «2001: Космическая Одиссея». Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что роман Артура Кларка — не совсем самостоятельное произведение, а скорее написанный в форме романа (кстати, совместно с Кубриком, но тот предпочёл не указывать себя как соавтора) киносценарий. Что, у Кларка ещё три продолжения есть?&lt;br /&gt;
** «Заводной апельсин». Как звали автора романа-первоисточника? Энтони Бёрджесс его звали. Справедливости ради, книга всё же отнюдь не забыта, и её перевод обогатил русский язык фразами «dratsing, krasting и tolchoking» и «старый добрый sunn-vynn». А вот слова govnodavy в английском оригинале нету.&lt;br /&gt;
** «Барри Линдон». Снят по роману «Записки Барри Линдона» аж самого Уильяма Теккерея (да-да, [[Знают именно за это|автора «Ярмарки тщеславия»]])!&lt;br /&gt;
** «Сияние» — общепризнанный [[блестящий неканон]]. А ведь автор оригинала не абы кто, а [[Stephen King|Стивен Кинг]]!&lt;br /&gt;
** «Цельнометаллическая оболочка». Благодаря умелой озвучке [[Ст. о/у Гоблин|товарища Пучкова]], практически с ювелирной точностью передавшего настроение сей картины, фильм был растаскан на цитаты и сцены чуть ли не полностью, а некоторые персонажи, такие как [[Сержант Зверь|старший инструктор Хартман]], [[Зелёный лейтенант|сержант Шутник]] и [[Пушечное мясо|рядовой Куча]], стали каноническими. Какие еще «Дембеля»? Какой еще Густав Хэсфорд? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** Даже «С широко закрытыми глазами» — и то экранизация! Чего именно? «Новеллы о снах» Артура Шницлера. Даром что [[блестящий неканон|вольная]] и [[Теперь в современности!|осовремененная]]. &lt;br /&gt;
** Нереализованный проект Кубрика, который по его наработкам допилил Спилберг, «Искусственный разум» — опять же экранизация. Рассказа Брайана Олдисса «Суперигрушек хватает на всё лето».&lt;br /&gt;
* Французская кинотрилогия 1960-х про Фантомаса. А кто знает про первоисточник — авантюрные романы Пьера Сувестра и Марселя Аллена в количестве более тридцати? И особенно вас удивит, что оригинал — не весёлая комедия, а мрачный ужастик, и фильмы пародируют его вкупе с бондианой.&lt;br /&gt;
** А ведь первая экранизация была еще в 1913-1914 годах, почти сразу после выхода романов. Вообще же экранизация Юнебеля была шестой по счету (считая американскую 1920-го) из семи. Плюс еще российская комедия 2007-го по мотивам.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени и фильмы про [[James Bond|Джеймса Бонда]] на постсоветском пространстве. Во времена СССР ничего про Бонда не переводилось по идеологическим соображениям (точнее, «Казино Рояль» в журнальном варианте опубликовали незадолго до развала СССР). Позднее фильмы про Бонда видели почти все. А много ли людей читали (или держали в руках) книги про агента 007? И были ли эти книги написаны Яном Флемингом, а не являлись ли новеллизациями фильмов?&lt;br /&gt;
** За рубежом также книжный агент 007 уступает по популярности своему экранному воплощению. Кое-где книги не забывают благодаря фильмам.&lt;br /&gt;
** А много ли народу знает о Кевине Макклори — соавторе Флеминга? Именно при его участии был придуман «любитель котов» Блофельд и вообще СПЕКТР. После смерти Флеминга Макклори судился с продюсерами Зальцманом и Брокколи.&lt;br /&gt;
* Два самых знаменитых фильма Альфреда Хичкока, «Психо» и «Птицы» — адаптации книг соответственно Роберта Блоха и Дафны дю Морье. И если роман Блоха всё-таки читают до сих пор, то рассказ дю Морье не совсем забыт только благодаря экранизации.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Форд Коппола тоже отличился на этом поприще:&lt;br /&gt;
** «Крёстный отец» же! Ещё с эпохи VHS было принято называть этот фильм примером того, как киноверсия может на голову превзойти книгу. Кстати, довольно напрасно — литературное творение Марио Пьюзо очень и очень недурно. Особенно рекомендуется прочесть историю Аля Нери и капитана Маккласки, да и внутренняя кухня «семьи» раскрыта куда шире.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком (ибо скорее тянет на [[ремейк]]) — от Копполы же «Апокалипсис сегодня» основывался на романе Джозефа Конрада «Сердце тьмы», перенося место и время действия из Бельгийского Конго конца XIX века в ([[Война во Вьетнаме|Вьетнам 1960-х]])&lt;br /&gt;
** «Изгои» и «Бойцовая рыбка» (более известен последний) по одноимённым романам Сьюзан Хинтон.&lt;br /&gt;
** «Клуб Коттон»? Правильно, экранизация! Книги Джеймса Хэскинса.&lt;br /&gt;
** «Благодетель» по роману Джона Гришэма.&lt;br /&gt;
** «Молодость без молодости» по одноимённой повести Мирчи Элиаде.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Америке». Мало кто знает, что это экранизация романа Гарри Грея.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Forrest Gump|Форрест Гамп]]»: большинство зрителей даже не знает про существование одноимённого романа Уинстона Грума.&lt;br /&gt;
* Роман «Первая кровь», написанный Дэвидом Морреллом. Именно по нему сняли фильм «Рэмбо».&lt;br /&gt;
** Моррелл потом смирился с тем, что, вопреки его изначальной задумке, «канонический» Джон Рэмбо не погиб, а загремел на зону. И более того, писатель даже согласился [[Новеллизация|новеллизировать]] второй и третий фильмы!&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек». Да, он тоже по роману. По роману Родерика Торпа «Ничто не вечно».&lt;br /&gt;
** В основе второй части «Крепкого орешка» тоже лежит роман, на этот раз «58 минут» Уолтера Уэйджера. С заменой некоторых персонажей, начиная с главного героя, на созданных Торпом.&lt;br /&gt;
* «Челюсти» Стивена Спилберга. В своё время роман Питера Бенчли был успешен, но в наше время не забыт только благодаря фильму.&lt;br /&gt;
* Его же «Парк юрского периода». Оригинальная книга Майкла Крайтона хороша и достаточно популярна, но с кинофраншизой не сравнить.&lt;br /&gt;
** Крайтон вообще постоянная жертва этого тропа — «Мир Дикого Запада», «Тринадцатый воин», «Штамм Андромеда»…&lt;br /&gt;
* Субверсия: очень большое число постсоветских детей считали, что фильмы про [[Batman|Бэтмена]] сняты по более старому мультсериалу 70-х, который пользовался огромной популярностью в самом начале 90-х. Но встречались личности, для которых Бэтмен был в первую очередь киногероем. Впрочем, не сказать, чтобы существование комиксов о Бэтмене было тогда для кого-то секретом… Только не все задумывались об этом, а кое-кто мог прийти и к «логичному» выводу, что комиксы сделаны по фильмам/мультсериалу.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Bridge to Terabithia|Мост в Терабитию]]» Габора Чупо. Да, да это адаптация книги. Я вам больше скажу, это вторая адаптация. Первая — телефильм 1985 года, с Аннетт О’Тул в роли учительницы музыки.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Stardust|Звёздная пыль]]»… да кому нужен этот литературный первоисточник?! А, что, там ещё между ними комикс есть, причём не «по мотивам», а от того же автора? Ваще чума!&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]». Вы не поверите, но он ''тоже'' снят по мотивам книги. Которую уже никто не помнит, да и сам автор решил подзабыть, написав продолжения именно для фильма…&lt;br /&gt;
* «[[Merry Christmas, Mr. Lawrence|Счастливого Рождества, мистер Лоуренс]]» — гениальный фильм, давший «путёвку в жизнь» [[David Bowie|Дэвиду Боуи]] (как актёру) и Такэси Китано. Эй, кто-то что-то слышал о книге «Семя и сеятель» [[Чёрный континент|Лоренса ван дер Поста]]?&lt;br /&gt;
* «Молчание ягнят». Томас Харрис, конечно, популярный писатель, но львиной долей популярности он всё-таки обязан Энтони Хопкинсу и Джонатану Демми.&lt;br /&gt;
* «Ловушка для родителей». Мало кто знает, что этот фильм снят по мотивам книги Эриха Кестнера «Двойная Лотта». И уж совсем немногие знают, что Кестнер, в свою очередь, вдохновлялся сюжетом фильма «Три милые девушки».&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]»: в исполнении Пауля Верхувена это неканон, [[Блестящий неканон|блестящий]] [[Проблема противоположных оценок|или]] [[Вопиющий неканон|вопиющий]]. И если последующие фильмы и мультфильмы по франшизе пытались вернуть хайнлайновские экзоскелеты, то дизайн арахнидов ныне, и присно, и во веки веков определён именно верхувенским фильмом.&lt;br /&gt;
* Обе экранизации рассказа Джона Кэмпбелла «Кто идёт?» — «Нечто из иного мира» Говарда Хоукса (1951) и «[[The Thing|Нечто]]» Джона Карпентера (1982) — известнее, чем литературный первоисточник. Даже сам Карпентер считал свой фильм в первую очередь ремейком Хоукса (хотя его фильм намного ближе к книге, чем старый).&lt;br /&gt;
* «[[Олдбой]]»? Вы это про южнокорейский триллер с Чхве Мин-Сиком в главной роли? Что значит «[[w:Old Boy|манга]] за авторством Гарона Цучии»? Кстати, главный сюжетный вывих — киношный и в манге отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — культовый фильм в среде готов и прочих неформалов, но и среди обычной публики популярен. Что, кто-нибудь читал комикс Джеймса О’Барра, по которому снят фильм? Хорошо, если вообще знают о его существовании.&lt;br /&gt;
* «Джеки Браун» Квентина Тарантино на порядок известней русскоязычному потребителю, чем ужасно переведённый «Ромовый пунш» Элмора Леонарда.&lt;br /&gt;
** «Поезд на Юму» тоже по рассказу Элмора Леонарда.&lt;br /&gt;
* Два фильма, ставшие кодификаторами нео-[[нуар]]а, «Лифт на эшафот» Луи Маля и «В упор» Джона Бурмана, куда известнее, чем романы Ноэля Калефа и Ричарда Старка, по которым сняты (особенно «Лифт на эшафот»).&lt;br /&gt;
* Очень мало кто знает про американского писателя Хьюберта Селби младшего и про то, что он является автором романа «[[Антиреклама наркотиков|Реквием по мечте]]».&lt;br /&gt;
* Наверное, почти никто не знает, что «Дрянные девчонки» были сняты по мотивам книги Розалинд Уайзмен «Queen Bees and Wannabes».&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли» — [[с прикрученным фитильком]]: многие помнят и любят и сериальный оригинал.&lt;br /&gt;
* «Мумия» 1999 года. Ну кто сейчас знает, что это ремейк одноименного фильма 1932 года? Что? Тот позабытый фильм породил целую франшизу? «Рука мумии» 1940 года, «Гробница мумии» 1942 года, «Призрак мумии» 1944 года, «Проклятие мумии» 1944 года, британский ремейк 1959 года? Нет, не слышали! А что за повесть Нины Уилкокс Патнем и Ричарда Шайера, на основе которой был снят этот фильм? Ее хоть кто-то читал в последние 90 лет?&lt;br /&gt;
* «Дом у озера» — американский ремейк (мелодрама+фэнтези) двух фильмов: «Домик у моря» (Корея) и «Вам письмо» (США). При этом оригиналы — драмы с элементами комедии, а не сопливая тягомотина, как в ремейке. Но ремейк гораздо известнее в мире. В свою очередь в России известнее «ремейк» на все эти фильмы одновременно — «Тариф Новогодний» (комедия с элементами драмы), который отличается от всех них тем, что в нём не 2 главных героя (мужчина и женщина из прошлого и будущего), а две компании друзей (хотя «Вам письмо» тоже отличается от всех их тем, что оба героя в современности — но не знают, что уже знакомы, так как общаются ещё и через электронную почту; и через э-почту они дружат, а в офлайн-общении собачатся).&lt;br /&gt;
* Целых два общепризнанных шедевра кинофантастики затмили собой литературные первоисточники Филипа Дика. Речь идёт, конечно, о «Бегущем по лезвию» (по роману «Мечтают ли андроиды об электроовцах?») и «Вспомнить всё» (по рассказу «Мы вам всё припомним»).&lt;br /&gt;
** В чуть меньшей степени, но в целом также затмили литературные первоисточники Дика спилберговское «Особое мнение» и линклейтеровское «Помутнение».&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» 1987 по сравнению с одноимённой книгой Стивена Кинга. Удивительно, но это тот редкий случай, когда отсебятина авторов пошла только на пользу, поскольку экранизация разворачивает сюжет ровно на 180 градусов. Собственно, сам Кинг был очень недоволен и кастингом и сценарием, но кому [[Неоновые восьмидесятые|в те времена]] был нужен неудачник в роли главного героя, да ещё и без хэппи-энда, когда в моде был няшка Шварцнеггер, лихо раскидывающий плохишей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Место встречи изменить нельзя]]» снят очень близко к роману братьев Вайнеров «Эра милосердия». Но акценты расставлены настолько по-другому, что посыл получился прямо противоположный, а [[Владимир Высоцкий]] настолько запомнился зрителям, что иллюстраторам оригинального романа потом приходилось рисовать Жеглова под Высоцкого.&lt;br /&gt;
* В какой-то степени российские криминальные сериалы: «Менты», «Бандитский Петербург», «Марш Турецкого», «Кодекс чести». Первые сезоны сняты по книгам (по мотивам) соответственно А. Кивинова, А. Константинова, Ф. Незнанского, А. Таманцева. Во время премьер некоторых из них (особенно в конце 1990-х) соответствующие книги продавались чуть ли не на каждом углу. Нередко с кадрами из сериала на обложке. Но много ли народу об этих книгах помнит?&lt;br /&gt;
* Роман Владимира Войновича «Жизнь и необычайные приключения солдата Ивана Чонкина» писался ещё во времена жёсткой цензуры, когда любая сатира на власть смотрелась свежо и успешно расходилась в самиздате. В наше время этот лубочный антикоммунизм на грани трэша читать, скажем так, напряжно, тем более что жанр заявлен как «роман-анекдот» (как известно, одно из достоинств анекдота — его краткость). Зато телесериал Алексея Кирющенко выше всяких похвал: прекрасная постановка, прекрасная динамика. прекрасные артисты. Отдельные аплодисменты Геннадию Викторовичу Хазанову за роль ''еврея Сталина'', Михаилу Полицеймако за «[[Чудо одной сцены|Ини-вини… ини-вини… Нету у нас оружия!]]» и самому Кирющенко за сцену допроса косящего под немца чекиста Миляги&amp;lt;ref&amp;gt;Однако местами это настоящая [[пытка увеболлом]]. Чего стоит фраза: «Ты весь порох на дерьмо извёл!» (в девичестве: «на удобрения!»). Автору примечания даже пришлось бегло пролистать книгу, чтобы понять, что же имелось в виду и как можно извести порох «на дерьмо». Оно конечно, дерьмо — тоже удобрение… органическое. А вот чёрный порох содержит селитру — азотное удобрение… минеральное.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Gossip Girl]] — интересно, кто-нибудь читал оригинальный цикл Сесили фон Цигезар?&lt;br /&gt;
* «Ханна» — во всех отношениях превосходный остросюжетный сериал по мотивам весьма посредственного (мягко говоря) одноимённого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» — мета-пример. Свой [[знают именно за это|знаменитый]] [[нечеловеческая пластика|гипнотически-конвульсивный танец]] героиня исполняет вовсе не под трек Леди Гаги «Bloody Mary» — но тех, кто сериал не смотрел, а только втыкал в ютуб, в этом уже не убедишь. Да и сам этот трек спустя дюжину лет никто бы уже не вспомнил, если бы его не наложили на кадры с танцующей ''with her hands-hands-hands'' Средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» по повести Кира Булычёва. Оригинал назывался «[[Алиса Селезнёва|Путешествие Алисы]]», в другом варианте «Девочка с Земли». Книгу по-прежнему переиздают и читают, но попробуйте процитировать её по памяти — и всё равно собьётесь на варианты из мультфильма (как правило, сокращённые).&lt;br /&gt;
* Эдуарду Успенскому крайне повезло с поистине гениальными экранизациями. Его сюжеты, мягко скажем, довольно необычны (вроде Тр-тр Мити на супе и макаронах и Бурёнки, объевшейся веществ), читать это не каждый захочет. Вот что бывает, когда весьма среднее произведение попадает в руки по-настоящему умелых людей.&lt;br /&gt;
** Чебурашка тоже более популярен как мультгерой. Надо сказать, в книге не упоминались огромные круглые уши, но про игрушку-прообраз Чебурашки сказано, что тот был «неизвестным науке зверем», которого «сделали на игрушечной фабрике, но сделали [[Так плохо, что уже хорошо|так плохо]], что невозможно было сказать, кто же он такой: заяц, собака, кошка или вообще австралийский кенгуру?» (на пластинке эта фраза звучала так: «Заяц это, медвежонок или вообще австралийский кенгуру»). Но благодаря мультфильму все представляют его именно ушастым.&lt;br /&gt;
*** Кстати, отечественные видеоигры про Гену и Чебурашку, японские мультфильмы и даже шведская передача «Drutten och Gena» использовали образы из мультфильма и элементы, скорее, мультяшного (а не книжного) сеттинга.&lt;br /&gt;
** Про [[Братья Пилоты|братьев Колобков]] (они же Пилоты) из мультфильма Александра Татарского «Следствие ведут Колобки» (не путать с одноимённой мультдилогией 1980-х в постановке Аиды Зябликовой!) знают все. А про то, что слон Балдахин на самом деле был белым, а злобного иностранца звали не Карбофос, а Хлорофос, а «колобков» не Шеф и Коллега, а Колобок и Булочкин (и они не братья!), знают немногие….&lt;br /&gt;
** Аналогично и трилогия про Простоквашино с Табаковым-Матроскиным и Новиковым-Печкиным, хотя и книга написана всё тем же узнаваемым и живым стилем Успенского и к тому же куда подробнее раскрывает этот небольшой странный мирок.&lt;br /&gt;
*** Кстати, много ли людей помнит про первую мультипликационную адаптацию книги «Дядя Фёдор, пёс и кот» 1975 г.? Она оказалась крайне серой и неинтересной, хотя там освещено много спорных моментов, которые не разъясняются в литературном первоисточнике: почему мальчика называют дядей, откуда взялся клад и пр.&lt;br /&gt;
* В какой-то степени это можно сказать и про [[The Jungle Book|Маугли]], Карлсона и Винни-Пуха в России. Книги про них, конечно, почти все читали, но обычно запоминаются образы из мультфильма. Возможно, что экранизации просто достаточно часто показывают, а книги не все перечитывают по нескольку раз.&lt;br /&gt;
** Да если даже и перечитывают — «О-о, великолепная Багира!» и «А мы уйдем на север, а мы уйдем на север!» куда ярче, чем книжный Табаки.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Летучий корабль». От оригинальной сказки осталось только название да пара мотивов. И сказку многие не читали.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]». От оригинальной сказки братьев Гримм остались только четыре животных-артиста, которые напугали разбойников. И сами разбойники.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Очень синяя борода»: прототипом мультика послужил сатирический рассказ Антона Чехова «Мои жёны: письмо Рауля Синей Бороды в редакцию».&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про дядюшку Ау смотрели, наверное, все советские дети. А вот книгу Ханну Мякеля «Господин Ау» читали (да и просто знали о ней) далеко не все.&lt;br /&gt;
* «Про бегемота, который боялся прививок» (1966 года). Мало кто знает, что он снят по сказке Милоша Мацоурека — хотя об этом написано в титрах.&lt;br /&gt;
** «Каникулы Бонифация» — тоже по сказке М. Мацоурека «Бонифаций и племянники».&lt;br /&gt;
* Тетралогия про поросёнка Фунтика гораздо известнее пьесы «Четвёртый поросёнок». Кстати, в титрах не написано, по какому произведению мультик поставлен, а только: «Автор сценария Валерий Шульжик при участии Юрия Сидорова». Зачастую целевая аудитория, идя на спектакль, уверена, что он поставлен по мотивам мультика.&lt;br /&gt;
* Возможно, что уже позабыли, но была пара мультиков про маленького ослика, который хотел стать бабочкой, «Всё наоборот» («Союзмультфильм» 1974 г.) и менее известный «Мечта маленького ослика» (Свердловская киностудия, 1984 г.). В титрах обоих мультиков не написано, что оба созданы по мотивам сказки Татьяны Макаровой. Посему целевая аудитория и её родители далеко не всегда знают, по какой сказке мультик.&lt;br /&gt;
* «Пластилиновая ворона», третья новелла «А может…» Версия из мультика гораздо популярнее, чем вариант с пластинки (слушать [[yt:C8vhXKhJa6s|здесь]], первая песня), и уж тем более популярнее исходного стихотворения Эдуарда Успенского, являющегося вариациями (и самопародией) на своё же творение «Жил-был слонёнок» (экранизирован под названием «Слоно-дино-сёнок»).&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про Мартышку, Слонёнка, Удава и Попугая гораздо известнее оригинальных сказок Григория Остера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Многие полнометражные мультфильмы [[Disney|студии Диснея]] по фольклорным и литературным источникам. Конечно, все знают, что существует такая-то сказка или такая-то книга (кроме малоизвестных книг; если не знаете, прочитайте про источники разных мультфильмов — удивитесь, но многие по книгам), но представляют себе всё именно как в мультике и при обсуждении исходника непременно отмечают: «Там всё не так, как у Диснея».&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — «[[Меч в камне]]» (не затмил [[Король Артур|артуровские легенды]], однако затмил одноимённую книгу Теренса Хэнбери Уайта, по которой и снимался), «Горбун из Нотр-Дама» (всё-таки, серьёзная классика, но и то — при обсуждении молодыми людьми вроде нас не обходится без сравнения с мультиком; да и есть чему ещё затмевать эту книгу, см. выше [[#Театр]]) и, может быть, «Тарзан». Сюда не относятся мультфильмы, адаптирующие исходник очень-очень косвенно: «[[Lion King|Король Лев]]» («Гамлет»), «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» («Снежная королева»).&lt;br /&gt;
** Визуальные образы диснеевского [[Winnie-the-Pooh|Винни-Пуха]] и прочих персонажей затмили [[Канонический иллюстратор|канонические иллюстрации]], одобренные автором. Впрочем, у постсоветского зрителя, избалованного трилогией Хитрука, иммунитет.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» студии «DreamWorks», снятый по книге американского писателя Уильяма Стейга, вышедшей ещё в 1990 году. Книгу никто не помнит, а мультфильм «Оскара» получил!&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» опять-таки студии «DreamWorks» (с первоисточником значительные расхождения — один тамошний Беззубик чего стоит!).&lt;br /&gt;
* Анимационный фильм «Город героев» от Диснея. О том, что он был снят по мотивам комиксов [[Marvel Comics|Marvel]], у нас знают весьма немногие — в России этот комикс практически неизвестен.&lt;br /&gt;
** А уж о том, что этот комикс был частью основного канона «Вселенная-616»…&lt;br /&gt;
* Сюжет мультфильма Дона Блута «Анастасия» не просто основан на легенде о том, что девушка пережила расстрел царской семьи, — немногим известно про одноимённый фильм 1956 года, из которого была взята базовая сюжетная канва. Что уж говорить о том, что и сам фильм основан на одноимённой пьесе Гая Болтона, которая уже, [[Педаль в пол|в свою очередь]], основана на легенде и вдохновлена Анной Андерсон, действительно выдававшей себя за Анастасию.&lt;br /&gt;
* «История солдата» Р. О. Блехмана. Про русскую сказку и балет Игоря Стравинского знают немногие.&lt;br /&gt;
* Музыкальный пример. В полнометражной ленте «Рога и копыта» Бен, бык-патриарх, исполняет песню Won’t Back Down, играя на самодельной не то балалайке, не то гитаре, не то банджо. Послушали? А теперь… послушайте оригинал Тома Петти. Вот и автору правки кавер от Сэма Эллиотта (и в аранжировке Джонни Кэша) понравился гораздо больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Приключения капитана Врунгеля]]» является [[Блестящий неканон|блестящим неканоном]] одноимённой книги Андрея Некрасова и гораздо, гораздо известнее её. Вплоть до того, что на иллюстрации частенько тырят образы из мультфильма, причём [[два в одном и три в одном|внешность тех персонажей, которых не было в книге, придают тем, которых нет в мультике]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]], если можно назвать «первоисточником» линейку игрушек (от которых взрослые мужики ''не'' фанатели).&lt;br /&gt;
** А ещё были три более ранних мультсериала, полнометражка и пара сорокаминутных тв-спешлов. Новый сериал настолько взбил миксером старый и уже весьма обширный пони-мир, что является скорее уж для кого блестящим, а для кого и вопиющим неканоном.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» туда же: сначала появились игрушки, превращающиеся из машин в [[Гандам|ОБЧР]], а история была придумана позже, поскольку плоховато продавались.&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — педаль в пол. Изначально они создавались по серии игрушек, которая в Россию НЕ ввозилась.&lt;br /&gt;
* Книга «Гарантийные человечки» не входит в число самых известных произведений Эдуарда Успенского, а современные дети вообще мало читают. Зато все они знают, кто такие [[фиксики]] (хоть это и большой-большой секрет.. тыдыщ!).&lt;br /&gt;
* [[Вуншпунш]] и «Джим Баттон» — ну и кто читал оригинальные книги Михаэля Эндэ?&lt;br /&gt;
** А вот полнометражный фильм «Джим Баттон» такого успеха уже не имел.&lt;br /&gt;
* МорЛаб 2021 — И кто сейчас в Америке вспомнит унылый и скучный &amp;lt;ref&amp;gt;Создатели даже одну из серий второго сезона взяли из оригинала, дабы показать насколько старый сериал был скучный&amp;lt;/ref&amp;gt; оригинальный мультсериал 1972 года про подводную станцию? Именно так подумали создатели Адам Рид и Мэтт Томпсон и сделали отвязную, ультратрешовую, мозговыносящую пародию ставшую популярнее и успешнее оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Многие и многие случаи, когда аниме, снятое по манге, [[ранобэ]] или [[Визуальный роман|визуальному роману]], оказывается (по крайней мере, в России) куда известнее первоисточника. Причина, по всей видимости, в том, что создать субтитры или даже фанскую озвучку (хотя бы используя в качестве «языка-посредника» английский перевод) заметно проще, чем толково перевести «текстовую простыню» ранобэ/визуального романа или впихивать русский текст в неудобно-вертикальные бабблы манги.&lt;br /&gt;
** Обычно остаётся известнее даже после перевода первоисточника на русский, под влиянием своей же популярности. Да, книга лучше, но принцип утёнка никто не отменял, да и не всякий возьмётся за чтение ранобэ или манги.&lt;br /&gt;
** В случае, если все экранизации сильно уступают качеством оригиналу, такой фокус, ясен пень, не работает, [[Berserk]] тому подтверждение.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров». Да, есть манга такая, не только аниме, да к тому же очень многое из манги не попало в мульт, делая многие его моменты непонятными и туповатыми (например, страшные Лес и насекомые даже за тысячу лет эволюции в чернобыльских условиях не могли появиться, так сам же Миядзаки в манге указал, что его создали люди же, в аниме этого нет).&lt;br /&gt;
** В другом аниме «Исток», тоже по манге, это показано.&lt;br /&gt;
* Кулинарные скитания в параллельном мире — манга и аниме по отношению к ранобэ. То ли автор плохо понимал, что такое [[разные художественные языки]], то ли с самого начал писал своё произведение как сценарий для экранизации, но факт остаётся фактом: текста там ровно столько, сколько нужно для сопровождения видеоряда. Причём большая часть приходится на диалоги и [[Гурман-порно|описание еды]].&lt;br /&gt;
* И аниме того же Миядзаки «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий Замок Хаула]]», снятое по блестящему, надо сказать, [[Howl's Moving Castle|роману Дианы Уинн Джонс]], известно намного шире, чем литературный первоисточник. При том, что во многом [[блестящий неканон|заметно от него отличается]].&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]]. Для большинства это в первую очередь полнометражный мультфильм Мамору Осии или сериал Stand Alone Complex. Манга менее известна, а фильм 2017 года с живыми актёрами [[Пытка увеболлом|не будем вспоминать]].&lt;br /&gt;
* [[Akira]]. В данном случае Кацухиро Отомо затмил сам себя, так как и манга, и фильм — его детища.&lt;br /&gt;
* «[[Battle Royale|Королевская битва]]»: роман Косюна Таками (1999 год), манга о пятнадцати томах (2000—2006), да ещё и фильм… и они не копируют друг друга!&lt;br /&gt;
* [[Ai no Kusabi]]. Это, вообще-то, цикл романов.&lt;br /&gt;
* [[Perfect Blue]] Сатоси Кона — [[блестящий неканон]] посредственного романа ужасов.&lt;br /&gt;
* «[[Девочка, покорившая время]]» — оригинальную мангу 2003 года вряд ли кто-то помнит, а вот аниме-адаптацию студии Madhouse сделанную знаменитым Мамору Хосода знают все.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] Автор правки лично видел комментарии, в которых люди удивлялись тому, что оказывается есть игра и она появилась раньше, один комментарий и вовсе позабавил: «Игра плохая, даже сцены казней из аниме взяли!» (Про казни дословно, а про «игра плохая» уже по памяти, но смысл тот же).&lt;br /&gt;
* Penguin Highway — за пределами Японии вряд ли кто-то слышал об оригинальном романе, который был более традиционной сказкой в стиле «магический реализм».&lt;br /&gt;
* Pop Team Epic — оригинальная манга и так была далеко-далеко не подарок, но была скорее для любителей дистиллированного японского треша. Но адаптация мемной манги вышла на новый уровень насилия над мозгами зрителей и вошла в золотой фонд аниме, которое могла бы снять душевнобольная нейронная сеть.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon|Покемоны]] же!&lt;br /&gt;
* [[Приключения пчёлки Майи]] — если книга-первоисточник мало кем вспоминается, то вот аниме до сих пор имеет культовый статус. Многие так и вообще познакомились с Майей именно благодаря ему.&lt;br /&gt;
* Все знают про культовый хентай Чёрная библия, но мало кто знает, что он в свою очередь экранизация японской визуальной хентай новеллы.&lt;br /&gt;
* «Kemono Friends» — мобильная игра, которую должно было рекламировать это аниме, загнулась аж до того, как оно добралось до эфира. И внезапно для всех выстрелило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]»: некоторые геймеры искренне удивляются, когда узнают, что игровая серия уходит корнями в замечательную [[Wiedźmin|книжную сагу]]. В англосфере причина тривиальна — там переводить романы о ведьмаке начали уже после выхода серии игр, а рассказы и повести не произведи на местную публику такое же впечатление, как на европейскую.&lt;br /&gt;
** При этом три игры сделаны не как видеоигровая адаптация книжной саги, а как серия её сюжетных [[сиквел]]ов.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War]] по мотивам настольной игры [[Warhammer 40000]]. Только не говорите это фанатам настолки — [[Фанатская кнопка берсерка|забьют до полусмерти рулбуком]] и обзовут доверастом.&lt;br /&gt;
** Локально: аддон Dark Crusade затмил и оригинальную игру, и аддон Winter Assault, став своеобразным «лицом» игрового вархаммера, и фактически сохраняет этот статус до сих пор, несмотря на выход уже третьей серии игр.&lt;br /&gt;
*** И продолжает сохранять, поскольку третья [[Сарказм|серия]] с акробатами-терминаторами оказалась мертворожденной, а остальные игры по сорокатысячнику — не DoW и даже не в том же жанре.&lt;br /&gt;
** Сейчас ровно тот же самый трюк проделывают Rogue Trader и (в большей степени) Space Marine 2.&lt;br /&gt;
* Одно время многие думали, что [[SCP Foundation|SCP]] — это игра про лестницу.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic]]», стратегический спин-офф серии классических RPG, где в качестве играбельных персонажей выступали NPC из [[Might and Magic]], стал намного известнее оригинала, настолько, что большинство игроков в «стратегический спин-офф» были ни сном ни духом о [[Техномагия|техномагическом]] сеттинге, который демонстрировали в каждой части Might and Magic. Это примерно как если бы Heroes of the Storm переплюнул по популярности [[Warcraft]], [[Starcraft]] и [[Diablo]], и люди не знали бы, что персонажи оттуда вообще-то взяты из разных вселенных.&lt;br /&gt;
** А должны? Оригинальная серия игр загнулась еще в конце 90х, а ее пик популярности пришелся на 80-е годы, когда в СССР с играми дело обстояло чуть лучше, чем никак.&lt;br /&gt;
*** Что за чушь? В восмидесятые были только первые две части. Пик пришёлся на части 4-7, то есть как раз девяностые. Причём тут СССР вообще не понятно - затмение произошло в первую очередь среди американских игроков (основного источника доходов). Ну и проблема была не только в известности самой по себе, но и в том, что &amp;quot;казуальные&amp;quot; фанаты &amp;quot;Героев&amp;quot; на сеттинг/лор клали болт, но при этом требовали (вплоть до абсурда вроде письм с угрозами) менять сюжет по их желанию в ущерб задумкам разрабов, что отчасти и привело к смерти/смене владельцев обеих серий.&lt;br /&gt;
* Игра Zen the Intergalactic Ninja для приставки NES сделана по мотивам одноимённого комикса. Его и в США знают и помнят далеко не все, что уж говорить о России, где гомиксы вообще не очень любят.&lt;br /&gt;
* Франшизу Monster in my Pocket в США знают многие — в неё входят комиксы, игрушки и настольные игры. А в России про эту франшизу и слыхом не слыхивали, разве что знают классную игру для приставки NES.&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] Origins: Wolverine. Редкий случай, когда по весьма посредственному фильму с рейтингом pg-13 была сделана хорошая игра с динамичным геймплеем и морем крови.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game в своё время была вполне себе хайповой игрой, портированной на многие платформы. Спустя 4 года некий Роберт Топала выпускает клон, Geometry Dash, где добавляет больше фишек. Но, в отличие от оригинальной игры, он продолжает обновлять своё творение, выпустив 11 крупных обновлений за 4 года. И несмотря на то, что 12 обновление ждут до сих пор, игра сейчас нереально популярная и живая, благодаря возможности загружать кастомную музыку, очень продвинутому редактору и системе «рейта» уровней, собственно «рейтает» уровни сам разработчик. Где сейчас оригинальная The Impossible Game? Мертва. Где её официальный сиквел? Ещё более мёртв, максимальный онлайн в стиме всего 7 человек. А где Geometry Dash? Постоянно десятки тысяч онлайна в одном только стиме, а уж мобильных игроков и тем более пиратов в разы больше, каждый день ежедневный уровень, каждую неделю еженедельный демон, 36 тысяч рейтнутых уровней, и это ещё 2.2 не вышла.&lt;br /&gt;
* Little Nemo: The Dream Master была отличной NES-игрой. Её помнят именно так. А о том, что она сделана по лицензии — по мотивам японского мультика в американском сеттинге «Маленький Немо в Стране Снов», не помнит уже почти никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* На мелодию песни «Бай мир бисту шейн» Шолома Секунды написаны десятки песен по всему миру. Одной из наиболее известных в России является песня «В кейптаунском порту».&lt;br /&gt;
* Пример с несколько прикрученным фитильком: пьеса Исаака Альбениса «Астурия» была изначально написана для фортепиано, но широко известным стало именно переложение Андреса Сеговии для гитары. Не только потому, что оказалось на редкость удачным, но и из-за стереотипа «Испания = гитара».&lt;br /&gt;
* «Раскинулось море широко…» — довольно известная трагическая русская народная песня про кочегара, умершего от теплового удара во время плавания в Красном море. Любопытно, что точно автор не известен, а кораблём, на котором происходит действие, называют то некий пароход «Тигр», то чуть ли не броненосец «Князь Потёмкин-Таврический» (наиболее достоверная версия — пароход «Олег»). Сама песня выдержала не одну пародию и переделку. Однако мало уже кто помнит, откуда взято первое четверостишье песни (которое явно выделяется размером): стихотворение «Моряк» Николая Щербина, написанное ещё в 1850 году, а то и раньше.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не слышно на палубах песен,&lt;br /&gt;
Эгейские волны шумят…&lt;br /&gt;
Нам берег и душен, и тесен,&lt;br /&gt;
Суровые стражи не спят.&lt;br /&gt;
Раскинулось небо широко,&lt;br /&gt;
Теряются волны вдали.&lt;br /&gt;
Отсюда уйдём мы далёко,&lt;br /&gt;
Подальше от грешной земли|Н. Щербин}}&lt;br /&gt;
* Танкистский [[филк]] «На поле танки грохотали» намного известнее шахтерского оригинала «Гудки тревожно загудели».&lt;br /&gt;
* «Бой затих у взорванного моста» (она же «Гимн отряда «Вымпел»»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это последовательно был гимн КУОСа, потом отряда «Зенит», и уже потом отряда «Вымпел».&amp;lt;/ref&amp;gt;) Олега Рахта — песня, знакомая каждому, кто интересовался историей спецназа и войны в Афганистане,&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда песня числиться, как афганская, но сама по себе явно не про Афган, а, скорее, про Африку или, в крайнем случае,  Вьетнам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, про то как офицер спецназа остался прикрывать отход разведгруппы после не слишком удачной атаки на мост, был смертельно ранен и [[Каннибализм|съеден]] [[Страшный негр|неграми]], а затем, уже в Балашихе спасённые товарищи поминают его в ресторане «Бычий глаз».&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной жизни — кафе «Радуга».&amp;lt;/ref&amp;gt; А вот оригинал, а именно «Звезды девятнадцатого года» 1931 года от Михаила Светлова (да, тот самый, который «Гренада моя» и «Итальянец»), исполненный сильно позже на мелодию Михаила Зива [https://www.youtube.com/watch?v=6e_A5n_pt-c молодой Галиной Улётовой], про погибшего на Полтавщине молодого красноармейца, уже практически забыт. &lt;br /&gt;
* «Шли сегодня танки без привала» — в ту же степь, переделка «Звезд девятнадцатого года» (или всё таки уже «Бой затих у взорванного моста...»?).  &lt;br /&gt;
** Тут ещё и та ситуация, что оригинал устарел в восприятии общества. [[Унылый совок|К 1977 году]] лениниана и прочие «комиссары в пыльных шлемах» слушателям основательно надоели («Усталость забыта...» и «Не печалься о сыне» всё таки были песнями следующих поколений, с другими настроениям и писались к фильмам-боевикам, куда более смотрибельных для той эпохи) и песня быстро была переделана под более актуальную тему локальных конфликтов.&lt;br /&gt;
* «Бой гремел в окрестностях Кабула» Юрия Кирсанова — это даже не «Баксанская» Юрия Визбора, а довоенное почти забытое танго «Пусть дни проходят». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные исполнители ====&lt;br /&gt;
* Во-первых, конечно же, «Мурка»! Изначально эта песня была типичным одесским шансоном 1910-х гг., и пелось там (в одном из популярных вариантов) про неверную любовницу, да и звали её с самого начала Любкой, а не Муркой. А вот уже позже подтянулась и блатная тематика, и героиня стала неверной уже не протагонисту песни, а воровским понятиям. Но старые корни про «Мурка, Маруся Климова — прости любимого!» остались.&lt;br /&gt;
* Знаменитое советское танго «Утомлённое солнце» — переделка польского танго Ежи Петерсбурского «To ostatnia niedziela».&lt;br /&gt;
* Французская песня «Manchester et Liverpool», исполненная Мари Лафоре, — довольно банальная песенка о любви (мелодия которой играла на советском телевидении фоном для прогноза погоды). Не зная изначального текста, Юрий Визбор написал свой: «Погода, погода, с заката к восходу тянется погода, погода, сезон свиданий и разлук». Получилось интереснее и куда менее банально; переводы Александра Глезера и Роберта Рождественского, по мнению автора вопроса, испытывают слишком сильное влияние оригинала.&lt;br /&gt;
** Вариант, который «играл на советском телевидении» — тоже пример тропа (пусть и не отечественного). Поль Мориа плодил их пачками, именно его аранжировки (а не оригинальные исполнения) зачастую становились известными и служили базой для последующих адаптаций.&lt;br /&gt;
* «Город золотой»: музыка Владимира Вавилова, слова Анри Волохонского, первое исполнение Алексея Хвостенко, а песня всё равно [[Аквариум|Гребенщикова]].&lt;br /&gt;
** Да и «Стаканы» его угадываются как переделка «Some Say the Devil is Dead» только для кельтоманов разного пошиба.&lt;br /&gt;
** Хит Гребенщикова «Жаль, подмога не пришла (нас с тобою [обманули])» на самом деле «визитная карточка» панков «Х. Забей». Хотя внезапная термоматерная бомбардировка в исполнении БГ производит куда большее впечатление: у ХЗ и так подобных боеголовок по три десятка на каждом альбоме.&lt;br /&gt;
* Песню Чижа «Батька-атаман» написали Игорь «Нехороший» и Михаил «Солидный» из ленинградской панк-арт-группы «Звери» ([[Нет, не тот|не те]], которые с Ромой Зверем, а тру-панки), а «Солдат на привале» — песня группы «Полковник и однополчане».&lt;br /&gt;
* Альбом «Инструкция по выживанию» — это каверы одноимённой группы от «[[Гражданская оборона|Гражданской обороны]]», но про это многие не знают (именно оттуда пошли песни «Красный смех» и «Про малиновую девочку»). В свою очередь, песни «Мы идём в тишине» и «В Ленинских горах» принадлежат «Чёрному Лукичу». Задорный тяжёлый рэп «P. S. Сам» принадлежит Машнин Бэнд. А цинично-сатирическая «Любо, братцы, любо» народная.&lt;br /&gt;
** А ещё народный хит «Фантом» изначально откопан и записан «Гражданской обороной» (концептуальные альбомы, изданные от имени группы «Коммунизм»). Но его всё равно все знают в исполнении Чижа.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно «Звездопад», который для кого-то затмил старые советские песни.&lt;br /&gt;
* Аналогично и сольник [[Король и шут|Горшка]] — набор песен «Бригадного подряда». На обложке тоже написано, только некоторым не в коня корм.&lt;br /&gt;
* Песню «Роза чайная» до Филипа Киркорова и Маши Распутиной исполнял Кай Метов ещё в 90-х.&lt;br /&gt;
* Автором и первым исполнителем песни «Рюмка водки на столе» был не Григорий Лепс, а шансонье Жека.&lt;br /&gt;
* «Песня про яйца» «Дискотеки Авария». Только упёртые фанаты знают, что это кавер на старый, ещё из начала 90-х рэп dj Ника Жукова.&lt;br /&gt;
* «Птиченька» группы «Зверобой» — с прикрученным фитильком: реально затмить адаптацией не вышло ни у кого. Однако на песню сделано бессчётное число каверов, её исполняют на всевозможных песенных конкурсах и считают народной — и так вышло, что она стала гораздо более известной, чем сама сочинившая её группа.&lt;br /&gt;
* Одна из самых известных песен «[[Ария (группа)|Арии]]» — «Беспечный ангел». Много ли людей знает, что это кавер песни «Going to the run» группы Golden Earring?&lt;br /&gt;
** С фитильком — их же «Свобода»: не очень известна, но оригинал и исполнявшую его группу White Lion вообще помнят только старожилы. А вот с третьим кавером с того же альбома аверсия: [[Manowar]] всё-таки звёзды.&lt;br /&gt;
* Песня «Когда забудешь ты меня». Борис Моисеев против Алексея Чумакова. До сих пор спорный вопрос.&lt;br /&gt;
* Нэцке — «Я джокер кину на стол». Кроме самых продвинутых меломанов мало кто догадается, что проигрыш скопирован с песни En Vogue «Free your mind».&lt;br /&gt;
* Тутси «Самый-самый», Юлия Михальчик «Со льдом» и Юлия Савичева «Юлия». Кто-нибудь помнит вообще оригиналы Виктории Ферш?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные исполнители ====&lt;br /&gt;
* Оркестр Поля Мориа. Примерно каждая первая исполнявшаяся им мелодия известна именно в этой обработке (и написана кем-то другим раньше).&lt;br /&gt;
* Песня [[David Bowie|Дэвида Боуи]] «The man who sold the world» многим известна в акустической версии от ''Nirvana'' (см. видео).&lt;br /&gt;
** А версию Миджа Юра заботливо выдернула из забытия игра Metal Gear Solid V. Видимо, чтобы сэкономить на отчислениях.&lt;br /&gt;
** Авторами песни «Jesus Doesn’t Want Me for a Sunbeam» являются ''The Vaselines''. Как и «Son of Gun».&lt;br /&gt;
** ''Meat Puppets'' являются авторами трёх песен — «Plateau», «Lake of Fire», «Oh me».&lt;br /&gt;
** «Love Buzz» с первого альбома — кавер на песню ''Shocking Blue'' (тех самых, которые «Шизгара»).&lt;br /&gt;
** Наконец, «Where Did You Sleep Last Night» — это вообще народная песня.&lt;br /&gt;
* Народными песнями являются и «House of the Rising Sun» (известна в исполнении ''The Animals''), «Whiskey in the Jar» (''Metallica''; из рок-музыкантов её впервые исполнили, и с большим в своё время успехом. К слову, Metallica её выпустила в кавер-альбоме Garage Inc., так что догадаться несложно), ''Thin Lizzy'' — так что фактически с ней это явление произошло дважды).&lt;br /&gt;
* «Hit the Road, Jack» написал Перси Мэйфилд, но все знают версию Рэя Чарльза.&lt;br /&gt;
* А песню «Wild is the Wind» написали Дмитрий Тёмкин и Нед Вашингтон для одноимённого фильма 1957 года. Но она горааааздо более известна в исполнении Дэвида Боуи или Нины Симон.&lt;br /&gt;
* «Alabama Song» («Show Me the Way to the Next Whiskey Bar»), известная в исполнении ''The Doors'', — на самом деле песня из оперы Курта Вайля и Бертольда Брехта «Возвышение и падение города Махагони».&lt;br /&gt;
* Мало кто знает, что песня «Till All Are One» из полнометражки про [[Transformers|трансформеров]] — это переделка песни ''Ground Zero''. И та, и другая, кстати, написаны и исполнены одним и тем же человеком — Стэном Бушем.&lt;br /&gt;
* «Cum On Feel the Noize» — кто спел, Quiet Riot? Да, но придумали-то незабвенные Slade. Солист Нодди Холдер, впрочем, адаптацию и поначалу одобрил, и потом похвалил — по его мнению, «раз десять лет уже слушают — значит, песню время пощадило».&lt;br /&gt;
* «Мизирлу» — неспешная народная мелодия десятых-двадцатых годов мелодия, родом откуда-то из восточных стран. Стала популярна в бойкой сёрф-роковой аранжировке Дика Дэйла из шестидесятых (оригинал ему напел дядя-ливанец), и то не сразу, а когда в девяностых прозвучала в фильмах «[[Pulp fiction|Криминальное чтиво]]» и «Такси».&lt;br /&gt;
* В творчестве Джонни Кэша намного меньше песен собственно Джонни Кэша, чем может показаться на первый взгляд. Или наоборот — все они его.&lt;br /&gt;
** Если немного вдаться в подробности: «Hurt» написал Трент Резнор, «Ain’t No Grave» — Клод Илай, «Ghost Riders in the Sky» — Стэн Джонс, «Down There By The Train» — Том Уэйтс, «God’s Gonna Cut You Down» — вообще народная, «I Walk The Line» …нет, вот это уже сам Кэш.&lt;br /&gt;
* Песня «I Will Always Love You» — одна из наиболее известных лирических баллад, прославившая как Уитни Хьюстон, так и фильм «Телохранитель», в котором прозвучала. Написана же она кантри-певицей Долли Партон ещё в 1973 году и в своё время получила кучу наград (в том числе и в качестве саундтрека к фильмам). А после выхода «Телохранителя» Партон заработала несколько миллионов долларов только на авторских отчислениях. Но про это всё равно мало кто помнит, а помнят именно позднюю версию Хьюстон.&lt;br /&gt;
* Автором песни Girl, You’ll Be a Woman Soon является Нил Даймонд. Но кавер Urge Overkill в «Криминальном чтиве» не оставил оригиналу шансов.&lt;br /&gt;
* Рекордсмен в этом смысле — Боб Дилан. Количество каверов на его песни [[Педаль в асфальт|превышает все разумные пределы]], а широчайшее разнообразие жанров, в которых успел понаследить нобелевский лауреат, иногда мешает даже подумать, что и это тоже его.&lt;br /&gt;
** «Knocking on Heaven’s Door» принадлежит именно ему, а не ''Guns’n’Roses''.&lt;br /&gt;
** «Mr. Tambourine Man» — не ''The Byrds''.&lt;br /&gt;
** «Mighty Quinn» — не ''Манфред Мэнн''.&lt;br /&gt;
** Автор правки долгое время считал, что «Man gave names to all the animals» — это какой-то наиклассический джаз. Ан нет.&lt;br /&gt;
* «The Watchtower» больше всего известна в исполнении Джимми Хендрикса, именно его вариант вставляли в различные киноленты от «Форреста Гампа» до «Хранителей», хотя автором текста и первым исполнителем был Боб Дилан, но он, мягко говоря, уступил своему другу в технике.&lt;br /&gt;
* «First We Take Manhattan» и «With a Little Help of My Friends» Джо Кокера. Оригиналы Коэна и Битлов помнят куда хуже.&lt;br /&gt;
* «Hush» ''Deep Purple''. Какой-какой Билли Джо Ройял?!&lt;br /&gt;
* Классическое танго «Kiss of fire» было написано Анхелем Виллолдо в 1903 году и изначально называлось «El Choclo» — «початок», текст его был о кукурузном початке. Уже позже на эту мелодию его автор написал слова о любви, затем слова переписывали все, кому не лень. Англоязычный текст появился в 1952 году, танго в различных исполнениях немедленно заняло 5 мест в двадцатке чарта года (и возглавило его в исполнении Джорджии Гиббс), и… немедленно был переведён обратно на испанский. Сейчас оригинальное название практически забыто.&lt;br /&gt;
* ''Guns N' Roses'', помимо кавера на упомянутую выше «Knocking On Heaven’s Door», записали и целый альбом кавер-версий «The Spaghetti Incidents?» — в основном были перепеты относительно недавние на тот момент песни разных панк-групп, но самая известная из песен альбома, «Since I Don’t Have You», в их исполнении известна больше, чем в оригинале ''The Skyliners'' из 1950-х.&lt;br /&gt;
* «A Desalambrar» и «Cruz de luz» написал уругваец Даниэль Вильетти, но более известны они в исполнении Виктора Хары.&lt;br /&gt;
* «Gyöngyhajú lány» ''Omega'', конечно, не забыта, но немалое количество людей знает её только как «White Dove» ''Scorpions''.&lt;br /&gt;
* Рэпер Coolio известен благодаря песне «Gangsta’s Paradise» о трагедии гангстера из чёрного гетто. Что, за основу взята «Pasttime Paradise» Стиви Уандера?!&lt;br /&gt;
* Кавер-версия от ''[[Disturbed]]'' на песню ''Genesis'' «Land of Confusion» ныне, пожалуй, известнее оригинала. Справедливости ради, переделка вышла намного [[темнее и острее]] оригинала (особенно этим отличился видеоклип, хотя и оригинальная-то версия была недоброй сатирой на Рональда Рейгана).&lt;br /&gt;
* Песня «Das Boot» группы ''U96'' является одним из кодификаторов жанра техно. Вот только это обработка оригинальной темы из немецкого фильма 1981 года «Подводная лодка». Да и клип состоит из кадров фильма практически полностью.&lt;br /&gt;
* Песню «Das Modell» поколение 90-х en masse узнало в исполнении ''Rammstein'', а затем открыло для себя ''Kraftwerk''.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт и «Stripped». Depeche Mode конечно известны хорошо, но отнюдь не из-за этой песни. Дополнительный очки за клип, в котором использованы кадры нацисткого фильма «Олимпия». По признанию самих музыкантов, '''такого''' сейчас бы они не сняли. Оно и понятно — в 90-е быть упоротой политкорректной SJW-обиженкой было ещё не модно, а немного скандальной славы музыкантам-эпатажникам было только на пользу.&lt;br /&gt;
* «Go West» для росших в девяностые и позже — визитная карточка ''Pet Shop Boys''. ''Village People''? Кто такие?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ''Village People'' известны своей песней «Y.M.C.A.»&lt;br /&gt;
* ''Metallica'' — «One». Считается, что песня появилась после прочтения Джеймсом Хэтфилдом книги Далтона Трамбо «Джонни взял ружьё». А экранизацию этого романа многие знают именно как фильм, чьи кадры использованы в видеоклипе.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — Walking in the Air. Настолько идеально вписывается в стиль группы, что трудно поверить, что это обработка песни из старого мультика. Стоп, что, ещё и не первая, и до Холопайнена свою версию выпустил сам Ричи Блэкмор?!&lt;br /&gt;
* Stan Ridgway — «Camouflage». ''[[Sabaton]]'' записали настолько хороший кавер, что автор правки (и не он один, если судить по комментариям под видео) несколько лет думал, что это оригинальная песня.&lt;br /&gt;
* Gary Jules — «Mad World», какие такие Tears for Fears?&lt;br /&gt;
** [[Знают именно за это|Те самые, что написали эталонную песню «новой волны» — «Shout»]].&lt;br /&gt;
* «Me and Bobby McGee», самая известная песня Дженис Джоплин, на самом деле написана Крисом Кристоферсоном, тоже не то чтобы малоизвестным музыкантом. Причём написана песня была для мужского голоса.&lt;br /&gt;
* Фанатские ремиксы музыкальных тем из серии игр [[Touhou Project]] нередко становятся популярнее оригиналов. При утекании за пределы Тохо-фэндома они ещё и часто воспринимаются непосвящёнными, как оригинальные треки, что фанатам обычно [[Фанатская кнопка берсерка|не нравится]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** В первую очередь, конечно же, Bad Apple!! от Alstroemeria Records. Клип по этой песне благодаря запоминающемуся видеоряду быстро обрёл достаточно большую популярность, а про оригинальную (и достаточно сильно отличающуюся от ремикса) тему 3-го уровня 4-й части серии даже не все фанаты Тохо помнят. Впрочем, самому ремиксу (а вернее, клипу по нему) тоже досталось, но уже от [[Эффект большой крокодилы|Эффекта большой крокодилы]].&lt;br /&gt;
** Группа COOL&amp;amp;CREATE породила сразу два таких трека: Last Brutal Sister Flandre S и Night of Nights (оригиналы — U.N.Owen was Her? и Flowering Night соответственно). Причём первый ещё и ухитрились перевести в версию для пианино, обозвать Death Waltz и приписать Джону Стампу (настоящая композиция Джона Стампа Faerie’s Aire and Death Waltz, разумеется, не имеет к этому ремиксу никакого отношения).&lt;br /&gt;
** Группа IOSYS наплодила столько примеров, что перечислять было бы слишком долго. Часть их клипов даже стала локальными мемами как в самом Тохо-сообществе, так и за его пределами.&lt;br /&gt;
** И ещё много треков и песен от десятков всевозможных групп, включая вышеупомянутые. Чаще всего подобное случается с песнями, по которым создают анимационные клипы.&lt;br /&gt;
* «In the Army Now» была написана и впервые исполнена голландским дуэтом братьев Болландов. Но весь мир знает эту песню в исполнении Status Quo.&lt;br /&gt;
* Песня «Diamonds and rust» больше всего известна в «тяжёлом» исполнении группы «Judas Priest» и в более спокойном — группы «Blackmore’s Night». Изначально это была меланхоличная баллада про [[Король и Шут|воспоминания о былой любви]] (причём о любви не к кому иному, как вышеупомянутому Бобу Дилану), а имя автора и первой исполнительницы, американской кантри-певицы Джоан Баэс, известно немногим.&lt;br /&gt;
* «Supergirl» — [[зигзаг]]: свои фанаты есть как у оригинала Reamonn, так и у кавера Анны Наклаб.&lt;br /&gt;
* «Behind Blue Eyes» — все знают кавер Limp Bizkit, но вот оригинал от The Who мало кто слышал.&lt;br /&gt;
** Оригинал, к слову, куда разнообразнее по звучанию.&lt;br /&gt;
* Песня Tainted Love в исполнении Глории Джонс менее известна чем исполнение от cинтпоп дуэта Soft Cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=313174</id>
		<title>Затмить адаптацией</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%82%D0%BC%D0%B8%D1%82%D1%8C_%D0%B0%D0%B4%D0%B0%D0%BF%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B5%D0%B9&amp;diff=313174"/>
		<updated>2025-05-14T20:44:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AdaptationDisplacement|Adaptation Displacement}}&lt;br /&gt;
{{q|— Вот пройдоха этот Толкин! Не успели кино снять, как он уже книгу написал!|невежда в книжном магазине}}&lt;br /&gt;
{{q|— Я чувствую себя, как будто от меня ушла девушка, потому что эта песня больше не моя.|Трент Резнор об исполнении Джонни Кэшем песни «Hurt»}}&lt;br /&gt;
{{video|fregObNcHC8|Оригинал — вовсе не Nirvana, а [[David Bowie|Дэвид Боуи]]&amp;lt;ref&amp;gt;И то, что многие считали наоборот, Боуи очень злило. Даром, что кавер копирует оригинал от и до, Nirvana вообще ничего нового не добавили.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
При адаптации авторы перестарались: она вышла настолько яркой, что '''затмила оригинальное произведение'''. Порой дело доходит до того, что аудитория в большинстве своём [[Эффект большой крокодилы|даже не подозревает]] о существовании какого-то оригинального произведения!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это может быть не только в связи с достоинствами переложения. Также адаптация иностранного произведения может быть более известна в своей стране, или, если адаптация всё же из страны оригинала, в другой стране она может быть популярнее из-за культурных различий или железного занавеса, через который проходит не всё. Иногда люди из своей страны с детства любят адаптацию некоего произведения, но посмотрев другую адаптацию, в том числе сделанную в стране, где написано произведение (и иной раз адаптированное под присмотром автора), могут заявить, что авторы адаптации в &amp;lt;…&amp;gt; [''название произведения''] ничего не смыслят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ещё бывает, что оригинал устарел в восприятии современного общества (что необязательно означает, что он плох как таковой). А ещё вероятность того, что прочтут малоизвестную книгу, ниже вероятности, что посмотрят фильм по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В некоторых случаях бывает, что образы из экранизации (даже если она не затмила, но является достойным конкурентом) оказались очень яркими, поэтому при более поздних переизданиях (обычно литературного произведения) на иллюстрациях персонажей изображают похожими на их экранные воплощения. Часто так поступают с первоосновами мультиков, иногда даже балансируя на грани «[[книга по игре по книге]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
{{q|Судя по всему, у нас [[Астрид Линдгрен|Карлсона]] любят именно за мультфильм, который действительно прекрасен, с неподражаемыми Ливановым и Раневской, про одиночество и отчаянное желание найти друга. А книгу почти никто не читал, книга существенно жёстче, и заглавный персонаж там — козёл, каких поискать, а не ворчливый лапушка… Та же фигня и с некоторыми другими книгами, по которым сделаны великолепные, но в силу ограничений формата урезанные, экранизации. Их любят по телевизору, а сами книги мало кто вспоминает. Да даже Дон Кихота многие помнят в режиме «Изя по телефону напел»… Пожалуй, повезло только Шварцу, которого ставили в формате телеспектаклей, то есть без малого добуквенно.|С Баша}}&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Пьеса «[[Гамлет]]» Шекспира! Мало кто знаком с оригинальной историей, уцелевшей в датских хрониках. Как и с пьесами, которые были перед ней.&lt;br /&gt;
** Да вообще, у Шекспира все пьесы, кроме «Виндзорских насмешниц», ремейки. Да и про неё есть подозрение, что оригинал был настолько ужасен, что не сохранился.&lt;br /&gt;
** Проще сказать, кого Шекспир затмить адаптацией не смог — античных авторов (Плутарх и Тит Ливий — это вам не средневековые хронисты). «Кориолан», «Юлий Цезарь» или «Антоний и Клеопатра» конечно известны специалистам и даже экранизированы, но куда менее популярны, чем пьесы на средневековом материале. А массовое представление о соответствующих героях сформировано далеко не Шекспиром.&lt;br /&gt;
* Оперы «[[Carmen|Кармен]]» и «[[Tosca|Тоска]]» — одни из самых знаменитых, которые все знают хотя бы по названию. А? Какая новелла Мериме? Какая пьеса какого Сарду? (Щедрин с Бизе подра́лись из-за бабы. — А баба чья? — Вопще-то Мериме.)&lt;br /&gt;
** И «Богема», оказывается, по роману написана?&lt;br /&gt;
** Туда же «Травиата», написанная по повести «Дама с камелиями» А. Дюма-младшего. Тот, к слову, сам так и говорил, что его произведение через сто лет никто бы и не вспомнил, если бы Верди не адаптировал его в виде оперы.&lt;br /&gt;
** И «Риголетто»: Виктор Гюго, конечно, классик мировой литературы, но мало кто знает о его запрещённой после первого же показа (!) пьесе «Король забавляется». А адаптированную версию Верди помнят и любят до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Мадам Баттерфляй»: сюжет основан на драме Давида Беласко «Гейша». Та, в свою очередь, на одноимённой новелле Джона Л. Лонга.&lt;br /&gt;
** И «Иоланта» — опера по мотивам пьесы «Дочь короля Рене».&lt;br /&gt;
* Оперы «Севильский цирюльник» и «Свадьба Фигаро» тоже очень известны. А кто читал первоисточник Бомарше? И кто помнит, что это ''три''логия, что там ещё один [[сиквел]] есть — «Преступная мать»?&lt;br /&gt;
* Балет «Щелкунчик» — [[с фитильком]]: книгу Эрнста Теодора Гофмана как-никак ещё помнят.&lt;br /&gt;
* Название «Нотр-Дам де Пари» у многих ассоциируется не с романом Виктора Гюго, а с одноимённым мюзиклом. Более того, [[Чудо одной сцены|всего с одной песней]]. Те, кто помнит начало 2000-х, признайтесь, у вас сейчас в голове [[Музыкальный триппер|зажужжало это самое «Свет озарил мою больную душу…»]]? А роман помнят, но всё-таки по русскому названию.&lt;br /&gt;
* «[[Призрак Оперы]]». Что, ещё и роман такой был?&lt;br /&gt;
* Дон Жуан — ремейки Мольера, Моцарта, [[Наше Всё|Пушкина]] и много кого полностью заслонили оригинальную пьесу «Севильский обольститель и Каменный гость» Тирсо де Молины.&lt;br /&gt;
* И таки да, уже выросло поколение, умудряющееся смотреть/слушать «[[Dragonlance|Последнее Испытание]]», не читая книг.&lt;br /&gt;
* «[[Бал вампиров]]» — аналогично. Хотя и неудивительно — оригинальный фильм постарше той же «Саги о Копье» будет и в XXI веке смотрится… своеобразно. [[Разные художественные языки]]-с.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Старше, чем феодализм]]. Самый, пожалуй, известный античный роман — «Метаморфозы» aka «Золотой Осел» Апулея, является расширенной версией известного только узким специалистам более раннего текста «Лукий, или Осел».&lt;br /&gt;
* Для русскоязычного читателя — басни Ивана Андреевича Крылова. Какие ещё Эзоп, Лафонтен и Марциал?&lt;br /&gt;
* Знаменитое советское трио писателей (Александр Мелентьевич Волков, Алексей Николаевич Толстой, [[Корней Иванович Чуковский]]) тоже преуспело. [[Волшебник Изумрудного города|Волшебника Изумрудного города]], [[Буратино]] и [[доктор Айболит|доктора Айболита]] у нас знают намного лучше их [[пересказ|иностранных]] прототипов — Волшебника страны Оз, [[Пиноккио]] и доктора Дулиттла.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, вначале Айболит появился самостоятельно, как герой стихов. Это потом при переводе-пересказе прозаической сказки про Дулиттла главного героя решили заменить на уже известного.&lt;br /&gt;
* «Приключения [[барон Мюнхгаузен|барона Мюнхгаузена]]». Много ли людей прочитали перевод книги Э. Р. Распе? В лучшем случае — пересказ-перевод для детей, написанный Корнеем Чуковским.&lt;br /&gt;
** А скорее всего, смотрели что-то из фильмов и мультфильмов. Или диафильмов. Или из комиксных переложений.&lt;br /&gt;
* Литературный [[Warhammer 40k]] от издательства Black Library породил не меньше «безминечных» фанатов, чем упомянутая ниже серия компьютерных игр. А в нём самом изначально фансервисная серия «Ереси Хоруса» продаётся и обсуждается лучше оригинальной вселенной сорокового тысячелетия.&lt;br /&gt;
** Настолько, что Games Workshop [[Просочиться в канон|даже выпустила настолку по ней]].&lt;br /&gt;
* [[Проклятье Капистрано]] Джонстона МакКаллей. А теперь скажите честно, кто вспомнит эту бульварщину, услышав слово «[[Зорро]]»?&lt;br /&gt;
* «[[Про Федота-стрельца, удалого молодца]]» написано вообще-то на самый что ни на есть фольклорный сюжет. А многим ли знакома эта исходная сказка про Андрея-стрелка?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные экранизации ====&lt;br /&gt;
* «[[Чапаев (фильм)|Чапаев]]» же! Мало кто сейчас вспомнит, что [[Блестящий неканон|фильм снят по книге]], а герои стали частью [[фольклор]]а.&lt;br /&gt;
* Туда же — «[[Неуловимые мстители]]». Какие ещё «Красные дьяволята» 1923 года? Какой ещё ремейк с заменой негра на цыгана? Стоп, оригинал ещё и по книге снят, и там вместо цыгана — китаец?&lt;br /&gt;
* «[[Гостья из будущего]]» памятна обаянием Наташи Гусевой и песней про Прекрасное Далёко. Оригинальная повесть «Сто лет тому вперёд», где [[Алиса Селезнёва|Алиса]] искала, который из трёх Коль, учащихся в одном классе, был в будущем, уже воспринимается только через призму экранизации. Кстати, в книге (в первой части, которая про будущее, Коля ''ни разу'' не назван по фамилии) читатель наравне с Алисой не знает, кто именно попадал в будущее (в отличие от фильма, где мы видим лицо героя).&lt;br /&gt;
** До сериала был ещё диафильм «Сто лет тому вперёд». Но ныне о диафильмах вообще мало кто вспоминает!&lt;br /&gt;
* «[[фильмы Гайдая|Пёс Барбос и необычный кросс]]» — экранизация стихотворного фельетона Степана Олейника. Много ли людей знает про фельетон? А много ли смогут вспомнить автора? А сколько человек читали литературный первоисточник?&lt;br /&gt;
** И уж подавно, только киноведы помнят, что фельетон Олейника — это, в свою очередь, своеобразный ремейк немой кинокомедии [[Лорел и Харди|Лорела и Харди]] Lucky Dog (1921).&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…З вибухiвкою Барбос&lt;br /&gt;
Наступа уже на п’яти!|Степан Олейник}}&lt;br /&gt;
* Тоже Леонид Гайдай. «[[Иван Васильевич меняет профессию]]» в самом начале большими буквами пишет, что фильм снят по одноимённой пьесе [[Булгаков]]а. Тем не менее, о существовании этой пьесы мало кто знает. А уж осведомлённых о том, что их две, пьес этих, — ещё меньше.&lt;br /&gt;
** Другое раннее произведение Булгакова, «Собачье сердце», вплоть до 1980-х годов считалось пробой пера молодого автора, довольно средним произведением в одном ряду с «Дьволиадой» и «Роковыми яйцами». Тем более что официально повесть не публиковалась, а в самиздате ходил в основном «[[Мастер и Маргарита]]». Однако в 1988 году книгу взял Владимир Бортко, немного поменял акценты, обелил профессора Преображенского и сотворил один из шедевров перестроечного кино. Булгакову даже приписывают цитаты из ленты Бортко — в эфире телеканала RTVI однажды промелькнула фраза «Как там у Булгакова? Тяжёлые годы уходят борьбы за свободу страны?» Юлий Ким? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
* «Формула любви» — советская экранизация малоизвестной повести Алексея Толстого «Граф Калиостро». Правда, сюжет фильма имеет мало общего с оригиналом, и образ графа здесь иной.&lt;br /&gt;
* Опять же пьеса «Бег» Булгакова не так известна как её великолепная экранизация с Ульяновым в роли Чарноты, Дворжецким в роли Хлудова и Баталовым в роли Голубкова. &lt;br /&gt;
* «Три тополя на Плющихе». Скажите, вы ведь не знали, что в основу фильма Татьяны Лиозновой лёг рассказ Александра Борщаговского «Три тополя на Шаболовке»?&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]». После выхода фильма Евгений Велтистов даже дописал к оригинальной книжной трилогии четвёртую часть, где [[Подсветка|персонажи огорчались]], что фильм гораздо известней, чем их «настоящая» история.&lt;br /&gt;
* «[[Чучело]]» по повести Владимира Железникова.&lt;br /&gt;
* «Курьер».&lt;br /&gt;
* Кто бы знал о повести Святослава Рыбаса «Зеркало для героя», если бы не одноимённый фильм Владимира Хотиненко по сценарию Надежды Кожушаной, которая, кстати, и придумала «[[День сурка]]» раньше «Дня сурка»?&amp;lt;ref&amp;gt;Формально, «Подробности жизни Никиты Воронцова» братьев Стругацких были ещё раньше. Но там таки не день, там петля на несколько десятилетий.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* «Ворошиловский стрелок» знают все — а многие ли знают роман Виктора Пронина «Женщина по средам»?&lt;br /&gt;
* «[[Гардемарины]]», особенно первая часть, «Гардемарины, вперёд!», наиболее близкая к первоисточнику — роману Нины Соротокиной «Трое из Навигацкой школы». В фильме — захватывающие приключения, настоящая любовь, благородные герои и [[Достойный противник|сильные, опасные злодеи]]. Книга оказывается на порядок слабее. Наглядный пример: в книге Александр Белов смотрит, как де Брильи увозит Анастасию, и ничего не делает, чтобы ему помешать, только думает: «Почему я не умер? И почему не бегу за каретой?» Возвращение девушки упоминается в эпилоге, оставаясь за кадром. А в фильме вместо этого целая шпионская операция с подсыланием Софьи, освобождать обеих женщин пришлось с боем. И это — тот случай, когда не создаётся впечатления [[экшн-понос]]а. Похищение бумаг Бестужева в книге тоже прошло на порядок скромнее, равно как и возвращение их законному владельцу.&lt;br /&gt;
** Вот разве что эпизод с проникновением Корсака в скит в фильме отсутствует вовсе (он отправился за Софьей — вуаля, монтаж! — и вот уже они вместе), а в книге сопровождается целой историей ссоры близлежащей деревни с архиереем, отчасти трагичной, отчасти забавной, а отчасти и поучительной.&lt;br /&gt;
* «Обыкновенное чудо», телефильм Марка Захарова с песнями Геннадия Гладкова на стихи Юлия Кима. Редко вспоминают, что снят он по пьесе Евгения Шварца, ещё реже — что была экранизация Эраста Гарина.&lt;br /&gt;
* «В моей смерти прошу винить Клаву К.» по одноимённой повести Михаила Львовского (кстати, довольно интересно написанной — с переходом POV между персонажами). А многие ли знают, что у повести было продолжение («Сестра милосердия»)?&lt;br /&gt;
* «Вам и не снилось» по одноимённой повести Галины Щербаковой — «с фитильком»: повесть обрела немалую популярность, однако фильм (не говоря уже о песне «Последняя поэма» из него!) всё-таки известен больше.&lt;br /&gt;
** Кстати, песня тоже попадает под троп. Не все знают, что автор исходного стихотворения - аж сам Рабиндранат Тагор, нобелевский лауреат и &amp;quot;наше все&amp;quot; для бенгальской литературы.&lt;br /&gt;
* «Груз-200» [[Алексей Балабанов|Балабанова]] — на самом деле основной сюжет позаимствован из романа американского писателя Уильями Фолкнера «Святилище», описывавшего американский юг в годы Великой Депрессии. Но кто из тех, кто смотрел Груз-200 и готов искать в нем глубокие смыслы, знает о первоисточнике?&lt;br /&gt;
** В какой-то мере этот фильм Балабанова еще и саморемейк его более раннего фильма «Про уродов и людей» (сюжет и ряд образов очень похожи, только в оригинале было начало XX века и довольно безобидный спанкинг, а в ремейке — 80-е и жесткач). При этом «Груз-200» приобрел скандальную известность, а «Про уродов и людей» в основном вспоминают в контексте «чтобы заработать на этот фильм, Балабанов снял Брата, только Брат стал культовым, а шыдевр никто не смотрел». А жаль — сам Балабанов считал своим лучшим фильмом именно «Уродов», по сравнению с «Грузом» они куда эстетичнее, да и часть политического СПГСа по «Грузу» после просмотра «Уродов» отпадает сама собой.&lt;br /&gt;
* Все знают комедию «Здравствуйте, я ваша тётя!», но вот то, что это экранизация пьесы Брэндона Томаса «Тётка Чарлея», как-то не особо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные экранизации ====&lt;br /&gt;
* «Бен-Гур» же! Фильм 1959 года известен многим как один из лучших образцов голливудского пеплума. Или хотя бы на слуху, так как является одним из трех обладателей 11 «Оскаров» — и первым, кто добился такого количества наград. Исходный роман Лью Уоллеса известен гораздо меньше. К слову, были другие экранизации до и после, но они тоже популярности не снискали. &lt;br /&gt;
* «Некоторые любят погорячее», они же «В джазе только девушки». Мало кто знает, что это ремейк ''двух'' фильмов, второй из которых сам был ремейком первого.&lt;br /&gt;
* «Суинни Тодд, маньяк-цирюльник с Флит-стрит». Экранизация мюзикла, который написан по мотивам пьесы, которая написана по мотивам романа Томаса Пекетта Преста.&lt;br /&gt;
* Стэнли Кубрик, просто Стэнли Кубрик. Вы знали, что ''большинство'' его хитовых фильмов — экранизации?&lt;br /&gt;
** «[[Нуар|Убийство]]» — экранизация ныне безвестного романа «[[Нет, не тот|Большой куш]]» ([[Йопт In Translation|Clean Break]]) Лайонела Уайта.&lt;br /&gt;
** «[[Первая мировая война|Тропы славы]]» — экранизация одноимённого романа Хамфри Кобба, прочитанного Кубриком ещё в юности.&lt;br /&gt;
** «[[Я — Спартак|Спартак]]» — тоже экранизация, на этот раз одноимённого романа Говарда Фаста.&lt;br /&gt;
** «Доктор Стрейнджлав» также таки по книге. Книга называется «Красная угроза».&lt;br /&gt;
** «2001: Космическая Одиссея». Пример [[с прикрученным фитильком]], потому что роман Артура Кларка — не совсем самостоятельное произведение, а скорее написанный в форме романа (кстати, совместно с Кубриком, но тот предпочёл не указывать себя как соавтора) киносценарий. Что, у Кларка ещё три продолжения есть?&lt;br /&gt;
** «Заводной апельсин». Как звали автора романа-первоисточника? Энтони Бёрджесс его звали. Справедливости ради, книга всё же отнюдь не забыта, и её перевод обогатил русский язык фразами «dratsing, krasting и tolchoking» и «старый добрый sunn-vynn». А вот слова govnodavy в английском оригинале нету.&lt;br /&gt;
** «Барри Линдон». Снят по роману «Записки Барри Линдона» аж самого Уильяма Теккерея (да-да, [[Знают именно за это|автора «Ярмарки тщеславия»]])!&lt;br /&gt;
** «Сияние» — общепризнанный [[блестящий неканон]]. А ведь автор оригинала не абы кто, а [[Stephen King|Стивен Кинг]]!&lt;br /&gt;
** «Цельнометаллическая оболочка». Благодаря умелой озвучке [[Ст. о/у Гоблин|товарища Пучкова]], практически с ювелирной точностью передавшего настроение сей картины, фильм был растаскан на цитаты и сцены чуть ли не полностью, а некоторые персонажи, такие как [[Сержант Зверь|старший инструктор Хартман]], [[Зелёный лейтенант|сержант Шутник]] и [[Пушечное мясо|рядовой Куча]], стали каноническими. Какие еще «Дембеля»? Какой еще Густав Хэсфорд? Не, не слышали.&lt;br /&gt;
** Даже «С широко закрытыми глазами» — и то экранизация! Чего именно? «Новеллы о снах» Артура Шницлера. Даром что [[блестящий неканон|вольная]] и [[Теперь в современности!|осовремененная]]. &lt;br /&gt;
** Нереализованный проект Кубрика, который по его наработкам допилил Спилберг, «Искусственный разум» — опять же экранизация. Рассказа Брайана Олдисса «Суперигрушек хватает на всё лето».&lt;br /&gt;
* Французская кинотрилогия 1960-х про Фантомаса. А кто знает про первоисточник — авантюрные романы Пьера Сувестра и Марселя Аллена в количестве более тридцати? И особенно вас удивит, что оригинал — не весёлая комедия, а мрачный ужастик, и фильмы пародируют его вкупе с бондианой.&lt;br /&gt;
** А ведь первая экранизация была еще в 1913-1914 годах, почти сразу после выхода романов. Вообще же экранизация Юнебеля была шестой по счету (считая американскую 1920-го) из семи. Плюс еще российская комедия 2007-го по мотивам.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени и фильмы про [[James Bond|Джеймса Бонда]] на постсоветском пространстве. Во времена СССР ничего про Бонда не переводилось по идеологическим соображениям (точнее, «Казино Рояль» в журнальном варианте опубликовали незадолго до развала СССР). Позднее фильмы про Бонда видели почти все. А много ли людей читали (или держали в руках) книги про агента 007? И были ли эти книги написаны Яном Флемингом, а не являлись ли новеллизациями фильмов?&lt;br /&gt;
** За рубежом также книжный агент 007 уступает по популярности своему экранному воплощению. Кое-где книги не забывают благодаря фильмам.&lt;br /&gt;
** А много ли народу знает о Кевине Макклори — соавторе Флеминга? Именно при его участии был придуман «любитель котов» Блофельд и вообще СПЕКТР. После смерти Флеминга Макклори судился с продюсерами Зальцманом и Брокколи.&lt;br /&gt;
* Два самых знаменитых фильма Альфреда Хичкока, «Психо» и «Птицы» — адаптации книг соответственно Роберта Блоха и Дафны дю Морье. И если роман Блоха всё-таки читают до сих пор, то рассказ дю Морье не совсем забыт только благодаря экранизации.&lt;br /&gt;
* Фрэнсис Форд Коппола тоже отличился на этом поприще:&lt;br /&gt;
** «Крёстный отец» же! Ещё с эпохи VHS было принято называть этот фильм примером того, как киноверсия может на голову превзойти книгу. Кстати, довольно напрасно — литературное творение Марио Пьюзо очень и очень недурно. Особенно рекомендуется прочесть историю Аля Нери и капитана Маккласки, да и внутренняя кухня «семьи» раскрыта куда шире.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком (ибо скорее тянет на [[ремейк]]) — от Копполы же «Апокалипсис сегодня» основывался на романе Джозефа Конрада «Сердце тьмы», перенося место и время действия из Бельгийского Конго конца XIX века в ([[Война во Вьетнаме|Вьетнам 1960-х]])&lt;br /&gt;
** «Изгои» и «Бойцовая рыбка» (более известен последний) по одноимённым романам Сьюзан Хинтон.&lt;br /&gt;
** «Клуб Коттон»? Правильно, экранизация! Книги Джеймса Хэскинса.&lt;br /&gt;
** «Благодетель» по роману Джона Гришэма.&lt;br /&gt;
** «Молодость без молодости» по одноимённой повести Мирчи Элиаде.&lt;br /&gt;
* «Однажды в Америке». Мало кто знает, что это экранизация романа Гарри Грея.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Forrest Gump|Форрест Гамп]]»: большинство зрителей даже не знает про существование одноимённого романа Уинстона Грума.&lt;br /&gt;
* Роман «Первая кровь», написанный Дэвидом Морреллом. Именно по нему сняли фильм «Рэмбо».&lt;br /&gt;
** Моррелл потом смирился с тем, что, вопреки его изначальной задумке, «канонический» Джон Рэмбо не погиб, а загремел на зону. И более того, писатель даже согласился [[Новеллизация|новеллизировать]] второй и третий фильмы!&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек». Да, он тоже по роману. По роману Родерика Торпа «Ничто не вечно».&lt;br /&gt;
** В основе второй части «Крепкого орешка» тоже лежит роман, на этот раз «58 минут» Уолтера Уэйджера. С заменой некоторых персонажей, начиная с главного героя, на созданных Торпом.&lt;br /&gt;
* «Челюсти» Стивена Спилберга. В своё время роман Питера Бенчли был успешен, но в наше время не забыт только благодаря фильму.&lt;br /&gt;
* Его же «Парк юрского периода». Оригинальная книга Майкла Крайтона хороша и достаточно популярна, но с кинофраншизой не сравнить.&lt;br /&gt;
** Крайтон вообще постоянная жертва этого тропа — «Мир Дикого Запада», «Тринадцатый воин», «Штамм Андромеда»…&lt;br /&gt;
* Субверсия: очень большое число постсоветских детей считали, что фильмы про [[Batman|Бэтмена]] сняты по более старому мультсериалу 70-х, который пользовался огромной популярностью в самом начале 90-х. Но встречались личности, для которых Бэтмен был в первую очередь киногероем. Впрочем, не сказать, чтобы существование комиксов о Бэтмене было тогда для кого-то секретом… Только не все задумывались об этом, а кое-кто мог прийти и к «логичному» выводу, что комиксы сделаны по фильмам/мультсериалу.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Bridge to Terabithia|Мост в Терабитию]]» Габора Чупо. Да, да это адаптация книги. Я вам больше скажу, это вторая адаптация. Первая — телефильм 1985 года, с Аннетт О’Тул в роли учительницы музыки.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Stardust|Звёздная пыль]]»… да кому нужен этот литературный первоисточник?! А, что, там ещё между ними комикс есть, причём не «по мотивам», а от того же автора? Ваще чума!&lt;br /&gt;
* «[[Who Framed Roger Rabbit|Кто подставил кролика Роджера]]». Вы не поверите, но он ''тоже'' снят по мотивам книги. Которую уже никто не помнит, да и сам автор решил подзабыть, написав продолжения именно для фильма…&lt;br /&gt;
* «[[Merry Christmas, Mr. Lawrence|Счастливого Рождества, мистер Лоуренс]]» — гениальный фильм, давший «путёвку в жизнь» [[David Bowie|Дэвиду Боуи]] (как актёру) и Такэси Китано. Эй, кто-то что-то слышал о книге «Семя и сеятель» [[Чёрный континент|Лоренса ван дер Поста]]?&lt;br /&gt;
* «Молчание ягнят». Томас Харрис, конечно, популярный писатель, но львиной долей популярности он всё-таки обязан Энтони Хопкинсу и Джонатану Демми.&lt;br /&gt;
* «Ловушка для родителей». Мало кто знает, что этот фильм снят по мотивам книги Эриха Кестнера «Двойная Лотта». И уж совсем немногие знают, что Кестнер, в свою очередь, вдохновлялся сюжетом фильма «Три милые девушки».&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]»: в исполнении Пауля Верхувена это неканон, [[Блестящий неканон|блестящий]] [[Проблема противоположных оценок|или]] [[Вопиющий неканон|вопиющий]]. И если последующие фильмы и мультфильмы по франшизе пытались вернуть хайнлайновские экзоскелеты, то дизайн арахнидов ныне, и присно, и во веки веков определён именно верхувенским фильмом.&lt;br /&gt;
* Обе экранизации рассказа Джона Кэмпбелла «Кто идёт?» — «Нечто из иного мира» Говарда Хоукса (1951) и «[[The Thing|Нечто]]» Джона Карпентера (1982) — известнее, чем литературный первоисточник. Даже сам Карпентер считал свой фильм в первую очередь ремейком Хоукса (хотя его фильм намного ближе к книге, чем старый).&lt;br /&gt;
* «[[Олдбой]]»? Вы это про южнокорейский триллер с Чхве Мин-Сиком в главной роли? Что значит «[[w:Old Boy|манга]] за авторством Гарона Цучии»? Кстати, главный сюжетный вывих — киношный и в манге отсутствует.&lt;br /&gt;
* «[[The Crow|Ворон]]» — культовый фильм в среде готов и прочих неформалов, но и среди обычной публики популярен. Что, кто-нибудь читал комикс Джеймса О’Барра, по которому снят фильм? Хорошо, если вообще знают о его существовании.&lt;br /&gt;
* «Джеки Браун» Квентина Тарантино на порядок известней русскоязычному потребителю, чем ужасно переведённый «Ромовый пунш» Элмора Леонарда.&lt;br /&gt;
** «Поезд на Юму» тоже по рассказу Элмора Леонарда.&lt;br /&gt;
* Два фильма, ставшие кодификаторами нео-[[нуар]]а, «Лифт на эшафот» Луи Маля и «В упор» Джона Бурмана, куда известнее, чем романы Ноэля Калефа и Ричарда Старка, по которым сняты (особенно «Лифт на эшафот»).&lt;br /&gt;
* Очень мало кто знает про американского писателя Хьюберта Селби младшего и про то, что он является автором романа «[[Антиреклама наркотиков|Реквием по мечте]]».&lt;br /&gt;
* Наверное, почти никто не знает, что «Дрянные девчонки» были сняты по мотивам книги Розалинд Уайзмен «Queen Bees and Wannabes».&lt;br /&gt;
* «Ангелы Чарли» — [[с прикрученным фитильком]]: многие помнят и любят и сериальный оригинал.&lt;br /&gt;
* «Мумия» 1999 года. Ну кто сейчас знает, что это ремейк одноименного фильма 1932 года? Что? Тот позабытый фильм породил целую франшизу? «Рука мумии» 1940 года, «Гробница мумии» 1942 года, «Призрак мумии» 1944 года, «Проклятие мумии» 1944 года, британский ремейк 1959 года? Нет, не слышали! А что за повесть Нины Уилкокс Патнем и Ричарда Шайера, на основе которой был снят этот фильм? Ее хоть кто-то читал в последние 90 лет?&lt;br /&gt;
* «Дом у озера» — американский ремейк (мелодрама+фэнтези) двух фильмов: «Домик у моря» (Корея) и «Вам письмо» (США). При этом оригиналы — драмы с элементами комедии, а не сопливая тягомотина, как в ремейке. Но ремейк гораздо известнее в мире. В свою очередь в России известнее «ремейк» на все эти фильмы одновременно — «Тариф Новогодний» (комедия с элементами драмы), который отличается от всех них тем, что в нём не 2 главных героя (мужчина и женщина из прошлого и будущего), а две компании друзей (хотя «Вам письмо» тоже отличается от всех их тем, что оба героя в современности — но не знают, что уже знакомы, так как общаются ещё и через электронную почту; и через э-почту они дружат, а в офлайн-общении собачатся).&lt;br /&gt;
* Целых два общепризнанных шедевра кинофантастики затмили собой литературные первоисточники Филипа Дика. Речь идёт, конечно, о «Бегущем по лезвию» (по роману «Мечтают ли андроиды об электроовцах?») и «Вспомнить всё» (по рассказу «Мы вам всё припомним»).&lt;br /&gt;
** В чуть меньшей степени, но в целом также затмили литературные первоисточники Дика спилберговское «Особое мнение» и линклейтеровское «Помутнение».&lt;br /&gt;
* «Бегущий человек» 1987 по сравнению с одноимённой книгой Стивена Кинга. Удивительно, но это тот редкий случай, когда отсебятина авторов пошла только на пользу, поскольку экранизация разворачивает сюжет ровно на 180 градусов. Собственно, сам Кинг был очень недоволен и кастингом и сценарием, но кому [[Неоновые восьмидесятые|в те времена]] был нужен неудачник в роли главного героя, да ещё и без хэппи-энда, когда в моде был няшка Шварцнеггер, лихо раскидывающий плохишей?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Телесериал «[[Место встречи изменить нельзя]]» снят очень близко к роману братьев Вайнеров «Эра милосердия». Но акценты расставлены настолько по-другому, что посыл получился прямо противоположный, а [[Владимир Высоцкий]] настолько запомнился зрителям, что иллюстраторам оригинального романа потом приходилось рисовать Жеглова под Высоцкого.&lt;br /&gt;
* В какой-то степени российские криминальные сериалы: «Менты», «Бандитский Петербург», «Марш Турецкого», «Кодекс чести». Первые сезоны сняты по книгам (по мотивам) соответственно А. Кивинова, А. Константинова, Ф. Незнанского, А. Таманцева. Во время премьер некоторых из них (особенно в конце 1990-х) соответствующие книги продавались чуть ли не на каждом углу. Нередко с кадрами из сериала на обложке. Но много ли народу об этих книгах помнит?&lt;br /&gt;
* Роман Владимира Войновича «Жизнь и необычайные приключения солдата Ивана Чонкина» писался ещё во времена жёсткой цензуры, когда любая сатира на власть смотрелась свежо и успешно расходилась в самиздате. В наше время этот лубочный антикоммунизм на грани трэша читать, скажем так, напряжно, тем более что жанр заявлен как «роман-анекдот» (как известно, одно из достоинств анекдота — его краткость). Зато телесериал Алексея Кирющенко выше всяких похвал: прекрасная постановка, прекрасная динамика. прекрасные артисты. Отдельные аплодисменты Геннадию Викторовичу Хазанову за роль ''еврея Сталина'', Михаилу Полицеймако за «[[Чудо одной сцены|Ини-вини… ини-вини… Нету у нас оружия!]]» и самому Кирющенко за сцену допроса косящего под немца чекиста Миляги&amp;lt;ref&amp;gt;Однако местами это настоящая [[пытка увеболлом]]. Чего стоит фраза: «Ты весь порох на дерьмо извёл!» (в девичестве: «на удобрения!»). Автору примечания даже пришлось бегло пролистать книгу, чтобы понять, что же имелось в виду и как можно извести порох «на дерьмо». Оно конечно, дерьмо — тоже удобрение… органическое. А вот чёрный порох содержит селитру — азотное удобрение… минеральное.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* [[Gossip Girl]] — интересно, кто-нибудь читал оригинальный цикл Сесили фон Цигезар?&lt;br /&gt;
* «Ханна» — во всех отношениях превосходный остросюжетный сериал по мотивам весьма посредственного (мягко говоря) одноимённого фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Уэнсдэй]]» — мета-пример. Свой [[знают именно за это|знаменитый]] [[нечеловеческая пластика|гипнотически-конвульсивный танец]] героиня исполняет вовсе не под трек Леди Гаги «Bloody Mary» — но тех, кто сериал не смотрел, а только втыкал в ютуб, в этом уже не убедишь. Да и сам этот трек спустя дюжину лет никто бы уже не вспомнил, если бы его не наложили на кадры с танцующей ''with her hands-hands-hands'' Средой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная анимация ====&lt;br /&gt;
* «[[Тайна третьей планеты]]» по повести Кира Булычёва. Оригинал назывался «[[Алиса Селезнёва|Путешествие Алисы]]», в другом варианте «Девочка с Земли». Книгу по-прежнему переиздают и читают, но попробуйте процитировать её по памяти — и всё равно собьётесь на варианты из мультфильма (как правило, сокращённые).&lt;br /&gt;
* Эдуарду Успенскому крайне повезло с поистине гениальными экранизациями. Его сюжеты, мягко скажем, довольно необычны (вроде Тр-тр Мити на супе и макаронах и Бурёнки, объевшейся веществ), читать это не каждый захочет. Вот что бывает, когда весьма среднее произведение попадает в руки по-настоящему умелых людей.&lt;br /&gt;
** Чебурашка тоже более популярен как мультгерой. Надо сказать, в книге не упоминались огромные круглые уши, но про игрушку-прообраз Чебурашки сказано, что тот был «неизвестным науке зверем», которого «сделали на игрушечной фабрике, но сделали [[Так плохо, что уже хорошо|так плохо]], что невозможно было сказать, кто же он такой: заяц, собака, кошка или вообще австралийский кенгуру?» (на пластинке эта фраза звучала так: «Заяц это, медвежонок или вообще австралийский кенгуру»). Но благодаря мультфильму все представляют его именно ушастым.&lt;br /&gt;
*** Кстати, отечественные видеоигры про Гену и Чебурашку, японские мультфильмы и даже шведская передача «Drutten och Gena» использовали образы из мультфильма и элементы, скорее, мультяшного (а не книжного) сеттинга.&lt;br /&gt;
** Про [[Братья Пилоты|братьев Колобков]] (они же Пилоты) из мультфильма Александра Татарского «Следствие ведут Колобки» (не путать с одноимённой мультдилогией 1980-х в постановке Аиды Зябликовой!) знают все. А про то, что слон Балдахин на самом деле был белым, а злобного иностранца звали не Карбофос, а Хлорофос, а «колобков» не Шеф и Коллега, а Колобок и Булочкин (и они не братья!), знают немногие….&lt;br /&gt;
** Аналогично и трилогия про Простоквашино с Табаковым-Матроскиным и Новиковым-Печкиным, хотя и книга написана всё тем же узнаваемым и живым стилем Успенского и к тому же куда подробнее раскрывает этот небольшой странный мирок.&lt;br /&gt;
*** Кстати, много ли людей помнит про первую мультипликационную адаптацию книги «Дядя Фёдор, пёс и кот» 1975 г.? Она оказалась крайне серой и неинтересной, хотя там освещено много спорных моментов, которые не разъясняются в литературном первоисточнике: почему мальчика называют дядей, откуда взялся клад и пр.&lt;br /&gt;
* В какой-то степени это можно сказать и про [[The Jungle Book|Маугли]], Карлсона и Винни-Пуха в России. Книги про них, конечно, почти все читали, но обычно запоминаются образы из мультфильма. Возможно, что экранизации просто достаточно часто показывают, а книги не все перечитывают по нескольку раз.&lt;br /&gt;
** Да если даже и перечитывают — «О-о, великолепная Багира!» и «А мы уйдем на север, а мы уйдем на север!» куда ярче, чем книжный Табаки.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Летучий корабль». От оригинальной сказки осталось только название да пара мотивов. И сказку многие не читали.&lt;br /&gt;
* «[[Бременские музыканты]]». От оригинальной сказки братьев Гримм остались только четыре животных-артиста, которые напугали разбойников. И сами разбойники.&lt;br /&gt;
* Мультфильм «Очень синяя борода»: прототипом мультика послужил сатирический рассказ Антона Чехова «Мои жёны: письмо Рауля Синей Бороды в редакцию».&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про дядюшку Ау смотрели, наверное, все советские дети. А вот книгу Ханну Мякеля «Господин Ау» читали (да и просто знали о ней) далеко не все.&lt;br /&gt;
* «Про бегемота, который боялся прививок» (1966 года). Мало кто знает, что он снят по сказке Милоша Мацоурека — хотя об этом написано в титрах.&lt;br /&gt;
** «Каникулы Бонифация» — тоже по сказке М. Мацоурека «Бонифаций и племянники».&lt;br /&gt;
* Тетралогия про поросёнка Фунтика гораздо известнее пьесы «Четвёртый поросёнок». Кстати, в титрах не написано, по какому произведению мультик поставлен, а только: «Автор сценария Валерий Шульжик при участии Юрия Сидорова». Зачастую целевая аудитория, идя на спектакль, уверена, что он поставлен по мотивам мультика.&lt;br /&gt;
* Возможно, что уже позабыли, но была пара мультиков про маленького ослика, который хотел стать бабочкой, «Всё наоборот» («Союзмультфильм» 1974 г.) и менее известный «Мечта маленького ослика» (Свердловская киностудия, 1984 г.). В титрах обоих мультиков не написано, что оба созданы по мотивам сказки Татьяны Макаровой. Посему целевая аудитория и её родители далеко не всегда знают, по какой сказке мультик.&lt;br /&gt;
* «Пластилиновая ворона», третья новелла «А может…» Версия из мультика гораздо популярнее, чем вариант с пластинки (слушать [[yt:C8vhXKhJa6s|здесь]], первая песня), и уж тем более популярнее исходного стихотворения Эдуарда Успенского, являющегося вариациями (и самопародией) на своё же творение «Жил-был слонёнок» (экранизирован под названием «Слоно-дино-сёнок»).&lt;br /&gt;
* Мультфильмы про Мартышку, Слонёнка, Удава и Попугая гораздо известнее оригинальных сказок Григория Остера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная анимация ====&lt;br /&gt;
* Многие полнометражные мультфильмы [[Disney|студии Диснея]] по фольклорным и литературным источникам. Конечно, все знают, что существует такая-то сказка или такая-то книга (кроме малоизвестных книг; если не знаете, прочитайте про источники разных мультфильмов — удивитесь, но многие по книгам), но представляют себе всё именно как в мультике и при обсуждении исходника непременно отмечают: «Там всё не так, как у Диснея».&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — «[[Меч в камне]]» (не затмил [[Король Артур|артуровские легенды]], однако затмил одноимённую книгу Теренса Хэнбери Уайта, по которой и снимался), «Горбун из Нотр-Дама» (всё-таки, серьёзная классика, но и то — при обсуждении молодыми людьми вроде нас не обходится без сравнения с мультиком; да и есть чему ещё затмевать эту книгу, см. выше [[#Театр]]) и, может быть, «Тарзан». Сюда не относятся мультфильмы, адаптирующие исходник очень-очень косвенно: «[[Lion King|Король Лев]]» («Гамлет»), «[[Frozen (мультфильм)|Холодное сердце]]» («Снежная королева»).&lt;br /&gt;
** Визуальные образы диснеевского [[Winnie-the-Pooh|Винни-Пуха]] и прочих персонажей затмили [[Канонический иллюстратор|канонические иллюстрации]], одобренные автором. Впрочем, у постсоветского зрителя, избалованного трилогией Хитрука, иммунитет.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек]]» студии «DreamWorks», снятый по книге американского писателя Уильяма Стейга, вышедшей ещё в 1990 году. Книгу никто не помнит, а мультфильм «Оскара» получил!&lt;br /&gt;
* «Как приручить дракона» опять-таки студии «DreamWorks» (с первоисточником значительные расхождения — один тамошний Беззубик чего стоит!).&lt;br /&gt;
* Анимационный фильм «Город героев» от Диснея. О том, что он был снят по мотивам комиксов [[Marvel Comics|Marvel]], у нас знают весьма немногие — в России этот комикс практически неизвестен.&lt;br /&gt;
** А уж о том, что этот комикс был частью основного канона «Вселенная-616»…&lt;br /&gt;
* Сюжет мультфильма Дона Блута «Анастасия» не просто основан на легенде о том, что девушка пережила расстрел царской семьи, — немногим известно про одноимённый фильм 1956 года, из которого была взята базовая сюжетная канва. Что уж говорить о том, что и сам фильм основан на одноимённой пьесе Гая Болтона, которая уже, [[Педаль в пол|в свою очередь]], основана на легенде и вдохновлена Анной Андерсон, действительно выдававшей себя за Анастасию.&lt;br /&gt;
* «История солдата» Р. О. Блехмана. Про русскую сказку и балет Игоря Стравинского знают немногие.&lt;br /&gt;
* Музыкальный пример. В полнометражной ленте «Рога и копыта» Бен, бык-патриарх, исполняет песню Won’t Back Down, играя на самодельной не то балалайке, не то гитаре, не то банджо. Послушали? А теперь… послушайте оригинал Тома Петти. Вот и автору правки кавер от Сэма Эллиотта (и в аранжировке Джонни Кэша) понравился гораздо больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Приключения капитана Врунгеля]]» является [[Блестящий неканон|блестящим неканоном]] одноимённой книги Андрея Некрасова и гораздо, гораздо известнее её. Вплоть до того, что на иллюстрации частенько тырят образы из мультфильма, причём [[два в одном и три в одном|внешность тех персонажей, которых не было в книге, придают тем, которых нет в мультике]].&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]], если можно назвать «первоисточником» линейку игрушек (от которых взрослые мужики ''не'' фанатели).&lt;br /&gt;
** А ещё были три более ранних мультсериала, полнометражка и пара сорокаминутных тв-спешлов. Новый сериал настолько взбил миксером старый и уже весьма обширный пони-мир, что является скорее уж для кого блестящим, а для кого и вопиющим неканоном.&lt;br /&gt;
* «[[Transformers|Трансформеры]]» туда же: сначала появились игрушки, превращающиеся из машин в [[Гандам|ОБЧР]], а история была придумана позже, поскольку плоховато продавались.&lt;br /&gt;
* «Погонщики динозавров» — педаль в пол. Изначально они создавались по серии игрушек, которая в Россию НЕ ввозилась.&lt;br /&gt;
* Книга «Гарантийные человечки» не входит в число самых известных произведений Эдуарда Успенского, а современные дети вообще мало читают. Зато все они знают, кто такие [[фиксики]] (хоть это и большой-большой секрет.. тыдыщ!).&lt;br /&gt;
* [[Вуншпунш]] и «Джим Баттон» — ну и кто читал оригинальные книги Михаэля Эндэ?&lt;br /&gt;
** А вот полнометражный фильм «Джим Баттон» такого успеха уже не имел.&lt;br /&gt;
* МорЛаб 2021 — И кто сейчас в Америке вспомнит унылый и скучный &amp;lt;ref&amp;gt;Создатели даже одну из серий второго сезона взяли из оригинала, дабы показать насколько старый сериал был скучный&amp;lt;/ref&amp;gt; оригинальный мультсериал 1972 года про подводную станцию? Именно так подумали создатели Адам Рид и Мэтт Томпсон и сделали отвязную, ультратрешовую, мозговыносящую пародию ставшую популярнее и успешнее оригинала.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Многие и многие случаи, когда аниме, снятое по манге, [[ранобэ]] или [[Визуальный роман|визуальному роману]], оказывается (по крайней мере, в России) куда известнее первоисточника. Причина, по всей видимости, в том, что создать субтитры или даже фанскую озвучку (хотя бы используя в качестве «языка-посредника» английский перевод) заметно проще, чем толково перевести «текстовую простыню» ранобэ/визуального романа или впихивать русский текст в неудобно-вертикальные бабблы манги.&lt;br /&gt;
** Обычно остаётся известнее даже после перевода первоисточника на русский, под влиянием своей же популярности. Да, книга лучше, но принцип утёнка никто не отменял, да и не всякий возьмётся за чтение ранобэ или манги.&lt;br /&gt;
** В случае, если все экранизации сильно уступают качеством оригиналу, такой фокус, ясен пень, не работает, [[Berserk]] тому подтверждение.&lt;br /&gt;
* «Навсикая из Долины Ветров». Да, есть манга такая, не только аниме, да к тому же очень многое из манги не попало в мульт, делая многие его моменты непонятными и туповатыми (например, страшные Лес и насекомые даже за тысячу лет эволюции в чернобыльских условиях не могли появиться, так сам же Миядзаки в манге указал, что его создали люди же, в аниме этого нет).&lt;br /&gt;
** В другом аниме «Исток», тоже по манге, это показано.&lt;br /&gt;
* Кулинарные скитания в параллельном мире — манга и аниме по отношению к ранобэ. То ли автор плохо понимал, что такое [[разные художественные языки]], то ли с самого начал писал своё произведение как сценарий для экранизации, но факт остаётся фактом: текста там ровно столько, сколько нужно для сопровождения видеоряда. Причём большая часть приходится на диалоги и [[Гурман-порно|описание еды]].&lt;br /&gt;
* И аниме того же Миядзаки «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий Замок Хаула]]», снятое по блестящему, надо сказать, [[Howl's Moving Castle|роману Дианы Уинн Джонс]], известно намного шире, чем литературный первоисточник. При том, что во многом [[блестящий неканон|заметно от него отличается]].&lt;br /&gt;
* [[Ghost in the Shell]]. Для большинства это в первую очередь полнометражный мультфильм Мамору Осии или сериал Stand Alone Complex. Манга менее известна, а фильм 2017 года с живыми актёрами [[Пытка увеболлом|не будем вспоминать]].&lt;br /&gt;
* [[Akira]]. В данном случае Кацухиро Отомо затмил сам себя, так как и манга, и фильм — его детища.&lt;br /&gt;
* «[[Battle Royale|Королевская битва]]»: роман Косюна Таками (1999 год), манга о пятнадцати томах (2000—2006), да ещё и фильм… и они не копируют друг друга!&lt;br /&gt;
* [[Ai no Kusabi]]. Это, вообще-то, цикл романов.&lt;br /&gt;
* [[Perfect Blue]] Сатоси Кона — [[блестящий неканон]] посредственного романа ужасов.&lt;br /&gt;
* «[[Девочка, покорившая время]]» — оригинальную мангу 2003 года вряд ли кто-то помнит, а вот аниме-адаптацию студии Madhouse сделанную знаменитым Мамору Хосода знают все.&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa]] Автор правки лично видел комментарии, в которых люди удивлялись тому, что оказывается есть игра и она появилась раньше, один комментарий и вовсе позабавил: «Игра плохая, даже сцены казней из аниме взяли!» (Про казни дословно, а про «игра плохая» уже по памяти, но смысл тот же).&lt;br /&gt;
* Penguin Highway — за пределами Японии вряд ли кто-то слышал об оригинальном романе, который был более традиционной сказкой в стиле «магический реализм».&lt;br /&gt;
* Pop Team Epic — оригинальная манга и так была далеко-далеко не подарок, но была скорее для любителей дистиллированного японского треша. Но адаптация мемной манги вышла на новый уровень насилия над мозгами зрителей и вошла в золотой фонд аниме, которое могла бы снять душевнобольная нейронная сеть.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon|Покемоны]] же!&lt;br /&gt;
* [[Приключения пчёлки Майи]] — если книга-первоисточник мало кем вспоминается, то вот аниме до сих пор имеет культовый статус. Многие так и вообще познакомились с Майей именно благодаря ему.&lt;br /&gt;
* Все знают про культовый хентай Чёрная библия, но мало кто знает, что он в свою очередь экранизация японской визуальной хентай новеллы.&lt;br /&gt;
* «Kemono Friends» — мобильная игра, которую должно было рекламировать это аниме, загнулась аж до того, как оно добралось до эфира. И внезапно для всех выстрелило.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]»: некоторые геймеры искренне удивляются, когда узнают, что игровая серия уходит корнями в замечательную [[Wiedźmin|книжную сагу]]. В англосфере причина тривиальна — там переводить романы о ведьмаке начали уже после выхода серии игр, а рассказы и повести не произведи на местную публику такое же впечатление, как на европейскую.&lt;br /&gt;
** При этом три игры сделаны не как видеоигровая адаптация книжной саги, а как серия её сюжетных [[сиквел]]ов.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Dawn of War|Dawn of War]] по мотивам настольной игры [[Warhammer 40000]]. Только не говорите это фанатам настолки — [[Фанатская кнопка берсерка|забьют до полусмерти рулбуком]] и обзовут доверастом.&lt;br /&gt;
** Локально: аддон Dark Crusade затмил и оригинальную игру, и аддон Winter Assault, став своеобразным «лицом» игрового вархаммера, и фактически сохраняет этот статус до сих пор, несмотря на выход уже третьей серии игр.&lt;br /&gt;
*** И продолжает сохранять, поскольку третья [[Сарказм|серия]] с акробатами-терминаторами оказалась мертворожденной, а остальные игры по сорокатысячнику — не DoW и даже не в том же жанре.&lt;br /&gt;
** Сейчас ровно тот же самый трюк проделывают Rogue Trader и (в большей степени) Space Marine 2.&lt;br /&gt;
* Одно время многие думали, что [[SCP Foundation|SCP]] — это игра про лестницу.&lt;br /&gt;
* «[[Heroes of Might and Magic]]», стратегический спин-офф серии классических RPG, где в качестве играбельных персонажей выступали NPC из [[Might and Magic]], стал намного известнее оригинала, настолько, что большинство игроков в «стратегический спин-офф» были ни сном ни духом о [[Техномагия|техномагическом]] сеттинге, который демонстрировали в каждой части Might and Magic. Это примерно как если бы Heroes of the Storm переплюнул по популярности [[Warcraft]], [[Starcraft]] и [[Diablo]], и люди не знали бы, что персонажи оттуда вообще-то взяты из разных вселенных.&lt;br /&gt;
** А должны? Оригинальная серия игр загнулась еще в конце 90х, а ее пик популярности пришелся на 80-е годы, когда в СССР с играми дело обстояло чуть лучше, чем никак.&lt;br /&gt;
*** Эээ, что? Оригинальная серия как раз была на пике до конца девяностых; последняя из кандидатов на &amp;quot;лучшую в серии&amp;quot;, седьмая, вышла аж в 1999. В восьмидесятых и вовсе только первые две части вышли и суперхитами ещё не были. Загнулась серия уже в в этом веке. Причём тут СССР вообще не понятно - именно американские фанаты спиноффа начали давить (вплоть до маразма с письмами с угрозами) на разрабов, вызвав отмену Кузни в третьих &amp;quot;Героях&amp;quot;, изменение планов со вторым аддоном про элементалей и перенос их в первый, и последующий сход обеих серий с рельсов. Так что это тот самый случай, когда затмение адаптацией стало летальным и для неё, и для первоисточника.&lt;br /&gt;
* Игра Zen the Intergalactic Ninja для приставки NES сделана по мотивам одноимённого комикса. Его и в США знают и помнят далеко не все, что уж говорить о России, где гомиксы вообще не очень любят.&lt;br /&gt;
* Франшизу Monster in my Pocket в США знают многие — в неё входят комиксы, игрушки и настольные игры. А в России про эту франшизу и слыхом не слыхивали, разве что знают классную игру для приставки NES.&lt;br /&gt;
* [[X-Men]] Origins: Wolverine. Редкий случай, когда по весьма посредственному фильму с рейтингом pg-13 была сделана хорошая игра с динамичным геймплеем и морем крови.&lt;br /&gt;
* The Impossible Game в своё время была вполне себе хайповой игрой, портированной на многие платформы. Спустя 4 года некий Роберт Топала выпускает клон, Geometry Dash, где добавляет больше фишек. Но, в отличие от оригинальной игры, он продолжает обновлять своё творение, выпустив 11 крупных обновлений за 4 года. И несмотря на то, что 12 обновление ждут до сих пор, игра сейчас нереально популярная и живая, благодаря возможности загружать кастомную музыку, очень продвинутому редактору и системе «рейта» уровней, собственно «рейтает» уровни сам разработчик. Где сейчас оригинальная The Impossible Game? Мертва. Где её официальный сиквел? Ещё более мёртв, максимальный онлайн в стиме всего 7 человек. А где Geometry Dash? Постоянно десятки тысяч онлайна в одном только стиме, а уж мобильных игроков и тем более пиратов в разы больше, каждый день ежедневный уровень, каждую неделю еженедельный демон, 36 тысяч рейтнутых уровней, и это ещё 2.2 не вышла.&lt;br /&gt;
* Little Nemo: The Dream Master была отличной NES-игрой. Её помнят именно так. А о том, что она сделана по лицензии — по мотивам японского мультика в американском сеттинге «Маленький Немо в Стране Снов», не помнит уже почти никто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* На мелодию песни «Бай мир бисту шейн» Шолома Секунды написаны десятки песен по всему миру. Одной из наиболее известных в России является песня «В кейптаунском порту».&lt;br /&gt;
* Пример с несколько прикрученным фитильком: пьеса Исаака Альбениса «Астурия» была изначально написана для фортепиано, но широко известным стало именно переложение Андреса Сеговии для гитары. Не только потому, что оказалось на редкость удачным, но и из-за стереотипа «Испания = гитара».&lt;br /&gt;
* «Раскинулось море широко…» — довольно известная трагическая русская народная песня про кочегара, умершего от теплового удара во время плавания в Красном море. Любопытно, что точно автор не известен, а кораблём, на котором происходит действие, называют то некий пароход «Тигр», то чуть ли не броненосец «Князь Потёмкин-Таврический» (наиболее достоверная версия — пароход «Олег»). Сама песня выдержала не одну пародию и переделку. Однако мало уже кто помнит, откуда взято первое четверостишье песни (которое явно выделяется размером): стихотворение «Моряк» Николая Щербина, написанное ещё в 1850 году, а то и раньше.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Не слышно на палубах песен,&lt;br /&gt;
Эгейские волны шумят…&lt;br /&gt;
Нам берег и душен, и тесен,&lt;br /&gt;
Суровые стражи не спят.&lt;br /&gt;
Раскинулось небо широко,&lt;br /&gt;
Теряются волны вдали.&lt;br /&gt;
Отсюда уйдём мы далёко,&lt;br /&gt;
Подальше от грешной земли|Н. Щербин}}&lt;br /&gt;
* Танкистский [[филк]] «На поле танки грохотали» намного известнее шахтерского оригинала «Гудки тревожно загудели».&lt;br /&gt;
* «Бой затих у взорванного моста» (она же «Гимн отряда «Вымпел»»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, это последовательно был гимн КУОСа, потом отряда «Зенит», и уже потом отряда «Вымпел».&amp;lt;/ref&amp;gt;) Олега Рахта — песня, знакомая каждому, кто интересовался историей спецназа и войны в Афганистане,&amp;lt;ref&amp;gt;Иногда песня числиться, как афганская, но сама по себе явно не про Афган, а, скорее, про Африку или, в крайнем случае,  Вьетнам.&amp;lt;/ref&amp;gt;, про то как офицер спецназа остался прикрывать отход разведгруппы после не слишком удачной атаки на мост, был смертельно ранен и [[Каннибализм|съеден]] [[Страшный негр|неграми]], а затем, уже в Балашихе спасённые товарищи поминают его в ресторане «Бычий глаз».&amp;lt;ref&amp;gt;В реальной жизни — кафе «Радуга».&amp;lt;/ref&amp;gt; А вот оригинал, а именно «Звезды девятнадцатого года» 1931 года от Михаила Светлова (да, тот самый, который «Гренада моя» и «Итальянец»), исполненный сильно позже на мелодию Михаила Зива [https://www.youtube.com/watch?v=6e_A5n_pt-c молодой Галиной Улётовой], про погибшего на Полтавщине молодого красноармейца, уже практически забыт. &lt;br /&gt;
* «Шли сегодня танки без привала» — в ту же степь, переделка «Звезд девятнадцатого года» (или всё таки уже «Бой затих у взорванного моста...»?).  &lt;br /&gt;
** Тут ещё и та ситуация, что оригинал устарел в восприятии общества. [[Унылый совок|К 1977 году]] лениниана и прочие «комиссары в пыльных шлемах» слушателям основательно надоели («Усталость забыта...» и «Не печалься о сыне» всё таки были песнями следующих поколений, с другими настроениям и писались к фильмам-боевикам, куда более смотрибельных для той эпохи) и песня быстро была переделана под более актуальную тему локальных конфликтов.&lt;br /&gt;
* «Бой гремел в окрестностях Кабула» Юрия Кирсанова — это даже не «Баксанская» Юрия Визбора, а довоенное почти забытое танго «Пусть дни проходят». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные исполнители ====&lt;br /&gt;
* Во-первых, конечно же, «Мурка»! Изначально эта песня была типичным одесским шансоном 1910-х гг., и пелось там (в одном из популярных вариантов) про неверную любовницу, да и звали её с самого начала Любкой, а не Муркой. А вот уже позже подтянулась и блатная тематика, и героиня стала неверной уже не протагонисту песни, а воровским понятиям. Но старые корни про «Мурка, Маруся Климова — прости любимого!» остались.&lt;br /&gt;
* Знаменитое советское танго «Утомлённое солнце» — переделка польского танго Ежи Петерсбурского «To ostatnia niedziela».&lt;br /&gt;
* Французская песня «Manchester et Liverpool», исполненная Мари Лафоре, — довольно банальная песенка о любви (мелодия которой играла на советском телевидении фоном для прогноза погоды). Не зная изначального текста, Юрий Визбор написал свой: «Погода, погода, с заката к восходу тянется погода, погода, сезон свиданий и разлук». Получилось интереснее и куда менее банально; переводы Александра Глезера и Роберта Рождественского, по мнению автора вопроса, испытывают слишком сильное влияние оригинала.&lt;br /&gt;
** Вариант, который «играл на советском телевидении» — тоже пример тропа (пусть и не отечественного). Поль Мориа плодил их пачками, именно его аранжировки (а не оригинальные исполнения) зачастую становились известными и служили базой для последующих адаптаций.&lt;br /&gt;
* «Город золотой»: музыка Владимира Вавилова, слова Анри Волохонского, первое исполнение Алексея Хвостенко, а песня всё равно [[Аквариум|Гребенщикова]].&lt;br /&gt;
** Да и «Стаканы» его угадываются как переделка «Some Say the Devil is Dead» только для кельтоманов разного пошиба.&lt;br /&gt;
** Хит Гребенщикова «Жаль, подмога не пришла (нас с тобою [обманули])» на самом деле «визитная карточка» панков «Х. Забей». Хотя внезапная термоматерная бомбардировка в исполнении БГ производит куда большее впечатление: у ХЗ и так подобных боеголовок по три десятка на каждом альбоме.&lt;br /&gt;
* Песню Чижа «Батька-атаман» написали Игорь «Нехороший» и Михаил «Солидный» из ленинградской панк-арт-группы «Звери» ([[Нет, не тот|не те]], которые с Ромой Зверем, а тру-панки), а «Солдат на привале» — песня группы «Полковник и однополчане».&lt;br /&gt;
* Альбом «Инструкция по выживанию» — это каверы одноимённой группы от «[[Гражданская оборона|Гражданской обороны]]», но про это многие не знают (именно оттуда пошли песни «Красный смех» и «Про малиновую девочку»). В свою очередь, песни «Мы идём в тишине» и «В Ленинских горах» принадлежат «Чёрному Лукичу». Задорный тяжёлый рэп «P. S. Сам» принадлежит Машнин Бэнд. А цинично-сатирическая «Любо, братцы, любо» народная.&lt;br /&gt;
** А ещё народный хит «Фантом» изначально откопан и записан «Гражданской обороной» (концептуальные альбомы, изданные от имени группы «Коммунизм»). Но его всё равно все знают в исполнении Чижа.&lt;br /&gt;
** Ну и конечно «Звездопад», который для кого-то затмил старые советские песни.&lt;br /&gt;
* Аналогично и сольник [[Король и шут|Горшка]] — набор песен «Бригадного подряда». На обложке тоже написано, только некоторым не в коня корм.&lt;br /&gt;
* Песню «Роза чайная» до Филипа Киркорова и Маши Распутиной исполнял Кай Метов ещё в 90-х.&lt;br /&gt;
* Автором и первым исполнителем песни «Рюмка водки на столе» был не Григорий Лепс, а шансонье Жека.&lt;br /&gt;
* «Песня про яйца» «Дискотеки Авария». Только упёртые фанаты знают, что это кавер на старый, ещё из начала 90-х рэп dj Ника Жукова.&lt;br /&gt;
* «Птиченька» группы «Зверобой» — с прикрученным фитильком: реально затмить адаптацией не вышло ни у кого. Однако на песню сделано бессчётное число каверов, её исполняют на всевозможных песенных конкурсах и считают народной — и так вышло, что она стала гораздо более известной, чем сама сочинившая её группа.&lt;br /&gt;
* Одна из самых известных песен «[[Ария (группа)|Арии]]» — «Беспечный ангел». Много ли людей знает, что это кавер песни «Going to the run» группы Golden Earring?&lt;br /&gt;
** С фитильком — их же «Свобода»: не очень известна, но оригинал и исполнявшую его группу White Lion вообще помнят только старожилы. А вот с третьим кавером с того же альбома аверсия: [[Manowar]] всё-таки звёзды.&lt;br /&gt;
* Песня «Когда забудешь ты меня». Борис Моисеев против Алексея Чумакова. До сих пор спорный вопрос.&lt;br /&gt;
* Нэцке — «Я джокер кину на стол». Кроме самых продвинутых меломанов мало кто догадается, что проигрыш скопирован с песни En Vogue «Free your mind».&lt;br /&gt;
* Тутси «Самый-самый», Юлия Михальчик «Со льдом» и Юлия Савичева «Юлия». Кто-нибудь помнит вообще оригиналы Виктории Ферш?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные исполнители ====&lt;br /&gt;
* Оркестр Поля Мориа. Примерно каждая первая исполнявшаяся им мелодия известна именно в этой обработке (и написана кем-то другим раньше).&lt;br /&gt;
* Песня [[David Bowie|Дэвида Боуи]] «The man who sold the world» многим известна в акустической версии от ''Nirvana'' (см. видео).&lt;br /&gt;
** А версию Миджа Юра заботливо выдернула из забытия игра Metal Gear Solid V. Видимо, чтобы сэкономить на отчислениях.&lt;br /&gt;
** Авторами песни «Jesus Doesn’t Want Me for a Sunbeam» являются ''The Vaselines''. Как и «Son of Gun».&lt;br /&gt;
** ''Meat Puppets'' являются авторами трёх песен — «Plateau», «Lake of Fire», «Oh me».&lt;br /&gt;
** «Love Buzz» с первого альбома — кавер на песню ''Shocking Blue'' (тех самых, которые «Шизгара»).&lt;br /&gt;
** Наконец, «Where Did You Sleep Last Night» — это вообще народная песня.&lt;br /&gt;
* Народными песнями являются и «House of the Rising Sun» (известна в исполнении ''The Animals''), «Whiskey in the Jar» (''Metallica''; из рок-музыкантов её впервые исполнили, и с большим в своё время успехом. К слову, Metallica её выпустила в кавер-альбоме Garage Inc., так что догадаться несложно), ''Thin Lizzy'' — так что фактически с ней это явление произошло дважды).&lt;br /&gt;
* «Hit the Road, Jack» написал Перси Мэйфилд, но все знают версию Рэя Чарльза.&lt;br /&gt;
* А песню «Wild is the Wind» написали Дмитрий Тёмкин и Нед Вашингтон для одноимённого фильма 1957 года. Но она горааааздо более известна в исполнении Дэвида Боуи или Нины Симон.&lt;br /&gt;
* «Alabama Song» («Show Me the Way to the Next Whiskey Bar»), известная в исполнении ''The Doors'', — на самом деле песня из оперы Курта Вайля и Бертольда Брехта «Возвышение и падение города Махагони».&lt;br /&gt;
* Мало кто знает, что песня «Till All Are One» из полнометражки про [[Transformers|трансформеров]] — это переделка песни ''Ground Zero''. И та, и другая, кстати, написаны и исполнены одним и тем же человеком — Стэном Бушем.&lt;br /&gt;
* «Cum On Feel the Noize» — кто спел, Quiet Riot? Да, но придумали-то незабвенные Slade. Солист Нодди Холдер, впрочем, адаптацию и поначалу одобрил, и потом похвалил — по его мнению, «раз десять лет уже слушают — значит, песню время пощадило».&lt;br /&gt;
* «Мизирлу» — неспешная народная мелодия десятых-двадцатых годов мелодия, родом откуда-то из восточных стран. Стала популярна в бойкой сёрф-роковой аранжировке Дика Дэйла из шестидесятых (оригинал ему напел дядя-ливанец), и то не сразу, а когда в девяностых прозвучала в фильмах «[[Pulp fiction|Криминальное чтиво]]» и «Такси».&lt;br /&gt;
* В творчестве Джонни Кэша намного меньше песен собственно Джонни Кэша, чем может показаться на первый взгляд. Или наоборот — все они его.&lt;br /&gt;
** Если немного вдаться в подробности: «Hurt» написал Трент Резнор, «Ain’t No Grave» — Клод Илай, «Ghost Riders in the Sky» — Стэн Джонс, «Down There By The Train» — Том Уэйтс, «God’s Gonna Cut You Down» — вообще народная, «I Walk The Line» …нет, вот это уже сам Кэш.&lt;br /&gt;
* Песня «I Will Always Love You» — одна из наиболее известных лирических баллад, прославившая как Уитни Хьюстон, так и фильм «Телохранитель», в котором прозвучала. Написана же она кантри-певицей Долли Партон ещё в 1973 году и в своё время получила кучу наград (в том числе и в качестве саундтрека к фильмам). А после выхода «Телохранителя» Партон заработала несколько миллионов долларов только на авторских отчислениях. Но про это всё равно мало кто помнит, а помнят именно позднюю версию Хьюстон.&lt;br /&gt;
* Автором песни Girl, You’ll Be a Woman Soon является Нил Даймонд. Но кавер Urge Overkill в «Криминальном чтиве» не оставил оригиналу шансов.&lt;br /&gt;
* Рекордсмен в этом смысле — Боб Дилан. Количество каверов на его песни [[Педаль в асфальт|превышает все разумные пределы]], а широчайшее разнообразие жанров, в которых успел понаследить нобелевский лауреат, иногда мешает даже подумать, что и это тоже его.&lt;br /&gt;
** «Knocking on Heaven’s Door» принадлежит именно ему, а не ''Guns’n’Roses''.&lt;br /&gt;
** «Mr. Tambourine Man» — не ''The Byrds''.&lt;br /&gt;
** «Mighty Quinn» — не ''Манфред Мэнн''.&lt;br /&gt;
** Автор правки долгое время считал, что «Man gave names to all the animals» — это какой-то наиклассический джаз. Ан нет.&lt;br /&gt;
* «The Watchtower» больше всего известна в исполнении Джимми Хендрикса, именно его вариант вставляли в различные киноленты от «Форреста Гампа» до «Хранителей», хотя автором текста и первым исполнителем был Боб Дилан, но он, мягко говоря, уступил своему другу в технике.&lt;br /&gt;
* «First We Take Manhattan» и «With a Little Help of My Friends» Джо Кокера. Оригиналы Коэна и Битлов помнят куда хуже.&lt;br /&gt;
* «Hush» ''Deep Purple''. Какой-какой Билли Джо Ройял?!&lt;br /&gt;
* Классическое танго «Kiss of fire» было написано Анхелем Виллолдо в 1903 году и изначально называлось «El Choclo» — «початок», текст его был о кукурузном початке. Уже позже на эту мелодию его автор написал слова о любви, затем слова переписывали все, кому не лень. Англоязычный текст появился в 1952 году, танго в различных исполнениях немедленно заняло 5 мест в двадцатке чарта года (и возглавило его в исполнении Джорджии Гиббс), и… немедленно был переведён обратно на испанский. Сейчас оригинальное название практически забыто.&lt;br /&gt;
* ''Guns N' Roses'', помимо кавера на упомянутую выше «Knocking On Heaven’s Door», записали и целый альбом кавер-версий «The Spaghetti Incidents?» — в основном были перепеты относительно недавние на тот момент песни разных панк-групп, но самая известная из песен альбома, «Since I Don’t Have You», в их исполнении известна больше, чем в оригинале ''The Skyliners'' из 1950-х.&lt;br /&gt;
* «A Desalambrar» и «Cruz de luz» написал уругваец Даниэль Вильетти, но более известны они в исполнении Виктора Хары.&lt;br /&gt;
* «Gyöngyhajú lány» ''Omega'', конечно, не забыта, но немалое количество людей знает её только как «White Dove» ''Scorpions''.&lt;br /&gt;
* Рэпер Coolio известен благодаря песне «Gangsta’s Paradise» о трагедии гангстера из чёрного гетто. Что, за основу взята «Pasttime Paradise» Стиви Уандера?!&lt;br /&gt;
* Кавер-версия от ''[[Disturbed]]'' на песню ''Genesis'' «Land of Confusion» ныне, пожалуй, известнее оригинала. Справедливости ради, переделка вышла намного [[темнее и острее]] оригинала (особенно этим отличился видеоклип, хотя и оригинальная-то версия была недоброй сатирой на Рональда Рейгана).&lt;br /&gt;
* Песня «Das Boot» группы ''U96'' является одним из кодификаторов жанра техно. Вот только это обработка оригинальной темы из немецкого фильма 1981 года «Подводная лодка». Да и клип состоит из кадров фильма практически полностью.&lt;br /&gt;
* Песню «Das Modell» поколение 90-х en masse узнало в исполнении ''Rammstein'', а затем открыло для себя ''Kraftwerk''.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт и «Stripped». Depeche Mode конечно известны хорошо, но отнюдь не из-за этой песни. Дополнительный очки за клип, в котором использованы кадры нацисткого фильма «Олимпия». По признанию самих музыкантов, '''такого''' сейчас бы они не сняли. Оно и понятно — в 90-е быть упоротой политкорректной SJW-обиженкой было ещё не модно, а немного скандальной славы музыкантам-эпатажникам было только на пользу.&lt;br /&gt;
* «Go West» для росших в девяностые и позже — визитная карточка ''Pet Shop Boys''. ''Village People''? Кто такие?&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, ''Village People'' известны своей песней «Y.M.C.A.»&lt;br /&gt;
* ''Metallica'' — «One». Считается, что песня появилась после прочтения Джеймсом Хэтфилдом книги Далтона Трамбо «Джонни взял ружьё». А экранизацию этого романа многие знают именно как фильм, чьи кадры использованы в видеоклипе.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] — Walking in the Air. Настолько идеально вписывается в стиль группы, что трудно поверить, что это обработка песни из старого мультика. Стоп, что, ещё и не первая, и до Холопайнена свою версию выпустил сам Ричи Блэкмор?!&lt;br /&gt;
* Stan Ridgway — «Camouflage». ''[[Sabaton]]'' записали настолько хороший кавер, что автор правки (и не он один, если судить по комментариям под видео) несколько лет думал, что это оригинальная песня.&lt;br /&gt;
* Gary Jules — «Mad World», какие такие Tears for Fears?&lt;br /&gt;
** [[Знают именно за это|Те самые, что написали эталонную песню «новой волны» — «Shout»]].&lt;br /&gt;
* «Me and Bobby McGee», самая известная песня Дженис Джоплин, на самом деле написана Крисом Кристоферсоном, тоже не то чтобы малоизвестным музыкантом. Причём написана песня была для мужского голоса.&lt;br /&gt;
* Фанатские ремиксы музыкальных тем из серии игр [[Touhou Project]] нередко становятся популярнее оригиналов. При утекании за пределы Тохо-фэндома они ещё и часто воспринимаются непосвящёнными, как оригинальные треки, что фанатам обычно [[Фанатская кнопка берсерка|не нравится]]. Примеры:&lt;br /&gt;
** В первую очередь, конечно же, Bad Apple!! от Alstroemeria Records. Клип по этой песне благодаря запоминающемуся видеоряду быстро обрёл достаточно большую популярность, а про оригинальную (и достаточно сильно отличающуюся от ремикса) тему 3-го уровня 4-й части серии даже не все фанаты Тохо помнят. Впрочем, самому ремиксу (а вернее, клипу по нему) тоже досталось, но уже от [[Эффект большой крокодилы|Эффекта большой крокодилы]].&lt;br /&gt;
** Группа COOL&amp;amp;CREATE породила сразу два таких трека: Last Brutal Sister Flandre S и Night of Nights (оригиналы — U.N.Owen was Her? и Flowering Night соответственно). Причём первый ещё и ухитрились перевести в версию для пианино, обозвать Death Waltz и приписать Джону Стампу (настоящая композиция Джона Стампа Faerie’s Aire and Death Waltz, разумеется, не имеет к этому ремиксу никакого отношения).&lt;br /&gt;
** Группа IOSYS наплодила столько примеров, что перечислять было бы слишком долго. Часть их клипов даже стала локальными мемами как в самом Тохо-сообществе, так и за его пределами.&lt;br /&gt;
** И ещё много треков и песен от десятков всевозможных групп, включая вышеупомянутые. Чаще всего подобное случается с песнями, по которым создают анимационные клипы.&lt;br /&gt;
* «In the Army Now» была написана и впервые исполнена голландским дуэтом братьев Болландов. Но весь мир знает эту песню в исполнении Status Quo.&lt;br /&gt;
* Песня «Diamonds and rust» больше всего известна в «тяжёлом» исполнении группы «Judas Priest» и в более спокойном — группы «Blackmore’s Night». Изначально это была меланхоличная баллада про [[Король и Шут|воспоминания о былой любви]] (причём о любви не к кому иному, как вышеупомянутому Бобу Дилану), а имя автора и первой исполнительницы, американской кантри-певицы Джоан Баэс, известно немногим.&lt;br /&gt;
* «Supergirl» — [[зигзаг]]: свои фанаты есть как у оригинала Reamonn, так и у кавера Анны Наклаб.&lt;br /&gt;
* «Behind Blue Eyes» — все знают кавер Limp Bizkit, но вот оригинал от The Who мало кто слышал.&lt;br /&gt;
** Оригинал, к слову, куда разнообразнее по звучанию.&lt;br /&gt;
* Песня Tainted Love в исполнении Глории Джонс менее известна чем исполнение от cинтпоп дуэта Soft Cell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8&amp;diff=313170</id>
		<title>Упростили и опошлили</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B8_%D0%BE%D0%BF%D0%BE%D1%88%D0%BB%D0%B8%D0%BB%D0%B8&amp;diff=313170"/>
		<updated>2025-05-14T20:21:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Flanderization|Flanderization}}&lt;br /&gt;
{{Вкусовщина}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|экранизация романа&lt;br /&gt;
даёт ему другую жизнь&lt;br /&gt;
такую как коту к примеру&lt;br /&gt;
даёт кастрация кота|пирожок с тропом}}&lt;br /&gt;
[[Файл:LorasGay.jpg|240px|thumb|right|Сир Лорас сильно изменился за лето]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Grif 1999 2009 v2.jpg|thumb|right|[[Family Guy|Гриффины]]]]&lt;br /&gt;
Вы смотрите сиквел, экранизацию, или какое-то другое производное произведение с давно знакомым персонажем. Но что такое? Он на себя не похож! Если раньше он был милым чудаком, то здесь он просто [[Камень на шее|вредный дурак]]. Если раньше он был [[козёл с золотым сердцем]], то теперь — просто [[козёл]]. Если раньше он был [[житель Страны Эльфов]], то теперь перед нами клинический шизофреник. В чём дело? В том, что персонажа '''упростили и опошлили''', свели всю его личность к одной черте, которую раздули до абсурда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Похожая проблема — [[отупеть в адаптации]]. Однако упростить персонажа можно и не только до дурака: например, какая-нибудь милая девочка со скрытым сильным характером может быть упрощена просто до милой девочки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Отрастить бороду в адаптации]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* По некоторым данным, именно таковым являлась идея о конце света 2012 года: для самих Майя конец цикла означал просто некие глубинные изменения мира (случились они или нет — тут уж у каждого свое мнение), а не судный день — но европейцы как всегда все упростили и опошлили.&lt;br /&gt;
** Вариант из современного фольклора: у майя закончилось место на календаре и они решили не продолжать, потому что всё равно никому это в 2012 году не будет интересно.&lt;br /&gt;
* Жанр анекдота как таковой, особенно те анекдоты, где фигурируют реальные исторические личности. В нашей стране особенно не везёт в этом плане И. В. Сталину, Н. С. Хрущёву, Л. И. Брежневу и С. М. Будённому: Сталин изображается тираном-садистом, Хрущёв — тупой истеричной деревенщиной, Брежнев — выжившим из ума самовлюблённым дедом, а Будённый — [[тупой солдафон|тупым мракобесным кавалеристом]]. Определённые предпосылки к данным образам имелись у них у всех, но вот только в реальности все эти исторические персонажи были куда более интересными, сложными и умными людьми. Так что нужно всегда помнить, что исторический герой и одноименный герой анекдота — это разные личности.&lt;br /&gt;
* {{Q|pre=1|noanon=1|&lt;br /&gt;
Наташа Ростова поручику Ржевскому:&lt;br /&gt;
— Поручик, отгадайте, что общего и что различного между парикмахером и херувимом?&lt;br /&gt;
— …&lt;br /&gt;
— Ну смотрите: оба имеют хер, но парикма''хер'' — сзади, а ''хер''увим — спереди!&lt;br /&gt;
На следующий день поручик решает пошутить в офицерском клубе:&lt;br /&gt;
— Господа! В чём разница между ангелом и цирюльником? У кого-то из них %%й сбоку!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Вашингтон Ирвинг, «Легенда о Сонной Лощине» — лютая [[инверсия]]. Из коротенького рассказа с прямой, как палка, сюжетной линией сделали довольно интересный сюжет для полнометражного фильма. А изначально простого и пошлого главного героя вообще превратили в смесь Шерлока Холмса и [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцаря в сияющих доспехах]].&lt;br /&gt;
* Цикл о [[Sherlock Holmes|Шерлоке Холмсе]]:&lt;br /&gt;
** Часто не везёт доктору Уотсону/Ватсону. Отрадные исключения — Уотсоны Соломина, Эдварда Хардвика, Джуда Лоу и Мартина Фримена. Но все они сохраняют главную черту книжного Ватсона: некоторую… несообразительность, полное отсутствие наблюдательности и умения делать выводы из увиденного. Единственное исключение — Джоан Ватсон из «Элементарно», которая если и уступает Холмсу, то только в объёме знаний, но никак не в сообразительности, а в некоторых эпизодах успевает раскрыть дело раньше Холмса. А вот Майкрофт в сериале сильно пострадал интеллектуально.&lt;br /&gt;
*** Это у Ватсона Джуда Лоу отсутствие сообразительности и наблюдательности? Да вы что? В этой киноверсии Ватсон не уступает Холмсу. Пересмотрите фильмы, особенно второй.&lt;br /&gt;
*** Нельзя не упомянуть и Уотсона Панина.&lt;br /&gt;
** Инспектор Лестрейд. Какую экранизацию ни возьми, везде показан самовлюблённым дурнем, присваивающем себе чужие заслуги. А между тем в книге Холмс прямым текстом говорит: в Скотленд-Ярде есть всего два приличных сыщика — Грегсон и Лестрейд. Более того, именно на соперничестве трёх опытных сыщиков — Грегсона, Лестрейда и Холмса — и строится сюжет первого романа серии «Этюд в багровых тонах». Позднее, правда, Лестрейд иной раз (когда дело особенно запутанное, а догадка Холмса кажется слишком уж невероятной) пытается троллить Холмса в стиле «Ну, в этот-то раз Вы перемудрили, при всём к вам уважении! Вот умный Вы чувак, а полицейского опыта не хватает», на что Холмс злится и (за спиной!) обзывает Лестрейда «тупоголовым». Но это — локальный рабочий конфликт, а взаимоуважение никуда не девается. Не случайно в Баскервиль-холл Холмс приглашает именно Лестрейда, а не Грегсона (которого считал лучшим), сославшись на лестрейдовы качества оперативника. И ведь не прогадал! Именно Лестрейд застрелил демоническую собаку, пока Холмс и Уотсон обалдевали от происходящего. (Застрелил он ее только в советском фильме. В оригинале собаку убивает Холмс, а Лестрейд с якобы «недостатком воображения», ведет себя, аки кисейная барышня: «В ту же секунду Лестрейд вскрикнул от ужаса и упал ничком на землю… Но Холмс всадил ей в бок одну за другой пять пуль»). Холмс объяснил это недостатком воображения у Лестрейда, но в книге это выглядит как похвала: опытный кадровый полицейский, в самом деле, тем и хорош, что в критической ситуации не витает в облаках, а за долю секунды принимает ''верное'' решение. В фильмах же всё выглядит, будто Лестрейд пригодился за счёт своей недалёкости. Если сценаристы вообще позволят ему пострелять.&lt;br /&gt;
*** К упрощению и опошлению Лестрейда привёл характерный для киножанра троп «[[Два в одном и три в одном]]». Лестрейд на страницах книг Конан Дойла появляется чаще, чем другие полицейские, его имя более известно, вот и вбирает в себя на экране худшие качества других книжных полицейских. А показать на экране крутость Холмса — куда проще, если противопоставить ему глупого полицейского, который будет путаться под ногами и комично мешать. Такой персонаж у Конана Дойла, кстати, был — напыщенный и некомпетентный инспектор Этелни Джонс, но появляется он только в романе «Знак четырёх» и в рассказе «Союз рыжих» (хотя и в них Джонс в общем-то неплохо выступает как организатор, когда Холмсу надо устроить засаду; однако, грамотно организовать засаду может и простой опер из РУВД, а вот как детектив головного офиса Джонс действительно некомпетентен и способен только арестовывать всех подряд), вот и не попал на экран. А ещё чаще в роли штатных полицейских-неудачников в книгах выставлены провинциалы (эти-то, в отличие от всякого повидавших ребят из Скотленд-Ярда, к действительно сложным делам попросту не привыкли), но кто, скажите на милость, этих одноразовых персонажей вообще упомнит?&lt;br /&gt;
*** Создатели советского телесериала про Холмса умудрились опошлить не только Лестрейда (Б. Брондуков), но и Грегсона (И. Дмитриев). Последний показан хоть и неглупым, но совершенно безвольным человеком, на которого наглый Лестрейд может повесить любой косяк, и к доводам которого даже сам он от стеснения не прислушивается.&lt;br /&gt;
*** Относительным исключением стал персонаж Руперта Грейвса из сериала «[[Sherlock|Шерлок]]». Хотя Холмсу он очень сильно уступает, ему всё-таки хватает ума и такта не только признавать таланты Холмса, но и ценить их. Более того, в некотором роде их можно назвать друзьями, что особенно ярко проявилось в эпизоде «The Reichenbach Fall»: Лестрейд до последнего защищал Холмса перед своим начальником (да ещё и предупредил его о готовящейся облаве), и в то же время он стал одним из трёх людей, смертью которых Мориарти шантажировал своего врага. Да и назвать его совсем некомпетентным тоже не получится — да банда клоунов водила его за нос целый год, но в конце-концов он их-таки загнал… только вот Шерлок испортил ему малину.&lt;br /&gt;
*** В «Элементарно» Лестрейд тоже далеко не дурак. Выделываться, конечно, любит и плоды труда Холмса за свои выдать не прочь, но и сам соображать умеет. А Грегсон и вовсе крут: [[настоящий полковник]], слуга царю, отец солдатам и способен построить по стойке смирно даже Холмса.&lt;br /&gt;
*** В сериале 2013 Лестрейда показали наоборот излишне суровым, как будто он не полицейский, а Комиссар из Вахи.&lt;br /&gt;
** В комедии «Без единой улики» упростили и опошлили самого Холмса: это спивающийся актёр, за спиной которого стоит настоящий гений сыска и талантливый писатель Ватсон.&lt;br /&gt;
* Сквайра Трелони из «[[Treasure Island|Острова сокровищ]]» обычно выставляют полным ничтожеством, хотя он, как минимум, лучший стрелок из всей компании положительных персонажей.&lt;br /&gt;
** Перевёрнуто с ног на голову в [[Реконструкция|реконструкции]] Виктора Точинова «Остров без сокровищ». Никто не спорит, что Трелони — хороший стрелок, иначе для чего он держит штат егерей? Зато [[Пьяный мастер|алкаш]]. И [[самоуверенный мерзавчик]]. Очень самоуверенный, очень мерзавчик! Да и стрелок он хороший от того, что винтовку имеет нарезную, а остальным зажал.&lt;br /&gt;
** Несомненно, Трелони ''не умеет держать язык за зубами'', и «самый последний [[матрос]]» знает о цели экспедиции больше, чем капитан. Так что не читатели его выставляют ничтожеством, а автор.&lt;br /&gt;
*** Не автор, а невнимательные читатели, не дошедшие до: ''«Я заметил, что ни он, ни капитан не поверили мистеру Трелони, несмотря на все его оправдания. Я тоже тогда не поверил, потому что он действительно был великий болтун. А теперь я думаю, что тогда он говорил правду и что команде было известно и без нас, где находится остров.»''&lt;br /&gt;
* Нередко так делают с Незнайкой, когда он — персонаж какого-либо произведения, не связанного с творчеством Н. Носова. От прежнего Незнайки зачастую остаётся только костюм. От тяги к приключениям при полном незнании матчасти, необходимой для этих приключений, тоже обычно не остаётся и следа, а вся жизненная позиция сводится к «&amp;lt;strike&amp;gt;я знаю, что ничего не знаю&amp;lt;/strike&amp;gt; я не знаю, знаю я или не знаю». Примерно так было в мультфильме «Ровно в три пятнадцать…» (СССР, 1959) и в фильме «Незнайка с нашего двора». Нередко в кроссоверных «утренниках» Незнайку превращают в ходульно-картонного кающегося грешника — перевоспитавшегося лоботряса.&lt;br /&gt;
** Кстати, в комиксах журнала «Весёлые картинки» Незнайка время от времени мог проявить как житейскую смекалку, так и невероятную храбрость, которая при этом не переходила в безрассудство.&lt;br /&gt;
* Самандар в цикле «Запрещённая реальность» Василия Головачёва. Вводится как союзник главного героя, который напрашивался в менторы, но был отшит из-за неполного совпадения во взглядах. При этом — отшит с сохранением нормальных отношений и союзничества против сил зла. Сперва отмечается героизмом и готовностью к героическому самопожертвованию. В дальнейшем мутирует в эталонного, даже где-то демонического предателя.&lt;br /&gt;
* К. С. Льюис, «Расторжение брака»: внутримировой пример. Души в Городе (то есть в аду или чистилище, как посмотреть), как правило, дают волю своему основному греху, так что с течением времени — а у них впереди вечность! — от их личности не остаётся почти ничего, кроме этого греха.&lt;br /&gt;
* С. Боумен, «Тайна Ребекки» (триквел [[Эффект альфы|романа]] Д. Дюморье): миссис Дэнверс, на харизме которой во многом выезжали первые две книги, совершенно безбожным образом сведена на нет. Мало того, ещё и её роль в жизни Ребекки перетолкована так, что не верится в ни в коем разе.&lt;br /&gt;
* «Свет в окошке» Святослава Логинова: живущих на том свете «подпитывают» воспоминания живых, так что если о ком-то только и помнят из какой-нибудь книги, что, де, вкусно ел бараний бок с гречневой кашей — со временем ничего, кроме любви к этому самому бараньему боку, в нём и не останется.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — там вся околохристианская мифология с Б-гом во главе такая. Впрочем, автор [[не в ладах с богословием]] и не стесняется в этом признаться.&lt;br /&gt;
* Корней Чуковский, «Вавилонская башня» — пересказ некоторых библейских историй для детей. Надо отдать должное Корнею Ивановичу, что он пытался передать эти истории близко по стилю к подлиннику, но так как цензура требовала удалить все упоминания Бога (а также евреев и Иерусалима), большой смысловой пласт Библии неминуемо терялся. Хотя кое-где смысл удалось частично сохранить — там, где без упоминания Бога развалилась бы вся история, Чуковский ввёл «волшебника Яхве».&lt;br /&gt;
** Следует заметить, что различные истории из этого сборника написаны разными авторами. Чуковский лишь был составителем. А с «волшебником Яхве» он сам признавал, что получилась полная чушь, и планировал исправить это в следующих изданиях. Почему-то советских критиков не коробило от таких сочетаний, как «бог Ра», «бог Зевс» и не вызывало обвинений в религиозной пропаганде. Почему бы и не написать прямо «бог Яхве»? Потому что «волшебник» — глупо и неуместно, если он является кем-то вроде Мерлина. Какой-то непонятный волшебник создаёт людей, будто големов, но ведь он сам вполне может являться человеком. Получилась нелепая евгемеризация, как у Снорри в «Эдде». Но Один и Тор хоть и названы колдунами, не творят всё же людей и прочие природные объекты.&lt;br /&gt;
* Официальные книги по диснеевской франшизе Феи. Мультфильмы были рассчитаны на семейную аудиторию, и поэтому в них многие персонажи обладают достаточной глубиной, чтобы понравиться не только детям, но и их родителям и просто взрослому зрителю. В книгах, рассчитанных на читателей детсадовского возраста всех героинь (и героев) заметно упростили, сделав гораздо более черно-белыми. Особенно не повезло одной из самых проработанных героинь мультфильмов — очень неоднозначной и изначально отрицательной, но постепенно ставшей положительной, пусть и сохранив весь свой козлизм, Видии, которая в книгах неизменно играет роль «плохой девочки» с хаотично-придурковатым мировоззрением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* Тропом страдает все советское «фантастическое кино» в целом, но то, как досталось и изначально-то «условно-детской» «[[Гостья из будущего|Гостье из будущего]]» (точнее — дилогии «Сто лет тому вперед»), и здесь — в явных лидерах:&lt;br /&gt;
** Все без исключения школьники (согласно канону — шестиклассники) ведут себя в лучшем случае лет на десять. В повести прописаны куда более взрослые характеры.&lt;br /&gt;
** Электрон Иванович, сотрудник Космозоо в фильме, чудик в старомодном костюме, сопровождаемый разумным козлом. Электрон Степанович, вполне серьёзный специалист по инопланетной технике в книге.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, киношный Электрон Иванович гораздо более приятный человек и, к тому же, более важный для сюжета.&lt;br /&gt;
*** К тому же это следствие тропа [[два в одном и три в одном]], характерного для экранизаций: необычный костюм Электрон Иванович «унаследовал» от деда Павла вместе с частью обязанностей по общению с Колей.&lt;br /&gt;
** Сама Алиса была бы достойна отдельной статьи по теме — эта хлопающая ресницами [[житель Страны Эльфов|жительница страны эльфов]] к моменту событий повести, на минуточку, на двоих с Пашкой Гераскиным отпинала целую банду пиратской королевы на Брастаке. В фильме же Алисе Игоревне хочется порой просто дать крепкий подзатыльник, чтобы она, наконец, сосредоточилась на задаче, ради которой, собственно, и очутилась в прошлом, и прекратила столь отчаянно тупить.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения Электроника]]»: в книге Евгения Велтистова уделяется немало времени раскрытию характера Серёжки Сыроежкина, его амбициям и переживаниям. Это вполне способный парень, неслучайно и с радостью записавшийся в школу с кибернетическим уклоном. Он просто хотел добиться успеха (как и многие подростки), но склонность тратить время на мечты, а не на работу, отрядила его в число отстающих. Собственно, идея отправить в школу вместо себя Электроника исходит ''не совсем от самого Сыроежкина'', да и продиктована нежеланием получить двойку и в очередной раз опозориться. Дальше он попросту завяз в обмане, но происходит это постепенно. В фильме же Сыроежкин, хоть и чертовски обаятелен, но всё-таки выглядит стереотипным лентяем, с ходу врубившимся в возможность поотлынивать от занятий.&lt;br /&gt;
** С Электроником та же беда. В фильме ему [[Унылая непобедимость|удаётся всё, совсем всё]]. Не, ну один раз он, правда, забил шайбу собственной команде, но этот сюжетный ход выглядит притянутым за уши (ученики что, [[Что за идиот!|совсем дебилы]], что не объяснили игроку команды сути хоккея?!). В книге же масса комических моментов, связанных с непохожестью мальчика-робота на обычного мальчика. Тут вам и сцена знакомства с Майей, и неудачная попытка отмазаться от родителей Серёжки, и позор в дворовом футболе (Сыроежкину пришлось даже временно вернуться, дабы восстановить доброе спортивное имя), и невыгодный обмен мальчишеских сокровищ (ситуацию снова спас Сыроежкин). И, к слову, голосом Робертино Лоретти ''книжный'' Электроник не поёт (металлическое горло не слишком способствует; компенсировано умением играть на фортепиано ''по формуле Рихтера''), а на уроке рисования вместо картины заснеженной горы изображает движения лыжников в векторной физике, за что получает «неуд», зато попадает на страницы газеты «Программист-Оптимист» (газеты в фильме тоже не было).&lt;br /&gt;
** Профессор Громов в книге тоже очень и очень яркий персонаж. Не только прекрасный учёный-изобретатель, но и просто изобретательный человек, собеседник, радушный хозяин. Мы видим и его маленькие причуды, и интерактивные игры, которые он придумывает для своих коллег, и другие его изобретения, и взаимоотношения с помощниками. Тому, как он создавал и обучал Электроника, посвящены аж три главы флешбэка. А в фильме… да в фильме это просто копия папы Карло, которого артист Николай Гринько как раз и играл несколькими годами ранее!&lt;br /&gt;
** Да и другие ученики в экранной версии упрощены. Есть стереотипный отличник Корольков, стереотипный [[Крутой для битья|верзила Гусев]], стереотипная ябеда Кукушкина… нет, подобные типажи есть и в книге, но там они прописаны куда глубже. С одной стороны, все они — будущие кибернетики, а с другой — не чужды и других увлечений. Колоритный старшеклассник Спартак Неделин, [[Ниндзя-пират-зомби-робот|математик-спортсмен-поэт-корреспондент]], в фильм вовсе не попал.&lt;br /&gt;
** И, наконец, учителя. Снова куча знакомых до одури типажей: шугающий учеников физрук, закомплексованная (снизила Электронику балл за рисунок из-за того, что нарисовал он её портрет, и она засмущалась) учительница рисования и злая завуч, настраивающая остальных педагогов против учеников, которых [[Единственный нормальный человек|только математик Таратар]] и защищает. В книге же учителя вполне соответствуют званию педагогов школы для юных гениев, а разносторонний, привыкший удивлять и подкалывать Таратар — один из самых запоминающихся персонажей в противовес елейно-доброму и (при всём уважении к Евгению Веснику, да и не его это вина) шаблонному экранному аналогу.&lt;br /&gt;
** Подводя итоги, можно заметить, что книга была ярко выраженной научной фантастикой для [[нерд]]ов, где обсуждалось влияние сильного искусственного интеллекта на человеческое общество (и то, что человек может переложить на него всю созидательную деятельность, было лишь одной из проблем), а также поминались разные малоизвестные тогда нердовские мемы и просто идеи (созданные Громовым машины проходят тест Тьюринга, а Сыроежкин видит сон про мир, где всё двухмерное). Фильм же — воспитательная история о том, как важно усердно учиться.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Книги, при всех их достоинствах, местами скучноваты и затянуты, да и топорная [[пропаганда]] коммунизма изрядно портит впечатление. В фильме это сильно [[Нафиг идеологию!|сгладили]] — и получили просто хороший, годный детский фильм с чётко выстроенным сюжетом и запоминающимися героями. Многие об исходных [[затмить адаптацией|книгах даже не вспомнят]]! Это ли не показатель того, что при переработке стало только лучше?&lt;br /&gt;
*** Скорее показатель того, что во все времена люди мало любили читать.&lt;br /&gt;
* После выхода советского телефильма «Д’Артаньян и [[три мушкетёра]]» многие деятели культуры и искусства (тот же Валентин Гафт, например) объявили создателей чемпионами по упрощению и опошлению. Очень, кстати, напрасно: ведь советская экранизация Дюма, по сути, ''не является экранизацией''. А является она ''[[Музыкальный фильм|музыкальной комедией]] по мотивам книги'', что, согласитесь, совсем иной жанр. Но Гафт был неумолим: «Пока-пока-покакали на бедного Дюма! / От веку мы не видели подобного дерьма».&lt;br /&gt;
** Кстати, советская экранизация намного, намного ближе к тексту, чем подавляющее большинство западных. В основном из фильма выпали второстепенные сюжетные повороты (стопроцентного переноса фильм бы не вынес физически), основные сюжетные ходы присутствуют. Так что насчёт «не является экранизацией» еще можно поспорить.&lt;br /&gt;
* «Похороните меня за плинтусом» — из весьма неоднозначной, местами трогательной и трагичной фигуры бабушки в повести, в фильме вылепили банальную психопатку, которая ненавидит своего внука и сживает его со свету. А сама фабула повести, из местами смешной, местами грустной, стала в фильме банальной чернухой.&lt;br /&gt;
* «Антикиллер» — фильм вообще сильно пострадал от [[Типа я Тарковский|тарковщины]] и [[Не в ладах с криминалом|незнания реалий преступного мира]], но как персонаж больше всего пострадал Амбал. Парадоксально, но книжный Амбал — молодой, ограниченный, неопытный, но дерзкий, жадный, жестокий, кровожадный — описывал реальное явление, так называемых «отморозков», конфликтовавших с традиционной организованной преступностью под руководством воров в законе и заметно потеснившей их именно за счет наглости и грубой силы: эти качества дали отморози преимущество в [[Бесславные девяностые|новых реалиях]]. В этом смысле примитивный и гнусный Амбал — важная и очень точная примета времени (а заодно и существенный элемент сюжетной мотивировки действий многих персонажей). А что мы видим в экранизации? Пожилого сумасшедшего, который &amp;lt;s&amp;gt;страдает&amp;lt;/s&amp;gt; наслаждается сенсорной нейропатией и бредит викингами и Вальгаллой! Таким образом, вместо целого исторического явления — какие-то психопатические убийства конкретного психа и двух его дружков. Когда книжный Амбал тушит сигареты о бедра женщин — это показывает, какая он мразь и нелюдь, и дает Лису и Литвинову моральное право убить его. Когда то же самое делает персонаж из фильма — это забава неадеквата, которому не больно из-за болезни, и боль других людей для него потешна. Намеренно жестокое убийство слабоумного выглядит вовсе не таким оправданным.&lt;br /&gt;
** Да и физически — ну какой он нафиг «Амбал»?.. В фильме прозвище превратилось в [[Диссонирующее имя|ироническое]].&lt;br /&gt;
* «[[Тихий Дон]]» — обе экранизации, современная Урсуляка и советская Герасимова (про мини-сериал Бондарчука говорить даже не хочется). В первом случае волею авторского произвола повыкидывали половину ключевых персонажей романа, из-за чего непонятны предпосылки революции, вторая же давит педаль в магму пропагандой «Красные [[всегда хорошие|хорошие]] — белые плохие», поэтому роман, который позволяет выработать своё отношение к революции, просто меркнет.&lt;br /&gt;
** Автор данной правки не может согласиться с обоими утверждениями. В фильме Герасимова есть и идиотская упертость Кошевого, из-за которой Мелехов, уже плюнувший на войну, был вынужден вновь взяться за оружие, и выглядящий парадоксальным для современного зрителя лозунг «Бей коммунистов — врагов трудового народа» (а в реальной истории такое было), и перегибы в политике красного террора. И какого-то особого звероподобия белых нет ([[Враги сожгли родную хату|расправа Митьки Коршунова над семьей Кошевого]] в фильм Герасимова вообще не вошла, в отличие от фильма Урсуляка). В фильме Урсуляка действительно нет Штокмана (единственный ключевой персонаж, который есть у Герасимова, но отсутствует у Урсуляка) и совершенно не затрагивается тема деятельности большевиков до революции, но сводить предпосылки революции к [[Вам террористы, нам партизаны|подрывной/прогрессивной]] деятельности большевиков — грубейшее упрощение, а экономические предпосылки не затрагивают ни Герасимов, ни Урсуляк&amp;lt;ref&amp;gt;''Почти'' не затрагивают. Причем Урсуляк все же хоть как-то затрагивает. У него, как минимум, упомянуты батрацкое прошлое семейства Кошевых и напряженные отношения между природными казаками и пришлыми. А в фильме Герасимова отличить быт дореволюционного хутора Татарского от быта образцового колхоза «Светлый путь» позволяет только форма казаков.&amp;lt;/ref&amp;gt; (да и Шолохов, в общем-то, не особенно затрагивает. «Тихий Дон» — книга о казаках, довольно благополучном слое населения…).&lt;br /&gt;
** Другое дело, что при экранизации [[Кирпич|объемной книги]] и Герасимов, и Урсуляк сосредоточились на одной из ее граней. Герасимов — на истории (Корниловский мятеж или Новороссийская эвакуация для судеб ключевых персонажей Шолохова не сказать, чтобы особо значимы, но и то, и другое — вехи истории), для которой жизнь Мелеховых, Кошевого и Штокмана — лишь фон; Урсуляк — на индивидуальных судьбах жителей хутора Татарского, для которых история служит лишь фоном. Это можно назвать упрощением (закономерным для [[Проблема Тома Бомбадила|экранизации большого произведения]]), но уж точно не опошлением.&lt;br /&gt;
* Экранизация лукьяненковского «[[Черновик]]а». Упростили и опошлили все что только можно. Параллельные миры с разными вариантами развития цивилизации? Не, это тупо. У нас будет хороший мир, где жители радостно [[Хруст французской булки|хрустят французской булкой]] и адский тюремный мир, где, естественно, [[гулаги и рабы]]. Мотивация главного героя — стремление доискаться до истины, стремление к справедливости, месть, наконец? Не, это тоже тупо. У нас тут [[Культ любви|любоффь]]! Каждый из антагонистов преследует свои интересы, а некоторые — честно защищают существующее равновесие сил? Да нет, просто [[Они все были плохие|они все злые]] и хотят Кирилла загнобить. И роботы-матрешки. Гребаные боевые [[Клюква|роботы-матрешки с пулеметами]]!&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Волкодав]]а» Марии Семёновой. В книге был довольно нестандартный сюжет, например: у заглавного героя никаких любовных интересов не было, а [[Окрутеть в адаптации|главного злодея]] (который в книге и не главгад вовсе, а всего лишь [[Дракон (персонаж)|Дракон]]) убивал совершенно сторонний персонаж, о котором у читателя с первых строк упоминания [[Казался злодеем, оказался героем|, складывалось не самое лучшее впечатление]]. А что имеем в адаптации: любовным интересом Волкодава стандартно становится главная героиня, и с [[главгад]]ом [[и часовню тоже он|он расправляется лично]]. И это только пара ярких примеров, опошлено там [[Пытка увеболлом|буквально всё]]. Хотя [[Проблема противоположных оценок|тем, кто книгу не читал — нравится]].&lt;br /&gt;
* «Королевство кривых зеркал»: образ Оли в фильме явно попадает под троп. В оригинальной книге она тоже изначально [[Избалованный ребёнок|избалованная]] и [[Хамоватый ребёнок|хамоватая]], но мотивация у неё вполне благородная: она искренне жалеет Гурда и решает его спасти во что бы то ни стало, пожертвовав шансом вернуться домой. В фильме Оля вначале — трусиха и плакса, безвольно плывущая по течению. Если бы не живительные пинки от Яло, она, наверное, так бы и осталась на городской площади. Чем больше Оля исправляется, тем сильнее начинает напоминать [[Мэри-Сью]]. Городская девчонка-третьеклассница лихо управляет каретой с лошадьми, [[упасть в воду|прыгает с огромной высоты в воду]] и остаётся при этом в живых, великолепно плавает, и даже сутки выживает одна в дикой природе. В книге и половины этих подвигов не было.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, Оля и в книге вызывает вопросы. Слишком уж быстро и неубедительно превращается из капризной язвы в примерную пионерку. То, что ей, судя по короткому эпизоду в начале, нравится смотреться в зеркало, в дальнейшем никак не обыгрывается, хотя, казалось бы, вот ещё один явный и интересный недостаток — самолюбование. Знаменитый прыжок в воду в книге тоже присутствует, так что это можно списать на [[Допустимая жанровая условность|допустимую жанровую условность]].&lt;br /&gt;
* Именно так относился к фильму Г. Полоки «Республика ШКИД» Л. Пантелеев&amp;lt;ref&amp;gt;Настоящее имя — Алексей Иванович Еремеев, «Л.» в псевдониме не расшифровывается, хотя, очевидно, происходит от «Лёнька» — по роману «Лёнька Пантелеев» (прозвище автора в этом самом ШКИДе IRL). Забавная деталь: хоть [[w:Лёнька Пантелеев|прототип прозвища]] и в самом деле по паспорту Леонид, но не Пантелеев.&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть тот из двух соавторов оригинальной книги, который дожил до выхода экранизации.&lt;br /&gt;
* «ЧП районного масштаба» — при общей сохранности сюжета перестроечные киноделы оттянулись, заменив культурный отдых главного героя с подводной охотой на ночь в сауне с &amp;lt;s&amp;gt;блэкджеком и шлюхами&amp;lt;/s&amp;gt; распитием спиртных напитков в компании комсомолок и последующее соитие с супругой (во время которого и пришла новость о ЧП). А случайную знакомую главного героя (без какого-либо намёка на перевод отношений в другое русло) превратили в его любовницу. И это при том, что повесть сама по себе довольно едко прошлась по формализму в ВЛКСМ.&lt;br /&gt;
* «[[Стиляги]]» Валерия Тодоровского — режиссёр грубо утрировал различия в одежде обычных советских граждан и «чуваков», в результате первые слились в неразличимо-серую толпу, а вторые появились на экране в таких попугайских нарядах, которые настоящие стиляги не надели бы.&lt;br /&gt;
* «Капитан Крокус»: оригинальная повесть-сказка Фёдора Кнорре — вполне оруэлловская антиутопия, со сжиганием книг на площадях, тотальной слежкой, цензурой, культом автоматизации и скорейшего взросления (а описание процессов очучливания домашних животных и вовсе [[Детям это смотреть нельзя!|тянет на]] [[топливо ночного кошмара]]). В экранизации же Владимира Онищенко акценты смещены в сторону какой-то невразумительной буффонады и кривляний, антагонисты стали в разы [[Злодей-недотёпа|недотёпестее]], а последствия автоматизации — марширование задом наперёд! Апофеозом стал главгад [[Пугало-убийца|Чучелище]]/[[Карикатурный диктатор|Генерал Кибернатор]] (вместо по настоящему жуткого и грозного злодея перед нами [[Гостья из будущего|робот Вертер]] в костюме Вилли Вонки и паясничающий в лучших традициях немого кино).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Фантомас]] против Скотленд-Ярда»: комиссар Жюв. В первых фильмах от чудаковатого полицейского была польза, во втором он прямо-таки спас положение своими смешными, но полезными гаджетами — сигарами-пистолетами. В этом же фильме Жюв — полный идиот, которого хочется удавить.&lt;br /&gt;
** Впрочем, поскольку вся трилогия — пародия на классические книги и фильмы про Фантомаса (в которых Жюв был совершенно серьезным и умным полицейским), то образ и не обязан был быть цельным. К тому же (уже именно в рамках трилогии Юнебеля) у изменений есть мотивировка: с каждым очередным фильмом Фантомас тратил на Жюва и его нейтрализацию все больше усилий.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/LotR/Фильм|Властелин колец]]»: Денэтор ([[педаль в пол]]!), Фарамир [[педаль в пол|(в асфальт!)]], Гимли, Фродо, Сэм, Мерри, Пиппин. [[С прикрученным фитильком|С фитильком]] — Боромир, Саруман и Грима Змиеуст.&lt;br /&gt;
* «Дюна» Линча — Дэвид «не хотел снимать кино про кун-фу» и в результате опошлил боевое искусство фрименов до стрельбы из дурацкой звуковой пушки. Но ещё больше пострадали Харконнены, которых опошлили до комиксных злодеев. Вот этот истерично хохочущий бородавочник — барон, который в оригинале был коварным интриганом и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]]?&lt;br /&gt;
** В фильме Вильнёва барона не опошлили, но упростили, а точнее зарезали до пары-тройки сцен, где он просто ворчит что-то под нос.&lt;br /&gt;
*** У Вильнёва главный пострадавший — Падишах-Император. В романе — умный и гордый правитель, подлинный [[Гад за гадом]], который умело стравил Харконненов с Атрейдесами. В фильме — безвольная развалина в хламиде, умоляющая на коленях о пощаде.&lt;br /&gt;
** А вот в минисериале барон в исполнении Яна Макниса — получился именно книжным, да так здорово, что его ещё и вернули в сиквеле «Дети Дюны» (причём обоснованно).&lt;br /&gt;
* «[[Batman|Бэтмен]]» Криса Нолана, конкретно первая часть. Кармин Фальконе и Виктор Зсасз [[Вселенная DC|в первоисточнике]] — весьма яркие персонажи с интересной судьбой. В фильме Фальконе низведён до стереотипного братка из анекдотов, а Зсасз — [[Непростые головорезы|лишь самую малость выделяется на фоне других убийц-маньяков]].&lt;br /&gt;
** А ещё раньше Джоэль Шумахер до уровня плинтуса опустил харизматичнейшего Бэйна — умного, занимавшегося самообразованием и обладающего лидерскими качествами злодея превратили в тупое, ведомое полуживотное, с трудом выговаривающее отдельные слова.&lt;br /&gt;
*** Увы, для Бэйна это обычная судьба в адаптациях.&lt;br /&gt;
* «[[Krabat|Крабат]]» — Мастер. Сценарист убрал его сюжетную линию (какой Ирко? У злодея нет прошлого и тем более — друзей), заставил Мастера магией принуждать Крабата принять соглашение (в книге Крабату был предложен честный выбор), наконец, саму суть соглашения тоже исказил — оригинальный Мастер предлагал Крабату занять его место, в расчёте свалить себе на войну и жить как обычный солдат, а киношный — всего лишь пощадить его. Сильно порезана сцена пира, когда Мастер пьёт вместе с учениками. В итоге вместо человека со своими достоинствами и недостатками (да, плохого человека, он не видел ничего страшного в том, чтобы {{spoiler|каждый год приносить в жертву одного из учеников}}, но человека) появилось просто [[полное чудовище]].&lt;br /&gt;
** А с точки зрения [[Изменившаяся мораль|морали]] того времени он — положительный персонаж, потому что брал никому не нужных младших детей и сирот, которым по-любому ничего хорошего бы в жизни не светило. Они бы всё равно умерли от голода, холода и болезней. Он их кормил и даже учил за свой счёт, нормально с ними обращался и поддерживал в доме приличный по тем временам уровень жизни. Для любой семьи в то время убить косвенным путём лишнего ребёнка было обычным делом.&lt;br /&gt;
* «[[Freaks|Уродцы]]» 1932 года — по-настоящему страшная драма, где лилипут мстит красавице за попытку брака по расчёту. В ремейке 2008 года её наказывают за пособничество друзьям-отморозкам, которые изнасиловали и убили карлицу. Способ казни из жутко-реалистичного превращается в физиологически бредовое мясо. Ну, и да, актёры первого фильма были реальными инвалидами (включая анэнцефалов), в ремейке реальны разве что карлики, вокруг них бегают какие-то ряженые под вуки и опухшие чуваки типа предателя из «300 спартанцев».&lt;br /&gt;
* «[[The Shining|Сияние]]» С. Кубрика, которое типа [[блестящий неканон]]. Джек Торранс по книге — довольно добрый интеллигент в районе тридцатника, страдающий от приступов гнева (приобретённого из-за побоев от собственного отца) и алкоголизма, в фильме — изначально маньячный тип, достаточно на рожу поглядеть, да ещё и в районе полтоса по возрасту, что затрудняет пути к отступлению. Вэнди — не красавица-жена и ответственная мать, сочетающая мягкость со смелостью, где это надо, а орущая дурниной клуша. Дэнни из [[Дети индиго|псайкера-вундеркинда с детскими страхами и вымышленным взрослым другом]] превратился в молчаливое нечто, разговаривающее с пальчиком. Кусты-зверей заменили на лабиринт, который сверху видно, аки в Google Maps, это вообще что? Воистину, Джек Торранс не дождался маршрутку в январе и правильно сделал.&lt;br /&gt;
** Информацию в статью вносил, по всей видимости, не кто иной, как сам [[Stephen King|любитель бокса]]. Во всяком случае, у Кубрика вышло куда лучше того уныния, что снял впоследствии Гэррис.&lt;br /&gt;
* «Охотники за привидениями» 2016 года по сравнению с оригинальным фильмом 1984 года, если не считать [[Сменить пол в адаптации|смены пола]] главных героев, подходят под троп практически полностью. Особенно досталось главзлодею: вместо могущественного демона из другого измерения, попавшего в наш мир благодаря действиям [[мраккультист]]а и мечтающего захватить мир, здесь показан самоубийца-неудачник, воспользовавшийся информацией из книги героини и мечтающий отомстить миру за то, что его шпыняли. И это не считая [[Публика — дура|отсутствия мотивации действий]] большинства персонажей. Сам же фильм превратился в обыкновенную сортирную комедию.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Рэмбо]]». Если First Blood — серьёзная драма о солдате, который подвергся полицейскому произволу, то сиквелы — обыкновенные боевики восьмидесятнической школы в стиле «сказ о том, как бравый парень-рубаха [[Армия из одного человека|одним махом семерых побивахом]]».&lt;br /&gt;
** В случае с первым фильмом то же самое можно сказать и о шерифе Тизле. В оригинале это был неглупый, честный и принципиальный коп, к тому же ветеран, как и Рэмбо (плюс конфликт ветеранов двух ''разных'' войн [[Бонус для современников|очень верная примета времени]]). И его ненависть к Джону можно понять, ибо тот положил почти два десятка его друзей и коллег. В фильме Тизл представлен глупым и жестоким садистом, который гоняется за Джоном практически вообще без причин, ибо друг Тизла Галт, единственный формально погибший по вине Рэмбо, сам виноват, что выпал из вертолёта.&lt;br /&gt;
* Франшиза «[[Taxi|Такси]]» — комиссар Жибер (носящий портупею), с каждой частью все тупее. Ладушки-ладушки, стал тупее бабушки!&lt;br /&gt;
* [[Blood Diamond]] — полковник Коэце, списанный аж с двух реальных прототипов [[Спецназ|командира 32-го батальона Яна Брейтенбаха]] и [[Наёмник|основателя «Executive Outcomes» Эебена Барлоу]] являет собой типичного «[[:tv:AmoralAfrikaner|злобного бура]]», с мотивацией, ограниченной лишь деньгами (хотя в стандартный комплект должна входить расистская идеология, а деньги уже на втором месте), тогда как оба прототипа — куда сложнее в личностном плане.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что не названная ЧВК вобрала в себя черты южноафриканской «Executive outcomes», имевшей контракт с правительством Сьерра-Леоне на обучение личного состава и огневую поддержку, и американской «International Charter Incorporated», охранявшей алмазные прииски по договору с тем же правительством.&lt;br /&gt;
* Экранизации [[Harry Potter|Гарри Поттера]]. Досталось многим:&lt;br /&gt;
** Джинни — в книгах преображается из скромной девчушки в красивую, сильную и уверенную в себе девушку, в экранизациях же акцент сделан лишь на то, как сильно она любит Гарри. Обстёбано в гонфильмовском переводе четвертой части — «Мне вообще дадут рот открыть до шестой серии?».&lt;br /&gt;
** А что там с Гермионой? Умная и решительная? И это всё? А где же её забота о домашних эльфах, где образ наставника для ребят (особенно для Гарри в его любовных делах), характерный для последних книг?&lt;br /&gt;
** Небольшой эпизод из второй части «Даров Смерти» — на призыв одной из студенток Слизерина схватить Гарри и отдать его Волдеморту, его тут же загораживают своими спинами сначала Джинни, а затем Гермиона. Выглядит довольно убого, особенно если сравнивать с книжным оригиналом, где в аналогичной сцене между Гарри и слизеринцами в едином порыве встали ВСЕ студенты трёх остальных факультетов.&lt;br /&gt;
** Сильнее всех пострадал Рон. Если в первой книге он совершал серьёзные поступки (подставить фигуру вместе со своей головой на выигрышную клетку и победить в волшебные [[шахматы]] — это Поступок с большой буквы), то дальше он стал просто [[Оттенить героя простецом|смешным спутником главного героя]], иногда разбавляющим повествование шуточкой. Ну и ещё ему постоянно прилетает — то слизнями, то по голове от Снейпа. А в фильмах его опошлили ещё больше — там чуть ли не всю «[[Разрядка смехом|разрядку смехом]]» свалили именно на него. Рон половину своего экранного времени корчит обиженную рожу, недовольно бухтит или лажает. А за его манеру периодически бурчать о еде или хватать эту еду двумя руками он получил закономерную [[Фанская кличка|фанатскую кличку]] [[обжора|Жрон]].&lt;br /&gt;
*** Ну тут уж странный пример. Учитывая, что в фильмах убрали/смягчили многие мудачества Рона — тут грех жаловаться. Один из тех, кто от экранизации только выиграл.&lt;br /&gt;
** Северуса Снейпа превратили непонятно во что, по-крайней мере, в первых фильмах. В книге — озлобленный на весь мир нелюдимый затворник, пользующийся любой возможностью оторваться на учениках в целом и Гарри Поттере в частности, про которого до самого конца не верится, что он способен на что-то доброе и светлое. В фильме — типичный [[опереточный злодей]], который мало того, что из серии в серию оказывается [[Казался злодеем, оказался героем|вовсе не злодеем]], так у него это прямо-таки на лице написано. И вообще ощущение, что киношный образ профессора был срисован с дедули-дворника и бабки с голубями из первых частей «Один дома».&lt;br /&gt;
** Досталось и Барти Краучу-младшему. В книге суд над ним описан таким образом, что [[Вечная загадка|непонятно]] — действительно ли он был фанатиком Волан-де-Морта, а его крики о том, что он [[Злодей, молящий о пощаде|не виновен]] — разыгранная сцена или он в самом деле был непричастен, а ожесточился уже после Азкабана и двенадцати лет под Империусом. В фильме он с самого начала ведёт себя как психопат, у которого разве что на лбу не написано: «Смотрите, я опасный маньяк!».&lt;br /&gt;
* «Троя» 2004 года — сильно упростили неоднозначных героев «Илиады». В оригинале была [[Все оттенки серого|серо-серая мораль]], где один Гектор тянул на светленького паладина, то в фильме почти всех троянцев изобразили светлыми, Агамемнона и Менелая сделали [[концентратор ненависти|концентратами ненависти]], [[единственный нормальный человек|единственный нормальный грек]] — Одиссей, да и Ахиллес в оригинале был куда более темным антигероем, чем в фильме. Отдельного пинка заслуживает Аякс, который в оригинале был одним из самых благородных греческих героев, а в экранизации превратился в [[Военный социопат|кровожадного психопата]].&lt;br /&gt;
* Экранизация [[Ghost in the Shell]] — оригинальный закрученный киберпанковский сюжет заменили на стандартный до лысых дыр изъезженный сюжет голливудских фильмов категории B про чудо-робота в единственном экземпляре и Борьбу С Системой. Немудрено, что фанаты плюются.&lt;br /&gt;
* «Машина времени» (2002, реж. Саймон Уэллс) — о том, как при экранизации оказался на корню похерен весь изначальный посыл оригинального уэллсовского романа, [https://www.nalin.ru/Pochemu-umnye-lyudi-snimayut-idiotskoe-kino-Retro-recenziya-k-120-letiyu-Mashiny-vremeni-5038 подробно можно прочитать здесь.]&lt;br /&gt;
* По мнению Алана Мура, именно это Голливуд сделал с его графическими романами своими экранизациями. Например, «[[V for Vendetta (movie)|V значит Вендетта]]», по его словам, это история о борьбе анархиста против фашистского режима, а не история о противостоянии консерваторов и либералов. В случае же с «Лигой выдающихся джентльменов» всё ещё хуже. Ибо в оригинале члены лиги отнюдь не спасители мира, а самые настоящие ублюдки, каждый с кучей недостатков, комплексов и тараканов в голове. И спасением мира они заняты не по доброте душевной. Мур остался настолько недоволен, что попросил убрать своё имя из титров.&lt;br /&gt;
* «Жизнь Адель» — пример тропа в самом прямом смысле. Если оригинальный графический роман действительно пытался раскрыть проблемы и аспекты однополой любви, то сцены секса в экранизации являются обычной лесбийской порнухой.&lt;br /&gt;
* «Я знаю, что вы сделали прошлым летом» — если оригинальная книга была детективом и саспенсом, то экранизацию сделали типичным подростковым слэшером а-ля «Крик».&lt;br /&gt;
* «Побег из Лос-Анджелеса» — хотя Змей Плисскен уже в [[Escape from New York|первой части]] проявлял склонность к рискованным поступкам и игнорированию приказов начальства, там его «бесстрашие» хотя бы объяснялось профессиональными хладнокровием и выдержкой. Здесь же Змей [[Назло бабушке уши отморожу|перечит командованию чисто ради самого противоречия]] и действует будто бы и впрямь «на авось», без малейшего намёка на наличие хоть какого-то приблизительного плана действий в голове. А уж фразочки типа «Отстань, я хочу умереть!»… Господи, перед нами что — реально ультракрутой мегаспецназовец, или какой-нибудь своенравный подросток-раздолбай?&lt;br /&gt;
* «Теккен» — Кадзуя Мисима. В оригинальной серии он тоже был отнюдь не добряком, но при этом знал понятие чести. Ну и, разумеется, слабаком он тоже не был.&lt;br /&gt;
* «Бен-Гур» Бекмамбетова — относительно книги упрощено и опошлено вообще всё: конфликт между центральными персонажами, образ главного героя (превращённого в фильме в абсолютно безынициативного идиота, все решения за которого принимает шейх и который сам виноват во всех случившихся бедах), образ Иисуса Христа… Кроме того, ремейк ещё и проигрывает оригинальному фильму 1959 года даже по визуальной части, и зачем он вообще был нужен — непонятно.&lt;br /&gt;
* «[[Чарли и шоколадная фабрика]]» Бёртона — из эксцентричного, проницательного и слегка циничного техногения-затворника Вилли Вонка превратился в десоциализированного недомага-аутиста.&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War]] — персонажи фильма против оригинальных книжных.&lt;br /&gt;
* «[[Ready Player One|Первому игроку приготовиться]]» — из-за особенностей киноязыка охота за пасхалкой стала куда проще и примитивней, чем была в оригинале. Так например, бывший в начале поиск данжа и последующая игра с личем в Joust превратилась в обычную, хоть и зрелищную гонку, чья разгадка — {{spoiler|«необходимо ехать задом наперед»}}.&lt;br /&gt;
* Экранизация «[[Artemis Fowl|Артемиса Фаула]]». Досталось всем, но особенно заглавному герою. В книгах Артемис — [[вундеркинд]], преступный гений, управляющий криминальной империей отца и типичный [[антигерой]]. В экранизации — наивный [[ботаник]], понятия не имеющий об отцовских тёмных делишках. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, сценарист?]]&lt;br /&gt;
* «Лига справедливости» (2017) — между киноверсией 2017 года и чисто настоящей версией Снайдера (он же'''Снайдеркат'''), вышедшей спустя 4 года, разница велика. Вот что значит, продюсерский контроль губит творчество. Спасибо фанатам, способствовавшим выпуску подлинника.&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]» — генерал Хакс в каждом фильме по сравнению с предыдущим. 7 эпизод — [[единственный нормальный человек]] в Первом ордене (но не потому, что нормальный, а потому, что другие еще дурнее). 8 эпизод — [[самоуверенный мерзавчик]], [[штатный клоун|повод для шуток]]. 9 эпизод — [[что за идиот!|сказочный долботряс]], как его вообще в армию выпустили, не то что в генералы?&lt;br /&gt;
* «Звездный путь-3: В поисках Спока» — фильм не минула горькая судьба антагонистов американского кина середины 80-х, и клингоны в данном конкретном фильме стали кучкой косорылых истеричных придурков, не способных огорчить по-серьёзному даже мышь, если она будет против, зато гораздых убивать пленных, безоружных и своих же. И даже разговаривают как будто это им дается с колоссальным напрягом, обрывками лозунгов с перекошенными мордами. Особенно эпичный момент, когда «Энтерпрайз» с минимальным экипажем замечает «Хищную птицу» под маскировкой и успевает произвести торпедную атаку раньше, чем «Птица», давно отслеживающая «Энтерпрайз» и готовившая атаку!&lt;br /&gt;
** К тому же, успех прошлого фильма был связан в том числе с запомнившимся многим сильным моментом самопожертвования Спока, зашедшего в реакторную со смертельным уровнем облучения, и починившего реактор, благодаря чему «Энтерпрайз» ушел от «Генезиса». А тут мы узнаем, что Спок, оказывается, намеренно забэкапил личность в Маккоя, а сам намеревался починиться. Только никому не сказал (а говорил много о логичности самопожертвования, я мол, один помру, а вас выживет много), поэтому его торжественно похоронили, а надо было привезти тело (умершее от радиации, между прочим) на Вулкан, чтобы залить сознание обратно… А как его планировали вылечить, если новое здоровое тело породила только планета Генезис, чего никто не ожидал? И почему его нельзя было просто вылечить, без перезаливки сознания, если уж на то пошло? А дело в том, что после неудачной первой полнометражки Леонард Нимой хотел завязать, вот Спока и убили. А после успеха решил вернуться, вот и воскресили сикось-накось.&lt;br /&gt;
* «Ford против Ferrari» — Ли Якокку из гениального менеджера (шутка ли — две автомобильные компании вытащил из кризиса) превратили в «принеси-подай». И даже авторство «Мустанга» отобрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — многие персонажи из оригинала в сериале стали едва ли не карикатурами на самих себя. Создатели сериала постарались, чтобы не перегружать [[Публика — дура|пустые головы юных зрителей]] излишней сложностью образов.&lt;br /&gt;
** Джону Сноу один раз сказали, что он ничего не знает? Пускай он теперь весь остаток сериала ходит с таким лицом, как будто не знает даже, что он тут делает!&lt;br /&gt;
** Дейнерис Таргариен разок произнесла пафосную речь? А давайте она теперь вообще всегда будет говорить пафосными речами! И делать пафосное лицо, даже когда идёт завтракать.&lt;br /&gt;
** Рамси Сноу психопат-убийца? Пусть ещё и ржёт постоянно, аки [[Джокер]]! Справедливости ради, сериальный Рамси, оставаясь всё тем же отпетым отморозком, что и в оригинале, намного [[светлее и мягче]] своего книжного прототипа за счёт благоприобретённой [[безумная клёвость|безумной клёвости]].&lt;br /&gt;
** Джоффри проявляет склонность к садизму? А давайте он будет заставлять проституток бить друг друга в мясо булавой, а потом расстреляет одну из арбалета, чтобы возбудиться! И добавим ему ещё гомофобию — чтобы все точно поняли, какой он злой и гадкий!&lt;br /&gt;
** Линия Станниса на Драконьем Камне в начале его истории если не опошлена, то упрощена. Нет той гнетущей атмосферы и [[Похорошеть в адаптации|жутких типажей]] (жена чуть ли не выше мужа и с усами над губой, откровенно страшненькая дочка, полоумный шут). В книге мысли старого мейстера (POV-персонаж пролога второй книги) о «недолюбленном сыне Станнисе» веют чуть ли не достоевщиной, но как это передать в сериале? Создатели сериала заметно упростили и его закадровый образ в первой книге: из слов и мыслей персонажей становится очевидно, что его откровенно не переваривают… но вместе с тем наряду с шуточками все отмечают и его легендарное упорство, доходящее до упрямства, и его таланты. Да что там — Тайвин Ланнистер прямым текстом заявляет, что с самого начала войны опасался Станниса больше всех остальных противников, взятых вместе (это при том, что на тот момент Робб уже успел разгромить армию Джейме и снять осаду Риверрана, а с юга уже надвигался Ренли со 100-тысячной армией). А у сериального Станниса полное отсутствие полководческих способностей, даже по меркам забившего на военное дело сериала.&lt;br /&gt;
** Лораса Тирелла из [[крутой гей|лучшего рыцаря королевства и героя войны]] (каковым он был и в первых сезонах) упростили не то что в [[Штатный гей|штатного]] — в [[жертвенный гей|жертвенного гея]]. Чернь пришла арестовывать благородного рыцаря? Тот бы порубил их всех в капусту и делов-то. Но нет, создатели сериала считают, что весь мир не стоит слезы &amp;lt;s&amp;gt;ребёнка&amp;lt;/s&amp;gt; представителя меньшинств, а значит, он должен СТРАДАТЬ. Для пущей жалости. Ну и его тупейшему выпилу из сюжета дружно аплодируют Эддард и Робб Старки.&lt;br /&gt;
** Бронн в начале сериала — прагматичный мужик себе на уме, действительно остроумный и саркастичный. Отпускает ''одну'' совсем не глупую шутку с сексуальным подтекстом. В 6-7 сезоне — клоун, убого хохмящий про сиськи-письки через полслова. В 8-м — просто идиот. И вот это вот стало новым Мастером над Монетой, просим любить и жаловать.&lt;br /&gt;
** Эурон Грейджой, который из незабываемого одноглазого [[Ниндзя-пират-зомби-робот|безумца-пирата-чернокнижника]] с дикой харизмой превратился в довольно-таки унылого пирата с двумя глазами. В следующих сезонах исполнитель роли [[поднял уровень крутизны]] по показателям харизмы, принявшись старательно копировать помянутого выше Рамси (и заслужив в России [[Фанская кличка|фанатские прозвища]] «Маньячелло» и «Юра-металлист»), но до оригинального Эурона всё равно как до луны раком.&lt;br /&gt;
** Тормунд. В книгах он довольно забавен, но всё же больше вождь, чем шут. Роль сериального Тормунда с каждым сезоном всё больше сводится к лулзам.&lt;br /&gt;
** «[[Дом дракона]]» тоже пострадал от сабжа, в основном по причине [[идеология в адаптации|идеологии в адаптации]]. Исходно [[чёрно-серая мораль|чёрно-серую]] историю попытались свести к [[война полов|тому, как властолюбивые эгоистичные мужики используют безупречных прогрессивных женщин в своих целях]].&lt;br /&gt;
*** Рейнира пострадала меньше всего — её всего лишь всеми [[подобреть в адаптации|правдами]] и [[а я сказал — герой!|неправдами]] отбелили от неоднозначных черт характера (при этом не заметив, как досыпали [[что за фигня, герой?|собственных]]).&lt;br /&gt;
*** Алисента Хайтауэр. В книгах — Серсея 1.0 в режиме «[[светлее и мягче]]», действительно изначально не желавшая ссориться, но уж потом погрузившаяся в интриги со всей самоотдачей. В сериале — взбесившаяся маткой барынька, мечущаяся между будуаром и молельной&amp;lt;ref&amp;gt;Характеристика [[воинствующие мещане|Андрея Жданова]], данная Анне Ахматовой.&amp;lt;/ref&amp;gt; и составляющая с Нирой [[они будут или нет?|плохо замаскированную парочку]] [[цундере]] в духе небезызвестных журавля и цапли.&lt;br /&gt;
*** Порочный Принц Деймон в первом сезоне был каноничным [[крутой козёл|крутым козлом]] [[даже у зла есть стандарты|со стандартами]] и внятной мотивацией, причём [[благородный козёл|даже более светлой и альтруистичной, чем по тексту]]. Во втором его превратили в унылое [[гамлет|гамло]], которое вместо того, чтобы дело делать (чем он в оригинале в Харренхолле и занимался), рефлексирует на тему «[[тварь ли я дрожащая?]]» и безропотно сносит [[почему ты отстой|нотации]] от сопливого пацана.&lt;br /&gt;
* «[[Мост (сериал)|Мост]]» а точнее его российско-эстонский ремейк (2018) — переплюнуть оригинал &amp;lt;s&amp;gt;по унылости&amp;lt;/s&amp;gt;, конечно, сложно, но тот же американо-мексиканский «Мост» хотя бы имел в активе грамотно переработанных персонажей с адаптацией под не фига не похожие на европейские, реалии Юго-Запада США и прилегающего к ней Хуареса. «Мост» же, безбожная халтура, которая взяла аспекты оригинала, и без всякой вменяемой адаптации, просто поместила их в реалии Санкт-Петербурга, и плевать что Таллин и Петербург вообще то оба не на границе и друг от друга недалеко. И то что актёры откровенно халтурили и ни в чего не нового в персонажей не привнесли, не на оригиналы не похожи. И даже какой то эквивалент великолепной заглавной песни оригинала, лиричной но величественно красивой — подобрать не смогли.&lt;br /&gt;
* «[[Паранормальный Веллингтон]]» (2018), спин-офф «[[Реальные упыри|Реальных упырей]]» — главные герои сериала, офицеры Миноуг и О’Лири, в фильме были, в общем-то, вполне обычными копами. Да, они не заметили летающих вампиров и трупы на полу, но только из-за вампирского гипноза Виаго. А позже приписали убийство, совершённое оборотнями в городском парке, бродячим собакам — вполне логичный вывод для людей, не знающих о том, какой мир тьмы находится прямо у них под боком. Но это в фильме, а в сериале они — полные идиоты в режиме [[педаль в пол]], которые тупят на каждом шагу и уже безо всякого гипноза [[Жанровая слепота|в упор не замечают творящуюся вокруг чертовщину]], пока она не схватит их за горло… А порой продолжают не замечать даже и после этого.&lt;br /&gt;
* «Хождение по мукам» (реж. Константин Худяков, 2018) — [https://regnum.ru/news/cultura/2346417.html по мнению обозревательницы ИА Regnum Марины Александровой,] Лиза Расторгуева из «…мечтательной, увлекающейся, взбалмошной, но, в общем, доброй девушки „в теле“ превратилась в тощее, злобное, вертлявое существо, истерично и шумно демонстрирующее свою р-р-революционность, а в отношениях с мужчинами ведущее себя, как мартовская кошка. Кого имела в виду „соавтор Толстого“ — кого-то из участниц „Пусси Райот“ и группы „Война“ или обнаглевшую „школьницу Навального“?», Бессонов «выглядит не разочарованным, уставшим от жизни и опустошенным человеком, а каким-то поверхностным пошляком и позером, чудовищно бестактным и нелепым — слова, вложенные в его уста, тоже вызывали смех в зале — в самые неподходящие моменты», вызывавший в литературном оригинале скорее сострадание. Николай Иванович в сериале также смотрится «надутым и бестактным болтуном», ну а Даша «…утратила главное — ощущение чистоты и задумчивой сдержанности, под которой скрывается способность к сильным чувствам. Анна Чиповская играет совсем другую девушку — более активную, порывистую и, увы, несколько более вульгарную». Плюс в телеадаптации чувства и эмоции героев выражены гораздо прямолинейнее и гипертрофированнее, чем в романе: «Если говорить об атмосфере сериала, то его лирические сцены проходят под знаком истерики. Жрецы „грубого искусства“ берут в руки малярную кисть там, где Толстой рисует акварелью, и орудуют дубиной там, где нужен скальпель. Николай Иванович не может достать пистолет и не решиться выстрелить, он просто обязан выстрелить и промахнуться, а потом долго размахивать стволом перед носом жены. Даша не может в ужасе смотреть на „Современную Венеру“, она должна сорвать ее со стены и остервенело топтать ногами. Ей нельзя просто убежать из комнаты Бессонова — авторы заставляют ее перед этим отвесить поэту серию пощечин. Телегин, подписывая свою отставку в заводской конторе, яростно всаживает перо в документ. Истерики, крики, рыдания, гримасы, экстравагантные поступки… Зрители точно не соскучатся.»&lt;br /&gt;
** Справедливости ради стоит отметить, что «Хождение по мукам» 2018 г. — это очень сильно ''[[Вопиющий неканон|по мотивам]]''. Сюжет оригинальной книги переделан настолько капитально, что выставлять претензии к сценографии и интонациям… Можно, конечно, но так можно и «Трудно быть богом» Германа покритиковать за неточности в передаче интонаций Будаха.&lt;br /&gt;
* Богомерзкий «[[Ведьмак (Netflix)|Ведьмак]]» от «Netflix» (2019) — как и в случае с «Игрой престолов», тут такое случилось со многими персонажами, но в куда более гипертрофированном виде, в основном из-за идеологической составляющей сериала.&lt;br /&gt;
** Королева Цинтры Калантэ. В оригинале это была суровая, сильная и решительная женщина, и этот образ был прекрасно раскрыт. Как это показано в сериале? Она вваливается на пир в доспехах, по уши в крови, и требует пива. Всё это выглядит скорее карикатурой. А также, перед сражением с Нильфгаардом, она непосредственно перед началом битвы интересуется, где корабли Скеллиге, из-за чего выглядит не сильной и решительной, а тупой.&lt;br /&gt;
*** Еще смешнее — она интересуется, где корабли Скеллиге '''в разгар боя'''!&lt;br /&gt;
**** Более того, на '''поле''' боя. Не иначе скеллигцы придумали сухопутные корабли.&lt;br /&gt;
** Лютик — да, оригинале он был знатным балбесом, бабником, мелким воришкой и горе-всезнайкой, но всё-таки и хорошим бардом, эрудированным и остроумным собеседником, мистером Экспозиция и, в конце концов, [[трусливый лев|трусливым львом]]. В сериале же — это штатный клоун при Геральте, который даже на разрядку смехом не тянет из-за совсем уж тупых шуток (все его каноничные либо выкинули, либо раздали неканоничным персонажам). Даже песни от Бэти не особо спасают ситуацию. Ах да, тут и над его песнями все насмехаются, но на королевский бал выступать приглашают.&lt;br /&gt;
** Карикатурно-злобный [[адский папаша]] Йеннифэр. Нет, он и в каноне таким был, что исчерпывающе дано через воспоминания самой Йен&amp;lt;ref&amp;gt;В книгах у людей и эльфов очень сложные отношения. И если в городах местные осёдлые эльфы как-то сжились с людьми, хоть и периодически страдают от погромов, то на селе вялотекущая резня между страдающими от аграрного перенаселения крестьянами ([[чёрная смерть|Катрионы]], проредившей народ, в этом мире ещё не было) и по прежнему вытесняемыми ими на неудобья эльфами идёт вовсю. Отец Йеннифэр, явно женившийся на полуэльфке «потому что так было надо», жену определённо не любит в том числе именно из-за этого.&amp;lt;/ref&amp;gt; — но там родители сами упрашивали чародеек брать уродливых девочек в ученицы, что помогало вылечиться и считалось счастливым билетом. В сериале он продает её Тиссае за четыре монеты, притом, что та предлагала шесть, а свинья стоит десять (на этом заостряется внимание даже названием серии — поневоле вспоминается [[анекдот про]] Бернарда Шоу и английскую королеву, возмутившуюся его высказываем о продажности женщин). Спору нет, сбавить цену — хороший способ мотивировать покупателя, но вместо логичной для такого [[жлоб]]а-[[средневековые дебилы|селюка]] мотивации «пусть хоть так пользу в хозяйстве принесёт» получилось «как бы ещё посильнее её унизить, неважно, насколько это осмысленно».&lt;br /&gt;
** Король Темерии Фольтест. В оригинале это, опять же, [[крутой король|суровый, решительный и неглупый правитель]], который да, искренне и взаимно влюбился в собственную сестру и искренне хотел расколдовать, а не убить, родившуюся в результате дочь-стрыгу. В сериале это какой-то слабоумный пьяный бомж, которому плевать на свою дочь. А сестру он, разумеется, изнасиловал.&lt;br /&gt;
** Вильгефорц — сильнейший маг в мире, интриган и опытный фехтовальщик, одолевший самого Геральта? В сериале умудрился слить бой на мечах Кагыру, а магичить он может только выбитый из рук меч. Ну а его роль в поднятии Нильфгаарда и коронные фразы отданы Фрингилье.&lt;br /&gt;
** Кагыр вместо неоднозначного персонажа превратился в какого-то военного социопата и рыцаря крови.&lt;br /&gt;
** Нильфгаард из серой империи превратился в империю зла, а его воины в тупых орков, атакующих своих врагов зерг-рашем.&lt;br /&gt;
** Битва при Содденском холме — педаль в асфальт. Вместо масштабного (70-80 тыс. с обеих сторон) и кровавого сражения объединенного воинства четырёх северных королевств против Нильфгаарда, куча беженцев и бомжей обороняют какой-то деревенский частокол, нильфгаардские маги гибнут пачками, кастуя фаерболы, а Нильфгаардскую армию уничтожает Йеннифер с одного лишь каста. Ну и то, как Трисс Меригольд получила свой знаменитый шрам на груди туда же. Она обгорела так, что никто не думал, что выживет, и ее имя заранее выбили на памятнике погибшим? Нет, просто разок факелом в грудь ткнули.&lt;br /&gt;
** Мышовур — это колоритный и интересный персонаж в книге, а в сериале — это тупой приспешник Калантэ. Выкинули даже тот факт, что он вообще-то в Цинтре неместный и прибыл только с делегацией от Скеллиге сватать Паветту.&lt;br /&gt;
** Из-за дикого темпа повествования и постоянного отвлечения на левые события, привязанность Йеннифэр к Цири подаётся через один урок магии в спешке и невнятный диалог с Геральтом.&lt;br /&gt;
** Эскель из одного из самых опытных и разумных ведьмаков превратился в малолетнего идиота, приводящего в крепость шлюх. Будь это Ламберт, были бы не так обидно.&lt;br /&gt;
* «[[Пацаны (телесериал)|Пацаны]]» (2019) — Сосиска Любви. В комиксе это довольно значимый персонаж — могучий супергерой, положительный (!) советский (!!) персонаж, союзник Пацанов и вообще широченной души мужик, у которого пресловутая «сосиска» — просто забавная анатомическая особенность (ну вот такой в этом комиксе юмор). В сериале — это персонаж эпизодический, рандомный фрик из пробирки, все способности которого сведены к тентаклеобразному пенису, а личности ему не досталось вообще.&lt;br /&gt;
** Так весь сериал идет не по канону. Сосиска тут отсылка для поклонников оригинала, а не полноценный персонаж. Вы бы еще Джека-с-Юпитера из порнопародии вспомнили.&lt;br /&gt;
* «Рождественская песнь» (2019) — показать народную ненависть к Марли (в настоящем) и Скруджу (в возможном будущем) нельзя никак иначе, чем через ссаньё на их могилы.&lt;br /&gt;
* Российский детективный сериал «Империя под ударом» очень точно передаёт образы эсеров-террористов. А кого не передаёт, так хотя бы [[Окрутеть в адаптации|крутизны добавляет]]. Не повезло только Алексею Покотилову (А. Федорцов). В сериале его показали тупым торчком-фанатиком, неадекватно реагирующим на всё происходящее. И погибает он [[Несовместимая с жизнью тупость|по причине рук не из того места]]: случайно подорвался на собственной бомбе, убегая от охранки. В жизни Покотилов взорвался у себя в гостиничном номере, собирая бомбу для покушения на министра внутренних дел Плеве.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, для того, чтобы подорваться на собственной бомбе в кустарной лаборатории необходимы существенно более кривые руки, чем для того же самого в процессе погони.&lt;br /&gt;
*** Строго говоря, у тогдашних эсеров, с наколеночными технологиями и приготовлением бомб не в оборудованной лаборатории, а в '''гостиничном номере''', сам процесс приготовления бомб был рискованней их использования, и сопровождался чудовищной смертностью. Чтоб заниматься этим нужно было быть абсолютно бесстрашным человеком со стальными нервами, отсутствием воображения, и четко понимать, что рано или поздно взрыв произойдёт. Реальный Покотилов [[ненадежный рассказчик|по воспоминаниям Савинкова]] был человек восторженный и увлекающийся&amp;lt;ref&amp;gt;А по другим свидетельствам — флегматичный и спокойный как удав, потому ему и поручали хранить и снаряжать бомбы.&amp;lt;/ref&amp;gt;, но его особой вины во взрыве не было — если раз за разом снаряжать/разряжать бомбы с запалами из стеклянных трубок, то рано или поздно [[что-то пошло не так|что-то пойдёт не так]].&lt;br /&gt;
* «Папины дочки. Новые» (2023) — Даша в самой первой серии кидает семью на попечение Веника и уезжает разбираться в себе… Ничего не напоминает?&lt;br /&gt;
* Украинский кринжовый сериал «Пёс», где это даже пошло ему на пользу и [[Светлее и мягче|прибавило комичности]]. Персонаж Капитан Игорь Гнездилов в первом сезоне был странноватым, но умным [[Козёл с козлиным сердцем|соперником и одновременно напарником]] главного героя. Начиная с второго сезона он откровенно начал деградировать. Начиная с третьего вообще [[Педаль в пол|педаль давит в пол]].&lt;br /&gt;
** Комичности? Скорее дебилизма.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, всё ещё лучшая часть самого сериала.&lt;br /&gt;
* Еще один российский детективный сериал «Тайны следствия». До 8 сезона вечный оппонент Швецовой — Филонов, был хотя и персонажем неприятным, но имеющим определенные нравственные ориентиры, определённые способности толкового следователя и способным на хороший поступок. Начиная с 8 сезона это стандартный тупой крючкотвор, умеющий только палки в колеса вставлять и более ничего. Туда же — Петя Буевич. А в [[Разрыв канвы фанатами|игнорируемом 17 сезоне]] Злата из [[хорошая девушка|хорошей девушки]] превращается в [[Козёл|козу]], неуважительно разговаривающую с матерью и открытым текстом наезжающую на свою приёмную сестру Лизу.&lt;br /&gt;
* Немецкий «Ийон Тихий: космический пилот». Из [[Крутой ботан|крутого ботана]] Ийон превратился в самоуверенного раздолбая. Тарантога стал [[Невыносимый гений|невыносимым гением]] в квадрате. Хотя Тихий — холерик и даже не смог договориться с самим собой в 7-м путешествии, но не настолько, как в сериале. В книгах оба были покладисты и каждого можно назвать [[Единственный нормальный человек|единственным нормальным человеком]]. В сериале единственная нормальная — Галюцинелла (голограмма, созданная Тихим себе в помощь). С другой стороны — сериал [[блестящий неканон]] (для кого-то [[Вопиющий неканон|вопиющий]]).&lt;br /&gt;
** А вот с сепулением авторы несколько перегнули. В рассказе сепулек рекламируют на каждом углу, но при этом о них и о сепулении нельзя говорить в приличных местах. Но по ходу рассказа сохраняется таинственность. В сериале же в серии «Сепуление запрещено» на планете Аквариус сепулением называют процесс {{spoiler|справления малой нужды. Что за неприятность}}.&lt;br /&gt;
* «[[Death Note|Тетрадь смерти]]» от Netflix — как и в случае с «Призраком в Доспехах», психологический детектив с социальными мотивами превратили в обычный подростковый сериал с истеричными Лайтом и Л.&lt;br /&gt;
* «Агент национальной безопасности» — в начале сериала Краснов был несколько комичным и любящим выпить, но в общем компетентным агентом. Кроме того, он был неплохим стрелком, хотя ему по сравнению с Николаевым недоставало навыков рукопашного боя. К последним сезонам он превратился в смешного никчёмного алкаша, абсолютно бесполезного в бою, так что просто непонятно, за что его держат в компетентных органах.&lt;br /&gt;
* «Улицы разбитых фонарей». В первых сезонах (особенно в самом первом), «менты» — реалистичные представители убойного отдела, контактирующие друг с другом только на работе (не считая, конечно, пьянок на служебном месте). Они не против переложить с себя лишнюю работу на кого-то другого (как и большинство специалистов, согласитесь), что неудивительно, ведь Кивинов действительно работал в милиции. В последующих сезонах стали стереотипной командой «простых героев» — лучших друзей, готовых чуть ли не спать друг с другом, готовых ради нового архиважного дела бросить беременную жену с сумками в магазине и мчаться на расследование (для контраста: в ранних сезонах Ларин пару раз вынужденно бросил ради расследования, а точнее чтобы от начальства не схлопотать, возбуждённую жену на кровати, и очень быстро вернулся в стройные ряды одиноких холостяков, лол. Развелся с женой он во втором сезоне). Образ их начальника «Мухомора» тоже пострадал. В первых сериях мы видим, что недалекость у него кажущаяся, он прекрасно знает устройство и все косяки оперативной системы, например, в серии «Операция „Чистые руки“» подсказывает Ларину, как допросить «чужого» подследственно в обход вышестоящих органов власти, а тормознутость и легкий идиотизм — всего лишь пережитки воспитания и кабинетной работы. В последующих сезонах авторы фишку упустили, превратив Петренко в стереотипного [[Капитан Фрик|тупого начальника]]. В прочем, проблески разума в духе первого сезона у него встречались. Или «придурь» была его игрой. В ситуации, когда надо поругать подчиненных, но все понимают, что ругать их не за что.&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век]]» — послушный, богобоязненный и любящий искусство Селим стараниями сценаристов превратился в злодея и [[Гнусный алкаш|алкоголика]]. Исторические свидетельства о его пристрастии к вину уже после восшествия на престол действительно есть, однако и они зачастую преувеличены недобросовестными историками.&lt;br /&gt;
* «Универ» и «Универ. Новая общага» — педаль в пол. В сериях 2016—2018 и спин-оффе «СашаТаня» герои превращаются в более мерзких копий самих себя, за исключением [[Посадить в автобус|отправленных в автобус]] Аллы и Кузи. Как вам хотя бы подкаблучник и офисный планктон Саша, домашняя тиранка Таня, неверная Кристина и нерешительные в отношениях Антон и Майкл?&lt;br /&gt;
* «[[The Big Bang Theory|Теория большого взрыва]]» — Стюарт. При первом своём появлении — обычный, нормальный парень. Без проблем пригласил Пенни на свидание. Дважды. Нормально разговаривал с людьми, был уверен в себе. Вся необычность свелась к странному разговору с Шелдоном о комиксах. В последующих сезонах его превратили в полное ничтожество. Создатели пытались сделать это комичным, но такое утрирование местами вызывало отвращение и жалость. Он даже жил в подсобке своего магазина. Простая официантка из кафе смогла себе позволить квартиру по соседству с двумя учёными, а хозяин магазина с неплохой проходимостью (там постоянно толпы народа) не может даже снять комнату в общежитии. А вот Бернадетт показала аверсию: её саму воткнули как неприятного странного персонажа, но превратили в приятного человека со своими действительно смешными особенностями&lt;br /&gt;
* Сообщество — Ченг. Если в первом сезоне его представили типом неприятным но более менее адекватным, то в последующих сезонах его превращают в полного неадеквата своими поступками и поведением вызывающего неприязнь и недоумение.&lt;br /&gt;
** С Пирсом та же ситуация. Если вначале он предстаёт дедулей дающего компании иногда умные и правильные советы, то дальше его сделали абсолютным расистом и гомофобом с неуместными шутками.&lt;br /&gt;
* «Я люблю своего президента, хотя он и псих» — сериал относительно ранобэ. Главного мужского персонажа Гун Оу из гениального изобретателя фактически создавший полноценный ИИ, и способного несмотря на все свои тараканы на искрение чувства, в сериале превратили в просто богатого козла. Досталось и главной героине Си Сяонянь, — из талантливой художницы комиксов, отличного повара и просто чуткой личности, тем не менее способную на жестокость, злопамятность и мстительность она превратилась в типичную [[дева в беде|деву в беде]] и [[Протагонистка сёдзё|протагонистку сёдзё]]&lt;br /&gt;
** Досталось и детям главных героев, из их двойняшек-вундеркиндов оставили только сына роль которого урезали в сюжете до по сути эпизодической роли (в оригинале он не верил что его отец жив и уговаривал мать бросить поиски отца, в то время как его сестра мать наоборот поддерживала), а биологическая семья главной героини из крутого криминального клана который за неё горой, из сюжета просто исчезла — биологическую мать Сяонянь в сериале показали мельком, а её отец с ней вообще говорит только по телефону, когда как в оригинале он решительный мужик пославший в Англию к семье Гун своих людей с приказом заставить семью Гун разрешить его дочери встречаться с её детьми и в сериале максимально тупо погибший (в оригинале его посадили в тюрьму и он погиб в результате побега).&lt;br /&gt;
* По мнению Эдди Хуана так поступили создатели ситкома «Fresh of the boat» по отношению к его книге. Если книга была автобиографией Эдди описывающей трудности жизни обычной семьи из Тайваня в Америке, то экранизация это обычная буффонада не имеющая к книге никакого отношения кроме пилотной серии.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, модерн! 2]] — Прапорщик Задов в первых сериях показан грубым, хамоватым солдафоном, но далеко не глупым, а иногда остроумным и дальновидным. В более поздних сериях и продолжении его сделали вечно кривляющимся дурачком с абсолютно несмешными шутками, а главное, своими поступками не вызывающим какой то симпатии.&lt;br /&gt;
** Степан в первых двух сериях показан работящим и пьющим в меру отцом семейства, в поздних из него сделали законченного алкоголика готового за бутылку то квартиру переписать, то признать себя отцом нерожденного ребенка.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, IRL люди тоже иногда спиваются.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender (Netflix)|Аватар: Легенда об Аанге]]»&lt;br /&gt;
** Буми. Из эксцентричного безумного гения сценаристы [[Сарказм|любимого стриминг-сервиса]] сделали [[разобиженный|разобиженного]] безумного старикана.&lt;br /&gt;
** У Сокки сознательно убрали «сексистские выссказывания», а, за одно, и юмор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] и [[мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Второй сезон «[[Аркейн]]а». Желание Линке и Йи усидеть на двух стульях, одновременно впихнув в сериал побольше сюжетных линий и решив закрыть сюжет противостояния Пилтовера и Зауна тем же девятисерийником повлиял буквально на всё, включая характеры главных героев. Джинкс из трагичного подростка с тяжёлым прошлым и посттравматом, в итоге полностью принявшая себя как источник разрушения и хаоса, превращается в [[Протагонист сёнэна|типичную антигероиню сёнэна]] с явными признаками сьюшности, без особых усилий и не сделав для этого ничего превращаясь в символ сопротивления Зауна ([[Code Geass|кхм-кхм]]). Вай из преданной Зауну и памяти убитых пилтоверскими миротворцами родителей готова не только надеть ненавистную форму после того, как удостаивается похвалы от рандомной рыжей бабы, но и потравить соплеменников ядовитым газом, чтобы выкурить теперь глубоко ненавистную младшую сестру, и вообще, ломает принцип за принципом ради промежности Кейтлин, которая её отвергает в припадке гнева (особенно сильно пробила дно Вай седьмом эпизоде — [[Моральный горизонт событий|это просто надо видеть]]). Кейтлин… окей, у неё есть железобетонный обоснуй в виде [[Ты убил моего отца|смерти матери]], но из познавшей, что не все зауниты плохие [[Снежная королева|снежной королевы]] она превращается в маньячку, готовую ради мести Джинкс стереть всех и каждого на своём пути. Виктор из держащегося за жизнь умирающего несчастного человека и мечтающего даровать исцеление людям через использование магической руны превращается в балансирующего на грани кибер-Иисуса и [[Ассимилятор|безжалостного комплементатора]] социопата, готового ради &amp;lt;s&amp;gt;[[NGE|океана из LCL]]&amp;lt;/s&amp;gt; нового витка эволюции принести апокалипсис. Хеймердингер из глубоко противоречивого воплощения [[Осторожная наука|осторожной науки]] превращается в «лулзового Йоду» для [[Разрядка смехом|разрядки смехом]]. Арка Чёрной Розы и Мэл оказалась не раскрыта. Столь же не раскрыта оказалась и Иша, которая в этом сериале выполняет роль [[Гладить собаку|собаки для глажки]] со стороны Джинкс, чтобы потом красиво и [[Слезогонка|слезливо]] самоубиться о Варвика. Мотивация и принципы Амбессы вообще за гранью добра и зла, ибо нарушает их она с таким постоянством, что складывается впечатление в неспособности авторов создать убедительного антагониста, и они просто нагрузили боевым пафосом и глубокомысленными цитатами типа-злодейскую злодейку. Зауниты, враждовавшие с Пилтоверцами десятилетиями, как со своими угнетателями, по щелчку пальцев переходят на сторону ненавистных пилтошек против редиски-Амбессы и комплементатора-Виктора ([[Shingeki no Kyojin|кхм-КХМ]]), будто забывая ''[[Геноцид|что]]'' с ними де-факто делали и ''[[Каратель-отморозок|как]]'' обращались, а все противоречия решаются лишь местом для Севики в совете (это не говоря о том, что из побитых жизнью и потравленных ядовитыми выбросами Пилтовера пролетариев, еле сводящих концы с концами, они первратились в смесь [[Неформалы-бандиты|уличной шпаны киберпанк-стайл]] с [[Бесцельные террористы|бесцельными террористами]]). Даже Экко, который смотрелся хорошо в качестве более вдумчивого, нежели Джейс, ученика Хеймердингера, превращается в ходячую BLM-овскую квоту типа «[[Непоколебимая чистота|непорочная]] [[Мэри Сью|Сью]]», под которого, так же поломав персонажу сюжетные принципы, в финале авторы [[Прогнуться под фанатов|дерзнули]] [[Неприемлемый возлюбленный|положить]] Джинкс на радость SJW всех сортов, превратив персонажа в одного из самых [[Буревестник фанатского сообщества|противоречивых]], если не [[Презренный Джа-Джа|ненавистных]]. Ну и финальная интрижка с Джинкс, так же типа-самоубивающейся о Варвика [[Лелуш Шрёдингера|Танигути-стайл]], тоже доставила неимоверно. В итоге долгожданный второй сезон полностью разрушает все события, посылы и атмосферу первого, выглядя на его фоне как проходная молодёжная антиутопия, держащаяся в популярности исключительно из-за [[Светлее и мягче|смягчения тонов]], реализацию инклюзивных хотелок BLM через пейринг Экко с Джинкс, а также [[Инерция бренда|эффекта ожидания после того фурора]], который произвёл первый сезон. Что очень печально.&lt;br /&gt;
* Конечно же, «Новые мультфильмы о коте Леопольде» по сравнению с [[Кот Леопольд|культовым первым сезоном]].&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]]: самый первый выпуск мультфильма о Леопольде (про [[озверин]]). Те, кто посмотрел его позже, были шокированы — почему Леопольд безропотно терпит издевательства и плачет? Мы привыкли к неунывающему кошаку, в любой ситуации проявляющему чудеса реакции и смекалки! [[восторг у холодильника|Хотя, если подумать,]] то получается, что умничка котенька сделал из опыта применения веществ и ощущения себя под ними правильные выводы и с каждой новой серией только [[поднял уровень крутизны|поднимает уровень крутизны]] — от нытика-ботаника до [[крутой пацифист|крутого пацифиста]] и даже немного [[тролль|тролля]].&lt;br /&gt;
* [[Рыжик и Ёжик|Бурундук и Ёжик]] — мультсериал-шпионская драма КНДР. В оригинале было высочайшее качество озвучки и «сильный» саундтрек. Mondo TV переозвучили мультфильм на английский и испанский, заменив саундтреки. Теперь героям не так сильно сопереживаешь, как в оригинале…&lt;br /&gt;
* «Gen-13»: максимально упрощён и опошлен ВЕСЬ мультфильм относительно комикса (точнее, даже первых его выпусков). Серьёзно, здесь это коснулось всего: рисовки, сюжета и персонажей (от многих ключевых героев намеренно отказались в угоду примитивной истории). Продолжения не последовало.&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — Айро. В комиксах он превратился в маразматика, ни думающего ни о чём, кроме чая.&lt;br /&gt;
** В «Аанге» явление пародируется: ближе к концу сериала герои смотрят пьесу по своим приключениям, где упрощены и опошлены ВСЕ основные персонажи.&lt;br /&gt;
*** А потом по этой пьесе сняли фильм…&lt;br /&gt;
* «Волшебные приключения Квазимодо» — нет, это не диснеевский мульт, а целый сериалище, где герои не просто [[светлее и мягче]], а просто ходячие карикатуры, сражающиеся против механических волков и колдунов-рептилоидов! Настоящее кощунство для многих ценителей книги Гюго. Зашкаливающий весёлый дебилизм происходящего и стандартно-мультяшное «в конце мы победили и многое поняли» способны вызвать эффект «[[так плохо, что уже хорошо]]».&lt;br /&gt;
* «[[Незнайка на Луне]]» (сериал 1990-х) — не очень бросается в глаза, но Мига и Жулио оттуда вполне попадают под этот троп. Здесь вся их роль сводится к созданию финансовой аферы, в которую они втянули Незнайку. В первоисточнике их образы гораздо динамичнее и от этого более противоречивы (хотя бы потому, что сложно сказать, лучше или хуже ли в моральном плане книжные прототипы мультяшных персонажей). Поначалу они, судя по всему, действительно планировали лететь на поверхность Луны за семенами земных растений, [[меркантильный герой|пусть и из корыстных побуждений]]. [[Какой ни есть, а он за нас|Хотя особой добротой или нравственностью при этом они никогда не отличались, правда]]. Но в итоге Мига предаёт Жулио, а Жулио помогает главному антагонисту устроить теракт. Ничего из этого в мультфильме они не делают. То есть в первоисточнике они постепенно движутся в сторону [[Моральный горизонт событий|морального горизонта событий]], в мультфильме зрителю достаточно быстро становится ясна их истинная сущность, при этом парочка не делает ничего хуже ожидаемого от них.&lt;br /&gt;
** Незнайка в книге про Луну сильно отличается от себя в первой и даже второй книгах трилогии. Он стал более собранным, наблюдательным и сообразительным и больше обалдевает от [[приглаженная помойка|лунных реалий]], чем действительно тупит. В мультфильме же его характер даунгрейдили на несколько лет назад до уровня первой книги, если не раньше. И если в сюжете «Приключений Незнайки» он выглядел, как недотепистый малыш, то в канве событий «Незнайки на Луне» уже кажется умственно отсталым подростком. Особенно это заметно на фоне Звездочки, в которой детскости ноль целых ноль десятых.&lt;br /&gt;
** Там же почти не раскрыты положительные качества Скуперфильда, самого «серого» персонажа первоисточника. В мультфильме смешной, забавный, неопасный, прекрасно озвучен ([[Ласкает слух|последнее относится к большинству персонажей]]), но как любитель природы и животных не показан.&lt;br /&gt;
** В книге заключенные провернули со шляпой Незнайки целую мошенническую операцию, в мультфильме её просто отняли.&lt;br /&gt;
** Если книга обличала капитализм, то мультфильм — [[Нафиг идеологию!|совершенно беззубое аполитичное произведение]], где главной бедой лунных коротышек являются заводы, загрязняющие окружающую среду.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — сиквел «Долины папоротников». Не то, чтобы совсем опошлили, но вместо фэнтезийной истории «о любви и смерти», приближающейся по смыслу даже не к «Аватару», а к «[[Mononoke Hime|Принцессе Мононоке]]», вышел какой-то цирк (в прямом смысле тоже) про злых дрессировщиков. Иногда продолжений не требуется.&lt;br /&gt;
* «[[Toy Story|История игрушек 4]]». Очень сильно проигрывает по сравнению с первыми тремя частями. Почти все персонажи отодвинулись на второй план, любовная линия Джесси и Базза не получила никакого развития, и если первая отделалась только перемещением в «статисты», то Базз, растерявший все свои лидерские качества и смекалку (вспомним вторую часть) попросту смешон. Однако даже это не идёт в сравнение с дуэтом главных героев — Бо Пип непонятно почему [[Конъюнктурный пересмотр|превратилась в боевую дамочку]], а Вуди, демонстрирующий в течение всего мультфильма любовь и преданность к Бонни, за несколько секунд передумывает и отказывается к ней возвращаться. И хоть создатели и говорят, что продолжений не будет, но бешеная популярность и огромные сборы легко заставят передумать кого угодно. То ли ещё будет…&lt;br /&gt;
** Как раз с Бо-Пип всё сделано строго по канону: каноническую «Деву в беде» она играет только в играх Энди, а в своей «игрушечной жизни» она та еще бой-девка. А вот Вуди и Базз показаны с весьма неприятной стороны, и этот мультфильм перечёркивает всю трилогию.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Ice Age|Ледниковый период]]». В первой части, при всей её мультяшности, на первый план выходили серьёзные темы, такие как любовь, дружба, преданность, самопожертвование. Персонажи хоть и были местами комичными, но тем не менее имели прописанные характеры, меняющиеся по ходу сюжета, и смотрелось всё это очень гармонично. Например, линия Мэнни очень удачно прописана — он решил спасти человеческого ребёнка не от балды, а потому что имел сходный травматичный опыт, и знает, каково это — потерять детёныша (сцена с наскальными рисунками). Однако, начиная со второй части, франшизу стали всё больше адаптировать для детей — на первый план вышел юмор, а главные герои утратили большую часть своей индивидуальности.&lt;br /&gt;
** Тут скорее [[Раскол фанатского сообщества]]. Другая половина фанатов как раз так считает и проблематику сюжетов, и характеры героев развивающихся с каждой частью всё сильнее.&lt;br /&gt;
* «Рио» от того же режиссера. Первая часть — примерно те же темы, что и в примере выше, плюс принятие себя и доверие, и опять же развитие характеров — а любители [[СПГС]] могут и трагедии в этих характерах найти. Вторая… м-да. [[Разрыв канвы фанатами|Развидеть]]. [[Очаровательно неловкий|Социально неловкий]], но очень смекалистый и физически развитый Голубчик превратился в недотепу, не могущего ничего без человеческих приспособлений, Жемчужинка из [[Козёл с золотым сердцем|козы с золотым сердцем]] — в просто [[Козёл|козу]], плюющую на чувства Голубчик, Тулио, участвовавший в поисках наравне с Линдой (пусть и лажавший время от времени), начал просто сваливать все на ее плечи… Особенно досталось Найджелу: в первой части это [[Великолепный мерзавец|харизматичный, дьявольски умный и опасный]] главгад, искренне наслаждающийся своим злодейством, обладающий болезненной гордостью и представляющий серьезную угрозу для главных героев, во второй — второстепенный антагонист, скатившийся до [[Злодей-недотёпа|злодея-недотепы]], который постоянно лажает в своих попытках отомстить и о котором герои даже не знали до самого конца, а в конце и вовсе просил пощады и обещал исправиться! [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, Салданья?!]]&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] Chibi — сыграно намеренно ([[шутки ради]]) со всеми персонажами. Студенты-первокурсники (из которых самой юной 14 лет) ведут себя как двенадцатилетки, [[штатный простой смертный]] стал мальчиком для битья, на которого взъелась вся Вселенная, а [[Великолепный мерзавец|великолепные мерзавцы]] — [[Злодей-недотёпа|злодеями-недотёпами]], которым эпично и единолично вламывает до безобразия окрутевший [[Корабельный кот|пёсик]]. Но, поскольку данный неканоничный спин-офф задуман как противовес ставшему сильно [[темнее и острее]] оригинальному мультсериалу троп работает.&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм про Карлсона. Лучше всего, описано в [https://mareicheva.livejournal.com/722717.html этой статье].&lt;br /&gt;
* Мультсериал от С. Бернаскони, экранизация «[[Приключения Тинтина|Приключений Тинтина]]». Маргарита (Пегги) Базарова-Алькасар показана озверевшей, потерявшей берега [[Мегера со скалкой|мегерой]] — и только. Все сцены, из которых видно, что она не лишена государственной мудрости, куда-то пропали.&lt;br /&gt;
* «[[Galactik Football]]» — ОЧЕНЬ не повезло Майкро-Айсу: если в первом сезоне он, при всей своей внешней безалаберности, был достаточно умён и наблюдателен, а на поле был любителем импровизаций, то во втором и, особенно, в третьем сезонах он превратился в штатного шута.&lt;br /&gt;
* «Семейка Аддамс» 2019 г. — получился стандартный мультфильм с типичной моралью нынешнего времени о том, что нужно принимать себя таким, какой ты есть. В то время, как оригинальные Аддамсы были сатирой на идеальную американскую семью и окружающее общество. И членам этой семьи всегда было наплевать на то, что о них думают другие.&lt;br /&gt;
* Во многих адаптациях Человека-Паука Джей Джону Джеймсона, весьма непростого и неоднозначного персонажа, превращают в городского дурачка, который с упорством патефона твердит «Паук — редиска».&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Clone Wars (2003) и Star Wars: The Clone Wars (2007) — Бедный, бедный генерал Гривус… Если в мультсериале Тартаковского Гривус был [[Непобеждаемый злодей|неостановимой машиной смерти, нарезающей джедаев в мелкий салатик]], имеющей какой-никакой [[Рыцарь крови|кодекс чести]] (обещает даровать джедаям «воинскую смерть»), то в мультсериале Филони он деградировал (являя собой, фактически, постоянный самоповтор образа в «Мести Ситхов») до [[Тупой злой|банального злодейчика]] и [[Генерал Фейлор|некомпетентного генералишки]], проигравшего даже [[Презренный Джа-Джа|гунганам]]. Гунганам, Карл!&lt;br /&gt;
** Ну и с какого хрена Гривус, не владеющий Силой киборг, должен на равных сражаться с джедаями? То, что в мультике 2003 года только Дуку на тренировке и Винду в финале додумались использовать Силу, а не за плащик к вагончику противника привязывать — говорит только об уровне поделия Тартаковского.&lt;br /&gt;
*** Силу в мультсериале Тартаковского против него использовали и не раз, в том числе и в первом бою с ним, но он оказывался быстрее, чем джедаи успевали его накрыть. И представлено обоснование того, почему джедаям приходится больше полагаться на фехтовальные навыки, которым Гривус может противопоставить сверхчеловеческую скорость и реакцию боевой машины: Дуку во время тренировки прямо говорит, что единственный способ не дать противнику использовать Силу — атаковать его без перерыва, не давая сосредоточиться ни на чем, кроме фехтовальных движений. Что Гривус, собственно, и делает. Винду в финале как раз и получает возможность прибегнуть к джедайским трюкам, поскольку не связан ближним боем. Другой вопрос, что сериал Тартаковского очень во многом нарочито несерьезен.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars/Star Wars: Rebels|Звёздные войны: Повстанцы]] — Имперские штурмовики. В «Новой надежде» всё же было обоснование того, [[Эффект штурмовика|что они не попадают]] — Вейдер хотел отпустить главных героев, чтобы они привели его к базе повстанцев. К тому они без проблем захватили Тантив IV и за кадром весьма метко расстреляли краулер джав. А тут с этими элитными солдатами Империи [[Избиение младенцев (метафора)|играючи расправляются]] все, кому не лень.&lt;br /&gt;
** Как и в фильмах, собственно. Имперцы, что в кадре, что за кадром, тупо давят противника числом.&lt;br /&gt;
* Частое явление в продолжительных мультситкомах, типа [[Simpsons|Симсонов]]. Кстати, в честь того, что это произошло с одним из персонажей, Фландерсом, этот термин назван «Фландеризация». А вот «Гриффинов» их создатель и пытается угробить, потому что достали его.&lt;br /&gt;
* «[[Angry Birds]] 2 в кино». Хоть многие критики и объявили, что сиквел лучше оригинала, ценители первой части стали пинать сиквел. По их мнению сиквел превратился в банальный детский мультик с предсказуемым сюжетом, в котором персонажи потупели, а Ред превратился в эгоиста. Кроме того, объединение птиц и свиней приводит к обесцениванию сути «злых птиц» (это может быть и самоирония насчёт того, что Rovio и вправду гробит свои лучшие игры ради никому не нужных трёх-в-рядок), а ведь это основной конфликт данной вселенной.&lt;br /&gt;
** Тут скорее не «упростили и опошлили», а «испугались и дали заднюю». Первый фильм, при всех его недостатках, был довольно дерзкой сатирой на толерантность с позиции правых. За это его часть аудитории полюбила, но либеральные критики-леваки разгромили и объявили чуть ли не пропагандой расизма. Такие ассоциации коммерческому продукту и даром не нужны, поэтому сиквел и сделали максимально приглаженным и беззубым.&lt;br /&gt;
* [[Castlevania (2017)]] — Алукард. В оригинале этот бессмертный дампир зародил весь род Бальмонтов, чуть ли не в одиночку разрулил проблему со своим отцом, не поддался на обман суккуба, дожил до 21 века и и поступил на службу правительства Японии в качестве шпиона и эксперта по паранормальным явлениям. В сериале его сделали [[ослабеть в адаптации|слабее оригинала]], который даже с отцом не может справиться, а в третьем сезоне могущественный бессмертный дампир начал сходить с ума чуть ли не через пару недель после расставания с Тревором и Сайфой.&lt;br /&gt;
* [[She-Ra and the Princesses of Power]] — с прикрученным фитильком, так как несомненно [[идеология в адаптации|опошлили]], заодно повысив привлекательность изначально детской франшизы, и теперь её забавно пересмотреть даже в сознательном возрасте. А вот вместо упрощения всем без исключения персонажам оригинальной вселенной очень неплохо раскрыли характеры.&lt;br /&gt;
* Так поступили американцы в своей экранизации файтинга Capcom Darkstalkers. Мало того что сюжет извратили до неузнаваемости, так еще и все персонажи отупели и своими поступками ставят в недоумение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Ряд исекаев, причём настолько, что разногласия по поводу того, что произошло на самом деле, являются либо [[фанатская кнопка берсерка|фанатской кнопкой берсерка]], либо вызывают [[раскол фанатского сообщества]]. Эталоном стало аниме [[Zero no Tsukaima]]. Подробности [[Фанатская кнопка берсерка/Аниме и Манга|здесь]].&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: Гаури Габриев. Чем дальше, тем он тупее. В книгах это был по-своему мудрый простак, в первом сезоне аниме — просто простак, который, однако, отличался некоторым талантом догадываться о недоступных Великой и Гениальной Волшебнице вещах, в четвёртом-пятом сезонах Гаури просто туп, как пень.&lt;br /&gt;
** Справедливо по отношению ко всем главным персонажам. Со временем они становятся пародиями на самих себя. Та же Лина превратилась в какую-то крикунью с манией величая, впадающей в ярость по мельчайшему поводу и решающую все проблемы фаер-боллами и Драгон-слейвами.&lt;br /&gt;
* «[[Rurouni Kenshin|Бродяга Кэнсин]]»: половина персонажей в американской адаптации аниме (сиречь и в русской, ибо официальный перевод сделан с американской версии), причём здесь коснулись не только перемен в характере персонажей (например, Аоси Синомори, как самый «человечный» персонаж превратился в помешанного на мести честолюбивого маньяка, а Каматари вообще поменяли пол). Педаль в пол — искажения в адаптированных именах (например, Кэнсин — Кэнси/Кэндзи, Саноскэ — Саноцуки, Каору — Кори и так до +∞).&lt;br /&gt;
* «[[Hauru no Ugoku Shiro|Ходячий замок Хаула]]» — как это ни странно, Хаул. В аниме это несомненно положительный герой, с некоторой примесью [[Трусливый лев|трусливого льва]], однако в книге он скорее [[козёл с золотым сердцем]]. Он эгоистичный и легкомысленный, он соблазняет и бросает девушек (не может полюбить по-настоящему, поскольку {{spoiler|его сердце по договору находится у Кальцифера}}, однако всё время экспериментирует, не видя в этом ничего плохого) и бегает от их родственников, он способен просадить все деньги на какую-то ерунду (в результате чего финансовыми вопросами занимается Майкл), он не берёт на себя никакой ответственности, игнорирует любые вопросы, которые кажутся ему неудобными. При банальной простуде он изображает умирающего, чтобы все вокруг него бегали. Он [[Думать о красе ногтей|проводит в ванной не менее трёх часов КАЖДЫЙ день]] и очень трепетно относится к своим костюмам (на которые в книге завязано немало ситуаций). [[Дразнит — значит, любит|Он постоянно троллит Софи и переругивается с ней]] (да, никакой романтики, полётов под облаками и признаний в любви). У него значительно более сложные отношения с [[Ментор|наставницей]], перед которой он явно робеет. Кроме того, в книге Хаул родом из нашего современного мира (!), и у него есть семья — сестра, которая пытается его воспитывать, и племянники, которых он очень любит (попытаться причинить им вред — [[Кнопка берсерка|гарантированный способ ввести его в режим берсерка]]). И у него действительно золотое сердце, но это становится заметно далеко не сразу, и Софи долгое время [[Герой с плохой репутацией|искренне считает его злодеем]]. А ещё он умён [[Хитрый план|и многие поступки совершает не просто так]]. Хаул из аниме на этом фоне выглядит довольно бледно.&lt;br /&gt;
** Мульт сам по себе — [[Проблема противоположных оценок|то ли]] [[вопиющий неканон]] (так что досталось, в какой-то степени, всем. Хаулу (хотя в книге он Хоул) просто больше всех), то ли [[блестящий неканон]] или даже [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
** Аниме наоборот, подняло и почистило главного персонажа! Пошлее, слабее и дурнее он как раз в книжке. Скорее можно сказать что упростили и опошлили образ Софи, которая в книге оказалась и сама крутой природной ведьмой! Но вообще тут и сравнивать нечего, так как аниме реально [[фактически отдельное произведение]]. Даже мораль совершенно разная, в аниме антивоенная, а в книжке…просто никакая, разве что «не продавай части тела демонам».&lt;br /&gt;
*** Ага, почистили и подняли — был своеобразный и оригинальный герой, который раскрывался очень и очень не сразу, именно потому, что был неоднозначен и имел как плохие, так и хорошие черты, которые и заставляли Софию одновременно считать его невыносимым, и испытывать к нему сочувствие и симпатию в конце концов — стал типичный анимешный загадочный красавчик с уклоном в Байрона, со страдающим сердцем и трагическим прошлым, чуток зловещий с виду, но кристально положительный внутри. Ну а мораль — «Не заигрывай с силами, могущества которых ты и близко не представляешь и не заключай с ними сомнительные сделки, даже если думаешь, что это сделает тебя более клёвым», как то так.&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]. Первый сезон был связной историей, поднимавшей серьёзные темы. Второй — нарезка [[экшн-понос]]а. (Характерно только для аниме, в манге такого не наблюдается).&lt;br /&gt;
** Да и следующие два сезона тоже, если честно, недалеко ушли. Но там хотя бы, справедливости ради, хоть кое-как пытались следовать событиям манги, хотя и тоже урезали дофига и больше — например, ещё начиная со второго сезона тупо вырвали всю сюжетку, связанную с Ризэ.&lt;br /&gt;
* [[Chuunibyou demo Koi ga Shitai!]] — если Юта «всего лишь» приобрёл привычку лупить заигравшихся девушек, то его друг Макото представляет из себя откровенное убожество. А ведь в ранобэ он был членом школьного дисциплинарного комитета и отнюдь не дураком.&lt;br /&gt;
** Проще сказать, что от ранобэ осталось: имена героев (не всех!) и пара (десятков) совпадающих сцен. Та же Рикка в ранобэ — совсем другой человек.&lt;br /&gt;
* Rosario+Vampire — вся аниме-адаптация об этом. Сюжет кастрировали, добавили кучу фансервиса, там где не нужно и превратили в целом приличного ГГ в Тряпку-куна.&lt;br /&gt;
** Возможная причина — именно урезание сюжета. Способности гуля, а также все плюшки и куча попутных проблем, начинает проявляться уже после событий сериала. Примерно в то же время сюжет делает резкий маневр в пользу [[Темнее и острее|гримдарка и драмы]].&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — «упрощенной и опошленной» вполне можно назвать Реви. А ведь всего-то потребовалось кое-где изменить последовательность действий и вложить ее фразы в уста другим персонажам…&lt;br /&gt;
** Упрощенной и опошленной по сравнению с чем? Аниме сделано почти точно по манге, особых отличий нет.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — в Юнове от этого сильно пострадал N, которому выделили сравнительно короткую мини-арку после Лиги, вместо того чтобы развивать, как персонажа, с самого начала. Под нож пошла примерно половина его «игровой» биографии — причем самая неприглядная. [[Экотеррорист]], [[благонамеренный экстремист]] и [[подсадной главгад]], который ведет за собой «Плазму»? Да что вы — это какой-то другой N! Анимешный N в детстве сидел в замке, слушал разглагольствования Гетсиса об освобождении покемонов от людей и попросту не успел ничего наворотить (может, и успел бы, если б призванный Реширам не устроил погром). И что в итоге? N вырос святошей, защитником &amp;lt;s&amp;gt;диких животных&amp;lt;/s&amp;gt; покемонов и борцом с той самой «Плазмой». «Эксплуатацию» покемонов тренерами он, конечно, осуждает, однако растерял фанатизм и желание изменить мир. А вместе с ними — и глубину характера, превратившись в однозначно положительного персонажа, у которого самую малость не совпали взгляды с Эшем и компанией.&lt;br /&gt;
** Покемонам, которые живут с людьми, не понравилось бы такое «освобождение», как в играх. И, кроме того, раз он осуждает «эксплуатацию» покемонов, он так же осуждает и битвы покемонов и хранение их в покеболах. Он не делает этого. А Команда Плазма в сериале основана на версии из второй части игры, и они, после того, как Реширам сжёг замок и N ушёл, даже не пытаются прикрываться «освобождением» покемонов. Чисто преступная группировка, без единого намёка на благонамеренность или хотя бы её видимость.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример — Джованни в фантазиях Мяута (были обязательным комическим элементом шоу на протяжении нескольких сезонов). Жёсткого, умного и расчетливого шефа команды R кошак изображает этаким легкомысленным и неприспособленным к жизни балбесом, который без покемонов шнурки себе не завяжет. А еще этот воображаемый Джованни страшно щедрый. Какую ерунду ему не пришли — он непременно обрадуется и пообещает озолотить «Мяута и его друзей» (именно в таком порядке).&amp;lt;ref&amp;gt;Ну и не забудем главную фантазию команды R: что босс спит и видит, как бы заполучить Пикачу Эша (о чём, правда, понятия не имеет). В действительности Джованни весьма разборчив и негодные подарки посылает по обратному адресу. Именно так он поступил с Янмой, узнав, что таких стрекоз у команды навалом. Его не остановило даже то, что эта Янма знала «Древнюю силу», а следовательно — могла эволюционировать (но вполне возможно, что в той серии Джованни поймал [[идиотский мяч]]).&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Да и весь аниме-сериал вообще! В играх-первоисточниках мир не такой уж радужный, но и в то же время очень интересный. Персонажи доставляют. Но аниме-сериал представляет собой сплошное [[опухание сиквелов]] наподобие «[[Naruto|Наруты]]».&lt;br /&gt;
*** Да камон, в сериале мир очень даже интересный, там очень много всего. И персонажи достаточно проработанные. Разве что с 20 сезона, может быть, всё стало по-другому.&lt;br /&gt;
* [[Clannad]] — в аниме Рё Фудзибаяси милая стеснительная девушка, дальше этого описания и не заходящая. В визуальном романе же она милая стеснительная девушка, которая может в серьёзных случаях быть решительной и жёсткой вплоть до шагов на тёмную сторону. Связано в основном с тем, что указывающие на это линии в аниме отсутствуют либо обрублены.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком так же можно сказать и про других персонажей. Язвительность Томоё и попытки в неё Нагисы, прагматичность Кё, похотливость Томои — всё это либо исчезло либо было показано совсем мало.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria the X — собственно одна из главных причин, почему экранизация получилась намного хуже оригинальной игры, заключается в сабже: немало персонажи в аниме выглядят бледными копиями себя самих из игры. Особенно не повезло Сорею у которого авторы отрезали всё, кроме невероятной доброты и желания всех-всех спасти.&lt;br /&gt;
* [[School Days]] — главный герой Макото Ито. В оригинальном романе он был вполне [[Хороший парень|добрым парнем]], и даже в плохой концовке [[ушёл достойно]]. В аниме-адаптации из него сделали похотливого кобеля и [[Презренный Джа-Джа|одного из самых ненавистных аниме персонажей]], который ещё и умер с позором.&lt;br /&gt;
** Котоноха, в принципе, тоже. Ибо, в большинстве концовок она не была настолько поехавшей [[яндэрэ]].&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — Кикё, сестра Сиа. В оригинальном визуальном романе это грубый, обаятельный, но в то же время трагичный персонаж (именно персонаж!). В аниме из неё сделали просто дерзкую красотку и комедийный придаток к своей сестре. Вероятно, причина в том, что линию Сиа в аниме нещадно обрубили.&lt;br /&gt;
* [[Yakusoku no Neverland]] — сестра Крона и в манге была весьма эксцентричной и склонной к театральности девушкой, что ей, впрочем, не мешало быть интриганкой ничуть не хуже Изабеллы и умело вести свою игру. Но в аниме из неё за каким-то чёртом сделали ещё и [[Голливудская шизофрения|типичную голливудскую шизофреничку]] со вспышками агрессии, которая разговаривает с куклой-ребёнком. Хотя это лишний раз подчёркивает те ужасы, через которые проходят выбранные в Мамы девочки, всё равно никак не вяжется с миром, где за Мамами ведётся тотальный контроль, да и вообще они — заменяемый материал, а психическое состояние будущего «товара», напротив, высоко ценится. И к этому «товару» подпустили нестабильную психопатку, хотя в каноне воспитание Мам настроено на то, чтобы вырастить из них социопаток, потому что на такой работе обычный человек очень быстро эмоционально выгорит.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — к сожалению, смена режиссёров и желание по-своему экранизировать мангу не всегда шли на пользу, в целом, [[Блестящий неканон|замечательному]] сериалу 1990-х:&lt;br /&gt;
** Минако Айно из первой экранизации довольно сильно уступает самой себе из манги-оригинала. В манге это поначалу весёлая и легкомысленная девушка, которая уже после событий приквела [[Codename: Sailor V]] становится по-настоящему серьёзным и ответственным лидером и лишь [[Прятаться за улыбкой|прячется за улыбкой]] и весельем (особенно после [[Сарказм|миленького]] проклятья от возлюбленного, оказавшегося одним из врагов). В сериале, увы, с точностью до наоборот: поначалу профессиональная и опытная воительница, спокойная и сосредоточенная даже в обычной ипостаси и, вдобавок, этакий эталон для Усаги и остальных девочек, по мере возрастания номера сезона потихоньку деградирует до типичной взбалмошной и влюбчивой блондинки ([[Тупая блондинка|чуть ли не из анекдотов]]). Нет, профессиональные навыки и лидерские качества сохранились, но в остальном…&lt;br /&gt;
** Примерно тоже самое и с протагонисткой, Усаги Цукино. В манге уже после первой арки она становится более-менее мрачной и серьёзной девушкой, а после второй практически не ругается с Чибиусой. В аниме же складывается впечатление, что к началу каждого сезона она теряет память: демонов видит как в первый раз и страшно пугается, фэйлит в сражениях раз за разом, пока к ней не приходят на помощь, собачится с Чибиусой и Рэй, да и вообще периодически тупит, а собирается с силами и задаёт силами тьмы леща только под самый-самый конец сезона (нередко ещё и совершив самопожертвование). Ситуация более-менее исправляется только к пятому сезону.&lt;br /&gt;
** Лорды Тёмного королевства. В манге это были просто четыре товарища, связанных исключительно мужской дружбой, [[Они не геи|безо всяких нетрадиционных подтекстов]] — собственно говоря, уже после гибели Джедайта остальные хотят найти Серебряный кристалл именно с целью вернуть убитого друга к жизни. В аниме же между ними либо зависть и смертная вражда (Зойсайт и Нефрит), либо намёки на яой разной степени жирности (Зойсайт и Кунсайт). Собственно говоря, сильней всего из четверых пострадал именно Зойсайт — из просто женственного и хрупкого юноши (пусть даже и косплеившего однажды женщину) его превратили в прекрасного, но хитрого и жестокого подлеца, при этом нежно влюблённого в своего старшего товарища, Кунсайта. Справедливости ради, эти изменения произошли «благодаря» режиссёру Икухаре, да и до сих пор есть немало фанатов, которые не считают [[Сменить ориентацию в адаптации|смену ориентации]] Зойсайта плохим изменением. Можно ещё вспомнить Джедайта, которого в первом аниме сделали настоящим [[Злодей не выбирает выражения|женоненавистником]]. А ведь в манге его сгубила как раз [[Влюблённый злодей|симпатия к похищенной им девушке]], да ещё не абы к кому, а к самой Рэй Хино!&lt;br /&gt;
*** Есть, впрочем, и альтернативное мнение, что каждому из лордов, как раз наоборот, в аниме-сериале 1990-х подарили [[Индивидуализировать кордебалет|куда больше индивидуальности]], чем в оригинальной манге (пускай и в ущерб задумке Наоко-химэ об изначально доброй сущности всей четвёрки и их любовных отношениях с сенши). Так, Джедайт стал не только женоненавистником и мизантропом, но и неплохим манипулятором над толпой и психологом, тонко подмечающим слабости «глупых людишек»; Нефрит, несмотря на свою демоническую природу, неожиданно (даже для себя) оказался способным на настоящее благородство и самопожертвование. Ну, а Зойсайт и Кунсайт стали настолько крутой и при этом трогательной яой-парой, что их фанатки и по сей день чхать хотели на мангу-оригинал.&lt;br /&gt;
** Международный мета-пример: [[Шрамы от цензуры|стараниями американской цензуры]] весь сериал 1990-х (или вернее то, что от него осталось) стал более примитивным, приторным и детским, чуть ли не до уровня детсадовского шоу. Не пощадили даже прекрасный и чисто романтический опенинг «Moonlight Densetsu», вставив вместо него вот это: «Fighting evil by moonlight, Winning love by daylight, Never running from a real fight, She is the one named Sailor Moon!».&lt;br /&gt;
* [[Blue Exorcist]] — Мефисто из загадочного нейтрала и трикстера превратился в бесчеловечного и жестокого садиста и расиста&lt;br /&gt;
** С Юкио всё намного хуже. Первоначально он был чем-то вроде Пирры — милый парень и застенчивый тихоня, который переживает что из-за его статуса высококлассного экзорциста его ровесники считают себя не достойными общения и дружбы с ним. И он искрене заботился о Рине и старался быть для него достойным ментором. Но на кой-то ляд автору нужно было превращать его в завистника, козла и предателя, а всё хорошо что в нём было (забота о брате, отличные навыки снайпера, уважение учеников, восхищение более старших коллег, любовь поклонниц) всё это стало игнорироваться и было посажено в автобус&lt;br /&gt;
* Ore wo Suki nano wa Omae dake ka yo (Ты единственная, кто любит Великого Меня?!) — аниме в сравнении с мангой. Во-первых, рисовка сменилась с относительно реалистичной на стандартную ромкомовскую. Во-вторых, изменили компоновку сцен, в результате герой предстает не интриганом, а этаким обиженкой, после 2 признаний в любви другому называющим подруг непечатными словами в душе. В-третьих, очень сильно урезали и пустили галопом сюжет, желая уложить первую арку в 3-4 серии.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, сделали это для большего сочетания первой, по-настоящему серьезной арки с последующими, которые в жанре школьного ромкома и выполнены. И это они еще вырезали роль мамы главного героя, слишком неравнодушной к сыну.&lt;br /&gt;
* Kono Yo no Hate de Koi wo Utau Shoujo YU-NO — оригинальная новелла была выпущена в 1996 г. и была примерно на 20-30 % (по кол-ву слов) ДЛИННЕЕ небезызвестного Fate/Stay Night, при этом отнюдь не ограничивая себя жанром и сеттингом, запросто микшируя их в разных рутах. Конечно же, если для Fate/Stay Night потребовалось несколько сериалов и полнометражных фильмов (и то многое упустили), то новеллу подлиннее можно экранизировать в…26 сериях, причем засунуть ВСЕ возможные руты. Итог прост и печален — многое вырубили с мясом из сюжета, сам сюжет шатает чуть ли не по всем жанрам, персонажи окончательно утратили всякий намек на логичность (слабая и беззащитная мать героя — одновременно жестокая императрица другого мира?!), а от внезапного исекая в 18 серии зрители остались в шоке.&lt;br /&gt;
* Island — опять же, упустили важные детали сюжета, в итоге вообще не понятно, с какого перепугу на этот раз наступил счастливый конец, зачем вообще были намеки на повторяемость событий и откуда вообще возник изначально главный герой.&lt;br /&gt;
* Assassins Pride — уникальный сеттинг мира-сети фонарей-городов посреди моря тьмы, полного монстров не задействован никак. Из процесса становления героини вырезали самое главное — тренировки, так что она просто периодически резко крутеет за кадром. Главный герой вышел уж слишком картинным рыцарем в ржавых доспехах — ходит постоянно с мордой кирпичом, зато в первой же серии котейку приласкал и перевязал лапу и почти сразу отказался от задания ликвидировать героиню, взамен наделив ее даром магии и взявшись обучать ее.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в аниме под нож цензоров попали многие сюжетные арки вроде противостояние Ре с Картелем Теон и практически ничего не расказывается про его партизанское прошлое (вроде испытания на нем озверина «Ангельская пыль»)&lt;br /&gt;
* Iya na Kao Sarenagara Opantsu Misete Moraitai — оригинальная манга была нормальной этти-комедией про юного богатого гения, который внезапно ощутил в себе страсть лицезреть женские трусики и использовал всю мощь своего недюжинного интеллекта и многомиллиардного богатства для завоевания очередной девушки (и даже в Аду умудрился настолько наладить отношения с богиней, что та отпустила его обратно на землю). Экранизация же — серии по 4 минуты, ухудшенная копия Dogeza de Tanondemita, где отсутствуют сюжет, второстепенные персонажи и даже реплики (!) главного героя, а из оригинала взяли разве что саму концепцию фетиша на трусики да пару героинь.&lt;br /&gt;
** Вот только это и не экранизация — манга была выпущена уже ПОСЛЕ первого сезона, а сама концепция сериала была изначально основана на иллюстрациях художника 40-hara. Так что тут скорее [[Отрастить бороду в адаптации|прямо противоположный]] троп.&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — случается в производном творчестве.&lt;br /&gt;
** Аска. Кто бы что ни говорил, но в оригинале она НЕ [[цундере]], а под то, что она к Синдзи относится по-особенному {{spoiler|плохо}}, подведён [[Почему он, а не я?|грамотный и вполне правдоподобный обоснуй]]. К сожалению, пипл решил, что она цундура и есть, и к ещё большему сожалению, пипл хавает цундур. И лёгким движением руки неоднозначный, для многих очень раздражающий, но хорошо прописанный, не одноклеточный и запоминающийся персонаж превращается… превращается персонаж…&lt;br /&gt;
** Да сам Синдзи в вопросе личной жизни. Почему-то адаптации норовят сделать из него всеобщий магнит для романтических интересов, хотя никаких предпосылок к этому нет — [[Бледная моль|невзрачный снаружи]], опустошённый внутри, инертный в общении, разве что род занятий у него незаурядный. Более того, в оригинале как раз и подчёркивалось, что за пределами редкой совместимости с Евой-01 и вытекающей из этого «[[Я этого не просил|избранности]]» Икари-младший никому не интересен и никому не нужен, он и сам это понимал. Нет, не годится! Во-первых, Синдзи у нас главгерой, во-вторых — это аниме, давайте больше клише богу клише!&lt;br /&gt;
** В оригинале это не сильно педалируется, но вообще-то Гэндо не идейный [[апокалиптический маньяк]], который «[[yt:Iy5NjPM3agQ|вы все сдохнете, вы все покойники]]», а затеял вот это всё [[Апокалиптический бедняжка|от отчаяния]], потому что другого способа вернуть жену с того света не видел. Ой, извините, нам для сюжета нужен антагонист!&lt;br /&gt;
*** [[Гладить собаку]]? За ним это замечено? Ой, да не выдумывайте!&lt;br /&gt;
* [[Lupin III]] — Зенигату в некоторых сериях «Красного пиджака» низводили до [[Законопослушный дурак|законопослушного дурака]]. В одной серии он, например, отказывается бежать из зиндана, в который его кинул местечковый тиран, и Люпену сбежать всячески мешает, потому что побег из тюрьмы — это же противозаконно! И плевать, что им обоим грозит расстрел без суда и следствия.&lt;br /&gt;
** По мнению создателя манги Кадзухико Като именно это сделал с Люпеном Хаяо Миядзаки в Замке Калиостро. Хотя Миядзаки скорее облагородил персонажа сделав его наиболее приближенным к своему книжному тёзке.&lt;br /&gt;
* [[Aoki Hagane no Arpeggio]] — аниме-адаптация по сравнению с оригинальной мангой. Упростили и опошлили многих персонажей, ещё больше просто вырезали. Больше всех досталось I-400 и I-402: из глубоких и всё-таки имеющих свою индивидуальность персонажей они превратились в абсолютно одинаковых безэмоциональных терминаторов, которые ещё и {{spoiler|пытались свергнуть собственного Флагмана}}. Хотя Майе, наверное, досталось ещё больше: в сериале она стала {{spoiler|куклой-марионеткой &amp;quot;четырёхсотых&amp;quot;, созданной только для слежки за Конго. [[Дыра в сюжете|О том, как два отрицающих всё человеческое робота имитировали весёлую и эмоциональную Майю, лучше не задумываться]]}}. И это не говоря уже о [[Слитая концовка|слитом финале]], провоцирующем [[ужас у холодильника]] и [[Что это было?|прочие непонятки]].&lt;br /&gt;
** Отчасти это можно оправдать тем, что сериал выходил ещё на заре существования манги, конца которой не видно по сей день. Но лишь отчасти.&lt;br /&gt;
* [[Жена по контракту]] — главная героиня Гу Сиси, из реально умной и проницательной тетки, способную уболтать [[Псих с топором|психопатку с ножом]] её отпустить, превратили в ничего особенного с редкими проявлениями той воли, интеллекта и харизмы что у неё было в ранобэ&lt;br /&gt;
** следует сказать что в комиксе много чего переделали, вплоть до полностью убранных сюжетных арок и исчезнувших персонажей!&lt;br /&gt;
* Golden boy — После первого тома манга, в которой были и поучения о жизни, мораль и правильные мысли главного героя, по воле автора резко скатилась в обычный второсортный хентай, где вместо мыслей Кинтаро показывались его странные фетиши и любовь к сексу. Неудивительно, что аниме было экранизировано только на шесть серий.&lt;br /&gt;
* Что забавно, в хентаях иной раз [https://mangaonelove.su/manga/pozolochennoe-solnce/2-glava/p/3/ попадается] внутримировой пример сабжа: Обычный Южнокорейский Школьник был фанатом не то манги, не то манхвы о байкерах, ГГ которой выглядел и вёл себя как стереотипный «плохой парень». Пытаясь подражать этому плохому парню, ОЮШ стал выглядеть так же, как он, вплоть до становления загорелым блондином. А потом выяснилось, что манга изначально была [[Хентай|предназначена для взрослых]], а её герой в оригинале, в отличие от ремейка для школьников, имел обыкновение уводить девушек (видимо, у покрывших себя позором неприятных личностей?). Чем ОЮШ в итоге и занялся в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]:&lt;br /&gt;
** Клауд Страйф. В самой игре он поначалу высокомерный [[козёл с золотым сердцем]], но при этом не прочь и пошутить; а по ходу игры проникается доверием к товарищам по команде. Однако в сиквелах, а особенно в фильме Advent Children, Клауд становится вечно тоскующим одиночкой, молчаливым и нелюдимым (впрочем, намекается, что Клауд просто не выдержал смерти Аэрис и что все события игры не прошли бесследно для его психики).&lt;br /&gt;
** Аэрис. В игре она — милая и добрая девушка, но при этом весьма упряма, решительна и любит пофлиртовать. Однажды она даже угрожает, что оторвёт яйца некоему гангстеру. Но в продолжениях Аэрис становится просто милой, доброй и возвышенно духовной, а от упрямства и флирта и следа не остаётся. (Впрочем, в Crisis Core, а тем более в римейке, её прежний характер возвращается.)&lt;br /&gt;
** Более общий пример с Dissidia Final Fantasy. Если в оригинальных играх персонажи менялись и развивались на протяжении сюжета, то в этой игре [[маратель канона|сценарист]] утрировал характеры персонажей до какой-то одной черты.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — жирный сюжетный спойлер: {{spoiler|что было: [[Чем старше, тем лучше|Древняя]] [[Космоопера|космическая]] [[Развитое древнее человечество|цивилизация]]. Из-за потери связи с метрополией планеты-колонии стали деградировать до средневековья и дальше. Демоны (криганцы) – тут вовсе не [[демон]]ы, а [[космическая саранча]]. [[Ангел]]ы – [[киборг]]и. [[Волшебные законы физики|Магия]] [[чудеса от науки|здесь по сути]] [[Магия — фэнтезийная наука|технологии]] Древних. Нежить – результат экспериментов [[некромант]]ов. Мутанты и монстры вроде кентавров, минотавров и [[бехолдер|злобоглазов]] – продукт биотехнологий}}. Что же мы имеем теперь? Не самый оригинальный, вторичный фэнтезийный мир Асхан. Орки тут как в [[Warcraft|Варкрафте]]; нежить — тоже около [[Warcraft]]; гномы как в [[Disciples]]; люди как в [[Warhammer Fantasy Battles]]; эльфы (что тёмные, что лесные) — тоже; демоны — [[Warcraft]] + [[Disciples]]. Более-менее оригинальными являются маги и наги. Почти все фракции основаны только на одной расе. Чрезмерная религиозность и фанатизм у людей и у нежити. Излишний пафос. Но проблема в другом: Асхан скучен как отдельная вселенная, но как часть классической Вселенной — интересен . [[Might and Magic X: Legacy|Да и десяточка]] [[Dark Messiah of Might and Magic|с тёмным мессией]] — не такие уж плохие игры.&lt;br /&gt;
** Часть противопостовлений выше весьма странны. Нежить и в Асхане производят некроманты. Кентавров, минотавров и тому подобных в обоих сеттингах создали маги-экспериментаторы. Ну и нежить с варкрафтовой не перекликается вообще. Цари Гробниц из вархаммера и то ближе.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/World of Warcraft|World of Warcraft]] свойственно упрощать характер персонажа, руководствуясь необходимостью адаптировать к игровой механике или развития в другом направлении. Однако просто невозможно объяснить, какого черта лич-некромант Плети Кел’Тузад, персонаж характера, близкого к нейтральному, стал пародией на злодея из Бондианы с характерным [[Злобный смех|бугагацким смехом]], причем даже держит [[Кот злодея|сраного кота]] в ледяных чертогах!&lt;br /&gt;
** И мы даже не говорим о том, что творилось с героями стратегической серии в художественном мерче. Например, вождь Оргрим Молот Рока, который из военачальника масштабной войны за северный материк Лордерон на множество фронтов, превратился в ужасного тактика, который просто вел своих воинов из точки А в точку Б, унывая о пропавшей духовности и чести. Стоит учитывать, что честь и духовность за годы существования вселенной подверглась фландеризации.&lt;br /&gt;
** Да, что там Оргрим — да даже могучий колдун скверны Гул’дан слабак, а темный шаман Нер’зул все это время был немощным слабовольным тряпкой, которого использовал какой-то рыцарь смерти.&lt;br /&gt;
* Также касательно вселенной [[Warcraft]] стоит сказать пару слов о локализации. Нет, не о переводе названий и имён (по этому есть [[Йопт In Translation|отдельная статья]], где не проехался лишь ленивый), а об [[Смищной аксэнт|акцентах]], которые в оригинале у каждой расы свой, а в локализации что [[Warcraft 3]], что [[WoW]], как правило, отсутствуют.&lt;br /&gt;
** У дворфов в оригинале — шотландский акцент. Софтклабовцы в своём переводе попали в десяточку, выбрав столь знакомый нам кавказский (пусть и наигранный, и лишь у всадника на грифоне) акцент — очевидно, узрев связь дворфов в сеттинге с горными народами в реальности. В WoW акцента нет уже ни у кого.&lt;br /&gt;
** Тролли в оригинале разговаривают с ''сильным'' ямайским акцентом. В русском варианте тролли разговаривают без акцента что в WC3, что в WoW, но в WC3 особенно пострадали лесные тролли, речь которых [[Фефекты фикции|напоминает то ли речь имбецила, то ли речь протагониста мультика «Падал прошлогодний снег»]].&lt;br /&gt;
** Без акцента разговаривают и русифицированные пандарены, хотя изолированный на тысячилетия от окружающего мира этнос ''ну просто обязан'' иметь (и таки имеет в оригинале) акцент [[Утай|понятно]] [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|какой]].&lt;br /&gt;
** А вот с дренеями [[аверсия]] пополам с [[Субверсия|субверсией]]: акцент в локализации у них есть и неслабый, но [[Курак|ближневосточный]], в то время как в оригинале дренеи разговаривают с акцентом, схожим на [[Клюква|русский клюквенный]].&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] 2, и этим всё сказано. Разработчики [[Кающийся грешник|поняли]], что [[Разрыв канвы фанатами|учинили]], и игру объявили [[Реткон|сном]] главного героя.&lt;br /&gt;
* Для многих таковы «[[Аллоды]] Онлайн» в сравнении с 1-3 синглом. Но это вкусовщина, тем более, реального пафоса под маской «лаптей и портянок» в этой ММО предостаточно. Новички просто дальше первых локаций не продвинулись, где [[клюква]] 100-ого уровня.&lt;br /&gt;
** Ради справедливости отметим, что это не единственная причина ненависти к «Аллодам Онлайн». Игра оказалась посредственным клоном World of Warcraft с ужасным балансом в сторону pay-2-win. Уже сам факт того, что в этой игре нельзя ничего не добиться с помощью доната [[yt:Aa79MqNcB00|стал общеизвестным мемом.]]&lt;br /&gt;
* [[Gothic]] 3: большинство персонажей, знакомых нам по первым частям. Особенно не повезло Ли, которого создатели разжаловали из [[Крутой генерал|крутого генерала]] в мстительную истеричку. В аддоне к третьей части же всё стало только хуже.&lt;br /&gt;
* Серия [[Red Alert]] развивалась от мрачной альтернативной истории (со Сталиным в роли Гитлера) в первой игре к пародийной второй части, а закончилось всё откровенной буффонадой в третьей.&lt;br /&gt;
** Развивалась? Да там с первой части по третью одна сплошная буффонада, посмотрите, как Сталин в видеовставках себя ведёт.&lt;br /&gt;
*** Имеется в виду то, что первая часть была тёмной и мрачной, имела отношение к самой первой [[Command &amp;amp;amp; Conquer]] и ранние кибер-технологии. Вторая часть стала более светлой, некоторое из первой части тут не появилось, Александр Романов был уже в роли [[Великолепный мерзавец|харизматичного весёлого злодея]], а сам стиль стал пародией на Холодную Войну, переросшую в Горячую. Третья часть стала [[Педаль в пол|более пародийной]], появилось больше женских персонажей, о тибериевой серии чуть ли не забыли, [[Имба|пси-технологии]] в сюжете перестали появляться, а стиль и вовсе стал мультяшным.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]]: супермутанты изначально были последователями Единства, продвигаемого Повелителем с целью создания приспособленной к жизни в пустошах расы, свободной от предрассудков и конфликтов. В Fallout 2 и New Vegas, спустя десятилетия после краха Единства, мутанты показаны вполне способными к сосуществованию с людьми, за исключением очень глупых (мутировавших из сильно облученных обитателей пустоши) и Теней, страдающих различными психическими расстройствами из-за продолжительного использования стелс-боев; игрокам предлагаются разные задания и ситуации, которые позволяют проникнуться этими проблемами. А в Fallout 3 и 4 они выполняют примитивную роль злобных монстров-людоедов, которых не жалко убивать. Получился постапокалиптический аналог орков и троллей — одна из разновидностей достигает роста в пять-шесть метров и носит на поясе отрубленные головы.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради надо помнить, что Создатель, [[Цель оправдывает средства|движимый благими намерениями]], {{spoiler|едва не обрёк часть человечества, и так не процветающее после Великой войны, на геноцид, а другую - на [[Участь хуже смерти|участь хуже смерти]]}}. Кроме того, в третьей и четвёртой части игрок будет убивать супермутантов, никак не связанных с экспериментами Создателя&amp;lt;ref&amp;gt;Жёлтые мутанты из 3-ей части были созданы в Убежище 87, а болотно-зелёные из 4-ой — Институтом в результате экспериментов с ВРЭ.&amp;lt;/ref&amp;gt;; это чуть ли не другой подвид.&lt;br /&gt;
*** И даже среди супермутантов, не имеющих отношения к Создателю, можно найти дружелюбных или (с оговорками) вменяемых личностей, вроде Дядюшки Лео, Фокса или Эриксона на Острове&amp;lt;ref&amp;gt;Одна из локаций дополнения [[Fallout 4|Far Harbor]].&amp;lt;/ref&amp;gt;. Стронг, напарник [[Fallout/Sole Survivor|Выжившего]], в эту категорию тоже подходит, пусть и с ''боольшими'' оговорками.&lt;br /&gt;
** Кстати и «диких» гулей-животных в первых двух частях вообще не было.&lt;br /&gt;
** Fallout 4, 76, и 5 (сериал) как мета-пример упрощения и опошления механик геймплея. Перки были привязаны к навыкам, а уровень был ограничен? Под нож навыки, под нож основополагающий принцип «настолка-но-видеоигра», теперь перки зависят исключительно от SPECIAL, а сами характеристики тоже можно поднимать с уровнем! Оружие было разное, с разными патронами в одном калибре? Под нож саму возможность нормально выбирать боеприпас, под нож вариативность огнестрела, теперь оружия три с половиной экземпляра, с разницей пистолет/автомат/винтовка/снайперка только лишь в деталях оружия! Крафт был логичным и полноценным? Под нож крафт, теперь всё оруже-броневое делается из &amp;lt;s&amp;gt;спичек и желудей&amp;lt;/s&amp;gt; клея и металлолома, химия из не относящегося к функции мусора, а еда вообще существует в вариантах «жареное мясо» и «суп на грязной воде» (которую, кстати, нельзя произвольно набирать из ближайшей лужи). Оружие влияло на шанс и множитель критического попадания само по себе, и его требовалось ремонтировать? Под нож, под нож, криты только через VATS (или с дико имбовым наркотиком Overdrive), ремонт только для силовой брони!&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3: тут вообще ненужных ретконов зватает, вплоть до значительного перемещения стран на карте. Под данную статью отлично попадает изменённое изображение рас по сравнению с прошлыми частями. Так, Империя была увядающей державой, частично опустошённой двумя Великими Войнами, по сути способной только на пирровы победы и раздираемой амбициями жадных до власти аристократов и упоротыми культами. Именно люди начали первую в мире войну, виноваты в существовании демонов и даже местного мессию адским отродьям сдал человек. Несмотря на всё это, они вызывали сильную симпатию и сочуствие и производили впечатление в целом хороших ребят. Демоны были разрушительными творениями отчаявшегося, а начиная со второй части ещё и умирающего недобога, вечно страдающего из-за грехов созданных им же людей и зависти ангелов. При этом они всё же были именно 'народом', а не 'существами', как скажем, в вархаммере, и даже несли в себе какую-то аристократичность. Нежить, несмотря на своё человеческое прошлое (которое, впрочем, включало поклонение покойникам и культы смерти) и трагическую историю их богини, с моральной точки зрения были куда неприятней тех же демонов. Их лучшие воины создавались из тех, кто при жизни были предателями, их баньши-жезлоносцами (почётная должность у других рас) становятся эксклюзивно неверные жёны, их виверны были, в зависимости от части, или вскормленными мертвечиной драконоподобными тварями, или вовсе убитыми и воскрешёнными детёнышами, (если не эмбрионами, судя по виду) драконов, а уж весёлые эксперименты вроде «можно ли сделать полувампира, если изнасиловать и выпить беременную женщину?» чего стоят… Эльфы были кучей племён и микрогосударств, состовляющих два больших недолюбливающих (местами — ненавидящих) друг друга народа, сумевших тысячелетиями прожить без покровительства свыше в мире, где боги напрямую влияют на мир, устраивают войны и вокруг которых вертится весь сеттинг. Часть их процессе игры объединилась в играбельный Альянс и оказалась по сути величайшей военной силой мира, устраивающей неостановимые крестовые походы во имя некогда самого добродушного, а ныне обозлённого на всё бога. Конкретно народ благородных/высших эльфов — в прошлом [[Единственный нормальный человек]] сеттинга (если таковой тут вообще имеется), мирно обитавший в своих землях, друживший с соседями и даже некогда построивший город, где представители всех рас были бы наравне и могли бы мирно ладить друг с другом. Даже местный аналог Иисуса был одним из них. Город, правда, сожгли, многие их королевства тоже, а из мессии собрали чудовище Франкенштейна в качестве насмешки на богом. Даже после всего пережитого они не обозлились на мир и подвергали сомнению (но выполняли, стиснув зубы) кровожадные приказы своего бога, при этом ПРЕВОЗМОГАЯ по необходимости. Дикие (лесные) эльфы же были разбойниками и варварами, ненавидящими цивилизацию, убивавшими «потому что могу» и в целом крайне кровожадными и ксенофобными.&lt;br /&gt;
** В третьей части люди стали стандартной фэнтезийной империей, которая всех побеждает, мечтает о границах «от моря до моря», ещё раз всех побеждает и является пупом земли. Если среди них есть плохие парни — то только нехорошая прогнившая инквизиция. Даже в первой войне мира виноваты теперь смертные расы всем скопом и их взаимная нетерпимость, а не завистливые ангелы и пошедшие на их поводу люди. Их бог теперь о них заботится и к тому же единственный истинный, остальные — так, его заигравшиеся архангелы. Демоны теперь — Большие Злые Монстры™, создаваемые из душ грешников. Их создатель теперь — бывший второй парень на деревне, изгнанный за то, что проглядел ту самую нетерпимость смертных рас и ставший Главным Большом Злым Монстром™. Нежить, как бывшие люди, теперь благородные воины, только подгнившие. Зомби романсят призраков, рыцарь смерти закрывает грудью романтичную банши, вампиры говорят про «вопросы чести», полководец нежити презирает ''эльфов'' за подлые методы войны… А ещё у них с имперцами была общая религия, пока богиня смерти их не переделала. Альянс Эльфов стал стандартным дряхлым (100 с копейками лет — огромный срок, дааа) королевством высокопарных бестолковых нытиков, обожающих природу и лесное зверьё и пребывающих в непонятно чем вызванном упадке. Эльфийские поселения/племена, не входящие в Альянс исчезли вообще, то же самое случилось и со всей религиозной тематикой и богоугодными походами (эксклюзив для людей же). Мессию кроме эльфов никто не помнит, а яростный бог стал пассивным и безвредным русалкофилом. Зато появилась сильная «женственная» тема, стереотипы же. Эльфы в целом из несокрушимой силы стали мальчиками для битья, умеющими, судя по диалогам, только стрелять из кустов и убегать, и способными побеждать только в своей кампании под руководством игрока. Что касается подрас — разница между ними теперь только культурная; неприязнь на почве расизма исчезла без следа. Благородные эльфы теперь изнеженные высокомерные идиоты, застрявшие в прошлом и «сами виноватые во всех своих проблемах»(с). Дикие — мирные природопоклонники, получившие прежде гномий друидизм. Причём главный и уважаемый всеми дикими племенами друид учит тому, что надо уважать бога людей, а если последние вдруг оккупировали эльфийские земли — просто смириться с этим и пойти куда нибудь ещё.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] отметилась этим тропом аж несколько раз:&lt;br /&gt;
** Shadow the Hedgehog — здесь Шедоу превратился из вменяемого антигероя с трагическим прошлым в неадекватного наёмника, который действует лишь в своих интересах. Ибо разработчики посчитали, что если превратить его в эмошного терминатора, то он непременно станет круче. [[Бафос-нежданчик|Получилось в итоге посмещище.]]&lt;br /&gt;
** Sonic Lost World — Соник превратился в эгоистичного раздолбая. В этой игре он даже бросил Тейлза (своего лучшего друга, с кем он пережил столько приключений).&lt;br /&gt;
** Sonic Boom — бедолага Наклз стал тупым качком. Может Наклз не раз поддавался обманам, но глупым он точно не был. Нередко для поисков осколков Мастера Изумруда он пользовался дедуктивными методами.&lt;br /&gt;
*** Аналогично в Sonic Forces. Из него получился бестолковый лидер сопротивления.&lt;br /&gt;
** Sonic Forces — помните как Тейлз в Sonic Adventure в одиночку спас целый город? Помните, как ему пришлось самостоятельно вызволять Соника из тюрьмы? Теперь забудьте! В Sonic Forces при появлении Хаоса в нулевой форме бедный лисёнок будет прятаться в углу от страха.&lt;br /&gt;
* По мнению очень многих игроков, [[Subnautica]]: [[Subnautica/Below Zero|Below Zero]] относительно первой части. Несмотря на ряд существенных улучшений, игра заметно растеряла в глубине (в том числе буквально), разнобразии местных форм жизни и, самое главное, в сюжете (несмотря на сюжетоориентированность новой части!). Педаль в пол — при прохождении можно тупо пропустить то, из-за чего весь сюжет и раскрутился ({{spoiler|судьбу Сэм и уцелевший образец Хараа}}), связанные с этим квесты необязательны для окончания игры.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]]. Игра пародия на серию GTA про гангстеров, гетто и т.д с третьей части превратилась в клоунаду с дилдаками и дабстеп пушками, а в четвертой добавились инопланетяне и динозавры, [[Раскол фанатского сообщества|впрочем для кого то это только плюс]].&lt;br /&gt;
* Batman: The Telltale Series — Альфред. В большинстве комиксов, фильмах и играх его изображали как весьма мудрого и местами саркастичным по отношению к Брюсу, здесь же его превратили в вечно ноющего старика.&lt;br /&gt;
** Джокера из весьма опасного и непредсказуемого противника Бэтмена превратили в обычного клоуна дурачка, хотя каким Джокер будет зависит в первую очередь от действий игрока.&lt;br /&gt;
*** Собственно, местный Джокер — не тот Джокер, которого мы знаем, а [[Только оболочка|фактически отдельный персонаж]] — просто чудаковатый малый по имени Джон Доу. Он и на скользкую преступную дорожку встал только [[Зеркалочка|под началом Харли Квин]]. А вот станет ли он ''тем самым'' Джокером или просто вигилантом, который не видит берега, зависит уже от игрока.&lt;br /&gt;
* «FEAR» — первая часть — забористый и порядком хардкорный шутер с одними из лучших перестрелок в индустрии (по сей день) в антураже мрачного но угловатого сай-фай триллера. Вторая часть менее хардкорный но более сбалансированный геймплейно такой же забористый боевик — но на этот раз с крепким кинематографическим сюжетом и мрачнейшей и прелюбопытнейшей помеси из творческих мотивов серьёзного мистического анимэ и творчества Криса Картера — эталонный фантастический триллер для своего жанра. А вот третья часть… начнём с того что это двенадцать уровней, прямых как палка, нереалистичных, не шибко атмосферных уровня, за которыми не ощущается не былого сдела былой атмосферности франшизы. С тупыми врагами и «типа зомби» которые уже задолбали в год выхода, а самое главное с утраченной атмосферой настоящего серьёзного триллера, и скатыванием всей истории в антураж боевика категории «Б», в котором подавление недоверия не работает от слова совсем. Не говоря уже про кооператив, который нужен этой игре как собаке пятая нога и был прикручен исключительно потому что на тот момент это было «Стильно, модно, молодёжно».&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — [[Oblivion]] и [[Skyrim]] относительно [[Morrowind]], причём чуть ли не во всех областях:&lt;br /&gt;
** [[Фанская кличка|Морра]] — сильно взаимосвязанные и многовариантные квесты, прохождение отдельных фракций влияет на другие. Есть характеристики (способные достигать как минимум пятизначных значений) и созвездия. Много типов урона, стихийный отличается от магического. Зачарование зависит от качества вещей, от силы конкретной души, можно делать вещи, кастующие заклинания при использовании. Зелья создаются при помощи отдельных вещей-инструментов, обладающих износом, где угодно, на силу зелий влияют интеллект и бонусы к алхимии. Снаряжение требуется ремонтировать. Можно создавать свои заклинания. Диалоги глубокие, длинные и прописанные. На замках бывают ловушки, снимаемые щупами, и замки можно не только открывать, но и закрывать. Бессмертных неписей не существует, при убийстве некоторых критических есть альтернативные варианты прохождения. Снаряжение требуется ремонтировать, молотки для ремонта изнашиваются.&lt;br /&gt;
** Обла — квесты всё ещё многовариантные, но больше не взаимосвязаны (по квесту воров «украсть посох архимага», который не учитывает, что архимагом уже является сам игрок, не проехался только ленивый). Характеристики (максимум теперь 255) и созвездия ещё есть. Физический урон остался одного типа, от стихийного теперь защищает защита от магии. Зачарование больше не зависит от вещи, конкретных сил душ тоже нет — только 5 общих уровней, типы эффектов остались только «при ударе» для оружия и «постоянный» для всего остального. Зелья по прежнему требуют отдельных инструментов, но сила эффектов больше не зависит от интеллекта и бонусов к алхимии. Снаряжение всё ещё требуется ремонтировать. Часть заклинаний пропала, но делать свои ещё можно. Диалоги короткие, из-за озвучки пропала возможность спрашивать про конкретные упомянутые вещи (то есть гиперссылки посреди ответа). Ловушек на замках нет, запирания замков нет (эффект есть, но глючный). Критические НИПы бессмертны.&lt;br /&gt;
** Скурим — большинство квестов прямые как рельса зимой, прохождение фракций не влияет на другие (кроме единственного квеста «Вечная пора», на который влияет прохождение линии Империи/Братьев). Характеристик нет, созвездия выбираются обелисками в мире и свободно меняются во время игры. Физический урон одного типа, от стихийного защищает защита от магии, эффекты стихийного урона малополезны. Зачарование такое же, как в «Забвении». Зельеварение возможно только на алхимических столах в мире, отдельных изнашивающихся переносных инструментов больше нет. Снаряжение больше не требуется ремонтировать. Пропало ещё больше заклинаний вместе со всей школой мистицизма, плюс больше нельзя делать собственные заклинания. Диалоги ещё короче и проще. Ловушек на замках нет, запирания замков нет, эффект тоже убрали. Критические НИПы бессмертны и критерий критичности слишком низкий.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример — двемеры в «[[Легенда-новодел|Древних сказаниях двемеров]]» Маробра Сула&amp;lt;ref&amp;gt;Псевдоним Гора Фелима, бульварного драматурга времён Междуцарствия.&amp;lt;/ref&amp;gt;: «Двемеры в этих рассказах предстают существами сказочными и фантастическими, но, в общем и целом, они выглядят «в точности, как мы». Они кажутся слегка эксцентричными, но в них нет ничего опасного или пугающего. Сравните это с двемерами ранних легенд редгардов: таинственные, могучие существа, способные изменять сами законы природы по своей воле; исчезнувшие, но, возможно, не вымершие. Или с двемерами, описанными в древнейших сагах нордов: опасными воинами, увлекающимися порочными религиозными практиками, которые использовали свои нечестивые механизмы, чтобы изгнать нордов из Морровинда» (Хасфат Антаболис, «Маробар Сул и упрощение представлений о двемерах в общественной культуре»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* В некотором роде детские игры категории «кинь-двинь» под названием «Змеи и лестницы», либо отечественные «Цирк» (как минимум 3 варианта), «Что такое хорошо, что такое плохо», «Путешествие» (он же «Мир приключений») и проч. В том числе и компьютерные версии данной игры (была такая как минимум одна от компании Sierra). Все это упрощенные для детей версии древней индийской игры «Лила» (लीला, līlā). В таких вариантах убрали всю философию, так как целевой аудитории (и отчасти их родителям) не понять что такое «основы бытия», «сфера фантазии», и заканчивая рядом «сами боги». Причем каждая клеточка тоже имеет свой смысл. Естественно, что в детских играх для каждой клетки были придуманы новые значения, понятные для целевой аудитории. Да и цель сильно упростилась — в исходном варианте был поиск смысла бытия (в том числе и своего) с познанием себя, а в детском — просто дойти до финишной клеточки. См. [http://душа-женщины.рф/detskie-radosti/veselye-igry/otechestvennye/ примеры детских]. И [https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B8%D0%BB%D0%B0_(%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0)#/media/File:Snakes_and_Ladders.jpg пример «взрослый»].&lt;br /&gt;
** Впрочем, так как Лила описана только в 1980 году, очень может быть, что как раз она развитие обычных настолок.&lt;br /&gt;
* Не совсем упростили и не опошлили, но ухудшили. Настольный баскетбол (см. https://festima.ru/docs/85408955/allrussia/nastolnaya-igra-basketbol-sssr). В советское и постсоветское время встречались экземпляры, где «баскетболисты» были не «синие» и «красные», а одного цвета. То есть отчасти это могло осложнить процесс игры. Современные аналоги данного баскетбола пытаются вдавить педаль в пол. Защитный колпак зачастую не толще обычного блистера, а в тяжелых случаях от удара мячика может еще и деформироваться. А без колпака нужен большой набор мячиков. Клавиши с ударниками менее надежны. Раскраска «баскетболистов» — как повезет. См. современный «упрощенный» http://skustore.ru/blog/aliexpress/975.html&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Для большинства металлистов сферическим в вакууме героем статьи считается жанр ню-метал как таковой. Наиболее яркий пример этого — принципиальный отказ ню-металлистов от соляков.&lt;br /&gt;
** Автор правки как гитарист заявляет, что соло — это прежде всего способ творческого самовыражения отдельного музыканта в группе, а не признак жанра «хэви-метал» как такового. И во главу угла таки должна ставиться командная работа всех музыкантов на итоговый результат — если у тех же «Accept» или Iron Maiden партия каждой песни чётко расписана на две (а то и три) гитары и бас, то в большинстве «ню-металлических» банд второго гитариста можно убирать на мороз и никто даже не услышит разницы.&lt;br /&gt;
* Песня «Один раз в год сады цветут». [[yt:D1ycd8kKUWc|Оригинальное исполнение]] Анны Герман и [[yt:EnoqvRGc7pk|версия Лады Дэнс]].&lt;br /&gt;
** Да и вообще значительная часть каверов на песни гениальных исполнителей прошлого.&lt;br /&gt;
* Serebro. Из дерзкой, но интеллигентно-сексуальной группы постепенно превращаются в эталон безвкусия и вульгарности (а учитывая [[Подмоченная репутация|конфликты Максима Фадеева с бывшими участницами]] ещё и скандальности), а полностью обновлённый состав вообще представляет из себя просто набор безголосых силиконовых кукол с песней под стать и закономерно [[Разрыв канвы фанатами|проваливается]]. [[Что за фигня, автор?|Что за фигня, Фадеев?]]&lt;br /&gt;
* Стрелки. Сделали популярность именно как хороший русский ответ «Spice girls» с тщательно проработанным образом каждой участницы. Начиная с состава клипов «Бумеранг» и «Нелюбовь» и заканчивая составом клипа «Лучший друг» стали отходить от своей изюминки, но ещё держались на плаву. А в составах 2006—2010, лидерами которых в разное время были Лана Тимакова (последняя оставшаяся участница классических составов) и Катя Молния, превратились в безликое убожество, ничем не отличающееся от остальных третьесортных гёрлз-бендов. [[Разрыв канвы фанатами|Фанатами данные составы не признаются]]. После реанимации группы в 2015 году к «Стрелкам» вернулась известность, но повторить былой успех уже не вышло. А в 2018 году они переименовались в «ОПГ ГМК» и выпустили песню «Спам», куда больше подходящую злополучным составам с Ланой и Катей.&lt;br /&gt;
* Песня Tico tico, которая [https://gomazkov.livejournal.com/168980.html изначально была посвящена борьбе с воробьями], а в версии от Далиды превратилась [[О боже, какой мужчина|в восторженное описание кавалера]].&lt;br /&gt;
* Хит Secret service «Ten o’clock postman» в исполнении группы «Тутси» под названием «Было бы горько» превратился в ничем не примечтальную свадебную однодневку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* Можете забросать автора правки камнями, но — абсолютно ЛЮБОЕ телевизионное шоу на советском и постсоветском пространстве, содранное с западного прототипа и нагло выдаваемое за оригинальную идею.&lt;br /&gt;
** Забрасывать не за что, но исключения (да, редкие) все же существуют. Например, «Своя игра» в России стала существенно более серьезным и сложным соревнованием, чем оригинальная телевикторина «Jeopardy!». Вплоть до того, что сами американцы купили идею российской передачи, вдохновлявшейся американской! А что уж говорить про то, что на основе передачи была рождена такая прелесть, как спортивный свояк!&lt;br /&gt;
** «Поле чудес» на основе американского «Колеса истории». Да, с одной стороны попадание под троп: после прихода дяди Лёни от атмосферы интеллектуальной викторины осталось мало. С другой же, а на кой вам нужна викторина на четыре вопроса за эфир, когда есть своё аутентичное ЧГК, и тот же свояк? Вот «Поле» стало просто передачей другого жанра, не очень интеллектуальной, но очень доброй.&lt;br /&gt;
** «Голос» же. Нет, не только российский. Куча стран приобрела это шоу и все сделали качественный продукт. Идея была так проста и хороша, что испортить сложно.&lt;br /&gt;
* «Топ-модель по-американски». Передача о жизни моделей без прикрас стала прорывом того времени и мировым хитом, 13 сезон даже подарил шанс низкорослым моделям, а в 15 и 16 сезонах проект [[Отрастить бороду|отрастил бороду]], сделав ставку исключительно на высокую моду. А потом понеслось. В 17 сезоне мало того, что вместо полноценного шоу была тупо сборная солянка из участниц предыдущих сезонов, так ещё и, вопреки названию, оценивали не столько их модельный талант, сколько умение написать и спеть песенку или красиво полежать в ванне для рекламы своих духов. В 18 сезоне было противостояние американок и британок, и один из конкурсов снова был посвящён пению и танцам.. В 19 сезоне ввели [[Автобус вернулся|камбэки участниц]], народное голосование и систему баллов, в конкурсантки набрали исключительно студенток, а фотосессии и конкурсы напоминали не моду, а скорее молодёжную развлекаловку. С 20 по 22 сезоны шло противостояние парней и девушек, и акцент делали не столько на моде, сколько на [[Любовный рак сюжета|любовных отношениях участников и участниц]]. Попытка возвращения в 23 и 24 сезонах к оригинальному формату (но с сохранением камбэков) с треском провалилась по причине того, что шоу к тому моменту окончательно исчерпало себя, а рейтинги рухнули ниже некуда. При этом объявлено, что 25 сезону всё-таки быть, причём это будет ещё одна сборная солянка. Правда, Тайра Бэнкс клятвенно обещает, что данный сезон точно будет последним. Но, учитывая то, что [[Хозяин своего слова|то же самое она говорила ещё про 22 сезон]]… Что ж, ловим на слове.&lt;br /&gt;
** Большинство же многочисленных мировых адаптаций сами по себе являются упрощением по отношению к оригиналу, а уж русская и последние сезоны украинской адаптаций и вовсе выдавливают [[педаль в пол|педаль в асфальт]].&lt;br /&gt;
* «Беременна в 16» — украинская и русская версии по отношении к американскому оригиналу. Американцы задумывали данное шоу, чтобы на примере участниц отвратить девочек-подростков от ранней половой жизни и ранних родов. А в двух адаптациях участницы выставляются же чуть ли не героинями.&lt;br /&gt;
* [[Рестлинг|Профессиональный рестлинг]] — очень многие образы рестлеров упрощаются и опошляются, после того как те переходят из других промоушенов в WWE. Ниже — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Дин Эмброуз. До WWE был известен как Джон Моксли. [[Псих с топором|Безбашенный отморозок, проводивший кровавые экстремальные матчи с задействованием самого невообразимого оружия]] вплоть до газонокосилки и изъяснявшийся [[матомная бомба|матомными бомбардировками]]. В WWE — почти безобидный фрик, у которого от былой отмороженности остался только общий потрёпанный вид, а экстрим в матчах свёлся к минимально разрешённому возрастным рейтингом (то есть, к ударам стулом или какой-нибудь палкой). К счастью, перейдя в AEW и вернув старое имя, снова вернулся к прежнему амплуа.&lt;br /&gt;
** Шинске Накамура. В родном NJPW — гордый носитель звания «Короля стронг-стайла», опасный и виртуозный боец, лидер группировки CHAOS, ко всему прочему — [[Житель страны эльфов|слегка эксцентричен]], что порой проявлялось в странных телодвижениях. В WWE — дёргающийся и корчащий рожи клоун, вечно болтающийся в середине карда и ни разу не выигрывавший мировой титул.&lt;br /&gt;
** Мэтт Харди. [[С прикрученным фитильком|с фитильком]], поскольку изначально Мэтт выступал в WWE, но в какой-то период карьеры перешёл в TNA/Impact Wrestling, где выдумал себе новый образ [[Житель Страны Тёмных Эльфов|жителя страны тёмных эльфов]], существующего в отдельной сюрреалистичной реальности, где его окружают не менее странные персонажи. «Сломленный» Мэтт Харди балансировал на грани пугающего и комичного, а абсолютный трэш, происходивший в сегментах и матчах с его участием, привлекали огромное внимание зрителей, и поэтому когда Мэтт вернулся в WWE — многие фанаты ждали, каким же образом «Сломленная Вселенная» реализуется на экранах самого популярного рестлинг-промоушена мира. В итоге нам показали откровенно потешного психопата, играющего в шахматы с аквариумной рыбкой, после чего персонаж был быстро забыт и выброшен на задворки истории, а сам Мэтт ушёл в AEW.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Все, чего касается официозная государственная пропаганда любой страны, будь то школьная история в сравнении с академической или вполне современная геополитика. Из сложных конфликтов получаются войнушки с орками, которые «хотят уничтожить нас, потому что ненавидят изначально», и так далее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271554</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=271554"/>
		<updated>2024-12-30T00:53:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А игру на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
*** Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
** По крайней мере раньше многие люди почему-то считали Demon's Souls и серию Dark Souls происходящими в одном мире, хотя на это не указывает буквально НИЧЕГО. Игровой процесс по одному типу, конечно, но почему-то с другими играми FromSoftware таких связей не рисуют - а зря. Bloodborne как раз изначально и был сиквелом Demon's Souls века спустя; кое-где в файлах до сих следы остались, вплоть до обозначения игры как &amp;quot;Demon's Souls 2&amp;quot;. Ну и в демке один из персонажей говорил &amp;quot;умбаса&amp;quot; - что-то вроде аналога &amp;quot;аминь&amp;quot; в главной религии мира Demon's Souls.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=266686</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=266686"/>
		<updated>2024-12-16T11:17:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А игру на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
*** Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми. Схожий случай — «Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.» Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=266684</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=266684"/>
		<updated>2024-12-16T11:14:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради продолжавшего сюжет дополнения, фанатов [[Что ж ты в танке не сгорел?|тот по прежнему кроет]], а фанаты в ответ кроят «[[Идиотский сюжет|логику всей сюжетной кампании]]». Которая, если подумать, сильно похожа на попытку «[[Пережил свою полезность|уйти]]» героя, после того как он перерешал проблемы всей Пустоши и заинтересованных лиц.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А игру на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
*** Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит только тот факт, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft 3 был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми.&lt;br /&gt;
*** Особый случай - &amp;quot;Warcraft 3 первым ввёл героев как особый тип юнита в RTS! До него они были просто кампанийными спец-версиями обычных солдатиков.&amp;quot; Battle Realms вышел на год раньше, и тамошние герои (Мастера Дзен) уже были уникальными боевыми единицами. &lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** «Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!» Про второе уже написали выше. Про первое — нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того — ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[My Summer Car]] — очень многие считают, что дешёвое топливо в красной бочке на автозаправке — это мазут. На самом деле это льготный дизель. Действие игры идёт в Финляндии середины 1990-х, а финские власти тогда неплохо субсидировали сельское хозяйство; в частности, для сельхозтехники продавалось дизельное топливо с большой скидкой. Но такой дизель специально подкрашивали в красный цвет, и если ГАИшники вдруг найдут у кого-нибудь левого в баке подкрашенный дизель — влепят конский штраф&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, эта практика на самом деле применяется в других странах Европы, и ещё в Соединённом Королевстве.&amp;lt;/ref&amp;gt;. То же самое ждёт и протагониста, если он решит заправить минивэн, говновоз или трактор без прицепа таким топливом, а потом попадётся ГАИшникам — нет, штраф ему влепят не за «загрязнение окружающей среды», как многие считают. Потому что, например, если протагонист будет везти сено на тракторе с прицепом, или если он будет ехать на комбайне (что понадобится по одному квесту) — гайцы его пропустят; он работает, ему можно.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как «бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков». В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=264891</id>
		<title>Странности в первой части/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=264891"/>
		<updated>2024-12-11T20:16:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатью-включение в основную: [[Странности в первой части]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Battletoads]]. В первой части Зиц был коричневого цвета, а Пимпл — зелёного. В последующих частях они поменялись цветами.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs %26 Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий, что очень сильно помогает в одной из миссий. В остальных частях серии, рудники неуязвимы.&lt;br /&gt;
** В этой игре достаточно много особенностей, отличающих её от поздних частей. Например, нужно строить дороги, а только после этого здания (это больше характерно для строительных стратегий, а не военных, но тогда каноны жанра ещё не сложились). Кроме того, игра не зря обладает подзаголовком «Орки и Люди» — никаких иных фэнтезийных рас тут нет (только нежить, но она фракцией не является и либо подчиняется магам орков, либо населяет древние подземелья). Для игры характерна бело-чёрная мораль (при этом сюжет здесь не так уж прост, часть имён героев раскрывается только во 2-ой части, а также присутствует предыстория каждой стороны конфликта, написанная в руководстве игры): люди героически защищают родную страну (увы, неудачно, — им приходится уплыть на другой материк; орки в начале 2-ой части построили корабли и пытаются завоевать новые земли), а орки просто стремятся захватить новый мир (в старом они уже всех победили, так что нужна новая война, иначе будет гражданская, как пишет Гарона — резидент Теневого Совета при Черноруке).&lt;br /&gt;
** Кроме людей и орков были ещё и нейтралы-огры.&lt;br /&gt;
** В Warcraft II тоже уязвимы, просто [[HP]] у них ну очень много. А ещё во второй части у компьютерного игрока ресурсы конечны, а в первой — бесконечны, так что как уничтожение рудника в первой части поможет?&lt;br /&gt;
*** То, что компьютеру лень считать ресурсы поштучно, не означает, что он не учитывает сам факт идущей или прекратившейся добычи. В Dune II возврат вражеского харвестера на базу служил триггером, заставляющим врага встрепенуться, хотя при этом враг мог фактически не получить спайса — например, если игрок в ту же секунду захватил вражеский спайсовый завод вместе с харвестером.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft II]]. У людей, чтобы апгрейдить рыцарей до паладинов, надо построить церковь. Выглядит как обычная земная церковь, увенчанная куполом и крестом. Её озвучка — церковный хор, поющий «Deo Gratias», что переводится с латыни как «Божья Благодать». В принципе, нет ничего удивительного, если в другом мире есть [[Хрустальный дракон Иисус|церковь, похожая на христианскую]]. Однако, в последующих играх мы ближе знакомимся с верой в Holy Light и видим, что там нет никакого распятого Христа и крестов как церковных символов, да и язык — [[Всеобщий язык|Всеобщий]], а не латынь. Это, кстати, заодно [[анакосмизм]].&lt;br /&gt;
** Кресты на кладбищах есть и в [[WoW]]. Как уже неоднократно сказано, символ это очень простой и может не относиться к казни вида «распятие».&lt;br /&gt;
*** Крест не только христианский символ, но и, например, кельтский. Или египетский, хотя там он больше похож на букву «Т» с петелькой.&lt;br /&gt;
** Если внимательно слушать брифинги, можно услышать множество топонимов, существующих в [[World of Warcraft]] — они (и их примерное расположение на карте) были придуманы еще тогда. Но в деталях расхождения серьезные — Дун Алгаз, оказывается, расположен за рекой (проливом?) с тремя переправами; Грим Батол — центр ордынской нефтедобычи; а неведомый троллий остров Зул’Дэр вовсе куда-то сгинул (видимо, его было решено заменить Зул’Аманом). С другой стороны, Тол Барад действительно на острове, тут не поспоришь, да и в целом похвально, что разработчики бережно перенесли старые наработки в открытый онлайновый мир.&lt;br /&gt;
*** В первой части одинаковых с WoW топонимов и имён ещё больше. Но совпадает география с WoW очень слабо (см. карту мира в руководстве Варкрафта 1), а характеры поменяли всем персонажам 1-ой части без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins. У коссита Стэна, одного из сопартийцев, отсутствуют расово верные костяные наросты. В дальнейшем разработчики стали объяснять это тем, что некоторые кунари рождаются без рогов и будущий аришок как раз из таких. А то, что у остальных пары десятков наёмников, бандитов из этого же народа, встречающихся по сюжету, их тоже нет — так они тал-васготы, а те в знак отречения от кун рожки дружно спиливают.&lt;br /&gt;
** Собственно в третьей части проблему решили, убрав шлемы у кунари и заменив их некими боевыми магическими татуировками, наносящимися прямо на лоб.&lt;br /&gt;
*** И это при том, что Кунари боятся магии. И даже их маги, превращенные в боевых рабов, ничего не умеют, кроме как напрячься посильнее и вжарить чем попало.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях оказывается, что рожки-то тал-васготы спиливать не торопятся. Да и потом, рожки не спилишь так, чтобы даже следов не осталось. Всё проще — разработчики не придумали, [[Проблема крыльев и хвоста|куда девать рога, когда на Стэна надевается шлем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Доспехи в игре являются «резиновыми» — то есть изменяют вид в зависимости от расы и пола персонажа (чтобы один и тот же доспех был пригоден и для гнома, и для эльфа и для кунари). Сделать отдельную кунарийскую версию шлемов с рогами?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кстати, о шлемах. В первой части можно было купить два кунарийских пехотных шлема (обычный и командирский) — и никаких прорезей под рога на них не имелось от слова совсем.&lt;br /&gt;
*** На самом деле объясняется очень просто. Кунари — название народа, объединенного философией Кун и одной расой не ограничивающегося. То есть номинально среди кунари могут быть и люди, и эльфы (Таллис, например), и гномы. Название расы серокожих гигантов неизвестно, но так как за пределами своих земель (где преобладает именно Кун) их практически не встречали, разбираться никто не стал.&lt;br /&gt;
*** Об этом сказано и в «Ориджинсе», но только вот все кунари в игре — это Стэн (реально одна модель), здоровенный шкаф с темной кожей и фиолетовыми глазами и без рогов. Во второй и далее — все кунари это здоровенные шкафы с рогами.&lt;br /&gt;
*** Тут непонятно, странность это в первой или в других частях, но в первой серии кунари были самой технологически развитой расой, а члены отряда Стэна носили латы. Во второй и третьей они превратились в гордо-воинственное бычьё, идущее в бой в [[Одевается в секс-шопе|кожаных прикидах из секс-шопа]], а то и чуть ли не в одних трусах.&lt;br /&gt;
**** Слабый обоснуй от Железного Быка: согласно традициям кунари, воины Антаама (армия кунари) надевают доспехи только в случае полномаштабной войны(за исключением, очевидно, воинов состоящих на службе у Бересаада и Бен-Хазрат(военная разведка и ГосБезопасность соответственно)). Хотя при этом доспехи воинов Бен-Хазрат из DLC «Чужак» все равно выглядят как пара примотанных к телу куска ковриков.&lt;br /&gt;
** Вообще, Кун в первой части — интересная и сложная, хотя и не лишенная противоречий культура. Во второй и третьей — Стандартный Шаблонный Плохой Тоталитаризм, Построенный на Промывании Мозгов, В Который Не Верит Никто, а Собственные Адепты Тем Более.&lt;br /&gt;
*** Ну так мы о Кун узнаём со слов Стэна, а он, как заинтересованное лицо, может и не будет врать напрямую, но [[Исландская правдивость|недоговаривать]] и [[Джедайская правда|переиначивать]] информацию вполне может.&lt;br /&gt;
*** Железный Бык в третьей части описывает Кун вполне положительно. Где там плохой тоталитаризм? В кодексах сказано, что простому народу плевать где Кун, а где не Кун. Большинство не замечает разницы. А единственным пламенным проповедником идеи «кунаряки плохие» является, барабанная дробь, господин Солас — наш будущий архивраг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, в третьей части сильно чувствуется, что ''разработчики'' Кун не одобряют. В первой он как-то более нейтрально подавался.&lt;br /&gt;
***** А ещё во всяких сторонних материалах, книгах и прочем появились такие вещи, как кунари с рабством или кунари, вместо вербовки освобождённых тевинтерских рабов тупо вырезающие их. Или кунари-офицер, наслаждающийся унижением пленников — нет, ни каких-нибудь конкретных личностей, с которыми у него давние счёты, а просто случайных захваченных людей. Ну и как уже писали авторы правок выше, на протяжении жизни серии Кун совершенно явно менялся от идеи «странное, чуждое, технически развитое общество с предельно механическим, но не злонамеренным подходом к жизни» к «тоталитарная, бездушная и лицемерная тирания под прозрачной маской заботы об общем благе, состоящая из фактических рабов, коварных шпионов и озверелых солдат». Не совсем ясно, правда, умышленно ли это, или это просто неизбежная судьба в западном медиа-пространстве любого общества, не построенного на индивидуализме.&lt;br /&gt;
***** Ну и чисто поверхностно — кунари из первой игры ассоциировались с техническим прогрессом (продвинутая металлургия, пушки, корабли-броненосцы), нынешние — скорее с сильными-но-тупыми вараварами.&lt;br /&gt;
** Бандитская группировка из Орзаммара под названием Хартия в первой части была обычной, пусть и крупной, бандой головорезов из Пыльного города и за пределами Глубинных троп встретить их было невозможно (да и в «богатую» часть города они начали соваться только на волне политического бардака). Однако во второй и третьей частях выясняется, что Хартия — едва ли не всемирный криминальный синдикат, на котором, оказывается, ещё и экономика Орзаммара держится, а хартийцев можно встретить повсюду. И всё бы ничего, банда могла усилиться со временем, вот только… ГГ в первой части её почти полностью уничтожил.&lt;br /&gt;
** В первой части не было такого, что все эльфы [[Не любит обувь|не любят обувь]]. Причем на «средиземноморский» климат Киркволла это списать нельзя — в «Инквизиции» орлейские и ферелденские эльфы ее тоже не любят, да и клан Мерриль изначально из Ферелдена. А Сэра свою привычку обувь все-таки носить подсвечивает «человеческим» воспитанием и тем, что она одна такая.&lt;br /&gt;
** Магия мира Dragon Age — просто магия мира Dragon Age. Радикально меняется от игры к игре так, как захочется дизайнерам уровней и боевой системы. Сценаристы даже не пытаются прикручивать обоснуи.&lt;br /&gt;
*** И маги! Чего только стоит то, что в первой игре упоминалось, что постоянное употребление магами (именно ими, храмовникам такое не угрожает) лириума приводит к мутациям, из-за чего магистры Тевинтера бывают едва похожи на людей. В дальнейшем эта интересная деталь полностью исчезает, да и вообще, что маги становятся куда эээ… «обычнее», что лириум из странного, опасного и непредсказумого минерала превращается в тупо волшебную наркоту, восстанавливающую ману. Для «опасной» роли аж новый красный лириум ввели.&lt;br /&gt;
** В ранних играх (и книгах) положение магов в андрастианских странах всегда было очень незавидным (по сути жизнь в тюрьме) + рядовой народ к ним относился со страхом/подозрением/ненавистью. В поздних книгах ВНЕЗАПНО оказалось, что в Неварре, второй по силе и влиянию андрастианской стране, есть фактически отдельное сословие некромантов («морталитаси»), которые живут как аристократы, совершенно свободны, и открыто практикуют, собственно, манипуляции с духами Тени, трупами и т. п., водят с собой скелетов-помощников… Они обладают значительной политической властью (по мнению некоторых — фактически управляют страной, используя слабовольного старика-короля как куклу) и, самое главное, не воспринимаются как злые визири, богохульники, «плохие бояре» или ещё кто — наоборот; вплоть до «вот бездетный король помрёт, и аристократы начнут разборки, а народу страдать. А вот морталитаси подобной фигни не устраивают, при них порядок!». Спрашивается, почему в играх идея свободы магов всегда изображалась недостижимой мечтой/радикальным экстремизмом/богопротивной ересью, а маги у власти ассоциировались строго с чудовищной тиранией, если во второй по силе, богатству и влиянию стране богатые и свободные открытые некроманты процветают без каких-либо проблем? Почему восставшие маги ни разу не сказали «чем мы хуже вон тех бледных товарищей? Почему от нас ожидают превращения в одержимых от неверного чиха, а они открыто оживляют трупы без каких-либо проблем?» Или не обратились к ним за помощью? Собственно, что вообще морталитаси делали во время восстания Кругов? Такое ощущение, будто они в какой-то параллельной вселенной обитают. Можно было бы ещё понять, если бы они жили в какой-то мелкой стране в заднице мира, но вот так… К слову — в самих играх морталитаси упоминались только в третьей части (вышедшей до поздних книг), и там описывались как какой-то стрёмный закрытый затворнический культ. В скоро выходящей четвёртой будет сопартиец-морталитаси — действительно выглядящий как высокомерный аристократ, а не как нелюдимый культист.&lt;br /&gt;
** Сеттинг как таковой в начале выглядел (и ощущался) очень приземлённым и каким-то подавленным. Трейлер четвёртой части напоминает moba-игру с гламурными супергероями, спасающими мир и выдающими плоские шутки. Да что уж там говорить, во времена первых частей Dragon Age и Mass Effect именно первый воспринимался как более драматичный и «серьёзный». Ко времени третьих частей обеих серий подобное уже казалось абсурдом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: первоначально [[Mass Effect/Protheans|протеане]] выглядели как [[Ктулхуманоиды|гуманоиды со щупальцами на мордах]], однако впоследствии облик их радикально поменялся, а в видении, как оказалось, фигурировали представители расы инусаннон, существовавшей в прошлом до протеан цикле. Кроме того, согласно первой части, видение Шепард(а) было сигналом бедствия, переданным по протеанской империи. В третьей — он стал посланием для будущих цивилизаций (которое по неясной причине было оставлено в системе, пользоваться которой могли только протеане).&lt;br /&gt;
** В первой игре целый кусок сюжета строится на том, что нельзя просто взять и полететь в системы Термина: появление там военного корабля расы Совета может спровоцировать полномасшабную войну. Поэтому полететь можно только на «Нормандии» с маскировкой. И не Совет мудаки, а Шепард с Андерсоном согласны. Что подразумевает, что системы Термина — некий единый военно-политический союз, раз уж они способны дать организованный военный ответ главной сверхдержаве галактики. Тем не менее, во второй части, где действие происходит в тех самых системах Термина — это обычное «[[Фронтир|дикое поле]]», где [[Право силы|прав тот, у кого волына больше]], а у держав Цитадели она, конечно, немаленькая. Хотя в целом там царит бандитская вольница, можно встретить патрули Совета, колонии, научные станции, даже тюрьмы. Более того, Шепард(а) отправляют ''патрулировать'' системы Термина на предмет недобитых гетов уже через месяц после событий первой части!&lt;br /&gt;
** В первой серии также чётко говорится, что в протеанский цикл после захвата Цитадели Жнецы отрубили сеть ретрансляторов, после чего зачистили протеан система за системой. Однако, согласно третьей части, протеане начали строить Горн, расчитанный на использование Цитадели, до которой, по идее, без ретрансляторов было не добраться. Кроме того, захватив Цитадель перед финалом ME3, Жнецы не отрубают ретрансляторы.&lt;br /&gt;
** По последнему: хакнув Цитадель, герои отрубили эту возможность.&lt;br /&gt;
** Согласно концу первой ME, ретрансляторы можно было включать и выключать с пульта в зале Совета. Однако в третьей части этим никто не пользуется, чтобы гадить уже самим Жнецам.&lt;br /&gt;
*** «Катализатор» адаптировался?&lt;br /&gt;
** Зачем Жнецам ретранслятор в Цитадели, если они, как оказалось в третьей части, прекрасно могут за полгода долететь до крайних систем Галактики своим ходом (согласно первой части, им пришлось бы лететь своим ходом ооооооочень доооолго, поэтому и сделали такой скоростной туннель)?&lt;br /&gt;
*** Потому что все расы, во всех циклах находят Цитадель и строят там свою столицу(очень классная идея построить столицу на стремной и непонятной станции, но Явик подтверждает в 3 части что и Протеани, и Инусане так сделали как будто им кто то по мозгам проехался (а может и без «как будто»?)) в которой находится вся их бюрократическая машина. По этому Жнецы в самом начале цикла не только отрубают в ноль сообщение между системами, но и еще уничтожают всех кто мог хоть как то организовать сопротивление, а как вишенка на торте получают самые точные сведенья о обитаемых территориях галактики. Это часть их плана. Ну а если что то пошло не так можно и по старинке своим ходом.&lt;br /&gt;
** Совет в первой части, конечно, чудаки на букву М, но поверили в предательство Сарена на основе одной аудиозаписи, причём от явно заинтересованной стороны. Однако почему во второй серии начинается тряхомундия на тему «ах да, Жнецы…»? Шепард не делал(а) записей разговоров с «Властелином» или «Стражем»? Или Совет почему-то перестал верить таким доказательствам?&lt;br /&gt;
*** Ну Сарен это Сарен, образец его голоса наверняка есть в том самом компьютере Совета. А с кем сравнивать Властелина? Они же говорят, что мог быть обычный гет или ВИ, которым Сарен дурил капитана.&lt;br /&gt;
** Одно слово — термозаряды! В первой части оружие не требовало боеприпасов, а просто грелось. Однако в следующих играх боеприпасы таки появляются! Согласно лору, это даже не совсем боеприпасы, а сменные радиаторы, предотвращающие перегрев и деформацию пушек. Тогда возникает вопрос: а почему нельзя обходиться без них? Бесспорно, с непрерывным огнем такой фокус не пройдет, но те же снайперские винтовки не делают так много выстрелов и могут успеть остыть. Или почему оружие старого образца не взяли в Андромеду? На минуточку, в вообще неизученную галактику — кто знает, вдруг там термозаряды ваять будет не из чего.&lt;br /&gt;
*** При этом из автомата на радиаторах можно произвести всего 46 непрерывных выстрелов, после чего потребуется целых 5 секунд ждать охлаждения (и это если палить не отпуская, не давая остывать в процессе), то из того же автомата на термозарядах можно произвести целых 40 выстрелов, после чего потратить 5 секунд на смену термозаряда, а если термозаряды закончатся, автомат всегда можно будет бросить в противника. Достойная причина менять оружие всей Галактике!&lt;br /&gt;
** В первой игре особые патроны были дополнительным модулем на оружие, и это было логично. Во второй и третьей — это почему-то навык, который нужно выучить и при том обусловленный классом, так диверсант теперь не может использовать зажигательные патроны.&lt;br /&gt;
*** Морозильные патроны в первой части имели улучшенное пробивание щитов ценой дополнительного нагрева оружия. Со второй — они могут заморозить цель, замедлив или вовсе превратив на несколько секунд в ледяную статую, которую можно разбить вдребезги резким ударом(!), по после окончания эффекта цель продолжает действовать как ни в чем ни бывало.&lt;br /&gt;
*** С гранатами то же самое — в первой были расходниками, в последующих — классовые навыки.&lt;br /&gt;
** В первой игре все напарники носили нормальную броню, каждый для своей расы (только люди и асари могли носить одно и тоже), была отдельная броня для кроганов, туриан и кварианцев (для Рекса, Гарруса и Тали соответственно). Во второй и далее — почему-то на боевые миссии часть напарников надевает повседневную одежду с респиратором для выхода в неблагоприятную среду или открытый космос.&lt;br /&gt;
** В первой части если что то не получалось взламывать то на помощь приходил омнигель благодаря которому можно было автоматически взломать любой замок. Ко второй части он исчез и никто про него не вспоминает.&lt;br /&gt;
*** В дополнении про Серого посредника во второй части Шепард с Лиарой сетуют на его отсутствие когда нужно быстро взломать дверь а вокруг толпы врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части у Шепарда был просто гигантский инвентарь и он мог спокойно носить в кармане по нескольку десятков пистолетов, автоматов и комплектов брони без каких-либо штрафов. Во второй части инвентаря нет, что взял в начале миссии — тем и пользуйся. В третьей части можно взять с собой несколько дополнительных пушечек, но даже один лишний ствол мог значительно замедлить восстановление биотических или технических способностей&lt;br /&gt;
** В первой части нам объясняют, зачем Властелину понадобился прямой доступ к системам Цитадели: она, мол, в прежние времена могла контролироваться жнецами только через хранителей, а поскольку протеане их «поломали», единственным вариантом остается явиться на Цитадель лично и включить ретранслятор самому. В третьей части, откуда ни возьмись, возникает Катализатор. Цитадель и Жнецы — это всё ''он'', плюс-минус единый во всех своих ипостасиях. Спрашивается: а зачем хранители-то нужны были? Зачем Властелину куда-то летать, зачем обязательно нужно отправлять кого-то гуманоидного к созданной для гуманоидов панели управления? Просто возьми и включи ретранслятор, для тебя же это должно быть в самом прямом смысле все равно что глазом моргнуть? Неужто, создавая Цитадель, этот гений не предусмотрел самого очевидного и логичного — обеспечить себе прямой контроль над собственным, считай, телом?&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: в первой части игры из рассказов ментора ГГ известно, что его мать умерла при родах. Письмо, которое ГГ получает в предпоследней главе, вроде бы это подтверждает. Однако в аддоне второй части, выясняется, что всё было не так: мать ГГ успешно родила его, а потом попыталась принести в жертву во славу его отца — бога Баала, но была убита ментором. На вопрос ГГ, почему он не сказал правду, тот отвечает, что не хотел травмировать нашу неокрепшую психику.&lt;br /&gt;
** Это не странности в первой части, а сюжетный поворот, толсто отсылающий к «Звёздным войнам».&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: в «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Тенях Чернобыля]]» артефакты валялись прямо в открытую (а не требовали детектора для обнаружения) и имели другие свойства, нежели в «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|Чистом Небе]]» и «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]]». А ещё их можно было носить по 5 штук с любым костюмом, чего в сиквелах уже не дают — или используй «научные» комбинезоны (с большим количеством контейнеров, но унылой бронезащитой) или «военные» (контейнеров максимум раз-два, но зато броня-то какая!).&lt;br /&gt;
** И ладно бы, события «Чистого Неба» происходят за год до «Теней Чернобыля» (за такой срок, выбросы вполне могли радикально поменять все «правила игры» Зоны). Но «Зов Припяти» описывает события, произошедшие через 2-3 недели после окончания оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Какие 2-3 недели? События «Тени Чернобыля» происходят в мае, а «Зова Припяти» в августе.&lt;br /&gt;
*** Как обоснуй это потому что Меченый особенный? Отмечен Зоной, например?&lt;br /&gt;
**** Да что там артефакты, почему локации в ТЧ и в ЧН кардинально изменились за год? Да и к некоторым персонажам (Сидорович, в частности) этот вопрос уместен.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — тут есть кандидат в ведьмаки Лео (хотя вроде как новых ведьмаков уже не делают давно, и профессия вымирает).&lt;br /&gt;
** А ещё есть живой Профессор, с которым вообще забавная ситуация — в оригинальной игре прихвостня Азара Яведа зовут Магистр, и создан он был под впечатлением от книжного Профессора (который стопроцентно мёртв). В русской, английской и вроде как вообще всех локализациях ему изменили имя, чем запутали всех (без шуток, фанаты даже целые теории придумывали, как Профессор мог выжить).&lt;br /&gt;
*** А Лео выглядит каким-то недоведьмаком хуже Цири (её, кстати, ничего не мешало обучать фехтованию, даже вымирающая профессия) и как раз являлся живым примером вымирания цеха.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — на фоне сиквела в первой игре есть некие странности в технологичных древах. Рассмотрим, к примеру, Цитадель Адуна — здание, в котором разрабатывается ускорение зилотов, а также которое открывает доступ к апгрейдам наземных войск второго уровня и Архивам Тамплиеров. «Да это ж как Сумеречный Совет в сиквеле» — скажете вы. Но… апгрейд на дальность атаки драгунов почему-то делается не в нём, а в Кибернетическом Ядре. Рассмотрим теперь терранов — у них, вроде, всё логично, есть Казармы и технологии на пехоту в Академии, за ними идут Завод со своими технологиями в пристройке, затем Космопорт с технологиями в пристройке и в Научной Лаборатории… но что с призраками? Почему для доступа к их технологии производства нужно строить Завод и Космопорт, если призраки не относятся ни к наземной механике, ни к флоту, а являются пехотой спец. назначения?&lt;br /&gt;
** Ещё поначалу был непорядок с размещением ресурсов. Нет, на киберспортивных картах с этим уже полный порядок — и минералы с гейзерами стоят аккуратным полукругом, и рампы стоят симметрично и красиво. Но в кампаниях приходится постоянно чертыхаться с размещением главного сооружения из-за того, что то минералы раскинуты чёрт знает где, и ко всем одновременно близко стать не получится, то от ряда минералов приходится становиться далеко, потому что один минерал выпирает и не даёт к себе приблизиться.&lt;br /&gt;
* StarCraft II — три игры, технически являющиеся одной большой. В первых двух кампаниях талдаримы выглядят как обычные протоссы и в плане технологий ничем от своих сородичей не отличаются, но в Legacy of Void у них внезапно появляется свой уникальный внешний стиль и техника.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: в первой и второй частях были другие группировки протоссов, не связанные с теми, что были в третьей части. Вроде бы разработчики это подтвердили.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй (касательно техники): вся их техника всё равно была позаимствована у других протоссов. Ну и что с того, что одни Излучатели Пустоты тамошнего разлива концентрируются на одной цели, а другие поражают много целей? Мы же не придираемся к тому, что зилоты испокон веков сражались двумя пси-клинками, а в кампании LoTV внезапно решили взять в руки алебарды!&lt;br /&gt;
*** Впрочем, обоснуй для алебард прост: большая часть воинов Золотой Армады попала под контроль [[ГлавГад|Амуна]] (и до сих пор так и дерутся парными клинками), и львиная доля далаамских зилотов Артаниса — древние протоссы, до недавнего времени спавшие в стазисе на борту «Копья Адуна». И вооружены эти древние протоссы, естественно, древним оружием со складов корабля.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: в первой части игры хэдкрабы могли спокойно находиться в воде и погибали, упав в токсичные или радиоактивные отходы. Во второй части всё с точностью наоборот. Хедкрабовые зомби в первой части злобно и скрипуче хохотали. Во второй части они стонут и просят о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: кто, по-вашему, Райдэн? [[Светлый властелин]]? Защитник Земного Царства? [http://youtu.be/UQZUzSIB_Rw?t=4m16s Концовка Райдэна в первой игре серии].&lt;br /&gt;
** В некоторых играх он становится тёмным и хочет разрушить Земное Царство. Может тоже из-за этой победы «потемнел» ?&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]»: в первой части хадаганцы не имеют восточных черт (равно как и советских из ММОРПГ), просто какие-то ребята в доспехах и с оружием. Со второй части — типичный ахалай-махалай в пустыне с арабским базаром.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Действия 2-х Аллодов и «Проклятых Земель» могут происходить в разных частях аллода, соответственно и одежда с культурой разные. В А2 герои бродят по вполне себе средней полосе и в пустыню заглядывают только мельком (и даже тогда деревеньки там характерно восточного вида). А вот Зак уже партизанит чисто в пустынных поселениях.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] задумывался как приквел к оригинальной [[C&amp;amp;C]] (недаром серым кардиналом в СССР был Кейн) и фактически был его перескиновкой. Однако, вторая и особенно третья части стали бафосно-пародийной клюквой на тему Третьей мировой.&lt;br /&gt;
** Фанатский обоснуй: Red Alert является приквелом к C&amp;amp;C, вот только после этого происходит раскол таймлайна надвое. Если победят Союзники, то далее следует вторая и третья части Red Alert, а если СССР — то мир C&amp;amp;C (из-за убийства Сталина Кейном, Советский Союз разваливается вскоре после победы, а на его руинах формируется Братство Нод).&lt;br /&gt;
* [[Twisted Metal]]: в первой игре Калипсо исполнял желания победителей так, как те хотели, обманул он только Карла Робертса, который желал навсегда прекратить проведение турнира. В последующих играх серии исполнение желаний почти всегда [[Злой джинн|оборачивалось против победителя]]. А в концовке Мистера Эша (водителя грузовика Darkside) выяснялось, что Калипсо черпает свои силы от некоего существа по имени Блэк, однако в последующих продолжениях Блэк не упоминается и Калипсо исполняет желания или самостоятельно, или с помощью волшебного кольца в неканоничной четвёртой части. Хоть и существует игра Twisted Metal: Black, в которой есть персонаж по имени Блэк, но с существом из первой части он никак не связан.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — лор как таковой начал оформляться только после вышедшего в 1998 году TESA: Redguard. Это привело к тому, что человек, познакомившийся с [[TES/The Elder Scrolls: Arena|Arena]] и [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] уже после [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] или [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], может наткнуться на ряд странностей. Например, согласно событиям Арены, в 3Е 389 [[Главный Гад|Джагар Тарн]] спрятал одну из частей Посоха Хаоса в подземельях Красной Горы (Дагот Ур) на Вварденфелле. Из Morrowind же игрок знает, что Ворин Дагот и его [[Мраккультисты|пепельные вампиры]] ещё в 2E 882 пробудились, и с тех пор никого на Красную Гору не пускают. Тем не менее, ни Джагару Тарну, ни [[Герой с плохой репутацией|Вечному Защитнику]] это ничуть не мешает.&lt;br /&gt;
** Моровинд в первой части вообще выглядит очень странно — на острове Вварденфелл нет ни одного поселения, многие противники незнакомы играющим в третью часть, а местные жители (и [[Фансервис|жительницы]]) поголовно ходят почти что раздетыми (круче только дамы из Хаммерфелла, они вообще ходят обнажёнными по пояс). Отсюда, видимо, пошли и слухи про особенную распущенность данмерок, хотя от остальных эльфийских рас они в этом плане не отличаются.&lt;br /&gt;
** Среди даэдра, по-видимому, больше всех досталось Молагу Балу. В Daggerfall он был просто тёмным божеством, но по-своему благородным и с набором моральных принципов. С Morrowind он стал [[зоонекропедофил]]ом, а ещё [[И часовню тоже он!|создателем вампиров]]. Впрочем, в TESO его облик чуть облагородили…&lt;br /&gt;
** Многих это удивит, но изначально столь важный для оригинальной игры Джагар Тарн вообще должен был быть постоянным злодеем серии. События второй игры должны были оказаться как-то с ним связаны (конкретно — линия Моргии, дочери Барензии, и Маннимарко) как и изначальный сюжет третьей (когда она ещё планировалась происходящей в Саммерсете, а не на Ваарденфелле; Моргия к этому времени вышла замуж за альтмерского короля Ремана Карудила). Окончательно от идеи отказались уже во время разработки «Обливиона». По неподтверждённой информации, Манкар Каморан в итоге занял роль, задуманную как раз для Тарна. Ну и очень многие заметили, что линия Маннимарко в финальном «Обливионе» выглядит откровенно странной.&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic: первая часть отличалась своеобразной системой магии (Знание влияло не на общий уровень маны, а на количество использований любого заклинаний — то есть к примеру наложить проклятье при Знании в 3 можно было именно 3 раза), а отсутствие возможности обмена ресурсов могло немало «порадовать». Нету хоть одной столь нужной меры серы/руды/дерева или ещё чего там — страдай! Ах да, вторичным навыков и апгрейдов юнитов в первой части тоже не было.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] Несмотря на цифру 5 в названии, попадает под троп. Дело в том, что с этой части произошёл глобальный перезапуск серии в новой вселенной, и для сеттинга Асхана она является первой. При этом некоторые моменты в ней идут вразрез с последующими частями. Например, фениксы в Асхане связаны с луной и имеют синий цвет, но в Героях 5 феникс классический, огненный. Другой пример — ресурс «кристаллы». В сеттинге Асхана это застывшие слёзы дракона Порядка, и они синего цвета, но в Героях 5 кристаллы имеют красный цвет и представляют из себя простой минерал, как в старом сеттинге.&lt;br /&gt;
*** В Героях 7 есть огненные птицы, похожие на классических огненных фениксов и тоже умеющие перерождаться (в их описании даже указано, что обеих птичек путают). А синие кристаллы — застывшая драконья кровь, существующая наравне с обычными красными кристаллами (так как действие пятых Героев происходит позже шестых и седьмых, можно предположить, что драконьи кристаллы кончились, и все фракции перешли на обычные); драконьи слёзы — самые мощные кристаллы, служащие асханским аналогом Грааля.&lt;br /&gt;
*** Любимым примером тропа у автора этой правки являются личи и вампиры. Небольшое отступление: в лоре Асхана личи вместо созданий филактерий или чего-то подобного проходят аналог буддийского сокусимбуцу (самомумифицирования), только вместо ядовитого сока лакового дерева употребляют яд божественных пауков, благодяря которому они плавно превращаются в нежить, пропуская сам момент смерти. Вампиры — высшая форма личей, которые из скелетообразных мумий становятся похожими на себя при жизни, да ещё и очень медленно ''молодеют'' (на 1 год за каждое столетие), получают новые способности впридачу к старым и вообще в шоколаде — разве что свежую кровь постоянно пить надо, иначе их собственная начинает разъедать тело изнутри. На взгляд автора правки, идея очень интересная, особенно учитывая, что Асхан известен как весьма вторичный сеттинг. Ну так вот — в пятых героях обо всём этом не упоминается ни слова, а геймплейно вампиры и вовсе ''слабее'' личей, как в двойке-тройке. Что самое странное — это не поздний лор, придуманный для 6-7 частей; автор правки впервые прочёл это на официальном англоязычном сайте, где-то в начале 2007 года.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider (2013) и Rise of the Tomb Raider — в первой части не раз говорится что родители Лары пропали и Конрад Ротт, их ближайший друг, после долгих безуспешных поисков даже впал в запой. Во второй части оказывается что пропала только мать Лары ({{Spoiler|на самом деле она погибла}}) а отец стал посмешищем в научном сообществе из-за своих неправдоподобных идей, ему не поверила даже сама Лара и он в одиночестве покончил с собой. Ротт из сюжета просто выпадает, его отчасти подменяет Анна.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — во второй игре игрок для прохождения посещает 6 разбросанных по Италии гробниц легендарных ассасинов, среди которых Амунет, убившая Клеопатру змеей и Дарий, убивший персидского царя Ксеркса, первое в истории убийство скрытым клинком. Но в АС: Origine выясняется, что во-первых Амунет похоронена совсем не в Италии, а в Египте, вместе со своим мужем Байеком.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — изумрудов Хаоса в первой игре всего шесть. Собрав их все, Соник каким-то образом активирует и рассеивает их, украсив местность вокруг красивыми цветочками. В следующих играх изумрудов уже семь, и таким свойством они больше не обладают.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — в первой части Рейн могла [[А оружие отнимем у противника|подбирать оружие с павших противников]], а сама стилистика была [[Темнее и острее|менее гротескная]].&lt;br /&gt;
** В первой части по ходу сюжета в Рейн вживляется древний артефакт глаз Белиара и остается с ней до самого конца, однако во второй части она даже не вспоминает об этом. Очевидно артефакт износился за несколько лет.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemprion 2 — Джон Марстон, с событий приквела, почему-то разучился использовать лук и стрелять с двух рук. А вот плавать он, в отличии от Артура, не умеет и в приквеле.&lt;br /&gt;
** Red Dead Revolver. Хотя бы по той простой причине, что открытого мира тут нет. Зато есть линейные уровни и небольшой хаб, который можно исследовать. Про иной тон повествования и говорить не приходится — игру начинали разрабатывать японцы из Capcom, так что фирменное японское безумие частично присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2&lt;br /&gt;
** Про сомнительной работоспособности способ захвата власти в громадной империи уже сказано [[идиотский сюжет|здесь]], но если принять, что такое возможно, то зачем, собственно, Далила городила огород с покушением на Эмили в первой части? Императрица мертва, наследница пропала, самое время «законной» наследнице заявить о своих правах. Если не сразу, то позже, когда власть лорда-регента пошатнулась усилиями Корво. Да и лорд-регент захватил власть из страха перед раскрытием своей роли в начале эпидемии чумы, а не из жажды власти. С ним вполне можно было попробовать договориться.&lt;br /&gt;
** Зачем Далила ''вообще'' городила огород? Раз она своими картинами способна ни много, ни мало, изменять реальность, а не просто околдовывать отдельных неудачников, то зачем ей сначала было забираться на императорский трон, подставляясь то под нож Дауда, то под меч Корво/Эмили? Картина без этого не рисовалась? Только забравшись поняла? Но все действие второй игры занимает пару месяцев.&lt;br /&gt;
** Почему Далила, как выяснилось во второй части — тайная и бессменная возлюбленная Луки Абеле на протяжении как минимум пары десятков лет, в первой части прячется в полуразрушенном особняке, а до того крутит романы с немолодыми аристократами? Влюбленный наследник одного из величайших в империи состояний не может обеспечить возлюбленной условия получше?&lt;br /&gt;
** «Хорошая» концовка первой части утверждает, что с правлением Эмили начался золотой век империи. Как-то во второй части об этом забылось. Эмили еще молода? На момент действия второй игры ей двадцать пять лет. Это далеко не «юность» и уж тем более не «малолетство», даже по современным меркам (а именно так то и дело характеризуют императрицу в игре).&lt;br /&gt;
*** Частично можно обосновать, мол, золотой век начался как раз после событий второй части, когда Эмили жизнь вкатила урок мудрости в задние ворота… Но, повторимся, двадцать пять лет и в наше время — уже приличный возраст.&lt;br /&gt;
** Почему Антон Соколов, один из величайших умов империи, автор местной промышленной революции, странствует на ржавом корыте и живет на весьма скромный доход? Ну хорошо, капризный старик оставил Академию Натурфилософии и удалился в самоизгнание, но с доходами-то что? Патентное право тут не изобрели? Изобрели, именно открытие способа переработки ворвани сделало Роузберроу, учителя Соколова, одним из богатейших людей империи. Дом Соколова в первой части тоже вовсе не выглядит похожим на лачугу, аскетизм Соколову явно не свойственен. Еще он является автором множества сочинений, учителем множества учеников. Остаться почти без средств к существованию Соколов мог… Да никак не мог, кроме произвола сценариста.&lt;br /&gt;
*** Во второй части у Соколова явные проблемы с психикой (общение с Аутсайдером до добра не доводит), из-за этого старик и бомжует. Подобное часто происходит и в реальности.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — очень противоречивыми оказываются сведения о Потомках Света, фактически за все 5 игр франшизы не получается составить ясной картины, кто же всё-таки входит в их число и по какому принципу. В Langrisser III (хронологически первая игра вселенной) неоспоримым Потомком Света является Левин — единственный сын Зигхарта, чья душа заключена в Лангриссере. По всей видимости Дихалто, будучи отдалённым родственником Левина (его тётя была женой Зигхарда и матерью Левина) тоже является таковым. Однако в Langrisser II, помимо двух упомянутых ветвей, представленных Эрвином (потомок Левина) и Леоном (потомок Дихалто), возникают ещё две ветви: Софии, представленная Лианой и Ланой и Луны, представленная Чери. И даже если допустить, что потомки Софии считаются, поскольку сама София была хранительницей Врат Луширис, то почему таковыми считаются потомки Луны? Дальше больше — в Langrisser IV Джессика прямым текстом заявляет, что все линии Потомков Света оборвались, однако в Langrisser V мы мало того, что встречаем Кларетт, которая по линии Луны является Потомком Света (и Джессика просто не может этого не знать), но и выясняется, что демоны считают таковым и Вернера, вообще потомка Альтемюллера, который не просто не имел отношения к Лангриссеру, но и чуть было не превратился в Бозёра.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]]. Первая часть знаменитой серии симуляторов жизни очень отличается от своих наследниц. Местные симы не стареют, дети не вырастают во взрослых, а такого понятия как дни недели игра не знает вообще. Зато первые симы могут похвастаться уникальной гнетущей атмосферой — атмосферное музыкальное сопровождение ''серьезно'' пугало по ночам, известных симов преследовали безумные фанаты и оставляли черные розы, а случайные ночные звонки с жутковатыми предзнаменованиями многих заставляли понервничать. А, ну и играть в это было очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — первая часть этой известной серии вертикальных скролл-шутеров является… арканоидом! Причиной является то, что на момент её создания ZUN ещё не умел программировать скроллинг экрана. Смена жанра отразилась и на других привычных для фанатов Тохо элементах: например, амулеты офуда, являющие главным оружием Рейму, в первой части не наносят урона вообще и использнуются чтобы толкать вверх сферу Инь-ян.&lt;br /&gt;
** Вторая часть является уже более привычным данмаку-шутером, однако всё ещё серьёзно отличается от более поздних игр серии. Уровней в ней только 5, а не 6; здоровье боссов не отображается на экране; нет системы грэйза; и самое главное, отсутствует критически важный режим фокусировки, позволяющий замедлять движение персонажа для более лёгкого уклонения. Также впервые появляющая в этой части Мариса Кирисаме является рыжей, хотя по всех последующих частях она блондинка.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — в первых играх современной серии (в [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|Легенде о Рыцаре]] и [[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцессе в Доспехах]]) про астральный урон говорилось, что он особенный, так как от него никак нельзя защититься (нет возможности повысить сопротивление этому типу урона), да и источников такого урона было немного (только сильнейшие заклинания и умения ярости). Даже предметы и заклинания, повышающие защиту от всех типов урона, не давали защиты от астрала, настолько он отделяется от прочих атак. В Перекрестах Миров и далее добавили войска, способные бить астралом, и заодно защиту от него — различные предметы и даже артефакт, защищающий от всех типов урон, включая астральный! Да, вы можете взять два предмета, которые защищают от ''всего'', но тот, что остался с первой части, не будет увеличивать сопротивление астралу, а тот, что новее, будет.&lt;br /&gt;
** В первой части говорилось, что в Эндории некромантию изобрели люди. С её помощью они спаслись от завоевания эльфами, но потом некроманты обнаглели, и их изгнали в Мир Смерти. В Воине Севера эта часть лора изменилась — теперь некромантию изобрели эльфы, некроманты попытались осуществить переворот в эльфийском королевстве, и теперь уже эта гражданская война спасла людей. Заговорщики проиграли, их посадили на корабли и изгнали, часть (во главе с лидером) решили завязать с некромантией, радикалы свалили в Мир Смерти. Что интересно, по опыту автора правки, по крайней мере некоторые западные игроки реткона не заметили и уверены, что некромантия была эльфийской штукой с самого начала.&lt;br /&gt;
* Destroy all humans! — В первой игре говорилось что в расе Фуронов нету женских особей, в то время как в последующих частях утверждается обратное.&lt;br /&gt;
** А в конце The path of Furon даже показывают что женские особи таки есть.&lt;br /&gt;
* Asphalt: Urban GT (Nintendo DS и Nokia N-Gage версия) довольно сильно отличается от всех последующих частей. Во-первых, нет возможности сбивать другие машины — если врезался сзади, просто застрянешь. Отсутствует какая бы то ни было система вознаграждений за действия во время гонки&amp;lt;ref&amp;gt;Только дополнительное нитро во время как раз-таки гонки&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть награда только за место&amp;lt;ref&amp;gt;В режиме радарной гонки — за скорость&amp;lt;/ref&amp;gt;(в режиме Эволюции. В режиме Аркады никаких очков или денег нет вообще). Нитро крайне убогое: разделено на 5 фиксированных делений, шкала отвечает только за заполнение деления, использовать можно только одно полностью заполненное деление за раз, при тормозе нитро сразу сбрасывается. Также у игры довольно характерная графика. И, наконец, она очень хардкорная. Куча сложных поворотов, которые непонятно как проходить. А боты их ваще на изи проходят, даже без дрифта. Ну и ещё геймплей реалистичнее, чем в остальных частях. Ну если не считать нитро и грузовиков-трамплинов. В общем, совершенно другая игра.&lt;br /&gt;
** В режиме Аркады, как уже сказано ранее, нет никаких очков или денег в отличие от 2 части. Поэтому там за прохождение Road Challenge дают новую категорию машин, а в остальных 4 режимах награды нет никакой. В режиме Эволюции же гонку, в отличие от 2 части, нельзя перепройти&amp;lt;ref&amp;gt;Во 2 части после прохождения последней гонки в турнире сразу объявляются итоги, её тоже нельзя перепройти&amp;lt;/ref&amp;gt;, только турнир (3-5 гонок в каждом).&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — В SF1 Бёрди был обычным белым здоровяком с панковским имиджем, во всех последующих частях с его участием он уже гротескно перекачанный негр выглядящий как нечто среднее между карикатурным панком и косплеером Мистера Ти.&lt;br /&gt;
* Донки Конг первоначально был злым, и бросался бочками в ГГ, подозрительно похожего на [[Марио]].&lt;br /&gt;
** [[Читай грёбаную инструкцию|В руководстве]] Donkey Kong Country сказано, что в оригинальной игре злодеем был дедушка нынешнего Донки Конга, которого раньше звали как внука, а теперь он известен как Крэнки Конг. Намёк на это также есть в опенинге игры. Что всё равно не объясняет его дряхлый вид по сравнению с ничуть не постаревшим Марио&lt;br /&gt;
** Странности во второй части — в игре Donkey Kong Jr. злодеем был… Марио.&lt;br /&gt;
* [[Dangerous Dave]] — а вы знали, что в первой части он никакой не Dangerous, и брата Делберта от неприятностей тоже не спасает. И да — в том самом Dave был джетпак, впоследствии замененный прыжковой акробатикой и летающими платформами, и пистолет вместо знаменитой двухстволки для отстрела врагов.&lt;br /&gt;
** В смысле — не Dangerous? Игра 1988 года называется Dangerous Dave и да, геймплей совсем не тот, что в сиквелах.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — после знакомства с первой частью у автора правки сложилось впечатление, что родным сыном этой игры стал Crysis, который пошёл по стопам отца и превзошёл родителя. А вот части, созданные Ubisoft, являются приёмной семьёй первого «Далёкого Крика».&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] — всеми забытые первые две игры на самом деле были стелс-играми. И лишь третья игра, будучи перезапуском малоизвестной тогда франшизы, стала прародителем современных шутеров.&lt;br /&gt;
** Хоть Wolfenstein 3D и является прародителем современных шутеров, однако там много очень странных вещей, оставшихся от аркад (да и сама игра скорее всего аркада):&lt;br /&gt;
*** [[Игровые очки]]. По окончанию эпизода рекорд игрока попадает в таблицу лидеров и сохраняется на устройстве.&lt;br /&gt;
*** Сокровища, которые не делают ничего, кроме как увеличивают этот самый счётчик.&lt;br /&gt;
*** Ограничение жизней. Если жизни заканчиваются, то заканчивается и игра, со счётом, который игрок набрал.&lt;br /&gt;
*** 1up-предметы (увеличивают количество жизней на 1).&lt;br /&gt;
*** Если игрок умирает, то он переносится на момент начала уровня за исключением того, что у него теперь только стартовый пистолет и стартовое число патронов. Подобная странность характерна для всех классических шутеров id Software ([[Doom]] 1, 2, [[Quake]] 1, 2), и лишь начиная с [[Half-Life]] игра после смерти отматывается на последнее сохранение. Впрочем, в шутерах id Software [[Совершенно законный финт ушами|ничего не мешало]] постоянно сохраняться вручную и [[Save scumming|загружать сохранения в случае смерти]]. Что делает вышеупомянутый лимит жизней абсолютно бессмысленным, в связи с чем уже в Doom его вырезали нахер, также как и счётчик очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=264886</id>
		<title>Странности в первой части/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%B2_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%B8/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=264886"/>
		<updated>2024-12-11T19:56:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатью-включение в основную: [[Странности в первой части]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Battletoads]]. В первой части Зиц был коричневого цвета, а Пимпл — зелёного. В последующих частях они поменялись цветами.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/Warcraft: Orcs %26 Humans|Warcraft: Orcs &amp;amp; Humans]] — только в этой части можно атаковать и уничтожить золотой рудник с помощью осадных орудий, что очень сильно помогает в одной из миссий. В остальных частях серии, рудники неуязвимы.&lt;br /&gt;
** В этой игре достаточно много особенностей, отличающих её от поздних частей. Например, нужно строить дороги, а только после этого здания (это больше характерно для строительных стратегий, а не военных, но тогда каноны жанра ещё не сложились). Кроме того, игра не зря обладает подзаголовком «Орки и Люди» — никаких иных фэнтезийных рас тут нет (только нежить, но она фракцией не является и либо подчиняется магам орков, либо населяет древние подземелья). Для игры характерна бело-чёрная мораль (при этом сюжет здесь не так уж прост, часть имён героев раскрывается только во 2-ой части, а также присутствует предыстория каждой стороны конфликта, написанная в руководстве игры): люди героически защищают родную страну (увы, неудачно, — им приходится уплыть на другой материк; орки в начале 2-ой части построили корабли и пытаются завоевать новые земли), а орки просто стремятся захватить новый мир (в старом они уже всех победили, так что нужна новая война, иначе будет гражданская, как пишет Гарона — резидент Теневого Совета при Черноруке).&lt;br /&gt;
** Кроме людей и орков были ещё и нейтралы-огры.&lt;br /&gt;
** В Warcraft II тоже уязвимы, просто [[HP]] у них ну очень много. А ещё во второй части у компьютерного игрока ресурсы конечны, а в первой — бесконечны, так что как уничтожение рудника в первой части поможет?&lt;br /&gt;
*** То, что компьютеру лень считать ресурсы поштучно, не означает, что он не учитывает сам факт идущей или прекратившейся добычи. В Dune II возврат вражеского харвестера на базу служил триггером, заставляющим врага встрепенуться, хотя при этом враг мог фактически не получить спайса — например, если игрок в ту же секунду захватил вражеский спайсовый завод вместе с харвестером.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft/WarCraft II|Warcraft II]]. У людей, чтобы апгрейдить рыцарей до паладинов, надо построить церковь. Выглядит как обычная земная церковь, увенчанная куполом и крестом. Её озвучка — церковный хор, поющий «Deo Gratias», что переводится с латыни как «Божья Благодать». В принципе, нет ничего удивительного, если в другом мире есть [[Хрустальный дракон Иисус|церковь, похожая на христианскую]]. Однако, в последующих играх мы ближе знакомимся с верой в Holy Light и видим, что там нет никакого распятого Христа и крестов как церковных символов, да и язык — [[Всеобщий язык|Всеобщий]], а не латынь. Это, кстати, заодно [[анакосмизм]].&lt;br /&gt;
** Кресты на кладбищах есть и в [[WoW]]. Как уже неоднократно сказано, символ это очень простой и может не относиться к казни вида «распятие».&lt;br /&gt;
*** Крест не только христианский символ, но и, например, кельтский. Или египетский, хотя там он больше похож на букву «Т» с петелькой.&lt;br /&gt;
** Если внимательно слушать брифинги, можно услышать множество топонимов, существующих в [[World of Warcraft]] — они (и их примерное расположение на карте) были придуманы еще тогда. Но в деталях расхождения серьезные — Дун Алгаз, оказывается, расположен за рекой (проливом?) с тремя переправами; Грим Батол — центр ордынской нефтедобычи; а неведомый троллий остров Зул’Дэр вовсе куда-то сгинул (видимо, его было решено заменить Зул’Аманом). С другой стороны, Тол Барад действительно на острове, тут не поспоришь, да и в целом похвально, что разработчики бережно перенесли старые наработки в открытый онлайновый мир.&lt;br /&gt;
*** В первой части одинаковых с WoW топонимов и имён ещё больше. Но совпадает география с WoW очень слабо (см. карту мира в руководстве Варкрафта 1), а характеры поменяли всем персонажам 1-ой части без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins. У коссита Стэна, одного из сопартийцев, отсутствуют расово верные костяные наросты. В дальнейшем разработчики стали объяснять это тем, что некоторые кунари рождаются без рогов и будущий аришок как раз из таких. А то, что у остальных пары десятков наёмников, бандитов из этого же народа, встречающихся по сюжету, их тоже нет — так они тал-васготы, а те в знак отречения от кун рожки дружно спиливают.&lt;br /&gt;
** Собственно в третьей части проблему решили, убрав шлемы у кунари и заменив их некими боевыми магическими татуировками, наносящимися прямо на лоб.&lt;br /&gt;
*** И это при том, что Кунари боятся магии. И даже их маги, превращенные в боевых рабов, ничего не умеют, кроме как напрячься посильнее и вжарить чем попало.&lt;br /&gt;
** Во второй и третьей частях оказывается, что рожки-то тал-васготы спиливать не торопятся. Да и потом, рожки не спилишь так, чтобы даже следов не осталось. Всё проще — разработчики не придумали, [[Проблема крыльев и хвоста|куда девать рога, когда на Стэна надевается шлем]]&amp;lt;ref&amp;gt;Доспехи в игре являются «резиновыми» — то есть изменяют вид в зависимости от расы и пола персонажа (чтобы один и тот же доспех был пригоден и для гнома, и для эльфа и для кунари). Сделать отдельную кунарийскую версию шлемов с рогами?&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кстати, о шлемах. В первой части можно было купить два кунарийских пехотных шлема (обычный и командирский) — и никаких прорезей под рога на них не имелось от слова совсем.&lt;br /&gt;
*** На самом деле объясняется очень просто. Кунари — название народа, объединенного философией Кун и одной расой не ограничивающегося. То есть номинально среди кунари могут быть и люди, и эльфы (Таллис, например), и гномы. Название расы серокожих гигантов неизвестно, но так как за пределами своих земель (где преобладает именно Кун) их практически не встречали, разбираться никто не стал.&lt;br /&gt;
*** Об этом сказано и в «Ориджинсе», но только вот все кунари в игре — это Стэн (реально одна модель), здоровенный шкаф с темной кожей и фиолетовыми глазами и без рогов. Во второй и далее — все кунари это здоровенные шкафы с рогами.&lt;br /&gt;
*** Тут непонятно, странность это в первой или в других частях, но в первой серии кунари были самой технологически развитой расой, а члены отряда Стэна носили латы. Во второй и третьей они превратились в гордо-воинственное бычьё, идущее в бой в [[Одевается в секс-шопе|кожаных прикидах из секс-шопа]], а то и чуть ли не в одних трусах.&lt;br /&gt;
**** Слабый обоснуй от Железного Быка: согласно традициям кунари, воины Антаама (армия кунари) надевают доспехи только в случае полномаштабной войны(за исключением, очевидно, воинов состоящих на службе у Бересаада и Бен-Хазрат(военная разведка и ГосБезопасность соответственно)). Хотя при этом доспехи воинов Бен-Хазрат из DLC «Чужак» все равно выглядят как пара примотанных к телу куска ковриков.&lt;br /&gt;
** Вообще, Кун в первой части — интересная и сложная, хотя и не лишенная противоречий культура. Во второй и третьей — Стандартный Шаблонный Плохой Тоталитаризм, Построенный на Промывании Мозгов, В Который Не Верит Никто, а Собственные Адепты Тем Более.&lt;br /&gt;
*** Ну так мы о Кун узнаём со слов Стэна, а он, как заинтересованное лицо, может и не будет врать напрямую, но [[Исландская правдивость|недоговаривать]] и [[Джедайская правда|переиначивать]] информацию вполне может.&lt;br /&gt;
*** Железный Бык в третьей части описывает Кун вполне положительно. Где там плохой тоталитаризм? В кодексах сказано, что простому народу плевать где Кун, а где не Кун. Большинство не замечает разницы. А единственным пламенным проповедником идеи «кунаряки плохие» является, барабанная дробь, господин Солас — наш будущий архивраг.&lt;br /&gt;
**** Тем не менее, в третьей части сильно чувствуется, что ''разработчики'' Кун не одобряют. В первой он как-то более нейтрально подавался.&lt;br /&gt;
***** А ещё во всяких сторонних материалах, книгах и прочем появились такие вещи, как кунари с рабством или кунари, вместо вербовки освобождённых тевинтерских рабов тупо вырезающие их. Или кунари-офицер, наслаждающийся унижением пленников — нет, ни каких-нибудь конкретных личностей, с которыми у него давние счёты, а просто случайных захваченных людей. Ну и как уже писали авторы правок выше, на протяжении жизни серии Кун совершенно явно менялся от идеи «странное, чуждое, технически развитое общество с предельно механическим, но не злонамеренным подходом к жизни» к «тоталитарная, бездушная и лицемерная тирания под прозрачной маской заботы об общем благе, состоящая из фактических рабов, коварных шпионов и озверелых солдат». Не совсем ясно, правда, умышленно ли это, или это просто неизбежная судьба в западном медиа-пространстве любого общества, не построенного на индивидуализме.&lt;br /&gt;
***** Ну и чисто поверхностно - кунари из первой игры ассоциировались с техническим прогрессом (продвинутая металлургия, пушки, корабли-броненосцы), нынешние - скорее с сильными-но-тупыми вараварами. &lt;br /&gt;
** Бандитская группировка из Орзаммара под названием Хартия в первой части была обычной, пусть и крупной, бандой головорезов из Пыльного города и за пределами Глубинных троп встретить их было невозможно (да и в «богатую» часть города они начали соваться только на волне политического бардака). Однако во второй и третьей частях выясняется, что Хартия — едва ли не всемирный криминальный синдикат, на котором, оказывается, ещё и экономика Орзаммара держится, а хартийцев можно встретить повсюду. И всё бы ничего, банда могла усилиться со временем, вот только… ГГ в первой части её почти полностью уничтожил.&lt;br /&gt;
** В первой части не было такого, что все эльфы [[Не любит обувь|не любят обувь]]. Причем на «средиземноморский» климат Киркволла это списать нельзя — в «Инквизиции» орлейские и ферелденские эльфы ее тоже не любят, да и клан Мерриль изначально из Ферелдена. А Сэра свою привычку обувь все-таки носить подсвечивает «человеческим» воспитанием и тем, что она одна такая.&lt;br /&gt;
** Магия мира Dragon Age — просто магия мира Dragon Age. Радикально меняется от игры к игре так, как захочется дизайнерам уровней и боевой системы. Сценаристы даже не пытаются прикручивать обоснуи.&lt;br /&gt;
*** И маги! Чего только стоит то, что в первой игре упоминалось, что постоянное употребление магами (именно ими, храмовникам такое не угрожает) лириума приводит к мутациям, из-за чего магистры Тевинтера бывают едва похожи на людей. В дальнейшем эта интересная деталь полностью исчезает, да и вообще, что маги становятся куда эээ… «обычнее», что лириум из странного, опасного и непредсказумого минерала превращается в тупо волшебную наркоту, восстанавливающую ману. Для «опасной» роли аж новый красный лириум ввели.&lt;br /&gt;
** В ранних играх (и книгах) положение магов в андрастианских странах всегда было очень незавидным (по сути жизнь в тюрьме) + рядовой народ к ним относился со страхом/подозрением/ненавистью. В поздних книгах ВНЕЗАПНО оказалось, что в Неварре, второй по силе и влиянию андрастианской стране, есть фактически отдельное сословие некромантов («морталитаси»), которые живут как аристократы, совершенно свободны, и открыто практикуют, собственно, манипуляции с духами Тени, трупами и т. п., водят с собой скелетов-помощников… Они обладают значительной политической властью (по мнению некоторых — фактически управляют страной, используя слабовольного старика-короля как куклу) и, самое главное, не воспринимаются как злые визири, богохульники, «плохие бояре» или ещё кто — наоборот; вплоть до «вот бездетный король помрёт, и аристократы начнут разборки, а народу страдать. А вот морталитаси подобной фигни не устраивают, при них порядок!». Спрашивается, почему в играх идея свободы магов всегда изображалась недостижимой мечтой/радикальным экстремизмом/богопротивной ересью, а маги у власти ассоциировались строго с чудовищной тиранией, если во второй по силе, богатству и влиянию стране богатые и свободные открытые некроманты процветают без каких-либо проблем? Почему восставшие маги ни разу не сказали «чем мы хуже вон тех бледных товарищей? Почему от нас ожидают превращения в одержимых от неверного чиха, а они открыто оживляют трупы без каких-либо проблем?» Или не обратились к ним за помощью? Собственно, что вообще морталитаси делали во время восстания Кругов? Такое ощущение, будто они в какой-то параллельной вселенной обитают. Можно было бы ещё понять, если бы они жили в какой-то мелкой стране в заднице мира, но вот так… К слову — в самих играх морталитаси упоминались только в третьей части (вышедшей до поздних книг), и там описывались как какой-то стрёмный закрытый затворнический культ. В скоро выходящей четвёртой будет сопартиец-морталитаси — действительно выглядящий как высокомерный аристократ, а не как нелюдимый культист.&lt;br /&gt;
** Сеттинг как таковой в начале выглядел (и ощущался) очень приземлённым и каким-то подавленным. Трейлер четвёртой части напоминает moba-игру с гламурными супергероями, спасающими мир и выдающими плоские шутки. Да что уж там говорить, во времена первых частей Dragon Age и Mass Effect именно первый воспринимался как более драматичный и «серьёзный». Ко времени третьих частей обеих серий подобное уже казалось абсурдом.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: первоначально [[Mass Effect/Protheans|протеане]] выглядели как [[Ктулхуманоиды|гуманоиды со щупальцами на мордах]], однако впоследствии облик их радикально поменялся, а в видении, как оказалось, фигурировали представители расы инусаннон, существовавшей в прошлом до протеан цикле. Кроме того, согласно первой части, видение Шепард(а) было сигналом бедствия, переданным по протеанской империи. В третьей — он стал посланием для будущих цивилизаций (которое по неясной причине было оставлено в системе, пользоваться которой могли только протеане).&lt;br /&gt;
** В первой игре целый кусок сюжета строится на том, что нельзя просто взять и полететь в системы Термина: появление там военного корабля расы Совета может спровоцировать полномасшабную войну. Поэтому полететь можно только на «Нормандии» с маскировкой. И не Совет мудаки, а Шепард с Андерсоном согласны. Что подразумевает, что системы Термина — некий единый военно-политический союз, раз уж они способны дать организованный военный ответ главной сверхдержаве галактики. Тем не менее, во второй части, где действие происходит в тех самых системах Термина — это обычное «[[Фронтир|дикое поле]]», где [[Право силы|прав тот, у кого волына больше]], а у держав Цитадели она, конечно, немаленькая. Хотя в целом там царит бандитская вольница, можно встретить патрули Совета, колонии, научные станции, даже тюрьмы. Более того, Шепард(а) отправляют ''патрулировать'' системы Термина на предмет недобитых гетов уже через месяц после событий первой части!&lt;br /&gt;
** В первой серии также чётко говорится, что в протеанский цикл после захвата Цитадели Жнецы отрубили сеть ретрансляторов, после чего зачистили протеан система за системой. Однако, согласно третьей части, протеане начали строить Горн, расчитанный на использование Цитадели, до которой, по идее, без ретрансляторов было не добраться. Кроме того, захватив Цитадель перед финалом ME3, Жнецы не отрубают ретрансляторы.&lt;br /&gt;
** По последнему: хакнув Цитадель, герои отрубили эту возможность.&lt;br /&gt;
** Согласно концу первой ME, ретрансляторы можно было включать и выключать с пульта в зале Совета. Однако в третьей части этим никто не пользуется, чтобы гадить уже самим Жнецам.&lt;br /&gt;
*** «Катализатор» адаптировался?&lt;br /&gt;
** Зачем Жнецам ретранслятор в Цитадели, если они, как оказалось в третьей части, прекрасно могут за полгода долететь до крайних систем Галактики своим ходом (согласно первой части, им пришлось бы лететь своим ходом ооооооочень доооолго, поэтому и сделали такой скоростной туннель)?&lt;br /&gt;
*** Потому что все расы, во всех циклах находят Цитадель и строят там свою столицу(очень классная идея построить столицу на стремной и непонятной станции, но Явик подтверждает в 3 части что и Протеани, и Инусане так сделали как будто им кто то по мозгам проехался (а может и без «как будто»?)) в которой находится вся их бюрократическая машина. По этому Жнецы в самом начале цикла не только отрубают в ноль сообщение между системами, но и еще уничтожают всех кто мог хоть как то организовать сопротивление, а как вишенка на торте получают самые точные сведенья о обитаемых территориях галактики. Это часть их плана. Ну а если что то пошло не так можно и по старинке своим ходом.&lt;br /&gt;
** Совет в первой части, конечно, чудаки на букву М, но поверили в предательство Сарена на основе одной аудиозаписи, причём от явно заинтересованной стороны. Однако почему во второй серии начинается тряхомундия на тему «ах да, Жнецы…»? Шепард не делал(а) записей разговоров с «Властелином» или «Стражем»? Или Совет почему-то перестал верить таким доказательствам?&lt;br /&gt;
*** Ну Сарен это Сарен, образец его голоса наверняка есть в том самом компьютере Совета. А с кем сравнивать Властелина? Они же говорят, что мог быть обычный гет или ВИ, которым Сарен дурил капитана.&lt;br /&gt;
** Одно слово — термозаряды! В первой части оружие не требовало боеприпасов, а просто грелось. Однако в следующих играх боеприпасы таки появляются! Согласно лору, это даже не совсем боеприпасы, а сменные радиаторы, предотвращающие перегрев и деформацию пушек. Тогда возникает вопрос: а почему нельзя обходиться без них? Бесспорно, с непрерывным огнем такой фокус не пройдет, но те же снайперские винтовки не делают так много выстрелов и могут успеть остыть. Или почему оружие старого образца не взяли в Андромеду? На минуточку, в вообще неизученную галактику — кто знает, вдруг там термозаряды ваять будет не из чего.&lt;br /&gt;
*** При этом из автомата на радиаторах можно произвести всего 46 непрерывных выстрелов, после чего потребуется целых 5 секунд ждать охлаждения (и это если палить не отпуская, не давая остывать в процессе), то из того же автомата на термозарядах можно произвести целых 40 выстрелов, после чего потратить 5 секунд на смену термозаряда, а если термозаряды закончатся, автомат всегда можно будет бросить в противника. Достойная причина менять оружие всей Галактике!&lt;br /&gt;
** В первой игре особые патроны были дополнительным модулем на оружие, и это было логично. Во второй и третьей — это почему-то навык, который нужно выучить и при том обусловленный классом, так диверсант теперь не может использовать зажигательные патроны.&lt;br /&gt;
*** Морозильные патроны в первой части имели улучшенное пробивание щитов ценой дополнительного нагрева оружия. Со второй — они могут заморозить цель, замедлив или вовсе превратив на несколько секунд в ледяную статую, которую можно разбить вдребезги резким ударом(!), по после окончания эффекта цель продолжает действовать как ни в чем ни бывало.&lt;br /&gt;
** В первой игре все напарники носили нормальную броню, каждый для своей расы (только люди и асари могли носить одно и тоже), была отдельная броня для кроганов, туриан и кварианцев (для Рекса, Гарруса и Тали соответственно). Во второй и далее — почему-то на боевые миссии часть напарников надевает повседневную одежду с респиратором для выхода в неблагоприятную среду или открытый космос.&lt;br /&gt;
** В первой части если что то не получалось взламывать то на помощь приходил омнигель благодаря которому можно было автоматически взломать любой замок. Ко второй части он исчез и никто про него не вспоминает.&lt;br /&gt;
*** В дополнении про Серого посредника во второй части Шепард с Лиарой сетуют на его отсутствие когда нужно быстро взломать дверь а вокруг толпы врагов.&lt;br /&gt;
** В первой части у Шепарда был просто гигантский инвентарь и он мог спокойно носить в кармане по нескольку десятков пистолетов, автоматов и комплектов брони без каких-либо штрафов. Во второй части инвентаря нет, что взял в начале миссии — тем и пользуйся. В третьей части можно взять с собой несколько дополнительных пушечек, но даже один лишний ствол мог значительно замедлить восстановление биотических или технических способностей&lt;br /&gt;
** В первой части нам объясняют, зачем Властелину понадобился прямой доступ к системам Цитадели: она, мол, в прежние времена могла контролироваться жнецами только через хранителей, а поскольку протеане их «поломали», единственным вариантом остается явиться на Цитадель лично и включить ретранслятор самому. В третьей части, откуда ни возьмись, возникает Катализатор. Цитадель и Жнецы — это всё ''он'', плюс-минус единый во всех своих ипостасиях. Спрашивается: а зачем хранители-то нужны были? Зачем Властелину куда-то летать, зачем обязательно нужно отправлять кого-то гуманоидного к созданной для гуманоидов панели управления? Просто возьми и включи ретранслятор, для тебя же это должно быть в самом прямом смысле все равно что глазом моргнуть? Неужто, создавая Цитадель, этот гений не предусмотрел самого очевидного и логичного — обеспечить себе прямой контроль над собственным, считай, телом?&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]: в первой части игры из рассказов ментора ГГ известно, что его мать умерла при родах. Письмо, которое ГГ получает в предпоследней главе, вроде бы это подтверждает. Однако в аддоне второй части, выясняется, что всё было не так: мать ГГ успешно родила его, а потом попыталась принести в жертву во славу его отца — бога Баала, но была убита ментором. На вопрос ГГ, почему он не сказал правду, тот отвечает, что не хотел травмировать нашу неокрепшую психику.&lt;br /&gt;
** Это не странности в первой части, а сюжетный поворот, толсто отсылающий к «Звёздным войнам».&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]]: в «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Тенях Чернобыля]]» артефакты валялись прямо в открытую (а не требовали детектора для обнаружения) и имели другие свойства, нежели в «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|Чистом Небе]]» и «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]]». А ещё их можно было носить по 5 штук с любым костюмом, чего в сиквелах уже не дают — или используй «научные» комбинезоны (с большим количеством контейнеров, но унылой бронезащитой) или «военные» (контейнеров максимум раз-два, но зато броня-то какая!).&lt;br /&gt;
** И ладно бы, события «Чистого Неба» происходят за год до «Теней Чернобыля» (за такой срок, выбросы вполне могли радикально поменять все «правила игры» Зоны). Но «Зов Припяти» описывает события, произошедшие через 2-3 недели после окончания оригинальной игры.&lt;br /&gt;
*** Какие 2-3 недели? События «Тени Чернобыля» происходят в мае, а «Зова Припяти» в августе.&lt;br /&gt;
*** Как обоснуй это потому что Меченый особенный? Отмечен Зоной, например?&lt;br /&gt;
**** Да что там артефакты, почему локации в ТЧ и в ЧН кардинально изменились за год? Да и к некоторым персонажам (Сидорович, в частности) этот вопрос уместен.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» — тут есть кандидат в ведьмаки Лео (хотя вроде как новых ведьмаков уже не делают давно, и профессия вымирает).&lt;br /&gt;
** А ещё есть живой Профессор, с которым вообще забавная ситуация — в оригинальной игре прихвостня Азара Яведа зовут Магистр, и создан он был под впечатлением от книжного Профессора (который стопроцентно мёртв). В русской, английской и вроде как вообще всех локализациях ему изменили имя, чем запутали всех (без шуток, фанаты даже целые теории придумывали, как Профессор мог выжить).&lt;br /&gt;
*** А Лео выглядит каким-то недоведьмаком хуже Цири (её, кстати, ничего не мешало обучать фехтованию, даже вымирающая профессия) и как раз являлся живым примером вымирания цеха.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — на фоне сиквела в первой игре есть некие странности в технологичных древах. Рассмотрим, к примеру, Цитадель Адуна — здание, в котором разрабатывается ускорение зилотов, а также которое открывает доступ к апгрейдам наземных войск второго уровня и Архивам Тамплиеров. «Да это ж как Сумеречный Совет в сиквеле» — скажете вы. Но… апгрейд на дальность атаки драгунов почему-то делается не в нём, а в Кибернетическом Ядре. Рассмотрим теперь терранов — у них, вроде, всё логично, есть Казармы и технологии на пехоту в Академии, за ними идут Завод со своими технологиями в пристройке, затем Космопорт с технологиями в пристройке и в Научной Лаборатории… но что с призраками? Почему для доступа к их технологии производства нужно строить Завод и Космопорт, если призраки не относятся ни к наземной механике, ни к флоту, а являются пехотой спец. назначения?&lt;br /&gt;
** Ещё поначалу был непорядок с размещением ресурсов. Нет, на киберспортивных картах с этим уже полный порядок — и минералы с гейзерами стоят аккуратным полукругом, и рампы стоят симметрично и красиво. Но в кампаниях приходится постоянно чертыхаться с размещением главного сооружения из-за того, что то минералы раскинуты чёрт знает где, и ко всем одновременно близко стать не получится, то от ряда минералов приходится становиться далеко, потому что один минерал выпирает и не даёт к себе приблизиться.&lt;br /&gt;
* StarCraft II — три игры, технически являющиеся одной большой. В первых двух кампаниях талдаримы выглядят как обычные протоссы и в плане технологий ничем от своих сородичей не отличаются, но в Legacy of Void у них внезапно появляется свой уникальный внешний стиль и техника.&lt;br /&gt;
** [[Обоснуй]]: в первой и второй частях были другие группировки протоссов, не связанные с теми, что были в третьей части. Вроде бы разработчики это подтвердили.&lt;br /&gt;
** Ещё один обоснуй (касательно техники): вся их техника всё равно была позаимствована у других протоссов. Ну и что с того, что одни Излучатели Пустоты тамошнего разлива концентрируются на одной цели, а другие поражают много целей? Мы же не придираемся к тому, что зилоты испокон веков сражались двумя пси-клинками, а в кампании LoTV внезапно решили взять в руки алебарды!&lt;br /&gt;
*** Впрочем, обоснуй для алебард прост: большая часть воинов Золотой Армады попала под контроль [[ГлавГад|Амуна]] (и до сих пор так и дерутся парными клинками), и львиная доля далаамских зилотов Артаниса — древние протоссы, до недавнего времени спавшие в стазисе на борту «Копья Адуна». И вооружены эти древние протоссы, естественно, древним оружием со складов корабля.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]: в первой части игры хэдкрабы могли спокойно находиться в воде и погибали, упав в токсичные или радиоактивные отходы. Во второй части всё с точностью наоборот. Хедкрабовые зомби в первой части злобно и скрипуче хохотали. Во второй части они стонут и просят о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]]: кто, по-вашему, Райдэн? [[Светлый властелин]]? Защитник Земного Царства? [http://youtu.be/UQZUzSIB_Rw?t=4m16s Концовка Райдэна в первой игре серии].&lt;br /&gt;
** В некоторых играх он становится тёмным и хочет разрушить Земное Царство. Может тоже из-за этой победы «потемнел» ?&lt;br /&gt;
* «[[Аллоды]]»: в первой части хадаганцы не имеют восточных черт (равно как и советских из ММОРПГ), просто какие-то ребята в доспехах и с оружием. Со второй части — типичный ахалай-махалай в пустыне с арабским базаром.&lt;br /&gt;
** Обоснуй: Действия 2-х Аллодов и «Проклятых Земель» могут происходить в разных частях аллода, соответственно и одежда с культурой разные. В А2 герои бродят по вполне себе средней полосе и в пустыню заглядывают только мельком (и даже тогда деревеньки там характерно восточного вида). А вот Зак уже партизанит чисто в пустынных поселениях.&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] задумывался как приквел к оригинальной [[C&amp;amp;C]] (недаром серым кардиналом в СССР был Кейн) и фактически был его перескиновкой. Однако, вторая и особенно третья части стали бафосно-пародийной клюквой на тему Третьей мировой.&lt;br /&gt;
** Фанатский обоснуй: Red Alert является приквелом к C&amp;amp;C, вот только после этого происходит раскол таймлайна надвое. Если победят Союзники, то далее следует вторая и третья части Red Alert, а если СССР — то мир C&amp;amp;C (из-за убийства Сталина Кейном, Советский Союз разваливается вскоре после победы, а на его руинах формируется Братство Нод).&lt;br /&gt;
* [[Twisted Metal]]: в первой игре Калипсо исполнял желания победителей так, как те хотели, обманул он только Карла Робертса, который желал навсегда прекратить проведение турнира. В последующих играх серии исполнение желаний почти всегда [[Злой джинн|оборачивалось против победителя]]. А в концовке Мистера Эша (водителя грузовика Darkside) выяснялось, что Калипсо черпает свои силы от некоего существа по имени Блэк, однако в последующих продолжениях Блэк не упоминается и Калипсо исполняет желания или самостоятельно, или с помощью волшебного кольца в неканоничной четвёртой части. Хоть и существует игра Twisted Metal: Black, в которой есть персонаж по имени Блэк, но с существом из первой части он никак не связан.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — лор как таковой начал оформляться только после вышедшего в 1998 году TESA: Redguard. Это привело к тому, что человек, познакомившийся с [[TES/The Elder Scrolls: Arena|Arena]] и [[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Daggerfall]] уже после [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] или [[TES/The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]], может наткнуться на ряд странностей. Например, согласно событиям Арены, в 3Е 389 [[Главный Гад|Джагар Тарн]] спрятал одну из частей Посоха Хаоса в подземельях Красной Горы (Дагот Ур) на Вварденфелле. Из Morrowind же игрок знает, что Ворин Дагот и его [[Мраккультисты|пепельные вампиры]] ещё в 2E 882 пробудились, и с тех пор никого на Красную Гору не пускают. Тем не менее, ни Джагару Тарну, ни [[Герой с плохой репутацией|Вечному Защитнику]] это ничуть не мешает.&lt;br /&gt;
** Моровинд в первой части вообще выглядит очень странно — на острове Вварденфелл нет ни одного поселения, многие противники незнакомы играющим в третью часть, а местные жители (и [[Фансервис|жительницы]]) поголовно ходят почти что раздетыми (круче только дамы из Хаммерфелла, они вообще ходят обнажёнными по пояс). Отсюда, видимо, пошли и слухи про особенную распущенность данмерок, хотя от остальных эльфийских рас они в этом плане не отличаются.&lt;br /&gt;
** Среди даэдра, по-видимому, больше всех досталось Молагу Балу. В Daggerfall он был просто тёмным божеством, но по-своему благородным и с набором моральных принципов. С Morrowind он стал [[зоонекропедофил]]ом, а ещё [[И часовню тоже он!|создателем вампиров]]. Впрочем, в TESO его облик чуть облагородили…&lt;br /&gt;
** Многих это удивит, но изначально столь важный для оригинальной игры Джагар Тарн вообще должен был быть постоянным злодеем серии. События второй игры должны были оказаться как-то с ним связаны, как и изначальный сюжет третьей (когда она ещё планировалась происходящей в Саммерсете, а не на Ваарденфелле). Окончательно от идеи отказались уже во время разработки «Обливиона». По неподтверждённой информации, Манкар Каморан в итоге занял роль, задуманную как раз для Тарна.&lt;br /&gt;
* Heroes of Might and Magic: первая часть отличалась своеобразной системой магии (Знание влияло не на общий уровень маны, а на количество использований любого заклинаний — то есть к примеру наложить проклятье при Знании в 3 можно было именно 3 раза), а отсутствие возможности обмена ресурсов могло немало «порадовать». Нету хоть одной столь нужной меры серы/руды/дерева или ещё чего там — страдай! Ах да, вторичным навыков и апгрейдов юнитов в первой части тоже не было.&lt;br /&gt;
** [[Heroes of Might and Magic V]] Несмотря на цифру 5 в названии, попадает под троп. Дело в том, что с этой части произошёл глобальный перезапуск серии в новой вселенной, и для сеттинга Асхана она является первой. При этом некоторые моменты в ней идут вразрез с последующими частями. Например, фениксы в Асхане связаны с луной и имеют синий цвет, но в Героях 5 феникс классический, огненный. Другой пример — ресурс «кристаллы». В сеттинге Асхана это застывшие слёзы дракона Порядка, и они синего цвета, но в Героях 5 кристаллы имеют красный цвет и представляют из себя простой минерал, как в старом сеттинге.&lt;br /&gt;
*** В Героях 7 есть огненные птицы, похожие на классических огненных фениксов и тоже умеющие перерождаться (в их описании даже указано, что обеих птичек путают). А синие кристаллы — застывшая драконья кровь, существующая наравне с обычными красными кристаллами (так как действие пятых Героев происходит позже шестых и седьмых, можно предположить, что драконьи кристаллы кончились, и все фракции перешли на обычные); драконьи слёзы — самые мощные кристаллы, служащие асханским аналогом Грааля.&lt;br /&gt;
*** Любимым примером тропа у автора этой правки являются личи и вампиры. Небольшое отступление: в лоре Асхана личи вместо созданий филактерий или чего-то подобного проходят аналог буддийского сокусимбуцу (самомумифицирования), только вместо ядовитого сока лакового дерева употребляют яд божественных пауков, благодяря которому они плавно превращаются в нежить, пропуская сам момент смерти. Вампиры — высшая форма личей, которые из скелетообразных мумий становятся похожими на себя при жизни, да ещё и очень медленно ''молодеют'' (на 1 год за каждое столетие), получают новые способности впридачу к старым и вообще в шоколаде — разве что свежую кровь постоянно пить надо, иначе их собственная начинает разъедать тело изнутри. На взгляд автора правки, идея очень интересная, особенно учитывая, что Асхан известен как весьма вторичный сеттинг. Ну так вот — в пятых героях обо всём этом не упоминается ни слова, а геймплейно вампиры и вовсе ''слабее'' личей, как в двойке-тройке. Что самое странное — это не поздний лор, придуманный для 6-7 частей; автор правки впервые прочёл это на официальном англоязычном сайте, где-то в начале 2007 года.&lt;br /&gt;
* Tomb Raider (2013) и Rise of the Tomb Raider — в первой части не раз говорится что родители Лары пропали и Конрад Ротт, их ближайший друг, после долгих безуспешных поисков даже впал в запой. Во второй части оказывается что пропала только мать Лары ({{Spoiler|на самом деле она погибла}}) а отец стал посмешищем в научном сообществе из-за своих неправдоподобных идей, ему не поверила даже сама Лара и он в одиночестве покончил с собой. Ротт из сюжета просто выпадает, его отчасти подменяет Анна.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed]] — во второй игре игрок для прохождения посещает 6 разбросанных по Италии гробниц легендарных ассасинов, среди которых Амунет, убившая Клеопатру змеей и Дарий, убивший персидского царя Ксеркса, первое в истории убийство скрытым клинком. Но в АС: Origine выясняется, что во-первых Амунет похоронена совсем не в Италии, а в Египте, вместе со своим мужем Байеком.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — изумрудов Хаоса в первой игре всего шесть. Собрав их все, Соник каким-то образом активирует и рассеивает их, украсив местность вокруг красивыми цветочками. В следующих играх изумрудов уже семь, и таким свойством они больше не обладают.&lt;br /&gt;
* [[BloodRayne]] — в первой части Рейн могла [[А оружие отнимем у противника|подбирать оружие с павших противников]], а сама стилистика была [[Темнее и острее|менее гротескная]].&lt;br /&gt;
** В первой части по ходу сюжета в Рейн вживляется древний артефакт глаз Белиара и остается с ней до самого конца, однако во второй части она даже не вспоминает об этом. Очевидно артефакт износился за несколько лет.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemprion 2 — Джон Марстон, с событий приквела, почему-то разучился использовать лук и стрелять с двух рук. А вот плавать он, в отличии от Артура, не умеет и в приквеле.&lt;br /&gt;
** Red Dead Revolver. Хотя бы по той простой причине, что открытого мира тут нет. Зато есть линейные уровни и небольшой хаб, который можно исследовать. Про иной тон повествования и говорить не приходится — игру начинали разрабатывать японцы из Capcom, так что фирменное японское безумие частично присутствует.&lt;br /&gt;
* [[Dishonored]] 2&lt;br /&gt;
** Про сомнительной работоспособности способ захвата власти в громадной империи уже сказано [[идиотский сюжет|здесь]], но если принять, что такое возможно, то зачем, собственно, Далила городила огород с покушением на Эмили в первой части? Императрица мертва, наследница пропала, самое время «законной» наследнице заявить о своих правах. Если не сразу, то позже, когда власть лорда-регента пошатнулась усилиями Корво. Да и лорд-регент захватил власть из страха перед раскрытием своей роли в начале эпидемии чумы, а не из жажды власти. С ним вполне можно было попробовать договориться.&lt;br /&gt;
** Зачем Далила ''вообще'' городила огород? Раз она своими картинами способна ни много, ни мало, изменять реальность, а не просто околдовывать отдельных неудачников, то зачем ей сначала было забираться на императорский трон, подставляясь то под нож Дауда, то под меч Корво/Эмили? Картина без этого не рисовалась? Только забравшись поняла? Но все действие второй игры занимает пару месяцев.&lt;br /&gt;
** Почему Далила, как выяснилось во второй части — тайная и бессменная возлюбленная Луки Абеле на протяжении как минимум пары десятков лет, в первой части прячется в полуразрушенном особняке, а до того крутит романы с немолодыми аристократами? Влюбленный наследник одного из величайших в империи состояний не может обеспечить возлюбленной условия получше?&lt;br /&gt;
** «Хорошая» концовка первой части утверждает, что с правлением Эмили начался золотой век империи. Как-то во второй части об этом забылось. Эмили еще молода? На момент действия второй игры ей двадцать пять лет. Это далеко не «юность» и уж тем более не «малолетство», даже по современным меркам (а именно так то и дело характеризуют императрицу в игре).&lt;br /&gt;
*** Частично можно обосновать, мол, золотой век начался как раз после событий второй части, когда Эмили жизнь вкатила урок мудрости в задние ворота… Но, повторимся, двадцать пять лет и в наше время — уже приличный возраст.&lt;br /&gt;
** Почему Антон Соколов, один из величайших умов империи, автор местной промышленной революции, странствует на ржавом корыте и живет на весьма скромный доход? Ну хорошо, капризный старик оставил Академию Натурфилософии и удалился в самоизгнание, но с доходами-то что? Патентное право тут не изобрели? Изобрели, именно открытие способа переработки ворвани сделало Роузберроу, учителя Соколова, одним из богатейших людей империи. Дом Соколова в первой части тоже вовсе не выглядит похожим на лачугу, аскетизм Соколову явно не свойственен. Еще он является автором множества сочинений, учителем множества учеников. Остаться почти без средств к существованию Соколов мог… Да никак не мог, кроме произвола сценариста.&lt;br /&gt;
*** Во второй части у Соколова явные проблемы с психикой (общение с Аутсайдером до добра не доводит), из-за этого старик и бомжует. Подобное часто происходит и в реальности.&lt;br /&gt;
* Серия игр Langrisser — очень противоречивыми оказываются сведения о Потомках Света, фактически за все 5 игр франшизы не получается составить ясной картины, кто же всё-таки входит в их число и по какому принципу. В Langrisser III (хронологически первая игра вселенной) неоспоримым Потомком Света является Левин — единственный сын Зигхарта, чья душа заключена в Лангриссере. По всей видимости Дихалто, будучи отдалённым родственником Левина (его тётя была женой Зигхарда и матерью Левина) тоже является таковым. Однако в Langrisser II, помимо двух упомянутых ветвей, представленных Эрвином (потомок Левина) и Леоном (потомок Дихалто), возникают ещё две ветви: Софии, представленная Лианой и Ланой и Луны, представленная Чери. И даже если допустить, что потомки Софии считаются, поскольку сама София была хранительницей Врат Луширис, то почему таковыми считаются потомки Луны? Дальше больше — в Langrisser IV Джессика прямым текстом заявляет, что все линии Потомков Света оборвались, однако в Langrisser V мы мало того, что встречаем Кларетт, которая по линии Луны является Потомком Света (и Джессика просто не может этого не знать), но и выясняется, что демоны считают таковым и Вернера, вообще потомка Альтемюллера, который не просто не имел отношения к Лангриссеру, но и чуть было не превратился в Бозёра.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]]. Первая часть знаменитой серии симуляторов жизни очень отличается от своих наследниц. Местные симы не стареют, дети не вырастают во взрослых, а такого понятия как дни недели игра не знает вообще. Зато первые симы могут похвастаться уникальной гнетущей атмосферой — атмосферное музыкальное сопровождение ''серьезно'' пугало по ночам, известных симов преследовали безумные фанаты и оставляли черные розы, а случайные ночные звонки с жутковатыми предзнаменованиями многих заставляли понервничать. А, ну и играть в это было очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — первая часть этой известной серии вертикальных скролл-шутеров является… арканоидом! Причиной является то, что на момент её создания ZUN ещё не умел программировать скроллинг экрана. Смена жанра отразилась и на других привычных для фанатов Тохо элементах: например, амулеты офуда, являющие главным оружием Рейму, в первой части не наносят урона вообще и использнуются чтобы толкать вверх сферу Инь-ян.&lt;br /&gt;
** Вторая часть является уже более привычным данмаку-шутером, однако всё ещё серьёзно отличается от более поздних игр серии. Уровней в ней только 5, а не 6; здоровье боссов не отображается на экране; нет системы грэйза; и самое главное, отсутствует критически важный режим фокусировки, позволяющий замедлять движение персонажа для более лёгкого уклонения. Также впервые появляющая в этой части Мариса Кирисаме является рыжей, хотя по всех последующих частях она блондинка.&lt;br /&gt;
* King’s Bounty — в первых играх современной серии (в [[King's Bounty/Легенда о рыцаре|Легенде о Рыцаре]] и [[King's Bounty/Принцесса в доспехах|Принцессе в Доспехах]]) про астральный урон говорилось, что он особенный, так как от него никак нельзя защититься (нет возможности повысить сопротивление этому типу урона), да и источников такого урона было немного (только сильнейшие заклинания и умения ярости). Даже предметы и заклинания, повышающие защиту от всех типов урона, не давали защиты от астрала, настолько он отделяется от прочих атак. В Перекрестах Миров и далее добавили войска, способные бить астралом, и заодно защиту от него — различные предметы и даже артефакт, защищающий от всех типов урон, включая астральный! Да, вы можете взять два предмета, которые защищают от ''всего'', но тот, что остался с первой части, не будет увеличивать сопротивление астралу, а тот, что новее, будет.&lt;br /&gt;
** В первой части говорилось, что в Эндории некромантию изобрели люди. С её помощью они спаслись от завоевания эльфами, но потом некроманты обнаглели, и их изгнали в Мир Смерти. В Воине Севера эта часть лора изменилась — теперь некромантию изобрели эльфы, некроманты попытались осуществить переворот в эльфийском королевстве, и теперь уже эта гражданская война спасла людей. Заговорщики проиграли, их посадили на корабли и изгнали, часть (во главе с лидером) решили завязать с некромантией, радикалы свалили в Мир Смерти. Что интересно, по опыту автора правки, по крайней мере некоторые западные игроки реткона не заметили и уверены, что некромантия была эльфийской штукой с самого начала.&lt;br /&gt;
* Destroy all humans! — В первой игре говорилось что в расе Фуронов нету женских особей, в то время как в последующих частях утверждается обратное.&lt;br /&gt;
** А в конце The path of Furon даже показывают что женские особи таки есть.&lt;br /&gt;
* Asphalt: Urban GT (Nintendo DS и Nokia N-Gage версия) довольно сильно отличается от всех последующих частей. Во-первых, нет возможности сбивать другие машины — если врезался сзади, просто застрянешь. Отсутствует какая бы то ни было система вознаграждений за действия во время гонки&amp;lt;ref&amp;gt;Только дополнительное нитро во время как раз-таки гонки&amp;lt;/ref&amp;gt;, то есть награда только за место&amp;lt;ref&amp;gt;В режиме радарной гонки — за скорость&amp;lt;/ref&amp;gt;(в режиме Эволюции. В режиме Аркады никаких очков или денег нет вообще). Нитро крайне убогое: разделено на 5 фиксированных делений, шкала отвечает только за заполнение деления, использовать можно только одно полностью заполненное деление за раз, при тормозе нитро сразу сбрасывается. Также у игры довольно характерная графика. И, наконец, она очень хардкорная. Куча сложных поворотов, которые непонятно как проходить. А боты их ваще на изи проходят, даже без дрифта. Ну и ещё геймплей реалистичнее, чем в остальных частях. Ну если не считать нитро и грузовиков-трамплинов. В общем, совершенно другая игра.&lt;br /&gt;
** В режиме Аркады, как уже сказано ранее, нет никаких очков или денег в отличие от 2 части. Поэтому там за прохождение Road Challenge дают новую категорию машин, а в остальных 4 режимах награды нет никакой. В режиме Эволюции же гонку, в отличие от 2 части, нельзя перепройти&amp;lt;ref&amp;gt;Во 2 части после прохождения последней гонки в турнире сразу объявляются итоги, её тоже нельзя перепройти&amp;lt;/ref&amp;gt;, только турнир (3-5 гонок в каждом).&lt;br /&gt;
* [[Street Fighter]] — В SF1 Бёрди был обычным белым здоровяком с панковским имиджем, во всех последующих частях с его участием он уже гротескно перекачанный негр выглядящий как нечто среднее между карикатурным панком и косплеером Мистера Ти.&lt;br /&gt;
* Донки Конг первоначально был злым, и бросался бочками в ГГ, подозрительно похожего на [[Марио]].&lt;br /&gt;
** [[Читай грёбаную инструкцию|В руководстве]] Donkey Kong Country сказано, что в оригинальной игре злодеем был дедушка нынешнего Донки Конга, которого раньше звали как внука, а теперь он известен как Крэнки Конг. Намёк на это также есть в опенинге игры. Что всё равно не объясняет его дряхлый вид по сравнению с ничуть не постаревшим Марио&lt;br /&gt;
** Странности во второй части — в игре Donkey Kong Jr. злодеем был… Марио.&lt;br /&gt;
* [[Dangerous Dave]] — а вы знали, что в первой части он никакой не Dangerous, и брата Делберта от неприятностей тоже не спасает. И да — в том самом Dave был джетпак, впоследствии замененный прыжковой акробатикой и летающими платформами, и пистолет вместо знаменитой двухстволки для отстрела врагов.&lt;br /&gt;
** В смысле — не Dangerous? Игра 1988 года называется Dangerous Dave и да, геймплей совсем не тот, что в сиквелах.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — после знакомства с первой частью у автора правки сложилось впечатление, что родным сыном этой игры стал Crysis, который пошёл по стопам отца и превзошёл родителя. А вот части, созданные Ubisoft, являются приёмной семьёй первого «Далёкого Крика».&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] — всеми забытые первые две игры на самом деле были стелс-играми. И лишь третья игра, будучи перезапуском малоизвестной тогда франшизы, стала прародителем современных шутеров.&lt;br /&gt;
** Хоть Wolfenstein 3D и является прародителем современных шутеров, однако там много очень странных вещей, оставшихся от аркад (да и сама игра скорее всего аркада):&lt;br /&gt;
*** [[Игровые очки]]. По окончанию эпизода рекорд игрока попадает в таблицу лидеров и сохраняется на устройстве.&lt;br /&gt;
*** Сокровища, которые не делают ничего, кроме как увеличивают этот самый счётчик.&lt;br /&gt;
*** Ограничение жизней. Если жизни заканчиваются, то заканчивается и игра, со счётом, который игрок набрал.&lt;br /&gt;
*** 1up-предметы (увеличивают количество жизней на 1).&lt;br /&gt;
*** Если игрок умирает, то он переносится на момент начала уровня за исключением того, что у него теперь только стартовый пистолет и стартовое число патронов. Подобная странность характерна для всех классических шутеров id Software ([[Doom]] 1, 2, [[Quake]] 1, 2), и лишь начиная с [[Half-Life]] игра после смерти отматывается на последнее сохранение. Впрочем, в шутерах id Software [[Совершенно законный финт ушами|ничего не мешало]] постоянно сохраняться вручную и [[Save scumming|загружать сохранения в случае смерти]]. Что делает вышеупомянутый лимит жизней абсолютно бессмысленным, в связи с чем уже в Doom его вырезали нахер, также как и счётчик очков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Deep_One&amp;diff=261077</id>
		<title>Lovecraft/Deep One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Deep_One&amp;diff=261077"/>
		<updated>2024-12-02T15:56:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Глубоководные}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Deepone by Robert M Thomas.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глубоководные''' (''Deep Ones'') — существа, живущие в морях, амфибии, объединяющие в себе черты гуманоидов, рыб и лягушек. Глубоководные поклоняются Отцу [[Lovecraft/Dagon|Дагону]] и Матери Гидре и [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]]. Дагон и Гидра являются представителями расы [[Lovecraft/Cthulhi|Ктулхи]], потомков Великого Ктулху. Кроме того, они — непосредственные покровители Глубоководных. Глубоководные заключают соглашения с людьми, и в обмен на человеческие жертвоприношения и возможность спариваться с людьми дают им рыбу и золото, которого немало в подводных глубинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Видео про глубоководных'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=afQepalNbCw&amp;amp;t=1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение и история ==&lt;br /&gt;
Досконально неизвестно, но бытует мнение, что Глубоководные прошли от общего с человеком предка, созданного [[Lovecraft/Elder Things|Старцами]], что объясняет возможность скрещивания их с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их история описана в рассказе [[Лавкрафт]]а «[[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|Тень над Иннсмутом]]», где Глубоководные, проживающие в подводном городе [[Lovecraft/Y'ha-nthlei|Й’хан-тлеи]] под Рифом Дьявола, заключили сделку с капитаном Маршем, жителем рыбацкого городка [[Lovecraft/Innsmouth|Иннсмут]]. Капитан создал в Иннсмуте [[Lovecraft/Esoteric Order of Dagon|Тайный Орден Дагона]], в котором стали проводиться человеческие жертвоприношения. Кроме того, Глубоководные стали спариваться с жителями Иннсмута. В обмен на это они снабжали городок рыбой и золотом. Иннсмут процветал под покровительством Глубоководных, однако вскоре капитан Марш был арестован, Орден разогнан, и жертвоприношения прекратились. Тогда разгневанные Глубоководные вышли на берег и уничтожили большую часть населения города, оставив лишь последователей Ордена. С тех пор, в течение восьмидесяти лет, союз Глубоководных и жителей Иннсмута стал настолько крепок, что в городе практически не осталось чистокровных людей — росло уже очередное поколение гибридов. Рыба на побережье не иссякала, золото не кончалось, и правительство наконец заинтересовалось деятельностью горожан. Был произведен рейд на город, во время которого Риф Дьявола и город Й’хан-тлеи были разрушены торпедой. Некоторое время спустя Иннсмут опустел — все его жители обратились в Глубоководных и ушли в глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Innsmouth Bride by King Rastel.jpg|thumb|right|Инсмутская невеста, [[фанарт]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мне показалось, что в своей массе они были серовато-зеленого цвета, но с белыми животами. Большинство из них блестели и казались осклизлыми, а края их спин были покрыты чем-то вроде чешуи. Очертаниями своими они лишь отдаленно напоминали антропоидов, тогда как головы были определенно рыбьи, с выпуклыми, даже выпученными глазами, которые никогда не закрывались. Сбоку на их шеях виднелись трепещущие жабры, а между отростками длинных лап поблескивали натянутые перепонки, Они вразнобой подпрыгивали, отталкиваясь то двумя, а то всеми четырьмя конечностями, и я как-то даже обрадовался, что у них их было всего четыре. Их хриплые, лающие голоса, явно созданные для некоего подобия речи, несли в себе массу жутких и мрачных оттенков, с лихвой компенсировавших малую выразительность их морд.|Г.Ф. Лавкрафт, [[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|«Тень над Иннсмутом»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибриды ===&lt;br /&gt;
Глубоководные бессмертны или, по крайней мере, живут очень долго. Тем не менее, их численность практически не растет, и они вынуждены спариваться с людьми, чтобы распространить свое влияние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети людей и Глубоководных рождаются гуманоидами с человеческой внешностью. Все детство они сохраняют человеческие черты, а потом начинают постепенно трансформироваться: уши уменьшаются, глаза выпучиваются, исчезают веки, сужается голова, выпадают волосы, на коже вырастает чешуя, на шее постепенно формируются жабры. Таким образом, все взрослые особи выглядят как полноценные Глубоководные и готовы к погружению в глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что вопреки стереотипам (включая фанарт на этой странице), Глубоководные не являются насильниками. Лавкрафт в своих письмах говорил, что скрещивание происходит добровольно. Автор рассматривал, но отверг идею о насилии; культы как раз и нужны, чтобы люди ''по своей воле'' соглашались на «смешение». Человеческие жертвоприношения — вещь отдельная и секс не включают. Ну и смешивание включает и Глубоководных женщин с человеческими мужчинами. У авторов-последователей нередко именно последний вариант — основной, а то и единственный. Собственно, сам основатель Ордена Дагона Марш стал отцом гибрида женского пола, и первыми его последователями были матросы, женившиеся на гибридных женщинах (в дальнейшем ставших неотличимыми от Глубоководных) с южных острвов. Все прямо упомянутые в произведении «смешения» именно такого типа - мужчина-человек + Глубоководная женщина. Увы, из-за наплыва фетишистов, Глубоководные в массовом сознании из странных существ, соблазняющих людей, в первую очередь мужчин, богатствами и мистикой, превратились озабоченных насильников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где присутствуют ==&lt;br /&gt;
{{q|Я верю, что люди и рыбы… могут вести мирное сосуществование.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш]]-[[язык Черномырдина|младший]] что-то знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — младшие демоны-надзиратели, живут в Лэнге и с тех пор, как [[Lovecraft/Dagon|Дагон]] обрёл божественность и воцарился над ними, называются дагонитами. На суше носят маски из материала, похожего на янтарь, иначе задыхаются.&lt;br /&gt;
** Сильно похожи на них парифатские гаошаи — тоже [[рыболюди]] и тоже поклоняются демонам, только паргоронским.&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]], «Дагон» — лирический герой песни по ходу дела оказывается именно одним из таких.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Pelagic, местный аналог Глубоководных, выступают в качестве основного врага в локации Бухта. А ещё Предок с ними заключил сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту.&lt;br /&gt;
* X-COM: Terror from the Deep — появляются как существа, искусственно созданные пришельцами с использованием мозгов захваченных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Lovecraft}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Море}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Deep_One&amp;diff=261076</id>
		<title>Lovecraft/Deep One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Deep_One&amp;diff=261076"/>
		<updated>2024-12-02T15:51:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Глубоководные}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Deepone by Robert M Thomas.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глубоководные''' (''Deep Ones'') — существа, живущие в морях, амфибии, объединяющие в себе черты гуманоидов, рыб и лягушек. Глубоководные поклоняются Отцу [[Lovecraft/Dagon|Дагону]] и Матери Гидре и [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]]. Дагон и Гидра являются представителями расы [[Lovecraft/Cthulhi|Ктулхи]], потомков Великого Ктулху. Кроме того, они — непосредственные покровители Глубоководных. Глубоководные заключают соглашения с людьми, и в обмен на человеческие жертвоприношения и возможность спариваться с людьми дают им рыбу и золото, которого немало в подводных глубинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Видео про глубоководных'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=afQepalNbCw&amp;amp;t=1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение и история ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Досконально неизвестно, но бытует мнение, что Глубоководные прошли от общего с человеком предка, созданного [[Lovecraft/Elder Things|Старцами]], что объясняет возможность скрещивания их с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их история описана в рассказе [[Лавкрафт]]а [[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|«Тень над Иннсмутом»]], где Глубоководные, проживающие в подводном городе [[Lovecraft/Y'ha-nthlei|Й’хан-тлеи]] под Рифом Дьявола, заключили сделку с капитаном Маршем, жителем рыбацкого городка [[Lovecraft/Innsmouth|Иннсмут]]. Капитан создал в Иннсмуте [[Lovecraft/Esoteric Order of Dagon|Тайный Орден Дагона]], в котором стали проводиться человеческие жертвоприношения. Кроме того, Глубоководные стали спариваться с жителями Иннсмута. В обмен на это они снабжали городок рыбой и золотом. Иннсмут процветал под покровительством Глубоководных, однако вскоре капитан Марш был арестован, Орден разогнан, и жертвоприношения прекратились. Тогда разгневанные Глубоководные вышли на берег и уничтожили большую часть населения города, оставив лишь последователей Ордена. С тех пор, в течение восьмидесяти лет, союз Глубоководных и жителей Иннсмута стал настолько крепок, что в городе практически не осталось чистокровных людей — росло уже очередное поколение гибридов. Рыба на побережье не иссякала, золото не кончалось, и правительство наконец заинтересовалось деятельностью горожан. Был произведен рейд на город, во время которого Риф Дьявола и город Й’хан-тлеи были разрушены торпедой. Некоторое время спустя Иннсмут опустел — все его жители обратились в Глубоководных и ушли в глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Innsmouth Bride by King Rastel.jpg|thumb|right|Инсмутская невеста, [[фанарт]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мне показалось, что в своей массе они были серовато-зеленого цвета, но с белыми животами. Большинство из них блестели и казались осклизлыми, а края их спин были покрыты чем-то вроде чешуи. Очертаниями своими они лишь отдаленно напоминали антропоидов, тогда как головы были определенно рыбьи, с выпуклыми, даже выпученными глазами, которые никогда не закрывались. Сбоку на их шеях виднелись трепещущие жабры, а между отростками длинных лап поблескивали натянутые перепонки, Они вразнобой подпрыгивали, отталкиваясь то двумя, а то всеми четырьмя конечностями, и я как-то даже обрадовался, что у них их было всего четыре. Их хриплые, лающие голоса, явно созданные для некоего подобия речи, несли в себе массу жутких и мрачных оттенков, с лихвой компенсировавших малую выразительность их морд.|Г.Ф. Лавкрафт, [[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|«Тень над Иннсмутом»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибриды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоководные бессмертны или, по крайней мере, живут очень долго. Тем не менее, их численность практически не растет, и они вынуждены спариваться с людьми, чтобы распространить свое влияние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети людей и Глубоководных рождаются гуманоидами с человеческой внешностью. Все детство они сохраняют человеческие черты, а потом начинают постепенно трансформироваться: уши уменьшаются, глаза выпучиваются, исчезают веки, сужается голова, выпадают волосы, на коже вырастает чешуя, на шее постепенно формируются жабры. Таким образом, все взрослые особи выглядят как полноценные Глубоководные и готовы к погружению в глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что вопреки стереотипам (включая фанарт на этой странице), Глубоководные не являются насильниками. Лавкрафт в своих письмах говорил, что скрещивание происходит добровольно. Автор рассматривал, но отверг идею о насилии; культы как раз и нужны, чтобы люди ''по своей воле'' соглашались на &amp;quot;смешение&amp;quot;. Человеческие жертвоприношения - вещь отдельная и секс не включают. Ну и смешивание включает и Глубоководных женщин с человеческими мужчинами. У авторов-последователей нередко именно последний вариант - основной, а то и единственный. Собственно, сам основатель Ордена Дагона Марш стал отцом гибрида женского пола, и первыми его последователями были матросы, женившиеся на гибридных женщинах (в дальнейшем ставших неотличимыми от Глубоководных) с южных острвов. Увы, из-за наплыва фетишистов, Глубоководные в массовом сознании из странных существ, соблазняющих людей, в первую очередь мужчин, богатствами и мистикой, превратились озабоченных насильников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где присутствуют ==&lt;br /&gt;
{{q|Я верю, что люди и рыбы… могут вести мирное сосуществование.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш]]-[[язык Черномырдина|младший]] что-то знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — младшие демоны-надзиратели, живут в Лэнге и с тех пор, как [[Lovecraft/Dagon|Дагон]] обрёл божественность и воцарился над ними, называются дагонитами. На суше носят маски из материала, похожего на янтарь, иначе задыхаются.&lt;br /&gt;
** Сильно похожи на них парифатские гаошаи — тоже [[рыболюди]] и тоже поклоняются демонам, только паргоронским.&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]], «Дагон» — лирический герой песни по ходу дела оказывается именно одним из таких.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Pelagic, местный аналог Глубоководных, выступают в качестве основного врага в локации Бухта. А ещё Предок с ними заключил сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту.&lt;br /&gt;
* X-COM: Terror from the Deep — появляются как существа, искусственно созданные пришельцами с использованием мозгов захваченных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Lovecraft}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Море}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Deep_One&amp;diff=261075</id>
		<title>Lovecraft/Deep One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Deep_One&amp;diff=261075"/>
		<updated>2024-12-02T15:50:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Глубоководные}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Deepone by Robert M Thomas.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глубоководные''' (''Deep Ones'') — существа, живущие в морях, амфибии, объединяющие в себе черты гуманоидов, рыб и лягушек. Глубоководные поклоняются Отцу [[Lovecraft/Dagon|Дагону]] и Матери Гидре и [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]]. Дагон и Гидра являются представителями расы [[Lovecraft/Cthulhi|Ктулхи]], потомков Великого Ктулху. Кроме того, они — непосредственные покровители Глубоководных. Глубоководные заключают соглашения с людьми, и в обмен на человеческие жертвоприношения и возможность спариваться с людьми дают им рыбу и золото, которого немало в подводных глубинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Видео про глубоководных'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=afQepalNbCw&amp;amp;t=1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение и история ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Досконально неизвестно, но бытует мнение, что Глубоководные прошли от общего с человеком предка, созданного [[Lovecraft/Elder Things|Старцами]], что объясняет возможность скрещивания их с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их история описана в рассказе [[Лавкрафт]]а [[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|«Тень над Иннсмутом»]], где Глубоководные, проживающие в подводном городе [[Lovecraft/Y'ha-nthlei|Й’хан-тлеи]] под Рифом Дьявола, заключили сделку с капитаном Маршем, жителем рыбацкого городка [[Lovecraft/Innsmouth|Иннсмут]]. Капитан создал в Иннсмуте [[Lovecraft/Esoteric Order of Dagon|Тайный Орден Дагона]], в котором стали проводиться человеческие жертвоприношения. Кроме того, Глубоководные стали спариваться с жителями Иннсмута. В обмен на это они снабжали городок рыбой и золотом. Иннсмут процветал под покровительством Глубоководных, однако вскоре капитан Марш был арестован, Орден разогнан, и жертвоприношения прекратились. Тогда разгневанные Глубоководные вышли на берег и уничтожили большую часть населения города, оставив лишь последователей Ордена. С тех пор, в течение восьмидесяти лет, союз Глубоководных и жителей Иннсмута стал настолько крепок, что в городе практически не осталось чистокровных людей — росло уже очередное поколение гибридов. Рыба на побережье не иссякала, золото не кончалось, и правительство наконец заинтересовалось деятельностью горожан. Был произведен рейд на город, во время которого Риф Дьявола и город Й’хан-тлеи были разрушены торпедой. Некоторое время спустя Иннсмут опустел — все его жители обратились в Глубоководных и ушли в глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Innsmouth Bride by King Rastel.jpg|thumb|right|Инсмутская невеста, [[фанарт]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мне показалось, что в своей массе они были серовато-зеленого цвета, но с белыми животами. Большинство из них блестели и казались осклизлыми, а края их спин были покрыты чем-то вроде чешуи. Очертаниями своими они лишь отдаленно напоминали антропоидов, тогда как головы были определенно рыбьи, с выпуклыми, даже выпученными глазами, которые никогда не закрывались. Сбоку на их шеях виднелись трепещущие жабры, а между отростками длинных лап поблескивали натянутые перепонки, Они вразнобой подпрыгивали, отталкиваясь то двумя, а то всеми четырьмя конечностями, и я как-то даже обрадовался, что у них их было всего четыре. Их хриплые, лающие голоса, явно созданные для некоего подобия речи, несли в себе массу жутких и мрачных оттенков, с лихвой компенсировавших малую выразительность их морд.|Г.Ф. Лавкрафт, [[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|«Тень над Иннсмутом»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибриды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоководные бессмертны или, по крайней мере, живут очень долго. Тем не менее, их численность практически не растет, и они вынуждены спариваться с людьми, чтобы распространить свое влияние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети людей и Глубоководных рождаются гуманоидами с человеческой внешностью. Все детство они сохраняют человеческие черты, а потом начинают постепенно трансформироваться: уши уменьшаются, глаза выпучиваются, исчезают веки, сужается голова, выпадают волосы, на коже вырастает чешуя, на шее постепенно формируются жабры. Таким образом, все взрослые особи выглядят как полноценные Глубоководные и готовы к погружению в глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что вопреки стереотипам (включая фанарт на этой странице), Глубоководные не являются насильниками. Лавкрафт в своих письмах говорил, что скрещивание происходит добровольно. Автор рассматривал, но отверг идею о насилии; культы как раз у нужны, чтобы люди ''по своей воле'' соглашались на &amp;quot;смешение&amp;quot;. Человеческие жертвоприношения - вещь отдельная и секс не включают. Ну и смешивание включает и Глубоководных женщин с человеческими мужчинами. У авторов-последователей нередко именно последний вариант - основной, а то и единственный. Собственно, сам основатель Ордена Дагона Марш стал отцом гибрида женского пола, и первыми его последователями были матросы, женившиеся на гибридных женщинах (в дальнейшем ставших неотличимыми от ГлубоководныХ) с южных острвов. Увы, из-за наплыва фетишистов, Глубоководные в массовом сознании из странных существ, соблазняющих людей, в первую очередь мужчин, богатствами и мистикой, превратились озабоченных насильников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где присутствуют ==&lt;br /&gt;
{{q|Я верю, что люди и рыбы… могут вести мирное сосуществование.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш]]-[[язык Черномырдина|младший]] что-то знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — младшие демоны-надзиратели, живут в Лэнге и с тех пор, как [[Lovecraft/Dagon|Дагон]] обрёл божественность и воцарился над ними, называются дагонитами. На суше носят маски из материала, похожего на янтарь, иначе задыхаются.&lt;br /&gt;
** Сильно похожи на них парифатские гаошаи — тоже [[рыболюди]] и тоже поклоняются демонам, только паргоронским.&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]], «Дагон» — лирический герой песни по ходу дела оказывается именно одним из таких.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Pelagic, местный аналог Глубоководных, выступают в качестве основного врага в локации Бухта. А ещё Предок с ними заключил сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту.&lt;br /&gt;
* X-COM: Terror from the Deep — появляются как существа, искусственно созданные пришельцами с использованием мозгов захваченных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Lovecraft}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Море}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Arkham&amp;diff=261020</id>
		<title>Lovecraft/Arkham</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Arkham&amp;diff=261020"/>
		<updated>2024-12-02T13:32:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Аркхем}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Hpl arkham.jpg|thumb|right|Как видел Аркхэм Лавкрафт…]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Morales-arkham.gif|thumb|right|Адаптация схемы Лавкрафта]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Arkham-Map.gif|thumb|right|…и как он разросся у игроделов и продолжателей]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Аркхем''' (''Arkham'') — город в штате [[:w:Массачусетс|Массачусетс]], часто упоминаемый и описанный в произведениях [[Лавкрафт|Говарда Филлипса Лавкрафта]]. Это старинный город, хранящий множество секретов и связанный со многими ужасными событиями. Некоторые жители Аркхема считают этот город проклятым. За все характерные особенности [[Аркхэм|стал на этой вики тропнеймером]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== География ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Точное расположение Аркхема неизвестно, но среди соседних городов часто называются [[:w:Инсмут|Инсмут]], [[:w:Данвич|Данвич]] и [[:w:Бостон|Бостон]]. В письмах Лавкрафт говорил, что представляет его где-то в районе Манчестера, хотя прототипом стал печально знаменитый Салем. Через город протекает река [[:w:Мискатоник|Мискатоник]], от которой получил свое название знаменитый [[Lovecraft/Miskatonic University|Мискатоникский Университет]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Достопримечательности ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мискатоникский университет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{main|Lovecraft/Miskatonic University}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупное учебное заведение и научный центр, выпустивший множество ученых различной направленности. Студенты и выпускники Мискатоникского университета, наряду с научными работниками, сделали немало замечательных (и, в то же время, пугающих) открытий в различных областях знаний.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В библиотеке Мискатоникского университета хранятся копии древнейших памятников мировой литературы, в том числе, одна из немногочисленных копий знаменитого [[Lovecraft/Necronomicon|Некрономикона]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхемский сумасшедший дом ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не получив должного внимания в произведениях Лавкрафта, Аркхемский сумасшедший дом, тем не менее, послужил прототипом для лечебницы в городе [[Batman/Gotham City|Готэм-сити]], родном городе [[Batman|Бэтмена]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аркхемское историческое общество ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Lovecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Hounds_of_Tindalos&amp;diff=261007</id>
		<title>Lovecraft/Hounds of Tindalos</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Hounds_of_Tindalos&amp;diff=261007"/>
		<updated>2024-12-02T12:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Гончие Тиндалоса}}&lt;br /&gt;
{{Q|Но они меня почуяли. Люди пробуждают в них космический голод. Мы спаслись ненадолго от скверны, что окружает их кольцом. Они жаждут нашей чистой, непорочной составляющей, которая берёт начало в незапятнанном деянии. Некая часть нас осталась незатронута деянием, её-то они и ненавидят. Но не воображай, что они — зло в буквальном, прозаическом смысле этого слова. Они — [[По ту сторону добра и зла|за пределами ведомого нам добра и зла]]. Они — то, что в начале начал отпало от чистоты. Через деяние они стали воплощением смерти, вместилищем всего нечистого. Но они не есть зло в ''нашем'' представлении, потому что в сферах, в которых они обитают, нет мысли, нет морали, нет правды и неправды в нашем понимании. Есть лишь чистое и нечистое. Нечистое находит выражение в углах; чистое — в кривых. Человек — точнее, та его часть, что непорочна, — восходит к кривизне. Не смейся. Это я буквально.|Ф. Б. Лонг, «Гончие Тиндалоса», 1929}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Hound of Tindalos by KingOvRats.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
'''Гончие Тиндалоса''' (''Псы Тиндала, Hounds of Tindalos'') — одни из наиболее меметичных представителей [[Бестиарий|бестиария]] [[Лавкрафтианские ужасы|лавкрафтианских ужасов]]. Выдуманы, что характерно, не самим Лавкрафтом (так что адрес статьи в некоторой степени обманчив), а его другом и корреспондентом Фрэнком Белнапом Лонгом в одноимённом рассказе. Эта короткая история, однако, так впечатлила самого ГФЛ, что он с радостью [[просочиться в канон|вставил упоминание о Гончих]] в «[[Lovecraft/The Whisperer in Darkness|Шепчущего во тьме]]», вместе с подобающими намёками на «космос углов и дуг», и позже несколько раз возвращался к этой концепции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходная история Лонга довольно проста: визионер по фамилии Чалмерс под присмотром рассказчика-скептика принимает мистический наркотик, рассчитывая выйти за пределы времени и разгадать тайну появления жизни. Как водится, [[всё пошло слишком так]]: заглянув дальше, чем следовало, он увидел [[Вещи, которые лучше не знать|некую неизмеримо жуткую правду]], стоящую за мифом о Грехопадении, а потом прервал опыт в ужасе, когда его почуяли порождения этого начального деяния — те самые Гончие. Дальше Чалмерс лихорадочно пытался обезопасить себя, но, поскольку у нас тут [[вселенский ужас]], [[конец немного предсказуем]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же это за Гончие такие? [[Чужеродное чудовище|Чужеродные чудовища]], которые обитают в [[Додревняя тьма|додревней тьме]] до начала самого времени и за пределами пространства, отделённые от нашего континуума некими непостижимыми «углами». Впрочем, почуяв запах человека, каким-нибудь неосторожным образом попавшего в их края, они вполне могут встать на след и преследовать его в родное пространство-время, скажем, нашу с вами современную Землю. Настигнув жертву, они её убивают — неизвестно, одинаковым ли способом или всякий раз разными; Чалмерс был найден голым, обезглавленным и покрытым голубоватой слизью, с выложенным вокруг его тела правильным треугольником из обломков гипса. Гипсом он пытался защитить свою комнату — поскольку Гончие Тиндалоса [[не политурить|способны двигаться лишь через углы]] и [[ахиллесова пята|отпугиваются изогнутыми линиями]], он постарался превратить свою комнату в подобие шара, скруглив все стыки плоскостей. [[Дьявол из машины|Увы]], землетрясение разрушило с таким трудом возведённую оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Облик Гончих — [[вечная загадка]]. Исходная история говорит лишь о «поджарых, изголодавшихся телах», появлении в облаках дыма и упоминает «их языки», да ещё сообщает, что слизь, которую они оставили на трупе, является [[Причудливая чужая биология|протоплазмой, не содержащей энзимов]]. Позже было нарисовано бессчётное множество иллюстраций, где нередко сохраняется [[Чужеродный зверь|собачья морфология тела со всякими гротескными дополнениями]]. Мало кому в голову приходит очевидная мысль: если Гончие ненавидят кривые, отчего они должны содержать их в собственных телах? Гораздо логичнее, если они [[геометрическое чудовище|сами состоят из углов]], представляя собой нечто вроде живых кристаллов. Другая вечная загадка — само имя «Тиндалос» и его значение; неясно, персонаж это, место или вообще что-то за пределами понимания. Продолжатели [[Lovecraft/Cthulhu Mythos|Мифов Ктулху]] давали этому различные трактовки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== В других мирах ==&lt;br /&gt;
* «[[The Unspeakable Vault (of Doom)]]» — здесь сабж выведени под именем Тиндалу — [[эффект голубого щенка|бледно-голубой]] тощей [[собака — друг человека|собаки]] типажа «[[Вечный ребёнок|до старости щенок]]», [[корабельный кот|питомца]] Великих Древних. Судя по одному стрипу, пёс не единственный в своём роде.&lt;br /&gt;
* «[[Мефодий Буслаев]]» — «псы», упомянутые в «Лёд и пламя Тартара», по описанию похожи на сабж слишком сильно, чтобы это можно было назвать совпадением. Они — стражи границы миров, о которых Меф узнал в заглоте — междумирье, возникшем при случайном пересечении магических полей миров. Их не показывают, так что облик неизвестен даже стражам. Способны за секунду отгрызть полголовы стражу света, который случайно залез головой на границу между заглотами.&lt;br /&gt;
* «[[Warhammer 40,000/Forges of Mars (novel series)|Warhammer 40000: Кузницы Марса]]» — тиндалоси, сделанные некой, ныне исчезнувшей, ксеноцивилизацией биомеханические ассасины для убийства лидеров воюющихся сторон. Имеют собакоподобное телосложение с шестью конечностями, морда вытянутая. Могут искать цель по компьютерным сетям и системам, также способны отслеживать и поглощать машинные духи (даже для утоления голода). Разумны, физически очень сильны, быстры и проворны (опасны даже для космодесанта), а благодаря встроенной Телоком системы самовосстановления их практически нереально убить — пришлось заговорить оружие модифицированным скрап-кодом, чтобы он при контакте разрушал машинные духи внутри тиндалоси. Были обнаружены Телоком в дрейфующих на окраинах системы Экснихлио стазис-капсулах и использовались по прямому назначению.&lt;br /&gt;
* Под описание собакоподобного создания из углов и кристаллов вполне подпадают и [[The Witcher 3|гончие Дикой Охоты]].&lt;br /&gt;
* В [[Dark Souls]] 3 присутствуют два уникальных и очень опасных противника, в игре называемых Зверями Саливана. В файлах игры они называются как раз Гончими Тиндалоса, но связь не прослеживается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Lovecraft}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=261006</id>
		<title>Dark Souls</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Dark_Souls&amp;diff=261006"/>
		<updated>2024-12-02T12:56:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|1=[[Додревняя тьма|В Эпоху Древних мир был лишен формы и окутан туманом]]. Это была земля серых утесов, огромных деревьев и вечных драконов. Но затем появилось Пламя, а с Пламенем пришло неравенство: тепло и холод, жизнь и смерть, свет и тьма...|2=Пролог к Dark Souls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|1=Prepare To Die.|2=Слоган Dark Souls}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Семь раз умри, один раз убей.|Шуточный слоган }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Dark Souls''' — [[Action-RPG]] 2011 года от From Software, [[идейный продолжатель]] их же Demon’s Souls, известный, как и предшественник, своей [[Хардкор|высокой сложностью]], и, в свою очередь, идейный предшественник [[Bloodborne]] от всё тех же авторов. В 2014 году вышло продолжение — Dark Souls 2, а в 2016 год нарисовалась Dark Souls 3.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стилистика игрового мира имеет немало отсылок к манге [[Berserk]], игровой же процесс даёт вам почувствовать себя [[Mahou Shoujo Madoka Magica|Хомурой]] — десятки раз перезапустить одну и ту же временную петлю после безнадёжных попыток одолеть мощного противника. Игра столь же цинично деконструирует архетип героя спасающего мир, сколь Мадока ломает о колено привычный карамельный образ девочки-волшебницы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Серия игр оказала большое влияние на игровую индустрию и в некоторой мере и на массовую культуру. Находки их игровой механики и дизайна породили [[Souls-like|ряд игр-подражателей и даже стал выделяться жанр souls-like games]] — Lords of the Fallen, Nioh, The Surge, Ashen, Immortal: Unchained, Star Wars Jedi: Fallen Order, Hollow Knight, Sekiro, Bloodborne, Code Vein, Remnant:From the Ashes, Neverinth, Sinner: Sacrifice for Redemption, Blasphemous, Vigil: The Longest Night, десятки их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Мир и сеттинг ==&lt;br /&gt;
[[Файл:DSWORLD.jpg|thumb|В фандоме довольно распространена точка зрения о том, что мир Темных Душ скорее плоский, чем шарообразный]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во всех трёх играх мы играем за нежить, скитающуюся по [[Мир-помойка|умирающему миру]]. В первых двух частях главные герои просто пытались избавиться от [[Главный герой — нежить|проклятия нежити]], которое не дает им умереть окончательно. Впрочем, последний факт пришелся им весьма кстати, поскольку приходилось умирать им много и часто. В третьей же части главный герой является по сюжету не зомби, а ревенантом, что является обоснуем для некоторых отличий от геймплея первых двух частей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и говорится в прологе, раньше миром владели [[Биологическое бессмертие|условно бессмертные]] драконы, а под их ногами копошились жалкие человекоподобные существа-{{spoiler|Полые}}. Но затем в результате, видимо, квантовой запутанности, появилось Первое Пламя, и четверо везучих полых, не побоявшихся подползти к нему, нашли в нём Великие Души, наделившие их почти божественной силой: Нито, Первый из Мёртвых — некромант, лишённый плоти, Ведьма (из) Изалита — талантливая огненная волшебница, Гвин Повелитель Света, владеющий магией молний, и некий хитрый карлик, ныне забытый {{spoiler|существует заблуждение, что это Манус Отец Бездны, однако на самом деле его можно встретить в третьей части в Кольцегороде в виде очередного ноунейм-полого НПЦ. Души, найденные в Первом Пламени, дали Полым разум, но людьми их не сделали. Людьми их сделала жертва карлика, расколовшего свою Тёмную душу на части и давшего её осколок каждому бывшему Полому}}. Поделившись крохами силы Первого Пламени с другими, боги собрали армию и устроили драконам геноцид {{spoiler|который, согласно пропаганде, закончился успешно, а на деле по ходу игры драконов нам доведётся встретить немало}}, отвоевав мир для появившихся благодаря душе людей {{spoiler| а на самом деле для себя любимых}}, после чего построили город-государство Лордран, ставшее первой цивилизацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но многие века спустя Первое Пламя начало угасать, а вместе с ним — и сила душ, многие боги поразбежались из Лордрана, и все больше и больше людей стало после смерти восставать в виде нежити. Нежить можно убить, но она [[Ретроактивное бессмертие|тут же воскресает у ближайшего костра]]. Однако, с каждой новой смертью, или просто со временем, многие мертвецы испытывают ускоренное старение организма, вплоть до гниения и полного усыхания мышц, включая деградацию головного мозга, что со временем приводит к [[Дефективное бессмертие|потере памяти и личности]], в конце-концов превращая нежить в полноценного Полого или Пустого (англ. ''Hollow'') — классического зомби, безмозглое мумифицированное подобие себя прежнего, набрасывающееся на все живое, что еще имеет души. Нежить, ясное дело, не любят и стараются запихать ее подальше в какую-нибудь тюрьму, но есть пророчество  о том, что однажды избранная нежить придет в Лордран и сделает что-нибудь такое-этакое, что на время снимет проклятие нежити и вообще сделает всем тепло и хорошо {{spoiler|На самом деле это просто сказочка. Нет никакой «избранной» нежити. Однако сделать что-нибудь этакое всё же можно… но на силе не абстрактного пророчества, а собственной &amp;lt;del&amp;gt;упоротости&amp;lt;/del&amp;gt; упёртости, ибо нежить, преследующая свою цель и не теряющая мотивации после многочисленных смертей, физически неостановима}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кто-то сильный должен насобирать много могучих и разных душ и разжечь Первое Пламя заново, тогда цикл повторится вновь, солнце станет ярче, трава зеленее, нежить — трупами или людьми (да-да, здесь полая нежить — это '''естественное''' состояние человечества, и только Пламя и души делают их людьми), [[Эпоха тьмы]] будет отложена еще на несколько веков. {{spoiler|Причем цикл, в котором происходят события первой игры, не первый, а второй. Когда Пламя гасло в первый раз, Ведьма Изалита сначала попыталась создать свое собственное Пламя; ничем хорошим это не кончилось ни для [[Участь хуже смерти|Ведьмы]], ни для [[Мертвые земли|Изалита]]. После этого Гвин лично пожертвовал своим рассудком и возжёг Пламя, а его подручные ищут ему преемника на следующий цикл.}} Хотя некоторые считают, что было бы неплохо таки устроить эту самую Эпоху Тьмы для разнообразия {{spoiler|или даже найти некое решение вне Света и Тьмы.}} Хотя особой разницы не будет — даже если Пламя погаснет, позже оно вспыхнет вновь, затем опять начнёт гаснуть, люди снова обнаружат на себе Тёмный Знак, и история будет продолжаться цикл за циклом. События второй игры происходят несколько циклов спустя, а третьей — вообще Гвин знает когда. В конце-концов оказывается, что {{spoiler|цикл не без побочек. Каждое следующее взожжение Пламени, даже происходящее «естественным» путём, всё менее и менее яркое, а побочки растут в геометрической прогрессии. Спустя сколько-то там циклов не останется вообще ничего, кроме пепла от Первого Пламени. Повезло тем, кто успел понаехать в нарисованные миры (местный аналог VR) и обустроиться там. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Души ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Душа тут похожа на язык пламени, делима и конечна. Души в Dark Souls — это всё: энергия, очки опыта и местная валюта в одном флаконе. Шмот и боеприпасы, починка и апгрейд того же шмота, оплата услуг у NPC — только в обмен на души. Повысить характеристики персонажа — нужны души. Во второй игре даже некоторые заклинания используют души. Они падают со всех мобов после их смерти, причём её причина не важна — можно идти, никого не трогать и внезапно получить души за моба, который на другом конце локации [[Искусственный идиот|сдуру навернулся с моста]]. Если же помер сам игрок, все собранные им души остаются на месте его смерти. Если игрок помер снова, не успев добежать и поднять их — что ж, жизнь жестока, теперь надо бежать к месту новой смерти и поднимать то, что упало там, а то, что не успел собрать — потеряно навсегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На нашем пути часто будут попадаться куда менее везучие Избранные, с чьих трупов можно поднять их души, кои можно расщепить на обычные, а вот из боссов их души придётся выбивать силой (зато можно не только расщепить, но выковать из неё уникальное оружие или получить уникальное чудо или заклинание).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сюжет ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Прямой сюжет в серии DS подается скупо и зачастую косвенно (перед началом новой игры даётся краткая видеозаставка о текущем положении мира {{spoiler|инфа в которой подаётся неизвестной служанкой, которая навряд ли может быть авторитетным источником}}). Каких-либо подробных разъяснений от NPC ждать не стоит, ибо большинство из них либо сами ничего не понимают, либо стукнуты кукухой, либо откровенно врут, чтобы персонаж помог им достичь их цели. При этом мир Тёмных Душ обладает весьма приличным легендариумом, который подан в основном в диалогах с [[NPC]] и описаниях предметов, оружия, душ и оружия из душ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В первой части наш мертвец потихоньку гниет себе в тюрьме, откуда его внезапно освобождает рыцарь Оскар из Асторы (тоже нежить). Побродив по тюрьме, герой находит этого рыцаря умирающим и на грани опустошения, тот рассказывает ему о пророчестве и просит подменить его на нелегком пути Избранной Нежити. Согласившись — а что ему остаётся? — свежеиспеченный Избранный Мертвец отправляется в Лордран исполнять предсказание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Между первой и второй частями прошли тысячелетия, и вот уже новая жертва проклятия бредет в королевство Дранглик за обещанным лекарством {{spoiler|фактически наша нежить — пришелец из будущего мира DS и даже не факт,что из того же цикла возжигания пламени и попадает в Дранглик незадолго до возможного угасания пламени}}. Загадочная дева советует ему найти [[Король под холмом|Вендрика]], основателя и правителя Дранглика, который знает о душах и нежити больше чем кто-либо. Но чтобы найти его, нужно… правильно, поубивать новых носителей Великих душ… {{spoiler|и немного попутешествовать в прошлое}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет третьей части укладывается в три слова: [[Полночь без пяти]]. В этот раз герой игры — Невзожжённый, сгоревший в процессе неудачного возжигания Первого Пламени и возвращённый из пепла для нахождения углей Повелителей Пепла — тех, кто был достаточно силён для возжжения Пламени, но отказался делать это ещё раз. И в этот раз нам можно будет возжечь Пламя заново, погасить его окончательно {{spoiler|но не навсегда}}, либо выбрать иные способы исцеления себя и мира от проклятия…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Хардкор ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чем же заключается та самая высокая сложность?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В первую очередь в том, что большая часть врагов в игре, и игрок тоже, являют собой [[Стеклянная пушка|стеклянные пушки]]: даже свежесозданный персонаж может убить базовую нежить за два-три удара (а прокачанный может и семерых одним ударом…), но и та же базовая нежить может грохнуть его за те же два-три удара, особенно если войдет в комбо, где каждый удар оглушает игрока. При этом большинство противников атакуют довольно медленно и неуклюже, а те, кто могут похвастаться недюжинной ловкостью — чаще всего складываются за пару пинков. У любого противника есть слабое место и какая-нибудь тактика, позволяющая его затыкать без труда: хождение кругами с целью нанести бэкстаб, блок с последующим станом с помощью хорошего щита, парирование предсказуемых атак и так далее. С длинным оружием типа алебарды можно закликивать рядовое мясо, не имеющее возможности даже подойти для нанесения удара.&lt;br /&gt;
* Щитом тупо блочить весь урон не выйдет — если выносливость иссякнет с поднятым щитом, герой будет выбит из равновесия и открыт для особо зверского растерзания. А враги щиты тоже любят пользовать, а контратаки наносят больше урона (не попадитесь!), а еще удары можно парировать (опять-таки с опцией зверского растерзания)… При этом в игре существуют щиты, которыми можно блокировать хоть несущийся на тебя поезд, особенно с кольцами на повышение стамины.&lt;br /&gt;
* К тому же, игра автоматически сохраняется через каждые несколько секунд или по малейшему чиху игрока, так что загрузить старый сейв не удастся. В общем, с такой механикой к каждому врагу приходится искать индивидуальный подход, выманивать по одному и ждать, пока раскроется. От двух врагов одновременно отбиться более-менее можно, трое и больше — почти гарантированная смерть, если, конечно, враги совсем не болваны. Увы, [[искусственный идиот]] особым умом похвастаться не может и, будучи потревожен, звать других на помощь не будет, после чего все враги в локации убиваются по-одному, если прокачка не позволяет крошить их пачками.&lt;br /&gt;
* Свои пять копеек вставляет и [[злонамеренная архитектура]]. Ровные твердые площадки встречаются в основном на аренах с боссами; обычно драться приходится на лестницах, крышах, крепостных стенах, узеньких уступах над обрывом, отлично простреливаемых мостах, даже на потолочных балках (при этом рядом могут пролетать гигантские маятники или стрелы устрашающих размеров, одно попадание которых сшибет вас в бездну), по пояс в воде, в кромешной тьме или на минном поле из ловушек. К тому же из всех путей по локации изначально пробираться придется самым длинным и густонаселенным. Пожалуй, именно этот пункт вызывает больше всего горения. К примеру, босс Ложе Хаоса, убиваемый за один удар, но скидывающий игрока в пропасть точно так же за один удар, от чего даже блокирование и перекаты обычно не помогают.&lt;br /&gt;
* Что же касается битв с боссами, то это просто ужас для новичка. Постоянные смерти в попытках найти уязвимые места, точно рассчитанные тайминги — такие способы победить в первых прохождениях, в других случаях призываение помощи, использование редких артефактов, архитектуры или чисто гемплейных вещей (рипостов и контратак). Все сюжетные боссы убиваются простым закликиванием, если призвать фантома на помощь.&lt;br /&gt;
* Бесконечный респавн рядовых врагов (да, да, тех самых, кто может завалить одной комбой),&amp;lt;ref&amp;gt;Во второй части, таки, конечный. Если убить одного и того-же моба 12 раз — он перестанет спавниться. Правда, можно сделать так, чтобы был бесконечный.&amp;lt;/ref&amp;gt; стоит погибнуть, отдохнуть у костра или телепортироваться. Каждая локация фактически являет собой цепь контрольных точек (костров) — добежать от начала локации до босса мало у кого выходит, и обычно идёт забег от костра к костру, а промежуточные нередко так хитро запрятаны, что с трудом находятся даже при неоднократном прохождении игры. Во многих локациях можно открыть короткие пути, но не во всех и не всегда последний костер расположен рядом с боссом локации, так что в случае смерти приходится опять идти к боссу через респавнящихся мобов… Которых совсем не обязательно мочить заново.&lt;br /&gt;
* Нужно постоянно следить за собственным уровнем выносливости и оценивать её затраты на каждое действие. Выносливость тут нужна на все действия, кроме ходьбы: и на бег, и на обычный удар, и на усиленные атаки, и на блокировку урона, и на перекаты. Тут не выйдет спамить 100 ударов в секунду — после 3-4 ударов выносливость уйдет в ноль, урон не будет наноситься, и не удастся ни отбежать, ни перекатиться, ни заблокировать урон, пока она не восстановится, а значит, скорее всего, Вы будете жестоко убиты. Правда, при хорошей прокачке полной полосы выносливости хватает, чтобы справиться с любым противником, кроме боссов и минибоссов.&lt;br /&gt;
* Ограниченность ресурсов — число фляг с лечилкой (эстусом) строго ограничено, и вы должны рассчитать их так, чтобы хватило открыть следующую контрольную точку (костер), а от последнего костра до босса — чтобы сохранить их как можно больше на бой с боссом. Число кастов каждого заклинания тоже фиксировано. Отдых у костра и то и другое восстанавливает, но одновременно воскрешает всех мобов в локации. Впрочем, как уже говорилось, ничто не мешает с полной флягой тупо пробежать до босса, не останавливаясь на сражения с мобами. В играх серии очень мало боссов, на которых игрок умирает с пустой флягой — чаще всего смерть происходит в результате обычной жадности.&lt;br /&gt;
* Нужно хотя бы в общих чертах изучить набор движений мобов и их атаки (то есть мувсет). Вас спасут не просто блоки и перекаты, а четкое знание «когда, в какую сторону и от какой атаки стоит перекат делать» и какие удары и когда можно блокировать. Справедливо по большей части только для третьей игры. В первых двух противники махают '''очень''' предсказуемо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При всём перечисленном — сложность в игре честная. Урона обычно можно избежать блоком или перекатом, а ловушки [[Не рой другому яму|обратить против врагов]]. Та же механика, которая новичков убивает как мух, опытной нежити позволит пройти сквозь врагов, как нож сквозь масло, а уж если два таких мастера сойдутся на дуэли…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* С другой стороны — камера, управление, кривейшая боёвка, сам факт того, что сложность образуется не из сильных противников, а из связывания рук игроку… в общем, её называют честной только фанаты и игровые журналисты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мультиплеер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Течение времени в Лордране/Дранглике запутано, по факту, каждый игрок бегает в своей альтернативной вселенной, не пересекаясь с другими. Однако с помощью некоторых предметов можно и пересечься, попав в мир другого игрока — как званым гостем, так и незваным. Сетевую игру регулируют ковенанты, в которые игрок может вступить, поговорив с определенными неписями. Члены одних ковенантов помогают коллегам в бою, другие вторгаются в чужие миры, чтобы коварно убить хозяина в спину (или вызвать его на благородную дуэль, как получится), а третьи наносят справедливость вторым и лишь четвёртые позволяют делать то же что и другие, но одновременно. Убийство другого игрока позволяет забрать его человечность, являющуюся редким и важным ресурсом, поэтому при встрече со вражеским вторженцем не ждите пощады или хотя бы рыцарской дуэли, скорее всего у него билд на ваншот бэкстебом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку в играх [[дофига персонажей]] (и большинство из них либо боги, либо нежить), распишем тут только самых основных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dark Souls ===&lt;br /&gt;
* [[Избранный]] Мертвец — наш [[Главный герой — нежить|герой-нежить]], без прошлого и с туманным будущим.&lt;br /&gt;
* Носители Великих душ — те самые «боги», которые нашли Великие души у Первого Пламени и истребили драконов. Со временем отошли от дел: Нито залег в спячку, Ведьма из Изалита {{spoiler|доигралась с огнем и превратилась в чудовищное Ложе Хаоса}}, Гвин {{spoiler|разделил свою душу между типа верными последователями и добровольно стал топливом для Первого Пламени, отчего полностью лишился разума}}, и Хитрый Карлик {{spoiler|которого так легко забыли…}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|По ходу игры приходит понимание что человечность и бездна это одно и то же. Передоз человечностью превращает носителя во что-то похуже полого.}}&lt;br /&gt;
* Четыре Короля — четыре правителя города Новый Лондо, по наущению Кааса принялись поглощать человечности (те самые кусочки Темной Души, что и делают людей людьми) и превратились в монстров, а Новый Лондо пришлось затопить. Обитают в Бездне, куда невозможно попасть без кольца Арториаса. Носят при себе часть Великой Души.&lt;br /&gt;
* Нагой Сит — дракон, предавший своих сородичей, перейдя когда-то на сторону Гвина. Сделал он это, потому что родился без дарующей бессмертие чешуи, на почве чего ненавидел прочих драконов. Пытался достичь бессмертия, что у него отчасти получилось, и полностью сошел с ума. Носит при себе вторую часть Великой Души. По какой-то причине Сит сильно отличается от драконов внешне, но родился он таким или стал — непонятно. Любопытный факт: в англоязычном переводе говорится, что Ситу был пожалован титул герцога за союз против драконов, однако в японском оригинале сказано «Позже он стал герцогом и частью королевской семьи по женской линии» (外戚 — китайский термин, обозначающий кровных родственников жены монарха), что порождает много интересных вопросов.&lt;br /&gt;
* Королевский искатель Фрампт — уродливое существо, похожее на змею, наш главный квестодатель и наставитель на нелегком пути исполнения пророчества, которое всячески убеждает исполнить. Появится в Храме Огня, когда игрок позвонит в оба Колокола Пробуждения.&lt;br /&gt;
* Темный охотник Каас — в зависимости от выбора игрока, подменяет предыдущего товарища. Отличается от Фрампта цветом глаз и голосом. В свою очередь считает, что Пламени пора погаснуть и дать дорогу Тьме и её порождениям. Появляется в Бездне после победы над Четырьмя Королями. На него можно наткнуться достаточно рано, но пока игрок не добудет Чашу Огня, Каас не признает в нём Избранного. Каас утверждает, что говорит только правду, ибо её незачем скрывать, но так ли это — сказать сложно.&lt;br /&gt;
* Логан Большая Шляпа — легендарный маг из прошлого, из-за временных аномалий его выкинет из своего времени к вам. Пытается проникнуть в Архивы Герцога ради тайн кристаллической магии, но крайне неумело и всегда оказывается в клетке. Вам несколько раз придётся его выручать и довести до Архивов, чтобы он смог разгадать тайну неубиваемости Нагого Сита. Дорвавшись таки до тайн Сита, сходит с ума.&lt;br /&gt;
* Солер из Асторы — рыцарь света и просто [[хороший парень]], который мечтает найти свое собственное солнце, учит нас кооперативной игре и будет всю игру иногда помогать. {{spoiler|Найдя солнце либо сойдёт с ума либо сохранит рассудок, зависит от выбора игрока.}}&lt;br /&gt;
* Сигмайер из Катарины ака «[[Фанская кличка|Луковый рыцарь]]» — добродушный, хотя и слегка недотепистый, рыцарь, который пришел в Лордран [[Приключенец|приключаться]]. {{spoiler|По ходу своего квеста либо погибает, сражаясь плечом к плечу с нами, либо переходит горизонт отчаяния и становится Полым, после чего его добивает собственная дочь, которая разыскивала его по всему Лордрану, чтобы передать последние слова своей матери.}}&lt;br /&gt;
* Хавель Скала — друг и товарищ Гвина, танк в броне из цельного камня, с каменным щитом и драконьим зубом в качестве дубины. Создал пару чудес для защиты от магии. Хавель поджидает игрока в подвале одной из башен Города Нежити и, несмотря на очевидную тяжесть экипировки, двигается весьма проворно, застав врасплох не одну Избранную Нежить. Был заперт Гвином после становления Полым, хотя есть намёки что {{spoiler|Хавель пытался убить Нагого Сита из-за своей ненависти к магии или даже планировал восстать против богов, создав оккультные орудия}}.&lt;br /&gt;
** Один из персонажей, сильно пострадавших при переводе. В оригинальной японской версии вышеупомянутый полый всего лишь один из последователей Хавеля; сам Хавель является одним из богов.&lt;br /&gt;
* Арториас, путник Бездны — полулегендарный рыцарь Гвина. По легендам когда-то остановил распространение Бездны. Встречается в DLC имени себя. На самом же деле Арториас благополучно сдул Манусу и превратился в берсерка с парализованной ведущей рукой желающего избить любого кто попался бы ему на глаза.&lt;br /&gt;
* Сиф — личный волк Арториаса. Триста лет назад, во время событий DLC, был не сильно больше крупного волка, на момент же основных событий вымахал c КАМАЗ. Охраняет могилу Арториаса и его кольцо даже будучи избитым до состояния полусмерти, но прикончить его все равно придётся. Если пройти DLC до визита на могилу Арториаса, при этом не забыв спасти Сифа по пути к Манусу, то волчище узнает героя, но все равно будет биться, хотя и с заметной неохотой.&lt;br /&gt;
* Присцилла-полукровка — девушка с издевательским характером, драконьим хвостом, огромным ростом и способностью становиться невидимой. Полу-дракон полу-человек(?), предположительно созданная Ситом и добровольно заключённая в Нарисованном мире Ариамиса, в котором её боготворили местные полу-люди полу-птицы Корвианы. В третьей части является героиней легенд вышеупомянутых полуптиц; её образом воспользовалась (Эль)Фрида, чтобы захватить власть в нарисованном мире.&lt;br /&gt;
* Гвиндолин Темное Солнце — сын Гвина, который стал управлять замком Анор Лондо после ухода Гвина, поддерживая иллюзию его процветания, несмотря на то что боги кроме него давно оттуда ушли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dark Souls 2 ===&lt;br /&gt;
* Носитель проклятия — наш герой, еще одна страдающая амнезией жертва проклятия, на грани опустошения забредшая в Дранглик, где, по слухам, можно найти исцеление. {{spoiler|В этот раз ему может и повезти.}}&lt;br /&gt;
* Изумрудная Вестница (настоящее имя — Шаналотта) — девушка в ярко-зеленом плаще с капюшоном, {{spoiler|сотворённая людьми и рождённая от дракона. Была призвана вечно подпитывать Пламя, чтобы оно не угасло, но потерпела неудачу.}} Ныне наставляет нежить, пытаясь исполнить свой долг иным путём — усиленно полощет герою мозг, заставляя сначала прибить обладателей Великих Душ, а потом и вовсе стать вязанкой дров для костра. Также она — единственный способ прокачки игрока, в отличии от первой игры, где можно было это проделывать самостоятельно у любого костра. В свободное от работы время смотрит на море или болтает ногами.&lt;br /&gt;
* Милая Шалкуар — пушистая разумная кошечка, обитающая в Маджуле. Как говорит о ней Изумрудная Вестница — «Это древнее существо среди руин, что смеется над тобой, ее слова мудры…» — Шалкуар действительно любит подшучивать над Проклятым, и в то же время рассказывает много интересного — например про ковенанты и про носителей Великих Душ.&lt;br /&gt;
* Лукатиэль из Мирры — местный женский вариант Солера, девушка-рыцарь, прибывшая в Дранглик в поисках лекарства от Проклятия Нежити, из-за которого медленно теряла себя, и подружившаяся с Носителем проклятия. Увы, помочь ей нельзя, можно только быть с ней до конца. Но, судя по описанию ее маски в третьей части, ГГ выполнил ее просьбу и не дал ее имени исчезнуть.&lt;br /&gt;
* Вендрик (в японской версии Ванклад) — основатель Дранглика и [[крутой король]], основавший могучую страну на силе душ из Чаши Лордов, познавший самую суть души и владеющий секретом спасения от проклятия- для одной единственной личности. {{spoiler|Отказался зажигать собой Первое Пламя через Трон Желаний и решил искать другой путь спасения от проклятия. В итоге, поняв планы Нашандры, закрылся в Склепе Нежити и запрятал вещи для доступа к Трону там, куда Нашандра не могла добраться. Давно стал Полым, но при посещении прошлого может дать своё благословение от проклятия, если Носитель Проклятия принесёт четыре короны - Вендрика и других незаслуживших Трон монархов..}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Не факт что одной, он может одновременно благословить все четыре имеющиеся в игре короны и вряд ли это предел}}&lt;br /&gt;
* Нашандра (Дунашандра в японской версии) — супруга Вендрика {{spoiler|и [[злая королева]]. Осколок Мануса и воплощение его алчности}}&lt;br /&gt;
* Алдия (в японской версии Ан-Дил), метко прозванный Ученым Первородного Греха — старший брат Вендрика и ученый, помогавший ему исследовать природу душ. В поисках спасения от проклятия нежити[[Неэтичный учёный|в своих экспериментах зашел… слишком далеко]]. {{spoiler|Как и Ведьма из Изалита потерпел неудачу и подобно ей превратился в вечногорящее полено, но в отличии от неё хотя бы не породил каких-либо новых демонов, не вызвал геологических катастроф и сохранил разум}}. Ведёт с Проклятым долгие и грустные монологи, в которых пытается передать своё разочарование и полную невозможность победить проклятие нежити.&lt;br /&gt;
* Дети Тьмы — осколки души Мануса принявшие человеческое обличье и воплощающие в себе какую-либо из эмоций отца: алчность, гнев, одиночество, страх и т. д. Modus operandi — поиск того, кто смог бы обуздать их импульс и унять тревогу, соответствующую эмоции.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нашандра жаждала силы взамен своему презренному существованию как осколка и Вендрик мог дать ей это через Трон Желаний, но он избрал другой путь. Из-за развязанного ей конфликта с гигантами Дранглик обратился в руины, а желание королевы было возложено на Проклятого, которым она усиленно пытается манипулировать дабы он открыл ей путь к Трону Желания, а потом его убить.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Элана нашла своё место подле Топлого Короля, властителя Шульвы, но жаждущие драконьей крови рыцари напали на Шульву, убили короля и тяжело ранили почитавшегося в городе дракона ради его крови, что привело к катастрофе, погубившей как захватчиков, так и защитников. Теперь обуреваемая гневом Элана озлоблена на весь мир и жаждет отмщения.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Надалия стремилась как можно скорее отыскать достойного, но опоздала. Старый Железный Король погиб и переродился в монстра, и, не в силах больше терпеть муки одиночества, Надалия отреклась от собственного тела и обратилась дымом, приманивая путников к своему жилищу, дабы заполнить пустоту внутри себя.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Альсанну, снедаемую бесконечным страхом, нашёл и приютил Король Слоновой Кости, он унял её тревоги и даровал покой, за что дитя тьмы была бесконечно благодарна королю, исполняя его волю, даже когда повелителя не стало.}}&lt;br /&gt;
* Старый Железный Король — древний монарх, чей скипетр давал ему власть над огнем и железом, возможно, вассал Вендрика. С помощью крутого рыцаря-самурая сэра Алонна наштамповал армию живых доспехов и завоевал приличный кусок континента. Затем Алонн ушел, и Железный король покатился по наклонной плоскости: [[Безумный король|развлекался охотой на нежить, добывал все железо, какое могла дать земля, и тут же на шахтах строил огромную монолитно-железную цитадель]]. Полностью слетев с катушек, Железный Король решил сотворить жизнь и сконструировал Демона из Плавильни, который избил его до полусмерти и начал крушить всё вокруг. Поломанная цитадель в итоге под собственным весом ушла под землю и затопила все в округе лавой пополам с железом. Сам король превратился в гигантского демона.&lt;br /&gt;
* Гиганты — гиганты, жившие за морем (вероятно, в Лордране). По наущению Нашандры о «угрозе за морем», Вендрик съездил к ним и взял нескольких гигантов к Алдии в поликлинику для опытов {{spoiler|и Чашу Лордов из первой части, чьи осколки лежат в подвале особняка в Маджуле.}}. Те в отместку напали на Дранглик и за полвека войны обескровили империю. В конце концов гигантов отбили {{spoiler|тоже с помощью игрока, заглянувшего в прошлое}}, но было поздно.&lt;br /&gt;
* Вельстадт и Рейме — крутые рыцари, правая и левая руки Вендрика соответственно. Были лучшими друзьями до того, как Рейме каким-то образом предал короля ({{spoiler|по популярным теориям, Рейме распознал истинную природу Нашандры и пытался открыть Вендрику глаза, но [[Правда Кассандры|ему не поверили]]}}), после чего Вельстадт сразился с ним, одолел и изгнал. В поисках силы, чтобы одолеть бывшего товарища, бунтовщик забрёл в Мглистую башню, где наткнулся на {{spoiler|Надалию}}. Неожиданно для себя, он не стал изгонять тёмную сущность и предложил ей службу и дружбу, а взамен обрёл [[Офигенно большой меч|новый меч]], в котором поселилась часть её души, и огромную мощь, став известен как Дымный Рыцарь. Вельстадт же оставался с королём до самого конца {{spoiler|и в итоге отправился за ним в Склеп Нежити, где и охраняет его до сих пор}}. Кстати, возможно, он родом из Шульвы, {{spoiler|что позволяет Элане призывать его копию из грязи себе на подмогу}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Dark Souls 3 ===&lt;br /&gt;
* Ashen One (Наилучший встречающийся перевод — Невозжённый, официально - Пепельный, на японском — Пепел без пламени) — вы получаете второй шанс попытаться спасти Мир ([[Слово Божие]] утверждает, что наш «герой» уже когда-то пытался возжечь Первое Пламя, но из-за нехватки силёнок мгновенно сгорел). Вы просто и незатейливо восстаёте из своей могилы на заброшенном кладбище у полуразрушенного Храма Огня. Вас «радуют» новостью, что после вашей смерти в своём цикле, в текущем всё стало ещё гадостнее — мало того, что Пламя теперь надо разжигать отрядом в пять рыл, да ещё исключительно из уже зажигавших его, так ещё эти Повелители Пепла не хотят этого делать повторно! Вам и целой армии избранных надо их найти и вернуть в храм хотя бы их останки и души.&lt;br /&gt;
* Хранительница огня — еще одна загадочная барышня с чарующим голоском, живущая в «базовой» локации и присматривающая за огнем и протагонистом. Лишена глаз, как и другие хранительницы до нее. {{spoiler|Ближе к концу игры можно добыть ей парочку, что открывает вторую концовку, а ещё в текущем цикле хранительницы представляют собой клонов с одинаковой памятью и избирательной амнезией (а может и не клонов - Лудлет же втирает при первом разговоре, чтобы относились к ней уважительно, так как подобно нам она тоже &amp;quot;пленница&amp;quot;) и вдобавок как и Шира умеет приходить через знак призыва в своём облике, а не в виде фантома.}} В японской версии большинство персонажей относятся к ней как к неодушевлённому предмету.&lt;br /&gt;
* Лудлет Курляндский — единственный Повелитель пепла, который таки по своей воле приплёлся на руках (по причине отсутствия ног) в Храм огня. Может обменивать души боссов на их оружие. {{spoiler|Судя по намекам в игре, в своём цикле  перезапустил мир уже после затухания в нём Первородного пламени, возможно жил в том же Цикле что и Лотрик.}}&lt;br /&gt;
* Бывшие Хранители Бездны, ныне Легион Нежити Фаррона — шустрые воины в лёгкой броне с двуручниками, носят характерные колпаки, считавшие себя последователями Арториаса и всюду боровшиеся с проявлениями Бездны, вплоть до геноцида целых королевств при малейших признаках заражения. Свою крепость Фаррон они построили на руинах города Картуса, ими же видимо и уничтоженного после заражения Бездной. Всей толпой стали Повелителями пепла; после возрождения стали нежитью и отправились домой (где часть была порчена Бездной), после чего сошли с ума и, подобно упоротому антивирусу, попытались самоудалиться, закатив вечную междуусобицу (нежить же). Имеют одну душу на всех и могут усиливать какого-нибудь своего члена.&lt;br /&gt;
* Гигант Йорм — потомок короля гигантов из прошлой части, которого пригласили на трон из-за его [[Крутой король|крутизны]]. Был неплохим правителем [[Армия из одного человека|и армией в одном лице]], хоть и нелюбимым расистами-подданными, без колебаний стал Повелителем пепла ради своего королевства… которое было [[Спаситель-разрушитель|разрушено в процессе возжигания]]. Йорм от этого очень расстроился, впал в депрессию и заперся в руинах. {{spoiler|Дал Сигварду один из двух крутых мечей, смертоносных для его под-расы гигантов. Другой же меч он оставил около своего трона, чтобы убедить подданных-людей, что он им не враг.}}&lt;br /&gt;
* Олдрик, [[Прогнившая церковь|святой покровитель Глубин]]/[[Устрашающее имечко|Пожиратель богов]] — бывший священник, развлекавшийся [[каннибализм]]ом. Превратил Ковенант Белого Пути, помогавший новичкам в предыдуших частях, в Церковь Глубин, клерики которой кормили его нежитью, причём и до этого сожрал её столько, что стал неимоверно жирным, а Церковь далее раскормила его до такой степени что он превратился в [[Монстр-жижица|монстра-жижицу]]. Этого ему было мало и он решил скушать богов, {{spoiler|в чем и преуспел, по крайней мере в отношении Гвиндолина, превратив верхнюю половину бога луны в марионетку}}. Предвидел наступление эпохи Глубинного Моря (никто кроме него не знал что он под этим подразумевал — возможно Бездну или Эпоху Древних из игры Bloodborne) и решил ему содействовать, но перед этим решил возжечь Первое пламя своей сильной душой. {{spoiler|По словам Дезертира Хоквуда, его сожгли вообще не спрашивая, за сильную душу. Но, учитывая его дар Провидца, возможны варианты.}} Воскреснув, взялся за старое не потеряв рассудка, в отличие от других возжигателей пламени (здравого смысла у Олдрика никогда и не было). Самый подходящий кандидат на [[полное чудовище]] в серии.&lt;br /&gt;
** Несколько менее чудовищен в оригинальной японской версии. Там он добровольно возжёг Пламя, однако после воскрешения решил что зря. Насмотревшись видений об эпохе тьмы, не связанной с Тёмной Душой, захотел помочь этой эпохе наступить. Не зная что именно ему делать, решил поглотить своего бывшего бога, короля богов (пацан пришёл к успеху) Гвиндолина, который откуда-то знал об этой странной тьме больше других, причём решение это далось ему нелегко. Собственно, поглощение происходит как раз во время битвы; никаких других богов он не ел и «Пожирателем Бога» стал только что.&lt;br /&gt;
* Понтифик Саливан — на момент игры прикрывается скромными званиями главы церкви им. Олдрика и его правой руки. {{spoiler|На самом деле - де-факто главгад этой части. Начал свой путь как молодой маг-изгой из мира Ариандель. На руинах Оскверненной столицы подобрал оскверненное пламя, давшее ему огромную силу. Позже проник в Великие Архивы королевства Лотрик и разрушил его изнутри, как распространяя среди магов Архива опасные ереси так и манипулируя королем Оцейросом и Принцами, первого довел до сумашествия, а вторых, убедив отказаться от возжигания Пламени, спрятал под охрану в замок. После же завоевал Иритилл (бывший Анор-Лондо) и Бессолнечные Земли (бывший Лордран), пленил бывшего бога Гвиндолина, а их жителей подсадил на Оскверненное пламя, массово либо обратившее их в мутантов-берсерков, либо - в нечистых призраков. На развалины королевства Лотрик из Иритилла выслал чудовищных рыцарей-легионеров, чтобы восприпятствовать миссии Невозжённых. Нет сведений, когда он спелся с Олдриком - до того как тот стал Повелителем Пепла или же после его воскрешения, но именно Саливан скормил Гвиндолина Олдрику}}.&lt;br /&gt;
** В оригинальной японской версии он был самопровозглашённым главой церкви Тёмной Луны, правившим Холодной Долиной якобы от лица больного Гвиндолина (которого сам же и заточил в соборе). «Подсадил» часть подданных на Осквернённое Пламя, большинство остальных постепенно превратил в рабов или монстров.&lt;br /&gt;
* Лотрик — младший принц одноименного королевства, с детства воспитанный и подготовленный стать Повелителем пепла. С рождения был слабым и больным, позже с помощью объединения душ часть его увечий забрал старший брат — герой-здоровяк. Не хочет иметь никаких больше дел с возжиганием, поскольку полагает, что Первое пламя обречено, и весь мир вместе с ним. {{spoiler|Оказывается прав, но прибить его все равно [[Так было надо|надо]].}}&lt;br /&gt;
* Анри из Асторы — Невозженный, рыцарь с квестом найти Олдрика и причинить ему справедливость. Всегда противоположного игроку пола. {{spoiler|Супруг(а) и соправитель(ница) протагониста в одной из концовок, труп во всех остальных.}}&lt;br /&gt;
* Сигвард из Катарины — Невозженный, потомок Сигмайера, похожий на него как две капли воды, разве что куда покруче. {{spoiler|Был лучшим другом Йорма. Судя по всему, они договорились, что Сигвард добьет Йорма, если тот не сможет выполнить свой долг как Повелитель пепла. Если выполнить квест Сигварда, он будет драться с гигантом плечом к плечу с нами, причем не как фантом, а во плоти.}} {{spoiler|А когда выполнит свой долг и лишится лучшего друга – сядет у костра, бодро скажет тост и выпьет с вами кружку сигбрау. Когда отойдете от костра ко входу на арену окажется, что это был его [[смерть|последний]] сигбрау.}}&lt;br /&gt;
* Вордт и Танцовщица из Холодной долины — слуги Салливана, превращённые в гигантских берсерков, благодаря ношению его колец. Раньше были аристократами из Холодной Долины. Их фантомы (в нормальном облике) можно увидеть в Иритилле.&lt;br /&gt;
* Оцейрос Снедаемый Король — Отец братьев-принцев, решивший скрыться от умирающего мира и нянчащий младшего сына Оцелота. Также как и сын полу-человек полу-дракон ставший таким с помощью магии из-за желания быть похожим на Сита.&lt;br /&gt;
* Безымянный король. Первенец Гвина, после войны с древними драконами пытавшийся добиться мира с ними и в конечном итоге перешедший на их сторону. Лишен божественного статуса и стёрт из хроник, однако успел создать направленные на помощь в прохождении ковенанты каковые поклоняются ему и поныне.&lt;br /&gt;
* Финальный босс в игре, да и в серии — {{spoiler|Душа пепла (на японском — Воплощение Королей) — финальный босс, сущность, рожденная из душ всех, кто когда-либо возжигал Первое пламя (включая Гвина, вышеописанных Повелителей пепла и, возможно, Солера и протагонистов предыдущих игр) и, по сути, воплощение этого самого Первого пламени.}}&lt;br /&gt;
* Сестра (Эль)Фрида — старшая из сестёр-соосновательниц Черной церкви Лондора и Невозжённая в одном флаконе. Правительница мира Ариамиса делящая эту ответственность вместе с Отцом Арианделем — гигантским корвианом с шотландским акцентом в честь которого мир переименовали. Мир Арианделя сгнивает, но Фрида не обращает на это внимания и заставляет Арианделя сдерживать его сжигание, которое может позволить художнице создать новый мир.&lt;br /&gt;
* Юрия из Лондора — средняя из сестёр-соосновательниц Черной церкви Лондора. Играет ключевую роль в получении секретной концовки.&lt;br /&gt;
* Художница — странная безымянная девочка с сероватой, частично чешуйчатой кожей и драконьими глазами. Должна создать мир, рисуя картину и не может умереть до тех пор. Собственно, это всё, что о ней известно.&lt;br /&gt;
* Рыцарь-раб Гаэль — служитель Художницы. Искал Невозженного, дабы тот спалил мир Арианделя, а Художница увидела огонь — получилось. Далее махнул в Город за стеной/Закольцованный город — застывший во времени город первых людей, где искал для Художницы кровь тёмной души. Найти-то нашел, но это заняло тысячи лет, плюс кровь дополнительно поглотила старика изнутри (причём он ожидал этого исхода), из-за чего протагонисту пришлось его ликвидировать.&lt;br /&gt;
* Шира — основной квестодатель в DLC «The Ringed City», рыцарь принцессы Филианоры дочери Гвина, долгие годы де-факто была гауляйтером этой резервации. Сначала она попросит вас убить дракона Мидира, потом попросит не тревожить сон принцессы. Если вы это таки сделаете то придется биться с ее фантомом. Жила ещё на заре эпохи Огня и участвовала в битвах присносущими драконами, дожила до самого конца мира. Называет себя дочерью герцога, отчего предполагается ее связь с Нагим Ситом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художественные приемы и тропы ==&lt;br /&gt;
* [[Ад в начале игры]]: Не только в начале, но для новичка она будет именно адом.&lt;br /&gt;
* [[Адская косметология]] — её жертвой стала королева Мита, что странно — ведь в качестве бьюти-экспертов она набрала пустынных волшебниц, чьи методы настолько эффективны, что их самих не берёт даже посмертное опустошение.&lt;br /&gt;
** В японской версии утверждается что ей подверглась Изумрудная Вестница, чтобы вместо полудраконьего придать ей облик красивой молодой женщины для более успешного выполнения ее миссии.&lt;br /&gt;
** Главные герои тоже подходят. После смерти они теряют свой человеческий облик, превращаясь в зомбиподобных существ. К счастью, внешность можно исправить с помощью человечности и человеческих фигурок. Но беда в том, что они либо попадаются не так часто, либо они стоят недёшево. Так что придётся закутать своё загнившее тело за грудой тряпья и доспехов.&lt;br /&gt;
* [[Ай, молодца!]] — таковых навалом.&lt;br /&gt;
** Есть мнение, что Гвин и сотоварищи, истребив присносущих драконов, нанесли некий вред мироустройству, который и стал причиной затухания первого пламени и наступающего с ним зомби-апокалипсиса. Да, он поступил как мужик, обратив собственную душу в топливо для костра, и, видимо, оставив инструкции Фрампту и Гвиндолину по подготовке к следующему, но саму проблему этим не решил. Это только отодвигало неизбежный конец и наносило такой урон мироустройству, что в конце-концов Невозженному из третьей части пришлось затушить выродившееся и ослабевшее пламя уже просто из жалости.&lt;br /&gt;
** Ведьма из Изалита, попыталась создать новое первородное пламя, но этим только углубила ж..у в которой оказался мир. Ее град Изалит обратился в развалины, дети и жители города Изалит либо погибли, либо обратились в демонов став ещё одной напастью и без того страдающего мира.&lt;br /&gt;
*** В этом же цикле Огня такую же дичь замутили жители легендарного града Олачиля, осквернив могилу Мануса — тот обернулся жутким Чу-Чу главарем Бездны и стер Олачили с лица земли, обратив его жителей в мутантов.&lt;br /&gt;
*** Четыре Короля Нового Лондо уже сами обернулись чу-чу, глотнув летальную дозу человечности. Город пришлось затопить, чтобы их остановить.&lt;br /&gt;
*** И то и другое замутили по наущению Кааса, но там правда не совсем ясно — Каас злонамеренный советчик или просто идиот. В древности ещё при жизни Мануса первые люди неплохо умели пользоваться силой Бездны без явного вреда, судя по Закольцованному Городу, но Повелитель Гвин запечатал эти их способности и даже исказил их Души (см. Знак Тьмы) и теперь Бездна для людей стала просто стихийной и враждебной силой, обращающей их в жутких и часто неразумных мутантов, Каас видимо же зря надеялся что среди потомков Мануса кто-то сумеет её заново приручить и вернёт былое могущество.&lt;br /&gt;
** Вендрик из второй части вместе с братом Алдией тоже наломали дров, развязав перед самым зомби-апокалипсисом войну с гигантами на истребление, а затем извели на опыты огромную тучу народа в безуспешной попытке решить проблему затухания пламени и избежать его зажигания своей душой.&lt;br /&gt;
** Люди из Оскверненной столицы, доигрались своим скотским отношением к Йорму, до сошедшего с небес оскверненного пламени и эпической гибели всем скопом. Оскверненное пламя потом стало мощным оружием в руках Салливана, превратившим население бывшего Анор-Лондо не просто в полых, а даже в куда большую мерзость.&lt;br /&gt;
* [[А двести двадцать не хочешь?]]: практически любой моб выдаст их зазевавшемуся игроку, но наиболее эпично это выходит у ходячих грибов. Их детеныши вообще беспомощны, а взрослые медлительны, вальяжны и не выглядят опасными… [http://24.media.tumblr.com/f9ca541f1d70950f8828e393d359e969/tumblr_mkoo6d3Iwp1qbper1o1_400.gif пока не сделают вот так.]&lt;br /&gt;
* [[Анахронизм]] — в Железной Цитадели во второй части полы из железа с современной рифлёнкой, а в дополнении, в подвале Мглистой башни, стены ближе к нижним этажам становятся бетонными с местами торчащей из них до боли знакомой арматурой.&lt;br /&gt;
* [[Анималистическая символика]]:&lt;br /&gt;
** У Четырех Рыцарей Гвина было по животному-символу. У Арториаса — кольцо с волком, щит с волком и волк-компаньон Сиф. У Орнштейна — кольцо со львом и шлем в виде львиной морды. У Гоха Соколиного Глаза и Киаран — кольца с ястребом и шершнем соответственно.&lt;br /&gt;
*** Легион Нежити считал себя последователями Арториаса. У этих ребят все с волчьим мотивом.&lt;br /&gt;
** Старый Железный Король везде у себя в крепости натыкал изображений минотавров.&lt;br /&gt;
** Любимая птица бунтовщика Рейме — ворон, у него было кольцо с вороном, щит с вороном и [[Черный рыцарь|закопченные до цвета воронова крыла доспехи]]. Также на огромной вороне мы в первой части летаем в Лордран и обратно, а во второй на ней летает Преследователь.&lt;br /&gt;
** Клирики и рыцари Линдельта помешаны на драконах.&lt;br /&gt;
* [[Орда]] — примерно это представляли собой войска Богов в войне с Драконами, вполне нормальным считалось потерять трёх [[Не люди|бойцов Гвина]] в обмен на одного дракона, без учета потерь среди [[Пушечное мясо|людей]]{{spoiler|, которых потом выкинули в [[Тюрьма — дом родной|Закольцованный город]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Аргумент мультиверса]]: см. [[Параллельные миры]].&lt;br /&gt;
* [[Арена против босса]] — Колесница Палача во второй части. Демоническая двухголовая коняшка носится по закольцованному коридору, в стенах которого имеются ниши, где герой может затаиться и переждать очередной пробег. Цель игрока — добраться до рычага в конце коридора. Рычаг опускает решётку, в которую обоими лбами и влетит коняшка, потеряв наездника. Лишь после этого босса можно будет убить.&lt;br /&gt;
** Как альтернатива, этого же босса можно, прячась в нише у пропасти в начале коридора, расстрелять из лука. Потеряв две трети здоровья, коняшка не сможет полностью перепрыгнуть пропасть и зависнет на дальнем краю, отчаянно цепляясь передними копытами. После этого можно не спеша подойти к ней с той стороны и отправить на дно хоть щелбаном.&lt;br /&gt;
** Но куда веселее получилось (намеренно ли, случайно ли) с Драконьим Всадником в Огненной Башне Хейда. Арена боя с ним состоит из нескольких кольцеобразных платформ, поднимающихся из воды по нажатии рычагов, которые будут попадаться игроку по пути до босса. Если не нажать ни на один рычаг, оставив от арены лишь узкую центральную часть, и встать у её края, босс при атаке может свалиться в воду и погибнуть безо всякого участия со стороны игрока.&lt;br /&gt;
* [[Армия Избранных]] — В ходе сюжета 1-й части поймёте, что вы далеко не единственная Избранная нежить, собственно фантомы и вторженцы из параллельных миров тоже ими нередко и являются, да и вы идете буквально по остаткам куда-менее везучих избранных. В третьей части из Пламени восстала огромная толпа Невозженных, теоретически чтобы спасти мир, но немалая их часть тупо забила на миссию или даже мешает ее исполнению.&lt;br /&gt;
* [[Ассасин]] — Черноруки на службе у королей Лотрика и Бледные тени у еретиков Лондора. И те и другие косплеят [[Крутая шляпа|спецовку]] [[Berserk|Гатса]] в момент визита к герцогу Юлиусу.&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова пята]]:&lt;br /&gt;
** Единственной уязвимостью драконов были молнии, сбивавшие с них каменную чешую, которая даровала им бессмертие. Любые драконоподобные враги (кроме, разве что, Сина) получают больше урона от электричества, [[Обязательные побочные способности|если только сами им не дышат]].&lt;br /&gt;
** Буквально — у Железного Голема. Если качественно стучать ему по пяткам (а выше вы и не достанете), он довольно быстро зашатается, а если продолжать — в конце концов рухнет на задницу ([[чиз|а то и вовсе кувыркнётся с башни в пропасть, если стоял спиной к краю]]).&lt;br /&gt;
** Глаз у Каламита, но нужно туда ему попасть с падением — такая атака пробивает его почти на все хитпоинты, но её крайне сложно осуществить на практике.&lt;br /&gt;
** В сиквеле гиганты так сильно ненавидели Вендрика, что одно лишь присутствие их душ его ослабляет: каждая душа гиганта (до пяти штук включительно) в вашем инвентаре уполовинивает его невероятную сопротивляемость урону.&lt;br /&gt;
** Вам не раздобыть пять душ, если не встретите Древнего Дракона. Это куда более проблемная тварь, чем ЗомбоВендрик, того даже без душ гигантов можно затыкать до смерти минут за 40 любым быстрым оружием на кровотечение, вообще не получая урона, а Дракоша вам не даст прожить столько. Не то чтобы это ахиллесова пята, но если встать в определенной точке у его задних лап, то он будет вас пытаться затоптать. Поверьте, это куда лучше чем если будет дышать огнем между ног или взлетать и дышать им в полете. Его пламя — это гарантированный ваншот, а площадь его накрытия и скорость вас очень неприятно удивят.&lt;br /&gt;
** В третьей части не особо полезный меч «Повелитель Бурь» наносит огромнейший урон гиганту Йорму, которого любым другим оружием [[Босс — губка для пуль|надо ковырять ну очень долго]]. Причём Йорм сам оставил меч возле своего трона, чтобы граждане ему больше доверяли ([[Неблагодарное быдло|не помогло]]), {{spoiler|а второй экземпляр отдал своему другу Сигварду}}.&lt;br /&gt;
** Рыцари легиона Харальда — здоровые такие [[Болотный монстр|болотные обормоты]] — вместо голов имеют сгустки тьмы. Попадания по этим сгусткам наносят очень большой урон и станят громил, а удар в падении на него запускает особую анимацию зверского расковыривания его «головы» мечом, обычно с летальным исходом.&lt;br /&gt;
* [[Безликий протагонист]] — во всех трёх частях наш герой вообще не говорит, хотя некоторые реплики NPC подразумевают, что у них о чём-то спрашивают, и абсолютно все сюжетные телодвижения находятся во власти игрока. Кроме того, старательно замалчивается прошлое протагониста с обоснуем в виде того, что он нежить, и дефективность его бессмертия проявляется в постепенной потере памяти.&lt;br /&gt;
* [[Безумный ученый]]: в первой части это Нагой Сит и Логан Большая шляпа. Первый утратил адекватность давно и прочно, второй — если игрок немного поспособствует. Во второй — Алдия, но этот хотя бы адекватен. В третьей части этот троп унаследовал Оцейрос.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]]: Судия Гундир из третьей части. В одном из прошлых циклов он был Невозжённым и звался Чемпион Гундир и ему не удалось вовремя принести в Храм Огня пепел тогдашних Повелителей Пламени (есть мнение, что только Лотрика). В отчаянии пронзил себя витым мечом, в надежде что когда-нибудь Пламя разгорится вновь.&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]]&lt;br /&gt;
** Сюжетно — попытки героически прыгать в Первое Пламя в третьей части. В смысле, к тому моменту они не дают уже вообще ничего.&lt;br /&gt;
** Геймлейно — с прикрученным фитильком, но… [[Каст с хитов|отнимающие хп игроку]] катаны, такие как Жажда крови, меч Алонна, например, могут быть баффнуты на урон, если их в '''кого-то''' воткнуть по самую рукоять и немного подержать там. Как продемонстрировал босс второй части, Сэр Алонн — '''не обязательно в себя!''' Но главный герой упорно продолжает страдать селфхармом перед наступающими противниками.&lt;br /&gt;
* [[Берегись красных глаз]]: обычно такие глаза у усиленных версий обычных мобов и часто охраняющих особо жирный лут, зачастую могут очень некисло навалять.&lt;br /&gt;
** У Преследователя [[Goblin Slayer|под шлемом разгораются красные глаза]], если ему удалось насадить героя на свой громадный меч. После этого одолеть босса становится куда сложнее…&lt;br /&gt;
** На подходе к Зеркальному Рыцарю есть несколько каменных статуй в виде рыцарей с лошадиными головами. Конечно же, они живые, и при пробуждении их глаза разгораются красным. Не стоили бы отдельного упоминания, если бы не могли хоть в одиночку накидать герою затрещин «вертушками» и двусторонними мечами.&lt;br /&gt;
** В дополнении ко второй части, в Пещере Мёртвых, появились красноглазые статуи, похожие на те, что прежде попадались в Помойке и Чёрной Расселине. В отличие от тех, красноглазые плюются не ядом, а жижей, вызывающей окаменение. А окаменение в «Dark Souls» похуже любого яда будет…&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]]: в первую очередь сестра Эльфрида из третьей части, дополнительные очки за то что она не пытается с ходу порвать вас на части в отличии от 99 % обитателей мира, а пытается решить дело миром и даже готова за так одарить вас артефактом…&lt;br /&gt;
** Многими в качестве такового рассматривается первозмей Каас из первой части и даже Салливан с Олдриком из третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Бог-Император]] — Гвин, считается что он вообще создал Солнце мира тёмных душ, отсюда и прозвание — Бог Солнца.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]]: Облик некоторых полых — это тот ещё хоррор. Чуть менее, чем все творения Нагого Сита — «медузы», «бабочки» в его покоях Герцога это бывшие люди. С немалой долей вероятности сам его облик это также результат безумных экспериментов. Оцейрос — с помощью магии пытался себя сделать копией Сита. Вообще же огромная часть сваливающихся на голову нашей нежити зомбей, хоть сколько изуродованных чудовищ, демонов — это искаженные магией или порчей представители рода человеческого, в крайнем случае магические конструкты оживленные людскими душами.&lt;br /&gt;
** Разверстый Дракон — бесполезно описывать, это надо [https://www.youtube.com/watch?v=-DdscZRu9DM просто видеть].&lt;br /&gt;
* [[Боевые рабы]] — в одном из давних циклов времени рыцарей, ставших нежитью использовали как пушечное мясо для сражений, рыцарь-раб Гаэль умудрился там уцелеть и сохранить рассудок.&lt;br /&gt;
* [[Большой начальник]]: стандарт в этом мире. Cильная душа со временем увеличивает тело.&lt;br /&gt;
* [[Бонус для пересматривающих]] и пополам с [[Бонус для фанатов]] — очень многие события в самой игре и заставке будут смотреться совсем иначе при повторном прохождении (на примере третьей части):&lt;br /&gt;
** Вы понимаете, что рыцарь в обугленных доспехах тащущий труп в заставке — это финальный босс Душа Пепла, по разным версиям труп это либо Лудлет Курляндский, либо один из Невозженных запустивший в очередной раз закольцованный триггер между моментами зажигания Первого пламени и звоном колокола Пробуждения.&lt;br /&gt;
** Вам станет понятно, что королевство Лотрик было погублено даже ещё до затухания пламени и отказа принца Лотрика стать повелителем Пепла, из-за гражданской войны развязанной последователями ереси Гертруды (ангельская вера). и предательства ученых великого Архива.&lt;br /&gt;
** Монологи несостоявшегося повелителя Пепла принца Лотрика воспринимаются совсем иначе — он тщетно пытается вам объяснить, что возжигание Первого пламени совершенно бессмысленно ввиду закольцованности времени между моментами его зажигания и звоном колокола Пробуждения.&lt;br /&gt;
** Сиррис из Бессолнечных Земель, для фанатов становится очевидно, что Бессолнечные Земли — это просто иное название Анор-Лондо и Иритилла.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]]: Присцилла Полукровка. У многих игроков (включая автора правки) так и не поднялась рука на неё напасть. В третьей части — Йоршка, непонятно откуда взявшаяся сестра Гвиндолина и Фрида, которая Присциллу косплеит.&lt;br /&gt;
** Никто не запрещает также сделать себе персонажа женского пола и бегать босиком, одев её в какую-нибудь юбочку, к которой не прилагается обувь. Или просто в исподнем. Насколько может считаться ангелом бой-бабища, в одиночку кладущая драконов и великанов — другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Босс-головоломка]] — в первой части — Ложе Хаоса, сам босс убиваеся легко, а вот добраться до него тот ещё геморрой. В третьей — Проклятое Великое древо и Верховный повелитель Вольнир, их бить надо в определённые места, Вольнир со своими браслетами и вовсе стал мемом (хотя его можно забить и по-простоту, в результате будет другая анимация гибели).&lt;br /&gt;
** Во второй части это вообще цветёт и пахнет — Мита, Рейме, Забытая Грешница, Фрейя, Повелители Скелетов, Защитник и Смотритель Трона, Стражи Руин, Сгоревший Король Слоновой Кости… у каждого из них есть или какое-то мерзопакостное свойство, только 1-2 уязвимых места или же дичайшее усиление, которое ещё надо догадаться как снять&lt;br /&gt;
* [[Босс — ранняя пташка]] — Судия Гундир в третьей части. Появляется на пятой минуте игры, драки не избежать, качаться негде. Не очень сильный противник, но неосторожного игрока может хорошо приложить алебардой. Но вообще ранние боссы — это фишка всех игр компании From Software.&lt;br /&gt;
** А как же &amp;quot;[[Фанская кличка|лучшая задница всего «Dark Souls]]», он же Демон Прибежища? Неплохо отрезвляет всех, кто слышал про здешний хардкор, но не поверил и решил, что ещё не таких врагов побивал.&lt;br /&gt;
* [[Великолепный мерзавец]] — Лоскутик. Впрочем следует заметить что гадит он исключительно за дело, если проявлять при нём откровенную жадность, чему Лоскутик изрядно способствует, заманивая неосторожных игроков сказочками о «великом сокровище». В первой игре сокровище действительно есть, только находится оно на дне ущелья, куда героя пинком отправляет Лоскутик, а в третьей его и вовсе нет. При этом когда в третьей части он теряет память то становится весьма неплохим типом.&lt;br /&gt;
** Есть версия, что Добродушный Пэйт из второй части это тоже Лоскутик, возможно, с частичной амнезией. Вроде неплохой парень, но люди вокруг все равно оказываются в ловушках.&lt;br /&gt;
** Устроив подляну, он обычно пытается откупиться, если таки вы выберетесь из ловушки и найдёте его. Не всегда удачно — у очень многих чешутся руки настучать ему по лысине, после часовой беготни по разным гадюшникам.&lt;br /&gt;
* [[Ведьма]] — в виде фантома: [[Berserk/Персонажи#.D0.A1.D0.BF.D1.83.D1.82.D0.BD.D0.B8.D0.BA.D0.B8 .D0.93.D0.B0.D1.82.D1.81.D0.B0|Ведьма Беатрис из первой части]]; ведьма Зулли — упоминается во второй части и можно затариться её шмотками в третьей; Карла из третьей части — повторяющийся персонаж в стиле фромов, напоминает Ведьму Юлию из Demon Souls, возможно связана с Зулли. В качестве мобов вас встретят ведьмы Лейдии из второй части и фантом ведьмы-изгнанницы Донны&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — [[Зигзаг]]. Сиррис может поклясться вам в вечной верности и сказать, что «придёт к вам даже когда все остальные отвернутся», но не прельщайтесь этим обещанием. Стоит вам пожертвовать хоть один язык Розарии (ради повышения уровня ковенанта), и Сиррис станет вам вечным врагом.&lt;br /&gt;
* [[Версия для бедных]] — пиромантия. Она создана Квиланой из Изалита для глупых человеков, как адаптация недоступной им истинной магии огня в виде простеньких и слабых файерболов и вспышек пламени. Но впоследствии хитрые людишки нашли для неё много применений и переделали её до неузнаваемости (Ви таки думали, что пиромантия это только, несчастный огонёк ? А ядику не хотите, или камень ? И это ещё не всё).&lt;br /&gt;
* [[Видеоигры поощряют доброту]] — любите запросто так валить важных сюжетных NPC и обожаете вторгаться в чужие миры ? Ну что ж либо замаливайте грехи у статуи Велки и ее присных, либо лишайте себя важных сюжетных веток, игровых возможностей и готовьтесь получать в репу от вторженцев по ваши души, заготавливать угли и человечность пачками. Во второй части, если вы убьете многих NPC — не получите их полных сетов и связанных с ними достижений, убьёте Вестницу — поздравляем, вы подебил, она не нежить и у костра не возродится и с повышением левела и улучшением фляг придется погодить до NG. В Гнезде дракона очень не рекомендуется разбивать кладки драконьих яиц… Автор правки помнит как альтернативно одаренные личности, умерев на подвесном мосту десятки раз, лезли на форум с жалобами почему это дракоши раз за разом его обрушивают, хе-хе.&lt;br /&gt;
* [[Воины — по прямой, маги — в заднице]] — чистого мага отыграть тут непросто. В первой и второй частях вас ждёт магия системы Вэнса, в третьей сделали ману — только не спешите радоваться, автовосстановления нет и ваша нежить может восстанавливать ману только за счет фляг с эстусом. Так что особо много не поколдуешь и покайтить не выйдет, зато нормального снаряжения для ближнего боя вам вначале не дадут да и не наденешь его. Но к счастью ролевая система тут DD-типа и в мага можно качнуть и другой начальный класс, что чаще всего и делается.&lt;br /&gt;
** Традиционно различные лыцари считают своим долгом упомянуть, что игра за мага это включение легкой сложности. Только вот в чем проблема: игра за мага представляет собой значительно другой геймплей и боссы, которые в обычной игре являются «очень легкими», для мага представляют сущий кошмар благодаря высокому резисту, мобильности и любви к сбиванию вашего каста.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, хорошо приодетый и прокачанный маг/пиромант способен резать боссов, как капусту, а вражеских вторженцев — ваншотить одной кнопкой. Но подход к прокачке мага значительно сложнее, не в последнюю очередь из-за большого соблазна пожертвовать выносливостью и хитпоинтами ради урона.&lt;br /&gt;
* [[Вопиющий неканон]] — такое впечатление поначалу оставляла вторая часть, но, если её рассматривать не как часть гнетущей, унылой и депрессивной Dark Souls, а как просто игру, неканон она, скорее, блестящий. А вот официальный комикс написан людьми крайне слабо знакомыми с миром Темных Душ и является совершенным и вопиющим неканоном.&lt;br /&gt;
* [[Временное кольцо]] — судя по косвенным намёкам, весь мир третьей части находится в нём. Даже при сборе всех душ какие только возможны, Негорящие уже не в состоянии начать полноценную Эру Огня и просто происходит откат всего цикла в некий промежуток времени перед попыткой возжигания.&lt;br /&gt;
* [[Всегда готов!]] — король Вендрик из второй части повел себя как полный мудак, отказываясь своей душой возжигать Пламя, на первый взгляд. Но судя по некоторым деталям, королева Нашандра хитростью лишила его человечности (через зеркало в замке), начала контролировать его разум и заняла подходы к Трону желания. Вендрик же создал многоуровневый храм Аманы с системой ловушек и оставил в ключевых местах верных ему до конца великих воинов именно против осколков Тьмы, где запрятал и свою душу и своё кольцо-ключ к самому Трону и уйме ништяков и обломил этим Нашандру ok. А чтобы гарантировать, что в будущем Нашандра не смогла ни промыть будущему избранному мозг, ни отобрать кольцо силой — назначил промывать мозги кандидатам в избранные фансервисную Изумрудную Вестницу(человеком, не являющуюся и значит устойчивую к проклятию нежити и бессмертную) и дал ей карты локаций с обладателями великих душ, дабы избранный убив их доказал, что он гарантированно стал сильнее, чем Нашандра. Вдобавок оставалась призрачная надежда, что Алдия и вовсе сумеет найти иное решение.&lt;br /&gt;
* [[Выдумка не врёт]] с пополам [[Всё было розыгрышем]] — по всему миру Темных душ, охваченному зомби-апокалипсисом, от одного немёртвого к другому передается слух о том, что если некая избранная Нежить позвонит в колокол пробуждения, то она спасёт мир. Сюжет первой части, становится более-менее ясным только если играть в режиме [[К чёрту сценарий!]]. Чтобы возжечь первое пламя необходимы — частицы великой души Гвина с прочими Великими душами. Проблема в том, что их обладатели давно и накрепко неадекватны, добровольно их не отдают и слишком сильны чтобы дать себя в обиду, а обычных простых смертных они выносят на пинках. Решение:&lt;br /&gt;
** Ждать разгара зомбиапокалипсиса. Нежизнь не только баг, но и фича — по смерти нежить воскресает и имеет бесконечное число попыток для заваливания нехороших и жадных носителей Великих душ. Вдобавок нежить может становится сильнее, тупо поглощая души, а ещё живые этого не могут.&lt;br /&gt;
** Устроить полосу припятствий для отсеивания негодной нежити — Город Нежити (1-я контрольная точка), Чумной город (2-я контрольная точка), самым стойким — Крепость Сена. Вдобавок там можно подкачаться на душах сфейлившихся участников забега.&lt;br /&gt;
** Радостному победителю устами фансервисной принцессы сообщить — бро, цель близка, осталось самую малость только — вот тебе чашка, положь в неё души четырёх гадов (тех самых злых жадин), стань вязанкой дров для костра и сделай миру тепло и радостно.&lt;br /&gt;
** А чего ради стараться Нежити и творить эпический героизм ? Всего-навсего ради возможности окончательно умереть в полном разуме, а не жить вечно в виде тупого зомби. Режиссёры этого спектакля Гвиндолин и Фрампт подтверждают — их выдумка не врёт, но придётся таки побегать.&lt;br /&gt;
* [[Герой поневоле]] — в первых двух частях, особенно в первой. Если разобраться очень циничная деконструкция — герой уже успел умереть, отсидеть некое время в резервации для нежити, забыть своё прошлое вплоть до своего имени и теперь только совершенно безумный по сложности квест по преодолению совершенно откровенных миров смерти и битвы с безумными героями и богами является якорем удерживающим вас в ходе сотен смертей от становления тупым зомби. Во второй части точно также вашим героем нагло манипулируют, обещанием призрачного спасения от опустошения. {{Spoiler|Как оказалось реального, но не факт что оно принесет ему счастье.}}&lt;br /&gt;
* [[Геройская караульная служба]] — эта миссия возложена в третьей части на Невозжённых. Они и правда спасают мир, пусть и в типичной для серии предельно мрачной и беспросветной манере. Судя по намёкам NPC, главный герой третьей части выполняет эту миссию уже не в первый раз.&lt;br /&gt;
* [[Главный герой — нежить]]. И еще 95 % [[NPC]].&lt;br /&gt;
* [[Глаза разного цвета]] — Изумрудный Вестник.&lt;br /&gt;
* [[Горизонт отчаяния]] — обычное состояние едва ли не для всех NPC ещё сохранивших разум: агрессия либо полная апатия.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]]: помимо того, что новичку придётся к каждому более-менее сложному боссу ломить десятки раз подряд, каждый раз заново выкашивая всё агрессивное, попадающееся на пути, под ноль, многие побочные квесты, например ковенанты или квест Альсанны во второй части&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем, чтобы получить главную награду, Альсанну [[Разрубить Гордиев узел|можно застрелить из лука]], но, во-первых, тогда не видать вам промежуточных наград (доспехов Лойс), во-вторых — не у всех рука поднимается.&amp;lt;/ref&amp;gt;, требуют принести несколько десятков определённых предметов, которые добываются только в онлайне или, если повезёт, изредка падают с какого-нибудь определённого моба (как правило, [[Скальный наездник|паскудного]]). Хотите пушку, которую выдают только за третий ранг в ковенанте? Готовьтесь к многочасовым попыткам приконнектиться к кому-нибудь или к такому же многочасовому истреблению сотен одинаковых возрождающихся врагов (и еще неизвестно, что дольше).&lt;br /&gt;
** В меньшей степени — если вам зачесалось построить [[билд]] вокруг оружия, которое падает только с моба. Здесь, хотя бы, вам нужно дождаться одного, [[В каждой руке по оружию|максимум двух]] выпадений предмета, а не 30 или 50.&lt;br /&gt;
** Впрочем, после некоторого опыта в серии понимаешь, что почти любую локации в игре можно пробежать, не накапливая лишних душ, в том числе и на пути к боссам. Проблема только в том, что не зачистив локацию, сложно собрать валяющийся лут или найти костер.&lt;br /&gt;
* [[Гумба]] — как ни странно, даже в такой игре есть монстрики для битья (причём среди боссов тоже), почти не способные доставить игроку хлопот. Конкретно о второй части:&lt;br /&gt;
** Полые Путешественники — первые враги, которые попадутся игроку в Междумирье и NG вообще (если игрок решит не заглядывать первым делом к одинокому огру возле хижины Хранительниц Огня, конечно). Собственно, и предназначены для отработки на них ударов новичками.&lt;br /&gt;
** Гирм. Тот, который в рогатом шлеме и с наковальней на цепи. Ооочень медленно размахивается и способен попасть по герою, только если игрок задремает за компьютером. Гирмы вообще не атакуют первыми, роясь в своих сундуках, так что с ними — при желании — можно расправиться ударом в спину.&lt;br /&gt;
** Да и их собратья с молотом и каменным щитом (или двумя топорами) тоже сюда подходят. Да, они способны забить героя в пол, но реагируют и размахиваются настолько медленно, что сам Бог велел перекатываться к ним за спину и проводить бэкстаб. Те, которые с топорами, и вовсе могут запустить своим оружием в героя. ДВА раза, оставшись с голыми руками. Учитывая, с какой скоростью летят топоры и как просто от них увернуться — чем гирмы не смазка для геройского клинка?&lt;br /&gt;
** Последний Гигант. При первом прохождении автор правки, конечно, плакал кровавыми слезами на этом боссе. Он тогда плакал кровавыми слезами от любого противника в игре. На деле же, босс является очень медлительным и неуклюжим, а начало его атак хорошо заметно, и есть много времени на уклонение от них.&lt;br /&gt;
** Повелители Скелетов. Кому как, а автору правки эти ребята не показались сложными и при первом прохождении — после всяких Древних Драконоборцев, Преследователей, Горгулий Колокола и Забытых Грешниц-то. Главное — не забивать всех Повелителей сразу, иначе придётся драться с целой толпой их костлявых прихвостней. Убил одного некроманта, убил одного-двух собирающихся по частям скелетов, отбежал за колонну, добил оставшихся. Смыть, повторить.&lt;br /&gt;
* [[Два босса]] — в первой части: Колокольные Гаргульи, Орнштейн и Смоуг, Четыре Короля (по факту их будет и больше, если затянуть бой). Во второй части: те же множественные колокольные Горгульи как в первой части, Два Драконьих всадника(с разным оружием), Защитник трона и Смотритель трона (ежели протупить с сюжеткой, то сразу после этого боя придётся драться ещё и с Нашандрой, а если у вас DLC и вы протупили и там, то после неё и с Алдией; разумеется посидеть у костра вам не дадут и надо валить из боя с помощью кости). В третьей части — вторая фаза боя с Арианделем и Фридой, король Лотрик с братоми .&lt;br /&gt;
* [[Дева Апокалипсиса]] — {{spoiler|по просьбе Невозженного Хранительница огня может окончательно погасить Первое Пламя и отправить весь мир во тьму (предположительно, на перерождение)}}.&lt;br /&gt;
* [[Дева в беде]] — Анастасия из Аcторы. Циничная деконструкция — приходится спасать не жизнь, ибо она уже итак нежить, а душу. При возвращении оной она сразу впала в ГЭС и грустно сообщила, возвращается к своим обязанностям. Единственное ее желание, чтобы Избранная нежить заново разожгла Пламя и после этого наконец умереть.&lt;br /&gt;
** Её неприятности, видимо, начались ещё даже раньше — в прологе она показана свободной, зрячей и способной ходить, ловящей угольки над телом рыцаря (неужели именно он пошёл на розжиг костра ?). В игре она уже немая, слепая, неспособная ходить {{spoiler|у неё нет ног)}} и вообще заперта в клетке под костром, который она охраняет.&lt;br /&gt;
** В третьей части её роль наследует Ирина из Карима.&lt;br /&gt;
* [[День сурка]] — даются намёки на то, что это происходит в третьей части серии. Несмотря ни на какие усилия возжечь Пламя уже не удаётся и вместо продолжения эры Огня просто происходит откат времени к некоторому моменту перед Апокалипсисом и раз за разом Душа Пепла оттаскивает неудачливую нежить в её могилу.&lt;br /&gt;
** Этим и объясняется как и нежелание Повелителей Пепла заново возжигать Пламя так и уклонение многих Негорящих от исполнения долга так и острое желание очень многих личностей восприпятствовать Невозжённому. По слову Божьему канонической считается Тёмная концовка.&lt;br /&gt;
* [[Дезертир]] — Дезертир Хоквуд, причём фактически дважды — сначала из Легиона нежити Фаррона, далее, восстав из мёртвых, забросил свою миссию Невозженного по возврату лордов Пепла на троны.&lt;br /&gt;
** Даже трижды — {{Spoiler|он сбежит, если вызвать его на Пике Драконов, а потом допытаться сразиться с боссом.}}&lt;br /&gt;
*** А вот и нифига, {{Spoiler|он изначально приходит не для помощи с боссом (на битву с которым вообще фантомов вызвать нельзя), а для подбора мерцающего камня драконьей головы, при этом проходя через кучу змеелюдов и без помощи игрока погибая. Если он подберёт камень, то уйдёт обратно в свой мир и через кузнеца Андрэ передаст игроку, что желает получить мерцающий камень драконьего туловища, который тот получил ранее, и вызывает на дуэль, проходящую в том месте, где Эшен Уан когда-то расправился с Хранителями Бездны.}}&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у нежити оно именно таково, в комплекте с ним идёт постепенное опустошение и обращение в безмозглого зомби. В первых двух частях вас буквально посылают за смертью ! Впрочем во второй игре есть шанс {{spoiler|превратить его в полноценное [[ретроактивное бессмертие]], если принести Вендрику четыре короны великих королей.}} В третьей части дефективность бессмертия у Невозжённых менее выражена, а Лондорская церковь видимо вообще нашла способ сохранить разум, даже в полом облике, даже вундервафлю специальную придумали, чтобы возвращать Полому человечий облик.&lt;br /&gt;
* [[Додревняя тьма]] — так начался мир Темных Душ: «В Эпоху Древних мир был лишен формы и окутан туманом. Это была земля серых утесов, огромных деревьев и вечных драконов» и возможно этим же он и закончит: «Холодное, темное и очень спокойное место. Однажды оно станет для кого-то уютным домом».&lt;br /&gt;
* [[Драколич]] — Нагой Сит. Бессмертие, филактерия, всё в комплекте, и он не просто хороший колдун — он ''изобрел'' всю эту вашу магию. Случайно.&lt;br /&gt;
* [[Жуткие птички]] — демоны-вороны выглядят как минимум чужеродно и отталкивающе. Долговязые и сухие, истощённые тела без чёткой половой принадлежности, которым вместо рук приделали (иначе и не скажешь) крылья, а вместо родной головы — огромную птичью…Бррр! А вот единственная представительница их рода во второй части — Орнифекс — [[Субверсия|субверсирует]] троп. Очень дружелюбна, с героем разговаривает вежливо и за спасение даже скуёт ему разок оружие бесплатно, а когда остаётся одна — начинает…ворковать, как голубь.&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]] — обычная ситуация для мира Темных душ. Жители этого мира постоянно идут на самые крайние и жестокие меры ради спасения от постоянно наступающего зомби-апокалипсиса, с лёгкостью и сколько раз надо переходя моральный горизонт:&lt;br /&gt;
** Алдия переплюнул любого доктора Менгеле по количеству запытанных и убитых ради способа найти спасение для мира.&lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — собственно вы играете в декорациях зомби-апокалипсиса на средневековый манер.&lt;br /&gt;
* [[Йопт In Translation]] — cерия переводилась с родного японского на английский (с немалым количеством косяков); большинство остальных версий являются переводом перевода (с дополнительными ошибками). Среди знакомых с оригиналом людей ходит шутка, что половина загадок игры рождена кривым переводом. Что интересно, среди западных игроков существует немалая группа людей, считающая каноничной именно английскую версию на основании того, что японская версия имеет английскую озвучку. Даже несмотря на слова «отца» серии Хидэтаки Миядзаки о том, что такая озвучка существует в первую очередь для создания атмосферы средневековой не-Европы и тот факт, что FromSoftware дают только текст (на японском) и примерное описание какими должны быть голоса, а перевод и собственно озвучение делается сторонними людьми.&lt;br /&gt;
** Хоквуд в английской и русской версиях говорит диаметрально противоположные вещи.&lt;br /&gt;
** Локализаторы умудрились переврать даже фразу на французском из второй части.&lt;br /&gt;
** Там же — особенно забавно получилось с Фрейей, «возлюбленной» герцога. Кто-то понял это [[Секс с монстром|по-своему]], а автор правки думал, что это любимая девушка герцога превратилась в чудовище.&lt;br /&gt;
*** Не обошло стороной даже характеристики. Та, что нужна для ячеек магии, в русской версии называется «учёность». Позвольте, какая такая учёность может быть, например, у болотных дикарей-пиромантов? В английской версии она вообще называется «attunement», что побудило некоторых фанов создавать теории-объяснения вроде «эта хар-ка показывает сонастроенность персонажа со вселенной/Пламенем/тьмой»… В оригинальной японской версии это самая обычная «память». Лучше память — больше запоминаемых заклинаний (привет D&amp;amp;amp;D). Просто и ясно.&lt;br /&gt;
** В некотором смысле из этого растёт вся серия: Миядзаки утверждает, что вдохновлялся впечатлениями от прочтения «Властелина Колец» в юности. Издание было непереведённым, сам он английский знал очень плохо и понимал от силы одну десятую сюжета. В результате получалось некое очень странное (разница культур тоже влияла) эпичное повествование, состоящее большей частью из дыр в сюжете и описаниях с намёками на что-то очень грандиозное в этих дырах, которые должны были заделывать воображение и догадки. Повзрослев, он захотел поделиться этим опытом с остальными.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Очевидность]] — знаменитые надписи через весь экран. «ВЫ ПОГИБЛИ», «КОСТЁР ЗАЖЖЁН» и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Клирик]] пополам с [[Шок и трепет]] — клирик тут полностью отдельный от мага класс и только они могут применять магию молнии, но не сразу, не сразу…&lt;br /&gt;
* [[Король-женщина]]: существует такая теория относительно Короля Слоновой Кости.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в дурацком колпаке]]: Сигмайер из Катарины. В своих необычных доспехах выглядит неуклюжим, и нам приходится ему постоянно помогать, но когда дело доходит до драки — выхватывает цвайхендер и дает прикурить даже элитным монстрам.&lt;br /&gt;
** Сигвард из Катарины, потомок-копиркин Сигмайера из третьей игры, даст своему предку сто очков вперед. Как этот «колобок» в одиночку заваливает огненного демона {{spoiler|и гиганта Йорма}} — это надо видеть. [[Милая черта крутого|А еще он умеет готовить и даже изобрёл замечательное пиво для нежити!]].&lt;br /&gt;
** Катарина в целом. Согласно старой версии мифологии (уже поменяли) — единственное государство, дожившее от первой игры до второй.&lt;br /&gt;
** Шут Томас — натуральный шут в натуральном дурацком колпаке из второй части. Может вынести Миту в одиночку даже в NG. В первом DLC он приходит уже в виде красного фантома, очень непростой если драться с ним честно.&lt;br /&gt;
*** Автор примечания в первую свою встречу с ним убил этого хлопца с первой попытки только потому, что был крайне зол из-за предыдущего пути по Шульве и думал примерно так: «Я уже в миллиардный раз подох от рук заплесневелых зомби и недоделанных назгулов, а теперь меня убьёт ещё и грёбанный клоун?! Да в жизни не бывать такому позору!»&lt;br /&gt;
** Хейзел Жёлтый Палец носит откровенно нелепую Корону Иеремии. Ее можно надеть и самому, но бегать с ней то ещё удовольствие — загораживает полэкрана.&lt;br /&gt;
** Любой достаточно крутой игрок во второй части будет именно таким, если возьмёт спиритический трезубец в обе руки и исполнит с ним ритуальный танец (кнопка силовой атаки). Достойно лавров [[Алиса в Стране чудес|Безумного Шляпника]] с его жигой-дрыгой.&lt;br /&gt;
* [[Крутой инвалид]]: есть в каждой части.&lt;br /&gt;
** Арториас со своей сломанной рукой.&lt;br /&gt;
** Гох Соколиный глаз. Слепой лучник-гигант, на слух сбивающий драконов на лету с огромного расстояния.&lt;br /&gt;
** Дракон Каламит. Даже после вышеупомянутого приземления его здоровенной стрелой Гоха запросто продемонстрирует, почему во время войны размен «положить 60 рыцарей, чтобы завалить одного дракона» считался хорошим результатом.&lt;br /&gt;
** Дракон Син, который заставит вас попотеть и побегать, несмотря на застрявшее у него в туловище копье размером с фонарный столб.&lt;br /&gt;
** Принцы-близнецы. {{spoiler|Старший, Лориан — потерял возможность говорить и ходить, но могуч и огромен телом и мастерски владеет [[Офигенно большой меч|соразмерным]] мечом. Младший, Лотрик — дистрофик, неспособный даже поднять свой ([[Обоснуй|платиновый]]) меч, но сильный и живучий маг.}} Вместе и даже по отдельности они дадут вам прикурить.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]]: в лоре их было много, хороших и разных, но драться нам придется лишь с четырьмя: Королем Слоновой Кости в сиквеле {{spoiler|(зомбоВендрик и старый железный балрог не считаются)}} — его мастерству с мечом позавидуют [[Энергоклинок|джедаи]]; и ''принцами'' Лотриком и Лорианом в третьей части, а также их отцом болтливым драконидом Оцейросом. Да и гигант Йорм, являющийся армией из одного человека тоже вполне подпадает.&lt;br /&gt;
* [[Крутой, но ленивый]] — Сигвард из Катарины так бы и сидел, размышляя, если бы ГГ не полез на демона и рыцарю не пришлось его спасать.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — рыцарь-раб Гаэль. {{spoiler|В качестве босса даже наносит удары плащом.}}&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — катана «Клинок Хаоса» из второй части. Безусловно крута, но ни в коем случае нельзя забывать что она снимает вам здоровье при каждом удачном попадании. Также корона Зари, которая увеличивает урон магией как от вас, так и по вам.&lt;br /&gt;
** Сет Хавела. Чтобы нормально в нём передвигаться, а не плестись, как с перебитыми ногами, придётся неслабо прокачать грузоподъёмность, но высочайший уровень защиты того стоит. А щитом из этого набора можно блокировать магию. В чём же опасность для носителя? Это мобы в уютной одиночной игре не станут возмущаться вашей неуязвимости, а игроки в ПвП… «Носящий сет Хавела не заслуживает честного боя».&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — привычных по большинству RPG, критических ударов нет. Повышенный урон тут можно нанести либо ударом в спину, либо при прыжке на врага сверху с уступа/этажа, либо контратакой после парирования удара противника, но и то не по всем мобам так можно. Но даже по тем, что можно — это не так-то просто провести. Теоретически парировать можно даже некоторых боссов, но это получается так редко, что мало кто на практике этим заморачивается.&lt;br /&gt;
** Класс нищий, начинаете игру полностью голым и с дубиной (во второй части и ее не дадут). Для опытного игрока это скорее плюс и бонус в начале игры, чем проблема — урон и шанс сбить баланс у дубины особенно в двуручное хвате хороши, минимальный же левел позволяет распределить очки характеристики как вам надо. А вот для малоопытных игроков плохо чувствующих тайминги и расстояния до врагов играть им будет очень непросто.&lt;br /&gt;
** Играть магом, клириком или стрелком. В самом начале и середине игры играть ими очень тяжело. В третьей части магом уже играть нормально и даже в чем то легко, а клирик тут боевой, с дубьем и лечилкой.&lt;br /&gt;
** Погребальный дар «Отмычки» в первой части, для опытного игрока — это непростой, но вполне выполнимый способ быстро позвонить в оба колокола, открыть костры в другие локации и затарится жирным для начала игры дропом в Чумном городе. Для незнающего бродов — это изощренный способ самоубийства об здоровых уродов на тамошнем пути.&lt;br /&gt;
** В первой части — побить в начале игры Черного Рыцаря и отобрать его оружие сложно, но очень круто; Темные Духи — отлично вооружены и снаряжены, но даже попасть к ним в Новый Лондо геморрно, а фармить с них сет и оружие дело опасное и хлопотное, но результат того стоит, а в первой части ради его получения надо вступать в откровенно гадский ковенант и изрядно помучится.&lt;br /&gt;
* [[Кавайное нэко]]: Милая Шалкуар.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]]: иными прокачки магов-клириков-пиромантов тут и не получаются, под них и оружие подходящее делается со шкалированием урона от веры и/ли интеллекта. В третьей части алебарда «Жертвенный Хворост» вообще самый мощный дрын из древкового оружия с её помощью вражину можно хорошо огреть, запустить в него магией (заменяет волшебную палочку), его навык запускает пламя, а она сама может заменить факел.&lt;br /&gt;
* [[Красные рубашки]]: против сгоревшего Короля Слоновой кости вам будут помогать NPC, его бывшие помощники — рыцари Лойс. Правда, сразу к употреблению готов только один, за остальными тремя придётся оббегать весь город, но оно того стоит — рыцари здорово помогут сдержать прибывающие через порталы орды своих сгоревших товарищей и будут возрождаться, пока жив босс. В итоге трое [[Смерть навсегда|погибнут навсегда]], запечатав порталы, четвёртый успеет подраться лично с королём и при везении может и выжить.&lt;br /&gt;
* [[Кризис веры]]: по мере прохождения игры накрывает Солера из Асторы, если вы не поможете его преодолеть, то он станет Полым, а если поможете — станет Повелителем Пепла в своем мире.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]: Кольцо защиты Гора во второй части. Очень сильно уменьшает урон от удара в спину засчёт своей прочности, видимо задумывалось как бонус пришедшим в Темнолесье на NG (почему см. ниже в Скальный наездник). Но вот только режет урон столь отлично, что его проходит намного меньше чем «лицо к лицу». Очень многие опытные игроки быстро наловчились в опасных ситуациях быстро вставать тылом к опасности… С ним можно пережить даже залп пламени Древнего Дракона, чего нельзя сделать хоть в каком доспехе.&lt;br /&gt;
** Чудо «Возвращения» — создано паломниками ещё до зомби-апокалипсиса как способ мгновенного возвращения домой, но в исполнении нежити просто телепортирует ее к последнему костру, у которого она отдыхала.&lt;br /&gt;
** Костер. А вы думаете где возрождалась убитая нежить при самом первом угасании пламени ? Правильно — в Горниле Первого пламени. Потом постепенно люди догадались использовать его частички для возжигания костров, видимо только для отлова у него бродячей нежити, а прочими его возможностями — пополнением фляг с эстусом, перемещением между кострами могла воспользоваться только нежить…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]]: Нередко стартовое снаряжение оказывается намного практичнее и выгоднее, чем всякая ультрапонтовая и дорогущая дребедень из душ боссов или прочий «крутой» дроп. Например стартовый топорик пироманта при правильных улучшениях неприятно шокирует неопытных игроков своей скоростью атаки, шансом сбить баланс и солидным уроном. Его улучшения стоят недорого, материалы вполне доступны, его можно зачаровать или нанести смолу. У него удобный и предсказуемый мувсет (в DS это даже поважнее урона), он требует совсем немного выносливости. Максимально улученный комплект брони того же пироманта оказывается одним из самых лучших легких комплектов брони в игре, а по сопротивляемости отравлению — на третьем месте среди всех комплектов брони в игре. {{Spoiler|Вероятно поэтому разработчики во второй части убрали такой имбовый класс, как пиромант, вообще.}}&lt;br /&gt;
** Кольцо защиты души из второй части. Всего-то оставляет при вас ВСЕ собранные вами души в случае смерти, ломаясь в обмен на это. Даже бежать за душами до места смерти не надо. При этом ремонт колечка стоит всего три тысячи душ. В поздней игре эту сумму даже не замечаешь, и пара-тройка таких колец в инвентаре — верный способ сохранить кучу времени и нервов, случайно свалившись с обрыва или в очередной раз погибнув от руки босса.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]]: В типичной манере японских игроделов тут этого много, а во второй части слишком много. Большая часть побочных квестов тупо непроходимы без мануала, зачастую требуют откровенно наркоманских действий, абсолютно не вытекающих из какой-либо логики. И это в серии в которой даже сюжетку дают смутными намеками ! Во второй части даже сюжетку не осилить без гайда. В третьей части получить секретную концовку без подробнейшего гайда абсолютно нереально.&lt;br /&gt;
* [[Лезть в бой без щита]] — обычно тут это нежелательно, но иной раз именно это необходимо: Темные Духи своими пинками резво сносят и щит и хитпоинты, так что бесполезно и опасно, против особо гадских боссов щит также бесполезен — таковы например Древний Дракон, Мидир или Безымянный Король, их атаки щит просто игнорят.&lt;br /&gt;
** Ну, зачем же так сразу? Большой щит гирмов, взятый в обе руки, кольцо Клоранти, кольцо Погибельной Птицы и хоть чуть-чуть прокаченная выносливость — чуть ли не единственный способ пережить огненную атаку Древнего Дракона. Главное — не повернуться к нему боком/спиной в этот момент и не оказаться в самом центре огненного шторма. В противном случае по щиту прилетят три «удара» огнём; первые два снесут всю стамину, а третий добьёт здоровье. Против чего щит действительно не помогает, так это против древне-драконского топанья ножкой и против синовской таранной атаки с разбега/на бреющем полёте. [[Получилась реальность|Ну так и нечего стоять на пути многотонной туши]].&lt;br /&gt;
* [[Ложный бог]] — в сеттинге богами называются потомки Повелителя Гвина, а то и просто обладатели очень сильных душ. Они действительно сильны и их именем можно творить чудеса, но они очень далеко не всемогущи.&lt;br /&gt;
* [[Маг широкого профиля]] — одна из первых пиромантов — Кармина. Она умудрилась хакнуть исходную пиромантию. Создала на основе огненных заклинаний магию увеличения физической защиты (железная плоть), бафф на увеличение силы и выносливости (внутренняя сила) и даже резист огню (сырая плоть). Намекается, что прочие школы нетрадиционной пиромантии пошли от её учеников.&lt;br /&gt;
** С другой стороны — одовременно использовать пиромантию, молитвы, магию в игре не выйдет. Ни в одной части, но пиромантия всё равно самая разносторонняя и универсальная магия.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — угли в третьей части для Невозженных, особо подчеркивается.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]]: выпилено в третьей части и заменено на [[Мана|ману]], как в предшественнике серии Demon’s Souls..&lt;br /&gt;
* [[Мертвые земли]] — Изалит, залитый лавой и заселенный демонами. Во второй части — Железная Цитадель (лава), Помойка (без комментариев), Шульва (яд) и Элеум Лойс (заморожен). [[С прикрученным фитильком]] — там, где человек умрёт, нежить с опаской, но пройдёт, если не шлёпнется в лаву или пропасть. Педаль в пол — Бездна, там даже нежить без специального кольца не выживет. В третьей — Тлеющее Озеро, {{spoiler|образовавшееся, когда Изалит провалился прямиком в Озеро Золы}}.&lt;br /&gt;
** Груда отбросов (в оригинале — что-то типа «Дрейф мусора») в третьей же части — место где-то на краю времени и пространства, где, в прямом смысле, свалены останки бесчисленных стран и эпох. Там же растёт огромное(мировое?) древо, где зародилось Первое Пламя, но за прошедшую вечность от древа остался лишь пень.&lt;br /&gt;
* [[Мир-помойка]] — весь мир в конце очередного цикла. Анор Лондо — [[приглаженная помойка]]. Дранглик в сиквеле — поправимая: все плохо, но надежда есть. В третьей части мир благополучно издыхает.&lt;br /&gt;
** Карманное измерение Ариамис из первой части. Ещё до угасания Пламени оно служило местом ссылки нежелательных элементов и опасных вещей. Мутанты и жертвы экспериментов Нагого Сита, опасные артефакты и болезни, богиня Велка, король Иеремия, Присцилла-полукровка.&lt;br /&gt;
* [[Моб-вредитель]] — целая россыпь разномастных жриц и колдуний во второй части. Забиваются парой ударов и редко бывают опасными сами по себе…вот только они никогда не ходят сами по себе:&lt;br /&gt;
** Жрицы Аманы из одноимённого храма. Атакуют магическими и очень больно бьющими самонаводящимися снарядами на огромном расстоянии, а те, которые без посохов, умеют лечить дежурящих рядом [[Скальный наездник|клириков]]. Кроме того, драки с ними происходят посреди затопленных пещер и дремлющих под водой водоплавающих зомби, так что уворачиваться от заклинаний жриц — то ещё удовольствие.&lt;br /&gt;
** Ведьмы Лейдии. Издалека посылают в игрока самонаводящиеся сферы тьмы, вблизи могут приласкать молнией, поджарить огненным гейзером или протравить ядовитым газом. В NG+ на подходах к ним появляются [[Мамонт-танк|Высокомерные Рыцари]], и пока игрок будет пытаться расчистить себе путь до синекожих мадам, те будут беспрерывно заваливать его боевыми заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Тёмная жрица. Водится в единственном экземпляре в единственном месте — на вышке в Храме Дракона, но кровь попортить способна. Эта дамочка посылает сферу, которая при попадании куда угодно сбивает игрока с ног в большом радиусе. Учитывая, что рядом на посту стоят [[Сарказм|обожаемые]] автором правки Драконьи Стражи, после такого падения подняться можно разве что у костра.&lt;br /&gt;
** Дымные колдуньи из Мглистой Башни. При попадании их заклинаний в твёрдую преграду, вокруг точки попадания образуется обширная смертоносная сфера, на протяжении нескольких секунд ранящая и оглушающая игрока. В сочетании с прыгающими и машущими топорами, как обезьяны, пепельными воинами, способны довести до истерики. А чтобы стало совсем-совсем весело, колдуньи умеют телепортироваться игроку за спину и проводить бэкстаб.&lt;br /&gt;
** Но сильнее всех автор правки возненавидел обезумевших клириков — соседей вышеупомянутых колдуний по Железному Проходу. Не так страшна боевая магия в их исполнении, как то, что они умеют ДИСТАНЦИОННО замедлять игрока и вызываемых им фантомов, увеличивая вес их снаряжения. В игре, где полусекундная задержка перед ударом или уклонением может отправить на перерождение у костра. Но замедление само по себе убить не может, а потому кругом будут стоять наготове всё те же пепельные воины, их громадные железные товарищи и одержимые доспехи, сбивающие с ног выстрелами из своих огромных луков. Удачи вам добраться до местного босса.&lt;br /&gt;
* [[Мордобойная фраза]]/[[Боевой клич]]: «ХАААА!!! ААААА!!! Сюда, враг мой! Умрите, гнусные твари! [[Ну-ка, от винта!|Я Сигмайер из Катарины, и вы познаете силу моего гнева!!!]]»&lt;br /&gt;
* [[Мрачный добряк]] — Квилана из Изалита.&lt;br /&gt;
* [[Не баг, а фича]] — как было сказано выше, фирменная обрывочная подача сюжета — попытка воспроизвести опыт прочтения плохо знающим английский японцем оригинала «Властелина Колец».&lt;br /&gt;
** Отсутствие внятной мотивации у протагонистов. Тут нежить либо вцепляется в какую-нибудь идею и превозмогает, либо впадает в ГЭС и становится полноценной зомбятиной. Нам (не) повезло получить в качестве такой идеи прохождение сюжета игры.&lt;br /&gt;
* [[Нежить]] — тут не так просто: есть Undead, это многие здесь, начиная с полых и заканчивая ГГ первых двух частей, носители особого проклятья, вокруг которого все и крутится. А есть Dead, это всевозможные скелеты (которые всё равно бегают, то есть, [[Вывих мозга|ещё больше нежить, чем нежить]]). При этом во второй части святая вода действует на первых, а в первой и третьей есть освященное оружие против вторых.&lt;br /&gt;
* [[Нелицо]] — первенец Гвина, бог войны, по легенде ухитрившийся угробить большую часть анналов истории и в наказание лишенный божественного статуса и из этих самых анналов вымаранный. В третьей части доведется встретится с этим товарищем — Безымянным королём, который спутался с драконами.&lt;br /&gt;
** Этот же «статус» у «Ведьмы из Изалита», вычеркнуть из истории её видимо оказалось непросто, но её имя предано забвению.&amp;lt;ref&amp;gt;Вероятно её звали Квила. Имена детей и творений повелителей Гвина и Нито содержат их имена — Гвиневер, Гвиндолин, Фенито, Мельфанито, а известные имена её дочерей Квилана, Квилаэг&lt;br /&gt;
* Японская версия толсто намекает, что её звали просто «Изалит», и город назвали в её честь.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** И то же самое было проделано и с Хитрым Пигмеем («[[Откровение у холодильника|так легко забытым]]») и его первыми последователями, между которыми он и разделил Тёмную душу. Их роль в войне с драконами была потихоньку выпущена из вида, а сами они получили в подарок Закольцованный город, являющийся, по сути, золотой клеткой.&lt;br /&gt;
** Вы получите этот же самый статус «Безымянной и проклятой нежити», если завалите все концовки в третьей части — не возжете Пламя, не потушите его, не узурпируете, а просто убьёте Хранительницу, не дав ей потушить огонь.&lt;br /&gt;
** Во второй части — Забытая Грешница. На то её и прозвали так, что никто с уверенностью не может сказать, какого оно вообще пола. Пыталась по-новому разжечь Первое Пламя, но потерпела неудачу. Сидела себе в Забытой Крепости, досиживала свой пожизненный…вечный срок, никого не трогала…А тут всякие Bearer of the Curse шатаются…&lt;br /&gt;
* [[Не гномы]] — раса гирмов из второй части, выглядят примерно как стереотипные гномы, но фактически являются отдельной расой людей так как тоже подвержены проклятия нежити.&lt;br /&gt;
* [[Неизбранный]] — Оскар из Асторы, не сумев выполнить миссию Избранной нежити и уже будучи на грани опустошения, пошел в северное убежище Нежити освободить там тех немногих, кто ещё там сохранил хоть какой-то разум и память и передал свою миссию единственной разумной нежити, что там освободил — нашему герою.&lt;br /&gt;
* [[Не люди]] — кроме людей в сеттинге достоверно присутствует раса Гигантов. Киаран практически несомненно, а Арториас весьма вероятно — не являются людьми, но их раса (расы ?) нераскрыты.&lt;br /&gt;
** Возможно, что тут просто косой перевод. Потомки Мануса обладают частицей его темной души — человечностью, в первой части вы можете ее невозбранно выкачивать при вступлении в правильный ковенант. А вот с прочими — облом, из Квиланы или из Киаран уже никак.&lt;br /&gt;
*** Слово Божие явило, что Арториас, Оршнтейн, Киаран, серебряные рыцари и семейка Гвина принадлежат к одной и той же нечеловеческой расе, правителей которой и почитали как богов. По неподтверждённой информации названия вроде «Анор Лондо» и сама раса вдохновлены эльфами Толкина. Если это правда — троп [[Не эльфы]] будет куда более подходящим.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — например Присцилла Полукровка (полудракон) из первой части и Карла (ведьма-нежить) из третьей.&lt;br /&gt;
* [[Не магия]] — «волшебством» здесь называется то, что восходит к открытиям Сита (см. выше), олачильцев и Мануса и тесно связано с душами. Кроме неё существует пиромантия, которая требует только инструмента, и чудеса, которые требуют веры. Впрочем, до конца происхождение всех дисциплин не известно.&lt;br /&gt;
* [[Непрактичная броня]] — В третьей (и в меньшей степени во второй) части. В серии DS характеристика «выносливость» жизненно важная — она требуется и на перекаты и блокирование урона щитом и на парирование удара и на усиленные удары, а коли она вся уйдет в блокирование урона, то вы потеряете равновесие и можете быть растерзаны даже рядовым мобом. В тяжёлой броне некоторые действия имеют более долгую анимацию и жрут больше выносливости и при лучших всего на 10-15 сопротивляемостях она весит раза этак в 3-4 больше. Так что в некоторых локациях оказывается выгоднее бегать даже в женском платье, чем в доспехе. В третьей части вообще пик популярности лёгких доспехов в серии. В первой части же наоборот: драться рукопашником без тяжелой брони ближе к концу игры становится крайне трудной задачей — что не ваншотнет, то застанлочит.&lt;br /&gt;
* [[Самоубийственная самоуверенность]] — Квилана утверждает, что именно завышенное ЧСВ её матери и стало причиной падения Изалита, так как была уверена в своей способности не просто зажечь Первое Пламя, а запилить вообще новое и неугасаемое ! Разумеется это плохо кончилось.&lt;br /&gt;
* [[Несчастливый конец]] — собственно он уже настал — вы ходячий мертвец в мире свершившегося зомби-апокалипсиса, а цель только одна — умереть окончательно, но достижимая только при условном спасении мира, а точнее переносе зомби-апокалипсиса на чуть более более поздний срок.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — и так, вы позвонили в Колокола, нашли Чашу, положили туда великих душ, побывали в прошлом, погибали сто, а то и тысячи раз… Ваш путь почти завершён. Осталось только одолеть охрану в виде последних рыцарей. Вот он, Гвин Повелитель Света, конец ваших мучений… Стоп, он что, парируется?&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]]: здесь есть все. Хотя роботов нет, вместо них големы. Мир игры построен так, что все это замечательно уживается.&lt;br /&gt;
* [[Окаменение]]: во второй части это — крайне неприятный способ умереть. При окаменении запас здоровья снижается по минимально возможного, как после многократных смертей и опустошений. Василиски, крысы в Дверях Фарроса и красноглазые статуи в Пещере Мёртвых устроят вам такую участь с удовольствием. По всему Замку Дранглик также полно окаменевших солдат. Эти — уже своими силами, без чужой помощи: они ждали возвращения Вендрика так долго, что обратились в живые статуи. Ну а ещё есть окаменевшая кость дракона — крайне ценный и редкий кузнечный материал, с помощью которого можно улучшать снаряжение из душ боссов.&lt;br /&gt;
** Весь предыдущий абзац в отношение игрока относится к проклятию — другому дебаффу игры. А заполнение полоски окаменения просто приводит к мгновенной смерти в виде статуи игрока, независимо от количества его здоровья.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]]: еще одна фирменная фишка серии. Для одних только мечей выделили класс оружия Ultra greatswords (железяки за два метра длиной и ширины варьируемого безумия), а еще есть Офигенно большие топоры, дубины, луки, даже копья. Проблем с их ношением на возникает, ибо наш герой — нежить.&lt;br /&gt;
** Абсолютный рекорд на текущий момент — Сплавленный молот. Цельнолитая железная дубина, длиннее и толще, чем наш герой целиком и в доспехах. По-хорошему, должна весить полторы тонны.&lt;br /&gt;
* [[Охотник на ведьм]]: Алва, искатель отверженных. Видимо он и посадил ведьму Карлу в Подземелья Иритилла.&lt;br /&gt;
* [[Параллельные миры]]: С затуханием пламени начинает разрушаться и пространственно-временной континиум. Время и пространство начинает слоиться на огромное множество хаотически перемешанных и неполностью разделенных версий реальности. Можно почти свободно прыгать в параллельные реальности и встречать вторженцев из них в своем мире. На этом построен игровой геймплей с большим значением этих вторженцев — фантомов. При возжигание пламени хотя бы в одном или нескольких мирах происходит схлопывание этих параллельных реальностей в единый мир с совершенно непредсказуемым результатом. Аборигенов уже совершенно не смущают парадоксы ПВК. Пламя возжег и легендарный Рыцарь Солнца и Безымянная нежить и обе версии одинаково правдивы, нет ничего страшного в том чтобы помочь Сиррис из Бессолнечных Земель убить Олдрика в ее мире, после того как вы это сделали в своем.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное гуро]]/[[Пейзажное порно]]: все три части изобилуют и тем, и другим, а иногда умудряются сочетать — в виде особо живописных руин или, к примеру, пещеры со светящимися лишайниками.&lt;br /&gt;
** Анор-Лондо в первой и третьей частях. Особенно в первой части — после прохождения откровенно гадючих Чумного города и Забытого Изалита, а потом крепости Сена.&lt;br /&gt;
** Озеро Золы — единственное светлое пятно в чумном городе и забытом изалите.&lt;br /&gt;
** Шульва из второй части.&lt;br /&gt;
** Храм Дракона из второй части.&lt;br /&gt;
** Замок Лотрик из третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень крутизны]]:&lt;br /&gt;
** Гвин и Ко, нашедшие Души Лордов в Первом Пламени.&lt;br /&gt;
** Вендрик. Достиг огромного могущества за счёт изучения эссенции душ.&lt;br /&gt;
** Бунтовщик Рейм проапгрейдился до [[Этот гадкий босс|Дымного Рыцаря]].&lt;br /&gt;
** Лудлет Курляндский. «Может быть, я мал, но умру я смертью гиганта.»&lt;br /&gt;
** Понтифик Салливан: из неизвестного колдуна, создавшего пару довольно слабых заклинаний холода перед уходом из Нарисованного Мира, до завоевателя Иритилла и Анор Лондо и мастера боя с парными большими мечами.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-раб Гаэль после поглощения крови тёмной души.&lt;br /&gt;
* [[Полночь без пяти]]: действия всех игр происходят практически на самой границе Апокалипсиса. Строго говоря, это нормальное состояние мира эпохи Огня — каждое возжигание всего-навсего отодвигает Апокалипсис.&lt;br /&gt;
* [[Похожие семейные имена]] — в роду катаринских рыцарей Сигмайер, Сиглинда, Сигвард.&lt;br /&gt;
** Нарисованный мир Ариамиса, предполагается что Ариамис его создатель. В третьей части мир называется Ариандель, в честь одноименного персонажа. В фанатской среде безымянную Художницу, создающую мир заново, принято звать Арией.&lt;br /&gt;
** Повелитель Гвин и его дети Гвиндолин и Гвинивер.&lt;br /&gt;
** Известные имена Дочерей Хаоса — Квилана и Квилег.&lt;br /&gt;
* [[Печальный символ]] — немалая часть шмота из второй и третьей частей являются именно этим. Например? Маска Лукатиэль: рыцарь-нежить Лукатиэль из Мирры, почуствовав скорое опустошение и поняв что уже с трудом помнит свое имя, подарит ее Герою второй части, умоляя запомнить и сохранить ее имя. Появляется и в третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Последний выживший]]:&lt;br /&gt;
** Несколько драконов таки пережили конец эпохи Древних. В первой игре это Каламит и дракон с Озера Золы (Сит не в счет, он скорее [[сиротинушка]]). Во второй — Син и Древний Дракон (впрочем, возможно, последний создан искусственно). В третьей Древняя виверна, Повелитель Бурь и Мидир.&lt;br /&gt;
** Квилана из Изалита единственная из Дочерей Хаоса избежала смерти, мутации или безумия. {{spoiler|Как выясняется в третьей части, смерть её всё-таки настигла.}}&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — Сиглинда из Катарины из первой части. Она едва ли не единственная среди персонажей, кто не нежить, а живая девушка. То есть одна смерть — и всё. Тем не менее, раздает наравне с остальными и переживает переход между двумя диаметрально противоположными локациями.&lt;br /&gt;
** В сиквеле простым крутым смертным предположительно является Бенхарт.&lt;br /&gt;
* [[Постоянная шутка]] — от игры к игре кочует Лоскутик, который подставляет игрока, а потом [[Хуцпа|разговаривает с ним как ни в чём не бывало]].&lt;br /&gt;
** Мечи из драконьих хвостов. В первый раз это выглядит как отсылка к японской мифологии, а после пятого дракона за одну игру такая… [[Теперь они там все такие|растиражированность]] этой отсылки начинает выглядеть нелепо. Самое смешное, что дракон из Озера Золы на потерю хвоста нисколько не обижается.&lt;br /&gt;
* [[Постулат лорда Бритиша]] — гадко высмеян во второй части.&lt;br /&gt;
** Убийство ЗомбоВенрика не даёт никакого толкового дропа и даже его уникальной души, не нужно по сюжету и издевательски муторно. Для облегчения его убийства можно собрать уникальный дроп, завалив двух боссов (один из которых просто эталон скального босса) не нужных по сюжету и одолеть четыре пака до жестокости скальных наездников — по сюжету также не нужных. В аддоне после убийства Вендрика придётся драться с Алдией — тоже довольно неприятным типом, но тут вообще без дропа.&lt;br /&gt;
* [[Псевдо-бой-баба]] — Сиррис из Бессолнечных Земель отыгрывает паладина, но является на удивление слабым и бесполезным бойцом, что в виде фантома, что в обычном виде. Нужно очень постараться, чтобы не дать ей умереть в ходе выполнения цепочки её квестов, в NG+ её нередко убивают с 1-2 ударов.&lt;br /&gt;
* [[Птицелюди]]: Корвианы (демоны-вороны).&lt;br /&gt;
* [[Пустая оболочка]] — [[Именно то, что написано на упаковке|полые]] же.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь крови]]:&lt;br /&gt;
** Десятки тысяч игроков, жаждущих PvP.&lt;br /&gt;
** Сигмайер из Катарины старается, но пока что выходит не очень…&lt;br /&gt;
** А у Бенхарта из Джуго — очень даже и очень.&lt;br /&gt;
* [[Разобщённая семья]]: даже у нежити могут остаться воспоминания о прошлых семейных связях — Сиррис из Бессолнечных земель, бывшая жрица, изо всех сил пытается сохранить свою человечность, идя по пути паладина. Её Бабушка (бывшая верховная Жрица и хранительница огня) стала меркантильной и, помешанной на цели выменять побольше душ, торгашкой. Её дед Годрик при жизни был паладином и легендарным воином, став нежитью впал в отчаяние и стал кровавым безумцем.&lt;br /&gt;
* [[Религия — это магия]] — клирики здесь не творят чудеса, а используют заклинания чудес(!). При этом обычным атрибутам религий внимания уделено мало.&lt;br /&gt;
* [[Рыбка-переводчик]]: Кольцо старой ведьмы, позволяет понимать речь Прекрасной Госпожи.&lt;br /&gt;
** Во второй части есть аналогичное Кольцо шёпота, позволяющее общаться с Тарком.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь смерти]]:&lt;br /&gt;
** Тёмные Духи в первой и третьей частях. Когда-то были личными рыцарями Четырех Королей, вместе с ними обратились в чудовищ.&lt;br /&gt;
** Арториас после встречи с Манусом.&lt;br /&gt;
** Дымный Рыцарь.&lt;br /&gt;
** Рыцари Иритиила, включая Вордта и Танцовщицу.&lt;br /&gt;
** Вы тоже можете его отыграть, если соответствующе одеть и прокачать героя.&lt;br /&gt;
* [[Сам себе избранный]] — главные герои всех трёх игр. Первый в меньшей степени: его хотя бы пафосно избрал Фрампт, но только когда он сам решил полезть за колоколами (и долез). Во второй и особенно третьей частях ещё хуже — этот ритуал стал скорее рутиной демистифицировался и многих там сжигали видимо совсем-совсем недобровольно, а принца Лотрика так и вовсе растили на убой. И в любом случае вся уникальность этих персонажей состоит только в [[Железная воля|нежелании сдаваться и умирать]], в то время как трупы других пытавшихся пройти такой путь валяются по углам.&lt;br /&gt;
* [[Свет не есть добро]] — во второй части вам это растолкует секретный босс Прячущийся во Тьме. В третьей части вам предстоит познакомиться с кровавыми последствиями «ангельской веры» от Гертруды, а в аддоне и с самими ангелами поближе.&lt;br /&gt;
** Не забываем также что это светлые боги наехали на присносущих драконов без как-либо объяснённых в игре причин, захватили мир, а потом практиковали [[Нелицо|нелицевание]] и {{spoiler|манипулировали героем первой части чтобы его сжечь в Первом Пламени}}.&lt;br /&gt;
* [[Секретный босс]] — такое имеется:&lt;br /&gt;
** В первой части, не считая DLC, это Гвиндолин и Присцилла-полукровка, попасть к ним очень непросто и без гайда маловероятно, биться с ними необязательно, да они сами на вас не нападут. Их убийство вообще будет считаться грехом.&lt;br /&gt;
** Прячущийся во Тьме — во второй части, нужно пройти цепочку квестов одного тайного ковенанта, чтобы добраться до него.&lt;br /&gt;
** Чемпион Гундир — хардкорная версия Судьи Гундира, нужно одолеть Оцейроса и найти тайный проход к нему в локацию.&lt;br /&gt;
* [[Серый кардинал]] — Салливан, потратил много лет, втайне и явно манипулируя, большим числом людей от простых прихожан и до королевского двора, чтобы вырасти от малоизвестного чародея и захватить власть в Иритилле.&lt;br /&gt;
* [[Символ дружбы]]: «Молодая белая ветвь» из третьей части.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]]: игра не просто так заслужила звания хардкорной и в каждую часть их любезно завозят в избытке и стараются следить за тем чтобы их было в достатке в каждой локации:&lt;br /&gt;
** Отдельно стоить упомянуть фантомов, например «Хейзел Желтый Палец» — против дальнобойщиков у неё есть отличная магия и арбалет, против милишников — кирка со зверским уроном и станлоком, вдобавок пробивающая щиты, вдобавок драться с ней предстоит аж дважды и на самой гадючей локации в игре — ядовитых болотах Фаррона.&lt;br /&gt;
** Рыцари всех видов ! Тут приближенно к реальности — это мощные танки с солидным уроном. В самом начале игры по сложности они вполне тянут на мини-боссов. И даже хорошо прокачанный персонаж не пылает желанием биться более чем с одним за раз. А рыцари из аддона третьей части «Город за стеной» — рыцари легиона Харальда и рыцари из города за стеной так вообще адовый п..ц.&lt;br /&gt;
*** Причём большая часть рыцарей в игре — это по сути живые доспехи. Во второй части у вас будет возможность убедится, что живые аллонские рыцари были ещё более проблемными тварями, чем мертвые даже для неплохо прокачанного персонажа.&lt;br /&gt;
** Скелеты, скелеты-великаны, скелеты-колёса. Последние были настоящим ужасом в 1-й части, в третьей их понерфили, но зато завезли скелеты картусских мечников, эти мало того что по резкости уделают любого Чака Норриса с Джеки Чаном так ещё больно и метко выкидывают метательные ножи (причем их урон несравним с тем, что выдает ваша рахитичная нежить, а они метают сразу три(!!!) ножа), но особую ненависть вызывают два картусских скелета, сторожащих баллисту в Тлеющем Озере и ещё большую, что с них дроп как с обычного скелета, а они по сложности полноценные минибоссы (особенно, если биться сразу с двумя)… В общем любой скелет вам тут может навалять и в одиночку.&lt;br /&gt;
** Собаки, тут это не простые бобики. Нет колющего или быстрого оружия с вертикальным запахом ? Тогда вы попали — песики тут резвые, кусачие и часто обитают в тесных локациях.&lt;br /&gt;
** Стражи Леса во второй: в тумане они видны только после удара, из-за полоски здоровья, и на них не работает наведение, а они очень ловкие и подвижные так что любителям шпаг и копий придется туго, к тому же к ним очень легко случайно повернуться спиной и получить туда кинжал, что почти всегда досрочно отправляет на респаун. Даже если выжили — они имеют привычку после успешного тычка делать кувырок в сторону и опять прятаться в тумане.&lt;br /&gt;
** Железные воины из Мглистой Башни. При своих размерах и весе их оружия, очень резво машут гигантскими цельнометаллическими битами, доставая игрока на большой дистанции и снося всю стамину парой ударов даже при блокировании большим щитом. А чтобы жизнь совсем мёдом не казалась, из их наплечников ещё и вылетает расплавленный металл, делая перекат воинам за спину рискованным делом.&lt;br /&gt;
** Драконьи стражи в Храме Дракона, а из них самые гадские — те, что вооружены молотом со щитом, либо двуручным молотом. Первые умеют своим щитом, похожим больше на створку крепостных ворот, таранить и сбивать всю стамину, плюс сам удар очень резкий и внезапный. Да и молотом по черепу настучат, стоит только зазеваться. А вторые просто молотят почти без перерыва по земле и воздуху перед собой, не давая даже времени на контратаки.&lt;br /&gt;
** Клирики в храме Аманы: часто приходится драться по пояс в воде, которая ''их'' совершенно не тормозит, нападать предпочитают вдвоем или втроем, а еще у них, как и у Сокольничих, есть глюк: кажется что клирик просто замахивается для удара, но игра считает, что в этот момент он прикрывается щитом, в результате ваш удар его лишь оцарапает, а вы получите по полной.&lt;br /&gt;
** Тюремщики в Оскверненной столице. Их урон вроде и не очень высок, но они умеют уменьшать очки здоровья вплоть до нуля, вдобавок плотно расставлены по всей тюряге и умеют лупить сквозь стены и решетки. Для персонажа-милишника они сущий кошмар.&lt;br /&gt;
** Стражи могил из третьей части — бонус за то, что толкутся в толпе слабосильного мяса и не стоит обманываться их неприглядным видом. Крайне быстрые и резкие противники с очень непредсказуемым мувсетом — будете щелкать клювом мгновенно обнулят всю стамину своим комбо и зароют тут же на месте.&lt;br /&gt;
** В Иритилле сложно даже сказать кто вызывает большую ненависть — рыцари Понтифика с их резкими комбо, Огненные Ведьмы бьющие самонаводящейся магией за километр и даже вне зоны видимости, уже знакомые серебрянные рыцари&lt;br /&gt;
* [[Скомбинировать сверхспособности]]: {{spoiler|финальный босс третьей части является воплощением душ всех, кто раньше возжигал Пламя, и имеет в своем арсенале почти каждый прием который может использовать игрок в Dark Souls 1.}}&lt;br /&gt;
* То ли [[трап]], то ли [[непонятного пола]] — Гвиндолин Темное Солнце. В игре говорится, что он родился с силой луны&amp;lt;ref&amp;gt;Уж не дух ли восточных символов сюда как-нибудь просочился?&amp;lt;/ref&amp;gt; и потому воспитывался как дочь. Какого он на самом деле полу — тайна, покрытая мраком. &amp;lt;s&amp;gt;Во всяком случае, грудь у него есть&amp;lt;/s&amp;gt; Когда во время битвы с Олдриком тело Гвиндолина использует каталист как лук, видно что грудь всё-таки мужская (однако в артбуке к первой части показано что грудь хоть и маленькая, но таки женская). Кое-кто из фанатов объясняет это тем, что он просто так исхудал за века.&lt;br /&gt;
** В первой части игрок, надевший на персонажа-мужика мантию Тёмного Солнца обнаружит… да-да, «грудь». Разгадка проста — из бедняги настолько старательно делали дочь вместо сына, что даже одежда была с накладной грудью.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Король Слоновой Кости}} — его доспехи, впрочем как и доспехи его рыцарей, обладают прелюбопытнейшим эффектом — восстанавливают здоровье, если персонаж игрока женского пола. Да и его корона больше похожа на диадему, которую впору носить какой-нибудь принцессе. Помимо этого меняющий природу сущности гроб родом из этих мест. А учитывая его отношения с оракулом, он может претендовать ещё и на эту [[Крутой гей|роль]].&lt;br /&gt;
** Из той же части — Забытая Грешница. Хоть и имеет окончание женского рода (и вообще, по-английски зовётся «sinner», а это слово без половой окраски), телосложением и торчащими из-под маски волосами (бородой?) куда сильнее напоминает мужика. С другой стороны, у неё вроде как под робой и грудь проглядывается…&lt;br /&gt;
* [[Слаб, но удал]] — Лудлет Курляндский, будучи малорослым калекой со слабой душой стал Повелителем Пепла. Хакнул систему мироздания так — смастерил артефакт из души мощнейшего чудовища и соединил со своей душой.&lt;br /&gt;
* [[Слепой]] — Хранительниц огня лишают зрения, но это не значит что они ничего не видят.&lt;br /&gt;
* [[Смерть в награду]] — это мечта протагонистов первых двух частей и очень многих NPC. Причем [[Педаль в асфальт|весьма похоже, что смерть абсолютная]]: [[тот свет]] даже в мифах не замечен, и либо ты просто умираешь, либо необратимо становишься [[Пустая оболочка|пустой оболочкой]].&lt;br /&gt;
** Есть и другие варианты — Негорящие и Повелители Пепла из третьей части, Душа Пепла тоже намекает, что любое доброе дело не останется безнаказанным.&lt;br /&gt;
* [[Смерть — это только начало]]: создавая персонажа вы выбираете ему имя, облик, пол, класс и… его погребальный дар.&lt;br /&gt;
* [[Смехотворно высокая цена]]: Сет огня с финального босса в третьей части. Самый дорогой сет средней брони в игре, но при этом отличается очень посредственными характеристиками особенно для конца игры. В третьей части это расцвело буйным цветом и под этот троп подпадает едва ли не всё оружие из душ боссов — саму душу можно расщепить + Лудлету нужно отбашлять за работу.&lt;br /&gt;
** Например «Клинок Бури» — стоит 21000 душ, по урону ничем не лучше правильно заточенного скимитара от барыги из стартовой локации за 600 душ, а его мувсет и усиленная атака просто позорные. Требования же к характеристикам неоправданно конские. Нет, Босс далеко не из стартовой локации и совсем непростой, попасть к нему геморрно.&lt;br /&gt;
* [[Снежная королева оттаяла]] — Рея из Торолунда, если не дать ее убить или стать Полой.&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — так-то это норма для всех персонажей Dark Souls, кроме может некоторых прокачек во втором, но в третьей части вообще перегнули палку: любителям тяжелого оружия с хорошим уроном, чтобы иметь хоть какую-то нормальную подвижность и перекат, волей-неволей долго (до NG++ как минимум) придется бегать во всяких портах полого солдата, обносках могильщиков из Храма Глубин и прочем тряпичном рванье.&lt;br /&gt;
* [[Темпоральная константа]]: во время угасания пламени возможны прыжки и в прошлое и в будущее мира Темных душ, но согласно слову Божьему раньше момента самого первого зажигания пламени Гвином прыгнуть нельзя никакими способами, но что самое противное и гадкое — можно прыгнуть только в моменты времени перед угасанием пламени и никак иначе.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]]: местная Тьма зовётся Abyss «бездна». Во-первых, все люди — все без исключения носят частичку души тьмы, включая хоть каких праведников; во-вторых, её первый обладатель — Манус, дядька вполне мировой и зла никому не желавший, но гады его разбудили невовремя…; в третьих, некоторые частички его души вроде Альсанны и возможно ведьм Карлы и Зулли — первая на исчадие ада точно не тянет.&lt;br /&gt;
* [[Убить всех NPC]]: во всех частях такое вполне можно провернуть. Причём непись становится навсегда враждебным даже если задеть его случайно.&lt;br /&gt;
** Ну, не навсегда, можно сбегать и покаяться, хотя это и дорого.&lt;br /&gt;
* [[Удар милосердия]]: большую часть NPC мы рано или поздно встретим в каком-нибудь особо гнусном уголке мира — полностью опустошёнными и агрессивыными. Остаётся только добить…&lt;br /&gt;
** Сиглинда из Катарины была вынуждена [[Убить того, кого любишь|поступить так с собственным отцом]], по вышеуказанной причине. А Сиррис в третьей части — с дедом.&lt;br /&gt;
** Квилана, если достаточно долго с ней пообщаться, попросит о подобном одолжении в адрес своих матери и сестёр, [[Участь хуже смерти|превратившихся в Ложе Хаоса]]. Нам и так это надо сделать по главному квесту, но ей всё равно. В благодарность подарит самое сильное из своих заклинаний. А во второй части Альсанна аналогично попросит сабж для своего супруга, попавшего практически в тот же переплёт.&lt;br /&gt;
** Вообще в третьей части педаль уходит в ядро планеты {{spoiler|в «тёмной» концовке, где мы, по сути, наносим удар милосердия '''всему миру''': по просьбе игрока Хранительница огня может потушить выродившееся Первое пламя с гарантией, после чего мир окутывает тьма, и он наконец-то сможет переродиться во что-то новое. Во что именно — не знает никто}}.&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]] — местные гоблины похожи на обожравшихся человечины упырей.&lt;br /&gt;
** В японской версии «гоблины» называются [https://darksouls.fandom.com/ru/wiki/%D0%91%D0%BB%D0%BE%D0%B3_%D1%83%D1%87%D0%B0%D1%81%D1%82%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0:Real-JK/%D0%AF%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_Dark_Souls#Dark%20Souls%20II|«лесными уродствами»].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — [[Педаль в пол]], так как подавляющее большинство «хардкора» в серии, её предшественнике, последователях и [[Копиркин|подражателях]] таковым и является.&lt;br /&gt;
** Главный герой обязательно хронический больной на суставы и лёгкие — при любой длине полоски выносливости и в самых лёгких доспехах (да и без них) он всегда будет частично парализованным гуманоидным телом, вусмерть выдыхающимся после трёх взмахов веточкой.&lt;br /&gt;
*** Конечно немного утрировано, но в целом верно: в первой части, например, более 192 полоску выносливости тупо нельзя сделать (при 40 очках полоска доходит до 160 и далее не растёт, еще 20 % можно докинуть кольцом, [[Круто, но жалко тратить|ломающимся при снятии]]), а мечи в одноручном хвате обычным ударом требуют например 25-35 выносливости, а на силовую атаку в 1,5 раза более и вдобавок быстрее ломаются. Вдобавок надо следить, чтобы хоть немного оставалось отбежать или перекатится, на уйме боссов более двух обычных ударов подряд обычно все равно не сделаешь — огребешь.&lt;br /&gt;
** Вкривь и вкось неудобное управление, отвратительное с любым контроллером — привет Resident Evil. Совладать с ним не могут ни печатная машинка с грузыном, ни кнопнодавка с сосками, ни танцевальный коврик — как бы апоголеты всего перечисленного не пытались утверждать обратное.&lt;br /&gt;
** Физика прыжка. Ваша нежить вообще не может прыгать вверх, прыжок с разбега сделан до дикости криво. Во всех частях есть уймища мест где надо использовать прыжок с разбега и 1-2 ловушки куда попадаешь прыжком с уступа 10 см, на вас прет толпа огромных мобов, а убежать нельзя — даже на 10 см вверх ну никак нельзя запрыгнуть. Зато есть немало мобов прыгающих как мячики и 3-5 метровые боссы крутящие тройные сальты взад-вперед и вверх-вниз.&lt;br /&gt;
** Пинок делается «вперёд+удар» и совсем нередко вместо выпада с ударом получается пинок, который имеет ооооочень долгую анимацию, которую нельзя отменить и это в игре, где при малейшей задержке можно легко полететь на респаун к костру. Упорство с которым разработчики это пихают заставляет думать, что это специально.&lt;br /&gt;
*** Пинком по идее можно выбить у моба щит и пошатнуть его, но во-первых, как уже было сказано, он выполняется очень долго и моб, пока ваш заядлый курильщик с рахитом замахивается, пару раз успеет по вам прописать, во-вторых — сделан криво и нормально срабатывает через раз. В третьей же части щиты раздали например рыцарям, у которых итак некислый урон и броня, плюс здоровья как у Годзиллы и поставили их в первую же локацию после нубского коридора.&lt;br /&gt;
** Одна из немногих игр, где ваш герой продувает по физике почти любому мобу — любой голый зомби может загнать вас в станлок с одного удара и, не давая выйти из него, тупо забить насмерть. Вам подобное сделать крайне непросто, мобы выходят из него намного быстрее и, в отличии от мобов, вы жестко ограничены выносливостью на число ударов, как уже было указанно выше.&lt;br /&gt;
** Отдельное спасибо за иритильских тюремщиков в третьей части с их способностью снижать максимальное здоровье ''взглядом''. Атака, которая по сути: А) сносит почти всё здоровье, Б) временно блокирует лечение, В) действует в здоровенном радиусе (чуть меньше полёта стрелы из среднего лука), Г) эффекты от нескольких тюремщиков складываются, а они ходят и толпой, Д) действует почти без предупреждения по желанию левой пятки моба и Е) всегда попадает и игнорирует любую защиту, её не ослабить бронёй, не остановить щитом, не увернуться и не отбежать, только спрятаться за угол (за которым ещё неизвестно, кто сидит в засаде).&lt;br /&gt;
* [[Фанатская кнопка берсерка]] — во все стороны:&lt;br /&gt;
** Собственно, даже в целях провокации, не пытайтесь говорить фанатам данных игр, что вся сложность их объекта поклонения является дутой и заключается лишь в отвратном геймдизайне, который с помощью агрессивного маркетинга (кстати именно того, который родил секту сонибоев) превратили из бага в фичу. Всё равно не станут слушать, обзовут казуалом и отправят играть в &amp;lt;s&amp;gt;отсосинов от Убейсофта&amp;lt;/s&amp;gt; Assassin Creed от Ubisoft.&lt;br /&gt;
** Из-за популярности серии, теперь каждую игру сложнее интерактивного кино называют похожей на Dark Souls. Если это старая игра, то «Dark Souls моего детства», если игра другого жарна, то «Dark Souls от мира шутеров», если это слизанная — и иначе быть не может ввиду бедности механик оригинала — с «…душ» игра, то «анонсирована игра в жанре [[Souls-like]]». Здесь ситуация как с Undertale — многочисленные культисты спорных или отровенно посредственных игр (а также зарабатывающие на них [[Жадина-говядина|блогеры, стримеры, художники, косплееры и журналисты]]), которые лезут из каждого утюга, холодильника и чайника, вызывают отвращение своей навязчивостью и ограниченностью.&lt;br /&gt;
* [[Фан-диссервис]]: вам попадётся немало пейзажного порно и красивых дам, но большая часть пейзажей — это развалины и руины населённые чудовищами и спятившими зомбями, а 90 % и более персонажей — это либо нежить, либо чудовища, либо и то и другое. Так что здравствуй некрофилия.&lt;br /&gt;
* [[Фансервис]]: бывает двух видов — самокопирование и отсылки к самим себе, и разные красивые особы. Да, японцы такие японцы, даже в беспросветное тёмное фэнтези вставят чего-нибудь такого.&lt;br /&gt;
** Собственно, к фансервису первого вида можно отнести следующее. Во всех играх From Software, кроме, пожалуй, ранних, присутствует огромное множество отсылок к их предыдущим играм, на перечисление которых потребуется отдельная статья (чего только стоят Лунный меч и Лоскутик). А третья часть и вовсе являет собой огромную отсылку к первой части, начиная от места действия и заканчивая общей эстетикой.&lt;br /&gt;
** А что касается фансервиса второго вида, то тут есть:&lt;br /&gt;
*** [http://darksouls.wdfiles.com/local--files/npcs/gwynevere-princess-of-sunlight-large.jpg Amazing Chest Ahead] в первой части, так же известная как Гвиневер — дочь Гвина, которую можно встретить в Анор Лондо — самый вопиющий и известный пример.&lt;br /&gt;
*** Во второй с этим получше: есть, во-первых, [https://vignette.wikia.nocookie.net/darksouls/images/a/a1/DARK_SOULS%E2%84%A2_II_Scholar_of_the_First_Sin_20151027195857.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1280?cb=20151030170430&amp;amp;amp;path-prefix=ru пустынные волшебницы], которые одной из атак могут зацеловать до смерти. И их сет можно спокойно выбить. Во-вторых, есть [https://vignette.wikia.nocookie.net/darksouls/images/6/60/%D0%A1%D0%B5%D1%82_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%8C%D0%BC%D1%8B250%D1%85350.png/revision/latest?cb=20140823150826&amp;amp;amp;path-prefix=ru сет чёрной ведьмы] — идеальный вариант для отыгрыша «сексапильной ведьмочки». Есть [https://vignette.wikia.nocookie.net/darksouls/images/8/83/Invisible_Aurous_Set.jpg/revision/latest?cb=20140727061819&amp;amp;amp;path-prefix=ru прозрачный сет Ауроса], под которым всё видно. Ещё есть Розабет, которую можно нарядить в любой сет — или даже часть сета, чтобы оставить её в одном нижнем белье. Ну и, в конце концов, всегда есть Изумрудный Вестник, которая никогда тебя не бросит и не предаст.&lt;br /&gt;
*** В третьей части есть и сет пустынной волшебницы, и сет чёрной ведьмы (под другими именами, и во втором ДЛС, но всё же). Есть Хранительница Огня, очаровательная особа с красивыми формами и чарующим голосом. Есть Ирина из Карима, которую можно спокойно полапать (за плечо!). Есть Карла, язвительная полу-цундере ведьмочка. Есть Сиррис, красивая воительница, которая тебе принесёт обет клятвы, если всё сделать правильно. Есть Розария, которая в одном пеньюаре лежит на своём ложе. Есть Йоршка, хотя тут и до греха недалеко — это всё-таки слишком юно выглядящая девочка с драконьим хвостиком и эльфийскими ушками в тонком белом платьице. Есть даже Танцовщица Холодной Долины с обтягивающими штанами. И её сет можно получить, да.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — можно отыграть в концовке третьей части. {{spoiler|Сначала забить на возжигание Первого Пламени и сговориться с Юрией (она еще и с финальным боссом поможет), затем кинуть Юрию и позвать Хранительницу, чтобы погасить Пламя, и под конец убить Хранительницу и забрать всю силу Пламени себе.}}&lt;br /&gt;
** Лоскутик же!&lt;br /&gt;
* [[Хронокаша]]: к такому печальному итогу приходит мир в третьей части. Это связано с тем, что от Первого Пламени зависит даже нормальное течение времени. Пространство и время стали буквально наползать друг на друга и существа, постройки и прочее разных эпох начали сосуществовать буквально одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — Преследователь из второй части. Вроде и ХП немного и парируется и баланс не очень и урон вроде нестрашный. Но какой же он всё-таки резкий и приставучий ! А в переиздание их понатыкали в каждую щель…&lt;br /&gt;
* [[Человек — это звучит жутко]] — одна только [[Тьма есть зло|чернота]] ресурса «человечность» намекает на это. {{spoiler|Человечность — это та самая тёмная душа и то, что делает людей живыми. Она же наделяет их всяческими страстями, при потере контроля превращает во враждебных всему живому чудовищ, является источником силы самых лютых боевых заклинаний и причиной появления Бездны. А тот [[Разбудить Ктулху|Ктулху, которого разбудили]] в Олачиле — это первый человек.}}&lt;br /&gt;
* [[Щитом можно бить]] — и НУЖНО. Щитом, особенно маленьким кулачным, удобно парировать, оглушая и обездвиживая врага. Большие щиты полностью игнорируют физический урон (а некоторые — ещё какой-нибудь, например Большой щит гирмов выдерживает огонь, а щит Хавела — магию). Теми же большими щитами вполне можно забивать всякое мелкое мобьё, чтобы не ломать о него нормальное оружие. У многих боссов и мобов щиты встречаются тоже и активно используются для атак (автору правки особенно запомнились Драконьи Стражи с молотом, таранящие щитом с разбега), а Высокомерные Рыцари из Склепа Нежити [[Рыцарь щита|только парой огромных щитов-бронедверей и воюют]]. В общем, как говорил Джордж Мартин, щиты — это круто.&lt;br /&gt;
* [[Эзопов язык]]: в игре есть способ оставлять на полу надписи, которые могут читать другие игроки. Чтобы это не превратилось в перекидывание оскорблениями, разработчики ограничили лексикон и заставляют конструировать предложения из достаточно ограниченного набора слов. Впрочем, используя смекалку, омонимы и жаргонизмы игроки научились прекрасно шутить и издеваться друг над другом даже при помощи такого куцего инструмента. {{spoiler|Try finger but hole}}&lt;br /&gt;
* [[Эпоха тьмы]] — Удрученный торговец из крепости Сена утверждает, что от начала угасания Пламени прошёл уже целый век!&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]]: для прохождения некоторых побочных квестов необходимо некоторых персонажей призвать в бой фантомами да ещё и обычно необходимо, чтобы они пережили бой, особенно зат..ахивала этим вторая часть — особенно синдромом клинического самоубийцы там страдала Лукатиэль из Мирры, точнее как боец она совсем ничего, но имела привычку агрить пол-локации и страдала топографическим кретинизмом. Квесты Сиррис из Бессолнечных Земель можно с лёгкостью запороть во время боя на мосту, дав ей погибнуть.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]]: с кого бы начать… много кто, короче. Хотя, пожалуй, хуже всех Древний Дракон — он офигительно живуч и укладывает с одного попадания.&lt;br /&gt;
** По статистике, Дымный Рыцарь Рейме убивает игроков в 93 % случаев (успешен только один заход на него из 14, и это в среднем!). Поганец [[Реактивный громила|быстр, могуч, оборудован бешеными резистами, может лечится и атаковать тёмной магией]] и машет двумя мечами — большим и офигенно-офигенно большим. Затем, когда вам кажется, что вы приноровились, [[Теперь босс разозлился|он выкидывает меньший меч, берет огромный двумя руками и воспламеняет его]], удваивая и без того страшный радиус и скорость. При этом, в отличие от Древнего Дракона, его валить обязательно, если хотите пройти DLC.&lt;br /&gt;
** Манус. Тоже быстр, могуч, живуч, неимоверно агрессивен (передохнуть он вам не даст) и буквально фонтанирует черными файерболами.&lt;br /&gt;
** Демон Плавильни из Железной Цитадели и его синий магический собрат из Железного Прохода. Мало того, что через некоторое время после начала боя они воспламеняются, нанося урон просто при приближении к ним, так ещё и умеют «докручивать» удары: Демон замахивается вертикально, ты прыгаешь в сторону, а он опускает меч на новое место, то есть тебе прямо на голову. Уворачиваться надо в самый последний момент, буквально из-под падающего на тебя меча. И это не говоря о том, что и другие удары у Демонов очень размашистые, способные дотянуться до врага даже у босса за спиной, а сами Демоны бегают и прыгают по арене, как одуревшие. Для автора примечания «огненный» стал вторым боссом, из-за которого он (автор) в отчаянии удалил игру.&lt;br /&gt;
** Четыре Короля. Самый большой запас здоровья в первой игре. Атакуют магией. Вчетвером на одного (если тормозить, их может быть и пять, и шесть… автор правки «догонял» до восьми).&lt;br /&gt;
** Орнштейн и Смоуг. Эта парочка доставила много боли не одному игроку даже после нескольких прохождений игры. А всё благодаря их станлокам и огромному урону.&lt;br /&gt;
** Арториас. Несмотря на то, что получил по лицу от Мануса и стал заражен тьмой, все еще силен и крайне опасен. Ах да, [[Однорукий воин|еще он левша и его ведущая рука сломана в Бездне]], так что он сражается с игроком и отвешивает ему эпичных пинков ''одной нерабочей рукой''&lt;br /&gt;
** Демон Капра. Немезис игроков на раннем этапе игры. Бой с ним представляет собой драку в коммунальной квартире: игрок в малюсенькой комнатке против двухметрового демона и двух его пёсиков. Своего рода барьер, отсеивающий любителей сложности от простых людей, которые играют в игры чтобы расслабиться и не знают как убить босса с помощью навозного пирога, перекидываемого через ворота. Самое смешное, что в дальнейшем он встречается как обычный моб.&lt;br /&gt;
** Ложе Хаоса. Один из самых нелюбимых игроками боссов всей серии. Мало того, что босс представляет собой неуместную в данной игре хардкорную [[прыжковая головоломка|прыжковую головоломку]], так ещё путь к нему от ближайшего костра довольно длинный и требует менять кольца (без оранжевого кольца протагонист сгорит в лаве).&lt;br /&gt;
** Преследователь. Достойный приемник Капры во второй игре, проливший океан слёз не только новичков, но и некоторых ветеранов первой части. При первой встрече не идентифицируется как босс, чем вызывает недоумение и шок от резкого повышения сложности путём насаживания персонажа игрока на свой меч. Благо он уязвим к парированию и баллисте. В Переиздании он еще и будет вас… хм, преследовать, в конечно счете заявляясь не в одном экземпляре.&lt;br /&gt;
** Понтифик Салливан — быстрый, сильный, живучий, активно использует магию, а во второй половине боя ещё и вызывает свою копию. Зато парируется, а копия делает его предсказуемым и пассивным.&lt;br /&gt;
** Безымянный Король — в первой фазе вы сражаетесь скорее с камерой и ваншотящим пламенем, а во второй он имеет огромный урон и запас здоровья, а также дальнобойные атаки.&lt;br /&gt;
** Мидир Пожиратель Тьмы — огромный дракон на огромной арене с огромным уроном и запасом здоровья и огромными хитбоксами, с несколькими атаками, при которых он бежит через всю арену. Во-первых постоянно спадает захват камеры, во-вторых 90 % времени сражения — попытки догнать босса. Площадные атаки на пол-арены после пробежек (нередко ваншотные) прилагаются. Вдобавок во 2 фазе чёрной магией и лазером ваншотит, заслуженно получая звание одного из самых сложных боссов соулс серии. Достойный преемник древнего дракона, который даже с заклинанием pestillent mercury остаётся невероятно сложным.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-раб Гаэль, фактически финальный босс всея Dark Souls. По стилю боя — нечто среднее меж Манусом, сиротой Кос и Арториасом, при этом быстрее их обоих, а «[[теперь босс разозлился]]» у него аж две порции. Вдобавок после первой фазы арбалетом, бумерангами, плащом и молниями атакует. Удачки.&lt;br /&gt;
** Мастер Меча а.к.а. «тот чувак с катаной». Появляется в первой же локации после первого (официального) босса третьей части. Казалось бы, что такого — но вокруг сплошь низкоуровневые Полые, само место никак не напоминает арену, а сам Мастер Меча — Полого. Можно легко принять его за NPC или другого игрока, спокойно дать ему приблизиться… и выяснить, какой урон наносит этот странный фентезийно-средневековый афробомж, сколько у него здоровья и каков его арсенал приемов по сравнению со встречавшейся до тех пор нежитью. Еще его неплохо характеризует то, что запрос «как убить чувака с катаной в Дарк Солус 3» Гугл предлагает заполнить автоматически.&lt;br /&gt;
*** Увы, туп как пробка и в половине случаев способен угробить себя сам, к удивлению игрока. К тому же прекрасно забивается из лука с большого расстояния.&lt;br /&gt;
** Фриде и Ариандель. Имеет третью фазу до которой ещё надо дойти. Во время неё Фриде жутко мобильна, атакует без передышки, имеет огромный урон, станлочит, живуча и атакует тёмной магией.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]]: Чумной город — неимоверно гадкий уровень во всех смыслах: это отвратительное ядовитое болото на дне глубокой расселины, служащей сливом для городской канализации, кое-как перекрытой сверху гниющими шаткими мостками. Эстетика уровня вызывает тошноту, а вырвиглазная навигация — желание обглодать клавиатуру.&lt;br /&gt;
** Кристальный грот — хотя бы радует глаз, но придется идти по лабиринту из невидимых узких тропинок в пустоте которые часто идут по причудливым траекториям во всех трёх измерениях. Забит откровенно гадскими големами и лунными бабочками с которыми приходится драться на узких переходах и невидимых тропинках.&lt;br /&gt;
** Архивы Герцога автору правки показались сложнее, чем Анор-Лондо и Чумной Город вместе взятые. Кристаллические лучники могут стоять в конце коридора и простреливать его насквозь (а коридоры здесь дли-и-инные), медиумы достают боевой магией и между этажами плюс [[Hit-and-run|телепортируются, если близко к ним подойти]], а в навигации участвуют вращающиеся лестницы (разумеется, пока вы стоите посреди лестницы и ждёте поворота, стрелять по вам никто не прекращает). Ах, да: на случай, если кто-то додумается раскачать мага и самому выносить мобов с безопасного расстояния, добрый дядя Сит выдал всем жителям Архивов занебесный [[резист]] к магии.&lt;br /&gt;
** Ледяные Окраины в сиквеле. Два километра по снежному полю, в дикий буран при почти нулевой видимости, из метели на вас постоянно выскакивают бешеные ледяные жеребцы, а в конце вы едва не срываетесь в пропасть — и все затем, чтобы два здоровенных тигра сожрали вас заживо и отправили на повторный заход. Причем есть [[обоснование]] — этим путем ранее «[[Буквально понятые слова|отпускали]]» изгнанников.&lt;br /&gt;
** Помойка оттуда же — вместо метели — кромешная тьма, вместо бешеных ледяных жеребцов — плюющиеся ядом статуи, огромные собаки и нежить с зачарованным на тьмю оружием, но зато возможностей свалиться в пропасть полно. Огромная и крайне запутанная локация с хитро запрятанными кострами, способна довести до нервного срыва даже игрока с крепкими нервами. Видимо поэтому туда даже не завезли Босса.&lt;br /&gt;
** Железная Цитадель. Почти вся состоит из узких мостиков и небольших площадок меж лавовых озёр (естественно, без перил), откуда можно навернуться из-за каждого неудачного переката. А местные «жители» этому поспособствуют: шустрые аллонские рыцари и их капитаны, сбивающие с ног стрелами из огромных луков, железные големы с двуручными шестопёрами, чья атака не блокируется щитом…&lt;br /&gt;
** Храм Аманы. Приходится бродить по пояс в воде по узким бродам (значит облом с перекатами), сойдя с которых почти гарантированно тонешь. И это под постоянным обстрелом жриц Аманы, локация хорошо ими просматривается и бьют они весьма больно, их обычно прикрывают толпы толстой пехоты и прячущихся в воде мутантов. Вдобавок приходится делать обзор — «вид сверху», чтобы видеть границу брода, прячущихся мутантов и не утонуть, сойдя с дороги. Проходить её будучи чистым бойцом ближнего боя и без защиты от тьмы — разновидность мазохизма. В изначальной консольной версии была просто лютейшей жестью, в PC заметно облегчили.&lt;br /&gt;
** Крепость Фаррона в третьей части, точнее, её окрестности. Достойная преемница Чумного города, представляющая собой огромное ядовитое болото, поросшее искорёженными деревьями, способное вызвать приступ топографического кретинизма и у самого внимательного игрока. Население локации соответствующее: деформированные козлоподобные твари — потомки защитников крепости, василиски, способные своим дыханием обратить игрока в камень, гигантские крабы, и прочая, и прочая…&lt;br /&gt;
** Впрочем, Тлеющее озеро ещё хуже: постоянный артобстрел из огромного многозарядного арбалета самонаводящимися стрелами, огромный живучий червь, вылезающий из под земли и бьющий электричеством, а под всем этим — огромный лабиринт… добро пожаловать в ад! К слову, гигантские крабы здесь тоже есть.&lt;br /&gt;
** Анор-Лондо и в первой части было не сахар, а в третьей решили добавить «драйва» — серебряных рыцарей с луками-копьеметами расставили погуще раза в три, навинтили им урона и статов и теперь их «копья» не только отбрасывают, но и тупо сбивают с ног, хождение по карнизам под постоянным их обстрелом стало ещё веселее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
** Склеп Великанов из первой части — это уровень для тех, кому Чумной город показался очень темным и запутанным местом. На этом уровне не видно вообще ничего — освещение идёт только от пары «окон» в другие локации и вокруг персонажа в пределах 10 см, что все равно что ходить по полнейшей темноте. При этом обитающие в локации гигантские скелеты вообще не смущены отсутствием света и готовы в любой момент сбросить главного героя вниз — а сбрасывать есть куда, ибо весь уровень — это узкие тропки либо над пропастью, либо над ямой, полной всякой нечисти. Единственный выход, который предлагает игра — взять вместо щита светильник и постоянно держать поднятым, опуская лишь для удара, что обескураживает не только рыцарей, но и использующих щит для подстраховки магов. {{spoiler|Впрочем, есть ещё один выход — перед Склепом сбегать в Забытый Изалит, пройти его полностью и найти за спиной титанитового демона Личинку счета, которую можно надеть вместо шлема и она будет давать примерно то же самое освещение — всяко лучше без шлема, чем без второй руки.}} {{spoiler|Ну или скормить около 30 человечностей главе ковенанта Слуг Хаоса и открыть срезку до этого места аж от входа ко второму боссу локации. Таким же образом спасается Солер. Однако шанс догадаться что до первого, что до второго вариантов при первом прохождении без гайдов это что-то за гранью возможного.}}&lt;br /&gt;
* [[Якорь реальности]]: Первое пламя, именно из-за его периодического угасания мир Темных душ преследует угроза постоянного апокалипсиса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Deep_One&amp;diff=261002</id>
		<title>Lovecraft/Deep One</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Lovecraft/Deep_One&amp;diff=261002"/>
		<updated>2024-12-02T12:42:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Глубоководные}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Deepone by Robert M Thomas.jpg|thumb|right]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Глубоководные''' (''Deep Ones'') — существа, живущие в морях, амфибии, объединяющие в себе черты гуманоидов, рыб и лягушек. Глубоководные поклоняются Отцу [[Lovecraft/Dagon|Дагону]] и Матери Гидре и [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]]. Дагон и Гидра являются представителями расы [[Lovecraft/Cthulhi|Ктулхи]], потомков Великого Ктулху. Кроме того, они — непосредственные покровители Глубоководных. Глубоководные заключают соглашения с людьми, и в обмен на человеческие жертвоприношения и возможность спариваться с женщинами дают им рыбу и золото, которого немало в подводных глубинах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;'''Видео про глубоководных'''&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
https://www.youtube.com/watch?v=afQepalNbCw&amp;amp;t=1s&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Происхождение и история ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Досконально неизвестно, но бытует мнение, что Глубоководные прошли от общего с человеком предка, созданного [[Lovecraft/Elder Things|Старцами]], что объясняет возможность скрещивания их с людьми.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Их история описана в рассказе [[Лавкрафт]]а [[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|«Тень над Иннсмутом»]], где Глубоководные, проживающие в подводном городе [[Lovecraft/Y'ha-nthlei|Й’хан-тлеи]] под Рифом Дьявола, заключили сделку с капитаном Маршем, жителем рыбацкого городка [[Lovecraft/Innsmouth|Иннсмут]]. Капитан создал в Иннсмуте [[Lovecraft/Esoteric Order of Dagon|Тайный Орден Дагона]], в котором стали проводиться человеческие жертвоприношения. Кроме того, Глубоководные стали спариваться с жителями Иннсмута. В обмен на это они снабжали городок рыбой и золотом. Иннсмут процветал под покровительством Глубоководных, однако вскоре капитан Марш был арестован, Орден разогнан, и жертвоприношения прекратились. Тогда разгневанные Глубоководные вышли на берег и уничтожили большую часть населения города, оставив лишь последователей Ордена. С тех пор, в течение восьмидесяти лет, союз Глубоководных и жителей Иннсмута стал настолько крепок, что в городе практически не осталось чистокровных людей — росло уже очередное поколение гибридов. Рыба на побережье не иссякала, золото не кончалось, и правительство наконец заинтересовалось деятельностью горожан. Был произведен рейд на город, во время которого Риф Дьявола и город Й’хан-тлеи были разрушены торпедой. Некоторое время спустя Иннсмут опустел — все его жители обратились в Глубоководных и ушли в глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Innsmouth Bride by King Rastel.jpg|thumb|right|Инсмутская невеста, [[фанарт]]]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Q|Мне показалось, что в своей массе они были серовато-зеленого цвета, но с белыми животами. Большинство из них блестели и казались осклизлыми, а края их спин были покрыты чем-то вроде чешуи. Очертаниями своими они лишь отдаленно напоминали антропоидов, тогда как головы были определенно рыбьи, с выпуклыми, даже выпученными глазами, которые никогда не закрывались. Сбоку на их шеях виднелись трепещущие жабры, а между отростками длинных лап поблескивали натянутые перепонки, Они вразнобой подпрыгивали, отталкиваясь то двумя, а то всеми четырьмя конечностями, и я как-то даже обрадовался, что у них их было всего четыре. Их хриплые, лающие голоса, явно созданные для некоего подобия речи, несли в себе массу жутких и мрачных оттенков, с лихвой компенсировавших малую выразительность их морд.|Г.Ф. Лавкрафт, [[Lovecraft/The Shadow Over Innsmouth|«Тень над Иннсмутом»]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гибриды ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Глубоководные бессмертны или, по крайней мере, живут очень долго. Тем не менее, их численность практически не растет, и они вынуждены спариваться с людьми, чтобы распространить свое влияние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дети людей и Глубоководных рождаются гуманоидами с человеческой внешностью. Все детство они сохраняют человеческие черты, а потом начинают постепенно трансформироваться: уши уменьшаются, глаза выпучиваются, исчезают веки, сужается голова, выпадают волосы, на коже вырастает чешуя, на шее постепенно формируются жабры. Таким образом, все взрослые особи выглядят как полноценные Глубоководные и готовы к погружению в глубины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно отметить, что вопреки стереотипам (включая фанарт на этой странице), Глубоководные не являются насильниками. Лавкрафт в своих письмах говорил, что скрещивание происходит добровольно. Автор рассматривал, но отверг идею о насилии; культы как раз у нужны, чтобы люди ''по своей воле'' соглашались на &amp;quot;смешение&amp;quot;. Человеческие жертвоприношения - вещь отдельная и секс не включают. Ну и смешивание включает и Глубоководных женщин с человеческими мужчинами. У авторов-последователей нередко именно последний вариант - основной, а то и единственный. Увы, из-за наплыва фетишистов, Глубоководные в массовом сознании из странных существ, соблазняющих людей богатствами и мистикой, превратились озабоченных насильников. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где присутствуют ==&lt;br /&gt;
{{q|Я верю, что люди и рыбы… могут вести мирное сосуществование.|[[тупые американцы|Джордж]] [[президент-дурак|Буш]]-[[язык Черномырдина|младший]] что-то знал.}}&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — младшие демоны-надзиратели, живут в Лэнге и с тех пор, как [[Lovecraft/Dagon|Дагон]] обрёл божественность и воцарился над ними, называются дагонитами. На суше носят маски из материала, похожего на янтарь, иначе задыхаются.&lt;br /&gt;
** Сильно похожи на них парифатские гаошаи — тоже [[рыболюди]] и тоже поклоняются демонам, только паргоронским.&lt;br /&gt;
* [[Король и Шут]], «Дагон» — лирический герой песни по ходу дела оказывается именно одним из таких.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — Pelagic, местный аналог Глубоководных, выступают в качестве основного врага в локации Бухта. А ещё Предок с ними заключил сделку, чтобы они почём зря не нападали на прибывающие корабли, и принёс им в жертву невинную деревенскую девушку-сироту.&lt;br /&gt;
* X-COM: Terror from the Deep — появляются как существа, искусственно созданные пришельцами с использованием мозгов захваченных людей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Lovecraft}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Море}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=260856</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=260856"/>
		<updated>2024-12-01T23:46:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради дополнения.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А игру на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
*** Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит толькото, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!&amp;quot; Про второе уже написали выше. Про первое - нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того - ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся как &amp;quot;бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков&amp;quot;. В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=260855</id>
		<title>Популярное заблуждение/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=260855"/>
		<updated>2024-12-01T23:45:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это подстатья к статье [[Популярное заблуждение]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Чаще всего заставки с логотипами разработчиков издателей и разработчиков при запуске игры непропускаемы не из-за того, что издатель хочет попиариться, а из-за того, что в это время идет подгрузка движка, и логотипы — всего лишь способ сделать экран загрузки не выглядящим как черный экран. По той же причине, например, в «Ведьмаке» нельзя проматывать пересказ сюжета при загрузке сохранения.&lt;br /&gt;
** Чаще всего — именно потому, что издатель хочет попиариться. Подтверждением тому служит множество т. н. no-intro фиксов, позволяющих после запуска исполняемого файла игры попадать сразу в главное меню, пропуская все эти логотипы, и ничего страшного с подгрузкой движка не происходит. Более того, ни одной игры, где подгрузка маскировалась бы именно под логотипы, автор правки не помнит (а вот запрет перемотки из «Ведьмака» хороший, годный пример).&lt;br /&gt;
*** Явно в GTA V. Загрузка лого на HDD и SSD разное. Причем до такой степени, что некоторые логотипы могут и не появится&lt;br /&gt;
*** Подгрузка в Майнкрафте маскируется под лого Можанг. И тому свидетельство старые версии — раньше, когда менялись, к примеру, текстурпаки, игра просто подвисала в прогрузке, а теперь там лого.&lt;br /&gt;
*** Загрузочные экраны на консольной [[Morrowind]]. Там за время загрузки консоль ещё и очищает оперативную память, потому что игра для тогдашнего X-Box была слишком большой и требовательной к ресурсам платформы. ПК-версии это не касается.&lt;br /&gt;
* Инди-игры. Пиксельная параша раннего доступа, в котором пиксельные человечки прыгают по пиксельным платформам и собирают пиксельные ретро-монеты. На самом деле инди-игр с [[Dust: An Elysian Tail|хорошей]] [[GRIS|визуалкой]] [[Hollow Knight|немало]]. Просто восьмибитные игры вроде [[Undertale]] и [[Celeste]] пользуются спросом из-за моды на ностальгию и упором на несколько другие вещи.&lt;br /&gt;
* У многих бытует мнение, что пиксельную графику намного легче рисовать, нежели чем рисованную 2D и 3D. Ну да, если речь заходит о совсем примитивном пиксель-арте, которым страдает 90 % игрового треша в Steam и Google Play. А вот на создание красивой мозаичной картинки требуются часы кропотливой работы и невероятное усилие. [[Сделано ради ностальгии|Так что тут дело вкуса.]]&lt;br /&gt;
** Усилия требуются только на создание качественного исходного арта. Пикселизация и постеризация растров для условного «квеста в стиле Sierra» сегодня выполняется парой минут настроек и одним кликом мыши и труда не представляет.&lt;br /&gt;
* И да, всякие бездарные инди-поделки вроде симулятора стула не убивают игровую индустрию. Даже если игра стоит сотню рублей, она никогда не побьёт по продажам хорошие игры — ну купят эту поделку 500 человек, а остальные взглянут на неё, скривятся, и купят себе нормальную игру, может быть даже инди, если она хорошо сделана.&lt;br /&gt;
** Заблуждение восходит корнями к древней как говно мамонта игре E.T, которая была не то чтобы совсем плохой, но откровенно унылой, и едва не привела к краху игровой индустрии. Но следует помнить, что тогда западная игровая индустрия уже и так была в нехилой стагнации&amp;lt;ref&amp;gt;Консольные игры развивались количественно, но не качественно. Плодилась уйма конкурирующих консолей, каждая со своим зоопарком игр, при этом зачастую ни о какой совместимости не шло и речи. Компания Atari, тогдашний лидер, топталась на месте со своей консолью 2600, ведь 5200, которая могла бы хотя как-то [[поднять уровень крутизны]] игр, [[Фиаско|с треском провалилась]] из-за непродуманного дизайна и плохого качества, а следующую модель 7800 из-за кризиса (которого можно было бы и избежать, не завалив 5200) уже в срок запустить не удалось. Если бы не Nintendo, кому удалось с помощью правильной стратегии продвинуть NES на западном рынке, кто знает, что было бы с игровой индустрией сегодня.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а игра E.T., которая вышла как громкая премьера (под стать фильму) и потерпела не менее громкий провал, лишь смачно её добила.&lt;br /&gt;
** Отчасти же, это заблуждение восходит к эпохе 8-битных консолей и господству Nintendo, которая чуть ли не молотком вдалбливала игрокам о том, что лучшие игры — это игры выпущенные под её контролем. Так и завелось, пока в итоге компанию не оштрафовали за злоупотребление монополистским положением. Но осадочек в головах остался.&lt;br /&gt;
* Многие геймеры воспринимают инди-игры как особый жанр игр. Что-то вроде артхауса или особой игры, главным критерием которого должна стать пиксельная графика. Нет, мой юный дружок, инди — это независимая разработка игр без издателей. И к инди-играм можно причислять не только пиксельные платформеры, но и вполне графонистые игры от Frictional Games. И это не жанр игр. Подобные игры ещё разрабатываются даже в крупных студиях. Например, Valiant Hearts от Ubisoft.&lt;br /&gt;
* Среди игроков залипающих во всякие [[Overwatch]] и [[Dota 2]] бытует мнение, что одиночные игры постепенно вымрут, потому что «людям всё больше интересны MMO и Батл-Рояли». В одиночные игры вкладывается больше средств? Кто-то не любит онлайн-игры? Нет, не слышали.&lt;br /&gt;
** Самое забавное, что впервые подобные мнения начали озвучивать еще в конце 90-х, когда вышли сугубо соревновательные Quake 3 Arena и Unreal Tournament. А одиночные игры и спустя два десятилетия живее всех живых…&lt;br /&gt;
** Да, вроде, куда чаще это говорят не игроки, а издатели. Вернее «ЕА».&lt;br /&gt;
* Мобильные игры — это free-to-play гиперказуалки. На самом деле хороших мобильных игр без доната довольно немало, но их очень трудно найти на Google Play/AppStore.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Такие игры найти очень легко, но они, как правило, стоят денег, а в массовой культуре завелось не тратить деньги на какие-то мобильные игры. Отсюда, кстати, растут ноги и у популярных недоклонов таких игр.&lt;br /&gt;
** Это также ещё связано с менталителтом у многих западных геймеров и разработчиков, которые привыкли играть на консолях и ПК. В Азии мобильный гейминг не просто популярен, а куда более развитый. И довольно немало игр, разработанные в этих странах, по качеству превосходят таковые из Запада. Например, во многие современные гача-игры можно спокойно играть без влияний денег на покупку луткбоксов. Да и то, лутбоксы тут скорее не для продвижения по игре, а просто ради коллекционирования персонажей. Хочешь бесплатно пройти сюжетку [[Насуверс|Fate/Grand Order?]] Валяй! А вот если хочешь получить [[Трап|Астольфо]] в костюме горничной — будь так добр, заплати.&lt;br /&gt;
** Мобильные игры создавать легко и занимаются ими неудачники от индустрии, которым врождённая криворукость или нищета не позволяют взять ААА-проект. Реалии таковы, что если вы — не крупная студия с солидными инвесторами, которые могут вложиться в разработку потенциального хита, десять казуалок-однодневок принесут вам гарантированный, но не очень высокий доход там, где одиночный продукт с треском провалится и отправит всю команду разработки на улицу. Изредка такие однодневки выстреливают и закладывают финансовую подушку под новый, более масштабный проект, пока уже выпущенные обеспечивают существование студии.&lt;br /&gt;
*** В реальности поддержка хорошей, прибыльной мобильной игры отнимает значительно больше сил и идёт в более напряжённом темпе, чем у крупных проектов. Если выпущенная для ПК игра обновляется дай бог, раз в полгода, а консольные версии обычно не обновляют вовсе, а перевыпускают, то три четверти долгоживующих мобильных проектов существуют в режиме Continuos Integration (CI) — новая версия (под которую '''непрерывно''' разрабатываются тонны контента к новым внутриигровым эвентам!) выходит '''ежемесячно''' и постепенно заменяет в сторах старую. А помимо арта и контента с гейм-дизайном есть ещё и Live-Ops. И монетизация. И Core (разработка движка, на котором выходят проекты студии, или поддержка стороннего движка под нужды студии). И Tech (разработка проектных игровых механик). И протестировать всё это тоже нужно. За один спринт.&lt;br /&gt;
* Мобильные игры-казуалки отжирают всё большую долю на рынке, поэтому под угрозой и пека-гейминг, и консольный-гейминг. Ага, скажите ещё, что у Донцовой самая большая доля на рынке продаваемых книг, поэтому скоро все издательства прекратят издавать что-либо помимо Донцовой. У мобильных казуалок и полноценных игр разная аудитория, потому что разный геймплей, разный подход к нарративу, разные устройства ввода и вывода. Для фанатов, скажем, «Ведьмака» мобильные игры не заменят «Ведьмака», потому что они дают игроку совершенно не то, что даёт «Ведьмак», и наоборот.&lt;br /&gt;
** Люди просто не понимают разницу между абсолютными и относительными цифрами. Мобильные игры занимают большую долю рынка, потому что за счёт них этот рынок сильно увеличивается — проще говоря, начинают в принципе играть те, кто раньше не играл ни во что. ''Количество'' игр на ПК и консолях и игроков в них от этого не уменьшается, оно тоже год от года растёт, только медленнее.&lt;br /&gt;
* Все японские игры — это трэш для извращенцев, где происходят извращения над анимешными лолями. Конечно, японцы уже успели выпустить немало хентайных визуальных романов. НО! Именно японские разработчики подняли игровую индустрию с колен в 1985 году. И многие классические игры были, на минутку, тоже японскими! Да-да, вашего Чёрного Плаща на Денди создала японская компания Capcom, создатели [[Resident Evil]]!&lt;br /&gt;
** К слову говоря, не все визуальные романы являются дейт-симами с эротическими подтекстами.&lt;br /&gt;
** Ровно и стереотип, что все игры японского происхождения нарисованы в стиле аниме. [[Super Mario Bros|Марио]] и [[Dark Souls]] тому доказательства.&lt;br /&gt;
*** А внешности Изумрудной Вестницы, Слепой Провидицы, да и умолчательная физиономия главного героя не подтверждение этого «заблуждения», показывая, что даже в неанимешный проект всё равно заметную толику анимешности вкорячат?&lt;br /&gt;
*** Любое из этих заявлений прямо показывает, что человек не в теме — японская игровая индустрия вторая в мире!&lt;br /&gt;
* Механика «[[Вышки в Open-world|вышек]]» ужасна и любая игра с ними — безыдейная AAA-поделка для выкачивания денег? На самом деле, вышки — лишь инструмент для создания геймплея и качество его применения зависит только от мастерства геймдизайнера. При вышках в осуждаемых Far Cry и Mafia III, они также хорошо себя чувствуют в Breath of the Wild и Witcher 3: the Wild Hunt — двух самых высокооцененных игр своих лет.&lt;br /&gt;
** Хотя в таких спорах серьёзным вопрос становится «А что считать за вышки?»&lt;br /&gt;
** И вообще какие ещё вышки в Ведьмаке 3? Там нет не обзорных высот, не обязательных элементов для разблокировки карты. Всё что там есть от механики «вышки» — это отмечание точек интереса (вопросиков на карте) после взаимодействия с доской объявлений в городах и деревнях и одна Башня в Коломнице, в которую ведёт второстепенное задание. Ну ещё башня принцессы из «страны тысячи сказок» в DLC.&lt;br /&gt;
* Нельзя не упомянуть в нашей статье популярное у геймеров мнение, что графика вообще нафиг не нужна. Ну, для аскетичных игроков, до определённой степени (в тот же третий Quake «на спортивном уровне» играют с отключенными текстурами и графикой а-ля первые полигональные движки). Но! Тот самый геймплей, который ставится при этом во главу угла, невозможен без определённого уровня развития графики. Трёхмерный рендер → Catacombs 3D → нормальная динамика происходящего + мышь → Wolfenstein 3D → рождение жанра. Полигональный трёхмерный рендер → усложнение геометрии → тот же Quake, серьёзная киберспортивная дисциплина. Мультиплеерные шутеры с техникой (Battlefield), опять же, без полигонов не сделать (ну не поездишь на спрайтовых танках, это же не [[Doom|Spider Mastermind]]). Ну и на подходе углублённое погружение (VR да перчатки), где изображение вместе с физически существующим экраном перестаёт существовать и начинает складываться в мозгу из двух половинок, поданных в соответствующий глаз (вот вы видите те очки, через которые на экран смотрите? Да вы даже в фокус их глазом не возьмёте, близко слишком. Так же и VR. Обычный экран — видимый материальный объект, а в VR экрана нет). Если качество рендера чуть просядет, мозг просто не обманется этой картинкой. Следовательно, вместе с VR (графика) накроется и полная интерактивность мира (геймплей). И если когда-нибудь мы сможем побегать в экзоскелете, колошматя какодемонов 92-го года разлива своим вполне физическим кулаком (геймплей), эти какодемоны всё равно будут проходить через мощнейший рендер, способный обмануть мозг (при этом за счёт стилизации они могут выглядеть точно так же, как десятилетия назад).&lt;br /&gt;
* Наличие микротранзакций и лутбоксов не обязательно делает игру плохой. Тут всё зависит от того, как разработчики грамотно внедряют в свои игры монетизацию. Такие игры как [[Fortnite]] и [[Dota 2]] содержат микротранзакции, но они влияют только на косметику. А вот за наличие Pay-2-win люди готовы порвать разработчиков на куски.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это правило не касается мобильных игр, но там всё по-другому, и там другая аудитория.&lt;br /&gt;
* Пользовательские оценки на Metacritic не влияют на продажи игр. Вообще. Тот же [[Fornite]] имеет низкие баллы на Metacritic, и хейтеры ненавидят игру за комьюнити и наличие микротранзакций (которые влияют только на внешний вид персонажа). И тем не менее, такие игры по прежнему пользуются высокой популярностью. Destiny 2 тоже досталось на Metacritic, но всё равно в неё играют и многие игроки считают её отличным онлайн-шутером.&lt;br /&gt;
** Однако в случае с однозначно плохо сделанными играми это правило не касается. Anthem на старте очень хорошо продался, но в дальнейшем её продажи упали ниже плинтуса после того, как люди в неё поиграли.&lt;br /&gt;
** Вообще взаимосвязь оценок и продаж — очень сложная тема.&lt;br /&gt;
* «Игры» с механикой Play2Earn (вывод из игры реальных денег) — даже близко не изобретение 2021 года. Такой лохотрон был еще как минимум в нулевых (с тех пор не поменялось ровным счетом ничего, только прикрутили модные слова вроде криптовалют и NFT). Имеет под собой следующие сценарии вывода реальных средств:&lt;br /&gt;
** Это настолько тупой развод, что деньги в игру можно только занести, а вывод не предусмотрен даже в одном из следующих вариантов.&lt;br /&gt;
** Да, ты занес несколько тысяч рублей, нафармил тысячу долларов&amp;lt;ref&amp;gt;Тысячу долларов Зимбабве. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где черным по белому указана используемая для вывода валюта?''&amp;lt;/ref&amp;gt;, и действительно можешь их вывести.&lt;br /&gt;
** Реальные деньги действительно можно вывести, но чтобы их заработать, нужно сначала вложить реальные деньги, но по итогу ты не выйдешь в плюс чисто математически даже если будешь играть 24/7.&lt;br /&gt;
** Деньги действительно можно вывести, и они действительно придут тебе на карту&amp;lt;ref&amp;gt;Все кристально честно: вывод осуществляется только на карты банка Крокодиловых островов. ''Ты ведь прочитал пользовательское соглашение, где об этом написано?''&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Заработать больше чем вложил действительно можно. Но не спеши увольняться, это банальная финансовая пирамида.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые компании ===&lt;br /&gt;
* E.T. the Extra-Terrestrial не была такой плохой игрой, что вызвала кризис 1983 года. Она была &amp;lt;s&amp;gt;[[Игрожур/Краткий словарик|крепким середнячком]]&amp;lt;/s&amp;gt; сделанной впопыхах забагованной серой посредственностью, которую никто не захотел покупать. Причин у кризиса было много, а его спусковым крючком стала политика Atari. Компания выпустила игру огромным тиражом, рассчитывая на успех фильма, и просчиталась настолько, что картриджи с игрой пришлось хоронить в пустыне.&lt;br /&gt;
* Все игры компании Nintendo детские и мультяшные. Да-да, ещё скажите, что [[Metroid|Metroid Prime]] тоже является детской игрой, хотя на самом деле это шутер от первого лица с реалистичной графикой, стилистически подражающая дилогии фильмов [[Чужие]].&lt;br /&gt;
** Говорить, что Nintendo является самой лучшей игровой компанией, которая никогда не делала плохие игры, тоже является заблуждением. На протяжении всей истории Nintendo очень часто падала в лужу, приводя игроков к недовольствам. Достаточно вспомнить ужасные игры серии [[The Legend of Zelda]] на Philips CD-i&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще-то эти игры не «Нинтендо» делала, она только дала разрешение на использование вселенной. &amp;lt;/ref&amp;gt;, провальную консоль Virtual Boy, мультяшность The Wind Waker и т. д. Просто Большая N умеет исправлять свои ошибки.&lt;br /&gt;
*** Данный стереотип возник из-за того, что Nintendo фактически спасла игровую индустрию от окончательного краха в 1985 году.&lt;br /&gt;
** Популярен и обратный стереотип о конвеерности большинства игр и эксплуатации брендов, вместо новых механик. Лечится банальным сравнением двух игр любой из серий (лучше всего Super Mario).&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic IV]] была настолько плохой игрой, что похоронила серию. Наоборот: финансовые проблемы издателя — 3DO Company (остальные игры не приносили дохода) ударили по качеству Heroes of M&amp;amp;M 4 (в релизой версии не было даже хотсита) и ролевой Might&amp;amp;Magic IX. При этом сама по себе «четверка» была неплохой игрой со свежими идеями (комбо-классы, альтернативные ветки развития, переработанная по сравнению со старыми версиями боевая система, личное участие героя в бою, возможность держать в армии несколько героев или ни одного, очень хороший и при этом интуитивно понятный редактор карт и кампаний и так далее) и до сих пор имеет своих поклонников. Продажи и рейтинги «Четверки» были неплохи, но тонущую компанию спасти уже не могли.&lt;br /&gt;
** 3DO Company — те еще любители [[Танцы на граблях|танцевать на граблях]]. На издание игр они перешли после фейла с консолью 3DO. Да и то, хоть кто-то помнит их игры, кроме «Меча и Магии», «Героев» и Army Man?&lt;br /&gt;
** Нет, в пятёрке никогда не планировалась раса наг. Широко известный концепт наги с мечами был создан ещё для оригинальной игры как позже отвергнутая идея нейтрального юнита. Модели, найденные в недрах второго аддона были как бы наброском наг для ''другой'' игры того же сеттинга.&lt;br /&gt;
** Сейчас уже редко, но раньше встречаловь мнение о том, что Юбисофт чуть ли не силой отобрал право разработки шестой части у неистово желающего её сделать Нивала. На самом деле — Нивал одновременно пытался одновременно работать над юбисофтовыми героями и над своей MMO «Аллоды Онлайн». Времени и людей на всё сразу не хватало, и было принято решение основные силы бросить на Аллодов, а «героев» перевести во второстепенные проекты. Юбисофту это не понравилось — после финасового успеха пятёрки они как раз хотели поднажать и попытаться вывести серию из нишевой категории. Переубедить друг друга не получилось, и компании разошлись.&lt;br /&gt;
** Среди фанатов доасханских героев популярно убеждение, что именно Юбисофт «испортил» Некрополис и Подземелье Паучьим Культом и тёмными эльфами соответственно. В случае с культом это действительно так, а вот ТЭ придуманы Нивалом, сотрудники которого считали классический Dungeon сборищем рандомных подземных монстров и, в целом, неудачной фракцией с тематической точки зрения. И да, тёмноэльфийскую версию они считают однозначным апгрейдом.&lt;br /&gt;
* Bethesda в своих immersive-sim даёт убивать в своих играх почти всех взрослых, но никогда — детей, потому что цензура не пропустит? Скорее, лишь творческое решение самой компании. В TES ей та же цензура не мешала вставлять [[Morrowind|совсем не целомудренных ЛГБТ-личностей]], [[The Elder Scrolls#Даэдра|насильников]], [[Daggerfall|просто описания секса, а также вполне зримых голых девиц]] а в Fallout — [[Fallout 3|детские скелеты]] и [[Fallout 4|могилы]], [[Матом разговаривает|отборный мат]].&lt;br /&gt;
** Отчасти, критика отсутствия возможности убить детей — укол со стороны фанатов старых «Фоллаутов», где разнообразие в их убийстве было на высшем уровне. Другое дело, что дети были отрисованы в изометрии и низком разрешении, где ни лица не видно, ни голоса не было слышно. А расчленять уже реалистичного трёхмерного и озвученного ребёнка — вещь куда более спорная. На такой шаг не смогли пойти даже главные скандалисты мирового геймдева Rockstar Games, которые позволяли себе и стилистику снафф-расчленёнки.&lt;br /&gt;
** И нельзя сказать, что они «не прислушиваются к фанатам». Иногда — вполне: ради фанатов разработчики изменили концовку [[Fallout 3]], пусть даже при это терялась логика едва ли не всей сюжетной кампании.&lt;br /&gt;
*** Концовку изменили ради дополнения.&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Из-за того, что вся серия [[Устаревшее название|так называется]], некоторые думают, что Сид Майер лично создал каждую игру серии. На самом деле просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игровые консоли ===&lt;br /&gt;
* Звуковой чип Sega Mega Drive — отстой и звучит как пердёж. [[yt:KC-B3Q0cRrY|Конечно.]] [[yt:RPYzgCI6Q1I|Не музыка]], [[yt:R53yTW4OTB4|а просто]] [[yt:oTQIiIKummw|полный отстой!]]&lt;br /&gt;
** Слух явно появился потому, что в чистом виде бас у консоли звучит… странно. Это слышно в наушниках даже на представленных записях, если обратить внимание. Если аккомпанемент не очень, то он может резать слух, что часто случалось в не очень хороших играх «сеги», которых выходило навалом. Вопрос, конечно, прямых рук.&lt;br /&gt;
** Чип YM2612 в Mega Drive относился к той же серии, что и чип в синтезаторе Yamaha DX7 (YM21280), по которому все с ума сходили в 80-х, только другой архитектуры — четыре оператора вместо шести, при этом шесть отдельных каналов звука. А чип из синтезатора DX7 в свое время заставлял людей, работавших с ним, рвать волосы: далеко не все понимали возможностей, им предоставляемых. Поэтому — таки да, музыка будет звучать как пердёж, если музыкант ничего не понимает в FM-синтезе (он и представляет собой основной принцип работы чипа), а вот если есть нужные программы, и, особенно руки из плеч — то будут выходить шедевры.&lt;br /&gt;
*** На самом деле, FM-синтез, несмотря на свою неочевидность по сравнению с правившим балом на момент появления Ямахи субтрактивом, при должном тщании и прямых руках осваивается достаточно быстро. от DX-7 плевались по другой причине-слишком уж неудобным и контринтуитивным было там управление.&lt;br /&gt;
*** Автор правки считает, что именно FM-синтез, используемый Сегой, идеально подходит для саундтреков к фильмам и играм в жанре «хоррор»: так, саундтрек к игре Waxworks с библиотеками звуков на версии для компьютера Amiga ему показался вполне спокойным, а FM-синтезированный саундтрек из ПК-версии продрал холодом до костей. В том и сила FM-чипов: в отличии от аналоговых синтезаторов, FM-чипы позволяют получать максимально ледяной звук.&lt;br /&gt;
* «Игровая консоль Sega Saturn просто ужас!», — говорят многие. Но у себя на родине, в Японии, консоль мгновенно стала народной, и на ней выходили хорошие игры (преимущественно, японского происхождения). А ещё там выходили игры по [[Neon Genesis Evangelion|Евангелиону.]] Основная причина такого отношения — провал на остальных рынках консолей, где гегемоном была первая Playstation.&lt;br /&gt;
* Аналогично с Playstation Vita. Данную консоль в основном ругали за отсутствие громких эксклюзивов, и поэтому большая часть выпущенных на ней игр доступны на других платформах, включая ПК. Тем не менее, Playstation Vita хороша как средство поиграть в игры вдали от дома.&lt;br /&gt;
** Только сейчас на ней играют преимущественно в игры для других платформ через эмуляторы. Вряд ли это то, к чему стремились создатели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
* Portal 2 : Sixense Perceptual Pack это вовсе не то самое мифическое DLC для моушн контроллеров, а его криво перелопаченная версия для нафиг никому не нужной камеры. '''Настоящее''' DLC называется '''Portal 2: Sixense MotionPack DLC''', и нет, оно '''не''' доступно в Стиме, качайте пофикшенную фанатами версию с moddb, там есть и кооператив, и поддержка воркшопа, и какие-никакие драйверы для SteamVR, а не только для Razer Hydra. А Perceptual Pack это никому не нужный мусор, совершенно не заслуживающий, чтобы о нём помнили, по-крайней мере больше, чем о MotionPack. К счастью, после видео Ossy Flawol его тоже удалили из Стима.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]]:&lt;br /&gt;
** Культовая фраза «Wake the fuck up Samurai, we have a city to burn» не звучит в игре. Эта сцена была только в трейлере.&lt;br /&gt;
** Та атомная бомба, что Джонни Сильверхэнд отправил на лифте вниз Арасака-Тауер, уничтожила не только ту башню и пару десятков корпоратов в ней. На деле взорвана была чуть ли не половина квартала с тысячами жертв и долгоиграющими проблемами для всего города. А еще это была операция Милитеха с несколькими отрядами профессиональных наемников, а не «Джонни с Бестией достали атомную бомбу, нюхнули по дорожке и взорвали башню».&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — всеми любимый Хиробрин на самом деле является выдуманным персонажем, о чём не скрывает автор данной крипипасты. Его никогда не существовало, и разработчики в каждом обновлении шутили об его удалении. Но тем не менее, данный персонаж очень полюбился комьюнити игры, что ему начали посвящать моды и пользовательские карты. Также стоит отметить, что у Нотча нету мёртвого брата. А если быть точнее, у него брата и вовсе не было. Только сестра.&lt;br /&gt;
** В своё время у совсем юных игроков возникла легенда, что помимо Нижнего Мира и Края есть ещё один мир, похожий на Рай. Ведь если есть Ад, то должен быть Рай, верно? Чтобы попасть в Рай, нужно построить рамку из светокамня и полить его водой. Беда в том, что этим миром оказался Эфир (англ. Aether) из одноимённого мода, и немногие школьники поняли, что нужно сначала скачать мод, а уж потом создавать порталы из светокамня. Аналогичная ситуация была с другим популярным модом — Twilight Forest.&lt;br /&gt;
*** Видимо, во всём виноваты ютуберы, которые не пояснили что они пользовались модами, а лишь добавили кликбейтную обложку ради накрутки популярности.&lt;br /&gt;
** 2b2t — не самый старый сервер. Minecraft Online примерно на 4 месяца старше и тоже работает по сей день без единого вайпа.&lt;br /&gt;
* На самом деле [[Марио]] разбивает кирпичи [[Используй голову|не головой]], а выставленным вверх кулаком.&lt;br /&gt;
** Однако если в Super Mario Bros взять волшебный гриб (увеличивающий тело Марио в несколько раз), присесть под кирпичом и нажать кнопку прыжка, то Марио подпрыгнет сидя, так что кирпичи в таком положении он ломает либо головой, либо вообще спиной.&lt;br /&gt;
** Долгое время в странах СНГ было популярным заблуждение, что Марио — это игра на Денди, и ничего больше про усатого водопроводчика не выходило. А про Марио вышло, на минутку, больше 100 игр! Правда, как минимум 90 из них к Марио имеют весьма поверхностное отношение (он там чисто для галочки, чтоб лучше продавалось).&lt;br /&gt;
*** Некоторые думают, что и на Денди/NES/Famicom выходила всего 1 игра Super Mario Bros.&lt;br /&gt;
*** И, напротив, многие на постсоветском простратнстве думают, будто Mario 2 это игра, в которой можно бегать на дракончиках, летать на птеродактелях и плавать на тюленчиках, а для восполнения времени жрать врукты-ягоды. На самом деле, это The Adventure Island, совсем другая игра, которую пираты выпустили, присобачив игровому спрайту усы и прикид сантехника.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]]:&lt;br /&gt;
** Все современные игры про [[Sonic the Hedgehog|Соника]] плохие. Ну конечно, Sonic Unleashed плохая, Sonic Generations плохая, Sonic Colors плохая, Sonic &amp;amp; (Sega) All Star Racing (Transformed) плохая, Sonic Rush плохая, Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood плохая…&lt;br /&gt;
*** Впрочем, это больше подходит к [[Раньше трава была зеленее|другому тропу]]. Sonic Mania, основанная на «тех самых» мегадрайвовских сониках, была принята на ура.&lt;br /&gt;
** У многих фанатов устоялось мнение, что тот Шедоу, который воскрес в Sonic Heroes, является роботизированной копией, в то время как «настоящий» Шедоу уже давно умер в концовке Sonic Adventure 2. На самом деле это не так. Во время финальной битвы с Блек Думом в Shadow the Hedgehog Доктор Эггман говорит Шедоу, что он — настоящий, которого спас один из роботов Эггмана, предположительно {{spoiler|найденный в приквеле летучей мышью Руж в одном с ним помещении робот E-123, кодовое имя «Омега».}}&lt;br /&gt;
* [[Mafia]] — В первой части, Сэма озвучил вовсе не Сергей Чонишвили, а Борис Репетур, что он сам и подтвердил.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — изначальная концовка трилогии, запланированная сценаристом Дрю Карпишиным. На самом деле не было никакой «изначальной концовки», во время разработки второй игры рассматривали несколько вариантов окончания и сошлись на [[Светофор]]е, мол, пусть игроки строят теории и рассуждают. Случай с конкретно этим якобы вариантом есть результат [[Систематическая ошибка выжившего|систематической ошибки выжившего]] — больше всего известно только про него, да и то, в слитом сценарии для третьей игры было больше информации, чем в том твите, что породил эту теорию. Но самое худшее с этим то, что эта теория уже начинает обрастать фанатскими домыслами и выдумками и ещё яростнее выдаваться в качестве «изначальной концовки», а хейтерам [[светофор]]а только и подавай больше причин ныть по поводу той иллюзии, как хорошо всё планировали с концовками Mass Effect и как ужасно всё загубили.&lt;br /&gt;
** Да и говоря о слитом сценарии Mass Effect 3, спору нет, предоставленная там информация довольно интересная и показывает то, что разработчики задумывали во время создания сюжета игры (к примеру, хаск-псионик Жнецов под названием Пария, заранее заминировавший храм на Тессии Кай Лен, Катализатор в облике взрослого мужчины в голографическом саду), но в самом конце сценария приведено то, что и так знают все — Катализатор-ребёнок, предоставляющий ГГ Светофор. Популярное заблуждение в том, что те варианты сюжета разработчики вырезали не из-за слива сценария, — от них отказались раньше. На это указывает как минимум то, что врагом на Омеге должен был быть штурмующий станцию генерал Армитэж, а не фигурировавший в комиксе «Вторжение» Петровский, который в комиксе захватил станцию. Это указывает на то, что как минимум от этой сюжетной линии отказались до выхода «Вторжения», то есть раньше октября 2011-го, а слив сценария случился в ноябре.&lt;br /&gt;
** Первой заселенной человечеством планетой за пределами солнечной системы является не Терра Нова, а Деметра в системе Дельта Павлина, которая расположена в Местном Скоплении с нашей солнечной системой и до неё можно добраться на обычном ССД. Терра Нова является первой ''по ту сторону'' ретранслятора Харон.&lt;br /&gt;
*** А если внимательно изучать «Новости сети „Цербер“», то можно найти информацию об обнаружении потерянной земной колонии на одной из планет в системе Альфа Центавра, основанной экипажем «[[спящий корабль|спящего корабля]]» экспедиции Мансвелла, запущенным ещё в 2075 году.&lt;br /&gt;
** Шепард никогда не говорил меметичную фразу «[[Нам не помешает лишний ствол]]». Её произносит Кайден, убеждая Шепа взять с собой Эшли, если он этого не хочет, в самом начале первой части. А изначальный юмор мема — в [[Сарказм|невероятной вариативности]] диалога: у Шепарда тупо нет возможности не согласиться с Кайденом, все три возможных варианта ответа на эту фразу отличаются только интонацией.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Из-за Зелёного Пакта, босмеры питаются только животной пищей и молочными продуктами, также они не используют древесину при строительстве жилищ и изготовлении луков. Не совсем так — Зелёный Пакт распространяется только на растения Валенвуда, вне этой провинции, босмеры спокойно кушают растительную пищу. Кроме того, Зелёный Пакт не запрещает босмерам покупать древесину из других областей. В сюжете упоминаются босмеры, которые считают такую избирательность лицемерием.&lt;br /&gt;
** Часто в обсуждении будущего сюжета и, в частности, судьбы Скайрима после Гражданской войны, озвучивается мысль, что сценаристы опять скажут, что случился Прорыв Дракона, что бы разрулить все вопросы. Могут, конечно, но вообще-то для решения проблем с вариативностью Прорыв Дракона сценаристы использовали ровно один раз — когда его придумали, и сделали так, что случились сразу все концовки «[[TES/The Elder Scrolls II: Daggerfall|Даггерфолла]]». Все остальные Прорывы Дракона были придуманы сценаристами [[Фанская кличка|Беседки]] ровно с одной целью: показать, что Деформация Запада (то есть вышеупомянутый финал второй части) — далеко не уникальное в своём роде явление, и что Дракон Времени в этом мире ломался неоднократно. Так что Прорыв Дракона не особо заслужил репутацию «универсального средства решения проблем с сюжетом».&lt;br /&gt;
** Не во всех играх серии герой начинает свой путь из заключения: в [[The Elder Scrolls II: Daggerfall]] он — агент императора, да и во вбоквелах, кроме [[The Elder Scrolls Online]], герой не в тюрьме.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]] — после выхода игры, в интернете стала гулять «достоверная информация» о том, что фраза стражников о простреленном колене — это скандинавская идиома о женитьбе, и со стражниками всё хорошо — они не пострадали, а просто остепенились и завели семьи. На самом деле, нет никакого подтверждения о том, что в Скандинавии существует данная идиома. По словам одного из сценаристов, он выбрал эту фразу просто потому что травма колена хоть и мучительна, но её можно пережить.&lt;br /&gt;
*** Колено не восстанавливается полностью, так что как минимум о дальних походах по холодным пустошам придется забыть. Сомнительно что это случилось с каждым стражником, но это действительно хорошая причина сменить карьеру.&lt;br /&gt;
*** И нет, жители Тамриэля не считали драконов просто легендами, они считали, что они давно вымерли и '''остались''' только в легендах.&lt;br /&gt;
** Часто считается, что название «фалмеры» относится исключительно к уродливым остроухим мутантам, которые раньше были эльфами. На самом деле, это означает «снежные эльфы» и к фалмерам относят и нормальных членов этой расы. Подсвечено Гелебором — сейчас слово «фалмер» у всех ассоциируется со злобными монстрами, и поэтому он предпочитает называться на людской манер снежным эльфом.&lt;br /&gt;
** Многие всерьёз утверждают, что Исграмор одновременно пользовался двуручной секирой и щитом, а ещё ел суп вилкой. Ни тому, ни другому в каноне нет подтверждений: первое выводят из факта нахождения в гробнице Исграмора его щита (при полном отсутствии свидетельств его боевого использования), второе вообще зиждется только на словах [[ненадёжный рассказчик|безумца]] Каликсто.&lt;br /&gt;
* [[The Sims]] «Если убрать лестницу в бассейне, симы, которые в данный момент плавали там не смогут вылезти, и утонут». На самом деле, актуально только для первой и второй части. В 3 и 4 лестницы можно вообще не ставить, персонажи всё равно смогут спокойно вылазить, залазить, и вообще свободно пользоваться бассейном. А чтобы утопить сима, нужно обнести бассейн стенами или изгородями.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]:&lt;br /&gt;
** В случайных встречах, на героя нападают монстры, и он может либо убить их, или же взаимодействуя с ними пощадить. Не совсем так — большинство встреченных монстров вовсе не собираются причинять герою вред. Применяя магию, монстры общаются друг с другом, а то что она ранит людей — так это из-за разницы в биохимии. Так что в большинстве случайных встреч, монстры просто пытаются узнать героя поближе, а вовсе не хотят его убить.&lt;br /&gt;
*** Можно возразить, что они просто выполняют указ Азгора о ловле любого человека, упавшего в Подземелье. Вот только из всего населения, о людях знает от силы два/три монстра: чета Дриимурров и Санс. Остальные же — либо не знают вообще ничего, вроде Папируса, или знают по странным источникам, вроде Андайн и Альфис.&lt;br /&gt;
** Многие считают, что это Флауи нанял Маффет чтобы убить героя. Этого же мнения придерживается интернет-проект Undertale the Musical. В действительности, паучиха упоминает, что хотя она и не видела того, кто нанял её, он был очень обаятелен и предложил кучу денег. У Флауи денег нет, и он [[псевдомилый злодей|только прикидывается милым]]. На роль [[милый злодей|милого злодея]], у которого куча денег, напрашивается Меттатон.&lt;br /&gt;
** Также, многие думают, что Маффет не любит людей за то что те обижают пауков. В действительности, тот кто нанял Маффет наплёл ей, что пауков обижают. Это хорошо видно из предбоевого диалога: «Нам ''сказали'', что люди не любят пауков». Подтверждается так же тем, что если съесть перед ней купленный паучий пончик, то она сразу прекратит атаку, признав свою неправоту.&lt;br /&gt;
** И напоследок — Undertale никогда не был создан в [[RPG Maker]]. Спору нет, что Тоби Фокс вдохновлялся играми, созданные на этом движке ([[Yume Nikki]] и [[OFF!]]). Но он создавал свою игру на совершенно другом движке — Game Maker Studio.&lt;br /&gt;
* «[[Uncharted]] — мыльное кинцо.» — одновременно и миф и неправильное толкование мема. Графически игра была более, чем достойного для своего времени уровня, а тот самый Drakeface — это редко встречающийся баг. А геймплейно называть кинцом довольно сложный шутер без привычного для консолей автоприцеливания — довольно опрометчиво. Другое дело, что оригинальное мыльное кинцо — Heavy Rain соответствовала обоим критериям, но Drakeface был куда популярнее, нежели драма Дэвида Кейджа.&lt;br /&gt;
* [[The Last of Us]] — в игре нет и никогда не было диктофона в больнице, на котором говорят о других 12 людях с иммунитетом, эксперименты на которых ничего не дали.&lt;br /&gt;
** [[The Last of Us]]: Part II — нет, персонаж в ''той самой сцене'' с Оуэном и Эбби не сыгран гнусным Нилом Дракманном, желавшим подомогаться до актрисы хотя бы в цифровой форме (во что поверили очень многие хейтеры игры). И даже внешне похожий на него Мэнни сыгран не им. Хотя Дракманн действительно вставил себя в игру, в виде некоего Доктора Акманна в местной ККИ.&lt;br /&gt;
* [[Fallout]] изначально должен был основываться на ролевой системе GURPS, но канадца Стива Джексона оскорбила сцена расстрела канадца из заставки, а еще ему не понравился Волт-бой. И это упорно повторяют, вроде бы даже в ЛКИ было. Стив Джексон — техасец, а настоящую причину отказа от GURPS не могут внятно объяснить ни одна из сторон, но решение было принято со стороны Black Isle Studios.&lt;br /&gt;
** Волт-Бой, выставляющий большой палец перед собой, не пытается сравнивать его с ядерным грибом на горизонте и тем самым оценивать свои шансы на выживание. Он просто показывает, что всё в порядке — даже если на самом деле это не вполне так.&lt;br /&gt;
** Пип-Бой всегда был наручным устройством. Даже если в первых двух частях и [[Fallout Tactics]] по форме он напоминает планшет, это всего лишь игровая условность наподобие 64 кб оперативной памяти, которые при этом выдают картинку гораздо лучше ожидаемой.&lt;br /&gt;
* [[GTA]] — принято считать (даже много где здесь это можно увидеть), что использование чит-кодов не позволяет досить 100 % прохождения игры. На самом деле единственное, на что отрицательно влияет чит — это криминальный рейтинг. А игру на 100 % можно пройти даже обмазавшись читами по самое не балуй, доказательства этого легко выгугливаются. А если от читов забаговались сэйвы, то значит вам надо перестать юзать пиратки.&lt;br /&gt;
** А вот ачивки после ввода читов и последующего сохранения, к сожалению, действительно перестают зарабатываться.&lt;br /&gt;
*** Малознакомые с франшизой часто считают, что во всех играх надо играть за конченых уголовников и отморозков, хотя это характерно скорее для пародирующего GTA [[Saints Row]]. Вместе с тем же, например, в San Andreas мы играем не за такого персонажа, а за [[Даже у зла есть стандарты|уголовника с понятиями]], который хоть и может пришить или обворовать за деньги, но обижать своих близких, друзей и вообще пацанов со своего района никому не даст. И наркотики на районе продавать никому тоже не даст.&lt;br /&gt;
**** Если точнее, то игра позволяет устраивать полный беспредел и расстреливать всех подряд, но в сюжете персонажи такой фигнёй не занимаются. А «облико морале» персонажа в сюжете… зависит от игры и персонажа — Томми из Vice Сity — беспринципная сволочь, который хочет стать главным, а вовсе не уголовник с понятиями.&lt;br /&gt;
** Майкл Таунли из [[Grand Theft Auto V]] никогда не был под программой защиты свидетелей! Он был величайшим грабителем страны — кого ещё он мог сдать? На самом деле всё время между прологом и основным действием игры он жил на свои накопления, доля которых передавалась Дэйву в рамках их сделки, а программа защиты свидетелей — это просто криво придуманная легенда, в которую Тревор поверил, отказываясь принимать предательство лучшего друга, а Лестер не поверил вовсе.&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Sid Mayer’s Civilization]] — всем известная и расписанная где только можно история про баг с переполнением счётчика агрессивности в первой части, превращающего Ганди в маньяка — выдумка целиком и полностью. В 2019 году Сид Мейер рассказал, что агрессивность работала не так, как описано в мифе, а позже выяснилось, что история пошла с… TV-Tropes. В действительности, «ядерный Ганди» впервые появился только в 5-й части: один из разработчиков в шутку прописал в конфигурации ИИ, отвечавшего за Индию, максимальную склонность к применению ядерного оружия, что впоследствии и породило миф.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]&lt;br /&gt;
** Десятки обзорщиков твердят, как сложно играть за Носферату, дескать им надо прятаться в канализации. На самом деле, при игре за Носферату можно спокойно гулять по улицам, надо только поменьше светить своей рожей на людях. В ванильной игре, чтобы носфик нарушил Маскарад, нужно чтобы его увидели четыре человека в одной локации, или же его рожу увидит полицейский. В неофициальном патче, нарушить Маскарад стало проще — достаточно попасться на глаза всего двоим людям, но если быть осторожным, то можно спокойно гулять по улицам. А по-настоящему сложно (по крайней мере без неофициального патча) играть за Тореадоров.&lt;br /&gt;
** Также, многие обзорщики не понимают, как протагониста-носферату соблазнил его сир — ведь они уроды. И в связи с этим, они предполагают, что герой был сильно упорот. На самом деле, сир-носферату применил способность «маска тысячи лиц», которой владеют самые опытные из Носферату. Она позволяет носфикам принимать нормальный облик. Если внимательно смотреть вступительный ролик, то можно увидеть, как с сира-носферату слезает маска, и он из нормального человека превращается в уродца.&lt;br /&gt;
** Кроме того, когда видеоблогеры рассказывают об игре, они упоминают, что из-за сжатых сроков разработки, игра вышла ужасно сырой, недоделанной, и забагованной, а в в некоторых изданиях нет брони, озвучки и музыки. Игра действительно вышла с багами, мешающими играть, но ещё больше багов добавили пираты. К слову, именно в пиратских изданиях зачастую нет брони, озвучки и музыки — пиратам нужно было запихнуть контент на один-два диска (лицензия выходила на '''трёх'''), а всё не помещалось, вот и изворачивались как могли.&lt;br /&gt;
** После выхода неофициального патча от Wesp’а многие игроки решили, что помимо всего прочего, разработчики вырезали концовку за Шабаш. В действительности, этой концовки в игре изначально не было, её сделал Wesp. Тем более что в описании патча сказано, что добавлена (не восстановлена) концовка за Шабаш.&lt;br /&gt;
* Все игры в жанре Bullet Hell — это невероятно [[рандом]]ные и [[Хардкор|практически непроходимые]] игры, в которые могут играть только упоротые японские задроты без личной жизни! Ну, во-первых, в таких играх обычно есть уровни сложности, и тот беспредел, что творится на экране во всевозможных видео на Youtube, происходит обычно только на самом высоком. Во-вторых, рандом — это только часть геймплея таких игр. Буллет Хеллы, основанные '''только''' на рандоме, фанатами обычно не очень любимы (впрочем, есть так называемые «маниакальные» шутеры, состоящие как раз из этого, но там и пуль на экране обычно гораздо меньше). В хороших играх данного жанра на одной только скорости реакции далеко не уедешь — нужно уметь грамотно пользоваться игровыми механиками, а также запоминать уровни и атаки противников и уметь делать точные движения (кстати, Буллет Хеллы обычно делятся на два поджанра: те, в которых главным является чистое уворачивание от пуль, и те, в которых главным является использование игровых механик с целью минимизировать количество опасных пуль на экране). Если научитесь всё это делать, то поймёте, что многие моменты являются вовсе не такими сложными, как кажется, а некоторые и вовсе на самом деле до ужаса просты. Впрочем, прохождение Буллет Хеллов на самом высоком уровне сложности без использования продолжений — это всё равно [[круто, но трудно]]. Что же касается тех самых «упоротых задротов», то они обычно либо стараются пройти такие игры без смертей, бомб, использования игровых механик, а иногда даже [[Педаль в пол|без стрельбы]], либо пытаются получить как можно более высокий игровой счёт.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — если мнение о том, что это аниме, распространено только среди совсем уж нубов, то вот мнение о том, что это '''только''' серия игр, бытует даже среди некоторых фанатов. На самом деле, серия Тохо, помимо игр, также включает в себя и несколько официальных [[Манга|манг]] и [[ранобэ]], а ещё книги-энциклопедии и «газетные архивы». Всё это было создано либо лично ZUNом, либо по сценарию ZUNа, так что каноничность стопроцентная (кроме '''Tsuki no Inaba to Chijou no Inaba''' — хоть эта манга, формально, и является частью официальной серии '''Touhou Bougetsushou''', ZUN не писал к ней сценарий, поэтому её каноничность сомнительна). Если хотите понимать вселенную, то это всё надо читать. При этом, это не просто справочные материалы и спин-оффы — сюжет в мангах и ранобэ часто сильно перекликается с играми, а, например, часть 12.8 полностью является сиквелом серии манг '''Touhou Sangetsusei'''.&lt;br /&gt;
** Во вселенной Touhou Project абсолютно все — девушки, мужчин нет вообще! Ну ладно, есть Ринноске Моричика и Ундзан, но больше мужчин точно нет! На самом деле, это только полуправда. Да, в играх, если не считать первых 5-ти частей, всё того же Ундзана и зрителей из части 13.5, все персонажи действительно исключительно женского пола, так как ZUN считает, что мужчины скорее будут драться на кулаках, чем стрелять друг в друга разноцветными пульками (собственно, Ундзан именно так и делает). Однако это вовсе не значит, что мужчин в мире Тохо вообще нет. Есть там и мужчины-люди, и мужчины-ёкаи, и мужчины-демоны, и даже мужчины-боги — просто все они обычно за кадром. Впрочем, в той же официальной манге (а также среди зрителей в части 13.5) мужчины появляются регулярно, как минимум, среди массовки, а иногда даже важную роль в сюжете играют. Да и поименованные персонажи-мужчины иногда упоминаются в предысториях некоторых персонажей (например, брат Бякурен Хидзири, Мёрен, или то ли отец, то ли дед Ёму Компаку, Ёки).&lt;br /&gt;
** Некоторые считают, что ZUN сочинил и аранжировал вообще всю музыку во всех играх франшизы (кто-то полагает, что еще и на одном синтезаторе). Сочинил — да, а вот аранжировал он все только в данмаку-частях. В файтингах аранжировал Акияма Уни (в Immaterial and Missing Power ему еще помогал(а) NKZ), а ZUN аранжировал только отдельные темы. А про один синтезатор — глупости, в музыке для файтингов играли и живые музыканты из Tasogare Frontier.&lt;br /&gt;
* [[Pokemon]] — аниме значительно популярнее игр, и поэтому если кто малопосвященный и поминает игры, то думает, что они для детей и вообще играть в них — себя не уважать. Но на самом деле детский сюжет был только в аниме. В играх он скорее подростковый, а местами бывает и серьезный (посмотрите короткометражки Pokemon Generations, и поймете, [[Темнее и острее|каким мог бы быть сюжет сериала]], если бы его не ориентировали на детей). А что же до игрового процесса — JRPG, она и есть JRPG, ничего такого сравнительно «детского» в ней нет, наоборот — ходи да собирай, и простая на первый взгляд боевая система с огромной кучей тактик и стратегий, которые напридумывали игроки. Что же до манги — это и вовсе весьма суровая версия того же мира, больше смахивающая на крайне чернушный фанфик. Чего стоит толькото, что большинство лидеров арен в манге — настоящие мафиози!&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — огромное количество ошибок насчет актеров озвучки.&lt;br /&gt;
** До сих пор находятся люди, считающие, что наг озвучит Джигурда. На деле же, за наг говорят Артем Кретов и Сергей Фролов.&lt;br /&gt;
** А Джайну озвучила не Елена Чебатуркина, а Елена Соловьева с завышенным голосом.&lt;br /&gt;
** И Тралла озвучил не Сергей Чихачев, а несильно известный Василий Косолапов.&lt;br /&gt;
** И Мэв озвучила вовсе не Людмила Гнилова (к слову, участвовавшая в озвучке, но озвучившая Шандрис и крестьянок), а Людмила Ильина.&lt;br /&gt;
** Вурдалака озвучил не Назаров, а Фирсов.&lt;br /&gt;
** Кенария озвучил не Цымбал, а Смеян.&lt;br /&gt;
** Кто бы не озвучил игру, её локализация лучшая! Лучше английской версии. И это слова от самих Близзард! Источника слов, правда, нет, гуглится только награда от игрового журнала, а сторонники признания локализации создателями игры в лучшем случае ссылаются друг на друга (в худшем — пожимают плечами).&lt;br /&gt;
** Да и как могли признать лучшей пиратскую локализацию! Да, все эти люди озвучивали пиратку по инициативе Софтклаба. Ну того Софтклаба, который официально распространял лицензионную игру в России. Перевод которого раньше можно было скачать с официального сайта Близзард (сейчас, если что, и английскую не-Reforged версию скачать нельзя). Конечно, перевод довольно отсебятный и точно неканоничный (за каноном — в Reforged), но пиратским он не был.&lt;br /&gt;
** Аудитория мультиплеера сильно переоценивает т. н. хаос урон. В частности считается, что дать какому-нибудь юниту хаос урон = сделать его полнейшей [[Имба|имбой]]. Так, например, высмеивают некоторые изменения баланса («… вы так усилили этого юнита, [[Сарказм|ещё ему хаос урон дайте!]]»). На самом деле, хаос урон имеет ровно одну особенность — он игнорирует ''типы'' брони, то есть по всем им наносит 100 % урона. То есть это некий «нейтральный» тип атаки, без штрафов, но и без бонусов. ''Саму'' броню, её ''количество'' он не игнорирует, хотя многие уверены в обратном. Защита всё ещё эффективно работает против «хаоса». Как итог, какой-нибудь бугай с хаос уроном может быть хуже (!) бугая с обычной «милишной» атакой. Последняя имеет небольшой штраф по зданиям, но большой бонус против средней брони. Бугай с хаос атакой будет чуть сильней против зданий (но против зданий есть куда более эффективный волчий всадник), однако он не будет [[Контра|контрить]] стрелков, которые и так, даже со штрафом против милишной атаки, могут справляться с бугаями. В целом «хаотичная» армия будет в среднем сильнее против зданий и героев, а вот против стандартной армии она будет почти бесполезна, даром что большинство типов брони (кроме как раз брони зданий и героев) имеют больше штрафов против соответствующих типов атак, чем бонусов против других. Потому сарказм про хаос урон на самом деле не особо работает, ну а учёт ''количества'' брони хаос атаками — это вообще объективный факт. Единственное исключение, когда хаос урон однозначно лучше&amp;lt;ref&amp;gt;И то в актуальном балансе. Раньше герои имели «милишный» тип атаки (да, даже герои дальнего боя) и, соответственно, тот же охотник на демонов в форме демона терял бонусы милишной атаки.&amp;lt;/ref&amp;gt; — [[Ультимативная способность|ультимейт]] героя [[Режим демона|охотника на демонов]], дающего ему хаос урон. Атака героев имеет один штраф (против зданий) и не имеет преимуществ, хаос урон же увеличивает урон по зданиям и ничего не штрафует (потому что н'''е'''чего). Ну и отдельный случай — это те миссии кампании, в которых есть герои с «божественным» типом брони, снижающий урон от всех атак (кроме хаоса) до 5 %. Если такого героя по сюжету необходимо убить, то вам по всё тому же сюжету дадут способ заполучить желанный «хаос».&lt;br /&gt;
** Ещё одно заблуждение, касающееся механики игры. Актуально и для [[Дота|Доты]]. Якобы каждая дополнительная единица брони даёт всё меньше и меньше пользы. Ну сами посудите, первая единица брони снижает урон на 6 %, вторая — на 5 % (в сумме 11 %), третья на 4 % и т. п., проценты меньше — меньше выгоды! Только вот чем больше текущее сопротивление урону, тем полезнее каждый новый процент. +5 % к нулю живучесть особо не повысит, а вот +5 % к 90 % снижения урона уменьшит входящий урон вдвое! («До» юнит получал 10 % урона, «после» — 5 %). Потому если у вас уже есть 90 % резиста, то ради этих 5 % вам придётся набрать очень много единиц брони, а вот «первые» 5 % получить легко. И всё сбалансированно так, что по итогу каждая единица брони даёт один и тот же вклад в живучесть юнита.&lt;br /&gt;
** Одним из сюжетно-лорно-игровых заблуждений является представление о том, что в игре есть гномы (в терминологии сайта [[гномики]]), а не только дварфы. Ну а как иначе, и в играх до, и в играх после гномы есть, что ж и в третьей части им не быть? Например, в вертолётах (читаем мануал&amp;lt;ref&amp;gt;В нём, кстати, можно найти единственное упоминание гномов в рамках сюжета игры (если не считать пасхалку из Reforged). Впрочем, упомянуты они вскользь, как первоначальные изобретатели вертолёта. Так что это не противоречит их возможному вымиранию — память о народе есть, а самого народа уже нет.&amp;lt;/ref&amp;gt; — ими управляют «dwarven pilot corps») или в танках («piloted by … dwarves» оттуда же). Или даже в орудийном расчёте — из двоих солдат тот, что побольше, дварф, а другой — гном (можете найти такой расчёт в [[World of Warcraft|WoW]] и убедиться, что они — оба дварфы. Или просто прислушаться к одной из реплик юнита, где один из команды предлагает убить дварфов (гномов в переводе Софтклаба), а второй отвечает, что «'''мы''' же и есть дварфы/гномы», то бишь, они одной расы в любом случае). Плюс в Reforged есть даже [[пасхалка]] при загрузке карты «[[Подсветка|Гномы не найдены: ошибка 404]]». Почему их нет? [[Ватсонианство против дойлизма|Ватсон]] скажет, что как раз в это время у гномов большие проблемы на их Родине, а Дойль укажет, что среди сценаристов были [https://vk.com/wall-97800267_223548 планы убрать гномов из сюжета, устроив им геноцид].&lt;br /&gt;
** Ещё одно лорное заблуждение — то, что Кул’Тирас на момент игры не находится в Альянсе. Опять же, читаем мануал и видим, что Кул’Тирас не бросил Лордерон, из людских королевств из Альянса вышли только Гилнеас и Стромгард. Да и в игре один разок силы Кул’Тираса называются «Лордеронским Альянсом», что многие опрометчиво пытаются записать в ошибку. Наверно, заблуждение проистекает из событий Второго Варкрафта, в котором Кул’Тирас действительно вышел из Альянса, но после возвращения орков он поспешил объединиться с Лордероном снова, и на этот раз союз протянул подольше (хоть и после событий Третьего Варкрафта союз вновь был расторгнут).&lt;br /&gt;
** «Warcraft был первой RTS с РПГ-элементами! А потом все стали его копировать.» Вообще-то Warlords: Battlecry вышел аж на два года раньше, и РПГ-элементы там были куда более развитыми.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — часто считается, что голос Артаса из Warcrafta III Владимира Вихрова сменили из-за смерти актёра. Однако рекаст произошёл ещё при жизни: Вихров умер спустя 2 года после выхода дополнения про Короля Лича&lt;br /&gt;
** И Джигурда никого не озвучивал в игре, миф возник из-за одного древнего ролика. Запомните, Гарроша озвучил Сергей Чихачёв, а Смертокрыла — Георгий Мартиросян (он же Тайкус из мира Starcraft)&lt;br /&gt;
** И, да, если кто-нибудь скажет, что Изера или Алекстраза — эльфы, ударьте их «хрониками» по голове — драконы они!&lt;br /&gt;
*** Прежде чем бить, поинтересуйтесь — они всерьёз или это иносказание. Поскольку в фэндоме существуют претензии, что драконы в сюжете лишились былого величия и сейчас смахивают на вариацию на тему эльфов (а их эльфийский облик только усугубляет дело).&lt;br /&gt;
* Теперь уже подзабытая серия Castlevania: Lords of Shadows — как ни странно, немалое число людей почему-то убеждено, что пролог LoS2 происходит почти сразу после окончания Mirror of Fate. Как следствие, эти же люди задаются вопросом, когда именно закадровые Бельмонты-потомки Саймона из этой вселенной воевали с Дракулой и почему Алукард так быстро сменил ненависть к отцу на желание найти с ним общий язык, при этом упоминая их «какую-то» многовековую вражду, «они же только три раза сражались, и то, это если живого Тревора считать?». На самом деле Mirror of Fate происходит в 1103 году; пролог LoS2 — в 1547. ЧЕТЫРЕ С ПОЛОВИНОЙ ВЕКА армии тьмы с Дракулой во главе увлечённо делали из местной Европы гигантское кладбище, а Братство Света, Алукард и Бельмонты им противостояли. Конечно, можно попинать разработчиков за то, что война эта показана через упоминания персонажами и внутриигровые документы (можно же было хоть слайд-шоу какое-нибудь сделать), но вообще её не заметить?&lt;br /&gt;
* [[Doom]] (2016 и Eternal) — удивительно, как много народа думает, что Думслеер (в русской локализации Палач Рока) — это не Думгай из первых частей, а какой-то алиен. [[Он просто идиот|Даже после того, как в этернале им прямо показали то, что это один и тот же персонаж!]]&lt;br /&gt;
* [[Doom]] был самым первым трехмерным шутером! Эту планку, как минимум, следует отдать Wolfenstein 3D от той же компании id Software, а еще Blake Stone Chronicles и Planet Strike! — от без сомнения, легендарных Apogee. Да и Catacombs 3D вышли ранее, хоть и не совсем шутер в классическом понимании. DOOM можно считать первым трёхмерным только в том качестве, что именно там впервые появились многоуровневые локации с оконными проёмами — и лестницы. Ни того, ни другого в предшественниках нет.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Heroes of Might and Magic]] — «эльф всегда стреляет дважды». Нет. Это справедливо для Первых, Вторых и Четвёртых «Героев». В Третьих и Седьмых эльф стреляет дважды (за один ход) только после апгрейда, в Пятых — с апгрейдом и без апгрейда, но в альтернативном апгрейде ''перестаёт'' стрелять дважды (зато отбрасывает стрелами врагов назад), а в шестой части лесных эльфов просто нет (тёмные есть, но им стрелять дважды и не положено).&lt;br /&gt;
** И нет, [[космические демоны|инопланетяне-кригане]] — это не все жители Инферно пороговно, а только элита — [[дьявол]]ы. Остальные демоны вполне себе автохтонные, родом из местной Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Солэр НЕ первенец Гвина, разжалованный из богов в смертные. Первенец Гвина — босс Безымянный Король из третьей части, а Солэр — просто странствующий рыцарь.&lt;br /&gt;
** «Хавел — это тот полый в башне в первой части? Или тот мужик на Пике Древних Драконов в третьей?» На самом деле и тот, и другой — ''воины'' Хавела, сам Хавел вообще-то бог, полым стать не может, и как и большинство богов, лично в играх не встречается. Путаница возникла из-за кривого английского перевода оригинальной игры (с которого, в свою очередь, переводили на остальные), в котором исчезло прямое указание на «воина-последователя» Хавела, а, например, «епископ паствы Хавела» превратился в, внимание, «Хавела, епископа Белого Пути» (!), что создало впечатление, что Хавел — сверхмогучий человек на службе богов, а не один из них.&lt;br /&gt;
** Ллойд и его титул «Всеотец» («Allfather») также вызвал множество пересудов и теорий вроде «Ллойд — изначальный бог/прародитель богов» и т. п. В оригинале он просто «король/вождь/правитель богов», и это не его персональный титул (как «Повелитель Света» у Гвина); изначально таковым был Гвин, после самопожертвования последнего Ллойд объявил таковым себя (сыновья Гвина по разным причинам были посланы подальше). К слову, в третьей части узурпатор получил пинок под зад, королём-богов/Всеотцом провозгласил себя и был официально признан Гвиндолин. Английская локализация сохранила первое, но почему-то пропустила второе.&lt;br /&gt;
** Сюда же — вопрос многих людей, понтификом чего именно является Саливан? А английской версии действительно как-то неясно, вплоть до того, что многие считают его жрецом Глубин и чуть ли не хозяином Олдрика, а «в Иритилле он потому, что завоевал его, вон и разрушения местами видно, а чтоб особо поглумиться он скормил своему монстру Гвиндолина». В оригинале он самопровозглашённый верховный жрец как раз Гвиндолина и официально правит от его имени, на самом деле устроив дворцовый переворот и держа последнего в заложниках. Так продолжалось долгое время, пока возрождённый Олдрик не вернулся домой, перебив позже восставших как нежить рыцарей понтифика (их снаряжение описано как изъеденное жуками именно поэтому). Сам Саливан намочил штаны и отдал людоеду заложника в обмен на свою жизнь. Впрочем, многим людям фанонный западный Саливан-крутой мегазлодей нравится больше оригинального трусоватого манипулятора.&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Датамайнеры узнали, что Саливан должен был быть финальным боссом! Оно и не удивительно, он же чуть ли не за всей игрой стоит!&amp;quot; Про второе уже написали выше. Про первое - нынешняя '''модель''' Саливана преднозначалась для оригинального финального босса, но персонажами они были разными (изначальная модель Саливана в итоге стала Олдриком). Более того - ранний Саливан и роль имел ещё меньшую; так, за буквальным озверением Танцовщицы и компании стоял принц Лотрик.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VI]]: много где можно увидеть, что монах Сабин может кинуть с прогиба поезд-призрак. Это не совсем так — название его приёма Suplex является кривым переводом, в оригинале приём называется Meteor Strike. И при его выполнении, Сабин не бросает противника через себя, а хватает его и взмыв в небеса, с силой прикладывает о землю.&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — нет, во второй части никогда не планировались орки как игровая раса. Да, были планы на ещё один аддон, называющийся «что-то там of greenskins», но новых рас в нём не планировалось — нашествие зеленокожих было фоном для очередных межрасовых разборок. Этот аддон вообще был бы в основном сюжетным; главная новинка — по одной новой кампании для каждой расы, как в «Хранителях Света/Служителях Тьмы». Единственные не увидевшие релиз фракции были только в третьей части; Благородные и Дикие эльфы как отдельные расы были запланированы ещё Strategy First. Какое-то время оставались в планах и у купившей права на серию Акеллы (Благородные в релизе, Дикие — в одном из аддонов), но в итоге были превращены обратно в Альянс. Гномы планировались для второго аддона, потом должны были стать аддоном «Перерождения», но к моменту релиза последнего дела у Акеллы шли уже так плохо, что разработчиков распустили (последний патч они сделали уже после и бесплатно), а гномов заморозили до лучших времён, которые так и не наступили.&lt;br /&gt;
** Значительное число людей убеждено, что в «Восстании Эльфов» последние захватывают «исконные земли людей». Интересно, их не смущали периодически встречающиеся эльфийские поселения по дороге? Или то, что люди в первой же миссии названы поселенцами? Или, наконец, тот факт, что крепость Темперанс (цель финальной миссии) была построена ''на границе'' людских и эльфийских земель, о чём прямо говорится? Идея разрабов заключалась в том, что имперцы, освободившие захваченные демонами в «Хранителях Света/Служителях Тьмы» эльфийские земли, решили там подзадержаться и начали их заселять. Обозлённый эльфийский бог требует убрать их оттуда, эльфы слушаются, люди негодуют и зовут на помощь гномов, в результате происходит кровавая война, заканчивающаяся победой эльфов и захватом пограничной крепости. Всё. Возможно, разрабам стоило как-то дополнительно это разъяснить/обозначить, но всё равно число совершенно неправильно понявших ситуацию людей удивляет. Кажется, даже отечественные разработчики третьей части входят в их число; в эпилоге кампании нежити герой Империи, видя алкмаарцев в Темперансе (бывшей пограничной крепости на окраине страны, век назад захваченной эльфами и лишь несколько лет как отбитой персонажем, которого герой ненавидит), говорит, дословно, «…как вы допустили, что в сердце Империи орудует нежить?» Мда.&lt;br /&gt;
*** Кроме пограничного Темперанса эльфы откусили от Империи ещё и острова Торгового моря (да и то, в третьей части отретконили). Впрочем, в той же части описание одного из предметов описывает ту войну как борьбу эльфов за свободу(???), хотя в остальной игре это действительно подаётся &amp;quot;бякие эльфы напали на ни в чём не повинных хороших человеков&amp;quot;. В ней же, впрочем, есть момент, где рупор разрабов буквально говорит, что если люди пришли на ваши земли, надо просто их отдать и свалить куда-нибудь, и вообще, у эльфов земли много, могли бы и поделиться. Добавляет веселья то, что человеческая империя находится к западу от эльфийской, постоянно (в третьей части) пытается изображать себя тру-цивилизацией (при этом ведя себя по свински), а эльфов дикарями, а в последней кампании начинает натуральный дранг нах остен. И разрабы (наши, русские) всё это время продолжают им явно симпатизировать. Мдя.&lt;br /&gt;
* [[Hollow Knight]] — несмотря на очевидные сходства с игрой Dark Souls, разработчики из Team Cherry не играли в неё до окончания разработки игры. Это просто совпадение. А вот в более дальнем родстве — через японскую консольную классику — эти игры вполне могут состоять.&lt;br /&gt;
** Если быть конкретней, главный художник Team Cherry, Ари Гибсон, вдохновлялся по большей части творчеством Ёситаки Амано (Vampire Hunter D, ранние игры серии Final Fantasy), в особенности на него повлияло полнометражное аниме [[Angel's Egg]]. Это особенно заметно по некоторым отсылкам и архитектуре Города Слёз. Что примечательно, вышеупомянутый Dark Souls также черпал вдохновение из данной картины.&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles]] III — с появлением скоростного интернета, все узнали об [[Антипиратская фича|антипиратской фиче]] с бессмертным Шреддером, но не все поняли как она работает. Некоторые считают, что когда босс начинает мигать красным, то он начинает восстанавливать здоровье, и теоретически его можно убить постоянными атаками. На самом деле, бессмертие босса работало по другому — после нанесения последнего удара, скрипт игры просто возвращал Шреддеру полное здоровье. Да и если просто уворачиваться от атак босса, он не перестанет мигать красным.&lt;br /&gt;
** Также распространено заблуждение согласно которому в России 90х встречалась ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО та самая версия с неубиваемым Шреддером. Хотя по факту хождение имела и другая пиратская версия игры, с вполне себе проходимым Шредом и к тому же заметно облегченная (на один конт давалось порядка девяти жизней вместо трех). Распознать ее можно было по отсутствию в текстах букв «M» и «K» которые были заменены на «X» и «Z» соответственно (например вместо Michelangelo там был Xizelangelo)&lt;br /&gt;
* [[Age of Wonders]] 3 — в любом обсуждении о том, чего игре не хватает обязательно появится пожелание «тёмных эльфов» (были очень популярны в первых частях, а в этой их нет). На что, в свою очередь, кто-нибудь непременно скажет «они все магически переделались и влились в ряды высших», либо более правильное «большинство ушло в другие миры, остатки стали высшими». Итог, в любом случае — исчезновение тёмных эльфов как отдельной расы («источник — официальная хронология»), ожидание их добавления ни на чём не основано. На самом деле в этой самой хронологии прямым текстом сказано, что ''две трети'' оставшихся прошли ритуал и стали высшими, остальные, во главе с буревладыкой Хестером, решили что им такое нафиг не надо и затаились где-то рядом. Так что ТЭ, пусть и малочисленны, всё ещё существуют. К слову, судьба полуросликов в той же хронологии была описана примерно как «большая их часть вырезана неизвестными, немногие выжившие ушли неизвестно куда» — после чего ''первое'' же дополнение вернуло их как игровую расу. Учитывая это, а также '''значительно''' большую популярность ТЭ, ожидания их фанатов выглядели более чем логичными. К слову, ТЭ остались единственной расой, указанной в хронологии как всё ещё присутствующей в Атле, но так и не добавленной в игру.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — никакой «каноничной внешности» у Ревана нет и никогда не было: игрок волен выбрать из самых разнообразных вариантов облика, а вариант «по умолчанию» определяется случайно в момент генерации.&lt;br /&gt;
** Каноничная внешность у Ревана есть, но появляется только в [[Star Wars: The Old Republic]]. При этом ни одному варианту из оригинальной игры не соответствует&lt;br /&gt;
* [[Genshin Impact]] — игра не является «плагиатом» Breath of the Wild. И хоть игра использует игровые механики из Дыхания Дичи, на деле это скорее уж слешер по жанру, где большую часть игры нужно проводить в боях, разбираясь в тонкостях местной элементальной магии. Ровно как и мнение, что Genshin Impact это игра, которую нельзя проходить без доната, хоть на деле один талантливый игрок успел пройти игру только играя за Эмбер (который считается самым слабым персонажем в игре), переключаясь между стартовыми персонажами только по мере необходимости.&lt;br /&gt;
** А тролли и вовсе любят кричать что в неё играют только задроты-педофилы. Потому что, видите ли, там лоли! Несколько лолек! И привлекательного вида персонажи подросткового возраста. А тот факт, что помимо них есть куча взрослых женщин среди игровых персонажей ровно как и мужчин никого не волнует. Ровно как и сам факт, что во всеми любимом [[Pokemon]] большая часть персонажей даже до 14 лет не дотягивают.&lt;br /&gt;
* Geometry Dash — фейковый Pusab. Многие ютуберы, думая, что на проверенном сайте всё проверено, по незнанию качали «импостера» — шрифт, который «типа Pusab», но на деле выглядит несколько по-другому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Саундтреки к играм ===&lt;br /&gt;
:: См. также: [[Популярное заблуждение/Музыка]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Заглавную песню американской версии Sonic CD, получившая название Sonic Boom, исполнила не Crush 40, а группа Pastiche. Это потом, спустя долгие годы, [[Эффект большой крокодилы|Краши сделали ремикс песни в честь юбилея франшизы.]] Просто сравните [https://www.youtube.com/watch?v=EYW7-hNXZlM&amp;amp; оригинал] и [https://www.youtube.com/watch?v=cCJz33hKDR0 ремикс.]&lt;br /&gt;
** А теперь поговорим о злополучной пасхалке, которая напугала кучу игроков. Начнём с того, что первоначально данная пасхалка должна быть шуточной и вызвать у игрока улыбку. А подпись принадлежит не Дьяволу, а одному из разработчиков, у которого было такое прозвище. Так почему же данную пасхалку считают жуткой. Да всё просто! В американской и японской версиях разный саундтрек, а на экране с сообщением используется музыка босса. Если в американской версии тема босса [https://www.youtube.com/watch?v=HcwyDL3-Qqo была пугающей и страшной], то вот японская вообще [https://www.youtube.com/watch?v=uTXR0T5mJ68 стёбная и весёлая]. А поскольку игру разрабатывали японцы, то каноничным вариантом является именно стёбная версия темы. [https://www.youtube.com/watch?v=LOnK4olyWj0&amp;amp;t Так что лучше посмотрите на пасхалку с японским саундтреком, чтобы вы убедились.] И нет никакой связи с Соником.ехе, юная аудитория.&lt;br /&gt;
** К слову, данная пасхалка никогда не была [[Антипиратская фича|антипиратской фичей]]. Просто напуганные игроки начали распускать слухи. Вне зависимости от того, являетесь ли вы обладателем лицензионной версии или пиратской, эта пасхалка появится только через меню Sound Test. Так что, пираты, можете спать спокойно.&lt;br /&gt;
* Кто написал музыку к серии Red Alert? Знаменитый Фрэнк Клепацки, конечно! А какая самая известная композиция из Red Alert? «Советский марш», конечно! «Наш со-вьецкий союз по-карайт…» Вопрос на засыпку: так кто написал «Советский марш»? {{spoiler|Джеймс Ханниган, композитор третьей части.}}&lt;br /&gt;
** И ещё немного Westwood. Саундтрек к Emperor: Batle for Dune писали трое композиторов, среди них тот же Клепацки, прославленный индастриал-металлом. Музыка Харконненов звучит как воинственный металл с вкраплениями электроники. Ну уж это наверняка он? Ан нет, это Дэвид Аркенстон, в «мирное время» знаменитый кельтским фолком! А Фрэнк писал менее брутальные «добрые» марши для Атрейдесов.&lt;br /&gt;
** Для той же Westwood саундтрек «дьяблоубийцы» Nox в стиле кельтского фолка написал… Клепацки!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Не знает матчасти}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D1%82_%D0%90%D0%B8%D0%B4%D0%B0&amp;diff=260500</id>
		<title>Никто не любит Аида</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B8%D0%BA%D1%82%D0%BE_%D0%BD%D0%B5_%D0%BB%D1%8E%D0%B1%D0%B8%D1%82_%D0%90%D0%B8%D0%B4%D0%B0&amp;diff=260500"/>
		<updated>2024-11-30T20:39:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|EverybodyHatesHades|Everybody Hates Hades}}&lt;br /&gt;
{{Викитропы|Божество загробного мира}}&lt;br /&gt;
{{Q|Человек не любит смерти,&amp;lt;br&amp;gt;И понятно почему:&amp;lt;br&amp;gt;Чтоб тебя глодали черви,&amp;lt;br&amp;gt;А твой дух терзали черти —&amp;lt;br&amp;gt;Не приятно никому!|Даниил Хармс}}&lt;br /&gt;
{{q|Какая ирония: Повелитель Смерти имел репутацию чрезвычайно скромного божества.|«[[Малазанская книга павших]]», книга «Врата Мёртвого Дома»}}&lt;br /&gt;
{{q|В современных фильмах Аид — сатанинский злодей, а у греков он просто складом заведовал.|Перлы из сочинений студентов}}&lt;br /&gt;
А почему, в самом деле, его никто не любит? Он вполне нормальный дяденька. У него просто [[Злодей по должности|работа такая]] — повелевать подземным царством мёртвых. Ну почему из бога смерти всегда делают злодея?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Потому, что человеку свойственно бояться смерти. Не всем нравится возможная ограниченность собственного существования. Многим это кажется дико несправедливым, ну, а раз [[грязные дела делают злодеи]], значит и тот парень, который за это в ответе — сволочь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поэтому только высоколобые мудрецы, профессиональные жрецы и священники изображают [[Антропоморфная персонификация|персонификацию смерти]] существом, которое просто делает необходимую работу, и в основном лишь в мифологиях и религиях встречаются нейтральные и благие силы смерти (включая сюда и, собственно, Аида в классическом представлении). Современные авторы предпочитают налепить хозяину [[Шеол|подземного царства]] или [[психопомп]]у ярлык «гад и скотина». Смерть грозит всем — отсюда и представления о том, что повелитель царства мёртвых хочет всех поработить. Плюс на это наложился и народный христианский фольклор, в котором Сатана — правитель ада и главный злодей (в отличие от собственно христианской религии, где он такой же пленник ада, как и все — пусть и самый авторитетный).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рубрика примеров в этой статье будет поделена на две: в первой перечислены Аиды, которых действительно есть, за что не любить, во второй — классические нейтральные и благие естественные силы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[Все любят Зевса]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор|Мифология]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Справочник автора/Греко-римская мифология|греческой мифологии]] бог смерти '''Танатос''' был абсолютно непреклонен, когда дело касалось сбора душ умерших, и его невозможно было умилостивить. Неудивительно, что его ненавидели смертные, да и среди других богов он не пользовался особой популярностью.&lt;br /&gt;
** Поэтому Геракл его [[Ктулху с побитой мордой|просто отпинал]], чтобы отобрать душу жены Адмета.&lt;br /&gt;
** А Сизиф ещё и связал Танатоса на два года, благодаря чему люди на земле вообще перестали умирать, а боги на Сизифа очень сильно обиделись.&lt;br /&gt;
* '''Эрешкигаль''' в шумеро-аккадских мифах. Пренеприятнейшая особа, скажу я вам. А бог войны '''Нергал''' на ней женился, и теперь [[одна сатана|их там двое таких…]]&lt;br /&gt;
** К слову о Нергале — сабж попытался истребить всё человечество.&lt;br /&gt;
* Бог смерти '''Муту''' в угаритской мифологии. [[враг всего живого|Искренне ненавидит всё живое]].&lt;br /&gt;
* '''Хель''' в скандинавских мифах. А чего вы ждали от дамы, которая наполовину сырое мясо, наполовину окоченевший труп и вдобавок дочь [[Трикстер|Локи]]?&lt;br /&gt;
** К чести Хель, она не лишена своеобразного благородства и сострадания, и если очень надо — может помочь. Но это всегда сопряжено с очень высокой ценой, которая далеко не каждому по силам (даже богам), и даже не пытайтесь её разжалобить. Так, когда к ней пришли требовать Бальдра с формулировками а-ля «он нам всем страшно нужен», она поставила [[злодей со стандартами|вполне выполнимое]] (по меркам Фригг, прежде лично обошедшей все девять миров с просьбами не калечить её рёбеночка) условие: всем нужен — все рыдают. Да, Локи тоже. [[Конец немного предсказуем|Кто ж знал…]]&lt;br /&gt;
*** Опять использование тропа. Она также пострадала как Аид и Локи. Читать мифологию надо: Хель такая же ''[[Злодей по должности|злодейка]]'', как и Аид. И как Локи (кто в оригинальной мифологии был [[трикстер]]ом Аля Гермес, её [[Злодейство в адаптации|злодейства и намерения]] сильно ухудшены. Пояснение: в оригинально мифологии она просто приветствовала усопших и давала им покой, а карала только действительно моральных уродов. Проблема в том, что для викингов не быть в Вальхалле (загробный мир воинов под покровительством самого Одина) считалось уже само по себе мукой, а тут ещё и христианство пришло. Ну вот так и получилось. А с Бальдром тут у неё полномочия кончились (и для справки, в мифах только в версиях поновее тем единственным не любимцем был Локи, а так это был кто-то посторонний). Так что тут [[Инверсия]], а не прямой отыгрыш.&lt;br /&gt;
* '''Марена''' (Морана, Маржана) из славянской мифологии сегодня вспоминается только как богиню смерти и [[зло — это смертельно холодно|зимы]]. Забывая, что у неё были и другие функции.&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] у монголов, бурятов и калмыков ― Эрлик (Ирлик, Эрлик-хан) если человеку не пришло время умирать, то помогает и наставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Никто не преподносит Смерти цветы, — сказал жрец. — Приходят только посмотреть — и уходят назад.&lt;br /&gt;
— Не имеешь ли ты в виду, что никто не совершает Яме жертвоприношений? Вообще никто?&lt;br /&gt;
— Если не считать нас, жрецов, когда нас подталкивает церковный календарь, да случайных горожан, когда кто-то из их любимых находится на смертном одре, а ему отказали в прямой инкарнации, — если не считать подобных случаев, нет, я никогда не видел совершаемого Яме жертвоприношения — совершаемого просто, искренне, по доброй воле или из приязни.| Роджер Желязны, «[[Князь Света]]»}}&lt;br /&gt;
* Данте Алигьери, «[[Божественная комедия]]» — римский Дис (он же Дит, он же Плутон) объединён аж с самим Люцифером (он же Сатана)! Правда, он не то чтобы хозяин Ада, он в первую очередь сам его пленник, и даже свой девятый круг контролирует не полностью, ибо вморожен в льдину.&lt;br /&gt;
* [[Роджер Желязны]], «Создания света, создания тьмы»: интересный вариант. Два главных злодея, не считая чужеродного чудовища, — это бог смерти Анубис и… бог жизни Озирис. {{spoiler|Оба — не столько боги, сколько просто могущественные существа, узурпировавшие систему космических мистических энергий, для правильной работы с которой нужно с десяток операторов-«богов».}}&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: {{Q|Я защитник королевства, в котором обитают ужасающие силы. Страж огромной тюрьмы. Мне поручено защищать её, управлять ею и следить, чтобы всё было правильно. ''Большинство не понимает моего предназначения и боится меня, многие — ненавидят.'' Я стараюсь выполнять свой долг так, как считаю наилучшим, не считаясь ни с чьим мнением кроме своего собственного, и хотя многие мои сверстники пренебрегают своими обязанностями или сосредоточены на несущественных мелочах перед лицом больших проблем, моего долга это не отменяет... даже если он причиняет мне невероятную боль. И у меня есть очень большая и очень хорошая собака, которую люди иногда считают очень страшной. [[Одним миром мазаны|Я думаю, что у нас много общего. Ты здесь потому, что хотел я пожать тебе руку и пожелать удачи]].|Гарри очень удивился.}}&lt;br /&gt;
* Г. Л. [[Олди]], «Герой должен быть один» — можно сказать, что [[аверсия ]], но всё же не совсем: Аид здесь — [[единственный нормальный человек|единственный нормальный бог]] на всё произведение (подтверждающее правило исключение представляют Гермес и внезапно, [[Никто не любит Ареса|Арес]]), но, тем не менее, его никто не любит. Даже семья. Особенно [[Боги — сволочи|семья]]. Племянник разве что. Ну и жена, и то с оговоркой.&lt;br /&gt;
* «Меч Истины» («Правила волшебника»): Владетель подземного мира — реально ЗЛО. Усугубляется тем, что аналогов рая не предусмотрено…&lt;br /&gt;
** Владетель, да, зло, а вот что до отсутствия Рая… В мире МИ загробный мир не имеет четкого разделения на плохое и хорошее место — наоборот, оня является единым, хотя и многоярусным, поэтому самые злые духи пребывают у стоп Владетеля, а самые добрые — «купаются» в свете Владетеля. Все остальные располагаются на каком-либо из «ярусов» между этими крайностями.&lt;br /&gt;
* Сурен Цормудян, «ВШНБ: Отражение во мгле»: местный Аид вполне материален — это предводитель племени людоедов. Покойники Центральной Общины отправляются в последний путь именно к нему, и его никто не любит. Хотя, в общем-то, он неплохой человек.&lt;br /&gt;
* Сказки Иона Крянгэ. Смерть здесь, как и у Андерсена (см. ниже), служит Богу. Но это не мешает ей быть весьма зловредной старушенцией, хоть и [[Шутки ради|пример скорее комичный]].&lt;br /&gt;
* Цикл «Перси Джексон» — [[зигзаг]]ом. В первой книге Аида подозревают во всех грехах, и он даже выступает против героев, но в конечном итоге главным злодеем оказывается совсем другой персонаж. На протяжении последующей войны богов и титанов из-за размолвок с братьями и общей… осторожности до последнего держит нейтралитет, но в решающий момент приходит Олимпийцам на помощь. Скорее [[козел]], чем настоящий злодей.&lt;br /&gt;
** Скорее уж [[козел с золотым сердцем]], что в цикле «Герои Олимпа» становится подсвечено неоднократно: и дочери своей он {{spoiler|дал возможность не возвращаться в Царстов Мертвых, откуда она сбежала}}, и с Нико стал общаться чуть лучше: и тайну доверил, и личного водителя подарил, и даже ответы на вопросы дал нормальные, а не как прочие боги.&lt;br /&gt;
* Хроники Придайна — Араун, в валлийской мифологии — честный бог смерти, здесь же он тёмный властелин.&lt;br /&gt;
* «[[Мефодий Буслаев]]» — [[рудазовский дедуля|Аида Плаховна Мамзелькина]], &amp;lt;s&amp;gt;[[смерть с косой]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[политкорректность|старшой менагер некроотдела]]. В целом скорее [[злодей по должности|злодейка по должности]], к тому же [[благородный демон|Арея]] уважает и неформально подсобляет, а [[зловещий горбун|Лигула]], напротив, в хрен не ставит и вроде как даже прямо ему не подчинена. Но случись бабусе словить [[злодейский мяч]] — а после гибели Арея это с ней частенько! — и мало не покажется вообще никому.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «Провинциальная хроника начала осени» — фитилёк слегка прикручен. В царстве Аида нет никаких узников, огненных колёс и сырых темниц — только серость, апатия и уныние. Что, на поверку, оказывается ничем не лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Перси Джексон и Похититель молний» — Аид главный злодей (в отличие от книги).&lt;br /&gt;
* «Мумия 2» — Анубис и его армия шакалоголовых воинов… (хотя сам Анубис в фильме не появляется).&lt;br /&gt;
* «Волкодав»: Морана, славянская богиня смерти и зимы, являет собой большое страшное нечто, которое хочет уничтожить мир. В романе Морана упоминается скупо и, не считая одного мистического опыта, лично в событиях не участвует, но даже так понятно, что ни малейшей любви к ней никто не питает, за исключением служащих ей сумасшедших [[ассасин]]ов. А если взять более откровенно сказочный «Поединок со змеем», то, с поправкой на спецэффекты, киношный образ вполне [[Полное чудовище|тамошней]] [[Апокалиптический маньяк|Моране]] соответствует.&lt;br /&gt;
** Тем более что по контексту саги «Братья» (давнего приквела к «Волкодаву») ясно, что Морана эта и в книгах эталонно-злое божество, а её приверженцы — [[мраккультист]]ы. Только по «Братьям» больше похоже, что Морана хочет не уничтожить мир, а подчинить его себе, управляя им в дальнейшем через мораничей. Они — мораничи, им — воля (то есть свобода действий)! Морана велит мораничам не уничтожать мир, а завоёвывать доверие народа… вот только обычные жители всё равно очень боятся мораничей, а отношения внутри их секты показаны детально… Да-а, секточка-то — несомненно тоталитарная…&lt;br /&gt;
* «Переход» с Аленом Делоном — тут Смерть какая-то невероятно кровожадная, пыталась [[Апокалиптический маньяк|утопить мир в крови]] (в прямом смысле).&lt;br /&gt;
* «Битва титанов» — как обычно, Аид. В первом фильме он та ещё сволочь (хоть и корчит из себя «злодея по должности»): Зевс питается любовью, восхищением и признанием, а Аид — страхом и ненавистью. В сиквеле стал [[Дракон (персонаж)|драконом]] главгада и [[Антизлодей|антизлодеем]], потом [[Поворот направо|повернул направо]] и в конце для героев стал чем-то типа [[какой ни есть, а он за нас]].&lt;br /&gt;
* «Пирамида» — и снова Анубис. Туповатый монстр, похожий на облезлую псину и промышляющий жестокими убийствами и вырыванием сердец у тех, кто случайно забредает в эту самую пирамиду.&lt;br /&gt;
* «Пункт назначения». Если допустить, что видения, позволяющие протагонистам избежать гибели в прологовой катастрофе, насылаются самой Смертью (а больше особо и некому, присутствия светлых сил не замечается вовсе), то получается, что Костлявая просто развлекается довольно жестоким способом, заставляя людишек сходить с ума от ожидания конца и давая им надежду, только чтобы потом всё равно их прикончить, причём чем дальше, тем более изуверскими способами.&lt;br /&gt;
* Колливудский (южная Индия, фильмы на тамильском языке) фильм «Анниян». Анниян — одно из имён Рамы, индуистского бога смерти и справедливого загробного суда. В этом фильме, бог смерти осваивает Интернет, создаёт свой сайт www.anniyan.com и восстанавливает справедливость в Индии, жестокими методами, вселившись в тело суперправильного брахмана и адвоката Амби (В этом фильме, у Амби (Викрам) целых три личности в одном теле: «базовая» личность, добрый и справедливый брахман и адвокат Амби, метросексуал, поп-звезда и король девичьих сердец Ремо, и наконец, грозный бог смерти и мастер рукопашного боя Анниян).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Славяне — Велесу с Мареной досталось, оба показаны весьма жестокми божествами. Велес всё время просит новых жертв, а Марена превратила брата ГГ в оленя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Диснеевский мультфильм «[[Hercules (мультфильм)|Геркулес]]» наглядно демонстрирует этот троп: в данной интерпретации Аид — злодей, жаждущий мирового господства. Хотя здесь он скорее [[смешной злой]].&lt;br /&gt;
* Диснеевская же короткометражка «Богиня Весны» («The Goddess of Spring», 1934 г.) — здешний Плутон выглядит как стереотипный Сатана с рогами, подземный мир больше похож на ад, а прислуживают владыке мёртвых и вовсе черти. Впрочем, Плутон в финале всё-таки проявил милость и сам отпустил похищенную Персефону, но при условии, что полгода она будет жить на земле, а полгода — у него.&lt;br /&gt;
* Опять Дисней. На этот раз «Фантазия». В последнем отрывке главной злюкой является Чернабог — славянский Бог ночи и мрака. Вот только в мифах он был нейтральным, а то и даже хорошим, а к мёртвым и нечисти вообще никакого отношения не имел.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Лига Справедливости»: Аид — опять злодей.&lt;br /&gt;
* «Гладиаторы: турнир семи чудес»: а тут поиздевались над египетским богом смерти Анубисом. Он — Бог всего зла и его жрица Канидия — тоже ещё то зло, хота в египетской мифологии он был положительным персонажем.&lt;br /&gt;
* «[[Джуманджи]]» — Сталкер, злой дух игры, похожий на Смерть.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — эпизод «Скорбь» (2 сезон, 30 серия). [[Зигзаг]]: Анубис показан нейтральной беспристрастной сущностью, которая забирает жизни людей, когда приходит их время, никого не щадя, но и не испытывая ни к кому ненависти — работа у него такая, заведовать смертью. Но вселившись в наёмника Шакала из злодейском шайки «Стая», он тут же начал ухохатываться от переполняющего его могущества и надумал убить всё население планеты путём [[Ускоренное старение|мгновенного состаривания]]. По всей видимости, на характер аватара сильно повлияла личность носителя, но ведь и Шакал никогда не был апокалиптическим маньяком. Эмир же, отжав Анубиса у Шакала и вселив его в себя, снова включил режим беспристрастного бога и откатил всё, что успел натворить Шакал (а может и не всё — [[Ужас у холодильника|близлежащий город, вполне возможно, остался вымершим]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* В [[Marvel|марвеловских комиксах]] по мотивам разных мифологий ярлык злодея налеплен как на собственно Аида, так и на скандинавскую богиню Хель.&lt;br /&gt;
** Последняя настолько крута, что сам марвеловский Локи (который ей здесь [[Не в ладах с мифологией|не отец]] (это только в фильмах и сериалах после выхода фильмов про Мстителей и Тора) боится ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вебкомиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Order of the Stick]]: богиня смерти Северного пантеона Хель — весьма злобное создание и одна из антагонистов истории. В частности, она хочет уничтожить мир вместе со всеми смертными обитателями, потому что в этом случае в её владение попадут души ''всех'' дварфов (гномов), и Хель станет такой могущественной, что возглавит Северный пантеон.&lt;br /&gt;
* Субверсия в [[Romantically Apocalyptic]]. Во сне Сниппи видит, как Капитан играет со смертью в карты, причём ставкой служат сначала жизнь Капитана, потом, когда тот проиграл, жизнь третьего компаньона, Пилота; когда Капитан проиграл и Пилота он попытался отыграться жизнью Сниппи. {{spoiler|Получилось}} Вы спросите, а что же поставила Смерть? Шоколадки. Капитан, такой\такая\такое Капитан.&lt;br /&gt;
* Punderworld: Гадес тут — [[протагонист]], у которого [[нет социальных навыков]], и его поначалу действительно никто не любит, ну разве что может быть кроме [[Алкогол-ик!|Зевса]], но тот [[Добреет, когда выпьет|перманентно подшофе]]. А вот оригинальный миф, вокруг которого тут всё вертится, [[Деконструкция|вывернули наизнанку]] — будущая супруга [[Любовь с первого взгляда|влюбилась в Гадеса с первого взгляда]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Slayers]]: загробным миром командует Правитель Ада Фибриццо, сильнейший из Лордов Мазоку (демонов) и более всех желающий уничтожить мир. Одна из его способностей — это контроль над душами умерших, которых он может даже возвращать с того света, создавая их двойников.&lt;br /&gt;
* Saint Seiya: один из главзлодеев, с которым сражаются герои — тот самый мифологический Аид. Злой.&lt;br /&gt;
* [[Death Note]]: Местные Шинигами — просто паразиты, убивающие людей, чтобы продлевать собственное существование — называть это предельно тоскливое и бессмысленное прозябание «жизнью» язык не поворачивается. Не похоже даже, что у них есть какая-то внятная функция в мироздании, поскольку убивая, они получают годы, оставшиеся от «естественного» срока жизни, отмеренного какими-то высшими силами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed]] Odyssey — здесь Аид является представителем [[Предтечи|Предтеч]] Ису. Тролль и интриган, манипулирующий в своём царстве смертными от скуки.&lt;br /&gt;
* В Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer нам доведётся побеседовать с духом Миркула — последний нисколько не исправился и откровенно издевается и над главгероем, и над его спутниками. Ах да: Миркул не является главным антагонистом игры — он причина бед протагониста. Как оказалось, наш злодей перед смертью успел позаботиться о поддержании своего посмертного существования — при помощи Стены превратил восставшего против него жреца Акачи (чья пассия в свое время отплыла в Стену, так что угадайте причину) в пустого и неуничтожимого монстра, жрущего духов и души, чем косвенно напоминал о себе. Однако незавидную участь очередного вместилища Акачи организовал герою не Миркул.&lt;br /&gt;
** Там же: Келемвор будет втирать про нужность Стены, но довольно неубедительно, ибо вся его езда по ушам на эту тему слишком налегает на тему пользы конкретно для богов и выглядит стандартным политиканством.&lt;br /&gt;
*** Ну, если вникать ещё в тему про то как Ао наказал всех богов, сделав сам факт их существования зависимым от количества почитателей, то логическая цепочка становится вполне стройной: если убрать Стену, то верить в богов станет необязательно; если в богов можно будет не верить, то влияние — а, может, даже и количество — богов уменьшится…&lt;br /&gt;
**** Что является проблемой самих богов, а не людей. Хочешь, чтобы в тебя верили — работай, собака такая, отвечай на молитвы и так далее.&lt;br /&gt;
* [[Herc's Adventures]]: в игре вам даётся шанс спасти Персефону. Естественно, от злого Аида. {{spoiler|[[Субверсия]], потому что [[За всем стоял пёс|Аид на самом деле — робот, которым управляют инопланетяне]].}}&lt;br /&gt;
* В [[Titan Quest]] Аид является не абсолютным злом, а, скорее, воинствующим ретроградом, который не может принять новый порядок вещей и позволить людям творить свою судьбу. Приходится насильно прогонять консерватора на Олимп.&lt;br /&gt;
** И фармеры Аида — ну '''очень''' любят, разными способами.&lt;br /&gt;
* Аид — истинный главный антагонист игры Kid Icarus: Uprising. Однако [[Полное чудовище|его все не любят не зря]].&lt;br /&gt;
* [[God of War]] — с прикрученным фитильком, ибо там все боги представлены как последние сволочи. Но именно внешне Аид [[Красное зло|сущий]] [[Злодейские шипы|монстр]].&lt;br /&gt;
* [[Castlevania]] же! Здесь Смерть является правой рукой Дракулы.&lt;br /&gt;
* [[Horizon: Zero Dawn]] — главным злодеем игры является {{spoiler|спятивший [[ИИ]], именуемый как раз АИДом.}}&lt;br /&gt;
* Loki: Heroes of Mythology — во всех четырех мирах финальными боссами являются боги смерти из соответствующих мифологий: собственно Аид (Греция), Анубис (Египет), Миктлантекутли (Мезоамерика) и Хель (Скандинавия).&lt;br /&gt;
** Небольшая субверсия — в отличии от Хель (которая просто подчиняется Сету), от Миктлантекутли (который действительно [[полное чудовище]] и рад возможности уничтожить всех людей) и Аида (чьи мотивы остались неизвестны), здешний Анубис вовсе не злой — он действительно [[Злодей по должности|просто выполнял свою работу]], и купился на обещания Сета восстановить его в статусе верховного божества Смерти — люди теперь больше поклоняются Озирису и Анубис чувствует себя ущемлённым. После поражения он даже сообщает героям важную информацию. А главный злодей — бог Сет. {{spoiler|На самом деле нет, он очередная пешка [[Гад за Гадом|Локи]]}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|[[Warriors Orochi]] 4: Ultimate}} — и этот туда же {{spoiler|обманул Одина и украл его силы, после чего стал новым [[Главный Гад|Главным Гадом]], намеренным свергнуть Зевса и стать новым [[Верховный бог|Верховным богом]].}}&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — тут частично аверсия: несмотря на то, что события игры пошли из-за недомолвок Аида со сыном, с учетом его тяжелого характера, {{spoiler|плюс еще является финальным боссом до поверхности}}, здесь по крайней мере его уважают все обитатели дома.&lt;br /&gt;
* [[Fallen London|Sunless Skies]] — Синий Царь. [[Типа я Кафка|Мурыжит души со всей Вселенной в своей канцелярии]] чтобы дошедших {{spoiler|поедать, а все предыдущие процедуры — обман для для улучшения вкусовых качеств}}. {{spoiler|Игрок может занять его место и отыграть аверсию с педалью в пол, отменив смерть как явление.}}&lt;br /&gt;
* [[Чёрная книга]] — в Аду Василисе предстоит посетить царство Смерти, и, если [[игра за злодея|моральный облик не позволяет]] пройти её мытарство — придётся драться. Причём как босс она как бы не посложнее [[финальный босс|финального]] [[дьявол|Сатаны]] — вечный неснимаемый статус «Эфирный» вам не хухры-мухры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Сеттинг]] «[[Forgotten Realms|Забытые королевства]]». Об изначальном боге смерти Джергале слухи ходят крайне противоречивые, в любом случае всё это было давно и неправда. Однажды он сказал: «Я устал, я ухожу», — и ушёл на покой, оставив пост бога смерти некроманту Миркулу.&lt;br /&gt;
** Ещё будучи смертным, сей гражданин не отличался благодушием, а после получения божественного статуса разошёлся по полной. Достаточно сказать, что он построил Стену Неверующих — гигантскую пыточную камеру для атеистов Фаэруна, а его жрецы вымогали у родственников умерших деньги, чтобы эти самые умершие не угодили в Стену. Что уж говорить про разгул [[Некромантия|некромантии]] и прочие непотребства. Кончилось всё в тот момент, когда троица приключенцев поучаствовала в войне богов, прибила Миркула и сама получила божественный статус.&lt;br /&gt;
** Заместо Миркула из кустов выпрыгнул Цирик, который вознамерился стать единственным богом Фаэруна и написал книгу, делающую любого прочитавшего фанатичным последователем Цирика, и первым же её прочитал. Такой рекурсии разум новоиспечённого бога смерти не выдержал, и Цирик [[Разум не вынес|сошёл с ума]] (но потом нашёл книгу о своих подвигах и мозги себе почти вправил обратно), в результате чего сфера смерти отошла к Келемвору, простому и в меру адекватному вояке, который принялся всеми силами исправлять репутацию бога смерти.&lt;br /&gt;
** Келемвор сделал Джергала своей правой рукой и, опираясь на его опыт, проводит реформы своей веры. Жрецы Келемвора гоняют нежить метлой, утешают людей, не требуют богатых даров и пропагандируют смерть как естественную часть жизни. Вроде бы получается… да вот только Стену Келемвор разбирать упорно не хочет, что не шибко добавляет ему популярности.&lt;br /&gt;
* «Родной» сеттинг четвёртой редакции [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], Points of Light. Королева Воронов — божество по [[Alignment|элайнменту]] нейтральное и противостоит [[Хаотичный злой|хаотично-злому]] повелителю нежити Оркусу, но в её владениях хватает неупокоённых душ, поклоняющаяся ей раса Шадар-Кай по уровню интегральных моральных качеств недалеко ушла от дроу, а её смертные последователи имеют заслуженную репутацию опасных и жутких одновременно. Как итог — опасливое уважение, но никакой народной любви.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Fantasy Battles]] — богиня подземного мира эльфов Эрет Хиал, Бледная королева. Эта особа попыталась соблазнить аж [[Все любят Зевса|Азуриана]], но тот отказал ей и с того дня она, желая отомстить ему, забирает к себе души умерших эльфов, чтобы мучить в посмертии, а во время эльфийского апокалипсиса собрать из них свою армию и пойти войной против созданий Азуриана. Правда, так как после прихода Хаоса на эльфов положил глаз Слаанеш, им предпочтительнее таки оказаться в царстве Бледной королевы, чем в желудке Тёмного князя.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком — Морр. Ему молятся люди почти по всему Старому Свету, но это бог мертвых со всеми вытекающими. А его храмовники, Черная Стража Морра, имеют крайне скверную репутацию. Но Морр враг некромантам, вампирам и хаоситам (превращающих посмертиие в кошмар) и каинитам (бог которых ворует души из Царства Смерти).&lt;br /&gt;
** Кстати, Кхейн, в отличие от сороковника, здесь имеет и такой аспект. В частности, он забирает к себе самоубийц, служа затычкой от эксплойта в верованиях культа Морра о предоставлении их богом полной защиты от Хаоса. Вообще, люди-кхейниты считают, что каждая убитая ими душа попадает в лапы их бога, увеличивая его расположение к ним. Соответственно, морритские жрецы и храмовники безжалостно борятся с ними, не менее рьяно, чем с некромантами и нежитью&lt;br /&gt;
* [[Warhammer Age of Sigmar]] — Нагаш. В основном потому, что он [[Полное чудовище|Нагаш]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Voltaire — Land of the Dead.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[BIONICLE]] — уж не [[педаль в пол]] ли. Хорошенько прошлись по местному надсмотрщику мира нерадивых и просто покалечившихся, нуждающихся в ремонте Маторанов. Свою работу по исправлению Карзахни давно превратил в труд палача, добавляющего дефектов в конструкцию жертвам, запрягающего их затем в тяжёлую работу, за лень [[окаменение|превращающего их в камень]] и мучающего их видениями их же собственных худших кошмаров за нерадивость. Надо ли говорить, что у него с головой не в порядке и смерть его ждёт жалкая.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где НЕ встречается ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Loupgarou anubis-whyme.jpg|мини|С такими поклонниками никакие богоборцы не нужны.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Мифы древней Греции]]: '''Аид''' не только не злодей, но и вполне себе порядочный на фоне своих родственничков бог. Самое неприглядное, в чём он был замешан — [[Кража невесты|похищение племянницы Персефоны]]. Но потом он честно на ней женился и больше ни в каких нехороших делах или супружеских изменах (в отличие от Зевса, переспавшего с доброй половиной пантеона и всей Греции) замечен не был. Да и героям очень часто шёл на уступки, даже если дело касалось возвращения той или иной души из его царства в наш мир.&lt;br /&gt;
** На самом деле две измены было — но на фоне [[промискуитет|остальных богов]] это, считай, верность.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в мифах не указывается было ли эти две связи до похищения Персефоны или после (плюс, первую свою пассию, нимфу-океаниду, Левку, Аид любил всю жизнь (а когда её время подошло к концу, то превратил её в белый тополь, который стал его символом, так что верность он ей хранит), а вторая пассия даже не во всех чех мифах встречается (где-то её вообще нет, где-то Персефона заколдовала её, перед тем как та запала в сердце Богу Подземного Мира, чтобы лишние искушения не терзали)).&lt;br /&gt;
** А что один из трёх величайших богов — и ни одна богиня, даже самая невзрачная, не пожелала составить партию такому выгодному жениху? Так жить в подземном царстве — невелико удовольствие: собственно, Персефона в каждом году полгода проводит на Земле, в гостях у мамы&amp;lt;ref&amp;gt;Какая половина — это зависит от того, какой сезон приятнее в данной местности. У нас лето, а вот у самих греков, говорят, как раз зима была.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
*** В интерпретации Мориса Дрюона «Дневники Зевса» Аид в силу болезни зрения проводил дни под землей, а ночью особо ни с кем не познакомишься. Да и опыта с ухаживанием не было — вон племянницу в жены выпросил и сразу хватать её. Правда, Персефоне [[стерпится — слюбится|брак по душе пришелся]], в отличии от её матери.&lt;br /&gt;
** Ещё часто забывают, что Аид, после того как Зевс сверг Кроноса, по праву старшего сына Кроноса забрал себе самое большое Подземное царство. Ибо количество подданных всегда растёт и никогда не убывает. Часто упускают это из виду, делая Аида завистником Зевса.&lt;br /&gt;
** Ну как сказать. Его, конечно, не как сущего дьявола ненавидели, но и любить тоже не особенно порывались. В отличие от остальных богов, у Аида не было храмов и культов, потому что его никто не надеялся умилостивить молитвой: смерть не отдалить. На Олимпе он тоже появлялся достаточно редко. В «[[Одиссея|Одиссее]]» его называли ужасным, образ рисовали ему мрачный. Уважали, конечно, как божество, но стремились вспоминать его как можно реже. Потом, правда, в Элевсинских мистериях его царство уже старались слегка «облагородить» и подбавить оптимизма загробной жизни, но в целом она всегда воспринималась как горе и утрата.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Египетская мифология|Мифы древнего Египта]] — вот тут вообще без вопросов. '''Осирис''' не просто положительный персонаж — в нём можно найти черты и [[Прометей|Прометея]] ([[культурный герой|научил людей всему, что помогало выжить]]), и Христа (убит вероломным Сетом, но восстал из мёртвых, получив власть над загробным миром как награду за подвиг). Да, ещё у него голова не звериная, а вполне человеческая, что тоже показатель (правда, у него зелёная кожа, потому как Осирис, вообще-то, — получеловек-полурастение).&lt;br /&gt;
** '''Анубис''' тоже не злой, скорее даже наоборот — из всех богов он один не испугался Сета и помог Исиде и Нефтиде разыскивать тело Осириса. Мало того, он и влиянием не располагает: Анубис — бог бальзамировки, процесса безусловно важного, но только его одного. То есть он даже не владыка, а слуга.&lt;br /&gt;
** Проблема Анубиса в том, что он слишком похож на Сета, а вот Сет и есть злой бог. Только к загробному миру никакого отношения не имеет. Хотя частично богом смерти считается и он. Но в первую очередь он бог песчаных бурь (угроза для древних египтян куда более осязаемая, чем загробный мир), во вторую — войны, и только потом — смерти.&lt;br /&gt;
*** Сам Сет злым стал тоже далеко не сразу, а только ко временам Птолемеев. В ранней мифологии он был на стороне хороших и главным защитником бога Ра от змея Апопа (а вот этот уже бог зла без всяких оговорок), и многие фараоны носили имя Сети в его честь. Злым бог пустыни начал становиться по мере ухудшения климата, когда эта самая пустыня стала расширяться и захватывать плодородные земли.&lt;br /&gt;
* '''Ямараджа''', он же '''Яньло-ван''', он же '''Эмма-О''', строгий, но справедливый судья мёртвых в буддизме, смешанном с индуистскими верованиями, а затем распространившимся в Китай и Японию.&lt;br /&gt;
** Яма, бог мёртвых в индуизме, по одной из версий мифов был первым умершим человеком, открывшим путь в загробный мир для всех последующих поколений людей.&lt;br /&gt;
* '''[[религия Смерти|Nuestra Señora de la Santa Muerte]]''' в Латинской Америке. Святой Престол смотрит на её культистов косо и подозревает в демонопоклонничестве, но, как в анекдоте — «чую, што бесовщина, только обосновать не могу».&lt;br /&gt;
* Валлийская мифология. Аравн — владыка Аннувна, мира мёртвых… Не совершает никаких злодейств, а к некоторым смертным (например, королю Пуйллу) относится вполне по-дружески. Тем более обидно для Аравна, что если он и появляется в современной культуре, то обычно как тёмный властелин (например, подростковое фентези «Хроники Придейна»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Ганс Христиан Андерсен:&lt;br /&gt;
** «История одной матери» — Смерть поначалу кажется злой, но в конце раскрывается её положительная сторона — она дарует облегчение тяжело больным, в том числе и ребёнку героини. Мало того, Смерть служит Богу!&lt;br /&gt;
** «Оле-Лукойе» — у заглавного героя есть брат-тёзка, который работает Смертью (оба Оле-Лукойе, то есть «Закрой-глаза», натурально, Гипнос и Танатос). Он не злой и не страшный, и рассказывает умершим сказки, правда, не всем приятные (зависит от поведения при жизни).&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Герой должен быть один». Аид, или Старший — один из центральных персонажей и вообще свой в доску дядя.&lt;br /&gt;
* У [[Arda|Дж. Р. Р. Толкина]] мёртвых забирает к себе Мандос, который числится среди «хороших» сил и со своим младшим братом Лориэном выполняет функции, скорее, работника своеобразного психоневрологического диспансера для эльфов. У него есть также отдельные комнаты для гномов и психушка строгого режима для орков. А вот на людей его власть не распространяется: они транзитом следуют через его чертоги к Единому.&lt;br /&gt;
* «Шалион» Лоис Макмастер Буджолд: все пятеро богов принимают к себе души умерших: Мать — замужних женщин, Отец — зрелых мужчин, Дочь — девушек и девочек, Сын — юношей и мальчиков. Неприкаянные и отверженные души отходят к Бастарду. Но еретические секты считают Бастарда дьяволом, потому что он контролирует демонов, заточив их в своём Аду.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: в последнем томе фигурирует лично Аид, и он оказывается вполне приятным чуваком. Ну, по сравнению с большинством сущностей, с которыми Гарри Дрездену обычно приходится иметь дело. Назвал трёхголового адского пса Пятнашкой (ḱerberos — «пятнистый»), [[козлящая родня супруга|не в ладах с тёщей]] (богиней Деметрой), женился на Персефоне по любви.&lt;br /&gt;
* [[Discworld/Death|Смерть]] из «[[Discworld|Плоского мира]]» — очень приятный парень, но никто никогда не зовёт его на вечеринки.&lt;br /&gt;
** А как же волшебники с их вечеринками в день смерти? Те-то не забывают оставить свободный стул главному гостю.&lt;br /&gt;
** Мору тоже взгрустнулось в шкуре Смерти, и он напоследок пригласил учителя на свою свадьбу и даже на именины будущего ребенка.&lt;br /&gt;
** ну как приятный, характер-то у него золотой, хотя и тяжеловесный, но вот суть… Близость смерти никого не может радовать, кроме уж совсем отчаявшихся.&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «Меч без Имени»: Смерть — очень милая дама, которая никогда не прочь выпить и даже тайно подсобить главному герою.&lt;br /&gt;
* В. Угрюмова, «Кахатанна»: старый бог смерти Тиермес — вполне положительный персонаж, а новый — Малах га-Мавет — среди антагонистов (Новых богов) исправляется одним из первых. А смерть рассматривается как обретение истинной свободы.&lt;br /&gt;
* Танит Ли, «Владыка Смерти» — [[субверсия]]: вообще-то Улум (тот самый Владыка Смерти) обычно не делает ничего ужасного — бродит по миру, чтобы принять последний вздох попавшихся ему на пути умирающих или даже облегчить их смерть; заключает связанные с некромантией сделки с людьми, а впоследствии забирает их души на тысячу лет в своё королевство для вовсе не плохого существования (над посмертной участью обычных людей он власти не имеет). Однако люди его всё равно боятся и ненавидят (смерть всё-таки!). А когда в мире появилось средство достижения бессмертия, Улум вначале начал в гневе убивать всех попадавшихся ему навстречу, а добравшись до обители бессмертных, устроил им [[участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* «Аид, любимец судьбы» — у Аида просто работа такая, охранять врата Тартара, распределять души и карать грешников. И да, его мало кто любил… пока Сизиф не похитил Таната и смертные не почувствовали, каково это — вечные предсмертные муки или существование без цели и смысла. Тут уж Аида даже Милосердным стали звать и молится ему, изрядно озадачив Аида, не привыкшего к молитвам.&lt;br /&gt;
** Танат здесь тоже не злодей. Ну не виноват он, что родился Убийцей всего сущего. Жаль только, что на это только Аиду не плевать.&lt;br /&gt;
** В авторских фанфиках появляется ещё дочь Аида и возлюбленная Таната Макария — Блаженная Смерть, избравшая такую участь, желая избавить людей от страха перед подземным миром.&lt;br /&gt;
* Стивен Эриксон, «[[Малазанская книга павших]]» — бог смерти Худ, см. эпиграф. На фоне остальных сволочных богов кажется не таким уж плохим.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Успенский]], «[[Приключения Жихаря|Кого за смертью посылать]]». Смерть и Жизнь — это одна и та же сущность. Когда Мироед её проглатывает, ставший бессмертным мир медленно увядает, и Жихарю приходится отправляться на выручку. Разумеется, [[неблагодарное быдло]] не оценивает возвращения к естественному порядку вещей, но на то оно и быдло, а все порядочные люди и нелюди освобождению Смерти/Жизни безусловно рады.&lt;br /&gt;
* «Евпатий Коловрат» Льва Прозорова — Велес Отец Могил помогает, хотя и [[Рыцарь Смерти|непростой ценой]], заглавному герою отомстить [[Ордынское иго|захватчикам]] за [[Враги сожгли родную хату|разорённый город]].&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов «Хроники Сиалы». Сагра — богиня войны и смерти. Весьма почитаема среди воинов.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]. Нергал ([[много имён|он же Аид, Плутон, Чернобог, Яма, Яньло-ван и Миктлантекутли]]) — [[единственный нормальный человек|единственный нормальный бог]] из [[архидемоны и архидьяволы|пантеона Лэнга]] (единственный в нём, кроме [[Дагон]]а, кто не архидемон, что намекает) и старый приятель Прекраснейшей, а его супруга Эрешкигаль (она же Персефона, Хель, Морана и Хине-нуи-те-по) — её родная сестра, давно примирившаяся с ней после известного по мифологии эпизода {{spoiler|и ставшая её ипостасью}}.&lt;br /&gt;
** [[смерть с косой|Самаэль Малах-га-Мавет]] (он же [[жуткий слепец|Чёрный Слепец]], он же Танат, он же Хёд, он же великий мастер Джонатан) тем более договороспособен. И тоже старый приятель Прекраснейшей.&lt;br /&gt;
** Парифатский Савроморт — тоже вполне приличный дядька, как показано в «[[Криабал|Апофеозе]]».&lt;br /&gt;
* [[Everybody Loves Large Chests]] — Морт, бог смерти и договоров, в частности торговли.&amp;lt;ref&amp;gt;От английской идиомы «death and taxes».&amp;lt;/ref&amp;gt; Покровительствует наёмным убийцам как сочетанию зон ответственности, отрицательно относится к некромантии без предварительной договорённости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]»: Намо-Мандос — друг (хоть и не союзник) [[Утренняя Звезда|Мелькора]]. Тут уж [[Сатанинский архетип|кто как]] [[Мелькор был хорошим|к Крылатому Вале относится]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Alice in Wonderland|Алиса в Зазеркалье]]» Тима Бёртона. [[Антропоморфная персонификация]] времени — господин с усами, которого так и называют Время. Поначалу производит впечатление не то злодея, не то самовлюблённого дурака, не то ещё какое-то неприятное. Но потом выясняется, что у него работа вредная, и что не такой он уж и плохой, даже когда был влюблён в Красную Королеву.&lt;br /&gt;
* «Последний киногерой»: [[антропоморфная персонификация]] Смерти тут просто выполняет свою работу, забирая души тех, чьё время пришло, злым его (sic!) не назвать. Даже Джека он преследовал не потому, что хотел ему навредить, а по причине профессионального любопытства — Смерти было интересно увидеть человека, которого он не сможет забрать (потому что он — главный герой боевика). Более того, именно Смерть подсказывает мальчишке-протагонисту, как спасти Джека Слэйтера, и даже говорит парню, что умрёт он стариком.&lt;br /&gt;
** В этой забавной [[постмодерн]]истско-синефильской комедии образ Смерти — буквальное заимствование из фильма Ингмара Бергмана «Седьмая печать», где Смерть также показан (sic!) очень благопристойно: [[Посиделки со Смертью|играет в шахматы и ведёт философские разговоры]] с протагонистом, и не то чтобы желает зла, а просто руководствуется некой трансцендентной логикой, которую (как и собственно природу Смерти) трудно постичь человеку, пока тот живёт на земле. {{спойлер|В конце всё-таки прибирает к себе главных героев... танцуя с ними.}}&lt;br /&gt;
* [[Боги Египта]] благородный и по-своему великодушный Анубис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» и «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — тут Аид показан вполне хорошим, хотя [[Боги — сволочи|богов-сволочей]] здесь хватает (даже Афродита та ещё штучка). [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|Не существовавшая в греческих мифах]] богиня смерти Селеста, пленённая Сизифом, тоже показана весьма адекватной, незлой и симпатичной. И функция у неё очень важная: местных персонажей совсем не радует [[Участь хуже смерти|невозможность умереть, будучи изрубленным в битве]] (и при этом не приобретя никаких регенеративных способностей). Особенно удивительно учитывая, насколько вольно (мягко говоря) авторы сериалов обращались с мифологией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Как казаки|Как казаки олимпийцами стали]]» — Аид забирает в Тартар побеждённого казаками [[Никто не любит Ареса|Марса]], который всем мешает жить, разжигая войну.&lt;br /&gt;
* [[Кот в сапогах 2: Последнее желание]] - {{спойлер|Да, на первый взгляд Волк изображён просто страшным и угрожающим злодеем, но по итогу можно сказать, что он хоть и суров, но принципиален - хочет забрать жизнь Кота не просто потому что злой, а потому что надоело смотреть, как тот бесславно проматывает свои восемь жизней. И когда Волк в конце истории видит, что Кот научился ценить жизнь (не без его влияния, конечно), он отпускает его со словами &amp;quot;Что ж, живи, Кот в сапогах, и проживи эту жизнь достойно. Ты ведь в курсе, что мы еще встретимся? - Sí, hasta la muerte&amp;quot;. Как по мне, один из самых сильных персонажей в истории Dreamworks}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Тутенштейн»: Анубис один из строгих, но справедливых судей в загробном царстве.&lt;br /&gt;
** И Осирис тоже такой же. Здесь никто не любит Сета.&lt;br /&gt;
* «В приключениях Папируса» аналогично.&lt;br /&gt;
* «[[Гриффины]]»: Смерть, хотя и вынужденно выполняет гадкую работу, но вполне симпатичный персонаж: трескает пиво (при этом боится нарваться на копов), ищет девушку и обладает своеобразным чувством юмора.&lt;br /&gt;
* Billy and Mandy: Мрачный Жнец — один из главных героев мультсериала. Он ворчлив, мизантропичен, циничен и немного бестолков — но злым его никак не назовёшь.&lt;br /&gt;
* «[[Adventure Time|Время приключений]]»: Смерть — мрачноватый и нелюдимый тип, но не зол и вполне договороспособен. А ещё он, как оказалось, очень мило ухаживает за персонификацией Жизни.&lt;br /&gt;
* «Обычный Мультик» — [[зигзаг]]. Смерть в этом шоу выглядит как байкер с косой и грязными длинными волосами. В ранних сезонах он иногда противостоит главным героям (например, он был членом команды по боулингу «Магические Элементы») и желает получить душу бессмертного Скипса. Позднее он часто приглашается ими на вечеринки или помогает в сражениях с опасными существами. У него есть [[много рук|четырёхрукая]] жена и [[жуткий ребёнок|маленький сын]] Виктор ({{spoiler|на самом деле ему 300 лет}}).&lt;br /&gt;
* «Ulysses 31»: инверсия — Аид здесь противостоит другим богам, но поскольку те — [[Боги — сволочи|редкостные сволочи]], является скорее положительным персонажем, помогающим ГГ достичь своей цели&lt;br /&gt;
* «Воины мифов: хранители легенд» — Аид здесь не только не злодей, но и вполне неплохой парень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Neil Gaiman|Нила Геймана]] о [[The Sandman|Песочном Человеке]]. Сестра Морфея Смерть — прелестное создание, часто выступающая в роли [[Единственный нормальный человек|единственного нормального человека]] даже по сравнению с любимым братом.&lt;br /&gt;
* Сборники комиксов «Anubis: Dark Desire» — зигзаг с переподвывертом. Во первых, это именно сборники, так что характер Анубиса там меняется от комикса к комиксу. А во вторых — Анубиса в фурри-фэндоме, конечно, любят, но ''несколько специфически'', так что все пять сборников посвящены его [[Половой гигант|победам на половом фронте]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* Mary Death — о том, как Мрачный Жнец подружился с девочкой-гиком Мэри. Что интересно, антагонист серии — Жизнь, та ещё тварь. Это просто надо видеть.&lt;br /&gt;
* Предания Олимпа — не смотря на то, что Аид добр и справедлив, и у есть друзья, его не любят и боятся смертные, а подружка не устает повторять, что он ужасен, так как владыка мертвых, да еще и похож на своего отца-тирана Хроноса. От чего у бедняги Аида комплексы размером с гору Олимп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shinigami no Ballad: Momo the Girl God of Death]]: в этом аниме и снятой по нему дораме смерть — добрая светловолосая девочка по имени Момо, [[Психопомп|проводник мёртвых душ]] (а ещё она пытается помочь живым душам). Она работает в паре со своим другом — котом Даниэлем (в дораме кот почему-то стал мальчишкой).&lt;br /&gt;
* [[Happy World!]]: архангел Неру-сама (Нелл или Нелли) выполняет функции ангела смерти — провожает души в загробный мир, охраняя их от покушений демонов. Да и сама главная героиня, ангел-хранитель Элли, несколько раз провожала души.&lt;br /&gt;
* [[Hoozuki no Reitetsu]]: само по себе аниме — про суровые трудовые будни работников [[Загробная канцелярия|японского Ада]]. которые, конечно, существа со своими причудами, но уж точно не злодеи. А сам Эмма-О вне рабочей обстановки вообще напоминает доброго дедушку, страдает радикулитом и куда менее грозен, чем его заместитель.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]]: Рей Аянами, по факту местная богиня смерти уводящая людей в свое царство LCL. Причем, под конец — добровольно-принудительно, не дожидаясь пока клиенты помрут своей смертью. Как ни странно, конкретно к ней у покойников претензий и не было. Хотя, когда в Rebuild of Evangelion похожий фокус попытался провернуть Синдзи…&lt;br /&gt;
* [[MYth]] — в этой манге, посвящённой древнегреческим мифам, Аид безусловно положительный персонаж: добрый, заботливый, уравновешенный, прекрасный муж, верный брат (при том, что Зевс в первой же истории показан… кхм… во всей красе, даже непонятно за что Аид так его любит, хотя это и станет понятно позже).&lt;br /&gt;
** Впрочем, и Танатос с Цербером тут выведены весьма милыми персонажами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Zeus: Master of Olympus — Аид бог как бог, не хуже прочих олимпийцев. Разве что квесты на строительство его храма встречаются в кампаниях реже, чем на Афину или Гермеса. Зато если храм построен, рядом появятся скалы, из которых можно добывать серебро и пополнять казну.&lt;br /&gt;
* Серия [[The Sims]] — Мрачный Жнец вполне дружелюбен, любит животных и отнюдь не лишён сострадания.&lt;br /&gt;
* Аркей в [[The Elder Scrolls]].&lt;br /&gt;
* Скрелос в [[Might and Magic/Might and Magic IX: Writ of Fate|Might and Magic IX: Writ of Fate]].&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: в эльфийском пантеоне богом смерти является Фалон’Дин, чье имя так и означает «Друг мёртвых». {{spoiler|Зигзагнуто в третьей части: древние эльфы помнят, как Фалон’Дин, оскорбившись на недостаточное преклонение, решил пополнить паству… с помощью геноцида эльфов.}}&lt;br /&gt;
* Неудачная видеоигра, где надо было играть богом Анубисом, изображённым в чиби-стиле, который воюет с демонами. Анубис там — не только Бог Смерти, но и защитник Светлых Сил от нечисти.&lt;br /&gt;
** Может быть, это была «Анубис II», которая про сына того самого Анубиса?&lt;br /&gt;
* Age of Mythology: присутствуют и Аид, и Анубис. Оба — боги как боги, не хуже других.&lt;br /&gt;
** Довольно любопытная субверсия: греческие антагонисты (в основном только эпизодические троянцы), как правило, идут в бой под знаменами Аида… Только вот ГлавГадом оказывается {{Spoiler|Посейдон}}!&lt;br /&gt;
** Однако игра всё равно подсунула Аида в качестве бога-покровителя для главного злодея в единственной в игре миссии, где игроку дают под контроль армию циклопа Гаргаренсиса.&lt;br /&gt;
* Problem Sleuth: Смерть — милый парень, очень вежлив, своим посетителям всегда предлагает чашку чая.&lt;br /&gt;
* [[Touhou Project]] — [[синигами]] Комачи Онодзука является весёлой девушкой, любящей поболтать и вообще заниматься всем, чем угодно, кроме своей работы. При этом последнее очень не нравится её начальнице, судье душ Эйки Шики Ямазанаду, которая, кстати, тоже отнюдь не отрицательный персонаж.&lt;br /&gt;
* MMORPG Runescape: Смерть — довольно приятный NPC. По мере сил защищает игровой мир Гелинор от разрушения, но без помощи игрока не справился бы.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — в политеистическом пантеоне азари (ныне полностью забыт — остались лишь монотеистическая Доктрина Атаме и обожествляющий Вселенную Сиари) была Пиарес, богиня смерти и посмертия и одновременно перевозчик душ. Могла даровать некоторым перерождение, чтобы те могли встретиться с близкими.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Darksiders]] — Смерть здесь не… ну, собственно, не смерть, а просто очень могучее существо (ну то есть ОЧЕНЬ-ОЧЕНЬ), один на один способное вломить архидьяволу (или архангелу, кому не повезёт), а вражин поменьше вкатывать в грунт десятками тысяч. Он — один из четырёх Всадников Апокалипсиса. Он призван следить за соблюдением Космического Равновесия во всех мирах и примерно карать нарушителей (так примерно, чтоб остальным неповадно было, а выжившие ещё миллион лет под шконкой тряслись). Он — самый спокойный, выдержанный и [[единственный нормальный человек|адекватный]] из всей Четвёрки, несмотря на [[грозная репутация|кошмарную славу]]. И да, он [[смерть с косой|с косой]].&lt;br /&gt;
* [[Spiritfarer]] — Аид действительно грозная и пугающая сущность, как и полагается воплощению смерти, однако он отнюдь не злой сам по себе. Работа у него такая — испытывать души умерших перед тем, как они обретут покой.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — к Берасу, богу жизни и смерти, в Дирвуде относятся лучше, чем к Эотасу, богу света и искупления, последователи которого развязали гражданскую войну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer]]. Нургл. Разрыв шаблона и полная инверсия. Как вы себе представляете бога смерти? Мрачная, тощая фигура в саване, абсолютно лишённая чувства юмора? Ошибаетесь, это либо К’Тан Несущий Тьму, либо примарх и демон-принц Нургла Мортарион. А сам Владыка Разложения пародирует каждый пункт образа типичного бога смерти. Тощий и мрачный? Щасззз. [[Добродушный толстяк|Хорошего Нургла должно быть много]]. Да и сам бог болезней и разложения — весёлый и добродушный парень (ну, однозначно на первом месте в этом смысле по сравнению с другими богами Хаоса), которого его последователи называют уважительно «[[рудазовский дедуля|Дедушка]]». Нургл полностью оправдывает своё прозвище, относясь к своим адептам, как к шаловливым внучкам — щедро одаривает их своими дарами (абсолютная [[регенерация]], нечувствительность к боли, бессмертие), весело хохочет над их выходками в реальном мире и даже может изредка простить (!) провалившего важное задание чемпиона (что для богов Хаоса дикий нонсенс). А ещё он без ума влюблен в эльдарскую богиню жизни Ишу (которую он спас от домогавшегося до неё Слаанеш(а)) и испытывает на ней свои новые болезни и вирусы. И типа не замечает, когда та отправляет послание в реальный мир с описанием лечения от самых ужасных хворей. [[Чего не сделаешь ради любви]]…&lt;br /&gt;
** Надо отметить, что Нургл — бог не смерти, а страха перед смертью. Своим последователям он дарует вечную жизнь — да, в виде гниющей биомассы, полной червей и насекомых, но не умирающей.&lt;br /&gt;
*** Если ещё точнее, то роль классического бога Смерти по факту разделена поровну между Нурглом и Тзинчем. Нургл олицетворяет боязнь перемен, тогда как Тзинч олицетворяет боязнь застоя. Соответственно благословение Нургла превращает получивших его в нелицеприятную массу, тем не менее действительно перманентно живую, хотя на вид и находящуюся на грани смерти, но внешность обманчива, потому как пересекают эту грань они очень неохотно. Благословение Тзинча в противовес нередко на внешний вид не влияет вовсе (за исключением тех, кто просил именно визуального преображения — эти превращаются… тоже в весьма неаппетитного вида массу, пусть и ярко отличающуюся от благословлённых Нурглом), но резко добавляет непоседливости (потому носятся, как чумные, хотя чума формально в домене Нургла).&lt;br /&gt;
** [[Warhammer 40 000]]. Эльдарский бог смерти [[WarHammer 40,000/Иннеад|Иннеад]]. Последняя надежда этой вымирающей расы… нет, нe на спасение, а на искупление вины за рождение бога (богини?) экстремальных удовольствий Слаанеш(а). Все эльдары с нетерпением ждут пробуждения этой сверхсущности, которая, вобрав в себя все их души, сможет одолеть Принца Наслаждений. {{spoiler|В восьмой редакции Иннеад пробудился-таки и основательно перевернул вселенную Молота Войны — в частности, помог излечиться Робауту Жиллиману, благодаря чему примарх Ультрамаринов встал во главе Империума и начал Неистовый Крестовый Поход против врагов человечества&amp;lt;ref&amp;gt;Отчего некоторые фанаты Вахи нынче исходят слюной от зашкаливающей крутости происходящего в сеттинге. Но [[Рояль в кустах|примарисов]] всё равно ругают.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Правда, при виде аватара новорождённого божества фанаты сеттинга не преминули ядовито заметить, что какого бы бога ни создавали эльдары — у них всё равно получается [[Все эльфы — ЛГБТ|сисястый гермафродит]].}}&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]]&lt;br /&gt;
*** Морр в Империи, Эсталии и Тилее. Загробная жизнь у него считается ультимативной защитой от Хаоса.&lt;br /&gt;
*** С субверсией Узириан в Нехекаре — тот ещё садист и держит свой [[ад]], но, в отличие от коллеги выше, к воскрешениям претензий не имеет и даже зачем-то обложил благословениями первого [[имморталист]]а всея вахи Сеттру.&lt;br /&gt;
*** Газул у гномов — по легендам, был безклановым по рождению, но внедрил поклонение Богам Предков среди гномов. Его последователи, как и последователи Морра в Империи, ухаживают над кладбищами и враждуют с нежитью и некромантами. Притом единственное гномье божество в сеттинге, вооружённое мечом.	&lt;br /&gt;
*** Нагаш активно лезет в боги. И довольно успешно.&lt;br /&gt;
**** Учитывая, что он то ещё чудовище, не ясно, что он забыл в этом списке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Высшие силы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9!&amp;diff=260481</id>
		<title>А он вовсе не такой!</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90_%D0%BE%D0%BD_%D0%B2%D0%BE%D0%B2%D1%81%D0%B5_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%B0%D0%BA%D0%BE%D0%B9!&amp;diff=260481"/>
		<updated>2024-11-30T19:26:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Вкратце|Популярный персонаж массовой культуры по сюжету нового произведения оказывается совершенно не таким, как его принято изображать.}}&lt;br /&gt;
{{q|Я сдеру кожу с ваших детей и съем их. А потом сделаю из их косточек столовую утварь.|Джордж Вашингтон, первый президент Соединенных Штатов Америки}}&lt;br /&gt;
[[Файл:А он вовсе не такой.jpeg|340px|thumb|right|[[Дед Отмороз]] тоже не такой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В сказках Добро, как правило, всегда побеждает. В жизни, увы, не всегда, но победителей не судят, историю пишут тоже они, а следовательно, они в любом случае убедят всех, что Добро восторжествовало — добрые убили всех злых. Злые — все, кто не согласен с добром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Перенося этот закон реальности на сказку или фэнтези, можно выстроить целый сюжет на одном лишь допущении, что «все было не так, все это время нам врали». И герой не герой, а сволочь, идущая к цели по трупам, и злодей не злодей, а жертва. В более мягких вариантах расклад остается прежним, но характеры героя и злодея становятся уже не так однозначны, в духе «он не стал бы злодеем, если бы герой не обошелся с ним по-свински». «Пересмотр» персонажа может быть как в негативную, так и Рв позитивную сторону. Больше всего троп популярен в современных сказках и произведениях ужасов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
У героев такое называется «'''[[Героизм в адаптации|адаптационным героизмом]]'''», а у злодеев «'''[[Злодейство в адаптации|адаптационным злодейством]]'''».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следует заметить, что речь не идёт о [[Изменившаяся мораль|изменившейся морали]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп тесно пересекается с [[Антисказка|антисказкой]]. Подроп — [[Мелькор был хорошим]]; это когда не просто не такой, а вообще всё не так было, просто [[историю пишут победители]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То же самое, но применительно не к отдельному герою, а к законам мира в целом (например, [[Шкажошные пришельцы|мистические сущности оказываются пришельцами]], или [[Твист Амброза Бирса|все происходящие события — предсмертными видениями главного героя]]) — это [[Переосмысление]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Осторожнее с отыгрыванием этого тропа, не увлекайтесь! Особенно опасен «слепой обелительский пыл» — легко (и непредвиденно) может получиться троп «[[Получился мерзавец]]», а следовательно и реакция масс в духе «[[А я сказал — негодяй!]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
Вполне часто явление в язычестве, когда существуют разные версии мифа:&lt;br /&gt;
* В Дании, Бальдр — суровый бог, не отличающийся особой добротой. Но, в Исландии, Бальдр — не просто добрейший бог, но это [[мессианский архетип]], буквально, который когда придёт [[Рагнарёк]] — воскреснет и спасёт!&lt;br /&gt;
** Возможно, это христианское наслоение от самого Снорри Стурлусона. [[Миссионер]]ы во все времена любили (в хорошем смысле слова) находить в миссионеримых ими культурах образы «христиан до Христа» — и иногда выдумывать, если найти не получалось.&lt;br /&gt;
** Альтернативный вариант: это такие наслоение от Стурлуссона, но, так сказать, в противоположную сторону, и Бальдр — это антихрист, то есть [[лжемессия|именно такой «мессия»]], который понравился бы язычникам.&lt;br /&gt;
* Медуза Горгона как жертва изнасилования в храме Посейдона, которую «наказала» Афина, дав ей способность превращать в камень мужчин, которые на неё посмеют взглянуть — это следствие нескольких итераций такого переосмысления мифа. Даже само представление Медузы как прекрасной женщины со змеями вместо волос является частью этого переосмысления — горгоны изначально были обычными мифологическими монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Святой]] Георгий Победоносец воспринимается в современном русском и греческом православии, а до того — в католицизме времён [[крестовые походы|крестовых походов]], как воплощение милитаристского официоза. При том, что мученическую кончину вообще-то принял за прямое и открытое неповиновение императору.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]»&lt;br /&gt;
** Сборник рассказов о ранней биографии Геральта «[[Wiedźmin/Ostatnie życzenie|Последнее желание]]» чуть менее чем полностью посвящён деконструкции сказочных сюжетов и героев:&lt;br /&gt;
*** «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежка]]» — бывшая княжна Ренфри по прозвищу «Сорокопутка»: не то мутант с покалеченной психикой, как утверждал один не слишком честный маг, не то жертва обстоятельств. Фактически же она — кровавая маньячка и глава банды из семи жутких и могучих отморозков. Геральт вынужден был их убить, чтобы предотвратить затеваемую ими кровавую резню целого городка. Но [[неблагодарное быдло]] увидело в этом только внезапное нападение и показательно-жуткую расправу. Геральт же получил печальную известность и прозвище «Мясник из Блавикена».&lt;br /&gt;
*** Красавица из «[[красавица и чудовище|Красавицы и Чудовища]]», она же [[вампир|брукса]] Вереена. Её посмертный поцелуй таки расколдовал медведеголового Нивеллена от проклятия.&lt;br /&gt;
*** «[[Спящая красавица]]» — упырица Адда ([[инцест|дочь короля Фольтеста от родной сестры]]) из рассказа «Ведьмак». Большую часть времени спала в саркофаге.&lt;br /&gt;
*** «[[Русалочка]]» — сирена Шъееназ взаимно любит земного князя Агловаля и предлагает превратить его ноги в элегантный русалочий хвост.&lt;br /&gt;
** Владимир Аренев, «Весёлый, простодушный, бессердечный» — постканоничный [[фанфик]], аналогичным образом подающий историю [[Питер Пэн|Питера Пэна]].&lt;br /&gt;
** [[The Witcher 3]] — внутрифраншизный метапример с реданским королём Радовидом. Да, ещё в оригинальной саге он получил прозвище Свирепый — однако в первых двух играх это вполне [[искусный государь|нормальный, решительный монарх]]. И лишь третья часть вгоняет Радовида в [[безумный король|пучины безумия]].&lt;br /&gt;
*** Хотя всё таки во второй части немного с фитильком. Так как при игре за Йорвета можно увидеть, что у Радовида всё таки «тихо шифером шурша, крыша едет не спеша». Впрочем, дичь вроде устраиваемой Фольтестом, Хенсельтом и даже Эмгыром Радовид никогда не творил. Что до нелюдей, то нордлинги не особо их любили, а уж чародейки и сами неплохо подставили сами себя «хитрыми планами». При определённом выборе игрока у Радовида даже может быть свой Конклав магов, разумеется (как и у Эмгыра) «карманный».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Мюзикл «Злая» («Wicked») по мотивам книги Грегори Магулайра «Жизнь и приключения злой западной колдуньи из Страны Оз» (см. [[#Литература]])&lt;br /&gt;
* «Twisted: The Untold Story of a Royal Vizier», переложение диснеевского [[Аладдин]]а. Мимоходом проходятся и по другим злодеям Диснея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Диана Удовиченко «Кровавые иллюзии» — графиня Батори {{spoiler|страдает от анемии и пытается лечить себя и крестьян, а все убийства творит её дочь}}.&lt;br /&gt;
* «Ганс Крысолов» Святослава Логинова — дети сами согласились пойти с хорошим Гансом Крысоловом (тем самым, который гамельнский). А парень испытывал потом угрызения совести, что забрал детей у их родителей, хоть те были гадами и фанатиками…&lt;br /&gt;
* «[[Порри Гаттер]]» — Бубльгум и Мордевольт. Но это еще и [[пародия]].&lt;br /&gt;
* Дмитрий Политов «Пепел Удачи». Элитное подразделение армейского спецназа Росийской империи «Ярославль» было обвиненно в госизмене и поголовно уничтожено. В разговоре с одним из персонажей человек, который запустил эту утку в СМИ, сам назвал её чепухой и прямо говорит, что «Ярославль» стал жертвой борьбы за власть между между сторониками старого императора и «молодой командой» его сына. В финале выясняется, что «Ярославль» реально готовил переворот, а на истребление «ярославичей» были более чем веские причины {{spoiler| — бригада элитного спецназа занималась изучением артефактов древней расы тсиан, которые были «чем-то вроде опасных больных или преступников», и под влиянием артефактов изменились настолько, что перестали по существу относится к роду человеческому. Руководство бригады решило захватить власть в Империи и переделать все её население в духе «[[О дивный новый мир|О дивного нового мира]]» Олдоса Хаксли}}. А сама война между Империей и ДемСоюзом — всего-навсего прикрытие для борьбы за контроль над артефактами тсиан. В конце один из персонажей, полковник Кирсанов, жёстко высказывается по этому поводу и прямо говорит, что артефакты тсиан нужно только уничтожать, ибо они не для людей и на людей влияют только отрицательно.&lt;br /&gt;
* Лев Прозоров, «Евпатий Коловрат». Даже если оставить в стороне [[Историческое фэнтези|фэнтезийное]] объяснение объяснение событий «[[Ордынское иго|Повести о разорении Рязани Батыем]]», превращение святой (!) княгини Февронии в «нераскаянную поганку» ведунью Хоронею — сабж и есть. А разгадка одна: автор страдает ядрёным [[неоязычество|долбославием]] и свои книжки пишет как его [[пропаганда|пропаганду]] (в выгодном отличии от большинства единоверцев хотя бы не выдавая их за исторические труды). Впрочем, и добросовестная, недолбославная реконструкция фольклора может приводить к сабжевому результату.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — иногда проскакивает.&lt;br /&gt;
** «[[Архимаг (серия книг)|Самое лучшее оружие]]» — тот, кого Ганс Христиан Андерсен описал под ласковым именем Оле-Лукойе, на самом деле анамрад — жуткий демон-сноходец по имени Оллак-Кергхан, которому и сам Креол далеко не сразу сумел дать укорот.&lt;br /&gt;
*** A разве Оле-Лукойе — тот самый демон, а не просто ещë один анамрад? [[Тьма не есть зло|Добрые демоны]] в сеттинге вполне себе могут быть, так что возможно ещë не этот троп.&lt;br /&gt;
**** [[адаптированное имя|Имя]] как бы намекает…&lt;br /&gt;
** «[[Преданья (серия книг)|Конец сказки]]» — с кондачка и не поверишь, как [[хтоническое чудовище|хтонический]] Кобалог Адская Голова мог позже превратиться в народной памяти в [[Колобок|безобидное хлебобулочное изделие]]…&lt;br /&gt;
*** В «[[Паргоронские байки|Паргоронских байках]]» — тот же сюжет переигрывает судьба хлебного [[голем]]а Калача.&lt;br /&gt;
** Ну и тот факт, что Саваоф и Аллах здесь — вовсе не имена [[Единый Бог|Единого Бога]] (за отсутствием такового), а всего лишь одни из многих сверхбогов-демиургов (а [[злой Яхве|Яхве]] — одна из ипостасей Саваофа). Рядовому читателю в целом пофигу, а вот серьёзно верующих коробит.&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Храбр» — хватает уже того факта, что Илья &amp;lt;s&amp;gt;Муромец&amp;lt;/s&amp;gt; Урманин с &amp;lt;s&amp;gt;Соловьём&amp;lt;/s&amp;gt; Соловым разбойником недвусмысленная родня. {{spoiler|А если ещё и задуматься, [[йети|по какой линии]]…}}&lt;br /&gt;
* [[Борис Акунин]], «Детская книга»: Лжедмитрий оказывается не коварным самозванцем с замашками Калигулы, а {{spoiler|пионером-попаданцем из СССР, который хочет построить прогрессивное общество в России XVII века}}.&lt;br /&gt;
** Что, впрочем, не делает его меньше самозванцем, а исторического Лжедмитрия (не в упрощенной для школьных учебников версии) — более «калигулой», чем другие монархи-современники.&lt;br /&gt;
* Евгений Шварц, «Два брата» — Прадедушка Мороз. Иллюстрация в шапке — практически он, собственной персоной.&lt;br /&gt;
* Альтернативная трактовка михалковской басни «[[собака — друг человека|Полкан]] и [[отвратительная шавка|Шавка]]». В каноне [[жертвенный лев|отважный Полкан гибнет]] в [[безнадёжный бой|безнадёжном бою]] с волками, а трусливая Шавка [[предатель|выдаёт]] им, где пасутся коровы — после чего волки всё равно её убивают. Казалось бы, история о [[награда, достойная предателя|настигнувшей предателя каре]]… Однако Шавка-то умолчала (или просто не знала?), что стадо очень серьёзно охранялось, и, по сути, заманила волков в ловушку. Невольно? Или… Сам баснописец, судя по всему, так и не понял, что у его сказочки появилось двойное дно (или видимость такового). Характерно, что в экранизации баг пофиксили, сократив стаю до всего-то двух волков (от которых у Шавки уже были шансы если не отбиться, то бежать), а охрану сократив до одного пастушонка (впрочем, с [[ствол — великий уравнитель|двустволкой]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Честертон, «Человек, который был Четвергом» — происходит со всеми персонажами книги, кроме двух.&lt;br /&gt;
* Филип Пулман, «[[Темные начала]]» — верующие негодуют.&lt;br /&gt;
* [[Нил Гейман]], Коллин Доран, рассказ «Снег, зеркало, яблоко» (1994): Белоснежка была [[вампир]]оподобным чудовищем, Принц — некрофилом, а королева-[[мачеха]] — [[Единственный нормальный человек|единственным человеком]], пытавшимся остановить это безобразие.&lt;br /&gt;
* Грегори Магуайр, «Жизнь и приключения злой западной колдуньи из [[Страна Оз|Страны Оз]]» — на самом деле Эльфаба (та самая Злая Ведьма) была доброй и старалась защитить говорящих животных от [[фантастический расизм|фантастического расизма]]. А вот Волшебник был интриганом и развернул мощную кампанию по очернению образа Эльфабы.&lt;br /&gt;
* [[Ричард Лаймон]], «Кол» — местный учитель и [[охотник на вампиров]] должны быть добрыми, а стерва-ученица и сам вампир злыми? Ну-ну.&lt;br /&gt;
* Писательница Джин Рис, «Широкое Саргассово море» (в официальном русском переводе — «Антуанетта») — [[приквел]]-переосмысление «[[Джейн Эйр]]», повествующий о той самой безумной первой жене Рочестера Берте-Антуанетте. Антуанетта здесь — вызывающая жалость и сопереживание девушка, которую угораздило влюбиться в неприкрыто преследующего корыстные цели Рочестера. Причем она вполне адекватная на момент брака (хоть и с таким детством за плечами, что грех было не двинуться). А к сумасшествию ее приводит именно муж: записывает еще здоровую жену в чокнутые, основываясь на рассказе о дурной наследственности от недоброжелателя; ее версию событий принимать отказывается; игнорирует, окатывает холодом; с какого-то перепугу начинает звать другими именами; в открытую [[супружеская измена|изменяет]] прямо под носом. Более того, дается намек, что он рассматривал вариант «привезти в Англию и запереть» еще до того, как жена съехала крышей окончательно (а была всего лишь в закономерном раздрае после его измены).&lt;br /&gt;
* Джеральд Бром, «Крампус» — негодяй Санта-Клаус жестоко обманул несчастного [[демон]]а Крампуса.&lt;br /&gt;
* Дуглас Клегг, Mordred, Bastard Son — [[король Артур|Артур]] на самом деле [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал]] Моргану, потом пытался убить её и нерождённого ребёнка, да и Экскалибур он в своё время украл.&lt;br /&gt;
* Писательница Танит Ли, «Красны, как кровь»: Белоснежка — вампир, гномы — оживленные ею пни, мачеха — посланница Добра, пытающаяся исцелить принцессу.&lt;br /&gt;
** Впрочем, с мачехой-то тут тоже не всё понятно. Не справившись собственными силами, она обращается за помощью к Люциферу. В чистом виде воплощением Добра оказывается только Принц. Что заставляет задуматься: что же за Зло олицетворяет собой местная Белоснежка, что против него [[Союз Света и Тьмы|приходится объединяться]] Богу и [[дьявол]]у?&lt;br /&gt;
* Бентли Литтл, рассказ «Вашингтонцы» — в подвале своего дома герой находит письмо Джорджа Вашингтона, из которого следует, что «отец нации» и его соратники и последователи были извергами-[[каннибализм|каннибалами]].&lt;br /&gt;
** Плюс экранизация в сериале «Мастера ужасов» s02e12.&lt;br /&gt;
* Сэнди Митчелл, цикл «[[Кайафас Каин (книжный цикл)|Кайафас Каин]]» — собственно, весь смысл создания мемуаров бравым комиссаром был именно в этом: Каин считает себя недостойным зваться героем Империума, поскольку верит, что является подлым трусом, совершившим все свои геройства только ради спасения собственной шкуры. Так ли это, или он просто недооценивает себя, решить читателям.&lt;br /&gt;
** ЧСХ, когда он именно что полез геройствовать в море, комиссар Бежье [[ирония|обвинил его в трусости]].&lt;br /&gt;
* «[[Конан|Феникс на мече]]» Роберта Говарда — стоило Конану захватить власть в Аквилонии, как сразу же возникли «недовольные» из числа приспешников бывшего короля, который вдруг оказался не тираном и самодуром, а хорошим и мудрым правителем. Более того среди заговорщиков оказался и бард Ринальдо, пострадавший от репрессий предыдущего короля, а теперь агитирующий народ против Конана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]»: [[Мелькор был хорошим]], Илуватар плохим!&lt;br /&gt;
* «[[Последний кольценосец]]» Кирилла Еськова: [[эльфы-нацисты|эльфы — фашисты]], Гэндальф — экстремист, Арагорн — самозванец, Мордор — оплот мысли и науки.&lt;br /&gt;
* «[[Кольцо Тьмы]]» с сильно прикрученным фитильком: нет, герои Толкина были именно такими… но за 300 лет Средиземье изменилось, и теперь орки — [[гордая и воинственная раса]], новый король Гондора — [[Прогнившие аристократы|зазнавшийся аристократ]] немногим лучше Денетора, а Радагаст отказался от сил Майя, чтобы остаться в Средиземье. И внутримировой пример: злодеи вроде Олмера, заливающие в уши наивной молодёжи, что Саурон был не так уж неправ, а эльфы — зажравшиеся гады, презирающие людей (что очевидно не так — показанные в книге эльфы не менее благородны, чем у Толкина).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Малефисента]]»: злая фея из старого диснеевского мультфильма, оказывается, была [[Наивный идеалист|наивным и добрым]] созданием, которое после жестокого обмана и предательства озлобилось, но сохранило благородство и даже доброту. Зато король, отец принцессы — мразь из мразей, предатель и вор, а потом ещё и [[безумный король|крышей поехал]]. Три добрые феи добрыми и остались. Правда, добрыми дурами и никакущими няньками.&lt;br /&gt;
** Дисней продолжил эксплуатировать этот тренд с Круэллой Девилль. Теперь она бедная-несчастная сиротка, которая очень любит собачек (при том, что в оригинале хотела [[Мучитель животных|пустить щенков на шубу]]).&lt;br /&gt;
* «Санта-Киллер» — оказывается, [[Дед Отмороз|Санта-Клаус]] был Антихристом собственной персоной, проспорившим пари ангелу и по его условиям вынужденным веками творить добрые дела. Когда срок пари истёк, Санта отыгрался на всех, закатив дикую резню. И вообще его зовут не Санта, а Сатан Клаус (как и его папочку — Сатану по-английски)!&lt;br /&gt;
* Голландский фильм «Синт» (в России выходил как «Кровавый Санта»). Синт-Клаас — голландский вариант Санта-Клауса, только ездит не в санях, а на коне, и сопровождают его не эльфы, а мавры. Святой Николас, оказывается, был развращенным епископом, вместе со своими приспешниками грабил и терроризировал деревни, похищал детей (ещё и [[педофил]]?) Когда он всех достал, деревенские жители сожгли его корабль вместе с хозяином и всей командой. Таким образом, [[страшный негр|мавры]] — это [[пиратская нежить|обугленные живые мертвяки]], которые вместе с повелителем устраивают резню всякий раз, как Рождество выпадает на полнолуние. [[Правительственный заговор|А власти — скрывают]].&lt;br /&gt;
* «Санта на продажу» — фабула та же: Санта (в оригинале — [[Эффект Телепорно|Йолупукки]]) похищал и [[Есть детей|жрал детей]], чем всех достал, и его укатали в лёд. Но получил шанс вернуться при помощи своих «эльфов» — стариков-каннибалов, голышом бегающих по лесам.&lt;br /&gt;
* «[[Страна Оз|Оз: Великий и Ужасный]]» — Злая Ведьма Запада, конечно, злая, но такой она стала из-за измены [[Козёл с золотым сердцем|в целом незлобивого, но эгоистичного и хитрого Оза]].&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, стоит заметить, что первая причина её трансформации — изначальные глупость и самовлюблённость. Как можно жить в оплоте сил Зла и даже не подозревать об этом? Да и в невесты Оза она записала себя сама, ничтоже сумняшеся и безапелляционно. Да и главной причиной всё таки были козни сестры.&lt;br /&gt;
* «Шматрица» (пародийный перевод «[[The Matrix|Матрицы]]» [[Ст. о/у Гоблин|от сами-знаете-кого]]): Нео и компания — [[Беглые психи|сбежавшие из дурки психи]], считающие, что Вторая Мировая Война ещё не кончилась и что они — партизаны. Агент Смит — главврач, которому поручено пресекать и не допускать буйств, ибо нефиг.&lt;br /&gt;
* «Кровавая графиня Батори» Юрая Якубиско — вопреки названию (русскому: в оригинале фильм называется просто «Bathory»), выставляет графиню оболганной жертвой феодальных интриг.&lt;br /&gt;
* Пересказ старых сказок на новый лад — весь о том. Каждый новый постановщик норовит принести своё «не такой».&lt;br /&gt;
** Неудачная «Красная шапочка» 2011 г., исполненная в жанре ужасов.&lt;br /&gt;
** «Рэд. Охотница на оборотней» 2010 г.&lt;br /&gt;
** Целая пачка экранизаций «Алисы в стране чудес».&lt;br /&gt;
** Отечественная дилогия «Гоголь».&lt;br /&gt;
** «Охотники на ведьм» 2013 г.&lt;br /&gt;
** В некоторой степени [[Кощей Бессмертный]] из «После дождичка, в четверг…». И внешне — [[похорошеть в адаптации|в меру упитан]], и по сути — немного [[злодей по должности]], немного феодал с желанием абсолютной власти на своей территории, в чём-то мыслитель, размышляющий о хороших, плохих и их различиях.&lt;br /&gt;
** «Зачарованная» (Enchanted). Оказывается, [[Красная Шапочка]] была той ещё штучкой — однажды она с топором гонялась за беззащитным Серым Волком вокруг дома его бабушки.&lt;br /&gt;
** [[Белоснежка: Страшная сказка]] — [[зигзаг]]. Мачеха Клавдия, конечно, злая и даже кровожадная, но такой она стала после выкидыша, в котором косвенно оказалась виновата Лиллиан (Белоснежка). Собственно, убить падчерицу обезумевшая женщина жаждет именно из мести, а не просто по причине красоты и молодости. Впрочем, других невинных людей она тоже убивает с огромной лёгкостью, чтобы… вернуть к жизни мертворождённого сына. Да и сама Белоснежка явно не бесконечно добрая [[инженю]] — ещё с детства она [[Папа, не женись|в штыки воспринимала новую жену отца]], несмотря на все искренние попытки Клавдии подружиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Вавилон 5», серия s01ep06 «Mind War» («Поле битвы — разум»). Посол Г’Кар говорит: «Позвольте поделиться своими наблюдениями. Все мы здесь не совсем такие, какими кажемся». Также за время сериала, все главные герои сильно меняются. Даже планировалась смена пола для Деленн (из мужчины в женщину), но технические средства для смены голоса оказались не достаточно развитыми на тот момент.&lt;br /&gt;
* «[[Однажды в сказке]]». Nuff said.&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — здесь этого достаточно. Несмотря на то, что как правило [[черно-белая мораль|всё однозначно]].&lt;br /&gt;
** «Божественная» семейка с детками-архангелами — вся об этом. Несчастная ужасная сестричка, бог-[[козел]], и архангелы — совсем не ангелочки.&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» — оказывается, дети Тифона и Ехидны (гидра, немейский лев и другие) были вполне хорошими, и это Гера научила их плохому.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Очень синяя борода]]» — [[Мелькор был хорошим|не так уж и страшен был]] синебородый герцог. И вообще жёны были виноваты сами. Нет, правда.&lt;br /&gt;
** Аллюзия на рассказ Чехова «Мои жёны» — Синяя Борода пишет в редакцию газеты опровержение по поводу пьесы о себе. Опять виноваты жёны. Автор высмеивает женские нравы своего времени.&lt;br /&gt;
* «[[Элька]]» — здесь Кай и Герда [[Маленькие гадёныши|вовсе не]] [[Злодей, косящий под жертву|трогательный пример]] братской любви. Причём если у кого сердце по-настоящему ледяное, так это именно у сестры…&lt;br /&gt;
* «[[Frozen|Холодное сердце]]» — радикальная смена подхода ко всем известной сказке Андерсена… [[Снежная королева|угадайте о ком]]. Вплоть до стадии «[[фактически отдельное произведение]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сатана из «[[Южный Парк|Южного Парка]]», несмотря на статус Владыки Ада, [[Шкаф|устрашающий]] [[Чёрт с рогами|внешний вид]] и попытки время от времени захватить Землю, по сути своей демон крайне дружелюбный, мягкосердечный, и даже слабовольный. Вдобавок ко всему ещё и [[манерный гей|пассивный гей с гламурными замашками]]. Был настолько добрым, что после своей гибели от рук [[Челмедведосвин]]а… возносится на небеса и попадает в рай. Сатана. В рай, Карл!&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993)&lt;br /&gt;
** 1 сезон, 5 серия. Прекрасный принц из сказки про Спящую красавицу на самом деле прекрасен только внешне (хотя это тоже спорно), в остальном же он — напыщенный [[нарцисс]]ический болван с начисто отшибленным инстинктом самосохранения. Сама же Спящая красавица на самом деле {{spoiler|[[вампир]]ша, заманивающая «спасителей» в свой замок, чтобы попить их кровушки}}.&lt;br /&gt;
** 2 сезон, 3 серия, вторая история. [[Медузы (раса)|Медуза Горгона]] была хорошей и просто защищала храм от грабителей, вроде Персея. {{spoiler|Впрочем, почему «была»? Медуза дожила до наших дней и продолжает охранять сокровища, а Персей стоит в храме, обращённый в статую}}.&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994)&lt;br /&gt;
** Макбет на самом деле был честным благородным воином и справедливым правителем. Короля Дункана он убил в честном бою, причём у него были на то веские причины, не имеющие ничего общего с желанием поскорее сесть на трон. Да и вообще, мультсериал при всех его фантастических допущениях обходятся с историческими фактами куда бережнее, чем Шекспир в своей знаменитой пьесе.&lt;br /&gt;
** Леди Макбет была доброй женщиной и любящей женой, и ни к каким царе убийствам мужа не подстрекала. А вот павший от рук Макбета король Дункан был при жизни тем ещё негодяем.&lt;br /&gt;
** А Минотавр, оказывается, был [[овечка в волчьей шкуре|мирным созданием]], которого злобные люди держали в подземелье и морили голодом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — в этом мире есть такое явление, как постановки Гетеродинов. Это что-то вроде реальной итальянской комедиа дель арте, в том смысле, что во множестве разных пьес выступают одни и те же стереотипные персонажи (хотя, в отличие от неё, тексты пьес фиксированы, но зато есть своя фишка, отличающая постановку Гетеродинов от нормального театра — всё выступление разбавлено разнообразными цирковыми трюками). Так вот, прототипы тех самых стереотипных героев — реальные деятели не столь давней истории того мира. И если с центральными персонажами всё более-менее ОК (Лукрецию Монгфиш изображают пафосной злодейкой, ну так она и в жизни так себя ведёт, Билла и Барри — благородными героями, но и в комиксе неоднократно намекалось, что в реальности они были носителями [[Непоколебимая чистота|непоколебимой чистоты]]), то второстепеннных [[упростили и опошлили]] ради комедии.&lt;br /&gt;
** [[Верный слуга]] Панч изображён [[Сила без ума|безмозглым амбалом]], который ведёт себя, как кретин. В реальности тот, кто носил это имя в те времена — очень адекватный и уравновешенный персонаж, вовсе не тупой (работал механиком и успешно справлялся). Как изобразили его жену Джуди — неизвестно ([[субретка|субреткой]]?), но явно тоже комично. Агата этих пьес про Гетеродинов очень много читала и смотрела, но ей и в голову не приходило, что Панч и Джуди — это её приёмные родители.&lt;br /&gt;
** Некто Клаус, [[напарник]] героев — это такой клоун, который постоянно попадает в идиотские ситуации и больше ничего толком не делает. Наверно, мало кто всерьёз думает, что барон Клаус фон Вульфенбах, единоличный [[диктатор]] всей Восточной Европы — это он и есть. А ему, между прочим, обидно, хотя иногда он действительно посмеивается над своим литературным образом.&lt;br /&gt;
* Железная леди: благодаря нечистоплотным СМИ главный герой во вселенной имеет репутацию Конрада Керза у которого есть личный боевой гарем, но для тех кто его знает лично это великий полководец и благороднейшая личность для которого существует только одна женщина во Вселенной, его жена.&lt;br /&gt;
* [[Fables]] — многие знакомые с детства персонажи при ближайшем рассмотрении оказываются совсем не такие, каким представлены.&lt;br /&gt;
** Белоснежка — иженю и друг всему живому? Ага, и 100%-я стерва, и эффективный менеджер, и бой-баба. Одновременно.&lt;br /&gt;
** Золушка — забитая красавица, ставшая принцессой? Нуу, когда-то она была такой. Пока не обзавелась собственным магазином обуви и стала завсегдатаем ночных клубов и курортов. А еще — {{spoiler|тайным агентом, шпионом и ассасином Фейблтауна}}.&lt;br /&gt;
** [[Волшебник Изумрудного города|Дороти Гейл]] (в СНГ более известна как Элли Смит) — добрая девушка и верный друг с большим и чистым сердцем? Жестокая и циничная наемная убийца, холодная манипуляторша и без пяти минут псих-наемник.&lt;br /&gt;
** [[Прекрасный принц]] (да это имя) — отважный рыцарь и умелый воин. Герой-любовник, спасающий дев в беде. Да, это все он. А еще бабник, манипулятор, приспособленец и та еще сволочь. Правда по ходу повествования эволюционирует в достаточно приятного человека.&lt;br /&gt;
** Да и сам [[Злой и страшный серый волк|Большой и Злой Волк]] тут вполне себе положительный [[антигерой]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[Насуверс]] — многие герои прошлого оказываются не такими, какими их представляют истории и легенды: Александр Великий здесь, например, громогласный рыжебородый громила сильно за 2 метра, доблестный рыцарь Ланселот — [[берсерки|разъяренный и поехавший крышей воитель]] (точнее, первоначально он был доблестным рыцарем как и в легендах, но потом сошёл с ума от чувства вины), Карл Великий и его [[паладин]] (в изначальном смысле слова) Астольфо — няшные [[трап]]ики, а [[Король Артур]] и Нерон — [[Корнет Шурочка|девушки]].&lt;br /&gt;
** Очень грустная история вышла у зороастрийского бога зла Аримана. Из него специально сделали сосуд Всего Зла, причём довольно жестокими методами — что бы заключить в нём всё зло мира. вот только и зла в мире в результате этого не стало меньше и простой деревенский парень из Персии превратился в монструозного демона…&lt;br /&gt;
* [[Drifters|Скитальцы]]: поскольку основные действующие персонажи здесь реальные исторические личности, то изображают из весьма на свой лад. Некоторые из них существенно отличаются от оригинала. [[Педаль в асфальт]] давит [[темный властелин|Черный король]], который на самом деле {{spoiler|Иисус Христос}}.&lt;br /&gt;
* Манга «Король Волков». ГГ волею случая оказавшись заброшенным в Монголию начала XIII века. Натыкается на легендарных самураев — Минамото-но Ёсицуне и Муссасибо Бэнкея. И если монах Бэнкей выглядит как раз, по истории — шкаф с антрессолью со специфичным кодексом чести, то Ёсицуне сильно отличается от оригинала. Такой же здоровяк как и Бэнкей, с гривой волос, больше похожий на Бланку из Street Fighter. В реальности Ёсицуне был невысокий, смуглый коротышка. По история — уточненный и женственный, с белоснежной кожей.&lt;br /&gt;
* «Герой, жаждущий мести, уничтожит врагов Силой Тьмы» — все близкие героя: [[прекрасная принцесса]] на самом деле нимфоманка и просто дрянь, идущия к власти по головам (в том числе и своих братьев), добрый доктор — бессердечный экспериментатор, потрошащий людей просто ради праздного любопытства, лучший друг оказался моральным уродом, отправившим сестру главного героя на изнасилованье, и работорговцем, верная помощница и леди-воительница — социопаткой обожающей убивать людей, и любовницей принцессы, благородный генерал, спасший героя и его сестру от демонов, на самом деле и был убийцей их матери и вдобавок ещё и каннибалом, как и вся его семья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[King's Bounty/Тёмная Сторона]] — Белоснежка рассказывает, о том что её держали в рабстве семь гномов, которые под конец похоронили её заживо в хрустальном гробу, потом её спас [[Сумерки|красавец-вампир]], и с тех пор она известна как [[Кармилла]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Killzone]]: думаете, хелгасты всегда были такими? Как бы не так! Просто корпорация «Хелган» в лице жителей богатого на ресурсы, но токсичного [[Токсичная планета|Хелгана]] и землеподобной Векты хотела независимости от «дармоедов с Земли». Вместо этого: Эмбарго на Хелган; уничтожение хелганской верфи, буквально, на головы, оставшихся на планете людей; окупированная Векта и исход лояльных повстанцам людей после нескольких лет [[Вам террористы, нам партизаны|партизанщины]] на зажатый в блокаде Хелган. После полутора сотен лет лишений и унижения в токсичном аду Хелгана, и не так [[Озлобленность на весь мир|озлобиться]] можно. В последней игре их вообще почти что поменяли местами.&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed]]: до третьей части тамплиеры казались жестокими психопатами и угнетателями свободы. Но вот потом Орден Тамплиеров получил в магистры [[Антизлодей|Хэйтема]] [[Великолепный мерзавец|Кенуэя]] — и фанаты серии стали понимать, что на той стороне тоже есть вменяемые люди. А после выхода Rogue противостояние двух фракций вообще стало [[Все оттенки серого|серым]].&lt;br /&gt;
** На самом деле это началось ещё в Revelation, где асассины, якобы борцы за свободу и тому подобное, поддерживали Османскую Империю и творили ВЕСЬМА сомнительные вещи в процессе. Собственно, весь сюжет игры по сути о людях, пытающихся сбросить власть угнетателей и рабовладельцев - ''и мы на стороне последних''. Другое дело, что конкретные персонажи были проработаны слабо. Ну и протагонистом был любимец публики Эцио.&lt;br /&gt;
* [[Overlord (игра)]] — полурослики, тут это любители поспать и обжоры, которые откровенно тиранят людей, дабы порадовать своего невероятно прожорливого короля.&lt;br /&gt;
** А вот [[плохие гномы]] тут не сильно отличаются от своего стереотипного варианта.&lt;br /&gt;
* [[Drakengard]] 3: тот кто прошёл его в предельно криво портированом варианте без нормальной озвучки и титров мог думать, что там обычная красивая история о мести, собственно такое ощущение и складывается если пройти игру один раз. А вот если прочитать комиксы и пройти остальное, то поймете что главная героиня няша Нулевая (Zero) — злобная и жестокая маньячка, насильница и убийца. А ангельским голоском и спокойным тоном она частенько озвучивает страшнейшие оскорбления и проклятия. А её враги ей даже не сестры, а скорее осколки её личности, в которых воплотилось то немногое хорошее, что в ней оставалось.&lt;br /&gt;
* [[Control]] — Формер и Совет. В основной игре Формер вредит протагонистке, Совет помогает. В дополнении «Основание» уже сам Совет пытается делать Джесси гадости, а Формер, пусть и грубым образом, но оказывает ей помощь.&lt;br /&gt;
* Автор правки не совсем уверен подпадает ли это под троп, но преображение налицо… В [[Final Fantasy]] X-2, которую многие считают не самым удачным продолжением десятки, Юну из добродушной и застенчивой призывающей сделали поп-певичкой и охотницей на сферы… [[Мисс Фансервис|Фансервис]] на потребу [[Капиталисты плохие|рынка]] в студию…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — литературный цикл «Ересь Хоруса» как раз весь об этом. Благородный и безупречный Бог-Император? Ну, во-первых, он {{spoiler|пока ещё}} не бог. Причём об этом сам говорил неоднократно и даже давал люлей тем своим соратникам, которые пытались его персону обожествить. Во-вторых, лишённый эмпатии и сострадания прагматик, который, как очень метко выразился один из его ближайших слуг, любит Человечество, но не людей. И, в-третьих, за своё правление он совершил множество ошибок, которые и привели к Ереси (или же это были не ошибки, и «всё идёт по плану»?). Архипредатель Хорус? Один из самых благородных и отзывчивых примархов, которого Великая Четвёрка совратила вовсе не обещанием славы и власти, а тем, что показала ему мракобесное будущее, где Император основал свой культ и миллиарды людей живут в оковах чудовищной тирании (и именно в попытке предотвратить это Хорус запустил в движения события, которые, как и планировали тёмные боги, [[Самосбывающееся пророчество|и привели к этому варианту будущего]]). Благородный рыцарь Лев Эль’Джонсон, защитник слабых и угнетённых? Абсолютно не разбирающийся в человеческой натуре и не особо разборчивый в методах недоверчивый высокомерный лицемер, чьи действия во время Ереси легко можно трактовать по схеме «подожду и посмотрю, кто возьмёт верх — а потом присоединюсь к победителю». И это — только верхушка айсберга!&lt;br /&gt;
** «Подожду и посмотрю, кто возьмёт верх — а потом присоединюсь к победителю» — это точка зрения одного конкретного космодесантника, который, к тому же был предателем, Льва очень сильно недолюбливал, регулярно врал не краснея и при событиях, которыми он подкреплял свои заявления не присутствовал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Культовые нецензурные сказочки [[Сектор газа|Сектора газа]] и [[Педаль в пол|в особенности]] Красной плесени.&lt;br /&gt;
** Ой, вы так говорите, будто у Сектора Газа таких сказочек больше одной…&lt;br /&gt;
* Фоменко в своих изысканиях нещадно эксплуатировал этот троп применительно к историческим лицам. Тимур Шаов, в свою очередь, высмеивая Фоменко, продавил педаль в пол настолько, что один раз получилась субверсия: информация о любовных похождениях Казановы вроде бы объяснялась его многочисленным гаремом… вот только сразу же уточняется, что «гарема не хватало».&lt;br /&gt;
* Heather Dale — Medusa: Медуза Горгона показана как [[Мелькор был хорошим|непонятая и обиженная на весь мир жертва]], которую хочется [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Серия артов от Biorn, [[Канонический иллюстратор|иллюстратора]] Космоолухов, о Сириусе Блэке, ставшем Пожирателем Смерти. [[С прикрученным фитильком]], так как Сириус там [[Тролль|такой]] [[Трикстер|человек]], что сами ПСы страдают от его выходок в первую очередь. В конце концов, это только стёб и пародия.&lt;br /&gt;
* В [[SCP Foundation|Фонде SCP]] с его-то свободным каноном, этот троп встречается частенько, особенно в отношении Связанных Организаций. Глобальная Оккультная Коалиция из буйных инквизиторов превратилась в суровых, но справедливых паладинов. Церковь Разбитого Бога оказалась не апокалиптическими маньяками, а вполне неплохими ребятами, просто с разбитобожием головного мозга. Лаборатории Прометея или Благотворительный Фонда Манна, оказывается, наделали не только роковых ошибок, но и множество добрых дел. Даже Повстанцы Хаоса теперь не банда отмороженных гопников, а тоже спасают мир, только своими хаотичными методами. Концентрированным злом пока что остаются разве что саркицисты, Гора Гнилого Господа, Мясной цирк и… [[Цель оправдывает средства|сам Фонд]].&lt;br /&gt;
** А ещё сами люди. В этом предельно мрачном сеттинге намекается, что человечество как минимум два раза совершило геноцид разумных существ не своего вида, отбросив выживших в каменный век, и несколько раз ставило само себя на грань полного исчезновения, вырезая побочные ветви своего развития. В частности, одной из таких побочных ветвей являются те же саркицисты.&lt;br /&gt;
** Теперь уже и саркиты не такие плохие, злыми были только неосаркиты (и то не все), а протосаркиты живут уединенной жизнью, или даже мирно вливаются в современное общество, а приравнивание их к неосаркитами считается оскорблением. Были даже замечены попытки мирного существования с ЦРБ, например в рассказе «Надокс и механит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Производные [[троп]]ы ==&lt;br /&gt;
* [[Злой Яхве]]&lt;br /&gt;
* [[Мелькор был хорошим]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Антисказка]]&lt;br /&gt;
* [[Антифанфик]]&lt;br /&gt;
* [[Перекрасить кумира]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%BB_%D1%8D%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=381704</id>
		<title>Бог покинул этот мир</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B3_%D0%BF%D0%BE%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D1%83%D0%BB_%D1%8D%D1%82%D0%BE%D1%82_%D0%BC%D0%B8%D1%80&amp;diff=381704"/>
		<updated>2024-11-30T18:56:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Когда-то был [[Единый Бог|Аллах]], и [[рай]], и [[дьявол|сатана]],&lt;br /&gt;
И доброе [[вино]]… Но мчатся времена:&lt;br /&gt;
'''Аллаха больше нет''', нет сатаны, нет рая,&lt;br /&gt;
[[реклама алкоголя|И, что страшней всего – нет доброго вина]]!|[[Генри Лайон Олди|Олег Ладыженский]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно распространённый штамп — Бог/боги когда-то принимал(и) деятельное участие в жизни смертных, но в какой-то момент просто взял(и) и ушёл/ушли. И с тех пор о нём/них ни слуху ни духу, все чудеса прекратились, а церковь без надзора свыше быстро превращается из пристанища веры в очередное гнездо бюрократии и коррупции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В чём же причина? Возможные варианты:&lt;br /&gt;
* Бог(и) решил(и), что с Него/них хватит: пусть смертные сами решают свои проблемы.&lt;br /&gt;
** Или он(и) хлопнул(и) дверью сразу же после создания мира.&lt;br /&gt;
* Бог(и) чем-то разозлился/-лись на смертных и потому ушёл/ушли искать место, где Его/их будут любить больше.&lt;br /&gt;
* Бог(и) посчитал(и), что людям без Него/них будет лучше, и потому большую часть времени бездействует/-ют, проявляя себя только в самых исключительных случаях.&lt;br /&gt;
* Бог(и) ушёл/ушли не сам(и) — Его/их выгнали или где-нибудь заточили. И, скорее всего, [[бог возвращается|он(и) будет/-ут предпринимать попытки вернуться]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Магия уходит]]: про исчезновение мистических элементов в целом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Индоевропейский концепт смены эпох как таковой. С каждым очередным веком/периодом/эрой мир становится всё хуже, и боги всё реже обращают свой взгляд на него. Например, в индийской Сатья- и Трета-юге боги принимали крайне деятельное участие в судьбах людей, но уже в Двапара-югу они почти не спускались с небес, а в Кали-югу (в которой мы как раз и живём) до богов даже в храмах не докричишься.&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/Греко-римская мифология|Античные]] божества покидали мир регулярно, причём, как правило, [[клингонское повышение|не своими ногами]], а получив серпом по яйцам от более молодого поколения богов, которому ВНЕЗАПНО тоже приспичило поцарствовать.&lt;br /&gt;
* Будды — не боги, но их могущество огромно (боги на их фоне так, мелочь), и они ушли залипать в Нирвану, оставив бренный мир и дальше крутиться в Колесе Сансары.&lt;br /&gt;
** Но есть ещё и бодхисаттвы, которые отказались стать полноценными буддами, чтобы наставлять людей на путь истинный. ''Автор правки дилетант и может ошибаться.''&lt;br /&gt;
* [[Деизм]] — троп в применении к [[Единый Бог|Единому Богу]]. В христианстве такое воззрение сильно не любят и называют «бесовской верой», потому что демоны тоже веруют (и более того — прямо знают), что Г-дь есть, но на их [[зло ради самого зла|поведение]] это знание никак не влияет.&lt;br /&gt;
* Гаитянское (не [[голливудское вуду|голливудское]]) вуду исходит именно из этой предпосылки: Единый Бог по имени Бондьё (креольск. фр. «Добрый Бог») сотворил мир и почил от дел своих — не докричишься, а на хозяйстве оставил [[лоа и ориша]], с которыми вполне можно иметь [[шаманизм|дело]].&lt;br /&gt;
{{q|'''Архангел''': К вам посетители.&amp;lt;br&amp;gt;'''Бог''': Кто там на этот раз?&amp;lt;br&amp;gt;'''Архангел''': Пришли атеисты.&amp;lt;br&amp;gt;'''Бог''': Скажите им, что меня нет.|Анекдот}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Золотой Ключ, или Похождения Буратины]]» — по словам сведущих персонажей, бог удалил себя из каждого момента вселенной так полно, что его, с точки зрения обычного, живущего в тентуре существа, и вовсе не было.&lt;br /&gt;
* Антон Орлов:&lt;br /&gt;
** «[[Сонхийский цикл|Пепел Марнейи]]» — Страж Мира в результате заговора был проклят и обречён перерождаться простым камышовым котом. Заговорщикам это не сильно помогло: без Стража мир Сонхи пришёл в упадок. В конце книги камышовый кот действительно покидает свой мир, {{spoiler|чтобы вместо него смог народиться новый Страж, не отягощённый проклятием}}.&lt;br /&gt;
*** Поправка: для [[архимаг]]а Умбарха, который возжелал изгнать из мира Сонхи всех богов и [[Повышение до бога|занять их место]], наступивший упадок мира был «допустимым ущербом» в борьбе за власть и «[[борец за нравственность|всеобщую нравственность]]». А хитрый план на половине ему обломил его извечный соперник — [[великолепный мерзавец]] Тейзург, который {{spoiler|влюбился в Стража Мира и после обрушившегося на него несчастья}} рассказал всем правду о произошедшем.&lt;br /&gt;
** «Мир-ловушка» — герои оставили в особом мире-ловушке увязавшуюся за ними богиню Ниэннират, а по возвращении в родной мир узнали, что {{spoiler|нарушили «систему сдержек и противовесов», из-за чего другая богиня, которая и до была не [[боги — сволочи|сволочью]], а совсем чокнутой, изгнала всех остальных богов и готовит Конец Света}}. Так что пришлось героям срочно возвращаться за оставленной спутницей…&lt;br /&gt;
* [[Упорядоченное]] — Творец создал великую сферу миров и отстранился.&lt;br /&gt;
** В хронологически последних книгах по этой вселенной, автор уже начал сообщать, что не так уж Творец и отстранился, и вообще, относительно него обитатели Упорядоченного неправильно все понимают и интерпретируют… Ждём полных объяснений.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] — такова политика большинства богов. Обосновывается это тем, что если смертные начнут слишком часто полагаться на божественную помощь, то в итоге деградируют и станут подобием Великих Нехочух.&lt;br /&gt;
** Обычных богов. Но, судя по всему, с демиургами то же самое, но по другой причине — они живут на таких вершинах бытия, что обычный мир им не интересен. Сотворили один мир, другой, пошли дальше.&lt;br /&gt;
** Так декларируется. Но на деле ясно, что на текущий момент все стараются придерживаться статуса-кво.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники Арции]]» Веры Камши — когда-то Таррой правили создавшие ее Изначальные Боги. Потом их уничтожили вторгшиеся Светозарные. Через семь тысяч лет Светозарные покинули и запечатали Тарру. Оставшиеся внутри мира люди, орки, эльфы и гномы остались предоставлены сами себе. А еще через две тысячи лет начал пробуждаться древний бог, побежденный когда-то Изначальными, за спиной которого стоит еще одна загадочная и могущественная сущность, но и за данной сущностью [[Гад за Гадом|тоже кто-то стоит]]. И противостоять им выпало смертным воинам и магам, хоть и потомкам Изначальных.&lt;br /&gt;
* «[[Отблески Этерны]]» того же автора — Кэртиану создали четыре брата. Потом они ушли защищать мир от [[Чужеродное чудовище|чужеродных чудовищ]] и погибли. Опять же, бороться с грядущим концом света выпадает смертным потомкам богов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Лавкрафт]] — [[Азатот]], который и создал всю нашу Вселенную (и много чего ещё), а теперь обитает в самом центре бесконечности за пределами времени, пространств и материй. И, знаете, очень хорошо, что этот товарищ, который носит множество титулов, отлично отражающих его суть (таких как «слабоумный слепой бог» и «вечно жующий султан демонов»), не интересуется нашей реальностью и давно нас покинул. Вот только нет никакой гарантии, что он не вернётся обратно, а остановить ''это'' невозможно никак&amp;lt;ref&amp;gt;В настолке Arkham Horror в самом поганом случае в наш мир рандомно приходит один из Древних Богов, с которым игрокам придется сражаться, чтобы остановить апокалипсис. Но если по воле случая явился Азатот, то не будет никакого сражения — сразу наступает конец света. Против лома нет приёма.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Так-то Азатот, Безумный Творец, никуда не удалялся. Бесконечность за пределами времени — это и есть «реальность». Он спит. И сны Азатота порождают миры, имеющие пространство и материю. А из этих миров приходят к нему Иные Боги играть колыбельную на огромных флейтах, чтобы он продолжал свой сон и дальше.&lt;br /&gt;
** [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]] спит мёртвым сном на дне Р’льеха, но когда-нибудь пробудится — и тогда мало не покажется никому. [[С прикрученным фитильком]] — он так-то не бог, а главный жрец, просто из [[Чужеродные инопланетяне|очень крутого инопланетного вида]]. И не факт, что там вообще есть настоящие божества — но те, что есть, весьма активно участвуют в происходящем, только далеко на фоне. Как пример — «[[Данвичский ужас]]» с детьми Йог-Сотота, который, на минуточку, олицетворение мультивселенной как таковой.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь Льда и Пламени]]» — согласно священному писанию семибожников, их семиликий Бог раньше ходил по земле и, более того, лично вдохновил вождя андалов Хугора Хилла отправиться к «земле обетованной», сиречь Вестеросу. Но в последние тысячи лет об участии Семерых в жизни людей ничего не слышно.&lt;br /&gt;
* «Тератолог» Ли Эдварда — со слов одного ангела, всё именно так. Собственно, мотивация главзлодея сводится к тому, чтобы совершить столь вопиющий грех, чтоб бог не смог его стерпеть и всё-таки вернулся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Supernatural|Сверхъестественное]]» — Бог давно покинул Рай, и где Он, никто (включая его сыновей-архангелов) не знает. Как оказалось, перед нами [[инверсия]] — Бог все эти века жил на Земле и на данный момент известен как писатель Чак Ширли.&lt;br /&gt;
** В последних сезонах выяснилось, что существует множество «черновых» вариантов нашей Земли. Все они разочаровали Бога, и он их оставил.&lt;br /&gt;
*** [[Ужас у холодильника]]: что, если смерть Бога была инсценирована, и он в очередной раз жует попкорн?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Легенды перуанских индейцев]]» — наведя порядок на Земле, победив [[одушевлённое оружие|живое оружие]] и сбросив в бездну ведьму-сообщницу Зверя Рикуая, боги перестали спускаться с небес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гаргульи (мультсериал)|Гаргульи]]» (1994) — повелитель всех волшебных существ (включая разных богов, вроде Одина и Анубиса) Оберон когда-то приказал своим «детям» жить среди людей. На момент второго сезона он начал созывать их обратно в свою вотчину, мистический остров Авалон. Большинство повиновалось, но вот Баньши пришлось тащить силком, а поднявшего на него руку Пака Оберон вообще изгнал и проклял, принудив вечно служить семейству Ксанатоса.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — [[Боги — сволочи|братья-боги]] покинули Ремнант, но вернутся, когда четыре артефакта будут собраны вместе.&lt;br /&gt;
* [[Wakfu]] — когда Голтард пришел на разборки с вторгнувшимся в Мир Двенадцати Рушу, то сказал, что «Боги это так не оставят». Рушу же ответил, что «Боги давно свалили». Учитывая, что они ни разу даже не почесались ни собственно во время вторжения, ни во время Хаоса Огреста, ни когда Братство Забытых готовило против них Гиперзалп, Бог Демонов не соврал.&lt;br /&gt;
** Как минимум Иоп на тот момент был вообще мёртв. {{spoiler|Вернее, перерождён в Сэдлигроува, и он там поучаствовал.}} А Энутроф как минимум слушает мольбы своей расы и отвечает на них («[[Бронебойный ответ|Ноль, помноженный на два, остаётся нолём, Руэл.]]»). Но в целом да, свалили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Happy World!]] — там, где живут ангелы, есть вечно запертая дверь с надписью «Бог».&lt;br /&gt;
* [[Kamisama no Inai Nichiyoubi]] — за 15 лет до начала сюжета Бог покинул мир со словами «Я облажался». Это привело к тому, что люди перестали рождаться и умирать (а те, у кого наступала биологическая смерть, продолжали жить [[непростые зомби|ходячими мертвецами]]). Впрочем, Бог оставил прощальный подарок — Хранителей Могил, способных навсегда упокоить живых мертвецов.&lt;br /&gt;
* [[High School DxD]] — педаль в пол: Христианский бог не просто покинул этот мир. {{Spoiler|Он мёртв.}} {{Spoiler|Как и Люцифер.}}&lt;br /&gt;
* [[Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka]] — местный фэнтези мир боги покидают безвозвратно, когда их физическое тело повреждается до нежизнеспособного состояния. Собственно, это одна из причин, почему оставшиеся сами лично не лезут в дела своих подопечных: лишь бы самим как можно дольше подзадержаться в мире смертных.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — учение церкви Андрасте утверждает, что Создатель разочаровался в Тедасе и отвернул от него свой взор. Вернуть его милость может только обращение всех смертных в андрастианство.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Эпичное «Я ВИДЕЛ ТРОН СОЗДАТЕЛЯ, И ОН БЫЛ ПУСТ» в исполнении Корифея.}}&lt;br /&gt;
* Mace: The Dark Age — Бог покинул Землю из-за действий Ковентата Семи, заключивших союз с [[демон]]ом, и в результате наступили вечные [[Тёмные Века]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Disciples]] — во все поля. Небесный Отец явно не особо вмешивается в дела Невендаара; его [[сатанинский архетип|бывший ангел Бетрезен]] переродился в демона и пытается вырваться из заточения; эльфийские боги Солониэль и Галлеан фактически утрачены для своего народа (Галлеана убил Вотан, а при попытке спасти хоть что-то из его тела Солониэль обгорела на солнце и стала богиней смерти Мортис; {{spoiler|потом, правда, Мортис удалось воскресить Галлеана, но последний тронулся рассудком, увидев преображение любимой}}); разве что гномский бог Вотан как-то помогает Горным Кланам, но не то чтобы активно.&lt;br /&gt;
** По факту все вышеперечисленные вполне себе на месте. Собственно, значительная часть событий игр как и происходит из-за божественных планов и попыток их воплощения в жизнь с помощью их последователей (откуда и название серии). &lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** [[TES/The Elder Scrolls III: Morrowind|Morrowind]] — в первую очередь Сота Сил. Скрылся в своем заводном городе, играя в [[клокпанк]].&lt;br /&gt;
*** В меньшей степени Вивек, если, конечно, после событий оригинальной игры его не выпилил Нереварин.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] — Джигалаг, да так, что в Нирне о нем и не знают.&lt;br /&gt;
* [[Gothic 3]] — Иннос и Белиар, если Безымянный выбрал [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|путь Аданоса]].&lt;br /&gt;
* [[Risen]] — в прологе первой части игры сказано что человек изгнал богов из этого мира. [[Ай, молодца!|Зато проснулись титаны.]]&lt;br /&gt;
** Учитывая, насколько Risen смахивает на продолжение Готики с переставленными номерами — канонической концовкой третьей части является именно путь Аданоса.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — тут особо циничный вариант, даже неизвестно, есть ли тут демиург (сеттинг явно магически-мистический) или нет ([[Необузданные догадки|по некоторым версиям лора]] — мир ДС возник в результате Темной концовки Demon Souls, и его творец — особо мощный демон, обожравшийся людскими душами так, что в конце концов просто лопнул, что и породило Первое Пламя).&lt;br /&gt;
** Богами внутри сеттинга именуется вполне конкретный вид существ, дети Гвина, Повелителя Солнца. И многие из них действительно свалили в неизвестном направлении. К примеру, Гвинивер и её муж (в &amp;lt;s&amp;gt;[[Фанская кличка|Анальном Родео]]&amp;lt;/s&amp;gt; Анор Лондо иллюзия, созданная Гвиндолином). А его первенец [[Поворот налево|повернул налево]], переметнувшись к драконам, за что был [[Нелицо|вычеркнут из истории]], и в первых двух частях представлен исключительно разваленной статуей. В третьей части возвращается — это Безымянный Король.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — во времена Эпохи Легенд Боги-Драконы были ещё на Асхане, но потом мир разделился на Асхан и Мир Духов, в котором все Боги-Драконы и оказались, а Асха, Изначальный Дракон Порядка, сплела вокруг себя кокон, который был луной, и уединилась там.&lt;br /&gt;
* Anthem — сам сэттинг мира, недостроенного Предтечами и брошенного ими. {{spoiler|[[Мета-пророчество|В том числе, и разработчиками]].}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — [[Warhammer 40,000/Бог-Император|Император Человечества]]. Когда-то он лично возглавлял войска в Священных походах, но после поломки Магнусом портала оказался прикован к Золотому трону на протяжении почти всей Ереси Хоруса, а теперь, уже благодаря Хорусу, не слезает с него вообще.&lt;br /&gt;
** Хотя с ним всё сложно. Есть намёки, что Императору ещё только предстоит превращение в божество, плюс некоторые события и явления (вроде феномена Легиона Проклятых и Живых Святых) однозначно говорят, что с подданными он общается и помогает — пусть и по очень большим праздникам.&lt;br /&gt;
** Какой нафиг Импи, когда есть эльдарский пантеон? Они боги без всяких оговорок, и уходили аж дважды: сначала — когда отделили материальный мир от варпа (то ли до того, как [[Никто не любит Ареса|Кхейн психанул]], то ли именно из-за этого), а потом их поубивало Слаанеш, кроме Цегораха (удрал в Паутину), Иши и Кхейна («спасены» Нурглом и Кхорном соответственно).&lt;br /&gt;
** У местных ''«богов»'' есть такая замечательная особенность, что они особо деятельное участие в жизни простых смертных принимать никогда особо и не любили, предпочитая грызться друг с другом за домены. Простые смертные их заботят лишь с позиций обеспечения поддержания проявлений аспектов — вот только проявляют эти аспекты не сами высшие сущности, а как раз простые смертные, тем самым подпитывая домены, за которые идёт грызня (до укрепления Большой Четвёрки грызня была особенно активной). Максимум вмешательства, на которое они обычно идут — это выдача своего благословения, да и то зачастую передааётся через подручных. Всё остальное вроде всяческих вторжений демонических полчищ — большей частью самодеятельность подручных. Тут можно говорить скорее о том, что в ''«очередное гнездо бюрократии и коррупции»'' превратились не только разные церкви, но и сами пантеоны.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer: Age of Sigmar]] — здесь мир внезапно покинуло [[Слаанеш]]. В ходе краха [[Warhammer Fantasy Battles|старого мира]] бог_иня гедонизма исчез_ла в неизвестном направлении, однако [[тело так и не нашли]], а демоны и чемпионы по-прежнему получают его/её поддержку. Часть культистов, особенно высших рангов, сразу же начала грызню за освободившийся престол, часть отправилась на поиски утраченного божества, часть положила на Слаанеш его/её фирменный орган и переметнулась к другим богам Хаоса. Последние над произошедшим глумливо ржут, однако по сторонам всё-таки посматривают с опаской: очень уж не хочется оказаться следующими.&lt;br /&gt;
** Не совсем «покинуло», а было поймано &amp;lt;s&amp;gt;Малекитом&amp;lt;/s&amp;gt; Малерионом, Морати, Тирионом и Теклисом (притом да, настолько успешно, что мало кто понял, что случилось) и заперто в измерении между царствами Хиша и Улгу, где из него выкачали эльфийские души (сожранные во время гибели мира [[Warhammer Fantasy Battles]]) для возрождения эльфов. {{spoiler|Причём даются намёки, что сковавшие Слаанеш путы потихоньку рвутся.}}&lt;br /&gt;
* [[Demon: The Fallen]] — после войны с Люцифером и заточения падших в Бездне, Бог со своим небесным воинством исчез в неизвестном направлении. По крайней мере, всё говорит об этом, и Падшие, вернувшиеся в материальный мир в результате некоторых событий, как ни пытались, не смогли его разыскать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* София Курбатова — Саманта Смит. «Никто нас не простит, ты зря глядишь на небо. Там бога больше нету, там звезды и гранит».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Крипипаста «Эксперимент „Увидеть Бога“» — «Я говорил с Богом. Бог покинул нас».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Явления (религия)}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=252154</id>
		<title>Кошмар для переводчика</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D0%BE%D1%88%D0%BC%D0%B0%D1%80_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4%D1%87%D0%B8%D0%BA%D0%B0&amp;diff=252154"/>
		<updated>2024-11-11T13:45:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.130.111: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|На косе косой косой косой косой косой косил покос|{{Перевод|Translation: On a river sandspit, a cross-eyed hare was cutting the grass with a bent scythe, while drunk|Перевод: На речной отмели косоглазый заяц гнутой косой срезал траву в пьяном виде}}&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё варант: «шёл косой косой косой косой с косой косой с косой косой с косой косой». В смысле, по изогнутому узкому полуострову пьяный заяц с плохо наточенным сельскохозяйственным инструментом и косоглазая зайчиха с криво заплетёнными волосами.&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Q|Buffalo buffalo Buffalo buffalo buffalo buffalo Buffalo buffalo|{{Перевод|Ответ от англоязычных на косого.|Перевод: Бизоны из Баффало, на которых быкуют другие бизоны из Баффало, сами быкуют на бизонов из Баффало. Buffalo одновременно название города, животного и рода действий, удивительно точно совпадающего с русским уголовным «быковать». То есть буквально выходит «Быковские быки, быкуемые быковскими быками, быкуют быковских быков».}}&amp;lt;ref&amp;gt;И это вы ещё не видели [[Необычный язык|китайский вариант]] — [[w:Ши Ши ши ши ши|92 слога «ши»]], из которых, благодаря тональности, получается связный рассказ!&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|— Есть пить?&lt;br /&gt;
— Пить есть, есть нет.|Фольклор}}&lt;br /&gt;
{{Q|Любители лингвистической тяжелой (весьма) атлетики приглашаются!|Переводчики о четырнадцатой главе «Улисса»}}&lt;br /&gt;
«Ага, — думает переводчик, открывая пухлый том (или, возможно, увесистый файл на читалке), — вот это добро мне заказали переводить, ознакомимся… Хм, славно, славно… Хороший слог. И завязка интригует. О, [[каламбур]]чик! И ещё один. [[Любитель каламбуров|И ещё — автор явно их любит]]. Хорошая шутка. Отсылка. Шутка с отсылкой. Так, а вот эту аллюзию я не понял, придётся рыть источники. Так, это ещё что? Персонаж [[Говорить стихами|говорит стихами]], и он один из главных героев? Так, ладно, ничего, и с этим справлюсь… Так, погодите, а тут ещё и [[W:Акростих|акростих]]?! А это… это…&lt;br /&gt;
с [[непереводимая игра слов|этим]] что вообще делать?! И это ещё только первая четверть [[кирпич]]а?! Милостивый Гермес&amp;lt;ref&amp;gt;Считался в том числе богом толмачей; от его имени происходит слово „герменевтика“. Христианам к святому Иерониму.&amp;lt;/ref&amp;gt;, да как я буду это переводить?!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]]: произведение, которое на двести процентов использует богатство родных языка и культуры, и потому дичайше трудно для перевода. Не обязательно книга — с тем же успехом по тропу может проходить и фильм, и компьютерная игра. Главное, что перевод у таких вещей бывает ровно двух видов: «Ох, так и знал, что это непереводимо» и «Переводчику — прижизненный памятник! В золоте!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Хокку. Просто хокку. Особенно если пытаешься сделать эквиритмичный перевод.&lt;br /&gt;
* С эквиритмичного перевода русские переводчики взвыли, с одной стороны, при переводе «Калевалы», с другой — при переводе написанной ровно тем же размером «Песни о Гайавате». Потому что в финском на восемь слогов вполне может приходиться всего два слова, а значит, чтобы запихать фразу в размер, ее понадобится изрядно дописывать, а в английском на те же восемь слогов слов может быть ВОСЕМЬ! И упихивайте как хотите.&lt;br /&gt;
* Стихотворение The Chaos Джерарда Нолста Тренитэ вообще принципиально непереводимо на русский, поскольку построено на значительной разнице между произношением и написанием около восьмиста английских слов. Русский — условно фонетический («как слышится, так и пишется»), и таковой разницы в нём попросту нет, кроме немногочисленных исключений, вызванных заимствованиями, косноязычием, или и тем, и другим (то же «солнце», произошедшее от ''sol'' но хронически произносящееся как «сонце»).&lt;br /&gt;
* ''Любые'' произведения на английском, заимствующие слова (обычно имена) из другого языка с латиницей, соответственно с другим произношением, но выглядящими плюс-минус так же буквами. Включая латинизации азиатских языков, которые отличаются по произношению от самого английского, и в русском используются вообще другие системы для той же цели. [[Хроники Прайдена|Ффлевддур]]? Хрен там, Флеутир!&amp;lt;ref&amp;gt;Fflewddur, хорошо хоть прозвище осилили, fflam действительно синоним flame, «пламя».&amp;lt;/ref&amp;gt; Сан Вуконг, он же [[Dragon Ball|Сон Гоку]], если говорят гордые сыны Ниппона? [[Путешествие на Запад|Сунь Укун]]!&amp;lt;ref&amp;gt;Шутка в том, что в английском n твёрдое, а ng — мягкое, почти «нь», а в латинизации китайского наоборот, n — мягкое нь, ng — твёрдое н, и ни там, ни там нет никаких звуков «гэ». Вернее, в английском он был, но редуцировался. Ну и опять же u, которое «а» в английском, «у» в латинизации, и «и» в валлийском, как можно увидеть выше с Флеутиром. То есть wukong вообще должен произноситься «ваконь»/«уаконь», если его прочитать по английски.&amp;lt;/ref&amp;gt; [[Надмозги|И так далее]].&lt;br /&gt;
* Ф. Рабле, «[[Гаргантюа и Пантагрюэль]]». Если писать полные, подробные комментарии, которые позволят заценить все приколы — это будет [[кирпич|томище]] едва ли не массивней самого романа (тоже не худенького). Казалось, что если не адаптировать, не делать многочисленных купюр, а задаться искренней целью передать ВСЁ — ни у кого не получится!.. Но у Николая Любимова получилось.&lt;br /&gt;
* Английское «Наше всё» Шекспир, ковшом льющий на несчастного переводчика каламбуры, подтексты, двусмысленности, [[Бонус для современников|бонусы для современников]], и всё это на языке четырёхсотлетней давности, где многое изменило смысл.&lt;br /&gt;
* Проспер Мериме выучил русский специально для того, чтобы читать и переводить Пушкина. Очень быстро и честно признал бесперспективность этого занятия, хотя и выпустил некоторое количество переводов. Хотя у Пушкина вроде бы склонности к каламбурам нет, а отсылки идут всё больше к общеевропейской культуре, главные сложности лежат в области сохранения ритма и образности языка: не один Мериме терзался из-за того, что Пушкин в их переводе становился более плоским и уж точно никаким не солнцем поэзии. Просто сравните на досуге, сколько иностранцев по всему миру восторгаются, как они находили себя в Достоевском или Толстом (хотя, казалось бы, тоже не подарок для переводчика — добивать эти [[кирпич]]и), — пушкинофилов на порядки меньше.&lt;br /&gt;
* [[Alice in Wonderland|Книги Льюиса Кэрролла про Алису]] — один из возможных [[кодификатор]]ов. Каламбур на каламбуре, стихи, [[заумь]], заумные стихи и просто [[вывих мозга]] нашего детства.&lt;br /&gt;
** А также куча [[Бонус для современников|бонусов для современников]] и прочих культурных отсылок.&lt;br /&gt;
** «Охота на Снарка» — ещё один случай, когда проблемы начинаются уже на именах персонажей: [[Мы зовём его «Бармен»|вместо имён у них профессии]], причём все начинаются на одну и ту же букву. В одном из переводов Bellman превратился в Балабона, а Butcher — в Браконьера, в других фантазии переводчиков (а «Снарка» переводили как бы не десяток раз) шли куда дальше.&lt;br /&gt;
* Обратный пример — первый японский перевод «[[Война и мир|Войны и мира]]»: переводчик выбросил из романа всё, кроме любовной линии.&lt;br /&gt;
* «[[Том Сойер и Гекльберри Финн|Приключения Гекльберри Финна]]» — множество диалектов и говоров, о чём честно упомянуто в предисловии, и что полностью утеряно в переводах на русский язык.&lt;br /&gt;
* [[Киплинг]]:&lt;br /&gt;
* 'If' — невероятно ёмкое произведение с огромной концентрацией смысла на слог, чему способствует многозначность слов английского языка и возможность выражать глубокую мысль более короткими словами. Русский на то же количество смысла требует большего количества слогов, а также его слова конкретнее и более «узкоспециальны». Когда требуется также соблюдать размер и рифму, гигантские потери в смысле неизбежны, и все встреченные автором правки переводы резко теряют в глубине и стилистике.&lt;br /&gt;
** «Отважные мореплаватели» — качество переводов варьируется от «нечитаемо» до «с пивком покатит (но пива понадобится много!)». А в оригинале — жуткая мешанина диалектов и жаргонизмов: речь команды шхуны «Мы здесь» ооооочень отличается от того английского, который изучал в школе средний посмотрелец…&lt;br /&gt;
* Джеймс Джойс, «Улисс» и особенно «Поминки по Финнегану» — другой вполне возможный кодификатор. Модернизм и поток сознания, что ещё вы хотите? «Поминки» были полностью переведены на русский только в 2021, да и тот перевод пока доступен лишь в формате самиздата.&lt;br /&gt;
* В ту же степь — «Бесплодная земля» Т. С. Элиота (1922). Она ещё и в стихах!&lt;br /&gt;
* Во времена учёбы на филологическом автор правки слышала от преподавателя по теории перевода, что финнам было невероятно тяжело переводить «Тёмные аллеи» Бунина на финский. Причина в том, что в финском языке нет гендерных местоимений: «он/а/о» — это одно и то же слово «hän», а у Бунина порой целые рассказы из одних «он» и «она» состоят. Поменять же «его» на «мужчину», а «её» на «женщину» — исказить перевод и потерять смысл.&lt;br /&gt;
* Джеймс Крюс, «Мой прадедушка и я»: вся книга — о стихосложении (с использованием немецкого языка, конечно!), причём главгерой подчёркивает, что общение идёт на двух диалектах немецкого. Какого труда стоил перевод всяких «алфавитных стихов» с немецкого на украинский — страшно представить. А перевод на русский и вовсе не был замечен.&lt;br /&gt;
* И. Ильф и Е. Петров, «[[Двенадцать стульев]]» и «[[Золотой телёнок]]». Тут еще и пополам с «[[бонус для современников]]»: чуть ли не в каждой фразе есть скрытые намеки, цитаты и отсылки к современным авторам, а ныне полузабытым литераторам, произведениям, шлягерам, политическим реалиям и так далее, и тому подобное. Даже современный русскоязычный читатель, имеющий общие представления о той эпохе, улавливает хорошо, если четверть. А уж адекватно передать всё это для иностранца попросту нереально, разве что делать полноценную адаптацию.&lt;br /&gt;
* Для некоторых может оказаться неожиданностью, но — [[Arda|Толкин]]. И дело не столько даже в стихах, сколько в нескольких [[конланг]]ах и куче значимых имён, которые черпают из них всех и староанглийского&amp;lt;ref&amp;gt;И не [[Ye Olde Englishe]], а Ænglisc!&amp;lt;/ref&amp;gt; в придачу. Имена — один из главных поводов для [[Раскол фанатского сообщества|прений]] в толкинистской среде, как и более общий вопрос: какой перевод правильней?&lt;br /&gt;
** Да и помимо этого, его язык, как и Пушкина, невероятно сложен для перевода и сильно потерял в яркости и живости в большинстве имеющихся переводов&amp;lt;ref&amp;gt;Получается смешнее, если взять сетевой перевод например «Хоббита», заявляемый как «постарались совместить ближе к оригиналу», [[Инверсия|а в тексте]] ''все'' упоминания pipeweed перепёрты в «табак», хотя упоминания tobacco в оригинале можно пересчитать буквально на пальцах, их там где-то четыре штуки плюс ещё две во ВК.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а попытки это исправить породили, например, легендарное превращение [[Педаль в пол|двух слов в девять]].&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинал: Boromir smiled. Кистямур: «Боромир слабо улыбнулся»; попытка номер два: «И Боромир, преодолевая смерть, улыбнулся». Каменкович и Каррик: «Уста Боромира тронула слабая улыбка». ГриГру: «Тень улыбки промелькнула по бледному, без кровинки, лицу Боромира».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Энтони Бёрджесс, «[[Заводной апельсин]]» — чтение в оригинале достаточно сложно для англоязычного человека, а у русскоязычного читающего в этом чёртовом оригинале, вызывает ''тяжелейший'' вывих мозга, который в какой-то момент просто перестаёт разбираться на каком, собственно, языке '''это''' написано.&lt;br /&gt;
** Подростковый слэнг, который в оригинале был настолько набит русицизмами, что даже назывался nadsat&amp;lt;ref&amp;gt;кто не понял, это «надцать», то есть буквальный перевод суффикса «teen». Только английское слово означает ещё и подростка (teen это сокращение от teenager — «тот, кто в десятых годах жизни», то есть кому от десяти до двадцати).&amp;lt;/ref&amp;gt;, тоже не помогает переводу.&lt;br /&gt;
* Проза [[The Beatles|Джона Леннона.]] Целиком состоит из каламбуров и игры слов, густо замешанной на английских идиомах, поэтому его рассказики фактически приходится сочинять заново. Просто оцените вступление к сборнику «Пишу как пишется» в оригинале и в переводе параллельно:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|'''About the Awful'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; I was bored on the 9th of Octover 1940 when, I believe, the Nasties were still booming us led by Madalf Heatlump (Who had only one). Anyway, they didn’t get me. I attended to varicous schools in Liddypol. And still didn’t pass-much to my Aunties supplies. As a memebr of the most publified Beatles me and (P, G, and R’s) records might seem funnier to some of you than this book, but as far as I’m conceived this correction of short writty is the most wonderfoul larf I’ve ever ready.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; God help and breed you all ||'''Кое-что о халявторе'''&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Я рожился 9 октября 1940, когда, кажется, нас все еще бомбивали нассисты под водительством Кондольфа Идитлера (у которого было всего одно). В общем, до меня они не добрались. Я учился в разногораздых школах в Лиддиполе, но к удавлению моей тетушки, так и не получил дипломба. Поскольку я являюсь учестником широкопубличного ансамбля «Битлз», наши (мои, П., Дж. и Р.) пластинки могут казаться более забавными, чем эта книжка. Но что до меня, то сия коррекция коротких смешнулек — самое умордительное обхохочище, какое я когда-либо чихал.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt; Бог да помажет и покормит вас всех.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
* Р. Желязны, «[[The Chronicles of Amber|Хроники Амбера]]» — автор, филолог-интеллектуал, напичкал этот цикл огромным количеством отсылок и раскавыченных цитат из английской литературы и мифологии народов Европы. Имена большинства главных героев тоже отнюдь не случайны. Объем примечаний к каждому тому, полностью раскрывающих эту тему, был бы сопоставим с самими романом.&lt;br /&gt;
* Название [[Stephen King/It|романа Стивена Кинга «It»]] и [[Злобный клоун|одноимённое создание]] было бы точнее переводить не «Оно» (отчего рисуется персонаж [[непонятного пола]], а не преследующее детей чудовище), а «Во́да», то есть тот кто во́дит в салках или прятках. Но, во-первых, немногие переводчики знают терминологию детских игр в Америке («tag, you’re it» буквально и непосредственно переводится как «осалил, ты во́да»). А во-вторых, «Во́да» неизбежно превратился бы в «Вода́», похерив смысл полностью. Тот случай, когда лучше уж буквальная калька.&lt;br /&gt;
** А что мешало перевести как «Ему водить»?&lt;br /&gt;
** Если уж на то пошло, то «вада» в русском языке с тем же значением таки присутствует в качестве разговорной формы. Ещё в ряде регионов (в основном сибирских) та же «должность» называется «голя» — но и тут получается похоже на деепричастие.&lt;br /&gt;
*** На развлекательном портале pikabu.ru один энтузиаст несколько лет назад объявил о начале работы над новым переводом романа… под названием «Нечто».&lt;br /&gt;
* Пратчетт, «[[Discworld|Плоский мир]]» — английский юмор во все поля, множество словесных игр и (один из главных камней преткновения) — опять-таки говорящие имена. Стоит заметить, что для оригинала (даже при очень хорошем владении английским) для полной оценки текста требуется [[бонус для современников|объёмная]] [[бонус для гениев|аннотация]], т. н. Annotated Pratchett File.&lt;br /&gt;
** Перевести роман Jingo как «Патриот» с одной стороны, это все равно, что сторонника наличия у людей гражданских прав назвать либерастом (причем именно так, а не либералом). А с другой стороны — а как? Пустопорожний национал-шовинист?&lt;br /&gt;
*** XXI век подарил нам меткий неологизм для обозначения подобного явления: «поцреот».&lt;br /&gt;
**** «Ура-патриоты» и «шапкозакидатели» были намного раньше.&lt;br /&gt;
* Джаспер Ффорде, цикл о [[Thursday Next|Четверг Нонетот]] — то же самое. Чтобы в полной мере оценить странствия главной героини в книжном мире, стоит знать британскую литературу хотя бы на уровне выпускника британской же школы. Ну хотя бы на таком уровне, чтобы не путаться в сёстрах Бронте.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер|Поттериана]] — головная боль с именами и названиями удостоена [[Harry Potter/Names|отдельной статьи]].&lt;br /&gt;
** Кроме того, манера речи Хагрида (правда, [[с прикрученным фитильком]]).&lt;br /&gt;
** И бесчисленные реалии, малоизвестные за пределами Великобритании, но во многом ключевые для понимания романов. Знание некоторых из них, в принципе, закрывает многие «сюжетные дыры» для иностранного читателя. Но как интегрировать эти реалии в текст, не замедлив повествования и не убив очарования книги — задачка. Академический комментарий в детско-подростковой литературе? Лет через пятьдесят так и будет, но «Гарри Поттера» читают уже сейчас.&lt;br /&gt;
* «Иерусалим» Алана Мура критики успели окрестить «современным „Улиссом“». Кирпич на 1230 страниц, количество реалий, об которое можно убиться, каламбуры и двусмысленности, неологизмы, десяток стилистических регистров от [[Ye Olde Englishe]] до [[Матом разговаривает|площадной брани]]. Вишенка на торте — 25 глава об умалишённой Лючии Джойс, которая целиком (без малого 60 страниц!) состоит из многослойных каламбуров. Впрочем, Мур давно славен этим тропом, смотри раздел «Комиксы».&lt;br /&gt;
* Лемони Сникет, «[[33 несчастья]]». Не каждый переводчик сдюжит такое количество аллюзий, отсылок, перекличек, анаграмм, каламбуров, игры слов, говорящих фамилий, аллитераций и пасхалок. Переводчики (среди которых были такие мастера советской ещё школы, как Наталия Леонидовна Рахманова, переводившая ещё «[[Хоббит]]а») и не сдюжили. Причём забили уже на всё, не потрудившись даже там, где особо ломать голову бы не пришлось. Например, имена подельников графа Олафа Лукафонт, Флакутоно, сёстры Фло и Токуна — анаграммы от всё того же «Count Olaf»; ничто не мешало придумать что-то типа «Фароглафф», «Лагаффор», «Гараффол» и т. д.&lt;br /&gt;
* Дж. МкКрей, [[Worm|Червь]]. Сам по себе супергеройский жанр попроще, основной проблемой являются геройские имена. Английская грамматика и жанровые традиции в этом вопросе позволяют почти всё. Проблемы перевода же начинаются уже с прозвища Skitter. Попробуйте найти подходящее прозвище для девушки с суперсилой управления насекомыми, которое в русском языке должно быть «в тему», существительным женского рода, и желательно с сохранением контекста (конкретно для Skitter это традиция давать не успевшим застолбить что-то на свой вкус злодеям-«дебютантам» «злодейские» же прозвища). В законченном фан-переводе выбрали «Рой» за неимением лучших вариантов.&lt;br /&gt;
** Мошкара? Вроде бы звучит достаточно злодейски. Во всяком случае, неприятно.&lt;br /&gt;
** Ещё, как вариант, Саранча. Звучит ещё более злодейски + отсылка к стайности + библейские коннотации.&lt;br /&gt;
** Может, подойдёт Цикада? Здесь уже отсылка на громкий стрёкот стаи насекомых.&lt;br /&gt;
*** Увы, но Цикада уже занято — злодейкой из нацистов, чья суперсила как раз глушить противников звуком-стрекотом.&lt;br /&gt;
* Гуру [[сплэттерпанк]]а Эдвард Ли пишет исключительно про [[реднек]]ов. А говор у них, мягко говоря, своеобразный.&lt;br /&gt;
* Книги Яцека Дукая. Ладно неологизмы — он вводит [[Педаль в асфальт|новые грамматические категории]]! Что ону сказалу? Где это случалиется? [[Вывих мозга]] вам гарантирован.&lt;br /&gt;
* Вы пробовали переводить на неславянский язык «[[Космоолухи|Космоолухов]]»? Нет? И не надо. После нескольких неудачных попыток автор правки с нетерпением ждёт официального перевода на английский, чтобы посмотреть, как переводчики сладили с именами (по четыре-пять вариантов на персонажа — нехило, правда?), прозвищами (попробуйте-ка передать разницу между Рыжим и Рыжиком), названием корабля и — вишенка на торте — Котькой.&lt;br /&gt;
** Разницу между Рыжим и Рыжиком как раз нетрудно передать через Red и Ginger, например. Это еще не кошмар.&lt;br /&gt;
** Учитывая, как Котька получала своё имя — в соответствующем эпизоде должно получиться что-то типа ''Aquet'' (''a cat'' со [[смищной аксэнт|смищным аксэнтом]]).&lt;br /&gt;
* Ничуть не легче перевести на неславянские языки [[Порри Гаттер]]а. Каламбурные имена и прозвища — это ещё полбеды. Куда сложнее адекватно передать отсылки к постсоветским реалиям.&lt;br /&gt;
* Большая часть творчества Е. Лукина (в том числе в соавторстве с Л. Лукиной), прежде всего как раз самые яркие произведения. Ибо бесконечные каламбуры и отсылки к понятным только (пост)советским гражданам реалиям.&lt;br /&gt;
* «[[Neuromancer|Нейромант]]» Уильяма Гибсона идиомами не просто нашпигован, а из них буквально состоит. Какого-какого цвета было небо над Чиба-сити? Ага-ага! Неработающего канала? Ну-ну! Может оно смотрелось так, как будто его трансляция издохла? А ведь именно так семантически выглядит оригинальная идиома. И это ещё только первая строка романа! Сохранить одновременно и семантику, и синтаксис при переводе просто невозможно.	&lt;br /&gt;
** «The sky above the port was the color of television, tuned to a dead channel.» Заставшие эпоху старых телевизоров легко поймут, что такое «дохлый» или «пустой» канал. А вообще, обычная низкая облачность в приморском городе, подсвеченная снизу городскими же, и особенно портовыми, огнями. Велкам ту Новороссийск в позднем ноябре, можете полюбоваться лично на то, как это выглядит (кстати, по загаженности, бухта Новоросса мало уступает Тиба-сити).&lt;br /&gt;
* [[Виктор Пелевин]] «S.N.U.F.F» — [[внутримировой пример]] [[На тебе!|драмы ради]]. «…Сочинили верхне-среднесибирский на базе украинского с идишизмами, — но зачем-то (возможно, под действием веществ) пристегнули к нему очень сложную грамматику, блуждающий твердый знак и семь прошедших времен. А когда придумывали фонетическую систему, добавили „уканье“ — видимо, ничего другого в голову не пришло. […] Оркский бюрократ сперва десять лет этот язык учит, зато потом он владыка мира. Любую бумагу надо сначала перевести на верхне-среднесибирский, затем заприходовать, получить верхне-среднесибирскую резолюцию от руководства — и только тогда перевести обратно просителям. И если в бумаге хоть одна ошибка, ее могут объявить недействительной».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфик]]и ====&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]». Сложность в том, что, как и с Пушкиным, там большая проблема с сохранением ритма и образности языка, отягощённая тем, что Н. Васильева время от времени пишет стихами… Выдаёт неожиданные метафоры… [[Сочиняет слова]]… Вытаскивает из нафталина давно позабытые. В результате в книге начинают путаться читатели (предстоятель это неправильно, заменить на представителя! {{spoiler|хотя культурологи знают, что это разные вещи.}}) переводчики вервольфом воют, обнаруживая, что им тоже надо разыскивать thou и другие забытые слова, а гугл-транслейт грустнеет и [[Говорить словесной окрошкой|ломается]].&lt;br /&gt;
* [[MLP/Фанфики|H’ven Sent]] — слабо перевести хотя бы название местных [[Киборг|барабашек]] ''hellspawn'', сохранив все логические связи? {{spoiler|H’ven — H&amp;lt;s&amp;gt;abitat Ele&amp;lt;/s&amp;gt;ven, hellspawn — дважды искажение через Habitat Eleven Lower Levels (нижние этажи Одиннадцатого [[Корабль поколений|Обиталища]]), то бишь H.E.L.L. — сами они себя называют «hellite», и на самом деле они называются HELaTS — «hostile environment logistics and technical support», «логистика и техническое обслуживание во враждебных средах». И акроним должен быть похож на самоназвание, если хочется сохранить диалог между знающим и не знающими его персонажами на тему «что-то у вас произношение неправильное».}} А ещё там есть [[Биологическое бессмертие|очень]] [[Мне на самом деле 700 лет|старый]] персонаж, разговаривающий [[Говорить словесной окрошкой|словесной окрошкой]] со [[странный грамматика]], {{spoiler|а на деле — страдающая выразительной дислалией [[Искусственные люди|поня]], у которой на одно произнесённое слово «завязаны» несколько похожих смыслов, включая основной. К счастью, проблема только с речью, телепатически она говорит нормально, да и речь понять можно, если не пенять на «[[Маразм Склерозыч Альцгеймер|свихнулась от старости]]».}}, и ещё пара, общающиеся на ''крайне'' ломанном языке, мимикрирующем под староанглийский, к счастью, всего одну главу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Последний киногерой» со Шварценеггером — поскольку это пародия на боевики 80-90-х, фильм изобилует крутыми фразочками с двойным смыслом и игрой слов. У фильма есть несколько официальных и пиратских переводов на русский, но ни в одном не смогли адекватно перевести все каламбуры. В худшем случае, сделали дословный перевод с потерей шутки.&lt;br /&gt;
** Пускаясь в погоню за одноглазым Бенедиктом, Джек Слэйтер говорит: ''I’ve got to catch the red eye'' и прыгает с балкона. Казалось бы, что сложного? «Я должен поймать красноглазого». Однако у выражения «to catch the red eye» есть и другой смысл: «полететь ночным рейсом». Слэйтер прыгает в темноту, а на фоне в этот момент звучит шум самолёта.&lt;br /&gt;
** Диалог «Кого лечит доктор? — Пациентов. — Что делает мой рукав? — Протирается» строится на созвучии в английском языке однокоренных латинских слов ''patients'' (пациенты) и ''patience'' (терпение). Терпение Джека подходит к концу.&lt;br /&gt;
** Что такое ''Lincoln tunnel'', в котором, по словам орущего лейтенанта Деккера, мэр регулярно устраивает ему парад? Учитывая, что за проделки Слэйтера лейтенанту крепко достаётся от начальства, можно догадаться, что это за туннель такой…&lt;br /&gt;
** Диалог Бенедикта и Джека у входа в особняк многих ставит в тупик:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|— Who’s asking?&lt;br /&gt;
— The Tin Man.&lt;br /&gt;
— Well, Tin Man, I suppose you hit the bricks.&lt;br /&gt;
— No, they are the wrong color.|noanon=1}}&lt;br /&gt;
:: При чём здесь кирпичи, их цвет, и почему Джек должен их бить? Что ж, Tin Man — это Жестяной ([[Волшебник Изумрудного города|на наши деньги]] — Железный) Дровосек. Кстати, позже Бенедикт называет Дэнни Тотошкой. А из чего была сделана дорога в сказке «[[Land of Oz|Волшебник страны Оз]]»? Из жёлтого кирпича. Идиома же ''hit the road'' означает «пора действовать» и, в данном случае, просьбу свалить подальше.&lt;br /&gt;
* Огромное число американских (и британских) комедий, где юмор вращается вокруг игры слов, каламбуров, литералов и т. д. Англоязычные зрители угорают со смеху над комедиями Джима Абрахамса и братьев Цукеров, а наши соотечественники смотрят недовольно, свирепо, но в то же время грустно и с недоумением: где тут смеяться-то? На Западе это становится классикой, а у нас — очередным подтверждением того, что «они там все тупые». Увы, чтобы в полной мере оценить такие ленты, как «Naked Gun», «Top Secret», «Hot Shots!» и им подобные, нужно не просто отличное знание английского, но и хорошее знакомство с тамошней культурной средой. В результате, например, «Аэроплан» 1980 года, постоянно попадающий в топы лучших комедий в истории, до сих пор не имеет официального русского дубляжа.&lt;br /&gt;
* Тарантино очень любит это дело. Например концовка анекдота Мии из «[[Криминальное чтиво|Криминального чтива]]» про семью помидоров, который у нас перевели как: «…давит его и говорит: догоняй, кетчуп!», казалось бы чего тут смешного? Но в оригинале она звучит так: «…squishes him and says: Catch up (либо Ketchup)!». «Catch up» (догоняй) и «Ketchup» (кетчуп), в английском являются омофонами (то есть имеют разный смысл но звучат одинаково) и шутка появляется именно при устном пересказе (при желании можно было бы обыграть, например, «а в томат / автомат не хочешь?»).&lt;br /&gt;
** С фитильком, потому-что никакого смысла в самом фильме не меняется. Когда Ринго и Иоланта грабят кофейню, управляющий кофейни говорит им: «I’m not a hero, I’m just a coffee shop…», но Ринго его прерывает. И в титрах он значится как Coffee Shop. Видимо он хотел сказать: «coffee shop manager» («Я не герой, я просто управляющий кофейни»), на русском «шутка» кое-как получится только если использовать синтаксис Йоды.&lt;br /&gt;
** Там же — сцена в кафе с Джулсом, Иолантой и грабителем, где Джулс, чтобы призвать грабителя быть спокойным, отсылает к персонажу сериала «Счастливые дни» малышу Фонзи, который в американской масс-культуре считался синонимом крутизны. А еще здесь используется каламбур со словом cool, которое по контексту может означать «крутой» и «спокойный»:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Джулс: Мы будем как три маленьких Фонзи. А Фонзи какой? Эй, Иоланта, Фонзи какой?&lt;br /&gt;
Иоланта: Cool? (крутой)&lt;br /&gt;
Джулс: Что?&lt;br /&gt;
Иоланта: Cool!&lt;br /&gt;
Джулс: Вот и мы такими будем. Мы будем cool (спокойными)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Британский ситком «Выбирайте выражения» («Mind Your Language», 1977) про группу [[Смешной иностранец|смешных иностранцев]], изучающих английский. Примерно две трети шуток построены на каламбурах, омонимах, [[Смищной аксэнт|акцентах]] и неправильном понимании английских выражений. Как будто этого мало, один из персонажей говорит на рифмованном сленге кокни.&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров]]» — знаменитый «баффи-спик».&lt;br /&gt;
** Что за «баффи-спик»? Чем он знаменит? Почему это кошмар для переводчика?&lt;br /&gt;
* «[[Star Trek/The Next Generation (TNG)|Звёздный путь: Следующее поколение]]», серия «Дармок» — внутримировой пример. Универсальный переводчик попросту не справляется с речью тамарианцев. Все их реплики переводятся как непонятная мешанина из неизвестных имён и названий. А разгадка проста: их язык почти полностью состоит из метафор, чтобы понять которые необходимо досконально изучить их историю и культуру. Например, фраза «Дармок и Джалад у Танагры» означает «содействие» (отсылает к легенде о том, как двум воинам пришлось содействовать, чтобы одолеть какого-то зверя у Танагры). «Сокат, его глаза открыты» — понимание/осознание. «Шака, когда пали стены» — неудача.&lt;br /&gt;
** В мультсериале «[[Star Trek/Lower Decks|Звёздный путь: Нижние палубы]]» появляется офицер-тамарианец, который изучал язык Федерации, однако нередко забывается и переходит на собственный язык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]. В культуре сеттинга детям традиционно дают «цветные» имена. Например, [[протагонист]] Ruby Rose — чаще всего её просто транслитерируют в «Руби Роуз». Проблема в том, что и имя, и фамилия — это цвета: рубиновый и розовый, а в сумме — отсылка к средневековой немецкой сказке о сёстрах [[Белоснежка и семь гномов#Беляночка и Розочка|Краснорозке и Белоснежке]] (в сериале это подруга Руби, Вайс Шни / Weiss Schnee). Больше — в статье [[RWBY/Имена]].&lt;br /&gt;
* Предыдущий пример ещё ничего, а вы попробуйте перевести [[Масяня|Масяню]] на английский или любой другой неславянский язык. Бешеное количество отсылок (а к чему были некоторые отсылки не помнит даже автор), значительное количество местного юмора приправляется супом из игры слов.&lt;br /&gt;
** Безотносительно уровня английского языка самого автора мультсериала, (который в описании к каналу представляется как '''«I’m a painter»''', то есть «я живописец» вместо «I’m an artist» — «я художник»), забраковавшего несколько попыток перевода, это действительно не так просто. Из просмотренного автором правки только эпизод 124, «Срытая угроза», кое-как поддался.&lt;br /&gt;
* ENA, помимо своей [[вывих мозга|феноменальной странности]], и, казалось бы, полного отсутствия какого либо смысла, держится исключительно на каламбурах, отсылках, и внезапно… Мультиязыковости (в оригинале есть персонажи говорящие на корейском, японском, арабском, и даже русском). Перевести всё это крайне сложно даже в субтитрах, а все переводы с озвучкой фанаты обычно считают абсолютно неудачными и безатмосферными. Не удивительно что в русскоязычной сети проект не слишком популярен.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — практически в каждом названии эпизода мультсериала зашифрована пародия на какое-то устойчивое выражение. Возможно, переводчики и учили, что есть параномазия — один из сложнейших переводческих приемов, но не стали запариваться по этому поводу и заголовки переводили тупо дословно, что зачастую выглядело реально непонятно и хрен знает каким образом соотносилось с контентом эпизода. К примеру, заглавная серия называется Сatteries not included (Оригинальное название серии пародирует название фильма Batteries not included («Батарейки не прилагаются»). Надмозги просто перевели «кошки не в счет». Справедливости ради нужно отметить, что игру слов заголовков серий CDRR переводить можно долго настолько, что на перевод самих серий уже времени не будет. Поэтому старая добрая замена/компенсация/описательный перевод… Серия Out to Launch, где в названии пародируется стандартная табличка «ушли на обед» (Out to Lunch) — уже более простительный вариант описательного перевода, ибо сохранить игру слов в русском варианте реально сложно. или «Не везёт — так не везёт» — перевод названия «The Luck Stops Here». В названии серии пародируется популяризованная Гарри Трумэном фраза the buck stops here («фишка дальше не идёт»). И таких фраз — больше полусотни…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Алан Мур. Просто Алан Мур. Его зрелые работы представляют собой эталонный, дистиллированный пример тропа, и любое его добротное издание на русском сопровождают десятки страниц комментариев. (Печальное исключение — «[[The League of Extraordinary Gentlemen|Лига выдающихся джентльменов]]», да и с переводом ей, прямо скажем, не повезло). Заковыристые каламбуры, стихи, тысяча и один [[бонус для гениев]], причём многие шутки [[Шутка-бумеранг|хитро запрятаны в далеко разнесённых кадрах]] и ловятся далеко не с первого прочтения.&lt;br /&gt;
* «Дилан Дог». Во-первых, ассистент главного героя регулярно сыплет дурацкими каламбурами и бородатыми анекдотами (и анекдоты хотя бы можно заменять более-менее вписывающимися по контексту), на которые сам Дог часто отвечает вполне остроумно. Во-вторых, почти каждый выпуск (из нескольких первых десятков) основан на каком-нибудь известном ужастике или готическом романе.&lt;br /&gt;
* «[[Астерикс]]»! От начала до конца (к 2020-м годам — почти сорок томов). Каламбуров, игр слов, шуток с двойным и тройным дном, говорящих и бафосных имён, образцов ну о-очень тонкого юмора (вместо которого обычно надо придумывать нечто другое, равноценное), отсылок к местным (или ещё и малоизвестным, либо позже забытым) реалиям и личностям, камео, пасхалок, культурных аллюзий — всего этого добра тут столько!.. Великий Тевтат, да вся эпопея только из подобного и состоит! Примитивный толмач выдаст нечто нелепое и всё обгадит; у более честного и одарённого, но всё же «звёзд не хватающего» переводчика опустятся руки; а амбициозный (и офигенно эрудированный) маэстро воспримет это как вызов… но и он не будет застрахован от досадных просчётов.	&lt;br /&gt;
* Энки Билал, даром что югославский турок, комиксы писал на французском, и хотя каламбурил вполне во французском духе, в сочетании с тематикой его работ вся игра слов становится адовым каламбуром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* [[Homestuck]] — чего там только нет…[[Авторские неологизмы|sylladex, auspistice, hussnasty, sepulchritude, subjugglator, adorabloodthirsty]], Higgs Bonehead, Demimonde Semigoddesses, [[Любитель каламбуров|semipotent demidogs]], Cardinal Movement, shit wants nothing to do with that hook, realtities, само использование слова Scratch, игровые команды на букву А, и ещё много всякого, не говоря о таких смыслах и каламбурах которые можно понять [[Восторг у холодильника|только у холодильника]] и после многих лет чтения {{spoiler|— помните всех персонажей прототипированных вороной, которые достают мечи из груди? Они все retrieve arms from chest!}}&lt;br /&gt;
* [[Lackadaisy]] — то же самое. Автор обожает игры слов, неологизмы, а некоторые персонажи у неё отличаются крайней эксцентричностью в выражении своих мыслей.&lt;br /&gt;
* [[Sluggy Freelance]] — один из самых долгоиграющих веб-комиксов, и самых забористых для перевода (в теории, на практике никто дальше первой главы не продвинулся). Каламбуры и игра слов, слэнг и неологизмы, визуальные каламбуры, пародийные отсылки ко всему подряд (с каламбурными или пересмеивающими названиями), грамматические каламбуры и шутки, пулеметы Чехова с 10-летними (самое меньшее) таймерами, меняющие смысл ранних высказываний, каламбурные дуэли… Словно подсвечивая, в одной из сцен ГГ для ритуала пытает потоком каламбуров демона, неспособного чувствовать боль. Успешно.&lt;br /&gt;
* «TheDevilBear»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[Манга]] ===&lt;br /&gt;
* Практически любое произведение Исина Нисио. В том же [[Bakemonogatari|Monogatari Series]] куча примеров игры слов и чисто японского юмора, адекватно адаптировать который — довольно сложная задача для переводчика. А [[педаль в пол]] заслуженно выжимает Medaka Box — когда в ее боевую систему добавили атакующие слова, меняющие значение в зависимости от прочтения иероглифов определенным образом.&lt;br /&gt;
* Многие абсурдистские комедии — Sayonara Zetsubou Sensei, Gintama, Hoozuki no Reitetsu и иже с ними.&lt;br /&gt;
* «Aldnoah:Zero» — конкретно, песня aLIEz. В некотором смысле это проблема всех песен аниме, но этот пример зашёл дальше прочих. Причина достаточно проста — она написана сразу на четырёх языках, где слова зачастую поставлены не по смыслу, а в угоду мелодичности. Так что перевод её на какой-то пятый язык, да ещё в виде подходящих по смыслу и ложащихся на мелодию стихах — та ещё задачка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Старый добрый класс rogue в РПГ и это же слово в названиях. Общий смысл — тот, кто сам по себе (Rogue Trader — '''Вольный''' Торговец), но слова, которое передает все смыслы, в русском нет, и какие-то обязательно будут потеряны, а какие-то будут лишними. А учитывая любовь английского языка к игре на каламбурах, когда три значения слова могут быть в тему, а два нет… В РПГ рога — это тот, кто ориентирован на индивидуальные навыки боя и вспомогательные типа «не мы такие, жизнь такая, песок в глаза и шомполами в ухо», обычно умеет обманывать и вскрывать замки, так что традиционно переводится как разбойник или вор… Но при этом по сюжету он монах, и вполне верующий и порядочный, так что какой он разбойник? А кто тогда, изгой? Бунтарь? Шельма? Вот и думайте, и не забывайте, что вас будут жесточайше осуждать малолетние знатоки того, какой перевод неправильный.&lt;br /&gt;
** Переводчики [[Dungeons and Dragons]] для этого традиционно используют теримин «плут».&lt;br /&gt;
*** Самый адекватный, пожалуй, перевод — авантюрист. И то с оговорками, ибо авантюрист не обязательно одиночка и изгой.&lt;br /&gt;
*** Та же пятая редакция D&amp;amp;D предлагает следователя или частного детектива как персонажей этого класса, и даже имеет специализированный подкласс на эту тему. &amp;quot;Авантюрист&amp;quot; сюда как-то не вписывается. Да и тема &amp;quot;одиночек&amp;quot; или &amp;quot;изгоев&amp;quot; в большинстве РПГ у этого класса никак не прослеживается; зато бонусы против врагов, уже занятых борьбой с нашим союзником, периодически встречаются.&lt;br /&gt;
* Еще о Роугах: старинная игрушка Rogue Trooper (и британские комиксы, на которых она основана). Мало того, что как обозвать самого главного героя, который по контексту еще и «Самовольщик»? Ну и кошмар не кошмар, но понять местную специфику без знания как гражданской войны в США, к которой почему-то отсылает конфликт на другой планете в будущем, так и «колхозного» английского, который в этом будущем стал правельным олбанцким, будет непросто. Вот, к примеру, что за «Переправу Харпо» Северяне штурмуют в конце, и почему это город с небоскребами? А потому, что отсылка и колхозное прочтение название городка Харперс Ферри (Harpiers Ferry — Harpos-Ferry), который в середине XIX века был крупным промышленным центром и местом расположения крупнейшего в США арсенала (который пытался захватить на освобождение негров Джон Браун в 1859), и в Гражданскую переходил из рук в руки восемь раз! Или вот местные ездовые животные, именуемые Stamel. Как их перевести, учитывая, что оригинальное название отсылает, внимание, к верблюдам (Camel)?&lt;br /&gt;
* [[Disco Elysium]], дамы и господа! Вот что делать с именем {{перевод|Harrier|одновременно означает породу гончих собак и хищную птицу}}? С играми вокруг называния полицейских свиньями (у нас приняты [[Волк позорный|околособачьи оскорбления]])? С [[Robocop|hobocop]]'ом?&lt;br /&gt;
** Менее чем за год почти переведён. Официально, однако с помощью активных фанатов из сообщества игры. Фанаты — они такие… могут очень долго мучить перевод, однако в конце концов перевод часто оказывается лучше официального (если такой был).&lt;br /&gt;
*** Отличный и вычитанный перевод, косячащий в первые минуты игры, ага-ага.&lt;br /&gt;
**** Великолепнейший перевод, я бы даже сказал, *хуенный! За исключением нескольких ошибок, прямо бросающихся в глаза. Фанаты не подвели, учитывая объёмы текста в игре.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком|В некотором роде]] — диаблоиды. Названия вещей и боссов в них процедурно-генерируемые, и это в родном инглише не нужно ничего согласовывать и склонять, а в русском получается какое-нибудь «[[Бафос-нежданчик|серый пена ревун]]». Сглаживается, если у разработчиков хватает ума и бюджета прикрутить возможность проставить роды и падежи для языков, в которых они есть.&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive]] — в данном случае виноваты не хитровывернутые метафоры, а особенности синтаксиса и движка. В лучшем случае получается как в Hearts of Iron 4 — «Joseph Stalin заявил, что Советск. натиск сломил сопротивление трусливого Румынск. народа», а в худшем ([[Crusader Kings 2]]) официальную локализацию на русский и другие синтетические языки вообще не делают.&lt;br /&gt;
** Не совсем так. Причиной отсутствия официального перевода Crusader Kings 2 и Europa Universalis IV на русский являются не лингвистическая и техническая сложность, а разрыв «Пароходов» с 1С (которая и отвечала за переводы предыдущих игр). Впоследствии шведы стали подбирать переводчиков без посредника, но уже успевшие выйти без перевода игры трогать не стали (благо фанатская руссификация достаточно качественная и достаточно известная, чтобы нуждающийся не имел шансов её не найти).&lt;br /&gt;
* [[Plants vs. Zombies]] — во все поля. Каламбуры есть в названиях почти всех растений, причём многие из них отнюдь не тривиальные. Споры на тему того, как переводить те или иные названия не утихают до сих пор. Ситуацию усугубляет отсутствие официального перевода многих игр, а там где он есть… [[надмозги|лучше бы там его не было]].&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Pokemon]] — аверсия. Названия всех покемонов при локализации игр и дублировании мультсериала в конце 1990-х были тщательно переведены на европейские языки: французский, испанский, итальянский, немецкий, причем перевод делался частично с английского, частично — с японского. Единственная причина, по которой в русском покемоны навеки остались ''транскрибированными'', а не переведенными, это нежелание компании Sargona локализовать ККИ по этой вселенной. Именно из-за широкого распространения в России английских карт Первый канал и киевская студия Пилот при создании дубляжа не решились переводить названия Покемонов. Хотя, учитывая общее качество дубляжа, и слава Богу.&lt;br /&gt;
* В тогдашнем английском переводе сериала уже многое было отредачено по сравнению с оригиналом, так что это кому как проблема.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — каламбур на каламбуре и каламбуром погоняет. Как вам Ториэль, которая шутка про (tu)torial? Или Андайн, которая одновременно буквально ундина, не-умирающая (un-dying, подсвечивается на Геноциде) и не-пообедать (un-dine, сжигает себе кухню)? Или Кэтти с Брэтти, которые непрерывная отсылка на подворотню, в которой стоят? (одна говорит как v''alley'' girl, и они ''alley'' cat с ''alley''gator). Или ирисковый пирог (butterscotch pie) который в инвентаре большую часть игры сокращается до [[Бафос|butt. pie]] (попа. пирог)?&lt;br /&gt;
* В некотором роде — [[Minecraft]]. Как перевести blaze — пламень, поджигатель, ифрит, всполох? Или транслитеровать? А shulker — шалкер, панцирник, псевдоблок, скрытень, оболочник… Это только малая часть вариантов!&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Knight's of the Old Republic]], обе части — джедайские классы Guardian, Sentinel и примкнувший к ним во второй части престиж-класс Watchman. Все три слова могут переводиться кучей слов, притом синонимов, притом взаимозаменяемых(!), так что кто из них хранитель, кто страж, а кто дозорный, и почему не охранник, постовой и часовой — исключительно на свое усмотрение. А может они страж, часовой и караульный/вахтенный? Или, мать их за ногу, Страж, Страж и Сторож&amp;lt;ref&amp;gt;А Страж и Сторож — всего лишь церковнославянское и русское произношение одного и того же слова, см. город-град, ворота-врата&amp;lt;/ref&amp;gt;?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Попробуйте перевести песню, затем вернуть рифму и чтобы при этом сохранился изначальный смысл. Это возможно, но непросто, особенно когда одни и те же слова в разных языках сильно отличаются по длине.&lt;br /&gt;
** А ежели надо перевести песню для фильма/мультфильма или сериала/мультсериала, так ещё подогнать под липсинк (lip sync, губная синхронизация, а не sing, пение), то есть, чтобы речь совпадала с движением губ персонажей. Отнюдь нетривиальная задачка.&lt;br /&gt;
* Песня Gunslinga НАСТОЛЬКО сленговая, что даже прозой непонятно как это перевести.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]], поскольку проект международный. Уж сколько головной боли нашим переводчикам принесли всякоразные стихи в рассказах, рассказы в стихах и языковые переподвыверты в статьях.&lt;br /&gt;
** Многие мета-объекты (то есть те, которые воздействуют на саму статью и читателя) крайне сложно переводятся, та же наша [http://scpfoundation.net/scp-1092-ru Тесьма плетёного письма] фактически не переведена даже после переноса в основной список.&lt;br /&gt;
** Некоторые Связанные Организации, ввиду своей специфики. Товары доброго Доктора Развлечудова носят вычурные и полные каламбуров и аллитераций названия, Теперь Всё Путём? разговаривает на Leet и на Олбанском, отколовшиеся от них Геймеры Против Травки активно «юзают» сетевой сленг (но с ними проще — их банально отказываются переводить ввиду принятия в штыки русской аудиторией злободневных американских реалий, из которых объекты ГПТ в основном и состоят), священные тексты Церкви Разбитого Бога — либо инструкции, либо программы, а Саркицисты, чтоб их {{comment|Ozi̮rmok|Озырмок}} побрал, вообще отгрохали себе собственный язык на основе финно-угорских диалектов. Nälkä!&lt;br /&gt;
*** И опять же русские авторы передают привет с Горы Гнилого Господа и их фетиша на аллитерации на «з» и «г» и заковыристые слова вроде «йаэзлои». Удачи передать правильную фонетику подобного в английском с его {{перевод|ghoti|gh из tough, o из women, ti из nation, произносится «fish»}}'ами.&lt;br /&gt;
** [http://scpfoundation.net/dado-hub дадо] знает как плохо фондочел справляется с его заказами. но дадо честный бизнесмен да. хомячки помогут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Язык}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.130.111</name></author>
	</entry>
</feed>