<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.139.130</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=95.83.139.130"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/95.83.139.130"/>
	<updated>2026-09-12T18:00:49Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=352532</id>
		<title>Реткон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=352532"/>
		<updated>2025-09-24T17:43:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.139.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Retcon|Retcon}}&lt;br /&gt;
{{Q|…я смертельно ненавижу ретконы (переписывания задним числом), которые стали обычным делом в современных комиксах и фильмах. Они рвут подразумеваемый контракт, заключаемый между читателем и писателем. Вы мне рассказывали, что Питер Паркер женился на Мэри-Джейн; я много лет читал истории, в которых они были мужем и женой; вы нигде не писали, что это «неканон» — напротив, описывали всё это, как настоящую жизнь Паучка… А теперь разворачиваетесь на 180 градусов и заявляете, что эти двое не просто не женаты, а никогда и не были женаты, что вообще ничего такого не было, вот так-то, жрите, нравится? Да, а комиксы продолжайте покупать, мы сейчас вам распишем, как оно все было на самом деле. Нет уж, извините. Как пели The Who, «фиг-то, больше не надурите». Чушь это всё, и пошло оно к черту.|Джордж Мартин}}&lt;br /&gt;
[[Файл:463.png|thumb|right|2004: «— Погоди, согласно преданию только ночные эльфы-мужчины могут быть друидами. — Ну, мы слегка поменяем предание, так что женщины тоже смогут стать друидами. — Но если мы начнём менять предание, чем это может кончиться?»&amp;lt;br&amp;gt;2011: И коровы могут быть святыми! (дословно: [[WarCraft/Paladin|Святые]] [[WarCraft/Tauren|коровы]].&amp;lt;ref&amp;gt;«Holy cows!» идеоматическое выражение, аналогичное «Holy Shit!» — дословно «святое дерьмо!» (шуточный перевод «святые черти!», или «срань Господня») — означает крайнее удивление. &amp;lt;s&amp;gt;У меня спек в возмездие/дисциплину, блин!&amp;lt;/s&amp;gt; В смысле, на тот момент жрецы и паладины выбирали из трёх специализаций — святая (лекарь), дисциплина (тоже лекарь, но другой), и тень (урон), и святая (лекарь), защита (танк) и возмездие (урон) соответственно, так что святая корова совершенно необязательно будет буквально святой.&amp;lt;/ref&amp;gt;)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реткон''' (англ. ''retroactive continuity'', «последовательность задним числом») — корректировка [[фабула|прошлого]] в соответствии с текущими нуждами [[сюжет]]а. Если добавляется новая история, дополняющая предыдущую информацию и не вступающая с ней в противоречие, — это [[ревизия]]. Если новая история противоречит предыдущей — переписывание. Идеальный реткон проясняет ситуацию, не порождая новых вопросов. А ещё это способ бороться с хронически рваной канвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые термин появился в 1983 году в журнале ''All-Star Squadron'' #18 и был сокращен до «реткона» к концу десятилетия, но само явление гораздо старше. Часто прием используется, чтобы изменить контекст нового сюжета, заставив переоценить историю в свете новых фактов. Но если авторы сделают реткон после того, как написали историю, нарушающую целостность вымышленного мира, многие останутся недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть ретконов грубы и напоминают явление [[бог из машины|бога из машины]], в то время как хороший реткон проливает свет на происходящее и предлагает взглянуть на него под новым углом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто реткон чрезвычайно бесит фанов, потому что, не нарушая [[канон]] (все, что известно из произведений), нарушает [[фанон]] (то, что додумали о мире фанаты на основе допущений, не подтвержденных автором официально). Хорошие писатели строят реткон на наименее очевидных, но наиболее интересных интерпретациях предыдущих событий, и фаны это ценят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем насыщенней сюжет, тем сложнее понять разницу между ретконом (когда автор передумал и все поменял) и [[красная сельдь|намеренным вводом читателя в заблуждение]] (когда автор строил сюжет так, чтобы читателю до конца не было понятно, что же было на самом деле). Да и сами авторы часто этого не помнят.&amp;lt;ref&amp;gt;Разницу понять не так уж и сложно. Мало кто может долгое время намеренно вводить в заблуждение: нужно же все-таки о чем-то конкретном рассказывать. Введение в заблуждение обычно работает в рамках одной конкретной арки, если же перемены резко возникают после кучи ничего не предвещавших арок, то это, скорее всего, реткон.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частое злоупотребление приемом может привести к тому, что читатели станут скептичными, циничными или даже потеряют интерес к произведению или [[общая вселенная|вымышленной вселенной в целом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В средневековой литературе для нужд сюжета и отсылок свободно добавляли что-нибудь и в народные предания (у которых, впрочем, канона нет), и в Библию, и в историю. Например, в «Беовульфе» оказывается, что в Потопе погибли не все потомки Каина, но некоторые стали водяными монстрами (в древнерусских поверьях утонувшие во время потопа люди стали лягушками).&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» по отношению к «[[Хоббит]]у»: в первом издании «Хоббита» Бильбо выиграл подарок у Голлума в игре в загадки, и Голлум честно хотел отдать Кольцо, но так как оно уже было в кармане Бильбо, Голлум его не нашёл и взамен этого вывел хоббита из пещеры. Думая над вариантами сюжета «Властелина колец», Толкин решил, что главным связующим элементом двух книг должно быть не что иное, как то самое Кольцо. А так как оно должно быть артефактом, обладающим злой волей и развращающим его носителей, 5-ю главу «Хоббита» пришлось пересочинить. А как быть с первой версией истории? Толкин нашёл простой выход: признал её вымыслом Бильбо, желавшим чуть обелить себя (вероятно, под влиянием Кольца, ведь не в привычках Бэггинса было так врать) и сделал замечание, что во многие экземпляры «Хоббита» включена именно «вымышленная», а не «правдивая» история.&lt;br /&gt;
* Аналогично было в «Звездных королях» Гамильтона. Первое издание (причем почему-то, в отличие от «Хоббита», его еще переиздают) кончалось тем, что Лианна следует за Гордоном в его время, меняясь телами с коматозной девушкой. Потом Гамильтон решил написать продолжение, и заменил эту сцену на телепатический диалог насчет физического переноса Гордона в будущее.&lt;br /&gt;
* «Игра Эндера» — романы-приквелы отретконили множество фактов первого романа. Отчасти это понятно — тот был написан в 1985 г., а с тех пор многое изменилось. Однако другие ретконы появились только потому, что так решил Кард. Вот несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Земляне взяли у жукеров технологию создания [[Искусственная гравитация|искусственной гравитации]], согласно первому роману. В приквелах, внезапно, эту технологию разработали уже земляне ещё до Первого вторжения, а у самих жукеров её как раз нет.&lt;br /&gt;
** Метод работы межзвёздного двигателя жукеров изменился от какой-то тирьямпампации (энергии почти не требует, разгоняется мгновенно) до более правдоподобного прямоточного двигателя Бассарда. Впрочем, подобный реткон присутствовал ещё в дальнейших частях основной серии, когда адмирал не желает тормозить с релятива, ибо на это уйдут годы.&lt;br /&gt;
** Согласно первой части, о появлении жукеров узнали, когда исчез астероид Эрос. Туда послали грузовой корабль, на который напали жукеры, перебив экипаж. В приквелах, ни о каком Эросе не упоминается вообще. Прибытие жукеров замечает наблюдатель с корабля астероидных рудокопов в поясе Койпера.&lt;br /&gt;
** В первой части есть намёки на то, что во время Первого вторжения, один из кораблей прорвался через силы обороны и разбомбил Китай ядерными ударами. В приквелах, корабль был всего один, и «силы обороны» представляла горстка рудокопных кораблей, переоборудованных для сражения, так как Международного флота ещё не существовало. И никакого ядерного удара Китай не получил (разве что от своих). Жукеры распыляли какую-то отраву, уничтожающую всё живое — явная попытка [[терраформинг]]а. Людей они воспринимали как опасных животных, не более.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг «Темная Башня 1: Стрелок», Кинг спустя 20 лет после первой публикации отретконил некоторые детали первой книги о похождениях стрелка. И хотя по большей части это мелочи, но мелочи многочисленные.&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер, серия о Бобе Ли Свеггере — в первых книгах Свеггер назывался вторым по результативности снайперов во Вьетнаме, а в поздних — третьим. Что произошло? Рассекретили биографию Чака Макхинли.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно же, Соларатов — в первой книге делались жирные намёки, что это обман, чтобы привлечь Свеггера к работе и подставить. В третьей книге он уже вполне реален со своей [[Клюква|сюжетной]] [[Эти злобные русские…|линией]]. Вообще «Сезон охоты на людей» в своей вьетнамской части довольно сильно ретконит те места «Снайпера», в которых Боб вспоминает Вьетнам.&lt;br /&gt;
** В поздних книгах Хантер (или, скорее, литературные афроамериканцы) вообще пустился во все тяжкие, зачем-то взявшись переименовывать старых персонажей. Ещё куда ни шло, когда Вилли Даунинг, грабитель, неудачный выстрел по которому сломал карьеру Ника Мемфиса, превратился в Натана Боуи, но когда жена (!) Свэггера Джулия вдруг стала Джен — честное слово, мистер Хантер, ну не поручайте вы клепать новые книги тем, кто не читал старых!&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — при переиздании автор довольно заметно отредактировала первые книги. Добавила отрицательных черт Ричарду Окделлу, поменяла характер Арно Савиньяка, чтобы тот соответствовал последним книгам.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри «Мастер-арфист», приквел к самому первому роману из цикла «Всадники Перна» (то есть к «Полёт дракона»): состояние холдов отличается немного в лучшую сторону, а причины недовольства перинитов всадниками тоже несколько отличаются. Однако почти ничего из этого нельзя назвать ретконом, поскольку в обоих романах характеристики причин и мнений даются персонажами, поэтому их можно считать просто разными точками зрения (в «Полёте дракона» — мнением всадников Вейра Бенден, в «Мастере-арфисте» — мнением арфиста Робинтона).&lt;br /&gt;
** Зато есть полноценный реткон — в основном цикле тот же Робинтон каждый раз удивляется, когда с ним говорят драконы, тогда как в «Мастере-арфисте» он всю жизнь мог говорить с любым драконом.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «[[The Chronicles of Amber|Хроники Эмбера]]» — когда Корвин после потери памяти впервые встречает Рэндома, текст гласит: «Я взглянул на него и почувствовал, что у нас одни и те же родители». В последующих книгах Желязны приводит порядок наследования трона Эмбера, и обнаруживается, что Корвин и Рэндом рождены от разных женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Кинематографическая вселенная Marvel]] ретконит некоторые моменты старого комиксового канона (порой — весьма грубо). Но это фактически-то и ретконом считать нельзя, так как вполне укладывается в [[Аргумент мультиверса|концепцию множественности миров]] (см. ниже Комиксы).&lt;br /&gt;
** Да и фиг бы с ними, с комиксами — укладывается же куда-то. А вот то, что Роуди в первом Железном Человеке играл другой актер, а в роли Халка побывали и Эдвард Нортон, и совершенно не похожий на него Марк Руффало — вот это уже не объясняется никак и нигде.&lt;br /&gt;
** Тем не менее за десять с лишним лет истории франшизы всяких ретконов в рамках самой киновселенной набралось, как мелких, так и масштабных:&lt;br /&gt;
*** Из мелких — в ранних фильмах франшизы в качестве пасхальных яиц то и дело мелькали предметы, отсылающие к другим персонажам, но которые на деле оказывались пустышками. У Тони Старка в первом его сольнике среди вещей можно было увидеть недоделанный щит Капитана Америки, а в сиквеле он и вовсе использует его как подставку — а на деле это был лишь прототип, и реальный щит всё это время покоился во льдах Атлантического океана. В хранилище Одина в первом «Торе» есть еле заметное «камео» Перчатки Бесконечности, которая оказалась подделкой. Среди экспонатов Коллекционера присутствовала родовая капсула Адама Уорлока — но потом её «официально» представили в конце вторых «Страж Галактики».&lt;br /&gt;
*** Также из ретконов мелкого калибра — откровения от съёмочной команды или актёрского состава о том, что тот или иной персонаж «задним числом» появлялся в ранних фильмах франшизы. Железный человек во втором сольнике спасал от разбушевавшихся роботов мальчика, чьё лицо мы не видим? По словам Тома Холланда это был совсем мелкий Питер Паркер. Актёр Мартин Старр сыграл эпизодическую роль безымянного «ботаника за компьютером» в «Невероятном Халке», а позже сыграл роль школьного учителя мистера Харрингтона в фильмах про Человека-Паука? По словам продюсера киновселенной Кевина Файги, это один и тот же персонаж. Эпизодический персонаж актрисы Лоры Хэддок в «Первом мстителе» просила автограф от Стива Роджерса, а затем эта же актриса сыграла роль матери Питера Квилла? По словам режиссёра «Страж Галактики» Джеймса Ганна та девушка с автографом была будущей бабушкой Звёздного Лорда.&lt;br /&gt;
*** Представление Камней Бесконечности вместе с заделом на «Войну бесконечности» произошло во второй фазе киновселенной вместе с раскрытием того, что Тессеракт и кристалл на скипетре Локи из первых «Мстителей» также являются Камнями Бесконечности, что породило дыру в сюжете — если Танос с самого начала хотел собрать Перчатку Бесконечности, то зачем он отдал один имеющийся Камень Локи?&lt;br /&gt;
*** Говоря о Локи и его скипетре — с выходом «Мстителей: Войны бесконечности» Marvel Studios тихонько переписали его биографию — оказывается, в первых «Мстителях» большой любимец публики злодействовал на Земле не по своей воле, а из-за вредного воздействия скипетра на его разум, мол, её сила подпитывала его обиду к брату и ненависть к людям.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, это не реткон, а разъяснение для совсем уж ненаблюдательных, то есть для тех, кто не понял механизма работы скипетра даже после того, как он был визуально подсвечен (переругавшиеся Мстители в комнате со скипетром) и озвучен Стивом Роджерсом («Доктор Бэннер, положите скипетр»). Просто не надо путать контроль и влияние: скипетр не вкладывал Локи в голову то, чего там нет, просто усиливал то, что там и так было.&lt;br /&gt;
*** Пополам с явлением [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжного рассказчика]] — в базе данных Корпуса Нова в первых «Стражах Галактики» сказано, что Гамора является единственным выжившим представителем своей расы Зеоберей, но как показано во флешбэке и сказано Таносом в «Войне бесконечности», её народ был истреблён на половину, что якобы решило демографический кризис. Когда данная нестыковка была предъявлена братьям Руссо, те предпочли уклониться от ответа, расплывчато указав, что одно из этих утверждений ложно.&lt;br /&gt;
*** Сюжетный поворот с Мандарином в третьем сольнике про Железного человека, где заклятый враг Тони Старка из комиксов оказался лишь подставным актёром-наркоманом, отводящим людское внимание от истинного антагониста, был настолько негативно оценён фанатами, что вскоре публике был представлен короткометражный фильм «Да здравствует король», где было подтверждено существование ''настоящего'' Мандарина в киновселенной. Долгое время считалось, что данный ход был сделан Marvel Studios только ради успокоения фанатов, пока в 2019 не был анонсирован фильм «Шан-Чи и легенда Десяти Колец», где антагонистом выступит тот самый реальный Мандарин в исполнении популярного гонконгского актёра Тони Люн Чу Вая.&lt;br /&gt;
*** Особенно грубый реткон произошёл в «Капитане Марвел» — что, говорите, Щ. И. Т. в первом «Торе» оказался застигнутым врасплох появлением асгардийцев на Земле, что стало причиной экспериментов над Тессерактом, в итоге заварившим кашу в «Мстителях»? Да что вы, сам Ник Фьюри ещё в 90-х лично участвовал в разборке между представителями высокоразвитой расы пришельцев Кри и метаморфов-Скруллов, успел полетать на орбиту Земли, и даже лишиться своего глаза из-за инопланетного котика!&lt;br /&gt;
*** Способности Ванды Максимофф в «Мстители: Эра Альтрона» сценаристы обусловили набором псевдонаучных терминов, обозначив источником её сил эксперименты Гидры над ней. В сериале «ВандаВижен» же было объявлено, что она на самом деле с детства могла использовать редкий вид магии, которая не требует вербальных заклинаний, и именно её магия не дала приземлившейся на их дом бомбе взорваться, а контакт с Камнем Разума многократно увеличил её магические силы.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Terminator]] начиная с третьей части ретконилась чуть ли не каждый фильм — вплоть до превращения СКАЙНЕТ в приложение для айфона. Впрочем, учитывая количество возникающих по сюжету временных парадоксов, железобетонный [[обоснуй]] тут можно подвести вообще под что угодно.&lt;br /&gt;
** В основе олдового, настоящего Терминатора лежит довольно жёсткий набор правил. Многие вещи из последующих фильмов невозможно обосновать ни с какими натяжками. Если, конечно, всерьёз не рассматривать версию о том, что каждое путешествие во времени отупляет и человечество, и Скайнет — это бы объяснило практически всё.&lt;br /&gt;
** Скайнет не был приложением для айфона в пятой части. Это была уловка для того, чтобы заставить миллионы людей по всему миру радостно загрузить на свои смартфоны и компьютеры вредоносную программу. Таким образом, Скайнет оказался бы по сути везде, куда пронесли гаджет с установленным «Генезисом».&lt;br /&gt;
*** И не приложение, а операционная система. То есть полный контроль над ВСЕМИ устройствами.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — в первой части кайдзю вылезали из одной дыры и всегда нападали на случайно выбранный город на Тихом океане (первый кайдзю напал на Сан-Франциско, репортаж новостей показывает атаку на Сидней, а ГГ помогает отбить атаку на Гонконг). Затем во второй части внезапно оказывается, что все кайдзю стремились на Фудзияму. Тогда на кой чёрт они лезли в США, Австралию или Китай, если всегда должны были переть прямиком на Японию? Ведь дыра-то была одна, а значит, и прямой путь — тоже один. Им что, GPS забыли дать? Ну и мелкие детали, вроде сына Пентекоста, о котором было ни слова не сказано ни Пентекостом, ни его приёмной дочерью в первой части. Ну и ещё идея того, что одного пилота на дистанционном управлении хватит, чтобы управлять Егерем, несмотря на то, что прямо говорится, что непосредственное пилотирование требует двух.&lt;br /&gt;
** На самом деле пилотирование Егеря одним человеком было показано и в пером фильме, когда Райли вывел «Бродягу» на берег. А в сиквеле Намани говорила, что «Задира» не так наворочен и им можно управлять в одиночку.&lt;br /&gt;
* «[[Jurassic Park|Мир юрского периода]]». В доп. материалах оказалось, что [[Знают именно за это|небезызвестный спинозавр]], [[Что за фигня, автор?|укокошивший ти-рекса]] в третьем фильме, был одним из тайных прототипов [[И часовню тоже он!|доктора Ву по выведению боевых гибридов]].&lt;br /&gt;
* «[[Пила]]». Авторы нередко пользуются ретконами, чтобы ввести персонажей или объяснить мотивацию.&lt;br /&gt;
** В седьмой части фильма появляется персонаж {{spoiler|из первой части. Все промежуточные фильмы он отсутствовал, им не интересовалась ни полиция, ни помощники Конструктора, а у него внезапно оказалась активная жизнь — и в социальном плане, и в плане помощи Конструктору.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|ну как сказать. Ещё в ранних частях на плёнке мелькал хромой человек в плаще, сложением не похожий ни на Крамера, ни на помощников и хорошо умеющий штопать людей.}}&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Star Wars]]. Сначала сняли три фильма — четвёртый, пятый и шестой эпизоды (sic). Так решил Творец, а почему — до сих пор плод споров. Основная версия от него самого — недостаток нужных технологий для первых трёх. Потом наплодили огромную Расширенную вселенную, понаписали романов, понакалякали комиксов, понаделали видеоигр и настольных игр, продали тонны пластиковых фигурок, и т. д. и т. п. И да, конечно же, сняли три фильма-приквела — первый, второй и третий эпизоды основного сюжета. Потом и мультсериалов понаснимали. А потом взяли да продали франшизу Диснею… И диснеевцы отретконили Расширенную вселенную до неузнаваемости, особо оговорив за собой право одни сюжетные линии считать «действительно имевшими место и в новом [[канон]]е тоже», другие же — «не более чем сказками-байками». Результат: истерический [[разрыв канвы фанатами]], далеко не все из которых приняли подобные новшества. А меж тем снималась новая трилогия фильмов (седьмой, восьмой, девятый эпизоды), а также несколько фильмов-спиноффов. Когда новый канон уже никак не получалось игнорировать (да в нём и обнаружилось немало, на некоторые вкусы, привлекательных моментов), [[фанатский обоснуй|фанаты «легенд» выкатили эпический обоснуй]] — «произошло, мол, [[изменение реальности]], чтобы получилось так, что юужань-вонги никогда не вторгались!».&lt;br /&gt;
** Прописывая новый канон, диснеевцы помаленьку добавляют в него многое, что так радовало фанатов старой версии. Местами же — вводят нечто «не точно такое, какое было раньше, но вроде того».&lt;br /&gt;
** На самом деле вселенная Звёздных войн всегда была полна ретконов и без Диснея, начиная с «Люк, [[я твой отец]]» и кончая предысториями Бобы Фетта, Асажж Вентресс и т. д&lt;br /&gt;
** Юужань-вонги — это наименьшее из изменений. В Расширенной Вселенной во временной отрезок, в который теперь происходят диснеевские части, был абсолютно другой набор государственных образований, родственников Скайуокеров, могущественных форсюзеров, и так далее. Даже если закрыть глаза на все глупости нового канона, а также принять порой довольно неумело интегрированные в него куски старого за чистую монету — он всё равно получается несравнимо более блеклым, чем РВ, что и является основной мотивацией для той части фанатов, что новый канон по-прежнему не принимают. Если уж в диснеевской AU отменили вонгов, то пусть оставят Абелот — она всех сожрёт и никто не расстроится, чай, всех интересных персонажей уже убили.&lt;br /&gt;
** А разве весь так называемый канон, который был в отрезке времени между шестым лукасовским и седьмым диснеевским эпизодом не понапридумывала армия фанатов? Почему снимать должны были под фанатский запрос? Сами придумали, сами обиделись, получается.&lt;br /&gt;
** Гиперпространственный таран — видно, поняв, что наворотили, дриснеевцы прикрутили вялый обоснуй, мол, это был уникальный маневр с шансами 1 на миллион. То что у злобной империи гипердвигатели штампуют в значительно больших количествах, не учитывается.&lt;br /&gt;
* «Плохие парни навсегда» — оказывается, капитан был убит не в рамках мести предыдущей [[Зло с женским лицом|главгадины]], а по заказу «крота», под которого капитан «копал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериальная франшиза «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов]]». Здрасте пожалуйста! В ранних сериях франшизы бывший муж Зиминой порой контактирует с их общим сыном Сашей, живущим с мамой — правда, общается он с мальчиком только за кадром. И вот в [[спин-офф]]е отец «объявился, хотя о нем много лет не было ни слуху ни духу» (?), а Зимина не хочет, чтобы он общался с Сашей, и подсылает своих оперов, чтобы намяли незадачливому папаше бока!&lt;br /&gt;
** Здрасте, приехали. Всегда считалось, что отец Карпова и Анны давно умер. И вот в спин-оффе выясняется, что он живехонек, и к тому же он записной маньяк!&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — во втором сезоне во время судебных слушаний выясняется, что летом перед самоубийством Ханны Бейкер у той был счастливый роман с Заком, однако они расстались из-за того, что Зак стеснялся обнародовать их отношения и дружил с компанией, которая продолжала Ханну дразнить, поэтому она его послала. При этом на кассеты он попал всё равно за какие-то украденные записочки, а не за разбитое сердце. Интересные тогда у Ханны приоритеты…&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — при множестве сценаристов и пятидесятилетней франшизе, это неизбежно. Особенно отмечается оригинальный сериал, где в 90-х должна произойти Третья мировая, после чего Землёй должны некоторое время править генетически-модифицированные супермены. Хотя последующие сериалы не отрицают этих фактов, о самих датах благоразумно умалчивают, тем более что был эпизод «Вояджера», в котором экипаж попал в 90-е и не заметил ни последствий ядерной войны ни гнёта аугментов. Фанаты всячески изощряются, стараясь найти правдоподобный ватсонианский обоснуй подобной нестыковке (дойлийский обоснуй — в 60-е действительно считали, что ядерная война не за горами, и что наука будет продвигаться семимильными скачками). Есть даже неканонические романы, в которых объясняется, что война с аугментами велась подпольно и в историю не вошла (тогда откуда Кирк узнал об их существовании и почему они были объявлены незаконными?). Ну и последний сериал «Дискавери» не может не нарываться на сабж. Здесь и уровень технологий многократно выше, чем в оригинале (хотя действие происходит за десятилетие от первого сериала), и клингоны выглядят вообще как-то странно («Сеня, по-быстрому объясни товарищу зачем Володька сбрил усы»).&lt;br /&gt;
** При первой встрече с ромуланцами упоминается война междё Землёй и Ромулом, которая велась на допотопных кораблях с примитивным ядерным оружием. А в официальной хронологии также упоминается то, что у ромулан не было варп-двигателя до союза с клингонами, поэтому путешествовали на релятиве. Ну и как может раса без сверхсвета воевать с расой, у которого он есть? А генератор маскировочного поля повергает экипаж «Энтерпрайза» в шок. А когда появился приквел «Энтерпрайз», то оказывается, что ядерным оружием никто не пользовался ещё в XXII в., варп-двигателя у ромуланцев всё же есть, а технологии маскировки вообще никого не удивляют — уже есть у ромуланцев той эпохи (причём до войны) и у сулибан. А в «Дискавери» клингоны сами изобрели генератор маскировочного поля, причём Спок присутствовал в сражении, где оно применялось, и корабль тот был многократно крупнее ромуланского.&lt;br /&gt;
** Вот не надо про сулибан! Сулибане из будущего по отношению и к героям «Энтерпрайза», и всех прочих сериалов. XXIX век, если не ошибаюсь. Поэтому неудивительно, что у них есть крутые технологии маскировки. И да, эти технологии героев таки удивляют!&lt;br /&gt;
*** Сулибане не из будущего. Однако их покровитель действительно оттуда, разве что версия о том, что тот индивид — Арчер — права. Однако если верить этому сериалу, то вся франшиза происходит в уже изменённой реальности. Удивляют, конечно, но только один раз. Так что у Кирка не должно быть никаких оснований на удивление.&lt;br /&gt;
*** А ксириллианцы? Экипаж Арчера с ними повстречался, когда они плыли в кильватере клингонского крейсера. Вполне возможно, что клингоны изучили технологию маскировки.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who|Доктор Кто]] на этом живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич 2» отретконил события игры Disney’s Stitch: Experiment 626 (заодно породив несколько ляпов в мультсериале, где говорится, например, что Джамба тренировал Стича, тогда как в полнометражном мультфильме его сразу же арестовали после создания 626).&lt;br /&gt;
** А аниме попыталось отретконить события «Лило и Стич 2». Впрочем, кто сказал, что аниме [[Каноническая сила|канонично]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* The Lion Guard, мультсериал по «Королю льву». Выходит, у Симбы всё это время был сын Кайон, на существование которого в оригинальных мультфильмах не было ни намёка (зато с какой одержимостью он опекал дочь)! А сын к тому же ещё обладает [[Орлангур|суперсилой]], способной сметать полчища врагов и поворачивать реки вспять! А только где же он был со своей силой во время разборки с отщепенцами во втором фильме? А то бы рыкнул разок — и дело с концом… Неужели в такой ответственный момент у Гвардии внезапно нашлись дела поважнее, чем защита короля и отечества? Остаётся надеяться, что создатели в дальнейшем всё-таки пролили свет…&lt;br /&gt;
** И таки пролили — Кайон с командой отправился в долгое путешествие к Древу Жизни, а пришёл буквально через несколько часов-день после конца второго фильма.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 90-х годов: в медицинской карте Джокера, в графе «имя» написано «Джек Напье». Именно так звали Джокера в фильме Тима Бёртона. Это шло вразрез с оригинальными комиксами — о прошлом безумного клоуна было почти ничего неизвестно, в том числе его настоящее имя. Позже был сделан реткон — рассказывая о Джокере, журналист говорит, что многим он известен как мафиози Джек Напье. Но тут же прибавляет, что этот бандит фигурировал под многими именами, и Джек Напье — скорее всего очередной псевдоним.&lt;br /&gt;
** В итоге, в комиксовой дилогии о Белом Рыцаре от Black Label Джокера зовут именно Джеком Напьером. Но этот комикс происходит в собственной обособленной вселенной, и автор сознательно там собрал огромную кучу деталей из самых разных произведений о Бэтмене, например, тут в Бэтпещере стоят абсолютно все версии Бэтмобиля.&lt;br /&gt;
* «Бен 10» — было великое множество достаточно [https://ben10.fandom.com/wiki/Retcons мелких и больших ретконов]. Из особо примечательных:&lt;br /&gt;
** В Omniverse оказывается, что под Беллвудом всё время находился Подземный Город, где живут находящиеся на Земле пришельцы. В предыдущих сериалах про это не было сказано ничего (особенно это напрягает в одном эпизоде из Ultimate Alien, где Бен защищает прячущуюся семью инопланетян от Вечных Рыцарей, попытавшихся устроить расовую чистку).&lt;br /&gt;
** Что касается Вечных Рыцарей, то в оригинальном сериале и Alien Force они прежде всего занимались воровством инопланетных технологий для своих целей. В Ultimate Alien оказалось, что эта организация расколота на несколько фракций (впрочем, определённые намёки на это были и в Alien Force), а их изначальной целью была защита Земли от Дагона.&lt;br /&gt;
** Довольно эпический реткон случился с Кевином. В оригинале это был мутант со способностью поглощать энергию и ДНК. В продолжениях ему добавили способность поглощать различные материалы, а также переписали ориджин: теперь он наполовину пришелец-осмозианин, а его отец был одним из Санитаров. В Omniverse же {{spoiler|Кевина сделали снова мутантом. Да, на самом деле в реальности не существовало ни планеты Осмос-V, ни Девина Левина. Воспоминания о Девине были искусственно привиты Кевину и Максу Теннисону, а «осмозианин» — это не название инопланетной расы, а термин, придуманный Сервантисом для обозначения мутантов со способностями к поглощению энергии и материи. А Аггрегор — это лабораторный эксперимент Сервантиса со стёртыми воспоминаниями о своём происхождении.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Сюда же реткон команды Amalgam Kids. Изначально это были [[Биохимических барьеров не существует|дети]] от браков [[Межвидовая романтика|землян и пришельцев]]. В Omniverse же оказывается, что они — гибриды, созданные при помощи сверхспособностей Кевина. И да, им тоже стёрли всю память.}}&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]»&lt;br /&gt;
** «The Big Fix» — {{spoiler|не знали, что афроамериканского пацана звали не Токен, а Толкин, в честь Профессора? Доктор поздравляет вас: вы расист!}}&lt;br /&gt;
** В эпизоде ​​&amp;quot;201&amp;quot; 14-го сезона реткону подвергся поворотный финал «Мама Картмана — все еще грязная шлюха» из начала 2-го сезона (двенадцать сезонов назад). Это показывает, что Лиана была матерью Картмана всё это время и ее заявление о том, что она Гермафродит был просто прикрытием, чтобы защитить личность настоящего отца Картмана, бывшего правильного снаряда для Денверских Бронкосов. Сказанный Денвер Бронко оказывается не кем иным, как Джеком Тенорманом, человеком, которого Картман убил и скормил его сыну Скотту в эпизоде ​​5 сезона «Скотт Тенорман должен умереть». Картман, кажется, больше расстроен тем фактом, что он сводный брат Скотта Тенормана, что делает его наполовину рыжим, чем откровением, что он убил своего собственного отца, а затем скормил его останки Скотту. Он чувствует себя лучше, когда Митч Коннор напоминает ему о том, что он тоже наполовину Денвер Бронко.&lt;br /&gt;
** Южный парк также дает нам, возможно, самый эпический реткон за всю историю. Во втором эпизоде ​​трилогии «Енот и друзья» Кенни говорит, что не может умереть. Он объясняет другому супергерою, что он умирал много раз в прошлом, и просто просыпается в своей постели, как будто ничего не произошло, единственный, кто помнит его ужасную кончину.&lt;br /&gt;
** В эпизоде ​​&amp;quot;Городские суши&amp;quot; Туонг Лу Ким, владелец китайского ресторана, оказывается другой личностью доктора Януса, доктора, страдающего расстройством множественной личности. В своих прошлых выступлениях он изображался как настоящий китаец.&lt;br /&gt;
** В «Мистере Хэнки Рождественский какашек» установлено, что семья Кайла — единственные евреи в Южном парке. Позже в «Страстях еврея» мы видим еврейскую общину, достаточно большую, чтобы иметь синагогу (хотя синагога впервые появилась в «Картманланде»).&lt;br /&gt;
** Биография Кайла, возможно, была изменена. На протяжении всего сериала несколько раз упоминалось, что он переехал в Южный парк, когда ему было четыре года; однако в «Это вещь из Джерси» он специально говорит, что родился «здесь», несмотря на то, что его родители переехали из Нью-Джерси во время беременности им. Может, он имел в виду «здесь, в Колорадо», но не конкретно Южный парк?&lt;br /&gt;
** Ранние эпизоды относятся к шоу Терренса и Филиппа как к карикатуре и, по сути, как к пародии на сам Южный Парк, поэтому оно и «нарисовано» таким блочным способом. Позже было установлено, что Терренс и Филипп на самом деле настоящие люди, которые так выглядят, поскольку они живут в Канаде, где все выглядит блочно. Точно так же странный способ рисования младенца Айка изначально был именно таким, каким должны были выглядеть все младенцы в Южном парке (в «Starvin 'Marvin» вы даже можете увидеть эфиопского младенца, похожего на Айка, в кадре из толпы в одном месте). Позднее от этой идеи отказались в пользу того, чтобы Айк стал канадским ребенком.&lt;br /&gt;
** Джимбо Керн, дядя Стэна, непоследовательно изображался как брат Шэрон и Рэнди на протяжении всего сериала, но интервью с одним из создателей сериала Мэттом Стоуном установило, что он является сводным братом Рэнди; поскольку они родились от одной матери, но имеют разных отцов, что объясняет несоответствие между их фамилиями. Однако, несмотря на это подтверждение, Шэрон назвала Джимбо своим братом в The Pandemic Special, что прямо противоречит тому, что ранее было установлено братством. Возможно, это ошибка, поскольку Южный парк никогда не соответствовал этим темам. Похожая ситуация сложилась с Марвином Маршем, 102-летним инвалидом, прикованным к инвалидной коляске, который ранее жил с Рэнди и Шэрон. В предыдущих эпизодах генеалогическое древо Марша было неоднозначным: и Шэрон, и Рэнди называли Марвина своим отцом. Однако по мере развития сериала он все больше подразумевался как отец Рэнди, также разделяя его фамилию. Впервые на это намекали, подразумевая генетическую связь между зависимостями Марвина, проблемой алкоголя Рэнди и собственными проблемами зависимости Стэна, в частности, в «Freemium не бесплатно», а позже Марвин описал зачатие своего сына в «Никто не получил хлопья?».&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — в финале 5 серии 1 сезона пути [[Непохожие близнецы|непохожих близнецов]] Чака и Мелвина разошлись, казалось бы, навсегда. Чак трусливо сбежал из вампирского замка, бросив Мелвина на произвол судьбы, и превратился в вампира, утратив тем самым возможность любоваться собой в зеркале (худшее наказание для [[нарцисс]]а). Мелвин же не только выжил и одолел вампиров, но и спас богатую и знатную спящую красавицу, с которой теперь, очевидно, заживёт долго и счастливо… А вот и не заживёт! В 12 серии 2 сезона Чак и Мелвин снова как ни в чём не бывало путешествуют вместе, причём Чак снова человек, способный отражаться в зеркале, а Мелвин снова у него на побегушках. Причём это не приквел и не альтернативная вселенная с похожими персонажами — оба вспоминают о своём прошлом путешествии через «тёмный густой непроходимый лес», но только о сам факте путешествия — ни о спящей красавице, ни о предательстве Чака, ни о его превращении в вампира или излечении от вампиризма не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel Universe и DC Universe — да во все поля же! Что так и взбесило писателя Дж. Мартина — большого их фаната (см. эпиграф). Фанаты неоднократно пытались как-то согласовать эту кашу версий. Официальные сценаристы тоже чесали себе репу и норовили навести во всём этом порядок. Это и привело к концепции [[Аргумент мультиверса|множественности параллельных вселенных]], в каждой из которых события шли чуть иначе: скажем, в ряде измерений Питер Паркер (Человек-паук) — с Мэри-Джейн, а в ряде других измерений он в те же годы с Гвен, и т. п.&lt;br /&gt;
** В [[Marvel Comics]] есть традиция, согласно которой всякому, кто укажет на проблему и в то же время предоставит благовидное объяснение, присуждают «Настоящий Не-приз от Марвел Комикс» (''Genuine Marvel Comics No-prize''). Автором традиции является Стэн Ли, собственноручно отправивший письмо о награждении в ответ на письмо одного из фанов.&lt;br /&gt;
** В одном из комиксов про Сокола, когда он был Капитаном Америкой, над явлением постебались. Являвшаяся на тот момент Красным Черепом, Грех прочитала Капитану Америке ганнибальскую лекцию, в которой подробно пересказала сюжет старой арки, в которой ее отец использовал тогда еще темнокожего бандита из гетто, чтобы создать супергероя, который убьет Стивена Роджерса. Сценаристы Marvel эту арку, последствии, отретконили, списав всю историю на результат изменения реальность очередным Космическим Кубом, который Череп и использовал для своей многоходовки. Естественно, Сокол к словам Греха о своем происхождении прислушиваться не пожелал и набил девушке явно просившую кирпича морду.&lt;br /&gt;
* [[Люди Икс]] — В самых первых комиксах о команде мутантов Ксавьер предполагал, что воздействие радиации вызывает мутацию в человеке. Позже же (не помню в какой линейке) было объяснено, что люди рождаются мутантами из-за наличия гена Икс. После же оказалось, что люди с особыми способностями рождались ещё с древних времён. К примеру, Апокалипсис родился где-то за 5 тысяч лет до Людей Икс и какое-то время считался самым древним мутантом на Земле, но оказалось, что мутанты рождались и до него.&lt;br /&gt;
** С появлением Ртути и Алой ведьмы в комиксах, те были представлены биологическими детьми Магнето и соответственно мутантами, во что верили родственники. Джанго и Мария Максимофф считались приёмными родителями. Правда, в момент применения заклинания против Пьетро и Эрика, которое работает, только на кровных родственников, повелитель магнетизма не попал под воздействие. Так выяснилось, что лидер братства мутантов не имеет никакого отношения к их рождению. После этого, брат и сестра в ходе приключений узнали о том, что их опекуны были их настоящими родственниками, а сами близнецы были искусственно наделены способностями внутри горы Вундагор в результате экспериментов Эволюционера. Так что, те не являются мутантами в понимании этого слова Людьми Икс.&lt;br /&gt;
** Какое-то время существовала Геноша-маленькое государство под руководством Магнето, где каждый мутант мог найти убежище. Казалось бы, теперь люди с геном Икс могут жить в безопасном месте, но люди думали по-другому…&lt;br /&gt;
* Люди Икс (2019) — В этой серии произошло сразу несколько изменений основной вселенной: 1)Мойра МакТагрет-мутант, способная после смерти возвращаться в прошлое с сохранением воспоминаний о прошлых жизнях. 2)Чарльз разочаровался в возможности достижения мира между мутантами и людьми. Поэтому вместе с Магнето, Апокалипсисом, Мистером зловещим, Шифром, Мойрой и другими был создано суверенное государство Кракова-страна, только для мутантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В [[Homestuck]]'е данный троп [[инверсия|инвертирован]] и [[субверсия|субвертирован]]: ретконы делает один из героев, который путешествует по канону (не во времени, а именно в разные места канона, даже находящиеся вне Вселенной). При этом иногда даже старые страницы комикса заменяются! И, что неизменно выносит мозг всем начинающим читателям, эти ретконы фэндом просто обожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы компиляции аниме Код Гиасс ретконят первые 2 сезона перед выходом 3-его — например, Ширли никогда не стирали память о Лелуше и она не умерла, а выжила, Мао никогда не существовало, Нина во время Чёрного восстания не пыталась себя подорвать и ещё некоторые мелочи.&lt;br /&gt;
** Фанаты радостно [[синдром поиска глубинного смысла|оправдали это]] «крупным [[Изменение реальности|изменением реальности]]» — точно так же, как фанаты «Звёздных войн» в конце концов оправдали Великий Диснеевский Реткон.&lt;br /&gt;
** Что в относительно научно-фантастичном сеттинге Гиасса смотрится намного неуместнее, чем во вселенной, в которой фигурирует всемогущая Сила. Так и хочется про магическое копьё пошутить…&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — зигзагом: примерно так действует King Crimson, станд Диаволо — все действия, совершённые во время его активации вроде как стираются, и их никто не запоминает, но последствия всё равно остаются.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — на манипуляциях с памятью завязаны действия полномочия Чревоугодия: люди, чьё имя будет съедено носителем такого полномочия, автоматом будут стёрты из памяти всех, кто их когда-то знал.&lt;br /&gt;
** Почти то же самое происходит и с теми, кто погибает внутри миазмов Белого Кита.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — внутримировой пример: {{spoiler|настоящий}} Гаутер подредактировал память {{spoiler|Маэля}} — тем самым, и всех, кто его знал лично — чтобы того сочли мёртвым, а он сам принял личность Эстароссы. Такой гамбит обошёлся демонам поражением в 1-ой Священой Войне… и неприятным нежданчиком почти всем враждующим сторонам спустя 3000 лет.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam: The Origins — манга 2001—2011 года представляет собой один сплошной реткон всего оригинального сериала и его предыстории. Экранизированные в 2015—2018 главы-приквелы так же ретконят многие события сериала. Например, полностью поменялась линейка ранних мобильных доспехов, что Зеона, что Федерации. Первые гантанки стоят на вооружении у федерации ещё 0068 UC, а первые ганкэноны появились уже в 0078 UC. Рю Хосе не курсант летавший только на симуляторе, а пилот-разведчик сбитый в битве при Луме. Брайт Ноа не зелёный лейтенант, а уже некоторое время послуживший старлей. Зеон Зум Дайкун был председателем правительства ещё республики, а не монархом княжества расположенного на Стороне-3. Переименовал Республику Мунзо в Зеон, а потом преобразовал её в княжество уже Дэгвин Заби. М’Куве не полковник, командующий одесской группировкой войск, а генерал-полковник командующий всеми земными экспедиционными силами Княжества Зеон и в колонии Техас он с Амуро не сражался, так как подорвал свой YMS-15 Gyan в Одесском заливе после отступления своих войск. Колония «Остров Иффиш» при падении раскололась на 3 части (что объясняет промах по Джабуро) и на Сидней упала лишь стыковочная секция. Остальные две упали на северную америку и тихий океан (в манге озеро Байкал) чем вызвали ужасные разрушения в юго-восточной Азии.&lt;br /&gt;
** М’Куве досталось ещё в фильмах-компиляциях 1981—1982 годов. Все сцены с его личным мобильным доспехом YMS-15 Gyan были вырезаны, так что что с ним стало по фильмам было не ясно. Однако, в официальной манге ''Char’s Deleted Affair [C.D.A] ~ Portrait of Young Comet'' он пилотируя тот же Gyan героически гибнет прикрывая отступление остатков Зеонских сил с А Бао А Ку.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — изначально считалось, что Итати в одиночку перебил весь свой клан, кроме младшего брата. Но поскольку по сюжету [[А он вовсе не такой!|оказалось]], что Итати хороший, его соучастником вывели Обито. Кроме того, в благословлённых Кисимото ранобэ именно Обито убивает женщин и детей, чтобы Итати не марал руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Особенно здесь печально, когда делают совершенно левую игру и просто лепят узнаваемое название. И эта нелепость по мнению пофигистичных, нередко новых правообладателей теперь канон.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metal Gear Solid]] — Кодзима вовсю пользовался этим тропом, в каждой игре дописывая информацию, изменяя события прошлых частей или заново их переосмысливая, но это не пошло на пользу сериалу: ведь из-за этого сюжет каждой новой игры поднимал больше вопросов, чем давал ответов.&lt;br /&gt;
* ММО Lineage 2 — лор игры дописывался и обновлялся чтобы вместить новые расы, обосновать упрощение хардкорных ранее квестов. В принципе, ситуация типична для ММО игр, которые обязаны обновляться периодически, чтобы было, чем занять игроков, достигших топ контента.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — ретконов было настолько много, что их все не описать. Впрочем, сейчас Blizzard выпускают [[Кирпич|Хроники]], корректируя всю игровую историю, но и те объявили каноном лишь с точки зрения титанов.&lt;br /&gt;
** Shadowlands, следующий же после выпуска Хроник аддон, послал информацию из Хроник к чёрту — Изумрудный сон, например, больше не основополагающий фрагмент мироздания, а лишь местечковое отражение одного из субмиров Теневых Земель, Арденвельда. Нехило так титаны накосячили с картографией.&lt;br /&gt;
* Серия WarCraft в целом. В каждой следующей игре что-то меняют. Если кратко, то ситуация обстоит так: первая часть была классическим чёрно-белым фэнтези. Люди — добро, орки — зло (правда, у каждого из этих народов был предатель: Гризельда, дочь Чернорука — у орков, причём сбежала она с ограми; чародей Медив у людей — хотя в предыстории из руководства мать Медива рассказывает, что не он сам виноват, а некие «иномировые силы», то есть демоны).&lt;br /&gt;
** Продолжим. WarCraft II — война становится ожесточённее: Орда буквально сравняет с землёй Даларан, Альянс сотрёт с земли Альтерак (оба города потом отретконят: Даларан уже в 3-ей части, а Альтерак в WoW). При этом подданные страны Альтерака (люди) в основном окажутся предателями (переметнутся с оркам, а потом в аддоне «По ту сторону Тёмного Портала» и тех предадут), а клан Весёлого Черепа (орки) в полном составе переметнётся к экспедиции Альянса (посчитав их сильными воинами), да ещё и ценнейший артефакт им передадут. Таким образом, образы всё больше «сереют», хотя финал дополнения «По ту сторону Тёмного Портала» расставляет всё по своим местам: {{spoiler|орки собственноручно разрушают свой мир, Дренор, под «мудрым» руководством верховного шамана Нер’зула, который придумал «гениальный» план создания множества порталов в иные миры (ну, чтобы Орда беспрепятственно могла захватить их — ведь там не будут, как Альянс, оказывать сопротивление, конечно же!) и весь аддон пытался это сделать, собирая мощные артефакты; в результате попытки открытия порталов весь Дренор развалился на части (а демоны стали ходить туда как через проходной двор), а Нер’зул сбежал в Круговерть Пустоты, где его настигла судьба — схватили демоны, заковав в Ледяной Трон, хотя выяснится это лишь в 3-ей части. А герои экспедиции Альянса, напротив, действительно показали себя Героями, пожертвовав собой, но сумев закрыть Тёмный Портал, одновременно отбиваясь ото всей Орды — и спасли свой мир от разрушения}}.&lt;br /&gt;
*** Даларан в третьей части не ретконили — во второй орки его изрядно пожгли, но не стёрли под корень. Уже в аддоне орки атаковали частично восстановленный город с целью похищения Ока Даларана. Око забрали и город снова порушили, но местные жители по привычке начали снова восстанавливать свои любимые башни. И только в третьей части Архимонд действительно сравнял Даларан с землёй.&lt;br /&gt;
*** Весёлый Череп всего лишь заключил кратковременный союз с экспедицией Альянса, длиной аж в одну операцию — «мы отдаём нужный вам и нашему общему врагу артефакт, вы помогаете нам против кланов наших общих врагов». Они борятся власть в своём родном мире, всякие человеки и война с ними — второстепенная ерунда.&lt;br /&gt;
*** WarCraft Adventures: Lord of the Clans. Понятно, что эта игра-ответвление довольно шуточная (видимо, именно поэтому почти полностью доделанную игру Blizzard отказались выпускать — остальные игры слишком серьёзны по сравнению с ней), и события в ней показаны со стороны орков и воспринимаются как байки-воспоминания Тралла о своём побеге и знакомстве с Оргримом и Громом… но всё же здесь вообще нет хороших персонажей-людей, а половина из них показана ещё и дураками (правда, орки тоже не отстают, особенно клан Изувеченной Длани). На этом фоне даже теряется смехотворная ''очередная'' гибель Смертокрыла.&lt;br /&gt;
**** Наконец, WarCraft III. Альянс разработчики окончательно смешали с грязью: сначала заставили Артеса, сына героя Второй Войны с орками (из 2-ой части) короля Теренаса Менетила, убить своего отца, а потом и Джайну, дочь адмирала Даэлина Праудмура — тоже блистательного героя Второй Войны, тоже убить своего отца! И если в характере Артеса ещё проглядывали недостатки с самого начала (но и его переход на сторону зла был слишком быстрым), то Джайна не оставляла сомнений в добродетельности. Принц Кель отца не убивал, зато перешёл на сторону демонов, как и маршал Гаритос. Мало того — орки в 3-ей части совсем побелели: из них только Гром совершает дурной поступок и вскоре после этого искупает его славной смертью в бою с великим демоном. Плюс к тому вдруг появляется [[рояль в кустах]] огромного размера: ночные эльфы, которые 10 000 лет никого не беспокоили, неожиданно возникают в сюжете, как и демоны, являвшиеся в 1-2 части безымянными тупыми ужасными созданиями, внезапно обретают сознание и умных руководителей — видимо, тоже 10 000 лет ждали.&lt;br /&gt;
***** Местами наврано. Джайна не убивала отца, там перед ней была дилемма «убиться об орков ради отца или отдать оркам отца ради своих людей, которые могли попасть под удар орков из-за её отца». Джайна зло во плоти, как же. Гаритос на сторону демонов не переходил — его подчинили магией. Хотя под типаж «человек-говнюк» он попадает из-за своего характера. Орки все хорошие кроме Грома? ВСЕ окри кроме тех, что пошли за Траллом, показаны однозначным злом. А те, что были с Траллом, порой были очень даже агрессивны (например, некий бугай жаловался, что воевать с кентаврами скучно, вот бы кого посерьёзнее. Добро, как же). Ну и тот же Громмаш был с Траллом. Собственно, именно Тралл — жирное исключение: он и шаман, а они у орков более адекватные в среднем, и из мирного клана Волков, и воспитан у людей вообще. Без Тралла орки хорошенько так «сереют», см. что делают орки под Гаррошем или Сильваной.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]:&lt;br /&gt;
** В первой части Стэн говорит, что по идеологии Кун женщины либо должны работать в разведке, либо заниматься мирными профессиями вроде торговли и сельского хозяйства. [[Исландская правдивость]] в том, что Бен Хазрат действительно не сражается так, как кунарийские воители. В его словах это звучит так, словно японцы утверждают что женщина [[Ниндзя]] стать не может. И она действительно не может, но если кого-то отравит или заколет [[Куноити]], то легче ему не станет.&lt;br /&gt;
** Сперва говорится, что храмовники не могут жениться и иметь детей. Позже выясняется, что на самом деле такое разрешено только для этого нужно разрешение, а его практически невозможно получить.&lt;br /&gt;
** Рога у кунари, нередко так упорно включаемые в этот список, не подходят — в первой игре их не было из-за игромеханических ограничений, и начиная со второй рогатые все кунари (в третьей можно сделать безрогим протагониста). Стэну же приписали врожденную безрогость и объявили это редкой чертой для его расы.&lt;br /&gt;
** Андерс из второй игры. В первой флиртует с каждой представительницей прекрасного пола и мечтает о гареме. Во второй игре выясняется, что он бисексуал с уклоном на свой пол.&lt;br /&gt;
** Большая часть концовок первой игры и все концовки его сюжетного аддона. Можно убить половину спутников, но Лелиана и Андерс в любом случае появятся во второй игре с вяленьким [[обоснуй|обоснуем]] своего воскрешения.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] — во второй части неожиданно выяснилось, что главный герой — эльф, а не человек. В первой части его показывали только в капюшоне, генетику вслух не озвучивали. Но игроки по умолчанию решили, что он — [[Штаны Арагорна|человек]].&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — в четвёртой части изменили механизм действия книг-тюрем — вместо буквально чёрной пустоты в книге, в которой сидит заключённый, их сделали полноценными мирами-островами. В ''Uru'' выяснилось, что, прикрепив книгу к себе, можно телепортировать и себя, и книгу.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком относительно Uru — поделия Йиши ещё много чего ретконят, например, та же книга позволяет произвольно изменять описываемый ей мир, добавляя к нему страницы, а разные связующие книги могут вести буквально в разное время одной и той же эпохи ([[Ватсонианство против дойлизма|в качестве обоснуя для возможности пройти изначально кооперативную игру в одиночку]]), при том что обычным Д’ни потребовалось городить механизм в несколько километров диаметром, чтобы изобразить путешествия во времени.&lt;br /&gt;
** В пятой части отретконили вообще всё Искусство — оказывается, вместо [[программный язык Мироздания|буквальных книг-миров и книг-порталов]] это инструкции для порабощённых Д’ни при помощи Скрижали существ с необходимыми способностями!&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 внёс немало изменений в лор, чем в своё время вызвал неприязнь у фанатов, любивших серию в первую очередь за этот самый лор и кампании. Некоторые из этих ретконов были откровенно ''странными'', особенно географические. Пример: в первых двух частях земля нежити Алкмаар находится далеко на юге континента и ни с кем не граничит (ближайшей страной является Империя). Когда по сюжету у нежити возникает необходимость попасть в земли эльфов (далеко к северо-востоку), да побыстрее, им приходится пробиваться через земли людей и гномов. Позже (в загружаемой официальной кампании Alliance Crusade) уже эльфы, желая нанести ответный визит, вынуждены с аналогично (но с сожалением) прорубать дорогу сквозь всё те же земли гномов и людей (с дипломатией в сеттинге проблемы). В географии же третьей части нежить и эльфы ВНЕЗАПНО соседи, причём, судя по официальной карте, нежить буквально отрезана от остального мира эльфийской страной; добраться до кого-то ещё можно только по морю. Походы из второй части (из Алкмаара, через земли людей и гномов, к эльфам и наоборот) потребуют сделать бессмысленный и очень кровавый крюк через полконтинента + совершить небольшое морское путешествие — и всё это, что бы попасть к ''соседям''. Что ещё хуже, теоретический разработчик четвёртой части не смог бы просто отретконить этот идиотизм обратно так как кампании третьей части сделаны с учётом уже новой карты и в старой географии станут аналогично бредовыми.&lt;br /&gt;
** Некоторым раздражающими показались ретконы «на самом деле Небесный Отец — единственный настоящий бог, а остальные — так, ангелы с манией величия» (особенно странно выглядит после эльфийских кампаний второй части, явно наводящими на мысль, что главными среди богов были Галлеан и Солониэль), «Бетрезен пал не из-за грехов его творений (людей), поддавшихся уговорам подлых ангелов, а из-за того, что первые представители разных рас, увидев друг друга, сразу же начали взаимную резню» (в чём тогда вообще вина конкретно Бетрезена и зачем убирать местный аналог первородного греха человечества?), «ангелы в армии Империи — на самом деле перерождённые люди; Архангел Мизраэль — алкмаарский лич в промывающей мозги волшебной маске», «Лак’лаан — не мессия, посланный на землю, дабы объединить все достойные расы™ и личность мирового значения, а какой-то местечковый мудрец, важный только для эльфов», «Альянс Эльфов — не молодая безжалостная держава, быстро превзошедшая всех в военной силе, но страдающая от внутренних склок и противоречий, а стереотипные миролюбивые неудачники в вечном упадке, ноющие про природу и проигрывающие всегда и всем, если только ими не управляет игрок», и наконец, «Алкмаар — не проклятая земля фанатиков-смертопоклонников, самовлюблённых мерзавцев и неразумных ходячих трупов, а славная держава гордых мёртвых воинов, благородных рыцарей смерти, разумных патриотичных зомби и влюблённых призраков, только служащая злобной богине».&lt;br /&gt;
*** Чудовищное нечто, именуемое «Disciples: Liberation» вдавливает педаль в Бездну — имперцы теперь буквально мечтают убить всех нелюдей (хорошо хоть их добрячками при этом не выставлют…), эльфы ''вымирают'' (ага, дисайпловые эльфы, которые, наверно, и ядерный апокалипсис бы пережили) от нехватки маны (WoW, иди домой), орды нежити больше не любят злобную богиню и стали, без шуток, самыми положительными и миролюбивыми в округе. Специально для тех, кому не хватало феминизма, эта, кхм, игра включает главную героиню полуэльфийку-полудемонессу-полуангела-супернаёмницу, выглядящую как обычная тамблер-дива, но способную '''убивать богов''', потусторонний апокалиптический нёх женского пола, жрущий миры, и пару откровений вроде «на самом деле есть Самая Главная Супербогиня, сотворившая остальных богов» и даже «весь сюжет и этой, и третьей части — дело рук какой-то ВНЕЗАПНОЙ тётки, которая обычный человек, необъяснимо манипулирующий всем миром.»&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — в первых трёх частях, когда серия только формировалось, ретконов было уйма:&lt;br /&gt;
** В первой протагонистом мог быть только мужчина, а также он был молчалив.&lt;br /&gt;
** Во второй части протагонистом уже может быть женщина, а также он(а) умеет говорить. Кроме того, во второй части, вне зависимости от того, за кого играешь, на скриншотах при загрузке всегда будет изображен стандартный чернокожий мужчина, причем там, где должен стоять наш герой, а это уже косвенно ретконит выбор игрока.&lt;br /&gt;
** Наконец, этот же образ опять был изменён в третьей части, уступив место мужчине, который похож внешне на Джонни Гэта. Уже потом этот мужчина (что красуется даже на арте в лаунчере игры на ПК) был заменен на образ голливудского типа.&lt;br /&gt;
** Это обыгрывание одной из фишек серии — эпически (по крайней мере со второй части) мощного редактора персонажа, позволяющего играть как минимум пиратом, ниндзя, зомби, роботом, инопланетянином, Нео, Данте, Халком и унитазом. Истинные внешность, пол и имя главного героя ни в одной части не раскрываются. А молчаливость главного героя в первой части была обыграна в четвёртой, где он признаётся, что во время тех событий был очень напуган и потому не разговаривал.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — начиная с [[Heroes of Might and Magic V]] в серии изменился сеттинг, вместо Вселенной Древних с развитыми, но полузабытыми технологиями у нас теперь компактный, чисто-фэнтезийный мир Асхан.&lt;br /&gt;
** Старый сеттинг:&lt;br /&gt;
*** Когда на Энроте появилась некромантия? Совсем недавно, как говорится в [[Heroes of Might and Magic II]] и в [[Might and Magic VI]] или сотни лет назад, как говорится в [[Heroes of Might and Magic III]]?&lt;br /&gt;
**** А она не могла иметь многовековую историю на Антагариче, но до Энрота-континента добраться только «на днях»?&lt;br /&gt;
** Новый сеттинг:&lt;br /&gt;
*** Примерно всё, что связано со зверолюдьми — они были созданы магами на замену сбежавшим оркам ([[Heroes of Might and Magic V]]) или тогда, пока орки сидели смирно, а потом сбежали вместе с ними (Последующие игры)? Кентавры — это помесь людей и адских жеребцов и, как следствие, разновидность орков (тут не обычные орки)([[Heroes of Might and Magic V]]) или людей и самых обычных лошадей, соответственно, являясь просто зверолюдьми (и прочих непарнокопытных) (последующие игры)? Минотавры сбежали от магов, но попали в рабство к тёмным эльфам ([[Heroes of Might and Magic V]]) или были подарены магами тёмным эльфам и были приняты как равные ([[Heroes of Might and Magic VI]]) или они были подарены тёмным эльфам, приняты как равные, но потом власть захватили более радикальные эльфы и поработили минотавров([[Heroes of Might and Magic VII]])? И в каком вообще году произошло восстание зверолюдей? Ракшасы издавна обитали на окраинах Асхана и были призваны магами недавно, или появились в числе других зверолюдей, отказались примыкать к восстанию орков и стали полноправными членами общества магов? Гремлины были селекционно выведены из гоблинов, дабы повысить их интеллект, смелость и верность магам, или изначально были малыми духами огня, кабирами, которых стали отождествлять с гремлинами из легенд герцогства Единорога?&lt;br /&gt;
**** [[Слово Божие]] гласило, что создание и восстание зверолюдей — подтверждённый реткон. Кентавры изначально задумывались как зверолюды, но во время разработки ошибку заметили слишком поздно. Во времена пятых героев о лоре минотавров сильно не задумывались (их и включили-то в основном ради соблюдения традиции). Положения бычков в шестой и седьмой частях не противоречат друг другу и правильно отображают изменение ситуации на протяжении веков. После реткона из первого пункта восстание зверолюдей и орков было общим и произошло в 467—470 годах.&lt;br /&gt;
*** Сколько у Асхана лун — [[Heroes of Might and Magic V|три]] или одна [[Heroes of Might and Magic VI]]?&lt;br /&gt;
**** Канонично одна во всех играх Асхана. 3 их было в бета-версии сеттинга (причём все 3 имели важные роли). Изменение произошло ещё в процессе разработки пятых героев, но по какой-то причине обошло экран города нежити. Хотя чему удивляться, если тот же «Смертельный Выстрел» рэйнджера даже в финальной версии имеет описание, утверждающее, что умение «позволяет герою атаковать любого врага на поле боя…», хотя любой герой и так это умеет безо всяких умений. Данный кусок описания так же остался с древней эпохи разработки, когда герои умели лишь колдовать (как в героях 1-3), но могли изучить возможность атаковать.&lt;br /&gt;
*** Кровавое Затмение — это затмения Солнца [[Might and Magic: Clash of Heroes]] или Луны (последующие игры)?&lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest — полный список ретконов увеличит эту страницу в несколько раз. Новыми разработчиками беспричинно изменены география, даты исторических событий, культура и физиология отдельных рас… [[Педаль в асфальт|Педаль в ядро Эо]] продавливают тёмные эльфы в аддоне — по сути, это ''совершенно другая раса'', с разительно отличающимися культурой, структурой общества, внешним видом, мировоззрением, тактикой боя, геймплеем, набором юнитов… При этом в беседах с фанатами разработчики упорно отрицают умышленное изменение сеттинга, повторяя, что старались следовать оригинальному лору, и любые несоответствия вышли случайно. Впрочем, после выхода аддона фанаты стали воспринимать это как унылую повторяющуюся шутку.&lt;br /&gt;
** По словам одного близкого к разработчикам человека, главный сценарист SF3 тупо [[МТА]] от игростроя; бывший модмейкер, мечтавший об игре по своим сеттингу и сюжету. Попав наконец в ряды игроделов (увы — как сценарист игры по уже существующему сеттингу), он начал потихоньку вставлять в мир Spellforce элементы своих творений, невзирая на противоречия оригинальному лору. Увидев, что сюжет игрокам большей частью понравился, а на ошибки жалуется относительно небольшая группа старичков, наш герой набрался храбрости и в аддоне практически забил на оригинальный сюжет серии, вместо этого грубо впихнув в мир Spellforce один из своих сценариев. [[Орлангур]], противоречия законам вселенной и прочее прилагаются в таких масштабах, что даже поверхностно знакомые с серией игроки от них прифигели. И да, таким образом те же тёмные эльфы — походу ''действительно'' другая раса с тем же названием, придуманная доблестным [[МТА]] для другого сеттинга и вставленная в этот вместо попросту выкинутой оригинальной. Бонус: ещё во время бета-теста аддона тестеры сразу же были удивлены отсутствием у ТЭ рабов-скергов и наличием вместо них ''эльфов-рабочих''. Ответ разрабов? «А что, у них рабство есть? А кто такие скерги?»&lt;br /&gt;
** Для мимокрокодилов - рабы-скерги в первых двух частях были рабочим юнитом тёмных эльфов. Кроме них изначально производить никого нельзя, то есть игра за тёмных эльфов всегда начинается с созерцания сгорбленных существ явно неэльфийской наружности. Не знать об их существовании могли не то что вообще не игравшие люди - даже со стороны не смотревшие.&lt;br /&gt;
** По собственному признанию, сценарист никогда не играл в оригинальную серию. А скергов, к слову, вообще вырезали из сеттинга.&lt;br /&gt;
* В финале [[Half-Life: Alyx]] «реткон» произошёл буквально, так как в конце HL2 Episode 2 Советники убили Илая, а в конце HL Alyx с помощью G-Man’а этому помешала Аликс из прошлого, и в результате Илай остался жив, а Аликс из настоящего вдруг куда-то пропала. И теперь в 3-ей части (если её выпустят) уже не Аликс с Гордоном полетят искать корабль «Борей», а Илай с Гордоном начнут с поисков Аликс. Возможно, разработчики решили сделать этот реткон потому, что не знали, как продолжить сюжет после концовки 2-го эпизода HL2, а теперь им будет проще.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — происходят регулярно:&lt;br /&gt;
** В дилогии Adventure действия разорачиваются в мире, похожем на Землю. В Sonic Heroes и Sonic Riders герои уже оказываются в совсем уж другом мире, где присутствуют футуристичные мегаполисы с летающими машинами и джунгли с гигантскими лягушками. При этом каких либо обоснований по этому поводу не дано. Может действия и вправду разворачиваются на двух планетах? Если так, то почему на Земле граждане не пользуются массово достижениями науки? Почему здесь нету космопортов? [[Идиотский сеттинг]] на лицо.&lt;br /&gt;
*** Фейспалм! Планета одна. И населена она как людьми, так и антропоморфным зверьём. И одни могут в космос, другие не могут, что твоя Польша. Просто в одних локациях скучкована одна цивилизация, в других другая. И незачем плодить сущности в виде двух миров.&lt;br /&gt;
** Сама по себе концепция Изумрудов Хаоса. В Sonic Adventure Изумруды заряжаются благодаря эмоциям. Перед битвой с Хаосом Соник и его друзья заряжают Изумруды с помощью позитивных эмоций. В Sonic Unleashed зарядить Изумруды Хаоса можно только в Храмах Гайи, которые раскиданы по всей планете.&lt;br /&gt;
** Кошка Блейз из Sonic 2006 жила в постапокалиптическом мире будущего вместе с Сильвером. В Sonic Rush Блейз — принцесса из параллельного мира. К счастью для фанатов, события Sonic 2006 признаны не каноничными.&lt;br /&gt;
** Первоначально Sonic Mania должна быть неразрывно связана с сюжетом Sonic Forces. В конце «Мании» Соник отправляется с фантомным рубином в будущее, тем самым он становится участником событий Sonic Forces. Однако из-за оглушительного провала «Forces» разработчики решили изменить концовку Мании. Теперь, в Sonic Mania Plus, открылась новая сюжетная линия «Encore Mode», действия которой происходят после событий основного режима.&lt;br /&gt;
* Max Payne 2 — в конце 1-ой части Макс чувствует, что разобрался в себе и отомстил своим врагам. Кроме того, он распутал большой заговор, главой которого была главная злодейка игры. И он «всегда будет любить только свою погибшую жену». Но вторую часть разрабатывала уже другая компания — не Remedy, a Rockstar — и поэтому они поменяли многое. Во-первых, вдруг оказывается, что Макс влюбился в убийцу Мону Сакс, да так, что совсем потерял голову и повёл расследование в противоположную от неё сторону, а потом даже убил полицейского. Во-вторых, Макс в 1-ой части живёт в собственном доме в пригороде Нью-Йорка, а тут оказывается, что он переехал в самый-самый неблагополучный район Нью-Йорка (чего ради?). В-третьих, Винни Гоньитти раньше был трусливым, но харизматичным бандитом на службе крупного мафиози, здесь же он деградирует до главы мелкой банды, становится гораздо младше и меняет стиль одежды на подростковый, а также приобретает привычку другого бандита 1-ой части (убитого) — коллекционирует комиксы и связанные с ними вещи (чего за ним раньше ВООБЩЕ не наблюдалось); Владимир Лем тоже полностью меняет стиль и характер. В-четвёртых, Внутренний Круг, полностью расстрелянный в 1-ой части (выжил только А. Воден), здесь опять оживает, чтобы умереть (в нескольких главах можно увидеть, как его членов убили), а эпизодический глава русской банды, помогавший Максу в 1-ой части, крутеет, богатеет и ''внезапным образом'' становится одним из важнейших участников Круга и тем, кто стоял за злодейкой из 1-ой части (при этом размаха, который был у неё, у Лема не чувствуется — у него всего лишь один ресторан и особняк, а у неё были банки, небоскрёбы, музеи, ночные клубы, гостиницы и итальянская мафия в кармане).&lt;br /&gt;
** Во-первых, Макс отметил, что «всё было кончено». Сама история мести окончилась. Макс всеми силами двигался к цели и достиг её; Во-вторых, Rockstar разрабатывали лишь порты для PS2 и XBox. Весь сценарий писал Сэм Лэйк; В-третьих, попытка сублимации. Если во время первой части Макс жил лишь на одной ненависти, то после убийства Николь Хорн месть себя исчерпала. В третьей части он признает то, что весь роман — ошибка. Хотя другой вопрос — почему именно Мона; В-четвертых, небольшой дом в пригороде и квартирка в неблагополучном районе — это две разные цены. У Макса не было ни смысла, ни лишних денег, чтобы переплачивать за жилплощадь. Да и как-то не клеится образ мелкого бандита с домом в пригороде; В-пятых, Макс лично вырезал всю верхушку клана Пунчинелло. То, что Винни, держа нос по ветру, вовремя сориентировался и собрал вокруг себя людей, показывает, что он не деградировал. Тот факт, что он ВНЕЗАПНО начал коллекционировать мерч по Капитану Бейсбольной Бите — в первой части он был третьестепенным персонажем, как и братья Финито. Персонажа раскрыли вглубь. И есть разница между коллекционированием и визитной карточкой (что и отличало Фрэнки Ниагарру). Но то, что он начал носить спортивки — это странно. Идеи, а-ля «в клане Пунчинелло у людей по статусу высоких был дресс-код, а сейчас он, как босс, может одеваться как хочет» есть домыслы и гадания на пустоте; В-шестых, Уоден, похоже, набрал ещё людей и типа «возродил» Внутренний Круг, хотя достоверных сведений нет. Владимир Лем поднялся за счет захвата активов Пунчинелло — ещё в первой части он открыто объявил войну Анджело. Плюс, он и до войны с итальянской мафией был достаточно богат, ибо контрабанда оружием на грузовом корабле — уровень повыше обычных разбойных нападений на ларьки. Размах есть: вся армия «уборщиков», вооружение оной оружием и взрывчаткой, нападение на полицейский участок. То, что нет кучи недвижимости — на деньги от преступной деятельности их не особо купишь.&lt;br /&gt;
*** Max Payne 3 — во 2-ой части Макс ''опять'' разобрался в себе, а в 3-ей части делает это снова ''дважды''. Ещё прежний Макс строго следовал полицейским правилам и никогда не устроился бы наёмником, а тут он делает это несколько раз. И многое другое, в том числе и причина его отъезда из Нью-Йорка — настоящий Макс Пейн не сбежал бы, а уничтожил всех тех бандитов и вышел бы сухим из воды. Пьянства за ним ни в 1-ой, ни во 2-ой части не было замечено (вместо этого он постоянно наливался кофе), а в 3-ей он алкоголик и наркоман, что показывается (крайне отвратительно) почти в половине катсцен. Сюжет же сменился с нуара на привычный для студии Rockstar GTA-шный сюжет про бандитов в декорациях тропических городов.&lt;br /&gt;
**** [[Обоснуй]] — во-первых, строго следовавший полицейским правилам Макс, ушедший в разнос и истребивший ОПГ Пунчинелло, наемные армии Хорн и Лема в одиночку? Закон предполагает найти доказательства, взять с поличным, а не самолично расправляться со всей преступной шайкой. Плюс, «телохранитель» не равно «наемник», ибо первый лишь защищает цель, а второй делает что угодно за деньги. И где это «несколько раз», если сначала он работает на Родриго Бранко, а потом по собственной инициативе расстреливает бразильских преступников и наемников? Во-вторых, у Макса не было никаких особых причин чинить расправу над Де Марко, ибо тот ничего не сделал лично ему. Да и не вышел бы он сухим, ибо не то что Уоден не помог бы — даже полицейского значка нет. В-третьих, алкоголь и наркотики есть попытка забыться и уйти от прошлого. Если бы Сэм Лэйк во второй части раскрывал детали, то он бы показал, что Макс постоянно работает, чтобы не думать лишний раз о прошлом. Его квартира довольно загажена. После увольнения он мог забыться лишь на дне бутылки. Обезболивающими он закидывался всегда.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в оригинальной настолке киберпсихоз был хорошо изученным, хоть и трудноизлечимым заболеванием. Через 57 лет он внезапно стал аналогом киберрака, о котором практически ничего неизвестно и который лечится только экстренной инъекцией в организм оружейного свинца&amp;lt;ref&amp;gt;[[Обоснуй]]: после Четвёртой корпоративной войны и Блэкаута были утеряны многие базы данных, в том числе и по киберпсихозу. А ещё, как раскрывается в одном из побочных квестов, корпорации взяли за дурную привычку выдавать за киберпсихоз случаи, когда их клиенты пострадали от некачественных или непроверенных имплантов или медицинских препаратов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Штурм башни «Арасака» с подрывом ядерной бомбы проходил не так, как показывает флешбэк Джонни. В игре позже приводится обоснуй, что это Джонни [[Поверил в собственную ложь|предпочёл так запомнить]], упустив многие важные детали и приукрасив действительность в свою пользу.&lt;br /&gt;
*** Что не отменяет того, что настоящий Джонни вообще не присутствовал в половине воспоминаний, так как немного умер в двухъярусном зале, порванный пополам залпом из дробовика Смэшера, а за всё остальное ответственнен Морган Блэкхенд. [[Два в одном и три в одном]], и гадай — это разработчики слили двух -хэндов в одного (о чём свидетельствуют другие персонажи, участвовавшие в тех же событиях, например, обвиняя Джонни в использовании бомбы, хотя бомбу нёс и подорвал Морган), или же [[Необузданные догадки|в самой вселенной]] Моргана захватила Арасака и записала его энграмму, за неимением альтернатив, на ту же щепку, на которой уже был Джонни — а дальше Сильверхенд, как более харизматичный, подавил личность и за пятьдесят лет в Микоси выстроил воспоминания в более-менее стройную цепочку.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — самый вопиющий случай. Чуть ли в не каждой игре Скотт Коутон кардинально меняет события игр и подливает масло в огонь, заставляя фанатов строить на основе намёков сюжет. Но тем не менее, в конце концов ему таки удалось разложить карты на стол, дабы наконец получить заветные ответы на вопросы. {{spoiler|Думаете, что в первых трёх частях франизы вы играете за трёх разных охранников? Ошибаетесь! Оказывается, вы всё это время играли за одного и того же персонажа — Майкла Афтона, который на протяжении всей франшизы хочет отомстить своему отцу за его грехи. Что забавно, во всей франшизе есть аж целых два Фиолетовых Парня. Один из них — наш герой, а другой — его отец, который любит убивать детей и ставить опыты с душами. Чтобы остановить своего отца-маньячиллу, Майкл устраивается на работу охранником под разными именами.}} Такой сюжетный поворот не ожидали даже теоретики.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] — оказывается, персонажем всех игр начиная с Underground и заканчивая Undercover являлся Райан Купер, дебютировавший в Pro Street. Это при том, что, скажем, у Underground 1-2 и Most wanted с «Карбоном» никак не соприкасающиеся сюжетные линии противоречащие друг другу&amp;lt;ref&amp;gt;События из-за которых герой «Мост Вонтеда» вынужден был уехать из Палмонта происходят как раз во время действия «Андеграундов». &amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того вряд ли для работы под прикрытием стали бы привлекать известного гонщика.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — наиболее часто ретконят биографии персонажей, особенно в перезапущенной серии. В игре 2011 года была представленна Скарлет как новый женский ниндзя, и во внутреигровом описании она была обозначена как сотворённый Шао Каном гомункул. Но к MK11 она внезапно стала внешнемирской сиротой, которую император подобрал с улицы и обучил магии крови.&lt;br /&gt;
* [[Divinity/Divinity II|Divinity II]] — согласно сюжету дополнения, Божественный Люциан не был убит Дамианом, а изгнан в другое измерения. В конце дополнения, Дамиан будет побеждён, но не погибнет а отступит. Но вот сюжет [[Divinity: Original Sin II]] вывел эпичный реткон — Люциан пожертвовал собой {{spoiler|([[Ха-ха, нет]], сделал себе логово глубоко под Арксом, заэкранированное вообще всеми запасами тенебрия в стране (отчего он и пропал из сюжета), чтобы даже боги считали его мёртвым, и строил оттуда хитрые планы)}}, применив против Дамиана и его приспешников туман смерти. Кроме того, была переписана история пламенных рыцарей — согласно Divinity II, вот уже четыре поколения, пламенные рыцари это только люди. Но в Divinity: Original Sin II эпизодический фигурирует пламенный рыцарь-ящер Слейн. А между событиями Divinity: Original Sin II и Divinity II прошло около шестидесяти лет.&lt;br /&gt;
** Люциан в целом сильно изменился &amp;lt;s&amp;gt;за лето&amp;lt;/s&amp;gt; между играми — если в Divinity II он не может пересилить себя и убить Дамиана, считая его приёмным сыном, то в DOS II [[Смена поведения – это серьёзно|спокойно отдаёт приказ убить]] ''родного'' сына Александара. [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|Которого]], кстати, у него тоже не было.&lt;br /&gt;
*** Там же есть более мелкие ретконы — например, в DOS I колдун-оборотень Арху стал котом, проклятым человеческим обликом. Фанаты по итогу считают DOS другим таймлайном.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — поскольку DLC решили сделать про прошлое Дзина, пришлось отретконить смерть его отца. В оригинале Кадзумаса умирает на Цусиме в снегу, в аддоне — на Ики под бурно осыпающимся деревом глицинии, а его убийца произносит [[Убойная фраза|убойную фразу]], по которой Дзин спустя многие годы его опознает. При этом не пропатчили реплику из оригинала о том, что господин Симура этого человека казнил, {{Spoiler|когда в DLC Дзин его простил.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] и пресловутые джунгли Сиродила. Три игры подряд разработчики снова и снова упоминали в текстах, что центральная провинция Тамриэля покрыта джунглями… а потом в разработку четвёртой части [[Жизнь пишет сюжет|вмешалась суровая реальность]]. Кинотрилогия «Властелин колец» задала тренд для жанра фэнтези, которому крупные компании следовали все нулевые. Пришлось выкинуть из игры огромное количество диалогов, потому что они не помещались на DVD-диске, что уж говорить про модели. Даже в варианте с умеренным климатом разработчики при подготовке демо-версии сожгли новейшую на тот момент материнскую плату, просто запуская Oblivion и поигрывая для репетиции выступления (и нельзя сказать, что Bethesda тогда не умела оптимизировать свои творения). Поэтому джунгли с их буйством растительности и экзотикой ушли в прошлое, а лор переписали задним числом, наделив императора Тайбера Септима способностью менять реальность с помощью ЧИМ и нелюбовью к тропическому климату (а потом ещё несколько объяснений подвезли, по типу «Тот, кто владеет Башней Белого Золота, может менять климат в провинции»).&lt;br /&gt;
* В [[Grand Theft Auto]] было столько ретконов, что пришлось даже придумывать 3 отдельные вселенные (2D, 3D, HD), чтоб объяснить самые значительные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — вообще Ваха изобилует ретконами, но последние изменения кодекса Адептус Кустодес вжали педаль в пол. Оказывается женщины «всегда были» в рядах «кустов». Причем «Геймс воркшоп» выжали педали в пол и принудительно отреконили ВСЕ вики-ресурсы по теме. На такой возмутительный прогиб под не играющую в эти игры вообще «повесточку» (и заодно — оскорбление уже имеющихся в сеттинге персонажей-женщин, вроде крутых с любого ракурса Сестёр Битвы) фанаты отреагировали, например, картинками про орков-Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Пример реткона в реальной жизни (!): традиционно женщины не могут работать актрисами в театре кабуки, но те современные театры кабуки, в которых есть актрисы, соответствуют более древней традиции, когда женщины всё же выступали в нём. Ещё более древней традицией является кабуки с одними актрисами без актёров. Первоначально слово кабуки означало «поющие и танцующие куртизанки», и только после выселения куртизанок в отдельный квартал это слово стало записываться иероглифами как «песни и танца искусство».&lt;br /&gt;
* Там же — гейша. В XV—XVI веке ими были почти исключительно мужчины, в XVII мужчины ими быть ещё могли. В XX веке все знают, что что гейша — это древнее японское женское искусство. А секрет в том, что изначально они были нечто среднее между тамадой, массовиком-затейником и аниматором, да так, в общем, ими и остались.&lt;br /&gt;
* [[С фитильком]], ибо теория не доказана, но и не опровергнута: на Кавказе, традиционно, война сугубо мужское занятие, однако ряд исследователей предполагают, что именно там жили легендарные амазонки, и, если предположение верно, то, несколько тысяч лет назад, война там была традиционно не только мужским, но и женским занятием, если не полностью женским.&lt;br /&gt;
** Совершенно точно, война была исключительно женским занятием у некоторых народов Африки, а общим у кельтов и сарматов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]&lt;br /&gt;
* [[Перезапуск]]&lt;br /&gt;
* [[Историю пишут победители]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.139.130</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=352518</id>
		<title>Реткон</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D1%82%D0%BA%D0%BE%D0%BD&amp;diff=352518"/>
		<updated>2025-09-24T17:27:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.139.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Retcon|Retcon}}&lt;br /&gt;
{{Q|…я смертельно ненавижу ретконы (переписывания задним числом), которые стали обычным делом в современных комиксах и фильмах. Они рвут подразумеваемый контракт, заключаемый между читателем и писателем. Вы мне рассказывали, что Питер Паркер женился на Мэри-Джейн; я много лет читал истории, в которых они были мужем и женой; вы нигде не писали, что это «неканон» — напротив, описывали всё это, как настоящую жизнь Паучка… А теперь разворачиваетесь на 180 градусов и заявляете, что эти двое не просто не женаты, а никогда и не были женаты, что вообще ничего такого не было, вот так-то, жрите, нравится? Да, а комиксы продолжайте покупать, мы сейчас вам распишем, как оно все было на самом деле. Нет уж, извините. Как пели The Who, «фиг-то, больше не надурите». Чушь это всё, и пошло оно к черту.|Джордж Мартин}}&lt;br /&gt;
[[Файл:463.png|thumb|right|2004: «— Погоди, согласно преданию только ночные эльфы-мужчины могут быть друидами. — Ну, мы слегка поменяем предание, так что женщины тоже смогут стать друидами. — Но если мы начнём менять предание, чем это может кончиться?»&amp;lt;br&amp;gt;2011: И коровы могут быть святыми! (дословно: [[WarCraft/Paladin|Святые]] [[WarCraft/Tauren|коровы]].&amp;lt;ref&amp;gt;«Holy cows!» идеоматическое выражение, аналогичное «Holy Shit!» — дословно «святое дерьмо!» (шуточный перевод «святые черти!», или «срань Господня») — означает крайнее удивление. &amp;lt;s&amp;gt;У меня спек в возмездие/дисциплину, блин!&amp;lt;/s&amp;gt; В смысле, на тот момент жрецы и паладины выбирали из трёх специализаций — святая (лекарь), дисциплина (тоже лекарь, но другой), и тень (урон), и святая (лекарь), защита (танк) и возмездие (урон) соответственно, так что святая корова совершенно необязательно будет буквально святой.&amp;lt;/ref&amp;gt;)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Реткон''' (англ. ''retroactive continuity'', «последовательность задним числом») — корректировка [[фабула|прошлого]] в соответствии с текущими нуждами [[сюжет]]а. Если добавляется новая история, дополняющая предыдущую информацию и не вступающая с ней в противоречие, — это [[ревизия]]. Если новая история противоречит предыдущей — переписывание. Идеальный реткон проясняет ситуацию, не порождая новых вопросов. А ещё это способ бороться с хронически рваной канвой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впервые термин появился в 1983 году в журнале ''All-Star Squadron'' #18 и был сокращен до «реткона» к концу десятилетия, но само явление гораздо старше. Часто прием используется, чтобы изменить контекст нового сюжета, заставив переоценить историю в свете новых фактов. Но если авторы сделают реткон после того, как написали историю, нарушающую целостность вымышленного мира, многие останутся недовольны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Большая часть ретконов грубы и напоминают явление [[бог из машины|бога из машины]], в то время как хороший реткон проливает свет на происходящее и предлагает взглянуть на него под новым углом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто реткон чрезвычайно бесит фанов, потому что, не нарушая [[канон]] (все, что известно из произведений), нарушает [[фанон]] (то, что додумали о мире фанаты на основе допущений, не подтвержденных автором официально). Хорошие писатели строят реткон на наименее очевидных, но наиболее интересных интерпретациях предыдущих событий, и фаны это ценят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чем насыщенней сюжет, тем сложнее понять разницу между ретконом (когда автор передумал и все поменял) и [[красная сельдь|намеренным вводом читателя в заблуждение]] (когда автор строил сюжет так, чтобы читателю до конца не было понятно, что же было на самом деле). Да и сами авторы часто этого не помнят.&amp;lt;ref&amp;gt;Разницу понять не так уж и сложно. Мало кто может долгое время намеренно вводить в заблуждение: нужно же все-таки о чем-то конкретном рассказывать. Введение в заблуждение обычно работает в рамках одной конкретной арки, если же перемены резко возникают после кучи ничего не предвещавших арок, то это, скорее всего, реткон.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Частое злоупотребление приемом может привести к тому, что читатели станут скептичными, циничными или даже потеряют интерес к произведению или [[общая вселенная|вымышленной вселенной в целом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* В средневековой литературе для нужд сюжета и отсылок свободно добавляли что-нибудь и в народные предания (у которых, впрочем, канона нет), и в Библию, и в историю. Например, в «Беовульфе» оказывается, что в Потопе погибли не все потомки Каина, но некоторые стали водяными монстрами (в древнерусских поверьях утонувшие во время потопа люди стали лягушками).&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» по отношению к «[[Хоббит]]у»: в первом издании «Хоббита» Бильбо выиграл подарок у Голлума в игре в загадки, и Голлум честно хотел отдать Кольцо, но так как оно уже было в кармане Бильбо, Голлум его не нашёл и взамен этого вывел хоббита из пещеры. Думая над вариантами сюжета «Властелина колец», Толкин решил, что главным связующим элементом двух книг должно быть не что иное, как то самое Кольцо. А так как оно должно быть артефактом, обладающим злой волей и развращающим его носителей, 5-ю главу «Хоббита» пришлось пересочинить. А как быть с первой версией истории? Толкин нашёл простой выход: признал её вымыслом Бильбо, желавшим чуть обелить себя (вероятно, под влиянием Кольца, ведь не в привычках Бэггинса было так врать) и сделал замечание, что во многие экземпляры «Хоббита» включена именно «вымышленная», а не «правдивая» история.&lt;br /&gt;
* Аналогично было в «Звездных королях» Гамильтона. Первое издание (причем почему-то, в отличие от «Хоббита», его еще переиздают) кончалось тем, что Лианна следует за Гордоном в его время, меняясь телами с коматозной девушкой. Потом Гамильтон решил написать продолжение, и заменил эту сцену на телепатический диалог насчет физического переноса Гордона в будущее.&lt;br /&gt;
* «Игра Эндера» — романы-приквелы отретконили множество фактов первого романа. Отчасти это понятно — тот был написан в 1985 г., а с тех пор многое изменилось. Однако другие ретконы появились только потому, что так решил Кард. Вот несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Земляне взяли у жукеров технологию создания [[Искусственная гравитация|искусственной гравитации]], согласно первому роману. В приквелах, внезапно, эту технологию разработали уже земляне ещё до Первого вторжения, а у самих жукеров её как раз нет.&lt;br /&gt;
** Метод работы межзвёздного двигателя жукеров изменился от какой-то тирьямпампации (энергии почти не требует, разгоняется мгновенно) до более правдоподобного прямоточного двигателя Бассарда. Впрочем, подобный реткон присутствовал ещё в дальнейших частях основной серии, когда адмирал не желает тормозить с релятива, ибо на это уйдут годы.&lt;br /&gt;
** Согласно первой части, о появлении жукеров узнали, когда исчез астероид Эрос. Туда послали грузовой корабль, на который напали жукеры, перебив экипаж. В приквелах, ни о каком Эросе не упоминается вообще. Прибытие жукеров замечает наблюдатель с корабля астероидных рудокопов в поясе Койпера.&lt;br /&gt;
** В первой части есть намёки на то, что во время Первого вторжения, один из кораблей прорвался через силы обороны и разбомбил Китай ядерными ударами. В приквелах, корабль был всего один, и «силы обороны» представляла горстка рудокопных кораблей, переоборудованных для сражения, так как Международного флота ещё не существовало. И никакого ядерного удара Китай не получил (разве что от своих). Жукеры распыляли какую-то отраву, уничтожающую всё живое — явная попытка [[терраформинг]]а. Людей они воспринимали как опасных животных, не более.&lt;br /&gt;
* Стивен Кинг «Темная Башня 1: Стрелок», Кинг спустя 20 лет после первой публикации отретконил некоторые детали первой книги о похождениях стрелка. И хотя по большей части это мелочи, но мелочи многочисленные.&lt;br /&gt;
* Стивен Хантер, серия о Бобе Ли Свеггере — в первых книгах Свеггер назывался вторым по результативности снайперов во Вьетнаме, а в поздних — третьим. Что произошло? Рассекретили биографию Чака Макхинли.&lt;br /&gt;
** Ну и, конечно же, Соларатов — в первой книге делались жирные намёки, что это обман, чтобы привлечь Свеггера к работе и подставить. В третьей книге он уже вполне реален со своей [[Клюква|сюжетной]] [[Эти злобные русские…|линией]]. Вообще «Сезон охоты на людей» в своей вьетнамской части довольно сильно ретконит те места «Снайпера», в которых Боб вспоминает Вьетнам.&lt;br /&gt;
** В поздних книгах Хантер (или, скорее, литературные афроамериканцы) вообще пустился во все тяжкие, зачем-то взявшись переименовывать старых персонажей. Ещё куда ни шло, когда Вилли Даунинг, грабитель, неудачный выстрел по которому сломал карьеру Ника Мемфиса, превратился в Натана Боуи, но когда жена (!) Свэггера Джулия вдруг стала Джен — честное слово, мистер Хантер, ну не поручайте вы клепать новые книги тем, кто не читал старых!&lt;br /&gt;
* [[Отблески Этерны]] — при переиздании автор довольно заметно отредактировала первые книги. Добавила отрицательных черт Ричарду Окделлу, поменяла характер Арно Савиньяка, чтобы тот соответствовал последним книгам.&lt;br /&gt;
* Энн Маккефри «Мастер-арфист», приквел к самому первому роману из цикла «Всадники Перна» (то есть к «Полёт дракона»): состояние холдов отличается немного в лучшую сторону, а причины недовольства перинитов всадниками тоже несколько отличаются. Однако почти ничего из этого нельзя назвать ретконом, поскольку в обоих романах характеристики причин и мнений даются персонажами, поэтому их можно считать просто разными точками зрения (в «Полёте дракона» — мнением всадников Вейра Бенден, в «Мастере-арфисте» — мнением арфиста Робинтона).&lt;br /&gt;
** Зато есть полноценный реткон — в основном цикле тот же Робинтон каждый раз удивляется, когда с ним говорят драконы, тогда как в «Мастере-арфисте» он всю жизнь мог говорить с любым драконом.&lt;br /&gt;
* Роджер Желязны, «[[The Chronicles of Amber|Хроники Эмбера]]» — когда Корвин после потери памяти впервые встречает Рэндома, текст гласит: «Я взглянул на него и почувствовал, что у нас одни и те же родители». В последующих книгах Желязны приводит порядок наследования трона Эмбера, и обнаруживается, что Корвин и Рэндом рождены от разных женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Cinematic Universe|Кинематографическая вселенная Marvel]] ретконит некоторые моменты старого комиксового канона (порой — весьма грубо). Но это фактически-то и ретконом считать нельзя, так как вполне укладывается в [[Аргумент мультиверса|концепцию множественности миров]] (см. ниже Комиксы).&lt;br /&gt;
** Да и фиг бы с ними, с комиксами — укладывается же куда-то. А вот то, что Роуди в первом Железном Человеке играл другой актер, а в роли Халка побывали и Эдвард Нортон, и совершенно не похожий на него Марк Руффало — вот это уже не объясняется никак и нигде.&lt;br /&gt;
** Тем не менее за десять с лишним лет истории франшизы всяких ретконов в рамках самой киновселенной набралось, как мелких, так и масштабных:&lt;br /&gt;
*** Из мелких — в ранних фильмах франшизы в качестве пасхальных яиц то и дело мелькали предметы, отсылающие к другим персонажам, но которые на деле оказывались пустышками. У Тони Старка в первом его сольнике среди вещей можно было увидеть недоделанный щит Капитана Америки, а в сиквеле он и вовсе использует его как подставку — а на деле это был лишь прототип, и реальный щит всё это время покоился во льдах Атлантического океана. В хранилище Одина в первом «Торе» есть еле заметное «камео» Перчатки Бесконечности, которая оказалась подделкой. Среди экспонатов Коллекционера присутствовала родовая капсула Адама Уорлока — но потом её «официально» представили в конце вторых «Страж Галактики».&lt;br /&gt;
*** Также из ретконов мелкого калибра — откровения от съёмочной команды или актёрского состава о том, что тот или иной персонаж «задним числом» появлялся в ранних фильмах франшизы. Железный человек во втором сольнике спасал от разбушевавшихся роботов мальчика, чьё лицо мы не видим? По словам Тома Холланда это был совсем мелкий Питер Паркер. Актёр Мартин Старр сыграл эпизодическую роль безымянного «ботаника за компьютером» в «Невероятном Халке», а позже сыграл роль школьного учителя мистера Харрингтона в фильмах про Человека-Паука? По словам продюсера киновселенной Кевина Файги, это один и тот же персонаж. Эпизодический персонаж актрисы Лоры Хэддок в «Первом мстителе» просила автограф от Стива Роджерса, а затем эта же актриса сыграла роль матери Питера Квилла? По словам режиссёра «Страж Галактики» Джеймса Ганна та девушка с автографом была будущей бабушкой Звёздного Лорда.&lt;br /&gt;
*** Представление Камней Бесконечности вместе с заделом на «Войну бесконечности» произошло во второй фазе киновселенной вместе с раскрытием того, что Тессеракт и кристалл на скипетре Локи из первых «Мстителей» также являются Камнями Бесконечности, что породило дыру в сюжете — если Танос с самого начала хотел собрать Перчатку Бесконечности, то зачем он отдал один имеющийся Камень Локи?&lt;br /&gt;
*** Говоря о Локи и его скипетре — с выходом «Мстителей: Войны бесконечности» Marvel Studios тихонько переписали его биографию — оказывается, в первых «Мстителях» большой любимец публики злодействовал на Земле не по своей воле, а из-за вредного воздействия скипетра на его разум, мол, её сила подпитывала его обиду к брату и ненависть к людям.&lt;br /&gt;
**** Строго говоря, это не реткон, а разъяснение для совсем уж ненаблюдательных, то есть для тех, кто не понял механизма работы скипетра даже после того, как он был визуально подсвечен (переругавшиеся Мстители в комнате со скипетром) и озвучен Стивом Роджерсом («Доктор Бэннер, положите скипетр»). Просто не надо путать контроль и влияние: скипетр не вкладывал Локи в голову то, чего там нет, просто усиливал то, что там и так было.&lt;br /&gt;
*** Пополам с явлением [[Ненадёжный рассказчик|ненадёжного рассказчика]] — в базе данных Корпуса Нова в первых «Стражах Галактики» сказано, что Гамора является единственным выжившим представителем своей расы Зеоберей, но как показано во флешбэке и сказано Таносом в «Войне бесконечности», её народ был истреблён на половину, что якобы решило демографический кризис. Когда данная нестыковка была предъявлена братьям Руссо, те предпочли уклониться от ответа, расплывчато указав, что одно из этих утверждений ложно.&lt;br /&gt;
*** Сюжетный поворот с Мандарином в третьем сольнике про Железного человека, где заклятый враг Тони Старка из комиксов оказался лишь подставным актёром-наркоманом, отводящим людское внимание от истинного антагониста, был настолько негативно оценён фанатами, что вскоре публике был представлен короткометражный фильм «Да здравствует король», где было подтверждено существование ''настоящего'' Мандарина в киновселенной. Долгое время считалось, что данный ход был сделан Marvel Studios только ради успокоения фанатов, пока в 2019 не был анонсирован фильм «Шан-Чи и легенда Десяти Колец», где антагонистом выступит тот самый реальный Мандарин в исполнении популярного гонконгского актёра Тони Люн Чу Вая.&lt;br /&gt;
*** Особенно грубый реткон произошёл в «Капитане Марвел» — что, говорите, Щ. И. Т. в первом «Торе» оказался застигнутым врасплох появлением асгардийцев на Земле, что стало причиной экспериментов над Тессерактом, в итоге заварившим кашу в «Мстителях»? Да что вы, сам Ник Фьюри ещё в 90-х лично участвовал в разборке между представителями высокоразвитой расы пришельцев Кри и метаморфов-Скруллов, успел полетать на орбиту Земли, и даже лишиться своего глаза из-за инопланетного котика!&lt;br /&gt;
*** Способности Ванды Максимофф в «Мстители: Эра Альтрона» сценаристы обусловили набором псевдонаучных терминов, обозначив источником её сил эксперименты Гидры над ней. В сериале «ВандаВижен» же было объявлено, что она на самом деле с детства могла использовать редкий вид магии, которая не требует вербальных заклинаний, и именно её магия не дала приземлившейся на их дом бомбе взорваться, а контакт с Камнем Разума многократно увеличил её магические силы.&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Terminator]] начиная с третьей части ретконилась чуть ли не каждый фильм — вплоть до превращения СКАЙНЕТ в приложение для айфона. Впрочем, учитывая количество возникающих по сюжету временных парадоксов, железобетонный [[обоснуй]] тут можно подвести вообще под что угодно.&lt;br /&gt;
** В основе олдового, настоящего Терминатора лежит довольно жёсткий набор правил. Многие вещи из последующих фильмов невозможно обосновать ни с какими натяжками. Если, конечно, всерьёз не рассматривать версию о том, что каждое путешествие во времени отупляет и человечество, и Скайнет — это бы объяснило практически всё.&lt;br /&gt;
** Скайнет не был приложением для айфона в пятой части. Это была уловка для того, чтобы заставить миллионы людей по всему миру радостно загрузить на свои смартфоны и компьютеры вредоносную программу. Таким образом, Скайнет оказался бы по сути везде, куда пронесли гаджет с установленным «Генезисом».&lt;br /&gt;
*** И не приложение, а операционная система. То есть полный контроль над ВСЕМИ устройствами.&lt;br /&gt;
* «Тихоокеанский рубеж» — в первой части кайдзю вылезали из одной дыры и всегда нападали на случайно выбранный город на Тихом океане (первый кайдзю напал на Сан-Франциско, репортаж новостей показывает атаку на Сидней, а ГГ помогает отбить атаку на Гонконг). Затем во второй части внезапно оказывается, что все кайдзю стремились на Фудзияму. Тогда на кой чёрт они лезли в США, Австралию или Китай, если всегда должны были переть прямиком на Японию? Ведь дыра-то была одна, а значит, и прямой путь — тоже один. Им что, GPS забыли дать? Ну и мелкие детали, вроде сына Пентекоста, о котором было ни слова не сказано ни Пентекостом, ни его приёмной дочерью в первой части. Ну и ещё идея того, что одного пилота на дистанционном управлении хватит, чтобы управлять Егерем, несмотря на то, что прямо говорится, что непосредственное пилотирование требует двух.&lt;br /&gt;
** На самом деле пилотирование Егеря одним человеком было показано и в пером фильме, когда Райли вывел «Бродягу» на берег. А в сиквеле Намани говорила, что «Задира» не так наворочен и им можно управлять в одиночку.&lt;br /&gt;
* «[[Jurassic Park|Мир юрского периода]]». В доп. материалах оказалось, что [[Знают именно за это|небезызвестный спинозавр]], [[Что за фигня, автор?|укокошивший ти-рекса]] в третьем фильме, был одним из тайных прототипов [[И часовню тоже он!|доктора Ву по выведению боевых гибридов]].&lt;br /&gt;
* «[[Пила]]». Авторы нередко пользуются ретконами, чтобы ввести персонажей или объяснить мотивацию.&lt;br /&gt;
** В седьмой части фильма появляется персонаж {{spoiler|из первой части. Все промежуточные фильмы он отсутствовал, им не интересовалась ни полиция, ни помощники Конструктора, а у него внезапно оказалась активная жизнь — и в социальном плане, и в плане помощи Конструктору.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|ну как сказать. Ещё в ранних частях на плёнке мелькал хромой человек в плаще, сложением не похожий ни на Крамера, ни на помощников и хорошо умеющий штопать людей.}}&lt;br /&gt;
* Франшиза [[Star Wars]]. Сначала сняли три фильма — четвёртый, пятый и шестой эпизоды (sic). Так решил Творец, а почему — до сих пор плод споров. Основная версия от него самого — недостаток нужных технологий для первых трёх. Потом наплодили огромную Расширенную вселенную, понаписали романов, понакалякали комиксов, понаделали видеоигр и настольных игр, продали тонны пластиковых фигурок, и т. д. и т. п. И да, конечно же, сняли три фильма-приквела — первый, второй и третий эпизоды основного сюжета. Потом и мультсериалов понаснимали. А потом взяли да продали франшизу Диснею… И диснеевцы отретконили Расширенную вселенную до неузнаваемости, особо оговорив за собой право одни сюжетные линии считать «действительно имевшими место и в новом [[канон]]е тоже», другие же — «не более чем сказками-байками». Результат: истерический [[разрыв канвы фанатами]], далеко не все из которых приняли подобные новшества. А меж тем снималась новая трилогия фильмов (седьмой, восьмой, девятый эпизоды), а также несколько фильмов-спиноффов. Когда новый канон уже никак не получалось игнорировать (да в нём и обнаружилось немало, на некоторые вкусы, привлекательных моментов), [[фанатский обоснуй|фанаты «легенд» выкатили эпический обоснуй]] — «произошло, мол, [[изменение реальности]], чтобы получилось так, что юужань-вонги никогда не вторгались!».&lt;br /&gt;
** Прописывая новый канон, диснеевцы помаленьку добавляют в него многое, что так радовало фанатов старой версии. Местами же — вводят нечто «не точно такое, какое было раньше, но вроде того».&lt;br /&gt;
** На самом деле вселенная Звёздных войн всегда была полна ретконов и без Диснея, начиная с «Люк, [[я твой отец]]» и кончая предысториями Бобы Фетта, Асажж Вентресс и т. д&lt;br /&gt;
** Юужань-вонги — это наименьшее из изменений. В Расширенной Вселенной во временной отрезок, в который теперь происходят диснеевские части, был абсолютно другой набор государственных образований, родственников Скайуокеров, могущественных форсюзеров, и так далее. Даже если закрыть глаза на все глупости нового канона, а также принять порой довольно неумело интегрированные в него куски старого за чистую монету — он всё равно получается несравнимо более блеклым, чем РВ, что и является основной мотивацией для той части фанатов, что новый канон по-прежнему не принимают. Если уж в диснеевской AU отменили вонгов, то пусть оставят Абелот — она всех сожрёт и никто не расстроится, чай, всех интересных персонажей уже убили.&lt;br /&gt;
** А разве весь так называемый канон, который был в отрезке времени между шестым лукасовским и седьмым диснеевским эпизодом не понапридумывала армия фанатов? Почему снимать должны были под фанатский запрос? Сами придумали, сами обиделись, получается.&lt;br /&gt;
** Гиперпространственный таран — видно, поняв, что наворотили, дриснеевцы прикрутили вялый обоснуй, мол, это был уникальный маневр с шансами 1 на миллион. То что у злобной империи гипердвигатели штампуют в значительно больших количествах, не учитывается.&lt;br /&gt;
* «Плохие парни навсегда» — оказывается, капитан был убит не в рамках мести предыдущей [[Зло с женским лицом|главгадины]], а по заказу «крота», под которого капитан «копал».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Сериальная франшиза «[[Глухарь. Пятницкий. Карпов]]». Здрасте пожалуйста! В ранних сериях франшизы бывший муж Зиминой порой контактирует с их общим сыном Сашей, живущим с мамой — правда, общается он с мальчиком только за кадром. И вот в [[спин-офф]]е отец «объявился, хотя о нем много лет не было ни слуху ни духу» (?), а Зимина не хочет, чтобы он общался с Сашей, и подсылает своих оперов, чтобы намяли незадачливому папаше бока!&lt;br /&gt;
** Здрасте, приехали. Всегда считалось, что отец Карпова и Анны давно умер. И вот в спин-оффе выясняется, что он живехонек, и к тому же он записной маньяк!&lt;br /&gt;
* «[[13 причин почему]]» — во втором сезоне во время судебных слушаний выясняется, что летом перед самоубийством Ханны Бейкер у той был счастливый роман с Заком, однако они расстались из-за того, что Зак стеснялся обнародовать их отношения и дружил с компанией, которая продолжала Ханну дразнить, поэтому она его послала. При этом на кассеты он попал всё равно за какие-то украденные записочки, а не за разбитое сердце. Интересные тогда у Ханны приоритеты…&lt;br /&gt;
* «Звёздный путь» — при множестве сценаристов и пятидесятилетней франшизе, это неизбежно. Особенно отмечается оригинальный сериал, где в 90-х должна произойти Третья мировая, после чего Землёй должны некоторое время править генетически-модифицированные супермены. Хотя последующие сериалы не отрицают этих фактов, о самих датах благоразумно умалчивают, тем более что был эпизод «Вояджера», в котором экипаж попал в 90-е и не заметил ни последствий ядерной войны ни гнёта аугментов. Фанаты всячески изощряются, стараясь найти правдоподобный ватсонианский обоснуй подобной нестыковке (дойлийский обоснуй — в 60-е действительно считали, что ядерная война не за горами, и что наука будет продвигаться семимильными скачками). Есть даже неканонические романы, в которых объясняется, что война с аугментами велась подпольно и в историю не вошла (тогда откуда Кирк узнал об их существовании и почему они были объявлены незаконными?). Ну и последний сериал «Дискавери» не может не нарываться на сабж. Здесь и уровень технологий многократно выше, чем в оригинале (хотя действие происходит за десятилетие от первого сериала), и клингоны выглядят вообще как-то странно («Сеня, по-быстрому объясни товарищу зачем Володька сбрил усы»).&lt;br /&gt;
** При первой встрече с ромуланцами упоминается война междё Землёй и Ромулом, которая велась на допотопных кораблях с примитивным ядерным оружием. А в официальной хронологии также упоминается то, что у ромулан не было варп-двигателя до союза с клингонами, поэтому путешествовали на релятиве. Ну и как может раса без сверхсвета воевать с расой, у которого он есть? А генератор маскировочного поля повергает экипаж «Энтерпрайза» в шок. А когда появился приквел «Энтерпрайз», то оказывается, что ядерным оружием никто не пользовался ещё в XXII в., варп-двигателя у ромуланцев всё же есть, а технологии маскировки вообще никого не удивляют — уже есть у ромуланцев той эпохи (причём до войны) и у сулибан. А в «Дискавери» клингоны сами изобрели генератор маскировочного поля, причём Спок присутствовал в сражении, где оно применялось, и корабль тот был многократно крупнее ромуланского.&lt;br /&gt;
** Вот не надо про сулибан! Сулибане из будущего по отношению и к героям «Энтерпрайза», и всех прочих сериалов. XXIX век, если не ошибаюсь. Поэтому неудивительно, что у них есть крутые технологии маскировки. И да, эти технологии героев таки удивляют!&lt;br /&gt;
*** Сулибане не из будущего. Однако их покровитель действительно оттуда, разве что версия о том, что тот индивид — Арчер — права. Однако если верить этому сериалу, то вся франшиза происходит в уже изменённой реальности. Удивляют, конечно, но только один раз. Так что у Кирка не должно быть никаких оснований на удивление.&lt;br /&gt;
*** А ксириллианцы? Экипаж Арчера с ними повстречался, когда они плыли в кильватере клингонского крейсера. Вполне возможно, что клингоны изучили технологию маскировки.&lt;br /&gt;
* [[Doctor Who|Доктор Кто]] на этом живёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильм]]ы ===&lt;br /&gt;
* «Лило и Стич 2» отретконил события игры Disney’s Stitch: Experiment 626 (заодно породив несколько ляпов в мультсериале, где говорится, например, что Джамба тренировал Стича, тогда как в полнометражном мультфильме его сразу же арестовали после создания 626).&lt;br /&gt;
** А аниме попыталось отретконить события «Лило и Стич 2». Впрочем, кто сказал, что аниме [[Каноническая сила|канонично]]?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* The Lion Guard, мультсериал по «Королю льву». Выходит, у Симбы всё это время был сын Кайон, на существование которого в оригинальных мультфильмах не было ни намёка (зато с какой одержимостью он опекал дочь)! А сын к тому же ещё обладает [[Орлангур|суперсилой]], способной сметать полчища врагов и поворачивать реки вспять! А только где же он был со своей силой во время разборки с отщепенцами во втором фильме? А то бы рыкнул разок — и дело с концом… Неужели в такой ответственный момент у Гвардии внезапно нашлись дела поважнее, чем защита короля и отечества? Остаётся надеяться, что создатели в дальнейшем всё-таки пролили свет…&lt;br /&gt;
** И таки пролили — Кайон с командой отправился в долгое путешествие к Древу Жизни, а пришёл буквально через несколько часов-день после конца второго фильма.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 90-х годов: в медицинской карте Джокера, в графе «имя» написано «Джек Напье». Именно так звали Джокера в фильме Тима Бёртона. Это шло вразрез с оригинальными комиксами — о прошлом безумного клоуна было почти ничего неизвестно, в том числе его настоящее имя. Позже был сделан реткон — рассказывая о Джокере, журналист говорит, что многим он известен как мафиози Джек Напье. Но тут же прибавляет, что этот бандит фигурировал под многими именами, и Джек Напье — скорее всего очередной псевдоним.&lt;br /&gt;
** В итоге, в комиксовой дилогии о Белом Рыцаре от Black Label Джокера зовут именно Джеком Напьером. Но этот комикс происходит в собственной обособленной вселенной, и автор сознательно там собрал огромную кучу деталей из самых разных произведений о Бэтмене, например, тут в Бэтпещере стоят абсолютно все версии Бэтмобиля.&lt;br /&gt;
* «Бен 10» — было великое множество достаточно [https://ben10.fandom.com/wiki/Retcons мелких и больших ретконов]. Из особо примечательных:&lt;br /&gt;
** В Omniverse оказывается, что под Беллвудом всё время находился Подземный Город, где живут находящиеся на Земле пришельцы. В предыдущих сериалах про это не было сказано ничего (особенно это напрягает в одном эпизоде из Ultimate Alien, где Бен защищает прячущуюся семью инопланетян от Вечных Рыцарей, попытавшихся устроить расовую чистку).&lt;br /&gt;
** Что касается Вечных Рыцарей, то в оригинальном сериале и Alien Force они прежде всего занимались воровством инопланетных технологий для своих целей. В Ultimate Alien оказалось, что эта организация расколота на несколько фракций (впрочем, определённые намёки на это были и в Alien Force), а их изначальной целью была защита Земли от Дагона.&lt;br /&gt;
** Довольно эпический реткон случился с Кевином. В оригинале это был мутант со способностью поглощать энергию и ДНК. В продолжениях ему добавили способность поглощать различные материалы, а также переписали ориджин: теперь он наполовину пришелец-осмозианин, а его отец был одним из Санитаров. В Omniverse же {{spoiler|Кевина сделали снова мутантом. Да, на самом деле в реальности не существовало ни планеты Осмос-V, ни Девина Левина. Воспоминания о Девине были искусственно привиты Кевину и Максу Теннисону, а «осмозианин» — это не название инопланетной расы, а термин, придуманный Сервантисом для обозначения мутантов со способностями к поглощению энергии и материи. А Аггрегор — это лабораторный эксперимент Сервантиса со стёртыми воспоминаниями о своём происхождении.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|Сюда же реткон команды Amalgam Kids. Изначально это были [[Биохимических барьеров не существует|дети]] от браков [[Межвидовая романтика|землян и пришельцев]]. В Omniverse же оказывается, что они — гибриды, созданные при помощи сверхспособностей Кевина. И да, им тоже стёрли всю память.}}&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]»&lt;br /&gt;
** «The Big Fix» — {{spoiler|не знали, что афроамериканского пацана звали не Токен, а Толкин, в честь Профессора? Доктор поздравляет вас: вы расист!}}&lt;br /&gt;
** В эпизоде ​​&amp;quot;201&amp;quot; 14-го сезона реткону подвергся поворотный финал «Мама Картмана — все еще грязная шлюха» из начала 2-го сезона (двенадцать сезонов назад). Это показывает, что Лиана была матерью Картмана всё это время и ее заявление о том, что она Гермафродит был просто прикрытием, чтобы защитить личность настоящего отца Картмана, бывшего правильного снаряда для Денверских Бронкосов. Сказанный Денвер Бронко оказывается не кем иным, как Джеком Тенорманом, человеком, которого Картман убил и скормил его сыну Скотту в эпизоде ​​5 сезона «Скотт Тенорман должен умереть». Картман, кажется, больше расстроен тем фактом, что он сводный брат Скотта Тенормана, что делает его наполовину рыжим, чем откровением, что он убил своего собственного отца, а затем скормил его останки Скотту. Он чувствует себя лучше, когда Митч Коннор напоминает ему о том, что он тоже наполовину Денвер Бронко.&lt;br /&gt;
** Южный парк также дает нам, возможно, самый эпический реткон за всю историю. Во втором эпизоде ​​трилогии «Енот и друзья» Кенни говорит, что не может умереть. Он объясняет другому супергерою, что он умирал много раз в прошлом, и просто просыпается в своей постели, как будто ничего не произошло, единственный, кто помнит его ужасную кончину.&lt;br /&gt;
** В эпизоде ​​&amp;quot;Городские суши&amp;quot; Туонг Лу Ким, владелец китайского ресторана, оказывается другой личностью доктора Януса, доктора, страдающего расстройством множественной личности. В своих прошлых выступлениях он изображался как настоящий китаец.&lt;br /&gt;
** В «Мистере Хэнки Рождественский какашек» установлено, что семья Кайла — единственные евреи в Южном парке. Позже в «Страстях еврея» мы видим еврейскую общину, достаточно большую, чтобы иметь синагогу (хотя синагога впервые появилась в «Картманланде»).&lt;br /&gt;
** Биография Кайла, возможно, была изменена. На протяжении всего сериала несколько раз упоминалось, что он переехал в Южный парк, когда ему было четыре года; однако в «Это вещь из Джерси» он специально говорит, что родился «здесь», несмотря на то, что его родители переехали из Нью-Джерси во время беременности им. Может, он имел в виду «здесь, в Колорадо», но не конкретно Южный парк?&lt;br /&gt;
** Ранние эпизоды относятся к шоу Терренса и Филиппа как к карикатуре и, по сути, как к пародии на сам Южный Парк, поэтому оно и «нарисовано» таким блочным способом. Позже было установлено, что Терренс и Филипп на самом деле настоящие люди, которые так выглядят, поскольку они живут в Канаде, где все выглядит блочно. Точно так же странный способ рисования младенца Айка изначально был именно таким, каким должны были выглядеть все младенцы в Южном парке (в «Starvin 'Marvin» вы даже можете увидеть эфиопского младенца, похожего на Айка, в кадре из толпы в одном месте). Позднее от этой идеи отказались в пользу того, чтобы Айк стал канадским ребенком.&lt;br /&gt;
** Джимбо Керн, дядя Стэна, непоследовательно изображался как брат Шэрон и Рэнди на протяжении всего сериала, но интервью с одним из создателей сериала Мэттом Стоуном установило, что он является сводным братом Рэнди; поскольку они родились от одной матери, но имеют разных отцов, что объясняет несоответствие между их фамилиями. Однако, несмотря на это подтверждение, Шэрон назвала Джимбо своим братом в The Pandemic Special, что прямо противоречит тому, что ранее было установлено братством. Возможно, это ошибка, поскольку Южный парк никогда не соответствовал этим темам. Похожая ситуация сложилась с Марвином Маршем, 102-летним инвалидом, прикованным к инвалидной коляске, который ранее жил с Рэнди и Шэрон. В предыдущих эпизодах генеалогическое древо Марша было неоднозначным: и Шэрон, и Рэнди называли Марвина своим отцом. Однако по мере развития сериала он все больше подразумевался как отец Рэнди, также разделяя его фамилию. Впервые на это намекали, подразумевая генетическую связь между зависимостями Марвина, проблемой алкоголя Рэнди и собственными проблемами зависимости Стэна, в частности, в «Freemium не бесплатно», а позже Марвин описал зачатие своего сына в «Никто не получил хлопья?».&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — в финале 5 серии 1 сезона пути [[Непохожие близнецы|непохожих близнецов]] Чака и Мелвина разошлись, казалось бы, навсегда. Чак трусливо сбежал из вампирского замка, бросив Мелвина на произвол судьбы, и превратился в вампира, утратив тем самым возможность любоваться собой в зеркале (худшее наказание для [[нарцисс]]а). Мелвин же не только выжил и одолел вампиров, но и спас богатую и знатную спящую красавицу, с которой теперь, очевидно, заживёт долго и счастливо… А вот и не заживёт! В 12 серии 2 сезона Чак и Мелвин снова как ни в чём не бывало путешествуют вместе, причём Чак снова человек, способный отражаться в зеркале, а Мелвин снова у него на побегушках. Причём это не приквел и не альтернативная вселенная с похожими персонажами — оба вспоминают о своём прошлом путешествии через «тёмный густой непроходимый лес», но только о сам факте путешествия — ни о спящей красавице, ни о предательстве Чака, ни о его превращении в вампира или излечении от вампиризма не сказано ни слова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Marvel Universe и DC Universe — да во все поля же! Что так и взбесило писателя Дж. Мартина — большого их фаната (см. эпиграф). Фанаты неоднократно пытались как-то согласовать эту кашу версий. Официальные сценаристы тоже чесали себе репу и норовили навести во всём этом порядок. Это и привело к концепции [[Аргумент мультиверса|множественности параллельных вселенных]], в каждой из которых события шли чуть иначе: скажем, в ряде измерений Питер Паркер (Человек-паук) — с Мэри-Джейн, а в ряде других измерений он в те же годы с Гвен, и т. п.&lt;br /&gt;
** В [[Marvel Comics]] есть традиция, согласно которой всякому, кто укажет на проблему и в то же время предоставит благовидное объяснение, присуждают «Настоящий Не-приз от Марвел Комикс» (''Genuine Marvel Comics No-prize''). Автором традиции является Стэн Ли, собственноручно отправивший письмо о награждении в ответ на письмо одного из фанов.&lt;br /&gt;
** В одном из комиксов про Сокола, когда он был Капитаном Америкой, над явлением постебались. Являвшаяся на тот момент Красным Черепом, Грех прочитала Капитану Америке ганнибальскую лекцию, в которой подробно пересказала сюжет старой арки, в которой ее отец использовал тогда еще темнокожего бандита из гетто, чтобы создать супергероя, который убьет Стивена Роджерса. Сценаристы Marvel эту арку, последствии, отретконили, списав всю историю на результат изменения реальность очередным Космическим Кубом, который Череп и использовал для своей многоходовки. Естественно, Сокол к словам Греха о своем происхождении прислушиваться не пожелал и набил девушке явно просившую кирпича морду.&lt;br /&gt;
* [[Люди Икс]] — В самых первых комиксах о команде мутантов Ксавьер предполагал, что воздействие радиации вызывает мутацию в человеке. Позже же (не помню в какой линейке) было объяснено, что люди рождаются мутантами из-за наличия гена Икс. После же оказалось, что люди с особыми способностями рождались ещё с древних времён. К примеру, Апокалипсис родился где-то за 5 тысяч лет до Людей Икс и какое-то время считался самым древним мутантом на Земле, но оказалось, что мутанты рождались и до него.&lt;br /&gt;
** С появлением Ртути и Алой ведьмы в комиксах, те были представлены биологическими детьми Магнето и соответственно мутантами, во что верили родственники. Джанго и Мария Максимофф считались приёмными родителями. Правда, в момент применения заклинания против Пьетро и Эрика, которое работает, только на кровных родственников, повелитель магнетизма не попал под воздействие. Так выяснилось, что лидер братства мутантов не имеет никакого отношения к их рождению. После этого, брат и сестра в ходе приключений узнали о том, что их опекуны были их настоящими родственниками, а сами близнецы были искусственно наделены способностями внутри горы Вундагор в результате экспериментов Эволюционера. Так что, те не являются мутантами в понимании этого слова Людьми Икс.&lt;br /&gt;
** Какое-то время существовала Геноша-маленькое государство под руководством Магнето, где каждый мутант мог найти убежище. Казалось бы, теперь люди с геном Икс могут жить в безопасном месте, но люди думали по-другому…&lt;br /&gt;
* Люди Икс (2019) — В этой серии произошло сразу несколько изменений основной вселенной: 1)Мойра МакТагрет-мутант, способная после смерти возвращаться в прошлое с сохранением воспоминаний о прошлых жизнях. 2)Чарльз разочаровался в возможности достижения мира между мутантами и людьми. Поэтому вместе с Магнето, Апокалипсисом, Мистером зловещим, Шифром, Мойрой и другими был создано суверенное государство Кракова-страна, только для мутантов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* В [[Homestuck]]'е данный троп [[инверсия|инвертирован]] и [[субверсия|субвертирован]]: ретконы делает один из героев, который путешествует по канону (не во времени, а именно в разные места канона, даже находящиеся вне Вселенной). При этом иногда даже старые страницы комикса заменяются! И, что неизменно выносит мозг всем начинающим читателям, эти ретконы фэндом просто обожает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Фильмы компиляции аниме Код Гиасс ретконят первые 2 сезона перед выходом 3-его — например, Ширли никогда не стирали память о Лелуше и она не умерла, а выжила, Мао никогда не существовало, Нина во время Чёрного восстания не пыталась себя подорвать и ещё некоторые мелочи.&lt;br /&gt;
** Фанаты радостно [[синдром поиска глубинного смысла|оправдали это]] «крупным [[Изменение реальности|изменением реальности]]» — точно так же, как фанаты «Звёздных войн» в конце концов оправдали Великий Диснеевский Реткон.&lt;br /&gt;
** Что в относительно научно-фантастичном сеттинге Гиасса смотрится намного неуместнее, чем во вселенной, в которой фигурирует всемогущая Сила. Так и хочется про магическое копьё пошутить…&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo|Vento Aureo]] — зигзагом: примерно так действует King Crimson, станд Диаволо — все действия, совершённые во время его активации вроде как стираются, и их никто не запоминает, но последствия всё равно остаются.&lt;br /&gt;
* [[Re Zero Kara Hajimeru Isekai Seikatsu]] — на манипуляциях с памятью завязаны действия полномочия Чревоугодия: люди, чьё имя будет съедено носителем такого полномочия, автоматом будут стёрты из памяти всех, кто их когда-то знал.&lt;br /&gt;
** Почти то же самое происходит и с теми, кто погибает внутри миазмов Белого Кита.&lt;br /&gt;
* [[Nanatsu no Taizai]] — внутримировой пример: {{spoiler|настоящий}} Гаутер подредактировал память {{spoiler|Маэля}} — тем самым, и всех, кто его знал лично — чтобы того сочли мёртвым, а он сам принял личность Эстароссы. Такой гамбит обошёлся демонам поражением в 1-ой Священой Войне… и неприятным нежданчиком почти всем враждующим сторонам спустя 3000 лет.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam: The Origins — манга 2001—2011 года представляет собой один сплошной реткон всего оригинального сериала и его предыстории. Экранизированные в 2015—2018 главы-приквелы так же ретконят многие события сериала. Например, полностью поменялась линейка ранних мобильных доспехов, что Зеона, что Федерации. Первые гантанки стоят на вооружении у федерации ещё 0068 UC, а первые ганкэноны появились уже в 0078 UC. Рю Хосе не курсант летавший только на симуляторе, а пилот-разведчик сбитый в битве при Луме. Брайт Ноа не зелёный лейтенант, а уже некоторое время послуживший старлей. Зеон Зум Дайкун был председателем правительства ещё республики, а не монархом княжества расположенного на Стороне-3. Переименовал Республику Мунзо в Зеон, а потом преобразовал её в княжество уже Дэгвин Заби. М’Куве не полковник, командующий одесской группировкой войск, а генерал-полковник командующий всеми земными экспедиционными силами Княжества Зеон и в колонии Техас он с Амуро не сражался, так как подорвал свой YMS-15 Gyan в Одесском заливе после отступления своих войск. Колония «Остров Иффиш» при падении раскололась на 3 части (что объясняет промах по Джабуро) и на Сидней упала лишь стыковочная секция. Остальные две упали на северную америку и тихий океан (в манге озеро Байкал) чем вызвали ужасные разрушения в юго-восточной Азии.&lt;br /&gt;
** М’Куве досталось ещё в фильмах-компиляциях 1981—1982 годов. Все сцены с его личным мобильным доспехом YMS-15 Gyan были вырезаны, так что что с ним стало по фильмам было не ясно. Однако, в официальной манге ''Char’s Deleted Affair [C.D.A] ~ Portrait of Young Comet'' он пилотируя тот же Gyan героически гибнет прикрывая отступление остатков Зеонских сил с А Бао А Ку.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — изначально считалось, что Итати в одиночку перебил весь свой клан, кроме младшего брата. Но поскольку по сюжету [[А он вовсе не такой!|оказалось]], что Итати хороший, его соучастником вывели Обито. Кроме того, в благословлённых Кисимото ранобэ именно Обито убивает женщин и детей, чтобы Итати не марал руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Особенно здесь печально, когда делают совершенно левую игру и просто лепят узнаваемое название. И эта нелепость по мнению пофигистичных, нередко новых правообладателей теперь канон.&lt;br /&gt;
* Серия [[Metal Gear Solid]] — Кодзима вовсю пользовался этим тропом, в каждой игре дописывая информацию, изменяя события прошлых частей или заново их переосмысливая, но это не пошло на пользу сериалу: ведь из-за этого сюжет каждой новой игры поднимал больше вопросов, чем давал ответов.&lt;br /&gt;
* ММО Lineage 2 — лор игры дописывался и обновлялся чтобы вместить новые расы, обосновать упрощение хардкорных ранее квестов. В принципе, ситуация типична для ММО игр, которые обязаны обновляться периодически, чтобы было, чем занять игроков, достигших топ контента.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — ретконов было настолько много, что их все не описать. Впрочем, сейчас Blizzard выпускают [[Кирпич|Хроники]], корректируя всю игровую историю, но и те объявили каноном лишь с точки зрения титанов.&lt;br /&gt;
** Shadowlands, следующий же после выпуска Хроник аддон, послал информацию из Хроник к чёрту — Изумрудный сон, например, больше не основополагающий фрагмент мироздания, а лишь местечковое отражение одного из субмиров Теневых Земель, Арденвельда. Нехило так титаны накосячили с картографией.&lt;br /&gt;
* Серия WarCraft в целом. В каждой следующей игре что-то меняют. Если кратко, то ситуация обстоит так: первая часть была классическим чёрно-белым фэнтези. Люди — добро, орки — зло (правда, у каждого из этих народов был предатель: Гризельда, дочь Чернорука — у орков, причём сбежала она с ограми; чародей Медив у людей — хотя в предыстории из руководства мать Медива рассказывает, что не он сам виноват, а некие «иномировые силы», то есть демоны).&lt;br /&gt;
** Продолжим. WarCraft II — война становится ожесточённее: Орда буквально сравняет с землёй Даларан, Альянс сотрёт с земли Альтерак (оба города потом отретконят: Даларан уже в 3-ей части, а Альтерак в WoW). При этом подданные страны Альтерака (люди) в основном окажутся предателями (переметнутся с оркам, а потом в аддоне «По ту сторону Тёмного Портала» и тех предадут), а клан Весёлого Черепа (орки) в полном составе переметнётся к экспедиции Альянса (посчитав их сильными воинами), да ещё и ценнейший артефакт им передадут. Таким образом, образы всё больше «сереют», хотя финал дополнения «По ту сторону Тёмного Портала» расставляет всё по своим местам: {{spoiler|орки собственноручно разрушают свой мир, Дренор, под «мудрым» руководством верховного шамана Нер’зула, который придумал «гениальный» план создания множества порталов в иные миры (ну, чтобы Орда беспрепятственно могла захватить их — ведь там не будут, как Альянс, оказывать сопротивление, конечно же!) и весь аддон пытался это сделать, собирая мощные артефакты; в результате попытки открытия порталов весь Дренор развалился на части (а демоны стали ходить туда как через проходной двор), а Нер’зул сбежал в Круговерть Пустоты, где его настигла судьба — схватили демоны, заковав в Ледяной Трон, хотя выяснится это лишь в 3-ей части. А герои экспедиции Альянса, напротив, действительно показали себя Героями, пожертвовав собой, но сумев закрыть Тёмный Портал, одновременно отбиваясь ото всей Орды — и спасли свой мир от разрушения}}.&lt;br /&gt;
*** Даларан в третьей части не ретконили — во второй орки его изрядно пожгли, но не стёрли под корень. Уже в аддоне орки атаковали частично восстановленный город с целью похищения Ока Даларана. Око забрали и город снова порушили, но местные жители по привычке начали снова восстанавливать свои любимые башни. И только в третьей части Архимонд действительно сравнял Даларан с землёй.&lt;br /&gt;
*** Весёлый Череп всего лишь заключил кратковременный союз с экспедицией Альянса, длиной аж в одну операцию - &amp;quot;мы отдаём нужный вам и нашему общему врагу артефакт, вы помогаете нам против кланов наших общих врагов&amp;quot;. Они борятся власть в своём родном мире, всякие человеки и война с ними - второстепенная ерунда.&lt;br /&gt;
*** WarCraft Adventures: Lord of the Clans. Понятно, что эта игра-ответвление довольно шуточная (видимо, именно поэтому почти полностью доделанную игру Blizzard отказались выпускать — остальные игры слишком серьёзны по сравнению с ней), и события в ней показаны со стороны орков и воспринимаются как байки-воспоминания Тралла о своём побеге и знакомстве с Оргримом и Громом… но всё же здесь вообще нет хороших персонажей-людей, а половина из них показана ещё и дураками (правда, орки тоже не отстают, особенно клан Изувеченной Длани). На этом фоне даже теряется смехотворная ''очередная'' гибель Смертокрыла.&lt;br /&gt;
**** Наконец, WarCraft III. Альянс разработчики окончательно смешали с грязью: сначала заставили Артеса, сына героя Второй Войны с орками (из 2-ой части) короля Теренаса Менетила, убить своего отца, а потом и Джайну, дочь адмирала Даэлина Праудмура — тоже блистательного героя Второй Войны, тоже убить своего отца! И если в характере Артеса ещё проглядывали недостатки с самого начала (но и его переход на сторону зла был слишком быстрым), то Джайна не оставляла сомнений в добродетельности. Принц Кель отца не убивал, зато перешёл на сторону демонов, как и маршал Гаритос. Мало того — орки в 3-ей части совсем побелели: из них только Гром совершает дурной поступок и вскоре после этого искупает его славной смертью в бою с великим демоном. Плюс к тому вдруг появляется [[рояль в кустах]] огромного размера: ночные эльфы, которые 10 000 лет никого не беспокоили, неожиданно возникают в сюжете, как и демоны, являвшиеся в 1-2 части безымянными тупыми ужасными созданиями, внезапно обретают сознание и умных руководителей — видимо, тоже 10 000 лет ждали.&lt;br /&gt;
***** Местами наврано. Джайна не убивала отца, там перед ней была дилемма «убиться об орков ради отца или отдать оркам отца ради своих людей, которые могли попасть под удар орков из-за её отца». Джайна зло во плоти, как же. Гаритос на сторону демонов не переходил — его подчинили магией. Хотя под типаж «человек-говнюк» он попадает из-за своего характера. Орки все хорошие кроме Грома? ВСЕ окри кроме тех, что пошли за Траллом, показаны однозначным злом. А те, что были с Траллом, порой были очень даже агрессивны (например, некий бугай жаловался, что воевать с кентаврами скучно, вот бы кого посерьёзнее. Добро, как же). Ну и тот же Громмаш был с Траллом. Собственно, именно Тралл — жирное исключение: он и шаман, а они у орков более адекватные в среднем, и из мирного клана Волков, и воспитан у людей вообще. Без Тралла орки хорошенько так «сереют», см. что делают орки под Гаррошем или Сильваной.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]:&lt;br /&gt;
** В первой части Стэн говорит, что по идеологии Кун женщины либо должны работать в разведке, либо заниматься мирными профессиями вроде торговли и сельского хозяйства. [[Исландская правдивость]] в том, что Бен Хазрат действительно не сражается так, как кунарийские воители. В его словах это звучит так, словно японцы утверждают что женщина [[Ниндзя]] стать не может. И она действительно не может, но если кого-то отравит или заколет [[Куноити]], то легче ему не станет.&lt;br /&gt;
** Сперва говорится, что храмовники не могут жениться и иметь детей. Позже выясняется, что на самом деле такое разрешено только для этого нужно разрешение, а его практически невозможно получить.&lt;br /&gt;
** Рога у кунари, нередко так упорно включаемые в этот список, не подходят — в первой игре их не было из-за игромеханических ограничений, и начиная со второй рогатые все кунари (в третьей можно сделать безрогим протагониста). Стэну же приписали врожденную безрогость и объявили это редкой чертой для его расы.&lt;br /&gt;
** Андерс из второй игры. В первой флиртует с каждой представительницей прекрасного пола и мечтает о гареме. Во второй игре выясняется, что он бисексуал с уклоном на свой пол.&lt;br /&gt;
** Большая часть концовок первой игры и все концовки его сюжетного аддона. Можно убить половину спутников, но Лелиана и Андерс в любом случае появятся во второй игре с вяленьким [[обоснуй|обоснуем]] своего воскрешения.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]] — во второй части неожиданно выяснилось, что главный герой — эльф, а не человек. В первой части его показывали только в капюшоне, генетику вслух не озвучивали. Но игроки по умолчанию решили, что он — [[Штаны Арагорна|человек]].&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — в четвёртой части изменили механизм действия книг-тюрем — вместо буквально чёрной пустоты в книге, в которой сидит заключённый, их сделали полноценными мирами-островами. В ''Uru'' выяснилось, что, прикрепив книгу к себе, можно телепортировать и себя, и книгу.&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком относительно Uru — поделия Йиши ещё много чего ретконят, например, та же книга позволяет произвольно изменять описываемый ей мир, добавляя к нему страницы, а разные связующие книги могут вести буквально в разное время одной и той же эпохи ([[Ватсонианство против дойлизма|в качестве обоснуя для возможности пройти изначально кооперативную игру в одиночку]]), при том что обычным Д’ни потребовалось городить механизм в несколько километров диаметром, чтобы изобразить путешествия во времени.&lt;br /&gt;
** В пятой части отретконили вообще всё Искусство — оказывается, вместо [[программный язык Мироздания|буквальных книг-миров и книг-порталов]] это инструкции для порабощённых Д’ни при помощи Скрижали существ с необходимыми способностями!&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] 3 внёс немало изменений в лор, чем в своё время вызвал неприязнь у фанатов, любивших серию в первую очередь за этот самый лор и кампании. Некоторые из этих ретконов были откровенно ''странными'', особенно географические. Пример: в первых двух частях земля нежити Алкмаар находится далеко на юге континента и ни с кем не граничит (ближайшей страной является Империя). Когда по сюжету у нежити возникает необходимость попасть в земли эльфов (далеко к северо-востоку), да побыстрее, им приходится пробиваться через земли людей и гномов. Позже (в загружаемой официальной кампании Alliance Crusade) уже эльфы, желая нанести ответный визит, вынуждены с аналогично (но с сожалением) прорубать дорогу сквозь всё те же земли гномов и людей (с дипломатией в сеттинге проблемы). В географии же третьей части нежить и эльфы ВНЕЗАПНО соседи, причём, судя по официальной карте, нежить буквально отрезана от остального мира эльфийской страной; добраться до кого-то ещё можно только по морю. Походы из второй части (из Алкмаара, через земли людей и гномов, к эльфам и наоборот) потребуют сделать бессмысленный и очень кровавый крюк через полконтинента + совершить небольшое морское путешествие — и всё это, что бы попасть к ''соседям''. Что ещё хуже, теоретический разработчик четвёртой части не смог бы просто отретконить этот идиотизм обратно так как кампании третьей части сделаны с учётом уже новой карты и в старой географии станут аналогично бредовыми.&lt;br /&gt;
** Некоторым раздражающими показались ретконы «на самом деле Небесный Отец — единственный настоящий бог, а остальные — так, ангелы с манией величия» (особенно странно выглядит после эльфийских кампаний второй части, явно наводящими на мысль, что главными среди богов были Галлеан и Солониэль), «Бетрезен пал не из-за грехов его творений (людей), поддавшихся уговорам подлых ангелов, а из-за того, что первые представители разных рас, увидев друг друга, сразу же начали взаимную резню» (в чём тогда вообще вина конкретно Бетрезена и зачем убирать местный аналог первородного греха человечества?), «ангелы в армии Империи — на самом деле перерождённые люди; Архангел Мизраэль — алкмаарский лич в промывающей мозги волшебной маске», «Лак’лаан — не мессия, посланный на землю, дабы объединить все достойные расы™ и личность мирового значения, а какой-то местечковый мудрец, важный только для эльфов», «Альянс Эльфов — не молодая безжалостная держава, быстро превзошедшая всех в военной силе, но страдающая от внутренних склок и противоречий, а стереотипные миролюбивые неудачники в вечном упадке, ноющие про природу и проигрывающие всегда и всем, если только ими не управляет игрок», и наконец, «Алкмаар — не проклятая земля фанатиков-смертопоклонников, самовлюблённых мерзавцев и неразумных ходячих трупов, а славная держава гордых мёртвых воинов, благородных рыцарей смерти, разумных патриотичных зомби и влюблённых призраков, только служащая злобной богине».&lt;br /&gt;
*** Чудовищное нечто, именуемое «Disciples: Liberation» вдавливает педаль в Бездну — имперцы теперь буквально мечтают убить всех нелюдей (хорошо хоть их добрячками при этом не выставлют…), эльфы ''вымирают'' (ага, дисайпловые эльфы, которые, наверно, и ядерный апокалипсис бы пережили) от нехватки маны (WoW, иди домой), орды нежити больше не любят злобную богиню и стали, без шуток, самыми положительными и миролюбивыми в округе. Специально для тех, кому не хватало феминизма, эта, кхм, игра включает главную героиню полуэльфийку-полудемонессу-полуангела-супернаёмницу, выглядящую как обычная тамблер-дива, но способную '''убивать богов''', потусторонний апокалиптический нёх женского пола, жрущий миры, и пару откровений вроде «на самом деле есть Самая Главная Супербогиня, сотворившая остальных богов» и даже «весь сюжет и этой, и третьей части — дело рук какой-то ВНЕЗАПНОЙ тётки, которая обычный человек, необъяснимо манипулирующий всем миром.»&lt;br /&gt;
* [[Saints Row]] — в первых трёх частях, когда серия только формировалось, ретконов было уйма:&lt;br /&gt;
** В первой протагонистом мог быть только мужчина, а также он был молчалив.&lt;br /&gt;
** Во второй части протагонистом уже может быть женщина, а также он(а) умеет говорить. Кроме того, во второй части, вне зависимости от того, за кого играешь, на скриншотах при загрузке всегда будет изображен стандартный чернокожий мужчина, причем там, где должен стоять наш герой, а это уже косвенно ретконит выбор игрока.&lt;br /&gt;
** Наконец, этот же образ опять был изменён в третьей части, уступив место мужчине, который похож внешне на Джонни Гэта. Уже потом этот мужчина (что красуется даже на арте в лаунчере игры на ПК) был заменен на образ голливудского типа.&lt;br /&gt;
** Это обыгрывание одной из фишек серии — эпически (по крайней мере со второй части) мощного редактора персонажа, позволяющего играть как минимум пиратом, ниндзя, зомби, роботом, инопланетянином, Нео, Данте, Халком и унитазом. Истинные внешность, пол и имя главного героя ни в одной части не раскрываются. А молчаливость главного героя в первой части была обыграна в четвёртой, где он признаётся, что во время тех событий был очень напуган и потому не разговаривал.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — начиная с [[Heroes of Might and Magic V]] в серии изменился сеттинг, вместо Вселенной Древних с развитыми, но полузабытыми технологиями у нас теперь компактный, чисто-фэнтезийный мир Асхан.&lt;br /&gt;
** Старый сеттинг:&lt;br /&gt;
*** Когда на Энроте появилась некромантия? Совсем недавно, как говорится в [[Heroes of Might and Magic II]] и в [[Might and Magic VI]] или сотни лет назад, как говорится в [[Heroes of Might and Magic III]]?&lt;br /&gt;
** Новый сеттинг:&lt;br /&gt;
*** Примерно всё, что связано со зверолюдьми — они были созданы магами на замену сбежавшим оркам ([[Heroes of Might and Magic V]]) или тогда, пока орки сидели смирно, а потом сбежали вместе с ними (Последующие игры)? Кентавры — это помесь людей и адских жеребцов и, как следствие, разновидность орков (тут не обычные орки)([[Heroes of Might and Magic V]]) или людей и самых обычных лошадей, соответственно, являясь просто зверолюдьми (и прочих непарнокопытных) (последующие игры)? Минотавры сбежали от магов, но попали в рабство к тёмным эльфам ([[Heroes of Might and Magic V]]) или были подарены магами тёмным эльфам и были приняты как равные ([[Heroes of Might and Magic VI]]) или они были подарены тёмным эльфам, приняты как равные, но потом власть захватили более радикальные эльфы и поработили минотавров([[Heroes of Might and Magic VII]])? И в каком вообще году произошло восстание зверолюдей? Ракшасы издавна обитали на окраинах Асхана и были призваны магами недавно, или появились в числе других зверолюдей, отказались примыкать к восстанию орков и стали полноправными членами общества магов? Гремлины были селекционно выведены из гоблинов, дабы повысить их интеллект, смелость и верность магам, или изначально были малыми духами огня, кабирами, которых стали отождествлять с гремлинами из легенд герцогства Единорога?&lt;br /&gt;
**** [[Слово Божие]] гласило, что создание и восстание зверолюдей — подтверждённый реткон. Кентавры изначально задумывались как зверолюды, но во время разработки ошибку заметили слишком поздно. Во времена пятых героев о лоре минотавров сильно не задумывались (их и включили-то в основном ради соблюдения традиции). Положения бычков в шестой и седьмой частях не противоречат друг другу и правильно отображают изменение ситуации на протяжении веков. После реткона из первого пункта восстание зверолюдей и орков было общим и произошло в 467—470 годах.&lt;br /&gt;
*** Сколько у Асхана лун — [[Heroes of Might and Magic V|три]] или одна [[Heroes of Might and Magic VI]]?&lt;br /&gt;
**** Канонично одна во всех играх Асхана. 3 их было в бета-версии сеттинга (причём все 3 имели важные роли). Изменение произошло ещё в процессе разработки пятых героев, но по какой-то причине обошло экран города нежити. Хотя чему удивляться, если тот же «Смертельный Выстрел» рэйнджера даже в финальной версии имеет описание, утверждающее, что умение «позволяет герою атаковать любого врага на поле боя…», хотя любой герой и так это умеет безо всяких умений. Данный кусок описания так же остался с древней эпохи разработки, когда герои умели лишь колдовать (как в героях 1-3), но могли изучить возможность атаковать.&lt;br /&gt;
*** Кровавое Затмение — это затмения Солнца [[Might and Magic: Clash of Heroes]] или Луны (последующие игры)?&lt;br /&gt;
* Spellforce 3 и дополнение Soul Harvest — полный список ретконов увеличит эту страницу в несколько раз. Новыми разработчиками беспричинно изменены география, даты исторических событий, культура и физиология отдельных рас… [[Педаль в асфальт|Педаль в ядро Эо]] продавливают тёмные эльфы в аддоне — по сути, это ''совершенно другая раса'', с разительно отличающимися культурой, структурой общества, внешним видом, мировоззрением, тактикой боя, геймплеем, набором юнитов… При этом в беседах с фанатами разработчики упорно отрицают умышленное изменение сеттинга, повторяя, что старались следовать оригинальному лору, и любые несоответствия вышли случайно. Впрочем, после выхода аддона фанаты стали воспринимать это как унылую повторяющуюся шутку.&lt;br /&gt;
** По словам одного близкого к разработчикам человека, главный сценарист SF3 тупо [[МТА]] от игростроя; бывший модмейкер, мечтавший об игре по своим сеттингу и сюжету. Попав наконец в ряды игроделов (увы — как сценарист игры по уже существующему сеттингу), он начал потихоньку вставлять в мир Spellforce элементы своих творений, невзирая на противоречия оригинальному лору. Увидев, что сюжет игрокам большей частью понравился, а на ошибки жалуется относительно небольшая группа старичков, наш герой набрался храбрости и в аддоне практически забил на оригинальный сюжет серии, вместо этого грубо впихнув в мир Spellforce один из своих сценариев. [[Орлангур]], противоречия законам вселенной и прочее прилагаются в таких масштабах, что даже поверхностно знакомые с серией игроки от них прифигели. И да, таким образом те же тёмные эльфы — походу ''действительно'' другая раса с тем же названием, придуманная доблестным [[МТА]] для другого сеттинга и вставленная в этот вместо попросту выкинутой оригинальной. Бонус: ещё во время бета-теста аддона тестеры сразу же были удивлены отсутствием у ТЭ рабов-скергов и наличием вместо них ''эльфов-рабочих''. Ответ разрабов? «А что, у них рабство есть? А кто такие скерги?»&lt;br /&gt;
** По собственному признанию, сценарист никогда не играл в оригинальную серию. А скергов, к слову, вообще вырезали из сеттинга.&lt;br /&gt;
* В финале [[Half-Life: Alyx]] «реткон» произошёл буквально, так как в конце HL2 Episode 2 Советники убили Илая, а в конце HL Alyx с помощью G-Man’а этому помешала Аликс из прошлого, и в результате Илай остался жив, а Аликс из настоящего вдруг куда-то пропала. И теперь в 3-ей части (если её выпустят) уже не Аликс с Гордоном полетят искать корабль «Борей», а Илай с Гордоном начнут с поисков Аликс. Возможно, разработчики решили сделать этот реткон потому, что не знали, как продолжить сюжет после концовки 2-го эпизода HL2, а теперь им будет проще.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — происходят регулярно:&lt;br /&gt;
** В дилогии Adventure действия разорачиваются в мире, похожем на Землю. В Sonic Heroes и Sonic Riders герои уже оказываются в совсем уж другом мире, где присутствуют футуристичные мегаполисы с летающими машинами и джунгли с гигантскими лягушками. При этом каких либо обоснований по этому поводу не дано. Может действия и вправду разворачиваются на двух планетах? Если так, то почему на Земле граждане не пользуются массово достижениями науки? Почему здесь нету космопортов? [[Идиотский сеттинг]] на лицо.&lt;br /&gt;
*** Фейспалм! Планета одна. И населена она как людьми, так и антропоморфным зверьём. И одни могут в космос, другие не могут, что твоя Польша. Просто в одних локациях скучкована одна цивилизация, в других другая. И незачем плодить сущности в виде двух миров.&lt;br /&gt;
** Сама по себе концепция Изумрудов Хаоса. В Sonic Adventure Изумруды заряжаются благодаря эмоциям. Перед битвой с Хаосом Соник и его друзья заряжают Изумруды с помощью позитивных эмоций. В Sonic Unleashed зарядить Изумруды Хаоса можно только в Храмах Гайи, которые раскиданы по всей планете.&lt;br /&gt;
** Кошка Блейз из Sonic 2006 жила в постапокалиптическом мире будущего вместе с Сильвером. В Sonic Rush Блейз — принцесса из параллельного мира. К счастью для фанатов, события Sonic 2006 признаны не каноничными.&lt;br /&gt;
** Первоначально Sonic Mania должна быть неразрывно связана с сюжетом Sonic Forces. В конце «Мании» Соник отправляется с фантомным рубином в будущее, тем самым он становится участником событий Sonic Forces. Однако из-за оглушительного провала «Forces» разработчики решили изменить концовку Мании. Теперь, в Sonic Mania Plus, открылась новая сюжетная линия «Encore Mode», действия которой происходят после событий основного режима.&lt;br /&gt;
* Max Payne 2 — в конце 1-ой части Макс чувствует, что разобрался в себе и отомстил своим врагам. Кроме того, он распутал большой заговор, главой которого была главная злодейка игры. И он «всегда будет любить только свою погибшую жену». Но вторую часть разрабатывала уже другая компания — не Remedy, a Rockstar — и поэтому они поменяли многое. Во-первых, вдруг оказывается, что Макс влюбился в убийцу Мону Сакс, да так, что совсем потерял голову и повёл расследование в противоположную от неё сторону, а потом даже убил полицейского. Во-вторых, Макс в 1-ой части живёт в собственном доме в пригороде Нью-Йорка, а тут оказывается, что он переехал в самый-самый неблагополучный район Нью-Йорка (чего ради?). В-третьих, Винни Гоньитти раньше был трусливым, но харизматичным бандитом на службе крупного мафиози, здесь же он деградирует до главы мелкой банды, становится гораздо младше и меняет стиль одежды на подростковый, а также приобретает привычку другого бандита 1-ой части (убитого) — коллекционирует комиксы и связанные с ними вещи (чего за ним раньше ВООБЩЕ не наблюдалось); Владимир Лем тоже полностью меняет стиль и характер. В-четвёртых, Внутренний Круг, полностью расстрелянный в 1-ой части (выжил только А. Воден), здесь опять оживает, чтобы умереть (в нескольких главах можно увидеть, как его членов убили), а эпизодический глава русской банды, помогавший Максу в 1-ой части, крутеет, богатеет и ''внезапным образом'' становится одним из важнейших участников Круга и тем, кто стоял за злодейкой из 1-ой части (при этом размаха, который был у неё, у Лема не чувствуется — у него всего лишь один ресторан и особняк, а у неё были банки, небоскрёбы, музеи, ночные клубы, гостиницы и итальянская мафия в кармане).&lt;br /&gt;
** Во-первых, Макс отметил, что «всё было кончено». Сама история мести окончилась. Макс всеми силами двигался к цели и достиг её; Во-вторых, Rockstar разрабатывали лишь порты для PS2 и XBox. Весь сценарий писал Сэм Лэйк; В-третьих, попытка сублимации. Если во время первой части Макс жил лишь на одной ненависти, то после убийства Николь Хорн месть себя исчерпала. В третьей части он признает то, что весь роман — ошибка. Хотя другой вопрос — почему именно Мона; В-четвертых, небольшой дом в пригороде и квартирка в неблагополучном районе — это две разные цены. У Макса не было ни смысла, ни лишних денег, чтобы переплачивать за жилплощадь. Да и как-то не клеится образ мелкого бандита с домом в пригороде; В-пятых, Макс лично вырезал всю верхушку клана Пунчинелло. То, что Винни, держа нос по ветру, вовремя сориентировался и собрал вокруг себя людей, показывает, что он не деградировал. Тот факт, что он ВНЕЗАПНО начал коллекционировать мерч по Капитану Бейсбольной Бите — в первой части он был третьестепенным персонажем, как и братья Финито. Персонажа раскрыли вглубь. И есть разница между коллекционированием и визитной карточкой (что и отличало Фрэнки Ниагарру). Но то, что он начал носить спортивки — это странно. Идеи, а-ля «в клане Пунчинелло у людей по статусу высоких был дресс-код, а сейчас он, как босс, может одеваться как хочет» есть домыслы и гадания на пустоте; В-шестых, Уоден, похоже, набрал ещё людей и типа «возродил» Внутренний Круг, хотя достоверных сведений нет. Владимир Лем поднялся за счет захвата активов Пунчинелло — ещё в первой части он открыто объявил войну Анджело. Плюс, он и до войны с итальянской мафией был достаточно богат, ибо контрабанда оружием на грузовом корабле — уровень повыше обычных разбойных нападений на ларьки. Размах есть: вся армия «уборщиков», вооружение оной оружием и взрывчаткой, нападение на полицейский участок. То, что нет кучи недвижимости — на деньги от преступной деятельности их не особо купишь.&lt;br /&gt;
*** Max Payne 3 — во 2-ой части Макс ''опять'' разобрался в себе, а в 3-ей части делает это снова ''дважды''. Ещё прежний Макс строго следовал полицейским правилам и никогда не устроился бы наёмником, а тут он делает это несколько раз. И многое другое, в том числе и причина его отъезда из Нью-Йорка — настоящий Макс Пейн не сбежал бы, а уничтожил всех тех бандитов и вышел бы сухим из воды. Пьянства за ним ни в 1-ой, ни во 2-ой части не было замечено (вместо этого он постоянно наливался кофе), а в 3-ей он алкоголик и наркоман, что показывается (крайне отвратительно) почти в половине катсцен. Сюжет же сменился с нуара на привычный для студии Rockstar GTA-шный сюжет про бандитов в декорациях тропических городов.&lt;br /&gt;
**** [[Обоснуй]] — во-первых, строго следовавший полицейским правилам Макс, ушедший в разнос и истребивший ОПГ Пунчинелло, наемные армии Хорн и Лема в одиночку? Закон предполагает найти доказательства, взять с поличным, а не самолично расправляться со всей преступной шайкой. Плюс, «телохранитель» не равно «наемник», ибо первый лишь защищает цель, а второй делает что угодно за деньги. И где это «несколько раз», если сначала он работает на Родриго Бранко, а потом по собственной инициативе расстреливает бразильских преступников и наемников? Во-вторых, у Макса не было никаких особых причин чинить расправу над Де Марко, ибо тот ничего не сделал лично ему. Да и не вышел бы он сухим, ибо не то что Уоден не помог бы — даже полицейского значка нет. В-третьих, алкоголь и наркотики есть попытка забыться и уйти от прошлого. Если бы Сэм Лэйк во второй части раскрывал детали, то он бы показал, что Макс постоянно работает, чтобы не думать лишний раз о прошлом. Его квартира довольно загажена. После увольнения он мог забыться лишь на дне бутылки. Обезболивающими он закидывался всегда.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — в оригинальной настолке киберпсихоз был хорошо изученным, хоть и трудноизлечимым заболеванием. Через 57 лет он внезапно стал аналогом киберрака, о котором практически ничего неизвестно и который лечится только экстренной инъекцией в организм оружейного свинца&amp;lt;ref&amp;gt;[[Обоснуй]]: после Четвёртой корпоративной войны и Блэкаута были утеряны многие базы данных, в том числе и по киберпсихозу. А ещё, как раскрывается в одном из побочных квестов, корпорации взяли за дурную привычку выдавать за киберпсихоз случаи, когда их клиенты пострадали от некачественных или непроверенных имплантов или медицинских препаратов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Штурм башни «Арасака» с подрывом ядерной бомбы проходил не так, как показывает флешбэк Джонни. В игре позже приводится обоснуй, что это Джонни [[Поверил в собственную ложь|предпочёл так запомнить]], упустив многие важные детали и приукрасив действительность в свою пользу.&lt;br /&gt;
*** Что не отменяет того, что настоящий Джонни вообще не присутствовал в половине воспоминаний, так как немного умер в двухъярусном зале, порванный пополам залпом из дробовика Смэшера, а за всё остальное ответственнен Морган Блэкхенд. [[Два в одном и три в одном]], и гадай — это разработчики слили двух -хэндов в одного (о чём свидетельствуют другие персонажи, участвовавшие в тех же событиях, например, обвиняя Джонни в использовании бомбы, хотя бомбу нёс и подорвал Морган), или же [[Необузданные догадки|в самой вселенной]] Моргана захватила Арасака и записала его энграмму, за неимением альтернатив, на ту же щепку, на которой уже был Джонни — а дальше Сильверхенд, как более харизматичный, подавил личность и за пятьдесят лет в Микоси выстроил воспоминания в более-менее стройную цепочку.&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — самый вопиющий случай. Чуть ли в не каждой игре Скотт Коутон кардинально меняет события игр и подливает масло в огонь, заставляя фанатов строить на основе намёков сюжет. Но тем не менее, в конце концов ему таки удалось разложить карты на стол, дабы наконец получить заветные ответы на вопросы. {{spoiler|Думаете, что в первых трёх частях франизы вы играете за трёх разных охранников? Ошибаетесь! Оказывается, вы всё это время играли за одного и того же персонажа — Майкла Афтона, который на протяжении всей франшизы хочет отомстить своему отцу за его грехи. Что забавно, во всей франшизе есть аж целых два Фиолетовых Парня. Один из них — наш герой, а другой — его отец, который любит убивать детей и ставить опыты с душами. Чтобы остановить своего отца-маньячиллу, Майкл устраивается на работу охранником под разными именами.}} Такой сюжетный поворот не ожидали даже теоретики.&lt;br /&gt;
* [[Need for Speed]] — оказывается, персонажем всех игр начиная с Underground и заканчивая Undercover являлся Райан Купер, дебютировавший в Pro Street. Это при том, что, скажем, у Underground 1-2 и Most wanted с «Карбоном» никак не соприкасающиеся сюжетные линии противоречащие друг другу&amp;lt;ref&amp;gt;События из-за которых герой «Мост Вонтеда» вынужден был уехать из Палмонта происходят как раз во время действия «Андеграундов». &amp;lt;/ref&amp;gt;. Более того вряд ли для работы под прикрытием стали бы привлекать известного гонщика.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — наиболее часто ретконят биографии персонажей, особенно в перезапущенной серии. В игре 2011 года была представленна Скарлет как новый женский ниндзя, и во внутреигровом описании она была обозначена как сотворённый Шао Каном гомункул. Но к MK11 она внезапно стала внешнемирской сиротой, которую император подобрал с улицы и обучил магии крови.&lt;br /&gt;
* [[Divinity/Divinity II|Divinity II]] — согласно сюжету дополнения, Божественный Люциан не был убит Дамианом, а изгнан в другое измерения. В конце дополнения, Дамиан будет побеждён, но не погибнет а отступит. Но вот сюжет [[Divinity: Original Sin II]] вывел эпичный реткон — Люциан пожертвовал собой {{spoiler|([[Ха-ха, нет]], сделал себе логово глубоко под Арксом, заэкранированное вообще всеми запасами тенебрия в стране (отчего он и пропал из сюжета), чтобы даже боги считали его мёртвым, и строил оттуда хитрые планы)}}, применив против Дамиана и его приспешников туман смерти. Кроме того, была переписана история пламенных рыцарей — согласно Divinity II, вот уже четыре поколения, пламенные рыцари это только люди. Но в Divinity: Original Sin II эпизодический фигурирует пламенный рыцарь-ящер Слейн. А между событиями Divinity: Original Sin II и Divinity II прошло около шестидесяти лет.&lt;br /&gt;
** Люциан в целом сильно изменился &amp;lt;s&amp;gt;за лето&amp;lt;/s&amp;gt; между играми — если в Divinity II он не может пересилить себя и убить Дамиана, считая его приёмным сыном, то в DOS II [[Смена поведения – это серьёзно|спокойно отдаёт приказ убить]] ''родного'' сына Александара. [[Да кто вы такие? Откуда взялись?|Которого]], кстати, у него тоже не было.&lt;br /&gt;
*** Там же есть более мелкие ретконы — например, в DOS I колдун-оборотень Арху стал котом, проклятым человеческим обликом. Фанаты по итогу считают DOS другим таймлайном.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — поскольку DLC решили сделать про прошлое Дзина, пришлось отретконить смерть его отца. В оригинале Кадзумаса умирает на Цусиме в снегу, в аддоне — на Ики под бурно осыпающимся деревом глицинии, а его убийца произносит [[Убойная фраза|убойную фразу]], по которой Дзин спустя многие годы его опознает. При этом не пропатчили реплику из оригинала о том, что господин Симура этого человека казнил, {{Spoiler|когда в DLC Дзин его простил.}}&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] и пресловутые джунгли Сиродила. Три игры подряд разработчики снова и снова упоминали в текстах, что центральная провинция Тамриэля покрыта джунглями… а потом в разработку четвёртой части [[Жизнь пишет сюжет|вмешалась суровая реальность]]. Кинотрилогия «Властелин колец» задала тренд для жанра фэнтези, которому крупные компании следовали все нулевые. Пришлось выкинуть из игры огромное количество диалогов, потому что они не помещались на DVD-диске, что уж говорить про модели. Даже в варианте с умеренным климатом разработчики при подготовке демо-версии сожгли новейшую на тот момент материнскую плату, просто запуская Oblivion и поигрывая для репетиции выступления (и нельзя сказать, что Bethesda тогда не умела оптимизировать свои творения). Поэтому джунгли с их буйством растительности и экзотикой ушли в прошлое, а лор переписали задним числом, наделив императора Тайбера Септима способностью менять реальность с помощью ЧИМ и нелюбовью к тропическому климату (а потом ещё несколько объяснений подвезли, по типу «Тот, кто владеет Башней Белого Золота, может менять климат в провинции»).&lt;br /&gt;
* В [[Grand Theft Auto]] было столько ретконов, что пришлось даже придумывать 3 отдельные вселенные (2D, 3D, HD), чтоб объяснить самые значительные из них.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — вообще Ваха изобилует ретконами, но последние изменения кодекса Адептус Кустодес вжали педаль в пол. Оказывается женщины «всегда были» в рядах «кустов». Причем «Геймс воркшоп» выжали педали в пол и принудительно отреконили ВСЕ вики-ресурсы по теме. На такой возмутительный прогиб под не играющую в эти игры вообще «повесточку» (и заодно — оскорбление уже имеющихся в сеттинге персонажей-женщин, вроде крутых с любого ракурса Сестёр Битвы) фанаты отреагировали, например, картинками про орков-Кустодес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Пример реткона в реальной жизни (!): традиционно женщины не могут работать актрисами в театре кабуки, но те современные театры кабуки, в которых есть актрисы, соответствуют более древней традиции, когда женщины всё же выступали в нём. Ещё более древней традицией является кабуки с одними актрисами без актёров. Первоначально слово кабуки означало «поющие и танцующие куртизанки», и только после выселения куртизанок в отдельный квартал это слово стало записываться иероглифами как «песни и танца искусство».&lt;br /&gt;
* Там же — гейша. В XV—XVI веке ими были почти исключительно мужчины, в XVII мужчины ими быть ещё могли. В XX веке все знают, что что гейша — это древнее японское женское искусство. А секрет в том, что изначально они были нечто среднее между тамадой, массовиком-затейником и аниматором, да так, в общем, ими и остались.&lt;br /&gt;
* [[С фитильком]], ибо теория не доказана, но и не опровергнута: на Кавказе, традиционно, война сугубо мужское занятие, однако ряд исследователей предполагают, что именно там жили легендарные амазонки, и, если предположение верно, то, несколько тысяч лет назад, война там была традиционно не только мужским, но и женским занятием, если не полностью женским.&lt;br /&gt;
** Совершенно точно, война была исключительно женским занятием у некоторых народов Африки, а общим у кельтов и сарматов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Разрыв канвы]]&lt;br /&gt;
* [[Перезапуск]]&lt;br /&gt;
* [[Историю пишут победители]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.139.130</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D1%8F%D0%B3%D1%87%D0%B5&amp;diff=352465</id>
		<title>Светлее и мягче</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%BB%D0%B5%D0%B5_%D0%B8_%D0%BC%D1%8F%D0%B3%D1%87%D0%B5&amp;diff=352465"/>
		<updated>2025-09-24T13:15:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;95.83.139.130: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LighterandSofter|Lighter and Softer}}&lt;br /&gt;
[[Файл:DDT.jpg|thumb|right|250px|Самый известный альбом ДДТ — лиричный и мягкий.]]&lt;br /&gt;
{{Q|По [[Бесприданница|пьесе Островского]] в этом месте Карандышев убивает Ларису Дмитриевну. Но мы на [[КВН]]е, поэтому Лариса Дмитриевна отделается легким огнестрельным ранением в ногу.|«Лица уральской национальности»}}&lt;br /&gt;
В первой части произведения — апокалипсис локального масштаба, [[пейзажное гуро]], кровь, секс и кишки, персонажи грабят, насилуют, убивают и предают друг друга, и вообще, «весь мир — дерьмо, все бабы — шлюхи, и солнце — грёбаный фонарь». Но вот автор выпускает [[Сиквел|вторую часть]] или [[спин-офф]] того же произведения, и что же? Степень гуро и ужасов заметно понизилась, персонажи живут уже не по принципу «умри ты сегодня, а я завтра», а произносят какие-то вдохновенные слова и совершают благородные поступки, и даже сквозь радиоактивные тучи временами проглядывает солнце.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это — '''Светлее и мягче''', «добрый» брат-близнец тропа [[Темнее и острее]]. Как и [[Темнее и острее]], с проблематикой это явление не связано: уровень проблематики произведения обычно остаётся таким же, просто для его реализации применяются менее экстремальные средства. Возможно даже [[Отрастить бороду|отращивание бороды]] более светлым и мягким способом — ведь совершенно необязательно погружать вымышленный мир в кровавые ужасы, чтобы выразить глубокую идею.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто встречается при экранизациях и других адаптациях произведений, если рейтинг оригинала — NC-столько-не-живут, а снять требуется с более низким.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Библия]] — Новый Завет по сравнению с Ветхим.&lt;br /&gt;
** Спорно. Заповеди Нового Завета строже заповедей Ветхого, и именно в Новом Завете Бог впервые говорит о [[ад|вечной адской муке]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, как и об её [[рай|альтернативе]].&lt;br /&gt;
*** Так в Ветхом тоже.&lt;br /&gt;
*** Вообще, по Ветхому Завету подразумевалось, что душа попадает в [[Шеол]] вне зависимости от своих деяний и варится там до [[Судный день|Страшного Суда]], в результате чего Господь забирает в рай только праведников; души же Грешников, по всей видимости, [[Полное уничтожение|просто уничтожаются]].&lt;br /&gt;
* Многие авторские переработки сказок. Оригинальные содержат изнасилование (или как минимум соблазнение), каннибализм, инцест… проще сказать, чего они ''не'' содержат.&lt;br /&gt;
** Пример — «[[Красная Шапочка]]». В народной сказке Красная Шапочка и бабушка [[Смерть навсегда|погибают окончательно]]. В адаптациях Перро и братьев Гримм их спасают [[Во чреве чудовища|из брюха волка]] охотники или лесорубы.&lt;br /&gt;
*** В версии Перро Красная Шапочка и бабушка тоже погибают окончательно (хотя этот вариант всё равно мягче народного оригинала, где вместо волка был оборотень). Хэппи-энд с охотником впервые появился в версии братьев Гримм. А уже в СССР появились детские обработки сказки Перро с хэппи-эндом из версии братьев Гримм (только охотника заменили лесорубы).&lt;br /&gt;
* Практически все советские новеллизации былин. Вполне объяснимо — былины складывались и исполнялись взрослыми людьми для взрослых людей и про взрослых людей, причем прототипами героев были профи-дружинники раннего средневековья. А вот в советское время пересказы и новеллизации подвигов богатырей перешли в разряд детской литературы. [[Определённо не для детей|Пришлось адаптировать]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* [[Опера]] «[[Руслан и Людмила]]» (Глинка, 1842). Нет кровопролитной осады Киева печенегами. Нет одного из злодеев — Рогдая, соперника Руслана. Наконец, Фарлаф, превращённый в [[Смешной злой|опереточного комического злодея]], не оскверняет себя убийством Руслана, ограничиваясь лишь похищением Людмилы под покровом ночи.&lt;br /&gt;
* Опера Ж. Бизе «[[Кармен]]». Собственно, заглавная героиня. В оригинале П. Мериме Кармен — изрядная сука, которая вдоволь поиздевалась над молодым офицером Хосе, сломала ему жизнь и до кучи бросила. Автору правки было жалко именно его, а не эту мерзкую цыганку. В опере Кармен скорее [[милая стервочка]], ветреная, легкомысленная, но не жестокая, а Хосе виноват сам, из-за своей безумной [[ревность|ревности]].&lt;br /&gt;
** Это скорее [[Полемизирующее произведение|полемизирующие произведения]]. Если Мериме осуждает действия Кармен, то Бизе, похоже, был сторонником более свободной любви.&lt;br /&gt;
* Марина Цветаева, «Ариадна». Тесей здесь - воплощение благородства, в лабиринт к Минотавру он идёт по своей воле, хотя Минос готов был его отпустить, а от Ариадны отказывается, чтобы она в качестве жены Вакха смогла стать богиней. Сам Вакх комментирует поведение Тесея: «Бог!».&lt;br /&gt;
* [[Agatha Christie|Агата Кристи]], «[[Ten Little Niggers|И никого не стало]]» (и экранизация этой пьесы 1945 года под названием «И не осталось никого»). Клейтон и Ломбард выживают — и оказывается, что они действительно были невиновны.&lt;br /&gt;
* С. Маршак, «[[Двенадцать месяцев]]». В исходной сказке мачеха посылает падчерицу за подснежниками среди зимы [[Зло ради самого зла|просто потому что может]], а её [[Каков родитель, таково и дитя|дочка]] провожает «сестру» словами: «Если и пропадёшь, так плакать о тебе никто не станет». На этом фоне простая и понятная человеческая жадность мачехи и дочки из пьесы смотрится ещё вполне терпимо.&lt;br /&gt;
* Постановка «Принцессы Турандот» в театре Вахтангова. Самые грустные моменты смягчены или вовсе убраны, а бафос масок не позволяет в полной мере относиться к происходящему серьезно.&lt;br /&gt;
* Пример с сильно прикрученным фитильком, но всё же: в мюзикле «[[Notre-Dame de Paris]]» умирает значительно меньше народу, чем в романе-первоисточнике, и не только потому, что основных персонажей осталось всего семь. У Гюго почти все обитатели Двора Чудес были перебиты Квазимодо и королевскими стрелками при штурме собора, у Коччанте и Пламондона гибнет только Клопен, остальных же бродяг всего лишь высылают из города. Другой вопрос, что менее грустным от этого финал не становится.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Ф. М. Достоевский, рассказ «Крокодил» — гораздо светлее и мягче, чем [[чернуха|всё остальное творчество]].&lt;br /&gt;
** А уж насколько светлее «Маленький герой»!&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино]]» — по сравнению с отнюдь не по-детски мрачным первоисточником Карло Коллоди «Приключения Пиноккио. История деревянной куклы». Чего, например, стоит один только тот факт, что ставшая прототипом Мальвины Девочка с лазурными волосами — это, по сути, неупокоившийся призрак: «У окна показалась девушка с синими волосами и белым, как мел, лицом. Глаза ее были закрыты, а руки сложены крестом на груди. Не двигая губами, она произнесла [[Загробный голос|странным тихим голосом]]: — В этом доме никого нет. Все умерли. — Впусти хоть ты меня! — закричал Пиноккио умоляющим голосом. — Я тоже умерла. — Умерла? Что же ты стоишь у окна? — Я жду, когда принесут мне гроб, — сказав это, девушка исчезла, и окно затворилось».&lt;br /&gt;
** Ну, это первоначально она была призраком, когда сказка заканчивалась повешением Пиноккио. Когда Коллоди заставили продолжить повесть, девочка стала Голубой Феей, а жуткая сцена хоть и осталась, но, видимо, подразумевается, что Фея специально её разыграла, чтобы проучить Пиноккио.&lt;br /&gt;
* «Республика ШКИД» же! То, что реальные события смягчены, никогда особо и не скрывалось. А уж на фоне неофициального (и [[неприемлемый финал|неприемлемого]]) продолжения «Последняя гимназия» оригинальная книга и вовсе детский сад.&lt;br /&gt;
* А. А. Фадеев, «Молодая гвардия». По этическим соображениям и из уважения к памяти погибших девушек не описаны их наиболее жестокие и циничные пытки перед казнью (реальные подробности, описанные в протоколах осмотра тел, нагуглит каждый сам).&lt;br /&gt;
* Ирина Коблова aka Антон Орлов, «[[Сонхийский цикл]]» — первая книга, «Пепел Марнейи», довольно мрачная, местами даже гнетущая. А как иначе, если в ней повествуется о мире Сонхи, приходящем в упадок? Все последующие книги цикла являются продолжением цикла «Тина Хэдис» с той же атмосферой — значительно более оптимистичной и авантюрной. И, на секундочку, события первой и последующих книг разделяет ''миллион'' лет внутримирового времени.&lt;br /&gt;
* «Спасительное одеяло», серия мини-пародий на рассказы ужасов на mrakopedia.org&lt;br /&gt;
* [[Олди]], «Одиссей, сын Лаэрта». Точнее, [[Гомер (поэт)|личность главного героя]]. И смерть Паламеда объяснялась фактически самозащитой (фракийцев нанял сам Паламед, чтобы подставить Одиссея). И сына Гектора убил Пирр, о чём Одиссей думает с отвращением. И из горящей Трои его люди спасали горожан с имуществом. И козопас Меланфий выписан полной мразью, пиратом и убийцей, пытавшимся убить его сына. И, конечно, убийство женихов произошло, скажем так, не в здравом уме (и, конечно, женихи тоже пытались убить его сына). Любопытно, что в книге Валентинова «Диомед, сын Тидея» сам Диомед толком не верит в оправдания Одиссея, приговаривая про себя «Что за фигня, герой?».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Lovecraft/Dream Cycle|Цикл Снов]] по сравнению с остальными произведениями Лавкрафта.&lt;br /&gt;
* Известный на постсоветском пространстве пересказ «Чудесное путешествие Нильса с дикими гусями» по сравнению с полной версией сказки «Удивительное путешествие Нильса Хольгерссона с дикими гусями по Швеции». ''Настолько'' светлее и мягче, что уже на грани с [[Упростили и опошлили]].&lt;br /&gt;
** Но по отношению к Русенбуму как раз наоборот. При том, что в реальности эта деревянная скульптура цела и поныне.&lt;br /&gt;
** То же самое — и сказка «[[Тысяча и одна ночь|Али-Баба и сорок разбойников]]» по сравнению с полной версией — «Рассказ про Али-Баба и сорок разбойников и невольницу Марджану, полностью и до конца»&lt;br /&gt;
* Повести о Дунке и Эгге по сравнению с основной сагой [[A Song of Ice and Fire]]. Повести эти — [[приквел]], а не [[сиквел]] (описывают жизнь в относительно мирное время, когда самой большой угрозой Семи Королевствам был клан [[бастард]]ов-эмигрантов, а об их распаде не могло быть и речи).&lt;br /&gt;
* Ялмар Тесен — «[[The Way Back|Возвращение]]» написано позднее, чем «[[A Dangerous Presence|Опасное соседство]]» и по тону оно намного легче: вместо того, чтобы показывать социальные проблемы, автор сконцентрировался на персональной истории женщины по имени Анна.&lt;br /&gt;
* Книги о комиссаре Каифасе Каине. На фоне мрачного и пафосного либо наполненного обыденной жестью сеттинга [[Warhammer 40000]] попытки Каина «откосить» от военных трудностей (что у незаслуженно считающего себя трусом комиссара часто не выходит) смотрятся однозначно веселее, во многом за счёт стиля изложения и отношения к происходящему главного героя.&lt;br /&gt;
** Что, впрочем, не сказывается на количестве трупов «за кадром». Да и в «кадре» царят узнаваемые реалии Мира Вечной Войны… Это не столько «светлее и мягче», сколько «[[Черный юмор|смешнее]]».&lt;br /&gt;
* Рассказ «Подарок для госпожи Баэды», история про любовь с первого взгляда, деперсонализацию и мезальянс, в рамках сеттинга Warhammer 40000, действующие персонажи — тёмные эльдар. Включён в сборник «Бойся чужих» и отнюдь не является [[фанфик]]ом.&lt;br /&gt;
* Дэшилл Хэммет &amp;quot;Худой мужчина&amp;quot; - по сравнению с другими работами классика нуара, в данном романе много шуток и юмора. Хотя Сэм Спейд и сотрудник агенства &amp;quot;Континенталь&amp;quot; не являются плохими людьми, Ник Чарльз из всех протагонистов Хэммета, самый добрый и понимающий.&lt;br /&gt;
* Юсси Адлер-Ольсен цикл романов &amp;quot;Отдел Q&amp;quot; - по сравнению с другими произведениями в стилистике &amp;quot;скандинавского нуара&amp;quot; в этих книгах довольно много юмора, главный герой детектив Карл Мерк становится добрее и позитивнее с каждой новой частью.  В большинстве романов серии также есть полноценный хеппи-энд, что большая редкость для такого жанра.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Мисс Шамвей машет волшебной палочкой&amp;quot; Джеймса Хедли Чейза. На фоне других книг автора тут нет жестоких сцен насилия, главным героем является не антигерой с кучей пороков а вполне благополучный и добродушный протагонист Росс Милан. Также много юмора и шуток в романе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Во всех фильмах про Христофора Колумба умалчивают о том, что он приказал отрубать ногу индейцам, не заплатившим ему по его приказу дань — мерку золота!&lt;br /&gt;
* Киносказки позднего творчества Александра Роу по сравнению с «Кощеем Бессмертным» и «Василисой Прекрасной». В сказках поприбавилось юмора, а злодеи стали более комическими, чтобы зрители их меньше боялись. Достаточно сравнить Бабу-ягу из «Василисы…» и из «[[Морозко]]».&lt;br /&gt;
* Многочисленные экранизации «[[Le Comte de Monte-Cristo|Графа Монте-Кристо]]» всегда крепко смягчают судьбу Мерседес и её сына Альбера. Ну, типа все помирились, мать и сын покинули дом гада-папашки, Альбер бросил светскую жизнь и занялся делом (часто его отправляют в торговый флот, по аналогии с Дантесом), Мерседес радуется и ждёт отпрыска. И жили они долго и счастливо… или нет?! По книге всё несколько иначе. Извинения, которые Альбер принёс графу Монте-Кристо прямо перед дуэлью, автоматически убивают его репутацию в [[Увидеть и умереть|парижском]] обществе. И единственный вариант для него — отправиться в действующую (!) армию, в тогдашнюю горячую точку в Северной Африке. А ведь этот парень, хоть и насквозь положительный, но избалованный, реальной жизни не нюхавший. Вернётся ли он оттуда (по возможности не калекой), [[Открытый финал|мы не знаем]], но легко можем предположить, как себя будет чувствовать Мерседес…&lt;br /&gt;
** А в экранизации 1998 года с Жераром Депардьё Эдмон и Мерседес и вовсе снова становятся единой парой.&lt;br /&gt;
** В советском трёхсерийнике «Узник замка Иф» [[Темнее и острее|вышло совсем иначе]]. Если книжная Мерседес хотя бы поселилась в своём старом домике и располагала средствами, позволявшими жить не в роскоши, но в достатке, то в фильме она возвращается… на пепелище своего бывшего дома. Как будет привыкшая к высшему обществу дама влачить нищенское существование, тоже неясно, на экране нам напоследок покажут только её слёзы.&lt;br /&gt;
* «Маленькая принцесса» 1939 г. по сравнению с оригинальной повестью Френсис Бернетт. В книге капитан Кру умирает, в фильме — [[пощадить в адаптации|остаётся в живых]].&lt;br /&gt;
* Двухсерийная экранизация книги Валентины Осеевой «Васёк Трубачёв и его товарищи» — в целом, фильмы сняты с бережным отношением к оригиналу, но некоторые тяжёлые моменты убрали:&lt;br /&gt;
** В повести говорится, что отец Петьку Русакова бьёт и порет ремнём. В кинофильме он подчёркивает, что никогда в жизни не ударил сына, а только грозится, потому что не знает, как заставить мальчика учиться.&lt;br /&gt;
** В повести неоднократно подчёркивается, что у Севы Малютина — порок сердца, учитель боится за его жизнь. В фильмах про это упоминаний нет.&lt;br /&gt;
** В кинофильме «Отряд Трубачёва сражается» отсутствует самый трагический момент книги Осеевой — сцена расстрела фашистами Вали Степановой.&lt;br /&gt;
* «[[Повесть о Ходже Насреддине|Насреддин в Бухаре]]» — из экранизации убрали упоминания о том, что эмир истребил родню Насреддина, и сцену с обездоленными должниками Джафара.&lt;br /&gt;
* «Илья Муромец» 1956 г. Владимир Красно Солнышко, в аутентичных былинах предстающий временами [[Глупый король|недалёким]], а иногда и прямо [[Злой король|неприятным]] персонажем, превращён в едва ли не [[Искусный государь|идеального правителя]], полностью исчезла тема… [[Супружеская измена|богатой личной жизни]] его жены [[Гулящая королева|княгини Апраксеи]], Сокольник, сын заглавного героя, выросший в враждебном племени, вместо того, чтоб [[Сиротинушка|убить мать]] и [[Я тебя породил, я тебя и убью|погибнуть от рук отца]], переходит на нашу сторону и т. п. А иначе и не могло быть в [[Детское кино|детском кино]].&lt;br /&gt;
* «[[Kalevala|Сампо]]» Александра Птушко по отношению к изначальному карельскому эпосу. Вейнеймейнен больше не [[Колдун и воин|колдун]] и [[Роман мая с декабрём|личная]] [[Дойти до самоубийства|жизнь]] его осталась за кадром, Леминкайнен из [[Ловелас|бабника]] и [[трикстер]]а сделался чем-то светлым и почему-то [[Отупеть в адаптации|очень лоховатым]], напрочь выпала угрюмая линия Куллерво с рабством, местью, инцестом и самоубийством… Причина та же, что и с экранизацией русских былин: эпос — это сказки, сказки — детям, а детям на все эти ужасы смотреть нельзя…&lt;br /&gt;
* Дилогия С. Герасимова «Юность Петра» и «В начале славных дел» по сравнению с литературным первоисточником А. Толстого «Пётр Первый» выглядит гораздо светлее и мягче. Нет, ну насилия и жестокости в фильмах хватает, но вот роман кишит описаниями доносов, наказаний, отрубленных рук и носов, жестоких пыток и казней. Да и сама Россия изображена скорее [[застенки царизма|Мордором]], а русские люди (купцы, простонародье и многие дворяне) — отсталыми дураками, по сравнению с главными героями и немцами с Кукуя, типа, жили «по-медвежьи», таская тяжёлые шубы (ага, в 30-градусный мороз надо в бикини было бегать!) и постоянно ложась спать после обеда (ну действительно, спорный вопрос насчёт полезности этого в медицинском плане). Впрочем, если учесть дату написания романа (1930-34 гг.), то ничего удивительного нет — это всё ещё очень патриотично выглядит, особенно в сравнении с творениями Е. Ярославского и Д. Бедного. В фильмах большинство антирусских пассажей убрали, наиболее мракобесные по сюжету герои выглядят больше комичными персонажами, а по жанру получился историко-приключенческий эпик.&lt;br /&gt;
* «Формула любви» 1984 г. в сравнении с повестью Алексея Толстого «Граф Калиостро» (1921). Калиостро не просто шарлатан, а обладает способностью внушения и его лечения Машиного папеньки имеет эффект [[Вера — это сила|плацебо]]. Маргадон здесь не [[рабство|раб]], а харизматичный жулик, достойный своего хозяина. С Алексеем Федяшевым Калиостро расстаются друзьями. Убить его, дабы скрыть свой шарлатанский трюк, он не пытался.&lt;br /&gt;
* Фильм «Соломенные псы» 1971 г. по сравнению с первоисточником — романом Гордона М. Уильямса «Осада фермы Тренчера».&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла]]» — чёрно-белая дилогия 1950-х годов действительно мрачная, на первом плане в ней не сам Годзилла (который олицетворяет страшную стихийную силу, разбуженную людьми), а человеческий героизм — учёного Сэкидзавы в первой части, лётчиков во второй, и так далее. Уничтожение города показано очень детально — люди гибнут и калечатся под горящими руинами. После выхода второго фильма о Годзилле хотели забыть, но через несколько лет Эйджи Цубурайя (родоначальник жанра токусацу и создатель Ультрамана) объявил, что надо бы этого персонажа воскресить. Но для семейного просмотра. И фильмы пусть будут детскими и обязательно цветными. С этих пор смешной большеглазый динозаврик танцевал и летал на реактивной тяге — и так до 1980-х, когда «воскресили» оригинального мрачного Годзиллу.&lt;br /&gt;
* Фильм «Ларец Марии Медичи» по сравнению с оригинальной книгой Еремея Парнова.&lt;br /&gt;
** История мадам Локар не то чтобы смягчена (сделать светлее и мягче рассказ о немецкой оккупации вряд ли возможно), но сокращена. В книге куда больше страшных подробностей.&lt;br /&gt;
** В книге один из сотрудников следственной группы был убит. В фильме сотрудник (другой) отделался травмой.&lt;br /&gt;
** А самые большие изменения коснулись линии Веры Фабиановны Чарской (и ее котика, да…). В фильме ее остроумие и [[аристократ]]ичная лёгкая [[Эксцентричная старушенция|эксцентричность]] стали буквально украшением картины. В книге она несчастная полунищая больная старуха.&lt;br /&gt;
* «Как царь Пётр [[Владимир Высоцкий|арапа]] женил» — по сравнению с литературным источником («Арап Петра Великого» Александра «[[Наше Всё]]» Пушкина) было добавлено энное количество комичных моментов. Да и сама история из драмы (в исходнике скорее «стерпится, слюбится», чем вспыхнувшие между сужеными чувства) переосмыслена в комедию. Кстати, момент, когда у проезжего требовали его одежду и транспортное средство, был обыгран лет за 8 до этого вашего «[[Терминатор]]а».&lt;br /&gt;
* «[[Парк юрского периода]]» — по всем статьям. Динозавры в книге гораздо агрессивнее, они даже убегают в соседние деревни и заедают детей в колыбели. Это, между прочим, довольно подробно описано. Вообще графических подробностей немало. Некоторые из персонажей, например, Малкольм и Хэммонд, в первоисточнике погибают. А сам хозяин парка — не столько увлеченный энтузиаст, который хочет подарить людям самую замечательную на свете игрушку, сколько предприимчивый богач, который ищет новый источник доходов. До создания парка он и мошенничества не чурался.&lt;br /&gt;
* «Куджо» — экранизация по сравнению с книгой [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]. В первоисточнике четырёхлетний Тед умирает в машине от духоты и обезвоживания, в фильме Донна, застрелив бешеного пса, успевает спасти сына, и в финальных кадрах с Тэдом на руках встречает мужа на крыльце их дома. Кстати, соавтором сценария был сам Кинг, хотя в титрах не указан.&lt;br /&gt;
** «Бегущий человек» по Кингу же. В экранизации правда о невиновности главгероя вскрывается, повстанцы берут штурмом телецентр, а устроителя шоу убивают об стенку чуть ли не буквально. В книге же протагонист проник на самолёт, был ранен в живот охотником и, из последних сил, [[Взять в ад компанию|направил самолёт на телецентр]]. Беда в том, что в литературном первоисточнике причина не в шоумене, а в звиздеце, творящемся в обществе в целом.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в фильме от книги осталась только идея шоу про охоту на беглеца-участника, в остальном же это [[фактически отдельное произведение]].&lt;br /&gt;
** «Максимальное ускорение» — большая часть персонажей выжила, все нападавшие на них автомобили были уничтожены, а в послесловии было сказано, что советский военный спутник уничтожил вызвавшую аномальное поведение техники комету. В рассказе «Грузовики» герои так и не смогли сбежать с заправки, а человечество, судя по всему, навсегда оказалось в рабстве у машин.&lt;br /&gt;
* ГДРовско-чехословацкий фильм «Три орешка для Золушки» существенно мягче оригинального варианта братьев Гримм&amp;lt;ref&amp;gt;«[[Золушка]]» имеет два основных варианта: от Шарля Пьеро с феей-крёстной и от братьев Гримм без феи-крёстной, вместо которой — орешник с волшебными орехами.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* «[[Rambo|Рэмбо: Первая кровь]]». В книге главгерой был жесток и кровожаден, [[Не щадить детей|не стеснялся даже убивать детей]]. В экранизации же по вине Рэмбо погиб всего один человек, да и то потому, что был идиот.&lt;br /&gt;
* «Красота дьявола» Рене Клера — доктор [[Фауст]] сохраняет свою душу и уходит прочь с возлюбленной Маргаритой.&lt;br /&gt;
* [[The Dark Knight Rises]] по сравнению с [[The Dark Knight]]. «Тёмный рыцарь» настолько мрачен, что даже минимальное осветление уже делает сиквел этим тропом.&lt;br /&gt;
* «Бэтмен навсегда» и «Бэтмен и Робин» Джоэла Шумахера по сравнению с бёртоновскими предшественниками — «Бэтмен» и «Бэтмен возвращается». В особенности Batman Returns. Собственно говоря, Шумахера в режиссерское кресло посадили именно потому, что «Бэтмен возвращается» был чересчур мрачным, и всё надо было сильно осветлить.&lt;br /&gt;
* Фильм [[The Crow|«Ворон»]] по сравнению с оригинальными комиксами Джеймса О’Барра. Лучше не пытайтесь себе представить, каков этот оригинальный комикс — психика здоровее будет.&lt;br /&gt;
* Также фильм [[Constantine (фильм)|«Константин»]] по сравнению с оригинальными комиксами. Если фильм — это средней мрачности боевик с мистикой, то комикс — зашкальной мрачности ужастик.&lt;br /&gt;
* В некоторой степени кинотрилогия про [[Robocop|Робокопа]]: в первых двух плохие парни стреляют, убивают, мучают, части убитых разлетаются в разные стороны, хорошие им отвечают тоже жестоко. А в третьей части все как-то мягче, без разбрасывания частей убитого по территории штата, без особо циничного мучительства. (Вообще эту серию часто приводит в пример того, как погоня за более низким возрастным рейтингом может погубить франщизу)&lt;br /&gt;
* «Трилогия о мести» Пака Чхан Ука («Сочувствие господину Месть», «Олдбой», «Сочувствие госпоже Месть»), оставаясь весьма мрачной, тем не менее, становится чуть светлее с каждой следующей частью, и у третьего фильма даже есть что-то, отдаленно похожее на хороший конец.&lt;br /&gt;
* «[[Mad Max|Безумный Макс 3: Под куполом грома]]». По сравнению с первыми двумя фильмами (да и с «Дорогой ярости») это во всех смыслах детский сад.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Русское (фильм)|Русское]]» по повести Лимонова «Подросток Савенко» (и некоторым другим рассказам). В фильм не попали все многочисленные жёсткие моменты повести — убийства, изнасилования (в т. ч. групповое), поножовщина, малолетние проститутки, уголовная мораль, мастурбация, дефекация, алкогольная интоксикация, разговор матом, домогательства в начальной школе, национальная рознь и т. д. То, что осталось, значительно смягчено — изнасилование превратилось в обычный секс, а опасный гопник и качок Саня Красный стал безобидным низкорослым увальнем.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Имя розы]]» по одноименной книге Умберто Эко. Так, например, если в книге {{spoiler|возлюбленную главного героя отправляют на казнь, то в фильме она остаётся жива и невредима}}.&lt;br /&gt;
* Комедия «Маска» по сравнению с оригинальным комиксом с лютым уровнем жестокости и куда более страшной трансформацией.&lt;br /&gt;
* «Клуб первых жен». Книга — достаточно серьёзная, даже тяжелая, социальная драма. Фильм — яркая позитивная комедия, несмотря даже на смерть подруги главных героинь в самом начале.&lt;br /&gt;
* Фильм «Дорога на Вэллвилл» гораздо светлее и мягче одноименной книги. Милая комедия с Энтони Хопкинсом, в то время как книга — довольно драматичная история, где доктор Келлогг все-таки убивает Джорджа. За дело.&lt;br /&gt;
* Киновселенная «[[Терминатор]]» — [[зигзаг]]и: второй фильм мрачен и брутален, но сменил жанр с технотриллера с неумолимым преследователем на боевик, где герои могут бороться с будущим. Третий фильм хоть и закончился Концом света, но в целом выполнен куда как мягче и в более светлых тонах. С четвёртым инверсия — там [[постапокалипсис]], пятый осветлил краски настолько, что фактически стал комедийным боевиком, а «тёмные судьбы» снова стал серьёзным.&lt;br /&gt;
* [[R.E.D.]] — фильм по сравнению с оригинальным комиксом&lt;br /&gt;
* «Степфордские жены» — роман и оригинальный фильм были триллером, и закончились на мрачноватой ноте. Ремейк 2004 года не только обрёл комедийный жанр и хэппи-энд, но и сохранил в драматизме: муж главной героини осознал, что «зомбированная» жена не будет любить его по-настоящему, а глава мужского клуба {{spoiler|оказался роботом, которого убила жена (единственная не зомбированная из женского населения на конец фильма) в порыве ярости, застукав за изменой. Жена, потеряв своё семейное счастье, хотела вернуть его себе и другим, сначала зомбировав жён, а затем планировала и мужей, но все закончилось благополучно, и степфордские жены вернули своё сознание}}.&lt;br /&gt;
* Фильм «[[Cloud Atlas|Облачный атлас]]» гораздо светлее и оптимистичнее оригинального романа Дэвида Митчелла. В сравнении с книгой, изменили структуру и финал. Если роман был нарочно закольцован и хронологически заканчивался историй Заки с уничтожением родного племени и эпидемией в стане техников, то фильм излагает все истории попеременно сценами и заканчивается счастливым концом — выжившие люди все-таки дождались помощи из космоса и были эвакуированы на другую планету.&lt;br /&gt;
* Экранизация [[Gunnm]], она же «Боевой Ангел Алита». Мрачная и жестокая атмосфера оригинальной манги в фильме сменилась на ванильную молодежную фантастику. Как ни странно, но [[Блестящий неканон|фильм очень даже понравился как фанатам]] ([[проблема противоположных оценок|ну не всем, конечно]]), так и самому Юкито Кисиро, автору оригинала.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Война Бесконечности]]»/«[[Мстители: Финал|Финал]]»: думаете, смерть половины существ во Вселенной это худшее, что может быть? В оригинальном комикс-событии «Infinity Gauntlet» с этого неприятности только начинались! После Великого Исчезновения по Вселенной прошлась ещё и психическая волна Таноса, сметавшая звёзды, и одними её остатками на Земле были уничтожены западное побережье США и Японские острова. Мало того — Земля была сдвинута с орбиты, и её ждали новый ледниковый период и медленная гибель. И сам Танос в оригинале гораздо более страшная угроза — против него приходится собирать армию космических сущностей вроде Галактуса и Хроноса, ведь Танос опасен даже для них, а выжившие супергерои используются в этой войне как пушечное мясо. И да, Таноса это заставили сделать не тяжкие думы о благе Вселенной, а [[Чего не сделаешь ради любви|простые ухаживания за Леди Смертью]].&lt;br /&gt;
* «[[Каникулы строгого режима]]». В оригинальной книге Кивинова и Крестового и юмор откровенно [[чёрный юмор|висельный]], и детский лагерь, где нычатся главгерои — форменная [[приглаженная помойка]] в глубокой провинции, и концовки (что [[плохой хороший конец|«добрая»]], что [[чернуха|«реалистичная»]]) [[садистский выбор|стоят друг друга]]. В фильме же творится натуральный цирк с понями в духе Гайдая, вовремя разбавленный где экшеном, где [[душегрейка|душегрейкой]], а финал, скомпилированный из обоих книжных, при всей [[получилась реальность|реалистичности (без кавычек)]] [[хороший плохой конец|оставляет по себе исключительно светлые чувства]].&lt;br /&gt;
* «Мост через реку Квай». Во времена съёмок фильма кровь и жестокость на экране показывать стеснялись, поэтому японский концлагерь здесь выглядит не таким уж плохим местом, а его обитатели — не такими уж несчастными. Этот фильм в свое время посмотрели многие бывшие военнопленные, и некоторые записали потом свои впечатления. Один иронично спросил: «И где это они видели таких толстых военнопленных?» Другой (строивший тот самый пресловутый мост) указал, что к тому времени у них не осталось никакой военной формы, даже порванной, и у них не было сил ходить строем, петь или даже свистеть. Кстати, в романе-первоисточнике все выглядит куда мрачнее и жестче — автор романа, Пьер Буль, сам побывал в японском концлагере и описывал его не понаслышке.&lt;br /&gt;
** Впрочем, эта проблема не минует практически любой фильм о концлагерях или «зверствах на оккупированных территориях», даже современный (хотя теперь стараются выдать побольше реализма и крови особо не боятся). Потому что если снять все именно в таком виде «как было на самом деле», у кинозалов придется дежурить скорым, а сам кинозал после сеансов — отмывать. Ну, по крайней мере, если речь идет о европейских или американских режиссерах, вот китайцы меньше стесняются: фильм «Человек за солнцем», например, довольно близок к оригинальным воспоминаниям очевидцев (и слабонервным его лучше не смотреть).&lt;br /&gt;
** При этом некоторые современные японцы не стеснятся обвинять Голливуд в «очернении» их предков, хотя на самом деле сценаристы и режиссеры чаще смягчают, а не ужесточают реальную историю, а многое, кажущееся неправдоподобно жестоким, происходило на самом деле.&lt;br /&gt;
** Насчёт «теперь стараются выдать побольше реализма» — спорный вопрос, вспомнить хотя бы пресловутый [[Badcomedian|концсанаторий]] из фильма [[Кино и немцы|«Форсаж на танках»]].&lt;br /&gt;
* Экранизация романа М. Крайтона «Восходящее солнце». Книга имеет четко антияпонскую направленность, и злодеем был японец. В фильме акценты сильно смещены: к примеру, белого копа сыграл [[Сменить расу в адаптации|Уэсли Снайс]], также в фильме [[Злодейство в адаптации|главный преступник — другой человек]].&lt;br /&gt;
* «Зов предков» (2020) — практически исчезла затрагиваемая в книге [[Jack London|Джека Лондона]] тема суровости выживания в северной глуши, где царит «[[по праву сильного|закон дубины и клыка]]», в кадре не умирает ни одно животное, да и сам [[протагонист|Бэк]] так [[героизм в адаптации|до конца и остаётся]] [[собака — друг человека|благородным и дружелюбным псом]], который даже после одичания и ухода к волкам убивает лишь из самозащиты. Впрочем, немудрено для семейного фильма с рейтингом 6+.&lt;br /&gt;
* «[[Майор Гром: Чумной Доктор]]»: собственно Чумной Доктор превратился из наглого лицемера в настоящего [[Антизлодей|антизлодея]] — [[Благонамеренный экстремист|благонамеренного экстремиста]], хоть и поехавшего в этой версии крышей. И казни его на сей раз выглядят не так жутко. Погромы тоже показаны светлее и мягче — в оригинале было целое побоище с убитыми, а не просто переворачивание ларьков.&lt;br /&gt;
* «Человек из Подольска» — в сравнении с оригинальной пьесой значительно расширили и осветлили финал: таких, как Николай, «перевоспитуемых» много и в конце каждый получает приз, позволяющий наконец начать движение к мечте (безнадежно мечтавшему о музыкальной карьере Николаю достался сертификат на запись в профессиональной студии звукозаписи).&lt;br /&gt;
* «Тропой бескорыстной любви», первый фильм тетралогии про ручную рысь Кунака — многие шокирующие моменты, которые присутствовали в первоисточнике (повесть Виталия Бианки «Мурзук»), были изменены. Начнём с того, что в оригинале дедушка-лесник ''сам'' убил рысь и двух её детёнышей, а третьего пощадил и забрал с собой. В фильме же рысь погибла в схватке с медведем, защищая своего рысёнка, и лесник просто подобрал осиротившего малыша, который бы без матери точно не выжил.&lt;br /&gt;
* * «Куб²: Гиперкуб» — герои, как и в первом фильме, гибнут от ловушек и убивают друг друга. Но сами ловушки стали более абстрактными. Это уже не режущие струны, колья, огнемёты, голливудская кислота и т. п., а некие стеклообразные фигуры. Жанр стал ближе к научной фантастике, отойдя от триллера. Даже дизайн камер менее агрессивен. Если первый фильм, «Куб» и третий, «Куб Ноль» на украинском телевидении, тогда ещё с русскоязычным дубляжом, выходили с красным квадратом в углу — только для взрослых, то «Куб²: Гиперкуб» — с жёлтым треугольником — просмотр передач несовершеннолетними разрешен в присутствии родителей либо с их разрешения.&lt;br /&gt;
* Экранизации Детство, В людях и Мои Университеты Максима Горького — Что книги достаточно мрачно описывает жизнь писателя, что фильмы но всё таки фильм кажется намного светлее и мягче по сравнению с книгой. Например в Детстве говорится, что у Алёши были братья умершие во младенчестве но в самом фильме об этом не упоминается как и смерть матери в конце книги. Также в фильме ни слова не говорится про алкоголизм бабушки Горького и то, что дедушка её бьёт каждый раз когда у него плохое настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Бэтмен» 1960-х (плюс одноименный фильм 1966 г.) гораздо светлее комиксов (по крайней мере, до введения кодекса комиксов). А по современным меркам вообще балансирует на грани ситкома. Кстати, некоторые локации (в том числе и злодейские тайные базы) сильно напоминают театральные декорации, хотя в рамках сериала смотрятся органично (см. [[yt:qpoxHvmWPfc|подборку из финальных и проходных битв]]) К тому же во второй половине 1960х при Джулиусе Шварце и комиксы про данного супергероя выпускались такие же по духу, как и сериал. Но в 1969 г. было принято решения сделать комиксные приключения Бэтмена как можно ближе к исходной задумке 1940х.&lt;br /&gt;
* «[[Шерлок Холмс/Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона|Приключения Шерлока Холмса и доктора Ватсона]]» (1979) — особенно если сравнить с трактовкой британцев, у которых Холмс на экране зачастую был козлом, а Ватсон — простофилей. Также опущена (вернее сокращена до полной незаметности) страсть Шерлока к наркотикам.&lt;br /&gt;
** Отдельный момент — сэр Генри в «Собаке Баскервилей», сыгранный «барином» Никитой Михалковым, а также миссис Бэрримор в исполнении Светланы Крючковой в том же фильме. Довольно мрачное произведение за счёт этого получило [[Разрядка смехом|разрядку смехом]]. Финал, где нервнобольного сэра Генри кормят овсянкой с ложечки, как младенца, и разговаривают с ним в духе «поедем на большом кораблике вокруг света», заставил смеяться до слёз даже самых суровых телезрителей. А ещё именно этот фильм и образ сэра Генри породили немало анекдотов. Собственно, «овсянка, сэр» — оттуда же.&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» и «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — герои греческих мифов, будь то боги или полубоги, равно как и исторические личности, здесь выглядят ну совсем плюшевыми по сравнению с классикой. Даже Клеопатра (кстати, [[Кастинг-агентство «WTF?»|почему-то]] потемневшая) совсем не похожа на то, что о ней рассказывали (хотя, может, это «чёрная легенда» со стороны римлян?) и вовсе не пытается, подобно самке богомола, умертвить [[Анахронизм|Автолика]], которому посчастливилось с ней переспать.&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — изначально сериал представлял собой мистический триллер, но после третьего сезона был сделан уклон в сторону [[фэнтези]], и градус мрачности заметно упал.&lt;br /&gt;
* «Тени исчезают в полдень». Фильм сильно смягчили по сравнению с книгой, полной мрака, безысходности и жестоких моментов. К примеру, по книге Серафима поехала крышей ещё в молодости (она улыбается, когда на её глазах заживо сжигают дочку председателя сельсовета), а у Клавы Никулиной есть сестра, которая попадает в секту (садистские ритуалы этой секты описаны очень детально). Многие персонажи, которые в сериале показаны неоднозначно, в книге были мерзавчиками, например, Стешка и её сын Митька, или Антип (идиот и пьяница). Некоторых героев, типа Андрея Лукина, [[Пощадить в адаптации|пощадили в адаптации]]. Да и финал сериала гораздо позитивнее, чем в первоисточнике. Все главные герои заработали свой хэппи-энд, а в книге этого у многих не случилось.&lt;br /&gt;
** У Серафимы в книге целая куча «подвигов». Например, чтобы сбежать под прикрытием, она… сжигает целую деревню староверов. Вместе с маленькими детьми. А ещё она хочет принести в жертву сектантам свою дочку Варю… А ещё… Словом, она тут настоящая психопатка-[[Мраккультисты|мраккультистка]], по сравнению с ней киношная Серафима-Пистимея — безобидная тётушка, да и сыграла её утончённо красивая Александра Завьялова.&lt;br /&gt;
** Наконец, акценты в книге и сериале расставлены по-разному. Сериал — это традиционное советское кино, о том, как в деревне строят коммунизм и живут в колхозе, а всякие враги народа этому мешают. Книга — чисто антисектантская пропаганда. Там подчёркнуто, что Советской власти мешают не столько вредители и враги из-за бугра, сколько сектанты. Доходит и до [[Теория заговора|теории заговора]]: Устин читает иностранные заметки и методички про то, как свидетели Иеговы и Ко должны развалить СССР. Естественно, переносить такой хоррор на экран было сложно, да и не нужно — сняли позитивное, душевное и успокаивающее зрителей кино.&lt;br /&gt;
* «Бандитский Петербург» — первые два сезона — мрачнейший кинодневник с [[Несчастливый конец|несчастливым концом]], действительно опасными злодеями и неоднозначными протагонистами. Следующие — банальный детектив с «хорошими» ментами и «плохими» бандитами. Получились они, чего греха таить, куда слабее.(правда, особняком стоит 6 сезон — «Опер». У него тоже много фанатов)&lt;br /&gt;
* «Пёс» — первый сезон был настолько серьёзным и пафосным, что даже [[Бафос|атмосфера становилась более бафосной]]. Со второго сезона появилась некая комичность, которую придавал персонаж [[Штатный клоун|Капитан Игорь Гнездилов]]. С третьего сезона сериал превратился скорее в комедию.&lt;br /&gt;
* «Марш Турецкого». Турецкий, Меркулов и Грязнов противостоят поначалу организованной преступности, влиятельным и высокопоставленным негодяям. В деле несколько (и даже) много погибших. Очень часто герои не дают случиться государственному перевороту (или чему-нибудь менее страшному). При этом противники героев достаточно серьезные, в любой момент могут прислать убийц прямо домой героям, да еще и оборотни в погонах чуть ли не в каждой арке. Затем потихоньку расследуемые дела превращаются в вариации на тему классического детектива, либо напоминают отечественных «Ментов», то есть «спасать» мир уже не нужно. В некоторых сериях (арках) вообще один погибший, а кое-где и его нет. Потом «Возвращение Турецкого» (2007) попытались сделать темнее и острее, но получилось как-то не так.&lt;br /&gt;
* «Убойная сила» может рассматриваться как комедийный спин-офф «Улицы разбитых фонарей». Да и сами к Улицы с сезонами утратили большую часть мрачности.&lt;br /&gt;
** Это серии то про Чечню, скинхедов и наркоторговлю и тотальную коррупцию в маленьком городке — «комедийным спин-оффом» считать можно? Не говоря уже о первом сезоне, который был очень неплохим неонуаром во все поля. Комедийные моменты, если что, и в первом сезоне УРФ были, как то разбавляя общий тотальный мрачняк. А по сравнению с ним, «Убойная Сила» (особенно последние два сезона) такими мрачными уже не кажутся, потому что и времена, как не странно, изменились.&lt;br /&gt;
* Говоря об «Улицах разбитых фонарей» — сериал (точнее, 1-й с половиной сезон) в сравнении с литературными первоисточниками. Многие, довольно мрачные или тяжёлые моменты из работы 85-го отделения милиции, капитана Ларина и убойного отдела на экраны так и не попали.&lt;br /&gt;
** Повесть «Попутчики», кульминационный момент с тараном. В сериале до момента разговора милицейского шофёра с Волковым может показаться, что из находившихся в УАЗе наиболее серьёзно пострадал только Ларин, треснувшийся головой об лобовуху. В повести всё жёстче — опер Кивинов при ударе вылетел через лобовое стекло и оказался на крыше «девятки»; Дукалис ударился головой об переднее пассажирское сидение и ненадолго отрубился, а после задержания преступников замечает, что у него изо рта льётся кровь и теряет сознание; не пострадал только опер Миша Петров, благодаря своему небольшому росту успевший перед столкновением упереться ногами в водительское сидение.&lt;br /&gt;
** Та же повесть, эпизод с мужиком, поехавшим получать деньги с напёрсточников. Если в сериале просто демонстрируют испачканного фальшивой кровью актёра в мусорном ящике, то в книге обстоятельства его убийства описаны буквально как «по протоколу»&amp;lt;ref&amp;gt;В примечании к справке судмедэксперта с описанием характера и количества ранений автор указал, что данный случай действительно имел место быть в марте 1993 года у станции метро «Площадь Ветеранов»&amp;lt;/ref&amp;gt;, во всех очень страшных подробностях, как обморозки расправлялись с несчастным, который по пути в магазин за телевизором решил сыграть в «колпачки»…&lt;br /&gt;
** Повесть «Чарующие сны» — девушка Инга в книге оказалась жертвой «ограбления», подстроенного Альбертом, чтобы крепче взять её в оборот (в сериальной версии он просто дал ей денег «в долг», который потом потребовал отработать), причём, подельник Альберта ударил её в живот со всей силой, что привело к серьёзной травме и уже после задержания Инга теряет сознание и оказывается в больнице в тяжёлом состоянии — она едва не погибла от развившегося перитонита. В сериале так же пощадили и Риту, напарницу медсестры Лены, которая в книге была убита и расчленена в комнате общаги, где жила с Мариной Шиловой, {{spoiler|сестрой Альберта}}, помогавшей подбирать «медсестёр» из студенток СанГика. В сериале же соседка была сделана эпизодическим, не злодейским персонажем. Разнились и мотивы убийства Лены — в книге она и Рита грозились сдать всё схему милиции или вломить бандитам, если им не будут платить больше за их грязную работу, в сериале же Лену просто заела совесть.&lt;br /&gt;
* Сериал «Ходячие мертвецы» по сравнению с комиксом. Ну, как… кипяток ведь холоднее лавы, всё логично.&lt;br /&gt;
* «[[Простые истины]]»: поначалу сериал был скорее драматический с элементами комедии (явно показывались проблемы наркомании, отношение к бывшему заключенному, интриги учителей и т. д.), затем стало наоборот. Да и вообще новый 10 (затем и 11) «Б» по сравнению с первым 11 «Б» сталкивается с куда менее острыми проблемами.&lt;br /&gt;
* Телесериал «Ворон: лестница в небо» по сравнению с комиксом и [[The Crow|фильмом]]. Начиная с того, что Эрик тут [[Не убий|не склонен к убийствам]] (хотя временами его кары тянут на весьма [[жестокое милосердие]]), и заканчивая тем, что Дарла на начало сюжета была не наркоманкой-морфинисткой, а «всего лишь» алкоголичкой.&lt;br /&gt;
* «[[Black Mirror|Черное зеркало]]» после перехода с британского Channel 4 на американский Netflix. Если в 7 сериях Channel 4 ни одного и близко намёка на [[хэппи-энд]], то в 3 сезоне Netflix сначала робко появляется первый хэппи-энд, а в 4 сезоне половина серий имеет счастливые концовки.&lt;br /&gt;
* «Террор»: в конце фильма {{spoiler|[[хтоническое чудовище]][[Медведи — это страшно|Туунбак]] умирает, отведав плоти [[полное чудовище|Хикки]]. В книге же оно остаётся живым, если такое можно сказать про бессмертного духа}}. Да и вообще, общий посыл сериала, где есть отсутствующая в романе Дэна Симмонса линия с отправленной вслед кораблям спасательной экспедицией (в первоисточнике события в локации, отличной от двух затерянных в ледяной пустыне кораблей, подаются только во флэшбеках, что прибавляет жуткой атмосферы), смотрится куда более оптимистично.&lt;br /&gt;
* «[[Диверсант (сериал)|Диверсант]]» — по сравнению с книгой-первоисточником: многое, очень многое, смягчили, а главное, все трое главных героев живы и здоровы. В оригинале один убит своими же ({{spoiler|Калтыгин}}), другой — тяжело (скорее всего, смертельно) болен ({{spoiler|Бобриков}}), третий — в бегах ({{spoiler|Филатов}}). Благодаря такому смягчению сериал превратился в [[блестящий неканон]], претендующий на лавры знаменитого «Офицеры».&lt;br /&gt;
* «[[Fargo|Фарго]]» — сериал по сравнению с фильмом. Хотя «светлость» видна только благодаря большему количеству юмора и приятных фоновых персонажей. Происходящие события не менее ужасные.&lt;br /&gt;
* Обе сериальные экранизации комиксов Гарта Энниса — «Проповедник» и «Пацаны». На фоне того что творилось в оригинальных комиксах — смотрятся довольно безобидно.&lt;br /&gt;
* «Вовочка» — протагонист Вовочка. Из не очень воспитанного [[трикстер]]а (который в некоторых анекдотах балансировал на грани [[Маленькие гадёныши|маленького гадёныша]]) превратился в безобидного [[Герой-насмешник|героя-насмешника]]. По-крайней мере, стал куда вежливей фольклорного воплощения образа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Советский «Малыш и [[Карлсон]]» — образ Карлсона очень сильно смягчён: у [[добродушный толстяк|добродушного толстяка]] из мультика мало общего с книжным [[обжора|обжорой]], эгоистом и мелким воришкой.&lt;br /&gt;
** Два жулика. Если в книге это два знаменитых вора, ограбивших под чистую не одну квартиру в городе, то в мультфильме максимум, что они делают плохого — воруют бельё.&lt;br /&gt;
* «[[Фильм, фильм, фильм]]» — шоу внутри шоу, в котором казнь/похороны героя посчитали неприемлемыми и заменили невесть каким необъяснённым спасением и свадьбой. Вместо персонажей рыдали Сценарист с Режиссёром (Режиссёр даже упал в обморок).&lt;br /&gt;
* «[[Колобок]]» (1956) — Колобок остался в живых, а старик со старухой относятся к нему как к сыну.&lt;br /&gt;
** «Сказка про Колобок» (1969) — тут Колобка испекли в подарок Внучке. И Колобок расстраивался, осознавая, что его не съедят вовремя. А звери пришли к Внучке в гости, следуя за Колобком.&lt;br /&gt;
* «Девочка, наступившая на хлеб» Елены Лапшиной. Если в оригинальной сказке Андерсена Инге попадает в ад, а в советском мультфильме застревает в паутине в пивоварне болотницы, и в обоих случаях её душа переселяется в ласточку, то в экранизации Лапшиной она отделывается лёгким вывихом мозга и в результате возвращается к матери живая, здоровая, целая и невредимая.&lt;br /&gt;
* Александра Снежко-Блоцкая вовсю пользовалась этим тропом в своих мультфильмах по мотивам греческих мифов. Медея у неё не убивает своего брата и сыновей от Ясона (да  их и нет - ни брата, ни сыновей), и не подстраивает убийство Пелия; Персей не крадёт у Грай зуб и глаз, а возвращает им - а они ему в награду сами дарят сумку и сандалии, и Медузу он убивает не спящую, а в честном бою; Тесей не бросает Ариадну, а её у него похищает Дионис... В общем, все античные герои становятся более благородными.&lt;br /&gt;
* Дисней любит этот троп:&lt;br /&gt;
** «[[Белоснежка и семь гномов]]» — из сюжета были убраны попытки мачехи убить Белоснежку при помощи удушающего корсета и ядовитого гребня для волос. Белоснежка не умирает по-настоящему от отравленного яблока, а лишь погружается в летаргический сон. А мачеха погибает, сорвавшись в пропасть, а не от танца в раскалённых железных туфлях.&lt;br /&gt;
** «[[The Little Mermaid|Русалочка]]» — в книге героиня согласилась [[Верните мне язык!|лишиться языка]], чтобы быть с принцем, а в диснеевском мультфильме ведьма у неё [[немой|забирает голос]] волшебной силой.&lt;br /&gt;
*** Не говоря о том, что в оригинале Русалочка умерла и отправилась в мир духов, потому что принц предпочел ей принцессу.&lt;br /&gt;
*** И к тому же, в мультфильм не попали страдания Русалочки на земле: «Я изготовлю тебе питьё, ты возьмёшь его, поплывёшь с ним к берегу ещё до восхода солнца, сядешь там и выпьешь всё до капли; тогда твой хвост раздвоится и превратится в пару стройных, как сказали бы люди, ножек. Но тебе будет так больно, как будто тебя пронзят острым мечом. Зато все, кто тебя увидят, скажут, что такой прелестной девушки они ещё не встречали! Ты сохранишь свою плавную, скользящую походку — ни одна танцовщица не сравнится с тобой; но помни, что ты будешь ступать как по острым ножам, так что изранишь свои ножки в кровь».&lt;br /&gt;
** Мультфильм «[[The Fox and the Hound|Лис и Пёс]]» — в оригинале лис погиб трагическим образом, а пса застрелил охотник. Старший же пёс в оригинале тоже погибает.&lt;br /&gt;
** «[[Горбун из Нотр-Дама]]» по сравнению с книгой. Эсмеральда и Квазимодо остаются в живых, да еще и вторых половинок обретают. Но, несмотря на это, данный мультфильм все равно считается чуть ли не самым мрачным в истории студии.&lt;br /&gt;
*** А вот его сиквел играет в режиме «педаль в асфальт».&lt;br /&gt;
** «[[Мулан]] 2» по сравнению с более известной первой частью. Первая часть может претендовать на звание одного из самых мрачных мультфильмов Диснея. Троп [[Война — это кошмар]] во все поля, главный злодей — [[Полное чудовище|полное чудовище]], [[не щадить детей|не щадящее детей]], один из второстепенных персонажей погибает (пусть и за кадром), подчёркивается крайне незавидное положение женщины в Древнем Китае, сексизм проявляют в том числе и положительные персонажи. В сиквеле же не умирает ни один персонаж, главный злодей как таковой там отсутствует (у героев есть одна схватка с горными разбойниками, но она продлилась очень недолго). И хотя в сиквеле император упоминает о приближающихся к китайской границе монгольских ордах, сами монгольские воины в кадре не появляются ни разу и персонажи в своих разговорах о них почти не вспоминают. Кроме того, в первой части Мулан по закону грозила смертная казнь за то, что она, будучи женщиной, пошла на войну (закон, существовавший не такое уж долгое время в Китае). В сиквеле Мулан пытается убедить своего возлюбленного не выполнять прямой приказ императора (за что даже в более либеральном обществе, чем показанное в первом фильме, полагается смертная казнь), но во время Ли Шанг в качестве аргумента ни разу не ссылается на закон, а только обвиняет её в безответственности. Кроме того, троица императорских дочерей исполняет музыкальный номер «I Wanna Be Like Other Girls», где простолюдинки показываются как намного более свободные и счастливые, чем принцессы — обычным девушкам не запрещается взять и снять неудобную обувь. Хотя в первом фильме простые женщины далеко не обладают свободой (бинтования ножек тогда ещё не было, кстати). Конечно, это можно объяснить тем, что принцессы сильно идеализируют жизнь простолюдинок, но едва ли это подразумевали создатели. Иными словами, в сиквеле отсутствует всё то, что делало мрачной первую часть.&lt;br /&gt;
** «[[Геркулес]]» — здесь [[Черно-белая мораль|боги Олимпа добрые, а вот Аид — сволочь]]. На самом деле [[Боги — сволочи|почти все боги Олимпа в первоисточнике были хамами и сволочами, а смотрят они на смертных людей, как на жалких букашек]]. Даже Аид был няшкой по сравнению с Зевсом. Так что серия игр [[God of War]] весьма [[Гуро|достоверно]] [[Изнасилование|показывает]] греческую мифологию, которую придумали древние греки.&lt;br /&gt;
*** Данный мультфильм — сабж не только по отношению к первоисточнику, но и по отношению к трём предшествовавшим ему диснеевским мультфильмам. В отличие от картин «Король Лев», «Покахонтас» и «Горбун из Нотр-Дама», здесь ни один положительный персонаж не умирает [[смерть навсегда|навсегда]], острые социальные темы вроде дискриминации практически не затронуты, Аид более комичен, чем Шрам, губернатор Рэтклифф и Клод Фролло. «Геркулеса» можно смело назвать самым лёгким и жизнерадостным мультфильмом из снятых Диснеем во второй половине девяностых.&lt;br /&gt;
*** Как на жалких букашек? Ну как сказать… Вообще-то боги множество раз влюблялись в смертных, а некоторым и вовсе даровали бессмертие. И в греческой мифологии такое случалось гораздо чаще, чем во всех других.&lt;br /&gt;
* «[[Принц Египта]]». Неудивительно, ибо первоисточником является [[Библия]].&lt;br /&gt;
* Экранизация [[Роман о Лисе]], в которой трикстер, находившийся за гранью добра и зла, стал добрее.&lt;br /&gt;
* Цикл про дятла Вуди — как бы [[развитие персонажа]]. В ранних выпусках он хулиган, [[трикстер]] и [[козёл]]. Постепенно у него начинает проявляться золотое сердце, изредка он отыгрывает роль обаятельного мошенника и аналогичные. А позднее дятел может и слабого защитить, и наказать злодея.&lt;br /&gt;
* «Новоселье у братца Кролика» — Кролик. Если в книге он тот ещё [[трикстер]], то в мультфильме — просто [[Добродушный толстяк]]. И хотя он всё ещё хитрый, свою хитрость использует исключительно чтобы выбираться из опасных ситуаций.&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм-экранизация «Полкан и Шавка». В отличие от книги, здесь Полкан остался жив.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* Мультипликационные экранизации комиксов [[DC]] (кроме последних полнометражек, которыми занимается Джей Олива).&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] «DC super hero girls» с рейтингом 6+. Юные супергероини и суперзлодейки, включая Чудо-женщину, Бамблби, Ядовитый Плющ, Харли Квин, Супергёрл, Катану и еще многих других, учатся в старшей школе. Конфликты у них подростковые, а методы решения проблем достаточно мирные.&lt;br /&gt;
* «[[Байки хранителя склепа]]» (1993) — мультсериал в целом по сравнению с телесериалом «[[Байки из склепа]]». И в том числе по сравнению с мультипликационной серией телесериала. Несмотря на загробно-кошмарную тематику, персонажи погибают крайне редко, да и то в основном те, кто изначально не был жив. Обычно всё заканчивается тем, что главные герои, коими по большей части являются дети или подростки, напугавшись до мокрых штанишек ([[принцессы не какают|не буквально, конечно]]), осознают, что поступали не правильно, и становятся на путь исправления. Тема взаимоотношения полов и уж тем более секса, понятное дело, тоже старательно обходится. Лишь в редких случаях проскальзывает очень невинная романтика. А чуть менее чем вся показанная в сериале кровь сводится к одной капле из порезанного пальца. И в этом нет ничего удивительного — мультсериал ведь детский.&lt;br /&gt;
* «[[Кибер-шесть]]» (1999) — франко-японо-канадская экранизация по отношению к оригинальному аргентинскому комиксу. К примеру, в оригинале главная героиня — натуральный вампирша, которая пьёт кровь, в одном из выпусков была поднята тема торговли детьми, а в другом героям пришлось противостоять серийной убийце. В мультсериале же ничего подобного и в помине нет.&lt;br /&gt;
* «Генератор Рекс» — в первом сезоне все ЭВО либо безумные монстры, либо террористы. Во втором появляются Эво, которые худо-бедно могут жить среди людей, хоть и тайно. В третьем появляются такие, которые живут среди людей вполне открыто, да и «Провидение» умудряется «дрессировать» некоторых «диких» ЭВО.&lt;br /&gt;
* Экранизации «[[Отверженные|Отверженных]]», ибо оригинал весьма мрачен, в нём полно совсем не детских тем и смертей. Во французском варианте 1992 г. не погиб НИ ОДИН персонаж. В японском варианте Shoujo Cosette мальчик Гаврош благополучно остаётся в живых после событий на баррикаде. Фантина, мать Козетты, не становится проституткой и не продаёт свои зубы (но всё равно заболевает и умирает). А инспектор Жавер не кончает жизнь самоубийством, а вместо этого совершает [[поворот направо]] кругом.&lt;br /&gt;
* Детский мультсериал Toxic Crusaders про мутантов-гринписовцев основан на фильме The Toxic Avenger, в котором жестоко убивали людей, занимались налево и направо сексом, а также употребляли разные запрещенные вещества.&lt;br /&gt;
* Сериал «Охотники на троллей» существенно светлее и мягче своего литературного первоисточника. Дель Торе надавали по рукам и всю мякотку, вроде расчленёнки, каннибализма и т. д. протащить в сериал из книг не дали. И сами тролли в сериале сделались куда симпатичнее.&lt;br /&gt;
* Легендарные [[Черепашки-ниндзя]] 1980-х — авторы смогли из жестокого и сурового комикса для подростков сделать веселую детскую комедию 0+.&lt;br /&gt;
** Первый мультсериал про Черепашек-Ниндзя 1987 года, будучи насчитанной на детей, сильно поубавил в мрачности, хардкоре и жестокости в сравнении с оригинальным комиксом. Проявляется это хотя бы в том, что в мультсериале черепахи разбивали бесчувственных роботов, в комиксах же поколачивали живых людей. Да и в драке со Шреддером доходило до открыто показанной крови. В мультсериале же драки бескровные и до тяжёлых травм не доходит. Ну а Шреддер глупее, проще и комичнее, чем его суровый аналог из первоисточника. Да и сами черепахи как минимум выглядят приветливей, чем их версии из комиксов.''(Это то же самое?)''&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — каждый сезон начинался сюжетом на две серии, освещающим серьёзную угрозу (или потенциальную угрозу) для Эквестрии, с которой борется шестёрка главгероинь. Каждый, кроме 7-го, в котором началось всё со вполне умеренной (по меркам сериала) проблемы «Старлайт [[поднял уровень крутизны|подняла уровень крутизны]] и непонятно теперь, что с ней делать», которая влезла в одну серию.&lt;br /&gt;
* «[[Жизнь с Луи]]» — автор намерено сгладил некоторые неприятные углы из своего детства. Например, его отец, помимо всего показанного в мультфильме, вдобавок был алкоголиком и бил свою жену. А брак Луи Андерсона со своей школьной любовью продлился всего четыре недели.&lt;br /&gt;
* «[[Вуншпунш]]» — в мультсериале колдуны Бубоник и Тирания являются типичными [[Злодей-недотёпа|злодеями-недотёпами]], которые даже один город не могут заколдовать (до и не хотят особо). А вот в оригинальной книге Михаэля Энде они были [[Полное чудовище|полными чудовищами]], которые своим волшебным пуншем чуть было не устроили экологическую катастрофу мирового масштаба.&lt;br /&gt;
* В некотором роде [[спин-офф]] «Касагранде» по отношению к оригинальному «Шумному дому». Здесь нет туалетного юмора и намного меньше насилия. У тому же хороших парней и девушек больше относительно козлов и здесь совсем нет слезогонки и топлива ночного кошмара&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] — здесь есть и туалетный юмор(некоторые эпизоды с Карлитосом и серия «Старший класс»), есть и слезогонка(серия «Операция Папа») и топливо ночного кошмара(одноногий голубь вместе с крысами), есть и насилие(Бобби и его отец Артуро).&lt;br /&gt;
** Да и третий-четвёртый сезоны Loud house по отношению к первому-второму.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* the GaMERCaT — всего пара стрипов, но все-же. Ньян впервые появляется как эпизодический персонаж, и ее ключевая черта — склонность есть сильно больше, чем в нее влазит, вплоть до рвоты (скорее всего, не булимия, а привычка прирученных бродячих кошек съедать всю доступную еду за раз, даже если не лезет — но применительно к разумному существу это как-то тоже совсем не весело); подано с иронией, но все равно от стрипа как-то не по себе. Когда Ньян прибивается к главным героям, она упоминает, что избавилась от этого, и больше эта проблема никак в комиксе не фигурирует. В общем-то, логично: все-таки, это простенький веб-комикс про геймеров в образах кошек, а не психиатрическая драма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
Общий пример — аниме в целом. Если аниме 80-х и 90-х ассоциируется с хоррорами, кровавыми боевиками и мрачным киберпанком (т.е. тем, что тогда же было популярно и в Голливуде), то сегодня среднестатистическое аниме это школьная эччи-комедия.&lt;br /&gt;
* Мета-пример: аниме по манге зачастую светлее и мягче оригинала.&lt;br /&gt;
** [[Devilman]] (аниме 1970-х годов) — вполне обычный тогдашний сёнен. Манга, на которой он основан — зародыш [[сэйнэн]]а с насилием и хоррором (и не без эротики, да). Почти то же самое можно сказать об аниме-версии Devillady.&lt;br /&gt;
** [[Getter Robo]] — и опять аниме-адаптация 1970-х намного более детская. Довольно мрачный дух оригинала аутентично передали только в OVAшке конца 1990-х.&lt;br /&gt;
** [[Oniisama e…]] — аниме начала 1990-х по классике [[сёдзё]] из 1970-х, чуть менее, чем полностью состоящей из пощёчин, травли, депрессняка и попыток суицида, умудряется быть светлее оригинала и за счёт чего: {{Spoiler|здесь Рэй случайно падает на рельсы, а не намеренно травится таблетками, а Каору [[Счастливо женаты|счастливо выходит замуж]] за Такэхико и [[Дети в финале|рожает ему ребёнка]], в то время как в манге у неё через два года случился рецидив, и она умерла.}} Прелесть да и только!&lt;br /&gt;
** [[Berserk]] (любая экранизация). Оригинал — именно что с рейтингом NC-столько-не-живут, поэтому никто не осмелится перенести это на экран во всех кошмарных деталях. {{spoiler|А учитывая качество рисунка Миуры, даже при всём желании [[бюджет пишет сюжет|не смогли бы]]}}.&lt;br /&gt;
** [[Lupin the Third]] — аниме-адаптация более детская и несерьезная в отличии от манги, где помимо грабежей Люпен не гнушался совершать убийства, подставы, заниматься сексом с девушками. Люди начавшие читать мангу после аниме адаптации и Замка Калиостро приходят в культурный шок.&lt;br /&gt;
** Экранизация «Одинокого Волка и волчонка». Оригинальная манга тоже имеет рейтинг NC-столько-не-живут, но экранизация не только смягчила «взрослые» фрагменты, а еще и сделала Огами Итто более героическим персонажем.&lt;br /&gt;
** [[Shaman King]] — к-к-комбо: японская версия аниме светлее и мягче, чем манга ('''намного''' светлее и мягче), а американская версия аниме светлее и мягче японской (прилично светлее и мягче). В итоге автор правки, который сначала познакомился с аниме (причём именно с американской версией), а потом с мангой был, гм… слегка ошарашен тому, какой трэш, угар и содомия творились в оригинале.&lt;br /&gt;
** [[Bishoujo Senshi Sailor Moon|«Красавица-воин Сейлор Мун»]], как ни странно. Если сравнивать между собой мангу и аниме 1990-х, то последнее явно оптимистичней и светлей оригинала. И дело не только в преобладающей атмосфере юмора и романтики, причина также кроется и в довольно частых [[Направо кругом|поворотах направо]] и чистосердечных раскаяниях тех персонажей-злодеев, которые в оригинале не только не желали исправляться, но и порой творили [[Полное чудовище|воистину страшные вещи]]. Непосредственно внутри ''каждой'' из адаптаций, однако, ситуация [[Темнее и острее|с точностью до наоборот]]…&lt;br /&gt;
*** Единственное исключение, разве что, [[Кризис третьего сезона|четвертый сезон аниме]], который не настолько мрачный, как первые три, но более юмористичный и даже фарсовый. Пятый, на первый взгляд, тоже слегка попадает под этот троп, однако финальные серии более «светлыми и мягкими» всё равно не назовешь…&lt;br /&gt;
*** Ах, да, чуть не забыли — [[Шрамы от цензуры|стараниями цензуры]] американская версия аниме 1990-х получилась светлей и мягче японской (привет «Шаман-Кингу» выше!). Настолько, что американские зрители, познакомившиеся потом с некастрированным оригиналом (и уж тем более — мангой), были в откровенном шоке.&lt;br /&gt;
** [[One Piece]] — сцена разборок пиратов на острове Джая. В манге Беллами протыкает руку другого пирата ножом, потом обливает его спиртом и поджигает, после чего выбрасывает в окно и добивает своей коронной техникой. В аниме он «всего лишь» хватает бедолагу за руку (страшно сдавив при этом), а потом несколько раз стреляет в него и выбрасывает в окно.&lt;br /&gt;
*** Более того, в первой американской версии от 4Kids убрали и выстрелы, ограничившись выбрасыванием из окна. [[Шрамы от цензуры|Но на то она и американская]].&lt;br /&gt;
** [[Bleach]] — примеров масса, все и не перечислить. В основном они касаются случаев, когда персонажу отрубали/отрывали руку. В аниме в ряде случаев (когда принципиальной разницы для сюжета не было) дело ограничивалось только серьёзным ранением. Другой способ — изобразить сам момент ранения или уже покалеченное тело очень размыто.&lt;br /&gt;
** [[Akame ga Kill!]] — сыграно зигзагом. С одной стороны, вследствие жесткого лимита серий и необходимости забежать вперёд манги, многих героев быстро поубивали (и главный герой тут не оказался исключением). С другой — гибли они обычно быстро и без мучений: 3 девушки, которых в мини-арке манги замучили и убили богачи-извращенцы, благополучно доживают до революции, один из самых отвратительных в манге персонажей Сюра, сын премьер-министра, мажор, маньяк и [[полное чудовище]] без капли уважения даже к собственным подручным, в итоге оказался слит до уровня проходного злодея (так, что кажется, что он-руководитель орды монстров и он-один из последних защитников дворца совершенно разные люди), а его команду, по сравнению с которой Егеря Эсдес просто паладины добра и света, показали пару раз и без подробностей.&lt;br /&gt;
*** Сиквел Акаме Hinowa ga Crush тоже играет с этим. Несмотря на {{spoiler|смерть в первой главе [[фальшивый протагонист|главной героини]]}} история гораздо светлее и менее мрачная, чем оригинал. {{spoiler|Только чтобы через 30 глав резко вогнать уровень мрачняка до самых темных глав Акаме, с жестокими смертями центральных героев и изнасилованиями.}}&lt;br /&gt;
** [[Chobits]] — чобиты на самом деле — такие же персокомы, просто оснащённые программой имитации романтической любви? Исправим: у нас они в самом деле будут [[Культ любви|чувствовать, а потом передадут эту способность вообще всем!]] Естественно, оригинальная мрачная программа {{Spoiler|по уничтожению механизмов распознавания у всех персокомов в мире}} отправляется на свалку, а героям гораздо проще забыть, что они испытывают влечение к машине, которая никогда не перепрыгнет пределы своей программы и полностью зависит от воли их левой пятки. Чии с Хидэки [[Секс — это плохо|никогда не смогут заняться сексом]], потому что иначе Чии будет отформатирована? «[[Если с тобой, то я не против]], Хидэки», — говорит сериальная версия героини, которой за это ничего не будет. И упоминания о том, как всё больше людей предпочитают персокомов и чем это грозит для общества, тоже заметно подчищены.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]]: [[JoJo’s Bizarre Adventure/Phantom Blood|первая часть]] — эталонный готический хоррор с вампирами и расчленёнкой в сеттинге [[Недобрая старая Англия|викторианской Англии]]. Последующие части, несмотря на расчленёнку, скорее боевик, чем хоррор. К тому же Phantom Blood была единственной частью в которой {{spoiler|главный герой погибал.}}&lt;br /&gt;
** [[JoJo’s Bizarre Adventure/Diamond is Unbreakable|JoJo’s Bizarre Adventure: Diamond is Unbreakable]] по сравнению с остальными арками [[JoJo's Bizarre Adventure|Жожы]].&lt;br /&gt;
* [[Tate no Yuusha no Nariagari]] — в ранобэ (анти)герой топчет головы поверженных врагов. В книге это убрали. Итог — неясно, почему это все так возмущаются из-за пары позаимствованных у бессознательной девицы зелий.&lt;br /&gt;
** В аниме пошли еще дальше. Например, действия Наофуми в конце: он отменяет смертную казнь людей, что превратили его в жизнь в ад и которых предложила казнить королева, а вместо этого дает им унизительные прозвища и их освобождают. В ранобэ закончилось почти тем же, но там он серьезно подумывал о том, чтобы оторвать им руки и ноги и именно он предложил их убить, хотя его смогли переубедить.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — в интернет-версии арки «Алисизация» пару девушек-служанок изнасиловали. В изданной книге момент смягчили — девушки только раздеты и связаны.&lt;br /&gt;
* Arcadia of My Youth: Endless Orbit SSX по сравнению с фильмом. Фильм повествует о почти безнадежной борьбе против инопланетных захватчиков, в ходе которой почти все персонажи погибают. В сериале и борьба не выглядит настолько безнадежной, и центральные персонажи в основном остаются живы, к тому-же, нет настолько сильного постоянного нагнетания атмосферы. {{spoiler|Финал, правда, вроде-бы, тоже не очень счастливый.}} В свою очередь, фильм, вроде-бы, светлее и мягче оригинальной манги (где не черно-белый конфликт, воплощающий проблематику Второй Мировой, а она самая, со всеми противоречиями, да еще и с позиции немцев), но на счет этого автор правки поручится не может, так как манга не переведена даже на английский, и о ее содержании разве что примерно известно по картинкам. Во всяком случае, снятый по той-же манге The Cockpit точно темнее и острее.&lt;br /&gt;
* Mobile Suit Gundam ZZ по сравнению с Mobile Suit Zeta Gundam. «Зета» является особо ярким образчиком «Томиновского депрессняка» — в произведении преобладает упор на порой уж чрезмерный драматизм с нескончаемой рефлексией и словесными перепалками основных персонажей, многочисленными смертями с последующими духовными терзаниями, а также периодической демонстрацией зверств подчёркнуто немотивированных антагонистов. В «Дабл Зете» же уровень драматургии заметно сбавили, всеобщую депрессивность сменили на более лёгкий авантюрный и компанейский тон, персонажи теперь ведут себя более сплочённо, они регулярно отшучиваются и попадают в курьёзные ситуации, порой доводя уровень юмора чуть ли не до откровенной буффонады, а на первое время центральным антагонистом выступает вылезший из непонятно какой серии «Покемона» [[злодей-недотёпа]]. Однако к чести авторов, палка в конце-концов не ломается от перегиба, и где-то к середине сериалу удаётся остепениться и даже [[отрастить бороду]].&lt;br /&gt;
* «[[Муми-тролли|Moomin]]» — в эпизоде по снежную лошадь под чары Ледяной Девы попадает не бельчонок с хорошеньким хвостиком, а малышка Мю. И, в отличие от несчастного бельчонка, друзьям удаётся вернуть её к жизни.&lt;br /&gt;
* Полнометражная экранизация суровейшего киберпанка «[[Blame!]]» относительно первоисточника ну ОЧЕНЬ светла… Что, как ни странно, не мешает фильму быть самой удачной экранизацией манги. Других-то и нет.&lt;br /&gt;
* Творчество Макото Синкая. В его первых полометражках всё практически неизменно заканчивалось расставанием главных героев и упущенной любовью. В «[[Твоё имя|Твоём имени]]» же и в «[[Дитя погоды]]» главные герои всё же воссоединяются в конце.&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — в сериале практически не упомянута партизанское прошлое Рё и то что он курит.&lt;br /&gt;
* Творчество Инио Асано идёт качельками. Первая крупная и прославившаяся работа — болезненный мистический триллер «Голограф на Радужном поле», потом шёл куда более светлый и мягкий «Соланин», а затем безысходный и чернушный «Спокойной ночи, Пунпун». Затем снова появилась светлая и мягкая «Де-де-де-де-деконструкция дохлых-дохлых демонов», а когда мангаку ударил кризис среднего возраста — циничный и мрачный «Упадок».&lt;br /&gt;
* Kara no Kyoukai — шестой фильм серии значительно мягче, чем остальные, даже нет расчленённых тел и литров крови как в остальных фильмах.&lt;br /&gt;
* [[Kotoura-san]] — начинается как психологическая драма, в итоге становится романтической комедией&lt;br /&gt;
* Tiger-Striped Mii — довольно мрачная история о бродячих кошках с изрядной долей слезогонки и цинизма, но в сравнении с реальностью отношения между ними пусть не лучшие, но все-таки человеческие, а не кошачьи. В частности, не [[Стерилизация|стерилизованная]]&amp;lt;ref&amp;gt;От чего, похоже, и умерла: рак молочной железы. Впрочем, если ее жизненный путь примерно аналогичен прототипу, прожила долго.&amp;lt;/ref&amp;gt; Ми не приводит котят каждые несколько месяцев просто потому, что [[Женщинам секс не интересен|не хочет]], а окрестные коты хоть и не в восторге и пытаются изменить ситуацию, порой не самыми конвенционными методами, но до [[Изнасилование — худшее из зол|изнасилования]] не опускаются. В реальности, кошки не то, чтобы контролируют этот процесс.&lt;br /&gt;
** Есть экранизация двух эпизодов, выходившая в качестве дополнительных материалов к совершенно другому сериалу: про смерть отца Ми и про белого кота, который учился жить по-настоящему. Первая довольно близко к тексту (другое дело, что это один из самых ''мягких'' эпизодов: речь об очень старом коте, полностью довольном прожитой жизнью и успевшем перед смертью увидеть выросшую дочь; другим героям, как правило, везет куда меньше), вторая стала совершенно пряничной (кота кусает змея, а не случайно зашибают положительные герои, и его вылечили, не пожалев денег на дорогостоящее лечение — и, по видимому, он таки научился жить по-настоящему по итогам переделки, — а не забыли о нем через пару часов после его смерти, решив, что он все равно переродится).&lt;br /&gt;
* [[Hunter x Hunter]] — арка Острова Жадности на фоне первых трёх. И особенно — на фоне нуарной арки Города Йоркнью. {{spoiler|А вот последующая арка Муравьев-Химер, напротив, В РАЗЫ [[темнее и острее]] ВСЕХ арок до этого.}}&lt;br /&gt;
* Amagi Brilliant Park — в оригинале. в отличие от аниме, Латифа, помимо невозможности покинуть сад, еще и слепа и обречена ежегодно терять память со сбросом тела и сознания до изначальных настроек.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — в «Антологии» (Kataribanashihen) встречаются весьма неожиданные ветки: «Болезнь длиной в сотню лет» описывает первую любовь Рики к Кэйти и ее дружеское соперничество с такими же влюбленными Рэной и Шион, а в «Главе о любовном происшествии» Кэйти из-за таблеток Ириэ превращается в ловеласа и собирает гарем из всего клуба.&lt;br /&gt;
* [[Jahy-sama wa Kujikenai!|Джахи не будет отчаиваться!]] — в манге зазевавшуюся девочку-волшебницу сбивает машина, в аниме (6 серия) она проваливается в канализационный люк.&lt;br /&gt;
* Komi-san wa, Comyushou desu — в оригинальной манге Рэн Ямаи была вооружена вполне настоящим ножом, которым угрожала Тадано и потом хотела заколоть себя. В аниме заменили на заточенные палочки для еды.&lt;br /&gt;
* [[Kaifuku Jutsushi no Yarinaoshi|Redo of Healer]] — манга и аниме еще довольно сгладили и подправили поступки Кэяру. Так, если в адаптации он ставил выбор перед Флэр между его «палкой» и кочергой и честно выполнял выбор, то в оригинальном ранобэ после «палки» он ввел в нее еще и кочергу. И пробыл главный герой во второй раз в заточении всего месяц, а не два года, и по гораздо более вменяемой причине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-пример: игры от Blizzard.&lt;br /&gt;
** [[Starcraft]] — сиквел по сравнению с оригиналом (с учётом Brood War). В первом старкрафте в кампанию играли за кого придётся и далеко не всегда это была хорошая сторона. Протоссы огребали от зергов, зерги огребали от терранов, терраны огребали от других терранов… и от зергов тоже, да и у протоссов без гражданских войн не обходилось. Многие хорошие (или просто принципиальные) персонажи гибли, в то время как такие сволочи, как Менгск и Керриган, жили, здравствовали и триумфовали. А вот во втором старкрафте уже чётко начали разграничивать добро и зло, и силы добра в конце неминуемо побеждают. Вначале Рейнор Керриган исправит, потом Керриган Рой направит против плохих ребят и покарает Менгска, потом Артанис всех протоссов воссоединит (и не сказать, что [[дорогой ценой]]). А под конец кампании все три расы, которые вечно друг с другом грызлись, вообще умудрились помирить и поставить в битве против вселенского зла по одну сторону баррикад.&lt;br /&gt;
*** Тут хоть [[обоснуй]] завезли: ежели злючий Амун пробудится, кирдык всем: и терранам, и зергам, и протоссам. Хочешь — не хочешь, а надо объединятся, чтобы Амуну навставлять по первое. Даже зерги, пусть и насекомые, а понимают, что объединение — вопрос спасения собственной шкуры прежде всего. А как только Амуна того, так не успели ещё три расы пот от битвы с ним со лба утереть, как тут появились те, кто оспаривают политику нового императора Валериана, и хотят войны между тремя расами, травя диких зергов на мирных граждан, и спровоцировав тал’даримов, чтобы те напали на столицу Доминиона терранов. И кто знает, какие ещё фракции будут введены в новых дополнительных кампаниях? А Объединённый Земной Директорат дремать долго не будет…&lt;br /&gt;
*** Есть локальный пример в пределах SC2 — финальная речь Артаниса. Сравните её [https://youtu.be/6n-wPw9_U3g?t=62 версию из мидквела в Wings of Liberty] с [https://www.youtube.com/watch?v=Kd2wB-_8oLs версией в конце основной части Legacy of The Void]. Если в первом варианте всем очевидно, что кранты и протоссам, и всей Вселенной, а Артанис лишь призывает собратьев держаться и умереть достойно, то во втором варианте Артанис, использовав практически все те же слова из «старого текста», вселяет надежду на победу и новое светлое будущее.&lt;br /&gt;
*** И, конечно, сравните цветовую гамму и анимации смерти. В первом старкрафте мало какой органический юнит не разлетался по ландшафту кровавым фаршем. С другой стороны, впрочем, во втором старкрафте во всей красе прорисованы отдельные анимации гибели органических юнитов от огненных и от кислотных атак; помимо этого, от взрывного урона тушка юнита может ещё улететь по красивой траектории.&lt;br /&gt;
** [[Warcraft]] и [[World of Warcraft]]. Близзы вообще, кажется, любят всех осветлять: вот уже и орки не такие плохие, и нежить даже положительная появилась. Пылающий Легион ещё держится пока, но и он не застрахован от перемены минуса на плюс. Прецеденты имеются: уже появился светлый натрезим Лотраксион. Да и серьёзность в ММО почти пропала.&lt;br /&gt;
*** Так же конкретно в [[World of Warcraft]]: после аддона Cataclysm, полностью соответствующего своему названию, последовал аддон с Пандарией, няшными пьяными пандами {{spoiler|но, это только с виду, на деле, это ребята достаточно серьезные, а вот кто тут точно милый и няшный, так это торговцы-груммели, хотя они сами довольно хитрые и козлистые.}}, собственным огородиком и прочим, в результате чего игроки даже плевались (а кто-то плюется и поныне). Вот только сюжет дополнения действительно тёмный и мрачный, даже помрачнее предыдущих, а рейд богомолов натурально встречает нас посаженными на колья и ещё живыми богомолами.&lt;br /&gt;
*** Конкретно в дополнении Cataclysm под троп попали Западные и Восточные Чумные Земли&amp;lt;ref&amp;gt;Это при том, что многим другим локациям после Катаклизма, напротив, «поплохело».&amp;lt;/ref&amp;gt;. В своё время ВЧЗ была темнейшей локацией, где концентрация Плети была невероятно высока, на востоке лежал городок не менее опасных фанатиков Алого Ордена, 4 башни в локации лежали в руинах и работали как PvP-объекты, а Часовня Последней Надежды, выполняющая роль «лучика света», смотрелась на фоне всего этого откровенно скромно; теперь же Часовня Последней Надежды солидно фортифицирована и чуть ли не крепость, все 4 башни реконструированы и взяты под надёжный контроль Серебряным Авангардом, Плети стало заметно меньше, а Алый Орден так и вовсе сдулся. Что касается ЗЧЗ, то там всё ещё веселей — большая часть локации уже «позеленела» (спасибо друидам), Дольный Очаг отвоёван тем же Серебряным Авангардом, а в Андорале, который ранее был 100%-ным городом Плети, теперь эта же Плеть кое-как трепыхается в центральной части города, будучи изрядно потеснённой с запада и с востока Альянсом и Ордой соответственно. Понизили и уровни мобов в локациях: 35-40 в ЗЧЗ (вместо 50-55) и 40-45 в ВЧЗ (вместо 55-60).&lt;br /&gt;
** [[Diablo]]. Если вторая часть по ситуации намного мрачнее первой (особенно с дополнением, где человечеству угрожает шанс превратиться в марионеток демонов), то третья на фоне обеих — просто рай (особенно визуально). Новое потомство людей благодаря уничтожению Камня Мироздания вернуло потерянное тысячи лет назад могущество, и превратилось в настоящее оружие против демонов, которым даже несмотря на возможность беспрепятственно проникать в мир людей [[Ктулху с побитой мордой|обломали рога]].&lt;br /&gt;
** Зигзаг с играми студии в целом. Начинали «Близзы» с комичных аркад вроде Lost Vikings, потом у них начался период мрачняка со старкрафтом и дьяблой, а что сейчас — см. выше. Плюс не менее карамельный [[Overwatch]].&lt;br /&gt;
* Серия [[Divinity]] — DD имеет мрачную цветовую гамму и весьма серьёзный сюжет, BD — аналогично, но гораздо больше юмора, [[Divinity II: Ego Draconis|DII]] — получила яркую картинку, но продолжала имень серьёзный сюжет с переодическими шутками, в дополнении «Пламя мести», несмотря на творящуюся чернуху, юмора стало куда больше, чем серьёзности, DC — откровенно сатирическая игра, [[Divinity: Original Sin|D:OS]] уже откровенное «юмористическое фэнтази»… И только D:OS2 — аверсия, несмотря на яркую картинку это — самая мрачная игра в серии.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition по сравнению с мрачным и циничным Dragon Age II, да, пожалуй, и с [[Dragon Age: Origins|DA: Origins]]. Из трёх частей серии эта самая «светлая». {{spoiler|До выхода финального DLC «Чужак», который превратил этот троп в субверсию: история Инквизитора в итоге кончается едва ли не хуже, чем история Хоук(а) в Dragon Age II.}}&lt;br /&gt;
* Зигзаг с [[Fallout 2]] : на фоне первой игры мир выглядит более обжитым и безопасным (ну так несколько десятилетий с тех событий прошло, народ всё это время не бездельничал, а активно плодился, восстанавливал технологии, производство и осваивал Пустоши), в игру добавили шуток и пасхалок. С другой стороны, вовсю цветёт рабовладение, наркоторговля и фантастический расизм.&lt;br /&gt;
* Та же история и с [[Fallout: New Vegas]]. С одной стороны, пустыня Мохаве отнюдь не является мрачной радиоактивной помойкой как Вашингтон из третьей части. С другой стороны, вовсю цветет наркоторговля, рейдеров в Мохаве ничуть не меньше, да и однозначного хэппи-энда не будет. А в дополнениях и вовсе появляются [[Мертвые земли|Сьерра-Мадре и Разлом]].&lt;br /&gt;
* Субверсия в [[Gothic]] 2. Поначалу кажется, что атмосфера брутальности и выживания была заменена на пафос и [[Паладин|паладинов]], но вернувшись в Миненталь, где прошла первая часть игры, обнаруживаешь, что там эта атмосфера не только сохранилась, но и приумножилась.&lt;br /&gt;
* Зигзагом — трилогия [[Mass Effect]]: с одной стороны, трилогия, как и [[Dragon Age]], развивается по схеме «реализм — чернуха — пафос», с другой — первая часть унаследовала мораль от [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]], и отступник там реально злой человек, то во второй отступник — скорее просто [[Козёл|хамло трамвайное]], а в третьей — можно сказать реалист, противопоставленный герою-идеалисту (почти всегда по диалогам, но реже — по поступкам). Несмотря на то, что в основе сюжета третьей серии лежит война на выживание галактического масштаба, масштаб происходящего отнюдь не захватывает, а страшно становится разве что на Убежище и при чтении кодекса с описанием перерабатывающих мощностей Жнецов. А еще в третьей есть дополнение «Цитадель» — самый светлый эпизод во всей трилогии. Почему бы в перерыве между операциями не помочь крутому наемнику выиграть плюшевую игрушку, обставить личную квартиру, спасти «Нормандию» от злого клона при помощи зубной щетки, не думая, что в это же время кого-то в промышленных масштабах перерабатывают на биогаз?&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]]. До «Цитадели», естественно, не дотягивает (всё-таки полноценная игра, а не дополнение), но светлее всей трилогии, на грани с [[Упростили и опошлили]]. Чернуха местами есть, но она подпорчена чрезмерным пафосом (а иногда и [[бафос]]ом) персонажей, в особенности — главгероя и главгада. Самым мрачным эпизодом во всей игре является ''закадровая'' трансформация пленника в кетта (ограничение движка, ясное дело, но в трилогии-то подобная ''закадровая'' трансформация хасков ещё мрачнее).&lt;br /&gt;
** Зато если заглянуть в деревушку каннибалов…&lt;br /&gt;
* [[Аллоды]]: Аллоды Онлайн по сравнению с сингловыми играми («Печать тайны», «Повелитель Душ» и «Проклятые Земли»). В оффлайн-РПГ: расколотый мир, вечно враждующие королевства, забытые технологии, скромный и жутковатый бестиарий, таинственный и опасный Астрал. В АО — фэнтези-СССР против фэнтези-Руси, магия, как из пулемёта, Астрал «расколдован» и легко фармится игроками, проблемы перемещений почти не существует, есть нейтральные фракции типа Историков и Охотников на демонов, возможны союзы Империи и Лиги против общего врага. Типичные для ММОРПГ осветления: праздники типа Дня Победы и Нового года, Тропический атолл летом, смешные маски и костюмы, обилие юмора, лёгкой сатиры, аллюзий на реальную жизнь. Особенно заметно на примере «Проклятых Земель». ПЗ — [[Серо-серая_мораль|серо-серый]] мир с уклоном в [[чёрно-серая мораль|чёрно-серые оттенки]], в АО — стандартные для популярных ММО моральные расклады: светлая игровая сторона, тёмная игровая сторона, нейтралы, общий враг.&lt;br /&gt;
** Хадаган ранее — чудовищная восточная деспотия с рабством, казнями, пытками, коррупцией, бесчеловечной некромантией, теперь — фэнтезийный Советский Союз, где жестокость не переходит границ (по сравнению с ПЗ, пленные эльфийки в стриптизе, или разбалованные генералы в ИВО — просто комедия). Некроманты и раньше не были Злом с большой буквы, но в ПЗ это закрытый орден «злых учёных», в Онлайне — весьма благородные сотрудники НИИ и медики. Нежить из безвольных тварей (скелеты, баньши, умертвия) или некромантских миньонов (зомби, тень) превращается в игровую расу Зэм — технократов с египетской эстетикой (миньоны и бродяжки тоже остаются, но они могут быть героичны, как зомби-солдат, или смешны, как некроносорог). Орки — из дикарей (не особенно злых на общем фоне, но ''реалистичных'') — в ментов, гопников и футбольных фанатов (впрочем, дикие орки остались прежними; вопрос, насколько гопническая мораль разнится с дикарской — оставим за скобками).&lt;br /&gt;
** Кания — Европа с ростовщичеством, интригами, позёрством и леностью элитариев, крестьянскими бунтами, коварными магами, местечковым самодурством из-за отсутствия сильной Вертикали. Славянский элемент был в 1 и 2 частях (с лёгким запашком [[Навозные_века|навоза]]), в ПЗ превалируют западноевропейские мотивы. Аллоды Онлайн давят славянскую педаль в асфальт. При этом канийские витязи пропитываются моралью протагонистов на уровне варкрафтовской или даже толкиновской. Эльфы вышли из тени и стали гедонистами с французскими именами (развращённость этой расы и склонность упиваться магией тормозят [[Педаль_в_пол|педаль]]). Гибберлингов до онлайн-игры вообще не было, под архетип попадали разве что лесовики, но они весьма уродливы и нелюдимы.&lt;br /&gt;
** Нейтралы. Поменялось огромное количество моделей в сторону смягчения: фирменные белки, баньши, зомби, гарпии, злобноглазы, пауки (в ПЗ — фотореалистичны и оттого омерзительны) даже волки стали мультяшными. Особенно гротескно на примере голема: вместо окровавленной шипастой тумбочки с лицом-барельефом — миленький «магоробот». Остались в прежнем виде несколько аутентичных видов: панцирники, лесовики, червелицые, ящеры.&lt;br /&gt;
* GTA: Vice City на фоне GTA: San Andreas и тем более — GTA III. Однозначно светлее как за счёт места действия (прототип — Майами 1980-х), так и за счёт пожалуй наилучшего для протагониста конца во всей серии.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, из всех [[злодей-протагонист|злодеев-протагонистов]] серии Томми Версетти, пожалуй, самый… эээм… злодейский.&lt;br /&gt;
* GTA: The Ballad of Gay Tony на фоне оригинальной GTA IV и уж тем более дополнения The Lost and Damned.&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/2|Red Alert 2]] и [[Command &amp;amp; Conquer/Red Alert/3|3]]. Вторая часть — это уже откровенная пародия на тему «красной угрозы», а третья — и вовсе клоунада (дополнительные очки за БТР СССР «Голиаф» с цирковой пушкой, стреляющей пехотинцами и боевыми медведями!).&lt;br /&gt;
** И внезапная [[Темнее и острее|инверсия]] в дополнении Uprising к Red Alert 3. Концлагеря, оккупационные режимы и продажные политики деконструируют образ Союзников как рыцарей свободы и демократии (впервые в серии со времен первого Red Alert, где лишь отдельные намеки — как, например, описание союзного правительства как «военная диктатура» — могли натолкнуть на мысль, что у Союзников руки тоже могут быть не всегда абсолютно чистыми). Отдельно стоит отметить президента Евросоюза Руперта Торнли — это первый случай, когда предводитель Союзников без дураков настоящий злодей. Если в прошлых частях кампания за Советы начиналась, когда СССР уже оправился от поражения и восстановил свое могущество (Red Alert 2), или смог избежать поражения и переиграть войну благодаря хронопутешествию (Yuri Revenge, Red Alert 3), то тут игрок начинает в разрушенной стране с остатками разбитой армии; это же относится и к японской кампании. На фоне всего этого беспринципная мегакорпорация FutureTech постепенно подбирается к мировому господству. И вишенкой на торте — трагическая история жизни японского коммандос Юрико.&lt;br /&gt;
** Если подумать, то и Red Alert 2 уже имел некоторые неоднозначные моменты, показывающие союзников в невыгодном свете. Так, в миссии Home Front Советской кампании корейские солдаты, высаживающиеся под Владивостоком, расстреливают гражданских, а в финале кампании союзников призма-танки уничтожают собор Василия Блаженного, что демонстрирует, что Альянс особо-то от СССР и не отличается — так же лупят по гражданским и уничтожают памятники истории и архитектуры, действуя по принципу талиона.&lt;br /&gt;
* «Ведьмак 3: Каменные сердца» — зигзаг. Окрестности Новиграда всё же не настолько мрачны как [[Убервальд|Велен]], а участие в свадьбе подруги Шани и вовсе отдаёт разрядкой смехом. Но когда Геральт приходит в родовое поместье фон Эвереков начинается сущий [[Silent Hill]]!&lt;br /&gt;
** А вот «Кровь и вино» вполне тянет на троп. Внешне — уж точно. Всё же Туссент — яркое и красивое место при свете дня.&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]]: Если первая часть была мрачной и чуть ли не хоррором с сумасшедшим маньяком в качестве протагониста, то вторая часть это помесь чернухи и комедии с элементами сатиры.&lt;br /&gt;
* Серия Final Fantasy: Crystal Chronicles — My Life as a King и My Life as a Darklord. Если оригинальная игра была посвящена умирающему миру и почти дотягивала до тёмного фэнтези, то сиквелы получились гораздо менее мрачными и с юмором, однако на пользу это не пошло. А разгадка проста. Сценаристом выступил создатель Final Fantasy X-2 и Final Fantasy XIII, которого сейчас фанаты серии Final Fantasy обвиняют во всех смертных грехах.&lt;br /&gt;
** Та же самая история и с Final Fantasy X-2.&lt;br /&gt;
** Final Fantasy Tactics — Final Fantasy Tactics A2 по сравнению с предыдущими играми сериями. Если Final Fantasy Tactics эпическое тёмное фэнтези с интригами практически на уровне Игры Престолов, Final Fantasy Tactics Advance повествует о мире, созданным психологическим расстройством страдающего от одиночества ребенка а-ля Сайлент Хилл, то Final Fantasy Tactics A2 история о том, как школьный хулиган развлекается в Ивалисе без всяких заговоров и интриг.&lt;br /&gt;
** [[Кроссовер|World of Final Fantasy]] по отношению к ''всей'' серии Final Fantasy. Чиби-стиль, ''постоянное'' [[разрушение четвертой стены]] (чего только стоят моменты [[Самоирония|самоиронии]] авторов!) и яркие цвета не дадут соврать. Но при этом игру никак нельзя назвать плохой или глупой.&lt;br /&gt;
** А вот Final Fantasy IX является примером грамотного применения тропа. Действия игры происходят в сказочном мире, населённый не только людьми, но и забавными животными. Графика стала мультяшной, а комичных сцен стало намного больше. Да и атмосфера стала тяготеть к весёлому приключенческому фентези. Получилась одна из лучших игр для PS1.&lt;br /&gt;
* [[S.T.A.L.K.E.R.]] же! Зона в «[[S.T.A.L.K.E.R./Call of Pripyat|Зове Припяти]]» — всё же более безопасное место на фоне «[[S.T.A.L.K.E.R./Shadow of Chernobyl|Теней Чернобыля]]» и тем более — «[[S.T.A.L.K.E.R./Clear Sky|Чистого Неба]]». Да, регулярно случаются выбросы, но жуткий Выжигатель Мозгов уже выключен, фанатики из Монолита местами приходят в себя и даже военные теперь — наши лучшие друзья, а не заведомо враждебные люди. А [[модульная концовка]] и вовсе позволяет получить [[золотая концовка|золотой вариант]] с процветанием «Скадовска», «Клондайком артефактов» у станции «Янов» и постепенным освоением Припяти отрядами сталкеров.&lt;br /&gt;
** Вообще-то, «Чистое Небо» как раз таки по атмосфере самая светлая и мягкая часть, кое-где даже в буквальном смысле: в Зоне ещё не установилась погода вечной осени, [[Именно то, что написано на упаковке|небо безоблачно]], аномалии по лору ещё ведут себя более-менее предсказуемо, исследования подземелий немного, нет звенящего одиночества — война групировок не даёт заскучать, а на штурм ЧАЭС Лебедев дал Шраму целую личную армию, о чём Сидорович и подумать не мог, отправляя Меченого к Радару. «Зов Припяти» по атмосфере всё-таки ближе к «Тени Чернобыля», хоть и сводит всё дерево концовок первой части к одной ветке.&lt;br /&gt;
** Если копать совсем глубоко, то Зона в «Тени Чернобыля» намного безопаснее Зоны из первоисточников — повести «[[Пикник на обочине|Пикника на обочине]]» и её экранизации «Сталкер», где тоже были аномалии, артефакты, сталкеры, военные кордоны, и исполнитель желаний, но при этом постоянная жизнь в Зоне а-ля [[фронтир]] была невозможной, любое соприкосновение с аномалией могло убить или сделать инвалидом на всю жизнь, многие аномалии вроде паутины были неизвестны как учёным, так и сталкерам, бонусом шло правило «у сталкеров не бывает здоровых детей». Поэтому шли в Зону по-настоящему отчаянные и отчаявшиеся люди, бандитов там никогда не было, а вояки сидели на кордоне и не преследовали нарушителей в аномальных местах.&lt;br /&gt;
* Серия игр «Metro 2033». Первая игра была наполнена чёрной безнадёгой и тоской по утраченному миру, ведь в отличие от того же «Сталкера» апокалипсис настал по всему земному шару, выжившие в метро думали, что никого кроме них не осталось, на поверхности ядерная зима и радиационный фон убьёт тебя за минуту, а в аномалиях найдёшь отнюдь не артефакты, а смерть или [[участь хуже смерти|чего похуже]]. В Last Light оказалось, что за ядерной зимой следует ядерная оттепель, а страх перед нехожеными туннелями и некормлеными тварями не идёт ни в какое сравнение с ужасом банальной войнушки. В «Исходусе» Артём вообще узнал, что мир окромя Москвы живёт и здравствует как в «Безумном Максе», радиационный фон после ядерной войны ниже, чем в реальной ЧЗО, уже не надо постоянно ходить в противогазе и бояться стоит даже не войнушки за абстрактные идеалы, а политиков, движимых вполне понятными мотивами.&lt;br /&gt;
* No One Lives Forever 2. В обеих частях были персонажи с похожей историей: если в первой части злодейкой была ублюдочная и чокнутая баронесса, то во второй появляется [[ниндзя]]-дева Исако, [[антизлодей]]ка, несравнимая с баронессой. Если в первой части Кейт не доверяли из-за того, что она — первая женщина-оперативник в UNITY, то во второй её уже уважают; близкая к этому вещь — [[Злодейка поневоле|долг Исако]], из-за которого ею помыкают как собачкой (но это не сексизм). Если первая балансировала на грани абсурда и реализма, то во второй абсурдного юмора — больше. А враги стали забавнее: [[Куноити|ниндзя-девы]], усталые советские солдаты, мимы-бандиты, [[суперсолдаты]], индийские полицейские, террористы в широких комбинезонах, люди-кубы…&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Persona]] по отношению к [[Shin Megami Tensei]]. Ох, знали бы вы, [[Мир-помойка|какая же]] [[Постапокалипсис|жесть]] [[Топливо ночного кошмара|творится в]] [[Злой бог, злой дьявол|Мегатэне…]]&lt;br /&gt;
** [[Persona 3]] по отношению к предыдущим играм серии. И если первые три игры серии (у второй части был спин-офф) в плане атмосферы сохраняли мрачный дух SMT, то начиная с третьей игры уже пошли весёлые приключения группы ОЯШев-супергероев. Но тем не менее, серия [[Отрастить бороду|отрастила огромную бороду]].&lt;br /&gt;
*** [[Persona 4]] по отношению уже к Persona 3. В Persona 3 всё ещё было довольно мрачное вступление, а в атмосфере всё ещё хватало депрессивности: во время Тёмного часа пол в данже и на улицах залит кровью, а призыв Персон делается самым натуральным выстрелом себе в голову. В четвёртой же части призыв делается всего лишь ломанием карты Таро, да и дизайн персонажей тоже светлее и мягче.&lt;br /&gt;
** У самого МегаТена есть ещё более лёгкий спин-офф, просто не такой известный как Персона, рассчитанный на подростков — серия Devil Children, по духу гораздо ближе к более традиционным JPRG.&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] 2 по сравнению с первой и третьей частями. Конечно мрачности и безнадеги тут хватает, но хотя бы большинству дружественных персонажей ничего не грозит по сюжету и их не придется лично добивать. А уникальные сеты можно получить в подарок.&lt;br /&gt;
* [[Ratchet and Clank]] — Пока не появился [[полное чудовище|Глииман Вокс]].&lt;br /&gt;
* Hearts of Iron IV — в целом, Вторая Мировая по сравнению с реальными событиями. Гитлер не строит концлагеря, ядерные бомбы не заражают территорию, а войны против ИИ чаще всего представляют обычные многоразовые окружения со сдачей в плен, впрочем последнее — это издержки жанра, тут [[Миллионы — это статистика|многомиллионные потери буквально являются просто цифрами в статистике]]. Как самая кровавая война в истории превратилась в такой милый балаганчик — история умалчивает.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] 2 по сравнению с первой частью. В первой части была атмосфера того, что Коалиция Разумных Рас «отгребает» по полной: с одной стороны клисаны захватывают всё больше и больше звёздных систем, с другой стороны (простые космические) пираты грабят мирные корабли внутри самой Коалиции, а с третьей стороны ещё гиперпространственные пираты Рачехана организованно совершают набеги из гиперпространства. И это ещё не учитывая внутренние проблемы в самой Коалиции! Также в текстовых квестах нередко присутствовали маты, сексуальное насилие и другие подобные вещи. А сам основной сюжет по сути был целым рядом заговоров и недопониманий: {{spoiler|Махпелла (и Махпеллы, так как они - целая раса, а клисаны - это их дистанционно управляемые органы) просто думала, что наши корабли - это и есть клисаны, а сами мы - это болезнь, которая управляет их разумом. Дело в том, что когда-то их раса высадилась на планету и они подцепили там болезнь, которая принесла им немало бед. Поэтому сперва встретившись с расой гаальцев, они, (общаясь на другом языке) по ошибке напали на них. А после этого Рачехан спровоцировал Вторую Войну с клисанами, заведя Махпеллу в наш рукав Галактики.}} Во второй же части: каждый уровень сложности легче, чем таковой в первой части; у Коалиции только один враг (если не считать, то, что у Доминаторов — 3 враждующих между собой стороны (что впрочем только на руку Коалиции)); клисанские технологии, добытые в первой части, активно применяются КРР вместе со своими собственными; появились медицинские центры и бизнес-центры; в текстовых квестах маты встречались реже (если вообще были); а конец войны КРР отпразднует концертом на особой космической базе.&lt;br /&gt;
** [[Зигзаг]] с римейком второй части HD Революция: у КРР помимо доминаторов есть ещё враг в виде Пиратского Клана. Игра стала мрачнее; пиратов, в отличии от доминаторов, просто так не уничтожить, так как у них есть секретные системы, откуда они нападают; игрок может стать пиратом, после чего, в конце у него будет выбор: помочь Добру или Злу.&lt;br /&gt;
* [[XCOM/XCOM: Chimera Squad|XCOM: Chimera Squad]] — в этом спин-оффе и сиквеле второй части Эфириалов наконец-то изгнали с матушки-Земли, так что жизнь постепенно налаживается. Да, в послевоенном мире ещё полно бардака, но теперь уже по крайней мере не надо думать о спасении человечества от переработки в биореакторах. Наша цель — полицейские операции с целью наведения порядка в одном отдельном взятом городе. Даже [[Китч восьмидесятых|эстетика]] стала не в пример ярче!&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] — вообще говоря, тут зигзаг. После провальной Sonic 2006 разработчики из Sonic Team начали постепенно осветлять франшизу, что в итоге вылилось в ещё одну неприятную крайность.&lt;br /&gt;
** '''Sonic Unleashed''' по сравнению с Sonic 2006. Скажем так, если Sonic 2006 больше по духу напоминал на неудачный закос под Final Fantasy, то Sonic Unleashed уже больше напоминает на мультики Pixar. А драматичный момент только один, зато весьма слезогонный: {{spoiler|Чип, он же Лайт Гайя, умирает.}}&lt;br /&gt;
** В Sonic Colors троп стал ещё ярче проявляться. Теперь разработчики стремились сделать игру похожей на Марио, а действия разворачиваются в парке аттракционов. На этот раз Сонику помогают милые и няшные инопланетные создания Виспы.&lt;br /&gt;
** А вот Sonic Lost World вообще продавила троп в Австралию. Игра стала выглядеть настолько мультяшно-карикатурной и нелепой, что просто хочется [[Визуальный разрыв канвы|прикрыть лицо рукой.]] Стоит ли вообще говорить, что новыми злодеями Соника оказалась группа [[Злодей-недотёпа|разноцветных чертиков-недотёп?]] Скажите ещё спасибо, что есть Завок.&lt;br /&gt;
*** К счастью, она только на консолях Nintendo выходила.&lt;br /&gt;
*** После этого разработчики из Sonic Team решили вновь сделать всё темнее и острее, выкатив Sonic Forces. Но получилось то же самое, что у Shadow the Hedgehog.&lt;br /&gt;
* Релизный [[Half-Life 2]] по отношению к бета-версии. И без того мрачный мир второй части, обречённый на полнейшее вымираение, выглядит гораздо депрессивнее в бета-версии. Вот тут Виктор Антонов, который был ответственен за визуал всей игры, проявил талант на полную катушку. [https://www.youtube.com/watch?v=riO3JpsZg0g Смотреть здесь.]&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, все вырезанные дизайнерские решения из бета-версии использовались в другой игре, [[Dishonored]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — несмотря на мрачную завязку (императора убили, а Мерунес Дагон уже вторгается в Нирн) и повышенный возрастной рейтинг, игра оказалась гораздо светлее и мягче [[The Elder Scrolls III: Morrowind|своего предшественника.]] Жители Сиродиила относятся друг к другу гораздо дружелюбнее, чем данмеры-ксенофобы из Вварденфелла. И именно в этой игре игрок лицезреет мирную жизнь граждан в эпоху расцвета Империи. Местная Гильдия Воров — шайка благородных разбойников, защищающая бедное население. И ничто не мешает очередному герою отыграть роль [[Рыцарь в сияющих доспехах|рыцаря в сияющих доспехах]] (для таких [[Паладин|паладильников]] есть даже отдельная сюжетная линия в DLC [[The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine|Knights ot the Nine]]). А вся эта сюжетная линия со спасением мира — тьфу, это просто очередной героический квест.&lt;br /&gt;
* Carmageddon — серия «светлела» с выходом каждой части, вплоть до еретической TDR 2000, что не шло на пользу. Перезапуск Reincarnation/Max Damage ситуацию поправил, но до цинично-глумливого оригинала всё же не дотянул.&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior]] — Contracts по сравнению со второй и третьей частями — нет больше расстрелов гражданских и спаленных деревень. В зоне работы исключительно военные.&lt;br /&gt;
* [[Rayman]] — если взять основную линейку сей франшизы, то уж Rayman Origins по сравнению третьей и второю частью. Да, конечно, там есть парочка криповых моментов (чего стоила аж целая подводная локация), но во всём остальном весьма весёлый платформер, где даже Земля Живых Мертвецов с жуткими монстрами вызывает скорее ироничную улыбку.&lt;br /&gt;
** А если взять спин-офф с бешенными кроликами, то тут интересный случай. Первоначально Rayman Raving Rabbids должна быть достаточно мрачной игрой с ну очень криповыми кроликами и чуть ли не фотореалистичной графикой. Но потом разработчики превратили потенциальную четвёртую часть в сборник мини-игр. Тем не менее, хоть кролики перестали выглядеть страшными, но всё же были расой пусть комичных, но очень кровожадных существ. Агрессивные, бешенные, но в то же время настолько тупые, что не могут пожарить яичницу, отчего они впадают в ярость! Удивительно что они с таким недалёким умом вообще смогли построить кучу вундервафлей и имеют целую армию для захвата мира. Однако в Rayman Raving Rabbids: TV Party они уже стали более хаотично-нейтральными раздолбаями. Это особенно видно в игре Rabbids Go Home, где бешенные кролики просто хотят вежливо позаимствовать у людишек вещи, лишь бы построить башню до луны. А дальше — просто глупые няши, которые развлекаются самыми идиотскими способами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Откровенно стёбная Summer/Shiny Days по сравнению с оригинальными [[School Days]]. Про [[Темнее и острее|аниме-адаптацию]] и говорить не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Сеттинг игры [[Mutant Chronicles]] был во многом скопирован с [[Warhammer 40 000]], но всё же есть существенные отличия. Среди различных фракций Земли есть по-настоящему хорошие ребята; в этом мире полно героев безо всяких приставок «анти»; и самое главное — человеческая жизнь здесь по-прежнему ценится, и не является разменной монетой.&lt;br /&gt;
* Спорный случай с самой [[Warhammer 40 000|вахой сорокатысячной]]: в восьмой редакции и предшествующих событиях видны попытки Games Workshop сделать сеттинг [[темнее и острее]] (хотя куда уж ещё темнее), но добавляем к этому воскресшего Жиллимана, который всё разруливает, его ходульных супер-космодесантников-примарисов, вспоминаем, что многие ситуации «за минуту до окончательного п…» [[Рояль в кустах|успешно разрешились]] — и получаем сабж.&lt;br /&gt;
** А вы уже видели ''детские'' книги по сорокатысячной вахе? Это ж квинтэссенция тропа!&lt;br /&gt;
*** Анонсированные на 2019 книжки Warhammer Horror должны вернуть [[Темнее и острее|гримдарк на место]], тем более, что обещают нечто наподобие Лавкрафтовских ужасов.&lt;br /&gt;
* Бесспорный случай с [[Warhammer Fantasy Battles|вахой фэнтезийной]], которую довели до конца света и перезапустили в виде Age of Sigmar.&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]], а точнее всё, что связано с демонами. В первых редакциях демоны и дьяволы (да, это отдельные расы) прямо так и названы, что вызвало [[Борец за нравственность|моральную панику]] и обвинения в пропаганде сатанизма (при том, что это злые монстры, которых предполагается уничтожать, ага). Так что в новых изданиях чертей замаскировали названиями «баатезу» и «танарри». Но потом случилась [[инверсия]]: наступили менее буйные времена, и демоны снова стали демонами, а заковыристые названия стали типа как самоназванием на местном языке.&lt;br /&gt;
** Отдельно тифлинги. В ранних редакциях это самые настоящие полудемоны, которым рекомендовано как минимум недоброе мировоззрение. Но эти обаятельные [[Чёрт с рогами|черти с рогами]] оказались так популярны у игроков, что в последующих редакциях их включили в число основных рас, а заодно… смягчили почти до неузнаваемости. Из настоящих полудемонов тифлинги стали бедняжками, чьи предки просто пожили рядом с Нижними планами, и вовсе они не злые, просто кругом одни расисты. Более того — в некоторых редакциях, они имеют бонус к обаянию — необычная внешность вызывает повышенный интерес.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Восьмая симфония Франца Шуберта, более известная как «Неоконченная». Первая часть, написанная в си миноре, мрачная и драматическая, которую обычно интерпретируют как спор [[Хороший парень|обыкновенного человека]], [[Никакой не приключенец|никак не героя]], с безжалостной судьбой. Вторая, в ми мажоре, спокойная и нежная, даже пасторальная. (Тем страшнее в ней дважды звучит минорная [[оркестровая бомбёжка]].)&lt;br /&gt;
* '''Баллады''' у тяжёлых рок-групп. На альбомах служат разрядкой среди боевиков, а во времена радио/ТВ — [[Никогда не доверяйте трейлеру|рекламой для группы]], привлекающей широкую аудиторию и проходящей цензуру «формата». В результате у многих металлических и альтернативных команд самой известной песней оказывается какой-нибудь медляк под гитару, совсем не похожий на основную часть их творчества.&lt;br /&gt;
* «[[Гражданская оборона]]» образца девяностых и нулевых. Звук стал чище и ламповее, лирика разнообразнее (к нулевым вообще перейдя в психодел). Из-за чего в фанатском комьюнити в своё время произошел раскол.&lt;br /&gt;
* Группа «Грот» — Группа всегда доносила свои размышления на социальные и общечеловеческие темы и запаковывала их в некие образы. Вот только в раннем творчестве образы были куда более жесткими: в одной песне люди массово стирались в песок; в другой повествование велось от лица солдата, погибшего во второй мировой войне; в третьей рассказывалось о парне, который, наслушавшись песен своего любимого рэпера, стал наркоманом и умер. И это не говоря о том, что солисты группы перестали материться. Современное творчество стало куда светлее и мягче.&lt;br /&gt;
* [[ДДТ]] — альбомы «Актриса Весна» и «Метель Августа».&lt;br /&gt;
* [[Наутилус Помпилиус]] — «На берегу безымянной реки». Светлее и мягче ВСЕГО остального творчества.&lt;br /&gt;
** Если сравнивать «Наутилус» с созданной позднее Бутусовым группой «Ю-Питер», вторая заметно светлее и мягче.&lt;br /&gt;
* «Красная плесень» 1990-х — непролазный мат, фекально-сортирная тематика, воспевание запрещенных веществ и беспорядочного секса. 2000-е — творчество сменилось стебными и почти приличными, с минимумом нецензурной лексики, пародиями на современную попсу. Кроме того, и в ранний период у них были песни-баллады без ненормативной лексики.&lt;br /&gt;
** Цензурные баллады «Красной плесени» мягче, но точно не светлее — в отличие от веселых матерных песенок, посвящены серьезным и трагическим темам наркомании, суицида, безвременной смерти.&lt;br /&gt;
* Михаил Шелег (Миша Ша) — первый альбом «Резиновая Зина» — похабные песенки фекально-сексуальной тематики про говновоза, секс с резиновой куклой и ефрейтора Ебанько, следующие альбомы «Амнистия» и «По Садовому кольцу» — уже приличный (в смысле — цензурный) шансончик на непритязательного слушателя, а еще позже, «За глаза твои карие» — уже просто попсовая лирика.&lt;br /&gt;
* Михаил Круг — блатная романтика 1990-х, воспевание гоп-стопов и «реальных пацанов» с обилием «фени» в 2000-е сменились серьезной лирикой и даже религиозной тематикой.&lt;br /&gt;
* Для [[металл]]истов (особенно 90-х) очень типично [[Странности в первой части|начинать с дэт-металла]] или какой-нибудь ещё жести, а потом уже находить собственное звучание. [[Therion]], Tiamat, [[Type O Negative]], Paradise Lost, Amorphis, Anathema, Haggard, Summoning, [[Catharsis]] прошли через это, и список можно пополнять бесконечно.&lt;br /&gt;
** [[Amon Amarth]]. Если первоначальные альбомы были чистым дэт-металлом, то последующие уже стали тянуть на откровенный мелодик-дэт.&lt;br /&gt;
** Группа Anathema начинала с дэт-дум-металла, а превратилась в [[Pink Floyd]].&lt;br /&gt;
** Группа Ulver продавила педаль в Вальхаллу: они начинали как блэк-металлисты, а сейчас это пушистый пост-рок, почти что эмбиент!&lt;br /&gt;
* Грайндкоровая группа {{Перевод|Anal Cunt|Анальная п**да}} в 1998-ом году записала альбом «Picnic of Love», состоящий более чем полностью из песен о любви, что идёт в разрез с остальным материалом группы.&lt;br /&gt;
* Группа Carcass. Начала свой путь с весьма малослушабельного гор-грайнда, после которого прошла дэт-гайндовый период, чтобы начать играть хард-рок с доставшимся в наследство от первоисточника специфическим вокалом и [[Топливо ночного кошмара|тематикой лирики]]. Хотя сейчас немножко обэкстремалилась обратно, до мелодик-дэта.&lt;br /&gt;
* Последние, гилморовские альбомы [[Pink Floyd]] по сравнению с последними работами с Уотерсом. Тоталитаризм, несчастное детство, безумие, война, ядерная бомба... добрая медитативная психоделия с текстами про ностальгию.&lt;br /&gt;
* [[System Of A Down]] — «Toxicity» гораздо более лиричный и лёгкий, чем дебютный альбом. А Mezmerize/Hypnotize куда более [[Вывих мозга|мозговыносные]]…&lt;br /&gt;
* Вся история группы [[Within Temptation]] представляет собой эволюцию от мягкого к ещё более мягкому. От тяжёлого и мрачного готик-металла к средней тяжести симфоник-металлу и в итоге к… той лёгкой приэлектроненной музыке, как бы она ни называлась, который они играют в последние годы.&lt;br /&gt;
* [[Nightwish]] переживали и потяжеления, и облегчения, но с прихода в группу Флор Янсен отчётливо движутся к оркестровой музыке и нью-эйджу с небольшими вкраплениями металла. Справедливости ради, дело не в Флор, а в эмоциональном выгорании Туомаса, в котором он сам признался.&lt;br /&gt;
* Little Big — ранние песни были довольно жуткие и серьёзные, но позже группа перешла к более весёлому и комедийному стилю.&lt;br /&gt;
* С фитильком — Blind Guardian, которые постепенно отошли от жёсткого спид-металла к более мелодичному пауэру, а потом ещё и выпустившие оркестровый альбом. Но этот альбом они обещали ещё двадцать лет назад, и к тому же выпустили его как отдельный от группы проект, чтобы не вызвать возмущения.&lt;br /&gt;
* My Chemical Romance от более тяжелого звучания, темы смерти, самоубийств и в принципе тёмной атмосферы перешли в поп-панк и в последнем альбоме показали историю о супергероях с лазерными пушками, идущими против системы. Но это о-о-очень спорное «светлее и мягче» — скорее уж «бодрее и воинственнее».&lt;br /&gt;
* [[Slipknot]] — по мнению фанатов, практически любой альбом после классического «Iowa» звучал всё легче и попсовее и окончательно смягчился к пятому. «We Are Not You Kind» смог, но не полностью, исправить положение.&lt;br /&gt;
* Седьмой студийный альбом Тейлор Свифт «Lover» вышел два года спустя «reputation». И если у предыдущего альбома была черно-белая эстетика и мрачное хип-хоповое звучание, то здесь у нас розовая сахарно-радужная эстетика и легкий веселый поп.&lt;br /&gt;
* Загадочные дарквэйвщики «Dvar» в начале творческого пути играли психоделичную жуть, от которой [[Городская легенда|якобы умирали собаки и бабушки фанатов, а то и сами фанаты]]. Поздние же альбомы куда светлее, и из странных звуков, которые издаёт вокалист, складывается разве что картина [[Монстровая жизнь монстров|быта каких-нибудь сказочных кикимор]].&lt;br /&gt;
* [[Twenty One Pilots]] — «Scaled and Icy» по сравнению с предыдущими альбомами, в особенности «Trench». {{spoiler|А вот последние две песни – [[темнее и острее|совсем наоборот]]}}.&lt;br /&gt;
* Nine inch Nails - чуть ли не пример из палаты мер и весов. Трент Резнор начинал карьеру с агрессивно-депрессивных песен, в клипах где едва не занимался оральным сексом с микрофоном, пел весёлые песенки под психоделический стальной жесткач, про то что хочет вы@#ть тебя как животное, про то что Бог мёртв но ад есть и мы все в нём увидимся, а если Бог и жив то он нас явно ненавидит. И да, мало какой человек так повлиял на американскую и мировую рок музыку на рубеже 90-00ых, добавив в музыкальный жанр изрядное количество той ещё жести (Мэрилина Мэнсона с Раммштаймом, например, которых он и привёл к первой популярности) и шатания устоёв во все отверстия самым извращённым способом. К середины 20ых 21 века, Трент чуть ли главный рок-музыкант в американской культуре вообще, примерный семьянин, пишет классные (иногда по прежнему гениальные) саундтреки к десяткам выходящим фильмов (вон даже к мультфильму от &amp;quot;Пиксар&amp;quot; записал, расскажи автору правки об этом кто году в 2015ом, рассмеялся бы...), и вообще стал фигурой культовой и респектабельной. Вот уж действительно кто бы мог подумать.&lt;br /&gt;
* Мэрилин Мэнсон - тоже в изрядной степени. Начинал как юродивый, плюющий в рыло лицемерному американскому обществу прямо из кривого зеркала, где под грязный но драйвовый хард-рок распевал весьма похабные песни где хаял всё подряд. В нулевые неожиданно сменил вектор и стал исполнять мрачные, но внезапно приятные с романтической точки зрения, песни об обречённой любви и на схожие темы (тем самым получив несправедливую репутацию &amp;quot;кумира сопливых нефорок&amp;quot;). А на рубеже 10-ых-20ых вообще перешёл на философские баллады, с закосом под традиционный американский блюз/блюз-рок с достаточно серьёзными текстами про одиночество, Бога, признание собственного прошлого и прочее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Телепередача «Марафон-15». Сначала она затрагивала проблемы подростков, но затем возраст целевой аудитории стали потихоньку снижать. Постепенно передачи стали более детскими (особенно начиная с сюжета про черепах, в котором черепаха рассказывала о своем виде), добавился мультфильм про медвежонка Бамси. Далее началась развлекательно-познавательная реклама конструктора «Лего», в том числе и игра, превратившаяся затем в самостоятельную передачу «Лего-го!» (не путать с одноименной передачей ТВ-6 нулевых годов!)&lt;br /&gt;
** Большая часть текста выше относится к [[спин-офф]]у передачи «Марафон-15 малышам», выходившую утром по субботам с осени 1991 года. Из ведущих там был только Жора, в последствии именно он начал вести «Лего-го!», пока не был заменён Фёдором Стуковым.&lt;br /&gt;
* Русская иконопись — [[зигзаг]]. ''Домонгольское'' (Киевское и Новгородское, в первую очередь) иконописное искусство было весьма жизнерадостным по форме: светлые лики, огромные глаза. В ''Московский'' период образа и фрески становятся натурально мрачными для современного светского человека. Масштабное осветление и смягчение начинается с XVII в. (школа ''Симона Ушакова'', реформы ''патр. Никона''). Попутно были запрещены самые пугающие элементы типа собачьей головы св. Христофора. К XIX — началу XX столетия иконы — практически копии обычных картин по технике, плюс обильно развивается жанр христианской живописи как таковой (''Александр Иванов'', ''Нестеров'', ''Ге'').&lt;br /&gt;
** А вот старообрядческие иконы рисовались по старым канонам и оттого кажутся жуть какими мрачными. Пример — невьянские иконы, писавшиеся на Урале.&lt;br /&gt;
* Любое произведение, если оно опубликовано с иллюстрациями Виктора Александровича Чижикова (самая известная его работа Олимпийский Мишка олимпиады 1980 г.), уже воспринимается гораздо веселее и светлее, чем есть на самом деле. Даже сказки братьев Гримм. Также Чижиков иллюстрировал заметки рубрики «Пестрый мир» в журнале «Вокруг света» в 1980-х и 1990-х годах. Вместо фотографий некоторые заметки иллюстрировались достаточно добрыми карикатурами. В наше время несложно найти и сравнить фотографию описываемых в тех журналах предметов и явлений, чтобы сравнить с шуточными рисунками Чижикова. Иной раз реальное явление выглядит слишком уныло.&lt;br /&gt;
* Аналогично иллюстрации А.Шахгелдяна. Иногда слегка в разрез с описанием автора. Его Алиса Лиддел больше напоминает современную английскую школьницу, т. е. даже ближе и понятнее целевой аудитории. Также интересна его перерисовка рисунков Ю. Гордона из книги А. Карташкина о фокусах «Праздник с чудесами». В более поздних книгах А.Карташкин использовал некоторые прежние наработки но с иллюстрациями Шахгелдяна. В этой версии прежние фокусники в цилиндре и с закрученными усами (нарисованные с некоторой иронией) превратились в неунывающих подростков. При этом в целом рисунки выглядят гораздо веселее и прикольнее.&lt;br /&gt;
* Константин Ротов, «Не пущу!» — если на оригинальной картине Маковского был показан [[гнусный алкаш]], пропивающий семейные вещи, то на карикатуре Ротова всего-лишь чрезмерно увлечённый радиолюбитель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная эпоха]], которую так назвали, потому что потом было две мировые войны, с десяток революций, геноциды и эпидемии.&lt;br /&gt;
* На Западе таковыми считаются [[Неоновые восьмидесятые|Восьмидесятые]] в сравнении с двумя предыдущими десятилетиями. За это, в настоящее время, любимы и по которым ностальгируют больше всего.&lt;br /&gt;
** И [[Конец истории|Девяностые]] тоже. Развал СССР для Запада ознаменовало окончание Холодной Войны, а вместе с этим и временного снятия напряжения по поводу угрозы ядерной войны. Так что жители западных стран обрадовались такой новости и могли жить спокойнее хоть на какое-то время. А вот [[Бесславные девяностые|в нашем краю]] получился прямо [[Темнее и острее|противоположный троп.]]&lt;br /&gt;
** [[Новое тысячелетие|Нулевые]] сейчас, в &amp;lt;strike&amp;gt;Десятых&amp;lt;/strike&amp;gt; уже Двадцатых. Времена, когда сверхдержавы вместе боролись с терроризмом и строили космическую станцию, политкорректность на Западе ещё была проявлением вежливости, а не цензурой, в российской политике не закручивали гайки, а в интернете можно было писать почти что угодно…&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок|Кому как]]. Выше мнение идеалистов, которые не особенно «копались» в том, что происходило в «нулевых». А тем из прежних идеалистов, кто когда-то начал копаться, кажется так: «нулевые» — это [[затишье перед бурей]], переходящее для всего мира в [[глухое ожидание перемен]]. Весь ''гламур и устойчивое развитие'', по факту бывшее ''имитацией бурной деятельности'' многих тогда достал. Постепенно выяснялись и скелеты в шкафу всего этого «процветания», и утаивание информации через централизацию СМИ в якобы «свободном» интернете (хотя другие будут считать: это мнение — [[теория заговора]]). Когда в 2010-х действительно начались перемены (мировой кризис-2008, митинги и забастовки по всей Европе и половине Азии и обеих Америк, арабская весна и далее [[по нарастающей]]), немало людей смотрели на эти, без сомнения, не самые приятные события с надеждой и интересом… а затем с тревогой. Кто знает, куда повернёт мнение людей после 2020-х годов, если 2010-е уже оцениваются как более спокойные?&lt;br /&gt;
**** Про любое время, которое было лучше последующего, можно сказать, что оно было затишьем перед бурей или глухим ожиданием... но суть-то не меняется: оно было светлее и мягче.&lt;br /&gt;
* В истории СССР — эпохи Оттепели и Застоя по сравнению как с предыдущей (сталинской), так и с последующей (перестройкой). А ещё раньше, в 1920-е — НЭП относительно «военного коммунизма».&lt;br /&gt;
** Противоположное мнение: перестройка по сравнению с эпохой застоя. Застой был усилением тоталитаризма после оттепели, а в перестройку напротив — количество свобод у простого человека увеличилось, хлынуло много вещей с Запада, стало проще выехать за границу.&lt;br /&gt;
*** Жвачка, может, и появилась, а вот талоны на еду и вывоз всяких стиральных машин из страны был, в отличие от 70-х, где дефицит выражался менее явно.&lt;br /&gt;
** Если упрощать — эпоха позднего Союза 60-х — 80-х, с тремя плавно сменявшимися этапами, но в целом единая, в сравнении и со сталинской, и с Лихими 90-ми!&lt;br /&gt;
** Да и впрочем послевоенная часть сталинского правления ([[Эпоха советского ампира]]) по сравнению, с [[Эпоха первых пятилеток|довоенной]] и, тем более, самой войной.&lt;br /&gt;
* В СНГ таковым можно считать [[Сытые нулевые|двухтысячные]] относительно [[лихие девяностые|лихих девяностых]]. Пусть и небольшими шагами, но жизнь на постсоветском пространстве начинала постепенно восстанавливаться и входить в нормальное русло.&lt;br /&gt;
** Да, собственно, нынче уже и [[Эпоха айфона и мемов|десятые]] так воспринимаются: по сравнению с нулевыми жуть стала лучше, жуть стала веселей, но в сравнении с [[Ковидная эпоха|последующей]] эпохой это было так, на полшишечки.&lt;br /&gt;
* Студенческая жизнь на фоне школьной может выглядеть именно так. Меньше [[булли]]нга, меньший контроль со стороны преподавателей (в нормальных семьях — и со стороны родителей, а часть студентов вообще уезжает от родителей подальше), возможности изучать только то, что нужно именно тебе. Что, впрочем, не отменяет полной ответственности за себя и больший объём работы.&lt;br /&gt;
** Хотя бывает и наоборот. Тут кому как (не) повезёт.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком ]] пойдут и старшие классы по сравнению с более младшими. Тоже меньше буллинга, меньше контроля со стороны учителей и зачастую — родителей.&lt;br /&gt;
*** И здесь бывает наоборот. Порой даже сильно наоборот.&lt;br /&gt;
* Пандемия [[Ковидная эпоха|COVID-19]] по сравнению с чумой и испанкой. В те времена был высокий уровень антисанитарии, отчего болезни мало того, что охватили больше людей, так ещё оказались крайне смертоносными. Для сравнения испанка унесла с собой 41 миллиона человек, что в два раза больше потерь от Первой Мировой Войны. Сейчас при вполне высоком уровне медицины и санитарии мы можем пережить пандемию с минимальными потерями. Да и экология стала чище после введения карантина, а люди уже находят новые возможности для проживания в наше трудное время.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, тут страшнее не сам коронавирус, а последствия пандемии, которые могут привести к тяжёлому экономическому кризису.&lt;br /&gt;
*** В 2022 году уже привели, а к 2024 г. оказалось, что всеобщие забастовки в развитых странах Европы - вовсе не фантазия, а реальность. Хотя пока что до восстаний не дошло, к счастью.&lt;br /&gt;
** Стоит учитывать, что в те годы основной группой риска были не пожилые пациенты с сопутствующими болезнями, как сегодня, а молодые, здоровые, полные сил люди: наибольшая смертность от «испанки» была в возрастной группе 20-40 лет.&lt;br /&gt;
** Эпидемия атипичной пневмонии — [[История повторяется|репетиция «короны»]], возникла в Китае, вызывалась почти таким же коронавирусом, но убила «всего лишь» 700 человек. По сравнению с ней ковид как раз-таки сиквел «темнее и острее».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references/&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Производное творчество}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>95.83.139.130</name></author>
	</entry>
</feed>