<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Al+anur</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Al+anur"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/Al_anur"/>
	<updated>2026-09-11T23:07:16Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%8D%D1%82%D0%BE/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=494215</id>
		<title>Знают именно за это/Реальная жизнь</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%BD%D0%B0%D1%8E%D1%82_%D0%B8%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE_%D0%B7%D0%B0_%D1%8D%D1%82%D0%BE/%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D1%8C&amp;diff=494215"/>
		<updated>2026-09-09T13:13:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Шахматы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Знают именно за это]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие явления ==&lt;br /&gt;
* Про жителей многих стран мира есть некие общеизвестные стереотипы. В этой викии они даже отражены в названиях статей про эти страны. Подробнее смотрите [[Этнологический клюквосправочник#Глоссарий статей|здесь]].&lt;br /&gt;
** Анекдоты этим живут и дышат. В русском фольклоре, чукча — недалёкий и глупый человек (хотя и не всегда, иногда Чукча оказывается адекватнее неприспособленного к жизни в тундре Геолога), а все евреи и украинцы — [[Хитрый и жадный еврей|хитрые и жадные]]. В фольклоре других стран есть свои аналоги определённых типажей, за подробностями в «Википедию».&lt;br /&gt;
* Есть стереотип, что между фанатами [[Star Wars]] и [[Star Trek]] уже давно идёт [[Враждующие фэндомы|непримиримая вражда]], и поэтому, дескать, лучше не говорить трекки про «Звёздные войны», а ЗВшникам — про «Звёздный путь». Следует полагать, этот стереотип возник не без оснований. Однако на самом деле многие представители обоих фэндомов [[Дружественные фэндомы|уважают соседнюю франшизу]] или даже любят.&lt;br /&gt;
* «[[Полевая ролевая игра|Ролевики]]? А, это те, которые с деревянными мечами бегают!» И плевать как на то, что РИ, как правило, не сводятся к боёвке, так и на то, что ''деревянный'' меч уже вряд ли где встретишь — все давно перешли на текстолит/дюраль. Не говоря уж о «техногенных» играх, где мечей вообще нет, а есть NERF-бластеры, а то и полноценные страйкбольные привода.&lt;br /&gt;
** Вариант: «Ролевики? А, это те, кто по [[Arda|Толкину]] играет!». Массовое ролевое движение в нашей стране действительно ''началось'' с «Хоббитских игрищ», но почти сразу же появились игры и по другим [[сеттинг]]ам.&lt;br /&gt;
** А кое-кто, наоборот, [[Arda/Толкинистское движение России|толкинистов]] знает именно за то, что они играют в ролевые игры. На самом деле, конечно, они занимаются не только этим (а иные из них и вовсе не играют).&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;Бегавшие с деревянными мечами&amp;lt;/del&amp;gt; «Завязавшие» ещё в 90-х Гимли и Леголасы, воспринимают современную тусовку примерно так: «Ролевики? А, это [[Мелькор был хорошим|Назгулы, орки, тёмные эльфы]] ([[У нас не такие эльфы|а что, ещё какие-то бывают?]]) и [[Чёрная книга Арды|рыдающие над ирисами мраккультисты]], для которых [[Тьма не есть зло|встать на светлую сторону]] это [[Свет не есть добро|несмываемый позор]]? Да, слышали.»&lt;br /&gt;
** Реконструкторы? Аааа, в них идут недобитые нацисты и монархисты, чтобы невозбранно наряжаться в форму своих кумиров. Там, где преобладает негативное отношение к СССР, вспоминают и про коммунистов.&lt;br /&gt;
*** ИСБ? Это которые в титановых доспехах не по источникам и шутят про свиней? А приехав на игру к ролевикам, не считают хитов и дубасят со всей дури, пока противник не «[[коронная фраза|сел, сука, сел!]]»?&lt;br /&gt;
**** И старый локальный мем реконструкторов «Отстоим космопорт!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спорт ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Футбол]] ===&lt;br /&gt;
Самый массовый вид спорта, все знают его правила хоть в общих чертах. А ещё в важных матчах бывает дополнительное время и пенальти, из-за которых народ пьёт пиво чуть подольше.&lt;br /&gt;
* '''[[Танго, пампасы, Фолкленды|Диего Армандо Марадона]]''' забил гол рукой и свалил вину на Господа.&lt;br /&gt;
* Лучший футболист в истории — [[Карнавалы и футбол|бразилец]] '''Пеле''', который продаёт плохой кофе. Но Марадона с этим не согласен.&lt;br /&gt;
** Пеле забил тысячу голов. Причём тысячный — с голимого пенальти.&lt;br /&gt;
* Бразильцы могут забить, сколько захотят. И вообще они самые крутые, потому что любят красивую игру, и потому что у них в футбол играют абсолютно все.&lt;br /&gt;
* Аргентинцы — главные фубольные хулиганы, которые нарушают все правила, но за это их и любят. А ещё у них великий Месси.&lt;br /&gt;
* А выигрывают в итоге [[Доннерветтер унд сосиски|немцы]], потому что самые сыгранные и методичные. Гарри Линекер не даст сорвать.&lt;br /&gt;
* А лучшим вратарём в истории стал простой советский заводской рабочий '''Лёва Яшин'''. Он [[Крутой курильщик|курил аки паровоз]].&lt;br /&gt;
* Ещё из «Мимино» помнят фамилию '''[[Коньяк и радио|Иштоян]]'''. Что это футболист, за какой клуб он играл и чем знаменит — знают немногие.&lt;br /&gt;
* А благодаря монологам Романа Карцева (за авторством Михаила Жванецкого) помнят легенду [[Жемчужина у моря|одесского]] «Черноморца» '''Котю Фурса'''.&lt;br /&gt;
* '''[[Страна огней|Тофик Бахрамов]]''' засчитал непонятный мяч, за что любим англичанами.&lt;br /&gt;
* Сильных [[Пряничные домики и тюльпаны|голландских]] футболистов принято называть летучими.&lt;br /&gt;
** Так ведь и летают — Робин ван Перси, например.&lt;br /&gt;
** А вот '''Денниса Бергкампа''' знают именно как ''«нелетучего голландца»'' — аэрофобия у человека, что поделать. На выездные матчи ему приходилось добираться поездом или автобусом, что изрядно выматывало футболиста и доставляло головной боли тренеру. Но оно того стоило — всё-таки один из лучших оттянутых форвардов в своей эпохе.&lt;br /&gt;
** Амстердамский «Аякс» традиционно являлся «кузницей кадров» для европейских топ-команд.&lt;br /&gt;
* '''[[Лягушатники-капитулянты|Зинедин Зидан]]''' унизил бразильцев, забив два мяча головой. А ещё он прямо на поле [[Используй голову|забодал итальянца]], который оскорбил его сестру. Горячий алжирский парень!&lt;br /&gt;
* [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Парагвайский]] вратарь '''Хосе Луис Чилаверт''' не только успешно защищал свои ворота, но и регулярно поражал чужие. А ещё он отличался активной гражданской позицией и очень не любил бразильцев.&lt;br /&gt;
** Среди вратарей-бомбардиров не менее известны бразильский рекордсмен Рожерио Сени — единственный, кто забил более 100 голов за клуб (точнее 131 за ФК «Сан-Паулу»), и колумбиец [[Буйные кудри|Рене]] [[Профи с причудами|Игита]] за [https://www.youtube.com/watch?v=TRj3dKKp9tI удар скорпиона]&lt;br /&gt;
* Другой вратарь — '''[[Пиво, кнедлики и Швейк|Петр]] [[Кошка по имени Нэко|Чех]]''', легендарный игрок [[Великий Смог|лондонского]] «Челси» и практически его символ на протяжении десятка лет. Носит защитный шлем из-за тяжёлой травмы головы.&lt;br /&gt;
* '''[[Уругвай|Луис Альберто Суарес]]''' — играл за «Барсу», укусил [[Оливы, макароны и серенады|Кьеллини]] на ЧМ-2014. До Джорджо Кьеллини кусал также Оттмана Баккала и Бранислава Ивановича.&lt;br /&gt;
* '''[[Сало и горилка|Сергей Перхун]]''' — умер в больнице из-за травмы, полученной во время игры(столкнулся в воздухе головой с игроком другой команды при игре на выходе). Кто-то ещё что-то о нём помнит?&lt;br /&gt;
** Многие [[мамалыга и вампиры|молдавские]] болельщики уверены, что Сергей был их соотечественником. Вообще-то Перхун украинец, просто до перехода в ЦСКА выступал в молдавском первенстве.&lt;br /&gt;
* '''Андрес Эскобар''' — игрок сборной Колумбии, на чемпионате мира 1994 забил гол в свои ворота, [[неадекватное возмездие|за что был застрелен]] спустя 10 дней в баре на родине.&lt;br /&gt;
* Английские клубы из Ливерпуля и Манчестера умеют выигрывать безнадёжные матчи, зачастую в последний момент.&lt;br /&gt;
** Конкретно финал Лиги Чемпионов 1999 года (когда «Манчестер Юнайтед», проигрывая 0:1 после 89 минут игры, забил два мяча за пару минут и вырвал победу у «Баварии») вспоминают все кому не лень. Отечественные футбольные телекомментаторы — в КАЖДОМ матче, когда одна из команд ведёт с небольшим перевесом.&lt;br /&gt;
** Ещё один финал Лиги Чемпионов — 2005 год, [[Янычары, курорты и Великолепный век|Стамбул]]. &amp;quot;Играющий «Милан» против сражающегося «Ливерпуля» (с) В. Н. Маслаченко. Безвольно получив три банки в первом тайме, «красные» в перерыве услышали стадион, поющий в едином (70 % болельщиков были за скаузеров) порыве «You’ll Never Walk Alone», вышли на второй тайм, и за шесть минут сравняли счёт. А потом вежливый (лично подавал соперникам мячи в серии пенальти) [[Круль, пся крев и краковяк|Ежи Дудек]] вчистую переиграл своего оппонента [[Карнавалы и футбол|Диду]], и [[Фанская кличка|Стиви Джи]] таки поднял над головой «ушастого».&lt;br /&gt;
** Британские комментаторы комментируют так, как будто это не футбольный матч, а игра в гольф. Впрочем, справедливости ради, они тоже «могут, умеют, практикуют» повышать тон на особо волнующихся моментов, но до тех же испано- или арабоязычных комментаторов им далеко.&lt;br /&gt;
* [[Гамлет, Андерсен и LEGO|Датчане]] выигрывают, не тренируясь. Подробнее [[Реальность нереалистична#Спорт|здесь]].&lt;br /&gt;
* В последние годы все знают о споре, кто же круче: [[Танго, пампасы, Фолкленды|Лео Месси]] или [[Портвейн и мореходы|Криштиану Роналду]]?&lt;br /&gt;
** В этом ключе знают о «[[Барса, Дали и сепаратисты|Барсе]]» и «[[Сеньорес, амигос и чикос|Реал Мадриде]]». Теперь, похоже, будет спор «[[увидеть и умереть|ПСЖ]] против Манчестер Юнайтед».&lt;br /&gt;
* Сборная России играть не умеет, с чем солидарны 100 % болельщиков и 86 % не-болельщиков. А вот советская умела, причём всегда! Действительно, с середины 1950-х по начало 1970-х была одной из лучших в мире. В последующие годы считалась крепким середняком, способным как войти в топ (конец 1980-х), так и провалиться.&lt;br /&gt;
* Испаноязычные (как и испанские, так и латиноамериканские) комментаторы, помимо высокой эмоциональности, также любят растягивать слово «гол» при забивании оного.&lt;br /&gt;
* Отечественные комментаторы:&lt;br /&gt;
** Согласно [[Городские легенды|городской легенде]], в советские годы какой-то из комментаторов произнёс фразу «гол», но после того мяч попал в штангу, тут же поправился. [[Высокоточный матснаряд|Причём не самым цензурным способом]]: «Гол? Х{{spoiler|у}}й! Штанга!!!!» Чаще всего сказанную фразу приписывают Николаю Озерову, который комментировал не только футбольные, но и хоккейные матчи. Немного подробнее [https://cyclowiki.org/wiki/Гол!_Хуй,_штанга! здесь].&lt;br /&gt;
** Дмитрий Губерниев — самый известный, так как его пихают везде где только можно. Имеет характерную наигранную интонацию. «Впереди решающие матчи, а у нас [[w:Вячеслав Малафеев|говно в воротах будет стоять]]!».&lt;br /&gt;
** Роман Нагучев — «…передача, [[Пряничные домики и тюльпаны|ван дер Ваарт]]! [[Я профессор, моя жена профессор...|ОЙ, БЛЯЯЯЯ]]… СТЯЩЕ! Блестяще, ван дер Ваарт!».&lt;br /&gt;
** [[Перейти на КРИК|Георгий]] [[Грызть реквизит|Черданцев]] — «Скидка, подача, удар! [[w:Джанлуиджи Буффон|БУФФОНИЩЕ!!!]] ЧУДОВИЩНОЕ БУФФОНИЩЕ!!!», «[[w:Кристиан Аббьяти|АББЬЯТИЩЕ]]!!! БУФФОНИЩЕ!!! ФУТБОЛИЩЕЕЕЕЕ!!!», «[[w:Денис Колодин|КОЛОДИН]], ДОБРЫЙ ВЕЧЕР!», «Я ЩАС ЗАКОНЧУ ВООБЩЕ ВСЁ!!!», «[[Фальцет|ААААААА! НЕ ПОПАААААЛ!]]».&lt;br /&gt;
** Виктор Гусев — чуть ли не самый востребованный комментатор, но при этом самый спокойный и не запоминающийся. Любую трансляцию заканчивает словами «берегите себя».&lt;br /&gt;
** [[Город, которого нет|Геннадий Орлов]] — всегда болеет за ФК «Зенит», «Зенит» у него всегда «свои», а «не Зенит» — соперники, даже сборную России называет «Зенитом». А еще самый косноязычный комментатор, постоянно допускающий смешные оговорки. Фамилия бельгийского защитника Тоби Алдервейрелда — личная пытка для Орлова.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бокс ===&lt;br /&gt;
Все знают именно профессиональный бокс, с двенадцатью раундами и без шлемов. Про олимпийский бокс часто не знают вовсе.&lt;br /&gt;
* Из профессионального бокса все знают бокс тяжеловесов. Особенно двоих афроамериканцев. Один из них порхажалил как пчелобабочка и сменил имя на [[Пустыни, шейхи и мечети|мусульманское]], а второй был невысок ростом, зато горазд пробовать на вкус чужие уши.&lt;br /&gt;
* '''Эвандер Холлифилд?''' А, это ему Тайсон ухо отгрыз! Четырёхкратный чемпион-супертяж, продолжавший бои с сердечным приступом, а до этого в одиночку прославивший непопулярный первый тяжёлый вес? Не, не слышали! Зато конкретно в США старина Эвандер известен тем, что настругал кучу детей от кучи любовниц, но был так галантен, что ни одна в суд не подала!&lt;br /&gt;
** В наших палестинах чаще наоборот: '''Майка Тайсона''' знают за то, что он отгрыз ухо, а вот кому именно — уже приходится гуглить.&lt;br /&gt;
* Ну еще более-менее известным стал '''Флойд Майвезер'''. «А, ну это тот, кто сначала разосрался, а потом подрался на ринге с ирландцем-выпендрежником МакГрегором!». То что это единственный боксер, завершивший карьеру со счетом 50-0 (50 боев, 50 побед, ни одного поражения) некоторые тоже знают, но вот все его бои, кроме последнего, интересны разве что любителям бокса.&lt;br /&gt;
* '''Рой Джонс''' — кто-то помнит, что его засудили в финале Олимпиады 1988 в Сеуле, кто-то, что он, будучи полутяжем, побил чемпиона-тяжеловеса Джо Руиса, кто-то, что он снимался в «Матрице», а кто-то, что он принял российское гражданство. А ведь по совокупности достижений Рой Джонс — один из выдающихся боксёров за всю историю бокса.&lt;br /&gt;
* '''Виталий и Владимир Кличко''' — два [[Сало и горилка|украинских]] богатыря и то, за что домайдановскую Украину знал весь мир. Потом Виталий ушёл в политику, где прославился тем, что [[Язык Черномырдина|постоянно несёт чушь]] (по голове слишком часто били?).&lt;br /&gt;
* '''Николай Валуев''' — русский великан, больше всего запомнился именно [[Громадного роста|своим ростом]]. Вполне успешно &amp;lt;s&amp;gt;давил на ринге всяких малявок&amp;lt;/s&amp;gt; выступал, потом ушёл из спорта. Ныне работает в Думе и ведёт «[[Спокойной ночи, малыши]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автоспорт ===&lt;br /&gt;
* Формула-1: '''[[Доннерветтер унд сосиски|Михаэль Шумахер]]''' — самый титулованный гонщик в истории (на самом деле уже нет). Его прозвали [[Красный Барон]], потому что он побеждал за «Феррари». Про то, что первые два титула Миша взял на голубом «Беннетоне», уже не помнят.&lt;br /&gt;
** Зато помнят, что самый титулованный гонщик мира разбился в овоща… на лыжах: запнулся на нерасчищенном «чёрном» склоне — и прямо головой в камень.&lt;br /&gt;
* '''Хуан-Мануэль Фанхио''' выиграл 5 чемпионатов, и до Шумахера этот рекорд держался. А '''Альберто Аскари''' выиграл 9 гонок подряд, и даже Шумахер этот рекорд не побил.&lt;br /&gt;
* '''Джекки Стюарт''' не умел писать, зато отлично умел гоняться, а ещё впервые заставил организаторов применить меры безопасности, чтобы гонщики пореже бились насмерть.&lt;br /&gt;
* '''[[Замки, вальсы и штрудели|Ники Лауда]]''' знаменит был, в основном, тем, что разбился на Нюрбургринге, жутко обгорел, но выжил и стал чемпионом ещё дважды. О его соперничестве с '''[[Файв-о-клок в тумане|Джеймсом Хантом]]''', до появления фильма «[[Rush|Гонка]]», помнили немногие фанаты автоспорта.&lt;br /&gt;
* Нельсон Пике — хоть и трёхкратный чемпион, запомнился больше как приколист, который мог вылить бутылку воды в карман главе Автофедерации. А ещё его сын Нельсиньо [[Подмоченная репутация/Спорт|подмочил себе репутацию]].&lt;br /&gt;
* '''[[Лягушатники-капитулянты|Ален Прост]]''' и '''[[Карнавалы и футбол|Айртон Сенна]]''': [[закадычные враги]], их противостояние считается величайшим в истории. Прост был очень расчётливый, а Сенна был очень импульсивный, и когда Прост ушёл из гонок, Сенна вскоре разбился насмерть. О том, что в той же гонке, где погиб Сенна, днём ранее насмерть разбился мало кому известный австрийский гонщик Роланд Ратценбергер, а двумя днями ранее компанию им чуть было не составил тогда ещё мало кому известный Рубенс Баррикелло, тоже уже не помнят.&lt;br /&gt;
* И вообще «в Формуле-1 очень много аварий и всё время все гибнут». На самом деле за последние два десятилетия [[w:Жюль Бьянки|только один фраг]]. А вот в первые десятилетия существования чемпионата гибли действительно постоянно. [[Педаль в асфальт|Педаль в трассу]] продавил [[Замки, вальсы и штрудели|Йохен Риндт]], ставший чемпионом посмертно.&lt;br /&gt;
** Упомянутого [[Карнавалы и футбол|Баррикелло]] знают за то, что он был «вечно вторым» в тени Шумахера. Хотя с ним в одной команде он провёл всего шесть лет — около трети своей гоночной карьеры. Правда, это не помешало ему остаться в тени ещё одного чемпиона, [[Файв-о-клок в тумане|Дженсона Баттона]].&lt;br /&gt;
* А ещё в Формуле-1 ездит много быстрых [[Горячие парни и Нокия|финнов]]. На самом деле, широко известны только трое пилотов — Кеке Росберг, Мика Хаккинен и Кими Райкконен. Ещё один — Мика [[Украина|Сало]] — тоже долгое время был на слуху как стабильно привозящий очки на откровенно провальных машинах (при том, что для товарища по команде было достижением просто доехать до финиша), однако в топ-команду он смог попасть только на полгода в качестве замены сломавшему ногу Михаэлю Шумахеру — и впечатляющих результатов не показал (точнее, чуть было не выиграл гонку, но уступил победу сражающемуся за титул [[Кельты в килтах|Эдди Ирвайну]], о чём вообще мало кто помнит). А вот в ралли финны реально доминируют над всеми.&lt;br /&gt;
* «Графа Аварию» [[доннерветтер унд сосиски|Вольфганга фон Трипса]] помнят за чудовищное мясо в Монце’61, когда его уже неуправляемая «Феррари» влетела в толпу зрителей, но то, что этот весёлый раздолбай был едва ли не сердцем тогдашнего Большого Цирка, уже успели изрядно подзабыть.&lt;br /&gt;
* 24 часа [[Лягушатники-капитулянты|Ле-Мана]]: «Ауди» всегда выигрывает.&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле не всегда, а только в начале 00-х. На данный момент их потеснили «Порше» и японцы&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Группа Б: там выступали самые быстрые и безбашенные раллисты. А среди болидов была «Лада». То, что вышеупомянутая «Лада 2106 ВФТС» в «Группу Б» не успела знают уже немногие.&lt;br /&gt;
* [[кельты в килтах|Колин Макрей]] известен прежде всего серией раллийных симуляторов названных его именем. Чуть меньше людей вспомнят про его чемпионство и еще менее известно его прозвище «Маккреш» за [[Водит, как псих|манеру вождения]].&lt;br /&gt;
* «Дакар» — раллийная гонка через пол Африки. И там ездят наши КамАЗы. В десятых переехали в Южную Америку, а название оставили, хотя Дакара на этом континенте нет.&lt;br /&gt;
* [[Драг-Рейсинг]] — там тачки на два колеса становятся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Другие виды спорта ===&lt;br /&gt;
* Хоккей с шайбой: очень жёсткая игра, много драк и даже тафгаев, которых берут в команду ради боевых навыков. Такой хоккей нам не нужен! А ещё тут есть [[Горячие канадские парни|канадские профессионалы]], которых когда-то наказали советские любители во главе с Харламовым. О том, что канадцы ту суперсерию выиграли, многие не помнят.&lt;br /&gt;
** Зато помнят, что с 1990-х в НХЛ появились чисто русские пятёрки. Главным образом, за счёт первой пятёрки «Детройт Ред Уингз» (Фетисов, Константинов, Фёдоров, Козлов, Ларионов), дважды выигравшей Кубок Стэнли. Из-за этого ходит заблуждение, будто во всех топовых клубах НХЛ доминируют русские игроки. Это далеко не так.&lt;br /&gt;
** Трус не играет в хоккей! ©&lt;br /&gt;
* Баскетбол: в него играют [[Громадного роста|выдающиеся дылды]]. НБА, Chicago Bulls, Майкл Джордан, Шакил О’Нил и куча [[гангста, рэп и баскетбол|здоровенных чёрных дядек]]. И примкнувший к ним [[Конфуцианцы, кунфуисты и коммунисты|Яо Мин]], которого весь Интернет знает за одну характерную фотографию.&lt;br /&gt;
* Бейсбол: игроку с битой даётся три попытки на то, чтобы отбить мячик. В американских фильмах такие моменты часто вставляют ради драматичности, и именно этот заезженный штамп знаком зрителям в странах, где бейсбол слабо распространён. А еще бейсбольных бит в нашей стране продают во много раз больше, чем мячей и перчаток, но [[Импровизированное оружие|вовсе не спорта ради]].&lt;br /&gt;
* Большой теннис: теннисистки сексуально кричат. Особенно '''Мария Шарапова'''.&lt;br /&gt;
** А '''Анна Курникова''' выглядит на несколько порядков лучше, чем играет.&lt;br /&gt;
** '''Пит Сампрас''', лидер мирового тенниса 1990-х, так и не смог выиграть Ролан Гаррос. Потому что там надо выступать на грунте. А вот его преемник на троне, '''Роджер Федерер''' после многолетних мытарств таки покорил эту вершину.&lt;br /&gt;
** А ещё там своеобразная система счёта, которая новичку может немного и [[Вывих мозга|сломать мозг]].&lt;br /&gt;
* Гольф: '''Тайгер Вудс''' зарабатывает больше всех.&lt;br /&gt;
* Фигурное катание: 15-летняя Юля Липницкая стала лучшей в [[Казаки, курорты и Олимпиада|Сочи]]. Про то, что Юля стала чемпионкой в командном зачёте, а одиночный выиграла Аделина Сотникова, помнят далеко не все.&lt;br /&gt;
** Ещё многие помнят, что Ирина Роднина трижды брала олимпийское золото. Но не помнят, что выступала она в ''парном'' катании. А всё от того, что партнёры были разные, и трёхкратной стала только она.&lt;br /&gt;
** Тоня Максин Хардинг — Первая американка выполнившая тройной аксель, но её запомнят за соучастие в нападении на Нэнси Керриган.&lt;br /&gt;
* Плавание — Шаварш Карапетян нырял в ледяную воду и спасал пассажиров тонущего троллейбуса. Спортивные достижения на этом фоне как-то забываются.&lt;br /&gt;
* Кёрлинг — люди с швабрами катают по льду каменюки.&lt;br /&gt;
* Регби — сборную Новой Зеландии знают не только и не сколько за её спортивные успехи, сколько за исполнение танца хака перед каждой игрой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Шахматы]] ===&lt;br /&gt;
* Множество игроков вошло в историю тем, что ''проиграли'' кому-то из мэтров. Кизерицкий, Дюфрень, Чигорин и много, много других. Педаль в пол: Гарри Каспаров известен тем, что проиграл компьютеру (о том, что в той игре он дал компьютеру серьезную фору, а играя в равных условиях, выиграл, мало кто помнит).&lt;br /&gt;
** Собственно, проигрыш Каспарова — предмет серьёзного философского вопроса о границах интеллекта «программиста» и «программы». Перед решающей партией специалисты из IBM с консультантами накатали нехилый такой апдейт, исправляющий именно те слабые места, которые были выявлены в предыдущих партиях с Каспаровым. То есть победил вроде компьютер, но большую долю вложил именно человеческий анализ конкретно этого противостояния. «По гамбургскому счету» суперкомпьютерам понадобилось ещё десять лет.&lt;br /&gt;
* '''Адельф Андерсен''' хитро жертвовал фигуры. Бессмертная партия (против Кизерицекого) и Неувядаемая (против Дюфреня).&lt;br /&gt;
* '''Пол Морфи''' хитро жертвовал фигуры и всех выносил. А потом сошёл с ума.&lt;br /&gt;
** Горе-игроков графа Изуара и изгнанного герцога Брауншвейгского помнят исключительно благодаря эпической партии против Морфи, в которой они играли [[Так плохо, что уже хорошо|настолько плохо, что получился шедевр]].&lt;br /&gt;
* А ещё Рети, Мароцци, Рубинштейн, Тарраш, Видмар, доктор Григорьев… [[Эффект большой крокодилы|ну как можно забыть людей, упомянутых Остапом Бендером]], а? Правда, и чемпионам от него тоже досталось. Ласкер-то, оказывается, курит дешёвые сигареты, чтоб дым противней был!&lt;br /&gt;
** '''Эммануил Ласкер''' к тому же в 1933 из красы и гордости немецких шахмат превратился в грязного пархатого жида. В 1945 посмертно реабилитирован, но осадок и недоумение, как говорится в известном анекдоте, остались.&lt;br /&gt;
** '''Рихарда Рети''' ещё помнят как прототипа одного из персонажей набоковского романа «Защита Лужина». Зато '''Курта фон Барделебена''', с которого Набоков списал самого Лужина, как-то не помнят. Шахматисты же помнят легендарный этюд Рети, где король превозмогает ускользующую пешку.&lt;br /&gt;
* Легаль де Кермюр придумал особенный мат своего имени, который ставится благодаря жертве ферзя. То, что он ту партию с Сен-Бри играл без ладьи (давал сопернику фору) — уже менее известно.&lt;br /&gt;
* '''Аарон Нимцович''' тоже упомянут Бендером, но его помнят и без этого. Защита Нимцовича прославила его лучше, чем многих чемпионов. Особенно на постсоветском пространстве, где про эту самую защиту слышали все (за счёт навязчивой рекламы финансовой пирамиды «Хопёр-Инвест» в 1990-х). А ещё у него была Система: мощнейшая шахматная теория.&lt;br /&gt;
* '''Александр Алехин''' считается единственным непобеждённым чемпионом мира за всю историю шахмат. Справедливости ради, однажды он уступил корону Максу Эйве, но через пару лет взял реванш и таки унёс титул с собой в могилу. Также Алехин прославился тем, что постоянно брал с собой на матчи сиамского кота по кличке [[Говорящее имя|Чесс]] в качестве талисмана. Некоторые считают, что [[Умён, как человек|кот подсказывал гроссмейстеру верные ходы]] — а ведь на упомянутый проигранный матч за звание чемпиона мира с Эйве Алехин кота не взял… В Европе его обвиняли в сотрудничестве с нацистами(из-а чего собственно Алехин и уехал после войны из освобождённой Франции в Лиссабон, где и умер в 1946 году), в СССР об этом предпочитали деликатно молчать.&lt;br /&gt;
* Ботвинник — чемпион мира по шахматам, который дважды возвращал себе корону. Любители околошахматных историй вспомнят историю про термос. На партии, которые должны были затянуться, Ботвинник приносил термос с кофе — пил для тонуса.&lt;br /&gt;
* Краткосрочного чемпиона '''Михаила Таля''' помнят все, кто читал «[[Денискины рассказы]]» Виктора Драгунского. А для шахматистов он, наряду с Чигориным, образец рискованного, атакующего игрока.&lt;br /&gt;
** А ещё как персонажа анекдота про «матч Ботвинник — Таль: [[Пейсы, кашрут и день субботний|иудейскую войну]] во славу русского оружия».&lt;br /&gt;
* Чемпион мира '''Тигран Петросян''' — наше всё для [[Коньяк и радио|армян]]! А так и не ставший (хотя имел все шансы) чемпионом Пауль Керес — для [[Янтарь и мызы|эстонцев]].&lt;br /&gt;
* А '''Бобби Фишер''', наоборот, анфан террибль для родных Соединённых Штатов. И вообще, его эпатажные выходки и скверный характер с годами затмевают вклад в развитие шахмат. А люди постарше могут вспомнить, что Фишер — первый американец, отжавший шахматный трон у СССР, что было особенно важно в разгар холодной войны. Шуточные песенки [[Владимир Высоцкий|Владимира Семёновича]] оттуда и пошли.&lt;br /&gt;
** С подачи Фишера многие помнят о Марке Тайманове то, что он «замечательно играет на пианино». А ведь его теоретические труды о шахматах актуальны до сих пор.&lt;br /&gt;
* '''Карпов и Каспаров''' очень долго оспаривали титул чемпиона мира друг у друга. Их первый матч был прерван президентом ФИДЕ Кампоманесом после 48 партий, игравшихся почти полгода.&lt;br /&gt;
* '''Топалов''' обвинил Крамника, что он получает подсказки из унитаза. Но матч всё равно продул.&lt;br /&gt;
* Ещё есть '''сёстры Полгар''' — [[Гуляш и чардаш|венгерки]], которые играют на равных с мужчинами.&lt;br /&gt;
* '''Ханс Ниманн''' — &amp;quot;Анальный Гамбит&amp;quot;, или как обыграть чемпиона мира с помощью дистанционно управляемого вибратора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Учёные, мыслители, исследователи ==&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Знают именно за это/Реальная жизнь/Учёные и мыслители]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Писатели ==&lt;br /&gt;
* Древнегреческую поэтессу '''Сапфо''', считавшуюся одним из величайших лириков, сейчас знают как ту, [[Кодификатор|благодаря которой]] женский гомосексуализм называют «лесбиянством». При том, что сама она была, как максимум, бисексуальна, имела мужа и дочь.&lt;br /&gt;
** ЧСХ, другое название женского гомосексуализма, ''прямое'' производное от ее имени («сапфизм») — известно гораздо меньше, чем производное от названия ее родного острова! Но только на русском языке — в английском слово sapphic прописалась прочно.&lt;br /&gt;
*** На острове Лесбос термин «лесбиянки» очень не любят, говорят «Мы люди очинно православные, у нас эдаких безобразиев не водится».&lt;br /&gt;
** И вообще-то Овидий прославил то, как она на старости лет [[Роман мая с декабрём|увлеклась неким Фаоном]]. Это было легендой, не основанной ни на стихах Сафо, ни на фактах её биографии, но до XIX века этот сюжет оставался популярным в искусстве.&lt;br /&gt;
* '''Эрих Рудольф Распе''' написал книгу о бароне Мюнхгаузене. На самом деле вообще-то он «систематизировал» чьи-то анекдоты из юмористического альманаха об этом самом бароне (надо сказать, что первое издание вышло без имени автора). Также Распе был археологом и историком, написал рыцарский роман «Хермин и Гунильда» и собрал большую коллекцию антиквариата (даже, как поговаривают, спёр старинные монеты у своего покровителя-ландграфа для этой цели, по другой же версии — его подставили). Увы, запомнился всем только благодаря «Лживым или вымышленным историям карателя лжи барона Мюнхгаузена».&lt;br /&gt;
** Самого же '''Карла Фридриха Иеронима фон [[Мюнхгаузен]]а''' помнят больше как литературного персонажа и персонажа адаптаций книги Распе. Тех, кто знает, что он существовал на самом деле — поменьше. А из них не так уж и много в курсе реальной его биографии и того факта, что барон рассказывал диковинные байки про себя в шутку, а потом их начали сочинять про него, как сейчас про Чака Норриса. А не систематизировал бы Распэ байки и не приписал бы их барону, то кто бы про него вспомнил в ХХ веке? Мало ли любителей прихвастнуть проживало в Германии XVIII века?&lt;br /&gt;
* '''Гавриил Романович Державин''' много чем отметился и как литератор, и как государственный деятель, но помнят его в основном как того старика, который Пушкина заметил и, в гроб сходя, благословил.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] выжимает идея, что именно так заканчивалось то стихотворение, которое [[Наше Всё]] читал Державину в Царском Селе.&lt;br /&gt;
* '''Шарль Перро''' немало написал и немало сделал, а его всё равно помнят по сказкам Матушки Гусыни. Которые были изданы от имени его сына.&lt;br /&gt;
** Что, Шарль Перро — еще и академик? А главный труд братьев Гримм — «Словарь немецкого языка»?&lt;br /&gt;
*** Что? Какой ещё [[w:закон Гримма|закон Гримма]]? Не, не слыхали…&lt;br /&gt;
* Лорд '''Джордж Гордон Байрон''' не только писал про [[Байронический герой|байронических героев]], но и сам во многом походил на такового. А еще он был хромым и воевал за свободу греков от турок.&lt;br /&gt;
** Достаточно широко известно, что некогда приписываемая ему повесть «Вампир», ставшая во многом кодификатором современного представления о вампирах, была в действительности написана от его имени его врачом '''Джоном Полидори'''. Менее известно, что это было ещё при жизни Байрона (что при нынешней ситуации с законами об интеллектуальной собственности звучит дико).&lt;br /&gt;
* Зигзаг с '''[[Наше Всё|Пушкиным]]'''. В наше время его знают ''именно'' за «[[Евгений Онегин|Евгения Онегина]]», «Я помню чудное мгновенье» (настоящее название «К ***») и стихотворные сказки. А при жизни Александр Сергеевич был известен ''именно'' «Анчаром», «Кавказским пленником» и «Бахчисарайским фонтаном».&lt;br /&gt;
** Еще «Черной шалью», которую распевали барышни.&lt;br /&gt;
** Нельзя не отметить, что Пушкина многие знают из-за его гибели на [[Дуэль|дуэли]]. И 95 % уверены, что дуэлянты стреляли одновременно, и Сан Сергеич промахнулся. Вообще-то он после ранения ещё встал, поменял пистолет и таки ухитрился легко ранить обидчика. А уже потом умер. Кстати, через пару дней, а не на месте, как уверены те же 95 %.&lt;br /&gt;
*** Оказывается, это была далеко не первая его дуэль!&lt;br /&gt;
* '''А. С. Грибоедова''' помнят исключительно за «[[Горе от ума]]». [[масоны и иллюминаты|Масон]]? [[Полиглот]]? Выдающийся дипломат и немножко [[шпион|разведчик]]? Алмаз «Шах» как вира за убийство? Наконец, известнейший вальс?&lt;br /&gt;
* ''' Федор Иванович Тютчев''' — «люблю грозу в начале мая &amp;lt;s&amp;gt;как долбанёт — и нет сарая&amp;lt;/s&amp;gt;» знают все наизусть. Но уже не всем известно, что в стихотворении четыре строфы (в детских сборниках и некоторых учебниках четвертую строфу отбрасывают, потому что она слишком насыщена мифологическими аллюзиями и потому сложна). Можно, поднапрягшись вспомнить ещё несколько пейзажных стихотворений. Денисьевский цикл? Религиозная лирика? Увы…&lt;br /&gt;
* '''Лев Николаевич Толстой''' у всех и вся (как в России, так и в мире в целом) ассоциируется с произведением «[[Война и мир]]». Даже не столько с самим произведением, сколько [[Кирпич|с его размерами]]. А из героев такой известностью может похвастаться только Наташа Ростова — и то в основном как спутница [[Язык Ржевского|поручика Ржевского]] по анекдотам. А еще он на деле очень даже непростой…&lt;br /&gt;
** Ну нет, «в мире в целом» не менее популярна «Анна Каренина» — о ней Опра Уинфри рассказывала, после чего роман был в топе бестселлеров в США, а ранее Набоков писал о нем как о шедевре (а «[[Война и мир|Войну и мир]]» он считал обычным историческим романом, недостойным Толстого), да еще и экранизаций больше двадцати.&lt;br /&gt;
** Ну и еще — непротивление злу, опрощение, вегетарианство, [[ересь|неприятие официальной версии]] христианства, жесткая критика государства, церкви и вполне предсказуемое отлучение от нее. Не ел ни рыбы, ни мяса, [[Не любит обувь|ходил постоянно босой]], [[Аристократ-работяга|пахал землю]] и был женат на Софье Андревне.&lt;br /&gt;
** У людей с советским образованием — школа в Ясной Поляне и как он катался с ребятами с горки (воспоминания Василия Морозова).&lt;br /&gt;
* Не ужасно ли и не обидно ли было бы думать, что романтик-дипломат '''Константин Леонтьев''' написал около десятка изрядных томов романов, рассказов из балканской жизни, статей и смело конкурировал за место в литературе с Тургеневым, чтобы потомки путали его с [[Знают именно за это/Реальная жизнь#Философы|вышеупомянутыми]] Бердяевым и унылым национал-монархистом Иваном Ильиным?&lt;br /&gt;
** К. Леонтьев никогда по-настоящему не «конкурировал за место в литературе с Тургеневым». И дело даже не в том, что Тургенев раньше других русских писателей прославился за рубежом, общался на равных или даже как ментор с Флобером, Мопассаном, Гонкурами, Генри Джеймсом и т. д. (однажды Тургенева взбесил Теккерей, признававший его, но не признававший Гоголя, которого было гораздо труднее перевести), а в том, что в 1860-е и вплоть до революции наиболее читающая часть русского общества больше склонялась к писателям с либеральными и радикальными взглядами, а не с консервативными, как у Леонтьева. Только Достоевскому прощались «недостаточно прогрессивные» взгляды, отчасти из-за его мученичества (ложная смертная казнь, каторга), отчасти из-за гениальности.&lt;br /&gt;
* Во Франции были проклятые поэты-декаденты… правда как раз до эпохи декаденса почти никто из них не дотянул. Из них помнят '''Поля Верлена''', который так назвал цикл статей, и буйного молодого человека '''Артюра Рембо''' (и да, он имеет пусть косвенное отноешение к Джону Рэмбо).&lt;br /&gt;
* Аналогичный зигзаг с '''Михаилом [[Булгаков]]ым'''. До публикации «[[Мастер и Маргарита|Мастера и Маргариты]]» считался полузабытым драматургом и фельетонистом из 1930-х годов, где-то в районе Ефима Зозули или Пантелеймона Романова.&lt;br /&gt;
** При жизни Михаил Афанасьевич был известен в качестве популярного драматурга, пьесы которого собирали аншлаг, а потом заворачивались цензурой. О том, что он ещё и прозу писал, помнили немногие.&lt;br /&gt;
* '''ОБЭРИУТов''' (Хармс, Введенский, Олейников) при жизни считали именно детскими поэтами и авторами весёлой чепухи. Единственный из этой компании, кто дожил до времени, когда стало можно, '''Заболоцкий'''… вошёл в историю как переводчик Руставели и автор вполне себе классических стихов про иволгу, леса отшельницу, и меркнущие знаки зодиака.&lt;br /&gt;
** Как?! Разве Заболоцкий написал что-то, помимо «Не позволяй душе лениться»?&lt;br /&gt;
** А также «спит животное паук». И «зацелована, околдована, с ветром в поле когда-то обвенчана…».&lt;br /&gt;
** Обнародуй нам отец, что такое есть '''ПОТЕЦ'''? Пардон, это Введенский.&lt;br /&gt;
** Да, «Некрасивую девочку». И ещё он перевёл в рифму «[[Слово о полку Игореве]]».&lt;br /&gt;
* Ядовитый литературный критик и серьёзный литературовед '''Корней [[Чуковский]]''' ныне известен исключительно историями про Бармалея и прочими [[эффект Чуковского|стихами для детей]]. Ну, и книгой «От двух до пяти».&lt;br /&gt;
* '''Велимир Хлебников''' был гениальным [[Заумь|поэтом-шизофреником]]. Про его стихи все слышали, но никто не вспомнит сходу ни строчки. «Бобэоби пелись губы» вспоминают скорее как пример зауми. Строчка «О, рассмейтесь, смехачи» живёт в народной памяти, но мало кто помнит, кто именно её автор.&lt;br /&gt;
* Зато из другого футуриста, '''Алексея Крученых''', строчку вспомнят легко. Одну: «Дыр бур щыл». А вот кто её написал — вряд ли. Может, тот же Хлебников?&lt;br /&gt;
* «Я гений '''Игорь Северянин'''…» написал «Ананасы в шампанском».&lt;br /&gt;
* '''Александр Блок''' написал «Двенадцать» (где впереди Исус Христос), «Незнакомку» (где пьяницы с глазами кроликов In vino veritas кричат) и «Ночь, улица, фонарь, аптека…».&lt;br /&gt;
** А ещё «Да, скифы мы, да, азиаты мы!» же!&lt;br /&gt;
* У Серебряного Века два главных классика: Брюсов и Бальмонт. Кто-нибудь помнит хоть одно их стихотворение?&lt;br /&gt;
** Любители поэзии кое-что помнят.&lt;br /&gt;
** Насчет Брюсова — «О закрой свои бледные ноги!» Легендарный моностих. Кто в теме — вспомнит «Ассаргадона», «Грядущих гуннов». А еще он написал прозаическую книгу «Гора звезды», которую можно считать предтечей жанра фэнтези (хотя в те годы это считалось научной фантастикой, действие явно происходит на другой планете).&lt;br /&gt;
*** Технари могут вспомнить, что у Брюсова было стихотворение про обитаемые миры на электронах.&lt;br /&gt;
** Бальмонт известен позерством и любовью к звукописи: «Я вольный ветер, я вечно вею», «Чуждый чарам черный челн»&lt;br /&gt;
*** И, конечно же, пророческим «Наш царь — Мукден, наш царь — Цусима…»!&lt;br /&gt;
*** Среди любителей славянской культуры и мифологии его знают за сборник «Жар-птица. Свирель славянина» со стихами по мотивам сказок, легенд и мифов славянских народов. «Мне снится древняя Аркона,\Славянский храм…»&lt;br /&gt;
* '''Андрей Белый''' был олицетворение Серебряного Века. Что он написал, нефанат вспомнит с огромным скрипом.&lt;br /&gt;
* '''Николай Гумилёв''' был мужем Ахматовой. Иногда еще вспоминают, что он постоянно мотался по всяким [[Чёрный континент|африканским]] гребеням и написал там стихи про [[Жираф большой, ему видней|жирафа]]. А потом его расстреляли злые большевики. Что еще за «Цех поэтов»? Какой такой «акмеизм»?&lt;br /&gt;
* '''Михаил Кузмин''' был [[Штатный гей|геем]]. И вроде тоже что-то там написал. Верлибрами в основном. У него и проза есть?&lt;br /&gt;
* '''Оскар Уайльд''' …короче, он был геем, и его за это посадили. «Портрет Дориана Грея»? Странные и страшные сказочки?&lt;br /&gt;
** Вообще-то сказки Уайльда многие знают, да и о «Портрете Дориана Грея» многие хотя бы слышали.&lt;br /&gt;
** Еще больше знают «Кентервильское приведение», но мало кто вспомнит, что это тоже Уайльд.&lt;br /&gt;
* У '''Вячеслава Иванова''' была Башня, где он собирал Белых, Хлебниковых и Кузьминых. Кажется, и он что-то писал, но любим мы его не за это.&lt;br /&gt;
* Зигзаг с мрачнейшим декадентом '''Фёдором Сологубом''': при жизни был знаменит романом «Мелкий Бес» (на который даже Ленин ссылается), а сейчас мы помним только его весёлый чёрноюморной стишок, о том, как в тени косматой ели, над шумною рекой качает черт качели мохнатою рукой. Причём [[Ковбой Бибоп за своим компьютером|с лёгкой руки журнала «Мурзилка»]] много кто до сих пор уверен, что это Бальмонт.&lt;br /&gt;
** Эмм.. Весёлый?! Доживёте лет эдак до 35 — похихикаете. Стихотворение не так поверхностно, как кажется.&lt;br /&gt;
* '''Иван Бунин''' был великий стилист и художник слова. Правда, мало кто может вспомнить хоть одного его персонажа или историю.&lt;br /&gt;
** Спасибо Минобру, благодаря которому школьники изучали по программе какие-то бунинские очерки с отсутствующим сюжетом.&lt;br /&gt;
*** Это «Тёмные аллеи» то с отсутствующим? Хм, скорее уж обыгрыш любимых авторских тропов с «встретились/вспыхнула страсть/занялись сексом/расстались…навсегда». Из того, что попадалось в школьной программе, отношения обреченные по умолчанию.&lt;br /&gt;
** А как же «Окаянные дни» — жесткое «На тебе!» в адрес большевиков? А их в школе не изучали. Но знают, что [[На тебе!]]&lt;br /&gt;
*** Перевод «Песни о Гайавате» же.&lt;br /&gt;
** У него еще и стихи есть. Во множестве. Но помнят их, кажется, еще меньше.&lt;br /&gt;
** И ещё он был невероятно желчным: ненавидел не только большевиков, [[И только я — д'Артаньян|но и других писателей]].&lt;br /&gt;
* А вот Пришвин [[друг всему живому|нашёл в лесу ёжика]]. Ну, и достаточно о нём.&lt;br /&gt;
** Практически все вспомнят также общее впечатление, выразившееся в бессмертном анекдоте: «- Алло, здравствуйте! Тут неподалёку, вперемешку с птичьим клёкотом и ненавязчивым шёпотом ветра, будто озаряя багрянцем зеленеющие волны берёзовой рощи, обдавая жаром словно летнее солнце в разгар знойного душного июльского лета, испуская лёгкую дымку подобно поднимающемуся туману от раскинувшейся глади озера на рассвете, распугивая лесных обитателей — работящих бобров, мудрых ежей и беззаботных свиристелей, догорает дом-музей Пришвина. Нет, высылать пожарных теперь уже не нужно.»&lt;br /&gt;
* [[Пиво, кнедлики и Швейк|Чешский]] писатель и журналист '''Карел Ванек''' известен как автор [[слитая концовка|спорной дописки]] к замечательному роману «[[Похождения бравого солдата Швейка]]».&lt;br /&gt;
* '''Джеймс Джойс''' — ирландский писатель-модернист, автор «Улисса» и «Поминок по Финнегану» — одного из самых [[Кошмар для переводчика|сложнопереводимых]] литературных произведений в мире из-за обилия каламбуров, вкраплений фраз из других языков и т. п.&lt;br /&gt;
* '''Жюль Верн''' — главный по приключениям и мореплаваниям, а ещё первый [[стимпанк]] [[до того, как это стало мейнстримом|до того, как это стало стимпанком]]. Придумал капитана Немо и напредсказал кучу технологий будущего.&lt;br /&gt;
* '''Редьярд Киплинг''' — он вырос в Индии, написал «Книгу джунглей» про Маугли, много сказок про животных и стихов про Настоящих Мужиков, а ещё был большим патриотом Британии. Самый читаемый нобелевский лауреат, для многих так вообще единственный.&lt;br /&gt;
** А еще эпический разрыв шаблона вызывает тот факт, что «Мохнатый шмель на душистый хмель» — это тоже Киплинг.&lt;br /&gt;
* '''Артур Конан Дойл''' — придумал сыщика Холмса и рассказчика Ватсона, [[Ватсонианство против дойлизма|с которым вечно спорит]]. Чуть хуже помнят, что он же придумал «Затерянный мир» — главный источник вдохновения «Парка юрского периода».&lt;br /&gt;
* '''Герберт Уэллс''' — главный фантаст, обыграл почти все типичные сюжеты научной фантастики: машину времени, вторжение инопланетян, антиутопию, полёт на Луну, а также Человека-невидимку.&lt;br /&gt;
* '''Александр Милн''' — фельетонист и автор детективных романов, во время Первой Мировой — сотрудник отдела пропаганды МИ-7. Ах да, написал для своего сына сказку про его плюшевого мишку [[Винни-Пух]]а, успех которой затмил все остальные его произведения.&lt;br /&gt;
* '''Кеннет Грэм''' — та же история: шотландец по национальности, болезненный человек, бывший банковский служащий и автор пасторальных повестей и рассказов, всю жизнь которого испортила очередная сказка, рассказанная непослушному сыну, а затем опубликованная под названием «Ветер в ивах». Что характерно, гибель сына под колёсами поезда свела Грэма сначала с ума, а затем — в могилу.&lt;br /&gt;
* '''Джон Толкин''' — Профессор™, придумал карапузов-хоббитов и написал «Властелин колец», кодификатор большинства (будущих) штампов высокого фэнтези. Как, вы знаете, что Джон — это традиционное семейное имя, а личное — Рональд? Высокий толкинист детектед.&lt;br /&gt;
* '''Роберт Говард''' — придумал Конана, придумал Соломона Кейна и Кулла, а потом застрелился. Единственный писатель фэнтези до Толкина, которого хорошо помнят (на самом деле их было немало). Хуже помнят, что он был ещё и поэтом.&lt;br /&gt;
* '''Говард [[Лавкрафт]]''' — придумыватель неописуемо богохульственных, омерзительно чудовищных, сочащихся экзистенциальным ужасом, которого не способен выдержать человеческий разум, эпитетов. Ну и ещё Ктулху, Дагона, Ньярлатхотепа и Азатота и прочих древних богов, которых призывают культисты.&lt;br /&gt;
** В последнее время его любят склонять как лютого расиста, что совершенно незаслуженно — [[козёл-мизантроп|он ненавидел всех по любому поводу]] включая весь город Нью-Йорк скопом, чуждая человеческому разуму геометрия это как раз оттуда.&lt;br /&gt;
* '''[[Братья Стругацкие]]''' — главные советские фантасты, эволюционировали из ярых коммунистов почти в диссидентов, по пути много философствуя и сатирически высмеивая. Лучше всего знают [[низкое фэнтези]] «Понедельник начинается в субботу», остальные книги в массовом сознании сливаются в «там прогрессоры спасают отсталые планеты, а те не хотят спасаться».&lt;br /&gt;
* '''Беатрис Поттер''' — британский Пришвин в юбке, правда больше писала про антропоморфных (очеловеченных) зверей, а не про обычных. Самый известный персонаж — кролик Питер.&lt;br /&gt;
* '''Гилберт Честертон''' — был очень большого роста, а впоследствии — веса, обладал пышной шевелюрой, правоверный католик.&lt;br /&gt;
* '''Юкио Мисима''' — фашист, [[штатный гей]], самурай, пытался совершить переворот, сделал [[харакири]], написал опасную пьесу «Мой друг Гитлер» и роман «Золотой храм», где этот храм сожгли. Почти всё это не совсем правда, но кого волнует?&lt;br /&gt;
* '''Станислав Ежи Лец''', чей творческий путь растянулся почти на три десятилетия, успел создать множество рассказов, поэтических сборников, одно время был даже редактором газеты, в которой сам и печатался. Сейчас его помнят исключительно как автора афоризмов, собранных в гениальной книге «Непричёсанные мысли». Всё остальное творчество великого польского сатирика и философа в книжных магазинах вы не найдёте.&lt;br /&gt;
** А еще его помнят за феерический побег из-под расстрела. По собственным словам, это потому, что он был юморист, а не романтик. [[Wolfenstein|Шестиствольный пулемёт не стащил]], но только по причине отсутствия у немцев такового.&lt;br /&gt;
* '''Акутагава Рюноскэ''' — великий японский писатель, [[дойти до самоубийства|самоубился снотворным]] (веронал), писал… ну рассказы какие-то. Иногда могут вспомнить, что написал рассказ «Ворота Расёмон», про то, как по разному люди могут рассказывать об одном и том же событии (на самом деле это рассказ «В чаще», а «Расёмон» совсем про другое, просто есть одноимённый фильм Куросавы, где рассказ «В чаще» сделан вставной историей).&lt;br /&gt;
* '''Осип Мандельштам''' написал эпиграмму на Сталина «Мы живём, под собою не чуя страны» и умер в лагере (не все помнят, что за стихи и разговоры он получил только пять лет ссылки в Воронеж, где и писался последний цикл, а второй арест был уже в 1938 по обвинению в связях с уже репрессированными приятелями). И что «Мы живём, под собою не чуя страны» слишком длинное для эпиграммы.&lt;br /&gt;
** За пределами политически озабоченных кругов вполне себе помнят его шизофренически-образные поздние стихотворения: «За гремучую доблесть грядущих веков…», «Стихи о неизвестном солдате» и «На откосы Волга хлынь…»&lt;br /&gt;
** А как же «Я вернулся в мой город, знакомый до слёз…»? Пугачёва ещё пела.&lt;br /&gt;
* '''[[Александр Солженицын]]''' написал «Архипелаг ГУЛАГ» — о том, как [[Фанатское утрирование|Сталин лично расстрелял десятки миллионов репрессированных]], «[[Один день Ивана Денисовича]]» — опять про ГУЛАГ, «В круге первом» на ту же тему и «Матрёнин двор». То что у Солженицына есть не только «Красное колесо» (трудно читается только первые десять раз, как Сильмариллион) и «Как нам обустроить Россию» (читать невозможно), но и интересные зарисовки природы и даже рассказы о природе для детей — знают немногие. А «Раковый корпус»? А «Двести лет вместе» (возможно, тоже нельзя читать)? А «Бодался телёнок с дубом»?&lt;br /&gt;
** «Раковый корпус» бывает интересен соответствующим больным и их окружению. Как и то, что автор после операции жил более 50 лет и умер почти в 90.&lt;br /&gt;
* '''Рёки Иноуэ''', из японских эмигрантов в Бразилию, знаменит не столько книгами (они толком не переводились с португальского), а их количеством — написал не меньше, чем 1050 книг под 19 псевдонимами и заслужено попал в Книгу рекордов Гиннеса.&lt;br /&gt;
* '''Ганс Ляйп''' — имя вполне успешного и достаточно плодовитого писателя-мариниста обессмертил текст одной из самых известных песен в истории — «Лили Марлен».&lt;br /&gt;
* '''Джордж Мартин''' носит кепку, [[мудрая борода|бороду]] и пузо, исповедует очень [[контркультура шестидесятых|шестидесятнические]] взгляды на секс и пол и [[синдром Джорджа Мартина|десятилетиями (не) пишет продолжения всенародно любимых циклов]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Художники ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Классики ===&lt;br /&gt;
* '''Леонардо да Винчи''' написал «Мону Лизу» и «Тайную Вечерю», в них [[Код конфетного фантика|наверняка зашифрованы скрытые послания]]. Ещё он придумывал всякие вундервафли, но вживую их не строил. А вот то, что его изобретение — колесцовый замок — действительно продвинуло военное дело, знают немногие&amp;lt;ref&amp;gt;Продвинуть-то продвинуло, но уже после его смерти. Наиболее массовый образец был внедрён нюрнбергским часовщиком Даннером в 1525 году.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Микеланджело Буонарроти''' расписал потолок Сикстинской капеллы, там Господь и Адам соприкасаются пальцами. А ещё он был скульптор, изваял Моисея с рожками и Давида без. А вот женщин он рисовать не умел, получались какие-то обрюзгшие мужики с наростами, мало похожими на женскую грудь.&lt;br /&gt;
* '''Рафаэль Санти''' писал картины с Мадонной. Одну написал на крышке от бочонка и расплатился ею за обед.&lt;br /&gt;
** Троих вышеперечисленных и примкнувшего к ним скульптора '''Донателло ди Никколо ди Бетто Барди''' очень хорошо знают как «тех мужиков, в честь которых назвали черепашек-ниндзя». Причём [[Пуффендуй|менее известного]] Донателло даже многие образованные люди знают ''только'' за это.&lt;br /&gt;
* '''Сандро Боттичелли''' изобразил рождение Афродиты из морской пены. И картину «Весна», но из этой весьма немаленькой картины знают в основном фрагмент с лицом блондинки.&lt;br /&gt;
* '''Иероним Босх''' изображал [[Вывих мозга|всякую психоделическую хренотень]].&lt;br /&gt;
* '''Питер Бр&amp;lt;s&amp;gt;ё&amp;lt;/s&amp;gt;ейгель старший''' сочетал психодел а-ля Босх с доскональным отображением быта голландцев XVI века и сатирой на испанцев, владевших Нидерландами, и творимый ими беспредел.&lt;br /&gt;
* '''Альбрехт Дюрер''' делал гравюры и мог [[Крутой фехтовальщик|вломить любому обидчику]].&lt;br /&gt;
* '''Рембрандт ван Рейн''' [[Жанровая гамма|творил в красно-оранжево-жёлто-чёрных тонах]].&lt;br /&gt;
* '''Кацусика Хокусай''' создал две гравюры: «Большая волна в Канагаве» (её видели все) и {{перевод|«Сон жены рыбака»|на самом деле гравюра называется «Осьминог и ныряльщица»}} ([[Тентакли|её видели многие]]). А вообще у «Старца, одержимого живописью» несколько тысяч работ, в том числе сборник из 36 видов горы Фудзи (немногие знают, что и «Волна» — один из этих видов).&lt;br /&gt;
* '''Уильям Хогарт''' и '''Джеймс Гиллрей''' — английские карикатуристы XVIII века. Хогарт был основоположником реализма в искусстве, и в своих офортах обличал вечные пороки: пьянство, бедность, брак по расчёту, а Гиллрей творил на злобу дня: насмехался над мещанами, купцами, селянами-тугодумами, модниками, великосветскими дамами, королём и его придворными, [[Кельты в килтах|шотландцами и ирландцами]], Суворовым, французскими революционерами, а позднее — Наполеоном.&lt;br /&gt;
** '''Томас Роулендсон''' — идейный наследник Гиллрея, прожил на 12 лет позже своего «учителя». Помимо модников-денди, любил высмеивать театральную публику и балы.&lt;br /&gt;
* '''Франсиско Гойя''' — Сатурн, пожирающий детей и прочая жуть. Хотя у него, как у придворного живописца, целая гора работ в традиционном стиле. Крипота проявилась в творчестве Гойи после того, как он перенёс паралич (из-за него он даже оглох), а масло в огонь подлило вторжение войск Наполеона в Испанию и последующая гражданская война.&lt;br /&gt;
* '''Жак-Луи Давид''' — штамповал в классической манере огромные полотна на злобу дня. Сначала про революцию, потом про Наполеона.&lt;br /&gt;
** '''Жан Огюст Доминик Энгр''' — ученик Давида. Писал в его манере, но в основном портреты.&lt;br /&gt;
* '''Джордж Доу''' — художник английский, рисовал портреты русских царей, генералов и офицеров, участников Отечественной войны 1812 года и Кавказских войн начала-середины XIX века.&lt;br /&gt;
* '''Карл Брюллов''' — ходячий Инстаграм XIX века с неповторимой и чуть ли не идеальной техникой, но абсолютно безжизненными картинами, каждая из которых похожа на тщательно вылизанную голливудскую постановку с наигранными эмоциями: «Последний день Помпеи», &amp;lt;s&amp;gt;«Всадница», «Итальянский полдень»… Также бытует мнение, что ему посвящён гоголевский «Портрет»&amp;lt;/s&amp;gt; и всё, другого не помним.&lt;br /&gt;
* '''Павел Федотов''' — основоположник бытовой и жанровой живописи в русском искусстве: «Сватовство майора», «Завтрак аристократа», «Свежий кавалер» и тому подобные картины, которые вполне могли стать иллюстрациями к Гоголю.&lt;br /&gt;
* '''Иван Айвазовский''' рисовал море. Правда, никто не назовёт ни одной его картины, кроме «Девятого вала». [[Коньяк и радио|Армянин]], настоящая фамилия — Айвазян. Наше Всё, бывавший у него в Феодосии проездом на Кавказ, в дневниках прямо называл его «старым армяшкой».&lt;br /&gt;
* '''Исаак Левитан''' — не армянин, несмотря на фамилию, а литовский еврей, рисовал пейзажи. И не предок диктора Юрия Левитана, однофамилец.&lt;br /&gt;
** Многие уверены, будто Левитан писал исключительно церкви. Спасибо Марку Шаганову за текст песни «Владимирская Русь» группы «Чёрный кофе».&lt;br /&gt;
* '''Михаил Врубель''' — поляк по национальности, картина «Демон» по одноимённому стихотворению Лермонтова, основоположник русского модерна. Последние годы жизни страдал психическим расстройством.&lt;br /&gt;
* '''Василий Верещагин'''? А, это который нарисовал ту кучу черепов? Нет, не спорю, «Апофеоз войны» — вещь выдающаяся, но немногие помнят про то, что Василий Васильевич один из основоположников русского классицизма в живописи, что он выставлялся в Великобритании, Германии и США, произведя фурор своими сериями про [[Басмачи, тюбетейки и гастарбайтеры|Туркестан]], [[Русско-турецкие войны|русско-турецкую войну 1877-78]], [[Наполеоновские войны|войну 1812 года и другими]]. Погиб самой что ни на есть героической смертью вместе с адмиралом Макаровым при подрыве на мине броненосца «Петропавловск» на внешнем рейде Порт-Артура.&lt;br /&gt;
** Про то, что Верещагин при этом был ещё внештатным разведчиком при штабе Туркестанского военного округа, и объездил почти всю Среднюю Азию с целью в первую очередь именно [[шпион]]ской, знают действительно не все.&lt;br /&gt;
* '''Илья Репин''' написал картину «Приплыли». Вот только нет у Репина такой картины, за неё ошибочно принимают холст Л. Г. Соловьёва «Монахи. Не туда заехали». Некоторые, правда, думают, что шутка про «приплыли» пародирует название другой репинской картины «Грачи прилетели», но и тут неполадочка — грачей рисовал вовсе Алексей Саврасов. Зато Репин нарисовал картину «Не ждали». Про политического ссыльного. Созвучие с «Приплыли» самое явное, и авторство совпадает!&lt;br /&gt;
** Ещё «Бурлаки на Волге». И «Казаки пишут письмо турецкому султану», неисчерпаемая основа для фотожаб.&lt;br /&gt;
** И «Крестный ход в Курской губернии», с калеками на переднем плане.&lt;br /&gt;
** «Иван Грозный убивает своего сына». Правда, официально она называется «Иван Грозный и сын его Иван 16 ноября 1581 года», но [[длинное имя|кто это запомнит]]?&lt;br /&gt;
* '''Аксели Галлен-Калела''' — канонический иллюстратор Калевалы.&lt;br /&gt;
* '''Иван Шишкин''' написал «Утро в сосновом лесу». А если кто-то видел его другие пейзажи, то вряд ли отождествлял их с его именем. Кстати, мало кто знает, что медведи на картине нарисованы Савицким, а Шишкин написал только лес. Вообще картины Шишкина, где изображена какая-нибудь живность — большая редкость, около 5 штук (и то, почти на каждой из них изображены люди).&lt;br /&gt;
* '''Джордж Крукшенк''' и '''Джон Тенниел''' — штатные карикатуристы британского сатирического журнала «Punch». Последний иллюстрировал «[[Alice in Wonderland|Алису в стране Чудес]]».&lt;br /&gt;
* '''Джеймс Шепард''' — тоже работал в «Punch’е», проиллюстрировал «[[Винни-Пух]]а» и «[[Ветер в ивах]]».&lt;br /&gt;
* Жан-Иньяс Исидор Жерар, он же '''Жан Гранвиль''' — французский карикатурист, [[канонический иллюстратор]] «[[Гулливер]]а», «[[Робинзонада|Робинзона Крузо]]» и басен Жана де Лафонтена. Также рисовал антропоморфных животных, которым посвятил серию гравюр «Les Metamorphoses du Jour»&amp;lt;ref&amp;gt;Серия оказалась настолько успешной, что породила пару [[Мимикримейк|рип-оффов]] от художника Жан-Батиста Гарнере, который даже подделал на своих работах подпись Гранвиля&amp;lt;/ref&amp;gt;, а также иллюстрировал сборник повестей и рассказов «Сцены частной и общественной жизни животных», где героями выступали как раз они&amp;lt;ref&amp;gt;В предисловии &amp;lt;!-- ??? --&amp;gt; говорится, что звери, устав от постоянного подчинения людям, решили созвать совет и в качестве освобождения от власти человека поведать истории из своей жизни в виде книги, что и подразумевалось, так как писатели, написавшие свои произведения для сборника: Жорж Санд, Оноре де Бальзак и другие, указаны в качестве переводчиков со звериного языка&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Оноре Домье''' — тоже французский художник, высмеивающий быт французов середины XIX века, наиболее известен карикатурой на короля Луи-Филиппа, в которой его лицо превращается в грушу. В 1871 году был парижским коммунаром.&lt;br /&gt;
* '''Герман Фогель''' — канонический иллюстратор немецких народных сказок в обработке и пересказе братьев Гримм, также работал карикатуристом в журнале «Fliegende Blätter».&lt;br /&gt;
* '''Вильгельм Буш''' — тоже карикатурист «Fliegende Blätter», поэт и комиксист в одном лице. Автор «Макса и Морица» и «Плюха и Плиха», на русский переведённого Хармсом.&lt;br /&gt;
* '''Томас Наст''' — карикатурист американского издания «Harper’s Weekly», создатель современных образов Дяди Сэма и Санты-Клауса.&lt;br /&gt;
* '''Норман Роквелл''' — художник Американской Мечты. Нарисовал &amp;lt;s&amp;gt;«Американскую готику»&amp;lt;/s&amp;gt; «Американские Свободы», &amp;lt;s&amp;gt;плакат «We can do it!»&amp;lt;/s&amp;gt; клепальщицу Рози [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и советскую]] [[Школа обыкновенная|школу]].&lt;br /&gt;
* '''Уильям Денслоу''' — канонический иллюстратор «Волшебника страны Оз».&lt;br /&gt;
** Именно этой книги. Канонический иллюстратор многочисленных сиквелов — '''Джон Ри Нил (Нейл)'''. Он же один из официальных продолжателей франшизы после смерти Баума.&lt;br /&gt;
** А канонический для «[[Волшебник Изумрудного города|Волшебника Изумрудного города]]» Волкова и его сиквелов — '''Леонид Владимирский'''. Он же канонический иллюстратор другого советского бестселлера [[Пересказ|по мотивам]] зарубежного произведения — «[[Золотой ключик, или Приключения Буратино|Буратино]]». А потом, по примеру Нила, написал кроссовер по ним обеим, который даже читабелен в качестве курьёза.&lt;br /&gt;
* '''Винсент Ван Гог''' отрезал себе ухо (на самом деле не всё, а только мочку). И написал подсолнухи. А ещё жрал абсент, как не в себя.&lt;br /&gt;
* '''Поль Гоген''' — один из первых дауншифтеров, бросил все и уехал на [[Полинезия|Таити]] жить на лоне природы, наблюдать за аборигенами и в отчаянной нужде продолжать писать картины. До этого рисовал [[Кельты в килтах|бретонцев]].&lt;br /&gt;
* '''Жорж Сёра''' — самый известный пуантилист (картины намеренно пишутся точечными мазками, как пикселями).&lt;br /&gt;
* '''Анри Матисс''' — нарисовал хоровод голых мужиков.&lt;br /&gt;
* '''Анри Руссо''' — простой французский таможенник, по совместительству — художник-примитивист, самый известный представитель наивного искусства. Его работы напоминают иллюстрации к сказкам или древним мифам, а люди порой выглядят как куклы.&lt;br /&gt;
* '''Гюстав Курбе''' — французский аналог передвижников, писавший быт простого народа: крестьян, рабочих, ремесленников, а также провинциальных буржуа. Самая известная картина — &amp;lt;s&amp;gt;изображение вагины&amp;lt;/s&amp;gt; «Похороны в Орнане», написанная в родном городе Курбе.&lt;br /&gt;
* '''Хуго Симберг''' — «Раненный ангел», и этим всё сказано! Педаль в пол: это почти единственный известный широкой общественности финский художник (образ его ангела дополнительно прославили [[Nightwish]], воссоздав в клипе).&lt;br /&gt;
** Почти — потому что есть ещё '''Аксели Галлен-Каллела'''. Хотя все знают, что он изобрёл финский армейский нож (на самом деле — разрабатывал дизайн пехотных штыков для конторы Fiskars), а вот картин (в том числе картин-иллюстраций к эпосу «[[Калевала]]») его не помнят.&lt;br /&gt;
* '''Эдгар Дега''' — написал множество картин с балеринами. И конями. Но с балеринами больше.&lt;br /&gt;
* '''Эдвард Мунк''' — написал «Крик». И вообще, если кто-то говорит «Экспрессионизм», то половина людей подразумевает Мунка. Почему половина? А потому что вторая половина подразумевает нижестоящего дяденьку.&lt;br /&gt;
* '''Отто Дикс''' — второй «экспрессионист по умолчанию». Триптих «Война», из которой знаменита средняя часть, «Окоп» (даже на обложку альбома «[[Гражданская оборона|Гражданской обороны]]» попала). А ещё «Ветераны, играющие в карты» и «Штурмовой отряд», который украшает собой все научно-популярные книжки про [[Первая Мировая война|Первую Мировую]]. Ах да, в честь него [[Otto Dix|питерская электронная группа]] назвалась.&lt;br /&gt;
* '''Василий Перов''' — картина про чаепитие в Мытищах, с толстым попом. И другая картина про попов, но уже пьяных: «Крестный ход на Пасху». И многократно обстёбанные «Охотники на привале». И душераздирающая «Тройка», за которую художника ненавидят [[Хруст французской булки|отечественные монархисты]]. И «Приезд гувернантки в купеческий дом».&lt;br /&gt;
* '''Братья Васнецовы''': старший, '''Виктор''', рисовал иллюстрации к сказкам и былинам, младший — '''Апполинарий''', занимался реконструкцией облика допетровской Москвы. На Западе Виктор ещё знаменит картиной с четырьмя всадниками Апокалипсиса.&lt;br /&gt;
* '''Анри де Тулуз Лотрек''' — отличался низким ростом и нестандартным телосложением. Какое-то время жил в борделе. Назвать хотя бы пару его картин сможет не каждый всякий. А уж тот факт, что он был основоположником современной плакатной живописи… Ну зачем это нам?&lt;br /&gt;
** Хотя вообще стиль ар-нуво обычно иллюстрируются работами чеха '''Альфонса Мухи'''.&lt;br /&gt;
** Какой там Муха, какой Лотрек! Воспеватель сдобренного роскошно-изысканным золотом [[фансервис|великолепия женского тела]] '''Густав Климт''' — наше всё!&lt;br /&gt;
* '''Казимир Малевич''' — чёрный квадрат и куча связанных с ним шуток. Про то, что это важная веха в развитии супрематизма, а так же то, что «квадрат» часть триптиха знают уже не все.&lt;br /&gt;
* '''Василий Кандинский''' — почти все его картины - наборы пятен и геометрических фигур с гениальными названиями вроде &amp;quot;Импровизация №30&amp;quot; или &amp;quot;Картина с тремя пятнами&amp;quot;. А еще в его честь названа графическая нейронка от Сбера.&lt;br /&gt;
* '''Эль Лисицкий''' — супрематист, «Клином красным бей белых». А ещё архитектор-конструктивист.&lt;br /&gt;
* '''Пабло Пикассо''' рисовал &amp;lt;s&amp;gt;кубизм&amp;lt;/s&amp;gt; не пойми что с глазами на боку, а в ответ на вопрос (о картине «Герника») «Это вы сделали?» ответил фашистам: «[[Бронебойный ответ|Нет, это ВЫ сделали]]». «Девочка на &amp;lt;s&amp;gt;шару&amp;lt;/s&amp;gt; шаре» в качестве беты. Менее известно то, что он любил рисовать тореадоров и корриду, а ещё нарисовал женщину с голубем-символом мира. А ещё был леваком и нарисовал портрет Сталина (за что и нежно любим в Советском Союзе).&lt;br /&gt;
* '''Сальвадор Дали''' рисовал разжиженные часы, летающих тигров и слонов на сверхдлинных ногах и логотип Чупа-Чупса. И носил характерные усы. И чуть не сыграл Падишаха-Императора Шаддама IV Коррино у Алехандро Ходоровски. Ах да, ещё шоколадку угарно рекламировал.&lt;br /&gt;
** Не, ну ещё как минимум «Жираф в огне», которого даже в советских учебниках песочили. И «Пять портретов Ленина на пианино» (советская критика в недоумении). И «Христос святого Иоанна Креста» (хотя мало кто правильно его назовёт, а тем более, правильно объяснит это название). И «Великий мастурбатор», но больше по названию. А да, ещё «Предчувствие гражданской войны» (точнее, «Мягкая конструкция с варёными бобами. Предчувствие гражданской войны в Испании») и «Сон, вызванный полётом пчелы вокруг граната, за секунду до пробуждения».&lt;br /&gt;
* '''Марк Ротко''' — рисовал цветные полосы, которые назвал типа «[[То, что написано на упаковке|Оранжевый, красный, жёлтый]]», за что ненавидим простым зрителем похуже Малевича (тот хоть интересные обоснуи своим квадратам придумывал).&lt;br /&gt;
* Объединение «'''Кукрыниксы'''» и '''Борис Ефимов (Фридлянд)''' — штатные карикатуристы сатирического журнала «Крокодил», особо известные карикатурами и плакатами времён [[Великая Отечественная война|Великой Отечественной войны]], за которые попали в личный расстрельный список Гитлера. Хотя работали они и до, и после неё. Ефимов даже дожил до 2008 года, не дотянув десять дней до 108-летней годовщины.&lt;br /&gt;
* '''Дмитрий Моор''' — автор мемного плаката «Ты записался добровольцем?» времён [[Гражданская война в России|Гражданской войны в России]]&lt;br /&gt;
* '''Ираклий Тоидзе''' — автор не менее мемного плаката «Родина-мать зовёт!»&lt;br /&gt;
* '''Владимир Сутеев''' — художник-иллюстратор детских книг, мультипликатор и комиксист: рисовал как и собственные комиксы, так и адаптировал истории о щенке Пифе из французского журнала «Vaillant».&lt;br /&gt;
* '''Николай Радлов''' — тоже советский карикатурист, иллюстратор и комиксист, создатель коммкса «Рассказы в картинках». Также нарисовал множество шаржей на известных художников, музыкантов, театральных деятелей и писателей. До революции был одним из основателей детского журнала «Галчёнок», стебавшегося над другими, [[Пересластить пилюлю|приторно-слащавыми]] журналами тех времён, вроде «Задушевного слова» или «Светлячка».&lt;br /&gt;
* '''Туве Янссон''' — да, раздел правильный, она именно художник, в первую очередь — иллюстратор и карикатурист. В какой-то момент начала рисовать то, что теперь называется комиксами, а потом и развёрнутые тексты к ним написала… по ним автор [[Муми-тролли|муми-троллей]] теперь всем и известна.&lt;br /&gt;
* '''[[Theodor Kittelsen|Теодор Киттельсен]]''' — норвежский художник-иллюстратор норвежских же народных сказок и легенд. Его рисунки использовал Варг Викернес на обложках альбомов своего проекта «Burzum».&lt;br /&gt;
* '''Йон Бауэр''' — шведский коллега Киттельсена, также иллюстрировавший фольклор. Погиб во время кораблекрушения на озере Веттерн вместе со всей семьёй.&lt;br /&gt;
* '''Йенни Нистрём''' — шведская художница, работавшая для некоторых детских журналов и создававшая открытки с ниссе — существами наподобие гномов или домовых в скандинавской мифологии, которые во время Рождества заменяют Деда Мороза.&lt;br /&gt;
* '''Луис Му''' — менее известен, чем трое предыдущих, соотечественник Киттельсена. Иллюстрировал «[[Рагнарёк]]», «Саксонскую грамматику» [[Поджог, убийство и переход на красный свет|и детские книжки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Современники ===&lt;br /&gt;
* '''Джек Кирби''' — рисующая половина Стэна Ли, создатель большинства главных супергероев Marvel.&lt;br /&gt;
* '''Мёбиус (Жан Жиро)''' — это главный французский комиксист, рисовавший в духе хипповой психоделии. А ещё он помог Бессону с дизайном «Пятого элемента».&lt;br /&gt;
* '''Бэнкси''' — эталонный анонимус, рисующий ироничные граффити. Никто не знает, кто это на самом деле (и вообще один ли это человек или бренд), но многие догадываются.&lt;br /&gt;
* '''Ханс Руди Гигер''' — человек, создавший Чужого. У него на картинах ребристая биомеханика напополам с откровенной фрейдятиной, и везде лицо его первой жены. Умер, упав с лестницы.&lt;br /&gt;
* '''Здислав Бексиньский''' — польский &amp;lt;s&amp;gt;Гигер&amp;lt;/s&amp;gt; продолжатель славного дела Дали и Дикса, любитель изображать (пост)апокалипсис, тёмные стороны человеческой личности и вообще, различные мрачные пейзажи. Его убила школота.&lt;br /&gt;
* '''Сэмвайс Дидье''' — человек-Варкрафт, он придумал пандаренов.&lt;br /&gt;
* '''Борис Вальехо''', '''Луис Ройо''' и '''Фрэнк Фразетта''' — три знаменитых любителя рисовать голых качков и не менее голых красавиц в фэнтези-антураже. Их рисунками украшали многие обложки российских изданий в 90-е, [[Никогда не доверяйте обложке|даже если к содержанию книги или диска это вообще не подходило]].&lt;br /&gt;
** Отличить их сложно, но можно: Вальехо рисует перекачанных бодибилдеров (срисованных с себя и жены, Джулии Белл, тоже бодибилдерши и художницы того же жанра) в нежных позах на фоне райских садов или очень размытого задника в тёплых тонах. Ройо любит мрачность, рваную одежду, монстров и ослепительные блики на чём-нибудь металлическом. А у Фразетты всегда очень точёные, подтянутые фигуры и боевые сцены в суровом древнем антураже.&lt;br /&gt;
** Забыли сказать, что Фразетта на долгие годы определил стилистику мейнстримного фэнтези. А Вальехо, после переезда в США, начинал именно с имитации стиля уже тогда знаменитого Фразетты, на чём и заработал популярность.&lt;br /&gt;
* '''Ларри Элмор''' — это драконы и [[Dragonlance]].&lt;br /&gt;
* '''Уэйн Барлоу''' и '''Джеральд Бром''' — это монстры, монстры и ещё раз монстры! Барлоу — это в первую очередь невозможное зверьё и мозголомные демоны в не менее мозголомной обстановке, а Бром больше любит всякую нежить.&lt;br /&gt;
* '''Майкл Уэлан''' — «лучший художник XX века» по версии фантастических премий, автор каждой третьей обложки к фантастике (зачастую его лепят даже на книги, о которых он вряд ли слышал). А ещё у него в картинах то и дело появляются ракушки. А ещё это он проиллюстрировал всю «[[Тёмная башня|Тёмную башню]]».&lt;br /&gt;
* '''Майя Мякила''' — [[безумный художник|безумная художница]] как есть. Рисует жутковатых гуманоидных существ с длинными аки Пиноккио носами, и клыкастыми улыбками, которых любят вставлять в примеры творчества душевнобольных.&lt;br /&gt;
* '''Александр Шилов''' — рисует парадные портреты звёздам и нуворишам, знатоки искусства его не любят.&lt;br /&gt;
* '''Никас Сафронов''' — то же самое, но более постмодерновый и китчевый.&lt;br /&gt;
* '''Илья Глазунов''' — официозный ретро-патриот, рисующий православие, богатырей и исторических личностей. Многие его картины похожи на коллажи со свалкой персонажей. А ещё у него ''меч короткий''!&lt;br /&gt;
* '''Константин Васильев''' — годный ретро-патриот, который рисовал пафосных богатырей куда более удачно. Часто причисляется к фашистам, за сурово-нордический стиль. [[Теория заговора|Якобы убит КГБ]] методом бросания под электричку.&lt;br /&gt;
* '''Амок (Роман Папсуев)''' — знаменит серией портретов к «Песни льда и пламени» и «Отблескам Этерны», а в последние годы — ещё и собственной франшизой «Сказки Старой Руси».&lt;br /&gt;
* '''Ким Джун Ги''' — бог рисования. Создаёт огромные и сложные по композиции полотна прямо на ходу, без предварительных набросков. Это всё равно что успешно рыбачить без снасти.&lt;br /&gt;
* '''Эдриан Смит''' — самый главный иллюстратор [[Warhammer|Вахи]], даром что всегда был фрилансером. А ещё его задолбали шутки про Iron Maiden.&lt;br /&gt;
* '''Ёситака Амано''' — утончённость, яркие цвета, невозможные антуражи, прекрасные андрогины. [[Канонический иллюстратор]] [[Vampire Hunter D]] и [[Final Fantasy]].&lt;br /&gt;
* '''Ёдзи Синкава''' — дружбан Хидэо Кодзимы, которому рисует концепт-арты.&lt;br /&gt;
* '''Даниил «[[DAHR]]» Кузьмичёв''' — бородат, толст и коммунист. Карикатурист-сатирик, чьё творчество было бы [[порно]]графией, если бы не было настолько гипертрофированным [[фан-диссервис]]ом.&lt;br /&gt;
** '''[[Flick the Thief]]''' — подмастерье и единомышленник Дахра, основной рунетовский поставщик [[фансервис]]а по Вархаммеру (что ценно — в обоих итерациях).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Исторические персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отечественные ===&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Знают именно за это/Реальная жизнь/Исторические деятели России]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зарубежные ===&lt;br /&gt;
''См. подстатьи [[Знают именно за это/Реальная жизнь/Зарубежные исторические деятели (до Новейшей истории)]], [[Знают именно за это/Реальная жизнь/Зарубежные исторические деятели (Новейшая история)]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Звёзды эстрады и шоу-персоналии ==&lt;br /&gt;
''См. подстатью [[Знают именно за это/Реальная жизнь/Эстрада]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видеоблогеры и стримеры ==&lt;br /&gt;
: ''Примеры перенесены в подстатью: [[Знают именно за это/Интернет]]''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Прочее ==&lt;br /&gt;
* '''Геннадий Малахов и доктор Попов''' и их «уникальные» методики лечения, такие как уринотерапия и засовывание растущего на плети огурца [[Засунь это себе в…|в задний проход]] (sic!).&lt;br /&gt;
* Знаменитая компания '''МММ'''. Помнят как грандиозное мошенничество. Но вот начинала компания с более-менее приличного бизнеса. https://www.youtube.com/watch?v=_LAzuakwW4c. И некоторые передачи примерно в период 1989—1991 гг. завершались словами ведущих в духе: «Оборудование предоставлено нашим спонсором — компанией МММ». Это уже потом началось строительство финансовых пирамид.&lt;br /&gt;
* Если где-то фигурирует '''авианосец «Адмирал Кузнецов»''', то с вероятностью 95 % рядом будет упомянуто, что это «единственный российский авианосец» и заодно пошучено про то, как он ужасно дымит. Интересно, при каждом упоминании «Королевы Елизаветы» упоминается, что это единственный британский авианосец (и тот без самолетов, потому что своих нет, а США F-35 никак не допилят). Или про «Шарль де Голль»?&lt;br /&gt;
** Если же кто-то осмелиться сравнить его с другими авианосцами, «Кузя» моментально превращается в авианесущий крейсер, который вроде как не подлежит сравнению с полноценными авианосцами.&lt;br /&gt;
** «Елизавету» даже BBC называет «символом эпохи ухода», мол 100 лет назад цель британского флота была в том чтобы править миром, а теперь даже авианосец построили «лишь бы было».&lt;br /&gt;
** К «Шарлю де Голлю» обычно обычно автоматом приплетают вертолетоносец «Жанна д’Арк», потому-что вертолетоносец это прикольно. То что его еще в 2010-ом списали знает уже мало кто.&lt;br /&gt;
** Тайский «Чакри Нарубет» тоже обсуждают обычно как корыто построенное лишь бы было, но для Тайланда это очевидная перемога.&lt;br /&gt;
* Эсминцы класса Цумвальт/Замволт — американская вундерваффе которую хотели построить 21 штуку, потом цена оказалась в 10 с гаком раз выше и уже на втором эсминце вышли за смету. Зато на них стоят гаусс-пушки и боевые лазеры. Стоят ли на самом деле непонятно, это больше теоретизирование вида «раз у флота есть прототип то куда еще их ставить и вообще вписывается в мету». А то что это [[Вывих мозга|стелс-эсминцы на атомном ходу для обстрела вражеской армии с берега]] знают реже, хотя это эксперимент с новой морской доктриной.&lt;br /&gt;
** Куда больше их знают за деревянную надстройку и снаряды к новой суперпушке, которые втрое дороже «Томагавков». За штуку. Хотя они рекламировались именно как средство сэкономить на ракетах. Ах да, атомного хода у них тоже нету, а газовые турбины постоянно перегреваются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=487288</id>
		<title>Популярное заблуждение/Оружие и военное дело</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=487288"/>
		<updated>2026-08-19T21:25:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: желтый лес&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Популярное заблуждение]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доогнестрельное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Холодное ===&lt;br /&gt;
* Меч весит вовсе не 10-20 килограмм, а максимум 3-4. Чаще не больше двух.&lt;br /&gt;
** Двуручный меч — вовсе не тяжеленное и неповоротливое оружие. Двуручники редко весили больше 3-4 кг, и умелые бойцы способны орудовать такими мечами быстро и изящно.&lt;br /&gt;
*** А вот какой-нибудь батыр Кызылдур, которого с детства заставляли махать мечом больше себя, такой здоровый, что орудует двуручником одной рукой! А еще лучше двумя двуручниками! Дело не в том, что двуручник такой тяжелый, что его только двумя рукам поднять. Там сама конструкция рассчитана на то, чтобы одной рукой держать у центра масс, направляя ею же в цель, а другой за другой конец длинной рукояти, используя тем самым механику рычага, которая работает тем серьезнее, чем больше расстояние между руками.&lt;br /&gt;
*** Более того — даже обычный длинный меч желательно держать двумя руками, причем имеет значение как именно — хват двумя руками рядом повышает силу удара, но ухудшает управляемость, хват за разные концы рукояти — наоборот, повышает точность удара, но снижает силу. Чисто одноручное оружие — это шашка/топор/каролингский меч, то есть оружие сугубо рубящее а-ля размахнись побольше и вдарь посильнее, либо наоборот легкое и мобильное оружие — сабля/шпага/рапира с достаточно специфической техникой, ничем не напоминающей двуручный меч.&lt;br /&gt;
*** Самый главный миф про двуручники — он двуручный потому, что тяжелый. На самом деле двуручный он потому, что он '''длинный'''. Из-за правила рычага при удержании его за одну точку просто невозможно обеспечить ни адекватную силу удара, ни приемлемую управляемость. Поэтому каким бы сильным вы ни были, вы не сможете адекватно пользоваться такой гаргалыгой. Если только вы и сами под три метра, и для вас это одноручный меч.&lt;br /&gt;
** Двуручные мечи нередко называют рыцарскими. На деле это было сугубо пехотное оружие, а воевавшие верхом рыцари использовали максимум полуторные мечи.&lt;br /&gt;
** Реальный вес средневекового меча: от 1 до 1,5 кг. Двуручные мечи: от 2,5 кг (самое частое) до 3 кг (уже реже). Трех с половиной и четырехкилограммовые двуручники — это отдельные музейные образцы длиной почти два метра (!), которые либо использовались средневековыми Валуевыми, либо висели на стенках для устрашения иностранных послов. Разумеется, отдельные сумрачные гении выдавали шедевры креатива. Узрите, например, [https://zen.yandex.ru/media/dnevnik_rolevika/3-rekordsmena-samye-ogromnye-dvuruchnye-mechi-v-mire-5d15af4ddb2d3700ada4dc3a пиломеч космодесантника образца начала 17 века]. Более 11 кг веса. Однако нормальные люди такого не делали.&lt;br /&gt;
*** Ещё можно вспомнить поздние японские одати — мечи, изготовленные в дар храму. Их специально делали неюзабельных размеров, чтобы всё, что мог сделать с этим подарочком священник — положить на видном месте и гордиться. При этом такой меч отковывался и закалялся по всем правилам, что требовало высочайшей квалификации как кузнеца, так и всех остальных работников кузницы, так что, лёжа в храме, заодно «работал» рекламой своего изготовителя. Самый большой из известных — одати Норимуси, откованный в 1446 году — имеет полную длину в 12,4 сяку (3 метра 77 сантиметров) и весит почти половину мару (14,5 килограмма), будучи при этом выкован в полном соответствии с традиционной технологией сен-май («три слоя», то есть сварен из трёх пластин, средняя из которых более твёрдая, боковые — более мягкие; современные исследования показали, что каждая из трёх полос была откована единым куском) и правильно закалён по всей длине, в том числе имеет хамон — линию закалки на лезвии.&lt;br /&gt;
* Принятое в поп-культуре разделение «европейцы с прямыми мечами — арабы/азиаты с кривыми»: в средневековой Европе однолезвийные мечи (мессеры, фальшионы и иже с этим) были едва ли не более распространёнными, чем традиционно считающиеся «самым европейским оружием» прямые мечи с обоюдоострой заточкой. Катана — также далеко не самое уникальное явление, аналогами которой средневековая Европа полнилась — гранд-фальшионы, гроссмессеры и поздние швейцарские сабли не дадут соврать.&lt;br /&gt;
** Всё очень просто — у прямых мечей лучше колющий удар, у изогнутых — рубящий. А поскольку Западная Европа больше прочих делала упор на прочные и качественные доспехи, способные выдержать десятки рубящих ударов, и поразить такого противника клинковым оружием можно только удачным выпадом в щель между пластинами, своё слово сказал прагматизм. С постепенным уходом лат в прошлое сабля стала массово применяться и в Европе.&lt;br /&gt;
*** Ещё влияет то, что в Японии, во первых, ставка делалась в первую очередь на стрельбу, в том числе с коня и из воды, и катана была больше оружием дуэльным/последнего шанса&amp;lt;ref&amp;gt;Как шпага и рапира, да. Даже есть прямой аналог техники «шпага и дага», то есть с кинжалом для парирования во второй руке — Нитэн Ити-рю (та самая, основанная самим Миямото Мусаси и описанная в «Книге пяти колец»), с парами вакизаси-танто/катана-вакизаси.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а во вторых не было нормальной руды не то что на доспехи, но и на сами мечи, плюс изъяны в технологии производства — японцы просто не могли делать нормальные колющие или даже рубящие мечи, они слишком быстро щербились и ломались, катаны — ''режущие'', с оттягом. Китайцы, у которых таких проблем не было, как раз массово делали рубящие фальшионы/палаши.&lt;br /&gt;
* А ещё меч — не основное оружие средневековых воинов. Меч стоил дорого и был статусным оружием знатных и богатых воинов.&lt;br /&gt;
** Что справедливо для Раннего Средневековья. В Позднее (а в отдельных регионах — и в Высокое) обычной меч уже был более или менее общедоступен. Другое дело, что к тому времени доспешная защита уже требовала более специализированные средства её вскрытия, да и огнестрел уже начал появляться. Однако, и считать меч сугубо статусной железякой, вместо которой всю работу на поле боя делали топоры, копья и прочие поллэксы, было бы неправильно: применение находилось для всего.&lt;br /&gt;
*** Меч хорош тем, что он '''''универсален'''''. И как обычно — универсальное хуже специализированного в конкретной ситуации, но более-менее сойдет для всего. Тем более, что если меч не пробивает доспех, это не значит, что действовать мечом против одоспешенного противника бесполезно. Удары по руками и ногам болезненны и травмоопасны. Даже если мелкие удары не выводят противника из строя моментально, они сбивают, дезориентируют и позволяют открыть для того самого укола в сочленения и прочие уязвимые зоны (в случае спешенного рыцаря — внутренняя часть бедер и задница оголены и являют собой основную цель)&lt;br /&gt;
* Катана — это далеко не всякий меч самурая, а своеобразный ГОСТ для мечей определённых параметров, а также способ его ношения. Меч другой длины с другим изгибом по-другому называется, по-другому носится и отношение к нему другое. Абсолютно такой же клинок, но в другой оправе, и подвешенный на перевези а ля сабля, а не заткнутый на пояс, назывался уже тати. И главным оружием самурая меч стал лишь в последнюю эпоху феодальной Японии, при сёгунате Токугава — когда приходилось много воевать, меч довольствовался второстепенными ролями, а когда страна едина и в Китай с Кореей тоже за трофеями не съездишь, то сферой применения оружия остались межличностные конфликты (как и в Европе — вспомните мушкетёров, которые выясняют отношения шпагами, а не мушкетами), и вот в них катана вознеслась над арсеналом поля боя.&lt;br /&gt;
** У катан была гарда называвшаяся цубой — небольшой овальный или круглый щиток диаметром сантиметров 8-10, как правило узорный. Просто хранили их обычно (как и европейские мечи) в разобранном состоянии: лезвие + рукоятка. Соответственно, когда надо было запрятать под одежду клинок, просто обматывали верёвкой участок, где можно схватиться.&lt;br /&gt;
*** На самом деле хранили катаны собранными, просто для хранения существовал особый вид оправы — т. н. «сирасая», «белые ножны»: нелакированные ножны и рукоять из дерева магнолии, где рукоять (без металлических деталей и обмотки) просто надевалась на хвостовик и фиксировалась шпеньком мэкуги, а цуба и амортизирующая муфта хабаки не надевались. Мягкая и пористая древесина магнолии не содержала органических кислот и позволяла клинку «дышать», не запотевая влажными японскими ночами, что способствовало хорошей сохранности, а внешний вид футляра без выступающих частей напоминал издалека деревянный тренировочный меч боккэн, что позволяло скрыто носить меч там, где это официально запрещалось.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок|Катана — идеальное холодное оружие vs Катана — полное барахло]]: истина, как водится, где-то посередине — катана была хороша на своём месте и в своё время, а качество отдельных экземпляров зависело от богатства заказчика и мастерства кузнеца.&lt;br /&gt;
* Идеального холодного оружия вообще не бывает и быть не может. Как и любое другое, холодное оружие делается в связке с конкретной тактикой боевого применения (и завязано на ресурсы и технологические возможности). Когда действовать предстоит против противника без брони — предпочтительны становятся тяжелые клинки под размашистые рубящие удары, противник в доспехах — колющие, и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
** Или так: пока основным типом конфликта виделась колониальная войнушка малой интенсивности с разборкой бригада на бригаду, принято было смеяться над защитой, держащей разве что осколок, а идеалом виделся «плитник». А вот когда случился крупномасштабный конфликт с массированным применением артиллерии, оказалось, что нужна «всего лишь противоосколочная» защита как можно более всей поверхности тела, но и тяжелый броник на торс тоже нужен.&lt;br /&gt;
* Нагинату многие считают женским оружием, а вот [[Крутой монах|сохэи]] с вами не согласны. В последние века феодализма нагинату действительно низвели до роли метлы, которой дама из самурайского сословия выгоняет из дому непрошеных гостей, но в более неспокойные стародавние времена и нагинаты были крупнее да тяжелее, и воины ими вовсе не гнушались. Мало того, несколько веков подряд нагината была самым распространённым оружием на поле боя, и вооружались ею не только сохэи, а вообще все. Полноразмерная нагината не только круто выглядит и больно бьёт — она в первую очередь универсальна, ею можно работать в пешем строю и с лошади, против пешего противника и конного. Для эпох, где сталкивались немногочисленные феодальные банды, это было самое то. Позже армии начали разрастаться за счёт асигару, японская военная мысль дошла до строя с пиками, и нагинату вытеснили яри.&lt;br /&gt;
** Кстати, не называйте это оружие алебардой. Глефой ещё ладно, но на самом деле всё хитрее: с точки зрения анатомии нагината — это не что иное как меч с ОЧЕНЬ длинной рукоятью. Именно рукоятью с овальным поперечным сечением, а не древком. И крепится обычно посредством хвостовика, а не втулки. Хотя нагинаты бывали разные — и с втулкой, и даже в виде бердыша.&lt;br /&gt;
* Раз уж вспомнили про яри: так называются не только копья, а весьма обширный класс древкового оружия, у которого из общего — только возможность «делать тык». Среди яри встречались аналоги трезубцев, протазанов, люцернских молотов и даже некий гибрид трезубца с алебардой.&lt;br /&gt;
* Клеймором называют шотландский двуручный меч с оч-чень характерной гардой, и часто думают, что всем известный Уильям Уоллес был вооружён именно таким. Ну, шотландские двуручники «опоздали» ко времени жизни Уоллеса века на два, на три, а слово «клеймор» ещё старше — им называли шотландские палаши.&lt;br /&gt;
** Может, младше? Шотландские палаши-то появились еще на пару веков позднее шотладских же двуручников. Впрочем, «клеймор» означает просто «большой меч», так что этим словом могли называть хоть кочергу изрядных габаритов.&lt;br /&gt;
* Топоры, булавы и молоты часто представляют огромными и массивными. На самом деле даже тяжёлые образцы этого оружия весят в районе пятисот грамм, а высокая сила удара достигается благодаря смещению центра тяжести к боевой части.&lt;br /&gt;
** Всевозможным варварам постоянно вручают обоюдоострые топоры. В реальности подобные топоры — лабрисы — использовались минойскими жрецами в ритуальных целях, а делать двусторонним боевой топор непрактично: один такой топор будет весить и стоить как два односторонних, не имея при этом никаких преимуществ. Уж лучше для универсальности разместить на обухе шип или молоточек.&lt;br /&gt;
*** Топор, конечно, это размахнись посильнее и вдарь, но своя динамика есть и у него. Идеальным боевым топором считается славяно-карельский, у которого форма доведена до обеспечивающей максимальный КПД. И обоюдострость будет совершенно противопоказана.&lt;br /&gt;
**** Топоры в бугурте использовались чаще в формате «подними над головой противника и позволь упасть», маловато пространства для замаха посильнее.&lt;br /&gt;
** Боёк боевого молота имеет форму одного большого клина или нескольких маленьких, а вовсе не плоскую: им нужно пробивать доспехи, а не забивать гвозди.&lt;br /&gt;
* Не стоит путать турнирные и боевые латные доспехи. Поздние турнирные доспехи дают максимальную защиту ценой минимальной подвижности и обзора, для реального боя они не предназначены — это чистой воды спортинвентарь. А боевой доспех представляет собой компромисс между защитой и подвижностью, в нём вполне можно бегать, прыгать, самостоятельно садиться на коня и даже немного плавать.&lt;br /&gt;
** А ещё в XVI веке появились траншейные доспехи — тяжёлые и неповоротливые (доспех кардинала де Ришельё весил около 50кг), предназначенные для того, чтобы командующий в таком пуленепробиваемом доспехе, мог лично взглянуть на штурм/осаду/оборону крепости не боясь, что его застрелят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стрелковое ===&lt;br /&gt;
* За луком закрепился образ оружия [[хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и изящных девушек. Однако для обращения с боевым луком сила ещё как нужна, Одиссей подтвердит.&lt;br /&gt;
** Тут можно просто привести количественные данные. Сила натяжения европейского боевого лука обычно колебалась в пределах 30-40 кгс. Соответственно, ''каждая'' рука лучника в отдельности испытывала примерно такую же нагрузку, которая требуется для подъема груза массой 30-40 кг. Конечно, работают при этом не только мышцы рук, но в целом это все равно примерно эквивалентно простому подъему груза в 60-80 кг. Дополнительная сложность в том, что при стрельбе обычно надо целиться, поэтому получить результат рывком не удастся, движения должны быть аккуратными и точными, так что физические кондиции должны были позволять, скажем так, аккуратно поднять и переставить шкаф с посудой массой до 80 кг. И так — много раз.&lt;br /&gt;
** Правда, одна правильная деталь у образа все же есть. С луком технически проще управляться длиннорукому и длинноногому человеку, желательно — достаточно худому (и мешать разные выступы тела не будут, и мышцы у таких людей обычно «длинные», менее приспособленные к выдаче максимальной тяги на рывке, но зато лучше справляющиеся с продолжительной нагрузкой). Поэтому идеальный лучник действительно не будет выглядеть как канонический силач. Те же причины позволяют девушке аналогичного телосложения одновременно и справляться с луком, и выглядеть привлекательно (хотя физическая сила безусловно понадобится).&lt;br /&gt;
** Немаловажный нюанс, про который забывают многие авторы — короткие или ассиметричные луки обычно натягиваются силой рук. А вот длинные луки, в первую очередь лонгбоу, натягиваются мыщцами спины. Именно поэтому классический английский лучник, не худощавый эльф, а весьма широкоплечий детина.&lt;br /&gt;
* Праща — оружие бедняков, проигрывающее луку во всём. На самом деле луку она проигрывает по универсальности — стрелы можно делать с разными наконечниками, а снаряды для пращи будут всегда ''относительно'' тупые — но не по убойной силе или дистанции стрельбы. У греков многие отмечают, что родосские и особенно балеарские пращники спокойно перестреливали персидских лучников (имея большую дистанцию прицельной стрельбы), а балеарцы снарядами проламывали доспехи. Плюс в медицинских руководствах того времени есть инструкции по извлечению снарядов пращи из тела.&lt;br /&gt;
** А вот «оружие бедняков» — это так, именно потому что праща это просто верёвка с карманом посередине (плюс камни правильных размеров с ближайшего галечника, либо отлитые из свинца снаряды), дёшевое и сердитое, не «статусное» оружие, и лучшие пращники всегда были из регионов, известных животноводством (Балеарских островов и Аркадии) — у пастухов на выпасе было много времени на тренировки, неограниченные боеприпасы под ногами, плюс насущная необходимость гонять всяких хищников. Луки же для изготовления требовали особого дерева (а то и других материалов, как композитные), очень длительной обработки (сушка больше полугода) и высокого мастерства, а стрелам нужны были правильные перья плюс изготовление наконечников (можно, конечно, просто закалить наконечник огнём, но это опять же низкий сорт) либо из вполне конкретных — а не любых обкатанных — камней, либо из металла.&lt;br /&gt;
** С пращами был свой нюанс. Помимо долгого обучения владению ею, праща очень зависима от боеприпасов. Балеарские пращники были наиболее эффективны со стандартизированными свинцовыми снарядами. Камни использовать можно и нужно, но набрать такое количество ''одинаковых'' булыжников было той еще задачей.&lt;br /&gt;
* Из луков можно стрелять в любую погоду. Только из восточных с шёлковой тетивой — западные использовали тетивы, резко теряющие в прочности при намокании, и использоваться в дождь или тем более из воды, в отличие от самурайских, не могли.&lt;br /&gt;
** Туда же [[Никогда не нужно промывать форсунки|тетивы, не требующие замены]] — они были что там, что там расходником.&lt;br /&gt;
** И луки, носимые с натянутой тетивой — она натягивается только прямо перед боем, иначе будут повреждения как самой тетивы, так и лука из-за постоянной деформации.&lt;br /&gt;
* Лук стреляет на многие сотни метров. Нет, прицельная стрельба из боевого лука шла на дистанции 80 м и менее, на соревнованиях стрельба велась по мишени на удалении 50 м, все рекорды со стрельбой на 200 и более метров делались с облегчёнными стрелами, для боя непригодными.&lt;br /&gt;
** Как и праща — современный рекорд 400 м, боевая дистанция 40-50 м (больше с биконическими свинцовыми снарядами и/или высокой квалификацией пращника).&lt;br /&gt;
*** Ну как и пуля летит на три километра, но прицельная дистанция 400 метров.&lt;br /&gt;
** Говоря о боевых луках, не стоит забывать, что вопреки эпосам, это было массовое оружие. Одиночный лучник может и крутой снайпер, но для победы в бою нужны большие отряды лучников. И в бою лучники стреляли не по конкретной цели, как на охоте, а накрывали нужную зону. Попали-не попали, убили-ранили, потом разберемся. Главное — плотность залпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огнестрел ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Ни в одном достоверном немецком источнике нет информации о том, что у солдат при попадании пули в штальхельм с налобной пластиной ломается шея и поэтому ее редко использовали. Реальная причина — большой вес и малое количество пластин.&lt;br /&gt;
** А в принципе, если сделать шлем из адамантия, чтобы держал винтовочную пулю — способна ли она сломать шею? Несмотря на «разоблачения» (вроде [https://www.yaplakal.com/forum7/topic2022919.html вот этого]) — ещё как да! Где ошибка? Тут: «А вот импульс у пули очень и очень слаб». Минуточку, а насколько конкретно он слаб? Даже жизненный опыт подсказывает: не очень-то он слаб. По тому же закону сохранения импульса импульс пули будет равен импульсу отдачи винтовки&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, не совсем так: если у винтовки нет газоотводной автоматики и дульного устройства, импульс отдачи будет равен сумме импульсов пули и выходящих из ствола пороховых газов. Для чистоты эксперимента нужна винтовка с газовым двигателем и пламегасителем щелевого типа (он сводит до минимума расход газов в направлении дульного среза, но при этом практически не работает как дульный тормоз) — обоим условиям удовлетворяет СВД.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а лягается она в плечо будь здоров. Есть желающие приложить приклад ко лбу? А теперь возьмём [http://www.ak-info.ru/joomla/index.php/uses/12-spravka/92-shttables77 баллистические таблицы], калькулятор и начнём считать. Имеем: СВД, пуля калибра 7,62 мм весом 9,6 грамм; начальная скорость 820 м/с, скорость на дистанции 200 м (дадим шее шанс) — 685 м/с. Как нетрудно посчитать, импульс равен 6,576 кг*м/с. Типичная скорость при ударе молотка — 5 м/с; для равноценного воздействия надо ударить в лоб кувалдой [https://n-dom.com/catalog/molotki_kuvaldy/037673/ массой 1,3 килограмма]. Но и это ещё не всё. Не забываем про [http://www.soprotmat.ru/dinamika.htm#_Расчет_динамического_коэффициента внезапное приложение нагрузки] и соответствующее увеличение перемещения. Вспоминаем про нашу винтовку. Попробуйте пострелять из неё, отставив приклад сантиметров на пять от плеча и расслабив руки (лучше просто [https://pikabu.ru/story/neudachnyiy_vyistrel_novichka_6378213 посмотрите видео]&amp;lt;ref&amp;gt;Отдача у винтовки ощутимо сильнее, чем у Сайги-12 c ДТК героя этого ролика&amp;lt;/ref&amp;gt;). Полюбуйтесь на вывихнутое плечо и представьте, что будет с шеей.&lt;br /&gt;
** А вот пистолетная и даже автоматная пули сломать шею действительно не могут.&lt;br /&gt;
* [[Карманный защитник|Cмартфон, библия в нагрудном кармане или кошелек]] практически никак не защищают от пуль. Остановить они могут разве что ластик из травмата, либо нормальную пулю на излете, [[yt:IjBNq-bOkL8&amp;amp;t|пруф]]. Для нормальной защиты от пуль применяются, например, стальные пластины толщиной под пол сантиметра.&lt;br /&gt;
** Современную пулю — да. А вот Тедди Рузвельт пережил покушение перед тем, как толкать речь. Пуля пробила толстую стопку бумаг в грудном кармане (его речь) и всё-таки долетела до него, однако потеряла столько кинетической энергии, что ранение оказалось поверхностным. Рузвельт, будучи опытным охотником, это тут же понял и в больницу поехал только после того, как закончил речь. Причём речь он начал с того, что рассказал всем присутствующим, что в него только что стреляли, срубив тонну политических очков на пустом месте.&lt;br /&gt;
* Автомат и штурмовая винтовка — одно и то же оружие. Разница только в том, как их называют в разных частях света. На постсовке и АК, и М4 — автоматы, а в США — штурмовые винтовки.&lt;br /&gt;
** Но только надо помнить, что пистолеты-пулеметы — это другое оружие. Например, массово использовавшиеся во Второй Мировой войне ППШ и MP 38/40 (обычно неправильно называемый «Шмайссером») автоматами не являются.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, еще со времен ВОВ, в неспециализированной литературе допускается называть «автоматом» любое автоматическое оружие, для стрельбы с рук. Автоматами называли и ППШ, и МР-38, и [[Пистолет-пулемёт Томпсона|Томпсона]].&lt;br /&gt;
**** А чехи все ручное автоматическое оружие, которое не куломэт называют '''самопал'''. Дальше чё?&lt;br /&gt;
* Из темы выше: Красная армия не жаловала автоматическое оружие за исключением пулемётов, делала упор на дедовские трёхлинейки, и только после столкновения с финскими бойцами, вооружёнными Kp.31 Suomi, ''запилили на его основе'' всякие ППШ, ППС и иже с ними. Вообще-то, жаловала, и ещё как, и ажно с цельного 1927 года, когда советская делегация приобрела [[Пистолет-пулемёт Томпсона|Томми-ган]] (смотрим кинохронику ОСОАВИАХИМа), а Ф. В. Токарев запилил первый советский ПП на основе патрона Нагана. Потом в 1930-е была серия пистолетов-пулемётов В. А. Дегтярёва, надёжных, но дорогих, и с которыми красноармейцы как раз и пошли «открывать половинки широких ворот». Собственно, из-за запредельной цены ППД как раз и был разработан ППШ, которому хватало банальной холодной штамповки и сварки, а не металлообработки. А байка о копировании финского ПП зажила из-за внешнего сходства двух «автоматов»: перфорированный кожух ствола и барабанный магазин, но и они в те времена были если не мейнстримом, то как минимум более чем популярным решением для магазинов большой ёмкости.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, советское командование делало упор на баттл-райфлы типа АВС-36 или зарубленной по причине непрактичности АВТ-38, но эта идея оказалась в те времена малореализуема: культура производства и эксплуатации не давали этим пушкам разгуляться, а малый запас патронов и сама высокая мощность этих патронов вместе с большими габаритами оружия не позволяли использовать их как мобильное оружие пехоты.&lt;br /&gt;
* Пневматика — это не только [[пукалка]], из которой стрелять разве что по банкам. Помимо них есть еще и спортивная и охотничья пневма, которая годится и для охоты на мелкую дичь. Но ее уже не купить в переходе.&lt;br /&gt;
** Это еще что, духовая винтовка синьора Жирардони в свое время превосходила по качеству современный ей огнестрел, ей вооружали егерей и даже хотели вообще армию на такие перевести. Единственный недостаток был что дорогая и сложная в производстве, а жлоб-итальянец никому не показывал чертежи, так что после его кончины производство прекратилось.&lt;br /&gt;
** Родственное заблуждение: винтовка Жирардони не была уникальной вундервафлей сама по себе, но лишь первым принятым на вооружение боевым пневматическим оружием. Сама по себе пневматика [[старше, чем пар]] и ненамного моложе огнестрельного оружия в целом. Впоследствии на сжатом воздухе работали [[Артиллерия — бог войны|динамитные пушки]] (Зелинского и не только), а прямо сейчас [[https://en.wikipedia.org/wiki/Light-gas_gun легкогазовая пушка]] — один из способов разгона экспериментальных снарядов до [[Масс-драйвер|околокосмических скоростей]].&lt;br /&gt;
** Чем [[Круто, но непрактично|громче]] стреляет пневматика, тем мощнее — в целом скорее наоборот. В пружинно-поршневой важна настройка системы, определяющая пойдёт ли ограниченная энергия сжатой пружины на разгон пули ''или'' на звон, грохот и [[Несовместимое с жизнью позёрство|разрушение самого механизма]]. На сжатом газе громкость выстрела зависит от соотношения между мощностью и [[Снайперская винтовка|длиной ствола]], также она легко уменьшается определёнными [[Стелс|дульными насадками]], оттого более длинная винтовка может стрелять и мощнее, и тише короткой.&lt;br /&gt;
** «Духовое ружье», из которого полковник Моран пытался убить Шерлока Холмса — не пневматика ли, случайно, пострадавшая при переводе?&lt;br /&gt;
*** Пневматика и есть, что до страданий — для времен, когда делался перевод, это был совершенно нормальный термин.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=EQfIDHHtUOU| А пневматическую винтовку 50го калибра не хотите ли]?&lt;br /&gt;
* Стрелять из пистолетов [[В каждой руке по оружию|с двух рук (по-македонски)]] и точно, и одновременно невозможно. Точно стрелять из двух пистолетов по очереди, попеременно переключяя внимание, можно.&lt;br /&gt;
** IRL такая стрельба использовалась при отсутствии пистолета-пулемета или автомата и необходимости создать большую плотность огня. Иначе говоря, прицельность и не предполагалась. Как вариант, стрелок более-менее прицельно стрелял из одного пистолета (находящегося в «рабочей» руке), а второй просто держал развернутым в сторону противника.&lt;br /&gt;
** Да что из двух — из одного пистолета [[Снайперский пистолет|особо точно не постреляешь]]. Спасибо отдаче и шатающейся руке.&lt;br /&gt;
*** Очень зависит от конструкции самого пистолета.&amp;lt;ref&amp;gt;Вспоминаем спортивный пистолет Марголина, из-за которого команду СССР по стрельбе подозревали в читерстве.&amp;lt;/ref&amp;gt; Например, «подброс» при выстреле может как практически не ощущаться, так и нафиг уводить пистолет с линии прицеливания, заставляя каждый раз целиться заново (из девятимиллиметровых этим отличаются, например, «Беретты», у которых ствол расположен весьма высоко относительно упора руки, для более мощных патронов это почти обязательная особенность, нужная, чтобы перенаправить вектор отдачи и не травмировать стрелку руку). Так что хотите часто стрелять в одну цель — выбирайте адекватные патроны.&lt;br /&gt;
* «Линия прицеливания параллельная оси канала ствола. Траектория полёта пули — прямая (или почти прямая), совпадающая с линией прицеливания». Ну да, в фильмах так и показывают: навели прицельную марку на цель — пуля прямо в ту точку и попала. Доходит до смешного: «Так ведь прицел выше ствола. Как пуля подскакивает?» Был большой соблазн ответить, что её отдачей подбрасывает) На самом деле, траектория полёта пули очень сильно отличается от прямой, ибо на пулю действуют сила тяжести и сопротивление воздуха: получается линия четвёртого порядка. Ось канала ствола (т. н. линия бросания) не параллельна линии прицеливания: она направлена под небольшим углом вверх. После выстрела пуля поднимается выше линии прицеливания, далее начинает снижаться и на дальности установки прицела пересекается с линией прицеливания. Соответственно, на меньших дистанциях пуля прилетит выше точки прицеливания, на больших — ниже. Поправки даже на небольших дистанциях иногда требуются значительные: так, если мы возьмём автомат Калашникова под патрон 7,62х39 с прицелом, [https://i3.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/017409/17409631.gif установленным на 200 м] и прицелимся в лоб противнику, стоящему вдвое ближе, пуля просвистит у него над головой — превышение составит порядка 9 см. А если попробуем сделать то же самое, но на дистанции 300 м, пуля прилетит почти на полметра ниже. Опытный стрелок хотя бы примерно представляет баллистику своего оружия ([[снайпер]] — заучивает баллистические таблицы наизусть) и владеет приёмами определения дальности до цели — а при стрельбе делает соответствующие поправки.&lt;br /&gt;
** А теперь представим себя в шкуре [[Пацаны с раёна|чёткого ниггера из гетто]] и повернём пистолет [https://i.ytimg.com/vi/E8FCbEzs-pY/hqdefault.jpg набок на 90°], йоу! Что получается: ствол, вместо того, чтобы быть направленным вверх, оказывается во-первых, горизонтален, во-вторых, направлен куда? Правильно, в сторону. Если возьмём обычный Глок, на дистанции 25 м пуля прилетит на 13 см ниже и на 13 левее точки прицеливания.&lt;br /&gt;
* Практически все аргументы противников промежуточных патронов '''калибров 5,45 и 5,56 по сравнению с 7,62''' представляют собой популярное заблуждение:&lt;br /&gt;
** Лёгкая пуля сильнее отклоняется ветром. Кристально чистое, дистиллированное суеверие: в реальности вдвое меньше (благодаря удачной форме, меньшей площади боковой проекции и значительно меньшему времени полёта). Заявившего что-то подобное отправляйте изучать [http://www.ak-info.ru/joomla/index.php/uses/12-spravka/92-shttables77 баллистические таблицы].&lt;br /&gt;
** У пули патрона 5,45 меньшее останавливающее действие. Мы ведь точно понимаем, что такое «[[контринтуитивная терминология|останавливающее действие]]»? Такая пуля наносит гораздо более тяжёлые раны [[https://uposter.ru/uploads/images/00/00/01/2018/07/31/b43355.jpg]], следовательно, и ОД ([https://allgosts.ru/01/040/gost_28653-2018 см. п. 324]) у неё выше.&lt;br /&gt;
** У пули патрона 5,45 меньше пробивное действие. Ограниченно справедливо по отношению к первой итерации малоимпульсных патронов: действительно, пробивное действие пули патрона 7Н6 по некоторым типам преград было незначительно меньше. Исправлено уже в следующей версии: патрон 7Н6М уже превосходит по этой характеристике старый 7,62 (также незначительно). Современный же валовый патрон 7Н10 демонстрирует безусловное превосходство.&lt;br /&gt;
** Пули калибра 5,45 более склонны к рикошетам и потере стабильности при прохождении преград. С одной стороны, святая правда! С другой, разница между 7,62 и 5,45 довольно незначительна. Попытки выявить какую-то особую склонность к потере стабильности в полигонных условиях [http://sof-mag.ru/sof_1997/sof_1997_04.html не увенчались успехом].&lt;br /&gt;
** По факту, единственным действенным аргументом в пользу старого патрона остаётся возможность эффективной работы с ПБС: при использовании дозвукового патрона все преимущества малого калибра сходят на нет. Кроме того, у малого калибра меньше ресурс ствола до разрыва при стрельбе на предельной скорострельности (500—800 против 1000—1500).&lt;br /&gt;
* MP 38/40 у нас часто называют «Шмайссером», и зря: этот пистолет-пулемёт разрабатывал не Шмайссер, а Фольмер. А ещё MP 38/40 никогда не был у Вермахта основным оружием пехоты, эту роль выполняли винтовки Mauser 98k.&lt;br /&gt;
* Пистолет ТТ (Тульский Токарева) склонен к самопроизвольной стрельбе (опционально: при падении, при ношении в кармане брюк и прочие подобные истории). Неверно: при '''грамотном''' обращении это один из самых безопасных пистолетов. Тут проблема в том, что ТТ требует хорошего знания матчасти, и правила обращения с ним достаточно неочевидны. Пистолет не имеет предохранителя как отдельного органа управления: его заменяет предохранительный взвод. При постановке на него жёстко блокируются затвор, спуск и движение курка вперёд; именно на предвзводе предписывается носить пистолет с патроном в патроннике: выстрелить случайно не выйдет при всём желании — удар, способный пробить упор курка, должен быть такой силы, что необратимо покорёжит сам пистолет. Корень заблуждения — большое количество случайных выстрелов у массово применявших нелегальные ТТ криминальных элементов в послевоенные годы и лихие 90-е: бандюки в массе своей НСД не читали и о таких тонкостях были не в курсе (в «Ликвидации», между прочим, показано крупным планом, как бандит из 1946 года правильно ставит ТТ на предохранительный взвод). А это чревато, не поставленный на предохранительный взвод «токарь» с патроном в патроннике действительно опасен: простое падение на курок или случайное его зажатие (именно курка, не спуска) приводит к выстрелу.&lt;br /&gt;
** На свою беду кто-то в начале 30-х написал, что ТТ наш ответ «Кольту» и его улучшенная версия. Нет, концептуального наследия М1911 там и впрямь немало, особенно тогда, когда схема запирания еще была новой, а не самой популярной в пистолетах. Но у ТТ все-таки принципиально другой (на порядок более простой и прогрессивной выполненный моноблоком) УСМ и совершенно другой патрон, чтобы говорить, что ТТ это копия М1911 для нищебродов. Даже американские обзорщики, заявляя, что тут ощущается дух старого доброго 1911, не называют его никакой пиратской копией.&lt;br /&gt;
* В схеме Гатлинга вращающийся блок стволов нужен для охлаждения — пока один ствол стреляет, остальные остывают. На самом деле это был очень и очень приятный, но все же бонус, когда в поисках средств достижения скорострельности в тысячи выстрелов в минуту к старенькому «Гатлингу» прикрутили электромотор вместо ручного привода, и оказалось, что он выдает не только паспортные 200 в/м, но и все три тысячи. А пулемет системы Гатлинга работает именно за счет вращения блока стволов, чисто механически, энергия отдачи не используется никаким образом (затворы при этом движутся по косой направляющей, за счет чего при вращении ходят вперед-назад, эдакий аксиально-поршневой двигатель наоборот). В советских моделях, имеющих газоотвод, он тоже работает именно на вращение блока. Гатлинг в любом случае должен иметь не менее трех стволов (один заряжается, один стреляет, в одном происходит экстракция) и не может стрелять, если вращение блока стволов чем-то блокировано, даже в «аварийном» режиме. Это просто физически невозможно.&lt;br /&gt;
** Также Гатлингу не надо долго раскручиваться, чтобы начать стрелять — от подачи первого патрона до выстрела происходит самое большее половина оборота (у М134 — две трети: подача происходит в нижнем левом положении, выстрел — из верхнего). Возможно, в ранних моделях с ручным приводом не сразу набирался штатный темп стрельбы (темп стрельбы Гатлинга составляет число оборотов блока стволов в минуту, умноженное на количество стволов) — пока рукоятор раскрутит эту мясорубку до штатного темпа, но мотор делает это моментально и с постоянной скоростью. Однако принципиально, что подача патрона и выстрел происходят в противоположном или почти противоположном положении ствола — потому что см.выше как оно стреляет. Также нет смысла крутить ствол, блокируя подачу патрона — никакого выигрыша это не даст, все равно пройдет все те же пол оборота с подачи до выстрела.&lt;br /&gt;
** Почему же Гатлинги вымерли с появлением уныло-практичных пулеметов Максима и возродились только в качестве зенитных и авиационных пушек? Да потому, что главный недостаток — это вес. Ствол — самая тяжелая часть оружия. Видели, где у ПКМ ручка для переноски? Там же центр тяжести. А у Гатлинга стволов не менее трех, иначе система просто не работает (один заряжается, один стреляет, в третьем экстракция гильзы происходит). А обычно 6-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семейство [[Автомат Калашникова|автоматов Калашникова]] ===&lt;br /&gt;
Целая куча:&lt;br /&gt;
* Можно ли из автомата Калашникова пробить рельс? Обычным патроном — исключено. В принципе. Бронебойным патроном с небольшого расстояния шейку рельса — в принципе, осуществимо (и несколько таких случаев зафиксировано), но речи про ''гарантированное'' пробитие не идёт. Либо рельс должен быть «лёгким» (от узкоколейки) или бракованным (сделанным из говностали или с нарушениями техпроцесса).&lt;br /&gt;
* Чистить его ''надо''. В том, что АК — надежный автомат, сомнений нет, но если его никогда не чистить, рано или поздно заклинит даже он. [[https://www.youtube.com/watch?v=DX73uXs3xGU пруф]].&lt;br /&gt;
* АК-47 никогда не стоял на вооружении. Он был выпущен в количестве 1500 штук для общевойсковых испытаний. То, что считается «АК-47», было принято на вооружение как [https://www.kalashnikov.ru/wp-content/uploads/2019/11/5dc0458c22bd1_adsvwe2f233ts2313-776x1024.jpg просто АК]. И это не говоря уж о том, что очень многие принимают за «АК-47» не собственно АК, а АКМ… Но по малопонятной причине американским разработчикам очень понравилось это название.&lt;br /&gt;
* Индексы '''серийных''' автоматов пишутся без дефиса: АК74, АКС74У, АК12. Именно так они значатся в заводской документации, реестре индексов ГРАУ и армейских НСД. В силу исторической традиции в наставлениях и плакатах от МВД дефис присутствует, поэтому «людям в сером» использовать его допустимо.&lt;br /&gt;
* АК ''не'' клон «Штурмгевера». Снаружи сходство есть (на уровне сзади приклад, спереди магазин, между ними &amp;lt;del&amp;gt;курок&amp;lt;/del&amp;gt; спусковой крючок), но внутренности совершенно другие. Истина в том, что он не скопирован, а просто полон удачно совмещенными техническими решениями.&lt;br /&gt;
** У них схема разборки концептуально разная: у АК — с крышкой ствольной коробки, у StG — аппер-ловер. Где у них сходная система автоматики? Узел запирания у них совершенно разный, возвратный механизм тоже. Сходство только в использовании газового поршня на затворной раме, но это решение и не Шмайссер придумал. Разумеется, StG в СССР заметили, и именно под его влиянием было принято решение о разработке собственного промежуточного патрона и комплекса оружия под него; он же выступал в качестве эталонного образца для сравнительных испытаний. Разумеется, ничего плоххого в заимствованиях нет, и Калашников активно этим занимался. Вот только заимствовал в других местах: его главным источником вдохновения была винтовка M1 Garand, откуда он взял и творчески переработал узел запирания и УСМ (он этого и не скрывал, в книге его это прямым текстом написано). Кое-что он подсмотрел у Судаева и Токарева. У StG, впрочем, тоже — узел фиксатора дульного устройства :)&lt;br /&gt;
*** «Гаранд» был источником вдохновения при создании АК-46, у которого с итоговым АК(-47) было больше разного, чем общего, включая схему запирания. УСМ Калаша с «Гарандом» вообще ничего общего не имеет (кроме куркового типа вообще). А узел запирания совпадает только запиранием поворотом на два упора, но даже эти два упора расположены по-разному.&lt;br /&gt;
* Калашников — не конструктор из народа, который якобы на момент разработки автомата имел лишь 7 классов образования и не имел опыта конструирования оружия. И знания, и опыт, и внедренные разработки у Михаила Тимофеевича были. Первые свои разработки — приборы для танка Т-34, он сделал ещё до войны; разрабатывать оружие он учился на НИПСМВО у лучших конструкторов своего времени и к моменту начала работ над автоматом имел немалый послужной список: пистолет-пулемёт, самозарядный карабин, ручной пулемёт, модернизация пулемёта Горюнова. Орденом Красной Звезды за конструкторские заслуги Калашников [http://guns.gaspiko.ru/media/Выставка%20по%20Калашникову%20и%20Шпагину/3.1.jpg был награждён] в октябре 1945 года — ещё до первых набросков будущего АК.&lt;br /&gt;
** Хуго Шмайссер тоже не имел университетского образования. Сын одного из лучших оружейных конструкторов своего времени, он обучался дома и на производстве. Оказавшись в советском плену, числился на Ижмаше, откуда сохранилась замечательная характеристика: «6. ШМАЙССЕР Гуго Макс Рихорд. Технического образования не имеет. В процессе своей работы над проектами проявил себя как практик-конструктор. От каких-либо конструкторских разработок отказывается, ссылаясь на отсутствие специального образования и неумение самостоятельно конструировать. Ни на каких работах завода использован он быть не может».&lt;br /&gt;
*** Ну ещё бы он горел желанием работать на собственных захватчиков. Захвати немцы Калашникова, он бы то же самое плёл.&lt;br /&gt;
**** С другой стороны подчинённые Манфреда фон Арденне и Макса Штеенбека вполне плодотворно поработали на советскую ядерную программу, послужив соавторами концепции разделения изотопов с помощью газовых центрифуг, которая до сих пор позволяет Росатому заваливать планету дешёвым ураном, пустив по миру американских атомщиков.&lt;br /&gt;
**** А вообще в эти времена многие конструкторы оружейники и подавно не имели специального образования, будучи работягами «из низов». Джон Гаранд, Аймо Лахти, Рудольф Фроммер…&lt;br /&gt;
* Если уж заговорили об оружии Калашникова, вспомним и про пулемёты. Ручной пулемёт Калашникова (РПК) нередко смешивают с пулемётом Калашникова (ПК, ПКМ)&amp;lt;ref&amp;gt;Тип пулемёта в его наименовании не обозначен, но вообще он единый, то есть может применяться как для стрельбы со станка, так и с сошек (станковый и турельный именуются ПКМС и ПКМБ, отличаются от пехотного только комплектацией: к ним прилагается станок/шкорневая установка и короб большей емкости). А вот ПКТ (танковый) ставится в качестве дополнительного вооружения на бронетехнику, ибо имеет блок электроспуска и не имеет приклада и прицельных приспособлений, а также более длинный ствол для равной баллистики с СГМТ, чтобы не менять на всех танках прицелы по такому незначительному поводу.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И очень зря: это две принципиально разные конструкции. Первый, по сути, является усиленной версией автомата Калашникова и взаимозаменяем с ним по деталям затворной группы, возвратного и ударно-спускового механизмов; как и автомат, РПК использует промежуточный патрон 7,62х39 или 5,45х39, питается он из отъёмных 40-45 зарядных магазинов&amp;lt;ref&amp;gt;РКП калибра 7,62 может комплектоваться 75-местным барабанным магазином aka «погремушкой», демаскирующим пулеметчика при движении характерным грохотом патронов &amp;lt;/ref&amp;gt;, опять-таки, взаимозаменяемых с автоматными. ПК — штука посерьёзнее: с автоматами конструктивного сходства не имеет, стреляет винтовочными патронами 7,62х54R и имеет ленточное питание.&lt;br /&gt;
** По современной западной классификации, РПК — это SAW, Squad Automatic Weapon. Лёгкий пулемётик под тот же боеприпас, что и штурмовые винтовки.&lt;br /&gt;
* Ну и классика: восторженные апологеты АК говорят, что он укладывает пулю в спичечную головку с километра, а его агрессивные противники что из него трудно попасть даже в слона с 50 метров. Любое из этих утверждений выдаёт человека, ни разу не державшего АК в руках. И даже если оба утверждения имеют некие реальные основания, ориентироваться стоит на средний результат среднего стрелка, так как неразумно будет ожидать как того, что каждый попадет белке в глаз с километра, так и не попадет в слона с 50 метров.&lt;br /&gt;
* Чешский «Зато у нас не Калаш» Sa. vz.58 называется VZ-58 (Ви-зет 58) или ВЗ-58. На самом деле — только так, как написано левее, Samopal vzor 1958, «Автомат образца 1958-го года». Тогда уж правильнее Sa-58. Точно так же были ПП «Скорпион», он же Sa. vz.61 (ПП — тоже самопал), а СВД в Чехии именовалась OP. vz.63 (odstřelovací puška (снайперская винтовка, чешский такой непосредственный…) образца 1963)&lt;br /&gt;
** Ну и да, это действительно не только не модификация АК, но и у них даже не совместима ни одна деталь (даже магазины), разные схемы работы автоматики, запирания и даже УСМ. Только патрон один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AR-15]] ===&lt;br /&gt;
* М4 и М16 — довольно надежные автоматы. Ощутимые проблемы были только у первых партий, но эта «детская болезнь» прошла ещё до конца Вьетнамской войны. [[Капитан Очевидность|Captain Obvious]] подсказывает, что если бы практика эксплуатации не удовлетворяла джиаев от слова «совсем», джиаи массово вооружались бы чем-нибудь другим.&lt;br /&gt;
** Кстати, ещё один миф: дескать, из-за ненадёжности «эмок» американцы во Вьетнаме массово их выбрасывали и поднимали трофейные «калаши»… минуточку, а откуда они брали трофейные «калаши», если все «эмки» в джунглях сразу же клинило и застрелить из них можно было разве что собственные пальцы? Конечно, бывало такое, что американские военные вооружались АК, но дело тут в том, что они чаще всего были разведывательно-диверсионными подразделениями и работали вдали от складов и линий снабжения. А американских патронов у вьетнамца, конечно, нет — есть только 7,62×39 мм для АК или СКС. И главное, звуки выстрела из АК и из М16 очень серьёзно различаются, так что попытки пострелять из родной «эмки» где-нибудь в тылу противника выдадут разведгруппу с головой, а вот стрельба из «калаша» вызовет куда меньше подозрений.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, фотографии американских солдат в Ираке (именно регулярных войск, а не ЧВК), вооружённых «калашами» — совсем не редкость. Равно как и фотографии советских солдат в Афганистане с М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиротехника ==&lt;br /&gt;
* Если попытаться выдернуть чеку гранаты зубами, то вырвется не чека, а зубы.&lt;br /&gt;
** Но если заранее отогнуть усики и даже немного сдвинуть чеку (так и делают растяжки), то потом можно и зубами, но это чревато.&lt;br /&gt;
* Радиус поражения гранаты — это не радиус, в котором все погибнут, а радиус, на который разлетаются осколки.&lt;br /&gt;
** Точнее на котором они сохраняют убойную силу. Для Ф1 радиус поражения ~50 метров, разлета осколков до 200, а отдельные части гранат находили и гораздо дальше.&lt;br /&gt;
** Ещё точнее, термин «радиус поражения» не зафиксирован ни в одном нормативном документе, разные авторы могут трактовать его по-разному, и ни один не будет однозначно неправ. Для той же Ф1 встречаются цифры от 20 до 50 метров. Закреплён термин «радиус разлёта осколков» — расстояние, на котором штатные поражающие элементы гранаты сохраняют способность нанести серьёзную рану.&lt;br /&gt;
** То, что вы за пределами радиуса разлёта осколков гранаты, не означает, что вам на 100 % гарантирована безопасность. Это только означает, что вероятность того, что в вас что-то прилетит и серьёзно ранит, достаточно мала, чтобы в случае боевых действий её можно было проигнорировать. Взрыватель гранаты обычно тяжелее, чем её осколки, и вылетает одним куском, так что убойную силу сохраняет дольше, и, хотя вероятность словить его достаточно невелика, пренебрегать ей в мирное время не рекомендуется. Поймать глазом осколок на излёте — тоже не подарок.&lt;br /&gt;
* Кумулятивные боеприпасы:&lt;br /&gt;
** Экипаж танка при пробитии брони поражается кумулятивной струей и осколками брони, а не повышенным давлением. На самом деле, даже если закрыты люки, то давление в танке повышается на уровне погрешности.&lt;br /&gt;
*** Для лёгкой бронетехники может быть верным. Взрыв гранаты проламывает тонкую броню и ударная волна затекает внутрь машины.&lt;br /&gt;
** Кумулятивная струя ''не прожигает'' броню. «Бронепрожигающими» кумулятивные снаряды были названы ошибочно после изучения характера пробоин: они выглядели так, словно металл вокруг отверстия был расплавлен. При поражении цели струя создаёт в месте контакта давление в несколько сот мегапаскалей, напряжение в металле на порядки превышает предел текучести — поэтому броневая сталь ведёт себя как жидкость, не являясь таковой.&lt;br /&gt;
* Мины направленного действия (монка, клеймор и аналоги) '''не''' безопасны вне сектора поражения, и особенно они не безопасны с противоположной стороны. Физику не обманешь: в то время как сектор поражения будет штатно нашпигован поражающими элементами, фрагменты корпуса отправятся в свободный полёт в обратном направлении.&lt;br /&gt;
** На эту тему даже есть американская армейская шутка — «Всё, на чём написано „Этой стороной к противнику“, опасно с обеих сторон».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Танки и бронетехника ==&lt;br /&gt;
* Поражение танка из гранатомета или ПТРК или даже БПЛА-камикадзе (оснащенного, как правило, выстрелом от РПГ-7) не означает его гарантированное уничтожение. Если попадание не поразило жизненно важную часть танка (большую часть экипажа, двигатель, боекомплект, бензобак и т. д.), то танк может продолжать бой. В Чечне некоторые танки получали до 10 попаданий из различных противотанковых средств без гибели машины и экипажа.&lt;br /&gt;
* Танки стараются не действовать в одиночку. Их прикрывает пехота. Или командира надо гнать взашей, предварительно сорвав погоны.&lt;br /&gt;
** Ну, или пехотинцев под трибунал за трусость в бою. Впрочем, свежая, необстрелянная (да и обстрелянная, но маломотивированная или уставшая) пехота вообще склонна залегать при любом чихе противника, это её хорошо известное свойство и если при любом случае, когда «пехота за танками не пошла», отдавать мабуту под трибунал, то можно легко остаться без пехоты вообще.&lt;br /&gt;
* При пробитии брони башню срывает не всегда и не на всех танках, а только если рванет боекомплект и нет вышибных панелей. И то не всегда — гораздо чаще башню срывает детонацией боекомплекта после продолжительного пожара уже покинутой техники. Попали — пробили и подожгли машину — экипаж покинул машину — пожар разгорелся и боекомплект сдетонировал с срывом башни. Дело в том, что кадры уничтоженных машин СМИ (и объективный контроль) будет снимать уже после боя, когда все техника выгорит, и с их точки зрения картина будет выглядеть именно как «все подбитые танки взорвались со срывом башни», отсюда и миф. И да, кстати - открытые люки отрыв башни при детонации НЕ предотвращают - слишком уж велико давление.&lt;br /&gt;
** Если рванёт боекомплект или топливо, вышибные панели будут уже бесполезны — машина, даже отчищенная от фарша из экипажа, пригодна только на металлолом для изготовления нового танка (взрывная волна — да, но осколки-то полетят во все стороны. А если еще и заслонку заряжающий не закроет, чтобы не мешала…)&lt;br /&gt;
** А еще расположение боекомплекта в задней нише башни за вышибными панелями, как оказалось, здорово облегчает работу вражеским вертолетчикам. Но для этого потребовалось, чтобы случилась, наконец, война, в которой бронетехнике образца НАТО противостояли не только гранатометчики с РПГ, и даже не с ПТУР.&lt;br /&gt;
* Танки — машина сугубо для полевого применения. В городе с высокими зданиями танки долго не живут: они быстро получат гранату из засевшего в здании противника и отправятся на металлолом.&lt;br /&gt;
** Поэтому пехотный эскорт в городе важен для танка сугубо и трегубо. В ВОВ максимального успеха в городах обычно добивались не танки, а сраные СУ-76 — лёгкие самоходки на шасси лёгкого танка, с картонной бронёй и открытой рубкой. Но зато в эту рубку (вкупе с собственно пушкарями) могло напихаться до отделения пехоты с автоматами, превращая «голожопого Фердинанда» в эрзац-БМП. Пехтура глазела из-под брони — противопульной, но от стрелковки защищавшей таки неплохо — во все стороны, высекая фаустников и пулемётчиков заранее и подавляя их автоматным огнём, пока пушкари сманеврируют, наведутся и жахнут туда трёхдюймовкой.&lt;br /&gt;
* Далеко не все немецкие танки времён Второй мировой войны окрашивались в серый цвет (панцерграу), как их часто изображают в фильмах и играх. Серыми немецкие танки были лишь до начала 1943 г., когда была принята новая цветовая схема камуфлирования бронетехники — с этого времени немцы красили свои машины в горчичный, прилагая к каждой две банки краски — оливковую и кирпичную: камуфляжный рисунок экипаж машины наносил самостоятельно. На серых «Тиграх» довелось повоевать только экипажам из 502-го тяжёлого танкового батальона под Синявино; серых «Пантер», «Штурмтигров», «Ягдтигров», «Королевских Тигров» никогда не было и быть не могло. Встречаются, впрочем, утверждения, что в последние месяцы войны единичные танки могли быть окрашены серой краской из старых запасов, но это исключение даже для тех дней.&lt;br /&gt;
** Кроме того, на совсем раннем этапе войны (Польша-Франция) иногда встречались машины в старой окраске (до панцерграу) - очень темно-зеленые, иногда и с двухцветным коричневым камуфляжем. На 41-42й в порядке экзотики попадались машины в панцерграу с нанесенными коричневыми пятнами камуфляжа старого образца (правда, в основном не танки, а тягачи, БТРы и прочая пехотная техника) - тут у немцев была определенная свобода &amp;quot;на местах&amp;quot;. В 1945м году серые танки изредка встречались (за пруфами см. хотя бы книгу Коломийца), совсем редко - покрашенные серым &amp;quot;из запасов&amp;quot; (как минимум одна Ягдпантера довольно хорошо известна), чаще - всякая устаревшая мелочь вроде Пз. 1-2 из учебных полков, которую в общем-то и не перекрашивали с 39го года (для обороны Берлина немцы реально распотрошили все танковые запасы, включая трофейный Т-35 (!) и английский &amp;quot;ромб&amp;quot; Первой Мировой (!!) - в основном, правда, в качестве стационарных ДОТов или просто заграждений уличных). Также следует учитывать что практически все известные &amp;quot;серые&amp;quot; танки в 45м году танкисты на местах как могли камуфлировали имеющимися на руках красками. Говоря про 45й год, гораздо чаще встречались не серые, а '''красные''' немецкие танки - непокрашенные (красный - суриковая грунтовка по металлу) из-за нехватки времени (по нормативам пара суток на сушку). Чаще непокрашенными могли быть отдельные детали и части корпуса и башни, реже - весь танк целиком.  И еще один пример - зимой танки, разумеется, красили в белый (или на заводе, или поверх имеющейся - известковыми белилами хотя бы). Тем не менее, в куче фильмов про зимние бои (будь то Москва или Сталинград) немецкие танки бодро едут в атаку серыми. Такое иногда случалось, но все же здесь больше причина в кинематографичности - серые танки на белом снегу выглядят угрожающе.&lt;br /&gt;
* «[[Танки не нужны|Танки в бою живут не более получаса]]». Естественно, танк могут подбить и на первой минуте столкновения. Или может пройти несколько часов, а по танку никто ничем не попадёт. Или попадёт, но из строя не выведет. И это можно сказать о любой технике или живой силе, которая участвует в столкновении. И вообще, миф пошёл от [https://www.popmech.ru/weapon/348332-zhizn-dlinoyu-polchasa-skolko-zhivyot-podrazdelenie-v-boyu/ неправильного истолкования термина] «[[Контринтуитивная терминология|время жизни подразделения]]». Которое означает, что за время N, например, полчаса, танковая рота перестанет быть подразделением, способным выполнять боевую задачу. Потому что расстреляет боезапас, упрется в узлы обороны противника, растянется на марше, будет раздергана на помощь соседям. Потом соберется и пойдет дальше. Кого-то, конечно, и подобьют. Но не всех и не обязательно насмерть (см.ниже)&lt;br /&gt;
* Транспортёр «Водник» не является плавающей машиной, несмотря на название и формы корпуса. На стадии прототипа он был таким, но в процессе доводки оказалось, что уверенно держится на воде лишь небронированный и невооружённый вариант транспортёра. Почесали в затылке — и выкинули всё оборудование для плавания (движитель, помпу для откачки воды, уплотнители). Водоизмещающий корпус у машины остался — и, в принципе, переплыть небольшую речку она способна. С малой скоростью, исключительно за счёт вращения колёс; при этом негерметичный корпус будет медленно заполняться водой… «Лошади умеют плавать. Но — нехорошо. Недалеко.» ©Б. Слуцкий&lt;br /&gt;
* Западные танки отличаются от советских:&lt;br /&gt;
** Комбинированной броней с феерическими значениями в эквиваленте катанной броневой стали — до 800 мм… Как и Т-80У (780) и Т-90А (830)&lt;br /&gt;
*** Безопасным хранением боезапаса в задней нише башни за вышибными панелями… Когда западные танки, наконец, попали на войну не с папуасами, оказалось, что это здорово облегчает жизнь вражеским вертолетчикам и авиации вообще. Тут уж нет идеального решения, боеприпасы это боеприпасы. К слову, у «Абрамса» в БК нету фугасных снарядов именно по этой причине — от детонации фугасов вышибные панели не спасают. Приходиться работать кумулятивным по пехоте (с никаким фугасным эффектом), в 21 м веке наконец завезли комбинированный фугасно-кумулятивный (те же яйца, только чуть-чуть получше) и вольфрамовую картечь — ну это без комментариев. Впрочем см. ниже — по НАТОвской доктрине танки заточены под противодействие танкам, а поддерживать пехоту фугасами — дело даже не вторичное.&lt;br /&gt;
*** И да, кстати, в задней нише башни за вышибными панелями хранится только часть снарядов. У «Леопарда-2», к примеру — 15 из 42, остальные в укладке у ног заряжающего и слева от мехвода, замечательно горят и взрываются с отрывом башни (продемонстрировали еще турецкие Леопарды). У «Абрамса» тоже часть боекомплекта штатно расположена справа-внизу под башней и внизу спереди от заряжающего — правда, меньшая часть снарядов, которую стараются, по возможности, не заряжать.&lt;br /&gt;
** Динамическая защита на отечественных танках нужна для компенсации слабости брони — без комментариев. Как и комплекс активной защиты. Исторически — практически всю Холодную Войну, до появления Леопарда-2 и Абрамса (причем не с 105, а с 120 мм орудием) советские танки своей броней и «а как ЭТО пробивать, блин» приводили аналитиков Запада в ужас. Те же Т-64Б с вставками из ультрафарфора в башнях в передней проекции довольно уверенно «танковали» даже ранние ПТУРЫ TOW — и это до Контакт-1!&lt;br /&gt;
** Компьютеризированной системой управления огнем, с лазерным дальномером и баллистическим вычислителем, обеспечивающей высокую вероятность поражения цели первым же выстрелом. Как будто на Т-64, Т-80 и Т-90 ее нет. Вот на Т-72 — да. Не считая Б3/Б3М. Но и на Т-72 есть лазерный дальномер и автоматический ввод поправок. Просто на цель нужно навести сначала марку дальномера, потом прицел выставит поправки, а потом уже прицельную марку. В более современных системах прицельная марка и является маркой дальномера, а после ввода поправок не перемещается. И да, эти «более современные системы» для отечественных танков появились уже в 1976 (на Т-64Б/Т-80). Если что, у американцев лазерный дальномер (правда, сразу вместе с тепловизором) появился лишь на М60А3 два года спустя (и Абрамсе — 4 года спустя). А все остальные — «вертите колёсико стереодальномера и не выделывайтесь» (Как на Т-72 «Урал» и Т-64А, ага). Вот с тепловизорами в СССР все было плохо (ну как плохо... Агава-1 очень плохой получился, Агава-2 - терпимо, хоть и с заметным отставанием от Запада, пошел бы в серию, но случился 1991...) и пришлось наверстывать упущенное импортом. Но полный цикл производства оных вообще имели только США и Франция, и никто не смеялся над остальными (на «Леопарде-2» тепловизор от «Цейса», но на американской матрице 1979 года с охлаждением жидким азотом. Между прочим, не последнюю роль в сложностях разработки первого советского тепловизора «Агава» сыглала неготовность армии заправлять танки жидким гелием для охлаждения матриц. На «Челленджере» стоят теплаки от пресловутой Thales, в том числе цельный ПНК командира от «Леклерка»)&lt;br /&gt;
* Многие популярные заблуждения вокруг танков связаны с популярным заблуждением, что основная роль танка — борьба с танками противника. Эту гениальную идею НАТО подцепило от немцев (ведь немцы знали, как побеждать советскую армию, победили-то Германию бомбардировки и прочий вклад Союзников). Советская и российская военная мысль предполагает даже некоторую асимметрию — бороться с бронетехникой должна в первую очередь, пехота с ПТРК (а также мобильные расчеты ПТРК на легких бронеавтомобилях вроде БРДМ, и вертолеты), противопоставляя технике мобильность и скрытность, а собственная бронетехника — в первую очередь универсальное средство поддержки. А самым главным средством воздействия на противника является артиллерия.&lt;br /&gt;
** В принципе, идея НАТО логична исходя из первоначального стратегического посыла — «Иваны ломанутся на Ла-Манш под „полюшко-поле“, а мы будем всеми силами останавливать их орды в стратегической обороне» — именно оттуда и, фактически, тактики ПТ-САУ растет ТЗ на «бронесарай» — большие отрицательные УВН орудия + толстый лоб башни и НЛД — отстреливаться в обороне на обратном скате холма, заряжающий вместо АЗ (хотели автомат, но зарезали по бюджетам — а поскольку активно перемещаться при стрельбе танк не планирует, то сойдет и заряжающий), отказ от ОФ-снарядов в боеукладке для дополнительной выживаемости. Челленджер-2 с раздельным заряжанием нарезного орудия оставим без комментариев — как использовать ЭТО в наступлении, видимо, не знают и сами британцы.&lt;br /&gt;
* Автомат заряжания нужен для ускорения процесса заряжания — но дюжий заряжающий на «Абрамсе» кидает быстрее! На самом деле нет. Автомат нужен для исключения из экипажа заряжающего, ибо тот занимает половину башни, как командир и наводчик вместе взятые, на том же «Абрамсе» и «Леопарде» — всю левую половину, а значит, радикально сокращается заброневой объем, а значит, повышается вес и количество брони при той же нагрузке на ходовую (ну и бонусом в танке сгорят трое, а не четверо). А что до быстрее… Конечно, первые три снаряда и если танк стоит на месте, а заряжающий свеж, поевши и отдохнувший (см. про асимметрию применения танков ОВД и НАТО выше — по задумке, «Абрамс» стоит в кустах на острие атаки танкового полка и должен настрелять как можно больше техники до своего уничтожения наступающим противником — на десяток снарядов заряжающего хватит, а дальше уже будет не важно — иллюзий стратеги НАТО не строили, выживание там особо не ожидалось). Вообще, сравнения скорости перезарядки проводились и результат ожидаемый - каждый последующий снаряд на доли секунды медленнее заряжается уже начиная со второго, АЗ же работает четко. На ходу, особенно по сильно пересеченной местности - вплоть до полной невозможности заряжающего работать (АЗ, опять же, пофиг).&lt;br /&gt;
* Поражение танка не означает, что он полностью уничтожен, а то, что получил повреждения, сделавшие невозможным выполнение задачи. Например, банальный разрыв трака. Как все стихло, если поле боя осталось за своими, подъехала БРЭМ, вытянула танк, гусеницу надели за полчаса. Поэтому сторона N заявила об уничтожении танка (он же прекратил бой, экипаж вылез и куда-то смылся. И таки да, на некоторое время он перестал быть боевой техникой), а сторона M нет — потому, что об этом зампотех даже рапорт поленился составить.&lt;br /&gt;
** И да, это применимо к танкам всех сторон, а не «западные танки разрыв трака, российские полное уничтожение». Не надо натаскивать лето 1941 года, когда в СССР любой подбитый танк реально был потерян навсегда, тогда был ряд местных условий.&lt;br /&gt;
** Вообще НАТОвцы в этом плане придумали довольно толковую систему «киллов» — Mission kill как любое повреждение, мешающее боевой технике выполнить поставленную задачу. От полной детонации через разрыв трака до разбитой лампочки ИК-прожектора (ПНВ не видит? Не видит, ночная атака невозможна, задание танком выполнено быть не может); Mobility kill — утрата мобильности, почти всегда является mission kill (хотя, например, в обороне…) и C-kill или catastrophic kill — собственно «сгорел, взорвался, башню оторвало» — уничтожением считается только последнее. В любом случае золотое правило подсчета потерь — «со 100 % гарантией можно говорить о вражеских потерях только забрав себе поле боя и вживую их подсчитав» — глаза легко могут обмануть, попадание в танк — выглядеть внушительно (как правило встреча снаряда с броней — разлет искр-металлических осколков далеко, дым-огонь), а повреждение… было ли оно там вообще — поди докажи. И да, на следующий день этот же танк выедет для стрельбы и все повторится — и вот уже у противника будет «еще один уничтоженный танк» и так далее до совершенно абсурдных цифр.&lt;br /&gt;
*** Про 1942 написано было не просто так, тогда танки выпускались, зачастую, с такими нарушениями технологии, что реально при любых мало-мальских повреждениях не ремонтировались, а отправлялись на переплавку. Поэтому в РККА у танка было два статуса — «подбит» (ремонт возможен) и «сгорел». У немцев с системой ремонта и снабжения тогда было все гораздо культурнее, оттуда и «три потерянных под Прохоровкой танка». Но их этого не следует, что так и сейчас.&lt;br /&gt;
*** Вообще с точки зрения ремонтников — практически любое поражение, не вызвавшее пожара или взрыва боекомплекта возможно (но не всегда целесообразно) починить, при условии эвакуации танка на рембазу. Двигатель-орудие-трансмиссия-остальные системы вынимаются, чинятся и заменяются на новые, дырки в броне завариваются, останки старого экипажа смываются шлангом в эвакуационный люк — и можно сажать новый экипаж и посылать в бой. Парадоксально, но зачастую в этом плане примитивные «старички» вроде Т-55 оказываются гораздо более «живучими» в '''оперативном плане''', чем современные коллеги — где (утрированно) поломки в электронике вызываются близким разрывом фугасного снаряда, куча капризных и сложных внутренних систем которые непонятно как исправлять при малейшем повреждении — а «старичку»-то что, он железная бочка — пока мотор работает, пушка стреляет и башня вращается — воевать будет.&lt;br /&gt;
* Ракетное вооружение советских и российских танков предназначено для самообороны от вертолетов вместо прикрытия бронетехники зенитными средствами, но хрен вам, на «Апаче» ракеты дальнобойнее, чем «Рефлексы». У мэтра Томаса Клансея на этом обстоятельстве, между прочим, построен провал российского вторжения в Эстонию — не хватило 250 метров… Точно, и поэтому ракета имеет кумулятивную боевую часть с бронепробиваемостью 950 мм, явно под поражение вертолетов, и режимы стрельбы на дальние дистанции «с превышением над линией прицела и пикированием вниз за секунду до встречи с целью» тоже именно для вертолетов придуманы, ага (в реальности по вертолетам эффективно стрелять только в «прямом» режиме, а это «резервный» вариант, для чего надо вручную обнулять дальномер перед пуском). нет, возможность стрельбы по вертолетам, это, конечно, приятный бонус, тем более, что максимальная дальность стрельбы не всегда соответствует дистанции боя на данный момент, но, вообще-то, это прежде всего для поражения танков с недоступных танкам без ТУР дистанций (точнее как, доступных — но неэффективных. Опять же, классика Холодной Войны — на 2500+ метрах БОПСы слишком сильно теряют в кинетической энергии чтобы эффективно пробивать в лоб советские/американские танки-современники, кумулятивом (пробитие не снижается) на таких дистанциях в движущуюся цель попасть в принципе нереально (900м/с скорость = ~3-4 секунды полета на дистанцию + настильная траектория), а вот птур прилетит точно и поразит цель с гарантией, как «длинная рука» позволит выбить часть вражеских танков до выхода на рубеж эффективности огня подакалиберными снарядами. И зенитная батарея штатно входит в состав танкового или мотострелкового полка, не считая бойцов батальонных взводов ПВО с ПЗРК.&lt;br /&gt;
* Россия потеряла все танки на СВО, БХВТ пустеют, заводы выпускают новые в три смены (это говорит только о колоссальных потерях) вот, пошли даже Т-62, и остается лишь немного подождать, пока начнут Т-34 с постаментов снимать. '''Поэтому надо просто еще немного продержаться, пока они не кончатся'''. С едрической силой форсится как вражеской пропагандой&amp;lt;ref&amp;gt;Из статьи «Справочник автора/ВС РФ» наших схизматиков, до покарай их Великий Тутунга: «танковые войска — грозная стальная лавина из новейших и не имеющих аналогов в мире Т-54, Т-55 и Т-62. К сожалению, пока что не проявила истинной своей мощи, удерживая легендарные победоносные Т-34 в резерве»&amp;lt;/ref&amp;gt;, так и «возмущенными патриотами». Но всеми сторонами дискуссии совершенно игнорируется (обычно на такие заявления разве что мычат, что ничего, на вас хватит) тот факт, что за время СВО в СВ РФ были сформированы 12 (прописью: '''ДВЕНАДЦАТЬ) новых дивизий''' (9 мотострелковых, 1 танковая, 2 морской пехоты; из них 5 с нуля, 7 развернуты из бригад, подробнее в «[[Справочник автора/ВС РФ]]»), а также 6 новых бригад (5 мотострелковых и 1 танковая, итого можно сказать просто двенадцать новых дивизий и 1 бригада, так как новые бригады пошли в зачет развернутых в дивизии). Также 19-я и 20-я дивизии (развернуты из 19-й и 20-й бригад в 2021 году) были доведены до состояния дивизий не только формально, но и фактически (на 24.02.22 имели на двоих 3 «линейных» полка&amp;lt;ref&amp;gt;19-я МСД имела один 429-й мотострелковый полк, и де-факто, ничем не отличалась от бригады, 20-я — также имела один полк на базе «своего» бригадного, второй формировался на основе техники, полученной от расформированного танкового батальона 56-й ДШБр (передана полком в 108-ю ДШД, а полки ВДВ танковых батальонов не имеют, он один в дивизии). Штатный состав мотострелковой дивизии — 3 мотострелковых и танковый полк, но возможны варианты. В 19-й дивизии, к примеру, все четыре полка мотострелковые. Это опять-таки не значит чего-то космического масштаба — в советские годы тоже во 2-й танковой армии было три мотострелковые и одна танковая дивизия, а в 3-й общевойсковой — четыре танковые дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; вместо штатных 8), а также доведены до штата (и даже до сверхштата) 3-я и 144-я дивизии — совершенно ни о чем не говорит. Подумаешь, было нужно поставить в войска (исходя из штатного состава, хотя возможны варианты, но разница будет не в разы) примерно 2 700 танков при 2 671 в войсках на начало СВО. И это не считая компенсации потерь (они есть и не могут не есть к конфликте такого уровня, когда противник не деморализованная многомесячными бомбардировками высокой интенсивности армия и без того безнадёжно отстающего в военном потенциале государства, или вообще банда басмачей с гранатомётами времен молодого Брежнева) и перевооружения 90-й Гв. ТД и 5-й ОТБр, а также войск ЛДНР.&lt;br /&gt;
** Ну и да, формирование десяти&amp;lt;ref&amp;gt;Что-то подсказывает, что на очереди одиннадцатая, а именно 74-я ОМСБр — бывшая 94-я МСД&amp;lt;/ref&amp;gt; '''новых''' дивизий — признак истощения военного потенциала, как же. Танков России хватит не далее, как до конца года, ГУР врать не станет. Этого.&lt;br /&gt;
* Танки не нужны, потому что теперь 70 % потерь техники приходится на дроны. Не знаю, сколько там приходится на самом деле (ибо сколько дронов пришлось на РЭБ и презираемые отчего-то противодроновые решетки никто не считает и на ютуб не тащит… И случаи, когда в танк попали 24 дрона, но из строя не вывели, тоже случаются), но в ВОВ 70 % всех потерь приходилось на артиллерию (хотя символом ВМВ принято считать именно танки, и к их же характеристикам сводить военный потенциал сторон, что тоже странное, если вдуматься, мнение). Получается, что ничего, кроме артиллерии, не было нужно? Дело в том, что даже если 70 % танков действительно подбивается дронами, это не значит, что танки не нужны — они нужны для поражения огневых точек, к примеру (см.выше ПЗ о том, что танки нужны для борьбы с танками). Потому что очень мало на какой дрон можно загрузить 45 125-мм снарядов четырех типов, запускаемых каждые 8 секунд на дистанцию до 3 километров, а еще пару пулеметов. Просто дроны почему-то принято противопоставлять «обычной» военной техники, потому что дронами, распечатанными по стыренным с торрентов чертежам на 3-Д принтерах многолетние анархисты будут перемогать регулярные войска, доказывая, что государство не нужно… А про то, что оказавшись лицом к лицу с танком дроноводу будет так же больно как и артиллерийской батарее, почему-то забывают.&lt;br /&gt;
** Кстати, даже по данным от украинской стороны, на долю СБС (Силы беспилотных систем) приходится 28 % потерь вообще и 22 % потерь техники (это если не считать их завышенными вообще). Вот тебе и «война дронов танки больше не нужны».&lt;br /&gt;
** Конечно-конечно. Танки пережили и массовую противотанковую артиллерию, и массовые гранатометы, и массовые ПТУР. И только дрон — окончательное решение в гонке снаряда и брони, идущей с тех времен, как существует военное дело. Танк, это важно, станет не нужен не тогда, когда его станет можно уничтожить, не имея танка, а когда '''задачи, стоящие перед танком, проще будет выполнять, не имея танков'''. Так вымерли линкоры — ''не потому, что линкор стало можно потопить авиацией и ракетами, а потому, что авиацией и ракетами корабли всех типов стало топить проще, чем линкорной артиллерией'' (еще в Первую Мировую линкоры показали уверенный процент попаданий. В смысле один. На дистанции 20 км. С кучей танцев с бубном и заменой стволов после 200 выстрелов. В плане подавления противодесантной обороны или площадного артиллерийского обстрела целей в пределах 30 км от берега линкор был и остается вне конкуренции… Но слишком дорог для такой узко специфической задачи). '''Иначе решались бы проблемы защиты линкоров от авиации и ракет''', например, установкой ЗРК. А причин, по которой на поле боя может стать НЕ НУЖНА бронированная и высокопроходимая пушка…&lt;br /&gt;
** И да, кстати. В конце 80-х точно так же было модно полагать, что теперь будущее за джипами с ПТРК, а в 90-е — что воевать теперь будет одна стелсовая авиация, а из пехоты — только спецназ с боньбами Си-четыре. Но это другое, на этот раз все серьезно.&lt;br /&gt;
** Самые первые разговоры о том, что «танки не нужны, танки устарели, несут ненужные потери и никаких задач не выполняяют, надо их отменить и разогнать» зафиксированы еще в '''1919м году''', сразу после окончания Первой Мировой войны. После этого танки хоронили доступным пехотным противотанковым оружием в 30х (танки не нужны, у каждой пехотной роты ПТРщики, у батальона — расчет 37 мм пушек, всех перестреляют), ядерным оружием и кумулятивными снарядами нового поколения в 50х (танки не нужны, новые снаряды их пробивают насквозь а нужной толщины гомогенной стали не напастись), нейтронными бомбами и управляемым оружием в 80-90е, сетецентрическими «войсками будущего» на рубеже веков (танки не нужны, мы мега-разведкой заранее узнаем где они стоят и поразим всех ракетами с джипов даже не входя в зону поражения его пушек) — и каждый, '''каждый''' раз танк, довольно урча, приезжал и весело крутился на могиле очередной хоронившей его «молодой школы».&lt;br /&gt;
** Кстати. За применение БПЛА, в том числе БПЛА-камикадзе отвечает т. н. рота БПЛА, которая по штату полагается на полк или бригаду. Полк — это четыре батальона по три роты, плюс еще четыре батареи (роты) в артиллерии, зенитная батарея (рота), рота снайперов и еще много чего. Итого 2 000 человек. В бригаде 4000. Вы серьезно хотите сказать, что воюет одна рота, а остальные нужны за просто так — кормить их, обеспечивать, выдавать денежное довольствие без всякой надобности? Только не говорите про распилы, на БПЛА это тоже можно. Внезапно.&lt;br /&gt;
** Серьезный военный БПЛА (даже FPV-камикадзе) — это не китайская игрушка с АлиЭкспресса и не подвальный самопал из модельного двигателя, сборки литевых аккумуляторов в термоусадке, Raspberry Pi и опенсорсного софта. Это достаточно серьезные разработки, которым тоже требуются не абы какие комлектующие, обеспечивающие не абы-какие характеристики. Даже фанатеющие по оным силы прогрессивного человечества признают, что им поступает от силы 5 % пригодных к боевому применению, а не просто лишь бы каких), а применять специально обученные граждане (теоретически все очень просто… А теперь сами попробуйте).&lt;br /&gt;
** И да, почему-то принято считать их оружием украинских воинов света против российских орков (или '''«умным ответом украинской демократии на российскую диктатуру и численное превосходство»'''), несмотря на то, что применение было начато обеими сторонами чуть ли не сразу, и возможно, российской даже раньше (в 2022-23 годах часто встречалось их упоминание как '''российского''' ноу-хау, ЧСХ, тоже в контексте «народ исправляет косяки дебилов из МО», правда). В 2023 был в моде «Ланцетинг». И только с начала 2024 года начала качаться тема, что Украина перемогает Россию одними дронами. Может, потому что российские источники не засирают ютуб роликами «Российские FPV-дроны безжалостно убивают украинских солдат»&lt;br /&gt;
*** [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Combat_UAV_%22Soaring_tube%22_during_the_%22Armiya_2021%22_exhibition.jpg?uselang=ru БПЛА коптерного типа с вооружением из РПГ-26 был представлен, как минимум, на «Армии-2021»]&lt;br /&gt;
** В «Арбатском военном округе» считают БПЛА аномалией, которую надо как-нибудь замять, и сделать вид, что дальше будет все как раньше. Угу, и потом создан целый новый рад войск — войска беспилотных систем. Видимо, чтобы потом сразу их расформировать и забыть.&lt;br /&gt;
*** Чтобы выйти из позиционного тупика вместо мотострелковых войск нужна тяжелая штурмовая пехота и «кавалерия» на броневиках. Почему «кавалерия на броневиках» будет менее уязвима к БПЛА — потому что! Сколько такая тачанка проживет при столкновении с другой такой же, не говоря уже о более тяжелой технике? Ну и да, для выхода из «позиционного тупика» надо не ломать 70-лет существовавшую систему, а просто пользоваться ей, как предполагалось — с троекратным перевесом и минимизацией, но не самоцельной, потерь. Если допустить, что какие-то глубокие прорывы имеют цель, кроме показухи. Да, понятно, что легко говорить про самооправдания. Но выдумывать цели, которых не было, а потом рассуждать, почему они не были достигнуты, тоже не слишком сложно.&lt;br /&gt;
* Танкисты вооружаются пистолетами, а командир танка имеет дополнительный автомат, чтобы обеспечить выполнение своих приказов или чтобы застрелить механика и наводчика, если в условиях ядерной войны они все не то облучатся насмерть, не то их в танке заплавит. Надо понимать, тогда они будут отстреливаться? И реализация превосходства в огневой мощи в условиях замкнутого пространства танка — это эпик. Но все это ересь просто потому, что автомат действительно есть, но расположен он у рабочего места механика-водителя. Там просто есть, куда его разместить. И еще 15 гранат и столько же патронов к сигнальному пистолету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атомное оружие ==&lt;br /&gt;
* Атомное оружие — это не только офигенно большие бомбы по 500 килотонн, уничтожающие города. Это еще и тактические боеприпасы мощностью до 1 килотонны.&lt;br /&gt;
** Еще одно популярное заблуждение вдогон — ядерное оружие делится на тактическое и стратегическое не по калибру, а по назначению. Так-то «тактическая» БЧ противокорабельной ракеты П-700 «Гранит» 500 килотонн, а стратегическая от «Булавы» — 150, а от «Трайдента-2» вообще сто. У тактической бомбы B-61, в свою очередь, от 10 до 340 килотонн. Разделение на самом деле в том, что назначение стратегического ядерного вооружения — одним массированным ударом нанести противнику непоправимый ущерб, причем не только войскам, но и всей военной и гражданской инфраструктуре, сделав невозможным продолжение конфликта (и тем самым предотвратить конфликт угрозой такого удара), и здесь играет роль не только сами БЧ, но и средства их доставки, должные обеспечить такой удар. Тактическое ядерное оружие предназначено для решения '''тактических''' задач — вывести из строя что-то важное, например, авианосец или крупное скопление войск одной ракетой с ядерной БЧ, а не двадцатью с обычными.&lt;br /&gt;
* Стратегическое атомное оружие на вооружении человечества — это многомегатонные «царь-бомбы». В реальности стратегических снарядов даже на 1 мегатонну не так-то много. Большинство стоящих на вооружение МБР имеют разделяющиеся головные части с несколькими головами на 300—400 кт, реже — 700-750кт. Из российско-советских моноблоки на 1Мт есть у «Тополя» (у российского, и их постепенно меняют на «Ярсы» с 4 550-кт), да хтоническая Р-36М2 «Воевода» (ака «Сатана») и ее реинкарнация «Сармат» способны нести десять 750-кт зарядов (либо один на 8 Мт либо один на 20 Мт — но последний, судя по всему, так и остался на экспериментальной стадии). У американцев так вообще единственный мегатонный заряд существует в форм-факторе свободнопадающей авиабомбы B83. Мощные девятимегатонные «Титаны» сняли с вооружения еще в 80-х годах.&lt;br /&gt;
** И да, для целей уничтожения городов, промышленности и живой силы, 6 маленьких бомб по 200кт, взорвавшихся в разных частях города, в разы, если не на порядки, хуже, чем одна боеголовка на 1.2Мт. Наращивание мегатонн осуществлялось по двум причинам: недостаточной точности попадания при невозможности сделать разделяющийся боевой блок или же задачи уничтожать заглубленные, хорошо защищенные бункера и командные центры (именно на всякие Ямантау и горы Шайенн и были нацелены девятимегатонные «Титаны» и двадцатимегатонные «Сатаны»).&lt;br /&gt;
*** Для США на сегодняшний день самая мощная БЧ для МБР — W88 для «Трайдента-2». 475 кт. На «Сармат» или «Воеводу» вроде бы можно поставить что-то моноблочное и многомегатонное, но это не точно. Есть также авиабомба B83 мощностью 1,2 мегатонны, но тут маленькое но — это бомба, а не боеголовка. А вещь на самом деле все просто — индексы B и W означают всего-то Bomb и Warhead соответственно. Полетит она разве что на стратеге. При этом W88 проектировалась не как «ситикиллер», а… Под концепцию ограниченного удара по ракетным шахтам. Да, несмотря на 15 000 советских боеголовок в конце 1980-х &lt;br /&gt;
* Современные атомные и особенно термоядерные бомбы не превращают очаг поражения в радиоактивную зону, непригодную для жизни на долгие десятилетия. Так, радиационный фон после испытаний самой мощной термоядерной бомбы АН602 (она же «Царь-бомба», она же «Кузькина мать») снизился до безопасного уровня уже через два часа после взрыва. Здоровья, конечно, проживание в таком месте не добавляет (посмотрите на статистику онкологических заболеваний в послевоенных Хиросиме и Нагасаки), но и смертельно опасным оно не становится.&lt;br /&gt;
** А вот грязные бомбы, напротив, не являясь ядерными, призваны максимально загрязнить территорию радиоактивным веществом. По очевидной причине, радиологическое оружие было признано бесполезным для военного применения: оно не даёт немедленного поражающего эффекта, зато влечёт за собой последствия появления больших непригодных для жизни зон, которые попробуй ещё изолируй. Ну завоюешь ты, допустим, эту территорию — дальше-то что с ней делать? Зато для многих террористов грязная бомба — просто мечта (к счастью, неосуществимая).&lt;br /&gt;
** Радиоактивное заражение возникает по двум причинам: распыление непрореагировавших в цепной реакции радиоактивных веществ (что показывает крайне низкую КПД атомной бомбы и характерно для совсем-совсем ранних устройств), либо от нейтронной активации материалов мощным потоком нейтронов от взрыва (это актуально скорее для «нейтронных бомб»). Первый вариант излучает активнее, но относительно быстро спадает и не так уж сложно дезактивируется (смываем пыль водой с моющими веществами, закапываем), второй излучает меньше, но довольно противен — может поджидать в самых неприятных местах, практически не дезактивируется (можно лишь вывезти и захоронить на свалке а-ля кладбище техники под Чернобылем). И самое главное — очень сильно любит активироваться как раз сталь и металлоконструкции.&lt;br /&gt;
** Сюда же довольно распространенная страшилка про т. н. «кобальтовую бомбу» — [[Машина Судного дня|мега-устройство судного дня]], способное, взорвавшись, загадить всю территорию земного шара крайне сильно фонящими изотопами кобальта, сделав ее полностью необитаемой на сотни лет. На самом деле — конструкция просчитана чисто теоретически, страшные последствия значительно преувеличены, в том числе путем введения [[Авторский произвол|авторским произволом]] равномерного распределения радиоактивного кобальта по всему земному шарику (чего не получится достичь даже популяризированными фильмом «На последнем берегу» стратосферными потоками). А самое главное — поздние расчёты показали, что радиоактивного кобальта при взрыве такой бомбы образуется в разы меньше, чем предполагалось изначально.&lt;br /&gt;
* Вероятность взрыва атомной бомбы не из-за штатно сработавшего детонатора (от пожара, падения, выстрела по ней, попытки взорвать ее кустарным детонатором и т. д.) ничтожно мала: максимум, взорвется обычная взрывчатка, из-за чего бомба засрёт все в радиусе километра радиацией. Но сам взрыв, по сравнению с взрывом от штатного срабатывания, будет пшиком.&lt;br /&gt;
** Слышал звон, что это зависит от страны-изготовителя: США старались делать свои боньбы максимально безопасными, а СССР наоборот, чтобы в случае чего (например, сбит бомбардировщик) они хоть как-то, но жахнули. Если это правда, то у наших бомб штатное срабатывание детонатора можно было вызвать нештатным образом. Но да, любой подрыв обжимных зарядов не необходимым сверхточным образом превратит бум в грязный.&lt;br /&gt;
*** Для этого нужно, как минимум, снятие блокировки кодом, переданным из генштаба (что логично, когда бомбардировщик с ядерным вооружением летит куда-то бомбить, чтобы если то хоть как бы). После распада СССР именно зависимость от кодов, которые могла передать только Россия, и вызвали «добровольный» отказ Белоруссии, Казахстана и даже Украины (которая больше всего кочевряжилась) от ЯО.&lt;br /&gt;
** Зависит от конструкции устройства. Если классические «имплозивные» шарики точно не взорвутся нештатным образом, то сделанные по конструкции линейной имплозии — небольшие, тактические (атомные снаряды, ядерные фугасы «в рюкзаке») — вполне могут, по причине отсутствия сложной системы обжимных зарядов (нужно всего два, с обеих сторон) и гораздо более низких требованиях к точности.&lt;br /&gt;
* '''Из-за того, что на вооружении давно не по 15 000 ядерных БЧ достанется только России и США, да и то только городам, а в других местах ничего даже не заметят'''. Про реальную механику глобального похолодания спорить можно долго, утомительно и безрезультатно. Но нам не нужна глобальная ядерная зима. Подумаем просто, что будет, когда в Черноземье или «Кукурузном поясе» случится капитальный неурожай, потому что температура упадет всего-то до +15 летом (да и с комбайнами, солярой, элеваторами и транспортом все будет сложно), да и довезти это зерно до мирового (да и до регионального) рынка не получится. И потом подумаем над поставками нефтепродуктов, удобрений, запчастей и медикаментов…&lt;br /&gt;
* '''Российские стратегические ядерные средства составляют давно сгнившие советские ракеты, которые просто не взлетят'''. В реальности из 326 ракет на вооружении российских РВСН только 44 (13 %) являются советскими (но среди них все 34 Р-36 «Воевода», которые также предполагается заменить), а более половины — 204 штуки/62% — РС-24 «Ярс», принятые на вооружение в 2009 году, оставшиеся — РТ-2ПМ2 «Тополь», поступавшие на вооружение с 1997 года.&lt;br /&gt;
** '''Россию нельзя считать великой державой, а бензоколонкой, возомнившей себя страной, так как ядерное оружие (единственное, из-за чего с ней приходиться считаться) и то ей досталось от СССР'''. Надо понимать, Россия к СССР никакого отношения не имела. И как заявляющие подобное это себе представляют — не только распилить все советские ядерные боеголовки, но и убить всех физиков и прочих специалистов, и сжечь все, что было построено в интересах ядерной физики с 1917 года? Ну и да, не смейте попрекать Великобританию тем, что ядерное оружие досталось ей от Британской Империи.&lt;br /&gt;
** '''БРПЛ Р-30 «Булава» это какой-то дикий позор, постоянно разбивавшийся на испытаниях и, возможно, так и не доведенный до ума. И дальность у нее якобы не достает до США'''. На самом деле аварийных пусков у «Булавы» было наименьшее количество из всех советских лодочных (просто про неудачные пуски тех не кричали на весь Интернет лучшие не ракетчики, но филологи), и всего на два меньше, чем у «Трайдента-2», притом, что некоторые технические решения были отработаны еще на «Трайденте-1». И это при том, что «Булава» была первой для ВМФ РФ твердотопливной ракетой, разрабатывавшейся, в чего греха таить, не самое благоприятное время.&lt;br /&gt;
* В отличие от России у США основа ядерной триады — ВМФ, и они болтаются неизвестно где. Так-то оно так, только у России килотоннаж ВМФ всего лишь в 1,3 раза меньше. А килотоннаж РВСН больше в семь раз (общий — 494 Мт у США, 1 123 Мт у России)&lt;br /&gt;
* Сюда же. '''РПКСН типа «Огайо» несут «Трайдент-2», с 12 (или 14) БЧ по 475 Кт'''. Так-то оно так, но есть нюанс. 475-кт БЧ W88 произведено всего 404 штуки. На «Трайдент-2» их встает 4 на дальность 11 300 км или 8 на дальность 7 800 км. Таким образом, нагрузка обеспечивается для 101 или 50 ракет, что составляет полный боезапас для четырех или двух подлодок из 14 в составе ВМФ. Собственно, они и стоят только на 4 первых подлодках второй серии — «Теннесси», «Пенсильвания», «Западная Вирджиния» и «Кентукки». Основной БЧ является 100-кт W76, коих ставится 8 на дальность 11 300 км или 14 на дальность 7 800 км; таким образом, нагрузка большей части «Трайдентов-2» составляет от 800 до 1 400 кт (800 кт по договору СНВ-III, ограничивающего количество боевых блоков БРПЛ восемью или на полную дальность) против 900 (150*6) у «Булавы»&lt;br /&gt;
** Такие БЧ для подлодок — это тзэ мэйджик текнолоджи, которых у лапотных Ванек нет и никогда не будет. На вооружении ВМФ РФ стоят пять подлодок проекта 667БДРМ с ракетами «Синева» с нагрузкой из четырех 550-ки блоков каждая.&lt;br /&gt;
* ''Украина унаследовала около 5 000 боеголовок, третий в мире по величине арсенал ядерного оружия, но все они были утилизированы в середине 1990-х в соответствии с Договором о Нераспространении ядерного оружия, глупо поведясь на Будапештский меморандум, который кляты москали подло нарушили, а другие ничего не сделали''. На самом деле Украина не «наследовала» ни одной ядерной боеголовки — все они, в связи с правопреемственностью, перешли от СССР к России, и лишь временно размещались на территории бывшей Украинской ССР (и применены украинский стороной быть не могли, так как коды постановки на боевой взвод могли быть переданы только из российского генштаба). То, что Украина, в отличие от Белоруссии и Казахстана, пыталась объявить их своей собственностью, и ее пришлось уговаривать их отдать (подписав «гарантирующий неприкосновенность границ» Будапештский меморандум, который сама же Украина, к слову, даже не ратифицировала, не говоря уже о том, что меморандум — не договор), а также кочевряжилась с Ту-160 и Х-55, говорит только о легендарной украинской хозяйственности. Желающим прочувствовать атмосферу девяностых в контексте «Украина и ЯО» гуглить «Десять тысяч» Гарольда Койла, только не в жутком переводе 1996-го, где German Attack Helicopter умудрились перевести как «немецкий танк».&lt;br /&gt;
** И нет, Украина не могла просто подобрать пароли или «взломать» систему за 12-18 месяцев, как утверждалось в некоторых докладах тогда и продолжают утверждать по тематическим пабликам сейчас. Система разрешения подрыва была интегрирована напрямую в систему, и при вводе неправильного кода просто перегорала, при этом срабатывал небольшой дополнительный заряд, деформировавший плутониевую сферу. Чтобы «взломать» систему, украинским специалистам потребовалось бы просто создать ее заново на базе имеющихся плутониевых ядер, а это примерно настолько же сложно и дорого, как создать и само ядро. И на территории УССР предприятий, на которых это можно было бы сделать, нет и никогда не было.&lt;br /&gt;
** Кроме того, плутониевые ядра требуется периодически капиталить, очищая продуктов распада плутония, особенно от америция-241. Радиохимические заводы, позволяющие это делать, есть только у России, даже в США они законсервированы. В УССР их никогда не было. А еще чаще требовалось бы обновлять тритиевые сердечники (период полураспада — 12,3 года). Так что все пришлось бы создавать с нуля, с применением технологий и материалов, которые просто так не продаются (вопреки мнению авторов проукраинских пабликов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miscellanea ==&lt;br /&gt;
* Часто встречается мнение, мол, расстрельной команде выдают один/половину/[любое другое число] холостых патронов, чтобы избежать моральных терзаний — мол, я верю что не стрелял в него, у меня был холостой. Сработает такое только с совсем далекими от оружия людьми: если человек хоть раз стрелял из этого же оружия, по величине отдачи даже самый зеленый рекрут поймет, был в магазине холостой или нет.&lt;br /&gt;
* Заблуждение, корни которого старше чем феодализм: что катапульта — это метательный рычаг с ложкой на конце, а баллиста — здоровенный торсионный стреломет. [[Герои и философы|Греки]] называли «катапелта» любой метательный механизм; изначально это был просто большой станковый лук для прицельной бронебойной стрельбы по особо важным и заметным противникам (стрелу из такой катапульты словил Александр Македонский при осаде Тира). Римляне позаимствовали слово катапульта для обозначения торсионных стрелометов, а баллистой назвали петробол — аналогичную конструкцию, но метавшую не стрелы прямой наводкой, а камни по навесной (''баллистической'') траектории. В первые века нашей эры термины перепутали: катапультой стали называть камнемёт, а (арк)баллистой стреломёт. А метательный рычаг назывался «онагр» и появился уже в эпоху войн с варварами. И на конце у него была не ложка, а праща.&lt;br /&gt;
* В битве за Севастополь принимало участие титаническое железнодорожное орудие «Дора». На самом деле «Дора» была ''второй'' пушкой этого типа, и на момент обороны Севастополя вообще ещё была не достроена. В Севастополе работал «Тяжёлый Густав», первый в серии. Просто в Сталинграде, где немцы пытались применить «Дору», но не успели (пока [[Круто, но непрактично|это чудовище готовили к стрельбе]], советские войска успели полуокружить место развёртывания, и фрицам пришлось бить по тапкам), удалось захватить часть документации, откуда и возникла путаница — в советских штабах подумали, что пушку успели перевезти из-под Севастополя, а что немцы на самом деле построили ДВА таких чудища — все узнали уже после войны, когда миф успел закрепиться.&lt;br /&gt;
* Рельсотрон и пушка Гаусса — это два разных устройства. Первое разгоняет пулю с помощью двух рельс, а второе с помощью магнитных катушек. На языке матана, первое с помощью силы Ампера, а второе — силы Лоренца. При этом первое гораздо проще в устройстве и эффективнее, за что расплачивается ресурсом «ствола»&amp;lt;ref&amp;gt;что, в свою очередь, вынуждает применять дорогие материалы, и даже при этом ресурс до замены рельс составляет от 10 до 60 выстрелов, что (с учётом того, что рельсы — это до 30 % цены такого орудия) несколько непрактично.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространенное заблуждение касательно технологий малозаметности, мол B-2 радары вообще не видят. И полная противоположность — «да фигня и распил бабла этот стелс, его все видят и поражают». В действительности — тема непростая, тут надо понимать что это вообще такое, что может, что не может, и какие у «стелса» военные задачи. Собственно, с научной точки зрения есть лишь понятие ЭПР (измеряемо в метрах квадратных) — эффективная площадь рассеяния, упрощенно — чем она больше, тем больше излучения от радара вернется назад и ярче будет «засветка» на экране (пик на осциллографе A-scope, и.т.д.), при достижении некоего порогового значения, «пик» возвратного сигнала оказывается настолько слабым, что тонет в фоне, отфильтровывается и на экране не появляется совсем. Пороговое значение будет зависеть в совокупности от дальности до цели (эр-квадрат туда, эр-квадрат обратно — в четвертой степени падает), мощности радара (закачиваем в выходной канал [[десяток|https://en.wikipedia.org/wiki/AMES_Type_85]]-[[другой|https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%9C]] или [[сотню мегаватт|https://en.wikipedia.org/wiki/AN/SPG-59]]), возможностей электроники по фильтрации и усилению нужного сигнала, '''ЭПР цели''', фоновой обстановки (например, «местники»-отражения от гор, помеха РЭБ) и всяких прочих мелочей вроде режима работы (непрерывный-допплер-импульсный), частот работы (см. ниже), частоты повторения импульсов, и.т.д. Что из этого следует? То, что снизив ЭПР (применив «технологию стелс») можно существенно изменить рубежи обнаружения — захвата на сопровождение — применения оружия в сторону уменьшения, только и всего. При этом ЭПР самолета различается в зависимости от используемых частот радара и проекций, в принципе свести ЭПР к минимуму со всех сторон невозможно (да и не особо нужно). Все известные в мире «стелс-технологии» заточены под снижение ЭПР в сантиметровом/дециметровом диапазоне, где работает большая часть обзорных РЛС и практически все РЛС подсвета и наведения ракет. Да, в контексте «стелса» важно понимать, что «обнаруживают» и «ведут» цель одни радары, а «захватывают на прицел» и «наводят ракеты» — другие радары (будь то батарея-дивизион ПВО или комплексная интегрированная система ПВО страны) — используя другие частоты и характеристики. Радары ''метрового'' диапазона «стелс» видят из-за особенностей физики радиоволн — от него в принципе методы снижения ЭПР не работают. С другой стороны, в метровом диапазоне может работать только обзорный радар, но не радар наведения ракет, и ему по идее не должно хватать разрешающей способности чтобы выдать точное указание на «стелс» по углу места и азимуту («по идее» — потому что современная компьютерная обработка сигналов способна многим удивить, да и всякие хитрые кунг-фу вроде трех радаров метрового, дециметрового, сантиметрового диапазонов («Небо-М») с обработкой сигналов со всех антенн имеются, но не будем об этом). Иными словами, для классических систем, или мы видим стелс издалека, но «примерно где-то там, в том размытом пятне он точно будет», или мы увидим вблизи, но уже так точно, что можно навести ракету. В принципе, первого достаточно чтобы дать ЦУ перехватчикам ПВО на сближение с целью и ее захват-опознавание, но не достаточно, чтобы запустить туда ракету дальнобойного ПВО. А вот для воздушного боя ситуация иная — авиационные радары по определению высокочастотные (радар метрового диапазона по требуемым размерам антенны не взлетит), и там влияние стелс-технологий снижения ЭПР существеннее чем для наземных радаров.&lt;br /&gt;
Кроме того, поскольку «стелс» — это про «отражение радара куда угодно, но не на антенну-приемник», по ним очень хорошо работают т. н. «бистатические» (мультистатические) радары — когда приемная аненна (антенны) разнесены в пространстве и не совпадают с антенной передатчика. Просчитать где же прячутся приемные антенные невозможно в принципе. Ну и пассивные средства РТР, ибо сам он тоже должен как-то связываться с базой и самолетами звена.&lt;br /&gt;
Что же дает этот самый стелс? Если совсем кратко — в той или иной степени уменьшает «kill zone» вокруг позиций ПВО. Там, где обычный самолет (условно) побоится влететь ближе чем на 100 км, «стелс» влетит на 50-70. Изначальная задумка (того же Б-2 Спирит) — прорываться в прорехи между радарами и позициями ПВО СССР, в идеале еще после первой фазы обмена ядерными ударами, когда часть радаров и ЗРК будут «выбиты» и в эти щели можно будет влететь. С другой стороны, усложнение наземных систем ПВО и совершенствование вычислительной техники снижают это преимущество — насколько сильно, мы едва ли узнаем (ибо по ЭПР стелсов с одной стороны и по возможностям радаров с другой очень много грифованного), но гарантированно укрыться от взаимосвязанного в сеть комплекса наземных систем крайне сложно.&lt;br /&gt;
А вот в воздушном бою снижение ЭПР зарекомендовало себя внезапно с лучшей стороны — по причинам ограниченности бортовых РЛС (чит с метровым диапазоном не провернуть) а также «битве за предельные параметры» — снижение рубежа обнаружения вражеским истребителем даже на 10 % уже даст существенное преимущество — занять выгодную позицию, выполнить пуск более дальнобойной ракеты оставаясь вне зоны поражения и т. д. Причем здесь снижение ЭПР возможно и «щадащее» — достаточно не сходя с ума по сверхточным поверхностям закрыть лопатки компрессоров в воздухозаборниках от радарного облучения спереди, слегка по мелочам подшаманить другие вещи, и вот уже нужные проценты снижения дальности обнаружения в кармане.&lt;br /&gt;
С другой стороны, и противник может получать ЦУ с наземных средств радиобнаружения… За отсутствием боевых столкновенний равных противников это остается под вопросом.&lt;br /&gt;
Как итог: да, стелс не супер-оружие и не шапка-невидимка. Видят, берут в захват и потенциально сбивают. И нет, это не пустышка и не распил бабла, а очень эффективная и нужная технология, при грамотном применении способная дать условные «+10 % к шансу на победу» а не кнопку «нагнуть всех».&lt;br /&gt;
** «Стелс — это секретное супер-пупер мега покрытие которое в себя поглощает все радиоволны» — нет, в первую очередь это правильные геометрические формы (просчитанные, выдержанные высокой культурой производства — тут это критически важно, под «Рапторы» в США натурально сборочные стапеля принципиально новые делали, с контролем положения деталей по миллиметрам и долям градусов, не допускающие всяких «шероховатостей» на фюзеляже) — это дает 90-95 % к снижению ЭПР путем ''контролируемого рассеивания куда угодно, но не в сторону приемника радара''. Мега-супер-покрытие — в первую очередь, «шпаклевка» чтобы «выровнять углы и шероховатости» геометрических форм. Поглощает в себя оно хорошо если 2-5 % поступающего радарного излучения. Покрытия, поглощающие на порядок больше радиоволн известны давно, но не применяются с самых первых экспериментов по причине, понятной всем знающим физику хотя бы на школьном уровне — если мы поглощаем радиоволны, то и их энергия переходит на самолет. То есть в тепло. А радары у нас мегаваттные, помним. В итоге покрытие начинает греться и деградировать, а пилот ощущает себя курицей в фольге в духовке.&lt;br /&gt;
** «Стелс — это треугольные поверхности и фасеточные формы» — не обязательно, просто на момент создания, компьютеры могли моделировать-считать ЭПР только таких простых поверхностей, просчет ЭПР изогнутых форм долгое время оставался задачей за пределами вычислительной техники. Причем считать не могли только в «Локхиде» — отсюда треугольно-граненые Have Blue и F-117. На «Нортропе» в 80е расчет ЭПР кривых уже освоили, откуда вылез «зализанный» Tacit Blue и B-2 спирит по итогам. Просто история «как мы придумывали стелс на Локхиде» — это очень популяризированная реклама и пропаганда Локхида, а Нортропы про свою историю стелса отмалчиваются до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Весь этот ваш американский стелс придумал русский ученый Уфимцев» — «не в лотерею, а в карты, не выиграл, а проиграл, не Волгу, а сто рублей» — корни этого мифа из все той же книжки Skunk Works Бена Рича — крайне «выстрелившая», мифологизированная биография и заодно реклама Локхида, переживавшего тогда не лучшие годы. Если совсем кратко — «Сидели, долго писали программы для компьютеров Локхида для расчета ЭПР, страдали из-за отсутствия нужных математических моделей, высчитывали их на коленке и сами, и вдруг один из группы нашел в библиотеке фирмы забытую всеми довоенную русскую книжку по геометрии где как раз нужная нам математика и нашлась, тут-то мы быстро программу написали и дело пошло». Как минимум «Нортропы» свой Б-2 «Спирит» точно считали не пользуясь работами Уфимцева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вообще, чтобы более тезисно, что такое «Стелс» и с чего его едят. Надо начать с того, что такое «контур ПВО» (цикл «обнаружение — поражение»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЛС, как известно, излучает радиоволны. У радиоволны есть две базовые физические характеристики — длина и частота. Они обратно пропорциональны друг другу. При этом луч высокой частоты физически более узок, чем луч низкой, а «видимые» объекты сопоставимы по размерам с длиной волны. Из этого для радиолокации вытекают следующие обстоятельства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РЛС с большой длиной и низкой частотой не видят атмосферные явления, воздушные массы, пар, облака, за счет чего слабо затухают в атмосфере и распространяются далеко. Они же видят самолет как единое целое или же совокупность крупных частей. В то же время широкий луч не может выдать точных координат цели — радар не видит цель, он фиксирует, что цель в луче. Но низкочастотный луч широкий. Потому плюс-минус. Сюда относятся метровый (L) и дециметровый (S) диапазоны&lt;br /&gt;
* РЛС с большой частотой и низкой длиной формируют узконаправленные лучи, способные видеть в том числе капли волы и сгустки пара, за счет чего затухают в атмосфере, отчего для распространения далеко требуют очень высокой мощности. Однако узкий луч позволяет получить координаты цели с точностью до метров, чего достаточно для наведения ракеты. Это сантиметровый диапазон Х, а для малоразмерных целей частота повышается еще больше (а длина волны и дальность распространения становится еще меньше) в миллиметровый диапазон К. РЛС Х- и К- диапазонов уже видят самолет как совокупность «полигонов высокополигональной модели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контур ПВО устроен следующим образом:&lt;br /&gt;
* На удалении до 600 км цели засекает РЛС, работающая в дециметровом (L) диапазоне. Длинная волна (30 см) игнорирует средства снижения заметности. Однако точность определения координат (особенно высоты) «грубая». Выдать точное целеуказание ракете такая РЛС не может. &lt;br /&gt;
* На удалении до 300 км подключается универсальная трехкоординатная станция S-диапазона. Сантиметровый S-диапазон (длина волны около 10 см) — это баланс между дальностью и точность. Лучи более узкие, что позволяет гораздо точнее определять угловые координаты и высоту целей. Получив первичный сектор от L, S быстро находит цель, завязывает ее трассу, определяет точные параметры движения и выдает данные для применения стрельбой РЛС (в современных комплексах функции РЛС общего обнаружения большой и средней дальности комбинируются, а также производится анализ данных с нескольких разнесенных в пространстве РЛС.&lt;br /&gt;
* Непосредственное наведение вооружения осуществляют РЛС Х-диапазона. Вот здесь и начинается Стелс. Дело в том, что стрельбовая РЛС получает в качестве изначальных данных не цель, а куб пространства, в котором находится цель. Она включается, и видит кучу слабых засветок от атмосферных помех, среди которых находится заниженный сигнал цели.  В теории РЛС не сможет выделить цель, а значит, ЗРК не сможет ее обстрелять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике же, существуют следующие технологии борьбы со «стелсами»:&lt;br /&gt;
* Улучшение изначальных данных по целям от обзорных РЛС. Повышение производительности как отдельно взятой РЛС, так и анализ данных с нескольких разнесенных станций позволяет снизить «куб» цели, а значит, сконцентрировать энергию Х-РЛС на меньшей кубатуре&lt;br /&gt;
* Применение АФАР и сложных алгоритмов анализа сигналов&lt;br /&gt;
* Усиление мощности РЛС Х-диапазона («прожиг» цели). Также следствие улучшение изначальных данных от обзорных РЛС&lt;br /&gt;
* Применение не радиолокационного наведения (ИК и оптика)&lt;br /&gt;
* Ракеты с активными ГСН: Современные зенитные ракеты выводятся в зону предполагаемого нахождения цели по грубым данным L/S-диапазона. Оказавшись в нескольких километрах от цели, ракета включает собственную активную радиолокационную или тепловизионную головку самонаведения и осуществляет захват в упор (тот же «прожиг»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это означает для ПВО?&lt;br /&gt;
* С-300П (РПН 30Н6): Использовал аналоговые вычислители и элементную базу 1970-х годов. Имел жесткие ограничения по вычислительной мощности. Фильтрация шумов и выделение слабых сигналов на фоне помех выполнялись на аппаратном уровне. При работе по «стелсам» требовал перевода в ручной режим и сильно зависел от квалификации оператора.&lt;br /&gt;
* С-300ПМ / ПМУ1 (РПН 30Н6Е1): Получил новые цифровые спецвычислители. Это позволило внедрить цифровую обработку сигналов (ЦОС). Появились алгоритмы быстрого преобразования Фурье, которые смогли математически «вытаскивать» крошечную ЭПР малозаметной цели из естественных шумов&lt;br /&gt;
** С-300ПМ2 / ПМУ2 (РПН 30Н6Е2): Модернизированный радар получил обновленный передатчик с увеличенной средней мощностью и новые алгоритмы помехозащиты. Дальность обнаружения целей с малой ЭПР выросла практически вдвое по сравнению с базовым С-300ПС. Если в С-300ПС передача сектора поиска от обзорного локатора к РПН требовала времени и часто выполнялась с участием человека, то в С-300ПМ2 этот процесс стал полностью цифровым и автоматическим: Комплекс ПМ2 штатно сопрягается с современными трехкоординатными РЛС (например, 64Л6 «Гамма-Д» или 59Н6 «Противник-Г»), которые работают в L/D-диапазонах. Цифровой командный пункт 83М6Е2 мгновенно строит точную траекторию «стелса», сглаживая погрешности L-диапазона математическими методами. Целеуказание выдается на РПН 30Н6Е2 с точностью до долей градуса. Радар X-диапазона не тратит время на сканирование «куба в небе», а сразу бьет узким сфокусированным лучом (методом «прожига») в конкретную точку, где находится «стелс», мгновенно беря его на автосопровождение. Таким образом, если для С-300ПС перехват «стелса» был задачей на грани невозможного, то для С-300ПМ2 это штатный режим работы, алгоритмически и технически заложенный в систему. По сути, С-300ПМ2 по своим возможностям борьбы с малозаметными целями гораздо ближе к С-400, чем к первому советскому С-300П.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, собственно, не удивительно, учитывая, что С-400 был изначально С-300ПМ3. Что же до него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В С-300ПМ2 подключение внешних радаров L- или метрового диапазона было опцией, требовавшей стыковки через автоматизированные системы управления (АСУ). В С-400 это стало базовым стандартом. В состав системы штатно интегрирован радиолокационный комплекс 91Н6Е (работает в S-диапазоне), который за счет мощной цифровой обработки выполняет ту самую «грубую» засечку стелс-целей на дистанциях до 600 км, сразу очищая сигнал от помех. Вместо локаторов серии 30Н6 на С-400 встал новый многофункциональный радар 92Н6Е.Его вычислительная мощность выросла в разы по сравнению с С-300ПМ2. Ошибка целеуказания, приходящая от станции S-диапазона, теперь отрабатывается мгновенно. Радар X-диапазона за доли секунды формирует чрезвычайно узкий, энергетически плотный луч и «прожигает» малозаметную цель, не тратя время на лишний поиск. Математические фильтры, которые в С-300ПМ только учились отделять флуктуации «стелс»-сигнала от шума атмосферы и отражений земли, в С-400 стали адаптивными. Система способна анализировать траекторию цели, даже если отраженный сигнал постоянно пропадает и появляется вновь (что характерно для «стелсов» при маневрировании, когда они подставляют радару свои неоптимизированные проекции). По сути дела, для С-400 большой разницы между «стелсом» и «не стелсом» нет, что вынуждает оные переходить на старую тактику: маневры, ложные цели, помехи и держаться подальше. Но следует также помнить, что С-300 и С-400 — это не отдельно взятый ЗРК. Это по определению система. И то, что вы ушли от захвата РПН не означает, что через две секунды вам в бок (где и ЭПР повыше…) не включится РПН другого дивизиона, работающий по готовым данным от системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это не означает, что или кто-то кого-то будет сбивать, как ворон из рогатки, или же кто-то будет летать прямо над кем-то и безнаказанно бомбить. Это сложная система, где кто кого будет зависеть от многих и многих факторов. А вот для авиации «Стелсы» гораздо опаснее, потому что у самолета РЛС одна — Х-диапазона, как для обнаружения, так и для наведения, и при этом не запредельной мощности (конечно, если это не святой F-35) и направленная в фиксированную точку (нос). Если самолет получит предварительные данные от РЛС общего обнаружения и сможет «прожечь» стелс — тогда да. Если нет — тогда ой. Однако это тоже не только на нашем боевом диване понимают, отчего на том же Су-57 появился не только радар с АФАР, но и в РЛК интегрированы РЛС L-диапазона (они же играют роль РЛС бортовых комплексов обороны стратегических бомбардировщиков — навести не наведется, но что противник где-то там — знать дадут. И да, к F-35 это тоже относится, но там ставка на сетевой анализ данных с нескольких бортов, что тоже ХЗ как будет работать в реальных условиях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зенитно-ракетная установка, она же зенитно-ракетный комплекс, она же в терминологии разработчика зенитно-ракетная система. На самом деле нет. ЗРК — это то, что включает в себя как средства обнаружения, так и поражения. Оно может быть на одном шасси, если это что-то легкое, или включать 3 РЛС и 8-12 пусковых установок, если это С-300/400 (применительно к С-300/400 комплекс отождествляется с дивизионом), но, тем не менее, может действовать само по себе, и, в то же время, не может действовать без собственных компонентов. К примеру, 6 «Панцирей» вместе работают лучше, чем 6 «Панцирей» по отдельности, но каждый полностью функционален сам по себе, взаимодействие лишь улучшает возможности, а 12 ПУ С-300 сами по себе даже ракету не запустят без РЛС подсвета и наведения. Система же включает РЛС общего обнаружения и до шести зенитно-ракетных комплексов, представляя собой базовую самодостаточную ячейку системы ПВО.&lt;br /&gt;
* Одна пуля, один труп. На деле в реальности не все так радужно: чаще всего стрельба ведется на подавление, а то и вовсе по подозрительно шевелящимся кустам. Для примера, за всю вторую мировую потери немецкой армии на восточном фронте среди военных составили около 5 миллионов человек (и это еще далеко не все от пуль). А патронов СССР только в 1943 произвел больше 6 миллиардов. А во Вьетнаме и вовсе на одного убитого приходилось 200 тысяч патронов. А еще, не все патроны, попавшие на фронт, улетают в сторону противника. Часть из них уходит на пристрелку, остается в разгрузках убитых или вовсе лежит на разбомбленных или захваченных складах.&lt;br /&gt;
* Распространено мнение, что если у страны А '''больше людей под ружьем/танков/пушек/самолетов/кораблей''', чем у страны Б, то страна А автоматически является более могущественной. На деле это отчасти верно, но слишком упрощено и позволяет сравнить страны только по одному показателю. Гораздо важнее следующее:&lt;br /&gt;
** Военная мощь страны зависит, как ни странно, от '''потенциала ее промышленности''': если государство и/или крупные промышленники способны быстро развернуть на базе расположенных глубоко в тылу заводов-дублеров «Танкограды», как СССР, или выстроить с нуля мегаверфи на полсотни стапелей, как «Кайзер шипбилинг» в США — даже откровенно неудачное начало войны отнюдь не означает полного разгрома. СССР vs. Третий Рейх — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Пунктом номер два является '''логистика''' — способность доставить боеприпасы, продовольствие, горючее, запчасти, обмундирование от фабрик, заводов и тыловых складов к передовой. И если, как под Сталинградом, две армии висят на двух однопутных железнодорожных ветках&amp;lt;ref&amp;gt;К Сталинграду летом 1942 года шли четыре однопутных железных дороги — от станции Лихая (Каменск-Шахтинский), от станции Поворино, от станции Сальск и от Ахтубы (по левому берегу Волги). СССР ударными темпами построил третий путь от Саратова до Иловли, немцы сделали ставку на «Опели» — результат известен&amp;lt;/ref&amp;gt;, побеждает обычно тот, кто первым построит третий путь. Сыграло ещё в известном походе Дария против скифов: скифы просто отступали и партизанили, пока у незнакомых с местностью персов не закончились продовольствие и фураж.&lt;br /&gt;
** И стоит также смотреть не только на '''количественные''' показатели, но и на '''качественные''': страна Б вполне может иметь десяток сбалансированных и боеспособных танковых дивизий, укомплектованных современными танками, а страна А раскидывает свою устаревшую бронетехнику по отдельным батальонам/бригадам&amp;lt;ref&amp;gt;Плюс такой организации — обеспечение танковой поддержки пехотным соединениям, минус — невозможность ведения активных самостоятельных действий в отрыве от пехоты. Атака без пехоты — см. Баин-Цаган-1939, Карелия-1939-40, Аррас-1940, советско-германский фронт 1941-42 (со стороны РККА) и 1944-45 (со стороны вермахта): встреча с ПТО и «к счастью, рев сгорающего топлива глушит крики экипажа» (с).&amp;lt;/ref&amp;gt; или создает перегруженные танками монструозные дивизии&amp;lt;ref&amp;gt;Танкам нужна поддержка мотопехоты и либо ее будет мало (полк мотопехоты и артполк на два танковых полка в РККА-1941 или ВС США-1942, результат — атаки без пехоты/с недостаточной пехотной поддержкой), либо придется увеличивать количество еще и мотопехоты с артиллерией, а вслед за этим — раздувать тылы, потому что куче солдат, танков и пушек нужна соответствующая куча еды, топлива, боеприпасов и запчастей. В итоге можно «докачаться» до 30-тысячной моторизованной годзиллы, которой штаб дивизии будет неспособен управлять.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кроме того, важно помнить о такой вещи, как '''мобилизационные возможности государства''', то есть людские и материальные ресурсы, которые в случае чрезвычайной ситуации каждая страна готова и может в кратчайший момент развернуть для решения проблем. Если говорить упрощённо, то речь идёт о резервистах, то есть гражданах, уже прошедших хоть какую-то военную подготовку, как правило после службы в регулярной армии, и готовых в любое время по призыву явиться в военкомат и, если надо, после небольшой (пере)подготовки встать в строй.&lt;br /&gt;
** Наконец, такая банальная вещь как '''обстрелянность''' и '''&amp;lt;s&amp;gt;мораль&amp;lt;/s&amp;gt; боевой дух''' личного состава. Солдаты и офицеры, привыкшие атаковать и опытные в обращении с наличный техникой, при прочих равных обратят в бегство новобранцев, даже если новички вооружены тем же оружием. Раскрыто в широко известной в узких кругах статье [https://www.meforum.org/441/why-arabs-lose-wars Why Arabs Lose Wars]: когда офицеры заняты интригами, а рядовые мобилизованы для массовки, не поможет ни численность (толпой убегать легче), ни вооружение (оно всё равно будет брошено).&lt;br /&gt;
** Ну и наконец такая банальная вещь как '''грамотное командование''' всем этим добром. Еще Наполеон подметил, что баран во главе армии — верный путь к поражению.&lt;br /&gt;
* Больше территории и населения — не означает, что армия будет больше. Если власть захвачена меньшинством (нормально для империй древности, сейчас типично для Ближнего Востока и Африки), то им как раз выгоднее, чтобы армия была небольшая, профессиональная и очень лояльная (а то вдруг покорённые начнут слишком много о себе понимать и взбунтуются). А если кто из покорённых хочет послужить, то для них обычно есть специальные войска вроде янычар, которых ставят подальше от родных мест.&lt;br /&gt;
* До сих пор встречающееся сведение организации войск к «троичной» системе на всех уровнях: во взводе обязательно три отделения, в роте — три взвода, в батальоне — три роты и так делее, вплоть до объявления армий «неполноценными», если в них не входят якобы положенные им три корпуса по три дивизии в каждом. О существовании на разных этапах истории пулеметных команд, рот тяжелого оружия и им подобных частей огневой поддержки тоже знают далеко не все.&lt;br /&gt;
** Эм, что касается полноценности-неполноценности, точнее, укомплектованности или неукомплектованности, есть организационно-штатное расписание. Согласное ему в состав мотострелковой, к примеру, дивизии, входят три мотострелковых полка, один танковый, самоходно-артиллерийский и зенитный. И от этого уже надо отталкиваться, считая, укомплектована дивизия или нет.&lt;br /&gt;
* Когда на вооружение поступает какая-нибудь новинка, это не означает, что все вооружённые силы сразу на неё переходят. Замещение устаревшей матчасти новой — процесс длительный, дорогостоящий и даже не всегда имеющий конец. Например, у [[Стражи Хангука|ВС Республики Корея]] в настоящее время есть и суперсовременные танки К2, и старые М48 времён ещё Корейской войны, которые К2 и призван со временем заменить.&lt;br /&gt;
** Так же стоит упомянуть, что новая вундервафля не всегда уходит в серию. Бывает, что после всех распилов и откатов на этапе проектирования, испытаний, доработки напильником и еще одних испытаний становится понятно, что к тому моменту, когда она уже готова к запуску в серию, она уже успела устареть, необходимость в ней отпала или она оказалась не такой хорошей, как планировалось, в результате чего она отправляется в последний полет до музея или ближайшего пункта приема металлолома.&lt;br /&gt;
* Опыт одного военного конфликта можно банально переносить на любой другой ТВД с любыми другими противниками, совпадающими, в лучшем случае, принадлежностью к более-менее одним военно-политическим блокам. Например НАТО против СССР = Израиль против Арабов (но не Индии против Пакистана, а то не та картинка получится), или США против Ирака = США против России. Высший пилотаж — утверждать, что боевой опыт против Ирака наделяет армию США (всю) боевым опытом, адекватным против армии России, а армию России боевой опыт против Чечни, Грузии и Украины лишь наводит на ложные аналогии, хотя, казалось бы, легко понять, что США не Чечня, не Грузия и даже не Украина.&lt;br /&gt;
* Боеприпасы одного калибра взаимозаменяемы — во-первых, официальный калибр не всегда совпадает с реальным (пуля 9-мм ПМ в реальности имеет диаметр 9,27 мм и в ствол, рассчитанный на 9-мм Парабеллум (диаметр 9,02 мм) просто не влезет), во-вторых, совместимость боеприпасов зависит также от формы, размеров и конструкции гильзы (например, использовавшиеся во Второй мировой союзниками боеприпасы 20х110 для авиапушек «Испано-Сюиза» и 20х110RB для зениток «Эрликон», несмотря на одинаковые размеры взаимозаменяемыми не были: [https://i.imgur.com/QvQG5.jpg гильзы были разной формы, а у эрликоновского патрона — еще и с уменьшенным диаметром донца (патроны 2 и 3)]&amp;lt;ref&amp;gt;И уж тем более не было и речи о какой-то взаимозаменяемости с патронами 20х82 «Маузер» или 20х99 ШВАК&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Кстати, вот тут на ровном месте… Не одинаковый размер, а всего лишь одинаковую длину гильзы.&lt;br /&gt;
** Пистолетные патроны 5,45х18 ПСМ и 6,35х15 Браунинг взаимозаменяемы. Тот случай, когда первоисточник глупости достоверно известен — это крайне [[не в ладах с оружием|фрический]] справочник «То, из чего стреляют в СНГ» А. И. Благовестова. Реально ни один из этих патронов просто не влезет в патронник для другого.&lt;br /&gt;
** Ещё один вероятный источник — попытка Ижевцев (производителя) повысить экспортные возможности ПСМ, выпустив партию пистолетов, перестволенную под браунинговский патрон. И тому 2 причины:&lt;br /&gt;
::: нераспространённость патрона 5,45 МПЦ на зарубежном оружейном рынке (следовательно, пистолет под экзотичный припас вряд-ли будут покупать в больших количествах);&lt;br /&gt;
::: сомнительная репутация 5,45 как «коп-киллера» — якобы, буржуи, при опытном отстреле ПСМ по мягким полицейским бронежилетам выяснили, что малокалиберная пуля со стальным сердечником до 30 слоёв кевлара дырявит. Условно «бронебойный» боеприпас плюс компактность пистолета — сочетание неприятное для органов правопорядка. А под 6,35 — оружие для развлекательной/спортивной стрельбы.&lt;br /&gt;
:: А вот 9×20 мм Браунинг вполне заменяется на 9х19 Парабеллум (но не обратно), доказано опытом шведской армии.&lt;br /&gt;
* Любые '''оценки эффективности, основанные на простом сравнении цифр из ТТХ''', почти всегда не верны. В комплексе «оружие-патрон» слишком много переменных, чтобы это работало. Определённые закономерности, конечно, имеются, но всё нижесказанное на 100 % является заблуждением.&lt;br /&gt;
** «Чем больше калибр — тем мощнее/эффективнее оружие». Вот так и появляются удивительные истории, что патрон пистолета ТТ слабее по сравнению с макаровским, а пушка танка Т-34/76 [[Виктор Суворов|круче той]], что устанавливалась на «Пантеры». Глупость. Во-первых, в одном и том же калибре бывают патроны совершенно разного назначения: пистолетный 7,62х25, промежуточный 7,62х39 и винтовочный 7,62х54R радикально отличаются друг от друга. Во-вторых, перед оружием разных классов ставятся разные задачи, и выбор калибра зависит в первую очередь от этого. В боевом оружии на начало XXI века за небольшими исключениями все пришли к наиболее универсальному оптимуму: 9 мм для пистолетного патрона, 5,45-5,8 для промежуточного и 7,62 — для винтовочного. В охоте и спорте приоритеты бывают другими.&lt;br /&gt;
{{note|Краткий ликбез по внутренней баллистике|При выстреле можно выделить пиродинамический и термодинамический периоды. Первый длится от начала движения пули до полного сгорания пороха. При слишком коротком стволе порох сгореть не успевает, что из-за чего потенциал патрона оказывается не реализованным, а ствол приходится оснащать мощным пламегасителем с дожигателем (как, например, на АКС74У). Если ствол достаточно длинный, и после сгорания пороха пуля ещё не успела покинуть канал ствола, начинается второй период, термодинамический. Нагретые пороховые газы продолжают расширяться и толкать пулю - но длина ствола будет этому способствовать лишь до тех пор, пока избыточного давления достаточно для преодоления трения пули при прохождении канала ствола; после этого увеличение длины ствола будет только вредить. После выхода пули из ствола ещё небольшую прибавку в скорости ей дают истекающие из дульного среза пороховые газы (т.н. период последействия).}}&lt;br /&gt;
** «Чем длиннее ствол — тем мощнее/эффективнее оружие». Смотреть нужно не на ствол, а на боеприпас — длинный ствол при малом количестве метательного заряда не даст прибавки; а вот обратное неверно: см. справку справа. В реальной практике конструирования стараются соблюсти компромисс между эффективностью и габаритами: делают ствол на 10-30 % длиннее, чем нужно для полного сгорания пороха. Казалось бы, бери да сравнивай… ан нет, подождите: про то, что пороха бывают разными, не забыли? Взять например, близкие по характеристикам дозвуковые патроны 9х39 СП-5 и .338 Whisper: первый использует более быстрый порох с меньшим объёмом пороховых газов, и оптимальная длина ствола для него вдвое меньше.&lt;br /&gt;
*** Длина ствола должна соответствовать объему и параметрам сгорания порохового заряда, обеспечивая правильное сгорание порохового заряда и, соответственно, разгон боеприпаса. Потому, что должно обеспечивать правильный разгон правильным сгоранием правильного количества пороха. '''И в целом по больнице более дальнобойное оружие имеет более длинный ствол'''.&lt;br /&gt;
** «Чем длиннее ствол — тем точнее винтовка». Ну логично же: вон, у снайперских винтовок стволы длинные, а у автоматов короткие. Винтовка же точнее автомата — вывод очевиден. [[Карго-культ]] в чистом виде. Длинный ствол у снайперских винтовок потому, что в них используются (сюрприз!) винтовочные патроны. По сравнению с автоматными, у них больше навеска пороха, а следовательно — требуется более длинный ствол для того, чтобы этот порох успел сгореть. Снайперские винтовки под дозвуковой боеприпас, соответственно, вполне закономерно оснащаются коротким стволом (например, у ВСС «Винторез» он всего 200 мм — меньше, чем у укорота!), и точности это нисколько не мешает, даже наоборот — у короткого ствола меньше амплитуда колебаний.&lt;br /&gt;
**** В нашей унылой реальности на точность влияют не столько длина ствола (она лишь позволяет полнее использовать газы, выделяющиеся при сгорании пороха и, в определенных пределах, чуть увеличить начальную скорость пули), сколько правильно подобранное соотношение шага нарезов, массы пули и её начальной скорости. При неудачном подборе этих параметров пуля или нестабильна на траектории, или слишком быстро теряет начальную скорость. Много зависит и от боеприпасов: у пули есть такие качества, как баллистический коэффициент (характеризует аэродинамику и величину снижения на траектории на определенном расстоянии от ствола, при прочих равных), однообразность массы пуль и порохового заряда, соответствие пули допускам по геометрии (на малых дистанциях не критично, но дальше 600—700 разброс начинает расти не линейно.&lt;br /&gt;
** «Чем больше дульная энергия, тем эффективнее оружие», «Для эффективного поражения цели требуется минимум 300 (350, 500, *вставить цифру*) джоулей», «Три резиновых шарика из травмата по действию равны одной пуле из Макарова&amp;lt;s&amp;gt;, а три сверла диаметром 4 мм вместе сверлят отверстие 12 мм&amp;lt;/s&amp;gt;». Терминальная баллистика куда больше зависит от конструкции пули, чем от дульной энергии, и переменных здесь так много, что для сравнения проще произвести экспериментальные отстрелы по имитаторам биоткани (желатину и мылу). Относительно «трёх шариков» — хочется спросить у адептов [[Хит-поинты|такой арифметики]]: а десять поджопников тоже равны выстрелу из Макарова? По джоулям где-то так и выходит.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец такие банальности, как разброс качества всего тиража, качество изготовления конкретно этой единицы оружия, его износ, загрязненность и т. д., которые тоже вносят свою лепту в реальную, а не теоретическую эффективность. Одно дело испытания новенького автомата в тире, другое дело эксплуатация в полевых условиях, когда последние несколько месяцев в качестве смазки работают вьетнамские говны.&lt;br /&gt;
* Спецназ (армейский) — это не [[Герой боевика|крутые ребята]], которые в прямых боестолкновениях укладывают во много раз больше вражеских юнитов. Это крутые ребята, которые умеют оказаться там, где их присутствие нанесёт врагу наиболее чувствительный урон. Прямых боестолкновений спецназ как раз старается избегать: вдали от своих их [[Сила толпы|просто задавят числом, и никакая спецподготовка не спасёт]].&lt;br /&gt;
** Собственно, самое главное в спецподготовке армейского (именно армейского) спецназа — это умение стойко выносить тяготы рейдов, жить неделями на подножном корме, сохранять боеспособность в экстремальных погодных условиях и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
** Следствие предыдущего пункта: обучение рукопашному бою у спецназа (в который раз подчеркнём, что армейского) не главное. Большинство западных подразделений рукопашку не отрабатывает, отрабатывают индивидуальные бойцы и факультативно. Да и в тех странах, где спецов поголовно обучают ближнему бою (в том числе и у нас), это нужно больше для психологической подготовки (уверенности в себе, умения переносить боль), чем на всякий случай. В конце концов, чтобы вступить в рукопашную, солдат, как в старом анекдоте, должен профукать всё своё оружие, а потом ещё найти такого же дурака среди врагов.&lt;br /&gt;
*** … и потом получить внезапно из-за угла прикладом, подобно ситуации в одном художественном произведении, где опытный спецназовец тоже троллил молодого на тему «потерять все оружие и встретить такого же дурака», а потом был вырублен в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
** С оружием армейского спецназа тоже всё интересно. Следствие ещё самого первого заблуждения — то, что диверсантов представляют [[Ходячий арсенал|обвешанными всевозможным оружием]], да ещё с [[тактикул]]ьными свистелками-перделками. Хотя логично, что диверсант должен нести на себе лишь необходимый минимум, тяжёлое оружие только в самом крайнем случае, и вовсе необязательно новенькое. Часто бывает наоборот: спецназ вооружают всяким старьём, под которое легче добыть патроны на месте, и которое не выдаст страну-«работодателя» (при т.наз. «чёрных операциях», где от агентов в случае поимки открещиваются). Путаница возникает оттого, что армейский спецназ (разведчиков-диверсантов) смешивают с полицейским и контртеррористическим, которые как раз вооружены и бронированы буквально до зубов. Им-то неделями в этом не ходить…&lt;br /&gt;
** Самое мощное оружие спецназа — это не «боньбы сичетыре», а дружественные самолёты или вертолёты, которые прилетают куда укажут и сравнивают с землёй что прикажут.&lt;br /&gt;
*** И артиллерия. Знаете, насколько меняется к лучшему жизнь диверсанта в даже в какой-нибудь ArmA 2, когда на операцию по подрыву стоянки вражеской бронетехники получаешь не бесшумный автомат и три взрывпакета, а прибор артиллерийской разведки и связь с гаубичной батареей?&lt;br /&gt;
** Да и вообще, под термином «спецназ» у нас сейчас понимают столько разных профессий — агентов МОССАДа, армейский и полицейский спецназ, даже вплоть до космонавтов с митингов доходит — что впору придумывать какое-нибудь новое название для собственно армейских спецов. Может быть, «коммандо»? Хотя…&lt;br /&gt;
** «Американские коммандо» — это явная неразбериха в терминах. Британские коммандо были и есть. Австралийские — аналогично. Во многих странах Европы есть свои. Есть они и в Африке. Но в структуре ВС США никогда не было и нет подразделений, которые назывались бы «коммандо», даже неофициально.&lt;br /&gt;
* Российские бронежилеты — фольга, которую при первой возможности стоит заменить на западный аналог. На деле все с точностью до наоборот: ГОСТы и стандарты НАТО (STANAG) по останавливаемым пулям на практике идентичны, а вот с точки зрения заброневой травмы — российские даже лучше, там где в российском будет большой и противный синяк — в западном будут сломанные ребра.&lt;br /&gt;
* Пресловутые «Стандарты НАТО» это не перк в компьютерной игре, дающий вашим войскам +5 к силе и +2 к выносливости. Это даже не передовые достижения военной науки вообще. Это система, призванная подогнать армии 28 стран НАТО к неким единым, простите за тавтологию, стандартам. В частности, это не значит, что вы будете заниматься исключительно боевой и тактической подготовкой, а не красить траву, подметать плац ломом и колоть лед метлой — вы будете делать это так, как прописано в стандартах покраски травы, подметания ломом и колки метлой, утвержденных НАТО всех для своих членов. А если серьезно, то например, при определении углов в «тысячных» окружность делить на 6 400 (реальное значение — 6 287), а не на 6 000, как принято в советской или российской военной системе&amp;lt;ref&amp;gt;Родственное явление — пресловутое «в военное время число Пи равняется 4»: дело в том, что вычисляя площадь поражения (а значит, и количество снарядов по стандарту на квадратный метр) для артиллерийского удара квадрат радиуса действительно вместо числа Пи умножают на 4 — умножать быстрее, а что больше — так больше не меньше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, или на 6 300, как в Швеции (потому что проще умножать или делить это значение в уме, а погрешность допустима). Что патрон для автомата это 5,56*45, а для винтовки 7,62*51.&amp;lt;ref&amp;gt;Причем не просто 5,56х45, а именно с такой геометрией пули, весом и дульной энергией, как прописано в стандарте. Ведь у номинально одинаковых патронов M193 (старый американский) и SS109 (который и стал в итоге стандартном NATO) — баллистика мягко говоря отличается.&amp;lt;/ref&amp;gt; И многое другое.&lt;br /&gt;
** Собственно, одна угоравшая по стандартам НАТО страна попыталась составить план стратегического наступления по стандартами НАТО. Не дошли даже до вражеского предполья. В итоге плюнули и вернулись к советским уставам с элементами немецкой тактики разделения подразделений на мясные из новобранцев и опытные ветеранские с поправкой на местную специфику (бросить в бой необстрелянное мясо, чтобы хоть где-то закрепиться, а потом бросить в бой ветеранов, чтобы начать действовать оттуда). В итоге вклинились в предполье в некоторых местах на несколько километров. До первой линии вражеской обороны все равно не дошли.&lt;br /&gt;
* Пресловутая 5-я статья Североатлантического договора (а не устава НАТО!) НЕ гласит, что в случае вовлеченности любой из стран НАТО в военный конфликт все остальные обязаны воевать за нее. Там тоже не дураки делать себя заложниками чужих войн, как и в случае с принятием в НАТО стран, имеющих нерешенные конфликты. Она гласит, что в случае нападения на любую страну НАТО все остальные получают право оказать ей любую помощь, которую сочтут необходимой, в том числе военную. А могут выразить глубокую озабоченность. А зачем это статья нужна? А затем, что без союзного договора ни одна страна не имеет права вмешиваться в конфликт двух других. Поэтому писать про то, как британская подлодка без всякого внешнего повода атаковала российский атомный ракетный крейсер, получила за это торпеду в бочину, и все НАТО в едином порыве поднялась на борьбу с агрессором согласно обязательствам перед Великобританией по 5-й статье, или что британский корабль, спровоцировав конфликт с Россией, может требовать от Турции военной помощи по 5-й статье… Можно, если только отметить, что кое-кто гнусно манипулирует.&lt;br /&gt;
** Популярный миф конца нулевых времен обострения Курильского вопроса — Япония отберет острова, но установит 200-милльную зону конфликта вокруг них, поэтому Россия не сможет задействовать силы и средства, расположенные за ее пределами, иначе ей придется воевать со всей НАТО согласно 5-й статье. Опять же, разве что в мире победившего Хайли-Лайкли… Хотя бы потому, что Япония даже не состоит в НАТО.&lt;br /&gt;
*** А еще есть статья 6 того же договора, в которой четко прописано, в каком регионе действует 5-я статья - это Средиземное море, Атлантический океан к северу от Тропика Рака, а также суверенная территория членов клуба. Поэтому, например, Фолклендский конфликт был сугубо британо-аргентинским, несмотря на то, что Аргентина начала действовать первой.&lt;br /&gt;
* СВО — первая война в Европе с 1945 года. Точно, а Югославии не было. И турецкого вторжения на Кипр в 1974 тоже. Когда две страны НАТО — Греция и Турция имели столкновения друг с другом. Кстати, за кого обязано было воевать НАТО, если поверить в вышеизложенный миф про 5-ю статью? Ну ладно, если этого не считать… То мораль выйдет сомнительная: войн в Европе не было потому, что было ее жесткое разделение на два лагеря, война между которыми была чревата…&lt;br /&gt;
** А еще потому, что юридически войну нужно объявить официально. Поэтому СВО, Югославия, вторжение Турции на Кипр — все это военные операции. Разгадка проста — официальное объявление войны накладывает кучу юридических последствий к сторонам конфликта. Более того, если «военную операцию» можно завершить даже в одностороннем порядке. А вот войну придется заканчивать мирным договором. Вишенка на торте — по законам и обычаям, по итогам войны нужно проводить взаиморасчет потерь и ущерба. И проигравший должен заплатить контрибуцию.&lt;br /&gt;
** Наступление ВСУ летом 2023 года до сих пор продолжают навязчиво называть «контрнаступлением», хотя «контрнаступление» — это переход в наступление против измотанного в обороне противника, наступавшего ранее на этом же направлении, причем без значимого перерыва между окончанием наступления противника и началом собственного. Например, под Москвой, под Сталинградом и на Курской дуге. А это было просто стратегическое наступление на стратегическую же оборону.&lt;br /&gt;
*** Собственно, «контрнаступом» сию операцию начали звать представители ВСУ и украинских властей, соответственно с таким же статусом она проходила не только в тамошних СМИ, но и в западных тоже. Отечественные безграмотные журналисты не отстали и слово «контрнаступление» намертво закрепилось.&lt;br /&gt;
** В ходе СВО российская авиация показала, что за двадцать лет так и не были созданы боеспособные ВВС, а вот ВВС США показали себя мастерами по выносу любой ПВО. Интересно, какой же? Югославии, которая уступала НАТО по военному потенциалу в 600 (!) раз (на всякий: 1 радиотехническая бригада в составе 12 РЛС далеко не первой свежести, авиация — 16 МиГ-29, несколько десятков МиГ-21 и свои летадла (не использовались ввиду полной бесперспективности), не всегда даже с управляемым вооружением, основа ПВО — 8 дивизионов С-125 (в дивизионе РЛС и 4 ПУ с 3 ракетами) и 20 дивизионов ЗРК «Куб» (в дивизионе РЛС и 4 ПУ на 3 ракеты), из более-менее свежего — ПЗРК), то есть, в целом, это армейская ПВО 4 советских мотострелковых дивизий 70-х годов, причем неизвестно еще в каком состоянии, учитывая место и время. Против 600(!) ударных самолетов и 80 (!; по 2 на каждую стрельбовую.) самолетов РЭР и РЭБ, а также кораблей ВМФ с крылатыми ракетами. И то продержалась 78 дней и умудрилась пару раз огрызнуться. Ирак, где вообще были три с половиной китайские копии советских экспортных ЗРК (Ирак в 1991 бомбили с 17 января по 23 февраля силами 700—800 самолетов, группировку для этого готовили полгода, а уж потом был «разгром армии Ирака за 100 часов» — когда наземные войска Ирака уже отрезали бомбежками мостов через Ефрат от основной части страны, и которые уже потеряли 30 000 личного состава от бомбардировок)? Может, Югославии Россия поставляла С-300&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая всякого бреда типа статить «Рейтерс» от 2 августа 1999, согласно которому, РФ завезла в Югославию в фурах с гуманитаркой «6-10 систем С-300» — ну то есть или три дивизии ПВО, если понимать «систему» так, как надо, или хотя бы 2-3 зенитных полка, если понимать ее как «комплекс»&amp;lt;/ref&amp;gt;? Обеспечивала разведкой всех типов? Поставляла спутниковый интернет для управления «копеечными дронами, которые крутят умельцы в подвалах (допустим, такое „копеечное“ летадло способно куда-то там долететь… А откуда они будут знать, КУДА ее направить? Наверное, кто-то такую инфу обеспечивает?»)&lt;br /&gt;
*** Ирак в 2003 году встречал нашествие «демократизаторов» с ПВО преимущественно состоявшей из старых советских ЗРК, самыми современным из которых был «Квадрат», экспортный вариант ЗРК «Куб» и большого числа разнообразных зенитных автоматов советского, китайского и югославского производства. Из-за наложенных на Ирак санкций и оружейного эмбарго иракская армия застряла в вечном 1991 году без возможности закупить хотя бы запчасти для имевшихся вооружений, вроде уцелевших со времён войны с Ираном и «Бури в пустыне» франко-германских ЗРК «Роланд», о приобретении нового оружия и речи не шло.&lt;br /&gt;
** Обмен тел погибших 20/30 может 40 к 1 в пользу России отнюдь не говорит про то, что именно такое соотношение потерь — просто российские войска наступают, соответственно, поле боя остается за оными, и всех убитых хохлов собирают они же, а к украинским войскам попадают единицы. Ну да, ну да. Полно мест, где фронт так до сих пор и стоит. А когда так было везде, соотношением пленных и трупов при обменах даже 1 к 1 тоже даже не пахло. Не говоря уже об утверждаемых Википедией украинскими потерями в 15-20 % от российских (или зеленским 42 к 1 в пользу Украины, а цель довести до 60 к 1). Впрочем, это действительно тяжело — ведь и западная и большая часть отечественной пропаганды уверяет, что все плохо, у ВСУ тотальное превосходство во всем, только наших отстреливают, как слепых котят, связи нет, снарядов нет… Как же могут быть потери «от Минобороны»?&lt;br /&gt;
*** Кроме того, «наступление» в условиях СВО (не надо тоже считать их универсальными и подходящими любому военному конфликту) — это мелкими группами выдвинуться по кустам вперед, закрепиться, наводить артиллерию/дроны, а также отражать контратаки пытающихся сбить их сил противника, пока те не кончатся и можно будет двигаться дальше. Кто тут имеет большие возможности собирать тела — очень хороший вопрос.&lt;br /&gt;
* Наступающий несет большие потери, чем обороняющийся (некоторые уточняют, что втрое). Происхходит от искажения другого постулата — в наступлении нужно иметь троекратное превосходство. Но 1. Это в операциях типа «блицкриг». 2. Это не потому, что потери будут втрое выше, а чтобы быстро и надежно. А что до потерь… '''Большие потери несет тот, чей противник способен их наносить'''. Остальное — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** Кто наступает — тот и побеждает. На самом деле скорее «наступающий владеет инициативой» (по советской доктрине и для операций блицгригового типа), но могут быть и нюансы. Скажем, сторона А заявила, что на одно наступательной действие стороны Б совершает 20. Что на практике может означать «они заняли нечто стратегически важное, а мы двадцать раз сходили в контатаку, потеряли дохрена всего и добились многого — они устали нас расстреливать».&lt;br /&gt;
* Мерой успеха на войне являются занятая территория противника. Помимо классического стереотипа, что это свидетельствует о большем размере полового органа, американская военная мысль приводит странное обоснование — занятая территория будет объектом торга на мирных переговорах. Хотя по факту, контроль территории имеет значение только тогда, когда на ней располагается нечто, принципиально для противника значимое, а предметом торга она может быть, только когда нет возможности отбить ее. Сторона, которая потеряла территорию, но сохранила военный потенциал, территорию вернет, а вот сторона, которая заняла территорию, но просрала армию, потеряет и занятую территорию и, вероятно, проиграет войну. Признайтесь, вы ведь подумали сейчас о том, что речь идет в вполне конкретном военном конфликте? Правильно, мы именно о войне 1812 года, когда российская армия не заняла ни одного квадратного метра вражеской территории, но именно противник потерпел сокрушительное поражение. В Первую Мировую Западные союзники не заняли ни квадратного метра территории Германии. Можно вспомнить и о том, что за 1941 год Германия заняла больше территорий, чем РККА за 1942, 1943, 1944 и даже 1945. Но войну закончил штурм Берлина советской армией.&lt;br /&gt;
** Аналогично «сражение за село Старые Жопки длилось полгода и участие в нем приняло 20 бригад, и все, что смогла сделать армия ХХХ — взять село Старые Жопки» — ну да, а величайшее в истории танковое сражение под Прохоровкой происходило за обладание деревней Прохоровка. А Битва на Курской дуге вообще — за захват Курска. Опять таки, зависит от того, что было целью — если маленькой победоносной операцией взять село Старые Жопки и гордиться — то конечно да, это провал. А если размесить группировку противника — уже возможны варианты.&lt;br /&gt;
* Линкоры типа «Айова» прослужили в ВМФ США по 50 лет аж до 2000-х, а то и 2010-х. Так-то оно так, но только в ВМФ США есть понятие «Активный состав флота» и «Резервный состав флота», называемый по-русски отстоем. И именно там эти замечательные корабли находились с середины 50-х по середину 80-х и после 1990-92, а в 2000-х окончательно стали кораблями-музеями. В активном составе флота они провели лет по 15-20, что для линкора не срок. Например, «Айова» выводился в резерв в 1949-51, 1958—1984, и с 1990 по 2012, когда перешел в статус корабля-музея. Итого активно служил 1943—1949, 1951—1958, и 1984—1990 годы — всего 19 лет, что для линкора не выдающаяся заслуга, «Миссури» был в резерве с 1955 по 1986 и с 1992 по 1998, итого 15 лет в активном составе. Был бы российским, весь цивилизованный мир бы угорал над ржавым плавидлом диких русских, и про сроки на консервации упоминали бы как дым на «Кузнецове», то есть при каждом его упоминании… К слову, тот же «Петр Великий» прослужил дольше, а «Адмирала Нахимова» никто не считает крутым за 26 лет в отстое и ремонте, скорее «путинская рухлядь» и тому подобное.&lt;br /&gt;
* Зона идентификации ПВО (Air Defencre Identification Zone, ADIZ+первая буква по названию региона) - не воздушное пространство. Это зона, в которой средства ПВО страны предпринимают попытки опознать любое воздушное судно. Устанавливается в одностороннем порядке и не регулируется никакими международными соглашениям. Вход в эту зону не является нарушением воздушного пространства и актом агрессии, как систематически поднимают вой вокруг южнокорейской или аляскинской зон ПВО, куда посмели залететь мордорские или китайские самолеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=487287</id>
		<title>Популярное заблуждение/Оружие и военное дело</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D0%B5_%D0%B8_%D0%B2%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%BE&amp;diff=487287"/>
		<updated>2026-08-19T21:24:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Miscellanea */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Популярное заблуждение]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доогнестрельное оружие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Холодное ===&lt;br /&gt;
* Меч весит вовсе не 10-20 килограмм, а максимум 3-4. Чаще не больше двух.&lt;br /&gt;
** Двуручный меч — вовсе не тяжеленное и неповоротливое оружие. Двуручники редко весили больше 3-4 кг, и умелые бойцы способны орудовать такими мечами быстро и изящно.&lt;br /&gt;
*** А вот какой-нибудь батыр Кызылдур, которого с детства заставляли махать мечом больше себя, такой здоровый, что орудует двуручником одной рукой! А еще лучше двумя двуручниками! Дело не в том, что двуручник такой тяжелый, что его только двумя рукам поднять. Там сама конструкция рассчитана на то, чтобы одной рукой держать у центра масс, направляя ею же в цель, а другой за другой конец длинной рукояти, используя тем самым механику рычага, которая работает тем серьезнее, чем больше расстояние между руками.&lt;br /&gt;
*** Более того — даже обычный длинный меч желательно держать двумя руками, причем имеет значение как именно — хват двумя руками рядом повышает силу удара, но ухудшает управляемость, хват за разные концы рукояти — наоборот, повышает точность удара, но снижает силу. Чисто одноручное оружие — это шашка/топор/каролингский меч, то есть оружие сугубо рубящее а-ля размахнись побольше и вдарь посильнее, либо наоборот легкое и мобильное оружие — сабля/шпага/рапира с достаточно специфической техникой, ничем не напоминающей двуручный меч.&lt;br /&gt;
*** Самый главный миф про двуручники — он двуручный потому, что тяжелый. На самом деле двуручный он потому, что он '''длинный'''. Из-за правила рычага при удержании его за одну точку просто невозможно обеспечить ни адекватную силу удара, ни приемлемую управляемость. Поэтому каким бы сильным вы ни были, вы не сможете адекватно пользоваться такой гаргалыгой. Если только вы и сами под три метра, и для вас это одноручный меч.&lt;br /&gt;
** Двуручные мечи нередко называют рыцарскими. На деле это было сугубо пехотное оружие, а воевавшие верхом рыцари использовали максимум полуторные мечи.&lt;br /&gt;
** Реальный вес средневекового меча: от 1 до 1,5 кг. Двуручные мечи: от 2,5 кг (самое частое) до 3 кг (уже реже). Трех с половиной и четырехкилограммовые двуручники — это отдельные музейные образцы длиной почти два метра (!), которые либо использовались средневековыми Валуевыми, либо висели на стенках для устрашения иностранных послов. Разумеется, отдельные сумрачные гении выдавали шедевры креатива. Узрите, например, [https://zen.yandex.ru/media/dnevnik_rolevika/3-rekordsmena-samye-ogromnye-dvuruchnye-mechi-v-mire-5d15af4ddb2d3700ada4dc3a пиломеч космодесантника образца начала 17 века]. Более 11 кг веса. Однако нормальные люди такого не делали.&lt;br /&gt;
*** Ещё можно вспомнить поздние японские одати — мечи, изготовленные в дар храму. Их специально делали неюзабельных размеров, чтобы всё, что мог сделать с этим подарочком священник — положить на видном месте и гордиться. При этом такой меч отковывался и закалялся по всем правилам, что требовало высочайшей квалификации как кузнеца, так и всех остальных работников кузницы, так что, лёжа в храме, заодно «работал» рекламой своего изготовителя. Самый большой из известных — одати Норимуси, откованный в 1446 году — имеет полную длину в 12,4 сяку (3 метра 77 сантиметров) и весит почти половину мару (14,5 килограмма), будучи при этом выкован в полном соответствии с традиционной технологией сен-май («три слоя», то есть сварен из трёх пластин, средняя из которых более твёрдая, боковые — более мягкие; современные исследования показали, что каждая из трёх полос была откована единым куском) и правильно закалён по всей длине, в том числе имеет хамон — линию закалки на лезвии.&lt;br /&gt;
* Принятое в поп-культуре разделение «европейцы с прямыми мечами — арабы/азиаты с кривыми»: в средневековой Европе однолезвийные мечи (мессеры, фальшионы и иже с этим) были едва ли не более распространёнными, чем традиционно считающиеся «самым европейским оружием» прямые мечи с обоюдоострой заточкой. Катана — также далеко не самое уникальное явление, аналогами которой средневековая Европа полнилась — гранд-фальшионы, гроссмессеры и поздние швейцарские сабли не дадут соврать.&lt;br /&gt;
** Всё очень просто — у прямых мечей лучше колющий удар, у изогнутых — рубящий. А поскольку Западная Европа больше прочих делала упор на прочные и качественные доспехи, способные выдержать десятки рубящих ударов, и поразить такого противника клинковым оружием можно только удачным выпадом в щель между пластинами, своё слово сказал прагматизм. С постепенным уходом лат в прошлое сабля стала массово применяться и в Европе.&lt;br /&gt;
*** Ещё влияет то, что в Японии, во первых, ставка делалась в первую очередь на стрельбу, в том числе с коня и из воды, и катана была больше оружием дуэльным/последнего шанса&amp;lt;ref&amp;gt;Как шпага и рапира, да. Даже есть прямой аналог техники «шпага и дага», то есть с кинжалом для парирования во второй руке — Нитэн Ити-рю (та самая, основанная самим Миямото Мусаси и описанная в «Книге пяти колец»), с парами вакизаси-танто/катана-вакизаси.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а во вторых не было нормальной руды не то что на доспехи, но и на сами мечи, плюс изъяны в технологии производства — японцы просто не могли делать нормальные колющие или даже рубящие мечи, они слишком быстро щербились и ломались, катаны — ''режущие'', с оттягом. Китайцы, у которых таких проблем не было, как раз массово делали рубящие фальшионы/палаши.&lt;br /&gt;
* А ещё меч — не основное оружие средневековых воинов. Меч стоил дорого и был статусным оружием знатных и богатых воинов.&lt;br /&gt;
** Что справедливо для Раннего Средневековья. В Позднее (а в отдельных регионах — и в Высокое) обычной меч уже был более или менее общедоступен. Другое дело, что к тому времени доспешная защита уже требовала более специализированные средства её вскрытия, да и огнестрел уже начал появляться. Однако, и считать меч сугубо статусной железякой, вместо которой всю работу на поле боя делали топоры, копья и прочие поллэксы, было бы неправильно: применение находилось для всего.&lt;br /&gt;
*** Меч хорош тем, что он '''''универсален'''''. И как обычно — универсальное хуже специализированного в конкретной ситуации, но более-менее сойдет для всего. Тем более, что если меч не пробивает доспех, это не значит, что действовать мечом против одоспешенного противника бесполезно. Удары по руками и ногам болезненны и травмоопасны. Даже если мелкие удары не выводят противника из строя моментально, они сбивают, дезориентируют и позволяют открыть для того самого укола в сочленения и прочие уязвимые зоны (в случае спешенного рыцаря — внутренняя часть бедер и задница оголены и являют собой основную цель)&lt;br /&gt;
* Катана — это далеко не всякий меч самурая, а своеобразный ГОСТ для мечей определённых параметров, а также способ его ношения. Меч другой длины с другим изгибом по-другому называется, по-другому носится и отношение к нему другое. Абсолютно такой же клинок, но в другой оправе, и подвешенный на перевези а ля сабля, а не заткнутый на пояс, назывался уже тати. И главным оружием самурая меч стал лишь в последнюю эпоху феодальной Японии, при сёгунате Токугава — когда приходилось много воевать, меч довольствовался второстепенными ролями, а когда страна едина и в Китай с Кореей тоже за трофеями не съездишь, то сферой применения оружия остались межличностные конфликты (как и в Европе — вспомните мушкетёров, которые выясняют отношения шпагами, а не мушкетами), и вот в них катана вознеслась над арсеналом поля боя.&lt;br /&gt;
** У катан была гарда называвшаяся цубой — небольшой овальный или круглый щиток диаметром сантиметров 8-10, как правило узорный. Просто хранили их обычно (как и европейские мечи) в разобранном состоянии: лезвие + рукоятка. Соответственно, когда надо было запрятать под одежду клинок, просто обматывали верёвкой участок, где можно схватиться.&lt;br /&gt;
*** На самом деле хранили катаны собранными, просто для хранения существовал особый вид оправы — т. н. «сирасая», «белые ножны»: нелакированные ножны и рукоять из дерева магнолии, где рукоять (без металлических деталей и обмотки) просто надевалась на хвостовик и фиксировалась шпеньком мэкуги, а цуба и амортизирующая муфта хабаки не надевались. Мягкая и пористая древесина магнолии не содержала органических кислот и позволяла клинку «дышать», не запотевая влажными японскими ночами, что способствовало хорошей сохранности, а внешний вид футляра без выступающих частей напоминал издалека деревянный тренировочный меч боккэн, что позволяло скрыто носить меч там, где это официально запрещалось.&lt;br /&gt;
*** [[Проблема противоположных оценок|Катана — идеальное холодное оружие vs Катана — полное барахло]]: истина, как водится, где-то посередине — катана была хороша на своём месте и в своё время, а качество отдельных экземпляров зависело от богатства заказчика и мастерства кузнеца.&lt;br /&gt;
* Идеального холодного оружия вообще не бывает и быть не может. Как и любое другое, холодное оружие делается в связке с конкретной тактикой боевого применения (и завязано на ресурсы и технологические возможности). Когда действовать предстоит против противника без брони — предпочтительны становятся тяжелые клинки под размашистые рубящие удары, противник в доспехах — колющие, и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
** Или так: пока основным типом конфликта виделась колониальная войнушка малой интенсивности с разборкой бригада на бригаду, принято было смеяться над защитой, держащей разве что осколок, а идеалом виделся «плитник». А вот когда случился крупномасштабный конфликт с массированным применением артиллерии, оказалось, что нужна «всего лишь противоосколочная» защита как можно более всей поверхности тела, но и тяжелый броник на торс тоже нужен.&lt;br /&gt;
* Нагинату многие считают женским оружием, а вот [[Крутой монах|сохэи]] с вами не согласны. В последние века феодализма нагинату действительно низвели до роли метлы, которой дама из самурайского сословия выгоняет из дому непрошеных гостей, но в более неспокойные стародавние времена и нагинаты были крупнее да тяжелее, и воины ими вовсе не гнушались. Мало того, несколько веков подряд нагината была самым распространённым оружием на поле боя, и вооружались ею не только сохэи, а вообще все. Полноразмерная нагината не только круто выглядит и больно бьёт — она в первую очередь универсальна, ею можно работать в пешем строю и с лошади, против пешего противника и конного. Для эпох, где сталкивались немногочисленные феодальные банды, это было самое то. Позже армии начали разрастаться за счёт асигару, японская военная мысль дошла до строя с пиками, и нагинату вытеснили яри.&lt;br /&gt;
** Кстати, не называйте это оружие алебардой. Глефой ещё ладно, но на самом деле всё хитрее: с точки зрения анатомии нагината — это не что иное как меч с ОЧЕНЬ длинной рукоятью. Именно рукоятью с овальным поперечным сечением, а не древком. И крепится обычно посредством хвостовика, а не втулки. Хотя нагинаты бывали разные — и с втулкой, и даже в виде бердыша.&lt;br /&gt;
* Раз уж вспомнили про яри: так называются не только копья, а весьма обширный класс древкового оружия, у которого из общего — только возможность «делать тык». Среди яри встречались аналоги трезубцев, протазанов, люцернских молотов и даже некий гибрид трезубца с алебардой.&lt;br /&gt;
* Клеймором называют шотландский двуручный меч с оч-чень характерной гардой, и часто думают, что всем известный Уильям Уоллес был вооружён именно таким. Ну, шотландские двуручники «опоздали» ко времени жизни Уоллеса века на два, на три, а слово «клеймор» ещё старше — им называли шотландские палаши.&lt;br /&gt;
** Может, младше? Шотландские палаши-то появились еще на пару веков позднее шотладских же двуручников. Впрочем, «клеймор» означает просто «большой меч», так что этим словом могли называть хоть кочергу изрядных габаритов.&lt;br /&gt;
* Топоры, булавы и молоты часто представляют огромными и массивными. На самом деле даже тяжёлые образцы этого оружия весят в районе пятисот грамм, а высокая сила удара достигается благодаря смещению центра тяжести к боевой части.&lt;br /&gt;
** Всевозможным варварам постоянно вручают обоюдоострые топоры. В реальности подобные топоры — лабрисы — использовались минойскими жрецами в ритуальных целях, а делать двусторонним боевой топор непрактично: один такой топор будет весить и стоить как два односторонних, не имея при этом никаких преимуществ. Уж лучше для универсальности разместить на обухе шип или молоточек.&lt;br /&gt;
*** Топор, конечно, это размахнись посильнее и вдарь, но своя динамика есть и у него. Идеальным боевым топором считается славяно-карельский, у которого форма доведена до обеспечивающей максимальный КПД. И обоюдострость будет совершенно противопоказана.&lt;br /&gt;
**** Топоры в бугурте использовались чаще в формате «подними над головой противника и позволь упасть», маловато пространства для замаха посильнее.&lt;br /&gt;
** Боёк боевого молота имеет форму одного большого клина или нескольких маленьких, а вовсе не плоскую: им нужно пробивать доспехи, а не забивать гвозди.&lt;br /&gt;
* Не стоит путать турнирные и боевые латные доспехи. Поздние турнирные доспехи дают максимальную защиту ценой минимальной подвижности и обзора, для реального боя они не предназначены — это чистой воды спортинвентарь. А боевой доспех представляет собой компромисс между защитой и подвижностью, в нём вполне можно бегать, прыгать, самостоятельно садиться на коня и даже немного плавать.&lt;br /&gt;
** А ещё в XVI веке появились траншейные доспехи — тяжёлые и неповоротливые (доспех кардинала де Ришельё весил около 50кг), предназначенные для того, чтобы командующий в таком пуленепробиваемом доспехе, мог лично взглянуть на штурм/осаду/оборону крепости не боясь, что его застрелят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Стрелковое ===&lt;br /&gt;
* За луком закрепился образ оружия [[хрупкий шустрик|хрупких шустриков]] и изящных девушек. Однако для обращения с боевым луком сила ещё как нужна, Одиссей подтвердит.&lt;br /&gt;
** Тут можно просто привести количественные данные. Сила натяжения европейского боевого лука обычно колебалась в пределах 30-40 кгс. Соответственно, ''каждая'' рука лучника в отдельности испытывала примерно такую же нагрузку, которая требуется для подъема груза массой 30-40 кг. Конечно, работают при этом не только мышцы рук, но в целом это все равно примерно эквивалентно простому подъему груза в 60-80 кг. Дополнительная сложность в том, что при стрельбе обычно надо целиться, поэтому получить результат рывком не удастся, движения должны быть аккуратными и точными, так что физические кондиции должны были позволять, скажем так, аккуратно поднять и переставить шкаф с посудой массой до 80 кг. И так — много раз.&lt;br /&gt;
** Правда, одна правильная деталь у образа все же есть. С луком технически проще управляться длиннорукому и длинноногому человеку, желательно — достаточно худому (и мешать разные выступы тела не будут, и мышцы у таких людей обычно «длинные», менее приспособленные к выдаче максимальной тяги на рывке, но зато лучше справляющиеся с продолжительной нагрузкой). Поэтому идеальный лучник действительно не будет выглядеть как канонический силач. Те же причины позволяют девушке аналогичного телосложения одновременно и справляться с луком, и выглядеть привлекательно (хотя физическая сила безусловно понадобится).&lt;br /&gt;
** Немаловажный нюанс, про который забывают многие авторы — короткие или ассиметричные луки обычно натягиваются силой рук. А вот длинные луки, в первую очередь лонгбоу, натягиваются мыщцами спины. Именно поэтому классический английский лучник, не худощавый эльф, а весьма широкоплечий детина.&lt;br /&gt;
* Праща — оружие бедняков, проигрывающее луку во всём. На самом деле луку она проигрывает по универсальности — стрелы можно делать с разными наконечниками, а снаряды для пращи будут всегда ''относительно'' тупые — но не по убойной силе или дистанции стрельбы. У греков многие отмечают, что родосские и особенно балеарские пращники спокойно перестреливали персидских лучников (имея большую дистанцию прицельной стрельбы), а балеарцы снарядами проламывали доспехи. Плюс в медицинских руководствах того времени есть инструкции по извлечению снарядов пращи из тела.&lt;br /&gt;
** А вот «оружие бедняков» — это так, именно потому что праща это просто верёвка с карманом посередине (плюс камни правильных размеров с ближайшего галечника, либо отлитые из свинца снаряды), дёшевое и сердитое, не «статусное» оружие, и лучшие пращники всегда были из регионов, известных животноводством (Балеарских островов и Аркадии) — у пастухов на выпасе было много времени на тренировки, неограниченные боеприпасы под ногами, плюс насущная необходимость гонять всяких хищников. Луки же для изготовления требовали особого дерева (а то и других материалов, как композитные), очень длительной обработки (сушка больше полугода) и высокого мастерства, а стрелам нужны были правильные перья плюс изготовление наконечников (можно, конечно, просто закалить наконечник огнём, но это опять же низкий сорт) либо из вполне конкретных — а не любых обкатанных — камней, либо из металла.&lt;br /&gt;
** С пращами был свой нюанс. Помимо долгого обучения владению ею, праща очень зависима от боеприпасов. Балеарские пращники были наиболее эффективны со стандартизированными свинцовыми снарядами. Камни использовать можно и нужно, но набрать такое количество ''одинаковых'' булыжников было той еще задачей.&lt;br /&gt;
* Из луков можно стрелять в любую погоду. Только из восточных с шёлковой тетивой — западные использовали тетивы, резко теряющие в прочности при намокании, и использоваться в дождь или тем более из воды, в отличие от самурайских, не могли.&lt;br /&gt;
** Туда же [[Никогда не нужно промывать форсунки|тетивы, не требующие замены]] — они были что там, что там расходником.&lt;br /&gt;
** И луки, носимые с натянутой тетивой — она натягивается только прямо перед боем, иначе будут повреждения как самой тетивы, так и лука из-за постоянной деформации.&lt;br /&gt;
* Лук стреляет на многие сотни метров. Нет, прицельная стрельба из боевого лука шла на дистанции 80 м и менее, на соревнованиях стрельба велась по мишени на удалении 50 м, все рекорды со стрельбой на 200 и более метров делались с облегчёнными стрелами, для боя непригодными.&lt;br /&gt;
** Как и праща — современный рекорд 400 м, боевая дистанция 40-50 м (больше с биконическими свинцовыми снарядами и/или высокой квалификацией пращника).&lt;br /&gt;
*** Ну как и пуля летит на три километра, но прицельная дистанция 400 метров.&lt;br /&gt;
** Говоря о боевых луках, не стоит забывать, что вопреки эпосам, это было массовое оружие. Одиночный лучник может и крутой снайпер, но для победы в бою нужны большие отряды лучников. И в бою лучники стреляли не по конкретной цели, как на охоте, а накрывали нужную зону. Попали-не попали, убили-ранили, потом разберемся. Главное — плотность залпов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Огнестрел ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Ни в одном достоверном немецком источнике нет информации о том, что у солдат при попадании пули в штальхельм с налобной пластиной ломается шея и поэтому ее редко использовали. Реальная причина — большой вес и малое количество пластин.&lt;br /&gt;
** А в принципе, если сделать шлем из адамантия, чтобы держал винтовочную пулю — способна ли она сломать шею? Несмотря на «разоблачения» (вроде [https://www.yaplakal.com/forum7/topic2022919.html вот этого]) — ещё как да! Где ошибка? Тут: «А вот импульс у пули очень и очень слаб». Минуточку, а насколько конкретно он слаб? Даже жизненный опыт подсказывает: не очень-то он слаб. По тому же закону сохранения импульса импульс пули будет равен импульсу отдачи винтовки&amp;lt;ref&amp;gt;Строго говоря, не совсем так: если у винтовки нет газоотводной автоматики и дульного устройства, импульс отдачи будет равен сумме импульсов пули и выходящих из ствола пороховых газов. Для чистоты эксперимента нужна винтовка с газовым двигателем и пламегасителем щелевого типа (он сводит до минимума расход газов в направлении дульного среза, но при этом практически не работает как дульный тормоз) — обоим условиям удовлетворяет СВД.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а лягается она в плечо будь здоров. Есть желающие приложить приклад ко лбу? А теперь возьмём [http://www.ak-info.ru/joomla/index.php/uses/12-spravka/92-shttables77 баллистические таблицы], калькулятор и начнём считать. Имеем: СВД, пуля калибра 7,62 мм весом 9,6 грамм; начальная скорость 820 м/с, скорость на дистанции 200 м (дадим шее шанс) — 685 м/с. Как нетрудно посчитать, импульс равен 6,576 кг*м/с. Типичная скорость при ударе молотка — 5 м/с; для равноценного воздействия надо ударить в лоб кувалдой [https://n-dom.com/catalog/molotki_kuvaldy/037673/ массой 1,3 килограмма]. Но и это ещё не всё. Не забываем про [http://www.soprotmat.ru/dinamika.htm#_Расчет_динамического_коэффициента внезапное приложение нагрузки] и соответствующее увеличение перемещения. Вспоминаем про нашу винтовку. Попробуйте пострелять из неё, отставив приклад сантиметров на пять от плеча и расслабив руки (лучше просто [https://pikabu.ru/story/neudachnyiy_vyistrel_novichka_6378213 посмотрите видео]&amp;lt;ref&amp;gt;Отдача у винтовки ощутимо сильнее, чем у Сайги-12 c ДТК героя этого ролика&amp;lt;/ref&amp;gt;). Полюбуйтесь на вывихнутое плечо и представьте, что будет с шеей.&lt;br /&gt;
** А вот пистолетная и даже автоматная пули сломать шею действительно не могут.&lt;br /&gt;
* [[Карманный защитник|Cмартфон, библия в нагрудном кармане или кошелек]] практически никак не защищают от пуль. Остановить они могут разве что ластик из травмата, либо нормальную пулю на излете, [[yt:IjBNq-bOkL8&amp;amp;t|пруф]]. Для нормальной защиты от пуль применяются, например, стальные пластины толщиной под пол сантиметра.&lt;br /&gt;
** Современную пулю — да. А вот Тедди Рузвельт пережил покушение перед тем, как толкать речь. Пуля пробила толстую стопку бумаг в грудном кармане (его речь) и всё-таки долетела до него, однако потеряла столько кинетической энергии, что ранение оказалось поверхностным. Рузвельт, будучи опытным охотником, это тут же понял и в больницу поехал только после того, как закончил речь. Причём речь он начал с того, что рассказал всем присутствующим, что в него только что стреляли, срубив тонну политических очков на пустом месте.&lt;br /&gt;
* Автомат и штурмовая винтовка — одно и то же оружие. Разница только в том, как их называют в разных частях света. На постсовке и АК, и М4 — автоматы, а в США — штурмовые винтовки.&lt;br /&gt;
** Но только надо помнить, что пистолеты-пулеметы — это другое оружие. Например, массово использовавшиеся во Второй Мировой войне ППШ и MP 38/40 (обычно неправильно называемый «Шмайссером») автоматами не являются.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, еще со времен ВОВ, в неспециализированной литературе допускается называть «автоматом» любое автоматическое оружие, для стрельбы с рук. Автоматами называли и ППШ, и МР-38, и [[Пистолет-пулемёт Томпсона|Томпсона]].&lt;br /&gt;
**** А чехи все ручное автоматическое оружие, которое не куломэт называют '''самопал'''. Дальше чё?&lt;br /&gt;
* Из темы выше: Красная армия не жаловала автоматическое оружие за исключением пулемётов, делала упор на дедовские трёхлинейки, и только после столкновения с финскими бойцами, вооружёнными Kp.31 Suomi, ''запилили на его основе'' всякие ППШ, ППС и иже с ними. Вообще-то, жаловала, и ещё как, и ажно с цельного 1927 года, когда советская делегация приобрела [[Пистолет-пулемёт Томпсона|Томми-ган]] (смотрим кинохронику ОСОАВИАХИМа), а Ф. В. Токарев запилил первый советский ПП на основе патрона Нагана. Потом в 1930-е была серия пистолетов-пулемётов В. А. Дегтярёва, надёжных, но дорогих, и с которыми красноармейцы как раз и пошли «открывать половинки широких ворот». Собственно, из-за запредельной цены ППД как раз и был разработан ППШ, которому хватало банальной холодной штамповки и сварки, а не металлообработки. А байка о копировании финского ПП зажила из-за внешнего сходства двух «автоматов»: перфорированный кожух ствола и барабанный магазин, но и они в те времена были если не мейнстримом, то как минимум более чем популярным решением для магазинов большой ёмкости.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, советское командование делало упор на баттл-райфлы типа АВС-36 или зарубленной по причине непрактичности АВТ-38, но эта идея оказалась в те времена малореализуема: культура производства и эксплуатации не давали этим пушкам разгуляться, а малый запас патронов и сама высокая мощность этих патронов вместе с большими габаритами оружия не позволяли использовать их как мобильное оружие пехоты.&lt;br /&gt;
* Пневматика — это не только [[пукалка]], из которой стрелять разве что по банкам. Помимо них есть еще и спортивная и охотничья пневма, которая годится и для охоты на мелкую дичь. Но ее уже не купить в переходе.&lt;br /&gt;
** Это еще что, духовая винтовка синьора Жирардони в свое время превосходила по качеству современный ей огнестрел, ей вооружали егерей и даже хотели вообще армию на такие перевести. Единственный недостаток был что дорогая и сложная в производстве, а жлоб-итальянец никому не показывал чертежи, так что после его кончины производство прекратилось.&lt;br /&gt;
** Родственное заблуждение: винтовка Жирардони не была уникальной вундервафлей сама по себе, но лишь первым принятым на вооружение боевым пневматическим оружием. Сама по себе пневматика [[старше, чем пар]] и ненамного моложе огнестрельного оружия в целом. Впоследствии на сжатом воздухе работали [[Артиллерия — бог войны|динамитные пушки]] (Зелинского и не только), а прямо сейчас [[https://en.wikipedia.org/wiki/Light-gas_gun легкогазовая пушка]] — один из способов разгона экспериментальных снарядов до [[Масс-драйвер|околокосмических скоростей]].&lt;br /&gt;
** Чем [[Круто, но непрактично|громче]] стреляет пневматика, тем мощнее — в целом скорее наоборот. В пружинно-поршневой важна настройка системы, определяющая пойдёт ли ограниченная энергия сжатой пружины на разгон пули ''или'' на звон, грохот и [[Несовместимое с жизнью позёрство|разрушение самого механизма]]. На сжатом газе громкость выстрела зависит от соотношения между мощностью и [[Снайперская винтовка|длиной ствола]], также она легко уменьшается определёнными [[Стелс|дульными насадками]], оттого более длинная винтовка может стрелять и мощнее, и тише короткой.&lt;br /&gt;
** «Духовое ружье», из которого полковник Моран пытался убить Шерлока Холмса — не пневматика ли, случайно, пострадавшая при переводе?&lt;br /&gt;
*** Пневматика и есть, что до страданий — для времен, когда делался перевод, это был совершенно нормальный термин.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=EQfIDHHtUOU| А пневматическую винтовку 50го калибра не хотите ли]?&lt;br /&gt;
* Стрелять из пистолетов [[В каждой руке по оружию|с двух рук (по-македонски)]] и точно, и одновременно невозможно. Точно стрелять из двух пистолетов по очереди, попеременно переключяя внимание, можно.&lt;br /&gt;
** IRL такая стрельба использовалась при отсутствии пистолета-пулемета или автомата и необходимости создать большую плотность огня. Иначе говоря, прицельность и не предполагалась. Как вариант, стрелок более-менее прицельно стрелял из одного пистолета (находящегося в «рабочей» руке), а второй просто держал развернутым в сторону противника.&lt;br /&gt;
** Да что из двух — из одного пистолета [[Снайперский пистолет|особо точно не постреляешь]]. Спасибо отдаче и шатающейся руке.&lt;br /&gt;
*** Очень зависит от конструкции самого пистолета.&amp;lt;ref&amp;gt;Вспоминаем спортивный пистолет Марголина, из-за которого команду СССР по стрельбе подозревали в читерстве.&amp;lt;/ref&amp;gt; Например, «подброс» при выстреле может как практически не ощущаться, так и нафиг уводить пистолет с линии прицеливания, заставляя каждый раз целиться заново (из девятимиллиметровых этим отличаются, например, «Беретты», у которых ствол расположен весьма высоко относительно упора руки, для более мощных патронов это почти обязательная особенность, нужная, чтобы перенаправить вектор отдачи и не травмировать стрелку руку). Так что хотите часто стрелять в одну цель — выбирайте адекватные патроны.&lt;br /&gt;
* «Линия прицеливания параллельная оси канала ствола. Траектория полёта пули — прямая (или почти прямая), совпадающая с линией прицеливания». Ну да, в фильмах так и показывают: навели прицельную марку на цель — пуля прямо в ту точку и попала. Доходит до смешного: «Так ведь прицел выше ствола. Как пуля подскакивает?» Был большой соблазн ответить, что её отдачей подбрасывает) На самом деле, траектория полёта пули очень сильно отличается от прямой, ибо на пулю действуют сила тяжести и сопротивление воздуха: получается линия четвёртого порядка. Ось канала ствола (т. н. линия бросания) не параллельна линии прицеливания: она направлена под небольшим углом вверх. После выстрела пуля поднимается выше линии прицеливания, далее начинает снижаться и на дальности установки прицела пересекается с линией прицеливания. Соответственно, на меньших дистанциях пуля прилетит выше точки прицеливания, на больших — ниже. Поправки даже на небольших дистанциях иногда требуются значительные: так, если мы возьмём автомат Калашникова под патрон 7,62х39 с прицелом, [https://i3.guns.ru/forums/icons/forum_pictures/017409/17409631.gif установленным на 200 м] и прицелимся в лоб противнику, стоящему вдвое ближе, пуля просвистит у него над головой — превышение составит порядка 9 см. А если попробуем сделать то же самое, но на дистанции 300 м, пуля прилетит почти на полметра ниже. Опытный стрелок хотя бы примерно представляет баллистику своего оружия ([[снайпер]] — заучивает баллистические таблицы наизусть) и владеет приёмами определения дальности до цели — а при стрельбе делает соответствующие поправки.&lt;br /&gt;
** А теперь представим себя в шкуре [[Пацаны с раёна|чёткого ниггера из гетто]] и повернём пистолет [https://i.ytimg.com/vi/E8FCbEzs-pY/hqdefault.jpg набок на 90°], йоу! Что получается: ствол, вместо того, чтобы быть направленным вверх, оказывается во-первых, горизонтален, во-вторых, направлен куда? Правильно, в сторону. Если возьмём обычный Глок, на дистанции 25 м пуля прилетит на 13 см ниже и на 13 левее точки прицеливания.&lt;br /&gt;
* Практически все аргументы противников промежуточных патронов '''калибров 5,45 и 5,56 по сравнению с 7,62''' представляют собой популярное заблуждение:&lt;br /&gt;
** Лёгкая пуля сильнее отклоняется ветром. Кристально чистое, дистиллированное суеверие: в реальности вдвое меньше (благодаря удачной форме, меньшей площади боковой проекции и значительно меньшему времени полёта). Заявившего что-то подобное отправляйте изучать [http://www.ak-info.ru/joomla/index.php/uses/12-spravka/92-shttables77 баллистические таблицы].&lt;br /&gt;
** У пули патрона 5,45 меньшее останавливающее действие. Мы ведь точно понимаем, что такое «[[контринтуитивная терминология|останавливающее действие]]»? Такая пуля наносит гораздо более тяжёлые раны [[https://uposter.ru/uploads/images/00/00/01/2018/07/31/b43355.jpg]], следовательно, и ОД ([https://allgosts.ru/01/040/gost_28653-2018 см. п. 324]) у неё выше.&lt;br /&gt;
** У пули патрона 5,45 меньше пробивное действие. Ограниченно справедливо по отношению к первой итерации малоимпульсных патронов: действительно, пробивное действие пули патрона 7Н6 по некоторым типам преград было незначительно меньше. Исправлено уже в следующей версии: патрон 7Н6М уже превосходит по этой характеристике старый 7,62 (также незначительно). Современный же валовый патрон 7Н10 демонстрирует безусловное превосходство.&lt;br /&gt;
** Пули калибра 5,45 более склонны к рикошетам и потере стабильности при прохождении преград. С одной стороны, святая правда! С другой, разница между 7,62 и 5,45 довольно незначительна. Попытки выявить какую-то особую склонность к потере стабильности в полигонных условиях [http://sof-mag.ru/sof_1997/sof_1997_04.html не увенчались успехом].&lt;br /&gt;
** По факту, единственным действенным аргументом в пользу старого патрона остаётся возможность эффективной работы с ПБС: при использовании дозвукового патрона все преимущества малого калибра сходят на нет. Кроме того, у малого калибра меньше ресурс ствола до разрыва при стрельбе на предельной скорострельности (500—800 против 1000—1500).&lt;br /&gt;
* MP 38/40 у нас часто называют «Шмайссером», и зря: этот пистолет-пулемёт разрабатывал не Шмайссер, а Фольмер. А ещё MP 38/40 никогда не был у Вермахта основным оружием пехоты, эту роль выполняли винтовки Mauser 98k.&lt;br /&gt;
* Пистолет ТТ (Тульский Токарева) склонен к самопроизвольной стрельбе (опционально: при падении, при ношении в кармане брюк и прочие подобные истории). Неверно: при '''грамотном''' обращении это один из самых безопасных пистолетов. Тут проблема в том, что ТТ требует хорошего знания матчасти, и правила обращения с ним достаточно неочевидны. Пистолет не имеет предохранителя как отдельного органа управления: его заменяет предохранительный взвод. При постановке на него жёстко блокируются затвор, спуск и движение курка вперёд; именно на предвзводе предписывается носить пистолет с патроном в патроннике: выстрелить случайно не выйдет при всём желании — удар, способный пробить упор курка, должен быть такой силы, что необратимо покорёжит сам пистолет. Корень заблуждения — большое количество случайных выстрелов у массово применявших нелегальные ТТ криминальных элементов в послевоенные годы и лихие 90-е: бандюки в массе своей НСД не читали и о таких тонкостях были не в курсе (в «Ликвидации», между прочим, показано крупным планом, как бандит из 1946 года правильно ставит ТТ на предохранительный взвод). А это чревато, не поставленный на предохранительный взвод «токарь» с патроном в патроннике действительно опасен: простое падение на курок или случайное его зажатие (именно курка, не спуска) приводит к выстрелу.&lt;br /&gt;
** На свою беду кто-то в начале 30-х написал, что ТТ наш ответ «Кольту» и его улучшенная версия. Нет, концептуального наследия М1911 там и впрямь немало, особенно тогда, когда схема запирания еще была новой, а не самой популярной в пистолетах. Но у ТТ все-таки принципиально другой (на порядок более простой и прогрессивной выполненный моноблоком) УСМ и совершенно другой патрон, чтобы говорить, что ТТ это копия М1911 для нищебродов. Даже американские обзорщики, заявляя, что тут ощущается дух старого доброго 1911, не называют его никакой пиратской копией.&lt;br /&gt;
* В схеме Гатлинга вращающийся блок стволов нужен для охлаждения — пока один ствол стреляет, остальные остывают. На самом деле это был очень и очень приятный, но все же бонус, когда в поисках средств достижения скорострельности в тысячи выстрелов в минуту к старенькому «Гатлингу» прикрутили электромотор вместо ручного привода, и оказалось, что он выдает не только паспортные 200 в/м, но и все три тысячи. А пулемет системы Гатлинга работает именно за счет вращения блока стволов, чисто механически, энергия отдачи не используется никаким образом (затворы при этом движутся по косой направляющей, за счет чего при вращении ходят вперед-назад, эдакий аксиально-поршневой двигатель наоборот). В советских моделях, имеющих газоотвод, он тоже работает именно на вращение блока. Гатлинг в любом случае должен иметь не менее трех стволов (один заряжается, один стреляет, в одном происходит экстракция) и не может стрелять, если вращение блока стволов чем-то блокировано, даже в «аварийном» режиме. Это просто физически невозможно.&lt;br /&gt;
** Также Гатлингу не надо долго раскручиваться, чтобы начать стрелять — от подачи первого патрона до выстрела происходит самое большее половина оборота (у М134 — две трети: подача происходит в нижнем левом положении, выстрел — из верхнего). Возможно, в ранних моделях с ручным приводом не сразу набирался штатный темп стрельбы (темп стрельбы Гатлинга составляет число оборотов блока стволов в минуту, умноженное на количество стволов) — пока рукоятор раскрутит эту мясорубку до штатного темпа, но мотор делает это моментально и с постоянной скоростью. Однако принципиально, что подача патрона и выстрел происходят в противоположном или почти противоположном положении ствола — потому что см.выше как оно стреляет. Также нет смысла крутить ствол, блокируя подачу патрона — никакого выигрыша это не даст, все равно пройдет все те же пол оборота с подачи до выстрела.&lt;br /&gt;
** Почему же Гатлинги вымерли с появлением уныло-практичных пулеметов Максима и возродились только в качестве зенитных и авиационных пушек? Да потому, что главный недостаток — это вес. Ствол — самая тяжелая часть оружия. Видели, где у ПКМ ручка для переноски? Там же центр тяжести. А у Гатлинга стволов не менее трех, иначе система просто не работает (один заряжается, один стреляет, в третьем экстракция гильзы происходит). А обычно 6-8.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Семейство [[Автомат Калашникова|автоматов Калашникова]] ===&lt;br /&gt;
Целая куча:&lt;br /&gt;
* Можно ли из автомата Калашникова пробить рельс? Обычным патроном — исключено. В принципе. Бронебойным патроном с небольшого расстояния шейку рельса — в принципе, осуществимо (и несколько таких случаев зафиксировано), но речи про ''гарантированное'' пробитие не идёт. Либо рельс должен быть «лёгким» (от узкоколейки) или бракованным (сделанным из говностали или с нарушениями техпроцесса).&lt;br /&gt;
* Чистить его ''надо''. В том, что АК — надежный автомат, сомнений нет, но если его никогда не чистить, рано или поздно заклинит даже он. [[https://www.youtube.com/watch?v=DX73uXs3xGU пруф]].&lt;br /&gt;
* АК-47 никогда не стоял на вооружении. Он был выпущен в количестве 1500 штук для общевойсковых испытаний. То, что считается «АК-47», было принято на вооружение как [https://www.kalashnikov.ru/wp-content/uploads/2019/11/5dc0458c22bd1_adsvwe2f233ts2313-776x1024.jpg просто АК]. И это не говоря уж о том, что очень многие принимают за «АК-47» не собственно АК, а АКМ… Но по малопонятной причине американским разработчикам очень понравилось это название.&lt;br /&gt;
* Индексы '''серийных''' автоматов пишутся без дефиса: АК74, АКС74У, АК12. Именно так они значатся в заводской документации, реестре индексов ГРАУ и армейских НСД. В силу исторической традиции в наставлениях и плакатах от МВД дефис присутствует, поэтому «людям в сером» использовать его допустимо.&lt;br /&gt;
* АК ''не'' клон «Штурмгевера». Снаружи сходство есть (на уровне сзади приклад, спереди магазин, между ними &amp;lt;del&amp;gt;курок&amp;lt;/del&amp;gt; спусковой крючок), но внутренности совершенно другие. Истина в том, что он не скопирован, а просто полон удачно совмещенными техническими решениями.&lt;br /&gt;
** У них схема разборки концептуально разная: у АК — с крышкой ствольной коробки, у StG — аппер-ловер. Где у них сходная система автоматики? Узел запирания у них совершенно разный, возвратный механизм тоже. Сходство только в использовании газового поршня на затворной раме, но это решение и не Шмайссер придумал. Разумеется, StG в СССР заметили, и именно под его влиянием было принято решение о разработке собственного промежуточного патрона и комплекса оружия под него; он же выступал в качестве эталонного образца для сравнительных испытаний. Разумеется, ничего плоххого в заимствованиях нет, и Калашников активно этим занимался. Вот только заимствовал в других местах: его главным источником вдохновения была винтовка M1 Garand, откуда он взял и творчески переработал узел запирания и УСМ (он этого и не скрывал, в книге его это прямым текстом написано). Кое-что он подсмотрел у Судаева и Токарева. У StG, впрочем, тоже — узел фиксатора дульного устройства :)&lt;br /&gt;
*** «Гаранд» был источником вдохновения при создании АК-46, у которого с итоговым АК(-47) было больше разного, чем общего, включая схему запирания. УСМ Калаша с «Гарандом» вообще ничего общего не имеет (кроме куркового типа вообще). А узел запирания совпадает только запиранием поворотом на два упора, но даже эти два упора расположены по-разному.&lt;br /&gt;
* Калашников — не конструктор из народа, который якобы на момент разработки автомата имел лишь 7 классов образования и не имел опыта конструирования оружия. И знания, и опыт, и внедренные разработки у Михаила Тимофеевича были. Первые свои разработки — приборы для танка Т-34, он сделал ещё до войны; разрабатывать оружие он учился на НИПСМВО у лучших конструкторов своего времени и к моменту начала работ над автоматом имел немалый послужной список: пистолет-пулемёт, самозарядный карабин, ручной пулемёт, модернизация пулемёта Горюнова. Орденом Красной Звезды за конструкторские заслуги Калашников [http://guns.gaspiko.ru/media/Выставка%20по%20Калашникову%20и%20Шпагину/3.1.jpg был награждён] в октябре 1945 года — ещё до первых набросков будущего АК.&lt;br /&gt;
** Хуго Шмайссер тоже не имел университетского образования. Сын одного из лучших оружейных конструкторов своего времени, он обучался дома и на производстве. Оказавшись в советском плену, числился на Ижмаше, откуда сохранилась замечательная характеристика: «6. ШМАЙССЕР Гуго Макс Рихорд. Технического образования не имеет. В процессе своей работы над проектами проявил себя как практик-конструктор. От каких-либо конструкторских разработок отказывается, ссылаясь на отсутствие специального образования и неумение самостоятельно конструировать. Ни на каких работах завода использован он быть не может».&lt;br /&gt;
*** Ну ещё бы он горел желанием работать на собственных захватчиков. Захвати немцы Калашникова, он бы то же самое плёл.&lt;br /&gt;
**** С другой стороны подчинённые Манфреда фон Арденне и Макса Штеенбека вполне плодотворно поработали на советскую ядерную программу, послужив соавторами концепции разделения изотопов с помощью газовых центрифуг, которая до сих пор позволяет Росатому заваливать планету дешёвым ураном, пустив по миру американских атомщиков.&lt;br /&gt;
**** А вообще в эти времена многие конструкторы оружейники и подавно не имели специального образования, будучи работягами «из низов». Джон Гаранд, Аймо Лахти, Рудольф Фроммер…&lt;br /&gt;
* Если уж заговорили об оружии Калашникова, вспомним и про пулемёты. Ручной пулемёт Калашникова (РПК) нередко смешивают с пулемётом Калашникова (ПК, ПКМ)&amp;lt;ref&amp;gt;Тип пулемёта в его наименовании не обозначен, но вообще он единый, то есть может применяться как для стрельбы со станка, так и с сошек (станковый и турельный именуются ПКМС и ПКМБ, отличаются от пехотного только комплектацией: к ним прилагается станок/шкорневая установка и короб большей емкости). А вот ПКТ (танковый) ставится в качестве дополнительного вооружения на бронетехнику, ибо имеет блок электроспуска и не имеет приклада и прицельных приспособлений, а также более длинный ствол для равной баллистики с СГМТ, чтобы не менять на всех танках прицелы по такому незначительному поводу.&amp;lt;/ref&amp;gt;. И очень зря: это две принципиально разные конструкции. Первый, по сути, является усиленной версией автомата Калашникова и взаимозаменяем с ним по деталям затворной группы, возвратного и ударно-спускового механизмов; как и автомат, РПК использует промежуточный патрон 7,62х39 или 5,45х39, питается он из отъёмных 40-45 зарядных магазинов&amp;lt;ref&amp;gt;РКП калибра 7,62 может комплектоваться 75-местным барабанным магазином aka «погремушкой», демаскирующим пулеметчика при движении характерным грохотом патронов &amp;lt;/ref&amp;gt;, опять-таки, взаимозаменяемых с автоматными. ПК — штука посерьёзнее: с автоматами конструктивного сходства не имеет, стреляет винтовочными патронами 7,62х54R и имеет ленточное питание.&lt;br /&gt;
** По современной западной классификации, РПК — это SAW, Squad Automatic Weapon. Лёгкий пулемётик под тот же боеприпас, что и штурмовые винтовки.&lt;br /&gt;
* Ну и классика: восторженные апологеты АК говорят, что он укладывает пулю в спичечную головку с километра, а его агрессивные противники что из него трудно попасть даже в слона с 50 метров. Любое из этих утверждений выдаёт человека, ни разу не державшего АК в руках. И даже если оба утверждения имеют некие реальные основания, ориентироваться стоит на средний результат среднего стрелка, так как неразумно будет ожидать как того, что каждый попадет белке в глаз с километра, так и не попадет в слона с 50 метров.&lt;br /&gt;
* Чешский «Зато у нас не Калаш» Sa. vz.58 называется VZ-58 (Ви-зет 58) или ВЗ-58. На самом деле — только так, как написано левее, Samopal vzor 1958, «Автомат образца 1958-го года». Тогда уж правильнее Sa-58. Точно так же были ПП «Скорпион», он же Sa. vz.61 (ПП — тоже самопал), а СВД в Чехии именовалась OP. vz.63 (odstřelovací puška (снайперская винтовка, чешский такой непосредственный…) образца 1963)&lt;br /&gt;
** Ну и да, это действительно не только не модификация АК, но и у них даже не совместима ни одна деталь (даже магазины), разные схемы работы автоматики, запирания и даже УСМ. Только патрон один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[AR-15]] ===&lt;br /&gt;
* М4 и М16 — довольно надежные автоматы. Ощутимые проблемы были только у первых партий, но эта «детская болезнь» прошла ещё до конца Вьетнамской войны. [[Капитан Очевидность|Captain Obvious]] подсказывает, что если бы практика эксплуатации не удовлетворяла джиаев от слова «совсем», джиаи массово вооружались бы чем-нибудь другим.&lt;br /&gt;
** Кстати, ещё один миф: дескать, из-за ненадёжности «эмок» американцы во Вьетнаме массово их выбрасывали и поднимали трофейные «калаши»… минуточку, а откуда они брали трофейные «калаши», если все «эмки» в джунглях сразу же клинило и застрелить из них можно было разве что собственные пальцы? Конечно, бывало такое, что американские военные вооружались АК, но дело тут в том, что они чаще всего были разведывательно-диверсионными подразделениями и работали вдали от складов и линий снабжения. А американских патронов у вьетнамца, конечно, нет — есть только 7,62×39 мм для АК или СКС. И главное, звуки выстрела из АК и из М16 очень серьёзно различаются, так что попытки пострелять из родной «эмки» где-нибудь в тылу противника выдадут разведгруппу с головой, а вот стрельба из «калаша» вызовет куда меньше подозрений.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, фотографии американских солдат в Ираке (именно регулярных войск, а не ЧВК), вооружённых «калашами» — совсем не редкость. Равно как и фотографии советских солдат в Афганистане с М16.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Пиротехника ==&lt;br /&gt;
* Если попытаться выдернуть чеку гранаты зубами, то вырвется не чека, а зубы.&lt;br /&gt;
** Но если заранее отогнуть усики и даже немного сдвинуть чеку (так и делают растяжки), то потом можно и зубами, но это чревато.&lt;br /&gt;
* Радиус поражения гранаты — это не радиус, в котором все погибнут, а радиус, на который разлетаются осколки.&lt;br /&gt;
** Точнее на котором они сохраняют убойную силу. Для Ф1 радиус поражения ~50 метров, разлета осколков до 200, а отдельные части гранат находили и гораздо дальше.&lt;br /&gt;
** Ещё точнее, термин «радиус поражения» не зафиксирован ни в одном нормативном документе, разные авторы могут трактовать его по-разному, и ни один не будет однозначно неправ. Для той же Ф1 встречаются цифры от 20 до 50 метров. Закреплён термин «радиус разлёта осколков» — расстояние, на котором штатные поражающие элементы гранаты сохраняют способность нанести серьёзную рану.&lt;br /&gt;
** То, что вы за пределами радиуса разлёта осколков гранаты, не означает, что вам на 100 % гарантирована безопасность. Это только означает, что вероятность того, что в вас что-то прилетит и серьёзно ранит, достаточно мала, чтобы в случае боевых действий её можно было проигнорировать. Взрыватель гранаты обычно тяжелее, чем её осколки, и вылетает одним куском, так что убойную силу сохраняет дольше, и, хотя вероятность словить его достаточно невелика, пренебрегать ей в мирное время не рекомендуется. Поймать глазом осколок на излёте — тоже не подарок.&lt;br /&gt;
* Кумулятивные боеприпасы:&lt;br /&gt;
** Экипаж танка при пробитии брони поражается кумулятивной струей и осколками брони, а не повышенным давлением. На самом деле, даже если закрыты люки, то давление в танке повышается на уровне погрешности.&lt;br /&gt;
*** Для лёгкой бронетехники может быть верным. Взрыв гранаты проламывает тонкую броню и ударная волна затекает внутрь машины.&lt;br /&gt;
** Кумулятивная струя ''не прожигает'' броню. «Бронепрожигающими» кумулятивные снаряды были названы ошибочно после изучения характера пробоин: они выглядели так, словно металл вокруг отверстия был расплавлен. При поражении цели струя создаёт в месте контакта давление в несколько сот мегапаскалей, напряжение в металле на порядки превышает предел текучести — поэтому броневая сталь ведёт себя как жидкость, не являясь таковой.&lt;br /&gt;
* Мины направленного действия (монка, клеймор и аналоги) '''не''' безопасны вне сектора поражения, и особенно они не безопасны с противоположной стороны. Физику не обманешь: в то время как сектор поражения будет штатно нашпигован поражающими элементами, фрагменты корпуса отправятся в свободный полёт в обратном направлении.&lt;br /&gt;
** На эту тему даже есть американская армейская шутка — «Всё, на чём написано „Этой стороной к противнику“, опасно с обеих сторон».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Танки и бронетехника ==&lt;br /&gt;
* Поражение танка из гранатомета или ПТРК или даже БПЛА-камикадзе (оснащенного, как правило, выстрелом от РПГ-7) не означает его гарантированное уничтожение. Если попадание не поразило жизненно важную часть танка (большую часть экипажа, двигатель, боекомплект, бензобак и т. д.), то танк может продолжать бой. В Чечне некоторые танки получали до 10 попаданий из различных противотанковых средств без гибели машины и экипажа.&lt;br /&gt;
* Танки стараются не действовать в одиночку. Их прикрывает пехота. Или командира надо гнать взашей, предварительно сорвав погоны.&lt;br /&gt;
** Ну, или пехотинцев под трибунал за трусость в бою. Впрочем, свежая, необстрелянная (да и обстрелянная, но маломотивированная или уставшая) пехота вообще склонна залегать при любом чихе противника, это её хорошо известное свойство и если при любом случае, когда «пехота за танками не пошла», отдавать мабуту под трибунал, то можно легко остаться без пехоты вообще.&lt;br /&gt;
* При пробитии брони башню срывает не всегда и не на всех танках, а только если рванет боекомплект и нет вышибных панелей. И то не всегда — гораздо чаще башню срывает детонацией боекомплекта после продолжительного пожара уже покинутой техники. Попали — пробили и подожгли машину — экипаж покинул машину — пожар разгорелся и боекомплект сдетонировал с срывом башни. Дело в том, что кадры уничтоженных машин СМИ (и объективный контроль) будет снимать уже после боя, когда все техника выгорит, и с их точки зрения картина будет выглядеть именно как «все подбитые танки взорвались со срывом башни», отсюда и миф. И да, кстати - открытые люки отрыв башни при детонации НЕ предотвращают - слишком уж велико давление.&lt;br /&gt;
** Если рванёт боекомплект или топливо, вышибные панели будут уже бесполезны — машина, даже отчищенная от фарша из экипажа, пригодна только на металлолом для изготовления нового танка (взрывная волна — да, но осколки-то полетят во все стороны. А если еще и заслонку заряжающий не закроет, чтобы не мешала…)&lt;br /&gt;
** А еще расположение боекомплекта в задней нише башни за вышибными панелями, как оказалось, здорово облегчает работу вражеским вертолетчикам. Но для этого потребовалось, чтобы случилась, наконец, война, в которой бронетехнике образца НАТО противостояли не только гранатометчики с РПГ, и даже не с ПТУР.&lt;br /&gt;
* Танки — машина сугубо для полевого применения. В городе с высокими зданиями танки долго не живут: они быстро получат гранату из засевшего в здании противника и отправятся на металлолом.&lt;br /&gt;
** Поэтому пехотный эскорт в городе важен для танка сугубо и трегубо. В ВОВ максимального успеха в городах обычно добивались не танки, а сраные СУ-76 — лёгкие самоходки на шасси лёгкого танка, с картонной бронёй и открытой рубкой. Но зато в эту рубку (вкупе с собственно пушкарями) могло напихаться до отделения пехоты с автоматами, превращая «голожопого Фердинанда» в эрзац-БМП. Пехтура глазела из-под брони — противопульной, но от стрелковки защищавшей таки неплохо — во все стороны, высекая фаустников и пулемётчиков заранее и подавляя их автоматным огнём, пока пушкари сманеврируют, наведутся и жахнут туда трёхдюймовкой.&lt;br /&gt;
* Далеко не все немецкие танки времён Второй мировой войны окрашивались в серый цвет (панцерграу), как их часто изображают в фильмах и играх. Серыми немецкие танки были лишь до начала 1943 г., когда была принята новая цветовая схема камуфлирования бронетехники — с этого времени немцы красили свои машины в горчичный, прилагая к каждой две банки краски — оливковую и кирпичную: камуфляжный рисунок экипаж машины наносил самостоятельно. На серых «Тиграх» довелось повоевать только экипажам из 502-го тяжёлого танкового батальона под Синявино; серых «Пантер», «Штурмтигров», «Ягдтигров», «Королевских Тигров» никогда не было и быть не могло. Встречаются, впрочем, утверждения, что в последние месяцы войны единичные танки могли быть окрашены серой краской из старых запасов, но это исключение даже для тех дней.&lt;br /&gt;
** Кроме того, на совсем раннем этапе войны (Польша-Франция) иногда встречались машины в старой окраске (до панцерграу) - очень темно-зеленые, иногда и с двухцветным коричневым камуфляжем. На 41-42й в порядке экзотики попадались машины в панцерграу с нанесенными коричневыми пятнами камуфляжа старого образца (правда, в основном не танки, а тягачи, БТРы и прочая пехотная техника) - тут у немцев была определенная свобода &amp;quot;на местах&amp;quot;. В 1945м году серые танки изредка встречались (за пруфами см. хотя бы книгу Коломийца), совсем редко - покрашенные серым &amp;quot;из запасов&amp;quot; (как минимум одна Ягдпантера довольно хорошо известна), чаще - всякая устаревшая мелочь вроде Пз. 1-2 из учебных полков, которую в общем-то и не перекрашивали с 39го года (для обороны Берлина немцы реально распотрошили все танковые запасы, включая трофейный Т-35 (!) и английский &amp;quot;ромб&amp;quot; Первой Мировой (!!) - в основном, правда, в качестве стационарных ДОТов или просто заграждений уличных). Также следует учитывать что практически все известные &amp;quot;серые&amp;quot; танки в 45м году танкисты на местах как могли камуфлировали имеющимися на руках красками. Говоря про 45й год, гораздо чаще встречались не серые, а '''красные''' немецкие танки - непокрашенные (красный - суриковая грунтовка по металлу) из-за нехватки времени (по нормативам пара суток на сушку). Чаще непокрашенными могли быть отдельные детали и части корпуса и башни, реже - весь танк целиком.  И еще один пример - зимой танки, разумеется, красили в белый (или на заводе, или поверх имеющейся - известковыми белилами хотя бы). Тем не менее, в куче фильмов про зимние бои (будь то Москва или Сталинград) немецкие танки бодро едут в атаку серыми. Такое иногда случалось, но все же здесь больше причина в кинематографичности - серые танки на белом снегу выглядят угрожающе.&lt;br /&gt;
* «[[Танки не нужны|Танки в бою живут не более получаса]]». Естественно, танк могут подбить и на первой минуте столкновения. Или может пройти несколько часов, а по танку никто ничем не попадёт. Или попадёт, но из строя не выведет. И это можно сказать о любой технике или живой силе, которая участвует в столкновении. И вообще, миф пошёл от [https://www.popmech.ru/weapon/348332-zhizn-dlinoyu-polchasa-skolko-zhivyot-podrazdelenie-v-boyu/ неправильного истолкования термина] «[[Контринтуитивная терминология|время жизни подразделения]]». Которое означает, что за время N, например, полчаса, танковая рота перестанет быть подразделением, способным выполнять боевую задачу. Потому что расстреляет боезапас, упрется в узлы обороны противника, растянется на марше, будет раздергана на помощь соседям. Потом соберется и пойдет дальше. Кого-то, конечно, и подобьют. Но не всех и не обязательно насмерть (см.ниже)&lt;br /&gt;
* Транспортёр «Водник» не является плавающей машиной, несмотря на название и формы корпуса. На стадии прототипа он был таким, но в процессе доводки оказалось, что уверенно держится на воде лишь небронированный и невооружённый вариант транспортёра. Почесали в затылке — и выкинули всё оборудование для плавания (движитель, помпу для откачки воды, уплотнители). Водоизмещающий корпус у машины остался — и, в принципе, переплыть небольшую речку она способна. С малой скоростью, исключительно за счёт вращения колёс; при этом негерметичный корпус будет медленно заполняться водой… «Лошади умеют плавать. Но — нехорошо. Недалеко.» ©Б. Слуцкий&lt;br /&gt;
* Западные танки отличаются от советских:&lt;br /&gt;
** Комбинированной броней с феерическими значениями в эквиваленте катанной броневой стали — до 800 мм… Как и Т-80У (780) и Т-90А (830)&lt;br /&gt;
*** Безопасным хранением боезапаса в задней нише башни за вышибными панелями… Когда западные танки, наконец, попали на войну не с папуасами, оказалось, что это здорово облегчает жизнь вражеским вертолетчикам и авиации вообще. Тут уж нет идеального решения, боеприпасы это боеприпасы. К слову, у «Абрамса» в БК нету фугасных снарядов именно по этой причине — от детонации фугасов вышибные панели не спасают. Приходиться работать кумулятивным по пехоте (с никаким фугасным эффектом), в 21 м веке наконец завезли комбинированный фугасно-кумулятивный (те же яйца, только чуть-чуть получше) и вольфрамовую картечь — ну это без комментариев. Впрочем см. ниже — по НАТОвской доктрине танки заточены под противодействие танкам, а поддерживать пехоту фугасами — дело даже не вторичное.&lt;br /&gt;
*** И да, кстати, в задней нише башни за вышибными панелями хранится только часть снарядов. У «Леопарда-2», к примеру — 15 из 42, остальные в укладке у ног заряжающего и слева от мехвода, замечательно горят и взрываются с отрывом башни (продемонстрировали еще турецкие Леопарды). У «Абрамса» тоже часть боекомплекта штатно расположена справа-внизу под башней и внизу спереди от заряжающего — правда, меньшая часть снарядов, которую стараются, по возможности, не заряжать.&lt;br /&gt;
** Динамическая защита на отечественных танках нужна для компенсации слабости брони — без комментариев. Как и комплекс активной защиты. Исторически — практически всю Холодную Войну, до появления Леопарда-2 и Абрамса (причем не с 105, а с 120 мм орудием) советские танки своей броней и «а как ЭТО пробивать, блин» приводили аналитиков Запада в ужас. Те же Т-64Б с вставками из ультрафарфора в башнях в передней проекции довольно уверенно «танковали» даже ранние ПТУРЫ TOW — и это до Контакт-1!&lt;br /&gt;
** Компьютеризированной системой управления огнем, с лазерным дальномером и баллистическим вычислителем, обеспечивающей высокую вероятность поражения цели первым же выстрелом. Как будто на Т-64, Т-80 и Т-90 ее нет. Вот на Т-72 — да. Не считая Б3/Б3М. Но и на Т-72 есть лазерный дальномер и автоматический ввод поправок. Просто на цель нужно навести сначала марку дальномера, потом прицел выставит поправки, а потом уже прицельную марку. В более современных системах прицельная марка и является маркой дальномера, а после ввода поправок не перемещается. И да, эти «более современные системы» для отечественных танков появились уже в 1976 (на Т-64Б/Т-80). Если что, у американцев лазерный дальномер (правда, сразу вместе с тепловизором) появился лишь на М60А3 два года спустя (и Абрамсе — 4 года спустя). А все остальные — «вертите колёсико стереодальномера и не выделывайтесь» (Как на Т-72 «Урал» и Т-64А, ага). Вот с тепловизорами в СССР все было плохо (ну как плохо... Агава-1 очень плохой получился, Агава-2 - терпимо, хоть и с заметным отставанием от Запада, пошел бы в серию, но случился 1991...) и пришлось наверстывать упущенное импортом. Но полный цикл производства оных вообще имели только США и Франция, и никто не смеялся над остальными (на «Леопарде-2» тепловизор от «Цейса», но на американской матрице 1979 года с охлаждением жидким азотом. Между прочим, не последнюю роль в сложностях разработки первого советского тепловизора «Агава» сыглала неготовность армии заправлять танки жидким гелием для охлаждения матриц. На «Челленджере» стоят теплаки от пресловутой Thales, в том числе цельный ПНК командира от «Леклерка»)&lt;br /&gt;
* Многие популярные заблуждения вокруг танков связаны с популярным заблуждением, что основная роль танка — борьба с танками противника. Эту гениальную идею НАТО подцепило от немцев (ведь немцы знали, как побеждать советскую армию, победили-то Германию бомбардировки и прочий вклад Союзников). Советская и российская военная мысль предполагает даже некоторую асимметрию — бороться с бронетехникой должна в первую очередь, пехота с ПТРК (а также мобильные расчеты ПТРК на легких бронеавтомобилях вроде БРДМ, и вертолеты), противопоставляя технике мобильность и скрытность, а собственная бронетехника — в первую очередь универсальное средство поддержки. А самым главным средством воздействия на противника является артиллерия.&lt;br /&gt;
** В принципе, идея НАТО логична исходя из первоначального стратегического посыла — «Иваны ломанутся на Ла-Манш под „полюшко-поле“, а мы будем всеми силами останавливать их орды в стратегической обороне» — именно оттуда и, фактически, тактики ПТ-САУ растет ТЗ на «бронесарай» — большие отрицательные УВН орудия + толстый лоб башни и НЛД — отстреливаться в обороне на обратном скате холма, заряжающий вместо АЗ (хотели автомат, но зарезали по бюджетам — а поскольку активно перемещаться при стрельбе танк не планирует, то сойдет и заряжающий), отказ от ОФ-снарядов в боеукладке для дополнительной выживаемости. Челленджер-2 с раздельным заряжанием нарезного орудия оставим без комментариев — как использовать ЭТО в наступлении, видимо, не знают и сами британцы.&lt;br /&gt;
* Автомат заряжания нужен для ускорения процесса заряжания — но дюжий заряжающий на «Абрамсе» кидает быстрее! На самом деле нет. Автомат нужен для исключения из экипажа заряжающего, ибо тот занимает половину башни, как командир и наводчик вместе взятые, на том же «Абрамсе» и «Леопарде» — всю левую половину, а значит, радикально сокращается заброневой объем, а значит, повышается вес и количество брони при той же нагрузке на ходовую (ну и бонусом в танке сгорят трое, а не четверо). А что до быстрее… Конечно, первые три снаряда и если танк стоит на месте, а заряжающий свеж, поевши и отдохнувший (см. про асимметрию применения танков ОВД и НАТО выше — по задумке, «Абрамс» стоит в кустах на острие атаки танкового полка и должен настрелять как можно больше техники до своего уничтожения наступающим противником — на десяток снарядов заряжающего хватит, а дальше уже будет не важно — иллюзий стратеги НАТО не строили, выживание там особо не ожидалось). Вообще, сравнения скорости перезарядки проводились и результат ожидаемый - каждый последующий снаряд на доли секунды медленнее заряжается уже начиная со второго, АЗ же работает четко. На ходу, особенно по сильно пересеченной местности - вплоть до полной невозможности заряжающего работать (АЗ, опять же, пофиг).&lt;br /&gt;
* Поражение танка не означает, что он полностью уничтожен, а то, что получил повреждения, сделавшие невозможным выполнение задачи. Например, банальный разрыв трака. Как все стихло, если поле боя осталось за своими, подъехала БРЭМ, вытянула танк, гусеницу надели за полчаса. Поэтому сторона N заявила об уничтожении танка (он же прекратил бой, экипаж вылез и куда-то смылся. И таки да, на некоторое время он перестал быть боевой техникой), а сторона M нет — потому, что об этом зампотех даже рапорт поленился составить.&lt;br /&gt;
** И да, это применимо к танкам всех сторон, а не «западные танки разрыв трака, российские полное уничтожение». Не надо натаскивать лето 1941 года, когда в СССР любой подбитый танк реально был потерян навсегда, тогда был ряд местных условий.&lt;br /&gt;
** Вообще НАТОвцы в этом плане придумали довольно толковую систему «киллов» — Mission kill как любое повреждение, мешающее боевой технике выполнить поставленную задачу. От полной детонации через разрыв трака до разбитой лампочки ИК-прожектора (ПНВ не видит? Не видит, ночная атака невозможна, задание танком выполнено быть не может); Mobility kill — утрата мобильности, почти всегда является mission kill (хотя, например, в обороне…) и C-kill или catastrophic kill — собственно «сгорел, взорвался, башню оторвало» — уничтожением считается только последнее. В любом случае золотое правило подсчета потерь — «со 100 % гарантией можно говорить о вражеских потерях только забрав себе поле боя и вживую их подсчитав» — глаза легко могут обмануть, попадание в танк — выглядеть внушительно (как правило встреча снаряда с броней — разлет искр-металлических осколков далеко, дым-огонь), а повреждение… было ли оно там вообще — поди докажи. И да, на следующий день этот же танк выедет для стрельбы и все повторится — и вот уже у противника будет «еще один уничтоженный танк» и так далее до совершенно абсурдных цифр.&lt;br /&gt;
*** Про 1942 написано было не просто так, тогда танки выпускались, зачастую, с такими нарушениями технологии, что реально при любых мало-мальских повреждениях не ремонтировались, а отправлялись на переплавку. Поэтому в РККА у танка было два статуса — «подбит» (ремонт возможен) и «сгорел». У немцев с системой ремонта и снабжения тогда было все гораздо культурнее, оттуда и «три потерянных под Прохоровкой танка». Но их этого не следует, что так и сейчас.&lt;br /&gt;
*** Вообще с точки зрения ремонтников — практически любое поражение, не вызвавшее пожара или взрыва боекомплекта возможно (но не всегда целесообразно) починить, при условии эвакуации танка на рембазу. Двигатель-орудие-трансмиссия-остальные системы вынимаются, чинятся и заменяются на новые, дырки в броне завариваются, останки старого экипажа смываются шлангом в эвакуационный люк — и можно сажать новый экипаж и посылать в бой. Парадоксально, но зачастую в этом плане примитивные «старички» вроде Т-55 оказываются гораздо более «живучими» в '''оперативном плане''', чем современные коллеги — где (утрированно) поломки в электронике вызываются близким разрывом фугасного снаряда, куча капризных и сложных внутренних систем которые непонятно как исправлять при малейшем повреждении — а «старичку»-то что, он железная бочка — пока мотор работает, пушка стреляет и башня вращается — воевать будет.&lt;br /&gt;
* Ракетное вооружение советских и российских танков предназначено для самообороны от вертолетов вместо прикрытия бронетехники зенитными средствами, но хрен вам, на «Апаче» ракеты дальнобойнее, чем «Рефлексы». У мэтра Томаса Клансея на этом обстоятельстве, между прочим, построен провал российского вторжения в Эстонию — не хватило 250 метров… Точно, и поэтому ракета имеет кумулятивную боевую часть с бронепробиваемостью 950 мм, явно под поражение вертолетов, и режимы стрельбы на дальние дистанции «с превышением над линией прицела и пикированием вниз за секунду до встречи с целью» тоже именно для вертолетов придуманы, ага (в реальности по вертолетам эффективно стрелять только в «прямом» режиме, а это «резервный» вариант, для чего надо вручную обнулять дальномер перед пуском). нет, возможность стрельбы по вертолетам, это, конечно, приятный бонус, тем более, что максимальная дальность стрельбы не всегда соответствует дистанции боя на данный момент, но, вообще-то, это прежде всего для поражения танков с недоступных танкам без ТУР дистанций (точнее как, доступных — но неэффективных. Опять же, классика Холодной Войны — на 2500+ метрах БОПСы слишком сильно теряют в кинетической энергии чтобы эффективно пробивать в лоб советские/американские танки-современники, кумулятивом (пробитие не снижается) на таких дистанциях в движущуюся цель попасть в принципе нереально (900м/с скорость = ~3-4 секунды полета на дистанцию + настильная траектория), а вот птур прилетит точно и поразит цель с гарантией, как «длинная рука» позволит выбить часть вражеских танков до выхода на рубеж эффективности огня подакалиберными снарядами. И зенитная батарея штатно входит в состав танкового или мотострелкового полка, не считая бойцов батальонных взводов ПВО с ПЗРК.&lt;br /&gt;
* Россия потеряла все танки на СВО, БХВТ пустеют, заводы выпускают новые в три смены (это говорит только о колоссальных потерях) вот, пошли даже Т-62, и остается лишь немного подождать, пока начнут Т-34 с постаментов снимать. '''Поэтому надо просто еще немного продержаться, пока они не кончатся'''. С едрической силой форсится как вражеской пропагандой&amp;lt;ref&amp;gt;Из статьи «Справочник автора/ВС РФ» наших схизматиков, до покарай их Великий Тутунга: «танковые войска — грозная стальная лавина из новейших и не имеющих аналогов в мире Т-54, Т-55 и Т-62. К сожалению, пока что не проявила истинной своей мощи, удерживая легендарные победоносные Т-34 в резерве»&amp;lt;/ref&amp;gt;, так и «возмущенными патриотами». Но всеми сторонами дискуссии совершенно игнорируется (обычно на такие заявления разве что мычат, что ничего, на вас хватит) тот факт, что за время СВО в СВ РФ были сформированы 12 (прописью: '''ДВЕНАДЦАТЬ) новых дивизий''' (9 мотострелковых, 1 танковая, 2 морской пехоты; из них 5 с нуля, 7 развернуты из бригад, подробнее в «[[Справочник автора/ВС РФ]]»), а также 6 новых бригад (5 мотострелковых и 1 танковая, итого можно сказать просто двенадцать новых дивизий и 1 бригада, так как новые бригады пошли в зачет развернутых в дивизии). Также 19-я и 20-я дивизии (развернуты из 19-й и 20-й бригад в 2021 году) были доведены до состояния дивизий не только формально, но и фактически (на 24.02.22 имели на двоих 3 «линейных» полка&amp;lt;ref&amp;gt;19-я МСД имела один 429-й мотострелковый полк, и де-факто, ничем не отличалась от бригады, 20-я — также имела один полк на базе «своего» бригадного, второй формировался на основе техники, полученной от расформированного танкового батальона 56-й ДШБр (передана полком в 108-ю ДШД, а полки ВДВ танковых батальонов не имеют, он один в дивизии). Штатный состав мотострелковой дивизии — 3 мотострелковых и танковый полк, но возможны варианты. В 19-й дивизии, к примеру, все четыре полка мотострелковые. Это опять-таки не значит чего-то космического масштаба — в советские годы тоже во 2-й танковой армии было три мотострелковые и одна танковая дивизия, а в 3-й общевойсковой — четыре танковые дивизии&amp;lt;/ref&amp;gt; вместо штатных 8), а также доведены до штата (и даже до сверхштата) 3-я и 144-я дивизии — совершенно ни о чем не говорит. Подумаешь, было нужно поставить в войска (исходя из штатного состава, хотя возможны варианты, но разница будет не в разы) примерно 2 700 танков при 2 671 в войсках на начало СВО. И это не считая компенсации потерь (они есть и не могут не есть к конфликте такого уровня, когда противник не деморализованная многомесячными бомбардировками высокой интенсивности армия и без того безнадёжно отстающего в военном потенциале государства, или вообще банда басмачей с гранатомётами времен молодого Брежнева) и перевооружения 90-й Гв. ТД и 5-й ОТБр, а также войск ЛДНР.&lt;br /&gt;
** Ну и да, формирование десяти&amp;lt;ref&amp;gt;Что-то подсказывает, что на очереди одиннадцатая, а именно 74-я ОМСБр — бывшая 94-я МСД&amp;lt;/ref&amp;gt; '''новых''' дивизий — признак истощения военного потенциала, как же. Танков России хватит не далее, как до конца года, ГУР врать не станет. Этого.&lt;br /&gt;
* Танки не нужны, потому что теперь 70 % потерь техники приходится на дроны. Не знаю, сколько там приходится на самом деле (ибо сколько дронов пришлось на РЭБ и презираемые отчего-то противодроновые решетки никто не считает и на ютуб не тащит… И случаи, когда в танк попали 24 дрона, но из строя не вывели, тоже случаются), но в ВОВ 70 % всех потерь приходилось на артиллерию (хотя символом ВМВ принято считать именно танки, и к их же характеристикам сводить военный потенциал сторон, что тоже странное, если вдуматься, мнение). Получается, что ничего, кроме артиллерии, не было нужно? Дело в том, что даже если 70 % танков действительно подбивается дронами, это не значит, что танки не нужны — они нужны для поражения огневых точек, к примеру (см.выше ПЗ о том, что танки нужны для борьбы с танками). Потому что очень мало на какой дрон можно загрузить 45 125-мм снарядов четырех типов, запускаемых каждые 8 секунд на дистанцию до 3 километров, а еще пару пулеметов. Просто дроны почему-то принято противопоставлять «обычной» военной техники, потому что дронами, распечатанными по стыренным с торрентов чертежам на 3-Д принтерах многолетние анархисты будут перемогать регулярные войска, доказывая, что государство не нужно… А про то, что оказавшись лицом к лицу с танком дроноводу будет так же больно как и артиллерийской батарее, почему-то забывают.&lt;br /&gt;
** Кстати, даже по данным от украинской стороны, на долю СБС (Силы беспилотных систем) приходится 28 % потерь вообще и 22 % потерь техники (это если не считать их завышенными вообще). Вот тебе и «война дронов танки больше не нужны».&lt;br /&gt;
** Конечно-конечно. Танки пережили и массовую противотанковую артиллерию, и массовые гранатометы, и массовые ПТУР. И только дрон — окончательное решение в гонке снаряда и брони, идущей с тех времен, как существует военное дело. Танк, это важно, станет не нужен не тогда, когда его станет можно уничтожить, не имея танка, а когда '''задачи, стоящие перед танком, проще будет выполнять, не имея танков'''. Так вымерли линкоры — ''не потому, что линкор стало можно потопить авиацией и ракетами, а потому, что авиацией и ракетами корабли всех типов стало топить проще, чем линкорной артиллерией'' (еще в Первую Мировую линкоры показали уверенный процент попаданий. В смысле один. На дистанции 20 км. С кучей танцев с бубном и заменой стволов после 200 выстрелов. В плане подавления противодесантной обороны или площадного артиллерийского обстрела целей в пределах 30 км от берега линкор был и остается вне конкуренции… Но слишком дорог для такой узко специфической задачи). '''Иначе решались бы проблемы защиты линкоров от авиации и ракет''', например, установкой ЗРК. А причин, по которой на поле боя может стать НЕ НУЖНА бронированная и высокопроходимая пушка…&lt;br /&gt;
** И да, кстати. В конце 80-х точно так же было модно полагать, что теперь будущее за джипами с ПТРК, а в 90-е — что воевать теперь будет одна стелсовая авиация, а из пехоты — только спецназ с боньбами Си-четыре. Но это другое, на этот раз все серьезно.&lt;br /&gt;
** Самые первые разговоры о том, что «танки не нужны, танки устарели, несут ненужные потери и никаких задач не выполняяют, надо их отменить и разогнать» зафиксированы еще в '''1919м году''', сразу после окончания Первой Мировой войны. После этого танки хоронили доступным пехотным противотанковым оружием в 30х (танки не нужны, у каждой пехотной роты ПТРщики, у батальона — расчет 37 мм пушек, всех перестреляют), ядерным оружием и кумулятивными снарядами нового поколения в 50х (танки не нужны, новые снаряды их пробивают насквозь а нужной толщины гомогенной стали не напастись), нейтронными бомбами и управляемым оружием в 80-90е, сетецентрическими «войсками будущего» на рубеже веков (танки не нужны, мы мега-разведкой заранее узнаем где они стоят и поразим всех ракетами с джипов даже не входя в зону поражения его пушек) — и каждый, '''каждый''' раз танк, довольно урча, приезжал и весело крутился на могиле очередной хоронившей его «молодой школы».&lt;br /&gt;
** Кстати. За применение БПЛА, в том числе БПЛА-камикадзе отвечает т. н. рота БПЛА, которая по штату полагается на полк или бригаду. Полк — это четыре батальона по три роты, плюс еще четыре батареи (роты) в артиллерии, зенитная батарея (рота), рота снайперов и еще много чего. Итого 2 000 человек. В бригаде 4000. Вы серьезно хотите сказать, что воюет одна рота, а остальные нужны за просто так — кормить их, обеспечивать, выдавать денежное довольствие без всякой надобности? Только не говорите про распилы, на БПЛА это тоже можно. Внезапно.&lt;br /&gt;
** Серьезный военный БПЛА (даже FPV-камикадзе) — это не китайская игрушка с АлиЭкспресса и не подвальный самопал из модельного двигателя, сборки литевых аккумуляторов в термоусадке, Raspberry Pi и опенсорсного софта. Это достаточно серьезные разработки, которым тоже требуются не абы какие комлектующие, обеспечивающие не абы-какие характеристики. Даже фанатеющие по оным силы прогрессивного человечества признают, что им поступает от силы 5 % пригодных к боевому применению, а не просто лишь бы каких), а применять специально обученные граждане (теоретически все очень просто… А теперь сами попробуйте).&lt;br /&gt;
** И да, почему-то принято считать их оружием украинских воинов света против российских орков (или '''«умным ответом украинской демократии на российскую диктатуру и численное превосходство»'''), несмотря на то, что применение было начато обеими сторонами чуть ли не сразу, и возможно, российской даже раньше (в 2022-23 годах часто встречалось их упоминание как '''российского''' ноу-хау, ЧСХ, тоже в контексте «народ исправляет косяки дебилов из МО», правда). В 2023 был в моде «Ланцетинг». И только с начала 2024 года начала качаться тема, что Украина перемогает Россию одними дронами. Может, потому что российские источники не засирают ютуб роликами «Российские FPV-дроны безжалостно убивают украинских солдат»&lt;br /&gt;
*** [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Combat_UAV_%22Soaring_tube%22_during_the_%22Armiya_2021%22_exhibition.jpg?uselang=ru БПЛА коптерного типа с вооружением из РПГ-26 был представлен, как минимум, на «Армии-2021»]&lt;br /&gt;
** В «Арбатском военном округе» считают БПЛА аномалией, которую надо как-нибудь замять, и сделать вид, что дальше будет все как раньше. Угу, и потом создан целый новый рад войск — войска беспилотных систем. Видимо, чтобы потом сразу их расформировать и забыть.&lt;br /&gt;
*** Чтобы выйти из позиционного тупика вместо мотострелковых войск нужна тяжелая штурмовая пехота и «кавалерия» на броневиках. Почему «кавалерия на броневиках» будет менее уязвима к БПЛА — потому что! Сколько такая тачанка проживет при столкновении с другой такой же, не говоря уже о более тяжелой технике? Ну и да, для выхода из «позиционного тупика» надо не ломать 70-лет существовавшую систему, а просто пользоваться ей, как предполагалось — с троекратным перевесом и минимизацией, но не самоцельной, потерь. Если допустить, что какие-то глубокие прорывы имеют цель, кроме показухи. Да, понятно, что легко говорить про самооправдания. Но выдумывать цели, которых не было, а потом рассуждать, почему они не были достигнуты, тоже не слишком сложно.&lt;br /&gt;
* Танкисты вооружаются пистолетами, а командир танка имеет дополнительный автомат, чтобы обеспечить выполнение своих приказов или чтобы застрелить механика и наводчика, если в условиях ядерной войны они все не то облучатся насмерть, не то их в танке заплавит. Надо понимать, тогда они будут отстреливаться? И реализация превосходства в огневой мощи в условиях замкнутого пространства танка — это эпик. Но все это ересь просто потому, что автомат действительно есть, но расположен он у рабочего места механика-водителя. Там просто есть, куда его разместить. И еще 15 гранат и столько же патронов к сигнальному пистолету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Атомное оружие ==&lt;br /&gt;
* Атомное оружие — это не только офигенно большие бомбы по 500 килотонн, уничтожающие города. Это еще и тактические боеприпасы мощностью до 1 килотонны.&lt;br /&gt;
** Еще одно популярное заблуждение вдогон — ядерное оружие делится на тактическое и стратегическое не по калибру, а по назначению. Так-то «тактическая» БЧ противокорабельной ракеты П-700 «Гранит» 500 килотонн, а стратегическая от «Булавы» — 150, а от «Трайдента-2» вообще сто. У тактической бомбы B-61, в свою очередь, от 10 до 340 килотонн. Разделение на самом деле в том, что назначение стратегического ядерного вооружения — одним массированным ударом нанести противнику непоправимый ущерб, причем не только войскам, но и всей военной и гражданской инфраструктуре, сделав невозможным продолжение конфликта (и тем самым предотвратить конфликт угрозой такого удара), и здесь играет роль не только сами БЧ, но и средства их доставки, должные обеспечить такой удар. Тактическое ядерное оружие предназначено для решения '''тактических''' задач — вывести из строя что-то важное, например, авианосец или крупное скопление войск одной ракетой с ядерной БЧ, а не двадцатью с обычными.&lt;br /&gt;
* Стратегическое атомное оружие на вооружении человечества — это многомегатонные «царь-бомбы». В реальности стратегических снарядов даже на 1 мегатонну не так-то много. Большинство стоящих на вооружение МБР имеют разделяющиеся головные части с несколькими головами на 300—400 кт, реже — 700-750кт. Из российско-советских моноблоки на 1Мт есть у «Тополя» (у российского, и их постепенно меняют на «Ярсы» с 4 550-кт), да хтоническая Р-36М2 «Воевода» (ака «Сатана») и ее реинкарнация «Сармат» способны нести десять 750-кт зарядов (либо один на 8 Мт либо один на 20 Мт — но последний, судя по всему, так и остался на экспериментальной стадии). У американцев так вообще единственный мегатонный заряд существует в форм-факторе свободнопадающей авиабомбы B83. Мощные девятимегатонные «Титаны» сняли с вооружения еще в 80-х годах.&lt;br /&gt;
** И да, для целей уничтожения городов, промышленности и живой силы, 6 маленьких бомб по 200кт, взорвавшихся в разных частях города, в разы, если не на порядки, хуже, чем одна боеголовка на 1.2Мт. Наращивание мегатонн осуществлялось по двум причинам: недостаточной точности попадания при невозможности сделать разделяющийся боевой блок или же задачи уничтожать заглубленные, хорошо защищенные бункера и командные центры (именно на всякие Ямантау и горы Шайенн и были нацелены девятимегатонные «Титаны» и двадцатимегатонные «Сатаны»).&lt;br /&gt;
*** Для США на сегодняшний день самая мощная БЧ для МБР — W88 для «Трайдента-2». 475 кт. На «Сармат» или «Воеводу» вроде бы можно поставить что-то моноблочное и многомегатонное, но это не точно. Есть также авиабомба B83 мощностью 1,2 мегатонны, но тут маленькое но — это бомба, а не боеголовка. А вещь на самом деле все просто — индексы B и W означают всего-то Bomb и Warhead соответственно. Полетит она разве что на стратеге. При этом W88 проектировалась не как «ситикиллер», а… Под концепцию ограниченного удара по ракетным шахтам. Да, несмотря на 15 000 советских боеголовок в конце 1980-х &lt;br /&gt;
* Современные атомные и особенно термоядерные бомбы не превращают очаг поражения в радиоактивную зону, непригодную для жизни на долгие десятилетия. Так, радиационный фон после испытаний самой мощной термоядерной бомбы АН602 (она же «Царь-бомба», она же «Кузькина мать») снизился до безопасного уровня уже через два часа после взрыва. Здоровья, конечно, проживание в таком месте не добавляет (посмотрите на статистику онкологических заболеваний в послевоенных Хиросиме и Нагасаки), но и смертельно опасным оно не становится.&lt;br /&gt;
** А вот грязные бомбы, напротив, не являясь ядерными, призваны максимально загрязнить территорию радиоактивным веществом. По очевидной причине, радиологическое оружие было признано бесполезным для военного применения: оно не даёт немедленного поражающего эффекта, зато влечёт за собой последствия появления больших непригодных для жизни зон, которые попробуй ещё изолируй. Ну завоюешь ты, допустим, эту территорию — дальше-то что с ней делать? Зато для многих террористов грязная бомба — просто мечта (к счастью, неосуществимая).&lt;br /&gt;
** Радиоактивное заражение возникает по двум причинам: распыление непрореагировавших в цепной реакции радиоактивных веществ (что показывает крайне низкую КПД атомной бомбы и характерно для совсем-совсем ранних устройств), либо от нейтронной активации материалов мощным потоком нейтронов от взрыва (это актуально скорее для «нейтронных бомб»). Первый вариант излучает активнее, но относительно быстро спадает и не так уж сложно дезактивируется (смываем пыль водой с моющими веществами, закапываем), второй излучает меньше, но довольно противен — может поджидать в самых неприятных местах, практически не дезактивируется (можно лишь вывезти и захоронить на свалке а-ля кладбище техники под Чернобылем). И самое главное — очень сильно любит активироваться как раз сталь и металлоконструкции.&lt;br /&gt;
** Сюда же довольно распространенная страшилка про т. н. «кобальтовую бомбу» — [[Машина Судного дня|мега-устройство судного дня]], способное, взорвавшись, загадить всю территорию земного шара крайне сильно фонящими изотопами кобальта, сделав ее полностью необитаемой на сотни лет. На самом деле — конструкция просчитана чисто теоретически, страшные последствия значительно преувеличены, в том числе путем введения [[Авторский произвол|авторским произволом]] равномерного распределения радиоактивного кобальта по всему земному шарику (чего не получится достичь даже популяризированными фильмом «На последнем берегу» стратосферными потоками). А самое главное — поздние расчёты показали, что радиоактивного кобальта при взрыве такой бомбы образуется в разы меньше, чем предполагалось изначально.&lt;br /&gt;
* Вероятность взрыва атомной бомбы не из-за штатно сработавшего детонатора (от пожара, падения, выстрела по ней, попытки взорвать ее кустарным детонатором и т. д.) ничтожно мала: максимум, взорвется обычная взрывчатка, из-за чего бомба засрёт все в радиусе километра радиацией. Но сам взрыв, по сравнению с взрывом от штатного срабатывания, будет пшиком.&lt;br /&gt;
** Слышал звон, что это зависит от страны-изготовителя: США старались делать свои боньбы максимально безопасными, а СССР наоборот, чтобы в случае чего (например, сбит бомбардировщик) они хоть как-то, но жахнули. Если это правда, то у наших бомб штатное срабатывание детонатора можно было вызвать нештатным образом. Но да, любой подрыв обжимных зарядов не необходимым сверхточным образом превратит бум в грязный.&lt;br /&gt;
*** Для этого нужно, как минимум, снятие блокировки кодом, переданным из генштаба (что логично, когда бомбардировщик с ядерным вооружением летит куда-то бомбить, чтобы если то хоть как бы). После распада СССР именно зависимость от кодов, которые могла передать только Россия, и вызвали «добровольный» отказ Белоруссии, Казахстана и даже Украины (которая больше всего кочевряжилась) от ЯО.&lt;br /&gt;
** Зависит от конструкции устройства. Если классические «имплозивные» шарики точно не взорвутся нештатным образом, то сделанные по конструкции линейной имплозии — небольшие, тактические (атомные снаряды, ядерные фугасы «в рюкзаке») — вполне могут, по причине отсутствия сложной системы обжимных зарядов (нужно всего два, с обеих сторон) и гораздо более низких требованиях к точности.&lt;br /&gt;
* '''Из-за того, что на вооружении давно не по 15 000 ядерных БЧ достанется только России и США, да и то только городам, а в других местах ничего даже не заметят'''. Про реальную механику глобального похолодания спорить можно долго, утомительно и безрезультатно. Но нам не нужна глобальная ядерная зима. Подумаем просто, что будет, когда в Черноземье или «Кукурузном поясе» случится капитальный неурожай, потому что температура упадет всего-то до +15 летом (да и с комбайнами, солярой, элеваторами и транспортом все будет сложно), да и довезти это зерно до мирового (да и до регионального) рынка не получится. И потом подумаем над поставками нефтепродуктов, удобрений, запчастей и медикаментов…&lt;br /&gt;
* '''Российские стратегические ядерные средства составляют давно сгнившие советские ракеты, которые просто не взлетят'''. В реальности из 326 ракет на вооружении российских РВСН только 44 (13 %) являются советскими (но среди них все 34 Р-36 «Воевода», которые также предполагается заменить), а более половины — 204 штуки/62% — РС-24 «Ярс», принятые на вооружение в 2009 году, оставшиеся — РТ-2ПМ2 «Тополь», поступавшие на вооружение с 1997 года.&lt;br /&gt;
** '''Россию нельзя считать великой державой, а бензоколонкой, возомнившей себя страной, так как ядерное оружие (единственное, из-за чего с ней приходиться считаться) и то ей досталось от СССР'''. Надо понимать, Россия к СССР никакого отношения не имела. И как заявляющие подобное это себе представляют — не только распилить все советские ядерные боеголовки, но и убить всех физиков и прочих специалистов, и сжечь все, что было построено в интересах ядерной физики с 1917 года? Ну и да, не смейте попрекать Великобританию тем, что ядерное оружие досталось ей от Британской Империи.&lt;br /&gt;
** '''БРПЛ Р-30 «Булава» это какой-то дикий позор, постоянно разбивавшийся на испытаниях и, возможно, так и не доведенный до ума. И дальность у нее якобы не достает до США'''. На самом деле аварийных пусков у «Булавы» было наименьшее количество из всех советских лодочных (просто про неудачные пуски тех не кричали на весь Интернет лучшие не ракетчики, но филологи), и всего на два меньше, чем у «Трайдента-2», притом, что некоторые технические решения были отработаны еще на «Трайденте-1». И это при том, что «Булава» была первой для ВМФ РФ твердотопливной ракетой, разрабатывавшейся, в чего греха таить, не самое благоприятное время.&lt;br /&gt;
* В отличие от России у США основа ядерной триады — ВМФ, и они болтаются неизвестно где. Так-то оно так, только у России килотоннаж ВМФ всего лишь в 1,3 раза меньше. А килотоннаж РВСН больше в семь раз (общий — 494 Мт у США, 1 123 Мт у России)&lt;br /&gt;
* Сюда же. '''РПКСН типа «Огайо» несут «Трайдент-2», с 12 (или 14) БЧ по 475 Кт'''. Так-то оно так, но есть нюанс. 475-кт БЧ W88 произведено всего 404 штуки. На «Трайдент-2» их встает 4 на дальность 11 300 км или 8 на дальность 7 800 км. Таким образом, нагрузка обеспечивается для 101 или 50 ракет, что составляет полный боезапас для четырех или двух подлодок из 14 в составе ВМФ. Собственно, они и стоят только на 4 первых подлодках второй серии — «Теннесси», «Пенсильвания», «Западная Вирджиния» и «Кентукки». Основной БЧ является 100-кт W76, коих ставится 8 на дальность 11 300 км или 14 на дальность 7 800 км; таким образом, нагрузка большей части «Трайдентов-2» составляет от 800 до 1 400 кт (800 кт по договору СНВ-III, ограничивающего количество боевых блоков БРПЛ восемью или на полную дальность) против 900 (150*6) у «Булавы»&lt;br /&gt;
** Такие БЧ для подлодок — это тзэ мэйджик текнолоджи, которых у лапотных Ванек нет и никогда не будет. На вооружении ВМФ РФ стоят пять подлодок проекта 667БДРМ с ракетами «Синева» с нагрузкой из четырех 550-ки блоков каждая.&lt;br /&gt;
* ''Украина унаследовала около 5 000 боеголовок, третий в мире по величине арсенал ядерного оружия, но все они были утилизированы в середине 1990-х в соответствии с Договором о Нераспространении ядерного оружия, глупо поведясь на Будапештский меморандум, который кляты москали подло нарушили, а другие ничего не сделали''. На самом деле Украина не «наследовала» ни одной ядерной боеголовки — все они, в связи с правопреемственностью, перешли от СССР к России, и лишь временно размещались на территории бывшей Украинской ССР (и применены украинский стороной быть не могли, так как коды постановки на боевой взвод могли быть переданы только из российского генштаба). То, что Украина, в отличие от Белоруссии и Казахстана, пыталась объявить их своей собственностью, и ее пришлось уговаривать их отдать (подписав «гарантирующий неприкосновенность границ» Будапештский меморандум, который сама же Украина, к слову, даже не ратифицировала, не говоря уже о том, что меморандум — не договор), а также кочевряжилась с Ту-160 и Х-55, говорит только о легендарной украинской хозяйственности. Желающим прочувствовать атмосферу девяностых в контексте «Украина и ЯО» гуглить «Десять тысяч» Гарольда Койла, только не в жутком переводе 1996-го, где German Attack Helicopter умудрились перевести как «немецкий танк».&lt;br /&gt;
** И нет, Украина не могла просто подобрать пароли или «взломать» систему за 12-18 месяцев, как утверждалось в некоторых докладах тогда и продолжают утверждать по тематическим пабликам сейчас. Система разрешения подрыва была интегрирована напрямую в систему, и при вводе неправильного кода просто перегорала, при этом срабатывал небольшой дополнительный заряд, деформировавший плутониевую сферу. Чтобы «взломать» систему, украинским специалистам потребовалось бы просто создать ее заново на базе имеющихся плутониевых ядер, а это примерно настолько же сложно и дорого, как создать и само ядро. И на территории УССР предприятий, на которых это можно было бы сделать, нет и никогда не было.&lt;br /&gt;
** Кроме того, плутониевые ядра требуется периодически капиталить, очищая продуктов распада плутония, особенно от америция-241. Радиохимические заводы, позволяющие это делать, есть только у России, даже в США они законсервированы. В УССР их никогда не было. А еще чаще требовалось бы обновлять тритиевые сердечники (период полураспада — 12,3 года). Так что все пришлось бы создавать с нуля, с применением технологий и материалов, которые просто так не продаются (вопреки мнению авторов проукраинских пабликов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Miscellanea ==&lt;br /&gt;
* Часто встречается мнение, мол, расстрельной команде выдают один/половину/[любое другое число] холостых патронов, чтобы избежать моральных терзаний — мол, я верю что не стрелял в него, у меня был холостой. Сработает такое только с совсем далекими от оружия людьми: если человек хоть раз стрелял из этого же оружия, по величине отдачи даже самый зеленый рекрут поймет, был в магазине холостой или нет.&lt;br /&gt;
** Это если где и практиковалось, то не для моральных терзаний членов расстрельной команды, а для отсутствия претензий к членам расстрельной команды со стороны родственников убитого/иных заинтересованных в личной мести лиц. «Ничего не знаю, конкретно я стрелял холостыми». Примерно как побитие камнями как вид казни — неопределенность, кто же бросил ''тот самый'' камень.&lt;br /&gt;
*** А это где-то реально фигурировало? Потому что какая разница, кто именно убил — расстреливали/побивали камнями все, потому либо: 1. не виноваты все, потому что выполняли приказ. 2. Виноваты все, потому что не отказались.&lt;br /&gt;
* Заблуждение, корни которого старше чем феодализм: что катапульта — это метательный рычаг с ложкой на конце, а баллиста — здоровенный торсионный стреломет. [[Герои и философы|Греки]] называли «катапелта» любой метательный механизм; изначально это был просто большой станковый лук для прицельной бронебойной стрельбы по особо важным и заметным противникам (стрелу из такой катапульты словил Александр Македонский при осаде Тира). Римляне позаимствовали слово катапульта для обозначения торсионных стрелометов, а баллистой назвали петробол — аналогичную конструкцию, но метавшую не стрелы прямой наводкой, а камни по навесной (''баллистической'') траектории. В первые века нашей эры термины перепутали: катапультой стали называть камнемёт, а (арк)баллистой стреломёт. А метательный рычаг назывался «онагр» и появился уже в эпоху войн с варварами. И на конце у него была не ложка, а праща.&lt;br /&gt;
* В битве за Севастополь принимало участие титаническое железнодорожное орудие «Дора». На самом деле «Дора» была ''второй'' пушкой этого типа, и на момент обороны Севастополя вообще ещё была не достроена. В Севастополе работал «Тяжёлый Густав», первый в серии. Просто в Сталинграде, где немцы пытались применить «Дору», но не успели (пока [[Круто, но непрактично|это чудовище готовили к стрельбе]], советские войска успели полуокружить место развёртывания, и фрицам пришлось бить по тапкам), удалось захватить часть документации, откуда и возникла путаница — в советских штабах подумали, что пушку успели перевезти из-под Севастополя, а что немцы на самом деле построили ДВА таких чудища — все узнали уже после войны, когда миф успел закрепиться.&lt;br /&gt;
* Рельсотрон и пушка Гаусса — это два разных устройства. Первое разгоняет пулю с помощью двух рельс, а второе с помощью магнитных катушек. На языке матана, первое с помощью силы Ампера, а второе — силы Лоренца. При этом первое гораздо проще в устройстве и эффективнее, за что расплачивается ресурсом «ствола»&amp;lt;ref&amp;gt;что, в свою очередь, вынуждает применять дорогие материалы, и даже при этом ресурс до замены рельс составляет от 10 до 60 выстрелов, что (с учётом того, что рельсы — это до 30 % цены такого орудия) несколько непрактично.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Распространенное заблуждение касательно технологий малозаметности, мол B-2 радары вообще не видят. И полная противоположность — «да фигня и распил бабла этот стелс, его все видят и поражают». В действительности — тема непростая, тут надо понимать что это вообще такое, что может, что не может, и какие у «стелса» военные задачи. Собственно, с научной точки зрения есть лишь понятие ЭПР (измеряемо в метрах квадратных) — эффективная площадь рассеяния, упрощенно — чем она больше, тем больше излучения от радара вернется назад и ярче будет «засветка» на экране (пик на осциллографе A-scope, и.т.д.), при достижении некоего порогового значения, «пик» возвратного сигнала оказывается настолько слабым, что тонет в фоне, отфильтровывается и на экране не появляется совсем. Пороговое значение будет зависеть в совокупности от дальности до цели (эр-квадрат туда, эр-квадрат обратно — в четвертой степени падает), мощности радара (закачиваем в выходной канал [[десяток|https://en.wikipedia.org/wiki/AMES_Type_85]]-[[другой|https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B0-%D0%9C]] или [[сотню мегаватт|https://en.wikipedia.org/wiki/AN/SPG-59]]), возможностей электроники по фильтрации и усилению нужного сигнала, '''ЭПР цели''', фоновой обстановки (например, «местники»-отражения от гор, помеха РЭБ) и всяких прочих мелочей вроде режима работы (непрерывный-допплер-импульсный), частот работы (см. ниже), частоты повторения импульсов, и.т.д. Что из этого следует? То, что снизив ЭПР (применив «технологию стелс») можно существенно изменить рубежи обнаружения — захвата на сопровождение — применения оружия в сторону уменьшения, только и всего. При этом ЭПР самолета различается в зависимости от используемых частот радара и проекций, в принципе свести ЭПР к минимуму со всех сторон невозможно (да и не особо нужно). Все известные в мире «стелс-технологии» заточены под снижение ЭПР в сантиметровом/дециметровом диапазоне, где работает большая часть обзорных РЛС и практически все РЛС подсвета и наведения ракет. Да, в контексте «стелса» важно понимать, что «обнаруживают» и «ведут» цель одни радары, а «захватывают на прицел» и «наводят ракеты» — другие радары (будь то батарея-дивизион ПВО или комплексная интегрированная система ПВО страны) — используя другие частоты и характеристики. Радары ''метрового'' диапазона «стелс» видят из-за особенностей физики радиоволн — от него в принципе методы снижения ЭПР не работают. С другой стороны, в метровом диапазоне может работать только обзорный радар, но не радар наведения ракет, и ему по идее не должно хватать разрешающей способности чтобы выдать точное указание на «стелс» по углу места и азимуту («по идее» — потому что современная компьютерная обработка сигналов способна многим удивить, да и всякие хитрые кунг-фу вроде трех радаров метрового, дециметрового, сантиметрового диапазонов («Небо-М») с обработкой сигналов со всех антенн имеются, но не будем об этом). Иными словами, для классических систем, или мы видим стелс издалека, но «примерно где-то там, в том размытом пятне он точно будет», или мы увидим вблизи, но уже так точно, что можно навести ракету. В принципе, первого достаточно чтобы дать ЦУ перехватчикам ПВО на сближение с целью и ее захват-опознавание, но не достаточно, чтобы запустить туда ракету дальнобойного ПВО. А вот для воздушного боя ситуация иная — авиационные радары по определению высокочастотные (радар метрового диапазона по требуемым размерам антенны не взлетит), и там влияние стелс-технологий снижения ЭПР существеннее чем для наземных радаров.&lt;br /&gt;
Кроме того, поскольку «стелс» — это про «отражение радара куда угодно, но не на антенну-приемник», по ним очень хорошо работают т. н. «бистатические» (мультистатические) радары — когда приемная аненна (антенны) разнесены в пространстве и не совпадают с антенной передатчика. Просчитать где же прячутся приемные антенные невозможно в принципе. Ну и пассивные средства РТР, ибо сам он тоже должен как-то связываться с базой и самолетами звена.&lt;br /&gt;
Что же дает этот самый стелс? Если совсем кратко — в той или иной степени уменьшает «kill zone» вокруг позиций ПВО. Там, где обычный самолет (условно) побоится влететь ближе чем на 100 км, «стелс» влетит на 50-70. Изначальная задумка (того же Б-2 Спирит) — прорываться в прорехи между радарами и позициями ПВО СССР, в идеале еще после первой фазы обмена ядерными ударами, когда часть радаров и ЗРК будут «выбиты» и в эти щели можно будет влететь. С другой стороны, усложнение наземных систем ПВО и совершенствование вычислительной техники снижают это преимущество — насколько сильно, мы едва ли узнаем (ибо по ЭПР стелсов с одной стороны и по возможностям радаров с другой очень много грифованного), но гарантированно укрыться от взаимосвязанного в сеть комплекса наземных систем крайне сложно.&lt;br /&gt;
А вот в воздушном бою снижение ЭПР зарекомендовало себя внезапно с лучшей стороны — по причинам ограниченности бортовых РЛС (чит с метровым диапазоном не провернуть) а также «битве за предельные параметры» — снижение рубежа обнаружения вражеским истребителем даже на 10 % уже даст существенное преимущество — занять выгодную позицию, выполнить пуск более дальнобойной ракеты оставаясь вне зоны поражения и т. д. Причем здесь снижение ЭПР возможно и «щадащее» — достаточно не сходя с ума по сверхточным поверхностям закрыть лопатки компрессоров в воздухозаборниках от радарного облучения спереди, слегка по мелочам подшаманить другие вещи, и вот уже нужные проценты снижения дальности обнаружения в кармане.&lt;br /&gt;
С другой стороны, и противник может получать ЦУ с наземных средств радиобнаружения… За отсутствием боевых столкновенний равных противников это остается под вопросом.&lt;br /&gt;
Как итог: да, стелс не супер-оружие и не шапка-невидимка. Видят, берут в захват и потенциально сбивают. И нет, это не пустышка и не распил бабла, а очень эффективная и нужная технология, при грамотном применении способная дать условные «+10 % к шансу на победу» а не кнопку «нагнуть всех».&lt;br /&gt;
** «Стелс — это секретное супер-пупер мега покрытие которое в себя поглощает все радиоволны» — нет, в первую очередь это правильные геометрические формы (просчитанные, выдержанные высокой культурой производства — тут это критически важно, под «Рапторы» в США натурально сборочные стапеля принципиально новые делали, с контролем положения деталей по миллиметрам и долям градусов, не допускающие всяких «шероховатостей» на фюзеляже) — это дает 90-95 % к снижению ЭПР путем ''контролируемого рассеивания куда угодно, но не в сторону приемника радара''. Мега-супер-покрытие — в первую очередь, «шпаклевка» чтобы «выровнять углы и шероховатости» геометрических форм. Поглощает в себя оно хорошо если 2-5 % поступающего радарного излучения. Покрытия, поглощающие на порядок больше радиоволн известны давно, но не применяются с самых первых экспериментов по причине, понятной всем знающим физику хотя бы на школьном уровне — если мы поглощаем радиоволны, то и их энергия переходит на самолет. То есть в тепло. А радары у нас мегаваттные, помним. В итоге покрытие начинает греться и деградировать, а пилот ощущает себя курицей в фольге в духовке.&lt;br /&gt;
** «Стелс — это треугольные поверхности и фасеточные формы» — не обязательно, просто на момент создания, компьютеры могли моделировать-считать ЭПР только таких простых поверхностей, просчет ЭПР изогнутых форм долгое время оставался задачей за пределами вычислительной техники. Причем считать не могли только в «Локхиде» — отсюда треугольно-граненые Have Blue и F-117. На «Нортропе» в 80е расчет ЭПР кривых уже освоили, откуда вылез «зализанный» Tacit Blue и B-2 спирит по итогам. Просто история «как мы придумывали стелс на Локхиде» — это очень популяризированная реклама и пропаганда Локхида, а Нортропы про свою историю стелса отмалчиваются до сих пор.&lt;br /&gt;
** «Весь этот ваш американский стелс придумал русский ученый Уфимцев» — «не в лотерею, а в карты, не выиграл, а проиграл, не Волгу, а сто рублей» — корни этого мифа из все той же книжки Skunk Works Бена Рича — крайне «выстрелившая», мифологизированная биография и заодно реклама Локхида, переживавшего тогда не лучшие годы. Если совсем кратко — «Сидели, долго писали программы для компьютеров Локхида для расчета ЭПР, страдали из-за отсутствия нужных математических моделей, высчитывали их на коленке и сами, и вдруг один из группы нашел в библиотеке фирмы забытую всеми довоенную русскую книжку по геометрии где как раз нужная нам математика и нашлась, тут-то мы быстро программу написали и дело пошло». Как минимум «Нортропы» свой Б-2 «Спирит» точно считали не пользуясь работами Уфимцева. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вообще, чтобы более тезисно, что такое «Стелс» и с чего его едят. Надо начать с того, что такое «контур ПВО» (цикл «обнаружение — поражение»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
РЛС, как известно, излучает радиоволны. У радиоволны есть две базовые физические характеристики — длина и частота. Они обратно пропорциональны друг другу. При этом луч высокой частоты физически более узок, чем луч низкой, а «видимые» объекты сопоставимы по размерам с длиной волны. Из этого для радиолокации вытекают следующие обстоятельства:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* РЛС с большой длиной и низкой частотой не видят атмосферные явления, воздушные массы, пар, облака, за счет чего слабо затухают в атмосфере и распространяются далеко. Они же видят самолет как единое целое или же совокупность крупных частей. В то же время широкий луч не может выдать точных координат цели — радар не видит цель, он фиксирует, что цель в луче. Но низкочастотный луч широкий. Потому плюс-минус. Сюда относятся метровый (L) и дециметровый (S) диапазоны&lt;br /&gt;
* РЛС с большой частотой и низкой длиной формируют узконаправленные лучи, способные видеть в том числе капли волы и сгустки пара, за счет чего затухают в атмосфере, отчего для распространения далеко требуют очень высокой мощности. Однако узкий луч позволяет получить координаты цели с точностью до метров, чего достаточно для наведения ракеты. Это сантиметровый диапазон Х, а для малоразмерных целей частота повышается еще больше (а длина волны и дальность распространения становится еще меньше) в миллиметровый диапазон К. РЛС Х- и К- диапазонов уже видят самолет как совокупность «полигонов высокополигональной модели». &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Контур ПВО устроен следующим образом:&lt;br /&gt;
* На удалении до 600 км цели засекает РЛС, работающая в дециметровом (L) диапазоне. Длинная волна (30 см) игнорирует средства снижения заметности. Однако точность определения координат (особенно высоты) «грубая». Выдать точное целеуказание ракете такая РЛС не может. &lt;br /&gt;
* На удалении до 300 км подключается универсальная трехкоординатная станция S-диапазона. Сантиметровый S-диапазон (длина волны около 10 см) — это баланс между дальностью и точность. Лучи более узкие, что позволяет гораздо точнее определять угловые координаты и высоту целей. Получив первичный сектор от L, S быстро находит цель, завязывает ее трассу, определяет точные параметры движения и выдает данные для применения стрельбой РЛС (в современных комплексах функции РЛС общего обнаружения большой и средней дальности комбинируются, а также производится анализ данных с нескольких разнесенных в пространстве РЛС.&lt;br /&gt;
* Непосредственное наведение вооружения осуществляют РЛС Х-диапазона. Вот здесь и начинается Стелс. Дело в том, что стрельбовая РЛС получает в качестве изначальных данных не цель, а куб пространства, в котором находится цель. Она включается, и видит кучу слабых засветок от атмосферных помех, среди которых находится заниженный сигнал цели.  В теории РЛС не сможет выделить цель, а значит, ЗРК не сможет ее обстрелять. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На практике же, существуют следующие технологии борьбы со «стелсами»:&lt;br /&gt;
* Улучшение изначальных данных по целям от обзорных РЛС. Повышение производительности как отдельно взятой РЛС, так и анализ данных с нескольких разнесенных станций позволяет снизить «куб» цели, а значит, сконцентрировать энергию Х-РЛС на меньшей кубатуре&lt;br /&gt;
* Применение АФАР и сложных алгоритмов анализа сигналов&lt;br /&gt;
* Усиление мощности РЛС Х-диапазона («прожиг» цели). Также следствие улучшение изначальных данных от обзорных РЛС&lt;br /&gt;
* Применение не радиолокационного наведения (ИК и оптика)&lt;br /&gt;
* Ракеты с активными ГСН: Современные зенитные ракеты выводятся в зону предполагаемого нахождения цели по грубым данным L/S-диапазона. Оказавшись в нескольких километрах от цели, ракета включает собственную активную радиолокационную или тепловизионную головку самонаведения и осуществляет захват в упор (тот же «прожиг»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что это означает для ПВО?&lt;br /&gt;
* С-300П (РПН 30Н6): Использовал аналоговые вычислители и элементную базу 1970-х годов. Имел жесткие ограничения по вычислительной мощности. Фильтрация шумов и выделение слабых сигналов на фоне помех выполнялись на аппаратном уровне. При работе по «стелсам» требовал перевода в ручной режим и сильно зависел от квалификации оператора.&lt;br /&gt;
* С-300ПМ / ПМУ1 (РПН 30Н6Е1): Получил новые цифровые спецвычислители. Это позволило внедрить цифровую обработку сигналов (ЦОС). Появились алгоритмы быстрого преобразования Фурье, которые смогли математически «вытаскивать» крошечную ЭПР малозаметной цели из естественных шумов&lt;br /&gt;
** С-300ПМ2 / ПМУ2 (РПН 30Н6Е2): Модернизированный радар получил обновленный передатчик с увеличенной средней мощностью и новые алгоритмы помехозащиты. Дальность обнаружения целей с малой ЭПР выросла практически вдвое по сравнению с базовым С-300ПС. Если в С-300ПС передача сектора поиска от обзорного локатора к РПН требовала времени и часто выполнялась с участием человека, то в С-300ПМ2 этот процесс стал полностью цифровым и автоматическим: Комплекс ПМ2 штатно сопрягается с современными трехкоординатными РЛС (например, 64Л6 «Гамма-Д» или 59Н6 «Противник-Г»), которые работают в L/D-диапазонах. Цифровой командный пункт 83М6Е2 мгновенно строит точную траекторию «стелса», сглаживая погрешности L-диапазона математическими методами. Целеуказание выдается на РПН 30Н6Е2 с точностью до долей градуса. Радар X-диапазона не тратит время на сканирование «куба в небе», а сразу бьет узким сфокусированным лучом (методом «прожига») в конкретную точку, где находится «стелс», мгновенно беря его на автосопровождение. Таким образом, если для С-300ПС перехват «стелса» был задачей на грани невозможного, то для С-300ПМ2 это штатный режим работы, алгоритмически и технически заложенный в систему. По сути, С-300ПМ2 по своим возможностям борьбы с малозаметными целями гораздо ближе к С-400, чем к первому советскому С-300П.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что, собственно, не удивительно, учитывая, что С-400 был изначально С-300ПМ3. Что же до него:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В С-300ПМ2 подключение внешних радаров L- или метрового диапазона было опцией, требовавшей стыковки через автоматизированные системы управления (АСУ). В С-400 это стало базовым стандартом. В состав системы штатно интегрирован радиолокационный комплекс 91Н6Е (работает в S-диапазоне), который за счет мощной цифровой обработки выполняет ту самую «грубую» засечку стелс-целей на дистанциях до 600 км, сразу очищая сигнал от помех. Вместо локаторов серии 30Н6 на С-400 встал новый многофункциональный радар 92Н6Е.Его вычислительная мощность выросла в разы по сравнению с С-300ПМ2. Ошибка целеуказания, приходящая от станции S-диапазона, теперь отрабатывается мгновенно. Радар X-диапазона за доли секунды формирует чрезвычайно узкий, энергетически плотный луч и «прожигает» малозаметную цель, не тратя время на лишний поиск. Математические фильтры, которые в С-300ПМ только учились отделять флуктуации «стелс»-сигнала от шума атмосферы и отражений земли, в С-400 стали адаптивными. Система способна анализировать траекторию цели, даже если отраженный сигнал постоянно пропадает и появляется вновь (что характерно для «стелсов» при маневрировании, когда они подставляют радару свои неоптимизированные проекции). По сути дела, для С-400 большой разницы между «стелсом» и «не стелсом» нет, что вынуждает оные переходить на старую тактику: маневры, ложные цели, помехи и держаться подальше. Но следует также помнить, что С-300 и С-400 — это не отдельно взятый ЗРК. Это по определению система. И то, что вы ушли от захвата РПН не означает, что через две секунды вам в бок (где и ЭПР повыше…) не включится РПН другого дивизиона, работающий по готовым данным от системы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все это не означает, что или кто-то кого-то будет сбивать, как ворон из рогатки, или же кто-то будет летать прямо над кем-то и безнаказанно бомбить. Это сложная система, где кто кого будет зависеть от многих и многих факторов. А вот для авиации «Стелсы» гораздо опаснее, потому что у самолета РЛС одна — Х-диапазона, как для обнаружения, так и для наведения, и при этом не запредельной мощности (конечно, если это не святой F-35) и направленная в фиксированную точку (нос). Если самолет получит предварительные данные от РЛС общего обнаружения и сможет «прожечь» стелс — тогда да. Если нет — тогда ой. Однако это тоже не только на нашем боевом диване понимают, отчего на том же Су-57 появился не только радар с АФАР, но и в РЛК интегрированы РЛС L-диапазона (они же играют роль РЛС бортовых комплексов обороны стратегических бомбардировщиков — навести не наведется, но что противник где-то там — знать дадут. И да, к F-35 это тоже относится, но там ставка на сетевой анализ данных с нескольких бортов, что тоже ХЗ как будет работать в реальных условиях)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зенитно-ракетная установка, она же зенитно-ракетный комплекс, она же в терминологии разработчика зенитно-ракетная система. На самом деле нет. ЗРК — это то, что включает в себя как средства обнаружения, так и поражения. Оно может быть на одном шасси, если это что-то легкое, или включать 3 РЛС и 8-12 пусковых установок, если это С-300/400 (применительно к С-300/400 комплекс отождествляется с дивизионом), но, тем не менее, может действовать само по себе, и, в то же время, не может действовать без собственных компонентов. К примеру, 6 «Панцирей» вместе работают лучше, чем 6 «Панцирей» по отдельности, но каждый полностью функционален сам по себе, взаимодействие лишь улучшает возможности, а 12 ПУ С-300 сами по себе даже ракету не запустят без РЛС подсвета и наведения. Система же включает РЛС общего обнаружения и до шести зенитно-ракетных комплексов, представляя собой базовую самодостаточную ячейку системы ПВО.&lt;br /&gt;
* Одна пуля, один труп. На деле в реальности не все так радужно: чаще всего стрельба ведется на подавление, а то и вовсе по подозрительно шевелящимся кустам. Для примера, за всю вторую мировую потери немецкой армии на восточном фронте среди военных составили около 5 миллионов человек (и это еще далеко не все от пуль). А патронов СССР только в 1943 произвел больше 6 миллиардов. А во Вьетнаме и вовсе на одного убитого приходилось 200 тысяч патронов. А еще, не все патроны, попавшие на фронт, улетают в сторону противника. Часть из них уходит на пристрелку, остается в разгрузках убитых или вовсе лежит на разбомбленных или захваченных складах.&lt;br /&gt;
* Распространено мнение, что если у страны А '''больше людей под ружьем/танков/пушек/самолетов/кораблей''', чем у страны Б, то страна А автоматически является более могущественной. На деле это отчасти верно, но слишком упрощено и позволяет сравнить страны только по одному показателю. Гораздо важнее следующее:&lt;br /&gt;
** Военная мощь страны зависит, как ни странно, от '''потенциала ее промышленности''': если государство и/или крупные промышленники способны быстро развернуть на базе расположенных глубоко в тылу заводов-дублеров «Танкограды», как СССР, или выстроить с нуля мегаверфи на полсотни стапелей, как «Кайзер шипбилинг» в США — даже откровенно неудачное начало войны отнюдь не означает полного разгрома. СССР vs. Третий Рейх — пример из палаты мер и весов.&lt;br /&gt;
** Пунктом номер два является '''логистика''' — способность доставить боеприпасы, продовольствие, горючее, запчасти, обмундирование от фабрик, заводов и тыловых складов к передовой. И если, как под Сталинградом, две армии висят на двух однопутных железнодорожных ветках&amp;lt;ref&amp;gt;К Сталинграду летом 1942 года шли четыре однопутных железных дороги — от станции Лихая (Каменск-Шахтинский), от станции Поворино, от станции Сальск и от Ахтубы (по левому берегу Волги). СССР ударными темпами построил третий путь от Саратова до Иловли, немцы сделали ставку на «Опели» — результат известен&amp;lt;/ref&amp;gt;, побеждает обычно тот, кто первым построит третий путь. Сыграло ещё в известном походе Дария против скифов: скифы просто отступали и партизанили, пока у незнакомых с местностью персов не закончились продовольствие и фураж.&lt;br /&gt;
** И стоит также смотреть не только на '''количественные''' показатели, но и на '''качественные''': страна Б вполне может иметь десяток сбалансированных и боеспособных танковых дивизий, укомплектованных современными танками, а страна А раскидывает свою устаревшую бронетехнику по отдельным батальонам/бригадам&amp;lt;ref&amp;gt;Плюс такой организации — обеспечение танковой поддержки пехотным соединениям, минус — невозможность ведения активных самостоятельных действий в отрыве от пехоты. Атака без пехоты — см. Баин-Цаган-1939, Карелия-1939-40, Аррас-1940, советско-германский фронт 1941-42 (со стороны РККА) и 1944-45 (со стороны вермахта): встреча с ПТО и «к счастью, рев сгорающего топлива глушит крики экипажа» (с).&amp;lt;/ref&amp;gt; или создает перегруженные танками монструозные дивизии&amp;lt;ref&amp;gt;Танкам нужна поддержка мотопехоты и либо ее будет мало (полк мотопехоты и артполк на два танковых полка в РККА-1941 или ВС США-1942, результат — атаки без пехоты/с недостаточной пехотной поддержкой), либо придется увеличивать количество еще и мотопехоты с артиллерией, а вслед за этим — раздувать тылы, потому что куче солдат, танков и пушек нужна соответствующая куча еды, топлива, боеприпасов и запчастей. В итоге можно «докачаться» до 30-тысячной моторизованной годзиллы, которой штаб дивизии будет неспособен управлять.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Кроме того, важно помнить о такой вещи, как '''мобилизационные возможности государства''', то есть людские и материальные ресурсы, которые в случае чрезвычайной ситуации каждая страна готова и может в кратчайший момент развернуть для решения проблем. Если говорить упрощённо, то речь идёт о резервистах, то есть гражданах, уже прошедших хоть какую-то военную подготовку, как правило после службы в регулярной армии, и готовых в любое время по призыву явиться в военкомат и, если надо, после небольшой (пере)подготовки встать в строй.&lt;br /&gt;
** Наконец, такая банальная вещь как '''обстрелянность''' и '''&amp;lt;s&amp;gt;мораль&amp;lt;/s&amp;gt; боевой дух''' личного состава. Солдаты и офицеры, привыкшие атаковать и опытные в обращении с наличный техникой, при прочих равных обратят в бегство новобранцев, даже если новички вооружены тем же оружием. Раскрыто в широко известной в узких кругах статье [https://www.meforum.org/441/why-arabs-lose-wars Why Arabs Lose Wars]: когда офицеры заняты интригами, а рядовые мобилизованы для массовки, не поможет ни численность (толпой убегать легче), ни вооружение (оно всё равно будет брошено).&lt;br /&gt;
** Ну и наконец такая банальная вещь как '''грамотное командование''' всем этим добром. Еще Наполеон подметил, что баран во главе армии — верный путь к поражению.&lt;br /&gt;
* Больше территории и населения — не означает, что армия будет больше. Если власть захвачена меньшинством (нормально для империй древности, сейчас типично для Ближнего Востока и Африки), то им как раз выгоднее, чтобы армия была небольшая, профессиональная и очень лояльная (а то вдруг покорённые начнут слишком много о себе понимать и взбунтуются). А если кто из покорённых хочет послужить, то для них обычно есть специальные войска вроде янычар, которых ставят подальше от родных мест.&lt;br /&gt;
* До сих пор встречающееся сведение организации войск к «троичной» системе на всех уровнях: во взводе обязательно три отделения, в роте — три взвода, в батальоне — три роты и так делее, вплоть до объявления армий «неполноценными», если в них не входят якобы положенные им три корпуса по три дивизии в каждом. О существовании на разных этапах истории пулеметных команд, рот тяжелого оружия и им подобных частей огневой поддержки тоже знают далеко не все.&lt;br /&gt;
** Эм, что касается полноценности-неполноценности, точнее, укомплектованности или неукомплектованности, есть организационно-штатное расписание. Согласное ему в состав мотострелковой, к примеру, дивизии, входят три мотострелковых полка, один танковый, самоходно-артиллерийский и зенитный. И от этого уже надо отталкиваться, считая, укомплектована дивизия или нет.&lt;br /&gt;
* Когда на вооружение поступает какая-нибудь новинка, это не означает, что все вооружённые силы сразу на неё переходят. Замещение устаревшей матчасти новой — процесс длительный, дорогостоящий и даже не всегда имеющий конец. Например, у [[Стражи Хангука|ВС Республики Корея]] в настоящее время есть и суперсовременные танки К2, и старые М48 времён ещё Корейской войны, которые К2 и призван со временем заменить.&lt;br /&gt;
** Так же стоит упомянуть, что новая вундервафля не всегда уходит в серию. Бывает, что после всех распилов и откатов на этапе проектирования, испытаний, доработки напильником и еще одних испытаний становится понятно, что к тому моменту, когда она уже готова к запуску в серию, она уже успела устареть, необходимость в ней отпала или она оказалась не такой хорошей, как планировалось, в результате чего она отправляется в последний полет до музея или ближайшего пункта приема металлолома.&lt;br /&gt;
* Опыт одного военного конфликта можно банально переносить на любой другой ТВД с любыми другими противниками, совпадающими, в лучшем случае, принадлежностью к более-менее одним военно-политическим блокам. Например НАТО против СССР = Израиль против Арабов (но не Индии против Пакистана, а то не та картинка получится), или США против Ирака = США против России. Высший пилотаж — утверждать, что боевой опыт против Ирака наделяет армию США (всю) боевым опытом, адекватным против армии России, а армию России боевой опыт против Чечни, Грузии и Украины лишь наводит на ложные аналогии, хотя, казалось бы, легко понять, что США не Чечня, не Грузия и даже не Украина.&lt;br /&gt;
* Боеприпасы одного калибра взаимозаменяемы — во-первых, официальный калибр не всегда совпадает с реальным (пуля 9-мм ПМ в реальности имеет диаметр 9,27 мм и в ствол, рассчитанный на 9-мм Парабеллум (диаметр 9,02 мм) просто не влезет), во-вторых, совместимость боеприпасов зависит также от формы, размеров и конструкции гильзы (например, использовавшиеся во Второй мировой союзниками боеприпасы 20х110 для авиапушек «Испано-Сюиза» и 20х110RB для зениток «Эрликон», несмотря на одинаковые размеры взаимозаменяемыми не были: [https://i.imgur.com/QvQG5.jpg гильзы были разной формы, а у эрликоновского патрона — еще и с уменьшенным диаметром донца (патроны 2 и 3)]&amp;lt;ref&amp;gt;И уж тем более не было и речи о какой-то взаимозаменяемости с патронами 20х82 «Маузер» или 20х99 ШВАК&amp;lt;/ref&amp;gt;)&lt;br /&gt;
** Кстати, вот тут на ровном месте… Не одинаковый размер, а всего лишь одинаковую длину гильзы.&lt;br /&gt;
** Пистолетные патроны 5,45х18 ПСМ и 6,35х15 Браунинг взаимозаменяемы. Тот случай, когда первоисточник глупости достоверно известен — это крайне [[не в ладах с оружием|фрический]] справочник «То, из чего стреляют в СНГ» А. И. Благовестова. Реально ни один из этих патронов просто не влезет в патронник для другого.&lt;br /&gt;
** Ещё один вероятный источник — попытка Ижевцев (производителя) повысить экспортные возможности ПСМ, выпустив партию пистолетов, перестволенную под браунинговский патрон. И тому 2 причины:&lt;br /&gt;
::: нераспространённость патрона 5,45 МПЦ на зарубежном оружейном рынке (следовательно, пистолет под экзотичный припас вряд-ли будут покупать в больших количествах);&lt;br /&gt;
::: сомнительная репутация 5,45 как «коп-киллера» — якобы, буржуи, при опытном отстреле ПСМ по мягким полицейским бронежилетам выяснили, что малокалиберная пуля со стальным сердечником до 30 слоёв кевлара дырявит. Условно «бронебойный» боеприпас плюс компактность пистолета — сочетание неприятное для органов правопорядка. А под 6,35 — оружие для развлекательной/спортивной стрельбы.&lt;br /&gt;
:: А вот 9×20 мм Браунинг вполне заменяется на 9х19 Парабеллум (но не обратно), доказано опытом шведской армии.&lt;br /&gt;
* Любые '''оценки эффективности, основанные на простом сравнении цифр из ТТХ''', почти всегда не верны. В комплексе «оружие-патрон» слишком много переменных, чтобы это работало. Определённые закономерности, конечно, имеются, но всё нижесказанное на 100 % является заблуждением.&lt;br /&gt;
** «Чем больше калибр — тем мощнее/эффективнее оружие». Вот так и появляются удивительные истории, что патрон пистолета ТТ слабее по сравнению с макаровским, а пушка танка Т-34/76 [[Виктор Суворов|круче той]], что устанавливалась на «Пантеры». Глупость. Во-первых, в одном и том же калибре бывают патроны совершенно разного назначения: пистолетный 7,62х25, промежуточный 7,62х39 и винтовочный 7,62х54R радикально отличаются друг от друга. Во-вторых, перед оружием разных классов ставятся разные задачи, и выбор калибра зависит в первую очередь от этого. В боевом оружии на начало XXI века за небольшими исключениями все пришли к наиболее универсальному оптимуму: 9 мм для пистолетного патрона, 5,45-5,8 для промежуточного и 7,62 — для винтовочного. В охоте и спорте приоритеты бывают другими.&lt;br /&gt;
{{note|Краткий ликбез по внутренней баллистике|При выстреле можно выделить пиродинамический и термодинамический периоды. Первый длится от начала движения пули до полного сгорания пороха. При слишком коротком стволе порох сгореть не успевает, что из-за чего потенциал патрона оказывается не реализованным, а ствол приходится оснащать мощным пламегасителем с дожигателем (как, например, на АКС74У). Если ствол достаточно длинный, и после сгорания пороха пуля ещё не успела покинуть канал ствола, начинается второй период, термодинамический. Нагретые пороховые газы продолжают расширяться и толкать пулю - но длина ствола будет этому способствовать лишь до тех пор, пока избыточного давления достаточно для преодоления трения пули при прохождении канала ствола; после этого увеличение длины ствола будет только вредить. После выхода пули из ствола ещё небольшую прибавку в скорости ей дают истекающие из дульного среза пороховые газы (т.н. период последействия).}}&lt;br /&gt;
** «Чем длиннее ствол — тем мощнее/эффективнее оружие». Смотреть нужно не на ствол, а на боеприпас — длинный ствол при малом количестве метательного заряда не даст прибавки; а вот обратное неверно: см. справку справа. В реальной практике конструирования стараются соблюсти компромисс между эффективностью и габаритами: делают ствол на 10-30 % длиннее, чем нужно для полного сгорания пороха. Казалось бы, бери да сравнивай… ан нет, подождите: про то, что пороха бывают разными, не забыли? Взять например, близкие по характеристикам дозвуковые патроны 9х39 СП-5 и .338 Whisper: первый использует более быстрый порох с меньшим объёмом пороховых газов, и оптимальная длина ствола для него вдвое меньше.&lt;br /&gt;
*** Длина ствола должна соответствовать объему и параметрам сгорания порохового заряда, обеспечивая правильное сгорание порохового заряда и, соответственно, разгон боеприпаса. Потому, что должно обеспечивать правильный разгон правильным сгоранием правильного количества пороха. '''И в целом по больнице более дальнобойное оружие имеет более длинный ствол'''.&lt;br /&gt;
** «Чем длиннее ствол — тем точнее винтовка». Ну логично же: вон, у снайперских винтовок стволы длинные, а у автоматов короткие. Винтовка же точнее автомата — вывод очевиден. [[Карго-культ]] в чистом виде. Длинный ствол у снайперских винтовок потому, что в них используются (сюрприз!) винтовочные патроны. По сравнению с автоматными, у них больше навеска пороха, а следовательно — требуется более длинный ствол для того, чтобы этот порох успел сгореть. Снайперские винтовки под дозвуковой боеприпас, соответственно, вполне закономерно оснащаются коротким стволом (например, у ВСС «Винторез» он всего 200 мм — меньше, чем у укорота!), и точности это нисколько не мешает, даже наоборот — у короткого ствола меньше амплитуда колебаний.&lt;br /&gt;
**** В нашей унылой реальности на точность влияют не столько длина ствола (она лишь позволяет полнее использовать газы, выделяющиеся при сгорании пороха и, в определенных пределах, чуть увеличить начальную скорость пули), сколько правильно подобранное соотношение шага нарезов, массы пули и её начальной скорости. При неудачном подборе этих параметров пуля или нестабильна на траектории, или слишком быстро теряет начальную скорость. Много зависит и от боеприпасов: у пули есть такие качества, как баллистический коэффициент (характеризует аэродинамику и величину снижения на траектории на определенном расстоянии от ствола, при прочих равных), однообразность массы пуль и порохового заряда, соответствие пули допускам по геометрии (на малых дистанциях не критично, но дальше 600—700 разброс начинает расти не линейно.&lt;br /&gt;
** «Чем больше дульная энергия, тем эффективнее оружие», «Для эффективного поражения цели требуется минимум 300 (350, 500, *вставить цифру*) джоулей», «Три резиновых шарика из травмата по действию равны одной пуле из Макарова&amp;lt;s&amp;gt;, а три сверла диаметром 4 мм вместе сверлят отверстие 12 мм&amp;lt;/s&amp;gt;». Терминальная баллистика куда больше зависит от конструкции пули, чем от дульной энергии, и переменных здесь так много, что для сравнения проще произвести экспериментальные отстрелы по имитаторам биоткани (желатину и мылу). Относительно «трёх шариков» — хочется спросить у адептов [[Хит-поинты|такой арифметики]]: а десять поджопников тоже равны выстрелу из Макарова? По джоулям где-то так и выходит.&lt;br /&gt;
** Ну и наконец такие банальности, как разброс качества всего тиража, качество изготовления конкретно этой единицы оружия, его износ, загрязненность и т. д., которые тоже вносят свою лепту в реальную, а не теоретическую эффективность. Одно дело испытания новенького автомата в тире, другое дело эксплуатация в полевых условиях, когда последние несколько месяцев в качестве смазки работают вьетнамские говны.&lt;br /&gt;
* Спецназ (армейский) — это не [[Герой боевика|крутые ребята]], которые в прямых боестолкновениях укладывают во много раз больше вражеских юнитов. Это крутые ребята, которые умеют оказаться там, где их присутствие нанесёт врагу наиболее чувствительный урон. Прямых боестолкновений спецназ как раз старается избегать: вдали от своих их [[Сила толпы|просто задавят числом, и никакая спецподготовка не спасёт]].&lt;br /&gt;
** Собственно, самое главное в спецподготовке армейского (именно армейского) спецназа — это умение стойко выносить тяготы рейдов, жить неделями на подножном корме, сохранять боеспособность в экстремальных погодных условиях и т. д. и т. п.&lt;br /&gt;
** Следствие предыдущего пункта: обучение рукопашному бою у спецназа (в который раз подчеркнём, что армейского) не главное. Большинство западных подразделений рукопашку не отрабатывает, отрабатывают индивидуальные бойцы и факультативно. Да и в тех странах, где спецов поголовно обучают ближнему бою (в том числе и у нас), это нужно больше для психологической подготовки (уверенности в себе, умения переносить боль), чем на всякий случай. В конце концов, чтобы вступить в рукопашную, солдат, как в старом анекдоте, должен профукать всё своё оружие, а потом ещё найти такого же дурака среди врагов.&lt;br /&gt;
*** … и потом получить внезапно из-за угла прикладом, подобно ситуации в одном художественном произведении, где опытный спецназовец тоже троллил молодого на тему «потерять все оружие и встретить такого же дурака», а потом был вырублен в рукопашном бою.&lt;br /&gt;
** С оружием армейского спецназа тоже всё интересно. Следствие ещё самого первого заблуждения — то, что диверсантов представляют [[Ходячий арсенал|обвешанными всевозможным оружием]], да ещё с [[тактикул]]ьными свистелками-перделками. Хотя логично, что диверсант должен нести на себе лишь необходимый минимум, тяжёлое оружие только в самом крайнем случае, и вовсе необязательно новенькое. Часто бывает наоборот: спецназ вооружают всяким старьём, под которое легче добыть патроны на месте, и которое не выдаст страну-«работодателя» (при т.наз. «чёрных операциях», где от агентов в случае поимки открещиваются). Путаница возникает оттого, что армейский спецназ (разведчиков-диверсантов) смешивают с полицейским и контртеррористическим, которые как раз вооружены и бронированы буквально до зубов. Им-то неделями в этом не ходить…&lt;br /&gt;
** Самое мощное оружие спецназа — это не «боньбы сичетыре», а дружественные самолёты или вертолёты, которые прилетают куда укажут и сравнивают с землёй что прикажут.&lt;br /&gt;
*** И артиллерия. Знаете, насколько меняется к лучшему жизнь диверсанта в даже в какой-нибудь ArmA 2, когда на операцию по подрыву стоянки вражеской бронетехники получаешь не бесшумный автомат и три взрывпакета, а прибор артиллерийской разведки и связь с гаубичной батареей?&lt;br /&gt;
** Да и вообще, под термином «спецназ» у нас сейчас понимают столько разных профессий — агентов МОССАДа, армейский и полицейский спецназ, даже вплоть до космонавтов с митингов доходит — что впору придумывать какое-нибудь новое название для собственно армейских спецов. Может быть, «коммандо»? Хотя…&lt;br /&gt;
** «Американские коммандо» — это явная неразбериха в терминах. Британские коммандо были и есть. Австралийские — аналогично. Во многих странах Европы есть свои. Есть они и в Африке. Но в структуре ВС США никогда не было и нет подразделений, которые назывались бы «коммандо», даже неофициально.&lt;br /&gt;
* Российские бронежилеты — фольга, которую при первой возможности стоит заменить на западный аналог. На деле все с точностью до наоборот: ГОСТы и стандарты НАТО (STANAG) по останавливаемым пулям на практике идентичны, а вот с точки зрения заброневой травмы — российские даже лучше, там где в российском будет большой и противный синяк — в западном будут сломанные ребра.&lt;br /&gt;
* Пресловутые «Стандарты НАТО» это не перк в компьютерной игре, дающий вашим войскам +5 к силе и +2 к выносливости. Это даже не передовые достижения военной науки вообще. Это система, призванная подогнать армии 28 стран НАТО к неким единым, простите за тавтологию, стандартам. В частности, это не значит, что вы будете заниматься исключительно боевой и тактической подготовкой, а не красить траву, подметать плац ломом и колоть лед метлой — вы будете делать это так, как прописано в стандартах покраски травы, подметания ломом и колки метлой, утвержденных НАТО всех для своих членов. А если серьезно, то например, при определении углов в «тысячных» окружность делить на 6 400 (реальное значение — 6 287), а не на 6 000, как принято в советской или российской военной системе&amp;lt;ref&amp;gt;Родственное явление — пресловутое «в военное время число Пи равняется 4»: дело в том, что вычисляя площадь поражения (а значит, и количество снарядов по стандарту на квадратный метр) для артиллерийского удара квадрат радиуса действительно вместо числа Пи умножают на 4 — умножать быстрее, а что больше — так больше не меньше)&amp;lt;/ref&amp;gt;, или на 6 300, как в Швеции (потому что проще умножать или делить это значение в уме, а погрешность допустима). Что патрон для автомата это 5,56*45, а для винтовки 7,62*51.&amp;lt;ref&amp;gt;Причем не просто 5,56х45, а именно с такой геометрией пули, весом и дульной энергией, как прописано в стандарте. Ведь у номинально одинаковых патронов M193 (старый американский) и SS109 (который и стал в итоге стандартном NATO) — баллистика мягко говоря отличается.&amp;lt;/ref&amp;gt; И многое другое.&lt;br /&gt;
** Собственно, одна угоравшая по стандартам НАТО страна попыталась составить план стратегического наступления по стандартами НАТО. Не дошли даже до вражеского предполья. В итоге плюнули и вернулись к советским уставам с элементами немецкой тактики разделения подразделений на мясные из новобранцев и опытные ветеранские с поправкой на местную специфику (бросить в бой необстрелянное мясо, чтобы хоть где-то закрепиться, а потом бросить в бой ветеранов, чтобы начать действовать оттуда). В итоге вклинились в предполье в некоторых местах на несколько километров. До первой линии вражеской обороны все равно не дошли.&lt;br /&gt;
* Пресловутая 5-я статья Североатлантического договора (а не устава НАТО!) НЕ гласит, что в случае вовлеченности любой из стран НАТО в военный конфликт все остальные обязаны воевать за нее. Там тоже не дураки делать себя заложниками чужих войн, как и в случае с принятием в НАТО стран, имеющих нерешенные конфликты. Она гласит, что в случае нападения на любую страну НАТО все остальные получают право оказать ей любую помощь, которую сочтут необходимой, в том числе военную. А могут выразить глубокую озабоченность. А зачем это статья нужна? А затем, что без союзного договора ни одна страна не имеет права вмешиваться в конфликт двух других. Поэтому писать про то, как британская подлодка без всякого внешнего повода атаковала российский атомный ракетный крейсер, получила за это торпеду в бочину, и все НАТО в едином порыве поднялась на борьбу с агрессором согласно обязательствам перед Великобританией по 5-й статье, или что британский корабль, спровоцировав конфликт с Россией, может требовать от Турции военной помощи по 5-й статье… Можно, если только отметить, что кое-кто гнусно манипулирует.&lt;br /&gt;
** Популярный миф конца нулевых времен обострения Курильского вопроса — Япония отберет острова, но установит 200-милльную зону конфликта вокруг них, поэтому Россия не сможет задействовать силы и средства, расположенные за ее пределами, иначе ей придется воевать со всей НАТО согласно 5-й статье. Опять же, разве что в мире победившего Хайли-Лайкли… Хотя бы потому, что Япония даже не состоит в НАТО.&lt;br /&gt;
*** А еще есть статья 6 того же договора, в которой четко прописано, в каком регионе действует 5-я статья - это Средиземное море, Атлантический океан к северу от Тропика Рака, а также суверенная территория членов клуба. Поэтому, например, Фолклендский конфликт был сугубо британо-аргентинским, несмотря на то, что Аргентина начала действовать первой.&lt;br /&gt;
* СВО — первая война в Европе с 1945 года. Точно, а Югославии не было. И турецкого вторжения на Кипр в 1974 тоже. Когда две страны НАТО — Греция и Турция имели столкновения друг с другом. Кстати, за кого обязано было воевать НАТО, если поверить в вышеизложенный миф про 5-ю статью? Ну ладно, если этого не считать… То мораль выйдет сомнительная: войн в Европе не было потому, что было ее жесткое разделение на два лагеря, война между которыми была чревата…&lt;br /&gt;
** А еще потому, что юридически войну нужно объявить официально. Поэтому СВО, Югославия, вторжение Турции на Кипр — все это военные операции. Разгадка проста — официальное объявление войны накладывает кучу юридических последствий к сторонам конфликта. Более того, если «военную операцию» можно завершить даже в одностороннем порядке. А вот войну придется заканчивать мирным договором. Вишенка на торте — по законам и обычаям, по итогам войны нужно проводить взаиморасчет потерь и ущерба. И проигравший должен заплатить контрибуцию.&lt;br /&gt;
** Наступление ВСУ летом 2023 года до сих пор продолжают навязчиво называть «контрнаступлением», хотя «контрнаступление» — это переход в наступление против измотанного в обороне противника, наступавшего ранее на этом же направлении, причем без значимого перерыва между окончанием наступления противника и началом собственного. Например, под Москвой, под Сталинградом и на Курской дуге. А это было просто стратегическое наступление на стратегическую же оборону.&lt;br /&gt;
*** Собственно, «контрнаступом» сию операцию начали звать представители ВСУ и украинских властей, соответственно с таким же статусом она проходила не только в тамошних СМИ, но и в западных тоже. Отечественные безграмотные журналисты не отстали и слово «контрнаступление» намертво закрепилось.&lt;br /&gt;
** В ходе СВО российская авиация показала, что за двадцать лет так и не были созданы боеспособные ВВС, а вот ВВС США показали себя мастерами по выносу любой ПВО. Интересно, какой же? Югославии, которая уступала НАТО по военному потенциалу в 600 (!) раз (на всякий: 1 радиотехническая бригада в составе 12 РЛС далеко не первой свежести, авиация — 16 МиГ-29, несколько десятков МиГ-21 и свои летадла (не использовались ввиду полной бесперспективности), не всегда даже с управляемым вооружением, основа ПВО — 8 дивизионов С-125 (в дивизионе РЛС и 4 ПУ с 3 ракетами) и 20 дивизионов ЗРК «Куб» (в дивизионе РЛС и 4 ПУ на 3 ракеты), из более-менее свежего — ПЗРК), то есть, в целом, это армейская ПВО 4 советских мотострелковых дивизий 70-х годов, причем неизвестно еще в каком состоянии, учитывая место и время. Против 600(!) ударных самолетов и 80 (!; по 2 на каждую стрельбовую.) самолетов РЭР и РЭБ, а также кораблей ВМФ с крылатыми ракетами. И то продержалась 78 дней и умудрилась пару раз огрызнуться. Ирак, где вообще были три с половиной китайские копии советских экспортных ЗРК (Ирак в 1991 бомбили с 17 января по 23 февраля силами 700—800 самолетов, группировку для этого готовили полгода, а уж потом был «разгром армии Ирака за 100 часов» — когда наземные войска Ирака уже отрезали бомбежками мостов через Ефрат от основной части страны, и которые уже потеряли 30 000 личного состава от бомбардировок)? Может, Югославии Россия поставляла С-300&amp;lt;ref&amp;gt;Не считая всякого бреда типа статить «Рейтерс» от 2 августа 1999, согласно которому, РФ завезла в Югославию в фурах с гуманитаркой «6-10 систем С-300» — ну то есть или три дивизии ПВО, если понимать «систему» так, как надо, или хотя бы 2-3 зенитных полка, если понимать ее как «комплекс»&amp;lt;/ref&amp;gt;? Обеспечивала разведкой всех типов? Поставляла спутниковый интернет для управления «копеечными дронами, которые крутят умельцы в подвалах (допустим, такое „копеечное“ летадло способно куда-то там долететь… А откуда они будут знать, КУДА ее направить? Наверное, кто-то такую инфу обеспечивает?»)&lt;br /&gt;
*** Ирак в 2003 году встречал нашествие «демократизаторов» с ПВО преимущественно состоявшей из старых советских ЗРК, самыми современным из которых был «Квадрат», экспортный вариант ЗРК «Куб» и большого числа разнообразных зенитных автоматов советского, китайского и югославского производства. Из-за наложенных на Ирак санкций и оружейного эмбарго иракская армия застряла в вечном 1991 году без возможности закупить хотя бы запчасти для имевшихся вооружений, вроде уцелевших со времён войны с Ираном и «Бури в пустыне» франко-германских ЗРК «Роланд», о приобретении нового оружия и речи не шло.&lt;br /&gt;
** Обмен тел погибших 20/30 может 40 к 1 в пользу России отнюдь не говорит про то, что именно такое соотношение потерь — просто российские войска наступают, соответственно, поле боя остается за оными, и всех убитых хохлов собирают они же, а к украинским войскам попадают единицы. Ну да, ну да. Полно мест, где фронт так до сих пор и стоит. А когда так было везде, соотношением пленных и трупов при обменах даже 1 к 1 тоже даже не пахло. Не говоря уже об утверждаемых Википедией украинскими потерями в 15-20 % от российских (или зеленским 42 к 1 в пользу Украины, а цель довести до 60 к 1). Впрочем, это действительно тяжело — ведь и западная и большая часть отечественной пропаганды уверяет, что все плохо, у ВСУ тотальное превосходство во всем, только наших отстреливают, как слепых котят, связи нет, снарядов нет… Как же могут быть потери «от Минобороны»?&lt;br /&gt;
*** Кроме того, «наступление» в условиях СВО (не надо тоже считать их универсальными и подходящими любому военному конфликту) — это мелкими группами выдвинуться по кустам вперед, закрепиться, наводить артиллерию/дроны, а также отражать контратаки пытающихся сбить их сил противника, пока те не кончатся и можно будет двигаться дальше. Кто тут имеет большие возможности собирать тела — очень хороший вопрос.&lt;br /&gt;
* Наступающий несет большие потери, чем обороняющийся (некоторые уточняют, что втрое). Происхходит от искажения другого постулата — в наступлении нужно иметь троекратное превосходство. Но 1. Это в операциях типа «блицкриг». 2. Это не потому, что потери будут втрое выше, а чтобы быстро и надежно. А что до потерь… '''Большие потери несет тот, чей противник способен их наносить'''. Остальное — по обстоятельствам.&lt;br /&gt;
** Кто наступает — тот и побеждает. На самом деле скорее «наступающий владеет инициативой» (по советской доктрине и для операций блицгригового типа), но могут быть и нюансы. Скажем, сторона А заявила, что на одно наступательной действие стороны Б совершает 20. Что на практике может означать «они заняли нечто стратегически важное, а мы двадцать раз сходили в контатаку, потеряли дохрена всего и добились многого — они устали нас расстреливать».&lt;br /&gt;
* Мерой успеха на войне являются занятая территория противника. Помимо классического стереотипа, что это свидетельствует о большем размере полового органа, американская военная мысль приводит странное обоснование — занятая территория будет объектом торга на мирных переговорах. Хотя по факту, контроль территории имеет значение только тогда, когда на ней располагается нечто, принципиально для противника значимое, а предметом торга она может быть, только когда нет возможности отбить ее. Сторона, которая потеряла территорию, но сохранила военный потенциал, территорию вернет, а вот сторона, которая заняла территорию, но просрала армию, потеряет и занятую территорию и, вероятно, проиграет войну. Признайтесь, вы ведь подумали сейчас о том, что речь идет в вполне конкретном военном конфликте? Правильно, мы именно о войне 1812 года, когда российская армия не заняла ни одного квадратного метра вражеской территории, но именно противник потерпел сокрушительное поражение. В Первую Мировую Западные союзники не заняли ни квадратного метра территории Германии. Можно вспомнить и о том, что за 1941 год Германия заняла больше территорий, чем РККА за 1942, 1943, 1944 и даже 1945. Но войну закончил штурм Берлина советской армией.&lt;br /&gt;
** Аналогично «сражение за село Старые Жопки длилось полгода и участие в нем приняло 20 бригад, и все, что смогла сделать армия ХХХ — взять село Старые Жопки» — ну да, а величайшее в истории танковое сражение под Прохоровкой происходило за обладание деревней Прохоровка. А Битва на Курской дуге вообще — за захват Курска. Опять таки, зависит от того, что было целью — если маленькой победоносной операцией взять село Старые Жопки и гордиться — то конечно да, это провал. А если размесить группировку противника — уже возможны варианты.&lt;br /&gt;
* Линкоры типа «Айова» прослужили в ВМФ США по 50 лет аж до 2000-х, а то и 2010-х. Так-то оно так, но только в ВМФ США есть понятие «Активный состав флота» и «Резервный состав флота», называемый по-русски отстоем. И именно там эти замечательные корабли находились с середины 50-х по середину 80-х и после 1990-92, а в 2000-х окончательно стали кораблями-музеями. В активном составе флота они провели лет по 15-20, что для линкора не срок. Например, «Айова» выводился в резерв в 1949-51, 1958—1984, и с 1990 по 2012, когда перешел в статус корабля-музея. Итого активно служил 1943—1949, 1951—1958, и 1984—1990 годы — всего 19 лет, что для линкора не выдающаяся заслуга, «Миссури» был в резерве с 1955 по 1986 и с 1992 по 1998, итого 15 лет в активном составе. Был бы российским, весь цивилизованный мир бы угорал над ржавым плавидлом диких русских, и про сроки на консервации упоминали бы как дым на «Кузнецове», то есть при каждом его упоминании… К слову, тот же «Петр Великий» прослужил дольше, а «Адмирала Нахимова» никто не считает крутым за 26 лет в отстое и ремонте, скорее «путинская рухлядь» и тому подобное.&lt;br /&gt;
* Зона идентификации ПВО (Air Defencre Identification Zone, ADIZ+первая буква по названию региона) - не воздушное пространство. Это зона, в которой средства ПВО страны предпринимают попытки опознать любое воздушное судно. Устанавливается в одностороннем порядке и не регулируется никакими международными соглашениям. Вход в эту зону не является нарушением воздушного пространства и актом агрессии, как систематически поднимают вой вокруг южнокорейской или аляскинской зон ПВО, куда посмели залететь мордорские или китайские самолеты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Shigatsu_wa_kimi_no_uso&amp;diff=487257</id>
		<title>Shigatsu wa kimi no uso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Shigatsu_wa_kimi_no_uso&amp;diff=487257"/>
		<updated>2026-08-19T19:00:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Коротко о сюжете */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Твоя апрельская ложь}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
'''Твоя апрельская ложь''' (Shigatsu wa kimi no uso) — манга и аниме (а также фильм) о… хм, о молодом пианисте, которому ''плохо''. Точнее, это страшная [[слезогонка]], последовательно нажимающая на многие рычаги и штампованно играющая многие тропы, но делающая это весьма ''правильно''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о сюжете ==&lt;br /&gt;
{{video|DQq0E0CKeQs|Суть за 5 минут}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть главный герой Косей Арима — он (бывший) гениальный пианист. Да, он еще подросток, раньше он выигрывал престижные конкурсы, но с тех пор как умерла его мать, он не играет. Он встречает замечательную девушку-скрипачку Каори Миядзоно (которая, однако, {{spoiler|типо}} встречается с его лучшим другом), и все заверте… Скрипачка заставляет его играть, сначала аккомпанемент себе, потом — все более и более серьезные конкурсы. Главный герой преодолевает свой блок-психологический комплекс, осознает [[герой и наставница|свои чувства]] и тут — Каори становится плохо. Далее, примерно половину сюжета она болеет и ей становится все хуже. В момент самого важного конкурса (на который Косея и сподвигла Каори), она умирает во время рискованной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все действие можно грубо разделить на три части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каори заставляет Косея вытащить голову из задницы.&lt;br /&gt;
* Косей преодолевает комплекс из-за смерти матери.&lt;br /&gt;
* Чувства Косея потихоньку растут, а здоровье Каори потихоньку ухудшается — вплоть до [[обнять и плакать|закономерного финала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о фабуле ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Косей Арима еще играл, его мать уже была тяжело больна. В попытке обеспечить сыну будущее (и будем честны — обеспечить о себе память), она все больше давит на Косея, мешая ему творчески развиваться, это доходит до избиения Косея же палкой при всем честном народе. Косей в ответ не выдерживает и  так же, прилюдно, посылает мамашу куда подальше, пожелав ей поскорее сдохнуть (что вскоре и произошло, и именно из-за этого у парня возник комплекс вины). В одно из его последних выступлений Косея слышит девочка-пианистка Каори Миядзоно, и немедленно в него влюбляется — раз и навсегда. (Примерно это же происходит с двумя персонажами второго плана: пианистами-конкурентами Такэси и Эми. Но если Такэси хочет победить нежданного соперника, то с Эми все сложно.) Она переквалифицируется в скрипачки и ходит в одну школу с Косеем, правда часто отсутстует по болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Арима бросил играть из-за смерти матери, он влачит жалкое существование, его поддерживают только двое старых друзей — Цубаки и Рета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за пару месяцев до начала сюжета Каори осознает, что так жить нельзя (а также, видимо, что ей недолго осталось) и решительно меняет себя. Она вдевает линзы вместо очков, &amp;lt;s&amp;gt;красится в блондинку&amp;lt;/s&amp;gt; и просит Цубаки познакомить ее с Ретой — она не в курсе динамики в этой троице, но предполагает (и она права!), что Цубаки может быть заинтересована в Косее же. Так и возникает заглавная «апрельская ложь» — собственно, вопрос, а кого любит Каори Миядзоно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, это понимает и Рета тоже, потому что отношения Рета-Каори как-то замерзли и вообще для галочки — Рета при этом не стыдится бегать по другим девочкам. Отношения же Каори-Косей серьезно осложняются тормозящим Косеем, как из-за стандартной анимешной придури, так и «это же девушка моего лучшего друга!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Арима Косей''' ака '''Метроном''' — парень четырнадцати лет, гениальный пианист. В детстве его талант заметила лучшая подруга матери Сэто Хироко, из-за чего его умирающая мать начала его дрессировать — семь-десять часов занятий в день, с наказанием за каждую ошибку. Наказания чем дальше, тем сильнее ужесточались, и в конце-концов, дело дошло до того, что мамаша избила Косея палкой прилюдно. Это стало для него последней каплей, и он в лицо пожелал матери сдохнуть. Так и вышло. После этого он начал себя винить в её смерти, и вдобавок к жесткому [[ПТСР]], не дающему ему даже сесть за пианино, перестал слышать собственную игру. Точнее, он хотел играть, но в то же время от воспоминаний и чувства вины просто не мог, и такое самооправдание нашла психика (не можешь играть — не нужно играть). Как итог, он перестал играть и три года сидел в рефлексиях, превратившись в типичного [[Синдзи]]. До тех пор, пока не встретился с Каори, которую полюбил.&lt;br /&gt;
* '''Миядзоно Каори''' — девушка четырнадцати лет и крайне талантливая скрипачка. В детстве увидела выступающего Косея, крайне воодушевилась удивительно «живой» музыке и захотела научится играть — но не на пианино, а на скрипке, чтобы однажды уже он аккомпанировал ей. За несколько лет до событий канона её состояние начало резко ухудшаться, и она попала в больницу, постепенно начав проводить в ней больше времени, чем вне её, из-за чего почти не посещала школу и в целом росла крайне замкнутым и стеснительным ребёнком. В один момент, увидев плачущих родителей, слушавших диагноз, осознала, что жить ей осталось недолго, и решила провести оставшееся время так, чтобы о ней помнили. Начинает выступать на различных музыкальных конкурсах, неизменно забивая на правила конкурса и условности, но срывая овации зала. Самостоятельно перебарывает комплексы и асоциальность, меняет очки на линзы и просит почти незнакомую одноклассницу познакомить её с Косеем, в которого она влюблена с детства. В результате, за несколько месяцев вытаскивает его из бездны комплексов, возвращает на сцену и дает постоянный стимул работать над собой, при этом не позволяя излишне к себе привязаться во избежание слишком сильной скорби после ее смерти. На протяжении канона ее состояние постепенно ухудшается, и в последней серии она умирает, добившись всего, чего хотела.&lt;br /&gt;
* '''Ватари Рета''' — лучший друг Косея с детства. Самый популярный парень на параллели, капитан школьной футбольной команды. Поддерживает Косея на протяжении всего канона, а когда узнаёт о ситуации Каори — соглашается на её предложение сделать вид, что они встречаются, чтобы Косей не успел слишком сильно привязаться к умирающей. Тем не менее, ежедневно навещал Каори в больнице, таская ей книги и развлекая, да и в целом сделал для неё на порядок больше, чем кто-либо другой в компании.&lt;br /&gt;
* '''Савабе Цубаки''' — соседка и подруга детства Косея. Так как они росли в соседних домах, они часто играли, и она пыталась защищать Косея перед его матерью. В школьной жизни взяла на себя роль старшей сестры и долгое время сама не осознавала чувства к нему. Член софтбольной команды, одна из лучших спортсменок школы. Долгое время пыталась вернуть Косея на сцену и всячески помогала в этом Каори, в итоге оказавшись за бортом. Когда она узнала, что Косей собирается поступать в школу в другой префектуре, нагнала заметно отстающую учёбу и поступила в школу в том же месте.&lt;br /&gt;
* '''Игава Эми''' — талантливая, но уступающая Косею пианистка. В детстве сидела в том же зрительном зале, что и Каори, но поступила иначе — решила стать настолько хорошей пианисткой, чтобы Косей не смог её не заметить. Человек настроения: после его ухода стала играть на порядок хуже, потеряв стимул развиваться. В финале поступила в ту же старшую школу, что и Косей.&lt;br /&gt;
* '''Аидза Такэси''' — талантивый, но уступающий Косею пианист. Всегда стремился быть лучшим и, встретившись с Эми и Косеем на конкурсе, впервые проиграл. Больше всего его оскорбило то, что Косей даже не обратил внимания на него, и он решил превзойти его, чего бы это ему ни стоило. Благодаря этому Такэси к моменту канона выиграл все возможные конкурсы в Японии, но отказался уезжать в Европу, так как верил, что Косей вернётся на сцену. &lt;br /&gt;
* '''Сэто Хироко''' — лучшая подруга матери Косея, открывшая его талант, и лучшая пианистка Японии на момент канона. Чувствовала вину перед Косеем за всё, через что он прошёл, и стала его ментором во второй части аниме, готовя к конкурсу и выступая в роли старшей сестры.&lt;br /&gt;
* '''Аидза Наги''' — младшая сестра Такэси с ярко выраженным комплексом младшей сестры. Из-за того, что Такэси замкнулся на Косее и перестал уделять ей внимание, сама решила стать пианисткой и заставить его обратить на себя внимание. В начале всеми силами устраивала проблемы Косею, чтобы помочь брату выиграть, но после этого напросилась в ученицы к Сэто, а та передала её под руководство Косея, на фоне чего они и сдружились. Успешно выступила с Косеем дуэтом, чем вызвала у брата сначала лютую бомбёжку, а потом - переоценку отношения и к ней, и к сопернику.&lt;br /&gt;
** Маленький штришок: {{spoiler|в коде (дополнительной истории) манги, действие которой происходит спустя 2 года после канона, показано, что повзрослевшая Наги по телефону яростно убеждает кого-то называть её по имени, а не &amp;quot;Айза-сан&amp;quot;, и убеждает не бояться гнева брата. Параллельно подруги троллят её на предмет &amp;quot;очередной любовной ссоры&amp;quot;, а она при этом и не думает огрызаться (как делала раньше). Учитывая, что кроме Косея никто к ней так больше не обращается (а также - что вряд ли бы Такэси так бомбил из-за кого-либо ещё), очевидно, что Наги беседовала именно с Аримой, и что она, скорее всего, влюблена в него (взаимно или нет - увы, неизвестно)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Тропы ещё добавлять или это уже не модно? Вот примерный список: ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — суть.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]]  — если чуть покопать, чем больна Каори.&lt;br /&gt;
* [[Я умираю, мне всё можно]] — [[субверсия]]: приближающаяся смерть помогла Каори, до того бывшей [[Синий чулок|синим чулком]], преодолеть комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Каори была наставницей для на порядок более талантливого Косея, закапывающего этот самый талант в землю из-за драмы в детстве. Также Сэто для Косея, готовившая его к выступлению.&lt;br /&gt;
* [[Обреченная любовь]] — ближе к концу у Косея, всегда у Каори.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — Косей во всей ситуации с Наги.&lt;br /&gt;
* [[Девушка лучшего друга]] — Каори же!&lt;br /&gt;
* [[Дэрэ и с чем их едят]] — Кори, эталон типажа &amp;quot;бьёкидэрэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная мужская дружба]] — Рета просто герой. Он понял, что девушка любит не его, и продолжил играть свою роль. Он понял, что его друг любит её — и отошел в сторону. Более того, продолжал быть опорой для умирающей Каори, ежедневно её навещая и таская книги, в то время как Косей занимался самокопанием и учил играть на пианино подсунутую ему ученицу.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — есть несколько косяков, связанных с музыкой, но они не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Каори для Косея в первую очередь, Хироко Сэто для него же (Каори возвращала на сцену, Хироко же выступала полноценным учителем игры на пианино). Позже — сам Косей для Наги.&lt;br /&gt;
* [[Раз и навсегда]] — чувства у всех. Разве что аверсия у Цубаки.&lt;br /&gt;
* [[Искупительная жертва]] — по сути Каори меняет свою жизнь на возможность играть для Косея.&lt;br /&gt;
* [[Подробности письмом]] — вживую никто никому ничего не сказал, но вроде бы все все поняли.&lt;br /&gt;
* [[Последний танец]] — ВСЕ выступления Каори.&lt;br /&gt;
* [[Печальная фортепианная мелодия]] — в количестве, подсвечено тем, что не играет в фоне, а исполняется вживую.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — Каори в чистом виде, слегка с уклоном в &amp;quot;не от мира сего&amp;quot; (любит использовать сложно-странные слова на английском). Особенно заметно в сценах в парке.&lt;br /&gt;
* [[Первая любовь]] — учитывая возраст главных героев (14 лет) — верно для всех. С прикрученным фитильком Цубаки — во время повествования у нее складывается роман с капитаном школьной команды, но первой (и главной) любовью был, все-таки, Косей.&lt;br /&gt;
* [[Хочу, чтобы любимый был счастлив]] — в чистом виде сыграно Каори. Собственно на этом основана Апрельская Ложь — зная, что долго ей не прожить и желая оградить Косея от скорби и болезненной привязанности, Каори прятала свою любовь от Косея, открывшись только в посмертном письме.&lt;br /&gt;
* [[Брюнет и блондинка]]: Косей — брюнет, Каори — блондинка. Миядзоно полностью подходит под троп, Косей же больше интроверт и [[синдзи]].&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]]: Косей — [[синдзи]], Каори — с натянутым фитильком, она такой стала только в последний год, осознав близость смерти, до того была закомплексованной школьницей-отличницей.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — в чистом виде Цубаки/Косей. Осложнено тем, что они друзья детства, и Цубаки сама не сразу разобралась в собственных чувствах.&lt;br /&gt;
* [[То ли девочка, а то ли виденье]] — для изменения Косея под влиянием Каори. За три с чем-то месяца она вытаскивает его из глухого кризиса, возвращая на сцену и вылечивая оставшиеся с детства комплексы и фобии. Правда, создавая во время повествования новые, уже связанные с собой.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — даже два. Косей/Каори/Рета, осложнённый ситуацией, в которой находится Каори, и порождённый, собственно, апрельской ложью. Каори/Косей/Цубаки — Цубаки все поняла слишком поздно, когда ее мнение окончательно перестало иметь значение для Косея.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — увы, но, как бы не рыдали фанаты, Каори умирает навсегда, и никакого хэппи-энда со счастливым излечением не происходит. В аниме нам даже показывают её могилу и прощание Косея с её родителями.&lt;br /&gt;
* [[Улыбка сквозь слёзы]] — финал.  Каори, как это и ожидалось, умирает, но при этом всё заканчивается настолько хорошо, насколько возможно: Косей возвращается на сцену, прощает мать и находит в себе силы попрощаться и отпустить Каори, в последний раз сыграв с ней дуэтом. У особо впечатлительных зрителей может случиться и [[катарсис]].&lt;br /&gt;
* [[Трагический момент из детства]] — детство Косея. Оно не было особенно страшным, но умирающая мать-пианистка, обнаружив в сыне талант, заставляла его заниматься по пять-семь часов в сутки, наказывая за каждую ошибку, в итоге скатившись до ударов палкой.&lt;br /&gt;
* [[Синдзи]] — Косей, собственной тряпочной персоной. Впрочем, под влиянием Каори и любимого дела он меняется в лучшую сторону, и в конце представляет собой вполне приятного человека.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Каори, что тут ещё сказать. Осложнено [[босоногий ангел|босоногим ангелом]].&lt;br /&gt;
* [[Солнечная блондинка]] — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — если не считать таковым болезнь Каори, его и правда нет. Даже соперничество Косея с Эми и Такэси крайне мягкое и никогда не переходит даже в конкуренцию.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Каори, с натяжкой — Косей. В сценах с детством его и правда жалко.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — ситуация Каори. Начинается в третьей серии, и выходит на первый план во второй половине аниме.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — сразу несколько. Косей/Цубаки/Рета — друзья детства и главные герои. Косей/Эми/Такэси — конкуренты-музыканты, в конце становящиеся друзьями. Хотя у них всё очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Рета Ватари. Друг и во многом ментор Косея, а также крайне приятная личность, чью личную драму оставили за кадром. Сумел отойти в сторону и молча поддерживать Каори и Косея в самое тяжёлое для них время.&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]] — Каори, показано во множестве сцен. Нередко припрягала к общению с детьми Косея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем болеет Каори? ==&lt;br /&gt;
{{main|Кошмарные медицинские состояния}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давний вопрос, мучавший фанатов, и вылившийся в сотни исписанных студентами иностранных медицинских вузов страниц. В самом произведении не названо по давней японской традиции, но наиболее обоснованная догадка — боковой [литеральный] амиотрофический склероз, ака БАС, ака болезнь Шарко, ака болезнь Луи-Геринга. Не столько, собственно, болезнь, сколько расстройство — в определенный момент у человека начинается деградация двигательных (моторных) нейронов ЦНС. В классическом случае вызывает мышечную слабость и атрофию мышц всего тела, от чего происходит постепенный паралич конечностей, постепенно переходящий на дыхательную систему, от чего и происходит смерть — больной буквально не способен больше дышать. Болезнь не влияет на когнитивные способности, и угрожает только тяжелейшей депрессией в ожидании смерти. Все это мы и видим в аниме, кроме одного момента — собственно, операции. Единственная операция, необходимая больному БАС — это трахеостомия, прорезание в горле отверстия для использования аппарата внешнего дыхания. Совершенно рутинное хирургическое вмешательство, для которого не нужно множество окровавленных скальпелей, и которое вряд ли приведет к остановке сердца. Впрочем, это можно списать на добавленную ради красоты и сюжетной связности сцену — реальная трахеостомия более чем безопасна. Кроме того, БАС — болезнь из разряда редких, которой болеют четыре человека из ста тысяч, и абсолютное большинство из них — люди старше пятидесяти лет, так что Каори должно было очень, очень не повезти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, здесь кроется один момент, который можно охарактеризовать как [[ужас у холодильника]] или [[бонус для гениев]]. Дело в том, что БАС, даром что смертелен, убивает в современных условиях далеко не сразу. При полноценном переходе на внешнее дыхание деградация двигательных нейронов продолжается, и больной постепенно приходит к полной парализации, вплоть до полной неспособности пошевелить зрачками глаз и слышать, но, так как когнитивные способности не угнетаются, остается в полном сознании. Это даже не овощь — это [[участь хуже смерти]] в чистом виде. Смерть только через пять-семь лет от пневмонии, и то если повезет. Исходя из этого — смерть Каори на рутиной операции, увы, благо и для нее, и для Косея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, здесь кроется кошмар для фикрайтеров — Каори на современном уровне развития науки не спасти. Никак. Дело в том, что на день написания этой статьи [апрель 2017 года] не найдено ''ни единой'' причины возникновения заболевания. ''Ни одна'' теория не подтверждается полностью, только найден один симптом, верный в 20 % случаев (генетический дефект на 21 хромосоме). Есть только один гарантировано замедляющий деградацию мотонейронов препарат, рилузол, также известный как рилутек, но он именно что замедляет развитие болезни на пару месяцев, и работает далеко не во всех случаях, и только на ранних стадиях. Кроме того, при терапии БАСа могут использоваться миорелаксанты, такие как баклофен или мидокалм, для предотвращения судорог и спазмов в пораженных мышцах, и анаболики вроде ретаболила для восстановления мышечной массы. Также не обойдется без гастростомии для обеспечения питания. Это не помешает есть ртом, но будет необходимо, когда больной уже не сможет контролировать процесс приема пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря исследованиям университета Джонса Хопкинса стал понятен механизм, лежащий в основе возникновения БАСа (появление в клетках большого количества четырёхспиральной ДНК и РНК в гене C9orf72, что приводит к нарушению транскрипции и синтеза белка). Тем не менее, ни как эти изменения приводят к деградации мотонейронов, ни как эту деградацию лечить, пока не понятно. Более того, это редкая болезнь, а не распиаренные рак или спид, так что перспективы касательно нахождения лекарства не слишком радужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, БАС может внезапно прекратить прогрессировать — так случилось у широко известного в узких кругах музыканта Джейсона Беккера и ученого Стивена Хокинга. У первого все кончилось на частичной парализации конечностей, у второго — на почти полной парализации, Хокинг может (увы, уже [[рыбки плавали|мог]]) двигать только зрачками глаз. Тем не менее, это не помешало ему стать одним из наиболее известных ученых современности и написать несколько крайне достойных книг. Так что излечение, хоть и крайне маловероятно, но все-таки возможно. Более того, в связи с малоизвестностью БАСа и сложностью в постановке диагноза, процент случаев с внезапным излечением может оказаться на порядок выше, чем принято считать, так как таким больным не диагностирован БАС/они вообще не обращались к врачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime_titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Shigatsu_wa_kimi_no_uso&amp;diff=487256</id>
		<title>Shigatsu wa kimi no uso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Shigatsu_wa_kimi_no_uso&amp;diff=487256"/>
		<updated>2026-08-19T19:00:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Коротко о сюжете */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Твоя апрельская ложь}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
'''Твоя апрельская ложь''' (Shigatsu wa kimi no uso) — манга и аниме (а также фильм) о… хм, о молодом пианисте, которому ''плохо''. Точнее, это страшная [[слезогонка]], последовательно нажимающая на многие рычаги и штампованно играющая многие тропы, но делающая это весьма ''правильно''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о сюжете ==&lt;br /&gt;
{{video|DQq0E0CKeQs|Суть за 5 минут}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть главный герой Косей Арима — он (бывший) гениальный пианист. Да, он еще подросток, раньше он выигрывал престижные конкурсы, но с тех пор как умерла его мать, он не играет. Он встречает замечательную девушку-скрипачку Каори Миядзоно (которая, однако, {{spoiler|типо}}встречается с его лучшим другом), и все заверте… Скрипачка заставляет его играть, сначала аккомпанемент себе, потом — все более и более серьезные конкурсы. Главный герой преодолевает свой блок-психологический комплекс, осознает [[герой и наставница|свои чувства]] и тут — Каори становится плохо. Далее, примерно половину сюжета она болеет и ей становится все хуже. В момент самого важного конкурса (на который Косея и сподвигла Каори), она умирает во время рискованной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все действие можно грубо разделить на три части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каори заставляет Косея вытащить голову из задницы.&lt;br /&gt;
* Косей преодолевает комплекс из-за смерти матери.&lt;br /&gt;
* Чувства Косея потихоньку растут, а здоровье Каори потихоньку ухудшается — вплоть до [[обнять и плакать|закономерного финала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о фабуле ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Косей Арима еще играл, его мать уже была тяжело больна. В попытке обеспечить сыну будущее (и будем честны — обеспечить о себе память), она все больше давит на Косея, мешая ему творчески развиваться, это доходит до избиения Косея же палкой при всем честном народе. Косей в ответ не выдерживает и  так же, прилюдно, посылает мамашу куда подальше, пожелав ей поскорее сдохнуть (что вскоре и произошло, и именно из-за этого у парня возник комплекс вины). В одно из его последних выступлений Косея слышит девочка-пианистка Каори Миядзоно, и немедленно в него влюбляется — раз и навсегда. (Примерно это же происходит с двумя персонажами второго плана: пианистами-конкурентами Такэси и Эми. Но если Такэси хочет победить нежданного соперника, то с Эми все сложно.) Она переквалифицируется в скрипачки и ходит в одну школу с Косеем, правда часто отсутстует по болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Арима бросил играть из-за смерти матери, он влачит жалкое существование, его поддерживают только двое старых друзей — Цубаки и Рета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за пару месяцев до начала сюжета Каори осознает, что так жить нельзя (а также, видимо, что ей недолго осталось) и решительно меняет себя. Она вдевает линзы вместо очков, &amp;lt;s&amp;gt;красится в блондинку&amp;lt;/s&amp;gt; и просит Цубаки познакомить ее с Ретой — она не в курсе динамики в этой троице, но предполагает (и она права!), что Цубаки может быть заинтересована в Косее же. Так и возникает заглавная «апрельская ложь» — собственно, вопрос, а кого любит Каори Миядзоно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, это понимает и Рета тоже, потому что отношения Рета-Каори как-то замерзли и вообще для галочки — Рета при этом не стыдится бегать по другим девочкам. Отношения же Каори-Косей серьезно осложняются тормозящим Косеем, как из-за стандартной анимешной придури, так и «это же девушка моего лучшего друга!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Арима Косей''' ака '''Метроном''' — парень четырнадцати лет, гениальный пианист. В детстве его талант заметила лучшая подруга матери Сэто Хироко, из-за чего его умирающая мать начала его дрессировать — семь-десять часов занятий в день, с наказанием за каждую ошибку. Наказания чем дальше, тем сильнее ужесточались, и в конце-концов, дело дошло до того, что мамаша избила Косея палкой прилюдно. Это стало для него последней каплей, и он в лицо пожелал матери сдохнуть. Так и вышло. После этого он начал себя винить в её смерти, и вдобавок к жесткому [[ПТСР]], не дающему ему даже сесть за пианино, перестал слышать собственную игру. Точнее, он хотел играть, но в то же время от воспоминаний и чувства вины просто не мог, и такое самооправдание нашла психика (не можешь играть — не нужно играть). Как итог, он перестал играть и три года сидел в рефлексиях, превратившись в типичного [[Синдзи]]. До тех пор, пока не встретился с Каори, которую полюбил.&lt;br /&gt;
* '''Миядзоно Каори''' — девушка четырнадцати лет и крайне талантливая скрипачка. В детстве увидела выступающего Косея, крайне воодушевилась удивительно «живой» музыке и захотела научится играть — но не на пианино, а на скрипке, чтобы однажды уже он аккомпанировал ей. За несколько лет до событий канона её состояние начало резко ухудшаться, и она попала в больницу, постепенно начав проводить в ней больше времени, чем вне её, из-за чего почти не посещала школу и в целом росла крайне замкнутым и стеснительным ребёнком. В один момент, увидев плачущих родителей, слушавших диагноз, осознала, что жить ей осталось недолго, и решила провести оставшееся время так, чтобы о ней помнили. Начинает выступать на различных музыкальных конкурсах, неизменно забивая на правила конкурса и условности, но срывая овации зала. Самостоятельно перебарывает комплексы и асоциальность, меняет очки на линзы и просит почти незнакомую одноклассницу познакомить её с Косеем, в которого она влюблена с детства. В результате, за несколько месяцев вытаскивает его из бездны комплексов, возвращает на сцену и дает постоянный стимул работать над собой, при этом не позволяя излишне к себе привязаться во избежание слишком сильной скорби после ее смерти. На протяжении канона ее состояние постепенно ухудшается, и в последней серии она умирает, добившись всего, чего хотела.&lt;br /&gt;
* '''Ватари Рета''' — лучший друг Косея с детства. Самый популярный парень на параллели, капитан школьной футбольной команды. Поддерживает Косея на протяжении всего канона, а когда узнаёт о ситуации Каори — соглашается на её предложение сделать вид, что они встречаются, чтобы Косей не успел слишком сильно привязаться к умирающей. Тем не менее, ежедневно навещал Каори в больнице, таская ей книги и развлекая, да и в целом сделал для неё на порядок больше, чем кто-либо другой в компании.&lt;br /&gt;
* '''Савабе Цубаки''' — соседка и подруга детства Косея. Так как они росли в соседних домах, они часто играли, и она пыталась защищать Косея перед его матерью. В школьной жизни взяла на себя роль старшей сестры и долгое время сама не осознавала чувства к нему. Член софтбольной команды, одна из лучших спортсменок школы. Долгое время пыталась вернуть Косея на сцену и всячески помогала в этом Каори, в итоге оказавшись за бортом. Когда она узнала, что Косей собирается поступать в школу в другой префектуре, нагнала заметно отстающую учёбу и поступила в школу в том же месте.&lt;br /&gt;
* '''Игава Эми''' — талантливая, но уступающая Косею пианистка. В детстве сидела в том же зрительном зале, что и Каори, но поступила иначе — решила стать настолько хорошей пианисткой, чтобы Косей не смог её не заметить. Человек настроения: после его ухода стала играть на порядок хуже, потеряв стимул развиваться. В финале поступила в ту же старшую школу, что и Косей.&lt;br /&gt;
* '''Аидза Такэси''' — талантивый, но уступающий Косею пианист. Всегда стремился быть лучшим и, встретившись с Эми и Косеем на конкурсе, впервые проиграл. Больше всего его оскорбило то, что Косей даже не обратил внимания на него, и он решил превзойти его, чего бы это ему ни стоило. Благодаря этому Такэси к моменту канона выиграл все возможные конкурсы в Японии, но отказался уезжать в Европу, так как верил, что Косей вернётся на сцену. &lt;br /&gt;
* '''Сэто Хироко''' — лучшая подруга матери Косея, открывшая его талант, и лучшая пианистка Японии на момент канона. Чувствовала вину перед Косеем за всё, через что он прошёл, и стала его ментором во второй части аниме, готовя к конкурсу и выступая в роли старшей сестры.&lt;br /&gt;
* '''Аидза Наги''' — младшая сестра Такэси с ярко выраженным комплексом младшей сестры. Из-за того, что Такэси замкнулся на Косее и перестал уделять ей внимание, сама решила стать пианисткой и заставить его обратить на себя внимание. В начале всеми силами устраивала проблемы Косею, чтобы помочь брату выиграть, но после этого напросилась в ученицы к Сэто, а та передала её под руководство Косея, на фоне чего они и сдружились. Успешно выступила с Косеем дуэтом, чем вызвала у брата сначала лютую бомбёжку, а потом - переоценку отношения и к ней, и к сопернику.&lt;br /&gt;
** Маленький штришок: {{spoiler|в коде (дополнительной истории) манги, действие которой происходит спустя 2 года после канона, показано, что повзрослевшая Наги по телефону яростно убеждает кого-то называть её по имени, а не &amp;quot;Айза-сан&amp;quot;, и убеждает не бояться гнева брата. Параллельно подруги троллят её на предмет &amp;quot;очередной любовной ссоры&amp;quot;, а она при этом и не думает огрызаться (как делала раньше). Учитывая, что кроме Косея никто к ней так больше не обращается (а также - что вряд ли бы Такэси так бомбил из-за кого-либо ещё), очевидно, что Наги беседовала именно с Аримой, и что она, скорее всего, влюблена в него (взаимно или нет - увы, неизвестно)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Тропы ещё добавлять или это уже не модно? Вот примерный список: ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — суть.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]]  — если чуть покопать, чем больна Каори.&lt;br /&gt;
* [[Я умираю, мне всё можно]] — [[субверсия]]: приближающаяся смерть помогла Каори, до того бывшей [[Синий чулок|синим чулком]], преодолеть комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Каори была наставницей для на порядок более талантливого Косея, закапывающего этот самый талант в землю из-за драмы в детстве. Также Сэто для Косея, готовившая его к выступлению.&lt;br /&gt;
* [[Обреченная любовь]] — ближе к концу у Косея, всегда у Каори.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — Косей во всей ситуации с Наги.&lt;br /&gt;
* [[Девушка лучшего друга]] — Каори же!&lt;br /&gt;
* [[Дэрэ и с чем их едят]] — Кори, эталон типажа &amp;quot;бьёкидэрэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная мужская дружба]] — Рета просто герой. Он понял, что девушка любит не его, и продолжил играть свою роль. Он понял, что его друг любит её — и отошел в сторону. Более того, продолжал быть опорой для умирающей Каори, ежедневно её навещая и таская книги, в то время как Косей занимался самокопанием и учил играть на пианино подсунутую ему ученицу.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — есть несколько косяков, связанных с музыкой, но они не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Каори для Косея в первую очередь, Хироко Сэто для него же (Каори возвращала на сцену, Хироко же выступала полноценным учителем игры на пианино). Позже — сам Косей для Наги.&lt;br /&gt;
* [[Раз и навсегда]] — чувства у всех. Разве что аверсия у Цубаки.&lt;br /&gt;
* [[Искупительная жертва]] — по сути Каори меняет свою жизнь на возможность играть для Косея.&lt;br /&gt;
* [[Подробности письмом]] — вживую никто никому ничего не сказал, но вроде бы все все поняли.&lt;br /&gt;
* [[Последний танец]] — ВСЕ выступления Каори.&lt;br /&gt;
* [[Печальная фортепианная мелодия]] — в количестве, подсвечено тем, что не играет в фоне, а исполняется вживую.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — Каори в чистом виде, слегка с уклоном в &amp;quot;не от мира сего&amp;quot; (любит использовать сложно-странные слова на английском). Особенно заметно в сценах в парке.&lt;br /&gt;
* [[Первая любовь]] — учитывая возраст главных героев (14 лет) — верно для всех. С прикрученным фитильком Цубаки — во время повествования у нее складывается роман с капитаном школьной команды, но первой (и главной) любовью был, все-таки, Косей.&lt;br /&gt;
* [[Хочу, чтобы любимый был счастлив]] — в чистом виде сыграно Каори. Собственно на этом основана Апрельская Ложь — зная, что долго ей не прожить и желая оградить Косея от скорби и болезненной привязанности, Каори прятала свою любовь от Косея, открывшись только в посмертном письме.&lt;br /&gt;
* [[Брюнет и блондинка]]: Косей — брюнет, Каори — блондинка. Миядзоно полностью подходит под троп, Косей же больше интроверт и [[синдзи]].&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]]: Косей — [[синдзи]], Каори — с натянутым фитильком, она такой стала только в последний год, осознав близость смерти, до того была закомплексованной школьницей-отличницей.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — в чистом виде Цубаки/Косей. Осложнено тем, что они друзья детства, и Цубаки сама не сразу разобралась в собственных чувствах.&lt;br /&gt;
* [[То ли девочка, а то ли виденье]] — для изменения Косея под влиянием Каори. За три с чем-то месяца она вытаскивает его из глухого кризиса, возвращая на сцену и вылечивая оставшиеся с детства комплексы и фобии. Правда, создавая во время повествования новые, уже связанные с собой.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — даже два. Косей/Каори/Рета, осложнённый ситуацией, в которой находится Каори, и порождённый, собственно, апрельской ложью. Каори/Косей/Цубаки — Цубаки все поняла слишком поздно, когда ее мнение окончательно перестало иметь значение для Косея.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — увы, но, как бы не рыдали фанаты, Каори умирает навсегда, и никакого хэппи-энда со счастливым излечением не происходит. В аниме нам даже показывают её могилу и прощание Косея с её родителями.&lt;br /&gt;
* [[Улыбка сквозь слёзы]] — финал.  Каори, как это и ожидалось, умирает, но при этом всё заканчивается настолько хорошо, насколько возможно: Косей возвращается на сцену, прощает мать и находит в себе силы попрощаться и отпустить Каори, в последний раз сыграв с ней дуэтом. У особо впечатлительных зрителей может случиться и [[катарсис]].&lt;br /&gt;
* [[Трагический момент из детства]] — детство Косея. Оно не было особенно страшным, но умирающая мать-пианистка, обнаружив в сыне талант, заставляла его заниматься по пять-семь часов в сутки, наказывая за каждую ошибку, в итоге скатившись до ударов палкой.&lt;br /&gt;
* [[Синдзи]] — Косей, собственной тряпочной персоной. Впрочем, под влиянием Каори и любимого дела он меняется в лучшую сторону, и в конце представляет собой вполне приятного человека.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Каори, что тут ещё сказать. Осложнено [[босоногий ангел|босоногим ангелом]].&lt;br /&gt;
* [[Солнечная блондинка]] — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — если не считать таковым болезнь Каори, его и правда нет. Даже соперничество Косея с Эми и Такэси крайне мягкое и никогда не переходит даже в конкуренцию.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Каори, с натяжкой — Косей. В сценах с детством его и правда жалко.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — ситуация Каори. Начинается в третьей серии, и выходит на первый план во второй половине аниме.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — сразу несколько. Косей/Цубаки/Рета — друзья детства и главные герои. Косей/Эми/Такэси — конкуренты-музыканты, в конце становящиеся друзьями. Хотя у них всё очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Рета Ватари. Друг и во многом ментор Косея, а также крайне приятная личность, чью личную драму оставили за кадром. Сумел отойти в сторону и молча поддерживать Каори и Косея в самое тяжёлое для них время.&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]] — Каори, показано во множестве сцен. Нередко припрягала к общению с детьми Косея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем болеет Каори? ==&lt;br /&gt;
{{main|Кошмарные медицинские состояния}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давний вопрос, мучавший фанатов, и вылившийся в сотни исписанных студентами иностранных медицинских вузов страниц. В самом произведении не названо по давней японской традиции, но наиболее обоснованная догадка — боковой [литеральный] амиотрофический склероз, ака БАС, ака болезнь Шарко, ака болезнь Луи-Геринга. Не столько, собственно, болезнь, сколько расстройство — в определенный момент у человека начинается деградация двигательных (моторных) нейронов ЦНС. В классическом случае вызывает мышечную слабость и атрофию мышц всего тела, от чего происходит постепенный паралич конечностей, постепенно переходящий на дыхательную систему, от чего и происходит смерть — больной буквально не способен больше дышать. Болезнь не влияет на когнитивные способности, и угрожает только тяжелейшей депрессией в ожидании смерти. Все это мы и видим в аниме, кроме одного момента — собственно, операции. Единственная операция, необходимая больному БАС — это трахеостомия, прорезание в горле отверстия для использования аппарата внешнего дыхания. Совершенно рутинное хирургическое вмешательство, для которого не нужно множество окровавленных скальпелей, и которое вряд ли приведет к остановке сердца. Впрочем, это можно списать на добавленную ради красоты и сюжетной связности сцену — реальная трахеостомия более чем безопасна. Кроме того, БАС — болезнь из разряда редких, которой болеют четыре человека из ста тысяч, и абсолютное большинство из них — люди старше пятидесяти лет, так что Каори должно было очень, очень не повезти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, здесь кроется один момент, который можно охарактеризовать как [[ужас у холодильника]] или [[бонус для гениев]]. Дело в том, что БАС, даром что смертелен, убивает в современных условиях далеко не сразу. При полноценном переходе на внешнее дыхание деградация двигательных нейронов продолжается, и больной постепенно приходит к полной парализации, вплоть до полной неспособности пошевелить зрачками глаз и слышать, но, так как когнитивные способности не угнетаются, остается в полном сознании. Это даже не овощь — это [[участь хуже смерти]] в чистом виде. Смерть только через пять-семь лет от пневмонии, и то если повезет. Исходя из этого — смерть Каори на рутиной операции, увы, благо и для нее, и для Косея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, здесь кроется кошмар для фикрайтеров — Каори на современном уровне развития науки не спасти. Никак. Дело в том, что на день написания этой статьи [апрель 2017 года] не найдено ''ни единой'' причины возникновения заболевания. ''Ни одна'' теория не подтверждается полностью, только найден один симптом, верный в 20 % случаев (генетический дефект на 21 хромосоме). Есть только один гарантировано замедляющий деградацию мотонейронов препарат, рилузол, также известный как рилутек, но он именно что замедляет развитие болезни на пару месяцев, и работает далеко не во всех случаях, и только на ранних стадиях. Кроме того, при терапии БАСа могут использоваться миорелаксанты, такие как баклофен или мидокалм, для предотвращения судорог и спазмов в пораженных мышцах, и анаболики вроде ретаболила для восстановления мышечной массы. Также не обойдется без гастростомии для обеспечения питания. Это не помешает есть ртом, но будет необходимо, когда больной уже не сможет контролировать процесс приема пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря исследованиям университета Джонса Хопкинса стал понятен механизм, лежащий в основе возникновения БАСа (появление в клетках большого количества четырёхспиральной ДНК и РНК в гене C9orf72, что приводит к нарушению транскрипции и синтеза белка). Тем не менее, ни как эти изменения приводят к деградации мотонейронов, ни как эту деградацию лечить, пока не понятно. Более того, это редкая болезнь, а не распиаренные рак или спид, так что перспективы касательно нахождения лекарства не слишком радужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, БАС может внезапно прекратить прогрессировать — так случилось у широко известного в узких кругах музыканта Джейсона Беккера и ученого Стивена Хокинга. У первого все кончилось на частичной парализации конечностей, у второго — на почти полной парализации, Хокинг может (увы, уже [[рыбки плавали|мог]]) двигать только зрачками глаз. Тем не менее, это не помешало ему стать одним из наиболее известных ученых современности и написать несколько крайне достойных книг. Так что излечение, хоть и крайне маловероятно, но все-таки возможно. Более того, в связи с малоизвестностью БАСа и сложностью в постановке диагноза, процент случаев с внезапным излечением может оказаться на порядок выше, чем принято считать, так как таким больным не диагностирован БАС/они вообще не обращались к врачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime_titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Shigatsu_wa_kimi_no_uso&amp;diff=487253</id>
		<title>Shigatsu wa kimi no uso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Shigatsu_wa_kimi_no_uso&amp;diff=487253"/>
		<updated>2026-08-19T18:54:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Коротко о сюжете */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Твоя апрельская ложь}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
'''Твоя апрельская ложь''' (Shigatsu wa kimi no uso) — манга и аниме (а также фильм) о… хм, о молодом пианисте, которому ''плохо''. Точнее, это страшная [[слезогонка]], последовательно нажимающая на многие рычаги и штампованно играющая многие тропы, но делающая это весьма ''правильно''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о сюжете ==&lt;br /&gt;
{{video|DQq0E0CKeQs|Суть за 5 минут}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть главный герой Косей Арима — он (бывший) гениальный пианист. Да, он еще подросток, раньше он выигрывал престижные конкурсы, но с тех пор как умерла его мать, он не играет. Он встречает замечательную девушку-скрипачку Каори Миядзоно (которая, однако, встречается с его лучшим другом), и все заверте… Скрипачка заставляет его играть, сначала аккомпанемент себе, потом — все более и более серьезные конкурсы. Главный герой преодолевает свой блок-психологический комплекс, осознает [[герой и наставница|свои чувства]] и тут — Каори становится плохо. Далее, примерно половину сюжета она болеет и ей становится все хуже. В момент самого важного конкурса (на который Косея и сподвигла Каори), она умирает во время рискованной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все действие можно грубо разделить на три части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каори заставляет Косея вытащить голову из задницы.&lt;br /&gt;
* Косей преодолевает комплекс из-за смерти матери.&lt;br /&gt;
* Чувства Косея потихоньку растут, а здоровье Каори потихоньку ухудшается — вплоть до [[обнять и плакать|закономерного финала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о фабуле ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Косей Арима еще играл, его мать уже была тяжело больна. В попытке обеспечить сыну будущее (и будем честны — обеспечить о себе память), она все больше давит на Косея, мешая ему творчески развиваться, это доходит до избиения Косея же палкой при всем честном народе. Косей в ответ не выдерживает и  так же, прилюдно, посылает мамашу куда подальше, пожелав ей поскорее сдохнуть (что вскоре и произошло, и именно из-за этого у парня возник комплекс вины). В одно из его последних выступлений Косея слышит девочка-пианистка Каори Миядзоно, и немедленно в него влюбляется — раз и навсегда. (Примерно это же происходит с двумя персонажами второго плана: пианистами-конкурентами Такэси и Эми. Но если Такэси хочет победить нежданного соперника, то с Эми все сложно.) Она переквалифицируется в скрипачки и ходит в одну школу с Косеем, правда часто отсутстует по болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Арима бросил играть из-за смерти матери, он влачит жалкое существование, его поддерживают только двое старых друзей — Цубаки и Рета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за пару месяцев до начала сюжета Каори осознает, что так жить нельзя (а также, видимо, что ей недолго осталось) и решительно меняет себя. Она вдевает линзы вместо очков, &amp;lt;s&amp;gt;красится в блондинку&amp;lt;/s&amp;gt; и просит Цубаки познакомить ее с Ретой — она не в курсе динамики в этой троице, но предполагает (и она права!), что Цубаки может быть заинтересована в Косее же. Так и возникает заглавная «апрельская ложь» — собственно, вопрос, а кого любит Каори Миядзоно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, это понимает и Рета тоже, потому что отношения Рета-Каори как-то замерзли и вообще для галочки — Рета при этом не стыдится бегать по другим девочкам. Отношения же Каори-Косей серьезно осложняются тормозящим Косеем, как из-за стандартной анимешной придури, так и «это же девушка моего лучшего друга!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Арима Косей''' ака '''Метроном''' — парень четырнадцати лет, гениальный пианист. В детстве его талант заметила лучшая подруга матери Сэто Хироко, из-за чего его умирающая мать начала его дрессировать — семь-десять часов занятий в день, с наказанием за каждую ошибку. Наказания чем дальше, тем сильнее ужесточались, и в конце-концов, дело дошло до того, что мамаша избила Косея палкой прилюдно. Это стало для него последней каплей, и он в лицо пожелал матери сдохнуть. Так и вышло. После этого он начал себя винить в её смерти, и вдобавок к жесткому [[ПТСР]], не дающему ему даже сесть за пианино, перестал слышать собственную игру. Точнее, он хотел играть, но в то же время от воспоминаний и чувства вины просто не мог, и такое самооправдание нашла психика (не можешь играть — не нужно играть). Как итог, он перестал играть и три года сидел в рефлексиях, превратившись в типичного [[Синдзи]]. До тех пор, пока не встретился с Каори, которую полюбил.&lt;br /&gt;
* '''Миядзоно Каори''' — девушка четырнадцати лет и крайне талантливая скрипачка. В детстве увидела выступающего Косея, крайне воодушевилась удивительно «живой» музыке и захотела научится играть — но не на пианино, а на скрипке, чтобы однажды уже он аккомпанировал ей. За несколько лет до событий канона её состояние начало резко ухудшаться, и она попала в больницу, постепенно начав проводить в ней больше времени, чем вне её, из-за чего почти не посещала школу и в целом росла крайне замкнутым и стеснительным ребёнком. В один момент, увидев плачущих родителей, слушавших диагноз, осознала, что жить ей осталось недолго, и решила провести оставшееся время так, чтобы о ней помнили. Начинает выступать на различных музыкальных конкурсах, неизменно забивая на правила конкурса и условности, но срывая овации зала. Самостоятельно перебарывает комплексы и асоциальность, меняет очки на линзы и просит почти незнакомую одноклассницу познакомить её с Косеем, в которого она влюблена с детства. В результате, за несколько месяцев вытаскивает его из бездны комплексов, возвращает на сцену и дает постоянный стимул работать над собой, при этом не позволяя излишне к себе привязаться во избежание слишком сильной скорби после ее смерти. На протяжении канона ее состояние постепенно ухудшается, и в последней серии она умирает, добившись всего, чего хотела.&lt;br /&gt;
* '''Ватари Рета''' — лучший друг Косея с детства. Самый популярный парень на параллели, капитан школьной футбольной команды. Поддерживает Косея на протяжении всего канона, а когда узнаёт о ситуации Каори — соглашается на её предложение сделать вид, что они встречаются, чтобы Косей не успел слишком сильно привязаться к умирающей. Тем не менее, ежедневно навещал Каори в больнице, таская ей книги и развлекая, да и в целом сделал для неё на порядок больше, чем кто-либо другой в компании.&lt;br /&gt;
* '''Савабе Цубаки''' — соседка и подруга детства Косея. Так как они росли в соседних домах, они часто играли, и она пыталась защищать Косея перед его матерью. В школьной жизни взяла на себя роль старшей сестры и долгое время сама не осознавала чувства к нему. Член софтбольной команды, одна из лучших спортсменок школы. Долгое время пыталась вернуть Косея на сцену и всячески помогала в этом Каори, в итоге оказавшись за бортом. Когда она узнала, что Косей собирается поступать в школу в другой префектуре, нагнала заметно отстающую учёбу и поступила в школу в том же месте.&lt;br /&gt;
* '''Игава Эми''' — талантливая, но уступающая Косею пианистка. В детстве сидела в том же зрительном зале, что и Каори, но поступила иначе — решила стать настолько хорошей пианисткой, чтобы Косей не смог её не заметить. Человек настроения: после его ухода стала играть на порядок хуже, потеряв стимул развиваться. В финале поступила в ту же старшую школу, что и Косей.&lt;br /&gt;
* '''Аидза Такэси''' — талантивый, но уступающий Косею пианист. Всегда стремился быть лучшим и, встретившись с Эми и Косеем на конкурсе, впервые проиграл. Больше всего его оскорбило то, что Косей даже не обратил внимания на него, и он решил превзойти его, чего бы это ему ни стоило. Благодаря этому Такэси к моменту канона выиграл все возможные конкурсы в Японии, но отказался уезжать в Европу, так как верил, что Косей вернётся на сцену. &lt;br /&gt;
* '''Сэто Хироко''' — лучшая подруга матери Косея, открывшая его талант, и лучшая пианистка Японии на момент канона. Чувствовала вину перед Косеем за всё, через что он прошёл, и стала его ментором во второй части аниме, готовя к конкурсу и выступая в роли старшей сестры.&lt;br /&gt;
* '''Аидза Наги''' — младшая сестра Такэси с ярко выраженным комплексом младшей сестры. Из-за того, что Такэси замкнулся на Косее и перестал уделять ей внимание, сама решила стать пианисткой и заставить его обратить на себя внимание. В начале всеми силами устраивала проблемы Косею, чтобы помочь брату выиграть, но после этого напросилась в ученицы к Сэто, а та передала её под руководство Косея, на фоне чего они и сдружились. Успешно выступила с Косеем дуэтом, чем вызвала у брата сначала лютую бомбёжку, а потом - переоценку отношения и к ней, и к сопернику.&lt;br /&gt;
** Маленький штришок: {{spoiler|в коде (дополнительной истории) манги, действие которой происходит спустя 2 года после канона, показано, что повзрослевшая Наги по телефону яростно убеждает кого-то называть её по имени, а не &amp;quot;Айза-сан&amp;quot;, и убеждает не бояться гнева брата. Параллельно подруги троллят её на предмет &amp;quot;очередной любовной ссоры&amp;quot;, а она при этом и не думает огрызаться (как делала раньше). Учитывая, что кроме Косея никто к ней так больше не обращается (а также - что вряд ли бы Такэси так бомбил из-за кого-либо ещё), очевидно, что Наги беседовала именно с Аримой, и что она, скорее всего, влюблена в него (взаимно или нет - увы, неизвестно)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Тропы ещё добавлять или это уже не модно? Вот примерный список: ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — суть.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]]  — если чуть покопать, чем больна Каори.&lt;br /&gt;
* [[Я умираю, мне всё можно]] — [[субверсия]]: приближающаяся смерть помогла Каори, до того бывшей [[Синий чулок|синим чулком]], преодолеть комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Каори была наставницей для на порядок более талантливого Косея, закапывающего этот самый талант в землю из-за драмы в детстве. Также Сэто для Косея, готовившая его к выступлению.&lt;br /&gt;
* [[Обреченная любовь]] — ближе к концу у Косея, всегда у Каори.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — Косей во всей ситуации с Наги.&lt;br /&gt;
* [[Девушка лучшего друга]] — Каори же!&lt;br /&gt;
* [[Дэрэ и с чем их едят]] — Кори, эталон типажа &amp;quot;бьёкидэрэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная мужская дружба]] — Рета просто герой. Он понял, что девушка любит не его, и продолжил играть свою роль. Он понял, что его друг любит её — и отошел в сторону. Более того, продолжал быть опорой для умирающей Каори, ежедневно её навещая и таская книги, в то время как Косей занимался самокопанием и учил играть на пианино подсунутую ему ученицу.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — есть несколько косяков, связанных с музыкой, но они не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Каори для Косея в первую очередь, Хироко Сэто для него же (Каори возвращала на сцену, Хироко же выступала полноценным учителем игры на пианино). Позже — сам Косей для Наги.&lt;br /&gt;
* [[Раз и навсегда]] — чувства у всех. Разве что аверсия у Цубаки.&lt;br /&gt;
* [[Искупительная жертва]] — по сути Каори меняет свою жизнь на возможность играть для Косея.&lt;br /&gt;
* [[Подробности письмом]] — вживую никто никому ничего не сказал, но вроде бы все все поняли.&lt;br /&gt;
* [[Последний танец]] — ВСЕ выступления Каори.&lt;br /&gt;
* [[Печальная фортепианная мелодия]] — в количестве, подсвечено тем, что не играет в фоне, а исполняется вживую.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — Каори в чистом виде, слегка с уклоном в &amp;quot;не от мира сего&amp;quot; (любит использовать сложно-странные слова на английском). Особенно заметно в сценах в парке.&lt;br /&gt;
* [[Первая любовь]] — учитывая возраст главных героев (14 лет) — верно для всех. С прикрученным фитильком Цубаки — во время повествования у нее складывается роман с капитаном школьной команды, но первой (и главной) любовью был, все-таки, Косей.&lt;br /&gt;
* [[Хочу, чтобы любимый был счастлив]] — в чистом виде сыграно Каори. Собственно на этом основана Апрельская Ложь — зная, что долго ей не прожить и желая оградить Косея от скорби и болезненной привязанности, Каори прятала свою любовь от Косея, открывшись только в посмертном письме.&lt;br /&gt;
* [[Брюнет и блондинка]]: Косей — брюнет, Каори — блондинка. Миядзоно полностью подходит под троп, Косей же больше интроверт и [[синдзи]].&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]]: Косей — [[синдзи]], Каори — с натянутым фитильком, она такой стала только в последний год, осознав близость смерти, до того была закомплексованной школьницей-отличницей.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — в чистом виде Цубаки/Косей. Осложнено тем, что они друзья детства, и Цубаки сама не сразу разобралась в собственных чувствах.&lt;br /&gt;
* [[То ли девочка, а то ли виденье]] — для изменения Косея под влиянием Каори. За три с чем-то месяца она вытаскивает его из глухого кризиса, возвращая на сцену и вылечивая оставшиеся с детства комплексы и фобии. Правда, создавая во время повествования новые, уже связанные с собой.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — даже два. Косей/Каори/Рета, осложнённый ситуацией, в которой находится Каори, и порождённый, собственно, апрельской ложью. Каори/Косей/Цубаки — Цубаки все поняла слишком поздно, когда ее мнение окончательно перестало иметь значение для Косея.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — увы, но, как бы не рыдали фанаты, Каори умирает навсегда, и никакого хэппи-энда со счастливым излечением не происходит. В аниме нам даже показывают её могилу и прощание Косея с её родителями.&lt;br /&gt;
* [[Улыбка сквозь слёзы]] — финал.  Каори, как это и ожидалось, умирает, но при этом всё заканчивается настолько хорошо, насколько возможно: Косей возвращается на сцену, прощает мать и находит в себе силы попрощаться и отпустить Каори, в последний раз сыграв с ней дуэтом. У особо впечатлительных зрителей может случиться и [[катарсис]].&lt;br /&gt;
* [[Трагический момент из детства]] — детство Косея. Оно не было особенно страшным, но умирающая мать-пианистка, обнаружив в сыне талант, заставляла его заниматься по пять-семь часов в сутки, наказывая за каждую ошибку, в итоге скатившись до ударов палкой.&lt;br /&gt;
* [[Синдзи]] — Косей, собственной тряпочной персоной. Впрочем, под влиянием Каори и любимого дела он меняется в лучшую сторону, и в конце представляет собой вполне приятного человека.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Каори, что тут ещё сказать. Осложнено [[босоногий ангел|босоногим ангелом]].&lt;br /&gt;
* [[Солнечная блондинка]] — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — если не считать таковым болезнь Каори, его и правда нет. Даже соперничество Косея с Эми и Такэси крайне мягкое и никогда не переходит даже в конкуренцию.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Каори, с натяжкой — Косей. В сценах с детством его и правда жалко.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — ситуация Каори. Начинается в третьей серии, и выходит на первый план во второй половине аниме.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — сразу несколько. Косей/Цубаки/Рета — друзья детства и главные герои. Косей/Эми/Такэси — конкуренты-музыканты, в конце становящиеся друзьями. Хотя у них всё очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Рета Ватари. Друг и во многом ментор Косея, а также крайне приятная личность, чью личную драму оставили за кадром. Сумел отойти в сторону и молча поддерживать Каори и Косея в самое тяжёлое для них время.&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]] — Каори, показано во множестве сцен. Нередко припрягала к общению с детьми Косея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем болеет Каори? ==&lt;br /&gt;
{{main|Кошмарные медицинские состояния}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давний вопрос, мучавший фанатов, и вылившийся в сотни исписанных студентами иностранных медицинских вузов страниц. В самом произведении не названо по давней японской традиции, но наиболее обоснованная догадка — боковой [литеральный] амиотрофический склероз, ака БАС, ака болезнь Шарко, ака болезнь Луи-Геринга. Не столько, собственно, болезнь, сколько расстройство — в определенный момент у человека начинается деградация двигательных (моторных) нейронов ЦНС. В классическом случае вызывает мышечную слабость и атрофию мышц всего тела, от чего происходит постепенный паралич конечностей, постепенно переходящий на дыхательную систему, от чего и происходит смерть — больной буквально не способен больше дышать. Болезнь не влияет на когнитивные способности, и угрожает только тяжелейшей депрессией в ожидании смерти. Все это мы и видим в аниме, кроме одного момента — собственно, операции. Единственная операция, необходимая больному БАС — это трахеостомия, прорезание в горле отверстия для использования аппарата внешнего дыхания. Совершенно рутинное хирургическое вмешательство, для которого не нужно множество окровавленных скальпелей, и которое вряд ли приведет к остановке сердца. Впрочем, это можно списать на добавленную ради красоты и сюжетной связности сцену — реальная трахеостомия более чем безопасна. Кроме того, БАС — болезнь из разряда редких, которой болеют четыре человека из ста тысяч, и абсолютное большинство из них — люди старше пятидесяти лет, так что Каори должно было очень, очень не повезти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, здесь кроется один момент, который можно охарактеризовать как [[ужас у холодильника]] или [[бонус для гениев]]. Дело в том, что БАС, даром что смертелен, убивает в современных условиях далеко не сразу. При полноценном переходе на внешнее дыхание деградация двигательных нейронов продолжается, и больной постепенно приходит к полной парализации, вплоть до полной неспособности пошевелить зрачками глаз и слышать, но, так как когнитивные способности не угнетаются, остается в полном сознании. Это даже не овощь — это [[участь хуже смерти]] в чистом виде. Смерть только через пять-семь лет от пневмонии, и то если повезет. Исходя из этого — смерть Каори на рутиной операции, увы, благо и для нее, и для Косея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, здесь кроется кошмар для фикрайтеров — Каори на современном уровне развития науки не спасти. Никак. Дело в том, что на день написания этой статьи [апрель 2017 года] не найдено ''ни единой'' причины возникновения заболевания. ''Ни одна'' теория не подтверждается полностью, только найден один симптом, верный в 20 % случаев (генетический дефект на 21 хромосоме). Есть только один гарантировано замедляющий деградацию мотонейронов препарат, рилузол, также известный как рилутек, но он именно что замедляет развитие болезни на пару месяцев, и работает далеко не во всех случаях, и только на ранних стадиях. Кроме того, при терапии БАСа могут использоваться миорелаксанты, такие как баклофен или мидокалм, для предотвращения судорог и спазмов в пораженных мышцах, и анаболики вроде ретаболила для восстановления мышечной массы. Также не обойдется без гастростомии для обеспечения питания. Это не помешает есть ртом, но будет необходимо, когда больной уже не сможет контролировать процесс приема пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря исследованиям университета Джонса Хопкинса стал понятен механизм, лежащий в основе возникновения БАСа (появление в клетках большого количества четырёхспиральной ДНК и РНК в гене C9orf72, что приводит к нарушению транскрипции и синтеза белка). Тем не менее, ни как эти изменения приводят к деградации мотонейронов, ни как эту деградацию лечить, пока не понятно. Более того, это редкая болезнь, а не распиаренные рак или спид, так что перспективы касательно нахождения лекарства не слишком радужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, БАС может внезапно прекратить прогрессировать — так случилось у широко известного в узких кругах музыканта Джейсона Беккера и ученого Стивена Хокинга. У первого все кончилось на частичной парализации конечностей, у второго — на почти полной парализации, Хокинг может (увы, уже [[рыбки плавали|мог]]) двигать только зрачками глаз. Тем не менее, это не помешало ему стать одним из наиболее известных ученых современности и написать несколько крайне достойных книг. Так что излечение, хоть и крайне маловероятно, но все-таки возможно. Более того, в связи с малоизвестностью БАСа и сложностью в постановке диагноза, процент случаев с внезапным излечением может оказаться на порядок выше, чем принято считать, так как таким больным не диагностирован БАС/они вообще не обращались к врачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime_titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Shigatsu_wa_kimi_no_uso&amp;diff=487249</id>
		<title>Shigatsu wa kimi no uso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Shigatsu_wa_kimi_no_uso&amp;diff=487249"/>
		<updated>2026-08-19T18:53:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Коротко о сюжете */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{DISPLAYTITLE:Твоя апрельская ложь}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
'''Твоя апрельская ложь''' (Shigatsu wa kimi no uso) — манга и аниме (а также фильм) о… хм, о молодом пианисте, которому ''плохо''. Точнее, это страшная [[слезогонка]], последовательно нажимающая на многие рычаги и штампованно играющая многие тропы, но делающая это весьма ''правильно''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__TOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о сюжете ==&lt;br /&gt;
{{video|DQq0E0CKeQs|Суть за 5 минут}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть главный герой Косей Арима — он (бывший) гениальный пианист. Да, он еще подросток, раньше он выигрывал престижные конкурсы, но с тех пор как умерла его мать, он не играет. Он встречает замечательную девушку-скрипачку Каори Миядзоно (которая, однако, встречается с его лучшим другом), и все заверте… Скрипачка заставляет его играть, сначала аккомпанемент себе, потом — все более и более серьезные конкурсы. Главный герой преодолевает свой блок-психологический комплекс, осознает [[герой и наставница|свои чувства]] и тут — Каори умирает. Собственно, примерно половину сюжета она болеет и ей становится все хуже. В момент самого важного конкурса (на который Косея и сподвигла Каори), она умирает во время рискованной операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все действие можно грубо разделить на три части:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Каори заставляет Косея вытащить голову из задницы.&lt;br /&gt;
* Косей преодолевает комплекс из-за смерти матери.&lt;br /&gt;
* Чувства Косея потихоньку растут, а здоровье Каори потихоньку ухудшается — вплоть до [[обнять и плакать|закономерного финала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Коротко о фабуле ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда Косей Арима еще играл, его мать уже была тяжело больна. В попытке обеспечить сыну будущее (и будем честны — обеспечить о себе память), она все больше давит на Косея, мешая ему творчески развиваться, это доходит до избиения Косея же палкой при всем честном народе. Косей в ответ не выдерживает и  так же, прилюдно, посылает мамашу куда подальше, пожелав ей поскорее сдохнуть (что вскоре и произошло, и именно из-за этого у парня возник комплекс вины). В одно из его последних выступлений Косея слышит девочка-пианистка Каори Миядзоно, и немедленно в него влюбляется — раз и навсегда. (Примерно это же происходит с двумя персонажами второго плана: пианистами-конкурентами Такэси и Эми. Но если Такэси хочет победить нежданного соперника, то с Эми все сложно.) Она переквалифицируется в скрипачки и ходит в одну школу с Косеем, правда часто отсутстует по болезни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как Арима бросил играть из-за смерти матери, он влачит жалкое существование, его поддерживают только двое старых друзей — Цубаки и Рета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примерно за пару месяцев до начала сюжета Каори осознает, что так жить нельзя (а также, видимо, что ей недолго осталось) и решительно меняет себя. Она вдевает линзы вместо очков, &amp;lt;s&amp;gt;красится в блондинку&amp;lt;/s&amp;gt; и просит Цубаки познакомить ее с Ретой — она не в курсе динамики в этой троице, но предполагает (и она права!), что Цубаки может быть заинтересована в Косее же. Так и возникает заглавная «апрельская ложь» — собственно, вопрос, а кого любит Каори Миядзоно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Видимо, это понимает и Рета тоже, потому что отношения Рета-Каори как-то замерзли и вообще для галочки — Рета при этом не стыдится бегать по другим девочкам. Отношения же Каори-Косей серьезно осложняются тормозящим Косеем, как из-за стандартной анимешной придури, так и «это же девушка моего лучшего друга!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Арима Косей''' ака '''Метроном''' — парень четырнадцати лет, гениальный пианист. В детстве его талант заметила лучшая подруга матери Сэто Хироко, из-за чего его умирающая мать начала его дрессировать — семь-десять часов занятий в день, с наказанием за каждую ошибку. Наказания чем дальше, тем сильнее ужесточались, и в конце-концов, дело дошло до того, что мамаша избила Косея палкой прилюдно. Это стало для него последней каплей, и он в лицо пожелал матери сдохнуть. Так и вышло. После этого он начал себя винить в её смерти, и вдобавок к жесткому [[ПТСР]], не дающему ему даже сесть за пианино, перестал слышать собственную игру. Точнее, он хотел играть, но в то же время от воспоминаний и чувства вины просто не мог, и такое самооправдание нашла психика (не можешь играть — не нужно играть). Как итог, он перестал играть и три года сидел в рефлексиях, превратившись в типичного [[Синдзи]]. До тех пор, пока не встретился с Каори, которую полюбил.&lt;br /&gt;
* '''Миядзоно Каори''' — девушка четырнадцати лет и крайне талантливая скрипачка. В детстве увидела выступающего Косея, крайне воодушевилась удивительно «живой» музыке и захотела научится играть — но не на пианино, а на скрипке, чтобы однажды уже он аккомпанировал ей. За несколько лет до событий канона её состояние начало резко ухудшаться, и она попала в больницу, постепенно начав проводить в ней больше времени, чем вне её, из-за чего почти не посещала школу и в целом росла крайне замкнутым и стеснительным ребёнком. В один момент, увидев плачущих родителей, слушавших диагноз, осознала, что жить ей осталось недолго, и решила провести оставшееся время так, чтобы о ней помнили. Начинает выступать на различных музыкальных конкурсах, неизменно забивая на правила конкурса и условности, но срывая овации зала. Самостоятельно перебарывает комплексы и асоциальность, меняет очки на линзы и просит почти незнакомую одноклассницу познакомить её с Косеем, в которого она влюблена с детства. В результате, за несколько месяцев вытаскивает его из бездны комплексов, возвращает на сцену и дает постоянный стимул работать над собой, при этом не позволяя излишне к себе привязаться во избежание слишком сильной скорби после ее смерти. На протяжении канона ее состояние постепенно ухудшается, и в последней серии она умирает, добившись всего, чего хотела.&lt;br /&gt;
* '''Ватари Рета''' — лучший друг Косея с детства. Самый популярный парень на параллели, капитан школьной футбольной команды. Поддерживает Косея на протяжении всего канона, а когда узнаёт о ситуации Каори — соглашается на её предложение сделать вид, что они встречаются, чтобы Косей не успел слишком сильно привязаться к умирающей. Тем не менее, ежедневно навещал Каори в больнице, таская ей книги и развлекая, да и в целом сделал для неё на порядок больше, чем кто-либо другой в компании.&lt;br /&gt;
* '''Савабе Цубаки''' — соседка и подруга детства Косея. Так как они росли в соседних домах, они часто играли, и она пыталась защищать Косея перед его матерью. В школьной жизни взяла на себя роль старшей сестры и долгое время сама не осознавала чувства к нему. Член софтбольной команды, одна из лучших спортсменок школы. Долгое время пыталась вернуть Косея на сцену и всячески помогала в этом Каори, в итоге оказавшись за бортом. Когда она узнала, что Косей собирается поступать в школу в другой префектуре, нагнала заметно отстающую учёбу и поступила в школу в том же месте.&lt;br /&gt;
* '''Игава Эми''' — талантливая, но уступающая Косею пианистка. В детстве сидела в том же зрительном зале, что и Каори, но поступила иначе — решила стать настолько хорошей пианисткой, чтобы Косей не смог её не заметить. Человек настроения: после его ухода стала играть на порядок хуже, потеряв стимул развиваться. В финале поступила в ту же старшую школу, что и Косей.&lt;br /&gt;
* '''Аидза Такэси''' — талантивый, но уступающий Косею пианист. Всегда стремился быть лучшим и, встретившись с Эми и Косеем на конкурсе, впервые проиграл. Больше всего его оскорбило то, что Косей даже не обратил внимания на него, и он решил превзойти его, чего бы это ему ни стоило. Благодаря этому Такэси к моменту канона выиграл все возможные конкурсы в Японии, но отказался уезжать в Европу, так как верил, что Косей вернётся на сцену. &lt;br /&gt;
* '''Сэто Хироко''' — лучшая подруга матери Косея, открывшая его талант, и лучшая пианистка Японии на момент канона. Чувствовала вину перед Косеем за всё, через что он прошёл, и стала его ментором во второй части аниме, готовя к конкурсу и выступая в роли старшей сестры.&lt;br /&gt;
* '''Аидза Наги''' — младшая сестра Такэси с ярко выраженным комплексом младшей сестры. Из-за того, что Такэси замкнулся на Косее и перестал уделять ей внимание, сама решила стать пианисткой и заставить его обратить на себя внимание. В начале всеми силами устраивала проблемы Косею, чтобы помочь брату выиграть, но после этого напросилась в ученицы к Сэто, а та передала её под руководство Косея, на фоне чего они и сдружились. Успешно выступила с Косеем дуэтом, чем вызвала у брата сначала лютую бомбёжку, а потом - переоценку отношения и к ней, и к сопернику.&lt;br /&gt;
** Маленький штришок: {{spoiler|в коде (дополнительной истории) манги, действие которой происходит спустя 2 года после канона, показано, что повзрослевшая Наги по телефону яростно убеждает кого-то называть её по имени, а не &amp;quot;Айза-сан&amp;quot;, и убеждает не бояться гнева брата. Параллельно подруги троллят её на предмет &amp;quot;очередной любовной ссоры&amp;quot;, а она при этом и не думает огрызаться (как делала раньше). Учитывая, что кроме Косея никто к ней так больше не обращается (а также - что вряд ли бы Такэси так бомбил из-за кого-либо ещё), очевидно, что Наги беседовала именно с Аримой, и что она, скорее всего, влюблена в него (взаимно или нет - увы, неизвестно)}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--- Тропы ещё добавлять или это уже не модно? Вот примерный список: ---&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — суть.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния]]  — если чуть покопать, чем больна Каори.&lt;br /&gt;
* [[Я умираю, мне всё можно]] — [[субверсия]]: приближающаяся смерть помогла Каори, до того бывшей [[Синий чулок|синим чулком]], преодолеть комплексы.&lt;br /&gt;
* [[Герой и наставница]] — Каори была наставницей для на порядок более талантливого Косея, закапывающего этот самый талант в землю из-за драмы в детстве. Также Сэто для Косея, готовившая его к выступлению.&lt;br /&gt;
* [[Обреченная любовь]] — ближе к концу у Косея, всегда у Каори.&lt;br /&gt;
* [[Ай молодца]] — Косей во всей ситуации с Наги.&lt;br /&gt;
* [[Девушка лучшего друга]] — Каори же!&lt;br /&gt;
* [[Дэрэ и с чем их едят]] — Кори, эталон типажа &amp;quot;бьёкидэрэ&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная мужская дружба]] — Рета просто герой. Он понял, что девушка любит не его, и продолжил играть свою роль. Он понял, что его друг любит её — и отошел в сторону. Более того, продолжал быть опорой для умирающей Каори, ежедневно её навещая и таская книги, в то время как Косей занимался самокопанием и учил играть на пианино подсунутую ему ученицу.&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — есть несколько косяков, связанных с музыкой, но они не мешают.&lt;br /&gt;
* [[Ментор]] — Каори для Косея в первую очередь, Хироко Сэто для него же (Каори возвращала на сцену, Хироко же выступала полноценным учителем игры на пианино). Позже — сам Косей для Наги.&lt;br /&gt;
* [[Раз и навсегда]] — чувства у всех. Разве что аверсия у Цубаки.&lt;br /&gt;
* [[Искупительная жертва]] — по сути Каори меняет свою жизнь на возможность играть для Косея.&lt;br /&gt;
* [[Подробности письмом]] — вживую никто никому ничего не сказал, но вроде бы все все поняли.&lt;br /&gt;
* [[Последний танец]] — ВСЕ выступления Каори.&lt;br /&gt;
* [[Печальная фортепианная мелодия]] — в количестве, подсвечено тем, что не играет в фоне, а исполняется вживую.&lt;br /&gt;
* [[Босоногий ангел]] — Каори в чистом виде, слегка с уклоном в &amp;quot;не от мира сего&amp;quot; (любит использовать сложно-странные слова на английском). Особенно заметно в сценах в парке.&lt;br /&gt;
* [[Первая любовь]] — учитывая возраст главных героев (14 лет) — верно для всех. С прикрученным фитильком Цубаки — во время повествования у нее складывается роман с капитаном школьной команды, но первой (и главной) любовью был, все-таки, Косей.&lt;br /&gt;
* [[Хочу, чтобы любимый был счастлив]] — в чистом виде сыграно Каори. Собственно на этом основана Апрельская Ложь — зная, что долго ей не прожить и желая оградить Косея от скорби и болезненной привязанности, Каори прятала свою любовь от Косея, открывшись только в посмертном письме.&lt;br /&gt;
* [[Брюнет и блондинка]]: Косей — брюнет, Каори — блондинка. Миядзоно полностью подходит под троп, Косей же больше интроверт и [[синдзи]].&lt;br /&gt;
* [[Нерешительный мальчик, решительная девочка]]: Косей — [[синдзи]], Каори — с натянутым фитильком, она такой стала только в последний год, осознав близость смерти, до того была закомплексованной школьницей-отличницей.&lt;br /&gt;
* [[А мальчик и не знает]] — в чистом виде Цубаки/Косей. Осложнено тем, что они друзья детства, и Цубаки сама не сразу разобралась в собственных чувствах.&lt;br /&gt;
* [[То ли девочка, а то ли виденье]] — для изменения Косея под влиянием Каори. За три с чем-то месяца она вытаскивает его из глухого кризиса, возвращая на сцену и вылечивая оставшиеся с детства комплексы и фобии. Правда, создавая во время повествования новые, уже связанные с собой.&lt;br /&gt;
* [[Любовный треугольник]] — даже два. Косей/Каори/Рета, осложнённый ситуацией, в которой находится Каори, и порождённый, собственно, апрельской ложью. Каори/Косей/Цубаки — Цубаки все поняла слишком поздно, когда ее мнение окончательно перестало иметь значение для Косея.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — увы, но, как бы не рыдали фанаты, Каори умирает навсегда, и никакого хэппи-энда со счастливым излечением не происходит. В аниме нам даже показывают её могилу и прощание Косея с её родителями.&lt;br /&gt;
* [[Улыбка сквозь слёзы]] — финал.  Каори, как это и ожидалось, умирает, но при этом всё заканчивается настолько хорошо, насколько возможно: Косей возвращается на сцену, прощает мать и находит в себе силы попрощаться и отпустить Каори, в последний раз сыграв с ней дуэтом. У особо впечатлительных зрителей может случиться и [[катарсис]].&lt;br /&gt;
* [[Трагический момент из детства]] — детство Косея. Оно не было особенно страшным, но умирающая мать-пианистка, обнаружив в сыне талант, заставляла его заниматься по пять-семь часов в сутки, наказывая за каждую ошибку, в итоге скатившись до ударов палкой.&lt;br /&gt;
* [[Синдзи]] — Косей, собственной тряпочной персоной. Впрочем, под влиянием Каори и любимого дела он меняется в лучшую сторону, и в конце представляет собой вполне приятного человека.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Каори, что тут ещё сказать. Осложнено [[босоногий ангел|босоногим ангелом]].&lt;br /&gt;
* [[Солнечная блондинка]] — туда же.&lt;br /&gt;
* [[Нет антагониста]] — если не считать таковым болезнь Каори, его и правда нет. Даже соперничество Косея с Эми и Такэси крайне мягкое и никогда не переходит даже в конкуренцию.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — Каори, с натяжкой — Косей. В сценах с детством его и правда жалко.&lt;br /&gt;
* [[Драматическая болезнь]] — ситуация Каори. Начинается в третьей серии, и выходит на первый план во второй половине аниме.&lt;br /&gt;
* [[Золотое трио]] — сразу несколько. Косей/Цубаки/Рета — друзья детства и главные герои. Косей/Эми/Такэси — конкуренты-музыканты, в конце становящиеся друзьями. Хотя у них всё очень сложно.&lt;br /&gt;
* [[Хороший парень]] — Рета Ватари. Друг и во многом ментор Косея, а также крайне приятная личность, чью личную драму оставили за кадром. Сумел отойти в сторону и молча поддерживать Каори и Косея в самое тяжёлое для них время.&lt;br /&gt;
* [[Друг детей]] — Каори, показано во множестве сцен. Нередко припрягала к общению с детьми Косея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Чем болеет Каори? ==&lt;br /&gt;
{{main|Кошмарные медицинские состояния}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Давний вопрос, мучавший фанатов, и вылившийся в сотни исписанных студентами иностранных медицинских вузов страниц. В самом произведении не названо по давней японской традиции, но наиболее обоснованная догадка — боковой [литеральный] амиотрофический склероз, ака БАС, ака болезнь Шарко, ака болезнь Луи-Геринга. Не столько, собственно, болезнь, сколько расстройство — в определенный момент у человека начинается деградация двигательных (моторных) нейронов ЦНС. В классическом случае вызывает мышечную слабость и атрофию мышц всего тела, от чего происходит постепенный паралич конечностей, постепенно переходящий на дыхательную систему, от чего и происходит смерть — больной буквально не способен больше дышать. Болезнь не влияет на когнитивные способности, и угрожает только тяжелейшей депрессией в ожидании смерти. Все это мы и видим в аниме, кроме одного момента — собственно, операции. Единственная операция, необходимая больному БАС — это трахеостомия, прорезание в горле отверстия для использования аппарата внешнего дыхания. Совершенно рутинное хирургическое вмешательство, для которого не нужно множество окровавленных скальпелей, и которое вряд ли приведет к остановке сердца. Впрочем, это можно списать на добавленную ради красоты и сюжетной связности сцену — реальная трахеостомия более чем безопасна. Кроме того, БАС — болезнь из разряда редких, которой болеют четыре человека из ста тысяч, и абсолютное большинство из них — люди старше пятидесяти лет, так что Каори должно было очень, очень не повезти.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме того, здесь кроется один момент, который можно охарактеризовать как [[ужас у холодильника]] или [[бонус для гениев]]. Дело в том, что БАС, даром что смертелен, убивает в современных условиях далеко не сразу. При полноценном переходе на внешнее дыхание деградация двигательных нейронов продолжается, и больной постепенно приходит к полной парализации, вплоть до полной неспособности пошевелить зрачками глаз и слышать, но, так как когнитивные способности не угнетаются, остается в полном сознании. Это даже не овощь — это [[участь хуже смерти]] в чистом виде. Смерть только через пять-семь лет от пневмонии, и то если повезет. Исходя из этого — смерть Каори на рутиной операции, увы, благо и для нее, и для Косея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более того, здесь кроется кошмар для фикрайтеров — Каори на современном уровне развития науки не спасти. Никак. Дело в том, что на день написания этой статьи [апрель 2017 года] не найдено ''ни единой'' причины возникновения заболевания. ''Ни одна'' теория не подтверждается полностью, только найден один симптом, верный в 20 % случаев (генетический дефект на 21 хромосоме). Есть только один гарантировано замедляющий деградацию мотонейронов препарат, рилузол, также известный как рилутек, но он именно что замедляет развитие болезни на пару месяцев, и работает далеко не во всех случаях, и только на ранних стадиях. Кроме того, при терапии БАСа могут использоваться миорелаксанты, такие как баклофен или мидокалм, для предотвращения судорог и спазмов в пораженных мышцах, и анаболики вроде ретаболила для восстановления мышечной массы. Также не обойдется без гастростомии для обеспечения питания. Это не помешает есть ртом, но будет необходимо, когда больной уже не сможет контролировать процесс приема пищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря исследованиям университета Джонса Хопкинса стал понятен механизм, лежащий в основе возникновения БАСа (появление в клетках большого количества четырёхспиральной ДНК и РНК в гене C9orf72, что приводит к нарушению транскрипции и синтеза белка). Тем не менее, ни как эти изменения приводят к деградации мотонейронов, ни как эту деградацию лечить, пока не понятно. Более того, это редкая болезнь, а не распиаренные рак или спид, так что перспективы касательно нахождения лекарства не слишком радужны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, БАС может внезапно прекратить прогрессировать — так случилось у широко известного в узких кругах музыканта Джейсона Беккера и ученого Стивена Хокинга. У первого все кончилось на частичной парализации конечностей, у второго — на почти полной парализации, Хокинг может (увы, уже [[рыбки плавали|мог]]) двигать только зрачками глаз. Тем не менее, это не помешало ему стать одним из наиболее известных ученых современности и написать несколько крайне достойных книг. Так что излечение, хоть и крайне маловероятно, но все-таки возможно. Более того, в связи с малоизвестностью БАСа и сложностью в постановке диагноза, процент случаев с внезапным излечением может оказаться на порядок выше, чем принято считать, так как таким больным не диагностирован БАС/они вообще не обращались к врачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime_titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%8C%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=487247</id>
		<title>Друзья детства</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D1%80%D1%83%D0%B7%D1%8C%D1%8F_%D0%B4%D0%B5%D1%82%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0&amp;diff=487247"/>
		<updated>2026-08-19T18:50:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Дружба бывает разной, но, как правило, одна из самых крепких у тех людей, которые знают друг друга с ранних лет. Ведь они уже много вместе повидали и хорошо друг друга знают. Кроме того, им не нужно проходить никаких проверок на верность — от друга детства вряд ли дождешься удара в спину.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отношения у таких друзей могут быть разные. Некоторые могут считать друг друга [[Названые братья|назваными братьями]] или [[Как брат и сестра|братом и сестрой]]. А вот если один тайно влюблён в другого, всё может быть поинтереснее. Последнее особенно часто встречается в аниме, в особенности [[Гаремное аниме|гаремном]], где наверняка одной из кандидаток на звание девушки героя будет именно подруга детства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пятиминутка реальности: на самом деле у людей стоит довольно сильный психологический блок на отношения с теми, с кем они выросли — это эволюционный механизм для предотвращения [[инцест]]а. Так что любить друга детства — это вообще-то то ещё извращение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Трудно быть богом]]». Антон (дон Румата) и Пашка (дон Гуг — «семь лет за одной партой»), а также Анка.&lt;br /&gt;
** Они же, «[[Мир Полудня|Жук в муравейнике]]». Майя Глумова и Лёва Абалкин.&lt;br /&gt;
* [[Сага о Форкосиганах]] — младшими друзьями юного императора Грегора Форбарры были Майлз Форкосиган, Айвен Форпатрил и Элен Ботари.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Шеллар и Орландо, принадлежащие к дружественным королевским домам; несколько бóльшей мере Шеллар и Элвис.&lt;br /&gt;
** Также Кира и Эльвира, вместе учившиеся в приходской школе (что автоматически делает их [[Любимый фанский пейринг|главными жертвами]] фем[[слэш]]а).&lt;br /&gt;
* «[[Оно]]» — Клуб Неудачников.&lt;br /&gt;
** Его же «Ловец снов». Вся четвёрка главных героев.&lt;br /&gt;
* «Элениум» и «Тамули» Эддингса. Калтен и Спархок, выросшие вместе после того, как Калтен осиротел, и Спархок-старший забрал его к себе. В Пандионский орден ребята поступили одновременно.&lt;br /&gt;
* [[Dragonlance]]. Братья Маджере и рыцарь Стурм Светлый меч знакомы с детства, как-никак рядом жили. Танис Полуэльф эту дурную компанию тоже знает с подросткового возраста (не своего, ясное дело), но ему уже в те времена было одному больше, чем трём юношам вместе взятым.&lt;br /&gt;
* «[[The Way Back|Возвращение]]» Ялмара Тесена: Джеймс Уиндем знал Анну с детства и был в неё влюблён.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» Маргарет Уэйс — Мэйгри и Саган дружили с тех пор, как ей было 6, а ему — 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* «Дон Карлос», пьеса и опера — Карлос, инфант испанский, и Родриго ди Поза.&lt;br /&gt;
* А. С. Грибоедов, «[[Горе от ума]]» — Чацкий, вернувшись к 17-летней Софье после трёх лет отсутствия, вспоминал об их тёплых отношениях. Относились они друг к другу, впрочем, по-разному, со стороны Софьи романтики не было, а со стороны Чацкого была.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[W.I.T.C.H.]] — Корнелия и Элион дружат с детского сада.&lt;br /&gt;
** Скорее всего, Калеб и Олдерн тоже лучшие друзья с пелёнок. Напрямую об этом не говорится, но их отцы тоже общаются довольно тесно и явно не первый год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Pokemon (аниме)]] — в последних сезонах спутница Эша — девушка, которую он знал в детстве. [[С прикрученным фитильком]], потому что они общались только в лагере.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Лелуш и Сузаку. Вариант со сложными отношениями, но таки нет, никакого [[Яой|яоя]] — просто в войне они по разные стороны баррикад. {{spoiler|В самом конце, правда, объединяются ради общей цели.}}&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — Синдзи и Аска в альтернативной вселенной из 26 эпизода.&lt;br /&gt;
* «[[Shigatsu wa kimi no uso|Твоя апрельская ложь]]» — Косэй, Цубаки и Ватари. Цубаки в итоге влюбляется в Косэя. И {{spoiler|Каори в Косея, за несколько лет до начала основного сюжета}}.&lt;br /&gt;
* [[New Game!]] — Аоба и Нэнэ.&lt;br /&gt;
* [[Zero no Tsukaima]] — Луиза де ла Вальер и принцесса Генриетта. Первая, повзрослев, сознательно стала держать дистанцию со своей подругой на уровне «подчиненный-начальник», чем смущает Генриетту — ей-то как раз нужно от Луизы не беспрекословное подчинение и обожание, а простое дружеское тепло. С другой стороны, Луиза беспрекословно верна своему сюзерену и готова ради неё пройти через очень многое именно потому, что Генриетта является одним из немногих близких друзей «Нулизы».&lt;br /&gt;
* [[Ginga Eiyuu Densetsu]] — Райнхард и Кирхайс.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — Мадока, Саяка и Хитоми. Кроме того, Саяка с детства дружила с Кёсукэ, влюбилась в него, заключила контракт с Кьбюеем, чтобы позволить другу снова играть на скрипке, {{spoiler|а признаться ему не смогла. }}&lt;br /&gt;
* [[Леди Баг и Супер-Кот]] — Эдриан и Хлоя дружили с детства. Дружба прекратилась после того, как Эдриан устал от отношения Хлои к окружающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] и все последующие франшизы: Медив, Лотар и Ринн. Как оказалось, дружба детства не сильно защищает [[Сатанинский архетип|от врага всего живого]], который в одном из друзей оставил свою душу.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy VII]]: Клауд Страйф и Тифа Локхарт. Клауд в детстве был не слишком общительным мальчиком, и Тифа была единственной, с кем он был хоть немного близок.&lt;br /&gt;
* Tales of Zestiria — Сорей и Миклео. Оно и не удивительно, если учесть, что они были единственными детьми в своей деревне.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Макс и Хлоя.&lt;br /&gt;
** Хлоя и Эллиот.&lt;br /&gt;
* [[My Time at Sandrock]] — протагонист и Ниа. Что интересно, одновременно Ниа является одним из романтических интересов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — Юйти и [[Kanon/Ayu Tsukimiya|Аю]]. {{spoiler|И, [[Забыли первую встречу|как оказывается]], Юйти и Май.}}&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — основная пятёрка героев именно такие друзья.&lt;br /&gt;
* [[Shuffle!]] — Рин и Каэдэ.&lt;br /&gt;
* [[Zero Escape]] — Джунпей и Акане. Потом влюбленные.&lt;br /&gt;
{{Nav/Friendship‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%89&amp;diff=487236</id>
		<title>Небоевой товарищ</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9D%D0%B5%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%89&amp;diff=487236"/>
		<updated>2026-08-19T15:48:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|NonActionGuy|Non-Action Guy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если [[протагонист]] неимоверно [[Крутой|крут]] и владеет всеми видами оружия, то и все его верные товарищи обычно — бойцы хоть куда, ну или в крайнем случае могут за себя постоять в драке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все, кроме одного. У него наверняка есть масса других достоинств, но в бою от него толку никакого — в лучшем случае он может спрятаться под стол и не мешать бойцам. Он может быть убеждённым пацифистом, гражданским специалистом среди толпы вояк или [[Сердце группы|сердцем]] [[квинтет]]а, но так или иначе выделяется на фоне вооружённых до зубов крутых друзей. Это — '''небоевой товарищ''', и боевым приходится его защищать. Впрочем, делают они это охотно и обузой его не считают, потому что небоевой товарищ, скорее всего, очень [[Крутой ботан|крут мозгами]], [[Жестянщик|руками]] или всеми любим из-за [[Сердце группы|сердечной душевности]]. Просто — каждому своё дело, и на своём месте этот персонаж очень полезен. Однако, если запахнет жареным, иногда даже небоевой персонаж может провернуть «[[ну-ка, от винта]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как правило, у него/неё есть близкий компаньон, [[Я буду защищать тебя|посвятивший себя цели защиты небоевого напарника]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если небоевого товарища убивают, его, как правило, [[Слезогонка|очень, очень жаль]], причём как зрителям, так и героям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но если тот, кто мог бы быть хорошим небоевым товарищем, совершенно бесполезен и/или слегка раздражает — это уже [[балласт]]. А если он намеренно или нечаянно (но в любом случае систематически) портит своим спутникам всё дело — это уже [[камень на шее]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Путешествие на Запад]]» — Сюань-цзан, глава экспедиции на Запад. Если Сунь У-кун — сильнейший боец, побеждающий всех врагов, с которыми вообще можно справиться без вмешательства высших сил, Чжу Ба-цзе и Ша-сэн — тоже воины, хотя и уступающие ему по силе, и даже конь, который на самом деле перевоплощённый дракон, вполне способен выдать [[А 220 не хочешь?|220]] в экстренной ситуации, то Трипитака — буддистский монах, в принципе чуждый насилию, и простой смертный вдобавок. Собственно, вся прочая часть экспедиции как раз и организована для того, чтобы сопровождать и защищать его на пути в Индию.&lt;br /&gt;
** Более того, он, сам того не зная, ''приманивает'' демонов (считающую святого монаха подходящим ингредиентом для эликсира бессмертия), а не умея их распознать — третирует умеющего это делать Сунь Укуна, убивающего якобы невинных людей.&lt;br /&gt;
* «[[Остров сокровищ]]» — капитан Смоллетт. Отличный моряк, командир и организатор, но стрелок никуда не годный. Прекрасно это понимает и, расставляя бойцов по позициям, сам отправляется заряжать им мушкеты.&lt;br /&gt;
** В экранизациях, правда, умеет сражаться холодным оружием.&lt;br /&gt;
* «[[Vorkosigan Saga|Сага о Форкосиганах]]» — коммодор Баз Джезек, инженер флота Майлза. За исключением штурма в «Ученике воина», в боях не участвует.&lt;br /&gt;
* «Звезда Стражей» М. Уэйс — Платус Морианна, брат Мейгри. Единственный среди Королевских Стражей, кто почти не умеет сражаться, в итоге становится [[Ментор|учителем]] и воспитателем наследника престола.&lt;br /&gt;
* «[[Сага о ведьмаке]]» — [[бард]] [[Лютик]].&lt;br /&gt;
* Эпическая [[субверсия]] в «[[A Song of Ice and Fire|ПЛиО]]»: всё, буквально всё кричит о том, что Сэм Тарли будет в Ночном Дозоре именно таким товарищем. Но тут, внезапно, он идёт и запарывает Иного обсидиановым кинжалом. Между прочим, первый человек, убивший Иного за тысячи лет! Но в целом он всё равно остаётся «ботаном» и выбирает путь мейстера.&lt;br /&gt;
** Жойен Рид для Брана Старка. Если Мира и Ходор — бойцы, а Хладнорукий обладает мистическими способностями, то Жойен только наставляет Брана на пути древовидца.&lt;br /&gt;
** Да и сам Бран Старк. Какой боец из калеки?&lt;br /&gt;
* Йон Колфер, серия книг об [[Artemis Fowl|Артемисе Фауле]] — главный герой. В начале первой книги представлен, как бледный заморыш, похожий на вампира. Потом загорел, окреп и поздоровел, приключаясь на свежем воздухе, но всё равно его дело — составление хитрых планов, а их воплощение в жизнь, всякие драки и погони — по части Дворецки.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Волкодав]]» — Мария Семенова любит играть с этим тропом, поэтому персонажей довольно много:&lt;br /&gt;
** Эврих. Хотя он ловок, атлетически сложен и, формально, умеет драться (Волкодав учил), но вырос в другом мире, не привык ждать вреда от людей и обычно просто не успевает сообразить, что пора начинать бить морды. Поэтому большую часть времени друзьям пригождаются его навыки оратора, лекаря и писаря.&lt;br /&gt;
** В первой книге — Ниилит и Тилорн. Первая вообще не умеет драться, второй, хотя и владеет некими приёмами бесконтактного боя, но, как и Эврих, просто не боец по натуре&amp;lt;ref&amp;gt; К тому же он ещё и {{spoiler|инопланетянин с Земли будущего (да, мир Волкодава — другая планета), которая стала очень развитой и высокоморальной}}, посему Тилорн весьма наивен и не особо приспособлен выживать в жестоком мире&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Ну и целая плеяда второстепенных персонажей и случайных попутчиков, от кнесинки Елень до Йарры.&lt;br /&gt;
** В «Братьях» — Ознобиша.&lt;br /&gt;
* «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — Пит Мелларк, в отличие от Кэтнисс, боец и [[выживальщик]] так себе. Зато, опять-таки в отличие от Кэтнисс, обаятелен, умеет хорошо врать и нравиться публике, что жизненно необходимо для победы.&lt;br /&gt;
* «Квинтет Клерика» Роберта Сальваторе — поначалу в качестве него выступает Кеддерли, даром что протагонист: учёный и жрец в фентезийном мире меча и магии. Впоследствии запредельно повышает уровень крутизны.&lt;br /&gt;
* Р. Скотт Беккер «[[Князь Пустоты|Тьма, что была прежде]]» — Серве. Хотя она не совсем уж небоевая и силы добить кидрухиля в себе таки нашла. В следующих книгах Келлхус и Найюр присоединились к армии, где небоевого персонала было в достатке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Ван Хельсинг» — монах Карл. По статусу (и по характеру) не может держать оружие, зато исправно снабжает протагониста всяческими [[вундервафля]]ми собственной разработки.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: The Force Awakens]] — генерал Хакс в злодейском трио Первого Ордена. Он даже оружия не носит, предпочитая работать исключительно головой. Вероятно, благодаря этому оказывается единственным, кто не зафейлил к концу фильма свою задачу.&lt;br /&gt;
** Оружие таки носит: в «Последних джедаях» он потянулся за бластером, увидев вырубленного Кайло.&lt;br /&gt;
* «[[Скала]]» — здесь таковым изначально является протагонист Стэнли Гудспид — он, конечно, сотрудник ФБР, но не полевой агент, а спец по химическому оружию. Однако после того, как спецназ, который должен был довести его до позиций ракет с газом VX, погибает в перестрелке с террористами, ему всё-таки приходится самому взяться за пистолет.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]» Питера Джексона — Фродо.&lt;br /&gt;
* [[Deadpool (2016)]] — друг Дедпула Хорёк. Так и говорит перед финальной битвой: «Я бы пошел с тобой… но я не хочу.»&lt;br /&gt;
* [[По соображениям совести]] — Дезмонд Досс, собственно главный герой и историческая личность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Удивительные странствия Геракла» (1995) — Салмоней, по совместительству с тропами [[милый врунишка]] и [[милый хитрюга]].&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — Джоксер. Им только ленивый пол не вытер. А поначалу и Габриэль, которой впоследствии путём регулярных тренировок удалось изрядно [[поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002)&lt;br /&gt;
** Уош, пилот «Серенити». Драться — это по части его жены Зои, а он гениальный пилот.&lt;br /&gt;
** Келли еще больше подходит. Она механик от Бога, но во время спасения капитана даже Уош проявил себя более боевым.&lt;br /&gt;
** Да и Саймон тоже «так никого и не убил», в отличии от своей сестры Ривер. Но он хотя бы нашёл в себе силы противостоять Джубалу.&lt;br /&gt;
* «[[Менталист]]» (2008) — главный герой. Мастерски распутывает преступления, но когда дело доходит до перестрелки, предпочитает довериться коллегам.&lt;br /&gt;
* «[[В поле зрения]]» (2011) — Гарольд Финч, который после травмы позвоночника остался [[хромота|хромым]] и не может поворачивать шею, и к тому же носит [[очкарик|очки]]. Самый небоевой персонаж всего сериала, чем и подкупает.&lt;br /&gt;
* «Каменская» — главная героиня. Какие там драки и стрельба, когда из-за обострений остеохондроза она и ходит-то порой с большим трудом и через боль!&lt;br /&gt;
* «[[Мыслить как преступник]]» — доктор Спенсер Рид. Единственный сотрудник ФБР, который провалил сдачу физкультурных минимумов, но принят на работу в обход правил, поскольку является обладателем фотографической памяти и IQ — 187 баллов, читает 20 000 слов в минуту, трижды доктор наук (в области математики, инженерии и химии) и дважды бакалавр (в области психологии и социологии).&lt;br /&gt;
* «Третья смена» — детектив Джелли Гримальди, толстяк в очках, далёкий от схваток и спорта. Впрочем, тут скорее [[субверсия]], потому что при налёте бандитов на больницу он застрелил одного из них метким выстрелом в голову, правда, с довольно близкого расстояния. Или [[зигзаг]], потому что сам Гримальди утверждал, что целился бандиту в ногу.&lt;br /&gt;
* «Революция» — Аарон Питтман, ещё один толстяк в очках, бывший гендиректор Google, ставший в постапокалиптическом мире школьным учителем. И снова [[субверсия]]. Наркобарона Дрексела в серии «Секс и наркотики» застрелил именно он.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Winx club]]: Тимми, один из команды бойцов-специалистов школы Красный Фонтан, в схватках с монстрами и ведьмами представляется самым бесполезным. Влюблённая в него фея Текна очень переживает, ей хочется, чтобы её парень не выглядел на общем фоне таким слабаком. И так до первой серьёзной боевой операции, в которой выясняется, что скромный очкарик — признанный стратег и командир.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: хлюпик Гвиздо. В команде блестяще выполняет всю переговорную, бумажную и плановую работу, а также [[крутой авиатор|пилотирует геликоптер]], тогда как навыки самозащиты и выживания в дикой среде у парня явно буксуют. Хотя стоит отметить его талант к уходу от опасности, в частности — к играм в прятки среди зон особого риска (поэтому, как правило, его доблесть заключается в том, чтобы продержаться наедине с врагом достаточно долго, прежде чем подоспеет помощь). По натуре [[милый трусишка|трусишка]], который глубоко внутри [[трусливый лев|мечтает быть полезным на поле боя]], но при этом знает, что частые попытки отойти от привычной роли ни к чему хорошему не приведут.&lt;br /&gt;
* «[[Небесные рыцари]]» (2007) — механик Сторк. [[милый трусишка|Трусливый параноидальный типок]], который [[крутой авиатор|предпочитает чинить небесный корабль/рулить небесным кораблём/прятаться на небесном корабле]]. Пару раз вынужден был драться сам. Оба раза выдавал 220 при помощи кучи хитроумных ловушек.&lt;br /&gt;
* «Ох, уж эти детки!» и «Детки подросли» — Чаки Финстер. Он даже писал письмо в Министерство Просвещения США с просьбой отменить уроки физкультуры в школах.&lt;br /&gt;
* «Kim Possible» — Рон. Правда, к финалу [[поднял уровень крутизны]].&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — Жан Арк, на начало действия — [[штатный простой смертный]] в восьмёрке главных героев, доказавший, однако, свою ценность [[Слаб в бою, но отличный тактик|умением отдавать грамотные распоряжения другим членам команды]]. Со временем, впрочем, Жан всё же сумел подтянуться до уровня своих друзей, поначалу тренируясь с [[Герой и наставница|Пиррой]], а затем — прокачиваясь в скитаниях по свету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — практически, весь 4-ый Отряд Шинигами. Нет, оружие им положено, и даже рядовые, вроде Ханатаро Ямада, могут достигнуть сикая. Но всё же их первичная специализация — медицинская помощь, инженерные работы и материально-техническое обеспечение других отрядов. По-настоящему искуссные бойцы у них только среди офицеров, да и тех стараются на принципиально опасные задания не допускать.&lt;br /&gt;
* [[Kyou Kara Maou!]] — [[субверсия]] с государственным канцлером Гюнтером: поначалу кажется, что этот заламывающий руки, гиперэмоциональный, порхающий вокруг главгероя, как наседка, длинноволосый [[бисёнэн]] никак не может быть полезен в драке. Однако именно он в своё время учил фехтованию главного местного бойца, Конрада, и по-прежнему [[Крутой фехтовальщик|владеет шпагой, как собственной рукой]].&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — Айрисфиль. На фоне [[Убийца магов|убийцы магов]] Кирицугу, его [[Напарник|напарницы]] Майи и [[Леди-воительница|Королевы Рыцарей]] Сейбер она, со слабой физической подготовки, без познаний в боевой магии или природного хитроумия, смотрится явным слабым звеном. Один раз она, правда, умудряется ошарашить [[Крутой падре|Кирея]] изобретательным применением небоевой магии… Но это скорее [[Целую, Тоска|поцелуй Тоски]], к тому же окончившийся её избиением до полусмерти.&lt;br /&gt;
* [[Slayers]] — среди временных спутников Лины Инверс иногда попадаются личности, не умеющие воевать ни мечом, ни магией. Это:&lt;br /&gt;
** Жрица Сильфиль — профессиональная целительница, у которой очень хорошо выходит лечебная и защитная магия, и очень плохо — боевая. До определённого момента.&lt;br /&gt;
** Мартина — бомжующая принцесса и культистка несуществующего монстра, которая магией вообще почти не владеет, а мечом не владеет вовсе.&lt;br /&gt;
** Долгое время за подобного выдаёт себя демон Зеллос.&lt;br /&gt;
* [[Angel Beats!]] — в основном составе таковыми являются Юса, Ивасава, Юи и Такэяма. Первая просто помощница главы Фронта, вторая и третья в разные периоды возглавляли диверсионный музыкальный отряд, четвёртый отвечает за компьютеры и их взлом.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — Рейм Луннетс — и сам по себе небоевой товарищ, и Цепь у него небоевая. Подсвечено Брейком. Едва ли не единственный раз, когда Рейм использует оружие {{spoiler|(выстрелив в затылок ни о чём не подозревающей [[Не щадить детей|девочке]], которая, правда, перед этим [[Жуткие детишки|перебила всех остальных членов его отряда]])}}, [[Кармическая справедливость|ничем хорошим это не заканчивается]]. При этом в процессе тоже умудряется [[Поднял уровень крутизны|поднять уровень крутизны]], но не как боец, а как дипломат.&lt;br /&gt;
* [[Legend of the Galactic Heroes]] — Ян Вэньли. Флотоводец от Бога, гениальнейший стратег и тактик… но в боях полезен исключительно сидя на столе на капитанском мостике своего флагмана.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — Лелуш Ламперуж. Гениальный военный тактик и стратег, но в обычной кулачной драке вряд ли сладит с десятилетней девочкой.&lt;br /&gt;
* Okaasan Online — Порта. Ценят эту миленькую непись за бездонный рюкзак за плечами и познания о мире игры.&lt;br /&gt;
* [[Toriko]] — [[Напарник|Комацу]], даже с учётом [[Офигенно острое лезвие|ножа Мелка]] не боец от слова совсем. Зато он [[Потрясающий повар|непревзойдённый даже по меркам сеттинга повар]], к тому же имеет особое чутьё ингредиентов.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Vento Aureo]] — Леоне Аббаккио. Его Moody Blues — отличный стенд для расследований благодаря [[ретрокогниция|ретрокогниции]], но для драки приспособлен очень и очень слабо (набил морду один раз, но на эффекте сюрприза и совсем уж не боевой штуке). {{spoiler|Что делает его гибель эталонным [[Идиотский мяч|идиотским мячом]]: [[А остальные куда смотрели?|ну что стоило Бруно отправить Джорно или Мисту прикрыть Аббаккио, зная, что он должен стоять неподвижно и не сможет защититься даже от простого снайпера?]]}}&lt;br /&gt;
** Зигзаг в [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean]]. С одной стороны, Эмпорио Альниньо — эталонный небоевой товарищ: маленький мальчик со стендом, позволяющим прятаться в призрачной комнате. Казалось бы, толку от него мало. {{spoiler|Но спас мир и убил главзлодея именно он.}}&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-робот Тобикагэ]] — принцесса Румина, с одной стороны как боец она никакой (с другой пару раз демонстрировала незаурядные навыки пилота-аса) с другой она очень токовый дипломат и не самый плохой стратег.&lt;br /&gt;
* [[Tsuujou Kougeki ga Zentai Kougeki de Nikai Kougeki no Okaasan wa Suki Desuka?]] — Порта. Все её навыки упираются в бартер, алхимию (для готовки зелий) и крафт/ремонт экипировки. И ни одного боевого — у неё даже оружия нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]] — информационный аналитик [[Mass Effect/Traynor|Саманта Трейнор]]. Очень ценный член команды, но научный, а не боевой специалист, попавшая на войну только потому, что находилась на «Нормандии» в момент нападения [[Mass Effect/Reapers|Жнецов]] на Землю. При этом в «Цитадели» спасает день при помощи… зубной щётки. Да и вообще она не только гениальный аналитик (в каковом качестве попортила Призраку не меньше крови, чем любой боец команды Шепард/а), но и работает руками, так что тут пополам с [[Гаечка]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] II — доктор Ариэль Хэнсон. Её всё время очень, очень жалко. (На родную колонию напали, на лагерь беженцев напали, и даже во второй лагерь попало несколько зараженных) Она также дает полезные комментарии по ходу проходимых миссий, из которых можно например вовремя узнать, что джорий и терразин не сводят людей с ума, а значит Нова при предложении союза лжёт и выбирать сторону Тоша можно без опаски.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]] — главный механик Рори Свонн, благодаря [[искусные мастера|очумелым ручкам]] которого Рейдеры Рейнора имеют технологии ничуть не отстающие от Доминионских. При необходимости может наравне со своими побратимами участвовать в боевых действиях, но очень уж этого не любит.&lt;br /&gt;
*** Тем не менее, по ходу сюжета приоткрывается, что в своё время Свонн поднимал восстание против кел-морийцев, у которых он и его побратимы были чуть ли не в рабстве. Да и недовольство он выражал не столько боевыми действиями в целом, сколько прогулкам по лавовым пещерам, кишащим зергами.&lt;br /&gt;
*** Куда больше на данную роль подходит [[нерд]] Игон Стетманн, который даже в той же боевой миссии выполняет роль лекаря, а атаковать кого-либо — ни-ни.&lt;br /&gt;
** [[Теперь банановый!|Аналогичный пример у протоссов]] — фазовый кузнец Каракс.&lt;br /&gt;
*** Да не совсем — Каракс всё же в форс-мажорной ситуации вынужден был взять на себя командование диверсионным флотом, за что в дальнейшем был повышен до звания тамплиера и уже на Айуре сражался наравне с остальными. И, в отличие от своего терранского прообраза, он оказался такой участи вполне рад.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — Креннан Аранас оказался, пожалуй, единственным небоевым персонажем из всех гилнеасцев — это при том, что даже [[загнивающая аристократия|гнилые (в прямом и переносном смысле слова) аристократы]] показывают себя как бойцы, пусть и не сразу.&lt;br /&gt;
** Теренас II Менетил по сравнению со всеми прочими лидерами Альяса Лордерона. Андуин Лотар был одним из величайших воинов своего времени, равно как и его Сыны. Даже прочие короли круты — Торас Троллебой был могучим воином, Перенольд — разбойник, Генн Седогрив и Дэлин Праудмур — так же хорошие воители. Про Антонидоса и говорить нечего. Но именно Теренас был тем, кто разбирается в политике и дипломатии, и потому стал следующим лидером Альянса после гибели Лотара.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition — [[Dragon Age/Josephine|Жозефина]], единственная из советников и компаньонов Инквизитора, кто совершенно не умеет драться. Но ей это и не нужно — она блестящий дипломат, и вовремя сказанным словом или письмом может добиться того же, чего генерал Каллен со всей мощью своей армии.&lt;br /&gt;
* «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» — Профессор Круглов&lt;br /&gt;
** Хотя благодаря бросанию ИИ из крайности в крайность, когда он то прячется в чистом поле, то лезет под пули, профессор порой превращается скорее в [[балласт]], которого хочется прибить и пойти дальше.&lt;br /&gt;
* Final fantasy X — Юна. Как атакующий юнит, самая слабая в игре. Но когда надо вылечить союзника, воскресить павшего или снять негативные эффекты, лучшей кандидатуры не найти.&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance]] — имеются в ассортименте, перечислять всех слишком долго. Особняком стоит Фло в Jagged Alliance 2 — она имеет уникальный скрытый навык, делающий цены при продаже и покупке оружия и патронов выгоднее на 10 %, благодаря чему её найм окупается с лихвой.&lt;br /&gt;
* Серия [[Fallout]] — писцы Братства Стали. В то время как паладины Братства — ультимативные воины в силовой броне, писцы — стереотипные нерды, которые хватаются за табельные пукалки, разве что, от безысходности. Одни без других существовать, впрочем, не могут: писцов без паладинов моментально перебьют, а паладины без писцов быстро останутся голозадыми варварами без современного оружия и прочих технологий.&lt;br /&gt;
* [[Halo]] Warsдоктор Эллен Андерс. Да, в двух миссиях на несколько минут она будет под командованием игрока. И табельный пистолет при ней (военная учёная, всё-таки). Но даже как героический юнит в бою она больше обуза, чем подспорье — защиты нет, пистолет годится лишь для единичного отстрела грюнтов, которые и толпой могут дать леща морпехам, а в случае смерти её надо будет откачивать и довести до точки эвакуации. Единственная от неё польза — умение ремонтировать бронетехнику на территории вне зоны видимости «Духа огня» (куда нельзя вызвать рой ремонтных дронов).&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei]] — практически в каждой линейке нет-нет, да появится один персонаж-саппорт для протагониста с весьма действенным скиллом лекарства, но до смехотворного слабой атакой:&lt;br /&gt;
** [[Persona 3]] — Фуука Ямагиши.&lt;br /&gt;
** [[Persona 4]] — Рисэ Кудзикава.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, в Arena Ultimax вполне может драться на равных хоть с киборгами, хоть с тенями, хоть с маньяками вроде Адачи или Миназуки… и даже победить!&lt;br /&gt;
** [[Persona 5]] — Футаба Сакура.&lt;br /&gt;
* Ghost of a Tale — менестрель Тило. Максимальный урон, который он в силах нанести, — несмертельно треснуть бутылкой по голове (и то лишь в том случае, если противник шлем не надел), хотя по ходу дела опционально может научиться перезаряжать капканы и сжечь пару-тройку пауков, но в финальном бою в основном таскает бризант для взрывов, стараясь не отхватить люлей, пока с ожившими мертвецами разбираются более боевые товарищи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Эксперт-криминалист и оперативники&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Friendship‎}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=486116</id>
		<title>Альтернативная история</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=486116"/>
		<updated>2026-08-16T16:11:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Нэ так всё ето било, савсэм нэ так!|Сталин в пересказе [[Братья Стругацкие|Стругацких]] в романе «Отягощённые злом, или Сорок лет спустя»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|nIMkppsQ3fg|width=360|Последствия Карибского кризиса, закончившегося Третьей Мировой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтернативная история''' (АИ) — ныне очень популярный [[жанр]] фантастики, кратко характеризуемый фразой «а потом всё пошло совсем не так». Хорошо совместим с [[ретрофутуризм]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть произведения в этом жанре — произошло некое событие (именуемое точкой бифуркации), в результате которого история пошла по другому пути. Обычно в качестве [[:w:Точка бифуркации|развилки]] используется какое-то значимое историческое событие. «[[Закон Годвина для путешествий во времени|А что будет в 1960, если Гитлера убили в 1943?]]». Проблема в том, что событие, объявленное точкой бифуркации, объявляется случайным, как будто не было причин, приведших к тому, что тогда события сложились так, как сложились, а не иначе. А дальше начинается классическое &amp;quot;все больший упор на слово «Альтернативная» и все меньше на «История».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто для потакания национальным комплексам, идеологическим симпатиям автора и значимости изменений в качестве развилки выбирается объективное или субъективное поражение, заменяемое на победу. Примеры таких развилок:&lt;br /&gt;
* [[Владимир Красно Солнышко]], крестив Русь, [[Католическая Русь|принял католицизм]]&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пошёл под немецкий, а не под греческий епископат, потому что раскола на «православных» и «католиков» тогда ещё не было, а когда он произойдёт, то и в РИ на Руси встанет вопрос, чью сторону занять, остававшийся актуальным отчасти ещё в XII веке.&amp;lt;/ref&amp;gt;; или вместо крещения — ислам всем Киевом; или основал Перунизм — новую религию на основании славянского язычества с Перуном как [[Единый Бог|Единым Богом]].&lt;br /&gt;
* Русские княжества лучше подготовились в битве у речки Калки&amp;lt;ref&amp;gt;Бездарно проигранная битва, при которой русские войска двукратно превосходили монгольские, даже без учёта половецких союзников (среди которых был тесть одного из русских князей со своими родственниками).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Столицей Руси всегда был Киев. Или в конфликте Твери и Москвы победила Тверь. (Автор правки забыл название произведения, где произошло и то и другое, в итоге получилось две конкурирующих равновеликих Руси — Киевская и Тверская).&lt;br /&gt;
* [[Иван Грозный]] женился на королеве Елизавете.&lt;br /&gt;
* Христофор Колумб не завершил или не совершил своего плавания, что отодвинуло на столетие эпоху географических открытий и развитие морского дела вообще. В самых запущенных случаях Майя выходят в космос и гегемонят над Миром. Иногда империя Инков сохраняется и развивается, сталкиваясь в эпоху паруса с европейцами на равных. Ещё реже, но такое бывает и с австралийскими бушменами.&lt;br /&gt;
* Аляску не продали.&lt;br /&gt;
* Наполеон не городил красивых фраз о голове и сердце, а прагматично пошёл брать [[Город, которого нет|Питер]] вместо [[Большая нерезиновая деревня|Москвы]]. И/или (для французских авторов много чаще) победил при Ватерлоо.&lt;br /&gt;
* Титаник спасён от айсбергов.&lt;br /&gt;
* [[Белая Россия|В гражданской войне в России победили белые]].&lt;br /&gt;
* А в Первой Мировой победил Кайзер. Или не распались Австро-Венгерская и Османская империи.&lt;br /&gt;
* Крушения Гинденбурга не было и &amp;lt;s&amp;gt;у группы [[Led Zeppelin]] стала другой обложка первого альбома&amp;lt;/s&amp;gt; началась эпоха [[дизельпанк]]а. А может, даже [[паропанк]]а.&lt;br /&gt;
* СССР стал четвертой державой Оси.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь|Начало войны в 1941 выглядело совсем иначе для СССР]].&lt;br /&gt;
* [[Закон Годвина для путешествий во времени|Германия выиграла Вторую мировую]].&lt;br /&gt;
* Американцы упредили Пёрл-Харбор.&lt;br /&gt;
* Японцы выиграли битву при Мидуэе.&lt;br /&gt;
* Карибский кризис перерос в [[Третья мировая война|Третью Мировую]]. Или менее известный Даманский конфликт. Или [[Арабо-израильский конфликт|Шестидневная война]]. Или вообще, кто-то по ошибке [[Ядерный взрыв — это страшно|жахнул]] и всё заверте…&lt;br /&gt;
* Чернобыль процветает.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки|США развалились]], например, в результате победы Конфедерации.&lt;br /&gt;
* [[Красное будущее|А СССР — нет]].&lt;br /&gt;
* Революция в Северной Корее возможна.&lt;br /&gt;
* Даже недавнее прошлое может пострадать, и тогда либеральная Россия в радостном единении с США успешно противостоит страшному красному Китаю.&lt;br /&gt;
* Похоже, человеческая история совсем недавно миновала ещё одну точку бифуркации (2024). Когда станут более понятны последствия, ожидаем и произведений, в которых Трамп не повернул голову на митинге в Пенсильвании…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто оказывается, что одной точки бифуркации мало, чтобы направить события в желаемом автору направлении (выиграть одну битву еще недостаточно, чтобы выиграть войну с многократно превосходящим по ресурсам противником, например). Если автор этого не понимает, получается неубедительно. Если понимает, то ему приходится громоздить сразу несколько таких точек, что тоже особо убедительно не выглядит, но, с другой стороны, чего в жизни не бывает (к примеру, в реальной истории США выиграли битву при Мидуэе в результате даже не одного, а нескольких удачных для них совпадений)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и научную фантастику, альтернативную историю можно разделить на «твёрдую» и «мягкую». В твердой, или реалистичной, АИ изменение истории происходит без вмешательства фантастических сил — просто события пошли по-другому. В мягкой историю меняют путешественники во времени (преднамеренные или [[Попаданец|невольные]]) или посетившие Землю в прошлом инопланетяне (в особо тяжелых случаях «очень мягкой» АИ может действовать еще и магия) — то есть в прошлое попадают знания, технологии и силы, которых там быть не могло в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, наоборот, построить целую картину на одном событии (известно как теория «эффекта домино»). Гитлера не спасла случайность в «Бюргербройкеллере»? Отлично, буржуазия тут же взяла реванш, Германия выступила на стороне США, вместе они наголову разбили СССР и вернулись чёрные времена 16 тонн, полного рабочего бесправия и «I owe my soul to the company store». Прогресс технологий из-за дешёвой рабочей силы зачах, и в этой дизельпанковой антиутопии наш герой пытается противостоять костоломной машине вроде той, которая расчищала в Англии землю под овечьи пастбища (расчищала от фермеров с семьями). А, нет, после Бюргерброя инициативу перехватили ротфронтовцы и Германия выступила на стороне СССР, учинив в США военный коммунизм? Добро пожаловать в антиутопию кровавой уравниловки, человек не вышел в космос, экономика чудовищно неэффективна, голод угрожает всей планете, а мировой Госплан омыт кровавыми слезами и мольбами, но остаётся глух к происходящему за его стенами, продолжая выдавать невменяемо неэффективные планы. Ах, опять нет, наци удержали власть, но нападение задержалось и уже успели изобрести атомную бомбу, так что Вторая Мировая была атомной? Game Over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, вышеописанное — это «мягкая» альтернативная история. Твердую АИ таким макаром построить невозможно, для этого нужно хорошо разбираться в тонкостях политики, как международной, так и внутренней. А так как для этого надо знать как облупленных практически всех действующих лиц, мало-мальски влияющих на процесс — тут работы очень много, и именно это — причина, по которой авторы пишут АИ. Им просто в лом проводить исследования. А кому не в лом — пишут чудесные исторические книги (пусть и с изрядной долей фантазии и авторского виденья, иногда в угоду художественной надобности немного искажая события, что порицается заклёпочниками, но с пониманием встречается публикой). Это что касается ретроспективы прошлого. Теперь давайте о тех, кто хочет писать о будущем, и для того чтобы это самое будущее вышло таким, каким нужно автору, он немного меняет прошлое. Чаще всего оно вообще никак не описывается кроме простыни текста во введении, что в тысяча девятьсот каком-то году эти психопаты закидали друг друга ядерными бомбами, залили химоружием, заразили мутировавшим герпесом или придумали ещё какую-нибудь столь же жуткую дрянь, а дальше уже варианты — или постапокалипсис, или люди решили что с них хватит войнушек и принялись строить светлое будущее, параллельно разгребая руины старого мира, или Земле вообще настал кирдык, а уцелевшие свалили в космос, или прилетели пришельцы и насильно всех демократизировали… В общем, иногда АИ применяется как абаснуй вот таких вот антуражей, в которых герой как и положено, геройствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда так получается, что у автора получается альтернативное будущее. То есть, довольно прилично разбираясь в настоящем, он пытается предугадать, что будет лет так через двадцать и… У него не получается, а через двадцать лет люди читают про их как бы настоящее, но совершенно не похожее на окружающую действительность. Вот такая вот альтернативная история получилась, и даже не знаешь радоваться этому (что в реальности никто не развязал мировую войну) или нет (если автор писал о мире победившего гуманизма, научного прогресса, культуры и красоты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два подвида мягкой альтернативной истории заслуживают [[Хронофантастика|отдельного упоминания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый — [[остров времени|проваливание в прошлое большого количества людей]]. Авианосец «Энтерпрайз» попадает к Пёрл-Харбору. Небольшой европейский город проваливается в средневековье. И далее везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй — «[[попаданец|попаданцы]]». В прошлое проваливается один человек или небольшая группа. Остальное представляет собой экзерсис на тему роли личности в истории. Однако, к большому сожалению, именно этот жанр выбирают многочисленные графоманы. Мы рассматриваем попаданцев в отдельной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые произведения, ныне воспринимаемые как АИ, на самом деле таковыми не являются — просто автор писал о будущем, которое для нас — уже прошлое (или настоящее), естественно, оказавшееся другим. Так, в сеттинге «Муравейника» Уильяма Гибсона имела место война США с СССР в недалёком (по отношению к событиям произведений) прошлом и недалёком (от нас) будущем. Дело в том, что в 1983 году Гибсон не предугадал распада СССР 8 годами позднее, а также переименования Ленинграда в Санкт-Петербург. Настоящая АИ — это всегда об изменении, которое было в прошлом уже на момент написания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К альт. истории прибегает Сергей Переслегин, пытаясь объяснить, почему [[Мир Полудня]] [[Братья Стругацкие|Стругацких]] так разительно отличается от нашего. Да, опять Германия выиграла Вторую мировую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не надо путать альтисторию с криптоисторией. Альтистория — теоретизирование: «Что было бы, если…» Криптоистория — [[конспиролог]]ия: «[[Так всё и было]], но [[власти скрывают]]!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Интернете существует несколько сайтов, посвящённых обсуждению различных развилок в истории (а также биологии и географии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры произведений ==&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Дед Спиридон копал картошку, пока не стали звонить к обедне. Он разогнул усталую спину, отёр вспотевшие ладони о поношенные галифе с лампасами и размашисто перекрестился… — ''Это белый мир! В смысле, в городе белые.''&lt;br /&gt;
Трезвый, как стекло, дед Спиридон копал картошку… — ''Князь Владимир предпочёл ислам''.|[http://yegorka.livejournal.com/668686.html Спиридон-классификация] жанров альтернативной истории}}&lt;br /&gt;
* В. Аксёнов, [[Остров Крым]]. Красным не удалось взять Крым в конце [[Гражданская война в России|Гражданской войны]], там создано капиталистическое русское государство. Но однажды крымчане захотели воссоединиться с СССР…&lt;br /&gt;
* Ф. К. Дик, «[[Человек в высоком замке]]». [[Нацисты]] победили.&lt;br /&gt;
* Р. Харрис, «[[Фатерланд]]». Аналогично.&lt;br /&gt;
* О. С. Кард, [[Искупление Христофора Колумба]].&lt;br /&gt;
* Федор Березин «Встречный катаклизм» — в параллельном мире СССР успел нанести удар по готовящейся напасть нацистской Германии и завоевал большую часть Евразии, часть Японии, большую часть Австралии, половину Африки… Остановить победоносное шествие коммунизма по планете американцы смогли только путем нескольких атомных бомбардировок (в Корее, на Кубе и Австралии). «Холодной войны» в этом мире нет — ВОВ (Великая Освободительная Война) продолжается с 1941-го года по 2010-е годы и закончится только после окончательной победой одной из сторон — США или СССР.&lt;br /&gt;
* Рекурсивная альтернативная история: «Америка. Reload game» Кирилла Еськова. Не только само действие происходит в альтернативной реальности, но и у поворотных пунктов альтернативной истории есть альтернативные версии! А разгадка одна: «Америка» — намеренная деконструкция штампов АИ как жанра, плюс самопародия Еськова на собственные ранние произведения, и всё в антураже шпионского романа, который одновременно — фанфик по «Колонизации» Сида Мейера. Полный [[постмодернизм]], короче…&lt;br /&gt;
* Андрей Измайлов, «Слегач» — «официальный» [[фанфик]] по повести [[Братья Стругацкие|АБС]] «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]». Первый президент России умер ещё в [[бесславные девяностые]], но мятеж национальной окраины (Какойтостанский автономный край), равно как и нищие старики с книжными развалами, имеют место быть.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, трилогия «Звёзды и полосы» — в результате преждевременной смерти принца Альберта [[w:Инцидент с судном Trent|инцидент с «Трентом»]] приводит к тому, что Британия объявляет США войну во время [[w:Гражданская война в США|гражданской войны]]. Затем британцы ведут себя как полные недоумки и насильники, в результате Север и Юг братаются и надирают зад крупнейшей империи в истории&amp;lt;ref&amp;gt;Следует заметить, что в истории было много случаев, когда непримиримые враги откладывали в сторону свои разборки для того чтобы набить рожу тому кто задрал их обоих. А после победы замес продолжался&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, британцы ведут себя, как будто всё решает королева, а не премьер-министр, да и уровень их технологий отступает на пару столетий, тогда как американские гении за пару лет создают ''дредноуты и танки''&amp;lt;ref&amp;gt;Которые при этом работают на невозможном цикле Карно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а затем штурмуют столицу Британии, откровенно забывая о существовании [[Флот её величества|Королевского флота]]. Ну и все герои-американцы, разумеется, тут же принимают [[изменившаяся мораль|современную мораль]] об отношении к расам, а [[кельты в килтах|северные и южные ирландцы]] мигом забывают, что когда-то враждовали из-за религии. В общем, как говорится, «тут Остапа понесло», да так, что никто серьёзным примером сабжа эту трилогию не считает.&lt;br /&gt;
** Ещё не следует забывать о бедных немощных канадцах, которые только и рады, чтобы быть аннексированными в США&amp;lt;ref&amp;gt;в то время как в реальности США получили в Канаде по шаловливым ручонкам&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну и мексиканцы туда же. Как же иначе?&lt;br /&gt;
* М. Первухин, роман «Пугачев-победитель» — [[самозванец|выдающий себя за «анпиратора Петра Фёдоровича»]] Пугачёв умудряется разбить бо́льшую часть царских войск и [[альтернативная история|воцариться в большей части России]], но рядовой уральский казак совершенно некомпетентен как правитель. [[Не справился с властью|Конец немного предсказуем]]…&lt;br /&gt;
* По [http://dotu.ru/2018/08/03/20180803_about_the_novel_ayn_rand_atlas_shrugged/ версии] [[Научи хорошему|КОБ]], ещё и «[[Атлант расправил плечи]]» — судя по [[Дизельпанк|ряду признаков]] (уже есть автомобили как легковые, так и грузовые, но ещё нет отрасли дальних междугородних и межрегиональных автомобильных грузоперевозок в режиме «от двери до двери», вследствие чего железные дороги пока ещё являются основным видом междугороднего и межрегионального транспорта, а их подъездные пути заходят на территорию всех сколь-нибудь больших промышленных предприятий; с наиболее важных магистралей паровозы уже вытеснены «дизель-электровозами», а скорость движения по ним поездов доходит до 100 и более км/час&amp;lt;ref&amp;gt;исторически паровозы гоняли куда быстрее, вот только им запретили разгоняться свыше 120 км/ч&amp;lt;/ref&amp;gt;; есть гражданская авиация и сеть аэродромов по всей стране; достаточно широко распространено радиовещание; телевидение уже появилось, телевещание ведётся, но оно ещё не широко распространено; в городах есть химчистки, кафе и рестораны, театры, кинотеатры, концертные залы; в реальной истории США эпоха массового строительства железных дорог началась в конце 1850-х гг., а между тем двое из персонажей романа — уже правнуки основателя одной из крупнейших железнодорожных компаний, то есть они — четвёртое поколение семьи, владеющей фирмой) действие романа, хоть и писался он в 1942—1957 гг., происходит на самом деле где-то примерно в начал 30-х, но при этом никоим образом не упоминается ни [[Гражданская война в США|гражданская война]], ни [[Первая Мировая война|Первая Мировая]] со всеми вытекающими её [[Вторая мировая война|последствиями]], ни Октябрьская революция (да и вообще '''о самом существовании''' Российской Империи либо СССР — ни слова, ни малейшего намёка: видимо, последствия застарелой психотравмы у авторки от эмиграции), неясна также судьба населявших когда-то американский континент индейцев, негров, [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]] и [[Оливы, макароны и серенады|итальянской]] [[Мафия|мафии]] будто бы тоже нет, Великой Депрессии — тоже, ну а уж о [[Масоны и Иллюминаты|масонах]] мы вообще не говорим; доводящие в считанные дни до ручки свои страны [[Красно-буржуазная сволочь|зловещие вредители-«социалисты»]] уже успели прийти к власти в [[Сомбреро и текила|Мексике]], Франции, Норвегии, Великобритании, Португалии, Турции, Китае, Индии, Греции, а под конец романа — ещё и в Чили и Аргентине; при этом отдельные «мега-гении» умудряются изобретать технологии, лежащие [[Копирование - это просто|ну уж совсем далеко за порогом технологического развития]], которого способно достичь общество на такой исторической фазе — вроде «генератора Голта», способного добывать энергию из статического электричества атмосферы (это-то как раз исторично, в те времена, а точнее чуточку пораньше, такие штуки были модными, вот только как оказалось — дорогими, неэффективными и опасными).&lt;br /&gt;
* Внезапно [[Старше, чем радио|Фаддей Булгарин, «Славяне или Освобождение Арконы» (1830)]]. Доблестные [[Богатыри и чудища лесные|новгородские витязи]] помогают рюгенским славянам (ИРЛ [[Язычество против авраамизма|фанатичным язычникам]]) отбить датское нашествие, и те в благодарность радостно принимают православие, возводя на месте храма Свентовита очередной собор св. Софии.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] сама по себе не про это, но во многом и про это тоже. Не все боги любят создавать миры с нуля и позволять им развиваться рандомно, многие банально копируют уже готовый мир (для вакуумных вселенных самая популярная [[рыба]] — [[Земля]]) вместе со всей предшествовавшей историей — а вот дальше эта история может пойти очень и очень разными путями…&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Земля (-315)]] — загибайте пальцы.&lt;br /&gt;
*** Здесь есть эльфы, гномы, цверги, тролли и многие другие виды homo, которых нет у нас. Причём как минимум эльфы — не автохтонные, а [[Исход|понаехавшие]] из Тир-Нан-Ог. Очень давно понаехавшие — в местном Ватикане на рубеже XVII—XVIII веков живёт кардинал-эльф Сардо, который лично встречал [[апостол]]а Павла, не исключено, что и в Библии упомянут.&lt;br /&gt;
*** В 570 году не родился Мухаммад… или родился, но прожил ничем не примечательную жизнь. Как следствие, ислама нет и понятия «[[крестовые походы|крестовый поход]]» здесь не знают.&lt;br /&gt;
*** В 1054 году не состоялся раскол христианской церкви. [[Папа Римский]] всё ещё святейший отец и раб рабов божьих всей христианской ойкумены. Как следствие, местное [[христианство — это католичество]], восточные патриархи [[пуффендуй|сидят на Востоке и не отсвечивают]], Генрих VIII с англиканством тоже не выкодрёшивался.&lt;br /&gt;
*** Эпоха Великих Географических Открытий была продвижением на восток, а не на запад — исламские цивилизации здесь либо не цивилизации, либо не исламские, так что экспансии особо не мешали. Колумб поплыл в Индию не через западное полушарие, а по маршруту «нашего» да Гамы, так что Америка осталась неоткрытой, вместо неё европейцы активно осваивают Австралию. Зато Азию открывали сразу с двух сторон — ацтекский путешественник Тескатлико в одиночку пересёк Америку с юга на север, переплыл Берингов пролив и преподнёс китайскому императору семена американских культур — маиса, табака, картофеля, помидоров…&lt;br /&gt;
*** В 1498 году великий [[инквизитор]] Томас Торквемада не умер, а протянул аж до XVIII века (почему — уже спойлер).&lt;br /&gt;
*** В 1666 году не случилось эпидемии, вынудившей Исаака Ньютона покинуть университет, и не родился его [[ментор]] Исаак Барроу. Так что великий учёный налегал не на математику, механику и оптику, а на метафизику и [[алхимик|алхимию]], был приглашён в папский университет и открыл не природу света и закон тяготения, а холодный ядерный синтез.&lt;br /&gt;
*** География тоже немного альтернативная. Так, Пиренейский полуостров здесь остров, а Британия — наоборот. Балтийское, Адриатическое и Чёрное моря — гигантские озёра вроде Каспийского. Россия как политический субъект отсутствует, заменяющее её великое княжество Славия ничего особенного не представляет, а на месте, где «у нас» Москва, вообще обитают гоблины. Зато Персия сожрала всю Малую Азию кроме [[осколок Империи|совсем уж марионеточного]] [[базилевсы, порфира и еретики|Константинопольского царства]] — поскольку пролива Босфор здесь нет, то и контролировать его не нужно.&lt;br /&gt;
*** Ну и самое занятное — отсутствуют три столпа Нового Времени, компас, порох и книгопечатание. Даже в Китае. Так что к XVIII веку планета пришла классическим Средневековьем. Зато с магией.&lt;br /&gt;
** Земля (+10) — в середине XX века, почти сразу после Второй Мировой, на планете выровнялся климат и растаяли полярные льды, катастрофически подняв уровень моря и сильно перекроив карту мира: так, Британская Империя перенесла столицу с утонувших островов в Канаду, а Дания — в Гренландию, Украина, ставшая островом, радостно отделилась от СССР, зато почти вся остальная Европа и значительная часть Азии в него так и рвётся. Сталин дожил до 59 года (а в 55 расстрелял Хрущёва), на смену ему пришёл Берия, тому, в свою очередь — белорус Александр Важник, а ему — ныне правящий генсек (да, в тамошнем СССР глава партии и глава государства официально одно лицо, как в современном нам Китае) [[аллитеративное имя|Семён Семёнович Саулов]]. Технологии где-то опережают наши, где-то отстают: ЭВМ до сих пор перфокарточные, зато в качестве горючего повсеместно перешли на водород. По состоянию на 2016 год [[Владимир Высоцкий]] жив и выступает, а Николай Дроздов — увы, наоборот.&lt;br /&gt;
** В яцхеновой же тетралогии вскользь упоминались Земли, захваченные [[Китай захватит мир|Китаем]] и… Великой Арменией. Есть и мир победившего ислама, и со Второй Мировой, выигранной фашистами, и… [https://author.today/reader/120091/1081494 много ещё чего].&lt;br /&gt;
** Ну и как минимум однажды Олег сам организовал сабж — убил Готфрида Бульонского броском серебряного креста с небес, чем остановил Первый крестовый поход. Правда, иллюзий о собственной значимости яцхен не питает, и уверен, что Второй таки состоится.&lt;br /&gt;
* «Триумф царя» Тамара Анолика ― Александр II переживает покушение и воплощает в жизнь свои планы по превращению России в конституционную монархию. В результате никаких революций не происходит. Роман сосредоточен на жизни царя и его потомков, а также роль царской России в событиях XX в., включая обе мировые войны.&lt;br /&gt;
* Обычное явление в играх серии «[[Sid Meier's Civilization|Цивилизация]]». Хотите сделать Российскую империю имаматом, а императора падишахом? Да на здоровье. Хотите чтобы Сталин с Гитлером на пару разорили США? Не вопрос. Хотите чтобы [[Развитое древнее человечество|космические корабли атлантов]] бороздили просторы &amp;lt;s&amp;gt;Большо&amp;lt;/s&amp;gt; космоса? Тоже можно, и даже без аддонов, если с читами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный таймлайн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=486114</id>
		<title>Альтернативная история</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=486114"/>
		<updated>2026-08-16T16:06:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Нэ так всё ето било, савсэм нэ так!|Сталин в пересказе [[Братья Стругацкие|Стругацких]] в романе «Отягощённые злом, или Сорок лет спустя»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|nIMkppsQ3fg|width=360|Последствия Карибского кризиса, закончившегося Третьей Мировой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтернативная история''' (АИ) — ныне очень популярный [[жанр]] фантастики, кратко характеризуемый фразой «а потом всё пошло совсем не так». Хорошо совместим с [[ретрофутуризм]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть произведения в этом жанре — произошло некое событие (именуемое точкой бифуркации), в результате которого история пошла по другому пути. Обычно в качестве [[:w:Точка бифуркации|развилки]] используется какое-то значимое историческое событие. «[[Закон Годвина для путешествий во времени|А что будет в 1960, если Гитлера убили в 1943?]]». Проблема в том, что событие, объявленное точкой бифуркации, объявляется случайным, как будто не было причин, приведших к тому, что тогда события сложились так, как сложились, а не иначе. А дальше начинается классическое &amp;quot;все больший упор на слово «Альтернативная» и все меньше на «История».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто для потакания национальным комплексам, идеологическим симпатиям автора и значимости изменений в качестве развилки выбирается объективное или субъективное поражение, заменяемое на победу. Примеры таких развилок:&lt;br /&gt;
* [[Владимир Красно Солнышко]], крестив Русь, [[Католическая Русь|принял католицизм]]&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пошёл под немецкий, а не под греческий епископат, потому что раскола на «православных» и «католиков» тогда ещё не было, а когда он произойдёт, то и в РИ на Руси встанет вопрос, чью сторону занять, остававшийся актуальным отчасти ещё в XII веке.&amp;lt;/ref&amp;gt;; или вместо крещения — ислам всем Киевом; или основал Перунизм — новую религию на основании славянского язычества с Перуном как [[Единый Бог|Единым Богом]].&lt;br /&gt;
* Русские княжества лучше подготовились в битве у речки Калки&amp;lt;ref&amp;gt;Бездарно проигранная битва, при которой русские войска двукратно превосходили монгольские, даже без учёта половецких союзников (среди которых был тесть одного из русских князей со своими родственниками).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Столицей Руси всегда был Киев. Или в конфликте Твери и Москвы победила Тверь. (Автор правки забыл название произведения, где произошло и то и другое, в итоге получилось две конкурирующих равновеликих Руси — Киевская и Тверская).&lt;br /&gt;
* [[Иван Грозный]] женился на королеве Елизавете.&lt;br /&gt;
* Христофор Колумб не завершил или не совершил своего плавания, что отодвинуло на столетие эпоху географических открытий и развитие морского дела вообще. В самых запущенных случаях Майя выходят в космос и гегемонят над Миром. Иногда империя Инков сохраняется и развивается, сталкиваясь в эпоху паруса с европейцами на равных. Ещё реже, но такое бывает и с австралийскими бушменами.&lt;br /&gt;
* Аляску не продали.&lt;br /&gt;
* Наполеон не городил красивых фраз о голове и сердце, а прагматично пошёл брать [[Город, которого нет|Питер]] вместо [[Большая нерезиновая деревня|Москвы]]. И/или (для французских авторов много чаще) победил при Ватерлоо.&lt;br /&gt;
* Титаник спасён от айсбергов.&lt;br /&gt;
* [[Белая Россия|В гражданской войне в России победили белые]].&lt;br /&gt;
* А в Первой Мировой победил Кайзер. Или не распались Австро-Венгерская и Османская империи.&lt;br /&gt;
* Крушения Гинденбурга не было и &amp;lt;s&amp;gt;у группы [[Led Zeppelin]] стала другой обложка первого альбома&amp;lt;/s&amp;gt; началась эпоха [[дизельпанк]]а. А может, даже [[паропанк]]а.&lt;br /&gt;
* В 30-х Германия, СССР и Япония лучше раделили сферы влияния, и Союз стал четвертой державой Оси.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь|Начало войны в 1941 выглядело совсем иначе для СССР]].&lt;br /&gt;
* [[Закон Годвина для путешествий во времени|Германия выиграла Вторую мировую]].&lt;br /&gt;
* Американцы упредили Пёрл-Харбор.&lt;br /&gt;
* Японцы выиграли битву при Мидуэе.&lt;br /&gt;
* Карибский кризис перерос в [[Третья мировая война|Третью Мировую]]. Или менее известный Даманский конфликт. Или [[Арабо-израильский конфликт|Шестидневная война]]. Или вообще, кто-то по ошибке [[Ядерный взрыв — это страшно|жахнул]] и всё заверте…&lt;br /&gt;
* Чернобыль процветает.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки|США развалились]], например, в результате победы Конфедерации.&lt;br /&gt;
* [[Красное будущее|А СССР — нет]].&lt;br /&gt;
* Революция в Северной Корее возможна.&lt;br /&gt;
* Даже недавнее прошлое может пострадать, и тогда либеральная Россия в радостном единении с США успешно противостоит страшному красному Китаю.&lt;br /&gt;
* Похоже, человеческая история совсем недавно миновала ещё одну точку бифуркации (2024). Когда станут более понятны последствия, ожидаем и произведений, в которых Трамп не повернул голову на митинге в Пенсильвании…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто оказывается, что одной точки бифуркации мало, чтобы направить события в желаемом автору направлении (выиграть одну битву еще недостаточно, чтобы выиграть войну с многократно превосходящим по ресурсам противником, например). Если автор этого не понимает, получается неубедительно. Если понимает, то ему приходится громоздить сразу несколько таких точек, что тоже особо убедительно не выглядит, но, с другой стороны, чего в жизни не бывает (к примеру, в реальной истории США выиграли битву при Мидуэе в результате даже не одного, а нескольких удачных для них совпадений)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и научную фантастику, альтернативную историю можно разделить на «твёрдую» и «мягкую». В твердой, или реалистичной, АИ изменение истории происходит без вмешательства фантастических сил — просто события пошли по-другому. В мягкой историю меняют путешественники во времени (преднамеренные или [[Попаданец|невольные]]) или посетившие Землю в прошлом инопланетяне (в особо тяжелых случаях «очень мягкой» АИ может действовать еще и магия) — то есть в прошлое попадают знания, технологии и силы, которых там быть не могло в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, наоборот, построить целую картину на одном событии (известно как теория «эффекта домино»). Гитлера не спасла случайность в «Бюргербройкеллере»? Отлично, буржуазия тут же взяла реванш, Германия выступила на стороне США, вместе они наголову разбили СССР и вернулись чёрные времена 16 тонн, полного рабочего бесправия и «I owe my soul to the company store». Прогресс технологий из-за дешёвой рабочей силы зачах, и в этой дизельпанковой антиутопии наш герой пытается противостоять костоломной машине вроде той, которая расчищала в Англии землю под овечьи пастбища (расчищала от фермеров с семьями). А, нет, после Бюргерброя инициативу перехватили ротфронтовцы и Германия выступила на стороне СССР, учинив в США военный коммунизм? Добро пожаловать в антиутопию кровавой уравниловки, человек не вышел в космос, экономика чудовищно неэффективна, голод угрожает всей планете, а мировой Госплан омыт кровавыми слезами и мольбами, но остаётся глух к происходящему за его стенами, продолжая выдавать невменяемо неэффективные планы. Ах, опять нет, наци удержали власть, но нападение задержалось и уже успели изобрести атомную бомбу, так что Вторая Мировая была атомной? Game Over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, вышеописанное — это «мягкая» альтернативная история. Твердую АИ таким макаром построить невозможно, для этого нужно хорошо разбираться в тонкостях политики, как международной, так и внутренней. А так как для этого надо знать как облупленных практически всех действующих лиц, мало-мальски влияющих на процесс — тут работы очень много, и именно это — причина, по которой авторы пишут АИ. Им просто в лом проводить исследования. А кому не в лом — пишут чудесные исторические книги (пусть и с изрядной долей фантазии и авторского виденья, иногда в угоду художественной надобности немного искажая события, что порицается заклёпочниками, но с пониманием встречается публикой). Это что касается ретроспективы прошлого. Теперь давайте о тех, кто хочет писать о будущем, и для того чтобы это самое будущее вышло таким, каким нужно автору, он немного меняет прошлое. Чаще всего оно вообще никак не описывается кроме простыни текста во введении, что в тысяча девятьсот каком-то году эти психопаты закидали друг друга ядерными бомбами, залили химоружием, заразили мутировавшим герпесом или придумали ещё какую-нибудь столь же жуткую дрянь, а дальше уже варианты — или постапокалипсис, или люди решили что с них хватит войнушек и принялись строить светлое будущее, параллельно разгребая руины старого мира, или Земле вообще настал кирдык, а уцелевшие свалили в космос, или прилетели пришельцы и насильно всех демократизировали… В общем, иногда АИ применяется как абаснуй вот таких вот антуражей, в которых герой как и положено, геройствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда так получается, что у автора получается альтернативное будущее. То есть, довольно прилично разбираясь в настоящем, он пытается предугадать, что будет лет так через двадцать и… У него не получается, а через двадцать лет люди читают про их как бы настоящее, но совершенно не похожее на окружающую действительность. Вот такая вот альтернативная история получилась, и даже не знаешь радоваться этому (что в реальности никто не развязал мировую войну) или нет (если автор писал о мире победившего гуманизма, научного прогресса, культуры и красоты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два подвида мягкой альтернативной истории заслуживают [[Хронофантастика|отдельного упоминания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый — [[остров времени|проваливание в прошлое большого количества людей]]. Авианосец «Энтерпрайз» попадает к Пёрл-Харбору. Небольшой европейский город проваливается в средневековье. И далее везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй — «[[попаданец|попаданцы]]». В прошлое проваливается один человек или небольшая группа. Остальное представляет собой экзерсис на тему роли личности в истории. Однако, к большому сожалению, именно этот жанр выбирают многочисленные графоманы. Мы рассматриваем попаданцев в отдельной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые произведения, ныне воспринимаемые как АИ, на самом деле таковыми не являются — просто автор писал о будущем, которое для нас — уже прошлое (или настоящее), естественно, оказавшееся другим. Так, в сеттинге «Муравейника» Уильяма Гибсона имела место война США с СССР в недалёком (по отношению к событиям произведений) прошлом и недалёком (от нас) будущем. Дело в том, что в 1983 году Гибсон не предугадал распада СССР 8 годами позднее, а также переименования Ленинграда в Санкт-Петербург. Настоящая АИ — это всегда об изменении, которое было в прошлом уже на момент написания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К альт. истории прибегает Сергей Переслегин, пытаясь объяснить, почему [[Мир Полудня]] [[Братья Стругацкие|Стругацких]] так разительно отличается от нашего. Да, опять Германия выиграла Вторую мировую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не надо путать альтисторию с криптоисторией. Альтистория — теоретизирование: «Что было бы, если…» Криптоистория — [[конспиролог]]ия: «[[Так всё и было]], но [[власти скрывают]]!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Интернете существует несколько сайтов, посвящённых обсуждению различных развилок в истории (а также биологии и географии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры произведений ==&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Дед Спиридон копал картошку, пока не стали звонить к обедне. Он разогнул усталую спину, отёр вспотевшие ладони о поношенные галифе с лампасами и размашисто перекрестился… — ''Это белый мир! В смысле, в городе белые.''&lt;br /&gt;
Трезвый, как стекло, дед Спиридон копал картошку… — ''Князь Владимир предпочёл ислам''.|[http://yegorka.livejournal.com/668686.html Спиридон-классификация] жанров альтернативной истории}}&lt;br /&gt;
* В. Аксёнов, [[Остров Крым]]. Красным не удалось взять Крым в конце [[Гражданская война в России|Гражданской войны]], там создано капиталистическое русское государство. Но однажды крымчане захотели воссоединиться с СССР…&lt;br /&gt;
* Ф. К. Дик, «[[Человек в высоком замке]]». [[Нацисты]] победили.&lt;br /&gt;
* Р. Харрис, «[[Фатерланд]]». Аналогично.&lt;br /&gt;
* О. С. Кард, [[Искупление Христофора Колумба]].&lt;br /&gt;
* Федор Березин «Встречный катаклизм» — в параллельном мире СССР успел нанести удар по готовящейся напасть нацистской Германии и завоевал большую часть Евразии, часть Японии, большую часть Австралии, половину Африки… Остановить победоносное шествие коммунизма по планете американцы смогли только путем нескольких атомных бомбардировок (в Корее, на Кубе и Австралии). «Холодной войны» в этом мире нет — ВОВ (Великая Освободительная Война) продолжается с 1941-го года по 2010-е годы и закончится только после окончательной победой одной из сторон — США или СССР.&lt;br /&gt;
* Рекурсивная альтернативная история: «Америка. Reload game» Кирилла Еськова. Не только само действие происходит в альтернативной реальности, но и у поворотных пунктов альтернативной истории есть альтернативные версии! А разгадка одна: «Америка» — намеренная деконструкция штампов АИ как жанра, плюс самопародия Еськова на собственные ранние произведения, и всё в антураже шпионского романа, который одновременно — фанфик по «Колонизации» Сида Мейера. Полный [[постмодернизм]], короче…&lt;br /&gt;
* Андрей Измайлов, «Слегач» — «официальный» [[фанфик]] по повести [[Братья Стругацкие|АБС]] «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]». Первый президент России умер ещё в [[бесславные девяностые]], но мятеж национальной окраины (Какойтостанский автономный край), равно как и нищие старики с книжными развалами, имеют место быть.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, трилогия «Звёзды и полосы» — в результате преждевременной смерти принца Альберта [[w:Инцидент с судном Trent|инцидент с «Трентом»]] приводит к тому, что Британия объявляет США войну во время [[w:Гражданская война в США|гражданской войны]]. Затем британцы ведут себя как полные недоумки и насильники, в результате Север и Юг братаются и надирают зад крупнейшей империи в истории&amp;lt;ref&amp;gt;Следует заметить, что в истории было много случаев, когда непримиримые враги откладывали в сторону свои разборки для того чтобы набить рожу тому кто задрал их обоих. А после победы замес продолжался&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, британцы ведут себя, как будто всё решает королева, а не премьер-министр, да и уровень их технологий отступает на пару столетий, тогда как американские гении за пару лет создают ''дредноуты и танки''&amp;lt;ref&amp;gt;Которые при этом работают на невозможном цикле Карно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а затем штурмуют столицу Британии, откровенно забывая о существовании [[Флот её величества|Королевского флота]]. Ну и все герои-американцы, разумеется, тут же принимают [[изменившаяся мораль|современную мораль]] об отношении к расам, а [[кельты в килтах|северные и южные ирландцы]] мигом забывают, что когда-то враждовали из-за религии. В общем, как говорится, «тут Остапа понесло», да так, что никто серьёзным примером сабжа эту трилогию не считает.&lt;br /&gt;
** Ещё не следует забывать о бедных немощных канадцах, которые только и рады, чтобы быть аннексированными в США&amp;lt;ref&amp;gt;в то время как в реальности США получили в Канаде по шаловливым ручонкам&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну и мексиканцы туда же. Как же иначе?&lt;br /&gt;
* М. Первухин, роман «Пугачев-победитель» — [[самозванец|выдающий себя за «анпиратора Петра Фёдоровича»]] Пугачёв умудряется разбить бо́льшую часть царских войск и [[альтернативная история|воцариться в большей части России]], но рядовой уральский казак совершенно некомпетентен как правитель. [[Не справился с властью|Конец немного предсказуем]]…&lt;br /&gt;
* По [http://dotu.ru/2018/08/03/20180803_about_the_novel_ayn_rand_atlas_shrugged/ версии] [[Научи хорошему|КОБ]], ещё и «[[Атлант расправил плечи]]» — судя по [[Дизельпанк|ряду признаков]] (уже есть автомобили как легковые, так и грузовые, но ещё нет отрасли дальних междугородних и межрегиональных автомобильных грузоперевозок в режиме «от двери до двери», вследствие чего железные дороги пока ещё являются основным видом междугороднего и межрегионального транспорта, а их подъездные пути заходят на территорию всех сколь-нибудь больших промышленных предприятий; с наиболее важных магистралей паровозы уже вытеснены «дизель-электровозами», а скорость движения по ним поездов доходит до 100 и более км/час&amp;lt;ref&amp;gt;исторически паровозы гоняли куда быстрее, вот только им запретили разгоняться свыше 120 км/ч&amp;lt;/ref&amp;gt;; есть гражданская авиация и сеть аэродромов по всей стране; достаточно широко распространено радиовещание; телевидение уже появилось, телевещание ведётся, но оно ещё не широко распространено; в городах есть химчистки, кафе и рестораны, театры, кинотеатры, концертные залы; в реальной истории США эпоха массового строительства железных дорог началась в конце 1850-х гг., а между тем двое из персонажей романа — уже правнуки основателя одной из крупнейших железнодорожных компаний, то есть они — четвёртое поколение семьи, владеющей фирмой) действие романа, хоть и писался он в 1942—1957 гг., происходит на самом деле где-то примерно в начал 30-х, но при этом никоим образом не упоминается ни [[Гражданская война в США|гражданская война]], ни [[Первая Мировая война|Первая Мировая]] со всеми вытекающими её [[Вторая мировая война|последствиями]], ни Октябрьская революция (да и вообще '''о самом существовании''' Российской Империи либо СССР — ни слова, ни малейшего намёка: видимо, последствия застарелой психотравмы у авторки от эмиграции), неясна также судьба населявших когда-то американский континент индейцев, негров, [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]] и [[Оливы, макароны и серенады|итальянской]] [[Мафия|мафии]] будто бы тоже нет, Великой Депрессии — тоже, ну а уж о [[Масоны и Иллюминаты|масонах]] мы вообще не говорим; доводящие в считанные дни до ручки свои страны [[Красно-буржуазная сволочь|зловещие вредители-«социалисты»]] уже успели прийти к власти в [[Сомбреро и текила|Мексике]], Франции, Норвегии, Великобритании, Португалии, Турции, Китае, Индии, Греции, а под конец романа — ещё и в Чили и Аргентине; при этом отдельные «мега-гении» умудряются изобретать технологии, лежащие [[Копирование - это просто|ну уж совсем далеко за порогом технологического развития]], которого способно достичь общество на такой исторической фазе — вроде «генератора Голта», способного добывать энергию из статического электричества атмосферы (это-то как раз исторично, в те времена, а точнее чуточку пораньше, такие штуки были модными, вот только как оказалось — дорогими, неэффективными и опасными).&lt;br /&gt;
* Внезапно [[Старше, чем радио|Фаддей Булгарин, «Славяне или Освобождение Арконы» (1830)]]. Доблестные [[Богатыри и чудища лесные|новгородские витязи]] помогают рюгенским славянам (ИРЛ [[Язычество против авраамизма|фанатичным язычникам]]) отбить датское нашествие, и те в благодарность радостно принимают православие, возводя на месте храма Свентовита очередной собор св. Софии.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] сама по себе не про это, но во многом и про это тоже. Не все боги любят создавать миры с нуля и позволять им развиваться рандомно, многие банально копируют уже готовый мир (для вакуумных вселенных самая популярная [[рыба]] — [[Земля]]) вместе со всей предшествовавшей историей — а вот дальше эта история может пойти очень и очень разными путями…&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Земля (-315)]] — загибайте пальцы.&lt;br /&gt;
*** Здесь есть эльфы, гномы, цверги, тролли и многие другие виды homo, которых нет у нас. Причём как минимум эльфы — не автохтонные, а [[Исход|понаехавшие]] из Тир-Нан-Ог. Очень давно понаехавшие — в местном Ватикане на рубеже XVII—XVIII веков живёт кардинал-эльф Сардо, который лично встречал [[апостол]]а Павла, не исключено, что и в Библии упомянут.&lt;br /&gt;
*** В 570 году не родился Мухаммад… или родился, но прожил ничем не примечательную жизнь. Как следствие, ислама нет и понятия «[[крестовые походы|крестовый поход]]» здесь не знают.&lt;br /&gt;
*** В 1054 году не состоялся раскол христианской церкви. [[Папа Римский]] всё ещё святейший отец и раб рабов божьих всей христианской ойкумены. Как следствие, местное [[христианство — это католичество]], восточные патриархи [[пуффендуй|сидят на Востоке и не отсвечивают]], Генрих VIII с англиканством тоже не выкодрёшивался.&lt;br /&gt;
*** Эпоха Великих Географических Открытий была продвижением на восток, а не на запад — исламские цивилизации здесь либо не цивилизации, либо не исламские, так что экспансии особо не мешали. Колумб поплыл в Индию не через западное полушарие, а по маршруту «нашего» да Гамы, так что Америка осталась неоткрытой, вместо неё европейцы активно осваивают Австралию. Зато Азию открывали сразу с двух сторон — ацтекский путешественник Тескатлико в одиночку пересёк Америку с юга на север, переплыл Берингов пролив и преподнёс китайскому императору семена американских культур — маиса, табака, картофеля, помидоров…&lt;br /&gt;
*** В 1498 году великий [[инквизитор]] Томас Торквемада не умер, а протянул аж до XVIII века (почему — уже спойлер).&lt;br /&gt;
*** В 1666 году не случилось эпидемии, вынудившей Исаака Ньютона покинуть университет, и не родился его [[ментор]] Исаак Барроу. Так что великий учёный налегал не на математику, механику и оптику, а на метафизику и [[алхимик|алхимию]], был приглашён в папский университет и открыл не природу света и закон тяготения, а холодный ядерный синтез.&lt;br /&gt;
*** География тоже немного альтернативная. Так, Пиренейский полуостров здесь остров, а Британия — наоборот. Балтийское, Адриатическое и Чёрное моря — гигантские озёра вроде Каспийского. Россия как политический субъект отсутствует, заменяющее её великое княжество Славия ничего особенного не представляет, а на месте, где «у нас» Москва, вообще обитают гоблины. Зато Персия сожрала всю Малую Азию кроме [[осколок Империи|совсем уж марионеточного]] [[базилевсы, порфира и еретики|Константинопольского царства]] — поскольку пролива Босфор здесь нет, то и контролировать его не нужно.&lt;br /&gt;
*** Ну и самое занятное — отсутствуют три столпа Нового Времени, компас, порох и книгопечатание. Даже в Китае. Так что к XVIII веку планета пришла классическим Средневековьем. Зато с магией.&lt;br /&gt;
** Земля (+10) — в середине XX века, почти сразу после Второй Мировой, на планете выровнялся климат и растаяли полярные льды, катастрофически подняв уровень моря и сильно перекроив карту мира: так, Британская Империя перенесла столицу с утонувших островов в Канаду, а Дания — в Гренландию, Украина, ставшая островом, радостно отделилась от СССР, зато почти вся остальная Европа и значительная часть Азии в него так и рвётся. Сталин дожил до 59 года (а в 55 расстрелял Хрущёва), на смену ему пришёл Берия, тому, в свою очередь — белорус Александр Важник, а ему — ныне правящий генсек (да, в тамошнем СССР глава партии и глава государства официально одно лицо, как в современном нам Китае) [[аллитеративное имя|Семён Семёнович Саулов]]. Технологии где-то опережают наши, где-то отстают: ЭВМ до сих пор перфокарточные, зато в качестве горючего повсеместно перешли на водород. По состоянию на 2016 год [[Владимир Высоцкий]] жив и выступает, а Николай Дроздов — увы, наоборот.&lt;br /&gt;
** В яцхеновой же тетралогии вскользь упоминались Земли, захваченные [[Китай захватит мир|Китаем]] и… Великой Арменией. Есть и мир победившего ислама, и со Второй Мировой, выигранной фашистами, и… [https://author.today/reader/120091/1081494 много ещё чего].&lt;br /&gt;
** Ну и как минимум однажды Олег сам организовал сабж — убил Готфрида Бульонского броском серебряного креста с небес, чем остановил Первый крестовый поход. Правда, иллюзий о собственной значимости яцхен не питает, и уверен, что Второй таки состоится.&lt;br /&gt;
* «Триумф царя» Тамара Анолика ― Александр II переживает покушение и воплощает в жизнь свои планы по превращению России в конституционную монархию. В результате никаких революций не происходит. Роман сосредоточен на жизни царя и его потомков, а также роль царской России в событиях XX в., включая обе мировые войны.&lt;br /&gt;
* Обычное явление в играх серии «[[Sid Meier's Civilization|Цивилизация]]». Хотите сделать Российскую империю имаматом, а императора падишахом? Да на здоровье. Хотите чтобы Сталин с Гитлером на пару разорили США? Не вопрос. Хотите чтобы [[Развитое древнее человечество|космические корабли атлантов]] бороздили просторы &amp;lt;s&amp;gt;Большо&amp;lt;/s&amp;gt; космоса? Тоже можно, и даже без аддонов, если с читами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный таймлайн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=486113</id>
		<title>Альтернативная история</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%BD%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F&amp;diff=486113"/>
		<updated>2026-08-16T16:01:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|— Нэ так всё ето било, савсэм нэ так!|Сталин в пересказе [[Братья Стругацкие|Стругацких]] в романе «Отягощённые злом, или Сорок лет спустя»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|nIMkppsQ3fg|width=360|Последствия Карибского кризиса, закончившегося Третьей Мировой}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Альтернативная история''' (АИ) — ныне очень популярный [[жанр]] фантастики, кратко характеризуемый фразой «а потом всё пошло совсем не так». Хорошо совместим с [[ретрофутуризм]]ом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Суть произведения в этом жанре — произошло некое событие (именуемое точкой бифуркации), в результате которого история пошла по другому пути. Обычно в качестве [[:w:Точка бифуркации|развилки]] используется какое-то значимое историческое событие. «[[Закон Годвина для путешествий во времени|А что будет в 1960, если Гитлера убили в 1943?]]». Проблема в том, что событие, объявленное точкой бифуркации, объявляется случайным, как будто не было причин, приведших к тому, что тогда события сложились так, как сложились, а не иначе. А дальше начинается классическое &amp;quot;все больший упор на слово «Альтернативная» и все меньше на «История».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Часто для потакания национальным комплексам, идеологическим симпатиям автора и значимости изменений в качестве развилки выбирается объективное или субъективное поражение, заменяемое на победу. Примеры таких развилок:&lt;br /&gt;
* [[Владимир Красно Солнышко]], крестив Русь, [[Католическая Русь|принял католицизм]]&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, пошёл под немецкий, а не под греческий епископат, потому что раскола на «православных» и «католиков» тогда ещё не было, а когда он произойдёт, то и в РИ на Руси встанет вопрос, чью сторону занять, остававшийся актуальным отчасти ещё в XII веке.&amp;lt;/ref&amp;gt;; или вместо крещения — ислам всем Киевом; или основал Перунизм — новую религию на основании славянского язычества с Перуном как [[Единый Бог|Единым Богом]].&lt;br /&gt;
* Русские княжества лучше подготовились в битве у речки Калки&amp;lt;ref&amp;gt;Бездарно проигранная битва, при которой русские войска двукратно превосходили монгольские, даже без учёта половецких союзников (среди которых был тесть одного из русских князей со своими родственниками).&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Столицей Руси всегда был Киев. Или в конфликте Твери и Москвы победила Тверь. (Автор правки забыл название произведения, где произошло и то и другое, в итоге получилось две конкурирующих равновеликих Руси — Киевская и Тверская).&lt;br /&gt;
* [[Иван Грозный]] женился на королеве Елизавете.&lt;br /&gt;
* Христофор Колумб не завершил или не совершил своего плавания, что отодвинуло на столетие эпоху географических открытий и развитие морского дела вообще. В самых запущенных случаях Майя выходят в космос и гегемонят над Миром. Иногда империя Инков сохраняется и развивается, сталкиваясь в эпоху паруса с европейцами на равных. Ещё реже, но такое бывает и с австралийскими бушменами.&lt;br /&gt;
* Аляску не продали.&lt;br /&gt;
* Наполеон не городил красивых фраз о голове и сердце, а прагматично пошёл брать [[Город, которого нет|Питер]] вместо [[Большая нерезиновая деревня|Москвы]]. И/или (для французских авторов много чаще) победил при Ватерлоо.&lt;br /&gt;
* Титаник спасён от айсбергов.&lt;br /&gt;
* [[Белая Россия|В гражданской войне в России победили белые]].&lt;br /&gt;
* А в Первой Мировой победил Кайзер. Или не распались Австро-Венгерская и Османская империи.&lt;br /&gt;
* Крушения Гинденбурга не было и &amp;lt;s&amp;gt;у группы [[Led Zeppelin]] стала другой обложка первого альбома&amp;lt;/s&amp;gt; началась эпоха [[дизельпанк]]а. А может, даже [[паропанк]]а.&lt;br /&gt;
* Германия, СССР и Япония договорились, и Союз стал четвертой державой Оси.&lt;br /&gt;
* [[Красно-коричневая сволочь|Начало войны в 1941 выглядело совсем иначе для СССР]].&lt;br /&gt;
* [[Закон Годвина для путешествий во времени|Германия выиграла Вторую мировую]].&lt;br /&gt;
* Американцы упредили Пёрл-Харбор.&lt;br /&gt;
* Японцы выиграли битву при Мидуэе.&lt;br /&gt;
* Карибский кризис перерос в [[Третья мировая война|Третью Мировую]]. Или менее известный Даманский конфликт. Или [[Арабо-израильский конфликт|Шестидневная война]]. Или вообще, кто-то по ошибке [[Ядерный взрыв — это страшно|жахнул]] и всё заверте…&lt;br /&gt;
* Чернобыль процветает.&lt;br /&gt;
* [[Разъединённые Штаты Америки|США развалились]], например, в результате победы Конфедерации.&lt;br /&gt;
* [[Красное будущее|А СССР — нет]].&lt;br /&gt;
* Революция в Северной Корее возможна.&lt;br /&gt;
* Даже недавнее прошлое может пострадать, и тогда либеральная Россия в радостном единении с США успешно противостоит страшному красному Китаю.&lt;br /&gt;
* Похоже, человеческая история совсем недавно миновала ещё одну точку бифуркации (2024). Когда станут более понятны последствия, ожидаем и произведений, в которых Трамп не повернул голову на митинге в Пенсильвании…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно часто оказывается, что одной точки бифуркации мало, чтобы направить события в желаемом автору направлении (выиграть одну битву еще недостаточно, чтобы выиграть войну с многократно превосходящим по ресурсам противником, например). Если автор этого не понимает, получается неубедительно. Если понимает, то ему приходится громоздить сразу несколько таких точек, что тоже особо убедительно не выглядит, но, с другой стороны, чего в жизни не бывает (к примеру, в реальной истории США выиграли битву при Мидуэе в результате даже не одного, а нескольких удачных для них совпадений)?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как и научную фантастику, альтернативную историю можно разделить на «твёрдую» и «мягкую». В твердой, или реалистичной, АИ изменение истории происходит без вмешательства фантастических сил — просто события пошли по-другому. В мягкой историю меняют путешественники во времени (преднамеренные или [[Попаданец|невольные]]) или посетившие Землю в прошлом инопланетяне (в особо тяжелых случаях «очень мягкой» АИ может действовать еще и магия) — то есть в прошлое попадают знания, технологии и силы, которых там быть не могло в принципе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Можно, наоборот, построить целую картину на одном событии (известно как теория «эффекта домино»). Гитлера не спасла случайность в «Бюргербройкеллере»? Отлично, буржуазия тут же взяла реванш, Германия выступила на стороне США, вместе они наголову разбили СССР и вернулись чёрные времена 16 тонн, полного рабочего бесправия и «I owe my soul to the company store». Прогресс технологий из-за дешёвой рабочей силы зачах, и в этой дизельпанковой антиутопии наш герой пытается противостоять костоломной машине вроде той, которая расчищала в Англии землю под овечьи пастбища (расчищала от фермеров с семьями). А, нет, после Бюргерброя инициативу перехватили ротфронтовцы и Германия выступила на стороне СССР, учинив в США военный коммунизм? Добро пожаловать в антиутопию кровавой уравниловки, человек не вышел в космос, экономика чудовищно неэффективна, голод угрожает всей планете, а мировой Госплан омыт кровавыми слезами и мольбами, но остаётся глух к происходящему за его стенами, продолжая выдавать невменяемо неэффективные планы. Ах, опять нет, наци удержали власть, но нападение задержалось и уже успели изобрести атомную бомбу, так что Вторая Мировая была атомной? Game Over.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так вот, вышеописанное — это «мягкая» альтернативная история. Твердую АИ таким макаром построить невозможно, для этого нужно хорошо разбираться в тонкостях политики, как международной, так и внутренней. А так как для этого надо знать как облупленных практически всех действующих лиц, мало-мальски влияющих на процесс — тут работы очень много, и именно это — причина, по которой авторы пишут АИ. Им просто в лом проводить исследования. А кому не в лом — пишут чудесные исторические книги (пусть и с изрядной долей фантазии и авторского виденья, иногда в угоду художественной надобности немного искажая события, что порицается заклёпочниками, но с пониманием встречается публикой). Это что касается ретроспективы прошлого. Теперь давайте о тех, кто хочет писать о будущем, и для того чтобы это самое будущее вышло таким, каким нужно автору, он немного меняет прошлое. Чаще всего оно вообще никак не описывается кроме простыни текста во введении, что в тысяча девятьсот каком-то году эти психопаты закидали друг друга ядерными бомбами, залили химоружием, заразили мутировавшим герпесом или придумали ещё какую-нибудь столь же жуткую дрянь, а дальше уже варианты — или постапокалипсис, или люди решили что с них хватит войнушек и принялись строить светлое будущее, параллельно разгребая руины старого мира, или Земле вообще настал кирдык, а уцелевшие свалили в космос, или прилетели пришельцы и насильно всех демократизировали… В общем, иногда АИ применяется как абаснуй вот таких вот антуражей, в которых герой как и положено, геройствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Иногда так получается, что у автора получается альтернативное будущее. То есть, довольно прилично разбираясь в настоящем, он пытается предугадать, что будет лет так через двадцать и… У него не получается, а через двадцать лет люди читают про их как бы настоящее, но совершенно не похожее на окружающую действительность. Вот такая вот альтернативная история получилась, и даже не знаешь радоваться этому (что в реальности никто не развязал мировую войну) или нет (если автор писал о мире победившего гуманизма, научного прогресса, культуры и красоты).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Два подвида мягкой альтернативной истории заслуживают [[Хронофантастика|отдельного упоминания]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый — [[остров времени|проваливание в прошлое большого количества людей]]. Авианосец «Энтерпрайз» попадает к Пёрл-Харбору. Небольшой европейский город проваливается в средневековье. И далее везде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй — «[[попаданец|попаданцы]]». В прошлое проваливается один человек или небольшая группа. Остальное представляет собой экзерсис на тему роли личности в истории. Однако, к большому сожалению, именно этот жанр выбирают многочисленные графоманы. Мы рассматриваем попаданцев в отдельной статье.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые произведения, ныне воспринимаемые как АИ, на самом деле таковыми не являются — просто автор писал о будущем, которое для нас — уже прошлое (или настоящее), естественно, оказавшееся другим. Так, в сеттинге «Муравейника» Уильяма Гибсона имела место война США с СССР в недалёком (по отношению к событиям произведений) прошлом и недалёком (от нас) будущем. Дело в том, что в 1983 году Гибсон не предугадал распада СССР 8 годами позднее, а также переименования Ленинграда в Санкт-Петербург. Настоящая АИ — это всегда об изменении, которое было в прошлом уже на момент написания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К альт. истории прибегает Сергей Переслегин, пытаясь объяснить, почему [[Мир Полудня]] [[Братья Стругацкие|Стругацких]] так разительно отличается от нашего. Да, опять Германия выиграла Вторую мировую…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не надо путать альтисторию с криптоисторией. Альтистория — теоретизирование: «Что было бы, если…» Криптоистория — [[конспиролог]]ия: «[[Так всё и было]], но [[власти скрывают]]!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Интернете существует несколько сайтов, посвящённых обсуждению различных развилок в истории (а также биологии и географии).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры произведений ==&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Дед Спиридон копал картошку, пока не стали звонить к обедне. Он разогнул усталую спину, отёр вспотевшие ладони о поношенные галифе с лампасами и размашисто перекрестился… — ''Это белый мир! В смысле, в городе белые.''&lt;br /&gt;
Трезвый, как стекло, дед Спиридон копал картошку… — ''Князь Владимир предпочёл ислам''.|[http://yegorka.livejournal.com/668686.html Спиридон-классификация] жанров альтернативной истории}}&lt;br /&gt;
* В. Аксёнов, [[Остров Крым]]. Красным не удалось взять Крым в конце [[Гражданская война в России|Гражданской войны]], там создано капиталистическое русское государство. Но однажды крымчане захотели воссоединиться с СССР…&lt;br /&gt;
* Ф. К. Дик, «[[Человек в высоком замке]]». [[Нацисты]] победили.&lt;br /&gt;
* Р. Харрис, «[[Фатерланд]]». Аналогично.&lt;br /&gt;
* О. С. Кард, [[Искупление Христофора Колумба]].&lt;br /&gt;
* Федор Березин «Встречный катаклизм» — в параллельном мире СССР успел нанести удар по готовящейся напасть нацистской Германии и завоевал большую часть Евразии, часть Японии, большую часть Австралии, половину Африки… Остановить победоносное шествие коммунизма по планете американцы смогли только путем нескольких атомных бомбардировок (в Корее, на Кубе и Австралии). «Холодной войны» в этом мире нет — ВОВ (Великая Освободительная Война) продолжается с 1941-го года по 2010-е годы и закончится только после окончательной победой одной из сторон — США или СССР.&lt;br /&gt;
* Рекурсивная альтернативная история: «Америка. Reload game» Кирилла Еськова. Не только само действие происходит в альтернативной реальности, но и у поворотных пунктов альтернативной истории есть альтернативные версии! А разгадка одна: «Америка» — намеренная деконструкция штампов АИ как жанра, плюс самопародия Еськова на собственные ранние произведения, и всё в антураже шпионского романа, который одновременно — фанфик по «Колонизации» Сида Мейера. Полный [[постмодернизм]], короче…&lt;br /&gt;
* Андрей Измайлов, «Слегач» — «официальный» [[фанфик]] по повести [[Братья Стругацкие|АБС]] «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]». Первый президент России умер ещё в [[бесславные девяностые]], но мятеж национальной окраины (Какойтостанский автономный край), равно как и нищие старики с книжными развалами, имеют место быть.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, трилогия «Звёзды и полосы» — в результате преждевременной смерти принца Альберта [[w:Инцидент с судном Trent|инцидент с «Трентом»]] приводит к тому, что Британия объявляет США войну во время [[w:Гражданская война в США|гражданской войны]]. Затем британцы ведут себя как полные недоумки и насильники, в результате Север и Юг братаются и надирают зад крупнейшей империи в истории&amp;lt;ref&amp;gt;Следует заметить, что в истории было много случаев, когда непримиримые враги откладывали в сторону свои разборки для того чтобы набить рожу тому кто задрал их обоих. А после победы замес продолжался&amp;lt;/ref&amp;gt;. При этом, британцы ведут себя, как будто всё решает королева, а не премьер-министр, да и уровень их технологий отступает на пару столетий, тогда как американские гении за пару лет создают ''дредноуты и танки''&amp;lt;ref&amp;gt;Которые при этом работают на невозможном цикле Карно.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а затем штурмуют столицу Британии, откровенно забывая о существовании [[Флот её величества|Королевского флота]]. Ну и все герои-американцы, разумеется, тут же принимают [[изменившаяся мораль|современную мораль]] об отношении к расам, а [[кельты в килтах|северные и южные ирландцы]] мигом забывают, что когда-то враждовали из-за религии. В общем, как говорится, «тут Остапа понесло», да так, что никто серьёзным примером сабжа эту трилогию не считает.&lt;br /&gt;
** Ещё не следует забывать о бедных немощных канадцах, которые только и рады, чтобы быть аннексированными в США&amp;lt;ref&amp;gt;в то время как в реальности США получили в Канаде по шаловливым ручонкам&amp;lt;/ref&amp;gt;. Ну и мексиканцы туда же. Как же иначе?&lt;br /&gt;
* М. Первухин, роман «Пугачев-победитель» — [[самозванец|выдающий себя за «анпиратора Петра Фёдоровича»]] Пугачёв умудряется разбить бо́льшую часть царских войск и [[альтернативная история|воцариться в большей части России]], но рядовой уральский казак совершенно некомпетентен как правитель. [[Не справился с властью|Конец немного предсказуем]]…&lt;br /&gt;
* По [http://dotu.ru/2018/08/03/20180803_about_the_novel_ayn_rand_atlas_shrugged/ версии] [[Научи хорошему|КОБ]], ещё и «[[Атлант расправил плечи]]» — судя по [[Дизельпанк|ряду признаков]] (уже есть автомобили как легковые, так и грузовые, но ещё нет отрасли дальних междугородних и межрегиональных автомобильных грузоперевозок в режиме «от двери до двери», вследствие чего железные дороги пока ещё являются основным видом междугороднего и межрегионального транспорта, а их подъездные пути заходят на территорию всех сколь-нибудь больших промышленных предприятий; с наиболее важных магистралей паровозы уже вытеснены «дизель-электровозами», а скорость движения по ним поездов доходит до 100 и более км/час&amp;lt;ref&amp;gt;исторически паровозы гоняли куда быстрее, вот только им запретили разгоняться свыше 120 км/ч&amp;lt;/ref&amp;gt;; есть гражданская авиация и сеть аэродромов по всей стране; достаточно широко распространено радиовещание; телевидение уже появилось, телевещание ведётся, но оно ещё не широко распространено; в городах есть химчистки, кафе и рестораны, театры, кинотеатры, концертные залы; в реальной истории США эпоха массового строительства железных дорог началась в конце 1850-х гг., а между тем двое из персонажей романа — уже правнуки основателя одной из крупнейших железнодорожных компаний, то есть они — четвёртое поколение семьи, владеющей фирмой) действие романа, хоть и писался он в 1942—1957 гг., происходит на самом деле где-то примерно в начал 30-х, но при этом никоим образом не упоминается ни [[Гражданская война в США|гражданская война]], ни [[Первая Мировая война|Первая Мировая]] со всеми вытекающими её [[Вторая мировая война|последствиями]], ни Октябрьская революция (да и вообще '''о самом существовании''' Российской Империи либо СССР — ни слова, ни малейшего намёка: видимо, последствия застарелой психотравмы у авторки от эмиграции), неясна также судьба населявших когда-то американский континент индейцев, негров, [[Пейсы, кашрут и день субботний|евреев]] и [[Оливы, макароны и серенады|итальянской]] [[Мафия|мафии]] будто бы тоже нет, Великой Депрессии — тоже, ну а уж о [[Масоны и Иллюминаты|масонах]] мы вообще не говорим; доводящие в считанные дни до ручки свои страны [[Красно-буржуазная сволочь|зловещие вредители-«социалисты»]] уже успели прийти к власти в [[Сомбреро и текила|Мексике]], Франции, Норвегии, Великобритании, Португалии, Турции, Китае, Индии, Греции, а под конец романа — ещё и в Чили и Аргентине; при этом отдельные «мега-гении» умудряются изобретать технологии, лежащие [[Копирование - это просто|ну уж совсем далеко за порогом технологического развития]], которого способно достичь общество на такой исторической фазе — вроде «генератора Голта», способного добывать энергию из статического электричества атмосферы (это-то как раз исторично, в те времена, а точнее чуточку пораньше, такие штуки были модными, вот только как оказалось — дорогими, неэффективными и опасными).&lt;br /&gt;
* Внезапно [[Старше, чем радио|Фаддей Булгарин, «Славяне или Освобождение Арконы» (1830)]]. Доблестные [[Богатыри и чудища лесные|новгородские витязи]] помогают рюгенским славянам (ИРЛ [[Язычество против авраамизма|фанатичным язычникам]]) отбить датское нашествие, и те в благодарность радостно принимают православие, возводя на месте храма Свентовита очередной собор св. Софии.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]] сама по себе не про это, но во многом и про это тоже. Не все боги любят создавать миры с нуля и позволять им развиваться рандомно, многие банально копируют уже готовый мир (для вакуумных вселенных самая популярная [[рыба]] — [[Земля]]) вместе со всей предшествовавшей историей — а вот дальше эта история может пойти очень и очень разными путями…&lt;br /&gt;
** [[Яцхен (серия книг)|Земля (-315)]] — загибайте пальцы.&lt;br /&gt;
*** Здесь есть эльфы, гномы, цверги, тролли и многие другие виды homo, которых нет у нас. Причём как минимум эльфы — не автохтонные, а [[Исход|понаехавшие]] из Тир-Нан-Ог. Очень давно понаехавшие — в местном Ватикане на рубеже XVII—XVIII веков живёт кардинал-эльф Сардо, который лично встречал [[апостол]]а Павла, не исключено, что и в Библии упомянут.&lt;br /&gt;
*** В 570 году не родился Мухаммад… или родился, но прожил ничем не примечательную жизнь. Как следствие, ислама нет и понятия «[[крестовые походы|крестовый поход]]» здесь не знают.&lt;br /&gt;
*** В 1054 году не состоялся раскол христианской церкви. [[Папа Римский]] всё ещё святейший отец и раб рабов божьих всей христианской ойкумены. Как следствие, местное [[христианство — это католичество]], восточные патриархи [[пуффендуй|сидят на Востоке и не отсвечивают]], Генрих VIII с англиканством тоже не выкодрёшивался.&lt;br /&gt;
*** Эпоха Великих Географических Открытий была продвижением на восток, а не на запад — исламские цивилизации здесь либо не цивилизации, либо не исламские, так что экспансии особо не мешали. Колумб поплыл в Индию не через западное полушарие, а по маршруту «нашего» да Гамы, так что Америка осталась неоткрытой, вместо неё европейцы активно осваивают Австралию. Зато Азию открывали сразу с двух сторон — ацтекский путешественник Тескатлико в одиночку пересёк Америку с юга на север, переплыл Берингов пролив и преподнёс китайскому императору семена американских культур — маиса, табака, картофеля, помидоров…&lt;br /&gt;
*** В 1498 году великий [[инквизитор]] Томас Торквемада не умер, а протянул аж до XVIII века (почему — уже спойлер).&lt;br /&gt;
*** В 1666 году не случилось эпидемии, вынудившей Исаака Ньютона покинуть университет, и не родился его [[ментор]] Исаак Барроу. Так что великий учёный налегал не на математику, механику и оптику, а на метафизику и [[алхимик|алхимию]], был приглашён в папский университет и открыл не природу света и закон тяготения, а холодный ядерный синтез.&lt;br /&gt;
*** География тоже немного альтернативная. Так, Пиренейский полуостров здесь остров, а Британия — наоборот. Балтийское, Адриатическое и Чёрное моря — гигантские озёра вроде Каспийского. Россия как политический субъект отсутствует, заменяющее её великое княжество Славия ничего особенного не представляет, а на месте, где «у нас» Москва, вообще обитают гоблины. Зато Персия сожрала всю Малую Азию кроме [[осколок Империи|совсем уж марионеточного]] [[базилевсы, порфира и еретики|Константинопольского царства]] — поскольку пролива Босфор здесь нет, то и контролировать его не нужно.&lt;br /&gt;
*** Ну и самое занятное — отсутствуют три столпа Нового Времени, компас, порох и книгопечатание. Даже в Китае. Так что к XVIII веку планета пришла классическим Средневековьем. Зато с магией.&lt;br /&gt;
** Земля (+10) — в середине XX века, почти сразу после Второй Мировой, на планете выровнялся климат и растаяли полярные льды, катастрофически подняв уровень моря и сильно перекроив карту мира: так, Британская Империя перенесла столицу с утонувших островов в Канаду, а Дания — в Гренландию, Украина, ставшая островом, радостно отделилась от СССР, зато почти вся остальная Европа и значительная часть Азии в него так и рвётся. Сталин дожил до 59 года (а в 55 расстрелял Хрущёва), на смену ему пришёл Берия, тому, в свою очередь — белорус Александр Важник, а ему — ныне правящий генсек (да, в тамошнем СССР глава партии и глава государства официально одно лицо, как в современном нам Китае) [[аллитеративное имя|Семён Семёнович Саулов]]. Технологии где-то опережают наши, где-то отстают: ЭВМ до сих пор перфокарточные, зато в качестве горючего повсеместно перешли на водород. По состоянию на 2016 год [[Владимир Высоцкий]] жив и выступает, а Николай Дроздов — увы, наоборот.&lt;br /&gt;
** В яцхеновой же тетралогии вскользь упоминались Земли, захваченные [[Китай захватит мир|Китаем]] и… Великой Арменией. Есть и мир победившего ислама, и со Второй Мировой, выигранной фашистами, и… [https://author.today/reader/120091/1081494 много ещё чего].&lt;br /&gt;
** Ну и как минимум однажды Олег сам организовал сабж — убил Готфрида Бульонского броском серебряного креста с небес, чем остановил Первый крестовый поход. Правда, иллюзий о собственной значимости яцхен не питает, и уверен, что Второй таки состоится.&lt;br /&gt;
* «Триумф царя» Тамара Анолика ― Александр II переживает покушение и воплощает в жизнь свои планы по превращению России в конституционную монархию. В результате никаких революций не происходит. Роман сосредоточен на жизни царя и его потомков, а также роль царской России в событиях XX в., включая обе мировые войны.&lt;br /&gt;
* Обычное явление в играх серии «[[Sid Meier's Civilization|Цивилизация]]». Хотите сделать Российскую империю имаматом, а императора падишахом? Да на здоровье. Хотите чтобы Сталин с Гитлером на пару разорили США? Не вопрос. Хотите чтобы [[Развитое древнее человечество|космические корабли атлантов]] бороздили просторы &amp;lt;s&amp;gt;Большо&amp;lt;/s&amp;gt; космоса? Тоже можно, и даже без аддонов, если с читами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный таймлайн]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Жанры}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81&amp;diff=485865</id>
		<title>Война — это бизнес</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D0%B1%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81&amp;diff=485865"/>
		<updated>2026-08-15T17:02:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Эти американские солдаты во Вьетнаме, думаешь, умирали за жизнь, свободу и счастливое будущее? Они умирали за индекс Доу Джонса на Уолл Стрит, и так было всегда. А британские солдаты, которые гибли в Кении, на Кипре, в Адене? Неужели ты всерьез считаешь, что они бросались в бой с криками За Бога, Короля и Отечество? Они оказались в тех краях потому, что полковник приказал, а полковнику приказали в военном министерстве, а туда поступил приказ из Кабинета, чтобы удержать британский контроль над ресурсами местной экономики. Ну и что с того? Деньги достались тем, кому и принадлежали с самого начала, и какая разница, сколько тел британских солдат осталось лежать неизвестно где?|Фредерик Форсайт, «[[Псы Войны (роман)|Псы Войны]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Война — это круто]]? [[Война — это кошмар]]? Нет, наш герой даже в ближнем тылу не был, и о том, что происходит на передовой, знает только со слов (если ему вообще интересно). Патриотизм, самооборона, стремление защитить угнетенных, принести им идеологию очередного -изма, Единственно Истинную Веру или свет демократии? Для него это сказки для быдла. Для него в войне есть только один интерес — бабки. Много бабок. Нагулять жирок на поставках со своего завода, распилить половину военного бюджета, [[Коррупционер|используя служебное положение]], на фоне дефицита продавать втридорога товары первой необходимости, собрать кучу пожертвований для фронта и скрыться — для него это не спекуляция или измена родине, а бизнес-план. Для него деньги не пахнут, а следы крови на них совершенно незаметны. Пока идет война, он фиксирует прибыль. А если «его» сторона войну проиграет — выведет все на крокодиловы острова или [[Коллаборационист|постарается присосаться уже к сиське победителя]]. И, разумеется, сделает всё, чтобы ни он сам, ни его родственники тяготы и лишения войны на себе не ощутили (ну или на крайняк в роли почетной тыловой крысы).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В режиме [[педаль в пол]] — если он сам эту войну и развязал, а потом только затягивает, плетя интриги и подливая масло в огонь. Или он третья, нейтральная сторона, [[Пока двое дерутся, третий побеждает|делающая деньги на делишках с обоими сторонами конфликта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не путать с «[[Война — это труд]]» и «[[Война — это работа]]» — в первом случае имеется в виду труд в тылу на благо своих, а во втором — профессиональные солдаты, которые войну воспринимают как грязную, опасную, кровавую, но всё-таки оплачиваемую работу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подтропы: [[Наёмник]] и [[Торговец оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Фольклор ===&lt;br /&gt;
* Кому война, а кому мать родна — народная поговорка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Бернард Шоу, «Майор Барбара» — было бы девизом династии Андершафтов, оружейных фабрикантов, продающих свою продукцию невзирая на убеждения покупателя, но они придумывали свои (за исключением четвёртого Андершафта, «… у которого не было склонности к литературе, поэтому он не написал ничего, зато продавал пушки Наполеону под самым но­сом у Георга Третьего»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]], «[[Сварог|Слепые солдаты]]» — объяснение, зачем Гил Каторат вообще затеял весь этот заговор в предыдущей книге: устранение Сварога вызовет войны между претендентами на престолы, Горрот и Лоран попытаются захватить всё, что смогут… А Балонг продаёт оружие всем, ссужает деньги всем и потихоньку подгребает под себя континент.&lt;br /&gt;
* Павел Калмыков, «Школа мудрых правителей» — подсвечивается господином Маргом, когда тот распекает министра войны: «Войны ом испугался!.. Картошка у него!! Да кто ты такой без войны? Да никто! Лежишь тут, дурака валяешь, а твой пороховой заводишко скоро закроется. Кому нужен порох если мир на дворе?».&lt;br /&gt;
* Борис Штерн, «Рейс табачного контрабандиста» — торговец Хрен Поймаешь продаёт оружие обеим сторонам войны в Галактической Пустоши, благо участники этого жабогадюкинга один другого стоят.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звездные войны]]. В ассортименте.&lt;br /&gt;
** Трилогия приквелов. В красном углу ринга — республика, чиновники которой заняты сбором взяток и распилами военных бюджетов. В синем углу — КНС, для которой война — способ отстоять бизнес-интересы мегакорпораций и выбить налоги поменьше. Стоит ли после этого удивляться, что Палпатина, обещающего наконец привнести стабильность и безопасность в галактику на армии отважных клонов, уставший народ внёс на кресло канцлера разве что не на руках?&lt;br /&gt;
** Эпизод 8. Финн и Роуз находят документы одного из производителей оружия. Который поставляет как тайфайтеры Империи, так и крестокрылы повстанцам.&lt;br /&gt;
** [[Киновселенная Марвел]] — изначально таким был Тони Старк. Крупный промышленник, приезжающий в раздираемый войной Афганистан только чтобы подороже продать очередную партию оружия.&lt;br /&gt;
* «[[Оружейный барон]]» и его предшественник «Торговцы смертью» 1974 года — для торговцев оружием война это именно бизнес, ведь каждой воюющей стороне нужно оружие.&lt;br /&gt;
* «Шерлок Холмс: Игра теней» (2011) — Мотивация Мориарти «всего лишь контролировать бинты и патроны», раз уж наступление войны остановить нельзя.&lt;br /&gt;
* «Одиночное плавание» — мотивация местных злодеев. Для военно-промышленного комплекса «разрядка» и «банкротство» это синонимы.&lt;br /&gt;
* Внезапно, «[[Звездный путь]] 6: Неоткрытая страна» — мотивация офицеров Звездного флота, вовлеченных в заговор, состоит в боязни сокращений Звездного флота после подписания с Клингонами мирного договора (вполне в духе времени и тех аллюзий, коими переполнен данный фильм).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[24|24 часа]]» — многократно оказывалось, что за террористами стояли интересы крупного бизнеса. Им нужно было спровоцировать крупный конфликт или ради доступа к новым нефтяным месторождениям или ради новых контрактов.&lt;br /&gt;
* «Призраки» — в 4 сезоне одна из американских ЧВК пыталась развязать войну между США и Ираном.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Аватар: Легенда о Корре]]» — Варрик времён второго сезона. Можно было бы в начале подумать, что Варрик влезает в конфликт между Южным и Северным полюсами прежде всего из-за патриотизма (сам он «южанин»), однако на деле он наживается на конфликте. И хоть не он развязал эту войну, но подливал бензин в пламя конфликта именно он. «Бензином» были как весьма безобидный фильм-пропаганда, так и теракт как бы от лица «северян», устранение&amp;lt;ref&amp;gt;Убивать он не убивал, но банкротство Асами обеспечил.&amp;lt;/ref&amp;gt; конкурента под видом (чтобы вы думали?) нападения Севера, похищение президента Республики (тоже под «флагом» Северного племени) — тут уже не только «подогрев» войны Севера и Юга, но и втягивание в войну ещё одного государства!&amp;lt;ref&amp;gt;Причём и «мирно» Варрик пытался это сделать, даром что он финансировал того самого президента во время выборов, потому пытался на него надавить (увы, не прокатило). И Корре давал совет, как она со своим статусом Аватара в обход президента может устроить конфликт Севера и Республики (и тут не получилось. [[Сарказм|Ну вынудили человека пойти на похищение!]])&amp;lt;/ref&amp;gt; И всё это за деньги Варрика ради денег Варрика. Бизнес у него такой, вундервафли создавать да продавать.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин (Disney)|Аладдин]]» (1994) — во время войны Аграбы с Одифером демоны спровоцировали и старательно поддерживали гонку вооружений, продавая обеим сторонам всё более и более мощное оружие.&lt;br /&gt;
* «[[Devil May Cry]]» (2025) — за Darkcomом и вице-президентом Бейнсом стоит Ариус, который использует полномасштабное вторжение в ад для добычи там полезных ископаемых.&lt;br /&gt;
* Супермен (1996) - Лекс Лютер. В первом своем появлении он пытался продать гигантского робота Каснии, инсценировав их кражу. Также Лекс Лютер рассчитывает, что правительство США после этого инцидента закажет нового робота. Но Супермен все испортил.&lt;br /&gt;
* Мои приключения с Суперменом. - снова Лекс Лютер. Он за государственные деньги создал свою компанию ЛексКорп для создания оружия против потенциальной угрозы криптонцев. Когда же эту лавочку прикрыли, он сохранил контроль над ЛексКорп.&lt;br /&gt;
** До этого такую роль пытались занять Энтони Айво и Томас Уэстон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Абсолютный Бэтмен — это очень сильно любит Джек Гримм/Джокер. Он поддерживает различные стороны, стравливает их, зарабатывая на колебаниях фондовых рынков. Хотя Альфред Пенниуорд утверждает, что для Джокера это просто весело.&lt;br /&gt;
* Джи Ай Джо. (2024) — Дестро и его корпорация Марс Индастриз. Он сверг власть в родной Дарконии, чтобы использовать страну для демонстрации оружия. Он умудряется продавать оружие и Кобре и США, а весь их конфликт нужен для привлечение покупателей к кибертронским технологиям. Там же близнецы Томакс и Ксамот, конкуренты Дестро, которые поставляют обученных наемников. Изначально были врагами Дестро и пытались его убить, но он убедил их объединится с ним и Командиром Коброй. Да и сам Командир Кобры для финансировании своей деятельности не прочь торговать оружием.&lt;br /&gt;
* Тор. — Корпорация Роксон. Поддержали Темный совет Малекита в войне с Асгардом, предоставив из свою частную армию, взамен за ресурсы остальных восьми миров. В конце участвовали в вторжении на Землю, чтобы получить под свой контроль Антарктиду и все её неразведанные ресурсы.&lt;br /&gt;
** В комиксе «Бесссмертный Халк» они стали военным подрядчиком и участвовали в поимке Халка. Изначально они просто хотели распилить государственные деньги выделенные на борьбу с Халком, но сам Халк их достал и началась полноценная конфронтация.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 2]] — торговец оружием Шакал активно торгует и с Союзом Народного Сопротивления, и с Объединенным Фронтом Освобождения и Труда, а в беседе с Рубеном упоминает и иные сделки (купил в Либерии оружие у договорившихся о перемирии боевиков, и тут же толкнул туда, где началась следующая война). Но затем выясняется, что с этим кадром всё далеко не столь однозначно.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Warcraft]] — гоблины. Продают артефакты-оружие-технику, получают деньги-деньги-деньги. Они столь любят деньги, что у них существуют подрывники, ради денег готовые взорваться! И плевать, что будучи мёртвыми, они этими средствами никак не могут воспользоваться… Но гоблины поумнее сами на передовую не лезут, а командуют своими картелями из безопасных мест. Из «хорошего» как для местных примеров — вроде как гоблины сами конфликтов не разжигают, а лишь навариваются на имеющихся, благо в мире Warcraft’а войн хватает. Если же взять игровую механику за канон, то гоблины как минимум в Warcraft III умудрились чего только не сделать — и Артас не дошёл бы до Фростморна без гоблинских подрывников (ими можно подорвать лес, чтоб прорваться к кораблям, чтоб сжечь корабли, чтоб армия не уплыла, чтоб армией отбиваться от нежити, чтоб Артас успел взять Фростморн!)&amp;lt;ref&amp;gt;Не факт, их услуги могут не понадобиться — стартовые мортирные расчёты могут самостоятельно пробить дорогу через деревья.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и Кель’Талас пал из-за них (на их дирижаблях Артас перелетел реку. Нынче неканон, но какая разница, если это так смешно!), и Архимонд был призван за счёт того, что Альянс подрывался на гоблинских минах, и без резаков Громмаш не вырубил бы лес и не наткнулся бы на Кенария, и гоблинские мины уничтожали армии демонов (а то и того же Архимонда!), и гоблинские корабли уничтожили флот Праудмура и спасли Орду… И всё это ради денег, конечно же — никакой иной идеологии у гоблинов не прослеживается. По лору же, ну, всё должно быть скромнее, но на поставках техники и оружия гоблины явно не бедствовали.&lt;br /&gt;
** Описание одной из карт для скирмиша подсвечивает: «В этом заснеженном краю уже который год идёт война, на которой успешно наживается синдикат гоблинов. Отбросьте сомнения и поторопитесь: гоблинам всё равно, с кем торговать!»&lt;br /&gt;
* «[[Silent Storm|Серп и молот]]» — новые американские боссы «Молота Тора» заинтересованы в развязывании Третьей Мировой войны, чтобы поток денег от госзаказов, возникший во время едва закончившейся Второй Мировой не спешил иссякать.&lt;br /&gt;
* [[Alpha Protocol]] — Лиланд поставляет оружие террористам и подстраивает политические убийства, чтобы на «Хеллбех» и дальше шли военные заказы.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Rising: Revengeance]] — Для корпорации Десперадо и её лидера (и по совместительству главы группы супернаёмников «Ветра Разрушения») Сандаунера война всего лишь бизнес. А вот у стоящего за Десперадо сенатора Армстронга совсем другое мнение…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2020]] и сиквел. У всех местных мегакорпораций война и поставки оружия — два главных источника прибыли. Особенно у ЧВК и промышленников всех мастей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* The Casualties — War Is Business. Именно то, что написано на упаковке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Как это ни прискорбно, но войны в основном затеваются именно ради получения контроля над различными ресурсами или торговыми путями (ибо все та же конкуренция на мировом рынке, только теперь силовыми методами). Но поскольку об этом лучше не распространяться (иначе простой народ, которому предстоит нести на себе все тяготы войны, не проникнется), то нужен некий повод, чтобы замотивировать ширнармассы соответствующим образом.&lt;br /&gt;
* Производители оружия, как известно, [[Капитан Очевидность|занимаются производством оружия]]. А какое оружие будет недурно продаваться? Правильно — которое прошло проверку войной (не учениями — именно полноценной войной).&lt;br /&gt;
* Торговцы оружием делают деньги на купле-продаже оружия различным воюющим фракциям по всему нашему шарику.&lt;br /&gt;
* Частные военные компании не отстают. И если для их руководства участие в вооруженном конфликте — это бизнес (и ничего личного), то для самих наймитов это соседний троп.&lt;br /&gt;
* Некоторые военкоры, в особенности современные. Поскольку война для них — главный инфоповод, кровно заинтересованы в том, чтобы он [[Бесконечная война|не иссякал как можно дольше]] и потому [[Пропаганда|всеми]] [[Наглая ложь|доступными]] [[Исландская правдивость|журналисту]] [[Лишние нолики|средствами]] этому способствуют. Ибо с окончанием войны их примитивная риторика осаждённой крепости востребованной быть перестанет (тем быстрее, чем дольше шла сама война), а в более сложную они за это время разучились, если вообще когда-то умели. ''Адресных примеров не нужно, контрпримеров тоже. Они существуют, мы знаем.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=485863</id>
		<title>Вся слава досталась не тому</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=485863"/>
		<updated>2026-08-15T16:51:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Война */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Материк к западу от Европы открыли Лейф Эрикссон и Христофор Колумб, но называется он Америкой.|Известная шутка среди географов}}&lt;br /&gt;
{{q|Как хорошо известно всякому человеку, когда-либо изучавшему историю открытий, награда достается вовсе не тому, чья нога первой ступит на девственную почву новой земли, но тому, кто первым вернется домой. С ногой или без оной. Наличие всех конечностей – это уже дополнительный приз.|Терри Пратчетт, «[[Плоский Мир|Патриот]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, [[Именно то, что написано на упаковке|название суть раскрывает]] — за какое-то деяние, будь то хоть победа над [[главгад]]ом, хоть [[спасти мир|спасение мира]], хоть изобретение чего-то хорошего, все хвалят, почитают, превозносят или даже награждают не того, кто реально сделал основную часть работы, а того, кто в лучшем случае внёс незначительную лепту, в худшем — вообще не имеет отношения к содеянному, а в хуже, чем худшем — сам же и был главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, может быть и так, что настоящий герой как минимум не возражает против такого положения дел, а как максимум — сам прилагает усилия к тому, чтобы почести достались другому. Может быть, он просто не желает лишнего внимания к своей персоне, а может быть — желает подбодрить этого другого или сделать ему подарок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: данный троп и «[[Фальшивый герой]]» — не одно и то же, хотя они часто и пересекаются. Троп «[[Фальшивый герой]]» в центр внимания ставит персонажа, который ворует чужую славу, однако этот персонаж также может и просто присваивать себе вымышленные подвиги. Этот же троп, в свою очередь, сосредотачивается именно на самом явлении уходе славы не в ту сторону и эта слава не обязательно должна уйти именно к тому, кто сознательно хочет её украсть. Нередко — это одна из причин [[Поворот налево|поворота налево]] добрым персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная ситуация очень часто встречается в науке, где открытие сплошь и рядом называют не именем реального первооткрывателя, а именем популяризатора, который ввёл его в научный обиход, а то и вовсе случайно мимо крокодившего исследователя, вообще никакого отношения к открытию не имевшего. Причём реальное авторство может быть даже ''общеизвестно'' (как, например, в случае с константой Больцмана, которая прямо была названа ''в честь'' Больцмана, а не потому, что он её открыл), но это ничего не меняет. В научных кругах это явление носит название «эффект Арнольда» или «Принцип Стиглера», причём в строгом соответствии с тропом, ни Владимир Арнольд, ни Стивен Стиглер не являются его первооткрывателями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[козёл отпущения]]. См. также [[затмить адаптацией]] — когда вся слава досталась тому, кто талантливо перепел или экранизировал. [[Автор забронзовел]] и [[эффект «Реквиема по мечте»]] — постоянно сопутствующие тропы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Муму» написал И. С. Тургенев, а памятник поставили А. С. Пушкину.&lt;br /&gt;
* И более злобный вариант: памятник Пушкину, хотя попал-то Дантес. (На самом деле Пушкин тоже попал, просто Дантес был в броне).&lt;br /&gt;
* А ведь все сказки о «ступай, царевич, утро вечера мудренее» — об этом тропе…&lt;br /&gt;
* Некий валлийский военачальник Артур вроде бы победил саксов в битве при горе Бадон, и это всё, что историкам о нём известно. Зато фольклор превратил его в крутого короля всея Британии, избранного богом, в символ кельтской культуры и главного героя [[Arthurian cycle|фэнтези-цикла]], длящегося тысячелетиями. Другие, более значимые для истории, короли той эпохи в лучшем случае превратились во второстепенных персонажей Артурианы (Аврелиан Амвросий, Вортигерн), в худшем вообще забыты. По иронии, битву при Бадоне тоже почти не вспоминают — помнят про Артура явно вымышленные и фантастические детали про меч в камне, Грааль и круглый стол.&lt;br /&gt;
* Популярная милицейская байка, про то, как воспользовавшись непроверенной информацией опера сцапали крупную рыбу. За чередой победных докладов непосредственные исполнители как-то потерялись на фоне более значимого «мудрого руководства», уже сверлившего дырки для наград. Вот только дело развалилось не добравшись до суда. И тут же выяснилось, что вместо наград ожидаются оргвыводы «во все дырки». По шапке получили все, кто выстраивался за наградами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Крошка Цахес, по прозванию Циннобер». Главный антигерой получает суперспособность — любые чужие заслуги приписывают ему, даже если это абсолютно абсурдно (например, его провозглашают лучшей ''певицей''). [[Старше, чем радио]].&lt;br /&gt;
* Ханс Кристиан Андерсен, «Русалочка» — заглавная героиня спасала тонущего принца. Но тот посчитал своей спасительницей девушку из храма, которая всего лишь нашла его на берегу моря, и [[Влюбиться в спасителя|влюбился в неё]].&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] неоднократно оставался «в тени», а слава за расследованные им громкие дела доставалась полицейским. Сам Холмс зачастую не только не возражает, но и настаивает, чтобы его имя не упоминалось в полицейских отчётах и прессе.&lt;br /&gt;
* М. Шолохов, «[[Тихий Дон]]» — Крючков (историческая личность), любимец командира сотни, не сделал в битве абсолютно ничего, но «по его реляции получил Георгия. Товарищи его остались в тени. Героя отослали в штаб дивизии, где он слонялся до конца войны, получив остальные три креста за то, что из Петрограда и Москвы на него приезжали смотреть влиятельные дамы и господа офицеры».&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что исторического Крючкова в романе изрядно очернили, поскольку в реальности он действительно совершил приписанный воинский подвиг, а после награждения вернулся на фронт и завоевал еще несколько медалей. Вот только после революции, он был среди казаков, примкнувшим к белым, {{spoiler|и за чьё дело и погиб}}, — в отличие от консультанта Шолохова, который вступил в красную армию и подвиг бывшего командира в беседе с писателем приписал себе…&lt;br /&gt;
* Г. Остер, «Мифы и легенды Лаврового переулка» — 5-летний мальчик Саша открыл в себе талант [[вундеркинд]]а по шахматам и стал всемирно известным чемпионом. {{spoiler|Только вот сам он не имел к ним никаких особенных способностей, а на самом деле этим гениальным гроссмейстером являлась его трёхлетняя (!) сестра Леночка, которая во время матчей стояла рядом и шёпотом подсказывала ему, куда ходить.}}&lt;br /&gt;
** Борис Штерн, «Сумасшедший король» — куда более нестандартный вариант. Гениальный робототехник создаёт крохотный шахматный суперкомпьютер, маскирует его под шейное украшение в виде шахматного короля, и дарит своему сыну, который шахматы, вообще-то, ненавидит. Но по ряду обстоятельств сын вынужден играть, довольно быстро становится чемпионом мира (хоть и с рядом скандалов) {{spoiler|и в результате, полностью потеряв интерес к жизни, с помощью не менее гениального хирурга, перемещает суперкомпьютер, уже давно осознавший себя как личность, в свой мозг. А свою личность, тем самым, уничтожает}}.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — радиант Пильмана. «Открыл радиант впервые школьник, опубликовал координаты впервые студент, а назвали радиант почему-то моим именем». То, что Пильман, сообщая эту информацию, при этом не считает нужным назвать имена настоящих первооткрывателей — неплохая деталь к его образу.&lt;br /&gt;
** Их же «Пять ложек эликсира» — если верить Магистру, многие изобретения в физике и химии были сделаны им раньше оставшихся в истории первооткрывателей. Но всемирная известность для бессмертного — непозволительная роскошь, пусть он её и жаждет всей душой. С фитильком, поскольку его прославившиеся коллеги у него идей не воровали, дошли до всего сами, просто немного позже.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — собственно, сам главный герой. Почитаем всеми только за то, что он «Мальчик, который выжил» — хотя это заслуга целиком и полностью его матери, которая защитила его силой своей любви. Хотя в дальнейшем уже и делает новые подвиги сознательно… имея для этого все заботливо предоставленные ресурсы.&lt;br /&gt;
** В фанфике [[Harry Potter/HP:MOR|ГПиМРМ]] троп отыгрывается интересным образом — {{spoiler|Гарри умышленно подстраивает всё так, словно Волдеморта убила воскресшая Гермиона, из-за чего ей потом досталась слава «Девочки, которая ожила».}}&lt;br /&gt;
** Ну и некоего Локхарта негоже обходить стороной — да, он, безусловно, прилагал усилия к воровству подвигов, но сделать так, чтобы в это все поверили, тоже надо уметь, одного «забвения» тут недостаточно.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом у Михаила Успенского во «Время оно»: слава богатыря Жихаря, главного героя, достаётся [[Фальшивый герой|кабатчику Невзору]]… магически. Герой закладывает славу, своё единственное достояние, за долги, и теперь все считают, что его подвиги совершил Невзор. Последний бремя славы не удержал и тоже ее заложил, поняв, что подвиги совершать не может.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Орландо предполагает, что победу мистиков Сопротивления над [[Демон|Харганом]] запишут в длинный ряд подвигов [[Целитель|сестры Жюстин]]. В то время как [[Крутой падре|отец Себастьян]] всячески постарается славы избежать. В действительности же Жюстин действительно сражалась с Харганом, но потерпела поражение и погибла бы ([[Изнасилование — худшее из зол|как минимум]]), если бы Себастьян не победил демона вместо нее.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]]: в книге «Чёртова мельница» протагонисту достаётся слава уничтожителя зловещей Багряной Звезды. Вот только сам Сварог там выступил на вторых ролях {{spoiler|основную работу сделал настоящий король Горрота Стахор}}.&lt;br /&gt;
** «[[Пиранья (цикл)|Возвращение Пираньи]]» — Кирилл Мазур вкратце вспомнил о набеге бравых «морских дьяволов» на американскую военную базу в одной банановой республике. Целью было хищение электроники с новейшего самолёта-разведчика (позднее эта история стала романом «Бродячее сокровище»). Тогда это нападение приписали местной герилье, что абсолютно устроило обе стороны — советским спецназовцам огласка была совершенно ни к чему, а очередным левакам-революционерам досталась отличная бесплатная реклама! {{spoiler|Когда история была описана непосредственно, степень удовлетворённости определённо упала. Как минимум, для герильеро}}.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]»: в самом конце, в Шире, основная слава досталась Мерри и Пиппину, а не Фродо, о котром почти все забыли (ну и Сэму тоже почести достались, хоть он на них и не обращал особого внимания). Хоть Мерри и Пиппин действительно сражались за королевства (Рохан и Гондор соответственно), а потом фактически возглавили сопротивление захватчикам Сарумана — и это много хоббитов видело собственными глазами, а не по каким-то рассказам. Но с точки зрения мира в целом то, что сделал Фродо — принес кольцо к Орудруину, пылающей горе, неизмеримо больше (хоть и бросил не он сам). Жену же получил Сэм, слуга Фродо. Условной наградой можно конечно считать то, что он отправился с эльфами.&lt;br /&gt;
** Подсвечено самим же автором: дескать, кто заметнее в краю мирных фермеров — два рослых амбала (по хоббичьим, понятно, меркам) в яркой чужеземной одежде и с мечами, охотно и громко рассказывающие о великих событиях, или тихий холостяк с махровым [[ПТСР]]?&lt;br /&gt;
** Ну и о том, что добрую половину пути Фродо на себе (иногда буквально) тащил Сэм, вообще вспоминать незачем. А ведь по мнению многих поклонников творчества Профессора Сэм сделал гораздо больше, чем Фродо.&lt;br /&gt;
* Итальянская сказка «Тайна Флорио» — юный Флорио приходит на обучение к великому скульптору Фабиано, который к тому времени больше думает о светской жизни, чем о скульптуре. Оказавшийся настоящим самородком парень, в итоге, высекает скульптуру, увидев которую «учитель» сразу понимает — это шедевр. И боясь за свою славу, Фабиано фактически обманывает ученика, предлагая ему сделку: он платит ему сто флоринов за каждую статую, а взамен присваивает авторство себе. В результате карьера Фабиано и его достаток идут вверх, а Флорио прозябает в безвестности и только благодаря помощи друга юного скульптора правда выходит наружу.&lt;br /&gt;
* Рассказ Лидии Чарской «Проданный талант». История примерно в том же духе, только не о скульпторах, а о художниках. Молодой живописец беден и за небольшое вознаграждение становится «негром» известного художника. Если бы один из заказчиков не пришел к художнику, чтобы высказать свои пожелания о картине, беднягу, наверное, свела бы в могилу театральная болезнь.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «[[Память, скорбь и тёрн]]» — король Престер Джон, во времена своей молодости был великим воином, убившим дракона. {{spoiler|Как выяснилось позже, дракона он не убивал, а лишь нашёл его труп — дракон сдох от раны, нанесённой предыдущим королём, который похвастать этим не мог, потому что там же и остался лежать}}.&lt;br /&gt;
** Святослав Логинов, рассказ «Смирный Жак» — почти то же самое, только крестьянин Жак осознанно «сваливает» славу на погибшего рыцаря. Во-первых, дракона он не убил в честноv поединке, а банально отравил; во-вторых, Жаку шумиха ни к чему, ему лишь бы овцы не пропадали. Ну и в-третьих — драконам положено умирать от руки рыцарей, а не каких-то там крестьян, нечего рушить стереотипы.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]]: шутки ради. Магистр Линус Питт из Оксенфурта хочет дать встреченной в устье Понтара жагнице научное обозначение Geraltia maxiliosa pitti (pitti — в честь себя, geraltia — в честь Геральта, который эту жагницу и убил). Но Геральту такая слава даром не нужна, и он просит заменить geraltia на everetia (в честь надоедливого мальчишки Эверета, которого эта жагница чуть не съела).&lt;br /&gt;
* Марк Грени, Верховный Главнокомандующий (продолжение саги Клэнси о Джеке Райане) — приплывшая в Балтийское море АПЛ проекта 885 К-561 «Казань» успешно уничтожила польский военном-морской флот и вывела из строя американский «Арли Берк», только за счет технического сбоя одной из ракет получивший не ПКР, а четыре тонны обломков, но вертолет с эсминца таки ее тоже уничтожает. Президент США Джек Райан, к великому возмущению своего ВМФ требует заявить, что подлодку потопили поляки, потому что так и молодым демократиям ободрительнее, и России обиднее.&lt;br /&gt;
* «Выбирай врагов своих» из серии про [[Warhammer 40000|Кайафаса Каина (ГЕРОЯ ИМПЕРИУМА)]]. Узнав, что славу избавителя планеты от эльдарского нашествия отдали губернатору, Каин, мягко говоря, недоволен, но соглашается, что лучше так, чем признаваться, что {{spoiler|губернатор продал душу Слаанеш, основал в честь Принца Наслаждений планетарных масштабов культ и призвал высшего демона, которым был немедленно сожран и одолеть которого помогли те самые эльдары. От претензий на планету они отказались в благодарность Каину за спасение тысяч эльдарских душ от поглощения демоном, а бомбой, которой губернатор якобы самоотверженно подорвал эльдарского вожака вместе с собой, инквизиторы просто зачистили его резиденцию от следов ереси.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], поскольку Каин таки действительно герой: в большинстве легенд о его подвигах упускают такие мелочи, как сопровождавший комиссара Юрген. В итоге ситуация «Каин отчаянно отбивался от тиранидов, пока не подоспел Юрген с мелтой и взвод солдат с лазганами» в пересказах превращается в «тираниды уже почти сожрали солдата, когда подоспевший комиссар перебил их всех одним цепным мечом… ну ладно, ладно, последнего, удирающего, он подстрелил из лаз-пистолета».&lt;br /&gt;
** Цикл про «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраков Гаунта]]» в той же вселенной. Поскольку родная планета «призраков» Танит погибла, командование обещало им право основать Новый Танит на первой же завоеванной планете. И никак у них это не получается сделать, в частности потому, что планеты силами одного полка освобождаются редко, и слава если не уходит другим целиком, то с ними приходится её делить, даже если танитцы провели какую-нибудь ключевую операцию.&lt;br /&gt;
*** В одном из рассказов «Создателя Призраков» играется напрямую. Генерал Вольпонских Аристократов намеренно подставил Призраков под свой же артобстрел и присвоил себе их победу.&lt;br /&gt;
* Пьер Грипари, «Сказки улицы Брока» — фея дала бессмертие сыну вождя варваров, но при условии, что его назовут Люстюкрю (персонаж детской песенки и, по замыслу автора, это он и есть). Вот только никто не хотел быть завоёванным, освобождённым и открытым бессмертным [[бафос|Люстюкрю]], и все его лавры доставались Юлию Цезарю, Жанне д’Арк, Христофору Колумбу, Пастеру…&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Конец вечности» — а кто автор «Маллансоновского мемуара», неужто Маллансон?&lt;br /&gt;
* У. К. Ле Гуин, «Кости земли» из сборника «[[Earthsea|Сказания Земноморья]]». Оказывается, землетрясение, грозившее погубить Гонт, остановил вовсе не Огион, которому этот подвиг приписывали в предыдущих книгах, а его учитель, ценой своей жизни. Впрочем, нельзя и сказать, что Огион был вовсе не при делах.&lt;br /&gt;
* Юрий Яковлев, рассказ «Рыцарь Вася» целиком об этом.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Архив буресвета» — все знают, что маршал Амарам обзавёлся осколочным клинком, победив на поле боя напавшего на него предыдущего владельца чудесного оружия. Вот только почему выжившие из бросившегося к Амараму на помощь отряда копейщиков бойцы после сражения куда-то пропали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» 2 (2016) — слава за победу над Шредером в первом фильме досталась журналисту Вернону. Что любопытно, хотя черепашки сами это предложили, из-за зависти ведут они себя с ним по-скотски.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]» — Все свои подвиги Бэтмен приписал злодею Двуликому, который, до помутнения рассудком, был хорошим и бескомпромиссным бойцом со всяким сбродом. Логика понятна — пусть люди лучше верят в нормального юриста, а не в чудака с резиновыми ушами. А все «подвиги» Двуликого он взял на себя.&lt;br /&gt;
* [[Ghostbusters]] 2 — неудачник Луис, выстрелив снаружи по куполу над музеем, в тот момент когда охотники нанесли удар злодею внутри, получил всю славу от горожан. Хотя он действительно сделал важное дело — заставил людей поверить в охотников за привидениями и их положительные эмоции обрушились на злодея.&lt;br /&gt;
* «Большие глаза». Муж Маргарет Кин (как и в реальной жизни) выдаёт себя за автора её картин.&lt;br /&gt;
* «Обмануть всех» — после всех их приключений, главные герои узнают из газеты, что обещанный Келли парад с президентом получил коллега Алекса Карлос.&lt;br /&gt;
* «Герой» (1992) — мелкий преступник Берни (Дастин Хоффман) спасает людей во время авиакатастрофы, а слава достаётся бездомному ветерану Джону (Энди Гарсия). В этом фильме фальшивый герой — хороший человек, который мучается совестью из-за того, что украл чужую славу, но и отказаться от награды не может, потому что очень нуждается в деньгах. В результате едва не [[Дойти до самоубийства|доходит до самоубийства]].&lt;br /&gt;
* «[[Престиж (фильм)|Престиж]]» — Роберту Энжиеру (Великому Дантону) очень обидно отлеживаться под сценой на пыльных мешках в то время, как лавры славы сверху пожинает перед публикой дублёр-пропойца.&lt;br /&gt;
* «[[В бой идут одни старики]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Поскольку Кузнечик сбил немецкий «мессер», управляя самолетом Титаренко, все командование решило, что это заслуга Титаренко. Впрочем, тот — человек прямой и честный, так что награда быстро нашла героя.&lt;br /&gt;
* «Три идиота» — красный диплом достался Ранчодасу Чанчаду. {{spoiler|А учился под этим именем сын садовника, пока настоящий Ранчодас морально разлагался в Лондоне.}}&lt;br /&gt;
** Туда же и отечественный «Табачный капитан». Юный свинтус-дворянин Антон Свиньин в Голландии только и бегал по балам, дул вино и тискал горничных, пока его крепостной Иван учился за него, при этом ещё и активно Ивана шпыняя («Так, и когда же так подписываться велели?» — «Да уже с год как…» — «Что?!! И ты год молчал?!!» — «Да пытался сказать, и не раз, да вы то пьяны, то недосуг…» — (звонкая затрещина) «Забылся, холоп?!!»). Но когда по возвращению в Санкт-Петербург царь Пётр I приказал лучшему выпускнику группы юных студиозусов Свиньину всего лишь перегнать новенький фрегат с одного берега Невы на другой…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — в фильмах не упоминается, но согласно ряду книг, все заслуги генералов-джедаев в Войне клонов доставались вовсе не представителям Ордена, которые реально рвали задницы и жертвовали своими жизнями ради целостности Республики. Нет, чествовали канцлера Палпатина, он же владыка Дарт Сидиус. Причина проста: обычные жители и гражданские чиновники получали известия о войне от ДДГшных СМИ, которые уже давно контролировались Сидиусом и оттого представляли ситуацию в выгодном владыке свете: канцлер представал героем, поклявшемся не отдать Республику в лапы врагу, в то время как этих странных джедаев, наоборот, не очень-то жаловали. Сам канцлер реагировал на такие сводки с присущей ему скромностью, мол, он всего лишь слуга народа. Едва ли не единственным исключением стал мастер Йода, уважаемое имя которого всё ещё было на слуху. Однако, когда Палпатин подставил джедаев, обвинив Орден в развязывании войны, ему поверила вся галактика, начиная от оставшихся сепаратистов и заканчивая сенаторами, одобрившими создание Империи. Тот самый «хуже, чем худший пример», поскольку Сидиус и был настоящим организатором Войн клонов.&lt;br /&gt;
** Также Энакина очень часто хвалили в СМИ незаслуженно, либо же он участвовал в битвах, заранее подстроенных под «его победу». Всё это было организовано Сидиусом, воплощавшим свой план по склонению Энакина к Тёмной стороне. Хотел, чтобы его новый ученик был распиаренным «героем» в глазах граждан Республики/Империи. Да и самомнение у юного Энакина от этого подскочило, так что им стало проще манипулировать. Джедаи ведь тебя не ценят, мой друг.&lt;br /&gt;
* «Караван смерти» — заслуги прапорщика Марьина, практически в одиночку уничтожившего отряд моджахедов, приписали двоим рядовым, один из которых вообще сперва фактически сдал отряд, не сказав командиру о встрече с моджахедами, а потом позорно сбежал в начале боя. Потому что прапорщик подал заявление о выходе из КПСС, а награждённые рядовые наоборот.&lt;br /&gt;
* «В поисках Галактики» ― Александр и Квеллек спасают большую часть команды от удушья. Кого благодарят термиане? Правильно ― командира Таггарта. Впрочем, Александр к этому уже привык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — неоднократно. Проще назвать моменты, когда поздравили именно того, кого нужно.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]. Новая общага» — из-за того, что на фотографии для научного журнала вместе с Валей позировала Маша, в журнале автором статьи обозначили её и подписали как [[Мальчиковое имя|Валентину Будейко]].&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль. Зона отчуждения]]» — [[с прикрученным фитильком]]: Чернобыльскую АЭС действительно спас Костенко, но лавры героя посмертно достались его более молодой версии, а реальный спаситель из альтернативного варианта времени вошел в историю как неизвестный террорист… [[Временной парадокс|и убийца героя СССР капитана КГБ Костенко.]]&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «[[Змей Горыныч|Горыныч]]» (2 сезон, 1 серия). Дабы откупиться от Кракина, сумевшего заснять на телефон, как Сергий убивает последнюю голову Горыныча (выглядящую со стороны, как обычных хрупкая девушка), главным героям пришлось сочинить легенду, выставляющую его победителем маньяка и спасителем похищенных девушек. В итоге Кракин сделался героем дня и получил повышение по службе (а точнее восстановление на прежнюю должность, которой он лишился из-за своего прошлого косяка), а Екатерине досталось лишь чувство глубокого морального удовлетворения от избавления города от чудовища. Впрочем, она за славой особо и не гналась, а Сергий и подавно — его интересуют только деньги, а их он получил сполна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — в одном из выпусков «Бар Каламбур» Неудачник, глядя как Рокер глумится над Барменом, Завсегдатаем и Официанткой, [[Тюнибё|представил себя в костюме Бэтмена]] избивающим ублюдка и получающим признание, завернулся в скатерть и бросился в бой. Рокер отделал неудавшегося супергероя именно так, как воображал себе победу Неудачник, но потом Бармен воспользовался моментом и вырубил его ударом бутылки по голове, а очнувшегося Неудачника чествовали как победителя.&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» — в финале года-2020 Бриллиантовую Сову получил Денис Лагутин, хотя многие зрители сочли, что её больше заслуживал Николай Крапиль, который лучше себя показал в сезоне.&lt;br /&gt;
** А ещё у автора правки схожее мнение о финале-2019, в котором главный приз достался Кириллу Чернышёву, а не Денису Галиакберову.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в ЧГК такое повторяется из года в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — не то чтоб прямо слава… Но нахальное прикосновение к коленке во время застолья вызвало у женщины прилив нежности и симпатии к соседу справа. Сосед был несколько озадачен, а лапу на женскую коленку наложил вообще-то сидящий под столом волчара.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Под куполом цирка]]» (2012) — Скуби самостоятельно исполнил очень сложный и красивый цирковой номер. А вся слава досталась его «дрессировщику» Шегги, который просто стоял рядом и ничего не делал. Скуби из-за этого очень расстроился, а Шегги вместо того, чтобы поддержать друга и объяснить всем, как оно было на самом деле, сам поверил, что является великим циркачом и зазвездился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — конец 7 сезона. {{spoiler|За спасение Эквестрии от очередного злодея и [[направо кругом|обращения направо]] Стикса все благодарят не Старлайт Глиммер, которая единственная додумалась до того, что проблема с ним произошла из-за недопонимания и что её можно решить дружественными методами, да ещё и единственная заподозрила что-то неладное в возвращении старых героев из лимба, а Твайлайт Спаркл, которая до последнего даже подумать не могла о том, чтобы перечить своему авторитетному кумиру Старсвирлу (который к тому же вёл себя по отношению ко всем весьма [[старый козёл|надменно]]).}} Однако [[субверсия]]: ведь Старлайт всего лишь помогла советом, в то время как основным рычагом воздействия на Стикса были Старсвирл и Твайлайт. Да и сама Старлайт не против этого, и вообще Твайлайт в конце сама поблагодарила её.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — демон Тамокн-Ра был побеждён Яго, но все подумали, что его победил Джинн. Неспроста эта серия называется «Неизвестный герой с тысячей перьев». К тому же попугаю еще и пришлось смолчать, иначе бы он автоматически бы признался и в том, что этого демона он и выпустил.&lt;br /&gt;
** Это ещё и весьма прозрачный кивок в сторону известной книги Джозефа Кэмпбелла «Тысячеликий герой».&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» — серия, где люди думали, что Уткоробот — Зигзаг.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — аналогично, но Зигзага приняли за Черного Плаща.&lt;br /&gt;
* «[[Колобанга]]» — колобки спали библиотеку от спам-атаки Крэйзи, но публичная слава досталась капитану антивирусов, а их до [[Финал|финальной битвы]] выставляли интернет-хулиганами.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити-Фолз|Gravity Falls]]» — все думают, что Гравити-Фолз основал Нортвест, на самом деле {{spoiler|8,5 президент США, имя которого было стёрто из истории, а Нортвест — это обманщик мирового масштаба}}.&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — в одной серии слава неизвестного героя доставалась Лунтику, в другой серии все ошибочно хвалили именно Вупсеня и Пуспеня вместо их троюродных братьев, Тяпсеня и Ляпсеня из-за того, что Тяпсеня и Ляпсеня путали с Вупсенем и Пуспенем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — автор(ка) популярной книжной серии «Девять жизней Агаты» [[Литературный негр|писала её на заказ богатому человеку, желавшему славы]]. Который, помимо этого, ещё и «талантливый живописец и модельер».&lt;br /&gt;
* Люди Икс: Наследие — мутант Санти Сардин, подобно гофмановскому Крошке Цахесу способный подсознательно приваивать себе чужие заслуги. Впрочем для него это [[невероятно отстойный дар]], поскольку он достаточно скромен и стыдится потока незаслуженных похвал от незнакомых людей. Впрочем когда он поглотил народную жалость к убитому мутантами инвалиду (это была подстава Красного Черепа который специально создал мученика для анти-мутантских движений) — то вызвал у толпы нехилый логический парадокс, что и позволило сорвать план Черепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]»: Эш и компания регулярно сталкиваются с преступными командами и играют ключевую роль в их разгроме. Но не хвалятся и вообще потом не вспоминают об этих командах! Па-а-адумаешь, спасение мира! Вот выиграть очередной значок или ленточку — это событие! Зато Джесси, Джеймс и Мяут излишней скромностью не страдают и, начиная с Хоэнна, [[хуцпа|приписывают разгром вражеских команд себе]] (справедливости ради, они с каждой аркой всё активнее противостоят конкурентам). Слушающий эти байки Джованни прекрасно понимает, чего на самом деле стоит [[Злодей-недотёпа|трио оболтусов]], но на лжи их не ловит. По факту его всё устраивает: вражеские группировки распадаются одна за другой, а команда R до сих пор на коне (хотя с её дебюта уже 20 сезонов прошло). И &amp;lt;s&amp;gt;хайли лайкли&amp;lt;/s&amp;gt; вполне вероятно, что «Ракета» [[ужас у холодильника|потихоньку распространяет влияние на новые регионы]], освобожденные от всяких экотеррористов и разрушителей мира.&lt;br /&gt;
** Джеймс сказал команде Плазма: «Команда Р уже посеяла страх в регионах Канто, Джото, '''Хоэнн и Синно'''». Скорее всего это не так. А может быть…&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia]]» — Три ученика в упорном бою побеждают серийного убийцу героев. Но поскольку они еще ученики, использовать свои силы в бою им как-то не положено (по крайней мере, на полную катушку, а у убийцы половина костей переломана), придется долго по судам таскаться, не уследившим учителям тоже достанется, так что… звиняйте, конечно, глубокий вам поклон лично от начальника полиции, вот только публике скажут, что преступника победил находившийся поблизости профессионал — суперзвезда.&lt;br /&gt;
* Billy Bat — отец Кена Ямазаки, одного из центральных персонажей цикла, изобрел секатор с длинной рукоятью, для обрезки высоких сучков. Но слава изобретателя досталась хозяину фермы, где он работал.&lt;br /&gt;
** Куда более эпичный пример — сам Билли Бэт, персонаж комиксов, придуманный Кеном&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле все куда сложнее, но это дикий спойлер&amp;lt;/ref&amp;gt; оказался украден его помощником, Чаком Калкиным и превращен в мегапопулярный маскот, наподобие Микки Мауса. Вот только реальный Чак Калкин почти ничего с этого не поимел,&amp;lt;ref&amp;gt;Разве что пожизненного заключение на фешинебельной вилле по принципу «все включено», только бы он успевал рисовать новые стрипы.&amp;lt;/ref&amp;gt; ведь его имя взял совершенно другой человек, который и выдал себя за автора Билли Бэта.&lt;br /&gt;
* «[[Meitantei Conan|Detective Conan]]»: Поскольку Конан находится на «нелегальном положении», ему приходится заботиться о том, чтобы слава за раскрытые им преступления доставалась кому-нибудь другому. Чаще всего в профите оказывается Мори Когоро, который благодаря Конану прославился на всю Японию как «Великий Детектив Дремлющий Когоро».&lt;br /&gt;
* «[[One Punch Man]]» — Кинг имеет славу сильнейшего героя на планете, хотя получилось это из-за того, что ему упорно приписывают результаты случайностей или чужих подвигов. Главгерой тоже не прочь спихивать славу на него.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Мистер Сатан — самый обычный человек, которого Сон Гоку и компания выставили победителем Целла. Это решение оправдывает себя: когда героям требуется максимум энергии, Сатан обращается к людям — и его фанаты (всё население Земли) добровольно отдаёт силу на борьбу со злом. Да-да, во вселенной Dragon Ball всё человечество — добровольные и фанатичные сатанисты.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Змей сказал Кётилу и крестьянам, что это Ормар умилостивил короля и спас ферму. Торфинна это устроило.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — [[с прикрученным фитильком]]: часть обывателей действительно считает, что именно Цзян Чэн убил Вэй Усяня во время первой осады Луаньцзан. Однако более осведомлённые знают, что на самом деле закончилось всё несколько иначе.&lt;br /&gt;
** Без фитильков в случае с Цзинь Гуанъяо. Вообще его победителями считают Вэй Усяня, Лань Ванцзи и Лань Сичэня… ну… формально так оно и есть, вот только истинный виновник падения Верховного Заклинателя всё это время остаётся в тени.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол и одновременно субверсия с черепахой-губительницей, убитой Вэй Усянем и Лань Ванцзи. Орден Цишань Вэнь, узнав о произошедшем, быстренько объявил, что на самом деле чудище убил Вэнь Чжао и все молча покивали… вот только, учитывая что представители (в том числе наследники) '''ВСЕХ''' кланов видели тогда, что именно Вэнь Чжао был первым кто сбежал из пещеры, трудно было бы представить, что хоть кто-то и вправду поверил в объявленное. Чуть позднее оказалось, что таки да — никто не поверил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Brutal Legend: главный герой Эдди — нетипичный пример [[избранный|Избранного]]. Разумеется, без него местное Сопротивление так и осталось бы пресловутым «партизанским отрядом с предателем» из анекдота. Эдди спасает товарищей, учит их силе рока, с нуля создает мощную армию… но считает себя не Спасителем, а все тем же роуди, что и в прошлой жизни. А задача роуди — готовить концерты, помогать настоящим «звездам» и скрываться за кулисами, без нужды не отсвечивая. {{spoiler|Герой остался верен принципам до конца — в финале все восхваляют покойного Ларса и его уцелевшую сестру, а Эдди, вполне довольный жизнью, даже не участвует в торжественной церемонии&amp;lt;ref&amp;gt;Судьба отыгрывает за него — и в «скрижалях» он всё-таки встает во главе колонны освободителей, как и было в реальности&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — в квесте «Проклятое племя» Йамарз, вождь орков крепости Ларгашбур, предлагает Довакину хорошо заплатить, если он самостоятельно убьёт вождя великанов и будет об этом молчать. Можно согласиться или отказаться от этого условия.&lt;br /&gt;
** В этой же части серии можно найти книгу о Великой войне между Империей Мидов и Альдмерским Доминионом, где описывается, как храбрый император Тит Мид II лично возглавил атаку на врага, чтобы вернуть себе Имперский город. Вот только из событий вышедшей позже игры [[The Elder Scrolls: Legends]] становится известно, что в действительности в том бою в доспехах императора был Забытый герой.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — конечно, герои Альянса, Орды и ночных эльфов сыграли важнейшую роль в отражении очередного вторжения Пылающего Легиона и уничтожении Архимонда, но срежиссировано это всё было из-за кулис магом и бывшим Хранителем Тирасфаля Медивом, имя которого так и осталось неизвестно широкой публике. Правда сюжет игры продолжился в [[World of WarCraft]], и там уже сложно оценить степень известности Медива, с учётом, что персонажи игроков не раз побывают в его бывшей башне-крепости и всякими прочими способами будут сталкиваться с его наследием и непосредственным учеником Медива, Кадгаром.&lt;br /&gt;
** Если верить одному (из двух) главных (после Саргераса) повелителей армии демонов Кил’Джедену, то их, демонов, на поражение обрёк вообще Иллидан, который действовал по плану Нер’Зула. Из-за чего месть последнему Кил’Джеден поставил выше, чем планы по реваншу на Азероте (по крайней мере, на первое время). Кто-нибудь славит Иллидана и Нер’Зула за спасение мира от Пылающего Легиона? То-то и оно, что никто. Наоборот, Иллидана погнали взашей, а про Нер’Зула просто никто не знает. Даже игроки об их роли в победе вспоминают далеко не всегда. Впрочем, [[Ненадёжный рассказчик|повелитель демонов мог и преувеличить]] роль Иллидана в поражении его армии, а с Нер’Зулом у него личные счёты.&lt;br /&gt;
** В неканоничном [[WarCraft/WarCraft III/Way of Others|фанатском аддоне]] выясняется, что если бы не [[героическое самопожертвование]] морлоков, ценой многих жизней, в том числе собственного вождя, ослабивших Архимонда, людям, оркам и ночным эльфам сильно не поздоровилось бы на горе Хиджал.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] ― вся слава за спасение колонистов идёт Сынам Корхала. Вот только в книге «Скорость тьмы» становится известно, что если бы не горстка пехотинцев Конфедерации, намеренно активировшая пси-излучатель и призвавшая к себе значительную часть зергов, то Сыны бы не успели добраться до колонистов. Ни один из пехотинцев не выжил.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft II]] — Кампания Новы. Миссия «Ад в раю». Талдаримы напали на круизную планету чтобы убить «защитников человечества». Материнский корабль уничтожает именно [[Презренный Джа-Джа|Нова]], однако все думают что их спасли «Защитники человечества» (которых самих нужно было защищать). Но хотя бы принц Валериан знает правду.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — на лёгкой и средней сложности можно вообще не воевать и увидеть как Ваши товарищи победили в войне за Вас, а на высоких уровнях сложности можно так наоборот, всю игру профукать. Но в первом случае за победу над Махпеллой/доминаторскими боссами Вас наградят как участника того сражения, даже если Вы не участвовали там. Во втором — компенсация семье в размере 10 000 cr.&lt;br /&gt;
** Верно только для релизной версии и ранних патчей. Начиная с версии 1.5 баланс переделали так, что игра даже на лёгкой сложности сама себя отнюдь не выигрывает.&lt;br /&gt;
** В HD Революции после победы над доминаторами, если пираты остались, а мы захотели и так закончить игру, всю славу себе присуждает {{spoiler|коррумпированный и про-пиратский}} [[адмирал]] ([[Гордая и воинственная раса|малок]] по расе) Дурдым. Зато мы тогда вместе с оставшимися на службе рейнджерами основываем компанию по борьбе с пиратством, таким образом всё-таки уничтожив со временем Пиратский Клан.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — из-за того, что имя Раилага было стёрто из памяти Асхана, когда он стал Аграилом, вся его слава кампании за возрождение тёмных эльфов и основание нового королевства Игг-Шайл досталась его ловчей воительнице Иррис. Только Соршан помнит о Раилаге…&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Бездну остановил не Арториас, а главный герой, но чтобы не нарушать ход истории, все, кто знает, об этом умолчали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прикладная мерфология ===&lt;br /&gt;
* Комментарий Нэглера: «Закон Мерфи сформулировал не сам Мерфи, а его однофамилец». (См. [https://knigek.net/read.php?b=18363&amp;amp;p=76 Полное собрание законов Мерфи])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Машина времени (группа)|Андрей Макаревич]], «Песня про первых» — как раз об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живопись]] ===&lt;br /&gt;
* Херлуф Бидструп, карикатура «Автор» — он написал талантливое произведение, но чествуют не его. То ли редактор присвоил авторство себе, то ли персонаж изначально «литературный негр». Еще один вариант: персонаж — спичрайтер при большой шишке. Тогда понятно, почему поздравления получает выступивший с речью политик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наука и техника ====&lt;br /&gt;
: ''См. также [[контринтуитивная терминология]], [[морская свинка]] и [[до того, как это стало мейнстримом]]''&lt;br /&gt;
* [[:lm:Принцип Арнольда|Принцип Арнольда]] — в математике теоремы называются именами тех, кто их ''не'' открыл!&lt;br /&gt;
** Частный случай метода Ньютона был известен ещё в древней Вавилонии. Оттуда его позаимствовал Демокрит, а от него Хрисипп и Архимед.&lt;br /&gt;
** Правило Лопиталя открыл Бернулли.&lt;br /&gt;
*** Правда, Лопиталь его опубликовал — название возникло по имени автора первого учебника, в котором оно было внятно сформулировано.&lt;br /&gt;
**** Хотя есть мнение, что и тут сработал описанный ниже эффект Матфея — Бернули-де выиграл спор о первенстве, в основном, благодаря своему авторитету в науке в целом.&lt;br /&gt;
** Платоновы тела открыл современник Платона Теэтет Афинский.&lt;br /&gt;
** Аксиому Архимеда сформулировал Евдокс Книдский.&lt;br /&gt;
** Аксиому Плейфера сформулировал Прокл Диадох.&lt;br /&gt;
** Постулат Лежандра вывел ат-Туси.&lt;br /&gt;
** Правило Крамера впервые сформулировал Колин Маклорен.&lt;br /&gt;
** Формулу Кардано открыл Сципион дель Ферро и независимо от него — Никколо из Брешиа, по прозвищу Тарталья.&lt;br /&gt;
** Карданов подвес был изобретён греком Филоном Византийским в III в. до н. э.&lt;br /&gt;
** Бритву Оккама предвосхитил Аристотель, а впервые сформулировал Иоганн Клауберг.&lt;br /&gt;
** Закон Грешема, он же закон Коперника-Грешема («Хорошие деньги вытесняются плохими») был сформулирован еще Николаем Орезмским в XIV веке. Или Ибн Таймия в XII веке. Или педаль в пол — Аристофаном еще до нашей эры.&lt;br /&gt;
*** Сам Владимир Арнольд утверждал, что принцип Арнольда исключением из принципа Арнольда тоже не является… проще говоря, он тоже не был его первооткрывателем.&lt;br /&gt;
** Множество Мандельброта (известный фрактал в форме жука) впервые нашли и построили Брукс и Мательский. Вклад Бенуа Мандельброта ограничивается выбиванием времени на суперкомпьтере, чтобы картинка получилась получше.&lt;br /&gt;
* Теорию относительности создала Милева Марич, жена Эйнштейна.&lt;br /&gt;
** А почему не жена Бойля-Мариотта? Никаких доказательств этого утверждения нет.&lt;br /&gt;
* [[w: Эпикуреизм]] — философская школа, ставящая удовольствия превыше всего. Вот только в своем общепринятом виде, она сформировалась не Эпикуром (чье учение по факту вывернули наизнанку), а римлянами Алкем и Филиском, которых выперли из Рима за безобразия и писателем Гай Амафиний, который переводя труды Эпикура на латынь, так упростил философскую часть, что она стала совершенно иным течением. С которым кстати, классический эпикуреизм активно спорил.&lt;br /&gt;
* [[w:Закон Стиглера|Закон Стиглера об эпонимии]] — это эмпирическое наблюдение, описанное профессором статистики Стивеном Стиглером, которое в простейшей формулировке звучит так: «Никакое научное открытие не было названо в честь первооткрывателя». Сам Стиглер считал, что первооткрывателем закона был Роберт Мертон, таким образом, закон Стиглера [[рекурсия|применим к самому себе]].&lt;br /&gt;
** Другой Стиглер — Джордж Джозеф — сформулировал теорему, больше известную как теорему Коуза. В то же самое время графическое воплощение идеи Коуза о том, как должна формироваться цена блага, носит название Креста Маршалла. При этом, конечно, нельзя отрицать как причастности Коуза к теореме, так и Маршалла — к Кресту.&lt;br /&gt;
* Двигатель Ванкеля (роторно-поршневой ДВС) был разработан не Феликсом Ванкелем, а Вальтером Фройде. Ванкель был соавтором концепции РПД и автором многих технических решений, однако мотор собственной кинематической схемы без эксцентриков и балансирных валов он так и не смог довести даже до стадии рабочего прототипа. Мотор концепции Фройде широко применялся и продолжает применяться — но называется «ванкелем».&lt;br /&gt;
* Дизайн комплекта шахматных фигур Стаунтон, которым до сих пор играет весь мир, разработал типограф Натаниэль Кук. А великий английский шахматист Говард Стаунтон его только прорекламировал и сделал стандартом для лондонских турниров. До этого английские, французские, немецкие и русские дизайны отличались очень сильно и на международных турнирах могли перепутать слона и коня. Мало того, даже фамилию Кука в патенте написали неправильно (патент выдан на фамилию Cook, хотя по документам он был Cooke).&lt;br /&gt;
* Сетку Рабица (в простонародье именуемую «рабицей») первым запатентовал не Карл Рабиц, а некий американец Дж. Петерс. Англичане и вовсе уверены, что изобретателем стоит считать Чарльза Бернарда (что не совсем верно — сетка Бернарда принципиально отличается от сетки Рабица формой ячеек и технологией производства). А троп подкрался снова: как минимум, в России сетку Бернарда знают как сетку Манье.&lt;br /&gt;
* Томас Алва Эдисон. Предприимчивый хай-тек бизнесмен, который организовывал труд инженеров и регистрировал патенты на всё и вся. Непосредственные изобретатели обычно оставались в тени, разве что Николу Теслу помнят отдельно.&lt;br /&gt;
** Уж не потому ли, что Тесла довольно быстро покинул Эдисона, обозлившись на его довольно-таки барские шуточки?&lt;br /&gt;
*** Вернее за то, что после ухода затеял с ним полномасштабную «Войну токов», в которой таки победил. Так и попал на слух публики — и всё заверте…&lt;br /&gt;
** Этим его конкурент Джордж Вестингауз и отличался от Эдисона. Он настаивал на том, чтобы изобретатели под его началом сами патентовали свои труды под своими именами. Тоже бизнесмен, но честный. Да и изобретателем тоже был, кстати ― запатентовал свой революционный воздушный тормоз для ж/д транспорта в 1872 г.&lt;br /&gt;
* Изобретение телефона приписывают Александру Беллу, однако на самом деле это достижение принадлежит итальянскому эмигранту Антонио Меуччи, который чуть ранее запатентовал «звуковой телеграф», однако вовремя не продлил патент и в итоге не смог выиграть дело против Белла в суде. Более того, существует версия, что при работе над телефоном Беллу попали в руки чертежи Меуччи.&lt;br /&gt;
** Вообще [[до того, как это стало мейнстримом|многие изобретения делались несколько раз почти одновременно]]: звукозапись, радио, электролампочки… Массы обычно запоминали того изобретателя, который им ближе (например, в России создателем радио объявили Попова, который сам считал, что лишь развивает эксперименты Герца).&lt;br /&gt;
* Генри Форд не изобретал конвейер, он его только впервые применил для '''сборки''' автомобиля (впрочем, в США можно встретить [[Тупые американцы|людей, считающих, что он и автомобиль изобрёл]]).&lt;br /&gt;
** Да и для '''сборки''' автомобиля первым конвейер применил Рэнсом Эли Олдс (основатель Oldsmobile)&lt;br /&gt;
* А уж случаев, когда научный руководитель делает диссертации и получает всяческие награды (порой мирового уровня) за открытия/дипломные работы и пр. своих студентов, и не перечесть.&lt;br /&gt;
** Сюда же эффект Матфея (когда славу за достижение или открытие, сделанное молодым или малоизвестным учёным, получает более известный учёный) и эффект Матильды (когда слава за открытие или достижение, сделанное женщиной, достаётся коллеге-мужчине). Особенно характерно для гуманитарных наук. Так как идеи и реальный мир, который они исследуют, не могут быть защищены авторским правом, а заимствовать идеи и аргументацию из чужих работ прямо рекомендовано, нередко бывает так, что именитый учёный становится вывеской для целого направления науки с кучей соавторов.&lt;br /&gt;
* Джон Мозес Браунинг по праву заслужил славу великого оружейника. Его последним творением стал великолепный Browning Hi-Power, главный конкурент другого его детища — [[M1911|Colt M1911]]. Вот только Браунинг не успел довести работу над Hi-Power до конца и пистолет фактически создал Сэв Дьедонье. Вот только называется он в честь Браунинга.&lt;br /&gt;
* Рене Декарт сейчас известен всему миру за тезис «Я мыслю — следовательно, я существую». На самом деле, аналогичные тезисы выдвигались ещё Августином, а реальная заслуга Декарта в том, что он сделал следующий шаг, обосновав возможность перехода от утверждения '''собственного''' существования к утверждению существования '''окружающего мира'''. Почему об этом мало кто знает? Потому что само обоснование, хотя и позволило развиваться научному методу в его современном понимании, целиком и полностью базировалось на христианской догматике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война ====&lt;br /&gt;
* С фитильком — Великая Отечественная в целом (и практически любая крупная война). Именами самых результативных снайперов, танкистов или летчиков назвали улицы. Особо отличившихся солдат наградили высшими наградами, и некоторых даже поместили в учебники истории. А чья-то фамилия и вовсе на годы вперед стала нарицательной. А имена самых результативных труженников тыла, ковавших победу с не меньшим рвением, с таким же рабочим графиком 24/7, но вооруженных не винтовкой, а гаечным ключом или сварочным аппаратом, сидящими в кабине не танка, а грузовика или трактора, благодаря кому снайперу было чем и из чего стрелять, летчикам и танкистам было на чем воевать, артиллерии чем стрелять, да и наконец что всем вышеперечисленным было что поесть и надеть, порой не знают даже их современные коллеги из той же отрасли. А вот заводы, на которых с тех пор полностью сменился весь персонал, награждены орденами.&lt;br /&gt;
** Сюда же — «фронтовые некомбатанты», благодаря которым раненый солдат имел отличные от нуля шансы вернуться домой, а танк или самолет не шел в утиль после первого же серьезного повреждения, что не починить силами экипажа.&lt;br /&gt;
* [[Первая Мировая война|1916 год, сражение под Верденом]]. Немцам удалось без единого выстрела взять крупнейший французский форт Дуомон. Вначале сапёр унтер-офицер Кунце в одиночку (!!!) проник в подземные галереи форта и дошел до единственной стрелявшей броневой башни. Ошарашенный расчёт, не допуская даже мысли, что немец мог прийти один, поднял руки… Чуть позже взвод лейтенанта Радтке также проник внутрь форта, прочесал все помещения и взял в плен оставшийся гарнизон. Позже туда прибыл с группой солдат обер-лейтенант фон Брандис, который и доложил наверх о захвате форта. Соответственно, он и стал главным героем этого безобразия — личный доклад Кронпринцу, награждение орденом Pour le Merite. А вот про унтер-офицера Кунце и лейтенанта Радтке он не упомянул, и они так и не были ничем награждены… Справедливость восстановили только после войны.&lt;br /&gt;
* Лётчик-истребитель [[w:Сафонов, Борис Феоктистович|Борис Феоктистович Сафонов]], уже будучи Героем Советского Союза и командиром истребительного полка, часто летал в бой в паре с начинающим лётчиком — и нередко сбитые им самолёты своим приказом записывал на своего ведомого или других лётчиков.&lt;br /&gt;
{{q|Я думаю, он сбил больше, чем 22 немецких самолёта. Сафонов великолепно стрелял и, бывало, в одном бою сбивал по 2-3 машины. Но у Сафонова было правило — «больше одного сбитого за бой себе не писать». Всех остальных он «раздаривал» ведомым. Хорошо помню один бой, он сбил 3 немецких самолёта и тут же приказ, что один ему, один — Семененко (Пётр Семененко летал ведомым у Сафонова) и один ещё кому-то. Петя встаёт и говорит: «Товарищ командир, да я и не стрелял. У меня даже перкаль&amp;lt;ref&amp;gt;Техническая хитрость для пыльных аэродромов: на земле авиационные пулемёты заклеивали перкалем, чтобы при взлёте пыли не нахватали. Эффективно снижала число отказов.&amp;lt;/ref&amp;gt; не прострелен». А Сафонов ему и говорит: «Ты не стрелял, зато я стрелял, а ты мне стрельбу обеспечил!» И такие случаи у Сафонова были не единожды.|Н. Г. Голодников, летавший под началом Сафонова, впоследствии генерал-майор авиации.}}&lt;br /&gt;
** Ещё чаще были случаи, когда прославленные истребители вовсе отдавали победу ведомым за лично уничтоженный самолёт. Или, наоборот (и '''намного''' чаще), присваивали себе победу, пользуясь услугами целой группы прикрывающих, из которых вообще неизвестно кто нанёс решающий удар.&lt;br /&gt;
*** А в японской военной авиации поступали честнее всех. Знаки побед на фюзеляже самолёта обозначали не личный счёт летавшего на нём пилота, а именно победы, одержанные на этом самом самолёте. Зачастую японские пилоты просто запрыгивали в оказавшийся ближе всех на аэродроме аэроплан — так и пошло.&lt;br /&gt;
* Лейтенант А. П. Берест возглавил водружение красного знамени на куполе здания Рейхстага и даже получил за это орден Красного Знамени. Но не попал даже на фотографии. В учебники вошли и стали героями Советского Союза его подчинённые М. А. Егоров и М. В. Кантария. Виной тому очень своеобразный характер лейтенанта: за исключительную отвагу, боевую смекалку и навыки дипломатии (именно он убедил гарнизон Рейхстага сдаться) его следовало награждать самыми высокими наградами, а за полнейшее наплевательство к субординации, двоежёнство, систематическое злоупотребление служебным положением и пьянство — отдавать под трибунал; как это в армии принято, одно другим взаимно списывалось. По этой причине Алексею Прокофьевичу было отказано в присвоении звания Героя Советского Союза, при том, что его подчинённым оно было присвоено. Для пропаганды он был исключительно неудобен (в отличие от образцовых Егорова и Кантарии), потому его подвиги долгое время широко не освещались. Да и сам Г. К. Жуков на него за что-то (предположительно — за должность комсомольского организатора полка. Не любил Георгий Константинович [[комиссар]]ов…) взъестся изволили…&lt;br /&gt;
* В танковых войсках во всём мире всё ещё хлеще. Заряжает пушку танка заряжающий, целится и стреляет наводчик, а командир обычно только указывает, куда стрелять. При этом подбитые танки врага записываются именно на его счёт. Однако величайший советский танковый ас Д. С. Лавриненко воевал на раннем Т-34, где командир выполнял и обязанности наводчика. А лучший немецкий танковый ас, Курт Книспель, с должности наводчика начинал.&lt;br /&gt;
** Генералы и маршалы в целом, особенно с точки зрения рядовых и лейтенантов: по врагу не стреляют, под пули не подставляются, жизнями рискуют куда реже, чем личный состав, и за их ошибки тоже гибнут другие, однако вся слава почему-то достаётся им. Не потому ли, что «тактика без стратегии — лишь суета перед поражением»?&lt;br /&gt;
* Кто совершил первый ночной воздушный таран в Великой Отечественной войне (и в отечественной истории в целом)? Это же каждый знает: Виктор Талалихин, Герой Советского Союза, звезда «Боевого киносборника», гордость советской авиации. Отнюдь: его на 9 дней опередил старлей Пётр Еремеев, но его имя известно только интересующимся; городов в честь Еремеева никто не называл и памятников ему ставил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
''Слава за коллективный труд вечно достаётся режиссёру, шоураннеру или, скажем, лидеру группы — это в искусстве норма, и на это обычно даже не жалуются. Но бывают и крайние случаи, когда творцу буквально приписывают вклад, или когда творцы, сделавшие как минимум не меньше, остаются в тени. Педаль в пол — [[эффект «Реквиема по мечте»]], когда автором указывают того, кто просто творил похожее.''&lt;br /&gt;
* При всём уважении к организаторскому гению '''Уолта Диснея''', он не сам снимал знаменитые полнометражки своей студии. Как режиссёр он вообще снимал только короткометражки про кролика Освальда и Микки Мауса, а полнометражки снимали нанятые им режиссёры. Сам же он был продюсером, то есть организатором работы в целом, а не её исполнителем. И если в ранних, вроде «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]]», он ещё участвовал очень активно, то под конец жизни ему уже не хватало на это сил, и он давал режиссёрам больше свободы. Но режиссёров помнят только специалисты, а простые зрители видели заставку «[[Disney|Дисней]]» в начале и привычно думали, что всё это снял один человек. [[Педаль в пол]]: некоторые [[Все мультфильмы снял Дисней|приписывают Уолту]] и те мультфильмы, что вышли после его смерти, и даже те, что сняты другими студиями в «диснеевском» стиле!&lt;br /&gt;
** При этом вряд ли кто-то с ходу вспомнит имя Вольфганга Рейтермана. А ведь именно он своими руками снял большинство классических диснеевских полнометражек при живом Уолте. Про Клайда Джероними, Уилфреда Джексона и Гамильтона Ласка, работавших обычно втроём, и подавно никто не помнит — в русской Википедии даже нет статей о большинстве из них. Похоже дело обстоит и с художником Клодом Коатсом, который был в ответе за фона, визуальный стиль и цветовые решения классических диснеевских фильмов и Диснейленда.&lt;br /&gt;
*** Тут всё же [[с прикрученным фитильком]]. Мы в XXI веке привыкли, что режиссёр — главный творец фильма, но во времена Диснея в анимации главным был продюсер, а режиссёр — наёмным исполнителем (сейчас нечто подобное можно наблюдать в Marvel и Star Wars, по иронии, франшизах студии ''Disney''). Переход к «режиссёрской» анимации произошёл только под конец жизни Уолта. А Рейтерман, замечательный режиссёр, оказавшись в кресле Диснея после его смерти, оказался никудышным директором студии. И печально известное [[самоплагиат|переиспользование анимации]], которым любят попрекать Диснея — это тоже Рейтерман.&lt;br /&gt;
** Кто создатель «Утиных историй»? Официально — Дисней, это же он придумал Дональда, а вселенная выросла вокруг него. Видимо, сама. Фактически — Карл Баркс, сценарист и художник комиксов, который придумал Скруджа, второстепенных персонажей, их вселенную и большую часть классических сюжетов. При этом Барксу (как и прочим художникам) запрещалось подписывать свои работы, они должны были выходить просто под логотипом Disney. Фанаты легко узнавали его по манере, но долгое время знали его только под [[Фанская кличка/Создатели|прозвищем «Хороший утиный художник»]]. Собственно, именно из-за этого Дисней изменил политику и начал все-таки указывать имена создателей — игнорировать популярность Баркса становилось совсем уж неприлично.&lt;br /&gt;
* У кого было больше всех «Оскаров» за короткометражный мультфильм после Уолта Диснея? У Фреда Куимби из MGM. А троп здесь в том, что Куимби был не режиссером, и не аниматором, а продюссером, под началом которого, работали такие гении, как Тэкс Эйвери, Уильям Ханна и Джозеф Барбера. Причем последние двое были крайне недовольны, что «их заслуги» уходят «бесполезному зануде».&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, здесь только половина правды. Куимби хоть и сам признавался, что не разбирается в анимации, умел отлично считать деньги. И без каких-либо пререканий давал «зеленый свет» на самые безумные идеи, если таковые казались ему финансово перспективными. Надо сказать, что именно под его руководством, Тэкс «Псих» Эйвери снял большую часть своих самых знаменитых мультфильмов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Каждый в России знает советские фильма Эльдара Рязанова. Гораздо меньше людей знает и любит его творчество, последовавшее после распада СССР. Кое-кто связывает такое падение уровня с кончиной долго работавшего с ним сценариста, имя которого вспомнить гораздо сложнее.&lt;br /&gt;
* Говард Лавкрафт в XXI веке стал очень моден, но… несколько односторонне. Его влияние то и дело пытаются искать в вещах, которых у реального Лавкрафта не встречалось — или встречалось, но прекрасно существовало и без него. Увидел необычного монстра — пиши комментарий «о, прямо Лавкрафт!» или даже обвиняй в плагиате с Лавкрафта. То и дело какого-нибудь творца провозглашают «новым Лавкрафтом» — особенно этим страдают [[Не читал, но восхваляю|тем, кто самих книжек не читал]]. На самом деле то, что сейчас в массовой культуре подают как «вдохновлённое Лавкрафтом» — тентакли, сражения с гигантскими чудовищами, готично-викторианский антураж — создано массовой культурой и было не очень-то характерно для [[Лавкрафтианские ужасы|настоящего Лавкрафта]]. При этом влияние других мастеров ужасов — Эдгара По (которого обожал сам Говард), [[Твист Амброза Бирса|Амброза Бирса]], Ле Фаню — как правило не замечают. И уж конечно Лавкрафт не единственный, кто выдумывал монстров (тут вклад Гигера и Кроненберга чуть ли не больше).&lt;br /&gt;
* Роберт Ирвин Говард. Отец Конана, Рыжей Сони, Соломона Кейна и многих других героев фентези. Но сейчас именно Роберта Говарда называют «отцом героического фентези». Кларк Эштон Смит? Эдгар Берроуз? Кто все эти люди?&lt;br /&gt;
** Бонусные очки, если говорить о Конане, то на имя Роберта Говарда записывают не только произведения восстановленные по его черновикам Спрэгом де Кампом и Лином Картером, но и откровенную отсебятину от полуканоничных книг Роберта Джордана, до «конины» разномастных литературных негров.&lt;br /&gt;
* Стэн Ли, просто Стэн Ли. Единственный, кого все помнят из авторов комиксов Marvel. Издательство целенаправленно [[Автор забронзовел|делало из него звезду и живой талисман]] всю жизнь, вплоть до камео в каждом фильме. Однако он был лишь одним из соавторов (как минимум не меньший вклад внёс художник Джек Кирби, которому в итоге надоело пребывать в тени Стэна Ли и он обиделся и ушел в DC), и по воспоминаниям коллег Ли часто просто давал общий набросок сюжета, а остальное доделывали соавторы. К тому же образы многих персонажей за десятилетия изменились до неузнаваемости. Педаль в пол — когда Стэну Ли приписывают создание тех сюжетов и персонажей Marvel, которые придумали до или после него, или над которыми он в принципе не работал. Так, другие авторы придумали Капитана Америку (тот самый Джек Кирби и Джо Саймон ещё до прихода Стэна в Marvel), Росомаху, Шторм, Гамбита (и вообще большинство Людей Икс), Дэдпула, Стражей галактики, написали сюжеты, на которых основаны «Война бесконечности», «Гражданская война» и «Эра Альтрона». Но кому какое дело, ведь он сыграл камео во всех экранизациях, значит, он и автор!&lt;br /&gt;
** Что дважды забавно, один из самых обожаемых современными фанатами Marvel персонажей — [[Дэдпул]] — был создан, пожалуй, самым ненавистным для них художником, Робом Лайфилдом.&lt;br /&gt;
*** но он и правда, как художник, не очень-то…&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: Джек Кирби помогал Стэну Ли создать чуть ли не всех узнаваемых персонажей (а кого там Стэн придумал после ухода Джека?!). однако, поклонники Marvel зачастую даже не знают, кто это. Зато хорошо его помнят поклонники DC, к которым Джек перешёл и для которых создал мифологию Новых богов Четвёртого мира, не слишком известную в целом, но культовую конкретно для поклонников комиксов. Неслучайно именно в мультвселенной DCU появился персонаж, списанный с Кирби и героически погибший (оммаж незадолго до этого умершему автору-художнику).&lt;br /&gt;
* Слава создателя «[[Batman|Бэтмена]]» долгое время принадлежала исключительно художнику Бобу Кейну. На самом деле Кейн был соавтором сценариста Билла Фингера, который по условиям контракта должен был оставаться в тени, хотя его вклад не меньше, а то и больше, чем у Кейна — именно Фингер создал канонический дизайн костюма Бэтмена, он же превратил Бэтмена в сыщика и криминалиста из обычного вигиланта, придумал сам город Готэм, Бэтмобиль и множество ключевых персонажей бэт-вселенной: Джокера, Робина, комиссара Гордона, Женщину-кошку, Пингвина, Двуликого, Загадочника, Глиноликого. В последние годы справедливость восстановлена и авторами указывают Фингера и Кейна вместе.&lt;br /&gt;
* [[Актёр, у которого ещё нет «Оскара»|Единственный «Оскар»]], присуждённый великому режиссёру Стэнли Кубрику — это премия… за спецэффекты в «Космической одиссее». Которые, разумеется, делал не он сам, а команда мастеров по спецэффектам, про которую киноакадемики даже не вспомнили. Оскорблённый таким пофигизмом киноакадемии (и тем, что его как режиссёра в очередной раз прокатили), Стэнли даже забирать награду не явился.&lt;br /&gt;
* Поговаривают, что на съёмках фильма «Полтергейст» продюсер-сценарист Спилберг командовал так, что впору именно его считать режиссёром, а не официально указанного в титрах Тоба Хупера. Впрочем, эта история настолько известна, что получилась [[инверсия]]: теперь уже Тоба Хупера лишают славы, представляя таким зицпредседателем при Спилберге, что вряд ли справедливо.&lt;br /&gt;
* '''[[The Nightmare Before Christmas|Tim Burton’s Nightmare Before Christmas]]''' — фильм, [[Морская свинка|снятый не Тимом Бёртоном, а Генри Селиком]]. Тим — соавтор сценария и продюсер, идея действительно его, но лично на площадке он этот фильм не снимал (хотел, но был занят). Генри Селик говорил, что за два года съемок Бёртон проработал над фильмом примерно восемь часов. Но больше всех должно быть обидно Денни Эльфману, вклад которого ''намного'' больше, чем у Бёртона — он и соавтор сценария, и автор всех песен, и исполнитель главной роли! Почему не Danny Elfman’s Nightmare?&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Почему она так называется, неужели Сид Майер настолько знаменит и лично создал каждую игру серии? Нет, просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Это сработало: Сид стал знаменитостью, а серия стала культовой. Хотя уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
** Единственная современная игра, руководителем проекта которой был непосредственно сам Мейер ― [[Sid Meier's Starships]]. Игра, мягко сказать, фанатам «Цивилизации» не зашла.&lt;br /&gt;
* Кто создал Рыжую Соню? Ну знамо дело, скажет любитель фэнтези, Роберт Говард, она же из вселенной [[Конан]]а и Кулла, и рассказ у Говарда был с таким названием, да? Да?… Вот только воительница в [[бронелифчик]]е Red Son'''j'''a — творение сценариста Роя Томаса и художника Барри Уиндзор-Смита для комиксов Marvel, специально созданная в пару Конану, а у Говарда была только казачка XVI века Son'''y'''a. Справедливость восстановил суд, постановивший, что наследники Говарда на Сон'''j'''у прав не имеют.&lt;br /&gt;
* Кто был лидером [[Панки|Sex Pistols]]? Сид Вишез, скажет человек с улицы. Садись, два! Почти все песни писал Джонни Роттен, он же вокалист, он же лицо группы. А басисту Сиду, пробывшему в группе едва ли год, вся слава досталась из-за буйного поведения, а в итоге из-за трагической истории с убийством Нэнси и последующей смерти. Люди, действительно слушающие Sex Pistols, такой ошибки не делают, для остальных же Вишез — единственный член группы, о котором они слышали.&lt;br /&gt;
* Намеренный отыгрыш тропа: если верить опубликованной недавно биографии, соавтором стихов девочки-вундеркинда '''Ники Турбиной''' была её мама, Майя Никаноркина. Она старательно скрывала собственное авторство, чтобы вся слава досталась дочери. Причины понятны: стихи-то хорошие, но для взрослой женщины вполне обычные, а вот если их пишет кроха-второклашка — это всесоюзная сенсация.&lt;br /&gt;
** Для девочки кончилось это плохо, как известно. Ника [[27 лет|дожила лишь до 27 лет]], причем большую часть последних десяти провела в депрессии.&lt;br /&gt;
* Певцы и певицы, чьими голосами дублировали пение кинозвёзд в экранных версиях опер и мюзиклов. Сейчас так делать уже не принято, но в своё время это было обычной практикой, причём продюсеры могли не поставить в известность не только зрителей, но даже саму звезду. Что в «Аиде» (1953) за Софи Лорен пела Рената Тебальди — не секрет, но кто знает Марни Никсон, которая пела за Одри Хэпберн в «Моей прекрасной леди» и за Натали Вуд в «Вестсайдской истории»?&lt;br /&gt;
** Да даже в «[[Кавказская пленница|Кавказской пленнице]]» за Варлей (обладательницу отличных внешних, но скромных актёрских данных), пела Аида Ведищева, а говорила Надежда Румянцева.&lt;br /&gt;
* Из создателей Dungeons &amp;amp; Dragons помнят в основном только Гарри Гигакса. Но по факту всю основу игры придумал Дейв Арнесон — подземелья, группа персонажей, деление на классы, повышение уровня, ведущий и т. п. Гигакс эту придумку товарища раскрутил до массового феномена, ему и досталась вся слава отца ролевых игр и большая часть доходов, а Арнесону только строчка в титрах (ну, и авторские отчисления, конечно). Справедливости ради, Гарри тут как Дисней или Эдисон: пускай не придумал сам, но без него это так и осталось бы увлечением узкого круга задротов.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком: кинохудожники, создающие всю ту красоту, которую потом зрители приписывают лично режиссёру. Дизайн монстров для фильмов Дель Торо создавал Уэйн Барлоу, он же делал тварей для «Аватара». Шикарные пейзажи «Аватара», «Алисы», «Оза» — Роберт Стромберг, а не Бёртон или Кэмерон. Антураж и техника «Бегущего по лезвию» и «Трона» — Сид Мид. Редкое исключение — Гигер, его вклад в «Чужого» помнят (вклад Мёбиуса вспоминают реже).&lt;br /&gt;
** Всё-таки, и Дель Торо, и Бёртон, и Кэмерон сами рисуют (последний даже сам работал кинохудожником в начале карьеры), в концептах для кино разбираются отлично и обычно точно знают, чего хотят от художников. Внешний вид таких культовых штук, как Королева чужих, импульсная винтовка М41А и железный скелет Т-800 — это таки концепты самого Кэмерона.&lt;br /&gt;
** В «Звёздных войнах» если кого и знают из художников — то раскрученного Ральфа Маккуори. Не будем преуменьшать его вклад, но многое внёс также Джо Джонсон. А про Колина Кэнтвелла и Нило Родиса-Джамеро вообще редко вспоминают, хотя они сделали массу знаменитых дизайнов: Звезда Смерти, звёздные разрушители, X-крылы и Y-крылы, TIE-истребители, «Тантив IV», шагоходы AT-AT и AT-ST, костюм и корабль Бобы Фетта и т. д.&lt;br /&gt;
* Идея [[Avatar: The Last Airbender]], конечно же, принадлежит ДиМартино и Конецко, и никто её не отнимает. Однако многие сюжетные повороты и образы, которые так полюбились зрителям (например, сумасшествие Азулы и Тоф-девочку вместо изначально задуманного бугая), придумал ведущий сценарист сериала Аарон Эхаз. Помнит ли кто-то, что у «Аватара» вообще был какой-то «ведущий сценарист», помимо Брайков, или его жену Элизабет, которая тоже писала сценарии к одним из лучших эпизодов? Меньшинство. «[[Avatar: The Legend of Korra|Корру]]» Брайки развивали уже самостоятельно, а Эхаз ушёл делать [[Dragon Prince]].&lt;br /&gt;
** Сейчас, впрочем, ситуация близка к обратной. Эхаза крайне сильно восхваляют, а вот Димартино и Кониецко задвигают на вторые планы, если не того хуже. Их могут считать и паразитами, которые выехали на труде Эхаза, и вообще теми, кто сериал пытался испортить, а Аарон действовал вопреки им. Например, считается, что Эхаз продвигал 4 сезон мультсериала (априори крайне хороший, [[Сарказм|конечно же]]), а эти ваши Димартино и Кониецко променяли его на провальный фильм. То, что сериалу не нужен сезон после [[гранд-финал]]а, это мелочи. Само обсуждение 4 сезона сводится к почти одним фанатским хотелкам из разряда «дайте нам предысторию Айро и сделайте Азулу хорошей, а какой-нибудь сюжет Эхаз бы придумал» (ага, посмотрите 4 сезон Драгон-Принца, вон как Эхаз справляется с продолжением худо-бедно законченной истории). В общем, Эхаз мог всё испортить, но маятник уже качнулся в его сторону и потому ему в фандоме (ну, у некоторой его части) заочно дан карт-бланш (даром что Аарон уже ничего по вселенной не сделает и потому сей миф не разрушит).&lt;br /&gt;
* Лучшие мультфильмы [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешского]] режиссёра Бржетислава Пояра, в частности, культовый в Чехии мультсериал про медвежат «Давайте поиграем, господа», созданы в сотрудничестве с художником Мирославом Штепанеком, который придумал и реализовал в этих мультфильмах новаторскую технологию барельефной куклы и фактически был сорежиссёром Пояра. В итоге же вся слава досталась одному Пояру, а имя Штепанека вычеркнули из титров. Впоследствии Штепанек даже судился со студией, чтобы восстановить свои авторские права.&lt;br /&gt;
* «Бесподобный мистер Фокс» — слава досталась Уэсу Андерсону, который единолично был записан режиссёром, но большую часть режиссёрской работы на самом деле сделал режиссёр анимации Марк Густафсон, а Андерсон даже не всегда появлялся на съёмочной площадке, давая указания по почте.&lt;br /&gt;
** А в «Пиноккио» Марк Густафсон честно указан как второй режиссёр наравне с Гильермо дель Торо, но про него всё равно норовят забыть в прессе, просто потому, что дель Торо — более раскрученное имя.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» изначально планировалось как эроге с маскотами анонимных имиджборд и делалось группой анонимов, так называемых «эрогеев». Первых сценаристов, Сло и АБЦБ, знают только те, кто целенаправленно изучал историю проекта. Чуть больше людей знают, что к релизной версии причастны Художник-кун, Макс Смолев, Сергей Ейбог… Но большинство превозносит исключительно сценариста Риточку, пришедшего по сути на полуготовый уже проект и распинавшего всех, чтобы они работали.&lt;br /&gt;
** А вот с «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 днями лета]]» аверсия: идея, текст, код, режиссура и дизайн принадлежат одному человеку. Все, у кого он просил помощи, а также все художники и композиторы указаны в титрах (другой вопрос, что их мало кто читает). Но однажды произошёл конфликт между автором и командой тестирования, в ходе которого тестировщики забрали ''уже раскрученные ими ВК-паблик и Стим''. Далее — чёрный пиар, огромное количество срачей, и вот: тестировщики делают собственную версию на раскрученных площадках, и некоторые даже не знают, где искать теперь авторскую версию, и не подозревают о её существовании.&lt;br /&gt;
* Единственным режиссёром франко-чехословацкого мультфильма «Дикая планета» считается француз Рене Лалу, но на деле основную часть работы выполнила команда чехословацких аниматоров под руководством Йозефа Кабрта. Впрочем, Лалу свою славу заслужил ещё двумя полнометражками, где поработал с Мёбиусом и с Филипом Каза.&lt;br /&gt;
* Система материального стимулирования преподавателей музыкальных школ поощряет тех сотрудников, ученики которых после выпуска поступают в профильные заведения высшего образования. Проблема, однако, в том, что при таком подходе переоценивается вклад преподавателей, работающих со старшеклассниками, и, соответственно, недооценивается — тех, кто развивал способности детей изначально, в дошкольном и младшем школьном возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Великая гонка милосердия 1925 года (вспышка дифтерии в отдалённом городке на Аляске, вакцину для лечения доставляли эстафетой из сменяющихся собачьих упряжек). Самый длинный и сложный участок пути прошла упряжка Леонарда Сеппалы с вожаком Того — 425 километров, но последним в эстафете был Гуннар Каасен с вожаком Балто, кто и доставил в город сыворотку. Так что как спасителей чествовали их.&lt;br /&gt;
* Ироничный пример: какой фараон стал самым знаменитым, практически символом Древнего Египта? С XX века это Тутанхамон — болезненный мальчишка-зицпредседатель при своём деде по матери, который «правил» в детстве и умер в таком возрасте, что в Америке ему бы пиво не продали. Но его гробница сохранилась лучше прочих (во многом как раз потому, что всем было на неё пофиг, тогда как самые крутые гробницы давно разграбили), а ещё у него вычурное имя. Вот и помнят его лучше, чем действительно успешных Рамзеса 2 или Тутмоса 3.&lt;br /&gt;
* Христофор Колумб, первый европеец, доплывший до Америки. Который и не первый (Лейф Эриксон опередил на 500 лет), и не до Америки (первая его экспедиция дошла только до Гаити, а на континент, судя по всему, раньше него высадился Кабот).&lt;br /&gt;
** Америго Веспуччи досталась ещё большая слава: два континента в честь него называются! А он «всего-то» картографировал их и доказал, что это никакая не Индия, что бы там Христофор Бонифатич ни врал своему королю.&lt;br /&gt;
*** Версия, что Америка названа в честь Веспуччи, далеко не бесспорна: многие английские и в особенности бристольские исследователи считают, что в действительности эта часть света была названа в честь английского купца и судовладельца Ричарда Америке.&lt;br /&gt;
* Алексей Стаханов и его широко распиаренный в СССР трудовой подвиг. Нет, вещь он сделал совершенно грамотную — перераспределил трудовые обязанности: раньше забойщик сам долбил уголь и сам же крепил за собой своды шахты, а теперь он только долбил, а подпирали свод идущие за ним крепёжники. Ну вот и скажите: кто, кроме совсем упоротых специалистов, помнит фамилии товарищей по смене самого Стаханова? Это, собственно, стало причиной народной нелюбви к стахановцам: пахала вся бригада, а портрет на доске почёта и профсоюзные путёвки в Гагры доставались только одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=485862</id>
		<title>Вся слава досталась не тому</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D1%8F_%D1%81%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%81%D1%8C_%D0%BD%D0%B5_%D1%82%D0%BE%D0%BC%D1%83&amp;diff=485862"/>
		<updated>2026-08-15T16:50:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Война */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|pre=1|Материк к западу от Европы открыли Лейф Эрикссон и Христофор Колумб, но называется он Америкой.|Известная шутка среди географов}}&lt;br /&gt;
{{q|Как хорошо известно всякому человеку, когда-либо изучавшему историю открытий, награда достается вовсе не тому, чья нога первой ступит на девственную почву новой земли, но тому, кто первым вернется домой. С ногой или без оной. Наличие всех конечностей – это уже дополнительный приз.|Терри Пратчетт, «[[Плоский Мир|Патриот]]»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Собственно, [[Именно то, что написано на упаковке|название суть раскрывает]] — за какое-то деяние, будь то хоть победа над [[главгад]]ом, хоть [[спасти мир|спасение мира]], хоть изобретение чего-то хорошего, все хвалят, почитают, превозносят или даже награждают не того, кто реально сделал основную часть работы, а того, кто в лучшем случае внёс незначительную лепту, в худшем — вообще не имеет отношения к содеянному, а в хуже, чем худшем — сам же и был главной проблемой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Впрочем, может быть и так, что настоящий герой как минимум не возражает против такого положения дел, а как максимум — сам прилагает усилия к тому, чтобы почести достались другому. Может быть, он просто не желает лишнего внимания к своей персоне, а может быть — желает подбодрить этого другого или сделать ему подарок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обратите внимание: данный троп и «[[Фальшивый герой]]» — не одно и то же, хотя они часто и пересекаются. Троп «[[Фальшивый герой]]» в центр внимания ставит персонажа, который ворует чужую славу, однако этот персонаж также может и просто присваивать себе вымышленные подвиги. Этот же троп, в свою очередь, сосредотачивается именно на самом явлении уходе славы не в ту сторону и эта слава не обязательно должна уйти именно к тому, кто сознательно хочет её украсть. Нередко — это одна из причин [[Поворот налево|поворота налево]] добрым персонажем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная ситуация очень часто встречается в науке, где открытие сплошь и рядом называют не именем реального первооткрывателя, а именем популяризатора, который ввёл его в научный обиход, а то и вовсе случайно мимо крокодившего исследователя, вообще никакого отношения к открытию не имевшего. Причём реальное авторство может быть даже ''общеизвестно'' (как, например, в случае с константой Больцмана, которая прямо была названа ''в честь'' Больцмана, а не потому, что он её открыл), но это ничего не меняет. В научных кругах это явление носит название «эффект Арнольда» или «Принцип Стиглера», причём в строгом соответствии с тропом, ни Владимир Арнольд, ни Стивен Стиглер не являются его первооткрывателями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Противотроп — [[козёл отпущения]]. См. также [[затмить адаптацией]] — когда вся слава досталась тому, кто талантливо перепел или экранизировал. [[Автор забронзовел]] и [[эффект «Реквиема по мечте»]] — постоянно сопутствующие тропы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* «Муму» написал И. С. Тургенев, а памятник поставили А. С. Пушкину.&lt;br /&gt;
* И более злобный вариант: памятник Пушкину, хотя попал-то Дантес. (На самом деле Пушкин тоже попал, просто Дантес был в броне).&lt;br /&gt;
* А ведь все сказки о «ступай, царевич, утро вечера мудренее» — об этом тропе…&lt;br /&gt;
* Некий валлийский военачальник Артур вроде бы победил саксов в битве при горе Бадон, и это всё, что историкам о нём известно. Зато фольклор превратил его в крутого короля всея Британии, избранного богом, в символ кельтской культуры и главного героя [[Arthurian cycle|фэнтези-цикла]], длящегося тысячелетиями. Другие, более значимые для истории, короли той эпохи в лучшем случае превратились во второстепенных персонажей Артурианы (Аврелиан Амвросий, Вортигерн), в худшем вообще забыты. По иронии, битву при Бадоне тоже почти не вспоминают — помнят про Артура явно вымышленные и фантастические детали про меч в камне, Грааль и круглый стол.&lt;br /&gt;
* Популярная милицейская байка, про то, как воспользовавшись непроверенной информацией опера сцапали крупную рыбу. За чередой победных докладов непосредственные исполнители как-то потерялись на фоне более значимого «мудрого руководства», уже сверлившего дырки для наград. Вот только дело развалилось не добравшись до суда. И тут же выяснилось, что вместо наград ожидаются оргвыводы «во все дырки». По шапке получили все, кто выстраивался за наградами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Э. Т. А. Гофман, «Крошка Цахес, по прозванию Циннобер». Главный антигерой получает суперспособность — любые чужие заслуги приписывают ему, даже если это абсолютно абсурдно (например, его провозглашают лучшей ''певицей''). [[Старше, чем радио]].&lt;br /&gt;
* Ханс Кристиан Андерсен, «Русалочка» — заглавная героиня спасала тонущего принца. Но тот посчитал своей спасительницей девушку из храма, которая всего лишь нашла его на берегу моря, и [[Влюбиться в спасителя|влюбился в неё]].&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл — [[Sherlock Holmes|Шерлок Холмс]] неоднократно оставался «в тени», а слава за расследованные им громкие дела доставалась полицейским. Сам Холмс зачастую не только не возражает, но и настаивает, чтобы его имя не упоминалось в полицейских отчётах и прессе.&lt;br /&gt;
* М. Шолохов, «[[Тихий Дон]]» — Крючков (историческая личность), любимец командира сотни, не сделал в битве абсолютно ничего, но «по его реляции получил Георгия. Товарищи его остались в тени. Героя отослали в штаб дивизии, где он слонялся до конца войны, получив остальные три креста за то, что из Петрограда и Москвы на него приезжали смотреть влиятельные дамы и господа офицеры».&lt;br /&gt;
** Стоит отметить, что исторического Крючкова в романе изрядно очернили, поскольку в реальности он действительно совершил приписанный воинский подвиг, а после награждения вернулся на фронт и завоевал еще несколько медалей. Вот только после революции, он был среди казаков, примкнувшим к белым, {{spoiler|и за чьё дело и погиб}}, — в отличие от консультанта Шолохова, который вступил в красную армию и подвиг бывшего командира в беседе с писателем приписал себе…&lt;br /&gt;
* Г. Остер, «Мифы и легенды Лаврового переулка» — 5-летний мальчик Саша открыл в себе талант [[вундеркинд]]а по шахматам и стал всемирно известным чемпионом. {{spoiler|Только вот сам он не имел к ним никаких особенных способностей, а на самом деле этим гениальным гроссмейстером являлась его трёхлетняя (!) сестра Леночка, которая во время матчей стояла рядом и шёпотом подсказывала ему, куда ходить.}}&lt;br /&gt;
** Борис Штерн, «Сумасшедший король» — куда более нестандартный вариант. Гениальный робототехник создаёт крохотный шахматный суперкомпьютер, маскирует его под шейное украшение в виде шахматного короля, и дарит своему сыну, который шахматы, вообще-то, ненавидит. Но по ряду обстоятельств сын вынужден играть, довольно быстро становится чемпионом мира (хоть и с рядом скандалов) {{spoiler|и в результате, полностью потеряв интерес к жизни, с помощью не менее гениального хирурга, перемещает суперкомпьютер, уже давно осознавший себя как личность, в свой мозг. А свою личность, тем самым, уничтожает}}.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — радиант Пильмана. «Открыл радиант впервые школьник, опубликовал координаты впервые студент, а назвали радиант почему-то моим именем». То, что Пильман, сообщая эту информацию, при этом не считает нужным назвать имена настоящих первооткрывателей — неплохая деталь к его образу.&lt;br /&gt;
** Их же «Пять ложек эликсира» — если верить Магистру, многие изобретения в физике и химии были сделаны им раньше оставшихся в истории первооткрывателей. Но всемирная известность для бессмертного — непозволительная роскошь, пусть он её и жаждет всей душой. С фитильком, поскольку его прославившиеся коллеги у него идей не воровали, дошли до всего сами, просто немного позже.&lt;br /&gt;
* [[Гарри Поттер]] — собственно, сам главный герой. Почитаем всеми только за то, что он «Мальчик, который выжил» — хотя это заслуга целиком и полностью его матери, которая защитила его силой своей любви. Хотя в дальнейшем уже и делает новые подвиги сознательно… имея для этого все заботливо предоставленные ресурсы.&lt;br /&gt;
** В фанфике [[Harry Potter/HP:MOR|ГПиМРМ]] троп отыгрывается интересным образом — {{spoiler|Гарри умышленно подстраивает всё так, словно Волдеморта убила воскресшая Гермиона, из-за чего ей потом досталась слава «Девочки, которая ожила».}}&lt;br /&gt;
** Ну и некоего Локхарта негоже обходить стороной — да, он, безусловно, прилагал усилия к воровству подвигов, но сделать так, чтобы в это все поверили, тоже надо уметь, одного «забвения» тут недостаточно.&lt;br /&gt;
* Игра с тропом у Михаила Успенского во «Время оно»: слава богатыря Жихаря, главного героя, достаётся [[Фальшивый герой|кабатчику Невзору]]… магически. Герой закладывает славу, своё единственное достояние, за долги, и теперь все считают, что его подвиги совершил Невзор. Последний бремя славы не удержал и тоже ее заложил, поняв, что подвиги совершать не может.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Орландо предполагает, что победу мистиков Сопротивления над [[Демон|Харганом]] запишут в длинный ряд подвигов [[Целитель|сестры Жюстин]]. В то время как [[Крутой падре|отец Себастьян]] всячески постарается славы избежать. В действительности же Жюстин действительно сражалась с Харганом, но потерпела поражение и погибла бы ([[Изнасилование — худшее из зол|как минимум]]), если бы Себастьян не победил демона вместо нее.&lt;br /&gt;
* [[Сварог]]: в книге «Чёртова мельница» протагонисту достаётся слава уничтожителя зловещей Багряной Звезды. Вот только сам Сварог там выступил на вторых ролях {{spoiler|основную работу сделал настоящий король Горрота Стахор}}.&lt;br /&gt;
** «[[Пиранья (цикл)|Возвращение Пираньи]]» — Кирилл Мазур вкратце вспомнил о набеге бравых «морских дьяволов» на американскую военную базу в одной банановой республике. Целью было хищение электроники с новейшего самолёта-разведчика (позднее эта история стала романом «Бродячее сокровище»). Тогда это нападение приписали местной герилье, что абсолютно устроило обе стороны — советским спецназовцам огласка была совершенно ни к чему, а очередным левакам-революционерам досталась отличная бесплатная реклама! {{spoiler|Когда история была описана непосредственно, степень удовлетворённости определённо упала. Как минимум, для герильеро}}.&lt;br /&gt;
* «[[Властелин колец]]»: в самом конце, в Шире, основная слава досталась Мерри и Пиппину, а не Фродо, о котром почти все забыли (ну и Сэму тоже почести достались, хоть он на них и не обращал особого внимания). Хоть Мерри и Пиппин действительно сражались за королевства (Рохан и Гондор соответственно), а потом фактически возглавили сопротивление захватчикам Сарумана — и это много хоббитов видело собственными глазами, а не по каким-то рассказам. Но с точки зрения мира в целом то, что сделал Фродо — принес кольцо к Орудруину, пылающей горе, неизмеримо больше (хоть и бросил не он сам). Жену же получил Сэм, слуга Фродо. Условной наградой можно конечно считать то, что он отправился с эльфами.&lt;br /&gt;
** Подсвечено самим же автором: дескать, кто заметнее в краю мирных фермеров — два рослых амбала (по хоббичьим, понятно, меркам) в яркой чужеземной одежде и с мечами, охотно и громко рассказывающие о великих событиях, или тихий холостяк с махровым [[ПТСР]]?&lt;br /&gt;
** Ну и о том, что добрую половину пути Фродо на себе (иногда буквально) тащил Сэм, вообще вспоминать незачем. А ведь по мнению многих поклонников творчества Профессора Сэм сделал гораздо больше, чем Фродо.&lt;br /&gt;
* Итальянская сказка «Тайна Флорио» — юный Флорио приходит на обучение к великому скульптору Фабиано, который к тому времени больше думает о светской жизни, чем о скульптуре. Оказавшийся настоящим самородком парень, в итоге, высекает скульптуру, увидев которую «учитель» сразу понимает — это шедевр. И боясь за свою славу, Фабиано фактически обманывает ученика, предлагая ему сделку: он платит ему сто флоринов за каждую статую, а взамен присваивает авторство себе. В результате карьера Фабиано и его достаток идут вверх, а Флорио прозябает в безвестности и только благодаря помощи друга юного скульптора правда выходит наружу.&lt;br /&gt;
* Рассказ Лидии Чарской «Проданный талант». История примерно в том же духе, только не о скульпторах, а о художниках. Молодой живописец беден и за небольшое вознаграждение становится «негром» известного художника. Если бы один из заказчиков не пришел к художнику, чтобы высказать свои пожелания о картине, беднягу, наверное, свела бы в могилу театральная болезнь.&lt;br /&gt;
* Тэд Уильямс, «[[Память, скорбь и тёрн]]» — король Престер Джон, во времена своей молодости был великим воином, убившим дракона. {{spoiler|Как выяснилось позже, дракона он не убивал, а лишь нашёл его труп — дракон сдох от раны, нанесённой предыдущим королём, который похвастать этим не мог, потому что там же и остался лежать}}.&lt;br /&gt;
** Святослав Логинов, рассказ «Смирный Жак» — почти то же самое, только крестьянин Жак осознанно «сваливает» славу на погибшего рыцаря. Во-первых, дракона он не убил в честноv поединке, а банально отравил; во-вторых, Жаку шумиха ни к чему, ему лишь бы овцы не пропадали. Ну и в-третьих — драконам положено умирать от руки рыцарей, а не каких-то там крестьян, нечего рушить стереотипы.&lt;br /&gt;
* [[Сага о ведьмаке]]: шутки ради. Магистр Линус Питт из Оксенфурта хочет дать встреченной в устье Понтара жагнице научное обозначение Geraltia maxiliosa pitti (pitti — в честь себя, geraltia — в честь Геральта, который эту жагницу и убил). Но Геральту такая слава даром не нужна, и он просит заменить geraltia на everetia (в честь надоедливого мальчишки Эверета, которого эта жагница чуть не съела).&lt;br /&gt;
* Марк Грени, Верховный Главнокомандующий (продолжение саги Клэнси о Джеке Райане) — приплывшая в Балтийское море АПЛ проекта 885 К-561 «Казань» успешно уничтожила польский военном-морской флот и вывела из строя американский «Арли Берк», только за счет технического сбоя одной из ракет получивший не ПКР, а четыре тонны обломков, но вертолет с эсминца таки ее тоже уничтожает. Президент США Джек Райан, к великому возмущению своего ВМФ требует заявить, что подлодку потопили поляки, потому что так и молодым демократиям ободрительнее, и России обиднее.&lt;br /&gt;
* «Выбирай врагов своих» из серии про [[Warhammer 40000|Кайафаса Каина (ГЕРОЯ ИМПЕРИУМА)]]. Узнав, что славу избавителя планеты от эльдарского нашествия отдали губернатору, Каин, мягко говоря, недоволен, но соглашается, что лучше так, чем признаваться, что {{spoiler|губернатор продал душу Слаанеш, основал в честь Принца Наслаждений планетарных масштабов культ и призвал высшего демона, которым был немедленно сожран и одолеть которого помогли те самые эльдары. От претензий на планету они отказались в благодарность Каину за спасение тысяч эльдарских душ от поглощения демоном, а бомбой, которой губернатор якобы самоотверженно подорвал эльдарского вожака вместе с собой, инквизиторы просто зачистили его резиденцию от следов ереси.}}&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], поскольку Каин таки действительно герой: в большинстве легенд о его подвигах упускают такие мелочи, как сопровождавший комиссара Юрген. В итоге ситуация «Каин отчаянно отбивался от тиранидов, пока не подоспел Юрген с мелтой и взвод солдат с лазганами» в пересказах превращается в «тираниды уже почти сожрали солдата, когда подоспевший комиссар перебил их всех одним цепным мечом… ну ладно, ладно, последнего, удирающего, он подстрелил из лаз-пистолета».&lt;br /&gt;
** Цикл про «[[Призраки Гаунта (книжный цикл)|Призраков Гаунта]]» в той же вселенной. Поскольку родная планета «призраков» Танит погибла, командование обещало им право основать Новый Танит на первой же завоеванной планете. И никак у них это не получается сделать, в частности потому, что планеты силами одного полка освобождаются редко, и слава если не уходит другим целиком, то с ними приходится её делить, даже если танитцы провели какую-нибудь ключевую операцию.&lt;br /&gt;
*** В одном из рассказов «Создателя Призраков» играется напрямую. Генерал Вольпонских Аристократов намеренно подставил Призраков под свой же артобстрел и присвоил себе их победу.&lt;br /&gt;
* Пьер Грипари, «Сказки улицы Брока» — фея дала бессмертие сыну вождя варваров, но при условии, что его назовут Люстюкрю (персонаж детской песенки и, по замыслу автора, это он и есть). Вот только никто не хотел быть завоёванным, освобождённым и открытым бессмертным [[бафос|Люстюкрю]], и все его лавры доставались Юлию Цезарю, Жанне д’Арк, Христофору Колумбу, Пастеру…&lt;br /&gt;
* Айзек Азимов, «Конец вечности» — а кто автор «Маллансоновского мемуара», неужто Маллансон?&lt;br /&gt;
* У. К. Ле Гуин, «Кости земли» из сборника «[[Earthsea|Сказания Земноморья]]». Оказывается, землетрясение, грозившее погубить Гонт, остановил вовсе не Огион, которому этот подвиг приписывали в предыдущих книгах, а его учитель, ценой своей жизни. Впрочем, нельзя и сказать, что Огион был вовсе не при делах.&lt;br /&gt;
* Юрий Яковлев, рассказ «Рыцарь Вася» целиком об этом.&lt;br /&gt;
* Брендон Сандерсон, «Архив буресвета» — все знают, что маршал Амарам обзавёлся осколочным клинком, победив на поле боя напавшего на него предыдущего владельца чудесного оружия. Вот только почему выжившие из бросившегося к Амараму на помощь отряда копейщиков бойцы после сражения куда-то пропали?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Черепашки-ниндзя]]» 2 (2016) — слава за победу над Шредером в первом фильме досталась журналисту Вернону. Что любопытно, хотя черепашки сами это предложили, из-за зависти ведут они себя с ним по-скотски.&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]» — Все свои подвиги Бэтмен приписал злодею Двуликому, который, до помутнения рассудком, был хорошим и бескомпромиссным бойцом со всяким сбродом. Логика понятна — пусть люди лучше верят в нормального юриста, а не в чудака с резиновыми ушами. А все «подвиги» Двуликого он взял на себя.&lt;br /&gt;
* [[Ghostbusters]] 2 — неудачник Луис, выстрелив снаружи по куполу над музеем, в тот момент когда охотники нанесли удар злодею внутри, получил всю славу от горожан. Хотя он действительно сделал важное дело — заставил людей поверить в охотников за привидениями и их положительные эмоции обрушились на злодея.&lt;br /&gt;
* «Большие глаза». Муж Маргарет Кин (как и в реальной жизни) выдаёт себя за автора её картин.&lt;br /&gt;
* «Обмануть всех» — после всех их приключений, главные герои узнают из газеты, что обещанный Келли парад с президентом получил коллега Алекса Карлос.&lt;br /&gt;
* «Герой» (1992) — мелкий преступник Берни (Дастин Хоффман) спасает людей во время авиакатастрофы, а слава достаётся бездомному ветерану Джону (Энди Гарсия). В этом фильме фальшивый герой — хороший человек, который мучается совестью из-за того, что украл чужую славу, но и отказаться от награды не может, потому что очень нуждается в деньгах. В результате едва не [[Дойти до самоубийства|доходит до самоубийства]].&lt;br /&gt;
* «[[Престиж (фильм)|Престиж]]» — Роберту Энжиеру (Великому Дантону) очень обидно отлеживаться под сценой на пыльных мешках в то время, как лавры славы сверху пожинает перед публикой дублёр-пропойца.&lt;br /&gt;
* «[[В бой идут одни старики]]» — [[с прикрученным фитильком]]. Поскольку Кузнечик сбил немецкий «мессер», управляя самолетом Титаренко, все командование решило, что это заслуга Титаренко. Впрочем, тот — человек прямой и честный, так что награда быстро нашла героя.&lt;br /&gt;
* «Три идиота» — красный диплом достался Ранчодасу Чанчаду. {{spoiler|А учился под этим именем сын садовника, пока настоящий Ранчодас морально разлагался в Лондоне.}}&lt;br /&gt;
** Туда же и отечественный «Табачный капитан». Юный свинтус-дворянин Антон Свиньин в Голландии только и бегал по балам, дул вино и тискал горничных, пока его крепостной Иван учился за него, при этом ещё и активно Ивана шпыняя («Так, и когда же так подписываться велели?» — «Да уже с год как…» — «Что?!! И ты год молчал?!!» — «Да пытался сказать, и не раз, да вы то пьяны, то недосуг…» — (звонкая затрещина) «Забылся, холоп?!!»). Но когда по возвращению в Санкт-Петербург царь Пётр I приказал лучшему выпускнику группы юных студиозусов Свиньину всего лишь перегнать новенький фрегат с одного берега Невы на другой…&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars]]» — в фильмах не упоминается, но согласно ряду книг, все заслуги генералов-джедаев в Войне клонов доставались вовсе не представителям Ордена, которые реально рвали задницы и жертвовали своими жизнями ради целостности Республики. Нет, чествовали канцлера Палпатина, он же владыка Дарт Сидиус. Причина проста: обычные жители и гражданские чиновники получали известия о войне от ДДГшных СМИ, которые уже давно контролировались Сидиусом и оттого представляли ситуацию в выгодном владыке свете: канцлер представал героем, поклявшемся не отдать Республику в лапы врагу, в то время как этих странных джедаев, наоборот, не очень-то жаловали. Сам канцлер реагировал на такие сводки с присущей ему скромностью, мол, он всего лишь слуга народа. Едва ли не единственным исключением стал мастер Йода, уважаемое имя которого всё ещё было на слуху. Однако, когда Палпатин подставил джедаев, обвинив Орден в развязывании войны, ему поверила вся галактика, начиная от оставшихся сепаратистов и заканчивая сенаторами, одобрившими создание Империи. Тот самый «хуже, чем худший пример», поскольку Сидиус и был настоящим организатором Войн клонов.&lt;br /&gt;
** Также Энакина очень часто хвалили в СМИ незаслуженно, либо же он участвовал в битвах, заранее подстроенных под «его победу». Всё это было организовано Сидиусом, воплощавшим свой план по склонению Энакина к Тёмной стороне. Хотел, чтобы его новый ученик был распиаренным «героем» в глазах граждан Республики/Империи. Да и самомнение у юного Энакина от этого подскочило, так что им стало проще манипулировать. Джедаи ведь тебя не ценят, мой друг.&lt;br /&gt;
* «Караван смерти» — заслуги прапорщика Марьина, практически в одиночку уничтожившего отряд моджахедов, приписали двоим рядовым, один из которых вообще сперва фактически сдал отряд, не сказав командиру о встрече с моджахедами, а потом позорно сбежал в начале боя. Потому что прапорщик подал заявление о выходе из КПСС, а награждённые рядовые наоборот.&lt;br /&gt;
* «В поисках Галактики» ― Александр и Квеллек спасают большую часть команды от удушья. Кого благодарят термиане? Правильно ― командира Таггарта. Впрочем, Александр к этому уже привык.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Мерлин» — неоднократно. Проще назвать моменты, когда поздравили именно того, кого нужно.&lt;br /&gt;
* «[[Универ]]. Новая общага» — из-за того, что на фотографии для научного журнала вместе с Валей позировала Маша, в журнале автором статьи обозначили её и подписали как [[Мальчиковое имя|Валентину Будейко]].&lt;br /&gt;
* «[[Чернобыль. Зона отчуждения]]» — [[с прикрученным фитильком]]: Чернобыльскую АЭС действительно спас Костенко, но лавры героя посмертно достались его более молодой версии, а реальный спаситель из альтернативного варианта времени вошел в историю как неизвестный террорист… [[Временной парадокс|и убийца героя СССР капитана КГБ Костенко.]]&lt;br /&gt;
* «[[Сергий против нечисти]]» (2022) — эпизод «[[Змей Горыныч|Горыныч]]» (2 сезон, 1 серия). Дабы откупиться от Кракина, сумевшего заснять на телефон, как Сергий убивает последнюю голову Горыныча (выглядящую со стороны, как обычных хрупкая девушка), главным героям пришлось сочинить легенду, выставляющую его победителем маньяка и спасителем похищенных девушек. В итоге Кракин сделался героем дня и получил повышение по службе (а точнее восстановление на прежнюю должность, которой он лишился из-за своего прошлого косяка), а Екатерине досталось лишь чувство глубокого морального удовлетворения от избавления города от чудовища. Впрочем, она за славой особо и не гналась, а Сергий и подавно — его интересуют только деньги, а их он получил сполна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телевидение]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Каламбур (шоу)|Каламбур]]» — в одном из выпусков «Бар Каламбур» Неудачник, глядя как Рокер глумится над Барменом, Завсегдатаем и Официанткой, [[Тюнибё|представил себя в костюме Бэтмена]] избивающим ублюдка и получающим признание, завернулся в скатерть и бросился в бой. Рокер отделал неудавшегося супергероя именно так, как воображал себе победу Неудачник, но потом Бармен воспользовался моментом и вырубил его ударом бутылки по голове, а очнувшегося Неудачника чествовали как победителя.&lt;br /&gt;
* «Что? Где? Когда?» — в финале года-2020 Бриллиантовую Сову получил Денис Лагутин, хотя многие зрители сочли, что её больше заслуживал Николай Крапиль, который лучше себя показал в сезоне.&lt;br /&gt;
** А ещё у автора правки схожее мнение о финале-2019, в котором главный приз достался Кириллу Чернышёву, а не Денису Галиакберову.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в ЧГК такое повторяется из года в год.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Жил-был пёс]]» — не то чтоб прямо слава… Но нахальное прикосновение к коленке во время застолья вызвало у женщины прилив нежности и симпатии к соседу справа. Сосед был несколько озадачен, а лапу на женскую коленку наложил вообще-то сидящий под столом волчара.&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду! Под куполом цирка]]» (2012) — Скуби самостоятельно исполнил очень сложный и красивый цирковой номер. А вся слава досталась его «дрессировщику» Шегги, который просто стоял рядом и ничего не делал. Скуби из-за этого очень расстроился, а Шегги вместо того, чтобы поддержать друга и объяснить всем, как оно было на самом деле, сам поверил, что является великим циркачом и зазвездился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — конец 7 сезона. {{spoiler|За спасение Эквестрии от очередного злодея и [[направо кругом|обращения направо]] Стикса все благодарят не Старлайт Глиммер, которая единственная додумалась до того, что проблема с ним произошла из-за недопонимания и что её можно решить дружественными методами, да ещё и единственная заподозрила что-то неладное в возвращении старых героев из лимба, а Твайлайт Спаркл, которая до последнего даже подумать не могла о том, чтобы перечить своему авторитетному кумиру Старсвирлу (который к тому же вёл себя по отношению ко всем весьма [[старый козёл|надменно]]).}} Однако [[субверсия]]: ведь Старлайт всего лишь помогла советом, в то время как основным рычагом воздействия на Стикса были Старсвирл и Твайлайт. Да и сама Старлайт не против этого, и вообще Твайлайт в конце сама поблагодарила её.&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — демон Тамокн-Ра был побеждён Яго, но все подумали, что его победил Джинн. Неспроста эта серия называется «Неизвестный герой с тысячей перьев». К тому же попугаю еще и пришлось смолчать, иначе бы он автоматически бы признался и в том, что этого демона он и выпустил.&lt;br /&gt;
** Это ещё и весьма прозрачный кивок в сторону известной книги Джозефа Кэмпбелла «Тысячеликий герой».&lt;br /&gt;
* «[[Утиные истории]]» — серия, где люди думали, что Уткоробот — Зигзаг.&lt;br /&gt;
* «[[Чёрный Плащ]]» — аналогично, но Зигзага приняли за Черного Плаща.&lt;br /&gt;
* «[[Колобанга]]» — колобки спали библиотеку от спам-атаки Крэйзи, но публичная слава досталась капитану антивирусов, а их до [[Финал|финальной битвы]] выставляли интернет-хулиганами.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити-Фолз|Gravity Falls]]» — все думают, что Гравити-Фолз основал Нортвест, на самом деле {{spoiler|8,5 президент США, имя которого было стёрто из истории, а Нортвест — это обманщик мирового масштаба}}.&lt;br /&gt;
* «[[Лунтик]]» — в одной серии слава неизвестного героя доставалась Лунтику, в другой серии все ошибочно хвалили именно Вупсеня и Пуспеня вместо их троюродных братьев, Тяпсеня и Ляпсеня из-за того, что Тяпсеня и Ляпсеня путали с Вупсенем и Пуспенем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Экслибриум]]» — автор(ка) популярной книжной серии «Девять жизней Агаты» [[Литературный негр|писала её на заказ богатому человеку, желавшему славы]]. Который, помимо этого, ещё и «талантливый живописец и модельер».&lt;br /&gt;
* Люди Икс: Наследие — мутант Санти Сардин, подобно гофмановскому Крошке Цахесу способный подсознательно приваивать себе чужие заслуги. Впрочем для него это [[невероятно отстойный дар]], поскольку он достаточно скромен и стыдится потока незаслуженных похвал от незнакомых людей. Впрочем когда он поглотил народную жалость к убитому мутантами инвалиду (это была подстава Красного Черепа который специально создал мученика для анти-мутантских движений) — то вызвал у толпы нехилый логический парадокс, что и позволило сорвать план Черепа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Pokemon (аниме)|Покемон]]»: Эш и компания регулярно сталкиваются с преступными командами и играют ключевую роль в их разгроме. Но не хвалятся и вообще потом не вспоминают об этих командах! Па-а-адумаешь, спасение мира! Вот выиграть очередной значок или ленточку — это событие! Зато Джесси, Джеймс и Мяут излишней скромностью не страдают и, начиная с Хоэнна, [[хуцпа|приписывают разгром вражеских команд себе]] (справедливости ради, они с каждой аркой всё активнее противостоят конкурентам). Слушающий эти байки Джованни прекрасно понимает, чего на самом деле стоит [[Злодей-недотёпа|трио оболтусов]], но на лжи их не ловит. По факту его всё устраивает: вражеские группировки распадаются одна за другой, а команда R до сих пор на коне (хотя с её дебюта уже 20 сезонов прошло). И &amp;lt;s&amp;gt;хайли лайкли&amp;lt;/s&amp;gt; вполне вероятно, что «Ракета» [[ужас у холодильника|потихоньку распространяет влияние на новые регионы]], освобожденные от всяких экотеррористов и разрушителей мира.&lt;br /&gt;
** Джеймс сказал команде Плазма: «Команда Р уже посеяла страх в регионах Канто, Джото, '''Хоэнн и Синно'''». Скорее всего это не так. А может быть…&lt;br /&gt;
* «[[Boku no Hero Academia]]» — Три ученика в упорном бою побеждают серийного убийцу героев. Но поскольку они еще ученики, использовать свои силы в бою им как-то не положено (по крайней мере, на полную катушку, а у убийцы половина костей переломана), придется долго по судам таскаться, не уследившим учителям тоже достанется, так что… звиняйте, конечно, глубокий вам поклон лично от начальника полиции, вот только публике скажут, что преступника победил находившийся поблизости профессионал — суперзвезда.&lt;br /&gt;
* Billy Bat — отец Кена Ямазаки, одного из центральных персонажей цикла, изобрел секатор с длинной рукоятью, для обрезки высоких сучков. Но слава изобретателя досталась хозяину фермы, где он работал.&lt;br /&gt;
** Куда более эпичный пример — сам Билли Бэт, персонаж комиксов, придуманный Кеном&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле все куда сложнее, но это дикий спойлер&amp;lt;/ref&amp;gt; оказался украден его помощником, Чаком Калкиным и превращен в мегапопулярный маскот, наподобие Микки Мауса. Вот только реальный Чак Калкин почти ничего с этого не поимел,&amp;lt;ref&amp;gt;Разве что пожизненного заключение на фешинебельной вилле по принципу «все включено», только бы он успевал рисовать новые стрипы.&amp;lt;/ref&amp;gt; ведь его имя взял совершенно другой человек, который и выдал себя за автора Билли Бэта.&lt;br /&gt;
* «[[Meitantei Conan|Detective Conan]]»: Поскольку Конан находится на «нелегальном положении», ему приходится заботиться о том, чтобы слава за раскрытые им преступления доставалась кому-нибудь другому. Чаще всего в профите оказывается Мори Когоро, который благодаря Конану прославился на всю Японию как «Великий Детектив Дремлющий Когоро».&lt;br /&gt;
* «[[One Punch Man]]» — Кинг имеет славу сильнейшего героя на планете, хотя получилось это из-за того, что ему упорно приписывают результаты случайностей или чужих подвигов. Главгерой тоже не прочь спихивать славу на него.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Ball]] — Мистер Сатан — самый обычный человек, которого Сон Гоку и компания выставили победителем Целла. Это решение оправдывает себя: когда героям требуется максимум энергии, Сатан обращается к людям — и его фанаты (всё население Земли) добровольно отдаёт силу на борьбу со злом. Да-да, во вселенной Dragon Ball всё человечество — добровольные и фанатичные сатанисты.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Змей сказал Кётилу и крестьянам, что это Ормар умилостивил короля и спас ферму. Торфинна это устроило.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — [[с прикрученным фитильком]]: часть обывателей действительно считает, что именно Цзян Чэн убил Вэй Усяня во время первой осады Луаньцзан. Однако более осведомлённые знают, что на самом деле закончилось всё несколько иначе.&lt;br /&gt;
** Без фитильков в случае с Цзинь Гуанъяо. Вообще его победителями считают Вэй Усяня, Лань Ванцзи и Лань Сичэня… ну… формально так оно и есть, вот только истинный виновник падения Верховного Заклинателя всё это время остаётся в тени.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол и одновременно субверсия с черепахой-губительницей, убитой Вэй Усянем и Лань Ванцзи. Орден Цишань Вэнь, узнав о произошедшем, быстренько объявил, что на самом деле чудище убил Вэнь Чжао и все молча покивали… вот только, учитывая что представители (в том числе наследники) '''ВСЕХ''' кланов видели тогда, что именно Вэнь Чжао был первым кто сбежал из пещеры, трудно было бы представить, что хоть кто-то и вправду поверил в объявленное. Чуть позднее оказалось, что таки да — никто не поверил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Brutal Legend: главный герой Эдди — нетипичный пример [[избранный|Избранного]]. Разумеется, без него местное Сопротивление так и осталось бы пресловутым «партизанским отрядом с предателем» из анекдота. Эдди спасает товарищей, учит их силе рока, с нуля создает мощную армию… но считает себя не Спасителем, а все тем же роуди, что и в прошлой жизни. А задача роуди — готовить концерты, помогать настоящим «звездам» и скрываться за кулисами, без нужды не отсвечивая. {{spoiler|Герой остался верен принципам до конца — в финале все восхваляют покойного Ларса и его уцелевшую сестру, а Эдди, вполне довольный жизнью, даже не участвует в торжественной церемонии&amp;lt;ref&amp;gt;Судьба отыгрывает за него — и в «скрижалях» он всё-таки встает во главе колонны освободителей, как и было в реальности&amp;lt;/ref&amp;gt;.}}&lt;br /&gt;
* [[TES/The Elder Scrolls V: Skyrim|The Elder Scrolls V: Skyrim]] — в квесте «Проклятое племя» Йамарз, вождь орков крепости Ларгашбур, предлагает Довакину хорошо заплатить, если он самостоятельно убьёт вождя великанов и будет об этом молчать. Можно согласиться или отказаться от этого условия.&lt;br /&gt;
** В этой же части серии можно найти книгу о Великой войне между Империей Мидов и Альдмерским Доминионом, где описывается, как храбрый император Тит Мид II лично возглавил атаку на врага, чтобы вернуть себе Имперский город. Вот только из событий вышедшей позже игры [[The Elder Scrolls: Legends]] становится известно, что в действительности в том бою в доспехах императора был Забытый герой.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — конечно, герои Альянса, Орды и ночных эльфов сыграли важнейшую роль в отражении очередного вторжения Пылающего Легиона и уничтожении Архимонда, но срежиссировано это всё было из-за кулис магом и бывшим Хранителем Тирасфаля Медивом, имя которого так и осталось неизвестно широкой публике. Правда сюжет игры продолжился в [[World of WarCraft]], и там уже сложно оценить степень известности Медива, с учётом, что персонажи игроков не раз побывают в его бывшей башне-крепости и всякими прочими способами будут сталкиваться с его наследием и непосредственным учеником Медива, Кадгаром.&lt;br /&gt;
** Если верить одному (из двух) главных (после Саргераса) повелителей армии демонов Кил’Джедену, то их, демонов, на поражение обрёк вообще Иллидан, который действовал по плану Нер’Зула. Из-за чего месть последнему Кил’Джеден поставил выше, чем планы по реваншу на Азероте (по крайней мере, на первое время). Кто-нибудь славит Иллидана и Нер’Зула за спасение мира от Пылающего Легиона? То-то и оно, что никто. Наоборот, Иллидана погнали взашей, а про Нер’Зула просто никто не знает. Даже игроки об их роли в победе вспоминают далеко не всегда. Впрочем, [[Ненадёжный рассказчик|повелитель демонов мог и преувеличить]] роль Иллидана в поражении его армии, а с Нер’Зулом у него личные счёты.&lt;br /&gt;
** В неканоничном [[WarCraft/WarCraft III/Way of Others|фанатском аддоне]] выясняется, что если бы не [[героическое самопожертвование]] морлоков, ценой многих жизней, в том числе собственного вождя, ослабивших Архимонда, людям, оркам и ночным эльфам сильно не поздоровилось бы на горе Хиджал.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] ― вся слава за спасение колонистов идёт Сынам Корхала. Вот только в книге «Скорость тьмы» становится известно, что если бы не горстка пехотинцев Конфедерации, намеренно активировшая пси-излучатель и призвавшая к себе значительную часть зергов, то Сыны бы не успели добраться до колонистов. Ни один из пехотинцев не выжил.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft II]] — Кампания Новы. Миссия «Ад в раю». Талдаримы напали на круизную планету чтобы убить «защитников человечества». Материнский корабль уничтожает именно [[Презренный Джа-Джа|Нова]], однако все думают что их спасли «Защитники человечества» (которых самих нужно было защищать). Но хотя бы принц Валериан знает правду.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — на лёгкой и средней сложности можно вообще не воевать и увидеть как Ваши товарищи победили в войне за Вас, а на высоких уровнях сложности можно так наоборот, всю игру профукать. Но в первом случае за победу над Махпеллой/доминаторскими боссами Вас наградят как участника того сражения, даже если Вы не участвовали там. Во втором — компенсация семье в размере 10 000 cr.&lt;br /&gt;
** Верно только для релизной версии и ранних патчей. Начиная с версии 1.5 баланс переделали так, что игра даже на лёгкой сложности сама себя отнюдь не выигрывает.&lt;br /&gt;
** В HD Революции после победы над доминаторами, если пираты остались, а мы захотели и так закончить игру, всю славу себе присуждает {{spoiler|коррумпированный и про-пиратский}} [[адмирал]] ([[Гордая и воинственная раса|малок]] по расе) Дурдым. Зато мы тогда вместе с оставшимися на службе рейнджерами основываем компанию по борьбе с пиратством, таким образом всё-таки уничтожив со временем Пиратский Клан.&lt;br /&gt;
* [[Might and Magic]] — из-за того, что имя Раилага было стёрто из памяти Асхана, когда он стал Аграилом, вся его слава кампании за возрождение тёмных эльфов и основание нового королевства Игг-Шайл досталась его ловчей воительнице Иррис. Только Соршан помнит о Раилаге…&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]] — Бездну остановил не Арториас, а главный герой, но чтобы не нарушать ход истории, все, кто знает, об этом умолчали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прикладная мерфология ===&lt;br /&gt;
* Комментарий Нэглера: «Закон Мерфи сформулировал не сам Мерфи, а его однофамилец». (См. [https://knigek.net/read.php?b=18363&amp;amp;p=76 Полное собрание законов Мерфи])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Машина времени (группа)|Андрей Макаревич]], «Песня про первых» — как раз об этом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Живопись]] ===&lt;br /&gt;
* Херлуф Бидструп, карикатура «Автор» — он написал талантливое произведение, но чествуют не его. То ли редактор присвоил авторство себе, то ли персонаж изначально «литературный негр». Еще один вариант: персонаж — спичрайтер при большой шишке. Тогда понятно, почему поздравления получает выступивший с речью политик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наука и техника ====&lt;br /&gt;
: ''См. также [[контринтуитивная терминология]], [[морская свинка]] и [[до того, как это стало мейнстримом]]''&lt;br /&gt;
* [[:lm:Принцип Арнольда|Принцип Арнольда]] — в математике теоремы называются именами тех, кто их ''не'' открыл!&lt;br /&gt;
** Частный случай метода Ньютона был известен ещё в древней Вавилонии. Оттуда его позаимствовал Демокрит, а от него Хрисипп и Архимед.&lt;br /&gt;
** Правило Лопиталя открыл Бернулли.&lt;br /&gt;
*** Правда, Лопиталь его опубликовал — название возникло по имени автора первого учебника, в котором оно было внятно сформулировано.&lt;br /&gt;
**** Хотя есть мнение, что и тут сработал описанный ниже эффект Матфея — Бернули-де выиграл спор о первенстве, в основном, благодаря своему авторитету в науке в целом.&lt;br /&gt;
** Платоновы тела открыл современник Платона Теэтет Афинский.&lt;br /&gt;
** Аксиому Архимеда сформулировал Евдокс Книдский.&lt;br /&gt;
** Аксиому Плейфера сформулировал Прокл Диадох.&lt;br /&gt;
** Постулат Лежандра вывел ат-Туси.&lt;br /&gt;
** Правило Крамера впервые сформулировал Колин Маклорен.&lt;br /&gt;
** Формулу Кардано открыл Сципион дель Ферро и независимо от него — Никколо из Брешиа, по прозвищу Тарталья.&lt;br /&gt;
** Карданов подвес был изобретён греком Филоном Византийским в III в. до н. э.&lt;br /&gt;
** Бритву Оккама предвосхитил Аристотель, а впервые сформулировал Иоганн Клауберг.&lt;br /&gt;
** Закон Грешема, он же закон Коперника-Грешема («Хорошие деньги вытесняются плохими») был сформулирован еще Николаем Орезмским в XIV веке. Или Ибн Таймия в XII веке. Или педаль в пол — Аристофаном еще до нашей эры.&lt;br /&gt;
*** Сам Владимир Арнольд утверждал, что принцип Арнольда исключением из принципа Арнольда тоже не является… проще говоря, он тоже не был его первооткрывателем.&lt;br /&gt;
** Множество Мандельброта (известный фрактал в форме жука) впервые нашли и построили Брукс и Мательский. Вклад Бенуа Мандельброта ограничивается выбиванием времени на суперкомпьтере, чтобы картинка получилась получше.&lt;br /&gt;
* Теорию относительности создала Милева Марич, жена Эйнштейна.&lt;br /&gt;
** А почему не жена Бойля-Мариотта? Никаких доказательств этого утверждения нет.&lt;br /&gt;
* [[w: Эпикуреизм]] — философская школа, ставящая удовольствия превыше всего. Вот только в своем общепринятом виде, она сформировалась не Эпикуром (чье учение по факту вывернули наизнанку), а римлянами Алкем и Филиском, которых выперли из Рима за безобразия и писателем Гай Амафиний, который переводя труды Эпикура на латынь, так упростил философскую часть, что она стала совершенно иным течением. С которым кстати, классический эпикуреизм активно спорил.&lt;br /&gt;
* [[w:Закон Стиглера|Закон Стиглера об эпонимии]] — это эмпирическое наблюдение, описанное профессором статистики Стивеном Стиглером, которое в простейшей формулировке звучит так: «Никакое научное открытие не было названо в честь первооткрывателя». Сам Стиглер считал, что первооткрывателем закона был Роберт Мертон, таким образом, закон Стиглера [[рекурсия|применим к самому себе]].&lt;br /&gt;
** Другой Стиглер — Джордж Джозеф — сформулировал теорему, больше известную как теорему Коуза. В то же самое время графическое воплощение идеи Коуза о том, как должна формироваться цена блага, носит название Креста Маршалла. При этом, конечно, нельзя отрицать как причастности Коуза к теореме, так и Маршалла — к Кресту.&lt;br /&gt;
* Двигатель Ванкеля (роторно-поршневой ДВС) был разработан не Феликсом Ванкелем, а Вальтером Фройде. Ванкель был соавтором концепции РПД и автором многих технических решений, однако мотор собственной кинематической схемы без эксцентриков и балансирных валов он так и не смог довести даже до стадии рабочего прототипа. Мотор концепции Фройде широко применялся и продолжает применяться — но называется «ванкелем».&lt;br /&gt;
* Дизайн комплекта шахматных фигур Стаунтон, которым до сих пор играет весь мир, разработал типограф Натаниэль Кук. А великий английский шахматист Говард Стаунтон его только прорекламировал и сделал стандартом для лондонских турниров. До этого английские, французские, немецкие и русские дизайны отличались очень сильно и на международных турнирах могли перепутать слона и коня. Мало того, даже фамилию Кука в патенте написали неправильно (патент выдан на фамилию Cook, хотя по документам он был Cooke).&lt;br /&gt;
* Сетку Рабица (в простонародье именуемую «рабицей») первым запатентовал не Карл Рабиц, а некий американец Дж. Петерс. Англичане и вовсе уверены, что изобретателем стоит считать Чарльза Бернарда (что не совсем верно — сетка Бернарда принципиально отличается от сетки Рабица формой ячеек и технологией производства). А троп подкрался снова: как минимум, в России сетку Бернарда знают как сетку Манье.&lt;br /&gt;
* Томас Алва Эдисон. Предприимчивый хай-тек бизнесмен, который организовывал труд инженеров и регистрировал патенты на всё и вся. Непосредственные изобретатели обычно оставались в тени, разве что Николу Теслу помнят отдельно.&lt;br /&gt;
** Уж не потому ли, что Тесла довольно быстро покинул Эдисона, обозлившись на его довольно-таки барские шуточки?&lt;br /&gt;
*** Вернее за то, что после ухода затеял с ним полномасштабную «Войну токов», в которой таки победил. Так и попал на слух публики — и всё заверте…&lt;br /&gt;
** Этим его конкурент Джордж Вестингауз и отличался от Эдисона. Он настаивал на том, чтобы изобретатели под его началом сами патентовали свои труды под своими именами. Тоже бизнесмен, но честный. Да и изобретателем тоже был, кстати ― запатентовал свой революционный воздушный тормоз для ж/д транспорта в 1872 г.&lt;br /&gt;
* Изобретение телефона приписывают Александру Беллу, однако на самом деле это достижение принадлежит итальянскому эмигранту Антонио Меуччи, который чуть ранее запатентовал «звуковой телеграф», однако вовремя не продлил патент и в итоге не смог выиграть дело против Белла в суде. Более того, существует версия, что при работе над телефоном Беллу попали в руки чертежи Меуччи.&lt;br /&gt;
** Вообще [[до того, как это стало мейнстримом|многие изобретения делались несколько раз почти одновременно]]: звукозапись, радио, электролампочки… Массы обычно запоминали того изобретателя, который им ближе (например, в России создателем радио объявили Попова, который сам считал, что лишь развивает эксперименты Герца).&lt;br /&gt;
* Генри Форд не изобретал конвейер, он его только впервые применил для '''сборки''' автомобиля (впрочем, в США можно встретить [[Тупые американцы|людей, считающих, что он и автомобиль изобрёл]]).&lt;br /&gt;
** Да и для '''сборки''' автомобиля первым конвейер применил Рэнсом Эли Олдс (основатель Oldsmobile)&lt;br /&gt;
* А уж случаев, когда научный руководитель делает диссертации и получает всяческие награды (порой мирового уровня) за открытия/дипломные работы и пр. своих студентов, и не перечесть.&lt;br /&gt;
** Сюда же эффект Матфея (когда славу за достижение или открытие, сделанное молодым или малоизвестным учёным, получает более известный учёный) и эффект Матильды (когда слава за открытие или достижение, сделанное женщиной, достаётся коллеге-мужчине). Особенно характерно для гуманитарных наук. Так как идеи и реальный мир, который они исследуют, не могут быть защищены авторским правом, а заимствовать идеи и аргументацию из чужих работ прямо рекомендовано, нередко бывает так, что именитый учёный становится вывеской для целого направления науки с кучей соавторов.&lt;br /&gt;
* Джон Мозес Браунинг по праву заслужил славу великого оружейника. Его последним творением стал великолепный Browning Hi-Power, главный конкурент другого его детища — [[M1911|Colt M1911]]. Вот только Браунинг не успел довести работу над Hi-Power до конца и пистолет фактически создал Сэв Дьедонье. Вот только называется он в честь Браунинга.&lt;br /&gt;
* Рене Декарт сейчас известен всему миру за тезис «Я мыслю — следовательно, я существую». На самом деле, аналогичные тезисы выдвигались ещё Августином, а реальная заслуга Декарта в том, что он сделал следующий шаг, обосновав возможность перехода от утверждения '''собственного''' существования к утверждению существования '''окружающего мира'''. Почему об этом мало кто знает? Потому что само обоснование, хотя и позволило развиваться научному методу в его современном понимании, целиком и полностью базировалось на христианской догматике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Война ====&lt;br /&gt;
* С фитильком — Великая Отечественная в целом (и практически любая крупная война). Именами самых результативных снайперов, танкистов или летчиков назвали улицы. Особо отличившихся солдат наградили высшими наградами, и некоторых даже поместили в учебники истории. А чья-то фамилия и вовсе на годы вперед стала нарицательной. А имена самых результативных логистов и труженников тыла, ковавших победу с не меньшим рвением, с таким же рабочим графиком 24/7, но вооруженных не винтовкой, а гаечным ключом или сварочным аппаратом, сидящими в кабине не танка, а грузовика или трактора, благодаря кому снайперу было чем и из чего стрелять, летчикам и танкистам было на чем воевать, артиллерии чем стрелять, да и наконец что всем вышеперечисленным было что поесть и надеть, порой не знают даже их современные коллеги из той же отрасли. А вот заводы, на которых с тех пор полностью сменился весь персонал, награждены орденами.&lt;br /&gt;
** Сюда же — «фронтовые некомбатанты», благодаря которым раненый солдат имел отличные от нуля шансы вернуться домой, а танк или самолет не шел в утиль после первого же серьезного повреждения, что не починить силами экипажа.&lt;br /&gt;
* [[Первая Мировая война|1916 год, сражение под Верденом]]. Немцам удалось без единого выстрела взять крупнейший французский форт Дуомон. Вначале сапёр унтер-офицер Кунце в одиночку (!!!) проник в подземные галереи форта и дошел до единственной стрелявшей броневой башни. Ошарашенный расчёт, не допуская даже мысли, что немец мог прийти один, поднял руки… Чуть позже взвод лейтенанта Радтке также проник внутрь форта, прочесал все помещения и взял в плен оставшийся гарнизон. Позже туда прибыл с группой солдат обер-лейтенант фон Брандис, который и доложил наверх о захвате форта. Соответственно, он и стал главным героем этого безобразия — личный доклад Кронпринцу, награждение орденом Pour le Merite. А вот про унтер-офицера Кунце и лейтенанта Радтке он не упомянул, и они так и не были ничем награждены… Справедливость восстановили только после войны.&lt;br /&gt;
* Лётчик-истребитель [[w:Сафонов, Борис Феоктистович|Борис Феоктистович Сафонов]], уже будучи Героем Советского Союза и командиром истребительного полка, часто летал в бой в паре с начинающим лётчиком — и нередко сбитые им самолёты своим приказом записывал на своего ведомого или других лётчиков.&lt;br /&gt;
{{q|Я думаю, он сбил больше, чем 22 немецких самолёта. Сафонов великолепно стрелял и, бывало, в одном бою сбивал по 2-3 машины. Но у Сафонова было правило — «больше одного сбитого за бой себе не писать». Всех остальных он «раздаривал» ведомым. Хорошо помню один бой, он сбил 3 немецких самолёта и тут же приказ, что один ему, один — Семененко (Пётр Семененко летал ведомым у Сафонова) и один ещё кому-то. Петя встаёт и говорит: «Товарищ командир, да я и не стрелял. У меня даже перкаль&amp;lt;ref&amp;gt;Техническая хитрость для пыльных аэродромов: на земле авиационные пулемёты заклеивали перкалем, чтобы при взлёте пыли не нахватали. Эффективно снижала число отказов.&amp;lt;/ref&amp;gt; не прострелен». А Сафонов ему и говорит: «Ты не стрелял, зато я стрелял, а ты мне стрельбу обеспечил!» И такие случаи у Сафонова были не единожды.|Н. Г. Голодников, летавший под началом Сафонова, впоследствии генерал-майор авиации.}}&lt;br /&gt;
** Ещё чаще были случаи, когда прославленные истребители вовсе отдавали победу ведомым за лично уничтоженный самолёт. Или, наоборот (и '''намного''' чаще), присваивали себе победу, пользуясь услугами целой группы прикрывающих, из которых вообще неизвестно кто нанёс решающий удар.&lt;br /&gt;
*** А в японской военной авиации поступали честнее всех. Знаки побед на фюзеляже самолёта обозначали не личный счёт летавшего на нём пилота, а именно победы, одержанные на этом самом самолёте. Зачастую японские пилоты просто запрыгивали в оказавшийся ближе всех на аэродроме аэроплан — так и пошло.&lt;br /&gt;
* Лейтенант А. П. Берест возглавил водружение красного знамени на куполе здания Рейхстага и даже получил за это орден Красного Знамени. Но не попал даже на фотографии. В учебники вошли и стали героями Советского Союза его подчинённые М. А. Егоров и М. В. Кантария. Виной тому очень своеобразный характер лейтенанта: за исключительную отвагу, боевую смекалку и навыки дипломатии (именно он убедил гарнизон Рейхстага сдаться) его следовало награждать самыми высокими наградами, а за полнейшее наплевательство к субординации, двоежёнство, систематическое злоупотребление служебным положением и пьянство — отдавать под трибунал; как это в армии принято, одно другим взаимно списывалось. По этой причине Алексею Прокофьевичу было отказано в присвоении звания Героя Советского Союза, при том, что его подчинённым оно было присвоено. Для пропаганды он был исключительно неудобен (в отличие от образцовых Егорова и Кантарии), потому его подвиги долгое время широко не освещались. Да и сам Г. К. Жуков на него за что-то (предположительно — за должность комсомольского организатора полка. Не любил Георгий Константинович [[комиссар]]ов…) взъестся изволили…&lt;br /&gt;
* В танковых войсках во всём мире всё ещё хлеще. Заряжает пушку танка заряжающий, целится и стреляет наводчик, а командир обычно только указывает, куда стрелять. При этом подбитые танки врага записываются именно на его счёт. Однако величайший советский танковый ас Д. С. Лавриненко воевал на раннем Т-34, где командир выполнял и обязанности наводчика. А лучший немецкий танковый ас, Курт Книспель, с должности наводчика начинал.&lt;br /&gt;
** Генералы и маршалы в целом, особенно с точки зрения рядовых и лейтенантов: по врагу не стреляют, под пули не подставляются, жизнями рискуют куда реже, чем личный состав, и за их ошибки тоже гибнут другие, однако вся слава почему-то достаётся им. Не потому ли, что «тактика без стратегии — лишь суета перед поражением»?&lt;br /&gt;
* Кто совершил первый ночной воздушный таран в Великой Отечественной войне (и в отечественной истории в целом)? Это же каждый знает: Виктор Талалихин, Герой Советского Союза, звезда «Боевого киносборника», гордость советской авиации. Отнюдь: его на 9 дней опередил старлей Пётр Еремеев, но его имя известно только интересующимся; городов в честь Еремеева никто не называл и памятников ему ставил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Культура ====&lt;br /&gt;
''Слава за коллективный труд вечно достаётся режиссёру, шоураннеру или, скажем, лидеру группы — это в искусстве норма, и на это обычно даже не жалуются. Но бывают и крайние случаи, когда творцу буквально приписывают вклад, или когда творцы, сделавшие как минимум не меньше, остаются в тени. Педаль в пол — [[эффект «Реквиема по мечте»]], когда автором указывают того, кто просто творил похожее.''&lt;br /&gt;
* При всём уважении к организаторскому гению '''Уолта Диснея''', он не сам снимал знаменитые полнометражки своей студии. Как режиссёр он вообще снимал только короткометражки про кролика Освальда и Микки Мауса, а полнометражки снимали нанятые им режиссёры. Сам же он был продюсером, то есть организатором работы в целом, а не её исполнителем. И если в ранних, вроде «[[Белоснежка и семь гномов|Белоснежки]]», он ещё участвовал очень активно, то под конец жизни ему уже не хватало на это сил, и он давал режиссёрам больше свободы. Но режиссёров помнят только специалисты, а простые зрители видели заставку «[[Disney|Дисней]]» в начале и привычно думали, что всё это снял один человек. [[Педаль в пол]]: некоторые [[Все мультфильмы снял Дисней|приписывают Уолту]] и те мультфильмы, что вышли после его смерти, и даже те, что сняты другими студиями в «диснеевском» стиле!&lt;br /&gt;
** При этом вряд ли кто-то с ходу вспомнит имя Вольфганга Рейтермана. А ведь именно он своими руками снял большинство классических диснеевских полнометражек при живом Уолте. Про Клайда Джероними, Уилфреда Джексона и Гамильтона Ласка, работавших обычно втроём, и подавно никто не помнит — в русской Википедии даже нет статей о большинстве из них. Похоже дело обстоит и с художником Клодом Коатсом, который был в ответе за фона, визуальный стиль и цветовые решения классических диснеевских фильмов и Диснейленда.&lt;br /&gt;
*** Тут всё же [[с прикрученным фитильком]]. Мы в XXI веке привыкли, что режиссёр — главный творец фильма, но во времена Диснея в анимации главным был продюсер, а режиссёр — наёмным исполнителем (сейчас нечто подобное можно наблюдать в Marvel и Star Wars, по иронии, франшизах студии ''Disney''). Переход к «режиссёрской» анимации произошёл только под конец жизни Уолта. А Рейтерман, замечательный режиссёр, оказавшись в кресле Диснея после его смерти, оказался никудышным директором студии. И печально известное [[самоплагиат|переиспользование анимации]], которым любят попрекать Диснея — это тоже Рейтерман.&lt;br /&gt;
** Кто создатель «Утиных историй»? Официально — Дисней, это же он придумал Дональда, а вселенная выросла вокруг него. Видимо, сама. Фактически — Карл Баркс, сценарист и художник комиксов, который придумал Скруджа, второстепенных персонажей, их вселенную и большую часть классических сюжетов. При этом Барксу (как и прочим художникам) запрещалось подписывать свои работы, они должны были выходить просто под логотипом Disney. Фанаты легко узнавали его по манере, но долгое время знали его только под [[Фанская кличка/Создатели|прозвищем «Хороший утиный художник»]]. Собственно, именно из-за этого Дисней изменил политику и начал все-таки указывать имена создателей — игнорировать популярность Баркса становилось совсем уж неприлично.&lt;br /&gt;
* У кого было больше всех «Оскаров» за короткометражный мультфильм после Уолта Диснея? У Фреда Куимби из MGM. А троп здесь в том, что Куимби был не режиссером, и не аниматором, а продюссером, под началом которого, работали такие гении, как Тэкс Эйвери, Уильям Ханна и Джозеф Барбера. Причем последние двое были крайне недовольны, что «их заслуги» уходят «бесполезному зануде».&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле, здесь только половина правды. Куимби хоть и сам признавался, что не разбирается в анимации, умел отлично считать деньги. И без каких-либо пререканий давал «зеленый свет» на самые безумные идеи, если таковые казались ему финансово перспективными. Надо сказать, что именно под его руководством, Тэкс «Псих» Эйвери снял большую часть своих самых знаменитых мультфильмов.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Каждый в России знает советские фильма Эльдара Рязанова. Гораздо меньше людей знает и любит его творчество, последовавшее после распада СССР. Кое-кто связывает такое падение уровня с кончиной долго работавшего с ним сценариста, имя которого вспомнить гораздо сложнее.&lt;br /&gt;
* Говард Лавкрафт в XXI веке стал очень моден, но… несколько односторонне. Его влияние то и дело пытаются искать в вещах, которых у реального Лавкрафта не встречалось — или встречалось, но прекрасно существовало и без него. Увидел необычного монстра — пиши комментарий «о, прямо Лавкрафт!» или даже обвиняй в плагиате с Лавкрафта. То и дело какого-нибудь творца провозглашают «новым Лавкрафтом» — особенно этим страдают [[Не читал, но восхваляю|тем, кто самих книжек не читал]]. На самом деле то, что сейчас в массовой культуре подают как «вдохновлённое Лавкрафтом» — тентакли, сражения с гигантскими чудовищами, готично-викторианский антураж — создано массовой культурой и было не очень-то характерно для [[Лавкрафтианские ужасы|настоящего Лавкрафта]]. При этом влияние других мастеров ужасов — Эдгара По (которого обожал сам Говард), [[Твист Амброза Бирса|Амброза Бирса]], Ле Фаню — как правило не замечают. И уж конечно Лавкрафт не единственный, кто выдумывал монстров (тут вклад Гигера и Кроненберга чуть ли не больше).&lt;br /&gt;
* Роберт Ирвин Говард. Отец Конана, Рыжей Сони, Соломона Кейна и многих других героев фентези. Но сейчас именно Роберта Говарда называют «отцом героического фентези». Кларк Эштон Смит? Эдгар Берроуз? Кто все эти люди?&lt;br /&gt;
** Бонусные очки, если говорить о Конане, то на имя Роберта Говарда записывают не только произведения восстановленные по его черновикам Спрэгом де Кампом и Лином Картером, но и откровенную отсебятину от полуканоничных книг Роберта Джордана, до «конины» разномастных литературных негров.&lt;br /&gt;
* Стэн Ли, просто Стэн Ли. Единственный, кого все помнят из авторов комиксов Marvel. Издательство целенаправленно [[Автор забронзовел|делало из него звезду и живой талисман]] всю жизнь, вплоть до камео в каждом фильме. Однако он был лишь одним из соавторов (как минимум не меньший вклад внёс художник Джек Кирби, которому в итоге надоело пребывать в тени Стэна Ли и он обиделся и ушел в DC), и по воспоминаниям коллег Ли часто просто давал общий набросок сюжета, а остальное доделывали соавторы. К тому же образы многих персонажей за десятилетия изменились до неузнаваемости. Педаль в пол — когда Стэну Ли приписывают создание тех сюжетов и персонажей Marvel, которые придумали до или после него, или над которыми он в принципе не работал. Так, другие авторы придумали Капитана Америку (тот самый Джек Кирби и Джо Саймон ещё до прихода Стэна в Marvel), Росомаху, Шторм, Гамбита (и вообще большинство Людей Икс), Дэдпула, Стражей галактики, написали сюжеты, на которых основаны «Война бесконечности», «Гражданская война» и «Эра Альтрона». Но кому какое дело, ведь он сыграл камео во всех экранизациях, значит, он и автор!&lt;br /&gt;
** Что дважды забавно, один из самых обожаемых современными фанатами Marvel персонажей — [[Дэдпул]] — был создан, пожалуй, самым ненавистным для них художником, Робом Лайфилдом.&lt;br /&gt;
*** но он и правда, как художник, не очень-то…&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]]: Джек Кирби помогал Стэну Ли создать чуть ли не всех узнаваемых персонажей (а кого там Стэн придумал после ухода Джека?!). однако, поклонники Marvel зачастую даже не знают, кто это. Зато хорошо его помнят поклонники DC, к которым Джек перешёл и для которых создал мифологию Новых богов Четвёртого мира, не слишком известную в целом, но культовую конкретно для поклонников комиксов. Неслучайно именно в мультвселенной DCU появился персонаж, списанный с Кирби и героически погибший (оммаж незадолго до этого умершему автору-художнику).&lt;br /&gt;
* Слава создателя «[[Batman|Бэтмена]]» долгое время принадлежала исключительно художнику Бобу Кейну. На самом деле Кейн был соавтором сценариста Билла Фингера, который по условиям контракта должен был оставаться в тени, хотя его вклад не меньше, а то и больше, чем у Кейна — именно Фингер создал канонический дизайн костюма Бэтмена, он же превратил Бэтмена в сыщика и криминалиста из обычного вигиланта, придумал сам город Готэм, Бэтмобиль и множество ключевых персонажей бэт-вселенной: Джокера, Робина, комиссара Гордона, Женщину-кошку, Пингвина, Двуликого, Загадочника, Глиноликого. В последние годы справедливость восстановлена и авторами указывают Фингера и Кейна вместе.&lt;br /&gt;
* [[Актёр, у которого ещё нет «Оскара»|Единственный «Оскар»]], присуждённый великому режиссёру Стэнли Кубрику — это премия… за спецэффекты в «Космической одиссее». Которые, разумеется, делал не он сам, а команда мастеров по спецэффектам, про которую киноакадемики даже не вспомнили. Оскорблённый таким пофигизмом киноакадемии (и тем, что его как режиссёра в очередной раз прокатили), Стэнли даже забирать награду не явился.&lt;br /&gt;
* Поговаривают, что на съёмках фильма «Полтергейст» продюсер-сценарист Спилберг командовал так, что впору именно его считать режиссёром, а не официально указанного в титрах Тоба Хупера. Впрочем, эта история настолько известна, что получилась [[инверсия]]: теперь уже Тоба Хупера лишают славы, представляя таким зицпредседателем при Спилберге, что вряд ли справедливо.&lt;br /&gt;
* '''[[The Nightmare Before Christmas|Tim Burton’s Nightmare Before Christmas]]''' — фильм, [[Морская свинка|снятый не Тимом Бёртоном, а Генри Селиком]]. Тим — соавтор сценария и продюсер, идея действительно его, но лично на площадке он этот фильм не снимал (хотел, но был занят). Генри Селик говорил, что за два года съемок Бёртон проработал над фильмом примерно восемь часов. Но больше всех должно быть обидно Денни Эльфману, вклад которого ''намного'' больше, чем у Бёртона — он и соавтор сценария, и автор всех песен, и исполнитель главной роли! Почему не Danny Elfman’s Nightmare?&lt;br /&gt;
* [[Sid Meier's Civilization]]. Почему она так называется, неужели Сид Майер настолько знаменит и лично создал каждую игру серии? Нет, просто актёр Робин Вильямс посоветовал создателям такую тактику: вынести автора идеи на обложку и продвигать его как звезду. Это сработало: Сид стал знаменитостью, а серия стала культовой. Хотя уже начиная со второй части это скорее «Сид Майер представляет», а фактически разработкой занимались каждый раз новые люди.&lt;br /&gt;
** Единственная современная игра, руководителем проекта которой был непосредственно сам Мейер ― [[Sid Meier's Starships]]. Игра, мягко сказать, фанатам «Цивилизации» не зашла.&lt;br /&gt;
* Кто создал Рыжую Соню? Ну знамо дело, скажет любитель фэнтези, Роберт Говард, она же из вселенной [[Конан]]а и Кулла, и рассказ у Говарда был с таким названием, да? Да?… Вот только воительница в [[бронелифчик]]е Red Son'''j'''a — творение сценариста Роя Томаса и художника Барри Уиндзор-Смита для комиксов Marvel, специально созданная в пару Конану, а у Говарда была только казачка XVI века Son'''y'''a. Справедливость восстановил суд, постановивший, что наследники Говарда на Сон'''j'''у прав не имеют.&lt;br /&gt;
* Кто был лидером [[Панки|Sex Pistols]]? Сид Вишез, скажет человек с улицы. Садись, два! Почти все песни писал Джонни Роттен, он же вокалист, он же лицо группы. А басисту Сиду, пробывшему в группе едва ли год, вся слава досталась из-за буйного поведения, а в итоге из-за трагической истории с убийством Нэнси и последующей смерти. Люди, действительно слушающие Sex Pistols, такой ошибки не делают, для остальных же Вишез — единственный член группы, о котором они слышали.&lt;br /&gt;
* Намеренный отыгрыш тропа: если верить опубликованной недавно биографии, соавтором стихов девочки-вундеркинда '''Ники Турбиной''' была её мама, Майя Никаноркина. Она старательно скрывала собственное авторство, чтобы вся слава досталась дочери. Причины понятны: стихи-то хорошие, но для взрослой женщины вполне обычные, а вот если их пишет кроха-второклашка — это всесоюзная сенсация.&lt;br /&gt;
** Для девочки кончилось это плохо, как известно. Ника [[27 лет|дожила лишь до 27 лет]], причем большую часть последних десяти провела в депрессии.&lt;br /&gt;
* Певцы и певицы, чьими голосами дублировали пение кинозвёзд в экранных версиях опер и мюзиклов. Сейчас так делать уже не принято, но в своё время это было обычной практикой, причём продюсеры могли не поставить в известность не только зрителей, но даже саму звезду. Что в «Аиде» (1953) за Софи Лорен пела Рената Тебальди — не секрет, но кто знает Марни Никсон, которая пела за Одри Хэпберн в «Моей прекрасной леди» и за Натали Вуд в «Вестсайдской истории»?&lt;br /&gt;
** Да даже в «[[Кавказская пленница|Кавказской пленнице]]» за Варлей (обладательницу отличных внешних, но скромных актёрских данных), пела Аида Ведищева, а говорила Надежда Румянцева.&lt;br /&gt;
* Из создателей Dungeons &amp;amp; Dragons помнят в основном только Гарри Гигакса. Но по факту всю основу игры придумал Дейв Арнесон — подземелья, группа персонажей, деление на классы, повышение уровня, ведущий и т. п. Гигакс эту придумку товарища раскрутил до массового феномена, ему и досталась вся слава отца ролевых игр и большая часть доходов, а Арнесону только строчка в титрах (ну, и авторские отчисления, конечно). Справедливости ради, Гарри тут как Дисней или Эдисон: пускай не придумал сам, но без него это так и осталось бы увлечением узкого круга задротов.&lt;br /&gt;
* С прикрученным фитильком: кинохудожники, создающие всю ту красоту, которую потом зрители приписывают лично режиссёру. Дизайн монстров для фильмов Дель Торо создавал Уэйн Барлоу, он же делал тварей для «Аватара». Шикарные пейзажи «Аватара», «Алисы», «Оза» — Роберт Стромберг, а не Бёртон или Кэмерон. Антураж и техника «Бегущего по лезвию» и «Трона» — Сид Мид. Редкое исключение — Гигер, его вклад в «Чужого» помнят (вклад Мёбиуса вспоминают реже).&lt;br /&gt;
** Всё-таки, и Дель Торо, и Бёртон, и Кэмерон сами рисуют (последний даже сам работал кинохудожником в начале карьеры), в концептах для кино разбираются отлично и обычно точно знают, чего хотят от художников. Внешний вид таких культовых штук, как Королева чужих, импульсная винтовка М41А и железный скелет Т-800 — это таки концепты самого Кэмерона.&lt;br /&gt;
** В «Звёздных войнах» если кого и знают из художников — то раскрученного Ральфа Маккуори. Не будем преуменьшать его вклад, но многое внёс также Джо Джонсон. А про Колина Кэнтвелла и Нило Родиса-Джамеро вообще редко вспоминают, хотя они сделали массу знаменитых дизайнов: Звезда Смерти, звёздные разрушители, X-крылы и Y-крылы, TIE-истребители, «Тантив IV», шагоходы AT-AT и AT-ST, костюм и корабль Бобы Фетта и т. д.&lt;br /&gt;
* Идея [[Avatar: The Last Airbender]], конечно же, принадлежит ДиМартино и Конецко, и никто её не отнимает. Однако многие сюжетные повороты и образы, которые так полюбились зрителям (например, сумасшествие Азулы и Тоф-девочку вместо изначально задуманного бугая), придумал ведущий сценарист сериала Аарон Эхаз. Помнит ли кто-то, что у «Аватара» вообще был какой-то «ведущий сценарист», помимо Брайков, или его жену Элизабет, которая тоже писала сценарии к одним из лучших эпизодов? Меньшинство. «[[Avatar: The Legend of Korra|Корру]]» Брайки развивали уже самостоятельно, а Эхаз ушёл делать [[Dragon Prince]].&lt;br /&gt;
** Сейчас, впрочем, ситуация близка к обратной. Эхаза крайне сильно восхваляют, а вот Димартино и Кониецко задвигают на вторые планы, если не того хуже. Их могут считать и паразитами, которые выехали на труде Эхаза, и вообще теми, кто сериал пытался испортить, а Аарон действовал вопреки им. Например, считается, что Эхаз продвигал 4 сезон мультсериала (априори крайне хороший, [[Сарказм|конечно же]]), а эти ваши Димартино и Кониецко променяли его на провальный фильм. То, что сериалу не нужен сезон после [[гранд-финал]]а, это мелочи. Само обсуждение 4 сезона сводится к почти одним фанатским хотелкам из разряда «дайте нам предысторию Айро и сделайте Азулу хорошей, а какой-нибудь сюжет Эхаз бы придумал» (ага, посмотрите 4 сезон Драгон-Принца, вон как Эхаз справляется с продолжением худо-бедно законченной истории). В общем, Эхаз мог всё испортить, но маятник уже качнулся в его сторону и потому ему в фандоме (ну, у некоторой его части) заочно дан карт-бланш (даром что Аарон уже ничего по вселенной не сделает и потому сей миф не разрушит).&lt;br /&gt;
* Лучшие мультфильмы [[Пиво, кнедлики и Швейк|чешского]] режиссёра Бржетислава Пояра, в частности, культовый в Чехии мультсериал про медвежат «Давайте поиграем, господа», созданы в сотрудничестве с художником Мирославом Штепанеком, который придумал и реализовал в этих мультфильмах новаторскую технологию барельефной куклы и фактически был сорежиссёром Пояра. В итоге же вся слава досталась одному Пояру, а имя Штепанека вычеркнули из титров. Впоследствии Штепанек даже судился со студией, чтобы восстановить свои авторские права.&lt;br /&gt;
* «Бесподобный мистер Фокс» — слава досталась Уэсу Андерсону, который единолично был записан режиссёром, но большую часть режиссёрской работы на самом деле сделал режиссёр анимации Марк Густафсон, а Андерсон даже не всегда появлялся на съёмочной площадке, давая указания по почте.&lt;br /&gt;
** А в «Пиноккио» Марк Густафсон честно указан как второй режиссёр наравне с Гильермо дель Торо, но про него всё равно норовят забыть в прессе, просто потому, что дель Торо — более раскрученное имя.&lt;br /&gt;
* «[[Бесконечное лето]]» изначально планировалось как эроге с маскотами анонимных имиджборд и делалось группой анонимов, так называемых «эрогеев». Первых сценаристов, Сло и АБЦБ, знают только те, кто целенаправленно изучал историю проекта. Чуть больше людей знают, что к релизной версии причастны Художник-кун, Макс Смолев, Сергей Ейбог… Но большинство превозносит исключительно сценариста Риточку, пришедшего по сути на полуготовый уже проект и распинавшего всех, чтобы они работали.&lt;br /&gt;
** А вот с «[[Бесконечное лето/7 дней лета|7 днями лета]]» аверсия: идея, текст, код, режиссура и дизайн принадлежат одному человеку. Все, у кого он просил помощи, а также все художники и композиторы указаны в титрах (другой вопрос, что их мало кто читает). Но однажды произошёл конфликт между автором и командой тестирования, в ходе которого тестировщики забрали ''уже раскрученные ими ВК-паблик и Стим''. Далее — чёрный пиар, огромное количество срачей, и вот: тестировщики делают собственную версию на раскрученных площадках, и некоторые даже не знают, где искать теперь авторскую версию, и не подозревают о её существовании.&lt;br /&gt;
* Единственным режиссёром франко-чехословацкого мультфильма «Дикая планета» считается француз Рене Лалу, но на деле основную часть работы выполнила команда чехословацких аниматоров под руководством Йозефа Кабрта. Впрочем, Лалу свою славу заслужил ещё двумя полнометражками, где поработал с Мёбиусом и с Филипом Каза.&lt;br /&gt;
* Система материального стимулирования преподавателей музыкальных школ поощряет тех сотрудников, ученики которых после выпуска поступают в профильные заведения высшего образования. Проблема, однако, в том, что при таком подходе переоценивается вклад преподавателей, работающих со старшеклассниками, и, соответственно, недооценивается — тех, кто развивал способности детей изначально, в дошкольном и младшем школьном возрасте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Прочее ====&lt;br /&gt;
* Великая гонка милосердия 1925 года (вспышка дифтерии в отдалённом городке на Аляске, вакцину для лечения доставляли эстафетой из сменяющихся собачьих упряжек). Самый длинный и сложный участок пути прошла упряжка Леонарда Сеппалы с вожаком Того — 425 километров, но последним в эстафете был Гуннар Каасен с вожаком Балто, кто и доставил в город сыворотку. Так что как спасителей чествовали их.&lt;br /&gt;
* Ироничный пример: какой фараон стал самым знаменитым, практически символом Древнего Египта? С XX века это Тутанхамон — болезненный мальчишка-зицпредседатель при своём деде по матери, который «правил» в детстве и умер в таком возрасте, что в Америке ему бы пиво не продали. Но его гробница сохранилась лучше прочих (во многом как раз потому, что всем было на неё пофиг, тогда как самые крутые гробницы давно разграбили), а ещё у него вычурное имя. Вот и помнят его лучше, чем действительно успешных Рамзеса 2 или Тутмоса 3.&lt;br /&gt;
* Христофор Колумб, первый европеец, доплывший до Америки. Который и не первый (Лейф Эриксон опередил на 500 лет), и не до Америки (первая его экспедиция дошла только до Гаити, а на континент, судя по всему, раньше него высадился Кабот).&lt;br /&gt;
** Америго Веспуччи досталась ещё большая слава: два континента в честь него называются! А он «всего-то» картографировал их и доказал, что это никакая не Индия, что бы там Христофор Бонифатич ни врал своему королю.&lt;br /&gt;
*** Версия, что Америка названа в честь Веспуччи, далеко не бесспорна: многие английские и в особенности бристольские исследователи считают, что в действительности эта часть света была названа в честь английского купца и судовладельца Ричарда Америке.&lt;br /&gt;
* Алексей Стаханов и его широко распиаренный в СССР трудовой подвиг. Нет, вещь он сделал совершенно грамотную — перераспределил трудовые обязанности: раньше забойщик сам долбил уголь и сам же крепил за собой своды шахты, а теперь он только долбил, а подпирали свод идущие за ним крепёжники. Ну вот и скажите: кто, кроме совсем упоротых специалистов, помнит фамилии товарищей по смене самого Стаханова? Это, собственно, стало причиной народной нелюбви к стахановцам: пахала вся бригада, а портрет на доске почёта и профсоюзные путёвки в Гагры доставались только одному.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=485860</id>
		<title>Война — это работа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_%E2%80%94_%D1%8D%D1%82%D0%BE_%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%B0&amp;diff=485860"/>
		<updated>2026-08-15T16:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Да, я мог бы жить как червяк, в одном из этих дурацких городов, заполнять бесчисленные дурацкие счета, платить дурацкие налоги, чтобы дать возможность дурацким политикам и государственным слугам растратить все на полезных в предвыборной компании белых слонов. Я бы мог получать дурацкое жалование в дурацкой конторе и каждый день утром и вечером добираться на работу и с работы на дурацком поезде, вплоть до самой дурацкой пенсии. Я предпочитаю делать по-своему, жить по-своему и умереть по-своему.|«Кот» Шеннон}}&lt;br /&gt;
{{Q|Кому война работа, кому [[Война — это кошмар|война беда]]|А. Чикунов, «Вагончик»}}&lt;br /&gt;
[[Война — это круто]]? Нет, наш герой достаточно натерпелся на войне, и крутости он в ней не видит. [[Война — это кошмар]]? Неприятно, да, но ещё не кошмар, он ещё не сломался. Для нашего героя '''война — это работа''', не хуже и не лучше других. Он вовсе не обязательно [[Псих-наемник|псих или]] [[Военный социопат|социопат]], наслаждающийся войной — нет, она ему не в радость и не в удовольствие. [[Злодей по должности|Просто дело, которым он занимается день ото дня]]. Стрельба и бомбёжки для него — профессиональные риски, горячая точка — очередная командировка, а опасность смерти — обстоятельства рабочего договора, под которыми герой подписался.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обычно такое мировоззрение приписывают [[наёмник]]ам или другим профессиональным военным. Реже — просто солдатам, которые так долго воевали, что не умеют заниматься чем-либо ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]], если персонаж — кадровый военный, но служит в мирное время, а если во время войны — то в тылу. Может пересекаться с тропами [[достойный противник]], [[злодей по должности]], [[ничего личного]], [[я просто исполнял приказ]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Троп не следует путать с «[[Война — это труд]]» — там имеется в виду физический труд вдали от &amp;quot;нуля&amp;quot;, от рытья окопов на фронте до вытачивания снарядов в тылу. Всё для фронта, всё для победы!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Мета-примеры — М. Ю. Лермонтов и Л. Н. Толстой, служившие на Кавказе. Именно с такой позиции они повествуют о войне.&lt;br /&gt;
* Р. [[Киплинг]] — Многие персонажи «армейских» рассказов и стихов.&lt;br /&gt;
* В. Катаев, «Я, сын трудового народа» — Никанор Ткаченко. Изначально украинский крестьянин, Ткаченко попал в армию по всеобщей воинской повинности, быстро привык к службе и остался служить сверхсрочно, постепенно сделавшись унтер-офицером. Основной мотивацией для него выступали деньги — за счет привозимого домой жалованья он разбогател (по меркам нищей деревни, конечно), завел свой скот и стал лелеять мечту выдать дочь замуж за дворянина, купить большой хутор и зажить помещиком, выйдя наконец в отставку.&lt;br /&gt;
* С. С. Форестер, «[[Horatio Hornblower|Горацио Хорнблауэр]]» — про жизнь и карьеру морского офицера времен [[Наполеоновские войны|Наполеоновских войн]].&lt;br /&gt;
* [[Dogs of War|Фредерик Форсайт, «Псы войны»]] — упомянутый выше «Кот» Шеннон.&lt;br /&gt;
* «[[Starship Troopers|Звёздный десант]]» — Рико в конце концов приходит к этому.&lt;br /&gt;
* А. Бушков, «[[Пиранья (цикл)|Пиранья]]» — для «морского дьявола» Кирилла Степановича Мазура его «командировки» в [[Банановая республика|разные]] [[Утай|экзотические]] [[Булунги|страны]] происходят в рамках [[Я просто исполнял приказ|исполнения приказа]] вышестоящего командования.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], поскольку он всё-таки [[спецназ]]овец и считает, что работа — это [[Стелс|тихо подойти к объекту]], [[Диверсант|заложить подарков на несколько килотонн]] и так же незаметно удалиться, пока противник эти «подарки» получает под соответствующие световые и звуковые эффекты. А всяческие погони, перестрелки с превосходящими силами и прочее «держаться до последнего» — это как раз не работа, а недоработка в операции и сущий непрофессионализм.&lt;br /&gt;
** По-всякому бывает. Если в книгах 1990-х обычно так оно и есть (львиная доля перипетий действительно связаны с предательством «в верхах» или дилетантстве некоторых помощников), то в том же «Бродячем сокровище» вполне разумный план по похищению электроники с секретного американского самолёта-разведчика изначально заключался в следующих пунктах: делаете дело, [[Операция под фальшивым флагом|заметаете следы (выдав операцию за налёт местной герильи)]]… а далее сами, поодиночке, выбираетесь к пункту сбора. Чай, не дети малые, выживанию, иностранным языкам и много чему ещё обученные.&lt;br /&gt;
* А. Перес-Риверте, «[[Алатристе]]» — заглавный герой, по сути, ничего другого в жизни и не умеет.&lt;br /&gt;
** Ну, как ничего… Вообще-то он побыл наёмным убийцей/решалой («браво» как тогда выражались), но война ему показалась более честным ремеслом.&lt;br /&gt;
* [[Saga o wiedźminie|Сага о Ведьмаке]] — личный состав Бурой хоругви. Думать в бою в основном о том, что не справил естественные надобности, может только человек, для которого всё остальное — банальщина.&lt;br /&gt;
* [[Меганезия]]:&lt;br /&gt;
** Приквелы.&lt;br /&gt;
*** Оули Техас, «волшебный револьвер конвента». Слава «непревзойдённого в своей жестокости убийцы, работающего на северокорейского главу лично» активно пиарится, но в целом он действительно профессионал высшего класса&lt;br /&gt;
*** Ури Муви Старк и его эскадрилья, имеющий за плечами десятки партизанских воин в Африке и центральной Америке.&lt;br /&gt;
*** Гаитянская «шоколадная дивизия» в полном составе.&lt;br /&gt;
*** И много ещё кто.&lt;br /&gt;
** Основной цикл — [[зигзаг]]ом. Карьера солдата считается вполне обычной профессией с некоторым повышенным риском, но при этом сами войны проводятся как бизнес-проекты, а любая попытка впихнуть в них «священный долг» или любую иную мораль проходит по расстрельной статье.&lt;br /&gt;
* Практически все книги Бориса Громова. Его протагонист обычно всё-таки омоновец (как и сам автор), но обстоятельства вносят свои коррективы.&lt;br /&gt;
* Практически все книги [[Александр Афанасьев|Александра Афанасьева]], но особенно ярко — в дилогии «Зона заражения» о буднях главы частной военной компании, бывшего простым наемником, в постапокалиптическом мире.&lt;br /&gt;
* Вячеслав Шалыгин, книги из серий [[S.T.A.L.K.E.R.]]/Сезон катастроф — Старый, бывший морской пехотинец, бывший Арбитр, наемник сперва в альтернативной Чернобыльской зоне отчуждения, потом — в параллельном мире.&lt;br /&gt;
* Если не большинство, то значительная часть литературы по [[Warhammer 40,000]]. Особенно про Имперскую Гвардию и, отчасти, Космодесант. Пожалуй, лучший пример — [[Warhammer 40,000/Ciaphas Cain (novel series)|цикл про комиссара Каина]]: он отлично знает, что [[Война — это кошмар]], но, раз комиссары служат пожизненно, деваться некуда, остаётся приспосабливаться. Также часто встречается в цикле про Танитский-Первый-и-Единственный.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Офицеры]]» — претендует на [[кодификатор]] в русскоязычной культуре. «Есть такая профессия — Родину защищать».&lt;br /&gt;
* «[[Heat|Схватка]]» Майкла Манна — оба главных героев относятся к своему роду деятельности как к работе, которую они умеют делать. Правда, они — [[полиция|полицейский]] и [[Ограбление банка|грабитель банков]].&lt;br /&gt;
* [[Снайпер (1993)]] — Томмас Бэккет служит в Морской Пехоте со времен [[Вьетнамская война|Вьетнама]] и уже не умеет делать ничего другого.&lt;br /&gt;
* «[[Sicario|Убийца]]» — Мэтт Грейвер (Алехандро принимает участие в его операциях все-таки по личным мотивам).&lt;br /&gt;
* [[Black Hawk Down]] — Хут воспринимает войну именно как работу и когда Эверсман просит взять его назад в Могадишо — отказывает, так как тот человек другого склада характера.&lt;br /&gt;
* «[[Турист (2021)|Турист]]» — для большинства наёмников. В конце «пронимает» и главного героя.&lt;br /&gt;
* «Морпехи»(2005) — сержант Сайкс. «Я мог бы работать со своим братом. У него в Комптоне бизнес по производству гипсокартона… Зарабатывать 100 тысяч долларов в год. Знаешь, почему я здесь? Потому что я люблю эту работу. Я благодарю Бога за каждый гребаный день проведённый на службе. Ура!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Южноафриканский The Cape Rebel (случай с «тыловой крысой») — Джеймс Кервин, которого с позором (и незаслуженно) выгнали из армии. Он больше ничего не умеет делать. «Они отобрали у меня жизнь. Кто я теперь, что я теперь?» Поэтому он боится развивать отношеньки с влюблённой в него Мэйси. «Мне нечего предложить ей».&lt;br /&gt;
* «Ответный удар» — для всех оперативников 20-го отдела.&lt;br /&gt;
* «SEAL Team» — для всех членов группы «Браво» в разной степени.&lt;br /&gt;
* «Офицеры» — «Есть такое понятие „война профессионалов“. Это будет ваша первая».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[ExoSquad]] — [[с прикрученным фитильком]]. Эхолетчики любят ввернуть фразочки типа «нам платят не за то, чтобы мы прохлаждались» (Марш) и «я ж не офицер, просто решила подзаработать» (Торрес), но учитывая масштаб конфликта и серьезность ставок это вероятно или бравада, или остатки довоенного менталитета, когда боевые действия в Солнечной системе сводились к редким стычкам с космическими пиратами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «Planetary» — [[Бой-баба|Джакита]] [[Люди-плюс|Вагнер]], одна из троицы главгероев, специалистка по грубой физической силе. В конце прямым текстом признаёт, что так долго воевала, что уже разучилась просто мирно жить. При том, что и отношения уже заводила, и вообще.&lt;br /&gt;
* Приручение возлюбленной: для главных героев лидера ЧВК и спецагента война давно превратилась в бизнес, даже рождение двух пар близнецов не особо повлияли на их жизнь&lt;br /&gt;
* [[Black Powder, Red Earth]] — [[наемник]]и именно так воспринимают творящуюся вокруг жопу.&lt;br /&gt;
* [[Executive Outcomes]] — после краха режима Апартеида и сокращения армии, многие солдаты и офицеры ушли в наемники и история Кобуса тут не уникальна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Mercenaries]] — Крис Джейкобс относится к войне именно как к работе, в отличие от Джен и Маттиаса.&lt;br /&gt;
* Iron Storm ака World War Zero — затянувшаяся на 50(!!!) лет [[альтернативная история|альтернативная]] Первая мировая уже давно стала бизнесом для многих (тот же ГГ неоднократно оценивает свою «биржевую котировку»). Более того, с этим связан [[конец-переворот]]. {{spoiler|Престарелый предводитель «русско-монгольских орд» барон Угенберг на самом деле решил прекратить эту бойню… но в этом оказались не заинтересованы оружейные корпорации с [[Борьба нанайских мальчиков|ОБЕИХ СТОРОН]]!}}&lt;br /&gt;
* [[Sniper: Ghost Warrior|Sniper: Ghost Warrior — Contracts]] — Искатель и Ворон. Даром что наемники.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — целых два таких, Крестоносец и Наёмник. Первый ушёл на войну из-за нужды, да так там и остался (ну полюбил он это дело, да настолько, что даже к семье возвращаться не стал, небезосновательно подумав, что он им такой нафиг теперь не сдался), второй просто режет (ну ладно, рубит [[боевой топор|топором]]) людей за деньги, просто работа такая, [[ничего личного]].&lt;br /&gt;
* «Strike Commander» — игрок здесь выступает, сначала, в роли наёмного пилота, а потом становится командиром наёмной эскадрильи, так что троп здесь во все поля. Сбивать ливийские Ту-95 над Египтом? Бомбить американцев, чтобы Нео-Сибирь вернула суверенную Аляску в родную гавань? Платите деньги и самолёты к вам потянутся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Юлий Ким, «Война есть война» («Сражайся смело, война есть война. Такое дело, не наша вина».) Вошла в состав пьесы того же автора «Профессор Фауст».&lt;br /&gt;
* Алькор (Светлана Никифорова), «Железный крест» — «Ну ничего тут такого нет, что я не видел в другой войне».&lt;br /&gt;
* Дворовая песня «Береты» — «Это взвод морской пехоты вышел в джунгли на работу…»&lt;br /&gt;
* Знаменитый «Туман» (в оригинале прозвучала в фильме «Хроника пикирующего бомбардировщика», но многим известна благодаря [[Гражданская Оборона|Егору Летову]]). С фразой «[[Подсветка|воздушные рабочие войны]]» претендует на [[кодификатор]].&lt;br /&gt;
* «Песня американских летчиков», Городницкий. «Переживать, ребята, &amp;lt;del&amp;gt;в падлу&amp;lt;/del&amp;gt; полно: березы снизу или пальмы, когда несет им груз напалма один из нас.»&lt;br /&gt;
* «Песня о тяготах похода» (苦寒行) автор Цао Цао, да тот самый что из [[Троецарствие]]&lt;br /&gt;
* Игорь Сивак «Дикие гуси», что интересно, про советских спецназовцев — «Вопрос не стоит — такая работа — Стрелять или не стрелять. Мы можем устраивать перевороты и можем их подавлять».&lt;br /&gt;
* Ленинград — Красная смородина. {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
Собирала в огороде мать&lt;br /&gt;
Красную смородину.&lt;br /&gt;
Снова сын уехал воевать,&lt;br /&gt;
Умирать за Родину|}}&lt;br /&gt;
: При этом в песне ясно сказано, что пока сын воюет, все хозяйство лежит на плечах матери и некому починить проржавевшую крышу и отремонтировать старый сарай.&lt;br /&gt;
* Александр Коренюгин, «В пески».&lt;br /&gt;
* Steve Earle, «Mercenary Song» — после войны за [[Сомбреро и текила|Панчо Вилью]], главные герои возвращаются домой… чтобы, через некоторое время, отправиться на войну в [[Боливарианские республики и пронунсиаменто|Чили]].&lt;br /&gt;
* Аким Апачев, «Лето и арбалеты» — «Опять поход, опять „Ильюшин“ несет на работу».&lt;br /&gt;
* Desfer, «Наёмничья».&lt;br /&gt;
** Ещё одна «Наёмничья», другого автора: «…А потом была осада, долга и нудна. Вот такая вот засада. Такова война».&lt;br /&gt;
* Warren Zevon, «Jungle Work».&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|Нам&lt;br /&gt;
Есть мужская работа:&lt;br /&gt;
Жить, жить&lt;br /&gt;
До последнего пота.&lt;br /&gt;
Всласть&lt;br /&gt;
Отдохнуть бы, упасть…|Яхонт — «Мы вернёмся»}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Military}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%BE-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=485763</id>
		<title>Популярное заблуждение/Физико-математические науки</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%A4%D0%B8%D0%B7%D0%B8%D0%BA%D0%BE-%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8&amp;diff=485763"/>
		<updated>2026-08-15T13:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Астрономия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это дополнительная подстатья к подстатье [[Популярное заблуждение/Реальная жизнь]]. Навигационные шаблоны и плашки здесь не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Математика ===&lt;br /&gt;
* Самое распространённое — непонимание того, почему «на ноль делить нельзя». От «потому что получится бесконечность» или «делить можно, поделить нельзя» до [[Закон По|масонского заговора учителей математики и происков правительственных агентов]]. А всё дело в том, что в стандартной математике операция деления определена для любого числителя и любого знаменателя, не равного нулю. Так что операция деления для нулевого знаменателя не определена так же, как не определено деление числа на ушастого ёжика.&amp;lt;ref&amp;gt;Потому что ноль для умножения/деления — это, строго говоря, костыль, унаследованный от сложения/вычитания, как и отрицательные числа. Естественным образом для этих двух операций существуют числа от бесконечно малого до единицы, сама единица, и от неё до бесконечно большого — точно так же, как для сложения и вычитания существуют числа от минус бесконечности до ноля, ноль, и от ноля до плюс бесконечности. У умножения ноля «нет» так же, как у сложения нет «числа меньше минус бесконечности».&amp;lt;/ref&amp;gt; Просто сложно уложить в голове, что из четырёх стандартных школьных операций три применимы к любой паре операндов, а четвёртая — нет. Тем более, когда сначала становится можно из двух вычесть четыре (за что ставили двойки в первом классе), затем разрешают поделить пять на два (за что ругали во втором), а вот поделить восемь на ноль всё нельзя и нельзя, и даже ноль на ноль не делится. Правда когда проходят пределы вполне бойко делят на стремящиеся к нулю величины (и получается &amp;lt;s&amp;gt;бесконечность&amp;lt;/s&amp;gt; «О большое», гораздо веселее, когда делят друг на друга две стремящиеся к нулю величины, тут может получиться вообще всё, что угодно).&lt;br /&gt;
** Часто ещё можно услышать суждение «делить на ноль нельзя в школе, а вот в институтах этому учат». Обычно под этим подразумевают как раз пределы, только тут две беды: 1) в школе пределам учат (ну, по крайней мере должны) 2) всё же в пределах не делят на ноль, там именно стремящиеся к нулю величины. Однако, в продвинутых математических институтах могут учить «[[w:Колесо (алгебра)|колёса]]», в которых деление на «настоящий» ноль определено. Правда, в рамках всей остальной математики делить всё ещё нельзя и знания о колесе не стоит переносить куда-нибудь в матанализ (пределы всё ещё считаются иначе) или в комплексное исчисление (там есть так называемые «[[w:Вычет (комплексный анализ)|вычеты]]», которые (сильно упрощая матан) образуются как раз в точках деления на ноль, так как это исключительная ситуация).&lt;br /&gt;
** Одно из самых простых объяснений, ''почему'' нельзя делить на ноль, понятное даже школьнику: предположим, мы поделили число X на 0: X/0=Y. Значит, Y*0=X. Но поскольку любое число, умноженное на 0, даёт 0, то число Y не может существовать.&lt;br /&gt;
** А ещё, если операцию деления на ноль разрешить, то все числа станут равны друг другу. Действительно, если X*0=0 и Y*0=0, то X*0=Y*0. А теперь делим обе части уравнения на 0 и получаем X=Y, истинное при любых X и Y. Вот поэтому на ноль делить и нельзя.&lt;br /&gt;
*** А существует и ЕЩЁ более простое объяснение, доступное и детсадовцу: деление на ноль — это отсутствие деления как факта, как процедуры. Вообразим себе, например, деление 4:2 в виде корзинки с четырьмя яблоками, которые надо поровну раздать двум детям. Каждый малыш, таким образом, получит по два яблока. Но тогда «деление на ноль» — это когда яблоки некому раздавать, вот их и не раздают, они остаются в корзине. Деление просто не происходит. Ну а затея насчёт разделить 0:0 — это когда мало того, что нет желающих получить яблочко, но и в корзинке вдобавок пусто, вот яблоки и подавно никто никому не раздаёт. (В этом же образном примере деление нуля, скажем, на 3 — это когда пришли трое детей, попросили яблок, а в корзинке пусто, поэтому каждый из троих детей получил 0 яблок, то есть не получил ничего.)&lt;br /&gt;
* События с маленькой вероятностью происходят. В общем, если случайно подбросить десять раз подряд игральный кубик, то вероятность выпадания именно той последовательности, которая выпала, будет равна (1/6)&amp;lt;sup&amp;gt;10&amp;lt;/sup&amp;gt; ≈ 1,653 * 10&amp;lt;sup&amp;gt;−8&amp;lt;/sup&amp;gt; (грубо говоря, скажем вероятность выпадения каждой конкретной последовательности — полторы стомиллионных долей). Тем не менее, именно это маловероятное событие случилось. Маленькая вероятность события говорит не о его невозможности, а о том, что глупо ожидать, что в будущем случится именно это событие, а не ещё какое-то из несчётного количества столь же маловероятных событий.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, каждое конкретное событие (например то, что вы будете именно в этот момент времени сидя/стоя/лёжа именно в такой позе читать именно эти строчки) имеет очень маленькую вероятность (если применять к реальному миру понятия теории вероятностей). Так что реальность чуть менее, чем полностью состоит из крайне маловероятных событий.&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, можно порассуждать, что тот факт, что вы именно сейчас будете читать именно эту статью, был полностью предопределён предыдущими обстоятельствами и вашей волей, и вероятность этого события равна 1. Вопросы применения математики к реальному миру могут быть по-запутаннее самой математики.&lt;br /&gt;
** В матане случаются даже события с нулевой вероятностью (любое невозможное событие имеет нулевую вероятность, но не любое событие с нулевой вероятностью невозможно). Например, при случайном выборе точки в квадрате вероятность выбора каждой отдельной точки строго равна нулю. Тем не менее, каждый раз выбирается какая-то конкретная точка.&lt;br /&gt;
*** Да любого атомарного события из непрерывного множества, в общем-то. И это самое простое и не страшное в теории вероятностей, просто поверьте.&lt;br /&gt;
*** Ещё пример: если мы будем несколько раз подбрасывать игральный кубик, прекращая дальнейшие броски при выпадении шестёрки, вероятность того, что шестёрка никогда не выпадет, и мы будем бросать кубик бесконечно долго, равна нулю. Но невозможным это событие не является: поскольку при каждом отдельном броске шестёрка может не выпасть, она может не выпасть и никогда. А вот выпадение семёрки при броске стандартного кубика невозможно, её там просто нет (и вероятность этого события тоже равна нулю).&lt;br /&gt;
*** В непрерывных множествах понятия «вероятности выбора атомарного события» нет, есть только плотность вероятности. Так что можно сказать, что эта вероятность равна нулю, можно сказать, что она зелёная и немного горчит, несуществующему явлению можно приписать любые свойства.&lt;br /&gt;
** Если вероятность какого-то ''независимого'' (наступление одного события не меняет шанс наступления другого) события, того же выпадания решки, равна P (пусть 50 %), это совершенно не значит, что при хоть малом, хоть большом количестве «бросков» в 50 % случаев выпадет решка. Решка может выпадать хоть в 50 % случаев, хоть в 87 %, хоть в 3 %. А если выпало десять «орлов», вероятность выпадения «решки» на одиннадцатом броске так и остаётся 50 %. Здесь работает совершенно другое правило: при стремлении числа бросков монетки к бесконечности вероятность, что доля случаев выпадания «решки» от общего числа бросков будет ближе к 50 %, чем к какому-либо иному числу, приближается к 100 %.&lt;br /&gt;
** Зато можно верифицировать вероятности и с той или иной (выраженной в процентах) уверенностью утверждать, честный рандом или нет. С этим связан, например, крупный скандал с одним из спидраннеров Майнкрафта: частота выпадения редких ресурсов у него оказалась настолько высокой, что админы сервера, на который он выкладывал свои видео, озаботились проверкой и обоснованно предположили, что майнкрафт у него не простой, а слегка подпиленный, то есть выкладывая свои работы в раздел «ванильных» спидранов, он обманывает зрителей. Тот, в свою очередь, подписал знакомого учёного написать ответную статью, но учёный оказался астрономом, а не специалистом по теорверу, и статья получилась не выдерживающим критики технотрёпом.&lt;br /&gt;
* Бесконечно малая величина не есть синоним слова нуль. Бесконечно малая величина — это, грубо говоря, бесконечная последовательность чисел, где чем дальше, тем числа меньше отличаются от нуля (иными словами, это функция, чьи значения максимально приближаются к нулю, но не приравниваются). Строго говоря, у нуля и величины нет (поэтому он, например, не обладает знаками + и -). Инженерам-прикладникам (вроде архитекторов и программистов) проще всего представить это в терминологии из великого учебника Лузина: значение '''a''' в формуле может быть равно какому-то числу, а может принимать значение положительной бесконечности, отрицательной бесконечности или бесконечно малой величины (примерно как nullable-переменной можно присвоить 1, 2 или 3, а можно null).&lt;br /&gt;
** Или проще — есть отрицательная бесконечность, есть положительная бесконечность, и есть ''единица, разделённая на отрицательную/положительную бесконечность'', каковая и является бесконечно малой величиной и очевидно не может равняться нулю.&lt;br /&gt;
* Неэвклидовы геометрии — штука хитрая и там множество заблуждений:&lt;br /&gt;
** Нет никакой особенной геометрии, где параллельные прямые всё-таки пересекаются. Параллельные прямые вообще ни в каком виде пересекаться не могут, потому что параллельные (дословно противолежащие) — это как раз те прямые, которые лежат в одной плоскости и не пересекаются. Это определение 23 из «Начал» Евклида.&lt;br /&gt;
*** «Особая геометрия» всё же есть. Проективная. В ней параллельные прямые исходят из общей точки, можно сказать, что пересекаются в ней. Правда, эта точка бесконечно удалена от прямых и вообще не объект для обычных построений. И нужна она для математического удобства. Аналог всего этого из реальной жизни — лучи Солнца. Исходят из одного объекта и где-то там пересекаются, однако на Землю падают уже почти параллельные лучи. Можно их назвать параллельными, работать как с параллельными (что удобно), но помнить, что они всё же «пересекаются на бесконечности» (Солнце, конечно, вполне себе конечно далеко, но физики и не таким пренебрегали). А с точки зрения математической теории это всё и вовсе не приближения, потому прямые строго определяются как параллельные (безо всяких «почти»), но пересечение на бесконечности (тоже уже строгой, без приближений) остаётся.&lt;br /&gt;
** В начале первой книги «Начал» Евклида приводятся не только аксиомы. Сначала идёт определения (что называется точкой, прямой, плоскостью и т. п.), потом постулаты (что допустимо при геометрических построениях), а уже потом аксиомы (которые относятся и к геометрическим объектам, и к числам). Потом идут задачи и теоремы, которые доказываются исходя из них, а в конце первой книги доказывается та самая теорема Пифагора.&lt;br /&gt;
** Список аксиом не был неизменным до эпохи Лобачевского. Уже в древности вызывал недоумение метод наложения, которым решается третья задача и приходилось дополнять список утверждением, что если у двух треугольников стороны одинаковой длины, то и треугольники равны между собой. Позже выяснилось, что одно из определений в начале книги пятой вовсе не самоочевидно, это ещё одна аксиома (Архимеда).&lt;br /&gt;
** '''Четвёртый постулат''' (что все прямые углы равны друг другу) вывел из других уже в XVIII веке Христиан Вольф. Что вселило надежду.&lt;br /&gt;
** Тот самый '''пятый постулат''' не утверждает, что «в плоскости через точку, не лежащую на данной прямой, можно провести не более одной прямой, параллельной данной», это формулировка Прокла (она же аксиома Плейфера). У Евклида этот постулат сформулирован очень громоздко: «Если прямая, падающая на две прямые, образует внутренние и по одну сторону углы, меньшие двух прямых, то продолженные эти две прямые неограниченно встретятся с той стороны, где углы меньшие двух прямых». Первые 28 теорем Начал можно доказать вообще без него, да и сам постулат не сказать, чтобы выглядел простым и очевидным. Поэтому ещё в древности делались попытки доказать его, как теорему. Доказывали его обычно от противного: утверждали обратное и пытались понять, какие выводы их этого следуют. Как итог, получали множество более простых и странных на вид утверждений (вроде того, что не существует ни одного прямоугольника или что две прямые, параллельные третьей, могут не быть параллельны друг другу), но противоречия с другими аксиомами так и не было. Наконец, до Бойаи и Лобачевского дошло, что отрицая пятый постулат, мы просто получаем альтернативную геометрию с другими, но не менее строгими законами (причём отрицали они по-разному и геометрии у них тоже разные получились).&lt;br /&gt;
* Гёдель не доказал, что всякая теория содержит противоречия. Гёдель доказал, что всякая достаточно сложная теория содержит утверждения, которые нельзя ни доказать, ни опровергнуть средствами самой теории. Противоречие в теории — это ровно наоборот — утверждение, которое можно одновременно и доказать, и опровергнуть.&lt;br /&gt;
* Всё ещё популярно заблуждение, что у казино при большой удаче (или с помощью какой-либо системы) можно [[Глупое казино|выиграть все деньги и тем самым разорить]]. Только казино работают не так: они берут деньги, которые вы отдаёте им в качестве ставки, забирают себе какой-то процент, а потом перераспределяют остаток на выигрыши. Так что даже когда ты играешь против казино, ты играешь на самом деле против других игроков.&lt;br /&gt;
* Трансцендентные числа — это не только '''π''' и '''e'''. К трансцендентным относятся (если пользоваться более простой формулировкой) все бесконечные непериодические дроби, которые невозможно получить из натуральных чисел операциями сложения, вычитания, деления и умножения, а также возведением в любую степень и извлечением корня любой степени. И таких чисел, само собой, намного больше чем тех, которые получить можно. Помимо '''π''' и '''e''' к ним относятся почти все значения тригонометрических функций (есть несколько углов, которые они дают рациональное число) и логарифмов.&lt;br /&gt;
* Великая теорема Ферма — условие понятно даже школьнику, должна иметь железное доказательство, но никто не мог доказать её сотни лет. Увы (а может быть, ура!), уже доказана в 1994-м году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Физика ===&lt;br /&gt;
* Электроны не движутся в атоме по орбитам в прямом смысле слова (как, например, планеты). Строго говоря, электроны находятся в атоме в виде «электронных облаков». Более точное описание доступно исключительно на [[Вывих мозга|языке матана]], но неточно можно сказать просто: для вычислений не важно, где конкретно находится электрон, а из-за некоторых любопытных физических эффектов это ещё и не получится определить. Поэтому вместо конкретного расположения считается ''вероятность'' нахождения электрона в этом самом расположении.&lt;br /&gt;
* Популярному заблуждению о гравитации посвящена [[Гравитация сосёт|целая статья]].&lt;br /&gt;
* В центре Земли гравитация обращается в нуль, а не достигает максимума. Гравитирует не центр масс, а всё вещество планеты.&lt;br /&gt;
** Строго говоря, поскольку Земля хоть и сферическая и в вакууме, но соседние&amp;lt;ref&amp;gt;Не соседние тоже, и даже совсем далёкие, но поскольку сила воздействия обратно пропорциональна '''''квадрату''''' расстояния, Земле пофиг.&amp;lt;/ref&amp;gt; тела тоже гравитационно на неё влияют, поэтому нулевой гравитация будет не в центре Земли, а в барицентре системы Земля-Луна, на почти пять тысяч километров вбок от геометрического центра самой планеты. И да, он постоянно движется вместе с Луной, перемешивая расплавленные недра Земли.&lt;br /&gt;
* Благодаря фильму «[[Профессор Выбегалло|Вода]]» и лженаучному фрику Масару Эмото распространенным стало мнение о том, что вода обладает структурой, способна хранить информацию, реагировать на эмоции и тому подобное. На самом деле вода очень плохо сохраняет форму.&lt;br /&gt;
** Из той же оперы — различная галька для «структуризации» и «гармонизации» (sic!) воды. И всевозможные басни о том, что «неправильная музыка» какую-то там структуру разрушает, а «правильная» сохраняет. На эту тему «Разрушители мифов» сделали выпуск, в котором показали, что это чушь и особой разницы нет. Для полноты счастья лучше всего горох вырос под брутальный трэш-метал.&lt;br /&gt;
** Строго говоря в переохлажденной воде (да и любой практически переохлажденной жидкости) наблюдаются элементы локального самоупорядочения, но: а) это короткоживущие кластеры б) никакой памятью они не обладают в) переохлажденная жидкость это вообще весьма специфическое метастабильное состояние которое можно получить лишь в искусственных условиях г) И да и на Моцарта и на Раммштайн этим кластерам одинаково плевать. Давно и плотно по переохлажденной воде работает группа Дебенедетти в Принстоне.&lt;br /&gt;
** А вот стекло, похоже, обладает памятью. Но в чисто физическом смысле.&lt;br /&gt;
* Многие путают колку и рубку дров, считая эти понятия синонимами. Казалось бы, в обоих случаях заготовка дров топором, но нет. Колка осуществляется вдоль древесных волокон и острота топора здесь не имеет особого значения, можно (и удобнее) даже колун использовать, у которого лезвие вообще притуплено, куда важнее вес топора и сила удара. Рубка же осуществляется поперёк волокон (но не перпендикулярно, а чуть под углом) и чем острее лезвие топора в этом случае, тем лучше.&lt;br /&gt;
* Утонуть в зыбучих песках невозможно. Человек опустится максимум по пояс. Их настоящая опасность — риск погибнуть, не сумев выбраться, от голода, жажды, палящего солнца или наступающего прилива.&lt;br /&gt;
* Корпускулярно-волновой дуализм не относится к макрообъектам. Не надо прикручивать квантовую физику к лженаучным теориям о материализации чего-то там силой воли, это не так работает.&lt;br /&gt;
** В каком-то смысле это тоже троп: на самом деле относится, вопрос лишь в масштабах явления. Например, положение типичного пешехода вследствие квантовомеханической неопределенности не получится определить с точностью лучше 10&amp;lt;sup&amp;gt;−33&amp;lt;/sup&amp;gt; метра, просто по очевидным причинам это нереально заметить.&lt;br /&gt;
* Квантовую запутанность многие понимают детерминистически: два квантово запутанных фотона изначально обладают некими парными свойствами, так что, узнав свойство одного, автоматически узнаёшь и свойство второго (берём две коробки, кладём в одну левый ботинок, в другую правый, увозим одну коробку на Марс, открываем и, увидев, левый в ней ботинок или правый, быстрее скорости света узнаём, какой ботинок в другой коробке). Это не так. В 1964 году были сформулированы [[w:Неравенства Белла|Неравенства Белла]], которые позволяли отделить ситуацию, при которой запутанные кванты изначально обладают каким-то свойством, от ситуации, в которой один из них приобретает это свойство в момент, когда мы измеряем свойство второго (мы кладём в коробки два носка, и в момент, когда надеваем один носок на, скажем, левую ногу, второй быстрее скорости света становится правым, причём это ещё и можно как-то узнать). Проведённые после этого многочисленные эксперименты показали, что во-первых, вторая трактовка верна, и во-вторых, эта информация передаётся не просто быстрее скорости света, а с бесконечной скоростью.&lt;br /&gt;
** При этом однако принцип причинности не нарушается вне зависимости от системы отсчёта (напомним, что согласно СТО, наблюдаемый порядок двух событий вне [[:w:Световой конус|светового конуса]] может быть разным в разных системах отчёта), так как два измерения не связаны причинно-следственной связью. Как это возможно? Представьте такую аналогию: в стене между двумя комнатами есть полость, в которой расположена пластина, окрашенная с одной стороны в чёрный, а с другой — в белый цвет, и закрытая с обеих сторон дверцами. При первой попытке открыть дверцу с любой из сторон пластина случайным образом встаёт в одно из двух положений и фиксируется в нём. Если из одной комнаты видна её чёрная сторона, то из другой — белая и наоборот. При этом узнать, открыта ли сейчас дверца в другой комнате, или хотя бы была ли открыта на момент, когда открывали эту — невозможно, поэтому разницы в том, какая дверца была открыта первой нет, что с одной, что с другой стороны можно наблюдать только случайную сторону пластины, но не передавать информацию посредством открытия дверей. Так что передавать информацию быстрее света не получится, но можно использовать этот способ для шифрования информации, которая уже будет передаваться на досветовой скорости: когда сообщение дойдёт, ключ шифрования уже будет на месте.&lt;br /&gt;
* Ужасная тяжёлая&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, с дейтерием (протон+нейтрон) вместо обычного водорода (только протон). Какая-то тысяча евро, и литр такой воды на попробовать на вкус, так как она сладковатая — ваш. Ну или можно просто пол-чайной ложки сахара на стакан обычной воды намешать, вкус, как говорит нам Википедия, будет такой же.&amp;lt;/ref&amp;gt; вода, которая якобы накапливается в большой концентрации, если повторно вскипятить воду. Пошло из книги о чае (1968) знаменитого кулинара В. В. Похлёбкина. Уже в следующем году в журнале «Химия и жизнь» был опубликован расчёт: чтобы повысить долю тяжёлой воды всего в 10 раз (с 0,015 % до 0,15 %), нужно кипятить воду столько раз, что суммарный объём подлитой воды составит 2*10^&amp;lt;sup&amp;gt;30&amp;lt;/sup&amp;gt; м³ — в 300 миллионов раз больше массы всей Земли.&lt;br /&gt;
* Эффект наблюдателя никак не относится к бытовому определению наблюдения. В физике, чтобы что-то пронаблюдать, с ним требуется взаимодействовать — например, чтобы увидеть объект, его нужно стукнуть фотоном так, чтобы этот фотон отразился в глаз (желательно, конечно, не один фотон, а хотя бы 200). И это взаимодействие неизбежно изменяет объект даже на макроуровне (чувствуете тепло от солнечного света? ага), а уж на микроуровне энергия взаимодействия сравнима с энергией действия, и попадание фотона в частицу вызывает эффекты, сравнимые с попаданием машины в пешехода.&lt;br /&gt;
** Соответственно тот же чайник закипит за практически то же время (плюс-минус наносекунды от взаимодействия с отражёнными от самого наблюдателя фотонами и помехой сквозняку в виде его тела) если на него смотреть, за какое он закипит если не смотреть. Ноги растут из того, что если всё-таки смотреть, ''субъективно'' пройдёт больше времени из-за сосредоточения — у ленивой скотины, известной как «человеческий мозг», будет меньше шансов сэкономить энергию и не писать память.&lt;br /&gt;
*** Это всё ещё не объясняет, чем отличается по свойствам наблюдаемый путём бомбардировки фотонами объект от такого же не наблюдаемого, который освещается идентичным потоком фотонов, но отсутствует наблюдатель (приёмник отражённых фотонов). Разве в подобной системе реакция объекта на облучение и его свойства будут отличаться? Принцип неопределённости в микромире описывает другое — необходимость ПРОРЕАГИРОВАТЬ с наблюдаемым объектом для получения данных наблюдений, тем самым непредсказуемо (иначе можно было бы учесть поправку) изменив его свойства.&lt;br /&gt;
* Озоновый слой на самом деле размазан по всей атмосфере, как минимум (область наибольшей концентрации) на несколько километров. Представление о нём как буквально слое чистого озона толщиной в несколько миллиметров, вызвано неправильной интерпретацией показаний прибора — спектрометра Добсона. Он измеряет содержание газа во всём столбе воздуха над собой и выражает через толщину ''условного'' слоя, причём ещё и при стандартных условиях (25 °C, 760 мм рт. ст.).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Астрономия ===&lt;br /&gt;
* Гравитация на МКС ненамного слабее земной (где-то процентов на 10). Невесомость обеспечивается не ее отсутствием, а тем, что несущаяся на первой космической скорости над Землёй станция вообще-то на неё '''падает'''. Постоянно и непрерывно. Поэтому внутри неё тела не имеют вес так же, как не имеют его в любой другой свободно падающей системе.&lt;br /&gt;
* Космос холодный? Вообще-то температуру межзвездного вещества измеряют в сотнях и тысячах кельвинов. Температура определяется скоростью частиц, а частицы солнечного ветра весьма быстрые. Другое дело, что нагреть макрообъект столь разреженному газу весьма затруднительно — тот будет быстрее остывать за счет теплового излучения.&lt;br /&gt;
* Спутник вращается вокруг материнской планеты? На деле оба объекта вращаются вокруг общего центра масс (барицентра). Просто в случае, например, Юпитера/Марса и их спутников этот центр масс находится глубоко внутри самих планет, так что их вращением вокруг барицентра можно пренебречь.&lt;br /&gt;
** А вот в случае с системами Земля-Луна и Солнце-все остальное пренебречь может и не получиться. Барицентр системы Земля-Луна лежит ближе к поверхности Земли, чем к её центру. А если говорить о Солнечной системе, благодаря движению тяжёлого Юпитера барицентр иногда выходит за пределы поверхности Солнца.&lt;br /&gt;
* Астероиды в астероидном поле (по крайней мере в солнечной системе, где мы их можем наблюдать) расположены не плотным потоком. Между ними километры вакуума. Да и постоянные столкновения астероидов с угрозой вот-вот расплющить корабль протагониста — унылый штамп фантастики, не более.&lt;br /&gt;
** Можно предложить обоснуй в виде очень молодой, буквально новорожденной, звездной системы, где планет еще нет, одни каменюки-планетезимали, чьи размеры варьируются от крупного булыжника до небольшой луны. Но и там плотность астероидов будет гораздо меньшей, чем показывают в фильмах.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку — скорость падающих на Землю астероидов, что медленно, словно подбитый и объятый пламенем с длинным следом дыма самолет, пролетают на небе над головами прощающихся в финале фильма-катастрофы главных героев. На деле скорость падающего астероида измеряется в десятках тысяч км/ч, так что от первого его появления, заметного невооруженным глазом, до литосферного торможения проходит не более пары секунд.&lt;br /&gt;
* Чёрная дыра — не космический монстр, который «засасывает» всё оказавшееся рядом. Это просто область пространства (говорить про «тело» там некорректно), в которой из-за сильного гравитационного притяжения сингулярности скорость убегания превышает световую. Если поместить ЧД с массой Солнца вместо Солнца (размером она будет чуть больше 3 км), орбиты планет не изменятся ни на йоту. Космооперная империя спокойно может повесить на орбиту ЧД какую-нибудь исследовательскую станцию или звёздную крепость, и ничего никуда не упадёт, и даже время будет течь как обычно, если орбита достаточно высокая.&lt;br /&gt;
** Главное отличие ЧД от звезды той же массы — очень маленькие размеры, благодаря которым непосредственно рядом с дырой градиент гравитации достигает огромных величин, что вызывает сильные приливные возмущения в телах на низких орбитах. Именно благодаря этому свойству вокруг ЧД образуются аккреционные диски, со страшной силой излучающие свет, &amp;lt;s&amp;gt;добро&amp;lt;/s&amp;gt; и радиацию и очень хорошо заметные на большом расстоянии. В астрономии известно множество двойных звёздных систем, где оба компонента раньше были нормальными звёздами, а потом одна сколлапсировала в чёрную дыру, а другая раздулась в красный гигант — и теперь дыра постепенно «пожирает» соседку, срывая с нее вещество.&lt;br /&gt;
** По этой же причине нельзя случайно упасть в чёрную дыру, по крайней мере звёздной массы. Вы поймёте, что что-то не так, задолго до подлёта к горизонту событий. И если горизонт событий сверхмассивной чёрной дыры в центре какой-либо галактики ''теоретически'' возможно пройти не заметив этого — она уже достаточно велика, — то «лёгкая» чёрная дыра ещё над горизонтом порвёт на куски, потом на отдельные атомы, а потом на элементарные частицы всё, что на неё свалится.&amp;lt;ref&amp;gt;На всякий случай уточним: сверхмассивная дыра вас тоже порвёт, только уже под горизонтом событий. Так что перед смертью вы сможете насладиться зрелищем стремительно стареющей Вселенной у себя позади.&amp;lt;/ref&amp;gt; В реальности, впрочем, на любую ЧД постоянно что-нибудь да падает, и это всегда весьма яркое зрелище, не заметить которое вблизи нереально.&lt;br /&gt;
** При этом черная дыра излучает! И не нарушает теорию относительности: за счет эффекта квантовой запутанности возникает пара, одна из которых находится внутри дыры, а вторая снаружи, т.н. Излучение Хокинга (того самого). За счет этого черная дыра теряет массу и может растворится (чем она меньше — тем быстрее, на последних остатках — взрывом). За счет этого она может быть источником энергии в виде прямого конвертора массы в энергию, так что если у каких-то инопланетян «реактор на сингулярности» — это как раз наиболее технически продуманный источник энергии, сравнимый по эффективности с аннигиляцией.&lt;br /&gt;
* Сверхмассивные черные дыры в ядрах галактик и ЧД звездной массы — не одно и то же, это два разных вида объектов с принципиально разными механизмами формирования. Если черные дыры звездной массы образуются при коллапсе ядра массивной звезды во время взрыва сверхновой, то СМЧД — при коллапсе огромных облаков межзвездного газа. «Промежуточная» стадия огромной, невероятно массивной квази-звезды массой в тысячи солнечных могла быть или не быть (это всего лишь гипотеза), но даже если она была — такая звезда сколлапсировала без взрыва, просто под собственной массой.&lt;br /&gt;
* Солнце никогда не взорвется как сверхновая и не превратится в черную дыру. Масса маловата. Его конечная судьба — набухнуть красным гигантом, поглотив планеты земной группы, а затем «растаять». Огарок превратится в белый карлик.&lt;br /&gt;
* Солнце — отнюдь не маленькая непримечательная звезда. Большинство звездного населения — почти три четверти — нашей галактики составляют красные карлики, которые гораздо меньше и намного тусклее. [[Устаревшие научные теории|Заблуждение возникло в XVIII—XIX веках]], когда астрономия уже зародилась в виде, хоть сколько-нибудь напоминающем современный, и люди офигели от размеров и светимости тех звезд, что видны невооруженным глазом и\или в тогдашние примитивные телескопы. На самом деле таких гигантов очень и очень мало (поскольку в сравнении с Солнцем они чуть ли не бабочки-однодневки), но для того, чтобы увидеть карлики, нужен телескоп Хаббл или что-то в этом роде.&lt;br /&gt;
** То, что «гораздо» и «намного» — в общем-то тоже популярное заблуждение, только уже «второго порядка». Средняя звезда Галактики имеет массу около 1/2 солнечной, радиус около 1/2 солнечного и светимость (сиречь мощность излучения) около 1/10 солнечной. Меньше, безусловно, но не очень уж сильно.&lt;br /&gt;
* Земля, в свою очередь, не является такой уж маленькой планетой. Это довольно крупное небесное тело. По размерам в Солнечной системе она уступает только гигантам. Что касается экзопланет, то газовые гиганты и суперземли банально проще обнаружить при наших нынешних технологиях. Когда мы разовьемся до такой степени, что сможем отправлять к соседним звездам исследовательские зонды, или хотя бы усовершенствуем методы наблюдения, то обнаружим огромное количество экзопланет размером с Меркурий или Плутон.&lt;br /&gt;
* Церера уже не самый крупный астероид, она «повышена» до карликовой планеты тем же решением, которое «понизило» до той же карликовой планеты Плутон. Крупнейшим астероидом теперь считается Веста.&lt;br /&gt;
* Хвост кометы очень разрежен, во много раз разреженней, чем атмосфера даже Марса, коей там почти нет, не говоря уже про земную. Туманности — аналогично, они только со стороны смотрятся красиво, а если в них залететь, вокруг будет обычный космос, и никакого «тумана».&lt;br /&gt;
** А еще хвост направлен от Солнца, а не по курсу движения кометы.&lt;br /&gt;
* Только в 1960-е году удалось установить, что Меркурий не всегда повёрнут к Солнцу одной и той же стороной (как Луна к Земле). Нет никакой солнечной и сумеречной стороны Меркурия.&lt;br /&gt;
** На самом деле приливный резонанс у Меркурия вполне себе существует, просто он не один-к-одному, как у Луны с Землёй или галилеевых спутников с Юпитером, а три-к-двум: за два меркурианских солнечных года там проходит трое звёздных суток.&lt;br /&gt;
* Каков размер наблюдаемой части Вселенной? Около тринадцати миллиардов световых лет в радиусе, потому что именно столько прошло со времен Большого взрыва? Неверно. Из-за расширения Вселенной самые удаленные галактики находятся сейчас намного дальше. А самый удаленный от нас объект, являющийся по совместительству границей Метагалактики (той самой наблюдаемой части Вселенной) — так называемая ''[[w: поверхность последнего рассеяния]]'' — наблюдается примерно в 46 миллиардах световых лет от нас (хотя в реальности он, скорее всего, не существует).&lt;br /&gt;
* Главное для планет — не температура звезды, а ее светимость и расстояние. Космический вакуум тепло не переносит, а фотоны — очень даже. Чем звезда ярче, тем горячее. Чем планета от нее дальше, тем холоднее. Жидкая вода может быть как на планете, которая расположена плюс-минус на расстоянии Меркурия от тусклого красного карлика, так и на расстоянии Плутона от яркого голубого гиганта. Другое дело, что масса, светимость и температура звезды неразрывно связаны — чем больше масса, тем звезда горячее и светит ярче.&lt;br /&gt;
** Поэтому на планетах [[Туманность Андромеды|«железной звезды» Ефремова]] не может быть нормальной температуры (оставляя за рамками невозможность существования такого объекта в современной Вселенной в принципе). Согласно тексту, Железная Звезда вполне себе светит, просто на низких частотах, не выше ИК. С другой стороны, даже предполагая существование железных звёзд возможным (что не факт — механизм их образования подразумевает стабильность протона, что ни доказано, ни опровергнуто), они должны быть весьма горячими и потому вполне себе светить и в видимом диапазоне тоже.&lt;br /&gt;
* Темная материя и темная энергия — разные вещи, общего между ними только то, что мы не знаем их природы. Темная материя — это неизвестный вид материи, образующий невидимые массивные гало вокруг галактик, из-за чего скорость вращения вокруг галактического центра у звезд, находящихся на периферии звездного диска не уменьшается (так ее и открыли). Тёмная энергия — нечто, расширяющее Вселенную с ускорением. ТМ, скорее всего, существовала всегда. ТЭ начала расширять Вселенную около пяти миллиардов лет назад.&lt;br /&gt;
* Термин «землеподобная планета» не означает, что планета является точной копией Земли с водой, атмосферой, пригодной для дыхания, и биосферой. Меркурий, Венера и Марс — землеподобные планеты, и землянин без средств защиты там долго не проживет. Он означает только то, что планета твердая, как Земля, а не газообразная, как Юпитер. Заблуждение даже на нашем сайте отразилось [[Все планеты землеподобны|в названии одного из космооперных тропов]].&lt;br /&gt;
* Марс не потерял атмосферу из-за слабой гравитации или отсутствия магнитного поля — это [[Устаревшие научные теории|устаревшая теория]] середины прошлого века, которая, тем не менее, все еще кочует по школьным учебникам и всяким научно-популярным статейкам и видяшкам в интернете. На самом деле спутник Сатурна Титан еще меньше и тоже не имеет магнитного поля, но его атмосфера массивнее даже земной. Скорее всего, примерно 3 миллиарда лет назад красная планета просто столкнулась с каким-то крупным небесным телом, которое «украло» бОльшую часть атмосферы, а дальше запустилась [[От плохого к ужасному|цепная реакция]]: тонкая атмосфера — маленькое давление, маленькое давление — вода испаряется при комнатной температуре, испаренная вода разрушается солнечным излучением из-за отсутствия магнитного поля, атмосфера становится еще тоньше… ну вы поняли.&lt;br /&gt;
** Не «скорее всего» столкнулось, а «почти наверняка» столкнулось: именно этим столкновением сейчас принято объяснять разительное несходство северного и южного полушарий планеты — прилетевший подарок попросту содрал с половины Марса всю кору вместе с большей частью атмосферы. Земле, кстати, тоже досталось в похожем виде, но заметно слабее. Огрызок от этого столкновения мы сейчас знаем как Луну.&lt;br /&gt;
* Юпитер не является «звездой-неудачницей», которой чуть-чуть не хватило массы, чтобы зажечься. Массивным он кажется только по сравнению с другими планетами Солнечной системы. Ученым известны экзопланеты массой в пять юпитерианских, и никакими термоядерными реакциями там даже не пахнет. Даже для того, чтобы стать коричневым карликом, «звездой на минималках», Юпитеру нужно было быть минимум раз в десять массивнее, а чтобы превратиться в красный карлик, тусклую, маленькую, но все-таки полноценную звезду — в 70-80 раз. С учетом, что он массивнее всех остальных тел Солнечной системы, вместе взятых (не считая, естественно, самого Солнца), ему бы никогда не хватило вещества, даже чтобы хотя бы немного приблизиться к этим показателям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=483568</id>
		<title>Плохо прозвучало</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=483568"/>
		<updated>2026-08-10T08:28:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Наука и публицистика */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatCameOutWrong|That Came Out Wrong}}&lt;br /&gt;
{{q|Я тебя люблю! О, скажи мне это с булыжником в руке!|Лозунг с [[w:Майские события 1968 года во Франции#Лозунги и граффити мая 1968|протестов 1968 года]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Наша страна долгие годы находилась на краю пропасти. Но теперь она должна сделать шаг вперёд!|Просто политик привык [[говорить лозунгами]].}}&lt;br /&gt;
{{q|Объявление в тире: «Каждый попавший в цель получает пулю».|Он же}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Паровозик.jpeg|200px|thumb|Какое слово сказал паровозик?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж говорит что-то на его первый взгляд безобидное, но что другие могут интерпретировать как нечто грязное, неправильное или просто такое, что герой никогда бы не хотел сказать. Например, из-за неправильного набора слов героя могут [[Приняли за гея|принять за гея]]. Как правило, это происходит потому, что он не сумел правильно передать свои мысли. Чаще всего персонаж после небольшой паузы и неловкого молчания других людей (или крика «Что?!») понимает, что сказал что-то двусмысленное (иногда со словами «А в голове это звучало лучше») и начинает оправдываться. Впрочем, этими [[Фиговое оправдание|неловкими оправданиями]] он может ещё больше усугубить своё положение. Схожий троп — [[аналогия подвела]], когда какой-либо персонаж пытается привести сравнение или речевой оборот, но выходит не очень удачно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закономерное следствие из тропа и, собственно, надтроп — [[Бафос-нежданчик]]. Если персонаж всё время выдаёт что-то не то, это — [[Ну ты как ляпнешь!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Гуляющая во множестве вариантов байка, где мужчина говорит женщине (обычно в присутствии жены и/или многочисленных свидетелей): «Не узнал вас в одежде». Подразумевается при этом что-то совершенно невинное — например, что раньше он видел её только в бассейне, где она учила его детей плаванию, или просто впервые видит в верхней одежде.&lt;br /&gt;
* Многочисленные истории о маленьких детях, которые [[Принцесса, вы так невинны…|просто ещё не знают]], ''как'' могут быть восприняты те или иные слова. Например: «Папа, а в этот раз с мамой никто не спал, пока тебя не было!» (что означает: {{spoiler|«Я (мой брат/сестра) уже большой(шая) и сплю (спит, спят) отдельно от мамы, в собственной кровати (кроватях)!»}}).&lt;br /&gt;
* Анекдот о гаишнике: командир роты Козлов&amp;lt;ref&amp;gt;Знакомый автора правки по фамилии Козлов устроился работать в службу техподдержки провайдера, где с удовольствием отвечал на звонки фразой «Сотрудник службы поддержки Козлов слушает».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С фитильком — байка про «Банк „Возрождение“(,) Ёжиков, слушаю».&lt;br /&gt;
* Аналогично: «говорит (женским голосом) Лось из „Космоса“!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про женщину, которая позвала мужика за стол — «Я наложила, [[Сладкий хлеб|иди ешь, пока горячее]]».&lt;br /&gt;
* Анекдот про то как женщина рассказала коллеге что у её мужа яйца холодные. Вторая тоже пощупала яйца мужа и они тоже оказались холодные. На следующий день, третья женщина пришла с фингалом на всё лицо — она пощупала яйца мужа, и удивилась что у всех мужиков яйца холодные, а у него тёплые.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Приходит [[Arda/The Silmarillion|Лютиэн]] к Тинголу и Мелиан и говорит:&lt;br /&gt;
— Мам, пап, у меня очень важная новость: я бере…&lt;br /&gt;
Оба, [[мама-медведица|вскакивая с мест]] и [[отец с поводком|хватаясь за тяжёлые предметы]]:&lt;br /&gt;
— ЧТО-О-О?!!11&lt;br /&gt;
— …Берена люблю…|Толкинистский фольклор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер|Гарри Поттер и Тайная Комната]]» — неожиданно, но разговор, который был в книге, но отсутствовал в фильме. Наводящий довольно фривольные аллюзии — именно с учётом того, что речь о насыщенных гормонами подростках. Причём похоже, что Рон уловил фишку.&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я спросил, не видела ли она что-нибудь необычное, она уже открыла рот…&lt;br /&gt;
— Это… м-м… вряд ли связано с Тайной комнатой, — перебил его Перси. Рон удивлённо поднял брови:&lt;br /&gt;
— Тебе что-то известно?&lt;br /&gt;
— Нет, но… Если уж зашла речь о секретах… Джинни… Мы с ней тут столкнулись… Недавно… Когда я — ну, ты не подумай, — короче, дело в том, что она видела меня, когда я не совсем обычно себя вёл. И я попросил её никому об этом не говорить. Судя по всему, она сдержала слово. Но это сущий пустяк, правда…&lt;br /&gt;
Гарри никогда ещё не видел Перси таким смущённым.&lt;br /&gt;
— Что же ты такое делал, Перси? — лукаво улыбнулся Рон. — Открой нам свой секрет, мы не будем смеяться…}}&lt;br /&gt;
* Андрей Валентинов, «Овернский клирик». Формулировка ''«…пока идет сотворение похлебки…»'' в устах священника прозвучало [[бафос]]но с претензией на богохульство, на что ему было немедленно указано. ''«Так вот, пока идет… гмм… пока похлебка варится, давайте-ка подумаем…»''&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Ciaphas Cain (novel series)|Сэнди Митчелл, «За Императора!»]] — майор Броклау узнаёт, что на опасную миссию комиссар Каин берёт с собой только пятёрку приговорённых смутьянов:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|— И к тому же, — радостно продолжил Броклау, — мы не рискуем потерять кого-нибудь, о ком пожалели бы. — Он осекся, сообразив, что только что ляпнул, и начал выкручиваться так путано и пространно, что в любых других обстоятельствах я счел бы это забавным. — Ну, вы ведь понимаете, я это не о вас, комиссар. Я хочу сказать, что о вас-то мы будем сожалеть, но уверен, что не будем. В смысле, нам не придется. Вы вернетесь.}}&lt;br /&gt;
* Александр Дюма-отец, «Графиня де Монсоро». Герцог Майеннский, в качестве аргумента за кандидатуру мэтра Николя Давида как посланника к Папе римскому, «со свойственной ему грубостью» ляпнул, что оный «…наш человек, и мы можем повесить его, когда нам вздумается». В присутствии самого Николя Давида, да.&lt;br /&gt;
** В сериальной экранизации (от С. Жигунова) решили специфически обыграть: герцог не «ляпнул», он абсолютно преднамеренно бравировал своим цинизмом. Бесценна игра Котанджяна (Майеннский). Бесценна и игра Гришечкина: мэтр Николя Давид старается быть сдержанным, внешне бесстрастным и ничего не выражать на своём лице, но всё равно заметно, что при словах герцога «…наш человек…» Давид был очень доволен, а услышав последующую фразу про повешение — офигел.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|– Почему зад зашит?!&lt;br /&gt;
Я обернулся и увидел нашего коменданта. Он смотрел на меня.&lt;br /&gt;
– Почему у вас зашит зад?!&lt;br /&gt;
А‑а… это он про шинель. Шинель у меня новая, а складку на спине я ещё не распорол. Это он про складку.&lt;br /&gt;
– Разорвите себе зад, или [[о, мой зад!|я вам его разорву]]!!!&lt;br /&gt;
– Есть… разорвать себе зад…|Александр Покровский, миниатюра «Лошадь»}}&lt;br /&gt;
* [[Руслан и Людмила]] — строчка про Рогдая «И Руси древний удалец в пустыне свой нашёл конец» вызывала усмешки у школьников конца прошлого века.&lt;br /&gt;
** А в будущем начнут смеяться над словами «у школьников ''конца'' прошлого века», и это слово заменят эвфемизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Мать городов русских|За двумя зайцами]]» — свадебное благословение старого Сирка:{{q|noanon=1|pre=1|— Вот, передаю вам нашу дочку из рук в руки. Дети мои! Паруйтесь друг с другом, как сказано в святом Писании. Сегодня вы — муж и жена, а завтра сам Бог не скажет вам, чем вы будете. Очень, очень и очень. Вот мы, несмотря на ее ангельский характер…&lt;br /&gt;
— Я…&lt;br /&gt;
— Цыц. Жили хорошо. И, даст Бог, помрем, только она раньше, а я попозже. Ну, чего и вам желаем!}}&lt;br /&gt;
* «[[Принцесса цирка]]» (не совсем кристально-чистый пример, потому что собеседник ещё и [[тролль|троллит]] хозяйку):&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
— [[А ведь был хорошим ребёнком|А вы были ребёночком]]… И такая маленькая-маленькая… Розовенькая-розовенькая… Пухленькая-пухленькая, как поросёночек… И вот этот поросёночек рос, рос и выросла такая большая…&lt;br /&gt;
— Что выросло?!&lt;br /&gt;
— Ну, что выросло, то выросло, теперь уж не поправишь…}}&lt;br /&gt;
* «Сильва». Бони в отчаянии кричит Эдвину, что они с Сильвой были вынуждены пожениться, чем провоцирует его на новый виток агрессии.&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» — Надя битый час пытается объяснить Ипполиту, как Женя оказался в ее квартире, да еще и в постели (и без штанов!), но реплики неудачные. То она говорит, что не знает, как его зовут (а ведь это [[Невероятная правда|чистая правда]]!), то пытается рассказать про совпадение с адресами и выдаёт: «Вот наши паспорта» (естественная реакция Ипполита Георгиевича: «ВАШИ паспорта?!?!»)… В общем, звучит подозрительно и для менее ревнивого, чем Ипполит, жениха.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин (сказка)|Волшебная лампа Аладдина]]» (1966) — «Повелеваем сказать сон про не сон…» Нет, реально плохо прозвучало.&lt;br /&gt;
* [[В поисках капитана Гранта]] — Когда [[боцман]] Айртон отказывается давать показания, Гленарван грозно приказывает — «Поднять желтый флаг», видимо имея в виду «повесить». Желтый флаг на корабле означает [[карантин]], так что вместо «повесить» Гленарван просто иносказательно обозвал боцмана «заразой».&lt;br /&gt;
* «Особенности национальной охоты» — знаменитая фраза «Берегите природу, вашу мать». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* «[[Каникулы строгого режима]]» — момент, отсутствующий в книжном оригинале. Преамбула: до Сумрака доходит, что пропавший у него воровской общак находится в канистре… которую завхоз детского лагеря поставил вместо буя, чтобы огородить разрешённый для купания участок озера. [[беглые зэки|Беглый зэк]] в этот момент отыгрывает на «Дне Нептуна» антагониста — [[морской дьявол|Чёрта]], так что когда его по сюжету прогоняют, то он соскакивает с пирса в воду и гребёт к вожделенному бую. Фабула: на берегу его встречает восхищённая [[это часть представления|и ничего не подозревающая]] начальница лагеря и ультимативно заявляет, что в следующем году такие замечательные педагоги непременно должны заехать «к нам в лагерь — на весь срок!» Сумрак, для которого слово «лагерь» всё ещё имеет отнюдь не детский смысл, аж уронил канистру.&lt;br /&gt;
* «Штрафной удар»: Кукушкин рассказывает Королеву, что о нем дважды писали в районной газете: первый раз — когда его, Кукушкина, район, обогнал всех по поставкам масла, а второй — когда выяснилось, что Кукушкин покупал это масло в магазине в соседнем районе. Позже, обсуждая задуманную им аферу, Кукушкин говорит: «Но на этот раз все пройдет как по маслу!». «Как по маслу?» — иронично подхватывает сомневающийся Королев, и Кукушкин поправляется: «В смысле, хорошо!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — случилось с агентом Колсоном, большим фанатом Капитана Америки.&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Прежде я только на вас смотрел, пока вы спали. ''*неловкое молчание*'' Точнее… точнее… Я был поблизости, [[Анабиоз|когда вас достали из-подо льда]].|Агент Колсон Капитану Америке}}&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Питер Квилл использует троп в своей ободряющей речи (забыв, что в американской культуре быть зачисленным в «неудачники», ''losers'', то есть в неуспешные люди — одно из самых страшных оскорблений).&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Вот смотрю я на вас. И знаете, кого я вижу? Неудачников. ''*неловкие взгляды на Квилла*'' Точнее нет, в смысле, тех, кто что-то в жизни потерял…|Питер Квилл}}&lt;br /&gt;
** Вот только с учётом того, что он в команде единственный американец, а все прочие — инопланетяне, которые не то что к Америке, но и вообще к Земле до этого и близко не подлетали, такое объяснение не подходит. Другое дело, что для Гаморы, Дракса и даже Ракеты услышать подобное наверняка само по себе было, мягко говоря, обидно.&lt;br /&gt;
*** Тут ещё и [[переводческая условность]]: на каком языке он им это говорил, учитывая, что [[Инопланетяне говорят по-русски|английским тут владеть должен только он]]?&lt;br /&gt;
* «[[Ant-man|Человек-муравей]]» — [[фиговое оправдание]] получилось у Скотта:&lt;br /&gt;
{{q|Я ничего не воровал! Я только вернул то, что украл раньше!&lt;br /&gt;
|Скотт Лэнг}}&lt;br /&gt;
:* В сиквеле отжег Пим. Он объяснил Скотту: «Вы с моей женой спутались», имея в виду физическое явление на квантовом уровне. Лэнг заметно смутился.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Кубок огня]]» — разговор Гарри и Гермионы:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Гермиона''': Гарри, ты сказал, что давным-давно расшифровал послание в яйце. До следующего задания осталось два дня.&lt;br /&gt;
'''Гарри''': Серьёзно? Я этого не знал. Наверное, Виктор уже всё разгадал.&lt;br /&gt;
'''Гермиона''': Не знаю, мы с ним не говорим о турнире. Мы почти не разговариваем. Виктор любит другим заниматься.&amp;lt;ref&amp;gt;В книге этого не было: «Мы почти не разговариваем. Виктор обычно смотрит, как я делаю уроки».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Гарри''': ''*хихикает*''&lt;br /&gt;
'''Гермиона''': Э-э… Он спортсмен и не очень-то разговорчив.}}&lt;br /&gt;
* «Убрать перископ» — капитан Додж представляет мужскому составу экипажа подлодки [[принцип смурфетки|единственную женщину]]-офицера. Учитывая [[желудочная рота|полную неотёсанность]] только что набранной команды — с закономерным результатом. {{q|noanon=1|Господа, господа, я знаю, это необычная ситуация. Лейтенанту Лэйк, конечно, будет не просто в таких джунглях... Но я знаю, если у нас у всех тут встанут (''смех команды'')... я скажу иначе... если у нас тут появятся какие-нибудь трудности — мы будем работать одной командой, возьмем себя в руки (''снова смех'')... и останемся профессионалами.}}&lt;br /&gt;
** Lake у американцев — в том числе и жаргонное именование женского минета или куннилингуса.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]] [[Пираты Карибского моря: На странных берегах|На странных берегах]]» — «Я поддерживаю миссионерскую позицию!» — на голубом глазу заявил однажды [[капитан Джек Воробей]]. Он всего лишь согласился с мнением только что высказавшегося проповедника, а вы о чём подумали? Хотя, учитывая его характер, он похоже это намеренно.&lt;br /&gt;
* «Лишь тем, что даёт жизнь, ты сможешь его одолеть!» — такой вот совет [[Mortal Kombat|услышал Лю Канг от Китаны.]]. На самом деле подразумевалось использование воды против Саб Зеро. Но школие при просмотре фильма хихикало.&lt;br /&gt;
** В другом дубляже без двусмысленности: «Используй вещество, дающее жизнь».&lt;br /&gt;
*** Ну как вам сказать, «без двусмысленности»…&lt;br /&gt;
* «Телохранитель жены киллера». «Гарри, Йохан, вы готовы к адскому пореву?». Впрочем, Майкл Брайс понял, что прозвучало это плохо и поспешил уточнить, что «адское порево» Гарри и Йохан должны устроить не между собой, а с Брайсом и Кинкейдом. Что тоже прозвучало не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — в 47-й серии разгневанный Васнецов говорит другу: «Знаешь что, Антонов? Ты безответственный человек! Я согласился пустить тебя в постель…», но, поймав удивлённые взоры дочерей, поправляется: «…в дом!..»&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]» Масука ходячий пошлогенератор. В одной из серий невинное предложение угостить Деб пончиком прозвучало пошло в силу личности Масуки.&lt;br /&gt;
** Декстер: «Я предпочитаю на столе».&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — в одной из серий Келсо представляет нового талисмана клиники «Мистера Весёлого Шприца» и говорит, что «наверное стоит сменить имя». В переводе шутка по большей части потерялась, так как в оригинале было «Mr. Prick», что может переводиться как и «мистер укол», так и «мистер хер».&lt;br /&gt;
** Но в переводе тоже годно получилось: типа невольная ассоциация с наркоманией.&lt;br /&gt;
* «The Nanny» — в одном из эпизодов первого сезона Фрэн спрашивают, из какого агентства её прислали. Та на голубом глазу отвечает, что Максвелл подобрал её с улицы. Тот, осознав, как это прозвучало, бросается на выручку, со словами что всё совсем не так, он сперва её неделю испытывал. Имелось в виду, разумеется, что няня получила работу чисто случайно, после небольшого испытательного срока — но прозвучало…&lt;br /&gt;
* В «Чокнутой бывшей» есть целая песня на тему: «[https://youtu.be/M8jU2oQTy5Y I Love My Daughter (But Not In A Creepy Way)]». Отец поет о том, что любит свою маленькую дочь, но всё время получается двусмысленно, а от попыток оправдываться становится только хуже. В конце концов, он приходит к выводу, что лучше всего будет замолчать.&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — Винчестер и Ханникатт не поделили куртку, которую подарил им прооперированный летчик. В конце концов оба пришли к полковнику Поттеру, чтобы он их рассудил. Винчестер, померив куртку: «Да она же подойдет только лилипуту!» В присутствии полковника, которому куртка как раз впору…&lt;br /&gt;
* [[Community]] — герои обнаруживают, что презервативы, которые бесплатно раздавали в колледже на вечеринке по борьбе с ЗППП, испорчены и протекают. А поскольку на вечеринке посетители [[Что-то пошло не так|перепились и отправились трахаться]], нужно их предупредить. Эбед спешит в радиоцентр и выдаёт через громкоговорители следующий шедевр: «Внимание! Студенты! Не пользуйтесь презервативами!».&lt;br /&gt;
* «Год культуры» — на открытии больницы губернатор Терёхин с рукой на перевязи расхваливает российскую медицину, говоря, что только российские врачи поставили его руку на ноги. Фраза весьма нелепа, как часто бывает у власть имущих. Зал взрывается смехом.&lt;br /&gt;
** Там же. Ректор Филин говорит, что для него «все чиновничьи морды на одно лицо». В присутствии завкафедрой Сычёва — бывшей крупной шишки из Минобра.&lt;br /&gt;
* «[[Ричер]]» — Роско Конклин сказала: «Министерство нацбезопасности США занимается терроризмом, наркотиками, [незаконной торговлей] оружием, контрабандой». И даже сама не заметила, что формулировка не очень. Да и её собеседник — силовик со стажем — сразу понял, что она подразумевала, а что нет.&lt;br /&gt;
* «[[Пацаны]]», 5 сезон 5 серия — «Моего сына могу ебать только я» (с) Солдатик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — разговор Джафара и Яго:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Яго''': Постой, постой, Джафар! А что если ты станешь дубиной-мужем?&lt;br /&gt;
'''Джафар''': Что?!&lt;br /&gt;
'''Яго''': Так, слушай… Ты женишься на принцессе, ясно? И тогда именно ты наш султан!}}&lt;br /&gt;
* «[[Monsters Inc.|Университет монстров]]»:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
— До чего же не по себе.&lt;br /&gt;
— Ай, да брось, Скотт. Не воспринимай меня как нового отца, нас же связывают узы студенческого братства!&lt;br /&gt;
— Даже жутко…&lt;br /&gt;
— Считай, что я твой старший брат, который женится на маме. Стоп, не… Что мы братья и у нас общая мама, она же жена! Ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — в серии «Последняя надежда Спрингфилда» Мистер Бернс пытается подкупить Гомера, который недавно стал председателем профсоюза. У него это не получается из-за его [[Приняли за гея|выбора слов]]. А также потому, что [[Он просто идиот|Гомер — идиот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Мистер Бернс''': Гомер, мы не должны быть противниками. Мы оба хотим иметь справедливый контракт.&amp;lt;br&amp;gt;'''Гомер''': ''*думает*'' И почему Мистер Бернс так любезен со мной?&amp;lt;br&amp;gt;'''Мистер Бернс''': Если вы поддержите меня, я поддержу вас.&amp;lt;br&amp;gt;'''Гомер''': ''*думает*'' Минутку, он ведёт себя подозрительно.&amp;lt;br&amp;gt;'''Мистер Бернс''': Если я что-то опущу в ваш карман, ведь в этом нет вреда.&amp;lt;br&amp;gt;'''Гомер''': ''*думает*'' Боже, чего это он хочет?&amp;lt;br&amp;gt;'''Мистер Бернс''': После всех переговоров с бездельниками. ''*смеётся, а затем подмигивает Гомеру*''&amp;lt;br&amp;gt;'''Гомер''': ''*мысленно кричит, а потом говорит вслух*'' Простите, Мистер Бернс, но я не хожу дьявольски петляя через чёрный ход. Конечно, я польщён, мне даже странно, но мой ответ — нет.}}&lt;br /&gt;
* Total Drama Island — часто с Оуэном.&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Я рад, что в нашей половине одни только парни!.. Вы понимаете, о чём я… Я о том, что!.. Нет, я совсем не о том!.. Мне нравятся девчонки. Я просто не хочу спать вместе с ними. Я о том, что!.. Я просто!..|Оуэн}}&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — непошлый пример с Айро и Зуко:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Зуко''': Не хочу, чтобы мой отец считал меня недостойным.&amp;lt;br&amp;gt;'''Айро''': Он так не думает. Иначе зачем бы он тебя прогнал?&amp;lt;br&amp;gt;''*Зуко гневно смотрит на дядю и уходит*''&amp;lt;br&amp;gt;'''Айро''': Опять глупость сказал?}}&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: Сунь Укун [[Сарказм|уж точно умеет произвести первое впечатление на родителей любимой девушки]]. И всего-то хотел похвалить Блейк за боевые навыки, но…&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Сунь''': Вам не стоило так переживать. Я видел вашу дочь в деле, и уж поверьте мне — она та-акое умеет!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*Блейк давится чаем''*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Гира''' (''испепеляя «зятька» взглядом''): И что именно вы имели в виду, господин Укун?&amp;lt;ref&amp;gt;Тут стоит учесть, что предыдущий любовник Блейк был двинутым [[нацист]]ом, настроившим девушку против излишне толерантных по его мнению родителей и втянувшим ее в террористическую деятельность. Так что Гиру можно понять.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сунь''': Я… э, видите ли, господин, дело в том, понимаете, она такой прекрасный боец и всё такое, э, и я как бы тоже боец и питаю огромное уважение к ней…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кали''' ''(наклоняясь к дочери)'': А что он здесь вообще делает?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сунь''': …и её способностям. Но и к ней лично…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Блейк''': Он просто как бы за мной увязался.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сунь''': …из-за способностей. Не из-за красоты. То есть, не хочу сказать, что она не красавица, она очень даже красавица, или…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кали''' ''(улыбается)'': Я вижу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сунь''': …по крайней мере, уж точно выше среднего. В смысле… Это очень вкусный чай! &amp;lt;br&amp;gt; ''*подцепляет хвостом чайник и наливает себе ещё*''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кали''': А он мне нравится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Блейк''' ''(возмущённо)'': Мама!!!}}&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — главный герой говорит отцу своей пассии Морганы: «Она не хочет быть счастлива, ей нужен я! [[Подсветка|Упс, не так выразился]]».&lt;br /&gt;
* «Юная Лига Справедливости» — на онлайновом собрании супергероев, Бэтмен говорит что Лига должна стать противоположностью «Света» (суперзлодейской организации). Чудо-женщина парирует, что противоположность Света это Тьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Regular Marine — пародия на [[Warhammer 40,000]]. Два космодесантника захватывают эльдара на корабле и угрожают ему болтерами. Он связывается с пилотом и говорит, что «два здоровенных мужика вот-вот разрядят свои стволы мне в лицо». Тот, ухмыляясь, предлагает просто [[Опошленная ситуация|расслабиться и получать удовольствие]]: «всё, что произошло на „Соколе“, остается на „Соколе“». Да, местные эльдар [[Все эльфы — ЛГБТ|именно настолько испорченные]]!&lt;br /&gt;
** А его реплика — ешё и пародия на слоган «Всё, что произошло в Вегасе, остаётся в Вегасе».&lt;br /&gt;
* [[Pixie and Brutus]] — Брут, поймав в очередной раз Рэндалла, заявляет ему, что отныне с него '''глаз''' не спустит (в оригинале — keep an '''eye''' on you). Рэндал, отмечает, мол, в устах слепого на один глаз Брута формулировка, что он не спустит с кого то (свой единственный) '''глаз''', звучит забавно… и по выражению морды Брута понимает: ничего забавного тут нет и ему лучше поскорее заткнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saihate no Paladin]] — довольно-таки бестактный комментарий Уилла в разговоре с Менелем о его прошлом:&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
'''Менель''': К счастью, я умел стрелять из лука и обращаться с ножами. А ещё я мог видеть фей. Столкнувшись с врагами, желающими меня сожрать, я был в силах сам их убить. Иначе мне пришлось бы продавать своё тело где-нибудь в переулках.&amp;lt;br&amp;gt;'''Уилл''': Ты и правда симпатичный.|И ведь Уилл действительно не имел в виду ничего такого.}}&lt;br /&gt;
:* Причём в оригинальном ранобэ он, после возмущения Менеля, ещё и добавил: «Я просто подумал, что ты был бы довольно популярен среди парней, которые занимаются этим». И да, вновь без задней мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Гаррус при романе с Шепард. Эти оружейные метафоры… нет, это надо слышать.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — попытка Хэнка отказать андроидше из секс-клуба, объяснив, что он с Коннором. Не в смысле «мы пара», а «мы напарники».&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — в первом акте можно найти дневник некоего чародея, посланного Магдой контролировать племена Хазра, то есть сатиров. Сперва недовольный, он всё же набирается энтузиазма и собирается заставить мир содрогнуться перед повелителем козлов! И сам же замечает, что над титулом надо ещё подумать.&lt;br /&gt;
* [[Trails of Cold Steel]] — Альтина, в силу низкой социализации, любить описать в общем-то невинную ситуацию такими терминами, что на Рина начинают косится даже те кто знает правду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Кёске Нацумэ иногда попадает в такие ситуации. Например, когда Рики терзается, что [[Если с тобой, то я не против|неприличные мысли о Кёске]] могут осквернить их дружбу, Кёске внезапно говорит: «Хочешь заняться со мной этим?»… имея ввиду настольный хоккей. Или когда он оказывается в двусмысленной позе с Рики и это видит [[Яойщица|Мио]], то он сообщает ей, что было бы лучше, если бы она к ним присоединилась… как выясняется позже, чтобы послушать важное объявление.&lt;br /&gt;
* Moe Era! — диалог в первом дне с Наной в компании из четырех человек:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Сима: Нана, про шизофрению шутить нехорошо.&lt;br /&gt;
Нана: А я слышала, что она у каждого четвертого. Хорошо, что у меня ее нет.&lt;br /&gt;
Сима: И у меня.&lt;br /&gt;
Марта: И у меня.&lt;br /&gt;
Протагонист: ...&lt;br /&gt;
Все трое (с расширенными глазами): ...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика и религия ====&lt;br /&gt;
{{main|Язык Черномырдина}}&lt;br /&gt;
* Tекст праздничной растяжки ко Дню Победы, виденный автором правки накануне оного праздника: «Привет воину-освободителю от немецко-фашистских захватчиков!». Косноязычный автор текста, конечно, имел в виду, что отечественный воин освободил Родину от этих самых захватчиков (а не то, что захватчики будто бы как раз и передают привет) — но вышло то, что вышло.&lt;br /&gt;
* Не менее уморительную растяжку автор этой правки видел на [[Пасха|Пасху]] в одной протестантской церкви. Здание историческое, с широкой апсидой, цитату из Лк.24:5-6 разделили на две отдельных растяжки по её бокам. И фраза «Что вы ищете живого между мертвыми? Его нет здесь», в которую первым делом упирался взгляд входящих, выглядела весьма самокритично…&lt;br /&gt;
* Реальный, судя по тому, что был помещён в рубрику «Нарочно не придумаешь» в «Крокодиле», советский лозунг «Связь без брака!» в отделении связи.&lt;br /&gt;
** Лозунг «Наша цель — коммунизм» на пути к стрельбищу тоже доставлял.&lt;br /&gt;
** И девиз сталеваров «Наша сила — в плавках!» не отстаёт.&lt;br /&gt;
** Ударники химического производства присоединяются. «Принимай, Родина, серную кислоту!»&lt;br /&gt;
** Рассказывают также о лозунге советских времён на сахалинской лососевой путине: «Всех коммунистов — в море!». И о лозунге на советском Донбассе: «Всех коммунистов — под землю!».&lt;br /&gt;
** Плакат «Ленин с нами!» над входом в городскую психиатрическую больницу.&lt;br /&gt;
** Советские метростроевцы с лозунгом «Дадим каждому пассажиру по мягкому месту!» перехватывают эстафету!&lt;br /&gt;
** Утверждают, что даже сам Сталин однажды взял да ляпнул в одной из своих речей: «Делать — так по-большому!».&lt;br /&gt;
** Хрущёв однажды при очевидцах заявил, что «журналист — это ''подручный'' партии, быть журналистом — высокая миссия». Он как-то подзабыл, что подручные бывают главным образом у 1. палачей, 2. злодеев. Возможно, ему вспомнилось детство, малая родина, где, в рамках местного диалекта (но вопреки литературному нормативу), «подручным» совершенно нейтрально именовался подмастерье, ученик искусника.&lt;br /&gt;
* Лозунг над воротами стрельбища «Меткая стрельба — наш ответ решениям 22 съезда партии!». Взято из книги писателя Ю. И. Мухина «Три еврея или как хорошо быть инженером».&lt;br /&gt;
* Плакат к 9 мая в Усинске. То что на плакате изображён финский солдат с оленем, это полбеды, так фотография сопровождается отрывком из стихотворения Галины Грицаченко «Рогатые батальоны»:&lt;br /&gt;
{{q|За кругом полярным в Великой войне&lt;br /&gt;
Сражались олени и люди.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поклонимся им, постоим в тишине,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пусть вечная слава им будет!|люди воевали против оленей?}}&lt;br /&gt;
* ''«Восемьдесят процентов педофилов гомосексуальны. Я вам говорю как практик»'' — Виталий Милонов.&lt;br /&gt;
** Он же, [https://www.youtube.com/watch?v=-YAhnM0LMNg на прайде в Петербурге 1 мая 2015]: «Это всё педофилы-извращенцы, реально, '''я их половину знаю!'''» — сто-о-оп… в каком смысле знаете, ''не''уважаемый Виталий Валентинович?&lt;br /&gt;
** Да даже в обычном смысле, знать половину всех педофилов-извращенцев — это надо постараться.&lt;br /&gt;
*** Половину присутствующих на прайде? Тогда вроде более или менее в рамках разумного.&lt;br /&gt;
* Случай из личного опыта автора правки. Некоторое важное лицо одно из своих выступлений начало словами ''«Сегодня мы с вами поймём, почему нам кажется, что нас ждёт светлое будущее.»'' Предполагалось, что это прозвучит оптимистично. Не нашлось психолога, который загодя объяснил бы оратору, что фраза «вам кажется» воспринимается как «вы заблуждаетесь».&lt;br /&gt;
* Речь Зюганова, где прозвучало «Мы победили Гитлера, который сжигал в печах евреев, поляков, русских… и всю остальную сволочь».&lt;br /&gt;
* «Важное сообщение получил премьер Примаков, отдыхающий в Сочи от главы МВФ Мишеля Камдессю».&amp;lt;ref&amp;gt; В тексте, может, запятая и была, но диктор-то читает вслух!&amp;lt;/ref&amp;gt; И сильно месье Камдессю утомил Евгения Максимыча?&lt;br /&gt;
* Программа «Вести»: «Путин напомнил министрам, что [[каннибал|ест народ]]». Скажи он: «…чем питается народ» — проблем бы не было.&lt;br /&gt;
* Во время саммита G8 (да, тогда ещё 8, а не 7) в Питере в 2006 году: «Поначалу члены делегаций выглядели напряжёнными».&lt;br /&gt;
* Ну и как тут обойтись без шедеврального перевода [https://from-ua.com/news/126852-prezident-pa-obse-evrope-vazhno-imet-ukrainu-svoim-chlenom.html высказывания президента ПА ОБСЕ об отношениях Украины и Европы]! Для тех, у кого не открывается ссылка: ''«Европе важно иметь Украину своим членом»''. И это ещё до Майдана!&lt;br /&gt;
* Посещение Жириновским клубничного поля подарило миру следующую реплику «Всем детям России в день бы пять ягодок. И дети были бы здоровее, и [[Есть детей|вкуснее…]]». Вообще удивительное дело, насколько хорошо наши политики осведомлены, о вкусовых качествах (и что на них влияет) своего народа, не находите?&lt;br /&gt;
* «Поздравляю всех с Новым годом, желаю, чтобы вы не знали горя, удачи, любви, счастья и особенно здоровья». Сами знаете, кто. Хотя если при произнесении вслух была сделана правильная пауза, то все нормально.&lt;br /&gt;
* Тульские новости: «Путин одобрил Суворовское училище, взрыв в жилом доме и изнасилование в школе». Новостное агентство быстро обнаружило троп и оперативно исправило заголовок на более однозначный, но кто-то успел заскринить раньше…&lt;br /&gt;
* «Я обещаю, что к Новому году у каждого беларуса на столе будут нормальные человеческие яйца», «Нам не надо там: автоматизированная система фальсификации выборов. Не надо. Мы создадим государственную» и другие цитаты, по его же словам, последнего диктатора Европы, [https://clck.ru/CHA4D Александра Лукашенко].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бизнес и реклама ====&lt;br /&gt;
{{q|Реклама по телевидению: «„Инолтра“ — сильнее боли». И так-то больно, а тут еще «Инолтра», и она ещё сильнее боли…|[[Михаил Задорнов]]&amp;lt;ref&amp;gt;И это Михал Николаич ещё не додумался прочесть слоган как «„Инолтра“ делает боли ещё сильнее».&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* У былинной компании [[Компьютерные игры|не вполне лицензированных]] переводчиков «Фаргус Мультимедиа», в период расцвета, на официальном сайте висел слоган: «Мы постоянно в поиске хороших переводчиков». Очевидно, то была чистая правда.&lt;br /&gt;
* ''«С тихими ручками раздатки акустический комфорт будет точно такой же, как и без них.»'' — из описания одного из тюнинг-комплектов. Имелось в виду не то, что предлагаемое изделие бесполезно, а что эффект от установки комплекта сравним с полным демонтажом источника шума.&lt;br /&gt;
* Ток-шоу телеканала «Россия 1» с Андреем Малаховым в эфире от 09.04.2020 содержало презабавную фразу, сказанную ''в контексте опасности заражения коронавирусом'' человеком, который явно был [[Не в ладах с биологией|не в ладах с терминами, принятыми в биологии]]:&lt;br /&gt;
{{q|…ну, если человек [[w:Стерилизация (размножение)|стерильный]], то [[w:Половой акт|контакты]] с ним точно безопасны|Ток-шоу «Андрей Малахов. Прямой эфир.»}}&lt;br /&gt;
* «Получай корону от каждого заказа!» Слоган «Бургер Кинга», призывающий получать «короны» (бонусные баллы), с 2020 года [[Ковидная эпоха|по независящим от «Бургера» причинам]] вызывает нервные смешки.&lt;br /&gt;
* Рекламный плакат «Используй фен, который не сушит». А зачем он такой нужен?! (Имелось в виду, что он не пересушивает кожу и волосы и не приводит к их преждевременному увяданию.)&lt;br /&gt;
* «Рота уничтожает противника в опорном пункте взвода и [[Эффект голубого щенка|овладевает им]]» — учебное пособие «Подготовка офицеров запаса сухопутных войск».&lt;br /&gt;
* «В пятницу Тюменская область передохнет от морозов». Всего две точечки, а какой эффект!&lt;br /&gt;
** Летом 2010 года в Москве даже точечки не понадобились: «Через несколько дней москвичи передохнут от жары».&lt;br /&gt;
* Фраза из гимна МГИМО: «Это наш институт, это наше клеймо». Клеймо — это отрицательная коннотация. Этого ли добивались авторы песни?&lt;br /&gt;
* [http://www.63media.ru/press/13.03.2017/219761/ «Куйбышевазот» зальет Мордовию селитрой]… Всю и на глубину не менее 3 метров, не иначе в порядке мести за то, что на её территории родился самарский губернатор Меркушкин, к тому же не шибко уважаемый многими как в Мордовии, так и позже в Самаре.&lt;br /&gt;
* Официальный заголовок статьи «Черчесов: Сборная России за один день удовлетворила всех спонсоров», остается только гадать сколько времени потребуется, чтобы удовлетворить всех болельщиков.&lt;br /&gt;
* Акция «Два миллиона причин вакцинироваться» (Латвия): «Я вакцинируюсь, потому что хочу [[Воссоединиться в смерти|встретиться с прабабушкой и прадедушкой]]».&lt;br /&gt;
* Реклама в Пятёрочке: «Удар по яйцам! Всего за 21.90». Конечно, имелась ввиду скидка на продукт.&lt;br /&gt;
* Объявление у антикварной лавки: «Бесплатная оценка и торговля антиквариатом».&lt;br /&gt;
* Многие рекламные лозунги:&lt;br /&gt;
** «Мой муж пьёт, но я за него спокойна».&lt;br /&gt;
** «Ваша сила — в наших яйцах».&lt;br /&gt;
** «Длянос пробьёт папе нос».&lt;br /&gt;
** «Тантум Верде Форте делает боли в горле в два раза больнее».&lt;br /&gt;
** «С нашими бухгалтерами вы можете спать спокойно».&lt;br /&gt;
* Намеренная [[игра с тропом]] в рекламе майонеза «Мистер Рикко»: героиня рассказывает, что с «мистером Рикко» она на кухне вытворяет все, что ей вздумается, а ее подруга приходит к выводу, что та завела любовника.&lt;br /&gt;
* А вот [[опора на троп]] и одновременно пародия на него. Опять-таки реальный случай: реклама заведения «Мама Азия», в котором готовят люля-кебаб. На баннере — фотография [[прекрасная амазонка|мускулистой (но не перекачанной, не стероидной), моложавой]] [[MILF|блондинки лет за сорок]], в спортивном костюме с короткими рукавами. Бедовая дама с лукавой улыбкой демонстрирует бицепс, как будто в шутку угрожает. И надпись: «Попробуй маминых люлей!».&lt;br /&gt;
* Крайне сомнительный брендинг: конфеты «[[Испортить воздух|Метеорешек]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наука и публицистика ====&lt;br /&gt;
* Один из экспериментов программы «Галилео»: «Нужно сделать очень простую вещь. Нужно… как это сказать? Нужно стрельнуть по {{spoiler|яйцам}}»&lt;br /&gt;
* Ну и конечно же, реплика СМИ про «незаконные бандформирования». То есть можно совершенно законно организовать бандитскую группировку?&lt;br /&gt;
** [[Наш сукин сын|В некоторых странах — можно.]]&lt;br /&gt;
* Подруга автора правки проходила педагогическую практику. Темой одного из уроков русского языка были местоимения. Она подготовила предложение: «Я люблю кошек. Я люблю мороженое. Я люблю себя и теперь — вас». Всё бы ничего, но только недавно эту школу потряс скандал — [[Педофил|учительница]] [[Уроки французского|соблазнила восьмиклассника]]. Субверсия, потому что никто не воспринял слова практикантки в подобном ключе.&lt;br /&gt;
* На сайте одного модного журнала появилась публикация. Цитата: «В свои 55 Синди Кроуфорд выглядит на все 100». Потом, после язвительного замечания, кажется, Ксении Собчак, добавили «процентов».&lt;br /&gt;
* Перлы из сочинений по ЕГЭ как явление. Например: «У нас в родне все женщины за президента Путина, значит, он их удовлетворяет».&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО|Джорджа Мартина]] подвела нехватка знаний. В декабре 2022 года этот великий писатель (но неважный политолог и не самый лучший этнограф и геральдист) взял да заявил со сцены: «Путин не хочет оставить в покое Украину. Чего доброго, дело дойдёт до применения ядерного оружия. Мне остаётся сожалеть, что у меня нет дракона, чтобы я мог сесть на него и прилететь в Москву, прямо к Кремлю…». Мало того, что Мартин — [[Ну ты как ляпнешь!|даже если в шутку]] — пригрозил повторить, мягко говоря, не самый лучший поступок [[Игра престолов (телесериал)|сериальной Дейнерис]], {{spoiler|сошедшей с ума и занявшейся геноцидом мирняка и вандализмом в особо крупных размерах}}. Но вдобавок он совершенно не учёл, какая именно сцена изображена на [[w: Герб Москвы|гербе Москвы]]! В результате российский Интернет запестрел одной и той же шуткой, повторяемой разными людьми на разные лады: мол, прилетай, Джордж, сделай такую милость — святой Егорий тебе мигом покажет, где драконоборцы зимуют… Тебе, видать, совсем не жалко своего дракона…&lt;br /&gt;
* Фраза готовившегося переехать в [[Кенгуру и каторжники|Австралию]] друга автора правки, служащая ответом на вопрос: «Почему у тебя ещё нет девушки?» — «[[Зоофил|Первым делом кенгуру]], а девушки — потом!». [''Подразумевалось, что личную жизнь он планирует налаживать только после переезда'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=483566</id>
		<title>Плохо прозвучало</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BB%D0%BE%D1%85%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B7%D0%B2%D1%83%D1%87%D0%B0%D0%BB%D0%BE&amp;diff=483566"/>
		<updated>2026-08-10T08:19:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Телесериалы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ThatCameOutWrong|That Came Out Wrong}}&lt;br /&gt;
{{q|Я тебя люблю! О, скажи мне это с булыжником в руке!|Лозунг с [[w:Майские события 1968 года во Франции#Лозунги и граффити мая 1968|протестов 1968 года]]}}&lt;br /&gt;
{{q|Наша страна долгие годы находилась на краю пропасти. Но теперь она должна сделать шаг вперёд!|Просто политик привык [[говорить лозунгами]].}}&lt;br /&gt;
{{q|Объявление в тире: «Каждый попавший в цель получает пулю».|Он же}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Паровозик.jpeg|200px|thumb|Какое слово сказал паровозик?]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Персонаж говорит что-то на его первый взгляд безобидное, но что другие могут интерпретировать как нечто грязное, неправильное или просто такое, что герой никогда бы не хотел сказать. Например, из-за неправильного набора слов героя могут [[Приняли за гея|принять за гея]]. Как правило, это происходит потому, что он не сумел правильно передать свои мысли. Чаще всего персонаж после небольшой паузы и неловкого молчания других людей (или крика «Что?!») понимает, что сказал что-то двусмысленное (иногда со словами «А в голове это звучало лучше») и начинает оправдываться. Впрочем, этими [[Фиговое оправдание|неловкими оправданиями]] он может ещё больше усугубить своё положение. Схожий троп — [[аналогия подвела]], когда какой-либо персонаж пытается привести сравнение или речевой оборот, но выходит не очень удачно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Закономерное следствие из тропа и, собственно, надтроп — [[Бафос-нежданчик]]. Если персонаж всё время выдаёт что-то не то, это — [[Ну ты как ляпнешь!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Гуляющая во множестве вариантов байка, где мужчина говорит женщине (обычно в присутствии жены и/или многочисленных свидетелей): «Не узнал вас в одежде». Подразумевается при этом что-то совершенно невинное — например, что раньше он видел её только в бассейне, где она учила его детей плаванию, или просто впервые видит в верхней одежде.&lt;br /&gt;
* Многочисленные истории о маленьких детях, которые [[Принцесса, вы так невинны…|просто ещё не знают]], ''как'' могут быть восприняты те или иные слова. Например: «Папа, а в этот раз с мамой никто не спал, пока тебя не было!» (что означает: {{spoiler|«Я (мой брат/сестра) уже большой(шая) и сплю (спит, спят) отдельно от мамы, в собственной кровати (кроватях)!»}}).&lt;br /&gt;
* Анекдот о гаишнике: командир роты Козлов&amp;lt;ref&amp;gt;Знакомый автора правки по фамилии Козлов устроился работать в службу техподдержки провайдера, где с удовольствием отвечал на звонки фразой «Сотрудник службы поддержки Козлов слушает».&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* С фитильком — байка про «Банк „Возрождение“(,) Ёжиков, слушаю».&lt;br /&gt;
* Аналогично: «говорит (женским голосом) Лось из „Космоса“!»&lt;br /&gt;
* Анекдот про женщину, которая позвала мужика за стол — «Я наложила, [[Сладкий хлеб|иди ешь, пока горячее]]».&lt;br /&gt;
* Анекдот про то как женщина рассказала коллеге что у её мужа яйца холодные. Вторая тоже пощупала яйца мужа и они тоже оказались холодные. На следующий день, третья женщина пришла с фингалом на всё лицо — она пощупала яйца мужа, и удивилась что у всех мужиков яйца холодные, а у него тёплые.&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Приходит [[Arda/The Silmarillion|Лютиэн]] к Тинголу и Мелиан и говорит:&lt;br /&gt;
— Мам, пап, у меня очень важная новость: я бере…&lt;br /&gt;
Оба, [[мама-медведица|вскакивая с мест]] и [[отец с поводком|хватаясь за тяжёлые предметы]]:&lt;br /&gt;
— ЧТО-О-О?!!11&lt;br /&gt;
— …Берена люблю…|Толкинистский фольклор}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер|Гарри Поттер и Тайная Комната]]» — неожиданно, но разговор, который был в книге, но отсутствовал в фильме. Наводящий довольно фривольные аллюзии — именно с учётом того, что речь о насыщенных гормонами подростках. Причём похоже, что Рон уловил фишку.&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
— Я спросил, не видела ли она что-нибудь необычное, она уже открыла рот…&lt;br /&gt;
— Это… м-м… вряд ли связано с Тайной комнатой, — перебил его Перси. Рон удивлённо поднял брови:&lt;br /&gt;
— Тебе что-то известно?&lt;br /&gt;
— Нет, но… Если уж зашла речь о секретах… Джинни… Мы с ней тут столкнулись… Недавно… Когда я — ну, ты не подумай, — короче, дело в том, что она видела меня, когда я не совсем обычно себя вёл. И я попросил её никому об этом не говорить. Судя по всему, она сдержала слово. Но это сущий пустяк, правда…&lt;br /&gt;
Гарри никогда ещё не видел Перси таким смущённым.&lt;br /&gt;
— Что же ты такое делал, Перси? — лукаво улыбнулся Рон. — Открой нам свой секрет, мы не будем смеяться…}}&lt;br /&gt;
* Андрей Валентинов, «Овернский клирик». Формулировка ''«…пока идет сотворение похлебки…»'' в устах священника прозвучало [[бафос]]но с претензией на богохульство, на что ему было немедленно указано. ''«Так вот, пока идет… гмм… пока похлебка варится, давайте-ка подумаем…»''&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Ciaphas Cain (novel series)|Сэнди Митчелл, «За Императора!»]] — майор Броклау узнаёт, что на опасную миссию комиссар Каин берёт с собой только пятёрку приговорённых смутьянов:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|— И к тому же, — радостно продолжил Броклау, — мы не рискуем потерять кого-нибудь, о ком пожалели бы. — Он осекся, сообразив, что только что ляпнул, и начал выкручиваться так путано и пространно, что в любых других обстоятельствах я счел бы это забавным. — Ну, вы ведь понимаете, я это не о вас, комиссар. Я хочу сказать, что о вас-то мы будем сожалеть, но уверен, что не будем. В смысле, нам не придется. Вы вернетесь.}}&lt;br /&gt;
* Александр Дюма-отец, «Графиня де Монсоро». Герцог Майеннский, в качестве аргумента за кандидатуру мэтра Николя Давида как посланника к Папе римскому, «со свойственной ему грубостью» ляпнул, что оный «…наш человек, и мы можем повесить его, когда нам вздумается». В присутствии самого Николя Давида, да.&lt;br /&gt;
** В сериальной экранизации (от С. Жигунова) решили специфически обыграть: герцог не «ляпнул», он абсолютно преднамеренно бравировал своим цинизмом. Бесценна игра Котанджяна (Майеннский). Бесценна и игра Гришечкина: мэтр Николя Давид старается быть сдержанным, внешне бесстрастным и ничего не выражать на своём лице, но всё равно заметно, что при словах герцога «…наш человек…» Давид был очень доволен, а услышав последующую фразу про повешение — офигел.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|– Почему зад зашит?!&lt;br /&gt;
Я обернулся и увидел нашего коменданта. Он смотрел на меня.&lt;br /&gt;
– Почему у вас зашит зад?!&lt;br /&gt;
А‑а… это он про шинель. Шинель у меня новая, а складку на спине я ещё не распорол. Это он про складку.&lt;br /&gt;
– Разорвите себе зад, или [[о, мой зад!|я вам его разорву]]!!!&lt;br /&gt;
– Есть… разорвать себе зад…|Александр Покровский, миниатюра «Лошадь»}}&lt;br /&gt;
* [[Руслан и Людмила]] — строчка про Рогдая «И Руси древний удалец в пустыне свой нашёл конец» вызывала усмешки у школьников конца прошлого века.&lt;br /&gt;
** А в будущем начнут смеяться над словами «у школьников ''конца'' прошлого века», и это слово заменят эвфемизмом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[Мать городов русских|За двумя зайцами]]» — свадебное благословение старого Сирка:{{q|noanon=1|pre=1|— Вот, передаю вам нашу дочку из рук в руки. Дети мои! Паруйтесь друг с другом, как сказано в святом Писании. Сегодня вы — муж и жена, а завтра сам Бог не скажет вам, чем вы будете. Очень, очень и очень. Вот мы, несмотря на ее ангельский характер…&lt;br /&gt;
— Я…&lt;br /&gt;
— Цыц. Жили хорошо. И, даст Бог, помрем, только она раньше, а я попозже. Ну, чего и вам желаем!}}&lt;br /&gt;
* «[[Принцесса цирка]]» (не совсем кристально-чистый пример, потому что собеседник ещё и [[тролль|троллит]] хозяйку):&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
— [[А ведь был хорошим ребёнком|А вы были ребёночком]]… И такая маленькая-маленькая… Розовенькая-розовенькая… Пухленькая-пухленькая, как поросёночек… И вот этот поросёночек рос, рос и выросла такая большая…&lt;br /&gt;
— Что выросло?!&lt;br /&gt;
— Ну, что выросло, то выросло, теперь уж не поправишь…}}&lt;br /&gt;
* «Сильва». Бони в отчаянии кричит Эдвину, что они с Сильвой были вынуждены пожениться, чем провоцирует его на новый виток агрессии.&lt;br /&gt;
* «[[Ирония судьбы, или С лёгким паром!]]» — Надя битый час пытается объяснить Ипполиту, как Женя оказался в ее квартире, да еще и в постели (и без штанов!), но реплики неудачные. То она говорит, что не знает, как его зовут (а ведь это [[Невероятная правда|чистая правда]]!), то пытается рассказать про совпадение с адресами и выдаёт: «Вот наши паспорта» (естественная реакция Ипполита Георгиевича: «ВАШИ паспорта?!?!»)… В общем, звучит подозрительно и для менее ревнивого, чем Ипполит, жениха.&lt;br /&gt;
* «[[Аладдин (сказка)|Волшебная лампа Аладдина]]» (1966) — «Повелеваем сказать сон про не сон…» Нет, реально плохо прозвучало.&lt;br /&gt;
* [[В поисках капитана Гранта]] — Когда [[боцман]] Айртон отказывается давать показания, Гленарван грозно приказывает — «Поднять желтый флаг», видимо имея в виду «повесить». Желтый флаг на корабле означает [[карантин]], так что вместо «повесить» Гленарван просто иносказательно обозвал боцмана «заразой».&lt;br /&gt;
* «Особенности национальной охоты» — знаменитая фраза «Берегите природу, вашу мать». Комментарии излишни.&lt;br /&gt;
* «[[Каникулы строгого режима]]» — момент, отсутствующий в книжном оригинале. Преамбула: до Сумрака доходит, что пропавший у него воровской общак находится в канистре… которую завхоз детского лагеря поставил вместо буя, чтобы огородить разрешённый для купания участок озера. [[беглые зэки|Беглый зэк]] в этот момент отыгрывает на «Дне Нептуна» антагониста — [[морской дьявол|Чёрта]], так что когда его по сюжету прогоняют, то он соскакивает с пирса в воду и гребёт к вожделенному бую. Фабула: на берегу его встречает восхищённая [[это часть представления|и ничего не подозревающая]] начальница лагеря и ультимативно заявляет, что в следующем году такие замечательные педагоги непременно должны заехать «к нам в лагерь — на весь срок!» Сумрак, для которого слово «лагерь» всё ещё имеет отнюдь не детский смысл, аж уронил канистру.&lt;br /&gt;
* «Штрафной удар»: Кукушкин рассказывает Королеву, что о нем дважды писали в районной газете: первый раз — когда его, Кукушкина, район, обогнал всех по поставкам масла, а второй — когда выяснилось, что Кукушкин покупал это масло в магазине в соседнем районе. Позже, обсуждая задуманную им аферу, Кукушкин говорит: «Но на этот раз все пройдет как по маслу!». «Как по маслу?» — иронично подхватывает сомневающийся Королев, и Кукушкин поправляется: «В смысле, хорошо!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежные фильмы ====&lt;br /&gt;
* «[[The Avengers|Мстители]]» — случилось с агентом Колсоном, большим фанатом Капитана Америки.&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Прежде я только на вас смотрел, пока вы спали. ''*неловкое молчание*'' Точнее… точнее… Я был поблизости, [[Анабиоз|когда вас достали из-подо льда]].|Агент Колсон Капитану Америке}}&lt;br /&gt;
* «[[Guardians of the Galaxy|Стражи Галактики]]» — Питер Квилл использует троп в своей ободряющей речи (забыв, что в американской культуре быть зачисленным в «неудачники», ''losers'', то есть в неуспешные люди — одно из самых страшных оскорблений).&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Вот смотрю я на вас. И знаете, кого я вижу? Неудачников. ''*неловкие взгляды на Квилла*'' Точнее нет, в смысле, тех, кто что-то в жизни потерял…|Питер Квилл}}&lt;br /&gt;
** Вот только с учётом того, что он в команде единственный американец, а все прочие — инопланетяне, которые не то что к Америке, но и вообще к Земле до этого и близко не подлетали, такое объяснение не подходит. Другое дело, что для Гаморы, Дракса и даже Ракеты услышать подобное наверняка само по себе было, мягко говоря, обидно.&lt;br /&gt;
*** Тут ещё и [[переводческая условность]]: на каком языке он им это говорил, учитывая, что [[Инопланетяне говорят по-русски|английским тут владеть должен только он]]?&lt;br /&gt;
* «[[Ant-man|Человек-муравей]]» — [[фиговое оправдание]] получилось у Скотта:&lt;br /&gt;
{{q|Я ничего не воровал! Я только вернул то, что украл раньше!&lt;br /&gt;
|Скотт Лэнг}}&lt;br /&gt;
:* В сиквеле отжег Пим. Он объяснил Скотту: «Вы с моей женой спутались», имея в виду физическое явление на квантовом уровне. Лэнг заметно смутился.&lt;br /&gt;
* «[[Harry Potter|Гарри Поттер и Кубок огня]]» — разговор Гарри и Гермионы:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Гермиона''': Гарри, ты сказал, что давным-давно расшифровал послание в яйце. До следующего задания осталось два дня.&lt;br /&gt;
'''Гарри''': Серьёзно? Я этого не знал. Наверное, Виктор уже всё разгадал.&lt;br /&gt;
'''Гермиона''': Не знаю, мы с ним не говорим о турнире. Мы почти не разговариваем. Виктор любит другим заниматься.&amp;lt;ref&amp;gt;В книге этого не было: «Мы почти не разговариваем. Виктор обычно смотрит, как я делаю уроки».&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Гарри''': ''*хихикает*''&lt;br /&gt;
'''Гермиона''': Э-э… Он спортсмен и не очень-то разговорчив.}}&lt;br /&gt;
* «Убрать перископ» — капитан Додж представляет мужскому составу экипажа подлодки [[принцип смурфетки|единственную женщину]]-офицера. Учитывая [[желудочная рота|полную неотёсанность]] только что набранной команды — с закономерным результатом. {{q|noanon=1|Господа, господа, я знаю, это необычная ситуация. Лейтенанту Лэйк, конечно, будет не просто в таких джунглях... Но я знаю, если у нас у всех тут встанут (''смех команды'')... я скажу иначе... если у нас тут появятся какие-нибудь трудности — мы будем работать одной командой, возьмем себя в руки (''снова смех'')... и останемся профессионалами.}}&lt;br /&gt;
** Lake у американцев — в том числе и жаргонное именование женского минета или куннилингуса.&lt;br /&gt;
* «[[Пираты Карибского моря]] [[Пираты Карибского моря: На странных берегах|На странных берегах]]» — «Я поддерживаю миссионерскую позицию!» — на голубом глазу заявил однажды [[капитан Джек Воробей]]. Он всего лишь согласился с мнением только что высказавшегося проповедника, а вы о чём подумали? Хотя, учитывая его характер, он похоже это намеренно.&lt;br /&gt;
* «Лишь тем, что даёт жизнь, ты сможешь его одолеть!» — такой вот совет [[Mortal Kombat|услышал Лю Канг от Китаны.]]. На самом деле подразумевалось использование воды против Саб Зеро. Но школие при просмотре фильма хихикало.&lt;br /&gt;
** В другом дубляже без двусмысленности: «Используй вещество, дающее жизнь».&lt;br /&gt;
*** Ну как вам сказать, «без двусмысленности»…&lt;br /&gt;
* «Телохранитель жены киллера». «Гарри, Йохан, вы готовы к адскому пореву?». Впрочем, Майкл Брайс понял, что прозвучало это плохо и поспешил уточнить, что «адское порево» Гарри и Йохан должны устроить не между собой, а с Брайсом и Кинкейдом. Что тоже прозвучало не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Папины дочки]]» — в 47-й серии разгневанный Васнецов говорит другу: «Знаешь что, Антонов? Ты безответственный человек! Я согласился пустить тебя в постель…», но, поймав удивлённые взоры дочерей, поправляется: «…в дом!..»&lt;br /&gt;
* «[[Декстер]]» Масука ходячий пошлогенератор. В одной из серий невинное предложение угостить Деб пончиком прозвучало пошло в силу личности Масуки.&lt;br /&gt;
** Декстер: «Я предпочитаю на столе».&lt;br /&gt;
* «[[Клиника]]» — в одной из серий Келсо представляет нового талисмана клиники «Мистера Весёлого Шприца» и говорит, что «наверное стоит сменить имя». В переводе шутка по большей части потерялась, так как в оригинале было «Mr. Prick», что может переводиться как и «мистер укол», так и «мистер хер».&lt;br /&gt;
** Но в переводе тоже годно получилось: типа невольная ассоциация с наркоманией.&lt;br /&gt;
* «The Nanny» — в одном из эпизодов первого сезона Фрэн спрашивают, из какого агентства её прислали. Та на голубом глазу отвечает, что Максвелл подобрал её с улицы. Тот, осознав, как это прозвучало, бросается на выручку, со словами что всё совсем не так, он сперва её неделю испытывал. Имелось в виду, разумеется, что няня получила работу чисто случайно, после небольшого испытательного срока — но прозвучало…&lt;br /&gt;
* В «Чокнутой бывшей» есть целая песня на тему: «[https://youtu.be/M8jU2oQTy5Y I Love My Daughter (But Not In A Creepy Way)]». Отец поет о том, что любит свою маленькую дочь, но всё время получается двусмысленно, а от попыток оправдываться становится только хуже. В конце концов, он приходит к выводу, что лучше всего будет замолчать.&lt;br /&gt;
* [[M.A.S.H]] — Винчестер и Ханникатт не поделили куртку, которую подарил им прооперированный летчик. В конце концов оба пришли к полковнику Поттеру, чтобы он их рассудил. Винчестер, померив куртку: «Да она же подойдет только лилипуту!» В присутствии полковника, которому куртка как раз впору…&lt;br /&gt;
* [[Community]] — герои обнаруживают, что презервативы, которые бесплатно раздавали в колледже на вечеринке по борьбе с ЗППП, испорчены и протекают. А поскольку на вечеринке посетители [[Что-то пошло не так|перепились и отправились трахаться]], нужно их предупредить. Эбед спешит в радиоцентр и выдаёт через громкоговорители следующий шедевр: «Внимание! Студенты! Не пользуйтесь презервативами!».&lt;br /&gt;
* «Год культуры» — на открытии больницы губернатор Терёхин с рукой на перевязи расхваливает российскую медицину, говоря, что только российские врачи поставили его руку на ноги. Фраза весьма нелепа, как часто бывает у власть имущих. Зал взрывается смехом.&lt;br /&gt;
** Там же. Ректор Филин говорит, что для него «все чиновничьи морды на одно лицо». В присутствии завкафедрой Сычёва — бывшей крупной шишки из Минобра.&lt;br /&gt;
* «[[Ричер]]» — Роско Конклин сказала: «Министерство нацбезопасности США занимается терроризмом, наркотиками, [незаконной торговлей] оружием, контрабандой». И даже сама не заметила, что формулировка не очень. Да и её собеседник — силовик со стажем — сразу понял, что она подразумевала, а что нет.&lt;br /&gt;
* «[[Пацаны]]», 5 сезон 5 серия — «Моего сына могу ебать только я» (с) Солдатик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Aladdin|Аладдин]]» — разговор Джафара и Яго:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
'''Яго''': Постой, постой, Джафар! А что если ты станешь дубиной-мужем?&lt;br /&gt;
'''Джафар''': Что?!&lt;br /&gt;
'''Яго''': Так, слушай… Ты женишься на принцессе, ясно? И тогда именно ты наш султан!}}&lt;br /&gt;
* «[[Monsters Inc.|Университет монстров]]»:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
— До чего же не по себе.&lt;br /&gt;
— Ай, да брось, Скотт. Не воспринимай меня как нового отца, нас же связывают узы студенческого братства!&lt;br /&gt;
— Даже жутко…&lt;br /&gt;
— Считай, что я твой старший брат, который женится на маме. Стоп, не… Что мы братья и у нас общая мама, она же жена! Ещё хуже.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Simpsons|Симпсоны]]» — в серии «Последняя надежда Спрингфилда» Мистер Бернс пытается подкупить Гомера, который недавно стал председателем профсоюза. У него это не получается из-за его [[Приняли за гея|выбора слов]]. А также потому, что [[Он просто идиот|Гомер — идиот]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Мистер Бернс''': Гомер, мы не должны быть противниками. Мы оба хотим иметь справедливый контракт.&amp;lt;br&amp;gt;'''Гомер''': ''*думает*'' И почему Мистер Бернс так любезен со мной?&amp;lt;br&amp;gt;'''Мистер Бернс''': Если вы поддержите меня, я поддержу вас.&amp;lt;br&amp;gt;'''Гомер''': ''*думает*'' Минутку, он ведёт себя подозрительно.&amp;lt;br&amp;gt;'''Мистер Бернс''': Если я что-то опущу в ваш карман, ведь в этом нет вреда.&amp;lt;br&amp;gt;'''Гомер''': ''*думает*'' Боже, чего это он хочет?&amp;lt;br&amp;gt;'''Мистер Бернс''': После всех переговоров с бездельниками. ''*смеётся, а затем подмигивает Гомеру*''&amp;lt;br&amp;gt;'''Гомер''': ''*мысленно кричит, а потом говорит вслух*'' Простите, Мистер Бернс, но я не хожу дьявольски петляя через чёрный ход. Конечно, я польщён, мне даже странно, но мой ответ — нет.}}&lt;br /&gt;
* Total Drama Island — часто с Оуэном.&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
Я рад, что в нашей половине одни только парни!.. Вы понимаете, о чём я… Я о том, что!.. Нет, я совсем не о том!.. Мне нравятся девчонки. Я просто не хочу спать вместе с ними. Я о том, что!.. Я просто!..|Оуэн}}&lt;br /&gt;
* «[[Avatar: The Last Airbender|Аватар: Легенда об Аанге]]» — непошлый пример с Айро и Зуко:&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Зуко''': Не хочу, чтобы мой отец считал меня недостойным.&amp;lt;br&amp;gt;'''Айро''': Он так не думает. Иначе зачем бы он тебя прогнал?&amp;lt;br&amp;gt;''*Зуко гневно смотрит на дядю и уходит*''&amp;lt;br&amp;gt;'''Айро''': Опять глупость сказал?}}&lt;br /&gt;
* [[RWBY]]: Сунь Укун [[Сарказм|уж точно умеет произвести первое впечатление на родителей любимой девушки]]. И всего-то хотел похвалить Блейк за боевые навыки, но…&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|&lt;br /&gt;
'''Сунь''': Вам не стоило так переживать. Я видел вашу дочь в деле, и уж поверьте мне — она та-акое умеет!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''*Блейк давится чаем''*&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Гира''' (''испепеляя «зятька» взглядом''): И что именно вы имели в виду, господин Укун?&amp;lt;ref&amp;gt;Тут стоит учесть, что предыдущий любовник Блейк был двинутым [[нацист]]ом, настроившим девушку против излишне толерантных по его мнению родителей и втянувшим ее в террористическую деятельность. Так что Гиру можно понять.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сунь''': Я… э, видите ли, господин, дело в том, понимаете, она такой прекрасный боец и всё такое, э, и я как бы тоже боец и питаю огромное уважение к ней…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кали''' ''(наклоняясь к дочери)'': А что он здесь вообще делает?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сунь''': …и её способностям. Но и к ней лично…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Блейк''': Он просто как бы за мной увязался.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сунь''': …из-за способностей. Не из-за красоты. То есть, не хочу сказать, что она не красавица, она очень даже красавица, или…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кали''' ''(улыбается)'': Я вижу.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Сунь''': …по крайней мере, уж точно выше среднего. В смысле… Это очень вкусный чай! &amp;lt;br&amp;gt; ''*подцепляет хвостом чайник и наливает себе ещё*''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Кали''': А он мне нравится.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Блейк''' ''(возмущённо)'': Мама!!!}}&lt;br /&gt;
* «[[Darkwing Duck|Чёрный Плащ]]» — главный герой говорит отцу своей пассии Морганы: «Она не хочет быть счастлива, ей нужен я! [[Подсветка|Упс, не так выразился]]».&lt;br /&gt;
* «Юная Лига Справедливости» — на онлайновом собрании супергероев, Бэтмен говорит что Лига должна стать противоположностью «Света» (суперзлодейской организации). Чудо-женщина парирует, что противоположность Света это Тьма.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* Regular Marine — пародия на [[Warhammer 40,000]]. Два космодесантника захватывают эльдара на корабле и угрожают ему болтерами. Он связывается с пилотом и говорит, что «два здоровенных мужика вот-вот разрядят свои стволы мне в лицо». Тот, ухмыляясь, предлагает просто [[Опошленная ситуация|расслабиться и получать удовольствие]]: «всё, что произошло на „Соколе“, остается на „Соколе“». Да, местные эльдар [[Все эльфы — ЛГБТ|именно настолько испорченные]]!&lt;br /&gt;
** А его реплика — ешё и пародия на слоган «Всё, что произошло в Вегасе, остаётся в Вегасе».&lt;br /&gt;
* [[Pixie and Brutus]] — Брут, поймав в очередной раз Рэндалла, заявляет ему, что отныне с него '''глаз''' не спустит (в оригинале — keep an '''eye''' on you). Рэндал, отмечает, мол, в устах слепого на один глаз Брута формулировка, что он не спустит с кого то (свой единственный) '''глаз''', звучит забавно… и по выражению морды Брута понимает: ничего забавного тут нет и ему лучше поскорее заткнуться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Saihate no Paladin]] — довольно-таки бестактный комментарий Уилла в разговоре с Менелем о его прошлом:&lt;br /&gt;
{{q|&lt;br /&gt;
'''Менель''': К счастью, я умел стрелять из лука и обращаться с ножами. А ещё я мог видеть фей. Столкнувшись с врагами, желающими меня сожрать, я был в силах сам их убить. Иначе мне пришлось бы продавать своё тело где-нибудь в переулках.&amp;lt;br&amp;gt;'''Уилл''': Ты и правда симпатичный.|И ведь Уилл действительно не имел в виду ничего такого.}}&lt;br /&gt;
:* Причём в оригинальном ранобэ он, после возмущения Менеля, ещё и добавил: «Я просто подумал, что ты был бы довольно популярен среди парней, которые занимаются этим». И да, вновь без задней мысли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 2]] — Гаррус при романе с Шепард. Эти оружейные метафоры… нет, это надо слышать.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — попытка Хэнка отказать андроидше из секс-клуба, объяснив, что он с Коннором. Не в смысле «мы пара», а «мы напарники».&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] III — в первом акте можно найти дневник некоего чародея, посланного Магдой контролировать племена Хазра, то есть сатиров. Сперва недовольный, он всё же набирается энтузиазма и собирается заставить мир содрогнуться перед повелителем козлов! И сам же замечает, что над титулом надо ещё подумать.&lt;br /&gt;
* [[Trails of Cold Steel]] — Альтина, в силу низкой социализации, любить описать в общем-то невинную ситуацию такими терминами, что на Рина начинают косится даже те кто знает правду.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Кёске Нацумэ иногда попадает в такие ситуации. Например, когда Рики терзается, что [[Если с тобой, то я не против|неприличные мысли о Кёске]] могут осквернить их дружбу, Кёске внезапно говорит: «Хочешь заняться со мной этим?»… имея ввиду настольный хоккей. Или когда он оказывается в двусмысленной позе с Рики и это видит [[Яойщица|Мио]], то он сообщает ей, что было бы лучше, если бы она к ним присоединилась… как выясняется позже, чтобы послушать важное объявление.&lt;br /&gt;
* Moe Era! — диалог в первом дне с Наной в компании из четырех человек:&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|Сима: Нана, про шизофрению шутить нехорошо.&lt;br /&gt;
Нана: А я слышала, что она у каждого четвертого. Хорошо, что у меня ее нет.&lt;br /&gt;
Сима: И у меня.&lt;br /&gt;
Марта: И у меня.&lt;br /&gt;
Протагонист: ...&lt;br /&gt;
Все трое (с расширенными глазами): ...}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Политика и религия ====&lt;br /&gt;
{{main|Язык Черномырдина}}&lt;br /&gt;
* Tекст праздничной растяжки ко Дню Победы, виденный автором правки накануне оного праздника: «Привет воину-освободителю от немецко-фашистских захватчиков!». Косноязычный автор текста, конечно, имел в виду, что отечественный воин освободил Родину от этих самых захватчиков (а не то, что захватчики будто бы как раз и передают привет) — но вышло то, что вышло.&lt;br /&gt;
* Не менее уморительную растяжку автор этой правки видел на [[Пасха|Пасху]] в одной протестантской церкви. Здание историческое, с широкой апсидой, цитату из Лк.24:5-6 разделили на две отдельных растяжки по её бокам. И фраза «Что вы ищете живого между мертвыми? Его нет здесь», в которую первым делом упирался взгляд входящих, выглядела весьма самокритично…&lt;br /&gt;
* Реальный, судя по тому, что был помещён в рубрику «Нарочно не придумаешь» в «Крокодиле», советский лозунг «Связь без брака!» в отделении связи.&lt;br /&gt;
** Лозунг «Наша цель — коммунизм» на пути к стрельбищу тоже доставлял.&lt;br /&gt;
** И девиз сталеваров «Наша сила — в плавках!» не отстаёт.&lt;br /&gt;
** Ударники химического производства присоединяются. «Принимай, Родина, серную кислоту!»&lt;br /&gt;
** Рассказывают также о лозунге советских времён на сахалинской лососевой путине: «Всех коммунистов — в море!». И о лозунге на советском Донбассе: «Всех коммунистов — под землю!».&lt;br /&gt;
** Плакат «Ленин с нами!» над входом в городскую психиатрическую больницу.&lt;br /&gt;
** Советские метростроевцы с лозунгом «Дадим каждому пассажиру по мягкому месту!» перехватывают эстафету!&lt;br /&gt;
** Утверждают, что даже сам Сталин однажды взял да ляпнул в одной из своих речей: «Делать — так по-большому!».&lt;br /&gt;
** Хрущёв однажды при очевидцах заявил, что «журналист — это ''подручный'' партии, быть журналистом — высокая миссия». Он как-то подзабыл, что подручные бывают главным образом у 1. палачей, 2. злодеев. Возможно, ему вспомнилось детство, малая родина, где, в рамках местного диалекта (но вопреки литературному нормативу), «подручным» совершенно нейтрально именовался подмастерье, ученик искусника.&lt;br /&gt;
* Лозунг над воротами стрельбища «Меткая стрельба — наш ответ решениям 22 съезда партии!». Взято из книги писателя Ю. И. Мухина «Три еврея или как хорошо быть инженером».&lt;br /&gt;
* Плакат к 9 мая в Усинске. То что на плакате изображён финский солдат с оленем, это полбеды, так фотография сопровождается отрывком из стихотворения Галины Грицаченко «Рогатые батальоны»:&lt;br /&gt;
{{q|За кругом полярным в Великой войне&lt;br /&gt;
Сражались олени и люди.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Поклонимся им, постоим в тишине,&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Пусть вечная слава им будет!|люди воевали против оленей?}}&lt;br /&gt;
* ''«Восемьдесят процентов педофилов гомосексуальны. Я вам говорю как практик»'' — Виталий Милонов.&lt;br /&gt;
** Он же, [https://www.youtube.com/watch?v=-YAhnM0LMNg на прайде в Петербурге 1 мая 2015]: «Это всё педофилы-извращенцы, реально, '''я их половину знаю!'''» — сто-о-оп… в каком смысле знаете, ''не''уважаемый Виталий Валентинович?&lt;br /&gt;
** Да даже в обычном смысле, знать половину всех педофилов-извращенцев — это надо постараться.&lt;br /&gt;
*** Половину присутствующих на прайде? Тогда вроде более или менее в рамках разумного.&lt;br /&gt;
* Случай из личного опыта автора правки. Некоторое важное лицо одно из своих выступлений начало словами ''«Сегодня мы с вами поймём, почему нам кажется, что нас ждёт светлое будущее.»'' Предполагалось, что это прозвучит оптимистично. Не нашлось психолога, который загодя объяснил бы оратору, что фраза «вам кажется» воспринимается как «вы заблуждаетесь».&lt;br /&gt;
* Речь Зюганова, где прозвучало «Мы победили Гитлера, который сжигал в печах евреев, поляков, русских… и всю остальную сволочь».&lt;br /&gt;
* «Важное сообщение получил премьер Примаков, отдыхающий в Сочи от главы МВФ Мишеля Камдессю».&amp;lt;ref&amp;gt; В тексте, может, запятая и была, но диктор-то читает вслух!&amp;lt;/ref&amp;gt; И сильно месье Камдессю утомил Евгения Максимыча?&lt;br /&gt;
* Программа «Вести»: «Путин напомнил министрам, что [[каннибал|ест народ]]». Скажи он: «…чем питается народ» — проблем бы не было.&lt;br /&gt;
* Во время саммита G8 (да, тогда ещё 8, а не 7) в Питере в 2006 году: «Поначалу члены делегаций выглядели напряжёнными».&lt;br /&gt;
* Ну и как тут обойтись без шедеврального перевода [https://from-ua.com/news/126852-prezident-pa-obse-evrope-vazhno-imet-ukrainu-svoim-chlenom.html высказывания президента ПА ОБСЕ об отношениях Украины и Европы]! Для тех, у кого не открывается ссылка: ''«Европе важно иметь Украину своим членом»''. И это ещё до Майдана!&lt;br /&gt;
* Посещение Жириновским клубничного поля подарило миру следующую реплику «Всем детям России в день бы пять ягодок. И дети были бы здоровее, и [[Есть детей|вкуснее…]]». Вообще удивительное дело, насколько хорошо наши политики осведомлены, о вкусовых качествах (и что на них влияет) своего народа, не находите?&lt;br /&gt;
* «Поздравляю всех с Новым годом, желаю, чтобы вы не знали горя, удачи, любви, счастья и особенно здоровья». Сами знаете, кто. Хотя если при произнесении вслух была сделана правильная пауза, то все нормально.&lt;br /&gt;
* Тульские новости: «Путин одобрил Суворовское училище, взрыв в жилом доме и изнасилование в школе». Новостное агентство быстро обнаружило троп и оперативно исправило заголовок на более однозначный, но кто-то успел заскринить раньше…&lt;br /&gt;
* «Я обещаю, что к Новому году у каждого беларуса на столе будут нормальные человеческие яйца», «Нам не надо там: автоматизированная система фальсификации выборов. Не надо. Мы создадим государственную» и другие цитаты, по его же словам, последнего диктатора Европы, [https://clck.ru/CHA4D Александра Лукашенко].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Бизнес и реклама ====&lt;br /&gt;
{{q|Реклама по телевидению: «„Инолтра“ — сильнее боли». И так-то больно, а тут еще «Инолтра», и она ещё сильнее боли…|[[Михаил Задорнов]]&amp;lt;ref&amp;gt;И это Михал Николаич ещё не додумался прочесть слоган как «„Инолтра“ делает боли ещё сильнее».&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
* У былинной компании [[Компьютерные игры|не вполне лицензированных]] переводчиков «Фаргус Мультимедиа», в период расцвета, на официальном сайте висел слоган: «Мы постоянно в поиске хороших переводчиков». Очевидно, то была чистая правда.&lt;br /&gt;
* ''«С тихими ручками раздатки акустический комфорт будет точно такой же, как и без них.»'' — из описания одного из тюнинг-комплектов. Имелось в виду не то, что предлагаемое изделие бесполезно, а что эффект от установки комплекта сравним с полным демонтажом источника шума.&lt;br /&gt;
* Ток-шоу телеканала «Россия 1» с Андреем Малаховым в эфире от 09.04.2020 содержало презабавную фразу, сказанную ''в контексте опасности заражения коронавирусом'' человеком, который явно был [[Не в ладах с биологией|не в ладах с терминами, принятыми в биологии]]:&lt;br /&gt;
{{q|…ну, если человек [[w:Стерилизация (размножение)|стерильный]], то [[w:Половой акт|контакты]] с ним точно безопасны|Ток-шоу «Андрей Малахов. Прямой эфир.»}}&lt;br /&gt;
* «Получай корону от каждого заказа!» Слоган «Бургер Кинга», призывающий получать «короны» (бонусные баллы), с 2020 года [[Ковидная эпоха|по независящим от «Бургера» причинам]] вызывает нервные смешки.&lt;br /&gt;
* Рекламный плакат «Используй фен, который не сушит». А зачем он такой нужен?! (Имелось в виду, что он не пересушивает кожу и волосы и не приводит к их преждевременному увяданию.)&lt;br /&gt;
* «Рота уничтожает противника в опорном пункте взвода и [[Эффект голубого щенка|овладевает им]]» — учебное пособие «Подготовка офицеров запаса сухопутных войск».&lt;br /&gt;
* «В пятницу Тюменская область передохнет от морозов». Всего две точечки, а какой эффект!&lt;br /&gt;
** Летом 2010 года в Москве даже точечки не понадобились: «Через несколько дней москвичи передохнут от жары».&lt;br /&gt;
* Фраза из гимна МГИМО: «Это наш институт, это наше клеймо». Клеймо — это отрицательная коннотация. Этого ли добивались авторы песни?&lt;br /&gt;
* [http://www.63media.ru/press/13.03.2017/219761/ «Куйбышевазот» зальет Мордовию селитрой]… Всю и на глубину не менее 3 метров, не иначе в порядке мести за то, что на её территории родился самарский губернатор Меркушкин, к тому же не шибко уважаемый многими как в Мордовии, так и позже в Самаре.&lt;br /&gt;
* Официальный заголовок статьи «Черчесов: Сборная России за один день удовлетворила всех спонсоров», остается только гадать сколько времени потребуется, чтобы удовлетворить всех болельщиков.&lt;br /&gt;
* Акция «Два миллиона причин вакцинироваться» (Латвия): «Я вакцинируюсь, потому что хочу [[Воссоединиться в смерти|встретиться с прабабушкой и прадедушкой]]».&lt;br /&gt;
* Реклама в Пятёрочке: «Удар по яйцам! Всего за 21.90». Конечно, имелась ввиду скидка на продукт.&lt;br /&gt;
* Объявление у антикварной лавки: «Бесплатная оценка и торговля антиквариатом».&lt;br /&gt;
* Многие рекламные лозунги:&lt;br /&gt;
** «Мой муж пьёт, но я за него спокойна».&lt;br /&gt;
** «Ваша сила — в наших яйцах».&lt;br /&gt;
** «Длянос пробьёт папе нос».&lt;br /&gt;
** «Тантум Верде Форте делает боли в горле в два раза больнее».&lt;br /&gt;
** «С нашими бухгалтерами вы можете спать спокойно».&lt;br /&gt;
* Намеренная [[игра с тропом]] в рекламе майонеза «Мистер Рикко»: героиня рассказывает, что с «мистером Рикко» она на кухне вытворяет все, что ей вздумается, а ее подруга приходит к выводу, что та завела любовника.&lt;br /&gt;
* А вот [[опора на троп]] и одновременно пародия на него. Опять-таки реальный случай: реклама заведения «Мама Азия», в котором готовят люля-кебаб. На баннере — фотография [[прекрасная амазонка|мускулистой (но не перекачанной, не стероидной), моложавой]] [[MILF|блондинки лет за сорок]], в спортивном костюме с короткими рукавами. Бедовая дама с лукавой улыбкой демонстрирует бицепс, как будто в шутку угрожает. И надпись: «Попробуй маминых люлей!».&lt;br /&gt;
* Крайне сомнительный брендинг: конфеты «[[Испортить воздух|Метеорешек]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Наука и публицистика ====&lt;br /&gt;
* Один из экспериментов программы «Галилео»: «Нужно сделать очень простую вещь. Нужно… как это сказать? Нужно стрельнуть по {{spoiler|яйцам}}»&lt;br /&gt;
* Ну и конечно же, реплика СМИ про «незаконные бандформирования». То есть можно совершенно законно организовать бандитскую группировку?&lt;br /&gt;
** [[Наш сукин сын|В некоторых странах — можно.]]&lt;br /&gt;
*** Незаконный оборот наркотиков в ту же степь. А что, бывает и законный?!&lt;br /&gt;
**** Представьте себе — бывает. Особо мощные болеутоляющие-опиаты относятся к наркотикам, но оборачиваются вполне законно. В каждом городе есть даже две-три аптеки, где их можно купить! Но конечно не просто так: там и аптеки оборудованы, как банковские ячейки, и вооруженная охрана, и продадут их вам только по паспорту и рецепту от лечащего врача, причем рецепт этот будет документом строгой отчетности…&lt;br /&gt;
* Подруга автора правки проходила педагогическую практику. Темой одного из уроков русского языка были местоимения. Она подготовила предложение: «Я люблю кошек. Я люблю мороженое. Я люблю себя и теперь — вас». Всё бы ничего, но только недавно эту школу потряс скандал — [[Педофил|учительница]] [[Уроки французского|соблазнила восьмиклассника]]. Субверсия, потому что никто не воспринял слова практикантки в подобном ключе.&lt;br /&gt;
* На сайте одного модного журнала появилась публикация. Цитата: «В свои 55 Синди Кроуфорд выглядит на все 100». Потом, после язвительного замечания, кажется, Ксении Собчак, добавили «процентов».&lt;br /&gt;
* Перлы из сочинений по ЕГЭ как явление. Например: «У нас в родне все женщины за президента Путина, значит, он их удовлетворяет».&lt;br /&gt;
* [[ПЛиО|Джорджа Мартина]] подвела нехватка знаний. В декабре 2022 года этот великий писатель (но неважный политолог и не самый лучший этнограф и геральдист) взял да заявил со сцены: «Путин не хочет оставить в покое Украину. Чего доброго, дело дойдёт до применения ядерного оружия. Мне остаётся сожалеть, что у меня нет дракона, чтобы я мог сесть на него и прилететь в Москву, прямо к Кремлю…». Мало того, что Мартин — [[Ну ты как ляпнешь!|даже если в шутку]] — пригрозил повторить, мягко говоря, не самый лучший поступок [[Игра престолов (телесериал)|сериальной Дейнерис]], {{spoiler|сошедшей с ума и занявшейся геноцидом мирняка и вандализмом в особо крупных размерах}}. Но вдобавок он совершенно не учёл, какая именно сцена изображена на [[w: Герб Москвы|гербе Москвы]]! В результате российский Интернет запестрел одной и той же шуткой, повторяемой разными людьми на разные лады: мол, прилетай, Джордж, сделай такую милость — святой Егорий тебе мигом покажет, где драконоборцы зимуют… Тебе, видать, совсем не жалко своего дракона…&lt;br /&gt;
* Фраза готовившегося переехать в [[Кенгуру и каторжники|Австралию]] друга автора правки, служащая ответом на вопрос: «Почему у тебя ещё нет девушки?» — «[[Зоофил|Первым делом кенгуру]], а девушки — потом!». [''Подразумевалось, что личную жизнь он планирует налаживать только после переезда'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Юмор}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%E2%80%94_%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=483508</id>
		<title>Признание — царица доказательств</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%E2%80%94_%D1%86%D0%B0%D1%80%D0%B8%D1%86%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D0%B7%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D1%82%D0%B2&amp;diff=483508"/>
		<updated>2026-08-10T06:54:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Если есть обвинение, то [[Презумпция невиновности|считать ли обвиняемого невиновным, пока не будет доказана его вина]], или напротив, [[Презумпция вины|считать его виновным пока он не докажет обратное]]? Как быть? Начиная с древности, виновность определяли по тому, признаёт ли обвиняемый свою вину или отрицает её, а чтобы он не врал… да, к нему применяли пытки, потому что верили, что «под пыткой не соврёт», отсюда и поговорка: '''«признание — царица доказательств»'''. И слово «подноготная». И «подлинный» И пословица «доносчику — первый кнут» — тоже: без пытки в его словах сомневались.&amp;lt;ref&amp;gt;Отнюдь. Предки отлично понимали страсть ближних своих к клевете, а то и желание избежать наказания, спрятавшись за «слово и дело государево» (то есть заявив о том, что он знает о преступлении против власти и государства). И чтобы фильтровать подобное, доносчика предупреждали, что или он предъявляет неопровержимые улики, или сперва получит кнута/пару дней карцера. Чтобы не болтал попусту.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Послали ментов ловить зайца в лес. Спустя некоторое время они возвращаются с избитым медведем, который орёт: «Да заяц я, заяц! Только не бейте!».&lt;br /&gt;
* Анекдот про советских «специалистов», определивших имя мумии египетского фараона. «Сам назвал!».&lt;br /&gt;
* Помощники шерифа хвастаются, что раскололи упорного подозреваемого. «Идиоты! Вы допрашивали потерпевшего».&lt;br /&gt;
* Изрядная доля милицейских историй посвящена тому, как матерого уголовника (или случайного задержанного) склоняли к написанию «чистухи», то есть чистосердечного признания. Когда смешно. Когда не очень.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Капитанская дочка]]»: в авторском тексте (глава VI) в связи со сценой пытки пугачевского лазутчика имеется рассуждение о порочности подобной практики: ведь, если признание обвиняемым своей вины есть решительное доказательство его вины, то по той же логике отрицание обвиняемым своей вины должно стать решительным доказательством его невиновности.&lt;br /&gt;
* «[[Боярская сотня]]» — [[аверсия]]: сразу словам попаданца об эпидемии не поверили, а чтобы проверить — отправили на дыбу. В итоге он вот стал инвалидом с неработающими руками. Тем временем следователи проверяли, не пытается ли герой сорвать внешнюю торговлю или рассорить страну с соседями. Потом Иван Грозный вручил героя заботам молодой, красивой, вдовой боярыни, в которую герой за время лечения успел влюбиться. Вскоре их царской волей обвенчали: герой получил солидный титул и богатое поместье, а его жена — защиту от родственников, пытавшихся сдать женщину в монастырь и отписать всё это добро себе. Через пару лет [[не в ладах с биологией|руки полностью восстановились]], жена родила двоих детей, а поместье — принесло солидный доход за счёт внедрения некоторых современных технологий.&lt;br /&gt;
* [[Александр Рудазов]], «[[Архимаг (серия книг)|Архимаг]]» — Креол говорит, что полученного под пыткой признания для казни как раз недостаточно. Когда же [[инквизитор|экзорцист]] заявляет, что невинному человеку пытка не страшна, маг [[бронебойный ответ|демонстративно]] протыкает себе руку ножом, а затем предлагает тому сделать то же самое. Экзорцисту доказать чистоту помыслов не удалось: заорал от боли. Особенно характерно, что Креол — натуральный [[садист]] и всегда рад попытать кого-нибудь просто для удовольствия.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради он отмечает, что в Шумере всё-таки пытали, но только тогда, когда следствие уже установило вину, а подсудимый всё ещё отпирается.&lt;br /&gt;
* Роберт Шекли, «Цивилизация статуса» — протагонист осуждён по собственному признанию в убийстве. {{spoiler|Вот только он стал всего лишь свидетелем убийства, а вбитая с детства в подсознание программа продиктовала «видел»+«имею орудие преступления»&amp;amp;#x3d;«я убийца». Да и сам факт обращения к роботу-исповеднику является практически признанием в преступлении.}}&lt;br /&gt;
* [[Алексей Пехов]], «Хроники Сиалы» — из Джока Имарго просто выбили признание и отдали на расправу эльфам, чтобы быстро замять грозящий войной скандал. При этом никто не удосужился проверить его алиби, а главная улика была откровенно дебильной: какой идиот будет убивать соперника своей именной стрелой?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Жизнь — дерьмо!» — после того, как у главного героя отжали его компанию, а самого его превратили в бомжа, он зацепил за шкирку ковшом бульдозера того, кто это сделал, и заставил его признаться в содеянном… Поверили или нет такому признанию, осталось за кадром хэппи-энда.&lt;br /&gt;
* «Призраки Гойи» — инквизитора отца Лоренцо неравнодушные граждане подвешивают на дыбе, заставляя признаться в том, что он является обезьяной, дабы продемонстрировать, что святая инквизиция вообще и он в частности, действует не более убедительными методами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Кармелита» — злодей так хорошо заметал следы что когда ({{Spoiler|после того как его дочь попала в им же устроенную аварию}}), решил во всем сознаться, его долго не могли посадить, пока не нашли хотя бы какую-то улику.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* «Boku no Namae wa „Shounen A“» — с подвывертом троп использован в отношении дела Такаши. Он действительно совершил убийство, в котором его обвинили, и обвинили его не только на основании его признания… но на основании его признания убийство было сочтено предумышленным и на почве личной неприязни, тогда как на самом деле оно случилось в состоянии [[амок|аффекта]] и в этот момент Такаши защищал свою одноклассницу, которую насиловал их учитель, которого он и [[изнасилование и месть|убил]]. В итоге следствие, получив признательные показания, даже не стало пытаться разговорить девушку или вытащить данные из разбитого телефона учителя (а там были и такие, которые ясно доказывали, что учитель делал с этой одноклассницей), ибо а зачем?&lt;br /&gt;
** Чуть позже выяснилось, что он даже и убийства-то не совершал — он учителя только огрел битой по голове. А вот проломила ему голову именно что одноклассница и именно что в состоянии аффекта. Но опять же, докапываться до истины полиции просто не захотелось.&lt;br /&gt;
* «Onihei» — финалом расследования обычно является признание преступника о том, как он дошел до жизни такой. С учетом того, что преступники тут бывают разные, временами их можно даже пожалеть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shadow Tactics: Blades of the Shogun]] — после того, как отряд главных героев обвинили в измене, они ничего не придумали, лучше чем сначала похитить, а затем избить племянника сёгуна заставив его признаться в заговоре… {{spoiler|И самое удивительное, что сёгун всему этому поверил}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Этот дурень просто проговорился, а потом сёгун его дожал, иначе ничего бы у героев не вышло.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Серия [[Ace Attorney]] — игроку часто приходится иметь дело с подзащитными, которые по той или иной причине порываются сознаться в преступлениях, которых не совершали. Кого-то запугали, кто-то недопонял обстоятельства своего участия в деле, и т. п. Особому вниманию этот троп был подвергнут в игре Ace Attorney Investigations 2 — Карума Го выдавил признание из обвиняемого {{spoiler|чтобы прикрыть тот факт, что в ходе расследования у него прямо из-под носа увели тело жертвы}}, а Бансай Итиянаги при помощи психологических манипуляций добивается признания в убийстве от девочки с амнезией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
{{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
…было бы ошибочным придавать обвиняемому или подсудимому, вернее, их объяснениям, большее значение, чем они заслуживают этого… В достаточно уже отдаленные времена, в эпоху господства в процессе теории так называемых законных (формальных) доказательств, переоценка значения признаний подсудимого или обвиняемого доходила до такой степени, что признание обвиняемым себя виновным считалось за непреложную, не подлежащую сомнению истину, хотя бы это признание было вырвано у него пыткой, являвшейся в те времена чуть ли не единственным процессуальным доказательством, во всяком случае считавшейся наиболее серьезным доказательством, «царицей доказательств» (regina probationum).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот принцип совершенно неприемлем для советского права и судебной практики. Действительно, если другие обстоятельства, установленные по делу, доказывают виновность привлеченного к ответственности лица, то сознание этого лица теряет значение доказательства и в этом отношении становится излишним. Его значение в таком случае может свестись лишь к тому, чтобы явиться основанием для оценки тех или других нравственных качеств подсудимого, для понижения или усиления наказания, определяемого судом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такая организация следствия, при которой показания обвиняемого оказываются главными и - еще хуже - единственными устоями всего следствия, способна поставить под удар все дело в случае изменения обвиняемым своих показаний или отказа от них.|Полная цитата А.Я. Вышинского, из &amp;quot;Теории судебных доказательств в советском праве&amp;quot;, выворачивающая цитату наизнанку.}}&lt;br /&gt;
* Официальная норма в средневековой практике — тогда применялся чисто математический подход к следствию. Улика это 25 % доказательства, показания уважаемого свидетеля 50 %, а признание на все 100 % потянет. Оттуда и повелось.&lt;br /&gt;
* Сталинский прокурор А. Я. Вышинский, которому [[цитата-бастард|приписывают эту фразу]], неоднократно демонстрировал как в своих книгах, так и в судебных речах строго противоположный троп, утверждая, в том числе, что наличие или отсутствие признания вины позволяет судить лишь о нравственных качествах подсудимого (само по себе спорное утверждение&amp;lt;ref&amp;gt;Нифига не спорное… Нужно просто быть немного юристом по складу мышления и не понимать это сугубо как «признался — значить высоконравственный человек»))&amp;lt;/ref&amp;gt;), но не о наличии или отсутствии вины. А фразу эту и сам принцип он приписывал средневековым иезуитам, и критика была направлена на ненадежность признания, полученного под пытками.&lt;br /&gt;
* С точки зрения законодательства в наши дни признание само по себе не является доказательством, подозреваемый может в любой момент отказаться от своих слов, а Конституция вообще даёт право не свидетельствовать против себя. Тем более что на одном признании в суде далеко не уедешь: нередко бывают случаи, когда люди сознательно себя оклеветывают, чтобы прикрыть преступления близких.&lt;br /&gt;
** Очень страшная ошибка в российских реалиях. Отказаться от показаний подсудимый может только, если они даны без адвоката. Во всех остальных случаях они могут (и будут) использоваться в качестве доказательства по уголовному делу.&lt;br /&gt;
** Статья 77 УПК, часть 2: признание вины может быть положено в основу обвинения только при подтверждении его совокупностью доказательств по делу. То есть будут-то будут, но для признания виновным одного признания (пардон за каламбур) недостаточно.&lt;br /&gt;
** Даже больше: «…и не подтвержденные подозреваемым, обвиняемым в суде, являются недопустимыми для использования в качестве доказательств». Так что на суде можно запросто отказаться и, если другие улики косвенные, дело может развалиться.&lt;br /&gt;
* «[[Инквизиция|Молот ведьм]]». В этой увлекательной книжке авторы советовали пообещать обвиняемому помилование в случае признания. Если же он не верил обещанию и не сознавался, то на этот счет также была подробная инструкция, включавшая как пытки, так и просто угрозу их применения.&lt;br /&gt;
* Афины, Пелопонесская война. Кто-то ночью расколотил в городе все [[w:Герма|гермы]]. Обвинили Алкивиада, тот сбежал в Спарту. В конце концов во всем сознался человек по имени Андакид. Сознался по очень простой причине: народное собрание обещало помилование тому, кто первым сознается и всех сдаст. Народное собрание выполнило обещание, Андакида помиловали, а кучу народа, посаженного с ним вместе, казнили.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Суд}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=483496</id>
		<title>Завещай мне сапоги</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B2%D0%B5%D1%89%D0%B0%D0%B9_%D0%BC%D0%BD%D0%B5_%D1%81%D0%B0%D0%BF%D0%BE%D0%B3%D0%B8&amp;diff=483496"/>
		<updated>2026-08-10T06:27:11Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|IfYouDieICallYourStuff|If You Die, I Call Your Stuff}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Мой товарищ, в смертельной агонии,&lt;br /&gt;
Не зови понапрасну друзей.&lt;br /&gt;
Дай-ка лучше согрею ладони я,&lt;br /&gt;
Над дымящейся кровью твоей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ты не плачь, не стони, ты не маленький,&lt;br /&gt;
Ты не ранен, ты просто убит.&lt;br /&gt;
Дай на память сниму с тебя валенки.&lt;br /&gt;
Нам еще наступать предстоит.|[[w:Деген, Ион Лазаревич|Ион Деген]]&amp;lt;ref&amp;gt;Стихотворение кажется крайне циничным? Только вот автор — ас-танкист, подбил 12 танков и 4 самоходки, а сам получил 20 пуль и осколков (ну, и плюс 4 ордена). Однако это не отменяет того факта, что и среди героических фронтовиков встречаются [[Военный социопат|патологические личности]]. Сам стих, кстати, был заклеймен советской литературной критикой восхитительным словом «киплинговщина».. А еще есть и такие сведения: &amp;quot;... В 1942 году летом, когда валенки не носили, товарищ Иона Дегена Георгий Куликов, которого он перевязывал, разорвав свою рубашку, просил: не рви рубашку, лучше отдай её живым, и умер. В память об этом, а не о случаях использования крови и мародёрства вещей ещё живых товарищей, как это было воспринято вначале К. Симоновым, а затем Е. Евтушенко, он и написал стихотворение в 1944 году&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
Достаточно часто в [[кино]] и [[литература|книгах]] к [[персонаж]]у, который отправляется в опасное место или на опасное задание, обращается его товарищ с фразой наподобие: «А если ты не вернёшься, можно я заберу твои сапоги?». Вместо сапог может быть доля в сокровищах, женщина, оружие, [[Светлячок|консервированные бобы]], одежда или что угодно ещё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Mozhno zaberu netbuk.jpg|мини|справа|[http://bash.im/quote/408836 Ем растворимую лапшу]. Коллега: «А когда ты умрешь от этой хрени, можно, я твой нетбук заберу?»]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Артур Конан Дойль, «Странствие „Цветущего Края“» — мятежник, поднявший бунт на корабле и осуждённый за это на пожизненную каторгу, просит отдать ему сапоги казнённого сообщника: мол, всё равно они ему не нужны.&lt;br /&gt;
* Эрих Мария Ремарк, «[[Im Westen nichts Neues|На Западном фронте без перемен]]»: кому достанутся сапоги умирающего в госпитале товарища — весьма важный вопрос.&lt;br /&gt;
* «[[А зори здесь тихие...]]» — Васков снимает сапоги с убитой немцами Сони и отдаёт, невзирая на протесты, Гале, которая свои утопила в болоте.&lt;br /&gt;
* [[Астрид Линдгрен]], «Малыш и Карлсон, который живёт на крыше» — [[инверсия]]: Малыш всерьёз опасается, что после смерти старшего брата должен будет унаследовать его жену.&lt;br /&gt;
* Джек Коуп, «Прекрасный дом» — [[инверсия]]: «В городе в доме Бошоффа [[Потому что вы были добры ко мне|ты позволил мне переждать, пока на улицах стреляли]]… У тебя пасся мой скот. Возьми его с собой».&lt;br /&gt;
* Терри Пратчетт, «[[Discworld|Пятый Элефант]]» — в Убервальде, если вам когда-то помог какой-нибудь Игорь, считается хорошим тоном оставить своё тело в его распоряжение. Умирающий может быть уверен, что его руки-ноги и прочий ливер не сгниёт в земле, а будет справедливо распределён между пациентами, так что кто-то будет, натурально, смотреть на мир твоими глазами.&lt;br /&gt;
* Э. Сальгари «Черный корсар» — Кармо говорит ван Штиллеру перед боем с испанским кораблем, что если его разорвет пушечным ядром, тот сможет унаследовать два изумруда по четыре тысячи пиастров каждый. Штиллер в ответ может предложить только три дублона. «Наследство» приятели взаимно обещают прокутить (что впрочем не потребовалось, так как битва кончилась для обоих благополучно).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Во второй части трилогии «Властелин колец» в [[Смешной перевод|переводе]] [[Ст. о/у Гоблин|Гоблина (Пучкова)]] «Братва и кольцо: Две сорванные башни» при осаде дачи Бориса Николаевича, атамана Рохляндии:&lt;br /&gt;
{{Цитата|— Ара, почему они в ту дверь ломятся, а в эту никто не идет?&amp;lt;br&amp;gt;— Потому что там — вход, а здесь — выход.&amp;lt;br&amp;gt;— У меня к тебе еще вопрос.&amp;lt;br&amp;gt;— Обо что?&amp;lt;br&amp;gt;— В случае чего можно я твои ботинки заберу? Вместе со шнурками.&amp;lt;br&amp;gt;— И носки тоже забирай.|Гиви и Агроном}}&lt;br /&gt;
* «Надо было хоть сапоги с него снять» — Логоваз на похоронах Баралгина.&lt;br /&gt;
* А вот деталь из обыкновенной, «несмешной» копии «Властелина Колец» — и до сих пор неясно, киноляп это или Джексон просто решил добавить «неожиданный штрих» к личности Арагорна. Боромир носит красивые наручи, возможно, даже артефактные. На Арагорне наручей нет. Пытаясь защитить хоббитов, Боромир погибает под градом орочьих стрел. Герои отправляют его тело по водам Великой Реки в погребальной ладье… но при этом на трупе Боромира уже нет наручей. Затем мы видим Арагорна — наручи на нём! Да он эти наручи застегивает!!&lt;br /&gt;
** Обстёбано в любительской кинопародии Н. Полянской «Суета вокруг Колец»: там прямо показано, как пародийный Арагорн по-хозяйски снимает наручи с погибшего Боромира и надевает их на себя.&lt;br /&gt;
*** Вспоминается Санса, которая, судя по всему, скормив Рамси собакам, не забыла прибрать себе его шикарные меха.&lt;br /&gt;
* «Hollow man» — перед тем, как превратить своего начальника в человека-невидимку, двое ученых обмениваются репликами: «А если что-то пойдет не так, я заберу его [[Крутая тачка|Порш]]. — Дженис! Как тебе не стыдно! Порш возьму я».&lt;br /&gt;
* «[[Алиса в Стране чудес]]» Тима Бёртона — Чешир ну оочень просит Шляпника завещать ему свою шляпу, раз уж Шляпника всё равно казнят. {{spoiler|И таки какое-то время её носит.}}&lt;br /&gt;
* Пародия на фильм «[[The Hunger Games|Голодные игры]]» — «Очень голодные игры» — Петунья говорит сестре, отправляющейся на Очень голодные игры: «А если ты не вернёшься, можно я съем твоего хомячка?».&lt;br /&gt;
* Советский фильм «Тридцать три» с Леоновым. У героя обнаружили лишний, тридцать третий зуб {{spoiler|по ошибке.}}. После чего к нему заявляется директор местного музея краеведения, с просьбой завещать заведению свой череп после смерти.&lt;br /&gt;
* The Gamers — сцена похорон мага Амброза: «Увы, бедный Амброз! Мы едва знали тебя… Я заберу его сумку!» — «А мне кинжал!» — «Посох мой!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зена — королева воинов]]» (1995) — инверсия: собираясь осуществить рискованный ритуал, злодей говорит своим помощникам, что если что-то пойдет не так, то одному из них достанется койка, а второму — палатка.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — одной из серий экипаж космического корабля подписывается на [[ограбление поезда]]. В котором, как выяснилось, едет целая куча солдат. О чем капитан Мел Рейнольдс и первый помощник Зои Уошбурн узнают уже будучи в поезде. После фейспалма на лицах наших героев следует занятный диалог:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|'''Мэл''': Всё то же, только теперь мы это сделаем под носом у двадцати профессиональных бойцов Альянса. Утрём нос этим придуркам. Да я с удовольствием сделаю такую работу бесплатно.&lt;br /&gt;
'''Зои''': Я заберу вашу долю?&lt;br /&gt;
'''Мэл''': Нет уж.&lt;br /&gt;
'''Зои''': А если вас убьют, можно?&lt;br /&gt;
'''Мэл''': Да.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* [[Hey, Arnold!]] — когда заглавный герой отправился кататься на горках вместе с [[ходячая катастрофа|ходячей катастрофой]], Юджином, Гарольд просит оставить ему свои жетоны, уверенный, что Арнольду они всё равно больше не понадобятся. В некотором роде оказался прав.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Rimworld]]: вся одежда и снаряжение как своих, так и чужих трупов (кроме имперцев) и раненых полностью лутабельно. А если успеть раздеть до того как пешка вытечет, так еще и возмущаться такой одежде никто не будет.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life 2]]: если вы умудрились умереть, когда за вами идет отряд повстанцев, один из них может крикнуть: «Чур, монтировка моя!»&lt;br /&gt;
** Иногда они не ограничиваются словами, а действительно подбирают дропнувшийся с Гордона лут (хотя и у игрока есть ровно два способа ''избежать'' этого — не подходить к оружию павшего или иметь под завязку патронов к нему, иначе оно подбирается автоматически).&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]] — а в мультиплеере первой части можно таким образом устроить врагу [[Мёртвая рука|сюрприз]] — если взвести гранату и переключиться на другое оружие, она останется взведённой и после смерти, и при подборе оружия врагом и переключении на гранату немедленно взорвётся, унося супостата в могилу.&lt;br /&gt;
* В ранних версиях [[Dwarf Fortress]] сабж часто приводил к катастрофе — если враги или монстры убивали кого-то из дварфов, толпа гражданских тут же кидалась подбирать его снаряжение, [[Несовместимая с жизнью тупость|невзирая на бой]]. Затем ещё большая толпа кидалась подбирать уже ''их'' снаряжение. Затем… В последних версиях выпавший лут сразу помечается как Forbidden, а гражданским можно обвести место и скомандовать «Сидеть тут!». Но после окончания боя они всё равно растащат трофейные сапоги.&lt;br /&gt;
** Зигзагом — одежда физически не может быть «чей-то», для игры нет разницы, кто носил сапоги. А вот оружие и доспех могут быть поименованы, и тогда они фактически становятся личной собственностью поименовавшего. И оружие, после гибели владельца, можно использовать только если он и все дварфы, использовавшие его для убийства (обычно врагов), похоронены с почестями. Тело хоть одного из них уничтожено? Аля-улю, лови гусей.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft II]]: LotV — после гибели Зератула Артанис забирает себе его пси-клинок. Впрочем, в конце кампании снимает и возлагает его на мемориал Зератулу.&lt;br /&gt;
** В совместном режиме, у командира Менгска есть солдаты Доминиона — единицы, роняющие оружие в случае гибели, которое будет подобрано другими единицами.&lt;br /&gt;
* [[Lost Vikings]]:&lt;br /&gt;
 {{q|noanon=1|'''Эрик:''' Если мне придется ещё раз [[Используй голову|пробить что-то своей головой]], я умру!&amp;lt;br&amp;gt;'''Балеог:''' Чур я заберу его шлем!'''&amp;lt;br&amp;gt;Олаф: '''А я — башмаки!&amp;lt;br&amp;gt;'''Эрик:''' Как хорошо, что у меня такие хорошие друзья!}}&lt;br /&gt;
* [[Heroes of the Storm]] — викинги повторяют почти ту же ситуацию:&lt;br /&gt;
 {{q|noanon=1|'''Олаф:''' Таак, все помнят? Если что, я заберу шлем Эрика!&amp;lt;br&amp;gt;'''Балеог:''' А я — ботинки!&amp;lt;br&amp;gt;'''Эрик:''' Семнадцать лет. Ничего не меняется!}}&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — у женщин-вульпер в запасе одна из шуток: «Знаешь, я очень ценю нашу дружбу, но если ты умрешь, чур сапоги с тебя мои!»&lt;br /&gt;
* В серии игр [[В тылу врага]] есть возможность забрать у погибших товарищей любую амуницию.&lt;br /&gt;
* [[Iron Harvest]] — если падет отряд, например, с гранатами, лучше сразу подобрать их своими бойцами без обычного вооружения. С профильным оружием сложнее.&lt;br /&gt;
* [[Counter-Strike]]: Global Offensive — оружие павших можно подбирать. Останется только до смерти/конца матча, но всё равно удобно, если не хватило денег на любимый ствол или кончились патроны. Правда, может выйти конфуз, если у врага они тоже кончились, а подобравший забыл перезарядить.&lt;br /&gt;
* [[Team Fortress 2]] — аналогично вышеописанному. После «контрстрайковских» обновлений, оружие на земле можно подобрать, если оно подходит для класса игрока (до них оно подбиралось как патроны, после отдельно падает ящик с ними).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — обычная практика у космодесанта, причём не только у отступников, но и у лоялистов, потому как проблемы со снабжением временами бывают у всех орденов и легионов, а у некоторых они вообще никогда не проходят, причём ''хорошим тоном'' считается ''утвердить'' порядок наследования экипировки, пока её обладатель ещё жив: во-первых, не все элементы совместимы со всем подряд — например широкие снизу шлема ранних моделей не подходят к кирасам с горжетами поздних моделей, во-вторых, у предмета экипировки могут быть свои нестандартные особенности, о которых известно только его владельцу — кандидату в наследники о них лучше узнать заранее, в-третьих, так текущий владелец получает возможность успеть высказаться, а то и надавать по морде слишком уж нагло рвущимся ''обновить гардероб'' — нехорошо, когда хорошая экипировка пропадает вникуда, но [[Даже у зла есть стандарты|ещё хуже, когда у некоторых пропадают совесть и чувство меры]].&lt;br /&gt;
** Естественно, троп играется во все поля, когда речь заходит о наследовании какой-нибудь технореликвии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* [[Инверсия]] — записки участника [[англо-бурская война|англо-бурской войны]] Дениса Рейца: «Мы больше не могли позволить себе роскошь иметь слугу. Не имея денег, чтобы заплатить ему, разрешили ему взять из дома всё, что он захочет».&lt;br /&gt;
* Н. Туроверов, «Гурда»:&lt;br /&gt;
{{Q|noanon=1|В мире нет тебе подобной стали —&amp;lt;br&amp;gt; Невесомой, гибкой и сухой;&amp;lt;br&amp;gt; За тебя мюриды умирали,&amp;lt;br&amp;gt; Чтобы только обладать тобой.}}&lt;br /&gt;
Последние две строчки вот о чём: во время Кавказской войны русских несказанно поражала такая тенденция — если в бою погибал владелец особо ценной (генуэзской) шашки «гурда», то его соседи по шеренге прекращали сражаться с русскими и вступали в ожесточенную схватку между собой за право владеть этой шашкой!&lt;br /&gt;
* На Тибете из человеческих костей делают церемониальные музыкальные инструменты, и человека с подходящими костями просят их завещать.&lt;br /&gt;
* Прижизненное разрешение на использование донорских органов после смерти. Кстати, в России оно действует по умолчанию.&lt;br /&gt;
* В этом заключается суть мародёрства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Phrases}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=483489</id>
		<title>Фальшивый протагонист</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D1%88%D0%B8%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%81%D1%82&amp;diff=483489"/>
		<updated>2026-08-10T06:15:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DecoyProtagonist|Decoy Protagonist}}&lt;br /&gt;
Началось повествование, перед вами герой. Он силён, опытен и, кажется, нет никаких сомнений в том, что именно с ним зритель, читатель или игрок пройдёт весь путь до конца. Но [[Вот это поворот!|неожиданный поворот сюжета]] стирает эти ожидания в пух и прах. Как это происходит?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-первых, кажущийся [[протагонист]]ом персонаж может героически умереть. Такая смерть может быть своеобразным способом показать, что [[Умереть может каждый|любой герой здесь может окончательно умереть]]. Таким образом, можно придать сюжету драматизма, ведь столь [[крутой]] герой обязательно умрёт в неравном бою, как настоящий [[жертвенный лев]], или падёт жертвой подлого предательства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во-вторых, с определённого момента '''фальшивый протагонист''' окажется вовсе не героем, а настоящим злодеем — он может пересечь некий [[моральный горизонт событий]], после которого сопереживать ему никто не захочет, [[Негодяйский моральный стриптиз|постепенно раскрыться, как негодяй]], либо просто раскрыть свои истинные намерения. В любом случае, далее он либо становится [[антагонист]]ом, либо погибает от [[Смерть от кармы|рук праведных сил]] (важно, чтобы повествование здесь не заканчивалось)… либо [[аверсия|остаётся протагонистом]], просто [[протагонист-злодей|особого сорта]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В-третьих, начальный эпизод с фальшивым протагонистом может просто подаваться как рассказ настоящего главного героя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Что происходит дальше?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тот, кого воспринимали как второстепенного персонажа, занимает в сюжете центральное место, либо главным героем становится новый, не упоминавшийся ранее персонаж. Если это был второстепенный персонаж, то он, как правило, проявит куда большую силу воли, чем от него ожидалось, и дальнейшая история станет его становлением, столь же крутым, как был фальшивый протагонист, и даже круче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В видеоиграх зачастую это пересекается с ситуацией «[[поиграй пока вот этим]]». Не путать с тропом «[[фальшивый герой]]», где слово «герой» означает именно героизм, а не место в сюжете. Не путать с явлением «[[засветился перед смертью]]», когда автор развивает второстепенного героя для того, чтобы потом его убить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Внимание: троп может отыгрываться даже в тех случаях, когда [[нет протагониста|настоящего протагониста в произведении нет]] (а вместо него сразу несколько героев, «равно самых главных», каждый со своей самостоятельной и равноценной линией… но вдобавок автор развлекается, шутит с читателем/зрителем: «А вот вам, глядите, и протагонист нарисовался… ой, умер. Шутка»). Как говорится, если в тёмной комнате кошки нет, никто не мешает сделать вид, что она там есть, и даже помяукать для понту. Самый яркий пример — «[[Песнь Льда и Пламени]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* Н. В. Гоголь, «[[Ревизор]]» — игра с тропом. На протяжении всего действия городничий и K° исступлённо ''«сосульку, тряпку принимают за важного человека»''. Вплоть до той самой знаменитой «[[Немая сцена|немой сцены]]», когда общественность уездного города всё-таки осознаёт, что подлинный ревизор всё это время культурно тихарился не отсвечивая на постоялом дворе, скрупулёзненько срисовывая себе творящийся в городе трэш.&lt;br /&gt;
** А до почтеннейшей публики в этот самый момент доходит, что подлинным главным героем была, как это ни странно, эта самая общественность. Подлинным же протагонистом — городничий Сквозник-Дмухановский, а вовсе не несчастный Хлестаков.&lt;br /&gt;
** Бытует и [[Фанатский обоснуй|теория на грани бреда]] о том, что налицо все признаки [[Инверсия|инверсии]] тропа: дескать, Хлестаков и неназванный столичный чиновник действовали по предварительному сговору и с запредельным цинизмом. Проще говоря, работали в одной команде и с истинно имперским шиком. Учитывая исторически сложившееся в среде литературоведов предположение о похождениях компании царскосельских лицеистов, включая лично Пушкина, это выглядит совсем не так уж безумно, как могло бы показаться. Но… [[Слово Божие]] противоречит: в «Развязке „Ревизора“» Гоголь расписывает метафорический смысл пьесы, прямо противопоставляя настоящего ревизора («Ревизор этот наша проснувшаяся совесть, которая заставит нас вдруг и разом взглянуть во все глаза на самих себя») Хлестакову («ветреная светская совесть, продажная, обманчивая совесть»).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* «[[Дом, в котором]]»: начиная со второй части, другие [[POV|ПОВы]] отодвигают Курильщика далеко на второй план.&lt;br /&gt;
* «[[Двенадцать стульев]]» — c несколько [[с прикрученным фитильком|прикрученным фитильком]], поскольку И. М. Воробьянинов — в любом случае не последний персонаж книги. Но главный протагонист — [[Остап Бендер]] — впервые появляется только в пятой главе.&lt;br /&gt;
* Александр Варго «[[Никогда не доверяйте обложке|Диггер по имени Жгут]]» — мало того, что Жгут вовсе не протагонист, так он ещё и никоим образом не диггер…&lt;br /&gt;
* «[[Осколки Сампо]]» Дмитрия Овсянникова. Первая глава романа показывает начало похода викингов, выводя на сцену его предводителей — ярла Торкеля Ворона и хэрсира Горма Полутролля. Но викинги, дав толчок началу сюжета, не станут протагонистами — эта роль достанется карелу Антеро, встреченному ими в конце главы. Троп играется с викингами сразу в обе стороны — антагонистами (во всяком случае, основными) они тоже не станут. Хотя свою сюжетную линию в течение книги пройдут до конца. {{spoiler| Просто мир карело-финских легенд отторгает непрошенных гостей}}.&lt;br /&gt;
* «[[Преданья (серия книг)|Преданья старины глубокой]]» Александра Рудазова. В первой главе мы видим молодого, храброго князя, пришедшего освобождать жену из плена у Кащея… {{spoiler|А через пару глав ему ломают шею}}.&lt;br /&gt;
** С другой стороны, наличие у этого героя двух братьев, один из которых [[Иван-дурак|не отличается умом и сообразительностью]], должно мягко намекать…&lt;br /&gt;
* «Слуги Зла» Макса Далина: изначально повествование ведётся от лица орков. Кажется, они и будут главными героями? А вот и нет! Большую часть событий мы увидим изложенной от лица Денни, {{spoiler|бывшего раньше эльфом}}.&lt;br /&gt;
* Цикл «Тина Хэдис» Антона Орлова — собственно, Тина Хэдис. Причём это явно не было запланировано: в первых трёх книгах совершенно определённо протагонистом является Тина. Но в последующих её ненавязчиво, но очевидно смещает с этой роли Поль Лагайм.&lt;br /&gt;
* «[[Война и мир]]» Вопреки первой главе роман даже близко не про Анну Павловну Шерер и князя Василия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[87th Precinct]] — детектив Майк Риордан в «Cop Hater». За сорок лет до этого вашего Мартина!&lt;br /&gt;
* Джеймс Карлос Блэйк, «In the Rogue Blood» таких двое: сначала Папаша Джек Литтл, потом его старший сын Джон, а заканчивается история от лица младшего сына, Неда.&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Белый Клык» — первая часть повествует об истории путешественника Генри, пережидающего холод в лесу вместе со своим другом Билли и ездовыми собаками. Вторая часть — о волчице Кичи (наполовину волчица, наполовину собака) и её романе с волком, с которым они вместе охотились на оленя. Сам Белый Клык появится лишь в третьей главе второй части, и некоторое время будет делить место главного героя со своей мамой.&lt;br /&gt;
* Брайан Олдисс, «[[Геликония|Весна Геликонии]]» — история начинается с приключений Юлия, паренька из охотничьего племени, чьего отца захватили в рабство фагоры. После того, как Юлий основал Олдорандо, мы совершаем скачок во времени — и настоящим главным героем на всю основную историю становится его правнук Лейнтал Эй.&lt;br /&gt;
* Книга-приквел к комиксу «Ходячие Мертвецы» — «Восхождение Губернатора» — почти всю книгу кажется, что будущим злодеем-тираном станет жестокий выживальщик Филип Блейк, который всю книгу медленно ломается и звереет, теряя все — вплоть до превратившейся в зомби дочери, которую не смог убить… Однако в финале Филип погибает, а его слабовольный старший брат — скромный недотепа-литературовед Брайан, привыкший во всем полагаться на сильного брата, — оставшись один, начинает принимать решения по принципу «а как поступил бы Филип» и даже берет себе его имя, захватив власть в поселении и став тем самым Губернатором.&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай, «Мисс Неопределённость» — повествование начинается от лица инженера Мак-Брайда, стопроцентно подходящего на должность главного героя. К концу первой главы думаешь, что Мак-Брайд станет кем-то вроде Уотсона при [[Sherlock Holmes|Холмсе]], [[POV-персонаж]]ем и верным оруженосцем протагониста — геолога Ланца. Последний: высок, строен, белокур, высокоморален, набожен — и вообще. Начинается вторая глава — приплыли. {{spoiler|Главзлодей первой главы — это наш протагонист!}} А чего вы хотели? [[Все оттенки серого]].&lt;br /&gt;
* Чайна Мьевиль, «Нон Лон Дон» — казалось бы, всё говорит о том, что главной героиней будет Занна. Но [[Жанровая ошибка|не стоит спешить]]…&lt;br /&gt;
* [[Виктор Гюго]], «[[Отверженные]]» — вся первая книга романа посвящена описанию жизни и привычек епископа Мириэля. Настоящий главный герой — бывший каторжник Жан Вальжан — появляется лишь во второй.&lt;br /&gt;
* Вольфрам фон Эшенбах, «Парцифаль» — вначале протагонистом кажется рыцарь Гамурет, но настоящее действие, в центре которого стоит его сын Парцифаль, начинается только после смерти Гамурета.&lt;br /&gt;
* «[[A Song of Ice and Fire|Песнь льда и пламени]]»: хотя считается, что в саге Джорджа Мартина просто [[нет протагониста]], её нельзя не привести как образец данного тропа:&lt;br /&gt;
** Эддард Старк, настоящий герой с легендарным прошлым. Большинство событий первой книги вращается вокруг него, читателям до последнего кажется, что он лишь попал в неприятности, из которых выйдет с гордо поднятой головой. А потом {{spoiler|Ланнистеры отрубают ему голову}}.&lt;br /&gt;
* Айра Левин, «Поцелуй перед смертью».&lt;br /&gt;
* Типично для древнеисландских родовых саг. «Сага об Эгиле» — заглавный герой только рождается где-то в середине, а до этого главным героем является его отец. «Сага о Ньяле» — сначала фальшивым протагонистом выступает Хрут, затем Гуннар.&lt;br /&gt;
* Русенфельдт Юрт, цикл о Себастиане Бергмане — в каком-то смысле, [[инверсия]]. В первом романе ещё не обозначенный по имени протагонист представляется читателю первым кандидатом на роль главгада-маньяка: проблемы со сном, постоянные конфликты с отцом (да и матерью) в детстве, погибшие жена и дочь, беспорядочные половые связи, etc. Полицейский, обнаруживший труп в первой книге, оказывается не только не протагонистом, а и вовсе мелким гадом-вредителем.&lt;br /&gt;
* Дж. Роулинг, «Случайная вакансия» — первым POV’ом является Барри Фейрбразер, в чью жизнь и заботы мы погружаемся с головой с первых строк… и который гибнет от инсульта в конце первой — довольно короткой — главы. Зато всё равно остаётся важнейшим посмертным персонажем на протяжении всей книги, поэтому можно сказать, что Барри Фейрбразер отыгрывает одновременно троп в чистом виде (формально) и его аверсию.&lt;br /&gt;
* Майкл Флинн, «Танцор Января» — капитан Январь, чьё имя вынесено в заглавие, оказывается фальшивым протагонистом.&lt;br /&gt;
* Бертольд Брехт, «Трехгрошовый роман» — первая глава посвящена долгим мытарствам в поисках пропитания солдата-инвалида Фьюкумби. Дальше выяснится, что главные герои книги — Мэкхит и семья Пичем, а Фьюкумби — один из колоритных героев второго плана. Тем не менее, последняя глава романа вновь будет посвящена судьбе и мыслям отставного солдата.&lt;br /&gt;
* Джоэл Розенберг, «Хранители скрытых путей». Казалось бы, всё очевидно: Торри Торсен — избранный герой, Йен Сильверстейн должен играть роль его друга. А оказывается-то ровно наоборот!&lt;br /&gt;
* Вальтер Скотт, «Кенилворт» — в первой главе романа в центре повествования Майкл Лэмборн, племянник трактирщика, вернувшийся домой после многих лет скитаний. Но нет, протагонистом в этом романе (с натяжкой, потому «Кенилворт» выделяется среди других романов Скотта, пожалуй, отсутствием явного протагониста) будет появившийся в той же главе Тресилиан. А Лэмборн станет всего лишь приспешником главного злодея.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* Пафосная заставка студии «Lionsgate» сменяется явно рисованной заставкой «Marv» (состоящей, в общем-то, из тех же четырёх букв, что и у компании «Marvel», известной своими комиксами о супергероях). Титры кинофильма грандиозно летят в облачных небесах, сопровождаемые хором голосов, которые наперебой зачитывают (патетическим тоном) слегка переиначенные (для ненарушения авторского права), но всё же вполне узнаваемые (и наиболее эпические) цитаты из комиксов про обладателей сверхчеловеческих и нечеловеческих способностей: «Защитник Вселенной от сил Зла», «…может поймать пулю на лету или остановить поезд…», «…одним махом перепрыгивает высотные здания…», «…в небесах! Птица ли это, самолёт ли?», «днём — почтальон, ночью — защитник всего города», «…загадочный путешественник из другого измерения…», «…силы его далеко превосходят возможности обыкновенных землян…» и им подобные. Затем зритель слышит слова главного героя о желании каждого из нас быть супергероем, видит на крыше громадного небоскрёба человека в ярком крылатом костюме, который отважно бросается в воздушную бездну — и после нескольких секунд свободного падения разбивается насмерть. Голос главного героя продолжает: «…кстати, это был не я, а психически нездоровый армянин». Тем самым в первые же две минуты зритель кинофильма «[[Kick-Ass]]» получает жирный намёк на то, что среди персонажей этого произведения не найдётся вышедших слишком далеко за пределы человеческих возможностей, а также настраивается на волну чёрного юмора.&lt;br /&gt;
* «Быстрее, чем кролики» — фильм начинается с того, что двое героев, Лёша и Слава, приходят в себя в тёмном помещении и безуспешно пытаются вспомнить, как они там оказались. Затем они начинают бродить по лабиринту из комнат и попутно встречают ещё нескольких персонажей: своих знакомых Гарика и Эдика, проститутку Лену, транс-диву Жюли и похмельного капитана ДПС. А в конце выясняется, что всё происходящее — [[Твист Амброза Бирса|предсмертные видения Гарика]], и все остальные герои (включая Лёшу и Славу, с которых всё началось) — лишь его галлюцинации.&lt;br /&gt;
* «Второстепенные люди» Киры Муратовой — доктор-врач, он же гость-терапевт, оказывается фальшивым протагонистом, выйдя из повествования, так что мы даже [[Что стало с мышонком?|не узнаём о его дальнейшей судьбе.]]&lt;br /&gt;
* «Город Бога» — Ракета. Да, он рассказчик. Но, на секундочку, что мы знаем об этом парне? Он с детства мечтал ходить на дело с ребятами постарше, но оставался на обочине. Он был влюблён в девушку более крутого персонажа, погибшего к середине ленты. Его старшего брата застрелил главный злодей. Так чего нам ожидать? [[Поднял уровень крутизны|Резкого скачка в крутизне]]? Становления вчерашнего незадачливого приколиста в качестве молодого авторитета? Борьбы за любовь? Мести за брата посредством эффектной перестрелки? Нет, нет, нет! {{spoiler|А ведь история конкретно Ракеты совсем о другом. Чувак всё правильно сделал — стал профессиональным фотокорреспондентом и вырвался из растреклятых трущоб!}}&lt;br /&gt;
* «[[Dunkirk|Дюнкерк]]» — сначала кажется, что в сюжетной линии пролива главным героем является Джордж, {{spoiler|впоследствии нелепо погибший на полпути}}.&lt;br /&gt;
* «[[Death Proof|Доказательство смерти]]» Тарантино — фильм начинается с того, что три подружки развлекаются в баре, и ими заинтересовывается подозрительный мужичок — явный маньяк. Дальнейшее, казалось бы, очевидно: весь фильм маньяк будет на них охотиться, а они будут сопротивляться и в финале, может быть, его победят. Ан нет, это же Тарантино: маньяк одним махом убьёт всех трёх девушек, а противостоять ему будет уже совсем [[А 220 не хочешь?|другая компания]].&lt;br /&gt;
* «Единственная дорога» — советский зритель ждал, что Солодов в исполнении Высоцкого будет протагонистом… но нет, его убивают в первые же минуты.&lt;br /&gt;
* «Запрещенный приём» — педаль на пару световых лет в направлении местного диаметра Земли прямым текстом в репликах героев: всё, что делала Куколка, нужно было для другой девушки.&lt;br /&gt;
* Довольно сложная ситуация с этим в саге «[[Star Wars|Звёздные войны]]»:&lt;br /&gt;
** Если начинать смотреть в порядке внутренней хронологии, начиная с первого эпизода, то протагонистом кажется Квай-Гон Джинн. Но на деле им оказывается Энакин Скайуокер, появляющийся лишь в середине первого эпизода, а Квай-Гон Джинн {{spoiler|становится всего лишь жертвенным львом}}.&lt;br /&gt;
** В конце третьего эпизода {{spoiler|Энакин переходит моральный горизонт событий и становится одним из антагонистов, [[дракон]]ом главного злодея, а главным героем становится сын Энакина, Люк Скайуокер. В шестом эпизоде, однако, Энакин совершает поворот [[Направо кругом|направо]] и обретает своё [[Искупление равносильно смерти|искупление]]}}.&lt;br /&gt;
** Выходили эпизоды, как мы все знаем, не в порядке внутренней хронологии, поэтому большинство зрителей не тешили себя иллюзиями относительно того, как долго пробудут главными героями Квай-Гон Джинн и Энакин.&lt;br /&gt;
** 7-й эпизод, «Пробуждение Силы» — тем, кто не смотрел трейлер, поначалу кажется, что протагонистом будет пилот По Дамерон, но вскоре он надолго исчезает из действия и появляется вновь лишь в самом конце. А тем, кто смотрит в первый раз и не читал новеллизацию, ничто, почти до самого финала, не мешает думать, что По и вовсе погиб.&lt;br /&gt;
* Российский боевик «Классик» 1998 года — сыграно дважды. Сперва нам показывают человека, который чудом переживает бандитское нападение и вроде как готов мстить, но больше он на экране не появится. Вместо этого нам предлагают посмотреть на похождения того самого «Классика» (Сергей Никоненко). Но в развязке выясняется, что подлинным «Классиком» был его телохранитель (Алексей Гуськов).&lt;br /&gt;
* «Копы в глубоком запасе». Фильм начинается [[экшн-понос]]ом с двумя неимоверно крутыми копами… Но минут через десять неимоверно крутые гибнут.&lt;br /&gt;
* «Наказание» — сначала зрителям демонстрируют девушку по имени Тейлор Фишер. За три минуты экранного времени она зарекомендовала себя как заядлую стерву, на которой негде клейма ставить. А на четвёртой минуте Тейлор погибает от рук маньяка. Затем нам показывают настоящую главную героиню — Райли Джонс.&lt;br /&gt;
* «Отряд самоубийц: Миссия навылет» — первая группа, куда входят три героя из первого фильма. Однако они не главные герои, а всего лишь пушечное мясо. В результате группа практически в полном составе погибает в первые пятнадцать минут фильма. Настоящие главные герои — члены второй группы, параллельно высадившиеся в другой части острова.&lt;br /&gt;
* «Поворот не туда 2: Тупик»: Мара, продюсер шоу «Апокалипсис». Хрупкая, скромная, обиженная жизнью (только что узнала что жених ей изменил). Казалось бы — идеальная «Финальная девушка». Но нет, ей в голову прилетает топор.&lt;br /&gt;
* Аналогично «Копам в глубоком запасе» — «Приказано уничтожить» начинается с титров «в главных ролях: Стивен Сигал…». Всем становится ясно, кто является протагонистом, и эту догадку ''подтверждают'', показав действия спецназа с Сигалом во главе, который, конечно же, показывает свою крутизну, а затем отправляется на следующую операцию. Но совершенно неожиданно Сигал, играющий крутого спецназовца, гибнет в самом начале операции в результате несчастного случая при попытке проникнуть в воздухе с военного самолёта на самолёт, захваченный террористами, и фильм продолжается уже без него.&lt;br /&gt;
* «Психо» же!&lt;br /&gt;
** Старина Хичкок умудрился сделать такой сюжет, что его можно назвать абсолютно идеальным примером тропа из палаты мер и весов. Или аверсией. Или инверсией. С одной стороны, это уникальный случай — до середины фильма мы думаем, что речь идёт именно об этой светленькой девушке. Мы ей сопереживаем, мы знаем её внутренний мир. Всё, что последует за гибелью, может рассматриваться как простой разбор полётов. С другой же: о каком фальшивом протагонисте мы вообще говорим, если выбирать не из кого — мы только её и видим? С третьей: а можно ли назвать протагонистом кого-то из других персонажей? Маэстро!&lt;br /&gt;
* [[Риддик|Чёрная дыра]] — главной героиней поначалу кажется Каролин, однако примерно со второй трети фильма вперёд выходит ранее находившийся на втором плане [[антигерой]] Риддик, который потом получил свою серию фильмов.&lt;br /&gt;
* «Шазам!» — фильм открывается сценой, как мальчик Таддеус проваливает испытание у мага, ищущего преемника. Можно ожидать, что дальнейший сюжет будет связан с его попыткой пройти испытание повторно, но в следующей сцене нам покажут уже главного героя. А повзрослевший Тадеус станет главным антагонистом.&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]: [[Вампиры|Кровавый]] [[Злая «ночная бабочка»|бордель]]» (1996) — в начале фильма всё внимание сосредоточено на Калебе, и кажется, что протагонистом будет именно он. Но нет, Калеб с нами только до двадцатой минуты, а затем он исчезает. Может быть, это фильм про то, как его сестра Кэтрин будет искать брата? Но и она всего лишь [[девтерагонист]]ка, которая вскоре нанимает истинного протагониста — детектива Рейфа Гаттмана.&lt;br /&gt;
* «Главная роль» — в начальной сцене нам показывают восьмидесятилетнего миллионера, решившего оставить свой след в искусстве, спродюсировав фильм. Казалось бы, нам и расскажут историю миллионера-мецената, однако дальнейший сюжет вращается вокруг снимающей продюсируемый им фильм эксцентричной женщины-режиссёра и комического противостояния двух абсолютно разных по взглядам на искусство актёров.&lt;br /&gt;
* «Охотники за разумом» — с прикрученным фитильком. Зритель довольно быстро понимает, что главным героем будет Сара. Но вот её напарника Джей Ди играет Кристиан Слейтер. Среди исполнителей ролей студентов он наиболее известный актёр, наверняка продержится дол… а нет, его убили первым.&lt;br /&gt;
* «Поезд на Дарджилинг. Отчаянные путешественники» — в самом начале нам показывают Билла Мюррея. Он опоздал на поезд, бежит по перрону… Но старину Мюррея обгоняет Эдриан Броуди, запрыгивает в последний вагон. А Билла мы в этом фильме больше не увидим.&lt;br /&gt;
* [[Friday, The 13th|Пятница 13-е]] (версия 2009 года) — фильм начинается с того, что девушка-вожатая Элис Хардли обезглавливает обезумевшую Памелу Вурхис, которая убила всех её друзей. Ага, значит теперь нам покажут как до такого дошла? Э-э, нет, повествование переносится на 30 лет вперёд, Элис больше не появится. Перед нами компания, решившая отдохнуть в окрестностях лагеря «Хрустальное озеро»… и в течение 15 минут Джейсон с ними расправляется. А через полтора месяца приезжает ещё одна тусовка, под предводительством мажора Трента. Трент с друзьями заходят в придорожный магазинчик, где встречают Клэя, персонажа Джареда Падалеки. Вот Клэй-то и есть настоящий главный герой.&lt;br /&gt;
* «[[Крик]]» — сейчас это скорее [[общеизвестный спойлер]], но перед выходом фильма героиню Дрю Бэрримор подсовывали зрителям как протагонистку и потенциальную финальную девушку. На самом деле погибла в прологе, но всё-таки стала [[чудо одной сцены|чудом одной сцены]].&lt;br /&gt;
* [[Triple X|Три икса]] — в самом начале фильма нам демонстрируют агента Джима МакГрата, лихо уходящего от преследования террористами. Но недолго песенка играла — и в первые 5 минут сюжета агент получает свою летальную дозу свинца в спину. После чего нас знакомят с настоящим главгероем фильма — Ксандером.&lt;br /&gt;
** «Три икса: Мировое господство» — ещё с концовки 2-ой части Гиббонс обещал ввести в строй нового «Три-Икса», которым в 3-ем фильме должен был стать Нейма́р да Си́лва Са́нтос Жу́ниор (реальный футболист в фильме должен стать спецагентом, ЛОЛъ). Только вот приступить тому к своим обязанностям помешал обрушенный новым главгадом спутник на их головы, что предположительно убивает их обоих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Мастера ужасов]]» (2005) — эпизод «Попытка бегства» (2 сезон, 7 серия). Поскольку у нас тут начало апокалипсиса, протагонисты меняются аж дважды. В начале кажется, что главной героиней будет пожилая эпидемиологиня Белла, но в конце первой трети её убивает мужчина, заразившийся женоневистническим вирусом. Далее внимание переключается на Алана, который пытается добраться домой к жене и дочке, но понимает, что может стать опасным для них. А в финальной трети главной героиней становится его жена Энн, пытающаяся выжить среди обезумевших мужчин, в число которых входит и отошедший на второй план Алан.&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — неоднократно.&lt;br /&gt;
** Судя по последнему сезону, нас также в течение нескольких лет старательно пичкали фальшивыми «главными или по крайней мере весомыми» антагонистами. {{spoiler|Рамси Болтона не берём, он практически «проходное чудовище», хоть и интересное, фансервисное и долго раскрываемое. Но: Петир Бейлиш (сериальный), Король Ночи (!), Эурон Грейджой, Серсея Ланнистер… и даже под конец Дейнерис Таргариен… Их же всех фактически просто [[выкинули на мороз]]! А настоящее Главное Зло тут, — да ещё, чего доброго, [[благонамеренный экстремист|благонамеренное]], — кто же?! Уж не Бран ли Старк?! И уж не работают ли в тесной связке с ним — и/или его непоказанными хозяевами — и секта Безликих, и Железный Банк?!}}&lt;br /&gt;
* [[Lexx]] — Тодин, предводитель еретиков. В первой серии первого сезона явный претендент на звание героического протагониста. Силён, умён, красив и т. д. Кто же мог подумать, что настоящим протагонистом сериала станет архипредатель, трусишка и ничтожество Стэнли Твиддл. {{spoiler|А харизматичный Тодин легко и непринуждённо выпилен Каем в этой же первой серии.}}&lt;br /&gt;
* «[[Великолепный век|Великолепный век. Кёсем]]» — если не знать [[основано на реальных событиях|реальной истории]], то при просмотре сиквела может сложиться впечатление, что султан Ахмед будет присутствовать, как минимум, большую часть сериала, а не {{spoiler|умрёт в 23 серии из 60}}. Ведь у первого сериала и его сиквела очень похожее начало. А действие «Великолепного века» крутилось вокруг султана Сулеймана, последняя серия соотвествовала его кончине.&lt;br /&gt;
* «Слишком стар, чтобы умирать молодым»: поначалу кажется очевидным, что протагонист — полицейский Мартин Джонс. Реальным протагонистом можно назвать {{spoiler|Ярицу}}. Как вариант, в сериале и вовсе [[нет протагониста]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* Blassreiter — {{spoiler|Герд Френцен}}. На него потратили очень много экранного времени. Он крут. Его жизнь пошла к чертям, но он не сдаётся. Он заражён вирусом и стал «живым сплавом», медленно сходит с ума, но [[Героическая сила воли|может его обуздать]]. К сожалению, в конечном итоге он сходит с ума и погибает, а протагонистом оказывается другой «живой сплав», которого вначале считали врагом.&lt;br /&gt;
* [[Dr. Stone]] — по первым эпизодам складывается ощущение, что главгероем будет Тайдзю, а не Сэнку, {{spoiler|но затем он вообще исчезает из кадра на более чем полгода и множество серий, чтобы вернутся даже не на второй план}}.&lt;br /&gt;
* [[Higurashi no Naku Koro ni]] — роли фальшивых протагонистов исполняют Кейчи, Акасака и Шион. Хотя главным героем является {{spoiler|Рика}}.&lt;br /&gt;
* [[Ga-Rei: Zero]] — в первой серии нам показывают умелую и слаженную работу команды охотников за духами. Но едва зритель настраивается на то, что её члены и есть главные герои, как в самом конце серии всю команду уничтожает главный антагонист. А противостоять ему будет совсем иной герой.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — а ведь хорошее было начало: группа авантюристов идёт убивать гоблинов. Это аниме же про эту группу будет, верно?&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — им успешно притворялась Мадока. А с Саякой получилась [[игра с тропом]]: Уробучи [[Наглая ложь|нагло]] [[Фальшивое слово Божие|заявил]], что главная героиня в аниме — Саяка.&lt;br /&gt;
* [[Shiki]] — в первой серии нам подробно демонстрируют Симидзу Мэгуми, её личность и отношения с миром… и в конце этой же серии она умирает. {{spoiler|В сюжете она от этого принимать участие не перестаёт, но протагонист там всё-таки другой}}.&lt;br /&gt;
* [[Sket Dance]] — первая глава/серия подаётся с точки зрения Сугихары Тэппэя — [[Переведённый ученик|недавно переведённого ученика]], на которого сразу же начинают наседать трое очень странных ребят, предлагая вступить в их «клуб помощи». Вначале Тэппэй этого делать, разумеется, не собирается, но потом у него самого возникает проблема, а те самые странные ребята вызываются ему помочь… Думаете, в итоге проблема решится, Тэппэй всё-таки вступит в клуб и в дальнейшем будет выполнять роль [[Единственный нормальный человек|единственного нормального человека]] среди этих чудаков? [[Жанровая смекалка|Вот и скетдановцы так думали]]. Ну, проблема решилась. И в клуб он вступил. Только баскетбольный, потому что давно увлекался баскетболом, а теперь набрался смелости записаться туда. А дальнейшее повествование полностью переключается на трёх скетдановцев, которые так и продолжают функционировать — без нормальных людей в своём составе.&lt;br /&gt;
* Tegamibachi — в 1-ой серии кажется, что главным героем является Гош. Но в итоге им оказывается Лаг.&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — с самого начала Камина выступал в главной роли. Но в итоге главным героем всё равно оказался не он.&lt;br /&gt;
** Здесь, пожалуй, зигзаг: первым в сериале появляется все же Симон, и некоторое время зритель видит подземный мир именно его глазами.&lt;br /&gt;
* [[Ergo Proxy]] — поначалу кажется, что протагонист — крутая следовательница Рил Мэйер. На самом деле она [[девтерагонист]], а протагонист — скромный работник Управления авторейвов Винсент Лоу {{spoiler|(он же [[Бог во плоти|заглавный герой]]).}}&lt;br /&gt;
* [[Shokei Shoujo no Ikiru Michi]] — Мицуки, очередной [[ОЯШ]]-[[попаданец]], загремевший в другой мир. Первое впечатление о местном сэттинге с ракурса Мицуки резко обрывается [[Неожиданно жестокая смерть|ножом в висок]] от рук настоящего протагониста — Мэно.&lt;br /&gt;
* [[Sengoku Collection]] — в первой серии создаётся впечатление, что главгероем служит Сёити Ота, обычный японский студент на подработке, которому на голову свалилась странноватая школьница, утверждающая что она — [[Сменить пол в адаптации|Ода]] [[Изменить возраст в адаптации|Нобунага]], и [[Обратный попаданец|5 минут назад была в своём родном периоде Сэнгоку]]. По закону жанра, Сёити решает, что девица не вдупляет, где оказалась, поэтому предлагает переночевать у него дома, а на следующий день та в благодарность защищает его магазин от грабителей. Казалось бы, немного клишированная завязка про приключения несладкой парочки… А вот фиг вам! Ода сваливает искать приключения на свой зад в современной Японии уже самостоятельно, а Сёити позже мелькает разве что фоном.&lt;br /&gt;
* [[Munou na Nana]] — во вступлении на фоне ЧСВ-школьников со сверхспособностями один лишь Нанао Накаджима смотрится единственным нормальным человеком. Даже указанная в названии тайтла [[Розоволосая конфетка|девица]] начинает примазываться к нему из-за ауры смазливости, а внезапная демонстрация [[Все люди — суперы|уберспособности]] [[Гаситель сверхспособностей|отключать чужие способности]] лишь [[Заявленный статист|подчёркивает заявленную исключительность]] Нанао. Смотрится всё это приторно… до их первого и последнего свидания с [[Протагонист-злодей|Наной]].&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Даже больше. Больше, чем через 50 глав выяснится, что Нанао пережил падение и является главным антагонистом истории.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Ancestors Legacy — в начале игры один из викингов, высадившись с драккара, продвигается вперёд, сметая врагов одного за другим… пока не погибает от удара копья в горло. Герой кампании высаживается в другом месте.&lt;br /&gt;
* Arma 3: Законы Войны — сперва мы играем за паренька, который подрывается на мине прошедшей войны, потом мы играем за сапера с гуманитарной миссией.&lt;br /&gt;
* [[Assassins Creed]] 3 — первые три часа игрок управляет Хэйтемом Кенуэем. Потом оказывается, что он является тамплиером, и Хэйтем превращается в антагониста всей остальной части игры, а главным героем становится его сын Коннор.&lt;br /&gt;
** Антагонист всей остальной игры не Хэйтем, а другой человек. Хэйтем с ним более не сотрудничает, даже помогает Коннору. Но всё равно получает заточкой, ибо тамплиер.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Серия [[Call of Duty: Modern Warfare|Modern Warfare]]:&lt;br /&gt;
*** Сержант Пол Джексон из первой части. Вовсю участвует в войне в Кураке, дабы в финале первого акта погибнуть от атомной бомбы вместе с большей частью американского контингента.&lt;br /&gt;
*** Джон Аллен из второй части. Гибнет уже буквально через пару миссий после появления. Более того, его смерть провоцирует Третью мировую.&lt;br /&gt;
*** Там же погибает Гэри Сандерсон, за которого проходит большая часть миссий в ОТГ-141. Потом управление переключается на капитана МакТавиша.&lt;br /&gt;
*** Игра с тропом: безымянный оперативник из финальной миссии первой игры. Если верить ремастеру 2016 года, им был Грейвс.&lt;br /&gt;
*** Если так копать, то протагонистом всей трилогии был Прайс, именно управляя им игрок ставит точку во всей этой истории.&lt;br /&gt;
** Серия [[Call of Duty: Black Ops|Black Ops]]:&lt;br /&gt;
*** Отчасти, таковым можно считать Хадсона в первой части. Все миссии от его лица — попытка не только объяснить его переодическое отсутствие в эпизодах с Мэйсоном, но и взглянуть на события с другого угла.&lt;br /&gt;
*** Зигзагом — участь Резнова. Долгое время мы думаем, что Виктор — реальный человек и верный напарник Мэйсона. И лишь ближе к концу выясняется, что это была лишь иллюзия в подсознании Алекса, в то время как настоящий Резнов погибает ещё в 1963 году.&lt;br /&gt;
*** Cold War — можно подумать, что с первой миссии мы будем играть за старину Мейсона… пока внимание Адлера не переключается на Белла.&lt;br /&gt;
*** Во второй части таковым может стать любой рандомный морпех в сюжетном режиме «Ударная группа». Также в одной из тех миссий играбельным персонажем может стать Хлоя Линч, от чьей жизни зависит концовка игры.&lt;br /&gt;
*** В третьей игре сюжет настолько запутан, что далеко не сразу можно понять, что всю игру протагонистом был основной антагонист игры — Джон Тэйлор.&lt;br /&gt;
**** А фальшивый протагонист из первых двух миссий заимел свою собственную историю только в альтарнативной сюжетной кампании — «Кошмары».&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Дэн Лайел, посланный на один из спутников Юпитера сорвать планы местного главгада. Там же и погиб. Лишь в следующей главе мы узнаём, что вся операция была записью на камеру Лайела, которую смотрели настоящий протагонист и его шеф.&lt;br /&gt;
** [[Call of Duty: Vanguard|Vanguard]] — Новак, протагонист вступительной миссии. И единственный член отряда, о котором нет никакой информации. {{spoiler|Так и был убит, [[Молчаливый Боб|не сказав ни слова]].}}&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — как ни странно, фальшивым протагонистом является… сам протагонист. В первой главе он жив, поэтому мы играем за него во плоти. После своего зверского убийства капитан получает способность вселяться в тела своих соратников, и в дальнейшем он уже присутствует как призрак, берущий под контроль остальных сопартийцев.&lt;br /&gt;
* [[CrossCode]] (2018) — в прологе мы играем за Шизуку, а дальше за Лею, {{spoiler|которая выглядит так же, как Шизука, но не помнит ни своего прошлого, ни своего имени. Можно подумать, что это одна и та же девушка до и после потери памяти. Но нет, это два разных человека. Лея — истинный протагонист, Шизука — фальшивый}}.&lt;br /&gt;
* В этом фишка серии «The Dark Pictures Anthology» (ну или во всяком случае первого сезона) — персонаж, которым дают поиграть в прологе, погибает в конце пролога же. После чего под управление игрока(ов) попадают пять персонажей, среди которых невозможно однозначно выделить протагониста.&lt;br /&gt;
** «Man of Medan» — вступление игры ведётся с ракурса Джо и Чака, парочки служивых раздолбаев. Картинно умирают в первые 15-20 минут игры, на себе демонстрируя творившиеся на корабле ужасы.&lt;br /&gt;
** «Little Hope» — редкая аверсия: протагонист пролога доживает до его конца, единственный из всей своей семьи. А в финале выясняется, что {{spoiler|один из пятёрки главгероев и есть тот самый парень из пролога. А остальные четыре персонажа — не то тульпы, не то субличности}}.&lt;br /&gt;
** «House of Ashes» — в начале героями являются аккадский полководец Балат и военнопленный кутий Курум. Принимают на себя первую волну [[Лавкрафтианские ужасы|пиздеца]]. {{spoiler|Появляются и в дальнейшей игре, но ипостаси зависят от решений игрока на старте, as usual}}.&lt;br /&gt;
* «[[Darkwood]]» (2017) — в самом начале мы играем за Доктора, но ещё до окончания коротенького пролога эстафету перенимает истинный протагонист.&lt;br /&gt;
* [[Dead Space]] 3 — Тим Кауфман и Сэм Аккерман в прологе. Оба погибают за 200 лет до событий игры.&lt;br /&gt;
** В Dead Space: Extraction повествование и вовсе мечется между главгероем и тремя другими временными протагонистами, двое из которых картинно умирают, а третий и вовсе перекочевал в следующую игру.&lt;br /&gt;
* [[Насуверс|Fate/Extra]] — первые три дня до начала Войны за Святой Грааль Лунной Клети мы играем за безымянного школьника. В день начала войны {{spoiler|обнаруживается, что он действительно безымянен и не помнит ничего, кроме происходящего в школе. В попытках вспомнить своё имя он попадает на отборочное испытание в мастера, где удачно погибает от первого врага}}. После этого день начинается с начала, где нам дают под управление основного героя с выбором имени, пола и класса/личности слуги.&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XII]] — принц Растлер и Рекс. [[Ещё раз, и с чувством|Отыгрывается аж дважды]]: первый гибнет во время стартовой катсцены, второй в конце пролога.&lt;br /&gt;
** Да и сам Ваан не играет в сюжете почти никакой роли.&lt;br /&gt;
* [[Игра престолов (телесериал)|Game of Thrones]] от Telltale Games — Итан Форрестер. По началу кажется, что судьба благородного дома Форрестеров после гибели его патрона и ближайшего наследника ложится на этого юного раздолбая… но, так как события игры происходят в Вестеросе, правление Итана оказывается слишком коротким. Да ещё и оба старших брата дают о себе знать довольно скоро…&lt;br /&gt;
** К чести Итана, на его сюжетный отрезок ложится один из самых сложных выборов в сюжете, влияющий на остальные эпизоды.&lt;br /&gt;
* Kingdom Hearts II — Роксас.&lt;br /&gt;
* LA Noire — тот редкий случай, когда за фальшивого протагониста проходит большая часть игры. Почти до самого конца игрок управляет Коулом Фелпсом, честным полицейским, но в последних трёх миссиях переключается на его товарища по морской пехоте, Джека Келсо. Он частный детектив и, в отличие от Фелпса, не скован по руками и ногам коррумпированной полицией, и именно он доводит главное расследование игры до конца. В последней миссии {{spoiler|Коул погибает, а игра заканчивается воспоминаниями Джека о нём}}.&lt;br /&gt;
* [[Metal Gear Solid 2]] — тоже известный пример. Начало игры идет за Солида Снейка, {{spoiler|после чего спустя 30 минут сюжета протагонистом становится Райден.}}&lt;br /&gt;
* [[Nier]] — главный герой, за которого играем 95 % времени {{spoiler|на самом деле лишь оболочка, а настоящий протагонист это тот, который был в прологе, а позже ставший Шэдоулордом}}.&lt;br /&gt;
* [[NieR: Automata]] — {{spoiler|в начале третьего акта играем за 2B, но после ее смерти роль протагониста занимают 9S и A2.}}&lt;br /&gt;
* Ni no Kuni 2: сначала кажется, что протагонистом является [[попаданец]] Роланд, оказавшийся посреди государственного переворота в сказочно-фэнтезийной стране, но фокус уже после пролога смещается на малолетнего короля Эвана, за которого мы в итоге и играем. А Роланд переходит в категорию [[напарник]]а-[[ментор]]а, благо у себя дома был президентом неназванной страны (вероятно, США).&lt;br /&gt;
** Да как-бы не «вероятно», а так и есть(Орлы американские у него на машине были). А То что Роланд не протагонист было понятно из описание и трейлеров к игре.&lt;br /&gt;
* [[Saw II: Flesh and Blood]] — в прологе игроку даётся управление Кэмпбеллом, больным раком мужчиной, которого Конструктор смерти похитил за злоупотребление наркотиками и разногласия в семье. Управление Кэмпбеллом происходит вплоть до комнаты, в котором Пила предлагает пожертвовать собой чтобы спасти незнакомого человека — вне зависимости от выбора после этого игра переносится немного назад во времени и нам представляют настоящего протагониста игры — Майкла Тэппа, сына покойного детектива Дэвида Тэппа из первой «Пилы» (причём как игры, так и фильма). Случай с фитильком, ибо если Кэмпбелл выживет в начале игры, Майкл умрёт в конце (а следом и Кэмпбелл, который попытается неудачно атаковать Джона Крамера, главного затейника кровавой игры), а если Кэмпбелл умрёт (намеренно или, что по ситуации более подходяще, случайно), то Майкл выживет.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill 4|Silent Hill 4]] — игра начинается за журналиста, Джозефа Шрайбера, который сходит с ума от влияния комнаты. Всю дальнейшую игру игрок принимает на себя роль Генри Таунсенда, следующего жильца комнаты 302.&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Shattered Memories|Silent Hill: Shattered Memories]] — {{spoiler|Гарри Мейсон, который существует лишь в подсознании Шерил. Настоящий протагонист — его дочь ([[Silent Hill|да, та самая]]), которую местный психолог пытается примирить с правдой о её погибшем отце.}}&lt;br /&gt;
* [[Styx: Master of Shadows]] — субверсия: {{spoiler|главный герой на протяжении всей игры не меняется; другое дело, что в начале кажется, что это и есть тот самый Стикс, который в прологе был арестован, но потом выясняется, что протагонист — всего лишь клон того самого Стикса.}}&lt;br /&gt;
* [[The Bureau: XCOM Declassified]] — аналогично предыдущему примеру. 99 % прохождения мы играем за агента Картера, а потом {{spoiler|выясняется, что на самом деле за представителя расы Эфирных, вселившегося в Картера в начале игры. Когда Эфирный будет вынужден покинуть тело, он он возьмётся}} за одного из трёх второстепенных персонажей на выбор.&lt;br /&gt;
* [[Transformers/Aligned Continuity|Transformers: Fall of Cybertron]] — безымяннный десептикон-патрульный, которого убивает Старскрим, чтобы проникнуть на исследовательскую базу Шоквейва.&lt;br /&gt;
* «Аркания», [[Разрыв канвы фанатами|спорная игра]], продолжающая трилогию «[[Gothic|Готика]]». Начинаем с управления протагонистом оригинальной трилогии, ставшим королём. Потом выясняется, что [[это всё был сон]], приснившийся настоящему протагонисту — новому [[Безымянный герой|безымянному герою]].&lt;br /&gt;
* Void Bastards — герой, за которого мы начинаем игру, погибает в самом начале и оказывается всего лишь одним из многочисленных рабов-заключённых, которых искусственный интеллект (фактически являющийся главным героем) может расходовать в неограниченном количестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3]]: всю первую главу, вплоть до конца Классного Суда, мы играем за Каэде Акамацу — она предстаёт перед нами как протагонист. А вот кукиш там. {{spoiler|В процессе Суда выясняется, что Каэде — убийца Рантаро Амами, умудрившаяся прикончить его, [[Скрытный POV-персонаж|пока никто, включая зрителей, не видел этого]], при помощи своей ловушки. Итог: девушка казнена, а флаг, то бишь геймплей, передаётся в руки настоящему протагонисту — Шуичи Сайхаре.}}&lt;br /&gt;
** Постскриптум: в шестой главе внезапно выясняется, что… {{spoiler|[[О ужас!|о ужас]], убийцей была не она!}}&lt;br /&gt;
* [[Fate/Stay Night]]: первые дни мы играем за Тосаку Рин. Впоследствии она остаётся значимым персонажем, но протагонистом выступает всё-таки Эмия Широ.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Daemon Muramasa]] — {{spoiler|перед нами [[обычный японский школьник]] Нитта Юухи, который поначалу, как это обычно бывает, ничего из себя не представляет, но, попав в критическую ситуацию, он не впадает в отчаяние, проявляет силу духа и начинает понимать свое предназначение в жизни...пока в конце пролога его не [[Злодей по должности|убивает]] [[Антигерой|истинный протагонист]].}}&lt;br /&gt;
* [[Hatoful Boyfriend]] — по мере пробивания романтических рутов перед каноничным легко подумать, что главная героиня — это Хиёко. Однако при выходе на истинный сюжет {{Spoiler|её почти сразу убивают, а фокус повествования смещается на Рёту.}}&lt;br /&gt;
* [[SubaHibi]] — Минаками Юки изображена на многих постерах игры, за нее мы проходим пролог и первую главу — {{spoiler|но, на самом деле, главный герой тут в первую очередь Мамия-кун}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Прачка из первого куплета песни Бориса Гребенщикова «Таруса».&lt;br /&gt;
{{Nav/Basic}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC&amp;diff=482185</id>
		<title>Проверенное временем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC&amp;diff=482185"/>
		<updated>2026-08-06T13:43:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Остальное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Q|Новое — не значит лучшее.|Народная мудрость.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:911.jpg|thumb|right|Porsche 911 1963 года. Последующие модели ушли далеко, но внешний вид и компоновка всё те же]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Проверенное временем''' — частично обратный случай [[троп]]а «[[Серийные образцы никуда не годятся]]». Иными словами, каким бы супер-пупер [[Вундервафля|прототипом]] ни был оснащен враг, рулят прямые руки и [[Крутизна по расчёту|доскональное знание]] серийного образца, за множество лет доведённого до ума инженерами, в отличие от прототипа, у которого ещё не излечены многочисленные «детские болезни». Иными словами, классика вечна — и это касается не только оружия, но и всего, что прижилось и практически не менялось, какой бы тренд ни был в моде. Если наступили [[тёмные века]], то этот троп превращается в [[чем старше, тем лучше]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[Круто и практично]], включающий в себя этот троп почти всегда, за исключением случаев, когда практичность удачного изобретения очевидна не обязательно должна проверяться временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры проверенного временем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вымышленные примеры — космические корабли ===&lt;br /&gt;
* [[Звёздный крейсер «Галактика»]] — на момент начала сериала считается допотопной рухлядью, командование которой является почётной пенсией. При этом остается одним из двух крупных военных кораблей, которым побоку высокие технологии взлома сайлонов, и к тому же вполне возможен ремонт силами экипажа.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — «Тысячелетний Сокол»! Намеренно или нет, но получилась [[подсветка]] в расширеной вселенной: корабль «Ebon Hawk» в «[[Knights of the Old Republic]]» относится к этому же классу и внешне чрезвычайно напоминает «Сокола». Авторы игры, вероятно, подталкивали игрока к мысли, что «Сокол» реально тысячелетний, но в лоре вселенной сказано, что коррелианские конструкторы, создавшие серию кораблей, к которой принадлежал корабль Хана Соло, просто позаимствовали некоторые удачные инженерные решения. Которым, получается, на момент событий фильма уже больше пяти тысячелетий.&lt;br /&gt;
** Отчасти совершенно необъяснимое и выбивающееся из близкого по временам действия лора сходство кораблей времен Ревена с классическими «Звездными разрушителями» может быть объяснено тем, что после тысячи лет Руусанской реформации флот Республики пребывал в глубоком застое, и, когда пошло-поехало, был взят проверенный временем тип корабля и осовременен.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — собственно, корабли класса «Светлячок»! Именно на таком летают главные герои. Пусть он считается кучей хлама, но довести его до неработоспособного состояния почти невозможно. Всё, что могло сломаться, там давно сломалось. Впрочем, одна поломка однажды чуть не угробила капитана этого корыта…&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата: Вселенная» — «Судьба». На момент начала сериала этот корабль уже приблизительно несколько миллионов лет находится в эксплуатации. И ничего так, для своего возраста работает весьма сносно (более чем — в бою «старушка» может дать прикурить даже целому флоту инопланетян). Древние умели строить на века, что тут скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Холодное оружие ===&lt;br /&gt;
* Нож — [[Старше, чем грязь|ещё с каменного века]]. Мечи и сабли канули в Лету, а нож до сих пор служит солдатам. И не только. Потому что лёгкий, дешёвый и места мало занимает.&lt;br /&gt;
** Да и прочее клинковое оружие долго использовалось и в эпоху огнестрела. Дожило до наших дней в виде [[Используй штык|штыка/штык-ножа]], превращающего повсеместные ружьё, винтовку, автомат, энергетический [[бластер]], далее везде, в тихое, надёжное, [[Ритуальный клинок|пафосное]] и [[Демократизатор|устрашающее]] [[Какие ещё копья?|короткое копьё]].&lt;br /&gt;
** Как это — канули? [[Мачете — чтоб мочить|Мачете]], пусть даже и занимает нишу скорее инструмента, чем оружия, по сути своей есть не что иное, как вышедший «в отставку» тесак. Хотя некоторые экземпляры умудряются откромиться до размера фальшиона. [[Боевой топор|Топор]] и вовсе с каменного века в строю (вспоминайте американские тактические томагавки времён Вьетнама, да и [[Убил дедушку лопатой|МПЛ]] по сути из себя представляет неплохой топор). [[Побить битой|Всякое]] утыканное шипами [[Дубина народного гнева|дубьё]] было в большом ходу в Первую мировую, да и сейчас применяется в разного рода беспорядках [[Демократизатор|с обоих сторон]], причём порой принимая такие внушительные формы, что куда там Средневековью. В похожем качестве применяется часть экзотического оружия восточных единоборств вроде бокена, нунтяку и тонфы — как их раньше любили всевозможные якудза, так и сейчас любят. Европейский аналог вроде [[Клинок в трости|кинжала или шпаги в трости]] тоже до сих пор носится некоторыми эстетами (учитывая, что и в XIX веке это оружие было не для всех, не изменилось почти ничего). Да и всевозможные парадные и декоративные мечи, сабли, шпаги и палаши порой используются по прямому назначению, как для защиты дома, так и для массовых убийств… Другими словами, лишилось ли холодное оружие прошлого статуса ''основного'' боевого? Пожалуй, да. Вышло ли оно из употребления? Нет, и нескоро выйдет.&lt;br /&gt;
** Клинковое холодное оружие в целом. От серповидных хопешей древнего Вавилона и Египта, коротких греческих кописов и прямых китайских чжаней, до палашей и парадных сабель XX века. Менялись времена, менялась военная мода и тактика, но сама концепция ручного оружия с длинным клинком на короткой рукояти оставалась неизменной.&lt;br /&gt;
* Лук со стрелами и арбалет, господа. Первый и последний до сих пор ([[Энергоантиквариат|в современном исполнении]]) используется для охоты и в спецподразделениях.&lt;br /&gt;
* [[Пращник|Праща]]. Простейший, из одной детали, способ доставить увесистый аргумент на сотню шагов с точностью плюс-минус десяток метров в любую сторону. Для большей точности надо долго тренироваться, гораздо дольше, чем с тем же луком. Поэтому с появлением лука праща благополучно сошла со сцены.&lt;br /&gt;
** …чтобы неожиданно вернуться в XIX веке в снаряжение гренадеров.&lt;br /&gt;
* Копье. Первые копья появились еще ''до'' каменного века — худо-бедно заточить прямую палку о любой твёрдый предмет можно даже не умея стабильно делать каменные орудия. С появлением огня ещё и обжечь, сделав наконечник такого копья тверже и жестче. Уже вполне себе оружие. Изготавливать копья такого рода научились, вероятно, ещё австралопитеки, а римские историки описывали применение таких копий даже в I веке до н. э. Копьё утратило своё боевое значение только в районе [[Первая мировая война|ПМВ]]. Это если не брать во внимание, что импровизированные копья использовались, например, японцами в ХХ веке, да и с рогатиной есть любители на медведя сходить. Итого — как минимум несколько сот тысяч лет истории с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнестрельное оружие ===&lt;br /&gt;
* Классические патроны — пистолетные [[Спортсмен|.22 LR]], [[Пукалка|.25 ACP]], [[Стартовый пистолет|9х19 Парабеллум]], [[Colt M1911|.45]]; винтовочные [[Коммилэнд|7.62х54R]], [[Германия захватит мир|7.92×57mm Mauser]], [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|30-06 Springfield]] (разменял век, до сих пор остается самым популярным охотничьим патроном в мире), крупнокалиберные 12.7х108 и 12.7х99, и конечно ружейный 12 калибра.&lt;br /&gt;
** Отчасти нужно иметь в виду, что новое оружие будет неизбежно выпускаться под старые типоразмеры патроны для возможности использования накопленных запасов. Плюс размеры патрона могут оставаться прежними, но заменяться пули и порох, а это тоже влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гладкоствольное ====&lt;br /&gt;
* Двустволка. Два ствола, пара фунтов&amp;lt;ref&amp;gt;(мелким шрифтом:) за 10-40 дуплетов.&amp;lt;/ref&amp;gt; свинца — и никакой автоматики (даже, курки могут взводиться вручную большим пальцем). Классика, проверенная временем ещё со времён кремнёвого оружия. Порой даже в обличии карманных и седельных пистолетов.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол: дульнозарядное кремневое оружие в целом даже сейчас выпускается для ценителей… И [[Совершенно законный финт ушами|читавших правила охоты]] в некоторых штатах.&lt;br /&gt;
* Дерринджер — маленький несамозарядный пистолет, который [[Пистолет в рукаве|удобно прятать]]. Двуствольный дерринджер Ремингтона выпускался с 1866 до 1935 года, а дерринджеры других фирм с тем же дизайном популярны до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто|Дробовики вообще]]. Несмотря на кажущееся архаичность, до сих про имеют большую популярность, особенно на близких дистанциях. Максимум на что хватает — полуавтоматической перезарядки (автоматы так и не прижились) вроде «Сайги» и Бенелли M3/M1024.&lt;br /&gt;
** Ithaca 37 — помповое ружьё, которое есть пошло от начала прошлого века, но в различных модификациях (и различными фирмами) производится (и состоит на вооружении армии США) до сих пор. Бессмертный образец.&lt;br /&gt;
** А так же другой ветеран-Winchester 1897, он же «Trench Gun». Начал воевать на Филлипинах, в 1899-м. Прошел обе Мировые войны, Корею, Вьетнам. Отдельные экземпляры засветились в Гренаде, в 1983-м. Копии оружия выпускаются до сих пор.&lt;br /&gt;
** Browning Auto 5 — один из древнейших полуавтоматических дробовиков. В строю с 1902го года!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нарезное, винтовочных калибров ====&lt;br /&gt;
* Винтовки с продольно-скользящим затвором. Как появились в XIX веке, так и стали ультрапопулярными, и используются кое-где по сей день.&lt;br /&gt;
** Берданка. Старая добрая винтовка Бердана образца 1869 г., даже с появлением мосинки продолжала использоваться как оружие резервистов и некоторых служб, а на гражданском рынке стала культовой.&lt;br /&gt;
** Трёхлинейная винтовка конструкции Мосина образца 1891 г. активно применялась Советской армией вплоть до конца [[Вторая мировая война|Второй мировой]], а охотниками-промысловиками — и поныне. И в гражданских оружейных магазинах её неплохо разбирают. Кое-где до сих пор используется в качестве [[Снайперская винтовка|снайперской]]. В том числе кастомизируется так, что и не догадаешься, что это она самая.&lt;br /&gt;
*** Отдельно стоит упомянуть созданный в 1890 году для этой винтовки патрон 7,62х54R, который до сих пор является основным пулеметным и снайперским патроном в России и большом количестве зарубежных стран.&lt;br /&gt;
**** Не совсем так, современный патрон с остроконечной пулей разработан в 1908 году, созданные в 1880-90х боеприпасы (и наш, и 7,92×57 Mauser, и .30-40 и многие другие) были с закруглёнными пулями. Позднее, в 1910х прошла волна модернизаций на остроконечную пулю с лучшей баллистикой — вот они и служат поныне.&lt;br /&gt;
** Немецкий [[Достойный противник|конкурент]] — не менее знаменитый «Маузер 98» — в роли охотничьего оружия также живее всех живых. Нежно любим иранскими террористами и не сказать, что незаслуженно. Благодаря удачной конструкции затворной группы [[Отец семейства Копиркиных|прародитель]] множества американских гражданских винтовок:&lt;br /&gt;
*** Winchester Model 70 — первая винтовка была выпущена в 1936-м году и до сих пор производится и является одной из самых популярных моделей винтовок в США.&lt;br /&gt;
*** Его основному конкуренту на ниве охотничьих винтовок Remington 700 уже больше полувека, однако он, благодаря большому потенциалу для модернизации, до сих пор состоит на вооружении армии и КМП, а также используется многими полицейскими службами.&lt;br /&gt;
** Английская винтовка Ли-Энфилд, примерно ровесница «мосинки», использовалась ещё во время [[англо-бурская война|англо-бурской войны]]. Попала в Афганистан под прозвищем «бур» и применялась афганскими моджахедами во время войны (достоверно зафиксирован как минимум один случай сбития советского вертолёта из неё). Сейчас последние оригинальные экземпляры используются в многочисленных африканских войнах, а талибам «энфилдовка» полюбилась настолько, что они до сих пор её производят наряду с ещё более древними британскими винтовками, вплоть до однозарядной (!) Мартини-Генри.&lt;br /&gt;
* Карабин СКС. В армии на вооружении стоит только у рот почётного караула. А среди охотников очень популярен, покупают, как пирожки. Да и полувоенные, от полицейских до террористов, его любят.&lt;br /&gt;
** Еще одно место, где СКС очень любили — стрелковое оружие на кораблях ВМФ. Караульного у трапа надо чем-то вооружать, реальные случаи применения оружия караульными можно пересчитать по пальцам одной руки, а для хранения и перемещения по корабельным проходам штука вполне удобная. Опять же не надо отдельное оружие для почетного караула заводить.&lt;br /&gt;
* {{СА|Автомат Калашникова}} — полвека на рынке, вооружена половина мира. Это если считать только модификацию 74 года под малоимпульсный патрон 5.45. Его изначальная версия под 7.62 и её модификация 50-х годов также до сих пор крута, и также держит позиции.&lt;br /&gt;
** Ручной пулемёт РПК (и модификация 74 года под 5.45) на его базе. Ругать его за то, что он «недопулемёт и переавтомат» можно вечно, но практика боевого применения показывает, что для поставленной задачи подавления противника огнём более надёжной, удобной в обслуживании и производстве (как с конструктивной, так и с массово-экономической точки зрения) и вообще лучшей машинки не найти.&lt;br /&gt;
** Семейство самозарядных охотничьих карабинов «Сайга» на его базе, как весьма уважаемое всеми охотниками оружие, тоже не отстаёт.&lt;br /&gt;
** {{СА|FN FAL}} и H&amp;amp;K G3 — его прямые конкуренты бельгийского и германского производства, которыми вооружена вторая половина мира.&lt;br /&gt;
* Да, собственно, и эта ваша [[Справочник автора/AR-15|М16]] тоже успела разменять полтинник и до сих пор в строю в другой половине стран мира.&lt;br /&gt;
** ''Так сколько у мира половин?)''&lt;br /&gt;
*** ''Данные множества не взаимоисключающие, а накладываются друг на друга, так что всё норм. Например, условной африканской стране, вооружившей рядовых пехотинцев АК, никто не запрещает вооружить элитные подразделения бельгийскими образцами.''&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] Драгунова — также полвека в строю. Несмотря на то, что вооруженные силы стран заменяют ее на более современные аналоги, она все еще способна послужить [[снайпер]]у. Есть одно но: произведенные [[Чем старше, тем лучше|до 1970 года]] винтовки обладают большей точностью, чем переоборудованные под бронебойный патрон экземпляры.&lt;br /&gt;
* Винтовки с рычажным затвором т. н. «скобой Генри» — недаром одна из моделей имеет прозвище «ружьё, покорившее Запад». И до сих пор кое-кем на этом самом Западе держится как оружие дома.&lt;br /&gt;
* Первый в мире ручной пулемет «[[yt:NY-Uj7wttFc|Мадсен]]». До конца 90-х использовался в бразильской армии, а в спецподразделениях бразильской полиции для уличных боев в фавелах и сейчас живее все живых.&lt;br /&gt;
** Тут стоит отметить, что этот пулемёт фактически является доработанным вариантом самозарядного ружья Мадсена-Расмуссена, созданного аж в далёком 1888 (разработка началась в 1883), когда в ходу ещё был дымный порох. Реальный бум разработки пулемётов начался после повсеместного внедрения бездымного пороха. Таким образом [[Это ж надо было додуматься!|система Мадсена]] фактически появилась в конце девятнадцатого века и продолжает использоваться в двадцать первом — больше века. Другие системы за это время успели появиться, распространиться, сыграть свою роль в истории и отправиться в музей.&lt;br /&gt;
* Многочисленные варианты пулемёта сэра Хайрема Максима — состоят на вооружении некоторых стран, общая эксплуатация более 100 лет.&lt;br /&gt;
* ДШК. Угадайте, чем до сих пор стреляют по гантракам и техничкам, живой силе, штурмовикам и вертолётам? 1938 год — настоящее время, всё ещё молотит.&lt;br /&gt;
* M2 Browning, американский собрат ДШК, старше его на пять лет (а первый его вариант с водяным охлаждением, как на «Максиме», и вовсе появился аккурат 100 лет назад, в 1921 году!). И состоит на вооружении не только в банановых республиках, а и в самих США (более современные образцы на вооружение поставить пытались, но не прижились). Плюс ДШК все-таки в советской армии сменился на более современный НСВ еще в 1960-е, потом его использовали те, у кого золотого запаса нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нарезное, пистолетных калибров ====&lt;br /&gt;
* [[Револьверы — это круто|Револьверы]] — имеют в качестве плюсов неприхотливость, надёжность, простоту конструкции и эксплуатации. Плюс не надо затвор дёргать и следить, чтобы магазин не вывалился. Ну и гильзы, если что, ползать и собирать не приходится, что очень ценит определенная категория людей, которым не к лицу оставлять улики на месте преступления.&lt;br /&gt;
** Кроме того, можно заряжать любыми патронами, которые вообще в него можно засунуть. Хоть бумажные. Лишь бы походили по калибру.&lt;br /&gt;
** А уж для мощных «полувинтовочных»&amp;lt;ref&amp;gt;Тот же .44 Magnum при стрельбе из длинноствольных пистолетов по дульной энергии уже сравним с промежуточным патроном 7.62х39.&amp;lt;/ref&amp;gt; патронов типа «магнум» револьвер и вовсе является предпочтительным вариантом — полуавтоматические пистолеты типа того же «Дигла» оказываются более тяжёлыми, громоздкими и ненадёжными&amp;lt;ref&amp;gt;В то же время короткоствольные версии Colt Python под патрон .357 были и остаются отличным оружием для скрытого ношения.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: до сих пор выпускаются копии старых добрых «кольтов» Single Action Army, Peacemaker, Walker и Dragoon, причём даже не под унитарный патрон, а под капсюли и дымный порох…&lt;br /&gt;
* Наган, [[ТТ-33|ТТ]], ППШ, ППС. До сих пор стоят на вооружении в ВОХР и тоннами лежат в масле на складах, на случай войны, если мобилизованным не хватит АК. Точно так же, как и Мосинка.&lt;br /&gt;
** [[Пистолет Токарева|Пистолеты ТТ]] и АПС давно сняты с производства, однако ТТ считался настоящим «пацанским» пистолетом в 90-е (уж больно некоторые его особенности привлекали этот круг людей), а буквально недавно активно использовался обеими сторонами в конфликте на востоке Украины, а АПС («Стечкин») до сих пор пользуется искренней любовью всех постсоветских спецслужб.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]]. Скоро разменяет седьмой десяток и, хоть давно уже объективно устарел, по-прежнему любим силовиками за надёжность и неприхотливость. Пришедший ему на смену в ВС РФ пистолет Ярыгина военные откровенно недолюбливают; в МВД же, хоть и не раз пытались перевооружиться чем-то более современным, так и не смогли найти ничего даже близкого старичку ПМ по соотношению надёжность/цена.&lt;br /&gt;
** Была попытка заменить ПМ вариантом под более мощный патрон ПМм (Пистолет Макарова модернизированный). Только вот производство ПМм свернули, а ПМ — нет.&lt;br /&gt;
* [[Colt M1911]] от св. Дж. М. Браунинга. Ему больше века, а он всё ещё используется в армии США (несмотря на официально принятую на вооружение Беретту М9, солдатам разрешается брать своё оружие) и состоит на вооружении спецотрядов полиции!&lt;br /&gt;
** Его главное преимущество — рычажный предохранитель. Его можно носить в кобуре взведенным и снятым с предохранителя&amp;lt;ref&amp;gt;Но не нужно. Стандартное ношение 1911 — «cocked and locked», взведённым и таки на предохранителе. [[Сними с предохранителя|Снимается с него]] одним движением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, он не выстрелит, если не обхватить его рукой.&lt;br /&gt;
** Впрочем, по состоянию на 2019 год всё же сдаёт позиции.&lt;br /&gt;
*** В Соединённых Штатах — возможно; не сведующий о тамошней ситуации автор правки не берётся спорить. Но вот мощный патрон .45 с высоким останавливающим действием, помноженный на достоинства самой конструкции пистолета, вряд ли позволят данному образцу вооружения кануть в Лету оружейной истории. По крайней мере, так показывает практика оружейного рынка Африки и ближнего востока — там Кольт является одним из самых уважаемых пистолетов, в чём-то обходя даже легендарный Глок. Да и отечественные подпольные оружейники и [[Братва|бандиты]] отзываются о нём также позитивно, и, как показывает практика правоохранителей СНГ, отказываться от него явно не собираются.&lt;br /&gt;
* [[Glock|Глок 17]]. Просто Глок 17 под парабеллумский 9 мм патрон, который безо всяких разрывов и раздуваний ствола может стрелять даже под водой и из-под воды — и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* [[Browning HP|Browning Hi-Power]]. Европейский конкурент Colt M1911. На службе с 1935 года и сдаваться не планирует.&lt;br /&gt;
** С недавних пор снова в производстве. Делают Springfield и FN, а сейчас еще и турки свой вариант анонсировали.&lt;br /&gt;
* [[Mauser C96|Mauser C-96]] — с фитильком, сейчас не производится, но полвека был в большом ходу из-за [[Снайперский пистолет|прекрасных баллистических характеристик]]. Любим коллекционерами, а в своё время путешественниками и охотниками.&lt;br /&gt;
** Более того — до сих пор состоит на вооружении в полиции Бразилии и Китая (где выпускается в модернизированном варианте под названием «Тип-80»)&lt;br /&gt;
* Его коллега Люгер образца 1908 — в своё время был самым массовым пистолетом мира после М1911. До сих пор их навалом на складах, да и копии выпускаются по сей день.&lt;br /&gt;
* Карманный «Браунинг» образца 1906, был любимым оружием как респектабельных горожан, так и боевиков революционных организаций. Был достаточно популярен до второй половины ХХ века.&lt;br /&gt;
** И породил целый класс таких вот пистолетов «жилетников».&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/HK MP5|HK MP5]] тоже уже полтинник разменял, однако все еще в строю.&lt;br /&gt;
** UZI кстати туда же, молотит с 50х.&lt;br /&gt;
* Scorpion. Идеальное сочетание компактности, надёжности и цены. До сих пор используется спецами, партизанами и мафией.&lt;br /&gt;
* Как же можно забыть про Uzi?! Не сдает позиций с 54ого.&lt;br /&gt;
* Кхм-кхм, подвиньтесь, молодёжь, уступите дорогу старичку [[Пистолет-пулемёт Томпсона|Томпсону 1921 года]]. Буквально один из первых пистолетов-пулемётов мира после МР-18 и Беретты 1918, опоздавший на [[Первая Мировая война|Первую Мировую]], прошедший эру милитаристов в Китае, «[[ревущие двадцатые]]» в Америке, яростную борьбу ИРА в [[Ирландия|Ирландии]], всю [[Вторая Мировая Война|Вторую Мировую]], [[Война в Корее|Корейскую войну]], ад [[Балканизация|югославских]] и [[Меркавы, Узи и воительницы|арабо-израильских войн]], [[Куба|революцию на Кубе]] и частично [[Война во Вьетнаме|Вьетнам]]. В самой Америке снят с вооружения полицейских сил лишь к семидесятым (!) и то, самозарядные версии старой доброй «чикагской печатной машинки» продаются компанией Auto-Ordnance по сей день, и недостатка в покупателях не испытывают. Короче, как и кольт — оружие на все времена, лучший друг солдата, полицейского, гангстера или повстанца. По распространённости в мире — как автомат Калашникова для своего времени (несмотря на дороговизну) и поэтому вдохновитель многих армий, группировок и банд придумать-таки свою собственную «окопную/уличную метлу», а то томпсоны закупать — дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее оружие ===&lt;br /&gt;
* Ручная оборонительная&amp;lt;ref&amp;gt;С разлётом осколков дальше дистанции броска, потому применяется только из укрытий.&amp;lt;/ref&amp;gt; граната — «лимонка»: характерной формы корпус, запал с кольцом и предохранительным рычагом. Ярчайший пример — граната Ф-1, созданная на основе французской гранаты F1 эпохи Первой Мировой. Кстати, лимонка — это не от формы корпуса (за рубежом гранаты такого форм-фактора называют «Ананас»), а от фамилии ее конструктора Лемона.&lt;br /&gt;
** Наступательные гранаты — в ту же лузу. Советско-российская РГД-5 состоит на вооружении с 1954-го. Американская M67 — с 1970-го. Фугасные гранаты Mk3, без поражающих элементов, появились в 1919-м и до сих пор на вооружении.&lt;br /&gt;
* Многое «современное» оружие было создано во время Холодной Войны, которая уже почти 30 лет назад закончилась. Масштабная война пока не планируется, а оружие осталось. [[Матрица|Много оружия]]. Чего же добру пропадать?&lt;br /&gt;
** N.b. Оружие становится старым не тогда, когда ему много лет, а когда оно теряет способность выполнять возложенные на него функции, либо другие образцы делают это намного лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артиллерия и ракеты ====&lt;br /&gt;
* Субверсия с зенитными установками из вышеупомянутых пулемётов Максима — уже к середине 30-х годов они [[Время не пощадило|безнадежно устарели]]. Но широко применялись во Вторую Мировую британцами в виде 40 мм автоматических пушек «Пом-пом», конструктивно являвшихся теми же Максимами в модификации «Викерс».&lt;br /&gt;
* 6-дюймовая (152-мм) осадная пушка образца 1877 года — достали со склада и использовали в качестве противотанковой артиллерии во Второй мировой войне во время нехватки артиллерии. Несмотря на изношенность и архаичность, в хлам крошила танки прямой наводкой.&lt;br /&gt;
** Причём для вражеского огня такое орудие было малоуязвимо: никакой оптики, никаких хрупких деталей. Уничтожить его можно было только прямым попаданием.&lt;br /&gt;
** По слухам, одна такая пушка дошла чуть не до Берлина.&lt;br /&gt;
* Ее коллега [[С трёхлинейкой и Георгием|российско-имперского]] производства: 305-мм гаубица 1915 года использовалась во время Великой Отечественной войны и пробивала ДОТы с крепостными стенами.&lt;br /&gt;
** Для хорошей пушки не срок. Сейчас на вооружении стоит множество более старых орудий.&lt;br /&gt;
* Зенитные и авиационные автоматические пушки, оставшиеся на вооружении даже после появления ракет. Классические примеры — шведская 40 мм «Бофорс» (которая не потеряла актуальности со Второй Мировой!) и советская 57 мм С-60 (чью реинкарнацию видят перспективным вооружением для всевозможных БМП из-за сочетания неплохой убойности, скорострельности и возимого боекомплекта).&lt;br /&gt;
* Гранатомёт РПГ-7. Более полувека в строю по всему миру и сдавать позиции не собирается. Новейшие тандемные боеприпасы чихать хотели даже на динамическую защиту, а для борьбы с пехотой есть термобарические и осколочные заряды.&lt;br /&gt;
* Его коллега Karl Gustaf m/48 (хотя по факту не гранатомет, а нарезная безоткатная пушка). Бронепробиваемость по нынешним временам недостаточна для поражения танков, зато благодаря точному нарезному стволу незаменим в роли «карманной артиллерии» штурмовых групп.&lt;br /&gt;
** Оба эти гранатомета, в принципе, представляют собой верх платформы ручного противотанкового гранатомета — дальше уже лучше взять ПТРК, а в своей нише они дают все, что может дать гранатомет, главное — новые боеприпасы.&lt;br /&gt;
* AIM-9 Sidewinder стал первой полностью самонаводящейся&amp;lt;ref&amp;gt;Более ранние образцы управляемых ракет требовали как минимум «подсветки» цели радарным лучом; «Сайдвиндер» впервые позволил действовать по схеме «выстрелил и забыл».&amp;lt;/ref&amp;gt; ракетой «воздух-воздух». И более чем 60 лет спустя (первые «рогатые погремучники»&amp;lt;ref&amp;gt;Прозвище ракета получила из-за головки самонаведения, которая на манер гремучих змей ориентируется на тепло цели.&amp;lt;/ref&amp;gt; поступили на вооружение в 1956 году!) семейство этих ракет процветает и замены им не предвидится! Причем с обеих сторон бывшего железного занавеса (советская Р-3/13 — клон трофейной ракеты, сохраняющий обратную совместимость с оригиналом).&lt;br /&gt;
** Также широко применяется в качестве ракет сухопутного армейского ЗРК MIM-72 Chapparal (с вооружения снят) и современного морского ЗРК RAM (оснащаются ГСН от «Стингера» для коррекции вышеупомянутого недостатка)&lt;br /&gt;
* Австро-венгерская морская пушка «Шкода» образца 1910 года пережила множество реинкарнаций. После Первой мировой была скопирована в Италии как морская зенитка «Минизини». По итальянской лицензии производилась в СССР сначала как морская пушка Б-24 и Б-34, потом как тяжелая противотанковая пушка БС-3, а позже перекочевала на танки Т-54/55 как Д-10Т. По лицензии производилась в Китае, КНДР и Румынии, где были созданы собственные варианты. Остается в строю и по сей день.&lt;br /&gt;
* [[Дакка|Сверхскорострельные]] авиапушки [[курсовая пушка|курсовой фиксации]] калибром 20-30 миллиметров как окончательно внедрены с 1960-ых, так и останутся важнейшим авиационным орудием «[[эвкатастрофа|последнего шанса]]» ещё минимум на ближайшие пол века вперёд, если не дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутная моторизованная техника ====&lt;br /&gt;
* Легендарный советский танк Т-34 и созданная на его базе противотанковая самоходка СУ-100 до сих пор стоят на вооружении (хоть и, по большей части, в резерве) некоторых стран «третьего мира». Последний раз данные образцы вооружения «засветились» в 2015 году, в ходе гражданской войны в Йемене. Во Вьетнаме находятся в отличном состоянии и используются в частях береговой обороны, как и их современники — трофейные М24 Чаффи.&lt;br /&gt;
* Наследники Т-34 в лице Т-54/55 и Т-62 тоже не отстают. Последний и вовсе оказался воплощением принципа [[неладно скроен, но крепко сшит]] (война в Сирии гарантирует это).&lt;br /&gt;
** Особо про Т-55. Не даром его прозвали «автомат Калашникова в мире танков» — наклепали дофига, чинится молотком и пинками, надежен, при желании можно проапгрейдить (причем цена апгрейда ниже чем для любого другого танка), если использовать по прямому назначению — цены ему нет. Но, конечно, некоторые начинают ныть про плохую броню (будучи обвешана защитой — держит современные ей РПГ, но и только), хреновую пушку (Д-10 была пожалуй самой лучшей пушкой далекого прошлого, против современных танков малополезна, зато точна и быстра) и так далее вплоть до четырех человек экипажа (некоторые люди впрочем, вкорячивали башню с автоматом заряжания [[Стеклянная пушка|и более мощным дрыном]]). Эти люди совершенно не понимают условий, в которых этот танк до сих пор воюет — против аналогичных ему танков, против ДОТов, засевших за саманными стенками боевиками с РПГ, против техничек, гантраков и всяко-разных БМП, и самое главное — низкий порог вхождения позволяет загрузить в танк в качестве экипажа любое доступное мясо, умеющее водить трактор и палить прямой наводкой. Т-62 в этом смысле немного более геморроен (хотя и более эффективен), и достается в основном элите. Т-72 — это уже [[Версия для бедных|нагибатель для бедных]] (по сравнению с покупателями «Абрамсов»). А вообще 115-мм пушка Т-62 из-за быстрой замены так и не раскрыла свой потенциал, не уступающий 120-мм «Рейнметаллу», и для нее до сих пор разрабатываются новые боеприпасы.&lt;br /&gt;
* Внезапно «Хамви» — после 30 лет эксплуатации был признан устаревшим, однако заменившее его семейство JLTV [https://warspot.ru/14190-jltv-neprigoden-dlya-ekspluatatsii испытывает большие проблемы с качеством].&lt;br /&gt;
** Его предшественник — Willys MB еще эпичнее. Легендарный джип Второй Мировой, прокатавшийся по всем дорогам на всех фронтах. В модифицированной версии воевал в Корее. Потом переделанный уже Ford’ом как M151 провоевал весь Вьетнам, Гренаду, Панаму, «Бурю в Пустыне». В 1999 м году, все еще использовался Армией США (Хотя «Хамви» поставлялся уже лет 15), а число операторов по всему миру превышает 30 стран.&lt;br /&gt;
* Коллега «Виллиса» из СССР — Уаз-469. Он же «Бобик», он же «Козлик». В строю с 1971 года, с учетом модификаций. С начала 2000-х пытаются заменить «Тигром», «Волком» и прочим зоопарком, с переменным успехом. В слегка модернизированном варианте «УАЗ Хантер» исключительно популярен на гражданском рынке среди любителей езды по бездорожью за исключительную проходимость, ремонто-и-тюнингопригодность.&lt;br /&gt;
* На БМП используется пушка, разработанная в 1947 году. Просралиполимеры деградация дача Герасимова? Да нет, мы про CV-90 и «Бофорс L-70». Это другое, понимать надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
* Линкор «Миссури» — с успехом использовался командой старичков в х/ф «Морской бой» против монструозного корабля пришельцев. В реальности этот почтенный корабль прослужил почти полвека и ушёл на покой только в 1992 году.&lt;br /&gt;
** Её сёстры продержались и того больше — «Айова» вполне официально входила в состав флота и поддерживалась в состоянии боеспособности аж до 2012 года.&lt;br /&gt;
*** Вот только с 1955 по 1986 годы и с 1992 по 1998 «Миссури» служил в небоеготовом резерве флота, сиречь в отстое — итого 15 лет активной службы. Как и четыре однотипных линкора, которыми в 80-е заинтересовались как дешевыми подавителями береговых целей (и ради понтов Рейгана по линии MAGA). Но вышло слишком дорого (автоматизация корабля, и, соответственно, экипаж как в 1940-е), хотя временами и небесполезно. Также все они были выведены из активного состава флота в 1991-93 годах, простояв оставшееся время также на приколе. Тот же «Айова» выводился в резерв в 1949-51, 1958—1984, и с 1990 по 2012, когда перешел в статус корабля-музея. Итого активно служил 1943—1949, 1951—1958, и 1984—1990 годы — всего 19 лет, что для линкора не выдающаяся заслуга.&lt;br /&gt;
**** Кроме того, «Айову» в 1990-м первой вывели из эксплуатации после того, как в 1989году вторую башню ГК так проверило временем, что 47 погибших. Да и вообще было с ними очень и очень много сложностей, после 30-то лет в отсое.&lt;br /&gt;
*** А над командой стариков в фильме «Морской бой» угорали все, кто имел хоть какое-то представление о том, что такое расконсервация корабля. Как и о том, что даже у находящегося в строю и укомплектованного полным экипажем линкора время от поджига котлов до выхода в море составляло не менее 8 часов — котлам банально надо прогреться и начать вырабатывать пар в достаточно количестве, чтобы развить достаточное давление в системе, это большой недостаток даже более современных котлотурбинных силовых установок.&lt;br /&gt;
**** Это не касаясь того, что корабль в фильме не на консервации — это музей. А значит без БК (мог быть оставлен снаряд с выплавленным толом и картуз, набитый опилками в составе экспозиции, но не боевые снаряды и заряды — это категорически запрещено и просто требует крайне строго температурно-влажностного режима, а то будет, как на «Айове» в 1989), с заваренными трубопроводами и балластной водой вместо мазута в танках.&lt;br /&gt;
*** А еще КО напоминает, что большие пушки это, конечно, очень пафосно, но если рассчитать кинетическую энергию по формулам, доступным осилившим учебник физики за 7 класс, а также количество ВВ в БЧ, то ракетам проигрывают. В том числе и по пробивной силе — ракета сохраняет скорость и тяжелее (снаряд сохраняет массу, но теряет скорость. И нет, корпус ракеты не картонный, а должен выдерживать нагрузки при ускорении и полете на сверхзвуке, будучи несущей конструкцией для турбины и бронебойной, между прочим, БЧ. Броневую плиту сорвет с креплений и сломает силовой набор корпуса в месте удара. Даже линкора), а сила удара от массы зависит линейно, а он скорости квадратично. Единственный плюс — в возможности вываливать снаряды в течение долгого времени быстрее и дешевле, чем доставлять аналогичное число ракетами и бомбами с самолетов… Но только на тридцать километров от линкора. И по площадным целям, о прицельном обстреле чего-то конкретного, даже другого линкора, дальше десяти километров говорить не приходится, естественный разлет такой, что успехом даже в бою двух линкоров считается накрытие — падение снарядов одного залпа как с недолетом, так и с перелетом, при этом часть снарядов имеет шанс попасть в цель. Например, при потоплении «Шарнхорста» линкор «Герцог Йорк» выпустил 455 снарядов, добившись 13 попаданий, и артиллеристов за это не погнали ссаными тряпками (притом, что потопили его все-таки торпедами с эсминцев (55 выпущенных, 11 попавших)). А лучший результат в истории линкоров показала «Айова» во время стрельб у Крита в 1987 году, после оснащения стрельбовым РЛК 1980-х годов, в том числе РЛС слежения за траекторией выпущенных снарядов в процессе полета. Итог — 14 из 15 снарядов легли в круг радиусом 230 метров вокруг центра мишени…&lt;br /&gt;
* Дизель-электрические подводные лодки. До сих пор в строю, несмотря на наличие атомных подводных крейсеров — потому что очень тихие и незаметные&amp;lt;ref&amp;gt;На атомных субмаринах есть система охлаждения реактора, которая шумит насосами и которую отключать нельзя. А ещё эта система охлаждения сбрасывает лишнее тепло прямо в окружающее пространство, что также не прибавляет скрытности (кх-мм, удачи вам увидеть это тепло через холодную воду — среду для тепловизора непроницаемую…&amp;lt;/ref&amp;gt;. В фильме «Убрать перископ» одна такая лодка выигрывает учения.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что дизель-электрические субмарины могут обслуживаться странами не имеющими доступа к ядерным технологиям. А это хорошо стимулирует возможность продажи таких подлодок всяким Бразилиям, Перу и африканцам. И большей части Европы тоже, кроме Великобритании и Франции&lt;br /&gt;
*** Этот отдельный класс подлодок, а не плавидла, оставшиеся с Второй Мировой, которые все это время гармонично развивались и совершенствовались. Точно так же можно записать в «проверенное временем» любой класс кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВВС ====&lt;br /&gt;
* Американский B-52 и Российский Ту-95. Послевоенные стратегические бомбардировщики, рекордсмены дальности среди серийных&amp;lt;ref&amp;gt;Абсолютные рекордсмены дальности — экспериментальные машины Бёрта Рутана («Вояджер» и не только он)&amp;lt;/ref&amp;gt;; им потихоньку меняют авионику, ставят более современные движки, а планер — живее всех живых! Строго говоря, это касается только В-52, российские Ту-95МС — сплошной новодел второй половины 1980-х на базе противолодочника Ту-142&amp;lt;ref&amp;gt;Который пошёл бы в серию под новым номером, если бы министерство обороны вообще разрешило замену глючного и крайне небезопасного ТУ-95. Но на дворе стоял очередной кризис, денег на замену самолёта, каким бы он ни был неудачным, авиаторам не отпустили, и пришлось проводить «глубокую модернизацию», в результате которой (согласно расхожей шутке) от оригинального самолёта осталась только горловина заправочного лючка.&lt;br /&gt;
** Кх-мм, вы с Ту-22 и Ту-22М не путаете? Да, Ту-95МС (Носитель КР Х-55/555) создан на базе Ту-142… Который создан на базе самолета разведки и целеуказания Ту-95РЦ, который на базе просто Ту-95, и там намного меньше отличий, чем «горловина лючка». Это Ту-22М к Ту-22 никакого отношения не имеет, и называется так, потому что не дали денег на новый самолет, но дали на «модернизацию». И не потому, что очередной кризис (первая половина 70-х), а потому, что товарищ Туполев и Ко себя дискредитировали Ту-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* PBY-5 «Каталина». Американский бомбардировщик/торпедоносец/гидроплан времён Второй Мировой. До сих пор состоит на службе в качестве противопожарного самолёта в Штатах.&lt;br /&gt;
* «Самолет-пушка» А-10 — больше сорока лет на вооружении и до сих пор считается одним из самых лучших штурмовиков. Все попытки заменить его на что-то более современное провалились. Более того, его собираются продержать на вооружении [https://warspot.ru/17089-borodavochnika-ponizili аж до 2040 года]. [[Неладно скроен, да крепко сшит|При всей внешней неказистости]] на грани уродливости, «Бородавочник» удачно совмещает ударную мощь 30-миллиметрового орудия с вращающимся блоком стволов (вокруг которого, по сути, и построен весь фюзеляж, вплоть до того, что передняя стойка шасси расположена не по центру, потому что иначе не влезает), достаточное количество точек для подвески бомб, ракет или контейнеров с аппаратурой, неплохой комплект бортового радиоэлектронного оборудования и потрясающую боевую живучесть.&lt;br /&gt;
** Потому что когда создавали А-10, пилили самолёт, который должен хорошо решать одну конкретную задачу: неспешно проходить над полем боя, обнаруживать и выбивать бронированные цели, и переживать ответный огонь всего, что мельче зенитных пушек и стационарных ЗРК. От его замены требуют быть [[Ниндзя-пират-зомби-робот|швецом, жнецом, на дуде игрецом, порхать, как бабочка, жалить, как пчела]], выполнять ещё с десяток разных задач, при этом не обходиться бюджету слишком дорого и быть достаточно откатоёмким в разработке и внедрении. В общем, вечная проблема всех НИОКР эпохи затухания Холодной войны: попытка заменить недорогой и надёжный нишевой инструмент многофункциональной вундервафлей, приводящая к утрате эффективности по основной специализации и экспоненциальному росту цены.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что этот недорогой и надёжный нишевой инструмент ни разу не применялся в условиях наличия у противников более серьезной ПВО, нежели дедов карамултук, это все очень и очень смелые заявления.&lt;br /&gt;
*** С учетом того, как применялись Су-25 в условиях серьёзной ПВО, в ходе конфликта на Украине — A-10 имеет все шансы быть замещенным ударными дронами.&lt;br /&gt;
* Lockheed C-130 «Hercules». Самый массовый военно-транспортный самолёт в истории. Производится с 1955 года, но желающие купить всё не переводятся.&lt;br /&gt;
* СН-47 «Chinook» и его военно-морской брат CH-46 «Sea Knight». Тяжелые, уродливые летающие буханки, которыми явно вдохновлялись дизайнеры имперцев в Warhammer 40k. При этом обладают солидной грузоподъемностью, надежностью и способны пережить даже знакомство с ПЗРК&amp;lt;ref&amp;gt;От РПГ и им подобного оружия не защищен ни один летательный аппарат. Другое дело, что попасть в него из базуки — задача не для дилетанта. И на каждую сбитую вертушку, которую удачно подловили, приходится десяток расчетов «охотников на вертолеты», которые вырезали летуны, разминувшиеся с ракетой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На вооружении уже полвека. Летать будут минимум до 2040-го.&lt;br /&gt;
* Sikorsky S-61 «Sea King». Еще один старожил ВМФ США. В строю с 1961 года. Бонусные очки за то, что до сих пор возит Президента США.&lt;br /&gt;
* Bell AH-1 «Cobra/Super Cobra», летающий дот для КМП США. Появился в 1965-м как «временное решение» до появления настоящего вертолёта-штурмовика. Летает до сих пор, несмотря на то, что у ВВС уже давно есть «Апач». В настоящий момент на вооружении стоит AH-1Z «Viper». Летать будет еще лет 20.&lt;br /&gt;
** Основные плюсы «СуперКобры» — скорость появления апгрейдов и доработок: несмотря на то, что «Апач» делался как максимально гибкая платформа, инженеры «Белла» знают своё детище, как свои пять пальцев, и выдают улучшения быстрее, чем собранные в команду под задачу сотрудники «Боинга». До недавнего времени важную роль играла совместимость по запчастям со всем семейством UA-1 Huey, для морской пехоты куда более важная, чем для ВВС. Наконец, мелочь, но тут уж каждое лыко в строку, в извечном споре «полозья или колёса» ВВС предпочитают кататься, а КМП — единожды приземлившись, стоять насмерть, пока не будет команды на взлёт.&lt;br /&gt;
* Тогда уж и UH-1 «Iroquois» вспомним. Полетел в 1959 году и летает до сих пор даже в самих США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[популярное заблуждение/Реальная жизнь|Бытует заблуждение]], что паровозы до сих пор стоят на консервации на случай войны&amp;lt;ref&amp;gt;Если серьёзно, то наличие паровозов на станциях восходит ещё к прямому приказу Сталина. Паровозы предназначались как мобильные источники пара для «холодного» запуска ТЭЦ.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В настоящее время ни один законсервированный паровоз не рассматривается как полноценный транспорт на случай нехватки топлива или чего-то подобного. Ни обслуживающих кадров (паровозные колонны не формируются, молодняк не обучают, слесарей с навыками ремонта паровозов также нет), ни станочного парка для оживления паровозов в настоящее время «случись чего» не хватит. Если почему-то нельзя будет пользоваться электричеством, более чем подойдут тепловозы с гидравлической передачей&amp;lt;ref&amp;gt;Тепловозы с электрической передачей (то есть по факту дизель с генератором и реостатным торможением) ничем не плохи, но гипотетическая ситуация предполагает «электричества нетЪ». Правда, самому дизелю тоже нужно электричество для старта… агрегат, позволяющий запустить дизельный двигатель ''тепловоза'' прокруткой вручную, как трактор, читателю предлагается представить самостоятельно. А механической передачи у тепловоза быть не может — во-первых, он не сможет тронуться, поезду нужен максимальный крутящий момент сразу, во-вторых, будет ломаться при каждом втором переключении — при таких мощностях выкрашиваются зубья.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А самое главное — нет больше водокачек для заливки воды на станциях — у паровоза контур не замкнутый, точнее пытались, но влетели в две проблемы разом, с трансмиссией&amp;lt;ref&amp;gt;Паровой машине коробка переключения передач не нужна ввиду особенностей паровой машины. Когда пытались сделать турбину, то выяснилось, что КПП получается таких габаритов и массы, что нивелирует все преимущества турбины, с открытым контуром получается даже хуже обычного паровоза, а с замкнутым — см. дальше про охлаждение пара. Так что единственное применение замкнутого контура — автономные атомовозы, но зачем, если есть электровозы и более эффективные и безопасные стационарные реакторы, а контактную сеть поддерживать не настолько сложнее поддержания самих рельсовых путей?&amp;lt;/ref&amp;gt; и с охлаждением отработанного пара, а когда в котел из обратки идет кипяток, это, внезапно, снижает КПД и чревато перегревом и взрывом котла (как и в ядерном реакторе, процесс охлаждения котла и процесс переноса энергии от него на паровую машину (турбину) — один и тот же процесс). Однако паровозы сейчас набирают популярность в качестве ретро-транспорта, а ещё есть любители кататься на совершенно настоящих ''миниатюрных'' паровозиках масштаба от 1:22.5 до 1:6.&lt;br /&gt;
** Интересно, что в Швеции паровозный резерв был создан в 1960-х, и окончательно расформирован только середине 2000-х, и паровозы в нем стояли на очень грамотной консервации, в пластиковых коконах с продувкой осушенным воздухом. В семидесятых, в особо суровые зимы, паровозы расконсервировались и водили поезда, когда электровозы вставали.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, в России создана школа паровозных машинистов в Курске и несколько специализированных депо (Подмосковная, Тихорецкая, ТЧР-7), а также реализуется программа восстановления до ходового состояния более 400 паровозов, включая даже некоторые памятники, и паровозной инфраструктуры на крупных станциях, возоблена грузовая работа на паровозной тяге на Петербургском железнодорожном узле и несколько регулярных маршрутов на малодеятельных линиях.&lt;br /&gt;
** А вот в эпоху, когда паровоз был основной тяговой силой, действительно прославилась серия «Э» — их начали строить ещё до Революции и пусть со множеством изменений, но выпускали до самого конца эпохи паровозов. Столь долгую жизнь обеспечила простая конструкция экипажной части без возвращающих приспособлений, обеспечивавшая однако достаточно большую силу тяги — вдвое больше их предшественника, паровоза «О».&lt;br /&gt;
* Маневровые тепловозы семейства ТЭМ1/2. Выпускались с 1958 по 2000 год, модификации выпускаются и поныне, срок службы — вечность. Сделаны на базе американского тепловоза ALCO RSD-1 1942 года, поставлявшегося по ленд-лизу, и по сей день сохранили все его конструктивные черты.&lt;br /&gt;
* Маневровый тепловоз ЧМЭ3, чешский клон тепловоза Baldwin конца 1940-х. Первая машина появилась аж в 1963 году, сама модель производилась больше 30 лет — и поныне процветает в своей нише!&lt;br /&gt;
** Это в СССР он маневровый. А в Европе вполне себе легкий грузовой. Вообще, это целое семейство, включая легкие вывозные тепловозы и машины для тяжелой грузовой работы. В СССР из них поставлялись только ЧМЭ2 и ЧМЭ3, каждый нескольких модификаций, и дюжина тяжелых восьмиосных ЧМЭ5.&lt;br /&gt;
** У маневрового и грузового тепловоза разница не по силе, а по динамике (соотношении тяги и скорости длительного режима). Если кто-то использует маневровые тепловозы в качестве магистральных, а магистральные в качестве маневровых, у этого кого-то что-то не так организованно (а еще есть деление магистральных на грузовые и пассажирские, причем грузовой локомотив может тягать пассажирские поезда, но менее эффективно, а пассажирский грузовой поезд не потянет, сломается).&lt;br /&gt;
* А вот ветеран стальных магистралей грузовой электровоз ВЛ8, пережив не одну модернизацию, до сих пор котируется на железных дорогах Украины и Азербайджана.&lt;br /&gt;
** А где-то в Грузии еще и ВЛ22 живы. А в Челябинске ими укомплектовано целое маневровое депо при ЧМК.&lt;br /&gt;
*** ВЛ-22 с его сочлененными тележками и короткой жёсткой базой незаменим как машина для ГОК и карьеров, специально спроектированная с учётом эксплуатации на горном профиле с его крутыми уклонами и кривыми малых радиусов.&lt;br /&gt;
* Не отстают от них шведские электровозы семейства SJ D. Спроектированы в начале 20-х на основе сименсовской модели Oa 1915 года. С различными усовершенствованиями строились до 1943, а тяжеловозная трехсекционная версия Dm3 — в 1953-71 и эксплуатировалась аж до 2011 года. Работали на одной из самых суровых дорог мира — Мальмбанане. Ходовая часть паровозного типа, в жесткой раме и с групповым приводом от единственного мощного электромотора, не претерпела за все это время никаких изменений.&lt;br /&gt;
* Узкоколейный тепловоз ТУ2. Последняя машина построена в 1964 году, и более десятка все еще в строю, преимущественно на детских железных дорогах, парочке туристических и двух пассажирских общего пользования в Украине. Ибо замены СССР так и не родил, а сегодня заменять их, увы, невыгодно в силу убыточности эксплуатирующих организаций.&lt;br /&gt;
* Плацкартный вагон ЦМВО-66 и купейный «аммендорф». Классика, служившая бессменно больше полувека. Электричество от подвагонного генератора, из-за чего только две розетки на весь вагон; отопление углём, отчего на вокзалах всегда характерный запах; туалеты, которыми нельзя пользоваться на стоянках; «титан» с кипятком; деревянные сдвигающиеся вниз оконные рамы, а в 3 и 6 купе окна не открываются вообще, потому что там аварийный выход.&lt;br /&gt;
* Производители джипов очень любят этот подход:&lt;br /&gt;
** УАЗ-469 и знаменитая «буханка» — в строю уже без малого полвека, пусть и с модернизациями.&lt;br /&gt;
** Jeep Wrangler является прямым потомком знаменитого «Виллиса». Семейное сходство налицо.&lt;br /&gt;
** Аналогично Land Rover Defender ведёт свою родословную от первых машин компании образца аж 1946 г.!&lt;br /&gt;
** Mercedes Gelandewagen. Разработан в 1979 году как армейский транспорт для Ирана, после революции того же года и свержения шахского режима выпущен на рынок, где держится до сих пор. В далеком 1999 году в одном автомобильном журнале о 30-летнем юбилее «Гелика» говорили как о чем-то нереальном, а вот поди ж ты.&lt;br /&gt;
** Toyota Land Cruiser же! 40-я серия продержалась на конвеере с 1960 по 2001 год (за счёт Латинской Америки, но всё же). 70-я серию выпускают уже 35 лет, с 1984 года.&lt;br /&gt;
** Старая Нива, которая Lada 4×4 — родоначальник класса компактных кроссоверов, хотя по современным понятиям — полноценный внедорожник.&lt;br /&gt;
** Suziki Jimny — настоящий «волк в овечьей шкуре», полноценный рамный внедорожник в габаритах микролитражки (так называемого кей-кара). Третье поколение продержалось на конвеере в самой Японии целых 20 лет (1998—2018)!&lt;br /&gt;
* ГАЗ-66, знаменитая «шишига», снят с производства в 1999, но до сих пор бегает.&lt;br /&gt;
* Porsche 911 — уже 50 лет эта модель сохраняет компоновку и характерный внешний вид.&lt;br /&gt;
** Не только Porsche: [[Предпочитает винтажные машины|часть автомобилей середины XX века]] может не уступать современным как в прочности, так и в качестве.&lt;br /&gt;
* ЛИАЗ-677. А также ЛАЗ-695/699, троллейбус ЗИУ-682, грузовики ЗИЛ-130 и ГАЗ-53, трамваи РВЗ-6, КТМ-5. Только не от хорошей жизни: не зря временной период, начавшийся приблизительно после их появления называют «эпохой застоя».&lt;br /&gt;
** Аналогично с импортируемыми из стран соцлагеря «Икарусами» и «Татрами»: в последнем случае большой советский заказ на проверенные временем однотипные модели сильно отодвинул появление более современных T5.&lt;br /&gt;
* Возле Симферополя в качестве памятника стоит Škoda 9Tr, который с 1972 по 2012 работал на маршруте «Симферополь — Алушта — Ялта». 1,9 млн км, 20 млн пассажиров. В 2019-м сошел с постамента и своим ходом отправился в депо подновить краску. Снова.&lt;br /&gt;
* Ракеты-носители серии Р-7. От первого спутника и до наших дней.&lt;br /&gt;
** А также летающие на них «Союзы» и «Прогрессы».&lt;br /&gt;
* Boeing 747. Первая модель дебютировала в 1969 году. Модификации производились до конца 2022 года (правда, с фитильком, ибо последний пассажирский самолёт улетел к заказчику ещё в апреле 2005-го, дальше выпускались только грузовики). Летать будут ещё лет 10-15 как минимум.&lt;br /&gt;
** Аналогичная история с другими Боингами 60-х — 80-х годов (737, 757, 767). Некоторым планерам уже полвека, но летают!&lt;br /&gt;
** Не только Боинги. Ил-76 взлетел в 1973 году и выпускается по сей день.&lt;br /&gt;
* Boeing 707 заслуживает отдельного упоминания. Первый полёт — 1954 год, первый регулярный пассажирский рейс — 1958, последний пассажирский — 2013, последний грузовой — 2019! 60 лет коммерческой эксплуатации! А военные варианты (АВАКС, ВКП, топливозаправщики) вовсю летают до сих пор. Разгадка проста: самолёт был родоначальником схемы, ставшей затем основной (двигатели под крылом на пилонах), причём очень удачно воплотил её.&lt;br /&gt;
* Вертолёт Ми-8! Выпускается с 1960-х по наше время. Да, в чём-то он уступает зарубежным коллегам, в чём-то морально устарел… но до сих пор используется вояками и гражданскими эксплуатантами для туристических полётов, грузопассажирских перевозок в условиях крайнего севера, ВИП-перевозок и чартеров…&lt;br /&gt;
* Огромные восьмицилиндровые «Биг-блоки» родом из 60-х до сих пор котируются в Дрег-рейсинге из-за своей непревзойдённой надежности и огромного потенциала для форсировки только за счет увеличения объема без использования наддува (что необходимо для гонок в определенных классах).&lt;br /&gt;
** Американцы умудряются даже [http://indyheads.com/6.1hemiengines.html современные] верхневальные V8 оснащать карбюратором, ибо «проще и дешевле».&lt;br /&gt;
** К ним прилагаются кондовые и дико надежные дифференциалы вроде «фордвского девятидюймового», способные без проблем переваривать их мощность.&lt;br /&gt;
** К ним же «в паре» обычно идут не менее «древние» коробки передач вроде М22 (прозвище «Камнедробилка» на пустом месте не возникает) или Т10 от «Борг Ворнер».&lt;br /&gt;
* Байдарки, каноэ, каяки. Появились тысячелетия назад и массово используются по настоящее время.&lt;br /&gt;
* Старый добрый Ford Crown Victoria. Производившаяся с 1991го по 2011й ласточка, мало того, что за это время почти не изменилась, так еще и по большей части до сих пор бегают как новенькие. И копы, и гражданские, и таксисты и вообще все очень любят эту старенькую рамную баржу. Она и довезет с комфортом, и из ДТП выйдет как новенькая, и стену проломит оставшись без единой царапины, и любого нарушителя догонит. Забавно, что те же копы матерят сменившие Краун Вик модели по типу Чарджера на чем свет стоит и чуть ли не требуют вернуть старушек в бой.&lt;br /&gt;
* Ан-2. Ничего не скажешь — вечная машина. Неприхотлив в эксплуатации, способен взлетать и садиться хоть к черту на рога, надежен и легко чинится. Снова запускают в производство.&lt;br /&gt;
** Китай на его основе (точнее, на основе его лицензионной копии Shifei Y5B) создал самый большой на данный момент в мире беспилотник — транспортный Feihong-98 грузоподъёмностью в полторы тонны.&lt;br /&gt;
* de Havilland Canada DHC-2 Beaver — западная версия Ан-2. Последний самолет выпустили в 1967 году, но спрос на них всё еще бешеный. Причины — надежность, простота управления и эксплуатации. А еще впечатляющая грузоподъемность (12 человек с багажом — это вам не шутки).&lt;br /&gt;
* DC-3, пассажирский и транспортный самолёт 1930-х гг. Производство свёрнуто в 1945, но самолёт до сих пор используется на региональных авиалиниях. Более того, летает даже в Антарктиде.&lt;br /&gt;
* Планер [[w:LET L-13 Бланик|Blanik L-13]]. Даже много лет спустя после начала производства (1958 г.), остаётся самым распространённым планером в мире. В ДОСААФ СССР был основным учебным планером, а ВВС США используют L-13 для первоначального обучения военных лётчиков до сих пор, поскольку по простоте пилотирования может сравниться разве что со знаменитым [[Дедов кукурузник|По-2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Классические» авто ====&lt;br /&gt;
Отдельная песня — некоторые «классические» авто, которые продолжают выпускаться небольшими сериями. Как правило, характеристики их, особенно по современным меркам, совсем не выдающиеся, у них есть какие-то «фишки», [[круто, но непрактично|недостаточно практичные]] для применения на серийных автомобилях, но полюбившиеся клиентам. Следует, однако, понимать, что как правило в этих автомобилях от оригинала остаётся только [[Парадокс корабля Тесея|шильдик и общая концепция]].&lt;br /&gt;
* Британская «[https://www.asquithmotors.com/ Asquith Motors]» и канадская «[http://www.timmismotor.com/ Timmis]»&lt;br /&gt;
* Хот-роды на базе легковушек 30 — 40 годов изначально были дешевым и сердитым способом получить быструю машину так как их было много, стоили они копейки и были легкими, что позволяло получать отличные результаты. Сейчас это целая субкультура, подпитываемая десятками компаний производящих шасси, кузова и различную оснастку для них.&lt;br /&gt;
** То же самое ждет и масл-кары 60 — 70 так как&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.brandnewmusclecar.com/index.html И уже потихоньку начинается]&amp;lt;/ref&amp;gt; на самые «ходовые» модели выпускают столько запчастей, что можно собрать машину с нуля.&lt;br /&gt;
* AC Cobra. Первые модели появились в 1963-м году и выпускается до сих пор (не говоря уже о различных клонах)&lt;br /&gt;
* Lotus 7. Появился в конце 50-х годов, однако оказался настолько популярным, что выпускается сторонними фирмами до сих пор.&lt;br /&gt;
* Morgan 4\4, Morgan Plus 4 и Morgan 3 wheeler — появились в конце 30-х.&lt;br /&gt;
** К сожалению последний в наше время не может выпускаться даже на правах трицикла, потому производителю пришлось его сильно покоцать, отказавшись от одной из главных фишек — компоновки «кишки наружу» и спрятать двигатель под капот. Была также попытка выпустить электрический 3 wheeler, [[рыбки плавали|как можно заметить, неудачная]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда ===&lt;br /&gt;
* Ватник, самый обыкновенный ватник. Изначально был вариантом поддоспешника и брони для бедных ещё в Средневековье (что в Европе, что в Азии). Но и по сей день никуда не делся.&lt;br /&gt;
* Шуба же! Справедливости ради, по соотношению «цена-польза» есть много аналогов куда как лучше. Современные технологии подарили множество лёгких зимних одёжек, в которых очень-очень тепло зимой, а стоит оно раз в 5 дешевле.&lt;br /&gt;
* Костюм-тройка, классический. Несмотря на все старания модельеров, уже сто лет как практически неизменен. Единственное, что в нём изменилось — так это то, что в наше время он чаще встречается в виде двойки, без жилета. А эмансипация и феминизм привели к появлению костюма-четвёрки, в котором брюки по желанию можно менять на юбку и наоборот.&lt;br /&gt;
* Кожаная (не дерьмотиновая!) косуха — как в начале прошлого века произошла от куртки лётчика, так и с тех пор не сдаёт позиций — надёжная, неплохо защищает от ветра и хоть как-то от асфальта (особенно актуально при езде на мотоцикле), стильно выглядит, и имеет много карманов.&lt;br /&gt;
* Короткое чёрное платье. Коко Шанель. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Джинсы. Плотная ткань слабо продувается и почти не рвётся, благодаря натуральности (100 % хлопок) позволяет себя комфортно чувствовать в широком диапазоне температур, 4 кармана удобны, чтобы таскать с собой всякие мелочи, неровный голубоватый цвет приятен глазу и практически не выстирывается (так как хорошие джинсы красят искусственным индиго), а двойная строчка не только придаёт дополнительную прочность, но и выглядит отличным украшением в стиле минимализм. Единственный минус — не входит в офисный дресс-код.&lt;br /&gt;
** Если кому-то не нравится классика, то к его услугам многочисленные вариации. Зауженные или уширенные штанины, посадка на бёдрах, разнообразные цвета (от чёрного и синего до кислотных), изменение количества карманов, добавка синтетики в ткань. Можно поставить заклёпки, укоротить на желаемую длину, украсить вышивкой, аппликацией, стразами или же изуродовать, поварив или порвав. Наконец, можно сшить джинсы из другой ткани — или, наоборот, сшить из джинсы комбинезон, юбку, рубашку, куртку, платье, ветровку…&lt;br /&gt;
* Кирзовые сапоги. И их вечный конкурент — [[Крутые тяжелые башмаки|берцы]].&lt;br /&gt;
* Похоже получилось и с курткой-бомбером. Чёрт подери, студенты всего мира её носят…&lt;br /&gt;
* Шинель была настоящим символом XIX века. А благополучно дожила и до наших дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аксессуары ===&lt;br /&gt;
* [[Крутые темные очки|Очки-авиаторы]]. Появились в 30-е, для пилотов, страдавших от яркого солнца. Сегодня говорим «Ray-Ban» — подразумеваем «авиаторы».&lt;br /&gt;
* Наручные часы. Несмотря на засилие гаджетов, до сих пор являются атрибутом солидного и успешного человека. А многие бренды уже разменяли по 50-100 лет.&lt;br /&gt;
** «Rolex» — говорим «крутые часы», подразумеваем «Ролекс». Даже если выкинуть корпуса из драгметаллов, остается проверенный швейцарский механизм и качество сборки.&lt;br /&gt;
** «Breitling» — с 1884-го года прошли долгий путь от производителя хронометров до бренда крутых часов, эксплуатирующего авиационную тематику.&lt;br /&gt;
** «Omega» — едва ли не эталон швейцарских часов. В строю с 1843-го года.&lt;br /&gt;
** «Breguet» — некогда синоним слова «часы», еще в те седые времена, когда их носили на цепочке, в специальном кармашке. Абраам-Луи Бреге открыл свою мастерскую в далеком 1775-м году. Сегодня — бренд люксовых часов, который не нуждается в представлении.&lt;br /&gt;
** Casio F-91W — те самые «Касио». Впервые появились в 1989-м году. В 2026-м число произведенных моделей перевалило за 100 миллионов экземпляров. А уж как их подделывали…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты ===&lt;br /&gt;
* Бинт. Просто бинт. Ещё и жгут.&lt;br /&gt;
* Опиоидные обезболивающие. Применяются ещё с незапамятных времён, причём, примерно до Нового времени — вообще по поводу и без. Прямой вред наркотиков был доказан несколько позже.&lt;br /&gt;
** Местные анестетики, используемые в стоматологии. Лидокаин (бесплатный в гос. стоматологии) был создан в 1948, ультракаин (чаще всего платная и более сильная альтернатива лидокаину) применяется с 1978 года. А новокаин, который до сих пор входит в список жизненно важных препаратов, несмотря на маленькое время действия, был синтезирован в 1906.&lt;br /&gt;
* Ацетилсалициловая кислота — [[Волшебные аптечки|аспирин]]. От жующих кору ивы шумеров, через самое популярное обезболивающее и жаропонижающее, до профилактики инсульта и бесплодия, а также [[Неправильное использование науки|флюс для пайки]].&lt;br /&gt;
* Анальгин — был синтезирован в 1920-м, до сих пор является одним из самых эффективных обезболивающих. Долгое время имел репутацию крайне токсичного лекарства: считалось, что его приём может привести к развитию агранулоцитоза (из-за чего он был запрещён во многих странах). Корректная обработка статистических данных уже давно ставила это утверждение под сомнение, а современные исследования однозначно опровергли возможную взаимосвязь. А еще — основной компонент самосрабатывающих вонючих дымовух, любимых хулиганящей школотой.&lt;br /&gt;
* Фурацилин. Да-да, то самое вещество в жёлтеньких таблетках по 10 рублей за 10 штук, которым, растворив в воде, полощут больное горло, промывают нос и обеззараживают пролежни и ожоги. Антисептик изобретён советскими учёными в 40-е года прошлого века, и в наши дни, в эру засилья всевозможных спреев от боли в горле, всё ещё актуален и востребован в аптеках.&lt;br /&gt;
* Хлоргексидин (если точнее, хлоргексидина биглюконат 0,05 %), британский ровесник фурацилина, не отстаёт, ведь его, помимо лечения больного горла или обработки половых органов после сомнительного контакта, уже который десяток лет используют для полноценного обеззараживания инструментов в операционных отечественных больниц. Цена сего чуда фармацевтики сопоставима с ценой советского «брата по оружию», и в [[Ковидная эпоха|доковидную эпоху]] составляла всего 10 рублей за пузырёк.&lt;br /&gt;
* Настойка валерианы — аверсия. В двойных слепых рандомизированных исследованиях даже конские дозы валерьянки не давали отличий от плацебо. Но почему-то считается, что помогает.&lt;br /&gt;
* Пенициллин — зигзаг. Уже давно не считается панацеей от любой бактериальной инфекции, но вот сифилис и вообще ЗППП им успешно лечат до сих пор.&lt;br /&gt;
** Уточнение: выше имеется в виду самый первый антибиотик этой группы — бензилпенициллин, тот самый, что открыт Флемингом. Пенициллины — это целое семейство антибиотиков, активно расширяющееся и применяющееся и по сей день и, например, такой его представитель, как амоксициллин, открытый в 1970-е годы, до сих пор успешно лечит заболевания ЛОР-органов, мочеполовой системы, желудочно-кишечного тракта и даже сепсис&amp;lt;ref&amp;gt;Сейчас амоксициллин чаще используется в сочетании с клавулановой кислотой, инактивирующей фермент β-лактамазу, при помощи которого микроскопическая гадость защищается от классических пенициллинов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Типичные нейролептики — галоперидол, аминазин — в психиатрической практике. Уже давно существуют более мягкие препараты с меньшим количеством побочек, но и старые добрые «типики» вполне эффективны и используются.&lt;br /&gt;
* Карбамазепин. Используется как противосудорожное уже более полувека во всем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты, приборы и механизмы ===&lt;br /&gt;
* Нож. Просто нож. Палка о двух концах, один из которых острый. Этот принцип появился в каменном веке, и менялись с тех пор только формы и материалы.&lt;br /&gt;
** Более конкретный пример: финка. Нет, не финка ЛГБТ, которая с «щучкой» (clip-point), развитой гардой и [[Фанатская кнопка берсерка|&amp;lt;s&amp;gt;кровостоком&amp;lt;/s&amp;gt;]] долами, а настоящая классическая скандинавская финка-пуукко. Ножи такой формы известны еще со времен бронзового века.&lt;br /&gt;
* Топор. Казалось бы, изобрели бензопилу, ан нет: что берёт с собой турист в поход? Топор! А еще это по совместительству кувалда, открывашка для консерв, и еще у кого на что фантазии хватит.&lt;br /&gt;
* Лопата. Проэволюционировавшая версия палки-копалки и ладоней до сих пор живее всех живых, даже на промышленных стройках и производствах.&lt;br /&gt;
* Двуручная пила. Аналогично: казалось бы, есть бензопила, однако двуручная пила до сих пор не выброшена на свалку истории.&lt;br /&gt;
* [[Верный ломик|Лом]]. Этот простой металлический стержень (длинный и прямой на Руси, слегка изогнутый лом-гвоздодёр в Америке и Европе) используют уже веками в практически неизменном виде. Штука это удобная и надежная: ломаться там абсолютно нечему, а в умелых и сильных руках этот инструмент творит чудеса. [[Half-Life|Гордон Фримен]] гарантирует!&lt;br /&gt;
* Длинные палки, используемые в качестве рычагов, катки из любого попавшегося под руку материала и пропущенные через блок верёвки служат труженикам ручного перемещения тяжестей со времён Древнего Египта, а то и раньше. Чуть позже появился гидравлический домкрат, позволяющий одному человеку развить сверхчеловеческое усилие, достаточное даже для подъёма домов. В принципе, сюда подходят вообще все [[w:Простейший механизм|простые механизмы]], каждый из которых можно обнаружить вокруг себя.&lt;br /&gt;
* Опасная бритва. Сейчас бритьё ей считается этаким «ретро», но в целом, имеет многочисленные преимущества, находящие себе поклонников. А ещё ей можно [[Порезался, когда брился|порезаться]]. Или кого-нибудь [[Импровизированное оружие|порезать]].&lt;br /&gt;
* Токарный станок. Известен ещё в Древнем Египте, последние ключевые детали изобретены [[Старше, чем радио|в первой половине XIX века]]. Незаменим и в наше время, ибо вращательное движение — основа технической цивилизации.&lt;br /&gt;
** Сюда же и гончарный круг, тоже использующий вращение. Изобретён в Месопотамии Бог знает когда, в практически неизменном виде используется по сей день.&lt;br /&gt;
** Токарный станок с механизированным суппортом и без — это два разных станка… А какой еще принцип обработки можно предложить? Проверенное временем, это, наверное, предпочитаемое при наличии альтернативы?&lt;br /&gt;
*** Для дерева — руками. Для металла — всё перечисленное пунктом ниже.&lt;br /&gt;
* Ковка — нагреваем железяку, чтоб стала помягче, и лупим чем-нибудь тяжёлым для придания нужной формы. Прошла без существенных изменений почти три тысячи лет с начала железного века и до эпохи пара. После этого молотить по заготовкам стали уже паровыми и гидравлическими молотами, но принцип остался тем же самым до наших дней.&lt;br /&gt;
** А как вы еще предлагаете это делать?&lt;br /&gt;
*** Литьё (оно, впрочем, ненамного моложе — как только от медных самородков перешли к медной руде), прокат, порошковая металлургия, все металлобрабатывающие станки в принципе.&lt;br /&gt;
* Чугунная сковорода. Несмотря на повальное увлечение тефлоном, блины и картошку жарить лучше всего именно на ней. Ну а [[Импровизированное оружие|при необходимости]] можно и [[Сковородка под рукой|в дыню дать]]. Да и менять надо раз в два века, а не года.&lt;br /&gt;
** Ещё её очень удобно чистить от нагара, с помощью болгарки или просто прокаливая докрасна в печке. С другими сковородами такой фокус не проходит.&lt;br /&gt;
* Барная ложка. Незаменимый инструмент, верно служащий не одному поколению барменов.&lt;br /&gt;
** Обычной (столовой) ложкой люди начали пользоваться… В общем, очень [[Давным-давно|давно]]. О барах тогда и слыхом не слыхивали.&lt;br /&gt;
* Обыкновенный карандаш — одно из самых удобных и надежных средств для письма.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента|Скотч]], господа. Самый обычный прозрачный и малярный скотч, которым на самом деле уже почти 100 лет (1930 год патента). С того времени конструктивно ничуть не изменился.&lt;br /&gt;
** Его особо любимый в американской культуре строительный «серебристый» [https://en.wikipedia.org/wiki/Duct_tape собрат], а также знакомая каждому изолента — всего-то на полтора десятка лет младше.&lt;br /&gt;
* Канцелярские резиновые кольца. Без существенных изменений [[старше, чем радио|с 1845 года]].&lt;br /&gt;
* Канцелярские же проволочные скрепки. Эксперименты с формой длились ровно 2 года, и как только в 1900-м нашли идеальную, так и штампуют вот уже больше века.&lt;br /&gt;
* Презервативы. Проверены временем [[Шутки ради|и электроникой]].&lt;br /&gt;
* Лампочка накаливания. Несет свет в массы уже более века. Впрочем, сейчас повсеместно вытесняется более современными аналогами. Но востребована в качестве лампы обогрева в террариумах и аквариумах. Низкий КПД такой лампы, переводящей большую часть в [[Какая такая конвекция?|тепловое излучение]] используется как полезная [[багофича]].&lt;br /&gt;
** Основное преимущество классичекой лампочки накаливания — спокойно преобразует в свет и тепло совершенно любой подаваемый на вход род тока, при этом не внося ни помех, ни существенных фазовых искажений, что позволяет при необходимости включать лампы последовательно с прочей нагрузкой.&lt;br /&gt;
* Стальная 20-литровая [[:w:канистра|канистра]] с тремя ручками. Создана в Германии перед началом Второй Мировой (отсюда английское название «jerrycan»), но остаётся совершенством и в наши дни.&lt;br /&gt;
* Паровой котёл, двигатель внутреннего сгорания, паровая турбина. Получили в целом современный вид соответственно в начале, середине и конце XIX века, с тех пор остаются важнейшими источниками энергии. На паровых турбинах работают атомные станции и будут работать термоядерные (и в космосе тоже), поршневой ДВС же имеет наивысший КПД превращения горючего топлива в энергию.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — ДВС вообще и поршневой в частности превосходят котлы-турбины не по КПД, а по удельной мощности, то есть по способности выдавать больше лошадиных сил на килограмм собственного веса (чем и обусловлено их широчайшее применение в транспорте). А конкретно поршневой ДВС превосходит другие образцы ДВС (в том числе с большей удельной мощностью) по моторесурсу и технологичности изготовления/ремонта.&lt;br /&gt;
* Асинхронный электродвигатель. Более ста лет является основным видом промышленной нагрузки и пока не думает сдавать позиции, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
** И универсальный (с [[Эффект голубого щенка|возбуждением]] магнитного поля не постоянными магнитами, а обмоткой статора, включенной последовательно с коллектором ротора) коллекторный. Обеспечивает работу и на постоянном, и на переменном токе и простое регулирование частоты вращения в широких пределах. Сдаёт позиции вентильным двигателям, ставшими возможными благодаря силовой электронике.&lt;br /&gt;
* Зеркальный однообъективный фотоаппарат. Принцип работы зеркальной механики известен больше ста лет, с тех пор фотография стала цифровой, появились беззеркалки и смартфоны, но что до сих пор используют многие фотографы? Старую добрую «зеркалку».&lt;br /&gt;
* Некоторые космические аппараты, запущенные еще при советских временах, до сих пор в строю. Начиная от «Пионеров» и «Вояджеров» и заканчивая телескопом «Хаббл».&lt;br /&gt;
* Калькулятор «Citizen» серии «8888» — спутник почти любого бухгалтера с начала 80-х по наши дни.&lt;br /&gt;
* Спички. В том виде, как мы их знаем (то есть с невзрывоопасной и неядовитой головкой, которой чиркают о специальную поверхность), существуют с 1855 года.&lt;br /&gt;
** В ту же степь зажигалки Zippo. Поджгают все аж с 1933го года.&lt;br /&gt;
* Сборная советская мясорубка. Та самая, про которую шутят, что единственное, что в этом механизме могло сломаться — &amp;lt;s&amp;gt;стол, к которому она крепилась&amp;lt;/s&amp;gt; рука крутящего. По понятным причинам, экземпляры, купленные ещё при раннем Брежневе, служат до сих пор. Более того: люди, прикупившие современные автоматические мясорубки, зачастую приходят к выводу, что ручная совдеповская лучше — да, крутить приходится самому, зато насколько проще за ней ухаживать!&lt;br /&gt;
* Та же сборная (и при том электрическая) соковыживалка, [[Так плохо, что уже хорошо|воспетая стариной Малежиком]]. И электрошашлычница!&lt;br /&gt;
* Советские же тёрки «на четыре стороны». Просты и удобны настолько, что их точные копии до сих пор производятся и продаются на каждом базаре!&lt;br /&gt;
* Кирпич. Обыкновенный, строительный. Материал известен чуть ли на со времен неолита, а размеры и форма (удобнее держать в руке) не менялись начиная с Англии XVI века.&lt;br /&gt;
** Автор примечания хочет поинтересоваться что за зверь такой этот кирпич обыкновенный. Так-то технология изготовления сабжа постоянно усложнялась. Начиная буквально от кирпича из говна и палок, заканчивая вакуумными кирпичами.&lt;br /&gt;
*** Было бы смешно, если б не изменялась. Но сам кирпич, как строительный элемент, не теряет позиций. Вплоть до использования роботами-каменщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютеры и ИТ ===&lt;br /&gt;
* Электромагнитные «шпиндельные» жесткие диски. Появились в 1954-м году и применяются до сих пор. Да, ''ОЧЕНЬ'' медленные, но при этом недорогие и отлично подходят для длительного хранения больших объемов данных. В домашней обстановке служит хранилищем для фильмотек. В дата-центрах, там хранят данные бэкапов, видеонаблюдения и прочая крупная информация, которой не требуются высокие скорости.&lt;br /&gt;
* Клавомышь. Современная раскладка и принципы устройства сформировались в 70-х, и вряд ли в обозримом будущем потеряют актуальность.&lt;br /&gt;
* Интерфейс SATA (Serial AT Attachment) — разменял уже 25 лет. Да, есть SAS, для высокоскоростного и параллельного обмена данных. Есть интерфейс PCI, который еще шустрее. Но SATA до сих пор активно используется не только в домашних ПК, но и в серьёзных серверах. Особенно там, где паралельные запросы не требуются.&lt;br /&gt;
* Интерфейс Ethernet — с сильным фитильком. Сама концепция высокоскоростного интерфейса с автоматическим обнаружением коллизий появилась в районе 1975-го. А до рынка добрался в 1981-м, чтобы остаться там до сегодняшних дней. Но за это время, интерфейс успел скакнуть от коаксиальных шин со скоростями до 10Мбит/с, до оптических сетей на скоростях 1600Gbps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Компьютерные игры]] ====&lt;br /&gt;
{{Q|Просто хорошая игра живет месяца два-три. Отличных хватает на год. Лучшие живут пару-тройку лет. Шедевры доживают до пяти-семи.&lt;br /&gt;
И в то же время нет-нет да и увидишь у приятеля на мониторе ярлычок игры совсем уж несусветной древности.|«Игромания»}}&lt;br /&gt;
Конечно, есть любители антиквариата, которые чисто по фану запускают на своем убер-компе эмуляцию DOS с искусственным замедлением процессора, чтобы порезвиться в какой-нибудь Space Quest. Это экзотика. Но существуют релизы, которые даже десятки лет спустя установлены на тысячах компов, обладают активными комьюнити и собирают регулярные чемпионаты в онлайне. Энтузиасты пишут для них моды, эмуляторы платформ, Hi-Res-ремастеры (а то и ремейки!), и мультиплеер-клиенты, выкладывают летсплеи в YouTube. Это живая классика, проверенная временем.&lt;br /&gt;
* '''Мини-игры''': тетрис, идеален с 1984 года. Также змейка, три в ряд и бесчисленные вариации на тему понга и галаги.&lt;br /&gt;
* '''Стратегии:''' Starcrart (1998), [[WarCraft|WarCraft 2]] (1996) и III (2003), [[Heroes of Might and Magic III]] (1999), [[Age of Empires|Age of Empires 2]] (1999). «Герои» пробивают педаль в пол: они теперь по сути как шахматы или пасьянс.&lt;br /&gt;
* '''РПГ:''' [[Diablo|Diablo II]] (2000), [[Morrowind|TES III Morrowind]] (2002), [[Fallout]] I—II (1997), [[Planescape: Torment]] (1999), Baldur’s Gate I—II (1999—2000), [[Neverwinter Nights]] (2002).&lt;br /&gt;
* '''FPS:''' [[Doom]]1/2 (1993-94),[[Duke Nukem]]3D (1996), [[Counter-Strike|Counter-Strike 1.6]] (1999)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, если начистоту, версия 1.6 вышла в 2003 году, но именно она является наиболее «классическим» и наименее отличающимся от оригинальной версии патчем, а оригинал вышел таки действительно в 1999&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Quake|Quake III Arena]] (1999), [[Unreal|Unreal Tournament]] (1999), [[Serious Sam]] (2001—2002)&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно The Second Encounter 2002 года, а в 2014 году вышла Serious Sam Revolution, заботливо адаптировавшая классику к современным компьютерам и позволившая организовать хороший мультиплеер&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Онлайн:''' [[Ultima|Ultima Online]] (1997), [[EVE Online]] (2003), [[World of Warcraft]] (2004), EverQuest II (2004).&lt;br /&gt;
* '''Action''': [[Grand Theft Auto: Vice City]] (2002), [[Mafia: The City of Lost Heaven]] (2002), [[Grand Theft Auto: San Andreas]] (2004), «[[Космические рейнджеры]]» (2002—2004)&amp;lt;ref&amp;gt;Движок многократно патчился и перепиливался, игра перенасыщена фанатскими модами, но формула геймплея осталась неизменной.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Файтинги''': Ultimate Mortal Kombat III (1995). По сей день «поиграть в Комбата» чаще означает это, чем новые части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
''Не устаревают в принципе, но иногда выходят из моды или меняются.''&lt;br /&gt;
* Шахматы. В принципе существуют больше тысячелетия, в современном виде — с 1475 года.&lt;br /&gt;
** Их младший брат шашки.&lt;br /&gt;
* А также нарды и домино.&lt;br /&gt;
* В Азии — маджонг и го.&lt;br /&gt;
* Игральные карты. Впрочем, играют ими в разные игры, некоторые более новые.&lt;br /&gt;
** Карты Таро тоже (да, гадание это настольная игра и не более).&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Да, меняется от редакции к редакции, следуя веяниям времени, но остаётся самой популярной настольной ролевой игрой уже несколько десятилетий.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — как не смешно, но в 2027 году Сорокотысячник отметит свое сороколетие… На носу же XI редакция правил, а игрокам все мало.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]] — еще смешнее. Появилась в 1983-м, как абсолютная пародия на все штампы фентези своего времени. Обрела огромную популярность. Была закрыта в 2015-м, с перезапуском в виде Age of Sigmar. Что сказали фанаты? [[Разрыв канвы фанатами|Послали лесом GW и потребовали вернуть всё взад]], поигрывая старыми фигурками. В 2024-м GW таки прогнулась, выпустив официальную версию сеттиинга «Warhammer: The Old World».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* Кинологи с собаками. Актуальны даже в эпоху видеокамер, сканеров, тепловизоров и датчиков движения.&lt;br /&gt;
* E-mail. Это один из старейших сервисов Интернета, старше, чем World Wide Web. Какими бы твиттерами, соцсетями и блогами все ни увлекались, а без E-mail никуда&amp;lt;ref&amp;gt;Как и без протокола TCP/IP.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Lisp, &amp;lt;s&amp;gt;много идиотских глупых скобок&amp;lt;/s&amp;gt; язык программирования. Появился ещё в [[белый заборчик|50-ых]] и с тех пор мейнстримовые языки программирования по асимптоте приближаются к Лиспу.&lt;br /&gt;
* Unix. Появился примерно тогда же. Давно уже, по выражению Нила Стивенсона, «скорее эпос чем операционная система». Начиналась как [[версия для бедных|урезанная]] версия тогдашней вершины технологий для запуска на дешёвых компьютерах&amp;lt;ref&amp;gt;Дешёвый — то есть ценой в три тех самых дома с [[белый заборчик|белым заборчиком]], размером с автомобиль и мощностью с современную печатную плату, типа тех, что управляют лифтом.&amp;lt;/ref&amp;gt; и с тех пор его доля только росла. Теперь на разных ветвях Юникса работает большинство электронных устройств, кроме настольных компьютеров.&lt;br /&gt;
* Формат GIF. Древний, примитивный, неоптимальный, с кучей ограничений… но когда вы хотите, чтобы ваша движущаяся картинка открылась на любом утюге, вы выбираете гиф.&lt;br /&gt;
* Zip. Zip-архив образца 2021 года (с точностью до пары галочек в архиваторе и имён файлов) может быть распакован деархиватором от 1993 года, обратное тем более верно. Поддерживается большинством операционок «из коробки». Что говорить, современные форматы микрософтовских документов (которые с «x» на конце) — наборы файлов, запакованные в zip, а любая система, позволяющая скачать несколько файлов за раз, отдаёт их как zip-архив.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смотрит Шекспира|Классические]] художественные произведения. Некоторые дошли из Средневековья и даже Античности. А [[Систематическая ошибка выжившего|вся шелуха отсеялась]]. Впрочем, во многих случаях это не столько «проверено временем», сколько «укоренилось в культуре и стыдно не знать»; тот же Марлоу не то чтобы был ''хуже'' Шекспира, но именно Шекспир вошёл в масскульт.&lt;br /&gt;
* Бумажные книги, несмотря на повсеместное распространение электронных гаджетов, остаются основным носителем информации [[Старше, чем феодализм|с III века нашей эры]]. А изобретены были ещё раньше.&lt;br /&gt;
* Отдельный разговор о некоторых странах и длительности их законов:&lt;br /&gt;
** Великобритания. Все знают, что у неё нет писаной Конституции, но не все знают, что самый старый конституционный акт страны — Великая хартия вольностей, датированная аж 1215 годом! И пусть сохраняют действие только несколько статей, но они действуют! На фоне такого Билль о правах и Хабеас Корпус, датированные [[Сарказм|всего-то]] XVII веком, выглядят не столь впечатляюще.&lt;br /&gt;
** Старейшей действующей Конституцией в мире считается Конституция Сан-Марино 1600 года.&lt;br /&gt;
** США и её Конституция 1787 года. Из-за специфической структуры, поправки к ней стали отдельными актами, и считаются отдельно, самые старые — т. н. американский Билль о правах — датированы 1791 годом.&lt;br /&gt;
** Франция до сих пор использует Гражданский кодекс Наполеона образца 1804 года, пусть и с правками&amp;lt;ref&amp;gt;«Моя истинная слава — не в том, что я выиграл 40 сражений: одно Ватерлоо зачеркнуло их все. То, что будет жить вечно, — это мой гражданский Кодекс.» (с)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уголовный кодекс 1810 года тоже прожил очень долго, и был заменён только в 1992 году.&lt;br /&gt;
** Финляндия использует Уголовный кодекс 1894 года. Из него до сих пор ещё не убрали преамбулу со словами «Мы, Александр Третий, Божиею поспешествующею милостию, Император и Самодержец Всероссийский, царь Польский, Великий князь Финляндский…».&lt;br /&gt;
** Законы Шань Яна. Появились в IV веке до н. э. в Империи Цинь. С доработками пережили и Цинь, и Хань и еще десяток империй, просуществовав до начала XX века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC&amp;diff=482178</id>
		<title>Проверенное временем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D0%B5%D0%BD%D0%B5%D0%BC&amp;diff=482178"/>
		<updated>2026-08-06T13:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Остальное */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:911.jpg|thumb|right|Porsche 911 1963 года. Последующие модели ушли далеко, но внешний вид и компоновка всё те же]]&lt;br /&gt;
{{Q|Новое — не значит лучшее.|Народная мудрость.}}&lt;br /&gt;
'''Проверенное временем''' — частично обратный случай [[троп]]а «[[Серийные образцы никуда не годятся]]». Иными словами, каким бы супер-пупер [[Вундервафля|прототипом]] ни был оснащен враг, рулят прямые руки и [[Крутизна по расчёту|доскональное знание]] серийного образца, за множество лет доведённого до ума инженерами, в отличие от прототипа, у которого ещё не излечены многочисленные «детские болезни». Иными словами, классика вечна — и это касается не только оружия, но и всего, что прижилось и практически не менялось, какой бы тренд ни был в моде. Если наступили [[тёмные века]], то этот троп превращается в [[чем старше, тем лучше]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Надтроп — [[Круто и практично]], включающий в себя этот троп почти всегда, за исключением случаев, когда практичность удачного изобретения очевидна не обязательно должна проверяться временем.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры проверенного временем ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вымышленные примеры — космические корабли ===&lt;br /&gt;
* [[Battlestar Galactica|Звёздный крейсер «Галактика»]] — на момент начала сериала считается допотопной рухлядью, командование которой является почётной пенсией. При этом остается одним из двух крупных военных кораблей, которым побоку высокие технологии взлома сайлонов, и к тому же вполне возможен ремонт силами экипажа.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]] — «Тысячелетний Сокол»! Намеренно или нет, но получилась [[подсветка]] в расширеной вселенной: корабль «Ebon Hawk» в «[[Knights of the Old Republic]]» относится к этому же классу и внешне чрезвычайно напоминает «Сокола». Авторы игры, вероятно, подталкивали игрока к мысли, что «Сокол» реально тысячелетний, но в лоре вселенной сказано, что коррелианские конструкторы, создавшие серию кораблей, к которой принадлежал корабль Хана Соло, просто позаимствовали некоторые удачные инженерные решения. Которым, получается, на момент событий фильма уже больше пяти тысячелетий.&lt;br /&gt;
** Отчасти совершенно необъяснимое и выбивающееся из близкого по временам действия лора сходство кораблей времен Ревена с классическими «Звездными разрушителями» может быть объяснено тем, что после тысячи лет Руусанской реформации флот Республики пребывал в глубоком застое, и, когда пошло-поехало, был взят проверенный временем тип корабля и осовременен.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — собственно, корабли класса «Светлячок»! Именно на таком летают главные герои. Пусть он считается кучей хлама, но довести его до неработоспособного состояния почти невозможно. Всё, что могло сломаться, там давно сломалось. Впрочем, одна поломка однажды чуть не угробила капитана этого корыта…&lt;br /&gt;
* «Звёздные врата: Вселенная» — «Судьба». На момент начала сериала этот корабль уже приблизительно несколько миллионов лет находится в эксплуатации. И ничего так, для своего возраста работает весьма сносно (более чем — в бою «старушка» может дать прикурить даже целому флоту инопланетян). Древние умели строить на века, что тут скажешь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Холодное оружие ===&lt;br /&gt;
* Нож — [[Старше, чем грязь|ещё с каменного века]]. Мечи и сабли канули в Лету, а нож до сих пор служит солдатам. И не только. Потому что лёгкий, дешёвый и места мало занимает.&lt;br /&gt;
** Да и прочее клинковое оружие долго использовалось и в эпоху огнестрела. Дожило до наших дней в виде [[Используй штык|штыка/штык-ножа]], превращающего повсеместные ружьё, винтовку, автомат, энергетический [[бластер]], далее везде, в тихое, надёжное, [[Ритуальный клинок|пафосное]] и [[Демократизатор|устрашающее]] [[Какие ещё копья?|короткое копьё]].&lt;br /&gt;
** Как это — канули? [[Мачете — чтоб мочить|Мачете]], пусть даже и занимает нишу скорее инструмента, чем оружия, по сути своей есть не что иное, как вышедший «в отставку» тесак. Хотя некоторые экземпляры умудряются откромиться до размера фальшиона. [[Боевой топор|Топор]] и вовсе с каменного века в строю (вспоминайте американские тактические томагавки времён Вьетнама, да и [[Убил дедушку лопатой|МПЛ]] по сути из себя представляет неплохой топор). [[Побить битой|Всякое]] утыканное шипами [[Дубина народного гнева|дубьё]] было в большом ходу в Первую мировую, да и сейчас применяется в разного рода беспорядках [[Демократизатор|с обоих сторон]], причём порой принимая такие внушительные формы, что куда там Средневековью. В похожем качестве применяется часть экзотического оружия восточных единоборств вроде бокена, нунтяку и тонфы — как их раньше любили всевозможные якудза, так и сейчас любят. Европейский аналог вроде [[Клинок в трости|кинжала или шпаги в трости]] тоже до сих пор носится некоторыми эстетами (учитывая, что и в XIX веке это оружие было не для всех, не изменилось почти ничего). Да и всевозможные парадные и декоративные мечи, сабли, шпаги и палаши порой используются по прямому назначению, как для защиты дома, так и для массовых убийств… Другими словами, лишилось ли холодное оружие прошлого статуса ''основного'' боевого? Пожалуй, да. Вышло ли оно из употребления? Нет, и нескоро выйдет.&lt;br /&gt;
** Клинковое холодное оружие в целом. От серповидных хопешей древнего Вавилона и Египта, коротких греческих кописов и прямых китайских чжаней, до палашей и парадных сабель XX века. Менялись времена, менялась военная мода и тактика, но сама концепция ручного оружия с длинным клинком на короткой рукояти оставалась неизменной.&lt;br /&gt;
* Лук со стрелами и арбалет, господа. Первый и последний до сих пор ([[Энергоантиквариат|в современном исполнении]]) используется для охоты и в спецподразделениях.&lt;br /&gt;
* [[Пращник|Праща]]. Простейший, из одной детали, способ доставить увесистый аргумент на сотню шагов с точностью плюс-минус десяток метров в любую сторону. Для большей точности надо долго тренироваться, гораздо дольше, чем с тем же луком. Поэтому с появлением лука праща благополучно сошла со сцены.&lt;br /&gt;
** …чтобы неожиданно вернуться в XIX веке в снаряжение гренадеров.&lt;br /&gt;
* Копье. Первые копья появились еще ''до'' каменного века — худо-бедно заточить прямую палку о любой твёрдый предмет можно даже не умея стабильно делать каменные орудия. С появлением огня ещё и обжечь, сделав наконечник такого копья тверже и жестче. Уже вполне себе оружие. Изготавливать копья такого рода научились, вероятно, ещё австралопитеки, а римские историки описывали применение таких копий даже в I веке до н. э. Копьё утратило своё боевое значение только в районе [[Первая мировая война|ПМВ]]. Это если не брать во внимание, что импровизированные копья использовались, например, японцами в ХХ веке, да и с рогатиной есть любители на медведя сходить. Итого — как минимум несколько сот тысяч лет истории с минимальными изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Огнестрельное оружие ===&lt;br /&gt;
* Классические патроны — пистолетные [[Спортсмен|.22 LR]], [[Пукалка|.25 ACP]], [[Стартовый пистолет|9х19 Парабеллум]], [[Colt M1911|.45]]; винтовочные [[Коммилэнд|7.62х54R]], [[Германия захватит мир|7.92×57mm Mauser]], [[Морпехи, Абрамсы и авианосцы|30-06 Springfield]] (разменял век, до сих пор остается самым популярным охотничьим патроном в мире), крупнокалиберные 12.7х108 и 12.7х99, и конечно ружейный 12 калибра.&lt;br /&gt;
** Отчасти нужно иметь в виду, что новое оружие будет неизбежно выпускаться под старые типоразмеры патроны для возможности использования накопленных запасов. Плюс размеры патрона могут оставаться прежними, но заменяться пули и порох, а это тоже влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Гладкоствольное ====&lt;br /&gt;
* Двустволка. Два ствола, пара фунтов&amp;lt;ref&amp;gt;(мелким шрифтом:) за 10-40 дуплетов.&amp;lt;/ref&amp;gt; свинца — и никакой автоматики (даже, курки могут взводиться вручную большим пальцем). Классика, проверенная временем ещё со времён кремнёвого оружия. Порой даже в обличии карманных и седельных пистолетов.&lt;br /&gt;
* Педаль в пол: дульнозарядное кремневое оружие в целом даже сейчас выпускается для ценителей… И [[Совершенно законный финт ушами|читавших правила охоты]] в некоторых штатах.&lt;br /&gt;
* Дерринджер — маленький несамозарядный пистолет, который [[Пистолет в рукаве|удобно прятать]]. Двуствольный дерринджер Ремингтона выпускался с 1866 до 1935 года, а дерринджеры других фирм с тем же дизайном популярны до сих пор.&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто|Дробовики вообще]]. Несмотря на кажущееся архаичность, до сих про имеют большую популярность, особенно на близких дистанциях. Максимум на что хватает — полуавтоматической перезарядки (автоматы так и не прижились) вроде «Сайги» и Бенелли M3/M1024.&lt;br /&gt;
** Ithaca 37 — помповое ружьё, которое есть пошло от начала прошлого века, но в различных модификациях (и различными фирмами) производится (и состоит на вооружении армии США) до сих пор. Бессмертный образец.&lt;br /&gt;
** А так же другой ветеран-Winchester 1897, он же «Trench Gun». Начал воевать на Филлипинах, в 1899-м. Прошел обе Мировые войны, Корею, Вьетнам. Отдельные экземпляры засветились в Гренаде, в 1983-м. Копии оружия выпускаются до сих пор.&lt;br /&gt;
** Browning Auto 5 — один из древнейших полуавтоматических дробовиков. В строю с 1902го года!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нарезное, винтовочных калибров ====&lt;br /&gt;
* Винтовки с продольно-скользящим затвором. Как появились в XIX веке, так и стали ультрапопулярными, и используются кое-где по сей день.&lt;br /&gt;
** Берданка. Старая добрая винтовка Бердана образца 1869 г., даже с появлением мосинки продолжала использоваться как оружие резервистов и некоторых служб, а на гражданском рынке стала культовой.&lt;br /&gt;
** Трёхлинейная винтовка конструкции Мосина образца 1891 г. активно применялась Советской армией вплоть до конца [[Вторая мировая война|Второй мировой]], а охотниками-промысловиками — и поныне. И в гражданских оружейных магазинах её неплохо разбирают. Кое-где до сих пор используется в качестве [[Снайперская винтовка|снайперской]]. В том числе кастомизируется так, что и не догадаешься, что это она самая.&lt;br /&gt;
*** Отдельно стоит упомянуть созданный в 1890 году для этой винтовки патрон 7,62х54R, который до сих пор является основным пулеметным и снайперским патроном в России и большом количестве зарубежных стран.&lt;br /&gt;
**** Не совсем так, современный патрон с остроконечной пулей разработан в 1908 году, созданные в 1880-90х боеприпасы (и наш, и 7,92×57 Mauser, и .30-40 и многие другие) были с закруглёнными пулями. Позднее, в 1910х прошла волна модернизаций на остроконечную пулю с лучшей баллистикой — вот они и служат поныне.&lt;br /&gt;
** Немецкий [[Достойный противник|конкурент]] — не менее знаменитый «Маузер 98» — в роли охотничьего оружия также живее всех живых. Нежно любим иранскими террористами и не сказать, что незаслуженно. Благодаря удачной конструкции затворной группы [[Отец семейства Копиркиных|прародитель]] множества американских гражданских винтовок:&lt;br /&gt;
*** Winchester Model 70 — первая винтовка была выпущена в 1936-м году и до сих пор производится и является одной из самых популярных моделей винтовок в США.&lt;br /&gt;
*** Его основному конкуренту на ниве охотничьих винтовок Remington 700 уже больше полувека, однако он, благодаря большому потенциалу для модернизации, до сих пор состоит на вооружении армии и КМП, а также используется многими полицейскими службами.&lt;br /&gt;
** Английская винтовка Ли-Энфилд, примерно ровесница «мосинки», использовалась ещё во время [[англо-бурская война|англо-бурской войны]]. Попала в Афганистан под прозвищем «бур» и применялась афганскими моджахедами во время войны (достоверно зафиксирован как минимум один случай сбития советского вертолёта из неё). Сейчас последние оригинальные экземпляры используются в многочисленных африканских войнах, а талибам «энфилдовка» полюбилась настолько, что они до сих пор её производят наряду с ещё более древними британскими винтовками, вплоть до однозарядной (!) Мартини-Генри.&lt;br /&gt;
* Карабин СКС. В армии на вооружении стоит только у рот почётного караула. А среди охотников очень популярен, покупают, как пирожки. Да и полувоенные, от полицейских до террористов, его любят.&lt;br /&gt;
** Еще одно место, где СКС очень любили — стрелковое оружие на кораблях ВМФ. Караульного у трапа надо чем-то вооружать, реальные случаи применения оружия караульными можно пересчитать по пальцам одной руки, а для хранения и перемещения по корабельным проходам штука вполне удобная. Опять же не надо отдельное оружие для почетного караула заводить.&lt;br /&gt;
* {{СА|Автомат Калашникова}} — полвека на рынке, вооружена половина мира. Это если считать только модификацию 74 года под малоимпульсный патрон 5.45. Его изначальная версия под 7.62 и её модификация 50-х годов также до сих пор крута, и также держит позиции.&lt;br /&gt;
** Ручной пулемёт РПК (и модификация 74 года под 5.45) на его базе. Ругать его за то, что он «недопулемёт и переавтомат» можно вечно, но практика боевого применения показывает, что для поставленной задачи подавления противника огнём более надёжной, удобной в обслуживании и производстве (как с конструктивной, так и с массово-экономической точки зрения) и вообще лучшей машинки не найти.&lt;br /&gt;
** Семейство самозарядных охотничьих карабинов «Сайга» на его базе, как весьма уважаемое всеми охотниками оружие, тоже не отстаёт.&lt;br /&gt;
** {{СА|FN FAL}} и H&amp;amp;K G3 — его прямые конкуренты бельгийского и германского производства, которыми вооружена вторая половина мира.&lt;br /&gt;
* Да, собственно, и эта ваша [[Справочник автора/AR-15|М16]] тоже успела разменять полтинник и до сих пор в строю в другой половине стран мира.&lt;br /&gt;
** ''Так сколько у мира половин?)''&lt;br /&gt;
*** ''Данные множества не взаимоисключающие, а накладываются друг на друга, так что всё норм. Например, условной африканской стране, вооружившей рядовых пехотинцев АК, никто не запрещает вооружить элитные подразделения бельгийскими образцами.''&lt;br /&gt;
* [[Снайперская винтовка]] Драгунова — также полвека в строю. Несмотря на то, что вооруженные силы стран заменяют ее на более современные аналоги, она все еще способна послужить [[снайпер]]у. Есть одно но: произведенные [[Чем старше, тем лучше|до 1970 года]] винтовки обладают большей точностью, чем переоборудованные под бронебойный патрон экземпляры.&lt;br /&gt;
* Винтовки с рычажным затвором т. н. «скобой Генри» — недаром одна из моделей имеет прозвище «ружьё, покорившее Запад». И до сих пор кое-кем на этом самом Западе держится как оружие дома.&lt;br /&gt;
* Первый в мире ручной пулемет «[[yt:NY-Uj7wttFc|Мадсен]]». До конца 90-х использовался в бразильской армии, а в спецподразделениях бразильской полиции для уличных боев в фавелах и сейчас живее все живых.&lt;br /&gt;
** Тут стоит отметить, что этот пулемёт фактически является доработанным вариантом самозарядного ружья Мадсена-Расмуссена, созданного аж в далёком 1888 (разработка началась в 1883), когда в ходу ещё был дымный порох. Реальный бум разработки пулемётов начался после повсеместного внедрения бездымного пороха. Таким образом [[Это ж надо было додуматься!|система Мадсена]] фактически появилась в конце девятнадцатого века и продолжает использоваться в двадцать первом — больше века. Другие системы за это время успели появиться, распространиться, сыграть свою роль в истории и отправиться в музей.&lt;br /&gt;
* Многочисленные варианты пулемёта сэра Хайрема Максима — состоят на вооружении некоторых стран, общая эксплуатация более 100 лет.&lt;br /&gt;
* ДШК. Угадайте, чем до сих пор стреляют по гантракам и техничкам, живой силе, штурмовикам и вертолётам? 1938 год — настоящее время, всё ещё молотит.&lt;br /&gt;
* M2 Browning, американский собрат ДШК, старше его на пять лет (а первый его вариант с водяным охлаждением, как на «Максиме», и вовсе появился аккурат 100 лет назад, в 1921 году!). И состоит на вооружении не только в банановых республиках, а и в самих США (более современные образцы на вооружение поставить пытались, но не прижились). Плюс ДШК все-таки в советской армии сменился на более современный НСВ еще в 1960-е, потом его использовали те, у кого золотого запаса нету.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нарезное, пистолетных калибров ====&lt;br /&gt;
* [[Револьверы — это круто|Револьверы]] — имеют в качестве плюсов неприхотливость, надёжность, простоту конструкции и эксплуатации. Плюс не надо затвор дёргать и следить, чтобы магазин не вывалился. Ну и гильзы, если что, ползать и собирать не приходится, что очень ценит определенная категория людей, которым не к лицу оставлять улики на месте преступления.&lt;br /&gt;
** Кроме того, можно заряжать любыми патронами, которые вообще в него можно засунуть. Хоть бумажные. Лишь бы походили по калибру.&lt;br /&gt;
** А уж для мощных «полувинтовочных»&amp;lt;ref&amp;gt;Тот же .44 Magnum при стрельбе из длинноствольных пистолетов по дульной энергии уже сравним с промежуточным патроном 7.62х39.&amp;lt;/ref&amp;gt; патронов типа «магнум» револьвер и вовсе является предпочтительным вариантом — полуавтоматические пистолеты типа того же «Дигла» оказываются более тяжёлыми, громоздкими и ненадёжными&amp;lt;ref&amp;gt;В то же время короткоствольные версии Colt Python под патрон .357 были и остаются отличным оружием для скрытого ношения.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: до сих пор выпускаются копии старых добрых «кольтов» Single Action Army, Peacemaker, Walker и Dragoon, причём даже не под унитарный патрон, а под капсюли и дымный порох…&lt;br /&gt;
* Наган, [[ТТ-33|ТТ]], ППШ, ППС. До сих пор стоят на вооружении в ВОХР и тоннами лежат в масле на складах, на случай войны, если мобилизованным не хватит АК. Точно так же, как и Мосинка.&lt;br /&gt;
** [[Пистолет Токарева|Пистолеты ТТ]] и АПС давно сняты с производства, однако ТТ считался настоящим «пацанским» пистолетом в 90-е (уж больно некоторые его особенности привлекали этот круг людей), а буквально недавно активно использовался обеими сторонами в конфликте на востоке Украины, а АПС («Стечкин») до сих пор пользуется искренней любовью всех постсоветских спецслужб.&lt;br /&gt;
* [[Пистолет Макарова]]. Скоро разменяет седьмой десяток и, хоть давно уже объективно устарел, по-прежнему любим силовиками за надёжность и неприхотливость. Пришедший ему на смену в ВС РФ пистолет Ярыгина военные откровенно недолюбливают; в МВД же, хоть и не раз пытались перевооружиться чем-то более современным, так и не смогли найти ничего даже близкого старичку ПМ по соотношению надёжность/цена.&lt;br /&gt;
** Была попытка заменить ПМ вариантом под более мощный патрон ПМм (Пистолет Макарова модернизированный). Только вот производство ПМм свернули, а ПМ — нет.&lt;br /&gt;
* [[Colt M1911]] от св. Дж. М. Браунинга. Ему больше века, а он всё ещё используется в армии США (несмотря на официально принятую на вооружение Беретту М9, солдатам разрешается брать своё оружие) и состоит на вооружении спецотрядов полиции!&lt;br /&gt;
** Его главное преимущество — рычажный предохранитель. Его можно носить в кобуре взведенным и снятым с предохранителя&amp;lt;ref&amp;gt;Но не нужно. Стандартное ношение 1911 — «cocked and locked», взведённым и таки на предохранителе. [[Сними с предохранителя|Снимается с него]] одним движением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, он не выстрелит, если не обхватить его рукой.&lt;br /&gt;
** Впрочем, по состоянию на 2019 год всё же сдаёт позиции.&lt;br /&gt;
*** В Соединённых Штатах — возможно; не сведующий о тамошней ситуации автор правки не берётся спорить. Но вот мощный патрон .45 с высоким останавливающим действием, помноженный на достоинства самой конструкции пистолета, вряд ли позволят данному образцу вооружения кануть в Лету оружейной истории. По крайней мере, так показывает практика оружейного рынка Африки и ближнего востока — там Кольт является одним из самых уважаемых пистолетов, в чём-то обходя даже легендарный Глок. Да и отечественные подпольные оружейники и [[Братва|бандиты]] отзываются о нём также позитивно, и, как показывает практика правоохранителей СНГ, отказываться от него явно не собираются.&lt;br /&gt;
* [[Glock|Глок 17]]. Просто Глок 17 под парабеллумский 9 мм патрон, который безо всяких разрывов и раздуваний ствола может стрелять даже под водой и из-под воды — и этим всё сказано.&lt;br /&gt;
* [[Browning HP|Browning Hi-Power]]. Европейский конкурент Colt M1911. На службе с 1935 года и сдаваться не планирует.&lt;br /&gt;
** С недавних пор снова в производстве. Делают Springfield и FN, а сейчас еще и турки свой вариант анонсировали.&lt;br /&gt;
* [[Mauser C96|Mauser C-96]] — с фитильком, сейчас не производится, но полвека был в большом ходу из-за [[Снайперский пистолет|прекрасных баллистических характеристик]]. Любим коллекционерами, а в своё время путешественниками и охотниками.&lt;br /&gt;
** Более того — до сих пор состоит на вооружении в полиции Бразилии и Китая (где выпускается в модернизированном варианте под названием «Тип-80»)&lt;br /&gt;
* Его коллега Люгер образца 1908 — в своё время был самым массовым пистолетом мира после М1911. До сих пор их навалом на складах, да и копии выпускаются по сей день.&lt;br /&gt;
* Карманный «Браунинг» образца 1906, был любимым оружием как респектабельных горожан, так и боевиков революционных организаций. Был достаточно популярен до второй половины ХХ века.&lt;br /&gt;
** И породил целый класс таких вот пистолетов «жилетников».&lt;br /&gt;
* [[Справочник автора/HK MP5|HK MP5]] тоже уже полтинник разменял, однако все еще в строю.&lt;br /&gt;
** UZI кстати туда же, молотит с 50х.&lt;br /&gt;
* Scorpion. Идеальное сочетание компактности, надёжности и цены. До сих пор используется спецами, партизанами и мафией.&lt;br /&gt;
* Как же можно забыть про Uzi?! Не сдает позиций с 54ого.&lt;br /&gt;
* Кхм-кхм, подвиньтесь, молодёжь, уступите дорогу старичку [[Пистолет-пулемёт Томпсона|Томпсону 1921 года]]. Буквально один из первых пистолетов-пулемётов мира после МР-18 и Беретты 1918, опоздавший на [[Первая Мировая война|Первую Мировую]], прошедший эру милитаристов в Китае, «[[ревущие двадцатые]]» в Америке, яростную борьбу ИРА в [[Ирландия|Ирландии]], всю [[Вторая Мировая Война|Вторую Мировую]], [[Война в Корее|Корейскую войну]], ад [[Балканизация|югославских]] и [[Меркавы, Узи и воительницы|арабо-израильских войн]], [[Куба|революцию на Кубе]] и частично [[Война во Вьетнаме|Вьетнам]]. В самой Америке снят с вооружения полицейских сил лишь к семидесятым (!) и то, самозарядные версии старой доброй «чикагской печатной машинки» продаются компанией Auto-Ordnance по сей день, и недостатка в покупателях не испытывают. Короче, как и кольт — оружие на все времена, лучший друг солдата, полицейского, гангстера или повстанца. По распространённости в мире — как автомат Калашникова для своего времени (несмотря на дороговизну) и поэтому вдохновитель многих армий, группировок и банд придумать-таки свою собственную «окопную/уличную метлу», а то томпсоны закупать — дорого.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее оружие ===&lt;br /&gt;
* Ручная оборонительная&amp;lt;ref&amp;gt;С разлётом осколков дальше дистанции броска, потому применяется только из укрытий.&amp;lt;/ref&amp;gt; граната — «лимонка»: характерной формы корпус, запал с кольцом и предохранительным рычагом. Ярчайший пример — граната Ф-1, созданная на основе французской гранаты F1 эпохи Первой Мировой. Кстати, лимонка — это не от формы корпуса (за рубежом гранаты такого форм-фактора называют «Ананас»), а от фамилии ее конструктора Лемона.&lt;br /&gt;
** Наступательные гранаты — в ту же лузу. Советско-российская РГД-5 состоит на вооружении с 1954-го. Американская M67 — с 1970-го. Фугасные гранаты Mk3, без поражающих элементов, появились в 1919-м и до сих пор на вооружении.&lt;br /&gt;
* Многое «современное» оружие было создано во время Холодной Войны, которая уже почти 30 лет назад закончилась. Масштабная война пока не планируется, а оружие осталось. [[Матрица|Много оружия]]. Чего же добру пропадать?&lt;br /&gt;
** N.b. Оружие становится старым не тогда, когда ему много лет, а когда оно теряет способность выполнять возложенные на него функции, либо другие образцы делают это намного лучше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артиллерия и ракеты ====&lt;br /&gt;
* Субверсия с зенитными установками из вышеупомянутых пулемётов Максима — уже к середине 30-х годов они [[Время не пощадило|безнадежно устарели]]. Но широко применялись во Вторую Мировую британцами в виде 40 мм автоматических пушек «Пом-пом», конструктивно являвшихся теми же Максимами в модификации «Викерс».&lt;br /&gt;
* 6-дюймовая (152-мм) осадная пушка образца 1877 года — достали со склада и использовали в качестве противотанковой артиллерии во Второй мировой войне во время нехватки артиллерии. Несмотря на изношенность и архаичность, в хлам крошила танки прямой наводкой.&lt;br /&gt;
** Причём для вражеского огня такое орудие было малоуязвимо: никакой оптики, никаких хрупких деталей. Уничтожить его можно было только прямым попаданием.&lt;br /&gt;
** По слухам, одна такая пушка дошла чуть не до Берлина.&lt;br /&gt;
* Ее коллега [[С трёхлинейкой и Георгием|российско-имперского]] производства: 305-мм гаубица 1915 года использовалась во время Великой Отечественной войны и пробивала ДОТы с крепостными стенами.&lt;br /&gt;
** Для хорошей пушки не срок. Сейчас на вооружении стоит множество более старых орудий.&lt;br /&gt;
* Зенитные и авиационные автоматические пушки, оставшиеся на вооружении даже после появления ракет. Классические примеры — шведская 40 мм «Бофорс» (которая не потеряла актуальности со Второй Мировой!) и советская 57 мм С-60 (чью реинкарнацию видят перспективным вооружением для всевозможных БМП из-за сочетания неплохой убойности, скорострельности и возимого боекомплекта).&lt;br /&gt;
* Гранатомёт РПГ-7. Более полувека в строю по всему миру и сдавать позиции не собирается. Новейшие тандемные боеприпасы чихать хотели даже на динамическую защиту, а для борьбы с пехотой есть термобарические и осколочные заряды.&lt;br /&gt;
* Его коллега Karl Gustaf m/48 (хотя по факту не гранатомет, а нарезная безоткатная пушка). Бронепробиваемость по нынешним временам недостаточна для поражения танков, зато благодаря точному нарезному стволу незаменим в роли «карманной артиллерии» штурмовых групп.&lt;br /&gt;
** Оба эти гранатомета, в принципе, представляют собой верх платформы ручного противотанкового гранатомета — дальше уже лучше взять ПТРК, а в своей нише они дают все, что может дать гранатомет, главное — новые боеприпасы.&lt;br /&gt;
* AIM-9 Sidewinder стал первой полностью самонаводящейся&amp;lt;ref&amp;gt;Более ранние образцы управляемых ракет требовали как минимум «подсветки» цели радарным лучом; «Сайдвиндер» впервые позволил действовать по схеме «выстрелил и забыл».&amp;lt;/ref&amp;gt; ракетой «воздух-воздух». И более чем 60 лет спустя (первые «рогатые погремучники»&amp;lt;ref&amp;gt;Прозвище ракета получила из-за головки самонаведения, которая на манер гремучих змей ориентируется на тепло цели.&amp;lt;/ref&amp;gt; поступили на вооружение в 1956 году!) семейство этих ракет процветает и замены им не предвидится! Причем с обеих сторон бывшего железного занавеса (советская Р-3/13 — клон трофейной ракеты, сохраняющий обратную совместимость с оригиналом).&lt;br /&gt;
** Также широко применяется в качестве ракет сухопутного армейского ЗРК MIM-72 Chapparal (с вооружения снят) и современного морского ЗРК RAM (оснащаются ГСН от «Стингера» для коррекции вышеупомянутого недостатка)&lt;br /&gt;
* Австро-венгерская морская пушка «Шкода» образца 1910 года пережила множество реинкарнаций. После Первой мировой была скопирована в Италии как морская зенитка «Минизини». По итальянской лицензии производилась в СССР сначала как морская пушка Б-24 и Б-34, потом как тяжелая противотанковая пушка БС-3, а позже перекочевала на танки Т-54/55 как Д-10Т. По лицензии производилась в Китае, КНДР и Румынии, где были созданы собственные варианты. Остается в строю и по сей день.&lt;br /&gt;
* [[Дакка|Сверхскорострельные]] авиапушки [[курсовая пушка|курсовой фиксации]] калибром 20-30 миллиметров как окончательно внедрены с 1960-ых, так и останутся важнейшим авиационным орудием «[[эвкатастрофа|последнего шанса]]» ещё минимум на ближайшие пол века вперёд, если не дольше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сухопутная моторизованная техника ====&lt;br /&gt;
* Легендарный советский танк Т-34 и созданная на его базе противотанковая самоходка СУ-100 до сих пор стоят на вооружении (хоть и, по большей части, в резерве) некоторых стран «третьего мира». Последний раз данные образцы вооружения «засветились» в 2015 году, в ходе гражданской войны в Йемене. Во Вьетнаме находятся в отличном состоянии и используются в частях береговой обороны, как и их современники — трофейные М24 Чаффи.&lt;br /&gt;
* Наследники Т-34 в лице Т-54/55 и Т-62 тоже не отстают. Последний и вовсе оказался воплощением принципа [[неладно скроен, но крепко сшит]] (война в Сирии гарантирует это).&lt;br /&gt;
** Особо про Т-55. Не даром его прозвали «автомат Калашникова в мире танков» — наклепали дофига, чинится молотком и пинками, надежен, при желании можно проапгрейдить (причем цена апгрейда ниже чем для любого другого танка), если использовать по прямому назначению — цены ему нет. Но, конечно, некоторые начинают ныть про плохую броню (будучи обвешана защитой — держит современные ей РПГ, но и только), хреновую пушку (Д-10 была пожалуй самой лучшей пушкой далекого прошлого, против современных танков малополезна, зато точна и быстра) и так далее вплоть до четырех человек экипажа (некоторые люди впрочем, вкорячивали башню с автоматом заряжания [[Стеклянная пушка|и более мощным дрыном]]). Эти люди совершенно не понимают условий, в которых этот танк до сих пор воюет — против аналогичных ему танков, против ДОТов, засевших за саманными стенками боевиками с РПГ, против техничек, гантраков и всяко-разных БМП, и самое главное — низкий порог вхождения позволяет загрузить в танк в качестве экипажа любое доступное мясо, умеющее водить трактор и палить прямой наводкой. Т-62 в этом смысле немного более геморроен (хотя и более эффективен), и достается в основном элите. Т-72 — это уже [[Версия для бедных|нагибатель для бедных]] (по сравнению с покупателями «Абрамсов»). А вообще 115-мм пушка Т-62 из-за быстрой замены так и не раскрыла свой потенциал, не уступающий 120-мм «Рейнметаллу», и для нее до сих пор разрабатываются новые боеприпасы.&lt;br /&gt;
* Внезапно «Хамви» — после 30 лет эксплуатации был признан устаревшим, однако заменившее его семейство JLTV [https://warspot.ru/14190-jltv-neprigoden-dlya-ekspluatatsii испытывает большие проблемы с качеством].&lt;br /&gt;
** Его предшественник — Willys MB еще эпичнее. Легендарный джип Второй Мировой, прокатавшийся по всем дорогам на всех фронтах. В модифицированной версии воевал в Корее. Потом переделанный уже Ford’ом как M151 провоевал весь Вьетнам, Гренаду, Панаму, «Бурю в Пустыне». В 1999 м году, все еще использовался Армией США (Хотя «Хамви» поставлялся уже лет 15), а число операторов по всему миру превышает 30 стран.&lt;br /&gt;
* Коллега «Виллиса» из СССР — Уаз-469. Он же «Бобик», он же «Козлик». В строю с 1971 года, с учетом модификаций. С начала 2000-х пытаются заменить «Тигром», «Волком» и прочим зоопарком, с переменным успехом. В слегка модернизированном варианте «УАЗ Хантер» исключительно популярен на гражданском рынке среди любителей езды по бездорожью за исключительную проходимость, ремонто-и-тюнингопригодность.&lt;br /&gt;
* На БМП используется пушка, разработанная в 1947 году. Просралиполимеры деградация дача Герасимова? Да нет, мы про CV-90 и «Бофорс L-70». Это другое, понимать надо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Флот ====&lt;br /&gt;
* Линкор «Миссури» — с успехом использовался командой старичков в х/ф «Морской бой» против монструозного корабля пришельцев. В реальности этот почтенный корабль прослужил почти полвека и ушёл на покой только в 1992 году.&lt;br /&gt;
** Её сёстры продержались и того больше — «Айова» вполне официально входила в состав флота и поддерживалась в состоянии боеспособности аж до 2012 года.&lt;br /&gt;
*** Вот только с 1955 по 1986 годы и с 1992 по 1998 «Миссури» служил в небоеготовом резерве флота, сиречь в отстое — итого 15 лет активной службы. Как и четыре однотипных линкора, которыми в 80-е заинтересовались как дешевыми подавителями береговых целей (и ради понтов Рейгана по линии MAGA). Но вышло слишком дорого (автоматизация корабля, и, соответственно, экипаж как в 1940-е), хотя временами и небесполезно. Также все они были выведены из активного состава флота в 1991-93 годах, простояв оставшееся время также на приколе. Тот же «Айова» выводился в резерв в 1949-51, 1958—1984, и с 1990 по 2012, когда перешел в статус корабля-музея. Итого активно служил 1943—1949, 1951—1958, и 1984—1990 годы — всего 19 лет, что для линкора не выдающаяся заслуга. &lt;br /&gt;
**** Кроме того, «Айову» в 1990-м первой вывели из эксплуатации после того, как в 1989году вторую башню ГК так проверило временем, что 47 погибших. Да и вообще было с ними очень и очень много сложностей, после 30-то лет в отсое.&lt;br /&gt;
*** А над командой стариков в фильме «Морской бой» угорали все, кто имел хоть какое-то представление о том, что такое расконсервация корабля. Как и о том, что даже у находящегося в строю и укомплектованного полным экипажем линкора время от поджига котлов до выхода в море составляло не менее 8 часов — котлам банально надо прогреться и начать вырабатывать пар в достаточно количестве, чтобы развить достаточное давление в системе, это большой недостаток даже более современных котлотурбинных силовых установок.&lt;br /&gt;
**** Это не касаясь того, что корабль в фильме не на консервации — это музей. А значит без БК (мог быть оставлен снаряд с выплавленным толом и картуз, набитый опилками в составе экспозиции, но не боевые снаряды и заряды — это категорически запрещено и просто требует крайне строго температурно-влажностного режима, а то будет, как на «Айове» в 1989), с заваренными трубопроводами и балластной водой вместо мазута в танках.&lt;br /&gt;
*** А еще КО напоминает, что большие пушки это, конечно, очень пафосно, но если рассчитать кинетическую энергию по формулам, доступным осилившим учебник физики за 7 класс, а также количество ВВ в БЧ, то ракетам проигрывают. В том числе и по пробивной силе — ракета сохраняет скорость и тяжелее (снаряд сохраняет массу, но теряет скорость. И нет, корпус ракеты не картонный, а должен выдерживать нагрузки при ускорении и полете на сверхзвуке, будучи несущей конструкцией для турбины и бронебойной, между прочим, БЧ. Броневую плиту сорвет с креплений и сломает силовой набор корпуса в месте удара. Даже линкора), а сила удара от массы зависит линейно, а он скорости квадратично. Единственный плюс — в возможности вываливать снаряды в течение долгого времени быстрее и дешевле, чем доставлять аналогичное число ракетами и бомбами с самолетов… Но только на тридцать километров от линкора. И по площадным целям, о прицельном обстреле чего-то конкретного, даже другого линкора, дальше десяти километров говорить не приходится, естественный разлет такой, что успехом даже в бою двух линкоров считается накрытие — падение снарядов одного залпа как с недолетом, так и с перелетом, при этом часть снарядов имеет шанс попасть в цель. Например, при потоплении «Шарнхорста» линкор «Герцог Йорк» выпустил 455 снарядов, добившись 13 попаданий, и артиллеристов за это не погнали ссаными тряпками (притом, что потопили его все-таки торпедами с эсминцев (55 выпущенных, 11 попавших)). А лучший результат в истории линкоров показала «Айова» во время стрельб у Крита в 1987 году, после оснащения стрельбовым РЛК 1980-х годов, в том числе РЛС слежения за траекторией выпущенных снарядов в процессе полета. Итог — 14 из 15 снарядов легли в круг радиусом 230 метров вокруг центра мишени…&lt;br /&gt;
* Дизель-электрические подводные лодки. До сих пор в строю, несмотря на наличие атомных подводных крейсеров — потому что очень тихие и незаметные&amp;lt;ref&amp;gt;На атомных субмаринах есть система охлаждения реактора, которая шумит насосами и которую отключать нельзя. А ещё эта система охлаждения сбрасывает лишнее тепло прямо в окружающее пространство, что также не прибавляет скрытности (кх-мм, удачи вам увидеть это тепло через холодную воду — среду для тепловизора непроницаемую…&amp;lt;/ref&amp;gt;. В фильме «Убрать перископ» одна такая лодка выигрывает учения.&lt;br /&gt;
** Не говоря уже о том, что дизель-электрические субмарины могут обслуживаться странами не имеющими доступа к ядерным технологиям. А это хорошо стимулирует возможность продажи таких подлодок всяким Бразилиям, Перу и африканцам. И большей части Европы тоже, кроме Великобритании и Франции&lt;br /&gt;
*** Этот отдельный класс подлодок, а не плавидла, оставшиеся с Второй Мировой, которые все это время гармонично развивались и совершенствовались. Точно так же можно записать в «проверенное временем» любой класс кораблей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ВВС ====&lt;br /&gt;
* Американский B-52 и Российский Ту-95. Послевоенные стратегические бомбардировщики, рекордсмены дальности среди серийных&amp;lt;ref&amp;gt;Абсолютные рекордсмены дальности — экспериментальные машины Бёрта Рутана («Вояджер» и не только он)&amp;lt;/ref&amp;gt;; им потихоньку меняют авионику, ставят более современные движки, а планер — живее всех живых! Строго говоря, это касается только В-52, российские Ту-95МС — сплошной новодел второй половины 1980-х на базе противолодочника Ту-142&amp;lt;ref&amp;gt;Который пошёл бы в серию под новым номером, если бы министерство обороны вообще разрешило замену глючного и крайне небезопасного ТУ-95. Но на дворе стоял очередной кризис, денег на замену самолёта, каким бы он ни был неудачным, авиаторам не отпустили, и пришлось проводить «глубокую модернизацию», в результате которой (согласно расхожей шутке) от оригинального самолёта осталась только горловина заправочного лючка.&lt;br /&gt;
** Кх-мм, вы с Ту-22 и Ту-22М не путаете? Да, Ту-95МС (Носитель КР Х-55/555) создан на базе Ту-142… Который создан на базе самолета разведки и целеуказания Ту-95РЦ, который на базе просто Ту-95, и там намного меньше отличий, чем «горловина лючка». Это Ту-22М к Ту-22 никакого отношения не имеет, и называется так, потому что не дали денег на новый самолет, но дали на «модернизацию». И не потому, что очередной кризис (первая половина 70-х), а потому, что товарищ Туполев и Ко себя дискредитировали Ту-22&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* PBY-5 «Каталина». Американский бомбардировщик/торпедоносец/гидроплан времён Второй Мировой. До сих пор состоит на службе в качестве противопожарного самолёта в Штатах.&lt;br /&gt;
* «Самолет-пушка» А-10 — больше сорока лет на вооружении и до сих пор считается одним из самых лучших штурмовиков. Все попытки заменить его на что-то более современное провалились. Более того, его собираются продержать на вооружении [https://warspot.ru/17089-borodavochnika-ponizili аж до 2040 года]. [[Неладно скроен, да крепко сшит|При всей внешней неказистости]] на грани уродливости, «Бородавочник» удачно совмещает ударную мощь 30-миллиметрового орудия с вращающимся блоком стволов (вокруг которого, по сути, и построен весь фюзеляж, вплоть до того, что передняя стойка шасси расположена не по центру, потому что иначе не влезает), достаточное количество точек для подвески бомб, ракет или контейнеров с аппаратурой, неплохой комплект бортового радиоэлектронного оборудования и потрясающую боевую живучесть.&lt;br /&gt;
** Потому что когда создавали А-10, пилили самолёт, который должен хорошо решать одну конкретную задачу: неспешно проходить над полем боя, обнаруживать и выбивать бронированные цели, и переживать ответный огонь всего, что мельче зенитных пушек и стационарных ЗРК. От его замены требуют быть [[Ниндзя-пират-зомби-робот|швецом, жнецом, на дуде игрецом, порхать, как бабочка, жалить, как пчела]], выполнять ещё с десяток разных задач, при этом не обходиться бюджету слишком дорого и быть достаточно откатоёмким в разработке и внедрении. В общем, вечная проблема всех НИОКР эпохи затухания Холодной войны: попытка заменить недорогой и надёжный нишевой инструмент многофункциональной вундервафлей, приводящая к утрате эффективности по основной специализации и экспоненциальному росту цены.&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что этот недорогой и надёжный нишевой инструмент ни разу не применялся в условиях наличия у противников более серьезной ПВО, нежели дедов карамултук, это все очень и очень смелые заявления.&lt;br /&gt;
*** С учетом того, как применялись Су-25 в условиях серьёзной ПВО, в ходе конфликта на Украине — A-10 имеет все шансы быть замещенным ударными дронами.&lt;br /&gt;
* Lockheed C-130 «Hercules». Самый массовый военно-транспортный самолёт в истории. Производится с 1955 года, но желающие купить всё не переводятся.&lt;br /&gt;
* СН-47 «Chinook» и его военно-морской брат CH-46 «Sea Knight». Тяжелые, уродливые летающие буханки, которыми явно вдохновлялись дизайнеры имперцев в Warhammer 40k. При этом обладают солидной грузоподъемностью, надежностью и способны пережить даже знакомство с ПЗРК&amp;lt;ref&amp;gt;От РПГ и им подобного оружия не защищен ни один летательный аппарат. Другое дело, что попасть в него из базуки — задача не для дилетанта. И на каждую сбитую вертушку, которую удачно подловили, приходится десяток расчетов «охотников на вертолеты», которые вырезали летуны, разминувшиеся с ракетой.&amp;lt;/ref&amp;gt;. На вооружении уже полвека. Летать будут минимум до 2040-го.&lt;br /&gt;
* Sikorsky S-61 «Sea King». Еще один старожил ВМФ США. В строю с 1961 года. Бонусные очки за то, что до сих пор возит Президента США.&lt;br /&gt;
* Bell AH-1 «Cobra/Super Cobra», летающий дот для КМП США. Появился в 1965-м как «временное решение» до появления настоящего вертолёта-штурмовика. Летает до сих пор, несмотря на то, что у ВВС уже давно есть «Апач». В настоящий момент на вооружении стоит AH-1Z «Viper». Летать будет еще лет 20.&lt;br /&gt;
** Основные плюсы «СуперКобры» — скорость появления апгрейдов и доработок: несмотря на то, что «Апач» делался как максимально гибкая платформа, инженеры «Белла» знают своё детище, как свои пять пальцев, и выдают улучшения быстрее, чем собранные в команду под задачу сотрудники «Боинга». До недавнего времени важную роль играла совместимость по запчастям со всем семейством UA-1 Huey, для морской пехоты куда более важная, чем для ВВС. Наконец, мелочь, но тут уж каждое лыко в строку, в извечном споре «полозья или колёса» ВВС предпочитают кататься, а КМП — единожды приземлившись, стоять насмерть, пока не будет команды на взлёт.&lt;br /&gt;
* Тогда уж и UH-1 «Iroquois» вспомним. Полетел в 1959 году и летает до сих пор даже в самих США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Транспорт ===&lt;br /&gt;
* [[популярное заблуждение/Реальная жизнь|Бытует заблуждение]], что паровозы до сих пор стоят на консервации на случай войны&amp;lt;ref&amp;gt;Если серьёзно, то наличие паровозов на станциях восходит ещё к прямому приказу Сталина. Паровозы предназначались как мобильные источники пара для «холодного» запуска ТЭЦ.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В настоящее время ни один законсервированный паровоз не рассматривается как полноценный транспорт на случай нехватки топлива или чего-то подобного. Ни обслуживающих кадров (паровозные колонны не формируются, молодняк не обучают, слесарей с навыками ремонта паровозов также нет), ни станочного парка для оживления паровозов в настоящее время «случись чего» не хватит. Если почему-то нельзя будет пользоваться электричеством, более чем подойдут тепловозы с гидравлической передачей&amp;lt;ref&amp;gt;Тепловозы с электрической передачей (то есть по факту дизель с генератором и реостатным торможением) ничем не плохи, но гипотетическая ситуация предполагает «электричества нетЪ». Правда, самому дизелю тоже нужно электричество для старта… агрегат, позволяющий запустить дизельный двигатель ''тепловоза'' прокруткой вручную, как трактор, читателю предлагается представить самостоятельно. А механической передачи у тепловоза быть не может — во-первых, он не сможет тронуться, поезду нужен максимальный крутящий момент сразу, во-вторых, будет ломаться при каждом втором переключении — при таких мощностях выкрашиваются зубья.&amp;lt;/ref&amp;gt;. А самое главное — нет больше водокачек для заливки воды на станциях — у паровоза контур не замкнутый, точнее пытались, но влетели в две проблемы разом, с трансмиссией&amp;lt;ref&amp;gt;Паровой машине коробка переключения передач не нужна ввиду особенностей паровой машины. Когда пытались сделать турбину, то выяснилось, что КПП получается таких габаритов и массы, что нивелирует все преимущества турбины, с открытым контуром получается даже хуже обычного паровоза, а с замкнутым — см. дальше про охлаждение пара. Так что единственное применение замкнутого контура — автономные атомовозы, но зачем, если есть электровозы и более эффективные и безопасные стационарные реакторы, а контактную сеть поддерживать не настолько сложнее поддержания самих рельсовых путей?&amp;lt;/ref&amp;gt; и с охлаждением отработанного пара, а когда в котел из обратки идет кипяток, это, внезапно, снижает КПД и чревато перегревом и взрывом котла (как и в ядерном реакторе, процесс охлаждения котла и процесс переноса энергии от него на паровую машину (турбину) — один и тот же процесс). Однако паровозы сейчас набирают популярность в качестве ретро-транспорта, а ещё есть любители кататься на совершенно настоящих ''миниатюрных'' паровозиках масштаба от 1:22.5 до 1:6.&lt;br /&gt;
** Интересно, что в Швеции паровозный резерв был создан в 1960-х, и окончательно расформирован только середине 2000-х, и паровозы в нем стояли на очень грамотной консервации, в пластиковых коконах с продувкой осушенным воздухом. В семидесятых, в особо суровые зимы, паровозы расконсервировались и водили поезда, когда электровозы вставали.&lt;br /&gt;
** Тем не менее, в России создана школа паровозных машинистов в Курске и несколько специализированных депо (Подмосковная, Тихорецкая, ТЧР-7), а также реализуется программа восстановления до ходового состояния более 400 паровозов, включая даже некоторые памятники, и паровозной инфраструктуры на крупных станциях, возоблена грузовая работа на паровозной тяге на Петербургском железнодорожном узле и несколько регулярных маршрутов на малодеятельных линиях.&lt;br /&gt;
** А вот в эпоху, когда паровоз был основной тяговой силой, действительно прославилась серия «Э» — их начали строить ещё до Революции и пусть со множеством изменений, но выпускали до самого конца эпохи паровозов. Столь долгую жизнь обеспечила простая конструкция экипажной части без возвращающих приспособлений, обеспечивавшая однако достаточно большую силу тяги — вдвое больше их предшественника, паровоза «О».&lt;br /&gt;
* Маневровые тепловозы семейства ТЭМ1/2. Выпускались с 1958 по 2000 год, модификации выпускаются и поныне, срок службы — вечность. Сделаны на базе американского тепловоза ALCO RSD-1 1942 года, поставлявшегося по ленд-лизу, и по сей день сохранили все его конструктивные черты.&lt;br /&gt;
* Маневровый тепловоз ЧМЭ3, чешский клон тепловоза Baldwin конца 1940-х. Первая машина появилась аж в 1963 году, сама модель производилась больше 30 лет — и поныне процветает в своей нише!&lt;br /&gt;
** Это в СССР он маневровый. А в Европе вполне себе легкий грузовой. Вообще, это целое семейство, включая легкие вывозные тепловозы и машины для тяжелой грузовой работы. В СССР из них поставлялись только ЧМЭ2 и ЧМЭ3, каждый нескольких модификаций, и дюжина тяжелых восьмиосных ЧМЭ5.&lt;br /&gt;
** У маневрового и грузового тепловоза разница не по силе, а по динамике (соотношении тяги и скорости длительного режима). Если кто-то использует маневровые тепловозы в качестве магистральных, а магистральные в качестве маневровых, у этого кого-то что-то не так организованно (а еще есть деление магистральных на грузовые и пассажирские, причем грузовой локомотив может тягать пассажирские поезда, но менее эффективно, а пассажирский грузовой поезд не потянет, сломается).&lt;br /&gt;
* А вот ветеран стальных магистралей грузовой электровоз ВЛ8, пережив не одну модернизацию, до сих пор котируется на железных дорогах Украины и Азербайджана.&lt;br /&gt;
** А где-то в Грузии еще и ВЛ22 живы. А в Челябинске ими укомплектовано целое маневровое депо при ЧМК.&lt;br /&gt;
*** ВЛ-22 с его сочлененными тележками и короткой жёсткой базой незаменим как машина для ГОК и карьеров, специально спроектированная с учётом эксплуатации на горном профиле с его крутыми уклонами и кривыми малых радиусов.&lt;br /&gt;
* Не отстают от них шведские электровозы семейства SJ D. Спроектированы в начале 20-х на основе сименсовской модели Oa 1915 года. С различными усовершенствованиями строились до 1943, а тяжеловозная трехсекционная версия Dm3 — в 1953-71 и эксплуатировалась аж до 2011 года. Работали на одной из самых суровых дорог мира — Мальмбанане. Ходовая часть паровозного типа, в жесткой раме и с групповым приводом от единственного мощного электромотора, не претерпела за все это время никаких изменений.&lt;br /&gt;
* Узкоколейный тепловоз ТУ2. Последняя машина построена в 1964 году, и более десятка все еще в строю, преимущественно на детских железных дорогах, парочке туристических и двух пассажирских общего пользования в Украине. Ибо замены СССР так и не родил, а сегодня заменять их, увы, невыгодно в силу убыточности эксплуатирующих организаций.&lt;br /&gt;
* Плацкартный вагон ЦМВО-66 и купейный «аммендорф». Классика, служившая бессменно больше полувека. Электричество от подвагонного генератора, из-за чего только две розетки на весь вагон; отопление углём, отчего на вокзалах всегда характерный запах; туалеты, которыми нельзя пользоваться на стоянках; «титан» с кипятком; деревянные сдвигающиеся вниз оконные рамы, а в 3 и 6 купе окна не открываются вообще, потому что там аварийный выход.&lt;br /&gt;
* Производители джипов очень любят этот подход:&lt;br /&gt;
** УАЗ-469 и знаменитая «буханка» — в строю уже без малого полвека, пусть и с модернизациями.&lt;br /&gt;
** Jeep Wrangler является прямым потомком знаменитого «Виллиса». Семейное сходство налицо.&lt;br /&gt;
** Аналогично Land Rover Defender ведёт свою родословную от первых машин компании образца аж 1946 г.!&lt;br /&gt;
** Mercedes Gelandewagen. Разработан в 1979 году как армейский транспорт для Ирана, после революции того же года и свержения шахского режима выпущен на рынок, где держится до сих пор. В далеком 1999 году в одном автомобильном журнале о 30-летнем юбилее «Гелика» говорили как о чем-то нереальном, а вот поди ж ты.&lt;br /&gt;
** Toyota Land Cruiser же! 40-я серия продержалась на конвеере с 1960 по 2001 год (за счёт Латинской Америки, но всё же). 70-я серию выпускают уже 35 лет, с 1984 года.&lt;br /&gt;
** Старая Нива, которая Lada 4×4 — родоначальник класса компактных кроссоверов, хотя по современным понятиям — полноценный внедорожник.&lt;br /&gt;
** Suziki Jimny — настоящий «волк в овечьей шкуре», полноценный рамный внедорожник в габаритах микролитражки (так называемого кей-кара). Третье поколение продержалось на конвеере в самой Японии целых 20 лет (1998—2018)!&lt;br /&gt;
* ГАЗ-66, знаменитая «шишига», снят с производства в 1999, но до сих пор бегает.&lt;br /&gt;
* Porsche 911 — уже 50 лет эта модель сохраняет компоновку и характерный внешний вид.&lt;br /&gt;
** Не только Porsche: [[Предпочитает винтажные машины|часть автомобилей середины XX века]] может не уступать современным как в прочности, так и в качестве.&lt;br /&gt;
* ЛИАЗ-677. А также ЛАЗ-695/699, троллейбус ЗИУ-682, грузовики ЗИЛ-130 и ГАЗ-53, трамваи РВЗ-6, КТМ-5. Только не от хорошей жизни: не зря временной период, начавшийся приблизительно после их появления называют «эпохой застоя».&lt;br /&gt;
** Аналогично с импортируемыми из стран соцлагеря «Икарусами» и «Татрами»: в последнем случае большой советский заказ на проверенные временем однотипные модели сильно отодвинул появление более современных T5.&lt;br /&gt;
* Возле Симферополя в качестве памятника стоит Škoda 9Tr, который с 1972 по 2012 работал на маршруте «Симферополь — Алушта — Ялта». 1,9 млн км, 20 млн пассажиров. В 2019-м сошел с постамента и своим ходом отправился в депо подновить краску. Снова.&lt;br /&gt;
* Ракеты-носители серии Р-7. От первого спутника и до наших дней.&lt;br /&gt;
** А также летающие на них «Союзы» и «Прогрессы».&lt;br /&gt;
* Boeing 747. Первая модель дебютировала в 1969 году. Модификации производились до конца 2022 года (правда, с фитильком, ибо последний пассажирский самолёт улетел к заказчику ещё в апреле 2005-го, дальше выпускались только грузовики). Летать будут ещё лет 10-15 как минимум.&lt;br /&gt;
** Аналогичная история с другими Боингами 60-х — 80-х годов (737, 757, 767). Некоторым планерам уже полвека, но летают!&lt;br /&gt;
** Не только Боинги. Ил-76 взлетел в 1973 году и выпускается по сей день.&lt;br /&gt;
* Boeing 707 заслуживает отдельного упоминания. Первый полёт — 1954 год, первый регулярный пассажирский рейс — 1958, последний пассажирский — 2013, последний грузовой — 2019! 60 лет коммерческой эксплуатации! А военные варианты (АВАКС, ВКП, топливозаправщики) вовсю летают до сих пор. Разгадка проста: самолёт был родоначальником схемы, ставшей затем основной (двигатели под крылом на пилонах), причём очень удачно воплотил её.&lt;br /&gt;
* Вертолёт Ми-8! Выпускается с 1960-х по наше время. Да, в чём-то он уступает зарубежным коллегам, в чём-то морально устарел… но до сих пор используется вояками и гражданскими эксплуатантами для туристических полётов, грузопассажирских перевозок в условиях крайнего севера, ВИП-перевозок и чартеров…&lt;br /&gt;
* Огромные восьмицилиндровые «Биг-блоки» родом из 60-х до сих пор котируются в Дрег-рейсинге из-за своей непревзойдённой надежности и огромного потенциала для форсировки только за счет увеличения объема без использования наддува (что необходимо для гонок в определенных классах).&lt;br /&gt;
** Американцы умудряются даже [http://indyheads.com/6.1hemiengines.html современные] верхневальные V8 оснащать карбюратором, ибо «проще и дешевле».&lt;br /&gt;
** К ним прилагаются кондовые и дико надежные дифференциалы вроде «фордвского девятидюймового», способные без проблем переваривать их мощность.&lt;br /&gt;
** К ним же «в паре» обычно идут не менее «древние» коробки передач вроде М22 (прозвище «Камнедробилка» на пустом месте не возникает) или Т10 от «Борг Ворнер».&lt;br /&gt;
* Байдарки, каноэ, каяки. Появились тысячелетия назад и массово используются по настоящее время.&lt;br /&gt;
* Старый добрый Ford Crown Victoria. Производившаяся с 1991го по 2011й ласточка, мало того, что за это время почти не изменилась, так еще и по большей части до сих пор бегают как новенькие. И копы, и гражданские, и таксисты и вообще все очень любят эту старенькую рамную баржу. Она и довезет с комфортом, и из ДТП выйдет как новенькая, и стену проломит оставшись без единой царапины, и любого нарушителя догонит. Забавно, что те же копы матерят сменившие Краун Вик модели по типу Чарджера на чем свет стоит и чуть ли не требуют вернуть старушек в бой.&lt;br /&gt;
* Ан-2. Ничего не скажешь — вечная машина. Неприхотлив в эксплуатации, способен взлетать и садиться хоть к черту на рога, надежен и легко чинится. Снова запускают в производство.&lt;br /&gt;
** Китай на его основе (точнее, на основе его лицензионной копии Shifei Y5B) создал самый большой на данный момент в мире беспилотник — транспортный Feihong-98 грузоподъёмностью в полторы тонны.&lt;br /&gt;
* de Havilland Canada DHC-2 Beaver — западная версия Ан-2. Последний самолет выпустили в 1967 году, но спрос на них всё еще бешеный. Причины — надежность, простота управления и эксплуатации. А еще впечатляющая грузоподъемность (12 человек с багажом — это вам не шутки).&lt;br /&gt;
* DC-3, пассажирский и транспортный самолёт 1930-х гг. Производство свёрнуто в 1945, но самолёт до сих пор используется на региональных авиалиниях. Более того, летает даже в Антарктиде.&lt;br /&gt;
* Планер [[w:LET L-13 Бланик|Blanik L-13]]. Даже много лет спустя после начала производства (1958 г.), остаётся самым распространённым планером в мире. В ДОСААФ СССР был основным учебным планером, а ВВС США используют L-13 для первоначального обучения военных лётчиков до сих пор, поскольку по простоте пилотирования может сравниться разве что со знаменитым [[Дедов кукурузник|По-2]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Классические» авто ====&lt;br /&gt;
Отдельная песня — некоторые «классические» авто, которые продолжают выпускаться небольшими сериями. Как правило, характеристики их, особенно по современным меркам, совсем не выдающиеся, у них есть какие-то «фишки», [[круто, но непрактично|недостаточно практичные]] для применения на серийных автомобилях, но полюбившиеся клиентам. Следует, однако, понимать, что как правило в этих автомобилях от оригинала остаётся только [[Парадокс корабля Тесея|шильдик и общая концепция]].&lt;br /&gt;
* Британская «[https://www.asquithmotors.com/ Asquith Motors]» и канадская «[http://www.timmismotor.com/ Timmis]»&lt;br /&gt;
* Хот-роды на базе легковушек 30 — 40 годов изначально были дешевым и сердитым способом получить быструю машину так как их было много, стоили они копейки и были легкими, что позволяло получать отличные результаты. Сейчас это целая субкультура, подпитываемая десятками компаний производящих шасси, кузова и различную оснастку для них.&lt;br /&gt;
** То же самое ждет и масл-кары 60 — 70 так как&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.brandnewmusclecar.com/index.html И уже потихоньку начинается]&amp;lt;/ref&amp;gt; на самые «ходовые» модели выпускают столько запчастей, что можно собрать машину с нуля.&lt;br /&gt;
* AC Cobra. Первые модели появились в 1963-м году и выпускается до сих пор (не говоря уже о различных клонах)&lt;br /&gt;
* Lotus 7. Появился в конце 50-х годов, однако оказался настолько популярным, что выпускается сторонними фирмами до сих пор.&lt;br /&gt;
* Morgan 4\4, Morgan Plus 4 и Morgan 3 wheeler — появились в конце 30-х.&lt;br /&gt;
** К сожалению последний в наше время не может выпускаться даже на правах трицикла, потому производителю пришлось его сильно покоцать, отказавшись от одной из главных фишек — компоновки «кишки наружу» и спрятать двигатель под капот. Была также попытка выпустить электрический 3 wheeler, [[рыбки плавали|как можно заметить, неудачная]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Одежда ===&lt;br /&gt;
* Ватник, самый обыкновенный ватник. Изначально был вариантом поддоспешника и брони для бедных ещё в Средневековье (что в Европе, что в Азии). Но и по сей день никуда не делся.&lt;br /&gt;
* Шуба же! Справедливости ради, по соотношению «цена-польза» есть много аналогов куда как лучше. Современные технологии подарили множество лёгких зимних одёжек, в которых очень-очень тепло зимой, а стоит оно раз в 5 дешевле.&lt;br /&gt;
* Костюм-тройка, классический. Несмотря на все старания модельеров, уже сто лет как практически неизменен. Единственное, что в нём изменилось — так это то, что в наше время он чаще встречается в виде двойки, без жилета. А эмансипация и феминизм привели к появлению костюма-четвёрки, в котором брюки по желанию можно менять на юбку и наоборот.&lt;br /&gt;
* Кожаная (не дерьмотиновая!) косуха — как в начале прошлого века произошла от куртки лётчика, так и с тех пор не сдаёт позиций — надёжная, неплохо защищает от ветра и хоть как-то от асфальта (особенно актуально при езде на мотоцикле), стильно выглядит, и имеет много карманов.&lt;br /&gt;
* Короткое чёрное платье. Коко Шанель. Аналогично.&lt;br /&gt;
* Джинсы. Плотная ткань слабо продувается и почти не рвётся, благодаря натуральности (100 % хлопок) позволяет себя комфортно чувствовать в широком диапазоне температур, 4 кармана удобны, чтобы таскать с собой всякие мелочи, неровный голубоватый цвет приятен глазу и практически не выстирывается (так как хорошие джинсы красят искусственным индиго), а двойная строчка не только придаёт дополнительную прочность, но и выглядит отличным украшением в стиле минимализм. Единственный минус — не входит в офисный дресс-код.&lt;br /&gt;
** Если кому-то не нравится классика, то к его услугам многочисленные вариации. Зауженные или уширенные штанины, посадка на бёдрах, разнообразные цвета (от чёрного и синего до кислотных), изменение количества карманов, добавка синтетики в ткань. Можно поставить заклёпки, укоротить на желаемую длину, украсить вышивкой, аппликацией, стразами или же изуродовать, поварив или порвав. Наконец, можно сшить джинсы из другой ткани — или, наоборот, сшить из джинсы комбинезон, юбку, рубашку, куртку, платье, ветровку…&lt;br /&gt;
* Кирзовые сапоги. И их вечный конкурент — [[Крутые тяжелые башмаки|берцы]].&lt;br /&gt;
* Похоже получилось и с курткой-бомбером. Чёрт подери, студенты всего мира её носят…&lt;br /&gt;
* Шинель была настоящим символом XIX века. А благополучно дожила и до наших дней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аксессуары ===&lt;br /&gt;
* [[Крутые темные очки|Очки-авиаторы]]. Появились в 30-е, для пилотов, страдавших от яркого солнца. Сегодня говорим «Ray-Ban» — подразумеваем «авиаторы».&lt;br /&gt;
* Наручные часы. Несмотря на засилие гаджетов, до сих пор являются атрибутом солидного и успешного человека. А многие бренды уже разменяли по 50-100 лет.&lt;br /&gt;
** «Rolex» — говорим «крутые часы», подразумеваем «Ролекс». Даже если выкинуть корпуса из драгметаллов, остается проверенный швейцарский механизм и качество сборки.&lt;br /&gt;
** «Breitling» — с 1884-го года прошли долгий путь от производителя хронометров до бренда крутых часов, эксплуатирующего авиационную тематику.&lt;br /&gt;
** «Omega» — едва ли не эталон швейцарских часов. В строю с 1843-го года.&lt;br /&gt;
** «Breguet» — некогда синоним слова «часы», еще в те седые времена, когда их носили на цепочке, в специальном кармашке. Абраам-Луи Бреге открыл свою мастерскую в далеком 1775-м году. Сегодня — бренд люксовых часов, который не нуждается в представлении.&lt;br /&gt;
** Casio F-91W — те самые «Касио». Впервые появились в 1989-м году. В 2026-м число произведенных моделей перевалило за 100 миллионов экземпляров. А уж как их подделывали…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Медикаменты ===&lt;br /&gt;
* Бинт. Просто бинт. Ещё и жгут.&lt;br /&gt;
* Опиоидные обезболивающие. Применяются ещё с незапамятных времён, причём, примерно до Нового времени — вообще по поводу и без. Прямой вред наркотиков был доказан несколько позже.&lt;br /&gt;
** Местные анестетики, используемые в стоматологии. Лидокаин (бесплатный в гос. стоматологии) был создан в 1948, ультракаин (чаще всего платная и более сильная альтернатива лидокаину) применяется с 1978 года. А новокаин, который до сих пор входит в список жизненно важных препаратов, несмотря на маленькое время действия, был синтезирован в 1906.&lt;br /&gt;
* Ацетилсалициловая кислота — [[Волшебные аптечки|аспирин]]. От жующих кору ивы шумеров, через самое популярное обезболивающее и жаропонижающее, до профилактики инсульта и бесплодия, а также [[Неправильное использование науки|флюс для пайки]].&lt;br /&gt;
* Анальгин — был синтезирован в 1920-м, до сих пор является одним из самых эффективных обезболивающих. Долгое время имел репутацию крайне токсичного лекарства: считалось, что его приём может привести к развитию агранулоцитоза (из-за чего он был запрещён во многих странах). Корректная обработка статистических данных уже давно ставила это утверждение под сомнение, а современные исследования однозначно опровергли возможную взаимосвязь. А еще — основной компонент самосрабатывающих вонючих дымовух, любимых хулиганящей школотой.&lt;br /&gt;
* Фурацилин. Да-да, то самое вещество в жёлтеньких таблетках по 10 рублей за 10 штук, которым, растворив в воде, полощут больное горло, промывают нос и обеззараживают пролежни и ожоги. Антисептик изобретён советскими учёными в 40-е года прошлого века, и в наши дни, в эру засилья всевозможных спреев от боли в горле, всё ещё актуален и востребован в аптеках.&lt;br /&gt;
* Хлоргексидин (если точнее, хлоргексидина биглюконат 0,05 %), британский ровесник фурацилина, не отстаёт, ведь его, помимо лечения больного горла или обработки половых органов после сомнительного контакта, уже который десяток лет используют для полноценного обеззараживания инструментов в операционных отечественных больниц. Цена сего чуда фармацевтики сопоставима с ценой советского «брата по оружию», и в [[Ковидная эпоха|доковидную эпоху]] составляла всего 10 рублей за пузырёк.&lt;br /&gt;
* Настойка валерианы — аверсия. В двойных слепых рандомизированных исследованиях даже конские дозы валерьянки не давали отличий от плацебо. Но почему-то считается, что помогает.&lt;br /&gt;
* Пенициллин — зигзаг. Уже давно не считается панацеей от любой бактериальной инфекции, но вот сифилис и вообще ЗППП им успешно лечат до сих пор.&lt;br /&gt;
** Уточнение: выше имеется в виду самый первый антибиотик этой группы — бензилпенициллин, тот самый, что открыт Флемингом. Пенициллины — это целое семейство антибиотиков, активно расширяющееся и применяющееся и по сей день и, например, такой его представитель, как амоксициллин, открытый в 1970-е годы, до сих пор успешно лечит заболевания ЛОР-органов, мочеполовой системы, желудочно-кишечного тракта и даже сепсис&amp;lt;ref&amp;gt;Сейчас амоксициллин чаще используется в сочетании с клавулановой кислотой, инактивирующей фермент β-лактамазу, при помощи которого микроскопическая гадость защищается от классических пенициллинов.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Типичные нейролептики — галоперидол, аминазин — в психиатрической практике. Уже давно существуют более мягкие препараты с меньшим количеством побочек, но и старые добрые «типики» вполне эффективны и используются.&lt;br /&gt;
* Карбамазепин. Используется как противосудорожное уже более полувека во всем мире.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Инструменты, приборы и механизмы ===&lt;br /&gt;
* Нож. Просто нож. Палка о двух концах, один из которых острый. Этот принцип появился в каменном веке, и менялись с тех пор только формы и материалы.&lt;br /&gt;
** Более конкретный пример: финка. Нет, не финка ЛГБТ, которая с «щучкой» (clip-point), развитой гардой и [[Фанатская кнопка берсерка|&amp;lt;s&amp;gt;кровостоком&amp;lt;/s&amp;gt;]] долами, а настоящая классическая скандинавская финка-пуукко. Ножи такой формы известны еще со времен бронзового века.&lt;br /&gt;
* Топор. Казалось бы, изобрели бензопилу, ан нет: что берёт с собой турист в поход? Топор! А еще это по совместительству кувалда, открывашка для консерв, и еще у кого на что фантазии хватит.&lt;br /&gt;
* Лопата. Проэволюционировавшая версия палки-копалки и ладоней до сих пор живее всех живых, даже на промышленных стройках и производствах.&lt;br /&gt;
* Двуручная пила. Аналогично: казалось бы, есть бензопила, однако двуручная пила до сих пор не выброшена на свалку истории.&lt;br /&gt;
* [[Верный ломик|Лом]]. Этот простой металлический стержень (длинный и прямой на Руси, слегка изогнутый лом-гвоздодёр в Америке и Европе) используют уже веками в практически неизменном виде. Штука это удобная и надежная: ломаться там абсолютно нечему, а в умелых и сильных руках этот инструмент творит чудеса. [[Half-Life|Гордон Фримен]] гарантирует!&lt;br /&gt;
* Длинные палки, используемые в качестве рычагов, катки из любого попавшегося под руку материала и пропущенные через блок верёвки служат труженикам ручного перемещения тяжестей со времён Древнего Египта, а то и раньше. Чуть позже появился гидравлический домкрат, позволяющий одному человеку развить сверхчеловеческое усилие, достаточное даже для подъёма домов. В принципе, сюда подходят вообще все [[w:Простейший механизм|простые механизмы]], каждый из которых можно обнаружить вокруг себя.&lt;br /&gt;
* Опасная бритва. Сейчас бритьё ей считается этаким «ретро», но в целом, имеет многочисленные преимущества, находящие себе поклонников. А ещё ей можно [[Порезался, когда брился|порезаться]]. Или кого-нибудь [[Импровизированное оружие|порезать]].&lt;br /&gt;
* Токарный станок. Известен ещё в Древнем Египте, последние ключевые детали изобретены [[Старше, чем радио|в первой половине XIX века]]. Незаменим и в наше время, ибо вращательное движение — основа технической цивилизации.&lt;br /&gt;
** Сюда же и гончарный круг, тоже использующий вращение. Изобретён в Месопотамии Бог знает когда, в практически неизменном виде используется по сей день.&lt;br /&gt;
** Токарный станок с механизированным суппортом и без — это два разных станка… А какой еще принцип обработки можно предложить? Проверенное временем, это, наверное, предпочитаемое при наличии альтернативы?&lt;br /&gt;
*** Для дерева — руками. Для металла — всё перечисленное пунктом ниже.&lt;br /&gt;
* Ковка — нагреваем железяку, чтоб стала помягче, и лупим чем-нибудь тяжёлым для придания нужной формы. Прошла без существенных изменений почти три тысячи лет с начала железного века и до эпохи пара. После этого молотить по заготовкам стали уже паровыми и гидравлическими молотами, но принцип остался тем же самым до наших дней.&lt;br /&gt;
** А как вы еще предлагаете это делать?&lt;br /&gt;
*** Литьё (оно, впрочем, ненамного моложе — как только от медных самородков перешли к медной руде), прокат, порошковая металлургия, все металлобрабатывающие станки в принципе.&lt;br /&gt;
* Чугунная сковорода. Несмотря на повальное увлечение тефлоном, блины и картошку жарить лучше всего именно на ней. Ну а [[Импровизированное оружие|при необходимости]] можно и [[Сковородка под рукой|в дыню дать]]. Да и менять надо раз в два века, а не года.&lt;br /&gt;
** Ещё её очень удобно чистить от нагара, с помощью болгарки или просто прокаливая докрасна в печке. С другими сковородами такой фокус не проходит.&lt;br /&gt;
* Барная ложка. Незаменимый инструмент, верно служащий не одному поколению барменов.&lt;br /&gt;
** Обычной (столовой) ложкой люди начали пользоваться… В общем, очень [[Давным-давно|давно]]. О барах тогда и слыхом не слыхивали.&lt;br /&gt;
* Обыкновенный карандаш — одно из самых удобных и надежных средств для письма.&lt;br /&gt;
* [[Всемогущая изолента|Скотч]], господа. Самый обычный прозрачный и малярный скотч, которым на самом деле уже почти 100 лет (1930 год патента). С того времени конструктивно ничуть не изменился.&lt;br /&gt;
** Его особо любимый в американской культуре строительный «серебристый» [https://en.wikipedia.org/wiki/Duct_tape собрат], а также знакомая каждому изолента — всего-то на полтора десятка лет младше.&lt;br /&gt;
* Канцелярские резиновые кольца. Без существенных изменений [[старше, чем радио|с 1845 года]].&lt;br /&gt;
* Канцелярские же проволочные скрепки. Эксперименты с формой длились ровно 2 года, и как только в 1900-м нашли идеальную, так и штампуют вот уже больше века.&lt;br /&gt;
* Презервативы. Проверены временем [[Шутки ради|и электроникой]].&lt;br /&gt;
* Лампочка накаливания. Несет свет в массы уже более века. Впрочем, сейчас повсеместно вытесняется более современными аналогами. Но востребована в качестве лампы обогрева в террариумах и аквариумах. Низкий КПД такой лампы, переводящей большую часть в [[Какая такая конвекция?|тепловое излучение]] используется как полезная [[багофича]].&lt;br /&gt;
** Основное преимущество классичекой лампочки накаливания — спокойно преобразует в свет и тепло совершенно любой подаваемый на вход род тока, при этом не внося ни помех, ни существенных фазовых искажений, что позволяет при необходимости включать лампы последовательно с прочей нагрузкой.&lt;br /&gt;
* Стальная 20-литровая [[:w:канистра|канистра]] с тремя ручками. Создана в Германии перед началом Второй Мировой (отсюда английское название «jerrycan»), но остаётся совершенством и в наши дни.&lt;br /&gt;
* Паровой котёл, двигатель внутреннего сгорания, паровая турбина. Получили в целом современный вид соответственно в начале, середине и конце XIX века, с тех пор остаются важнейшими источниками энергии. На паровых турбинах работают атомные станции и будут работать термоядерные (и в космосе тоже), поршневой ДВС же имеет наивысший КПД превращения горючего топлива в энергию.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради — ДВС вообще и поршневой в частности превосходят котлы-турбины не по КПД, а по удельной мощности, то есть по способности выдавать больше лошадиных сил на килограмм собственного веса (чем и обусловлено их широчайшее применение в транспорте). А конкретно поршневой ДВС превосходит другие образцы ДВС (в том числе с большей удельной мощностью) по моторесурсу и технологичности изготовления/ремонта.&lt;br /&gt;
* Асинхронный электродвигатель. Более ста лет является основным видом промышленной нагрузки и пока не думает сдавать позиции, скорее наоборот.&lt;br /&gt;
** И универсальный (с [[Эффект голубого щенка|возбуждением]] магнитного поля не постоянными магнитами, а обмоткой статора, включенной последовательно с коллектором ротора) коллекторный. Обеспечивает работу и на постоянном, и на переменном токе и простое регулирование частоты вращения в широких пределах. Сдаёт позиции вентильным двигателям, ставшими возможными благодаря силовой электронике.&lt;br /&gt;
* Зеркальный однообъективный фотоаппарат. Принцип работы зеркальной механики известен больше ста лет, с тех пор фотография стала цифровой, появились беззеркалки и смартфоны, но что до сих пор используют многие фотографы? Старую добрую «зеркалку».&lt;br /&gt;
* Некоторые космические аппараты, запущенные еще при советских временах, до сих пор в строю. Начиная от «Пионеров» и «Вояджеров» и заканчивая телескопом «Хаббл».&lt;br /&gt;
* Калькулятор «Citizen» серии «8888» — спутник почти любого бухгалтера с начала 80-х по наши дни.&lt;br /&gt;
* Спички. В том виде, как мы их знаем (то есть с невзрывоопасной и неядовитой головкой, которой чиркают о специальную поверхность), существуют с 1855 года.&lt;br /&gt;
** В ту же степь зажигалки Zippo. Поджгают все аж с 1933го года.&lt;br /&gt;
* Сборная советская мясорубка. Та самая, про которую шутят, что единственное, что в этом механизме могло сломаться — &amp;lt;s&amp;gt;стол, к которому она крепилась&amp;lt;/s&amp;gt; рука крутящего. По понятным причинам, экземпляры, купленные ещё при раннем Брежневе, служат до сих пор. Более того: люди, прикупившие современные автоматические мясорубки, зачастую приходят к выводу, что ручная совдеповская лучше — да, крутить приходится самому, зато насколько проще за ней ухаживать!&lt;br /&gt;
* Та же сборная (и при том электрическая) соковыживалка, [[Так плохо, что уже хорошо|воспетая стариной Малежиком]]. И электрошашлычница!&lt;br /&gt;
* Советские же тёрки «на четыре стороны». Просты и удобны настолько, что их точные копии до сих пор производятся и продаются на каждом базаре!&lt;br /&gt;
* Кирпич. Обыкновенный, строительный. Материал известен чуть ли на со времен неолита, а размеры и форма (удобнее держать в руке) не менялись начиная с Англии XVI века.&lt;br /&gt;
** Автор примечания хочет поинтересоваться что за зверь такой этот кирпич обыкновенный. Так-то технология изготовления сабжа постоянно усложнялась. Начиная буквально от кирпича из говна и палок, заканчивая вакуумными кирпичами.&lt;br /&gt;
*** Было бы смешно, если б не изменялась. Но сам кирпич, как строительный элемент, не теряет позиций. Вплоть до использования роботами-каменщиками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Компьютеры и ИТ ===&lt;br /&gt;
* Электромагнитные «шпиндельные» жесткие диски. Появились в 1954-м году и применяются до сих пор. Да, ''ОЧЕНЬ'' медленные, но при этом недорогие и отлично подходят для длительного хранения больших объемов данных. В домашней обстановке служит хранилищем для фильмотек. В дата-центрах, там хранят данные бэкапов, видеонаблюдения и прочая крупная информация, которой не требуются высокие скорости.&lt;br /&gt;
* Клавомышь. Современная раскладка и принципы устройства сформировались в 70-х, и вряд ли в обозримом будущем потеряют актуальность.&lt;br /&gt;
* Интерфейс SATA (Serial AT Attachment) — разменял уже 25 лет. Да, есть SAS, для высокоскоростного и параллельного обмена данных. Есть интерфейс PCI, который еще шустрее. Но SATA до сих пор активно используется не только в домашних ПК, но и в серьёзных серверах. Особенно там, где паралельные запросы не требуются.&lt;br /&gt;
* Интерфейс Ethernet — с сильным фитильком. Сама концепция высокоскоростного интерфейса с автоматическим обнаружением коллизий появилась в районе 1975-го. А до рынка добрался в 1981-м, чтобы остаться там до сегодняшних дней. Но за это время, интерфейс успел скакнуть от коаксиальных шин со скоростями до 10Мбит/с, до оптических сетей на скоростях 1600Gbps.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Компьютерные игры]] ====&lt;br /&gt;
{{Q|Просто хорошая игра живет месяца два-три. Отличных хватает на год. Лучшие живут пару-тройку лет. Шедевры доживают до пяти-семи.&lt;br /&gt;
И в то же время нет-нет да и увидишь у приятеля на мониторе ярлычок игры совсем уж несусветной древности.|«Игромания»}}&lt;br /&gt;
Конечно, есть любители антиквариата, которые чисто по фану запускают на своем убер-компе эмуляцию DOS с искусственным замедлением процессора, чтобы порезвиться в какой-нибудь Space Quest. Это экзотика. Но существуют релизы, которые даже десятки лет спустя установлены на тысячах компов, обладают активными комьюнити и собирают регулярные чемпионаты в онлайне. Энтузиасты пишут для них моды, эмуляторы платформ, Hi-Res-ремастеры (а то и ремейки!), и мультиплеер-клиенты, выкладывают летсплеи в YouTube. Это живая классика, проверенная временем.&lt;br /&gt;
* '''Мини-игры''': тетрис, идеален с 1984 года. Также змейка, три в ряд и бесчисленные вариации на тему понга и галаги.&lt;br /&gt;
* '''Стратегии:''' Starcrart (1998), [[WarCraft|WarCraft 2]] (1996) и III (2003), [[Heroes of Might and Magic III]] (1999), [[Age of Empires|Age of Empires 2]] (1999). «Герои» пробивают педаль в пол: они теперь по сути как шахматы или пасьянс.&lt;br /&gt;
* '''РПГ:''' [[Diablo|Diablo II]] (2000), [[Morrowind|TES III Morrowind]] (2002), [[Fallout]] I—II (1997), [[Planescape: Torment]] (1999), Baldur’s Gate I—II (1999—2000), [[Neverwinter Nights]] (2002).&lt;br /&gt;
* '''FPS:''' [[Doom]]1/2 (1993-94),[[Duke Nukem]]3D (1996), [[Counter-Strike|Counter-Strike 1.6]] (1999)&amp;lt;ref&amp;gt;Вообще, если начистоту, версия 1.6 вышла в 2003 году, но именно она является наиболее «классическим» и наименее отличающимся от оригинальной версии патчем, а оригинал вышел таки действительно в 1999&amp;lt;/ref&amp;gt;, [[Quake|Quake III Arena]] (1999), [[Unreal|Unreal Tournament]] (1999), [[Serious Sam]] (2001—2002)&amp;lt;ref&amp;gt;Особенно The Second Encounter 2002 года, а в 2014 году вышла Serious Sam Revolution, заботливо адаптировавшая классику к современным компьютерам и позволившая организовать хороший мультиплеер&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Онлайн:''' [[Ultima|Ultima Online]] (1997), [[EVE Online]] (2003), [[World of Warcraft]] (2004), EverQuest II (2004).&lt;br /&gt;
* '''Action''': [[Grand Theft Auto: Vice City]] (2002), [[Mafia: The City of Lost Heaven]] (2002), [[Grand Theft Auto: San Andreas]] (2004), «[[Космические рейнджеры]]» (2002—2004)&amp;lt;ref&amp;gt;Движок многократно патчился и перепиливался, игра перенасыщена фанатскими модами, но формула геймплея осталась неизменной.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* '''Файтинги''': Ultimate Mortal Kombat III (1995). По сей день «поиграть в Комбата» чаще означает это, чем новые части.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Настольные игры ===&lt;br /&gt;
''Не устаревают в принципе, но иногда выходят из моды или меняются.''&lt;br /&gt;
* Шахматы. В принципе существуют больше тысячелетия, в современном виде — с 1475 года.&lt;br /&gt;
** Их младший брат шашки.&lt;br /&gt;
* А также нарды и домино.&lt;br /&gt;
* В Азии — маджонг и го.&lt;br /&gt;
* Игральные карты. Впрочем, играют ими в разные игры, некоторые более новые.&lt;br /&gt;
** Карты Таро тоже (да, гадание это настольная игра и не более).&lt;br /&gt;
* [[Dungeons &amp;amp; Dragons]]. Да, меняется от редакции к редакции, следуя веяниям времени, но остаётся самой популярной настольной ролевой игрой уже несколько десятилетий.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — как не смешно, но в 2027 году Сорокотысячник отметит свое сороколетие… На носу же XI редакция правил, а игрокам все мало.&lt;br /&gt;
** [[Warhammer Fantasy Battles]] — еще смешнее. Появилась в 1983-м, как абсолютная пародия на все штампы фентези своего времени. Обрела огромную популярность. Была закрыта в 2015-м, с перезапуском в виде Age of Sigmar. Что сказали фанаты? [[Разрыв канвы фанатами|Послали лесом GW и потребовали вернуть всё взад]], поигрывая старыми фигурками. В 2024-м GW таки прогнулась, выпустив официальную версию сеттиинга «Warhammer: The Old World».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальное ===&lt;br /&gt;
* Кинологи со сторожевыми и служебными собаками. Актуальны даже в эпоху видеокамер, сканеров, тепловизоров и датчиков движения.&lt;br /&gt;
* E-mail. Это один из старейших сервисов Интернета, старше, чем World Wide Web. Какими бы твиттерами, соцсетями и блогами все ни увлекались, а без E-mail никуда&amp;lt;ref&amp;gt;Как и без протокола TCP/IP.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Lisp, &amp;lt;s&amp;gt;много идиотских глупых скобок&amp;lt;/s&amp;gt; язык программирования. Появился ещё в [[белый заборчик|50-ых]] и с тех пор мейнстримовые языки программирования по асимптоте приближаются к Лиспу.&lt;br /&gt;
* Unix. Появился примерно тогда же. Давно уже, по выражению Нила Стивенсона, «скорее эпос чем операционная система». Начиналась как [[версия для бедных|урезанная]] версия тогдашней вершины технологий для запуска на дешёвых компьютерах&amp;lt;ref&amp;gt;Дешёвый — то есть ценой в три тех самых дома с [[белый заборчик|белым заборчиком]], размером с автомобиль и мощностью с современную печатную плату, типа тех, что управляют лифтом.&amp;lt;/ref&amp;gt; и с тех пор его доля только росла. Теперь на разных ветвях Юникса работает большинство электронных устройств, кроме настольных компьютеров.&lt;br /&gt;
* Формат GIF. Древний, примитивный, неоптимальный, с кучей ограничений… но когда вы хотите, чтобы ваша движущаяся картинка открылась на любом утюге, вы выбираете гиф.&lt;br /&gt;
* Zip. Zip-архив образца 2021 года (с точностью до пары галочек в архиваторе и имён файлов) может быть распакован деархиватором от 1993 года, обратное тем более верно. Поддерживается большинством операционок «из коробки». Что говорить, современные форматы микрософтовских документов (которые с «x» на конце) — наборы файлов, запакованные в zip, а любая система, позволяющая скачать несколько файлов за раз, отдаёт их как zip-архив.&lt;br /&gt;
* [[Никто не смотрит Шекспира|Классические]] художественные произведения. Некоторые дошли из Средневековья и даже Античности. А [[Систематическая ошибка выжившего|вся шелуха отсеялась]]. Впрочем, во многих случаях это не столько «проверено временем», сколько «укоренилось в культуре и стыдно не знать»; тот же Марлоу не то чтобы был ''хуже'' Шекспира, но именно Шекспир вошёл в масскульт.&lt;br /&gt;
* Бумажные книги, несмотря на повсеместное распространение электронных гаджетов, остаются основным носителем информации [[Старше, чем феодализм|с III века нашей эры]]. А изобретены были ещё раньше.&lt;br /&gt;
* Отдельный разговор о некоторых странах и длительности их законов:&lt;br /&gt;
** Великобритания. Все знают, что у неё нет писаной Конституции, но не все знают, что самый старый конституционный акт страны — Великая хартия вольностей, датированная аж 1215 годом! И пусть сохраняют действие только несколько статей, но они действуют! На фоне такого Билль о правах и Хабеас Корпус, датированные [[Сарказм|всего-то]] XVII веком, выглядят не столь впечатляюще.&lt;br /&gt;
** Старейшей действующей Конституцией в мире считается Конституция Сан-Марино 1600 года.&lt;br /&gt;
** США и её Конституция 1787 года. Из-за специфической структуры, поправки к ней стали отдельными актами, и считаются отдельно, самые старые — т. н. американский Билль о правах — датированы 1791 годом.&lt;br /&gt;
** Франция до сих пор использует Гражданский кодекс Наполеона образца 1804 года, пусть и с правками&amp;lt;ref&amp;gt;«Моя истинная слава — не в том, что я выиграл 40 сражений: одно Ватерлоо зачеркнуло их все. То, что будет жить вечно, — это мой гражданский Кодекс.» (с)&amp;lt;/ref&amp;gt;. Уголовный кодекс 1810 года тоже прожил очень долго, и был заменён только в 1992 году.&lt;br /&gt;
** Финляндия использует Уголовный кодекс 1894 года. Из него до сих пор ещё не убрали преамбулу со словами «Мы, Александр Третий, Божиею поспешествующею милостию, Император и Самодержец Всероссийский, царь Польский, Великий князь Финляндский…».&lt;br /&gt;
** Законы Шань Яна. Появились в IV веке до н. э. в Империи Цинь. С доработками пережили и Цинь, и Хань и еще десяток империй, просуществовав до начала XX века.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы/Явления и идеи}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BA_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=481969</id>
		<title>Спина к спине</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BA_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=481969"/>
		<updated>2026-08-06T08:25:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BackToBackBadasses|Back To Back Badasses}}&lt;br /&gt;
{{q|Мы спина к спине у мачты —&amp;lt;br&amp;gt;Против тысячи вдвоём!|[[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» пер. Татьяна Алексеевна Кудрявцева}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Опять спина к спине&lt;br /&gt;
На прежней стороне&lt;br /&gt;
Мы держим хрупкий мир,&lt;br /&gt;
Не размыкая рук.|Тэм Гринхилл, «Посвящение Бертрану»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Back-to-Back-Badasses.png|240px|thumb|right|DOING WRONG: так и напрашиваются на гранату или среднюю/длинную очередь из автомата/пулемета.]]&lt;br /&gt;
Наш [[крутой]] герой настолько крут, что может встретить лицом к лицу любое количество врагов. Единственное, чего он боится — удара в спину из-за зоны видимости, но тут ничего не попишешь, глаза на затылке не растут. Но есть выход — надо взять другого такого же крутого и встать с ним '''спина к спине'''! Так каждый из крутых сможет контролировать свою полусферу и одновременно прикрывать уязвимый тыл напарника, полностью доверив ему свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп — классическая разновидность [[Парный бой|парного боя]], в ходе которого напарники могут дополнительно выделывать разные хитрые трюки и комбинации с опорой друг на друга, дабы продемонстрировать, насколько они прекрасно сработаны. Однако они не обязаны быть именно напарниками — [[Враг мой|вляпавшиеся в одну кучу неприятностей враги]], особенно [[Закадычные враги|закадычные]], тоже [[Временный союз|проделывают это]] на удивление часто. Возможно потому, что стоя спиной к спине, сложнее воткнуть в спину нож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также версия на троих, где персонажи стоят треугольником, плечом к плечу, каждый при этом контролирует 120 градусов. С увеличением количества участников до 4, впрочем, это начинает напоминать [[Каре|военную формацию]], а от пяти и выше превращается в круговую оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» пер. И. И. Базилянская — «Там, спина к спине, у грота / Отражаем мы врага!»&lt;br /&gt;
* Несколько раз встречается во «[[Arda/Lord of the Rings|Властелине колец]]».&lt;br /&gt;
* И в «Рэдволле».&lt;br /&gt;
* «Хроники Странного Королевства» Панкеевой. Кира и Александр. Подсвечено: Александр пытается убрать Киру в тыл, но очень скоро понимает, что нельзя отправить кого-то в тыл, если вас окружили.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: в «Белой ночи» Томас и Лара становятся таким образом против сотен убер-упырей, прикрывая отход всех остальных. Комментарий очевидца: «В жизни не видел кошмара прекраснее».&lt;br /&gt;
** А чуть раньше так же действовали Гарри и Карлос.&lt;br /&gt;
* [[Dune]] — именно так держат оборону сардукары, разбившись на тройки стоящие спина к спине, благо там щиты не дают применять стреляющее оружие, так что приходится фехтовать.&lt;br /&gt;
** Так вот, откуда спер идею Зыков! (На самом деле для продвинутого средневековья реально хреновая идея: тяжелая пехота, наступающая в плотном строю, сомкнув щиты, просто нанижет шашлык из этих троечек&amp;lt;ref&amp;gt;А вот для продвинутого средневековья с магией — совсем наоборот (что, кстати, автор в своём цикле «Дорога домой» не раз демонстрирует) — отличный шашлычок с хрустящей корочкой в собственном соку получается уже из той самой тяжёлой пехоты. Да и местные драконы с готовностью полакомятся консервами. Так что либо у строя тяжелой пехоты есть поддержка в виде опытных боевых магов или сильных артефактов (а в пятой части и это не помогло), либо вариант по-беднее, если своих сильных магов/артефактов нету: пока враг тоже без поддержки магией — держимся строем, как только появились — на тройки и затесаться поплотнее среди врагов, авось его маги своих пожалеют. Мы, ведь, не удивляемся тому что современные солдаты строем по полю боя не ходят? А в мирах магии артиллерию/гранаты вполне заменяют файерболлы и что посильнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** А вот на Арракисе щиты применять нельзя (они бесят червей), так что огнестрел (или пулевики на пружинах, которые используют фремены) снова в деле.&lt;br /&gt;
* На иллюстрациях так регулярно изображаются [[Dragonlance|Рейстлин и Карамон Маджере]]. В мюзикле подсвечено&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в нынешней итерации эта ария не исполняется.&amp;lt;/ref&amp;gt;: «Брат! Ты всегда был со мной и мы бились спина к спине!»&lt;br /&gt;
* М. Гершензон «Робин Гуд» — в последней главе Маленький Джон освобождает Вилля Статли, после чего кричит «спина к спине!», и друзья сражаются со стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица: Революция]]» — Морфеус, Тринити и Сераф в гостях у Меровинга «соображают на троих».&lt;br /&gt;
* [[The Avengers|Мстители]] частенько собираются кружком.&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди Икс Начало: Росомаха]]» — Росомаха и Виктор становятся так в эпизоде из Первой Мировой и затем в финальной битве с лже-Дэдпулом, дабы не дать ему телепортироваться между ними.&lt;br /&gt;
* «[[300|300 спартанцев]]» — в одной из сцен Артемий и Астин отбиваются от персов, стоя спина к спине.&lt;br /&gt;
* «Мистер и миссис Смит» — сцена боя в конце фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — во втором эпизоде так отбиваются Энакин с Падме и Оби-Ван с Винду, а к концу боя все уцелевшие джедаи собираются в круг.&lt;br /&gt;
** Хотя в последнем случае их скорее согнали, чтобы перестрелять, даже тех, кто не смог пробиться, пропускают в общую кучу.&lt;br /&gt;
** В восьмом эпизоде это совершенно эпично исполнили {{spoiler|Рей и Кайло Рен.}}&lt;br /&gt;
*** Мейс вообще любит это дело, особенно в книгах и комиксах.&lt;br /&gt;
* Ниндзя из Беверли Хиллз. Хару прикрывает спину своему названному брату Гобею, но делает это так же неуклюже, как и вообще всё, за что берётся — постоянно задевает его своим оружием. Однако впоследствии оказывается, что он всё же предотвращал больше ущерба, чем причинял — оставшись в одиночестве, Гобей не успевает отражать атаки, идущие со всех сторон и терпит поражение.&lt;br /&gt;
* [[От заката до рассвета]] — Сет и Кейт в финале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[DC's Legends of Tomorrow|Легенды завтрашнего дня]]» — в 16-м эпизоде третьего сезона Сара и Ава именно так сражаются с клонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]: в эпизоде про Гольфовую войну Мейбл и Пасифика так встают, чтобы мутузить лилигольферов.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — так часто сражаются против монстров Звёздочка и Марко.&lt;br /&gt;
* [[Transformers: Prime]] — В одной серии так сражаются Арси и Балкхед. {{spoiler|Их примагнитило друг к другу}}.&lt;br /&gt;
** В финальном эпизоде первого сезона, стоя на узком мосту, гармонично и красиво, угадывая движения друг друга, против роя ботов Юникрона сражаются {{spoiler|Оптимус Прайм и Мегатрон}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Клык и Копьё в девятом эпизоде первого сезона именно так встречают опасность, когда слышат жуткий крик ночного едока. С одной стороны, это показывает то, насколько оба напуганы, буквально застыв на месте в ожидании монстра. А с другой — сразу видно, что перед нами уже сложившаяся и отточенная до обсидиановой остроты боевая команда, члены которой готовы прикрывать друг друга чуть ли не на уровне рефлексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[GoShogun Toki no Etranger]] — в финальном бою, прикрывая Реми, спина к спине стоят Каттнал и Кернагул, Синго и Килли.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — [[Рыцарь смерти|Рори Меркурий]] и [[Военный социопат|Сино Курибаяси]] во время боя с мародерами в Италике.&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Boryaku no Zvezda]] — в финальной серии Генерал Пепел из «Звезды» и Белый Сокол из «Белого Сияния» сражаются спина к спине против токийского губернатора.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Уран и Нептун.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — блестяще отыграли сабж Гинтоки и Кацура в арке Бенизакуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman|Бэтмен]]: Суд сов — в прологе Бэтмен и, внезапно, Джокер спиной к спине отбиваются от толпы заключённых Аркхэмской психушки. {{spoiler|На самом деле это замаскированный под Джокера Найтвинг}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — Агата и Гил так отбиваются от зомбирующих ос. Хотя здесь дело не столько в защите тыла, сколько в том, ч то Агата не смогла оперативно найти кабели подлиннее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]] — Геральт и Ламберт в кольце Дикой Охоты демонстрируют сабж [https://www.youtube.com/watch?v=u4xOsSNIEUQ высшей степени крутизны].&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: картинка для перка «Свой-чужой» (в бою подсвечиваются свои) выглядит именно так. В [[Fallout 2]] поняли, что [[Adams XV (2014)|хороший интерфейс — это данность]], а не достижение, и дали этот перк всем.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — в трейлере третьей части Пакстон Фетел и Пойнтмен так отбиваются от солдат «Армахем»&lt;br /&gt;
* True Crime: Streets of LA — главный герой в одном из вариантов развития событий спиной к спине отстреливается от общего врага со злодеем. Что не мешает им после сцепиться насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Telltale Series]] — Брюс и Селина во время [[драка в общепите|драки в баре]].&lt;br /&gt;
* Metroid: Other M — Самус и Энтони Хигс на одном из артов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — так называется один из персональных навыков Изабеллы.&lt;br /&gt;
* Мультиплеер [[Mass Effect 3]] — в трейлере «Reckoning» так стоят турианин-солдат (Havoc Soldier) и турианка-штурмовик (Cabal Vanguard).&lt;br /&gt;
* [[Skies of Arcadia]] — Вайс и Аика встают так при абордаже в начале игры.&lt;br /&gt;
* Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series — при одном варианте развития событий, Старлорд так отстреливается от головорезов Кри вместе со своим фанатом из Корпуса Нова.&lt;br /&gt;
** Гамора и Небула, если будут сражаться вместе.&lt;br /&gt;
** В четвертом эпизоде такую позицию занимают все Стражи.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — если игрок решит драться с полицией, ближе к середине боя Маркус и Норт окажутся спиной к спине и против четверых «космонавтов».&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG — так дерётся Обоюдострый Меч (наши герои — Морс Вестфорд и Алистер Сарвик). Было это и во времена Восстания Баратеона, будет это и в финале — когда в битву насмерть былых друзей некстати вмешаются Золотые Плащи.&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers|Starship troopers: terran ascendancy]]: при построении «Круг» бойцы собираются в круговую оборону; обычно противник атакует с одной стороны, но если взвод/отделение десантников окружили со всех сторон, солдаты отстреливаются именно что спина к спине, отступая не в сторону, а в центр круга.&lt;br /&gt;
* «Dino crisis» — в стартовом ролике после гибели солдат, Дилан и Реджина так отбиваются от велоцерапторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Две песни об одном воздушном бое — 1. Песня лётчика» (Их восемь — нас двое, — расклад перед боем; из спектакля «Звезды для лейтенанта»). «Сегодня мой друг защищает мне спину, / А значит — и шансы равны».&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя сабж ли это? Все-таки это авиация и ведомый смотрит на ведущего, а не повернут к нему спиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Эрени Корали — «Спина к спине» — песня о серии [[Безнадежный бой|безнадежных]] [[Стоять насмерть|боев]] в различные исторические периоды.&lt;br /&gt;
* Такова ситуация, показанная в песне Бакича Видяя «Колмонек» (эрзянск. «Мы втроём»). На смешанной эрзянско-русской дискотеке толпа русскоязычных пьяных гопников наехала на трёх эрзянских парней-друзей, и теперь этим троим предстоит спина к спине драться с превосходящими силами противника. «Мы плохого не хотим и беду мы не творим&amp;lt;ref&amp;gt;Колминек виевтяно, сэтьминестэ ашттяно… (и т. д.)&amp;lt;/ref&amp;gt;, никого не задеваем, по-эрзянски говорим. Сила есть у нас троих, не гроза мы для других, ну а если кто полез — мы не побоимся их. &amp;lt;…&amp;gt; Трое — утёсы в море. Мы — не разлей вода. Было и не такое — выстояли тогда. Трое — мы много можем. Трусить я не привык. Можем мы дать по рожам за наш родной язык».&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]], «Rorke’s Drift» — «Zulus attack, Fight back to back».&lt;br /&gt;
* «Сектор Газа» — «Ночь страха».&lt;br /&gt;
«Серебряные пули скорее заряжай,&lt;br /&gt;
осиновые колья быстрее доставай.&lt;br /&gt;
Вода святая есть? — Есть!&lt;br /&gt;
Кресты святые здесь? Здесь!&lt;br /&gt;
Скорей в священный круг спина к спине вставай».&lt;br /&gt;
* Александр Маршал, «Блокпост Акация» — « А мы стоим, как дураки: спина к спине, в руках — штыки…». [[Кавалерия]] успела вовремя, но выжившие герои ещё не пришли в себя после безнадёжного боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Андрей Измайлов, «Слегач» (официальный фанфик по повести [[Братья Стругацкие|АБС]] «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]». «Он, Жилин, спец, но против взвода профессионалов, пожалуй, не устоит. Пожалуй, и вдвоем с Пеком они бы не устояли. И даже втроем — он, Пек и Римайер — тоже… не наверняка. Хотя… втроем? Сложившись „горынычем“? Тогда можно и со взводом потягаться».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Аквалангисты, когда работают на дне в окружении акул или других опасных животных, стараются держаться спина к спине.&lt;br /&gt;
* Каких-то подтверждений, что подобная тактика применялась во время [[w:Бугурт|средневековых бугуртов]], автор правки не знает. Однако в [[w:Исторический средневековый бой|современном аналоге]] во время массовых сходок (от 50 участников с каждой из сторон), когда основная часть строя с обеих сторон прилегла отдохнуть, подобный ход может стать неплохим тактическим решением&amp;lt;ref&amp;gt;Во всяком случае в этом автора правки убеждали на тренировке. Однако в боях на стали поучаствовать не вышло, а в более гуманном формате, в роли лучника, совет оказался не к месту.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако как и в примере с аквалангистом какой то эпичности не прослеживается и приём скорее относится к категории [[Техника безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BA_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=481966</id>
		<title>Спина к спине</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B0_%D0%BA_%D1%81%D0%BF%D0%B8%D0%BD%D0%B5&amp;diff=481966"/>
		<updated>2026-08-06T08:22:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|BackToBackBadasses|Back To Back Badasses}}&lt;br /&gt;
{{q|Мы спина к спине у мачты —&amp;lt;br&amp;gt;Против тысячи вдвоём!|[[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» пер. Татьяна Алексеевна Кудрявцева}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Опять спина к спине&lt;br /&gt;
На прежней стороне&lt;br /&gt;
Мы держим хрупкий мир,&lt;br /&gt;
Не размыкая рук.|Тэм Гринхилл, «Посвящение Бертрану»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Back-to-Back-Badasses.png|240px|thumb|right|DOING WRONG: так и напрашиваются на гранату или среднюю/длинную очередь из автомата/пулемета.]]&lt;br /&gt;
Наш [[крутой]] герой настолько крут, что может встретить лицом к лицу любое количество врагов. Единственное, чего он боится — удара в спину из-за зоны видимости, но тут ничего не попишешь, глаза на затылке не растут. Но есть выход — надо взять другого такого же крутого и встать с ним '''спина к спине'''! Так каждый из крутых сможет контролировать свою полусферу и одновременно прикрывать уязвимый тыл второго, полностью доверив ему свой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот троп — классическая разновидность [[Парный бой|парного боя]], в ходе которого напарники могут дополнительно выделывать разные хитрые трюки и комбинации с опорой друг на друга, дабы продемонстрировать, насколько они прекрасно сработаны. Однако они не обязаны быть именно напарниками — [[Враг мой|вляпавшиеся в одну кучу неприятностей враги]], особенно [[Закадычные враги|закадычные]], тоже [[Временный союз|проделывают это]] на удивление часто. Возможно потому, что стоя спиной к спине, сложнее воткнуть в спину нож.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Есть также версия на троих, где персонажи стоят треугольником, плечом к плечу, каждый при этом контролирует 120 градусов. С увеличением количества участников до 4, впрочем, это начинает напоминать [[Каре|военную формацию]], а от пяти и выше превращается в круговую оборону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Jack London|Джек Лондон]], «Сердца трёх» пер. И. И. Базилянская — «Там, спина к спине, у грота / Отражаем мы врага!»&lt;br /&gt;
* Несколько раз встречается во «[[Arda/Lord of the Rings|Властелине колец]]».&lt;br /&gt;
* И в «Рэдволле».&lt;br /&gt;
* «Хроники Странного Королевства» Панкеевой. Кира и Александр. Подсвечено: Александр пытается убрать Киру в тыл, но очень скоро понимает, что нельзя отправить кого-то в тыл, если вас окружили.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]»: в «Белой ночи» Томас и Лара становятся таким образом против сотен убер-упырей, прикрывая отход всех остальных. Комментарий очевидца: «В жизни не видел кошмара прекраснее».&lt;br /&gt;
** А чуть раньше так же действовали Гарри и Карлос.&lt;br /&gt;
* [[Dune]] — именно так держат оборону сардукары, разбившись на тройки стоящие спина к спине, благо там щиты не дают применять стреляющее оружие, так что приходится фехтовать.&lt;br /&gt;
** Так вот, откуда спер идею Зыков! (На самом деле для продвинутого средневековья реально хреновая идея: тяжелая пехота, наступающая в плотном строю, сомкнув щиты, просто нанижет шашлык из этих троечек&amp;lt;ref&amp;gt;А вот для продвинутого средневековья с магией — совсем наоборот (что, кстати, автор в своём цикле «Дорога домой» не раз демонстрирует) — отличный шашлычок с хрустящей корочкой в собственном соку получается уже из той самой тяжёлой пехоты. Да и местные драконы с готовностью полакомятся консервами. Так что либо у строя тяжелой пехоты есть поддержка в виде опытных боевых магов или сильных артефактов (а в пятой части и это не помогло), либо вариант по-беднее, если своих сильных магов/артефактов нету: пока враг тоже без поддержки магией — держимся строем, как только появились — на тройки и затесаться поплотнее среди врагов, авось его маги своих пожалеют. Мы, ведь, не удивляемся тому что современные солдаты строем по полю боя не ходят? А в мирах магии артиллерию/гранаты вполне заменяют файерболлы и что посильнее.&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
** А вот на Арракисе щиты применять нельзя (они бесят червей), так что огнестрел (или пулевики на пружинах, которые используют фремены) снова в деле.&lt;br /&gt;
* На иллюстрациях так регулярно изображаются [[Dragonlance|Рейстлин и Карамон Маджере]]. В мюзикле подсвечено&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в нынешней итерации эта ария не исполняется.&amp;lt;/ref&amp;gt;: «Брат! Ты всегда был со мной и мы бились спина к спине!»&lt;br /&gt;
* М. Гершензон «Робин Гуд» — в последней главе Маленький Джон освобождает Вилля Статли, после чего кричит «спина к спине!», и друзья сражаются со стражей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[The Matrix|Матрица: Революция]]» — Морфеус, Тринити и Сераф в гостях у Меровинга «соображают на троих».&lt;br /&gt;
* [[The Avengers|Мстители]] частенько собираются кружком.&lt;br /&gt;
* «[[X-Men|Люди Икс Начало: Росомаха]]» — Росомаха и Виктор становятся так в эпизоде из Первой Мировой и затем в финальной битве с лже-Дэдпулом, дабы не дать ему телепортироваться между ними.&lt;br /&gt;
* «[[300|300 спартанцев]]» — в одной из сцен Артемий и Астин отбиваются от персов, стоя спина к спине.&lt;br /&gt;
* «Мистер и миссис Смит» — сцена боя в конце фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — во втором эпизоде так отбиваются Энакин с Падме и Оби-Ван с Винду, а к концу боя все уцелевшие джедаи собираются в круг.&lt;br /&gt;
** Хотя в последнем случае их скорее согнали, чтобы перестрелять, даже тех, кто не смог пробиться, пропускают в общую кучу.&lt;br /&gt;
** В восьмом эпизоде это совершенно эпично исполнили {{spoiler|Рей и Кайло Рен.}}&lt;br /&gt;
*** Мейс вообще любит это дело, особенно в книгах и комиксах.&lt;br /&gt;
* Ниндзя из Беверли Хиллз. Хару прикрывает спину своему названному брату Гобею, но делает это так же неуклюже, как и вообще всё, за что берётся — постоянно задевает его своим оружием. Однако впоследствии оказывается, что он всё же предотвращал больше ущерба, чем причинял — оставшись в одиночестве, Гобей не успевает отражать атаки, идущие со всех сторон и терпит поражение.&lt;br /&gt;
* [[От заката до рассвета]] — Сет и Кейт в финале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[DC's Legends of Tomorrow|Легенды завтрашнего дня]]» — в 16-м эпизоде третьего сезона Сара и Ава именно так сражаются с клонами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]]: в эпизоде про Гольфовую войну Мейбл и Пасифика так встают, чтобы мутузить лилигольферов.&lt;br /&gt;
* «[[Star vs. the Forces of Evil|Звёздная принцесса и силы зла]]» — так часто сражаются против монстров Звёздочка и Марко.&lt;br /&gt;
* [[Transformers: Prime]] — В одной серии так сражаются Арси и Балкхед. {{spoiler|Их примагнитило друг к другу}}.&lt;br /&gt;
** В финальном эпизоде первого сезона, стоя на узком мосту, гармонично и красиво, угадывая движения друг друга, против роя ботов Юникрона сражаются {{spoiler|Оптимус Прайм и Мегатрон}}&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный (мультсериал)|Первобытный]]» — Клык и Копьё в девятом эпизоде первого сезона именно так встречают опасность, когда слышат жуткий крик ночного едока. С одной стороны, это показывает то, насколько оба напуганы, буквально застыв на месте в ожидании монстра. А с другой — сразу видно, что перед нами уже сложившаяся и отточенная до обсидиановой остроты боевая команда, члены которой готовы прикрывать друг друга чуть ли не на уровне рефлексов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[GoShogun Toki no Etranger]] — в финальном бою, прикрывая Реми, спина к спине стоят Каттнал и Кернагул, Синго и Килли.&lt;br /&gt;
* [[Gate: Jieitai Kanochi nite, Kaku Tatakaeri]] — [[Рыцарь смерти|Рори Меркурий]] и [[Военный социопат|Сино Курибаяси]] во время боя с мародерами в Италике.&lt;br /&gt;
* [[Sekai Seifuku: Boryaku no Zvezda]] — в финальной серии Генерал Пепел из «Звезды» и Белый Сокол из «Белого Сияния» сражаются спина к спине против токийского губернатора.&lt;br /&gt;
* [[Sailor Moon]] — Уран и Нептун.&lt;br /&gt;
* [[Gintama]] — блестяще отыграли сабж Гинтоки и Кацура в арке Бенизакуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Batman|Бэтмен]]: Суд сов — в прологе Бэтмен и, внезапно, Джокер спиной к спине отбиваются от толпы заключённых Аркхэмской психушки. {{spoiler|На самом деле это замаскированный под Джокера Найтвинг}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* [[Girl Genius]] — Агата и Гил так отбиваются от зомбирующих ос. Хотя здесь дело не столько в защите тыла, сколько в том, ч то Агата не смогла оперативно найти кабели подлиннее…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3|Ведьмак 3: Дикая Охота]] — Геральт и Ламберт в кольце Дикой Охоты демонстрируют сабж [https://www.youtube.com/watch?v=u4xOsSNIEUQ высшей степени крутизны].&lt;br /&gt;
* [[Fallout]]: картинка для перка «Свой-чужой» (в бою подсвечиваются свои) выглядит именно так. В [[Fallout 2]] поняли, что [[Adams XV (2014)|хороший интерфейс — это данность]], а не достижение, и дали этот перк всем.&lt;br /&gt;
* [[F.E.A.R.]] — в трейлере третьей части Пакстон Фетел и Пойнтмен так отбиваются от солдат «Армахем»&lt;br /&gt;
* True Crime: Streets of LA — главный герой в одном из вариантов развития событий спиной к спине отстреливается от общего врага со злодеем. Что не мешает им после сцепиться насмерть.&lt;br /&gt;
* [[Batman: The Telltale Series]] — Брюс и Селина во время [[драка в общепите|драки в баре]].&lt;br /&gt;
* Metroid: Other M — Самус и Энтони Хигс на одном из артов.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] 2 — так называется один из персональных навыков Изабеллы.&lt;br /&gt;
* Мультиплеер [[Mass Effect 3]] — в трейлере «Reckoning» так стоят турианин-солдат (Havoc Soldier) и турианка-штурмовик (Cabal Vanguard).&lt;br /&gt;
* [[Skies of Arcadia]] — Вайс и Аика встают так при абордаже в начале игры.&lt;br /&gt;
* Marvel’s Guardians of the Galaxy: The Telltale Series — при одном варианте развития событий, Старлорд так отстреливается от головорезов Кри вместе со своим фанатом из Корпуса Нова.&lt;br /&gt;
** Гамора и Небула, если будут сражаться вместе.&lt;br /&gt;
** В четвертом эпизоде такую позицию занимают все Стражи.&lt;br /&gt;
* [[Detroit: Become Human]] — если игрок решит драться с полицией, ближе к середине боя Маркус и Норт окажутся спиной к спине и против четверых «космонавтов».&lt;br /&gt;
* Game of Thrones RPG — так дерётся Обоюдострый Меч (наши герои — Морс Вестфорд и Алистер Сарвик). Было это и во времена Восстания Баратеона, будет это и в финале — когда в битву насмерть былых друзей некстати вмешаются Золотые Плащи.&lt;br /&gt;
* [[Starship Troopers|Starship troopers: terran ascendancy]]: при построении «Круг» бойцы собираются в круговую оборону; обычно противник атакует с одной стороны, но если взвод/отделение десантников окружили со всех сторон, солдаты отстреливаются именно что спина к спине, отступая не в сторону, а в центр круга.&lt;br /&gt;
* «Dino crisis» — в стартовом ролике после гибели солдат, Дилан и Реджина так отбиваются от велоцерапторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Две песни об одном воздушном бое — 1. Песня лётчика» (Их восемь — нас двое, — расклад перед боем; из спектакля «Звезды для лейтенанта»). «Сегодня мой друг защищает мне спину, / А значит — и шансы равны».&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя сабж ли это? Все-таки это авиация и ведомый смотрит на ведущего, а не повернут к нему спиной.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Эрени Корали — «Спина к спине» — песня о серии [[Безнадежный бой|безнадежных]] [[Стоять насмерть|боев]] в различные исторические периоды.&lt;br /&gt;
* Такова ситуация, показанная в песне Бакича Видяя «Колмонек» (эрзянск. «Мы втроём»). На смешанной эрзянско-русской дискотеке толпа русскоязычных пьяных гопников наехала на трёх эрзянских парней-друзей, и теперь этим троим предстоит спина к спине драться с превосходящими силами противника. «Мы плохого не хотим и беду мы не творим&amp;lt;ref&amp;gt;Колминек виевтяно, сэтьминестэ ашттяно… (и т. д.)&amp;lt;/ref&amp;gt;, никого не задеваем, по-эрзянски говорим. Сила есть у нас троих, не гроза мы для других, ну а если кто полез — мы не побоимся их. &amp;lt;…&amp;gt; Трое — утёсы в море. Мы — не разлей вода. Было и не такое — выстояли тогда. Трое — мы много можем. Трусить я не привык. Можем мы дать по рожам за наш родной язык».&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]], «Rorke’s Drift» — «Zulus attack, Fight back to back».&lt;br /&gt;
* «Сектор Газа» — «Ночь страха».&lt;br /&gt;
«Серебряные пули скорее заряжай,&lt;br /&gt;
осиновые колья быстрее доставай.&lt;br /&gt;
Вода святая есть? — Есть!&lt;br /&gt;
Кресты святые здесь? Здесь!&lt;br /&gt;
Скорей в священный круг спина к спине вставай».&lt;br /&gt;
* Александр Маршал, «Блокпост Акация» — « А мы стоим, как дураки: спина к спине, в руках — штыки…». [[Кавалерия]] успела вовремя, но выжившие герои ещё не пришли в себя после безнадёжного боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фанфик]]и ===&lt;br /&gt;
* Андрей Измайлов, «Слегач» (официальный фанфик по повести [[Братья Стругацкие|АБС]] «[[Мир Полудня|Хищные вещи века]]». «Он, Жилин, спец, но против взвода профессионалов, пожалуй, не устоит. Пожалуй, и вдвоем с Пеком они бы не устояли. И даже втроем — он, Пек и Римайер — тоже… не наверняка. Хотя… втроем? Сложившись „горынычем“? Тогда можно и со взводом потягаться».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Аквалангисты, когда работают на дне в окружении акул или других опасных животных, стараются держаться спина к спине.&lt;br /&gt;
* Каких-то подтверждений, что подобная тактика применялась во время [[w:Бугурт|средневековых бугуртов]], автор правки не знает. Однако в [[w:Исторический средневековый бой|современном аналоге]] во время массовых сходок (от 50 участников с каждой из сторон), когда основная часть строя с обеих сторон прилегла отдохнуть, подобный ход может стать неплохим тактическим решением&amp;lt;ref&amp;gt;Во всяком случае в этом автора правки убеждали на тренировке. Однако в боях на стали поучаствовать не вышло, а в более гуманном формате, в роли лучника, совет оказался не к месту.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако как и в примере с аквалангистом какой то эпичности не прослеживается и приём скорее относится к категории [[Техника безопасности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Крутые}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=481919</id>
		<title>Доктор Стоун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=481919"/>
		<updated>2026-08-06T07:17:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Dr. Stone&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Доктор Стоун.jpg|240px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Попаданцы|Исекай]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Постапокалипсис]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Роман-учебник]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio =  	TMS Entertainment&lt;br /&gt;
|writer =  	Риитиро Инагаки и Боичи (Боити)&lt;br /&gt;
|year = 6 марта 2017 года — ???&lt;br /&gt;
|seacount = 3&lt;br /&gt;
|epcount = 12&lt;br /&gt;
|eplength = 20 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Манга за авторством Инагаки Риитиро, художник Боичи. История посвящена попыткам возродить цивилизацию после апокалипсиса, случившегося фиг знает почему. Возрождать цивилизацию предстоит [[ОЯШ|обычному японскому школьнику]] (ладно, [[Нерд|не совсем обычному]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История обзавелась аниме-адаптацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у манги есть спин-офф: Бьякуя Перезагрузка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Школьник Тайдзю хочет признаться в любви своей подруге детства Юдзурихе. Его друг Сэнку предлагает ему «любовное зелье», сделанное в лаборатории. Ни секунды не сомневаясь, Тайдзю отказывается и бежит к Юдзурихе{{spoiler|, на что Сэнку и рассчитывал}}. Но признаться в своих чувствах Тайдзю не успевает. Всю планету окутал яркий свет и все человечество вместе с ласточками превратились в камень…&lt;br /&gt;
Спустя дофига лет Тайдзю выбирается из камня и его встречает Сэнку, который просит у Тайдзю помощи, чтобы вместе возродить цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Царство Науки Сэнку / Деревня Исигами ===&lt;br /&gt;
Фракция главгероев и одно из новообразованных государств 2-го Каменного века. Основано Сэнку в качестве вождя деревни Исигами, чьи жители — кровные потомки его приёмного отца, а заодно и потомки единственных людей, не подвергшихся окаменению. Впрочем, не все знания от основателей прижились среди их детей и будущих поколений, из-за чего племя развивалось как цивилизованные варвары, пока главный герой не принёс им свет научного познания и утраченные преимущества цивилизованной жизни.&lt;br /&gt;
* '''Исигами Сэнку''' — собственно, главный герой. Подросток-вундеркинд, размер IQ которого не уступает его высокомерию. Впрочем, образ тщеславного циника он лишь поддерживает, чтобы постоянно держать себя в тонусе и не поддаваться панике — иначе восстанавливать былую человеческую цивилизацию будет некому. Его главное оружие — это его интеллект: за всё детство и юность сумел уместить у себя в голове всевозможные знания по естественным наукам, промышленности, медицине и даже кулинарии, благодаря которым уверенными шагами выводит из каменного своих ровесников из прошлого и будущего, на что его предшественникам требовались века. Учёный и прагматик до мозга костей. За любовной романтикой к кому-либо замечен не был, но друзей ценит (да и вообще человеческими жизнями разбрасываться особо не любит).&lt;br /&gt;
** Фамилия может читаться как «Каменный Бог» или «Бог Камня».&lt;br /&gt;
* '''Оки Тайдзю''' — лучший друг и одноклассник Сэнку. Не особо умён даже в повседневном быту, но столь искренне восхищается научным гением Сэнку, что ради его опытов и замыслов готов быть его «мускулами» (а иногда — и голосом разума, когда тот совсем берега путает). После конфликта с Цукасой он и Юдзуриха какое-то время живут в его племени, подготавливая почву для реванша Сэнку. И первым же переметнулся на его сторону без задних мыслей, даже осознавая риск быть убитым Цукасой за предательство.&lt;br /&gt;
** Фамилия может читаться как «Большой».&lt;br /&gt;
* '''Огава Юдзуриха''' — одноклассница главгероев, любовный интерес Тайдзю (причём взаимный). Довольно умелая мастерица в деле тонкой ручной работы, и, как более сообразительная, присматривает за Тайдзю в отсутствие Сэнку. Помимо всего прочего, была внедрена Сэнку во вражеский стан с определённой целью — по возможности отреставрировать и восстановить разбитые Цукасой статуи взрослых людей, чтобы впоследствии их можно было пробудить из камня без риска для здоровья.&lt;br /&gt;
* '''Асагири Гэн''' — молодой телеведущий, позиционирующий себя как «маг-менталист» (на деле — психолог-фокусник). Старый знакомый Цукасы, одним из первых был пробуждён им из камня, чтобы вести подрывную деятельность против Сэнку (на случай, если тот жив) и его сторонников-«дикарей» из деревни Исигами. К счастью для Сэнку, Гэн — мелочный эгоист, что ради шанса вернуть хотя бы долю привычного ему мира прошлого согласился содействовать ему, а когда его предательство вскрылось — так и вовсе переехал в его королевство. Главный консультант Сэнку по противодействию Цукасе и его окружению, в поздних арках выступает как дипломат от их фракции.&lt;br /&gt;
* '''Хром''' — молодой шаман из деревни Исигами, под видом колдовских ритуалов лишь практикующий заново открытые законы физики и химии. Впрочем, осознавая огромную разницу в познаниях между собой и Сэнку, быстро набился к нему в ученики. Ещё до встречи с Сэнку собрал у себя богатую коллекцию различных минералов и трав{{spoiler|, чтобы найти среди них лекарство для безнадёжно больной подруги детства и возлюбленной}}. Фанатично участвует в каждом его проекте, с восторгом восхваляя технологии прежней цивилизации. Сам Сэнку рассматривает Хрома как своего преемника: по его мнению, хоть тот и дикарь, но быстро схватывает на лету новый объём информации и даже самостоятельно что-то изобретает по ситуации (например, водяную мельницу придумал Хром, когда Сэнку просто не додумался её использовать первым). До беспамятства влюблён в Рури. {{spoiler|Как и сама Рури  — в него.}}&lt;br /&gt;
* '''Кохаку''' — дочь вождя племени и единственная девушка-воительница, способная драться на равных с парнями своего возраста. С детства отдаёт предпочтение борьбе и физическому труду, чтобы всем, чем можно, помогать больной сестре. Первая из людей 2-го Каменного века, кого встретил Сэнку. Долгое время ему не доверяла, веруя в суеверия, что окаменевшие люди — считай что мертвецы, а тут это чужак откуда-то выполз, когда поблизости других племён и нет. Впрочем, подозрительность не помешала ей выразить благодарность за своё спасение и даже попытаться уговорить Кокуё, тогдашнего главу деревни, принять Сэнку в ряды жителей деревни. Позднее, наблюдая за слаженной работой Сэнку с Хромом, быстро сообразила, что они — два сапога пара, а изобретение лекарства для Рури и вовсе развеяло её сомнения. Долгое время тренировалась владению изобретённой Сэнку катаной, чтобы поквитаться с победившим её Цукасой, но к концу «каменных войн» пришла к выводу, что они с ним не так уж сильно и отличаются, так как им обоим пришлось пройти через многое ради заботы о больных близких.&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Янтарь».&lt;br /&gt;
* '''Рури''' — сестра-близнец Кохаку. Как старшей дочери вождя, ей с детства была уготована стезя деревенской жрицы и хранительницы истории племени, из-за чего Рури выросла более добродушной и менее активной, чем Кохаку. Отчасти этому поспособствовала и приобретённая в раннем детстве пневмония, подрывавшая её здоровье всё детство и юность. Но лишь благодаря изобретённому заново сульфаниламиду смогла вылечиться и полноценно жить, о чём всё время мечтали они с сестрой. В свои 16 лет — уже разведённая жена Сэнку.&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Ляпис-лазурь».&lt;br /&gt;
* '''Кокуё''' — отец Кохаку и Рури, был старостой деревни Исигами до Сэнку. Несмотря на то, что он больше не является старостой, он служит чем-то вроде второго лидера деревни Исигами, сосредоточившись на более практических проблемах, таких как сбор пищи, в то время как Сэнку сосредоточился на научном прогрессе.&lt;br /&gt;
* '''Суйка''' — местная девчушка-попрыгушка. Страдает близорукостью, из-за чего постоянно носит арбузный шлем с двумя дырками, потому что в нём хоть как-то может видеть. После того, как Сэнку встроил в шлем линзы, стала постоянным помощником команды. Также из-за своих компактных размеров работает шпионом.&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Арбуз».&lt;br /&gt;
* '''Кинро''' — старший брат Гинро и сын Тэцукэна и Сироганэ. Первоначально он служил одним из охранников деревни Исигами вместе с Гинро, но вскоре присоединился к Сенку в качестве члена Королевства Науки, служа в отделе обороны Силовой команды. Помешан на дословном следовании правилам. Так же, как и Суйка, близорукий, но долго отказывался это признавать, потому что боялся, что это помешает ему исполнять обязанности стража деревни. После первой битвы с Хёгой носит выданные Сэнку очки.&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Золотой волк».&lt;br /&gt;
* '''Гинро''' — брат Кинро и один из деревенских стражников. Он начинает крутиться вокруг Сэнку во время его пребывания в деревне и является одним из первых жителей деревни, присоединившихся к Королевству Науки. Гинро обычно используют как «вьючного мула» для работы в Королевстве Науки, он старается увильнуть от любой работы, которую ему поручают, независимо от того, сколько усилий требуется; Кохаку и Кинро обычно тащат его за собой. Во время приключения на острове Сокровищ Гинро удается убедить неоперившегося воина служить ему из-за сходства с его покойным хозяином, получив защиту от своих бывших «мучителей».&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Серебряный волк».&lt;br /&gt;
* '''Касеки''' — ремесленник деревни Исигами. Обладая мастерством и точностью, сформированными его многолетним опытом работы в качестве ремесленника, он является ключевым членом царства Науки, ответственным за создание многих научных изобретений.&lt;br /&gt;
* '''Магма''' — Сильнейший боец деревни Исигами. Туповат, громогласен и пытается стать вождём, чтобы все его ублажали. После того, как вождём стал Сэнку, перешёл в отряд Тяжеловесов царства Науки и используется там, где нужна грубая сила.&lt;br /&gt;
* '''Мантия''' — Прихлебатель Магмы. Мелкий, подлый и ничем не выделяющийся.&lt;br /&gt;
* '''Нанами Рюсуй''' — наследник владельцев международной торговой корпорации. Был оживлён Сэнку после победы над империей Силы, когда возникла потребность в опытном мореплавателе. С детства имел в своём распоряжении неограниченные средства своей семьи, поэтому привык жить, ни в чём себе не отказывая, даже когда старый мир рухнул. Производит впечатление редкостного жадины и типичного мажора, которому только и нужно, что денег и девчонок побольше. Только под этим «фасадом» скрывается толковый капитан, невозмутимый и бодрый практически в любой нештатной ситуации и привыкший просчитывать любую деталь, вплоть до внезапной перемены течения воды либо ветра. Свою жадность направил в позитивное русло в виде жажды исследования и покорения нового мира, а также искреннем желании за свой счёт осчастливить всех, кто его окружает. Девиз: «Хотеть — это правильно!»&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Водяной дракон семи морей».&lt;br /&gt;
* '''Франсуа''' — дворецкий Рюсуя, исполнительный и беззаветно ему преданный. Был оживлён по просьбе Рюсуя, когда команде потребовался высококлассный повар и пекарь, способный обеспечить экипаж провизией для большого морского путешествия. Помимо кулинарных талантов хорошо владеет основами этикета и всегда готов проявить заботу не только о Рюсуе, но и об остальных членах экипажа судна.&lt;br /&gt;
* '''Союз''' — один из жителей деревни, отправившийся в плавание вместе с командой Сэнку. {{spoiler|Оказался выходцем из Каменного королевства, да не простым, а ни много ни мало — сыном настоящего правителя, причём оказался похож на него даже внешне. Именно поэтому ещё в младенчестве он был вывезен в деревню Исигами собственной матерью, спасавшей себя и сына от узурпатора, но не пережившей долгой дороги. Несмотря на это, Союз запомнил очень много из своего кратковременного пребывания на родном острове.}} Обладает фотографической памятью, позволяющей ему запоминать в мельчайших подробностях всё, что он видит. {{spoiler|После победы над Ибарой остался на острове помогать героям уже как новый глава Каменного королевства.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Империя Силы Цукасы ===&lt;br /&gt;
Фракция первого антагониста манги и аниме, Цукасы Сисио. Он и оживлённые им бойцы противостоят усилиям Сэнку и его королевства Науки по восстановлению цивилизации со всеми её предполагаемыми недостатками. Цукаса отбирал, в основном, физически развитых молодых людей, соответствовавших его социал-дарвинистскому видению мира, а затем пробуждал их от окаменения с помощью особой жидкости, формула которой взята у Сенку. Пещера с ингредиентами для оживления, она же «пещера Чудес», служит империи Силы ставкой.&lt;br /&gt;
* '''Сисио Цукаса''' — первый, кого Сэнку и Тайдзю воскресили при помощи новообретённой жидкости для снятия окаменения. Ещё до обращения в камень был известен как «самый сильный примат среди школьников», так как был настолько силён физически, что активно участвовал (и побеждал!) в боях против взрослых соперников. На подобный шаг его сподвигли болезнь сестры и невозможность найти требуемую сумму денег иными путями, поскольку мать Цукасы и Мирай была алкоголичкой, а об отце нет никакой информации. Был антагонистом первых двух сезонов аниме, его целью было сокращение человеческой популяции (в основном, за счёт взрослых и стариков), чтобы создать новый мир без губительных (по мнению самого Цукасы) современных технологий для чистых сердцем молодых людей. После исцеления Мирай он и его люди {{spoiler|(кроме Хёги и Хомуры)}} перешли на сторону Сэнку. {{spoiler|Был смертельно ранен Хёгой, но помещён в криосон, а позднее - окончательно оживлён стараниями главных героев.}}&lt;br /&gt;
* '''Хёга''' — правая рука Цукасы. Мастер-копейщик, оживлённый для помощи в завоевании мира после окаменения человечества. В отличие от искренне заботящегося о своих соплеменниках Цукасы, смотрит на остальных свысока. Исключение делает разве что для своей верной помощницы Хомуры и, до поры до времени, Цукасы. Ради власти над новым миром не гнушается ни нападением на мирных жителей, ни отправкой подчинённых на верную смерть, ни даже предательством своего лидера. Несмотря на подобные черты, способен проявить определённого рода уважение к особо умелым (как Сэнку) либо особо хитрым (как Гэн) противникам. Таких людей он готов переманить на свою сторону любыми возможными способами, вплоть до попытки убийства. противостоят усилиям Сенку и его Научного королевства по восстановлению цивилизации, а также ее предполагаемой коррупции и недостаткам. {{spoiler|После своего предательства был пленён героями, затем успел окаменеть, а после окаменения - примкнуть к отряду Сэнку, лишь слегка скорректировав свои взгляды на мир.}}&lt;br /&gt;
* '''Момидзи Хомура''' — верная подручная Хёги, до окаменения — профессиональная гимнастка. Послана в деревню Сэнку с целью наблюдения за героями и организации диверсий против жителей. {{spoiler|По приказу всё того же Хёги обрушила пещеру Чудес.}} {{spoiler|Дважды попадала в плен к героям: в первый раз - при отправке Хрома, Гэна и Магмы в лагерь Цукасы для передачи радиоприёмника Тайдзю и Юдзурихе, во второй - после победы Сэнку над Хёгой, смертельно ранившим Цукасу.}}&lt;br /&gt;
* '''Саёндзи Укио''' — бывший гидроакустик с подводной лодки, за счёт чего обладает сверхчутким слухом. Хорошо стреляет из лука. Убеждённый противник насилия, поэтому тяготится службой на Цукасу, оживившего самого Укио, но не гнушающегося разбивать статуи окаменевших взрослых. Увидев, как Юдзуриха склеивает разбитые статуи, проникается симпатией к команде Сэнку: сначала лжёт Цукасе и Хёге о цели визита Хрома, потом помогает юному учёному сбежать из плена, подкинув ранее отобранную батарейку, а позже полноценно присоединяется к команде в обмен на обещание обойтись в битве без человеческих жертв. При Сэнку продолжил заниматься акустической разведкой, вдобавок помогая обучать жителей деревни языку.&lt;br /&gt;
* '''Хокутодзай Минами''' — бывшая журналистка, после оживления Цукасой использовавшая свои навыки и информацию для выбора новых подручных. Ещё до своего окаменения восторгалась «сильнейшим приматом среди школьников», поэтому в новом Каменном веке всегда была верна ему беспрекословна. К Сэнку присоединилась лишь после его обещания вернуть Цукасу к жизни во что бы то ни стало. Фанатка своего ремесла: подаренную ещё в детстве камеру она выронила из рук только в результате окаменения, а позже, получив фотоаппарат от Сэнку, с энтузиазмом стала документировать жизнь деревни Исигами и постройку корабля.&lt;br /&gt;
* '''Ханада Никки''' — мускулистая дзюдоистка, оживлённая для наблюдения за Тайдзю и Юдзурихой, оставшимися в лагере Цукасы. Большая поклонница американской певицы Лилиан Вайнберг, что позволило героям переманить её на свою сторону {{spoiler|ради сохранения последней песни Лилиан, исполненной уже после всемирного окаменения}}. После окончательной победа над Цукасой стала неотъемлемой частью отряда «горилл» (самых сильных и выносливых соратников Сэнку, занимающихся тяжёлым трудом), наряду с Кохаку, Тайдзю, Магмой и Ё. Для последних двоих она ещё и надзирательница, поскольку эти двое чаще всего отлынивают либо пререкаются друг с другом вместо работы.&lt;br /&gt;
* '''Юэй Ё''' — бывший полицейский, уволенный за вопиющее неподчинение приказам (убил не сопротивлявшегося ему преступника вместо того, чтобы арестовать его). Силён и очень вынослив, так как имел за плечами полицейскую подготовку, но на редкость туп, хвастлив, импульсивен и ленив. Был оживлён для слежки за Хромом и подготовки ловушки для тех, кто мог бы его спасти, но из-за своей самоуверенности и полной недооценки «неандертальцев» в итоге сам был одурачен вырвавшимся на свободу Хромом, после чего бежал от гнева Цукасы и Хёги, инсценировав смерть. Позднее присоединился к Сэнку и был вначале отправлен в помощь Юдзурихе собирать разбитые статуи окаменевших людей. В этом не преуспел, зато оказался единственным в отряде, способным обращаться с огнестрелом, за что и ценим.&lt;br /&gt;
* '''Сисио Мирай''' — Младшая сестра Цукасы. Страдала неизлечимой болезнью, из-за чего большую часть жизни пролежала в больнице, чем очень повлияла на характер Цукасы и его ненависть ко взрослым. После окаменения исцелена Сэнку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основатели ===&lt;br /&gt;
* '''Исигами Бьякуя''' —&lt;br /&gt;
* '''Лиллиан Вайнберг''' —&lt;br /&gt;
* '''Конни Ли''' —&lt;br /&gt;
* '''Шамиль Волков''' —&lt;br /&gt;
* Супруги '''Никитины''', '''Яков''' и '''Дарья''' —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каменное королевство / остров Сокровищ ===&lt;br /&gt;
Фракция обитателей острова, к которому причалила спасательная капсула с «Союза».  {{spoiler|Являются потомками членов экипажа МКС, оставшимися на острове. Тем не менее, задолго до основных событий часть жителей, в попытке исполнить волю Бьякуи, озвученную им в &amp;quot;100 сказаниях&amp;quot;, навсегда покинула остров{{spoiler| и достигла-таки основной части Японии. Именно эти колонисты и основали деревню Исигами}}.}} Королевство названо так за окаменяющий артефакт, передававшийся от одного главы деревни к другому. Остров же был назван «островом Сокровищ» за коллекцию минералов и пород, собранных Бьякуей в спасательной капсуле.&lt;br /&gt;
* '''Ибара''' — &lt;br /&gt;
* '''Амариллис''' —&lt;br /&gt;
* '''Кирисамэ''' —&lt;br /&gt;
* '''Мацуказэ''' —&lt;br /&gt;
* '''Оараси''' —&lt;br /&gt;
* '''Модзу''' —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Американская колония ===&lt;br /&gt;
* '''Ксено Хьюстон Уингфилд''' —&lt;br /&gt;
* '''Стэнли Снайдер''' —&lt;br /&gt;
* '''Броди Дадли''' —&lt;br /&gt;
* '''Майя Биггс''' —&lt;br /&gt;
* '''Луна Райт''' —&lt;br /&gt;
* '''Карлос Барриос''' —&lt;br /&gt;
* '''Макс Адамс''' —&lt;br /&gt;
* '''Шарлотта Бони''' —&lt;br /&gt;
* '''Челси Чайлд''' —&lt;br /&gt;
* '''Джоэль Гир''' —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Прежде всего это: [[Роман-учебник]], [[Наука — это круто]], [[Постапокалипсис]], [[Робинзонада]], [[Прогрессор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальное:&lt;br /&gt;
* [[Ангст? Какой ангст?]] — абсолютно всем воскрешённым из камня людям почему-то безразличен тот факт, что их друзья и родные могут быть всё ещё заточены в камне, как минимум, а как максимум их статуи могут быть в таком состоянии, что их уже будет не воскресить даже с помощью очумелых ручек Юдзурихи и науки Сенку.&lt;br /&gt;
* [[Асексуал]] — Сэнку. Когда в него влюбилась девушка, он согласился на отношения, мотивируя это '''политическими причинами'''.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — Хомура и Кохаку. Первая, как бывшая гимнастка, вовсю использует акробатические приёмы, чтобы добраться до цели либо уйти от преследования. Вторая же больше нацелена на использование акробатики непосредственно в схватках с противниками.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Кохаку. Уже тот факт, что за год до прихода Сэнку в деревню Исигами она победила Магму, сильнейшего на тот момент бойца деревни, говорит о её храбрости и силе.&lt;br /&gt;
* [[Великий Гудвин]] — Гэн Асагири, виртуозный иллюзионист, психолог и шоумен, не раз выдавал себя за колдуна перед дикарями постапокалиптического будущего. Субверсия с Хромом: его тоже принимали за колдуна, и он сам считал себя таковым, но на деле был начинающим учёным, заново открывшим некоторые законы физики.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — щит Кохаку.&lt;br /&gt;
* [[Гад из будущего]] — [[зигзаг]]ом: большинство злодеев «из будущего» на самом деле из прошлого, в котором они жили до тотального окаменения.&lt;br /&gt;
* [[Гик и красавица]] — Бьякуя и Лилиан. Он — бывший учитель, ставший астронавтом на чистом упрямстве, на фоне команды професиионалов выглядит чудаковатым. Она — всемирно известная певица, на МКС попавшая в качестве туристки.&lt;br /&gt;
* [[Главный - не значит сильный]] — играется с обеих сторон баррикад. Соответственно Сэнку и {{spoiler|Ксено}}.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — 2 из 3 главных антагонистов{{spoiler|, кроме Ибары,}} переходят на сторону Сэнку сразу после поражения или несколько позднее.&lt;br /&gt;
* [[Жестянщик]] — Иногда героям приходится разбирать собственные поделия на более нужные вещи. Также в спин-оффе Бьякуя собрал настоящий ИИ из 20 смартфонов и взял его с собой на МКС.&lt;br /&gt;
* [[Законопослушно-добрый]] — Кинро. «Правила, есть правила».&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — во втором сезоне менталист Гэн убеждает Никки Ханаду перейти на сторону Царства Науки, подражая голосу её любимой певицы Лилиан Вайнберг. Позднее этим же способом он переманивает у Цукасы ещё часть бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дед]] — [[Злой канцлер|министр]] Ибара. Безжалостный интриган, захвативший с помощью древнего супероружия власть над примитивным племенем, и устранивший тамошнего вождя (правит от его имени). При этом ещё и [[Старик Похабыч|сексуальный агрессор]] — отбирает самых красивых девушек для гарема вождю (на самом деле себе), а потом от них избавляется. Благодаря хитроумию смог стать весьма серьёзной опасностью для Сэнку и его царства Науки, да и сам, несмотря на преклонные годы, довольно крут как боец. Даже внешний вид этого жуткого дедушки — явная отсылка к Джафару из «[[Disney|Алладина]]». Совершенно шикарный экземпляр [[Полное чудовище/Аниме, манга, ранобэ|полного чудовища]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — герои, поначалу. {{spoiler|Потом выросли}}.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — в каждой арке свой. В 1-й это азотная кислота, нужная для создания пороха и возрождающей жидкости, во 2-й капсула времени из Союза, в 3-ей кукуруза, нужная для массового производства спирта и пр.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — за это в манге и аниме отвечает воительница Кохаку, а с учетом того, что она предпочитает стиль «боевая гимнастика», интересных ракурсов хватает.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле 700 лет]] — всем окаменевшим минимум 3700 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модница]] — популярная певица {{spoiler|и космическая туристка, [[так, а что с космонавтами?|благодаря чему осталась одной из немногих не окаменевших людей]]}} Лилиан Вайнберг.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь камня]] — большая часть жителей деревни Исигами названы в честь камней, минералов и металлов, чтобы легче было запомнить их свойства между поколениями.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Сэнку и Бьякуя Исигами. Их фамилию можно перевести как «Каменный Бог» или «Бог Камня».&lt;br /&gt;
* [[Название-вопрос]] — «Dr. Stone» — это что? Мыло, как его сам в начале окрестил Сэнку? Сам Сэнку? Устройство окаменения?&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с бездной времени]] — {{spoiler|Космонавты и их потомки. Нет, ну серьёзно. Потомки за тысячелетия не смогли восстановить цивилизацию? Космонавты не научили своих детей письму или они про это забыли нафиг? Как они вообще выжили оставаясь в пределах такой низкой популяции?}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Катана — самое лучшее холодное оружие? Даже в руках людей, которые им пользуются от силы день? Спишем на японский колорит. Возможный обоснуй — имеется в виду доступное на данном этапе технического развития длинное клинковое оружие, владению которым может быстро научиться воин, ничего, кроме каменного топора или копья, не видевший.&lt;br /&gt;
* [[Незнание — сила]] — дать ремесленнику задание выдуть аццкий аппарат, который в реальности сделать человеком невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — [[Невыносимый гений|Сенку]] окрестил [[Бой-девка|Кохаку]] «львицей» и «гориллой», за её неимоверную ловкость, а та почему-то обижается…&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — Люди до главных героев выбирались из камня? Это бы объяснило то, что племя не выродилось от [[инцест|кровосмешения]].&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — Франсуа. Даже Рюсуй не знает, точно ли его дворецкий Франсуа или всё же Франсуаза.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — Сэнку и Тайдзю. Все люди на Земле разом окаменели и вскоре «вырубились», но эти двое остались в сознании: Тайдзю как раз собирался признаться в любви своей зазнобе и от возбуждения не мог думать ни о чём ещё, а Сэнку опасался очнуться зимой и, чтобы следить за временем, ''считал секунды''. До спонтанного воскрешения ему пришлось насчитать сто шестнадцать миллиардов четыреста двадцать семь миллионов шестьдесят пять тысяч пятьсот тридцать секунд, или примерно 3700 лет. Вот что [[героическая сила воли]] делает!&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — [[протагонист]], Сэнку Исигами, без преувеличения, обладатель самого выдающегося интеллекта среди персонажей… и самых хилых физических параметров. Серьёзно, даже у его милой и скромной одноклассницы Юдзурихи выносливости побольше.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — реакция Хёги {{spoiler|на электрошокер Сэнку, собранный из сломанного телефона. Заслуженные [[А 220 не хочешь?|220]] прилагаются}}.&lt;br /&gt;
* [[Опасное ничтожество]] — Магма. По сравнению с [[Великолепный мерзавец|Цукасой]] и его армией, этот [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенный]], [[зашкаливающее самомнение|самовлюбленный]], [[мачо|грубый и неотёсанный]] [[громила]] кажется плёвым и проходным противником для команды Сэнку. Но, [[С прикрученным фитильком|оказалось]], что котелок-то у него варит неплохо, а подлость и приспособленчество не раз позволяют ему вставлять клинья в [[Хитрый план|хитрые планы]] героев. [[Субверсия]], так как [[Оздоровительная порка|после поражения]] [[направо кругом|исправился]]. Да и третьим по силе бойцом в деревне был и остаётся.&lt;br /&gt;
* «[[Остерегайтесь глупых]]» — Мантия, глупый, трусливый и слабый подручный Магмы. Однако ему вполне хватит сил и ума связать девочку в критический момент.&lt;br /&gt;
** Ё Юей, [[тупой полицейский]]. Несмотря на свою глупость, с которой может посоперничать только его самомнение, стал незаменимым в команде героев за навыки в стрельбе, уступающие только Стэнли Шнайдеру.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — дети, не повторяйте это дома.&lt;br /&gt;
** [[Опора на четвёртую стену|Один раз обыгрывается]].&lt;br /&gt;
* [[Сверхчувствительные чувства]] — Укио в результате службы акустиком на подводной лодке развил в себе сверхтонкий слух, чем активно пользуется, замечая потенциальную опасность раньше остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сильный, но робкий]] — Тайдзю. Настолько силён и крепок телом, что может ворочать тяжёлые булыжники и выдержать прямой удар Цукасы, который кулаком убил льва. Но никогда не нанесёт ответный удар, даже в случае самозащиты.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — человека, обращённого в каменную статую, можно вернуть к жизни, облив самодельным растворителем. Даже если он был разбит на части, а позже аккуратно склеен стык-в-стык. Но статуи людей, перемолотых в щебёнку или с трещинами от естественного обветривания, вернуть уже не получится (конечно, можно облить растворителем, но тогда при снятии окаменения получится труп).&lt;br /&gt;
* [[Социальный дарвинист]] — Хёга. Считает, что Земля после окаменения всего человечества не сможет прокормить все 7 миллиардов человек, поэтому из камня нужно пробуждать только сильнейших и достойнейших, а статуи остальных — разбивать, ибо слабаков не жалко.&lt;br /&gt;
** [[Стремящийся в ГлавГады]] — он же. Категорически не разделяет идею Цукасы о том, что мир должен принадлежать только молодым людям, среди которых, по мнению самого Хёги, очень много слабых и неопытных. Поэтому он с момента пробуждения ждал случая, когда «Сильнейший примат среди старшеклассников» ослабит бдительность. Получил шанс избавиться от вожака, когда была воскрешена его некогда неизлечимо больная сестра. {{spoiler|Только Сэнку был против.}}&lt;br /&gt;
* [[Так, а что с космонавтами?]] — окаменело все человечество, кроме космонавтов {{spoiler|и их потомков}}.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже страшно]] — Цукаса здорово напугал главных героев своей силой и боевыми навыками, даром, что поначалу был им союзником. А уж как выяснилось, что он винит во всём взрослых и разбивает статуи всех окаменевших старше двадцати лет…&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — этому посвящен спин-офф.&lt;br /&gt;
* [[Трусы долой!]] — после того, как человечество окаменело, материя на людях успела разрушиться, так что все герои в себя приходят голыми. Сэнку и Тайдзю в процессе своих скитаний оба по отдельности догадались смастерить «юбки» из листвы на первое время, но вот под ними по-прежнему ничего не было, что раздражённо отмечает главный герой, когда Тайдзю бросается его обнимать. Правда, неясно, чего Сэнку боялся больше — контакта с гениталиями или привычки Тайдзю обнимать на радостях со всей дури, до перелома позвоночника?&lt;br /&gt;
** Сам Тайдзю распереживался по поводу того, что Юдзуриха очнётся голой, и отказался оживлять девушку, пока они не смогут её одеть. Одеть-то одели, но под сочинённым платьем на завязках заметно, что трусов на ней так и нет. {{spoiler|Вдобавок, парни за спорами упустили момент приближения прайда львов, и, чтобы спастись, героям вместо Юдзурихи пришлось пробудить [[Ай, молодца!|куда менее мирного и более опасного персонажа]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чеховский флэшбэк]] − Сэнку, конечно, человек эпохи Возрождения, но даже для него знание производства сульфаниламида кажется избыточным. Что ж, в арке-так 4-й нам показывают флэшбэк, в котором Сэнку ещё до своего вынужденного путешествия в будущее изучает что бы вы думали? С нетерпением ждём флешбэка, где поясняются его познания в косметике.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это касается не только главного героя. Например, перед необходимостью что-то прочитать у Гинро возник флэшбек, в котором Сэнку как раз учил жителей деревни чтению и письму.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — космонавты даже не пытались возродить человечество или хотя бы как-то облегчить свою жизнь с помощью научных достижений (электричество, например). В манге даже есть сравнение между мастерской Сэнку и мастерской космонавтов (сравнение в пользу Сэнку). Или же они были реалистами, которым не помогал целый оркестр роялей?&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — рядом есть река. По сути, источник бесплатной механической и электрической энергии. Однако Сэнку и не думает использовать её, полагаясь на ручную динамо-машину, которую крутят местные.&lt;br /&gt;
** Герой позиционируется [[Человек эпохи Возрождения|человеком эпохи возрождения]], но почему он с ходу не усовершенствует металлургию? Подогревать воздух перед подачей в печь? Заготовить и использовать кокс ради более высоких температур?&lt;br /&gt;
* [[Чудесное обучение языку]] — Понятно, что Сэнку и Рюсуй знают английский, но остальные откуда? И почему остальные герои то его знают, то нет.&lt;br /&gt;
* [[Шкала идеализма против цинизма]] — внезапно, на циничной стороне тут протагонист Сэнку, а на идеалистичной {{spoiler|[[Последний Босс Первого Диска|первоначальный]]}} главгад Цукаса. [[язвительный насмешник|Язвительный]] [[герой-прагматик|прагматик]] Сэнку стремится восстановить старый мир (каким он был до катастрофы) и вернуть всех людей к жизни в первую очередь для того, чтобы вернуть привычную и комфортную для себя жизнь. А [[благонамеренный экстремист]] Цукаса хочет построить новый мир, в котором не будет той низости и грязи, [[тяжелое детство, деревянные игрушки|что он с детства повидал]], но готов устранить любого, кто с этими идеалами не согласен.&lt;br /&gt;
** А вот с их подчинёнными всё не так однозначно: среди товарищей Сэнку есть и идеалисты, как Хром и Тайдзю, а [[Дракон (персонаж)|дракон]] Цукасы Хёга — [[социальный дарвинист|законченный циник]].&lt;br /&gt;
* [[Юри]] и [[инцест]] — шутки ради.&lt;br /&gt;
* [[Языки изменяются со временем]] — [[инверсия]] и, между прочим, обоснованная реальной жизнью. В изолированных поселениях язык может оставаться неизменным очень долго.&lt;br /&gt;
** Только вот не забываем, что изначально было три совершенно чуждых (с лингвистической точки зрения) друг другу языка. Каким образом из английского (базовый язык космонавтов для общения друг с другом), японского и русского за 3000 лет получился современный японский, решительно не понятно.&lt;br /&gt;
*** Там в линии Бьякуи есть обоснуй. Сомнительный, правда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=481918</id>
		<title>Доктор Стоун</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%94%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80_%D0%A1%D1%82%D0%BE%D1%83%D0%BD&amp;diff=481918"/>
		<updated>2026-08-06T07:15:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Anime&lt;br /&gt;
|series_name = Dr. Stone&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Доктор Стоун.jpg|240px|centre]]&lt;br /&gt;
|genre = &amp;lt;ul&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;&amp;lt;s&amp;gt;[[Попаданцы|Исекай]]&amp;lt;/s&amp;gt;&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Комедия]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Постапокалипсис]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;li&amp;gt;[[Роман-учебник]]&amp;lt;/li&amp;gt;&amp;lt;/ul&amp;gt;&lt;br /&gt;
|studio =  	TMS Entertainment&lt;br /&gt;
|writer =  	Риитиро Инагаки и Боичи (Боити)&lt;br /&gt;
|year = 6 марта 2017 года — ???&lt;br /&gt;
|seacount = 3&lt;br /&gt;
|epcount = 12&lt;br /&gt;
|eplength = 20 минуты&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Манга за авторством Инагаки Риитиро, художник Боичи. История посвящена попыткам возродить цивилизацию после апокалипсиса, случившегося фиг знает почему. Возрождать цивилизацию предстоит [[ОЯШ|обычному японскому школьнику]] (ладно, [[Нерд|не совсем обычному]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
История обзавелась аниме-адаптацией.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у манги есть спин-офф: Бьякуя Перезагрузка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Завязка сюжета ==&lt;br /&gt;
Школьник Тайдзю хочет признаться в любви своей подруге детства Юдзурихе. Его друг Сэнку предлагает ему «любовное зелье», сделанное в лаборатории. Ни секунды не сомневаясь, Тайдзю отказывается и бежит к Юдзурихе{{spoiler|, на что Сэнку и рассчитывал}}. Но признаться в своих чувствах Тайдзю не успевает. Всю планету окутал яркий свет и все человечество вместе с ласточками превратились в камень…&lt;br /&gt;
Спустя дофига лет Тайдзю выбирается из камня и его встречает Сэнку, который просит у Тайдзю помощи, чтобы вместе возродить цивилизацию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Царство Науки Сэнку / Деревня Исигами ===&lt;br /&gt;
Фракция главгероев и одно из новообразованных государств 2-го Каменного века. Основано Сэнку в качестве вождя деревни Исигами, чьи жители — кровные потомки его приёмного отца, а заодно и потомки единственных людей, не подвергшихся окаменению. Впрочем, не все знания от основателей прижились среди их детей и будущих поколений, из-за чего племя развивалось как цивилизованные варвары, пока главный герой не принёс им свет научного познания и утраченные преимущества цивилизованной жизни.&lt;br /&gt;
* '''Исигами Сэнку''' — собственно, главный герой. Подросток-вундеркинд, размер IQ которого не уступает его высокомерию. Впрочем, образ тщеславного циника он лишь поддерживает, чтобы постоянно держать себя в тонусе и не поддаваться панике — иначе восстанавливать былую человеческую цивилизацию будет некому. Его главное оружие — это его интеллект: за всё детство и юность сумел уместить у себя в голове всевозможные знания по естественным наукам, промышленности, медицине и даже кулинарии, благодаря которым уверенными шагами выводит из каменного своих ровесников из прошлого и будущего, на что его предшественникам требовались века. Учёный и прагматик до мозга костей. За любовной романтикой к кому-либо замечен не был, но друзей ценит (да и вообще человеческими жизнями разбрасываться особо не любит).&lt;br /&gt;
** Фамилия может читаться как «Каменный Бог» или «Бог Камня».&lt;br /&gt;
* '''Оки Тайдзю''' — лучший друг и одноклассник Сэнку. Не особо умён даже в повседневном быту, но столь искренне восхищается научным гением Сэнку, что ради его опытов и замыслов готов быть его «мускулами» (а иногда — и голосом разума, когда тот совсем берега путает). После конфликта с Цукасой он и Юдзуриха какое-то время живут в его племени, подготавливая почву для реванша Сэнку. И первым же переметнулся на его сторону без задних мыслей, даже осознавая риск быть убитым Цукасой за предательство.&lt;br /&gt;
** Фамилия может читаться как «Большой».&lt;br /&gt;
* '''Огава Юдзуриха''' — одноклассница главгероев, любовный интерес Тайдзю (причём взаимный). Довольно умелая мастерица в деле тонкой ручной работы, и, как более сообразительная, присматривает за Тайдзю в отсутствие Сэнку. Помимо всего прочего, была внедрена Сэнку во вражеский стан с определённой целью — по возможности отреставрировать и восстановить разбитые Цукасой статуи взрослых людей, чтобы впоследствии их можно было пробудить из камня без риска для здоровья.&lt;br /&gt;
* '''Асагири Гэн''' — молодой телеведущий, позиционирующий себя как «маг-менталист» (на деле — психолог-фокусник). Старый знакомый Цукасы, одним из первых был пробуждён им из камня, чтобы вести подрывную деятельность против Сэнку (на случай, если тот жив) и его сторонников-«дикарей» из деревни Исигами. К счастью для Сэнку, Гэн — мелочный эгоист, что ради шанса вернуть хотя бы долю привычного ему мира прошлого согласился содействовать ему, а когда его предательство вскрылось — так и вовсе переехал в его королевство. Главный консультант Сэнку по противодействию Цукасе и его окружению, в поздних арках выступает как дипломат от их фракции.&lt;br /&gt;
* '''Хром''' — молодой шаман из деревни Исигами, под видом колдовских ритуалов лишь практикующий заново открытые законы физики и химии. Впрочем, осознавая огромную разницу в познаниях между собой и Сэнку, быстро набился к нему в ученики. Ещё до встречи с Сэнку собрал у себя богатую коллекцию различных минералов и трав{{spoiler|, чтобы найти среди них лекарство для безнадёжно больной подруги детства и возлюбленной}}. Фанатично участвует в каждом его проекте, с восторгом восхваляя технологии прежней цивилизации. Сам Сэнку рассматривает Хрома как своего преемника: по его мнению, хоть тот и дикарь, но быстро схватывает на лету новый объём информации и даже самостоятельно что-то изобретает по ситуации (например, водяную мельницу придумал Хром, когда Сэнку просто не додумался её использовать первым). До беспамятства влюблён в Рури. {{spoiler|Как и сама Рури  — в него.}}&lt;br /&gt;
* '''Кохаку''' — дочь вождя племени и единственная девушка-воительница, способная драться на равных с парнями своего возраста. С детства отдаёт предпочтение борьбе и физическому труду, чтобы всем, чем можно, помогать больной сестре. Первая из людей 2-го Каменного века, кого встретил Сэнку. Долгое время ему не доверяла, веруя в суеверия, что окаменевшие люди — считай что мертвецы, а тут это чужак откуда-то выполз, когда поблизости других племён и нет. Впрочем, подозрительность не помешала ей выразить благодарность за своё спасение и даже попытаться уговорить Кокуё, тогдашнего главу деревни, принять Сэнку в ряды жителей деревни. Позднее, наблюдая за слаженной работой Сэнку с Хромом, быстро сообразила, что они — два сапога пара, а изобретение лекарства для Рури и вовсе развеяло её сомнения. Долгое время тренировалась владению изобретённой Сэнку катаной, чтобы поквитаться с победившим её Цукасой, но к концу «каменных войн» пришла к выводу, что они с ним не так уж сильно и отличаются, так как им обоим пришлось пройти через многое ради заботы о больных близких.&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Янтарь».&lt;br /&gt;
* '''Рури''' — сестра-близнец Кохаку. Как старшей дочери вождя, ей с детства была уготована стезя деревенской жрицы и хранительницы истории племени, из-за чего Рури выросла более добродушной и менее активной, чем Кохаку. Отчасти этому поспособствовала и приобретённая в раннем детстве пневмония, подрывавшая её здоровье всё детство и юность. Но лишь благодаря изобретённому заново сульфаниламиду смогла вылечиться и полноценно жить, о чём всё время мечтали они с сестрой. В свои 16 лет — уже разведённая жена Сэнку.&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Ляпис-лазурь».&lt;br /&gt;
* '''Кокуё''' — отец Кохаку и Рури, был старостой деревни Исигами до Сэнку. Несмотря на то, что он больше не является старостой, он служит чем-то вроде второго лидера деревни Исигами, сосредоточившись на более практических проблемах, таких как сбор пищи, в то время как Сэнку сосредоточился на научном прогрессе.&lt;br /&gt;
* '''Суйка''' — местная девчушка-попрыгушка. Страдает близорукостью, из-за чего постоянно носит арбузный шлем с двумя дырками, потому что в нём хоть как-то может видеть. После того, как Сэнку встроил в шлем линзы, стала постоянным помощником команды. Также из-за своих компактных размеров работает шпионом.&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Арбуз».&lt;br /&gt;
* '''Кинро''' — старший брат Гинро и сын Тэцукэна и Сироганэ. Первоначально он служил одним из охранников деревни Исигами вместе с Гинро, но вскоре присоединился к Сенку в качестве члена Королевства Науки, служа в отделе обороны Силовой команды. Помешан на дословном следовании правилам. Так же, как и Суйка, близорукий, но долго отказывался это признавать, потому что боялся, что это помешает ему исполнять обязанности стража деревни. После первой битвы с Хёгой носит выданные Сэнку очки.&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Золотой волк».&lt;br /&gt;
* '''Гинро''' — брат Кинро и один из деревенских стражников. Он начинает крутиться вокруг Сэнку во время его пребывания в деревне и является одним из первых жителей деревни, присоединившихся к Королевству Науки. Гинро обычно используют как «вьючного мула» для работы в Королевстве Науки, он старается увильнуть от любой работы, которую ему поручают, независимо от того, сколько усилий требуется; Кохаку и Кинро обычно тащат его за собой. Во время приключения на острове Сокровищ Гинро удается убедить неоперившегося воина служить ему из-за сходства с его покойным хозяином, получив защиту от своих бывших «мучителей».&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Серебряный волк».&lt;br /&gt;
* '''Касеки''' — ремесленник деревни Исигами. Обладая мастерством и точностью, сформированными его многолетним опытом работы в качестве ремесленника, он является ключевым членом царства Науки, ответственным за создание многих научных изобретений.&lt;br /&gt;
* '''Магма''' — Сильнейший боец деревни Исигами. Туповат, громогласен и пытается стать вождём, чтобы все его ублажали. После того, как вождём стал Сэнку, перешёл в отряд Тяжеловесов царства Науки и используется там, где нужна грубая сила.&lt;br /&gt;
* '''Мантия''' — Прихлебатель Магмы. Мелкий, подлый и ничем не выделяющийся.&lt;br /&gt;
* '''Нанами Рюсуй''' — наследник владельцев международной торговой корпорации. Был оживлён Сэнку после победы над империей Силы, когда возникла потребность в опытном мореплавателе. С детства имел в своём распоряжении неограниченные средства своей семьи, поэтому привык жить, ни в чём себе не отказывая, даже когда старый мир рухнул. Производит впечатление редкостного жадины и типичного мажора, которому только и нужно, что денег и девчонок побольше. Только под этим «фасадом» скрывается толковый капитан, невозмутимый и бодрый практически в любой нештатной ситуации и привыкший просчитывать любую деталь, вплоть до внезапной перемены течения воды либо ветра. Свою жадность направил в позитивное русло в виде жажды исследования и покорения нового мира, а также искреннем желании за свой счёт осчастливить всех, кто его окружает. Девиз: «Хотеть — это правильно!»&lt;br /&gt;
** Имя может читаться как «Водяной дракон семи морей».&lt;br /&gt;
* '''Франсуа''' — дворецкий Рюсуя, исполнительный и беззаветно ему преданный. Был оживлён по просьбе Рюсуя, когда команде потребовался высококлассный повар и пекарь, способный обеспечить экипаж провизией для большого морского путешествия. Помимо кулинарных талантов хорошо владеет основами этикета и всегда готов проявить заботу не только о Рюсуе, но и об остальных членах экипажа судна.&lt;br /&gt;
* '''Союз''' — один из жителей деревни, отправившийся в плавание вместе с командой Сэнку. {{spoiler|Оказался выходцем из Каменного королевства, да не простым, а ни много ни мало — сыном настоящего правителя, причём оказался похож на него даже внешне. Именно поэтому ещё в младенчестве он был вывезен в деревню Исигами собственной матерью, спасавшей себя и сына от узурпатора, но не пережившей долгой дороги. Несмотря на это, Союз запомнил очень много из своего кратковременного пребывания на родном острове.}} Обладает фотографической памятью, позволяющей ему запоминать в мельчайших подробностях всё, что он видит. {{spoiler|После победы над Ибарой остался на острове помогать героям уже как новый глава Каменного королевства.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Империя Силы Цукасы ===&lt;br /&gt;
Фракция первого антагониста манги и аниме, Цукасы Сисио. Он и оживлённые им бойцы противостоят усилиям Сэнку и его королевства Науки по восстановлению цивилизации со всеми её предполагаемыми недостатками. Цукаса отбирал, в основном, физически развитых молодых людей, соответствовавших его социал-дарвинистскому видению мира, а затем пробуждал их от окаменения с помощью особой жидкости, формула которой взята у Сенку. Пещера с ингредиентами для оживления, она же «пещера Чудес», служит империи Силы ставкой.&lt;br /&gt;
* '''Сисио Цукаса''' — первый, кого Сэнку и Тайдзю воскресили при помощи новообретённой жидкости для снятия окаменения. Ещё до обращения в камень был известен как «самый сильный примат среди школьников», так как был настолько силён физически, что активно участвовал (и побеждал!) в боях против взрослых соперников. На подобный шаг его сподвигли болезнь сестры и невозможность найти требуемую сумму денег иными путями, поскольку мать Цукасы и Мирай была алкоголичкой, а об отце нет никакой информации. Был антагонистом первых двух сезонов аниме, его целью было сокращение человеческой популяции (в основном, за счёт взрослых и стариков), чтобы создать новый мир без губительных (по мнению самого Цукасы) современных технологий для чистых сердцем молодых людей. После исцеления Мирай он и его люди {{spoiler|(кроме Хёги и Хомуры)}} перешли на сторону Сэнку. {{spoiler|Был смертельно ранен Хёгой, но помещён в криосон, а позднее - окончательно оживлён стараниями главных героев.}}&lt;br /&gt;
* '''Хёга''' — правая рука Цукасы. Мастер-копейщик, оживлённый для помощи в завоевании мира после окаменения человечества. В отличие от искренне заботящегося о своих соплеменниках Цукасы, смотрит на остальных свысока. Исключение делает разве что для своей верной помощницы Хомуры и, до поры до времени, Цукасы. Ради власти над новым миром не гнушается ни нападением на мирных жителей, ни отправкой подчинённых на верную смерть, ни даже предательством своего лидера. Несмотря на подобные черты, способен проявить определённого рода уважение к особо умелым (как Сэнку) либо особо хитрым (как Гэн) противникам. Таких людей он готов переманить на свою сторону любыми возможными способами, вплоть до попытки убийства. противостоят усилиям Сенку и его Научного королевства по восстановлению цивилизации, а также ее предполагаемой коррупции и недостаткам. {{spoiler|После своего предательства был пленён героями, затем успел окаменеть, а после окаменения - примкнуть к отряду Сэнку, лишь слегка скорректировав свои взгляды на мир.}}&lt;br /&gt;
* '''Момидзи Хомура''' — верная подручная Хёги, до окаменения — профессиональная гимнастка. Послана в деревню Сэнку с целью наблюдения за героями и организации диверсий против жителей. {{spoiler|По приказу всё того же Хёги обрушила пещеру Чудес.}} {{spoiler|Дважды попадала в плен к героям: в первый раз - при отправке Хрома, Гэна и Магмы в лагерь Цукасы для передачи радиоприёмника Тайдзю и Юдзурихе, во второй - после победы Сэнку над Хёгой, смертельно ранившим Цукасу.}}&lt;br /&gt;
* '''Саёндзи Укио''' — бывший гидроакустик с подводной лодки, за счёт чего обладает сверхчутким слухом. Хорошо стреляет из лука. Убеждённый противник насилия, поэтому тяготится службой на Цукасу, оживившего самого Укио, но не гнушающегося разбивать статуи окаменевших взрослых. Увидев, как Юдзуриха склеивает разбитые статуи, проникается симпатией к команде Сэнку: сначала лжёт Цукасе и Хёге о цели визита Хрома, потом помогает юному учёному сбежать из плена, подкинув ранее отобранную батарейку, а позже полноценно присоединяется к команде в обмен на обещание обойтись в битве без человеческих жертв. При Сэнку продолжил заниматься акустической разведкой, вдобавок помогая обучать жителей деревни языку.&lt;br /&gt;
* '''Хокутодзай Минами''' — бывшая журналистка, после оживления Цукасой использовавшая свои навыки и информацию для выбора новых подручных. Ещё до своего окаменения восторгалась «сильнейшим приматом среди школьников», поэтому в новом Каменном веке всегда была верна ему беспрекословна. К Сэнку присоединилась лишь после его обещания вернуть Цукасу к жизни во что бы то ни стало. Фанатка своего ремесла: подаренную ещё в детстве камеру она выронила из рук только в результате окаменения, а позже, получив фотоаппарат от Сэнку, с энтузиазмом стала документировать жизнь деревни Исигами и постройку корабля.&lt;br /&gt;
* '''Ханада Никки''' — мускулистая дзюдоистка, оживлённая для наблюдения за Тайдзю и Юдзурихой, оставшимися в лагере Цукасы. Большая поклонница американской певицы Лилиан Вайнберг, что позволило героям переманить её на свою сторону {{spoiler|ради сохранения последней песни Лилиан, исполненной уже после всемирного окаменения}}. После окончательной победа над Цукасой стала неотъемлемой частью отряда «горилл» (самых сильных и выносливых соратников Сэнку, занимающихся тяжёлым трудом), наряду с Кохаку, Тайдзю, Магмой и Ё. Для последних двоих она ещё и надзирательница, поскольку эти двое чаще всего отлынивают либо пререкаются друг с другом вместо работы.&lt;br /&gt;
* '''Юэй Ё''' — бывший полицейский, уволенный за вопиющее неподчинение приказам (убил не сопротивлявшегося ему преступника вместо того, чтобы арестовать его). Силён и очень вынослив, так как имел за плечами полицейскую подготовку, но на редкость туп, хвастлив, импульсивен и ленив. Был оживлён для слежки за Хромом и подготовки ловушки для тех, кто мог бы его спасти, но из-за своей самоуверенности и полной недооценки «неандертальцев» в итоге сам был одурачен вырвавшимся на свободу Хромом, после чего бежал от гнева Цукасы и Хёги, инсценировав смерть. Позднее присоединился к Сэнку и был вначале отправлен в помощь Юдзурихе собирать разбитые статуи окаменевших людей. В этом не преуспел, зато оказался единственным в отряде, способным обращаться с огнестрелом, за что и ценим.&lt;br /&gt;
* '''Сисио Мирай''' — Младшая сестра Цукасы. Страдала неизлечимой болезнью, из-за чего большую часть жизни пролежала в больнице, чем очень повлияла на характер Цукасы и его ненависть ко взрослым. После окаменения исцелена Сэнку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Основатели ===&lt;br /&gt;
* '''Исигами Бьякуя''' —&lt;br /&gt;
* '''Лиллиан Вайнберг''' —&lt;br /&gt;
* '''Конни Ли''' —&lt;br /&gt;
* '''Шамиль Волков''' —&lt;br /&gt;
* Супруги '''Никитины''', '''Яков''' и '''Дарья''' —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Каменное королевство / остров Сокровищ ===&lt;br /&gt;
Фракция обитателей острова, к которому причалила спасательная капсула с «Союза».  {{spoiler|Являются потомками членов экипажа МКС, оставшимися на острове. Тем не менее, задолго до основных событий часть жителей, в попытке исполнить волю Бьякуи, озвученную им в &amp;quot;100 сказаниях&amp;quot;, навсегда покинула остров{{spoiler| и достигла-таки основной части Японии. Именно эти колонисты и основали деревню Исигами}}.}} Королевство названо так за окаменяющий артефакт, передававшийся от одного главы деревни к другому. Остров же был назван «островом Сокровищ» за коллекцию минералов и пород, собранных Бьякуей в спасательной капсуле.&lt;br /&gt;
* '''Ибара''' — &lt;br /&gt;
* '''Амариллис''' —&lt;br /&gt;
* '''Кирисамэ''' —&lt;br /&gt;
* '''Мацуказэ''' —&lt;br /&gt;
* '''Оараси''' —&lt;br /&gt;
* '''Модзу''' —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Американская колония ===&lt;br /&gt;
* '''Ксено Хьюстон Уингфилд''' —&lt;br /&gt;
* '''Стэнли Снайдер''' —&lt;br /&gt;
* '''Броди Дадли''' —&lt;br /&gt;
* '''Майя Биггс''' —&lt;br /&gt;
* '''Луна Райт''' —&lt;br /&gt;
* '''Карлос Барриос''' —&lt;br /&gt;
* '''Макс Адамс''' —&lt;br /&gt;
* '''Шарлотта Бони''' —&lt;br /&gt;
* '''Челси Чайлд''' —&lt;br /&gt;
* '''Джоэль Гир''' —&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
Прежде всего это: [[Роман-учебник]], [[Наука — это круто]], [[Постапокалипсис]], [[Робинзонада]], [[Прогрессор]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Все остальное:&lt;br /&gt;
* [[Ангст? Какой ангст?]] — абсолютно всем воскрешённым из камня людям почему-то безразличен тот факт, что их друзья и родные могут быть всё ещё заточены в камне, как минимум, а как максимум их статуи могут быть в таком состоянии, что их уже будет не воскресить даже с помощью очумелых ручек Юдзурихи и науки Сенку.&lt;br /&gt;
* [[Асексуал]] — Сэнку. Когда в него влюбилась девушка, он согласился на отношения, мотивируя это '''политическими причинами'''.&lt;br /&gt;
* [[Боевая гимнастика]] — Хомура и Кохаку. Первая, как бывшая гимнастка, вовсю использует акробатические приёмы, чтобы добраться до цели либо уйти от преследования. Вторая же больше нацелена на использование акробатики непосредственно в схватках с противниками.&lt;br /&gt;
* [[Бой-девка]] — Кохаку. Уже тот факт, что за год до прихода Сэнку в деревню Исигами она победила Магму, сильнейшего на тот момент бойца деревни, говорит о её храбрости и силе.&lt;br /&gt;
* [[Великий Гудвин]] — Гэн Асагири, виртуозный иллюзионист, психолог и шоумен, не раз выдавал себя за колдуна перед дикарями постапокалиптического будущего. Субверсия с Хромом: его тоже принимали за колдуна, и он сам считал себя таковым, но на деле был начинающим учёным, заново открывшим некоторые законы физики.&lt;br /&gt;
* [[Визуальная отсылка]] — щит Кохаку.&lt;br /&gt;
* [[Гад из будущего]] — [[зигзаг]]ом: большинство злодеев «из будущего» на самом деле из прошлого, в котором они жили до тотального окаменения.&lt;br /&gt;
* [[Гик и красавица]] — Бьякуя и Лилиан. Он — бывший учитель, ставший астронавтом на чистом упрямстве, на фоне команды професиионалов выглядит чудаковатым. Она — всемирно известная певица, на МКС попавшая в качестве туристки.&lt;br /&gt;
* [[Главный - не значит сильный]] — играется с обеих сторон баррикад. Соответственно Сэнку и {{spoiler|Ксено}}.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — 2 из 3 главных антагонистов{{spoiler|, кроме Ибары,}} переходят на сторону Сэнку сразу после поражения или несколько позднее.&lt;br /&gt;
* [[Жестянщик]] — Иногда героям приходится разбирать собственные поделия на более нужные вещи. Также в спин-оффе Бьякуя собрал настоящий ИИ из 20 смартфонов и взял его с собой на МКС.&lt;br /&gt;
* [[Законопослушно-добрый]] — Кинро. «Правила, есть правила».&lt;br /&gt;
* [[Звукоимитатор]] — во втором сезоне менталист Гэн убеждает Никки Ханаду перейти на сторону Царства Науки, подражая голосу её любимой певицы Лилиан Вайнберг. Позднее этим же способом он переманивает у Цукасы ещё часть бойцов.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дед]] — [[Злой канцлер|министр]] Ибара. Безжалостный интриган, захвативший с помощью древнего супероружия власть над примитивным племенем, и устранивший тамошнего вождя (правит от его имени). При этом ещё и [[Старик Похабыч|сексуальный агрессор]] — отбирает самых красивых девушек для гарема вождю (на самом деле себе), а потом от них избавляется. Благодаря хитроумию смог стать весьма серьёзной опасностью для Сэнку и его царства Науки, да и сам, несмотря на преклонные годы, довольно крут как боец. Даже внешний вид этого жуткого дедушки — явная отсылка к Джафару из «[[Disney|Алладина]]». Совершенно шикарный экземпляр [[Полное чудовище/Аниме, манга, ранобэ|полного чудовища]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой шкет]] — герои, поначалу. {{spoiler|Потом выросли}}.&lt;br /&gt;
* [[Макгаффин]] — в каждой арке свой. В 1-й это азотная кислота, нужная для создания пороха и возрождающей жидкости, во 2-й капсула времени из Союза, в 3-ей кукуруза, нужная для массового производства спирта и пр.&lt;br /&gt;
* [[Мисс Фансервис]] — за это в манге и аниме отвечает воительница Кохаку, а с учетом того, что она предпочитает стиль «боевая гимнастика», интересных ракурсов хватает.&lt;br /&gt;
* [[Мне на самом деле 700 лет]] — всем окаменевшим минимум 3700 лет.&lt;br /&gt;
* [[Модница]] — популярная певица {{spoiler|и космическая туристка, [[так, а что с космонавтами?|благодаря чему осталась одной из немногих не окаменевших людей]]}} Лилиан Вайнберг.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь камня]] — большая часть жителей деревни Исигами названы в честь камней, минералов и металлов, чтобы легче было запомнить их свойства между поколениями.&lt;br /&gt;
** С фитильком — Сэнку и Бьякуя Исигами. Их фамилию можно перевести как «Каменный Бог» или «Бог Камня».&lt;br /&gt;
* [[Название-вопрос]] — «Dr. Stone» — это что? Мыло, как его сам в начале окрестил Сэнку? Сам Сэнку? Устройство окаменения?&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с бездной времени]] — {{spoiler|Космонавты и их потомки. Нет, ну серьёзно. Потомки за тысячелетия не смогли восстановить цивилизацию? Космонавты не научили своих детей письму или они про это забыли нафиг? Как они вообще выжили оставаясь в пределах такой низкой популяции?}}&lt;br /&gt;
* [[Не в ладах с оружием]] — Катана — самое лучшее холодное оружие? Даже в руках людей, которые им пользуются от силы день? Спишем на японский колорит. Возможный обоснуй — имеется в виду доступное на данном этапе технического развития длинное клинковое оружие, владению которым может быстро научиться воин, ничего, кроме каменного топора или копья, не видевший.&lt;br /&gt;
* [[Незнание — сила]] — дать ремесленнику задание выдуть аццкий аппарат, который в реальности сделать человеком невозможно.&lt;br /&gt;
* [[Неловкое прозвище]] — [[Невыносимый гений|Сенку]] окрестил [[Бой-девка|Кохаку]] «львицей» и «гориллой», за её неимоверную ловкость, а та почему-то обижается…&lt;br /&gt;
* [[Необузданные догадки]] — Люди до главных героев выбирались из камня? Это бы объяснило то, что племя не выродилось от [[инцест|кровосмешения]].&lt;br /&gt;
* [[Непонятного пола]] — Франсуа. Даже Рюсуй не знает, точно ли его дворецкий Франсуа или всё же Франсуаза.&lt;br /&gt;
* [[Но я должен кричать]] — Сэнку и Тайдзю. Все люди на Земле разом окаменели и вскоре «вырубились», но эти двое остались в сознании: Тайдзю как раз собирался признаться в любви своей зазнобе и от возбуждения не мог думать ни о чём ещё, а Сэнку опасался очнуться зимой и, чтобы следить за временем, ''считал секунды''. До спонтанного воскрешения ему пришлось насчитать сто шестнадцать миллиардов четыреста двадцать семь миллионов шестьдесят пять тысяч пятьсот тридцать секунд, или примерно 3700 лет. Вот что [[героическая сила воли]] делает!&lt;br /&gt;
* [[Одарённый — значит, с недостатком]] — [[протагонист]], Сэнку Исигами, без преувеличения, обладатель самого выдающегося интеллекта среди персонажей… и самых хилых физических параметров. Серьёзно, даже у его милой и скромной одноклассницы Юдзурихи выносливости побольше.&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл…]] — реакция Хёги {{spoiler|на электрошокер Сэнку, собранный из сломанного телефона. Заслуженные [[А 220 не хочешь?|220]] прилагаются}}.&lt;br /&gt;
* [[Опасное ничтожество]] — Магма. По сравнению с [[Великолепный мерзавец|Цукасой]] и его армией, этот [[самоуверенный мерзавчик|самоуверенный]], [[зашкаливающее самомнение|самовлюбленный]], [[мачо|грубый и неотёсанный]] [[громила]] кажется плёвым и проходным противником для команды Сэнку. Но, [[С прикрученным фитильком|оказалось]], что котелок-то у него варит неплохо, а подлость и приспособленчество не раз позволяют ему вставлять клинья в [[Хитрый план|хитрые планы]] героев. [[Субверсия]], так как [[Оздоровительная порка|после поражения]] [[направо кругом|исправился]]. Да и третьим по силе бойцом в деревне был и остаётся.&lt;br /&gt;
* «[[Остерегайтесь глупых]]» — Мантия, глупый, трусливый и слабый подручный Магмы. Однако ему вполне хватит сил и ума связать девочку в критический момент.&lt;br /&gt;
** Ё Юей, [[тупой полицейский]]. Несмотря на свою глупость, с которой может посоперничать только его самомнение, стал незаменимым в команде героев за навыки в стрельбе, уступающие только Стэнли Шнайдеру.&lt;br /&gt;
* [[Разрушение четвертой стены]] — дети, не повторяйте это дома.&lt;br /&gt;
** [[Опора на четвёртую стену|Один раз обыгрывается]].&lt;br /&gt;
* [[Сверхчувствительные чувства]] — Укио в результате службы акустиком на подводной лодке развил в себе сверхтонкий слух, чем активно пользуется, замечая потенциальную опасность раньше остальных.&lt;br /&gt;
* [[Сильный, но робкий]] — Тайдзю. Настолько силён и крепок телом, что может ворочать тяжёлые булыжники и выдержать прямой удар Цукасы, который кулаком убил льва. Но никогда не нанесёт ответный удар, даже в случае самозащиты.&lt;br /&gt;
* [[Смерть навсегда]] — человека, обращённого в каменную статую, можно вернуть к жизни, облив самодельным растворителем. Даже если он был разбит на части, а позже аккуратно склеен стык-в-стык. Но статуи людей, перемолотых в щебёнку или с трещинами от естественного обветривания, вернуть уже не получится (конечно, можно облить растворителем, но тогда при снятии окаменения получится труп).&lt;br /&gt;
* [[Социальный дарвинист]] — Хёга. Считает, что Земля после окаменения всего человечества не сможет прокормить все 7 миллиардов человек, поэтому из камня нужно пробуждать только сильнейших и достойнейших, а статуи остальных — разбивать, ибо слабаков не жалко.&lt;br /&gt;
** [[Стремящийся в ГлавГады]] — он же. Категорически не разделяет идею Цукасы о том, что мир должен принадлежать только молодым людям, среди которых, по мнению самого Хёги, очень много слабых и неопытных. Поэтому он с момента пробуждения ждал случая, когда «Сильнейший примат среди старшеклассников» ослабит бдительность. Получил шанс избавиться от вожака, когда была воскрешена его некогда неизлечимо больная сестра. {{spoiler|Только Сэнку был против.}}&lt;br /&gt;
* [[Так, а что с космонавтами?]] — окаменело все человечество, кроме космонавтов {{spoiler|и их потомков}}.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже страшно]] — Цукаса здорово напугал главных героев своей силой и боевыми навыками, даром, что поначалу был им союзником. А уж как выяснилось, что он винит во всём взрослых и разбивает статуи всех окаменевших старше двадцати лет…&lt;br /&gt;
* [[Теперь в космосе!]] — этому посвящен спин-офф.&lt;br /&gt;
* [[Трусы долой!]] — после того, как человечество окаменело, материя на людях успела разрушиться, так что все герои в себя приходят голыми. Сэнку и Тайдзю в процессе своих скитаний оба по отдельности догадались смастерить «юбки» из листвы на первое время, но вот под ними по-прежнему ничего не было, что раздражённо отмечает главный герой, когда Тайдзю бросается его обнимать. Правда, неясно, чего Сэнку боялся больше — контакта с гениталиями или привычки Тайдзю обнимать на радостях со всей дури, до перелома позвоночника?&lt;br /&gt;
** Сам Тайдзю распереживался по поводу того, что Юдзуриха очнётся голой, и отказался оживлять девушку, пока они не смогут её одеть. Одеть-то одели, но под сочинённым платьем на завязках заметно, что трусов на ней так и нет. {{spoiler|Вдобавок, парни за спорами упустили момент приближения прайда львов, и, чтобы спастись, героям вместо Юдзурихи пришлось пробудить [[Ай, молодца!|куда менее мирного и более опасного персонажа]].}}&lt;br /&gt;
* [[Чеховский флэшбэк]] − Сэнку, конечно, человек эпохи Возрождения, но даже для него знание производства сульфаниламида кажется избыточным. Что ж, в арке-так 4-й нам показывают флэшбэк, в котором Сэнку ещё до своего вынужденного путешествия в будущее изучает что бы вы думали? С нетерпением ждём флешбэка, где поясняются его познания в косметике.&lt;br /&gt;
** Впрочем, это касается не только главного героя. Например, перед необходимостью что-то прочитать у Гинро возник флэшбек, в котором Сэнку как раз учил жителей деревни чтению и письму.&lt;br /&gt;
* [[Что за идиот!]] — космонавты даже не пытались возродить человечество или хотя бы как-то облегчить свою жизнь с помощью научных достижений (электричество, например). В манге даже есть сравнение между мастерской Сэнку и мастерской космонавтов (сравнение в пользу Сэнку). Или же они были реалистами, которым не помогал целый оркестр роялей?&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — рядом есть река. По сути, источник бесплатной механической и электрической энергии. Однако Сэнку и не думает использовать её, полагаясь на ручную динамо-машину, которую крутят местные.&lt;br /&gt;
** Герой позиционируется [[Человек эпохи Возрождения|человеком эпохи возрождения]], но почему он с ходу не усовершенствует металлургию? Подогревать воздух перед подачей в печь? Заготовить и использовать кокс ради более высоких температур?&lt;br /&gt;
* [[Чудесное обучение языку]] — Понятно, что Сэнку и Рюсуй знают английский, но остальные откуда? И почему остальные герои то его знают, то нет.&lt;br /&gt;
* [[Шкала идеализма против цинизма]] — внезапно, на циничной стороне тут протагонист Сэнку, а на идеалистичной {{spoiler|[[Последний Босс Первого Диска|первоначальный]]}} главгад Цукаса. [[язвительный насмешник|Язвительный]] [[герой-прагматик|прагматик]] Сэнку стремится восстановить старый мир (каким он был до катастрофы) и вернуть всех людей к жизни в первую очередь для того, чтобы вернуть привычную и комфортную для себя жизнь. А [[благонамеренный экстремист]] Цукаса хочет построить новый мир, в котором не будет той низости и грязи, [[тяжелое детство, деревянные игрушки|что он с детства повидал]], но готов устранить любого, кто с этими идеалами не согласен.&lt;br /&gt;
** А вот с их подчинёнными всё не так однозначно: среди товарищей Сэнку есть и идеалисты, как Хром и Тайдзю, а [[Дракон (персонаж)|дракон]] Цукасы Хёга — [[социальный дарвинист|законченный циник]].&lt;br /&gt;
* [[Юри]] и [[инцест]] — шутки ради.&lt;br /&gt;
* [[Языки изменяются со временем]] — [[инверсия]] и, между прочим, обоснованная реальной жизнью. В изолированных поселениях язык может оставаться неизменным очень долго.&lt;br /&gt;
** Только вот не забываем, что изначально языка было три. Каким образом вместо английского (базовый язык космонавтов для общения друг с другом) с элементами японского и русского за 3000 лет получился современный японский, решительно не понятно.&lt;br /&gt;
*** Там в линии Бьякуи есть обоснуй. Сомнительный, правда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BA&amp;diff=481898</id>
		<title>Крепкий середнячок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BA&amp;diff=481898"/>
		<updated>2026-08-06T06:52:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|JackOfAllStats|Jack-of-All-Stats}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Убойная сила, защита и скорость выше среднего, никаких особых преимуществ, но и никаких слабостей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж считает, что специализация — для насекомых. Свои очки навыков и характеристик он распределяет поровну, пытаясь достичь баланса. Увы — очков всегда не хватает, поэтому стать [[Реактивный громила|самым лучшим во всем]] вряд ли получится. Более того, бывает, что такой «сбалансированный» персонаж просто распыляется по мелочам и в итоге [[Дилетант широкого профиля|умеет все, но плохо]]. Но бывает, что получается '''крепкий середнячок''', умеющий все на «хорошо», но ничего на «отлично»; он, конечно, уступает любому специализированному персонажу в его поле, но превосходит в остальных и, если очень припечет, может выполнить ''любую'' поставленную задачу. Или хотя бы продержаться до подхода специалиста, а затем помочь ему.&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, если игрок с самого начала прокачки распределяет очки равномерно, у него скорее всего получится широкопрофильный дилетант, постепенно вырастающий в крепкого середнячка, а там, если получится — и в реактивного громилу. [[Ад в начале игры|Но начало игры будет адом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у нас есть [[Квинтет]] или [[Банда маргиналов]], то, скорее всего, товарищи на подпевке будут более специализированны, а крепким середнячком окажется Герой/Лидер: так можно дать ему поучаствовать (не обязательно выиграть) в максимальном количестве испытаний и разнообразить повествование или геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Большинство [[CRPG]], [[фэнтези]]йных [[RTS]], научных фантастик и космоопер — [[Люди — середнячки|люди]], если они в сеттинге есть (пример — «Космические рейнжеры»), либо самые похожие на них из всех гуманоиды, если Homo sapiens нет или вроде бы нет (пример — «Star wars»: действие происходит «давным давно, в далёкой-далёкой галактике», и соответственно, людям там взяться неоткуда). Среднее всё, кроме, как правило, [[Люди — дипломаты|дипломатии, политики и т. п.]] Педаль в пол, если даже в этом деле есть кто-то хитрее и умнее.&lt;br /&gt;
* Настольные фентезийные RPG — многие классы-гибриды:&lt;br /&gt;
** Паладины — святят и лечат хуже клириков, дерутся — хуже воинов. Да еще и в дипломатии ограничены кучей обетов. Но при правильном билде могут успешно заменить сразу двух персонажей. А в ряде случаев, превращаются в узкоспециализированную имбу.&lt;br /&gt;
** Барды — колдуют хуже магов, дерутся — хуже воинов, ломают замки — уже чем воры. Зато умеют все и сразу. Плюс за ними закреплено место штатного дипломата группы, за счет широких навыков общения.&lt;br /&gt;
** Любые билды воин+маг. В целом хуже чем узкоспециализированный класс, но может и клинком помахать и фаерболом запульнуть. С фитильком, так как во многих играх комбинация маг+воин является обязательным требованием для любого нормального билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рождённый туманом]] Брендона Сандерсона — Кельсер, владея различными видами магии, держит при себе команду узких специалистов, превосходящих его в каждом из видов.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — тут таких кличут мультиклассами. Есть, конечно, уникумы, ухитряющиеся в каждой выбранной области достичь совершенства, но таких меньшинство. В целом, на каждую категорию навыков приходится по меньшей мере один пример «крепкого середнячка»:&lt;br /&gt;
** От [[Магистр всяческих наук|интеллектуального труда]] — Жак. Так себе бард (слабый Огонь), немного инженер (алхимик, в здешней классовой системе), вор с невостребованной в мире Дельты специализацией хакера. До кучи, обладает еще способностями воина и мага — очень крутыми, но очень узкоспециализированными.&lt;br /&gt;
** От [[Маг широкого профиля|магии]] — мэтр Ален. По меркам Конвента Архимагов, конечно, для людей и рядовых магов он недосягаемо крут. Уступает во владении стихийной магией своей матери Алиенне и мэтру Истрану, в школе Чистого Разума — мэтрессе Джоане.&lt;br /&gt;
** От [[Универсальный солдат|воинского искусства]] — Виктор. Стреляет хорошо, но не как Кантор. В рукопашной весьма неплох, но уступает и Кантору, и Элмару. Прилично овладел за время освобождения Каппы навыками верховой езды и владения холодном оружием (предпочитая топоры), но, естественно, не так хорошо, как собратья по классу с Дельты. Зато, в отличие от всех вышеперечисленных, прилично разбирается в технике и умеет как водить машину, так и отремонтировать ее в случае чего.&lt;br /&gt;
* «[[Обитатели холмов]]» — Орех. Не то чтобы самый сильный (а после ранения так и вовсе в хвосте, слабее только мелюзга вроде Пятика и Плошки), не то чтобы самый изобретательный, не то чтобы самый опытный — зато самый дипломатичный и выполняет роль координатора, поэтому он и лидер городка.&lt;br /&gt;
** Но вот в том, что он самый везучий, ему не откажешь.&lt;br /&gt;
* «[[Forgotten Realms]]» — с некоторым фитильком, но Джарлаксл. Очень крутой боец, успешно маскирующийся под посредственность. Но в цикле полно куда более опасных фехтовальщиков. Выдающийся интриган. Но и его можно посадить в лужу. А что до его магических навыков, то старший брат, Громф Бэнр, как-то обмолвился, что у Джарлаксла есть потенциал мага средней руки,&amp;lt;ref&amp;gt;С позиции Громфа это комплимент.&amp;lt;/ref&amp;gt; но когда нужна серьёзная магическая поддержка Джарлаксл лучше обратится к более одаренным магам.&lt;br /&gt;
* Бернард Корнуэлл «[[Приключения королевского стрелка Шарпа]]» — собственно сам Ричард Шарп. Очень крутой стрелок, но Хэнгмен и еще некоторые из его людей стреляют получше. Силен в рукопашной, но фехтовать не умеет. И в дуэлях или поединках ему приходится выкручиваться. Хитер как сволочь. Но и впросак регулярно попадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Замочить старушку» (другое название — «Игры джентльменов», в оригинале «The ladykillers»), ремейк 2005 года. Профессор представляет банде Газа Панкейка именно как специалиста широкого профиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Серый Халк, он же Джо Фиксит. Огромен и силён, но уступает в этих параметрах [[реактивный громила|Дикому (Зеленому) Халку]]. Разумен и хитер, но не имеет интеллекта уровня Брюса Бэннера. В дальнейшем появлялись и другие Халки (например [[гениальный силач|Объединённый/ Профессор]], сочетающий в себе силу Дикого, хитрость Серого, и ум Бэннера), но именно Джо Фиксит имеет наиболее усреднённые и сбалансированные параметры.&lt;br /&gt;
* [[Дэдпул]] же! Регенерирует, как Росомаха. Но без когтей и скелета из адамантина. Метко стреляет. Но до Меченного и других стрелков-специалистов ему далеко. Лихо дерется. Но тоже не бог рукопашки. Зато всяких безымяных противников будет выносить пачками. Да и влезть ему в голову — та еще задачка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Усопп в команде Соломенной шляпы. Он умеет готовить, разбирается в медицине, не потеряется в море, может починить корабль, изобрести новое оружие, спеть, соврать, да и особенно слабым его не назвать. Хотя в команде всегда найдется кто-то, кто справится с заданием лучше и быстрее (кроме умения метко стрелять), только Усопп окажется полезным во всем.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — найтмер-фреймы типа «Сазерленд». Способны использовать практически любое вооружение и броню, понятен для управления пилоту средней квалификации, хорошо держит урон и неплохо борется против более продвинутых «Глостеров» и «Гекк». Да, специальные машины вроде «Ланселота» и «Алого Лотоса» сносят «Сазерленды» пачками, но по уровню решения задач он им ни разу не уступает. Как и его оппонент «Бурай».&lt;br /&gt;
** Однако, по мере развития технологий, Британия и ОЧР начали модернизацию своего парка найтмеров: У ОЧР «Гекки» и «Бураи» полностью заменили на более продвинутые и мощные «Акацуки» и «Акацики-Джукизан», а у Британии на «Винсентов» в разнообразных исполнениях (хотя в отличии от малочисленного ОЧР, и не полностью), которые остались такими же многофункциональными.&lt;br /&gt;
* [[Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne!]] — комическая субверсия. Перерождённая ГГ просила у бога дать ей средние способности, и он дал ей это, [[Джинн-буквалист|как сам понял]], а именно сделал её в 2 раза слабее сильнейшего магического существа. Но если мерить относительно людей, то она сильнее магов в 6800 раз.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — пополам с [[Дилетант широкого профиля|нижней ступенькой]] Цзинь Гуанъяо. Причём автором дан весьма годный обоснуй: поскольку в детстве он не обучался основам боевого искусства и в заклинательский мир попал довольно поздно, да ещё и в сумбуре войны, то основой его боевого стиля стало заимствование. С одной стороны это дало ему весьма богатый выбор приёмов, которые он почерпнул и усвоил, присматриваясь к главам различных орденов, но с другой — ни один из этих приёмов он не смог изучить достаточно хорошо, чтобы считать его своим «коронным».&lt;br /&gt;
** А вот Вэй Усянь таки полная инверсия (разумеется если учитывать ретроперспективу): он и заклинатель выдающийся, и мечник отменный, как лучник он вообще лучший в своей эпохе, а уж на тёмном пути и вовсе заткнёт за пояс кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield 4]] — автомат ACE-23 и его укороченная версия ACE-21-CQB. Не самый точный, не самый скорострельный и не самый стабильный ствол. При этом не имеет ярко выраженных недостатков и подходит к большинству игровых ситуаций.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести штурмовые винтовки HK416 и L85A2.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — тут у людей несколько подрас, и в качестве крепкого середнячка выступают имперцы.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Имперцы в первую очередь занимают нишу лидеров и дипломатов. В пятой части из них сделали торговцев (скидка в магазинах изначально).&lt;br /&gt;
** Интересен вариант [[у нас не такие эльфы|данмеров]]: хотя плюсы к характеристикам у них обычно «воровские», но и мечами помахать могут, и в магии знают толк.&lt;br /&gt;
** И класс «[[бард]]» в первой части.&lt;br /&gt;
* [[Марио]] в большинстве игр имени себя. Настолько, что даже был троп-неймером на TvTropes.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — люди как раса. Все характеристики по 8, ни плюшек, ни тарашек.&lt;br /&gt;
** Ярчайший пример — [[Кошка по имени Нэко|меч под названием «меч»]], который [[Знать, где упадёшь|можно снять со трупа второй по счёту противницы в яме на Острове Отчаяния]]. По отдельности все его характеристики — слегка выше среднего. Однако в сочетании друг с другом и силой персонажа в 20 они выводят это оружие в топ по чистому DPS для ближнего боя, уступая только Фальшиону Криггирда, доступному только в финале игры. Ещё одно прекрасно сбалансированное оружие — Молот Железного Клана; при тех же условиях са-амую капельку уступает мечу с ОО в DPS, при этом имея такие плюшки, как неразрушимость и бонус к точности, вот только добыть его, не пройдя три четверти сюжета, не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — джедай-страж. Дерётся на 4, силой владеет хоть не так хорошо, как консул, но лучше джедая-хранителя.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — зигзаг: с одной стороны, уровнем фехтования, владением Силой и общими достижениями Кэл совсем не блещет и почти полностью меркнет по сравнению со своими «конкурентами» из других игр по вселенной Star Wars. Однако надо учитывать, что в тех играх нам доводилось примерять роль или совсем уж эпичных и уникальных персон вроде Ревана и Митры, или в край сильных (и Сильных) индивидов типа Старкиллера, или же просто очень талантливых во многих вещах, одаренных, как Кайл или Джейден. Но на фоне среднестатистического джедая Кэл совсем не теряется, а смотрится более чем достойно, как для недоученного и долгие годы скрывающегося падавана.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Republic Commando]] — Скорч, Сев и Фиксер. Дело в том, что каждый из них назван специалистом в своей области — взрывчатке, снайперстве и хакерстве соответственно. Тем не менее, всех троих можно посылать на любые их этих задач, и справляться они будут одинаково хорошо.&lt;br /&gt;
* The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth: Изенгард.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare (до 0.19) — американские «Абрамсы». По вооружению и броне стоят посередине между [[стеклянная пушка|убойными, но хрупковатыми]] танками советской школы и [[консервная банка|очень крепкими, но паршивенько вооружёнными]] ОБТ Европы. Впрочем и в новых реалиях американские ОБТ остались в прежнем амплуа.&lt;br /&gt;
** Эталоном же является номинально лёгкий, а по факту единственный в своём роде средний танк VFM 5. И броня у него есть, и мобильность с обзором не ущербные, и огневой мощью не обделён. Короче, в состоянии как нагло лезть на обладателей маленьких пушек, так и сбежать от обладателей пушек больших. В новых реалиях остался близок к этому.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт и вершина развития лёгких танков — PL-01. Хорошая мобильность (быстрее двигаются разве что разведчики-ББМ), отличная защита от автопушек и кумулятивных боеприпасов (да и подкалиберы регулярно рикошетят от башни), наконец 6-зарядная кассета 120 мм боеприпасов не позволяет себя чувствовать обделённым.&lt;br /&gt;
** M2 Bradley. Обладает неплохим обзором, умеренной мобильностью и вооружением. При этом сносно выдерживает автопушки, имеет динамическую защиту против кумулятивных боеприпасов и на ПТУРы есть управа.&lt;br /&gt;
** OF-40 — умеренно бронированный, скорострельный танк с возможностью гибкой кастомизации (целых 4 ячейки под оборудование, когда у одноклассников их 2-3).&lt;br /&gt;
** В новых реалиях к сабжу близки семейство Т-80 и поздние китайцы — получились именно что средние танки: умеренно бронированные, неплохо вооружённые и достаточно подвижные.&lt;br /&gt;
** С оговорками — Т-15 «Армата»/«Барбарис». Практически безальтернативна в ситуациях, когда нужно раздать ОЧЕНЬ МНОГО дакки и не сдохнуть под достаточно плотным огнём (читай, для выполнения большинства сложных ачивок в PvE). Безусловно, более-менее крепкие ОБТ (вроде «старшей сестры» Т-14 Армата) окажутся не в пример живучее, а профильные автопушечные (М48 Gau-8, Leclerc T40) или ракетные (M113 Hellfire, 9П163-3) дамагеры убойнее, но универсальность решает.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — по большей части войны ведутся армиями таких середнячков, достаточно сильных, чтобы спокойно стаптывать орды крестьян и ополчения и достаточно дешевых и многочисленных, чтобы расправиться с немногочисленными элитными отрядами врага. Так что наладив в своих городах выпуска первых более-менее качественных стрелков-копейщиков-всадников проще на этом и остановиться и строить элитные казармы только в самых крупных городах, иногда отнятых вашими легионами «середнячков» у оплошавшего супостата. Зачастую в таких городах элитные казармы уже есть.&lt;br /&gt;
* Франшиза Bare Knuckle (aka Streets of Rage) — Адам Хантер и Аксель Стоун.&lt;br /&gt;
* War Thunder — семейство британских истребителей Spitfire. В меру быстрые, неплохо маневрируют, вооружение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бронекостюм «Булат». Да, экзоскелет выигрывает у него по бронезащите и грузподъёмности, а научные костюмы типа «Севы» — а защите от аномалий, радиации и использовании артефактов. Но как универсальное решение, «Булат» является отличным выбором до самого конца игры (разве что в финале «Зова Припяти» экзоскелет наконец-то становится крутым и практичным одновременно).&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — ракетный эсминец Союзников. ПВО и ПЛО в одном флаконе, управляемые ракеты достаточно дальнобойны и хорошо поражают бронетехнику и строения. Лишь против пехоты эсминец откровенно не очень.&lt;br /&gt;
* Red Alert 2 — БМП Союзников. По умолчанию является средненькой ПВО и противотанковой машиной. Но в зависимости от посаженной пехоты БМП может трансформироваться очень во многое — от тесла-танка до ремонтной машины.&lt;br /&gt;
* Red Alert 3 — Советский Союз. На море превосходит Альянс (хотя проигрывает Японии), в воздухе превосходит Японию (но проигрывает Альянсу), на суше уделывает всех.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты Японии идут в ту же копилку за счёт трансформации — например робот ПВО легко превращается в вертолёт, а противопехотный робот — в истребитель, который к тому же не нуждается в посадочном месте на авиабазе. И пусть платой за это стала пониженная эффективность против своих союзных и советских аналогов, универсальность того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — Аннигиляторы Катаури. В некоторых руководствах по прохождению считаются самыми опасными среди всех типов клисанских кораблей. Слишком быстрые, чтобы от них было просто удрать; слишком живучие, чтобы их было просто уничтожить; слишком хорошо вооружены, чтобы их можно было игнорировать.&lt;br /&gt;
** А также раса людей в Галактической Коалиции. Прибитое гвоздями третье место в [[Пять рас|пятёрке]].&lt;br /&gt;
** Сюда же смерши доминаторов, так как произошли от катаури.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — грузовик Урал, что даже подсвечивается самой игрой. Появляется сравнительно рано, стоит недорого, отлично кастомизируется под любой стиль игры.&lt;br /&gt;
** А так же автопушка Рейнметалл — не такая убойная как дробовики, пушки или плазмомёты; не такая точная и скорострельная как КПВТ. Зато не нужно мудрить с упреждением, лезть в ближний бой или зажимать гашетку, надеясь заковырять врага до смерти.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — доспехи родимой Школы Волка. Средняя броня без каких-то особого уклона во что-либо. Все остальные школы уже специализируются на чём-то одном (Кот — мобильность, Медведь — грубая мощь, Грифон — магия, Мантикора — эликсиры).&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — штурмовая винтовка «Атас». На фоне «Вампира» у неё куда меньше магазин, а «Урагану» она проигрывает в убойности. Зато можно поставить и оптический прицел, и подствольный гранатомёт, что для конкурентов недоступно.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — бард. Может и сражаться (хотя пускать его в ближний бой крайне не рекомендуется), и во врагом чем-то болезненным или неприятным швыряться, и чужие волшебные предметы использовать, и в замках ковыряться, и даже подлечить найдёт чем. А на закуску ещё и поёт усиливающую союзников (или ослабляющую противников) песню. Однако делать его главным героем и вообще отпускать в одиночку нужно весьма аккуратно.&lt;br /&gt;
** Здесь же — паладин (см. раздел общее).&lt;br /&gt;
** Из оружия — длинный меч. Урон средний. Модификатор крита — тоже средний. Зато позволяет использовать щит или кинжал во второй руке. А изобилие клинков позволяет подобрать своюю ковырялку на любого врага&lt;br /&gt;
* Dawn of War 2 — сержант Таркус. Старательно подсвечивается — как-никак, он же матёрый ветеран тактического отделения, где солдат учат обращаться если не со всем, то с большинством видов вооружения, доступных Космодесанту.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем так. По лору, тактический десантник это по сути конечная точка обучения любого Астартес. Проще говоря, к моменту зачисления в тактический взвод, десантник уже и так всё знает и умеет, ибо прослужил во всех подразделениях. И при необходимости он может принять любую роль. В случае DoW II, основная специализация тактического взвода — маневренный дистанционный бой с любым видом оружия.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в Совместном режиме таковым является командир Свонн. Он одинаково хорошо справляется и с атакой, и с обороной. Вот только с фортифицированием дело у него чуть похуже, чем у Каракса. А армия наступления становится [[Мамонт-танк|мощным (пусть и неповоротливым) катком]] лишь после набора критической массы, [[Сила Мэджикарпа|а до того весьма уязвима и должна полагаться на поддержку турелей, лазерной установки и войск союзника.]]&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Civilization V: Brave New World]] — идеология Порядка (ака коммунизм). В отличии от Свободы (демократии) уверенно чувствует себя в военных действиях; однако в отличии от Автократии (фашизма) военное превосходство не является единственной предпочтительной стратегий. Главный минус — не очень подходит для небольших империй вообще и маленьких карт в частности, ну и лезть в мировые лидеры через ООН тоже не стоит. А уж для экспансионистов вроде России Порядок и вовсе то, что доктор прописал.&lt;br /&gt;
* [[Pyre]] — представители бродяг и дикарей. Не такие медлительные, как демоны или смоляки, но и не такие быстрые, как змеи и псы. Их аура меньше, чем у первых, но больше чем у вторых. Они не имеют каких-то особых фишек, как старухи, бесы или гарпии, но и управлять ими намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Кёске и более-менее прокаченный Рики в местных боях [[Импровизированное оружие|случайным оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Участковые терапевты (они же «врачи общей практики») и, в более радикальном варианте, врачи скорой помощи. Надо быстро понять, что с пациентом, принять неотложные меры, а дальше его можно и нужно сдать профильным специалистам, которые уже долечат пациента до кондиции.&lt;br /&gt;
* Т-34 во время ВОВ. При всех своих недостатках, был относительно быстр, имел приличное вооружение (особенно в варианте с 85-мм пушкой) и приличную броню (которую на начало войны вообще мало что брало). А главное — был дешев и прост в конструкции, что позволяло собирать их по два-три в день на эвакуированных заводах и чинить силами экипажа за ближайшим пригорком.&lt;br /&gt;
** В целом таковыми стали средние танки, уступавшие по мобильности лёгким, а по броне и вооружению — тяжёлым. Зато выигрышные в отношении «цена-качество». Нынешние ОБТ — это именно средние танки, «нарастившие» себе большие пушки и толстую броню.&lt;br /&gt;
* Из тех же времён — 76-мм орудие ЗИС-3. Оно умеренно эффективно как для поддержки пехоты, так и для борьбы с танками. При этом, его ещё можно худо-бедно перемещать силами артиллерийского расчёта (не говоря уже о всяких лёгких грузовиках). И оно достаточно простое и дешёвое для массового производства.&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки, они же автоматы как класс. Не такие убойные как дробовики, не такие скорострельные как пулеметы, не такие точные как снайперские винтовки. Но удачно сочетают в себе все эти качества, отчего являются универсальным оружием, показывающим себя как минимум удовлетворительно практически в любой ситуации.&lt;br /&gt;
** В частности — [[Автомат Калашникова]]. Да, неудобный (по нынешним меркам). Да, со средней кучностью. Да, тяжеловат. Да, не модульный. Да, дорог в производстве.&amp;lt;ref&amp;gt;Для своего времени.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но прост, надежен и очень эффективен на средних дистанциях.&lt;br /&gt;
** Собственно говоря, промежуточный патрон 7,62х39 идёт в ту же копилку. Он не такой дальнобойный и точный как винтовочный 7,62х54R, он тяжелее и имеет худшую баллистику по сравнению с 5,45x39. Но для относительного лёгкого и компактного оружия для СРЕДНИХ дистанций боя и с возможностью ведения автоматического огня — это то что доктор прописал.&lt;br /&gt;
* Во флоте таковыми являются [[фрегат]]ы в парусную эпоху, [[крейсер]]а с приходом пара, эсминцы начиная с Первой мировой и опять фрегаты (УРО) в наши дни. Принцип «убей слабого, убеги от сильного» во все поля. Плюс, [[бабы ещё нарожают|данные корабли всегда можно строить в более-менее значительных количествах для восполнения потерь]].&lt;br /&gt;
* Сталь. Есть материалы более прочные, более твердые, более упругие, более пластичные, более легкие, более дешёвые и т. д., но именно сталь обладает наиболее практичным сочетанием этих параметров для строительства, машиностроения, инструментов и многих других целей. Тем более, что ныне существует уйма марок стали (начиная с дешевой пластилиновой и заканчивая дорогими и очень прочными сплавами), так что всегда можно подобрать подходящую для ваших целей и возможностей.&lt;br /&gt;
** А еще - простота обработки. Для нее не нужны особые условия и сложное оборудование как для варки (как для алюминия), так и для литья (как для титана).&lt;br /&gt;
* Кроссоверы-«паркетники». Особенно среднеразмерники и компакты. Больше хэтчбека, но меньше чем внедорожник того же класса. Проходимость выше, чем у обычной легковушки, но ниже, чем у полноценного вендорожника. Зато выглядят на порядок круче, чем любой универсал, а расходы на топливо и эксплуатацию существенно ниже, чем у джипа. В результате именно они являются идеальным семейным автомобилем.&lt;br /&gt;
* Грузопассажирский локомотив (например ВЛ60П, ВЛ65, ВЛ80, 2ТЭ10УТ). Да, он не может таскать тяжёлые грузовые поезда и быстро водить поезда пассажирские. Но для не особо загружённых участков железных дорог универсальность ценнее.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку идут грузопассажирские автомобили типа «Газелей» сотоварищи (хотя бывают и более крупные варианты [https://strangernn.livejournal.com/1855467.html типа такого]). «Чистым» грузовикам и автобусам они проиграют по вместимости, но выигрывают в универсальности.&lt;br /&gt;
* Солдатские кирзовые сапоги. Да, резиновые сапоги (особенно болотники) для лазанья по грязи и болотам подойдут лучше, для похода по горам есть специализированная треккинговая обувь, голеностоп лучше поддерживают берцы, от механических повреждений лучше защитит производственная обувь со стальными «стаканами», а для быстрого бега куда удобнее кроссовки. Но только кирзачи обладают достаточными универсальностью и дешевизной, чтоб более-менее справляться со всеми вышеперечисленными задачами и при том быть широкодоступной обувью.&lt;br /&gt;
* ПК как платформа (включая Mac и Linux). Очень гибкая и может эмулировать игры любых платформ, но не всегда так хорошо, как сами консоли, а бывает и с адскими багами и глюками. Консоли, напротив, не заточены под эмуляцию эксклюзивов других платформ, но «свои» идут отлично. У консолей софт заточен строго под те игры, которые для них созданы, что потребует огромных затрат ресурсов консоли на эмуляцию ПО другой консоли, когда у ПК, обеспечение более гибкое, что позволяет эмулировать другие платформы с куда меньшими затратами ресурсов процессора, и это без учета того, что ПК тупо превосходят Консоли в надежности и мощности железа из-за заточенности под долгую работу с громоздким софтом в фоновом режиме. Нет, в теории, конечно, любую платформу можно сделать такой-же универсальной, как ПК, но это нерентабельно, так как консоли, сами по себе крайне разнородны, что требует еще и разработку кучу разных эмуляторов на разные платформы, в отличие от ПК, имеющих стандартную архитектуру. Так же консоли, в отличие от ПК, еще и имеют дурное свойство очень быстро морально устаревать, зачастую не поддаваясь модернизации. У ПК напротив, срок службы идет на 15-20 лет, с возможностью модернизации комплектующих… [[Парадокс корабля Тесея|вплоть до полной перепрошивки]].&lt;br /&gt;
* Технические руководители. Если менеджер прокачивает скилл руководства, а по остальным скиллам — [[дилетант широкого профиля]], то технический руководитель весьма посредственно руководит (особенно, если работники увиливают. Заставить их раскачаться — именно что скилл руководства, который ему чужд), но имеет более высокие скиллы по всему, что нужно в проекте, причём одновременно. Прикинуть квантовый выход фотокатода, паразитные эффекты в аналоговых цепях, написать VHDL-ядро для ключевого эксперимента, .C-обработчик выхлопа макета в реальном времени, раздать это всё профильным специалистам и получить проработанный прибор, причём с минимумом поправок типа «Вы ошибаетесь, тут невозможно выйти на 15 % из-за неидеальности питов ПЗС»? Это всё один тимлид в приборостроении, который всё держит в одной голове.&lt;br /&gt;
* Швейцарские ножи Victorinox/Wenger и мультитулы Leatherman — представляют собой качественно сделанные многофункциональные устройства, которые, конечно, проиграют в стресс-тесте набору из ножа, нескольких отвёрток, ножниц, напильника, пилки (а во втором случае — ещё и пассатижей с кусачками), но значительно компактнее и способны справиться с большинством задач вышеупомянутого списка в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Серый цвет в качестве маскировочного. Ни на одном из типов местности не работает отлично (кроме, разве что, города). С другой стороны, ни на одном из типов местности он не работает откровенно плохо. Недаром его предпочитали немцы, сделавшие ставку на блицкриг: когда в течение месяца приходится повоевать и в лесах, и в болотах, и в горах, и на побережье, а времени перекрашивать технику нет, универсальный серый — удачное решение. В настоящее время из тех же соображений в серый цвет нередко красят ударные вертолёты.&lt;br /&gt;
** Сюда же: американская камуфляжная расцветка UCP. Правда она на проверку оказалась [[Дилетант широкого профиля|таким «среднячком»]], что её экстренно заменили на multicam.&lt;br /&gt;
** Собственно камуфляж multicam. В отличии от серого цвета, он реально неплохо маскирует почти в любой обстановке, но везде с оговорками. Плюс, вечные [[Дружественный огонь|проблемы с распознаванием]] «свой-чужой»&lt;br /&gt;
* Гагарин. В отряде космонавтов он чаще всего был вторым или третьим. Зато практически во всем. Именно из-за универсальности его и выбрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BA&amp;diff=481897</id>
		<title>Крепкий середнячок</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%80%D0%B5%D0%BF%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%81%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%BD%D1%8F%D1%87%D0%BE%D0%BA&amp;diff=481897"/>
		<updated>2026-08-06T06:51:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Реальная жизнь */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|JackOfAllStats|Jack-of-All-Stats}}&lt;br /&gt;
{{Вкратце|Убойная сила, защита и скорость выше среднего, никаких особых преимуществ, но и никаких слабостей.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Этот персонаж считает, что специализация — для насекомых. Свои очки навыков и характеристик он распределяет поровну, пытаясь достичь баланса. Увы — очков всегда не хватает, поэтому стать [[Реактивный громила|самым лучшим во всем]] вряд ли получится. Более того, бывает, что такой «сбалансированный» персонаж просто распыляется по мелочам и в итоге [[Дилетант широкого профиля|умеет все, но плохо]]. Но бывает, что получается '''крепкий середнячок''', умеющий все на «хорошо», но ничего на «отлично»; он, конечно, уступает любому специализированному персонажу в его поле, но превосходит в остальных и, если очень припечет, может выполнить ''любую'' поставленную задачу. Или хотя бы продержаться до подхода специалиста, а затем помочь ему.&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, если игрок с самого начала прокачки распределяет очки равномерно, у него скорее всего получится широкопрофильный дилетант, постепенно вырастающий в крепкого середнячка, а там, если получится — и в реактивного громилу. [[Ад в начале игры|Но начало игры будет адом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если у нас есть [[Квинтет]] или [[Банда маргиналов]], то, скорее всего, товарищи на подпевке будут более специализированны, а крепким середнячком окажется Герой/Лидер: так можно дать ему поучаствовать (не обязательно выиграть) в максимальном количестве испытаний и разнообразить повествование или геймплей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Общее ===&lt;br /&gt;
* Большинство [[CRPG]], [[фэнтези]]йных [[RTS]], научных фантастик и космоопер — [[Люди — середнячки|люди]], если они в сеттинге есть (пример — «Космические рейнжеры»), либо самые похожие на них из всех гуманоиды, если Homo sapiens нет или вроде бы нет (пример — «Star wars»: действие происходит «давным давно, в далёкой-далёкой галактике», и соответственно, людям там взяться неоткуда). Среднее всё, кроме, как правило, [[Люди — дипломаты|дипломатии, политики и т. п.]] Педаль в пол, если даже в этом деле есть кто-то хитрее и умнее.&lt;br /&gt;
* Настольные фентезийные RPG — многие классы-гибриды:&lt;br /&gt;
** Паладины — святят и лечат хуже клириков, дерутся — хуже воинов. Да еще и в дипломатии ограничены кучей обетов. Но при правильном билде могут успешно заменить сразу двух персонажей. А в ряде случаев, превращаются в узкоспециализированную имбу.&lt;br /&gt;
** Барды — колдуют хуже магов, дерутся — хуже воинов, ломают замки — уже чем воры. Зато умеют все и сразу. Плюс за ними закреплено место штатного дипломата группы, за счет широких навыков общения.&lt;br /&gt;
** Любые билды воин+маг. В целом хуже чем узкоспециализированный класс, но может и клинком помахать и фаерболом запульнуть. С фитильком, так как во многих играх комбинация маг+воин является обязательным требованием для любого нормального билда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Рождённый туманом]] Брендона Сандерсона — Кельсер, владея различными видами магии, держит при себе команду узких специалистов, превосходящих его в каждом из видов.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — тут таких кличут мультиклассами. Есть, конечно, уникумы, ухитряющиеся в каждой выбранной области достичь совершенства, но таких меньшинство. В целом, на каждую категорию навыков приходится по меньшей мере один пример «крепкого середнячка»:&lt;br /&gt;
** От [[Магистр всяческих наук|интеллектуального труда]] — Жак. Так себе бард (слабый Огонь), немного инженер (алхимик, в здешней классовой системе), вор с невостребованной в мире Дельты специализацией хакера. До кучи, обладает еще способностями воина и мага — очень крутыми, но очень узкоспециализированными.&lt;br /&gt;
** От [[Маг широкого профиля|магии]] — мэтр Ален. По меркам Конвента Архимагов, конечно, для людей и рядовых магов он недосягаемо крут. Уступает во владении стихийной магией своей матери Алиенне и мэтру Истрану, в школе Чистого Разума — мэтрессе Джоане.&lt;br /&gt;
** От [[Универсальный солдат|воинского искусства]] — Виктор. Стреляет хорошо, но не как Кантор. В рукопашной весьма неплох, но уступает и Кантору, и Элмару. Прилично овладел за время освобождения Каппы навыками верховой езды и владения холодном оружием (предпочитая топоры), но, естественно, не так хорошо, как собратья по классу с Дельты. Зато, в отличие от всех вышеперечисленных, прилично разбирается в технике и умеет как водить машину, так и отремонтировать ее в случае чего.&lt;br /&gt;
* «[[Обитатели холмов]]» — Орех. Не то чтобы самый сильный (а после ранения так и вовсе в хвосте, слабее только мелюзга вроде Пятика и Плошки), не то чтобы самый изобретательный, не то чтобы самый опытный — зато самый дипломатичный и выполняет роль координатора, поэтому он и лидер городка.&lt;br /&gt;
** Но вот в том, что он самый везучий, ему не откажешь.&lt;br /&gt;
* «[[Forgotten Realms]]» — с некоторым фитильком, но Джарлаксл. Очень крутой боец, успешно маскирующийся под посредственность. Но в цикле полно куда более опасных фехтовальщиков. Выдающийся интриган. Но и его можно посадить в лужу. А что до его магических навыков, то старший брат, Громф Бэнр, как-то обмолвился, что у Джарлаксла есть потенциал мага средней руки,&amp;lt;ref&amp;gt;С позиции Громфа это комплимент.&amp;lt;/ref&amp;gt; но когда нужна серьёзная магическая поддержка Джарлаксл лучше обратится к более одаренным магам.&lt;br /&gt;
* Бернард Корнуэлл «[[Приключения королевского стрелка Шарпа]]» — собственно сам Ричард Шарп. Очень крутой стрелок, но Хэнгмен и еще некоторые из его людей стреляют получше. Силен в рукопашной, но фехтовать не умеет. И в дуэлях или поединках ему приходится выкручиваться. Хитер как сволочь. Но и впросак регулярно попадает.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Замочить старушку» (другое название — «Игры джентльменов», в оригинале «The ladykillers»), ремейк 2005 года. Профессор представляет банде Газа Панкейка именно как специалиста широкого профиля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Marvel Comics]] — Серый Халк, он же Джо Фиксит. Огромен и силён, но уступает в этих параметрах [[реактивный громила|Дикому (Зеленому) Халку]]. Разумен и хитер, но не имеет интеллекта уровня Брюса Бэннера. В дальнейшем появлялись и другие Халки (например [[гениальный силач|Объединённый/ Профессор]], сочетающий в себе силу Дикого, хитрость Серого, и ум Бэннера), но именно Джо Фиксит имеет наиболее усреднённые и сбалансированные параметры.&lt;br /&gt;
* [[Дэдпул]] же! Регенерирует, как Росомаха. Но без когтей и скелета из адамантина. Метко стреляет. Но до Меченного и других стрелков-специалистов ему далеко. Лихо дерется. Но тоже не бог рукопашки. Зато всяких безымяных противников будет выносить пачками. Да и влезть ему в голову — та еще задачка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Манга]] и [[аниме]] ===&lt;br /&gt;
* [[One Piece]] — Усопп в команде Соломенной шляпы. Он умеет готовить, разбирается в медицине, не потеряется в море, может починить корабль, изобрести новое оружие, спеть, соврать, да и особенно слабым его не назвать. Хотя в команде всегда найдется кто-то, кто справится с заданием лучше и быстрее (кроме умения метко стрелять), только Усопп окажется полезным во всем.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]] — найтмер-фреймы типа «Сазерленд». Способны использовать практически любое вооружение и броню, понятен для управления пилоту средней квалификации, хорошо держит урон и неплохо борется против более продвинутых «Глостеров» и «Гекк». Да, специальные машины вроде «Ланселота» и «Алого Лотоса» сносят «Сазерленды» пачками, но по уровню решения задач он им ни разу не уступает. Как и его оппонент «Бурай».&lt;br /&gt;
** Однако, по мере развития технологий, Британия и ОЧР начали модернизацию своего парка найтмеров: У ОЧР «Гекки» и «Бураи» полностью заменили на более продвинутые и мощные «Акацуки» и «Акацики-Джукизан», а у Британии на «Винсентов» в разнообразных исполнениях (хотя в отличии от малочисленного ОЧР, и не полностью), которые остались такими же многофункциональными.&lt;br /&gt;
* [[Watashi, Nouryoku wa Heikinchi de tte Itta yo ne!]] — комическая субверсия. Перерождённая ГГ просила у бога дать ей средние способности, и он дал ей это, [[Джинн-буквалист|как сам понял]], а именно сделал её в 2 раза слабее сильнейшего магического существа. Но если мерить относительно людей, то она сильнее магов в 6800 раз.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — пополам с [[Дилетант широкого профиля|нижней ступенькой]] Цзинь Гуанъяо. Причём автором дан весьма годный обоснуй: поскольку в детстве он не обучался основам боевого искусства и в заклинательский мир попал довольно поздно, да ещё и в сумбуре войны, то основой его боевого стиля стало заимствование. С одной стороны это дало ему весьма богатый выбор приёмов, которые он почерпнул и усвоил, присматриваясь к главам различных орденов, но с другой — ни один из этих приёмов он не смог изучить достаточно хорошо, чтобы считать его своим «коронным».&lt;br /&gt;
** А вот Вэй Усянь таки полная инверсия (разумеется если учитывать ретроперспективу): он и заклинатель выдающийся, и мечник отменный, как лучник он вообще лучший в своей эпохе, а уж на тёмном пути и вовсе заткнёт за пояс кого угодно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield 4]] — автомат ACE-23 и его укороченная версия ACE-21-CQB. Не самый точный, не самый скорострельный и не самый стабильный ствол. При этом не имеет ярко выраженных недостатков и подходит к большинству игровых ситуаций.&lt;br /&gt;
** Сюда же можно отнести штурмовые винтовки HK416 и L85A2.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — тут у людей несколько подрас, и в качестве крепкого середнячка выступают имперцы.&lt;br /&gt;
** Не совсем. Имперцы в первую очередь занимают нишу лидеров и дипломатов. В пятой части из них сделали торговцев (скидка в магазинах изначально).&lt;br /&gt;
** Интересен вариант [[у нас не такие эльфы|данмеров]]: хотя плюсы к характеристикам у них обычно «воровские», но и мечами помахать могут, и в магии знают толк.&lt;br /&gt;
** И класс «[[бард]]» в первой части.&lt;br /&gt;
* [[Марио]] в большинстве игр имени себя. Настолько, что даже был троп-неймером на TvTropes.&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — люди как раса. Все характеристики по 8, ни плюшек, ни тарашек.&lt;br /&gt;
** Ярчайший пример — [[Кошка по имени Нэко|меч под названием «меч»]], который [[Знать, где упадёшь|можно снять со трупа второй по счёту противницы в яме на Острове Отчаяния]]. По отдельности все его характеристики — слегка выше среднего. Однако в сочетании друг с другом и силой персонажа в 20 они выводят это оружие в топ по чистому DPS для ближнего боя, уступая только Фальшиону Криггирда, доступному только в финале игры. Ещё одно прекрасно сбалансированное оружие — Молот Железного Клана; при тех же условиях са-амую капельку уступает мечу с ОО в DPS, при этом имея такие плюшки, как неразрушимость и бонус к точности, вот только добыть его, не пройдя три четверти сюжета, не выйдет.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars|Star Wars:]] [[Star Wars: Knights of the Old Republic|Knights of the Old Republic]] — джедай-страж. Дерётся на 4, силой владеет хоть не так хорошо, как консул, но лучше джедая-хранителя.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi: Fallen Order]] — зигзаг: с одной стороны, уровнем фехтования, владением Силой и общими достижениями Кэл совсем не блещет и почти полностью меркнет по сравнению со своими «конкурентами» из других игр по вселенной Star Wars. Однако надо учитывать, что в тех играх нам доводилось примерять роль или совсем уж эпичных и уникальных персон вроде Ревана и Митры, или в край сильных (и Сильных) индивидов типа Старкиллера, или же просто очень талантливых во многих вещах, одаренных, как Кайл или Джейден. Но на фоне среднестатистического джедая Кэл совсем не теряется, а смотрится более чем достойно, как для недоученного и долгие годы скрывающегося падавана.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars: Republic Commando]] — Скорч, Сев и Фиксер. Дело в том, что каждый из них назван специалистом в своей области — взрывчатке, снайперстве и хакерстве соответственно. Тем не менее, всех троих можно посылать на любые их этих задач, и справляться они будут одинаково хорошо.&lt;br /&gt;
* The Lord of The Rings: The Battle for Middle-Earth: Изенгард.&lt;br /&gt;
* Armored Warfare (до 0.19) — американские «Абрамсы». По вооружению и броне стоят посередине между [[стеклянная пушка|убойными, но хрупковатыми]] танками советской школы и [[консервная банка|очень крепкими, но паршивенько вооружёнными]] ОБТ Европы. Впрочем и в новых реалиях американские ОБТ остались в прежнем амплуа.&lt;br /&gt;
** Эталоном же является номинально лёгкий, а по факту единственный в своём роде средний танк VFM 5. И броня у него есть, и мобильность с обзором не ущербные, и огневой мощью не обделён. Короче, в состоянии как нагло лезть на обладателей маленьких пушек, так и сбежать от обладателей пушек больших. В новых реалиях остался близок к этому.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт и вершина развития лёгких танков — PL-01. Хорошая мобильность (быстрее двигаются разве что разведчики-ББМ), отличная защита от автопушек и кумулятивных боеприпасов (да и подкалиберы регулярно рикошетят от башни), наконец 6-зарядная кассета 120 мм боеприпасов не позволяет себя чувствовать обделённым.&lt;br /&gt;
** M2 Bradley. Обладает неплохим обзором, умеренной мобильностью и вооружением. При этом сносно выдерживает автопушки, имеет динамическую защиту против кумулятивных боеприпасов и на ПТУРы есть управа.&lt;br /&gt;
** OF-40 — умеренно бронированный, скорострельный танк с возможностью гибкой кастомизации (целых 4 ячейки под оборудование, когда у одноклассников их 2-3).&lt;br /&gt;
** В новых реалиях к сабжу близки семейство Т-80 и поздние китайцы — получились именно что средние танки: умеренно бронированные, неплохо вооружённые и достаточно подвижные.&lt;br /&gt;
** С оговорками — Т-15 «Армата»/«Барбарис». Практически безальтернативна в ситуациях, когда нужно раздать ОЧЕНЬ МНОГО дакки и не сдохнуть под достаточно плотным огнём (читай, для выполнения большинства сложных ачивок в PvE). Безусловно, более-менее крепкие ОБТ (вроде «старшей сестры» Т-14 Армата) окажутся не в пример живучее, а профильные автопушечные (М48 Gau-8, Leclerc T40) или ракетные (M113 Hellfire, 9П163-3) дамагеры убойнее, но универсальность решает.&lt;br /&gt;
* [[Total War]] — по большей части войны ведутся армиями таких середнячков, достаточно сильных, чтобы спокойно стаптывать орды крестьян и ополчения и достаточно дешевых и многочисленных, чтобы расправиться с немногочисленными элитными отрядами врага. Так что наладив в своих городах выпуска первых более-менее качественных стрелков-копейщиков-всадников проще на этом и остановиться и строить элитные казармы только в самых крупных городах, иногда отнятых вашими легионами «середнячков» у оплошавшего супостата. Зачастую в таких городах элитные казармы уже есть.&lt;br /&gt;
* Франшиза Bare Knuckle (aka Streets of Rage) — Адам Хантер и Аксель Стоун.&lt;br /&gt;
* War Thunder — семейство британских истребителей Spitfire. В меру быстрые, неплохо маневрируют, вооружение на среднем уровне.&lt;br /&gt;
* Серия [[S.T.A.L.K.E.R.]] — бронекостюм «Булат». Да, экзоскелет выигрывает у него по бронезащите и грузподъёмности, а научные костюмы типа «Севы» — а защите от аномалий, радиации и использовании артефактов. Но как универсальное решение, «Булат» является отличным выбором до самого конца игры (разве что в финале «Зова Припяти» экзоскелет наконец-то становится крутым и практичным одновременно).&lt;br /&gt;
* [[Red Alert]] — ракетный эсминец Союзников. ПВО и ПЛО в одном флаконе, управляемые ракеты достаточно дальнобойны и хорошо поражают бронетехнику и строения. Лишь против пехоты эсминец откровенно не очень.&lt;br /&gt;
* Red Alert 2 — БМП Союзников. По умолчанию является средненькой ПВО и противотанковой машиной. Но в зависимости от посаженной пехоты БМП может трансформироваться очень во многое — от тесла-танка до ремонтной машины.&lt;br /&gt;
* Red Alert 3 — Советский Союз. На море превосходит Альянс (хотя проигрывает Японии), в воздухе превосходит Японию (но проигрывает Альянсу), на суше уделывает всех.&lt;br /&gt;
** В принципе многие юниты Японии идут в ту же копилку за счёт трансформации — например робот ПВО легко превращается в вертолёт, а противопехотный робот — в истребитель, который к тому же не нуждается в посадочном месте на авиабазе. И пусть платой за это стала пониженная эффективность против своих союзных и советских аналогов, универсальность того стоит.&lt;br /&gt;
* [[Космические Рейнджеры]] — Аннигиляторы Катаури. В некоторых руководствах по прохождению считаются самыми опасными среди всех типов клисанских кораблей. Слишком быстрые, чтобы от них было просто удрать; слишком живучие, чтобы их было просто уничтожить; слишком хорошо вооружены, чтобы их можно было игнорировать.&lt;br /&gt;
** А также раса людей в Галактической Коалиции. Прибитое гвоздями третье место в [[Пять рас|пятёрке]].&lt;br /&gt;
** Сюда же смерши доминаторов, так как произошли от катаури.&lt;br /&gt;
* Ex Machina — грузовик Урал, что даже подсвечивается самой игрой. Появляется сравнительно рано, стоит недорого, отлично кастомизируется под любой стиль игры.&lt;br /&gt;
** А так же автопушка Рейнметалл — не такая убойная как дробовики, пушки или плазмомёты; не такая точная и скорострельная как КПВТ. Зато не нужно мудрить с упреждением, лезть в ближний бой или зажимать гашетку, надеясь заковырять врага до смерти.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3: Wild Hunt]] — доспехи родимой Школы Волка. Средняя броня без каких-то особого уклона во что-либо. Все остальные школы уже специализируются на чём-то одном (Кот — мобильность, Медведь — грубая мощь, Грифон — магия, Мантикора — эликсиры).&lt;br /&gt;
* Дилогия Санитары Подземелий — штурмовая винтовка «Атас». На фоне «Вампира» у неё куда меньше магазин, а «Урагану» она проигрывает в убойности. Зато можно поставить и оптический прицел, и подствольный гранатомёт, что для конкурентов недоступно.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights]] — бард. Может и сражаться (хотя пускать его в ближний бой крайне не рекомендуется), и во врагом чем-то болезненным или неприятным швыряться, и чужие волшебные предметы использовать, и в замках ковыряться, и даже подлечить найдёт чем. А на закуску ещё и поёт усиливающую союзников (или ослабляющую противников) песню. Однако делать его главным героем и вообще отпускать в одиночку нужно весьма аккуратно.&lt;br /&gt;
** Здесь же — паладин (см. раздел общее).&lt;br /&gt;
** Из оружия — длинный меч. Урон средний. Модификатор крита — тоже средний. Зато позволяет использовать щит или кинжал во второй руке. А изобилие клинков позволяет подобрать своюю ковырялку на любого врага&lt;br /&gt;
* Dawn of War 2 — сержант Таркус. Старательно подсвечивается — как-никак, он же матёрый ветеран тактического отделения, где солдат учат обращаться если не со всем, то с большинством видов вооружения, доступных Космодесанту.&amp;lt;ref&amp;gt;Не совсем так. По лору, тактический десантник это по сути конечная точка обучения любого Астартес. Проще говоря, к моменту зачисления в тактический взвод, десантник уже и так всё знает и умеет, ибо прослужил во всех подразделениях. И при необходимости он может принять любую роль. В случае DoW II, основная специализация тактического взвода — маневренный дистанционный бой с любым видом оружия.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — в Совместном режиме таковым является командир Свонн. Он одинаково хорошо справляется и с атакой, и с обороной. Вот только с фортифицированием дело у него чуть похуже, чем у Каракса. А армия наступления становится [[Мамонт-танк|мощным (пусть и неповоротливым) катком]] лишь после набора критической массы, [[Сила Мэджикарпа|а до того весьма уязвима и должна полагаться на поддержку турелей, лазерной установки и войск союзника.]]&lt;br /&gt;
* [[Civilization|Civilization V: Brave New World]] — идеология Порядка (ака коммунизм). В отличии от Свободы (демократии) уверенно чувствует себя в военных действиях; однако в отличии от Автократии (фашизма) военное превосходство не является единственной предпочтительной стратегий. Главный минус — не очень подходит для небольших империй вообще и маленьких карт в частности, ну и лезть в мировые лидеры через ООН тоже не стоит. А уж для экспансионистов вроде России Порядок и вовсе то, что доктор прописал.&lt;br /&gt;
* [[Pyre]] — представители бродяг и дикарей. Не такие медлительные, как демоны или смоляки, но и не такие быстрые, как змеи и псы. Их аура меньше, чем у первых, но больше чем у вторых. Они не имеют каких-то особых фишек, как старухи, бесы или гарпии, но и управлять ими намного проще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Little Busters!]] — Кёске и более-менее прокаченный Рики в местных боях [[Импровизированное оружие|случайным оружием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Участковые терапевты (они же «врачи общей практики») и, в более радикальном варианте, врачи скорой помощи. Надо быстро понять, что с пациентом, принять неотложные меры, а дальше его можно и нужно сдать профильным специалистам, которые уже долечат пациента до кондиции.&lt;br /&gt;
* Т-34 во время ВОВ. При всех своих недостатках, был относительно быстр, имел приличное вооружение (особенно в варианте с 85-мм пушкой) и приличную броню (которую на начало войны вообще мало что брало). А главное — был дешев и прост в конструкции, что позволяло собирать их по два-три в день на эвакуированных заводах и чинить силами экипажа за ближайшим пригорком.&lt;br /&gt;
** В целом таковыми стали средние танки, уступавшие по мобильности лёгким, а по броне и вооружению — тяжёлым. Зато выигрышные в отношении «цена-качество». Нынешние ОБТ — это именно средние танки, «нарастившие» себе большие пушки и толстую броню.&lt;br /&gt;
* Из тех же времён — 76-мм орудие ЗИС-3. Оно умеренно эффективно как для поддержки пехоты, так и для борьбы с танками. При этом, его ещё можно худо-бедно перемещать силами артиллерийского расчёта (не говоря уже о всяких лёгких грузовиках). И оно достаточно простое и дешёвое для массового производства.&lt;br /&gt;
* Штурмовые винтовки, они же автоматы как класс. Не такие убойные как дробовики, не такие скорострельные как пулеметы, не такие точные как снайперские винтовки. Но удачно сочетают в себе все эти качества, отчего являются универсальным оружием, показывающим себя как минимум удовлетворительно практически в любой ситуации.&lt;br /&gt;
** В частности — [[Автомат Калашникова]]. Да, неудобный (по нынешним меркам). Да, со средней кучностью. Да, тяжеловат. Да, не модульный. Да, дорог в производстве.&amp;lt;ref&amp;gt;Для своего времени.&amp;lt;/ref&amp;gt; Но прост, надежен и очень эффективен на средних дистанциях.&lt;br /&gt;
** Собственно говоря, промежуточный патрон 7,62х39 идёт в ту же копилку. Он не такой дальнобойный и точный как винтовочный 7,62х54R, он тяжелее и имеет худшую баллистику по сравнению с 5,45x39. Но для относительного лёгкого и компактного оружия для СРЕДНИХ дистанций боя и с возможностью ведения автоматического огня — это то что доктор прописал.&lt;br /&gt;
* Во флоте таковыми являются [[фрегат]]ы в парусную эпоху, [[крейсер]]а с приходом пара, эсминцы начиная с Первой мировой и опять фрегаты (УРО) в наши дни. Принцип «убей слабого, убеги от сильного» во все поля. Плюс, [[бабы ещё нарожают|данные корабли всегда можно строить в более-менее значительных количествах для восполнения потерь]].&lt;br /&gt;
* Сталь. Есть материалы более прочные, более твердые, более упругие, более пластичные, более легкие, более дешёвые и т. д., но именно сталь обладает наиболее практичным сочетанием этих параметров для строительства, машиностроения, инструментов и многих других целей. Тем более, что ныне существует уйма марок стали (начиная с дешевой пластилиновой и заканчивая дорогими и очень прочными сплавами), так что всегда можно подобрать подходящую для ваших целей и возможностей.&lt;br /&gt;
** А еще - простота обработки. Для нее не нужны особые условия и сложное оборудование как для варки (как для алюминия), так и для литья (как для титана).&lt;br /&gt;
* Кроссоверы-«паркетники». Особенно среднеразмерники и компакты. Больше хэтчбека, но меньше чем внедорожник того же класса. Проходимость выше, чем у обычной легковушки, но ниже, чем у полноценного вендорожника. Зато выглядят на порядок круче, чем любой универсал, а расходы на топливо и эксплуатацию существенно ниже, чем у джипа. В результате именно они являются идеальным семейным автомобилем.&lt;br /&gt;
* Грузопассажирский локомотив (например ВЛ60П, ВЛ65, ВЛ80, 2ТЭ10УТ). Да, он не может таскать тяжёлые грузовые поезда и быстро водить поезда пассажирские. Но для не особо загружённых участков железных дорог универсальность ценнее.&lt;br /&gt;
* В ту же копилку идут грузопассажирские автомобили типа «Газелей» сотоварищи (хотя бывают и более крупные варианты [https://strangernn.livejournal.com/1855467.html типа такого]). «Чистым» грузовикам и автобусам они проиграют по вместимости, но выигрывают в универсальности.&lt;br /&gt;
* Солдатские кирзовые сапоги. Да, резиновые сапоги (особенно болотники) для лазанья по грязи и болотам подойдут лучше, для похода по горам есть специализированная треккинговая обувь, голеностоп лучше поддерживают берцы, от механических повреждений лучше защитит производственная обувь со стальными «стаканами», а для быстрого бега куда удобнее кроссовки. Но только кирзачи обладают достаточными универсальностью и дешевизной, чтоб более-менее справляться со всеми вышеперечисленными задачами и при том быть широкодоступной обувью.&lt;br /&gt;
* ПК как платформа (включая Mac и Linux). Очень гибкая и может эмулировать игры любых платформ, но не всегда так хорошо, как сами консоли, а бывает и с адскими багами и глюками. Консоли, напротив, не заточены под эмуляцию эксклюзивов других платформ, но «свои» идут отлично. У консолей софт заточен строго под те игры, которые для них созданы, что потребует огромных затрат ресурсов консоли на эмуляцию ПО другой консоли, когда у ПК, обеспечение более гибкое, что позволяет эмулировать другие платформы с куда меньшими затратами ресурсов процессора, и это без учета того, что ПК тупо превосходят Консоли в надежности и мощности железа из-за заточенности под долгую работу с громоздким софтом в фоновом режиме. Нет, в теории, конечно, любую платформу можно сделать такой-же универсальной, как ПК, но это нерентабельно, так как консоли, сами по себе крайне разнородны, что требует еще и разработку кучу разных эмуляторов на разные платформы, в отличие от ПК, имеющих стандартную архитектуру. Так же консоли, в отличие от ПК, еще и имеют дурное свойство очень быстро морально устаревать, зачастую не поддаваясь модернизации. У ПК напротив, срок службы идет на 15-20 лет, с возможностью модернизации комплектующих… [[Парадокс корабля Тесея|вплоть до полной перепрошивки]].&lt;br /&gt;
* Технические руководители. Если менеджер прокачивает скилл руководства, а по остальным скиллам — [[дилетант широкого профиля]], то технический руководитель весьма посредственно руководит (особенно, если работники увиливают. Заставить их раскачаться — именно что скилл руководства, который ему чужд), но имеет более высокие скиллы по всему, что нужно в проекте, причём одновременно. Прикинуть квантовый выход фотокатода, паразитные эффекты в аналоговых цепях, написать VHDL-ядро для ключевого эксперимента, .C-обработчик выхлопа макета в реальном времени, раздать это всё профильным специалистам и получить проработанный прибор, причём с минимумом поправок типа «Вы ошибаетесь, тут невозможно выйти на 15 % из-за неидеальности питов ПЗС»? Это всё один тимлид в приборостроении, который всё держит в одной голове.&lt;br /&gt;
* Швейцарские ножи Victorinox/Wenger и мультитулы Leatherman — представляют собой качественно сделанные многофункциональные устройства, которые, конечно, проиграют в стресс-тесте набору из ножа, нескольких отвёрток, ножниц, напильника, пилки (а во втором случае — ещё и пассатижей с кусачками), но значительно компактнее и способны справиться с большинством задач вышеупомянутого списка в полевых условиях.&lt;br /&gt;
* Серый цвет в качестве маскировочного. Ни на одном из типов местности не работает отлично (кроме, разве что, города). С другой стороны, ни на одном из типов местности он не работает откровенно плохо. Недаром его предпочитали немцы, сделавшие ставку на блицкриг: когда в течение месяца приходится повоевать и в лесах, и в болотах, и в горах, и на побережье, а времени перекрашивать технику нет, универсальный серый — удачное решение. В настоящее время из тех же соображений в серый цвет нередко красят ударные вертолёты.&lt;br /&gt;
** Сюда же: американская камуфляжная расцветка UCP. Правда она на проверку оказалась [[Дилетант широкого профиля|таким «среднячком»]], что её экстренно заменили на multicam.&lt;br /&gt;
** Собственно камуфляж multicam. В отличии от серого цвета, он реально неплохо маскирует почти в любой обстановке, но везде с оговорками. Плюс, вечные [[Дружественный огонь|проблемы с распознаванием]] «свой-чужой»&lt;br /&gt;
* Гагарин. В отряде космонавтов он чаще всего был вторым или третьим. Зато практически во всем. Именно из-за его универсальности его и выбрали.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=481885</id>
		<title>Ва-банк</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D0%B0-%D0%B1%D0%B0%D0%BD%D0%BA&amp;diff=481885"/>
		<updated>2026-08-06T06:18:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''О польcкой дилогии фильмов см. [[Vabank]]. О рок-группе Александра Ф. Скляра см. [[Ва-БанкЪ]]''&lt;br /&gt;
{{Вкратце|На кон поставлено все, что имеется.}}&lt;br /&gt;
{{Q|Со щитом или на щите!|Крылатая фраза}}&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]]. Все или ничего. Победа или смерть. Все тузы и козыри, что когда-то были в рукаве, уже на столе. Путей к отступлению [[Стоять насмерть|нет]] и не предвидится. [[Появление кавалерии|Кавалерия]] не придет, и руку помощи [[бог из машины|даже с небес]] никто не протянет. На кон поставлено абсолютно все, что имеется в запасе. В случае провала никто и ничего не поможет, и последствия будут от плохих до ужасных. А главное — [[Тотальный реванш|реванш]] взять уже не получится, поскольку для него, как минимум, не будет средств, а то и вовсе реваншист будет принимать [[Смерть навсегда|земляные ванны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Lord of the Rings|Властелин Колец]]». По сути, миссия Братства по уничтожению Кольца была ставкой на все деньги: если бы Саурон перехватил отряд и вернул себе Кольцо, его мощь возросла бы настолько, что поредевшие армии добра ничего не смогли бы ему противопоставить. Битва у Чёрных Врат — педаль в недра Ородруина: Арагорн бросает на штурм последние резервы (не последние физически — в Мордор пошли только добровольцы — но последние достаточно отчаянные головы, которые в принципе способны выдержать насылаемый Сауроном ужас и отчаяние) для того, чтобы дать Фродо ничтожный шанс завершить миссию. При том, что соотношение атакующих и обороняющихся сил порядка «горстка против орды», а хоббиты уже находятся на территории Врага и практически у него в лапах.&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]]» — в первой книге кентавр говорит Гарри, что употреблять кровь единорога будет только тот, кто идёт ва-банк.&lt;br /&gt;
* [[Honor Harrington]] — атака войск Хевена на Материнскую систему Мантикоры, в ходе обсуждения плана операции Томас Тейсман прямо указал, что в случае проигрыша у Республики просто не останется современного флота.&lt;br /&gt;
* Р. Асприн, серия «[[MYTHs|МИФ]]», книга «Маленький МИФозаклад» («Little Myth Marker») — Скив при игре в драконий покер с признанным мастером этой игры на первой же раздаче идёт ва-банк. И обосновывает это тем, что при долгой игре опыт и умение оппонента наверняка будут эффективнее знаменитой удачи самого Скива, но в одной раздаче всё решает слепой случай.&lt;br /&gt;
* «Линия грёз» Лукьяненко — «Лейтенант отчаянно, словно прыгая со скалы, рванул Императора за плечо. Сейчас он зарабатывал дворянство — или лишение [[Ретроактивное бессмертие|аТана]] и расстрел».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]]»:&lt;br /&gt;
** Эпизод 4: либо повстанцы взорвут Звезду Смерти, либо она их.&lt;br /&gt;
** Эпизод 6: из поединка между отцом и сыном живым выйдет только один. А повстанцы снова либо взорвут Звезду Смерти II, либо она их.&lt;br /&gt;
* «День Независимости» — человечество поднимается в последнюю атаку, и даже [[крутой президент|президент США]] садится в самолет, потому что если они не победят, то для их вида все кончено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Prison Break|Побег]]» — весь план побега зависит от решения Сары. Доложит ли она начальнику тюрьмы о том, что зеки собираются сделать ноги, или оставит дверь открытой? Если их поймают или побег будет раскрыт, они оказываются в проблемах с законом по самые уши… но даже это не единственная их проблема, поскольку у каждого из них на воле есть неотложные дела, или, как минимум, пожизненный срок.&lt;br /&gt;
** Майкл Скофилд: в тюрьме глубоко и надолго, но главное не в этом, а в провале его плана по спасению брата.&lt;br /&gt;
** Линкольн Барроуз: шашлык на электрическом стуле.&lt;br /&gt;
** Фернандо Сукре: его ребенок будет расти без отца, а жена уйдет к другому.&lt;br /&gt;
** Теодор Багвелл: скорее всего, аналогично Линкольну. [[полное чудовище|Туда ему и дорога]].&lt;br /&gt;
** Дэвид (Изгой) Аполскис: окажется в одной камере с бугаем, которому лезвием поделил член на многочлен.&lt;br /&gt;
** Джон Абруцци: убьют свои же.&lt;br /&gt;
** Бенджамин Франклин: жена и дочь узнают, что он не воюет в Ираке, а мотает срок. А в нем самом бывшие товарищи проделают не предусмотренные природой отверстия.&lt;br /&gt;
** Чарльз Вестморленд: не видел свою дочь тридцать лет (а досрочного освобождения не будет), а неделю спустя увидит только в гробу. {{spoiler|Из-за полученного смертельного ранения не добрался до финиша, скончавшись по дороге на волю}}.&lt;br /&gt;
* [[Babylon-Berlin|Вавилон-Берлин]] — в третьем сезоне Ниссен (после жёсткого облома с золотом Сорокиных в предыдущих сезонах) ставит всё, что только может поставить, на крах биржи и начало глобальной экономической депрессии. {{spoiler|И ведь не прогадал!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Girls und Panzer]]: последняя атака Оараи в финале, где они сломали себе ходовую, чтобы зайти танку противника в тыл. Если бы промахнулись, Махо бы их прихлопнула, а тянуть было больше нельзя, потому что к флагману уже подходило подкрепление. В манге Хана примерно так и называет эту атаку.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stardust Crusaders|JoJo’s Bizarre Adventure]] — Джотаро Куджо, играя со [[Шулер|старшим братом Д'Арби]] в [[Жуткие азартные игры|покер на души]], ставит на кон помимо своей, души всех своих друзей (даже тех кого рядом, чтобы дать на это согласие, нет) и матери объясняя это тем, что проиграй он, оставшиеся члены группы в своём меньшинстве всё-равно бы не справились, а не справься они - погибнет и мать Джотаро, ради которой всё это затевалось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] и его клоны: знаменитый последний ход компьютера, когда продаются все здания, а получившаяся толпа пехоты идет в атаку. И ведь может сработать.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect 3]]: битва за Землю. Горн достроен, и все разумные расы, включая даже {{spoiler|Гетов, Рахни и даже создателей Жнецов, Левиафанов,}} единым фронтом вступают в последнюю битву против Жнецов. Цена поражения в битве — поражение во всей войне и уничтожение всей разумной жизни.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Modern Warfare 3. Последнюю миссию не переживет либо Макаров, либо Прайс.&lt;br /&gt;
* Call of Duty: Ghosts: атака сил США на Центр связи Конфедерации прямо названа «последней ставкой»&lt;br /&gt;
* [[Command&amp;amp;Conquer/Mental Omega]]: атака союзных войск на Арктическую крепость Эпсилон и советский экспедиционный корпус на Луне — фактически все что осталось от войск обеих противоборствующих сторон в Ментальной войне.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — посол вар Аттре именно так описывает ситуацию с войной на начало основного квеста. Веленская кампания завершилась вничью, установилось хрупкое равновесие между Нильфгаардом и Реданией, и те, и другие напрягли максимум возможных сил для того, чтобы наконец осуществить перелом в войне. И поэтому никто не ушёл на зимние квартиры — ставки слишком высоки: за спиной и Эмгыра, и Радовида шепчутся заговорщики, которые чуть что, способны пойти в атаку и устроить мартовские иды.&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Многие ученые именно так характеризуют построение современой технологической цивилизации. В случае БП второй попытки отстроить ее с нуля не будет, потому что на начальных этапах будут нужны легкодоступные месторождения ресурсов, которые к XXI веку давно исчерпаны.&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=481878</id>
		<title>Куроход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=481878"/>
		<updated>2026-08-06T00:54:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Минутка реальности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ChickenWalker|Chicken Walker}}&lt;br /&gt;
[[Файл:BattleTech - BEHEMOTH.jpg|thumb|Пример из [[BattleTech]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:AT-ST-concept-art.jpeg|thumb|right|Концепт-арт AT-ST из [[Star Wars|ЗВ]].]]&lt;br /&gt;
У нас есть [[Летающий танк|ховертанки]], у нас есть [[Боевой многоножник|многоногие танки]], есть [[Экзоскелет|человекообразные]] [[Мини-меха|мини-мехи]] и [[Меха|не очень]]. Чего ещё не хватает для классической [[научная фантастика|научно-фантастической]] армии? Правильно, танка на двух ножках, то есть '''курохода'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куроход — это боевой шагатель, из конечностей имеющий только две ноги, из-за чего в интернете стал ассоциироваться с курицами&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя у них две пары конечностей.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и всем шагоходам, им обычно приписывают высокую проходимость на пересечённой местности, но, по сравнению с многоногими машинами, эта гораздо менее громоздка и, как правило, более маневрена. Во многих произведениях куроходы используются авторами исключительно в военной сфере, не уделяя внимания остальным. Ноги такой боевой машины в большинстве случаев поверхностно повторяют анатомию быстроходных двуногих существ и частенько имеют выгнутые назад колени.&amp;lt;ref&amp;gt;Колени выгнуты назад только у летучих мышей и насекомых, причём целиком (то есть пятка у них показывает вперёд, а не снова назад) то что воспринимается как «назад-колено» у птиц — пятка, просто у них очень короткие бёдра и голени, вдобавок скрытые перьями, и очень длинные стопы и пальцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С технической точки зрения классическому двуногому шагоходу нужно будет, первым делом, иметь хороший баланс туловища, иначе он упадёт от первого же удара. Стоит также отметить важность формы ступней, чтобы они распределяли массу, не погружая шагатель в грунт. Для быстрого передвижения же понадобится комплексная мышечная система,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://m.habr.com/ru/post/60493/ Мышцы из углеродного нановолокна] авторам в помощь.&amp;lt;/ref&amp;gt; а не пара приводов да моторчик. Возможно, стоит подглянуть мускулатуру у бегающих птиц (тех же куриц, например), с поправкой на [[закон квадрата-куба]], конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи о другой фантастической технике: [[боевой многоножник]], [[летающий автомобиль]], [[летающий мотоцикл]], [[летающий танк]], [[роющая машина]], [[ховерборд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности сии машинки, как и шагоходы человекоподобные, не нужны. Слишком дорогие, ненадежные, сложные и неустойчивые, как следствие — бесполезны. А еще согласно упомянутому выше закону квадрата-куба они будут испытывать серьезные проблемы с бронированием. Как следствие - про военное применение возвышающейся над полем боя мишени для артиллерии с картонной броней даже заикаться не хочется. Особенно когда все ближайшие кусты заполнены подростками с фаустпатронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Маха по русски.jpeg|thumb|right|Меха по-русски!]]&lt;br /&gt;
* Знаменитое «[[Можно грабить караваны|домики деревянные набигают]]». Ближайшим прототипом домика-налётчика в русской культуре является Избушка на Курьих ножках Бабы-Яги. Ведь раз они «набигают» — значит, на шагающем ходу.&lt;br /&gt;
* Да и саму избушку на курьих ножках тоже можно считать куроходом: ног две, рук и крыльев нет. Только вот в сказках не припомню, чтобы избушка сама куда-либо ходила (но разворот на 180 градусов на месте выполняла исправно, что будет сложнее, чем ходьба вперёд, значит — ходить может, но не приходилось), такое встречалось лишь в гораздо более позднем творчестве. Вероятный первопример нечеловекоподобной, перемещающейся на двух ногах не совсем машины (полудом, полу-гигантская курица, это что ж выходит: избушка-[[киборг]]?), хотя называть её шагоходом можно весьма условно, так что является пра-[[первопример]]ом.&lt;br /&gt;
** Реальным прототипом избушки являются северные домики-хранилища, поставленные на стволы деревьев с корнями. Выглядит весьма куроподобно, хотя стволов обычно всё-таки четыре и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — среди наземных машин серии AT, производимых компанией «Верфи Куата» (и её дочерними компаниями) как для [[федерация|Республики]], так и для [[империя|Империи]] большую часть составляют [[боевой многоножник|многоногие машины]], но есть несколько двуногих образцов:&lt;br /&gt;
** AT-XT — один из первых двуножников, экспериментальная модель времён Войн клонов.&lt;br /&gt;
** AT-RT — одноместный разведывательный двуножник, больше похожий на корпус от мотоцикла с двумя ножками. Является предшественником AT-PT и AT-ST.&lt;br /&gt;
** AT-PT — старая модель вездехода-двуножника с противопехотным оружием. Обладает низко поставленным корпусом.&lt;br /&gt;
** AT-ST — [[кодификатор]], известный далеко за границами фандома. От него и пошло фанатское прозвище «Chicken Walker».&amp;lt;ref&amp;gt;Альянс Повстанцев его, собственно, куроходом (цыпленком) и называл.&amp;lt;/ref&amp;gt; Представляет собой имперский универсальный шагоход с разносортным противопехотным вооружением, предназначенный для разведки, патрулей и огневой поддержки.&lt;br /&gt;
*** В точном соответствии со сказанным в разделе «Минутка реальности» бронирование у курёнка почти исключительно противобластерное. Поэтому [[молодец против овец|пехоту с ручным вооружением он гоняет и топчет на ура]], но вот попадание в борт ракеты или даже просто тяжёлого бревна превращает шагоход в тыкву.&lt;br /&gt;
** AT-DP — тяжеловооруженный собрат AT-ST, применявшийся Галактической Империей для защиты позиций на оккупированных планетах.&lt;br /&gt;
** AT-CT — неожиданно, строительный шагоход-двуножник, использованный Галактической Империей. Имеют встроенный генератор [[притягивающий луч|притягивающего луча]] для погрузочных работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — [[шутки ради]]. Чтоб пригрозить [[Кощей Бессмертный|Кощею]], в избушку на курьих ножках [[Баба-Яга]] засунула крепостную пушку, заряженную солью!&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный, «Экспансия». С момента первого применения тогда ещё вообще не военных, а [[:lm:Мирный советский трактор|сельскохозяйственных]] роботов серии «Беркут» в битве за Дабог, куроходы стали основой боевой наземной мощи Человечества.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» — и опять избушка на курьих ножках, но в этот раз оборудована многозарядной паровой пушкой, которую Яга применяет против особо хищной колдовской фауны и вампиров. Кто у кого украл идею, думайте сами.&lt;br /&gt;
** Позже обзаводится вторым этажом, титановой бронёй и [[экзоскелет]]ом для ног, а также авиационными многоствольными пушками и ракетами земля-воздух. Ах да, в ней теперь есть [[Поджог, убийство и переход на красный свет|табуретки на курьих ножках]].&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Техподдержка» — центральный элемент произведения — именно такой экспериментальный шагоход по кличке «Избушка», который главгерой доставляет в Африку местному царьку-покупателю.&lt;br /&gt;
* Скотт Вестерфельд, «Левиафан» — шагоходы жестянщиков, к примеру, «Циклоп», на котором путешестовали Алек и его команда.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** На [[Архимаг (серия книг)|Плонете]] применяются как классические шагоходы, срисованные с того же AT-ST, так и иглоходы — более лёгкие машины, по сути аналог мотоциклов с ногами.&lt;br /&gt;
** Бабы-яги из [[Преданья (серия книг)|трилогии Преданий]] вовсю используют избы в таком качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп]]» — патрульный робот ED-209, напичканный оружием донельзя при своих довольно небольших габаритах. Отличается неумением ходить по лестницам и крайней степенью тупизны. Он ещё и звуки похожие на кудахтанье издаёт, когда повалится. You have 30 seconds to comply!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[SeaQuest|Подводная одиссея]]» — в одной из серий из-за некоей «аномалии Мёбиуса» герои попали в будущее, где осталось всего два человека. Эти двое развлекались играми в стрелялки, дистанционно управляя двумя огромными «куроходами» посреди города.&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — присутствует в виде избушки на курьих ногах в эпизоде «Ведьмак из Блёрово».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «9» — вооруженные пулемётами боевые двуножники, созданные Машиной, они же Стальные Чудовища. Использовались Канцлером Фердинандом для участия в мировой войне. После его победы они под руководством Машины восстали против своего командира и захватили мир.&lt;br /&gt;
* «Иван царевич и серый волк» — тут вообще выставка сказочно-военного [[шизотех]]а: и емелина печь, и змеи-горынычи и избушки на курьих ножках (опять). Явно вдохновлены примерами из литературы.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабжем стала [[педаль в пол|ракета]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Экзо-взвод]]» — некоторые из местных [[Меха|мех]] (эхолетов) соответствуют тропу. В отличие от человекоподобных боевых машин, они несут более тяжелое вооружение, не столь подвижны и нередко управляются двумя пилотами.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — в арке про Клордэйна такой лазерной пушкой-мехой пользовался профессор Нимнул.&lt;br /&gt;
* «[[Совиный Дом]]» — в одной из серий Хути, не вылезая из, собственно, дома, отрастил ещё и лапы. Что ожидая, учитывая, что весь образ Иды — один большой оммаж нашей родной [[Баба-Яга|бабушке Ёжке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles|TMNT]] — роботы-мышеловы, они же маузеры&amp;lt;ref&amp;gt;В особо запущенных случаях — мышезеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[С прикрученным фитильком]], ибо предназначены они были для отлова грызунов, но их создатель [[сумасшедший учёный|Бакстер Стокман]] оказался нечист на руку и использовал роющие способности роботов для грабежа банков.&lt;br /&gt;
** В некоторых видеоиграх, посвященных TMNT, есть полноценные боевые маузеры — причём огромных размеров и с тремя головами.&lt;br /&gt;
*** В мультсериале восьмидесятых годов у Крэнга помимо человекообразного экзоскелета в виде борца сумо есть и мини-куроход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Battelfield 2142». Символ игры, который «расстреливает» игрока каждый раз при её запуске — шагоход L5 «Riesig» ЕС идеально подходит под название статьи. Настолько идеально, что игроки его так и называют. Этот кошмар при правильной игре практически невозможно остановить, он способен уничтожать как технику, так и пехотинцев, а на его корпусе сверху стоит зенитная пушка, выпиливающая всех, кому «повезло» оказаться в её секторе обстрела.&lt;br /&gt;
* «Charlie Ninja». Босс — профессор на куроходе. А пушка у робота… да, [[Фрейдистская биология|именно там]]. И [[Непристойно — значит, смешно|очень смешно дёргается]].&lt;br /&gt;
* «[[Command and Conquer]] 3: Tiberium Wars/Kane’s Wrath»: «Джаггернауты» ГСБ и их модификация «Бегемот» у отряда «Стальные Когти». Имеют интересную особенность, которую больше нигде автор правки не видел (Есть как минимум у canis из третьего mektek-пака для MW4. Но он во-первых с прямыми коленями, а во-вторых они судя по модели раскладываются в стороны, что несколько странно.): у них на «голенях» есть выдвижные подпорки на гидравлике. При ходьбе они складываются и не мешают, а при стрельбе робот их раскладывает и приседает, образуя подпорками и стопой твердый Т-образный упор. Для ''артиллерийской'' мехи очень недурная находка.&lt;br /&gt;
* «Emperor: Battle for Dune» — юниты Атрейдесов «Мангуст» и «Минотавр». А вот харконеннский «Девастатор» — необычный (и лишь частично подходящий сюда) вариант: он ''трехногий'', помимо двух шагающих ног есть еще третья противопоставленная нога-опора.&lt;br /&gt;
* «Hyper Iria» (на SNES). Есть и такой босс, с виду скорее игрушечный, чем опасный. Да и не такой сложный, в общем.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Harvest]]» — особенно любят куроходы в Полании, армия которой оснащена аж четырьмя моделями. Есть свои образцы и у конкурирующих фракций, но Саксонская империя предпочитает аппараты с бо́льшим количеством ног, а брутальные русветовские [[джаггернаут]]ы куроходами можно назвать только в насмешку (ну разве что SHM-86 «Kolokol» соответствует) — это настоящие [[годзилла]]ходы!&lt;br /&gt;
* «Gatling Gears» — теперь «дизельпанковские»!&lt;br /&gt;
* Серия «Lost Planet» — Vital Suits aka VS по большей части именно такие.&lt;br /&gt;
* «[[Overwatch]]» — D.va, а точнее её транспорт. Небольшой, но ловкий двуножник с дробовиками (которые почему-то назвали атомными пушками), экранным щитом и микроракетами.&lt;br /&gt;
* «Ninja Baseball Bat Man» (Arcade). Необычный вариант: один из боссов — куроходный бык-призрак, слепленный «из того, что было».&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear]]»: есть в серии и такие. Особенно выделяется Metal Gear Ray, который пусть и не курица, но летает не хуже. {{spoiler|Всмысле только пинком под зад или с прыжка}}&lt;br /&gt;
* «Mutation Nation» (Arcade). Последний босс: [[Вывих мозга|помесь Чужого с кабутопсом]].&lt;br /&gt;
* [[Биоробот|Биомеханоиды]] из «[[Serious Sam]]». Двух видов: синие (стреляют лазерами) и красные (вдвое больше, вшестеро живучей, вдесятеро опаснее, стреляют ракетами). [[Педаль в пол]] — это и в самом деле куроход: продукт манипуляций с генетикой домашней птицы!&lt;br /&gt;
* «[[StarCraft]]» — терранский 4-метровый «Голиаф», способный стрелять как по наземным, так и по воздушным войскам. Во второй части появляется только в кампаниях и кооперативном режиме.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], «Викинг» из второй части. Это двухрежимный гибрид, одной из форм которого является куроход с двумя пушками Гатлинга.&lt;br /&gt;
* «Strider», аркадная версия для Sega — роботы-«лягушки» на «сибирском» уровне и «Лаго» — динозавроподобный робот, босс «амазонского» уровня.&lt;br /&gt;
* «[[They Are Billions]]» — Титан. Представляет собой куроход с многоствольным пулемётами, отлично подходящими для уничтожения толп зомби.&lt;br /&gt;
* «[[X-COM: Enemy Unknown]]» — сектопод, тяжеловооруженной боевой робот сил [[вторжение инопланетян|вторжения]]. Вооружён лютой термоядерной пушкой, скорострельным плазмером и кластерными бомбами, плюс ещё и ремонтными дронами сопровождается. В X-COM: Enemy Within этот монстр вообще не может получать более 50 % от наносимого урона, так что игроки потеют и ненавидят этот ксенодвуножник. ''(Если, конечно, не продвинутся в достаточной мере по техпрогрессу.)''&lt;br /&gt;
** В «[[X-COM 2]]» сектопод возвращается в новом дизайне&amp;lt;ref&amp;gt;А дизайн у него довольно сильно изменился. Сравните: [https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/268345649785517410/59EABDB722ED74B676151DBC41BD863510C2D44C/?imw=637&amp;amp;imh=358&amp;amp;ima=fit&amp;amp;impolicy=Letterbox&amp;amp;imcolor=%23000000&amp;amp;letterbox=true в Enemy Unknown], [https://vignette.wikia.nocookie.net/xcom/images/8/8f/XCOM2_Sectopod_HighStance.jpg/revision/latest?cb=20160222004723 во второй части].&amp;lt;/ref&amp;gt; в качестве боевой машины [[Рейхскомиссариат Земля|Коалиции «ADVENT»]]. Смертоносную пушку, заряжающуюся в течение хода, и скорострельную турель он сохранил, а вместо ракет ему выдали электрический импульс, которым двуножник может оглушать всё, что стоит под ногами. Кстати, о ногах — новый сектопод теперь умеет раскладывать их так, что заметно увеличивается в росте, с виду метров до ~6 (внутри зданий так вообще крышу сломать может, если сделает это), в таком режиме у него ещё и меткость возрастает.&lt;br /&gt;
* [[Supreme_Commander]] — Т1 лёгкие боты у эон и кибран.&lt;br /&gt;
* «ГЭГ: Отвязное Приключение». На таком рассекает маркиз де ля Бурбон.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — почти все не-летающие роботы Корпуса, от самых мелких моа формата «пушка на ножках», и до бурс и Амбуласов ростом выше варфреймов. Четвероногие тоже существуют, но пересчитываются буквально на пальцах одной руки (Занука, Шакал, Гиены, Рысь, Секач) и служат исключительно (мини)боссами — среди обычных противников их нет.&lt;br /&gt;
** А ещё в порядке восстановления подвижности ноги от курохода приделывают Тёрсби, когда у того долговики изымают руки и ноги, после чего он просит в дальнейшем называть себя «Ходули» (''Legs''). Так-то он киборг, а не робот или меха, но учитывая что у него из органики на тот момент остаётся {{spoiler|только голова внутри живота}}…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] и ее видеоигровая версия [[MechWarrior]] — знаменитый Timber Wolf, а на картинке в теле статьи видно штурмовой Bethemoth (он же Stone Rhino) из внутренней сферы. Автор правки впервые рулил им в игре BattleTech 94 года на Сеге.&lt;br /&gt;
** А разве не Locust — тропнеймер ещё со времён [[MechWarrior/MechWarrior|MechWarrior 1989 года]]?&lt;br /&gt;
* Бронепехота и Robogear (бывший Роботех) от ООО «Технолог» — боевые шагоходы Империи Полярис и Договора Торгового Протектората. Делятся на легкие и тяжелые, причем у легких из-за проблем с масштабами модели пилот сидит не в кабине а где-то на закорках машины. На тяжелые (особенно старые модели) можно и коротенькие ручки навесить, но зачем?&lt;br /&gt;
** Их же «Боевые роботы» в двух изданиях — двуногие вооруженные или легкими, или тяжелым оружием пилотируемые двуногие машины, используемые космическими государствами людей будущего для своеобразных «рыцарских турниров» за право получить в свои владения новооткрытые планеты на спорных территориях.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Их больше всего у [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] — разведывательный шагатель «Часовой», Железные Ходуны Адептус Механикус, в некоторой степени дредноут модели «Дередео» (в каком месте он куроход?!) и самый большой — разведывательный титан класса «Гончая Войны».&lt;br /&gt;
** Также куроходы есть у [[Warhammer 40,000/Эльдар|аэльдари]] с миров-кораблей. По функционалу они схожи с имперскими «Часовыми», но обладают бо́льшей маневренностью и подвижностью. Эльдарские корсары используют особую модель «Оса» в качестве поддержки для десантных войск.&lt;br /&gt;
** Наиболее тяжёлые машины [[Warhammer 40,000/T'au|т'ау]] исполняются в форм-факторе не привычного синерожим экзоскелета, а сабжа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=481877</id>
		<title>Куроход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=481877"/>
		<updated>2026-08-06T00:53:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Минутка реальности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ChickenWalker|Chicken Walker}}&lt;br /&gt;
[[Файл:BattleTech - BEHEMOTH.jpg|thumb|Пример из [[BattleTech]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:AT-ST-concept-art.jpeg|thumb|right|Концепт-арт AT-ST из [[Star Wars|ЗВ]].]]&lt;br /&gt;
У нас есть [[Летающий танк|ховертанки]], у нас есть [[Боевой многоножник|многоногие танки]], есть [[Экзоскелет|человекообразные]] [[Мини-меха|мини-мехи]] и [[Меха|не очень]]. Чего ещё не хватает для классической [[научная фантастика|научно-фантастической]] армии? Правильно, танка на двух ножках, то есть '''курохода'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куроход — это боевой шагатель, из конечностей имеющий только две ноги, из-за чего в интернете стал ассоциироваться с курицами&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя у них две пары конечностей.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и всем шагоходам, им обычно приписывают высокую проходимость на пересечённой местности, но, по сравнению с многоногими машинами, эта гораздо менее громоздка и, как правило, более маневрена. Во многих произведениях куроходы используются авторами исключительно в военной сфере, не уделяя внимания остальным. Ноги такой боевой машины в большинстве случаев поверхностно повторяют анатомию быстроходных двуногих существ и частенько имеют выгнутые назад колени.&amp;lt;ref&amp;gt;Колени выгнуты назад только у летучих мышей и насекомых, причём целиком (то есть пятка у них показывает вперёд, а не снова назад) то что воспринимается как «назад-колено» у птиц — пятка, просто у них очень короткие бёдра и голени, вдобавок скрытые перьями, и очень длинные стопы и пальцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С технической точки зрения классическому двуногому шагоходу нужно будет, первым делом, иметь хороший баланс туловища, иначе он упадёт от первого же удара. Стоит также отметить важность формы ступней, чтобы они распределяли массу, не погружая шагатель в грунт. Для быстрого передвижения же понадобится комплексная мышечная система,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://m.habr.com/ru/post/60493/ Мышцы из углеродного нановолокна] авторам в помощь.&amp;lt;/ref&amp;gt; а не пара приводов да моторчик. Возможно, стоит подглянуть мускулатуру у бегающих птиц (тех же куриц, например), с поправкой на [[закон квадрата-куба]], конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи о другой фантастической технике: [[боевой многоножник]], [[летающий автомобиль]], [[летающий мотоцикл]], [[летающий танк]], [[роющая машина]], [[ховерборд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности сии машинки, как и шагоходы человекоподобные, не нужны. Слишком дорогие, ненадежные, сложные и неустойчивые, как следствие — бесполезны. А еще согласно упомянутому выше закону квадрата-куба они будут испытывать серьезные проблемы с бронированием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А уж про военное применение возвышающейся над полем боя мишени для артиллерии даже заикаться не хочется. Особенно когда все ближайшие кусты заполнены подростками с фаустпатронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Маха по русски.jpeg|thumb|right|Меха по-русски!]]&lt;br /&gt;
* Знаменитое «[[Можно грабить караваны|домики деревянные набигают]]». Ближайшим прототипом домика-налётчика в русской культуре является Избушка на Курьих ножках Бабы-Яги. Ведь раз они «набигают» — значит, на шагающем ходу.&lt;br /&gt;
* Да и саму избушку на курьих ножках тоже можно считать куроходом: ног две, рук и крыльев нет. Только вот в сказках не припомню, чтобы избушка сама куда-либо ходила (но разворот на 180 градусов на месте выполняла исправно, что будет сложнее, чем ходьба вперёд, значит — ходить может, но не приходилось), такое встречалось лишь в гораздо более позднем творчестве. Вероятный первопример нечеловекоподобной, перемещающейся на двух ногах не совсем машины (полудом, полу-гигантская курица, это что ж выходит: избушка-[[киборг]]?), хотя называть её шагоходом можно весьма условно, так что является пра-[[первопример]]ом.&lt;br /&gt;
** Реальным прототипом избушки являются северные домики-хранилища, поставленные на стволы деревьев с корнями. Выглядит весьма куроподобно, хотя стволов обычно всё-таки четыре и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — среди наземных машин серии AT, производимых компанией «Верфи Куата» (и её дочерними компаниями) как для [[федерация|Республики]], так и для [[империя|Империи]] большую часть составляют [[боевой многоножник|многоногие машины]], но есть несколько двуногих образцов:&lt;br /&gt;
** AT-XT — один из первых двуножников, экспериментальная модель времён Войн клонов.&lt;br /&gt;
** AT-RT — одноместный разведывательный двуножник, больше похожий на корпус от мотоцикла с двумя ножками. Является предшественником AT-PT и AT-ST.&lt;br /&gt;
** AT-PT — старая модель вездехода-двуножника с противопехотным оружием. Обладает низко поставленным корпусом.&lt;br /&gt;
** AT-ST — [[кодификатор]], известный далеко за границами фандома. От него и пошло фанатское прозвище «Chicken Walker».&amp;lt;ref&amp;gt;Альянс Повстанцев его, собственно, куроходом (цыпленком) и называл.&amp;lt;/ref&amp;gt; Представляет собой имперский универсальный шагоход с разносортным противопехотным вооружением, предназначенный для разведки, патрулей и огневой поддержки.&lt;br /&gt;
*** В точном соответствии со сказанным в разделе «Минутка реальности» бронирование у курёнка почти исключительно противобластерное. Поэтому [[молодец против овец|пехоту с ручным вооружением он гоняет и топчет на ура]], но вот попадание в борт ракеты или даже просто тяжёлого бревна превращает шагоход в тыкву.&lt;br /&gt;
** AT-DP — тяжеловооруженный собрат AT-ST, применявшийся Галактической Империей для защиты позиций на оккупированных планетах.&lt;br /&gt;
** AT-CT — неожиданно, строительный шагоход-двуножник, использованный Галактической Империей. Имеют встроенный генератор [[притягивающий луч|притягивающего луча]] для погрузочных работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — [[шутки ради]]. Чтоб пригрозить [[Кощей Бессмертный|Кощею]], в избушку на курьих ножках [[Баба-Яга]] засунула крепостную пушку, заряженную солью!&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный, «Экспансия». С момента первого применения тогда ещё вообще не военных, а [[:lm:Мирный советский трактор|сельскохозяйственных]] роботов серии «Беркут» в битве за Дабог, куроходы стали основой боевой наземной мощи Человечества.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» — и опять избушка на курьих ножках, но в этот раз оборудована многозарядной паровой пушкой, которую Яга применяет против особо хищной колдовской фауны и вампиров. Кто у кого украл идею, думайте сами.&lt;br /&gt;
** Позже обзаводится вторым этажом, титановой бронёй и [[экзоскелет]]ом для ног, а также авиационными многоствольными пушками и ракетами земля-воздух. Ах да, в ней теперь есть [[Поджог, убийство и переход на красный свет|табуретки на курьих ножках]].&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Техподдержка» — центральный элемент произведения — именно такой экспериментальный шагоход по кличке «Избушка», который главгерой доставляет в Африку местному царьку-покупателю.&lt;br /&gt;
* Скотт Вестерфельд, «Левиафан» — шагоходы жестянщиков, к примеру, «Циклоп», на котором путешестовали Алек и его команда.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** На [[Архимаг (серия книг)|Плонете]] применяются как классические шагоходы, срисованные с того же AT-ST, так и иглоходы — более лёгкие машины, по сути аналог мотоциклов с ногами.&lt;br /&gt;
** Бабы-яги из [[Преданья (серия книг)|трилогии Преданий]] вовсю используют избы в таком качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп]]» — патрульный робот ED-209, напичканный оружием донельзя при своих довольно небольших габаритах. Отличается неумением ходить по лестницам и крайней степенью тупизны. Он ещё и звуки похожие на кудахтанье издаёт, когда повалится. You have 30 seconds to comply!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[SeaQuest|Подводная одиссея]]» — в одной из серий из-за некоей «аномалии Мёбиуса» герои попали в будущее, где осталось всего два человека. Эти двое развлекались играми в стрелялки, дистанционно управляя двумя огромными «куроходами» посреди города.&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — присутствует в виде избушки на курьих ногах в эпизоде «Ведьмак из Блёрово».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «9» — вооруженные пулемётами боевые двуножники, созданные Машиной, они же Стальные Чудовища. Использовались Канцлером Фердинандом для участия в мировой войне. После его победы они под руководством Машины восстали против своего командира и захватили мир.&lt;br /&gt;
* «Иван царевич и серый волк» — тут вообще выставка сказочно-военного [[шизотех]]а: и емелина печь, и змеи-горынычи и избушки на курьих ножках (опять). Явно вдохновлены примерами из литературы.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабжем стала [[педаль в пол|ракета]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Экзо-взвод]]» — некоторые из местных [[Меха|мех]] (эхолетов) соответствуют тропу. В отличие от человекоподобных боевых машин, они несут более тяжелое вооружение, не столь подвижны и нередко управляются двумя пилотами.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — в арке про Клордэйна такой лазерной пушкой-мехой пользовался профессор Нимнул.&lt;br /&gt;
* «[[Совиный Дом]]» — в одной из серий Хути, не вылезая из, собственно, дома, отрастил ещё и лапы. Что ожидая, учитывая, что весь образ Иды — один большой оммаж нашей родной [[Баба-Яга|бабушке Ёжке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles|TMNT]] — роботы-мышеловы, они же маузеры&amp;lt;ref&amp;gt;В особо запущенных случаях — мышезеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[С прикрученным фитильком]], ибо предназначены они были для отлова грызунов, но их создатель [[сумасшедший учёный|Бакстер Стокман]] оказался нечист на руку и использовал роющие способности роботов для грабежа банков.&lt;br /&gt;
** В некоторых видеоиграх, посвященных TMNT, есть полноценные боевые маузеры — причём огромных размеров и с тремя головами.&lt;br /&gt;
*** В мультсериале восьмидесятых годов у Крэнга помимо человекообразного экзоскелета в виде борца сумо есть и мини-куроход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Battelfield 2142». Символ игры, который «расстреливает» игрока каждый раз при её запуске — шагоход L5 «Riesig» ЕС идеально подходит под название статьи. Настолько идеально, что игроки его так и называют. Этот кошмар при правильной игре практически невозможно остановить, он способен уничтожать как технику, так и пехотинцев, а на его корпусе сверху стоит зенитная пушка, выпиливающая всех, кому «повезло» оказаться в её секторе обстрела.&lt;br /&gt;
* «Charlie Ninja». Босс — профессор на куроходе. А пушка у робота… да, [[Фрейдистская биология|именно там]]. И [[Непристойно — значит, смешно|очень смешно дёргается]].&lt;br /&gt;
* «[[Command and Conquer]] 3: Tiberium Wars/Kane’s Wrath»: «Джаггернауты» ГСБ и их модификация «Бегемот» у отряда «Стальные Когти». Имеют интересную особенность, которую больше нигде автор правки не видел (Есть как минимум у canis из третьего mektek-пака для MW4. Но он во-первых с прямыми коленями, а во-вторых они судя по модели раскладываются в стороны, что несколько странно.): у них на «голенях» есть выдвижные подпорки на гидравлике. При ходьбе они складываются и не мешают, а при стрельбе робот их раскладывает и приседает, образуя подпорками и стопой твердый Т-образный упор. Для ''артиллерийской'' мехи очень недурная находка.&lt;br /&gt;
* «Emperor: Battle for Dune» — юниты Атрейдесов «Мангуст» и «Минотавр». А вот харконеннский «Девастатор» — необычный (и лишь частично подходящий сюда) вариант: он ''трехногий'', помимо двух шагающих ног есть еще третья противопоставленная нога-опора.&lt;br /&gt;
* «Hyper Iria» (на SNES). Есть и такой босс, с виду скорее игрушечный, чем опасный. Да и не такой сложный, в общем.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Harvest]]» — особенно любят куроходы в Полании, армия которой оснащена аж четырьмя моделями. Есть свои образцы и у конкурирующих фракций, но Саксонская империя предпочитает аппараты с бо́льшим количеством ног, а брутальные русветовские [[джаггернаут]]ы куроходами можно назвать только в насмешку (ну разве что SHM-86 «Kolokol» соответствует) — это настоящие [[годзилла]]ходы!&lt;br /&gt;
* «Gatling Gears» — теперь «дизельпанковские»!&lt;br /&gt;
* Серия «Lost Planet» — Vital Suits aka VS по большей части именно такие.&lt;br /&gt;
* «[[Overwatch]]» — D.va, а точнее её транспорт. Небольшой, но ловкий двуножник с дробовиками (которые почему-то назвали атомными пушками), экранным щитом и микроракетами.&lt;br /&gt;
* «Ninja Baseball Bat Man» (Arcade). Необычный вариант: один из боссов — куроходный бык-призрак, слепленный «из того, что было».&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear]]»: есть в серии и такие. Особенно выделяется Metal Gear Ray, который пусть и не курица, но летает не хуже. {{spoiler|Всмысле только пинком под зад или с прыжка}}&lt;br /&gt;
* «Mutation Nation» (Arcade). Последний босс: [[Вывих мозга|помесь Чужого с кабутопсом]].&lt;br /&gt;
* [[Биоробот|Биомеханоиды]] из «[[Serious Sam]]». Двух видов: синие (стреляют лазерами) и красные (вдвое больше, вшестеро живучей, вдесятеро опаснее, стреляют ракетами). [[Педаль в пол]] — это и в самом деле куроход: продукт манипуляций с генетикой домашней птицы!&lt;br /&gt;
* «[[StarCraft]]» — терранский 4-метровый «Голиаф», способный стрелять как по наземным, так и по воздушным войскам. Во второй части появляется только в кампаниях и кооперативном режиме.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], «Викинг» из второй части. Это двухрежимный гибрид, одной из форм которого является куроход с двумя пушками Гатлинга.&lt;br /&gt;
* «Strider», аркадная версия для Sega — роботы-«лягушки» на «сибирском» уровне и «Лаго» — динозавроподобный робот, босс «амазонского» уровня.&lt;br /&gt;
* «[[They Are Billions]]» — Титан. Представляет собой куроход с многоствольным пулемётами, отлично подходящими для уничтожения толп зомби.&lt;br /&gt;
* «[[X-COM: Enemy Unknown]]» — сектопод, тяжеловооруженной боевой робот сил [[вторжение инопланетян|вторжения]]. Вооружён лютой термоядерной пушкой, скорострельным плазмером и кластерными бомбами, плюс ещё и ремонтными дронами сопровождается. В X-COM: Enemy Within этот монстр вообще не может получать более 50 % от наносимого урона, так что игроки потеют и ненавидят этот ксенодвуножник. ''(Если, конечно, не продвинутся в достаточной мере по техпрогрессу.)''&lt;br /&gt;
** В «[[X-COM 2]]» сектопод возвращается в новом дизайне&amp;lt;ref&amp;gt;А дизайн у него довольно сильно изменился. Сравните: [https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/268345649785517410/59EABDB722ED74B676151DBC41BD863510C2D44C/?imw=637&amp;amp;imh=358&amp;amp;ima=fit&amp;amp;impolicy=Letterbox&amp;amp;imcolor=%23000000&amp;amp;letterbox=true в Enemy Unknown], [https://vignette.wikia.nocookie.net/xcom/images/8/8f/XCOM2_Sectopod_HighStance.jpg/revision/latest?cb=20160222004723 во второй части].&amp;lt;/ref&amp;gt; в качестве боевой машины [[Рейхскомиссариат Земля|Коалиции «ADVENT»]]. Смертоносную пушку, заряжающуюся в течение хода, и скорострельную турель он сохранил, а вместо ракет ему выдали электрический импульс, которым двуножник может оглушать всё, что стоит под ногами. Кстати, о ногах — новый сектопод теперь умеет раскладывать их так, что заметно увеличивается в росте, с виду метров до ~6 (внутри зданий так вообще крышу сломать может, если сделает это), в таком режиме у него ещё и меткость возрастает.&lt;br /&gt;
* [[Supreme_Commander]] — Т1 лёгкие боты у эон и кибран.&lt;br /&gt;
* «ГЭГ: Отвязное Приключение». На таком рассекает маркиз де ля Бурбон.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — почти все не-летающие роботы Корпуса, от самых мелких моа формата «пушка на ножках», и до бурс и Амбуласов ростом выше варфреймов. Четвероногие тоже существуют, но пересчитываются буквально на пальцах одной руки (Занука, Шакал, Гиены, Рысь, Секач) и служат исключительно (мини)боссами — среди обычных противников их нет.&lt;br /&gt;
** А ещё в порядке восстановления подвижности ноги от курохода приделывают Тёрсби, когда у того долговики изымают руки и ноги, после чего он просит в дальнейшем называть себя «Ходули» (''Legs''). Так-то он киборг, а не робот или меха, но учитывая что у него из органики на тот момент остаётся {{spoiler|только голова внутри живота}}…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] и ее видеоигровая версия [[MechWarrior]] — знаменитый Timber Wolf, а на картинке в теле статьи видно штурмовой Bethemoth (он же Stone Rhino) из внутренней сферы. Автор правки впервые рулил им в игре BattleTech 94 года на Сеге.&lt;br /&gt;
** А разве не Locust — тропнеймер ещё со времён [[MechWarrior/MechWarrior|MechWarrior 1989 года]]?&lt;br /&gt;
* Бронепехота и Robogear (бывший Роботех) от ООО «Технолог» — боевые шагоходы Империи Полярис и Договора Торгового Протектората. Делятся на легкие и тяжелые, причем у легких из-за проблем с масштабами модели пилот сидит не в кабине а где-то на закорках машины. На тяжелые (особенно старые модели) можно и коротенькие ручки навесить, но зачем?&lt;br /&gt;
** Их же «Боевые роботы» в двух изданиях — двуногие вооруженные или легкими, или тяжелым оружием пилотируемые двуногие машины, используемые космическими государствами людей будущего для своеобразных «рыцарских турниров» за право получить в свои владения новооткрытые планеты на спорных территориях.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Их больше всего у [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] — разведывательный шагатель «Часовой», Железные Ходуны Адептус Механикус, в некоторой степени дредноут модели «Дередео» (в каком месте он куроход?!) и самый большой — разведывательный титан класса «Гончая Войны».&lt;br /&gt;
** Также куроходы есть у [[Warhammer 40,000/Эльдар|аэльдари]] с миров-кораблей. По функционалу они схожи с имперскими «Часовыми», но обладают бо́льшей маневренностью и подвижностью. Эльдарские корсары используют особую модель «Оса» в качестве поддержки для десантных войск.&lt;br /&gt;
** Наиболее тяжёлые машины [[Warhammer 40,000/T'au|т'ау]] исполняются в форм-факторе не привычного синерожим экзоскелета, а сабжа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=481876</id>
		<title>Куроход</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9A%D1%83%D1%80%D0%BE%D1%85%D0%BE%D0%B4&amp;diff=481876"/>
		<updated>2026-08-06T00:53:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Минутка реальности */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|ChickenWalker|Chicken Walker}}&lt;br /&gt;
[[Файл:BattleTech - BEHEMOTH.jpg|thumb|Пример из [[BattleTech]].]]&lt;br /&gt;
[[Файл:AT-ST-concept-art.jpeg|thumb|right|Концепт-арт AT-ST из [[Star Wars|ЗВ]].]]&lt;br /&gt;
У нас есть [[Летающий танк|ховертанки]], у нас есть [[Боевой многоножник|многоногие танки]], есть [[Экзоскелет|человекообразные]] [[Мини-меха|мини-мехи]] и [[Меха|не очень]]. Чего ещё не хватает для классической [[научная фантастика|научно-фантастической]] армии? Правильно, танка на двух ножках, то есть '''курохода'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Куроход — это боевой шагатель, из конечностей имеющий только две ноги, из-за чего в интернете стал ассоциироваться с курицами&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя у них две пары конечностей.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Как и всем шагоходам, им обычно приписывают высокую проходимость на пересечённой местности, но, по сравнению с многоногими машинами, эта гораздо менее громоздка и, как правило, более маневрена. Во многих произведениях куроходы используются авторами исключительно в военной сфере, не уделяя внимания остальным. Ноги такой боевой машины в большинстве случаев поверхностно повторяют анатомию быстроходных двуногих существ и частенько имеют выгнутые назад колени.&amp;lt;ref&amp;gt;Колени выгнуты назад только у летучих мышей и насекомых, причём целиком (то есть пятка у них показывает вперёд, а не снова назад) то что воспринимается как «назад-колено» у птиц — пятка, просто у них очень короткие бёдра и голени, вдобавок скрытые перьями, и очень длинные стопы и пальцы.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
С технической точки зрения классическому двуногому шагоходу нужно будет, первым делом, иметь хороший баланс туловища, иначе он упадёт от первого же удара. Стоит также отметить важность формы ступней, чтобы они распределяли массу, не погружая шагатель в грунт. Для быстрого передвижения же понадобится комплексная мышечная система,&amp;lt;ref&amp;gt;[https://m.habr.com/ru/post/60493/ Мышцы из углеродного нановолокна] авторам в помощь.&amp;lt;/ref&amp;gt; а не пара приводов да моторчик. Возможно, стоит подглянуть мускулатуру у бегающих птиц (тех же куриц, например), с поправкой на [[закон квадрата-куба]], конечно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статьи о другой фантастической технике: [[боевой многоножник]], [[летающий автомобиль]], [[летающий мотоцикл]], [[летающий танк]], [[роющая машина]], [[ховерборд]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Минутка реальности ==&lt;br /&gt;
В реальности сии машинки, как и шагоходы человекоподобные, не нужны. Слишком дорогие, ненадежные, сложные и неустойчивые, как следствие — бесполезны. А еще согласно упомянутому выше закону квадрата-куба они будут испытывать серьезные проблемы с бронированием.&lt;br /&gt;
А уж про военное применение возвышающейся над полем боя мишени для артиллерии даже заикаться не хочется. Особенно когда все ближайшие кусты заполнены подростками с фаустпатронами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Маха по русски.jpeg|thumb|right|Меха по-русски!]]&lt;br /&gt;
* Знаменитое «[[Можно грабить караваны|домики деревянные набигают]]». Ближайшим прототипом домика-налётчика в русской культуре является Избушка на Курьих ножках Бабы-Яги. Ведь раз они «набигают» — значит, на шагающем ходу.&lt;br /&gt;
* Да и саму избушку на курьих ножках тоже можно считать куроходом: ног две, рук и крыльев нет. Только вот в сказках не припомню, чтобы избушка сама куда-либо ходила (но разворот на 180 градусов на месте выполняла исправно, что будет сложнее, чем ходьба вперёд, значит — ходить может, но не приходилось), такое встречалось лишь в гораздо более позднем творчестве. Вероятный первопример нечеловекоподобной, перемещающейся на двух ногах не совсем машины (полудом, полу-гигантская курица, это что ж выходит: избушка-[[киборг]]?), хотя называть её шагоходом можно весьма условно, так что является пра-[[первопример]]ом.&lt;br /&gt;
** Реальным прототипом избушки являются северные домики-хранилища, поставленные на стволы деревьев с корнями. Выглядит весьма куроподобно, хотя стволов обычно всё-таки четыре и более.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Star Wars|Звёздные войны]]» — среди наземных машин серии AT, производимых компанией «Верфи Куата» (и её дочерними компаниями) как для [[федерация|Республики]], так и для [[империя|Империи]] большую часть составляют [[боевой многоножник|многоногие машины]], но есть несколько двуногих образцов:&lt;br /&gt;
** AT-XT — один из первых двуножников, экспериментальная модель времён Войн клонов.&lt;br /&gt;
** AT-RT — одноместный разведывательный двуножник, больше похожий на корпус от мотоцикла с двумя ножками. Является предшественником AT-PT и AT-ST.&lt;br /&gt;
** AT-PT — старая модель вездехода-двуножника с противопехотным оружием. Обладает низко поставленным корпусом.&lt;br /&gt;
** AT-ST — [[кодификатор]], известный далеко за границами фандома. От него и пошло фанатское прозвище «Chicken Walker».&amp;lt;ref&amp;gt;Альянс Повстанцев его, собственно, куроходом (цыпленком) и называл.&amp;lt;/ref&amp;gt; Представляет собой имперский универсальный шагоход с разносортным противопехотным вооружением, предназначенный для разведки, патрулей и огневой поддержки.&lt;br /&gt;
*** В точном соответствии со сказанным в разделе «Минутка реальности» бронирование у курёнка почти исключительно противобластерное. Поэтому [[молодец против овец|пехоту с ручным вооружением он гоняет и топчет на ура]], но вот попадание в борт ракеты или даже просто тяжёлого бревна превращает шагоход в тыкву.&lt;br /&gt;
** AT-DP — тяжеловооруженный собрат AT-ST, применявшийся Галактической Империей для защиты позиций на оккупированных планетах.&lt;br /&gt;
** AT-CT — неожиданно, строительный шагоход-двуножник, использованный Галактической Империей. Имеют встроенный генератор [[притягивающий луч|притягивающего луча]] для погрузочных работ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Андрей Белянин, «[[Тайный сыск царя Гороха]]» — [[шутки ради]]. Чтоб пригрозить [[Кощей Бессмертный|Кощею]], в избушку на курьих ножках [[Баба-Яга]] засунула крепостную пушку, заряженную солью!&lt;br /&gt;
* Андрей Ливадный, «Экспансия». С момента первого применения тогда ещё вообще не военных, а [[:lm:Мирный советский трактор|сельскохозяйственных]] роботов серии «Беркут» в битве за Дабог, куроходы стали основой боевой наземной мощи Человечества.&lt;br /&gt;
* Дмитрий Мансуров, «[[Кащей Бессмертный (дилогия Мансурова)|Кащей Бессмертный]]» — и опять избушка на курьих ножках, но в этот раз оборудована многозарядной паровой пушкой, которую Яга применяет против особо хищной колдовской фауны и вампиров. Кто у кого украл идею, думайте сами.&lt;br /&gt;
** Позже обзаводится вторым этажом, титановой бронёй и [[экзоскелет]]ом для ног, а также авиационными многоствольными пушками и ракетами земля-воздух. Ах да, в ней теперь есть [[Поджог, убийство и переход на красный свет|табуретки на курьих ножках]].&lt;br /&gt;
* Олег Дивов, «Техподдержка» — центральный элемент произведения — именно такой экспериментальный шагоход по кличке «Избушка», который главгерой доставляет в Африку местному царьку-покупателю.&lt;br /&gt;
* Скотт Вестерфельд, «Левиафан» — шагоходы жестянщиков, к примеру, «Циклоп», на котором путешестовали Алек и его команда.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]]:&lt;br /&gt;
** На [[Архимаг (серия книг)|Плонете]] применяются как классические шагоходы, срисованные с того же AT-ST, так и иглоходы — более лёгкие машины, по сути аналог мотоциклов с ногами.&lt;br /&gt;
** Бабы-яги из [[Преданья (серия книг)|трилогии Преданий]] вовсю используют избы в таком качестве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Robocop|Робокоп]]» — патрульный робот ED-209, напичканный оружием донельзя при своих довольно небольших габаритах. Отличается неумением ходить по лестницам и крайней степенью тупизны. Он ещё и звуки похожие на кудахтанье издаёт, когда повалится. You have 30 seconds to comply!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[SeaQuest|Подводная одиссея]]» — в одной из серий из-за некоей «аномалии Мёбиуса» герои попали в будущее, где осталось всего два человека. Эти двое развлекались играми в стрелялки, дистанционно управляя двумя огромными «куроходами» посреди города.&lt;br /&gt;
* «Русские страшилки» — присутствует в виде избушки на курьих ногах в эпизоде «Ведьмак из Блёрово».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «9» — вооруженные пулемётами боевые двуножники, созданные Машиной, они же Стальные Чудовища. Использовались Канцлером Фердинандом для участия в мировой войне. После его победы они под руководством Машины восстали против своего командира и захватили мир.&lt;br /&gt;
* «Иван царевич и серый волк» — тут вообще выставка сказочно-военного [[шизотех]]а: и емелина печь, и змеи-горынычи и избушки на курьих ножках (опять). Явно вдохновлены примерами из литературы.&lt;br /&gt;
** Во второй части сабжем стала [[педаль в пол|ракета]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[ExoSquad|Экзо-взвод]]» — некоторые из местных [[Меха|мех]] (эхолетов) соответствуют тропу. В отличие от человекоподобных боевых машин, они несут более тяжелое вооружение, не столь подвижны и нередко управляются двумя пилотами.&lt;br /&gt;
* «[[Чип и Дейл спешат на помощь]]» — в арке про Клордэйна такой лазерной пушкой-мехой пользовался профессор Нимнул.&lt;br /&gt;
* «[[Совиный Дом]]» — в одной из серий Хути, не вылезая из, собственно, дома, отрастил ещё и лапы. Что ожидая, учитывая, что весь образ Иды — один большой оммаж нашей родной [[Баба-Яга|бабушке Ёжке]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Teenage Mutant Ninja Turtles|TMNT]] — роботы-мышеловы, они же маузеры&amp;lt;ref&amp;gt;В особо запущенных случаях — мышезеры.&amp;lt;/ref&amp;gt;. [[С прикрученным фитильком]], ибо предназначены они были для отлова грызунов, но их создатель [[сумасшедший учёный|Бакстер Стокман]] оказался нечист на руку и использовал роющие способности роботов для грабежа банков.&lt;br /&gt;
** В некоторых видеоиграх, посвященных TMNT, есть полноценные боевые маузеры — причём огромных размеров и с тремя головами.&lt;br /&gt;
*** В мультсериале восьмидесятых годов у Крэнга помимо человекообразного экзоскелета в виде борца сумо есть и мини-куроход.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* «Battelfield 2142». Символ игры, который «расстреливает» игрока каждый раз при её запуске — шагоход L5 «Riesig» ЕС идеально подходит под название статьи. Настолько идеально, что игроки его так и называют. Этот кошмар при правильной игре практически невозможно остановить, он способен уничтожать как технику, так и пехотинцев, а на его корпусе сверху стоит зенитная пушка, выпиливающая всех, кому «повезло» оказаться в её секторе обстрела.&lt;br /&gt;
* «Charlie Ninja». Босс — профессор на куроходе. А пушка у робота… да, [[Фрейдистская биология|именно там]]. И [[Непристойно — значит, смешно|очень смешно дёргается]].&lt;br /&gt;
* «[[Command and Conquer]] 3: Tiberium Wars/Kane’s Wrath»: «Джаггернауты» ГСБ и их модификация «Бегемот» у отряда «Стальные Когти». Имеют интересную особенность, которую больше нигде автор правки не видел (Есть как минимум у canis из третьего mektek-пака для MW4. Но он во-первых с прямыми коленями, а во-вторых они судя по модели раскладываются в стороны, что несколько странно.): у них на «голенях» есть выдвижные подпорки на гидравлике. При ходьбе они складываются и не мешают, а при стрельбе робот их раскладывает и приседает, образуя подпорками и стопой твердый Т-образный упор. Для ''артиллерийской'' мехи очень недурная находка.&lt;br /&gt;
* «Emperor: Battle for Dune» — юниты Атрейдесов «Мангуст» и «Минотавр». А вот харконеннский «Девастатор» — необычный (и лишь частично подходящий сюда) вариант: он ''трехногий'', помимо двух шагающих ног есть еще третья противопоставленная нога-опора.&lt;br /&gt;
* «Hyper Iria» (на SNES). Есть и такой босс, с виду скорее игрушечный, чем опасный. Да и не такой сложный, в общем.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Harvest]]» — особенно любят куроходы в Полании, армия которой оснащена аж четырьмя моделями. Есть свои образцы и у конкурирующих фракций, но Саксонская империя предпочитает аппараты с бо́льшим количеством ног, а брутальные русветовские [[джаггернаут]]ы куроходами можно назвать только в насмешку (ну разве что SHM-86 «Kolokol» соответствует) — это настоящие [[годзилла]]ходы!&lt;br /&gt;
* «Gatling Gears» — теперь «дизельпанковские»!&lt;br /&gt;
* Серия «Lost Planet» — Vital Suits aka VS по большей части именно такие.&lt;br /&gt;
* «[[Overwatch]]» — D.va, а точнее её транспорт. Небольшой, но ловкий двуножник с дробовиками (которые почему-то назвали атомными пушками), экранным щитом и микроракетами.&lt;br /&gt;
* «Ninja Baseball Bat Man» (Arcade). Необычный вариант: один из боссов — куроходный бык-призрак, слепленный «из того, что было».&lt;br /&gt;
* «[[Metal Gear]]»: есть в серии и такие. Особенно выделяется Metal Gear Ray, который пусть и не курица, но летает не хуже. {{spoiler|Всмысле только пинком под зад или с прыжка}}&lt;br /&gt;
* «Mutation Nation» (Arcade). Последний босс: [[Вывих мозга|помесь Чужого с кабутопсом]].&lt;br /&gt;
* [[Биоробот|Биомеханоиды]] из «[[Serious Sam]]». Двух видов: синие (стреляют лазерами) и красные (вдвое больше, вшестеро живучей, вдесятеро опаснее, стреляют ракетами). [[Педаль в пол]] — это и в самом деле куроход: продукт манипуляций с генетикой домашней птицы!&lt;br /&gt;
* «[[StarCraft]]» — терранский 4-метровый «Голиаф», способный стрелять как по наземным, так и по воздушным войскам. Во второй части появляется только в кампаниях и кооперативном режиме.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]], «Викинг» из второй части. Это двухрежимный гибрид, одной из форм которого является куроход с двумя пушками Гатлинга.&lt;br /&gt;
* «Strider», аркадная версия для Sega — роботы-«лягушки» на «сибирском» уровне и «Лаго» — динозавроподобный робот, босс «амазонского» уровня.&lt;br /&gt;
* «[[They Are Billions]]» — Титан. Представляет собой куроход с многоствольным пулемётами, отлично подходящими для уничтожения толп зомби.&lt;br /&gt;
* «[[X-COM: Enemy Unknown]]» — сектопод, тяжеловооруженной боевой робот сил [[вторжение инопланетян|вторжения]]. Вооружён лютой термоядерной пушкой, скорострельным плазмером и кластерными бомбами, плюс ещё и ремонтными дронами сопровождается. В X-COM: Enemy Within этот монстр вообще не может получать более 50 % от наносимого урона, так что игроки потеют и ненавидят этот ксенодвуножник. ''(Если, конечно, не продвинутся в достаточной мере по техпрогрессу.)''&lt;br /&gt;
** В «[[X-COM 2]]» сектопод возвращается в новом дизайне&amp;lt;ref&amp;gt;А дизайн у него довольно сильно изменился. Сравните: [https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/268345649785517410/59EABDB722ED74B676151DBC41BD863510C2D44C/?imw=637&amp;amp;imh=358&amp;amp;ima=fit&amp;amp;impolicy=Letterbox&amp;amp;imcolor=%23000000&amp;amp;letterbox=true в Enemy Unknown], [https://vignette.wikia.nocookie.net/xcom/images/8/8f/XCOM2_Sectopod_HighStance.jpg/revision/latest?cb=20160222004723 во второй части].&amp;lt;/ref&amp;gt; в качестве боевой машины [[Рейхскомиссариат Земля|Коалиции «ADVENT»]]. Смертоносную пушку, заряжающуюся в течение хода, и скорострельную турель он сохранил, а вместо ракет ему выдали электрический импульс, которым двуножник может оглушать всё, что стоит под ногами. Кстати, о ногах — новый сектопод теперь умеет раскладывать их так, что заметно увеличивается в росте, с виду метров до ~6 (внутри зданий так вообще крышу сломать может, если сделает это), в таком режиме у него ещё и меткость возрастает.&lt;br /&gt;
* [[Supreme_Commander]] — Т1 лёгкие боты у эон и кибран.&lt;br /&gt;
* «ГЭГ: Отвязное Приключение». На таком рассекает маркиз де ля Бурбон.&lt;br /&gt;
* [[Warframe]] — почти все не-летающие роботы Корпуса, от самых мелких моа формата «пушка на ножках», и до бурс и Амбуласов ростом выше варфреймов. Четвероногие тоже существуют, но пересчитываются буквально на пальцах одной руки (Занука, Шакал, Гиены, Рысь, Секач) и служат исключительно (мини)боссами — среди обычных противников их нет.&lt;br /&gt;
** А ещё в порядке восстановления подвижности ноги от курохода приделывают Тёрсби, когда у того долговики изымают руки и ноги, после чего он просит в дальнейшем называть себя «Ходули» (''Legs''). Так-то он киборг, а не робот или меха, но учитывая что у него из органики на тот момент остаётся {{spoiler|только голова внутри живота}}…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[BattleTech]] и ее видеоигровая версия [[MechWarrior]] — знаменитый Timber Wolf, а на картинке в теле статьи видно штурмовой Bethemoth (он же Stone Rhino) из внутренней сферы. Автор правки впервые рулил им в игре BattleTech 94 года на Сеге.&lt;br /&gt;
** А разве не Locust — тропнеймер ещё со времён [[MechWarrior/MechWarrior|MechWarrior 1989 года]]?&lt;br /&gt;
* Бронепехота и Robogear (бывший Роботех) от ООО «Технолог» — боевые шагоходы Империи Полярис и Договора Торгового Протектората. Делятся на легкие и тяжелые, причем у легких из-за проблем с масштабами модели пилот сидит не в кабине а где-то на закорках машины. На тяжелые (особенно старые модели) можно и коротенькие ручки навесить, но зачем?&lt;br /&gt;
** Их же «Боевые роботы» в двух изданиях — двуногие вооруженные или легкими, или тяжелым оружием пилотируемые двуногие машины, используемые космическими государствами людей будущего для своеобразных «рыцарских турниров» за право получить в свои владения новооткрытые планеты на спорных территориях.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]]:&lt;br /&gt;
** Их больше всего у [[Warhammer 40,000/Imperium Humanus|Империума]] — разведывательный шагатель «Часовой», Железные Ходуны Адептус Механикус, в некоторой степени дредноут модели «Дередео» (в каком месте он куроход?!) и самый большой — разведывательный титан класса «Гончая Войны».&lt;br /&gt;
** Также куроходы есть у [[Warhammer 40,000/Эльдар|аэльдари]] с миров-кораблей. По функционалу они схожи с имперскими «Часовыми», но обладают бо́льшей маневренностью и подвижностью. Эльдарские корсары используют особую модель «Оса» в качестве поддержки для десантных войск.&lt;br /&gt;
** Наиболее тяжёлые машины [[Warhammer 40,000/T'au|т'ау]] исполняются в форм-факторе не привычного синерожим экзоскелета, а сабжа. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Космоопера}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Транспорт}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=480047</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=480047"/>
		<updated>2026-08-01T08:54:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') [[Свирепый бычара|разъярённую корову]]. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: [[педаль в асфальт]]. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным жителям их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих жителей! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать жителей. С другой стороны, зомби-жителя можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — жители не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения более чем на расстояние пешей прогулки теряют актуальность. Хоть как-то на плаву, для перемещений между часто посещаемыми точками, держатся разве что ледяные магистрали в аду благодаря скорости и железные дороги благодаря возможности отойти и заварить чаю в реальном мире.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазных, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. Бонусом возможность добывать материал на простых и масштабируемых фермах.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. ''Настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи использований), понадобится игроку только если он делает ферму, способную прокормить крупный сервер. Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
** Forge. Универсальный, хоть и не без грехов, комбайн для самых тяжелых сборок модов. Куча встроенных библиотек и [[проверенное временем]] и кучей моддеров подкапотное пространство. Из минусов — требователен к железу и долго портируется под новые версии.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают [[педаль в пол]] — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. [[Педаль в асфальт]] — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Правда, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя он может представлять неплохую ''декоративную'' ценность.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками или опасными мобами.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — 30 использваний (вы все правильно поняли: меньше стака руды). С другой стороны, зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (к примеру, &amp;quot;защита от падения&amp;quot;) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря (хотя потом можно будет вернуться на место смерти и собрать их, если они не сгорели). Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в жителя — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и в паре с лодкой самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
** Fabric — загрузчик модов для легких, близких к ванильным сборкам. Никаких универсальных библиотек и тяжелых сборок, зато выходит чуть ли не день в день с новой версией и идеален для калькуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются жители и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=480046</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=480046"/>
		<updated>2026-08-01T08:50:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') [[Свирепый бычара|разъярённую корову]]. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: [[педаль в асфальт]]. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным жителям их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих жителей! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать жителей. С другой стороны, зомби-жителя можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — жители не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду благодаря скорости и железные дороги благодаря возможности отойти и заварить чаю в реальном мире для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазных, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. Бонусом возможность добывать материал на простых и масштабируемых фермах.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. ''Настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи использований), понадобится игроку только если он делает ферму, способную прокормить крупный сервер. Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
** Forge. Универсальный, хоть и не без грехов, комбайн для самых тяжелых сборок модов. Куча встроенных библиотек и [[проверенное временем]] и кучей моддеров подкапотное пространство. Из минусов — требователен к железу и долго портируется под новые версии.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают [[педаль в пол]] — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. [[Педаль в асфальт]] — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Правда, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя он может представлять неплохую ''декоративную'' ценность.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками или опасными мобами.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — 30 использваний (вы все правильно поняли: меньше стака руды). С другой стороны, зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (к примеру, &amp;quot;защита от падения&amp;quot;) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря (хотя потом можно будет вернуться на место смерти и собрать их, если они не сгорели). Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в жителя — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и в паре с лодкой самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
** Fabric — загрузчик модов для легких, близких к ванильным сборкам. Никаких универсальных библиотек и тяжелых сборок, зато выходит чуть ли не день в день с новой версией и идеален для калькуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются жители и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=480024</id>
		<title>Minecraft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Minecraft&amp;diff=480024"/>
		<updated>2026-08-01T08:31:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Minecraft''' — культовая игра в жанре «песочница». Создана шведской компанией Mojang (курируемой на настоящее время Microsoft) и её бывшим руководителем М. Перссоном (более известным под псевдонимом Notch). Во многом переосмыслила идеи старенькой Infiniminer. Являясь на данной момент одной из самых популярных игр вообще (свыше 200 млн только официально проданных копий), оказала гигантское влияние как индустрию видеоигр, так и на популярную культуру вообще, породив тысячи подражателей и ещё куда большее число культурных феноменов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игровой процесс ==&lt;br /&gt;
Игра представляет собой мир, каждый кубический метр пространства которого занимает один блок соответствующей формы (это может быть просто «куб воздуха», т. е. пустое место, куб некой породы или некий более сложный элемент). Игра имеет несколько игровых режимов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Творчество''' (''Creative'') — игрок имеет бесконечные ресурсы и может летать, следовательно — можно строить что угодно без ограничений — от простых архитектурных домов до схем процессора на основе «командных блоков» и «редстоуна» — аналогов реальных электросхем.&lt;br /&gt;
* '''Выживание''' (''Survival'') — теперь игроку ради создания какой-нибудь постройки надо сначала добывать предназначенные для этого ресурсы. Игрок не бессмертен — имеет шкалу здоровья и голода, которые надо восполнять ради того, чтобы не погибнуть, также он получает урон от врагов и окружающей среды. Игроку предстоит выращивать растения и животных, рубить лес, копать шахты, воевать с монстрами и искать данжи — все ради добычи ресурсов и восполнения шкалы голода, причём цена гибели, как правило — потеря накопленного опыта и, возможно всех имевшихся при себе ресурсов (вещи лежат на месте смерти в течение 5 минут, затем пропадают, а также моментально сгорают в лаве и огне и уничтожаются взрывом).&lt;br /&gt;
* '''Приключение''' (''Adventure'') — подходит больше для специальных карт, создаваемых игроками. Какое-то время блоки в этом режиме можно было ломать только соответствующим инструментом, например дерево только топором. На данный момент в приключении ломать блоки вообще нельзя, но с помощью команд можно выдать инструмент, которым можно разрушить строго определённый блок, или блок, который опять же можно ставить только на один вид блоков и никуда больше. Это делает режим очень подходящим для карт на прохождение, но при этом обычная игра в таких условиях почти невозможна (хотя умельцы находятся).&lt;br /&gt;
* '''Наблюдатель''' (''Spectator'') — режим для свободного осмотра. Игрок может пролетать сквозь стены и наблюдать за другими игроками, а также мобами. Игрок может смотреть, что в хранилищах, но не может генерировать новое пространство. Ни мобы, ни игроки не видят наблюдателя и никакие элементы мира с ним не взаимодействуют.&lt;br /&gt;
* '''Хардкор''' (''Hardcore'') — от выживания отличается лишь более высоким уровнем сложности и [[Перманентная смерть|одной-единственной жизнью]]. То есть, после смерти игрок больше не может никак изменять мир, а лишь осматривать то, что он успел сделать. Технически режимом игры не является — в хардкоре можно играть и в выживании, и в творчестве, с помощью команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрок может играть как в одиночной игре, так с другими игроками. Сервера игры довольно разнообразны — помимо основного режима игры, игроки создают свои «игры внутри игры». Многие из них завоевали популярность, и некоторые при слове Minecraft представляют себе тематические сервера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Действие игры происходит в процедурно-генерируемом мире (размером примерно в 3 600 000 000 км², к примеру, наша Земля приблизительно в 7 раз меньше), в котором, как говорилось, каждый кубический метр пространства занят одним блоком. Для каждого биома характерны свои мобы, растительность, климат и строения — например, в пустыне, джунглях и на дне глубоких океанов можно найти затерянные храмы с сокровищами. Игрок может путешествовать не только горизонтально, но и вглубь — земля под его ногами пронизана пещерами, как правило — темными, населенными монстрами, извилистыми и иногда доходящими до лавовых озер у дна мира. А то и до самого дна мира — слоя неразрушимого «бедрока». Пещеры очень опасны, но в них можно найти ценные минералы — от угля до алмазов и изумрудов. Впрочем, никто не запрещает игроку рыть для этих целей шахты. Под землей тоже есть сюрпризы — в любой момент можно наткнуться на подземное озеро (водяное или лавовое), на комнату-сокровищницу, в которой предусмотрен спаун одного вида существа, или на заброшенную шахту, населенную ядовитыми пауками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме Обычного мира, есть еще два параллельных измерения, куда можно попасть через особые порталы:&lt;br /&gt;
* '''Нижний Мир''' (''The Nether'') — подобие [[Ад]]а, состоящее из странных горючих камней, называемые Адским Камнем(в оригинале — Netherrack) и океанов лавы, населенный врагами, плюющимися огнем. Также в Нижнем Мире встречаются Адские крепости. В новом обновлении появились грибные леса, базальтовые скалы, разрушенные бастионы и новая разумная раса.&lt;br /&gt;
* '''Край''' (''The End'') — представляет собой сеть островов со строениями в виде парящих домов и кораблей, висящие над пустотой. Сперва игрок будет находится на одном огромном острове, с обсидиановыми столбами и с порталом в обычный мир, который охраняет Дракон Края (да-да, с полагающимися перепончатыми крыльями и шикарной анимацией полёта). Лишь после убийства оного игрок может отправиться домой или… бороздить Край дальше, во внешней части мира, куда откроются специальные врата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Однако, при создании нового мира на выбор дается несколько тем мира, от обычной темы и темы с большими природными зонами, до полностью настраиваемого мира, в котором можно настроить свои условия генерации биома, и «Плоский мир», который кастомно генерируется послойно, в отличие от обычного.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Маркус Перссон (более известный как Нотч) начал писать игру в 2009-м году для развлечения, однако первые версии игры, которые он выложил в Интернет, внезапно оказались очень популярны. Несмотря на то, что Minecraft официально вышел в 2011-м, игра находится в состоянии «вечной беты» (rolling release) и постоянно обновляется. С момента выхода были добавлены многие постройки, механизмы, мобы и биомы. На конец 2019-ого было продано более 200 миллионов копий игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нотч разрабатывал игру один до тех пор, пока продажи не перевалили за миллион и только потом начал задумываться о найме уборщицы в офис… Чуть позже Нотч отошел от дел т. к. решил, что Minecraft для него — пройденный этап. Он сфокусировался на других инди-играх (но повторить успех не смог), а позже и вовсе продал Mojang &amp;lt;s&amp;gt;Корпорации Зла&amp;lt;/s&amp;gt; Microsoft’y за 2 млрд у.е.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На данный момент самой значимой и известной фигурой в Mojang является Jeb, он же Йенс Бергенстен. Он нанялся в Mojang в 2010 году и после ухода Нотча занял его место в качестве главного креативного директора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Jens Bergensten Mojang avatar.png|мини|thumb|Аватарка Джеба на сайте Mojang]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Логику стереотипного школоло мы не будем пытаться постичь, но в чём же секрет такой бешеной популярности у взрослых, умных людей, таких, как тот же Etho? Упоротая физика. Сверху донизу — упоротая физика, упоротая физика everywhere! И, судя по всему, игра сформировала основу жанра песочницы так же, как Wolfenstein 3D заложил основу жанра трёхмерных шутеров (т. е. всякие Catacombs 3D были и до него, но реальный геймплей, который можно было отнести к шутеру, появился только в нём; так же и тут). Он отвечает на вопрос, какая же цель реально перед игроком в «песочницу» ставится? «В песочнице нет цели» — ответ неверный. Тогда бы в них просто не играли. Правильный ответ — «исследовать внутриигровую физику и поставить её себе на службу». И чем замороченнее эта физика, тем неисчерпаемее геймплей «песочницы». И, как и в большинстве жанров, это задача с открытым концом — совершенствовать свою машинерию можно так же бесконечно, как и оттачивать навык беганья по стенкам на плазмагане.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Но это лишь одна из сторон успеха. Немаловажную роль для дальнейшей раскрутки стало гигантское и крайне продуктивное коммьюнити мододелов, которое сложило негласные стандарты направления геймплея, улучшая каждый аспект, начиная с изучения открытого мира и заканчивая добычей ресурсов и производством полезных предметов. Mojang же, в свою очередь, мододелов любит и часто их наработки мы можем видеть в последующих обновлениях игры (из наиболее известных новоделов это механика поршней и лошади) и даже некоторых принимают на свою работу (что и приключилось с создателями модификаций Decocraft и Aether). В последствии, стали мейнстримом «сюжетные» сборки модов, где у развития игрока есть вполне осязаемое направление, что делает процесс ещё более увлекательным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
{{Свёрнуто|&lt;br /&gt;
=== «Разумные» существа ===&lt;br /&gt;
* '''Стив''' и '''Алекс''' — два варианта протагониста. По сути, лишь двое скинов по умолчанию для игрока. Один мужской, другой женский.&lt;br /&gt;
* '''Жители'''/'''Селяне''' — странные носатые человекоподобные существа, живущие в деревнях. С ними можно торговать, в качестве валюты используются [[Справочник_автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруды]], которые выторговать легче, чем найти в шахте. Беззащитны перед зомби и зловредами, не считая [[Багофича|багофичи]] с напяливанием на них раздатчиком брони с шипами, из-за чего могут быть заражены. Вылечить зараженного селянина, впрочем, можно с помощью золотого яблока и зелья слабости. Для защиты деревень существует железный голем, который создается либо игроком, либо появляется сам по себе в довольно больших деревнях.&lt;br /&gt;
** Изначально жители были абсолютно бесполезны, но со временем их поведение усложнялось. На данным момент существуют следующие профессии жителей: Бронник, Мясник, Картограф, Священник, Фермер, Рыбак, Лучник, Кожевенник, Библиотекарь, Каменщик, Пастух, Оружейник, Инструментальщик а также Нищий (хотя правильным переводом будет деревенский дурак). Каждый из них, кроме последнего, имеет свой список товаров, которыми торгует, при этом при торговле повышается уровень жителя и появляются новые предложения. Большую часть дня жители работают. Большая часть из них просто стоит у своих точек (блоков, к которым привязана их профессия, например ткацкий станок для пастуха), фермер собирает и сажает  посевы, а библиотекарь в мобильной версии проверяет книжные полки. Дети жителей в это время играют в догонялки, а безработные просто слоняются без дела. Ближе к вечеру все взрослые жители собираются на площади с колоколом, где обмениваются новостями. Если вы били жителей или их големов, то в это время ваша репутация упадёт. В это же время они делятся едой и спаунят детей. После этого, когда наступает ночь жители возвращаются домой и спят в кроватях. Также они будут прятаться дома при рейде, осаде зомби или во время дождя.&lt;br /&gt;
** '''Странствующие торговцы''' — селяне, ушедшие из родных деревень с двумя ламами, приходят в другие деревни и продают там товары из разных биомов (по лору. Геймплейно, по крайней мере на настоящий момент, смена профессии жителя на торговца, с сопутствующим уходом из деревни, не реализована). Спаунится где угодно рядом с игроком и под где угодно подразумевается '''где угодно''' — в воде, пещере, данже, разве что не в других мирах. В мобильной версии торговец также спаунится в деревнях. Из предложений обычно что-то вроде лиан, плотного льда или слизи — вещей, которые легко добыть, но сложно найти.&lt;br /&gt;
* '''Зловреды''' — селяне-ауткасты, нападающие на жителей. Имеют бледную серую кожу и синие глаза. Живут в колоссальных особняках в Тёмном лесу, иногда базируются в аванпостах по всему миру. В биомах, где спаунятся деревни, периодически появляются группы из разбойников (и в мобильной версии поборников), среди которых есть капитан с флагом разбойников. Если игрок убьёт его, то получит эффект «Плохое знамение». Когда игрок зайдёт с ним в деревню, он «приведёт» разбойников в деревню и начнётся рейд, в котором будут задействованы все типы зловредов. Если игрок сможет одолеть рейд, он получит звание героя деревни и жители будут давать ему большие скидки. Также во время рейда со зловредов будут выпадать изумруды и железные предметы.&lt;br /&gt;
** '''Поборник''' — [[Псих с топором|атакует игрока топором]]. Живёт в особняке и спаунится при рейде. Довольно быстрый, сильный и опасный противник. Если с помощью бирки переименовать его в Johnny (отсылка к «Сиянию»), он начнёт рубить топором вообще всех, кроме зловредов, что некоторые игроки даже эксплойтят.&lt;br /&gt;
** '''Призыватель''' — маг, способный вызывать из-под земли магические челюсти в виде линии или круга. Также может вызывать трёх маленьких подручных и перекрашивать синих овец в красный (отсылка на игру Age of Empires). Дропает тотем, способный один раз воскресить носящего.&lt;br /&gt;
*** '''Досаждатели''' — те самые маленькие подручные. Небольшие призраки-гуманоиды с мечами. Очень быстрые и назойливые, а также способные проходить сквозь блоки. Предположительно названы в честь Векса (англ. «выбешивать»), гениального основоположника направления «Карты на прохождение», неоднократно [[просочиться в канон|просачивавшегося в канон]].&lt;br /&gt;
** '''Иллюзионист''' — неиспользуемый в игре зловред (может быть вызван только на JE и только командами). Носит мантию со звёздочками, стреляет из лука, накладывает на игрока слепоту (возможно из-за этого и не добавлен — рейды с ним были бы невыносимы) и, что самое главное, становится невидимым, вызывая четыре свои иллюзии.&lt;br /&gt;
** '''Разбойники''' — зловреды, обитающие в аванпостах. Вооружены арбалетами, капитаны разбойников накладывают на игрока проклятье «Плохого знамения». В Java Edition арбалет со временем ломается и разбойник становится пассивным. В Bedrock Edition не только нет этой механики, но и разбойники научились слабенько атаковать в ближнем бою.&lt;br /&gt;
** '''Разорители''' — ездовые животные Зловредов, похожие на быков и обладающих мордами, схожими с лицами хозяев. Способны вытягивать свою шею для атаки. На них могут кататься другие Зловреды, но спешиваются, когда монстр попадает в воду. Могут крушить посевы и являются крайне опасными врагами. Дропает седло. Спаунится только в рейдах.&lt;br /&gt;
** '''[[Ведьма]]''' — она ведьма и есть. [[Мастер ядов|Варит зелья]] и кидается ими в игрока. Ведьма спаунится ночью, при попадании молнии в жителя и в своём домике, который может спауниться на болотах. Там же живёт её [[фамильяр]] — чёрная кошка и стоит котёл с зельем и горшок с грибом. Таким образом она не является зловредом номинально, но всё же спаунится при рейдах и помогает разбойникам, кидая в них зелья с положительным эффектом. А ещё она основана не абы на ком, а на Бабе Яге.&lt;br /&gt;
*** Ведьма метает в игрока сперва зелье замедления, затем отравления, потом с некоторым шансом слабости, а затем начинает кидать зелья мгновенного урона для добивания. Если ведьму попытаться сжечь или утопить, она выпьет зелье огнестойкости или подводного дыхания соответственно, если она получила урон, то будет пить зелье лечения, а если игрок далеко, то зелье скорости. Все эти зелья можно получить с некоторым шансом, если убить ведьму в момент питья. А в разбойников она метает зелья лечения и регенерации.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Поросята''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Пиглины''' — новые жители Нижнего мира с версии 1.16. Свиноподобные гуманоиды ([[Орк похож на свинью]]?), носящие золотые мечи или арбалеты. Для пропитания охотятся за хоглинами. Очень любят золото, и если игрок не носит ничего сделанного из золота, то они будут на него нападать. Также будут атаковать, если игрок открывает рядом с ними сундуки или ломает золото в любой форме. Убегают от &amp;lt;s&amp;gt;зомби-свинолюдей&amp;lt;/s&amp;gt; зомбифицированных пиглинов и синего огня. С пиглинами можно торговать золотом, но не как с жителями, а просто кидая им золотые слитки. Свинолюди атакуют скелетов-иссушителей и Иссушителя, по лору игры также упоминается, что пиглины находятся в давней вражде с ними. Детишки пиглинов не такие злые и даже катаются на хоглинах. Видимо поэтому они [[Вечный ребёнок|не растут]]. Также пиглины населяют разрушенные бастионы из черного камня.&lt;br /&gt;
** '''Свирепые Пиглины''' — пиглины в одежде с золотыми вставками и топором. Агрессивны к игроку всегда, безразличны к золоту, зомбифицированным пиглинам и синему огню. Имеют довольно внушительные урон и здоровье, намного превосходя в этом аспекте игрока. Появляются исключительно в бастионах.&lt;br /&gt;
** Пиглины основаны на свинолюдях, которые должны были заменять жителей и торговать рубинами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Животные ===&lt;br /&gt;
Особенностью (или скорее условностью) игровой биологии является то, что все животные обоеполы, как, впрочем, и все остальные существа.&lt;br /&gt;
* '''[[Коровушка-бурёнушка|Коровы]]''' — одни из самых распространённых животных. С них выпадает говядина (очень питательна в жареном виде) и кожа (нужна для многих крафтов). Если кликнуть ПКМ по корове ведром, игрок получит молоко, которое при испитии снимает все негативные эффекты. Можно размножить, покормив двух коров пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Грибные коровы''' — невероятно редкие животные, встречающиеся в невероятно редком грибном биоме и выглядящие как коровы, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Как и сами грибы из игры бывают двух типов — красные и коричневые. Помимо обычного дропа с коров, Грибную Корову можно подоить миской, получив Тушёные грибы, что превращает этого моба в бесконечный источник пищи. Также можно превратить грибную корову в обычную, если постричь её ножницами.&lt;br /&gt;
* '''[[Симпатичная хрюшка|Свиньи]]''' — также распространённые животные, разводимые исключительно на мясо. Питательность мяса такая же, но для разведения требуется морковь, которую найти сложнее, так как её семена не выпадают из высокой травы. Также на свиньях можно кататься с помощью седла и удочки с морковью, однако лошадь в этом плане в разы предпочтительнее.&lt;br /&gt;
* '''[[Барашки и овечки|Овцы]]''' — животные, чуть ли не необходимые на первых этапах игры (не из паутины же плести кровать. [[круто, но трудно|Хотя]]…) При смерти из овцы выпадает один блок шерсти и баранина (не так питательна, как свинина и говядина). Игрок может также постричь овцу и получить больше шерсти, при этом шерсть на овце вскоре вырастет снова. Встречаются овцы с белой, светло-серой, серой, чёрной, коричневой и розовой (в дикой природе встречается очень редко) шерстью. Кроме того, цвет шерсти овцы можно изменить при помощи красителей. Размножаются пшеницей.&lt;br /&gt;
* '''Курицы''' — весьма распространённая птица. У неё меньше здоровья, чем у вышеперечисленных, при этом курицы быстры и могут плавно опускаться, взмахивая крыльями. Из куриц выпадает курятина и перья. Также периодически курица (даже одна) может откладывать яйца, которые можно кинуть. При разбивании яйца есть некоторый шанс спауна из него цыпленка. Также можно размножать куриц семенами любых культур (но тут нужно две, как с другими животными).&lt;br /&gt;
* '''[[Братец-кролик|Кролики]]''' — мелкие животные, которые убегают от игрока и съедают морковь на грядках. С них выпадает крольчатина, кроличья шкурка (четыре штуки заменяют в крафте коровью) и, редко, кроличья лапка, необходимая для зельеварения. Размножаются морковкой или одуванчиком. В отличие от других животных встречаются в тундре и пустыне, причём от биома зависит цвет шерсти.&lt;br /&gt;
** '''Кролик-убийца''' — агрессивный кролик, по поведению похожий на усиленного паука. Отсылка к Монти Пайтону. А ещё если назвать кролика Toast, можно получить уникальный окрас, который был у потерявшегося кролика дочки одного из разработчиков.&lt;br /&gt;
* '''[[Медведи — это страшно|Белые медведи]]''' — не совсем мирное животное. Детёныши медведей дружелюбны (но не к лисам), но если игрок подойдёт слишком близко, он спровоцирует [[мама-медведица|маму-медведицу]], которая больно бьёт и быстро плавает. К тому же заниматься подобным браконьерством никакого смысла нет, так как с медведей выпадает только рыба.&lt;br /&gt;
* '''[[Милая рыбка|Рыбы]]''' — мобы, которых хотели добавить ещё в бете, но из-за нехватки времени добавлены только как предмет. Однако в Водном обновлении рыб всё же добавили, но старую систему рыбалки не убрали. Все рыбы при смерти дропают собственно себя в виде предмета, а также кости. А ещё рыбу можно поймать ведром. На суше по понятным причинам умирают.&lt;br /&gt;
** '''Треска''' — самая обычная рыба.&lt;br /&gt;
** '''Лосось''' — больше и живёт в реках.&lt;br /&gt;
** '''Тропическая рыба''' — живёт в кораллах и имеет несколько тысяч раскрасок, но все дропают только бесполезную рыбу-клоуна.&lt;br /&gt;
** '''Иглобрюх''' — единственный дружелюбный моб, способный наносить урон без дополнительной экипировки. При приближении угрозы надувается и наносит урон и отравляет всех, кто его касается (к сожалению игру дельфина с иглобрюхом не добавили). Необходим для зелья подводного дыхания, без которого в свою очередь очень трудно проходить подводную крепость.&lt;br /&gt;
* '''Спруты''' — дружелюбные водные мобы, бесцельно плавающие вокруг. При получении урона выбрасывают облако чернил. При смерти дропают чернильный мешок, нужный для создания чёрного красителя. Нельзя размножить.&lt;br /&gt;
** '''Светящиеся спруты''' — спавнятся в подземных водоёмах. Кроме текстуры и дропа, ничем не отличаются от своих обычных сородичей. Дропает светящийся чернильный мешок, чернилами которого можно «подсветить» рамки и осветлить надписи на табличках.&lt;br /&gt;
* '''[[Неспешная черепаха|Черепахи]]''' — откладывающие яйца на пляжах мобы. Быстры в воде и медленны на суше. Очень трудны в разведении — нужно покормить двух черепах морской травой (не водорослями) и следовать за одной из них на её родной пляж, где она отложит яйца, которые нужно будет охранять от зомби, которые будут пытаться разбить их. А потом вылупятся очень маленькие черепашата, которых тоже надо защищать от зомби, а также скелетов, волков, кошек, оцелотов и лис. Когда черепашата вырастают, они сбрасывают маленькие панцири, из которых можно сделать черепаший панцирь, который будет давать игроку подводное дыхание на 10 секунд при входе в воду. А ещё можно сварить из него зелье Мастера Черепах, которое даст игроку сильную устойчивость к урону, но при этом столь же сильное замедление.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный мишка|Панды]]''' — довольно редкие джунглевые мобы. Едят бамбук и тортики. Могут ударить в ответ на удар, но слабо. Маленькие панды могут чихнуть, выплюнув слизь. Чтобы размножить панд помимо того, чтобы покормить их бамбуком, нужно чтобы бамбук рос вокруг них. если ударить панду рядом с жителем, он возмутится подобным отношением и над ним появятся частички раздражения. Панды различаются между собой характером, который можно определить по мордочке:&lt;br /&gt;
** '''Обычная панда'''.&lt;br /&gt;
** '''Ленивая панда''' — валяется на спине, а если ходит, то медленнее любого моба.&lt;br /&gt;
** '''Взволнованная панда''' — убегает от игрока и монстров, боится грозы и не поднимает бамбук с земли.&lt;br /&gt;
** '''Игривая панда''' — часто прыгает и кувыркается.&lt;br /&gt;
** '''Агрессивная панда''' — наносит намного больше урона, и будет атаковать всех, кроме панд, если её или другую панду рядом ударить.&lt;br /&gt;
** '''Слабая панда''' — в детском состоянии чихает намного чаще и в целом имеет в два раза меньше здоровья.&lt;br /&gt;
** '''Коричневая панда''' — основана на [[w:Ailuropoda melanoleuca qinlingensis|реальном подвиде панды]]. Бывает только «обычного» характера. Невероятно редкая и, как и слабая, требует, чтобы оба «гена» были ответственны за коричневый цвет/слабость (механизм наследования панд связан с рецессивными и доминантными генами).&lt;br /&gt;
* '''Летучие мыши''' — обитающие в пещерах мобы, которые лишь наполняют атмосферу игры. Не влияют почти ни на что, разве что в мультиплеере вспугнутая мышь говорит о чьём-то присутствии. А ещё можно выстрелить в крипера, а стрелу собой закроет случайная мышь. [[Ой, бл…]]. Хотя, справедливости ради, скорее крипер закроет мышь от стрелы, чем наоборот.&lt;br /&gt;
* '''[[Пчёлы правильные и не очень|Пчёлы]]''' — нейтральные насекомые, живущие в гнёздах, которые можно встретить на деревьях или ульях, которые делает сам игрок. Если ударить пчелу или попытаться собрать мёд бутылочкой или соты ножницами, не поставив под улей костёр, все пчёлы атакуют игрока и нанесут один удар жалом, нанеся урон и наложив отравление. После этого пчела потеряет жало и умрёт, как и в жизни. Что не как в жизни, так это размножение пчёл. Здесь они размножаются цветами точно также как все остальные животные.&lt;br /&gt;
** Пчёлы опыляют цветы, после чего летят к улью, роняя пыльцу, которая удобряет растения, на которые падает. С каждой пчелой с пыльцой улей заполняется мёдом, который можно собрать. Мёд довольно питателен в плане пищи и снимает эффект отравления.&lt;br /&gt;
* '''[[Неведома зверушка|Страйдер]]''' — странный моб из Нижнего мира в виде волосатой головы на ножках. Совершенно безвреден и дропает нитки. Может быть осёдлан и управляется как свинья, но искажённым грибом на палке. Искажённым грибом же и разводится. Главная особенность страйдера — способность бегать по лаве с большой скоростью. При этом вне лавы он довольно медленный, дрожит и мерзнет. Могут катать малышей на себе. Также зомбифицированные пиглины иногда могут спауниться верхом на страйдерах.&lt;br /&gt;
* '''Аксолотли''' — водные мобы, по функциям — водный аналог волков (разве что не приручаются). Дружелюбны по отношению к игроку, но враждебны к другим водным мобам (кроме дельфинов и черепах) и атакуют их. Если ударить аксолотля, он притворится мёртвым и наложит на себя регенерацию — а пока он притворяется, враждебные мобы игнорируют его. Если игрок убьёт враждебного для аксолотля моба, то зверёк наложит на игрока регенерацию и снимет усталость. Встречаются в пяти окрасах: розовый, каштановый, золотистый, бледно-голубой и синий (самый редкий, может проявится как мутация у детёныша при разведении с минимальным шансом). Не могут долго находиться на суше, и если не идёт дождь, то через пять минут начинают получать урон. Игрок может переносить аксолотлей в ведре с водой. Размножаются тропической рыбой.&lt;br /&gt;
* '''[[Серенький козлик|Козы]]''' — нейтральные мобы, обитающие в горах. Высоко прыгают (до 10 блоков), получают меньше урона при падении, но не умеют плавать. Если ударить козу, она не станет атаковать в ответ, но включена она в нейтральные мобы по другой причине: если долго стоять на месте, через некоторое время коза может боднуть, для чего она разгоняется. Бодает она и других мобов, а также стойку для брони, но своих сородичей — никогда. Едят пшеницу. В Bedrock-издании присутствует эксклюзивный предмет: козий рог, который может выпасть с небольшим шансов в случае, если бодающаяся коза врежется в стену. В него можно подуть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Приручаемые и доверяющие мобы ====&lt;br /&gt;
* '''[[Благородный волк|Волки]]''' — нейтральные мобы, живущие стайками в тайге. Атакуют овец, лам и скелетов. Если дать волку кость, то с некоторым шансом он приручится. Прирученный волк будет следовать за игроком (если его не посадить кликом мыши), атаковать тех, кого ударил он и тех, кто ударили его. Волков можно размножать и лечить любым мясом (включая гнилую плоть) и красить им ошейники.&lt;br /&gt;
* '''Оцелоты''' — редкие и скрытные джунглевые звери. Раньше покормив оцелота рыбой можно было превратить его в кошку, в более новых версиях он не приручится, но будет доверять игроку и следовать за ним. Оцелотов как огня (даже сильнее) боятся криперы. Оцелоты охотятся за курицами и черепашатами и убегают от игрока, если подходить к нему неаккуратно.&lt;br /&gt;
* '''[[Кавайная нэко|Кошки]]''' — не атакуют мобов, но [[Кошки мешают нечисти|пугают криперов и фантомов]]. Коты бывают 11 окрасов (причём чёрные живут с ведьмами и спаунятся при полной луне). Бродячих кошек можно найти в деревнях. Приручаются, кормятся и размножаются любым видом рыб (кроме иглобрюха). Котёнок получает окраску одного из родителей. Любят садиться на сундуки, и при этом последние в этом случае нельзя открыть (что используется в мультиплеере, так как поднять кошку с сундука только её владелец). Также любят ложится на кровать (в том числе когда сам игрок лежит на ней лежит) и прыгать на тортиках. Им также можно красить ошейники. А ещё приносят игроку «подарки» в виде перьев, ниток или шкурок по утрам.&lt;br /&gt;
* '''[[Забавный попугай|Попугаи]]''' — птички, приручаемые семенами. Единственная их полезная способность — имитация звуков враждебных мобов поблизости. В остальном они чисто декоративные зверушки — могут сидеть на плече игрока и танцевать под музыку. Главное не кормите их печеньками — от шоколада попугаям '''очень''' плохо.&lt;br /&gt;
* '''[[Крутая лошадка|Лошади]]''' — мобы равнин и саванн. Могут быть приручены путём объезживания — игрок должен садиться на лошадь до тех пор, пока она не приручится. Наездник не контролирует лошадь, если на ней нет седла. Помимо седла можно также одеть лошадь в броню. Существует 35 вариантов окраса лошадей, причём помимо окраса они различаются уровнем здоровья и скорости. Лошади могут быть размножены золотыми морковью и яблоком. Кстати, лошадь — полностью мирный моб, тогда как в реальной жизни лошадь может сильно врезать копытом, если начать её атаковать.&lt;br /&gt;
** '''[[Ослики|Ослы]]''' — вариант лошади, который может носить сундук вместо брони и хуже в плане бега и прыжков. Осла и лошадь можно скрестить, получив стерильного мула.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-скелет]]''' — может заспауниться во время грозы. Если игрок подойдёт близко, вместо неё заспаунятся четыре скелета-всадника на лошадях. Если их уничтожить, лошадь-скелета можно будет приручить. Лошадей-скелетов нельзя размножать, зато на них можно кататься под водой, а также они являются одними из самых быстрых и прочных.&lt;br /&gt;
** '''[[Зловещая лошадь|Лошадь-зомби]]''' — животное, эксклюзивное для Творческого режима. Нельзя приручить. Единственный пассивный моб, способный медленно регенерироваться. Лошади-нежить, как и обычные лошади, основаны на лошадях из мода Mo’Creatures, [[Просочиться в канон|просочившегося в канон]].&lt;br /&gt;
** Что интересно, лошадь — единственный приручаемый моб, имеющий некое подобие генетики: параметры здоровья, скорости бега и прыгучести, а также элементы масти (окраска и различные пятна) наследуются отдельно друг от друга. Жеребята наследуют разные черты от обоих родителей, и получается лошадь с совершенно новыми особенностями и окрасом.&lt;br /&gt;
* '''Ламы''' — горные животные четырёх разных расцветок (коричневая, серая, белая и кремовая), которые приручаются также как лошади, но не могут быть осёдланы. Зато на них можно нацепить сундуки и коврик, причём у разных лам есть разные уровни силы. Если вести на поводках двух лам, остальные будут следовать за ними, формируя караван. Дикие ламы, будучи атакованными плюются, хотя их плевок почти не наносит урона. На волков ламы нападают без предупреждения, причём чем больше сила ламы, тем больше шансов, что волк убежит, а не атакует взамен. А ещё за странствующим торговцем следуют две ламы в уникальных костюмах.&lt;br /&gt;
* '''[[Героический дельфин|Дельфины]]''' — морские млекопитающие, резвящиеся в море рядом с лодками и накладывающие на игрока скорость. Если покормить дельфина рыбой, он приведёт игрока к подводным руинам или обломками кораблей. Но если дельфина ударить, то вся стая атакует в ответ. Как и в реальной жизни у дельфинов ограниченный запас кислорода и они могут утонуть.&lt;br /&gt;
* '''[[Хитрая лиса|Лисы]]''' и '''песцы''' — таёжные зверьки, которые бывают рыжего или белого цвета. Они охотятся на куриц и кроликов и едят сладкие ягоды. Если покормить их ягодами, они будут доверять игроку и даже защищать его (но помните, что волки и медведи атакуют лис). Лисы могут держать в зубах разные предметы, причём если это еда, они могут съесть её, а если оружие, то они атакуют им. На ночь лисы могут приходить в деревни.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Голем]]ы ===&lt;br /&gt;
* '''Железный голем''' — [[Мамонт-танк|очень живучий, очень сильный и очень медленный]] моб. Нейтрален, если заспаунится игрой и дружелюбный, если создаётся игроком. При атаке подбрасывает противника вверх. Из-за своего веса тонет в воде.&lt;br /&gt;
* '''[[Снеговик|Снежный голем]]''' — дружелюбный моб, похожий на снеговика. Создается игроком. Изо всех сил пытается защитить игрока, отбрасывая безвредными снежками враждебных мобов (хорошая дивизия снеговиков, впрочем, способна просто столкнуть врага шквальным огнём куда-то, где ему не поздоровится). Тает на жаре (некоторые биомы) и в воде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Монстры ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Нежить ====&lt;br /&gt;
Нежить это подтип мобов, которые получают урон от зелья лечения и лечатся от зелья урона. Также они получают дополнительный урон от оружия, зачарованного на «Небесную кару», горят на солнце и их не атакует Иссушитель.&lt;br /&gt;
* '''[[Зомби]]''' — враждебный монстр, спаунящийся в темноте. Медленно ходит с поднятыми руками и слабо бьёт. Имеет 2 единички натуральной брони. Самый частый, но считается [[Гумба|самым слабым]] (при определённой сноровке зомби легко забить руками). Однако, может иметь при себе оружие и броню, так что может быть опасным и в одиночку (на максимальной сложности, в определённое время, для игрока в железке или хуже). Другой вариант — зомби-лидер, который вызовет подкрепление, если его ударить. Когда встает Солнце — сгорает (при этом он будет прятаться от солнца), а утонув — становится утопленником. Зомби дропает гнилую плоть, а также довольно редко железо, морковь, картошку и экипировку, если она надета. Горящий зомби может поджечь игрока.&lt;br /&gt;
** Зомби атакуют жителей, предпочитая их игроку. Убитый зомби житель может превратиться в зомби-жителя. Зомби также могут проводить осады крупных деревнь по ночам, при этом они могут выламывать двери.&lt;br /&gt;
*** Из Bedrock версии осады были удалены непосредственно перед добавлением новых аддонов. Скорее всего, это связано с тем, что искусственный интеллект там написан не на языке программирования, а в очень странном формате, именуемом &amp;quot;data-driven&amp;quot;, в котором пишется всё в аддонах и датапаках.&lt;br /&gt;
** '''Кадавр''' (в оригинале [[Mass Effect|Husk]], то бишь «шелуха») — пустынная разновидность, которая накладывает на игрока эффект несварения и на солнце не горит. В воде сначала превращается в обычного зомби и только потом в утопленника.&lt;br /&gt;
** '''Утопленник''' — подводная нежить, которая может драться как в рукопашную, так и с трезубцем, а также может держать удочку или ракушку наутилуса. Обитает в районе данжей, но может заспауниться и в любом другом источнике воды.&lt;br /&gt;
** '''Зомби-житель''' — собственно, заражённый житель. Может появится как путём убийства жителя зомби, а могут с небольшим шансом заспавниться сами по себе. Вне зависимости от способа появления, его можно вылечить, кинув зелье слабости и скормив ему золотое яблоко.&lt;br /&gt;
*** Только на сложной сложности шанс превращения жителя в зомби-жителя 100% - на средней 50, а на лёгкой вообще 0 - жители просто умрут. Поэтому проверяйте внимательно, какая у вас стоит сложность.&lt;br /&gt;
** '''Маленькие зомби'''. Милые, но очень быстрые и ловкие. Могут кататься на курицах (а в мобильной версии вообще на всех животных, пауках и даже других зомби). Имеются у всех представителей семейства зомби.&lt;br /&gt;
* '''[[Скелет]]''' — враждебный моб. Очень ловкий лучник с бесконечным запасом стрел (подобрать нельзя), поэтому к нему даже проблематично подойти. Дропает стрелы, кости и иногда лук. Как и зомби может носить броню. На него охотятся волки, именно поэтому в лесу иногда можно встретить лежащие без дела кости. При появлении солнечных лучей испепеляется. Полностью контрится щитом, который отражает стрелы в него. А ещё можно сделать так, чтобы скелет стрелял в спину другим мобам, что спровоцирует битву между ними. Может в случае чего подобрать меч и драться им.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-Иссушитель''' — обитает в Нижнем Мире параллельно с прообразом. Атакует каменным мечом, накладывая эффект иссушения (как отравление, но может убить). Не поднимает лук, но если ему его дать командами, он будет стрелять огненными стрелами. Спаунится в Крепости Нижнего мира. Дропает кости, уголь и очень редко собственный череп, необходимый для призыва Иссушителя. Чуть выше скелета, из-за чего не входит в проход в два блока.&lt;br /&gt;
** '''Зимогор''' — аналог скелета, обитающий в холодном климате. В отличии от прообраза, стреляет замораживающими стрелами, а также обладает остатками одежды и пустыми белыми глазами.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-наездник''' — Скелет, катающийся на пауке. Таким образом может атаковать в ближнем и в дальнем бою. Если в креативе использовать яйцо спауна паука в Нижнем мире с небольшим шансом появится скелет-иссушитель-наездник. В мобильно версии скелеты могут кататься и на пещерных пауках.&lt;br /&gt;
** '''Скелет-всадник''' — если во время грозы игрок подойдёт к одинокой лошади-скелету, в неё ударит молния и появятся три скелета на лошадях-скелетах. Они всегда носят зачарованный шлем и лук.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Зомби-свинолюди''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Зомбифицированные пиглины''' — нейтральные монстры, живущие в Нижнем Мире. Вооружены золотыми мечами, и враждебны к игроку только тогда, когда игрок сам на них нападёт (хотя бывают и глюки). Очень быстры и опасны, ведь подобно человеческим зомби нападают толпой.&lt;br /&gt;
* '''[[Скаты|Фантомы]]''' — напоминающие скатов ночные парящие существа. Имеют оголенные кости и считаются нежитью, так что испепеляются на Солнце. Атакуют лишь тех игроков, которые не спали более 3 дней. Так что если нужно добыть их перепонку (мембрану), которая нужна для починки элитр и варки зелья замедленного падения — придётся истязать себя бессонницей. А ещё фантомы боятся кошек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Другие ====&lt;br /&gt;
* '''[[Непонятно кто|Крипер]]''' — враждебный оригинальный монстр игры, полуофициально — маскот. Зеленое нечто на четырех ножках и с печально-угрожающим выражением лица (что именно это за тварь совершенно не ясно, известно лишь то, что они на ощупь как сухие листья), которое бесшумно подкрадывается к вам, секунду шипит и взрывается, оставляя кратер, убивая вас и других мобов — как повезет. Не так обидно за смерть, как за разрушенные постройки и испорченный ландшафт. Тактика боя сводится к расстрелу из лука, а также к тактике «[[Неприступный заборчик|ударил-отбежал]]». Ещё можно подорвать его огнивом и отбежать, но тогда дроп будет потерян, а ландшафт испорчен. [[Кошки мешают нечисти|Боится кошек]]. Полностью придуман Нотчем, вдохновившимся своей ошибкой во время создания модели свиньи — Notch попросту перепутал оси X и Y в модели тела. Если на крипере был эффект в момент взрыва, он оставит за собой облачко этого эффекта. А ещё крипер не будет атаковать никаких других мобов, но и прирученные волки и железные големы на него нападать не будут. Если обычного крипера застрелит скелет, то из него выпадет [[абсурд ради абсурда|пластинка для граммофона]].&lt;br /&gt;
** Если в него ударит молния, может зарядиться энергией, вследствие чего будет иметь более мощный взрыв, но меньше здоровья, так как всё равно получит урон от молнии. Если зомби, скелет, крипер или скелет-иссушитель будут убиты заряженным крипером, из них выпадет их голова, так что если затеяли наделать маяков — зачарованный на удар молнии трезубец в помощь (а криперов — в портал и дальше в укреплённую будочку для столкновения со скелетами-иссушителями). А если выпала голова какого-нибудь другого моба, её ношение будет мешать соответствующему типу моба заметить игрока.&lt;br /&gt;
* '''[[Гениальный надмозг|Странник Края]]''' (англ. Enderman) — нейтральный оригинальный монстр, навеянный Слендером. Умеет телепортироваться. Обычно не реагирует на игрока, но если посмотреть ему в лицо — [[Кнопка берсерка|взбесится]] и нападет. Трехметровый черный гуманоид, боится воды, из-за чего от него легко спастись в воде или под импровизированным «козырьком». Родное ему измерение — Край, но в малых количествах путешествует по Обычному миру и Нижнему Миру. Ещё может брать и ставить лёгкие блоки типа земли. Геноцид Странников придётся устроить, чтобы попасть в Край, объединив жемчужины Края с огненным порошком, чтобы сделать очи Края для портала.&lt;br /&gt;
** Благодаря телепортации неуязвим к оружию дальнего боя, но в качестве исключения может принять эффект взрывного зелья, кроме зелья урона. Также он не будет телепортироваться, если бить его по ногам, поэтому волки быстренько его сгрызут.&lt;br /&gt;
* '''[[Пауки необычных размеров|Паук]]''' — нейтрально-враждебный монстр. Атакует либо если спровоцирован, либо в темноте. Большой (размером 2×2×1 метр), быстро ползает и прыгает, лазает по стенам и проходит сквозь паутину. Дропает нитки и ядовитый паучий глаз. На сложном уровне сложности может заспауниться с положительным эффектом.&lt;br /&gt;
** '''Пещерный паук''' — живущий в гнёздах в заброшенных шахтах тёмно-синий паук, способный отравить игрока. Более мелкий, чем свой собрат, пролезает даже в отверстие в 1 блок. В остальном ничем не отличается.&lt;br /&gt;
* '''[[Монстр-жижица|Слизни]]''' — враждебные существа (на реальных слизней мало похожие), способные разделяться на более мелких. Спаунятся на болотах и в определённых чанках под землёй. Бывают трёх размеров, но с помощью команд можно заспаунить слизня хоть размером с [[кайдзю]]. Самые мелкие дропают слизь. Некоторые игроки превращают самых мелких слизней в своих питомцев, так как они не в состоянии нанести урон.&lt;br /&gt;
** '''Лавовый куб''' — подвид слизня в Нижнем Мире (по лору, по «документам» это два совершенно разных моба). Обитает недалеко от лавы, около магматических блоков. Прыгает высоко, рассегментуясь и оголяя свое лавовое ядро. По очевидным причинам неуязвим к огню, магме, лаве и дамагу от падения. Намного сильнее слизня и имеет натуральную броню, большой лавовый куб пожалуй самый опасный моб в Нижнем мире из-за того, что битва с ним напоминает бой с гидрой. Средние и большие лавовые кубы дропают магмовый крем.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница''' — маленькое надоедливое враждебное членистоногое, способное прятаться в каменные блоки и призывать своих собратьев. Обитает в основном в заброшенных крепостях и иглу, но крайне редко заражённый камень можно встретить в горах. В целом слаба, но в крепостях много чешуйниц может задавить игрока числом.&lt;br /&gt;
* '''Чешуйница Края'''/'''Клещ Края'''/'''Обитатель Края''' — паразит, который иногда появляется при попытке телепортации игрока с помощью жемчуга Края. Странники Края атакуют их, в названии есть подсказка — для них это что-то вроде клеща. Пока не имеют никакого применения, но Dinnerbone утверждает, что у него на них есть «большой план».&lt;br /&gt;
* '''Стражи''' — враждебные оригинальные монстры. [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Что-то среднее между циклопом, големом, роботом и рыбой]]. Шипасты, и атакуют лазером из глаз, который «закрепляется» на игроке и некоторое время заряжается, после чего исчезает и наносит урон. Обитают в районе подводных крепостей. Дропают осколки призмарина (уникальный для подводной крепости вид камня и рыбу. Имеют более сильную разновидность.&lt;br /&gt;
** '''Древние стражи''' — большой, более сильный и бледный подвид обычного стража. Является чем-то вроде мини-босса, при приближении к месту его обитания появляется скример с его лицом. Кастует эффект усталости на всех, кто подходит к подводной крепости. Этот эффект будет не давать игроку ломать блоки, поэтому чтобы забрать сокровище крепости, нужно уничтожить всех троих Древних стражей.&lt;br /&gt;
* '''Хоглины''' (''боровы?'') — [[Свинья-страшилка|дикие кабаны]] из Нижнего мира. Первый агрессивный моб, которого можно размножать. Дают свинину. На них охотятся пиглины ради пропитания ([[Каннибализм|да, разумные свиньи жрут неразумных…]]). Хоглины, конечно, отбиваются, но если пиглины сильно превосходят их числом будут убегать. А вот дети пиглинов и хоглинов часто играют друг с другом, несмотря на вражду. Также хоглины боятся подходить к искажённым грибам и могут быть размножены грибами багровыми.&lt;br /&gt;
** '''Зоглины''' — в них превращаются хоглины, если притащить их в обычный мир. Зоглины атакуют вообще всех мобов кроме криперов, подбрасывая их в воздух. Являются нежитью, в отличие от хоглинов неуязвимы к огню, плюют на оба вида грибов и дропают гнилую плоть.&lt;br /&gt;
* '''Гаст''' — враждебный оригинальный монстр, пятиметровая летающая медуза, обитающая в Нижнем Мире. Плюётся взрывающимися [[файербол]]ами. Несмотря на размеры — очень неплотный, из-за чего легко убиваем. Огненные шары можно отбить, а при определенной сноровке — убить Гаста собственным же снарядом, за что даётся специальная ачивка. Дропает порох и слезу, необходимую для зелья регенерации. Забавно, что крики гаста — мяуканье потревоженной кошки разработчика С418.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;''Всполохи''&amp;lt;/s&amp;gt; '''Ифриты''' — враждебные оригинальные монстры, обитающие в адских крепостях. Похожи на летающую голову, внизу которой вращаются 10 стержней, частично скрытые в дыму. Летающие, стреляют очередями из файерболов, которые нельзя отразить, но могут ударить и вблизи. По сути, являются огненными элементалями, поэтому вода и снежки для них смертельны. Дропают стержни из которых и состоят.&lt;br /&gt;
* '''Шалкеры''' (от «Shell» и «lurker» — «раковина» и «скрываться» соответственно) — маскирующиеся под блоки враждебные монстры, обитающие в Городах Края во внешней части Края. При приближении игрока поднимают свою раковину и начинают стрелять. Испускают самонаводящиеся снаряды, накладывающие на игрока [[невероятно отстойный дар]] левитации — игрок начинает подниматься над землей, а в конце — очень больно плюхается об землю. Если игрок начинает их атаковать, прячутся обратно в раковину, которая даёт им броню. Шары можно разбить мечом в полёте, а можно использовать, чтобы не тратить время на карабканье по плитам и стержням города Края. Шалкеры дропают часть своего панциря, из которых можно сделать портативный сундук, что делает их довольно ценными мобами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боссы ===&lt;br /&gt;
* '''Дракон Края''' — [[Фиолетовый — новый чёрный|черно-фиолетовый]] дракон (на самом деле, если верить Нотчу, дракониха Джин), [[Именно то, что написано на упаковке|обитающий в Краю]]. Является боссом, охраняющий внешнюю часть мира и выход в обычный мир, который нельзя открыть, не убив его. С некоторого времени можно возродить с помощью кристаллов Края, до этого был конечным боссом. Имеет особенность — разрушать все блоки, мимо которых он пролетает (кроме блоков родного измерения). Летает вокруг острова и иногда спускается вниз на игрока, нанося большой урон и подкидывая в воздух. Дракон лечится от кристаллов Края на обсидиановых столбах, которые нужно уничтожить с помощью любых снарядов, но некоторые из них окружены решётками, так что придётся карабкаться на башню. Ещё хуже то, что после уничтожения кристалла дракон метнёт в игрока файерболл, который при приземлении создаст облако Кислоты Края, наносящее постоянный урон. Также он может приземлиться на портал Края. В этом режиме он неуязвим для стрел и дышит кислотой на всё вокруг. При уничтожении дракон летит к порталу и взрывается во вспышке света. Оставляет после своей смерти яйцо и довольно много очков опыта, а также после смерти дракона открывается портал в Обычный Мир и появляются врата на внешние острова Края.&lt;br /&gt;
* '''Иссушитель''' — чужеродное чудовище в виде то ли позвоночника с рёбрами, то ли хвоста и тремя головами скелетов. Атакует игрока и всех остальных живых существ, но не нежить. При призыве происходит очень сильный взрыв, способный рушить обсидиан. Стреляет двумя типами черепов — чёрными, накладывающими Иссушение и синими, более медленными и взрывоопасными. Разрушает все блоки как Дракон. Если снять ему половину здоровья, станет неуязвимым к стрелам, но опустится ниже. На Бедроке намного опаснее, имеет в два раза больше здоровья (чтоб вы понимали, на Джаве у него 300 хп, что в 1,5 раза больше, чем у Дракона Края) и при потере половины спаунит четырёх Скелетов-иссушителей и начинает атаковать тараном. Призывается лишь самим игроком — с помощью специального «тотема» из песка душ и трёх крайне редких голов уже упомянутого скелета-иссушителя. Чрезвычайно опасен для игрока и внешнего мира, из за чего без должной подготовки призывать его крайне не рекомендуется. Иссушитель дропает Звезду Нижнего мира — артефакт, из которого делается маяк — постройка, «раздающая» полезный эффект на определённую область. Хотя разумеется, убивают его в первую очередь для развлечения и в качестве испытания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Все остальные ===&lt;br /&gt;
* '''Агент''' — моб из Education Edition, с полностью настраиваемым ИИ. Используется для обучения программированию.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Издания и их различия ==&lt;br /&gt;
* '''Java Edition''' — оригинальная версия игры, разработка которой началась в 2009 году, а релиз вышел в 2011. [[Именно то, что написано на упаковке|Написана на языке Java]], и запускается из лаунчера, в котором можно выбрать почти любую версию. Единственная версия, в которой было боевое обновление — оружия теперь имеют кулдаун, символизирующий &amp;quot;замах&amp;quot;, разные инструменты имеют разную скорость этого самого кулдауна, а также есть полноценная вторая рука и возможность свободно переключаться между ними. Признаётся основной большинством комьюнити игры и (негласно) разработчиками, но не маркетологами Microsoft. Именно для неё сделаны все известные моды, по ней снимает большинство ютуберов и тп.&lt;br /&gt;
* '''Bedrock Edition'''. В 2011 году началась разработка Карманного издания (Pocket Edition) — порта игры на смартфоны. Первое время порт представлял из себя [[демейк]], либо копию старых версий: ограниченные миры, небольшое количество блоков и мобов, реактор, спавнящий адскую башню вместо полноценного Незера. Потом добавили бесконечные миры, полноценный Незер, ну а тем временем Майки портировали данную версию обратно на компьютеры, назвав это &amp;quot;Windows 10 Edition&amp;quot;. В 2016 году наконец-то вышел релиз, ну а в 2017 Майкрософт объявили ребрендинг: компьютерная версия, ранее считавшаяся основной, теперь будет называться Java Edition, а Pocket Edition, Windows 10 Edition и их бесчисленные порты теперь будут называться просто Minecraft, тем самым Майки дали понять, что хотят видеть именно эту версию как основную. Чтобы избежать путаницы, официальная вики решила именовать данную версию в честь игрового движка, на котором она сделана (Bedrock Codebase), а именно Bedrock Edition. Главные фишки: кроссплатформенность и более простая игра по сети.&lt;br /&gt;
* '''Legacy Console Edition''' — в 2012 году вышел порт (или скорее ещё один точный ремейк/демейк) игры на Xbox 360 от 4J Studios, представлявший в начале точную копию беты Java-версии, но с ограниченным миром. Порт этот, вначале планировавшийся эксклюзивным для данной консоли, по итогу был портирован на PS3 и все консоли следующего на тот момент поколения. По причине рассчитанности на консоль 2005 года, имеет довольно жёсткие лимиты по числу мобов и вообще всяких сущностей, чтобы избежать лагов, даже в версиях для 8 гена они не намного лучше. Имел голосовой чат. После ребрендинга игры от майкрософт, версии 8 гена (и версия Switch) были заменены Bedrock-версией. Последнее обновление: 1.12 (Switch и Xbox One), 1.14 (PS4), 1.13 (все остальные).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
'''Основопологающие:'''&lt;br /&gt;
* [[Песочница]] — сам жанр игры.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — один из четырёх столпов геймплея (добыча/установка блоков, крафт, фермы/деревни и добыча редкого лута).&lt;br /&gt;
* [[Мультяшная физика]] — и биология тоже. Воду можно остановить воткнутой у неё на пути табличкой (даже без надписи вроде «Стоп»), куры живут и несутся без еды&amp;lt;ref&amp;gt;И вообще, они несутся сами по себе, вторая курица им для этого не нужна, что вполне реалистично… за исключением того, что в реальной жизни из такого яйца никогда не вылупится цыплёнок, так как оно не было оплодотворено, а в игре — вполне может.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а при намеренном размножении куриц появляется не яйцо, а сразу цыплёнок, если подпалить корову, она не загнётся от ожогов, а развалится на готовые жареные стейки, если подрыть фундамент, остальной дом будет висеть в воздухе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Всё остальное:'''&lt;br /&gt;
* [[Алхимия]] — можно варить разнообразные зелья.&lt;br /&gt;
* [[Апокалиптический маньяк]] — Иссушитель охотится не только на игрока, но и на [[Враг всего живого|всех других живых существ]].&lt;br /&gt;
* [[Ахиллесова фигня]] — странники Края получают урон от воды, поэтому во время дождя они начинают панически телепортироваться, а серьёзно пострадав от случайно забредшего странника при [[Неофициальная ачивка|копании карьера руками]], автор правки возвёл над ним протекающий бассейн&amp;lt;ref&amp;gt;При толщине дна в один блок становится таким образом известно о находящейся сверху воде или лаве.&amp;lt;/ref&amp;gt; с тем же эффектом.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — Разоритель. Разработчики описывают его как огромную и '''очень''' ('''''ОЧЕНЬ''''') [[Свирепый бычара|разъярённую корову]]. Имеет ''пятьдесят сердечек здоровья'' (когда у игрока их всего ''десять''), от его топота [[Земля дрожит от шагов|дрожит земля]], бодается очень и ''очень больно'', умеет рычать и может даже сломать ваш щит ''за один удар'' (даже если он был до этого целёхонький!). При этом довольно [[Реактивный громила|шустер для своих-то габаритов]]. Но его можно загнать в воду, где он становится практически беспомощен. Увы, не приручаем.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — можно использовать топор как оружие. Ибо, как ни странно, у топора урон больше, чем у меча&amp;lt;ref&amp;gt;Это как раз не странно. Топор концентрирует силу на своём коротком лезвии, а у меча площадь контакта с врагом больше. А ещё у топора «голова» перевешивает, что тоже усиливает удар, но осложняет управление им. Так что скорость и рубка щитов очень уместны.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Однако при этом прочность будет тратиться в два раза быстрее за счёт «использования не по назначению», да и скорость атаки ниже. Зато топор ломает щиты.&lt;br /&gt;
* [[Гермафродит]] — чтобы начать разводить домашних животных, вам нужно добыть любую пару. Курицу можно вообще одну: она может размножаться и как яйцекладущее партеногенетическое, и как живородящее гермафродитное.&lt;br /&gt;
* [[Герой-клептоман]]: [[педаль в асфальт]]. К примеру, наткнувшись на деревню, вы можете выгрести все из сундуков, ободрать все огороды, [[Хуцпа|продать местным жителям их же добро в обмен на изумруды]], затем разобрать саму деревню по камушку и унести (а главное, что им будет плевать на это). Более того, можно даже красть из деревни… самих жителей! Как правило, это делается с целью создания новых деревень.&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — собственно, один из главных аргументов хейтеров был напор, что графика у игры… ну так себе. «Всё квадратное и пиксельное», и «мы уже не в 90-ых, алло!». Контраргумент: «мы вообще-то пришли сюда замок из камня строить и подрывом динамита развлекать себя, а не на фотореалистичную воду и небо любоваться!». К тому же, всегда [[Сарказм|очень тонко намекается]], что коль тебе не нравиться графон, то ты можешь всегда постановить текстурпаки и/или шейдерпаки, чтобы прокачать графон, что делается элементарно просто: качаешь и устанавливаешь Forge и Optifine, качаешь сами паки, кидаешь в соответствующие папки, заходишь в игру и запускаешь их. Ну или ты вообще можешь не играть и не отсвечиваться, чёрт возьми, тебя насильно никто здесь не держит.&lt;br /&gt;
* [[Гринд]] — встречается, особенно поначалу. Пока спелеологией заниматься сил не хватает, приходится копать шахты (разработаны даже оптимальные их планы для максимальной добычи при минимальных усилиях), которые, впрочем, всё равно рано или поздно упрутся в пещеру.&lt;br /&gt;
* [[Гурман-гуро]]: помимо нормальных продуктов, можно есть такое, что обычно человеку в голову не придет — сырое мясо и рыбу, если не на чем пожарить, паучьи глаза или [[Страшные рыбёшки|иглобрюха]]. Автор правки однажды провалился в пещеру и неделю (игровую) бродил там в темноте, питаясь исключительно протухшим мясом убитых им зомбей.&lt;br /&gt;
** Что характерно, некоторые подобные продукты к тому же вызывают неприятные эффекты: сырая курица&amp;lt;ref&amp;gt;Другие виды сырого мяса и рыбы, однако, не относятся сюда.&amp;lt;/ref&amp;gt; и плоть зомби приводят к несварению (сытость тратится быстрее), а паучьи глаза и иглобрюх — [[Отрава|отравляют]] (минус здоровье до полсердечка). Впрочем, если питание мясом зомби — это скорее вынужденная мера, то вот иглобрюха и паучие глаза никто уже в здравом уме есть не станет &amp;lt;ref&amp;gt;В старых версиях имело смысл, потому что позволяло дотянуть сытость до полной и оклематься после отравления, а сейчас восстановление после отравления уронит сытость обратно&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Не стоит забывать о том, что зомби выглядят как игрок, за исключением зелёного цвета кожи. Так что вероятно, что они до своей смерти были людьми. Следовательно, есть гнилое мясо зомби — [[каннибализм]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]]: копая вертикально вниз, вы запросто можете прокопаться в пещеру, в лаву или бездонную пропасть. А копая вертикально вверх, можно прикопаться в ту же лаву, но снизу, или под кучу песка или гравия, которая обвалится и засыплет вас. В последнем случае помогает установка любого прозрачного для сущностей блока под раскапываемым участком, блоки при попытке установиться на месте уже поставленного блока попросту будет дропаться. Против лавы пока ещё работают лестницы и таблички &amp;lt;s&amp;gt;[[Мультяшная физика|с надписью «стой, лава!»]]&amp;lt;/s&amp;gt; Особо термоядерный случай — если, прокопав пол, вы сбросите себе на голову мирно гулявшего там крипера. А гриферы любят разместить на дереве наковальню, для тех, кто предпочитает добывать древесину снизу вверх (хотя с учётом стоимости наковальни и урона от неё — это скорее невинная шутка, чем грифинг).&lt;br /&gt;
* [[Дракон]] — Дракон Края как он есть. Типичный злой дракон из сказок, которого надо победить. Планировался ещё один, красный и приручаемый, но потом разработчики передумали.&lt;br /&gt;
* [[Злонамеренная архитектура]] — а как же! Начиная от безвредных паукоупорных стен (с выступом в один блок наверху) и эндермэноупорных потолков (им нужно три блока в высоту, игроку — два) до багофичевых [[Антивредительская фича|ловушек для гриферов]], срабатывающих при установке или выкапывании блока и [[Жестокость в видеоиграх|автоматических мобоферм]] с доставкой лута. И заминированные (буквально, там яма с динамитом) древние храмы, само собой.&lt;br /&gt;
* [[Зло под выбитыми лампочками]] — практически все монстры спавнятся в темноте: ночью или в пещерах. Потому если вы не хотите разбираться с толпами скелетов, зомби, пауков и особенно, упаси Нотч, криперов — хорошенько осветите местность факелами. &lt;br /&gt;
* [[Зомби-апокалипсис]] — зомби могут заражать жителей. С другой стороны, зомби-жителя можно вылечить обратно. Тот случай, когда на высоком уровне сложности жизнь проще — жители не умирают, а превращаются в зомби всегда.&lt;br /&gt;
** Обновление 1.16 намекает, что сабж давно случился у пиглинов в Нижнем мире. Теперь половина населения зомбифицирована, а другая ютится по разрушенным бастионам. По иронии, зомби-пиглины менее агрессивны, чем здоровые, хотя последние боятся первых как черт ладана.&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — взрывные зелья урона II. Абсолютное оружие против игрока в любой незачарованной, даже алмазной броне. Двух точных бросков с периодичностью в секунду достаточно, чтобы отправить его на респаун или как минимум снять 3/4 здоровья. Если броня зачарована, зелий понадобится 4-5. А еще бьет по области.&lt;br /&gt;
** Сюда же деревни. При правильном подходе хорошенечко укреплённая деревня, снабжённая несколькими &amp;lt;s&amp;gt;фермами&amp;lt;/s&amp;gt; да что уж там, автоматизированными заводами по производству пары-тройки видов барахла — центр экономики и основа благосостояния. Да, курс у жителей так себе — но ведь заводы могут за пару часов выдать несколько двойных сундуков барахла на обмен совершенно бесплатно! Впарив его жителям, можно на халяву обзавестись полным комплектом алмазной брони и инструментов. А пока шастаете неподалёку — завод ещё раз выдаст столько же продукции. Повторить, закупиться книгами и зачаровать.&lt;br /&gt;
** Эндер-сундук, под завязку забитый шалкеровыми ящиками. Практически бездонный хаммерспейс получается.&lt;br /&gt;
** Ведро воды, пускай и с фитильком, [[Но если уметь им пользоваться…|ибо это надо уметь делать]]. А так его можно использовать как портативный трамплин, если вы вдруг упали, и портативный лифт, по которому можно забраться на вышку, а при определённой сноровке можно вообще по потолку путешествовать.&lt;br /&gt;
** Ведро лавы, удачно выплеснутое под ноги врагу, легко может этим и закончить бой. Правда, при неудачном применении не обязательно в пользу выплеснувшего — так что с фитильком.&lt;br /&gt;
** Кровати против Дракона Края — непростой, но самый дешевый способ победы над ним, из-за большого урона. Спидранеры этим и пользуются для получения лучшего времени — даже кристаллы Края убирать не надо. Максимум 7 кроватей и Дракона уже нету.&lt;br /&gt;
*** С таким же успехом можно создать 4 — 6 Кристаллов Края и ими же взрывать босса.&lt;br /&gt;
** Элитры. С их появлением все остальные способы передвижения теряют актуальность. Хоть как-то на плаву держатся только ледяные магистрали в аду для перемещений между часто посещаемыми точками.&lt;br /&gt;
* [[Именно то, что написано на упаковке]] — в игре вы в основном копаете (mine) и крафтите (craft). Еще строите, но это в имя не вошло.&lt;br /&gt;
* [[Hammerspace]] — Шалкеровые ящики и сундуки Края. Первые являются портативными контейнерами, умещающими объем 1 сундука (27 слотов) в 1 слот, вторые дают доступ к персональному хранилищу на 27 слотов, доступному из любого сундука Края в любом измерении. К сожалению, складывать шалкеровые ящики в другие шалкеровые ящики невозможно, но запихнуть 27 таких в сундук края и получить 729 слотов, доступных из любой задницы любых миров (была бы кирка на шелк или пяток глаз эндера) — запросто. Увы, но засунуть шалкеры в мешок, получив 1728 предметов в одном слоте не получится.&lt;br /&gt;
* [[Кельтский тип]] — скины Стива и Алекс вполне соответствуют. Алекс с рыжими волосами и зелёными глазами, а Стив явно тянет на «черного ирландца», со смуглой кожей, тёмными волосами и голубыми глазами.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — не смотрите в глаза Странникам Края.&lt;br /&gt;
* [[Крепкий середнячок]] — зачарование брони на защиту. Защищает хуже специальных чар (взрывоустойчивости, защиты от огня, защиты от снарядов), но это с лихвой компенсируется тем, что защищает практически от всего.&lt;br /&gt;
** Туда же зачарование меча на остроту вместо небесной кары или бича членистоногих. Да, зомби или пауку будет не так больно, но больнее будет им обоим.&lt;br /&gt;
** Железные инструменты — разумный баланс скорости, прочности и редкости материала.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — Железные инструменты для начальных этапов. У них, конечно, труба пониже и дым пожиже, чем у алмазных, но и встречается железо куда чаще алмазов и уж тем более незерита. Бонусом возможность добывать материал на простых и масштабируемых фермах.&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты на поздних этапах игры. Высокий урон/эффективность, хватает надолго. А если ещё на них наложить зачарование… Бонусом легкость добычи алмазов на поздних этапах, когда есть нормально зачаренная кирка — если знать где искать, можно накопать стак минут за 15.&lt;br /&gt;
*** Но не алмазная (и незеритовая с ней) мотыга. Это уже [[Круто, но непрактично|противоположный троп]]. ''Настолько'' огромный огород, который можно прополоть этой мотыгой (напомним, что у алмазных вещей около полторы тысячи использований), понадобится игроку только если он делает ферму, способную прокормить крупный сервер. Имеет смысл, только если вы намеревайтесь выбить все ачивки, суть одной из которых как раз сломать эту самую пресловутую незеритовую мотыгу. Однако даже сама игра по описанию ачивки намекает игроку на то, что он явно неправильно расставляет приоритеты…&lt;br /&gt;
**** В 1.16 мотыга стала немного полезнее, получив возможность быстро ломать блоки типа стогов сена и адского нароста. Однако в отличие от камня, земли и дерева, подобные блоки встречаются редко и массовой добычи не требуют, так что мотыга всё ещё относительно бесполезна. Хотя её ещё можно использовать как оружие.&lt;br /&gt;
**** А вот листья встречаются повсеместно, и мотыга для них также стала новым основным инструментом. Если нужны блоки листьев, то вам по-прежнему требуются ножницы, а вот разрушать их с целью получения саженцев быстро и удобно именно мотыгой.&lt;br /&gt;
** Forge. Универсальный, хоть и не без грехов, комбайн для самых тяжелых сборок модов. Куча встроенных библиотек и [[проверенное временем]] и кучей моддеров подкапотное пространство. Из минусов — требователен к железу и долго портируется под новые версии.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но жалко тратить]] — алмазные инструменты (особенно кирку) на ранних этапах достают из рюкзака только по большим праздникам: если можно справиться без них, справятся без них. Из-за того, что алмазы встречаются ну очень редко. С появлением на поздних этапах стола зачаровывания и кирки на починку и удачу ситуация меняется на 180 градусов: из сундука крайне редко достается уже все не-алмазное.&lt;br /&gt;
** [[С прикрученным фитильком]]: хорошенечко зачарованная кирка плюс бутылочка зелья огнестойкости на поясе — и ближайшие годы потерять эту кирку вам не угрожает. Но это ж надо сначала развиться до…&lt;br /&gt;
** Второй вариант — развить жителя-инструментальщика. Но это, опять же, нужно найти или создать деревню, построить завод, доторговаться до нужного уровня, а до тех пор…&lt;br /&gt;
*** А можно поступить проще: найти/создать жителя-лучника, и продавать ему обыкновенные палки (2 изумруда за стопку палок; 64 палки = 4 блока древесины). Полученные изумруды пускаем на развитие того самого инструментальщика. И так вы сможете по-быстрому прокачать хоть ВСЮ деревню, нежели такая необходимость будет.&lt;br /&gt;
** Некоторые игроки выжимают [[педаль в пол]] — из всего, что содержит в крафте алмазы, они создают лишь кирку (и то только ради добычи обсидиана) и/или чародейский стол. [[Педаль в асфальт]] — некоторые умудряются построить портал в Нижний мир и без кирки, просто аккуратно заливая лаву водой так, чтобы получилась рамка. И педаль в магму — некоторые даже специально разыскивают обсидиан в деревенских кузницах или в адской крепости для создания чародейского стола, а то и вовсе обходятся без него, используя лишь наковальню с зачарованными книгами, а так же поход на Дракона Края или Иссушителя в одной лишь железке. Правда, возникает вопрос о том, для чего им вообще тогда нужны алмазы… Или это просто [[Неофициальная ачивка|ачивка-на-слабо́]] «пройди без алмазов»?&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] — для самых мощных зачарований придётся очень долго гриндить опыт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, всегда для данной цели можно построить мобоферму на основе сокровищниц, где присутствуют спавнеры. Предпочтительней со скелетами, так как помимо опыта это ещё и бесконечный источник стрел и костной муки. Или же просто банально сделать коробку без какого-либо освещения. Ещё один способ набить опыта — копать кварц в Нижнем мире, не обращая внимания на его почти отсутствующую практическую ценность&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя он может представлять неплохую ''декоративную'' ценность.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Или продать пару полных инвентарей совершенно бесплатного хлама в большую деревню. Но сначала нужно вырастить достаточно большую деревню и построить упомянутые заводы…&lt;br /&gt;
** Алмазные инструменты и оружие на начальном этапе игры (на поздних уже есть кирка на удачу, и они копаются стаками). &lt;br /&gt;
** Элитры. Достать их можно только после победы над Драконом Края, только тогда порталы на острова Края откроются. Тем не менее, если вы их достанете, то с использованием фейверков сможете пролетать хоть десятки тысяч блоков вокруг без всяких проблем (но перед использованием рекомендуется ещё накинуть Прочность и Починку).&lt;br /&gt;
** Использование в качестве стройматериала обсидиана — высший пилотаж, но чтобы его добыть, нужна алмазная кирка. К тому же при его добыче нужно соблюдать технику безопасности — лавовые озёра коварны и могут неожиданно пробиться из-под добытого камня.&lt;br /&gt;
*** Можно также не выкапывать обсидиан киркой, а собирать лаву ведром и заливать в «опалубку», но для этого нужен чёткий проект и последовательная технология (и изрядно вёдер, а то забегаетесь…) Но в итоге получается так же круто — и без алмазной кирки!&lt;br /&gt;
** Чтобы попасть в Край, нужно для начала найти крепость (что само по себе отнюдь не является тривиальной задачей), а затем в оной крепости восстановить портал, добывая ингредиенты для очей Края из Ифритов и Странников Края.&lt;br /&gt;
** Зачарованное золотое яблоко (пополам с «[[Круто, но жалко тратить|жалко тратить]]»). В отличии от обычного золотого яблока, не крафтится (а удалённый рецепт в нынешних версиях рецепт требовал ажно восемь золотых блоков… что не так много, на самом-то деле, для такой [[Имба|имбовой]] штуки — 72 золотых слитка, ну подумаешь…), и может быть найдено только в различных данжах с минимальным шансом. Зато даёт неедрический набор крутых баффов, типа регенерации, поглощения урона, огнестойкости и прочего. Потому имеет смысл приберечь только для самых жестких баталий с игроками или опасными мобами.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]] — золотые инструменты. К примеру, золотая кирка копает быстрее алмазной, но вот запас прочности у неё — 30 использваний (вы все правильно поняли: меньше стака руды). С другой стороны, зачаровательный потенциал у золотых вещей самый высокий.&lt;br /&gt;
** А вот с броней полная инверсия. За счёт высокого зачаровательного потенциала на ту же золотую броню будет дешевле всего наложить какие-либо небоевые чары (к примеру, &amp;quot;защита от падения&amp;quot;) и использовать её вне боя. На тот же шлем можно наложить чары на подводное дыхание, а на ботинки, к примеру, можно наложить «Ледяную поступь» (вода превращается в лёд, когда на неё наступаешь, прочность при этом тратиться не будет) или «Падение пера» и использовать на высотных стройках.&lt;br /&gt;
*** И таки версия 1.16 и её снапшоты дотянула до полноценной [[Субверсия|субверсии]]: золотая броня теперь может очень хорошо помочь в обновлённом Нижнем мире — она будет защищать вас от пиглинов, которые в противном случае будут на вас нападать. А ещё используя золотые слитки с ними можно торговать. К слову, система здесь отлична от той, что у жителей — тут вы просто кидаете слиток пиглину, а он в обмен кинет вам случайную вещь.&lt;br /&gt;
** Незеритовые вещи. Крафтятся соединением незеритового слитка (сам по себе невероятно дорог) с алмазной вещью на кузнечном столе. Помимо этого понадобится крайне редкий кузнечный шаблон (или 7 алмазов для дублирования, если уже есть) на каждую вещь. Что мы за это получим? Инструменты на треть прочнее и чуть эффективнее алмазных. Броню чуть прочнее алмазной (защищает она ровно так же). Трудозатраты по сравнению с алмазными возрастают на порядок, а эффективность настолько, что игра не стоит свеч.&lt;br /&gt;
*** А вот незеритовые обломки реально стали ценной вещью хотя бы потому, что это взрывоустойчивый блок, при этом сдвигаемый поршнем. Единственный такой. И поди его найди. Переплавлять такую ценность на незерит? Помилуйте, у нас тут криперов полный мешок, а вы…&lt;br /&gt;
*** Единственный реальный плюс — не сгорают в лаве.&lt;br /&gt;
** Зелья с отрицательными эффектами в одиночной игре. Особенно сейчас, когда ферма опыта на ифритах уступает прочим вариантам, а меч начал рубить всю плотно стоя́щую стаю сразу (на это, кстати, годятся золотые мечи свинозомби, на которых иногда бывают подходящие чары. Ну а что сломался — их всё равно с фермы падает за пучок пятачок).&lt;br /&gt;
** Лошадь-скелет. Добывается из весьма неприятного рандома, но нельзя ни толком привязать куда-то, ни груз возить, да и характеристики так себе… хотя, конечно, скакать по окрестностям на фестрале — это хтоничненько.&lt;br /&gt;
*** Зато на ней можно скакать под водой. Хотя учитывая редкость спауна, к тому моменту, как игрок добудет лошадь-скелет у него уже будут элитры, которые делают бесполезными вообще все остальные виды транспорта.&lt;br /&gt;
** Зачарование «Шёлковое касание». Именно практически-бытовой ценности у него почти никакой: большинство блоков либо легко воспроизводятся, либо бесполезны в исходном виде. Единственное, пожалуй, исключение — светокамень, который часто дропает меньше пыли, чем надо на крафт обратно. А вот если вам нужны конкретные блоки ради искусства — пожалуйста.&lt;br /&gt;
** Яйцо дракона. Появляется только после его убийства, телепортируется при нажатии на него и встречается в единственном экземпляре за всю игру (если призвать дракона повторно, новое яйцо не появится). Но при этом абсолютно бесполезно в применении (если только в качестве декорации).&lt;br /&gt;
* [[Лечение через питание]] — с прикрученным фитильком: в игре есть шкала сытости, которая должна быть заполнена, чтобы здоровье начало постепенно восстанавливаться. В очень старых версиях еда восстанавливала здоровье напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Лёгкое золото]] — да-да, мы понимаем, что физика в игре мультяшная, но даже тут в этом плане ребята из Моджанг умудрились продавить педаль в Пустоту, [[Тавтологическое явление тавтологии|пробив даже непробиваемую]] коренную породу. Итак, вот вам задачка: сколько килограммов золота может пронести с собой Стив, если известно, что один золотой блок равен девяти золотым слиткам (условно посчитаем, что один слиток = один килограмм), в одной стопке может вместиться шестьдесят четыре таких золотых блока, а его инвентарь имеет тридцать шесть ячеек, да плюс ещё одна под «левую руку» и четыре слота под броню (на которую суммарно уходит 24 слитка)? Не впечатлило? Шарики за ролики ещё не закатились? Хорошо, усложняем задачку: возьмём ещё шалкеровые сундуки (если считать, что это всё-таки сундук, а не неведомое колдунство, сжимающее пространство), по двадцать семь ячеек и заполним стопками из золотых блоков, а потом этими же шалкерами заполним всё тот же инвентарь с учётом «левой руки» и полного комплекта брони. Да, полные шалкеровые сундуки не стакаются, но поверьте, вам и этого будет достаточно…&lt;br /&gt;
* [[Лоскутная география]] — мир состоит из лоскутов-биомов самых разных форм и размеров. До версии 1.7 пустыня могла спокойно соседствовать с тундрой, а джунгли с тайгой, затем сделали более плавный переход по температуре, но сильно достовернее не стало.&lt;br /&gt;
** [[Не в ладах с географией]]: в разных биомах разная температура и влажность (частота выпадения осадков), вот только это работает не так, как в реальном мире: в засушливых биомах (саванна, пустыня и т. д.) влажность полностью отсутствует, и технически эти биомы отличаются друг от друга только температурой (чем биом засушливей, тем она выше). А в реальной жизни даже в пустынях бывают осадки, не говоря уже о саваннах. И не всегда чем зона засушливей, тем она жарче.&lt;br /&gt;
*** В обновлении 1.18 были добавлены горные биомы (т. е. высотная поясность), но сделано это несколько криво. Все эти биомы представляют собой не единую систему, как в реальной жизни, а просто разные биомы, генерирующиеся при разных обстоятельствах. Если гора находится поблизости равнины, то рядом с ней генерируются горные луга, если около леса или снежного биома, то хвойная роща, а сразу после них — снежные вершины или ледники. А если гора сгенерировалась в тропическом биоме, то на ней всегда генерируется один биом — каменистые вершины. В реальной жизни горные пояса соседствуют друг с другом по закономерности, то есть если высокая гора находится в зоне тропических лесов, то первый пояс (выше подножия) — субтропические леса, второй — умеренные, третий — хвойные, четвёртый — луга, пятый — тундра, шестой — вечный снег и ледники. В более холодных зонах такая же высотная поясность, только начинается с исходной зоны. Также есть и ошибки в последовательности: горные луга в реальности находятся на большой высоте, выше, чем хвойные леса (и раз равнина — умеренный биом, то логично первым горным поясом сделать лиственные леса, потом хвойные леса, а после них — луга и так далее), также если гора находится в тундре или полярной пустыне («снежных биомах» в майнкрафте), то лесу на ней неоткуда взяться. Не обязательно добавлять полную реалистичность, но можно было сделать хотя бы простую систему этого.&lt;br /&gt;
*** В игре отсутствуют времена года (в том числе в тех зонах, где они должны быть). Но это скорее условность игры.&lt;br /&gt;
* [[Мамонт-танк]] — железный голем. Из всех мобов-''не''боссов один из самых живучих, имея здоровья как у вышеупомянутого Разорителя, а лупит даже побольнее его (да и к тому ещё и подкидывает, что наносит дополнительный урон от падении; так что радуйтесь, что он — ''нейтральный'' моб &amp;lt;ref&amp;gt; Это если он заспавнился сам в крупной деревне или в клетке в аванпосте. Голем, созданный игроком, не будет атаковать своего хозяина&amp;lt;/ref&amp;gt;). Но ме-е-е-е-едленный, [[Опосредованная передача ругательств|шо песец]]…&lt;br /&gt;
* [[Мод]]ы — [[педаль в асфальт]]. Их больше, чем на десятку самых модифицируемых игр, вместе взятых. С помощью модов в игру можно добавить практически что угодно: огнестрельное оружие, работоспособные АЭС, путешествие в космос, больше магии…&lt;br /&gt;
* [[Непереводимая игра слов]] — таки грибная корова, в оригинале её зовут «Mooshroom», то есть, каламбур от «Moo» и «Mushroom» («Гриб»). Есть ещё очень приблизительный аналог — «Муухомор». В принципе, учитывая, что коровы красные и в белую крапинку, это очень хорошо отражает суть. Да, тут есть и коричневые грибные коровы, но встречаются они очень редко, либо же появляются, когда в красную шарахнет молнией. Что тоже случается очень редко.&lt;br /&gt;
* [[Непростые зомби]] — таки зомби-свиночеловек. Мало того, что перед нами — неживой представитель странной расы, так ещё и обладающий коллективным разумом и очень серьёзно дерущийся: столкнуться с [[3872 орка|толпой свинозомби]] — смертный приговор.&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — он же.&lt;br /&gt;
* [[Но если уметь им пользоваться…]] — «ванильные» краснокаменные механизмы. Не то что мобофермы и генераторы булыжника, некоторые с их помощью сооружают автоматические пушки, мостоукладчики и бомбардировщики и даже настоящие компьютеры.&lt;br /&gt;
* [[Нубский мост]] — есть два главных критерия, с головой выдающих постройку нуба (если это не стартовый дом):&lt;br /&gt;
** Стиль постройки — узкие и высокие окна в сочетании с круглыми витражами будут смотреться в готическом соборе. А мелкие бойницы - в средневековом замке. Не наоборот. Равно как и декор — не надо пихать телегу с сеном в город в современном стиле.&lt;br /&gt;
** Сочетания блоков. Если крепостная стена целиком из каменных кирпичей — это нуб. Если добавить других похожих на них блоков и плавные переходы — значит мост пройден.&lt;br /&gt;
* [[Оживление убивает нежить]] — зелье мгновенного исцеление губительно действует на нежить (зомби, скелеты и их разновидности, а так же фантомы). И наоборот с зельем мгновенного урона.&lt;br /&gt;
* [[Орк похож на свинью]] — с фитильком, потому как свинозомби — персонаж сугубо нейтральный, для зомби (да и для орка, разве не для урука) дерётся неплохо. Один на один, впрочем, делается, сравнительно, просто. Если бы не их любовь к набеганию толпой…&lt;br /&gt;
** А вот новоявленные пиглины уже отыгрывают троп практически напрямую.&lt;br /&gt;
* [[Отрава]] — иглобрюх, ядовитый картофель и паучие глаза. А также [[Именно то, что написано на упаковке|зелье отравления]], варящееся с добавлением этого самого паучего глаза.&lt;br /&gt;
* [[Пейзажное порно]]: от некоторых сгенерированных пейзажей дух захватывает, несмотря на графику игры.&lt;br /&gt;
** [[Пейзажное гуро]]: Из этих пейзажей запросто можно сделать голые ободранные скалы, испещренные воронками. Также Нижний Мир и Край, состоящие из оного целиком. И биом Раздробленной Саванны. И мир шаблона Amplified. И результат игры с настройками в Настраиваемом мире. В ранних версиях игры под этот троп волне попадали Дальние Земли — места, расположенные на самых-самых окраинах игрового мира, где принципы генерации работали с ошибками, и окружающий пейзаж представлял собой нечто неописуемое.&lt;br /&gt;
*** Всё это с фитильком, так как в зависимости от превратностей генератора всё это может выглядеть как уродски, так и по-своему красиво. Нижний мир в 1.16 вообще преобразился.&lt;br /&gt;
* [[Плавать в лаве]] — с фитильком и с поправкой на мультяшную физику. Хлебнув зелья огнестойкости, можно спокойно переплывать океаны лавы в Нижнем мире (главное не забывать проверять оставшееся время действия). И всё же скорость передвижения в лаве ниже, чем в воде, и текучесть хуже, что чуть больше похоже на реальность (ИРЛ у лавы плотность больше, потому передвигаться в ней… проблематично). Да и само по себе попадание в лаву — почти всегда гарантированная смерть для Стива — сниженная скорость передвижения плюс колоссальный урон равно сгоревшие вещи и опыт. Даже если игрок выберется, и то не факт, что огонь потухнет на нём до того, как его здоровье уйдёт в минус (особенно если под рукой нет ведра с водой, или в Нижнем мире, где потушить себя банально невозможно, ибо вода моментально испаряется).&lt;br /&gt;
* [[Плюнуть в могилу]] — помимо [[Множество способов умереть|просто кучи способов подохнуть]], при некоторых смертях чат игры в шутливой форме переделывает сообщение о смерти игрока:&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; решил поплавать в лаве» (даже если игрок свалился туда случайно или его вообще столкнули);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; поцеловал матушку-землю» (русские локализаторы постарались, в оригинале было просто «…сильно шлёпнулся об землю»; ''но в новых версиях этого нет, к сожалению'');&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; преобразовал кинетическую энергию во внутреннюю» (врезался в стену со всего разгона при полёте на элитрах);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; осознал, что пол — это лава» ([[Каламбур|погорел]]… нет, не на лаве, а на магматических блоках);&lt;br /&gt;
** «&amp;lt;Игрок&amp;gt; не смог жить в том же мире, что и &amp;lt;Убийца&amp;gt;» (столкнули в Пустоту в Крае).&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] vs. [[Даже у зла есть стандарты]] — разбойники/мародёры, в зависимости от версии (Java или Bedrock). В Bedrock-версии при совершении набега на деревню, разбойники не трогают жителей-детей. В Java же версии они [[Не щадить детей|убивают и их]]…&lt;br /&gt;
* [[Половой диморфизм]] — у животных напрочь отсутствует. Все животные не имеют визуального разделения на самцов и самок (даже те, кто в реальной жизни его имеет, например курицы и коровы), но размножаются вполне спокойно. То же самое касается и деревенских жителей.&lt;br /&gt;
** Однако есть моды, добавляющие половые различия. И не только животным и жителям, но даже зомби!&lt;br /&gt;
* [[Получилось страшно]] — [''печально''] знаменитые пещерные звуки. Воспроизводятся, когда игрок находится рядом с неосвещенной пещерой. Услышать такое, пока копаешь шахту или ходишь по тёмной кишащей всякой нечистью пещере — не до седины, конечно, но отложить пару кирпичиков — как нефиг делать, даже для взрослого игрока. А у игры-то рейтинг 7+…&lt;br /&gt;
** Не забываем и про пресловутые пластинки № 13 и № 11. Покуда первая представляет из себя жуткий завывающий эмбиент, то вторая — сделанная в духе [[Крипипаста|крипипаст]] про «смертельные файлы» запись побега игрока от какого-то опасного моба&amp;lt;ref&amp;gt;Теории предполагают о спровоцированном волке, эндермэне, и даже Хиробрине, героя из вышеупомянутых крипипаст.&amp;lt;/ref&amp;gt; через пещеры (судя по нарастающему саспенсу и резкого обрыва записи, побег был неудачен). Что характерно, иконка пластинки № 11 представлена в виде разломанной вдребезги пластинки.&lt;br /&gt;
** Грибные коровы, просто грибные коровы. Жуткие существа с пустыми чёрными глазами, в которых в лучших традициях [[боди-хоррор]]а врастают грибы. Да и сам грибной биом до жути сюрреалистичный.&lt;br /&gt;
** Адский камень, испачканный кровью, и песок душ, на котором видны лица с выражением мучений. [[С прикрученным фитильком]], так как Нижний мир должен быть по-своему страшным, но ведь не на столько.&lt;br /&gt;
*** Туда же — жуткие звуки гастов, которые пугают многих новых игроков, спустившихся в Нижний мир.&lt;br /&gt;
** Новый биом тёмные глубины из версии 1.19 и местный [[Без глаз|безглазый]] монстр варден выглядят реально жутко.&lt;br /&gt;
* [[Прикладной флеботинум]] — красный камень. Источник энергии, проводник оной и компонент для многих механизмов. А его ещё можно в зелья добавлять…&lt;br /&gt;
* [[Псих с топором]] — поборники, живущие в лесных особняках. Ходят по коридорам, скрестив руки на груди, злобно ворчат, а завидев игрока — [[Hammerspace|достают топор]] и бросаются в атаку.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] — если с помощью бирки назвать его «[[Отсылка|Johnny]]», то он будет бросаться на всех подряд, кроме своих сородичей.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]]: померев, вы возродитесь в своей кровати, правда, при этом растеряв весь накопленный опыт и вещи из инвентаря (хотя потом можно будет вернуться на место смерти и собрать их, если они не сгорели). Исключение составляет режим «Хардкор» — там одна смерть, [[Перманентная смерть|и все]].&lt;br /&gt;
* [[Рука крошит отточенную сталь]] — педаль в коренную породу. Стив может кулаком продолбить полукилометровый тоннель в горе. Да и вообще, игра начинается с того, что вы кулаком ломаете дерево метровой толщины и делаете себе инструменты.&lt;br /&gt;
* [[Сломанный интерфейс]] — эффекты Тошноты и Слепоты.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Педаль в бедрок]] — Супер Секретные Настройки. Часть из них графику улучшает, но часть вам сделает картинку такой, что играть почти невозможно.&lt;br /&gt;
*** Правда есть нюанс: такие настройки уже убрали с версии 1.9 и выше.&lt;br /&gt;
* [[Такой крутой, что уже смешно]] — собрав в кучу все здесь упомянутые способности протагониста, получаем, что он может:&lt;br /&gt;
** Голыми руками срубить дерево, порубить брёвна на доски, а доски на палки.&lt;br /&gt;
** Теми же руками продолбиться вообще через что угодно и кого угодно забить.&lt;br /&gt;
** В одной и той же печке готовить еду, обжигать кирпичи, плавить железо, золото и ''камень''.&lt;br /&gt;
** Делать из алмазов кирасу и шлем, а также трамбовать их в громадные (по меркам алмазов) монолиты.&lt;br /&gt;
** Носить в инвентаре килотонны золота без последствий.&lt;br /&gt;
** Останавливать текущую воду, втыкая у неё на пути таблички и лестницы.&lt;br /&gt;
** Плыть вверх по водопаду.&lt;br /&gt;
* [[Теперь босс разозлился]] — Иссушитель, потеряв половину здоровья, приобретает иммунитет к стрелам.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — из Края можно вернуться, только убив дракона. Ну или вперед ногами.&lt;br /&gt;
* [[Тьма есть зло]] — в темноте появляются злые твари, жаждущие вас убить.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — [[с прикрученным фитильком]] Странники Края.&lt;br /&gt;
* [[Удар молнии творит чудеса]] — сколько угодно. Молния попала в свинью — перед вами свеженародившийся свинозомби. Ударила в жителя — встречайте новенькую ведьму (а это вам не зомби, обратно уже не вылечишь). В крипера? Будет большой бабах, потому что крипер теперь заряженный. Угодила в лошадь, возникшую из ниоткуда посреди пустыря во время грозы? Ну всё, вы попали…&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — каменное оружие и инструменты. Да, они вторые с конца по эффективности, зато камень можно нарулить практически везде, к тому же, их не жалко потерять.&lt;br /&gt;
** Ледяные магистрали — просты в изготовлении, не требовательны к ресурсам и в паре с лодкой самые быстрые для дальних перемещений (особенно если прокладывать в аду).&lt;br /&gt;
** Булыжник (из которого делаются оные инструменты) в целом. Да, выглядит он не так красиво, как другие стройматериалы, и не так просто и изящно, как натуральный камень или кварц, но, как сказано выше, найти его можно где угодно и в тех количествах, на сколько хватит терпения, а то и вовсе сделать генератор бесконечного булыжника из воды и лавы.&lt;br /&gt;
** Земля. Без неё вам не вырастить ни сельхозкультур для пожрать, ни дерева для инструментов. А ещё её можно использовать вместо подмостков, если таковых у вас ещё нет&amp;lt;ref&amp;gt;Так как подмостки (или ''строительные леса'' в другом переводе) крафтятся из бамбука, который растёт не в самых простых для нахождения джунглях. Впрочем, бамбук быстро растёт и помногу, что позволяет крафтить огромное число подмостков за раз.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
** Печь, в сравнении с плавильней и коптильней (которые работают в два раза быстрее). С другой стороны, она универсальна, в то же время как плавильня плавит лишь руды, а коптильня может только жарить еду. Да и расход топлива у них равнозначный. К тому же для переплавки песка в стекло или обжига глины в кирпичи плавильня не годится, и нужно использовать именно что печь. По этой причине автоматизировать с помощью воронок лучше всего именно её.&lt;br /&gt;
** Fabric — загрузчик модов для легких, близких к ванильным сборкам. Никаких универсальных библиотек и тяжелых сборок, зато выходит чуть ли не день в день с новой версией и идеален для калькуляторов.&lt;br /&gt;
* [[Упасть в воду]] — метр воды и раньше-то останавливал падение с 16 метров, а с какого-то момента начал полностью прерывать падение с любой высоты (раньше полное поглощение урона требовало «аж» трёх метров воды). Причем если вы особо круты и везучи, вы можете [[Такой крутой, что уже смешно|в полете достать из кармана ведро воды, вылить его на землю и успешно приводниться]]. А помещённый в воду динамит перестаёт разрушать блоки.&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] и [[Совершенно законный финт ушами]] — этого добра тут до-хре-на. Комьюнити данной игры в принципе славится тем, что эксплуатирует внутриигровые механики в хвост и гриву, подчиняя их под себя, даром что для [[Песочница|данного жанра]] это позволительно:&lt;br /&gt;
** Cамый простой способ перебить любую толпу милишных мобов (за исключением пауков, скелетов и эндермэнов) — построить столб в 2 блока высотой, встать на его вершину и спокойно мутузить вражин хоть кулаками.&lt;br /&gt;
** Знаменитое «вещее дерево». Если определённым образом воткнуть голову в блок листвы на дереве, растущем вплотную к скале (Стив при этом не задыхается), можно увидеть все пещеры и другие полости в породе. Пожалуй единственный пример здесь, который действительно является эксплойтом бага, а не нормальной механики.&lt;br /&gt;
** Фермы явно начались как эксплойт и [[багофича]]. Контрмеры для предотвращения спауна огромной пачки монстров там прослеживаются, но… они оказались недостаточными. А с появлением взрывных зелий ещё и опыт стал халявным. Нотч и Джеб вздохнули и махнули рукой — песочница же.&lt;br /&gt;
** Если, падая, выйти из игры и зайти обратно, то падение продолжится с того же места, где вы находились в момент выхода без учёта уже пройденного расстояния. При определённой сноровке можно вообще не получить урона.&lt;br /&gt;
** Бесконечные генераторы булыжника, камня, обсидиана и лавы. Обсидиан и лаву, впрочем, пофиксили, для поддержания их статуса [[Хренполучий|хренполучия]].&lt;br /&gt;
** Так же стоит сказать о хитром способе убить эндермэна: вылить ему под ноги лаву, тут же лаву собрать в ведро, а потом ещё раз вылить, и ещё раз убрать. Бедный моб будет гореть и потерпать от урона, но поскольку это урон не от воды и не от игрока, он и не подумает телепортироваться прочь. Ну и на игрока, само собой, нападать тоже не будет (по крайней мере, пока игрок не посмотрит ему в глаза).&lt;br /&gt;
** Бесчисленные произведения злонамеренной архитектуры, начиная упомянутыми выше автоматическими мобоубивалками и заканчивая ловушками для гриферов.&lt;br /&gt;
** И, разумеется, авторыбалка. Это уже вообще [[педаль в асфальт]], при довольно простом создании. При обычной рыбалке игрок может ловить рыбу, но могут попасться и ценные вещи (например, око Эндера, зачарованые луки, зачарованые книжки и сёдла). Но этот процесс можно, так сказать, автоматизировать, благодаря чему можно добывать имбовые ресурсы и еду в промышленых масштабах. Просто поставь грузик на кнопку мыши и отойди на неопределённое время!&lt;br /&gt;
*** Увы, разрабы это прочухали, и в 1.16 изменили условия получения сокровища, по итогу сломав всю механику авторыбалки. Но хей, игроки Майнкрафта не были бы самими собой, если бы не придумали новый финт ушами. Новый механизм уже посложнее в создании, но зато фарм ценных зачарованных книжек, удочек и луков снова в силе!&lt;br /&gt;
** Взрывающиеся кровати же! Вполне себе вариант борьбы с Драконом Края, причём вариант полегче честного боя. Да и ресурсов меньше требуется.&lt;br /&gt;
** Авторейд: деревня зашита по самое небалуй, и попасть в нее налетчики могут только через узкий проход, который заканчивается закрывающейся комнатой с воронками вместо пола (для сбора лута) и полностью затапливаемой водой (для их автовыноса вперед ногами).&lt;br /&gt;
** Как максимально оптимизировать торговлю с жителем? Правильно, с помощью зомби. Заразить, вылечить, смыть, повторить. Через пяток повторений с несколькими носатыми вполне можно будет выторговать зачарованную книга на починку за одну палку/картошку/лист бумаги/кусок угля/... Безотказно работает только на сложной сложности. На нормальной и легкой жители просто дохнут, не превращяясь в зомби.&lt;br /&gt;
*** В 1.21 этот эксплойт выпилят нахер, и теперь скидки после лечения жителей не будут применяться больше одного раза. А нефиг вот так вот абьюзить жителей было. Ну и добивочка: некоторые профессии, например те же библиотекари, продают вещи в зависимости от биома, включая два биома (болото и джунгли), в которых деревни натурально не спавнятся. А починка получается как раз у болотного жителя.&lt;br /&gt;
*** Войд трейд оптимизирует еще сильнее. С ним жители мало того что торги не закрывают, так еще и суммируют скидки за опт. Никогда еще получение книги на починку за 1 палку не было таким простым.&lt;br /&gt;
* [[Язык хмыканий]] — на нем переговариваются жители и зловреды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Earth ==&lt;br /&gt;
[[Free-to-play]] игра на движке Bedrock Edition с дополненной реальностью. Игроки могли перемещаться по местности наподобие Pokemon Go и собирать объекты-&amp;quot;нажималки&amp;quot;, которые дропали ресурсы, пополняющие их бесконечный инвентарь. При себе игроки также имели &amp;quot;строительные платформы&amp;quot; (buildplates), которые могли временно разместить в дополненной реальности в уменьшенном виде для, очевидно, строительства. Постройки также можно было расширить до полного размера, представляющего где-то 75% от полного размера майнкрафта (1 блок = 1 метр), где с ними можно было делать что угодно, так как в этом режиме ничего не сохранялось. Существовали также &amp;quot;приключения&amp;quot;, которые первое время можно было найти на карте, а потом — только призывать за специальные кристаллы, в них игрок имел полоску здоровья, с собой мог взять всего 7 слотов, и в случае смерти вещи исчезали. Крафт и плавка осуществлялись в меню и требовали время.&lt;br /&gt;
Геймплей в режимах с дополненной реальностью сохранял многие фишки оригинального майнкрафта.&lt;br /&gt;
Игра была закрыта из-за всем известного вируса в июне 2021 года.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Minecraft Dungeons ==&lt;br /&gt;
Вышедшая в 2020 игра в жанре [[Dungeon Crawler]] Action-RPG (&amp;quot;диаблоид&amp;quot;). Использует лор и эстетику Майнкрафта, но сильно отличается по геймплею. Игрок бегает по локациям наподобие подземелья в названии и уничтожает монстров с помощью оружия (которого здесь намного больше, чем в основной игре), также присутствует броня, зачарования, артефакты и даже питомцы. Мобов также стало больше и некоторые из них могут быть «зачарованы», получая какую-нибудь дополнительную способность. По сюжету игры главным злодеем является '''Арчи''' — маленький зловред, нашедший некую загадочную Сферу Доминации, с помощью которой захватил власть среди Зловредов и стал именоваться '''Архи-зловредом''', а команда героев (которые отличаются исключительно внешностью) собирается его остановить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Локации и сюжет ===&lt;br /&gt;
* '''Побережье спрутов''' — прибрежный город жителей с каменными башенками и портом (да, местные структуры сильно отличаются от тех, что в оригинале и скорее в лучшую сторону). Был захвачен Архи-зловредом и покинут жителями. По сути является уровнем-туториалом и после его прохождения открывается Лагерь, магазин и прочие радости. На побережье спрутов можно встретить следующих врагов:&lt;br /&gt;
** Зомби — мало чем отличается от себя в оригинале, кроме того, что не горит на солнце из-за влияния сферы, встречаются чуть ли не везде. Медленно следует за игроком, атакуя его. Может иметь оружие или броню.&lt;br /&gt;
** Скелеты — также мало изменились. Стреляют из лука, отбегают при приближении игрока.&lt;br /&gt;
** Поборники — опять же, распространённые мобы, атакуют топором, бегают за игроком.&lt;br /&gt;
* '''Лагерь''' — часть города, где расположились герои. Там находятся дом, церковь, разрушенный портал и рынок с торговцами-жителями.&lt;br /&gt;
* '''Лес криперов''' — тёмные леса, освещаемые светящимися грибами и украшенные невесть откуда взявшимися подвесными мостами и каменными головами криперов. Через него зловреды доставляют караваны угнанных в рабство жителей.&lt;br /&gt;
* '''Тыквенные пастбища'''&lt;br /&gt;
* '''Мокрое болото'''&lt;br /&gt;
* '''Редстоуновые шахты'''&lt;br /&gt;
* '''Пламенная кузница'''&lt;br /&gt;
* '''Кактусовый каньон'''&lt;br /&gt;
* '''Пустынный храм'''&lt;br /&gt;
* '''Высокоблоковые холмы'''&lt;br /&gt;
* '''Обсидиановая башня'''&lt;br /&gt;
* '''Грибной остров'''&lt;br /&gt;
* '''Острова'''&lt;br /&gt;
** '''Пробуждение джунглей'''&lt;br /&gt;
** '''Крадущаяся зима'''&lt;br /&gt;
** '''Воющие пики'''&lt;br /&gt;
** '''Скрытые глубины'''&lt;br /&gt;
* '''Другие измерения'''&lt;br /&gt;
** '''Пламя Нижнего Мира'''&lt;br /&gt;
** '''Эхо пустоты'''&lt;br /&gt;
* '''Древняя охота'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Фанатское творчество ==&lt;br /&gt;
* Классика:&lt;br /&gt;
** «Etho’s Lab».&lt;br /&gt;
** «Vech’s Super Hostile».&lt;br /&gt;
** Анимационный сериал «The Noob Adventures» с Ютуб канала [https://www.youtube.com/c/falconer02| falconer02].&lt;br /&gt;
* И немало реально крупных проектов, самые известные из которых заслуживают отдельных статей:&lt;br /&gt;
** [[Animator vs. Animation|Animation vs. Minecraft]] — спин-офф проекта Animator vs. Animation, посвящённый нашей игре. Имеет 3 сезона, последний из которых является очень эпичным и сделан на профессиональном уровне.&lt;br /&gt;
** DreamSMP — про это все и так знают.&lt;br /&gt;
** MineShield — очень нашумевший в СНГ проект, который хоть и не отличается особой сюжетностью, но тоже заслуживает внимания.&lt;br /&gt;
** [[Новое Поколение (MrLololoshka)]] — а вот этот как раз очень даже сюжетный. Особо легендарен третий сезон &amp;quot;Идеальный Мир&amp;quot;, который собрал большую аудиторию и подарил некоторое количество крылатых фраз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Культурное влияние ==&lt;br /&gt;
Говоря про Minecraft, трудно не заметить тот культурный пласт, что она породила и продолжает порождать спустя более чем десятилетие после своего раннего появления. Minecraft, как универсальная песочница, становится площадкой для большего, чем просто игры и мы можем наблюдать такие явления, как:&lt;br /&gt;
* В период пандемии COVID-19 многие занятия в вузах, выставки и даже целая театральная постановка (хотя она была и весьма низкого качества) были проведены именно в Minecraft.&lt;br /&gt;
* Minecraft в своей отдельной версии для образования стал частью школьной программы нескольких стран Европы, Азии и США.&lt;br /&gt;
** Здесь же можно упомянуть образовательный мод, наглядно показывающий базовые принципы квантовой механики для детей (qCraft).&lt;br /&gt;
* Minecraft стал инструментом для воссоздания и моделирования как целых городов, так и местностей. Например, датское правительство создало через Minecraft полную модель Дании в натуральную величину.&lt;br /&gt;
* Через игру теперь можно даже работать, получая возможность заработать реальные деньги.&lt;br /&gt;
** Minecraft создал сравнительно новую профессию «Minecraft-дизайнера», где опытные игроки создают на заказ карты или скины для тех или иных нужд (чаще всего, рекламных), и даже выполняют заказы компании Microsoft.&lt;br /&gt;
* Minecraft стал массовым поп-культурным событием — отсылки на него мы можем видеть как в современных мультсериалах, так и в быту.&lt;br /&gt;
** Minecraft продолжает сохранять свои лидирующие места как самая популярная игра для ютуб-контента, который может быть и сомнительным, и более, чем сложным и качественным.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gamer.ru/everything/u-nego-ukrali-minecraft-zabytaya-istoriya-vozniknoveniya-kubov «У него украли MineCraft». Забытая история возникновения кубов]&lt;br /&gt;
{{Nav/Инженерный конструктор}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479125</id>
		<title>Sword Art Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479125"/>
		<updated>2026-07-29T18:14:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SAO1 - Айнкрад.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|name =  Sword Art Online&lt;br /&gt;
|original name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|author = Рэки Кавахара&lt;br /&gt;
|illustrator = abec&lt;br /&gt;
|director = [[Kadokawa Shoten]](Япония), Истари Комикс(Россия)&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = ASCII Media Works, Inc.&lt;br /&gt;
|language = японский(оригинал)&lt;br /&gt;
|year = 2002 год(веб-версия), 9 апреля 2009 года(ранобэ)&lt;br /&gt;
|type = [[ранобэ]]&lt;br /&gt;
|genre = [[приключения]], [[фэнтези]], романтика&lt;br /&gt;
|volumes = 42(всего), 24(основная серия), 6(Progressive), 9(Alternative), 3(Clover’s Regret)&lt;br /&gt;
|Age limit = 12+(ранобэ), 18+(веб-версия)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sword Art Online''' (яп. ソードアート・オンライン, SAO, рус. Искусство меча онлайн) — серия [[ранобэ]] Рэки Кавахары о [[MMORPG]] в виртуальной реальности, на основе которой снято аниме, фильм, выпускается манга, сделано несколько игр. В период с 2012 года по настоящее время ранобэ входит в топ-10 самых продаваемых серий. Неудивительно, что из сорока двух томов на сегодняшний день экранизировано свыше двадцати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-24.jpg|мини|Последний 24 том на данный момент. ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;2012&amp;lt;/del&amp;gt; 2022 год. Компания Аргус выпускает новейшую игровую консоль виртуальной реальности — нейрошлем. Слоган девайса «Полное погружение» по крайне мере означает, что в процессе игры мозг геймера [[Приключения в Комаляндии|полностью отключается от бренного тела]]. Надень нейрошлем, устройся поудобнее и произнеси волшебную фразу ''LINK START'', и тут тебя унесет в мир [[Матрица|Матрицы]]. Картинка, а также звуки, запахи и прочие ощущения передаются напрямую в мозг, минуя органы чувств. Если же игрок захочет побежать, то мозг пошлет сигнал по двигательному нерву, его перехватит нейрошлем, и побежит уже персонаж в игре. Сам же геймер в реальном мире не сдвинется с места. Естественно, девайс становится мегапопулярным и используется всеми и везде — от видеоконференций для бизнесменов до военных обучающих разработок. Компания, учуяв, что VR — серьезный бизнес, через шесть месяцев выпускает MMORPG под назаванием Sword Art Online, или, для краткости, SAO. Игроки ликуют, весь тираж (10000 копий) расхватали за минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, вскоре после запуска их ждал сюрпириз… {{Spoiler|выйти из игры невозможно, не пройдя ее до конца. А еще у всех по одной жизни. И смерть в игре влечет за собой смерть в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кирито''' aka '''Киригая Кадзуто''' — главный герой, программист, умелый мечник, {{Spoiler|причем обоерукий, что до него считалось невозможным}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каяба Акихико''' — Бог и создатель всея игры и системы полного погружения. Встречался с девушкой (Ринко Кодзиро), которую позже запряг помогать ему в нелегком деле создания смертоносной ловушки. Не дожидаясь суда, спалил себе мозги и «загрузил» себя в сеть, где прохлаждается до сих пор, попутно помогая Кирито в совсем уж тяжелых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Асуна''' aka '''Асуна Юки''' — дочь президента крупной компании {{Spoiler|которая выкупила Argus после банкротства}}, великолепная рапиристка, за своё мастерство во владении оружием получившая прозвище «Молния», сублидер/первый заместитель главы гильдии «Рыцари Крови» (см. ниже), по совместительству близкий друг{{Spoiler|, возлюбленная и внутриигровая жена}} Кирито, а в веб-версии ранобе еще и {{Spoiler|половой партнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Синон''' aka '''Сино Асада''' — снайпер из GGO, страдает [[:w:ПТСР]], панически боится оружия, потому как {{Spoiler|в детстве, пытаясь защитить мать, убила грабителя-наркомана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцари крови''', ''РыКи'', ''Knights of Blood'', ''KoB'' — важная гильдия, собравшая в себя высокоуровневых игроков, постоянно тусующихся на Переднем Крае (местном филиале Ада). Руководит сией хунтой Хитклифф — загадочная личность, ходячая энциклопедия, а также читер и жулик. Деанонимизирован Кирито в конце первой арки {{spoiler|Каяба, создатель САО}}. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альянс Священного Дракона''', '''АСД''' — позерская гильдия, любит вставлять палки в колеса, всю игру стремящаяся стать самой-самой, и в итоге доставляющая немало хлопот главгероям. Собирают редкие артефакты, из-за чего нередко наезжают на простых игроков. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хохочущий Гроб''' — отморозки, промышляющие убийством игроков. Не гнушаются применять засады, парализующие яды и прочие подлые приемы. Поймав двоих или больше, могли заставить пленников драться насмерть, пообещав победителю жизнь, а в итоге тоже убить, хоть и делали так далеко не всегда. Разумеется, адекватные игроки были весьма не в восторге, так что игра закончилась для гильдийцев не очень приятно. Деятельность: убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия''', ''Армия Освобождения Айнкрада'' — самая крупная (30 % игроков) гильдия, с зашкаливающим самомнением у части руководства, что не раз приводило к жертвам среди игроков. Первоначально взявшая на себя общественно полезное бремя прохождения игры, понесла крупные потери в бою с боссом 25 этажа и постепенно отошла от прохождения игры и занялась поддержанием порядка (а заодно и вымогательством) в Начальном Городе. Стоит отметить, что далеко не все армейцы приняли такое положение дел, и с помощью Кирито главу вымогателей Кибао удалось отстранить от руководства и выкинуть из гильдии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черные коты полнолуния''' — маленькая, но сплоченная гильдия (5+1 человек), изначально состоявшая из участников компьютерного кружка, которые к тому были хорошими друзьями ИРЛ. Кирито крупно помог им, и они в ответ пригласили его к себе. Именно доброта и некая семейная атмосфера привлекли одиночку и циника ГГ присоединиться к ним. В дальнейшем Кирито несколько их подтянул, {{spoiler|но четверо из гильдии погибли в высокоуровневом данже, а лидер, узнав об этом, покончил с собой на глазах у Кирито.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуринкадзан''' — небольшая, на шесть человек, гильдия под командованием Кляйна, приятеля Кирито. Все игроки знают друг друга по реалу. Сильные игроки, проходчики. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спящие рыцари''', ''Sleeping Knights'' — еще одна маленькая и уютная гильдия, единственная, упомянутая в ALO. Победили босса 27 уровня (реконструированного Айнкрада). Состоит из неизлечимо больных игроков, которые проводят время в виртуале, так как только там способны полноценно жить. Очень сильны, благодаря огромному опыту, накопленному за долгое время в разных виртуальных мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
Первые главы Рэки написал в 2002 (причем писал о 2012) для конкурса одного издательства, но превысил лимит в 100 страниц. Жюри конкурса новеллу отклонило. Тогда автор решил выложить ее на своем сайте, а потом писал себе спокойно продолжение оригинальной повести. Таким образом, тома с 1 по 18 — это переработка веб-версии САО. Затем попробовал свои силы еще раз, написав в 2008 для того же конкурса Accel World (занявший первое место), после чего ASCII media works заинтересовалось его творчеством и таки издало первый роман. Не целиком, правда, а с сокращениями и изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Сюжет всего цикла разбит на несколько крупных арок, каждая из которых происходит и сосредоточена вокруг той или иной VRMMORPG. В названии каждого подраздела будет приведено название арки и «место действия». Так же будут вкратце описаны несколько спин-офф-арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Айнкрад». Sword Art Online ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 1-2 тома плюс добрая половина 8-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито, главный герой, этакий волк-одиночка, принял решение не отсиживаться в безопасных зонах, где нет враждебных мобов, а попытаться приблизить конец игры, пройдя ее. Что ж, у него есть все шансы: бывалый геймер, участник бета-теста, обладатель уникального навыка… Но прежде и игра, и игроки преподнесут ему много сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу первой книги прошло уже почти два года: пройдено 74 уровня из 100, а из десяти тысяч игроков в живых осталось примерно шесть тысяч; аниме показывает события в хронологическом порядке. В лайт-новеллах ситуация иная: первый том рассказывает основной сюжет арки, а второй и восьмой — дополняют второстепенными событиями, происходившими до событий 1-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киллер-фичи игры:&lt;br /&gt;
* Если HP игрока упадут в ноль — смерть в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Если с игрока снять нейрошлем — смерть в реальном мире (213 жертв).&lt;br /&gt;
* Если будет потеряна связь с сервером — смерть в реальном мире &amp;lt;ref&amp;gt;правда, админ игры позволил отключить питание на пару часов, чтобы играющих доставили в больницу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно лишь надеяться, что Интернет в Японии в 2022 году получше, чем у нас сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Танец фей». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-4.jpg|мини|Том 4. Танец фей]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 3-4 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-25 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после трагедии с SАО развитие виртуальности продолжается. Так РЕКТО, компания-преемник Argus’а создала новую VRMMORPG &amp;lt;ref&amp;gt;Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением&amp;lt;/ref&amp;gt; Alfheim Online. Вот только какой нормальный человек вновь наденет нейрошлем, застряв на два года в аналогичной игрушке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, у главного героя есть чертовски хорошая причина сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть SAO и был пройден, отчего-то не все игроки, дожившие до этого момента, очнулись. Среди тех, кому «повезло» оказалась и Асуна. Теперь на находящейся в коме девушке хочет жениться подручный ее отца, чем Кирито, понятно, не обрадован. В это же время один из его друзей по SAO присылает ему не очень четкий скрин из новой игры, на котором при определенном желании можно узнать Асуну. Она находится в клетке на огромном дереве, Иггдрасиле. Ну что ж, Кирито, шлем — на голову, в руки — меч, и — вперед, спасать свою принцессу, пока не поздно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою придется привыкать к новым правилам: игровая механика здорово изменена. Например, все персонажи теперь поделены на восемь рас, отношения между которыми далеко не безоблачны — беспрестанно ведутся войны, появляются и распадаются союзы, в общем, «весело». Так же «весело» будет и Кирито, которому за неделю надо сделать то, чего никто до него не смог: забраться на Иггдрасиль и освободить Асуну. Зато в новой игре можно летать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Призрачная пуля». Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-5.jpg|мини|Том 5. Призрачная пуля]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 5-6 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате действий Кирито удалось сохранить едва не закрытую Alfheim Online, а создание виртуальных миров стало доступно даже небольшим компаниям. Появились также большое количество других VRMMORPG-игр — одна из них, Gun Gale Online, была сделана для игроков, любящих огнестрел. Вот только несколько лучших игроков GGO были найдены мёртвыми в собственных домах. Чтобы узнать, что происходит, Кирито отправляется в совершенно незнакомый ему виртуальный мир, где искусство владения мечом не имеет ни малейшего значения, в отличие от умения быстро стрелять и попадать в цель. Он собирается найти того, кто умеет убивать выстрелом из игрового оружия — игрока, называющего себя «Death Gun».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент существует спин-офф, где действие полностью крутится вокруг GGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Калибр». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-7.jpg|мини|Том 7. Розарий матери]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: часть 8 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-17 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки названию, это не спин-офф по ГГО, а именно что по АЛО. Кирито и его друзья решают зачистить данж, но всё идёт не слава богу. В целом, арка нужна исключительно чтобы немного разрядить обстановку после «Фантомной пули».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Розарий матери». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сао-8.jpg|мини|Том 8. Вначале и потом]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 7 том&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 18-24 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих арок, главным героем здесь выступает Асуна. В АЛО объявляется непобедимый мечник, который готов всем поведать свои приёмы… но при условии, что его победят. Даже Кирито не смог одолеть этого мечника. Тогда Асуна решила сама сразиться с этим мечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый по своему трактует «роль» арки в повествовании. Кто-то выделяет её в самостоятельную арку, кто-то её считает под-аркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Порядковый ранг», Ordinal Scale ===&lt;br /&gt;
Аниме: полнометражный фильм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не то, чтобы полноценная арка, но всё-таки в общую канву повествования ложится вполне себе. На этот раз место действия — игра в дополненной реальности, но даже там есть проблемы, которые нужно решать Кирито. Вполне неплохо закрывает некоторые сюжетные ветки предыдущих сезонов и арок, плюс показывает вполне себе вкусный бой с финальным боссом оригинального САО. Ну и зато тизерит «Алисизацию», что уже неплохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Алисизация», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-10.jpg|мини|Том 10. Алисизация. Запуск]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий и четвёртый сезоны (24 и 23 серии соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито участвует в эксперименте по созданию и развитию искусственного разума. Но в результате нападения &amp;lt;s&amp;gt;Дес Гана из арки «Фантомная пуля»&amp;lt;/s&amp;gt; Ацуси Канамото, так же известного как Джонни Блэк, участника &amp;quot;Весёлого Гроба&amp;quot; из старого SAO, он оказывается при смерти и чтобы спасти его разум, его помещают в виртуальный мир, где всё совсем не так, как в реальности, и даже не так, как планировали разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду объёма арки, её часто делят на две подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-14 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий сезон (24 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито приходит в себя в виртуальном мире, где сразу знакомится с Юджио — обычным пареньком местного мира, который мечтает спасти Алису — свою подругу детства, которая якобы нарушила некий Кодекс Запретов, за что была увезена Рыцарем Единства в столицу. Теперь задача двух парней — попасть в столицу, стать Рыцарями Единства и узнать тайны Центрального Собора. При этом каждый из парней преследует свою цель: Юджио — спасти Алису, Кирито — понять, что с ним произошло и найти выход в реальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с этим в реальном мире Асуна с друзьями разыскивает, куда после нападения увезли Кирито. И, что характерно, находит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация: Война в Подмирье», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-16.jpg|мини|Том 16. Алисизация. Взрыв]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 15-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь четвёртый сезон (23 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы с Администратором, в которой погиб Юджио а Кирито стал «овощем», прошло некоторое время. Алиса вместе с Кирито удалилась в родную деревеньку, где пытается жить обычной жизнью. При этом Финальный Стресс-Тест всё ближе и ближе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном же мире на «Оушен Тёртл» продолжается нападение неизвестных солдат, цель которых — Алиса. И тогда Асуна понимает, что ей надо вступить в игру — во всех смыслах слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Колыбель Луны», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-20.jpg|мини|Том 20. Колыбель луны]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 19-20 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит после окончания основных событий «Алисизации» и перед непосредственно окончанием оной. Является спин-офф аркой. Да, у арки длиной 10 томов ответвление такое же длинное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unital Ring ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 21, 23 — ??? тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что это будет последняя арка. 22-ой том — сборник рассказов, охватывающий события первых трёх арок. Название арки — математический термин&amp;lt;ref&amp;gt;это [https://encyclopediaofmath.org/wiki/Unital_ring синоним] термина «unitary ring», ''[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0) кольцо с единицей]''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
В настоящий момент три серии спин-офф лайт-новелл. Одна пишется самим Кавахарой, две другие — другими авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online: Progressive ===&lt;br /&gt;
Кавахара всегда хотел расписать полное прохождение САО от первого уровня до 100-ого. И в этом спин-оффе он задался такой целью. По идее, это серия приквелов, которые должны закрыть пробел в истории между началом прохождения САО и до того момента, где его прохождение завершилось. Вот только уже с первого тома начались относительно серьёзные расхождения с оригиналом (главное — Кирито и Асуна оформились уже в первом паре в качестве напарников, что сильно разнится с тем, что они сошлись лишь в самом конце прохождения), что позволяет говорить об этой серии лайт-новелл как о мягком перезапуске. В настоящий момент вышло шесть томов, игра пройдена на шесть уровней. Раньше Кавахара писал по тому в год, а теперь пишет тогда, когда вспоминает (а вспоминает, увы, нечасто).&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Так что если ты, дорогой читатель этой статьи, считаешь, что &amp;quot;труЪ-САО было только до 14-ой серии первого сезона&amp;quot;, то этот спин-офф - для тебя!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Кеичи Сигсава, известный, в первую очередь, как автор первоисточника «Путешествия Кино». Будучи оружейным фанатом, он пишет, естественно, о Gun Gale Online. До этого он выступал в качестве консультанта по огнестрелу и огневому бою у автора оригинального ранобэ. Они (если верить интернету) давние друзья и когда Кеичи захотел написать [[оружейное порно]] про маленьких девочек, Рэки дал добро на использование своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной же героиней тут выступает Карен Кохируймаки, обычная японская студентка, которая очень комплексует из-за своего слишком высокого роста. В VRMMORPG она подалась в надежде отыскать игру (здесь почему-то принята идея, что при создании персонажа ВО ВСЕХ играх на движке происходит рандомная генерация аватара, хотя об этом речь шла только в ГГО), в которой она может быть невысокой коротышкой. И так вышло, что единственная игра, в которой игра ей сгенерировала такой аватар, стала именно Gun Gale Online. Очень скоро LLENN (такой себе ник выбрала главгероиня) знакомится в игре с девушкой-ветераном этой игры под ником &amp;lt;s&amp;gt;[[Эффект Телепорно|PITOHUI]]&amp;lt;/s&amp;gt; Питоху — отбитой на всю голову рыцарше крови, которая знакомит её с главным развлечением этой серии лайт-новелл — командной королевской битвой Squad Jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент (май 2020-ого) вышло 9 томов, объединённых в пять арок, готовится к выходу 10-ый том, есть аниме-сериал длиной в 12 серий, экранизировавший первые 3 тома (первые 2 арки) лайт-новеллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в 2025 вышел второй сезон сериальчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Clover’s Regret ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Ватасе Сойтиро (российскому читателю он вряд ли известен, да и в Японии не так жу известен). Сюжет крутится вокруг «Спящих Рыцарей» — сплочённой гильдии из 7-ого тома оригинальной серии лайт-новелл. В этой серии «Спящие Рыцари» играют в Asuka Empire — VRMMORPG, стилизованную под средневековую Японию. Больше ничего не известно — экранизации нет, на английском спин-офф официально не опубликовали, вышло всего три тома, так что пусть об этом скажет какой-нибудь случайно сюда заглянувший японец (автор справки не является таковым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Material Edition и побочные истории ===&lt;br /&gt;
Строго говоря, под этим разделом подразумеваются всевозможные спин-оффы и небольшие ответвления-рассказы, которые Кавахара писал по ходу дела. Часть из этих рассказов была потом расширена до томов Прогрессива (так, вторая серия первого сезона изначально была адаптацией именно такой побочной истории, а уже потом расширенная версия того рассказа вошла в первый том Прогрессива), другие расскази расширились до номерных томов (Так, арка «Колыбели луны» изначально была одной из таких побочных историй, но стала в итоге двухтомной аркой), ещё другие перекочевали в побочные истории (22-ой том — сборник части таких историй). В этих всех рассказах сам чёрт ногу сломит. И да, 16,5 глава в эти сборники не входит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжение ===&lt;br /&gt;
Ранобе Accel World авторства того же Кавахары де-факто является сиквелом к САО, пишутся одновременно. Совсем другие герои и игры, события отдалены от событий «Алисизации» примерно на четверть века, до полного раскрытия интриги пока далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
В настоящий момент вышел целый ряд игр по САО, представляющих, в основном, РПГ разной степени качества (судя по отзывам — среднего, но уж никак не мусор). Часть из них даже есть в Стиме с английским переводом, так что желающие могут ознакомиться поближе.&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Infinity Moment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Code Register&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Lost Song&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Realization&lt;br /&gt;
* Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight — как следует из названия, кроссовер с «Ускоренным миром»&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Fatal Bullet — как минимум примечательна тем, что ГГ там не Кирито&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — как бы не кодификатор среди аниме. Завязка первой арки начинается именно с этого.&lt;br /&gt;
** В третьей арке объявляется таинственный Дес Ган, который умеет каким-то загадочным образом убивать людей внутри ГГО. {{Spoiler|На самом же деле Дес Ган - два человека. Один показушно внутри игры &amp;quot;стреляет&amp;quot; в жертву, а второй, тем временем, убивает человека в реальной жизни}}&lt;br /&gt;
* [[Дополненная реальность]] — главная тема полнометражного фильма. Место действия игры Ordinal Scale как раз дополненная реальность. {{Spoiler|А потом в этой дополненной реальности начинаются появляться уровни и боссы из старой САО...}}&lt;br /&gt;
* [[Когда б вы знали, из какого сора]] — как было сказано в истории создания, САО начали публиковать именно на фоне того, что первый том «Ускоренного мира» выиграл премию издательства. До этого САО, который писался с 2002-ого по 2008-ой и завершился «Алисизацией», мирно существовал в интернете и был широко известен в узких кругах (с). Однако именно САО стала франшизой, а «Ускоренный мир»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — одна из главных тем цикла — «насколько человеком является искусственный интеллект?» У автора однозначный ответ: «[[ИИ тоже люди]]»&lt;br /&gt;
** Юи, приёмная дочь Кирито и Асуны, является ИИ. Изначально она была разработана для психологической поддержки игроков САО. Однако когда САО стала игрой-ловушкой, то её отключили во избежание перегрузки систем Юи из-за, очевидно, слишком негативных эмоций игроков.&lt;br /&gt;
** Система «Кардинал», встренная в САО и существующя потом во всех играх на основе Семени, отвечает за баланс игр, генерацию квестов и так далее. Иногда система даёт сбой, например, {{Spoiler|в арке про &amp;quot;Калибр&amp;quot; она нагенерировала квест, который ставил под угрозу само существование АЛО. }}&lt;br /&gt;
** Арка «Алисизации» тематике искусственного интеллекта посвящена чуть более, чем полностью. Итак, по порядку.&lt;br /&gt;
*** Проект «Алисизация» {{Spoiler|был инициирован министерством самообороны Японии для создания самообучающегося искусственного интеллекта, чтобы использовать его в военных целях. Вот только этот проект был саботирован изнутри, из-за чего обитатетил Подмирья не смогли в массе своей развить в себе нужные качества. }}&lt;br /&gt;
*** Обитатели Подмирья являются самым настоящими ИИ. {{Spoiler|Их искусственный интеллект построен на основе флактлайтов - квантовых ячеек, имитирующих структуру человеческого мозга. Каждый флактлайт представляет собой копию слепка разума новорождённых младенцев, и уже на его основе внутри самой игры НПС-родителями вбиваются основы. Попытки скопировать разум взрослого человека приводит к стремительной деградации копии от попыток осознать, насколько она является реальной.}} {{Spoiler|При этом ИИ с флактлайтами являются ВСЕ разумные обитатели Подмирья: и люди, и орки, и гоблины, и великаны, и огры.}}&lt;br /&gt;
*** На фоне всех обитателей Подмирья особо выделяются те, кто смог нарушить Кодекс Запретов и, тем самым, {{Spoiler|полностью соответствуют требованиям проекта &amp;quot;Алисизация&amp;quot;. Собственно, Алиса - ходячий макгаффин всей этой арки, и есть такой ИИ.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Кавахара раньше так часто прибегал к подобному приёму, что уже сам лично признался, что нужно от него отказаться и использовать другие методы нагнетания драмы. {{spoiler|Обещание своё он, кончено, выполнил. Ну как выполнил... Просто перенёс штамп в «[[Accel World]]».}}&lt;br /&gt;
** В «Танце фей» {{Spoiler|Нобуюки Суго, жених Асуны, планировал жениться на ней, пока та не вышла из комы, и явно планировал её &amp;quot;воспитывать&amp;quot; в лучших традициях Домостроя. В конце арки уже в обличии Оберона пытался оголить Асуну и, очевидно, совершить с ней противоправные действия сексуального характера на глазах у Кирито, но не смог. Болезненные люли вместе с опусканием на землю прилагаются.}}&lt;br /&gt;
** В «Призрачной пуле» {{Spoiler|Кёдзи Синкава, одноклассник и лучший друг Сино &amp;quot;Синон&amp;quot; Асады, проник к ней в дом после окончания турнира, с целью изнасиловать и убить. Помешал [[Спасти в последний момент|подоспевший Кирито]]}}&lt;br /&gt;
** И самый «весёлый» пример — «Алисизация». {{Spoiler|Во время обучения Кирито и Юджио в академии мечников, к ним были приставлены в качестве пажей-&amp;quot;кохаев&amp;quot; Ронье и Тизе, которых в какой-то момент схватили соперники пары главгероев, аристократы Райос и Гумберт. Они решили воспользоваться правом аристократов и &amp;quot;наказать&amp;quot; героинь, изнасиловав их. Ситуация усугубилась тем, что по Кодексу героини не имели права им помешать, Юджио, будучи простолюдином, стоял столбом и мог лишь беспомощно наблюдать, как аристократы раздевают девушек, облизывают их и готовятся к соитию. Но всё-таки Юджио смог побороть Кодекс Запрета и спас девушек}}&lt;br /&gt;
*** В веб-версии ситуация ''ещё хуже'' {{Spoiler|Юджио пришёл девушкам на выручку, но их уже изнасиловали}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Нобуюки Суго]] собственной персоной. Получился столь омерзительным, что его в принципе невозможно воспринимать никак иначе.&lt;br /&gt;
** В куда меньшей степени — Курадил. [[Влюбленный преследователь]] Асуны, отравивший свою группу, парализовавший её и планировавший убить их, чтобы выдать себя за единственного выжившего. Когда Асуна была готова убить его, начал трусливо взывать к её совести, чтобы потом попытаться убить её, но сам помер от рук Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последние серии первого сезона (финал второй арки).&lt;br /&gt;
** И Розарий матери (последняя арка второго сезона), которую многие считают лучшей в САО.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Беркули (третий сезон).}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Синон, кототрая в возрасте 11 лет с целью самозащиты убила грабителя. Вылечено Кирито, которому довелось убивать в бою во время штурма логова Хохочущего Гроба.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — в «Призрачной пуле» Кирито благодаря опыту из САО может одним мечом побеждать врагов с огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] и [[Снайперская дуэль]] — Синон против Дес Гана, Синон против Миллера.&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] — дистиллированная [[аверсия]] в «Алисизации».&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — {{spoiler|американо-корейско-китайские толпищи в &amp;quot;Алисизации&amp;quot;, вызванные в Подмирье злодеями.}}&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — среди персонажей «Алисизации» есть несколько таких.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с козлиным сердцем]] — Курадил, во время второй встречи с Кирито, приносит извинения за своё предыдущее поведение и пытается помириться с Годфри. Увы и ах, он лгал самым наглым образом и пытался использовать план Годфри для убийства Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Эрзац]]: светловолосая леди-рыцарь в сияющих доспехах и с мечом, мечущим плазму — Алиса Цуберг aka [[Насуверс|Сейбер Артурия]] [[для бедных]]. Кавахара, по сути, сам честно признался в плагиате, опубликовав нарисованную им открытку с двумя героинями к одной из годовщин Насуверса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — примеров много:&lt;br /&gt;
** Действия Каябы: закрыть сознания кучи людей в виртуальной реальности, чтобы понаблюдать, как за террариумом. И продолжать удерживать их там целых два года. И не требуя ни от кого выкупа, не имея какой-либо личной философии или идеологии. И ему это ни разу не надоело, ни наблюдать, ни скрываться от правоохранительных органов. И это при том, что Каяба — вроде как вполне адекватный человек [[Учёный|с головой на плечах]]. Или нет? Тогда это все объясняет. &lt;br /&gt;
** Правоохранительные органы, спецслужбы, антитеррористические организации, хакеры — где все эти люди? Как можно было за два года не найти и арестовать Каябу, не взломать или же попросту не найти сервера игры и одной командой всех освободить?&lt;br /&gt;
** За два года не нашлось умельцев обойти печь для мозгов, встроенную в шлем. Попытаться по винтику разобрать шлем, который завалялся на складе магазина, тоже никто не попытался. В действительности в интернете уже в первый месяц бы гуляли сотни лайфхаков, как содрать со своего ближнего эту адскую машину.&lt;br /&gt;
** За два года серверам игры ни разу не понадобилась перезагрузка и ни разу не возникли технические неполадки. [[Наше время +20|Технологии 2022 года]], что тут скажешь.  &lt;br /&gt;
** 2 сезон — опять-таки, органы молодцы: вместо того, чтобы задействовать хакеров/банально взять администраторов игры за шкирку и получить информацию об очередном убийце в ВРММО (на момент 2 сезона это GGO), они посылают в игру, будто на другую планету, очередного спасающего мир школьника выяснять всё методом прямого поиска приключений на задницу.  &lt;br /&gt;
** Проект «Алисизация»: создать «высокоадаптивный» ИИ (а по сути, вырастить сознание человека в ВР), который бы смог управлять боевыми дронами. Создание населения Подмирья начиналось с копирования сознания реальных людей на лайткубы, в следствие чего в ВР выросла бы своя цивилизация, среди которой уже можно было бы выбрать одного представителя с подходящим ИИ. То есть, учёные предпочли играть в пятимерные шахматы вместо того, чтобы просто скопировать сознание какого-нибудь адекватного добровольца в дрон.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в ходе экспериментов выяснилось, что копия уже сформировавшегося разума разрушается через 3-4 минуты после активации.  &lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то руководители проекта прекрасно знали, что в Подмирье полным полно ИИ с «боевым» складом ума, которые даже лучше, чем Алиса (тот же Беркули, например), но по неведомым причинам предпочли варить кашу до конца и заставлять всех гоняться именно за Алисой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.x0.com/ старый сайт] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.sblo.jp/ оф. сайт автора] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.swordart-online.net/ оф. сайт сериала] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://ru.sword-art-online.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Русская Вики]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479124</id>
		<title>Sword Art Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479124"/>
		<updated>2026-07-29T18:14:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SAO1 - Айнкрад.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|name =  Sword Art Online&lt;br /&gt;
|original name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|author = Рэки Кавахара&lt;br /&gt;
|illustrator = abec&lt;br /&gt;
|director = [[Kadokawa Shoten]](Япония), Истари Комикс(Россия)&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = ASCII Media Works, Inc.&lt;br /&gt;
|language = японский(оригинал)&lt;br /&gt;
|year = 2002 год(веб-версия), 9 апреля 2009 года(ранобэ)&lt;br /&gt;
|type = [[ранобэ]]&lt;br /&gt;
|genre = [[приключения]], [[фэнтези]], романтика&lt;br /&gt;
|volumes = 42(всего), 24(основная серия), 6(Progressive), 9(Alternative), 3(Clover’s Regret)&lt;br /&gt;
|Age limit = 12+(ранобэ), 18+(веб-версия)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sword Art Online''' (яп. ソードアート・オンライン, SAO, рус. Искусство меча онлайн) — серия [[ранобэ]] Рэки Кавахары о [[MMORPG]] в виртуальной реальности, на основе которой снято аниме, фильм, выпускается манга, сделано несколько игр. В период с 2012 года по настоящее время ранобэ входит в топ-10 самых продаваемых серий. Неудивительно, что из сорока двух томов на сегодняшний день экранизировано свыше двадцати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-24.jpg|мини|Последний 24 том на данный момент. ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;2012&amp;lt;/del&amp;gt; 2022 год. Компания Аргус выпускает новейшую игровую консоль виртуальной реальности — нейрошлем. Слоган девайса «Полное погружение» по крайне мере означает, что в процессе игры мозг геймера [[Приключения в Комаляндии|полностью отключается от бренного тела]]. Надень нейрошлем, устройся поудобнее и произнеси волшебную фразу ''LINK START'', и тут тебя унесет в мир [[Матрица|Матрицы]]. Картинка, а также звуки, запахи и прочие ощущения передаются напрямую в мозг, минуя органы чувств. Если же игрок захочет побежать, то мозг пошлет сигнал по двигательному нерву, его перехватит нейрошлем, и побежит уже персонаж в игре. Сам же геймер в реальном мире не сдвинется с места. Естественно, девайс становится мегапопулярным и используется всеми и везде — от видеоконференций для бизнесменов до военных обучающих разработок. Компания, учуяв, что VR — серьезный бизнес, через шесть месяцев выпускает MMORPG под назаванием Sword Art Online, или, для краткости, SAO. Игроки ликуют, весь тираж (10000 копий) расхватали за минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, вскоре после запуска их ждал сюрпириз… {{Spoiler|выйти из игры невозможно, не пройдя ее до конца. А еще у всех по одной жизни. И смерть в игре влечет за собой смерть в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кирито''' aka '''Киригая Кадзуто''' — главный герой, программист, умелый мечник, {{Spoiler|причем обоерукий, что до него считалось невозможным}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каяба Акихико''' — Бог и создатель всея игры и системы полного погружения. Встречался с девушкой (Ринко Кодзиро), которую позже запряг помогать ему в нелегком деле создания смертоносной ловушки. Не дожидаясь суда, спалил себе мозги и «загрузил» себя в сеть, где прохлаждается до сих пор, попутно помогая Кирито в совсем уж тяжелых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Асуна''' aka '''Асуна Юки''' — дочь президента крупной компании {{Spoiler|которая выкупила Argus после банкротства}}, великолепная рапиристка, за своё мастерство во владении оружием получившая прозвище «Молния», сублидер/первый заместитель главы гильдии «Рыцари Крови» (см. ниже), по совместительству близкий друг{{Spoiler|, возлюбленная и внутриигровая жена}} Кирито, а в веб-версии ранобе еще и {{Spoiler|половой партнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Синон''' aka '''Сино Асада''' — снайпер из GGO, страдает [[:w:ПТСР]], панически боится оружия, потому как {{Spoiler|в детстве, пытаясь защитить мать, убила грабителя-наркомана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцари крови''', ''РыКи'', ''Knights of Blood'', ''KoB'' — важная гильдия, собравшая в себя высокоуровневых игроков, постоянно тусующихся на Переднем Крае (местном филиале Ада). Руководит сией хунтой Хитклифф — загадочная личность, ходячая энциклопедия, а также читер и жулик. Деанонимизирован Кирито в конце первой арки {{spoiler|Каяба, создатель САО}}. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альянс Священного Дракона''', '''АСД''' — позерская гильдия, любит вставлять палки в колеса, всю игру стремящаяся стать самой-самой, и в итоге доставляющая немало хлопот главгероям. Собирают редкие артефакты, из-за чего нередко наезжают на простых игроков. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хохочущий Гроб''' — отморозки, промышляющие убийством игроков. Не гнушаются применять засады, парализующие яды и прочие подлые приемы. Поймав двоих или больше, могли заставить пленников драться насмерть, пообещав победителю жизнь, а в итоге тоже убить, хоть и делали так далеко не всегда. Разумеется, адекватные игроки были весьма не в восторге, так что игра закончилась для гильдийцев не очень приятно. Деятельность: убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия''', ''Армия Освобождения Айнкрада'' — самая крупная (30 % игроков) гильдия, с зашкаливающим самомнением у части руководства, что не раз приводило к жертвам среди игроков. Первоначально взявшая на себя общественно полезное бремя прохождения игры, понесла крупные потери в бою с боссом 25 этажа и постепенно отошла от прохождения игры и занялась поддержанием порядка (а заодно и вымогательством) в Начальном Городе. Стоит отметить, что далеко не все армейцы приняли такое положение дел, и с помощью Кирито главу вымогателей Кибао удалось отстранить от руководства и выкинуть из гильдии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черные коты полнолуния''' — маленькая, но сплоченная гильдия (5+1 человек), изначально состоявшая из участников компьютерного кружка, которые к тому были хорошими друзьями ИРЛ. Кирито крупно помог им, и они в ответ пригласили его к себе. Именно доброта и некая семейная атмосфера привлекли одиночку и циника ГГ присоединиться к ним. В дальнейшем Кирито несколько их подтянул, {{spoiler|но четверо из гильдии погибли в высокоуровневом данже, а лидер, узнав об этом, покончил с собой на глазах у Кирито.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуринкадзан''' — небольшая, на шесть человек, гильдия под командованием Кляйна, приятеля Кирито. Все игроки знают друг друга по реалу. Сильные игроки, проходчики. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спящие рыцари''', ''Sleeping Knights'' — еще одна маленькая и уютная гильдия, единственная, упомянутая в ALO. Победили босса 27 уровня (реконструированного Айнкрада). Состоит из неизлечимо больных игроков, которые проводят время в виртуале, так как только там способны полноценно жить. Очень сильны, благодаря огромному опыту, накопленному за долгое время в разных виртуальных мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
Первые главы Рэки написал в 2002 (причем писал о 2012) для конкурса одного издательства, но превысил лимит в 100 страниц. Жюри конкурса новеллу отклонило. Тогда автор решил выложить ее на своем сайте, а потом писал себе спокойно продолжение оригинальной повести. Таким образом, тома с 1 по 18 — это переработка веб-версии САО. Затем попробовал свои силы еще раз, написав в 2008 для того же конкурса Accel World (занявший первое место), после чего ASCII media works заинтересовалось его творчеством и таки издало первый роман. Не целиком, правда, а с сокращениями и изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Сюжет всего цикла разбит на несколько крупных арок, каждая из которых происходит и сосредоточена вокруг той или иной VRMMORPG. В названии каждого подраздела будет приведено название арки и «место действия». Так же будут вкратце описаны несколько спин-офф-арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Айнкрад». Sword Art Online ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 1-2 тома плюс добрая половина 8-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито, главный герой, этакий волк-одиночка, принял решение не отсиживаться в безопасных зонах, где нет враждебных мобов, а попытаться приблизить конец игры, пройдя ее. Что ж, у него есть все шансы: бывалый геймер, участник бета-теста, обладатель уникального навыка… Но прежде и игра, и игроки преподнесут ему много сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу первой книги прошло уже почти два года: пройдено 74 уровня из 100, а из десяти тысяч игроков в живых осталось примерно шесть тысяч; аниме показывает события в хронологическом порядке. В лайт-новеллах ситуация иная: первый том рассказывает основной сюжет арки, а второй и восьмой — дополняют второстепенными событиями, происходившими до событий 1-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киллер-фичи игры:&lt;br /&gt;
* Если HP игрока упадут в ноль — смерть в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Если с игрока снять нейрошлем — смерть в реальном мире (213 жертв).&lt;br /&gt;
* Если будет потеряна связь с сервером — смерть в реальном мире &amp;lt;ref&amp;gt;правда, админ игры позволил отключить питание на пару часов, чтобы играющих доставили в больницу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно лишь надеяться, что Интернет в Японии в 2022 году получше, чем у нас сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Танец фей». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-4.jpg|мини|Том 4. Танец фей]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 3-4 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-25 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после трагедии с SАО развитие виртуальности продолжается. Так РЕКТО, компания-преемник Argus’а создала новую VRMMORPG &amp;lt;ref&amp;gt;Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением&amp;lt;/ref&amp;gt; Alfheim Online. Вот только какой нормальный человек вновь наденет нейрошлем, застряв на два года в аналогичной игрушке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, у главного героя есть чертовски хорошая причина сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть SAO и был пройден, отчего-то не все игроки, дожившие до этого момента, очнулись. Среди тех, кому «повезло» оказалась и Асуна. Теперь на находящейся в коме девушке хочет жениться подручный ее отца, чем Кирито, понятно, не обрадован. В это же время один из его друзей по SAO присылает ему не очень четкий скрин из новой игры, на котором при определенном желании можно узнать Асуну. Она находится в клетке на огромном дереве, Иггдрасиле. Ну что ж, Кирито, шлем — на голову, в руки — меч, и — вперед, спасать свою принцессу, пока не поздно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою придется привыкать к новым правилам: игровая механика здорово изменена. Например, все персонажи теперь поделены на восемь рас, отношения между которыми далеко не безоблачны — беспрестанно ведутся войны, появляются и распадаются союзы, в общем, «весело». Так же «весело» будет и Кирито, которому за неделю надо сделать то, чего никто до него не смог: забраться на Иггдрасиль и освободить Асуну. Зато в новой игре можно летать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Призрачная пуля». Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-5.jpg|мини|Том 5. Призрачная пуля]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 5-6 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате действий Кирито удалось сохранить едва не закрытую Alfheim Online, а создание виртуальных миров стало доступно даже небольшим компаниям. Появились также большое количество других VRMMORPG-игр — одна из них, Gun Gale Online, была сделана для игроков, любящих огнестрел. Вот только несколько лучших игроков GGO были найдены мёртвыми в собственных домах. Чтобы узнать, что происходит, Кирито отправляется в совершенно незнакомый ему виртуальный мир, где искусство владения мечом не имеет ни малейшего значения, в отличие от умения быстро стрелять и попадать в цель. Он собирается найти того, кто умеет убивать выстрелом из игрового оружия — игрока, называющего себя «Death Gun».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент существует спин-офф, где действие полностью крутится вокруг GGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Калибр». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-7.jpg|мини|Том 7. Розарий матери]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: часть 8 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-17 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки названию, это не спин-офф по ГГО, а именно что по АЛО. Кирито и его друзья решают зачистить данж, но всё идёт не слава богу. В целом, арка нужна исключительно чтобы немного разрядить обстановку после «Фантомной пули».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Розарий матери». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сао-8.jpg|мини|Том 8. Вначале и потом]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 7 том&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 18-24 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих арок, главным героем здесь выступает Асуна. В АЛО объявляется непобедимый мечник, который готов всем поведать свои приёмы… но при условии, что его победят. Даже Кирито не смог одолеть этого мечника. Тогда Асуна решила сама сразиться с этим мечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый по своему трактует «роль» арки в повествовании. Кто-то выделяет её в самостоятельную арку, кто-то её считает под-аркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Порядковый ранг», Ordinal Scale ===&lt;br /&gt;
Аниме: полнометражный фильм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не то, чтобы полноценная арка, но всё-таки в общую канву повествования ложится вполне себе. На этот раз место действия — игра в дополненной реальности, но даже там есть проблемы, которые нужно решать Кирито. Вполне неплохо закрывает некоторые сюжетные ветки предыдущих сезонов и арок, плюс показывает вполне себе вкусный бой с финальным боссом оригинального САО. Ну и зато тизерит «Алисизацию», что уже неплохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Алисизация», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-10.jpg|мини|Том 10. Алисизация. Запуск]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий и четвёртый сезоны (24 и 23 серии соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито участвует в эксперименте по созданию и развитию искусственного разума. Но в результате нападения &amp;lt;s&amp;gt;Дес Гана из арки «Фантомная пуля»&amp;lt;/s&amp;gt; Ацуси Канамото, так же известного как Джонни Блэк, участника &amp;quot;Весёлого Гроба&amp;quot; из старого SAO, он оказывается при смерти и чтобы спасти его разум, его помещают в виртуальный мир, где всё совсем не так, как в реальности, и даже не так, как планировали разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду объёма арки, её часто делят на две подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-14 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий сезон (24 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито приходит в себя в виртуальном мире, где сразу знакомится с Юджио — обычным пареньком местного мира, который мечтает спасти Алису — свою подругу детства, которая якобы нарушила некий Кодекс Запретов, за что была увезена Рыцарем Единства в столицу. Теперь задача двух парней — попасть в столицу, стать Рыцарями Единства и узнать тайны Центрального Собора. При этом каждый из парней преследует свою цель: Юджио — спасти Алису, Кирито — понять, что с ним произошло и найти выход в реальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с этим в реальном мире Асуна с друзьями разыскивает, куда после нападения увезли Кирито. И, что характерно, находит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация: Война в Подмирье», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-16.jpg|мини|Том 16. Алисизация. Взрыв]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 15-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь четвёртый сезон (23 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы с Администратором, в которой погиб Юджио а Кирито стал «овощем», прошло некоторое время. Алиса вместе с Кирито удалилась в родную деревеньку, где пытается жить обычной жизнью. При этом Финальный Стресс-Тест всё ближе и ближе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном же мире на «Оушен Тёртл» продолжается нападение неизвестных солдат, цель которых — Алиса. И тогда Асуна понимает, что ей надо вступить в игру — во всех смыслах слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Колыбель Луны», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-20.jpg|мини|Том 20. Колыбель луны]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 19-20 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит после окончания основных событий «Алисизации» и перед непосредственно окончанием оной. Является спин-офф аркой. Да, у арки длиной 10 томов ответвление такое же длинное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unital Ring ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 21, 23 — ??? тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что это будет последняя арка. 22-ой том — сборник рассказов, охватывающий события первых трёх арок. Название арки — математический термин&amp;lt;ref&amp;gt;это [https://encyclopediaofmath.org/wiki/Unital_ring синоним] термина «unitary ring», ''[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0) кольцо с единицей]''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
В настоящий момент три серии спин-офф лайт-новелл. Одна пишется самим Кавахарой, две другие — другими авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online: Progressive ===&lt;br /&gt;
Кавахара всегда хотел расписать полное прохождение САО от первого уровня до 100-ого. И в этом спин-оффе он задался такой целью. По идее, это серия приквелов, которые должны закрыть пробел в истории между началом прохождения САО и до того момента, где его прохождение завершилось. Вот только уже с первого тома начались относительно серьёзные расхождения с оригиналом (главное — Кирито и Асуна оформились уже в первом паре в качестве напарников, что сильно разнится с тем, что они сошлись лишь в самом конце прохождения), что позволяет говорить об этой серии лайт-новелл как о мягком перезапуске. В настоящий момент вышло шесть томов, игра пройдена на шесть уровней. Раньше Кавахара писал по тому в год, а теперь пишет тогда, когда вспоминает (а вспоминает, увы, нечасто).&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Так что если ты, дорогой читатель этой статьи, считаешь, что &amp;quot;труЪ-САО было только до 14-ой серии первого сезона&amp;quot;, то этот спин-офф - для тебя!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Кеичи Сигсава, известный, в первую очередь, как автор первоисточника «Путешествия Кино». Будучи оружейным фанатом, он пишет, естественно, о Gun Gale Online. До этого он выступал в качестве консультанта по огнестрелу и огневому бою у автора оригинального ранобэ. Они (если верить интернету) давние друзья и когда Кеичи захотел написать [[оружейное порно]] про маленьких девочек, Рэки дал добро на использование своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной же героиней тут выступает Карен Кохируймаки, обычная японская студентка, которая очень комплексует из-за своего слишком высокого роста. В VRMMORPG она подалась в надежде отыскать игру (здесь почему-то принята идея, что при создании персонажа ВО ВСЕХ играх на движке происходит рандомная генерация аватара, хотя об этом речь шла только в ГГО), в которой она может быть невысокой коротышкой. И так вышло, что единственная игра, в которой игра ей сгенерировала такой аватар, стала именно Gun Gale Online. Очень скоро LLENN (такой себе ник выбрала главгероиня) знакомится в игре с девушкой-ветераном этой игры под ником &amp;lt;s&amp;gt;[[Эффект Телепорно|PITOHUI]]&amp;lt;/s&amp;gt; Питоху — отбитой на всю голову рыцарше крови, которая знакомит её с главным развлечением этой серии лайт-новелл — командной королевской битвой Squad Jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент (май 2020-ого) вышло 9 томов, объединённых в пять арок, готовится к выходу 10-ый том, есть аниме-сериал длиной в 12 серий, экранизировавший первые 3 тома (первые 2 арки) лайт-новеллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в 2025 вышел второй сезон сериальчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Clover’s Regret ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Ватасе Сойтиро (российскому читателю он вряд ли известен, да и в Японии не так жу известен). Сюжет крутится вокруг «Спящих Рыцарей» — сплочённой гильдии из 7-ого тома оригинальной серии лайт-новелл. В этой серии «Спящие Рыцари» играют в Asuka Empire — VRMMORPG, стилизованную под средневековую Японию. Больше ничего не известно — экранизации нет, на английском спин-офф официально не опубликовали, вышло всего три тома, так что пусть об этом скажет какой-нибудь случайно сюда заглянувший японец (автор справки не является таковым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Material Edition и побочные истории ===&lt;br /&gt;
Строго говоря, под этим разделом подразумеваются всевозможные спин-оффы и небольшие ответвления-рассказы, которые Кавахара писал по ходу дела. Часть из этих рассказов была потом расширена до томов Прогрессива (так, вторая серия первого сезона изначально была адаптацией именно такой побочной истории, а уже потом расширенная версия того рассказа вошла в первый том Прогрессива), другие расскази расширились до номерных томов (Так, арка «Колыбели луны» изначально была одной из таких побочных историй, но стала в итоге двухтомной аркой), ещё другие перекочевали в побочные истории (22-ой том — сборник части таких историй). В этих всех рассказах сам чёрт ногу сломит. И да, 16,5 глава в эти сборники не входит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжение ===&lt;br /&gt;
Ранобе Accel World авторства того же Кавахары де-факто является сиквелом к САО, пишутся одновременно. Совсем другие герои и игры, события отдалены от событий «Алисизации» примерно на четверть века, до полного раскрытия интриги пока далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
В настоящий момент вышел целый ряд игр по САО, представляющих, в основном, РПГ разной степени качества (судя по отзывам — среднего, но уж никак не мусор). Часть из них даже есть в Стиме с английским переводом, так что желающие могут ознакомиться поближе.&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Infinity Moment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Code Register&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Lost Song&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Realization&lt;br /&gt;
* Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight — как следует из названия, кроссовер с «Ускоренным миром»&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Fatal Bullet — как минимум примечательна тем, что ГГ там не Кирито&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — как бы не кодификатор среди аниме. Завязка первой арки начинается именно с этого.&lt;br /&gt;
** В третьей арке объявляется таинственный Дес Ган, который умеет каким-то загадочным образом убивать людей внутри ГГО. {{Spoiler|На самом же деле Дес Ган - два человека. Один показушно внутри игры &amp;quot;стреляет&amp;quot; в жертву, а второй, тем временем, убивает человека в реальной жизни}}&lt;br /&gt;
* [[Дополненная реальность]] — главная тема полнометражного фильма. Место действия игры Ordinal Scale как раз дополненная реальность. {{Spoiler|А потом в этой дополненной реальности начинаются появляться уровни и боссы из старой САО...}}&lt;br /&gt;
* [[Когда б вы знали, из какого сора]] — как было сказано в истории создания, САО начали публиковать именно на фоне того, что первый том «Ускоренного мира» выиграл премию издательства. До этого САО, который писался с 2002-ого по 2008-ой и завершился «Алисизацией», мирно существовал в интернете и был широко известен в узких кругах (с). Однако именно САО стала франшизой, а «Ускоренный мир»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — одна из главных тем цикла — «насколько человеком является искусственный интеллект?» У автора однозначный ответ: «[[ИИ тоже люди]]»&lt;br /&gt;
** Юи, приёмная дочь Кирито и Асуны, является ИИ. Изначально она была разработана для психологической поддержки игроков САО. Однако когда САО стала игрой-ловушкой, то её отключили во избежание перегрузки систем Юи из-за, очевидно, слишком негативных эмоций игроков.&lt;br /&gt;
** Система «Кардинал», встренная в САО и существующя потом во всех играх на основе Семени, отвечает за баланс игр, генерацию квестов и так далее. Иногда система даёт сбой, например, {{Spoiler|в арке про &amp;quot;Калибр&amp;quot; она нагенерировала квест, который ставил под угрозу само существование АЛО. }}&lt;br /&gt;
** Арка «Алисизации» тематике искусственного интеллекта посвящена чуть более, чем полностью. Итак, по порядку.&lt;br /&gt;
*** Проект «Алисизация» {{Spoiler|был инициирован министерством самообороны Японии для создания самообучающегося искусственного интеллекта, чтобы использовать его в военных целях. Вот только этот проект был саботирован изнутри, из-за чего обитатетил Подмирья не смогли в массе своей развить в себе нужные качества. }}&lt;br /&gt;
*** Обитатели Подмирья являются самым настоящими ИИ. {{Spoiler|Их искусственный интеллект построен на основе флактлайтов - квантовых ячеек, имитирующих структуру человеческого мозга. Каждый флактлайт представляет собой копию слепка разума новорождённых младенцев, и уже на его основе внутри самой игры НПС-родителями вбиваются основы. Попытки скопировать разум взрослого человека приводит к стремительной деградации копии от попыток осознать, насколько она является реальной.}} {{Spoiler|При этом ИИ с флактлайтами являются ВСЕ разумные обитатели Подмирья: и люди, и орки, и гоблины, и великаны, и огры.}}&lt;br /&gt;
*** На фоне всех обитателей Подмирья особо выделяются те, кто смог нарушить Кодекс Запретов и, тем самым, {{Spoiler|полностью соответствуют требованиям проекта &amp;quot;Алисизация&amp;quot;. Собственно, Алиса - ходячий макгаффин всей этой арки, и есть такой ИИ.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Кавахара раньше так часто прибегал к подобному приёму, что уже сам лично признался, что нужно от него отказаться и использовать другие методы нагнетания драмы. {{spoiler|Обещание своё он, кончено, выполнил. Ну как выполнил... Просто перенёс штамп в «[[Accel World]]».}}&lt;br /&gt;
** В «Танце фей» {{Spoiler|Нобуюки Суго, жених Асуны, планировал жениться на ней, пока та не вышла из комы, и явно планировал её &amp;quot;воспитывать&amp;quot; в лучших традициях Домостроя. В конце арки уже в обличии Оберона пытался оголить Асуну и, очевидно, совершить с ней противоправные действия сексуального характера на глазах у Кирито, но не смог. Болезненные люли вместе с опусканием на землю прилагаются.}}&lt;br /&gt;
** В «Призрачной пуле» {{Spoiler|Кёдзи Синкава, одноклассник и лучший друг Сино &amp;quot;Синон&amp;quot; Асады, проник к ней в дом после окончания турнира, с целью изнасиловать и убить. Помешал [[Спасти в последний момент|подоспевший Кирито]]}}&lt;br /&gt;
** И самый «весёлый» пример — «Алисизация». {{Spoiler|Во время обучения Кирито и Юджио в академии мечников, к ним были приставлены в качестве пажей-&amp;quot;кохаев&amp;quot; Ронье и Тизе, которых в какой-то момент схватили соперники пары главгероев, аристократы Райос и Гумберт. Они решили воспользоваться правом аристократов и &amp;quot;наказать&amp;quot; героинь, изнасиловав их. Ситуация усугубилась тем, что по Кодексу героини не имели права им помешать, Юджио, будучи простолюдином, стоял столбом и мог лишь беспомощно наблюдать, как аристократы раздевают девушек, облизывают их и готовятся к соитию. Но всё-таки Юджио смог побороть Кодекс Запрета и спас девушек}}&lt;br /&gt;
*** В веб-версии ситуация ''ещё хуже'' {{Spoiler|Юджио пришёл девушкам на выручку, но их уже изнасиловали}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Нобуюки Суго]] собственной персоной. Получился столь омерзительным, что его в принципе невозможно воспринимать никак иначе.&lt;br /&gt;
** В куда меньшей степени — Курадил. [[Влюбленный преследователь]] Асуны, отравивший свою группу, парализовавший её и планировавший убить их, чтобы выдать себя за единственного выжившего. Когда Асуна была готова убить его, начал трусливо взывать к её совести, чтобы потом попытаться убить её, но сам помер от рук Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последние серии первого сезона (финал второй арки).&lt;br /&gt;
** И Розарий матери (последняя арка второго сезона), которую многие считают лучшей в САО.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Беркули (третий сезон).}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Синон, кототрая в возрасте 11 лет с целью самозащиты убила грабителя. Вылечено Кирито, которому довелось убивать в бою, во время штурма логова Хохочущего Гроба.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — в «Призрачной пуле» Кирито благодаря опыту из САО может одним мечом побеждать врагов с огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] и [[Снайперская дуэль]] — Синон против Дес Гана, Синон против Миллера.&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] — дистиллированная [[аверсия]] в «Алисизации».&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — {{spoiler|американо-корейско-китайские толпищи в &amp;quot;Алисизации&amp;quot;, вызванные в Подмирье злодеями.}}&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — среди персонажей «Алисизации» есть несколько таких.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с козлиным сердцем]] — Курадил, во время второй встречи с Кирито, приносит извинения за своё предыдущее поведение и пытается помириться с Годфри. Увы и ах, он лгал самым наглым образом и пытался использовать план Годфри для убийства Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Эрзац]]: светловолосая леди-рыцарь в сияющих доспехах и с мечом, мечущим плазму — Алиса Цуберг aka [[Насуверс|Сейбер Артурия]] [[для бедных]]. Кавахара, по сути, сам честно признался в плагиате, опубликовав нарисованную им открытку с двумя героинями к одной из годовщин Насуверса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — примеров много:&lt;br /&gt;
** Действия Каябы: закрыть сознания кучи людей в виртуальной реальности, чтобы понаблюдать, как за террариумом. И продолжать удерживать их там целых два года. И не требуя ни от кого выкупа, не имея какой-либо личной философии или идеологии. И ему это ни разу не надоело, ни наблюдать, ни скрываться от правоохранительных органов. И это при том, что Каяба — вроде как вполне адекватный человек [[Учёный|с головой на плечах]]. Или нет? Тогда это все объясняет. &lt;br /&gt;
** Правоохранительные органы, спецслужбы, антитеррористические организации, хакеры — где все эти люди? Как можно было за два года не найти и арестовать Каябу, не взломать или же попросту не найти сервера игры и одной командой всех освободить?&lt;br /&gt;
** За два года не нашлось умельцев обойти печь для мозгов, встроенную в шлем. Попытаться по винтику разобрать шлем, который завалялся на складе магазина, тоже никто не попытался. В действительности в интернете уже в первый месяц бы гуляли сотни лайфхаков, как содрать со своего ближнего эту адскую машину.&lt;br /&gt;
** За два года серверам игры ни разу не понадобилась перезагрузка и ни разу не возникли технические неполадки. [[Наше время +20|Технологии 2022 года]], что тут скажешь.  &lt;br /&gt;
** 2 сезон — опять-таки, органы молодцы: вместо того, чтобы задействовать хакеров/банально взять администраторов игры за шкирку и получить информацию об очередном убийце в ВРММО (на момент 2 сезона это GGO), они посылают в игру, будто на другую планету, очередного спасающего мир школьника выяснять всё методом прямого поиска приключений на задницу.  &lt;br /&gt;
** Проект «Алисизация»: создать «высокоадаптивный» ИИ (а по сути, вырастить сознание человека в ВР), который бы смог управлять боевыми дронами. Создание населения Подмирья начиналось с копирования сознания реальных людей на лайткубы, в следствие чего в ВР выросла бы своя цивилизация, среди которой уже можно было бы выбрать одного представителя с подходящим ИИ. То есть, учёные предпочли играть в пятимерные шахматы вместо того, чтобы просто скопировать сознание какого-нибудь адекватного добровольца в дрон.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в ходе экспериментов выяснилось, что копия уже сформировавшегося разума разрушается через 3-4 минуты после активации.  &lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то руководители проекта прекрасно знали, что в Подмирье полным полно ИИ с «боевым» складом ума, которые даже лучше, чем Алиса (тот же Беркули, например), но по неведомым причинам предпочли варить кашу до конца и заставлять всех гоняться именно за Алисой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.x0.com/ старый сайт] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.sblo.jp/ оф. сайт автора] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.swordart-online.net/ оф. сайт сериала] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://ru.sword-art-online.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Русская Вики]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479122</id>
		<title>Sword Art Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479122"/>
		<updated>2026-07-29T18:09:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SAO1 - Айнкрад.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|name =  Sword Art Online&lt;br /&gt;
|original name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|author = Рэки Кавахара&lt;br /&gt;
|illustrator = abec&lt;br /&gt;
|director = [[Kadokawa Shoten]](Япония), Истари Комикс(Россия)&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = ASCII Media Works, Inc.&lt;br /&gt;
|language = японский(оригинал)&lt;br /&gt;
|year = 2002 год(веб-версия), 9 апреля 2009 года(ранобэ)&lt;br /&gt;
|type = [[ранобэ]]&lt;br /&gt;
|genre = [[приключения]], [[фэнтези]], романтика&lt;br /&gt;
|volumes = 42(всего), 24(основная серия), 6(Progressive), 9(Alternative), 3(Clover’s Regret)&lt;br /&gt;
|Age limit = 12+(ранобэ), 18+(веб-версия)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sword Art Online''' (яп. ソードアート・オンライン, SAO, рус. Искусство меча онлайн) — серия [[ранобэ]] Рэки Кавахары о [[MMORPG]] в виртуальной реальности, на основе которой снято аниме, фильм, выпускается манга, сделано несколько игр. В период с 2012 года по настоящее время ранобэ входит в топ-10 самых продаваемых серий. Неудивительно, что из сорока двух томов на сегодняшний день экранизировано свыше двадцати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-24.jpg|мини|Последний 24 том на данный момент. ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;2012&amp;lt;/del&amp;gt; 2022 год. Компания Аргус выпускает новейшую игровую консоль виртуальной реальности — нейрошлем. Слоган девайса «Полное погружение» по крайне мере означает, что в процессе игры мозг геймера [[Приключения в Комаляндии|полностью отключается от бренного тела]]. Надень нейрошлем, устройся поудобнее и произнеси волшебную фразу ''LINK START'', и тут тебя унесет в мир [[Матрица|Матрицы]]. Картинка, а также звуки, запахи и прочие ощущения передаются напрямую в мозг, минуя органы чувств. Если же игрок захочет побежать, то мозг пошлет сигнал по двигательному нерву, его перехватит нейрошлем, и побежит уже персонаж в игре. Сам же геймер в реальном мире не сдвинется с места. Естественно, девайс становится мегапопулярным и используется всеми и везде — от видеоконференций для бизнесменов до военных обучающих разработок. Компания, учуяв, что VR — серьезный бизнес, через шесть месяцев выпускает MMORPG под назаванием Sword Art Online, или, для краткости, SAO. Игроки ликуют, весь тираж (10000 копий) расхватали за минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, вскоре после запуска их ждал сюрпириз… {{Spoiler|выйти из игры невозможно, не пройдя ее до конца. А еще у всех по одной жизни. И смерть в игре влечет за собой смерть в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кирито''' aka '''Киригая Кадзуто''' — главный герой, программист, умелый мечник, {{Spoiler|причем обоерукий, что до него считалось невозможным}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каяба Акихико''' — Бог и создатель всея игры и системы полного погружения. Встречался с девушкой (Ринко Кодзиро), которую позже запряг помогать ему в нелегком деле создания смертоносной ловушки. Не дожидаясь суда, спалил себе мозги и «загрузил» себя в сеть, где прохлаждается до сих пор, попутно помогая Кирито в совсем уж тяжелых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Асуна''' aka '''Асуна Юки''' — дочь президента крупной компании {{Spoiler|которая выкупила Argus после банкротства}}, великолепная рапиристка, за своё мастерство во владении оружием получившая прозвище «Молния», сублидер/первый заместитель главы гильдии «Рыцари Крови» (см. ниже), по совместительству близкий друг{{Spoiler|, возлюбленная и внутриигровая жена}} Кирито, а в веб-версии ранобе еще и {{Spoiler|половой партнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Синон''' aka '''Сино Асада''' — снайпер из GGO, страдает [[:w:ПТСР]], панически боится оружия, потому как {{Spoiler|в детстве, пытаясь защитить мать, убила грабителя-наркомана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцари крови''', ''РыКи'', ''Knights of Blood'', ''KoB'' — важная гильдия, собравшая в себя высокоуровневых игроков, постоянно тусующихся на Переднем Крае (местном филиале Ада). Руководит сией хунтой Хитклифф — загадочная личность, ходячая энциклопедия, а также читер и жулик. Деанонимизирован Кирито в конце первой арки {{spoiler|Каяба, создатель САО}}. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альянс Священного Дракона''', '''АСД''' — позерская гильдия, любит вставлять палки в колеса, всю игру стремящаяся стать самой-самой, и в итоге доставляющая немало хлопот главгероям. Собирают редкие артефакты, из-за чего нередко наезжают на простых игроков. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хохочущий Гроб''' — отморозки, промышляющие убийством игроков. Не гнушаются применять засады, парализующие яды и прочие подлые приемы. Поймав двоих или больше, могли заставить пленников драться насмерть, пообещав победителю жизнь, а в итоге тоже убить, хоть и делали так далеко не всегда. Разумеется, адекватные игроки были весьма не в восторге, так что игра закончилась для гильдийцев не очень приятно. Деятельность: убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия''', ''Армия Освобождения Айнкрада'' — самая крупная (30 % игроков) гильдия, с зашкаливающим самомнением у части руководства, что не раз приводило к жертвам среди игроков. Первоначально взявшая на себя общественно полезное бремя прохождения игры, понесла крупные потери в бою с боссом 25 этажа и постепенно отошла от прохождения игры и занялась поддержанием порядка (а заодно и вымогательством) в Начальном Городе. Стоит отметить, что далеко не все армейцы приняли такое положение дел, и с помощью Кирито главу вымогателей Кибао удалось отстранить от руководства и выкинуть из гильдии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черные коты полнолуния''' — маленькая, но сплоченная гильдия (5+1 человек), изначально состоявшая из участников компьютерного кружка, которые к тому были хорошими друзьями ИРЛ. Кирито крупно помог им, и они в ответ пригласили его к себе. Именно доброта и некая семейная атмосфера привлекли одиночку и циника ГГ присоединиться к ним. В дальнейшем Кирито несколько их подтянул, {{spoiler|но четверо из гильдии погибли в высокоуровневом данже, а лидер, узнав об этом, покончил с собой на глазах у Кирито.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуринкадзан''' — небольшая, на шесть человек, гильдия под командованием Кляйна, приятеля Кирито. Все игроки знают друг друга по реалу. Сильные игроки, проходчики. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спящие рыцари''', ''Sleeping Knights'' — еще одна маленькая и уютная гильдия, единственная, упомянутая в ALO. Победили босса 27 уровня (реконструированного Айнкрада). Состоит из неизлечимо больных игроков, которые проводят время в виртуале, так как только там способны полноценно жить. Очень сильны, благодаря огромному опыту, накопленному за долгое время в разных виртуальных мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
Первые главы Рэки написал в 2002 (причем писал о 2012) для конкурса одного издательства, но превысил лимит в 100 страниц. Жюри конкурса новеллу отклонило. Тогда автор решил выложить ее на своем сайте, а потом писал себе спокойно продолжение оригинальной повести. Таким образом, тома с 1 по 18 — это переработка веб-версии САО. Затем попробовал свои силы еще раз, написав в 2008 для того же конкурса Accel World (занявший первое место), после чего ASCII media works заинтересовалось его творчеством и таки издало первый роман. Не целиком, правда, а с сокращениями и изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Сюжет всего цикла разбит на несколько крупных арок, каждая из которых происходит и сосредоточена вокруг той или иной VRMMORPG. В названии каждого подраздела будет приведено название арки и «место действия». Так же будут вкратце описаны несколько спин-офф-арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Айнкрад». Sword Art Online ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 1-2 тома плюс добрая половина 8-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито, главный герой, этакий волк-одиночка, принял решение не отсиживаться в безопасных зонах, где нет враждебных мобов, а попытаться приблизить конец игры, пройдя ее. Что ж, у него есть все шансы: бывалый геймер, участник бета-теста, обладатель уникального навыка… Но прежде и игра, и игроки преподнесут ему много сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу первой книги прошло уже почти два года: пройдено 74 уровня из 100, а из десяти тысяч игроков в живых осталось примерно шесть тысяч; аниме показывает события в хронологическом порядке. В лайт-новеллах ситуация иная: первый том рассказывает основной сюжет арки, а второй и восьмой — дополняют второстепенными событиями, происходившими до событий 1-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киллер-фичи игры:&lt;br /&gt;
* Если HP игрока упадут в ноль — смерть в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Если с игрока снять нейрошлем — смерть в реальном мире (213 жертв).&lt;br /&gt;
* Если будет потеряна связь с сервером — смерть в реальном мире &amp;lt;ref&amp;gt;правда, админ игры позволил отключить питание на пару часов, чтобы играющих доставили в больницу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно лишь надеяться, что Интернет в Японии в 2022 году получше, чем у нас сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Танец фей». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-4.jpg|мини|Том 4. Танец фей]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 3-4 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-25 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после трагедии с SАО развитие виртуальности продолжается. Так РЕКТО, компания-преемник Argus’а создала новую VRMMORPG &amp;lt;ref&amp;gt;Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением&amp;lt;/ref&amp;gt; Alfheim Online. Вот только какой нормальный человек вновь наденет нейрошлем, застряв на два года в аналогичной игрушке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, у главного героя есть чертовски хорошая причина сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть SAO и был пройден, отчего-то не все игроки, дожившие до этого момента, очнулись. Среди тех, кому «повезло» оказалась и Асуна. Теперь на находящейся в коме девушке хочет жениться подручный ее отца, чем Кирито, понятно, не обрадован. В это же время один из его друзей по SAO присылает ему не очень четкий скрин из новой игры, на котором при определенном желании можно узнать Асуну. Она находится в клетке на огромном дереве, Иггдрасиле. Ну что ж, Кирито, шлем — на голову, в руки — меч, и — вперед, спасать свою принцессу, пока не поздно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою придется привыкать к новым правилам: игровая механика здорово изменена. Например, все персонажи теперь поделены на восемь рас, отношения между которыми далеко не безоблачны — беспрестанно ведутся войны, появляются и распадаются союзы, в общем, «весело». Так же «весело» будет и Кирито, которому за неделю надо сделать то, чего никто до него не смог: забраться на Иггдрасиль и освободить Асуну. Зато в новой игре можно летать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Призрачная пуля». Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-5.jpg|мини|Том 5. Призрачная пуля]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 5-6 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате действий Кирито удалось сохранить едва не закрытую Alfheim Online, а создание виртуальных миров стало доступно даже небольшим компаниям. Появились также большое количество других VRMMORPG-игр — одна из них, Gun Gale Online, была сделана для игроков, любящих огнестрел. Вот только несколько лучших игроков GGO были найдены мёртвыми в собственных домах. Чтобы узнать, что происходит, Кирито отправляется в совершенно незнакомый ему виртуальный мир, где искусство владения мечом не имеет ни малейшего значения, в отличие от умения быстро стрелять и попадать в цель. Он собирается найти того, кто умеет убивать выстрелом из игрового оружия — игрока, называющего себя «Death Gun».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент существует спин-офф, где действие полностью крутится вокруг GGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Калибр». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-7.jpg|мини|Том 7. Розарий матери]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: часть 8 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-17 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки названию, это не спин-офф по ГГО, а именно что по АЛО. Кирито и его друзья решают зачистить данж, но всё идёт не слава богу. В целом, арка нужна исключительно чтобы немного разрядить обстановку после «Фантомной пули».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Розарий матери». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сао-8.jpg|мини|Том 8. Вначале и потом]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 7 том&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 18-24 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих арок, главным героем здесь выступает Асуна. В АЛО объявляется непобедимый мечник, который готов всем поведать свои приёмы… но при условии, что его победят. Даже Кирито не смог одолеть этого мечника. Тогда Асуна решила сама сразиться с этим мечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый по своему трактует «роль» арки в повествовании. Кто-то выделяет её в самостоятельную арку, кто-то её считает под-аркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Порядковый ранг», Ordinal Scale ===&lt;br /&gt;
Аниме: полнометражный фильм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не то, чтобы полноценная арка, но всё-таки в общую канву повествования ложится вполне себе. На этот раз место действия — игра в дополненной реальности, но даже там есть проблемы, которые нужно решать Кирито. Вполне неплохо закрывает некоторые сюжетные ветки предыдущих сезонов и арок, плюс показывает вполне себе вкусный бой с финальным боссом оригинального САО. Ну и зато тизерит «Алисизацию», что уже неплохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Алисизация», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-10.jpg|мини|Том 10. Алисизация. Запуск]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий и четвёртый сезоны (24 и 23 серии соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито участвует в эксперименте по созданию и развитию искусственного разума. Но в результате нападения &amp;lt;s&amp;gt;Дес Гана из арки «Фантомная пуля»&amp;lt;/s&amp;gt; Ацуси Канамото, так же известного как Джонни Блэк, участника &amp;quot;Весёлого Гроба&amp;quot; из старого SAO, он оказывается при смерти и чтобы спасти его разум, его помещают в виртуальный мир, где всё совсем не так, как в реальности, и даже не так, как планировали разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду объёма арки, её часто делят на две подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-14 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий сезон (24 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито приходит в себя в виртуальном мире, где сразу знакомится с Юджио — обычным пареньком местного мира, который мечтает спасти Алису — свою подругу детства, которая якобы нарушила некий Кодекс Запретов, за что была увезена Рыцарем Единства в столицу. Теперь задача двух парней — попасть в столицу, стать Рыцарями Единства и узнать тайны Центрального Собора. При этом каждый из парней преследует свою цель: Юджио — спасти Алису, Кирито — понять, что с ним произошло и найти выход в реальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с этим в реальном мире Асуна с друзьями разыскивает, куда после нападения увезли Кирито. И, что характерно, находит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация: Война в Подмирье», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-16.jpg|мини|Том 16. Алисизация. Взрыв]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 15-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь четвёртый сезон (23 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы с Администратором, в которой погиб Юджио а Кирито стал «овощем», прошло некоторое время. Алиса вместе с Кирито удалилась в родную деревеньку, где пытается жить обычной жизнью. При этом Финальный Стресс-Тест всё ближе и ближе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном же мире на «Оушен Тёртл» продолжается нападение неизвестных солдат, цель которых — Алиса. И тогда Асуна понимает, что ей надо вступить в игру — во всех смыслах слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Колыбель Луны», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-20.jpg|мини|Том 20. Колыбель луны]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 19-20 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит после окончания основных событий «Алисизации» и перед непосредственно окончанием оной. Является спин-офф аркой. Да, у арки длиной 10 томов ответвление такое же длинное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unital Ring ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 21, 23 — ??? тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что это будет последняя арка. 22-ой том — сборник рассказов, охватывающий события первых трёх арок. Название арки — математический термин&amp;lt;ref&amp;gt;это [https://encyclopediaofmath.org/wiki/Unital_ring синоним] термина «unitary ring», ''[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0) кольцо с единицей]''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
В настоящий момент три серии спин-офф лайт-новелл. Одна пишется самим Кавахарой, две другие — другими авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online: Progressive ===&lt;br /&gt;
Кавахара всегда хотел расписать полное прохождение САО от первого уровня до 100-ого. И в этом спин-оффе он задался такой целью. По идее, это серия приквелов, которые должны закрыть пробел в истории между началом прохождения САО и до того момента, где его прохождение завершилось. Вот только уже с первого тома начались относительно серьёзные расхождения с оригиналом (главное — Кирито и Асуна оформились уже в первом паре в качестве напарников, что сильно разнится с тем, что они сошлись лишь в самом конце прохождения), что позволяет говорить об этой серии лайт-новелл как о мягком перезапуске. В настоящий момент вышло шесть томов, игра пройдена на шесть уровней. Раньше Кавахара писал по тому в год, а теперь пишет тогда, когда вспоминает (а вспоминает, увы, нечасто).&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Так что если ты, дорогой читатель этой статьи, считаешь, что &amp;quot;труЪ-САО было только до 14-ой серии первого сезона&amp;quot;, то этот спин-офф - для тебя!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Кеичи Сигсава, известный, в первую очередь, как автор первоисточника «Путешествия Кино». Будучи оружейным фанатом, он пишет, естественно, о Gun Gale Online. До этого он выступал в качестве консультанта по огнестрелу и огневому бою у автора оригинального ранобэ. Они (если верить интернету) давние друзья и когда Кеичи захотел написать [[оружейное порно]] про маленьких девочек, Рэки дал добро на использование своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной же героиней тут выступает Карен Кохируймаки, обычная японская студентка, которая очень комплексует из-за своего слишком высокого роста. В VRMMORPG она подалась в надежде отыскать игру (здесь почему-то принята идея, что при создании персонажа ВО ВСЕХ играх на движке происходит рандомная генерация аватара, хотя об этом речь шла только в ГГО), в которой она может быть невысокой коротышкой. И так вышло, что единственная игра, в которой игра ей сгенерировала такой аватар, стала именно Gun Gale Online. Очень скоро LLENN (такой себе ник выбрала главгероиня) знакомится в игре с девушкой-ветераном этой игры под ником &amp;lt;s&amp;gt;[[Эффект Телепорно|PITOHUI]]&amp;lt;/s&amp;gt; Питоху — отбитой на всю голову рыцарше крови, которая знакомит её с главным развлечением этой серии лайт-новелл — командной королевской битвой Squad Jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент (май 2020-ого) вышло 9 томов, объединённых в пять арок, готовится к выходу 10-ый том, есть аниме-сериал длиной в 12 серий, экранизировавший первые 3 тома (первые 2 арки) лайт-новеллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в 2025 вышел второй сезон сериальчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Clover’s Regret ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Ватасе Сойтиро (российскому читателю он вряд ли известен, да и в Японии не так жу известен). Сюжет крутится вокруг «Спящих Рыцарей» — сплочённой гильдии из 7-ого тома оригинальной серии лайт-новелл. В этой серии «Спящие Рыцари» играют в Asuka Empire — VRMMORPG, стилизованную под средневековую Японию. Больше ничего не известно — экранизации нет, на английском спин-офф официально не опубликовали, вышло всего три тома, так что пусть об этом скажет какой-нибудь случайно сюда заглянувший японец (автор справки не является таковым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Material Edition и побочные истории ===&lt;br /&gt;
Строго говоря, под этим разделом подразумеваются всевозможные спин-оффы и небольшие ответвления-рассказы, которые Кавахара писал по ходу дела. Часть из этих рассказов была потом расширена до томов Прогрессива (так, вторая серия первого сезона изначально была адаптацией именно такой побочной истории, а уже потом расширенная версия того рассказа вошла в первый том Прогрессива), другие расскази расширились до номерных томов (Так, арка «Колыбели луны» изначально была одной из таких побочных историй, но стала в итоге двухтомной аркой), ещё другие перекочевали в побочные истории (22-ой том — сборник части таких историй). В этих всех рассказах сам чёрт ногу сломит. И да, 16,5 глава в эти сборники не входит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжение ===&lt;br /&gt;
Ранобе Accel World авторства того же Кавахары де-факто является сиквелом к САО, пишутся одновременно. Совсем другие герои и игры, события отдалены от событий «Алисизации» примерно на четверть века, до полного раскрытия интриги пока далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
В настоящий момент вышел целый ряд игр по САО, представляющих, в основном, РПГ разной степени качества (судя по отзывам — среднего, но уж никак не мусор). Часть из них даже есть в Стиме с английским переводом, так что желающие могут ознакомиться поближе.&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Infinity Moment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Code Register&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Lost Song&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Realization&lt;br /&gt;
* Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight — как следует из названия, кроссовер с «Ускоренным миром»&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Fatal Bullet — как минимум примечательна тем, что ГГ там не Кирито&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — как бы не кодификатор среди аниме. Завязка первой арки начинается именно с этого.&lt;br /&gt;
** В третьей арке объявляется таинственный Дес Ган, который умеет каким-то загадочным образом убивать людей внутри ГГО. {{Spoiler|На самом же деле Дес Ган - два человека. Один показушно внутри игры &amp;quot;стреляет&amp;quot; в жертву, а второй, тем временем, убивает человека в реальной жизни}}&lt;br /&gt;
* [[Дополненная реальность]] — главная тема полнометражного фильма. Место действия игры Ordinal Scale как раз дополненная реальность. {{Spoiler|А потом в этой дополненной реальности начинаются появляться уровни и боссы из старой САО...}}&lt;br /&gt;
* [[Когда б вы знали, из какого сора]] — как было сказано в истории создания, САО начали публиковать именно на фоне того, что первый том «Ускоренного мира» выиграл премию издательства. До этого САО, который писался с 2002-ого по 2008-ой и завершился «Алисизацией», мирно существовал в интернете и был широко известен в узких кругах (с). Однако именно САО стала франшизой, а «Ускоренный мир»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — одна из главных тем цикла — «насколько человеком является искусственный интеллект?» У автора однозначный ответ: «[[ИИ тоже люди]]»&lt;br /&gt;
** Юи, приёмная дочь Кирито и Асуны, является ИИ. Изначально она была разработана для психологической поддержки игроков САО. Однако когда САО стала игрой-ловушкой, то её отключили во избежание перегрузки систем Юи из-за, очевидно, слишком негативных эмоций игроков.&lt;br /&gt;
** Система «Кардинал», встренная в САО и существующя потом во всех играх на основе Семени, отвечает за баланс игр, генерацию квестов и так далее. Иногда система даёт сбой, например, {{Spoiler|в арке про &amp;quot;Калибр&amp;quot; она нагенерировала квест, который ставил под угрозу само существование АЛО. }}&lt;br /&gt;
** Арка «Алисизации» тематике искусственного интеллекта посвящена чуть более, чем полностью. Итак, по порядку.&lt;br /&gt;
*** Проект «Алисизация» {{Spoiler|был инициирован министерством самообороны Японии для создания самообучающегося искусственного интеллекта, чтобы использовать его в военных целях. Вот только этот проект был саботирован изнутри, из-за чего обитатетил Подмирья не смогли в массе своей развить в себе нужные качества. }}&lt;br /&gt;
*** Обитатели Подмирья являются самым настоящими ИИ. {{Spoiler|Их искусственный интеллект построен на основе флактлайтов - квантовых ячеек, имитирующих структуру человеческого мозга. Каждый флактлайт представляет собой копию слепка разума новорождённых младенцев, и уже на его основе внутри самой игры НПС-родителями вбиваются основы. Попытки скопировать разум взрослого человека приводит к стремительной деградации копии от попыток осознать, насколько она является реальной.}} {{Spoiler|При этом ИИ с флактлайтами являются ВСЕ разумные обитатели Подмирья: и люди, и орки, и гоблины, и великаны, и огры.}}&lt;br /&gt;
*** На фоне всех обитателей Подмирья особо выделяются те, кто смог нарушить Кодекс Запретов и, тем самым, {{Spoiler|полностью соответствуют требованиям проекта &amp;quot;Алисизация&amp;quot;. Собственно, Алиса - ходячий макгаффин всей этой арки, и есть такой ИИ.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Кавахара раньше так часто прибегал к подобному приёму, что уже сам лично признался, что нужно от него отказаться и использовать другие методы нагнетания драмы. {{spoiler|Обещание своё он, кончено, выполнил. Ну как выполнил... Просто перенёс штамп в «[[Accel World]]».}}&lt;br /&gt;
** В «Танце фей» {{Spoiler|Нобуюки Суго, жених Асуны, планировал жениться на ней, пока та не вышла из комы, и явно планировал её &amp;quot;воспитывать&amp;quot; в лучших традициях Домостроя. В конце арки уже в обличии Оберона пытался оголить Асуну и, очевидно, совершить с ней противоправные действия сексуального характера на глазах у Кирито, но не смог. Болезненные люли вместе с опусканием на землю прилагаются.}}&lt;br /&gt;
** В «Призрачной пуле» {{Spoiler|Кёдзи Синкава, одноклассник и лучший друг Сино &amp;quot;Синон&amp;quot; Асады, проник к ней в дом после окончания турнира, с целью изнасиловать и убить. Помешал [[Спасти в последний момент|подоспевший Кирито]]}}&lt;br /&gt;
** И самый «весёлый» пример — «Алисизация». {{Spoiler|Во время обучения Кирито и Юджио в академии мечников, к ним были приставлены в качестве пажей-&amp;quot;кохаев&amp;quot; Ронье и Тизе, которых в какой-то момент схватили соперники пары главгероев, аристократы Райос и Гумберт. Они решили воспользоваться правом аристократов и &amp;quot;наказать&amp;quot; героинь, изнасиловав их. Ситуация усугубилась тем, что по Кодексу героини не имели права им помешать, Юджио, будучи простолюдином, стоял столбом и мог лишь беспомощно наблюдать, как аристократы раздевают девушек, облизывают их и готовятся к соитию. Но всё-таки Юджио смог побороть Кодекс Запрета и спас девушек}}&lt;br /&gt;
*** В веб-версии ситуация ''ещё хуже'' {{Spoiler|Юджио пришёл девушкам на выручку, но их уже изнасиловали}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Нобуюки Суго]] собственной персоной. Получился столь омерзительным, что его в принципе невозможно воспринимать никак иначе.&lt;br /&gt;
** В куда меньшей степени — Курадил. [[Влюбленный преследователь]] Асуны, отравивший свою группу, парализовавший её и планировавший убить их, чтобы выдать себя за единственного выжившего. Когда Асуна была готова убить его, начал трусливо взывать к её совести, чтобы потом попытаться убить её, но сам помер от рук Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последние серии первого сезона (финал второй арки).&lt;br /&gt;
** И Розарий матери (последняя арка второго сезона), которую многие считают лучшей в САО.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Беркули (третий сезон).}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Синон, кототрая в возрасте 11 лет с целью самозащиты убила грабителя. Вылечено Кирито, которому пришлось убивать в бою во время штурма логова Хохочущего Гроба.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — в «Призрачной пуле» Кирито благодаря опыту из САО может одним мечом побеждать врагов с огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] и [[Снайперская дуэль]] — Синон против Дес Гана, Синон против Миллера.&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] — дистиллированная [[аверсия]] в «Алисизации».&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — {{spoiler|американо-корейско-китайские толпищи в &amp;quot;Алисизации&amp;quot;, вызванные в Подмирье злодеями.}}&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — среди персонажей «Алисизации» есть несколько таких.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с козлиным сердцем]] — Курадил, во время второй встречи с Кирито, приносит извинения за своё предыдущее поведение и пытается помириться с Годфри. Увы и ах, он лгал самым наглым образом и пытался использовать план Годфри для убийства Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Эрзац]]: светловолосая леди-рыцарь в сияющих доспехах и с мечом, мечущим плазму — Алиса Цуберг aka [[Насуверс|Сейбер Артурия]] [[для бедных]]. Кавахара, по сути, сам честно признался в плагиате, опубликовав нарисованную им открытку с двумя героинями к одной из годовщин Насуверса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — примеров много:&lt;br /&gt;
** Действия Каябы: закрыть сознания кучи людей в виртуальной реальности, чтобы понаблюдать, как за террариумом. И продолжать удерживать их там целых два года. И не требуя ни от кого выкупа, не имея какой-либо личной философии или идеологии. И ему это ни разу не надоело, ни наблюдать, ни скрываться от правоохранительных органов. И это при том, что Каяба — вроде как вполне адекватный человек [[Учёный|с головой на плечах]]. Или нет? Тогда это все объясняет. &lt;br /&gt;
** Правоохранительные органы, спецслужбы, антитеррористические организации, хакеры — где все эти люди? Как можно было за два года не найти и арестовать Каябу, не взломать или же попросту не найти сервера игры и одной командой всех освободить?&lt;br /&gt;
** За два года не нашлось умельцев обойти печь для мозгов, встроенную в шлем. Попытаться по винтику разобрать шлем, который завалялся на складе магазина, тоже никто не попытался. В действительности в интернете уже в первый месяц бы гуляли сотни лайфхаков, как содрать со своего ближнего эту адскую машину.&lt;br /&gt;
** За два года серверам игры ни разу не понадобилась перезагрузка и ни разу не возникли технические неполадки. [[Наше время +20|Технологии 2022 года]], что тут скажешь.  &lt;br /&gt;
** 2 сезон — опять-таки, органы молодцы: вместо того, чтобы задействовать хакеров/банально взять администраторов игры за шкирку и получить информацию об очередном убийце в ВРММО (на момент 2 сезона это GGO), они посылают в игру, будто на другую планету, очередного спасающего мир школьника выяснять всё методом прямого поиска приключений на задницу.  &lt;br /&gt;
** Проект «Алисизация»: создать «высокоадаптивный» ИИ (а по сути, вырастить сознание человека в ВР), который бы смог управлять боевыми дронами. Создание населения Подмирья начиналось с копирования сознания реальных людей на лайткубы, в следствие чего в ВР выросла бы своя цивилизация, среди которой уже можно было бы выбрать одного представителя с подходящим ИИ. То есть, учёные предпочли играть в пятимерные шахматы вместо того, чтобы просто скопировать сознание какого-нибудь адекватного добровольца в дрон.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в ходе экспериментов выяснилось, что копия уже сформировавшегося разума разрушается через 3-4 минуты после активации.  &lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то руководители проекта прекрасно знали, что в Подмирье полным полно ИИ с «боевым» складом ума, которые даже лучше, чем Алиса (тот же Беркули, например), но по неведомым причинам предпочли варить кашу до конца и заставлять всех гоняться именно за Алисой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.x0.com/ старый сайт] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.sblo.jp/ оф. сайт автора] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.swordart-online.net/ оф. сайт сериала] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://ru.sword-art-online.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Русская Вики]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479121</id>
		<title>Sword Art Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479121"/>
		<updated>2026-07-29T18:08:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SAO1 - Айнкрад.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|name =  Sword Art Online&lt;br /&gt;
|original name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|author = Рэки Кавахара&lt;br /&gt;
|illustrator = abec&lt;br /&gt;
|director = [[Kadokawa Shoten]](Япония), Истари Комикс(Россия)&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = ASCII Media Works, Inc.&lt;br /&gt;
|language = японский(оригинал)&lt;br /&gt;
|year = 2002 год(веб-версия), 9 апреля 2009 года(ранобэ)&lt;br /&gt;
|type = [[ранобэ]]&lt;br /&gt;
|genre = [[приключения]], [[фэнтези]], романтика&lt;br /&gt;
|volumes = 42(всего), 24(основная серия), 6(Progressive), 9(Alternative), 3(Clover’s Regret)&lt;br /&gt;
|Age limit = 12+(ранобэ), 18+(веб-версия)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sword Art Online''' (яп. ソードアート・オンライン, SAO, рус. Искусство меча онлайн) — серия [[ранобэ]] Рэки Кавахары о [[MMORPG]] в виртуальной реальности, на основе которой снято аниме, фильм, выпускается манга, сделано несколько игр. В период с 2012 года по настоящее время ранобэ входит в топ-10 самых продаваемых серий. Неудивительно, что из сорока двух томов на сегодняшний день экранизировано свыше двадцати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-24.jpg|мини|Последний 24 том на данный момент. ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;2012&amp;lt;/del&amp;gt; 2022 год. Компания Аргус выпускает новейшую игровую консоль виртуальной реальности — нейрошлем. Слоган девайса «Полное погружение» по крайне мере означает, что в процессе игры мозг геймера [[Приключения в Комаляндии|полностью отключается от бренного тела]]. Надень нейрошлем, устройся поудобнее и произнеси волшебную фразу ''LINK START'', и тут тебя унесет в мир [[Матрица|Матрицы]]. Картинка, а также звуки, запахи и прочие ощущения передаются напрямую в мозг, минуя органы чувств. Если же игрок захочет побежать, то мозг пошлет сигнал по двигательному нерву, его перехватит нейрошлем, и побежит уже персонаж в игре. Сам же геймер в реальном мире не сдвинется с места. Естественно, девайс становится мегапопулярным и используется всеми и везде — от видеоконференций для бизнесменов до военных обучающих разработок. Компания, учуяв, что VR — серьезный бизнес, через шесть месяцев выпускает MMORPG под назаванием Sword Art Online, или, для краткости, SAO. Игроки ликуют, весь тираж (10000 копий) расхватали за минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, вскоре после запуска их ждал сюрпириз… {{Spoiler|выйти из игры невозможно, не пройдя ее до конца. А еще у всех по одной жизни. И смерть в игре влечет за собой смерть в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кирито''' aka '''Киригая Кадзуто''' — главный герой, программист, умелый мечник, {{Spoiler|причем обоерукий, что до него считалось невозможным}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каяба Акихико''' — Бог и создатель всея игры и системы полного погружения. Встречался с девушкой (Ринко Кодзиро), которую позже запряг помогать ему в нелегком деле создания смертоносной ловушки. Не дожидаясь суда, спалил себе мозги и «загрузил» себя в сеть, где прохлаждается до сих пор, попутно помогая Кирито в совсем уж тяжелых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Асуна''' aka '''Асуна Юки''' — дочь президента крупной компании {{Spoiler|которая выкупила Argus после банкротства}}, великолепная рапиристка, за своё мастерство во владении оружием получившая прозвище «Молния», сублидер/первый заместитель главы гильдии «Рыцари Крови» (см. ниже), по совместительству близкий друг{{Spoiler|, возлюбленная и внутриигровая жена}} Кирито, а в веб-версии ранобе еще и {{Spoiler|половой партнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Синон''' aka '''Сино Асада''' — снайпер из GGO, страдает [[:w:ПТСР]], панически боится оружия, потому как {{Spoiler|в детстве, пытаясь защитить мать, убила грабителя-наркомана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцари крови''', ''РыКи'', ''Knights of Blood'', ''KoB'' — важная гильдия, собравшая в себя высокоуровневых игроков, постоянно тусующихся на Переднем Крае (местном филиале Ада). Руководит сией хунтой Хитклифф — загадочная личность, ходячая энциклопедия, а также читер и жулик. Деанонимизирован Кирито в конце первой арки {{spoiler|Каяба, создатель САО}}. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альянс Священного Дракона''', '''АСД''' — позерская гильдия, любит вставлять палки в колеса, всю игру стремящаяся стать самой-самой, и в итоге доставляющая немало хлопот главгероям. Собирают редкие артефакты, из-за чего нередко наезжают на простых игроков. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хохочущий Гроб''' — отморозки, промышляющие убийством игроков. Не гнушаются применять засады, парализующие яды и прочие подлые приемы. Поймав двоих или больше, могли заставить пленников драться насмерть, пообещав победителю жизнь, а в итоге тоже убить, хоть и делали так далеко не всегда. Разумеется, адекватные игроки были весьма не в восторге, так что игра закончилась для гильдийцев не очень приятно. Деятельность: убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия''', ''Армия Освобождения Айнкрада'' — самая крупная (30 % игроков) гильдия, с зашкаливающим самомнением у части руководства, что не раз приводило к жертвам среди игроков. Первоначально взявшая на себя общественно полезное бремя прохождения игры, понесла крупные потери в бою с боссом 25 этажа и постепенно отошла от прохождения игры и занялась поддержанием порядка (а заодно и вымогательством) в Начальном Городе. Стоит отметить, что далеко не все армейцы приняли такое положение дел, и с помощью Кирито главу вымогателей Кибао удалось отстранить от руководства и выкинуть из гильдии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черные коты полнолуния''' — маленькая, но сплоченная гильдия (5+1 человек), изначально состоявшая из участников компьютерного кружка, которые к тому были хорошими друзьями ИРЛ. Кирито крупно помог им, и они в ответ пригласили его к себе. Именно доброта и некая семейная атмосфера привлекли одиночку и циника ГГ присоединиться к ним. В дальнейшем Кирито несколько их подтянул, {{spoiler|но четверо из гильдии погибли в высокоуровневом данже, а лидер, узнав об этом, покончил с собой на глазах у Кирито.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуринкадзан''' — небольшая, на шесть человек, гильдия под командованием Кляйна, приятеля Кирито. Все игроки знают друг друга по реалу. Сильные игроки, проходчики. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спящие рыцари''', ''Sleeping Knights'' — еще одна маленькая и уютная гильдия, единственная, упомянутая в ALO. Победили босса 27 уровня (реконструированного Айнкрада). Состоит из неизлечимо больных игроков, которые проводят время в виртуале, так как только там способны полноценно жить. Очень сильны, благодаря огромному опыту, накопленному за долгое время в разных виртуальных мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
Первые главы Рэки написал в 2002 (причем писал о 2012) для конкурса одного издательства, но превысил лимит в 100 страниц. Жюри конкурса новеллу отклонило. Тогда автор решил выложить ее на своем сайте, а потом писал себе спокойно продолжение оригинальной повести. Таким образом, тома с 1 по 18 — это переработка веб-версии САО. Затем попробовал свои силы еще раз, написав в 2008 для того же конкурса Accel World (занявший первое место), после чего ASCII media works заинтересовалось его творчеством и таки издало первый роман. Не целиком, правда, а с сокращениями и изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Сюжет всего цикла разбит на несколько крупных арок, каждая из которых происходит и сосредоточена вокруг той или иной VRMMORPG. В названии каждого подраздела будет приведено название арки и «место действия». Так же будут вкратце описаны несколько спин-офф-арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Айнкрад». Sword Art Online ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 1-2 тома плюс добрая половина 8-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито, главный герой, этакий волк-одиночка, принял решение не отсиживаться в безопасных зонах, где нет враждебных мобов, а попытаться приблизить конец игры, пройдя ее. Что ж, у него есть все шансы: бывалый геймер, участник бета-теста, обладатель уникального навыка… Но прежде и игра, и игроки преподнесут ему много сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу первой книги прошло уже почти два года: пройдено 74 уровня из 100, а из десяти тысяч игроков в живых осталось примерно шесть тысяч; аниме показывает события в хронологическом порядке. В лайт-новеллах ситуация иная: первый том рассказывает основной сюжет арки, а второй и восьмой — дополняют второстепенными событиями, происходившими до событий 1-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киллер-фичи игры:&lt;br /&gt;
* Если HP игрока упадут в ноль — смерть в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Если с игрока снять нейрошлем — смерть в реальном мире (213 жертв).&lt;br /&gt;
* Если будет потеряна связь с сервером — смерть в реальном мире &amp;lt;ref&amp;gt;правда, админ игры позволил отключить питание на пару часов, чтобы играющих доставили в больницу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно лишь надеяться, что Интернет в Японии в 2022 году получше, чем у нас сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Танец фей». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-4.jpg|мини|Том 4. Танец фей]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 3-4 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-25 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после трагедии с SАО развитие виртуальности продолжается. Так РЕКТО, компания-преемник Argus’а создала новую VRMMORPG &amp;lt;ref&amp;gt;Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением&amp;lt;/ref&amp;gt; Alfheim Online. Вот только какой нормальный человек вновь наденет нейрошлем, застряв на два года в аналогичной игрушке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, у главного героя есть чертовски хорошая причина сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть SAO и был пройден, отчего-то не все игроки, дожившие до этого момента, очнулись. Среди тех, кому «повезло» оказалась и Асуна. Теперь на находящейся в коме девушке хочет жениться подручный ее отца, чем Кирито, понятно, не обрадован. В это же время один из его друзей по SAO присылает ему не очень четкий скрин из новой игры, на котором при определенном желании можно узнать Асуну. Она находится в клетке на огромном дереве, Иггдрасиле. Ну что ж, Кирито, шлем — на голову, в руки — меч, и — вперед, спасать свою принцессу, пока не поздно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою придется привыкать к новым правилам: игровая механика здорово изменена. Например, все персонажи теперь поделены на восемь рас, отношения между которыми далеко не безоблачны — беспрестанно ведутся войны, появляются и распадаются союзы, в общем, «весело». Так же «весело» будет и Кирито, которому за неделю надо сделать то, чего никто до него не смог: забраться на Иггдрасиль и освободить Асуну. Зато в новой игре можно летать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Призрачная пуля». Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-5.jpg|мини|Том 5. Призрачная пуля]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 5-6 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате действий Кирито удалось сохранить едва не закрытую Alfheim Online, а создание виртуальных миров стало доступно даже небольшим компаниям. Появились также большое количество других VRMMORPG-игр — одна из них, Gun Gale Online, была сделана для игроков, любящих огнестрел. Вот только несколько лучших игроков GGO были найдены мёртвыми в собственных домах. Чтобы узнать, что происходит, Кирито отправляется в совершенно незнакомый ему виртуальный мир, где искусство владения мечом не имеет ни малейшего значения, в отличие от умения быстро стрелять и попадать в цель. Он собирается найти того, кто умеет убивать выстрелом из игрового оружия — игрока, называющего себя «Death Gun».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент существует спин-офф, где действие полностью крутится вокруг GGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Калибр». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-7.jpg|мини|Том 7. Розарий матери]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: часть 8 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-17 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки названию, это не спин-офф по ГГО, а именно что по АЛО. Кирито и его друзья решают зачистить данж, но всё идёт не слава богу. В целом, арка нужна исключительно чтобы немного разрядить обстановку после «Фантомной пули».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Розарий матери». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сао-8.jpg|мини|Том 8. Вначале и потом]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 7 том&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 18-24 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих арок, главным героем здесь выступает Асуна. В АЛО объявляется непобедимый мечник, который готов всем поведать свои приёмы… но при условии, что его победят. Даже Кирито не смог одолеть этого мечника. Тогда Асуна решила сама сразиться с этим мечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый по своему трактует «роль» арки в повествовании. Кто-то выделяет её в самостоятельную арку, кто-то её считает под-аркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Порядковый ранг», Ordinal Scale ===&lt;br /&gt;
Аниме: полнометражный фильм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не то, чтобы полноценная арка, но всё-таки в общую канву повествования ложится вполне себе. На этот раз место действия — игра в дополненной реальности, но даже там есть проблемы, которые нужно решать Кирито. Вполне неплохо закрывает некоторые сюжетные ветки предыдущих сезонов и арок, плюс показывает вполне себе вкусный бой с финальным боссом оригинального САО. Ну и зато тизерит «Алисизацию», что уже неплохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Алисизация», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-10.jpg|мини|Том 10. Алисизация. Запуск]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий и четвёртый сезоны (24 и 23 серии соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито участвует в эксперименте по созданию и развитию искусственного разума. Но в результате нападения &amp;lt;s&amp;gt;Дес Гана из арки «Фантомная пуля»&amp;lt;/s&amp;gt; Ацуси Канамото, так же известного как Джонни Блэк, участника &amp;quot;Весёлого Гроба&amp;quot; из старого SAO, он оказывается при смерти и чтобы спасти его разум, его помещают в виртуальный мир, где всё совсем не так, как в реальности, и даже не так, как планировали разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду объёма арки, её часто делят на две подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-14 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий сезон (24 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито приходит в себя в виртуальном мире, где сразу знакомится с Юджио — обычным пареньком местного мира, который мечтает спасти Алису — свою подругу детства, которая якобы нарушила некий Кодекс Запретов, за что была увезена Рыцарем Единства в столицу. Теперь задача двух парней — попасть в столицу, стать Рыцарями Единства и узнать тайны Центрального Собора. При этом каждый из парней преследует свою цель: Юджио — спасти Алису, Кирито — понять, что с ним произошло и найти выход в реальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с этим в реальном мире Асуна с друзьями разыскивает, куда после нападения увезли Кирито. И, что характерно, находит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация: Война в Подмирье», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-16.jpg|мини|Том 16. Алисизация. Взрыв]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 15-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь четвёртый сезон (23 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы с Администратором, в которой погиб Юджио а Кирито стал «овощем», прошло некоторое время. Алиса вместе с Кирито удалилась в родную деревеньку, где пытается жить обычной жизнью. При этом Финальный Стресс-Тест всё ближе и ближе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном же мире на «Оушен Тёртл» продолжается нападение неизвестных солдат, цель которых — Алиса. И тогда Асуна понимает, что ей надо вступить в игру — во всех смыслах слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Колыбель Луны», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-20.jpg|мини|Том 20. Колыбель луны]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 19-20 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит после окончания основных событий «Алисизации» и перед непосредственно окончанием оной. Является спин-офф аркой. Да, у арки длиной 10 томов ответвление такое же длинное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unital Ring ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 21, 23 — ??? тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что это будет последняя арка. 22-ой том — сборник рассказов, охватывающий события первых трёх арок. Название арки — математический термин&amp;lt;ref&amp;gt;это [https://encyclopediaofmath.org/wiki/Unital_ring синоним] термина «unitary ring», ''[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0) кольцо с единицей]''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
В настоящий момент три серии спин-офф лайт-новелл. Одна пишется самим Кавахарой, две другие — другими авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online: Progressive ===&lt;br /&gt;
Кавахара всегда хотел расписать полное прохождение САО от первого уровня до 100-ого. И в этом спин-оффе он задался такой целью. По идее, это серия приквелов, которые должны закрыть пробел в истории между началом прохождения САО и до того момента, где его прохождение завершилось. Вот только уже с первого тома начались относительно серьёзные расхождения с оригиналом (главное — Кирито и Асуна оформились уже в первом паре в качестве напарников, что сильно разнится с тем, что они сошлись лишь в самом конце прохождения), что позволяет говорить об этой серии лайт-новелл как о мягком перезапуске. В настоящий момент вышло шесть томов, игра пройдена на шесть уровней. Раньше Кавахара писал по тому в год, а теперь пишет тогда, когда вспоминает (а вспоминает, увы, нечасто).&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Так что если ты, дорогой читатель этой статьи, считаешь, что &amp;quot;труЪ-САО было только до 14-ой серии первого сезона&amp;quot;, то этот спин-офф - для тебя!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Кеичи Сигсава, известный, в первую очередь, как автор первоисточника «Путешествия Кино». Будучи оружейным фанатом, он пишет, естественно, о Gun Gale Online. До этого он выступал в качестве консультанта по огнестрелу и огневому бою у автора оригинального ранобэ. Они (если верить интернету) давние друзья и когда Кеичи захотел написать [[оружейное порно]] про маленьких девочек, Рэки дал добро на использование своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной же героиней тут выступает Карен Кохируймаки, обычная японская студентка, которая очень комплексует из-за своего слишком высокого роста. В VRMMORPG она подалась в надежде отыскать игру (здесь почему-то принята идея, что при создании персонажа ВО ВСЕХ играх на движке происходит рандомная генерация аватара, хотя об этом речь шла только в ГГО), в которой она может быть невысокой коротышкой. И так вышло, что единственная игра, в которой игра ей сгенерировала такой аватар, стала именно Gun Gale Online. Очень скоро LLENN (такой себе ник выбрала главгероиня) знакомится в игре с девушкой-ветераном этой игры под ником &amp;lt;s&amp;gt;[[Эффект Телепорно|PITOHUI]]&amp;lt;/s&amp;gt; Питоху — отбитой на всю голову рыцарше крови, которая знакомит её с главным развлечением этой серии лайт-новелл — командной королевской битвой Squad Jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент (май 2020-ого) вышло 9 томов, объединённых в пять арок, готовится к выходу 10-ый том, есть аниме-сериал длиной в 12 серий, экранизировавший первые 3 тома (первые 2 арки) лайт-новеллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в 2025 вышел второй сезон сериальчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Clover’s Regret ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Ватасе Сойтиро (российскому читателю он вряд ли известен, да и в Японии не так жу известен). Сюжет крутится вокруг «Спящих Рыцарей» — сплочённой гильдии из 7-ого тома оригинальной серии лайт-новелл. В этой серии «Спящие Рыцари» играют в Asuka Empire — VRMMORPG, стилизованную под средневековую Японию. Больше ничего не известно — экранизации нет, на английском спин-офф официально не опубликовали, вышло всего три тома, так что пусть об этом скажет какой-нибудь случайно сюда заглянувший японец (автор справки не является таковым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Material Edition и побочные истории ===&lt;br /&gt;
Строго говоря, под этим разделом подразумеваются всевозможные спин-оффы и небольшие ответвления-рассказы, которые Кавахара писал по ходу дела. Часть из этих рассказов была потом расширена до томов Прогрессива (так, вторая серия первого сезона изначально была адаптацией именно такой побочной истории, а уже потом расширенная версия того рассказа вошла в первый том Прогрессива), другие расскази расширились до номерных томов (Так, арка «Колыбели луны» изначально была одной из таких побочных историй, но стала в итоге двухтомной аркой), ещё другие перекочевали в побочные истории (22-ой том — сборник части таких историй). В этих всех рассказах сам чёрт ногу сломит. И да, 16,5 глава в эти сборники не входит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжение ===&lt;br /&gt;
Ранобе Accel World авторства того же Кавахары де-факто является сиквелом к САО, пишутся одновременно. Совсем другие герои и игры, события отдалены от событий «Алисизации» примерно на четверть века, до полного раскрытия интриги пока далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
В настоящий момент вышел целый ряд игр по САО, представляющих, в основном, РПГ разной степени качества (судя по отзывам — среднего, но уж никак не мусор). Часть из них даже есть в Стиме с английским переводом, так что желающие могут ознакомиться поближе.&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Infinity Moment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Code Register&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Lost Song&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Realization&lt;br /&gt;
* Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight — как следует из названия, кроссовер с «Ускоренным миром»&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Fatal Bullet — как минимум примечательна тем, что ГГ там не Кирито&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — как бы не кодификатор среди аниме. Завязка первой арки начинается именно с этого.&lt;br /&gt;
** В третьей арке объявляется таинственный Дес Ган, который умеет каким-то загадочным образом убивать людей внутри ГГО. {{Spoiler|На самом же деле Дес Ган - два человека. Один показушно внутри игры &amp;quot;стреляет&amp;quot; в жертву, а второй, тем временем, убивает человека в реальной жизни}}&lt;br /&gt;
* [[Дополненная реальность]] — главная тема полнометражного фильма. Место действия игры Ordinal Scale как раз дополненная реальность. {{Spoiler|А потом в этой дополненной реальности начинаются появляться уровни и боссы из старой САО...}}&lt;br /&gt;
* [[Когда б вы знали, из какого сора]] — как было сказано в истории создания, САО начали публиковать именно на фоне того, что первый том «Ускоренного мира» выиграл премию издательства. До этого САО, который писался с 2002-ого по 2008-ой и завершился «Алисизацией», мирно существовал в интернете и был широко известен в узких кругах (с). Однако именно САО стала франшизой, а «Ускоренный мир»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — одна из главных тем цикла — «насколько человеком является искусственный интеллект?» У автора однозначный ответ: «[[ИИ тоже люди]]»&lt;br /&gt;
** Юи, приёмная дочь Кирито и Асуны, является ИИ. Изначально она была разработана для психологической поддержки игроков САО. Однако когда САО стала игрой-ловушкой, то её отключили во избежание перегрузки систем Юи из-за, очевидно, слишком негативных эмоций игроков.&lt;br /&gt;
** Система «Кардинал», встренная в САО и существующя потом во всех играх на основе Семени, отвечает за баланс игр, генерацию квестов и так далее. Иногда система даёт сбой, например, {{Spoiler|в арке про &amp;quot;Калибр&amp;quot; она нагенерировала квест, который ставил под угрозу само существование АЛО. }}&lt;br /&gt;
** Арка «Алисизации» тематике искусственного интеллекта посвящена чуть более, чем полностью. Итак, по порядку.&lt;br /&gt;
*** Проект «Алисизация» {{Spoiler|был инициирован министерством самообороны Японии для создания самообучающегося искусственного интеллекта, чтобы использовать его в военных целях. Вот только этот проект был саботирован изнутри, из-за чего обитатетил Подмирья не смогли в массе своей развить в себе нужные качества. }}&lt;br /&gt;
*** Обитатели Подмирья являются самым настоящими ИИ. {{Spoiler|Их искусственный интеллект построен на основе флактлайтов - квантовых ячеек, имитирующих структуру человеческого мозга. Каждый флактлайт представляет собой копию слепка разума новорождённых младенцев, и уже на его основе внутри самой игры НПС-родителями вбиваются основы. Попытки скопировать разум взрослого человека приводит к стремительной деградации копии от попыток осознать, насколько она является реальной.}} {{Spoiler|При этом ИИ с флактлайтами являются ВСЕ разумные обитатели Подмирья: и люди, и орки, и гоблины, и великаны, и огры.}}&lt;br /&gt;
*** На фоне всех обитателей Подмирья особо выделяются те, кто смог нарушить Кодекс Запретов и, тем самым, {{Spoiler|полностью соответствуют требованиям проекта &amp;quot;Алисизация&amp;quot;. Собственно, Алиса - ходячий макгаффин всей этой арки, и есть такой ИИ.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Кавахара раньше так часто прибегал к подобному приёму, что уже сам лично признался, что нужно от него отказаться и использовать другие методы нагнетания драмы. {{spoiler|Обещание своё он, кончено, выполнил. Ну как выполнил... Просто перенёс штамп в «[[Accel World]]».}}&lt;br /&gt;
** В «Танце фей» {{Spoiler|Нобуюки Суго, жених Асуны, планировал жениться на ней, пока та не вышла из комы, и явно планировал её &amp;quot;воспитывать&amp;quot; в лучших традициях Домостроя. В конце арки уже в обличии Оберона пытался оголить Асуну и, очевидно, совершить с ней противоправные действия сексуального характера на глазах у Кирито, но не смог. Болезненные люли вместе с опусканием на землю прилагаются.}}&lt;br /&gt;
** В «Призрачной пуле» {{Spoiler|Кёдзи Синкава, одноклассник и лучший друг Сино &amp;quot;Синон&amp;quot; Асады, проник к ней в дом после окончания турнира, с целью изнасиловать и убить. Помешал [[Спасти в последний момент|подоспевший Кирито]]}}&lt;br /&gt;
** И самый «весёлый» пример — «Алисизация». {{Spoiler|Во время обучения Кирито и Юджио в академии мечников, к ним были приставлены в качестве пажей-&amp;quot;кохаев&amp;quot; Ронье и Тизе, которых в какой-то момент схватили соперники пары главгероев, аристократы Райос и Гумберт. Они решили воспользоваться правом аристократов и &amp;quot;наказать&amp;quot; героинь, изнасиловав их. Ситуация усугубилась тем, что по Кодексу героини не имели права им помешать, Юджио, будучи простолюдином, стоял столбом и мог лишь беспомощно наблюдать, как аристократы раздевают девушек, облизывают их и готовятся к соитию. Но всё-таки Юджио смог побороть Кодекс Запрета и спас девушек}}&lt;br /&gt;
*** В веб-версии ситуация ''ещё хуже'' {{Spoiler|Юджио пришёл девушкам на выручку, но их уже изнасиловали}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Нобуюки Суго]] собственной персоной. Получился столь омерзительным, что его в принципе невозможно воспринимать никак иначе.&lt;br /&gt;
** В куда меньшей степени — Курадил. [[Влюбленный преследователь]] Асуны, отравивший свою группу, парализовавший её и планировавший убить их, чтобы выдать себя за единственного выжившего. Когда Асуна была готова убить его, начал трусливо взывать к её совести, чтобы потом попытаться убить её, но сам помер от рук Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последние серии первого сезона (финал второй арки).&lt;br /&gt;
** И Розарий матери (последняя арка второго сезона), которую многие считают лучшей в САО.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Беркули (третий сезон).}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Синон, кототрая в возрасте 11 лет с целью самозащиты убила грабителя. Вылечено Кирито, которому тоже пришлось убивать в бою во время штурма логова Хохочущего Гроба.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — в «Призрачной пуле» Кирито благодаря опыту из САО может одним мечом побеждать врагов с огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] и [[Снайперская дуэль]] — Синон против Дес Гана, Синон против Миллера.&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] — дистиллированная [[аверсия]] в «Алисизации».&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — {{spoiler|американо-корейско-китайские толпищи в &amp;quot;Алисизации&amp;quot;, вызванные в Подмирье злодеями.}}&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — среди персонажей «Алисизации» есть несколько таких.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с козлиным сердцем]] — Курадил, во время второй встречи с Кирито, приносит извинения за своё предыдущее поведение и пытается помириться с Годфри. Увы и ах, он лгал самым наглым образом и пытался использовать план Годфри для убийства Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Эрзац]]: светловолосая леди-рыцарь в сияющих доспехах и с мечом, мечущим плазму — Алиса Цуберг aka [[Насуверс|Сейбер Артурия]] [[для бедных]]. Кавахара, по сути, сам честно признался в плагиате, опубликовав нарисованную им открытку с двумя героинями к одной из годовщин Насуверса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — примеров много:&lt;br /&gt;
** Действия Каябы: закрыть сознания кучи людей в виртуальной реальности, чтобы понаблюдать, как за террариумом. И продолжать удерживать их там целых два года. И не требуя ни от кого выкупа, не имея какой-либо личной философии или идеологии. И ему это ни разу не надоело, ни наблюдать, ни скрываться от правоохранительных органов. И это при том, что Каяба — вроде как вполне адекватный человек [[Учёный|с головой на плечах]]. Или нет? Тогда это все объясняет. &lt;br /&gt;
** Правоохранительные органы, спецслужбы, антитеррористические организации, хакеры — где все эти люди? Как можно было за два года не найти и арестовать Каябу, не взломать или же попросту не найти сервера игры и одной командой всех освободить?&lt;br /&gt;
** За два года не нашлось умельцев обойти печь для мозгов, встроенную в шлем. Попытаться по винтику разобрать шлем, который завалялся на складе магазина, тоже никто не попытался. В действительности в интернете уже в первый месяц бы гуляли сотни лайфхаков, как содрать со своего ближнего эту адскую машину.&lt;br /&gt;
** За два года серверам игры ни разу не понадобилась перезагрузка и ни разу не возникли технические неполадки. [[Наше время +20|Технологии 2022 года]], что тут скажешь.  &lt;br /&gt;
** 2 сезон — опять-таки, органы молодцы: вместо того, чтобы задействовать хакеров/банально взять администраторов игры за шкирку и получить информацию об очередном убийце в ВРММО (на момент 2 сезона это GGO), они посылают в игру, будто на другую планету, очередного спасающего мир школьника выяснять всё методом прямого поиска приключений на задницу.  &lt;br /&gt;
** Проект «Алисизация»: создать «высокоадаптивный» ИИ (а по сути, вырастить сознание человека в ВР), который бы смог управлять боевыми дронами. Создание населения Подмирья начиналось с копирования сознания реальных людей на лайткубы, в следствие чего в ВР выросла бы своя цивилизация, среди которой уже можно было бы выбрать одного представителя с подходящим ИИ. То есть, учёные предпочли играть в пятимерные шахматы вместо того, чтобы просто скопировать сознание какого-нибудь адекватного добровольца в дрон.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в ходе экспериментов выяснилось, что копия уже сформировавшегося разума разрушается через 3-4 минуты после активации.  &lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то руководители проекта прекрасно знали, что в Подмирье полным полно ИИ с «боевым» складом ума, которые даже лучше, чем Алиса (тот же Беркули, например), но по неведомым причинам предпочли варить кашу до конца и заставлять всех гоняться именно за Алисой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.x0.com/ старый сайт] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.sblo.jp/ оф. сайт автора] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.swordart-online.net/ оф. сайт сериала] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://ru.sword-art-online.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Русская Вики]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%A2%D0%A1%D0%A0&amp;diff=479119</id>
		<title>ПТСР</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%A2%D0%A1%D0%A0&amp;diff=479119"/>
		<updated>2026-07-29T18:06:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;: ''Эта статья — о психическом расстройстве. Если вы ищете «По ту сторону рассвета», то вам [[По ту сторону рассвета|сюда]]''&amp;lt;ref&amp;gt;Также не путайте с [[Офигенно большая пушка|ПТРС]] — после него ПТСР обычно не бывает, разве что у того, кто рядом стоял и кого мясом обрызгало. Поскольку патрон 14.5х114 шансов при попадании в организм не оставляет. Хотя у того, кто стрелял из этой дуры по цели габаритов «презренный хуманс», особенно по гражданским, особенно не по своей воле и в первый раз, тоже может начаться. ПТРС — не AMR в современном понимании! Это не оружие снайпера, это оружие противотанкиста, находящегося в первой линии, занимает нишу современных РПГ. Так что выстрелить по цели класса «Хомо сапиенс анарморед» вполне реально.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
{{TVTropes|ShellShockedVeteran|Shell-Shocked Veteran}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Стрелять, метать, терять друзей,&lt;br /&gt;
Стрелять, убивать нерождённых детей,&lt;br /&gt;
Посылать на смерть батальоны солдат,&lt;br /&gt;
Посылать на смерть, потом страдать,&lt;br /&gt;
Писать стихи о весне,&lt;br /&gt;
Вспоминая о тех, кто ещё вчера&lt;br /&gt;
Был убит на этой войне.&lt;br /&gt;
Был убит на этой непонятной войне.&lt;br /&gt;
Синдром!|«Афганский синдром» от группы «Инструкция по выживанию»&amp;lt;br&amp;gt;([[Затмить адаптацией|песня известна в основном в исполнении «Гражданской Обороны»]])}}&lt;br /&gt;
{{q|Я только раз видала рукопашный,&amp;lt;br&amp;gt;Раз — наяву. И сотни раз — во сне…&amp;lt;br&amp;gt;Кто говорит, что на войне не страшно,&amp;lt;br&amp;gt;Тот ничего не знает о войне…|Юлия Друнина}}&lt;br /&gt;
'''Посттравматическое стрессовое расстройство''' (также известное, как «вьетнамско-афганско-чеченский синдром», shell shock, posttraumatic stress disorder, PTSD и др.) — психическое расстройство, порождаемое [[Война — это кошмар|насилием и стрессом, связанным с насилием]], профессиональное заболевание воинов и солдат. Вообще, в широком смысле ПТСР порождается любым событием, выходящим за рамки обыденного для человека, да и существует столько же, сколько существует человечество, однако особое внимание в литературе ему начали уделять после [[Первая мировая война|Первой мировой войны]], когда в мясорубку тотальной войны отправилось поколение, которое выросло в мирное время и о войне знало в лучшем случае по рассказам даже не отцов, а дедов, участвовавших во [[Франко-прусская война|франко-прусской]]&amp;lt;ref&amp;gt;Франко-прусская война закончилась в 1871 году, Первая мировая началась в 1914, а [[Русско-японская война|русско-японская]] или балканские войны европейских писателей мало волновали.&amp;lt;/ref&amp;gt;. В принципе, в истории Европы и до этого бывали тотальные войны, через которую поголовно проходило почти всё мужское население (например, [[Тридцатилетняя война|Тридцатилетняя]] или [[Наполеоновские войны|Наполеоновские]]), но они обычно были всего лишь большой войной среди череды мелких войн, к которым люди привыкли с малого возраста. Что же касается более старых времён, то в Средневековье и ранее воины были профессионалами — военной аристократией или наёмниками&amp;lt;ref&amp;gt;В принципе, возможно, что диагноз «ностальгия», ставившийся во времена оны швейцарским наёмникам, психологическое состояние которых тогда объясняли тоской по родине, на самом деле является именно ПТСРом, просто психология как наука была ещё не готова признать подобную причину нервного расстройства.&amp;lt;/ref&amp;gt;, готовившимися, опять-таки, с детства. И хотя большинство людей, пострадавших от болезненных событий, включая такие суровые, как нахождение в районе под огнём артиллерии или изнасилование, от ПТСР не страдают, в массовом искусстве это расстройство широко представлено.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как оно проявляется ==&lt;br /&gt;
Пациент тревожен, постоянно на взводе, параноидален, депрессивен, его мучают дурные воспоминания о пережитом и ночные кошмары. Ему трудно общаться с людьми, кроме таких же укушенных в мозг, он агрессивен и противопоставляет себя другим людям, не пережившим то, что пережил он. Время от времени — в ответ на раздражители, напоминающие ему о пережитом, — он напрочь теряет адекватность, и тогда держите его семеро: у него может начаться вспышка беспричинного гнева, в некоторых случаях он и вовсе утрачивает связь с реальностью и ему начинают мерещиться кругом ''те самые'' враги, а поскольку больной, как правило, очень хорошо умеет убивать, получается грустно. [[Получается смешно|Или смешно]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Когда оно НЕ появляется ==&lt;br /&gt;
{{q|Эскортом Джейме командовал Уолтон Железные Икры, прямой, грубоватый и твёрдый, настоящий солдат. Джейме провёл с такими всю свою жизнь. Люди вроде Уолтона убивают, когда им приказывает их лорд, насилуют, когда их кровь разгорячена боем, и грабят, когда представляется случай, но после войны возвращаются по домам, меняют копья на мотыги, женятся на соседских дочках и заводят кучу ребятишек. Эти люди подчиняются безоговорочно, но злобная жестокость Кровавых Скоморохов им не свойственна.|«[[A Song of Ice and Fire|Буря мечей]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Лет 15 назад в журнале «Солдат удачи» была статья офицера-спецназовца про психологические проблемы «афганцев». Давно не секрет, что у очень многих, прошедших через боевые действия в Афганистане, достаточно серьёзные проблемы с психикой — как минимум, кошмары по ночам. Это даже называют «афганским синдромом». Так вот этот спецназовец утверждал, что у тех из его коллег, кто до войны долго (не менее 5 лет) и с полной отдачей занимался БИ (конкретно речь шла о каратэ), психологических травм или вообще не было, или они были в самой лёгкой форме.|современный пример}}&lt;br /&gt;
{{Q|Вот попытайтесь представить. Людей ''от семи лет'' учат владеть оружием. Если ещё не поняли — людей с семи лет учат ''убивать''. Люди с детства воспитываются в обстановке, когда убийство или гибель от чужого оружия — дело совершенно, в общем-то, житейское. Не трагедия. В иных случаях убийство — вообще единственная возможная реакция. Причём зачастую вне личного, эмоционального отношения к противнику. Войны — с частотой чуть ли не смены годовых сезонов). Стычки народов и клановая вражда, и набеги. Судебные поединки. Дуэли. Турниры, наконец. Личное кладбище зачастую открывается в возрасте. который по нашим временам назвали бы «младшим школьным». И вокруг ВСЕ находят это совершенно нормальным. И это на уровне «огонь жжётся, солнышко светит днём». Даже не «дважды два четыре» — ''до''. Самый бэкграунд. Так учили их, и тех, кто их учил, и тех, кто учил тех, кто учил…&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
И это, прошу отметить, без малейшего следа того надлома-надрыва, что рвёт нам душу из блатных аккордов братка или поминающего «Серррёгу» ВДВшника. Близко нет. Не больше пафоса, чем супу покушать. И тупизны никакой нету. Прибавил крестиков два-три к личному кладбищу, обтёр шпагу, перевязал раны — и пошёл писать сонет или рассуждение о природе светил. Ну или читать таковые. Если книжности пока нет — сложим красивую вису или на гуслях поиграем.|Лев Прозоров. «О воинском сословии»}}&lt;br /&gt;
Когда насилие и стресс не являются для человека чем-то из ряда вон выходящим. Например:&lt;br /&gt;
* Это может быть [[Так было надо|как следует мотивированный человек]]: [[фанатик]], жертва пропаганды, участник какой-нибудь «народной, священной»&amp;lt;ref&amp;gt;А не устроенной непонятно кем за делёж рынков: именно такие войны, от ПМВ до американских неоколониальных, и являются основным рассадником ПТСР.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Тем не менее, даже такой человек может заработать ПТСР, если реальность оказалась далека от ожиданий, и среди врагов оказались не только кровопийцы, желающие смерти тебе и твоим детям, но и [[Злодей по должности|достаточно неплохие люди]] (или нелюди, если это [[фэнтези]]), просто оказавшиеся по ту сторону линии фронта. Недаром настоящие, а не ряженые и не просидевшие всю войну в штабе участники Второй мировой, как правило, крайне не любят о ней говорить. Хотя, безусловно, осознание, что «воевали напрасно», усиливает ПТСР.&lt;br /&gt;
** Хотя посмотрите на советскую культуру после [[ВМВ]]. Например мордобой из криминала стал чем-то совсем бытовым на что милиция не реагирует примерно никогда, а уж последствия военного и довоенного голода были такими что только к середине нулевых старшее поколение перестало клинить от упавших крох хлеба, а про толстеющих людей перестали говорить «поправился» как комплимент. Когда этим страдает вся страна то не только ПТСР ставить бессмысленно, а он пропитает культуру так что внуков пострадавших будут преследовать реакции на ужас который они сами не видели.&lt;br /&gt;
* Это может быть следствием психического расстройства, когда [[:w:Садист|человеку доставляет удовольствие причинять боль и страдание]] другим людям. Нет травмы — нет расстройства&amp;lt;ref&amp;gt;В смысле, конкретно этого расстройства нет, а вот других — более чем хватает.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Но если кто-то смог его поймать и ''[[Пытки — это серьёзно|тщательно наказать]]''…&lt;br /&gt;
** Вариант: перед нами [[рыцарь крови]], которому нравится сражаться, особенно с достаточно сильными противниками, не умирающими с одного удара от его силушки. Ну или [[псих-наёмник]], любящий свою работу.&lt;br /&gt;
* Это может быть человек, [[А для меня это был вторник|привычный с детства]] к сосуществованию с этой травмой. Именно поэтому данный троп почти не встречается в античности или в Средневековье. Когда половина твоих братьев и сестёр умерла в раннем детстве от болезней, а вторая половина — от недоедания и тяжёлой работы в голодные годы, когда вокруг постоянно кто-то с кем-то воюет и люди режут друг друга, ты либо как-нибудь приспосабливаешься и привыкаешь, либо очень быстро сгораешь и умираешь, не дожив до совершеннолетия. Исключением может быть смерть близкого друга и/или любви всей жизни, как это было с Александром Македонским.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол — [[Warhammer 40000|сорокаштучная Ваха]]. Вселенная полна обыденной жести выше крыши, так что даже вполне обычные люди относительно спокойно (с психологической точки зрения) переживают всё, окромя вторжения демонов и нашествия тиранид. Ну, а ветеранов ИГ или членов свит инквизиторов впечатлить ещё сложней. Хотя это можно объяснить тем, что психика искалечена у всех, причём до такой степени, что «общий фон» скрадывает индивидуальные патологии, которые часто и воспринимаются как позитивные качества, которые «жить и работать помогают». В ролевых системах по вселенной можно без проблем встретить такие таланты, как «Паранойя», «Пресыщенность», «Тёмная душа» и т. д. И это если не лезть в книжки про похождения инквизиторов-радикалов, наполненных [[Храмовник|«немного неоднозначными» личностями]]. Хотя присутствуют учебные заведения и подразделения, изначально направленные на «снос крыши», с практиками, которые не проходят бесследно, — [[Уволен из гестапо за жестокость|даже для населения вселенной, где есть только война]].&lt;br /&gt;
** Впрочем, Ваха — это такой мир, в котором есть всё. И даже ПТСР. В «Боевых потерях» Абнетта, повести из цикла об Эйзенхорне, описан как раз такой случай — {{Spoiler|девятый Саметерский полк, группа ветеранов ИГ с напрочь снесённой крышей, депрессией, паранойей, мрачными воспоминаниями и бессудными расправами с теми, в ком увидели тех самых врагов}}.&lt;br /&gt;
* Это может быть существо без эмоций, или с [[Нечеловеческая психология|нечеловеческими эмоциями]], или считает врагов [[Фантастический расизм|существами низшего порядка]], кем-то вроде надоедливых насекомых, которых можно давить и не париться, если мешаются.&lt;br /&gt;
* Также неоднократно замечено, что в гораздо меньшей степени ПТСР обычно проявляется (хотя всё равно бывает) в армии победившей стороны, в условиях, когда сама война с точки зрения общества — справедлива и неизбежна, а вернувшийся с войны — герой. И наоборот, максимум (в процентах к вернувшимся) «афганских» или там «вьетнамских» синдромов — это результаты войн, которые в родной стране солдата воспринимаются как «ненужные», «грабительские/захватнические», «бесчеловечные», в общем, когда солдат, вернувшийся с войны, в глазах окружающих достоин не восхищения, а в лучшем случае жалости, а то и мало отличается от зека, откинувшегося с зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* А. Н. Толстой, повесть «Гадюка». Ольга сперва чудом выжила после нападения бандитов, потом попала в тюрьму по ложному доносу и чудом выжила во время расстрела, потом воевала в Гражданскую…&lt;br /&gt;
* Андрей Платонов, «Возвращение». Всё ничего, но публиковать такое в 1946… После этой «гнуснейшей клеветы на советских людей, на советскую семью, на воинов-победителей, возвращавшихся домой» печатать Платонова перестали уже окончательно.&lt;br /&gt;
* Борис Васильев, «[[А зори здесь тихие…]]»: у Федота Васкова было залеченное ПТСР ещё с советско-финской. После того, как он в одиночку повязал остаток диверсионной группы, получил рецидив, осложнённый потерей руки и комплексом вины за гибель девушек.&lt;br /&gt;
* Валентин Распутин, «Живи и помни» — предельно мрачное изображение ПТСР главного героя. Приводит к гибели его жены и нерождённого ребенка. Намекается, что и сам [[Дезертир|Андрей Гуськов]] уже мёртв морально, и, скорее всего, скоро станет мёртв физически.&lt;br /&gt;
* Вадим в «[[Космоолухи|Космопсихолухах]]» Ольги Громыко. Да и Ланс с трудом избавляется от ночных кошмаров.&lt;br /&gt;
* «[[Сердце меча]]»: главного героя лечили от ПТСР после гибели его родного города во время войны. На начало романа у него присутствуют остаточные травматические реакции. Дальнейшие события романа: {{Spoiler|плен, издевательства, потеря близких, ложная смерть и пр.}} — ПТСР усугубляют и углубляют.&lt;br /&gt;
** Эктор Нейгал, полководец Рива, активно [[Заливать горе|спивается]] после выхода в отставку из-за того, что ему пришлось выполнить преступный приказ.&lt;br /&gt;
** На ПТСР, полученное на войне Северином Огатой, накладывается ещё и то, как с ним и с его женой поступила родная мать Северина: чтобы отстранить сына от власти в клане, она обвинила его в дезертирстве, трусости и в том, что в плену он принял христианство.&lt;br /&gt;
* Вадим Шефнер, «Военные сны»: «И снятся пожары тем, кто ослеп, и сытому снится блокадный хлеб…»&lt;br /&gt;
* «[[История Галактики]]» Ливадного. ПТСР здесь накрывает практически всех рядовых участников боёв.&lt;br /&gt;
* Сурен Цормудян, «Второго шанса не будет» — Илья Крест, он же Людоед. Во время ядерной войны убил капитана подводной лодки&amp;lt;ref&amp;gt;Добавляет драмы то, что оба были влюблены в одну и ту же женщину. {{spoiler|Её Илья разыскал и тоже убил.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, отказавшегося исполнять приказ о применении ядерных ракет, и самолично произвёл пуск, уничтоживший миллионы людей. Как тут не стать совершенно поехавшим военным социопатом, от своего ПТСР отнюдь не [[Я не страдаю безумием, я им наслаждаюсь|страдающим]]? При всём при этом {{spoiler|Людоед — главный '''положительный''' персонаж эпопеи.}}&lt;br /&gt;
* Виктор «Исьемини» Ночкин, «Король-демон» — после битвы, в которой [[Попаданец|Ингви]] самолично порубал не один десяток человек и тролля ([[Закадровое гуро|последствия]] напугали вражескую армию до полного нежелания идти в бой), а также потерял любимого коня, он начал страдать [[Кошмары|кошмарами]] и [[Антиреклама спиртного|употреблять вино в большом количестве]].&lt;br /&gt;
* Алексей Пехов, «[[Созерцатель]]» — у многих персонажей прошедших войну, но особенно у Коуфорда. В борьбе с ПТСР решил пойти в священники, но его оттуда выгнали, тем не мене он не снял сутану превратившись в [[священник-самозванец|священника-самозванца]] и [[крутой падре|крутого-падре]], живя рядом с полузаброшенной церковью в трущобах, куда не заглядывают настоящие священнослужители.&lt;br /&gt;
** У него же, Гаррет-Тень начинает заболевать подобным под конец похода за Радужным рогом, и ехать кукушкой, но потом берёт себя в руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Морис Дрюон, «[[Les Rois maudits|Проклятые короли]]»: после казни короля Эдуарда младший офицер Тауэрли, верзила с низким лбом и репутацией тупицы, вдруг слёг в постель и не переставая плакал несколько часов подряд.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/Lord of the Rings|Властелин Колец]]». На предфинальном отрезке истории у Фродо не только своеобразная «пост-аддиктивная абстиненция» от Кольца («Оно ушло, ушло навсегда! Я его больше не увижу… Без него пусто и холодно…»), но и общее ПТСР.&lt;br /&gt;
** А вот Пиппин и Мерри таких проблем не имели. Будучи главными героями битвы с бандитами Сарумана в Шире, они всю последующую жизнь пользовались всеобщим почётом и уважением.&lt;br /&gt;
** Зато из фильма нашествие бандитов в родной край напрочь вырезали, и точки зрения простых хоббитов, они просто где-то прошлялись целый год. Как следствие, закономерный финал — все четверо сидят в кабаке за одним столом.&lt;br /&gt;
* Джон Рэмбо, конечно. Собственно, первая книга вся про это.&lt;br /&gt;
* Наблюдается у [[Harry Potter|Гарри Поттера]]. Его и раньше-то жизнь не баловала, но события четвёртой книги, такие, как бойкот со стороны других школьников, гибель Седрика, пытка «Круциатусом», возрождение Волдеморта и дуэль с ним, негативно сказались на его психологическом состоянии. И как результат: в пятой части он часто пребывает в дурном настроении, нередко орёт и срывается на друзей и т. д. Дальше — больше, постоянные смерти близких ему людей (особенно тяжело воспринятые смерти Сириуса Блэка и Альбуса Дамблдора) в сочетании с непрерывным давлением со стороны усиливающихся Пожирателей Смерти превращают милого мальчика в мрачного и фаталистичного молодого человека, способного пустить в ход Непростительные заклинания. Мирную жизнь Гарри после окончания второй магической войны Мама Ро показывает только вскользь, но что-то подсказывает, что Гарри полностью не оправился от пережитого.&lt;br /&gt;
** И не только у ГГ. Чего стоит, к примеру, семья Уизли, потерявшая Фреда, а особенно Джордж, совершивший самый натуральный [[w:левират|левират]] с девушкой погибшего брата и назвавший сына его именем.&lt;br /&gt;
** Сириус Блэк после Азкабана же!&lt;br /&gt;
* Главная героиня «[[The Hunger Games|Голодных игр]]». У неё это проявляется в виде непрекращающихся ночных кошмаров, тревожности, депрессии и общего ухудшения психического состояния, чем дальше, тем больше.&lt;br /&gt;
** Наставник Хеймитч Эбернети — победитель 50-х, юбилейных Голодных игр. Топит свою депрессию «в тяжёлом вине». Вернее, в виски.&lt;br /&gt;
* Дэн Абнетт «Боевые потери», рассказ из цикла об Эйзенхорне, входящий во вселенную [[WarHammer 40,000]]. Наглядный пример: на планете совершена серия жесточайших убийств, причём в конце оказывается, что виноваты не приспешники Хаоса и маньяки, а целое подразделение бывших солдат, которые после всех перенесённых на службе ужасов видят скверну Хаоса в каждом и стараются очистить свой мир во славу Бога-Императора. Финал плачевен — всё подразделение уничтожается, причём Эйзенхорн их искренне жалеет.&lt;br /&gt;
* Л. М. Буджолд, «[[Curse of Chalion|Проклятье Шалиона]]»: Казарил в начале романа. Он только-только был освобождён из рабства на галерах, причём в рабстве ещё и подвергся жесточайшей порке и еле выжил. Потом он помаленьку вылечивается.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files|Досье Дрездена]]» — у самого Гарри. Постоянные ночные кошмары, пирофобия (сожгли руку до кости), паранойя (чуть не сжёг девочку в костюме вампирши)…&lt;br /&gt;
* «Цыплёнок-ястреб» Р. Мейсона. Главный герой описывает своё состояние на вьетнамской войне и после неё. Книга — автобиографическая.&lt;br /&gt;
* [[Wildwood Boys]] — Кровавый Билл Адерсон. Накрыло бедолагу в Шермане. Мешал спать жене своими кошмарами, так как раз пять-шесть за ночь ее будил, чтоб узнать, живая ли она. Дополнительный уровень жути в том, что кошмары у него из-за того, чего он не сделал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== [[Фанфики]] ====&lt;br /&gt;
* «[[По ту сторону рассвета]]»: Берену не прошли даром десять лет партизанской войны, ранения и пытки: он на время потерял дар речи и неслабый кусок памяти. Недаром название романа образует ту же аббревиатуру. Лютиэн помогает ему справиться с этим, однако увиденное в подземелье Волчьего Острова и гибель Финрода ломают Берена надолго и так, что даже она бессильна.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Прощай, Кристофер Робин» — именно из-за него Алан Милн и переехал из шумного Лондона в загородный дом в лесу.&lt;br /&gt;
* Рэмбо из одноимённой серии кинобоевиков страдает от этого синдрома, особенно в первом фильме, сюжет которого весь крутится вокруг его переклина. ПТСР в весьма тяжёлой форме: клаустрофобия, флэшбэки и припадки затмения, во время которых человек не соображает, что делает.&lt;br /&gt;
* Тревис Бикл в фильме Мартина Скорсезе «Таксист». Образ потерянного и никому не нужного ветерана Вьетнама, которому нет место в крайне депрессивной и грязной Никсоновской Америке, вышел настолько реалистичным и трагичным - что многими фильм считается вообще одним из самых лучших антивоенных высказываний вообще. &lt;br /&gt;
* «Майор Пейн». Обыграно в комедийном ключе.&lt;br /&gt;
* «Нога» — главный герой Валера Мартынов, возвратившийся с Афгана и потерявший там ногу. Весь фильм посвящен его трудной адаптации к мирной жизни на гражданке. {{Spoiler|В конце концов стреляется.}}&lt;br /&gt;
* «Живой» — главный герой Кир, возвратившийся со чеченской войны и потерявший там ногу, как и в фильме выше. Да, хоть большая часть сюжета и оказывается {{Spoiler|[[Твист Амброза Бирса|твистом Амброуза Бирса]]}}, но даже в начале становится понятно, что Кир явно попадает под троп.&lt;br /&gt;
* «Мой сводный брат Франкенштейн»: Павел — инвалид чеченской войны.&lt;br /&gt;
* «Легенда Багера Ванса»: Раннульф Джуну, один из главных героев, заработал этот недуг на Первой мировой войне, после чего вся его жизнь пошла под откос. К концу избавляется от расстройства благодаря 10-летнему мальчику Харди Гривсу и [[Ментор-трикстер|ментору]] Багеру Вансу.&lt;br /&gt;
* «[[Iron Man Trilogy|Железный Человек-3]]»: Тони Старк после событий фильма «Мстители» ПТСРит по-чёрному, в основном это проявляется в виде панических атак. В комиксах ПТСР вызван другими источниками и вдобавок отягощён алкоголизмом.&lt;br /&gt;
* [[V for Vendetta|Тираноборец Ви]], похоже, тоже страдает ПТСР — ибо [[пытки портят характер]], особенно когда они сочетаются с биологическими опытами… По списку: тревожен — есть немного. На взводе — реакция в бою ''намного'' быстрее средней человеческой. Депрессивен — временами, ({{Spoiler|особенно когда Иви ушла от него во второй раз, после «испытания»}}). Параноидален — не только (и не столько) за себя, но и за Иви («Признаюсь: я каждый раз, услышав сирену, тревожился за тебя…»). Дурные воспоминания — тоже есть, и нередко (хотя кошмаров не наблюдалось… вроде). Трудности в общении — бывают. Агрессия — есть, хотя и только к членам Партии («Насилие можно использовать во благо»). Раздражители — он обычно держится [[Холодная ярость|внешне спокойно]], но временами его прорывает. Например, в сцене знакомства с Иви он срывается на крик — «…Молвой навеки выдворенный обличитель возвратился, поклявшись выводить все проявления скверны своекорыстной, бессовестной, НЕВЕЖЕСТВЕННОЙ ВЛАСТИ!» — после чего «срывает злость» кинжалом на агитплакате партии. Другой пример временами пробивающейся агрессии — сцена фехтования с манекеном. Кстати, Иви сразу замечает его отклонение, да и сам он [[Подсветка|догадывается о нём]] («Вы, наверно, душевнобольной?» — «Уверен, многие так скажут… Однако с кем имею честь беседовать?»).&lt;br /&gt;
* «[[Чистилище (фильм)|Чистилище]]»: механик-танкист Богдан Клёц (Сергей Рост) — самый яркий пример. В той или иной степени ПТСР проявляется практически у всех действующих лиц.&lt;br /&gt;
* «Американский снайпер»: Крис Кайл после возвращения домой испытывает симптомы ПТСР. Это проявляется нападением на собаку, которая просто играла с ребёнком, криками на акушерку и резкой реакцией на шум.&lt;br /&gt;
* Сэм Кэхилл в фильме «Братья» (2009). Очень правдоподобно показан не только сам синдром, но и реакция семьи и близких на поведение главного героя. В кульминации картины педаль летит сквозь земное ядро в направлении края Солнечной системы.&lt;br /&gt;
* «[[Киборги]]» — у Гида после плена и пыток.&lt;br /&gt;
* Серия фильмов «Зловещие мертвецы» и сериал «Эш против зловещих мертвецов». Стоит [[Ужас у холодильника|основательно задуматься]], поставив себя на место Эша, становится понятно, почему он в каждом новом фильме превращается в придурка, страдающего алкоголизмом и половой распущенностью (что в сериале наиболее полно раскрыто). Попробуй не получи предмет статьи, потеряв сестру, друзей, любимую девушку (которую еще и нужно собственноручно распилить), получив — очень мягко выражаясь — болезенную травму, да еще в довершение всего тебя обвиняют в резне.&lt;br /&gt;
* «Чтобы выжить» — Коля испытывает неподдельный кайф от того, что он снова берет в руки оружие и идет на войну (пусть даже с наркомафией).&lt;br /&gt;
* «[[Убить дракона (фильм)|Убить Дракона]]» — Ланцелот. Общение с тираном и садистом Драконом, лицезрение того, как этот псих унижающе покалечил своего подданого и велел казнить его сына, бой в воздухе с риском для жизни, который закончился ранением героя (а возможно, он ещё башкой ударился), а в финале — понимание, что зря он бился даром для его психики не прошли. Вот и наорал на всех и на Эльзу в том числе, которая, к слову, первая заметила, что с ним явно что-то не в порядке. В финале вызывает на бой Дракона, завидев в небе воздушного змея и теперь хрен его что остановит. Добавляет кошмара то, что психологов нет в этом сеттинге, а ещё он пролежал год практически в изоляции от людей и ПТСР развивался не замеченным.&lt;br /&gt;
* «Серенада Солнечной долины»: с фитильком — Карен совершенно адекватная, но судя по реакции на гудок машины («Воздушная тревога!»), война все-таки на нее повлияла.&lt;br /&gt;
* «Прятки» — дедушку, являющегося ветераном вьетнамской войны, переклинило&lt;br /&gt;
* «Уличный мусор» (1986) — главарь местных бомжей Здоровяк Бронсон. После Вьетнама конкретно поехал крышей, держит всех подчинённых в ежовых рукавицах. Таскает в кобуре нож из человеческой бедренной кости. Кошмары и галлюцинации прилагаются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Место встречи изменить нельзя]]»: Промокашка заработал ПТСР на зоне.&lt;br /&gt;
** Откуда информация? Поведение Промокашки (агрессия, взвизгивания и прочее) лишь показное, типичное для слабохарактерных и не очень уголовников. И ведут они себя так, чтобы казаться опасными психами, к которым лучше не лезть.&lt;br /&gt;
* «Пуаро» в версии ВВС. Артур Гастингс страдает от ПТСР в первых сериях. У [[Agatha Christie|Агаты Кристи]] в «Загадочном происшествии в Стайлзе» Гастингс находится в отпуске по ранению. Первая мировая ещё не закончилась, указана дата убийства: 17 июля 1917 года. В книге упомянуто, что после второго ранения Гастингсу плохо спалось и снились кошмары. В «Убийстве на поле для гольфа» сказано, что бравый капитан воевал под Ипром и стал Офицером Ордена Британской империи (примерно как получить два Георгиевских креста в России). Сценаристы ВВС сложили два плюс два.&lt;br /&gt;
* «Касл»: Кейт Беккет получила ПТСР, едва не погибнув после покушения.&lt;br /&gt;
* «[[Sherlock|Шерлок]]»: именно ПТСР толкает Уотсона стать помощником детектива. Майкрофт, впрочем, даёт необычную трактовку: «Война вовсе не преследует вас. Вам не хватает её. С возвращением».&lt;br /&gt;
* «Казнить нельзя помиловать»: в разной мере проявляется почти у всех героев, однако у Лаптева — сперва ментора главной героини, а потом — помешавшегося вигиланта — просто педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
* «Защита свидетелей» — в финале [[антизлодей]]-ветеран (имя было бы спойлером; симптомы проглядывались и раньше). Ему говорят: «Тебя бы — да в мирных целях!». Он отвечает: «А такие, как я, нашей стране в мирных целях что-то не нужны!!».&lt;br /&gt;
* Российский сериал ''забыл название'' — трагикомичный вариант. Солдат, потерявший в Афганистане [[Однорукий воин|руку]], в [[бесславные девяностые]] устраивается сторожем в магазин. В тот же вечер приезжают [[Пацаны с раёна|братки]] за «данью». «Афганец» угрожает бандитам топором и едва не [[Пришел с ножом на перестрелку|приходит с ножом на перестрелку]], когда один из братков достаёт пистолет. Впоследствии кассирша, спасшая ветерана от расправы, укоряет его: «На других можешь хоть с [[Верная бензопила|бензопилой]] лезть. А этим хозяин сам велел платить».&lt;br /&gt;
* Раст Коул из «[[True Detective|Настоящего детектива]]». Дочка погибла в автокатастрофе, семью сохранить не удалось, а работа в наркополиции довела его до психушки — ''такого'' он там насмотрелся и такого наделал. В итоге он мучается проблемами со сном, зависимостью от лекарств, алкоголя и веществ, нигилистическими взглядами на мир и галлюцинациями.&lt;br /&gt;
* Японский мини-сериал «Принц суши!»: напрямую это не говорится, но «[[Фобия|боязнь]] [[Страшные рыбёшки|рыбьих глаз]]» у главного героя — это явно оно: тут и флэшбеки при виде раздражителя (конкретно — рыбьих глаз, ассоциирующихся у него с гигантской меч-рыбой, убившей его родных), и [[Кнопка берсерка|срыв башки]], и [[Бешеный гнев|неконтролируемая агрессия]] с последующими пробелами в памяти… Но, поскольку сериал комедийный, [[Получается смешно|получается очень смешно]].&lt;br /&gt;
* «[[Peaky Blinders|Острые козырьки]]» — Томми Шелби, ветеран Первой мировой. Пока он чем-то напряжённо занят — всё более-менее нормально. Стоит ему чуть отвлечься и разгрузить мозги — здравствуйте, ночные кошмары, галлюцинации, депрессия и заливание всего этого бухлом, а то и опиумом.&lt;br /&gt;
* «Сорвиголова» и «Каратель» — Фрэнк Касл и Билли Руссо. Кристальные примеры из палат мер и весов. Братья по оружию, настоящие воины, и по итогу оба два — люди которые просто не мыслят себя вне борьбы и военной машины. По итогу, ни один ни другой не нашли себя в мирной жизни, и оба лишились того что хоть немного привязывало их к нормальной жизни. Разница тут лишь одна но существенная. Билли был готов ''на всё'' что бы вырваться из этого состояния, и стать хоть кем то, подняться, сделать себя сам, и плевать на любые побочные потери. А Фрэнк из-за своей честности потерял семью и превратился в брутального высококлассного вигиланта, крайне плохо приспособленного к нормальной жизни — но остался глубоко порядочным человеком (в «Сорвиголове», псих-социопат с жаждой мести и справедливости, в первом «Карателе» уже постепенно возвращается в «мир живых»).&lt;br /&gt;
* «Реализация» — специфический и весьма трагичный пример, с одной из самых трагичных арок за весь сериал. Переведённый в отдел майора Красавца (ударение на последнюю «а») оперативник, который несколько лет находился под глубоким прикрытием в одной из свирепейших дальневосточных группировок. Человек, который ни к службе в уголовном розыске, ни к мирной жизни не предрасположен вообще, с привычкой на любую угрозу чисто рефлекторно сразу ломать руку нахрен. Для которого при задержании авторитета в розыске, совершенно нормальным будет пойти и захватить его в одиночку, сидящего в кафе, тупо вылив ему за шиворот кипяток (с предсказуемым результатом, человека со второй степенью ожогов просто отказались задерживать, опера еле отболтались). Самое обидное, что персонаж сам по себе — своими инстинктами пользуется правильно, в условиях когда «большие начальники» начинают играть в большие игры и ломать маленьких людей, методика ломания рук оказывается самой верной — так как единственно верной. Но его уже никто не слушает…&lt;br /&gt;
** Остается один вопрос - как этот оперативник вообще медкомиссию-то прошёл?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Микки Маус|Дональд Дак]], согласно одной из [[Фанон|фанатских теорий]], страдает ПТСР. Во времена [[Вторая мировая война|Второй мировой войны]] Дисней выпускал мультфильмы с его участием, и, можно сказать, что Дональд — «ветеран» войны. Однако война [[Военный социопат|сломала психику]] Дональда, хоть Дональд и до войны не держал себя в руках, после неё он стал просто [[Буйное помешательство|буйнопомешанным]], готовым искрошить своего врага в клочья. Так, в двух комиксах о нём из 1938 и 1945 года, про то как Дональд [[Лунатизм|ходил во сне]] и воровал еду из своего холодильника, реакция на свой лунатизм существенно отличается, ведь если в комиксе 1938 года он просто удивляется этому факту, то в послевоенном комиксе Дональд пытается убить Билли, Вилли и Дилли, которые хотели доказать Дональду, что он лунатик, поставив на кухне петарды. Но Дональд этого не замечает. В его разъярённом сознании это были [[Катаны и камикадзе|японские солдаты]].&lt;br /&gt;
* [[Тачки|Самолёты]] — старый самолёт Шкипер, [[ментор|наставник]] главного героя — молодого самолёта Дасти Полейполе. Во Вторую Мировую Войну был старшим инструктором на авианосце. Однажды во время учебного полёта кто-то из молодых через просвет в облаках увидел внизу одинокий вражеский корабль и сагитировал остальных атаковать его. Но когда они вышли из облаков и [[ой, бл...|увидели флот в полном составе]], отступать было уже поздно… После боя спасательная команда выловила из моря только Шкипера. Его полностью починили, однако подняться в небо он уже не мог. {{spoiler|Но он всё-таки взлетел, чтобы на последнем этапе гонок защитить своего ученика от [[антагонист|Рипслингера]] и его подручными}}. {{spoiler|Вернувшись в небо, Шкипер продолжает тренировать Дасти и даже открывает свою лётную школу &amp;lt;ref&amp;gt;Фигурирует в короткометражных мультфильмах &amp;quot;байки Мэтра&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Флиппи в мультсериале [[Happy Tree Friends]]. [[Педаль в пол]] — спровоцировать его может ''всё''.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — после событий 3-го тома кошмары заработала {{spoiler|вся заглавная четвёрка, кроме Блейк, у которой недолеченный синдром ещё с первого}}.&lt;br /&gt;
* «Жизнь с Луи» — Энди Андерсон, отец главного героя. Ветеран Второй мировой, пехотинец в отставке, он вспыльчив и постоянно рассказывает про бои на Тихом океане и про Омаха-бич. Несмотря на явную комедийную направленность персонажа, симптомы ПТСР вполне очевидны.&lt;br /&gt;
* «[[Первобытный]]» (2019) — тираннозавриха Клык обзавелась им после событий второго эпизода. Несколькими сериями позже вид обычного земляного червячка вызвал у неё паническую атаку, напомнив о том кошмарном заплыве по реке, полной змей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* Главный герой комикса Better Days получил ПТСР после войны в Заливе.&lt;br /&gt;
* «[[Хранители|Watchmen]]» — Комедиант проявляет все признаки оного.&lt;br /&gt;
* [[Black Powder, Red Earth]] — у некоторых персонажей на фоне происходящего.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Goblins: Life through their Eyes|Гоблины: Жизнь их глазами]]»: Кин заработала ПТСР после плена у [[Полное чудовище|Деллина Гоблодава]], а [[Крутой дедуля|гоблин Меткость]] — после пыток в казематах тем же Деллином.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — в ходе войны с Ангелами таковой появляется у Синдзи Икари. А у [[Пьяный мастер|Мисато]] тянется уже 15 лет с того времени, когда она была в возрасте Синдзи.&lt;br /&gt;
* [[Last Exile]] — Алекс Роу.&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]] — именно тот случай, когда «воевали зря». Кирицугу с пугающей чёткостью демонстрируют, что все убитые им люди погибли напрасно. Остаток жизни (небольшой: старые раны дают о себе знать) он проживает в глубоком ПТСР… Но передав сыну свой идеал, он всё же обретает мир перед смертью.&lt;br /&gt;
* «[[Wolf's Rain]]» — Квент Яйден, переживший [[Враги сожгли родную хату|гибель родного города и семьи]].&lt;br /&gt;
* «[[So Ra No Wo To]]» — Фелиция Хайдеман. Во время битвы при Вит-Эн-Ане единственная выжила из своего экипажа и провела много времени в «компании» скелета времён Третьей мировой. После этого её периодически накрывает.&lt;br /&gt;
* Metroid — столкнувшись с Ридли, героиня, из-за настигших её подавленных воспоминаний об уничтожении её дома, оказывается полностью сломлена, и только её приемная семья приводит её в себя.&lt;br /&gt;
* Gakkougurashi! — Юки Такэя выжила в условиях зомби-апокалипсиса в школе. Вследствие пережитого шока смерти одноклассников и учителей развивается психогенная амнезия и шизофрения (в её восприятии зомби-апокалипсиса не было, и школа всё так же работает). К финалу происходит переклин и осознание ужасающей реальности.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic!]] — Сосукэ Сагара.&lt;br /&gt;
* Area 88 — в OVA 1985 года именно предмет статьи превращает намечающийся [[плохой хороший конец]] в очень даже плохой: Шин, осознавший, что уже не сможет вырвать войну из себя, в последний момент отказывается от Рёко и решает вернуться в Аслан, где в этот момент повстанцы как раз уничтожают соединение наёмников, в котором Шин служил.&lt;br /&gt;
** К слову именно сабж стал причиной появления на базе Микки, прошедшего Вьетнам. При том, что, как он сам замечал, возможность вернуться к мирной жизни у него была — но не было желания.&lt;br /&gt;
** А Борис «Ангел Смерти» начинает страдать от кошмаров после потери своего звена.&lt;br /&gt;
* [[Monster]] — редкий случай демонстрации выхода из ПТСР с помощью психолога (а не встревания в ещё большую переделку или [[Возьми себя в руки!|такой-то матери]]) на примере Рихарда Брауна. Хотя флешбэки всё равно до конца пройти не успели… ПТСР, кстати, не военного происхождения, а появился после того, как Рихард [[Антиреклама спиртного|в пьяном состоянии]] {{Spoiler|(на самом деле нет)}} застрелил 17-летнего парня ([[Полное чудовище|маньяка и убийцу]]) и в результате лишился работы и семьи.&lt;br /&gt;
* [[Houseki no kuni]] — после {{Spoiler|похищения Антарктицит}} у {{Spoiler|Фосс}} начинаются флешбэки и кошмарные сны, а после {{Spoiler|замены всех выступающих частей тела, включая голову}} и вовсе едет крыша.&lt;br /&gt;
* [[Rurouni Kenshin]] — в манге и аниме-адаптации главный герой Кэнсин Химура иногда превращается в машину для убийств Баттосая, как бы возвращаясь во времена гражданской войны. Все признаки ПТСР на лицо. Причём однажды, чтобы успокоить Кэнсина, понадобился офицер, который камандовал им в те смутные времена.&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — воспоминания Ёсано-сан о её пребывании в качестве военного медика в зоне боевых действий весьма смахивают на предмет статьи. Достаточно сказать, что закончилось всё полубезумной (в смысле, что она уже наполовину обезумела) попыткой уничтожения базы и нахождением в одиночной камере в абсолютно невменяемом состоянии, а так же то, что с тех пор эта волевая женщина до одури боится вновь оказаться под началом главы Портовой Мафии, который тогда был её непосредственным командиром.&lt;br /&gt;
* [[7 Seeds]] — Летняя команда А в полном составе, у каждого в своей степени: от относительно лёгкой у Корури и Ниджико, до достаточно тяжёлой у Анго и Рё. Появился после финального теста в их подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — в какой-то степени троп обыгрывается у Кирито, особенно в арке GGO, но уже скорее в виде дел давно минувших дней. В этой же арке — Синон, в возрасте 11 лет убившая грабителя его же пистолетом.&lt;br /&gt;
* [[Goblin Slayer]] — ПТСР страдают практически все девушки, которым — побывав в лапах у гоблинов — не посчастливилось остаться в живых. Обычно уходят в монастырь и больше не высовывают носа из-за его стен.&lt;br /&gt;
** [[Аверсия]] с Копейщицей: она быстро смогла вернуться к жизни авантюриста. Подсвечено Гобсом: «Древко сломано, но наконечник цел» (про ее копье и, как оказалось, не только).&lt;br /&gt;
** Очень тяжелый случай у главного героя, три дня наблюдавшего, как измывались над его старшей сестрой. После этого практически превратился в [[асексуал]]ьного и [[Герой-социопат|асоциального]] [https://warhammer40k.fandom.com/ru/wiki/%D0%96%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%B7%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D0%92%D0%BE%D0%B8%D0%BD%D1%8B робота-убийцу с жидкой ненавистью вместо крови] и планировкой [[окончательное решение|окончательного решения]] гоблинской проблемы, вместо мозга. О-о-о-очень медленно излечивается.&lt;br /&gt;
*** Дева Меча страдала от ночных кошмаров очень долгое время. Гобс [[Ты не один|помог, как мог]].&lt;br /&gt;
* Cosmowarrior Zero — у главного героя. В относительно легкой форме (не считая пары эпизодов, ведет себя адекватно, да и там речь шла о принятии необдуманных решений, а не о желании убить всех вокруг или забиться в угол), но очевидно присутствует. Пополам с комплексом вины выжившего: винит себя в гибели своей семьи, всех, кто служил под его началом, и как-бы не всех жертвах среди гражданских вообще.&lt;br /&gt;
** Там же, {{spoiler|Марина}}. Правда, не поствоенный синдром, а {{spoiler|трудности с принятием своего нового тела}}. Постепенно вычухиваются совместно с тем-же Зеро за счет взаимной поддержки.&lt;br /&gt;
* Captain Harlock (2013) — у заглавного персонажа. Ей богу, лучше бы уж он на людей бросался! Все-таки, ПТСР и доступ к «красной кнопке» — плохое сочетание.&lt;br /&gt;
* Тоже лейдживёрс [[The Galaxy Railways]] — главный герой. Тоже в относительно лёгкой форме, но в паре серий это самое ПТСР прорывается, будь здоров, как. На пример, один раз он впал в ярость, узнав в противнике убийцу своего брата (узнавание — ступор — неконтролируемая ярость), и отметелил того почти до состояния отбивной, только чудом остановившись, чтобы не пристрелить.&lt;br /&gt;
* [[Vinland Saga]] — Торфинн еженощно мучается кошмарами, в которых полуразложившиеся трупы его жертв тянут его к себе. А после того, как он обзавёлся семьёй, они приходят уже наяву и спрашивают, как он смеет быть счастливым.&lt;br /&gt;
** Узнав о том, что это Флоки заказал его отца, при следующей встрече он поймал флэшбеки и (давно уже будучи убеждённым пацифистом) в состоянии аффекта чуть не зарубил того.&lt;br /&gt;
* Happy Sugar Life — в первую очередь, мать Шио, сбежавшая от мужа-тирана, но сумевшая забрать лишь дочь. Становилась все более эмоционально нестабильной, отказывалась выходить из дома даже ради поиска пропитания, в аффекте запросто сама била Шио и потом же горько плакала и утешала. В результате окончательно съехала с катушек и за самовольный уход Шио из дома оставила ее на улице.&lt;br /&gt;
* [[Simoun]] — Невирил отказывается пилотировать после того, как по её вине погибла её партнёрша и любовница Амурия. Ввиду [[Снежная королева|характера]] и [[Золотая молодёжь|воспитания]] её травма больше похожа на капризы избалованной барыни: она не хочет покидать место службы и то гуляет по базе, то гоняет чаи, но вот брать ответственность за подчинённых или посвящать их в своих планы тоже не намерена. Впрочем, как сообщает сама Невирил во внутреннем монологе, её сердце словно умерло вместе с Амурией, и долгое время ей было просто плевать — вполне правдивая клиническая картина для депрессивного эпизода.&lt;br /&gt;
* Himitsu — The Top Secret — невоенный случай тропа: один из двух главных героев — старший инспектор Маки — в начале истории явно страдает от ПТСР, который появился у него после расследования дела Каинумы, в ходе которого он не только заглянул в мозг серийного убийцы, но и был вынужден застрелить своего лучшего друга. Однако благодаря Аоки его немного «отпускает».&lt;br /&gt;
* [[City Hunter]] — Рё Саэба так и до конца и не преодолел свой ПТСР.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — Райнер же! ПТСР особо сильно обостряется в четвёртом сезоне и доводит воина/солдата до попыток самоубийства.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Ikusei Keikaku]] (ранобэ) — в том или ином виде проявляется у многих персонажей, особенно у «Детей Кранберри», частично сохранивших воспоминания ([[ГЭС|@НянНян]] и [[Разум не вынес|Акане]]) и [[Сломить милашку|Белоснежки]].&lt;br /&gt;
* Belle/Красавица и дракон (2021) — Кей (старший) и Томо (младший) страдают от насилия отца настолько долго и сильно, что их ПТСР давно стал комплексным. Когда Белль дозванивается до них через сеть U, старший брат в грубой форме отказывается её слушать, потому что ему уже обещали «помочь» и «поговорить с отцом», но никто ничего так и не сделал. В итоге она закрывает собой сбежавших братьев, когда их пытается силой и угрозами вернуть в дом глава семейства, в итоге поцарапав девушке лицо. [[Ужас у холодильника|Судя по финалу, неизвестно, изменилось ли хоть что-нибудь…]]&lt;br /&gt;
{{q|''На фоне играет песня Бэлль.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец: Томо, что это за песня? Я, между прочим, работаю. Хватит меня отвлекать.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Томо стоит молча, раскачиваясь на месте взад-вперёд.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Отец сбрасывает со стола на пол стеклянную вазу с розами, ваза разбивается.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Томо молча падает на копчик, отводит взгляд вниз.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец: В этом дома правила устанавливаю я. Если ты не можешь их соблюдать, ты безнадёжен и бесполезен. Мне повторить?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
''Отец борется с Кеем. Томо всё ещё молчит, лежит на полу.''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец: С дороги!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кей, прикрывая Томо: Не слушай его.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец: '''ВЫ ЗАБЫВАЕТЕ, КТО ВАС В ЭТОМ ДОМЕ СОДЕРЖИТ?!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кей: Слушай, Томо, это моя вина, не твоя. Хорошо?&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец: Кей, тебе четырнадцать. Почему ты до сих пор не понял?..&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кей: Это моя вина.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец: Какая мне от тебя польза? '''А?!'''&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кей: Это я во всём виноват.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Отец: Ты обязан исчезнуть из моего дома. Пропади пропадом! &amp;lt;br&amp;gt;Ты бесполезен! '''ВЫМЕТАЙСЯ!!!'''|Бьёт, значит, любит, да?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Субверсия в [[Final Fantasy VII]]. С первого взгляда кажется, что у главного героя ПТСР. Оказывается, что не только и не столько: среди видов тараканов в голове Клауда — куда более интересные и неизученные.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — проще сказать, у кого нет&lt;br /&gt;
* Каллен Резерфорд в [[Dragon Age|Dragon Age: Inquisition]]. Сначала беднягу несколько суток пытали демоны и убивали у него на глазах его товарищей, после чего он чуть не лишился рассудка. Через несколько лет на новом месте службы его начальница сошла с ума, и ему пришлось с ней драться, а потом пытаться сохранять порядок в городе, охваченном гражданской войной. В общем, неудивительно, что по прошествии десяти лет герой всё ещё мучается кошмарами.&lt;br /&gt;
** В результате постоянных войн [[Гордая и воинственная раса|Кунари]] с [[Умирающая империя|Империей Тевинтер]] за остров Сегерон и творящейся партизанщины Воинами Тумана, очень много солдат кунари, воевавших на Сегероне, отправляют в Пар Воллен для лечения асала-таар, «болезни души», пристраивая их на мирные занятия. И лишь немногие из них возвращаются на поле боя.&lt;br /&gt;
* [[This War of Mine]]: Роман является [[Дезертир|бывшим бойцом ополчения]], и если слишком часто им убивать, то он от ПТСР начинает напиваться, нередко устраивая драки.&lt;br /&gt;
** По наблюдениям автора этой правки, Роман не начинает буянить при убийствах. От них у него даже не меняется настроение. Он начинает чудить, если приходится голодать, либо если бывает чем-то расстроен. Например, если не помочь детям, которые ищут лекарство для больной матери.&lt;br /&gt;
*** Роман чаще всего буянит после получения ранений. Не забываем бэкграунд, он дезертир и трус, ценящий только СВОЮ жизнь.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]] — Дэвид Мэдсен, отчим Хлои. Из-за старого опыта на войне стал параноиком и буквально шпионит за падчерицей через камеры. Но это он со зла: он действительно любит Хлою и не хочет её потерять. И ведь если учесть, сколько раз по сюжету Хлоя может погибнуть (по собственной глупости, самоуверенности, неосторожности…), если бы только не вмешательство главной героини — [[параноик был прав]].&lt;br /&gt;
* Brothers in Arms — Мэтью Бейкер.&lt;br /&gt;
* [[Overwatch]] — в некотором роде Бастион. С одной стороны [[Робот-убийца|война это его основная задача]], с другой — после многих лет отключки он перезагрузился совсем другим, только вот стук дятла вызвал ассоциации с пулемётом и вернул Бастиона во времена восстания, из-за чего робот изрядно попортил пейзаж вокруг себя.&lt;br /&gt;
* [[Stardew Valley]] — Кент, вернувшийся с неизвестной войны солдат, мучимый классическими «вьетнамскими флэщбеками». Так, можно, при дружбе с ним, застать сцену, где тот просит жену не готовить попкорн, так как его лопающийся звук напоминает Кенту звуки выстрелов.&lt;br /&gt;
* [[Tales of Arise]] — таковым в результате борьбы за титул Лорда обзавёлся Дохалим. Будучи утончённым любителем искусства он вообще не желал в ней участвовать — но выбора ему не давали. А когда он в итоге этой борьбы убил своего друга (тот был его соперником) и стал объектом ненависти их общей подруги… В общем крики боли и страданий запросто могут организовать ему сдвиг по фазе — именно в этом и кроется настоящая причина, по которой он, став Лордом Эльде-Менансии, резко покончил с политикой гнобления даниан и начал политику сосуществования. Просто чтобы спокойно спать по ночам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Песня «Мой брат Каин» группы «[[Наутилус Помпилиус]]» как раз об этом: [[военный социопат]], рвущийся устраивать армейский порядок даже на гражданке.&lt;br /&gt;
* Лирический герой песни «Бой продолжается» группы «[[Ария (группа)|Ария]]». Впрочем, авторы песни вдохновлялись как раз Рэмбо.&lt;br /&gt;
* Александр Розенбаум, «Я часто просыпаюсь в тишине…»&lt;br /&gt;
* «Drive On» Джонни Кэша — от имени ветерана войны во Вьетнаме, который каждую ночь видит сон о том, как бросил своего лучшего друга раненым в джунглях, потому что группа должна была продолжать движение.&lt;br /&gt;
* Песня «Отставной майор» (исполняет Николай Караченцев).&lt;br /&gt;
* [[Sabaton]], «To hell and back» — про [[Невысокий крутой|Оди Мерфи]], страдавшего от ПТСР и последствий ранений.&lt;br /&gt;
* Гарри Топор — «Эхо войны». Совместно с двумя другими друзьями рассказывает историю трёх солдат. ПТСР только у одного из них, но зато какой — ловит образы войны в мирной жизни, боится тишину, видит трупные пятна на теле жены. После войны он лишь мечтает попасть обратно.&lt;br /&gt;
* Alice in Chains - &amp;quot;Rooster&amp;quot;, если сама песня от просто вбивающая в сердце гвозди баллада о поколение американцев (да и вьетнамцев тоже) сломанных войной и про потерянных там друзей. То сам клип на песню, где Джерри Кантрелл беседует со своим отцом что перемежается с художественными вставками из Вьетнама - педаль в пол. Хотя бы просто из-за взгляда человека который был там и пронёс через всю свою жизнь ''всё это'' о чём рассказывает. Простите, в глаз что-то попало...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]]: объект SCP-1166-RU, он же [[Именно то, что написано на упаковке|Жертва войны]] — это солдат-мутант из альтернативной реальности, где идёт бесконечная и [[Бессмысленная война|бессмысленная]] ядерная война всех против всех. Тело бедняги [[Боди-хоррор|заживо срослось]] с костюмом химзащиты, а разум поражён тяжелейшей формой ПТСР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* В реальности, судя по некоторым данным, с этим сталкивались еще во времена родоплеменного строя (хотя и списывали на проклятье, наложенное противником — но тогда все болезни списывали на проклятья).&lt;br /&gt;
* Рак с сильной химией и облучением, когда умираешь, и здоровье необратимо разрушено. Неврозы, потеря возможности нормально проводить время с товарищами и друзьями, потому как громкая музыка, запах спиртного и потеря выносливости вплоть до одышки на 2-м этаже не способствуют походам и долгим посиделкам. Да, и постоянная ломка — дозу с перепугу дали большую, потому ломает до сих пор при любом стрессе, перегреве, переохлаждении, недосыпе и пр. Уж поверьте мне, я знаю это вусё на собственном опыте! Горьком, а ещё опыт — спасибо ещё микроинсульту в 20 лет и клинической смерти в 23, — предсмертных состояний вдобавок. Это и вызывает непреходящий ПТСР уже 19-й год подряд, автобиография с подробным описанием [[https://www.litprichal.ru/work/490875/]] не для слабонервных, некрофобия и танатофобия прилагается.&lt;br /&gt;
** Пример выше — негативный. Хочется привести и свой, позитивный, опыт. В детстве и подростковом возрасте было множество опасных болезней, часто состояние было — близкое к смерти. А при рождении — вообще обвитие пуповины вокруг шеи (то есть фактически случайно повесился на ней), от чего спасли врачи, но проблемы с некоторыми органами с тех пор и остались. Но я боролся с этими обстоятельствами и, несмотря ни на что, минимизировал последствия (например, была слишком медленная моторика и слишком плохая память — но, превозмогая себя, удалось их натренировать). И после всех этих болезней теперь, когда я, автор правки, уже старше 25 лет, я воспринимаю все те опаснейшие состояния — как испытания, данные мне Богом. И пройденные. И радуюсь каждому прожитому дню — пусть дни эти и не всегда счастливы, но я, по крайней мере, живу. Благодарен за это, конечно, не только Богу, но и людям, спасавшим и поддерживавшим — врачам, родным и друзьям. Стараюсь, чтобы вернуть данное мне благо, приносить пользу человечеству — хотя бы небольшую. Вот моё ПТСР — наверное, какой-нибудь пессимист действительно посчитает это расстройством.&lt;br /&gt;
*** У всех, по разному. Один раз практически замёрзнув насмерть в машине на трассе (дело было аккурат 31 декабря) автор правки начинает испытывать дичайшее раздражении и лёгкую панику при одном упоминании каких-либо праздников в общем и «отдыха» в частности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Болезни}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479117</id>
		<title>Sword Art Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479117"/>
		<updated>2026-07-29T18:04:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SAO1 - Айнкрад.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|name =  Sword Art Online&lt;br /&gt;
|original name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|author = Рэки Кавахара&lt;br /&gt;
|illustrator = abec&lt;br /&gt;
|director = [[Kadokawa Shoten]](Япония), Истари Комикс(Россия)&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = ASCII Media Works, Inc.&lt;br /&gt;
|language = японский(оригинал)&lt;br /&gt;
|year = 2002 год(веб-версия), 9 апреля 2009 года(ранобэ)&lt;br /&gt;
|type = [[ранобэ]]&lt;br /&gt;
|genre = [[приключения]], [[фэнтези]], романтика&lt;br /&gt;
|volumes = 42(всего), 24(основная серия), 6(Progressive), 9(Alternative), 3(Clover’s Regret)&lt;br /&gt;
|Age limit = 12+(ранобэ), 18+(веб-версия)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sword Art Online''' (яп. ソードアート・オンライン, SAO, рус. Искусство меча онлайн) — серия [[ранобэ]] Рэки Кавахары о [[MMORPG]] в виртуальной реальности, на основе которой снято аниме, фильм, выпускается манга, сделано несколько игр. В период с 2012 года по настоящее время ранобэ входит в топ-10 самых продаваемых серий. Неудивительно, что из сорока двух томов на сегодняшний день экранизировано свыше двадцати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-24.jpg|мини|Последний 24 том на данный момент. ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;2012&amp;lt;/del&amp;gt; 2022 год. Компания Аргус выпускает новейшую игровую консоль виртуальной реальности — нейрошлем. Слоган девайса «Полное погружение» по крайне мере означает, что в процессе игры мозг геймера [[Приключения в Комаляндии|полностью отключается от бренного тела]]. Надень нейрошлем, устройся поудобнее и произнеси волшебную фразу ''LINK START'', и тут тебя унесет в мир [[Матрица|Матрицы]]. Картинка, а также звуки, запахи и прочие ощущения передаются напрямую в мозг, минуя органы чувств. Если же игрок захочет побежать, то мозг пошлет сигнал по двигательному нерву, его перехватит нейрошлем, и побежит уже персонаж в игре. Сам же геймер в реальном мире не сдвинется с места. Естественно, девайс становится мегапопулярным и используется всеми и везде — от видеоконференций для бизнесменов до военных обучающих разработок. Компания, учуяв, что VR — серьезный бизнес, через шесть месяцев выпускает MMORPG под назаванием Sword Art Online, или, для краткости, SAO. Игроки ликуют, весь тираж (10000 копий) расхватали за минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, вскоре после запуска их ждал сюрпириз… {{Spoiler|выйти из игры невозможно, не пройдя ее до конца. А еще у всех по одной жизни. И смерть в игре влечет за собой смерть в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кирито''' aka '''Киригая Кадзуто''' — главный герой, программист, умелый мечник, {{Spoiler|причем обоерукий, что до него считалось невозможным}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каяба Акихико''' — Бог и создатель всея игры и системы полного погружения. Встречался с девушкой (Ринко Кодзиро), которую позже запряг помогать ему в нелегком деле создания смертоносной ловушки. Не дожидаясь суда, спалил себе мозги и «загрузил» себя в сеть, где прохлаждается до сих пор, попутно помогая Кирито в совсем уж тяжелых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Асуна''' aka '''Асуна Юки''' — дочь президента крупной компании {{Spoiler|которая выкупила Argus после банкротства}}, великолепная рапиристка, за своё мастерство во владении оружием получившая прозвище «Молния», сублидер/первый заместитель главы гильдии «Рыцари Крови» (см. ниже), по совместительству близкий друг{{Spoiler|, возлюбленная и внутриигровая жена}} Кирито, а в веб-версии ранобе еще и {{Spoiler|половой партнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Синон''' aka '''Сино Асада''' — снайпер из GGO, страдает [[:w:ПТСР]], панически боится оружия, потому как {{Spoiler|в детстве, пытаясь защитить мать, убила грабителя-наркомана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцари крови''', ''РыКи'', ''Knights of Blood'', ''KoB'' — важная гильдия, собравшая в себя высокоуровневых игроков, постоянно тусующихся на Переднем Крае (местном филиале Ада). Руководит сией хунтой Хитклифф — загадочная личность, ходячая энциклопедия, а также читер и жулик. Деанонимизирован Кирито в конце первой арки {{spoiler|Каяба, создатель САО}}. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альянс Священного Дракона''', '''АСД''' — позерская гильдия, любит вставлять палки в колеса, всю игру стремящаяся стать самой-самой, и в итоге доставляющая немало хлопот главгероям. Собирают редкие артефакты, из-за чего нередко наезжают на простых игроков. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хохочущий Гроб''' — отморозки, промышляющие убийством игроков. Не гнушаются применять засады, парализующие яды и прочие подлые приемы. Поймав двоих или больше, могли заставить пленников драться насмерть, пообещав победителю жизнь, а в итоге тоже убить, хоть и делали так далеко не всегда. Разумеется, адекватные игроки были весьма не в восторге, так что игра закончилась для гильдийцев не очень приятно. Деятельность: убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия''', ''Армия Освобождения Айнкрада'' — самая крупная (30 % игроков) гильдия, с зашкаливающим самомнением у части руководства, что не раз приводило к жертвам среди игроков. Первоначально взявшая на себя общественно полезное бремя прохождения игры, понесла крупные потери в бою с боссом 25 этажа и постепенно отошла от прохождения игры и занялась поддержанием порядка (а заодно и вымогательством) в Начальном Городе. Стоит отметить, что далеко не все армейцы приняли такое положение дел, и с помощью Кирито главу вымогателей Кибао удалось отстранить от руководства и выкинуть из гильдии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черные коты полнолуния''' — маленькая, но сплоченная гильдия (5+1 человек), изначально состоявшая из участников компьютерного кружка, которые к тому были хорошими друзьями ИРЛ. Кирито крупно помог им, и они в ответ пригласили его к себе. Именно доброта и некая семейная атмосфера привлекли одиночку и циника ГГ присоединиться к ним. В дальнейшем Кирито несколько их подтянул, {{spoiler|но четверо из гильдии погибли в высокоуровневом данже, а лидер, узнав об этом, покончил с собой на глазах у Кирито.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуринкадзан''' — небольшая, на шесть человек, гильдия под командованием Кляйна, приятеля Кирито. Все игроки знают друг друга по реалу. Сильные игроки, проходчики. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спящие рыцари''', ''Sleeping Knights'' — еще одна маленькая и уютная гильдия, единственная, упомянутая в ALO. Победили босса 27 уровня (реконструированного Айнкрада). Состоит из неизлечимо больных игроков, которые проводят время в виртуале, так как только там способны полноценно жить. Очень сильны, благодаря огромному опыту, накопленному за долгое время в разных виртуальных мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
Первые главы Рэки написал в 2002 (причем писал о 2012) для конкурса одного издательства, но превысил лимит в 100 страниц. Жюри конкурса новеллу отклонило. Тогда автор решил выложить ее на своем сайте, а потом писал себе спокойно продолжение оригинальной повести. Таким образом, тома с 1 по 18 — это переработка веб-версии САО. Затем попробовал свои силы еще раз, написав в 2008 для того же конкурса Accel World (занявший первое место), после чего ASCII media works заинтересовалось его творчеством и таки издало первый роман. Не целиком, правда, а с сокращениями и изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Сюжет всего цикла разбит на несколько крупных арок, каждая из которых происходит и сосредоточена вокруг той или иной VRMMORPG. В названии каждого подраздела будет приведено название арки и «место действия». Так же будут вкратце описаны несколько спин-офф-арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Айнкрад». Sword Art Online ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 1-2 тома плюс добрая половина 8-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито, главный герой, этакий волк-одиночка, принял решение не отсиживаться в безопасных зонах, где нет враждебных мобов, а попытаться приблизить конец игры, пройдя ее. Что ж, у него есть все шансы: бывалый геймер, участник бета-теста, обладатель уникального навыка… Но прежде и игра, и игроки преподнесут ему много сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу первой книги прошло уже почти два года: пройдено 74 уровня из 100, а из десяти тысяч игроков в живых осталось примерно шесть тысяч; аниме показывает события в хронологическом порядке. В лайт-новеллах ситуация иная: первый том рассказывает основной сюжет арки, а второй и восьмой — дополняют второстепенными событиями, происходившими до событий 1-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киллер-фичи игры:&lt;br /&gt;
* Если HP игрока упадут в ноль — смерть в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Если с игрока снять нейрошлем — смерть в реальном мире (213 жертв).&lt;br /&gt;
* Если будет потеряна связь с сервером — смерть в реальном мире &amp;lt;ref&amp;gt;правда, админ игры позволил отключить питание на пару часов, чтобы играющих доставили в больницу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно лишь надеяться, что Интернет в Японии в 2022 году получше, чем у нас сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Танец фей». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-4.jpg|мини|Том 4. Танец фей]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 3-4 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-25 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после трагедии с SАО развитие виртуальности продолжается. Так РЕКТО, компания-преемник Argus’а создала новую VRMMORPG &amp;lt;ref&amp;gt;Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением&amp;lt;/ref&amp;gt; Alfheim Online. Вот только какой нормальный человек вновь наденет нейрошлем, застряв на два года в аналогичной игрушке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, у главного героя есть чертовски хорошая причина сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть SAO и был пройден, отчего-то не все игроки, дожившие до этого момента, очнулись. Среди тех, кому «повезло» оказалась и Асуна. Теперь на находящейся в коме девушке хочет жениться подручный ее отца, чем Кирито, понятно, не обрадован. В это же время один из его друзей по SAO присылает ему не очень четкий скрин из новой игры, на котором при определенном желании можно узнать Асуну. Она находится в клетке на огромном дереве, Иггдрасиле. Ну что ж, Кирито, шлем — на голову, в руки — меч, и — вперед, спасать свою принцессу, пока не поздно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою придется привыкать к новым правилам: игровая механика здорово изменена. Например, все персонажи теперь поделены на восемь рас, отношения между которыми далеко не безоблачны — беспрестанно ведутся войны, появляются и распадаются союзы, в общем, «весело». Так же «весело» будет и Кирито, которому за неделю надо сделать то, чего никто до него не смог: забраться на Иггдрасиль и освободить Асуну. Зато в новой игре можно летать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Призрачная пуля». Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-5.jpg|мини|Том 5. Призрачная пуля]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 5-6 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате действий Кирито удалось сохранить едва не закрытую Alfheim Online, а создание виртуальных миров стало доступно даже небольшим компаниям. Появились также большое количество других VRMMORPG-игр — одна из них, Gun Gale Online, была сделана для игроков, любящих огнестрел. Вот только несколько лучших игроков GGO были найдены мёртвыми в собственных домах. Чтобы узнать, что происходит, Кирито отправляется в совершенно незнакомый ему виртуальный мир, где искусство владения мечом не имеет ни малейшего значения, в отличие от умения быстро стрелять и попадать в цель. Он собирается найти того, кто умеет убивать выстрелом из игрового оружия — игрока, называющего себя «Death Gun».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент существует спин-офф, где действие полностью крутится вокруг GGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Калибр». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-7.jpg|мини|Том 7. Розарий матери]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: часть 8 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-17 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки названию, это не спин-офф по ГГО, а именно что по АЛО. Кирито и его друзья решают зачистить данж, но всё идёт не слава богу. В целом, арка нужна исключительно чтобы немного разрядить обстановку после «Фантомной пули».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Розарий матери». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сао-8.jpg|мини|Том 8. Вначале и потом]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 7 том&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 18-24 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих арок, главным героем здесь выступает Асуна. В АЛО объявляется непобедимый мечник, который готов всем поведать свои приёмы… но при условии, что его победят. Даже Кирито не смог одолеть этого мечника. Тогда Асуна решила сама сразиться с этим мечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый по своему трактует «роль» арки в повествовании. Кто-то выделяет её в самостоятельную арку, кто-то её считает под-аркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Порядковый ранг», Ordinal Scale ===&lt;br /&gt;
Аниме: полнометражный фильм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не то, чтобы полноценная арка, но всё-таки в общую канву повествования ложится вполне себе. На этот раз место действия — игра в дополненной реальности, но даже там есть проблемы, которые нужно решать Кирито. Вполне неплохо закрывает некоторые сюжетные ветки предыдущих сезонов и арок, плюс показывает вполне себе вкусный бой с финальным боссом оригинального САО. Ну и зато тизерит «Алисизацию», что уже неплохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Алисизация», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-10.jpg|мини|Том 10. Алисизация. Запуск]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий и четвёртый сезоны (24 и 23 серии соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито участвует в эксперименте по созданию и развитию искусственного разума. Но в результате нападения &amp;lt;s&amp;gt;Дес Гана из арки «Фантомная пуля»&amp;lt;/s&amp;gt; Ацуси Канамото, так же известного как Джонни Блэк, участника &amp;quot;Весёлого Гроба&amp;quot; из старого SAO, он оказывается при смерти и чтобы спасти его разум, его помещают в виртуальный мир, где всё совсем не так, как в реальности, и даже не так, как планировали разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду объёма арки, её часто делят на две подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-14 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий сезон (24 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито приходит в себя в виртуальном мире, где сразу знакомится с Юджио — обычным пареньком местного мира, который мечтает спасти Алису — свою подругу детства, которая якобы нарушила некий Кодекс Запретов, за что была увезена Рыцарем Единства в столицу. Теперь задача двух парней — попасть в столицу, стать Рыцарями Единства и узнать тайны Центрального Собора. При этом каждый из парней преследует свою цель: Юджио — спасти Алису, Кирито — понять, что с ним произошло и найти выход в реальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с этим в реальном мире Асуна с друзьями разыскивает, куда после нападения увезли Кирито. И, что характерно, находит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация: Война в Подмирье», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-16.jpg|мини|Том 16. Алисизация. Взрыв]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 15-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь четвёртый сезон (23 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы с Администратором, в которой погиб Юджио а Кирито стал «овощем», прошло некоторое время. Алиса вместе с Кирито удалилась в родную деревеньку, где пытается жить обычной жизнью. При этом Финальный Стресс-Тест всё ближе и ближе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном же мире на «Оушен Тёртл» продолжается нападение неизвестных солдат, цель которых — Алиса. И тогда Асуна понимает, что ей надо вступить в игру — во всех смыслах слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Колыбель Луны», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-20.jpg|мини|Том 20. Колыбель луны]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 19-20 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит после окончания основных событий «Алисизации» и перед непосредственно окончанием оной. Является спин-офф аркой. Да, у арки длиной 10 томов ответвление такое же длинное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unital Ring ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 21, 23 — ??? тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что это будет последняя арка. 22-ой том — сборник рассказов, охватывающий события первых трёх арок. Название арки — математический термин&amp;lt;ref&amp;gt;это [https://encyclopediaofmath.org/wiki/Unital_ring синоним] термина «unitary ring», ''[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0) кольцо с единицей]''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
В настоящий момент три серии спин-офф лайт-новелл. Одна пишется самим Кавахарой, две другие — другими авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online: Progressive ===&lt;br /&gt;
Кавахара всегда хотел расписать полное прохождение САО от первого уровня до 100-ого. И в этом спин-оффе он задался такой целью. По идее, это серия приквелов, которые должны закрыть пробел в истории между началом прохождения САО и до того момента, где его прохождение завершилось. Вот только уже с первого тома начались относительно серьёзные расхождения с оригиналом (главное — Кирито и Асуна оформились уже в первом паре в качестве напарников, что сильно разнится с тем, что они сошлись лишь в самом конце прохождения), что позволяет говорить об этой серии лайт-новелл как о мягком перезапуске. В настоящий момент вышло шесть томов, игра пройдена на шесть уровней. Раньше Кавахара писал по тому в год, а теперь пишет тогда, когда вспоминает (а вспоминает, увы, нечасто).&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Так что если ты, дорогой читатель этой статьи, считаешь, что &amp;quot;труЪ-САО было только до 14-ой серии первого сезона&amp;quot;, то этот спин-офф - для тебя!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Кеичи Сигсава, известный, в первую очередь, как автор первоисточника «Путешествия Кино». Будучи оружейным фанатом, он пишет, естественно, о Gun Gale Online. До этого он выступал в качестве консультанта по огнестрелу и огневому бою у автора оригинального ранобэ. Они (если верить интернету) давние друзья и когда Кеичи захотел написать [[оружейное порно]] про маленьких девочек, Рэки дал добро на использование своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной же героиней тут выступает Карен Кохируймаки, обычная японская студентка, которая очень комплексует из-за своего слишком высокого роста. В VRMMORPG она подалась в надежде отыскать игру (здесь почему-то принята идея, что при создании персонажа ВО ВСЕХ играх на движке происходит рандомная генерация аватара, хотя об этом речь шла только в ГГО), в которой она может быть невысокой коротышкой. И так вышло, что единственная игра, в которой игра ей сгенерировала такой аватар, стала именно Gun Gale Online. Очень скоро LLENN (такой себе ник выбрала главгероиня) знакомится в игре с девушкой-ветераном этой игры под ником &amp;lt;s&amp;gt;[[Эффект Телепорно|PITOHUI]]&amp;lt;/s&amp;gt; Питоху — отбитой на всю голову рыцарше крови, которая знакомит её с главным развлечением этой серии лайт-новелл — командной королевской битвой Squad Jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент (май 2020-ого) вышло 9 томов, объединённых в пять арок, готовится к выходу 10-ый том, есть аниме-сериал длиной в 12 серий, экранизировавший первые 3 тома (первые 2 арки) лайт-новеллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в 2025 вышел второй сезон сериальчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Clover’s Regret ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Ватасе Сойтиро (российскому читателю он вряд ли известен, да и в Японии не так жу известен). Сюжет крутится вокруг «Спящих Рыцарей» — сплочённой гильдии из 7-ого тома оригинальной серии лайт-новелл. В этой серии «Спящие Рыцари» играют в Asuka Empire — VRMMORPG, стилизованную под средневековую Японию. Больше ничего не известно — экранизации нет, на английском спин-офф официально не опубликовали, вышло всего три тома, так что пусть об этом скажет какой-нибудь случайно сюда заглянувший японец (автор справки не является таковым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Material Edition и побочные истории ===&lt;br /&gt;
Строго говоря, под этим разделом подразумеваются всевозможные спин-оффы и небольшие ответвления-рассказы, которые Кавахара писал по ходу дела. Часть из этих рассказов была потом расширена до томов Прогрессива (так, вторая серия первого сезона изначально была адаптацией именно такой побочной истории, а уже потом расширенная версия того рассказа вошла в первый том Прогрессива), другие расскази расширились до номерных томов (Так, арка «Колыбели луны» изначально была одной из таких побочных историй, но стала в итоге двухтомной аркой), ещё другие перекочевали в побочные истории (22-ой том — сборник части таких историй). В этих всех рассказах сам чёрт ногу сломит. И да, 16,5 глава в эти сборники не входит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжение ===&lt;br /&gt;
Ранобе Accel World авторства того же Кавахары де-факто является сиквелом к САО, пишутся одновременно. Совсем другие герои и игры, события отдалены от событий «Алисизации» примерно на четверть века, до полного раскрытия интриги пока далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
В настоящий момент вышел целый ряд игр по САО, представляющих, в основном, РПГ разной степени качества (судя по отзывам — среднего, но уж никак не мусор). Часть из них даже есть в Стиме с английским переводом, так что желающие могут ознакомиться поближе.&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Infinity Moment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Code Register&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Lost Song&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Realization&lt;br /&gt;
* Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight — как следует из названия, кроссовер с «Ускоренным миром»&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Fatal Bullet — как минимум примечательна тем, что ГГ там не Кирито&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — как бы не кодификатор среди аниме. Завязка первой арки начинается именно с этого.&lt;br /&gt;
** В третьей арке объявляется таинственный Дес Ган, который умеет каким-то загадочным образом убивать людей внутри ГГО. {{Spoiler|На самом же деле Дес Ган - два человека. Один показушно внутри игры &amp;quot;стреляет&amp;quot; в жертву, а второй, тем временем, убивает человека в реальной жизни}}&lt;br /&gt;
* [[Дополненная реальность]] — главная тема полнометражного фильма. Место действия игры Ordinal Scale как раз дополненная реальность. {{Spoiler|А потом в этой дополненной реальности начинаются появляться уровни и боссы из старой САО...}}&lt;br /&gt;
* [[Когда б вы знали, из какого сора]] — как было сказано в истории создания, САО начали публиковать именно на фоне того, что первый том «Ускоренного мира» выиграл премию издательства. До этого САО, который писался с 2002-ого по 2008-ой и завершился «Алисизацией», мирно существовал в интернете и был широко известен в узких кругах (с). Однако именно САО стала франшизой, а «Ускоренный мир»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — одна из главных тем цикла — «насколько человеком является искусственный интеллект?» У автора однозначный ответ: «[[ИИ тоже люди]]»&lt;br /&gt;
** Юи, приёмная дочь Кирито и Асуны, является ИИ. Изначально она была разработана для психологической поддержки игроков САО. Однако когда САО стала игрой-ловушкой, то её отключили во избежание перегрузки систем Юи из-за, очевидно, слишком негативных эмоций игроков.&lt;br /&gt;
** Система «Кардинал», встренная в САО и существующя потом во всех играх на основе Семени, отвечает за баланс игр, генерацию квестов и так далее. Иногда система даёт сбой, например, {{Spoiler|в арке про &amp;quot;Калибр&amp;quot; она нагенерировала квест, который ставил под угрозу само существование АЛО. }}&lt;br /&gt;
** Арка «Алисизации» тематике искусственного интеллекта посвящена чуть более, чем полностью. Итак, по порядку.&lt;br /&gt;
*** Проект «Алисизация» {{Spoiler|был инициирован министерством самообороны Японии для создания самообучающегося искусственного интеллекта, чтобы использовать его в военных целях. Вот только этот проект был саботирован изнутри, из-за чего обитатетил Подмирья не смогли в массе своей развить в себе нужные качества. }}&lt;br /&gt;
*** Обитатели Подмирья являются самым настоящими ИИ. {{Spoiler|Их искусственный интеллект построен на основе флактлайтов - квантовых ячеек, имитирующих структуру человеческого мозга. Каждый флактлайт представляет собой копию слепка разума новорождённых младенцев, и уже на его основе внутри самой игры НПС-родителями вбиваются основы. Попытки скопировать разум взрослого человека приводит к стремительной деградации копии от попыток осознать, насколько она является реальной.}} {{Spoiler|При этом ИИ с флактлайтами являются ВСЕ разумные обитатели Подмирья: и люди, и орки, и гоблины, и великаны, и огры.}}&lt;br /&gt;
*** На фоне всех обитателей Подмирья особо выделяются те, кто смог нарушить Кодекс Запретов и, тем самым, {{Spoiler|полностью соответствуют требованиям проекта &amp;quot;Алисизация&amp;quot;. Собственно, Алиса - ходячий макгаффин всей этой арки, и есть такой ИИ.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Кавахара раньше так часто прибегал к подобному приёму, что уже сам лично признался, что нужно от него отказаться и использовать другие методы нагнетания драмы. {{spoiler|Обещание своё он, кончено, выполнил. Ну как выполнил... Просто перенёс штамп в «[[Accel World]]».}}&lt;br /&gt;
** В «Танце фей» {{Spoiler|Нобуюки Суго, жених Асуны, планировал жениться на ней, пока та не вышла из комы, и явно планировал её &amp;quot;воспитывать&amp;quot; в лучших традициях Домостроя. В конце арки уже в обличии Оберона пытался оголить Асуну и, очевидно, совершить с ней противоправные действия сексуального характера на глазах у Кирито, но не смог. Болезненные люли вместе с опусканием на землю прилагаются.}}&lt;br /&gt;
** В «Призрачной пуле» {{Spoiler|Кёдзи Синкава, одноклассник и лучший друг Сино &amp;quot;Синон&amp;quot; Асады, проник к ней в дом после окончания турнира, с целью изнасиловать и убить. Помешал [[Спасти в последний момент|подоспевший Кирито]]}}&lt;br /&gt;
** И самый «весёлый» пример — «Алисизация». {{Spoiler|Во время обучения Кирито и Юджио в академии мечников, к ним были приставлены в качестве пажей-&amp;quot;кохаев&amp;quot; Ронье и Тизе, которых в какой-то момент схватили соперники пары главгероев, аристократы Райос и Гумберт. Они решили воспользоваться правом аристократов и &amp;quot;наказать&amp;quot; героинь, изнасиловав их. Ситуация усугубилась тем, что по Кодексу героини не имели права им помешать, Юджио, будучи простолюдином, стоял столбом и мог лишь беспомощно наблюдать, как аристократы раздевают девушек, облизывают их и готовятся к соитию. Но всё-таки Юджио смог побороть Кодекс Запрета и спас девушек}}&lt;br /&gt;
*** В веб-версии ситуация ''ещё хуже'' {{Spoiler|Юджио пришёл девушкам на выручку, но их уже изнасиловали}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Нобуюки Суго]] собственной персоной. Получился столь омерзительным, что его в принципе невозможно воспринимать никак иначе.&lt;br /&gt;
** В куда меньшей степени — Курадил. [[Влюбленный преследователь]] Асуны, отравивший свою группу, парализовавший её и планировавший убить их, чтобы выдать себя за единственного выжившего. Когда Асуна была готова убить его, начал трусливо взывать к её совести, чтобы потом попытаться убить её, но сам помер от рук Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последние серии первого сезона (финал второй арки).&lt;br /&gt;
** И Розарий матери (последняя арка второго сезона), которую многие считают лучшей в САО.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Беркули (третий сезон).}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Синон, кототрая в возрасте 11 лет с целью самозащиты убила грабителя. Вылечено Кирито, которому тоже пришлось убивать во время штурма логова Хохочущего Гроба.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — в «Призрачной пуле» Кирито благодаря опыту из САО может одним мечом побеждать врагов с огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] и [[Снайперская дуэль]] — Синон против Дес Гана, Синон против Миллера.&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] — дистиллированная [[аверсия]] в «Алисизации».&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — {{spoiler|американо-корейско-китайские толпищи в &amp;quot;Алисизации&amp;quot;, вызванные в Подмирье злодеями.}}&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — среди персонажей «Алисизации» есть несколько таких.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с козлиным сердцем]] — Курадил, во время второй встречи с Кирито, приносит извинения за своё предыдущее поведение и пытается помириться с Годфри. Увы и ах, он лгал самым наглым образом и пытался использовать план Годфри для убийства Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Эрзац]]: светловолосая леди-рыцарь в сияющих доспехах и с мечом, мечущим плазму — Алиса Цуберг aka [[Насуверс|Сейбер Артурия]] [[для бедных]]. Кавахара, по сути, сам честно признался в плагиате, опубликовав нарисованную им открытку с двумя героинями к одной из годовщин Насуверса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — примеров много:&lt;br /&gt;
** Действия Каябы: закрыть сознания кучи людей в виртуальной реальности, чтобы понаблюдать, как за террариумом. И продолжать удерживать их там целых два года. И не требуя ни от кого выкупа, не имея какой-либо личной философии или идеологии. И ему это ни разу не надоело, ни наблюдать, ни скрываться от правоохранительных органов. И это при том, что Каяба — вроде как вполне адекватный человек [[Учёный|с головой на плечах]]. Или нет? Тогда это все объясняет. &lt;br /&gt;
** Правоохранительные органы, спецслужбы, антитеррористические организации, хакеры — где все эти люди? Как можно было за два года не найти и арестовать Каябу, не взломать или же попросту не найти сервера игры и одной командой всех освободить?&lt;br /&gt;
** За два года не нашлось умельцев обойти печь для мозгов, встроенную в шлем. Попытаться по винтику разобрать шлем, который завалялся на складе магазина, тоже никто не попытался. В действительности в интернете уже в первый месяц бы гуляли сотни лайфхаков, как содрать со своего ближнего эту адскую машину.&lt;br /&gt;
** За два года серверам игры ни разу не понадобилась перезагрузка и ни разу не возникли технические неполадки. [[Наше время +20|Технологии 2022 года]], что тут скажешь.  &lt;br /&gt;
** 2 сезон — опять-таки, органы молодцы: вместо того, чтобы задействовать хакеров/банально взять администраторов игры за шкирку и получить информацию об очередном убийце в ВРММО (на момент 2 сезона это GGO), они посылают в игру, будто на другую планету, очередного спасающего мир школьника выяснять всё методом прямого поиска приключений на задницу.  &lt;br /&gt;
** Проект «Алисизация»: создать «высокоадаптивный» ИИ (а по сути, вырастить сознание человека в ВР), который бы смог управлять боевыми дронами. Создание населения Подмирья начиналось с копирования сознания реальных людей на лайткубы, в следствие чего в ВР выросла бы своя цивилизация, среди которой уже можно было бы выбрать одного представителя с подходящим ИИ. То есть, учёные предпочли играть в пятимерные шахматы вместо того, чтобы просто скопировать сознание какого-нибудь адекватного добровольца в дрон.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в ходе экспериментов выяснилось, что копия уже сформировавшегося разума разрушается через 3-4 минуты после активации.  &lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то руководители проекта прекрасно знали, что в Подмирье полным полно ИИ с «боевым» складом ума, которые даже лучше, чем Алиса (тот же Беркули, например), но по неведомым причинам предпочли варить кашу до конца и заставлять всех гоняться именно за Алисой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.x0.com/ старый сайт] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.sblo.jp/ оф. сайт автора] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.swordart-online.net/ оф. сайт сериала] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://ru.sword-art-online.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Русская Вики]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479114</id>
		<title>Sword Art Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479114"/>
		<updated>2026-07-29T18:00:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SAO1 - Айнкрад.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|name =  Sword Art Online&lt;br /&gt;
|original name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|author = Рэки Кавахара&lt;br /&gt;
|illustrator = abec&lt;br /&gt;
|director = [[Kadokawa Shoten]](Япония), Истари Комикс(Россия)&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = ASCII Media Works, Inc.&lt;br /&gt;
|language = японский(оригинал)&lt;br /&gt;
|year = 2002 год(веб-версия), 9 апреля 2009 года(ранобэ)&lt;br /&gt;
|type = [[ранобэ]]&lt;br /&gt;
|genre = [[приключения]], [[фэнтези]], романтика&lt;br /&gt;
|volumes = 42(всего), 24(основная серия), 6(Progressive), 9(Alternative), 3(Clover’s Regret)&lt;br /&gt;
|Age limit = 12+(ранобэ), 18+(веб-версия)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sword Art Online''' (яп. ソードアート・オンライン, SAO, рус. Искусство меча онлайн) — серия [[ранобэ]] Рэки Кавахары о [[MMORPG]] в виртуальной реальности, на основе которой снято аниме, фильм, выпускается манга, сделано несколько игр. В период с 2012 года по настоящее время ранобэ входит в топ-10 самых продаваемых серий. Неудивительно, что из сорока двух томов на сегодняшний день экранизировано свыше двадцати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-24.jpg|мини|Последний 24 том на данный момент. ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;2012&amp;lt;/del&amp;gt; 2022 год. Компания Аргус выпускает новейшую игровую консоль виртуальной реальности — нейрошлем. Слоган девайса «Полное погружение» по крайне мере означает, что в процессе игры мозг геймера [[Приключения в Комаляндии|полностью отключается от бренного тела]]. Надень нейрошлем, устройся поудобнее и произнеси волшебную фразу ''LINK START'', и тут тебя унесет в мир [[Матрица|Матрицы]]. Картинка, а также звуки, запахи и прочие ощущения передаются напрямую в мозг, минуя органы чувств. Если же игрок захочет побежать, то мозг пошлет сигнал по двигательному нерву, его перехватит нейрошлем, и побежит уже персонаж в игре. Сам же геймер в реальном мире не сдвинется с места. Естественно, девайс становится мегапопулярным и используется всеми и везде — от видеоконференций для бизнесменов до военных обучающих разработок. Компания, учуяв, что VR — серьезный бизнес, через шесть месяцев выпускает MMORPG под назаванием Sword Art Online, или, для краткости, SAO. Игроки ликуют, весь тираж (10000 копий) расхватали за минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, вскоре после запуска их ждал сюрпириз… {{Spoiler|выйти из игры невозможно, не пройдя ее до конца. А еще у всех по одной жизни. И смерть в игре влечет за собой смерть в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кирито''' aka '''Киригая Кадзуто''' — главный герой, программист, умелый мечник, {{Spoiler|причем обоерукий, что до него считалось невозможным}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каяба Акихико''' — Бог и создатель всея игры и системы полного погружения. Встречался с девушкой (Ринко Кодзиро), которую позже запряг помогать ему в нелегком деле создания смертоносной ловушки. Не дожидаясь суда, спалил себе мозги и «загрузил» себя в сеть, где прохлаждается до сих пор, попутно помогая Кирито в совсем уж тяжелых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Асуна''' aka '''Асуна Юки''' — дочь президента крупной компании {{Spoiler|которая выкупила Argus после банкротства}}, великолепная рапиристка, за своё мастерство во владении оружием получившая прозвище «Молния», сублидер/первый заместитель главы гильдии «Рыцари Крови» (см. ниже), по совместительству близкий друг{{Spoiler|, возлюбленная и внутриигровая жена}} Кирито, а в веб-версии ранобе еще и {{Spoiler|половой партнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Синон''' aka '''Сино Асада''' — снайпер из GGO, страдает [[:w:ПТСР]], панически боится оружия, потому как {{Spoiler|в детстве, пытаясь защитить мать, убила грабителя-наркомана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцари крови''', ''РыКи'', ''Knights of Blood'', ''KoB'' — важная гильдия, собравшая в себя высокоуровневых игроков, постоянно тусующихся на Переднем Крае (местном филиале Ада). Руководит сией хунтой Хитклифф — загадочная личность, ходячая энциклопедия, а также читер и жулик. Деанонимизирован Кирито в конце первой арки {{spoiler|Каяба, создатель САО}}. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альянс Священного Дракона''', '''АСД''' — позерская гильдия, любит вставлять палки в колеса, всю игру стремящаяся стать самой-самой, и в итоге доставляющая немало хлопот главгероям. Собирают редкие артефакты, из-за чего нередко наезжают на простых игроков. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хохочущий Гроб''' — отморозки, промышляющие убийством игроков. Не гнушаются применять засады, парализующие яды и прочие подлые приемы. Поймав двоих или больше, могли заставить пленников драться насмерть, пообещав победителю жизнь, а в итоге тоже убить, хоть и делали так далеко не всегда. Разумеется, адекватные игроки были весьма не в восторге, так что игра закончилась для гильдийцев не очень приятно. Деятельность: убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия''', ''Армия Освобождения Айнкрада'' — самая крупная (30 % игроков) гильдия, с зашкаливающим самомнением у части руководства, что не раз приводило к жертвам среди игроков. Первоначально взявшая на себя общественно полезное бремя прохождения игры, понесла крупные потери в бою с боссом 25 этажа и постепенно отошла от прохождения игры и занялась поддержанием порядка (а заодно и вымогательством) в Начальном Городе. Стоит отметить, что далеко не все армейцы приняли такое положение дел, и с помощью Кирито главу вымогателей Кибао удалось отстранить от руководства и выкинуть из гильдии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черные коты полнолуния''' — маленькая, но сплоченная гильдия (5+1 человек), изначально состоявшая из участников компьютерного кружка, которые к тому были хорошими друзьями ИРЛ. Кирито крупно помог им, и они в ответ пригласили его к себе. Именно доброта и некая семейная атмосфера привлекли одиночку и циника ГГ присоединиться к ним. В дальнейшем Кирито несколько их подтянул, {{spoiler|но четверо из гильдии погибли в высокоуровневом данже, а лидер, узнав об этом, покончил с собой на глазах у Кирито.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуринкадзан''' — небольшая, на шесть человек, гильдия под командованием Кляйна, приятеля Кирито. Все игроки знают друг друга по реалу. Сильные игроки, проходчики. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спящие рыцари''', ''Sleeping Knights'' — еще одна маленькая и уютная гильдия, единственная, упомянутая в ALO. Победили босса 27 уровня (реконструированного Айнкрада). Состоит из неизлечимо больных игроков, которые проводят время в виртуале, так как только там способны полноценно жить. Очень сильны, благодаря огромному опыту, накопленному за долгое время в разных виртуальных мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
Первые главы Рэки написал в 2002 (причем писал о 2012) для конкурса одного издательства, но превысил лимит в 100 страниц. Жюри конкурса новеллу отклонило. Тогда автор решил выложить ее на своем сайте, а потом писал себе спокойно продолжение оригинальной повести. Таким образом, тома с 1 по 18 — это переработка веб-версии САО. Затем попробовал свои силы еще раз, написав в 2008 для того же конкурса Accel World (занявший первое место), после чего ASCII media works заинтересовалось его творчеством и таки издало первый роман. Не целиком, правда, а с сокращениями и изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Сюжет всего цикла разбит на несколько крупных арок, каждая из которых происходит и сосредоточена вокруг той или иной VRMMORPG. В названии каждого подраздела будет приведено название арки и «место действия». Так же будут вкратце описаны несколько спин-офф-арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Айнкрад». Sword Art Online ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 1-2 тома плюс добрая половина 8-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито, главный герой, этакий волк-одиночка, принял решение не отсиживаться в безопасных зонах, где нет враждебных мобов, а попытаться приблизить конец игры, пройдя ее. Что ж, у него есть все шансы: бывалый геймер, участник бета-теста, обладатель уникального навыка… Но прежде и игра, и игроки преподнесут ему много сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу первой книги прошло уже почти два года: пройдено 74 уровня из 100, а из десяти тысяч игроков в живых осталось примерно шесть тысяч; аниме показывает события в хронологическом порядке. В лайт-новеллах ситуация иная: первый том рассказывает основной сюжет арки, а второй и восьмой — дополняют второстепенными событиями, происходившими до событий 1-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киллер-фичи игры:&lt;br /&gt;
* Если HP игрока упадут в ноль — смерть в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Если с игрока снять нейрошлем — смерть в реальном мире (213 жертв).&lt;br /&gt;
* Если будет потеряна связь с сервером — смерть в реальном мире &amp;lt;ref&amp;gt;правда, админ игры позволил отключить питание на пару часов, чтобы играющих доставили в больницу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно лишь надеяться, что Интернет в Японии в 2022 году получше, чем у нас сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Танец фей». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-4.jpg|мини|Том 4. Танец фей]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 3-4 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-25 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после трагедии с SАО развитие виртуальности продолжается. Так РЕКТО, компания-преемник Argus’а создала новую VRMMORPG &amp;lt;ref&amp;gt;Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением&amp;lt;/ref&amp;gt; Alfheim Online. Вот только какой нормальный человек вновь наденет нейрошлем, застряв на два года в аналогичной игрушке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, у главного героя есть чертовски хорошая причина сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть SAO и был пройден, отчего-то не все игроки, дожившие до этого момента, очнулись. Среди тех, кому «повезло» оказалась и Асуна. Теперь на находящейся в коме девушке хочет жениться подручный ее отца, чем Кирито, понятно, не обрадован. В это же время один из его друзей по SAO присылает ему не очень четкий скрин из новой игры, на котором при определенном желании можно узнать Асуну. Она находится в клетке на огромном дереве, Иггдрасиле. Ну что ж, Кирито, шлем — на голову, в руки — меч, и — вперед, спасать свою принцессу, пока не поздно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою придется привыкать к новым правилам: игровая механика здорово изменена. Например, все персонажи теперь поделены на восемь рас, отношения между которыми далеко не безоблачны — беспрестанно ведутся войны, появляются и распадаются союзы, в общем, «весело». Так же «весело» будет и Кирито, которому за неделю надо сделать то, чего никто до него не смог: забраться на Иггдрасиль и освободить Асуну. Зато в новой игре можно летать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Призрачная пуля». Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-5.jpg|мини|Том 5. Призрачная пуля]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 5-6 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате действий Кирито удалось сохранить едва не закрытую Alfheim Online, а создание виртуальных миров стало доступно даже небольшим компаниям. Появились также большое количество других VRMMORPG-игр — одна из них, Gun Gale Online, была сделана для игроков, любящих огнестрел. Вот только несколько лучших игроков GGO были найдены мёртвыми в собственных домах. Чтобы узнать, что происходит, Кирито отправляется в совершенно незнакомый ему виртуальный мир, где искусство владения мечом не имеет ни малейшего значения, в отличие от умения быстро стрелять и попадать в цель. Он собирается найти того, кто умеет убивать выстрелом из игрового оружия — игрока, называющего себя «Death Gun».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент существует спин-офф, где действие полностью крутится вокруг GGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Калибр». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-7.jpg|мини|Том 7. Розарий матери]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: часть 8 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-17 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки названию, это не спин-офф по ГГО, а именно что по АЛО. Кирито и его друзья решают зачистить данж, но всё идёт не слава богу. В целом, арка нужна исключительно чтобы немного разрядить обстановку после «Фантомной пули».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Розарий матери». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сао-8.jpg|мини|Том 8. Вначале и потом]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 7 том&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 18-24 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих арок, главным героем здесь выступает Асуна. В АЛО объявляется непобедимый мечник, который готов всем поведать свои приёмы… но при условии, что его победят. Даже Кирито не смог одолеть этого мечника. Тогда Асуна решила сама сразиться с этим мечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый по своему трактует «роль» арки в повествовании. Кто-то выделяет её в самостоятельную арку, кто-то её считает под-аркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Порядковый ранг», Ordinal Scale ===&lt;br /&gt;
Аниме: полнометражный фильм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не то, чтобы полноценная арка, но всё-таки в общую канву повествования ложится вполне себе. На этот раз место действия — игра в дополненной реальности, но даже там есть проблемы, которые нужно решать Кирито. Вполне неплохо закрывает некоторые сюжетные ветки предыдущих сезонов и арок, плюс показывает вполне себе вкусный бой с финальным боссом оригинального САО. Ну и зато тизерит «Алисизацию», что уже неплохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Алисизация», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-10.jpg|мини|Том 10. Алисизация. Запуск]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий и четвёртый сезоны (24 и 23 серии соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито участвует в эксперименте по созданию и развитию искусственного разума. Но в результате нападения &amp;lt;s&amp;gt;Дес Гана из арки «Фантомная пуля»&amp;lt;/s&amp;gt; Ацуси Канамото, так же известного как Джонни Блэк, участника &amp;quot;Весёлого Гроба&amp;quot; из старого SAO, он оказывается при смерти и чтобы спасти его разум, его помещают в виртуальный мир, где всё совсем не так, как в реальности, и даже не так, как планировали разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду объёма арки, её часто делят на две подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-14 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий сезон (24 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито приходит в себя в виртуальном мире, где сразу знакомится с Юджио — обычным пареньком местного мира, который мечтает спасти Алису — свою подругу детства, которая якобы нарушила некий Кодекс Запретов, за что была увезена Рыцарем Единства в столицу. Теперь задача двух парней — попасть в столицу, стать Рыцарями Единства и узнать тайны Центрального Собора. При этом каждый из парней преследует свою цель: Юджио — спасти Алису, Кирито — понять, что с ним произошло и найти выход в реальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с этим в реальном мире Асуна с друзьями разыскивает, куда после нападения увезли Кирито. И, что характерно, находит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация: Война в Подмирье», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-16.jpg|мини|Том 16. Алисизация. Взрыв]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 15-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь четвёртый сезон (23 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы с Администратором, в которой погиб Юджио а Кирито стал «овощем», прошло некоторое время. Алиса вместе с Кирито удалилась в родную деревеньку, где пытается жить обычной жизнью. При этом Финальный Стресс-Тест всё ближе и ближе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном же мире на «Оушен Тёртл» продолжается нападение неизвестных солдат, цель которых — Алиса. И тогда Асуна понимает, что ей надо вступить в игру — во всех смыслах слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Колыбель Луны», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-20.jpg|мини|Том 20. Колыбель луны]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 19-20 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит после окончания основных событий «Алисизации» и перед непосредственно окончанием оной. Является спин-офф аркой. Да, у арки длиной 10 томов ответвление такое же длинное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unital Ring ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 21, 23 — ??? тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что это будет последняя арка. 22-ой том — сборник рассказов, охватывающий события первых трёх арок. Название арки — математический термин&amp;lt;ref&amp;gt;это [https://encyclopediaofmath.org/wiki/Unital_ring синоним] термина «unitary ring», ''[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0) кольцо с единицей]''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
В настоящий момент три серии спин-офф лайт-новелл. Одна пишется самим Кавахарой, две другие — другими авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online: Progressive ===&lt;br /&gt;
Кавахара всегда хотел расписать полное прохождение САО от первого уровня до 100-ого. И в этом спин-оффе он задался такой целью. По идее, это серия приквелов, которые должны закрыть пробел в истории между началом прохождения САО и до того момента, где его прохождение завершилось. Вот только уже с первого тома начались относительно серьёзные расхождения с оригиналом (главное — Кирито и Асуна оформились уже в первом паре в качестве напарников, что сильно разнится с тем, что они сошлись лишь в самом конце прохождения), что позволяет говорить об этой серии лайт-новелл как о мягком перезапуске. В настоящий момент вышло шесть томов, игра пройдена на шесть уровней. Раньше Кавахара писал по тому в год, а теперь пишет тогда, когда вспоминает (а вспоминает, увы, нечасто).&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Так что если ты, дорогой читатель этой статьи, считаешь, что &amp;quot;труЪ-САО было только до 14-ой серии первого сезона&amp;quot;, то этот спин-офф - для тебя!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Кеичи Сигсава, известный, в первую очередь, как автор первоисточника «Путешествия Кино». Будучи оружейным фанатом, он пишет, естественно, о Gun Gale Online. До этого он выступал в качестве консультанта по огнестрелу и огневому бою у автора оригинального ранобэ. Они (если верить интернету) давние друзья и когда Кеичи захотел написать [[оружейное порно]] про маленьких девочек, Рэки дал добро на использование своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной же героиней тут выступает Карен Кохируймаки, обычная японская студентка, которая очень комплексует из-за своего слишком высокого роста. В VRMMORPG она подалась в надежде отыскать игру (здесь почему-то принята идея, что при создании персонажа ВО ВСЕХ играх на движке происходит рандомная генерация аватара, хотя об этом речь шла только в ГГО), в которой она может быть невысокой коротышкой. И так вышло, что единственная игра, в которой игра ей сгенерировала такой аватар, стала именно Gun Gale Online. Очень скоро LLENN (такой себе ник выбрала главгероиня) знакомится в игре с девушкой-ветераном этой игры под ником &amp;lt;s&amp;gt;[[Эффект Телепорно|PITOHUI]]&amp;lt;/s&amp;gt; Питоху — отбитой на всю голову рыцарше крови, которая знакомит её с главным развлечением этой серии лайт-новелл — командной королевской битвой Squad Jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент (май 2020-ого) вышло 9 томов, объединённых в пять арок, готовится к выходу 10-ый том, есть аниме-сериал длиной в 12 серий, экранизировавший первые 3 тома (первые 2 арки) лайт-новеллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в 2025 вышел второй сезон сериальчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Clover’s Regret ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Ватасе Сойтиро (российскому читателю он вряд ли известен, да и в Японии не так жу известен). Сюжет крутится вокруг «Спящих Рыцарей» — сплочённой гильдии из 7-ого тома оригинальной серии лайт-новелл. В этой серии «Спящие Рыцари» играют в Asuka Empire — VRMMORPG, стилизованную под средневековую Японию. Больше ничего не известно — экранизации нет, на английском спин-офф официально не опубликовали, вышло всего три тома, так что пусть об этом скажет какой-нибудь случайно сюда заглянувший японец (автор справки не является таковым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Material Edition и побочные истории ===&lt;br /&gt;
Строго говоря, под этим разделом подразумеваются всевозможные спин-оффы и небольшие ответвления-рассказы, которые Кавахара писал по ходу дела. Часть из этих рассказов была потом расширена до томов Прогрессива (так, вторая серия первого сезона изначально была адаптацией именно такой побочной истории, а уже потом расширенная версия того рассказа вошла в первый том Прогрессива), другие расскази расширились до номерных томов (Так, арка «Колыбели луны» изначально была одной из таких побочных историй, но стала в итоге двухтомной аркой), ещё другие перекочевали в побочные истории (22-ой том — сборник части таких историй). В этих всех рассказах сам чёрт ногу сломит. И да, 16,5 глава в эти сборники не входит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжение ===&lt;br /&gt;
Ранобе Accel World авторства того же Кавахары де-факто является сиквелом к САО, пишутся одновременно. Совсем другие герои и игры, события отдалены от событий «Алисизации» примерно на четверть века, до полного раскрытия интриги пока далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
В настоящий момент вышел целый ряд игр по САО, представляющих, в основном, РПГ разной степени качества (судя по отзывам — среднего, но уж никак не мусор). Часть из них даже есть в Стиме с английским переводом, так что желающие могут ознакомиться поближе.&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Infinity Moment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Code Register&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Lost Song&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Realization&lt;br /&gt;
* Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight — как следует из названия, кроссовер с «Ускоренным миром»&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Fatal Bullet — как минимум примечательна тем, что ГГ там не Кирито&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — как бы не кодификатор среди аниме. Завязка первой арки начинается именно с этого.&lt;br /&gt;
** В третьей арке объявляется таинственный Дес Ган, который умеет каким-то загадочным образом убивать людей внутри ГГО. {{Spoiler|На самом же деле Дес Ган - два человека. Один показушно внутри игры &amp;quot;стреляет&amp;quot; в жертву, а второй, тем временем, убивает человека в реальной жизни}}&lt;br /&gt;
* [[Дополненная реальность]] — главная тема полнометражного фильма. Место действия игры Ordinal Scale как раз дополненная реальность. {{Spoiler|А потом в этой дополненной реальности начинаются появляться уровни и боссы из старой САО...}}&lt;br /&gt;
* [[Когда б вы знали, из какого сора]] — как было сказано в истории создания, САО начали публиковать именно на фоне того, что первый том «Ускоренного мира» выиграл премию издательства. До этого САО, который писался с 2002-ого по 2008-ой и завершился «Алисизацией», мирно существовал в интернете и был широко известен в узких кругах (с). Однако именно САО стала франшизой, а «Ускоренный мир»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — одна из главных тем цикла — «насколько человеком является искусственный интеллект?» У автора однозначный ответ: «[[ИИ тоже люди]]»&lt;br /&gt;
** Юи, приёмная дочь Кирито и Асуны, является ИИ. Изначально она была разработана для психологической поддержки игроков САО. Однако когда САО стала игрой-ловушкой, то её отключили во избежание перегрузки систем Юи из-за, очевидно, слишком негативных эмоций игроков.&lt;br /&gt;
** Система «Кардинал», встренная в САО и существующя потом во всех играх на основе Семени, отвечает за баланс игр, генерацию квестов и так далее. Иногда система даёт сбой, например, {{Spoiler|в арке про &amp;quot;Калибр&amp;quot; она нагенерировала квест, который ставил под угрозу само существование АЛО. }}&lt;br /&gt;
** Арка «Алисизации» тематике искусственного интеллекта посвящена чуть более, чем полностью. Итак, по порядку.&lt;br /&gt;
*** Проект «Алисизация» {{Spoiler|был инициирован министерством самообороны Японии для создания самообучающегося искусственного интеллекта, чтобы использовать его в военных целях. Вот только этот проект был саботирован изнутри, из-за чего обитатетил Подмирья не смогли в массе своей развить в себе нужные качества. }}&lt;br /&gt;
*** Обитатели Подмирья являются самым настоящими ИИ. {{Spoiler|Их искусственный интеллект построен на основе флактлайтов - квантовых ячеек, имитирующих структуру человеческого мозга. Каждый флактлайт представляет собой копию слепка разума новорождённых младенцев, и уже на его основе внутри самой игры НПС-родителями вбиваются основы. Попытки скопировать разум взрослого человека приводит к стремительной деградации копии от попыток осознать, насколько она является реальной.}} {{Spoiler|При этом ИИ с флактлайтами являются ВСЕ разумные обитатели Подмирья: и люди, и орки, и гоблины, и великаны, и огры.}}&lt;br /&gt;
*** На фоне всех обитателей Подмирья особо выделяются те, кто смог нарушить Кодекс Запретов и, тем самым, {{Spoiler|полностью соответствуют требованиям проекта &amp;quot;Алисизация&amp;quot;. Собственно, Алиса - ходячий макгаффин всей этой арки, и есть такой ИИ.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Кавахара раньше так часто прибегал к подобному приёму, что уже сам лично признался, что нужно от него отказаться и использовать другие методы нагнетания драмы. {{spoiler|Обещание своё он, кончено, выполнил. Ну как выполнил... Просто перенёс штамп в «[[Accel World]]».}}&lt;br /&gt;
** В «Танце фей» {{Spoiler|Нобуюки Суго, жених Асуны, планировал жениться на ней, пока та не вышла из комы, и явно планировал её &amp;quot;воспитывать&amp;quot; в лучших традициях Домостроя. В конце арки уже в обличии Оберона пытался оголить Асуну и, очевидно, совершить с ней противоправные действия сексуального характера на глазах у Кирито, но не смог. Болезненные люли вместе с опусканием на землю прилагаются.}}&lt;br /&gt;
** В «Призрачной пуле» {{Spoiler|Кёдзи Синкава, одноклассник и лучший друг Сино &amp;quot;Синон&amp;quot; Асады, проник к ней в дом после окончания турнира, с целью изнасиловать и убить. Помешал [[Спасти в последний момент|подоспевший Кирито]]}}&lt;br /&gt;
** И самый «весёлый» пример — «Алисизация». {{Spoiler|Во время обучения Кирито и Юджио в академии мечников, к ним были приставлены в качестве пажей-&amp;quot;кохаев&amp;quot; Ронье и Тизе, которых в какой-то момент схватили соперники пары главгероев, аристократы Райос и Гумберт. Они решили воспользоваться правом аристократов и &amp;quot;наказать&amp;quot; героинь, изнасиловав их. Ситуация усугубилась тем, что по Кодексу героини не имели права им помешать, Юджио, будучи простолюдином, стоял столбом и мог лишь беспомощно наблюдать, как аристократы раздевают девушек, облизывают их и готовятся к соитию. Но всё-таки Юджио смог побороть Кодекс Запрета и спас девушек}}&lt;br /&gt;
*** В веб-версии ситуация ''ещё хуже'' {{Spoiler|Юджио пришёл девушкам на выручку, но их уже изнасиловали}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Нобуюки Суго]] собственной персоной. Получился столь омерзительным, что его в принципе невозможно воспринимать никак иначе.&lt;br /&gt;
** В куда меньшей степени — Курадил. [[Влюбленный преследователь]] Асуны, отравивший свою группу, парализовавший её и планировавший убить их, чтобы выдать себя за единственного выжившего. Когда Асуна была готова убить его, начал трусливо взывать к её совести, чтобы потом попытаться убить её, но сам помер от рук Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последние серии первого сезона (финал второй арки).&lt;br /&gt;
** И Розарий матери (последняя арка второго сезона), которую многие считают лучшей в САО.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Беркули (третий сезон).}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Синон, кототрая в возрасте 9 лет с целью самозащиты убила грабителя. Вылечено Кирито, которому тоже пришлось убивать во время штурма логова Хохочущего Гроба.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — в «Призрачной пуле» Кирито благодаря опыту из САО может одним мечом побеждать врагов с огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] и [[Снайперская дуэль]] — Синон против Дес Гана, Синон против Миллера.&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] — дистиллированная [[аверсия]] в «Алисизации».&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — {{spoiler|американо-корейско-китайские толпищи в &amp;quot;Алисизации&amp;quot;, вызванные в Подмирье злодеями.}}&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — среди персонажей «Алисизации» есть несколько таких.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с козлиным сердцем]] — Курадил, во время второй встречи с Кирито, приносит извинения за своё предыдущее поведение и пытается помириться с Годфри. Увы и ах, он лгал самым наглым образом и пытался использовать план Годфри для убийства Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Эрзац]]: светловолосая леди-рыцарь в сияющих доспехах и с мечом, мечущим плазму — Алиса Цуберг aka [[Насуверс|Сейбер Артурия]] [[для бедных]]. Кавахара, по сути, сам честно признался в плагиате, опубликовав нарисованную им открытку с двумя героинями к одной из годовщин Насуверса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — примеров много:&lt;br /&gt;
** Действия Каябы: закрыть сознания кучи людей в виртуальной реальности, чтобы понаблюдать, как за террариумом. И продолжать удерживать их там целых два года. И не требуя ни от кого выкупа, не имея какой-либо личной философии или идеологии. И ему это ни разу не надоело, ни наблюдать, ни скрываться от правоохранительных органов. И это при том, что Каяба — вроде как вполне адекватный человек [[Учёный|с головой на плечах]]. Или нет? Тогда это все объясняет. &lt;br /&gt;
** Правоохранительные органы, спецслужбы, антитеррористические организации, хакеры — где все эти люди? Как можно было за два года не найти и арестовать Каябу, не взломать или же попросту не найти сервера игры и одной командой всех освободить?&lt;br /&gt;
** За два года не нашлось умельцев обойти печь для мозгов, встроенную в шлем. Попытаться по винтику разобрать шлем, который завалялся на складе магазина, тоже никто не попытался. В действительности в интернете уже в первый месяц бы гуляли сотни лайфхаков, как содрать со своего ближнего эту адскую машину.&lt;br /&gt;
** За два года серверам игры ни разу не понадобилась перезагрузка и ни разу не возникли технические неполадки. [[Наше время +20|Технологии 2022 года]], что тут скажешь.  &lt;br /&gt;
** 2 сезон — опять-таки, органы молодцы: вместо того, чтобы задействовать хакеров/банально взять администраторов игры за шкирку и получить информацию об очередном убийце в ВРММО (на момент 2 сезона это GGO), они посылают в игру, будто на другую планету, очередного спасающего мир школьника выяснять всё методом прямого поиска приключений на задницу.  &lt;br /&gt;
** Проект «Алисизация»: создать «высокоадаптивный» ИИ (а по сути, вырастить сознание человека в ВР), который бы смог управлять боевыми дронами. Создание населения Подмирья начиналось с копирования сознания реальных людей на лайткубы, в следствие чего в ВР выросла бы своя цивилизация, среди которой уже можно было бы выбрать одного представителя с подходящим ИИ. То есть, учёные предпочли играть в пятимерные шахматы вместо того, чтобы просто скопировать сознание какого-нибудь адекватного добровольца в дрон.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в ходе экспериментов выяснилось, что копия уже сформировавшегося разума разрушается через 3-4 минуты после активации.  &lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то руководители проекта прекрасно знали, что в Подмирье полным полно ИИ с «боевым» складом ума, которые даже лучше, чем Алиса (тот же Беркули, например), но по неведомым причинам предпочли варить кашу до конца и заставлять всех гоняться именно за Алисой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.x0.com/ старый сайт] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.sblo.jp/ оф. сайт автора] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.swordart-online.net/ оф. сайт сериала] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://ru.sword-art-online.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Русская Вики]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479111</id>
		<title>Sword Art Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479111"/>
		<updated>2026-07-29T17:48:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SAO1 - Айнкрад.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|name =  Sword Art Online&lt;br /&gt;
|original name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|author = Рэки Кавахара&lt;br /&gt;
|illustrator = abec&lt;br /&gt;
|director = [[Kadokawa Shoten]](Япония), Истари Комикс(Россия)&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = ASCII Media Works, Inc.&lt;br /&gt;
|language = японский(оригинал)&lt;br /&gt;
|year = 2002 год(веб-версия), 9 апреля 2009 года(ранобэ)&lt;br /&gt;
|type = [[ранобэ]]&lt;br /&gt;
|genre = [[приключения]], [[фэнтези]], романтика&lt;br /&gt;
|volumes = 42(всего), 24(основная серия), 6(Progressive), 9(Alternative), 3(Clover’s Regret)&lt;br /&gt;
|Age limit = 12+(ранобэ), 18+(веб-версия)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sword Art Online''' (яп. ソードアート・オンライン, SAO, рус. Искусство меча онлайн) — серия [[ранобэ]] Рэки Кавахары о [[MMORPG]] в виртуальной реальности, на основе которой снято аниме, фильм, выпускается манга, сделано несколько игр. В период с 2012 года по настоящее время ранобэ входит в топ-10 самых продаваемых серий. Неудивительно, что из сорока двух томов на сегодняшний день экранизировано свыше двадцати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-24.jpg|мини|Последний 24 том на данный момент. ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;2012&amp;lt;/del&amp;gt; 2022 год. Компания Аргус выпускает новейшую игровую консоль виртуальной реальности — нейрошлем. Слоган девайса «Полное погружение» по крайне мере означает, что в процессе игры мозг геймера [[Приключения в Комаляндии|полностью отключается от бренного тела]]. Надень нейрошлем, устройся поудобнее и произнеси волшебную фразу ''LINK START'', и тут тебя унесет в мир [[Матрица|Матрицы]]. Картинка, а также звуки, запахи и прочие ощущения передаются напрямую в мозг, минуя органы чувств. Если же игрок захочет побежать, то мозг пошлет сигнал по двигательному нерву, его перехватит нейрошлем, и побежит уже персонаж в игре. Сам же геймер в реальном мире не сдвинется с места. Естественно, девайс становится мегапопулярным и используется всеми и везде — от видеоконференций для бизнесменов до военных обучающих разработок. Компания, учуяв, что VR — серьезный бизнес, через шесть месяцев выпускает MMORPG под назаванием Sword Art Online, или, для краткости, SAO. Игроки ликуют, весь тираж (10000 копий) расхватали за минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, вскоре после запуска их ждал сюрпириз… {{Spoiler|выйти из игры невозможно, не пройдя ее до конца. А еще у всех по одной жизни. И смерть в игре влечет за собой смерть в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кирито''' aka '''Киригая Кадзуто''' — главный герой, программист, умелый мечник, {{Spoiler|причем обоерукий, что до него считалось невозможным}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каяба Акихико''' — Бог и создатель всея игры и системы полного погружения. Встречался с девушкой (Ринко Кодзиро), которую позже запряг помогать ему в нелегком деле создания смертоносной ловушки. Не дожидаясь суда, спалил себе мозги и «загрузил» себя в сеть, где прохлаждается до сих пор, попутно помогая Кирито в совсем уж тяжелых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Асуна''' aka '''Асуна Юки''' — дочь президента крупной компании {{Spoiler|которая выкупила Argus после банкротства}}, великолепная рапиристка, за своё мастерство во владении оружием получившая прозвище «Молния», сублидер/первый заместитель главы гильдии «Рыцари Крови» (см. ниже), по совместительству близкий друг{{Spoiler|, возлюбленная и внутриигровая жена}} Кирито, а в веб-версии ранобе еще и {{Spoiler|половой партнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Синон''' aka '''Сино Асада''' — снайпер из GGO, страдает [[:w:ПТСР]], панически боится оружия, потому как {{Spoiler|в детстве, пытаясь защитить мать, убила грабителя-наркомана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцари крови''', ''РыКи'', ''Knights of Blood'', ''KoB'' — важная гильдия, собравшая в себя высокоуровневых игроков, постоянно тусующихся на Переднем Крае (местном филиале Ада). Руководит сией хунтой Хитклифф — загадочная личность, ходячая энциклопедия, а также читер и жулик. Деанонимизирован Кирито в конце первой арки {{spoiler|Каяба, создатель САО}}. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альянс Священного Дракона''', '''АСД''' — позерская гильдия, любит вставлять палки в колеса, всю игру стремящаяся стать самой-самой, и в итоге доставляющая немало хлопот главгероям. Собирают редкие артефакты, из-за чего нередко наезжают на простых игроков. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хохочущий Гроб''' — отморозки, промышляющие убийством игроков. Не гнушаются применять засады, парализующие яды и прочие подлые приемы. Поймав двоих или больше, могли заставить пленников драться насмерть, пообещав победителю жизнь, а в итоге тоже убить, хоть и делали так далеко не всегда. Разумеется, адекватные игроки были весьма не в восторге, так что игра закончилась для гильдийцев не очень приятно. Деятельность: убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия''', ''Армия Освобождения Айнкрада'' — самая крупная (30 % игроков) гильдия, с зашкаливающим самомнением у части руководства, что не раз приводило к жертвам среди игроков. Первоначально взявшая на себя общественно полезное бремя прохождения игры, понесла крупные потери в бою с боссом 25 этажа и постепенно отошла от прохождения игры и занялась поддержанием порядка (а заодно и вымогательством) в Начальном Городе. Стоит отметить, что далеко не все армейцы приняли такое положение дел, и с помощью Кирито главу вымогателей Кибао удалось отстранить от руководства и выкинуть из гильдии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черные коты полнолуния''' — маленькая, но сплоченная гильдия (5+1 человек), изначально состоявшая из участников компьютерного кружка, которые к тому были хорошими друзьями ИРЛ. Кирито крупно помог им, и они в ответ пригласили его к себе. Именно доброта и некая семейная атмосфера привлекли одиночку и циника ГГ присоединиться к ним. В дальнейшем Кирито несколько их подтянул, {{spoiler|но четверо из гильдии погибли в высокоуровневом данже, а лидер, узнав об этом, покончил с собой на глазах у Кирито.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуринкадзан''' — небольшая, на шесть человек, гильдия под командованием Кляйна, приятеля Кирито. Все игроки знают друг друга по реалу. Сильные игроки, проходчики. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спящие рыцари''', ''Sleeping Knights'' — еще одна маленькая и уютная гильдия, единственная, упомянутая в ALO. Победили босса 27 уровня (реконструированного Айнкрада). Состоит из неизлечимо больных игроков, которые проводят время в виртуале, так как только там способны полноценно жить. Очень сильны, благодаря огромному опыту, накопленному за долгое время в разных виртуальных мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
Первые главы Рэки написал в 2002 (причем писал о 2012) для конкурса одного издательства, но превысил лимит в 100 страниц. Жюри конкурса новеллу отклонило. Тогда автор решил выложить ее на своем сайте, а потом писал себе спокойно продолжение оригинальной повести. Таким образом, тома с 1 по 18 — это переработка веб-версии САО. Затем попробовал свои силы еще раз, написав в 2008 для того же конкурса Accel World (занявший первое место), после чего ASCII media works заинтересовалось его творчеством и таки издало первый роман. Не целиком, правда, а с сокращениями и изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Сюжет всего цикла разбит на несколько крупных арок, каждая из которых происходит и сосредоточена вокруг той или иной VRMMORPG. В названии каждого подраздела будет приведено название арки и «место действия». Так же будут вкратце описаны несколько спин-офф-арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Айнкрад». Sword Art Online ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 1-2 тома плюс добрая половина 8-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито, главный герой, этакий волк-одиночка, принял решение не отсиживаться в безопасных зонах, где нет враждебных мобов, а попытаться приблизить конец игры, пройдя ее. Что ж, у него есть все шансы: бывалый геймер, участник бета-теста, обладатель уникального навыка… Но прежде и игра, и игроки преподнесут ему много сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу первой книги прошло уже почти два года: пройдено 74 уровня из 100, а из десяти тысяч игроков в живых осталось примерно шесть тысяч; аниме показывает события в хронологическом порядке. В лайт-новеллах ситуация иная: первый том рассказывает основной сюжет арки, а второй и восьмой — дополняют второстепенными событиями, происходившими до событий 1-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киллер-фичи игры:&lt;br /&gt;
* Если HP игрока упадут в ноль — смерть в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Если с игрока снять нейрошлем — смерть в реальном мире (213 жертв).&lt;br /&gt;
* Если будет потеряна связь с сервером — смерть в реальном мире &amp;lt;ref&amp;gt;правда, админ игры позволил отключить питание на пару часов, чтобы играющих доставили в больницу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно лишь надеяться, что Интернет в Японии в 2022 году получше, чем у нас сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Танец фей». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-4.jpg|мини|Том 4. Танец фей]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 3-4 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-25 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после трагедии с SАО развитие виртуальности продолжается. Так РЕКТО, компания-преемник Argus’а создала новую VRMMORPG &amp;lt;ref&amp;gt;Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением&amp;lt;/ref&amp;gt; Alfheim Online. Вот только какой нормальный человек вновь наденет нейрошлем, застряв на два года в аналогичной игрушке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, у главного героя есть чертовски хорошая причина сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть SAO и был пройден, отчего-то не все игроки, дожившие до этого момента, очнулись. Среди тех, кому «повезло» оказалась и Асуна. Теперь на находящейся в коме девушке хочет жениться подручный ее отца, чем Кирито, понятно, не обрадован. В это же время один из его друзей по SAO присылает ему не очень четкий скрин из новой игры, на котором при определенном желании можно узнать Асуну. Она находится в клетке на огромном дереве, Иггдрасиле. Ну что ж, Кирито, шлем — на голову, в руки — меч, и — вперед, спасать свою принцессу, пока не поздно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою придется привыкать к новым правилам: игровая механика здорово изменена. Например, все персонажи теперь поделены на восемь рас, отношения между которыми далеко не безоблачны — беспрестанно ведутся войны, появляются и распадаются союзы, в общем, «весело». Так же «весело» будет и Кирито, которому за неделю надо сделать то, чего никто до него не смог: забраться на Иггдрасиль и освободить Асуну. Зато в новой игре можно летать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Призрачная пуля». Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-5.jpg|мини|Том 5. Призрачная пуля]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 5-6 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате действий Кирито удалось сохранить едва не закрытую Alfheim Online, а создание виртуальных миров стало доступно даже небольшим компаниям. Появились также большое количество других VRMMORPG-игр — одна из них, Gun Gale Online, была сделана для игроков, любящих огнестрел. Вот только несколько лучших игроков GGO были найдены мёртвыми в собственных домах. Чтобы узнать, что происходит, Кирито отправляется в совершенно незнакомый ему виртуальный мир, где искусство владения мечом не имеет ни малейшего значения, в отличие от умения быстро стрелять и попадать в цель. Он собирается найти того, кто умеет убивать выстрелом из игрового оружия — игрока, называющего себя «Death Gun».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент существует спин-офф, где действие полностью крутится вокруг GGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Калибр». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-7.jpg|мини|Том 7. Розарий матери]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: часть 8 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-17 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки названию, это не спин-офф по ГГО, а именно что по АЛО. Кирито и его друзья решают зачистить данж, но всё идёт не слава богу. В целом, арка нужна исключительно чтобы немного разрядить обстановку после «Фантомной пули».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Розарий матери». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сао-8.jpg|мини|Том 8. Вначале и потом]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 7 том&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 18-24 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих арок, главным героем здесь выступает Асуна. В АЛО объявляется непобедимый мечник, который готов всем поведать свои приёмы… но при условии, что его победят. Даже Кирито не смог одолеть этого мечника. Тогда Асуна решила сама сразиться с этим мечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый по своему трактует «роль» арки в повествовании. Кто-то выделяет её в самостоятельную арку, кто-то её считает под-аркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Порядковый ранг», Ordinal Scale ===&lt;br /&gt;
Аниме: полнометражный фильм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не то, чтобы полноценная арка, но всё-таки в общую канву повествования ложится вполне себе. На этот раз место действия — игра в дополненной реальности, но даже там есть проблемы, которые нужно решать Кирито. Вполне неплохо закрывает некоторые сюжетные ветки предыдущих сезонов и арок, плюс показывает вполне себе вкусный бой с финальным боссом оригинального САО. Ну и зато тизерит «Алисизацию», что уже неплохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Алисизация», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-10.jpg|мини|Том 10. Алисизация. Запуск]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий и четвёртый сезоны (24 и 23 серии соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито участвует в эксперименте по созданию и развитию искусственного разума. Но в результате нападения &amp;lt;s&amp;gt;Дес Гана из арки «Фантомная пуля»&amp;lt;/s&amp;gt; Ацуси Канамото, так же известного как Джонни Блэк, участника &amp;quot;Весёлого Гроба&amp;quot; из старого SAO, он оказывается при смерти и чтобы спасти его разум, его помещают в виртуальный мир, где всё совсем не так, как в реальности, и даже не так, как планировали разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду объёма арки, её часто делят на две подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-14 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий сезон (24 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито приходит в себя в виртуальном мире, где сразу знакомится с Юджио — обычным пареньком местного мира, который мечтает спасти Алису — свою подругу детства, которая якобы нарушила некий Кодекс Запретов, за что была увезена Рыцарем Единства в столицу. Теперь задача двух парней — попасть в столицу, стать Рыцарями Единства и узнать тайны Центрального Собора. При этом каждый из парней преследует свою цель: Юджио — спасти Алису, Кирито — понять, что с ним произошло и найти выход в реальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с этим в реальном мире Асуна с друзьями разыскивает, куда после нападения увезли Кирито. И, что характерно, находит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация: Война в Подмирье», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-16.jpg|мини|Том 16. Алисизация. Взрыв]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 15-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь четвёртый сезон (23 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы с Администратором, в которой погиб Юджио а Кирито стал «овощем», прошло некоторое время. Алиса вместе с Кирито удалилась в родную деревеньку, где пытается жить обычной жизнью. При этом Финальный Стресс-Тест всё ближе и ближе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном же мире на «Оушен Тёртл» продолжается нападение неизвестных солдат, цель которых — Алиса. И тогда Асуна понимает, что ей надо вступить в игру — во всех смыслах слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Колыбель Луны», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-20.jpg|мини|Том 20. Колыбель луны]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 19-20 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит после окончания основных событий «Алисизации» и перед непосредственно окончанием оной. Является спин-офф аркой. Да, у арки длиной 10 томов ответвление такое же длинное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unital Ring ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 21, 23 — ??? тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что это будет последняя арка. 22-ой том — сборник рассказов, охватывающий события первых трёх арок. Название арки — математический термин&amp;lt;ref&amp;gt;это [https://encyclopediaofmath.org/wiki/Unital_ring синоним] термина «unitary ring», ''[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0) кольцо с единицей]''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
В настоящий момент три серии спин-офф лайт-новелл. Одна пишется самим Кавахарой, две другие — другими авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online: Progressive ===&lt;br /&gt;
Кавахара всегда хотел расписать полное прохождение САО от первого уровня до 100-ого. И в этом спин-оффе он задался такой целью. По идее, это серия приквелов, которые должны закрыть пробел в истории между началом прохождения САО и до того момента, где его прохождение завершилось. Вот только уже с первого тома начались относительно серьёзные расхождения с оригиналом (главное — Кирито и Асуна оформились уже в первом паре в качестве напарников, что сильно разнится с тем, что они сошлись лишь в самом конце прохождения), что позволяет говорить об этой серии лайт-новелл как о мягком перезапуске. В настоящий момент вышло шесть томов, игра пройдена на шесть уровней. Раньше Кавахара писал по тому в год, а теперь пишет тогда, когда вспоминает (а вспоминает, увы, нечасто).&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Так что если ты, дорогой читатель этой статьи, считаешь, что &amp;quot;труЪ-САО было только до 14-ой серии первого сезона&amp;quot;, то этот спин-офф - для тебя!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Кеичи Сигсава, известный, в первую очередь, как автор первоисточника «Путешествия Кино». Будучи оружейным фанатом, он пишет, естественно, о Gun Gale Online. До этого он выступал в качестве консультанта по огнестрелу и огневому бою у автора оригинального ранобэ. Они (если верить интернету) давние друзья и когда Кеичи захотел написать [[оружейное порно]] про маленьких девочек, Рэки дал добро на использование своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной же героиней тут выступает Карен Кохируймаки, обычная японская студентка, которая очень комплексует из-за своего слишком высокого роста. В VRMMORPG она подалась в надежде отыскать игру (здесь почему-то принята идея, что при создании персонажа ВО ВСЕХ играх на движке происходит рандомная генерация аватара, хотя об этом речь шла только в ГГО), в которой она может быть невысокой коротышкой. И так вышло, что единственная игра, в которой игра ей сгенерировала такой аватар, стала именно Gun Gale Online. Очень скоро LLENN (такой себе ник выбрала главгероиня) знакомится в игре с девушкой-ветераном этой игры под ником &amp;lt;s&amp;gt;[[Эффект Телепорно|PITOHUI]]&amp;lt;/s&amp;gt; Питоху — отбитой на всю голову рыцарше крови, которая знакомит её с главным развлечением этой серии лайт-новелл — командной королевской битвой Squad Jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент (май 2020-ого) вышло 9 томов, объединённых в пять арок, готовится к выходу 10-ый том, есть аниме-сериал длиной в 12 серий, экранизировавший первые 3 тома (первые 2 арки) лайт-новеллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в 2025 вышел второй сезон сериальчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Clover’s Regret ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Ватасе Сойтиро (российскому читателю он вряд ли известен, да и в Японии не так жу известен). Сюжет крутится вокруг «Спящих Рыцарей» — сплочённой гильдии из 7-ого тома оригинальной серии лайт-новелл. В этой серии «Спящие Рыцари» играют в Asuka Empire — VRMMORPG, стилизованную под средневековую Японию. Больше ничего не известно — экранизации нет, на английском спин-офф официально не опубликовали, вышло всего три тома, так что пусть об этом скажет какой-нибудь случайно сюда заглянувший японец (автор справки не является таковым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Material Edition и побочные истории ===&lt;br /&gt;
Строго говоря, под этим разделом подразумеваются всевозможные спин-оффы и небольшие ответвления-рассказы, которые Кавахара писал по ходу дела. Часть из этих рассказов была потом расширена до томов Прогрессива (так, вторая серия первого сезона изначально была адаптацией именно такой побочной истории, а уже потом расширенная версия того рассказа вошла в первый том Прогрессива), другие расскази расширились до номерных томов (Так, арка «Колыбели луны» изначально была одной из таких побочных историй, но стала в итоге двухтомной аркой), ещё другие перекочевали в побочные истории (22-ой том — сборник части таких историй). В этих всех рассказах сам чёрт ногу сломит. И да, 16,5 глава в эти сборники не входит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжение ===&lt;br /&gt;
Ранобе Accel World авторства того же Кавахары де-факто является сиквелом к САО, пишутся одновременно. Совсем другие герои и игры, события отдалены от событий «Алисизации» примерно на четверть века, до полного раскрытия интриги пока далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
В настоящий момент вышел целый ряд игр по САО, представляющих, в основном, РПГ разной степени качества (судя по отзывам — среднего, но уж никак не мусор). Часть из них даже есть в Стиме с английским переводом, так что желающие могут ознакомиться поближе.&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Infinity Moment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Code Register&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Lost Song&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Realization&lt;br /&gt;
* Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight — как следует из названия, кроссовер с «Ускоренным миром»&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Fatal Bullet — как минимум примечательна тем, что ГГ там не Кирито&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — как бы не кодификатор среди аниме. Завязка первой арки начинается именно с этого.&lt;br /&gt;
** В третьей арке объявляется таинственный Дес Ган, который умеет каким-то загадочным образом убивать людей внутри ГГО. {{Spoiler|На самом же деле Дес Ган - два человека. Один показушно внутри игры &amp;quot;стреляет&amp;quot; в жертву, а второй, тем временем, убивает человека в реальной жизни}}&lt;br /&gt;
* [[Дополненная реальность]] — главная тема полнометражного фильма. Место действия игры Ordinal Scale как раз дополненная реальность. {{Spoiler|А потом в этой дополненной реальности начинаются появляться уровни и боссы из старой САО...}}&lt;br /&gt;
* [[Когда б вы знали, из какого сора]] — как было сказано в истории создания, САО начали публиковать именно на фоне того, что первый том «Ускоренного мира» выиграл премию издательства. До этого САО, который писался с 2002-ого по 2008-ой и завершился «Алисизацией», мирно существовал в интернете и был широко известен в узких кругах (с). Однако именно САО стала франшизой, а «Ускоренный мир»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — одна из главных тем цикла — «насколько человеком является искусственный интеллект?» У автора однозначный ответ: «[[ИИ тоже люди]]»&lt;br /&gt;
** Юи, приёмная дочь Кирито и Асуны, является ИИ. Изначально она была разработана для психологической поддержки игроков САО. Однако когда САО стала игрой-ловушкой, то её отключили во избежание перегрузки систем Юи из-за, очевидно, слишком негативных эмоций игроков.&lt;br /&gt;
** Система «Кардинал», встренная в САО и существующя потом во всех играх на основе Семени, отвечает за баланс игр, генерацию квестов и так далее. Иногда система даёт сбой, например, {{Spoiler|в арке про &amp;quot;Калибр&amp;quot; она нагенерировала квест, который ставил под угрозу само существование АЛО. }}&lt;br /&gt;
** Арка «Алисизации» тематике искусственного интеллекта посвящена чуть более, чем полностью. Итак, по порядку.&lt;br /&gt;
*** Проект «Алисизация» {{Spoiler|был инициирован министерством самообороны Японии для создания самообучающегося искусственного интеллекта, чтобы использовать его в военных целях. Вот только этот проект был саботирован изнутри, из-за чего обитатетил Подмирья не смогли в массе своей развить в себе нужные качества. }}&lt;br /&gt;
*** Обитатели Подмирья являются самым настоящими ИИ. {{Spoiler|Их искусственный интеллект построен на основе флактлайтов - квантовых ячеек, имитирующих структуру человеческого мозга. Каждый флактлайт представляет собой копию слепка разума новорождённых младенцев, и уже на его основе внутри самой игры НПС-родителями вбиваются основы. Попытки скопировать разум взрослого человека приводит к стремительной деградации копии от попыток осознать, насколько она является реальной.}} {{Spoiler|При этом ИИ с флактлайтами являются ВСЕ разумные обитатели Подмирья: и люди, и орки, и гоблины, и великаны, и огры.}}&lt;br /&gt;
*** На фоне всех обитателей Подмирья особо выделяются те, кто смог нарушить Кодекс Запретов и, тем самым, {{Spoiler|полностью соответствуют требованиям проекта &amp;quot;Алисизация&amp;quot;. Собственно, Алиса - ходячий макгаффин всей этой арки, и есть такой ИИ.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Кавахара раньше так часто прибегал к подобному приёму, что уже сам лично признался, что нужно от него отказаться и использовать другие методы нагнетания драмы. {{spoiler|Обещание своё он, кончено, выполнил. Ну как выполнил... Просто перенёс штамп в «[[Accel World]]».}}&lt;br /&gt;
** В «Танце фей» {{Spoiler|Нобуюки Суго, жених Асуны, планировал жениться на ней, пока та не вышла из комы, и явно планировал её &amp;quot;воспитывать&amp;quot; в лучших традициях Домостроя. В конце арки уже в обличии Оберона пытался оголить Асуну и, очевидно, совершить с ней противоправные действия сексуального характера на глазах у Кирито, но не смог. Болезненные люли вместе с опусканием на землю прилагаются.}}&lt;br /&gt;
** В «Призрачной пуле» {{Spoiler|Кёдзи Синкава, одноклассник и лучший друг Сино &amp;quot;Синон&amp;quot; Асады, проник к ней в дом после окончания турнира, с целью изнасиловать и убить. Помешал [[Спасти в последний момент|подоспевший Кирито]]}}&lt;br /&gt;
** И самый «весёлый» пример — «Алисизация». {{Spoiler|Во время обучения Кирито и Юджио в академии мечников, к ним были приставлены в качестве пажей-&amp;quot;кохаев&amp;quot; Ронье и Тизе, которых в какой-то момент схватили соперники пары главгероев, аристократы Райос и Гумберт. Они решили воспользоваться правом аристократов и &amp;quot;наказать&amp;quot; героинь, изнасиловав их. Ситуация усугубилась тем, что по Кодексу героини не имели права им помешать, Юджио, будучи простолюдином, стоял столбом и мог лишь беспомощно наблюдать, как аристократы раздевают девушек, облизывают их и готовятся к соитию. Но всё-таки Юджио смог побороть Кодекс Запрета и спас девушек}}&lt;br /&gt;
*** В веб-версии ситуация ''ещё хуже'' {{Spoiler|Юджио пришёл девушкам на выручку, но их уже изнасиловали}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Нобуюки Суго]] собственной персоной. Получился столь омерзительным, что его в принципе невозможно воспринимать никак иначе.&lt;br /&gt;
** В куда меньшей степени — Курадил. [[Влюбленный преследователь]] Асуны, отравивший свою группу, парализовавший её и планировавший убить их, чтобы выдать себя за единственного выжившего. Когда Асуна была готова убить его, начал трусливо взывать к её совести, чтобы потом попытаться убить её, но сам помер от рук Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последние серии первого сезона (финал второй арки).&lt;br /&gt;
** И Розарий матери (последняя арка второго сезона), которую многие считают лучшей в САО.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Беркули (третий сезон).}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Синон, кототрая в возрасте 9 лет с целью самозащиты убила грабителя. Вылечено Кирито, которому тоже пришлось убивать во время штурма логова Хохочущего Гроба.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — в «Призрачной пуле» Кирито благодаря опыту из САО может одним мечом побеждать врагов с огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] и [[Снайперская дуэль]] — Синон против Дес Гана, Синон против Миллера.&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] — дистиллированная [[аверсия]] в «Алисизации».&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — {{spoiler|американо-корейско-китайские толпищи в &amp;quot;Алисизации&amp;quot;, вызванные в Подмирье злодеями.}}&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — среди персонажей «Алисизации» есть несколько таких.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с козлиным сердцем]] — Курадил, во время второй встречи с Кирито, приносит извинения за своё предыдущее поведение и пытается помириться с Годфри. Увы и ах, он лгал самым наглым образом и пытался использовать план Годфри для убийства Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Эрзац]]: светловолосая леди-рыцарь в сияющих доспехах и с мечом, мечущим плазму — Алиса Цуберг aka [[Насуверс|Сейбер Артурия]] [[для бедных]]. Кавахара, по сути, сам честно признался в плагиате, опубликовав нарисованную им открытку с двумя героинями к одной из годовщин Насуверса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — примеров много:&lt;br /&gt;
** Действия Каябы: закрыть сознания кучи людей в виртуальной реальности, чтобы понаблюдать, как за террариумом. И продолжать удерживать их там целых два года. И не требуя ни от кого выкупа, не имея какой-либо личной философии или идеологии. И ему это ни разу не надоело, ни наблюдать, ни скрываться от правоохранительных органов. И это при том, что Каяба — вроде как вполне адекватный человек [[Учёный|с головой на плечах]]. &lt;br /&gt;
** Правоохранительные органы, спецслужбы, антитеррористические организации, хакеры — где все эти люди?? Как можно было за два года не найти и арестовать Каябу, не взломать или же попросту не изъять сервера игры у компании???&lt;br /&gt;
** За два года не нашлось умельцев обойти печь для мозгов, встроенную в шлем. Попытаться разобрать шлем на человеке, не снимая с головы и отключив от интернета, тоже никто не попытался. В действительности в интернете уже в первый месяц бы гуляли сотни лайфхаков, как содрать с себя и ближнего своего эту адскую машину.&lt;br /&gt;
** За два года серверам игры ни разу не понадобилась перезагрузка и ни разу не возникли технические неполадки. [[Наше время +20|Технологии 2022 года]], что тут скажешь.  &lt;br /&gt;
** 2 сезон — опять-таки, органы молодцы: вместо того, чтобы задействовать хакеров/банально взять администраторов игры за шкирку и получить информацию об очередном убийце в ВРММО (на момент 2 сезона это GGO), они посылают в игру, будто на другую планету, очередного спасающего мир школьника выяснять всё методом прямого поиска приключений на задницу.  &lt;br /&gt;
** Проект «Алисизация»: создать «высокоадаптивный» ИИ (а по сути, вырастить сознание человека в ВР), который бы смог управлять боевыми дронами. Создание населения Подмирья начиналось с копирования сознания реальных людей на лайткубы, в следствие чего в ВР выросла бы своя цивилизация, среди которой уже можно было бы выбрать одного представителя с подходящим ИИ. То есть, учёные предпочли играть в пятимерные шахматы вместо того, чтобы просто скопировать сознание какого-нибудь адекватного добровольца в дрон.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в ходе экспериментов выяснилось, что копия уже сформировавшегося разума разрушается через 3-4 минуты после активации.  &lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то руководители проекта прекрасно знали, что в Подмирье полным полно ИИ с «боевым» складом ума, которые даже лучше, чем Алиса (тот же Беркули, например), но по неведомым причинам предпочли варить кашу до конца и заставлять всех гоняться именно за Алисой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.x0.com/ старый сайт] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.sblo.jp/ оф. сайт автора] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.swordart-online.net/ оф. сайт сериала] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://ru.sword-art-online.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Русская Вики]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479110</id>
		<title>Sword Art Online</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Sword_Art_Online&amp;diff=479110"/>
		<updated>2026-07-29T17:41:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: очень важная инфа&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Book&lt;br /&gt;
|book_name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:SAO1 - Айнкрад.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|name =  Sword Art Online&lt;br /&gt;
|original name = Sword Art Online&lt;br /&gt;
|author = Рэки Кавахара&lt;br /&gt;
|illustrator = abec&lt;br /&gt;
|director = [[Kadokawa Shoten]](Япония), Истари Комикс(Россия)&lt;br /&gt;
|unit of the publishing house = ASCII Media Works, Inc.&lt;br /&gt;
|language = японский(оригинал)&lt;br /&gt;
|year = 2002 год(веб-версия), 9 апреля 2009 года(ранобэ)&lt;br /&gt;
|type = [[ранобэ]]&lt;br /&gt;
|genre = [[приключения]], [[фэнтези]], романтика&lt;br /&gt;
|volumes = 42(всего), 24(основная серия), 6(Progressive), 9(Alternative), 3(Clover’s Regret)&lt;br /&gt;
|Age limit = 12+(ранобэ), 18+(веб-версия)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
'''Sword Art Online''' (яп. ソードアート・オンライン, SAO, рус. Искусство меча онлайн) — серия [[ранобэ]] Рэки Кавахары о [[MMORPG]] в виртуальной реальности, на основе которой снято аниме, фильм, выпускается манга, сделано несколько игр. В период с 2012 года по настоящее время ранобэ входит в топ-10 самых продаваемых серий. Неудивительно, что из сорока двух томов на сегодняшний день экранизировано свыше двадцати.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Суть ==&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-24.jpg|мини|Последний 24 том на данный момент. ]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;del&amp;gt;2012&amp;lt;/del&amp;gt; 2022 год. Компания Аргус выпускает новейшую игровую консоль виртуальной реальности — нейрошлем. Слоган девайса «Полное погружение» по крайне мере означает, что в процессе игры мозг геймера [[Приключения в Комаляндии|полностью отключается от бренного тела]]. Надень нейрошлем, устройся поудобнее и произнеси волшебную фразу ''LINK START'', и тут тебя унесет в мир [[Матрица|Матрицы]]. Картинка, а также звуки, запахи и прочие ощущения передаются напрямую в мозг, минуя органы чувств. Если же игрок захочет побежать, то мозг пошлет сигнал по двигательному нерву, его перехватит нейрошлем, и побежит уже персонаж в игре. Сам же геймер в реальном мире не сдвинется с места. Естественно, девайс становится мегапопулярным и используется всеми и везде — от видеоконференций для бизнесменов до военных обучающих разработок. Компания, учуяв, что VR — серьезный бизнес, через шесть месяцев выпускает MMORPG под назаванием Sword Art Online, или, для краткости, SAO. Игроки ликуют, весь тираж (10000 копий) расхватали за минуты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Правда, вскоре после запуска их ждал сюрпириз… {{Spoiler|выйти из игры невозможно, не пройдя ее до конца. А еще у всех по одной жизни. И смерть в игре влечет за собой смерть в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Персонажи ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Кирито''' aka '''Киригая Кадзуто''' — главный герой, программист, умелый мечник, {{Spoiler|причем обоерукий, что до него считалось невозможным}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Каяба Акихико''' — Бог и создатель всея игры и системы полного погружения. Встречался с девушкой (Ринко Кодзиро), которую позже запряг помогать ему в нелегком деле создания смертоносной ловушки. Не дожидаясь суда, спалил себе мозги и «загрузил» себя в сеть, где прохлаждается до сих пор, попутно помогая Кирито в совсем уж тяжелых ситуациях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Асуна''' aka '''Асуна Юки''' — дочь президента крупной компании {{Spoiler|которая выкупила Argus после банкротства}}, великолепная рапиристка, за своё мастерство во владении оружием получившая прозвище «Молния», сублидер/первый заместитель главы гильдии «Рыцари Крови» (см. ниже), по совместительству близкий друг{{Spoiler|, возлюбленная и внутриигровая жена}} Кирито, а в веб-версии ранобе еще и {{Spoiler|половой партнер.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Синон''' aka '''Сино Асада''' — снайпер из GGO, страдает [[:w:ПТСР]], панически боится оружия, потому как {{Spoiler|в детстве, пытаясь защитить мать, убила грабителя-наркомана}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Гильдии ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Рыцари крови''', ''РыКи'', ''Knights of Blood'', ''KoB'' — важная гильдия, собравшая в себя высокоуровневых игроков, постоянно тусующихся на Переднем Крае (местном филиале Ада). Руководит сией хунтой Хитклифф — загадочная личность, ходячая энциклопедия, а также читер и жулик. Деанонимизирован Кирито в конце первой арки {{spoiler|Каяба, создатель САО}}. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Альянс Священного Дракона''', '''АСД''' — позерская гильдия, любит вставлять палки в колеса, всю игру стремящаяся стать самой-самой, и в итоге доставляющая немало хлопот главгероям. Собирают редкие артефакты, из-за чего нередко наезжают на простых игроков. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Хохочущий Гроб''' — отморозки, промышляющие убийством игроков. Не гнушаются применять засады, парализующие яды и прочие подлые приемы. Поймав двоих или больше, могли заставить пленников драться насмерть, пообещав победителю жизнь, а в итоге тоже убить, хоть и делали так далеко не всегда. Разумеется, адекватные игроки были весьма не в восторге, так что игра закончилась для гильдийцев не очень приятно. Деятельность: убийства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Армия''', ''Армия Освобождения Айнкрада'' — самая крупная (30 % игроков) гильдия, с зашкаливающим самомнением у части руководства, что не раз приводило к жертвам среди игроков. Первоначально взявшая на себя общественно полезное бремя прохождения игры, понесла крупные потери в бою с боссом 25 этажа и постепенно отошла от прохождения игры и занялась поддержанием порядка (а заодно и вымогательством) в Начальном Городе. Стоит отметить, что далеко не все армейцы приняли такое положение дел, и с помощью Кирито главу вымогателей Кибао удалось отстранить от руководства и выкинуть из гильдии,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Черные коты полнолуния''' — маленькая, но сплоченная гильдия (5+1 человек), изначально состоявшая из участников компьютерного кружка, которые к тому были хорошими друзьями ИРЛ. Кирито крупно помог им, и они в ответ пригласили его к себе. Именно доброта и некая семейная атмосфера привлекли одиночку и циника ГГ присоединиться к ним. В дальнейшем Кирито несколько их подтянул, {{spoiler|но четверо из гильдии погибли в высокоуровневом данже, а лидер, узнав об этом, покончил с собой на глазах у Кирито.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Фуринкадзан''' — небольшая, на шесть человек, гильдия под командованием Кляйна, приятеля Кирито. Все игроки знают друг друга по реалу. Сильные игроки, проходчики. Деятельность: прохождение игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Спящие рыцари''', ''Sleeping Knights'' — еще одна маленькая и уютная гильдия, единственная, упомянутая в ALO. Победили босса 27 уровня (реконструированного Айнкрада). Состоит из неизлечимо больных игроков, которые проводят время в виртуале, так как только там способны полноценно жить. Очень сильны, благодаря огромному опыту, накопленному за долгое время в разных виртуальных мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== История написания ==&lt;br /&gt;
Первые главы Рэки написал в 2002 (причем писал о 2012) для конкурса одного издательства, но превысил лимит в 100 страниц. Жюри конкурса новеллу отклонило. Тогда автор решил выложить ее на своем сайте, а потом писал себе спокойно продолжение оригинальной повести. Таким образом, тома с 1 по 18 — это переработка веб-версии САО. Затем попробовал свои силы еще раз, написав в 2008 для того же конкурса Accel World (занявший первое место), после чего ASCII media works заинтересовалось его творчеством и таки издало первый роман. Не целиком, правда, а с сокращениями и изменениями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Арки ==&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
Сюжет всего цикла разбит на несколько крупных арок, каждая из которых происходит и сосредоточена вокруг той или иной VRMMORPG. В названии каждого подраздела будет приведено название арки и «место действия». Так же будут вкратце описаны несколько спин-офф-арок.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Айнкрад». Sword Art Online ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 1-2 тома плюс добрая половина 8-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито, главный герой, этакий волк-одиночка, принял решение не отсиживаться в безопасных зонах, где нет враждебных мобов, а попытаться приблизить конец игры, пройдя ее. Что ж, у него есть все шансы: бывалый геймер, участник бета-теста, обладатель уникального навыка… Но прежде и игра, и игроки преподнесут ему много сюрпризов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
К началу первой книги прошло уже почти два года: пройдено 74 уровня из 100, а из десяти тысяч игроков в живых осталось примерно шесть тысяч; аниме показывает события в хронологическом порядке. В лайт-новеллах ситуация иная: первый том рассказывает основной сюжет арки, а второй и восьмой — дополняют второстепенными событиями, происходившими до событий 1-ого тома.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Киллер-фичи игры:&lt;br /&gt;
* Если HP игрока упадут в ноль — смерть в реальном мире.&lt;br /&gt;
* Если с игрока снять нейрошлем — смерть в реальном мире (213 жертв).&lt;br /&gt;
* Если будет потеряна связь с сервером — смерть в реальном мире &amp;lt;ref&amp;gt;правда, админ игры позволил отключить питание на пару часов, чтобы играющих доставили в больницу&amp;lt;/ref&amp;gt;. Можно лишь надеяться, что Интернет в Японии в 2022 году получше, чем у нас сейчас.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Танец фей». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-4.jpg|мини|Том 4. Танец фей]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 3-4 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-25 серии первого сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже после трагедии с SАО развитие виртуальности продолжается. Так РЕКТО, компания-преемник Argus’а создала новую VRMMORPG &amp;lt;ref&amp;gt;Virtual Reality Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (массовая многопользовательская онлайн-игра c полным погружением&amp;lt;/ref&amp;gt; Alfheim Online. Вот только какой нормальный человек вновь наденет нейрошлем, застряв на два года в аналогичной игрушке?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ну, у главного героя есть чертовски хорошая причина сделать это.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хоть SAO и был пройден, отчего-то не все игроки, дожившие до этого момента, очнулись. Среди тех, кому «повезло» оказалась и Асуна. Теперь на находящейся в коме девушке хочет жениться подручный ее отца, чем Кирито, понятно, не обрадован. В это же время один из его друзей по SAO присылает ему не очень четкий скрин из новой игры, на котором при определенном желании можно узнать Асуну. Она находится в клетке на огромном дереве, Иггдрасиле. Ну что ж, Кирито, шлем — на голову, в руки — меч, и — вперед, спасать свою принцессу, пока не поздно!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Герою придется привыкать к новым правилам: игровая механика здорово изменена. Например, все персонажи теперь поделены на восемь рас, отношения между которыми далеко не безоблачны — беспрестанно ведутся войны, появляются и распадаются союзы, в общем, «весело». Так же «весело» будет и Кирито, которому за неделю надо сделать то, чего никто до него не смог: забраться на Иггдрасиль и освободить Асуну. Зато в новой игре можно летать…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Призрачная пуля». Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-5.jpg|мини|Том 5. Призрачная пуля]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 5-6 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 1-14 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В результате действий Кирито удалось сохранить едва не закрытую Alfheim Online, а создание виртуальных миров стало доступно даже небольшим компаниям. Появились также большое количество других VRMMORPG-игр — одна из них, Gun Gale Online, была сделана для игроков, любящих огнестрел. Вот только несколько лучших игроков GGO были найдены мёртвыми в собственных домах. Чтобы узнать, что происходит, Кирито отправляется в совершенно незнакомый ему виртуальный мир, где искусство владения мечом не имеет ни малейшего значения, в отличие от умения быстро стрелять и попадать в цель. Он собирается найти того, кто умеет убивать выстрелом из игрового оружия — игрока, называющего себя «Death Gun».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент существует спин-офф, где действие полностью крутится вокруг GGO.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Калибр». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-7.jpg|мини|Том 7. Розарий матери]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: часть 8 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 15-17 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вопреки названию, это не спин-офф по ГГО, а именно что по АЛО. Кирито и его друзья решают зачистить данж, но всё идёт не слава богу. В целом, арка нужна исключительно чтобы немного разрядить обстановку после «Фантомной пули».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Розарий матери». AlfHeim Online ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Сао-8.jpg|мини|Том 8. Вначале и потом]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 7 том&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: 18-24 серии второго сезона&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В отличие от предыдущих арок, главным героем здесь выступает Асуна. В АЛО объявляется непобедимый мечник, который готов всем поведать свои приёмы… но при условии, что его победят. Даже Кирито не смог одолеть этого мечника. Тогда Асуна решила сама сразиться с этим мечником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый по своему трактует «роль» арки в повествовании. Кто-то выделяет её в самостоятельную арку, кто-то её считает под-аркой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Порядковый ранг», Ordinal Scale ===&lt;br /&gt;
Аниме: полнометражный фильм&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не то, чтобы полноценная арка, но всё-таки в общую канву повествования ложится вполне себе. На этот раз место действия — игра в дополненной реальности, но даже там есть проблемы, которые нужно решать Кирито. Вполне неплохо закрывает некоторые сюжетные ветки предыдущих сезонов и арок, плюс показывает вполне себе вкусный бой с финальным боссом оригинального САО. Ну и зато тизерит «Алисизацию», что уже неплохо&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Алисизация», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-10.jpg|мини|Том 10. Алисизация. Запуск]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий и четвёртый сезоны (24 и 23 серии соответственно)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито участвует в эксперименте по созданию и развитию искусственного разума. Но в результате нападения &amp;lt;s&amp;gt;Дес Гана из арки «Фантомная пуля»&amp;lt;/s&amp;gt; Ацуси Канамото, так же известного как Джонни Блэк, участника &amp;quot;Весёлого Гроба&amp;quot; из старого SAO, он оказывается при смерти и чтобы спасти его разум, его помещают в виртуальный мир, где всё совсем не так, как в реальности, и даже не так, как планировали разработчики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ввиду объёма арки, её часто делят на две подарки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 9-14 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь третий сезон (24 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кирито приходит в себя в виртуальном мире, где сразу знакомится с Юджио — обычным пареньком местного мира, который мечтает спасти Алису — свою подругу детства, которая якобы нарушила некий Кодекс Запретов, за что была увезена Рыцарем Единства в столицу. Теперь задача двух парней — попасть в столицу, стать Рыцарями Единства и узнать тайны Центрального Собора. При этом каждый из парней преследует свою цель: Юджио — спасти Алису, Кирито — понять, что с ним произошло и найти выход в реальный мир.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Параллельно с этим в реальном мире Асуна с друзьями разыскивает, куда после нападения увезли Кирито. И, что характерно, находит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== «Алисизация: Война в Подмирье», UnderWorld ====&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-16.jpg|мини|Том 16. Алисизация. Взрыв]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 15-18 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аниме: весь четвёртый сезон (23 серии)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После битвы с Администратором, в которой погиб Юджио а Кирито стал «овощем», прошло некоторое время. Алиса вместе с Кирито удалилась в родную деревеньку, где пытается жить обычной жизнью. При этом Финальный Стресс-Тест всё ближе и ближе…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В реальном же мире на «Оушен Тёртл» продолжается нападение неизвестных солдат, цель которых — Алиса. И тогда Асуна понимает, что ей надо вступить в игру — во всех смыслах слов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== «Колыбель Луны», UnderWorld ===&lt;br /&gt;
[[Файл:САО-20.jpg|мини|Том 20. Колыбель луны]]&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 19-20 тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Происходит после окончания основных событий «Алисизации» и перед непосредственно окончанием оной. Является спин-офф аркой. Да, у арки длиной 10 томов ответвление такое же длинное.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unital Ring ===&lt;br /&gt;
Лайт-новеллы: 21, 23 — ??? тома&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Известно, что это будет последняя арка. 22-ой том — сборник рассказов, охватывающий события первых трёх арок. Название арки — математический термин&amp;lt;ref&amp;gt;это [https://encyclopediaofmath.org/wiki/Unital_ring синоним] термина «unitary ring», ''[https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D1%86%D0%BE_(%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0%D1%82%D0%B8%D0%BA%D0%B0) кольцо с единицей]''.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Спин-оффы ==&lt;br /&gt;
В настоящий момент три серии спин-офф лайт-новелл. Одна пишется самим Кавахарой, две другие — другими авторами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online: Progressive ===&lt;br /&gt;
Кавахара всегда хотел расписать полное прохождение САО от первого уровня до 100-ого. И в этом спин-оффе он задался такой целью. По идее, это серия приквелов, которые должны закрыть пробел в истории между началом прохождения САО и до того момента, где его прохождение завершилось. Вот только уже с первого тома начались относительно серьёзные расхождения с оригиналом (главное — Кирито и Асуна оформились уже в первом паре в качестве напарников, что сильно разнится с тем, что они сошлись лишь в самом конце прохождения), что позволяет говорить об этой серии лайт-новелл как о мягком перезапуске. В настоящий момент вышло шесть томов, игра пройдена на шесть уровней. Раньше Кавахара писал по тому в год, а теперь пишет тогда, когда вспоминает (а вспоминает, увы, нечасто).&lt;br /&gt;
{{Spoiler|Так что если ты, дорогой читатель этой статьи, считаешь, что &amp;quot;труЪ-САО было только до 14-ой серии первого сезона&amp;quot;, то этот спин-офф - для тебя!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Gun Gale Online ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Кеичи Сигсава, известный, в первую очередь, как автор первоисточника «Путешествия Кино». Будучи оружейным фанатом, он пишет, естественно, о Gun Gale Online. До этого он выступал в качестве консультанта по огнестрелу и огневому бою у автора оригинального ранобэ. Они (если верить интернету) давние друзья и когда Кеичи захотел написать [[оружейное порно]] про маленьких девочек, Рэки дал добро на использование своего мира.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Главной же героиней тут выступает Карен Кохируймаки, обычная японская студентка, которая очень комплексует из-за своего слишком высокого роста. В VRMMORPG она подалась в надежде отыскать игру (здесь почему-то принята идея, что при создании персонажа ВО ВСЕХ играх на движке происходит рандомная генерация аватара, хотя об этом речь шла только в ГГО), в которой она может быть невысокой коротышкой. И так вышло, что единственная игра, в которой игра ей сгенерировала такой аватар, стала именно Gun Gale Online. Очень скоро LLENN (такой себе ник выбрала главгероиня) знакомится в игре с девушкой-ветераном этой игры под ником &amp;lt;s&amp;gt;[[Эффект Телепорно|PITOHUI]]&amp;lt;/s&amp;gt; Питоху — отбитой на всю голову рыцарше крови, которая знакомит её с главным развлечением этой серии лайт-новелл — командной королевской битвой Squad Jam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В настоящий момент (май 2020-ого) вышло 9 томов, объединённых в пять арок, готовится к выходу 10-ый том, есть аниме-сериал длиной в 12 серий, экранизировавший первые 3 тома (первые 2 арки) лайт-новеллы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А в 2025 вышел второй сезон сериальчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Alternative Clover’s Regret ===&lt;br /&gt;
Автором этой серии выступает Ватасе Сойтиро (российскому читателю он вряд ли известен, да и в Японии не так жу известен). Сюжет крутится вокруг «Спящих Рыцарей» — сплочённой гильдии из 7-ого тома оригинальной серии лайт-новелл. В этой серии «Спящие Рыцари» играют в Asuka Empire — VRMMORPG, стилизованную под средневековую Японию. Больше ничего не известно — экранизации нет, на английском спин-офф официально не опубликовали, вышло всего три тома, так что пусть об этом скажет какой-нибудь случайно сюда заглянувший японец (автор справки не является таковым).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sword Art Online Material Edition и побочные истории ===&lt;br /&gt;
Строго говоря, под этим разделом подразумеваются всевозможные спин-оффы и небольшие ответвления-рассказы, которые Кавахара писал по ходу дела. Часть из этих рассказов была потом расширена до томов Прогрессива (так, вторая серия первого сезона изначально была адаптацией именно такой побочной истории, а уже потом расширенная версия того рассказа вошла в первый том Прогрессива), другие расскази расширились до номерных томов (Так, арка «Колыбели луны» изначально была одной из таких побочных историй, но стала в итоге двухтомной аркой), ещё другие перекочевали в побочные истории (22-ой том — сборник части таких историй). В этих всех рассказах сам чёрт ногу сломит. И да, 16,5 глава в эти сборники не входит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Продолжение ===&lt;br /&gt;
Ранобе Accel World авторства того же Кавахары де-факто является сиквелом к САО, пишутся одновременно. Совсем другие герои и игры, события отдалены от событий «Алисизации» примерно на четверть века, до полного раскрытия интриги пока далеко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Игры ===&lt;br /&gt;
В настоящий момент вышел целый ряд игр по САО, представляющих, в основном, РПГ разной степени качества (судя по отзывам — среднего, но уж никак не мусор). Часть из них даже есть в Стиме с английским переводом, так что желающие могут ознакомиться поближе.&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Infinity Moment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Fragment&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Code Register&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Lost Song&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Hollow Realization&lt;br /&gt;
* Accel World vs. Sword Art Online: Millennium Twilight — как следует из названия, кроссовер с «Ускоренным миром»&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Fatal Bullet — как минимум примечательна тем, что ГГ там не Кирито&lt;br /&gt;
* Sword Art Online: Alicization Lycoris&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Убили в виртуале — умер в реале]] — как бы не кодификатор среди аниме. Завязка первой арки начинается именно с этого.&lt;br /&gt;
** В третьей арке объявляется таинственный Дес Ган, который умеет каким-то загадочным образом убивать людей внутри ГГО. {{Spoiler|На самом же деле Дес Ган - два человека. Один показушно внутри игры &amp;quot;стреляет&amp;quot; в жертву, а второй, тем временем, убивает человека в реальной жизни}}&lt;br /&gt;
* [[Дополненная реальность]] — главная тема полнометражного фильма. Место действия игры Ordinal Scale как раз дополненная реальность. {{Spoiler|А потом в этой дополненной реальности начинаются появляться уровни и боссы из старой САО...}}&lt;br /&gt;
* [[Когда б вы знали, из какого сора]] — как было сказано в истории создания, САО начали публиковать именно на фоне того, что первый том «Ускоренного мира» выиграл премию издательства. До этого САО, который писался с 2002-ого по 2008-ой и завершился «Алисизацией», мирно существовал в интернете и был широко известен в узких кругах (с). Однако именно САО стала франшизой, а «Ускоренный мир»…&lt;br /&gt;
* [[Искусственный интеллект]] — одна из главных тем цикла — «насколько человеком является искусственный интеллект?» У автора однозначный ответ: «[[ИИ тоже люди]]»&lt;br /&gt;
** Юи, приёмная дочь Кирито и Асуны, является ИИ. Изначально она была разработана для психологической поддержки игроков САО. Однако когда САО стала игрой-ловушкой, то её отключили во избежание перегрузки систем Юи из-за, очевидно, слишком негативных эмоций игроков.&lt;br /&gt;
** Система «Кардинал», встренная в САО и существующя потом во всех играх на основе Семени, отвечает за баланс игр, генерацию квестов и так далее. Иногда система даёт сбой, например, {{Spoiler|в арке про &amp;quot;Калибр&amp;quot; она нагенерировала квест, который ставил под угрозу само существование АЛО. }}&lt;br /&gt;
** Арка «Алисизации» тематике искусственного интеллекта посвящена чуть более, чем полностью. Итак, по порядку.&lt;br /&gt;
*** Проект «Алисизация» {{Spoiler|был инициирован министерством самообороны Японии для создания самообучающегося искусственного интеллекта, чтобы использовать его в военных целях. Вот только этот проект был саботирован изнутри, из-за чего обитатетил Подмирья не смогли в массе своей развить в себе нужные качества. }}&lt;br /&gt;
*** Обитатели Подмирья являются самым настоящими ИИ. {{Spoiler|Их искусственный интеллект построен на основе флактлайтов - квантовых ячеек, имитирующих структуру человеческого мозга. Каждый флактлайт представляет собой копию слепка разума новорождённых младенцев, и уже на его основе внутри самой игры НПС-родителями вбиваются основы. Попытки скопировать разум взрослого человека приводит к стремительной деградации копии от попыток осознать, насколько она является реальной.}} {{Spoiler|При этом ИИ с флактлайтами являются ВСЕ разумные обитатели Подмирья: и люди, и орки, и гоблины, и великаны, и огры.}}&lt;br /&gt;
*** На фоне всех обитателей Подмирья особо выделяются те, кто смог нарушить Кодекс Запретов и, тем самым, {{Spoiler|полностью соответствуют требованиям проекта &amp;quot;Алисизация&amp;quot;. Собственно, Алиса - ходячий макгаффин всей этой арки, и есть такой ИИ.}}&lt;br /&gt;
* [[Изнасилование — худшее из зол]] — Кавахара раньше так часто прибегал к подобному приёму, что уже сам лично признался, что нужно от него отказаться и использовать другие методы нагнетания драмы. {{spoiler|Обещание своё он, кончено, выполнил. Ну как выполнил... Просто перенёс штамп в «[[Accel World]]».}}&lt;br /&gt;
** В «Танце фей» {{Spoiler|Нобуюки Суго, жених Асуны, планировал жениться на ней, пока та не вышла из комы, и явно планировал её &amp;quot;воспитывать&amp;quot; в лучших традициях Домостроя. В конце арки уже в обличии Оберона пытался оголить Асуну и, очевидно, совершить с ней противоправные действия сексуального характера на глазах у Кирито, но не смог. Болезненные люли вместе с опусканием на землю прилагаются.}}&lt;br /&gt;
** В «Призрачной пуле» {{Spoiler|Кёдзи Синкава, одноклассник и лучший друг Сино &amp;quot;Синон&amp;quot; Асады, проник к ней в дом после окончания турнира, с целью изнасиловать и убить. Помешал [[Спасти в последний момент|подоспевший Кирито]]}}&lt;br /&gt;
** И самый «весёлый» пример — «Алисизация». {{Spoiler|Во время обучения Кирито и Юджио в академии мечников, к ним были приставлены в качестве пажей-&amp;quot;кохаев&amp;quot; Ронье и Тизе, которых в какой-то момент схватили соперники пары главгероев, аристократы Райос и Гумберт. Они решили воспользоваться правом аристократов и &amp;quot;наказать&amp;quot; героинь, изнасиловав их. Ситуация усугубилась тем, что по Кодексу героини не имели права им помешать, Юджио, будучи простолюдином, стоял столбом и мог лишь беспомощно наблюдать, как аристократы раздевают девушек, облизывают их и готовятся к соитию. Но всё-таки Юджио смог побороть Кодекс Запрета и спас девушек}}&lt;br /&gt;
*** В веб-версии ситуация ''ещё хуже'' {{Spoiler|Юджио пришёл девушкам на выручку, но их уже изнасиловали}}&lt;br /&gt;
* [[Концентратор ненависти]] — [[Самоуверенный мерзавчик|Нобуюки Суго]] собственной персоной. Получился столь омерзительным, что его в принципе невозможно воспринимать никак иначе.&lt;br /&gt;
** В куда меньшей степени — Курадил. [[Влюбленный преследователь]] Асуны, отравивший свою группу, парализовавший её и планировавший убить их, чтобы выдать себя за единственного выжившего. Когда Асуна была готова убить его, начал трусливо взывать к её совести, чтобы потом попытаться убить её, но сам помер от рук Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — последние серии первого сезона (финал второй арки).&lt;br /&gt;
** И Розарий матери (последняя арка второго сезона), которую многие считают лучшей в САО.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Смерть Беркули (третий сезон).}}&lt;br /&gt;
* [[ПТСР]] — у Сино Асады.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезный огнестрел]] — в «Призрачной пуле» Кирито благодаря опыту из САО может одним мечом побеждать врагов с огнестрелом.&lt;br /&gt;
* [[Снайпер]] и [[Снайперская дуэль]] — Синон против Дес Гана, Синон против Миллера.&lt;br /&gt;
* [[Добрые американцы]] — дистиллированная [[аверсия]] в «Алисизации».&lt;br /&gt;
* [[Безликие головорезы]] — {{spoiler|американо-корейско-китайские толпищи в &amp;quot;Алисизации&amp;quot;, вызванные в Подмирье злодеями.}}&lt;br /&gt;
* [[Псих-наёмник]] — среди персонажей «Алисизации» есть несколько таких.&lt;br /&gt;
* [[Козёл с козлиным сердцем]] — Курадил, во время второй встречи с Кирито, приносит извинения за своё предыдущее поведение и пытается помириться с Годфри. Увы и ах, он лгал самым наглым образом и пытался использовать план Годфри для убийства Кирито.&lt;br /&gt;
* [[Капитан Эрзац]]: светловолосая леди-рыцарь в сияющих доспехах и с мечом, мечущим плазму — Алиса Цуберг aka [[Насуверс|Сейбер Артурия]] [[для бедных]]. Кавахара, по сути, сам честно признался в плагиате, опубликовав нарисованную им открытку с двумя героинями к одной из годовщин Насуверса.&lt;br /&gt;
* [[Идиотский сюжет]] — примеров много:&lt;br /&gt;
** Действия Каябы: закрыть сознания кучи людей в виртуальной реальности, чтобы понаблюдать, как за террариумом. И продолжать удерживать их там целых два года. И не требуя ни от кого выкупа, не имея какой-либо личной философии или идеологии. И ему это ни разу не надоело, ни наблюдать, ни скрываться от правоохранительных органов. И это при том, что Каяба — вроде как вполне адекватный человек [[Учёный|с головой на плечах]]. &lt;br /&gt;
** Правоохранительные органы, спецслужбы, антитеррористические организации, хакеры — где все эти люди?? Как можно было за два года не найти и арестовать Каябу, не взломать или же попросту не изъять сервера игры у компании???&lt;br /&gt;
** За два года не нашлось умельцев обойти печь для мозгов, встроенную в шлем. Попытаться разобрать шлем на человеке, не снимая с головы и отключив от интернета, тоже никто не попытался. В действительности в интернете уже в первый месяц бы гуляли сотни лайфхаков, как содрать с себя и ближнего своего эту адскую машину.&lt;br /&gt;
** За два года серверам игры ни разу не понадобилась перезагрузка и ни разу не возникли технические неполадки. [[Наше время +20|Технологии 2022 года]], что тут скажешь.  &lt;br /&gt;
** 2 сезон — опять-таки, органы молодцы: вместо того, чтобы задействовать хакеров/банально взять администраторов игры за шкирку и получить информацию об очередном убийце в ВРММО (на момент 2 сезона это GGO), они посылают в игру, будто на другую планету, очередного спасающего мир школьника выяснять всё методом прямого поиска приключений на задницу.  &lt;br /&gt;
** Проект «Алисизация»: создать «высокоадаптивный» ИИ (а по сути, вырастить сознание человека в ВР), который бы смог управлять боевыми дронами. Создание населения Подмирья начиналось с копирования сознания реальных людей на лайткубы, в следствие чего в ВР выросла бы своя цивилизация, среди которой уже можно было бы выбрать одного представителя с подходящим ИИ. То есть, учёные предпочли играть в пятимерные шахматы вместо того, чтобы просто скопировать сознание какого-нибудь адекватного добровольца в дрон.&lt;br /&gt;
*** Вообще-то в ходе экспериментов выяснилось, что копия уже сформировавшегося разума разрушается через 3-4 минуты после активации.  &lt;br /&gt;
*** А даже если и так, то руководители проекта прекрасно знали, что в Подмирье полным полно ИИ с «боевым» складом ума, которые даже лучше, чем Алиса (тот же Беркули, например), но по неведомым причинам предпочли варить кашу до конца и заставлять всех гоняться именно за Алисой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.x0.com/ старый сайт] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://wordgear.sblo.jp/ оф. сайт автора] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://www.swordart-online.net/ оф. сайт сериала] &amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [http://ru.sword-art-online.wikia.com/wiki/Sword_Art_Online_%D0%92%D0%B8%D0%BA%D0%B8 Русская Вики]&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Nav/Anime titles}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%E2%80%94_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B5&amp;diff=475109</id>
		<title>Убили в виртуале — умер в реале</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%E2%80%94_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B5&amp;diff=475109"/>
		<updated>2026-07-20T22:37:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheMostDangerousVideoGame|The Most Dangerous Video Game}}&lt;br /&gt;
{{q|Не буду я тебя утомлять непонятками, закончу короче. Я сел на колючку. От этого умирают.|Рассказ Жака о попадании в Странное королевство}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sys_shock_difficulty.png|thumb|400px|right|Ремейк [[System Shock]] задаёт новые рамки игрового погружения]]&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]] — смерть персонажа в виртуальной реальности приводит к смерти физической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это возможно? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно реалистичные:&lt;br /&gt;
* Самое банальное – сердечный приступ из-за скримера&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это вообще всех видом медиа касается, а не только игр&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эпилептический припадок со смертельным исходом из-за мешанины происходящего на экране.&lt;br /&gt;
* Взлом кардиостимуляторов при подключении к интернету – к счастью, дальше отдельных экспериментов вроде пока не дошло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фантастические:&lt;br /&gt;
* Взлом нейроинтерфейса.&lt;br /&gt;
* Компьютеры-убийцы – условно проиграл в игре, резко выдвигается дисковод, выстреливая диском в горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «[[Snow Crash|Лавина]]» — заглавный вирус.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Лабиринт отражений|Фальшивые зеркала]]» — нулевое поколение вирусного оружия в Глубине всего лишь «вешает» компьютер цели; первый (как и современные вирусы) портит софт, второе — уже физически повреждает hardware. Нашлись умные люди, создавшие третье поколение, которое выжигает уже wetware, то есть мозг цели. При этом {{spoiler|поколения — это черта боеприпасов. Патроны разных поколений вполне можно загнать в одну обойму}}.&lt;br /&gt;
** Не выжигает, но может остановить сердце, дыхание или, например, заставить захлебнуться собственной рвотой. Есть еще лайт-версия — парализует на некоторое время, не затрагивая сердце и легкие.&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, «Кристалл» — игроки оказались заперты в ВР и при смерти в игре — умирали по настоящему. Одно из первых произведений жанра в этой теме (во всяком случае автор правки не смог найти ничего раньше 1998 года на тему именно игр и ВР).&lt;br /&gt;
** Наверное не совсем корректный пример, там скорее виртуальность усложнилась до реальности (тела стали состоять из клеток, хотя это не программировалось и не планировалось разработчиками, нпс обрели полноценный разум и припомнили игрокам, лишившимся бессмертия, все-все хорошее).&lt;br /&gt;
*** Автор прямо не пишет, но намекает, что люди в больницах умирали тогда же, когда они умирали в игре. Так что под троп подходит.&lt;br /&gt;
* Игорь Вереснев, «Лунный зверь» — целиком об этом.&lt;br /&gt;
* Джон Варли, «[[Press Enter]]» — с фитильком и без виртуальности: до крайности перепуганный главный герой подозревает, что хакера убил какой-нибудь «чёрный лёд», но поскольку он не видел, что на самом деле произошло, то это мог быть и банальный киллер сымитировавший самоубийство хакера.&lt;br /&gt;
* Александр Розов, «[[Меганезия|Процесс Лунного Зайца]]» — дело дошло до суда, и здесь возникли проблемы юридического характера. {{spoiler|В реальном мире действия [[Искусственный интеллект|убийцы]] расценивались бы как необходимая самооборона, ну а [[Полное чудовище|жертвы]] получили вполне по заслугам…}} Инверсия от того же автора — «Тень мечты»: иногда сознание слишком опасно держать в живом теле.&lt;br /&gt;
* Андрей Трушкин, «Дуэль с невидимкой» — с фитильком: играя в сетевой шутер, главные герои наталкиваются на настоящего преступника, использующего против других игроков так называемый колор-вирус, который вызывает проблемы со здоровьем не у компьютера, а у игрока.&lt;br /&gt;
** С небольшим (ибо хз чем приступ может закончиться) фитильком: &amp;lt;s&amp;gt;богатая&amp;lt;/s&amp;gt; не лишенная оснований идея, вспомните историю с эпилептиками и покемонами. Чисто теоретически вероятно оно может гулять по сети примо сейчас. По крайней мере я не вижу никаких (помимо этических) помех для реализации. С другой стороны слухи еще с прошлого века ходят, но не об одном задокументированном случае я не слышал.&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» — Ксенобайт как то намешал в игре «Эпоха химер» очень убойную штуку, которая не просто стёрла его персонажа из базы игры, но подкинула ему амнезию и нервное расстройство. А еще при некоторых обстоятельствах можно получить при вылете из игры хаотический набор сенсорных ощущений, и вещь эта не из приятных!&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем, что даже при нормальной смерти будет коктейль неприятных ощущений&lt;br /&gt;
** Возможно, что Ксенобайта просто дико напугал эффект бага, а амнезия и нервный срыв связаны уже с этим, а не с прямым воздействием игры. Тем более, что у Внучки тоже был нервный срыв из-за игровых эффектов, когда ее около тридцати раз подряд расстреляли. С другой стороны, тогда не очень понятно, почему администрация «Эпохи химер» так упорно хочет скрыть существование этого бага; да и манипулировать эмоциями напрямую игра, судя по персонажу того-же Ксенобайта, может (хотя это как-раз не факт: возможно, Ксенобайт просто [[Отыгрыш|отыгрывает]] своими силами).&lt;br /&gt;
** С фитильком, но если очень пьяного игрока выбросит из игры, к тому может пожаловать [[Напиться до зелёных чертей|фигуральная белочка]]. Так что игравшего под действием [[Укипаловка|якутского бальзама]] и перегрузившего комп «деда мороза» пришлось вытаскивать внутриигровыми средствами: Alt+Ctrl+Del или вилку из розетки — не вариант. Впрочем, возможно, там роль алкоголя больше, чем роль самой технологии вирт-пространства.&lt;br /&gt;
*** Выключение компьютера выкинет игрока из вирта без последствий для организма. Проблемы будут другие: {{spoiler|Мы сгоряча машину из розетки-то и выдернули...  — Он что... умер?! — Хуже. Сначала как завопит и — брык со стула. Потом поднимается, кряхтит, шлем с башки стянул, на нас глянул и радостно так орет: «Клево! Секретный уровень!» Часа четыре он нас по лесу гонял, пока Махмуд его лопатой не треснул.}}&lt;br /&gt;
* Уильям Гибсон, «[[Нейромант]]» — кодификатор киберпанка&amp;lt;ref&amp;gt;Прародителем киберпанка являются «Истинные имена» Винджа, не «Нейромант»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» — нейроимпульсная защита, называемая «колючкой», используется спецслужбами и мегакорпорациями. Если попасться, она посылает в мозг смертельный импульс. Именно так хакер Жак оказался в мире Дельта — получил от бандитов «предложение, от которого нельзя было отказаться» и «сел на колючку».&lt;br /&gt;
** Сколько всего смертельный импульс проходит в мозг через сокет (нейроразъём в голове), и без прямого подключения не подействует. Другое дело, что на одном только шлёме и перчатке, серьёзную защиту не взломать.&lt;br /&gt;
** Чтобы достать универсальное противоядие для {{spoiler|короля Шеллара}} из сейфа тайного агента-наблюдателя Жаку нужно взломать управляющий компьютер. [[Шо, опять?!|Шо, опять колючка?!]]&lt;br /&gt;
** Ещё позже операция героев по спасению {{spoiler|разоблачённого короля Шеллара}} из застенков {{spoiler|Скаррона}} сорвалась от того, что он сделал выводы из предыдущих успехов героев и добавил ловушки на взломщика в охранные заклинания. {{spoiler|Жак выжил, но ему пришлось оставаться в магическом трансе до полного уничтожения вируса, а его друзьям — поддерживать жизнь его тела}}.&lt;br /&gt;
* Чет Уильямсон, «Преисподняя» — вечные пытки грешников и смерть в самой Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «[[Лабиринты Ехо]]» — фэнтези-вариант: Книга Огненных Страниц создаёт для начавшего её читать иллюзию своего личного представления о наихудшей из возможных ситуаций, дочитав до свой смерти (которая часто бывает самоубийством) он умирает.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Песни Гипериона]]» — в первой книге одному хакеру так взорвало голову. Когда во второй накрыло весь межзвездный Интернет, большинство отделалось кататонией и впаданием в детство.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Ловушка для героя» — протагонист играет в компьютерную игру с невероятным уровнем погружения и вскоре обнаруживает, что раны, которые он прямо или косвенно наносит виртуальным двойникам неприятных ему людей, проявляют себя у их реальных прототипов. А для завершения игры необходимо победить Большое Зло, скопированное с его сводной сестры. И игра будет пытаться убить ее, даже если он откажется от прохождения. А спасти положение можно лишь убив собственного виртуального двойника, тем самым убив и самого себя.&lt;br /&gt;
* Джиллиан Рубинстайн, «Небесный лабиринт» — субверсия: после того, как у попавшего в материализовавшуюся в реальности игру заканчиваются все жизни, его выбрасывает в реальный мир в глубокой коме, из которой он выйдет только если кто-нибудь из игроков сумеет пройти Небесный лабиринт до самого конца.&lt;br /&gt;
* «[[История Галактики]]» роман «Грань реальности» — Кристофер Раули килер по кличке Скарм при помощи особой программы убил в виртуальной реальности адмирала ВКС Конфедерации Митчелла&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Пасынки восьмой заповеди» — при попытке украсть чужие способности через аналог виртуала, особенно природный талант, человек рискует быть убитым особыми стражами. В этом случае в реальной жизни он бы стал «овощем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — убийство в матрице приводит к смерти и в реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Surrogates|Суррогаты]]» — действие не совсем в виртуале, тут скорее нестандартная [[дополненная реальность]] — дополненная искусственным телом, дающим возможность быть другого возраста, расы или пола (обычно предпочитают молодую версию себя же, но есть и множество других вариантов), но в троп укладывается: террористы научились, уничтожая суррогата, убивать и контролирующего его человека.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4» — в начале фильма известным в интернете хакерам к компьютеру подключали взрывчатку и дистанционно убивали.&lt;br /&gt;
** Какая же только «смерть в виртуале»-то при этом? Не все из них даже за компом в момент взрыва сидели. Тут уже больше вопрос к тому, как вообще бомбы оказались в системниках.&lt;br /&gt;
* «13 этаж» — сюжет развивается за человека, который расследует убийство своего знакомого — разработчика виртуальной реальности. Его знакомый оставил в ВР какие-то заметки, позволяющие узнать кто убийца, но за героем начинает погоню НПС, который осознал, что живет в ВР.&lt;br /&gt;
** Человек при входе в виртуальною реальность, копирующую какую-то часть прошлого, [[попаданец в чью-то голову|получает полный контроль над телом]] своего [[кванк]]а. А если вдруг погибает, то разум его кванка, наоборот, занимает в реальности тело погибшего.&lt;br /&gt;
* «Остаться в живых» — в компьютерную игру вселился дух Елизаветы Батори и убивал людей примерно так же, как они погибли в игре.&lt;br /&gt;
* «[[Inception]]», более известное у нас как «Начало» — при определённом стечении обстоятельств можно зависнуть в лимбе и даже умереть при очень глубоком погружении, но смерть в этой виртуальной реальности является основным методом выхода на более медленные плоскости погружения.&lt;br /&gt;
* «Помутнение разума» — зигзаг. Главная героиня, подключенная к личной машине виртуальной реальности, умудряется проникнуть в фантазию матери и убивает ее там, а проснувшись, с ужасом узнает, что та умерла и в реальности. Зигзаг заключается в том, что {{spoiler|мать не умерла, ибо главная героиня все еще находится в виртуальной реальности, просто не знает об этом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Город потерянных детей]]» — машина для похищения снов Кранка. Мьет (главная героиня) сумела перенастроить её так, что главный злодей попал в зацикленный сон и в итоге погиб.&lt;br /&gt;
* «[[З/Л/О]] 85» (2023) — новелла «TKNOGD». Обитающий в виртуальной реальности Бог Технологий способен воздействовать не то на подключённых к ней людей, не то на девайсы, при помощи которых осуществляется это подключение. Как бы то ни было, этого вполне достаточно для того, чтобы учинить жестокое убийство с элементами [[боди-хоррор]]а.&lt;br /&gt;
* «Не беспокойся, дорогая» (2022) — даже подсвечивается одним из персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* EndArt, цикл комиксов про Пэмили Хендерсон — в одной из условных сюжетных арок заглавная героиня перед сном смотрит или читает что-нибудь, во сне попадает в мир этого произведения, получает в нем порку, а потом к собственному неудовольствию каждое утро обнаруживает, что сидеть ей больно стало и в реальности. Естественно, никакого объяснения этому автор не дает.&lt;br /&gt;
* xkcd — [https://xkcd.com/180/ пародируется]: персонаж планирует переехать из США в Канаду, его не пугает холодный климат и перспектива замёрзнуть на улице. «Ты не понимаешь, — говорит ему собеседник. — Если ты умрёшь в Канаде, ты умрёшь в реальной жизни!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Флэш (телесериал, 2014)|Флэш]]» (2014) — кроссоверный эпизод «Дуэт». Музыкальный Мастер предупреждает: если Барри и Кара погибнут в вымышленном мире мюзикла, куда они попали, то умрут и в реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — из-за козней злодея главные герои очутились внутри продвинутой видеоигры, созданной по мотивам их прошлых приключений. Вскоре после попадания туда, Шегги сделал важно открытие: Хоть это и видеоигра, боль здесь ощущается вполне реально. Так что и погибнуть главные герои могли бы вполне по настоящему. Но до этого, к счастью не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], третья арка «Призрачная пуля» — игрок под псевдонимом «Death Gun», {{spoiler|и под ником «Sterben»}}, заявляет, что владеет уникальным оружием, выстрелы из которого убивают в реальности. После обнаружения нескольких трупов, МВД подключает к расследованию Кирито, пережившего SAO. {{spoiler|[[Инверсия]]. В конце арки выясняется, что убийства совершались в реале с помощью редкого лекарства/яда; исполнители вне игры методично синхронизировали время с действиями соучастника в игре.}}&lt;br /&gt;
** Там же не совсем вменяемый разработчик и гейм-мастер SAO для полного погружения в процесс игры, добавил в шлем виртуальной реальности генератор микроволн, неаппетитно запекающий мозги игрока по достижении 0 НР, при попытке отключения от сервера или снятия шлема. После освобождения игроков нейрошлемы были заменены на более производительные амусферы, которые физически не могут причинить ущерб игрокам и, более того, автоматически отключаются при достижении целого ряда физиологических предохранителей.&lt;br /&gt;
** Что интересно, сознание (душа) может существовать не более 150 лет, так что если вы решили ускорять себе разум с помощью STL то не перегните палку, а то умрёте от разрушения души.&lt;br /&gt;
* Hack//Sign — смерть в виртуальности от рук другого игрока ничем в реальности не грозит, но вот если тебя убьёт AIDA и её создания — это уже равносильно коме в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Meitantei Conan|Detective Conan: The Phantom of Baker Street]] — [[Искусственный интеллект|Ноев ковчег]], захвативший игровую систему Cocoon, ставит достаточно жёсткое условие: если все пятьдесят детей, запертые в коконах [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]], потерпят неудачу в игре, то будут убиты электромагнитным взрывом уже в реальности.&lt;br /&gt;
* OVA-сериал «Виртуальный спецназ» («Baldr Force Exe Resolution») — у человека, который погиб в Сети или у которого просто слишком перенапрягся мозг, [[Взрыв головы|взрывается голова]]. Те же, кто были поглощены т. н. «Риваей», в реале просто впадали в коматозное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Death end Re;quest — сами разрабы Enigma Games пилили вполне нормальную (как они думали) игру World’s Odyssey на основе технологий, полученных от [[Мегакорпорация|мегакорпорации]] [[Бленд-нейм|Aggle, Inc.]], но из-за загадочной пропажи одной из разработчиц свернули проект. Спустя год сервера по непонятной причине заработали, а она оказалась в этой игре, в которую были внесены изменения неизвестными, и вообще игра забагована. Тем временем всякие анонимусы взломали сервера и слили гайды по подключению к игре. Тут-то и выяснилось, что из игры нельзя выйти, а при смерти персонажа умирает и игрок. Но сами разработчики этого не планировали, они вообще понятия не имеют, почему сервера снова заработали, а вот компания Aggle, похоже, имеет к этому самое прямое отношение…&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — в концовке за Nod двое из трёх хакеров Кейна погибают при попытке взлома системы управления ионным орудием.&lt;br /&gt;
* Cyberia 1 и 2 — чёрный лёд (смертельная для взломщика система защиты, название — [[оммаж]] к Гибсону) присутствует в нескольких экземплярах.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — во время неудачного похищения биочипа погибает командная [[хакер]]ша Ти-Баг, замеченная в сети отеля СБ «Арасаки». Ви, исследующий Найт-сити, также может не раз наткнуться на логова хакеров, попытавшихся взломать слишком опасную цель и поплатившихся за это жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row/Saints Row: The Third|Saints Row: The Third]] — перед миссией с креслом виртуальной реальности Кинзи сообщает — смерть в погружении равносильна смерти в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 4|Persona 4]] — убитые тенями в телевизионном мире, умирают и в реальном мире.&lt;br /&gt;
* The World Ends with You — субверсия: игроки после смерти попадают в так называемый второй слой, невидимый обычными людьми и населённый монстрами-шумами. В этом втором слое им надо продержаться неделю, и тогда они смогут вернуться к жизни. Если же они будут убиты шумами или не успеют выполнить задание за отведённое время, тогда смерть уже навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — создатель виртуальной реальности [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]], {{spoiler|он же Бетти в Трэнквилити-лейн}}, учёл и возможность убийства с помощью электрошока. {{spoiler|Чем непременно воспользуется, если игроку вздумается напасть на его [[Аватара|аватару]].}}&lt;br /&gt;
** [[Аддон]] Operation: Anchorage к нему же — чтобы вскрыть склад нужно пройти довоенную учебную симуляцию, но на старом оборудовании не работает защитный модуль и смерть в симуляции вызовет остановку сердца у человека в капсуле.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры|Космические рейнджеры 2]] — один из квестов посвящён тестированию бета-версии игры в виртуальной реальности. Рейнджер должен пройти её заданный промежуток, чтобы разработчики смогли провести финальную калибровку. Проблема в том, что цель данной калибровки — создание безопасной версии игры, а неоткалиброванная бета-версия может погубить мозг игрока в случае гибели его протеже. Поэтому рейнджер не просто пытается пройти игру: он пытается ещё и выжить.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]]: Dragonfall — устроить [[Смерть навсегда|летальный инсульт]] через датаджек могут по настоящему мощные защитные системы. Например искусственный интеллект, которому надоело сидеть на серверах и быть ограниченным протоколами. Так погибают {{spoiler|наш друг Моника}} и [[Хакер|декер]] который всего лишь [[Ружьё Чехова|искал брата]].&lt;br /&gt;
** Защитные системы попроще тоже могут отправить на [[Дешёвая смерть|тот свет]], но в таком случае достаточно любого автоматического травматологического набора, чтобы оклематься. Но вот если его нет…&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — именно по такому принципу устроена разработанная Дзандзо «Виртуальная симуляция реальности, альтернативной текущей» ([[Бафосная аббревиатура|сокращённо «ВСРАТ»]]).&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — финальный босс Пути Меча, также известный как Хранитель Теневой Мантии или ERAM, дамажит не только виртуального Криса, но и реального. При проигрыше ему нам покажут разбивающуюся ДУШУ, впрочем, экрана Game Over не будет - игра сразу загрузится в бункере, до сражения с боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3]] — именно так была убита {{spoiler|Миу Ирума в Программе Нового Мира|spoiler}} в 4-ой главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — Чёрный лёд (ICE = Intrusion counter-effect), разумеется, оммаж к тому же Гибсону.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — нейросвязь принцепсов с [[ОБЧР|титанами]] настолько плотная, что повреждения, нанесённые машине, приводят к появлению симпатических ран у пилота. Ситуации, когда принцепсы умирали от таких ран, отнюдь не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Палмер Лаки, создавший Oculus Rift, изобрёл гарнитуру виртуальной реальности, которая взорвёт передний мозг пользователя, если он погибнет в видеоигре. Таким оригинальным способом Палмер Лаки хотел почтить память аниме Sword Art Online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
Изредка встречается обратный вариант: когда убить в виртуале очень хочется, но не получается, вместо аватара устраняют непосредственно игрока.&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]» — в ходе гонки за наследством основателя «Оазиса» корпорация IOI в конце концов переходит к физическому преследованию и уничтожению игроков.&lt;br /&gt;
* Дем Михайлов, «[[Господство клана Неспящих]]» (и цикл «Вальдира») — когда бог-дракон обещает особо мешающим ему игрокам группы Росгарда «сжечь бессмертные души», он это имеет в виду дословно — нанять сугубо реальных киллеров (с небольшим дополнительным требованием, чтобы исполнение заказа было с поджогом). {{spoiler|В параллельных циклах Кроу и Люцериуса постепенно выясняется, что именно так была уничтожена их группа; выжившие поклялись отомстить.}}&lt;br /&gt;
* И. Павлов, «[[Великолепная игра]]» — как отмечено в одной из интерлюдий, в Африке переход межплеменных разборок в Игру и обратно становится нормой. Причём это [[багофича|не баг, а фича]]: реально соседствующие игроки и в Игре появятся на соседних территориях, что приводит и к продолжению конфликтов, и к наличию возможности реальных разборок.&lt;br /&gt;
* В нескольких криминальных телесериалах (том же «Глухаре») обыгрывались сюжеты, когда убийца объяснял сотрудникам полиции, что убил жертву потому, что задолбался умирать от руки противника в игре и читать оскорбления по этому поводу в чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://geektimes.ru/company/medgadgets/blog/265068/ Взлом кардиосимуляторов]&lt;br /&gt;
* [https://4pda.to/2024/03/23/425840/u_igroka_v_minecraft_sluchilsya_serdechnyj_pristup_iz_za_kripera_i_zombi Сердечный приступ из-за Minecraft] (у игрока сердце слабое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%E2%80%94_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B5&amp;diff=475108</id>
		<title>Убили в виртуале — умер в реале</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%E2%80%94_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B5&amp;diff=475108"/>
		<updated>2026-07-20T22:32:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheMostDangerousVideoGame|The Most Dangerous Video Game}}&lt;br /&gt;
{{q|Не буду я тебя утомлять непонятками, закончу короче. Я сел на колючку. От этого умирают.|Рассказ Жака о попадании в Странное королевство}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sys_shock_difficulty.png|thumb|400px|right|Ремейк [[System Shock]] задаёт новые рамки игрового погружения]]&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]] — смерть персонажа в виртуальной реальности приводит к смерти физической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это возможно? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно реалистичные:&lt;br /&gt;
* Самое банальное – сердечный приступ из-за скримера&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это вообще всех видом медиа касается, а не только игр&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эпилептический припадок со смертельным исходом из-за мешанины происходящего на экране.&lt;br /&gt;
* Взлом кардиостимуляторов при подключении к интернету – к счастью, дальше отдельных экспериментов вроде пока не дошло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фантастические:&lt;br /&gt;
* Взлом нейроинтерфейса.&lt;br /&gt;
* Компьютеры-убийцы – условно проиграл в игре, резко выдвигается дисковод, выстреливая диском в горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «[[Snow Crash|Лавина]]» — заглавный вирус.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Лабиринт отражений|Фальшивые зеркала]]» — нулевое поколение вирусного оружия в Глубине всего лишь «вешает» компьютер цели; первый (как и современные вирусы) портит софт, второе — уже физически повреждает hardware. Нашлись умные люди, создавшие третье поколение, которое выжигает уже wetware, то есть мозг цели. При этом {{spoiler|поколения — это черта боеприпасов. Патроны разных поколений вполне можно загнать в одну обойму}}.&lt;br /&gt;
** Не выжигает, но может остановить сердце, дыхание или, например, заставить захлебнуться собственной рвотой. Есть еще лайт-версия — парализует на некоторое время, не затрагивая сердце и легкие.&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, «Кристалл» — игроки оказались заперты в ВР и при смерти в игре — умирали по настоящему. Одно из первых произведений жанра в этой теме (во всяком случае автор правки не смог найти ничего раньше 1998 года на тему именно игр и ВР).&lt;br /&gt;
** Наверное не совсем корректный пример, там скорее виртуальность усложнилась до реальности (тела стали состоять из клеток, хотя это не программировалось и не планировалось разработчиками, нпс обрели полноценный разум и припомнили игрокам, лишившимся бессмертия, все-все хорошее).&lt;br /&gt;
*** Автор прямо не пишет, но намекает, что люди в больницах умирали тогда же, когда они умирали в игре. Так что под троп подходит.&lt;br /&gt;
* Игорь Вереснев, «Лунный зверь» — целиком об этом.&lt;br /&gt;
* Джон Варли, «[[Press Enter]]» — с фитильком и без виртуальности: до крайности перепуганный главный герой подозревает, что хакера убил какой-нибудь «чёрный лёд», но поскольку он не видел, что на самом деле произошло, то это мог быть и банальный киллер сымитировавший самоубийство хакера.&lt;br /&gt;
* Александр Розов, «[[Меганезия|Процесс Лунного Зайца]]» — дело дошло до суда, и здесь возникли проблемы юридического характера. {{spoiler|В реальном мире действия [[Искусственный интеллект|убийцы]] расценивались бы как необходимая самооборона, ну а [[Полное чудовище|жертвы]] получили вполне по заслугам…}} Инверсия от того же автора — «Тень мечты»: иногда сознание слишком опасно держать в живом теле.&lt;br /&gt;
* Андрей Трушкин, «Дуэль с невидимкой» — с фитильком: играя в сетевой шутер, главные герои наталкиваются на настоящего преступника, использующего против других игроков так называемый колор-вирус, который вызывает проблемы со здоровьем не у компьютера, а у игрока.&lt;br /&gt;
** С небольшим (ибо хз чем приступ может закончиться) фитильком: &amp;lt;s&amp;gt;богатая&amp;lt;/s&amp;gt; не лишенная оснований идея, вспомните историю с эпилептиками и покемонами. Чисто теоретически вероятно оно может гулять по сети примо сейчас. По крайней мере я не вижу никаких (помимо этических) помех для реализации. С другой стороны слухи еще с прошлого века ходят, но не об одном задокументированном случае я не слышал.&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» — Ксенобайт как то намешал в игре «Эпоха химер» очень убойную штуку, которая не просто стёрла его персонажа из базы игры, но подкинула ему амнезию и нервное расстройство. А еще при некоторых обстоятельствах можно получить при вылете из игры хаотический набор сенсорных ощущений, и вещь эта не из приятных!&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем, что даже при нормальной смерти будет коктейль неприятных ощущений&lt;br /&gt;
** Возможно, что Ксенобайта просто дико напугал эффект бага, а амнезия и нервный срыв связаны уже с этим, а не с прямым воздействием игры. Тем более, что у Внучки тоже был нервный срыв из-за игровых эффектов, когда ее около тридцати раз подряд расстреляли. С другой стороны, тогда не очень понятно, почему администрация «Эпохи химер» так упорно хочет скрыть существование этого бага; да и манипулировать эмоциями напрямую игра, судя по персонажу того-же Ксенобайта, может (хотя это как-раз не факт: возможно, Ксенобайт просто [[Отыгрыш|отыгрывает]] своими силами).&lt;br /&gt;
** С фитильком, но если очень пьяного игрока выбросит из игры, к тому может пожаловать [[Напиться до зелёных чертей|фигуральная белочка]]. Так что игравшего под действием [[Укипаловка|якутского бальзама]] и перегрузившего комп «деда мороза» пришлось вытаскивать внутриигровыми средствами: Alt+Ctrl+Del или вилку из розетки — не вариант. Впрочем, возможно, там роль алкоголя больше, чем роль самой технологии вирт-пространства.&lt;br /&gt;
*** Выключение компьютера выкинет игрока из вирта без последствий для организма. Проблемы будут другие: {{spoiler|Мы сгоряча машину из розетки-то и выдернули...  — Он что... умер?! — Хуже. Сначала как завопит и — брык со стула. Потом поднимается, кряхтит, шлем с башки стянул, на нас глянул и радостно так орет: «Клево! Секретный уровень!» Часа четыре он нас по лесу гонял, пока Махмуд его лопатой не треснул.}}&lt;br /&gt;
* Уильям Гибсон, «[[Нейромант]]» — кодификатор киберпанка&amp;lt;ref&amp;gt;Прародителем киберпанка являются «Истинные имена» Винджа, не «Нейромант»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» — нейроимпульсная защита, называемая «колючкой», используется спецслужбами и мегакорпорациями. Если попасться, она посылает в мозг смертельный импульс. Именно так хакер Жак оказался в мире Дельта — получил от бандитов «предложение, от которого нельзя было отказаться» и «сел на колючку».&lt;br /&gt;
** Сколько всего смертельный импульс проходит в мозг через сокет (нейроразъём в голове), и без прямого подключения не подействует. Другое дело, что на одном только шлёме и перчатке, серьёзную защиту не взломать.&lt;br /&gt;
** Чтобы достать универсальное противоядие для {{spoiler|короля Шеллара}} из сейфа тайного агента-наблюдателя Жаку нужно взломать управляющий компьютер. [[Шо, опять?!|Шо, опять колючка?!]]&lt;br /&gt;
** Ещё позже операция героев по спасению {{spoiler|разоблачённого короля Шеллара}} из застенков {{spoiler|Скаррона}} сорвалась от того, что он сделал выводы из предыдущих успехов героев и добавил ловушки на взломщика в охранные заклинания. {{spoiler|Жак выжил, но ему пришлось оставаться в магическом трансе до полного уничтожения вируса, а его друзьям — поддерживать жизнь его тела}}.&lt;br /&gt;
* Чет Уильямсон, «Преисподняя» — вечные пытки грешников и смерть в самой Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «[[Лабиринты Ехо]]» — фэнтези-вариант: Книга Огненных Страниц создаёт для начавшего её читать иллюзию своего личного представления о наихудшей из возможных ситуаций, дочитав до свой смерти (которая часто бывает самоубийством) он умирает.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Песни Гипериона]]» — в первой книге одному хакеру так взорвало голову. Когда во второй накрыло весь межзвездный Интернет, большинство отделалось кататонией и впаданием в детство.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Ловушка для героя» — протагонист играет в компьютерную игру с невероятным уровнем погружения и вскоре обнаруживает, что раны, которые он прямо или косвенно наносит виртуальным двойникам неприятных ему людей, проявляют себя у их реальных прототипов. А для завершения игры необходимо победить Большое Зло, скопированное с его сводной сестры. И игра будет пытаться убить ее, даже если он откажется от прохождения. А спасти положение можно лишь убив собственного виртуального двойника, тем самым убив и самого себя.&lt;br /&gt;
* Джиллиан Рубинстайн, «Небесный лабиринт» — субверсия: после того, как у попавшего в материализовавшуюся в реальности игру заканчиваются все жизни, его выбрасывает в реальный мир в глубокой коме, из которой он выйдет только если кто-нибудь из игроков сумеет пройти Небесный лабиринт до самого конца.&lt;br /&gt;
* «[[История Галактики]]» роман «Грань реальности» — Кристофер Раули килер по кличке Скарм при помощи особой программы убил в виртуальной реальности адмирала ВКС Конфедерации Митчелла&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Пасынки восьмой заповеди» — при попытке украсть чужие способности через аналог виртуала, особенно природный талант, человек рискует быть убитым особыми стражами. В этом случае в реальной жизни он бы стал «овощем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — убийство в матрице приводит к смерти и в реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Surrogates|Суррогаты]]» — действие не совсем в виртуале, тут скорее нестандартная [[дополненная реальность]] — дополненная искусственным телом, дающим возможность быть другого возраста, расы или пола (обычно предпочитают молодую версию себя же, но есть и множество других вариантов), но в троп укладывается: террористы научились, уничтожая суррогата, убивать и контролирующего его человека.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4» — в начале фильма известным в интернете хакерам к компьютеру подключали взрывчатку и дистанционно убивали.&lt;br /&gt;
** Какая же только «смерть в виртуале»-то при этом? Не все из них даже за компом в момент взрыва сидели. Тут уже больше вопрос к тому, как вообще бомбы оказались в системниках.&lt;br /&gt;
* «13 этаж» — сюжет развивается за человека, который расследует убийство своего знакомого — разработчика виртуальной реальности. Его знакомый оставил в ВР какие-то заметки, позволяющие узнать кто убийца, но за героем начинает погоню НПС, который осознал, что живет в ВР.&lt;br /&gt;
** Человек при входе в виртуальною реальность, копирующую какую-то часть прошлого, [[попаданец в чью-то голову|получает полный контроль над телом]] своего [[кванк]]а. А если вдруг погибает, то разум его кванка, наоборот, занимает в реальности тело погибшего.&lt;br /&gt;
* «Остаться в живых» — в компьютерную игру вселился дух Елизаветы Батори и убивал людей примерно так же, как они погибли в игре.&lt;br /&gt;
* «[[Inception]]», более известное у нас как «Начало» — при определённом стечении обстоятельств можно зависнуть в лимбе и даже умереть при очень глубоком погружении, но смерть в этой виртуальной реальности является основным методом выхода на более медленные плоскости погружения.&lt;br /&gt;
* «Помутнение разума» — зигзаг. Главная героиня, подключенная к личной машине виртуальной реальности, умудряется проникнуть в фантазию матери и убивает ее там, а проснувшись, с ужасом узнает, что та умерла и в реальности. Зигзаг заключается в том, что {{spoiler|мать не умерла, ибо главная героиня все еще находится в виртуальной реальности, просто не знает об этом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Город потерянных детей]]» — машина для похищения снов Кранка. Мьет (главная героиня) сумела перенастроить её так, что главный злодей попал в зацикленный сон и в итоге погиб.&lt;br /&gt;
* «[[З/Л/О]] 85» (2023) — новелла «TKNOGD». Обитающий в виртуальной реальности Бог Технологий способен воздействовать не то на подключённых к ней людей, не то на девайсы, при помощи которых осуществляется это подключение. Как бы то ни было, этого вполне достаточно для того, чтобы учинить жестокое убийство с элементами [[боди-хоррор]]а.&lt;br /&gt;
* «Не беспокойся, дорогая» (2022) — даже подсвечивается одним из персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* EndArt, цикл комиксов про Пэмили Хендерсон — в одной из условных сюжетных арок заглавная героиня перед сном смотрит или читает что-нибудь, во сне попадает в мир этого произведения, получает в нем порку, а потом к собственному неудовольствию каждое утро обнаруживает, что сидеть ей больно стало и в реальности. Естественно, никакого объяснения этому автор не дает.&lt;br /&gt;
* xkcd — [https://xkcd.com/180/ пародируется]: персонаж планирует переехать из США в Канаду, его не пугает холодный климат и перспектива замёрзнуть на улице. «Ты не понимаешь, — говорит ему собеседник. — Если ты умрёшь в Канаде, ты умрёшь в реальной жизни!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Флэш (телесериал, 2014)|Флэш]]» (2014) — кроссоверный эпизод «Дуэт». Музыкальный Мастер предупреждает: если Барри и Кара погибнут в вымышленном мире мюзикла, куда они попали, то умрут и в реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — из-за козней злодея главные герои очутились внутри продвинутой видеоигры, созданной по мотивам их прошлых приключений. Вскоре после попадания туда, Шегги сделал важно открытие: Хоть это и видеоигра, боль здесь ощущается вполне реально. Так что и погибнуть главные герои могли бы вполне по настоящему. Но до этого, к счастью не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], третья арка «Призрачная пуля» — игрок под псевдонимом «Death Gun», {{spoiler|и под ником «Sterben»}}, заявляет, что владеет уникальным оружием, выстрелы из которого убивают в реальности. После обнаружения нескольких трупов, МВД подключает к расследованию Кирито, пережившего SAO. {{spoiler|[[Инверсия]]. В конце арки выясняется, что убийства совершались в реале с помощью редкого лекарства/яда; исполнители вне игры методично синхронизировали время с действиями соучастника в игре.}}&lt;br /&gt;
** Там же не совсем вменяемый разработчик и гейм-мастер SAO для полного погружения в процесс игры, добавил в шлем виртуальной реальности генератор микроволн, неаппетитно запекающий мозги игрока по достижении 0 НР, при попытке отключения от сервера или снятия шлема. После освобождения игроков нейрошлемы были заменены на более производительные амусферы, которые физически не могут причинить ущерб игрокам и, более того, автоматически отключаются при снижении их физической активности.&lt;br /&gt;
** Что интересно, сознание (душа) может существовать не более 150 лет, так что если вы решили ускорять себе разум с помощью STL то не перегните палку, а то умрёте от разрушения души.&lt;br /&gt;
* Hack//Sign — смерть в виртуальности от рук другого игрока ничем в реальности не грозит, но вот если тебя убьёт AIDA и её создания — это уже равносильно коме в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Meitantei Conan|Detective Conan: The Phantom of Baker Street]] — [[Искусственный интеллект|Ноев ковчег]], захвативший игровую систему Cocoon, ставит достаточно жёсткое условие: если все пятьдесят детей, запертые в коконах [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]], потерпят неудачу в игре, то будут убиты электромагнитным взрывом уже в реальности.&lt;br /&gt;
* OVA-сериал «Виртуальный спецназ» («Baldr Force Exe Resolution») — у человека, который погиб в Сети или у которого просто слишком перенапрягся мозг, [[Взрыв головы|взрывается голова]]. Те же, кто были поглощены т. н. «Риваей», в реале просто впадали в коматозное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Death end Re;quest — сами разрабы Enigma Games пилили вполне нормальную (как они думали) игру World’s Odyssey на основе технологий, полученных от [[Мегакорпорация|мегакорпорации]] [[Бленд-нейм|Aggle, Inc.]], но из-за загадочной пропажи одной из разработчиц свернули проект. Спустя год сервера по непонятной причине заработали, а она оказалась в этой игре, в которую были внесены изменения неизвестными, и вообще игра забагована. Тем временем всякие анонимусы взломали сервера и слили гайды по подключению к игре. Тут-то и выяснилось, что из игры нельзя выйти, а при смерти персонажа умирает и игрок. Но сами разработчики этого не планировали, они вообще понятия не имеют, почему сервера снова заработали, а вот компания Aggle, похоже, имеет к этому самое прямое отношение…&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — в концовке за Nod двое из трёх хакеров Кейна погибают при попытке взлома системы управления ионным орудием.&lt;br /&gt;
* Cyberia 1 и 2 — чёрный лёд (смертельная для взломщика система защиты, название — [[оммаж]] к Гибсону) присутствует в нескольких экземплярах.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — во время неудачного похищения биочипа погибает командная [[хакер]]ша Ти-Баг, замеченная в сети отеля СБ «Арасаки». Ви, исследующий Найт-сити, также может не раз наткнуться на логова хакеров, попытавшихся взломать слишком опасную цель и поплатившихся за это жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row/Saints Row: The Third|Saints Row: The Third]] — перед миссией с креслом виртуальной реальности Кинзи сообщает — смерть в погружении равносильна смерти в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 4|Persona 4]] — убитые тенями в телевизионном мире, умирают и в реальном мире.&lt;br /&gt;
* The World Ends with You — субверсия: игроки после смерти попадают в так называемый второй слой, невидимый обычными людьми и населённый монстрами-шумами. В этом втором слое им надо продержаться неделю, и тогда они смогут вернуться к жизни. Если же они будут убиты шумами или не успеют выполнить задание за отведённое время, тогда смерть уже навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — создатель виртуальной реальности [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]], {{spoiler|он же Бетти в Трэнквилити-лейн}}, учёл и возможность убийства с помощью электрошока. {{spoiler|Чем непременно воспользуется, если игроку вздумается напасть на его [[Аватара|аватару]].}}&lt;br /&gt;
** [[Аддон]] Operation: Anchorage к нему же — чтобы вскрыть склад нужно пройти довоенную учебную симуляцию, но на старом оборудовании не работает защитный модуль и смерть в симуляции вызовет остановку сердца у человека в капсуле.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры|Космические рейнджеры 2]] — один из квестов посвящён тестированию бета-версии игры в виртуальной реальности. Рейнджер должен пройти её заданный промежуток, чтобы разработчики смогли провести финальную калибровку. Проблема в том, что цель данной калибровки — создание безопасной версии игры, а неоткалиброванная бета-версия может погубить мозг игрока в случае гибели его протеже. Поэтому рейнджер не просто пытается пройти игру: он пытается ещё и выжить.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]]: Dragonfall — устроить [[Смерть навсегда|летальный инсульт]] через датаджек могут по настоящему мощные защитные системы. Например искусственный интеллект, которому надоело сидеть на серверах и быть ограниченным протоколами. Так погибают {{spoiler|наш друг Моника}} и [[Хакер|декер]] который всего лишь [[Ружьё Чехова|искал брата]].&lt;br /&gt;
** Защитные системы попроще тоже могут отправить на [[Дешёвая смерть|тот свет]], но в таком случае достаточно любого автоматического травматологического набора, чтобы оклематься. Но вот если его нет…&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — именно по такому принципу устроена разработанная Дзандзо «Виртуальная симуляция реальности, альтернативной текущей» ([[Бафосная аббревиатура|сокращённо «ВСРАТ»]]).&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — финальный босс Пути Меча, также известный как Хранитель Теневой Мантии или ERAM, дамажит не только виртуального Криса, но и реального. При проигрыше ему нам покажут разбивающуюся ДУШУ, впрочем, экрана Game Over не будет - игра сразу загрузится в бункере, до сражения с боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3]] — именно так была убита {{spoiler|Миу Ирума в Программе Нового Мира|spoiler}} в 4-ой главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — Чёрный лёд (ICE = Intrusion counter-effect), разумеется, оммаж к тому же Гибсону.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — нейросвязь принцепсов с [[ОБЧР|титанами]] настолько плотная, что повреждения, нанесённые машине, приводят к появлению симпатических ран у пилота. Ситуации, когда принцепсы умирали от таких ран, отнюдь не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Палмер Лаки, создавший Oculus Rift, изобрёл гарнитуру виртуальной реальности, которая взорвёт передний мозг пользователя, если он погибнет в видеоигре. Таким оригинальным способом Палмер Лаки хотел почтить память аниме Sword Art Online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
Изредка встречается обратный вариант: когда убить в виртуале очень хочется, но не получается, вместо аватара устраняют непосредственно игрока.&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]» — в ходе гонки за наследством основателя «Оазиса» корпорация IOI в конце концов переходит к физическому преследованию и уничтожению игроков.&lt;br /&gt;
* Дем Михайлов, «[[Господство клана Неспящих]]» (и цикл «Вальдира») — когда бог-дракон обещает особо мешающим ему игрокам группы Росгарда «сжечь бессмертные души», он это имеет в виду дословно — нанять сугубо реальных киллеров (с небольшим дополнительным требованием, чтобы исполнение заказа было с поджогом). {{spoiler|В параллельных циклах Кроу и Люцериуса постепенно выясняется, что именно так была уничтожена их группа; выжившие поклялись отомстить.}}&lt;br /&gt;
* И. Павлов, «[[Великолепная игра]]» — как отмечено в одной из интерлюдий, в Африке переход межплеменных разборок в Игру и обратно становится нормой. Причём это [[багофича|не баг, а фича]]: реально соседствующие игроки и в Игре появятся на соседних территориях, что приводит и к продолжению конфликтов, и к наличию возможности реальных разборок.&lt;br /&gt;
* В нескольких криминальных телесериалах (том же «Глухаре») обыгрывались сюжеты, когда убийца объяснял сотрудникам полиции, что убил жертву потому, что задолбался умирать от руки противника в игре и читать оскорбления по этому поводу в чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://geektimes.ru/company/medgadgets/blog/265068/ Взлом кардиосимуляторов]&lt;br /&gt;
* [https://4pda.to/2024/03/23/425840/u_igroka_v_minecraft_sluchilsya_serdechnyj_pristup_iz_za_kripera_i_zombi Сердечный приступ из-за Minecraft] (у игрока сердце слабое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%E2%80%94_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B5&amp;diff=475106</id>
		<title>Убили в виртуале — умер в реале</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A3%D0%B1%D0%B8%D0%BB%D0%B8_%D0%B2_%D0%B2%D0%B8%D1%80%D1%82%D1%83%D0%B0%D0%BB%D0%B5_%E2%80%94_%D1%83%D0%BC%D0%B5%D1%80_%D0%B2_%D1%80%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B5&amp;diff=475106"/>
		<updated>2026-07-20T22:30:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Аниме и манга */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|TheMostDangerousVideoGame|The Most Dangerous Video Game}}&lt;br /&gt;
{{q|Не буду я тебя утомлять непонятками, закончу короче. Я сел на колючку. От этого умирают.|Рассказ Жака о попадании в Странное королевство}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Sys_shock_difficulty.png|thumb|400px|right|Ремейк [[System Shock]] задаёт новые рамки игрового погружения]]&lt;br /&gt;
[[Именно то, что написано на упаковке]] — смерть персонажа в виртуальной реальности приводит к смерти физической.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Как это возможно? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условно реалистичные:&lt;br /&gt;
* Самое банальное – сердечный приступ из-за скримера&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя это вообще всех видом медиа касается, а не только игр&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Эпилептический припадок со смертельным исходом из-за мешанины происходящего на экране.&lt;br /&gt;
* Взлом кардиостимуляторов при подключении к интернету – к счастью, дальше отдельных экспериментов вроде пока не дошло. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Фантастические:&lt;br /&gt;
* Взлом нейроинтерфейса.&lt;br /&gt;
* Компьютеры-убийцы – условно проиграл в игре, резко выдвигается дисковод, выстреливая диском в горло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Нил Стивенсон, «[[Snow Crash|Лавина]]» — заглавный вирус.&lt;br /&gt;
* Сергей Лукьяненко, «[[Лабиринт отражений|Фальшивые зеркала]]» — нулевое поколение вирусного оружия в Глубине всего лишь «вешает» компьютер цели; первый (как и современные вирусы) портит софт, второе — уже физически повреждает hardware. Нашлись умные люди, создавшие третье поколение, которое выжигает уже wetware, то есть мозг цели. При этом {{spoiler|поколения — это черта боеприпасов. Патроны разных поколений вполне можно загнать в одну обойму}}.&lt;br /&gt;
** Не выжигает, но может остановить сердце, дыхание или, например, заставить захлебнуться собственной рвотой. Есть еще лайт-версия — парализует на некоторое время, не затрагивая сердце и легкие.&lt;br /&gt;
* Степан Вартанов, «Кристалл» — игроки оказались заперты в ВР и при смерти в игре — умирали по настоящему. Одно из первых произведений жанра в этой теме (во всяком случае автор правки не смог найти ничего раньше 1998 года на тему именно игр и ВР).&lt;br /&gt;
** Наверное не совсем корректный пример, там скорее виртуальность усложнилась до реальности (тела стали состоять из клеток, хотя это не программировалось и не планировалось разработчиками, нпс обрели полноценный разум и припомнили игрокам, лишившимся бессмертия, все-все хорошее).&lt;br /&gt;
*** Автор прямо не пишет, но намекает, что люди в больницах умирали тогда же, когда они умирали в игре. Так что под троп подходит.&lt;br /&gt;
* Игорь Вереснев, «Лунный зверь» — целиком об этом.&lt;br /&gt;
* Джон Варли, «[[Press Enter]]» — с фитильком и без виртуальности: до крайности перепуганный главный герой подозревает, что хакера убил какой-нибудь «чёрный лёд», но поскольку он не видел, что на самом деле произошло, то это мог быть и банальный киллер сымитировавший самоубийство хакера.&lt;br /&gt;
* Александр Розов, «[[Меганезия|Процесс Лунного Зайца]]» — дело дошло до суда, и здесь возникли проблемы юридического характера. {{spoiler|В реальном мире действия [[Искусственный интеллект|убийцы]] расценивались бы как необходимая самооборона, ну а [[Полное чудовище|жертвы]] получили вполне по заслугам…}} Инверсия от того же автора — «Тень мечты»: иногда сознание слишком опасно держать в живом теле.&lt;br /&gt;
* Андрей Трушкин, «Дуэль с невидимкой» — с фитильком: играя в сетевой шутер, главные герои наталкиваются на настоящего преступника, использующего против других игроков так называемый колор-вирус, который вызывает проблемы со здоровьем не у компьютера, а у игрока.&lt;br /&gt;
** С небольшим (ибо хз чем приступ может закончиться) фитильком: &amp;lt;s&amp;gt;богатая&amp;lt;/s&amp;gt; не лишенная оснований идея, вспомните историю с эпилептиками и покемонами. Чисто теоретически вероятно оно может гулять по сети примо сейчас. По крайней мере я не вижу никаких (помимо этических) помех для реализации. С другой стороны слухи еще с прошлого века ходят, но не об одном задокументированном случае я не слышал.&lt;br /&gt;
* «[[Бета-тестеры]]» — Ксенобайт как то намешал в игре «Эпоха химер» очень убойную штуку, которая не просто стёрла его персонажа из базы игры, но подкинула ему амнезию и нервное расстройство. А еще при некоторых обстоятельствах можно получить при вылете из игры хаотический набор сенсорных ощущений, и вещь эта не из приятных!&lt;br /&gt;
** Ну и не забываем, что даже при нормальной смерти будет коктейль неприятных ощущений&lt;br /&gt;
** Возможно, что Ксенобайта просто дико напугал эффект бага, а амнезия и нервный срыв связаны уже с этим, а не с прямым воздействием игры. Тем более, что у Внучки тоже был нервный срыв из-за игровых эффектов, когда ее около тридцати раз подряд расстреляли. С другой стороны, тогда не очень понятно, почему администрация «Эпохи химер» так упорно хочет скрыть существование этого бага; да и манипулировать эмоциями напрямую игра, судя по персонажу того-же Ксенобайта, может (хотя это как-раз не факт: возможно, Ксенобайт просто [[Отыгрыш|отыгрывает]] своими силами).&lt;br /&gt;
** С фитильком, но если очень пьяного игрока выбросит из игры, к тому может пожаловать [[Напиться до зелёных чертей|фигуральная белочка]]. Так что игравшего под действием [[Укипаловка|якутского бальзама]] и перегрузившего комп «деда мороза» пришлось вытаскивать внутриигровыми средствами: Alt+Ctrl+Del или вилку из розетки — не вариант. Впрочем, возможно, там роль алкоголя больше, чем роль самой технологии вирт-пространства.&lt;br /&gt;
*** Выключение компьютера выкинет игрока из вирта без последствий для организма. Проблемы будут другие: {{spoiler|Мы сгоряча машину из розетки-то и выдернули...  — Он что... умер?! — Хуже. Сначала как завопит и — брык со стула. Потом поднимается, кряхтит, шлем с башки стянул, на нас глянул и радостно так орет: «Клево! Секретный уровень!» Часа четыре он нас по лесу гонял, пока Махмуд его лопатой не треснул.}}&lt;br /&gt;
* Уильям Гибсон, «[[Нейромант]]» — кодификатор киберпанка&amp;lt;ref&amp;gt;Прародителем киберпанка являются «Истинные имена» Винджа, не «Нейромант»&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Оксана Панкеева, «[[Хроники странного королевства]]» — нейроимпульсная защита, называемая «колючкой», используется спецслужбами и мегакорпорациями. Если попасться, она посылает в мозг смертельный импульс. Именно так хакер Жак оказался в мире Дельта — получил от бандитов «предложение, от которого нельзя было отказаться» и «сел на колючку».&lt;br /&gt;
** Сколько всего смертельный импульс проходит в мозг через сокет (нейроразъём в голове), и без прямого подключения не подействует. Другое дело, что на одном только шлёме и перчатке, серьёзную защиту не взломать.&lt;br /&gt;
** Чтобы достать универсальное противоядие для {{spoiler|короля Шеллара}} из сейфа тайного агента-наблюдателя Жаку нужно взломать управляющий компьютер. [[Шо, опять?!|Шо, опять колючка?!]]&lt;br /&gt;
** Ещё позже операция героев по спасению {{spoiler|разоблачённого короля Шеллара}} из застенков {{spoiler|Скаррона}} сорвалась от того, что он сделал выводы из предыдущих успехов героев и добавил ловушки на взломщика в охранные заклинания. {{spoiler|Жак выжил, но ему пришлось оставаться в магическом трансе до полного уничтожения вируса, а его друзьям — поддерживать жизнь его тела}}.&lt;br /&gt;
* Чет Уильямсон, «Преисподняя» — вечные пытки грешников и смерть в самой Преисподней.&lt;br /&gt;
* [[Макс Фрай]], «[[Лабиринты Ехо]]» — фэнтези-вариант: Книга Огненных Страниц создаёт для начавшего её читать иллюзию своего личного представления о наихудшей из возможных ситуаций, дочитав до свой смерти (которая часто бывает самоубийством) он умирает.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «[[Песни Гипериона]]» — в первой книге одному хакеру так взорвало голову. Когда во второй накрыло весь межзвездный Интернет, большинство отделалось кататонией и впаданием в детство.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Ловушка для героя» — протагонист играет в компьютерную игру с невероятным уровнем погружения и вскоре обнаруживает, что раны, которые он прямо или косвенно наносит виртуальным двойникам неприятных ему людей, проявляют себя у их реальных прототипов. А для завершения игры необходимо победить Большое Зло, скопированное с его сводной сестры. И игра будет пытаться убить ее, даже если он откажется от прохождения. А спасти положение можно лишь убив собственного виртуального двойника, тем самым убив и самого себя.&lt;br /&gt;
* Джиллиан Рубинстайн, «Небесный лабиринт» — субверсия: после того, как у попавшего в материализовавшуюся в реальности игру заканчиваются все жизни, его выбрасывает в реальный мир в глубокой коме, из которой он выйдет только если кто-нибудь из игроков сумеет пройти Небесный лабиринт до самого конца.&lt;br /&gt;
* «[[История Галактики]]» роман «Грань реальности» — Кристофер Раули килер по кличке Скарм при помощи особой программы убил в виртуальной реальности адмирала ВКС Конфедерации Митчелла&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди]], «Пасынки восьмой заповеди» — при попытке украсть чужие способности через аналог виртуала, особенно природный талант, человек рискует быть убитым особыми стражами. В этом случае в реальной жизни он бы стал «овощем».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Матрица]]» — убийство в матрице приводит к смерти и в реальности.&lt;br /&gt;
* «[[Surrogates|Суррогаты]]» — действие не совсем в виртуале, тут скорее нестандартная [[дополненная реальность]] — дополненная искусственным телом, дающим возможность быть другого возраста, расы или пола (обычно предпочитают молодую версию себя же, но есть и множество других вариантов), но в троп укладывается: террористы научились, уничтожая суррогата, убивать и контролирующего его человека.&lt;br /&gt;
* «Крепкий орешек 4» — в начале фильма известным в интернете хакерам к компьютеру подключали взрывчатку и дистанционно убивали.&lt;br /&gt;
** Какая же только «смерть в виртуале»-то при этом? Не все из них даже за компом в момент взрыва сидели. Тут уже больше вопрос к тому, как вообще бомбы оказались в системниках.&lt;br /&gt;
* «13 этаж» — сюжет развивается за человека, который расследует убийство своего знакомого — разработчика виртуальной реальности. Его знакомый оставил в ВР какие-то заметки, позволяющие узнать кто убийца, но за героем начинает погоню НПС, который осознал, что живет в ВР.&lt;br /&gt;
** Человек при входе в виртуальною реальность, копирующую какую-то часть прошлого, [[попаданец в чью-то голову|получает полный контроль над телом]] своего [[кванк]]а. А если вдруг погибает, то разум его кванка, наоборот, занимает в реальности тело погибшего.&lt;br /&gt;
* «Остаться в живых» — в компьютерную игру вселился дух Елизаветы Батори и убивал людей примерно так же, как они погибли в игре.&lt;br /&gt;
* «[[Inception]]», более известное у нас как «Начало» — при определённом стечении обстоятельств можно зависнуть в лимбе и даже умереть при очень глубоком погружении, но смерть в этой виртуальной реальности является основным методом выхода на более медленные плоскости погружения.&lt;br /&gt;
* «Помутнение разума» — зигзаг. Главная героиня, подключенная к личной машине виртуальной реальности, умудряется проникнуть в фантазию матери и убивает ее там, а проснувшись, с ужасом узнает, что та умерла и в реальности. Зигзаг заключается в том, что {{spoiler|мать не умерла, ибо главная героиня все еще находится в виртуальной реальности, просто не знает об этом}}.&lt;br /&gt;
* «[[Город потерянных детей]]» — машина для похищения снов Кранка. Мьет (главная героиня) сумела перенастроить её так, что главный злодей попал в зацикленный сон и в итоге погиб.&lt;br /&gt;
* «[[З/Л/О]] 85» (2023) — новелла «TKNOGD». Обитающий в виртуальной реальности Бог Технологий способен воздействовать не то на подключённых к ней людей, не то на девайсы, при помощи которых осуществляется это подключение. Как бы то ни было, этого вполне достаточно для того, чтобы учинить жестокое убийство с элементами [[боди-хоррор]]а.&lt;br /&gt;
* «Не беспокойся, дорогая» (2022) — даже подсвечивается одним из персонажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Веб-комиксы ===&lt;br /&gt;
* EndArt, цикл комиксов про Пэмили Хендерсон — в одной из условных сюжетных арок заглавная героиня перед сном смотрит или читает что-нибудь, во сне попадает в мир этого произведения, получает в нем порку, а потом к собственному неудовольствию каждое утро обнаруживает, что сидеть ей больно стало и в реальности. Естественно, никакого объяснения этому автор не дает.&lt;br /&gt;
* xkcd — [https://xkcd.com/180/ пародируется]: персонаж планирует переехать из США в Канаду, его не пугает холодный климат и перспектива замёрзнуть на улице. «Ты не понимаешь, — говорит ему собеседник. — Если ты умрёшь в Канаде, ты умрёшь в реальной жизни!»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Флэш (телесериал, 2014)|Флэш]]» (2014) — кроссоверный эпизод «Дуэт». Музыкальный Мастер предупреждает: если Барри и Кара погибнут в вымышленном мире мюзикла, куда они попали, то умрут и в реальности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Скуби-Ду и киберпогоня]]» (2001) — из-за козней злодея главные герои очутились внутри продвинутой видеоигры, созданной по мотивам их прошлых приключений. Вскоре после попадания туда, Шегги сделал важно открытие: Хоть это и видеоигра, боль здесь ощущается вполне реально. Так что и погибнуть главные герои могли бы вполне по настоящему. Но до этого, к счастью не дошло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]], третья арка «Призрачная пуля» — игрок под псевдонимом «Death Gun», {{spoiler|и под ником «Sterben»}}, заявляет, что владеет уникальным оружием, выстрелы из которого убивают в реальности. После обнаружения нескольких трупов, МВД подключает к расследованию Кирито, пережившего SAO. {{spoiler|[[Инверсия]]. В конце арки выясняется, что убийства совершались в реале с помощью редкого лекарства/яда; исполнители вне игры методично синхронизировали время с действиями соучастника в игре.}}&lt;br /&gt;
** Там же не совсем вменяемый разработчик и гейм-мастер SAO для полного погружения в процесс игры, добавил в шлем виртуальной реальности генератор микроволн, неаппетитно запекающий мозги игрока по достижении 0 НР, при попытке отключения от сервера или снятия шлема. После освобождения игроков нейрошлемы были заменены на более производительные амусферы, которые технически не могут причинить ущерб игрокам и, более того, автоматически отключаются при снижении их мозговой активности.&lt;br /&gt;
** Что интересно, сознание (душа) может существовать не более 150 лет, так что если вы решили ускорять себе разум с помощью STL то не перегните палку, а то умрёте от разрушения души.&lt;br /&gt;
* Hack//Sign — смерть в виртуальности от рук другого игрока ничем в реальности не грозит, но вот если тебя убьёт AIDA и её создания — это уже равносильно коме в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Meitantei Conan|Detective Conan: The Phantom of Baker Street]] — [[Искусственный интеллект|Ноев ковчег]], захвативший игровую систему Cocoon, ставит достаточно жёсткое условие: если все пятьдесят детей, запертые в коконах [[Виртуальная реальность|виртуальной реальности]], потерпят неудачу в игре, то будут убиты электромагнитным взрывом уже в реальности.&lt;br /&gt;
* OVA-сериал «Виртуальный спецназ» («Baldr Force Exe Resolution») — у человека, который погиб в Сети или у которого просто слишком перенапрягся мозг, [[Взрыв головы|взрывается голова]]. Те же, кто были поглощены т. н. «Риваей», в реале просто впадали в коматозное состояние.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Death end Re;quest — сами разрабы Enigma Games пилили вполне нормальную (как они думали) игру World’s Odyssey на основе технологий, полученных от [[Мегакорпорация|мегакорпорации]] [[Бленд-нейм|Aggle, Inc.]], но из-за загадочной пропажи одной из разработчиц свернули проект. Спустя год сервера по непонятной причине заработали, а она оказалась в этой игре, в которую были внесены изменения неизвестными, и вообще игра забагована. Тем временем всякие анонимусы взломали сервера и слили гайды по подключению к игре. Тут-то и выяснилось, что из игры нельзя выйти, а при смерти персонажа умирает и игрок. Но сами разработчики этого не планировали, они вообще понятия не имеют, почему сервера снова заработали, а вот компания Aggle, похоже, имеет к этому самое прямое отношение…&lt;br /&gt;
* [[Command &amp;amp; Conquer]] — в концовке за Nod двое из трёх хакеров Кейна погибают при попытке взлома системы управления ионным орудием.&lt;br /&gt;
* Cyberia 1 и 2 — чёрный лёд (смертельная для взломщика система защиты, название — [[оммаж]] к Гибсону) присутствует в нескольких экземплярах.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — во время неудачного похищения биочипа погибает командная [[хакер]]ша Ти-Баг, замеченная в сети отеля СБ «Арасаки». Ви, исследующий Найт-сити, также может не раз наткнуться на логова хакеров, попытавшихся взломать слишком опасную цель и поплатившихся за это жизнью.&lt;br /&gt;
* [[Saints Row/Saints Row: The Third|Saints Row: The Third]] — перед миссией с креслом виртуальной реальности Кинзи сообщает — смерть в погружении равносильна смерти в реальности.&lt;br /&gt;
* [[Shin Megami Tensei: Persona 4|Persona 4]] — убитые тенями в телевизионном мире, умирают и в реальном мире.&lt;br /&gt;
* The World Ends with You — субверсия: игроки после смерти попадают в так называемый второй слой, невидимый обычными людьми и населённый монстрами-шумами. В этом втором слое им надо продержаться неделю, и тогда они смогут вернуться к жизни. Если же они будут убиты шумами или не успеют выполнить задание за отведённое время, тогда смерть уже навсегда.&lt;br /&gt;
* [[Fallout 3]] — создатель виртуальной реальности [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]], {{spoiler|он же Бетти в Трэнквилити-лейн}}, учёл и возможность убийства с помощью электрошока. {{spoiler|Чем непременно воспользуется, если игроку вздумается напасть на его [[Аватара|аватару]].}}&lt;br /&gt;
** [[Аддон]] Operation: Anchorage к нему же — чтобы вскрыть склад нужно пройти довоенную учебную симуляцию, но на старом оборудовании не работает защитный модуль и смерть в симуляции вызовет остановку сердца у человека в капсуле.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры|Космические рейнджеры 2]] — один из квестов посвящён тестированию бета-версии игры в виртуальной реальности. Рейнджер должен пройти её заданный промежуток, чтобы разработчики смогли провести финальную калибровку. Проблема в том, что цель данной калибровки — создание безопасной версии игры, а неоткалиброванная бета-версия может погубить мозг игрока в случае гибели его протеже. Поэтому рейнджер не просто пытается пройти игру: он пытается ещё и выжить.&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]]: Dragonfall — устроить [[Смерть навсегда|летальный инсульт]] через датаджек могут по настоящему мощные защитные системы. Например искусственный интеллект, которому надоело сидеть на серверах и быть ограниченным протоколами. Так погибают {{spoiler|наш друг Моника}} и [[Хакер|декер]] который всего лишь [[Ружьё Чехова|искал брата]].&lt;br /&gt;
** Защитные системы попроще тоже могут отправить на [[Дешёвая смерть|тот свет]], но в таком случае достаточно любого автоматического травматологического набора, чтобы оклематься. Но вот если его нет…&lt;br /&gt;
* «[[Hi-Fi RUSH]]» (2023) — именно по такому принципу устроена разработанная Дзандзо «Виртуальная симуляция реальности, альтернативной текущей» ([[Бафосная аббревиатура|сокращённо «ВСРАТ»]]).&lt;br /&gt;
* [[Deltarune]] — финальный босс Пути Меча, также известный как Хранитель Теневой Мантии или ERAM, дамажит не только виртуального Криса, но и реального. При проигрыше ему нам покажут разбивающуюся ДУШУ, впрочем, экрана Game Over не будет - игра сразу загрузится в бункере, до сражения с боссом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa V3]] — именно так была убита {{spoiler|Миу Ирума в Программе Нового Мира|spoiler}} в 4-ой главе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Shadowrun]] — Чёрный лёд (ICE = Intrusion counter-effect), разумеется, оммаж к тому же Гибсону.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000]] — нейросвязь принцепсов с [[ОБЧР|титанами]] настолько плотная, что повреждения, нанесённые машине, приводят к появлению симпатических ран у пилота. Ситуации, когда принцепсы умирали от таких ран, отнюдь не редкость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Реальная жизнь ===&lt;br /&gt;
* Палмер Лаки, создавший Oculus Rift, изобрёл гарнитуру виртуальной реальности, которая взорвёт передний мозг пользователя, если он погибнет в видеоигре. Таким оригинальным способом Палмер Лаки хотел почтить память аниме Sword Art Online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Игра с тропом ==&lt;br /&gt;
Изредка встречается обратный вариант: когда убить в виртуале очень хочется, но не получается, вместо аватара устраняют непосредственно игрока.&lt;br /&gt;
* «[[Первому игроку приготовиться]]» — в ходе гонки за наследством основателя «Оазиса» корпорация IOI в конце концов переходит к физическому преследованию и уничтожению игроков.&lt;br /&gt;
* Дем Михайлов, «[[Господство клана Неспящих]]» (и цикл «Вальдира») — когда бог-дракон обещает особо мешающим ему игрокам группы Росгарда «сжечь бессмертные души», он это имеет в виду дословно — нанять сугубо реальных киллеров (с небольшим дополнительным требованием, чтобы исполнение заказа было с поджогом). {{spoiler|В параллельных циклах Кроу и Люцериуса постепенно выясняется, что именно так была уничтожена их группа; выжившие поклялись отомстить.}}&lt;br /&gt;
* И. Павлов, «[[Великолепная игра]]» — как отмечено в одной из интерлюдий, в Африке переход межплеменных разборок в Игру и обратно становится нормой. Причём это [[багофича|не баг, а фича]]: реально соседствующие игроки и в Игре появятся на соседних территориях, что приводит и к продолжению конфликтов, и к наличию возможности реальных разборок.&lt;br /&gt;
* В нескольких криминальных телесериалах (том же «Глухаре») обыгрывались сюжеты, когда убийца объяснял сотрудникам полиции, что убил жертву потому, что задолбался умирать от руки противника в игре и читать оскорбления по этому поводу в чате.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://geektimes.ru/company/medgadgets/blog/265068/ Взлом кардиосимуляторов]&lt;br /&gt;
* [https://4pda.to/2024/03/23/425840/u_igroka_v_minecraft_sluchilsya_serdechnyj_pristup_iz_za_kripera_i_zombi Сердечный приступ из-за Minecraft] (у игрока сердце слабое).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Cyberpunk}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%8B&amp;diff=472644</id>
		<title>Популярное заблуждение/Экономика и финансы</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BF%D1%83%D0%BB%D1%8F%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%B7%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5/%D0%AD%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B0_%D0%B8_%D1%84%D0%B8%D0%BD%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%8B&amp;diff=472644"/>
		<updated>2026-07-15T21:34:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Al anur: /* Экономические теории */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;-''Это подстатья к статье «[[Популярное заблуждение]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''См. также: [[Не в ладах с экономикой]].''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Экономические теории ==&lt;br /&gt;
* В паре ''спрос'' и ''предложение'' нет четкой причины и следствия. Если есть спрос, может появиться предложение. Обратное тоже верно: если есть предложение, может появиться и спрос (а еще его можно попробовать искусственно создать). В обоих случаях ключевое слово — ''может''.&lt;br /&gt;
** Если раскрывать оба понятия, то и на спрос и на предложения влияет огромный спектр факторов и специфик, начиная от доходов и статуса товара и заканчивая ценами на ресурсы.&lt;br /&gt;
** И да: спрос — это не просто желание или мечта купить что-то. Это желание ''и возможность'' (в первую очередь финансовая) купить определенный товар. Для примера:&lt;br /&gt;
*** Если есть 100 кассиров и один топ-менеджер, мечтающие о Ferrari, то спрос есть только на одну машину. &lt;br /&gt;
*** Если термоядерные бомбы хотят купить Минобороны в количестве 50 штук и 100 оружейных гиков по штуке для коллекции, то спрос есть только на 50 единиц, потому что гикам такое завод-изготовитель не продаст.&lt;br /&gt;
* Нормальная вялотекущая инфляция, происходящая равномерно во всех отраслях и затрагивающая и зарплаты — не только не вредное, но и полезное явление в капиталистическом обществе. Благодаря ей появляется стимул вытащить деньги из-под матраса и вложить в дело. И, внезапно, обратный процесс (дефляция) может являться не меньшей проблемой, чем сама инфляция, так как это звоночек о стагнации экономики. Кредиты-то, которые брали под производство товаров и услуг, совсем не подешевели, а выплачивать их нечем.&lt;br /&gt;
** А вот в социалистическом, где кредиты никто не выдаёт, крупная промышленность обобществлена, а артели обеспечивают страну товарами народного потребления, инфляция — тревожный звоночек, а постепенное снижение цен совершенно нормально и предсказуемо.&lt;br /&gt;
*** Для начала в СССР, например, давали кредиты. Во-вторых, инфляция мало трогает социалистическое государство не из-за национализации предприятий, а из-за планирования (нет т. н. «анархии производства»). В-третьих, какие артели в социалистическом государстве? Известный автору правки пример сгинул вместе со Сталиным.&lt;br /&gt;
* ВВП — это не рейтинг «крутости» и безапелляционной силы экономики. Это лишь макроэкономический показатель размера рынка того или иного государства и, по признанию многих экономистов, макроэкономические показатели мерить исключительно по нему может вызвать множественные погрешности. Самые простые из них.&lt;br /&gt;
** Если брать список стран по номинальному ВВП (тот, что пересчитан в доллары по курсу на тот год) и сравнивать страны с разными валютами, вроде США и Китая, мы сталкиваемся с проблемой покупательной способности национальных валют. Наиболее наглядный пример такой разницы — созданный журналом Economist [[w:Индекс бигмака|индекс бигмака]] — сравнение цен на популярный бургер из Макдональдса в разных странах мира. На 2019 год такая разница, к примеру, между США и Россией — в три раза (почти 6 и 2 доллара соответственно). Поэтому был создан альтернативный способ подсчета ВВП — ВВП по ППС (паритету покупательной способности). И, в вышеназванном сравнении США и Китая, вторая экономика выигрывает. А сраная рашка, с экономикой как у Австралии, внезапно, перемещается на 4 место в мире. Да, да, позор, что не второе.&lt;br /&gt;
*** А еще, стоит заметить, что в долларах. Отчего российский номинальный ВВП в 2014 и в 2022 падал в два раза.&lt;br /&gt;
** Другая проблема сравнения исключительно ВВП — учёт населения страны. Китай и Индия будут с лёгкостью обгонять в этом рейтинге страны, вроде Германии (экономического гегемона ЕС). Для избежания таких искажений используется тот же показатель, поделенный на население страны, но это вызывает еще большие вопросы. Так, ВВП на душу населения показывает, что самые экономически развитые страны — это крошечный Люксембург и такой же маленький реликт прошлого, полностью держащийся на нефти Катар.&lt;br /&gt;
*** При этом существуют и более объективные методы, например '''индикатор подлинного прогресса(genuine progress indicator, GPI).'''&lt;br /&gt;
* Государство (в современной рыночной экономике) не может ''прямо'' влиять на многие вещи (такие как, например, цены на жилье и зарплаты). И пенсии, зарплаты бюджетникам и пособия оно тоже не может разом поднять в несколько раз. Его управление похоже, скорее, на стратегию непрямого контроля.&lt;br /&gt;
** Вернее может, но при таких условиях и последствиях, что лучше бы не повышали (например, повышение налогового бремени и ужесточение условий для пособий). И это не считая пресловутой инфляции. Конечно, можно, например, закрепить цену доллара по 65 копеек. И его действительно можно будет купить за 65 копеек. В отделении центробанка где-то в недрах Роковой Горы, в окошке номер 17, каждую нечетную пятницу 29-го февраля с 3 до 5 по предварительной записи с разрешения Несменяемого за 10 лет. Либо по 80 рублей у спекулянтов за каждым углом.&lt;br /&gt;
** Или раздача денег населению в условиях пандемии. [[капитан очевидность|Чтобы деньги дать, их надо откуда-то взять]]. Варианта два: напечатать (денежная эмиссия) и занять (наращивать госдолг). [[Куда ни кинь — всюду клин|И то и то варианты откровенно плохие]]: первый приведет к колоссальной инфляции (привет, Зимбабве и [[Веймарская республика|веймарская Германия]]!), а второй к бюджетному кризису (вспоминаем Грецию). А третий вариант — предложить затянуть пояса («Денег нет, но вы держитесь») — уже не понравится народу и может привести [[Толпа с вилами|к протестам или даже бунтам]]. Против четвёртого же варианта — добычи твёрдой валюты путём сбыта за границу всего, что к полу не прибито, а при [[:tv:GodzillaThreshold|достаточно тяжёлой ситуации]] и отдирание с продажей того, что прибито, — уже волками завоют [[горе-патриот]]ы, дескать, «караул, Родину распродают!» (тем более, что велик риск и вправду дораспродаться, привет Чаушеску… и это ещё при условии, что за границей найдутся покупатели, kekeke). В общем — что сказать… [[Садистский выбор|хреново быть вами, господин президент]].&lt;br /&gt;
** Несовременные государства (старше чем…) функционировали точно так же. Иррациональное верование всея попаданцев, что экономику 18 века выправить проще, чем экономику 21 века, ошибочно. Разовые примеры экономических революций за одно поколение (Петр Великий в России) встречаются в современном мире (Сингапур, ОАЭ), а при ближайшем рассмотрении оказываются либо следствием долгого накапливания сил в предыдущие десятилетия, либо банальным везением при сочетании внешних факторов.&lt;br /&gt;
* «По официальной статистике средняя зарплата =N, большинство моих знакомых получает &amp;lt;N, следовательно, статистика ложная». Даже если не вдаваться в частности (типа репрезентативности круга знакомых или путаницы с окладами, надбавками и налогами), а просто подумать над смыслом понятия «среднее значение», становится понятно, что в реальном обществе большинство населения очевидно будет получать зарплату ниже средней. Вот если большинство знакомых получает зарплату ниже [[W:Медиана (статистика)|медианной]], уже можно осторожно задуматься о точности статистики (ну или о маргинальности знакомых). Можно поискать показатели в Интернете и посмотреть, что медианная зарплата бывает ниже средней раза в полтора.&lt;br /&gt;
* Туда же и рыночная экономика, которой в чистом виде нет ни в одной из стран мира. Вопреки экономическому классицизму, все нынешние государства в том или ином виде являются участниками экономических отношений и степень её «рыночности» зависит от уровня этого гос. вмешательства.&lt;br /&gt;
* Некоторые популярные контраргументы к трудовой теории стоимости Маркса [[Не читал, но осуждаю|разобрал ещё он сам на пару с Энгельсом]]:&lt;br /&gt;
** Выражение стоимости через время труда на примере отдельного работника не работает. Всегда рассматривается среднее по всей экономической системе, которое отдельные луддиты/лентяи/стахановы только незначительно сдвигают.&lt;br /&gt;
** Труд наёмного рабочего не стоит столько, сколько ему платят. Зарплата — денежный эквивалент товаров, нужных рабочему чтобы дожить до следующей зарплаты, а вот стоимость товаров, которые он производит, всегда больше: предприятие может выходить в ноль при, например, шестичасовом рабочем дне, но там восьми- или вовсе двенадцатичасовой. Сравните с крепостным крестьянином, который работает и чтобы самому есть, и ещё на барщине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Финансовые и торговые вопросы ==&lt;br /&gt;
* Устаревшее понятие касательно вкладов, мол, если у банка отзывают лицензию, с вкладом можно попрощаться. Сейчас вклады до 1,4 млн застрахованы, и возвращаются в полном объеме. Разумеется, если речь именно о вкладе, и не в шараш-банке, ведущим учет в тетрадках.&lt;br /&gt;
* Акции — это красивые бумажки с гербовой печатью? Уже нет. Сейчас это просто набор байтов, хранящихся на сервере.&lt;br /&gt;
* Многие используют словосочетание «экономическая безграмотность» не по назначению. ЭБ — неумение просчитывать риски, оценивать волатильность ценных бумаг и т. д. А когда человек берет BMW в кредит и не может сравнить 30к зарплаты и 25к ежемесячного платежа (а еще как минимум бензин и запчасти, опционально ещё страховка), вкладывает деньги в откровенное кидалово типа финансовых пирамид или проигрывает взятый с целью подзаработать кредит на скачках/в казино — это не экономическая неграмотность, а [[Он просто идиот|обычная тупость]]. Правда, тут отсылка к факультативному школьному предмету «Основы экономической грамотности», где детям и рассказывают про основные принципы финансовых операций, в том числе и предостерегают от ненужных кредитов и финансовых пирамид.&lt;br /&gt;
* Те, кто покупает доллары перед очередным обвалом рубля и продают, когда курс доллара вырос и стабилизировался — ничего не зарабатывают. Правильней сказать — они сохранили свои старые средства, оказавшись в итоге с большим числом [[Смешные деньги|обесценившейся валюты]] при закономерном повышении цен.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, реальная инфляция, обычно не поспевает за обвалами курса.&lt;br /&gt;
* В сферу деятельности банков входят не только 2 услуги (кредиты и вклады). На деле помимо этих двух наберется еще несколько десятков услуг: дебетовые (они же зарплатные) и кредитные карты, процент с финансовых транзакций, оплата через терминалы всего на свете и всё остальное, что есть в буклете (а также много чего, чего в буклете нет). А также безналичные расчеты, эмиссия денег, операции с валютой и драгметаллами.&lt;br /&gt;
** Банковская тайна действительно существует, но в разных странах и разных банках уровень секретности разный и зависит от законов. В Сингапуре, Люксембурге и прочих оффшорах банки имеют право не выдавать информацию даже по запросу суда и даже о вкладах частных лиц. На Кипре это отменили уже в 2010-е. В Швейцарии имели право до 2017 года (Европарламент бдит). В России (аналогично Франции) банки обязаны предоставить информацию о счетах частных лиц и компаний по запросу следственных органов. Строго засекречены даже от государства только особо крупные вклады, где речь идёт об астрономических суммах и за информацию о которых злоумышленники действительно готовы занести чемоданы денег чиновникам уровня министра.&lt;br /&gt;
*** Только Сингапур - не офшор.&lt;br /&gt;
* Деньги на бирже не делаются из воздуха: чтобы кто-то выиграл миллион, кто-то другой должен этот миллион проиграть. Биржа — лишь одна из форм рыночных отношений, и волшебным образом деньги там не возникают.&lt;br /&gt;
** В некоторых случаях (таких как первичное размещение или товарная биржа) биржа реально даёт возможность создать прибыль обоим участникам сделки, так что не стоит смотреть на неё как исключительно на соревнование &amp;quot;кто кого обдурит&amp;quot;. Значительная часть биржи - это инвестиции: больше денег потом но меньше сейчас. Попытки &amp;quot;обыграть соседа&amp;quot; просто не отделяются по механизмам от этой необходимой функции.&lt;br /&gt;
** И да: биржа — это не форекс, бинарные опционы и прочие лохотроны, где деньги можно только просадить. Биржа — это торговый посредник на рынке ценных бумаг. Пример — Московская биржа, или Нью-Йоркская фондовая биржа.&lt;br /&gt;
* Плата за ЖКХ и взносы на социальное страхование — не налоги, поскольку нарушается принцип индивидуальной безвозмездности (''конкретно тебе'' государство за твои налоги ничего не должно).&lt;br /&gt;
** В РФ с соц. страхованием [[зигзаг]]. Во первых, соц. взносы прописаны именно в Налоговом кодексе. Во вторых, для работодателя это налог де-факто, рассчитываемый от зарплаты работника. Именно поэтому работодатели предпочитают зарплату в конвертах, чтобы снизить издержки. И да, с точки зрения работника соц. взносы это не налог.&lt;br /&gt;
* Морские перевозки далеко не всегда самый дешевый способ грузоперевозки. Они дешевле всего, когда надо везти много, далеко и не обязательно быстро. Если надо довести пару тысяч тонн бананов из Бразилии в Санкт-Петербург, корабли лучший выбор. Но если из СПБ в Ригу надо отправить груз весом 1 кг, лучше подойдет поезд, либо авиапочта (если доставить надо быстро).&lt;br /&gt;
* «Макдональдс открывает свои рестораны по всему миру» — про международный характер верно, но ошибка кроется в слове ''«свои»''. Внезапно, но практически все зарубежные отделения не принадлежат компании. Секрет кроется в т. н. франшизе — передаче другим компаниям своих технологий и права использовать бренд в обмен на определенную плату и контроль за соблюдением своих технологий.&lt;br /&gt;
* Безработный — это не любой человек, не обладающий работой. Для получения этого статуса нужно, как минимум, находиться в активном поиске этой работы и не обладать доп. источниками заработка, вроде дохода с аренды и/или самозанятости. Соответственно, ни пенсионеры, ни школьники/студенты очного обучения безработными считаться не могут. Современные фрилансеры или какие-нибудь «челноки» из девяностых — тоже: у них есть доход.&lt;br /&gt;
* Популярное в провинции мнение, что-де регионы кормят Москву, а зажравшиеся москвичи у них всё отнимают. Вот только на самом деле Москва — один из немногочисленных регионов-доноров, которые наполняют госбюджет своими налогами, а на эти деньги платятся [https://nao24.ru/uploads/posts/2018-06/1530102605_755300816305223.jpg дотации бедным регионам]. Верно другое: именно в столицу стекаются работники, тут находятся головные офисы предприятий и ведётся крупнейший бизнес, а потому и налоги собираются самые большие. Но не потому, что москвичи их «похитили» у регионов: если в столице деньги исчезнут, то в провинции от этого не появятся, а даже наоборот.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, в Москве расположены головные офисы в т. ч. богатых компаний основные активы которых идут из регионов (речь, в первую очередь, о нефте-, газо- и горнодобывающих компаниях), но поправка на них, поменяет конкретные цифры, а не статистику богатых и бедных регионов — нефте-, газо- и горнодобывающие регионы и так не бедные.&lt;br /&gt;
* Наложенный платеж как способ дистанционной покупки на авито и прочих барахолках не является безопасным способом покупки (применимо к России). Многие уверены, что с ним можно смело брать что угодно от кого угодно. Нет. Нельзя. До оплаты на почте нельзя ни узнать, что отправили именно то, что оговорено, ни протестировать товар, ни даже просто открыть посылку. Можно максимум прикинуть размер и вес вложения. А если оплатив товар и вскрыв посылку обнаружить там вместо айфона кирпич или вместо дорогой брендовой куртки снятый с бомжа ватник, отказаться от получения и забрать деньги назад не получится. Более того, такой способ еще и самый дорогой.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради, у почты есть такая малоизвестная услуга, распространяющаяся в т.ч. (и в первую очередь!) и на отправления с НП, как «опись» — внутрь вкладывается бланк, заверенный оператором, оформившим посылку, в котором написано, что и сколько внутри посылки; на саму же упаковку ставится печать «с описью». Самая важная часть именно в том, что опись позволяет получателю вскрыть посылку и просмотреть содержимое до оплаты и получения. А там уж клиент сам все решит. В описи написано «айфон», а внутри кирпич? На возврат — ваше право. Заказывали брендовую вещь, а внутри куртка с бомжа? Возвращайте. Отправитель все сделал как надо и не обманул, но облажалась почта, повредив содержимое при перевозке? Отказывайтесь, без проблем. Бывало, даже отправлял назад платья, которые на картинке в интернете были на пару тонов светлее/темнее/ярче, чем оказалось в реальности — т. е. просто не понравились клиенту. Вполне возможно, что в каких-то отделениях о такой услуге просто не информируют, но вот конкретно автора правки, бывшего как раз опером, начальник обязывал предлагать опись не то что на «наложку», а даже на «оценку»&amp;lt;ref&amp;gt;Отправление «с объявленной ценностью», за которое получателю платить не надо, но которому отправитель указывает некую сумму, которую либо ему, либо получателю почта обязана в случае чего компенсировать — чаще всего это бандероли с важными документами.&amp;lt;/ref&amp;gt; и строго следил за заполнением описей. Более того, некоторые вещи, например лекарства и «биологические образцы» (хоть те же сушеные жуки для энтомологических коллекций), по закону пересылать можно только с описью. АП же делал это и без напоминаний шефа, в первую очередь, для своего успокоения: если человек оплатил посылку и только после этого обнаружил, что там что-то не то, то грязь польется в первую очередь на оператора, отдавшего посылку, есть тут его вина или нет. А когда есть опись — люди не платят за ненужные вещи, благодаря чему уже не сильно-то злятся или расстраиваются. А уж если и начинают бухтеть — можно в буквальном смысле с чистой совестью валить все на отправителя или перевозчика.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Нумизматика и бонистика ==&lt;br /&gt;
* Часто любого коллекционера денежных знаков называют нумизматом, это не совсем верно, ибо, по крайней мере в настоящее время, нумизматы специализируются исключительно по монетам, а бумажными деньгами занимаются представители смежной области — бонисты.&lt;br /&gt;
* Существует банкнота в 1 миллион долларов со Статуей Свободы вместо портрета президента: такие купюры были выпущены в 1989 г.: со всеми подобающими степенями защиты, на такой же бумаге, что и настоящие доллары, и даже отпечатанные на тех же станках по заказу тренинга личностного роста «Международная ассоциация миллионеров». Платёжным средством они, конечно, не являются.&lt;br /&gt;
* 100$ — не самая крупная американская купюра. Отчасти, из ныне выпускаемых — самая крупная. Банкноты большего номинала были выпущены в прошлом веке ограниченным тиражом и постепенно изымаются из обращения; тем не менее, они по-прежнему являются действительным платёжным средством. Самая крупная реальная долларовая банкнота имеет номинал 100 тысяч долларов — на ней изображён Вудро Вилсон; самая крупная, находящаяся в свободном обращении — 10 тысяч, с Салмоном Чейзом.&lt;br /&gt;
* «Банкноты крупнее $100 давно уже не находятся в свободном обращении». Находятся. Да, действительно, большая часть была изъята ФРС из обращения и уничтожена, а остальные осели в разных коллекциях. Но никаких ограничений на оборот избежавших уничтожения купюр нет, и они по-прежнему остаются действительным платёжным средством: если кто-либо захочет расплатиться десятитысячной купюрой — у него её без возражений примут по номиналу. Другое дело, что не захочет: коллекционная стоимость такой банкноты гораздо выше номинальной.&lt;br /&gt;
* «Знак доллара ($) имеет две вертикальные линии» — так он выглядел и на политических карикатурах времён [[Холодная война|Холодной войны]], и на деньгохранилище в «[[DuckTales|Утиных историях]]». На самом деле линия, как правило, одна. Наиболее достоверная версия происхождения символа — сокращение слова Pesos в виде наложенных друг на друга букв P и s: именно в таком виде этот символ впервые был применён в письме Оливера Поллока в 1778 г.&amp;lt;ref&amp;gt;Представление о двух линиях поддерживается менее достоверными, но более популярными версиями: аббревиатура US или переплетенные лентой Геркулесовы столпы на тех же песо.&amp;lt;/ref&amp;gt; Некогда запись символа с двумя линиями также употреблялась — появилась она не позже конца XVIII века и присутствовала на банкнотах крупнее 100$ выпуска 1918 года, но в дальнейшем не применялась. На современных монетах черта одна, в большинстве шрифтов — тоже. К слову, в конце XIX века была попытка заменить этот символ стилизованной буквой D (см. купюру 500 долларов выпуска 1891 г.) — но не прижилось.&lt;br /&gt;
** Бенджамина Франклина, который изображён на 100-долларовой купюре, часто называют президентом (обычно вторым, между Вашингтоном и Джефферсоном, просто реальный второй президент Адамс куда менее известен). Однако он был одним из основателей США, борцом за независимость (соавтор Декларации независимости), губернатором Пенсильвании, впоследствии — дипломатом, а также философом, изобретателем и журналистом. Но не президентом — просто не дожил до окончания даже первого срока Джорджа Вашингтона.&lt;br /&gt;
*** Александр Гамильтон, изображённый на 10-долларовой купюре, тоже не был. Но изображение на купюре первого в истории США министра финансов весьма логично. Вообще на всех первых банкнотах (выпущенных при Линкольне) были изображены отцы-основатели США, потом со временем некоторые из них были заменены на более поздних президентов. Впрочем, сейчас о Гамильтоне знают больше благодаря мюзиклу «Гамильтон» Лина-Мануэля Миранды.&lt;br /&gt;
* Вообще частое заблуждение о том, будто бы на купюрах того или иного государства изображены только и только его исторические главы.&lt;br /&gt;
** Характерный пример — украинская гривна. Да, на купюрах от одной гривны до десяти изображены киевские князья (Владимир Великий, Ярослав Мудрый) и казачьи гетманы (Богдан Хмельницкий, Иван Мазепа). На более крупные купюры попали исторические личности, больше известные культурной и научной деятельностью: Иван Франко, Михаил Грушевский, Тарас Шевченко, Леся Украинка, Григорий Сковорода, Владимир Вернадский.&lt;br /&gt;
** Был схожий проект новых дензнаков и в России в 1990-е (в итоге победил вариант с городами). Подробнее см.: [http://openuni.io/course/1/lesson/15/material/110 От Яшина до Пушкина: попытка денежной реформы]. В 1996 году, накануне денежной реформы 1997 года, Марат Гельман и Леонид Парфёнов предложили свое видение новых денежных знаков. Героями купюр должны были стать выдающиеся деятели России и СССР.&lt;br /&gt;
*** 1 рубль, «Спорт»: Александр Алехин&amp;lt;ref&amp;gt;Именно Алехин, через «е», а не «ё».&amp;lt;/ref&amp;gt; и Лев Яшин.&lt;br /&gt;
*** 3 рубля, «Живопись»: Илья Репин и Казимир Малевич.&lt;br /&gt;
*** 5 рублей, «Исполнительское искусство»: Фёдор Шаляпин и Галина Уланова.&lt;br /&gt;
*** 10 рублей, «Музыка»: Петр Чайковский и Дмитрий Шостакович.&lt;br /&gt;
*** 25 рублей, «Проза»: Лев Толстой и Федор Достоевский.&lt;br /&gt;
*** 50 рублей, «Наука и техника»: Дмитрий Менделеев и Юрий Гагарин.&lt;br /&gt;
*** 100 рублей, «Поэзия»: [[Наше Всё|Александр Пушкин]] и [[Мёртвые души|Николай Гоголь]].&lt;br /&gt;
* В России практически все юбилейные монеты номиналом в 10 рублей не представляют особой ценности и среди коллекционеров обмениваются не больше чем по 30 рублей за штуку. Исключений всего 3: «Ямало-Ненецкий автономный округ», «Чеченская республика» и «Пермский Край». Но и они не стоят больше 8000 рублей.&lt;br /&gt;
** Однако, во-первых, никто не исключает незамеченного вовремя уникального брака ходовых юбилеек, способного ощутимо повысить его стоимость; во-вторых, марка «Чёрный пенни» тоже имела когда-то миллионные тиражи — через n-цать лет (десятилетий, веков или тысячелетий — это как повезёт) потомки ещё спасибо скажут.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Сбербанк ''России'' берет свое начало не в 1841 году, а в 1991. Не надо путать его со сбербанком СССР и сберкассами, к которым он не имеет никакого отношения (кроме названия). Только в самом Сбербанке предпочитают об этом скромно умалчивать, и на официальном сайте размещена история учреждения со времён Николая I, где 1991 год — всего лишь один из ключевых, наряда с 2010 годом.&lt;br /&gt;
* «Нобелевская премия по экономике» не имеет отношения к нобелевским по химии, физике и т. д. Полное название: премия Шведского национального банка по экономическим наукам памяти Альфреда Нобеля, её тоже вручают 10 декабря в городской ратуше Стокгольма (а вот премию Мира вручают в Осло), и учреждена она в 1969 году. Наследники Нобеля премию не признают и не желают выделять ни единого эре её лауреатам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Al anur</name></author>
	</entry>
</feed>