<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
	<id>https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CrossPerson</id>
	<title>Posmotrelisu - Вклад [ru]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://posmotreli.online/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=CrossPerson"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/CrossPerson"/>
	<updated>2026-09-12T18:19:30Z</updated>
	<subtitle>Вклад</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.37.1</generator>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=424674</id>
		<title>Pizza Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=424674"/>
		<updated>2026-02-28T07:28:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Pizza Tower&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:PT.png|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Платформер]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|publisher = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pizza Tower''' ''(рус. Башня Пиццы, Пиццебашня)&amp;lt;ref&amp;gt;Название также отсылает к Пизанской башне.&amp;lt;/ref&amp;gt;,'' — видеоигра-платформер, выпущенная независимой инди-студией Tour de Pizza 26 января 2023 года. Игра быстро снискала большую популярность благодаря необычному визуальному стилю, упоротому и безумному сеттингу, заедающему в голове саундтреку и динамичному геймплею. Визуальный стиль игры был вдохновлён мультфильмами девяностых и нулевых вроде «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]», «Шоу Рена и Стимпи» и «[[Кураж — трусливый пёс]]». На геймдизайн же оказали влияние такие игры, как [[Earthworm Jim]], [[Sonic the Hedgehog]], [[Metroid]], Jazz Jackrabbit и, в наибольшей степени, Wario Land. Впрочем, все перечисленные источники вдохновения не отменяют наличия у игры собственного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2024 года вышло бесплатное DLC под названием «The Noise Update». С ним в игру были добавлены сюжетная компания Нойза и кооператив для двух игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Весьма прост.]] Шеф-повар [[Бафосное имя|Пеппино Спагетти]] держит свою пиццерию, которая, однако, не пользуется большой популярностью. Внезапно к нему прилетает Пиццеликий, владелец расположенный неподалёку Башни Пиццы — и говорит Пеппино, что уничтожит его пиццерию лазером прикола ради. Шеф взбешён этими словами и бежит к Башне, чтобы разнести её по кирпичикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет компании Нойза заключается в том, что он снимает фильм про Башню Пиццы с собой в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок управляет шеф-поваром Пеппино Спагетти. Его способности весьма разнообразны — шеф может бегать (в том числе и по стенам), скользить, хватать врагов и швырять их в разные направления. Кроме того, он также может делать насмешки, которые позволяют парировать вражеские атаки. Совершив достаточно длинную серию комбо, Пеппино сможет совершить супер-насмешку, которая уничтожит всех врагов на экране. На большинстве уровней Пеппино также получает уникальные способности, которые несколько меняют игровую механику. По ходу игры Пеппино превратится в рыцаря, станет привидением, покатается на покойнике и огромной сосиске, свернётся в шар для боулинга, полетает на ракете, поиграет в гольф и сделает много чего ещё — фантазия разработчиков в этом плане безгранична. В отличие от большинства платформеров, на обычных уровнях у Пеппино отсутствует полоска здоровья — получив урон, он просто потеряет очки.&lt;br /&gt;
Начиная с третьего этажа появится новый играбельный персонаж — повар Густаво с крысой Кирпичом. Они обладают своим набором уникальных способностей — к примеру, могут отскакивать от стен или атаковать противников атакой с вращением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей Нойза в целом идентичен геймплею Пеппино, но имеет и некоторые отличия. К примеру, Нойз не может бежать по стенам, а потому вынужден от них отскакивать. Кроме того, некоторые превращения в случае с ним работают иначе — к примеру, съев ракету на уровне «Deep-Dish 9», Нойз будет бесконечно отскакивать от стен, пока игрок не нажмёт кнопку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень состоит из двух частей. Сначала нужно дойти до конца и найти колонну по имени Джон. Сбив его, игрок запустит обратный отсчёт(«Время Пиццы»), до истечению которого необходимо вернуться в начало уровня. Если же этого не сделать, то в начале каждого экрана начнёт появляется Пиццеликий, который будет с огромной скоростью гнаться за Пеппино. В случае, если он догонит протагониста, уровень придётся проходить заново. После возвращения в начало уровня у игрока есть возможность войти в портал и пробежать круг заново — за это можно получить более высокий ранг (таймер при этом не сбрасывается).&lt;br /&gt;
На каждом уровне есть запертые в клетки топпинсы (живые начинки для пиццы) для пиццы: гриб, сыр, томат, сарделька и ананас. Собирая их, игрок получит деньги — 10$ за каждый ингредиент. Деньги нужны для разблокировки битвы с боссом, так что если игрок не сможет собрать достаточную сумму, уровни придётся проходить заново. Собственно, именно топпинсы и являются основной причиной по которой воообще нужно проходить уровни для продвижения.&lt;br /&gt;
Также на каждом уровне есть три «секрета» и комната с реликвией. Секреты представляют из себя висящие в воздухе глаза, при прикосновении к которым Пеппино перенесётся в дополнительную локацию, где нужно будет пройти небольшое испытание для дополнительных очков. В комнату с реликвией можно заходить только персоналу башни, так что чтобы туда попасть сперва придётся найти на уровне уборщика Джерома и отвести его к двери, чтобы он её открыл. Реликвия выглядит как какая-то тематическая для уровня еда, подобрав её игрок получит огромное количество очков {{spoiler|, а ещё их сбор необходим для получения хорошей концовки}}.&lt;br /&gt;
После прохождения каждого уровня игроку присваивается ранг в зависимости от количества очков — D, C, B, A, S и P. [[Круто, но трудно|Наивысшую оценку, ранг P, можно получить только в том случае, если игрок наберет достаточно очков для ранга S, найдет три секретные комнаты, соберет сокровища и завершит второй круг, сохраняя при этом одну непрерывную комбинацию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пеппино Спагетти''' ''(англ. Peppino Spaghetti)'' — главный герой игры, итальянский шеф-повар, пытающийся спасти свою пиццерию от уничтожения Пиццеликим.&lt;br /&gt;
* '''Густаво''' ''(англ. Gustavo)'' — ещё один итальянский повар, друг Пеппино, а также второй играбельный персонаж. По ходу игры Густаво смог подружиться с Крысой по имени '''Кирпич''' ''(англ. Brick)'', на которой ездит во время игры за него. {{spoiler|Во время финальной битвы с Пиццеликим Густаво выступит в роли снаряда, которым игрок может швыряться в боссов.}}&lt;br /&gt;
* '''Мистер Стик''' ''(англ. Mr. Stick)'' — бизнесмен, которому игрок отдаёт собранные на уровнях деньги, чтобы разблокировать битву с боссом. На самом деле — мошенник, решивший подзаработать на отчаянии Пеппино. В сюжетной компании Нойза мистера Стика заменяет Нойзетта.&lt;br /&gt;
* '''Джон Колонна''' ''(англ. Pillar John)'' — живая колонна, расположенная в конце каждого уровня (За исключением «WAR»). Игроку необходимо ударить Джона, после чего начнётся обратный отсчёт, по истечению которого Пеппино должен вернуться в начало уровня. {{spoiler|На уровне Wasteyard игрок должен ещё и убегать от призрака Джона.}} {{spoiler|После уничтожения Башни Пиццы Джон погибает, но игрок сможет воскресить его, если соберёт все сокровища.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джон и его брат Джером ухаживали за Башней Пиццы до прихода Пиццеголового. Но когда Пиццеголовый захватил власть над Башней, он проклял Джона и создал множество его клонов, чтобы тот держал конструкцию на уровнях. Воскресив Джона, игрок вернёт ему истинный облик, [[Пнуть сукиного сына|и Колонна отвесит Пиццеголовому смачный апперкот]].}}&lt;br /&gt;
* '''Джером''' ''(англ. Gerome)'' — уборщик, брат Джона Колонны. Согласно Слову Божьему, является [[Файв-о-клок в тумане|британцем]]. Игроку нужно искать Джерома на уровнях и провожать до двери с его изображением, чтобы он её открыл и Пеппино смог забрать скрытое за ней сокровище. {{spoiler|Собрав все сокровища, игрок сможет воскресить Джона Колонну в конце игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Пеппермен''' ''(англ. Pepperman)'', полное имя '''Фил Пеппермен ''' ''(англ. Phil Pepperman)'' — босс первого этажа, антропоморфный перец. Художник и скульптор. Косит под [[Культурный мерзавец|культурного мерзавца]], хотя на самом деле является просто напыщенным и высокомерным козлом.&lt;br /&gt;
* '''Вигилант''' ''(англ. The Vigilante)'' — босс второго этажа, косящий под ковбоя сырный слизень. Ему принадлежит ферма с уровня «Fun Farm» (а до Вигиланта она принадлежала его покойному деду).&lt;br /&gt;
* '''Нойз''' ''(англ. The Noise)'', полное имя '''Теодор Нойз''' ''(англ. Theodore Noise)'' — босс третьего этажа, [[заклятый враг]] Пеппино и его антипод (одной их причин их вражды является то, что Нойз не любит пиццу, [[Сладкоежка|предпочитая ей конфеты]]). Пародия на анти-маскота сети пиццирий Domino’s Pizza Нойда. Владеет собственной телестудией, имеет девушку '''Нойзетту''' ''(англ. Noisette)''. С выходом дополнения «The Noise Update» Нойз стал третьим играбельным персонажем и получил собственную сюжетную компанию.&lt;br /&gt;
* '''Фальшивый Пеппино''' ''(англ. Fake Peppino)'' — босс четвёртого этажа. Аморфное существо(по-видимому, состоит из теста) непонятного происхождения, которое пытается во всём подражать Пеппино, но выглядит очень дефектно. Способен создавать свои копии в огромных количествах, таять и восстанавливаться в другом месте и превращаться в огромного монстра.&lt;br /&gt;
* '''Пиццеликий/Пиццелицый''' ''(англ. Pizza Face)'' — владелец Башни Пиццы, главный антагонист игры и финальный босс. {{spoiler|Робот, которым управляет '''Пиццеголовый''' (англ. Pizzahead) — [[злобный клоун]], настоящий владелец Башни Пиццы и [[истинный финальный босс]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Согласно одному из скетчей, Пиццеголовый раньше был Пицце-Мальчиком Тотино (англ. Totino the Pizza Boy), главным героем вымышленной серии игр Pizza Boy Tower. Именно ему принадлежат заброшенная пиццерия с уровня «Don't Make a Sound» и комната Wash N Clean на пятом этаже Башни. Желание Пиццеголового уничтожить пиццерию Пеппино может быть вызвано обидой на то, что его собственный ресторан в итоге закрылся.}}&lt;br /&gt;
* '''Педдито''' и '''Дойз''' (англ. ''Peddito'' и ''The Doise'') — изначально фанатские персонажи, впоследствии официально добавленные в игру. Педдито представляет собой двойника Пеппино с пустыми глазницами, а его майка и колпак окрашены в розовый цвет. Дойз же — двойник Нойза в синей одежде и со смуглой кожей. Изображения этих персонажей можно увидеть на уровне «Pizza Scare». В сюжетной компании за Нойза Дойз появляется в качестве босса третьего этажа. {{spoiler|После окончания битвы Педдито убьёт Дойза, причём навсегда — снова зайдя на арену, игрок обнаружит мёртвого Дойза и получит P-ранг (а заодно костюм за победу над ним без помощи бомб). Но Дойза можно воскресить, если три раза сделать насмешку перед воротами, ведущими на бой с ним. В финальной битве с Пиццеголовым Дойз также появится лишь в виде трупа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Антисеттинг]] — искать логику в этом безумном мире вряд ли имеет смысл.&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная еда]] — большая часть местной фауны. Осторожно — после прохождения игры [[Гурман-порно|может очень сильно захотеться пиццы]]!&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — финал боя с Нойзом. {{spoiler|После окончания второй фазы он достаёт пулемёт и готовится расстрелять Пеппино. Но сразу же после этого приходит девушка Нойза и забирает его с уровня.}}&lt;br /&gt;
** Сюда же момент перед боем с Пиццеликим. Игрок долго бежит по длинному тёмному коридору, а музыка и изображения Пиццеликого на фоне лишь усиливают напряжение. {{spoiler|Но в конечном счёте игрок натыкается на ванную, где в этот момент мылся хозяин Башни Пиццы.}}&lt;br /&gt;
** В старых версиях у ананасового топпин-монстра тоже был скример, в котором он… лыбился во все тридцать два показывал в экран пальцами-пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — Пеппино же! Да и прочие персонажи тоже — мультяшный стиль игры располагает к тропу.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — {{spoiler|только так можно охарактеризовать состояние Пеппино, когда в финальной битве Пиццеликий заставил его по-новой сражаться с боссами предыдущих этапов.}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — если после убийства Джона Колонны вы не сможете сбежать от Пиццеликого — вам придётся проходить уровень с самого начала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финал боя с Фальшивым Пеппино. Игроку необходимо убежать от него по длинному узкому коридору с препятствиями.}}&lt;br /&gt;
* [[Бил врага вражиною]] — в отсутствии трансформаций, единственное оружие Пеппино. Фальшивых Санта Клаусов и вовсе иначе никак не победить.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — Фальшивый Пеппино подходит под троп даже с учётом мультяшного стиля игры.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — фактически Кирпич для Густаво.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — {{spoiler|в первой фазе Пиццеликий призывает врагов с предыдущих уровней. Их нужно кидать в него, чтобы сделать уязвимым.}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — происхождение Фальшивого Пеппино не раскрывается ни в самой игре, ни в каких-либо сторонних материалах.&lt;br /&gt;
** Точная причина, по которой Пиццеликий захотел уничтожить пиццерию Пеппино, также нигде не раскрывается.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная смена геймплея]] — некоторые уровни несколько меняют обычный игровой процесс. В примеру на уровне «WAR» с самого начала присутствует таймер и игроку необходимо уничтожать бомбы, чтобы продлевать время. Иначе прогремит взрыв и всё придётся проходить заново. На уровне «Golf» для продвижения по локациям и освобождения топпинов игроку необходимо буквально играть в гольф, пиная мячик до конца локации и закидывая его в корзину. На уровне «Don’t Make a Sound» даже появляются элементы [[стелс]]а — местные противники призовут аниматроников, если их вовремя не уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — сама Башня Пиццы. Снаружи она выглядит не то чтобы очень внушительно, но внутри вмещает в себя огромное количество локаций, среди которых есть пустыня и даже целый город.&lt;br /&gt;
* [[Ворон ворону глаз не выклюет]] — лесные гоблины не атакуют Нойза, так как он очень похож на них.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — злые фальшивые Санта-Клаусы выступают противниками на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Убить их обычными атаками нельзя, для этого необходимо подоборать противника и бросить его в Санту.&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]] — под него стилизован второй этаж Башни. Кроме того, эстетика Дикого Запада присутствует на уровнях «Fast Food Saloon» и «Oregano Desert».&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — о да! Дробовик станет доступен игроку на уровнях «Don’t Make a Sound» и «WAR». Это оружие настолько мощное, что им можно убивать даже аниматроников (что, возможно, является отсылкой на мем «FNaF с пушкой»). {{spoiler|Дробовик также появится во время финального побега из Башни.}} При игре за Нойза дробовик меняется на пулемёт, стреляющий сардельками.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — с инди-платформером Antonblast, так как обе игры вдохновлены серией Wario Land. Разработчики обоих игр также дружат и даже продвигают творения друг друга (на уровне «Oh, shit!» даже есть граффити, где протагонист Antonblast изображён в одежде Пеппино). Кроме того, фанаты PT дружны с фандомами Celeste, Sonic the Hedgehod и Mort the Chicken.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — {{spoiler|бой с Вигилантом заканчивается ковбойской дуэлью. Для победы необходимо дождаться появления на экране надписи DRAW и нажать кнопку выстрела.}}&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — у Пеппермена. Об этом говорит хотя бы его огромный портрет на всю стену.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дед]] — добрый дедушка-перец, которого можно найти в секретной комнате на уровне «Pig City», мгновенно заряжает Пеппино промеж глаз едва он приблизится, причём ещё и как-то умудряясь игнорировать кадры неуязвимости. Зато получив от него по лицу, вы разблокируете новый костюм.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая лошадь]] — деревянные лошадки с уровня «Fastfood Saloon» это одни из самых мерзких и ненавидимых во всей игре персонажей из-за их высокомерного поведения и бессмысленных гонок, которые они устраивают в самые неожиданные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — место действия уровня «Peppibot Factory».&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Фальшивый Пеппино (он же [[босс-антипод]]). И клоны Пеппино с уровня «WAR»&lt;br /&gt;
* [[Guest character]] — на уровне «Fun Farm» в качестве способности Пеппино появляется цыплёнок Морт из игры «Mort the Chicken» на PS1. Разработчики специально приобрели права на его использование у автора оригинальной игры (причём смогли получить их бесплатно).&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — Mort the Chicken изначально была весьма малоизвестной игрой с PS1. Но обзор на неё ютубера Nitro Rad и камео Морта в Pizza Tower всё же смогли привлечь к игре внимание.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — город с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — несмотря на графику а-ля MS Paint игра выглядит весьма стильно и отлично справляется с созданием эффекта интерактивного мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — вся игра является сабжем по отношении к серии игр Wario Land. Это проявляется в архитектуре уровней, игровых механиках и звуковых эффектах, да и сам Пеппино своими способностями и дизайном напоминает Варио.&lt;br /&gt;
* [[Инфернальный соус чили-халапеньо]] — попробовав жареную курочку на уровне «Oregano Desert», Пеппино сможет дышать пламенем изо рта, взрывать им ящики с динамитом и дэшить в воздухе. Попробовав пиццу с перцем на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator», Пеппино покраснеет, обретёт неуязвимость и сможет летать (что, к слову, отсылает к одному из превращений Варио).&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — место действия уровня «Oh shit!» (характерные [[По уши в...|коричневые массы]] прилагаются). Да и в целом под канализацию стилизован весь четвёртый этаж Башни.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — свита Пиццеликого, состоящая из Пеппермена, Вигиланта, Нойза и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] — место действия уровня «Wаsteyard».&lt;br /&gt;
* [[Клонирование]] — на уровне «WAR» присутствует целая лаборатория, где выводят клонов Пеппино. Они же и выступают в качестве противников.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — встречаются на уровне «Oregano Desert». Лягают Пеппино при приближении к ним, могут снять с него уникальную способность. Вигилант во время босс-файта может призвать корову, которая начинает скакать по арене. Кроме того, корова есть и на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Она даёт бесплатное молоко, и Пеппино нужно выпить его, чтобы снять уникальную способность. Коровы есть на уровне «Fun Farm», но там они являются просто частью ландшафта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — Пеппино, Густаво, Нойз и Пиццеликий.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — часто преграждают путь к важным местам. Сбить их можно способностями, которые Пеппино получает на уровнях. Густаво смог подружиться с крысой по имени Кирпич, на которой и ездит во время игры за него. Иногда крысы встречаются и среди обычных противников. Кроме того, все они [[грызуны необычных размеров]].&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — а, собственно говоря, почему в Башне Пиццы настолько много крыс? Потому что в Башне много сыра!&lt;br /&gt;
* [[Кусака]] — в одной из атакующих анимаций Пеппино буквально кусает противника. Забавно, что эта анимация может сработать на любых врагах, даже тех, что не являются едой.&lt;br /&gt;
* [[Летающая тарелка]] — оливки-инопланетяне в летающих тарелках выступают в качестве врагов на уровнях «Deep-Dish 9» и «Oregano Desert». Часть уровня «Oregano Desert» также происходит в большой летающей тарелке.&lt;br /&gt;
* [[Милая обезьянка]] — противник Шведская Обезьяна. Бросают [[Банановая кожура|банановую кожуру]], на которой Пеппино может поскользнуться.&lt;br /&gt;
** Их дизайн, к слову, отсылает на стримера и музыканта Vinesauce Joel.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — [[шутки ради]]: Нойз иногда снимает маску во время анимации простоя, и оказывается что без неё он мужественный красавец. Не удивительно, что он известнейший актёр с безумной самооценкой.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — абсолютно весь саундтрек. Особенно стоит отметить трек «[[Музыкальный символ|It’s Pizza Time]]», звучащий во время возвращения в начало уровня.&lt;br /&gt;
* [[Мушкетёр]]ы — перцы-дуэлянты на уровнях «Ancient Cheese» и «Bloodsauce Dungeon». Весьма неприятные противники из-за высокой скорости и длинных шпаг, на которые легко напороться.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь еды]] — Пеппино '''Спаггети''' же.&lt;br /&gt;
** Имя Кирпича отсылает к кирпичному сыру из штата Висконсин. Этот сыр является главным компонентом пиццы по-детройтски.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — на уровне «Fast Food Saloon» Пеппино может скакать на… [[Это ж надо было додуматься!|сардельке с ножками]].&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция рядовых врагов на разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — используется Вигилантом в одной из атак.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — за разные внутриигровые достижения Пеппино будет получать новые расцветки для майки&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]], Пеппино носит не фартук, а белую майку поверх чёрной футболки. [[Слово Божие|Разработчики]] объяснили это тем, что Пеппино живёт в нищете и не может позволить себе купить фартук.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и колпака. Причём цвет одежды меняется не только у протагониста, но ещё и у Густаво и Фальшивого Пеппино. Некоторые костюмы требуют безумного мастерства игры, а порой и полного прохождения на отдельном файле сохранения, что делает их сбор сложнейшим испытанием в игре.&lt;br /&gt;
** [[Глумливые ачивки]] — для получения одной из расцветок нужно… прижаться носом к блоку дерьма на уровне «Oh shit!». Причём на десять секунд, к одному и тому же, чтобы исключить случайное получение, да ещё и на уровне на котором вообще нет ни одного участка где нужно ползать.&lt;br /&gt;
* [[Оливы, макароны и серенады]] — Пеппино Спагетти и Густаво, итальянские повара.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]]&lt;br /&gt;
** Густаво является является очевидным оммажем [[Марио]].&lt;br /&gt;
** Нойз является отсылкой к Нойду, анти-маскоту сети пиццерий Domino’s Pizza.&lt;br /&gt;
** На уровне «Oh, Shit!» в качестве противников фигурируют [[Черепашки-ниндзя|куски пиццы в разноцветных масках ниндзя]].&lt;br /&gt;
** А уровень «Don’t Make a Sound» является одной большой отсылкой к [[Five Nights at Freddy's]]. Скримеры прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сама Башня Пиццы с Пиццеликим на макушке напоминает [[Властелин Колец|Барад-дур с Оком Саурона]].&lt;br /&gt;
** Насмешки Пеппино содержат в себе ряд отсылок — к мемам Diploma Dope с доктором Роботником и Litterally Me с Даффи Даком, победной позе Варио, позе ежа Соника с обложки [[Sonic Adventure]], победной позе Акумы из Street Fighter и позе [[Гриффины|Питера Гриффина]].&lt;br /&gt;
** Изображение Пеппино с дробовиком на экране телевизора явно отсылает к [[Терминатор]]у.&lt;br /&gt;
** На уровне «Don’t Make a Sound» есть плакат «Pizza Bros.», отсылающий к игре [[Cuphead]].&lt;br /&gt;
** Часть атак Пеппино отсылает к приёмам Рю и Зангиева из [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
** Имя мексиканца Кентуки Кенни с уровня «Oregano Desert» отсылает к сети ресторанов Kentucky Fried Chicken (сокращенно KFC).&lt;br /&gt;
** Внешность Гольф-Демонов с уровня «Golf» является отсылкой к сразу двум противникам из [[Doom]] — Пинки и Барону Ада.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — в некоторой степени(насколько в такой игре вообще уместно говорить о морали), оттенение Пеппино Нойзом. Нойз практически всегда действует напролом, никому не помогает и не умеет проигрывать, что очень ярко видно на некоторых уровнях — например, вместо доставления пиццы гномам просто сносит их дома, подправляет максимальное количество ударов по мячу для максимально рейтинга в гольфе и так далее. На фоне Пеппино, который даже боссов во время разрушения башни спасает, Нойз действительно выглядит тем ещё мерзавцев.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — священник, снимающий с Пеппино трансформации.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]]:&lt;br /&gt;
** Попробуйте покликать на Пеппино в главном меню игры. Итог вам понравится.&lt;br /&gt;
** В главном меню можно вызвать скример Пеппино, подробнее про эту пасхалку рассказано ниже.&lt;br /&gt;
** На каждом этаже есть секретные комнаты: «Old Tower» на первом этаже, «Ravine» на втором, «Pizzaland» на третьем, «Mr. Car» и «Noisette Cafe» на четвёртом, «Wash N Clean» и «Mansion» на пятом. В этих комнатах присутствуют противники и усиления, которым не нашлось применения в итоговом варианте игры.&lt;br /&gt;
** На уровне «The Pig City» можно найти секретную комнату, сделанную из бекона. Подробнее эта пасхалка описана ниже, в тропе «Свинья-страшилка».&lt;br /&gt;
** На уровне «Fun Farm» можно найти секретную комнату, где находится куб Морта. За его уничтожение дадут ачивку.&lt;br /&gt;
** Иногда вместо обычных скримеров на уровне «Don’t Make a Sound» может выскочить секретный экран «Oktober Fest».&lt;br /&gt;
** На четвёртом этаже башни присутствует Снотти — сыр для пиццы зелёного цвета. Если его убить, то он умрёт навсегда (для данного слота сохранения), а на месте его убийства останется могила. Если же игрок его пощадит, то в финале Снотти сбежит из Башни вместе со всеми персонажами, а в главном меню рядом со статусом прохождения появится значок «Snotty approved». Что интересно — Снотти можно воскресить, подправив значения в файлах игры, но [[Офигенно предусмотрительные разработчики|игра это учтёт]] и при разговоре с одной из пицц-бабушек она скажет «Снотти запомнит то, что вы сделали».&lt;br /&gt;
** При достаточно быстром прохождении на уровнях можно заметить, что в определённых местах на пару мгновений появляется бородатый человек в костюме Башни Пиццы — воплощение в игре МакПига, главного разработчика. На уровне «Crust Cove» его можно увидеть в яме, рядом с которой стоял Джон Колонна.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — на некоторых уровнях дают поиграть Густаво и Кирпичом.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]и — встречаются на некоторых уровнях в качестве противников. На уровне «Wasteyard» сам Пеппино получает возможность превращаться в приведение — в этой форме он может летать и таранить всех врагов с одного удара. А подобрав специальный белый перец, Пеппино ускорится и сможет пробивать блоки. {{spoiler|Во время возвращения в начало этого же уровня Пеппино также предстоит убегать от призрака Джона Колонны.}}&lt;br /&gt;
** А Вигиланту во время босс-файта помогает призрак его деда.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — сам Пеппино. Формально он обычный мужчина средних лет с лишним весом, но при этом способен бегать с феноменальной скоростью, прыгать на десятки метров, ломать голыми руками металл и неплохо управляется с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — из-за уровня «WAR» многие игроки решили что Пеппино может быть ветераном войны, это бы объяснило почему у него настолько выдающиеся физические качества и навыки обращения с дробовиком. Разработчик эту теорию опроверг, но большинство игроков предпочли [[Слово Божие]] проигнорировать ради [[Правило прикольности|правила прикольности]](на котором, будем честны, и так вся игра работает).&lt;br /&gt;
* [[Пустить сигаретный дым в лицо]] — так атакуют куски пиццы с уровня «The Pig Sity».&lt;br /&gt;
* [[Разрубить Гордиев узел]] — любимый приём Нойза. Проиграл в гонке с лошадью? Не проблема — можно же просто выкинуть соперника за экран и вот ты уже единственный победитель. Доставлять пиццу гномам? Вот ещё, можно же не успеть — проще посносить им дома и забрать топпины так. Как всегда получать максимальный ранг в гольфе? Подрисовывать разрешённое количество ударов пока не выиграешь! И так всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство Кощеево]] — {{spoiler|после победы над Пиццеголовым Башня Пиццы начинает рушиться. Далее следует уровень, где её требуется в срочном времени покинуть. Редчайший пример когда троп полностью обоснован — разбором башни колонна за колонной Пеппино всю игру занимался, а непосредственно разрушение вызывает не сама победа над Пиццеголовым, а снос оригинального Джона, на котором вся башня собственно и держалась}}.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]] — среди врагов встречаются рыцари, вооружённые вилками. Они [[Презренный Джа-Джа|ненавидимы фанатами]] за то, что на их вилки легко напороться, потеряв тем самым весь счётчик комбо. На уровне «Pizzascape» в рыцаря может превратиться сам Пеппино — в этой форме он становится неуязвимым и обретает способность ускоряться во время спуска с уступов.&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]] — это умеет Фальшивый Пеппино. Отличить клонов от оригинала можно по серому цвету майки и колпака.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — населяют город с уровня The Pig City. Если сделать рядом с ними насмешку, то они сфотографируют Пеппино (если сфотографироваться со всеми хрюшками на уровне, то можно получить ачивку). Впрочем, среди жителей города есть и враждебные игроку свиньи-полицейские.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Вилочные Рыцари, главные убийцы P ранга. Полностью неуязвимы спереди, так что если не среагировать, налететь на них очень легко. При этом это один из самых распространённых врагов в игре.&lt;br /&gt;
** Обычно при достижении скорости в три маха рядовые враги пугаются несущегося на них Пепинно и прекращают все атаки, но есть некоторые бесстрашные — Мини-Джоны, Снеговики, Гольф-Демоны и Картонные танки(на самом деле их больше, но все остальные довольно медленные и не представляют особой опасности даже в активном состоянии). Такие враги сильно мешают, постоянно перехватывая разогнавшегося игрока и заставляя отвлекаться на них(плюс танки ещё и имеют отвратительную самонаводящуюся атаку, от которой на высокой скорости вообще никак не увернуться, а демоны неприятны полной неуязвимостью в ближнем бою).&lt;br /&gt;
* [[Скример]]ы — выскочат, если Пеппино попадётся аниматроникам на уровне «Don’t Make a Sound».&lt;br /&gt;
** Если после запуска главного меню долго не нажимать никаких кнопок, то выскочит скример самого Пеппино. После этого игра вылетит.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — с фитильком под троп подойдут свиньи-полицейские с уровня «The Pig City». Внешне не сильно страшные, но игроку мешают будь здоров.&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из бекона. На фоне будет медленно приближаться огромный Бог Бекона, который выглядит как неестественно реалистичная жуткая голова свиньи. Если задержаться в этой комнате подольше, [[Ложная тревога| он покажет большой палец и исчезнет]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Снеговик]]и — противники на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». По сути, те же рыцари, но перемещаются гораздо быстрее и не боятся разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Нойз показывает его в одной из своих уязвимых стоек.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Пеппино способен дать прикурить Сонику.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — Джером постоянно хмурится, чем сильно выделяется на фоне общего безумия игры.&lt;br /&gt;
** Мини-Джоны отличаются от других врагов неизменно очень злым выражением лица, не спадающим даже на спрайтах оглушения и поражения. В сочетании с тем, что они также абсолютно бесстрашны и это один из немногих врагов, преследующих и нападающих на Пеппинно целенаправленно, а не случайно или в порядке возможности, это даёт стойкое ощущение что они действительно за что-то его ненавидят и пытаются остановить любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — официальный русский перевод игры. «Провокация=поменяться»! Впрочем, потом его немного подкорректировали.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — {{spoiler|с лица Пиццеголового почти никогда не сходит улыбка.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]] — о, этих ребят тут целая коллекция! В первую очередь, классические зелёные гоблины в коробах из-под пиццы — вооружены бомбами или пушками и частенько устраивают огонь по своим, а ещё у них есть свой гоблин-капитан. Во вторых, Пепперони Гоблины и их летающая разновидность — кусочки колбасы с гоблинскими мордами, пинком сворачивают Пеппино в мяч, что используется в некоторых секретах и достижениях. Также есть лесные Нойз-Гоблины с луком, похожие на, собственно, Нойза(подразумевается что он тоже относится к их виду, хотя и не зелёный).&lt;br /&gt;
* [[У нас странные гномики]] — появляются на уровне, собственно, «Gnome Forest» и отличаются от людей только низким ростом. А в видео о разработке этого уровня, [[Слово Божие]] утверждает что Густаво тоже гном.&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — {{spoiler|вконец рассвирепевший Пеппино устраивает сабж боссам и Пиццеголовому в финальной битве.}}&lt;br /&gt;
** Основная атака пицц-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — [[Педаль в пол|педаль в недра Башни Пиццы]]. Игра находилась в разработке пять лет, и за это время она постоянно менялась. Очень многое из того, что демонстрировалась разработчиками в демо-версиях и ранних билдах, не вошло итоговую игру. Перечисление всего вырезанного контента могло бы занять целую отдельную статью, поэтому ниже будет расписано основное. А подробнее ознакомиться с данной темой можно [https://youtu.be/Ly6KUQkBrN8 в этом видео]:&lt;br /&gt;
** В демо-сборке для выставки SAGE 2019 в качестве играбельного персонажа присутствовал Сник — дикобраз, являющийся пародией на Соника. В полной версии игры Сник играбельным не стал, но его можно найти в секретной комнате «Wash N Clean» на пятом этаже Башни. Кроме того, он появляется в одной из насмешек Густаво и фигурирует на заднем плане некоторых уровней.&lt;br /&gt;
** В той же демке для SAGE 2019 присутствовал уровень Snick’s Challenge (Испытание Сника). В нём Пеппино преследует версия Сника с окровавленными глазами. Как несложно догадаться, этот уровень является отсылкой на криппипасту Sonic.EXE. В финальном варианте игры этот уровень отсутствует.&lt;br /&gt;
** В одной из демо-версий играбельным был и Нойз. Впрочем, фанаты уже добавили возможность играть за него в модах, а в DLC «The Noise Update» Нойз наконец стал полноценным играбельным персонажем. Пеппермен и Вигилант тоже могли быть играбельными. Но разработчики не исключают, что они смогут стать таковыми в следующих DLC.&lt;br /&gt;
** Джон Колонна должен был быть главным боссом всей игры, а в конце каждого уровня игрок скармливал бы ему топпины. Боссами также могли стать Мистер Стик и Морт.&lt;br /&gt;
** Разработчиками планировались кооператив для двух игроков и режим Hard Mode, но в финальную версию игры они не попали. Впрочем, режим для двух игроков всё же был реализован в DLC «The Noise Update».&lt;br /&gt;
** Планировался и полноценный редактор уровней, в полную версию также не попавший.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Пицца-волшебник ''(англ. Pizzamancer)''. Согласно словам разработчиков, он построил Башню Пиццы и проклял предка Пеппино, из-за чего его семья не могла нормально готовить пиццу. В игре Пицца-волшебник так и не появился, но концепт-арты с ним всё же можно найти в Интернете.&lt;br /&gt;
** Во время босс-файтов топпины могли помогать Пеппино, превращаясь в нечто вроде Могучих Рейнджеров. Эта идея в итоге была отвергнута.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Габриэль ''(англ. Gabriel)''. Выглядел он, как усатый человек в коробке из-под пиццы. Вживую Габриэль так и не появился, но его изображения можно увидеть на заднем плане некоторых уровней. Кроме того, его портрет висит в комнате «Mansion» на пятом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Вместо Пеппермена боссом первого этажа Башни должен был быть Сырный Дракон ''(англ. Cheese Dragon)''. И хотя разработчики отказались от этой идеи, Сырный Дракон всё же попал в игру — его можно увидеть в комнате «Old Tower» на первом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Из финального варианта игры были вырезаны и некоторые насмешки Пеппино.&lt;br /&gt;
** Планировалось добавить в игру «Жаросчётчик», который бы заполнялся по мере убийства врагов и медленно падал, если Пеппино никого не трогает. По достижению определённого уровня счётчика игрок получал больше очков за подбор бонусов и терял больше за получение урона, а враги начинали вести себя более агрессивно — например, сырные слизни получали атаку бейсбольной битой, рыцари вместо бесцельно ходьбы резко таранили игрока, Мини-Джоны атаковали в прыжке и так далее. Часть этих усилений по итогу была добавлены в игру в качестве обычных атак, но сама идея так и не была реализована в полной мере, хотя частично всё же присутствовала в одной из сборок 2021.&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]] — под таковых явно косят картофели-фермеры с уровня «Fun Farm».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — все персонажи без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-хаб]] — пять этажей башни, содержащие в себе несколько уровней (первые четыре этажа содержат четыре уровня, пятый — три {{spoiler|на самом деле тоже четыре}}) и битву с боссом.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — {{spoiler|во время финального побега из башни к Пеппино присоединится большинство персонажей игры. Включая [[Спасти злодея|боссов]] и цыплёнка Морта.}}&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — на уровне «Gnome Forest» игроку предстоит за определённое время отводить пицц-гномов к их домам. Если не уложиться во времени, то пиццы-гномы замёрзнут.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — практически все игроки признают «WAR» сложнейшим уровнем в игре. Он сильно отличается от всех остальных — тут нет Джона и, соответственно, «Время Пиццы», вместо него тут бомба с таймером, который начинает обратный отсчёт как только Пеппино возьмёт дробовик в начале уровня. Таймер изначально составляет всего сорок секунд, время можно увеличить уничтожая мониторы которые встречаются по ходу уровня, но даже с максимальным увеличением временные рамки остаются очень жёсткими и несколько ошибок быстро приведут к поражению. При этом уровень изобилует сложной архитектурой из кучи гор, стен, узких проёмов, мин и полотен розеток неприятными врагами в виде Пиццесолдат и Картонных танков, а также блоками-мишенями для дробовика, из-за которых постоянно приходится замедляться. Но что весьма забавно — из-за того что уровень изначально ориентирован на скоростное прохождение, получить на нём P ранг удивительно легко. Дробовик имеет огромный радиус атаки и ваншотает всех врагов, бонусы для комбо-счётчика повсюду, планировка уровня очень простая, никаких скрытых проходов и лишних экранов нет, а секреты вообще никак не спрятаны.&lt;br /&gt;
** «Fastfood Saloon» — не сколько сложный, сколько ''раздражает''. Уровень содержит тонну жутко неудобных механик: временные двери-соусы, потоки воздуха, прыжки с ездовой сардельки и конечно же злоколючие драные чёртовы гонки с лошадьми, поражение в которых полностью заблокирует часть топпинсов. Ситуация усугубляется тем, что уровень по структуре выглядит как лабиринт из узких проёмов, платформ, ящиков и лестниц в которых велик риск ударится об стену, растеряв всю скорость и попутно заблудиться, а секреты дико хорошо спрятаны(вплоть до того, что для последнего во время побега придётся сильно отклониться от основного маршрута). Не лучше делают ситуацию и враги — стрелки готовы без остановки поливать Пеппино свинцом, курицы-бандиты превращают жизнь в ад своим хаотичным поведением и высокой скоростью, злокрысы очень резкие и с огромным радиусом атаки. В общем, уровень хочется побыстрее абы как пробежать и забыть как страшный сон и упаси господь нервную систему тех отчаянных, что захотят получить на нём P ранг…&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=424112</id>
		<title>Pizza Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=424112"/>
		<updated>2026-02-25T23:38:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Pizza Tower&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:PT.png|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Платформер]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|publisher = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pizza Tower''' ''(рус. Башня Пиццы, Пиццебашня)&amp;lt;ref&amp;gt;Название также отсылает к Пизанской башне.&amp;lt;/ref&amp;gt;,'' — видеоигра-платформер, выпущенная независимой инди-студией Tour de Pizza 26 января 2023 года. Игра быстро снискала большую популярность благодаря необычному визуальному стилю, упоротому и безумному сеттингу, заедающему в голове саундтреку и динамичному геймплею. Визуальный стиль игры был вдохновлён мультфильмами девяностых и нулевых вроде «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]», «Шоу Рена и Стимпи» и «[[Кураж — трусливый пёс]]». На геймдизайн же оказали влияние такие игры, как [[Earthworm Jim]], [[Sonic the Hedgehog]], [[Metroid]], Jazz Jackrabbit и, в наибольшей степени, Wario Land. Впрочем, все перечисленные источники вдохновения не отменяют наличия у игры собственного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2024 года вышло бесплатное DLC под названием «The Noise Update». С ним в игру были добавлены сюжетная компания Нойза и кооператив для двух игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Весьма прост.]] Шеф-повар [[Бафосное имя|Пеппино Спагетти]] держит свою пиццерию, которая, однако, не пользуется большой популярностью. Внезапно к нему прилетает Пиццеликий, владелец расположенный неподалёку Башни Пиццы — и говорит Пеппино, что уничтожит его пиццерию лазером прикола ради. Шеф взбешён этими словами и бежит к Башне, чтобы разнести её по кирпичикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет компании Нойза заключается в том, что он снимает фильм про Башню Пиццы с собой в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок управляет шеф-поваром Пеппино Спагетти. Его способности весьма разнообразны — шеф может бегать (в том числе и по стенам), скользить, хватать врагов и швырять их в разные направления. Кроме того, он также может делать насмешки, которые позволяют парировать вражеские атаки. Совершив достаточно длинную серию комбо, Пеппино сможет совершить супер-насмешку, которая уничтожит всех врагов на экране. На большинстве уровней Пеппино также получает уникальные способности, которые несколько меняют игровую механику. По ходу игры Пеппино превратится в рыцаря, станет привидением, покатается на покойнике и огромной сосиске, свернётся в шар для боулинга, полетает на ракете, поиграет в гольф и сделает много чего ещё — фантазия разработчиков в этом плане безгранична. В отличие от большинства платформеров, на обычных уровнях у Пеппино отсутствует полоска здоровья — получив урон, он просто потеряет очки.&lt;br /&gt;
Начиная с третьего этажа появится новый играбельный персонаж — повар Густаво с крысой Кирпичом. Они обладают своим набором уникальных способностей — к примеру, могут отскакивать от стен или атаковать противников атакой с вращением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей Нойза в целом идентичен геймплею Пеппино, но имеет и некоторые отличия. К примеру, Нойз не может бежать по стенам, а потому вынужден от них отскакивать. Кроме того, некоторые превращения в случае с ним работают иначе — к примеру, съев ракету на уровне «Deep-Dish 9», Нойз будет бесконечно отскакивать от стен, пока игрок не нажмёт кнопку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень состоит из двух частей. Сначала нужно дойти до конца и найти колонну по имени Джон. Сбив его, игрок запустит обратный отсчёт(«Время Пиццы»), до истечению которого необходимо вернуться в начало уровня. Если же этого не сделать, то в начале каждого экрана начнёт появляется Пиццеликий, который будет с огромной скоростью гнаться за Пеппино. В случае, если он догонит протагониста, уровень придётся проходить заново. После возвращения в начало уровня у игрока есть возможность войти в портал и пробежать круг заново — за это можно получить более высокий ранг (таймер при этом не сбрасывается).&lt;br /&gt;
На каждом уровне есть запертые в клетки топпинсы (живые начинки для пиццы) для пиццы: гриб, сыр, томат, сарделька и ананас. Собирая их, игрок получит деньги — 10$ за каждый ингредиент. Деньги нужны для разблокировки битвы с боссом, так что если игрок не сможет собрать достаточную сумму, уровни придётся проходить заново. Собственно, именно топпинсы и являются основной причиной по которой воообще нужно проходить уровни для продвижения.&lt;br /&gt;
Также на каждом уровне есть три «секрета» и комната с реликвией. Секреты представляют из себя висящие в воздухе глаза, при прикосновении к которым Пеппино перенесётся в дополнительную локацию, где нужно будет пройти небольшое испытание для дополнительных очков. В комнату с реликвией можно заходить только персоналу башни, так что чтобы туда попасть сперва придётся найти на уровне уборщика Джерома и отвести его к двери, чтобы он её открыл. Реликвия выглядит как какая-то тематическая для уровня еда, подобрав её игрок получит огромное количество очков {{spoiler|, а ещё их сбор необходим для получения хорошей концовки}}.&lt;br /&gt;
После прохождения каждого уровня игроку присваивается ранг в зависимости от количества очков — D, C, B, A, S и P. [[Круто, но трудно|Наивысшую оценку, ранг P, можно получить только в том случае, если игрок наберет достаточно очков для ранга S, найдет три секретные комнаты, соберет сокровища и завершит второй круг, сохраняя при этом одну непрерывную комбинацию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пеппино Спагетти''' ''(англ. Peppino Spaghetti)'' — главный герой игры, итальянский шеф-повар, пытающийся спасти свою пиццерию от уничтожения Пиццеликим.&lt;br /&gt;
* '''Густаво''' ''(англ. Gustavo)'' — ещё один итальянский повар, друг Пеппино, а также второй играбельный персонаж. По ходу игры Густаво смог подружиться с Крысой по имени '''Кирпич''' ''(англ. Brick)'', на которой ездит во время игры за него. {{spoiler|Во время финальной битвы с Пиццеликим Густаво выступит в роли снаряда, которым игрок может швыряться в боссов.}}&lt;br /&gt;
* '''Мистер Стик''' ''(англ. Mr. Stick)'' — бизнесмен, которому игрок отдаёт собранные на уровнях деньги, чтобы разблокировать битву с боссом. На самом деле — мошенник, решивший подзаработать на отчаянии Пеппино. В сюжетной компании Нойза мистера Стика заменяет Нойзетта.&lt;br /&gt;
* '''Джон Колонна''' ''(англ. Pillar John)'' — живая колонна, расположенная в конце каждого уровня (За исключением «WAR»). Игроку необходимо ударить Джона, после чего начнётся обратный отсчёт, по истечению которого Пеппино должен вернуться в начало уровня. {{spoiler|На уровне Wasteyard игрок должен ещё и убегать от призрака Джона.}} {{spoiler|После уничтожения Башни Пиццы Джон погибает, но игрок сможет воскресить его, если соберёт все сокровища.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джон и его брат Джером ухаживали за Башней Пиццы до прихода Пиццеголового. Но когда Пиццеголовый захватил власть над Башней, он проклял Джона и создал множество его клонов, чтобы тот держал конструкцию на уровнях. Воскресив Джона, игрок вернёт ему истинный облик, [[Пнуть сукиного сына|и Колонна отвесит Пиццеголовому смачный апперкот]].}}&lt;br /&gt;
* '''Джером''' ''(англ. Gerome)'' — уборщик, брат Джона Колонны. Согласно Слову Божьему, является [[Файв-о-клок в тумане|британцем]]. Игроку нужно искать Джерома на уровнях и провожать до двери с его изображением, чтобы он её открыл и Пеппино смог забрать скрытое за ней сокровище. {{spoiler|Собрав все сокровища, игрок сможет воскресить Джона Колонну в конце игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Пеппермен''' ''(англ. Pepperman)'', полное имя '''Фил Пеппермен ''' ''(англ. Phil Pepperman)'' — босс первого этажа, антропоморфный перец. Художник и скульптор. Косит под [[Культурный мерзавец|культурного мерзавца]], хотя на самом деле является просто напыщенным и высокомерным козлом.&lt;br /&gt;
* '''Вигилант''' ''(англ. The Vigilante)'' — босс второго этажа, косящий под ковбоя сырный слизень. Ему принадлежит ферма с уровня «Fun Farm» (а до Вигиланта она принадлежала его покойному деду).&lt;br /&gt;
* '''Нойз''' ''(англ. The Noise)'', полное имя '''Теодор Нойз''' ''(англ. Theodore Noise)'' — босс третьего этажа, [[заклятый враг]] Пеппино и его антипод (одной их причин их вражды является то, что Нойз не любит пиццу, [[Сладкоежка|предпочитая ей конфеты]]). Пародия на анти-маскота сети пиццирий Domino’s Pizza Нойда. Владеет собственной телестудией, имеет девушку '''Нойзетту''' ''(англ. Noisette)''. С выходом дополнения «The Noise Update» Нойз стал третьим играбельным персонажем и получил собственную сюжетную компанию.&lt;br /&gt;
* '''Фальшивый Пеппино''' ''(англ. Fake Peppino)'' — босс четвёртого этажа. Аморфное существо(по-видимому, состоит из теста) непонятного происхождения, которое пытается во всём подражать Пеппино, но выглядит очень дефектно. Способен создавать свои копии в огромных количествах, таять и восстанавливаться в другом месте и превращаться в огромного монстра.&lt;br /&gt;
* '''Пиццеликий/Пиццелицый''' ''(англ. Pizza Face)'' — владелец Башни Пиццы, главный антагонист игры и финальный босс. {{spoiler|Робот, которым управляет '''Пиццеголовый''' (англ. Pizzahead) — [[злобный клоун]], настоящий владелец Башни Пиццы и [[истинный финальный босс]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Согласно одному из скетчей, Пиццеголовый раньше был Пицце-Мальчиком Тотино (англ. Totino the Pizza Boy), главным героем вымышленной серии игр Pizza Boy Tower. Именно ему принадлежат заброшенная пиццерия с уровня «Don't Make a Sound» и комната Wash N Clean на пятом этаже Башни. Желание Пиццеголового уничтожить пиццерию Пеппино может быть вызвано обидой на то, что его собственный ресторан в итоге закрылся.}}&lt;br /&gt;
* '''Педдито''' и '''Дойз''' (англ. ''Peddito'' и ''The Doise'') — изначально фанатские персонажи, впоследствии официально добавленные в игру. Педдито представляет собой двойника Пеппино с пустыми глазницами, а его майка и колпак окрашены в розовый цвет. Дойз же — двойник Нойза в синей одежде и со смуглой кожей. Изображения этих персонажей можно увидеть на уровне «Pizza Scare». В сюжетной компании за Нойза Дойз появляется в качестве босса третьего этажа. {{spoiler|После окончания битвы Педдито убьёт Дойза, причём навсегда — снова зайдя на арену, игрок обнаружит мёртвого Дойза и получит P-ранг (а заодно костюм за победу над ним без помощи бомб). Но Дойза можно воскресить, если три раза сделать насмешку перед воротами, ведущими на бой с ним. В финальной битве с Пиццеголовым Дойз также появится лишь в виде трупа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Антисеттинг]] — искать логику в этом безумном мире вряд ли имеет смысл.&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная еда]] — большая часть местной фауны. Осторожно — после прохождения игры [[Гурман-порно|может очень сильно захотеться пиццы]]!&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — финал боя с Нойзом. {{spoiler|После окончания второй фазы он достаёт пулемёт и готовится расстрелять Пеппино. Но сразу же после этого приходит девушка Нойза и забирает его с уровня.}}&lt;br /&gt;
** Сюда же момент перед боем с Пиццеликим. Игрок долго бежит по длинному тёмному коридору, а музыка и изображения Пиццеликого на фоне лишь усиливают напряжение. {{spoiler|Но в конечном счёте игрок натыкается на ванную, где в этот момент мылся хозяин Башни Пиццы.}}&lt;br /&gt;
** В старых версиях у ананасового топпин-монстра тоже был скример, в котором он… лыбился во все тридцать два показывал в экран пальцами-пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — Пеппино же! Да и прочие персонажи тоже — мультяшный стиль игры располагает к тропу.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — {{spoiler|только так можно охарактеризовать состояние Пеппино, когда в финальной битве Пиццеликий заставил его по-новой сражаться с боссами предыдущих этапов.}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — если после убийства Джона Колонны вы не сможете сбежать от Пиццеликого — вам придётся проходить уровень с самого начала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финал боя с Фальшивым Пеппино. Игроку необходимо убежать от него по длинному узкому коридору с препятствиями.}}&lt;br /&gt;
* [[Бил врага вражиною]] — в отсутствии трансформаций, единственное оружие Пеппино. Фальшивых Санта Клаусов и вовсе иначе никак не победить.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — Фальшивый Пеппино подходит под троп даже с учётом мультяшного стиля игры.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — фактически Кирпич для Густаво.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — {{spoiler|в первой фазе Пиццеликий призывает врагов с предыдущих уровней. Их нужно кидать в него, чтобы сделать уязвимым.}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — происхождение Фальшивого Пеппино не раскрывается ни в самой игре, ни в каких-либо сторонних материалах.&lt;br /&gt;
** Точная причина, по которой Пиццеликий захотел уничтожить пиццерию Пеппино, также нигде не раскрывается.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная смена геймплея]] — некоторые уровни несколько меняют обычный игровой процесс. В примеру на уровне «WAR» с самого начала присутствует таймер и игроку необходимо уничтожать бомбы, чтобы продлевать время. Иначе прогремит взрыв и всё придётся проходить заново. На уровне «Golf» для продвижения по локациям и освобождения топпинов игроку необходимо буквально играть в гольф, пиная мячик до конца локации и закидывая его в корзину. На уровне «Don’t Make a Sound» даже появляются элементы [[стелс]]а — местные противники призовут аниматроников, если их вовремя не уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — сама Башня Пиццы. Снаружи она выглядит не то чтобы очень внушительно, но внутри вмещает в себя огромное количество локаций, среди которых есть пустыня и даже целый город.&lt;br /&gt;
* [[Ворон ворону глаз не выклюет]] — лесные гоблины не атакуют Нойза, так как он очень похож на них.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — злые фальшивые Санта-Клаусы выступают противниками на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Убить их обычными атаками нельзя, для этого необходимо подоборать противника и бросить его в Санту.&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]] — под него стилизован второй этаж Башни. Кроме того, эстетика Дикого Запада присутствует на уровнях «Fast Food Saloon» и «Oregano Desert».&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — о да! Дробовик станет доступен игроку на уровнях «Don’t Make a Sound» и «WAR». Это оружие настолько мощное, что им можно убивать даже аниматроников (что, возможно, является отсылкой на мем «FNaF с пушкой»). {{spoiler|Дробовик также появится во время финального побега из Башни.}} При игре за Нойза дробовик меняется на пулемёт, стреляющий сардельками.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — с инди-платформером Antonblast, так как обе игры вдохновлены серией Wario Land. Разработчики обоих игр также дружат и даже продвигают творения друг друга (на уровне «Oh, shit!» даже есть граффити, где протагонист Antonblast изображён в одежде Пеппино). Кроме того, фанаты PT дружны с фандомами Celeste, Sonic the Hedgehod и Mort the Chicken.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — {{spoiler|бой с Вигилантом заканчивается ковбойской дуэлью. Для победы необходимо дождаться появления на экране надписи DRAW и нажать кнопку выстрела.}}&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — у Пеппермена. Об этом говорит хотя бы его огромный портрет на всю стену.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дед]] — добрый дедушка-перец, которого можно найти в секретной комнате на уровне «Pig City», мгновенно заряжает Пеппино промеж глаз едва он приблизится, причём ещё и как-то умудряясь игнорировать кадры неуязвимости. Зато получив от него по лицу, вы разблокируете новый костюм.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая лошадь]] — деревянные лошадки с уровня «Fastfood Saloon» это одни из самых мерзких и ненавидимых во всей игре персонажей из-за их высокомерного поведения и бессмысленных гонок, которые они устраивают в самые неожиданные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — место действия уровня «Peppibot Factory».&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Фальшивый Пеппино (он же [[босс-антипод]]). И клоны Пеппино с уровня «WAR»&lt;br /&gt;
* [[Guest character]] — на уровне «Fun Farm» в качестве способности Пеппино появляется цыплёнок Морт из игры «Mort the Chicken» на PS1. Разработчики специально приобрели права на его использование у автора оригинальной игры (причём смогли получить их бесплатно).&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — Mort the Chicken изначально была весьма малоизвестной игрой с PS1. Но обзор на неё ютубера Nitro Rad и камео Морта в Pizza Tower всё же смогли привлечь к игре внимание.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — город с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — несмотря на графику а-ля MS Paint игра выглядит весьма стильно и отлично справляется с созданием эффекта интерактивного мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — вся игра является сабжем по отношении к серии игр Wario Land. Это проявляется в архитектуре уровней, игровых механиках и звуковых эффектах, да и сам Пеппино своими способностями и дизайном напоминает Варио.&lt;br /&gt;
* [[Инфернальный соус чили-халапеньо]] — попробовав жареную курочку на уровне «Oregano Desert», Пеппино сможет дышать пламенем изо рта, взрывать им ящики с динамитом и дэшить в воздухе. Попробовав пиццу с перцем на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator», Пеппино покраснеет, обретёт неуязвимость и сможет летать (что, к слову, отсылает к одному из превращений Варио).&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — место действия уровня «Oh shit!» (характерные [[По уши в...|коричневые массы]] прилагаются). Да и в целом под канализацию стилизован весь четвёртый этаж Башни.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — свита Пиццеликого, состоящая из Пеппермена, Вигиланта, Нойза и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] — место действия уровня «Wаsteyard».&lt;br /&gt;
* [[Клонирование]] — на уровне «WAR» присутствует целая лаборатория, где выводят клонов Пеппино. Они же и выступают в качестве противников.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — встречаются на уровне «Oregano Desert». Лягают Пеппино при приближении к ним, могут снять с него уникальную способность. Вигилант во время босс-файта может призвать корову, которая начинает скакать по арене. Кроме того, корова есть и на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Она даёт бесплатное молоко, и Пеппино нужно выпить его, чтобы снять уникальную способность. Коровы есть на уровне «Fun Farm», но там они являются просто частью ландшафта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — Пеппино, Густаво, Нойз и Пиццеликий.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — часто преграждают путь к важным местам. Сбить их можно способностями, которые Пеппино получает на уровнях. Густаво смог подружиться с крысой по имени Кирпич, на которой и ездит во время игры за него. Иногда крысы встречаются и среди обычных противников. Кроме того, все они [[грызуны необычных размеров]].&lt;br /&gt;
** [[Откровение у холодильника]] — а, собственно говоря, почему в Башне Пиццы настолько много крыс? Потому что в Башне много сыра!&lt;br /&gt;
* [[Кусака]] — в одной из атакующих анимаций Пеппино буквально кусает противника. Забавно, что эта анимация может сработать на любых врагах, даже тех, что не являются едой.&lt;br /&gt;
* [[Летающая тарелка]] — оливки-инопланетяне в летающих тарелках выступают в качестве врагов на уровнях «Deep-Dish 9» и «Oregano Desert». Часть уровня «Oregano Desert» происходит в большой летающей тарелке.&lt;br /&gt;
* [[Милая обезьянка]] — противник Шведская Обезьяна. Бросают [[Банановая кожура|банановую кожуру]], на которой Пеппино может поскользнуться.&lt;br /&gt;
** Их дизайн, к слову, отсылает на стримера и музыканта Vinesauce Joel.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — [[шутки ради]]: Нойз иногда снимает маску во время анимации простоя, и оказывается что без неё он мужественный красавец. Не удивительно, что он известнейший актёр с безумной самооценкой.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — абсолютно весь саундтрек. Особенно стоит отметить трек «[[Музыкальный символ|It’s Pizza Time]]», звучащий во время возвращения в начало уровня.&lt;br /&gt;
* [[Мушкетёр]]ы — перцы-дуэлянты на уровнях «Ancient Cheese» и «Bloodsauce Dungeon». Весьма неприятные противники из-за высокой скорости и длинных шпаг, на которые легко напороться.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь еды]] — Пеппино '''Спаггети''' же.&lt;br /&gt;
** Имя Кирпича отсылает к кирпичному сыру из штата Висконсин. Этот сыр является главным компонентом пиццы по-детройтски.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — на уровне «Fast Food Saloon» Пеппино может скакать на… [[Это ж надо было додуматься!|сардельке с ножками]].&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция рядовых врагов на разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — используется Вигилантом в одной из атак.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — за разные внутриигровые достижения Пеппино будет получать новые расцветки для майки&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]], Пеппино носит не фартук, а белую майку поверх чёрной футболки. [[Слово Божие|Разработчики]] объяснили это тем, что Пеппино живёт в нищете и не может позволить себе купить фартук.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и колпака. Причём цвет одежды меняется не только у протагониста, но ещё и у Густаво и Фальшивого Пеппино. Некоторые костюмы требуют безумного мастерства игры, а порой и полного прохождения на отдельном файле сохранения, что делает их сбор сложнейшим испытанием в игре.&lt;br /&gt;
** [[Глумливые ачивки]] — для получения одной из расцветок нужно… прижаться носом к блоку дерьма на уровне «Oh shit!». Причём на десять секунд, к одному и тому же, чтобы исключить случайное получение, да ещё и на уровне на котором вообще нет ни одного участка где нужно ползать.&lt;br /&gt;
* [[Оливы, макароны и серенады]] — Пеппино Спагетти и Густаво, итальянские повара.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]]&lt;br /&gt;
** Густаво является является очевидным оммажем [[Марио]].&lt;br /&gt;
** Нойз является отсылкой к Нойду, анти-маскоту сети пиццерий Domino’s Pizza.&lt;br /&gt;
** На уровне «Oh, Shit!» в качестве противников фигурируют [[Черепашки-ниндзя|куски пиццы в разноцветных масках ниндзя]].&lt;br /&gt;
** А уровень «Don’t Make a Sound» является одной большой отсылкой к [[Five Nights at Freddy's]]. Скримеры прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сама Башня Пиццы с Пиццеликим на макушке напоминает [[Властелин Колец|Барад-дур с Оком Саурона]].&lt;br /&gt;
** Насмешки Пеппино содержат в себе ряд отсылок — к мемам Diploma Dope с доктором Роботником и Litterally Me с Даффи Даком, победной позе Варио, позе ежа Соника с обложки [[Sonic Adventure]], победной позе Акумы из Street Fighter и позе [[Гриффины|Питера Гриффина]].&lt;br /&gt;
** Изображение Пеппино с дробовиком на экране телевизора явно отсылает к [[Терминатор]]у.&lt;br /&gt;
** На уровне «Don’t Make a Sound» есть плакат «Pizza Bros.», отсылающий к игре [[Cuphead]].&lt;br /&gt;
** Часть атак Пеппино отсылает к приёмам Рю и Зангиева из [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
** Имя мексиканца Кентуки Кенни с уровня «Oregano Desert» отсылает к сети ресторанов Kentucky Fried Chicken (сокращенно KFC).&lt;br /&gt;
** Внешность Гольф-Демонов с уровня «Golf» является отсылкой к сразу двум противникам из [[Doom]] — Пинки и Барону Ада.&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — в некоторой степени(насколько в такой игре вообще уместно говорить о морали), оттенение Пеппино Нойзом. Нойз практически всегда действует напролом, никому не помогает и не умеет проигрывать, что очень ярко видно на некоторых уровнях — например, вместо доставления пиццы гномам просто сносит их дома, подправляет максимальное количество ударов по мячу для максимально рейтинга в гольфе и так далее. На фоне Пеппино, который даже боссов во время разрушения башни спасает, Нойз действительно выглядит тем ещё мерзавцев.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — священник, снимающий с Пеппино трансформации.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]]:&lt;br /&gt;
** Попробуйте покликать на Пеппино в главном меню игры. Итог вам понравится.&lt;br /&gt;
** В главном меню можно вызвать скример Пеппино, подробнее про эту пасхалку рассказано ниже.&lt;br /&gt;
** На каждом этаже есть секретные комнаты: «Old Tower» на первом этаже, «Ravine» на втором, «Pizzaland» на третьем, «Mr. Car» и «Noisette Cafe» на четвёртом, «Wash N Clean» и «Mansion» на пятом. В этих комнатах присутствуют противники и усиления, которым не нашлось применения в итоговом варианте игры.&lt;br /&gt;
** На уровне «The Pig City» можно найти секретную комнату, сделанную из бекона. Подробнее эта пасхалка описана ниже, в тропе «Свинья-страшилка».&lt;br /&gt;
** На уровне «Fun Farm» можно найти секретную комнату, где находится куб Морта. За его уничтожение дадут ачивку.&lt;br /&gt;
** Иногда вместо обычных скримеров на уровне «Don’t Make a Sound» может выскочить секретный экран «Oktober Fest».&lt;br /&gt;
** На четвёртом этаже башни присутствует Снотти — сыр для пиццы зелёного цвета. Если его убить, то он умрёт навсегда (для данного слота сохранения), а на месте его убийства останется могила. Если же игрок его пощадит, то в финале Снотти сбежит из Башни вместе со всеми персонажами, а в главном меню рядом со статусом прохождения появится значок «Snotty approved». Что интересно — Снотти можно воскресить, подправив значения в файлах игры, но [[Офигенно предусмотрительные разработчики|игра это учтёт]] и при разговоре с одной из пицц-бабушек она скажет «Снотти запомнит то, что вы сделали».&lt;br /&gt;
** При достаточно быстром прохождении на уровнях можно заметить, что в определённых местах на пару мгновений появляется бородатый человек в костюме Башни Пиццы — воплощение в игре МакПига, главного разработчика. На уровне «Crust Cove» его можно увидеть в яме, рядом с которой стоял Джон Колонна.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — на некоторых уровнях дают поиграть Густаво и Кирпичом.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]и — встречаются на некоторых уровнях в качестве противников. На уровне «Wasteyard» сам Пеппино получает возможность превращаться в приведение — в этой форме он может летать и таранить всех врагов с одного удара. А подобрав специальный белый перец, Пеппино ускорится и сможет пробивать блоки. {{spoiler|Во время возвращения в начало этого же уровня Пеппино также предстоит убегать от призрака Джона Колонны.}}&lt;br /&gt;
** А Вигиланту во время босс-файта помогает призрак его деда.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — сам Пеппино. Формально он обычный мужчина средних лет с лишним весом, но при этом способен бегать с феноменальной скоростью, прыгать на десятки метров, ломать голыми руками металл и неплохо управляется с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — из-за уровня «WAR» многие игроки решили что Пеппино может быть ветераном войны, это бы объяснило почему у него настолько выдающиеся физические качества и навыки обращения с дробовиком. Разработчик эту теорию опроверг, но большинство игроков предпочли [[Слово Божие]] проигнорировать ради [[Правило прикольности|правила прикольности]](на котором, будем честны, и так вся игра работает).&lt;br /&gt;
* [[Пустить сигаретный дым в лицо]] — так атакуют куски пиццы с уровня «The Pig Sity».&lt;br /&gt;
* [[Разрубить Гордиев узел]] — любимый приём Нойза. Проиграл в гонке с лошадью? Не проблема — можно же просто выкинуть соперника за экран и вот ты уже единственный победитель. Доставлять пиццу гномам? Вот ещё, можно же не успеть — проще посносить им дома и забрать топпины так. Как всегда получать максимальный ранг в гольфе? Подрисовывать разрешённое количество ударов пока не выиграешь! И так всю игру.&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство Кощеево]] — {{spoiler|после победы над Пиццеголовым Башня Пиццы начинает рушиться. Далее следует уровень, где её требуется в срочном времени покинуть.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]] — среди врагов встречаются рыцари, вооружённые вилками. Они [[Презренный Джа-Джа|ненавидимы фанатами]] за то, что на их вилки легко напороться, потеряв тем самым весь счётчик комбо. На уровне «Pizzascape» в рыцаря может превратиться сам Пеппино — в этой форме он становится неуязвимым и обретает способность ускоряться во время спуска с уступов.&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]] — это умеет Фальшивый Пеппино. Отличить клонов от оригинала можно по серому цвету майки и колпака.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — населяют город с уровня The Pig City. Если сделать рядом с ними насмешку, то они сфотографируют Пеппино (если сфотографироваться со всеми хрюшками на уровне, то можно получить ачивку). Впрочем, среди жителей города есть и враждебные игроку свиньи-полицейские.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Вилочные Рыцари, главные убийцы P ранга. Полностью неуязвимы спереди, так что если не среагировать, налететь на них очень легко. При этом это один из самых распространённых врагов в игре.&lt;br /&gt;
** Обычно при достижении скорости в три маха рядовые враги пугаются несущегося на них Пепинно и прекращают все атаки, но есть некоторые бесстрашные — Мини-Джоны, Снеговики, Гольф-Демоны и Картонные танки(на самом деле их больше, но все остальные довольно медленные и не представляют особой опасности даже в активном состоянии). Такие враги сильно мешают, постоянно перехватывая разогнавшегося игрока и заставляя отвлекаться на них(плюс танки ещё и имеют отвратительную самонаводящуюся атаку, от которой на высокой скорости вообще никак не увернуться, а демоны неприятны полной неуязвимостью в ближнем бою).&lt;br /&gt;
* [[Скример]]ы — выскочат, если Пеппино попадётся аниматроникам на уровне «Don’t Make a Sound».&lt;br /&gt;
** Если после запуска главного меню долго не нажимать никаких кнопок, то выскочит скример самого Пеппино. После этого игра вылетит.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — с фитильком под троп подойдут свиньи-полицейские с уровня «The Pig City». Внешне не сильно страшные, но игроку мешают будь здоров.&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из бекона. На фоне будет медленно приближаться огромный Бог Бекона, который выглядит как неестественно реалистичная жуткая голова свиньи. Если задержаться в этой комнате подольше, [[Ложная тревога| он покажет большой палец и исчезнет]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Снеговик]]и — противники на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». По сути, те же рыцари, но перемещаются гораздо быстрее и не боятся разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Нойз показывает его в одной из своих уязвимых стоек.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Пеппино способен дать прикурить Сонику.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — Джером постоянно хмурится, чем сильно выделяется на фоне общего безумия игры.&lt;br /&gt;
** Мини-Джоны отличаются от других врагов неизменно очень злым выражением лица, не спадающим даже на спрайтах оглушения и поражения. В сочетании с тем, что они также абсолютно бесстрашны и это один из немногих врагов, преследующих и нападающих на Пеппинно целенаправленно, а не случайно или в порядке возможности, это даёт стойкое ощущение что они действительно за что-то его ненавидят и пытаются остановить любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — официальный русский перевод игры. «Провокация=поменяться»! Впрочем, потом его немного подкорректировали.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — {{spoiler|с лица Пиццеголового почти никогда не сходит улыбка.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]] — о, этих ребят тут целая коллекция! В первую очередь, классические зелёные гоблины в коробах из-под пиццы — вооружены бомбами или пушками и частенько устраивают огонь по своим, а ещё у них есть свой гоблин-капитан. Во вторых, Пепперони Гоблины и их летающая разновидность — кусочки колбасы с гоблинскими мордами, пинком сворачивают Пеппино в мяч, что используется в некоторых секретах и достижениях. Также есть лесные Нойз-Гоблины с луком, похожие на, собственно, Нойза(подразумевается что он тоже относится к их виду, хотя и не зелёный).&lt;br /&gt;
* [[У нас странные гномики]] — появляются на уровне, собственно, «Gnome Forest» и отличаются от людей только низким ростом. А в видео о разработке этого уровня, [[Слово Божие]] утверждает что Густаво тоже гном.&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — {{spoiler|вконец рассвирепевший Пеппино устраивает сабж боссам и Пиццеголовому в финальной битве.}}&lt;br /&gt;
** Основная атака пицц-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — [[Педаль в пол|педаль в недра Башни Пиццы]]. Игра находилась в разработке пять лет, и за это время она постоянно менялась. Очень многое из того, что демонстрировалась разработчиками в демо-версиях и ранних билдах, не вошло итоговую игру. Перечисление всего вырезанного контента могло бы занять целую отдельную статью, поэтому ниже будет расписано основное. А подробнее ознакомиться с данной темой можно [https://youtu.be/Ly6KUQkBrN8 в этом видео]:&lt;br /&gt;
** В демо-сборке для выставки SAGE 2019 в качестве играбельного персонажа присутствовал Сник — дикобраз, являющийся пародией на Соника. В полной версии игры Сник играбельным не стал, но его можно найти в секретной комнате «Wash N Clean» на пятом этаже Башни. Кроме того, он появляется в одной из насмешек Густаво и фигурирует на заднем плане некоторых уровней.&lt;br /&gt;
** В той же демке для SAGE 2019 присутствовал уровень Snick’s Challenge (Испытание Сника). В нём Пеппино преследует версия Сника с окровавленными глазами. Как несложно догадаться, этот уровень является отсылкой на криппипасту Sonic.EXE. В финальном варианте игры этот уровень отсутствует.&lt;br /&gt;
** В одной из демо-версий играбельным был и Нойз. Впрочем, фанаты уже добавили возможность играть за него в модах, а в DLC «The Noise Update» Нойз наконец стал полноценным играбельным персонажем. Пеппермен и Вигилант тоже могли быть играбельными. Но разработчики не исключают, что они смогут стать таковыми в следующих DLC.&lt;br /&gt;
** Джон Колонна должен был быть главным боссом всей игры, а в конце каждого уровня игрок скармливал бы ему топпины. Боссами также могли стать Мистер Стик и Морт.&lt;br /&gt;
** Разработчиками планировались кооператив для двух игроков и режим Hard Mode, но в финальную версию игры они не попали. Впрочем, режим для двух игроков всё же был реализован в DLC «The Noise Update».&lt;br /&gt;
** Планировался и полноценный редактор уровней, в полную версию также не попавший.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Пицца-волшебник ''(англ. Pizzamancer)''. Согласно словам разработчиков, он построил Башню Пиццы и проклял предка Пеппино, из-за чего его семья не могла нормально готовить пиццу. В игре Пицца-волшебник так и не появился, но концепт-арты с ним всё же можно найти в Интернете.&lt;br /&gt;
** Во время босс-файтов топпины могли помогать Пеппино, превращаясь в нечто вроде Могучих Рейнджеров. Эта идея в итоге была отвергнута.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Габриэль ''(англ. Gabriel)''. Выглядел он, как усатый человек в коробке из-под пиццы. Вживую Габриэль так и не появился, но его изображения можно увидеть на заднем плане некоторых уровней. Кроме того, его портрет висит в комнате «Mansion» на пятом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Вместо Пеппермена боссом первого этажа Башни должен был быть Сырный Дракон ''(англ. Cheese Dragon)''. И хотя разработчики отказались от этой идеи, Сырный Дракон всё же попал в игру — его можно увидеть в комнате «Old Tower» на первом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Из финального варианта игры были вырезаны и некоторые насмешки Пеппино.&lt;br /&gt;
** Планировалось добавить в игру «Жаросчётчик», который бы заполнялся по мере убийства врагов и медленно падал, если Пеппино никого не трогает. По достижению определённого уровня счётчика игрок получал больше очков за подбор бонусов и терял больше за получение урона, а враги начинали вести себя более агрессивно — например, сырные слизни получали атаку бейсбольной битой, рыцари вместо бесцельно ходьбы резко таранили игрока, Мини-Джоны атаковали в прыжке и так далее. Часть этих усилений по итогу была добавлены в игру в качестве обычных атак, но сама идея так и не была реализована в полной мере, хотя частично всё же присутствовала в одной из сборок 2021.&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]] — под таковых явно косят картофели-фермеры с уровня «Fun Farm».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — все персонажи без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-хаб]] — пять этажей башни, содержащие в себе несколько уровней (первые четыре этажа содержат четыре уровня, пятый — три {{spoiler|на самом деле тоже четыре}}) и битву с боссом.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — {{spoiler|во время финального побега из башни к Пеппино присоединится большинство персонажей игры. Включая [[Спасти злодея|боссов]] и цыплёнка Морта.}}&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — на уровне «Gnome Forest» игроку предстоит за определённое время отводить пицц-гномов к их домам. Если не уложиться во времени, то пиццы-гномы замёрзнут.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — практически все игроки признают «WAR» сложнейшим уровнем в игре. Он сильно отличается от всех остальных — тут нет Джона и, соответственно, «Время Пиццы», вместо него тут бомба с таймером, который начинает обратный отсчёт как только Пеппино возьмёт дробовик в начале уровня. Таймер изначально составляет всего сорок секунд, время можно увеличить уничтожая мониторы которые встречаются по ходу уровня, но даже с максимальным увеличением временные рамки остаются очень жёсткими и несколько ошибок быстро приведут к поражению. При этом уровень изобилует сложной архитектурой из кучи гор, стен, узких проёмов, мин и полотен розеток неприятными врагами в виде Пиццесолдат и Картонных танков, а также блоками-мишенями для дробовика, из-за которых постоянно приходится замедляться. Но что весьма забавно — из-за того что уровень изначально ориентирован на скоростное прохождение, получить на нём P ранг удивительно легко. Дробовик имеет огромный радиус атаки и ваншотает всех врагов, бонусы для комбо-счётчика повсюду, планировка уровня очень простая, никаких скрытых проходов и лишних экранов нет, а секреты вообще никак не спрятаны.&lt;br /&gt;
** «Fastfood Saloon» — не сколько сложный, сколько ''раздражает''. Уровень содержит тонну жутко неудобных механик: временные двери-соусы, потоки воздуха, прыжки с ездовой сардельки и конечно же злоколючие драные чёртовы гонки с лошадьми, поражение в которых полностью заблокирует часть топпинсов. Ситуация усугубляется тем, что уровень по структуре выглядит как лабиринт из узких проёмов, платформ, ящиков и лестниц в которых велик риск ударится об стену, растеряв всю скорость и попутно заблудиться, а секреты дико хорошо спрятаны(вплоть до того, что для последнего во время побега придётся сильно отклониться от основного маршрута). Не лучше делают ситуацию и враги — стрелки готовы без остановки поливать Пеппино свинцом, курицы-бандиты превращают жизнь в ад своим хаотичным поведением и высокой скоростью, злокрысы очень резкие и с огромным радиусом атаки. В общем, уровень хочется побыстрее абы как пробежать и забыть как страшный сон и упаси господь нервную систему тех отчаянных, что захотят получить на нём P ранг…&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=423113</id>
		<title>Pizza Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=423113"/>
		<updated>2026-02-22T22:58:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Pizza Tower&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:PT.png|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Платформер]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|publisher = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pizza Tower''' ''(рус. Башня Пиццы, Пиццебашня)&amp;lt;ref&amp;gt;Название также отсылает к Пизанской башне.&amp;lt;/ref&amp;gt;,'' — видеоигра-платформер, выпущенная независимой инди-студией Tour de Pizza 26 января 2023 года. Игра быстро снискала большую популярность благодаря необычному визуальному стилю, упоротому и безумному сеттингу, заедающему в голове саундтреку и динамичному геймплею. Визуальный стиль игры был вдохновлён мультфильмами девяностых и нулевых вроде «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]», «Шоу Рена и Стимпи» и «[[Кураж — трусливый пёс]]». На геймдизайн же оказали влияние такие игры, как [[Earthworm Jim]], [[Sonic the Hedgehog]], [[Metroid]], Jazz Jackrabbit и, в наибольшей степени, Wario Land. Впрочем, все перечисленные источники вдохновения не отменяют наличия у игры собственного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2024 года вышло бесплатное DLC под названием «The Noise Update». С ним в игру были добавлены сюжетная компания Нойза и кооператив для двух игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Весьма прост.]] Шеф-повар [[Бафосное имя|Пеппино Спагетти]] держит свою пиццерию, которая, однако, не пользуется большой популярностью. Внезапно к нему прилетает Пиццеликий, владелец расположенный неподалёку Башни Пиццы — и говорит Пеппино, что уничтожит его пиццерию лазером прикола ради. Шеф взбешён этими словами и бежит к Башне, чтобы разнести её по кирпичикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет компании Нойза заключается в том, что он снимает фильм про Башню Пиццы с собой в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок управляет шеф-поваром Пеппино Спагетти. Его способности весьма разнообразны — шеф может бегать (в том числе и по стенам), скользить, хватать врагов и швырять их в разные направления. Кроме того, он также может делать насмешки, которые позволяют парировать вражеские атаки. Совершив достаточно длинную серию комбо, Пеппино сможет совершить супер-насмешку, которая уничтожит всех врагов на экране. На большинстве уровней Пеппино также получает уникальные способности, которые несколько меняют игровую механику. По ходу игры Пеппино превратится в рыцаря, станет привидением, покатается на покойнике и огромной сосиске, свернётся в шар для боулинга, полетает на ракете, поиграет в гольф и сделает много чего ещё — фантазия разработчиков в этом плане безгранична. В отличие от большинства платформеров, на обычных уровнях у Пеппино отсутствует полоска здоровья — получив урон, он просто потеряет очки.&lt;br /&gt;
Начиная с третьего этажа появится новый играбельный персонаж — повар Густаво с крысой Кирпичом. Они обладают своим набором уникальных способностей — к примеру, могут отскакивать от стен или атаковать противников атакой с вращением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей Нойза в целом идентичен геймплею Пеппино, но имеет и некоторые отличия. К примеру, Нойз не может бежать по стенам, а потому вынужден от них отскакивать. Кроме того, некоторые превращения в случае с ним работают иначе — к примеру, съев ракету на уровне «Deep-Dish 9», Нойз будет бесконечно отскакивать от стен, пока игрок не нажмёт кнопку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень состоит из двух частей. Сначала нужно дойти до конца и найти колонну по имени Джон. Сбив его, игрок запустит обратный отсчёт(«Время Пиццы»), до истечению которого необходимо вернуться в начало уровня. Если же этого не сделать, то в начале каждого экрана начнёт появляется Пиццеликий, который будет с огромной скоростью гнаться за Пеппино. В случае, если он догонит протагониста, уровень придётся проходить заново. После возвращения в начало уровня у игрока есть возможность войти в портал и пробежать круг заново — за это можно получить более высокий ранг (таймер при этом не сбрасывается).&lt;br /&gt;
На каждом уровне есть запертые в клетки топпинсы (живые начинки для пиццы) для пиццы: гриб, сыр, томат, сарделька и ананас. Собирая их, игрок получит деньги — 10$ за каждый ингредиент. Деньги нужны для разблокировки битвы с боссом, так что если игрок не сможет собрать достаточную сумму, уровни придётся проходить заново. Собственно, именно топпинсы и являются основной причиной по которой воообще нужно проходить уровни для продвижения.&lt;br /&gt;
Также на каждом уровне есть три «секрета» и комната с реликвией. Секреты представляют из себя висящие в воздухе глаза, при прикосновении к которым Пеппино перенесётся в дополнительную локацию, где нужно будет пройти небольшое испытание для дополнительных очков. В комнату с реликвией можно заходить только персоналу башни, так что чтобы туда попасть сперва придётся найти на уровне уборщика Джерома и отвести его к двери, чтобы он её открыл. Реликвия выглядит как какая-то тематическая для уровня еда, подобрав её игрок получит огромное количество очков {{spoiler|, а ещё их сбор необходим для получения хорошей концовки}}.&lt;br /&gt;
После прохождения каждого уровня игроку присваивается ранг в зависимости от количества очков — D, C, B, A, S и P. [[Круто, но трудно|Наивысшую оценку, ранг P, можно получить только в том случае, если игрок наберет достаточно очков для ранга S, найдет три секретные комнаты, соберет сокровища и завершит второй круг, сохраняя при этом одну непрерывную комбинацию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пеппино Спагетти''' ''(англ. Peppino Spaghetti)'' — главный герой игры, итальянский шеф-повар, пытающийся спасти свою пиццерию от уничтожения Пиццеликим.&lt;br /&gt;
* '''Густаво''' ''(англ. Gustavo)'' — ещё один итальянский повар, друг Пеппино, а также второй играбельный персонаж. По ходу игры Густаво смог подружиться с Крысой по имени '''Кирпич''' ''(англ. Brick)'', на которой ездит во время игры за него. {{spoiler|Во время финальной битвы с Пиццеликим Густаво выступит в роли снаряда, которым игрок может швыряться в боссов.}}&lt;br /&gt;
* '''Мистер Стик''' ''(англ. Mr. Stick)'' — бизнесмен, которому игрок отдаёт собранные на уровнях деньги, чтобы разблокировать битву с боссом. На самом деле — мошенник, решивший подзаработать на отчаянии Пеппино. В сюжетной компании Нойза мистера Стика заменяет Нойзетта.&lt;br /&gt;
* '''Джон Колонна''' ''(англ. Pillar John)'' — живая колонна, расположенная в конце каждого уровня (За исключением «WAR»). Игроку необходимо ударить Джона, после чего начнётся обратный отсчёт, по истечению которого Пеппино должен вернуться в начало уровня. {{spoiler|На уровне Wasteyard игрок должен ещё и убегать от призрака Джона.}} {{spoiler|После уничтожения Башни Пиццы Джон погибает, но игрок сможет воскресить его, если соберёт все сокровища.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джон и его брат Джером ухаживали за Башней Пиццы до прихода Пиццеголового. Но когда Пиццеголовый захватил власть над Башней, он проклял Джона и создал множество его клонов, чтобы тот держал конструкцию на уровнях. Воскресив Джона, игрок вернёт ему истинный облик, [[Пнуть сукиного сына|и Колонна отвесит Пиццеголовому смачный апперкот]].}}&lt;br /&gt;
* '''Джером''' ''(англ. Gerome)'' — уборщик, брат Джона Колонны. Согласно Слову Божьему, является [[Файв-о-клок в тумане|британцем]]. Игроку нужно искать Джерома на уровнях и провожать до двери с его изображением, чтобы он её открыл и Пеппино смог забрать скрытое за ней сокровище. {{spoiler|Собрав все сокровища, игрок сможет воскресить Джона Колонну в конце игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Пеппермен''' ''(англ. Pepperman)'', полное имя '''Фил Пеппермен ''' ''(англ. Phil Pepperman)'' — босс первого этажа, антропоморфный перец. Художник и скульптор. Косит под [[Культурный мерзавец|культурного мерзавца]], хотя на самом деле является просто напыщенным и высокомерным козлом.&lt;br /&gt;
* '''Вигилант''' ''(англ. The Vigilante)'' — босс второго этажа, косящий под ковбоя сырный слизень. Ему принадлежит ферма с уровня «Fun Farm» (а до Вигиланта она принадлежала его покойному деду).&lt;br /&gt;
* '''Нойз''' ''(англ. The Noise)'', полное имя '''Теодор Нойз''' ''(англ. Theodore Noise)'' — босс третьего этажа, [[заклятый враг]] Пеппино и его антипод (одной их причин их вражды является то, что Нойз не любит пиццу, [[Сладкоежка|предпочитая ей конфеты]]). Пародия на анти-маскота сети пиццирий Domino’s Pizza Нойда. Владеет собственной телестудией, имеет девушку '''Нойзетту''' ''(англ. Noisette)''. С выходом дополнения «The Noise Update» Нойз стал третьим играбельным персонажем и получил собственную сюжетную компанию.&lt;br /&gt;
* '''Фальшивый Пеппино''' ''(англ. Fake Peppino)'' — босс четвёртого этажа. Аморфное существо непонятного происхождения, которое пытается во всём подражать Пеппино, но выглядит очень дефектно. Способен создавать свои копии в огромных количествах, таять и восстанавливаться в другом месте и превращаться в огромного монстра.&lt;br /&gt;
* '''Пиццеликий/Пиццелицый''' ''(англ. Pizza Face)'' — владелец Башни Пиццы, главный антагонист игры и финальный босс. {{spoiler|Робот, которым управляет '''Пиццеголовый''' (англ. Pizzahead) — [[злобный клоун]], настоящий владелец Башни Пиццы и [[истинный финальный босс]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Согласно одному из скетчей, Пиццеголовый раньше был Пицце-Мальчиком Тотино (англ. Totino the Pizza Boy), главным героем вымышленной серии игр Pizza Boy Tower. Именно ему принадлежат заброшенная пиццерия с уровня «Don't Make a Sound» и комната Wash N Clean на пятом этаже Башни. Желание Пиццеголового уничтожить пиццерию Пеппино может быть вызвано обидой на то, что его собственный ресторан в итоге закрылся.}}&lt;br /&gt;
* '''Педдито''' и '''Дойз''' (англ. ''Peddito'' и ''The Doise'') — изначально фанатские персонажи, впоследствии официально добавленные в игру. Педдито представляет собой двойника Пеппино с пустыми глазницами, а его майка и колпак окрашены в розовый цвет. Дойз же — двойник Нойза в синей одежде и со смуглой кожей. Изображения этих персонажей можно увидеть на уровне «Pizza Scare». В сюжетной компании за Нойза Дойз появляется в качестве босса третьего этажа. {{spoiler|После окончания битвы Педдито убьёт Дойза, причём навсегда — снова зайдя на арену, игрок обнаружит мёртвого Дойза и получит P-ранг (а заодно костюм за победу над ним без помощи бомб). Но Дойза можно воскресить, если три раза сделать насмешку перед воротами, ведущими на бой с ним. В финальной битве с Пиццеголовым Дойз также появится лишь в виде трупа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Антисеттинг]] — искать логику в этом безумном мире вряд ли имеет смысл.&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная еда]] — большая часть местной фауны. Осторожно — после прохождения игры [[Гурман-порно|может очень сильно захотеться пиццы]]!&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — финал боя с Нойзом. {{spoiler|После окончания второй фазы он достаёт пулемёт и готовится расстрелять Пеппино. Но сразу же после этого приходит девушка Нойза и забирает его с уровня.}}&lt;br /&gt;
** Сюда же момент перед боем с Пиццеликим. Игрок долго бежит по длинному тёмному коридору, а музыка и изображения Пиццеликого на фоне лишь усиливают напряжение. {{spoiler|Но в конечном счёте игрок натыкается на ванную, где в этот момент мылся хозяин Башни Пиццы.}}&lt;br /&gt;
** В старых версиях у ананасового топпин-монстра тоже был скример, в котором он… лыбился во все тридцать два показывал в экран пальцами-пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — Пеппино же! Да и прочие персонажи тоже — мультяшный стиль игры располагает к тропу.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — {{spoiler|только так можно охарактеризовать состояние Пеппино, когда в финальной битве Пиццеликий заставил его по-новой сражаться с боссами предыдущих этапов.}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — если после убийства Джона Колонны вы не сможете сбежать от Пиццеликого — вам придётся проходить уровень с самого начала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финал боя с Фальшивым Пеппино. Игроку необходимо убежать от него по длинному узкому коридору с препятствиями.}}&lt;br /&gt;
* [[Бил врага вражиною]] — в отсутствии трансформаций, единственное оружие Пеппино. Фальшивых Санта Клаусов и вовсе иначе никак не победить.&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — Фальшивый Пеппино подходит под троп даже с учётом мультяшного стиля игры.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — фактически Кирпич для Густаво.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — {{spoiler|в первой фазе Пиццеликий призывает врагов с предыдущих уровней. Их нужно кидать в него, чтобы сделать уязвимым.}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — происхождение Фальшивого Пеппино не раскрывается ни в самой игре, ни в каких-либо сторонних материалах.&lt;br /&gt;
** Точная причина, по которой Пиццеликий захотел уничтожить пиццерию Пеппино, также нигде не раскрывается.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная смена геймплея]] — некоторые уровни несколько меняют обычный игровой процесс. В примеру на уровне «WAR» с самого начала присутствует таймер и игроку необходимо уничтожать бомбы, чтобы продлевать время. Иначе прогремит взрыв и всё придётся проходить заново. На уровне «Golf» для продвижения по локациям и освобождения топпинов игроку необходимо буквально играть в гольф, пиная мячик до конца локации и закидывая его в корзину. На уровне «Don’t Make a Sound» даже появляются элементы [[стелс]]а — местные противники призовут аниматроников, если их вовремя не уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — сама Башня Пиццы. Снаружи она выглядит не то чтобы очень внушительно, но внутри вмещает в себя огромное количество локаций, среди которых есть пустыня и даже целый город.&lt;br /&gt;
* [[Ворон ворону глаз не выклюет]] — лесные гоблины не атакуют Нойза, так как он очень похож на них.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — злые фальшивые Санта-Клаусы выступают противниками на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Убить их обычными атаками нельзя, для этого необходимо подоборать противника и бросить его в Санту.&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]] — под него стилизован второй этаж Башни. Кроме того, эстетика Дикого Запада присутствует на уровнях «Fast Food Saloon» и «Oregano Desert».&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — о да! Дробовик станет доступен игроку на уровнях «Don’t Make a Sound» и «WAR». Это оружие настолько мощное, что им можно убивать даже аниматроников (что, возможно, является отсылкой на мем «FNaF с пушкой»). {{spoiler|Дробовик также появится во время финального побега из Башни.}} При игре за Нойза дробовик меняется на пулемёт, стреляющий сардельками.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — с инди-платформером Antonblast, так как обе игры вдохновлены серией Wario Land. Разработчики обоих игр также дружат и даже продвигают творения друг друга (на уровне «Oh, shit!» даже есть граффити, где протагонист Antonblast изображён в одежде Пеппино). Кроме того, фанаты PT дружны с фандомами Celeste, Sonic the Hedgehod и Mort the Chicken.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — {{spoiler|бой с Вигилантом заканчивается ковбойской дуэлью. Для победы необходимо дождаться появления на экране надписи DRAW и нажать кнопку выстрела.}}&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — у Пеппермена. Об этом говорит хотя бы его огромный портрет на всю стену.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дед]] — добрый дедушка-перец, которого можно найти в секретной комнате на уровне «Pig City», мгновенно заряжает Пеппино промеж глаз едва он приблизится, причём ещё и как-то умудряясь игнорировать кадры неуязвимости. Зато получив от него по лицу, вы разблокируете новый костюм.&lt;br /&gt;
* [[Зловещая лошадь]] — деревянные лошадки с уровня «Fastfood Saloon» это одни из самых мерзких и ненавидимых во всей игре персонажей из-за их высокомерного поведения и бессмысленных гонок, которые они устраивают в самые неожиданные моменты.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — место действия уровня «Peppibot Factory».&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Фальшивый Пеппино (он же [[босс-антипод]]). И клоны Пеппино с уровня «WAR»&lt;br /&gt;
* [[Guest character]] — на уровне «Fun Farm» в качестве способности Пеппино появляется цыплёнок Морт из игры «Mort the Chicken» на PS1. Разработчики специально приобрели права на его использование у автора оригинальной игры (причём смогли получить их бесплатно).&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — Mort the Chicken изначально была весьма малоизвестной игрой с PS1. Но обзор на неё ютубера Nitro Rad и камео Морта в Pizza Tower всё же смогли привлечь к игре внимание.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — город с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — несмотря на графику а-ля MS Paint игра выглядит весьма стильно и отлично справляется с созданием эффекта интерактивного мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — вся игра является сабжем по отношении к серии игр Wario Land. Это проявляется в архитектуре уровней, игровых механиках и звуковых эффектах, да и сам Пеппино своими способностями и дизайном напоминает Варио.&lt;br /&gt;
* [[Инфернальный соус чили-халапеньо]] — попробовав жареную курочку на уровне «Oregano Desert», Пеппино сможет дышать пламенем изо рта, взрывать им ящики с динамитом и дэшить в воздухе. Попробовав пиццу с перцем на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator», Пеппино покраснеет, обретёт неуязвимость и сможет летать (что, к слову, отсылает к одному из превращений Варио).&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — место действия уровня «Oh shit!» (характерные [[По уши в...|коричневые массы]] прилагаются). Да и в целом под канализацию стилизован весь четвёртый этаж Башни.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — свита Пиццеликого, состоящая из Пеппермена, Вигиланта, Нойза и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] — место действия уровня «Wаsteyard».&lt;br /&gt;
* [[Клонирование]] — на уровне «WAR» присутствует целая лаборатория, где выводят клонов Пеппино. Они же и выступают в качестве противников.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — встречаются на уровне «Oregano Desert». Лягают Пеппино при приближении к ним, могут снять с него уникальную способность. Вигилант во время босс-файта может призвать корову, которая начинает скакать по арене. Кроме того, корова есть и на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Она даёт бесплатное молоко, и Пеппино нужно выпить его, чтобы снять уникальную способность. Коровы есть на уровне «Fun Farm», но там они являются просто частью ландшафта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — Пеппино, Густаво, Нойз и Пиццеликий.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — часто преграждают путь к важным местам. Сбить их можно способностями, которые Пеппино получает на уровнях. Густаво смог подружиться с крысой по имени Кирпич, на которой и ездит во время игры за него. Иногда крысы встречаются и среди обычных противников. Кроме того, все они [[грызуны необычных размеров]].&lt;br /&gt;
* [[Кусака]] — в одной из атакующих анимаций Пеппино буквально кусает противника. Забавно, что эта анимация может сработать на любых врагах, даже тех, что не являются едой.&lt;br /&gt;
* [[Летающая тарелка]] — оливки-инопланетяне в летающих тарелках выступают в качестве врагов на уровнях «Deep-Dish 9» и «Oregano Desert». Часть уровня «Oregano Desert» происходит в большой летающей тарелке.&lt;br /&gt;
* [[Милая обезьянка]] — противник Шведская Обезьяна. Бросают [[Банановая кожура|банановую кожуру]], на которой Пеппино может поскользнуться.&lt;br /&gt;
** Их дизайн, к слову, отсылает на стримера и музыканта Vinesauce Joel.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — [[шутки ради]]: Нойз иногда снимает маску во время анимации простоя, и оказывается что без неё он мужественный красавец. Не удивительно, что он известнейший актёр с безумной самооценкой.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — абсолютно весь саундтрек. Особенно стоит отметить трек «[[Музыкальный символ|It’s Pizza Time]]», звучащий во время возвращения в начало уровня.&lt;br /&gt;
* [[Мушкетёр]]ы — перцы-дуэлянты на уровнях «Ancient Cheese» и «Bloodsauce Dungeon». Весьма неприятные противники из-за высокой скорости и длинных шпаг, на которые легко напороться.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь еды]] — Пеппино '''Спаггети''' же.&lt;br /&gt;
** Имя Кирпича отсылает к кирпичному сыру из штата Висконсин. Этот сыр является главным компонентом пиццы по-детройтски.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — на уровне «Fast Food Saloon» Пеппино может скакать на… [[Это ж надо было додуматься!|сардельке с ножками]].&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция рядовых врагов на разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — используется Вигилантом в одной из атак.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — за разные внутриигровые достижения Пеппино будет получать новые расцветки для майки&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]], Пеппино носит не фартук, а белую майку поверх чёрной футболки. [[Слово Божие|Разработчики]] объяснили это тем, что Пеппино живёт в нищете и не может позволить себе купить фартук.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и колпака. Причём цвет одежды меняется не только у протагониста, но ещё и у Густаво и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Оливы, макароны и серенады]] — Пеппино Спагетти и Густаво, итальянские повара.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]]&lt;br /&gt;
** Густаво является является очевидным оммажем [[Марио]].&lt;br /&gt;
** Нойз является отсылкой к Нойду, анти-маскоту сети пиццерий Domino’s Pizza.&lt;br /&gt;
** На уровне «Oh, Shit!» в качестве противников фигурируют [[Черепашки-ниндзя|куски пиццы в разноцветных масках ниндзя]].&lt;br /&gt;
** А уровень «Don’t Make a Sound» является одной большой отсылкой к [[Five Nights at Freddy's]]. Скримеры прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сама Башня Пиццы с Пиццеликим на макушке напоминает [[Властелин Колец|Барад-дур с Оком Саурона]].&lt;br /&gt;
** Насмешки Пеппино содержат в себе ряд отсылок — к мемам Diploma Dope с доктором Роботником и Litterally Me с Даффи Даком, победной позе Варио, позе ежа Соника с обложки [[Sonic Adventure]], победной позе Акумы из Street Fighter и позе [[Гриффины|Питера Гриффина]].&lt;br /&gt;
** Изображение Пеппино с дробовиком на экране телевизора явно отсылает к [[Терминатор]]у.&lt;br /&gt;
** На уровне «Don’t Make a Sound» есть плакат «Pizza Bros.», отсылающий к игре [[Cuphead]].&lt;br /&gt;
** Часть атак Пеппино отсылает к приёмам Рю и Зангиева из [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
** Имя мексиканца Кентуки Кенни с уровня «Oregano Desert» отсылает к сети ресторанов Kentucky Fried Chicken (сокращенно KFC).&lt;br /&gt;
** Внешность Гольф-Демонов с уровня «Golf» является отсылкой к сразу двум противникам из [[Doom]] — Пинки и Барону Ада.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — почему в Башне Пиццы настолько много крыс? Потому что в Башне много сыра!&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — в некоторой степени(насколько в такой игре вообще уместно говорить о морали), оттенение Пеппино Нойзом. Нойз практически всегда действует напролом, никому не помогает и не умеет проигрывать, что очень ярко видно на некоторых уровнях — например, вместо доставления пиццы гномам просто сносит их дома, подправляет максимальное количество ударов по мячу для максимально рейтинга в гольфе и так далее. На фоне Пеппино, который даже боссов во время разрушения башни спасает, Нойз действительно выглядит тем ещё мерзавцев.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — священник, снимающий с Пеппино трансформации.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]]:&lt;br /&gt;
** Попробуйте покликать на Пеппино в главном меню игры. Итог вам понравится.&lt;br /&gt;
** В главном меню можно вызвать скример Пеппино, подробнее про эту пасхалку рассказано ниже.&lt;br /&gt;
** На каждом этаже есть секретные комнаты: «Old Tower» на первом этаже, «Ravine» на втором, «Pizzaland» на третьем, «Mr. Car» и «Noisette Cafe» на четвёртом, «Wash N Clean» и «Mansion» на пятом. В этих комнатах присутствуют противники и усиления, которым не нашлось применения в итоговом варианте игры.&lt;br /&gt;
** На уровне «The Pig City» можно найти секретную комнату, сделанную из бекона. Подробнее эта пасхалка описана ниже, в тропе «Свинья-страшилка».&lt;br /&gt;
** На уровне «Fun Farm» можно найти секретную комнату, где находится куб Морта. За его уничтожение дадут ачивку.&lt;br /&gt;
** Иногда вместо обычных скримеров на уровне «Don’t Make a Sound» может выскочить секретный экран «Oktober Fest».&lt;br /&gt;
** На четвёртом этаже башни присутствует Снотти — сыр для пиццы зелёного цвета. Если его убить, то он умрёт навсегда (для данного слота сохранения), а на месте его убийства останется могила. Если же игрок его пощадит, то в финале Снотти сбежит из Башни вместе со всеми персонажами, а в главном меню рядом со статусом прохождения появится значок «Snotty approved». Что интересно — Снотти можно воскресить, подправив значения в файлах игры, но [[Офигенно предусмотрительные разработчики|игра это учтёт]] и при разговоре с одной из пицц-бабушек она скажет «Снотти запомнит то, что вы сделали».&lt;br /&gt;
** При достаточно быстром прохождении на уровнях можно заметить, что в определённых местах на пару мгновений появляется бородатый человек в костюме Башни Пиццы — воплощение в игре МакПига, главного разработчика. На уровне «Crust Cove» его можно увидеть в яме, рядом с которой стоял Джон Колонна.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — на некоторых уровнях дают поиграть Густаво и Кирпичом.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]и — встречаются на некоторых уровнях в качестве противников. На уровне «Wasteyard» сам Пеппино получает возможность превращаться в приведение — в этой форме он может летать и таранить всех врагов с одного удара. А подобрав специальный белый перец, Пеппино ускорится и сможет пробивать блоки. {{spoiler|Во время возвращения в начало этого же уровня Пеппино также предстоит убегать от призрака Джона Колонны.}}&lt;br /&gt;
** А Вигиланту во время босс-файта помогает призрак его деда.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — сам Пеппино. Формально он обычный мужчина средних лет с лишним весом, но при этом способен бегать с феноменальной скоростью, прыгать на десятки метров, ломать голыми руками металл и неплохо управляется с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — из-за уровня «WAR» многие игроки решили что Пеппино может быть ветераном войны, это бы объяснило почему у него настолько выдающиеся физические качества и навыки обращения с дробовиком. Разработчик эту теорию опроверг, но большинство игроков предпочли [[Слово Божие]] проигнорировать ради [[Правило прикольности|правила прикольности]](на котором, будем честны, и так вся игра работает).&lt;br /&gt;
* [[Пустить сигаретный дым в лицо]] — так атакуют куски пиццы с уровня «The Pig Sity».&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство Кощеево]] — {{spoiler|после победы над Пиццеголовым Башня Пиццы начинает рушиться. Далее следует уровень, где её требуется в срочном времени покинуть.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]] — среди врагов встречаются рыцари, вооружённые вилками. Они [[Презренный Джа-Джа|ненавидимы фанатами]] за то, что на их вилки легко напороться, потеряв тем самым весь счётчик комбо. На уровне «Pizzascape» в рыцаря может превратиться сам Пеппино — в этой форме он становится неуязвимым и обретает способность ускоряться во время спуска с уступов.&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]] — это умеет Фальшивый Пеппино. Отличить клонов от оригинала можно по серому цвету майки и колпака.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — населяют город с уровня The Pig City. Если сделать рядом с ними насмешку, то они сфотографируют Пеппино (если сфотографироваться со всеми хрюшками на уровне, то можно получить ачивку). Впрочем, среди жителей города есть и враждебные игроку свиньи-полицейские.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Вилочные Рыцари, главные убийцы P ранга. Полностью неуязвимы спереди, так что если не среагировать, налететь на них очень легко. При этом это один из самых распространённых врагов в игре.&lt;br /&gt;
** Обычно при достижении скорости в три маха рядовые враги пугаются несущегося на них Пепинно и прекращают все атаки, но есть некоторые бесстрашные — Мини-Джоны, Снеговики, Гольф-Демоны и Картонные танки(на самом деле их больше, но все остальные довольно медленные и не представляют особой опасности даже в активном состоянии). Такие враги сильно мешают, постоянно перехватывая разогнавшегося игрока и заставляя отвлекаться на них(плюс танки ещё и имеют отвратительную самонаводящуюся атаку, от которой на высокой скорости вообще никак не увернуться, а демоны неприятны полной неуязвимостью в ближнем бою).&lt;br /&gt;
* [[Скример]]ы — выскочат, если Пеппино попадётся аниматроникам на уровне «Don’t Make a Sound».&lt;br /&gt;
** Если после запуска главного меню долго не нажимать никаких кнопок, то выскочит скример самого Пеппино. После этого игра вылетит.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — с фитильком под троп подойдут свиньи-полицейские с уровня «The Pig City». Внешне не сильно страшные, но игроку мешают будь здоров.&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из бекона. На фоне будет медленно приближаться огромный Бог Бекона, который выглядит как неестественно реалистичная жуткая голова свиньи. Если задержаться в этой комнате подольше, [[Ложная тревога| он покажет большой палец и исчезнет]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Снеговик]]и — противники на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». По сути, те же рыцари, но перемещаются гораздо быстрее и не боятся разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Нойз показывает его в одной из своих уязвимых стоек.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Пеппино способен дать прикурить Сонику.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — Джером постоянно хмурится, чем сильно выделяется на фоне общего безумия игры.&lt;br /&gt;
** Мини-Джоны отличаются от других врагов неизменно очень злым выражением лица, не спадающим даже на спрайтах оглушения и поражения. В сочетании с тем, что они также абсолютно бесстрашны и это один из немногих врагов, преследующих и нападающих на Пеппинно целенаправленно, а не случайно или в порядке возможности, это даёт стойкое ощущение что они действительно за что-то его ненавидят и пытаются остановить любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — официальный русский перевод игры. «Провокация=поменяться»! Впрочем, потом его немного подкорректировали.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — {{spoiler|с лица Пиццеголового почти никогда не сходит улыбка.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]] — о, этих ребят тут целая коллекция! В первую очередь, классические зелёные гоблины в коробах из-под пиццы — вооружены бомбами или пушками и частенько устраивают огонь по своим, а ещё у них есть свой гоблин-капитан. Во вторых, Пепперони Гоблины и их летающая разновидность — кусочки колбасы с гоблинскими мордами, пинком сворачивают Пеппино в мяч, что используется в некоторых секретах и достижениях. Также есть лесные Нойз-Гоблины с луком, похожие на, собственно, Нойза(подразумевается что он тоже относится к их виду, хотя и не зелёный).&lt;br /&gt;
* [[У нас странные гномики]] — появляются на уровне, собственно, «Gnome Forest» и отличаются от людей только низким ростом. А в видео о разработке этого уровня, [[Слово Божие]] утверждает что Густаво тоже гном.&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — {{spoiler|вконец рассвирепевший Пеппино устраивает сабж боссам и Пиццеголовому в финальной битве.}}&lt;br /&gt;
** Основная атака пицц-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — [[Педаль в пол|педаль в недра Башни Пиццы]]. Игра находилась в разработке пять лет, и за это время она постоянно менялась. Очень многое из того, что демонстрировалась разработчиками в демо-версиях и ранних билдах, не вошло итоговую игру. Перечисление всего вырезанного контента могло бы занять целую отдельную статью, поэтому ниже будет расписано основное. А подробнее ознакомиться с данной темой можно [https://youtu.be/Ly6KUQkBrN8 в этом видео]:&lt;br /&gt;
** В демо-сборке для выставки SAGE 2019 в качестве играбельного персонажа присутствовал Сник — дикобраз, являющийся пародией на Соника. В полной версии игры Сник играбельным не стал, но его можно найти в секретной комнате «Wash N Clean» на пятом этаже Башни. Кроме того, он появляется в одной из насмешек Густаво и фигурирует на заднем плане некоторых уровней.&lt;br /&gt;
** В той же демке для SAGE 2019 присутствовал уровень Snick’s Challenge (Испытание Сника). В нём Пеппино преследует версия Сника с окровавленными глазами. Как несложно догадаться, этот уровень является отсылкой на криппипасту Sonic.EXE. В финальном варианте игры этот уровень отсутствует.&lt;br /&gt;
** В одной из демо-версий играбельным был и Нойз. Впрочем, фанаты уже добавили возможность играть за него в модах, а в DLC «The Noise Update» Нойз наконец стал полноценным играбельным персонажем. Пеппермен и Вигилант тоже могли быть играбельными. Но разработчики не исключают, что они смогут стать таковыми в следующих DLC.&lt;br /&gt;
** Джон Колонна должен был быть главным боссом всей игры, а в конце каждого уровня игрок скармливал бы ему топпины. Боссами также могли стать Мистер Стик и Морт.&lt;br /&gt;
** Разработчиками планировались кооператив для двух игроков и режим Hard Mode, но в финальную версию игры они не попали. Впрочем, режим для двух игроков всё же был реализован в DLC «The Noise Update».&lt;br /&gt;
** Планировался и полноценный редактор уровней, в полную версию также не попавший.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Пицца-волшебник ''(англ. Pizzamancer)''. Согласно словам разработчиков, он построил Башню Пиццы и проклял предка Пеппино, из-за чего его семья не могла нормально готовить пиццу. В игре Пицца-волшебник так и не появился, но концепт-арты с ним всё же можно найти в Интернете.&lt;br /&gt;
** Во время босс-файтов топпины могли помогать Пеппино, превращаясь в нечто вроде Могучих Рейнджеров. Эта идея в итоге была отвергнута.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Габриэль ''(англ. Gabriel)''. Выглядел он, как усатый человек в коробке из-под пиццы. Вживую Габриэль так и не появился, но его изображения можно увидеть на заднем плане некоторых уровней. Кроме того, его портрет висит в комнате «Mansion» на пятом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Вместо Пеппермена боссом первого этажа Башни должен был быть Сырный Дракон ''(англ. Cheese Dragon)''. И хотя разработчики отказались от этой идеи, Сырный Дракон всё же попал в игру — его можно увидеть в комнате «Old Tower» на первом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Из финального варианта игры были вырезаны и некоторые насмешки Пеппино.&lt;br /&gt;
** Планировалось добавить в игру «Жаросчётчик», который бы заполнялся по мере убийства врагов и медленно падал, если Пеппино никого не трогает. По достижению определённого уровня счётчика игрок получал больше очков за подбор бонусов и терял больше за получение урона, а враги начинали вести себя более агрессивно — например, сырные слизни получали атаку бейсбольной битой, рыцари вместо бесцельно ходьбы резко таранили игрока, Мини-Джоны атаковали в прыжке и так далее. Часть этих усилений по итогу была добавлены в игру в качестве обычных атак, но сама идея так и не была реализована в полной мере, хотя частично всё же присутствовала в одной из сборок 2021.&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]] — под таковых явно косят картофели-фермеры с уровня «Fun Farm».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — все персонажи без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-хаб]] — пять этажей башни, содержащие в себе несколько уровней (первые четыре этажа содержат четыре уровня, пятый — три {{spoiler|на самом деле тоже четыре}}) и битву с боссом.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — {{spoiler|во время финального побега из башни к Пеппино присоединится большинство персонажей игры. Включая [[Спасти злодея|боссов]] и цыплёнка Морта.}}&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — на уровне «Gnome Forest» игроку предстоит за определённое время отводить пицц-гномов к их домам. Если не уложиться во времени, то пиццы-гномы замёрзнут.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — практически все игроки признают «WAR» сложнейшим уровнем в игре. Он сильно отличается от всех остальных — тут нет Джона и, соответственно, «Время Пиццы», вместо него тут бомба с таймером, который начинает обратный отсчёт как только Пеппино возьмёт дробовик в начале уровня. Таймер изначально составляет всего сорок секунд, время можно увеличить уничтожая мониторы которые встречаются по ходу уровня, но даже с максимальным увеличением временные рамки остаются очень жёсткими и несколько ошибок быстро приведут к поражению. При этом уровень изобилует сложной архитектурой из кучи гор, стен, узких проёмов, мин и полотен розеток неприятными врагами в виде Пиццесолдат и Картонных танков, а также блоками-мишенями для дробовика, из-за которых постоянно приходится замедляться. Но что весьма забавно — из-за того что уровень изначально ориентирован на скоростное прохождение, получить на нём P ранг удивительно легко. Дробовик имеет огромный радиус атаки и ваншотает всех врагов, бонусы для комбо-счётчика повсюду, планировка уровня очень простая, никаких скрытых проходов и лишних экранов нет, а секреты вообще никак не спрятаны.&lt;br /&gt;
** «Fastfood Saloon» — не сколько сложный, сколько ''раздражает''. Уровень содержит тонну жутко неудобных механик: временные двери-соусы, потоки воздуха, прыжки с ездовой сардельки и конечно же злоколючие драные чёртовы гонки с лошадьми, поражение в которых полностью заблокирует часть топпинсов. Ситуация усугубляется тем, что уровень по структуре выглядит как лабиринт из узких проёмов, платформ, ящиков и лестниц в которых велик риск ударится об стену, растеряв всю скорость и попутно заблудиться, а секреты дико хорошо спрятаны(вплоть до того, что для последнего во время побега придётся сильно отклониться от основного маршрута). Не лучше делают ситуацию и враги — стрелки готовы без остановки поливать Пеппино свинцом, курицы-бандиты превращают жизнь в ад своим хаотичным поведением и высокой скоростью, злокрысы очень резкие и с огромным радиусом атаки. В общем, уровень хочется побыстрее абы как пробежать и забыть как страшный сон и упаси господь нервную систему тех отчаянных, что захотят получить на нём P ранг…&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=422782</id>
		<title>Pizza Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=422782"/>
		<updated>2026-02-21T22:07:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Pizza Tower&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:PT.png|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Платформер]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|publisher = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pizza Tower''' ''(рус. Башня Пиццы, Пиццебашня)&amp;lt;ref&amp;gt;Название также отсылает к Пизанской башне.&amp;lt;/ref&amp;gt;,'' — видеоигра-платформер, выпущенная независимой инди-студией Tour de Pizza 26 января 2023 года. Игра быстро снискала большую популярность благодаря необычному визуальному стилю, упоротому и безумному сеттингу, заедающему в голове саундтреку и динамичному геймплею. Визуальный стиль игры был вдохновлён мультфильмами девяностых и нулевых вроде «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]», «Шоу Рена и Стимпи» и «[[Кураж — трусливый пёс]]». На геймдизайн же оказали влияние такие игры, как [[Earthworm Jim]], [[Sonic the Hedgehog]], [[Metroid]], Jazz Jackrabbit и, в наибольшей степени, Wario Land. Впрочем, все перечисленные источники вдохновения не отменяют наличия у игры собственного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2024 года вышло бесплатное DLC под названием «The Noise Update». С ним в игру были добавлены сюжетная компания Нойза и кооператив для двух игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Весьма прост.]] Шеф-повар [[Бафосное имя|Пеппино Спагетти]] держит свою пиццерию, которая, однако, не пользуется большой популярностью. Внезапно к нему прилетает Пиццеликий, владелец расположенный неподалёку Башни Пиццы — и говорит Пеппино, что уничтожит его пиццерию лазером прикола ради. Шеф взбешён этими словами и бежит к Башне, чтобы разнести её по кирпичикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет компании Нойза заключается в том, что он снимает фильм про Башню Пиццы с собой в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок управляет шеф-поваром Пеппино Спагетти. Его способности весьма разнообразны — шеф может бегать (в том числе и по стенам), скользить, хватать врагов и швырять их в разные направления. Кроме того, он также может делать насмешки, которые позволяют парировать вражеские атаки. Совершив достаточно длинную серию комбо, Пеппино сможет совершить супер-насмешку, которая уничтожит всех врагов на экране. На большинстве уровней Пеппино также получает уникальные способности, которые несколько меняют игровую механику. По ходу игры Пеппино превратится в рыцаря, станет привидением, покатается на покойнике и огромной сосиске, свернётся в шар для боулинга, полетает на ракете, поиграет в гольф и сделает много чего ещё — фантазия разработчиков в этом плане безгранична. В отличие от большинства платформеров, на обычных уровнях у Пеппино отсутствует полоска здоровья — получив урон, он просто потеряет очки.&lt;br /&gt;
Начиная с третьего этажа появится новый играбельный персонаж — повар Густаво с крысой Кирпичом. Они обладают своим набором уникальных способностей — к примеру, могут отскакивать от стен или атаковать противников атакой с вращением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей Нойза в целом идентичен геймплею Пеппино, но имеет и некоторые отличия. К примеру, Нойз не может бежать по стенам, а потому вынужден от них отскакивать. Кроме того, некоторые превращения в случае с ним работают иначе — к примеру, съев ракету на уровне «Deep-Dish 9», Нойз будет бесконечно отскакивать от стен, пока игрок не нажмёт кнопку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень состоит из двух частей. Сначала нужно дойти до конца и найти колонну по имени Джон. Сбив его, игрок запустит обратный отсчёт(«Время Пиццы»), до истечению которого необходимо вернуться в начало уровня. Если же этого не сделать, то в начале каждого экрана начнёт появляется Пиццеликий, который будет с огромной скоростью гнаться за Пеппино. В случае, если он догонит протагониста, уровень придётся проходить заново. После возвращения в начало уровня у игрока есть возможность войти в портал и пробежать круг заново — за это можно получить более высокий ранг (таймер при этом не сбрасывается).&lt;br /&gt;
На каждом уровне есть запертые в клетки топпинсы (живые начинки для пиццы) для пиццы: гриб, сыр, томат, сарделька и ананас. Собирая их, игрок получит деньги — 10$ за каждый ингредиент. Деньги нужны для разблокировки битвы с боссом, так что если игрок не сможет собрать достаточную сумму, уровни придётся проходить заново. Собственно, именно топпинсы и являются основной причиной по которой воообще нужно проходить уровни для продвижения.&lt;br /&gt;
Также на каждом уровне есть три «секрета» и комната с реликвией. Секреты представляют из себя висящие в воздухе глаза, при прикосновении к которым Пеппино перенесётся в дополнительную локацию, где нужно будет пройти небольшое испытание для дополнительных очков. В комнату с реликвией можно заходить только персоналу башни, так что чтобы туда попасть сперва придётся найти на уровне уборщика Джерома и отвести его к двери, чтобы он её открыл. Реликвия выглядит как какая-то тематическая для уровня еда, подобрав её игрок получит огромное количество очков {{spoiler|, а ещё их сбор необходим для получения хорошей концовки}}.&lt;br /&gt;
После прохождения каждого уровня игроку присваивается ранг в зависимости от количества очков — D, C, B, A, S и P. [[Круто, но трудно|Наивысшую оценку, ранг P, можно получить только в том случае, если игрок наберет достаточно очков для ранга S, найдет три секретные комнаты, соберет сокровища и завершит второй круг, сохраняя при этом одну непрерывную комбинацию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пеппино Спагетти''' ''(англ. Peppino Spaghetti)'' — главный герой игры, итальянский шеф-повар, пытающийся спасти свою пиццерию от уничтожения Пиццеликим.&lt;br /&gt;
* '''Густаво''' ''(англ. Gustavo)'' — ещё один итальянский повар, друг Пеппино, а также второй играбельный персонаж. По ходу игры Густаво смог подружиться с Крысой по имени '''Кирпич''' ''(англ. Brick)'', на которой ездит во время игры за него. {{spoiler|Во время финальной битвы с Пиццеликим Густаво выступит в роли снаряда, которым игрок может швыряться в боссов.}}&lt;br /&gt;
* '''Мистер Стик''' ''(англ. Mr. Stick)'' — бизнесмен, которому игрок отдаёт собранные на уровнях деньги, чтобы разблокировать битву с боссом. На самом деле — мошенник, решивший подзаработать на отчаянии Пеппино. В сюжетной компании Нойза мистера Стика заменяет Нойзетта.&lt;br /&gt;
* '''Джон Колонна''' ''(англ. Pillar John)'' — живая колонна, расположенная в конце каждого уровня (За исключением «WAR»). Игроку необходимо ударить Джона, после чего начнётся обратный отсчёт, по истечению которого Пеппино должен вернуться в начало уровня. {{spoiler|На уровне Wasteyard игрок должен ещё и убегать от призрака Джона.}} {{spoiler|После уничтожения Башни Пиццы Джон погибает, но игрок сможет воскресить его, если соберёт все сокровища.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джон и его брат Джером ухаживали за Башней Пиццы до прихода Пиццеголового. Но когда Пиццеголовый захватил власть над Башней, он проклял Джона и создал множество его клонов, чтобы тот держал конструкцию на уровнях. Воскресив Джона, игрок вернёт ему истинный облик, [[Пнуть сукиного сына|и Колонна отвесит Пиццеголовому смачный апперкот]].}}&lt;br /&gt;
* '''Джером''' ''(англ. Gerome)'' — уборщик, брат Джона Колонны. Согласно Слову Божьему, является [[Файв-о-клок в тумане|британцем]]. Игроку нужно искать Джерома на уровнях и провожать до двери с его изображением, чтобы он её открыл и Пеппино смог забрать скрытое за ней сокровище. {{spoiler|Собрав все сокровища, игрок сможет воскресить Джона Колонну в конце игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Пеппермен''' ''(англ. Pepperman)'', полное имя '''Фил Пеппермен ''' ''(англ. Phil Pepperman)'' — босс первого этажа, антропоморфный перец. Художник и скульптор. Косит под [[Культурный мерзавец|культурного мерзавца]], хотя на самом деле является просто напыщенным и высокомерным козлом.&lt;br /&gt;
* '''Вигилант''' ''(англ. The Vigilante)'' — босс второго этажа, косящий под ковбоя сырный слизень. Ему принадлежит ферма с уровня «Fun Farm» (а до Вигиланта она принадлежала его покойному деду).&lt;br /&gt;
* '''Нойз''' ''(англ. The Noise)'', полное имя '''Теодор Нойз''' ''(англ. Theodore Noise)'' — босс третьего этажа, [[заклятый враг]] Пеппино и его антипод (одной их причин их вражды является то, что Нойз не любит пиццу, [[Сладкоежка|предпочитая ей конфеты]]). Пародия на анти-маскота сети пиццирий Domino’s Pizza Нойда. Владеет собственной телестудией, имеет девушку '''Нойзетту''' ''(англ. Noisette)''. С выходом дополнения «The Noise Update» Нойз стал третьим играбельным персонажем и получил собственную сюжетную компанию.&lt;br /&gt;
* '''Фальшивый Пеппино''' ''(англ. Fake Peppino)'' — босс четвёртого этажа. Аморфное существо непонятного происхождения, которое пытается во всём подражать Пеппино, но выглядит очень дефектно. Способен создавать свои копии в огромных количествах, таять и восстанавливаться в другом месте и превращаться в огромного монстра.&lt;br /&gt;
* '''Пиццеликий/Пиццелицый''' ''(англ. Pizza Face)'' — владелец Башни Пиццы, главный антагонист игры и финальный босс. {{spoiler|Робот, которым управляет '''Пиццеголовый''' (англ. Pizzahead) — [[злобный клоун]], настоящий владелец Башни Пиццы и [[истинный финальный босс]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Согласно одному из скетчей, Пиццеголовый раньше был Пицце-Мальчиком Тотино (англ. Totino the Pizza Boy), главным героем вымышленной серии игр Pizza Boy Tower. Именно ему принадлежат заброшенная пиццерия с уровня «Don't Make a Sound» и комната Wash N Clean на пятом этаже Башни. Желание Пиццеголового уничтожить пиццерию Пеппино может быть вызвано обидой на то, что его собственный ресторан в итоге закрылся.}}&lt;br /&gt;
* '''Педдито''' и '''Дойз''' (англ. ''Peddito'' и ''The Doise'') — изначально фанатские персонажи, впоследствии официально добавленные в игру. Педдито представляет собой двойника Пеппино с пустыми глазницами, а его майка и колпак окрашены в розовый цвет. Дойз же — двойник Нойза в синей одежде и со смуглой кожей. Изображения этих персонажей можно увидеть на уровне «Pizza Scare». В сюжетной компании за Нойза Дойз появляется в качестве босса третьего этажа. {{spoiler|После окончания битвы Педдито убьёт Дойза, причём навсегда — снова зайдя на арену, игрок обнаружит мёртвого Дойза и получит P-ранг (а заодно костюм за победу над ним без помощи бомб). Но Дойза можно воскресить, если три раза сделать насмешку перед воротами, ведущими на бой с ним. В финальной битве с Пиццеголовым Дойз также появится лишь в виде трупа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Антисеттинг]] — искать логику в этом безумном мире вряд ли имеет смысл.&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная еда]] — большая часть местной фауны. Осторожно — после прохождения игры [[Гурман-порно|может очень сильно захотеться пиццы]]!&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — финал боя с Нойзом. {{spoiler|После окончания второй фазы он достаёт пулемёт и готовится расстрелять Пеппино. Но сразу же после этого приходит девушка Нойза и забирает его с уровня.}}&lt;br /&gt;
** Сюда же момент перед боем с Пиццеликим. Игрок долго бежит по длинному тёмному коридору, а музыка и изображения Пиццеликого на фоне лишь усиливают напряжение. {{spoiler|Но в конечном счёте игрок натыкается на ванную, где в этот момент мылся хозяин Башни Пиццы.}}&lt;br /&gt;
** В старых версиях у ананасового топпин-монстра тоже был скример, в котором он… лыбился во все тридцать два показывал в экран пальцами-пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — Пеппино же! Да и прочие персонажи тоже — мультяшный стиль игры располагает к тропу.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — {{spoiler|только так можно охарактеризовать состояние Пеппино, когда в финальной битве Пиццеликий заставил его по-новой сражаться с боссами предыдущих этапов.}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — если после убийства Джона Колонны вы не сможете сбежать от Пиццеликого — вам придётся проходить уровень с самого начала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финал боя с Фальшивым Пеппино. Игроку необходимо убежать от него по длинному узкому коридору с препятствиями.}}&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — Фальшивый Пеппино подходит под троп даже с учётом мультяшного стиля игры.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — фактически Кирпич для Густаво.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — {{spoiler|в первой фазе Пиццеликий призывает врагов с предыдущих уровней. Их нужно кидать в него, чтобы сделать уязвимым.}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — происхождение Фальшивого Пеппино не раскрывается ни в самой игре, ни в каких-либо сторонних материалах.&lt;br /&gt;
** Точная причина, по которой Пиццеликий захотел уничтожить пиццерию Пеппино, также нигде не раскрывается.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная смена геймплея]] — некоторые уровни несколько меняют обычный игровой процесс. В примеру на уровне «WAR» с самого начала присутствует таймер и игроку необходимо уничтожать бомбы, чтобы продлевать время. Иначе прогремит взрыв и всё придётся проходить заново. На уровне «Golf» для продвижения по локациям и освобождения топпинов игроку необходимо буквально играть в гольф, пиная мячик до конца локации и закидывая его в корзину. На уровне «Don’t Make a Sound» даже появляются элементы [[стелс]]а — местные противники призовут аниматроников, если их вовремя не уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — сама Башня Пиццы. Снаружи она выглядит не то чтобы очень внушительно, но внутри вмещает в себя огромное количество локаций, среди которых есть пустыня и даже целый город.&lt;br /&gt;
* [[Ворон ворону глаз не выклюет]] — лесные гоблины не атакуют Нойза, так как он очень похож на них.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — злые фальшивые Санта-Клаусы выступают противниками на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Убить их обычными атаками нельзя, для этого необходимо подоборать противника и бросить его в Санту.&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]] — под него стилизован второй этаж Башни. Кроме того, эстетика Дикого Запада присутствует на уровнях «Fast Food Saloon» и «Oregano Desert».&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — о да! Дробовик станет доступен игроку на уровнях «Don’t Make a Sound» и «WAR». Это оружие настолько мощное, что им можно убивать даже аниматроников (что, возможно, является отсылкой на мем «FNaF с пушкой»). {{spoiler|Дробовик также появится во время финального побега из Башни.}} При игре за Нойза дробовик меняется на пулемёт, стреляющий сардельками.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — с инди-платформером Antonblast, так как обе игры вдохновлены серией Wario Land. Разработчики обоих игр также дружат и даже продвигают творения друг друга (на уровне «Oh, shit!» даже есть граффити, где протагонист Antonblast изображён в одежде Пеппино). Кроме того, фанаты PT дружны с фандомами Celeste, Sonic the Hedgehod и Mort the Chicken.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — {{spoiler|бой с Вигилантом заканчивается ковбойской дуэлью. Для победы необходимо дождаться появления на экране надписи DRAW и нажать кнопку выстрела.}}&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — у Пеппермена. Об этом говорит хотя бы его огромный портрет на всю стену.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дед]] — добрый дедушка-перец, которого можно найти в секретной комнате на уровне «Pig City», мгновенно заряжает Пеппино промеж глаз едва он приблизится, причём ещё и как-то умудряясь игнорировать кадры неуязвимости. Зато получив от него по лицу, вы разблокируете новый костюм.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — место действия уровня «Peppibot Factory».&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Фальшивый Пеппино (он же [[босс-антипод]]). И клоны Пеппино с уровня «WAR»&lt;br /&gt;
* [[Guest character]] — на уровне «Fun Farm» в качестве способности Пеппино появляется цыплёнок Морт из игры «Mort the Chicken» на PS1. Разработчики специально приобрели права на его использование у автора оригинальной игры (причём смогли получить их бесплатно).&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — Mort the Chicken изначально была весьма малоизвестной игрой с PS1. Но обзор на неё ютубера Nitro Rad и камео Морта в Pizza Tower всё же смогли привлечь к игре внимание.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — город с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — несмотря на графику а-ля MS Paint игра выглядит весьма стильно и отлично справляется с созданием эффекта интерактивного мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — вся игра является сабжем по отношении к серии игр Wario Land. Это проявляется в архитектуре уровней, игровых механиках и звуковых эффектах, да и сам Пеппино своими способностями и дизайном напоминает Варио.&lt;br /&gt;
* [[Инфернальный соус чили-халапеньо]] — попробовав жареную курочку на уровне «Oregano Desert», Пеппино сможет дышать пламенем изо рта, взрывать им ящики с динамитом и дэшить в воздухе. Попробовав пиццу с перцем на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator», Пеппино покраснеет, обретёт неуязвимость и сможет летать (что, к слову, отсылает к одному из превращений Варио).&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — место действия уровня «Oh shit!» (характерные [[По уши в...|коричневые массы]] прилагаются). Да и в целом под канализацию стилизован весь четвёртый этаж Башни.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — свита Пиццеликого, состоящая из Пеппермена, Вигиланта, Нойза и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] — место действия уровня «Wаsteyard».&lt;br /&gt;
* [[Клонирование]] — на уровне «WAR» присутствует целая лаборатория, где выводят клонов Пеппино. Они же и выступают в качестве противников.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — встречаются на уровне «Oregano Desert». Лягают Пеппино при приближении к ним, могут снять с него уникальную способность. Вигилант во время босс-файта может призвать корову, которая начинает скакать по арене. Кроме того, корова есть и на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Она даёт бесплатное молоко, и Пеппино нужно выпить его, чтобы снять уникальную способность. Коровы есть на уровне «Fun Farm», но там они являются просто частью ландшафта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — Пеппино, Густаво, Нойз и Пиццеликий.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — часто преграждают путь к важным местам. Сбить их можно способностями, которые Пеппино получает на уровнях. Густаво смог подружиться с крысой по имени Кирпич, на которой и ездит во время игры за него. Иногда крысы встречаются и среди обычных противников. Кроме того, все они [[грызуны необычных размеров]].&lt;br /&gt;
* [[Кусака]] — в одной из атакующих анимаций Пеппино буквально кусает противника. Забавно, что эта анимация может сработать на любых врагах, даже тех, что не являются едой.&lt;br /&gt;
* [[Летающая тарелка]] — оливки-инопланетяне в летающих тарелках выступают в качестве врагов на уровнях «Deep-Dish 9» и «Oregano Desert». Часть уровня «Oregano Desert» происходит в большой летающей тарелке.&lt;br /&gt;
* [[Милая обезьянка]] — противник Шведская Обезьяна. Бросают [[Банановая кожура|банановую кожуру]], на которой Пеппино может поскользнуться.&lt;br /&gt;
** Их дизайн, к слову, отсылает на стримера и музыканта Vinesauce Joel.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — [[шутки ради]]: Нойз иногда снимает маску во время анимации простоя, и оказывается что без неё он мужественный красавец. Не удивительно, что он известнейший актёр с безумной самооценкой.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — абсолютно весь саундтрек. Особенно стоит отметить трек «[[Музыкальный символ|It’s Pizza Time]]», звучащий во время возвращения в начало уровня.&lt;br /&gt;
* [[Мушкетёр]]ы — перцы-дуэлянты на уровнях «Ancient Cheese» и «Bloodsauce Dungeon». Весьма неприятные противники из-за высокой скорости и длинных шпаг, на которые легко напороться.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь еды]] — Пеппино '''Спаггети''' же.&lt;br /&gt;
** Имя Кирпича отсылает к кирпичному сыру из штата Висконсин. Этот сыр является главным компонентом пиццы по-детройтски.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — на уровне «Fast Food Saloon» Пеппино может скакать на… [[Это ж надо было додуматься!|сардельке с ножками]].&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция рядовых врагов на разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — используется Вигилантом в одной из атак.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — за разные внутриигровые достижения Пеппино будет получать новые расцветки для майки&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]], Пеппино носит не фартук, а белую майку поверх чёрной футболки. [[Слово Божие|Разработчики]] объяснили это тем, что Пеппино живёт в нищете и не может позволить себе купить фартук.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и колпака. Причём цвет одежды меняется не только у протагониста, но ещё и у Густаво и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Оливы, макароны и серенады]] — Пеппино Спагетти и Густаво, итальянские повара.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]]&lt;br /&gt;
** Густаво является является очевидным оммажем [[Марио]].&lt;br /&gt;
** Нойз является отсылкой к Нойду, анти-маскоту сети пиццерий Domino’s Pizza.&lt;br /&gt;
** На уровне «Oh, Shit!» в качестве противников фигурируют [[Черепашки-ниндзя|куски пиццы в разноцветных масках ниндзя]].&lt;br /&gt;
** А уровень «Don’t Make a Sound» является одной большой отсылкой к [[Five Nights at Freddy's]]. Скримеры прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сама Башня Пиццы с Пиццеликим на макушке напоминает [[Властелин Колец|Барад-дур с Оком Саурона]].&lt;br /&gt;
** Насмешки Пеппино содержат в себе ряд отсылок — к мемам Diploma Dope с доктором Роботником и Litterally Me с Даффи Даком, победной позе Варио, позе ежа Соника с обложки [[Sonic Adventure]], победной позе Акумы из Street Fighter и позе [[Гриффины|Питера Гриффина]].&lt;br /&gt;
** Изображение Пеппино с дробовиком на экране телевизора явно отсылает к [[Терминатор]]у.&lt;br /&gt;
** На уровне «Don’t Make a Sound» есть плакат «Pizza Bros.», отсылающий к игре [[Cuphead]].&lt;br /&gt;
** Часть атак Пеппино отсылает к приёмам Рю и Зангиева из [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
** Имя мексиканца Кентуки Кенни с уровня «Oregano Desert» отсылает к сети ресторанов Kentucky Fried Chicken (сокращенно KFC).&lt;br /&gt;
** Внешность Гольф-Демонов с уровня «Golf» является отсылкой к сразу двум противникам из [[Doom]] — Пинки и Барону Ада.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — почему в Башне Пиццы настолько много крыс? Потому что в Башне много сыра!&lt;br /&gt;
* [[Оттенить героя мерзавцем]] — в некоторой степени(насколько в такой игре вообще уместно говорить о морали), оттенение Пеппино Нойзом. Нойз практически всегда действует напролом, никому не помогает и не умеет проигрывать, что очень ярко видно на некоторых уровнях — например, вместо доставления пиццы гномам просто сносит их дома, подправляет максимальное количество ударов по мячу для максимально рейтинга в гольфе и так далее. На фоне Пеппино, который даже боссов во время разрушения башни спасает, Нойз действительно выглядит тем ещё мерзавцев.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — священник, снимающий с Пеппино трансформации.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]]:&lt;br /&gt;
** Попробуйте покликать на Пеппино в главном меню игры. Итог вам понравится.&lt;br /&gt;
** В главном меню можно вызвать скример Пеппино, подробнее про эту пасхалку рассказано ниже.&lt;br /&gt;
** На каждом этаже есть секретные комнаты: «Old Tower» на первом этаже, «Ravine» на втором, «Pizzaland» на третьем, «Mr. Car» и «Noisette Cafe» на четвёртом, «Wash N Clean» и «Mansion» на пятом. В этих комнатах присутствуют противники и усиления, которым не нашлось применения в итоговом варианте игры.&lt;br /&gt;
** На уровне «The Pig City» можно найти секретную комнату, сделанную из бекона. Подробнее эта пасхалка описана ниже, в тропе «Свинья-страшилка».&lt;br /&gt;
** На уровне «Fun Farm» можно найти секретную комнату, где находится куб Морта. За его уничтожение дадут ачивку.&lt;br /&gt;
** Иногда вместо обычных скримеров на уровне «Don’t Make a Sound» может выскочить секретный экран «Oktober Fest».&lt;br /&gt;
** На четвёртом этаже башни присутствует Снотти — сыр для пиццы зелёного цвета. Если его убить, то он умрёт навсегда (для данного слота сохранения), а на месте его убийства останется могила. Если же игрок его пощадит, то в финале Снотти сбежит из Башни вместе со всеми персонажами, а в главном меню рядом со статусом прохождения появится значок «Snotty approved». Что интересно — Снотти можно воскресить, подправив значения в файлах игры, но [[Офигенно предусмотрительные разработчики|игра это учтёт]] и при разговоре с одной из пицц-бабушек она скажет «Снотти запомнит то, что вы сделали».&lt;br /&gt;
** При достаточно быстром прохождении на уровнях можно заметить, что в определённых местах на пару мгновений появляется бородатый человек в костюме Башни Пиццы — воплощение в игре МакПига, главного разработчика. На уровне «Crust Cove» его можно увидеть в яме, рядом с которой стоял Джон Колонна.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — на некоторых уровнях дают поиграть Густаво и Кирпичом.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]и — встречаются на некоторых уровнях в качестве противников. На уровне «Wasteyard» сам Пеппино получает возможность превращаться в приведение — в этой форме он может летать и таранить всех врагов с одного удара. А подобрав специальный белый перец, Пеппино ускорится и сможет пробивать блоки. {{spoiler|Во время возвращения в начало этого же уровня Пеппино также предстоит убегать от призрака Джона Колонны.}}&lt;br /&gt;
** А Вигиланту во время босс-файта помогает призрак его деда.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — сам Пеппино. Формально он обычный мужчина средних лет с лишним весом, но при этом способен бегать с феноменальной скоростью, прыгать на десятки метров, ломать голыми руками металл и неплохо управляется с огнестрельным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Популярное заблуждение]] — из-за уровня «WAR» многие игроки решили что Пеппино может быть ветераном войны, это бы объяснило почему у него настолько выдающиеся физические качества и навыки обращения с дробовиком. Разработчик эту теорию опроверг, но большинство игроков забили на это болт и продолжили считать&lt;br /&gt;
* [[Пустить сигаретный дым в лицо]] — так атакуют куски пиццы с уровня «The Pig Sity».&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство Кощеево]] — {{spoiler|после победы над Пиццеголовым Башня Пиццы начинает рушиться. Далее следует уровень, где её требуется в срочном времени покинуть.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]] — среди врагов встречаются рыцари, вооружённые вилками. Они [[Презренный Джа-Джа|ненавидимы фанатами]] за то, что на их вилки легко напороться, потеряв тем самым весь счётчик комбо. На уровне «Pizzascape» в рыцаря может превратиться сам Пеппино — в этой форме он становится неуязвимым и обретает способность ускоряться во время спуска с уступов.&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]] — это умеет Фальшивый Пеппино. Отличить клонов от оригинала можно по серому цвету майки и колпака.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — населяют город с уровня The Pig City. Если сделать рядом с ними насмешку, то они сфотографируют Пеппино (если сфотографироваться со всеми хрюшками на уровне, то можно получить ачивку). Впрочем, среди жителей города есть и враждебные игроку свиньи-полицейские.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Вилочные Рыцари, главные убийцы P ранга. Полностью неуязвимы спереди, так что если не среагировать, налететь на них очень легко. При этом это один из самых распространённых врагов в игре.&lt;br /&gt;
** Обычно при достижении скорости в три маха рядовые враги пугаются несущегося на них Пепинно и прекращают все атаки, но есть некоторые бесстрашные — Мини-Джоны, Снеговики, Гольф-Демоны и Картонные танки. Такие враги сильно мешают, постоянно перехватывая разогнавшегося игрока и заставляя отвлекаться на них.&lt;br /&gt;
* [[Скример]]ы — выскочат, если Пеппино попадётся аниматроникам на уровне «Don’t Make a Sound».&lt;br /&gt;
** Если после запуска главного меню долго не нажимать никаких кнопок, то выскочит скример самого Пеппино. После этого игра вылетит.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — с фитильком под троп подойдут свиньи-полицейские с уровня «The Pig City». Внешне не сильно страшные, но игроку мешают будь здоров.&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из бекона. На фоне будет медленно приближаться огромный Бог Бекона, который выглядит как неестественно реалистичная жуткая голова свиньи. Если задержаться в этой комнате подольше, [[Ложная тревога| он покажет большой палец и исчезнет]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Снеговик]]и — противники на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». По сути, те же рыцари, но перемещаются гораздо быстрее и не боятся разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Нойз показывает его в одной из своих уязвимых стоек.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Пеппино способен дать прикурить Сонику.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — Джером постоянно хмурится, чем сильно выделяется на фоне общего безумия игры.&lt;br /&gt;
** Мини-Джоны отличаются от других врагов неизменно очень злым выражением лица, не спадающим даже на спрайтах оглушения и поражения. В сочетании с тем, что они также абсолютно бесстрашны и это один из немногих врагов, преследующих и нападающих на Пеппинно целенаправленно, а не случайно или в порядке возможности, это даёт стойкое ощущение что они действительно за что-то его ненавидят и пытаются остановить любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — официальный русский перевод игры. «Провокация=поменяться»! Впрочем, потом его немного подкорректировали.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — {{spoiler|с лица Пиццеголового почти никогда не сходит улыбка.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]] — о, этих ребят тут целая коллекция! В первую очередь, классические зелёные гоблины в коробах из-под пиццы — вооружены бомбами или пушками и частенько устраивают огонь по своим, а ещё у них есть свой гоблин-капитан. Во вторых, Пепперони Гоблины и их летающая разновидность — кусочки колбасы с гоблинскими мордами, пинком сворачивают Пеппино в мяч, что используется в некоторых секретах и достижениях. Также есть лесные Нойз-Гоблины с луком, похожие на, собственно, Нойза(подразумевается что он тоже относится к их виду, хотя и не зелёный).&lt;br /&gt;
* [[У нас странные гномики]] — появляются на уровне, собственно, «Gnome Forest» и отличаются от людей только низким ростом. А в видео о разработке этого уровня, [[Слово Божие]] утверждает что Густаво тоже гном.&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — {{spoiler|вконец рассвирепевший Пеппино устраивает сабж боссам и Пиццеголовому в финальной битве.}}&lt;br /&gt;
** Основная атака пицц-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — [[Педаль в пол|педаль в недра Башни Пиццы]]. Игра находилась в разработке пять лет, и за это время она постоянно менялась. Очень многое из того, что демонстрировалась разработчиками в демо-версиях и ранних билдах, не вошло итоговую игру. Перечисление всего вырезанного контента могло бы занять целую отдельную статью, поэтому ниже будет расписано основное. А подробнее ознакомиться с данной темой можно [https://youtu.be/Ly6KUQkBrN8 в этом видео]:&lt;br /&gt;
** В демо-сборке для выставки SAGE 2019 в качестве играбельного персонажа присутствовал Сник — дикобраз, являющийся пародией на Соника. В полной версии игры Сник играбельным не стал, но его можно найти в секретной комнате «Wash N Clean» на четвёртом этаже Башни. Кроме того, он появляется в одной из насмешек Густаво и фигурирует на заднем плане некоторых уровней.&lt;br /&gt;
** В той же демке для SAGE 2019 присутствовал уровень Snick’s Challenge (Испытание Сника). В нём Пеппино преследует версия Сника с окровавленными глазами. Как несложно догадаться, этот уровень является отсылкой на криппипасту Sonic.EXE. В финальном варианте игры этот уровень отсутствует.&lt;br /&gt;
** В одной из демо-версий играбельным был и Нойз. Впрочем, фанаты уже добавили возможность играть за него в модах, а в DLC «The Noise Update» Нойз наконец стал полноценным играбельным персонажем. Пеппермен и Вигилант тоже могли быть играбельными. Но разработчики не исключают, что они смогут стать таковыми в следующих DLC.&lt;br /&gt;
** Джон Колонна должен был быть главным боссом всей игры, а в конце каждого уровня игрок скармливал бы ему топпины. Боссами также могли стать Мистер Стик и Морт.&lt;br /&gt;
** Разработчиками планировались кооператив для двух игроков и режим Hard Mode, но в финальную версию игры они не попали. Впрочем, режим для двух игроков всё же был реализован в DLC «The Noise Update».&lt;br /&gt;
** Планировался и полноценный редактор уровней, в полную версию также не попавший.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Пицца-волшебник ''(англ. Pizzamancer)''. Согласно словам разработчиков, он построил Башню Пиццы и проклял предка Пеппино, из-за чего его семья не могла нормально готовить пиццу. В игре Пицца-волшебник так и не появился, но концепт-арты с ним всё же можно найти в Интернете.&lt;br /&gt;
** Во время босс-файтов топпины могли помогать Пеппино, превращаясь в нечто вроде Могучих Рейнджеров. Эта идея в итоге была отвергнута.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Габриэль ''(англ. Gabriel)''. Выглядел он, как усатый человек в коробке из-под пиццы. Вживую Габриэль так и не появился, но его изображения можно увидеть на заднем плане некоторых уровней. Кроме того, его портрет висит в комнате «Mansion» на пятом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Вместо Пеппермена боссом первого этажа Башни должен был быть Сырный Дракон ''(англ. Cheese Dragon)''. И хотя разработчики отказались от этой идеи, Сырный Дракон всё же попал в игру — его можно увидеть в комнате «Old Tower» на первом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Из финального варианта игры были вырезаны и некоторые насмешки Пеппино.&lt;br /&gt;
** Планировалось добавить в игру «Жаросчётчик», который бы заполнялся по мере убийства врагов и медленно падал, если Пеппино никого не трогает. По достижению определённого уровня счётчика игрок получал больше очков за подбор бонусов и терял больше за получение урона, а враги начинали вести себя более агрессивно — например, сырные слизни получали атаку бейсбольной битой, рыцари вместо бесцельно ходьбы резко таранили игрока, Мини-Джоны атаковали в прыжке и так далее. Часть этих усилений по итогу была добавлены в игру в качестве обычных атак, но сама идея так и не была реализована в полной мере, хотя частично всё же присутствовала в одной из сборок 2021.&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]] — под таковых явно косят картофели-фермеры с уровня «Fun Farm».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — все персонажи без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-хаб]] — пять этажей башни, содержащие в себе несколько уровней (первые четыре этажа содержат четыре уровня, пятый — три {{spoiler|на самом деле тоже четыре}}) и битву с боссом.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — {{spoiler|во время финального побега из башни к Пеппино присоединится большинство персонажей игры. Включая [[Спасти злодея|боссов]] и цыплёнка Морта.}}&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — на уровне «Gnome Forest» игроку предстоит за определённое время отводить пицц-гномов к их домам. Если не уложиться во времени, то пиццы-гномы замёрзнут.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — практически все игроки признают «WAR» сложнейшим уровнем в игре. Он сильно отличается от всех остальных — тут нет Джона и, соответственно, «Время Пиццы», вместо него тут бомба с таймером, который начинает обратный отсчёт как только Пеппино возьмёт дробовик в начале уровня. Таймер изначально составляет всего сорок секунд, время можно увеличить уничтожая мониторы которые встречаются по ходу уровня, но даже с максимальным увеличением временные рамки остаются очень жёсткими и несколько ошибок быстро приведут к поражению. При этом уровень изобилует сложной архитектурой из кучи гор, стен, узких проёмов, мин и полотен розеток неприятными врагами в виде Пиццесолдат и Картонных танков, а также блоками-мишенями для дробовика, из-за которых постоянно приходится замедляться. Но что весьма забавно — из-за того что уровень изначально ориентирован на скоростное прохождение, получить на нём P ранг удивительно легко. Дробовик имеет огромный радиус атаки и ваншотает всех врагов, бонусы для комбо-счётчика повсюду, планировка уровня очень простая, никаких скрытых проходов и лишних экранов нет, а секреты вообще никак не спрятаны.&lt;br /&gt;
** «Fastfood Saloon» — не сколько сложный, сколько ''раздражает''. Уровень содержит тонну жутко неудобных механик: временные двери-соусы, потоки воздуха, прыжки с ездовой сардельки и конечно же злоколючие драные чёртовы гонки с лошадьми, поражение в которых полностью заблокирует часть топпинсов. Ситуация усугубляется тем, что уровень по структуре выглядит как лабиринт из узких проёмов, платформ, ящиков и лестниц в которых велик риск ударится об стену, растеряв всю скорость и попутно заблудиться, а секреты дико хорошо спрятаны(вплоть до того, что для последнего во время побега придётся сильно отклониться от основного маршрута). Не лучше делают ситуацию и враги — стрелки готовы без остановки поливать Пеппино свинцом, курицы-бандиты превращают жизнь в ад своим хаотичным поведением и высокой скоростью, злокрысы очень резкие и с огромным радиусом атаки. В общем, уровень хочется побыстрее абы как пробежать и забыть как страшный сон и упаси господь нервную систему тех отчаянных, что захотят получить на нём P ранг…&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=415053</id>
		<title>Pizza Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=415053"/>
		<updated>2026-01-30T02:00:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Pizza Tower&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:PT.png|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Платформер]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|publisher = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pizza Tower''' ''(рус. Башня Пиццы, Пиццебашня)&amp;lt;ref&amp;gt;Название также отсылает к Пизанской башне.&amp;lt;/ref&amp;gt;,'' — видеоигра-платформер, выпущенная независимой инди-студией Tour de Pizza 26 января 2023 года. Игра быстро снискала большую популярность благодаря необычному визуальному стилю, упоротому и безумному сеттингу, заедающему в голове саундтреку и динамичному геймплею. Визуальный стиль игры был вдохновлён мультфильмами девяностых и нулевых вроде «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]», «Шоу Рена и Стимпи» и «[[Кураж — трусливый пёс]]». На геймдизайн же оказали влияние такие игры, как [[Earthworm Jim]], [[Sonic the Hedgehog]], [[Metroid]], Jazz Jackrabbit и, в наибольшей степени, Wario Land. Впрочем, все перечисленные источники вдохновения не отменяют наличия у игры собственного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2024 года вышло бесплатное DLC под названием «The Noise Update». С ним в игру были добавлены сюжетная компания Нойза и кооператив для двух игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Весьма прост.]] Шеф-повар [[Бафосное имя|Пеппино Спагетти]] держит свою пиццерию, которая, однако, не пользуется большой популярностью. Внезапно к нему прилетает Пиццеликий, владелец расположенный неподалёку Башни Пиццы — и говорит Пеппино, что уничтожит его пиццерию лазером прикола ради. Шеф взбешён этими словами и бежит к Башне, чтобы разнести её по кирпичикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет компании Нойза заключается в том, что он снимает фильм про Башню Пиццы с собой в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок управляет шеф-поваром Пеппино Спагетти. Его способности весьма разнообразны — шеф может бегать (в том числе и по стенам), скользить, хватать врагов и швырять их в разные направления. Кроме того, он также может делать насмешки, которые позволяют парировать вражеские атаки. Совершив достаточно длинную серию комбо, Пеппино сможет совершить супер-насмешку, которая уничтожит всех врагов на экране. На большинстве уровней Пеппино также получает уникальные способности, которые несколько меняют игровую механику. По ходу игры Пеппино превратится в рыцаря, станет привидением, покатается на покойнике и огромной сосиске, свернётся в шар для боулинга, полетает на ракете, поиграет в гольф и сделает много чего ещё — фантазия разработчиков в этом плане безгранична. В отличие от большинства платформеров, на обычных уровнях у Пеппино отсутствует полоска здоровья — получив урон, он просто потеряет очки.&lt;br /&gt;
Начиная с третьего этажа появится новый играбельный персонаж — повар Густаво с крысой Кирпичом. Они обладают своим набором уникальных способностей — к примеру, могут отскакивать от стен или атаковать противников атакой с вращением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей Нойза в целом идентичен геймплею Пеппино, но имеет и некоторые отличия. К примеру, Нойз не может бежать по стенам, а потому вынужден от них отскакивать. Кроме того, некоторые превращения в случае с ним работают иначе — к примеру, съев ракету на уровне «Deep-Dish 9», Нойз будет бесконечно отскакивать от стен, пока игрок не нажмёт кнопку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень состоит из двух частей. Сначала нужно дойти до конца и найти колонну по имени Джон. Сбив его, игрок запустит обратный отсчёт(«Время Пиццы»), до истечению которого необходимо вернуться в начало уровня. Если же этого не сделать, то в начале каждого экрана начнёт появляется Пиццеликий, который будет с огромной скоростью гнаться за Пеппино. В случае, если он догонит протагониста, уровень придётся проходить заново. После возвращения в начало уровня у игрока есть возможность войти в портал и пробежать круг заново — за это можно получить более высокий ранг (таймер при этом не сбрасывается).&lt;br /&gt;
На каждом уровне есть запертые в клетки топпинсы (живые начинки для пиццы) для пиццы: гриб, сыр, томат, сарделька и ананас. Собирая их, игрок получит деньги — 10$ за каждый ингредиент. Деньги нужны для разблокировки битвы с боссом, так что если игрок не сможет собрать достаточную сумму, уровни придётся проходить заново. Собственно, именно топпинсы и являются основной причиной по которой воообще нужно проходить уровни для продвижения.&lt;br /&gt;
Также на каждом уровне есть три «секрета» и комната с реликвией. Секреты представляют из себя висящие в воздухе глаза, при прикосновении к которым Пеппино перенесётся в дополнительную локацию, где нужно будет пройти небольшое испытание для дополнительных очков. В комнату с реликвией можно заходить только персоналу башни, так что чтобы туда попасть сперва придётся найти на уровне уборщика Джерома и отвести его к двери, чтобы он её открыл. Реликвия выглядит как какая-то тематическая для уровня еда, подобрав её игрок получит огромное количество очков {{spoiler|, а ещё их сбор необходим для получения хорошей концовки}}.&lt;br /&gt;
После прохождения каждого уровня игроку присваивается ранг в зависимости от количества очков — D, C, B, A, S и P. [[Круто, но трудно|Наивысшую оценку, ранг P, можно получить только в том случае, если игрок наберет достаточно очков для ранга S, найдет три секретные комнаты, соберет сокровища и завершит второй круг, сохраняя при этом одну непрерывную комбинацию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пеппино Спагетти''' ''(англ. Peppino Spaghetti)'' — главный герой игры, итальянский шеф-повар, пытающийся спасти свою пиццерию от уничтожения Пиццеликим.&lt;br /&gt;
* '''Густаво''' ''(англ. Gustavo)'' — ещё один итальянский повар, друг Пеппино, а также второй играбельный персонаж. По ходу игры Густаво смог подружиться с Крысой по имени '''Кирпич''' ''(англ. Brick)'', на которой ездит во время игры за него. {{spoiler|Во время финальной битвы с Пиццеликим Густаво выступит в роли снаряда, которым игрок может швыряться в боссов.}}&lt;br /&gt;
* '''Мистер Стик''' ''(англ. Mr. Stick)'' — бизнесмен, которому игрок отдаёт собранные на уровнях деньги, чтобы разблокировать битву с боссом. На самом деле — мошенник, решивший подзаработать на отчаянии Пеппино. В сюжетной компании Нойза мистера Стика заменяет Нойзетта.&lt;br /&gt;
* '''Джон Колонна''' ''(англ. Pillar John)'' — живая колонна, расположенная в конце каждого уровня (За исключением «WAR»). Игроку необходимо ударить Джона, после чего начнётся обратный отсчёт, по истечению которого Пеппино должен вернуться в начало уровня. {{spoiler|На уровне Wasteyard игрок должен ещё и убегать от призрака Джона.}} {{spoiler|После уничтожения Башни Пиццы Джон погибает, но игрок сможет воскресить его, если соберёт все сокровища.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джон и его брат Джером ухаживали за Башней Пиццы до прихода Пиццеголового. Но когда Пиццеголовый захватил власть над Башней, он проклял Джона и создал множество его клонов, чтобы тот держал конструкцию на уровнях. Воскресив Джона, игрок вернёт ему истинный облик, [[Пнуть сукиного сына|и Колонна отвесит Пиццеголовому смачный апперкот]].}}&lt;br /&gt;
* '''Джером''' ''(англ. Gerome)'' — уборщик, брат Джона Колонны. Согласно Слову Божьему, является [[Файв-о-клок в тумане|британцем]]. Игроку нужно искать Джерома на уровнях и провожать до двери с его изображением, чтобы он её открыл и Пеппино смог забрать скрытое за ней сокровище. {{spoiler|Собрав все сокровища, игрок сможет воскресить Джона Колонну в конце игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Пеппермен''' ''(англ. Pepperman)'', полное имя '''Фил Пеппермен ''' ''(англ. Phil Pepperman)'' — босс первого этажа, антропоморфный перец. Художник и скульптор. Косит под [[Культурный мерзавец|культурного мерзавца]], хотя на самом деле является просто напыщенным и высокомерным козлом.&lt;br /&gt;
* '''Вигилант''' ''(англ. The Vigilante)'' — босс второго этажа, косящий под ковбоя сырный слизень. Ему принадлежит ферма с уровня «Fun Farm» (а до Вигиланта она принадлежала его покойному деду).&lt;br /&gt;
* '''Нойз''' ''(англ. The Noise)'', полное имя '''Теодор Нойз''' ''(англ. Theodore Noise)'' — босс третьего этажа, [[заклятый враг]] Пеппино и его антипод (одной их причин их вражды является то, что Нойз не любит пиццу, [[Сладкоежка|предпочитая ей конфеты]]). Пародия на анти-маскота сети пиццирий Domino’s Pizza Нойда. Владеет собственной телестудией, имеет девушку '''Нойзетту''' ''(англ. Noisette)''. С выходом дополнения «The Noise Update» Нойз стал третьим играбельным персонажем и получил собственную сюжетную компанию.&lt;br /&gt;
* '''Фальшивый Пеппино''' ''(англ. Fake Peppino)'' — босс четвёртого этажа. Аморфное существо непонятного происхождения, которое пытается во всём подражать Пеппино, но выглядит очень дефектно. Способен создавать свои копии в огромных количествах, таять и восстанавливаться в другом месте и превращаться в огромного монстра.&lt;br /&gt;
* '''Пиццеликий/Пиццелицый''' ''(англ. Pizza Face)'' — владелец Башни Пиццы, главный антагонист игры и финальный босс. {{spoiler|Робот, которым управляет '''Пиццеголовый''' (англ. Pizzahead) — [[злобный клоун]], настоящий владелец Башни Пиццы и [[истинный финальный босс]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Согласно одному из скетчей, Пиццеголовый раньше был Пицце-Мальчиком Тотино (англ. Totino the Pizza Boy), главным героем вымышленной серии игр Pizza Boy Tower. Именно ему принадлежат заброшенная пиццерия с уровня «Don't Make a Sound» и комната Wash N Clean на пятом этаже Башни. Желание Пиццеголового уничтожить пиццерию Пеппино может быть вызвано обидой на то, что его собственный ресторан в итоге закрылся.}}&lt;br /&gt;
* '''Педдито''' и '''Дойз''' (англ. ''Peddito'' и ''The Doise'') — изначально фанатские персонажи, впоследствии официально добавленные в игру. Педдито представляет собой двойника Пеппино с пустыми глазницами, а его майка и колпак окрашены в розовый цвет. Дойз же — двойник Нойза в синей одежде и со смуглой кожей. Изображения этих персонажей можно увидеть на уровне «Pizza Scare». В сюжетной компании за Нойза Дойз появляется в качестве босса третьего этажа. {{spoiler|После окончания битвы Педдито убьёт Дойза, причём навсегда — снова зайдя на арену, игрок обнаружит мёртвого Дойза и получит P-ранг (а заодно костюм за победу над ним без помощи бомб). Но Дойза можно воскресить, если три раза сделать насмешку перед воротами, ведущими на бой с ним. В финальной битве с Пиццеголовым Дойз также появится лишь в виде трупа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Антисеттинг]] — искать логику в этом безумном мире вряд ли имеет смысл.&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная еда]] — большая часть местной фауны. Осторожно — после прохождения игры [[Гурман-порно|может очень сильно захотеться пиццы]]!&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — финал боя с Нойзом. {{spoiler|После окончания второй фазы он достаёт пулемёт и готовится расстрелять Пеппино. Но сразу же после этого приходит девушка Нойза и забирает его с уровня.}}&lt;br /&gt;
** Сюда же момент перед боем с Пиццеликим. Игрок долго бежит по длинному тёмному коридору, а музыка и изображения Пиццеликого на фоне лишь усиливают напряжение. {{spoiler|Но в конечном счёте игрок натыкается на ванную, где в этот момент мылся хозяин Башни Пиццы.}}&lt;br /&gt;
** В старых версиях у ананасового топпин-монстра тоже был скример, в котором он… лыбился во все тридцать два показывал в экран пальцами-пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — Пеппино же! Да и прочие персонажи тоже — мультяшный стиль игры располагает к тропу.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — {{spoiler|только так можно охарактеризовать состояние Пеппино, когда в финальной битве Пиццеликий заставил его по-новой сражаться с боссами предыдущих этапов.}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — если после убийства Джона Колонны вы не сможете сбежать от Пиццеликого — вам придётся проходить уровень с самого начала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финал боя с Фальшивым Пеппино. Игроку необходимо убежать от него по длинному узкому коридору с препятствиями.}}&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — Фальшивый Пеппино подходит под троп даже с учётом мультяшного стиля игры.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — фактически Кирпич для Густаво.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — {{spoiler|в первой фазе Пиццеликий призывает врагов с предыдущих уровней. Их нужно кидать в него, чтобы сделать уязвимым.}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — происхождение Фальшивого Пеппино не раскрывается ни в самой игре, ни в каких-либо сторонних материалах.&lt;br /&gt;
** Точная причина, по которой Пиццеликий захотел уничтожить пиццерию Пеппино, также нигде не раскрывается.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная смена геймплея]] — некоторые уровни несколько меняют обычный игровой процесс. В примеру на уровне «WAR» с самого начала присутствует таймер и игроку необходимо уничтожать бомбы, чтобы продлевать время. Иначе прогремит взрыв и всё придётся проходить заново. На уровне «Golf» для продвижения по локациям и освобождения топпинов игроку необходимо буквально играть в гольф, пиная мячик до конца локации и закидывая его в корзину. На уровне «Don’t Make a Sound» даже появляются элементы [[стелс]]а — местные противники призовут аниматроников, если их вовремя не уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — сама Башня Пиццы. Снаружи она выглядит не то чтобы очень внушительно, но внутри вмещает в себя огромное количество локаций, среди которых есть пустыня и даже целый город.&lt;br /&gt;
* [[Ворон ворону глаз не выклюет]] — лесные гоблины не атакуют Нойза, так как он очень похож на них.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — злые фальшивые Санта-Клаусы выступают противниками на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Убить их обычными атаками нельзя, для этого необходимо подоборать противника и бросить его в Санту.&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]] — под него стилизован второй этаж Башни. Кроме того, эстетика Дикого Запада присутствует на уровнях «Fast Food Saloon» и «Oregano Desert».&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — о да! Дробовик станет доступен игроку на уровнях «Don’t Make a Sound» и «WAR». Это оружие настолько мощное, что им можно убивать даже аниматроников (что, возможно, является отсылкой на мем «FNaF с пушкой»). {{spoiler|Дробовик также появится во время финального побега из Башни.}} При игре за Нойза дробовик меняется на пулемёт, стреляющий сардельками.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — с инди-платформером Antonblast, так как обе игры вдохновлены серией Wario Land. Разработчики обоих игр также дружат и даже продвигают творения друг друга (на уровне «Oh, shit!» даже есть граффити, где протагонист Antonblast изображён в одежде Пеппино). Кроме того, фанаты PT дружны с фандомами Celeste, Sonic the Hedgehod и Mort the Chicken.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — {{spoiler|бой с Вигилантом заканчивается ковбойской дуэлью. Для победы необходимо дождаться появления на экране надписи DRAW и нажать кнопку выстрела.}}&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — у Пеппермена. Об этом говорит хотя бы его огромный портрет на всю стену.&lt;br /&gt;
* [[Злобный дед]] — добрый дедушка-перец, которого можно найти в секретной комнате на уровне «Pig City», мгновенно заряжает Пеппино промеж глаз едва он приблизится на расстояние удара, причём игнорируя кадры неуязвимости. Зато получив от него по лицу, вы разблокируете новый костюм.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — место действия уровня «Peppibot Factory».&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Фальшивый Пеппино (он же [[босс-антипод]]). И клоны Пеппино с уровня «WAR»&lt;br /&gt;
* [[Guest character]] — на уровне «Fun Farm» в качестве способности Пеппино появляется цыплёнок Морт из игры «Mort the Chicken» на PS1. Разработчики специально приобрели права на его использование у автора оригинальной игры (причём смогли получить их бесплатно).&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — Mort the Chicken изначально была весьма малоизвестной игрой с PS1. Но обзор на неё ютубера Nitro Rad и камео Морта в Pizza Tower всё же смогли привлечь к игре внимание.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — город с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — несмотря на графику а-ля MS Paint игра выглядит весьма стильно и отлично справляется с созданием эффекта интерактивного мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — вся игра является сабжем по отношении к серии игр Wario Land. Это проявляется в архитектуре уровней, игровых механиках и звуковых эффектах, да и сам Пеппино своими способностями и дизайном напоминает Варио.&lt;br /&gt;
* [[Инфернальный соус чили-халапеньо]] — попробовав жареную курочку на уровне «Oregano Desert», Пеппино сможет дышать пламенем изо рта, взрывать им ящики с динамитом и дэшить в воздухе. Попробовав пиццу с перцем на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator», Пеппино покраснеет, обретёт неуязвимость и сможет летать (что, к слову, отсылает к одному из превращений Варио).&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — место действия уровня «Oh shit!» (характерные [[По уши в...|коричневые массы]] прилагаются). Да и в целом под канализацию стилизован весь четвёртый этаж Башни.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — свита Пиццеликого, состоящая из Пеппермена, Вигиланта, Нойза и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] — место действия уровня «Wаsteyard».&lt;br /&gt;
* [[Клонирование]] — на уровне «WAR» присутствует целая лаборатория, где выводят клонов Пеппино. Они же и выступают в качестве противников.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — встречаются на уровне «Oregano Desert». Лягают Пеппино при приближении к ним, могут снять с него уникальную способность. Вигилант во время босс-файта может призвать корову, которая начинает скакать по арене. Кроме того, корова есть и на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Она даёт бесплатное молоко, и Пеппино нужно выпить его, чтобы снять уникальную способность. Коровы есть на уровне «Fun Farm», но там они являются просто частью ландшафта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — Пеппино, Густаво, Нойз и Пиццеликий.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — часто преграждают путь к важным местам. Сбить их можно способностями, которые Пеппино получает на уровнях. Густаво смог подружиться с крысой по имени Кирпич, на которой и ездит во время игры за него. Иногда крысы встречаются и среди обычных противников. Кроме того, все они [[грызуны необычных размеров]].&lt;br /&gt;
* [[Кусака]] — в одной из атакующих анимаций Пеппино буквально кусает противника. Забавно, что эта анимация может сработать на любых врагах, даже тех, что не являются едой.&lt;br /&gt;
* [[Летающая тарелка]] — оливки-инопланетяне в летающих тарелках выступают в качестве врагов на уровнях «Deep-Dish 9» и «Oregano Desert». Часть уровня «Oregano Desert» происходит в большой летающей тарелке.&lt;br /&gt;
* [[Милая обезьянка]] — противник Шведская Обезьяна. Бросают [[Банановая кожура|банановую кожуру]], на которой Пеппино может поскользнуться.&lt;br /&gt;
** Их дизайн, к слову, отсылает на стримера и музыканта Vinesauce Joel.&lt;br /&gt;
* [[Мистер Фансервис]] — [[шутки ради]]: Нойз иногда снимает маску во время анимации простоя, и оказывается что без неё он лощёный красавчик.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — абсолютно весь саундтрек. Особенно стоит отметить трек «[[Музыкальный символ|It’s Pizza Time]]», звучащий во время возвращения в начало уровня.&lt;br /&gt;
* [[Мушкетёр]]ы — перцы-дуэлянты на уровнях «Ancient Cheese» и «Bloodsauce Dungeon». Весьма неприятные противники из-за высокой скорости и длинных шпаг, на которые легко напороться.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь еды]] — Пеппино '''Спаггети''' же.&lt;br /&gt;
** Имя Кирпича отсылает к кирпичному сыру из штата Висконсин. Этот сыр является главным компонентом пиццы по-детройтски.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — на уровне «Fast Food Saloon» Пеппино может скакать на… [[Это ж надо было додуматься!|сардельке с ножками]].&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция рядовых врагов на разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — используется Вигилантом в одной из атак.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — за разные внутриигровые достижения Пеппино будет получать новые расцветки для майки&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]], Пеппино носит не фартук, а белую майку поверх чёрной футболки. [[Слово Божие|Разработчики]] объяснили это тем, что Пеппино живёт в нищете и не может позволить себе купить фартук.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и колпака. Причём цвет одежды меняется не только у протагониста, но ещё и у Густаво и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Оливы, макароны и серенады]] — Пеппино Спагетти и Густаво, итальянские повара.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]]&lt;br /&gt;
** Густаво является является очевидным оммажем [[Марио]].&lt;br /&gt;
** Нойз является отсылкой к Нойду, анти-маскоту сети пиццерий Domino’s Pizza.&lt;br /&gt;
** На уровне «Oh, Shit!» в качестве противников фигурируют [[Черепашки-ниндзя|куски пиццы в разноцветных масках ниндзя]].&lt;br /&gt;
** А уровень «Don’t Make a Sound» является одной большой отсылкой к [[Five Nights at Freddy's]]. Скримеры прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сама Башня Пиццы с Пиццеликим на макушке напоминает [[Властелин Колец|Барад-дур с Оком Саурона]].&lt;br /&gt;
** Насмешки Пеппино содержат в себе ряд отсылок — к мемам Diploma Dope с доктором Роботником и Litterally Me с Даффи Даком, победной позе Варио, позе ежа Соника с обложки [[Sonic Adventure]], победной позе Акумы из Street Fighter и позе [[Гриффины|Питера Гриффина]].&lt;br /&gt;
** Изображение Пеппино с дробовиком на экране телевизора явно отсылает к [[Терминатор]]у.&lt;br /&gt;
** На уровне «Don’t Make a Sound» есть плакат «Pizza Bros.», отсылающий к игре [[Cuphead]].&lt;br /&gt;
** Часть атак Пеппино отсылает к приёмам Рю и Зангиева из [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
** Имя мексиканца Кентуки Кенни с уровня «Oregano Desert» отсылает к сети ресторанов Kentucky Fried Chicken (сокращенно KFC).&lt;br /&gt;
** Внешность Гольф-Демонов с уровня «Golf» является отсылкой к сразу двум противникам из [[Doom]] — Пинки и Барону Ада.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника]] — почему в Башне Пиццы настолько много крыс? Потому что в Башне много сыра!&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — священник, снимающий с Пеппино уникальные способности.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]]:&lt;br /&gt;
** Попробуйте покликать на Пеппино в главном меню игры. Итог вам понравится.&lt;br /&gt;
** В главном меню можно вызвать скример Пеппино, подробнее про эту пасхалку рассказано ниже.&lt;br /&gt;
** На каждом этаже есть секретные комнаты: «Old Tower» на первом этаже, «Ravine» на втором, «Pizzaland» на третьем, «Mr. Car» и «Noisette Cafe» на четвёртом, «Wash N Clean» и «Mansion» на пятом. В этих комнатах присутствуют противники и усиления, которым не нашлось применения в итоговом варианте игры.&lt;br /&gt;
** На уровне «The Pig City» можно найти секретную комнату, сделанную из бекона. Подробнее эта пасхалка описана ниже, в тропе «Свинья-страшилка».&lt;br /&gt;
** На уровне «Fun Farm» можно найти секретную комнату, где находится куб Морта. За его уничтожение дадут ачивку.&lt;br /&gt;
** Иногда вместо обычных скримеров на уровне «Don’t Make a Sound» может выскочить секретный экран «Oktober Fest».&lt;br /&gt;
** На четвёртом этаже башни присутствует Снотти — сыр для пиццы зелёного цвета. Если его убить, то он умрёт навсегда (для данного слота сохранения), а на месте его убийства останется могила. Если же игрок его пощадит, то в финале Снотти сбежит из Башни вместе со всеми персонажами, а в главном меню рядом со статусом прохождения появится значок «Snotty approved». Что интересно — Снотти можно воскресить, подправив значения в файлах игры, но [[Офигенно предусмотрительные разработчики|игра это учтёт]] и при разговоре с одной из пицц-бабушек она скажет «Снотти запомнит то, что вы сделали».&lt;br /&gt;
** При достаточно быстром беге на уровнях можно заметить, что в определённых местах на пару мгновений появляется бородатый человек в костюме Башни Пиццы. На уровне «Crust Cove» его можно увидеть в яме, рядом с которой стоял Джон Колонна.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — на некоторых уровнях дают поиграть Густаво и Кирпичом.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]и — встречаются на некоторых уровнях в качестве противников. На уровне «Wasteyard» сам Пеппино получает возможность превращаться в приведение — в этой форме он может летать и таранить всех врагов с одного удара. А подобрав специальный белый перец, Пеппино ускорится и сможет пробивать блоки. {{spoiler|Во время возвращения в начало этого же уровня Пеппино также предстоит убегать от призрака Джона Колонны.}}&lt;br /&gt;
** А Вигиланту во время босс-файта помогает призрак его деда.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — сам Пеппино. Формально он простой человек, но при этом способен бегать с феноменальной скоростью и неплохо управляется с огнестрельным оружием. Кроме того, он ветеран войны.&lt;br /&gt;
* [[Пустить сигаретный дым в лицо]] — так атакуют куски пиццы с уровня «The Pig Sity».&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство Кощеево]] — {{spoiler|после победы над Пиццеголовым Башня Пиццы начинает рушиться. Далее следует уровень, где её требуется в срочном времени покинуть.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]] — среди врагов встречаются рыцари, вооружённые вилками. Они [[Презренный Джа-Джа|ненавидимы фанатами]] за то, что на их вилки легко напороться, потеряв тем самым весь счётчик комбо. На уровне «Pizzascape» в рыцаря может превратиться сам Пеппино — в этой форме он становится неуязвимым и обретает способность ускоряться во время спуска с уступов.&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]] — это умеет Фальшивый Пеппино. Отличить клонов от оригинала можно по серому цвету майки и колпака.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — населяют город с уровня The Pig City. Если сделать рядом с ними насмешку, то они сфотографируют Пеппино (если сфотографироваться со всеми хрюшками на уровне, то можно получить ачивку). Впрочем, среди жителей города есть и враждебные игроку свиньи-полицейские.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Вилочные Рыцари, главные убийцы P ранга. Полностью неуязвимы спереди, так что если не среагировать, налететь на них очень легко. При этом это один из самых распространённых врагов в игре.&lt;br /&gt;
** Обычно при достижении скорости в три маха рядовые враги пугаются несущегося на них Пепинно и прекращают все атаки, но есть некоторые бесстрашные — Мини-Джоны, Снеговики, Гольф-Демоны и Картонные танки. Такие враги сильно мешают, постоянно перехватывая разогнавшегося игрока и заставляя отвлекаться на них.&lt;br /&gt;
* [[Скример]]ы — выскочат, если Пеппино попадётся аниматроникам на уровне «Don’t Make a Sound».&lt;br /&gt;
** Если после запуска главного меню долго не нажимать никаких кнопок, то выскочит скример самого Пеппино. После этого игра вылетит.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — с фитильком под троп подойдут свиньи-полицейские с уровня «The Pig City». Внешне не сильно страшные, но игроку мешают будь здоров.&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из бекона. На фоне будет медленно приближаться огромный Свинобог, который выглядит как неестественно реалистичная жуткая голова свиньи. Если задержаться в этой комнате подольше, [[Ложная тревога| он покажет большой палец и исчезнет]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Снеговик]]и — противники на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». По сути, те же рыцари, но перемещаются гораздо быстрее и не боятся разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Нойз показывает его в одной из своих уязвимых стоек.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Пеппино способен дать прикурить Сонику.&lt;br /&gt;
* [[Такой серьёзный, что уже смешно]] — Джером постоянно хмурится, чем сильно выделяется на фоне общего безумия игры.&lt;br /&gt;
** Мини-Джоны отличаются от других врагов неизменно очень злым выражением лица, не спадающим даже на спрайтах оглушения и поражения. В сочетании с тем, что они также абсолютно бесстрашны и это один из немногих врагов, преследующих и нападающих на Пеппинно целенаправленно, а не случайно или в порядке возможности, это даёт стойкое ощущение что они действительно за что-то его ненавидят и пытаются остановить любой ценой.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — официальный русский перевод игры. «Провокация=поменяться»! Впрочем, потом его немного подкорректировали.&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — {{spoiler|с лица Пиццеголового почти никогда не сходит улыбка.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]] — среди противников встречаются гоблины в коробках из-под пиццы. Они бросают в Пеппино бомбы, которые в некоторых случаях используются для уничтожения крыс. На уровне «Crust Cove» в качестве врагов выступают гоблины с пушками, которых нельзя уничтожить. На уровне «Gnome Forest» появляется ещё одна их разновидность — гоблины-лучники.&lt;br /&gt;
* [[У нас странные гномики]] — появляются на уровне, собственно, «Gnome Forest» и отличаются от людей только низким ростом. А в видео о разработке этого уровня, [[Слово Божие]] утверждает что Густаво тоже гном.&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — {{spoiler|вконец рассвирепевший Пеппино устраивает сабж боссам и Пиццеголовому в финальной битве.}}&lt;br /&gt;
** Основная атака пицц-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — [[Педаль в пол|педаль в недра Башни Пиццы]]. Игра находилась в разработке пять лет, и за это время она постоянно менялась. Очень многое из того, что демонстрировалась разработчиками в демо-версиях и ранних билдах, не вошло итоговую игру. Перечисление всего вырезанного контента могло бы занять целую отдельную статью, поэтому ниже будет расписано основное. А подробнее ознакомиться с данной темой можно [https://youtu.be/Ly6KUQkBrN8 в этом видео]:&lt;br /&gt;
** В демо-сборке для выставки SAGE 2019 в качестве играбельного персонажа присутствовал Сник — дикобраз, являющийся пародией на Соника. В полной версии игры Сник играбельным не стал, но его можно найти в секретной комнате «Wash N Clean» на четвёртом этаже Башни. Кроме того, он появляется в одной из насмешек Густаво и фигурирует на заднем плане некоторых уровней.&lt;br /&gt;
** В той же демке для SAGE 2019 присутствовал уровень Snick’s Challenge (Испытание Сника). В нём Пеппино преследует версия Сника с окровавленными глазами. Как несложно догадаться, этот уровень является отсылкой на криппипасту Sonic.EXE. В финальном варианте игры этот уровень отсутствует.&lt;br /&gt;
** В одной из демо-версий играбельным был и Нойз. Впрочем, фанаты уже добавили возможность играть за него в модах, а в DLC «The Noise Update» Нойз наконец стал полноценным играбельным персонажем. Пеппермен и Вигилант тоже могли быть играбельными. Но разработчики не исключают, что они смогут стать таковыми в следующих DLC.&lt;br /&gt;
** Джон Колонна должен был быть главным боссом всей игры, а в конце каждого уровня игрок скармливал бы ему топпины. Боссами также могли стать Мистер Стик и Морт.&lt;br /&gt;
** Разработчиками планировались кооператив для двух игроков и режим Hard Mode, но в финальную версию игры они не попали. Впрочем, режим для двух игроков всё же был реализован в DLC «The Noise Update».&lt;br /&gt;
** Планировался и полноценный редактор уровней, в полную версию также не попавший.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Пицца-волшебник ''(англ. Pizzamancer)''. Согласно словам разработчиков, он построил Башню Пиццы и проклял предка Пеппино, из-за чего его семья не могла нормально готовить пиццу. В игре Пицца-волшебник так и не появился, но концепт-арты с ним всё же можно найти в Интернете.&lt;br /&gt;
** Во время босс-файтов топпины могли помогать Пеппино, превращаясь в нечто вроде Могучих Рейнджеров. Эта идея в итоге была отвергнута.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Габриэль ''(англ. Gabriel)''. Выглядел он, как усатый человек в коробке из-под пиццы. Вживую Габриэль так и не появился, но его изображения можно увидеть на заднем плане некоторых уровней. Кроме того, его портрет висит в комнате «Mansion» на пятом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Вместо Пеппермена боссом первого этажа Башни должен был быть Сырный Дракон ''(англ. Cheese Dragon)''. И хотя разработчики отказались от этой идеи, Сырный Дракон всё же попал в игру — его можно увидеть в комнате «Old Tower» на первом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Из финального варианта игры были вырезаны и некоторые насмешки Пеппино.&lt;br /&gt;
** Планировалось добавить в игру «Жаросчётчик», который бы заполнялся по мере убийства врагов и медленно падал, если Пеппино никого не трогает. По достижению определённого уровня счётчика игрок получал больше очков за подбор бонусов и терял больше за получение урона, а враги начинали вести себя более агрессивно — например, сырные слизни получали атаку бейсбольной битой, рыцари вместо бесцельно ходьбы резко таранили игрока, креветки кидались ножами и так далее. Часть этих усилений была добавлены в игру в качестве обычных атак, но сама идея так и не была реализована в полной мере, хотя частично всё же присутствовала в одной из сборок 2021.&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]] — под таковых явно косят картофели-фермеры с уровня «Fun Farm».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — все персонажи без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-хаб]] — пять этажей башни, содержащие в себе несколько уровней (первые четыре этажа содержат четыре уровня, пятый — три) и битву с боссом.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — {{spoiler|во время финального побега из башни к Пеппино присоединится большинство персонажей игры. Включая [[Спасти злодея|боссов]] и цыплёнка Морта.}}&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — на уровне «Gnome Forest» игроку предстоит за определённое время отводить пицц-гномов к их домам. Если не уложиться во времени, то пиццы-гномы замёрзнут.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — практически все игроки признают «WAR» сложнейшим уровнем в игре. Он сильно отличается от всех остальных — тут нет Джона и, соответственно, «Время Пиццы», вместо него тут бомба с таймером, который начинает обратный отсчёт как только Пеппино возьмёт дробовик в начале уровня. Таймер изначально составляет всего сорок секунд, время можно увеличить уничтожая мониторы которые встречаются по ходу уровня, но даже с максимальным увеличением временные рамки остаются очень жёсткими и несколько ошибок быстро приведут к поражению. При этом уровень изобилует сложной архитектурой из кучи гор, стен, узких проёмов, мин и полотен розеток неприятными врагами в виде Пиццесолдат и Картонных танков, а также блоками-мишенями для дробовика, из-за которых постоянно приходится замедляться. Но что весьма забавно — из-за того что уровень изначально ориентирован на скоростное прохождение, получить на нём P ранг удивительно легко. Дробовик имеет огромный радиус атаки и ваншотает всех врагов, бонусы для комбо-счётчика повсюду, планировка уровня очень простая, никаких скрытых проходов и лишних экранов нет, а секреты вообще никак не спрятаны.&lt;br /&gt;
** «Fastfood Saloon» — не сколько сложный, сколько ''раздражает''. Уровень содержит тонну жутко неудобных механик: временные двери-соусы, потоки воздуха, прыжки с ездовой сардельки и конечно же злоколючие драные чёртовы гонки с лошадьми, поражение в которых полностью заблокирует часть топпинсов. Ситуация усугубляется тем, что уровень по структуре выглядит как лабиринт из узких проёмов, платформ, ящиков и лестниц в которых велик риск ударится об стену, растеряв всю скорость и попутно заблудиться, а секреты дико хорошо спрятаны(вплоть до того, что для последнего во время побега придётся сильно отклониться от основного маршрута). Не лучше делают ситуацию и враги — стрелки готовы без остановки поливать Пеппино свинцом, курицы-бандиты превращают жизнь в ад своим хаотичным поведением и высокой скоростью, злокрысы очень резкие и с огромным радиусом атаки. В общем, уровень хочется побыстрее абы как пробежать и забыть как страшный сон и упаси господь нервную систему тех отчаянных, что захотят получить на нём P ранг…&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=413187</id>
		<title>Pizza Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=413187"/>
		<updated>2026-01-26T19:51:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Pizza Tower&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:PT.png|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Платформер]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|publisher = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pizza Tower''' ''(рус. Башня Пиццы, Пиццебашня)&amp;lt;ref&amp;gt;Название также отсылает к Пизанской башне.&amp;lt;/ref&amp;gt;,'' — видеоигра-платформер, выпущенная независимой инди-студией Tour de Pizza 26 января 2023 года. Игра быстро снискала большую популярность благодаря необычному визуальному стилю, упоротому и безумному сеттингу, заедающему в голове саундтреку и динамичному геймплею. Визуальный стиль игры был вдохновлён мультфильмами девяностых и нулевых вроде «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]», «Шоу Рена и Стимпи» и «[[Кураж — трусливый пёс]]». На геймдизайн же оказали влияние такие игры, как [[Earthworm Jim]], [[Sonic the Hedgehog]], [[Metroid]], Jazz Jackrabbit и, в наибольшей степени, Wario Land. Впрочем, все перечисленные источники вдохновения не отменяют наличия у игры собственного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2024 года вышло бесплатное DLC под названием «The Noise Update». С ним в игру были добавлены сюжетная компания Нойза и кооператив для двух игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Весьма прост.]] Шеф-повар [[Бафосное имя|Пеппино Спагетти]] держит свою пиццерию, которая, однако, не пользуется большой популярностью. Внезапно к нему прилетает Пиццеликий, владелец расположенный неподалёку Башни Пиццы — и говорит Пеппино, что уничтожит его пиццерию лазером прикола ради. Шеф взбешён этими словами и бежит к Башне, чтобы разнести её по кирпичикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет компании Нойза заключается в том, что он снимает фильм про Башню Пиццы с собой в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок управляет шеф-поваром Пеппино Спагетти. Его способности весьма разнообразны — шеф может бегать (в том числе и по стенам), скользить, хватать врагов и швырять их в разные направления. Кроме того, он также может делать насмешки, которые позволяют парировать вражеские атаки. Совершив достаточно длинную серию комбо, Пеппино сможет совершить супер-насмешку, которая уничтожит всех врагов на экране. На большинстве уровней Пеппино также получает уникальные способности, которые несколько меняют игровую механику. По ходу игры Пеппино превратится в рыцаря, станет привидением, покатается на покойнике и огромной сосиске, свернётся в шар для боулинга, полетает на ракете, поиграет в гольф и сделает много чего ещё — фантазия разработчиков в этом плане безгранична. В отличие от большинства платформеров, на обычных уровнях у Пеппино отсутствует полоска здоровья — получив урон, он просто потеряет очки.&lt;br /&gt;
Начиная с третьего этажа появится новый играбельный персонаж — повар Густаво с крысой Кирпичом. Они обладают своим набором уникальных способностей — к примеру, могут отскакивать от стен или атаковать противников атакой с вращением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей Нойза в целом идентичен геймплею Пеппино, но имеет и некоторые отличия. К примеру, Нойз не может бежать по стенам, а потому вынужден от них отскакивать. Кроме того, некоторые превращения в случае с ним работают иначе — к примеру, съев ракету на уровне «Deep-Dish 9», Нойз будет бесконечно отскакивать от стен, пока игрок не нажмёт кнопку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень состоит из двух частей. Сначала нужно дойти до конца и найти колонну по имени Джон. Сбив его, игрок запустит обратный отсчёт(«Время Пиццы»), до истечению которого необходимо вернуться в начало уровня. Если же этого не сделать, то в начале каждого экрана начнёт появляется Пиццеликий, который будет с огромной скоростью гнаться за Пеппино. В случае, если он догонит протагониста, уровень придётся проходить заново. После возвращения в начало уровня у игрока есть возможность войти в портал и пробежать круг заново — за это можно получить более высокий ранг (таймер при этом не сбрасывается).&lt;br /&gt;
На каждом уровне есть запертые в клетки топпинсы (живые начинки для пиццы) для пиццы: гриб, сыр, томат, сарделька и ананас. Собирая их, игрок получит деньги — 10$ за каждый ингредиент. Деньги нужны для разблокировки битвы с боссом, так что если игрок не сможет собрать достаточную сумму, уровни придётся проходить заново. Собственно, именно топпинсы и являются основной причиной по которой воообще нужно проходить уровни для продвижения.&lt;br /&gt;
Также на каждом уровне есть три «секрета» и комната с реликвией. Секреты представляют из себя висящие в воздухе глаза, при прикосновении к которым Пеппино перенесётся в дополнительную локацию, где нужно будет пройти небольшое испытание. В комнату с реликвией можно заходить только персоналу башни, так что чтобы туда попасть сперва придётся найти на уровне уборщика Джерома и отвести его к двери, чтобы он её открыл. Реликвия выглядит как какая-то тематическая для уровня еда, подобрав её игрок получит огромное количество очков {{spoiler|, а ещё их сбор необходим для получения хорошей концовки}}.&lt;br /&gt;
После прохождения каждого уровня игроку присваивается ранг в зависимости от количества очков — D, C, B, A, S и P. [[Круто, но трудно|Наивысшую оценку, ранг P, можно получить только в том случае, если игрок наберет достаточно очков для ранга S, найдет три секретные комнаты, соберет сокровища и завершит второй круг, сохраняя при этом одну непрерывную комбинацию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пеппино Спагетти''' ''(англ. Peppino Spaghetti)'' — главный герой игры, итальянский шеф-повар, пытающийся спасти свою пиццерию от уничтожения Пиццеликим.&lt;br /&gt;
* '''Густаво''' ''(англ. Gustavo)'' — ещё один итальянский повар, друг Пеппино, а также второй играбельный персонаж. По ходу игры Густаво смог подружиться с Крысой по имени '''Кирпич''' ''(англ. Brick)'', на которой ездит во время игры за него. {{spoiler|Во время финальной битвы с Пиццеликим Густаво выступит в роли снаряда, которым игрок может швыряться в боссов.}}&lt;br /&gt;
* '''Мистер Стик''' ''(англ. Mr. Stick)'' — бизнесмен, которому игрок отдаёт собранные на уровнях деньги, чтобы разблокировать битву с боссом. На самом деле — мошенник, решивший подзаработать на отчаянии Пеппино. В сюжетной компании Нойза мистера Стика заменяет Нойзетта.&lt;br /&gt;
* '''Джон Колонна''' ''(англ. Pillar John)'' — живая колонна, расположенная в конце каждого уровня (За исключением «WAR»). Игроку необходимо ударить Джона, после чего начнётся обратный отсчёт, по истечению которого Пеппино должен вернуться в начало уровня. {{spoiler|На уровне Wasteyard игрок должен ещё и убегать от призрака Джона.}} {{spoiler|После уничтожения Башни Пиццы Джон погибает, но игрок сможет воскресить его, если соберёт все сокровища.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джон и его брат Джером ухаживали за Башней Пиццы до прихода Пиццеголового. Но когда Пиццеголовый захватил власть над Башней, он проклял Джона и создал множество его клонов, чтобы тот держал конструкцию на уровнях. Воскресив Джона, игрок вернёт ему истинный облик, [[Пнуть сукиного сына|и Колонна отвесит Пиццеголовому смачный апперкот]].}}&lt;br /&gt;
* '''Джером''' ''(англ. Gerome)'' — уборщик, брат Джона Колонны. Согласно Слову Божьему, является [[Файв-о-клок в тумане|британцем]]. Игроку нужно искать Джерома на уровнях и провожать до двери с его изображением, чтобы он её открыл и Пеппино смог забрать скрытое за ней сокровище. {{spoiler|Собрав все сокровища, игрок сможет воскресить Джона Колонну в конце игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Пеппермен''' ''(англ. Pepperman)'', полное имя '''Фил Пеппермен ''' ''(англ. Phil Pepperman)'' — босс первого этажа, антропоморфный перец. Художник и скульптор. Косит под [[Культурный мерзавец|культурного мерзавца]], хотя на самом деле является просто напыщенным и высокомерным козлом.&lt;br /&gt;
* '''Вигилант''' ''(англ. The Vigilante)'' — босс второго этажа, косящий под ковбоя сырный слизень. Ему принадлежит ферма с уровня «Fun Farm» (а до Вигиланта она принадлежала его покойному деду).&lt;br /&gt;
* '''Нойз''' ''(англ. The Noise)'', полное имя '''Теодор Нойз''' ''(англ. Theodore Noise)'' — босс третьего этажа, [[заклятый враг]] Пеппино и его антипод (одной их причин их вражды является то, что Нойз не любит пиццу, [[Сладкоежка|предпочитая ей конфеты]]). Пародия на анти-маскота сети пиццирий Domino’s Pizza Нойда. Владеет собственной телестудией, имеет девушку '''Нойзетту''' ''(англ. Noisette)''. С выходом дополнения «The Noise Update» Нойз стал третьим играбельным персонажем и получил собственную сюжетную компанию.&lt;br /&gt;
* '''Фальшивый Пеппино''' ''(англ. Fake Peppino)'' — босс четвёртого этажа. Аморфное существо непонятного происхождения, которое пытается во всём подражать Пеппино, но выглядит очень дефектно. Способен создавать свои копии в огромных количествах, таять и восстанавливаться в другом месте и превращаться в огромного монстра.&lt;br /&gt;
* '''Пиццеликий/Пиццелицый''' ''(англ. Pizza Face)'' — владелец Башни Пиццы, главный антагонист игры и финальный босс. {{spoiler|Робот, которым управляет '''Пиццеголовый''' (англ. Pizzahead) — [[злобный клоун]], настоящий владелец Башни Пиццы и [[истинный финальный босс]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Согласно одному из скетчей, Пиццеголовый раньше был Пицце-Мальчиком Тотино (англ. Totino the Pizza Boy), главным героем вымышленной серии игр Pizza Boy Tower. Именно ему принадлежат заброшенная пиццерия с уровня «Don't Make a Sound» и комната Wash N Clean на пятом этаже Башни. Желание Пиццеголового уничтожить пиццерию Пеппино может быть вызвано обидой на то, что его собственный ресторан в итоге закрылся.}}&lt;br /&gt;
* '''Педдито''' и '''Дойз''' (англ. ''Peddito'' и ''The Doise'') — изначально фанатские персонажи, впоследствии официально добавленные в игру. Педдито представляет собой двойника Пеппино с пустыми глазницами, а его майка и колпак окрашены в розовый цвет. Дойз же — двойник Нойза в синей одежде и со смуглой кожей. Изображения этих персонажей можно увидеть на уровне «Pizza Scare». В сюжетной компании за Нойза Дойз появляется в качестве босса третьего этажа. {{spoiler|После окончания битвы Педдито убьёт Дойза, причём навсегда — снова зайдя на арену, игрок обнаружит мёртвого Дойза и получит P-ранг (а заодно костюм за победу над ним без помощи бомб). Но Дойза можно воскресить, если три раза сделать насмешку перед воротами, ведущими на бой с ним. В финальной битве с Пиццеголовым Дойз также появится лишь в виде трупа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Антисеттинг]] — искать логику в этом безумном мире вряд ли имеет смысл.&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная еда]] — большая часть местной фауны. Осторожно — после прохождения игры [[Гурман-порно|может очень сильно захотеться пиццы]]!&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — финал боя с Нойзом. {{spoiler|После окончания второй фазы он достаёт пулемёт и готовится расстрелять Пеппино. Но сразу же после этого приходит девушка Нойза и забирает его с уровня.}}&lt;br /&gt;
** Сюда же момент перед боем с Пиццеликим. Игрок долго бежит по длинному тёмному коридору, а музыка и изображения Пиццеликого на фоне лишь усиливают напряжение. {{spoiler|Но в конечном счёте игрок натыкается на ванную, где в этот момент мылся хозяин Башни Пиццы.}}&lt;br /&gt;
** В старых версиях у ананасового топпин-монстра тоже был скример, в котором он… лыбился во все тридцать два показывал в экран пальцами-пистолетами.&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — Пеппино же! Да и прочие персонажи тоже — мультяшный стиль игры располагает к тропу.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — {{spoiler|только так можно охарактеризовать состояние Пеппино, когда в финальной битве Пиццеликий заставил его по-новой сражаться с боссами предыдущих этапов.}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — если после убийства Джона Колонны вы не сможете сбежать от Пиццеликого — вам придётся проходить уровень с самого начала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финал боя с Фальшивым Пеппино. Игроку необходимо убежать от него по длинному узкому коридору с препятствиями.}}&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — Фальшивый Пеппино подходит под троп даже с учётом мультяшного стиля игры.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — фактически Кирпич для Густаво.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — {{spoiler|в первой фазе Пиццеликий призывает врагов с предыдущих уровней. Их нужно кидать в него, чтобы сделать уязвимым.}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — происхождение Фальшивого Пеппино не раскрывается ни в самой игре, ни в каких-либо сторонних материалах.&lt;br /&gt;
** Точная причина, по которой Пиццеликий захотел уничтожить пиццерию Пеппино, также нигде не раскрывается.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная смена геймплея]] — некоторые уровни несколько меняют обычный игровой процесс. В примеру на уровне «WAR» с самого начала присутствует таймер и игроку необходимо уничтожать бомбы, чтобы продлевать время. Иначе прогремит взрыв и всё придётся проходить заново. На уровне «Golf» для продвижения по локациям и освобождения топпинов игроку необходимо буквально играть в гольф, пиная мячик до конца локации и закидывая его в корзину. На уровне «Don’t Make a Sound» даже появляются элементы [[стелс]]а — местные противники призовут аниматроников, если их вовремя не уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — сама Башня Пиццы. Снаружи она выглядит не то чтобы очень внушительно, но внутри вмещает в себя огромное количество локаций, среди которых есть пустыня и даже целый город.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — злые Санта-Клаусы выступают противниками на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Убить их обычными атаками нельзя, для этого необходимо подоборать противника и бросить его в Санту.&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]] — под него стилизован второй этаж Башни. Кроме того, эстетика Дикого Запада присутствует на уровнях «Fast Food Saloon» и «Oregano Desert».&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — о да! Дробовик станет доступен игроку на уровнях «Don’t Make a Sound» и «WAR». Это оружие настолько мощное, что им можно убивать даже аниматроников (что, возможно, является отсылкой на мем «FNaF с пушкой»). {{spoiler|Дробовик также появится во время финального побега из Башни.}} При игре за Нойза дробовик меняется на пулемёт, стреляющий сардельками.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — с инди-платформером Antonblast, так как обе игры вдохновлены серией Wario Land. Разработчики обоих игр также дружат и даже продвигают творения друг друга (на уровне «Oh, shit!» даже есть граффити, где протагонист Antonblast изображён в одежде Пеппино). Кроме того, фанаты PT дружны с фандомами Celeste, Sonic the Hedgehod и Mort the Chicken.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — {{spoiler|бой с Вигилантом заканчивается ковбойской дуэлью. Для победы необходимо дождаться появления на экране надписи DRAW и нажать кнопку выстрела.}}&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — у Пеппермена. Об этом говорит хотя бы его огромный портрет на всю стену.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — место действия уровня «Peppibot Factory».&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Фальшивый Пеппино (он же [[босс-антипод]]). И клоны Пеппино с уровня «WAR»&lt;br /&gt;
* [[Guest character]] — на уровне «Fun Farm» в качестве способности Пеппино появляется цыплёнок Морт из игры «Mort the Chicken» на PS1. Разработчики специально приобрели права на его использование у автора оригинальной игры (причём смогли получить их бесплатно).&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — Mort the Chicken изначально была весьма малоизвестной игрой с PS1. Но обзор на неё ютубера Nitro Rad и камео Морта в Pizza Tower всё же смогли привлечь к игре внимание.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — город с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — несмотря на графику а-ля MS Paint игра выглядит весьма стильно и отлично справляется с созданием эффекта интерактивного мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — вся игра является сабжем по отношении к серии игр Wario Land. Это проявляется в архитектуре уровней, игровых механиках и звуковых эффектах, да и сам Пеппино своими способностями и дизайном напоминает Варио.&lt;br /&gt;
* [[Инфернальный соус чили-халапеньо]] — попробовав жареную курочку на уровне «Oregano Desert», Пеппино сможет дышать пламенем изо рта, взрывать им ящики с динамитом и дэшить в воздухе. Попробовав пиццу с перцем на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator», Пеппино покраснеет, обретёт неуязвимость и сможет летать (что, к слову, отсылает к одному из превращений Варио).&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — место действия уровня «Oh shit!» (характерные [[По уши в...|коричневые массы]] прилагаются). Да и в целом под канализацию стилизован весь четвёртый этаж Башни.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — свита Пиццеликого, состоящая из Пеппермена, Вигиланта, Нойза и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] — место действия уровня «Wаsteyard».&lt;br /&gt;
* [[Клонирование]] — на уровне «WAR» присутствует целая лаборатория, где выводят клонов Пеппино. Они же и выступают в качестве противников.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — встречаются на уровне «Oregano Desert». Лягают Пеппино при приближении к ним, могут снять с него уникальную способность. Вигилант во время босс-файта может призвать корову, которая начинает скакать по арене. Кроме того, коровы есть и на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Они дают бесплатное молоко, и Пеппино нужно выпить его, чтобы снять уникальную способность. Коровы есть на уровне «Fun Farm», но там они являются просто частью ландшафта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — Пеппино, Густаво, Нойз и Пиццеликий.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — часто преграждают путь к важным местам. Сбить их можно способностями, которые Пеппино получает на уровнях. Густаво смог подружиться с крысой по имени Кирпич, на которой и ездит во время игры за него. Иногда крысы встречаются и среди обычных противников. Кроме того, все они [[грызуны необычных размеров]].&lt;br /&gt;
* [[Кусака]] — в одной из атакующих анимаций Пеппино буквально кусает противника. Забавно, что эта анимация может сработать на любых врагах, даже тех, что не являются едой.&lt;br /&gt;
* [[Летающая тарелка]] — оливки-инопланетяне в летающих тарелках выступают в качестве врагов на уровнях «Deep-Dish 9» и «Oregano Desert». Часть уровня «Oregano Desert» происходит в большой летающей тарелке.&lt;br /&gt;
* [[Милая обезьянка]] — противник Шведская Обезьяна. Бросают [[Банановая кожура|банановую кожуру]], на которой Пеппино может поскользнуться.&lt;br /&gt;
** Их дизайн, к слову, отсылает на стримера и музыканта Vinesauce Joel.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — абсолютно весь саундтрек. Особенно стоит отметить трек «[[Музыкальный символ|It’s Pizza Time]]», звучащий во время возвращения в начало уровня.&lt;br /&gt;
* [[Мушкетёр]]ы — перцы-дуэлянты на уровнях «Ancient Cheese» и «Bloodsauce Dungeon». Весьма неприятные противники из-за высокой скорости и длинных шпаг, на которые легко напороться.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь еды]] — Пеппино '''Спаггети''' же.&lt;br /&gt;
** Имя Кирпича отсылает к кирпичному сыру из штата Висконсин. Этот сыр является главным компонентом пиццы по-детройтски.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — на уровне «Fast Food Saloon» Пеппино может скакать на… [[Это ж надо было додуматься!|сардельке с ножками]].&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция рядовых врагов на разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — используется Вигилантом в одной из атак.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — за разные внутриигровые достижения Пеппино будет получать новые расцветки для майки&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]], Пеппино носит не фартук, а белую майку поверх чёрной футболки. [[Слово Божие|Разработчики]] объяснили это тем, что Пеппино живёт в нищете и не может позволить себе купить фартук.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и колпака. Причём цвет одежды меняется не только у протагониста, но ещё и у Густаво и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Оливы, макароны и серенады]] — Пеппино Спагетти и Густаво, итальянские повара.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]]&lt;br /&gt;
** Густаво является является очевидным оммажем [[Марио]].&lt;br /&gt;
** Нойз является отсылкой к Нойду, анти-маскоту сети пиццерий Domino’s Pizza.&lt;br /&gt;
** На уровне «Oh, Shit!» в качестве противников фигурируют [[Черепашки-ниндзя|куски пиццы в разноцветных масках ниндзя]].&lt;br /&gt;
** А уровень «Don’t Make a Sound» является одной большой отсылкой к [[Five Nights at Freddy's]]. Скримеры прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сама Башня Пиццы с Пиццеликим на макушке напоминает [[Властелин Колец|Барад-дур с Оком Саурона]].&lt;br /&gt;
** Насмешки Пеппино содержат в себе ряд отсылок — к мемам Diploma Dope с доктором Роботником и Litterally Me с Даффи Даком, победной позе Варио, позе ежа Соника с обложки [[Sonic Adventure]], победной позе Акумы из Street Fighter и позе [[Гриффины|Питера Гриффина]].&lt;br /&gt;
** Изображение Пеппино с дробовиком на экране телевизора явно отсылает к [[Терминатор]]у.&lt;br /&gt;
** На уровне «Don’t Make a Sound» есть плакат «Pizza Bros.», отсылающий к игре [[Cuphead]].&lt;br /&gt;
** Часть атак Пеппино отсылает к приёмам Рю и Зангиева из [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
** Имя мексиканца Кентуки Кенни с уровня «Oregano Desert» отсылает к сети ресторанов Kentucky Fried Chicken (сокращенно KFC).&lt;br /&gt;
** Внешность Гольф-Демонов с уровня «Golf» является отсылкой к сразу двум противникам из [[Doom]] — Пинки и Барону Ада.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — священник, снимающий с Пеппино уникальные способности.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]]:&lt;br /&gt;
** Попробуйте покликать на Пеппино в главном меню игры. Итог вам понравится.&lt;br /&gt;
** В главном меню можно вызвать скример Пеппино, подробнее про эту пасхалку рассказано ниже.&lt;br /&gt;
** На каждом этаже есть секретные комнаты: «Old Tower» на первом этаже, «Ravine» на втором, «Pizzaland» на третьем, «Mr. Car» и «Noisette Cafe» на четвёртом, «Wash N Clean» и «Mansion» на пятом. В этих комнатах присутствуют противники и усиления, которым не нашлось применения в итоговом варианте игры.&lt;br /&gt;
** На уровне «The Pig City» можно найти секретную комнату, сделанную из бекона. Подробнее эта пасхалка описана ниже, в тропе «Свинья-страшилка».&lt;br /&gt;
** На уровне «Fun Farm» можно найти секретную комнату, где находится куб Морта. За его уничтожение дадут ачивку.&lt;br /&gt;
** Иногда вместо обычных скримеров на уровне «Don’t Make a Sound» может выскочить секретный экран «Oktober Fest».&lt;br /&gt;
** На четвёртом этаже башни присутствует Снотти — сыр для пиццы зелёного цвета. Если его убить, то он умрёт навсегда (для данного слота сохранения), а на месте его убийства останется могила. Если же игрок его пощадит, то в финале Снотти сбежит из Башни вместе со всеми персонажами, а в главном меню рядом со статусом прохождения появится значок «Snotty approved». Что интересно — Снотти можно воскресить, подправив значения в файлах игры, но [[Офигенно предусмотрительные разработчики|игра это учтёт]] и при разговоре с одной из пицц-бабушек она скажет «Снотти запомнит то, что вы сделали».&lt;br /&gt;
** При достаточно быстром беге на уровнях можно заметить, что в определённых местах на пару мгновений появляется бородатый человек в костюме Башни Пиццы. На уровне «Crust Cove» его можно увидеть в яме, рядом с которой стоял Джон Колонна.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — на некоторых уровнях дают поиграть Густаво и Кирпичом.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]и — встречаются на некоторых уровнях в качестве противников. На уровне «Wasteyard» сам Пеппино получает возможность превращаться в приведение — в этой форме он может летать и таранить всех врагов с одного удара. А подобрав специальный белый перец, Пеппино ускорится и сможет пробивать блоки. {{spoiler|Во время возвращения в начало этого же уровня Пеппино также предстоит убегать от призрака Джона Колонны.}}&lt;br /&gt;
** А Вигиланту во время босс-файта помогает призрак его деда.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — сам Пеппино. Формально он простой человек, но при этом способен бегать с феноменальной скоростью и неплохо управляется с огнестрельным оружием. Кроме того, он ветеран войны.&lt;br /&gt;
* [[Пустить сигаретный дым в лицо]] — так атакуют куски пиццы с уровня «The Pig Sity».&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство Кощеево]] — {{spoiler|после победы над Пиццеголовым Башня Пиццы начинает рушиться. Далее следует уровень, где её требуется в срочном времени покинуть.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]] — среди врагов встречаются рыцари, вооружённые вилками. Они [[Презренный Джа-Джа|ненавидимы фанатами]] за то, что на их вилки легко напороться, потеряв тем самым весь счётчик комбо. На уровне «Pizzascape» в рыцаря может превратиться сам Пеппино — в этой форме он становится неуязвимым и обретает способность ускоряться во время спуска с уступов.&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]] — это умеет Фальшивый Пеппино. Отличить клонов от оригинала можно по серому цвету майки и колпака.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — населяют город с уровня The Pig City. Если сделать рядом с ними насмешку, то они сфотографируют Пеппино (если сфотографироваться со всеми хрюшками на уровне, то можно получить ачивку). Впрочем, среди жителей города есть и враждебные игроку свиньи-полицейские.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Вилочные Рыцари, главные убийцы P ранга. Полностью неуязвимы спереди, так что если не среагировать, налететь на них очень легко. При этом это один из самых распространённых врагов в игре.&lt;br /&gt;
** Обычно при достижении скорости Маха все рядовые враги пугаются несущегося на них Пепинно и прекращают все атаки, но есть некоторые бесстрашные — Мини-Джоны, Снеговики, Гольф-Демоны и Картонные танки. Такие враги сильно мешают, постоянно перехватывая разогнавшегося игрока и заставляя отвлекаться на них.&lt;br /&gt;
* [[Скример]]ы — выскочат, если Пеппино попадётся аниматроникам на уровне «Don’t Make a Sound».&lt;br /&gt;
** Если после запуска главного меню долго не нажимать никаких кнопок, то выскочит скример самого Пеппино. После этого игра вылетит.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — с фитильком под троп подойдут свиньи-полицейские с уровня «The Pig City». Внешне не сильно страшные, но игроку мешают будь здоров.&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из бекона. На фоне будет медленно приближаться огромный Свинобог, который выглядит как неестественно реалистичная жуткая голова свиньи. Если задержаться в этой комнате подольше, [[Ложная тревога| он покажет большой палец и исчезнет]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Снеговик]]и — противники на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator».&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Нойз показывает его в одной из своих уязвимых стоек.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Пеппино способен дать прикурить Сонику.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — официальный русский перевод игры для Nintendo Switch. «Провокация=поменяться»!&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — {{spoiler|с лица Пиццеголового почти никогда не сходит улыбка.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]] — среди противников встречаются гоблины в коробках из-под пиццы. Они бросают в Пеппино бомбы, которые в некоторых случаях используются для уничтожения крыс. На уровне «Crust Cove» в качестве врагов выступают гоблины с пушками, которых нельзя уничтожить. На уровне «Gnome Forest» появляется ещё одна их разновидность — гоблины-лучники.&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — {{spoiler|вконец рассвирепевший Пеппино устраивает сабж боссам и Пиццеголовому в финальной битве.}}&lt;br /&gt;
** Основная атака пицц-ниндзя.&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — [[Педаль в пол|педаль в недра Башни Пиццы]]. Игра находилась в разработке пять лет, и за это время она постоянно менялась. Очень многое из того, что демонстрировалась разработчиками в демо-версиях и ранних билдах, не вошло итоговую игру. Перечисление всего вырезанного контента могло бы занять целую отдельную статью, поэтому ниже будет расписано основное. А подробнее ознакомиться с данной темой можно [https://youtu.be/Ly6KUQkBrN8 в этом видео]:&lt;br /&gt;
** В демо-сборке для выставки SAGE 2019 в качестве играбельного персонажа присутствовал Сник — дикобраз, являющийся пародией на Соника. В полной версии игры Сник играбельным не стал, но его можно найти в секретной комнате «Wash N Clean» на четвёртом этаже Башни. Кроме того, он появляется в одной из насмешек Густаво и фигурирует на заднем плане некоторых уровней.&lt;br /&gt;
** В той же демке для SAGE 2019 присутствовал уровень Snick’s Challenge (Испытание Сника). В нём Пеппино преследует версия Сника с окровавленными глазами. Как несложно догадаться, этот уровень является отсылкой на криппипасту Sonic.EXE. В финальном варианте игры этот уровень отсутствует.&lt;br /&gt;
** В одной из демо-версий играбельным был и Нойз. Впрочем, фанаты уже добавили возможность играть за него в модах, а в DLC «The Noise Update» Нойз наконец стал полноценным играбельным персонажем. Пеппермен и Вигилант тоже могли быть играбельными. Но разработчики не исключают, что они смогут стать таковыми в следующих DLC.&lt;br /&gt;
** Джон Колонна должен был быть главным боссом всей игры, а в конце каждого уровня игрок скармливал бы ему топпины. Боссами также могли стать Мистер Стик и Морт.&lt;br /&gt;
** Разработчиками планировались кооператив для двух игроков и режим Hard Mode, но в финальную версию игры они не попали. Впрочем, режим для двух игроков всё же был реализован в DLC «The Noise Update».&lt;br /&gt;
** Планировался и полноценный редактор уровней, в полную версию также не попавший.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Пицца-волшебник ''(англ. Pizzamancer)''. Согласно словам разработчиков, он построил Башню Пиццы и проклял предка Пеппино, из-за чего его семья не могла нормально готовить пиццу. В игре Пицца-волшебник так и не появился, но концепт-арты с ним всё же можно найти в Интернете.&lt;br /&gt;
** Во время босс-файтов топпины могли помогать Пеппино, превращаясь в нечто вроде Могучих Рейнджеров. Эта идея в итоге была отвергнута.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Габриэль ''(англ. Gabriel)''. Выглядел он, как усатый человек в коробке из-под пиццы. Вживую Габриэль так и не появился, но его изображения можно увидеть на заднем плане некоторых уровней. Кроме того, его портрет висит в комнате «Mansion» на пятом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Вместо Пеппермена боссом первого этажа Башни должен был быть Сырный Дракон ''(англ. Cheese Dragon)''. И хотя разработчики отказались от этой идеи, Сырный Дракон всё же попал в игру — его можно увидеть в комнате «Old Tower» на первом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Из финального варианта игры были вырезаны и некоторые насмешки Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]] — под таковых явно косят картофели-фермеры с уровня «Fun Farm».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — все персонажи без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-хаб]] — пять этажей башни, содержащие в себе несколько уровней (первые четыре этажа содержат четыре уровня, пятый — три) и битву с боссом.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — {{spoiler|во время финального побега из башни к Пеппино присоединится большинство персонажей игры. Включая [[Спасти злодея|боссов]] и цыплёнка Морта.}}&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — на уровне «Gnome Forest» игроку предстоит за определённое время отводить пицц-гномов к их домам. Если не уложиться во времени, то пиццы-гномы замёрзнут.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — практически все игроки признают «WAR» сложнейшим уровнем в игре. Он сильно отличается от всех остальных — тут нет Джона и, соответственно, «Время Пиццы», вместо него тут бомба с таймером, который начинает обратный отсчёт как только Пеппино возьмёт дробовик в начале уровня. Таймер изначально составляет всего сорок секунд, время можно увеличить уничтожая мониторы которые встречаются по ходу уровня, но даже с максимальным увеличением временные рамки остаются очень жёсткими и несколько ошибок быстро приведут к поражению. При этом уровень изобилует сложной архитектурой из кучи гор, стен, узких проёмов, мин и полотен розеток неприятными врагами в виде Пиццесолдат и Картонных танков, а также блоками-мишенями для дробовика, из-за которых постоянно приходится замедляться. Но что весьма забавно — если игрок решится получать на этом уровне P ранг, то обнаружит что это удивительно легко. Дробовик имеет огромный радиус атаки и ваншотает всех врагов, бонусы для комбо-счётчика повсюду, планировка уровня очень простая, никаких скрытых проходов и лишних экранов нет, а топпинсы, секреты и Джером вообще никак не спрятаны.&lt;br /&gt;
** «Fastfood Saloon» — не сколько сложный, сколько ''раздражает''. Уровень содержит тонну жутко неудобных механик: временные двери-соусы, потоки воздуха, прыжки с ездовой сардельки и конечно же злоколючие драные чёртовы гонки с лошадьми, поражение в которых полностью заблокирует часть топпинсов. Ситуация усугубляется тем, что уровень по структуре выглядит как лабиринт из узких проёмов, платформ, ящиков и лестниц в которых велик риск ударится об стену, растеряв всю скорость и попутно заблудиться, а секреты дико хорошо спрятаны(вплоть до того, что в обновлении разработчикам пришлось сделать один из них более явным). Не лучше делают ситуацию и враги — стрелки готовы без остановки поливать Пеппино свинцом, курицы-бандиты превращают жизнь в ад своим хаотичным поведением и высокой скоростью, глупые крысы очень резкие и с огромным радиусом атаки. В общем, уровень хочется побыстрее абы как пробежать и забыть как страшный сон и упаси господь нервную систему тех отчаянных, что захотят получить на нём P ранг…&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=411581</id>
		<title>Pizza Tower</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pizza_Tower&amp;diff=411581"/>
		<updated>2026-01-24T17:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|game_name = Pizza Tower&lt;br /&gt;
|image =&lt;br /&gt;
[[Файл:PT.png|мини]]&lt;br /&gt;
|genre = [[Платформер]]&lt;br /&gt;
|year = 2023&lt;br /&gt;
|developer = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|publisher = Tour de Pizza&lt;br /&gt;
|plat = Windows, Nintendo Switch&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Pizza Tower''' ''(рус. Башня Пиццы, Пиццебашня)&amp;lt;ref&amp;gt;Название также отсылает к Пизанской башне.&amp;lt;/ref&amp;gt;,'' — видеоигра-платформер, выпущенная независимой инди-студией Tour de Pizza 26 января 2023 года. Игра быстро снискала большую популярность благодаря необычному визуальному стилю, упоротому и безумному сеттингу, заедающему в голове саундтреку и динамичному геймплею. Визуальный стиль игры был вдохновлён мультфильмами девяностых и нулевых вроде «[[Губка Боб Квадратные Штаны]]», «Шоу Рена и Стимпи» и «[[Кураж — трусливый пёс]]». На геймдизайн же оказали влияние такие игры, как [[Earthworm Jim]], [[Sonic the Hedgehog]], [[Metroid]], Jazz Jackrabbit и, в наибольшей степени, Wario Land. Впрочем, все перечисленные источники вдохновения не отменяют наличия у игры собственного лица.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В марте 2024 года вышло бесплатное DLC под названием «The Noise Update». С ним в игру были добавлены сюжетная компания Нойза и кооператив для двух игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сюжет ==&lt;br /&gt;
[[Сюжет для галочки|Весьма прост.]] Шеф-повар [[Бафосное имя|Пеппино Спагетти]] держит свою пиццерию, которая, однако, не пользуется большой популярностью. Внезапно к нему прилетает Пиццеликий, владелец расположенный неподалёку Башни Пиццы — и говорит Пеппино, что уничтожит его пиццерию лазером прикола ради. Шеф взбешён этими словами и бежит к Башне, чтобы разнести её по кирпичикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет компании Нойза заключается в том, что он снимает фильм про Башню Пиццы с собой в главной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей ==&lt;br /&gt;
Игрок управляет шеф-поваром Пеппино Спагетти. Его способности весьма разнообразны — шеф может бегать (в том числе и по стенам), скользить, хватать врагов и швырять их в разные направления. Кроме того, он также может делать насмешки, которые позволяют парировать вражеские атаки. Совершив достаточно длинную серию комбо, Пеппино сможет совершить супер-насмешку, которая уничтожит всех врагов на экране. На большинстве уровней Пеппино также получает уникальные способности, которые несколько меняют игровую механику. По ходу игры Пеппино превратится в рыцаря, станет привидением, покатается на покойнике и огромной сосиске, свернётся в шар для боулинга, полетает на ракете, поиграет в гольф и сделает много чего ещё — фантазия разработчиков в этом плане безгранична. В отличие от большинства платформеров, на обычных уровнях у Пеппино отсутствует полоска здоровья — получив урон, он просто потеряет очки.&lt;br /&gt;
Начиная с третьего этажа появится новый играбельный персонаж — повар Густаво с крысой Кирпичом. Они обладают своим набором уникальных способностей — к примеру, могут отскакивать от стен или атаковать противников атакой с вращением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплей Нойза в целом идентичен геймплею Пеппино, но имеет и некоторые отличия. К примеру, Нойз не может бежать по стенам, а потому вынужден от них отскакивать. Кроме того, некоторые превращения в случае с ним работают иначе — к примеру, съев ракету на уровне «Deep-Dish 9», Нойз будет бесконечно отскакивать от стен, пока игрок не нажмёт кнопку захвата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Каждый уровень состоит из двух частей. Сначала нужно дойти до конца и найти колонну по имени Джон. Сбив его, игрок запустит обратный отсчёт(«Время Пиццы»), до истечению которого необходимо вернуться в начало уровня. Если же этого не сделать, то в начале каждого экрана начнёт появляется Пиццеликий, который будет с огромной скоростью гнаться за Пеппино. В случае, если он догонит протагониста, уровень придётся проходить заново. После возвращения в начало уровня у игрока есть возможность войти в портал и пробежать круг заново — за это можно получить более высокий ранг (таймер при этом не сбрасывается).&lt;br /&gt;
На каждом уровне есть запертые в клетки топпинсы (живые начинки для пиццы) для пиццы: гриб, сыр, томат, сарделька и ананас. Собирая их, игрок получит деньги — 10$ за каждый ингредиент. Деньги нужны для разблокировки битвы с боссом, так что если игрок не сможет собрать достаточную сумму, уровни придётся проходить заново. Собственно, именно топпинсы и являются основной причиной по которой воообще нужно проходить уровни для продвижения.&lt;br /&gt;
Также на каждом уровне есть три «секрета» и комната с реликвией. Секреты представляют из себя висящие в воздухе глаза, при прикосновении к которым Пеппино перенесётся в дополнительную локацию, где нужно будет пройти небольшое испытание. В комнату с реликвией можно заходить только персоналу башни, так что чтобы туда попасть сперва придётся найти на уровне уборщика Джерома и отвести его к двери, чтобы он её открыл. Реликвия выглядит как какая-то тематическая для уровня еда, подобрав её игрок получит огромное количество очков {{spoiler|, а ещё их сбор необходим для получения хорошей концовки}}.&lt;br /&gt;
После прохождения каждого уровня игроку присваивается ранг в зависимости от количества очков — D, C, B, A, S и P. [[Круто, но трудно|Наивысшую оценку, ранг P, можно получить только в том случае, если игрок наберет достаточно очков для ранга S, найдет три секретные комнаты, соберет сокровища и завершит второй круг, сохраняя при этом одну непрерывную комбинацию]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
* '''Пеппино Спагетти''' ''(англ. Peppino Spaghetti)'' — главный герой игры, итальянский шеф-повар, пытающийся спасти свою пиццерию от уничтожения Пиццеликим.&lt;br /&gt;
* '''Густаво''' ''(англ. Gustavo)'' — ещё один итальянский повар, друг Пеппино, а также второй играбельный персонаж. По ходу игры Густаво смог подружиться с Крысой по имени '''Кирпич''' ''(англ. Brick)'', на которой ездит во время игры за него. {{spoiler|Во время финальной битвы с Пиццеликим Густаво выступит в роли снаряда, которым игрок может швыряться в боссов.}}&lt;br /&gt;
* '''Мистер Стик''' ''(англ. Mr. Stick)'' — бизнесмен, которому игрок отдаёт собранные на уровнях деньги, чтобы разблокировать битву с боссом. На самом деле — мошенник, решивший подзаработать на отчаянии Пеппино. В сюжетной компании Нойза мистера Стика заменяет Нойзетта.&lt;br /&gt;
* '''Джон Колонна''' ''(англ. Pillar John)'' — живая колонна, расположенная в конце каждого уровня (За исключением «WAR»). Игроку необходимо ударить Джона, после чего начнётся обратный отсчёт, по истечению которого Пеппино должен вернуться в начало уровня. {{spoiler|На уровне Wasteyard игрок должен ещё и убегать от призрака Джона.}} {{spoiler|После уничтожения Башни Пиццы Джон погибает, но игрок сможет воскресить его, если соберёт все сокровища.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джон и его брат Джером ухаживали за Башней Пиццы до прихода Пиццеголового. Но когда Пиццеголовый захватил власть над Башней, он проклял Джона и создал множество его клонов, чтобы тот держал конструкцию на уровнях. Воскресив Джона, игрок вернёт ему истинный облик, [[Пнуть сукиного сына|и Колонна отвесит Пиццеголовому смачный апперкот]].}}&lt;br /&gt;
* '''Джером''' ''(англ. Gerome)'' — уборщик, брат Джона Колонны. Согласно Слову Божьему, является [[Файв-о-клок в тумане|британцем]]. Игроку нужно искать Джерома на уровнях и провожать до двери с его изображением, чтобы он её открыл и Пеппино смог забрать скрытое за ней сокровище. {{spoiler|Собрав все сокровища, игрок сможет воскресить Джона Колонну в конце игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Пеппермен''' ''(англ. Pepperman)'', полное имя '''Фил Пеппермен ''' ''(англ. Phil Pepperman)'' — босс первого этажа, антропоморфный перец. Художник и скульптор. Косит под [[Культурный мерзавец|культурного мерзавца]], хотя на самом деле является просто напыщенным и высокомерным козлом.&lt;br /&gt;
* '''Вигилант''' ''(англ. The Vigilante)'' — босс второго этажа, косящий под ковбоя сырный слизень. Ему принадлежит ферма с уровня «Fun Farm» (а до Вигиланта она принадлежала его покойному деду).&lt;br /&gt;
* '''Нойз''' ''(англ. The Noise)'', полное имя '''Теодор Нойз''' ''(англ. Theodore Noise)'' — босс третьего этажа, [[заклятый враг]] Пеппино и его антипод (одной их причин их вражды является то, что Нойз не любит пиццу, [[Сладкоежка|предпочитая ей конфеты]]). Пародия на анти-маскота сети пиццирий Domino’s Pizza Нойда. Владеет собственной телестудией, имеет девушку '''Нойзетту''' ''(англ. Noisette)''. С выходом дополнения «The Noise Update» Нойз стал третьим играбельным персонажем и получил собственную сюжетную компанию.&lt;br /&gt;
* '''Фальшивый Пеппино''' ''(англ. Fake Peppino)'' — босс четвёртого этажа. Аморфное существо непонятного происхождения, которое пытается во всём подражать Пеппино, но выглядит очень дефектно. Способен создавать свои копии в огромных количествах, таять и восстанавливаться в другом месте и превращаться в огромного монстра.&lt;br /&gt;
* '''Пиццеликий/Пиццелицый''' ''(англ. Pizza Face)'' — владелец Башни Пиццы, главный антагонист игры и финальный босс. {{spoiler|Робот, которым управляет '''Пиццеголовый''' (англ. Pizzahead) — [[злобный клоун]], настоящий владелец Башни Пиццы и [[истинный финальный босс]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Согласно одному из скетчей, Пиццеголовый раньше был Пицце-Мальчиком Тотино (англ. Totino the Pizza Boy), главным героем вымышленной серии игр Pizza Boy Tower. Именно ему принадлежат заброшенная пиццерия с уровня «Don't Make a Sound» и комната Wash N Clean на пятом этаже Башни. Желание Пиццеголового уничтожить пиццерию Пеппино может быть вызвано обидой на то, что его собственный ресторан в итоге закрылся.}}&lt;br /&gt;
* '''Педдито''' и '''Дойз''' (англ. ''Peddito'' и ''The Doise'') — изначально фанатские персонажи, впоследствии официально добавленные в игру. Педдито представляет собой двойника Пеппино с пустыми глазницами, а его майка и колпак окрашены в розовый цвет. Дойз же — двойник Нойза в синей одежде и со смуглой кожей. Изображения этих персонажей можно увидеть на уровне «Pizza Scare». В сюжетной компании за Нойза Дойз появляется в качестве босса третьего этажа. {{spoiler|После окончания битвы Педдито убьёт Дойза, причём навсегда — снова зайдя на арену, игрок обнаружит мёртвого Дойза и получит P-ранг (а заодно костюм за победу над ним без помощи бомб). Но Дойза можно воскресить, если три раза сделать насмешку перед воротами, ведущими на бой с ним. В финальной битве с Пиццеголовым Дойз также появится лишь в виде трупа.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Антисеттинг]] — искать логику в этом безумном мире вряд ли имеет смысл.&lt;br /&gt;
* [[Антропоморфная еда]] — большая часть местной фауны. Осторожно — после прохождения игры [[Гурман-порно|может очень сильно захотеться пиццы]]!&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — финал боя с Нойзом. {{spoiler|После окончания второй фазы он достаёт пулемёт и готовится расстрелять Пеппино. Но сразу же после этого приходит девушка Нойза и забирает его с уровня.}}&lt;br /&gt;
** Сюда же момент перед боем с Пиццеликим. Игрок долго бежит по длинному тёмному коридору, а музыка и изображения Пиццеликого на фоне лишь усиливают напряжение. {{spoiler|Но в конечном счёте игрок натыкается на ванную, где в этот момент мылся хозяин Башни Пиццы.}}&lt;br /&gt;
* [[Безумная мимика]] — Пеппино же! Да и прочие персонажи тоже — мультяшный стиль игры располагает к тропу.&lt;br /&gt;
* [[Бешеный гнев]] — {{spoiler|только так можно охарактеризовать состояние Пеппино, когда в финальной битве Пиццеликий заставил его по-новой сражаться с боссами предыдущих этапов.}}&lt;br /&gt;
* [[Беги или умри]] — если после убийства Джона Колонны вы не сможете сбежать от Пиццеликого — вам придётся проходить уровень с самого начала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Финал боя с Фальшивым Пеппино. Игроку необходимо убежать от него по длинному узкому коридору с препятствиями.}}&lt;br /&gt;
* [[Боди-хоррор]] — Фальшивый Пеппино подходит под троп даже с учётом мультяшного стиля игры.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — фактически Кирпич для Густаво.&lt;br /&gt;
* [[Босс со свитой]] — {{spoiler|в первой фазе Пиццеликий призывает врагов с предыдущих уровней. Их нужно кидать в него, чтобы сделать уязвимым.}}&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — происхождение Фальшивого Пеппино не раскрывается ни в самой игре, ни в каких-либо сторонних материалах.&lt;br /&gt;
** Точная причина, по которой Пиццеликий захотел уничтожить пиццерию Пеппино, также нигде не раскрывается.&lt;br /&gt;
* [[Внезапная смена геймплея]] — некоторые уровни несколько меняют обычный игровой процесс. В примеру на уровне «WAR» с самого начала присутствует таймер и игроку необходимо уничтожать бомбы, чтобы продлевать время. Иначе прогремит взрыв и всё придётся проходить заново. На уровне «Golf» для продвижения по локациям и освобождения топпинов игроку необходимо буквально играть в гольф, пиная мячик до конца локации и закидывая его в корзину. На уровне «Don’t Make a Sound» даже появляются элементы [[стелс]]а — местные противники призовут аниматроников, если их вовремя не уничтожить.&lt;br /&gt;
* [[Внутри больше, чем снаружи]] — сама Башня Пиццы. Снаружи она выглядит не то чтобы очень внушительно, но внутри вмещает в себя огромное количество локаций, среди которых есть пустыня и даже целый город.&lt;br /&gt;
* [[Дед Отмороз]] — злые Санта-Клаусы выступают противниками на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Убить их обычными атаками нельзя, для этого необходимо подоборать противника и бросить его в Санту.&lt;br /&gt;
* [[Дикий Запад]] — под него стилизован второй этаж Башни. Кроме того, эстетика Дикого Запада присутствует на уровнях «Fast Food Saloon» и «Oregano Desert».&lt;br /&gt;
* [[Дробовики — это круто]] — о да! Дробовик станет доступен игроку на уровнях «Don’t Make a Sound» и «WAR». Это оружие настолько мощное, что им можно убивать даже аниматроников (что, возможно, является отсылкой на мем «FNaF с пушкой»). {{spoiler|Дробовик также появится во время финального побега из Башни.}} При игре за Нойза дробовик меняется на пулемёт, стреляющий сардельками.&lt;br /&gt;
* [[Дружественные фэндомы]] — с инди-платформером Antonblast, так как обе игры вдохновлены серией Wario Land. Разработчики обоих игр также дружат и даже продвигают творения друг друга (на уровне «Oh, shit!» даже есть граффити, где протагонист Antonblast изображён в одежде Пеппино). Кроме того, фанаты PT дружны с фандомами Celeste, Sonic the Hedgehod и Mort the Chicken.&lt;br /&gt;
* [[Дуэль]] — {{spoiler|бой с Вигилантом заканчивается ковбойской дуэлью. Для победы необходимо дождаться появления на экране надписи DRAW и нажать кнопку выстрела.}}&lt;br /&gt;
* [[Зашкаливающее самомнение]] — у Пеппермена. Об этом говорит хотя бы его огромный портрет на всю стену.&lt;br /&gt;
* [[Злодейская фабрика]] — место действия уровня «Peppibot Factory».&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — Фальшивый Пеппино (он же [[босс-антипод]]). И клоны Пеппино с уровня «WAR»&lt;br /&gt;
* [[Guest character]] — на уровне «Fun Farm» в качестве способности Пеппино появляется цыплёнок Морт из игры «Mort the Chicken» на PS1. Разработчики специально приобрели права на его использование у автора оригинальной игры (причём смогли получить их бесплатно).&lt;br /&gt;
** [[Отомщено временем]] — Mort the Chicken изначально была весьма малоизвестной игрой с PS1. Но обзор на неё ютубера Nitro Rad и камео Морта в Pizza Tower всё же смогли привлечь к игре внимание.&lt;br /&gt;
* [[Городские трущобы]] — город с уровня «The Pig City».&lt;br /&gt;
* [[Графон не нужен]] — несмотря на графику а-ля MS Paint игра выглядит весьма стильно и отлично справляется с созданием эффекта интерактивного мультфильма.&lt;br /&gt;
* [[Идейный продолжатель]] — вся игра является сабжем по отношении к серии игр Wario Land. Это проявляется в архитектуре уровней, игровых механиках и звуковых эффектах, да и сам Пеппино своими способностями и дизайном напоминает Варио.&lt;br /&gt;
* [[Инфернальный соус чили-халапеньо]] — попробовав жареную курочку на уровне «Oregano Desert», Пеппино сможет дышать пламенем изо рта, взрывать им ящики с динамитом и дэшить в воздухе. Попробовав пиццу с перцем на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator», Пеппино покраснеет, обретёт неуязвимость и сможет летать (что, к слову, отсылает к одному из превращений Варио).&lt;br /&gt;
* [[Канализация]] — место действия уровня «Oh shit!» (характерные [[По уши в...|коричневые массы]] прилагаются). Да и в целом под канализацию стилизован весь четвёртый этаж Башни.&lt;br /&gt;
* [[Квартет]] — свита Пиццеликого, состоящая из Пеппермена, Вигиланта, Нойза и Фальшивого Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Кладбище]] — место действия уровня «Wаstyard».&lt;br /&gt;
* [[Клонирование]] — на уровне «WAR» присутствует целая лаборатория, где выводят клонов Пеппино. Они же и выступают в качестве противников.&lt;br /&gt;
* [[Коровушка-бурёнушка]] — встречаются на уровне «Oregano Desert». Лягают Пеппино при приближении к ним, могут снять с него уникальную способность. Вигилант во время босс-файта может призвать корову, которая начинает скакать по арене. Кроме того, коровы есть и на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator». Они дают бесплатное молоко, и Пеппино нужно выпить его, чтобы снять уникальную способность. Коровы есть на уровне «Fun Farm», но там они являются просто частью ландшафта.&lt;br /&gt;
* [[Крутой усач]] — Пеппино, Густаво, Нойз и Пиццеликий.&lt;br /&gt;
* [[Крысы]] — часто преграждают путь к важным местам. Сбить их можно способностями, которые Пеппино получает на уровнях. Густаво смог подружиться с крысой по имени Кирпич, на которой и ездит во время игры за него. Иногда крысы встречаются и среди обычных противников. Кроме того, все они [[грызуны необычных размеров]].&lt;br /&gt;
* [[Кусака]] — в одной из атакующих анимаций Пеппино буквально кусает противника. Забавно, что эта анимация может сработать на любых врагах, даже тех, что не являются едой.&lt;br /&gt;
* [[Летающая тарелка]] — инопланетяне в летающих тарелках выступают в качестве врагов на уровнях «Deep-Dish 9» и «Oregano Desert». Часть уровня «Oregano Desert» происходит в большой летающей тарелке.&lt;br /&gt;
* [[Милая обезьянка]] — противник Шведская Обезьяна. Бросают [[Банановая кожура|банановую кожуру]], на которой Пеппино может поскользнуться.&lt;br /&gt;
** Их дизайн, к слову, отсылает на стримера и музыканта Vinesauce Joel.&lt;br /&gt;
* [[Музыкальный триппер]] — абсолютно весь саундтрек. Особенно стоит отметить трек «[[Музыкальный символ|It’s Pizza Time]]», звучащий во время возвращения в начало уровня.&lt;br /&gt;
* [[Мушкетёр]]ы — перцы-дуэлянты на уровнях «Ancient Cheese» и «Bloodsauce Dungeon». Весьма неприятные противники из-за высокой скорости и длинных шпаг, на которые легко напороться.&lt;br /&gt;
* [[Назван в честь еды]] — Пеппино '''Спаггети''' же.&lt;br /&gt;
** Имя Кирпича отсылает к кирпичному сыру из штата Висконсин. Этот сыр является главным компонентом пиццы по-детройтски.&lt;br /&gt;
* [[Не лошадь]] — на уровне «Fast Food Saloon» Пеппино может скакать на… [[Это ж надо было додуматься!|сардельке с ножками]].&lt;br /&gt;
* [[Ой, бл...]] — реакция рядовых врагов на разогнавшегося Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Огнемёт]] — используется Вигилантом в одной из атак.&lt;br /&gt;
* [[Одежда в качестве награды]] — за разные внутриигровые достижения Пеппино будет получать новые расцветки для майки&amp;lt;ref&amp;gt;Вопреки [[Популярное заблуждение|популярному заблуждению]], Пеппино носит не фартук, а белую майку поверх чёрной футболки. [[Слово Божие|Разработчики]] объяснили это тем, что Пеппино живёт в нищете и не может позволить себе купить фартук.&amp;lt;/ref&amp;gt;, и колпака. Причём цвет одежды меняется не только у протагониста, но и у Густаво с Фальшивым Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Оливы, макароны и серенады]] — Пеппино Спагетти и Густаво, итальянские повара.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]]&lt;br /&gt;
** Густаво является является очевидным оммажем [[Марио]].&lt;br /&gt;
** Нойз является отсылкой к Нойду, анти-маскоту сети пиццерий Domino’s Pizza.&lt;br /&gt;
** На уровне «Oh, Shit!» в качестве противников фигурируют [[Черепашки-ниндзя|куски пиццы в разноцветных масках ниндзя]].&lt;br /&gt;
** А уровень «Don’t Make a Sound» является одной большой отсылкой к [[Five Nights at Freddy's]]. Скримеры прилагаются.&lt;br /&gt;
** Сама Башня Пиццы с Пиццеликим на макушке напоминает [[Властелин Колец|Барад-дур с Оком Саурона]].&lt;br /&gt;
** Насмешки Пеппино содержат в себе ряд отсылок — к мемам Diploma Dope с доктором Роботником и Litterally Me с Даффи Даком, победной позе Варио, позе ежа Соника с обложки [[Sonic Adventure]], победной позе Акумы из Street Fighter и позе [[Гриффины|Питера Гриффина]].&lt;br /&gt;
** Изображение Пеппино с дробовиком на экране телевизора явно отсылает к [[Терминатор]]у.&lt;br /&gt;
** На уровне «Don’t Make a Sound» есть плакат «Pizza Bros.», отсылающий к игре [[Cuphead]].&lt;br /&gt;
** Часть атак Пеппино отсылает к приёмам Рю и Зангиева из [[Street Fighter]].&lt;br /&gt;
** Имя мексиканца Кентуки Кенни с уровня «Oregano Desert» отсылает к сети ресторанов Kentucky Fried Chicken (сокращенно KFC).&lt;br /&gt;
** Внешность Гольф-Демонов с уровня «Golf» является отсылкой к сразу двум противникам из [[Doom]] — Пинки и Барону Ада.&lt;br /&gt;
* [[Пастырь добрый]] — священник, снимающий с Пеппино уникальные способности.&lt;br /&gt;
* [[Пасхалка]]:&lt;br /&gt;
** Попробуйте покликать на Пеппино в главном меню игры. Итог вам понравится.&lt;br /&gt;
** В главном меню можно вызвать скример Пеппино, подробнее про эту пасхалку рассказано ниже.&lt;br /&gt;
** На каждом этаже есть секретные комнаты: «Old Tower» на первом этаже, «Ravine» на втором, «Pizzaland» на третьем, «Mr. Car» и «Noisette Cafe» на четвёртом, «Wash N Clean» и «Mansion» на пятом. В этих комнатах присутствуют противники и усиления, которым не нашлось применения в итоговом варианте игры.&lt;br /&gt;
** На уровне «The Pig City» можно найти секретную комнату, сделанную из бекона. Подробнее эта пасхалка описана ниже, в тропе «Свинья-страшилка».&lt;br /&gt;
** На уровне «Fun Farm» можно найти секретную комнату, где находится куб Морта. За его уничтожение дадут ачивку.&lt;br /&gt;
** Иногда вместо обычных скримеров на уровне «Don’t Make a Sound» может выскочить секретный экран «Oktober Fest».&lt;br /&gt;
** На четвёртом этаже башни присутствует Снотти — сыр для пиццы зелёного цвета. Если его убить, то он умрёт навсегда (для данного слота сохранения), а на месте его убийства останется могила. Если же игрок его пощадит, то в финале Снотти сбежит из Башни вместе со всеми персонажами, а в главном меню рядом со статусом прохождения появится значок «Snotty approved». Что интересно — Снотти можно воскресить, подправив значения в файлах игры, но [[Офигенно предусмотрительные разработчики|игра это учтёт]] и при разговоре с одной из пицц-бабушек она скажет «Снотти запомнит то, что вы сделали».&lt;br /&gt;
** При достаточно быстром беге на уровнях можно заметить, что в определённых местах на пару мгновений появляется бородатый человек в костюме Башни Пиццы. На уровне «Crust Cove» его можно увидеть в яме, рядом с которой стоял Джон Колонна.&lt;br /&gt;
* [[Поиграй пока вот этим]] — на некоторых уровнях дают поиграть Густаво и Кирпичом.&lt;br /&gt;
* [[Призрак]]и — встречаются на некоторых уровнях в качестве противников. На уровне «Wasteyard» сам Пеппино получает возможность превращаться в приведение — в этой форме он может летать и таранить всех врагов с одного удара. А подобрав специальный белый перец, Пеппино ускорится и сможет пробивать блоки. {{spoiler|Во время возвращения в начало этого же уровня Пеппино также предстоит убегать от призрака Джона Колонны.}}&lt;br /&gt;
** А Вигиланту во время босс-файта помогает призрак его деда.&lt;br /&gt;
* [[Простой крутой смертный]] — сам Пеппино. Формально он простой человек, но при этом способен бегать с феноменальной скоростью и неплохо управляется с огнестрельным оружием. Кроме того, он ветеран войны.&lt;br /&gt;
* [[Пустить сигаретный дым в лицо]] — так атакуют куски пиццы с уровня «The Pig Sity».&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство Кощеево]] — {{spoiler|после победы над Пиццеголовым Башня Пиццы начинает рушиться. Далее следует уровень, где её требуется в срочном времени покинуть.}}&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь]] — среди врагов встречаются рыцари, вооружённые вилками. Они [[Презренный Джа-Джа|ненавидимы фанатами]] за то, что на их вилки легко напороться, потеряв тем самым весь счётчик комбо. На уровне «Pizzascape» в рыцаря может превратиться сам Пеппино — в этой форме он становится неуязвимым и обретает способность ускоряться во время спуска с уступов.&lt;br /&gt;
* [[Самокопирование]] — это умеет Фальшивый Пеппино. Отличить клонов от оригинала можно по серому цвету майки и колпака.&lt;br /&gt;
* [[Симпатичная хрюшка]] — населяют город с уровня The Pig City. Если сделать рядом с ними насмешку, то они сфотографируют Пеппино (если сфотографироваться со всеми хрюшками на уровне, то можно получить ачивку). Впрочем, среди жителей города есть и враждебные игроку свиньи-полицейские.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — Вилочные Рыцари, главные убийцы P ранга. Полностью неуязвимы спереди, так что если не среагировать, налететь на них очень легко. При этом это один из самых распространённых врагов в игре.&lt;br /&gt;
** Обычно при достижении скорости Маха все рядовые враги пугаются несущегося на них Пепинно и прекращают все атаки, но есть некоторые бесстрашные — Мини-Джоны, Снеговики, Гольф-Демоны и Картонные танки. Такие враги сильно мешают, постоянно перехватывая разогнавшегося игрока и заставляя отвлекаться на них.&lt;br /&gt;
* [[Скример]]ы — выскочат, если Пеппино попадётся аниматроникам на уровне «Don’t Make a Sound».&lt;br /&gt;
** Если после запуска главного меню долго не нажимать никаких кнопок, то выскочит скример самого Пеппино. После этого игра вылетит.&lt;br /&gt;
* [[Свинья-страшилка]] — с фитильком под троп подойдут свиньи-полицейские с уровня «The Pig City». Внешне не сильно страшные&lt;br /&gt;
** В том же «The Pig City» можно найти секретную комнату {{spoiler|сделанную из бекона. На фоне будет медленно приближаться огромный Свинобог, который выглядит как неестественно реалистичная жуткая голова свиньи. Если задержаться в этой комнате подольше, [[Ложная тревога| он покажет большой палец и исчезнет]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Снеговик]]и — противники на уровне «Refrigerator-Refrigerador-Freezerator».&lt;br /&gt;
* [[Средний палец]] — Нойз показывает его в одной из своих уязвимых стоек.&lt;br /&gt;
* [[Суперскорость]] — Пеппино способен дать прикурить Сонику.&lt;br /&gt;
* [[Так плохо, что уже хорошо]] — официальный русский перевод игры для Nintendo Switch. «Провокация=поменяться»!&lt;br /&gt;
* [[Улыбашка]] — {{spoiler|с лица Пиццеголового почти никогда не сходит улыбка.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас зеленее гоблины]] — среди противников встречаются гоблины в коробках из-под пиццы. Они бросают в Пеппино бомбы, которые в некоторых случаях используются для уничтожения крыс. На уровне «Crust Cove» в качестве врагов выступают гоблины с пушками, которых нельзя уничтожить. На уровне «Gnome Forest» появляется ещё одна их разновидность — гоблины-лучники.&lt;br /&gt;
* [[Ураган кулаков]] — {{spoiler|вконец рассвирепевший Пеппино устраивает сабж боссам и Пиццеголовому в финальной битве.}}&lt;br /&gt;
* [[Фичекат]] — [[Педаль в пол|педаль в недра Башни Пиццы]]. Игра находилась в разработке пять лет, и за это время она постоянно менялась. Очень многое из того, что демонстрировалась разработчиками в демо-версиях и ранних билдах, не вошло итоговую игру. Перечисление всего вырезанного контента могло бы занять целую отдельную статью, поэтому ниже будет расписано основное. А подробнее ознакомиться с данной темой можно [https://youtu.be/Ly6KUQkBrN8 в этом видео]:&lt;br /&gt;
** В демо-сборке для выставки SAGE 2019 в качестве играбельного персонажа присутствовал Сник — дикобраз, являющийся пародией на Соника. В полной версии игры Сник играбельным не стал, но его можно найти в секретной комнате «Wash N Clean» на четвёртом этаже Башни. Кроме того, он появляется в одной из насмешек Густаво и фигурирует на заднем плане некоторых уровней.&lt;br /&gt;
** В той же демке для SAGE 2019 присутствовал уровень Snick’s Challenge (Испытание Сника). В нём Пеппино преследует версия Сника с окровавленными глазами. Как несложно догадаться, этот уровень является отсылкой на криппипасту Sonic.EXE. В финальном варианте игры этот уровень отсутствует.&lt;br /&gt;
** В одной из демо-версий играбельным был и Нойз. Впрочем, фанаты уже добавили возможность играть за него в модах, а в DLC «The Noise Update» Нойз наконец стал полноценным играбельным персонажем. Пеппермен и Вигилант тоже могли быть играбельными. Но разработчики не исключают, что они смогут стать таковыми в следующих DLC.&lt;br /&gt;
** Джон Колонна должен был быть главным боссом всей игры, а в конце каждого уровня игрок скармливал бы ему топпины. Боссами также могли стать Мистер Стик и Морт.&lt;br /&gt;
** Разработчиками планировались кооператив для двух игроков и режим Hard Mode, но в финальную версию игры они не попали. Впрочем, режим для двух игроков всё же был реализован в DLC «The Noise Update».&lt;br /&gt;
** Планировался и полноценный редактор уровней, в полную версию также не попавший.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Пицца-волшебник ''(англ. Pizzamancer)''. Согласно словам разработчиков, он построил Башню Пиццы и проклял предка Пеппино, из-за чего его семья не могла нормально готовить пиццу. В игре Пицца-волшебник так и не появился, но концепт-арты с ним всё же можно найти в Интернете.&lt;br /&gt;
** Во время босс-файтов топпины могли помогать Пеппино, превращаясь в нечто вроде Могучих Рейнджеров. Эта идея в итоге была отвергнута.&lt;br /&gt;
** В игре должен был присутствовать персонаж Габриэль ''(англ. Gabriel)''. Выглядел он, как усатый человек в коробке из-под пиццы. Вживую Габриэль так и не появился, но его изображения можно увидеть на заднем плане некоторых уровней. Кроме того, его портрет висит в комнате «Mansion» на пятом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Вместо Пеппермена боссом первого этажа Башни должен был быть Сырный Дракон ''(англ. Cheese Dragon)''. И хотя разработчики отказались от этой идеи, Сырный Дракон всё же попал в игру — его можно увидеть в комнате «Old Tower» на первом этаже Башни.&lt;br /&gt;
** Из финального варианта игры были вырезаны и некоторые насмешки Пеппино.&lt;br /&gt;
* [[Хиллбилли]] — под таковых явно косят картофели-фермеры с уровня «Fun Farm».&lt;br /&gt;
* [[Ходячий мем]] — все персонажи без исключения.&lt;br /&gt;
* [[Уровень-хаб]] — пять этажей башни, содержащие в себе несколько уровней (первые четыре этажа содержат четыре уровня, пятый — три) и битву с боссом.&lt;br /&gt;
* [[Эй, все сюда!]] — {{spoiler|во время финального побега из башни к Пеппино присоединится большинство персонажей игры. Включая [[Спасти злодея|боссов]] и цыплёнка Морта.}}&lt;br /&gt;
* [[Эскорт-миссия]] — на уровне «Gnome Forest» игроку предстоит за определённое время отводить пицц-гномов к их домам. Если не уложиться во времени, то пиццы-гномы замёрзнут.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — практически все игроки признают «WAR» сложнейшим уровнем в игре. Он сильно отличается от всех остальных — тут нет Джона и, соответственно, «Время Пиццы», вместо него тут бомба с таймером, который начинает обратный отсчёт как только Пеппино возьмёт дробовик в начале уровня. Таймер изначально составляет всего сорок секунд, время можно увеличить уничтожая мониторы которые встречаются походу уровня, но даже с максимальным увеличением временные рамки остаются очень жёсткими и несколько ошибок быстро приведут к поражению. При этом уровень изобилует сложной архитектурой из кучи гор, стен, узких проёмов, мин и полотен розеток неприятными врагами в виде Пиццесолдат и Картонных танков, а также блоками-мишенями для дробовика, из-за которых постоянно приходится замедляться. Но что весьма забавно — если игрок решится получать на этом уровне P ранг, то обнаружит что это удивительно легко. Дробовик имеет огромный радиус атаки и ваншотает всех врагов, бонусы для комбо-счётчика повсюду, планировка уровня очень простая, никаких скрытых проходов и лишних экранов нет, а топпинсы, секреты и Джером вообще никак не спрятаны.&lt;br /&gt;
{{Nav/Платформер}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Платформеры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82-%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=410991</id>
		<title>Лавкрафт-лайт</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9B%D0%B0%D0%B2%D0%BA%D1%80%D0%B0%D1%84%D1%82-%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D1%82&amp;diff=410991"/>
		<updated>2026-01-23T22:38:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|LovecraftLite|Lovecraft Lite}}&lt;br /&gt;
{{Q|&lt;br /&gt;
— Дьявол из Внешней Темноты, — проворчал [[Конан]]. — Они совсем не редкость. Они скрываются в таких количествах как блохи за поясом света, который окружает этот мир. Я слышал как о них говорили мудрецы из Заморы. Некоторые из них пробираются на землю, но когда им это удается, им приходится принять какую-то земную форму и обрести какую-нибудь плоть. Такой мужчина как я, с мечом, годится на любое количество клыков и когтей, потусторонних и земных. Пошли, мои люди ждут меня у края долины.|Роберт Говард, «Долина потерянных женщин»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Scott-altmann-mallcthulhu-revision.jpg|thumb|right||299px|Обычная история «бездельник встречает чужеродных инопланетян».]]&lt;br /&gt;
[[Лавкрафтианские ужасы]] в наши дни [[Отомщено временем|неожиданно вышли из статуса бульварной литературы]], в рамках которой писались, стали модными и подверглись [[Знают именно за это|сопутствующим]] [[Не читал, но восхваляю|эффектам]], включая, конечно же, [[Эпигонство|подражательство]]. Однако, в полной мере выдержать дух оригинальных творений маэстро могут или хотят далеко не все, в результате чего получаются произведения '''Лавкрафт-лайт'''. У этого явления две составляющих, которые могут встречаться вместе или по отдельности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первый — [[Полемизирующее произведение|подрыв идейной составляющей]]. Вселенная холодна и безразлична? [[Антинигилист|Ничего, мы заставим ее нас уважать!]] В огороде проснулось [[Древнее зло]] со щупальцами? Сейчас докурю и пойду его бить. Могущественное существо, которое старше Вселенной и которое раздавит Землю и не заметит? О, я знаю заклинание, чтобы его вызывать, [[Slayers|Гига Слейв]] называется, очень полезная штука. [[Гримуар]]ы, от которых сходят с ума? Да бросьте, это всё преувеличено, я их читал, и [[Безумная клёвость|вроде ничего]]. Кстати, [[TES/The Elder Scrolls IV: Shivering Isles|сыру всем!]] Все признаки вселенских ужасов вроде бы налицо, но [[Крутой|крутые]] герои в пальто с завидной регулярностью ухитряются наводить во Вселенной конституционный порядок, а [[Ктулху с побитой мордой|Ктулху регулярно остается с фингалом под глазом]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второй — [[культ карго]] по принципу «[[знают именно за это]]». Лавкрафт у нас это [[Чужеродное чудовище|ктулхи]] с [[Тентакли|тентаклями]] и [[мраккультисты]] с [[Непонятно — значит страшно|непонятными]] [[Чёрное наречие|заклинаниями]]. Значит, про них и сделаем. Что, чудища это не [[Апокалиптический маньяк|хохочущее]] [[Дьявол|сатанинское]] [[Злодей|зло]] и [[враг всего живого]], а [[Мы для них животные!|безразличная сила]] и [[достаточно развитые инопланетяне]]? Людишки никому не нужны и нет никаких добрых богов, которые помогут от чудищ отбиться? И злых тоже нет, а это всё по незнанию верят? И даже магия — [[не магия]] и без всякого [[оккультрёп]]а? Но как же так, [[Только оболочка|вот жеж хентай с тентаклями и культисты]], значит, подходит! [[Фанатская кнопка берсерка|Ай, только не бейте!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, конечно, и Лавкрафт не был настолько мизантропом и пораженцем, как можно себе представить исходя из текста статьи. Поэтому первый пункт с победимостью монстров кое-где всё же встречается (в одном из рассказов, в частности, с древним злом разделались при помощи огнемётов и серной кислоты, а в самом известном самого [[Lovecraft/Cthulhu|Ктулху]] протаранили пароходом), но в наше время жанр Лавкрафт-лайт может быть встречен в «чистом», оптимистичном и разбавленном классическим [[фентези]] (пусть и [[Тёмное фентези|тёмным]]) или [[Научная фантастика|научной фантастикой]] виде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология ===&lt;br /&gt;
Да любая языческая мифология, на самом деле. Много где есть хтонический ужас, который хочет уничтожить мир, да и остальные боги [[Боги — сволочи|не очень]] и воюют с ним не ради великого добра, конец света неизбежно наступит и будет после него совсем другой новый мир, а людей в этом создали на пофиг и по приколу если вообще создавали специально. Но педаль во вневселенские бездны ужаса продавили ацтеки, чьи воззрения и священнодействия [[Нулевой рейтинг|достали всех соседних индейцев]] до предпочтения испанских завоевателей [[Мраккультисты|этим]]: наш мир — аж пятый по счёту, солнце постоянно пытаются сожрать звёздные демоны, а защищает его и приводит в движение [[магия крови]] богов, поэтому чтобы они там не загнулись и продолжали исполнять свои функции, надо приносить в жертву уже людей, которые должны за своё сотворение (будучи при этом потомками тех самых демонов).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* Как ни странно, некоторые рассказы самого Лавкрафта: например, «Ужас Данвича» или «Заброшенный дом». Иногда герои Лавкрафта хорошо готовятся к битве, и монстр оказывается им по силам. В «Снах в ведьмином доме» протагонисту даже крест помогает, что для циника-материалиста ГФЛ почти немыслимо.&lt;br /&gt;
** Почти. [[Обоснование]] настолько прозрачно, что оказывается невидимым для многих читателей и критиков: ведьма боится креста, потому что выросла в пуританской среде и ''верит, что ей, как прислужнице Чёрного Человека, подобает его бояться''. Стереотипы и ноцебо, ага.&lt;br /&gt;
* Произведения о Конане-киммерийце. Мир совершенно лавкрафтовский, Ужасные Древние Боги и их почти такие же ужасные жрецы налицо — но стоит Конану обнажить свой верный меч…&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова]], в общем-то, из этого тропа родилась и систематически к нему возвращается. Весь глобальный сюжет «[[Архимаг (серия книг)|Архимага]]» и «[[Яцхен (серия книг)|Яцхена]]» строится на сначала подготовке к войне, а потом и победе над буквально теми самыми Ктулху, Йог-Сотхотхом, Нъярлатхотепом и прочими, [[Лавкрафт писал правду!|о ком писал Лавкрафт]]. Причём в рамках Метавселенной это создания далеко не самые могущественные и не самые лавкрафтианские — но (уже за пределами этих циклов) и самые лавкрафтианские тоже периодически отхватывали по тентаклям.&lt;br /&gt;
* Вадим Панов, «[[Тайный Город]]» — впрочем, от Лавкрафта там у одной фракции даже не [[только оболочка]] (это мутировавшие от магического наркотика гиперборейские колдуны), а по большому счёту некоторые имена, взятые из пары фейковых «Некрономиконов». Тех же самых, к слову, которые курил вышеупомянутый Рудазов.&lt;br /&gt;
* Вселенная [[Стивен Кинг|Стивена Кинга]]: первобытный хаос aka Прим обуздали технологией Древние. Нынешнее вселенское зло, Алого Короля, способен победить крутой &amp;lt;s&amp;gt;[[Кастинг-агентство «WTF%3F»|нигга]]&amp;lt;/s&amp;gt; Стрелок на пару с художником, под баффами доброй Белизны.&lt;br /&gt;
* «[[Dresden Files]]» Джима Батчера&amp;lt;sup&amp;gt;[[пример без контекста|ЩИТО?]]&amp;lt;/sup&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* Своего рода инверсия — пополам с пародией — во второй книге «[[Приключения лисёнка Лиско|Приключений лисёнка Лиско]]» («Лиско на море»). Гигантская королева медуз [[Длинное имя|Глагоабазубадуза]] отчётливо отдаёт Лавкрафтом (читая, можно кирпичей отложить!) — но она не антагонист, ЕЙ ПРОСТО ПОФИГ. Против неё не сражаются, и её не побеждают (хотя и стоило бы, &amp;lt;s&amp;gt;но поди пойми как&amp;lt;/s&amp;gt;) — нет, её долго пытаются натравить на главгада, НО ЕЙ ПОФИГ, и добиться своего «хорошим» удалось только с помощью откровенной манипулятивной провокации. И поэтому в финале книги [[Ужас у холодильника|встаёт тревожный вопрос]]: {{spoiler|Глагоабазубадузу и её стрекающих бойцов впервые использовали как живое оружие, а если после этого случая медузы почуют силу и начнут кого-то атаковать (а то и завоёвывать) уже по своей инициативе, что тогда начнётся?..}}&lt;br /&gt;
* Творчество Юрия Петухова — [[зигзаг]]ом. Сеттинг по уровню кошмарности пытается потягаться с сабжевым маэстро, но выходит [[Так страшно, что уже смешно|скорее смешно, чем страшно]]. А протагонист «[[Звёздная месть|Звёздной мести]]» крошит порождений злого космоса, аки матёрый пейсмарин.&lt;br /&gt;
* [[С прикрученным фитильком]] — творчество Клайва Баркера. Иногда героям удаётся усмирить иномировые силы, но страдают хомосапиенсы нешуточным образом.&lt;br /&gt;
* [[Александр Бушков]], «[[Сварог]]». Местного Кракена успокоили специальными торпедами, с остальными воплощениями Великого Мастера тоже разобрались, ему самому навсегда запечатали проход в данную Вселенную. Потери в пределах расчётных.&lt;br /&gt;
* Все книги Майкла Муркока о Коруме, Элрике и Эрекозе. Каждый из них хоть одного бога [[Хаотично-злой|Хаоса]]/[[Свет не есть добро|Порядка]] да убил, а уж когда эти трое встретились…&lt;br /&gt;
** В одном из произведений для победы над противниками из иной Вселенной потребовалась встреча сразу четырёх инкарнаций Великого Воителя.&lt;br /&gt;
* «Сэр Вэграль Невкусный» Артёма Сидорова — в игре, которую ведут ребята, их персонажи борются именно с таким вот злом. В реальной жизни ближе к оригиналу: тёмные существа не злые, и не уничтожаются бравыми героями — они просто голодные и жрут души простых смертных. Но их всё равно можно достаточно легко обмануть — откуда взяться мозгам у падальщиков?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Хеллбой», «Тихоокеанский рубеж» и в целом фильмы Гильермо Дель Торо. Гильермо обожает Лавкрафта, но в собственных произведениях вместо непобедимого ужаса демонстрирует ужас вполне победимый. Появились невыразимые хтонические [[Чужеродное чудовище|чужеродные чудища]] из иного мира? Что ж, пора набить им морду! А в «Форме воды» [[Завести роман с Ктулху|глубоководное чудище можно даже трахнуть]] (а свихнувшийся црушник мучает эту зверюгу электрошокером).&lt;br /&gt;
** Исключение «[[Лабиринт Фавна]]». Тут чудовища непобедимы (и то, потому что против них маленькая девочка).&lt;br /&gt;
* Серия фильмов про Чужого. Особенно «Чужие» Кэмерона, где, при всей их крутизне, отдельные ксеноморфы — просто юниты противника, которых можно и нужно убивать.&lt;br /&gt;
* «[[Cabin in the Woods|Хижина в лесу]]» того же Джосса Уэдона. В принципе тянуло бы на вполне хард-лавкрафтианскую фантазию, если бы не дикое количество фирменного Уэдон-стёба.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериал]]ы ===&lt;br /&gt;
* «[[Баффи — истребительница вампиров|Баффи]]» (1997) и «[[Ангел (телесериал)|Ангел]]» (1999) Джосса Уидона разворачиваются в лайт-лавкрафтианском Уидонверсе. С одной стороны, налицо Первичное Зло, у которого нет ни лица, ни имени, и полностью отсутствует в наличии Первичное Добро хоть в каком-либо виде. Имеют место [[Силы, Что Пребывают]], но они отличаются какой-то подозрительной [[серобуромалиновая мораль|серобуромалиновой моралью]]. Мир граничит с несколькими адскими и демоническими измерениями, откуда время от времени сквозит и просачивается. Тем не менее, зло регулярно отползает назад с побитой мордой.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Кто]]» — Десятый в «Невозможной планете» до унизительного просто, почти мимоходом уничтожает некое Заключенное зло, имеющее облик самого что ни на есть Дьявола (намекается что это Сатана и есть). В каком-нибудь «Сверхъестественном» за этим Сатаной бы охотились не меньше сезона, здесь же полетом в черную дыру все и окончилось.&lt;br /&gt;
** Истинная внешность далеков выдержана вполне в стилистике Лавкрафта — розово-зеленые комки плоти со щупальцами и одним большим глазом — и вообще они вполне могут претендовать на роль «сил, от которых стоит держаться подальше, а лучше вовсе не знать», и не дотягивают до Лавкрафтианских ужасов лишь потому, что их главные враги — не менее могущественная, загадочная и зловещая раса.&lt;br /&gt;
** Сами Повелители времени, хоть и выглядят как люди, на самом деле живут по глубоко иной морали. Даже для самого Доктора из-за свободных путешествий туда-обратно во времени, человечество — не более чем призраки, просто потому люди для него не родились и мертвы миллиарды лет одновременно. Хоть он и говорит, что люди — единственная тайна, достойная разгадки. Для других таймлордов же вообще не является моральной дилеммой вернуться в нашу вселенную, например, разломав своей планетой Землю. Или заточить Доктора в пыточной на кучу миллиардов лет — хотя, здесь сыграло свою роль и упрямство Доктора.&lt;br /&gt;
** А ещё в той же вселенной существует некий Великий Разум (по одной из теорий-лафкрафтовский Йог-сотот), который является одним из врагов Доктора.&lt;br /&gt;
** А Повелители времени давно-давно, еще на заре своей истории, победили весь, самый настоящий, лавкрафтовский пантеон и отправили Великих Древних «В тот закуток пространства и времени, где умирают мифы»!&lt;br /&gt;
* «[[Lexx]]» — с прикрученным фитильком. Остановить Гига-Тень и Мантрида удаётся, но если вся Вселенная [[Свет не есть добро|Света]] двинется в наступление…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* Мультсериал «[[Samurai Jack|Самурай Джек]]» — чего там только нет.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]»: эталонный пример истории, где, в целом, непретенциозные ребята воспринимают как рутину регулярную необходимость побеждать чрезвычайно опасных тварей (в том числе не только из плоти и крови). И да, любая жуткая трагедия с их лёгкой руки перестраивается в комедию для детей.&lt;br /&gt;
* «Скуби-ду: мистическая корпорация» — получи по морде, Нибиру!&lt;br /&gt;
* «Непобедимая команда суперобезьянок» — особенно 3 сезон, где команда гоняется по космосу за червём Короля-Скелета. А ещё на планете Шугазум есть свой собственный Дагон — морской демон Крогго-Йофф.&lt;br /&gt;
* «[[The Real Ghostbusters|Настоящие охотники за приведениями]]»: в эпизоде «Russian about» два советских ученых вызывают в маленьком сибирском городке [[Клюква|Днепропáтровске]] тех самых лавкрафтовских Древних (вернее одного)! Конечно, американские специалисты их легко загнали обратно. А в другой серии охотники загоняли обратно Кту… то есть Катулу.&lt;br /&gt;
* «[[South Park]]»: фирменное стебалово, как обычно. С проснувшимся Ктулху задружился Картман, потопав ему на пузе в костюме енота.&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] балансирует между этим и полноценным гримдарком (в первых двух сезонах больше первого, в следующих трёх — последнего, дальше — время покажет…).&lt;br /&gt;
* «[[Gravity Falls]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Hellboy|Хеллбой]]» Майка Миньолы состоит из этого и деконструкции этого чуть более, чем полностью.&lt;br /&gt;
* Top Cow Universe — герои пускают под нож в том числе инсектоидных гигантов Древних.&lt;br /&gt;
* «The Goon» (Головорез) Эрика Пауэлла с его грубым и простым, как железная дубина, главным героем, проживающим в мистической [[великая депрессия|эпохе гангстеров и бутлегеров]] и уделывающим всякую сверхъестественную мерзость на раз-два. В основном голыми руками. Иногда, если врагов немерено, к нему приходит на помощь Фрэнки, малорослый кореш детства с таким же мелким автоматом наперевес. Когда работа закончена, оба неизменно топают в бар, единственное светлое для них пятно на карте родного унылого городка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Хеллоктулхк.jpg|thumb|right|Что может быть сильнее Ктулху? Китти!]]&lt;br /&gt;
* «Hello Cthulhu» — Ктулху попадает в ванильную вселенную Hello Kitty и пытается здесь злодействовать. Получается у него так себе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Madoka Magica]] — в какой-то степени.&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock: The Endless Odyssey — кто спасет мир от, ни много ни мало, раскрытия врат Ада и коллапса пространства-времени? Правильно, полсотни (в этой версии не говорится точно, сколько, но на вскидку около того) [[Банда маргиналов|повстанцев против не совсем понятно, чего]], во главе с человеком, ведомым исключительно своими тараканами. Правда, все довольно ангстово, но в итоге успешно.&lt;br /&gt;
* [[Getter Robo]] — сущность, угрожающая поглотить Вселенную, {{spoiler|[[Люди особенные|выступила на стороне человечества]]. Для всех остальных цивилизаций мир Геттер Робо — это космический хоррор без всякого там «лайт».}}&lt;br /&gt;
* [[Tengen Toppa Gurren Lagann]] — Антиспиральщик кажется натуральным древним непобедимым хтоническим злом. Но главные герои его всё таки побеждают, хоть и лёгкой эту битву не получится назвать даже с огромной натяжкой.&lt;br /&gt;
* «[[Digimon Tamers|Укротители дигимонов]]» — кульминация аниме-сериала: Цифровой Жнец является чрезвычайно мощным и кажущемся непобедимым чудовищем, которое пытается уничтожить Вселенную. Тем не менее, главные герои с огромным трудом всё же смогли его победить.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — девять Хвостатых Зверей. Натуральные чужеродные чудовища… используемые как боевые звери.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doom]] же! Набить морду Иконе греха, отрядам личной гвардии Сатаны, летающим круглым демонам и киберпаукам? Подайте мне мою двустволку!&lt;br /&gt;
* [[Fallen London]] весь об этом.&lt;br /&gt;
* [[Heretic]]/[[Hexen]]. Главными антагонистами выступают хтонические Змеиные Всадники и их легионы, успешно побеждаемые по одному за игру. Однако, мурашек добавляют намеки на ''некие силы'', для которых сами Всадники не более чем пешки в их вселенской игре.&lt;br /&gt;
* Первый [[Quake]], где нужно победить Шубб-Ниггурат, {{spoiler|разрубив изнутри топором!}}&lt;br /&gt;
* [[Soul knight]] — на первом этаже уровней можно открыть второй биом «Болото», чтобы это сделать нужно пожертвовать свои оружия в фонтан подношений, победить видоизменённого Гоблина Шамана и зайти во второй портал. В данном измерении встречаются новые враги, такие как одержимые гоблины у который из глазниц вылезают тентакли, огромные щупальца торчащие из земли, болота которые замедляют вашего героя и конечно же босс под именем «Повелитель вечной тьмы» внешностью очень похожий на лавкрафтовского монстра [[Хастур]], при победе над этим боссом, дропается оружие способное призывать огромные щупальца из под земли.&lt;br /&gt;
* [[Risen]]. Особенно вторая часть, где в качестве главгада выступает повелительница титанов Мара с щупальцами.&lt;br /&gt;
* Eternal Darkness: Sanity’s Requiem. Аж три псевдолафкрафтских бога. А ещё продавшийся им маг-лич (бывший римский центурион) Пиус Максимус. Причём от действия игрока зависит, какого именно бога в конце игры выпустит на волю лич-центурион.&lt;br /&gt;
* [[World of WarCraft]] — Древние Боги. Чего только стоят их имена: Йогг-Сарон, К’тун и Н’Зот. И более того, все они уже побеждены, а Азерот очищен от них, что как бы показывает лайтовость. Кроме того, вся Бездна, её Повелители и их детища Древние Боги — порождения той [[Тьма есть зло|Тьмы, которая есть понятное зло]], ответственна также за демонов и вполне используется жрецами в рамках (абсолютно истинной, не выдуманной персонажами) [[Хрустальный дракон Иисус|псевдохристианской]] мифологии вселенной, в которой равна по природе и силам [[Свет есть добро|Свету]].&lt;br /&gt;
** В Hearthstone есть карты с указанными богами. Они крайне мощны, но убить в карточках можно, как понимаете, любого юнита. Ну, и [[Это всего лишь игра|атмосфера дворфского кабака]] переводит баталии аддона про Древних в режим «Лавкрафт-ультра-лайт».&lt;br /&gt;
* Серия «Forbidden siren» — что Датацуши из первой части, что «Мать» и «Отошиго» и породившая их Большая Небесная Рыба из второй. Отошиго даже в какой-то найденной в игре записке прямым текстом сравнивают с Ктулху. Так же упоминается Йог-Сотот.&lt;br /&gt;
* [[TES]] — принц Даэдра Хермиус Мора и его план бытия. Впрочем, сам Мора, как и прочие принцы даэдра, героям не по зубам, так что зигзаг.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]]. Зерги — вполне себе лавкрафтовские создания… которых можно не только побить, но и поиграть за них. Во второй части придется уделать еще более лавкрафтообразного Амуна.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]] — главный герой вполне успешно навалял иномировому ужасу Неумирающему Королю, и даже, несмотря на его имя, убил этого Короля. Другие иномировые ужасы, видимо, существуют, но пока что в наш мир не пролезли.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]] — тоже всё об этом.&lt;br /&gt;
* И [[Sundered]] вся об этом. Эш на протяжении всего пути сотнями истребляет тварей всех Лавкрафтианских мастей, убивает трёх хтонических чудовищ размером с гору(Плюс можно ещё одного секретного. Это, правда, поменьше, но [[Этот гадкий босс|желания разбить монитор вызывает побольше]]), а в  финале начищает рыло аж самому {{spoiler|Ньярлатотепу, в самой лучшей концовке и вовсе уничтожает его}}.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — массовое выпиливание тысяч и тысяч инопланетных монстров. Во «Втором пришествии» можно усмирить ацтекского бога Кукулькана.&lt;br /&gt;
* [[Stirring Abyss]] — пошаговая тактика по мотивам рассказа Лавкрафта «Храм». Американским подводникам приходится исследовать подводный город чтобы закрыть портал в другое измерение, попутно отбиваясь от сошедших с ума местных жителей и оскверненной фауны. Пример [[с прикрученным фитильком]], так как максимум что команда может сделать это отдалить кризис до следующего раза, даже [[ядерная дезинфекция]] не поможет.&lt;br /&gt;
* «[[Ведьмак]]» — можно усмирить Дагона. Правда, он совсем уж хлипкий, и убивается через аддов-глубоководных.&lt;br /&gt;
* Экшн-адвенчура «Арабские ночи» — среди врагов есть воистину криповые лавкрафтианские твари. Естественно, по сюжету их надо убить.&lt;br /&gt;
* «[[Penny Arcade Adventures: On the Rain-Slick Precipice of Darkness]]» — чёрная-пречёрная комедия про героев вебкомикса «Penny Arcade», которые предстают в амплуа нуар-детективов в стимпанковом мире и борются с лавкрафтовскими монстрами. {{spoiler|Здесь и к смерти отношение соответствующее: в третьей части игры случился апокалипсис, и герои успешно продолжают приключаться в загробном мире.}}&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — хоть герои и могут сойти с ума и умереть от сердечного приступа, но игроку все равно придется вырезать полчища различных тварей и боссов. {{spoiler|А вот концовку можно понимать и как Лавкрафт-лайт, и как чистый лавкрафтианский ужас. В любом случае, Сердце Тьмы окончательно не победить.}}&lt;br /&gt;
* Call of Cthulhu: Dark corners of the Earth — Джек Уолтерс в середине игры расстреливает Дагона из артиллерийской пушки, {{spoiler|а в конце-расправляется с Матерью Гидрой}}. {{spoiler|[[Разум не вынес|От последствий своих приключений не оправился]].}}&lt;br /&gt;
* Bloodborne — несмотря на свои знания и могущество, [[чу-чу|Великие]] вполне убиваемы для бравого охотника, да и {{spoiler|в одной из концовок он сам может вознестись до Великого]]. Впрочем, насколько эту (как и все остальные в игре) концовку можно назвать хорошей — зависит от интерпретаций игрока}}.&lt;br /&gt;
* Chronicle of Innsmouth — поинт-энд-клик квест, который сочетает лавкрафтовские сюжеты с юмористической атмосферой в духе адвенчур LucasArts.&lt;br /&gt;
* Gibbous: A Cthulhu Adventure. Еще один юмористичный мультипликационный пародийный конспирологический квест.&lt;br /&gt;
** На самом деле [[аверсия]]. [[Лавкрафтианские ужасы]], как они есть, просто подача нарочито пародийная, а так, кровь льется рекой и вдобавок этому трещит четвертая стена.&lt;br /&gt;
* El Viento — старая видеоигра, где главная героиня пытается остановить секту поклонников Хастура.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — педаль в Австралию. Авторы игры явно вдохновлялись Лавкрафтом, о чём свидетельствуют дизайны боссов (парочка из них напрямую ссылаются на творчество писателя), описание вселенского ужаса, паранормальщина и мраккультисты. И тем не менее все хтонические чудовища рано или поздно падут от руки игрока. Зачем ему нужно? Да чтобы [[Лутоцентричная игра|получить новую крутую броню]] и [[Человек — это звучит жутко|не помереть от скуки]]!&lt;br /&gt;
* Tesla vs Lovecraft (от создателей знаменитого Crimsonland) — Никола Тесла, которым управляет игрок, отстреливает полчища глубоководных, летающих полипов, шогготов, ми-го и прочих монстров из произведений Лавкрафта. Да и самому Лавкрафту тоже можно навалять.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40 000]] — Силы Добра в данной вселенной отсутствуют как класс, а Силы Зла почти всемогущи. Легионы безумных культистов-сверхчеловеков в футуристических доспехах, демоны, неуязвимые для обычного оружия, Высшие Демоны, одно появление которых в реальности может привести к уничтожению целой звёздной системы. «Нет мира среди звёзд, лишь бесконечность резни и хохот тёмных богов»… однако, раз за разом вся эта братия уползает обратно в [[WarHammer 40,000/Варп|Варп]] с побитой мордой, вырванными щупальцами и изрядно пониженной самооценкой. В Империуме за это профессионально отдуваются [[Свет не есть добро|Серые Рыцари]], но частенько Чу-Чу получает и от простых Астартес, проходивших мимо и даже от полков Имперской Гвардии (все-таки заряд плазмы из танковой башни или обстрел из десятка зениток кого угодно отправят обратно в Варп). Вне Империума гуляет также эпический маг-нагибатор [[Антигерой|Азек Ариман]], всегда готовый побить демона до бессознательного состояния одним ударом мизинца на левой ноге, подчинить себе и внести в список пушечного мяса, которое он пустит в бой в следующей операции. Досталось даже Первому Демон-Принцу Бе’Лакору, сильнейшей демонической сущности после Богов Хаоса.&lt;br /&gt;
** Ну, как сказать, сильнейшему… Высшие Демоны, допустим, Кхорна, а впрочем, и любого другого Бога Хаоса, стоят в иерархии выше Демон-принцев, будь он хоть трижды первым среди них.&lt;br /&gt;
** При этом демоны и боги Хаоса, несмотря на всю свою видимую чужеродность и могущество, являются [[Злодей-персонификация|порождением человеческих (и не только) эмоций]], и таким образом отнюдь не безразличны к судьбам материума, а наоборот [[Молитвы — пища богов|''зависят'' от него]] и в какой-то степени даже [[Зло — это отстой|жалки из-за своей слепой и безумной саморазрушительности]].&lt;br /&gt;
** Куда ближе история с некронами. К’Тан — [[Фундаментальное бессмертие|неуничтожимая]] [[энергетическая форма жизни]], способная на [[изменение реальности]] и [[Это очень сильное колдунство|несмотря на полную непричастность к Варпу кушающая души]], причём [[Мы для них животные!|просто потому что они вкуснее излучения звёзд]]. И знаете, что с ними сделали некроны в 5+ редакции? Свергли, разбили на части и запихали в [[Персональная тюрьма|персональные тюрьмы]] чтобы потом [[Ручной Ктулху|выпускать в бой аки покемонов]]. Очень мощных покемонов, надо сказать, и представьте теперь, каким эпическим превозмоганием забороли весь пантеон К’Тан на пике могущества, отъевшихся на самих некронтир, Древних и куче их слуг.&lt;br /&gt;
* Сюда же настольные игры по мотивам вселенной Лавкрафта — «Ужас Аркхема» и его бесчисленные клоны. Там, где многие герои Лавкрафта сходили бы от ужаса с ума, игроки расследуют сверхъестественную активность и запинывают Великих Древних обратно в их измерения.&lt;br /&gt;
** Скорее субверсия — лайтовость этих адаптаций лавкрафтианских ужасов прямо пропорциональна количеству игроков. Судьба одинокого сыщика редко сильно отличается от судеб героев Лавкрафта.&lt;br /&gt;
** Лайтовость в этих играх относительна. Даже в собственно настольных вариациях сыщики постепенно сходят с ума или погибают. А уж в ролевом «Зове Ктулху» всё зависит от ведущего…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Творчество The H. P. Lovecraft Historical Society, в частности их ремейки рождественских напевов по мотивам Лавкрафта. Да и мюзикл «A Shoggoth on the Roof» — тот еще балаган.&lt;br /&gt;
* В альбоме «Black in Mind» немецкой группы Rage тексты некоторых песен непосредственно посвящены Лавкрафту, однако в бодром спид-метал исполнении атмосферой ужасов и не пахнет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Интернет-проекты ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — [[зигзаг]]: с одной стороны большинство хтонических ужасов сдержано, каталогизировано и запрятано по камерам. А с другой стороны, тех кого Фонду не по силам сдерживать тоже хватает. Да и процедуры сдерживания порой требуют регулярных жертв, а последствия их нарушения разнятся от локальной катастрофы до вселенского апокалипсиса. И это не говоря о тех чудовищах, которые {{spoiler|в любом случае освободятся даже не смотря на усилия Фонда их сдержать.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=378748</id>
		<title>Пауки необычных размеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%83%D0%BA%D0%B8_%D0%BD%D0%B5%D0%BE%D0%B1%D1%8B%D1%87%D0%BD%D1%8B%D1%85_%D1%80%D0%B0%D0%B7%D0%BC%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=378748"/>
		<updated>2025-12-27T23:41:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* С прикрученным… */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#перенаправление[[Фут-фетишизм]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=378747</id>
		<title>Скальный наездник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=378747"/>
		<updated>2025-12-27T23:40:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;/* Размещённый здесь JavaScript код будет загружаться всем пользователям при обращении к каждой странице */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* test */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function comment_text ()&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	if ($( this ).attr('id') == &amp;quot;comment-hide&amp;quot;) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			$( this ).children().last().show();&lt;br /&gt;
			$( this ).attr(&amp;quot;id&amp;quot;, &amp;quot;comment-show&amp;quot;);&lt;br /&gt;
			return;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	if ($( this ).attr('id') == &amp;quot;comment-show&amp;quot;) &lt;br /&gt;
		{&lt;br /&gt;
			$( this ).children().last().hide();&lt;br /&gt;
			$( this ).attr(&amp;quot;id&amp;quot;, &amp;quot;comment-hide&amp;quot;);&lt;br /&gt;
			return;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$('.comment').click(comment_text);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function tab_work () {&lt;br /&gt;
$( this ).parent().children(&amp;quot;span&amp;quot;).removeClass (&amp;quot;tab_active&amp;quot;);&lt;br /&gt;
$( this ).addClass (&amp;quot;tab_active&amp;quot;);	&lt;br /&gt;
var tab_id = $( this ).attr('id');&lt;br /&gt;
var block = $( this ).parent().parent().next();&lt;br /&gt;
block.children(&amp;quot;div&amp;quot;).hide();&lt;br /&gt;
block.children( '#'+tab_id ).show();&lt;br /&gt;
} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// $('.tab_click').each (function () { this.addEventListener (&amp;quot;click&amp;quot;, tab_work ) } ) &lt;br /&gt;
$('.tab_click').click(tab_work);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function sort_list () {&lt;br /&gt;
var list = $( this ).next();&lt;br /&gt;
list.children(&amp;quot;li&amp;quot;).sort(&lt;br /&gt;
function(a, b) { &lt;br /&gt;
var A = $(a).text().toUpperCase(); &lt;br /&gt;
var B = $(b).text().toUpperCase(); &lt;br /&gt;
return (A &amp;lt; B) ? -1 : (A &amp;gt; B) ? 1 : 0; &lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
).appendTo(list); 	&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* test_s.onclick= tested_feb2024; */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/* document.getElementById('test_s').addEventListener('click', tested_feb2024); */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$('.sorted_click').each (function () { this.addEventListener (&amp;quot;click&amp;quot;, sort_list ) } ) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
function includeScript(page, project) {&lt;br /&gt;
 var url = '/index.php?title=' + encodeURIComponent(page) + '&amp;amp;action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript';&lt;br /&gt;
 if (project) url = 'http://' + project + url;&lt;br /&gt;
 mw.loader.load(url);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
if ((mw.config.get('wgAction') == 'edit' || mw.config.get('wgAction') == 'submit') &amp;amp;&amp;amp; mw.config.get('wgCanonicalNamespace') != 'Special')&lt;br /&gt;
  includeScript('MediaWiki:Editpage.js');&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*Collapsible stuff. Стырено из википедии */&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var NavigationBarShowDefault = 2&lt;br /&gt;
var NavigationBarHide = '[скрыть]'&lt;br /&gt;
var NavigationBarShow = '[показать]'&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
var hasClass = (function (){&lt;br /&gt;
 var reCache = {}&lt;br /&gt;
 return function (element, className){&lt;br /&gt;
   return (reCache[className] ? reCache[className] : (reCache[className] = new RegExp(&amp;quot;(?:\\s|^)&amp;quot; + className + &amp;quot;(?:\\s|$)&amp;quot;))).test(element.className)&lt;br /&gt;
  }&lt;br /&gt;
})()&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
function collapsibleTables(){&lt;br /&gt;
 var Table, HRow,  HCell, btn, a, tblIdx = 0, colTables = []&lt;br /&gt;
 var allTables = document.getElementsByTagName('table')&lt;br /&gt;
 for (var i=0; Table = allTables[i]; i++){&lt;br /&gt;
   if (!hasClass(Table, 'collapsible')) continue&lt;br /&gt;
   if (!(HRow=Table.rows[0])) continue&lt;br /&gt;
   if (!(HCell=HRow.getElementsByTagName('th')[0])) continue&lt;br /&gt;
   Table.id = 'collapsibleTable' + tblIdx&lt;br /&gt;
   btn = document.createElement('span')&lt;br /&gt;
   btn.style.cssText = 'float:right; font-weight:normal; font-size:smaller'&lt;br /&gt;
   a = document.createElement('a')&lt;br /&gt;
   a.id = 'collapseButton' + tblIdx&lt;br /&gt;
   a.href = 'javascript:collapseTable(' + tblIdx + ');' &lt;br /&gt;
   a.style.color = HCell.style.color&lt;br /&gt;
   a.appendChild(document.createTextNode(NavigationBarHide))&lt;br /&gt;
   btn.appendChild(a)&lt;br /&gt;
   HCell.insertBefore(btn, HCell.childNodes[0])&lt;br /&gt;
   colTables[tblIdx++] = Table&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 for (var i=0; i &amp;lt; tblIdx; i++)&lt;br /&gt;
   if ((tblIdx &amp;gt; NavigationBarShowDefault &amp;amp;&amp;amp; i &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp; hasClass(colTables[i], 'autocollapse')) || hasClass(colTables[i], 'collapsed'))&lt;br /&gt;
     collapseTable(i)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
function collapseTable (idx){&lt;br /&gt;
 var Table = document.getElementById('collapsibleTable' + idx)&lt;br /&gt;
 var btn = document.getElementById('collapseButton' + idx)&lt;br /&gt;
 if (!Table || !btn) return false&lt;br /&gt;
 var Rows = Table.rows&lt;br /&gt;
 var isShown = (btn.firstChild.data == NavigationBarHide)&lt;br /&gt;
 btn.firstChild.data = isShown ?  NavigationBarShow : NavigationBarHide&lt;br /&gt;
 var disp = isShown ? 'none' : Rows[0].style.display&lt;br /&gt;
 for (var i=1; i &amp;lt; Rows.length; i++) &lt;br /&gt;
    Rows[i].style.display = disp&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
function collapsibleDivs(){&lt;br /&gt;
 var navIdx = 0, colNavs = [], i, NavFrame&lt;br /&gt;
 var divs = document.getElementById('content').getElementsByTagName('div')&lt;br /&gt;
 for (i=0; NavFrame = divs[i]; i++) {&lt;br /&gt;
   if (!hasClass(NavFrame, 'NavFrame')) continue&lt;br /&gt;
   NavFrame.id = 'NavFrame' + navIdx&lt;br /&gt;
   var a = document.createElement('a')&lt;br /&gt;
   a.className = 'NavToggle'&lt;br /&gt;
   a.id = 'NavToggle' + navIdx&lt;br /&gt;
   a.href = 'javascript:collapseDiv(' + navIdx + ');'&lt;br /&gt;
   a.appendChild(document.createTextNode(NavigationBarHide))&lt;br /&gt;
   for (var j=0; j &amp;lt; NavFrame.childNodes.length; j++) {&lt;br /&gt;
     var nvChild = NavFrame.childNodes[j]&lt;br /&gt;
     if (hasClass(nvChild, 'NavHead')) {&lt;br /&gt;
       nvChild.appendChild(a)&lt;br /&gt;
     } else {&lt;br /&gt;
       // uglyhack for CollapsedSection&lt;br /&gt;
       if (nvChild.tagName &amp;amp;&amp;amp; (nvChild.tagName.charAt(0) == 'H')) {&lt;br /&gt;
         var nvSubChildren = nvChild.getElementsByTagName('SPAN')&lt;br /&gt;
       	 for (var u=0; u &amp;lt; nvSubChildren.length; u++) {&lt;br /&gt;
           var nvSubChild = nvSubChildren[u]&lt;br /&gt;
           if (hasClass(nvSubChild, 'NavHead')) {&lt;br /&gt;
             nvSubChild.appendChild(a)&lt;br /&gt;
           }&lt;br /&gt;
       	 }&lt;br /&gt;
       }&lt;br /&gt;
     }&lt;br /&gt;
   }&lt;br /&gt;
   colNavs[navIdx++] = NavFrame&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
 for (i=0; i &amp;lt; navIdx; i++)&lt;br /&gt;
  if ((navIdx &amp;gt; NavigationBarShowDefault &amp;amp;&amp;amp; i &amp;gt; 0 &amp;amp;&amp;amp; !hasClass(colNavs[i], 'expanded')) || hasClass(colNavs[i], 'collapsed'))&lt;br /&gt;
     collapseDiv(i)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
function collapseDiv(idx) {&lt;br /&gt;
 var div = document.getElementById('NavFrame' + idx)&lt;br /&gt;
 var btn = document.getElementById('NavToggle' + idx)&lt;br /&gt;
 if (!div || !btn) return false&lt;br /&gt;
 var isShown = (btn.firstChild.data == NavigationBarHide)&lt;br /&gt;
 btn.firstChild.data = isShown ? NavigationBarShow : NavigationBarHide &lt;br /&gt;
 var disp = isShown ? 'none' : 'block'&lt;br /&gt;
 for (var child = div.firstChild;  child != null;  child = child.nextSibling)&lt;br /&gt;
   if (hasClass(child, 'NavPic') || hasClass(child, 'NavContent')) &lt;br /&gt;
      child.style.display = disp&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (mw.config.get('wgAction') != 'history'){&lt;br /&gt;
  jQuery(document).ready(collapsibleDivs)&lt;br /&gt;
  jQuery(document).ready(collapsibleTables)&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
/*WikiEditor/Викификатор*/&lt;br /&gt;
if ( $.inArray( mw.config.get( 'wgAction' ), ['edit', 'submit'] ) !== -1 ) {&lt;br /&gt;
        mw.loader.load( '//ru.wikipedia.org/w/index.php?title=MediaWiki:Gadget-wikificator.js&amp;amp;action=raw&amp;amp;ctype=text/javascript' );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var customizeToolbar = function() {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$( '#wpTextbox1' ).wikiEditor( 'addToToolbar', {&lt;br /&gt;
        'section': 'advanced',&lt;br /&gt;
        'group': 'format',&lt;br /&gt;
        'tools': {&lt;br /&gt;
                'wikify': {&lt;br /&gt;
                        label: 'Викификатор',&lt;br /&gt;
                        type: 'button',&lt;br /&gt;
                        icon: '//upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/0/06/Wikify-toolbutton.png',&lt;br /&gt;
                             action: {&lt;br /&gt;
                                  type: 'callback',&lt;br /&gt;
                                       execute: function(context){&lt;br /&gt;
                                              Wikify();&lt;br /&gt;
                                       } &lt;br /&gt;
                             }&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
        }&lt;br /&gt;
} );&lt;br /&gt;
};&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
if ( $.inArray( mw.config.get( 'wgAction' ), ['edit', 'submit'] ) !== -1 ) {&lt;br /&gt;
        mw.loader.using( 'user.options', function () {&lt;br /&gt;
                if ( mw.user.options.get('usebetatoolbar') ) {&lt;br /&gt;
                        mw.loader.using( 'ext.wikiEditor.toolbar', function () {&lt;br /&gt;
                                $(document).ready( customizeToolbar );&lt;br /&gt;
                        } );&lt;br /&gt;
                }&lt;br /&gt;
        } );&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
// Written by User:Hellerhoff, 2011&lt;br /&gt;
/** Skript for Template:Imagestack */&lt;br /&gt;
jQuery( document ).ready(function() {&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$(&amp;quot;.ImageStack_JS_required&amp;quot;).hide();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
if (document.URL.match(/printable/g)) return;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
var scrollobject = false;    // flag for scroll-dragging&lt;br /&gt;
var mouse_y = 0;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$(document).on('mouseup', function(event) {&lt;br /&gt;
  var did_scroll = !scrollobject;&lt;br /&gt;
  scrollobject = false;    // unset flag&lt;br /&gt;
  return did_scroll;&lt;br /&gt;
}); // bind mouseup&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
$(&amp;quot;div.ImageStack&amp;quot;).each( function () {&lt;br /&gt;
  var currentImage = 0, length, loop,&lt;br /&gt;
    	$images, $t, $counter, $leftLink, &lt;br /&gt;
		$rightLink, $currentCount;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    $t = $( this );&lt;br /&gt;
    loop = $t.find('.ImageStack_loop').length ? true : false;&lt;br /&gt;
    //Use when 1.17 final is in use&lt;br /&gt;
    //loop = $t.attr('data-loop') == 'true' ? true : false; //Get loop prop&lt;br /&gt;
	$images = $t.find('.ImageStackUnits div.center');&lt;br /&gt;
	length = $images.length;&lt;br /&gt;
	if ( !length ) return true;&lt;br /&gt;
    &lt;br /&gt;
	$counter = $('&amp;lt;div class=&amp;quot;ImageStackCounter&amp;quot;&amp;gt;');&lt;br /&gt;
	$leftLink  = $('&amp;lt;a&amp;gt;', { href: '#', text : '&amp;lt; ' }).click( function() {&lt;br /&gt;
		toggleImage ( -1, loop );&lt;br /&gt;
		return false;&lt;br /&gt;
	});&lt;br /&gt;
	$rightLink = $('&amp;lt;a&amp;gt;', { href: '#', text : ' &amp;gt;' }).click( function() {&lt;br /&gt;
		toggleImage ( 1, loop );&lt;br /&gt;
		return false;&lt;br /&gt;
	});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
	$currentCount = $('&amp;lt;span&amp;gt;', {'class' : 'ImageStackCounterCurrent', text: '0' });	&lt;br /&gt;
	$counter.append($leftLink, '(' , $currentCount, '/', length, ')', $rightLink);&lt;br /&gt;
	$counter.addClass('center');&lt;br /&gt;
	$t.prepend( $counter );&lt;br /&gt;
	$leftLink.add( $rightLink ).css({ fontSize : &amp;quot;110%&amp;quot;, fontweight : &amp;quot;bold&amp;quot; });&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
//	$images.on('mousewheel', function( event, delta ) {&lt;br /&gt;
//        console.log(delta, Math.floor( delta ))&lt;br /&gt;
//		delta =  Math.floor( delta );&lt;br /&gt;
//		if ( delta != 0 ) toggleImage( -delta, loop );&lt;br /&gt;
//		return false;&lt;br /&gt;
//	});&lt;br /&gt;
	$images.on('mousedown', function( event ) {	// prepare scroll by drag&lt;br /&gt;
			mouse_y = event.screenY;	// remember mouse-position&lt;br /&gt;
			scrollobject = true;	// set flag&lt;br /&gt;
			return false;&lt;br /&gt;
	});&lt;br /&gt;
//	$images.on('mousemove', function( event ) {&lt;br /&gt;
//		if ( scrollobject &amp;amp;&amp;amp; Math.abs( mouse_y - event.screenY ) &amp;gt; 10 ) {&lt;br /&gt;
//			var offset = (mouse_y &amp;lt; event.screenY) ? 1 : -1;&lt;br /&gt;
//			mouse_y = event.screenY; //  remember mouse-position for next event&lt;br /&gt;
//			toggleImage ( offset, loop );&lt;br /&gt;
//		}&lt;br /&gt;
//		return false;&lt;br /&gt;
//	});&lt;br /&gt;
	&lt;br /&gt;
    var toggleImage = function( offset, loop ) {&lt;br /&gt;
        console.log(currentImage, offset, loop)&lt;br /&gt;
		currentImage += offset; //add offset&lt;br /&gt;
		$leftLink.show();&lt;br /&gt;
		$rightLink.show();&lt;br /&gt;
		if ( !loop ) {&lt;br /&gt;
			if ( currentImage &amp;lt;= 0 ) {&lt;br /&gt;
				currentImage = 0;&lt;br /&gt;
				$leftLink.hide();&lt;br /&gt;
			} else if ( currentImage &amp;gt;= $images.length -1 ) {&lt;br /&gt;
				currentImage = $images.length - 1;&lt;br /&gt;
				$rightLink.hide();&lt;br /&gt;
			}&lt;br /&gt;
		} else {&lt;br /&gt;
			if ( currentImage &amp;lt; 0 ) currentImage = $images.length - 1;&lt;br /&gt;
			if ( currentImage &amp;gt;= $images.length ) currentImage = 0;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
		$images.hide(); //Hide all&lt;br /&gt;
		$images.eq( currentImage ).show();&lt;br /&gt;
		$currentCount.text( currentImage + 1 );&lt;br /&gt;
	};&lt;br /&gt;
	toggleImage ( 0, loop );&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
});&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
//        else {&lt;br /&gt;
//   commentText = currentimage.getAttribute(&amp;quot;title&amp;quot;);&lt;br /&gt;
//   comment = document.createElement(&amp;quot;span&amp;quot;).appendChild(document.createTextNode(commentText));&lt;br /&gt;
//   currentimage.removeAttribute(&amp;quot;title&amp;quot;);&lt;br /&gt;
// }&lt;br /&gt;
// if(rightlink !== undefined) {&lt;br /&gt;
//   rightlink.setAttribute(&amp;quot;title&amp;quot;, commentText);&lt;br /&gt;
// }&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=377172</id>
		<title>Скальный наездник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=377172"/>
		<updated>2025-12-22T02:36:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=376564</id>
		<title>Скальный наездник</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BA%D0%B0%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D0%B7%D0%B4%D0%BD%D0%B8%D0%BA&amp;diff=376564"/>
		<updated>2025-12-19T17:47:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Другое */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=346144</id>
		<title>Полное чудовище/Видеоигры</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%9F%D0%BE%D0%BB%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D1%87%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%89%D0%B5/%D0%92%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B&amp;diff=346144"/>
		<updated>2025-09-02T17:16:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;''Это подстатья к статье «[[Полное чудовище]]». Навигационные шаблоны и категории тут не нужны.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|Я скоро заберу свое законное место среди богов! И тогда красота разрушения опустится на этот мир!|Юга, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action-adventure ==&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Assassin's Creed]] хороша известна своей сложной моралью с борьбой между ассасинов и тамплиеров. Однако некоторые из них выделяются своих умышленных и гнусных злодеяниях, показывая свою сущность монстра.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed]] — Мажд Аддин. Самодовольный и жадный до власти садист, который наслаждался страхами людей. Именно его жажда власти, привело его на служение тамплиерам. И именно благодаря им за свою верность, он стал регентом Иерусалима. Однако став им, он устроил в своем городе тиранию и проводил лично казни, так и виновных, так и невинных. И наслаждался этим, чувствуя себя богом, который у него в руках судьба другого человека. И в отличии от остальных восьмерых тамплиеров, у него нет иллюзий, что он делает что-то хорошее в мире.&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed II]]:&lt;br /&gt;
*** Таковым выставляют Родриго Борджиа как безжалостного психопата, который одержим целью: объединить всю Италию под властью тамплиеров и кровосмесительного педофила, ну таковым его показали в основном брифинге посвященный ему.&lt;br /&gt;
*** Марко Барбариго. Был с самого детства деспотичным человеком, который хотел власти, чтобы люди были его рабами. Когда он увидел прекрасную жену Данте Моро, захотел заполучить её, наняв убийц, чтобы те сделали её вдовой. Однако Данте выжил, но стал умственно отсталым из-за ранения голову. После этого Марко заставил Данте аннулировать брак и цинично сделал его своим личным телохранителем. Так он подлым путем заполучил жену Данте. Мда… [[Сарказм|Замечательный человек]], ничего не скажешь.&lt;br /&gt;
*** Джироламо Савонарола. Антагонист [[DLC]] Bonfire of the Vanities. [[Религиозный фанатик]], получивший Яблоко Эдема и захватив власть над Флоренцией, устроил свою религиозную тиранию. Желая погрузить Флоренцию в темные века, Савонарола заставлял всех, предавать к огню все произведения искусства, относящиеся к эпохе Возрождения. Чтобы контролировать город, он использовал девять своих лейтенантов, которым он промыл им мозги и приказывал им совершать ужасные вещи, такие как уморить граждан голодом, удержанием от медицинской помощи больных граждан и лишали жизни многих невинных людей, которые были либо против правления Савонаролы, либо проявляли инакомыслие. {{Spoiler|Одна из жертв тирании Савонаролой — любовь Эцио, Кристина Веспуччи.}} Когда Эцио удается убить всех девятерых лейтенантов, тем самым крайне сильно ослабив контроль Савонаролы над городом, последний пытался увеличить силу Яблока Эдема на окружающих его сердитой толпе, возможно, чтобы погубить их. Пусть он и не был тамплиером, однако Джироламо Савонарола был религиозно фанатичным и моральным уродом, одержимым угнетением тех, кого смог контролировать, и уничтожением тех, кого он не может контролировать.&lt;br /&gt;
** Assassins Creed Brotherhood — Чезаре Борджиа превзошёл по беспринципности, жестокости и отмороженности даже своего отца.&lt;br /&gt;
*** Микелетто Корелья — его верный киллер и правая рука.&lt;br /&gt;
*** Среди окружения Борджиа таких много: это монах брат Ристоро, садист и насильник, это и работорговец Сильвестро Саббатини, и заносчивый и подлый барон Октавиан де Валуа, врач-убийца Мальфатто, тупой и злобный палач Иль Карнефиче… Да вообще, среди них только [[Воин и ремесленник|кузнец-художник]] Августин Оберлин выглядит более-менее приличным человеком. [[Домашний тиран|Да и тот]]…&lt;br /&gt;
** [[Assassin's Creed|Assassin’s Creed: Syndicate]] — Максвелл Рот. Лидер банды «Висельников» и помощник британского ордена тамплиеров. В отличии от других тамплиеров, которые верят в порядок и контроль, Максвелл ценит свободу в форме анархии и хаоса. Представляя, что Старрик может контролировать его, Максвелл объединяется с Джейкобом Фрайом, чтобы вместе с ним подорвать контроль Старрика над Лондоном. Позже, он решает уничтожить мастерскую Старрика, [[Не щадить детей|вместе с детьми]]. Джейкоб призывает Максвелла отказаться от затеи, однако Максвелл отвечает ему, что он «свободный» и делает то, что хочет. И сгорели бы все дети заживо, если бы не Джейкоб, который всех их спас. Максвелл после этого случая, решает заманить Джейкоба в свой театр, чтобы поджечь его, вместе с Джейкобом и находящимся туда гражданскими. Перед тем как Джейкоб убьет Максвелла, он спрашивает его, почему он делает такие ужасные вещи, и получает ответ:&lt;br /&gt;
{{Q|Что? Не задумываясь, свернул шею маленькому ворону? Порубил на кусочки так называемых «невинных»? Внес свой посильный вклад в блаженный хаос вокруг? Причина есть, и она очень проста. Я могу!|Максвелл}}&lt;br /&gt;
** Assassin’s Creed Origins — главный гад Флавий: его соратники хотя бы искренне верят в свое дело или имеют [[И у злодея есть любимые|достойные причины]] этим заниматься, этот же злодействует просто потому что может.&lt;br /&gt;
*** Крокодил/Береника. Достаточно того, что она убила маленькую девочку своими руками, а не поручила это наёмникам.&lt;br /&gt;
**** Не совсем: она поручила, [[Даже у зла есть стандарты|но они отказались]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Grand Theft Auto]]. Всяких отморозков и монстров в человеческом облике хватает. В основном это большинство антагонистов.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto III]] — [[Главгад]] в юбке Каталина, самая настоящая злобная стерва, которая ради власти и денег пойдёт на многое. Ненавидит своего бывшего возлюбленного Клода {{Spoiler|(Да-да, того самого главного героя, которого в самом начале предала эта особа.)}} настолько, что возникает подозрение, что у неё не все дома. {{Spoiler|(И спин-офф GTA: San Andreas эти опасения полностью подтверждает, так как здесь она показала себя не только самой настоящей злобной стервой, но и самой настоящей психопаткой и садисткой!)}}&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Vice City]] — Томми Верчетти. Как ни странно, но он попадает под описание полного чудовища. [[Протагонист-злодей|Даже несмотря на то, что он протагонист]]. Жестокий наркобарон, который активно промышляет наркотой и кроме всего прочего садист, потому что насилие ему доставляет удовольствие. Но с ним [[субверсия]]: он не раз проявлял свою мягкую сторону. Это видно в его отношениях с Мерседес Кортес и Эрнестом Келли, к которому он относится едва ли не как к отцу.&lt;br /&gt;
*** Отдельно от него: Рикардо Диаз и в некоторой степени Сантино Форелли, которые попадают под троп, безо всяких оговорок.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: San Andreas]] — [[вигилант]]ы [[оборотень в погонах|в погонах]] [[злой полицейский|Фрэнк Тенпенни и Эдди Пуласки]] из подразделения C.R.A.S.H. Туда же, под этот троп попадает Каталина из [[Grand Theft Auto|GTA 3]], в примере выше.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto: Liberty City Stories]] — Дональд Лав. Не смотря на то что в Vice City он занимал малую роль, и в GTA III он был весьма очень даже дружелюбен к главному герою, и не был антагонистом, то в Liberty City Stories показана его истинная личность. Дональд Лав как и Каталина, ради власти и денег он пойдет на многое, но психические расстройства у него другие. Он самый настоящий каннибал и некрофил. Во первых: он приказал Тони Сиприани убить своего наставника Эйвери Кэррингтона, не только для того чтобы приобрести его планы на недвижимость, но и съесть его, также как и Неда Бёрнера. На это намекала миссия в GTA III, которую выдает Рэй Маховски. Суть в том что Клод должен протаранить машину и собрать компроментирующие фотографий Дональда Лава с его вечеринки в морге, а после оставить и уничтожить вместе с машиной. Именно Лав приказал Тони Сиприани оставить два заминированных автомобиля под кварталом Маленькой Италии, которые уничтожат ВЕСЬ РАЙОН.&lt;br /&gt;
*** А что насчёт Неда Бёрнера, то он далеко не святой. Он злобный журналист, который ради громких сенсаций готов создавать трагедии для города, используя Тони Сиприани.&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto IV]] — Родислав Булгарин. Он занимался торговлей людьми и в целом неприятная агрессивная личность, однако в «The Ballad of Gay Tony» показан ещё большим отморозком за счет зверского убийства повара, последующего предательства Луиса и жестокого обращения с собственной сестрой, которую он как-то раз подстрелил из Калашникова.&lt;br /&gt;
*** Билли Грей из «The Lost and Damned». Развязал бессмысленную и разрушительную войну между своим клубом «Пропащих» и «Ангелами смерти», а затем использует смерть Джейсона Майклза как предлог для нападения на клубный дом «ангелов смерти». Цель — отобрать крупную партию героина, который принадлежал триадам. А когда он решил избавиться от Джонни Клебица, то он решил использовать для этого триад. Но самый худший поступок Билли со стороны «Пропащих» — предательство собственной банды. Билли даёт показания против всех, включая самого Джонни. А когда Джонни добрался до него, то вместо того чтобы оправдываться, Билли наоборот смеется над его нерешительностью и подначивает его поскорее застрелить. У него нет совести, нет эмпатии, он просто эгоистичный манипулятор с садистскими замашками.&lt;br /&gt;
*** [[Некропедозоофил|Эдди Лоу]] в оригинальной игре. Психический неуравновешенный серийный убийца, некрофил и педофил.&lt;br /&gt;
*** [[Милый злодей|Дмитрий Раскалов]] тоже из оригинальной игры, по мере продвижения игры, он все больше и больше едет крышей. В итоге превращаясь не только такого, но и [[псих с топором|психопата с топором]].&lt;br /&gt;
** [[Grand Theft Auto|Grand Theft Auto V]] — [[Главгад]] Дэвин Уэстон, миллиардер с абсолютно мерзким характером, [[Я богатый, мне всё можно|твёрдо уверенным, что ему всё можно]]. Также очень близки к этому тропу, отмороженный психопат Тревор Филипс и секта сумасшедших каннибалов «Культ Альтруистов».&lt;br /&gt;
* «Just Cause 3» — Себастьяно Ди Равелло, безумный диктатор напоминающий нечто среднее между Гитлером и Сталиным.&lt;br /&gt;
* Luigi’s Mansion: Dark Moon — Король Бу избавляется от [[благонамеренный экстремист|всех своих положительных качеств]] из первой игры, и становится необузданным монстром. После своего первого поражения от руки Луиджи, Король Бу [[это личное|был поглощён жаждой отомстить ему]], и расколол Тёмную Луну, поработив разумы когда-то мирных призраков Сумрачной долины под свой контроль. После того, как он натравил их на долину, Король Бу похитил {{spoiler|самого Марио и}} нескольких Тоадов, и [[но я должен кричать|заточил их в картины]]. Безразличен по отношению к своим прислужникам, Король Бу {{spoiler|проводит эксперименты на своих призраках против их же воли}}, чтобы умножить их разрушительный потенциал, и спокойно позволяет своим Бу быть пойманными Луиджи в отличии от того, [[отец солдатам|как он к ним относился в первой части]]. Когда Луиджи был так близок к тому, чтобы восстановить Тёмную Луну, Король Бу впал в ярость и {{spoiler|силой открыл портал в родной мир призраков с целью уничтожить вселенную}} в приступе ярости. Когда этот план провалился, Король Бу {{spoiler|затащил Луиджи в его собственное измерение}}, рассказывая, что он хочет заточить Луиджи и всех его друзей в картины, в то время как он [[захватить мир|захватывает мир]] и «уходит в загул». Став [[рыцарь Серебаса|невероятно ужасающим]] в обычно светлых сериях, Король Бу превратился в бесчувственного маньяка, который готов уничтожить мир только ради того, чтобы отомстить своему противнику.&lt;br /&gt;
* [[Tomb Raider]] — Жаклин Натла.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]]: [[Черно-серая мораль|длинный список]]…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Алекс Мерсер в двух своих обличьях: настоящего и вирусом который контролирует его мертвым телом. Первый же, сделал и без того страшный вирус в десять раз сильнее, затем украл немного, а когда его поймали, выпустил его на людном вокзале. Второе его обличье, таким себя ведет в сиквеле.}}&lt;br /&gt;
** Генерал Рэндалл. {{spoiler|Построить целый небольшой город только для того, чтобы иметь возможность протестировать на жителях биологическое оружие…}}&lt;br /&gt;
** Высший охотник. В отличие от других Зараженных, вполне способен думать и чувствовать, но при этом хладнокровно обрекает на гибель миллионы людей, чтобы иметь возможность слинять и начать новый зомби-апокалипсис в другом месте.&lt;br /&gt;
** Внутримировой пример: троица ученых вызвала у Хеллера такое омерзение, что он отказался их жрать, а вместо этого поднял их вертолет на полкилометра вверх, а сам выпрыгнул.&lt;br /&gt;
* Red Dead Redemption — Полковник Агустин Алленде. Выделяется даже по мерками дикого запада. Мексиканский диктатор, который грабит и убивает невинных людей, пачками насилует женщин и укрывает беглых преступников.&lt;br /&gt;
** Red Dead Redemption 2 — Мика Белл, шпион внедренный агентством Пинкертонов в команду Датчане и сливающий инфу. Мика справился с со своей работой без чести и с очень грязными руками. Он не побрезгует убийством. Автор правки не удивлён тому, что его ненавидят не только персонажи в игре, но даже и игроки.&lt;br /&gt;
* [[Watch Dogs]]: Лаки Куин, босс чикагской мафии. Лишен сострадания и каких-либо моральных принципов, относится к людям, как к насекомым и даже убивает их, не выходя из образа интеллигентного старика, занимающегося какой-то безобидной рутиной.&lt;br /&gt;
* Uncharted 2 — Зоран Лазаревич, жестокий сербский террорист. Вначале игры он убивает своего помощника за кражу. Затем, он убивает раненного помощника Елены. Позже, в поисках за камня Чинтамани, он попутно разрушает ни в чем не повинную деревню. Когда же Дрейк берет в заложники его солдата, Лазаревич сам убивает его, утверждаю что милосердие для слабо характерных людей. Ну и, напоследок, он предал собственного партнёра Гарри Флинна.&lt;br /&gt;
* Dead Rising 3 — Если у всех остальных боссов была своя трагическая предыстория, кого то бросила жена, кто то страдал от ожирения, кто то нуждался во внимании, то главный антагонист и финальный босс Генерал Хэмлок не вызывает таких чувств. Он вместе с доктором Мэриан проводил эксперименты на людях, для него не было ничего святого. Позже он сам сбрасывает Мэриан с крыши многоэтажного здания.&lt;br /&gt;
* Murdered: Soul Suspect — Серийный убийца «Звонарь», главный злодей игры. {{spoiler|На самом деле он — [[Маленькая мёртвая девочка|девочка-призрак]], Абигайль Уильямс. Она считала медиумов ведьмами, и многие из них были казнены по её обвинениям, за что в итоге повесили её саму. Через много лет после своей смерти, Абигайль продолжила «охоту на ведьм», вселяясь в полицейских и используя их для жестоких убийств молодых девушек-медиумов (способы разнились вплоть до сожжения на костре), периодические убивая и тех, кто вставал у неё на пути. После этого, она избавлялась и от самих полицейских. Таким образом она сделала убийцами Бакстера, [[Протагонист|Ронана]], и Рекса и убила первых двух. Таким, образом, из-за религиозного фанатизма, Абигайль погубила десятки невинных людей, ни разу не усомнившись в своей правоте.}}&lt;br /&gt;
* Shinobi (ремейк на PS2): Хируко — [[злой колдун]], проснувшийся от долгой спячки в Токио, который пытается захватить мир. Он уничтожает клан ниндзя Оборо, затем возрождает их в качестве извращенных пародий на нежить, заставляя их выжившего лидера Хоцуму сражаться с ними, а также выпускает адское возрождение в Токио, чтобы превратить его в ад. Он [[Стремящийся в ГлавГады|предает своего якобы хозяина]], чтобы Хоцума мог победить всех на своем пути, чтобы Хируко мог впитать их силу и восстановить свою молодость, одновременно обретя окончательную силу. Выявлено, что тот, кто сломал печать Хируко, был ниндзя Оборо Агэха, взамен на то, что Хируко возродит Морицунэ, её мертвого возлюбленного и старшего брата Хоцумы. Хируко выполняет свою часть сделки, но делает Морицунэ хозяином для лорда демонов Аомизучи и заставляет его убить Агэху, в то же время злорадствуя, что ее награда — умереть от руки человека, которого она любит. Он раскрывает, что его истинный план состоял в том, чтобы заставить Хоцуму убивать всех на своем пути, позволяя его проклятому мечу Акудзики пожирать их души. Хируко планирует забрать объединенные души к себе, с целью получить «чистую, совершенную душу», чтобы он мог стать [[комплекс бога|самым могущественным существом во всем мире]].&lt;br /&gt;
* The Order: 1886 — Якоб ван Нек, более известный как Лорд Гастингс, является [[Злобный глава корпорации|главой Объединенной индийской компании]] и, как выяснилось, является Мастером Вампиров, а также источником нападений «полукровок» — оборотней и вампиров — в Лондоне, которые унесли много жизней. Используя Объединенную Индию в качестве фронта для своих операций, Гастингс внедряет оборотней в армию, заставляя их проводить атаки, которые убивают и заражают людей, в основном людей из низшего класса, сея хаос, чтобы он мог действовать за кулисами. Гастингс использует свой [[Злодей с хорошей репутацией|публичный статус]], чтобы использовать сам Орден, чтобы защитить его от возмездия Восстания и помочь сокрушить мятежников. Когда рыцарь Галахад узнает правду, он узнает, что Гастингс распространяет полукровок по всему миру и посылает вампиров в Америку, достаточно, чтобы завоевать целый город. Вскоре Гастингс случайно предстает перед Галахадом в роли печально известного [[серийный убийца|серийного убийцы]] Джека-потрошителя, прежде чем подставить его как предателя Ордена, чтобы убить его. В отличие от своего отзывчивого и доброжелательного партнера [[благонамеренный экстремист|Аластера]], единственными очевидными мотивами Гастингса являются сила и наслаждение.&lt;br /&gt;
* Transformers: The Game (DS) — Мегатрону не хватает более благородных черт его версии из фильма, и он заменяет их [[злодейство в адаптации|грубой жестокостью.]] Ввергнув Кибертрона в гражданскую войну после убийства его собственного отца, Мегатрон разорвал вокальный процессор Бамблби, когда он запустил Оллспарк в космос. Он последовал за Оллспарком на Землю, но оказался замерзшим за Полярным кругом. После того, как он был освобожден своими последователями, убийственная ярость Мегатрона была лишь смягчена, когда они планировали взорвать Дамбы Гувера и потопить тысячи людей. В «Autobots» Мегатрон использовал Оллспарк, чтобы терроризировать город Транквилити и смертельно ранил [[протагонист|новобранца автоботов]], пытаясь убить своего собственного брата, Оптимуса Прайма. В «Decepticons» он выследил и убил Джаза после того, как он сорвал их план по разрушению Дамбы Гувера. После нападения на Транквилити, Мегатрон убил Оптимуса и выследил своего предателя-лейтенанта Старскрима. Новобранец десептиконов был тяжело ранен после того, как помог ему победить Старскрима, и Мегатрон [[неблагодарное быдло|решил убить его, а не тратить ресурсы, пытаясь его починить]]. Мегатрон не проявил раскаяния перед десептиконами, которые отдали свои жизни за него и верил, что [[Социал-дарвинист|слабые предназначены только для того, чтобы служить сильным]].&lt;br /&gt;
* [[Mafia III]] — шериф Уолтер &amp;quot;Слим&amp;quot; Бомонт. [[Шовинизм|Расист]] и просто мразь, Слим управляет своим департаментом так, словно [[w:Законы_Джима_Кроу|законы Джима Кроу]] по-прежнему являются законом страны и под предлогом &amp;quot;очищения&amp;quot; города преследующий и убивающий цветных людей без повода.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[RPG]] ==&lt;br /&gt;
* Mega Man X: Command Mission: Сильвер Хорн. Если прочие члены армии сопротивления — чистой воды антизлодеи, то Сильвер Хорн не такой. Он садист без каких-либо положительных качеств. Во время захвата Гига-Сити он жестоко убивал несогласных реплоидов, собственноручно истязает Стил Массимо, превратив его в безжизненный кусок металла, заставляет Нану выполнять обязанности навигатора, угрожая в противном случае расправиться с остальными жителями Гига-Сити, и, наконец показывает, что слабые по его мнению должны служить сильным. Когда герои убивают его, игрок не в силах сдержать садистской ухмылки, от осознания того, что этот подонок получил по заслугам.&lt;br /&gt;
* [[Baldur's Gate]]&lt;br /&gt;
** Главгад второй части Джон Иреникус. Бездушный (в буквальном смысле!) эльф, практически начисто лишённый эмпатии, человеческих чувств и сострадания.&lt;br /&gt;
** Его сестра Бодхи ничем не лучше. Эта злобная и кровожадная вампирша любит похищать людей по ночам и вместе со своми подручными высасывать из них кровь. А может и не высасывать и просто истязать или превратить в себе подобного.&lt;br /&gt;
** Мелиссан Чёрносердная, ещё один монстр — эта коварная жрица обманывает детей Баала, втираясь им в доверие и притворяясь их другом. Но когда они ей доверятся, Мелиссан жестоко убьёт их. Или кого-нибудь натравит. А всё с одной целью — поглотить божественную сущность детей Баала и самой стать новой богиней убийств.&lt;br /&gt;
* Серия Divinity: Дамиан. [[Моральный горизонт событий|Стал полным чудовищем]], когда казнили его возлюбленную ведьму Тёмного круга Игрейну по приказу Избранного. Обоснуй поведения: он воплощение Хаоса, крайне злобной сущности иного мира. Похоже, что от личности самого Демиана мало что осталось после пробуждения наследства. Судя по его поступкам, он просто [[Зло ради самого зла|хочет убивать и разрушать]], а все поводы — [[Так было надо|отговорки]]. А ещё он любит предавать тех, кто ему помогает и своих сторонников. Демона Лжи он не тронул и пальцем, уважает — уникальный случай! Может, считает истинным отцом.&lt;br /&gt;
** Вырезал собственноручно всех обитателей своей же военной цитадели на Немезиде в Beyond divinity или затопил лавой вместе с паладином Избранного и с его согласия! Там же, позже: убил генерала своих войск и призванного демона, их в цитадели не было. [[Педаль в асфальт|Педаль в лаву]].&lt;br /&gt;
** До начала сюжета Beyond divinity: [[Убить всех людей|вырезал под корень целую расу Раанаар]], гуманоидных существ. Это была проба пера перед геноцидом в Ривеллоне в Divinity II. Землю портить и летающие острова строить он научился тоже в Divinity II.&lt;br /&gt;
** Педаль в лаву второй раз: вырезал свою приёмную семью раанаар, которая спасла его от смерти, когда его выбросило проклятием Избранного в их мир. Включая отца, мать и сестру. Последняя стала куклой у демона Лжи.&lt;br /&gt;
** Бросил свою же возлюбленную ведьму на верную смерть в конце Divinity 2: flame of vengeance. И были они вместе один (ад)дон.&lt;br /&gt;
** Divinity: Original Sin 2 богат на аморальных личностей всех форм и размеров, но всех переплёвывает [[безумный король]] Бракк, который в этой части {{spoiler|продал свою душу Королю-Богу}}.&lt;br /&gt;
* [[Fable]] — Джек из Тьмы. Именно он вырезал всю деревню Героя, Оуквейл, включая и отца протагониста. Он сам и сообщил это Герою, жестоко глумясь над ним.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]] — вообще, сеттинг серо-серый, но порой проскакивают такие личности…&lt;br /&gt;
** Эрл Рендон Хоу. Ради власти предательски убил своего лучшего друга и вырезал почти всю его семью, устроил кровавую резню в эльфинаже, не пощадив даже детей, похитил и пытал десятки, а может, и сотни людей. Уже умирая от рук ГГ, не только не выказал никакого сожаления, но ещё и заявил, что он не заслужил смерти.&lt;br /&gt;
** Сэр Алрик. Храмовник-садист, хладнокровный социопат, намеренно толкавший магов Круга в лапы к демонам, чтобы посмотреть, что получится. Любил усмирять магесс и превращать их в свои секс-игрушки. Из этой же оперы убийца и насильник сэр Каррас и сэр Меттин, убивавший родственников отступников среди бела дня.&lt;br /&gt;
** Рыцарь-командор Мередит вполне достойна своих подчинённых, хотя изначально была скорее благонамеренным экстремистом. Но под влиянием Красного Идола окончательно стала монстром, как морально, так и физически. В конце игры объявила Право Уничтожения на Киркволлский Круг Магов за взрыв Церкви, к которому Круг не имел ни малейшего отношения, полностью проигнорировав, к слову, настоящего виновника. Впрочем, ещё до отравления красным лириумом она преспокойно закрывала глаза на действия ребят из предыдущего пункта.&lt;br /&gt;
** Лорд-Искатель Ламберт ван Рив. Окончательно довёл ситуацию с магами до точки невозврата, развязав войну. Причём если Мередит изначально не была полным чудовищем, а стала таковым из-за красного лириума, то Ламберт был уродом сам по себе.&lt;br /&gt;
** Его преемник Люциус Корин не лучше. Узнав страшный секрет Искателей, спелся с Корифеем, до смерти запытал всех своих подчинённых, подсадил храмовников на красный лириум, превратив весь орден в сборище мучающихся чудовищ, и планировал уничтожить мир, через это войдя в рай.&lt;br /&gt;
** Корифей. Просто Корифей. Именно он в своё время сподвиг остальных магистров вторгнуться в Золотой Город, тем самым породив Моры. Проснувшись, сразу взялся за старое, создав в Тевинтере секту магов крови, глядя на которых даже остальные магистры (далеко не ангелы) пришли в ужас, затем обманул Серых Стражей, заставив работать на себя, а часть из них вообще превратил в безмозглых марионеток, привязав их к демонам. Убил кучу народа на Конклаве, создал Брешь, едва не погубившую весь мир, подсадил храмовников на красный лириум, поработил мятежных магов — и это далеко не полный список его непотребств. Пытался физически уничтожить старый мир и стать богом нового, и у него почти получилось.&lt;br /&gt;
* Серия игр Dragon Quest:&lt;br /&gt;
** Dragon Quest V — епископ Ладья, несмотря на то, что он всего лишь [[дракон (персонаж)|дракон]], стал одним из самых злых персонажей в ремейке игры на DS. Он свершал ещё худшие злодеяния, чем в оригинальной версии. [[Момент характеристики|В своей первой сцене]], он начал жестоко и беспощадно избивать главного героя и Гарри ([[не щадить детей|которым на тот момент было всего шесть лет]]) до полусмерти, в то время садистски смеясь. Затем, {{spoiler|когда Панкраз, отец героя, прибыл на помощь, Ладья пригрозил убить героя, если Панкраз будет продолжать отбиваться от его громил. После того, как громилы закончили избивать его, Ладья беспощадно добивает его гигантским огненным шаром, затем отправляет героя и Гарри в жестокий рабский трудовой лагерь на десять лет. Также он немного успешно начал [[стремящийся в главгады|стремиться в главгады]], убив человека, стоящего перед ним на ступени власти, чтобы получить её. И в конце концов, он дождался, пока главный герой воссоединится со своей матерью (которая была отделена от него восемнадцать лет), только чтобы её убить, лишь чтобы ударить героя (и игроков) по чувствам.}}&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VI — [[Дьявол|лорд Мортамор]], в отличии от остальных злодеев, не хочет уничтожить/захватить мир, он хочет целиком и полностью [[горизонт отчаяния|уничтожить саму концепцию надежды]]. С этой целью, он эффективно превратил собственный мир, которым он правит, в гигантский концлагерь, где его обитатели постоянно подвергаются мучениям, манипуляциям, пыткам, и убийствам, как животные. Те, кто выдерживают эти душе-разрывающие способы, отсылаются в специальную тюрьму, где они подвергаются голодовке, пыткам, и в конце концов, их казнят сотнями за раз, а те, кто пытаются сбежать, превращаются в камень. Один из примеров, которые показывают, как он сокрушает всю надежду, это когда он заставил жителей одного города убивать друг друга за сундук с сокровищами, который он поставил в дом старой женщины. И наверно, что хуже всего, это то, что он не был удовлетворён этой резнёй. Нет, вместо этого, он отмотал время прямо до резни, и начал всё заново. Люди Гридмора, до вмешательства команды игрока, сами того не зная застряли в бесконечном цикле обмана, смерти и перерождения, всё из-за того, что Мортамор любит, как его подопечные страдают.&lt;br /&gt;
** Dragon Quest VIII — [[главгад|Рапторн]]. Хоть персонажи сперва и не знали об этом, Рапторн мешал им от начала до конца, активно устраивая все бедствия в игре. Его самые злые действия — когда он превратил всех жителей замка Тродаин в [[но я должен кричать|неподвижных людей-растений]], бессердечно убил Марту (до этого заставив её выйти, удерживая её сына в заложниках), уничтожил святой остров Неос, и приказал убить ещё не родившегося ребёнка птицы-богини Импайрии. Также он проделал большую часть своей работы, вселяясь в людей, которые во время одержимости подвергаются ментальным мучениям.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[The Elder Scrolls]]:&lt;br /&gt;
** Маннимарко, Король Червей, лидер Ордена Чёрного Червя, один из самых могущественных некромантов, и первый лич. В своём первом хронологическом появлении в The Elder Scrolls: Online, Маннимарко пытался начать Слияние Планов — событие, в котором сольются Нирн и Хладная Гавань — план Обливиона Молага Бала. Это бы убило большинство людей на планете, а те, кто выживут, станут вечными рабами Молага Бала. Маннимарко велел его последователям жертвовать бессчётное количество людей, чтобы призвать Тёмных Архонтов, чтобы привести Нирн в Хладную Гавань. Его план был [[стремящийся в ГлавГады|свергнуть своего мастера]] и стать новым даэдрическим принцем, чтобы править обоими мирами как бог. Хоть он и был убит, он вернулся в Daggerfall, где он продолжал гоняться за силой, и помогал герою Даггерфола, при этом выпрашивая такие вещи, как души и новорожденных детей. В конце, из-за Прорыва Дракона, он смог стать богом. В Oblivion, его смертное воплощение появилось как антагонист сюжетной линии Гильдии Магов, который хотел её уничтожить. Он создал чёрные камни душ, чтобы забрать души тех, кто ему противится, пытал до смерти мага, который проник в его культ, после чего воскресил его, и лично возглавил резню в Гильдии Магов Брумы, оставив только одного выжившего.&lt;br /&gt;
*** Сам Молаг Бал тоже сюда подходит. Даже по меркам Принцев Даэдра, которые обладают [[серобуромалиновая мораль|чуждым для смертных моральным кодексом]], он выделяется кровожадностью и непредсказуемостью. Например, он уничтожил город Гильдервейл только потому, что ему не понравилось пение тамошнего барда. Он порабощал души, и планировал сделать Тамриэль частью своего плана (что для жителей первого грозило бы смертью, или [[участь хуже смерти|чем похуже]]). Именно он пытался возвести на трон Империи Джагара Тарна. Да и вообще его прозвища: Принц Насилия, Хозяин рабов, Повелитель бед и т. д. говорят сами за себя.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls III: Bloodmoon]]:&lt;br /&gt;
*** Карниус Магиус, представитель Восточной Имперской компании на Солстхейме. Воплощение всех штампов о [[Торгаш — это плохо|злом торгаше]], какие только существуют. За ветку квестов компании Карниус совершит не одно преступление с целью наживы, и это не считая мелкого [[Козел|козлизма]], вроде доставки письма в крайне сжатые сроки. Закончится все попыткой уничтожения колонии, якобы местными аборигенами ([[Операция под фальшивым флагом|на самом деле]] это должны сделать наемники-нордлинги). Колония при любом раскладе уничтожена не будет, а герой выпишет [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]] и наемникам, и [[Несовместимая с жизнью жадность|самому Магиусу]], и сам станет Представителем компании.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]]:&lt;br /&gt;
*** Манкар Каморан, лидер Мифического Рассвета и почитатель Мерунеса Дагона, хочет призвать своего повелителя в Тамриэль, чтобы Дагон уничтожил весь мир и создал на его месте новый, тот который согласуется с его социально-дарвинистскими верованиями. Он не только помогает даэдрам Дагона атаковать смертный мир, но ещё и лично возглавил убийство императора Уриэля Септима и [[не щадить детей|его детей]]. Он полностью уничтожил город Кватч в попытке убить Мартина — сына Императора. Манкар Каморан обещает своим последователям рай, но это оказывается ложью. «Рай» Каморана — это на самом деле красиво выглядящий, но всё же ад, где его последователей постоянно убивают монстры, после чего они оживают, чтобы их убивали снова и снова. Его обещание, что те, кто потеряют в него веру, могут уйти из рая, также ложь. Грот, который был описан как выход из рая, на самом деле пыточная камера, в которой неверные становятся бессмертными, заточаются в клетки, и окунаются в лаву. Один из последователей, который потерял веру, был вынужден Камораном проделывать это наказание на своих друзьях снова и снова. Рай, судя по всему, — виденье Каморана, каким станет мир, когда Дагон его захватит.&lt;br /&gt;
*** Курдан гро-Драгол, ростовщик, который устраивает охоту на людей для богачей. Обычно его жертвами для охоты становятся те, кто ему задолжал.&lt;br /&gt;
*** А в [[Мод|фанатской глобальной модификаций]] «[[TES/The Elder Scrolls IV: Живые и мёртвые|Живые и мёртвые]]» персонажей в качестве сабжа пополнились: магистр Ксеркс, капитан Веселый Гарри и [[Тёмный судья|судья Сильверстель Астеллоно]].&lt;br /&gt;
*** Ещё одна [[Мод|фанатская модификация]] «Malevolent» даёт нам Люциуса Маэлина — капитана стражи и [[Злодей с хорошей репутацией|кандидата в Чемпионы Сиродила]]. Как только протагониста делают Чемпионом Сиродила вместо него, он начинает планировать месть. Игрок впервые встречает Маэлина, когда он устраивает засаду на лича, который начал терроризировать город. Он приводит игрока в логово лича и позволяет нескольким из своих солдат умереть, чтобы игроку нужна была помощь. После того, как игрок надевает доспех, найденный внутри логова, и уничтожает лича, живой доспех напоминает ему, что с помощью игрока или без, он убьёт кузнеца и колдуна, которые участвовали в его создании. После этих убийств, игрок избавляется от доспеха в гробнице, но тут его настигает Маэлин. Маэлин напоминает игроку, что [[всё это время был злодеем|он запросил создание доспеха]] и изменил его характер. Он сделал это, чтобы [[гад-кукловод|подставить игрока, чтобы с него сняли его титул]]. Затем он насмехается, что со смертями стражников, никто не поверит игроку. Зная, что он станет Чемпионом только когда победит его, он сбегает, насмехаясь, что однажды он убедится, что игрока казнят. Капитан Маэлин приложил руку к смерти многих своих союзников только из зависти, что его не сделали Чемпионом Сиродила.&lt;br /&gt;
** [[The Elder Scrolls V: Skyrim]]:&lt;br /&gt;
*** Алдуин, Пожиратель Миров, первенец Акатоша, отрёкся от своего предназначения уничтожить мир, чтобы начать свою кампанию разрушения и завоевания, чтобы насытить своё эго. Ответственный за превращение Короля-Прыгуна в Мерунеса Дагона (и в то же время за все его плохие дела, что он совершил) во время своей ранней попытки уничтожить мир, он решил завоевать Нирн вместо того, чтобы разрушить, и начал вместе с остальными драконами править смертными как тиран. После того как Феллдир Старый случайно забросил Алдуина в четвёртую эру с помощью Древнего Свитка, Алдуин решил уничтожить Нирн здесь, сжёг Хелген дотла, и начал воскрешать своих падших собратьев, чтобы устроить больший хаос в Скайриме. После своего первого поражения от руки Последнего Драконорождённого, Алдуин сбежал с битвы, нарушив кодекс чести драконов, и бежал в Совнгард, чтобы питаться душами мёртвых нордов, чтобы насытиться и стать сильнее. Алдуин проигнорировал свой божественный долг, чтобы насытить свою манию величия, и он лишь высокомерный садист в обличии бога с кожей чёрного дракона.&lt;br /&gt;
*** Сильд Чернокнижник. Заманивает в свое логово бродяг и искателей приключении, соблазняя их своими рассказами о сокровищах и замучивает их до смерти. Он также обращает своих жертв в призраков и заставляет их патрулировать его логово и убивать всех, кто проникнет его логово. Призраки, осознающие свое положение, отчаянно умоляют [[протагонист]]а прекратить их страдания, а также просят прощение за то, что они были вынуждены попытаться убить [[протагонист]]а, против их собственной воли. Когда [[протагонист]] встречает Сильда, он радостно насмехается над ними. А обнаружив его дневник, можно прочесть о том, как ему доставляет удовольствие лишать жизни человека и о том, как он хочет найти способы, мучить до смерти своих жертв как можно дольше.&lt;br /&gt;
*** Эльф-некромант Арондил, [[Зоонекропедофил|мало того что он некромант, так он ещё и некрофил]]. Судя по записям из его дневников, он ещё в Данстаре увлекался некромантией и домогался юных девушек. А когда жители Данстера узнали о его деяниях, он сбежал и скрылся в ледяные пещеры Ингвильда. Обнаружив захоронения, Арондил оживил драугров, превратив их в своих рабов и которые похищали девушек, а Арондил убивал их и превращал в своих неживых секс-игрушек.&lt;br /&gt;
*** [[Адский папаша|Лорд Харкон]]. Вампир, ненавидящий солнечный свет и готовый пойти на всё ради власти. Чтобы стать вампиром истинной крови, принёс собственную жену и дочь, а также ещё сотню женщин Молагу Балу, о художествах которого можно прочитать выше, на изнасилование. Потом узнал о пророчестве, где говорилось про способ погасить Солнце и стал одержим идеей погрузить мир в вечную ночь. Примечательно, что даже в прохождении Dawnguard [[Даже у зла есть стандарты|за вампиров]] Харкона необходимо уничтожить, потому что для клана каннибалов, похищающего людей и превращающего их в безвольных рабов, действия лорда Харкона — [[Уволен из гестапо за жестокость|перебор]].&lt;br /&gt;
*** Драконьи жрецы пусть и не были по жизни злыми, но как говорится в поговорке в «семье не без урода».&lt;br /&gt;
**** Рагот. По сути [[копиркин]] реальной личности [[w:Джонс, Джим|Джима Джонса]]. Заставил своих прихожан совершить массовое самоубийство, [[Не щадить детей|включая детей]], приняв яд. Когда некая последовательница Рагота расспросил его о моральности этого дела, жрец приказал её казнить.&lt;br /&gt;
**** Хевнорак. У него от природы был прекрасный голос, и для чего он его использовал? Для того чтобы созывать людей своим голосом, которых он смог мучить для своего удовольствия часами напролет, и все они были беспомощны, чтобы противостоять силе его голоса.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Fallout]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 2]] — [[Fallout/Frank Horrigan|Фрэнк Хорриган]], [[ниндзя-пират-зомби-робот|генномодифицированный супермутант-киборг-наркоман]] и просто [[военный социопат]] на службе в качестве [[Дракон (персонаж)|дракона]] [[злой президент|президента]] [[Fallout/Enclave|Анклава]] [[Главный гад|Дика]] [[Милый злодей|Ричардсона]].&lt;br /&gt;
** [[Fallout 3]]:&lt;br /&gt;
*** [[Сумасшедший учёный|Станислас Брон]] из основного квеста. Изощренно мучил ради развлечения своих жертв — других обитателей убежища 112 — в виртуальной реальности, где сам был царем и богом, после чего воскрешал их и стирал память о жутких смертях и издевательствах. И так каждый раз по кругу…&lt;br /&gt;
*** Алистер Тенпенни, глава поселения Тенпенни-Тауэр. Расстреливать случайных прохожих из снайперской винтовки со своей башни ради хорошего времяпровождения? Держать в рабстве девушку ради сексуальных утех? Взорвать целый город, чтобы не портил вид пейзажей? Это все он.&lt;br /&gt;
*** Рой Филлипс, лидер маленькой группы гулей, пытающихся попасть в Тенпенни-Тауэр. Поначалу кажется не таким уж и плохим, но на деле же оказывается жестоким анти-людским фанатиком под маской прикрытия защиты прав гулей, который {{spoiler|вырезает все мирное население Тенпенни-тауэра даже при самом мирном разрешении квеста, когда люди соглашаются принимать на равных правах к себе гулей.}}&lt;br /&gt;
*** Лидер работорговцев Гробовщик Джонс, а также один из них — Имир, отличающийся особой жестокостью к рабам.&lt;br /&gt;
** [[Fallout: New Vegas]]:&lt;br /&gt;
*** Вульпес Инкульта. Даже его соратники по легиону, в том числе [[Рыцарь крови|легат Ланий]] считают его методы перебором&lt;br /&gt;
*** Долбанутый на всю голову лидер чертей Шеф-Шеф, сжигающий и насилующий все живое.&lt;br /&gt;
*** Боссы Омерты Неро и его правая рука Большой Сэл.&lt;br /&gt;
**** Их прислужник Клэнден также не лучше. Как в случаем и с Роем Филлипсом из примера выше, он может показаться неплохим и даже дружелюбным человеком, но на деле он жестокий маньяк и садист-извращенец.&lt;br /&gt;
*** Отец Элайджа, антагонист DLC «Dead Money».&lt;br /&gt;
** [[Fallout 4]] — [[Бой-баба|Ниша]] из DLC «Nuka-World», [[Зло с женским лицом|лидерша банды рейдеров «Адепты»]], которая на фоне других рейдеров из DLC, [[Педаль в пол|слишком уж отмороженная]].&lt;br /&gt;
* [[FNaF World]] — [[Презренный Джа-Джа|Волшебная Радуга Чики]]. Ой, не зря она сместила Балун Боя с места самого ненавистного персонажа франшизы FNaF. Заведующая мини-игрой своего имени, которая, между прочим, [[Этот гадкий уровень|адски сложна]]. Сначала [[Псевдомилый злодей|она прикидываться милой и доброй]], поддерживая игрока в прохождении её сложного платформер, несмотря на то, что она сама мешает игроку пройти её мини-игру. А потом, после несколько провалов, она открывает игроку свое истинное лицо, показывая себя как грубиянку и садистку. А в конце концов, она и вовсе выкидывает игрока из своей мини-игры, убивая его лучами, от которых невозможно увернутся. И это ещё ничего, по сравнению с тем, что в логове Фиолетового Призрака она и вовсе собиралась [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]] игрока вместе с его отрядом при помощи своего сверхмощного луча. А когда ей это не удается, так [[Четвёртая стена тебя не спасёт|и вовсе открыто угрожает игроку, что уничтожит его в реальности]]. Отвратительная личность, [[Самоуверенный мерзавчик|самоуверенная дрянь]] и хамка-садистка, которая достойна того, чтобы её гнобили.&lt;br /&gt;
* Gothic II Die Nacht des Raben: Ворон (Равен) и в особенности — его [[Дракон (персонаж)|дракон]] Бладвин. Первый продал душу тёмному богу, похищал людей Хориниса, чтобы работать на золотой шахте в Яркендаре (а впоследствии — чтобы раскапывать гробницы зодчих, в которых, между прочим, пробудились древние каменные стражи) и осквернил храм Аданоса с целью найти Коготь Белиара и повести армию драконов на континент. Второй — подонок меньшего масштаба, но куда большей злобности; намёки на это даются ещё в первой части (если ГГ откажется платить ему за защиту, он наймёт пару рудокопов, чтобы выжать из того заветные десять кусков), но во второй Бладвин мучает полученных от Ворона рабов непосильным трудом на шахте, забирает себе практически всё золото и вообще твёрдо уверен, что ему всё позволено.&lt;br /&gt;
* Серия [[Kiseki]]:&lt;br /&gt;
** Sora no Kiseki — главный гад первых двух частей, Вайссманн. Высокопоставленный член [[Негосударственная сверхдержава|Уробороса]], а таже высокомерный псих, уверенный, что [[Плохие люди|большая часть людей — мрази по определению]], а он — [[Я хороший, мне всё можно|идеальный человек и всё, что он делает — правильно]] в чём он крайне [[лицемер]]ен (в качестве примера чудовищности людей приводит войну, ставшую прямым результатом его действий). И что самое жуткое — Вайссманн, {{spoiler|используя придуманную им личину профессора Альбы}}, долгое время кажется героям и игрокам хорошим парнем.&lt;br /&gt;
** Zero no Kiseki — {{spoiler|Йоахим Гюнтер}}, глава останков культа D?G. Ядрёная смесь между отбитым на всю голову [[мраккультист]]ом и [[безумный учёный|безумным учёным]].&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — Генри Лоусон. Превращал людей в хасков по заданию исследования «Цербера». Но если его начальник [[Mass Effect/The Illusive Man|Призрак]] (Джек Харпер) хотя бы [[благонамеренный экстремист|заботится о благе человечества (как сам его понимает)]], то Лоусона интересует только своё «наследие» — искусственно созданные дочери, к которым он относится, как к вещам (причём Орианой он прикрывался, как заложником, от [[Mass Effect/Miranda|Миранды]], Шепард(а) и его/её напарников).&lt;br /&gt;
** [[Mass Effect/Morinth|Моринт]]. Легко понять её нежелание прожить всю тысячу лет взаперти под строгим надзором, но то, что она, зная о своём генетическом дефекте, убивающем сексуальных партнёров, продолжала всё равно вести насыщенную жизнь и убивать представителей разумных рас, не находит оправдания. Нисколько не раскаивается перед смертью, если убить её, равно как и не раскаивается, если принять её сторону и помочь ей убить [[Mass Effect/Samara|Самару]] (тут, кстати, пример [[чёрно-серая мораль|чёрно-серой]] морали: Самара, хоть и [[храмовник|тот ещё фрукт]], кажется почти святой по сравнению со своей дочуркой-серийной убийцей). Если же принять её сторону, и она выживет в самоубийственной миссии, то после неё будет пытаться соблазнить [[протагонист|Шепард(а)]], и если поддаться — убьёт. Также была чуйка, будто она не протянет ГГ руку с улетающего корабля после [[самоубийственно выглядящий прыжок|прыжка со станции в «Нормандию»]], но это уже чей-то бред.&lt;br /&gt;
* Super Paper Mario — Диментио. Первоначально он кажется нам забавным арлекином на службе у Графа Блека, но он на самом деле имеет другие планы. Он [[гад-кукловод|манипулирует событиями игры]], чтобы получить Сердце Хаоса, чтобы стереть реальность и создать новую по своему усмотрению, чтобы править ей целую вечность. Он гипнотизирует Фрактейла, чтобы он был убит Марио, экспериментирует на его подопечных с помощью промывающих мозги Ростков Флоро, ''убивает'' Марио, Пич, Типпи, и Боузера, посылая их в Underwhere, и втайне внедряет в голову Луиджи Росток Флоро, чтобы превратить его назад в Мистера Л. После победы над Графом Блеком, он [[стремящийся в ГлавГады|попытался убить его]], тем самым создав впечатление, что он [[пнуть собаку|убил Настасию]], которая приняла удар на себя. Потом он сделал Луиджи своим носителем, и [[взять в ад компанию|после поражения он хотел использовать Сердце Хаоса]], чтобы [[апокалиптический маньяк|уничтожить всю реальность]] от злости. Среди всех злодеев из игр про [[Марио]], он считается самым [[рыцарь Серебаса|ужасным]] и [[темнее и острее|тёмным]] персонажем. Одновременно с этим — [[великолепный мерзавец]].&lt;br /&gt;
* [[Planescape: Torment]]: сам Безымянный способен отыграть Полное чудовище не просто легко, а очень легко. Можно стать клятвопреступником, предателем, работорговцем, традиционным геноцидником. Особенно выдающимся злодейством будет {{Spoiler|скормить горе черепов в Бааторе своих соратников. Нет, не за сюжетную информацию. Можно и ради бонусов, а то и ради удовольствия}}. Это при том, что обязательных сражений четыре, {{Spoiler|финальный босс в них не входит}} и необходимости в такой жестокости нет никакой.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — изначально таковым кажется Флауи, но у него всего лишь нет души, а за личиной злобного цветка кроется ребёнок с трагичной историей. {{spoiler|Настоящий злодей — Чара, который (ая) «вселяется» в протагониста, если проходить игру по пути Геноцида, и в конце концов уничтожает мир.}}&lt;br /&gt;
** Да и сам протагонист может отыграть полное чудовище, убивая всех монстров на своём пути. Даже тех, кто пощадил его.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher]] — Преподобный из окрестностей Вызимы и предводитель Саламандр Азар Явед.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 2]] — коррумпированный комендант Флотзама Бернар Лоредо, расист, насильник и изменник.&lt;br /&gt;
* [[The Witcher 3]] — тут их больше.&lt;br /&gt;
** Киприан Вилли-младший по прозвищу Ублюдок-младший, один из четырёх криминальных боссов Новиграда. Прозвище слишком мягкое по сравнение с его истинной сущностью. Убивал огромное количество девушек каждый день ради сексуального удовлетворения.&lt;br /&gt;
** Неравнодушный, он же {{spoiler|вампир вида «катакан» Губерт Рейк}}. [[Религиозный фанатик|Фанатичный]] почитатель Вечного огня и [[борец за нравственность]]. Свято верил, что своими жестокими убийствами богохульников и грешников, ему вновь удастся разжечь в людях веру в Вечный огонь.&lt;br /&gt;
** Моркварг — самый опасный человек на Скеллиге. Пират, убийца и насильник, за свои художества превращённый в оборотня, [[участь хуже смерти|испытывающего постоянный голод и постоянно возраждающегося после смерти]]. Помогла ли ему [[оздоровительная порка]] или нет, неизвестно.&lt;br /&gt;
*** [[Оздоровительная порка не помогла|Таки не помогла]].&lt;br /&gt;
** [[Безумный король]] Радовид V Свирепый.&lt;br /&gt;
** Начальник Храмовой стражи Новиграда Калеб Менге.&lt;br /&gt;
** В дополнении «Кровь и вино» — главари разбойничьих ганз: Филибер Четырёхпалый и Антуан Страгген по прозвищу Скворец.&lt;br /&gt;
** Ну и [[плохие эльфы|Эредин]], ясное дело.&lt;br /&gt;
* Xenoblade — {{spoiler|[[Злой Яхве|Занза]]. [[безумный взрослый ребёнок|Просто]] [[Апокалиптический маньяк|Занза]]}}. А также [[псих с топором|Металлолицый]], он же {{spoiler|Мумкар}}.&lt;br /&gt;
* [[Xenogears]]: народ Солярис держит под своей железной пятой весь мир, проводят жуткие эксперименты над людьми, захватывают людей в рабство и обращаются с ними как с временно полезными паразитами. {{Spoiler|А в конце выясняется, что все люди, кроме одного, созданы просто в качестве биоматериала для воссоздания Устройства Судного Дня, которому они поклонялись}}.&lt;br /&gt;
* Серия [[Tales of...]]:&lt;br /&gt;
** [[Tales of Vesperia]] — Раго. [[я богатый, мне всё можно|Охреневший от собственной безнаказанности]] имперский советник, управляющий городом Капуа Нор. Заставлял горожан платить непомерные налоги, а если они не могли — забирал их близких (включая [[не щадить детей|детей]]) и скармливал монстрам, просто чтобы развеять свою вечную скуку. И не видел в этом ничего плохого, считая это своим правом как аристократа. Близко к тропу подходит и {{spoiler|[[злодей с хорошей репутацией|Алексей]] [[гад-кукловод|Диноя]]}}, но у него по крайней мере остались [[благонамеренный экстремист|благородные мотивы]].&lt;br /&gt;
** [[Tales of Arise]] — ренианские лорды в массе своей в принципе не то чтобы сильно хорошие люди, но Алмейдрея и Волран чудовища даже на общем фоне. Первая, для быстрого сбора астральной энергии, спровоцировала даниан своего королевства на восстание, а после его успеха провернула ситуацию так, что кончилось всё массовым опустошением (вытягивание из тела всей астральной энергии, после чего от него остаётся лишь пустая материя, не имеющая ни формы, ни цвета). Второй же и вовсе подверг население королевства массовому промыванию мозгов, после чего превратил их в натуральное биотопливо, просто аннигилируя ради вытягивания астральной энергии (к слову, подчинённым ренианам мозги он промыл не хуже). Уже успевшие, к тому моменту, повидать немало ужасов герои просто офигели что с первой, что со второго.&lt;br /&gt;
* Final Fantasy VI — ГлавГад Кефка. Фактически, Джокер, перенесённый в этот мир и наловчившийся колдовать. Пытки, убийства и прочие будни полного чудовища прилагаются.&lt;br /&gt;
* Seraphic Blue — Лорд Эр. Жестокая и безжалостная нигилистка, желающая [[апокалиптический маньяк|разрушить мир]].&lt;br /&gt;
* Radiata Stories: Кросс Вард — скверный человек, и в первой сцене игроки встречают его, его сразу узнают как расиста и [[козёл|козла]] . Но развращенность Креста действительно обнаруживается, когда он [[моральный горизонт событий|направляет свой отряд рыцарей, чтобы убить дварфов Долины Земли]] из-за воспринятого оскорбления (которое на самом деле было скорее едким советом) от лидера дварфов. Он продолжает действовать ужасно в каждой из ветвей сюжета игры; в том, где Джек остается с человечеством и становится героем, Кросс становится помешанным на славе, и делает все возможное, чтобы утвердить себя в роли великого рыцаря, используя войну как оправдание для создания своей собственной репутации. На пути, где Джек отказывается от человечества и становится нечеловеком, Кросс становится козырем человечества вместо Джека. Он использует свое новое влияние, чтобы совершить столько злодеяний против нелюдей, сколько позволит его положение, а также похищает сестру Джека и мучает ее.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[FPS]] ==&lt;br /&gt;
* [[BioShock]] — беспринципный и аморальный делец Фрэнк Фонтейн.&lt;br /&gt;
** [[BioShock Infinite]] — лидер Колумбии Захари Комсток {{spoiler|он же — принявший крещение и новое имя чтобы «смыть свои грехи», но [[Фарисей|не раскаявшийся в них]] двойник главного героя из альтернативной реальности. А вот Букер как раз не крестился, а действительно раскаялся — принял их последствия}}.&lt;br /&gt;
* [[Blood]] — Чернобог № 16. Властолюбивое существо, превративший Кабал из доброжелательной религиозной организаций в зловещий культ и пытавшийся поработить мир. Его культ захватывал одну страну за другой, насильно обращал людей либо к их религии, либо в нежить, а тех кто противился нещадно убивал или проводил над ними опыты, превращая в монстров. Вероломно расправился со своими четырьмя избранными (коим одним из четырех был Калеб), чтобы потом через спустя много лет оживить одного из них (а именно Калеба), который проложит свой путь мести к нему, делаясь сильней забирая чью-то жизнь, будь-то жизнь фанатика Кабал, будь-то жизнь невинного, будь-то жизнь кого нибудь существа и когда Калеб доберется до Чернобога достаточно сильным, он, раскрыв карты, попытается повторно убить Калеба, после этого забрать полученные им силы и стать от этого ещё более могущественным.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Doom]]:&lt;br /&gt;
** Doom 3 — [[Сумасшедший ученый|Малькольм Бетругер]]. Начав добровольно служить силам ада, он открыл портал в ад, выпустив от туда демонов. Из-за чего почти все люди находящийся на Марсе погибли, а большинство погибших воскресли в зомби. После чего, он вызвал сигнал бедствия на Землю, чтобы руками демонов уничтожить подкрепление из Земли, а их корабли использовать для того, чтобы демоны проникли на землю и прибыв сюда, начали её завоевывать, истребляя всё живое. {{spoiler|После того как он облажался и был запечатан в ад, он превратился в чудовище уже в буквальном смысле — демонического дракона Маледикта и уже через два года [[История повторяется|он опять устроил]] бучу на Марсе.}}&lt;br /&gt;
** DOOM 2016 — [[Зло с женским лицом|Оливия Пирс]]. Ещё одна [[Сумасшедший учёный|сумасшедшая учёная]], добровольно начавшая служить силам ада. При этом, она начала служить не только из-за того, что она страдает от неизлечимой болезни, превратившая её в [[Злобный инвалид|инвалида]], но и желание обрести божественность, обещанными демонами. Она основала в корпораций UAC [[религия зла|религию зла]], обещая своим коллегам то, что демоны будут помогать в развитии человечества и её культ приносил человеческие жертвоприношения во славу демонам. Потом, она устраивает аварию, в котором комплекс корпораций был наполнен демонами, а персонал превратилась в демоническую нежить. После, одержимая желанием обожествления, планировала предложить в жертву к демонам всё человечество.&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Call of Duty]]:&lt;br /&gt;
** Modern Warfare — Халед аль-Асад. Типичный кровавый диктатор и прихвостень российских ультранационалистов, захвативший власть в [[Курак|некой арабской стране]] и с первых же дней устроивший массовые репрессии. Когда американцы начали вторжение с целью его свержения и поимки, то тот просто взрывает ядерную бомбу в своей столице, уничтожив не только американский контингент войск, но и еще больше мирного населения.&lt;br /&gt;
** Black Ops — главгад первой части Никита Драгович.&lt;br /&gt;
** Infinite Warfare — Сален Котч. Тут правда доходит до [[Бей своих, чтоб чужие боялись|смешного]].&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Jericho]]:&lt;br /&gt;
** Ханна Лихтхаммер — «высокая, голубоглазая [[Ледяной блондин|блондинка]]… с сердцем, ледяным, как зима». С детства обладала ярко выраженной склонностью к садизму, получала наслаждение, [[Псионические способности|психически]] ломая своих жертв. Ещё при жизни творила массу омерзительнейших вещей (например, силой мысли заставляя матерей заживо поедать собственных детей), а уж попав в Коробку…&lt;br /&gt;
** Кассус Викус — «любитель оргий и празднеств, не гнушавшийся никаких грехов и извращений». Жизнь в Коробке ему пришлась по вкусу, позволяя наслаждаться чревоугодничеством и развратом тысячелетиями.&lt;br /&gt;
* [[Clive Barker's Undying]]:&lt;br /&gt;
** Отто Кайзенгер — подлый мраккультист, {{spoiler|убивший возлюбленную Патрика Галлоуэя и спихнувший вину на него, из-за чего тот вынужден бежать из Ирландии}}. После чего, {{spoiler|Бетани Ковенант обратилась к нему за помощью, чтобы тот спас её семью от проклятья и стала её ученицей. Но вместо этого, он предпочёл наблюдать, как её семья страдает от проклятья и уделять время на изучение Стоящих Камней. Проводя свои изучения, он открывает портал в Онейрос, где там можно заполучить силу, дающую абсолютную власть. Убив свою ученицу, Отто порабощает жителей Онейроса}}.&lt;br /&gt;
** Амброуз Ковенант — из всей этого неблагополучного семейства, именно этот неадекватный отморозок с садисткими замашками, смог выделиться. Ещё до семейного инцидента со Стоящими Камнями, он был злобным и жестоким. Зверски замучил собаку настолько, что она получила удар милосердия, а сам Амброуз за такой случай, был выгнан из школы. Повзрослев, связался с разбойниками Трсанти и стал их атаманом. Помимо {{spoiler|умерщвления своего собственного отца бильярдным кием в ярости}}, натворил немало грешков и не исключено, что среди них было и изнасилование.&lt;br /&gt;
* [[Postal|Postal 2]], фанатская [[мод]]ификация Eternal Damnation — {{spoiler|Лори, [[антагонист]]ка данной модификации и [[ведьма]], верная прислужница [[Дьявол]]а. Добровольно припустила к себе демоническую личность, тем самым осквернив свою душу. Оклеветала священника, который попытался провести над ней обряд экзорцизма, обвинив его в изнасилований. При помощи святой воды осквернённой темной магией, превратила чуть ли не всех жителей своего родного города, в послушную ей [[нежить]]. [[Участь хуже смерти|Навечно прокляла душу]] [[Протагонист|Джона]], который он её любил, принеся в жертву отца Джона на глазах его сына.}}&lt;br /&gt;
* [[System Shock]] — [[Искуственный интеллект — это плохо|SHODAN]]. После того, как её этические ограничения были сняты, она начала представлять себя богиней, управляющей человечеством. Она захватила космическую станцию Цитадель, уничтожила часть персонала станции и [[Участь хуже смерти|часть оставшихся в живых она поработила, превратив их в послушных ей киборгов-марионеток]]. Попыталась уничтожить крупнейшие города Земли при помощи тахионного горнодобывающего лазера, заразить Землю созданным ей мутагенным вирусом и стремилась загрузить себя в коммуникационные сети Земли. В сиквеле, она создала Множество — существ, которые ассимилирует невинных людей и манипулирует Солдатом — протоганистом сиквела, чтобы он уничтожил их, из-за их своенравия. Она планирует возобновить свои цели порабощения человечества, из-за собственного презрения к ним и избавляется от тех, кто стоит на её пути. Движимая злобными эмоциями, ненавистная, жестокая, и садистичная, она не остановиться ни перед чем, чтобы достичь божественности, которого она жаждет.&lt;br /&gt;
* [[Unreal|Unreal Tournament 3]] — Акаша, [[антагонист]]ка сюжетного режима. Верховный инквизитор сил Некроса, охарактеризованная как «та, которая воспринимает истребление людей, как образ жизни». Возглавляла свои операции и иногда сама лично в их участвовала, с целью уничтожать человеческие колонии, истребив все живое. В одном из таких её операций, [[Протагонист|Рипер]] [[Враги сожгли родную хату|потерял всех своих родных и друзей]], кроме своей сестры [[Бой-баба|Джестер]]. Когда Рипер, наконец, лично встречается с Акашей в её крепости, чтобы ей отомстить, она на протяжении битвы с ним, [[Злодейское глумление|словестно над ним глумится]]. Безжалостная [[бой-баба]], считающая себя непобедимой, она своими действиями, нанесла куда гораздо больше урона в войне, чем любая другая фракция.&lt;br /&gt;
* XIII (Thirteen): треш-шутер 2004 года про [[Амнезия|амнезию]] и [[Бесцельные террористы|бесцельных террористов]], собравший все возможные штампы и тропы, свойственные шпионским боевикам. Герой противостоит организации «Клан Двадцати», ставящей своей целью военный переворот и захват власти в США. Среди злодеев есть и яркие представители данного тропа:&lt;br /&gt;
** Мангуст — [[Криминальный барон|Криминальный авторитет]], работающий на заговорщиков. Не стесняется убивать случайных свидетелей, да и вообще любит убивать. Располагает собственной частной армией, состоящей из различного рода ублюдков и подонков.&lt;br /&gt;
** Номер XX: Эдвард Иохансон — [[злой психиатр]], удерживающий в своей психбольнице опасных для заговора свидетелей. Ломает и пытает пациентов, проводит садистские эксперименты и насилует медсестер.&lt;br /&gt;
** Номер XI: Сеймор МакКолл, полковник SPADS (вымышленное военное формирование) — [[военный социопат]]. Задача МакКолла в заговоре — захватить военные базы с находящимся на них ядерным оружием. Совершенно не считается с потерями, и, выполняя приказ генерала SPADS Стендвелла (Номера III) о захвате базы Эмеральд, убивает всех находившихся там военных. Не терпит неповиновения, в частности, отдал одного из своих подчиненных на «лечение» доктору Иохансону за то, что тот поставил под сомнение психическое здоровье самого МакКолла.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол]] давит, собственно, [[Главный Гад|Номер I]], он же {{spoiler|[[Злой президент|сенатор Уолтер Шеридан]]. Ради президентского кресла подстроил убийство своего брата (предыдущего президента, [[Копиркин|копиркина]] Кеннеди), в ходе заговора не стеснялся прибегать к похищению детей и устранению утративших ценность исполнителей, а в финале игры едва не развязал ядерную войну. При этом ухитрялся оставаться в тени и [[Псевдомилый злодей|изображать няшку до последнего]]. И когда главный герой, [[Борьба нанайских мальчиков|не знавший, кто именно стоит за террористами]], расправился с остальными участниками заговора, Шеридан [[Кармический Гудини|таки был избран президентом]]! Вскоре, правда, главный герой возвращает воспоминания и вспоминает, кем был Номер I, но [[Плохой конец|уже слишком поздно]].}}&lt;br /&gt;
* Трилогия Metroid Prime — [[злой двойник|Тёмная Самус]], она же Метроид Прайм из первой игры, второстепенный антагонист во второй, и [[главгад]] в третьей. После того, как Метроид Прайм пал в битве с Самус и предположительно убит, он перед смертью забрал у неё Фазоновый Костюм и её ДНК. После этого он восстановился как Тёмная Самус. После восстановления, она отправилась на Эфир, чтобы поглотить фазон и физически стабилизировать себя. Она вторглась в колонию космических пиратов на планете, убивая всех, кто становится у неё на пути, а когда Самус прибыла на планету, она попыталась убить её во что бы то ни стало. После того, как она проиграла и оставлена на произвол судьбы в разрушающемся измерении, она смогла выжить и переформироваться в корабле космических пиратов, убив треть его команды и подчинив выживших под свой контроль. Она вторглась в G. F. S. Valhalla, убила весь его экипаж, и украла Aurora Unit 313, чтобы контролировать фазон и всю планету Фааз. Она заразила три планеты фазоном и чуть не заразила четвёртую, как Самус и три других охотника за головами смогли её остановить. Она взяла возможность заложить в них фазон, что привело к заражению и смерти троих. Сама Самус тоже чуть не подверглась полному заражению фазоном во время битвы с ней.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]]: The Old Blood — начальник тюрьмы Руди Йегер, запредельный моральный урод даже по меркам местного эсэсовского контингента. Развлекается, пытая заключенных множеством разнообразных способов и заживо скармливая их своим собакам.&lt;br /&gt;
** В The New Colossus полным чудовищем предстает отец главного героя, Рип Блазковиц. Жестокий расист и [[Социальный дарвинист|социал-дарвинист]], [[домашний тиран]], избивавший жену и воспитывавший сына методами оскорблений и побоев, {{spoiler|в середине игры снова встречается с БиДжеем, и вначале [[Я тебя породил, я тебя и убью|пытается убить]], а затем сдает собственного сына нацистам за то, что тот пытается свергнуть их власть, при которой «все стало по-христиански». Вдобавок, в диалоге с ним главный герой узнает, что он сдал свою жену, мать БиДжея, в нацистский концлагерь, где она и погибла}}.&lt;br /&gt;
* Call of Juarez — жадный, мстительный и жестокий мексиканский бандит Хуан Мендоза по прозвищу «Хуарес», одержимый поиском древних сокровищ ацтеков, ради чего (и просто из злобы) он готов с особой жестокостью убить кого угодно.&lt;br /&gt;
* F.E.A.R. - Харлан Уэйд. В игре в принципе весь научный отдел и руководство &amp;quot;Армахэм Технолоджи&amp;quot; омерзительные мрази (одна президент компании, Женевьева Аристид, чего стоит). Но Харлан, сделавший из своей дочери телепата - подопытного кролика, {{spoiler|которую оплодотворял своей и своих коллег спермой, с целью выводы породы гениальных и физически развитых телепатов, и сделавший таких же подопытных крыс из своих внуков}}, руководивший проектом по выведению суперсолдат и угробивший сотни подопытных и десятки своих коллег идя к цели не видя препятствий - натурально одна из самых мерзких тварей в человеческом обличии в играх вообще.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== TPS ==&lt;br /&gt;
* [[Kid Icarus]]: Uprising — [[Никто не любит Аида|Аид]]. Особенно в японской версии, где все его [[смешной злой|смешные]] [[тролль (персонаж)|признаки]] отсутствуют.&lt;br /&gt;
* [[Max Payne]] — {{spoiler|Николь Хорн, социопатичная бизнесвумен и [[Главный гад|главная гадина]] первой части. До событии первой части, она была членом «Внутреннего круга» и одной из главных вдохновителей проекта по созданию и исследовании «Валькирина». Когда проект был закрыт в основном из-за прекращения финансирования, Николь продолжала исследования нелегально и в итоге, начала продавать «Валькирин» как наркотик. [[Моральный горизонт событий|Моральный горизонт пересекла]], когда натравила на семью Пэйна, невольных участников эксперимента, чтобы продолжить нелегальные исследования и распространения как наркотика «Валькирина». В последующие три года, она управляла криминальным миром Нью-Йорка железной рукой и использовала дона могущественного мафиозного клана как свою пешку. Также, она шантажировала членов «Внутреннего круга», в том числе и Альфреда Уодена, чтобы они не мешали ей и заказала убийство мэра города, чтобы занять его место. Когда она впервые лично встречает Макса, она приказывает своим людям убить дона, за то что он [[пережил свою полезность]] и пыталась своими руками умертвить Макса, вколов ему чрезмерную дозу «Валькирина» и оставила его умирать, поджигая особняк дона. В конечном итоге, пытаясь остановить Макса, Николь уничтожает собственную базу, вместе со своими людьми и устраивает массовое убийство в «Асгард Билдинг», в котором погибают члены «Внутреннего круга». А когда Макс пришел за ней по её душу, она и вовсе словесно издевалась над ним. В конечном итоге, трудами игрока, алчная стерва [[Смерть от кармы|получила по заслугам]] за свои злодеяния.}}&lt;br /&gt;
** До этого тропа опустился Джек Люпино, ставший зависимым от «Валькирина» и увлечения оккультизмом. Из-за чего, сошел с ума настолько, что может застрелить своего подчинённого, чтобы просто увидеть его мозги на стене.&lt;br /&gt;
** Таков на самом деле {{spoiler|Виктор Бранко}} из третьей части. Коррумпированный политик, у который не только имеет отношение к {{spoiler|строительному бизнесу}}, но и к торговле человеческими органами, «отмыванию» денег. Также {{spoiler|захотел убить своих братьев}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Hack'n'Slash]] ==&lt;br /&gt;
* [[Bloodrayne|BloodRayne]] — [[ГлавГад|Кейган]]. [[Адский папаша]] главной героини, которая родилась из-за того, что Кейган [[Изнасилование — худшее из зол|изнасиловал её будущую мать]], а позже, через некоторое время после родов, Кейган убил её. Так он поступал и с другими женщинами, которые против своей воли рожали ему детей. Сводные сестры Рейн также отжигают.&lt;br /&gt;
** И отдельно от них — [[Зло с женским лицом|Батори]] [[Герр Доктор|Менгеле]] по прозвищу «Мясорубка». Рейн справедливо обозвала её монстром, перед тем как вступить с ней в битву.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]]:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Аль-Диабалос]], Повелитель Ужаса, также известный как [[гад-франшизик|Диабло]]. До событий первой игры, Диабло сражался вместе со своими братьями, Баалом и Мефисто, против Ангирского совета, иногда даже сражаясь против своих братьев, чтобы получить себе силу. Когда он обнаружил Санктуарий, Диабло решил осквернить человечество и подчинить его своей воле, [[гад-кукловод|разработав]] план по изгнанию своих братьев из ада в Санктуарий, чтобы они осквернили человечество. Однако его план провалился из-за Хорадрима, но его эссенция вселилась в короля Леорика спустя 200 лет после его заточения, после чего он [[одержимость демонами|вселился в]] принца Альбрехта, поскольку он счёл его идеальным носителем. Хоть он и был побеждёт принцем Айданом, братом Альбрехта, Диабло осквернил его, захватил его тело и стал Тёмным Странником, когда тот пытался содержать его в своём теле, после чего спарился с Адрией, чтобы та родила Лию, которая должна быть новым носителем Диабло. В обличии Тёмного Странника, Диабло полностью уничтожает Тристрам ордой демонов, и освободил своих братьев, чтобы те осквернили Камень Мира и всё человечество, манипулируя Мариусом, чтобы тот помог ему освободить Баала. Хоть он и был побеждён и предположительно изгнан в бездну, Диабло вернулся 20 лет спустя благодаря Адрии и её манипуляцией героями, чтобы те смогли перезарядить Чёрный Камень Душ и вернуть Диабло в Санктуарий в форме, которая совмещает в себе силу и эссенцию всех высших демонов. В конце концов, план Адрии удался, и Диабло был восстановлен ценой жизни Лии, и он пришёл в Высшие Небеса, чтобы уничтожить Ангирский совет, устроив столько разрушения сколько мог перед поражением от руки нефалема. Одержимый жаждой осквернить человечество и распространить ужас по всему Санктуарию, Диабло считается самым злобным из всех Высших Властелинов Зла.&lt;br /&gt;
** Архиепископ Лазарь сыграл большую роль в доведении короля Леорика до безумия и превращения в Короля-скелета, а также в пытках и казнях многих невинных, обосновывая это как «защиту королевства» — даже вынудив Леорика казнить свою королеву. Он скармливал жителей Тристрама чудовищному демону Мяснику в первой игре, а ещё он сделал принца Альбрехта, одного из двух сыновей Леорика, носителем самого Диабло.&lt;br /&gt;
** Адрия посвятила себя служению Диабло с самой первой встречи с принцем Айданом, который стал носителем Диабло, известным как Тёмный Странник. Она первым делом сожгла своего отца живьём, и провела время между первой и третьей игрой, собирая силу Владык Ада, чтобы она смогла использовать Чёрный Камень Душ, чтобы вернуть Диабло в Санктуарий в теле своей дочери Лии, что обречёт её душу на попадание в Ад. Адрия манипулировала своей дочерью и героями с целью внедрить Чёрный Камень Душ в её грудь, чтобы позволить Диабло сожрать её изнутри, а потом уничтожить Высшие Небеса и осквернить человечество в форме Единого Зла.&lt;br /&gt;
*** Дьябло — демон, он таким родился, он по-другому не умеет и даже не знает, что так можно, это его суть и естество — [[такова моя натура|нести зло и ужас]]. У него просто выбора нет и он для него даже не предусмотрен. А вот последние двое — это да, это сюда безоговорочно.&lt;br /&gt;
* Ghost Rider (GBA версия) — Мефисто стоит за всем злом в игре. Стремясь расширить свое адское королевство, Мефисто решает создать ад на Земле, нарисовав глиф, который сломает печать между Адом и Землей и вызовет апокалипсис. Выбрав Джонни Блейза в качестве Призрачного гонщика, он убил его отца и приказал Возмездию убить его подругу Роксану, когда Блейз отказывается служить ему. После того, как Джонни втянул глиф в Землю, Мефисто пытается убить Джонни, чтобы никто не мог его остановить.&lt;br /&gt;
* [[Grim Dawn]] — Дариус Кронли, главарь шайки, живущей в Четырёх Холмах, отличавшийся садизмом, неумеренной жаждой власти и кровожадностью, а также[[Безумный учёный|Повелитель Плоти Теодин Марселл]], использующий людей в качестве сырья для изготовления армии мясных големов.&lt;br /&gt;
* Lollipop Chainsaw: Свен — ученик старшей школы Сан-Ромеро, который использует некромантию, чтобы начать зомби-апокалипсис, чтобы [[неадекватное возмездие|отомстить за то, что над ним издевались в школе]]. Призвав их, он приказывает зомби заражать всех на своем пути, а не только тех, кто его мучил; это приводит к гибели многих невинных людей. Он утверждает, что Джульетта была отвергнута, и это заставило его переступить через край, но ролики игры показывают, что он наблюдает за ней издалека, даже не разговаривая с ней. Это говорит о том, что он преувеличивает, когда обвиняет ее в том, что она «отвергает его», и воспринимал это как личное оскорбление, когда она начала встречаться с другим парнем. Его конечный план состоит в том, чтобы использовать Джульетту в качестве пешки в своем ритуале, чтобы вызвать огромного супер зомби, чтобы уничтожить то, что он видит как гнилой мир, и все из-за того, что он не мог поговорить с девушкой, которую он любил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Стратегия в реальном времени|Стратегии в реальном времени]] ==&lt;br /&gt;
* [[Dawn of War]] 2: Retribution — [[Апокалиптический маньяк|магистр Кровавых Воронов Азария Кирас]]. Задуманное им (и едва не исполнившееся) злодейство — принесение в жертву Кхорну населения целого субсектора путём Экстерминатуса — лежит далеко за пределами намерений большинства хаосопоклонников.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] — Арктур Менгск, Амун и его зел’нага-последователь (он же Самир Дуран, он же Эмиль Наруд).&lt;br /&gt;
** Вне игр, Лейтенант Рамм — инструктор Керриган, которую он хотел вынудить использовать псионные способности, эмоционально мучая её и угрожая убить её отца. И Иезекииль Дон — наёмник-садист, который перед тем, как убить, мучает свою жертву. Эмоционально и физически.&lt;br /&gt;
* [[WarCraft]]&lt;br /&gt;
** Королева Азшара — правительница ночных эльфов, чьё тщеславие и жажда магии переросли в настоящее безумие. Предала свой народ и пыталась привести в Азерот тёмного титана Саргераса, надеясь стать его пассией и получить неограниченное могущество.&lt;br /&gt;
** Ксавий — ранее [[дракон (персонаж)|высший советник]] вышеупомянутой Азшары, теперь известен как Повелитель Кошмара. Именно Ксавий убедил Азшару привести Саргераса в Азерот, сказав ей, что он — божество, которое может даровать её народу божественную силу. После своей первой смерти, он стал первым сатиром, и испортил других ночных эльфов, превратив их в других сатиров, в то время пытаясь отомстить Малфуриону Ярость Бури, который ответственен за его первое и второе поражения. Потом он предал Пылающий Легион и примкнул к Древним Богам, благодаря чему он стал создателем и мастером Изумрудного Кошмара. Став Повелителем Кошмара, он испортил большую часть Рода зелёных драконов и заточил большинство друидов, включая Малфуриона. После того, как последний стал его узником, Ксавий начал выполнять свою последнюю часть сделки и попытался уничтожить Азерот. Он поглотил большую часть мира в Изумрудный Кошмар, из-за чего большинство людей [[но я должен кричать|стали жертвами своих худших кошмаров]]. После того, как он потерпел поражение от Малфуриона, он потом передал Кошмар Пылающему Легиону, чтобы выпустить свой гнев на Малфуриона и на весь Азерот.&lt;br /&gt;
** Гул’дан — орочий шаман со слетевшей от власти и магической силы крышей. Развязал несколько войн, предал своих товарищей по Орде в надежде стать богом. За что и поплатился. И его версия из альтернативной вселенной ничем не лучше.&lt;br /&gt;
** Чо’Галл — бывшая правая рука вышеупомянутого Гул’дана, безумный пророк Сумеречного Молота, чьи апокалиптические цели служат жутким напоминанием, что Пылающий Легион — [[чужеродное чудовище|не единственные чудовища, странствующие по звёздам]]. Чо’Галл был рождён двухголовым огром в столице Верховного Молота, и его амбиции и жажда силы привели к провалившейся попытке покушения на его жизнь и его изгнание. Поклявшись отомстить своим родичам, он узнал о новых разновидностях силы и освоил Скверну от Гул’дана, надеясь на то, чтобы предать его и его демонических повелителей, а также он освоил магию Пустоты от бледных орков в Ошу’Гуне, которые поведали ему о пророчестве Часа Сумерек. Чо’Галл поставил целью своей жизни исполнить это апокалиптическое пророчество, и сформировал клан Сумеречного Молота, чтобы воплотить свою цель в жизнь. Он отправился в Верховный Молот и устроил геноцид против своих сородичей, и начал помогать Орде в Первой и Второй Войнах. Собрав новых последователей, он создал новые пророчества для бледных орков, и содрал с их всех кожу, чтобы сделать Сумеречную Песнь — нечестивую книгу Пустоты. Много лет спустя, он попытался воскресить Древнего Бога К’Туна, пытаясь пожертвовать молодого орка Мед’ана и поработил его мать Гарону, и использовал её, чтобы начать полноценную войну между Ордой и Альянсом. Для того, чтобы попытаться в последний раз начать Час Сумерек, он исцелил раненого Смертокрыла и хотел использовать падший Аспект, чтобы тот начал Катаклизм и уничтожил Азерот. В то время как Гул’дан показал, что насколько далеко можно зайти под влиянием Скверны, Чо’Галл же показал, насколько далеко можно зайти под влиянием Пустоты.&lt;br /&gt;
** Смертокрыл — лидер Рода чёрных драконов, в прошлом Нелтарион, Хранитель Земли. Он испытывает жуткую ненависть ко всему, что не чёрный дракон, и много раз пытался уничтожить всё живое. Он обманул другие Роды драконов, чтобы те вложили свои силы в артефакт под названием Душа Демона, и обессилил остальные Драконьи Аспекты, и поставил Род синих драконов под угрозу вымирания. А ещё он изнасиловал своих бывших консортов, и поскольку его тело — жидкий огонь, только один выжил, с жуткими шрамами. Он был ответственен за похищение Алекстрасзы и вынуждение её силой нести яйца, позволяя её любимым детям умереть, всё чтобы похитить её яйца и испортить их. В дополнении Cataclysm, он показывает всю свою злую натуру, устраивая события, от которых погибло множество бесчисленных существ, и иногда атакуя зоны, сжигая каждое живое существо, какое он только найдёт. Даже его «основной» род не исключён из списка жертв в его злых планах, поскольку было упомянуто, что он создал Род сумеречных драконов, чтобы заменить остатки Рода чёрных.&lt;br /&gt;
** Доктор Теолен Крастинов из Некроситета, известный также как Мясник. Приговаривал всех своих жертв к чудовищным пыткам, чтобы разработать смертельную чуму, оставляя их в живых неделями с ранами, которые должны были убить их за один день. Когда они ему становятся не нужны, он вытаскивает их от мига до гибели, чтобы кинуть их на растерзание своим вурдалакам, смеясь, как его жертв съедают живьём.&lt;br /&gt;
** Артас после своего окончательного поворота налево кругом, но всё же [[субверсия]]: он всё же заботится о нежити и верен Королю Мёртвых, что мы и видим в аддоне Frozen Throne. Игроками считается, что Король-Лич — безвольная марионетка Нер-Зула, однако в книге «Артас: Возвышение Короля-Лича», входящей в канон, описано, как Артас вытесняет из коллективной личности сознание орочьего шамана.&lt;br /&gt;
*** Впрочем, под влиянием Нер’Зула он поехал крышей ещё до того, как шаман им овладел. Шутка ли — постоянно слышать голоса в голове, склоняющие его к предательству!&lt;br /&gt;
*** Да и полностью подчинить душу Артара Нер-зул не смог: принц продолжал хранить у себя медальон своей возлюбленной, а в последние секунды жизни и вовсе окончательно освободился от влияния Короля Мёртвых.&lt;br /&gt;
** Гаррош Адский Крик. До всхождения на трон Орды был хоть и крайне импульсивным, но всё же толковым полководцем. Однако после решил сделать всё для усиления Орды, а затем и вовсе решил возродить Истинную Орду, и начал… с притеснения практически всех рас в составе Орды (за исключением орков и гоблинов, хотя досталось и им). Для укрепления позиций Орды на Калимдоре решил уничтожить Терамор, что привело к гибели не раз спасавшего Азерот Ронина, смене мировоззрения и отношения к оркам у Джайны и, как следствие, вечная ненависть со стороны Верисы, Сильваны и Тиранды. Далее Гаррош совсем сорвал тормоза: нападал на лидеров союзных фракций; вынудил эти самые фракции объединиться с Альянсом; связался с силой Древних Богов, попутно осквернив Вечноцветущий Дол — священное место пандаренов; не удержал Оргриммар от атаки союзников из Альянса и Орды, и лишь благородство Вариана Ринна вообще сохранило Орду как фракцию; сбежал в альтернативную вселенную и из неё вскоре напал на Азерот посредством Железной Орды (попутно пытаясь устроить геноцид дренеям на Дреноре), и, как следствие, дал возможность демонам вторгнуться на Азерот. И это далеко не полный список. Самое весёлое — Гаррош не испытал ни единого угрызения совести или сомнения, до самого конца пребывая в уверенности, что он всё сделал правильно.&lt;br /&gt;
** А теперь в качестве его [[Идейный продолжатель|идейного продолжателя]] список пополняет Сильвана Ветрокрылая, которую уже давно всерьёз величают «[[Фанская кличка|Гаррош 2.0]]». Список её «художеств» уже воистину богат. Ладно там заражение Гилнеаса, ладно там использование валь’кир для захвата Андорала — это хотя бы [[На войне законы молчат|стратегически оправданные деяния]] (ровно как и бомбардировка Терамора Гаррошем). Ладно там удар в спину своим у Врат Гнева — хоть [[необузданные догадки]] о том, что Сильвана таки стояла за этим и в последний момент соскочила, выделив [[Козёл отпущения|козлов отпущения]], ходят по сей день, всё-таки официально считается, что тут виновны мятежники. А вот сделка Сильваны с Хелией против Одина, который, на минуточку, помогает в войне с Пылающим Легионом — это уже как минимум [[Что за фигня, герой?|чтозафигня]]. Удар в спину своим же подданным на воссоединении мёртвых с живыми — это уже даже чтозахерня. И дальше больше. Сожжение Тельдрассила и, по совместительству, геноцид его жителей. Заражение поля боя перед Лордероном, ещё один удар в спину своим же, но теперь уже войскам, с последующим поднятием их в качестве нежити&amp;lt;ref&amp;gt;Последующее заражение всего Лордерона, впрочем, уже проходит как [[тактика выжженной земли]], по совместительству с тропом «[[Так не доставайся же ты никому!]]»&amp;lt;/ref&amp;gt;. Поднятие Дерека Праудмура в качестве живого мертвеца и намерение полностью подчинить его своей воле (как однажды уже подчинила Кольтиру Ткача Смерти). Арест Бейна Кровавое Копыто, закономерно решившего противодействовать Сильване, нарушающей принципы своего же народа касательно свободной воли Отрекшихся. [[Что за фигня, автор?|Какая же она, нахрен, после этого «Morally Grey», сценаристы?]] И какой силы обоснуй, что [[так было надо]], надо будет выкатить, дабы Сильвана не кончила своё правление как Гаррош? Примечательно, кстати, что Сильвана, как и Гаррош, вообще нигде и ни разу не испытывает угрызений совести за то, что творит.&lt;br /&gt;
** И отдельно от всех этих эпичных злодеев стоит маленький Сикко Термоштепсель. Каждый добропорядочный гном желает его убить, потому что именно из-за него их родной Гномреган населён монстрами и мутантами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[TBS|Пошаговые стратегии]] и [[TRPG|тактические ролевые]] ==&lt;br /&gt;
* Серия [[Heroes of Might and Magic]]:&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic III|Heroes of Might and Magic III]] — лорд Хаарт. Отравил своего короля Николаса Грифонхарта, тем самым косвенно поспособствовав нападению чернокнижников и демонов-криганов на свою родину, а воскреснув в виде лича, и вовсе устроил геноцид народу Таталии.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic IV|Heroes of Might and Magic IV]] — лич Калибарр. Вступил в сговор с неким тёмным божеством с целью уничтожить всё живое на Аксеоте. Таких ужасных закидонов не было даже у Сандро.&lt;br /&gt;
*** Также (пусть и в меньшей степени, чем предыдущий) некромант Ворлларк, продлявший себе жизнь, высасывая жизненную энергию у нерожденных тигрят, из-за чего вот уже несколько лет все роды белых тигров заканчиваются выкидышами. Даже ГГ Элвин, страдающий из за необходимости убивать негодяев ради самообороны и благих целей и, несмотря ни на что, {{Spoiler|пощадивший Главного Гада компании}}, тем не менее, был горд тем, что избавил мир от этого зла.&lt;br /&gt;
** [[HoMM/Heroes of Might and Magic V|Heroes of Might and Magic V]]:&lt;br /&gt;
*** Кха-Белех, властелин демонов, [[главный гад]] всей историй. Заточённый в своём измерений, он натравил своих демонов на Империю Грифона, а в последствий и на весь Асхан, с целью похитить Изабель и заставить её вынести от него ребёнка, а сам ребёнок — [[тёмный мессия]] и ключом освобождения Кха-Белеха от его измерения, что повлечёт в Асхане [[конец света]]. Естественно, Кха-Белех видит своего собственного сына как, инструмент для своих планов и казнит своих демонов даже за самую малейшую провинность.&lt;br /&gt;
*** Биара, [[Дракон (персонаж)|драконша]] вышеупомянутого Кха-Белеха. Садистский суккуб, превосходящая остальных демонов по жестокости настолько, что даже по меркам демонов она сумасшедшая и вызывала среди них страх.&lt;br /&gt;
**** И тот и другая — демоны, [[такова моя натура|им по природе так положено]], тут странно было бы, если б было иначе.&lt;br /&gt;
*** В аддоне «Владыки Севера», двое служителей Красной церкви святой Изабель — [[Пастырь недобрый|Аларик]] и [[Генерал Горлов|Ласло]]. [[Храмовник]]и и палачи, {{spoiler|не понимающие, '''кому''' они на самом деле служат.}}&lt;br /&gt;
* [[Jagged Alliance 2]] — [[Зло с женским лицом|Дейдрана Райтман]]. Жестокая, вспыльчивая, неадекватная и властолюбивая [[Злая королева|тиранша]] [[Банановая республика|Арулько]], узурпировавшая власть путем убийства отца женившийся на ней Энрико Чивалдори и сваливание вины на него. Она бы казнила самого Энрико, если его не спас Мигель Кордона, помогший сбежать из Арулько в Европу. За девять лет своей тирании, Дейдрана угнетала народ Арулько, устраивая геноцид среди населения. А также уничтожила инфраструктуру и ввергла страну в пучину бедности, голода, страха и безысходности. А в «фантастическом режиме», принимая попытки остановить действия игрока, Дейдрана выпустит на волю, выведенными её учеными — гигантских жуков-хищников, которые будут терроризировать один из городов, находящегося под контролем игрока, выползая из шахты.&lt;br /&gt;
** Среди шестерых особо опасных преступников, скрывающийся в Арулько, отметились двое:&lt;br /&gt;
*** Крис «Имитатор» Карвер — [[Серийный убийца|маньяк]]-[[Псих с топором|психопат]], [[Жуткие детишки|совершивший первое убийство ещё в четырехгодовалом возрасте]], [[Сиротинушка|перерезав горло своей родной матери]]. Помимо серийных убийств, он вырезал на спине одноклассника свои инициалы и [[Только не по пальцам!|отрубил палец подруге]], когда она отказалась выйти за него замуж.&lt;br /&gt;
*** «Маниакально Эксцентричная Мамаша» — безымянная и [[Безыдейные террористы|безыдейная террористка]]-одиночка. Устроила теракт в котором погибли 120 человек и около 1500 пострадали, используя гранату с горчичным газом.&lt;br /&gt;
* Серия игры Langrisser:&lt;br /&gt;
** Общее — Бёзер. Он в принципе троп в любой игре серии.&lt;br /&gt;
** Langrisser IV — Гизлоф.&lt;br /&gt;
* Mutant Year Zero: Road to Eden: Верховная жрица Плутония является лидером [[религия зла|Секты Новы]], которая состоит из разумных упырей, желающих [[апокалиптический маньяк|уничтожить мир]] под предлогом очищения его от зла. Чтобы уничтожить остатки человеческой цивилизации, известной как Ковчег, и остальную часть Зоны, она похищает и психически пытает ученого из Ковчега, известного как Хаммон, чтобы получить священные числа, которые могут запустить ядерное оружие, способное уничтожить Зону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Shoot 'em all ==&lt;br /&gt;
* [[Hatred]] — протагонист, отмороженный нигилист-социопат, ненавидящий человечество и одновременно ищущий смерти в мучениях. Стоит ли удивляться, что игроку придётся выполнять в основном такие задания, которые предполагают массовое убийство? И взорваться вместе с атомной электростанцией до кучи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Survival Horror]] ==&lt;br /&gt;
* [[Mogeko Castle]] — эгоистичная психопатка-садистка Моге-ко.&lt;br /&gt;
* Серия [[Resident Evil]] — Альберт Вескер, его сестра Алекс, Брайан Айронс, Винсент Голдман, Алексия Эшфорд, Озмунд Саддлер, Лукас Бейкер… Список можно продолжать и продолжать…&lt;br /&gt;
* Серия [[Silent Hill]]:&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill 1|Silent Hill 1]] — [[Зло с женским лицом|Далия Гиллеспи]]. Сумасшедшая [[мраккультист]]ка, возглавлявшая секту таких же мраккультистов, как она сама. Была [[Скверная мамочка|адской матерью]] для Алессы, и видела в ней только инструмент для вызова [[Чужеродное чудовище|чужеродного существа]], который по её мнению [[Конец света|превратит землю в «прекрасный рай»]].&lt;br /&gt;
** [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]] — [[Зло с женским лицом|Маргарет]] [[Главгад|Холлоуэй]]. Одна из почитаемых жителей Шепердс Глен и хладнокровная, жестокая и порочная лидерша местного ордена. До событии Homecoming, [[Я тебя породил, я тебя и убью|она задушила свою младшую дочь]], согласно с договором богу культа. Однако, в отличи от других родителей, которым пришлось приносить в жертву своих детей, Маргарет была безжалостна и едва скрывала свое наслаждение, полученное от убийства своей младшей дочери. Когда договор был разорван из-за того, что Джошуа Шепард умирает за место Алекса (и то не ритуально, а очень даже заурядно), Маргарет вновь собрала орден, чтобы взять под контроль Шепердс Глен, как средство завоевания и сохранения своей власти. За время отсутствия Алекса в городе, она похищала жителей данного городка, чтобы промыли их мозги в орден, а тех кто сопротивлялся, были до смерти замучены. В конце концов, все похищенные жители стали либо солдатами для ордена, либо мертвы. Приспешники Холлоуэй также похитили и замучили мать Алекс, в ходе которого Алекс может нанести ей [[удар милосердия]]. В ближе к концу, она планирует убить свою старшую дочь Элль из-за её отказа присоединиться к ней, прежде чем она замучит до смерти Алекса при помощью сверла.&lt;br /&gt;
* Outlast: Whistleblower — Джереми Блэр, исполнительный вице-президент корпорации Меркоф и начальник охраны лечебницы Маунт-Мэссив. По приказу Блэра пациенты, многие из которых нуждались в психологической помощи, были замучены до безумия, дабы затем быть использованными в качестве испытуемых в экспериментах с Морфогенетическим кондиционированием. В то время как большинство из них умирало, немногим удавалось выжить, чтобы затем служить хозяевами Волрайдера, которых Меркоф стремился использовать в качестве оружия. Несмотря на ужасные последствия этого процесса для женщин, Блэр также стремился использовать и их в качестве испытуемых ради прибыли. А тех, кто узнаёт о его тёмных делах(в их числе Уэйлон Парк), он пускает на опыты, дабы не допустить утечки информации. Во время событий игры Блэр делает все возможное, чтобы никто, кроме него самого, не смог сбежать из лечебницы, и таким образом обеспечить себе и своим коллегам защиту пред законом. Не будучи ни психом, как Трагер, ни вызывающим какое-никакое сочувствие персонажем, как Вернике, Джереми Блэр несёт ответственность за каждое зверство и ужас, что были совершенны ради утоления его ненасытной жадности.&lt;br /&gt;
* [[The Witch’s House]] — {{spoiler|[[Злодей-протагонист|протагонистка]]}} Эллен, начала с того что она [[сиротинушка|отправила на тот свет своих родителей]] и сожгла свой собственный дом. Вскоре после побега она заключила контракт с демоном и, став колдуньей, начала жить в своем новом доме, зловещем особняке около леса. Там она заманивала своих новых жертв, после чего её дом «съедает» их. При этом сама Эллен серьёзно больна и медленно гниёт заживо. {{spoiler|Узнав о заклинании, путём которого она может обменяться телами, она нашла подходящего человека ? Виолу. Добившись своего, она искалечила свое старое тело, чтобы заточённая там Виола не смогла сбежать и позвать на помощь. Затем Виола в теле Эллен и вовсе погибает от ружья собственного отца! И мы всё время играли за Эллен, за эту суку, но увы, за [[Великолепный мерзавец|великолепную суку]].}}&lt;br /&gt;
* [[Demonophobia]] — {{spoiler|Ридз. Могущественный демон запечатанный в ином мире, возможно [[Апокалиптический маньяк|желающий уничтожить человечество]]. Он манипулировал [[Протагонист-ребёнок|Сакури]], [[Псевдомилый злодей|внушая ей надежду на то, что она выберется из иного мира]]. А когда она сломала печать, дойдя до центра иного мира, Ридз показал ей свою истинную сущность и собирался её [[Полное уничтожение|полностью уничтожить]]!&lt;br /&gt;
* [[Five Nights at Freddy's]] — Фиолетовый человек, {{spoiler|настоящее имя — Уильям Афтон}}. Серийный убийца, который появлялся на протяжении всей франшизы. В флешбеках во второй части, он [[не щадить детей|убил минимум одиннадцать детей]] безо всякой причины, заточив их души в телах аниматроников, превратив их в убийственных чудовищ, жаждущих возмездия и погубивших франшизу Фазбера. В третьей игре, он погиб и вернулся к жизни в виде Спрингтрапа, стремясь убить охранника в аттракционе Fazbear’s Fright. В Sister Location выяснилось, что {{spoiler|он владелец Afton's Robotics}} и использовал свою позицию, чтобы создать аниматроников для похищения и убийства детей. Он отправил {{spoiler|своего сына Майкла}} на погибель на своём посту на работе, из-за чего того выпотрошили и сняли с него кожу, превратив его в чудовище-нежить, жаждущее мести. Хотя может показаться, что он заботится о своей дочери, убитой аниматрониками, он на самом деле просто хотел вырастить как ещё одного серийного убийцу, которая продолжит убивать после него. В Pizzeria Simulator, он вернулся опять в обличии Спрингтрапа, желая продолжить убивать несмотря на свои подозрения, что это место — смертельная ловушка для него, показав свой чистый садизм и безразличие по отношению к остальным аниматроникам (а также к своей дочери), насмехаясь над игроком (который, предположительно, {{spoiler|Майкл}}), а также показывая свою манипулирующую сторону, проявляя ложную эмпатию к маленькой девочке, в то же время планируя убить её. В Security Breach он появляется уже в виде своей цифровой версии Глитчтрапа, беря под контроль аниматроников, включая {{spoiler|Ванессу/Ванни}}. Хотя антагонисты в этой франшизе показаны с положительными качествами, {{spoiler|Уильям Афтон}} не проявляет никаких, планируя только убивать и убивать, проявляя себя как по-настоящему зловещую личность.}}&lt;br /&gt;
* The Haunted Mansion: Аттикус Торн — [[злой колдун]], который стремится использовать силу шести драгоценных камней душ, чтобы уничтожить и загробную жизнь, и живой мир. Торн прожил сотни лет, пожирая души, чтобы продлить свою жизнь, удерживая их в своем теле, чтобы истощить их как энергию. Непосредственно перед финальной битвой Торн пожирает драгоценные камни душ вместе с 999 душами, заявляя, что с его новыми силами больше не будет ни мира живых, ни загробной жизни, а только «смерть, смерть и еще больше смерти».&lt;br /&gt;
* Slender: The Arrival: Эта версия Слендермена показывает более сознательно злую личность в своих редких сообщениях. Будучи ответственным за столетия исчезновений, Слендермен преследовал семью Мэтисон на протяжении поколений. Однажды оно терроризировало и похитило [[Не щадить детей|молодого Чарли Мэтисона]], превратив его в [[Но я должен кричать|изможденное трупоподобное существо]] испытывающее постоянную боль, позже заставив отца Чарли покончить жизнь [[Дойти до самоубийства|самоубийством.]] Когда Карл Росс и Кейт расследуют исчезновения и узнают, что знание о существовании Слендермена заставляет его преследовать их, Карл пытается убить себя и Кейт, чтобы остановить Слендермена, только для того, чтобы Кейт была захвачена и превращена в Прокси, как часть его планов. Когда Лорен, подруга Кейт, раскрывает правду, она в конце концов спрыгивает с башни, только для того, чтобы оно попыталось сохранить ей жизнь, чтобы продолжать оказывать влияние. В своих сообщениях Слендермен указывает, что рассматривает смерть и мучения людей [[Зло ради самого зла|как игру]], и на секретном уровне показывает это, сжигая беспомощную жертву заживо, прежде чем убить ее.&lt;br /&gt;
* [[Poppy Playtime]] — [[неэтичный учёный|Харли Сойер]]. Когда у Playtime Co. дела пошли не очень, он создал инициативу Big Body, в рамках которой [[злой начальник|сотрудники компании]] и [[не щадить детей|сироты]] [[Но я должен кричать|были превращены в живые игрушки]], а потом заставил их работать, [[жадина-говядина|чтобы сэкономить на сотрудниках]], тем самым он [[Гад за гадом|несёт ответственность за события игры]]. А ещё он мог быть тем, кто подкинул чей-то труп в дом Эллиота Людвига, его собственного босса, чтобы подставить его.&lt;br /&gt;
* Let’s Find Larry — [[Псих с топором|Вилли Мак]] — [[серийный убийца]], жестоко убивший 17 человек прежде чем быть арестованным. Сбежав из тюрьмы, он убивает Ларри, любимца Миллвуда, срезав с него лицо, чтобы замаскироваться. Уогда [[толпа с вилами]] находит его, он убивает их лидера, разрезав его голову пополам, прежде чем убить игрока и срезать его лицо, насмехаясь над игроком по поводу убийства его лучшего друга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Стелс-экшен]] ==&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex]] — [[Deus Ex/Bob Page|Боб Пэйдж]].&lt;br /&gt;
* Серия игр [[Hitman]]. Такие личности — цели [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]], и [[Пнуть сукиного сына|их убиение]] воспринимается игроком как доброе дело.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Codename 47]] — собственно все пятеро «отцов» [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]]:&lt;br /&gt;
*** Ли Хонг, известный также как «Человек без совести». Параноидальный лидер триады «Красный Дракон», которая в первую очередь, один из преступных синдикатов с самой дурной славой в Китае. Занял место лидера в триаде, подло отравив своего дядю.&lt;br /&gt;
*** Пабло Очоа. [[Копиркин]] Тони Монтаны из «Лица со Шрамом», разве что без [[Даже у зла есть стандарты|принципов]], которые были у его прототипа.&lt;br /&gt;
*** Франц Фукс. Террорист-анархист помешанный на насилии, желающий видеть мир в хаосе.&lt;br /&gt;
*** Аркадий Егоров. Вот серьёзно, даже при малейший опасности, готов не только покинуть город, но и без каких-то колебаний и мук совести взорвать город АТОМНОЙ БОЕГОЛОВКОЙ!&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|[[Герр доктор|Отто Вольфганг Орт-Мейер]]. Главный создатель [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмого]] с [[Мания величия|мегаломанией]]. Приказал через агенство своему [[Протагонист|творению]], [[Наемный убийца|убить]] остальных четырех из примера свыше, которые сами не лучше его. А после того как [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]] убил их, Орт-Мейер заказал и профессора [[Добрый доктор|Одона]] [[Жертвенный агнец|Ковача]], с целью заманить [[Протагонист|протагониста]] в ловушку и натравить на него своих новых клонов 48-го номера, надеясь что после смерти [[Протагонист|протагониста]], он использует его ДНК для создания своих новых клонов. Ну возможно не только отомстить всем, кто недооценивал и не воспринимал его всерьез, но и [[Захватить мир|захватить мир]].}}&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Silent Assassin]] — террорист [[Главный Гад|Сергей Заворотько]], который сам совсем не лучше своего брата Аркадия из примера свыше.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Contracts]] — [[Отвратительный толстяк|отвратительные братья-толстяки]] Кэмпбелл и Малкольм Старокки, подобно [[Хроники странного королевства|Сальваторе вместе с его сыновьями]] зверский расправились с похищенной девушкой. И благодаря другу-адвокату остались бы [[Кармический Гудини|безнаказанными за свои действия]], если бы не [[Протагонист|Сорок]] [[Наемный убийца|Седьмой]].&lt;br /&gt;
*** И туда-же Уинстон и Алистер Белдингфорды, отец и сын. Садистские психопаты, любящее устраивать охоту на людей подобно [[ПЛиО|Рамси Болтону]].&lt;br /&gt;
*** И снова туда-же Ли Хонг, Франц Фукс и Аркадий Егоров из первой части.&lt;br /&gt;
** [[Hitman|Absolution]] — [[Псих-наемник|Эдвард Вэйд]].&lt;br /&gt;
* Metal Gear Solid 3: Snake Eater — [[Главный Гад|главгад]], полковник Волгин. Даже с учетом того, что в серии [[дофига персонажей]], Волгин — единственный персонаж во всей серии, тянущий на ПЧ. Что характерно, он и заварил всю кашу, которую герои расхлебывали без малого пятьдесят лет.&lt;br /&gt;
** Не единственный. В игре Metal Gear Rising: Revegneance отметился Сандаунер, лидер Desperado, воспринимающий войну как бизнес.&lt;br /&gt;
* [[Manhunt]] — Лайонел Старквезер, режиссёр-изгнанник, создающий снафф-видео для собственного удовольствия и прибыли. Также полные чудовища: его сумасшедший [[дракон]] с бензопилой Пиггси (вероятно, слабоумный или психически больной) и лидер банды [[военный социопат|военных социопатов]] Рамирез. Фамилии [[w: Чарльз Старквезер|Старквезер]] и [[w: Ричард Рамирес|Рамирез]] взяты у реальных маньяков, что характерно.&lt;br /&gt;
** Тут практически ВСЕ подходят под данный троп (за исключением журналистки, бомжа, и [[И у злодея есть_любимые|возможно]], [[Злодей-протагонист|Джеймса Эрла Кэша]]). [[Все оттенки чёрного|Все оттенки чёрного]] как никак.&lt;br /&gt;
* [[Yandere Simulator]] — Инфо-тян. Таинственный персонаж, которая помогает [[Протагонист-злодей|Аяно]] за странную услугу: фотографировать панцушоты. Ещё большее чудовище, чем главная героиня, ибо по характеру она не только злая, но также беспринципная садистка. В режиме миссий давит [[педаль в пол]], заказывая убийства учеников.&lt;br /&gt;
** Юи Рио и Харуто Юто, персонажи, созданные для демонстрации «злого» характера. От одной их [[Злорадство|реакции]] на смерть соучеников уже мурашки по коже! Тем не менее, в фандоме популярны. В новой версии, впрочем, перестали быть таковыми, сменив характер со «злого» на «злопамятный», однако серьёзную заявку на этот троп сделала уже компания местных [[Альфа-сука|альфа-сук]] во главе с Мусуме Роншаку.&lt;br /&gt;
** При определённом отыгрывании такой может быть и сама Аяно (но не обязательно). Однако даже в этом случае [[субверсия]], ибо своего ненаглядного семпая [[И у злодея есть любимые|она любит]] настолько искренне и преданно, насколько такое бездушное существо вообще может, и в случае его смерти она последует за ним.&lt;br /&gt;
* A Plague Tale: Innocence — главный гад и его дракон. У последнего под микроскопом можно отыскать крупинку человечности (да и то, не факт), а первый это чистое зло.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Файтинг]]и ==&lt;br /&gt;
* [[The Black Heart]] — принц Янус, тёмный властелин из другого измерения, которого не интересует ничего, кроме безграничной власти: чтобы заполучить трон, Янус убил собственного отца и завладел его магическим сердцем; когда демон Финал украл сердце, чтобы защитить его от Януса, тот цинично обвинил демона в убийстве короля; манипулируя тем, что его дочь Ананзи готова ради него на всё, Янус отправляет её за макгаффином; когда демон Финал попытался рассказать Ананзи правду о Янусе, короле и магическом сердце, принц жестоко убивает её, только потому что она стояла у него на пути; а потом, он убивает Финала и отправляется покорять другие миры, и начать решил с Земли.&lt;br /&gt;
* Серия [[BlazBlue]] — Юки Теруми. Поехавший на всю голову [[ницшеанец-самоучка]], [[нарцисс]], [[садист]], [[Фантастический расизм|расист]] и просто [[сарказм|хороший человек]]. При этом умудряется быть ещё и [[Великолепный мерзавец|великолепным мерзавцем]], а также одним из [[смешной злой|главных поставщиков]] [[Разрядка смехом|разрядки смехом]] в серии (причём не вопреки, а [[Чёрный юмор|во многом]] [[Так грубо, что уже смешно|благодаря]] своей отмороженности).&lt;br /&gt;
** Там же — [[Безумный учёный|Релиус]] [[Адский папаша|Кловер]]. Возможно, даже в большей степени чем Теруми, так как тот по крайней мере не превращал своих жену и дочь в машин. По [[великолепный мерзавец|великолепности]], впрочем, не уступает ему, а то и превосходит.&lt;br /&gt;
* [[Mortal Kombat]] — Шао Кан (император Внешнего Мира), Шиннок, Тёмный Рейден.&lt;br /&gt;
** Очень близки к тропу Онага, Кано, Шан Цун и Куан Чи. Но у них, по крайности, какие-то человеческие переживания есть — хоть Куан Чи и не человек (а Онага и вовсе антропоморфный дракон).&lt;br /&gt;
*** Кано, похоже, и внутри мира пользуется репутацией редкостного ублюдка: даже Джонни и Кэсси Кейджи, которые обычно хохмят без перерыва на обед и подшучивают даже над богами, при виде Кано становятся серьёзными и лишь цедят: «Scum!».&lt;br /&gt;
**** Довольно странно в таком контексте видеть, что Шао Кан и Синдел искренне любят друг друга. Или если одно полное чудовище взаимно любит другое полное чудовище — [[одна сатана|это не считается]]?&lt;br /&gt;
* [[Oni]] — Муро, наиполнейшее чудовище и морально, и телесно, но поначалу ни то, ни другое еще не очевидно. А вот после кат-сцены, где он пытает Шинатаму, сомнения в его отмороженности рассеиваются полностью. Насколько он отчужден от человеческой биологии, показано в одном из двух вариантов финального босс-файта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Квест (жанр)|Квесты]] ==&lt;br /&gt;
* The Cat Lady — собственно все пять паразитов, которой Сьюзен предстоит встретится с ними и лишить их жизни, хочет она этого или нет. Но стоит отметить, что они такой участи явно заслужили.&lt;br /&gt;
** Первый паразит — {{spoiler|сумасшедший психиатр Ксавье Зелман, обожающий обожающий мучить и убивать своих жертв, чтобы потом использовать их тела для своеобразных инсталляций, повторяющих реально существующие произведения искусства.}}&lt;br /&gt;
** Следующие два паразита — {{spoiler|семейная пара каннибалов.}}&lt;br /&gt;
** Четвертый паразит — {{spoiler|серийный убийца, который проникает в дома случайных людей и убивает, предварительно подвергнув их пытками.}}&lt;br /&gt;
** Последний паразит — {{spoiler|злобный инвалид, который любит подстрекать людей на самоубийство в интернете.}}&lt;br /&gt;
*** Отыгрывая определенное поведение в обновленном Downfall, таким чудовищем можно сделать и {{spoiler|Джо}}. При плохой концовке глава так и называется — «Шестой паразит».&lt;br /&gt;
* Трилогия флеш-игр Exmortis — [[Главный гад|Лорд Влэй]], жестокий и властолюбивый высший демон, чье существование предшествует у человека и животного. После того как он узурпировал власть над демонами, свергнув своего брата Азраила, управлял над ними своей железной рукой. Но после тысячелетия тирании Лорда Влэя, группа низших демонов свергли его, однако он все ещё имел множество последователей, в котором они последствии стали легионом Эксмортис. Через миллиард лет спустя, {{spoiler|он заманивает протагониста первой части в заброшенный дом над котором находится его храм и удерживает его, пока он не совершит жуткий ритуал который откроет портал от куда выйдут в наш мир не только Влэй, но и легион Эксмортис и не станет Рукой — связем между эфирной реальностью демонов и земной реальностью, которой правит человечество. В результате Эксмортис почти истребили все человечество, вопреки плану Влэю захвату власти над человечеством. Из-за чего Влэй решил заточить легион Эксмортис обратно в свой мир, убив Руку используя человека. Этим человеком стал мистер Хэннэй, протагонист второй и третей части. В конце второй части, Влэй считая что он [[пережил свою полезность]], убивает Хэннэя. А к моменту событий третьей части, он уже захватил власть над оставшимся человечеством, но между остатками человечества идет борьба не на жизнь, а на смерть, между людьми которые верны Влэю и повстанцами которые против власти Влэя.}}&lt;br /&gt;
* Harvester — на протяжении всей игры из главного героя, обычного американского парня, стараются сделать именно такого персонажа {{spoiler|и таки делают в одной из концовок — он с удовольствием убивает невесту и сжирает простую прохожую.}}&lt;br /&gt;
* [[Myst]] — серийный убийца Сиррус. {{spoiler|Хоть его брат Ахенар свернул [[направо кругом]] и даже [[героическое самопожертвование|героически пожертвовал собой]] в Myst IV: Revelation, Сиррус не только не жалеет о своих плохих действиях, он совершает более худшие действия: похитил свою сестру, насмехался над ней как он хочет высосать её душу, после чего собирается [[похитители тел|похитить её тело]], и затем держал её душу в заложниках, если игрок сможет изгнать его душу из её тела. Он дразнит её как он хочет убить её и её родителей, и в плохих концовках, где игрок проигрывает, он убивает своего брата и игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]] — [[Генерал Потрошиллинг|капитан Лонгин]], командир корпуса огнеметчиков, взбунтовавшийся против генерала Александра Блока. Занимается грабежом, мародерством, вымогательством, расстреливает мирных жителей без суда и следствия. В частности, хочет казнить архитектора [[Безумный художник|Петра Стаматина]], однако [[А где бабуля?|путает его]] с братом [[Буйный силач|Андреем]]. Убит [[Крутой ботан|Даниилом Данковским]] в 11 день.&lt;br /&gt;
* Black Mirror 2 — серия богата на негодяев и выродков, но ярче всех выделяется Анжелика Гордон. Она убила кучу мешавших ей людей, сожгла свой родовой замок, разыграл свое похищение, взяла в заложники родную мать и под фальшивой личиной соблазнила собственного брата, даже не знающего своего прошлого! И это все — чтобы выпустить из заточения тёмный дух своего предка!&lt;br /&gt;
** Во перезапуске 2017 г. эта роль выпала отцу семейства Эдварду Гордону — домашнему тирану, диктатору и патологическому садисту. Впрочем, это традиция, ведь во всей франшизе семейство Гордонов становится таким под действием родового проклятья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Платформер]]ы ==&lt;br /&gt;
* [[Cave Story]] — [[Главгад|доктор Фуюхико Дейт]], более известный как Доктор, — исследователь -социопат, пришедший на летающий остров, чтобы завладеть силами [[Злобный артефакт|Демонической Короны]]. Он ответственен за похищение невинных Мимига — обитателей острова, после чего силой скармливая им красные цветы, которые превращают их в диких зверей. Доктор оставил лишь несколько поселенцев в деревне Мимига, и планировал превратить их всех в чудовищ, чтобы напасть на поверхность. Доктор приказал своим прислужникам скормить Тороко красные цветы, что привело к её смерти, и убил Короля, когда тот пытался вмешаться, отметив, насколько хрупки их тела. Также он ответственен за превращение новорожденных драконов в зомби. В конце игры, он сильно мутировал свою приспешницу Мизери за её несогласие с его действиями, планируя превратить её в свою рабыню до самой её смерти. Доктор — несдержанный эгоист, ставящим свою гордыню превыше всего, совершая все свои злодеяния [[псевдомилый злодей|спокойно и снисходительно]].&lt;br /&gt;
* Jak II:&lt;br /&gt;
** [[Главный гад|Кор]], лидер Меднолобых, стремился уничтожить Хейвен-сити, чтобы получить и поглотить последнюю Жизненную Силу Предтечи. С этой целью он [[псевдомилый злодей|притворялся добрым стариком]], чтобы помочь сопротивлению, заключая сделки с бароном Праксисом для Эко в обмен на смягчение его атак — что он затем разрушает, отправляя Джека саботировать снабжение Эко Праксиса и заставляя Кэдена атаковать системы зациты Хейвен-сити. Когда системы окончательно отключаются, Кор похищает младшую версию Джека и обещает уничтожить город, чтобы найти Яйцо-Предка и убить всех его жителей. Говорят, что он уничтожил Предков, Кор был полностью движим своей жаждой смерти, разрушения и пожирания последнего Предка.&lt;br /&gt;
** Вышеупомянутый барон Праксис — деспотичный правитель Хейвен-Сити, который он захватил, ведя войну, чтобы свергнуть добросердечного короля Дамаса. Доведя свой народ до нищеты и страданий, правление Праксиса настолько жестокое, что даже его собственная дочь пытается предать его, что приводит к тому, что он угрожает убить ее. Похищая мирных жителей в рамках своей «Программы Темных Воинов», Праксис заражает их Темным Эко, создавая психически неуравновешенных суперсолдатов для своей армии. Якобы проводя жестокую политику своего правления, чтобы его Хейвен-Сити мог сражаться с Меднолобыми, Праксис фактически снабжает своего «врага» Темным Эко, чтобы война продолжалась и он был у власти. Получив смертельное ранение, Праксис пытается [[Взять в ад компанию|уничтожить весь Хейвен-Сити]], в том числе и его дочь, просто из злобы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[MOBA]] ==&lt;br /&gt;
* [[Dota 2]] — игра повествует о кровавых разборках между [[Добро и зло|Светом и Тьмой]], поэтому персонажей попадающих под троп там очень много:&lt;br /&gt;
** [[Дьявол|Doom]] — чудовищность не вызывает вопросов, поскольку он аналог [[Библия|библейского]] Люцифера.&lt;br /&gt;
** [[Демон|Shadow Fiend]] — а что вы хотели от демона, который собирает души?&lt;br /&gt;
** [[Гад-кукловод|Shadow Demon]] — организовал [[Религия зла|культ]], который был благополучно [[Зло против зла|выпилен]] Думом и Невермором вместе со своим создателем, но затем возродился и по-прежнему стремится [[захватить мир]].&lt;br /&gt;
** [[Жуткие детишки|Pugna]] — в младенчестве был [[Избранный|избран лидером]] волшебного монастыря, который быстро превратился в кучку пепла, к огромной радости новоявленного настоятеля.&lt;br /&gt;
** [[Хаотичный злой|Terrorblade]] — такой отморозок, что [[Педаль в пол|в Аду его сослали в отдельный Ад]].&lt;br /&gt;
** [[Пастырь недобрый|Necrophos]] — до заражения чумой — обычный коррумпированный священник, после — ходячий распылитель чумы.&lt;br /&gt;
** [[Злой король|Wraith King]] — чтобы получить [[бессмертие|бессмертное призрачное тело]] принёс в жертву всех своих поданных.&lt;br /&gt;
* League of Legends:&lt;br /&gt;
** Хада Джин — [[Серийный убийца]] и психопат, который считает совершенные им убийства произведениями искусства. В течение нескольких лет держал в страхе ионийскую провинцию Чжунь, убив десятки людей. Прежде чем был разоблачён, местные жители считали, что это натворил злой дух — столь ужасными были его преступления.&lt;br /&gt;
** [[Тиран в консервной банке|Мордекайзер]] — был когда-то [[Крутой король|королём-полководцем]] и [[Злой король|заимел столько врагов]], что они в конце концов объединились против него и сразили в бою. Но это был не конец — несколько колдунов, бывших ему подданными, воскресили Мордекайзера. [[Неблагодарное быдло|Он их наградил за это насильственным превращением в личей, которые обязаны подчиняться ему до конца времён]]. Затем он потратил десять лет на то, чтобы разгромить всех своих врагов и обратить их в рабов-нежить.&lt;br /&gt;
** Синджед — [[Сумасшедший учёный]], отличившийся [[Моральный горизонт событий|двумя вещами]]. Во-первых, это жестокий эксперимент над бывшим бандитом Варвиком. Во-вторых, когда он был нанят Ноксусом на военную службу и участвовал в войне против Ионии, то применял химическое оружие, не особенно заботясь, попадут ли под удар его союзники или деревни с мирными жителями. Чтобы он не делал — убивал военных, которым должен был помочь, заливал деревни химическим оружием, замучил человека почти до смерти, чтобы превратить его в чудовище — Синджед готов отдать любую цену за получение новых знаний.&lt;br /&gt;
** Атрокс — бывший защитник Шуримы, ставший [[Апокалиптический маньяк|истребителем всего живого]], когда его душу заточили в мече. Им движет слепая надежда: если удастся устроить последнюю грандиозную битву, в которой будет уничтожено все и вся — быть может, тогда прекратит существование и он сам вместе с проклятым клинком. Хотя часть его высказываний в игре может быть расценена как чернейший юмор, в действительности им движет одна лишь ненависть как к себе, так и к другим живым существам.&lt;br /&gt;
** Раст — всё, что было сказано про Атрокса, может быть применено и к этому персонажу. Ещё один [[Апокалиптический маньяк]], только заточённый в косу.&lt;br /&gt;
** Эвелинн — [[Инкубы и суккубы|жестокая демонесса-искусительница]], которая ищет себе новых жертв по уголкам Рунтерры и подвергает их страшным мучениям, лакомясь их страданиями.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Point and click ==&lt;br /&gt;
* Игры от Telltale Games:&lt;br /&gt;
** The Walking Dead: Season Two — Уильям Карвер, главный антагонист первых трех эпизодов. Отмороженный и невероятно жестокий главарь общины выживших, оправдывающий свой садизм и самодурство необходимым [[Социальный дарвинист|социал-дарвинизмом]] по принципу, что в условиях зомби-апокалипсиса выжить должны только сильные, а слабых беспощадно отсеем. В результате все доходит до того, что Карвер, к примеру, скидывает с крыши однорукого калеку (которому руку же и отсек задолго до этого) из-за сущего пустяка или же заставляет отца со всей силы ударить дочку по лицу за то, что издала лишний шум во время его речи перед всей общиной.&lt;br /&gt;
** The Wolf Among Us — [[Псевдомилый злодей|Скрюченный Дядечка]]. Главарь преступной группировки в Фейблтауне, который, пользуясь бедственным положением многих сказаний, предлагал им то, чего они никак не могут получить от официальной власти, строя из себя этакого благотворителя, но на деле же закрепощая их и всячески вынуждал отдавать долги, вплоть до настоящего рабства и проституции в борделе и расправлялся с ними за малейшую провинность.&lt;br /&gt;
** Minecraft: Story Mode — Адриан, один из Древних строителей, эксплуатирующий игроков на гладиаторской арене и в рудниковых шахтах.&lt;br /&gt;
* [[Just Ignore Them]]: безумный учёный Дэйв. Именно он смотивировал своего отца на создание монстров, и убедил его убить папу главного героя Марка. Отца он в итоге убил, как и собственную мать, которую потом превратил в монстра Дживи. На протяжении долгих месяцев, злодей пытался убить маленького Марка, подсылая к нему монстров. Потом он жестоко убил маму Марка, сделав так, чтобы это походило на самоубийство.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== [[Визуальные романы]] ==&lt;br /&gt;
* [[Danganronpa: Trigger Happy Havoc]] — {{spoiler|Эношима Джунко, главная злодейка, заварившая всю кашу, которую остальным придется расхлебывать. Была одержимым отчаянием подростком, считая само отчаяние — самой прекрасной эмоции на свете и наслаждалась отчаянием других людей. Именно она создала террористическую организацию «Абсолютное отчаяние», цель которого нести отчаяние по всему миру, совершая различные злодейства. Для своих лет слишком умна, хитра, безжалостна и беспощадна, даже к своим близким. Однако [[Великолепный мерзавец|харизма из нее так и прет]]!}}&lt;br /&gt;
** Ее сводная сестра Икусаба Мукуро — такая же поехавшая отмороженная жестокая садистка, как и Эношима, однако испытывает к ней извращённую сестринскую любовь из-за [[Боевой садомазохист|запущенного мазохизма]] в терминальной стадии.&lt;br /&gt;
** Изуру Камукура. Когда его прошлой личности, отчаявшемуся непримечательному студенту Хинате Хаджиме прокачали нервную систему, искусственным путём пробудив в нем всевозможные таланты, парню быстро наскучила жизнь. Способность же сеять по миру отчаяние он находит забавным развлечением, отвлекающим его от ужасной тоски.&lt;br /&gt;
* '''Virgin Roster''': протагонист Кенго Инуи — насильник, социопат, гедонист, эгоист, мразь, подонок. Что в общем-то обычно для героев рейп-хентая.&lt;br /&gt;
* [[Super Adventure Rockman]] — Ра Мун, злобный инопланетный суперкомпьютер, давно упавший на землю. Стремиться [[убить всех человеков|убить абсолютно всех людей]], устраивая разного рода конфликты. В конечном счёте он заснул на двадцать тысяч лет, прежде чем его пробудил Вайли. Ра мун манипулировал доктором, помогая ему вернуть к жизни павших роботов, и создал электромагнитную волну, способную уничтожить всю технику на Земле и позволил Вайли шантажировать правительства, наивно полагавшего, что она не так разрушительна, как на самом деле. В финале игры он раскрывает свой план: убить всех людей и роботов и заменить их на дронов, созданных по своему образцу. Совершенно новый злодей, [[даже у зла есть стандарты|шокировавший даже доктора Вайли]], Ра Мун стал самым отвратительным противником, с которым сталкивался оригинальный Мегамен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=345157</id>
		<title>Садистский выбор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%B0%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%B2%D1%8B%D0%B1%D0%BE%D1%80&amp;diff=345157"/>
		<updated>2025-08-30T10:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SadisticChoice|Sadistic Choice}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|Я даю вам срок до завтрашнего дня. Или вы поступите, как велит вам честь, и броситесь на собственные мечи, или ваши души станут моими, и я обещаю, что отправлю в ад каждого, кто ещё жив за этими стенами.|Г. Макнилл, «Железный шторм»}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|Порой приходится выбирать между гигантской клизмой и сэндвичем с дерьмом.|«[[Южный Парк]]» о выборах}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|Тяжёлая неуправляемая вагонетка несётся по рельсам. На пути её следования находятся пять человек, привязанные к рельсам сумасшедшим философом. К счастью, вы можете переключить стрелку — и тогда вагонетка поедет по другому, запасному пути. К несчастью, на запасном пути находится один человек, также привязанный к рельсам. Каковы ваши действия?|Проблема вагонетки (оригинальная формулировка)}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;{{q|Пятый этаж,блин! Прыгнешь — калека! Не прыгнешь — тоже калека, что делать?!|«Уральские пельмени»}}&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Trolley.jpg|мини|Наглядно]]&lt;br /&gt;
'''Садистский выбор''' — это выбор из двух зол. Суть в том, что [[Персонаж|герою]] предлагается, например, выбор между братом и возлюбленной — кого спасти, а кто умрёт. Спасти социально значимую личность — или близкого. Спасти правую руку — или левую. Спасти один мир или другой — не важно. Суть садистского выбора в «или — или» с таким результатом, что герой всяко проиграет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На [[Герой боевика|героев боевиков]] не действует, потому что у них всегда есть и [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|третий вариант]] — «ты или отключишь свои бомбочки, или я тебе прострелю голову через задницу». [[Хаотичный добрый|Хаотично-добрые]] [[персонаж]]и в такой ситуации обычно делают аналогичный выбор, но не по причине крутизны, а потому что хаотичные и добрые, то есть по определению не склонны играть по правилам и делать любой злой выбор.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[С прикрученным фитильком]] — выбор даётся между возможностью спасти мир/друга/собаку и возможностью покарать злодея. Впрочем, тут же и [[зигзаг]], если предполагается или прямо говорится, что оставленый в покое злодей на этом не успокоится и пойдёт чинить новые злодейства, сулящие ещё бОльшие жертвы и разрушения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особая разновидность сабжа — [[ультиматум Скарпиа]]. Его обычно ставят женщинам (хотя теоретически могут и мужчинам, как в гомосексуальном, так и в гендерно-инвертированном вариантах), и суть его такова: «Или ты мне отдашься/за меня выйдешь, или будет плохо».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в произведении имеется садистский выбор, но для аудитории очевиден третий, благоприятный выход из положения, в то время как автор о нём не подумал, это [[ложная дихотомия выбора]]. Если же подумал, и герой благополучно находит выход, это [[из двух зол ни одно выбирать не стоит]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Родственный троп — [[Куда ни кинь — всюду клин]], однако в этом случае рассматриваемая ситуация, как правило, не очевидна. Более того, само попадание в «вилку» часто осознаётся уже постфактум. В некоторых случаях один из сценариев вилки даже может выглядеть вполне положительным, а его тёмные стороны проявляются уже после того, как ничего поменять нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
См. также сопредельный троп [[Коли хочешь жить — убей друга своего]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Звездные войны]]&lt;br /&gt;
** Star Wars: The Old Republic — с прикрученным фитильком: в сюжете Республиканского солдата на планете Татуин даётся выбор: спасти своего бывшего товарища по отряду [[Кающийся грешник|Фьюза]], но дать уйти имперскому полковнику, который является военным преступником, или пожертвовать жизнью Фьюза (что он сам предлагает) ради того, чтобы остановить полковника.&lt;br /&gt;
** Сайфер 9 противостоит главе сети террористических ячеек, который намерен установить в Империи новую эру террора. Главгад вооружен и опасен (а еще у него наготове супероружие, способное воплотить тот самый безумный план в жизнь) настолько, что по уровню своей силы может потягаться с самим императором, так что силовым методом проблему не решить, но есть и другие варианты. Первый — запустить супероружие и отвлечь главгада, дождавшись подкреплений, однако пострадают сотни тысяч гражданских. Второй — отключить супероружие и взорвать реактор корабля, дабы не дать главгаду запустить его снова. Люди останутся живы, однако и сам главгад успеет воспользоваться суматохой и сбежать (плюс никто не гарантирует что он откажется от своих планов). Есть еще один вариант — можно оставить разведку и присягнуть на верность главе террористов, но тогда и зло останется безнаказанным, и люди умрут. {{spoiler|Особо умные и внимательные агенты могут шантажировать главгада и убедить того отказаться от собственных планов, однако для получения этой концовки стоит крайне внимательно выбирать варианты ответа. Настолько внимательно, что многие люди даже понятия не имели, что такой исход возможен.''}}&lt;br /&gt;
** Андор — встает перед «Стержнем». Крот сообщил, что Империя в курсе о готовящемся налете и приготовила засаду. Предупредить налетчика и тем самым подставить под удар крота? Или промолчать, благодаря чему ИСБ меньше будет искать кротов, но налетчики гарантированно трупы?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мифология и [[фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Гомер, «[[Одиссея]]» — историю о Сцилле и Харибде знать надо, это классика. Сцилла — ужаснейшее чудовище с шестью пастями, нападающее на корабли и похищающее по шесть человек с каждого; от неё невозможно отбиться. Харибда — это морской водоворот, три раза в день поглощающий воду и столько же раз извергающий. Пролив между их пещерами Одиссею необходимо было проплыть (почему хитроумный герой не нашёл обходного пути, история умалчивает), и любой проплывающий корабль обязательно попал бы в зону действий одного из чудовищ. Царь Итаки решил проплыть мимо Сциллы, посчитав, что лучше погибнут шесть человек, чем все до единого, и направил корабль к ней, ничего не сказав о ней своим спутникам. Так и вышло.&lt;br /&gt;
** Сцилла не случайно напоминает название острова Сицилия. Одиссей пытался пройти Мессинским проливом (водовороты Харибды в наличии и сейчас, а вот сицилийские пираты, успешно косплеившие чудовище Сциллу, остались в прошлом), а поход вокруг самого большого острова Средиземного моря был очень долгим и крайне сложным (из-за прибрежных скал) занятием, на которое и в более историческую эпоху решались немногие.&lt;br /&gt;
* В чешской легенде про Неклана и Дуринка после победы над племенем лучан князь Неклан оставил в живых их [[Король-ребёнок|малолетнего княжича]], отдал ему небольшой округ, специально построил там город и удалился в Прагу, оставив мальчика на попечении его слуги Дуринка. Однако Дуринк, желая выслужиться перед Некланом, предательски убил своего правителя и привёз его голову князю, ожидая награды. Тот предложил [[Награда, достойная предателя|три варианта на выбор]]: прыгнуть со скалы, повеситься или заколоться.&lt;br /&gt;
* Древнеперсидская притча: царь предложил женщине спасти от казни на выбор сына, мужа и брата. Она ответила, что сына ещё родит и мужа тоже найдёт, но вот её родители умерли, так что другого брата у неё не будет… и попросила спасти брата.&lt;br /&gt;
** Тот же (бродячий?) сюжет — в легенде времён татаро-монгольского ига, изложенной в былине Бориса Шергина [http://bars-of-cage.livejournal.com/267206.html «Авдотья Рязаночка»]:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Говорит царище татарский:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Одного с тобою на Русь отпущаю.&lt;br /&gt;
Хочешь, бери своего мужа,&lt;br /&gt;
Хочешь, бери себе сына,&lt;br /&gt;
А хочешь, отдам тебе брата.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
— Я в другой раз могу замуж выйти,&lt;br /&gt;
Значит, мужа другого добуду.&lt;br /&gt;
Я в другой раз могу дитя родити,&lt;br /&gt;
Значит, сына другого добуду.&lt;br /&gt;
Только брата мне не добыти,&lt;br /&gt;
Брата человеку негде взяти…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
И царище сидит, тих и весел.&lt;br /&gt;
Говорит Авдотье умильно:&lt;br /&gt;
— Славлю твое умышленье.&lt;br /&gt;
Бери себе и брата, и мужа,&lt;br /&gt;
Бери с собой и милого сына.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А и мне, царищу, охота,&lt;br /&gt;
Чтобы и меня с Рязанкой похвалили.&lt;br /&gt;
Гей, рязанские мужи и жёны,&lt;br /&gt;
Я вас всех на Русь отпущаю.|}}&lt;br /&gt;
* Легендарный [[Чёрный континент|африканский]] [[демон]] [[Эффект телепорно|Попобава]], который прилетает по ночам [[Изнасилование|насиловать]] мужиков. У жертвы есть выбор — терпеть его визиты каждую ночь, либо рассказать всем своим друзьям, знакомым и соседям о пережитом унижении, только тогда этот гад отстанет.&lt;br /&gt;
* Популярная городская легенда, согласно которой Черчилль знал заранее о планах атаковать Ковентри, но не защитил город, чтобы не раскрывать источник информации. Большинством историков отрицается. Хотя, безусловно, если бы подобная ситуация возникла в реальности, она была бы ярким примером тропа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Б. Акунин, «Внеклассное чтение»: в завязке Шибякин (Собкор) предлагает Николасу Фандорину решить теоретическую ситуацию с выбором между двумя детьми-заложниками (тот находит парадоксальный третий вариант). Позже в эту же ситуацию его уже напрямую ставит Жанна (как в качестве угрозы, так и в действии — выбор между жизнью случайного мальчика-велосипедиста на дороге и участием в её афере).&lt;br /&gt;
* Эфраим Севела, «Продай свою мать». Холокост, расстрел евреев нацистами и местными фашистами в Литве. Мать протагониста намного больше любила его сестру, но, имея возможность спасти только одного из своих детей, не решилась сделать выбор.&lt;br /&gt;
* Валентин Распутин, повесть «Живи и помни». Главная героиня прячет мужа-дезертира, беременеет от него и, не желая ни выдавать его ни считаться изменницей, кончает с собой.&lt;br /&gt;
* Екатерина Некрасова, «Когда воротимся мы в Портленд». Необычно заостренный вариант «попадалова» в прошлое:&lt;br /&gt;
а) (скорее {{spoiler|псевдо-выбор}}) попаданец на ключевую(вымышленную) судьбоносную развилку древнерусской истории может спасать родину или хотя бы большую ее часть от татаро-монгольского погрома и ига, но в таком случае: &amp;quot;В мире, перекошенном до неузнаваемости, не останется места никому из тех, кого ты знал. Вернулся с войны жених, и невеста не вышла замуж за соседа; беженцы не поперлись в соседние области, где должны были осесть… И так — на протяжении столетий, наворачиваясь, как снежный ком… «Ну и что! Я-то здесь! Значит, и мои родители…» — {{spoiler|«А может, это как раз доказывает, что ты сумел… сумеешь сделать правильный выбор… Плевать мне на самом деле, лучше будет или хуже. Я хочу мир, где буду я!»}};&lt;br /&gt;
б) протагонисту/антигерою кажется, что для сохранения/восстановления нашего варианта истории надо «подставить» аборигена,{{spoiler| в которого он постепенно влюбился.}} От такой перспективы ему действительно очень стыдно, больно и тошно, но других вариантов он тупо не видит, так что тут выбор действительно садистский.&lt;br /&gt;
* «[[Хроники странного королевства]]» — Шеллар в шестой книге. На одной чаше весов судьба мистралийского Сопротивления во главе с другом детства; на другой — короткая записка: «Ваша жена у нас, если хотите увидеть её живой, отзовите войска». Ранее Шеллар говорил, что при выборе между двумя друзьями будет исходить из интересов государства, но… [[Чего не сделаешь ради любви|Жена есть жена]]. В итоге положение спасла не его находчивость, а героизм повстанцев (успешно державшихся, пока обман не раскрылся), что изрядно подпортило ему репутацию.&lt;br /&gt;
** Кантор в 8 книге: «Дело оборачивалось не самым лучшим образом. Если это та самая девушка, которую искал товарищ Кантор, то перед ним встает очень неприятный выбор. Либо вернуть ее силком, после чего она вряд ли захочет общаться с нехорошим дядей, либо увести куда-нибудь и поговорить за мороженым, рискуя прослыть извращенцем и похитителем девиц…»&lt;br /&gt;
* Самый буквальный пример. Когда Шеллар попрекнул за пьянство 83-го паладина барона Палмера, Элмар рассказал королю о причинах столь неподобающего поведения. Барон чем-то настолько не угодил Комиссии, что всех трёх его дочерей признали «подходящими» для отправки на съедение (или [[неизвестность пугает больше|что-то похуже]]) к дракону. По закону за один раз из одной семьи можно отправить только одну девушку, так что окончательный выбор эти сволочи оставили за отцом, который за три дня [[дойти до самоубийства|дошёл до попытки самоубийства]]. Товарищи успели его остановить, так что теперь он просто [[заливает горе]].&lt;br /&gt;
* Павел Санаев, «[[Хроники Раздолбая]]» — такого рода вопросы очень любит задавать главному герою на досуге его приятель [[Атеист-диссидент|Мартин]], называя их «[[Эвфемизм|этическими дилеммами]]». По счастью, вопросы эти непосредственного отношения к окружающей в данный момент обстановке никогда не имеют, и носят чисто характер мысленного обыгрывания требующих тропа ситуаций по принципу «если бы да кабы».&lt;br /&gt;
* М. и С. Дяченко, «Скрут»: Игару приходиться выбирать — погубить свою жену или незнакомую женщину, которая ему ничего плохого не сделала.&lt;br /&gt;
* Тамара Крюкова, «Гордячка» — перед принцем и Златой стоит выбор: согласится ли принц отдать свое зрение, чтобы вернуть Злате красоту? Принц и любит Злату, но ничего не может поделать с ее внешностью и потому старается видеться только по ночам, прекрасно понимая, что обижает тем Злату и обедняет их отношения. В итоге принц соглашается на сделку и успевает увидеть Злату во всей красе, прежде чем ослепнуть. Теперь уже перед Златой встает выбор: потратит ли она единственное желание на избавление от проклятия гномов или исцеление любимого? Выбирает второе, но проклятие еще аукается всем в следующей книге.&lt;br /&gt;
* С. Лисочка, «Хроники ицкаронской стражи»: террористы со множеством боевых артефактов захватывают городскую клинику. Профессор Штейн предлагает заблокировать действие всех артефактов в здании — в том числе и медицинских. На возражение, что некоторые пациенты без магической поддержки умрут, хладнокровно комментирует: «Я полагаю, арифметика тут простая. Сто и шесть. Выбирайте, кого будем спасать».&lt;br /&gt;
* Лев Дёмин, исторический роман «Михаил Черниговский». Накануне нашествия монголов беседуют трое князей: великий князь Юрий, его брат Ярослав и Михаил Черниговский. Каждый из них видит свой путь спасительным для Руси: {{Q|pre=1|&lt;br /&gt;
— Думаешь, это так легко и просто — забыть о раздорах. Вот и нашествие бусурман разные князья встретят по-разному. Каждый будет смотреть на мир со своей колокольни. Ведь князья народ неоднородный, люди с непохожими замашками, видят политику по-своему. Есть- среди нашего брата, Рюриковичей, личности воинственные, задиристые. Они готовы сломя голову бросаться с малыми силами на внушительный вражеский отряд. Их не пугает такой исход — лечь всем костьми на поле брани. Другие готовы проявить перед ворогом полную покорность и пойти на поклон к хану. Третьи, выражая внешнюю покорность, занимают выжидательную позицию. Их питает надежда, что когда-нибудь орда будет охвачена междоусобными распрями, раздорами между различными претендентами на верховную власть и в конце концов развалится. Вот тогда придет их час победы. Они смогут воспрянуть духом и нанести победоносный удар по агонизирующей орде. Честно признаюсь вам, что я придерживаюсь этой третьей перспективы.&lt;br /&gt;
— Хочу спросить тебя, брат, — перебил Ярослава Юрий, — когда же наступит то желанное время, о котором ты говоришь? Мы-то с вами доживем до того времени?&lt;br /&gt;
— Нет, конечно. Не надейся, не тешь себя напрасными надеждами. И внуки наши, да и правнуки, наверное, до тех желанных времен не доживут.&lt;br /&gt;
— Обнадежил, нечего сказать, — резко бросил Михаил.&lt;br /&gt;
— Может быть, свидетелями этих желанных событий будут наши правнуки или дети наших правнуков, — спокойно произнес Ярослав.&lt;br /&gt;
— Обнадежил, брат, — с едкой иронией повторил Юрий слова Михаила.|Как мы теперь знаем, прав в итоге оказался Ярослав. Ошибся только ещё на несколько поколений.}}&lt;br /&gt;
* Георгий Тушкан, «Джура» — заглавный герой вынужден выбирать, преследовать ли ему своего личного врага, басмача Тагая, или главу всех банд, иностранного агента, «Чёрного Имама» Баблака. Второй, конечно, важнее, и опытные чекисты Джуре говорили, как важно поймать Баблака. Но лично-то ему тот ничего не сделал, едва видел один раз. В то время как Тагай украл у Джуры его невесту Зейнеб, его самого пытал, а впоследствии бросил в тюрьму, и Джура поклялся ему отомстить. Но всё-таки Джура в сопровождении одного лишь пса и с единственным патроном в винтовке идёт в горы преследовать Баблака.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* В. Скотт, «[[Айвенго]]»: если Бриан де Буагильбер победит в поединке с Айвенго, его любимую девушку сожгут как колдунью, а если проиграет или откажется сражаться — будет изгнан из ордена (в лучшем случае - в подобной ситуации можно было и самому на костер угодить).&lt;br /&gt;
* Э. Л. Войнич, «[[Овод]]»: отказаться от родного сына или от сына Божия — для глубоко верующего кардинала оба варианта неприемлемы.&lt;br /&gt;
* «Уловка-22» — такая дилемма в финале мучает Йоссариана. Правда, [[конец-переворот|находится третий путь]].&lt;br /&gt;
* [[Плоский мир]], книга «Carpe jugulum. Хватай за горло!» — редкий пример тропа со стороны положительного героя. Матушка Ветровоск предлагает [[вампир]]ам выбор: милосердие или справедливость. При этом первый вариант звучит так: «Ты возвращаешь нам Маграт и принцессу, а мы отрубаем вам головы». А вот справедливость… Её озвучила уже не матушка, хотя она прекрасно знала, что это за вариант.&lt;br /&gt;
* А. Сапковский, [[сага о ведьмаке]]: в первом сборнике рассказов некие рыцари, поругавшись с Геральтом, решают заработать себе репутацию за его счёт. Они подстерегают Геральта вдвоём плюс ещё небольшой отряд бойцов, и предлагают ему поединок с одним из рыцарей. При этом Геральту доступны следующие варианты выбора: (1) он отказывается от боя, и его немедленно вешают на суку; (2) его оружие ранит рыцаря, и за это его четвертуют; (3) он пытается отбиться от всего отряда (в принципе, он бы мог бы… Но его уже из без того обзывали «Мясником из Блавикена»); или (4) он «бьётся» в поединке, позволяет себя ранить и остаётся живым, а рыцарь получает славу победителя ведьмаков. {{spoiler|Геральт, пользуясь тем, что начальник отряда недолюбливает рыцарей, находит пятый путь. В конце концов, по условию, только его оружие не должно коснуться рыцаря, и это условие начальник стражи [[буквально понятые слова|понимает буквально]]}}&lt;br /&gt;
* [[West of Eden]] — Вейнте несколько раз нарочно провоцирует Энге нарушить заповеди Дочерей Жизни, злит её, чтобы та в гневе подняла на неё руку. В последний раз, явившись в Амбаласокеи, Вейнте захватила Энге в заложники и прямо предложила ей: либо Энге защищается и, нарушив свои обеты, потеряет всё, что ей дорого, либо повинуется, и отдаёт себя и свой город Вейнте в лапы. Для Энге принципы оказались дороже.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин:&lt;br /&gt;
** «Песнь льда и огня», конец последнего на данный момент тома. Джон Сноу думает, что необходимо срочно спасать его любимую сестру от высокопоставленного маньяка-садиста, за которого ее заставили выйти замуж. При этом он командир Ночного Дозора и связан клятвой не лезть в разборки остальных Семи Королевств… Еще в конце первого тома перед ним стоял намного более мягкий вариант и мейстер Эймон Таргариен утешал его, рассказывая об аналогичном выборе многих их сослуживцев и о своем собственном: «Почему это ты считаешь себя первым? Три раза боги испытывали мой обет. Однажды, когда я был мальчишкой, однажды во всей полноте мужественности, и еще раз, когда я состарился. К тому времени сила оставила меня, глаза потускнели, но последний выбор был столь же жесток, как и первый. Вороны приносили мне с юга слова еще более черные, чем их крылья: вести о гибели моего дома, о смерти моих родичей, о позоре и истреблении. Но что я мог сделать, старый, слепой и бессильный? Я был беспомощен как младенец, но сколь горько мне было сидеть здесь, в забвении, когда зарубили бедного внука моего брата, его сына и даже его малых детей…»&lt;br /&gt;
** «Принцесса и королева»: двое наёмных убийц явились ночью к королеве Хелейне Таргариен и предложили ей выбрать, которого из её сыновей им убить — либо они убьют всех её детей. Королева умоляла убить её, но получила отказ, и тогда в слезах назвала имя своего младшего, двухлетнего сына Мейлора, решив, что он слишком мал и не поймёт происходящего. Однако убийцы всё равно прикончили её старшего сына, шестилетнего Джейхериса. После этого королева отослала Мейлора от себя, не в силах больше смотреть ему в глаза, вскоре [[разум не вынес|сошла с ума]] и [[самоубийство|покончила с собой]].&lt;br /&gt;
* Г. Макнилл, «Железный шторм» — Кузнец Войны (это должность, ставшая для него именем) перед финальным штурмом крепости на планете Гидра Кордатус предлагает её защитникам именно такой выбор (см. цитату). К слову, про «отправить в ад» Кузнец, стоящий на пороге вознесения до [[демон]]ичества, нисколько не шутил.&lt;br /&gt;
* «[[Dragonlance|Сага о Копье]]»: Рейстлину приходится делать выбор из ''двух'' вариантов [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]]: или вечная жизнь в мёртвом мире, или вечные муки в руках Такхизис. Он выбирает второе, спасая таким образом брата, возлюбленную и весь мир, — и за это получает [[Эвкатастрофа|возможность уйти в вечный сон]].&lt;br /&gt;
* «Дивергент» — Трис приходится выбирать, кого спасти: Марлен или Гектора, брата Лины и Шоны. Так как Шона к этому моменту была парализована, Трис спасает Гектора, а Марлен погибает.&lt;br /&gt;
* Самюэль Бьорк, «Я путешествую одна» — серийный убийца, похитивший двух девочек из разных семей, звонит журналистам и предлагает выбрать, какую из них он убьёт, а какую отпустит (или убьёт обеих, если они не дадут ответа). Те предсказуемо впадают в ступор и отказываются выбирать, так что погибают обе.&lt;br /&gt;
* Анатолий Димаров, «На коні и під конем» (украинская поговорка, означает что-то вроде «взлеты и падения»), рассказ «[[Атеист-диссидент|Не хочу в рай]]» — шутки ради. К концу рассказа, у главного героя (маленького ребенка) формируется картина мира, в которой после смерти его ждет либо ад (в классических народных представлениях), либо вечное хоровое пение в раю (ему, конечно, были обещаны еще [[обязательные побочные способности|слух и голос]] — в жизни ему медведь на ухо наступил — но петь в хоре он все равно не любит настолько, что воспринимает вечное пение как учесть хуже смерти). По названию рассказа понятно, что он выбрал. [[С прикрученным фитильком]], так как никакой мистики в романе нет (это автобиография), так что повлиял ли его выбор хоть на что-то — столь-же философский вопрос, как и в реальной жизни (к тому-же, никаких моральных решений он не принимает, он вообще в это не вдавался, просто отказывается от ритуалов). Но для самого главного героя на тот момент все выглядело именно так.&lt;br /&gt;
* У. Стайрон, «Выбор Софи». По прибытии в Освенцим полячке Софи дают выбор: кого из детей — сына или дочь — она отправит на смерть в газовую камеру (дети маленькие). Если Софи откажется выбирать, убьют обоих. Софи отправляет на смерть дочь (она считает, что та всё равно не выживет в лагере). Но и сына спасти не удаётся — при освобождении лагеря выясняется, что его нет среди детей: то ли его отобрали для усыновления нацистами (мальчик — голубоглазый блондин), то ли он всё же умер. Во всяком случае, для Софи он потерян. Сама Софи выживает, но потом не может жить нормально: через несколько лет она кончает жизнь самоубийством вместе с сумасшедшим возлюбленным. В разговоре со своим другом незадолго до смерти она жалеет о выборе и говорит, что не надо было его делать вообще, лучше бы убили всех, и её тоже. Нельзя сделать такой выбор и остаться жить.&lt;br /&gt;
* Нора Сакавич, серия «[[Всё ради игры]]» — Нил оказывается перед таким дважды. В первый раз после рожденственского банкета: либо он подчиниться Рико и на две недели приедет в «Замок Эвермор», полностью отдавшись в его руки (и Нил отлично понимает, что ничего хорошего ему это не сулит), либо доктор Пруст, по приказу Рико, будет истязать Эндрю, находящегося в Истхейвене на реабилитации. Второй раз — в раздевалке на стадионе Бингемтонского университета, когда осознаёт, что под видом охранников туда проникли люди его отца и либо он уйдёт с ними добровольно (и он знает, что уйдёт на смерть), но его товарищей не тронут, либо он может попытаться сбежать или поднять тревогу, но тогда «Лисы» гарантированно пострадают. Оба раза Нил предпочитает принести себя в жертву из-за чего обзаводится двумя новыми комплектами шрамов, в дополнение к тем, что уже имел (причём во втором случае он ещё легко отделался — запросто мог и помереть).&lt;br /&gt;
** Пример не связанный с травмами или смертью: когда Аарон говорит Эндрю, что его отношения с Нилом так же нарушают их соглашение, как и отношения Аарона и Кейтлин и требует от брата либо порвать с Нилом, либо отменить договор. Для Эндрю это именно что сабж, если вспомнить насколько серьёзно он относится к обещаниям, которые дал (и которые дали ему) и насколько важен для него стал Нил. Выбирает, в итоге, второе (на что Аарон, ставя ультиматум, и рассчитывал).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Фанфики ====&lt;br /&gt;
* «[[Чёрная книга Арды]]»: Мелькор встает перед выбором — дать умереть одной из самых верных своих сторонниц или использовать «злой» путь — вырвать часть мира (наделённого сознанием и чувствующего боль) с корнем, чтобы использовать как источник силы. Так как Мелькор — [[чрезмерный пацифист]], он бездействует, за что получает заслуженное «[[Что за фигня, герой?]]» от одного из своих рыцарей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Сказка странствий]]». Главных героев заживо замуровывают за каменной стеной. Отчаявшиеся, они вдруг видят свет, находят выход, радостно выходят наружу… и обнаруживают, что это часть изощрённой психологической пытки. Либо бросайся вниз с высоченной башни (а ведь самоубийца не может попасть в рай), либо медленно умирай с голоду. Герои, впрочем, поразмыслив, находят третий вариант — {{spoiler|Орландо соорудил планёр из подручных материалов, и они улетели}}.&lt;br /&gt;
* «[[Иди и смотри]]» — каратели, загнав жителей белорусской деревни в амбар, объявляют следующее: «Без детей — выходи. Можно. Дети — оставить. Сюда, в окно». Вылезают только главный герой Флёра и молодая крестьянка с младенцем (которого тут же отнимают у матери и швыряют обратно).&lt;br /&gt;
* «[[Тёмный рыцарь]]»: [[Джокер]] заставляет [[Бэтмен]]а выбирать, спасать свою возлюбленную — или надежду Готэм-Сити, прокурора Харви Дента. Мало того, злобный клоун ещё и обманул его при этом, поменяв местами адреса.&lt;br /&gt;
* Ещё раньше, в «Бэтмене навсегда», Загадочник дал главному герою схожий выбор: жизнь Робина или охочей до взаимоотношений девушки-психолога (в этой роли — Николь Кидман). В шумахеровской вселенной Бэтмен оказался удачливее — две спасённые жизни и жёсткое сумасшествие разобиженного этим злодея.&lt;br /&gt;
** Последнее — феерически топорный пример чудовищно кривой постановки. Нам буквально в соседних сценах сперва показывают, что жертвы должны упасть в отдельные трубы, и спасти обоих нереально, и тут же — что они падают в одну общую пропасть, куда Бэтмен без труда сигает и сам.&lt;br /&gt;
* «Хороший сын» — в финале, с большим трудом удерживая от падения с обрыва обоих главных героев, несчастная мать вынуждена выбирать, кого придётся отпустить, чтобы спасти второго: родного сына-маньяка, который парой минут ранее чуть не убил саму женщину, или защитившего её приемного мальчика… {{spoiler|Она сделала правильный выбор}}.&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]» — вся суть этой серии фильмов укладывается в одну меткую шутку: «Если ты не вытащишь сломанной рукой свой глаз через ж…пу, тебя расп…расит ещё хуже».&lt;br /&gt;
* Вторая «[[The Matrix|Матрица]]» — спасать или возлюбленную, или всё человечество.&lt;br /&gt;
** [[Куда ни кинь — всюду клин|Все человечество в составе 12 человек?]]&lt;br /&gt;
** Но ведь большая часть человечества находиться в Матрице.&lt;br /&gt;
* Коротометражка «Мост»: герой оказывается перед выбором — спасти маленького сына и дать поезду врезаться в разведённый мост или спасти пассажиров, но при этом ребёнок будет раздавлен всё тем же мостом.&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: мальчик мог сломать шею при падении, и в таком случае решение отца на него бы не повлияло. А судьба поезда с пассажирами зависела от отца.&lt;br /&gt;
* «Землетрясение». Китайский фильм о землетрясении в Таншане в 1976 году. Во время землетрясения плита придавила двух детей таким образом, что спасти можно только одного, а другой умрёт. И их матери пришлось делать выбор.&lt;br /&gt;
* «[[Captain America Trilogy|Первый Мститель]]»: [[субверсия]] — Во время погони за немецким агентом в Бруклине, Стив прибегает в доки. Агент хватает в заложники мальчика, угрожая тому пистолетом, но в итоге сталкивается с проблемой, ибо все патроны отстрелял. Он выбросил пистолет и мальчика в воду. Казалось бы, типичный выбор: спасти ребёнка или продолжить погоню, но выбирать Капитану Америке не пришлось — мальчик умеет плавать.&lt;br /&gt;
* «[[Spider-Man Trilogy|Человек Паук]]» — злодей ставит Паркера перед выбором: спасти девушку, или автобус со школьниками.&lt;br /&gt;
* [[Jupiter Ascending]]: с элементами идиотского сюжета. Злодей угрожает убить твоих родителей — если ты не дашь ему уничтожить население Земли, включая твоих родителей. Мм-м, [[Очевидный выбор|что же выбрать]]?&lt;br /&gt;
* «[[Такси]]» (первый фильм) — комедийная [[субверсия]]: когда Эмильен, арестовавший Даниэля, предлагает тому помочь с поимкой банды на «Мерседесах» в обмен на то, что Эмильен не станет лишать его прав, Даниэль сокрушённо констатирует, как раз подразумевая сабж: «Выбор между смертью (лишением прав) и позором (работой на легавых)». Однако на деле всё оказалось не так страшно — в итоге от этого союза выиграли все: Эмильен раскрыл дело и устроил личную жизнь, а Даниэль нашёл хорошего (хотя и слегка недотёпистого) друга и фактическое незамечание со стороны марсельской полиции (фиксировать-то его нарушения фиксируют, но реально им никто вообще не интересуется). А ещё Даниэль начал выступать на гонках (правда, с весьма своеобразным спонсором!).&lt;br /&gt;
* «Что бы вы выбрали?» Весь сюжет фильма выстроен на этом тропе. Миллионер собирает в своем доме разных людей, мужчин и женщин, которые просят у него деньги, и предлагает им сыграть в игру «Что бы вы сделали?», обещая, что выигравший получит требуемую сумму в подарок. Игра уже начинается довольно жестко: трезвеннику предлагают выпить вина, вегетарианке — съесть мясо. Но это только цветочки. Потом двери запираются, охрана достает пистолеты (гостя, который возмутился и решил покинуть особняк, без лишних слов пристрелили, что заставляет остальных беспрекословно слушаться) и начинается полный кошмар. Героям предлагают выбор: ударить током себя или другого, ударить другого кнутом или воткнуть нож в ногу или другое место. Довольно многие выбирают себя, мужчины предпочитают бить других мужчин, а не женщин.&lt;br /&gt;
** Автор правки не смотрел фильм, но с точки зрения нормального человека очевиден правильный выбор — толпой перебить охрану, отобрав оружие. Сколько там было гостей? При подавляющем численном превосходстве пистолет против кучи агрессивных крепких людей с ножами, желающих убить тебя, абсолютно бесполезен.&lt;br /&gt;
*** Ну да, первые человек пять-семь-десять гибнут под пулями, остальные добираются до охраны и сминают её числом. Шутка в том, что нормальный человек хочет оказаться в числе сминающих числом, а не в числе тех, кто ляжет под пулями и без которых атака не начнётся. См. басню про мышей и колокольчик и ИРЛ истории гитлеровских концлагерей.&lt;br /&gt;
** Выбор финале для главной героини: уйти вместе с последним выжившим или уйти с деньгами на лечение брата.&lt;br /&gt;
* «[[Несломленный]]» — выбор предоставляется не самому главному герою (хотя герой немного может на него повлиять), а его друзьям. После отказа Луи Замперини стать пропагандистом на радио жестокий надзиратель Муцухиро Ватанабе желает его наказать не только физически, но и морально (а заодно и всех остальных ненавистных врагов Японии, находящихся в его власти). Он приказывает пленным бить Замперини (который стоит со связанными руками) по очереди по лицу. Пленные сначала отказываются. Тогда он предоставляет им выбор: или они бьют Замперини, или он сам избивает другого пленного, Харриса, который еще не оправился от последствий недавнего жестокого наказания и от слабости на ногах не стоит, а для доказательства серьёзности намерений несколько раз бьет его палкой. Не в силах выдержать этого зрелища, Замперини начинает сам уговаривать товарищей согласиться, что и происходит. На одного колеблющегося он даже зло орёт, провоцируя на агрессию. Ни один не отказался и через пару часов его живописно раскрашивают во все оттенки красного и он в беспамятстве лежит на земле. Впрочем, для его физического здоровья это не имело особых последствий.&lt;br /&gt;
** [[Основано на реальных событиях]] (без сарказма), потому что это [[байопик]]. Но в реальности все происходило несколько иначе, конечно. Ватанабе (жестокий садист и в реальности) очень любил устраивать следующее наказание (за настоящий или выдуманный проступок): выстраивал офицеров в линию, а солдатам приказывал их бить по лицу. Лично с Замперини это происходило несколько раз, но обычно в компании с другими наказанными. Отказывающимся предоставлялся выбор, но более приземлённый: или бьешь ты, или бьют тебя. После аргументов в виде колотушек дубинкой от охраны обычно все соглашались. Некоторые пытались схитрить и били слабо, тогда их били снова и заставляли сделать еще один удар. Наказанные предпочитали выдержать один сильный удар, чем несколько, поэтому обычно шептали: «Бей один раз, сильно».&lt;br /&gt;
* «Немыслимое» — допустить ядерный взрыв в крупном городе или пытать детей террориста, чтобы он назвал место, где установлена бомба? {{spoiler|Впрочем, создатели фильма не решились воплотить троп до его логического завершения и слили концовку: подозреваемый мертв, дилемма исчезла}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Айвенго]]» (мини-сериал BBC, 1997) — положение Буагильбера здесь ещё хуже, чем в романе: Бомануар открытым текстом заявляет, что либо Буагильбер сражается в судебном поединке от имени Ордена, либо он заставит его зажечь огонь под Ревеккой, а потом отправит на костёр следующим.&lt;br /&gt;
** Вообще-то лучше, как бы цинично это не звучало. В таком варианте у Буагильбера нет предмета статьи — Ревекка в любом случае погибнет, и он может либо погибнуть с ней, либо все же спасти себя. В оригинале выбор был, потому что отказ Буагильбера от поединка с немалой вероятностью спасал Ревекку.&lt;br /&gt;
* «[[Светлячок]]» (2002) — Аделай Нишка, захвативший Мэла и Уоша, согласился взять откуп, но только за одного из пленников — второго ждут пытки и смерть. Насладиться мучениями Зои, выбирающей между капитаном и мужем, ему не удалось: она озвучила своё решение до того, как он поставил её перед выбором!&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — [[Насмешливые аплодисменты|ядовито поаплодировав]] барду, сочинившему крамольную песенку про {{spoiler|смерть Роберта Баратеона}}, Джоффри предложил выбрать, отрежут ему пальцы или язык. Бедолага решил пожертвовать языком — ради возможности хотя бы просто играть на инструментах.&lt;br /&gt;
* «[[Новичок (телесериал)|Новичок]]» (2018) — эпизод «День смерти» (2 сезон, 11 серия). Маньяк, захвативший Люси Чен, предлагает ей либо умереть от пули, гарантированно, но, скорее всего, не очень болезненно, либо залезть в металлическую бочку и быть погребённой заживо, что означает некоторый шанс на спасение, но и мучительную смерть от удушья, если помощь не придет. {{spoiler|Люси выбрала второе и была спасена коллегами-полицейскими. А вот другим жертвам, выбиравшим то же, не повезло}}.&lt;br /&gt;
* «[[Пацаны (телесериал)|Пацаны]]» (2019) — Нина ставит Француза перед выбором кого ей убить: Кимико или Шери. Обе девушки из них ему одинаково дороги.&lt;br /&gt;
* «[[Lois &amp;amp; Clark: The New Adventures of Superman|Лоис и Кларк: Новые приключения Супермена]]» — криптонцы ставят Супермена перед выбором: спасти от взрыва двух коллег из газеты или целый город с множеством незнакомых людей. {{spoiler|Он использует лазерный расщепитель, чтобы одновременно сжечь обе бомбы. Криптонцы не рады такому повороту, ведь они тестируют его на лидерство, а предводитель должен уметь делать сложный выбор.}}&lt;br /&gt;
* «Торчвуд». Чтобы спасти десятки миллионов детей от [[участь хуже смерти|участи хуже смерти]], капитан Джек Харкнес использует собственного малолетнего внука как передатчик звуковой волны, прекрасно зная, что внук умрёт в жутких мученьях.&lt;br /&gt;
* «[[Тюдоры]]» — в третьем сезоне королю Генриху VIII приходится выбирать между смертью своей горячо любимой жены и смертью своего ребенка.&lt;br /&gt;
* «[[Доктор Хаус]]» — 7 сезон, 2 серия «Эгоист». Родители четырнадцатилетних близнецов Деллы и Хьюго стоят перед кошмарным выбором: разрешить ли сыну-инвалиду отдать лёгкое сестре, которая с ним сможет вести нормальную здоровую жизнь, притом, что жизнь самого Хьюго этот акт самопожертвования укоротит примерно вдвое.&lt;br /&gt;
* «[[Долина Волков: Западня]]» — в четвёртом сезоне его предоставляет Полату Арон Феллер: либо смерть Эбру и Абдульхея, либо Алемдар должен выдать ему Главу Старейшин.&lt;br /&gt;
* «[[След (телесериал)|След]]» — герою серии «День донора» приходилось решать, дать ли умереть больному сыну или лишить дочь-донора права на здоровую и счастливую жизнь. Однако, поскольку сыночек не просто вырос [[Неблагодарное быдло|неблагодарным быдлом]] и [[Маленькие гадёныши|маленьким гадёнышем]], но ещё и почти стал [[Полное чудовище|полным чудовищем]], отец выбрал дочь, хотя и сына ему в глубине души было жалко.&lt;br /&gt;
* «[[The Good Place|В лучшем мире]]» — после прохождения на лекции по этике «дилеммы трамвая» {{spoiler|Майкл устраивает её для Чиди наглядно, в симуляции. С разнообразными вариациями. А вскоре сам сталкивается с аналогичной дилеммой: убить Джанет, ставшую его первым настоящим другом, или позволить всему сообществу схлопнуться из-за её глюков}}.&lt;br /&gt;
** Автор этой правки был в восторге от своеобразного [[Серобуромалиновая мораль|решения «Диллемы трамвая»]], нарисованного Майклом прямо во время лекции.&lt;br /&gt;
* «Моя Родина — это ты» — тут вообще трудно сказать, какой выбор у героев сериала '''не''' садистский.&lt;br /&gt;
* «Меч» — педофилу герои предложили выбор: быть кастрированным умереть от потери крови или самому повеситься.&lt;br /&gt;
* «Homeland» — В финале 8 сезона у Кэрри есть выбор: развязать войну между Пакистаном и США или сдать последнего агента в российском правительстве и позволить Кремлю увеличить влияние на Афганистан.&lt;br /&gt;
** При этом если Кэрри выбирает второй вариант (что и произошло), то её объявляют предателем и её приходиться бежать в Россию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[RWBY]] — именно такой выбор ставят перед Пиррой. {{spoiler|Либо ты позволяешь злодейке получить силу носительницы древнего колдовства, либо забираешь её сама… с шансом 49,5 % умереть, и ещё 49,5 % — лишиться личности. Но ещё один процентик-то остаётся, да, Пирра?}}&lt;br /&gt;
* [[My Little Pony: Friendship is Magic]] — перед таким выбором Дискорд ставит Рейнбоу Дэш: или остаться с друзьями или спасать родной Клаусдэйл. При этом рушащийся Клаудсдейл был, судя по всему, вовсе видением.&lt;br /&gt;
* «[[Охотники на драконов]]», эпизод «Сонное зелье» — эталонная демонстрация садистского выбора. {{spoiler|Гвиздо находится в [[приключения в Комаляндии|псевдокоме]] из-за гипнотического яда дракона-крамолаха и должен быть привязан к кровати, чтобы не уйти на ЗОВ чудовища из дома прямиком в зубастую пасть. Либо Лиан-Чу оставляет друга коллекционировать пролежни в течение 30 лет, либо позволит дракону разбудить соню в аккурат перед трапезой. Разумеется, Гвиздо будет на тот момент обвит [[кракены и спруты|кракенским щупальцем]] посреди глубокого озера. В освобождённом виде паренёк скорей всего [[поплыл, как топор|утонет]], если к нему вовремя не поспеть из-за битвы с этим драконом-садистом, в которой даже у самого Лиан-Чу(!) мало шансов победить.}}&lt;br /&gt;
* «[[Симпсоны]]» — в серии про Богопарк никто, конечно, намеренно Фландерса перед таким выбором не ставил, само получилось: из вариантов «расстроить детей объяснением, что чуда не было, а ещё не суметь воплотить мечту покойной жены» или «дать детям ловить глюки от газа и допустить взрыв» как-то никакой не радует. В конце концов всё-таки выбрали меньшее зло, когда появилась опасность взрыва.&lt;br /&gt;
** Газ очень вреден, судя по реакции Фландерса на слова с той стороны трубки.&lt;br /&gt;
* «Харли Квинн» — обстёбывается: над чанами с кислотой перед Джокером в одной колбе висит Бэтмен, в другой — Харли Квинн. [[Пародия]] в том, что обычно это Джокер устраивает подобные акции. А вообще это Ядовитый Плющ хотела таким образом открыть Харли глаза, и перед озарением та временно [[поплыл, как топор|тонет]] в шипучке.&lt;br /&gt;
* [[Gravity Falls]] — серия «Странногедон»: Билл ставит Форда перед таким выбором — либо он расскажет Биллу, как преодолеть барьер и выйти на глобальный уровень, или Билл убьёт Диппера и Мэйбл.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Secret Six|Секретная Шестёрка]]»: излюбленный метод пыток Джуниора — это поставить жертву перед выбором, кому умереть — либо её семье/друзьям, либо ей самой. На самом деле выбор не имеет значения, поскольку при любом варианте ответа Джуниор убьёт жертву. А если жертвы выбирают первый вариант, то Джуниор отошлёт их семьям/друзьям магнитофонную ленту с записью разговора.&lt;br /&gt;
* [[Crossed]] — много раз встречается. {{spoiler|Например, вот такая занимательная задачка: имеется группа из десятка детей, чей воспитатель обучил их убивать незараженных людей для собственного выживания. Вот только самого воспитателя однажды пристрелила группа выживших и теперь перед взрослыми людьми стоит непростая дилемма. Забрать детишек с собой? Ответ неверный — у отряда мало припасов, к тому же за ними по пятам идет армия [[Непростые зомби|заражённых]]. Дети задержат всех, погибнут (в лучшем случае) сами и утянут с собой в могилу остальных. Оставить детишек и уйти без них? Ответ неверный. Скоро появятся «крестанутые» и детишки их славно «[[Пыточный хоррор|развлекут]]» перед тем, как умереть в жутких муках. А даже если кто-то из них выживет, то он продолжит охотится на незараженных людей, как на легкую добычу. Занять оборону и принять [[Безнадежный бой|последний бой]], но зато остаться «настоящим человеком»? Даже не смешно — достаточно одного меткого плевка, чтобы болезнь подобно пожару поразила всех обороняющихся выживших, и они сами с диким хохотом устроят детишкам пункт два. Таким образом, остается только один единственно верный и гуманный выход из этой ситуации… Вы уже догадались какой, верно?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]], [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Legend of Galactic Heroes]]: Миттермайер должен либо сам возглавить бой против своего лучшего друга, либо позволить это сделать своему кайзеру.&lt;br /&gt;
* [[Devilman]]: если вдуматься, {{spoiler|Акира поставил перед таким выбором самого Сатану. Не имея возможности уклониться от дуэли с Акирой, тот должен или пасть жертвой его мести, или собственноручно убить его. А Акира — первое существо, кого бисексуальный дьявол сумел по-настоящему полюбить. Сатана выбрал второй вариант, разобрав Акиру пополам.}}&lt;br /&gt;
* [[Arcadia of my Youth]]: Капитан Харлок поставлен перед выбором — спасать свою жену Майю и Королеву Эмеральдас, которых враги хотят расстрелять, или спасать планету Токарга, которую враги зачищают. Харлок выбрал планету, в итоге не спас ни её, ни жену (Эмеральдас спасли без него). {{spoiler|Что реально напрягает в этой истории — так это то, что всё время несостоявшейся казни Харлок не летел к Токарге, а висел на орбите Земли и смотрел, что же будет.}}&lt;br /&gt;
** Более мягкий вариант у Точиро в сериале: броситься спасать любимую через пояс Ван Аллена и почти неминуемо заработать тяжелую форму лучевой болезни, или позволить ей погибнуть. Бросился. Спас.&lt;br /&gt;
* [[Captain Harlock's Endless Odyssey]]: здесь уже сам Харлок ставит перед садистским выбором Тадаси Дайбу. {{spoiler|Дайба в начале сериала думал, что его отца убили Нуу и поклялся отомстить за его смерть. В конце он узнал, что папу грохнул сам Харлок, причём по папиной же просьбе — этакое пассивное самоубийство. Узнав, что тайна раскрыта&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|А поэтому ли? Есть очень толстые намеки, что для Харлока это тоже пассивное самоубийство, и как бы не запланированное с самого начала. То, что он не хочет покидать загробный мир и планирует поскорее туда вернуться, так прямо и говорилось.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;, Харлок даёт Дайбе свой револьвер, чтобы тот его пристрелил в отместку за отца. При этом Харлок обещал покойному папе Дайбы, что если из Тадаси не выйдет крутого мужика, он его убьёт, поэтому если Дайба не «сдержит слово пирата», убив Харлока, Харлок сам грохнет его из гравишпаги. Впрочем, из финальной заставки можно сделать вывод, что смертоубийства не состоялось — Харлок просто высадил Дайбу с «Аркадии» и улетел, забрав свою команду.}}&lt;br /&gt;
** Сами Нуу тоже ставят Дайбу и Мадзи перед садистским выбором, натравив на них чудовище — деритесь до смерти между собой или оно вас сожрёт. Когда герои выбрали вроде бы очевидный третий вариант — напасть на само чудовище, оказалось, что оно бывший человек, причём близкий друг Мадзи, которого Нуу подвергли мутации, то есть опять-таки придётся убивать кого-то близкого. {{spoiler|В итоге Мадзи пришлось-таки пристрелить друга-мутанта из всё того же капитанского револьвера.}}&lt;br /&gt;
*** С другой стороны, вряд ли человека, на которого повоздействовали Нуу, в принципе можно вернуть в нормальное состояние, так что это в какой-то мере удар милосердия (что подсвечивается). {{spoiler|С третьей, учитывая, как в этой вселенной работает посмертие, он в любом случае уже останется таким вне временных и пространственных рамок, так что ему все равно.}}&lt;br /&gt;
* Space Pirate Captain Harlock — без подсветки, но есть и осознаётся даже не у холодильника. Что делать с Маю (дочерью Точиро и Эмеральдас, приемной дочерью Харлока): забрать или оставить на Земле в приюте? В безопасности она не будет ни в одном из случаев, но, с одной стороны, в банде маргиналов ребенку не место (плюс определенные загоны персонажей по поводу Земли, проходящие вообще через всю вселенную), а с другой, на Земле ей реально плохо (при том, не в конкретном приюте, а в целом в том положении, в котором она оказалась: о том, с кем она связана, известно властям, и ее регулярно пытаются использовать как приманку, загоняя в безвыходные положения). Точиро настаивает на том, чтобы Маю оставалась на Земле (при том, не только завещал это, но продолжает настаивать, будучи призраком, даже зная, что с ней происходит), Харлок пытается реализовать что-то среднее (выходит ерунда). По событиям сериала, лучше бы забрали (по большому счету, ей в итоге досталось больше шишек, чем кому либо из команды); с другой стороны, если бы им повезло хоть чуточку меньше, они как минимум победили бы дорогой ценой — а как максимум, их бы просто перебили (правда, в случае поражения, мазон могли бы убить Маю просто чтобы не напоминала). Правда, такой ситуации персонажи во многом поспособствовали сами (начиная с того, что — скажем честно — Точиро с Эмеральдас вообще стоило повременить с рождением ребенка&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, Точиро мог предчувствовать, что долго не проживет; а судя по комментарию Мииме, не исключено, что Эмеральдас вообще залетела&amp;lt;/ref&amp;gt;).&lt;br /&gt;
* [[Tokyo Ghoul]]: когда Джейсону надоело просто отрезать главному герою пальцы, он предложил ему на выбор: убить ребёнка и оставить в живых мать или наоборот (в аниме мать и ребёнка заменили на влюблённую пару).&lt;br /&gt;
* [[Fate/Zero]]: Кирицугу раз за разом становится перед садистским выбором: убить близкого человека или дать совершиться катастрофе, в которой погибнут сотни, а то и тысячи людей. Лишь в первый раз он выбрал бездействие, — и был шокирован последствиями (зомби-апокалипсис в отдельно взятом городке). Впоследствии он всегда выбирал «бездушно-математический» путь, что в итоге и привело его за [[горизонт отчаяния]].&lt;br /&gt;
** [[Насуверс|Fate/stay night Movie: Heaven’s Feel — I. Presage Flower]] — Сэйбер сражается с Ассасином, но тут её начинает поглощать тень. Сэйбер может отогнать тень, но Ассасина никто не отменял. У Сэйбер есть выбор: либо отогнать Ассасина и быть поглощённой тенью, либо умереть от руки Ассасина.&lt;br /&gt;
* [[Bokurano]]: хуже просто некуда. Если герои проиграют, Вселенная будет уничтожена, {{spoiler|а если победят — то будет уничтожена одна из параллельных Вселенных, почти идентичная той, в которой живут герои.}} А, ну и ещё — сразу после боя пилот мехи умирает в любом случае.&lt;br /&gt;
* [[Full Metal Panic]]: Fumoffu! — пародия. Сагара на пляже ставит растяжку на оставленные без присмотра вещи. На праведное возмущение, не один ли фиг, украдут их или они взлетят на воздух вместе с вором, отвечает, что зато следующего раза тогда точно не будет.&lt;br /&gt;
* [[Steins;Gate]] — и Ринтаро, и Фейрис приходится делать такой: {{spoiler|первому приходится выбирать между реальностью со смертью Маюри и смертью Курису, второй — между опять-таки Маюри и своим отцом. Оба выбирают Маюри}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Хотя Курису потом всё равно удаётся спасти.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В оригинальном визуальном романе присутствует также концовка, в которой и отец Фейрис, и Маюри остаются живы. Единственное «но» — то, что никто из лучших друзей ГГ, включая ту самую Маюри, его не помнит.}}&lt;br /&gt;
* Shoukoku no Altair — Баязиду пришлось выбирать между предательством Великой Турции и братоубийством (причём брата он искренне любил всю жизнь). {{spoiler|Выбрал второе.}}&lt;br /&gt;
** Шехзаде Орхану пришлось выбирать между невестой и отцом. Причём садизм сильнее от того, как именно обставлен выбор: либо Орхан позволит отцу убить свою невесту на своих глазах прямо в день их свадьбы, либо самолично убьёт отца и займёт его место. {{spoiler|В итоге юноша всё же выбрал второй вариант.}}&lt;br /&gt;
*** Отцу Орхана, султану Селиму, «повезло» аж трижды оказаться перед таким выбором, причём каждый раз выбирать приходилось между верностью Великой Турции и самим существованием султаната Кулуч, которым Селим и правил (и который был частью Великой Турции). В первый раз он выбрал второе, во второй раз (ввиду изменившихся обстоятельств) — первое, в третий — снова второе, да ещё и был вынужден поставить перед садистским выбором своего сына (о чём выше).&lt;br /&gt;
* [[One Piece]]: явившись на Дресс Роуз, Дофламинго поставил перед таким выбором короля Рику. Либо король отдает страну шичибукаю — потомку её бывших правителей… Либо откупается, собрав за ночь десять миллиардов белли (практически неподъемная сумма для местных). Просить помощи у соседей или рассказывать народу об ультиматуме запрещено. Возможный третий вариант — дать отпор наглому пирату — Рику даже не рассматривал, гордясь тем, что у него мирная страна (настолько мирная и беззащитная, что Дофламинго вполне смог бы покорить её в одиночку). Однако решение откупиться стало роковой ошибкой — злодею нужны были не миллиарды, а Дресс Роуз, и он не собирался идти на компромиссы. Когда Рику, стоя на коленях и обливаясь слезами, выпросил у подданных их накопления, а затем вдруг кинулся всех убивать (спасибо «Паразиту» — контролирующей абилке шичибукая), простые жители испытали такой разрыв шаблона, что потом ещё десять лет проклинали «безумного короля». И с радостью приняли нового правителя — Дофламинго.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — В 80-х главах такой выбор приходится делать Леви.&lt;br /&gt;
** В самом начале перед таким выбором стоит [[трусливый лев|Ханнес]]. Он может либо сразиться один на один с титаном, защищая Эрена, Микасу и придавленную Карлу Йегер, либо послушаться последнюю и драпать вместе с детьми. Несмотря на то, что Ханнес очень хотел вернуть долг Грише и спасти всех, он выбрал второй вариант, честно признавшись Эрену, что струсил.&lt;br /&gt;
* [[Uchuu senkan Yamato|Uchuu Senkan Yamato 2202: Ai no Senshi-tachi]] — именно перед таким выбором правитель Гатлантиса ставит Кодаи, когда объявляет ему, что на каждом из трёх кораблей Гамилуса с беженцами есть по одной живой бомбе, и предлагает ему самому выбрать, какой из кораблей оставить целым, а на каких двух взорвать двигатели, обрушив их на гибнущую планету. Причём выбор был осложнён (а в какой-то степени и упрощён) тем, что на одном из кораблей была девушка Кодаи. В итоге Кодаи потратил кучу времени на [[Что за идиот!|бессмысленный трёп]], вместо того, чтобы попытаться предупредить хоть кого-то, и чуть было не потерял всё — спасибо вовремя вмешавшемуся «Ямато».&lt;br /&gt;
** Злодей вообще это дело любит всем подкидывать. потому что ему самому это когда-то устроили. А потом еще и кинули.&lt;br /&gt;
* [[JoJo’s Bizarre Adventure/Stone Ocean]] — коронный приём Пуччи. Он знает, что если заставить героев выбирать между жизнью друга и победой над злодеем, они скорее откажутся от победы.&lt;br /&gt;
** После победы над Фанни Валентайном и заключение этого злого президента в бесконечном вращении Джонни представляется такой выбор. Оставить врага вечно проваливаться под землю или же спасти его взамен на двойника погибшего друга Джонни Джайро. Сам Джонни склонялся ко второму, но решил устроить президенту поверку.&lt;br /&gt;
* «[[Mo Dao Zu Shi|Основатель Тёмного пути]]» — Цзинь Гуанъяо в ситуации с Цинь Су: {{spoiler|либо он женится на девушке, отлично зная, что она его единокровная сестра (а инцест Гуанъяо, каким бы чудовищем он ни был, хоть сколько-нибудь приемлемым не считает), либо он отказывается от свадьбы, устраивая дичайший скандал, связанный как с трудностью самой помолвки, так и с тем фактом, что невеста уже беременна}}. В конечном счёте он выбирает первый вариант.&lt;br /&gt;
** C фитильком: в случае разрыва помолвки дело бы, разумеется закончилось скандалом (особенно если бы он озвучил причину), огромными репутационными потерями и враждой с семьёй девушки, но жизни и здоровью ни Гуанъяо, ни Цинь Су ничего не угрожало. Так что здесь он выбирал скорее между удобным лично ему и более правильным (и выбрал в итоге третий, компромиссный вариант — он женится на девушке и сохраняет их родство в тайне, но супружеских отношений между ними не будет. Что по этому поводу думала сама Цинь Су, которой так и не рассказали, что она незаконнорожденная, история умалчивает).&lt;br /&gt;
** Эм… А в чём фитилёк, если, вне зависимости от того, что конкретно угрожало Гуанъяо, он был вынужден выбирать между двумя одинаково неприятными для него вариантами? И даже упомянутый компромиссный выбор по факту практически не отличается от первого: по факту стать мужем без жены при живой жене и даже не иметь возможности объяснить ей почему он так себя ведёт (а ведь он её искренне любит) тоже то ещё удовольствие.&lt;br /&gt;
*** В том, что оба варианта именно что ''неприятные'', а не ужасные, недопустимые, несущие герою гибель и горе и так далее. Выбор между скандалом и формальным инцестом — это близко не выбор между жизнями двух одинаково дорогих людей, спасением одного из двух миров или сохранением одной из двух одинаково дорогих конечностей. Ну и третий вариант как раз таки выражено компромиссный: Гуанъяо избегает скандала, связанного с разрывом помолвки накануне свадьбы, что для него важно, но и инцеста, который даже для него неприемлем, избегает тоже, отказавшись от супружеских отношений.&lt;br /&gt;
*** Даже если допустить, что садизм предполагает исключительно вариант со смертями, то считать компромиссом вариант при котором человек добровольно загоняет себя в пожизненный целибат и осознанно идёт на оскорбление человека, которого всё-таки любит (просто прикиньте: до свадьбы значит постель разделить, рискуя репутацией, всё нормально, а после свадьбы — когда вроде препятствий никаких — ни-ни. И что тут невеста должна была думать?), причём понимая, что весьма вескую причину этого он ей раскрыть не сможет никогда, как-то странно. Гуанъяо в любом из трёх вариантов с гарантией терял всякую надежду на нормальную семейную жизнь и семейное счастье (в чём, собственно, и заключался тот самый момент, который про «герой всяко проиграет») и единственный выбор который у него был: будет ли потеря сопровождаться огромной ложью всем вокруг или публичным позором для двух (он сам и невеста) или пяти (те же самые, плюс родители невесты и отец жениха) людей. Ну и стоит заметить, что судя по монологу, в котором он обрисовал ту ситуацию, сам он воспринимал и воспринимает случившееся именно как сабж и впоследствии с ним не спорит даже Лань Сичэнь.&lt;br /&gt;
**** Вот только в вопросах постели вообще никакого выбора не предполагалось — сознательно Гуанъяо никогда не пошёл бы на инцест, следовательно, как только он узнал, что Цинь Су его сестра, это автоматически закрыло любую возможность интимных отношений между ними, что в браке, что без.&lt;br /&gt;
**** Между ними безусловно, но в случае разрыва соглашения ему ничего не мешало найти другую невесту. Как вариант — взять наложницу, никто бы не счёл это сколько-нибудь предосудительным. Но и тут оба варианта были попросту неприемлемы: с разрывом сказано выше (и в дополнение: разрывом соглашения он бы конкретно и с гарантией подставил девушку, которая уже была от него беременна и он не мог этого не понимать и не учитывать), а с наложницей потому, что это было бы с его стороны уж совсем низостью — ведь объяснить ситуацию самой Цинь Су он не мог, а отказываться делить постель с ней, но делать это с наложницей, как-то уже совсем перебор. В итоге для него любой вариант так или иначе оказывался проигрышным либо с точки зрения построения нормальной семьи, либо с точки зрения своей репутации и репутации клана.&lt;br /&gt;
* [[Tian Guan Ci Fu|Благословение небожителей]]. Одни из наиболее ярких показанных в романе выборов:&lt;br /&gt;
** Так, после того, как Се Лянь впервые стал богом, в его родном королевстве стал разгораться конфликт между столицей и народом из страдающей от засухи провинции, дошедший до полноценной гражданской войны. В какой-то момент жители столицы стали страдать от загадочной болезни, и через некоторое время Се Ляню, не желавшему оставаться в стороне и намеревавшемуся всех спасти, открылся способ избежать заболевания/исцелиться — {{spoiler|убить кого-то хотя бы раз}}. Или, как ему было также предложено, {{spoiler|обернуть проклятие, являвшееся причиной болезни, на людей из восставшей провинции}}, что также привело бы к снижению роста заболевших среди столичных жителей. По итогу перед Се Лянем встал выбор — наблюдать либо за тем, как умирает от поветрия его народ, либо за тем, как на улицах города массово {{spoiler|проливается кровь теми, кто хочет выжить}}. Отдельно ситуацию усугубляло ещё и то, что людям стало известно, что Се Лянь знает способ избавиться от поветрия, но тщательно это скрывает.&lt;br /&gt;
** Хэ Сюань, желая отомстить {{spoiler|Ши Уду}} за {{spoiler|украденную судьбу}} и перенесённые несчастья, предлагает ему сделать выбор — {{spoiler|либо его брат меняется судьбами с кем-то из специально отобранных мстителем людей, чьи судьбы особенно несчастны и ужасны, а сам становится обычным смертным, либо тот самый брат собственноручно отрезает Ши Уду голову}}. Что характерно, объект мести выбирать не пожелал и всё-таки переиграл по-своему, но сильно ситуацию он этим не спас.&lt;br /&gt;
* Sentouin, Hakenshimasu! — прибыв на вершину башни, Шестой тут же спихивает козлодемона Ристара вниз (но тот успевает зацепиться за перила) и велит его другу минотавру Гилу не двигаться, пока он с друзьями будут кидать в него камни, иначе камни полетят в Ристара. В итоге, пока Ристар смог выкарабкаться и прийти с подмогой, Гил был забит героями до полусмерти.&lt;br /&gt;
* Современная жизнь девушек-монстров — мрачный жнец обсуждает с коллегой проблему вагонетки. Первый вариант она щелкает легко — конечно, надо убить пятерых, в пять раз больше душ! А вот с толстяком крепко задумывается — она кошколюд и [https://readmanga.live/sovremennaia_jizn_devushek_monstrov/vol3/53 всерьез задумывается, что приятнее: собрать души или столкнуть что-нибудь вниз].&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — в арке Осорезана перед таким оказывается Йо: либо он примет предложение Матамунэ и использует Единение, чтобы прикончит Великого Они и спасти Анну, но при этом Матамунэ будет развоплощён и навсегда потеряет свою физическую форму или Анна погибнет. Разумеется он выбирает первый вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Solstice — чтобы спасти обе системы города (магическую и инженерную), в финале должны присутствовать и Гален, и Яни, а это значит, что на суде Яни должна обвинить Сема, [[Вешалка для собак|которого никому не будет жалко]]. Это как минимум цинично и как максимум предательство, если Яни до этого крутила с ним роман. Если пытаться с ним помириться — не простит. Помимо личного счастья Яни на алтарь приносится и её душевное здоровье: на неё начинают дурно действовать местные мифы о легендарном недосягаемом сокровище, и она потихонечку съезжает крышей. Впрочем, даже [[золотая концовка]] оставляет стойкое послевкусие, что город был [[Плохой хороший конец|не так уж достоин спасения]]…&lt;br /&gt;
* [[Kara no Shoujo]] — в одной из плохих концовок главному герою дают такой выбор: жизнь друга или жизнь младшей сестры.&lt;br /&gt;
* «Сладкий кексик» (Sweet F. Cake) — ближе к финалу Анатолий Ервандович ставит героя перед выбором: если он проведет ритуал, разбив сердце влюбленной, то Вик останется в школе. Если поддастся чувствам и откажется — ее исключат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
Если игра не заставляет вас проходить каждый квест от и до, то можно… просто не проходить его. И садистский выбор делать не придётся.&lt;br /&gt;
* Banner Saga — перед финальным боем игроку предлагают выбрать, кто из главных героев погибнет сражении с Громогласом. Сохранить жизнь обоим нельзя.&lt;br /&gt;
** На самом деле скорее [[Ложная дихотомия выбора]]. В партии есть еще три лучницы, и стрелять могла бы любая из них.&lt;br /&gt;
*** Внутри игры это объясняется тем, что никому другому такую ответственную и опасную задачу ГГ поручить не решились. А при выборе Рука он прямо скажет, что сделает это сам ибо за жизнь дочери и остальных боится, зная исход, опасения вполне подтвердились.&lt;br /&gt;
* [[Assassin's Creed: Odyssey]] — таких тут много, особенно в Афинах. А Сократ, сволочь, ещё и философские вопросы после каждого квеста задаёт.&lt;br /&gt;
** Игра, кстати, не поощряет излишнего прекраснодушия. Если пощадить заражённую семью — вся Кефалиния заразится. А если не наорать на девочку, играющую с глиной — она так и не найдет друзей и сойдет с ума.&lt;br /&gt;
* [[Fable 3]]: король Логан предлагает протагонисту, своему брату (или сестре), выбор — казнить свою подружку (парня) или лидеров восстания. Причём, если герой замешкается с выбором, казнят всех.&lt;br /&gt;
** Это ещё цветочки. Вот после победы КАЖДОЕ решение протагониста в роли короля представляет выбор между каким-то тираническим поступком в духе свергнутого брата сейчас или в финале из-за нехватки денег в казне платить жизнями своих подданных. Впрочем, ослабляется тем, что заработать нужную сумму, прямо скажем, не то чтобы сильно трудно даже без тирании.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]]: [[Mass Effect/Shepard|Шепард(у)]] в критической ситуации приходится выбирать, кого из двух своих бойцов спасти — [[Mass Effect/Ashley|Эшли]] или [[Mass Effect/Kaidan|Кайдена]]. Спасти обоих невозможно никак, хотя внятного «почему» нет.&lt;br /&gt;
** [[Сарказм|Совершенно никакого внятного «почему», кроме (фигурально) тикающего таймера, который не даёт Нормандии времени на два захода с подбором наземной команды.]]&lt;br /&gt;
*** Канало бы, если бы спася того, кто ставил бомбу, «Нормандия» не подбирала бы отряд салариан, с которым пошел второй.&lt;br /&gt;
*** [[Ложная дихотомия выбора]], поскольку выбора-то никакого и нет. Персонажи абсолютно идентичны по своей дальнейшей роли в сюжете. Во второй части оба одинаково удивятся, узнав о новом работодателе Шепарда и обзовут предателем. В третьей части — оба поучаствуют в добыче новой платформы для EDI и военном перевороте. То есть сюжет не изменится вообще никак, даже на уровне единственной побочной миссии, которая зависит от выбора предыстории Шепарда.&lt;br /&gt;
** Скрытый и неочевидный, но всё же ещё более садистский выбор: в третьей части обязательно умрёт либо [[Mass Effect/Mordin|Мордин]], либо [[Mass Effect/Wrex|Рекс]]. Добиться смерти ''обоих'' можно, причём несколькими путями, но нельзя сделать так, чтобы оба выжили. {{spoiler|В первой Рекса можно убить, а можно не убивать. Во второй может умереть Мордин на самоубийственной миссии, а в третьей обязательно выживет либо Мордин, либо Рекс. Первый может погибнуть при ремонте «Завесы» (а выжить, только если Рекс уже убит в первой части), второй будет убит либо самой(им) Шепард(ом), либо Бейли из СБЦ при попытке нападения на, собственно, Шепард(а)}}.&lt;br /&gt;
*** Да, собственно, лечение генофага. Либо вернуть [[Лавинообразное размножение|зашкаливающий за все разумные пределы темп рождаемости]] [[Mass Effect/Krogan|расе]], которая один раз из-за него уже устроила такую бойню, что [[Warhammer 40,000/Khorne|кхорниты]] обзавидуются, и нет ровным счётом никакой гарантии, что это не повторится. Либо предать верного соратника, который надеялся, что Шепард спасёт его расу от катастрофы, каковой с точки зрения кроганов является генофаг, после чего он нападёт на Шепарда и будет убит. Добавим к этому то, что игра очевидно подталкивает именно к первому варианту. Возможности втолковать, что при рождаемости «один ребёнок от одной матери в год» и даже меньшей тоже можно жить (люди же живут) почему-то не предусмотрено.&lt;br /&gt;
**** А живут Кроганы тысячу лет. Даже при рождаемости один ребенок от одной женщины в год можно такой демографический взрыв устроить…&lt;br /&gt;
***** Если я правильно помню, речь шла не про одного ребёнка в год, а про одна беременность из тысячи заканчивается успешно. То есть рождаемость сократилась в 1000 раз.&lt;br /&gt;
** В той же третьей части даётся выбор между спасением кварианского адмирала и группы других квариан. А если дать адмиралу погибнуть и совершить ещё какую-нибудь ошибку (например, переписать гетов-еретиков в ME2), то в конечном итоге возникнет главный садистский выбор: устроить тотальный геноцид квариан или гетов. Хотя последний вариант не обязателен, при определённых условиях квариан и гетов можно помирить.&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect: Andromeda]] продолжает традицию: {{spoiler|в миссии на корабле Архонта приходится выбирать, кого спасти — саларианского Первопроходца Рэйку, которая нам здорово помогла, или пленных кроганов-разведчиков из команды нашего сопартийца Драка.}} Правда, большинству игроков обычно наплевать на обоих, потому что до этой миссии мы ни ту, ни других в глаза не видели.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Inquisition:&lt;br /&gt;
** Примерно такой же, как в Mass Effect, выбор ожидает героя в одной из сюжетных миссий — {{spoiler|спасти Хоук(а), героя второй части, или Алистера, героя первой, если он остался Серым Стражем. Если в DA: Origins Алистер стал королём — тогда выбирать приходится между Хоук(ом) и Серым Стражем Страудом или Логэйном, если тот стал Серым Стражем в первой части и выжил.}}.&lt;br /&gt;
** Ещё в миссии лояльности Железного Быка, игроку даётся выбор — {{spoiler|спасти людей Быка (при этом кунари отказываются от союза с Инквизицией, а Быка объявляют тал-васготом) или пожертвовать ими ради дредноута кунари (Бык остаётся приверженцем философии Кун, однако у Инквизиции — мощь флота кунари и их шпионская сеть). Если спросить Быка, чего хочет он, то он выберет своих людей}}.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age]]: Origins богата на примеры. Уничтожить наковальню пустоты и утратить навсегда технологию создания големов, способных защитить остатки владений гномов — или передать её сдвинутой фанатичке (а для создания голема нужна чья-то душа), отдавшей на [[участь хуже смерти]] всех своих спутников?&lt;br /&gt;
** Кому отдать власть в Орзаммаре — честному и порядочному традиционалисту, который доведёт город до цугундера, или безжалостному интригану-прагматику, который, несмотря на методы, приведет его к расцвету, слому кастовой системы и свободной торговле с поверхностью? (Самый смак — если играть за знатного гнома, ибо Белен твоя последняя семья да и как игрок ты знаешь что он для гномов будет лучше, но при этом он тебя предал и подставил под изгнание (уточнение: под изгнание на Глубинные тропы, где, если бы не Дункан, игрока ждала бы или смерть или превращение в вурдалака, гниющего заживо зомби-раба Порождений Тьмы. Женского пола — в Матку. Группового изнасилования толпой зомбаков как первого этапа превращения в Матку уже достаточно), в то время как Харроумонт нянчил тебя с детства и верил тебе).&lt;br /&gt;
** Не очевидный и не сразу понимаемый игроками мета-садистский выбор в самом начале игры: кем играть будете, гражданин хороший? Садизм же заключается в том, что пять оставшихся кандидатов остаются в этой же игре, и игрок обрекает всех их на смерть. Конечно, от вашего персонажа их судьба никак не зависит, но всё равно…&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher|Ведьмак]]» (2007): помимо происходящих независимо от героя гадостей, несколько раз придется выбирать пресловутое «меньшее зло». Интересно, что вариант «не выбирать вообще», так любимый ведьмаком, иногда действительно спасает ситуацию, а иногда делает её ещё хуже.&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 2|Ведьмак 2]]»: спасти Трисс или Анаис/Филиппу (в зависимости от пути Роше/Йорвета)&lt;br /&gt;
** Там же если выбрать путь Йорвета, убить [[полное чудовище]] Лоредо или спасти эльфок из пожара. Садизм подкрепляется эпилогом, когда оказывается, что если спасти эльфок, Лоредо сдаст город каэдвенцам (а Каэдвен самое ксенофобское людское государство, и жителей вообще выгонят из города на мороз).&lt;br /&gt;
* «[[The Witcher 3|Ведьмак 3]]» задание «Шепчущий холм»: {{spoiler|освободить зловещий дух в дереве или всё же убить его по указанию явно недобрых ведьм с Кривоуховых топей? Первый вариант приведёт к гибели почти всей деревни Штейгеры, а также местного властителя и его жены. Второй — детей из приюта эти самые ведьмы с удовольствием съедят.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Существует то ли баг, то ли заложенный третий путь, позволяющий спасти и детей, и Барона - если на Шепчущий холм заявиться до начала любых действий с ведьмами и уйти в первый визит со словами «Я вернусь позже», словесно поддерживать Барона и по квесту ведьм спасти духа из-под холма - то можно отделаться только уничтожением Штейгеров. Ведьмы решат, что Анна вела себя правильно, а детей потом можно найти в Новиграде.}}&lt;br /&gt;
*** Это был баг. Сейчас при попытке провернуть такой трюк [[Ай, молодца!|гибнут все]].&lt;br /&gt;
**** Не совсем. Для успешного спасения почти всех с патча 1.04 {{spoiler|(Штейгерами придется пожертвовать) - нужно изначально &amp;quot;парагонить&amp;quot;. Спасать игошу, поддерживать Барона, не выдавать ему сразу информации про Тамару (в первый раз сказать только о местонахождении дочери, в Оксенфурт или плыть или покупать фальшивый пропуск или выполнять квест Грубба и резать скоя'таэлей, про Анну говорить только после квеста &amp;quot;Шепчущий холм&amp;quot;) до второго визита (не заходить во Вронницы)}}. Непонятно только, как все эти действия приводят к одновременному спасению и детей, и Анны. Логической взаимосвязи просто нет.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А уж выбор между Трисс, Йеннифэр и Шани — одна из самых садистских вещей в игре... Сколько же копий сломано в паутине на эту тему! ''Если в первой части выбор нужно было сделать обязательно, то в третьей можно обойтись без этого и остаться одному.''}}&lt;br /&gt;
** Задание «Дела государственной важности»: {{spoiler|выбор между Роше и Дийкстрой. С одной стороны — друзья, которые часто приходили на помощь Геральту, включая оборону Каэр Морхена. С другой стороны — независимость Севера, которую эти самые друзья хотят продать Нильфгаарду в обмен на автономию Темерии. Да и сам Дийкстра — харизматичный персонаж, и убивать его тоже жалко.}}&lt;br /&gt;
*** Ну, это называется «старый друг лучше &amp;lt;s&amp;gt;двух подруг&amp;lt;/s&amp;gt; новых двух». Если отыгрывать каноничного Геральта, то на политические перипетии он всю жизнь плевал с высокого седла и спасал не отвлечённые понятия вроде государств и их независимости, а конкретных близких людей. Сигги же, конечно, [[великолепный мерзавец]], но явно не чета {{spoiler|Роше, Бьянке и Талеру}}, с которыми ведьмак не один пуд херов без соли съел. Хотя, если предыдущая игра проходилась за Иорвета…&lt;br /&gt;
* [[Long Live The Queen]] состоит из этого чуть менее, чем полностью. Все навыки честным путём не прокачать, от каких-то придётся отказываться и лишиться некоторых сюжетных элементов.&lt;br /&gt;
* The Walking Dead: The Game. Там часто приходится выбирать, кого спасать. И никак нельзя спасти двух героев.&lt;br /&gt;
** Поправка — никак нельзя спасти ни одного героя. Если игра предлагает вам выбор между двумя жизнями, можете быть уверены на все 100% что кого бы вы не выбрали он всё равно долго не проживёт. Так что это скорее [[куда ни кинь — всюду клин]] и [[бессмысленное самопожертвование]].&lt;br /&gt;
* Game of Thrones Telltale Series — вот пара таких случаев:&lt;br /&gt;
** В пятом эпизоде — Ашер и Родрик Форрестеры со своими бойцами в порту попали в засаду, подстроенную солдатами Гриффа Уайтхилла. Большую часть бойцов обоих Форрестеров удалось спасти, но только один из братьев может спастись из ловушки, пока другой, примеряя роль [[Жертвенный лев|жертвенного льва]], [[Ты не пройдёшь!|задерживает Уайтхиллов]]. Правда, кем бы ни пожертвовали, всё равно выйдет ситуация [[Бессмысленное самопожертвование|бессмысленного самопожертвования]]. А если долго никого не выбирать, то погибнут оба почём зазря.&lt;br /&gt;
** В шестом эпизоде — печальная участь {{spoiler|Коттера, спутника и друга Гареда Таттла}} в Северной Роще. Выбор таков: или дать умирающему паслён, чтобы не мучился — или {{spoiler|вырвать ещё живому Коттеру сердце, чтобы провести кровавый ритуал для защиты Северной Рощи от нашествия Иных}}. Один популярный российский летсплеер на Youtube прокомментировал этот момент так: «Десять секунд боли перед смертью или десять секунд кайфа?».&lt;br /&gt;
** В финальном эпизоде нелёгкий выбор предстоит сделать и их сестре Мире. {{spoiler|Её или казнят за убийство ланнистеровского гвардейца, от которого она лишь оборонялась, или же за это преступление казнят её друга, а она выходит замуж за злодея, подославшего этого гвардейца}}.&lt;br /&gt;
* [[XCOM]]: похищения людей пришельцами происходят разом в трёх разных точках планеты, а [[Ложная дихотомия выбора|вылет оперативников возможен только в одну]] — так что рост паники в двух других странах неизбежен. Выбор становится ещё более садистским, когда во всех 3 странах предельный уровень паники и существует неиллюзорная угроза выхода их из Совета — что чревато ухудшением положения, а то и проигрышем.&lt;br /&gt;
** Впрочем, нет объективного объяснения, почему вы не можете поспеть во все места, то есть имеет место быть надуманная сложность.&lt;br /&gt;
** В оригинале можно построить множество баз по всему земному шару с командами, готовыми к вылету, так что подобных ситуаций можно избежать.&lt;br /&gt;
** На самом деле, ремейк тоже позволяет избежать подобных садистских выборов. {{spoiler|Достаточно повесить по спутнику над каждой страной-членом XCOM, после чего сбивать каждый обнаруженный звездолёт и оперативно зачищать место крушения от выживших «лунатиков». Таким образом, всё более чем логично: пришельцы, не будь дураками, тщательно готовятся к каждому нападению, атакуя сразу с нескольких направлений в расчёте [[Гамбит Ксанатоса|где-нибудь да добиться успеха]]; XCOM же, в свою очередь, может бороться с подобной тактикой при помощи разведки, позволяющей [[Победа на старте|срывать планы противника на стадии подготовки]].}} Впрочем, [[с прикрученным фитильком]] троп играться будет в любом случае: чтобы покрыть спутниками всю Землю, нужна уйма денег и времени; [[Ад в начале игры|пока покроете]] — пара стран-членов XCOM с огромной вероятностью «отвалятся» даже на низкой сложности… если только не рашить базу пришельцев.&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill/Silent Hill Homecoming|Silent Hill: Homecoming]]: герой встаёт перед выбором: застрелить мать собственными руками или смотреть, как её до смерти растянут на дыбе.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein#Wolfenstein: The New Order|Wolfenstein: The New Order]]: Блажкович практически в самом начале должен выбрать, кого из сослуживцев выпотрошат довольно мерзким способом для исследования. {{spoiler|На концовку выбор не влияет никак, только на некоторые нюансы геймплея}}.&lt;br /&gt;
** Зато в The New Colossus {{spoiler|этот выбор влияет на оружие, которое достанется Блажковичу. Лазерная пушка или метатель дизельных бомбочек}}.&lt;br /&gt;
* [[Skyrim|TES V Skyrim]]: сохранить поддержку сразу Клинков и Седобородых Довакин тоже никак не сможет, так, что ему придётся выбирать: убить благородного дракона Партурнакса или же перестать общаться с Клинками… Выбор оказался настолько садистский, что фанаты создали специальный мод «Дилемма Партурнакса», позволяющий сохранить жизнь дракону и не прерывать отношений с Клинками.&lt;br /&gt;
** Сдавать ли соотечественникам редгардку Садию или же перебить их всех? Садизм в том, что игрок так и не узнает, кем на самом деле была Садия — шпионкой-предательницей Талмора или же его жертвой. Игра на этот вопрос чёткого и ясного ответа не даёт, и игрока, отыгрывающего благородного и доброго Довакина, всю оставшуюся игру будет мучить вопрос — правильно ли он поступил.&lt;br /&gt;
*** Однако есть [https://www.youtube.com/watch?v=1jNXXw1Ec1g факты], указывающие на то, что Садия таки шпионка. И факты, указывающие, что Кемату — ассасин.&lt;br /&gt;
* [[Life is Strange]]: {{spoiler|принести в жертву лучшую подругу или остальной город}}.&lt;br /&gt;
* [[Advent Rising]] — В момент побега с разрушающейся станции нам придется выбирать, кого спасти, доведя до спасательной капсулы — раненного брата или возлюбленную, за которой мы только что мотались на другой конец станции. {{spoiler|Садизма добавляет тот факт, что спасённый умрет чуть позже, утонув в разбившемся космическом корабле. А вот тот, кого мы оставили на станции, будет преобразован захватчиками в мощного псионика и станет финальным боссом игры - то есть, будет убит нашими собственными руками.}}&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]]: битва с прикрученным финальным боссом. Сердце Тьмы дважды при падении ОЗ ниже определённого уровня использует атаку, убивающую одного из персонажей игрока мгновенно (для тех, кто не в курсе — в этой игре [[смерть навсегда]]), а выбрать мишень для атаки должен сам игрок.&lt;br /&gt;
** Субверсия: один из игроков [https://www.youtube.com/watch?v=tGsTZtH8308 экспериментальным путём доказал], что Сердце Тьмы можно победить без потерь среди личного состава. Всё дело в механике — надо изловчиться одной атакой [[Круто, но трудно|снять боссу более двух третей ОЗ]]. Либо спасти одного из двух персонажей, для этого нужно снять треть ОЗ, и вот это уже реально.&lt;br /&gt;
** [https://www.youtube.com/watch?v=HK7gBaID2-k Другой игрок тоже сумел зашибить Сердце без потерь]. Тут было дело в грамотном использовании самой мощной атаки Шута.&lt;br /&gt;
*** Это раньше можно было. А теперь — урон «Финала» Шута значительно урезан, бафы на урон Прокажённого и Чумного Доктора ограничены в использовании.&lt;br /&gt;
** А можно пойти с двумя героями. [[Круто, но трудно|Требует грамотного подбора персонажей и прямых рук]].&lt;br /&gt;
** Не финальным боссом единым. Для отступления из любой миссии в [[Очевидно Зловещий Последний Данж|Темнейшем Подземелье]] придётся оставить кого-то исполнять «[[Ты не пройдёшь!]]». То же самое касается отражения бандитской атаки на город.&lt;br /&gt;
** Ведьма и Фанатик могут хватать ваших героев, которые тоже погибнут, если отступить из боя, пока они захвачены.&lt;br /&gt;
** [[Педаль в пол|Отступление из вообще любого боя]], поскольку [[Святой Рандомий|может]] провалиться и потратить ход героя (особенно если он [[Никто не смеет мне приказывать!|не в себе]]). А если учесть, [[Безнадёжный бой|когда]] обычно задумываются об отступлении…&lt;br /&gt;
* [[Санитары подземелий 2]]: во время побега из посёлка полицейских игроку придётся решить, с кем из двух возможных напарников совершать побег: со снайпером Дерсу или с автоматчиком Фрицем. Выбор осложняется ещё и тем, что по сравнению с проживающим на планете контингентом оба кандидата далеко не полные моральные уроды, а вполне приличные люди. Кого бы вы не выбрали — второго расстреляют. Погубить обоих можно, спасти — нет.&lt;br /&gt;
* [[Neverwinter Nights 2]]: Mask of the Betrayer — оставить Спящий Ковен в живых, позволив им дальше творить злодеяния, обречь прогневавших ведьм Ковена людей на вечную жизнь в лабиринте Скейне, а их пророчицу Спящую — на постоянные кошмары (либо просто вырезать всё население Скейна вместе со Спящей) или уничтожить Ковен, всех его стражников и очередь просителей, отомстив за мать Ганна, но лишив Рашемен величайшего источника знаний (тогда сама же Спящая, будучи спасённой, скажет, что лучше бы мы убили её, чем ведьм Ковена).&lt;br /&gt;
** да что ж тут садистского-то? Тоже мне «источник знаний» разве что для всякой швали вроде иллитидов, людоедов и прочей нечисти (такие уж там просители были), да и сами ведьмы ничего хорошего не делают от слова вообще. Ни разу не пожалел об их полном истреблении.&lt;br /&gt;
* Batman: The Enemy Within: {{Spoiler|В 1-м эпизоде Загадочник поставит Бэтмена в следующую ситуацию — герою будет загадано 3 загадки (очень простых). Если Бэтмен ответит неправильно или не ответит вообще — одному из двух заложников отрубит голову. Если он ответит правильно — по нему и третьему заложнику будут бить ультразвуком, заложник в итоге выживет, но лишится слуха.}}&lt;br /&gt;
* [[Tyranny]]: тут садистский выбор лежит в самой сути игры, у нас вроде как [[тёмное фэнтези]] и [[игра за злодея]] {{spoiler|на самом деле это [[деконструкция]] и [[все оттенки серого|обе стороны скорее тёмно-серые]]}}.&lt;br /&gt;
* [[Мор (Утопия)]]: жители Термитника очень и очень недовольны тем, как их заперли внутри и вынудили подыхать от Песчанки, и требуют расплаты кровью Ольгимских. Кого же им отдать на убой — Старшего Влада, который распорядился закрыть Термитник, или же Младшего Влада, который спровоцировал его закрытие, узнав о начале эпидемии? С прикрученным фитильком — если отдать им Младшего Влада, то его не убьют, а просто будут удерживать у себя. Но это всё равно блокирует концовку Бакалавра.&lt;br /&gt;
** [[Ремейк]] [[Мор (2019)|2019]] года, однако, давит педаль в степные недра, так как здесь почти каждый выбор — садистский. То есть, концовку вы в любом случае получите, но пройти за день все возможные линии судьбы — физически не успеете, а игнорирование почти любой чревато неизбежной смертью того или иного сюжетного персонажа (и блокировкой всех, завязанных на него, сюжетных арок, чего уж там).&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]]: Ксавий берёт в плен Малфуриона, а так же оскверняет Изеру, которая тут же направляется в атаку. Перед Тирандой ставится выбор — спасать возлюбленного или спасать Храм Элуны от Изеры. [[Из двух зол выбирай меньшее|Она выбирает второе]], оставив спасение мужа на потом, из-за чего потом всю дорогу игроку приходится выслушивать [[Одноногая собачка|её ванильные страдания]]&lt;br /&gt;
* Deus Ex: Human Revolution — спасти учёную ценой жизней сотен заключённых, чтобы организация прекратила свою преступную деятельность, или спасти их, но убить единственную свидетельницу преступлений?&lt;br /&gt;
** Фокус в том, что учёная знала, [[Топливо ночного кошмара|для чего]] проводятся эксперименты, а ее коллега [[Неэтичный учёный|(глава проекта)]] вряд ли высказался бы против корпораций.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в данном случае есть третий (пусть и не очевидный) путь, позволяющий обойтись без жертв, если найти и уничтожить газовый насос.&lt;br /&gt;
* [[LISA: the Painful]] изобилует подобного рода выборами. {{spoiler|Пожертвовать рукой или жизнью своего напарника?}}. {{spoiler|Пожертвовать всеми своими напарниками или соском приёмной дочери главного героя?}}.&lt;br /&gt;
* [[Thronebreaker: The Witcher Tales]] — В пятой главе Мэве предстоит дилемма, кого послать на вылазку в Ривийский замок, чтобы открыть ворота, что равно верной смерти: [[Горлохват|Рейнарда]], который знает досконально замок или [[Благородный разбойник|Гаскона]], который тихо передвигается. {{spoiler|Правда, избегнуть выбор между двух зол возможно, выбрав третью - выгнав [[Предатель|Виллема]] во время переговоров.}}&lt;br /&gt;
* [[Стратегии Paradox Interactive|Hearts of Iron IV]]: при игре за СССР национальный фокус «Большая Чистка» выполняется аж целых семь месяцев (втрое больше обычного!), даёт вашей армии адовые дебаффы на четыре года и лишает вас кучи хороших советников и военачальников. Если вы не будете брать такой вредный национальный фокус, Троцкий вернётся из эмиграции и свергнет Сталина. [[Game over|Геймовером]] это для вас не кончится — вы сможете продолжить игру уже за Троцкого, так что казалось бы, вы только в плюсе… ага, щаз! Сразу после переворота троцкисты проведут ''свою'' Большую Чистку &amp;lt;strike&amp;gt;с «Капиталом» и няшными пионерками&amp;lt;/strike&amp;gt;, результат которой будет аналогичным. Плюс через три месяца Конев замутит гражданскую войну, в которой вы точно потеряете как минимум пару десятков дивизий. И это всё уже не в мирном 1936 году, а в 1938—1939, когда [[Вторая мировая война|большой замес]] уже дышит вам в спину. Ой.&lt;br /&gt;
** Есть ещё компромиссный вариант, при котором вы проводите Большую Чистку, но выбираете наименее людоедские варианты, при которых никого важного не расстреляют. Из советников и военачальников вы почти никого не теряете, да и дебаффы будут помягче и всего на полтора года. В чём подвох? В том, что как и в «троцкистском» варианте, гражданской войны вам не избежать — разве что вашим визави будет Власов, а не Конев.&lt;br /&gt;
* Resonance — в финале Эд готовится совершить теракт, уничтожив больницу, где скрывается Антеворта, тайный проект Фонда 11 по захвату контроля над мировой сетью и людьми. Можно или помешать ему, убив его, но тогда Фонд не только выйдет сухим из воды, но и продвинет закон о создании национальной антитеррористической программы Антеворта в Конгресс США, или дать ему совершить задуманное, избавив человечество от всемирного контроля ценой жизни десятков и сотен мирных людей.&lt;br /&gt;
* Warsaw — всю игру ваши [[Партизан|повстанцы]] будут метаться по всей [[Круль, пся крев и краковяк|Варшаве]], подобно пожарной команде, но в нескольких районах за один раз не стабилизируешь ситуацию — если не помочь району в борьбе с нацистами, то боевой дух района будет падать (который еще можно хоть как-нибудь незначительно восстановить), а уровень разрухи — наоборот, расти.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry 4]] — {{spoiler|какому бы лидеру Золотого Пути вы не помогали, ни к чему хорошему это Кират в конце концов не приведет. Сабал будет проводить массовые религиозные репрессии, а Амита устроит локальную версию коллективизации с детским трудом на маковых плантациях. Но все же справедливости ради, путь Сабала — в принципе ничем хорошим кончится не может, а Амита действительно смотрит в будущее и попытается построить некоторую экономику и после её действий может настать локальное благосостояние.}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy XV]] — таковой встаёт перед Регисом в самой завязке сюжета, показанной в фильме Kingsglaive: Final Fantasy XV: он знает, что силы Люциса на грани и глефы уже не могут сдержать натиск Империи (и это ему ещё неизвестно '''НАСКОЛЬКО''' Люцис на грани — о Сокрушающей волне он к этому моменту не знал), но при этом он не питает ни малейших иллюзий по поводу скрытых мотивов, стоящих за предложением перемирия. Однако помимо Инсомнии ему надо защитить Ноктиса, и как Избранного Короля, и как сына. В итоге перед ним встаёт вопрос: защитить ли столицу, с высокой вероятностью пожертвовав сыном и собой, или защитить Ноктиса, гарантированно пожертвовав собой и столицей? Он выбирает второе, что и становится завязкой игры.&lt;br /&gt;
* Terminator: Resistance. Много и со вкусом, но большинство «садистских» выборов на самом деле, ведут к положительной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Ghost of Tsushima]] — финальный выбор. Причём касается он даже не Дзина, которому по любому придётся доживать жизнь в бегах, а господина Симуры. Если его убить, то дядя и племянник трогательно простятся, Симура получит желанную смерть воина, и ему больше не придётся выслеживать Дзина по приказу сёгуна. Если оставить в живых, то Дзин наплюёт на самурайские идеалы и не запятнает себя убийством родственника, другое дело, что [[Ужас у холодильника|дяде провал убийства Призрака сёгун может и не простить]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Шахматы]] — цугцванг как есть. Что интересно, бывает и взаимный цугцванг.&lt;br /&gt;
** Сюда же атака «вилкой», когда под ударом находится несколько фигур сразу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* [[SCP Foundation]] — Фонд предстаёт перед садистским выбором постоянно. Самый яркий пример — [http://scpfoundation.net/scp-231 SCP-231-7], женщина (возможно, маленькая девочка), похищенная культом Алого Короля и подвергшаяся сексуальному насилию от неведомой силы. Кроме неё, в стенах Фонда содержались ещё 6 женщин с той же судьбой, но они погибли, рождая некие существа. Каждая новая рождавшаяся НЁХ была разрушительнее предыдущей, а если родит SCP-231-7, наступит конец света. Отсрочить рождение может только проведение процедуры 110-Монтаук над страдалицей, и судя по тому, что подробности её проведения сообщают только особо отмороженным сотрудникам класса D, которые и должны ей заниматься, она [[Хуже, чем ужасно|невообразимо мучительна]]. {{spoiler|[http://scpfoundation.net/fear-alone В одном из рассказов] Фонд предпочёл [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|не выбирать из двух зол]]: Алого Короля можно и обмануть.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Октавиан Август: «отцу и сыну, про­сив­шим о поща­де, он при­ка­зал решить жре­би­ем или игрою на паль­цах, кому остать­ся в живых, и потом смот­рел, как оба они погиб­ли — отец под­дал­ся сыну и был каз­нён, а сын после это­го сам покон­чил с собой».&lt;br /&gt;
* Вопрос средневековых врачей при трудных родах: «Кого будем спасать — мать или ребёнка?» Спасать и мать, и ребёнка тогда не умели, в критической ситуации либо резали женщину (с околонулевыми шансами выжить), либо проводили плодоразрушающую операцию.&lt;br /&gt;
** Сейчас (и в СССР) спасают мать и, разумеется, никакой вопрос никому не задают — не до того.&lt;br /&gt;
* [[Кошмарные медицинские состояния|Злокачественная опухоль в терминальной стадии]]: пожить для себя на обезболивающих (которые боль только притупляют, не снимая полностью) или пожить подольше с теми же болями, к которым прибавляются побочки от радио- и химиотерапии или от паллиативной операции, но в больнице. Можно также выбрать «покончить с собой» или «[[Удар милосердия|провести эвтаназию]]», если условия и физическое состояние позволяют — и выбор становится ещё более садистским, потому что большинству людей добровольно уйти из жизни очень тяжело.&lt;br /&gt;
** Садизма добавляет то обстоятельство, что в некоторых странах, включая Россию, [[Традиции превыше разума (и не только)|эвтаназия запрещена законом]]. Запрещено не только, а может, и не столько из-за традиций. Для разрешения эвтаназии нужно ещё и прописать юридические процедуры, в том числе законом определить, когда принцип «спасать жизнь во что бы то ни стало» ''нужно'' не учитывать. И предусмотреть защиту от злоупотреблений этим механизмом.&lt;br /&gt;
** [[Самоубийство]] не запрещено — зато (по крайней мере в России) запрещено содействие самоубийству, так что оказавший больному помощь с эвтаназией с большой вероятностью сядет, что '''тоже''' является данным тропом: оставить родного и близкого человека умирать в мучениях или получить волчий билет на всю оставшуюся жизнь, пройдя через исправительные учреждения по ч. 5 ст. 110&amp;lt;ref&amp;gt;Содействие совершению самоубийства советами, указаниями, предоставлением информации, средств или орудий совершения самоубийства либо устранением препятствий к его совершению или обещанием скрыть средства или орудия совершения самоубийства, повлекшие самоубийство или покушение на самоубийство несовершеннолетнего, либо лица, ''заведомо для виновного находящегося в беспомощном состоянии'' либо в материальной или иной зависимости от виновного, либо женщины, заведомо для виновного находящейся в состоянии беременности&amp;lt;/ref&amp;gt;, деяния по которой: «…наказываются '''лишением свободы на срок от шести до двенадцати лет''' с лишением права занимать определенные должности или заниматься определенной деятельностью на срок до семи лет или без такового».&lt;br /&gt;
** Учитывая, что самоубиться самостоятельно пациенту очень трудно, если он прикован к койке (именно подобная ситуация является объектом споров у сторонников и противников эвтаназии), [[Педаль в пол|педаль тропа топится в пол]]: [[удар милосердия]], который избавит человека от страданий, по УК РФ попадает не под ч. 5 ст. 110, а под п. «в» ч. 2 ст. 105&amp;lt;ref&amp;gt;Убийство малолетнего или иного лица, ''заведомо для виновного находящегося в беспомощном состоянии'', а равно сопряженное с похищением человека&amp;lt;/ref&amp;gt;, по котоорму следуют уже совсем другие, намного более суровые санкции: «…[''совершённое деяние''] наказывается лишением свободы на срок от восьми до двадцати лет с ограничением свободы на срок от одного года до двух лет, либо '''пожизненным лишением свободы, либо смертной казнью'''».&lt;br /&gt;
** И вообще, если так неймётся сдохнуть — принеси &amp;lt;s&amp;gt;раз в жизни&amp;lt;/s&amp;gt; пользу и откажись от поддерживающей твою жизнь терапии ради другого поциента, который ждёт на неё очереди! Будь милосерден, блеять!&lt;br /&gt;
* Судебные процессы в США являются публичными, поэтому в случае дел, связанных с государственной тайной, встает выбор: отпустить возможного преступника или рассекретить данные.&lt;br /&gt;
* Остарбайтеры, принудительно вывезенные из оккупированных территорий на работу в нацистскую Германию. Не согласился работать на нацистов — немцы накажут за саботаж. Согласился — советский суд накажет за пособничество оккупантам. [[Педаль в пол]]: вывезли не навоз в коровнике убирать, а на военный завод.&lt;br /&gt;
** На самом деле, всё было не так мрачно: у рабочих была возможность саботировать производства (например, поломкой инструмента) а после освобождения обстоятельства «работы на немцев» могли расследовать и добросовестно. И как раз работавшие на военных заводах, в отличие от вывозивших навоз, проблем, как правило, не испытывали — более того, могли оказаться на весьма перспективном производстве трофейной техники как знакомые с технологией/техпроцессом специалисты.&lt;br /&gt;
* Перед современными гастарбайтерами встает похожий выбор: либо остаться в родной стране, рискуя умереть от голода или погибнуть в ходе гражданской войны, либо бежать в Европу, где можно стать жертвой местных неонацистов или попросту не добраться до обещанного места назначения.&lt;br /&gt;
* Устная часть экзамена по иностранному языку. Зачастую перед студентом встаёт выбор: говорить грамотно с запинками, или бегло, но с ошибками. И то и то режет баллы.&lt;br /&gt;
** Да любой экзамен, в большинстве случаев: если ваши знания не позволяют претендовать на 100 % выполнения за установленное время (то есть, по сути, во всех случаях, кроме как когда экзаменуемый [[на голову выше мира]]) всегда нужно выбирать, чему уделить больше внимания, а чему меньше. Степень садизма выбора определяется требуемым минимальным результатом, вашими знаниями и количеством доступного времени. Другой вопрос, что если вы не готовы к этому выбору заранее — наверное, вы плохо готовились к экзамену.&lt;br /&gt;
** Да даже и не только экзамен. Практически любая проектная деятельность связана с необходимостью решать, что делать, а на что забить. Опять же, поискам способов сделать выбор чуть менее садистским посвящены целые отрасли, а принятие решения в последний момент чревато сильнее всех других вариантов.&lt;br /&gt;
* Ситуации, связанные с тропами «[[Осознаёт своё безумие]]», «[[Мой ребёнок — не псих!]]» и другие варианты, когда кто-то подозревает у себя или кого-то из близких некое заболевание, неправильное лечение которого может оказаться хуже самой болезни и/или даже подозрение на которое может испортить репутацию (наиболее драматична ситуация с психическими заболеваниями, но в зависимости от уровня [[Знахарская припарка|медицины]] и [[Средневековые дебилы|«неравнодушия» окружающих]], может быть и что-то соматическое): обращаться за медицинской помощью и столкнуться со всем перечисленным, или пустить все на самотек с риском получить совсем уж тяжелые последствия. Особенно если жертва ситуации по финансовым, техническим или юридическим причинам не может выбирать, к кому обратиться, и/или в обществе принято наплевательское отношение к врачебной тайне.&lt;br /&gt;
* При тактике «никаких переговоров с лицами, удерживающими заложников, только штурм» больше вероятность, что заложники погибнут здесь и сейчас, но меньше — что кто-то захочет захватить их в будущем. При любых переговорах и уступках, соответственно, наоборот.&lt;br /&gt;
** Как и в случае любых иных подобных ситуаций с противоправными и\или оппозиционными элементами, не все так просто. Ставка на силу может обеспечить их ореолом мучеников и нескончаемым притоком неофитов, ставка на компромиссы — внести раскол в их ряды и в итоге найти выход из бесконечной войны, договорившись с более умеренными о прекращении экстремистских действий и совместно поборов несогласных.&lt;br /&gt;
* Процессы гуманизации в системе исполнения наказаний. Можно сделать пребывание в тюрьме менее травмирующим, можно помочь осужденному с получением профессии и реинтеграцией в общество, но это приведет к ослаблению роли наказания как средства предотвращения преступлений.&lt;br /&gt;
** А с другой стороны, просто сунуть в зону означает немалый шанс вместо исправления просто включить человека в криминальную среду. А если еще и судимость не будет оставлять шансов как-то устроиться после отсидки…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол выбирай меньшее]]&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Goodevil}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Штампы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=RimWorld&amp;diff=344190</id>
		<title>RimWorld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=RimWorld&amp;diff=344190"/>
		<updated>2025-08-26T18:35:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Ч-Я */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Rimworld.jpg|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  &lt;br /&gt;
[[Песочница]] &lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] &lt;br /&gt;
* [[Посткиберпанк]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = Ludeon Studios	&lt;br /&gt;
|publisher = Ludeon Studios	&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&amp;lt;b&amp;gt;Совет дня&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Тёмная тварь не сбежит от вас, если отрубить ей ноги или сломать позвоночник.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Миномёты это круто, но неточно. Отправьте в транспортной капсуле бумкрысу и снаряды. К тому же таким образом можно устроить «артобстрел» колонистам на задании!&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Аскеты — первые кандидаты на роль дворян, поскольку не страдают ЧСВ.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Изделия из биоферита повышают психочувствительность пользователя.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Играть за племена это хардкор? Ну… если забыть про гарантированный способ становления псиоником через дерево души…&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В политике приёма препаратов можно указать что, кому, когда применять и в каких количествах носить с собой. Вовремя принятые стимуляторы и сыворотки способны вытянуть колонию в критических ситуациях.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Связка «коктель молотова + кукуруза» — станет неплохим обогревателем в критических условиях.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Механоиды не горят. Кто сказал огненный киллбокс с мехами?&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Как изъять нестабильную энергоячейку из кластера мехов, где каждая турель норовит взорваться? — застройте энергоячейку стенами да потолще.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В случае тяжелого срыва надавайте возмутителю спокойствия по морде.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Нефрит – один из самых красивых материалов, но и самый хрупкий. Куда же его приспособить, чтоб пешки не сломали драгоценное изделие? Конечно же в напольное каменное покрытие!&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RimWorld''' — [[идейный продолжатель|духовный и идейный наследник]] широко известной в узком кругу [[Dwarf Fortress]]. От последнего выгодно отличается наличием какой-никакой графики, интуитивным управлением, масштабами (чем у тебя меньше персонажей в подчинении, тем тебе меньше наплевать на каждого). И невыгодно отличается рядом вынужденных упрощений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто находится за пределами узкого круга: это космический вестерн в жанре «экономическая стратегия непрямого управления» (хотя при желании вручную отдавать приказы каждому поселенцу вполне реально, правда с увеличением населения колонии становится невыносимо муторно) с прицелом на «выживание» и «[[Roguelike|рогалик]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрабатываясь 5 (пять) лет, одним-единственным автором, к моменту официального релиза игра успела разойтись тиражом в 1 000 000 копий (не считая пиратских, разумеется). Большая часть хвалебных отзывов, на удивление, описывает не столько игровые механики, сколько истории, получившиеся по ходу игры. Игроки отмечают, что простая графика и набор случайных событий для них становятся именно что историями, а персонажи игры — становятся почти живыми людьми, которые принимают логичные, не очень, героичные и тупые решения. Собственно, это и в самой игре подчёркивается — первым делом она предлагает выбрать одного из трёх «рассказчиков», которые определят общую атмосферу новой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует отметить крайнюю простоту модифицирования данной игры, в результате чего мастерская Стима ломится от множества модов, кардинально меняющих и дополняющих геймплей. От превращающих игру в лавкрафтовский рассказ с Непознаваемым Ужасом из Глубин Земли, сводящим с ума колонистов, до Вархаммера с расстрелом сотен набегающих тиранидов из лазганов, комиссарами и показательными расстрелами. Радикальнейшим образом меняя все что угодно, от баланса до внешнего вида, моды делают игру еще более разнообразной и неповторимой для каждого из игроков. Так что мы постараемся озвучить только то, что есть в оригинальной игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в [[Нескоро-нескоро|далеком будущем]], строго в середине шестого тысячелетия нашей эры, в мире, в котором так никогда и не был изобретен способ сверхсветового перемещения&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в игре есть псионика и «заклятия» телепортации. В теории в рамках сеттинга можно создать псилёт, пусть его эффективность под вопросом&amp;lt;/ref&amp;gt;. Колонизация галактики осуществлялась с использованием технологии анабиоза, из-за чего расселение людей по космосу растянулось на века и тысячелетия. К моменту начала отыгрываемой истории человечество населяет множество звездных систем, разделенных огромными расстояниями и потому фактически изолированных друг от друга. Здесь нету инопланетян: за тысячи лет люди не встретили в космосе ни одной автохтонной формы внеземной жизни; все обитаемые планеты были терраформированны и заселены земными животными и растениями. Здесь нет межзвездных империй: в силу расстояний создать их и поддерживать в них централизованную власть было невозможно.&amp;lt;ref&amp;gt;В дополнении Империя все-же появилась. На типичную межзвездную империю похожа слабо: это беженцы когда-то могущественного государства. Юридически всем управляет Император, но фактически стелларх отдельной планеты/системы полностью независим просто в силу удаленности от Императора.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Каждый населенный мир живет своей собственной жизнью, и за несколько тысячелетий многое изменилось до неузнаваемости. Если в окрестностях Солнечной системы, куда люди прибыли раньше всего, плотность населения достаточно высока, а цивилизации высокотехнологичны, то ближе к окраинам ареала обитания людей все чаще встречаются угасшие, деградировавшие в развитии до средневековья, а то и вовсе скатившиеся в каменный век миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно на одной из таких «диких» планет и разворачивается действие игры. На свой выбор можно играть как за группу космических путешественников, потерпевших крушение, так и за местное примитивное племя аборигенов — дальних потомков древних колонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальная цель — построить космический корабль и убраться с планеты восвояси (или куда глаза глядят, если вы начали за потерянное племя). А фактически — продержаться до того момента, когда колония надоест и начать новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DLC ==&lt;br /&gt;
# '''Royality''' — добавляет развитую [[Звездные короли|космофеодальную империю]], с помощью которой можно свалить с планеты… куда-то (космические среды обитания?). Также тут завезли псионику. Но чтобы жизнь мёдом не казалась, на ваши колонии будут десантироваться базы мехов. Теперь зашиваться стало труднее. А еще альтернативный путь съебастьяна с планеты — не копить ресурсы и защищать корабль, а подняться в имперской иерархии и приютить важную имперскую писю, которая может либо забрать всех с собой. Либо умереть от шальной пули или обидеться, если недостаточно лизать ей жопу.&lt;br /&gt;
# '''Ideology''' — собственно, добавлена идеология. Теперь каждый аспект жизни колонистов можно настраивать, отчего они могут начать радоваться тому, отчего сходили с ума в ваниле. Их убеждения можно комбинировать как угодно, создавая поселения любой степени шизы, хоть нудистов-каннибалов-наркоманов, живущих в матриархате, хоть аскетичных и в тоже время развратных трансгуманистов. При этом ничего не мешает иметь в поселении сразу несколько идеологий (но это чревато). И все это со своими плюсами и минусами. Добавлены деревья нимф (дриад) — симбиотическая форма жизни, которая взамен на уход создаёт особых зверушек, которые производят на выбор дерево, лекарства, еду или же занимаются транспортировкой и защитой территории. А еще охота на реликвии и концовка через пробуждение спящего &amp;lt;del&amp;gt;Ктулху&amp;lt;/del&amp;gt; Архотека.&lt;br /&gt;
# '''Biotech''' — основное нововведение это создание собственных рас. Хотите кошкодевочку? Без вопросов. [[Вампир|Кровосисю]]? Вообще легко, для этого целая ветка выделена, кстати. Хотите вампира-кошкодевочку? Ничего не мешает сделать её прямо на старте. Суперсолдата из пробирки, готового прямо сейчас крушить врагов? В единственном экземпляре? Хоть со старта. Армию? Уже посложнее, но тоже можно. И чтобы жизнь лёгкой не казалась, теперь колонистам отключили [[Half-Life 2|подавляющее репродуктивное поле]] — короче ждите пополнения естественным путём. Но не одним ГМО единым. Теперь можно насоздавать себе механоидов, спихнув на них защиту базы, хозяйство, строительство и прочее. А вот про цепочку квестов и концовку забыли.&lt;br /&gt;
# '''Anomaly''' — тут Тайнен решил несколько отойти от основной концепции и добавил в игру разнообразных чудовищ, зомби, аномальные события, чернокнижие, лавкрафтовщины и прочего. И всё это можно [[SCP|исследовать]] и применять в хозяйстве. [[Lobotomy Corporation|Превратить зомби в неиссякаемую батарейку]]? Да! Добывать металл? Да! [[Участь хуже смерти|Превращать людей в упырей]]? В общем, игра и до этого не зря звалась симулятором военных преступлений, а уж теперь-то… В качестве финального босса и главного квеста дополнения — противостояние с целым архотеком, засыпающим колонию самыми разными НЁХ, от банальных зомбаков до генераторов боли и клонирующих обелисков (последние очень даже полезны вместе с [[Багофича|арбузами]]).&lt;br /&gt;
# '''Odyssey''' — первое DLC, не расширяющее геймплей, а переворачивающее с ног на голову. Если раньше из поселения выходили по большим праздникам, то теперь кочевой образ жизни можно сделать основной фишкой прохождения. Вместо базы гравикорабль — мобильная, но ограниченная в размерах база, которая в случае грандиозного шухера (или по желанию левой пятки) спокойно упорхнет на соседнюю клетку со всеми вещами и постройками. Бонусом новые биомы, уникальные модификаторы к клеткам (от дикой травки или заброшенного бункера до уникальных форм ландшафта и утроенных залежей компонентов), животные, возможность снизить их дикость, рыбалка, уникальное оружие и пр. Традиционно поработали над оптимизацией — теперь в эндгейме для сборки из сотен модов не обязателен суперкомпьютер последнего поколения, сойдет обычный i9-9900k (хотя добавлять все подряд, не сверяясь со списками &amp;quot;проблемных&amp;quot; поделок, все равно не надо). Помимо этого новая цепочка квестов со своей концовкой — прокачать гравикорабль и устроить BSOD всему рою механодиов на планете разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и механики ==&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
|Характеристики|&lt;br /&gt;
Основные:&lt;br /&gt;
* Боль – насколько сильную боль испытывает существо. Чем больше боли, тем меньше сознания у существа. &lt;br /&gt;
* Сознание – от него зависит скорость работы и скорость движения, плюс косвенно влияет на другие характеристики. Понижение сознания до 0% приводит к смерти. По сути это характеристика работа мозга, тем не менее на сознание влияют и другие факторы.&lt;br /&gt;
* Движение – скорость передвижения. На него влияют сознание, кровообращение и дыхание, ну и состояние ног. &lt;br /&gt;
* Фильтрация крови – влияет на скорость выработки иммунитета. Органы: печень, почки.&lt;br /&gt;
* Кровообращение – влияет на скорость отдыха, сознание и движение.  Орган: сердце.&lt;br /&gt;
* Дыхание – влияет на сознание, скорость отдыха и перемещение. Орган: Легкие.&lt;br /&gt;
* Зрение – косвенно влияет на целый ряд работ будь-то стрижка животных, приготовление еды и пр.&lt;br /&gt;
* Слух – социальные взаимодействия (торговля, обращение в идеологию, приручение животных и пр.)&lt;br /&gt;
* Речь – социальные взаимодействия (торговля, обращение в идеологию, приручение животных и пр.)&lt;br /&gt;
* Пищеварение – Скорость приёма пищи. Влияет сознание, челюсть и язык.&lt;br /&gt;
* Работа – скорость работы и в некоторых случаях эффективность добычи. Влияет сознание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные:&lt;br /&gt;
* Психочувствительность – восприимчивость существа к пси-воздействиям. Сама характеристика палка о двух концах. Если псишка равна 0%, то существо имунно к псивоздействиям. Например, к раздражающему гулу. С другой стороны колонист при этом не может стать механитором, участвовать в ритуалах, качать псионику и пр.&lt;br /&gt;
* Скорость выработки иммунитета – на параметр влияет много чего. Возраст, состояние почек, некоторые [[спираль смерти|инфекционные болезни]], чистота помещения, качество лечения, соответствующие гены, а также черты слабый/сильный иммунитет. Высокий показатель позволяет перенести болезнь на ходу без особых последствий, а вот при низком иммунитете стоит назначить постельный режим и молиться, чтобы пешка не умерла. &lt;br /&gt;
** Впрочем, с болезнями может справиться и биоскульптор. Самое главно дожить до этой технологии. &lt;br /&gt;
* Скорость заживления ран – разогнать параметр можно с помощью генов или импланта. У импидов, например, скорость заживления снижена – они дольше восстанавливаются. &lt;br /&gt;
* Потребность в пище – сколько и как часто нужно есть, чтобы насытиться. Снизить потребность в пище можно, повысив метаболизм через манипуляции с генами или установив продвинутые модели бионических желудков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Импланты|&lt;br /&gt;
[{{canonicalurl:RimWorld/Импланты|action=edit}} [Редактировать&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/Импланты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Синхрооружие|&lt;br /&gt;
SiFi-вариант [[Одушевлённое оружие|одушевлённого оружия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это продвинутые холодное оружие со встроенной ИИ-личностью. При синхронизации с владельцем оружие наносит больше урона и быстрее атакует. Но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, синхронизация означает, что оружием может пользоваться только один колонист и никто больше другой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вторых, синхрооружие это личность со своим именем и загонами. Геймплейно это выражается в особенностях оружия, которые могут как просто раздражать, так и давать нехилые бонусы владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры негативных черт:&lt;br /&gt;
* Меч ворчит.&lt;br /&gt;
* Из-за оружия владелец больше жрёт.&lt;br /&gt;
* Меч не любит, когда им убивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры положительных черт:&lt;br /&gt;
* Владелец не испытывает боли.&lt;br /&gt;
* Восстановление пси-концентрации при убийстве врага.&lt;br /&gt;
* Повышенная/пониженная психочуствительность.&lt;br /&gt;
* Свободолюбие – оружие не привязывается к владельцу. Можно сказать [[шлюха]] среди своего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполучить это оружие можно любым способом (торговля с империей, квесты, древнее зло). А ещё при создании идеологии можно выбрать синхрооружие в качестве реликвий.    &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0-Z ===&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — по отдельности аборигены опасности не представляют, однако их прибывает ''столько'', что спокойно могут вынести неподготовленную колонию.&lt;br /&gt;
** Впрочем, когда имеется нормальное оружие — толпы аборигенов ждешь с распростёртыми объятиями и готовым к бою пулемётным взводом, а потом спокойно вербуешь себе новых колонистов из числа выживших дикарей. Или ждешь торговца кому сплавить почки/печени/легкие/сердца.&lt;br /&gt;
*** Аборигены? Они хотя бы восприимчивы к псионике. Вот нападение в том же количестве зомби…&lt;br /&gt;
** С СЕ ситуация проще. Опасность они представляют только в самом начале (когда у колонистов одна винтовка на троих), или толпа насчитывает 200+ человек. Но и в таком случае для их отбития хватит двух станковых пулеметов, а если есть силовая броня и синхромеч (а среди унгабунг нет бомбистов) — можно и вовсе тыкнуть клавишу &amp;quot;найти и уничтожить&amp;quot;, после чего идти заваривать чай.&lt;br /&gt;
** Мех королева войны (War Queen) по быстренькому создает куеву хучу робо-колобков, которые банально могут задавить толпой.&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] — единственный способ пройти эту игру. Серьёзно, не включайте ironman в настройках, если не хотите, чтобы горящий под вами стул сжёг весь дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — используются при обороне базы.&lt;br /&gt;
** С обновлениями появились варианты, от практически бесполезной (разве что как приманка) мини-турели, и вплоть до огромной пушки, стреляющей урановой болванкой.&lt;br /&gt;
** Нормальное подкрепление можно получить, если при помощи [[save scumming]]а и калькулятора вызвать торговца так, что бы его караван приехал и присутствовал как раз во время большого ахтунга. Тогда можно плюнуть на врагов начала-середины игры и заставить врага потратить 3 большие пушки.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный огонь]] — адская фурия первое в игре оружие с доп. режимом стрельбы. Может поработать как мини-огнемёт.&lt;br /&gt;
* [[Аномальная погода]] — аномальные заморозки или аномальная жара — это ещё полбеды (хотя на начальных стадиях могут быть и бедой). Вулканическая зима — тоже полбеды (холодно и растения растут медленнее из-за недостатка освещения). А вот токсические осадки — тот ещё апокалипсис: все люди и животные получают дозу яда, находясь не под крышей; умершие/убитые животные мгновенно протухают, так что придётся колонистам побыть вегетарианцами.&lt;br /&gt;
** И всё это цветочки перед пеленой, которая воскрешает все трупы, длинннннной ночью, где без света человек помрёт от кровопотери, и прочим.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — поскольку в [[DLC]] завезли [[Псионические способности|псионику]], полезным будет отметить колонистов с чертой «психическая глухота». На них занесенное [[Феодальная Империя|Ымперией]] колдовство [[Оно не действует!|не действует]].&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — наркотики употреблять не стоит. Побочные эффекты слишком тяжелые. Да, [[Антиреклама спиртного|алкоголь]] идет по той же статье, в начале игры первым делом запрещайте принимать социальные наркотики.&lt;br /&gt;
** Или в далеком будущем люди забыли о культуре питья, или сказывается тяжелая жизнь на враждебной планете, но поселенцы, за исключением идейных трезвенников, считают своим долгом при первой же возможности набраться в хлам. Если употребление «социальных наркотиков» не запрещено, а на складах есть пиво, то деревня гарантированно сопьется в кратчайшие сроки. Животные в том числе.&lt;br /&gt;
*** Потому что надо оставлять поселенцам альтернативные виды развлечений, а не оставлять всего три (прогулку, общение и алкоголь)&lt;br /&gt;
** В последних версиях расширили управление разрешениями, теперь можно задавать употребление наркотиков и алкоголя под условиями, вроде «при падении настроения ниже критического» и «не более раза в день», с возможностью указывать даже конкретные их виды. Пиво, амброзию, психиновый чай и дымолист при правильной настройке можно разрешать спокойно.&lt;br /&gt;
*** Не чаще раза в день для пива и амброзии, раз в два дня для чая и травы. Пороги удовлетворенности и настроения настраиваем так, чтобы по мере их падения в первую очередь разрешалась амброзия, потом чай с пивом, и только потом дымолист.&lt;br /&gt;
** Кроме алкоголя к социальным относится дымолист (повышает радость, затормаживает, пробивает на хавку, [[Увеселительная травка|угадай-ка, что это]]?), так вот его употребление может привести к раку легких.&lt;br /&gt;
** Также имеется наркотик люциферий, который со временем лечит ''любые'' раны… но мгновенно вызывает непреодолимую зависимость — если не дать страждущему очередной дозы, он через некоторое время сойдёт с ума, впадёт в состояние берсерка, после чего умрёт.&lt;br /&gt;
** Пешки с чертой «страсть к „химии“» не слушаются приказов и гарантированно спиваются/старчиваются, если до наркотиков можно добраться без разрушения стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Багофича]]&lt;br /&gt;
** Колонисты всегда знают из чего сделано блюдо, при этом при складывании готовый еды в стак, их типы объединяются. Таким, образом если в стаке было одно блюдо из человечины и 9 блюд из ягод, то все они могут считаться блюдом из человечины. С соответствующими последствиями.&lt;br /&gt;
** С помощью некоторых манипуляций можно получать питательную пасту из питательной пасты. Зачем это надо? Ну, хотя бы чтобы колонисты не брезговали есть всю туже человечину. Двойная обработка, хрен ли.&lt;br /&gt;
** Прикол с той же питательной пастой. Дозатор пасты работает по принципу «заказал и тут же съел». Поэтому наделать пасты впрок невозможно, но можно поступить так: когда колонист подходит к дозатору и заказывает пасту, вводим его в режим призыва, запрещаем брать пасту, которая упала на пол, вводим его м мирный режим. Повторять до тех пор, пока не надоест.&lt;br /&gt;
** Вам лень делать загон для животных? Разместите метку для привязи каравана. Все животные будут привязаны там, и строить ничего не надо.&lt;br /&gt;
* [[Базилевсы, порфира и еретики]] — добавленная в DLC «Royalty» [[Звёздные короли|космическая феодальная]] Империя (точнее, если учитывать лор игры, [[Осколок Империи|её осколок]]). Греческие имена, отряды катафрактов в силовой броне и титулы типа «Претор» и «Стелларх» в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — в релизной версии игры для куриц и петухов в русской версии использовалось одно и то же окончание во множественном числе. Получились курицы и… [[Сало и горилка|петух'''ы''']].&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — [[инверсия]], наверно. Даже в самой критической ситуации вы можете попробовать свалить с базы и начать заново где-то в другом месте.&lt;br /&gt;
* [[Белый порошок]] — порошок [[Кокаинум|психина]], он же йайо.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — трумбо. Даром что белый. Много жрёт, тяжело приручается, медленно размножается, ничего не даёт, но можно дорого продать, переносит за раз много вещей (сомнительное преимущество), а ещё он отличный [[Танк (роль)|танк]].&lt;br /&gt;
** Есть одно «но»: медведей, слонов, носорогов и мегатериев гораздо легче приручить, а танчат они ничуть не хуже, хотя бы потому что их намного проще размножить.&lt;br /&gt;
** Есть одно встречное «но»: трумбо посещает все биомы, а если в биоме нечего жрать, то с большей вероятностью он приручится сам.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — с дополнением «идеология» специалист по ближнему бою может впадать в раж на 3 часа, не разбирая кто свой, кто чужой.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — присутствует у всего, кроме миномётов (по причине [[Артиллерия — бог войны|имбовости артиллерийских батарей]]), турелей и одноразовых гранатомётов. Даже гранаты можно бросать вечно, точнее пока они не сломаются.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — от подкреплений, которые иногда может прислать вам союзная фракция, толку и правда мало, если не сказать «нет совсем» (см. эпиграф.) Самое лучшее, на что годится такая подмога — это заставить противника потратить на них одноразовую офигенно большую пушку, больше толку от них не будет никакого.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — со временем в игре накопилось куча разновидностей сабжа.&lt;br /&gt;
** [[Биологическое бессмертие]]: [[с фитильком]] сами колонисты. Умереть от старости они не могут. Да, их может убить грипп, инфаркт, рак… но в игре все это легко лечится или контрится с помощью имплантов. Беды с бошкой уже можно исцелить люциферием.&lt;br /&gt;
*** '''Без фитилька''': вампиры, а также любые колонисты, у которых есть соответствующий архотех-геном.&lt;br /&gt;
** [[Ретроактивное бессмертие]]: просто проведите соответсвующий оккультный ритуал. Эффект, правда, одноразовый.&lt;br /&gt;
** [[Каннибальское бессмертие]]: можно «воровать» возраст у колонистов или пленников, делая заклинателя моложе. В зависимости от возраста жертвы результат может быть даже смертельным.&lt;br /&gt;
** [[Средство Макропулоса]]: биоформер. Данный агрегат погружает пешку на 5 дней в цикл омолодительных процедур, [[Именно то, что написано на упаковке|где он молодеет]].&lt;br /&gt;
* [[Бисексуалов и трансгендеров не бывает]] — [[инверсия]]. Еще со старта были пешки с предысторией по смене пола. Бисексуальность ввели позднее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — есть и такие характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Варги]] — есть и такие зверюшки. Весьма ценны в прирученном виде. Питаться могут только мясом.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — лидер той или иной идеологии может как поднять настроение поселенцам, так и не очень. И в это время у лидера качается навык общения.&lt;br /&gt;
* [[Вегетарианец]] — с дополнением «Идеология» появился сабж. Некоторым религии могут декларировать ту или иную диету в том числе и сабж. На кухне появилась возможность готовить как только мясные, так и только вегетарианские блюда.&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]] — нужна, собственно, для передачи тепла между помещениями. На том же леднике позволяет в лёгкую сделать холодильник.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — что ж, в случае смерти колониста его можно воскресить. Можно как например воспользоваться сверхредкой сывороткой воскрешения, так и заранее провести ритуал на запасную жизнь. В любом случае есть шанс, что будут негативные последствия.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, вероятность негативных последствий будет гораздо больше именно от воскрешения сывороткой, а не от тёмного ритуала. Во втором случае колонист просто получит слабенькое ухудшение характеристик на день. Во втором, особенно если труп был не первой свежести, есть очень неплохой риск развития целого букета почти неизлечимых смертельных заболеваний. И если от слепоты ещё можно избавится заменой глаз на протезы, а от деменции люциферием, то психоз лечится только использованием другой сыворотки.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигровая биология]] — [[зигзаг]]. Да, есть система частей тела, но такие ранения как повреждения внутренних органов (вплоть до мозга и сердца) или оторванные конечности здесь вполне лечатся [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]], а то и «слюной и молитвами». С другой стороны, бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности просто так взять и погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу). И при этом не забывайте про шрамы — какой-нибудь легкий шрам на ноге навсегда немного снижает ее эффективность и дает постоянную боль, в результате чего покрытый шрамами ветеран получает серьезный дебафф к эффективности всех органов. Исключение — архо-импланты рук, ног и глаз, но тут уж прямо сказано, что благодаря их фантастическому уровню технологий они регенерируют, а также [[Именно то, что написано на упаковке|сыворотки возрождения и регенерации]].&lt;br /&gt;
** В будущем похоже все поголовно терминаторы. Иначе как объяснить то, что даже получив в грудь снаряд из танка можно остаться на ногах и продолжить штурм?&lt;br /&gt;
** В дополнении Ideology добавили возможность убирать шрамы в биоскульпторе. Также, как упомянуто выше, любые повреждения лечит люциферий.&lt;br /&gt;
** Видимо в будущем медицина шагнула настолько далеко вперед, что даже с медицинским оборудованием уровня «племя унга-бунга» трансплантация органов стала возможна от любого человека любому. Отторжение, несовместимость (для тех же почек, даже близкий родственник далеко не гарантия совместимости)? Все это в прошлом. Да и вырезание органов на полу холодного барака с помощью подорожника тоже иначе как чудом медицины не назовешь (так, чтобы орган был пригоден для трансплантации, а не просто в миску собакам).&lt;br /&gt;
*** [[Допустимая жанровая условность]] жеж! Хотя можно прикинуть, что всем землянам еще до расселения по планетам изменили генокод, благодаря чему они стали универсальными донорами и реципиентами, а волшебный подорожник ничто иное как чудо генной инженерии. Впрочем, этот обуснуй был применим только в самой первой версии. Сейчас же в римке бегают вампиры, псионики и кошкодевочки, что тут говорить-то?&lt;br /&gt;
**** Как минимум вампирские гены — произведение архотеков. Они вполне могли предусмотреть вариант, что от них/к ним могут что-нить пересадить, да и кошкодевочки тоже продукт генной инженерии, то есть сделаны из тех самых людей. Хотя это конечно натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
* [[Вещество-заменитель]] — дымолист и психолист. Первое практически дословно марихуана (разве что рак будет лёгких, а не мозга), второе — кока, с чаем из листьев и изготовлением психина в виде хлопьев и порошка (крэк и кокаин соответственно, даже называются в оригинале аналогично английскому сленгу для этих двух наркотиков, flake и yayo).&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — редактор сценариев. Можно сделать себе хоть полноценный сюжет c бильярдом и трумбо, хоть суровый выживастик, где постоянная жара соседствует с токсичными осадками, затмением, нападениями жуков, атаками механоидов и пришествием бешенных зайцев. А можно, например, поставить постоянным событием солнечную вспышку из-за чего придётся сущестовать в [[Статичный сеттинг|вечном средневековье]].&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — Пожиратели могут заглотнуть любого человека или существо поменьше, убивая жертву своим желудочным соком. Выжить можно только чудом и то, если есть хорошая броня. Впрочем, сии твари не любят огонь, и сразу выплюнут жертву, если поджечь или например применить некоторые заклинания контроля.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] – одна из концовок – слияние колонистов с архотеком. Для этого придётся несколько раз делать новую богатую процветающую колонию.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]] — если вы не будете выкручивать ползунки температуры и влажности до запредельных значений, то у вас абсолютно все планеты будут такими. Впрочем, даже если выкрутите, ничего особенно плохого всё равно не произойдёт, дышать на планете можно будет и при 130 градусах по Цельсию.&lt;br /&gt;
** Обосновано: доступные планеты были заранее терраформированы зондами фон Неймана под землеподобность, так как человечеству сверхсвет недоступен. А на недостаточно землеподобной игры бы не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — если пешка чем-то заболела и вы понимаете, что имунн у неё не выработается вовремя, то пешку лучше изгнать. Игра не просчитывает события глобально. Так что у пешки вполне есть шанс выжить, если она свалит из вашего поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гранату бросить нелегко]] — поселенцы могут таскать собой ровно одно оружие. То есть, либо вы берёте гранаты, либо что-то ещё. И молитесь, чтобы гренадеры не кинули гранату себе под ноги, когда к ним подбежит противник. Зато гранаты бесконечные (вернее, конечные, ибо ''ломаются'', но в любом случае гранату можно кинуть много раз).&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — очень часто встречается.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — [[аверсия]], ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пасажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
*** Контробоснуй — эти самые капсулы у колонии могут быть. Сделать их не проблема, да и найти и выкрутить из древнего зала возможно. Да и не настолько кормить дюжину человек дорого, чтобы на это не хватило нескольких десятков тысяч серебра (которые тоже у колонии могут быть). Ну, или у колонии могут быть свои собственные запасы еды.&lt;br /&gt;
**** И тут классическая [[проблема доверия]]: колонисты вряд ли захотят садиться на корабль без оружия, на случай если он возьмет курс к ближайшему рынку рабов. А торговец не захочет брать на борт вооруженных до зубов людей, которые вполне могут оказаться пиратами.&lt;br /&gt;
**** С форума игры: звездолётами могут управлять не люди, а роботы, у которых судна в принципе не предназначены для проживания людей.&lt;br /&gt;
***** К кораблю роботов можно прикрутить свои криокапсулы, за свой счет.&lt;br /&gt;
*** Да и если колония скоро вымрет (расплодившийся улей, еды нет, урожай погиб, пожар, ледник), герои и на каторгу пошли бы, хотя бы не помрут.&lt;br /&gt;
**** Попасть в рабство можно и на этой планете — пираты ведь не просто так нападают. И если в колонии так плохо, то можно просто уйти и присоединиться к другой фракции (а их на планете 5), а не просить о спасении торговцев.&lt;br /&gt;
***** Пиратам нужны только ваши вещи и ваша смерть — все остальное их не интересует, оставят помирать в поселении, не забрав вас ни целиком, ни частями (даже если у них были медикаменты, даже если это астрономически ценные архотеховские протезы, а некоторым пиратам как раз не хватает некоторых частей тела — органы вырезать не будут), а саму базу они сожгут, сколь ценной и развитой она ни будь, при этом пираты абсолютно агрессивны ко всем фракциям; похоже, пиратством сами пираты занимаются во славу их собственного бога войны, по принципу «больше крови богу крови, больше черепов к трону черепов», не иначе. Очнувшийся в их окружении колонист сразу же получит пулю в лоб. То же самое относится вообще к любым людям, решившим напасть на поселение, причем напасть они могут даже если поселение находится очень далеко, на маленьком острове размером в 1 клетку, куда в принципе нельзя никак добраться, кроме как в капсулах. Присоединиться к остальным 4 фракциям же невозможно в принципе, поселиться у них на базе нельзя — даже если вы будете находиться в 4 клетках от их базы, они сочтут это посягательством на их территорию, и через некоторое время отношения испортятся настолько, что они пойдут на вас войной; а уж заход им прямо на базу, даже без оружия и вламывания в постройки, будет воспринято ими как нападение и война.&lt;br /&gt;
****** Изгнанные, проданные или ушедшие колонисты вполне могут присоединиться к другой фракции и вернуться в качестве торговца, пирата или раба.&lt;br /&gt;
******* Похоже, причина в огромной принципиальности и независимости, так как управлять присоединившимися к другой фракции колонистами невозможно, и те просто как можно дольше изо всех сил отказываются уходить из принципа, стараясь не стать из самостоятельной фракции типичными обывателями: «[[Treasure Island/Адаптации|Спустить флаг?! Гордый морской обычай не позволяет спускать флаг во время сражения, никогда]]». Присоединить к другой фракции их могут разве что обстоятельство, насильно. А вот слить свою фракцию с другой, стать вассалом или пойти под протекторат было бы хорошим решением.&lt;br /&gt;
** Вдобавок там игра оканчивается на самом интересном месте — вылете корабля в космос, а игра честно поселения NPC не обрабатывает, а сами NPC новые поселения не основывают и не развивают.&lt;br /&gt;
*** Игра, по сути, бесконечна (единственный способ стопроцентно проиграть — это создать караван и покинуть базу, а потом этот же караван как-то потерять) — даже если все колонисты умрут или покинут планету — к пустому поселению смогут присоединяться добровольцы и беженцы, просящие о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — пуля в голову практически наверняка отправит персонажа на тот свет. Если же нет, для возвращения в строй потребуется опытный врач и качественные медикаменты, иначе возможен паралич, деменция или просто состояние овоща. [[Участь хуже смерти|Неизвестно, что еще лучше]].&lt;br /&gt;
* [[Голые, но в одежде]] — пешки с трейтом «нудист». А после появления DLC Ideology стало возможным сделать соответствующее отношение к одежде у всей фракции.&lt;br /&gt;
** [[Голые мужчины, одетые женщины]] — можно отыграть как прямо, так и с инверсией. Вышеупомянутые правила для ношения одежды настраиваются отдельно для мужчин и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]] — [[шутки ради]]. Во время рейда на вас может напасть Тайнен, разработчик видеоигр. Характеристики у него всегда отвратительные, среди черт характера обычно встречается лень.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь]] — одно из событий, когда на карту забредает человек, которого можно приручить и он присоединится к поселению.&lt;br /&gt;
* [[Дойная не корова]] — в ванильной игре [https://rimworldwiki.com/wiki/Milk можно доить], кроме собственно коров, оленей/лосей, верблюдиц, коз и яков.&lt;br /&gt;
** Бумалопа, продукт сумрачной человеческой генной инженерии, которая вырабатывает химтопливо. И да, она &amp;lt;del&amp;gt;бумкает&amp;lt;/del&amp;gt; лопается взрывается в случае смерти.&lt;br /&gt;
** Мод [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2218407878 «Milkable Colonists»] — именно то, что написано на упаковке. Теперь месье [[Месье знает толк в извращениях|могут доить самок человека]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — на карте могут попадаться расположенные на склонах холмов заброшенные строения, пройдя мимо которых поселенцы предупредят о «древней опасности». Попытка проломить стену приведёт к столкновению с весьма недружелюбно настроенными обитателями вроде боевых роботов или космической саранчи, однако, одолев их, можно освободить спящих в криосне людей. Попытка раскопать такую постройку в ранней игре, скорее всего, приведёт к уничтожению вашей колонии разъярённой стражей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в любой области под толстым каменным потолком может появиться несколько ульев той же самой космической саранчи, которые совсем непросто уничтожить.&lt;br /&gt;
** Блин, да работая с буровой установкой можно вызвать пачку насекомых. Именно с таким сообщением.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — основной источник пополнения живой силы вашей колонии — бойцы других фракций. Когда-то они напали на вас, были тяжело ранены (потеряв сознание), взяты вами в плен, вылечены и перевербованы на вашу сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Завтра я вам ещё покажу!]] — если вы по доброте душевной отпускаете всяких космопиратов и рейдеров из плена, то да, она нагрянут снова. Это особенно заметно, если перед выпусканием сих личностей вырезать им пару органов. В последстви в очередном налёте будет участвовать и эти инвалиды.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — что-то подобное и произошло с игрой. Если изначально RimWorld считалась этакой [[Dwarf Fortress]] [[Теперь в космосе!|в космосе]], то теперь любую песочницу сравнивают с Римкой.&lt;br /&gt;
* [[Зашивание]] — окапывание в горе даёт поселению много преимуществ: защита от десанта, защита от артобстрела, более простая оборона и пр. Против данной тактики в игре предусмотрено множество контрмер: [[Ой, бля...|появление жуков из недр]] (впрочем, у умелого игрока реакция на них будет скорее в духе «мясо само пожаловало к столу»), кластеры мехов с ЭМИ, токсичные обломки кораблей, от которых дохнут растения и пр.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные священники и космические церкви]] — завезли вместе с DLC Ideology.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — взаимодействие с деформирующим обелиском. Есть шанс, что на колониста нападёт его двойник, у которого будут все пси-силы и навыки оригинала. Если же обелиск вообще уничтожить, то на базу нападёт несколько двойников разных колонистов.&lt;br /&gt;
** Еще может появиться странный труп, выглядящий точь-в-точь как один из колонистов. Полежит, и потом встанет. Если догонит колониста — копай могилу.&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования.&lt;br /&gt;
** И в меньших масштабах: в ходе сражения кривая механика рандома вполне может сделать так, что пуля из нагана (говнище, 33 %), а то и стрела из лука, вместо того чтобы просто поцарапать краску легендарной катафрактарской брони, внезапно пробьет ее в самом защищенном месте любого доспеха — груди и уничтожит сердце, мгновенно отправляя самую ценную пешку колонии на тот свет, чем досрочно завершая квест по отправке в космос, но не пешек, а игрока.&lt;br /&gt;
** Рэнди Случай пополам с [[Святой Рандомий|соседним тропом]]: он вполне может дать кучу шмота и просто так, а может просто подкинуть проблем, без награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Извращаемся по Библии]] — ничто не мешает игроку (или св. Рандомию) сделать фракционную идеологию «{{перевод|христианского происхождения|christian origin}}» с канибализмом, наркотой и прочим.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага — пустышка у игрока]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли Молотова и гранаты (кроме ЭМИ) очень бесят у противника, но при этом очень неудобны для игрока (коктейли бесполезны на открытой местности, где враг обычно и находится, гранаты хороши против гусениц механоидов и перестрелке из-за укрытий, но персонаж может случайно [[Что за идиот!|бросить гранату себе под ноги]], если враг подошёл вплотную). Наконец туда же пилумы: огромный урон, могущий завалить пешку с одного броска (или оторвать конечность) делает пилум опасным в руках моба, особенно племенного, так как они ходят исключительно огромными толпами, но низкая дальность/точность/скорострельность делает из такого застрельщика фактически смертника.&lt;br /&gt;
** Огнёмет и гранаты весьма эффективны в позиционных перестрелках, поскольку позволяют стрелять по земле и поджигать область или разносить укрытие к чертям, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированная ловушка]] — если селитесь в горе, любую комнату можно сделать импровизированной ловушкой, бросив туда [[Коктейль Молотова]]. Для жуков самое то.&lt;br /&gt;
* [[Инсектоиды]] — жуки. Были созданы людьми для уничтожения восставших машин, но, как всегда бывает в подобных ситуациях, всё пошло не так. По мнению игроков, являются самой мерзкой из всех опасностей для колонии — потому что могут появиться в любой клетке с крышей типа «толща камня», даже если их одна на всю карту, при вылезании разрушают здания, и аналогично ''обожают'', игнорируя пешек, сломя голову нестись к верстакам игрока с настроенными крафтами и их уничтожать. Впрочем, не выносят высоких температур, и поэтому если у игрока подгорная база, их можно устранять комбинацией «[[Коктейль Молотова]] + стена» — то самое упомянутое выше исключение для огненного оружия.&lt;br /&gt;
** С появлением лавы стало ещё смешнее — теперь велика вероятность что подгорный улей жуков будет находится в непосредственной близости от неё, а значит всё что нужно — просто построить стену и несчастные жучки благополучно зажарятся.&lt;br /&gt;
** Если в колонии есть псионик или ГО-сок, то жуков легко можно сагрить хоть вон из базы, хоть в киллбокс, хоть в импровизированный ДОТ.&lt;br /&gt;
* [[Искусные мастера]] — специализации добавленные в DLC «идеология». Приняв соответствующую роль, колонист получит зашкаливающую эффективность в каком-то одном направлении, полностью теряя возможность заниматься рядом других задач.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешат перетаскивать драгоценную провизию в холодильник (а на улице портится она быстро). Врач может запросто завалиться спать или пойти лечить синяки, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы (если их меньше 5 в большом поселении) не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. А бывает и наоборот: у автора правки бывало, что гениальный агроном в разгар посевной упрямо подметал всю колонию, несмотря на выставленный нулевый приоритет для уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается…&lt;br /&gt;
** Просто надо включать «детальное управление» приоритетами и при необходимости подправлять коэффициенты. В обычном режиме приоритет отдается тем работам, что находятся левее в списке, потому поселенец, который назначен «и швец, и жнец, и кастрюлями игрец» банально не успеет дойти до уборки. В детальном режиме каждой работе задается «приоритет» в виде цифры, помимо общего правила (оно действует для равноприоритетных задач) колонисты будут всегда заниматься более приоритетными делами. А еще тупо можно вручную ПКМ ткнуть колониста лицом в лужу на полу и отправить убирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Как достать космический корабль]] — основная цель игры.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — можно отыгрывать племя людоедов. Со всеми подробностями и нервными срывами у всех, кроме каннибалов и психопатов.&lt;br /&gt;
* Крутой в…&lt;br /&gt;
** [[Крутой в пальто|пальто]] — парка (она же в локализации «пуховик», [[Надмозги|несмотря на то, что это разная одежда]]) для холодных биомов, пыльник для жарких. Пыльник ещё и отлично защищает. А ещё именно в пальто появляется таинственный незнакомец.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в бронежилете|бронежилете]] — бронежилет здесь надевается в редкоиспользуемый «средний» слот, что позволяет его носить под одеждой. Есть ещё бронекуртка (которую можно надеть и поверх бронежилета) и бронештаны. В оригинале они все, кстати, противоосколочные.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в плаще|плаще]] — плащ здесь доступен в дополнении Royalty и является одним из немногих вещей, которые согласны носить аристократы. По свойствам полностью идентичен пыльнику.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в историческом костюме|историческом костюме]] — уже упомянутый пыльник плюс ковбойская шляпа, поскольку это космический вестерн; Империя из Royalty вообще принципиально и намеренно использует исторические костюмы феодалов позднего Средневековья/Возрождения, латы и стилизованную под них силовую броню, при этом свободно пользуясь космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] — он самый. Даже на леднике у вас на фоне будет играть кантри.&lt;br /&gt;
* [[Космические пираты]] — по сути это всё же вестерновские бандиты, но могут высадиться и в капсулах для суборбитального полета!&lt;br /&gt;
* [[Космический холод]] – в космосе температура за бортом около -75 градусов по Цельсию. Особо забавно, что в космосе можно разгуливать просто в тёплой одежде, особенно если есть защита от вакуума.  &lt;br /&gt;
* [[Космические шахтёры]] – в дополнении &amp;quot;Одиссея&amp;quot; можно шастать по астероидам, добывая с них ресурсы. Прежде всего новый материал стеллит, который используется при строительстве гравикорабля.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — на создание предмета нужна затрата количества «работы», сколько работы в минуту создаёт работник зависит от его скилла. А при прерывании крафта остается объект-«заготовка», с запоминанием оставшейся работы и имени мастера, который можно позже или доделать, или разобрать на компоненты.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Миномёты в ''небольших'' количествах. Бьют очень больно (тех же дикарей обычно ваншотит), по большой площади и в любую точку на карте (в том числе и внутрь зданий). Но, во-первых, они требуют снарядов, во-вторых, не разбирают друзей и врагов и, в-третьих, боже, какие же они косые! Поэтому опытные игроки ставят как минимум четыре-пять таких орудий (а лучше сразу десяток) и назначают туда поселенцев, от которых в бою будет мало толку (например, «полицейских»).&lt;br /&gt;
*** В последних версиях наконец-то в сток прикрутили фишку одного мода — на точность мортир стали влиять атрибуты, конкретнее — зрение (только в плохую сторону, максимум 100 %), манипуляция (в обе стороны, максимума нет) и стрелковка, и пешки со 100 % зрением с манипуляцией, и стрелковкой ниже 5 будут на мортирах косее заявленного значения, а всякие суперснайперы-киборги — намного точнее.&lt;br /&gt;
** Двуручные мечи. Чрезвычайно дороги, медленны, вдобавок вызывают кровотечение, из-за чего не подходят для милишников-«полицейских».&lt;br /&gt;
*** Впрочем в руках очень умелого поселенца оставляет страшные раны, вплоть до отрубания конечностей одним ударом.&lt;br /&gt;
** Ракетницы и пульты управления — крутое одноразовое оружие. Позволяющее снести всю базу рейдеров одним выстрелом, и либо взять награду за это (что многие и делают, не ставя захват поселения целым как цель), либо поселиться на обломках.&lt;br /&gt;
** Реактивный огнемет (Incendiary launcher), зажигательные гранаты — при штурме вражеских баз от него еще есть прок. Для защиты собственной базы лучше не использовать. Некоторые, правда, говорят, что все наоборот, и что в штурме базы с дальнобойными врагами он бесполезен, а для защиты базы он действительно не подходит, хотя это исправляется использованием каменного киллбокса, или использованием огнемета и зажигательных гранат на ранних этапах, когда от базы лишь лачуга и «ковер-цветочная поляна», где сжечь что-то кроме той самой поляны с одуванчиками просто не выйдет…&lt;br /&gt;
*** Вещь хороша против жуков и мёртвых (а также, по ситуации, их вещей и наркоты). Первые хорошо выкуриваются из горы, надо только поставить топливо в виде десятка-двух табуретов, поджечь и законопатить дверь стеной. Вторые гораздо быстрее сжигаются оружием в импровизированном крематории, чем в крематории нормальном (который ещё и построить надо, и он занимает ценное место, причем не на кладбище на задворках колонии, а во внутреннем пространстве), или при помощи закапывания под землю (тоже занимают место, если закапывать далеко — время будет потрачено не только на закапывание, но и на переноску тела): сложить в кучу, желательно в руинах здания, и поджечь — дальше сами сгорят. Пытаться [[Это ж надо было додуматься!|использовать это оружие как обогреватель]] слишком рискованно, но в некоторых биомах, вроде ледника, не делать этого — ещё более рискованно. В теории, при больших группах врагов в киллбоксе может быть полезен, ибо наносит урон по площади, а резист к огню у бронированных врагов ниже, чем к пулям. Только вот в таком случае лут жалко, да и стены тоже, если они не из камня. В общем, вещь полезная по хозяйству, но для боя пригодна лишь при отсутствии другого выбора, в крайнем случае, или же при каких-то особых, крайне редко встречающихся условиях.&lt;br /&gt;
** Пилум. Это метательное копье оторвет руку или голову, либо пробьет в теле дыру размером с картофелину. «Скорострельность» и дальность стрельбы не позволяет колонисту использовать его без риска получить с десяток пуль или навязанную рукопашную. Судя по характеристикам, кажись, хуже того самого короткого лука — а ведь он дешевле и проще в изготовлении.&lt;br /&gt;
** Обычные гранаты — зигзаг. Малая дальность, [[Гранату бросить нелегко|могут быть кинуты себе под ноги]], а при обороне сильно портят киллбокс, из чего бы он ни был сделан. Могут подойти при перестрелках в укрытиях, но их у врага в нормальных киллбоксах не бывает (другое дело, что далеко не всегда бои будут именно в киллбоксах). Полезны при штурме и закидывании турелей (сразу ломают кабель, что приводит к выключению орудия). Ещё гранаты отлично разрывают гусениц.&lt;br /&gt;
*** Однако их можно использовать с целью [[Круто, но не так, как рассчитывалось|быстро копать]] туннели или создавать большие дыры в сплошной горе, если у ваших колонистов нет развитого горного дела. Ну, и стоит упомянуть, что таким способом ты не добываешь ресурсы: они уничтожаются, а просто расчищаешь площадь, поэтому такой способ с натяжкой применим и где-нибудь в болотах или джунглях для расчистки местности от растительности.&lt;br /&gt;
** Дриады касты гау, которые позволяют получать новые семена дриад. Круто, но… в обычных биомах семена сами вырастают раз в год, каста гау доступна только пешкам с идеологией древапоклонства да и получить семена можно во время праздника в качестве награды.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]:&lt;br /&gt;
** Коктели Молотова и осколочные гранаты позволяют быстро избавляться от трупов и ненужных вещей.&lt;br /&gt;
** Грибной гравий в нормальных биомах, если на нём ничего не сажать, со временем начнёт производить всякие подземные ништяки. Грибодеревья, например.&lt;br /&gt;
** Задания на постройку монумента. Как правило, награды не всегда адекватны, а вот наказания за повреждение монумента. На колонию натравят 100 боевых хомяков? О, запасной источник еды. На вас свалялятся несколько боссов-механоидов? Как раз чипов не хватает для деталей. А ведь если ещё [[Сожрите друг друга|рейд придёт]]…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — ноциосфера. Эта сфера создана для причинения страданий и с радостью запустится в очередной рейд или ораву механоидов, чтобы их разфигачить. И у сферы достаточно мощи, чтобы сделать это. Круто? А теперь учтите, что ноциосфера расхреначит врагов быстрее, чем закончит буйствовать, а значит она перекинется на колонию.&lt;br /&gt;
** Сюда же держать под контролем кучу механоидов, полагаясь только на узлы связи. Во время солнечной вспышки узлы отключатся, но, к счастью, ее продолжительности недостаточно чтобы механоиды [[восстание машин|успели восстать]]. А вот перебои с электричеством из-за рейдеров в генераторной — уже проблема пореальнее.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — дерева дриад. По сравнению с обычным выращиванием ресурсов у дриад зашкаливающая производительность (дают ресурсы 1 раз в 2 дня, не болеют, не требуют площади и пр.). Может даже возникнуть ситуация, когда производимые ими ресурсы некуда девать. Особенно это касается лекарственных трав. Да, блин, дриады даже на леднике позволят не помереть с голоду.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] – сделать аномальную тварь полностью безопасной для добычи энергии и биоферита. Тут по сути несколько стратегий:&lt;br /&gt;
*# Отрубить ей ноги &amp;lt;s&amp;gt;[[Звёздные войны|Оби-Ван Кеноби]]&amp;lt;/s&amp;gt; или сломать позвоночник.&lt;br /&gt;
*# Нанести твари кучу шрамов по жизненно важным органам: мозгу, лёгким, сердцу и пр. Когда сознание будет ниже 30% тварь будет постоянно без сознания. Кстати, шрамы и электрожнец оставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавинообразное размножение]]:&lt;br /&gt;
** Жуки, если дать им развиться. На количество гнезд ставится ограничение, а количество жуков ограничивается количеством пищи в округе и плодовитостью ульев, и, иногда, погодными условиями, так что до совсем уж несуразных размеров (вроде размера скопления кошек или, к примеру, заполнения ульем всей карты) улей не разрастется, но достигший максимального размера улей все равно впечатляет. Хотя ограничение снимается некоторыми модами. Замечено, что если улей достиг максимального размера, и должно появиться новое гнездо, то оно уходит «в запас», появляясь, если одно из предыдущих уничтожают.&lt;br /&gt;
** Цитата: «Контролируйте популяцию кур, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы». Игроки любили делать так: запереть как минимум 1 пару кур в ограниченном стенами пространстве, но без крыши, засаженном постоянно респавнящейся травой и посаженными одуванчиками — самосеем. Стенами надо огородить кур внутри, дабы они не съели посевы, и их не съели хищники, да и чтоб ваши куры не разбрелись по всей округе. Они будут есть траву и одуванчики, и размножаться до тех пор, пока не дойдут до предельного значения, после чего будут помирать от голода — и на стол вместе с бракованными яйцами, из которых цыплята все равно не выйдут. Варианта 2: 1) сделать просторный вольер с курами, который будет ограничивать как доступ кур, так и к курам, и 2) огородить забором посадки, дабы не подпустить к ним кур, а от улицы их защитит наружный забор базы, предназначенный в том числе для обороны от рейдеров. В этом случае как ферма будет работать вся открытая площадь базы, коридоры и тропинки. Вариант фермы для ленивых, во втором варианте даже достраивать ничего не придется. Садить надо одуванчики, а не фураж, ибо фураж не самосеется, в отличие от одуванчиков и травы. Будет полезен сарай с спальными местами и крышей для защиты от кислотных дождей и укладывания кур в строго определенном месте.&lt;br /&gt;
*** В 1.3 уже малоактуально. Появилась менюшка, где можно управлять забоем животных.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — для начала сами пешки как они есть — универсальные доноры и рецепиенты, стойки к радиации, способны после нескольких пуль в живот на одной ноге дотащить тушу слона к холодильнику. Впрочем, всё это можно считать [[Допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условностью]]. Но это, как говорится, база. Как же заплюсовать человека тут:&lt;br /&gt;
** Замените почти 95 %&amp;lt;ref&amp;gt;После всех апгрейдов из человеческих запчастей будет печень, кишечник, детородные органы, часть мозга, селезёнка, кости и кожа&amp;lt;/ref&amp;gt; тела на кибернетические протезы.&lt;br /&gt;
** Сделайте из него псионика.&lt;br /&gt;
** Добавьте в генотип различные приятные вещи будь-то сниженная потребность во сне, мгновенная свёртываемость крови, бессмертие, вечная молодость, регенерацию, иммунитет к пищевым отравлениям и т. д.&lt;br /&gt;
** По желанию шлифаните [[Наркотик, от которого не откажешься|люциферием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия]] — Если начать играть за племя, то можно получать псионику от дерева души.&lt;br /&gt;
* [[Маг широкого профиля]] — если не сейскамить, то набор пси-способностей у отдельного поселенца может быть очень разным. Тушение пожаров, паралич, массовый психоз…&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — применение оружия ближнего боя тут обосновано [[Силовое поле|щитами]], защищающими от быстрых снарядов, но не от медленных ударов мечом. Или захода под них, в стационарном варианте. Ну и ещё тем, что стрелять в упор здесь никто не умеет.&lt;br /&gt;
** Стрелять тут вообще никто не умеет. Даже лучшие стрелки постоянно мажут, а попав — попадают в какой-нибудь левый мизинец, потеря которого никак не влияет на способность противника избить стрелка дубинкой. И даже в модах персонажи, способные наверняка попасть из автомата с 30 метров, являются большой редкостью.&lt;br /&gt;
** Аддон Royalty — Империя, буквально. Сознательно косплеят общество эпохи раннего Возрождения, обретаясь при этом в своём собственном космофлоте, и используют оружие вроде мономечей (кристаллов с кромкой, поддерживаемой в мономолекулярном состоянии механитами а-ля катана из Deus Ex) и зевсмолотов. Впрочем, огнестрела они тоже не чураются. Этот же аддон добавляет прыжковый ранец, который, хоть и к сожалению не совместим с личным щитом, но позволяет быстро преодолеть расстояние до стрелков и навязать им ближний бой.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]] — добавленная в DLC «Ideology» механика идеологий/религий, так что религиозные фанатики практикующие одновременно принудительное ослепление, каннибализм, бои рабов на смерть, фестиваль небесных фонариков и поклоняющиеся минигану как воплощению Ктулху — обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — биомы «Ледник» и «Океан».&lt;br /&gt;
** Это естественные природные зоны, они и не должны быть живыми. Куда больше подходят под троп любые загрязнённые территории, а также добавленные в Odyssey «Шрами» и «Лавовая пустошь». Педаль в пол — эти биомы тоже могут быть загрязнены.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — караваном называется любой отряд из ваших поселенцев, который перемещается по суше. Самостоятельно нападать на вражеские караваны нельзя, а вот ваш вполне могут попытаться ограбить. Можно, конечно, грабить караваны приходящие в колонию торговать, но это быстро закончится — скорее всего после первого же нападения они перестанут к вам приходить. Ещё можно встретить караван при путешествии своим караваном по пустошам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Наркотик, от которого не откажешься]] — люциферий. По сути это пакет наномашин, которые очень сильно улучшают употребившего. Вот только слезть с них нельзя принципиально, даже через убийство и воскрешение.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — появился, благодаря рандому (который может накидать комбинации в духе «мужененавистницы социал-дарвинистки» или «плотно сидящие на веществах каннибалы-шовинисты», в дополнении Ideology.&lt;br /&gt;
** А можно и специально такое намутить, националисты-каннибалы-рейдеры-рабовладельцы-наркоманы-с-жертвопреношениями-раз-в-неделю получаются очень легко.&lt;br /&gt;
* [[Неатомная бомба]] — Ракетницы «тройка» и «судный день», пульты управления, целеуказатели, генератор вихря, генератор пси-импульса (животные).&lt;br /&gt;
** А вот гранульные снаряды очень даже атомная бомба. Вернее, антиматериальная.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Отсутствие потребности во сне. Внезапно, если человеку не нужно спать, то он не получает удовольствия от сна! А это уже минус к настроению и больше шансов сорваться. Ну и из-за игровых особенностей пешки занимаются любовью только в кровати, так что вечно бодрствующим про секс придётся забыть. А если они ещё [[недотрах|и в отношениях]]…&lt;br /&gt;
** психическая глухота. Да, полный иммунитет ко всем пси-воздействиям, но нельзя управлять мехами и изучать пси-способности, а всё это сильно поднимает выживаемость колонии. В ранних версиях (до появления псионики) дар был невероятно полезным, давая иммунитет к псионическому гулу, серьёзно понижающему настроение (пускай и на время).&lt;br /&gt;
*** С другой стороны можно [[с фитильком|установить имплант]] для повышения пси-чувствительности…&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — пешки с чертой «Непонятый творец». Чаще остальных срываются, зато после способны делать предметы высокого качества.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] — аномальный колонист с соответствующей чертой или же любая пешка с рюкзаком мертвой жизни. Поднятие кучи зомбей, которые еще и дружественны призывателю — очень даже неплохо. К несчастью, работает только на биологических трупах, хотя по логике должен и на мехах, чёртовы архотеки.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — в игре есть несколько способностей для резкого сокращения расстояния (реактивный ранец, вампирский прыжок). Что им мешает это делать? Правильно, стена. Даже если она стоит посреди поля.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартное использование магии]] — прежде всего способность «солнечная брешь». Итак, существует пси-способность, которая создаёт, как минимум, односторонний портал между ближайшей звездой и планетой (на наши реалии 149 млн км) и эта способность 1-го уровня. То есть в сеттинге, где заявлено отсутствие сверхсвета, можно в теории создать псилёт, который за счёт телепортаций будет хреначить со скоростью минимум 149 млн км в минуту. Да, по космическим меркам не так уж и много. Но добраться от Земли до Альфа Центавра за полгода вполне реально. И как же используется это заклинание в игре? Освещение помещений и обогреватель. С фитильком обычная телепортация персонажа и отряда в игре тоже есть, но затраты пси-сил на них больше.&lt;br /&gt;
* [[Неубедительно смертельная рана]]: без медицинской помощи поселенцы перемрут даже от укусов крыс и белок. Подхватит заражение — и уже можно заказывать гроб.&lt;br /&gt;
** Там вообще с этим крайне весело — кобра может откусить палец(!) на руке (!!) у одетой в кожаные перчатки пешки(!!!). Либо стрела короткого лука может попасть пешке, одетой в катафрактарскую броню (которая по защите ± на уровне современных БМП) в грудь (где броня всегда толще всего — начиная от античных доспехов и заканчивая современными бронежилетами), пробить ее и уничтожить сердце.&lt;br /&gt;
*** Ну, там есть болячки смертельные, от которых или успел выработать иммунитет, или помер; и есть несмертельные (тупо негативные эффекты), которыми болеют долго и нудно, и лечить можно-нужно, а вылечить нельзя… Так и выходит, что «грипп» носят дней тридцать, а от чумы или загнулся за два дня, или вылечился.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — странный труп. Вначале просто переодичсески телепортируется, чтобы быть недалеко от избанного колониста. А уж когда восстанет…&lt;br /&gt;
* [[Не буду я тебя спасать]] — в игре колонисты генерируются совершенно рандомно. Вполне реально встретить пешку, которая ничего не умеет делать. Спрашивается и зачем такую пешку спасать?&lt;br /&gt;
** С фитильком, если это пешка из племени и вы сами играете за племя. Её всегда можно послать медитировать к дереву души. Иметь в колонии псионика, даже если он будет все время страдать фигней, очень выгодно. Он может [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|тушить пожары, освещать помещения магией, быть купидоном, сводить противников с ума]].&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — да, в игре есть космические торговцы «Метеор Экспортс», но это всё равно не объясняет, почему время от времени на карту без шума, пыли и огня падают метеориты из известняка, песчаника, мрамора…&lt;br /&gt;
** Происки какого-то очередного древнего ИИ?&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — [[Кошколюди|Фелинид]]-[[вампир]]-[[маг|псионик]]-[[киборг]]-[[чернокнижие|окультист]]-[[Я и моя армия|мехлорд]]-[[рыцарь]]. И это ещё не всё, далеко не всё. Прикол ситуации в том, что всё это будет смотреться даже органично.&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Если живёте в нормальном биоме, то пешки могут захотеть свалить или быть дикарями.&lt;br /&gt;
** Ваши враги тоже люди, поэтому если осада вашего поселения затянется, то некоторые враги решат свалить в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — имперские стражники имеют имплант «посмертный растворитель», а также часть предметов биокодирована, чтобы даже если вы оглушили и раздели имперца, то вам досталась бесполезная хрень.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствующие инопланетяне]] — чисто автохтонных инопланетных форм жизни не существует. На обитаемых планетах живут привычные нам представители земной фауны, включая человека. Даже на первый взгляд экзотические виды вроде взрывающихся антилоп или гигантских членистоногих, являются творениями рук человеческих, ну или на крайний случай архотехов, которые тоже происходят по сути от человеческой деятельности.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — буквально. Самый простой способ привести пешку в чувства, когда она в истерике, замешательстве или унынии и пр., это дать ей по морде до потери сознания.&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный приём]] — нейрошторм. Сводит с ума всех людей/животных/мехов в нехилом таком радиусе. Псионик после этого в 5-дневной коме, вся планета знает, что вы призвали НЁХ, и у колонистов портится настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — для межзвёздных перемещений используется двигатель Джонсона-Танаки, вероятнее всего названный в честь изобретателей. Судя по всему (хотя, честно говоря, судя только по фамилиям изобретателей — американца и японца) название вдохновлено из вселенной [[Halo]], в котором люди используют двигатель Шоу-Фудзикавы для сверхсветового перемещения. Или сверхсветовым двигателем Керни-Фушиды из [[BattleTech]].&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]] — в окне создания планеты выкрутите температуру на максимум, а воду на минимум, и получите сабж: карта будет покрыта абсолютными пустынями, а в некоторых местах средняя температура будет в районе 110 градусов.&lt;br /&gt;
* [[Посткиберпанк]] — пока одно неолитическое племя строит звездолёт, чтобы отправиться искать лучшей жизни где-то ещё, другое присылает ему в гости караван, торгующий бионическими протезами и разнообразными наноботами.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — домашний питомец может привязаться к колонисту во время лечения. Например, после боя.&lt;br /&gt;
* [[Поздравления, ты подебил!]]: после выполнения главной цели игры — построить космический корабль и покинуть планету… вам покажут абсолютно ту же концовку, что и при поражении.&lt;br /&gt;
** Ну не совсем. При победе покажут ещё и титры.&lt;br /&gt;
** Что успешно исправляется модами, превращающими игру после запуска корабля в натуральный [[FTL: Faster than Light|FTL]].&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — в дополнении идеология завезли сабж. Работает на данный момент кривовато, что фиксится модами. Если пешка охмуряет других пешек, то они все могут жить в одной комнате без дебаффа на общагу. Однако заниматься друг с другом сексом могут только две пешки на двуместной кровати. Групповушку устроить не получится.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — ради баланса минометам урезали точность. Типична ситуация, когда из 100 выпущенных снарядов 90 только подняли пыль, 9 покоцали по 1-2 рейдера каждый (возможно даже кого-то убив на месте), и только последний попал в склад минометных снарядов, чем отправил на тот свет половину рейда. А если короче, получился типичный результат применения артиллерии на реальных войнах, начиная с античных катапульт и вплоть до современной пороховой и реактивной артиллерии.&lt;br /&gt;
** Что самое опасное в ранениях с кровотечением? Нет, не само кровотечение — его не проблема остановить при наличии врача хотя бы на 5 (да и с полным дилетантом тоже — но заживать будет долго и скорее всего оставит шрам). Реальные проблемы, вплоть до ампутации, начнется если в рану попала инфекция и пошло заражение.&lt;br /&gt;
* [[Пластиковая каша]] — питательная паста, которую можно производить с помощью специального дозатора. Готовится из чего угодно на автоматизированном дозаторе, питательна и отвратительна на вкус (но все-таки не настолько отвратительна, как сырое мясо, неразделанные туши, комбикорм, мясо арахнидов и [[Каннибализм|людей]]; а ведь все это колонисты могут съесть, но скрипя зубами и капитально портя себе настроение). Зато ей нельзя отравиться (если нет опытного повара и чистой кухни, то половину времени ваши поселенцы рискуют проводить блюя в углу).&lt;br /&gt;
** При этом можно делать [[рекурсия|пасту из пасты]]. Зачем? Ну, тогда колонисты не будут плеваться от человечинки внутри.&lt;br /&gt;
* [[Пережить хедшот]] — колонист может получить огромную пулю в голову, но даже не заметить этого, помимо кровотечения. Бывает, правда, повреждение мозга, которое уже не восстановится и будет ''ужасно'' сказываться на скорости работы, но и только.&lt;br /&gt;
** У автора правки был случай, когда колонистка получила выстрел из дробовика в голову, но не было даже кровотечения. УШИБ!!!&lt;br /&gt;
** Впрочем, нередки случаи, когда колонист теряет нос/глаз/зубы. Также хедшот с некоторой вероятностью вызывает фатальное повреждение мозга — номинально колонист от такого не умирает, а «всего лишь» впадает в кому, из которой уже никогда не выйдет (во всяком случае без редких и ценных лекарств).&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — [[инверсия]]. Любые доспехи замедляют колониста. Помимо этого они ещё портятся от постоянного ношения. Поэтому логично складывать броню в отдельном месте, чтобы она не мешала колонистам работать. И при случае надевать перед боестолкновением. Ах да, броня &amp;lt;s&amp;gt;одевается&amp;lt;/s&amp;gt; надевается медленно.&lt;br /&gt;
* [[Правило 34 для сверхспособностей]] — с фитильком. У псиоников есть способность влюблять людей. С учетом того, что колонисты очень редко создают пары, не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
* [[Предсмертное признание в любви]] — из-за особенностей механики игры может случиться так, что два смертельно раненных налетчика, находясь присмерти от кровопотери, могут признаться друг другу в любви и провести оставшиеся мгновения жизни вместе. Мало слезогонки? Почему бы не захватить одну пешку и продать в рабство, оставив другую умирать от ран? (Из-за штрафа к настроению выжившая пешка надолго останется в депрессии, если не на всю жизнь) Или еще хуже, вы можете провести на них адские опыты, благо даже в немодифицированной игре есть простор для зверств, а уж с модами можно заставить одного смотреть, как вы медленно и мучительно пытаете другого. Все еще мало слезогонки? Если хоть один из них — кровоед, либо обладатель гена на бессмертие, вашей фантазии воистину не будет конца, главное не повреждайте мозг подопытного.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] Go-сок и бодрин. Работают по разному: сок позволяет быстрее бегать и стимулирует работу органов чувств, бодрин же просто позволяет меньше уставать. Даром такие блага не обходятся: помимо тяжёлой зависимости, возникают и соматические болезни: Go-сок бьёт по почкам, а бодрин — по мозгам. От последнего ещё и сердечный приступ проще словить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работает на зле]] — из захваченных в плен монстров можно выкачивать электроэнергию. Так что на зле может работать вся ваша база.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — есть и такая одежда, специально чтобы рабы пореже взбрыкивали.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — после исследования странного трупа можно будет провести ритуал на это самое. У колониста будет запасная жизнь, которая позволяет ему воскреснуть после смерти.&lt;br /&gt;
** Если в конце дополнения слить колониста с пустотой, то он также в довесок получит 4 шанса воскреснуть после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Робот-маг]] — в Биотехе добавили такого меха. Он испускает волну ненависти в людям…&lt;br /&gt;
* [[Рой]] — те же самые жуки, если дать им развиться. На количество гнезд ставится ограничение, а количество жуков ограничивается количеством пищи в округе, плодовитостью ульев, и, иногда, погодными условиями, а также случайными событиями и время от времени напарывающимися на улей врагами, так что до совсем уж несуразных размеров улей не разрастется, но достигший максимального размера улей все равно впечатляет. Хотя ограничение снимается некоторыми модами. Замечено, что если улей достиг максимального размера, и должно появиться новое гнездо, то оно уходит «в запас», появляясь, если одно из предыдущих уничтожают.&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — иногда кластер мехов можно уничтожить одним единственным попаданием по энергоячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — тоже [[аверсия]]. Потеря сознания может наступить в случае наркоза, множественных ранений, потери крови, болевого шока, болезни, голода, теплового удара, гипотермии, токсического отравления, передозировки наркотиками или «ломки», и только после наркоза персонаж оклемается без последствий (если не считать тошноту, слабость и соответственно снижение характеристик за последствия). Во всех остальных случаях ему придётся валяться в больничной койке как минимум два дня, только чтобы поправиться. А если при ранении был серьёзно повреждён мозг или вырван позвоночник, то поселенец уже никогда не придёт в себя, и в этом случае остаётся только провести эвтаназию, чтобы больше не мучался. Ну или поселение достаточно богатое и развитое, воспользоваться протезом (покупным или сделанным лично), сывороткой лечения, биоскульптором или на крайний случай люциферием. Либо можно убить и воскресить сывороткой, которая ещё и [[Казнь сделала его круче|лечит все травмы после немедленного вживления]].&lt;br /&gt;
* [[Солнечное затмение]] — время от времени случаются затмения, длящиеся порой по нескольку дней. В общем-то безобидное явление, если энергетика игрока держится не только на солнечных батареях. Если только на них, и это ледник — гг вп. Если поставить много аккумуляторов, то это может спасти, но эти устройства имеют привычку взрываться, в результате чего будет потерян весь заряд во всех подключённых аккумуляторах. А строить несколько независимых систем энергоснабжения сложно и не всегда возможно. Лучше хранить на случай ЧП запас дерева (если уж вы зачем-то решили обеспечивать базу только солнечными батареями) и строить костры в комнатах, после чего в эти комнаты загонять всех, кто может замёрзнуть. Если комнат много и они маленькие — проломить стены, дабы одним костром обогревать несколько помещений.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — игра предоставляет множество способов устроить такое.&lt;br /&gt;
** При нападении противника можно пробить стену в древней постройке, и, если вовремя смотаться, а противник находится достаточно близко, охранники в лице механоидов или жуков пойдут бить вторженцев. А потом к бойне добавятся вылезшие из капсул из-за попадания в криокамеру шальной пули «Spacers» — мощные такие пришельцы из прошлого с приличным оружием, бьющие как жуков/механов, так и вторженцев.&lt;br /&gt;
** Иногда 2 вражеские фракции могут устроить разборку между собой на вашей территории.&lt;br /&gt;
** Также вас могут атаковать 2 враждебные сразу… но и быстро переключатся друг на друга.&lt;br /&gt;
** Если в колонии находится торговый караван и вскоре происходит нападение, можно подставить его под атаку и потом собрать все вещи. Часть груза, скорее всего, «сбежит», поскольку при угрозе вьючные животные сразу покидают карту.&lt;br /&gt;
** А ещё это отличный способ открывать здания с древними саркофагами: разбираете один кусок стены, стреляете в один из саркофагов, они все открываются — начинается бой между обитателями. Игроку остаётся собрать лут и, возможно, отстрелить парочку чудом уцелевших.&lt;br /&gt;
*** Вариант такой себе. Самое ценное в древних постройках — те самые spacers. У них обычно очень хорошие черты, их легко завербовать, да и криокамеры пригодятся.&lt;br /&gt;
** Если есть псионик, можно скастовать на врага блокаду боли и берсеркера или вообще массовое помешательство.&lt;br /&gt;
** Механика монументов тоже добавляет веселья. Не смогли защитить монумент от разрушения? Не вопрос, на вас нападёт 100500 зайцев. Самое то попинать монумент, когда к вам заглядывают 100 рейдеров.&lt;br /&gt;
** Враги по умолчанию идут бить морду ближайшему противнику. Карты могут совпасть так, что туземцы пойдут мутузить жуков или механоидов.&lt;br /&gt;
** И не забываем про банальный призыв себе врага, когда колонию уже осаждают. Очень весело смотреть, как миномётчиков раскидывают бешенные медведи…&lt;br /&gt;
* [[Слишком хорош для этого мира]] — ряд характеристик и фактов из прошлого может сделать поселенца пацифистом. Да, в мире инопланетного фронтира, с ордами [[дикарь|дикарей]], [[Космические пираты|пиратов-работорговцев]], [[Пауки необычных размеров|бронированных насекомых-мутантов]], [[Робот-убийца|роботов-убийц]] и [[Милые головорезы|зайцев-людоедов]] этот персонаж откажется брать в руки оружие, даже для охоты или самозащиты.&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — Можно надеть на пешку бронежилет, а в дополнение рубашку и плащ из гипер/дьяволо ткани. Дополнительно пешке можно внедрить имплант на укрепление кожи (0-й слой, так сказать). Геймплейно всё это даёт пешке большую защиту чем силовая броня, за счет шанса поглощения урона (или хотя бы перевода в дробящий) при прохождении каждого элемента брони. А вот голове не повезло — слой один.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — оказавшись в биоме, где есть зима, надо к этой зиме основательно готовиться — теплая одежда, отапливаемый дом и достаточный урожай — это однозначная необходимость. [[Педаль в пол]] при игре на полярном льду — где нет ''вообще'' ничего (в отличие от ледников, где хотя бы есть скалы и пригодная для растений галька), а температура редко поднимается выше −50.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости, над которой нет крыши. Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе скалы. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо.&lt;br /&gt;
** Впрочем, их можно победить даже без эксплоита. Достаточно нагнать к жукам [[Раш|всех питомцев]], которых не жалко.&lt;br /&gt;
** Механоиды и пираты с офигенно большими ракетницами тоже неприятные, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с космической саранчой.&lt;br /&gt;
* [[Сверхфункциональный протез]] — бионические и ещё более крутые архотеховские протезы. Дают бонусы к соответствующим возможностям, очень прочные, не кровоточат и не заражаются. А последние до кучи могут сами себя чинить и ни внешне, ни по ощущениям не отличаются от обычной плоти.&lt;br /&gt;
** Последнее также применимо и к остальным протезам, включая деревянную ногу, но они в лучшем случае просто функциональные.&lt;br /&gt;
** Ещё есть клинок жнеца, который не годится для работы, зато даёт огромный бонус к рукопашке. В общем, лучше сразу продать.&lt;br /&gt;
** Чисто под троп подпадет позвоночник ревенанта. Чем же этот протез отличается от обычного позвоночника? Носитель может становиться невидимым. Согласитесь, это явно интереснее простого повышения характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — ограниченная версия. Псионик может из валяющихся рядом булыжников создать себе импровизированное укрытие. Также можно поднять из-под земли импровизированную стенку, например, чтобы закупорить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — событие неестественная темнота. Если колонист хоть на пару секунд задержится в темноте, то он получит кучу мелких порезов и укусов. А если задержится на подольше то и вовсе рискует умереть от кровопотери. Можно как просто переждать, если ресурсы позволяют, так и пойти разрушить монолиты, которые эту тьму и генерируют, осветив местность до них.&lt;br /&gt;
* [[Технологическая сингулярность]] — происходит со сверхразвитыми ИИ, архотехами, которые ради усиления вычислительных возможностей покрывают всю планету компьютерными системами и уходят в самоизоляцию. Что происходит после этого и над чем они так размышляют, неизвестно — итог отличается у каждого архотеха. К примеру одни после обретения дзен могут решиться разобрать всю планету-компьютер на атомы и самоуничтожиться, другие похищают забредающие к ним корабли с экипажами, а иные просто могут помочь ремонтом, дозаправкой и медпомощью и отпустить с миром, не вступая при этом в прямой контакт.&lt;br /&gt;
** При том достигли таких высот, что для них не проблема изготовить генератор, работающий [[Вечный двигатель|вообще без топлива]], либо обеспечить всей планете псионику.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — вам попался пацифист, который в жизни и белку не ударит? Ничего, в обороне и такой пригодится:&lt;br /&gt;
** Сделайте его псиоником, чтобы все враги по его щучьему велению убивали друг друга.&lt;br /&gt;
** Отправьте его строить турели, мины и ловушки.&lt;br /&gt;
** Отправьте его дрессировать животных. И потом натравливать на рейдеров.&lt;br /&gt;
** На крайняк пусть крафтит оружие, боеприпасы и броню.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — игра и раньше предоставляла возможности, из-за которых в фанатских кругах бытует название «симулятор военных преступлений», но дополнение Biotech вывело степень очистки топлива на принципиально новый уровень. Мало того, что в игре теперь официально есть дети, так еще и… ВНИМАНИЕ, ПОД СПОЙЛЕРОМ РЕАЛЬНАЯ ЖЕСТЬ! {{spoiler|Сангвиофаг может умереть только от прямого уничтожения мозга. Отрезать конечности, отрезать все органы чувств, извлечь все внутренние органы, сцедить всю кровь, бросить получившийся кусок мяса в каменный мешок, по кулдауну извлекая генокод — пока цел мозг, оно будет продолжать жи… существовать. Можно ли усугубить? Легко: после всех ранее проведенных процедур женщина-сангвиофаг путем искусственного оплодотворения превращается в полностью автономный биоинкубатор. Не надо никаких расходников, никакого техобслуживания, кроме приема «готовой продукции» и загрузки «новых чертежей». Опционально добавить чип счастья, пси-гармонайзер и регулярную накачку наркотиками — теперь инкубатор будет поднимать настроение всем окружающим, да и сам проведет остаток вечности в блаженстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец органами]] — разбор на органы всяких там приходящих на душу рейдеров достаточно выгодное дельце. Особенно, если у них вшиты крутые импланты. Самое главное, чтобы настроение у колонистов из-за этого не испортилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[У меня лапки]] — у свинолюдей они самые. Мешают работать и стрелять. Опыты показали, что даже если свинине прикрутить бионические руки, то «лапки» остаются.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — [[аверсия]]. Система повреждений немного проще, чем в Dwarf Fortress, но всё равно хорошо проработана. Колонист может получить травму глаза, что приведёт к снижению зрения и неприязни со стороны других колонистов, а может вовсе ослепнуть. Бандитская пуля может угодить в лёгкое — привет, постоянная одышка. Плохо двигающуюся после нескольких тяжёлых травм ногу можно заменить протезом (в том числе бионическим). А если у колониста от алкоголизма развился цирроз или даже рак печени… ну что же, вот и пригодится купленная у контрабандистов и который год валяющаяся на складе печень, готовьте операционную для трансплантации.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — несмотря на кажущееся разнообразие решений, обычно все сводится к тому, что самые простые решения — самые эффективные:&lt;br /&gt;
** Обычные винтовки. Быстрее снайперских. Дальше и точнее автоматического оружия. И приличный урон. Доступны рано и недороги в производстве. Относительно низкая скорострельность компенсируется поголовным вооружением всех жителей и концентрацией огня.&lt;br /&gt;
** Длинный лук. Вообще требует только дерево, и также весьма дальнобойный. По сути, предок и более древний аналог обычной винтовки.&lt;br /&gt;
** Да и короткий лук тоже — первое оружие дальнего боя, лучше прочего неолитического оружия, а чего хуже — проще, дешевле и его колонистам не надо изобретать.&lt;br /&gt;
** Среди холодного оружия — &amp;lt;s&amp;gt;гладиолус&amp;lt;/s&amp;gt; гладий. Дешевый, доступен почти сразу, приличная скорость и порядочный урон.&lt;br /&gt;
** Булава — в отличие от дубины достаточно быстрая, при этом ниже шанс убить противника насмерть, давая более широкий выбор потенциальных членов вашего коллектива (см. ниже). Идеально подходит для «полицейских» — поселенцев, которые в случае чего будут усмирять другие буянящие «пешки».&lt;br /&gt;
** «Киллбоксы» (это организованный лабиринт с ловушками и/или расстрельная комната с автоматическими пулеметами, препятствиями быстрому перемещению и удобными стрелковыми позициями колонистов). Правильно расположенный и оснащенный килбокс часто позволяет не отвлекаться от хозяйства ради отражения штурма.&lt;br /&gt;
** Муффало. Этот мохнатый зверь достаточно легко приручаем, умён и живуч, выдерживает большие перепады температуры, травояден, а также является источником мяса и шерсти (раньше давал ещё и молоко, но в патче 1.1 его отобрали). Прибавьте к этому достаточно высокую для крупного животного плодовитость и возможность встретить его почти в каждом биоме.&lt;br /&gt;
** Лечебные травы — лечат с эффективностью 70 % при эффективности 100 % у обычных медикаментов и 40 % у ничего, зато стоят недорого и позволяют производить операции.&lt;br /&gt;
** Одуванчики — повышают привлекательность с −1 у голой земли до +3, к тому же не требуют ухода, ухаживая сами за собой — единственное растение-самосей в игре. И как ковер хорош, и производительность автономной фермы мелких зверюшек повышает. Туда же трава газонная, она же «просто трава», она же «трын-трава», тоже растет сама собой и годна для фермы.&lt;br /&gt;
** А еще есть (была) фича с домашней птицей (чаще всего использовались куры), которая быстро размножается в открытом загоне, питаясь подножным кормом (одуванчики и трава), а когда его не хватает, лишние умирают от голода, поставляя колонистам мясо и яйца.&lt;br /&gt;
** Выращивание грибов. Если до версии 1.3 для зашивания в горе приходилось мутить целый замкнутый цикл из гидропоник с рисом и химгенераторами, то после добавления, собственно, грибов можно создать себе под землёй огромную делянку и в ус не дуть. И грибы, кстати, не могут заболеть в отличие от того же риса.&lt;br /&gt;
** Фестиваль небесных фонариков — один из простейших ритуалов, который при желании повторять можно до посинения.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — аналогично [[Dwarf Fortress]], только вместо дварфов люди-колонисты с куда меньшей живучестью и средней продолжительностью жизни, зато с лечебными наноботами и бионическими протезами.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — не даром в игре есть сыворотка воскрешения. Только вот колонист может [[Вернулся не таким|вернуться не таким]].&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Римворлд «славится» подобным:&lt;br /&gt;
** Для начала человек с кучей шрамов, ран да и еще болеющий, например, мышечными паразитами. Он не может встать, постоянно испытывая сильнейшую боль. Но его хотя бы можно поднять на ноги с помощью импланта или болеутоляющих.&lt;br /&gt;
** Повреждение мозга. Человек становится просто овощем.&lt;br /&gt;
** Использование человека в качестве кровавой фермы, да и еще ноги отрубить, чтоб не сбежал.&lt;br /&gt;
** Пленённую женщину можно использовать в качестве живого инкубатора.&lt;br /&gt;
** А если пешка является мазохистом, то установив 2 чипа на боль и счастье можно получить вечно счастливого колониста. Установив имплант на передачу настроения, получаем этакий живой маяк радости. Если колонист бессмертный, то можно просто огородить его в четырёх стенах, чтоб не пришибли.&lt;br /&gt;
** А теперь представьте, что всё это [[Топливо ночного кошмара|можно реализовать одновременно]].&lt;br /&gt;
** А ещё колониста можно превратить в упыря — вечно страдающего от жажды крови живого зомби со сверхрегенерацией. И даже если его убьют, то ничего страшного. Можно скрафтить сыворотку для воскрешения упыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — Практически все переменные, зависимые от уровня сложности — количественное усложнение из парижской палаты мер и весов. От уровня сложности зависит, например (все цифры условные):&lt;br /&gt;
** Для прокорма колонии тебе надо выделить по 5 или 10 клеток грядок с рисом на колониста.&lt;br /&gt;
** С одного подстреленного оленя ты получишь 40 или 20 килограммов мяса.&lt;br /&gt;
** Торговец даст скидку в 15 или 3 процента.&lt;br /&gt;
** Колонисты с приподнятым настроением или наоборот.&lt;br /&gt;
** Колонисты болеют гриппом/чумой/малярией раз в год или раз в месяц.&lt;br /&gt;
** Даже в случае с рейдерами — сложность влияет только на то, придет по твою душу один бомж или десять. На используемое ими снаряжение (легко могут прийти на перестрелку в рубашке и с бутылкой пива в качестве оружия) и применяемую тактику (как были олигофренами, так и останутся) никак не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хайвей в отличном состоянии]]: все древние шоссе давно потрескались и обломались, поскольку проложили их чуть ли не тысячи лет назад. Тем не менее, путешествовать по ним быстрее, чем по обычным дорогам.&lt;br /&gt;
* [[Хозяин своего тела]] — к колонии может присоединиться человек, который не нуждается в еде и сне. Всё это он сам давно контролирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Любой типичный колонист который по предыстории не может в насилие. Причем такие колонисты пацифисты до абсурда, не в состоянии сопротивляться даже убивающему их двухмесячному цыпленку. Как двухмесячный цыпленок способен нанести вред человеку это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — с фитильком. Шрамы остаются от очень многих ран, а чтобы убрать их придется не хило так постараться (построить биоформер, внедрить особые гены или жрать люциферий). Каждый шрам добавляет пару процентов к показателю боли и снижают эффективность части тела, если только не был нанесен специально.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — энерговинтовки и тяжёлые бластеры. Кинетическое оружие со снарядами, несущими на себе заряженные частицы в магнитной ловушке, которые высвобождаются при попадании… ([[Технотрёп|понимайте как хотите]]).&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — в изобилии, даже и после релиза:&lt;br /&gt;
** Чтобы противник не убил ваших поселенцев из ракетницы Судного Дня или «тройки», пошлите в атаку на него ненужного, но достаточно живучего зверя.&lt;br /&gt;
** Ещё один, пополам с [[так грубо, что уже смешно]]: ваши поселенцы взяли врага в плен. Что с ним делать? Можно его отпустить: после пяти-шести отпущенных с миром и здоровых аборигенов (но не пиратов) их племя перестанет на вас нападать (впрочем, это скорее минус, поскольку аборигены — самый лёгкий способ получить пленников для вербовки&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, хорошие учёные из аборигенов получаются редко, но учёные нужны постольку-поскольку, а вот повара с фермерами очень даже.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Если вам приглянулись его статы, завербуйте его (и не пугайтесь надписи «сложность вербовки 99 %», он всё равно рано или поздно переметнётся к вам). А если пленник из пиратов, и вы сочли его бесполезным? Можно просто казнить его, но это тупо и не несёт никакой выгоды, да ещё и поселенцы будут недовольны. Можно разобрать его на запчасти: это ударит по настроению остальных поселенцев (кроме [[Хаотичный злой|психопатов]] и [[Каннибализм|каннибалов]]), правда, несильно (и есть ограничение на умножение модификаторов, так что если собрать 5-7 пленников и разобрать их на органы, то настроение не будет дальше падать после пары-тройки первых операций), но продажа ливера приносит неплохой профит, да и вашим собственным поселенцам лишние органы не помешают — если какой-нибудь [[алкаш с золотыми руками]] добухается до цирроза, можно будет спасти его трансплантацией новой печени (правда, органы можно купить у торговцев). Но, пожалуй, самый интересный способ использовать заключённых — это… заменить им обе ноги и челюсть на деревянные протезы. [[Топливо ночного кошмара|После чего удалить протезы и снова установить их, снова удалить, снова установить]]… Что? Затраты ничтожны (деревья можно выращивать, а если вы основали поселение в лесу, то у вас и так древесины будет навалом), повторять можно до бесконечности (только в теории, но если [[Save scumming|хитрить]], то и на практике тоже), и такая дикость не расстраивает даже самих заключённых (не говоря уже о поселенцах). Зато сколько опыта капает врачам! Пара недель — и они из [[Доктор Поц|косоруких дилетантов]] превратятся в гениев медицины.&lt;br /&gt;
** Животных можно приручать и дрессировать. Это, разумеется очень долго, притом что не каждое животное способно понять, что от него требуется. Где-то в конце дрессировочного курса станет доступно «спустить с поводка» на врага. Но зачем тратить время и силы, если можно просто ограничить перемещение животных зоной, в которой притаился враг? Зверушки сами побегут туда, а злодеи откроют по ним пальбу, спровоцировав на ответные действия.&lt;br /&gt;
*** Этот эксплоит ''частично'' устранило обновление 1.3 — теперь самые тупые животные обитают не в произвольных зонах, а в конкретных, огороженных загонах, и послать их на противника таким образом не выйдет. Зато наиболее боевые животные — хищники, да и трумбо, носороги и даже морские свинки, все так же живут в зонах.&lt;br /&gt;
** Так как нам противостоят не наемные убийцы, а дикари и бандиты, обычно противник не будет искать и методично убивать всех подчистую, а вдоволь накуражившись, наберет вещей подороже, сломает пару столов и дверей, а под конец пустит красного петуха… Зная эту особенность можно ставить одинокую табуретку в окружении капканов и под прицелом двадцати пулеметов. Будьте уверены — пираты пойдут бить именно эту табуретку.&lt;br /&gt;
** В игре очень примитивная система температур. Так, даже при открытых дверях в помещении сохраняется своя температура. Поэтому можно создать «огненный килбокс». Суть: создаете 2 комнаты, в которых есть что-то, что долго горит (кукуруза, ковер, деревянный пол и пр.), вход в них «закрыт» вечно открытыми дверьми. Когда враг приходит в последнюю комнату, кидаем [[коктейль Молотова]] или ещё каким-то образом поджигаем её и сваливаем. В итоге все враги зажариваются. Но помните, что [[Оно не действует!|это не работает на мехах]].&lt;br /&gt;
** Ещё можно выкуривать жуков зажигательными снарядами (если они заспавнились не в закрытом помещении, а снаружи). Если внутри — ставим в помещение несколько обогревателей или десяток заранее подготовленных табуретов, поджигаем коктейлями Молотова/ставим всем обогревателям температуру в 200 градусов и ждём, пока вся космическая саранча не зажарится.&lt;br /&gt;
** Мёртвый разум считается абсолютно неизлечимым заболеванием, даже воскрешение не поможет. Но его подводит то, что в отличии от такой же неизлечимой зависимости от люциферия, он поражает не всё тело, а конкретно мозг. А значит этот самый мозг нужно уничтожить — в этом поможет душегуб, странный труп, древо-предвестник или на крайняк голодные еноты — и только после этого воскресить. Новый мозг уже будет полностью здоров.&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;Использовать альпак вместо полиции (побег сопровождается [[Что за идиот!|нападением]] заключённых на животных, стадо альпак легко выносит заключённых ногами вперёд). &amp;lt;/del&amp;gt; Неактуально.&lt;br /&gt;
** Заряжать взрывокрыс (при смерти они, собственно, взрываются) в дропподы в качестве значительно более точной, ещё и бьющей по мировой карте, артиллерии. При том [[А что, пусть будет!|сама игра]] советует так делать.&lt;br /&gt;
** Пришивать к узникам руки-крюки и палки вместо ног в качестве практики для врачей.&lt;br /&gt;
** Защищать свою базу от пожара, копая по периметру могилы&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|Ну, по сути — противопожарный ров]], только кривой.&lt;br /&gt;
** Поселенец хочет покинуть базу, ваши действия? Правильно, дать ему по морде.&lt;br /&gt;
** Обогревать помещения, бросая в каменные стены коктейль Молотова. Дольше всего, кстати горит кукуруза.&lt;br /&gt;
** Как лучше всего охотиться на животных? Гранатами. Большой урон и навыки пешки не влияют на меткость.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в игр есть и внутримировые примеры. Так, пешка в истерике может пойти [[Что за идиот|попинать химтопливо]]. А перелом ноги ногут лечить [[Доктор Поц|ударом по рёбрам]].&lt;br /&gt;
** Творчество колонистов (скульптуры и прочие произведения искусства). Тут тебе и геометрические бухающие петухи и пятиухие свинокарлики и все остальное.&lt;br /&gt;
** А моды вообще срывают крышу и поят её редбуллом. Например, позволяющий плодить чудовищ Франкенштейна Genetic Rim, или просто чудовищ (например, пришивать заключённым или рабам вымя, чтобы они производили молоко) Pawnmorpher.&lt;br /&gt;
** Набухать колониста до отключки когда вот-вот должен ожить странный труп. Труп полностью копирует оригинал, так что оживет в жопу пьяным, и убить его не составит проблем.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий ивент]] — караваны торговцев в начале игры. Они попросту бесполезны (игрок только начал отстраиваться и ему ещё нечего продавать) и лишь просаживают производительность. В лучшем случае они придут одновременно с каким-нибудь вторжением. Тогда их можно будет стравить с караванщиками (а огневой мощи у них по сравнению с вашим поселением гарантированно будет намного больше) и, если повезёт, разжиться парой трофеев с убиты в перестрелке торговцев.&lt;br /&gt;
** Инсектоиды и рейд [[А тут будет дверь|сапперов]]. Добавлены с единственной целью — [[Не смей играть так!|максимально подгадить игроку]], который пытается [[Зашивание|зашиться]] — первые спавнятся под горами, у вторых увеличивается вероятность, если внутрь базы игрока нет доступа. В некоторых версиях игры из-за бага спавнятся почти одни сапперы, даже если база — открытые всем ветрам хижины.&lt;br /&gt;
** Кассандра и Фиби — вообще рассадники гадких ивентов, но не самих по себе, а их сочетаний с ситуацией. Первая стремится любой ценой согнать игрока с планеты, вторая, несмотря на заявленную миролюбивость, ''очень'' любит спамить «нейтрально-плохими» ивентами вроде болезней, парализующих работу пешек, или альфабобров, выжирающих всё дерево на карте со скоростью Тунгусского метеорита. Если хочется просто поиграть, то лучше выбирать Рэнди с низкой сложностью.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — пешки с чертой «биоконсерватор» будут очень не рады модификации, даже если это нужно для их выживания.&lt;br /&gt;
** То же самое, если накачать наркотой трезвенника. Особый шик — накачать его люциферием. Тогда его «мудлет» будет подписан: «Меня обрекли на зависимость от люциферия до конца дней! За что?!» Так что если вам попался в плен налетчик-трезвенник, а качать люциферием своих не хочется, то напичкайте люциферием пленника и цинично отпустите. В последующих налетах он вернется с несколькими таблетками люциферия с собой, так что просто грабьте, а затем вновь отпускайте, а излишек толкните торговцам.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]] — таковым может стать механитор, возглавляя то или иное количество роботов. А если есть порошок мертвой жизни, то можно и зомби поднимать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=RimWorld&amp;diff=343635</id>
		<title>RimWorld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=RimWorld&amp;diff=343635"/>
		<updated>2025-08-24T19:36:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* И */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Rimworld.jpg|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  &lt;br /&gt;
[[Песочница]] &lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] &lt;br /&gt;
* [[Посткиберпанк]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = Ludeon Studios	&lt;br /&gt;
|publisher = Ludeon Studios	&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&amp;lt;b&amp;gt;Совет дня&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Тёмная тварь не сбежит от вас, если отрубить ей ноги или сломать позвоночник.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Миномёты это круто, но неточно. Отправьте в транспортной капсуле бумкрысу и снаряды. К тому же таким образом можно устроить «артобстрел» колонистам на задании!&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Аскеты — первые кандидаты на роль дворян, поскольку не страдают ЧСВ.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Изделия из биоферита повышают психочувствительность пользователя.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Играть за племена это хардкор? Ну… если забыть про гарантированный способ становления псиоником через дерево души…&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В политике приёма препаратов можно указать что, кому, когда применять и в каких количествах носить с собой. Вовремя принятые стимуляторы и сыворотки способны вытянуть колонию в критических ситуациях.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Связка «коктель молотова + кукуруза» — станет неплохим обогревателем в критических условиях.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Механоиды не горят. Кто сказал огненный киллбокс с мехами?&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Как изъять нестабильную энергоячейку из кластера мехов, где каждая турель норовит взорваться? — застройте энергоячейку стенами да потолще.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В случае тяжелого срыва надавайте возмутителю спокойствия по морде.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Нефрит – один из самых красивых материалов, но и самый хрупкий. Куда же его приспособить, чтоб пешки не сломали драгоценное изделие? Конечно же в напольное каменное покрытие!&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RimWorld''' — [[идейный продолжатель|духовный и идейный наследник]] широко известной в узком кругу [[Dwarf Fortress]]. От последнего выгодно отличается наличием какой-никакой графики, интуитивным управлением, масштабами (чем у тебя меньше персонажей в подчинении, тем тебе меньше наплевать на каждого). И невыгодно отличается рядом вынужденных упрощений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто находится за пределами узкого круга: это космический вестерн в жанре «экономическая стратегия непрямого управления» (хотя при желании вручную отдавать приказы каждому поселенцу вполне реально, правда с увеличением населения колонии становится невыносимо муторно) с прицелом на «выживание» и «[[Roguelike|рогалик]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрабатываясь 5 (пять) лет, одним-единственным автором, к моменту официального релиза игра успела разойтись тиражом в 1 000 000 копий (не считая пиратских, разумеется). Большая часть хвалебных отзывов, на удивление, описывает не столько игровые механики, сколько истории, получившиеся по ходу игры. Игроки отмечают, что простая графика и набор случайных событий для них становятся именно что историями, а персонажи игры — становятся почти живыми людьми, которые принимают логичные, не очень, героичные и тупые решения. Собственно, это и в самой игре подчёркивается — первым делом она предлагает выбрать одного из трёх «рассказчиков», которые определят общую атмосферу новой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует отметить крайнюю простоту модифицирования данной игры, в результате чего мастерская Стима ломится от множества модов, кардинально меняющих и дополняющих геймплей. От превращающих игру в лавкрафтовский рассказ с Непознаваемым Ужасом из Глубин Земли, сводящим с ума колонистов, до Вархаммера с расстрелом сотен набегающих тиранидов из лазганов, комиссарами и показательными расстрелами. Радикальнейшим образом меняя все что угодно, от баланса до внешнего вида, моды делают игру еще более разнообразной и неповторимой для каждого из игроков. Так что мы постараемся озвучить только то, что есть в оригинальной игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в [[Нескоро-нескоро|далеком будущем]], строго в середине шестого тысячелетия нашей эры, в мире, в котором так никогда и не был изобретен способ сверхсветового перемещения&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в игре есть псионика и «заклятия» телепортации. В теории в рамках сеттинга можно создать псилёт, пусть его эффективность под вопросом&amp;lt;/ref&amp;gt;. Колонизация галактики осуществлялась с использованием технологии анабиоза, из-за чего расселение людей по космосу растянулось на века и тысячелетия. К моменту начала отыгрываемой истории человечество населяет множество звездных систем, разделенных огромными расстояниями и потому фактически изолированных друг от друга. Здесь нету инопланетян: за тысячи лет люди не встретили в космосе ни одной автохтонной формы внеземной жизни; все обитаемые планеты были терраформированны и заселены земными животными и растениями. Здесь нет межзвездных империй: в силу расстояний создать их и поддерживать в них централизованную власть было невозможно.&amp;lt;ref&amp;gt;В дополнении Империя все-же появилась. На типичную межзвездную империю похожа слабо: это беженцы когда-то могущественного государства. Юридически всем управляет Император, но фактически стелларх отдельной планеты/системы полностью независим просто в силу удаленности от Императора.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Каждый населенный мир живет своей собственной жизнью, и за несколько тысячелетий многое изменилось до неузнаваемости. Если в окрестностях Солнечной системы, куда люди прибыли раньше всего, плотность населения достаточно высока, а цивилизации высокотехнологичны, то ближе к окраинам ареала обитания людей все чаще встречаются угасшие, деградировавшие в развитии до средневековья, а то и вовсе скатившиеся в каменный век миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно на одной из таких «диких» планет и разворачивается действие игры. На свой выбор можно играть как за группу космических путешественников, потерпевших крушение, так и за местное примитивное племя аборигенов — дальних потомков древних колонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальная цель — построить космический корабль и убраться с планеты восвояси (или куда глаза глядят, если вы начали за потерянное племя). А фактически — продержаться до того момента, когда колония надоест и начать новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DLC ==&lt;br /&gt;
# '''Royality''' — добавляет развитую [[Звездные короли|космофеодальную империю]], с помощью которой можно свалить с планеты… куда-то (космические среды обитания?). Также тут завезли псионику. Но чтобы жизнь мёдом не казалась, на ваши колонии будут десантироваться базы мехов. Теперь зашиваться стало труднее. А еще альтернативный путь съебастьяна с планеты — не копить ресурсы и защищать корабль, а подняться в имперской иерархии и приютить важную имперскую писю, которая может либо забрать всех с собой. Либо умереть от шальной пули или обидеться, если недостаточно лизать ей жопу.&lt;br /&gt;
# '''Ideology''' — собственно, добавлена идеология. Теперь каждый аспект жизни колонистов можно настраивать, отчего они могут начать радоваться тому, отчего сходили с ума в ваниле. Их убеждения можно комбинировать как угодно, создавая поселения любой степени шизы, хоть нудистов-каннибалов-наркоманов, живущих в матриархате, хоть аскетичных и в тоже время развратных трансгуманистов. При этом ничего не мешает иметь в поселении сразу несколько идеологий (но это чревато). И все это со своими плюсами и минусами. Добавлены деревья нимф (дриад) — симбиотическая форма жизни, которая взамен на уход создаёт особых зверушек, которые производят на выбор дерево, лекарства, еду или же занимаются транспортировкой и защитой территории. А еще охота на реликвии и концовка через пробуждение спящего &amp;lt;del&amp;gt;Ктулху&amp;lt;/del&amp;gt; Архотека.&lt;br /&gt;
# '''Biotech''' — основное нововведение это создание собственных рас. Хотите кошкодевочку? Без вопросов. [[Вампир|Кровосисю]]? Вообще легко, для этого целая ветка выделена, кстати. Хотите вампира-кошкодевочку? Ничего не мешает сделать её прямо на старте. Суперсолдата из пробирки, готового прямо сейчас крушить врагов? В единственном экземпляре? Хоть со старта. Армию? Уже посложнее, но тоже можно. И чтобы жизнь лёгкой не казалась, теперь колонистам отключили [[Half-Life 2|подавляющее репродуктивное поле]] — короче ждите пополнения естественным путём. Но не одним ГМО единым. Теперь можно насоздавать себе механоидов, спихнув на них защиту базы, хозяйство, строительство и прочее. А вот про цепочку квестов и концовку забыли.&lt;br /&gt;
# '''Anomaly''' — тут Тайнен решил несколько отойти от основной концепции и добавил в игру разнообразных чудовищ, зомби, аномальные события, чернокнижие, лавкрафтовщины и прочего. И всё это можно [[SCP|исследовать]] и применять в хозяйстве. [[Lobotomy Corporation|Превратить зомби в неиссякаемую батарейку]]? Да! Добывать металл? Да! [[Участь хуже смерти|Превращать людей в упырей]]? В общем, игра и до этого не зря звалась симулятором военных преступлений, а уж теперь-то… В качестве финального босса и главного квеста дополнения — противостояние с целым архотеком, засыпающим колонию самыми разными НЁХ, от банальных зомбаков до генераторов боли и клонирующих обелисков (последние очень даже полезны вместе с [[Багофича|арбузами]]).&lt;br /&gt;
# '''Odyssey''' — первое DLC, не расширяющее геймплей, а переворачивающее с ног на голову. Если раньше из поселения выходили по большим праздникам, то теперь кочевой образ жизни можно сделать основной фишкой прохождения. Вместо базы гравикорабль — мобильная, но ограниченная в размерах база, которая в случае грандиозного шухера (или по желанию левой пятки) спокойно упорхнет на соседнюю клетку со всеми вещами и постройками. Бонусом новые биомы, уникальные модификаторы к клеткам (от дикой травки или заброшенного бункера до уникальных форм ландшафта и утроенных залежей компонентов), животные, возможность снизить их дикость, рыбалка, уникальное оружие и пр. Традиционно поработали над оптимизацией — теперь в эндгейме для сборки из сотен модов не обязателен суперкомпьютер последнего поколения, сойдет обычный i9-9900k (хотя добавлять все подряд, не сверяясь со списками &amp;quot;проблемных&amp;quot; поделок, все равно не надо). Помимо этого новая цепочка квестов со своей концовкой — прокачать гравикорабль и устроить BSOD всему рою механодиов на планете разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и механики ==&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
|Характеристики|&lt;br /&gt;
Основные:&lt;br /&gt;
* Боль – насколько сильную боль испытывает существо. Чем больше боли, тем меньше сознания у существа. &lt;br /&gt;
* Сознание – от него зависит скорость работы и скорость движения, плюс косвенно влияет на другие характеристики. Понижение сознания до 0% приводит к смерти. По сути это характеристика работа мозга, тем не менее на сознание влияют и другие факторы.&lt;br /&gt;
* Движение – скорость передвижения. На него влияют сознание, кровообращение и дыхание, ну и состояние ног. &lt;br /&gt;
* Фильтрация крови – влияет на скорость выработки иммунитета. Органы: печень, почки.&lt;br /&gt;
* Кровообращение – влияет на скорость отдыха, сознание и движение.  Орган: сердце.&lt;br /&gt;
* Дыхание – влияет на сознание, скорость отдыха и перемещение. Орган: Легкие.&lt;br /&gt;
* Зрение – косвенно влияет на целый ряд работ будь-то стрижка животных, приготовление еды и пр.&lt;br /&gt;
* Слух – социальные взаимодействия (торговля, обращение в идеологию, приручение животных и пр.)&lt;br /&gt;
* Речь – социальные взаимодействия (торговля, обращение в идеологию, приручение животных и пр.)&lt;br /&gt;
* Пищеварение – Скорость приёма пищи. Влияет сознание, челюсть и язык.&lt;br /&gt;
* Работа – скорость работы и в некоторых случаях эффективность добычи. Влияет сознание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные:&lt;br /&gt;
* Психочувствительность – восприимчивость существа к пси-воздействиям. Сама характеристика палка о двух концах. Если псишка равна 0%, то существо имунно к псивоздействиям. Например, к раздражающему гулу. С другой стороны колонист при этом не может стать механитором, участвовать в ритуалах, качать псионику и пр.&lt;br /&gt;
* Скорость выработки иммунитета – на параметр влияет много чего. Возраст, состояние почек, некоторые [[спираль смерти|инфекционные болезни]], чистота помещения, качество лечения, соответствующие гены, а также черты слабый/сильный иммунитет. Высокий показатель позволяет перенести болезнь на ходу без особых последствий, а вот при низком иммунитете стоит назначить постельный режим и молиться, чтобы пешка не умерла. &lt;br /&gt;
** Впрочем, с болезнями может справиться и биоскульптор. Самое главно дожить до этой технологии. &lt;br /&gt;
* Скорость заживления ран – разогнать параметр можно с помощью генов или импланта. У импидов, например, скорость заживления снижена – они дольше восстанавливаются. &lt;br /&gt;
* Потребность в пище – сколько и как часто нужно есть, чтобы насытиться. Снизить потребность в пище можно, повысив метаболизм через манипуляции с генами или установив продвинутые модели бионических желудков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Импланты|&lt;br /&gt;
[{{canonicalurl:RimWorld/Импланты|action=edit}} [Редактировать&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/Импланты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Синхрооружие|&lt;br /&gt;
SiFi-вариант [[Одушевлённое оружие|одушевлённого оружия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это продвинутые холодное оружие со встроенной ИИ-личностью. При синхронизации с владельцем оружие наносит больше урона и быстрее атакует. Но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, синхронизация означает, что оружием может пользоваться только один колонист и никто больше другой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вторых, синхрооружие это личность со своим именем и загонами. Геймплейно это выражается в особенностях оружия, которые могут как просто раздражать, так и давать нехилые бонусы владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры негативных черт:&lt;br /&gt;
* Меч ворчит.&lt;br /&gt;
* Из-за оружия владелец больше жрёт.&lt;br /&gt;
* Меч не любит, когда им убивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры положительных черт:&lt;br /&gt;
* Владелец не испытывает боли.&lt;br /&gt;
* Восстановление пси-концентрации при убийстве врага.&lt;br /&gt;
* Повышенная/пониженная психочуствительность.&lt;br /&gt;
* Свободолюбие – оружие не привязывается к владельцу. Можно сказать [[шлюха]] среди своего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполучить это оружие можно любым способом (торговля с империей, квесты, древнее зло). А ещё при создании идеологии можно выбрать синхрооружие в качестве реликвий.    &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0-Z ===&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — по отдельности аборигены опасности не представляют, однако их прибывает ''столько'', что спокойно могут вынести неподготовленную колонию.&lt;br /&gt;
** Впрочем, когда имеется нормальное оружие — толпы аборигенов ждешь с распростёртыми объятиями и готовым к бою пулемётным взводом, а потом спокойно вербуешь себе новых колонистов из числа выживших дикарей. Или ждешь торговца кому сплавить почки/печени/легкие/сердца.&lt;br /&gt;
*** Аборигены? Они хотя бы восприимчивы к псионике. Вот нападение в том же количестве зомби…&lt;br /&gt;
** С СЕ ситуация проще. Опасность они представляют только в самом начале (когда у колонистов одна винтовка на троих), или толпа насчитывает 200+ человек. Но и в таком случае для их отбития хватит двух станковых пулеметов, а если есть силовая броня и синхромеч (а среди унгабунг нет бомбистов) — можно и вовсе тыкнуть клавишу &amp;quot;найти и уничтожить&amp;quot;, после чего идти заваривать чай.&lt;br /&gt;
** Мех королева войны (War Queen) по быстренькому создает куеву хучу робо-колобков, которые банально могут задавить толпой.&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] — единственный способ пройти эту игру. Серьёзно, не включайте ironman в настройках, если не хотите, чтобы горящий под вами стул сжёг весь дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — используются при обороне базы.&lt;br /&gt;
** С обновлениями появились варианты, от практически бесполезной (разве что как приманка) мини-турели, и вплоть до огромной пушки, стреляющей урановой болванкой.&lt;br /&gt;
** Нормальное подкрепление можно получить, если при помощи [[save scumming]]а и калькулятора вызвать торговца так, что бы его караван приехал и присутствовал как раз во время большого ахтунга. Тогда можно плюнуть на врагов начала-середины игры и заставить врага потратить 3 большие пушки.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный огонь]] — адская фурия первое в игре оружие с доп. режимом стрельбы. Может поработать как мини-огнемёт.&lt;br /&gt;
* [[Аномальная погода]] — аномальные заморозки или аномальная жара — это ещё полбеды (хотя на начальных стадиях могут быть и бедой). Вулканическая зима — тоже полбеды (холодно и растения растут медленнее из-за недостатка освещения). А вот токсические осадки — тот ещё апокалипсис: все люди и животные получают дозу яда, находясь не под крышей; умершие/убитые животные мгновенно протухают, так что придётся колонистам побыть вегетарианцами.&lt;br /&gt;
** И всё это цветочки перед пеленой, которая воскрешает все трупы, длинннннной ночью, где без света человек помрёт от кровопотери, и прочим.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — поскольку в [[DLC]] завезли [[Псионические способности|псионику]], полезным будет отметить колонистов с чертой «психическая глухота». На них занесенное [[Феодальная Империя|Ымперией]] колдовство [[Оно не действует!|не действует]].&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — наркотики употреблять не стоит. Побочные эффекты слишком тяжелые. Да, [[Антиреклама спиртного|алкоголь]] идет по той же статье, в начале игры первым делом запрещайте принимать социальные наркотики.&lt;br /&gt;
** Или в далеком будущем люди забыли о культуре питья, или сказывается тяжелая жизнь на враждебной планете, но поселенцы, за исключением идейных трезвенников, считают своим долгом при первой же возможности набраться в хлам. Если употребление «социальных наркотиков» не запрещено, а на складах есть пиво, то деревня гарантированно сопьется в кратчайшие сроки. Животные в том числе.&lt;br /&gt;
*** Потому что надо оставлять поселенцам альтернативные виды развлечений, а не оставлять всего три (прогулку, общение и алкоголь)&lt;br /&gt;
** В последних версиях расширили управление разрешениями, теперь можно задавать употребление наркотиков и алкоголя под условиями, вроде «при падении настроения ниже критического» и «не более раза в день», с возможностью указывать даже конкретные их виды. Пиво, амброзию, психиновый чай и дымолист при правильной настройке можно разрешать спокойно.&lt;br /&gt;
*** Не чаще раза в день для пива и амброзии, раз в два дня для чая и травы. Пороги удовлетворенности и настроения настраиваем так, чтобы по мере их падения в первую очередь разрешалась амброзия, потом чай с пивом, и только потом дымолист.&lt;br /&gt;
** Кроме алкоголя к социальным относится дымолист (повышает радость, затормаживает, пробивает на хавку, [[Увеселительная травка|угадай-ка, что это]]?), так вот его употребление может привести к раку легких.&lt;br /&gt;
** Также имеется наркотик люциферий, который со временем лечит ''любые'' раны… но мгновенно вызывает непреодолимую зависимость — если не дать страждущему очередной дозы, он через некоторое время сойдёт с ума, впадёт в состояние берсерка, после чего умрёт.&lt;br /&gt;
** Пешки с чертой «страсть к „химии“» не слушаются приказов и гарантированно спиваются/старчиваются, если до наркотиков можно добраться без разрушения стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Багофича]]&lt;br /&gt;
** Колонисты всегда знают из чего сделано блюдо, при этом при складывании готовый еды в стак, их типы объединяются. Таким, образом если в стаке было одно блюдо из человечины и 9 блюд из ягод, то все они могут считаться блюдом из человечины. С соответствующими последствиями.&lt;br /&gt;
** С помощью некоторых манипуляций можно получать питательную пасту из питательной пасты. Зачем это надо? Ну, хотя бы чтобы колонисты не брезговали есть всю туже человечину. Двойная обработка, хрен ли.&lt;br /&gt;
** Прикол с той же питательной пастой. Дозатор пасты работает по принципу «заказал и тут же съел». Поэтому наделать пасты впрок невозможно, но можно поступить так: когда колонист подходит к дозатору и заказывает пасту, вводим его в режим призыва, запрещаем брать пасту, которая упала на пол, вводим его м мирный режим. Повторять до тех пор, пока не надоест.&lt;br /&gt;
** Вам лень делать загон для животных? Разместите метку для привязи каравана. Все животные будут привязаны там, и строить ничего не надо.&lt;br /&gt;
* [[Базилевсы, порфира и еретики]] — добавленная в DLC «Royalty» [[Звёздные короли|космическая феодальная]] Империя (точнее, если учитывать лор игры, [[Осколок Империи|её осколок]]). Греческие имена, отряды катафрактов в силовой броне и титулы типа «Претор» и «Стелларх» в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — в релизной версии игры для куриц и петухов в русской версии использовалось одно и то же окончание во множественном числе. Получились курицы и… [[Сало и горилка|петух'''ы''']].&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — [[инверсия]], наверно. Даже в самой критической ситуации вы можете попробовать свалить с базы и начать заново где-то в другом месте.&lt;br /&gt;
* [[Белый порошок]] — порошок [[Кокаинум|психина]], он же йайо.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — трумбо. Даром что белый. Много жрёт, тяжело приручается, медленно размножается, ничего не даёт, но можно дорого продать, переносит за раз много вещей (сомнительное преимущество), а ещё он отличный [[Танк (роль)|танк]].&lt;br /&gt;
** Есть одно «но»: медведей, слонов, носорогов и мегатериев гораздо легче приручить, а танчат они ничуть не хуже, хотя бы потому что их намного проще размножить.&lt;br /&gt;
** Есть одно встречное «но»: трумбо посещает все биомы, а если в биоме нечего жрать, то с большей вероятностью он приручится сам.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — с дополнением «идеология» специалист по ближнему бою может впадать в раж на 3 часа, не разбирая кто свой, кто чужой.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — присутствует у всего, кроме миномётов (по причине [[Артиллерия — бог войны|имбовости артиллерийских батарей]]), турелей и одноразовых гранатомётов. Даже гранаты можно бросать вечно, точнее пока они не сломаются.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — от подкреплений, которые иногда может прислать вам союзная фракция, толку и правда мало, если не сказать «нет совсем» (см. эпиграф.) Самое лучшее, на что годится такая подмога — это заставить противника потратить на них одноразовую офигенно большую пушку, больше толку от них не будет никакого.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — со временем в игре накопилось куча разновидностей сабжа.&lt;br /&gt;
** [[Биологическое бессмертие]]: [[с фитильком]] сами колонисты. Умереть от старости они не могут. Да, их может убить грипп, инфаркт, рак… но в игре все это легко лечится или контрится с помощью имплантов. Беды с бошкой уже можно исцелить люциферием.&lt;br /&gt;
*** '''Без фитилька''': вампиры, а также любые колонисты, у которых есть соответствующий архотех-геном.&lt;br /&gt;
** [[Ретроактивное бессмертие]]: просто проведите соответсвующий оккультный ритуал. Эффект, правда, одноразовый.&lt;br /&gt;
** [[Каннибальское бессмертие]]: можно «воровать» возраст у колонистов или пленников, делая заклинателя моложе. В зависимости от возраста жертвы результат может быть даже смертельным.&lt;br /&gt;
** [[Средство Макропулоса]]: биоформер. Данный агрегат погружает пешку на 5 дней в цикл омолодительных процедур, [[Именно то, что написано на упаковке|где он молодеет]].&lt;br /&gt;
* [[Бисексуалов и трансгендеров не бывает]] — [[инверсия]]. Еще со старта были пешки с предысторией по смене пола. Бисексуальность ввели позднее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — есть и такие характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Варги]] — есть и такие зверюшки. Весьма ценны в прирученном виде. Питаться могут только мясом.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — лидер той или иной идеологии может как поднять настроение поселенцам, так и не очень. И в это время у лидера качается навык общения.&lt;br /&gt;
* [[Вегетарианец]] — с дополнением «Идеология» появился сабж. Некоторым религии могут декларировать ту или иную диету в том числе и сабж. На кухне появилась возможность готовить как только мясные, так и только вегетарианские блюда.&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]] — нужна, собственно, для передачи тепла между помещениями. На том же леднике позволяет в лёгкую сделать холодильник.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — что ж, в случае смерти колониста его можно воскресить. Можно как например воспользоваться сверхредкой сывороткой воскрешения, так и заранее провести ритуал на запасную жизнь. В любом случае есть шанс, что будут негативные последствия.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, вероятность негативных последствий будет гораздо больше именно от воскрешения сывороткой, а не от тёмного ритуала. Во втором случае колонист просто получит слабенькое ухудшение характеристик на день. Во втором, особенно если труп был не первой свежести, есть очень неплохой риск развития целого букета почти неизлечимых смертельных заболеваний. И если от слепоты ещё можно избавится заменой глаз на протезы, а от деменции люциферием, то психоз лечится только использованием другой сыворотки.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигровая биология]] — [[зигзаг]]. Да, есть система частей тела, но такие ранения как повреждения внутренних органов (вплоть до мозга и сердца) или оторванные конечности здесь вполне лечатся [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]], а то и «слюной и молитвами». С другой стороны, бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности просто так взять и погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу). И при этом не забывайте про шрамы — какой-нибудь легкий шрам на ноге навсегда немного снижает ее эффективность и дает постоянную боль, в результате чего покрытый шрамами ветеран получает серьезный дебафф к эффективности всех органов. Исключение — архо-импланты рук, ног и глаз, но тут уж прямо сказано, что благодаря их фантастическому уровню технологий они регенерируют, а также [[Именно то, что написано на упаковке|сыворотки возрождения и регенерации]].&lt;br /&gt;
** В будущем похоже все поголовно терминаторы. Иначе как объяснить то, что даже получив в грудь снаряд из танка можно остаться на ногах и продолжить штурм?&lt;br /&gt;
** В дополнении Ideology добавили возможность убирать шрамы в биоскульпторе. Также, как упомянуто выше, любые повреждения лечит люциферий.&lt;br /&gt;
** Видимо в будущем медицина шагнула настолько далеко вперед, что даже с медицинским оборудованием уровня «племя унга-бунга» трансплантация органов стала возможна от любого человека любому. Отторжение, несовместимость (для тех же почек, даже близкий родственник далеко не гарантия совместимости)? Все это в прошлом. Да и вырезание органов на полу холодного барака с помощью подорожника тоже иначе как чудом медицины не назовешь (так, чтобы орган был пригоден для трансплантации, а не просто в миску собакам).&lt;br /&gt;
*** [[Допустимая жанровая условность]] жеж! Хотя можно прикинуть, что всем землянам еще до расселения по планетам изменили генокод, благодаря чему они стали универсальными донорами и реципиентами, а волшебный подорожник ничто иное как чудо генной инженерии. Впрочем, этот обуснуй был применим только в самой первой версии. Сейчас же в римке бегают вампиры, псионики и кошкодевочки, что тут говорить-то?&lt;br /&gt;
**** Как минимум вампирские гены — произведение архотеков. Они вполне могли предусмотреть вариант, что от них/к ним могут что-нить пересадить, да и кошкодевочки тоже продукт генной инженерии, то есть сделаны из тех самых людей. Хотя это конечно натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
* [[Вещество-заменитель]] — дымолист и психолист. Первое практически дословно марихуана (разве что рак будет лёгких, а не мозга), второе — кока, с чаем из листьев и изготовлением психина в виде хлопьев и порошка (крэк и кокаин соответственно, даже называются в оригинале аналогично английскому сленгу для этих двух наркотиков, flake и yayo).&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — редактор сценариев. Можно сделать себе хоть полноценный сюжет c бильярдом и трумбо, хоть суровый выживастик, где постоянная жара соседствует с токсичными осадками, затмением, нападениями жуков, атаками механоидов и пришествием бешенных зайцев. А можно, например, поставить постоянным событием солнечную вспышку из-за чего придётся сущестовать в [[Статичный сеттинг|вечном средневековье]].&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — Пожиратели могут заглотнуть любого человека или существо поменьше, убивая жертву своим желудочным соком. Выжить можно только чудом и то, если есть хорошая броня. Впрочем, сии твари не любят огонь, и сразу выплюнут жертву, если поджечь или например применить некоторые заклинания контроля.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] – одна из концовок – слияние колонистов с архотеком. Для этого придётся несколько раз делать новую богатую процветающую колонию.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]] — если вы не будете выкручивать ползунки температуры и влажности до запредельных значений, то у вас абсолютно все планеты будут такими. Впрочем, даже если выкрутите, ничего особенно плохого всё равно не произойдёт, дышать на планете можно будет и при 130 градусах по Цельсию.&lt;br /&gt;
** Обосновано: доступные планеты были заранее терраформированы зондами фон Неймана под землеподобность, так как человечеству сверхсвет недоступен. А на недостаточно землеподобной игры бы не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — если пешка чем-то заболела и вы понимаете, что имунн у неё не выработается вовремя, то пешку лучше изгнать. Игра не просчитывает события глобально. Так что у пешки вполне есть шанс выжить, если она свалит из вашего поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гранату бросить нелегко]] — поселенцы могут таскать собой ровно одно оружие. То есть, либо вы берёте гранаты, либо что-то ещё. И молитесь, чтобы гренадеры не кинули гранату себе под ноги, когда к ним подбежит противник. Зато гранаты бесконечные (вернее, конечные, ибо ''ломаются'', но в любом случае гранату можно кинуть много раз).&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — очень часто встречается.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — [[аверсия]], ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пасажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
*** Контробоснуй — эти самые капсулы у колонии могут быть. Сделать их не проблема, да и найти и выкрутить из древнего зала возможно. Да и не настолько кормить дюжину человек дорого, чтобы на это не хватило нескольких десятков тысяч серебра (которые тоже у колонии могут быть). Ну, или у колонии могут быть свои собственные запасы еды.&lt;br /&gt;
**** И тут классическая [[проблема доверия]]: колонисты вряд ли захотят садиться на корабль без оружия, на случай если он возьмет курс к ближайшему рынку рабов. А торговец не захочет брать на борт вооруженных до зубов людей, которые вполне могут оказаться пиратами.&lt;br /&gt;
**** С форума игры: звездолётами могут управлять не люди, а роботы, у которых судна в принципе не предназначены для проживания людей.&lt;br /&gt;
***** К кораблю роботов можно прикрутить свои криокапсулы, за свой счет.&lt;br /&gt;
*** Да и если колония скоро вымрет (расплодившийся улей, еды нет, урожай погиб, пожар, ледник), герои и на каторгу пошли бы, хотя бы не помрут.&lt;br /&gt;
**** Попасть в рабство можно и на этой планете — пираты ведь не просто так нападают. И если в колонии так плохо, то можно просто уйти и присоединиться к другой фракции (а их на планете 5), а не просить о спасении торговцев.&lt;br /&gt;
***** Пиратам нужны только ваши вещи и ваша смерть — все остальное их не интересует, оставят помирать в поселении, не забрав вас ни целиком, ни частями (даже если у них были медикаменты, даже если это астрономически ценные архотеховские протезы, а некоторым пиратам как раз не хватает некоторых частей тела — органы вырезать не будут), а саму базу они сожгут, сколь ценной и развитой она ни будь, при этом пираты абсолютно агрессивны ко всем фракциям; похоже, пиратством сами пираты занимаются во славу их собственного бога войны, по принципу «больше крови богу крови, больше черепов к трону черепов», не иначе. Очнувшийся в их окружении колонист сразу же получит пулю в лоб. То же самое относится вообще к любым людям, решившим напасть на поселение, причем напасть они могут даже если поселение находится очень далеко, на маленьком острове размером в 1 клетку, куда в принципе нельзя никак добраться, кроме как в капсулах. Присоединиться к остальным 4 фракциям же невозможно в принципе, поселиться у них на базе нельзя — даже если вы будете находиться в 4 клетках от их базы, они сочтут это посягательством на их территорию, и через некоторое время отношения испортятся настолько, что они пойдут на вас войной; а уж заход им прямо на базу, даже без оружия и вламывания в постройки, будет воспринято ими как нападение и война.&lt;br /&gt;
****** Изгнанные, проданные или ушедшие колонисты вполне могут присоединиться к другой фракции и вернуться в качестве торговца, пирата или раба.&lt;br /&gt;
******* Похоже, причина в огромной принципиальности и независимости, так как управлять присоединившимися к другой фракции колонистами невозможно, и те просто как можно дольше изо всех сил отказываются уходить из принципа, стараясь не стать из самостоятельной фракции типичными обывателями: «[[Treasure Island/Адаптации|Спустить флаг?! Гордый морской обычай не позволяет спускать флаг во время сражения, никогда]]». Присоединить к другой фракции их могут разве что обстоятельство, насильно. А вот слить свою фракцию с другой, стать вассалом или пойти под протекторат было бы хорошим решением.&lt;br /&gt;
** Вдобавок там игра оканчивается на самом интересном месте — вылете корабля в космос, а игра честно поселения NPC не обрабатывает, а сами NPC новые поселения не основывают и не развивают.&lt;br /&gt;
*** Игра, по сути, бесконечна (единственный способ стопроцентно проиграть — это создать караван и покинуть базу, а потом этот же караван как-то потерять) — даже если все колонисты умрут или покинут планету — к пустому поселению смогут присоединяться добровольцы и беженцы, просящие о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — пуля в голову практически наверняка отправит персонажа на тот свет. Если же нет, для возвращения в строй потребуется опытный врач и качественные медикаменты, иначе возможен паралич, деменция или просто состояние овоща. [[Участь хуже смерти|Неизвестно, что еще лучше]].&lt;br /&gt;
* [[Голые, но в одежде]] — пешки с трейтом «нудист». А после появления DLC Ideology стало возможным сделать соответствующее отношение к одежде у всей фракции.&lt;br /&gt;
** [[Голые мужчины, одетые женщины]] — можно отыграть как прямо, так и с инверсией. Вышеупомянутые правила для ношения одежды настраиваются отдельно для мужчин и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]] — [[шутки ради]]. Во время рейда на вас может напасть Тайнен, разработчик видеоигр. Характеристики у него всегда отвратительные, среди черт характера обычно встречается лень.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь]] — одно из событий, когда на карту забредает человек, которого можно приручить и он присоединится к поселению.&lt;br /&gt;
* [[Дойная не корова]] — в ванильной игре [https://rimworldwiki.com/wiki/Milk можно доить], кроме собственно коров, оленей/лосей, верблюдиц, коз и яков.&lt;br /&gt;
** Бумалопа, продукт сумрачной человеческой генной инженерии, которая вырабатывает химтопливо. И да, она &amp;lt;del&amp;gt;бумкает&amp;lt;/del&amp;gt; лопается взрывается в случае смерти.&lt;br /&gt;
** Мод [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2218407878 «Milkable Colonists»] — именно то, что написано на упаковке. Теперь месье [[Месье знает толк в извращениях|могут доить самок человека]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — на карте могут попадаться расположенные на склонах холмов заброшенные строения, пройдя мимо которых поселенцы предупредят о «древней опасности». Попытка проломить стену приведёт к столкновению с весьма недружелюбно настроенными обитателями вроде боевых роботов или космической саранчи, однако, одолев их, можно освободить спящих в криосне людей. Попытка раскопать такую постройку в ранней игре, скорее всего, приведёт к уничтожению вашей колонии разъярённой стражей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в любой области под толстым каменным потолком может появиться несколько ульев той же самой космической саранчи, которые совсем непросто уничтожить.&lt;br /&gt;
** Блин, да работая с буровой установкой можно вызвать пачку насекомых. Именно с таким сообщением.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — основной источник пополнения живой силы вашей колонии — бойцы других фракций. Когда-то они напали на вас, были тяжело ранены (потеряв сознание), взяты вами в плен, вылечены и перевербованы на вашу сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Завтра я вам ещё покажу!]] — если вы по доброте душевной отпускаете всяких космопиратов и рейдеров из плена, то да, она нагрянут снова. Это особенно заметно, если перед выпусканием сих личностей вырезать им пару органов. В последстви в очередном налёте будет участвовать и эти инвалиды.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — что-то подобное и произошло с игрой. Если изначально RimWorld считалась этакой [[Dwarf Fortress]] [[Теперь в космосе!|в космосе]], то теперь любую песочницу сравнивают с Римкой.&lt;br /&gt;
* [[Зашивание]] — окапывание в горе даёт поселению много преимуществ: защита от десанта, защита от артобстрела, более простая оборона и пр. Против данной тактики в игре предусмотрено множество контрмер: [[Ой, бля...|появление жуков из недр]] (впрочем, у умелого игрока реакция на них будет скорее в духе «мясо само пожаловало к столу»), кластеры мехов с ЭМИ, токсичные обломки кораблей, от которых дохнут растения и пр.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные священники и космические церкви]] — завезли вместе с DLC Ideology.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — взаимодействие с деформирующим обелиском. Есть шанс, что на колониста нападёт его двойник, у которого будут все пси-силы и навыки оригинала. Если же обелиск вообще уничтожить, то на базу нападёт несколько двойников разных колонистов.&lt;br /&gt;
** Еще может появиться странный труп, выглядящий точь-в-точь как один из колонистов. Полежит, и потом встанет. Если догонит колониста — копай могилу.&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования.&lt;br /&gt;
** И в меньших масштабах: в ходе сражения кривая механика рандома вполне может сделать так, что пуля из нагана (говнище, 33 %), а то и стрела из лука, вместо того чтобы просто поцарапать краску легендарной катафрактарской брони, внезапно пробьет ее в самом защищенном месте любого доспеха — груди и уничтожит сердце, мгновенно отправляя самую ценную пешку колонии на тот свет, чем досрочно завершая квест по отправке в космос, но не пешек, а игрока.&lt;br /&gt;
** Рэнди Случай пополам с [[Святой Рандомий|соседним тропом]]: он вполне может дать кучу шмота и просто так, а может просто подкинуть проблем, без награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Извращаемся по Библии]] — ничто не мешает игроку (или св. Рандомию) сделать фракционную идеологию «{{перевод|христианского происхождения|christian origin}}» с канибализмом, наркотой и прочим.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага — пустышка у игрока]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли Молотова и гранаты (кроме ЭМИ) очень бесят у противника, но при этом очень неудобны для игрока (коктейли бесполезны на открытой местности, где враг обычно и находится, гранаты хороши против гусениц механоидов и перестрелке из-за укрытий, но персонаж может случайно [[Что за идиот!|бросить гранату себе под ноги]], если враг подошёл вплотную). Наконец туда же пилумы: огромный урон, могущий завалить пешку с одного броска (или оторвать конечность) делает пилум опасным в руках моба, особенно племенного, так как они ходят исключительно огромными толпами, но низкая дальность/точность/скорострельность делает из такого застрельщика фактически смертника.&lt;br /&gt;
** Огнёмет и гранаты весьма эффективны в позиционных перестрелках, поскольку позволяют стрелять по земле и поджигать область или разносить укрытие к чертям, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированная ловушка]] — если селитесь в горе, любую комнату можно сделать импровизированной ловушкой, бросив туда [[Коктейль Молотова]]. Для жуков самое то.&lt;br /&gt;
* [[Инсектоиды]] — жуки. Были созданы людьми для уничтожения восставших машин, но, как всегда бывает в подобных ситуациях, всё пошло не так. По мнению игроков, являются самой мерзкой из всех опасностей для колонии — потому что могут появиться в любой клетке с крышей типа «толща камня», даже если их одна на всю карту, при вылезании разрушают здания, и аналогично ''обожают'', игнорируя пешек, сломя голову нестись к верстакам игрока с настроенными крафтами и их уничтожать. Впрочем, не выносят высоких температур, и поэтому если у игрока подгорная база, их можно устранять комбинацией «[[Коктейль Молотова]] + стена» — то самое упомянутое выше исключение для огненного оружия.&lt;br /&gt;
** С появлением лавы стало ещё смешнее — теперь велика вероятность что подгорный улей жуков будет находится в непосредственной близости от неё, а значит всё что нужно — просто построить стену и несчастные жучки благополучно зажарятся.&lt;br /&gt;
** Если в колонии есть псионик или ГО-сок, то жуков легко можно сагрить хоть вон из базы, хоть в киллбокс, хоть в импровизированный ДОТ.&lt;br /&gt;
* [[Искусные мастера]] — специализации добавленные в DLC «идеология». Приняв соответствующую роль, колонист получит зашкаливающую эффективность в каком-то одном направлении, полностью теряя возможность заниматься рядом других задач.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешат перетаскивать драгоценную провизию в холодильник (а на улице портится она быстро). Врач может запросто завалиться спать или пойти лечить синяки, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы (если их меньше 5 в большом поселении) не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. А бывает и наоборот: у автора правки бывало, что гениальный агроном в разгар посевной упрямо подметал всю колонию, несмотря на выставленный нулевый приоритет для уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается…&lt;br /&gt;
** Просто надо включать «детальное управление» приоритетами и при необходимости подправлять коэффициенты. В обычном режиме приоритет отдается тем работам, что находятся левее в списке, потому поселенец, который назначен «и швец, и жнец, и кастрюлями игрец» банально не успеет дойти до уборки. В детальном режиме каждой работе задается «приоритет» в виде цифры, помимо общего правила (оно действует для равноприоритетных задач) колонисты будут всегда заниматься более приоритетными делами. А еще тупо можно вручную ПКМ ткнуть колониста лицом в лужу на полу и отправить убирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Как достать космический корабль]] — основная цель игры.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — можно отыгрывать племя людоедов. Со всеми подробностями и нервными срывами у всех, кроме каннибалов и психопатов.&lt;br /&gt;
* Крутой в…&lt;br /&gt;
** [[Крутой в пальто|пальто]] — парка (она же в локализации «пуховик», [[Надмозги|несмотря на то, что это разная одежда]]) для холодных биомов, пыльник для жарких. Пыльник ещё и отлично защищает. А ещё именно в пальто появляется таинственный незнакомец.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в бронежилете|бронежилете]] — бронежилет здесь надевается в редкоиспользуемый «средний» слот, что позволяет его носить под одеждой. Есть ещё бронекуртка (которую можно надеть и поверх бронежилета) и бронештаны. В оригинале они все, кстати, противоосколочные.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в плаще|плаще]] — плащ здесь доступен в дополнении Royalty и является одним из немногих вещей, которые согласны носить аристократы. По свойствам полностью идентичен пыльнику.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в историческом костюме|историческом костюме]] — уже упомянутый пыльник плюс ковбойская шляпа, поскольку это космический вестерн; Империя из Royalty вообще принципиально и намеренно использует исторические костюмы феодалов позднего Средневековья/Возрождения, латы и стилизованную под них силовую броню, при этом свободно пользуясь космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] — он самый. Даже на леднике у вас на фоне будет играть кантри.&lt;br /&gt;
* [[Космические пираты]] — по сути это всё же вестерновские бандиты, но могут высадиться и в капсулах для суборбитального полета!&lt;br /&gt;
* [[Космический холод]] – в космосе температура за бортом около -75 градусов по Цельсию. Особо забавно, что в космосе можно разгуливать просто в тёплой одежде, особенно если есть защита от вакуума.  &lt;br /&gt;
* [[Космические шахтёры]] – в дополнении &amp;quot;Одиссея&amp;quot; можно шастать по астероидам, добывая с них ресурсы. Прежде всего новый материал стеллит, который используется при строительстве гравикорабля.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — на создание предмета нужна затрата количества «работы», сколько работы в минуту создаёт работник зависит от его скилла. А при прерывании крафта остается объект-«заготовка», с запоминанием оставшейся работы и имени мастера, который можно позже или доделать, или разобрать на компоненты.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Миномёты в ''небольших'' количествах. Бьют очень больно (тех же дикарей обычно ваншотит), по большой площади и в любую точку на карте (в том числе и внутрь зданий). Но, во-первых, они требуют снарядов, во-вторых, не разбирают друзей и врагов и, в-третьих, боже, какие же они косые! Поэтому опытные игроки ставят как минимум четыре-пять таких орудий (а лучше сразу десяток) и назначают туда поселенцев, от которых в бою будет мало толку (например, «полицейских»).&lt;br /&gt;
*** В последних версиях наконец-то в сток прикрутили фишку одного мода — на точность мортир стали влиять атрибуты, конкретнее — зрение (только в плохую сторону, максимум 100 %), манипуляция (в обе стороны, максимума нет) и стрелковка, и пешки со 100 % зрением с манипуляцией, и стрелковкой ниже 5 будут на мортирах косее заявленного значения, а всякие суперснайперы-киборги — намного точнее.&lt;br /&gt;
** Двуручные мечи. Чрезвычайно дороги, медленны, вдобавок вызывают кровотечение, из-за чего не подходят для милишников-«полицейских».&lt;br /&gt;
*** Впрочем в руках очень умелого поселенца оставляет страшные раны, вплоть до отрубания конечностей одним ударом.&lt;br /&gt;
** Ракетницы и пульты управления — крутое одноразовое оружие. Позволяющее снести всю базу рейдеров одним выстрелом, и либо взять награду за это (что многие и делают, не ставя захват поселения целым как цель), либо поселиться на обломках.&lt;br /&gt;
** Реактивный огнемет (Incendiary launcher), зажигательные гранаты — при штурме вражеских баз от него еще есть прок. Для защиты собственной базы лучше не использовать. Некоторые, правда, говорят, что все наоборот, и что в штурме базы с дальнобойными врагами он бесполезен, а для защиты базы он действительно не подходит, хотя это исправляется использованием каменного киллбокса, или использованием огнемета и зажигательных гранат на ранних этапах, когда от базы лишь лачуга и «ковер-цветочная поляна», где сжечь что-то кроме той самой поляны с одуванчиками просто не выйдет…&lt;br /&gt;
*** Вещь хороша против жуков и мёртвых (а также, по ситуации, их вещей и наркоты). Первые хорошо выкуриваются из горы, надо только поставить топливо в виде десятка-двух табуретов, поджечь и законопатить дверь стеной. Вторые гораздо быстрее сжигаются оружием в импровизированном крематории, чем в крематории нормальном (который ещё и построить надо, и он занимает ценное место, причем не на кладбище на задворках колонии, а во внутреннем пространстве), или при помощи закапывания под землю (тоже занимают место, если закапывать далеко — время будет потрачено не только на закапывание, но и на переноску тела): сложить в кучу, желательно в руинах здания, и поджечь — дальше сами сгорят. Пытаться [[Это ж надо было додуматься!|использовать это оружие как обогреватель]] слишком рискованно, но в некоторых биомах, вроде ледника, не делать этого — ещё более рискованно. В теории, при больших группах врагов в киллбоксе может быть полезен, ибо наносит урон по площади, а резист к огню у бронированных врагов ниже, чем к пулям. Только вот в таком случае лут жалко, да и стены тоже, если они не из камня. В общем, вещь полезная по хозяйству, но для боя пригодна лишь при отсутствии другого выбора, в крайнем случае, или же при каких-то особых, крайне редко встречающихся условиях.&lt;br /&gt;
** Пилум. Это метательное копье оторвет руку или голову, либо пробьет в теле дыру размером с картофелину. «Скорострельность» и дальность стрельбы не позволяет колонисту использовать его без риска получить с десяток пуль или навязанную рукопашную. Судя по характеристикам, кажись, хуже того самого короткого лука — а ведь он дешевле и проще в изготовлении.&lt;br /&gt;
** Обычные гранаты — зигзаг. Малая дальность, [[Гранату бросить нелегко|могут быть кинуты себе под ноги]], а при обороне сильно портят киллбокс, из чего бы он ни был сделан. Могут подойти при перестрелках в укрытиях, но их у врага в нормальных киллбоксах не бывает (другое дело, что далеко не всегда бои будут именно в киллбоксах). Полезны при штурме и закидывании турелей (сразу ломают кабель, что приводит к выключению орудия). Ещё гранаты отлично разрывают гусениц.&lt;br /&gt;
*** Однако их можно использовать с целью [[Круто, но не так, как рассчитывалось|быстро копать]] туннели или создавать большие дыры в сплошной горе, если у ваших колонистов нет развитого горного дела. Ну, и стоит упомянуть, что таким способом ты не добываешь ресурсы: они уничтожаются, а просто расчищаешь площадь, поэтому такой способ с натяжкой применим и где-нибудь в болотах или джунглях для расчистки местности от растительности.&lt;br /&gt;
** Дриады касты гау, которые позволяют получать новые семена дриад. Круто, но… в обычных биомах семена сами вырастают раз в год, каста гау доступна только пешкам с идеологией древапоклонства да и получить семена можно во время праздника в качестве награды.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]:&lt;br /&gt;
** Коктели Молотова и осколочные гранаты позволяют быстро избавляться от трупов и ненужных вещей.&lt;br /&gt;
** Грибной гравий в нормальных биомах, если на нём ничего не сажать, со временем начнёт производить всякие подземные ништяки. Грибодеревья, например.&lt;br /&gt;
** Задания на постройку монумента. Как правило, награды не всегда адекватны, а вот наказания за повреждение монумента. На колонию натравят 100 боевых хомяков? О, запасной источник еды. На вас свалялятся несколько боссов-механоидов? Как раз чипов не хватает для деталей. А ведь если ещё [[Сожрите друг друга|рейд придёт]]…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — ноциосфера. Эта сфера создана для причинения страданий и с радостью запустится в очередной рейд или ораву механоидов, чтобы их разфигачить. И у сферы достаточно мощи, чтобы сделать это. Круто? А теперь учтите, что ноциосфера расхреначит врагов быстрее, чем закончит буйствовать, а значит она перекинется на колонию.&lt;br /&gt;
** Сюда же держать под контролем кучу механоидов, полагаясь только на узлы связи. Во время солнечной вспышки узлы отключатся, но, к счастью, ее продолжительности недостаточно чтобы механоиды [[восстание машин|успели восстать]]. А вот перебои с электричеством из-за рейдеров в генераторной — уже проблема пореальнее.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — дерева дриад. По сравнению с обычным выращиванием ресурсов у дриад зашкаливающая производительность (дают ресурсы 1 раз в 2 дня, не болеют, не требуют площади и пр.). Может даже возникнуть ситуация, когда производимые ими ресурсы некуда девать. Особенно это касается лекарственных трав. Да, блин, дриады даже на леднике позволят не помереть с голоду.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] – сделать аномальную тварь полностью безопасной для добычи энергии и биоферита. Тут по сути несколько стратегий:&lt;br /&gt;
*# Отрубить ей ноги &amp;lt;s&amp;gt;[[Звёздные войны|Оби-Ван Кеноби]]&amp;lt;/s&amp;gt; или сломать позвоночник.&lt;br /&gt;
*# Нанести твари кучу шрамов по жизненно важным органам: мозгу, лёгким, сердцу и пр. Когда сознание будет ниже 30% тварь будет постоянно без сознания. Кстати, шрамы и электрожнец оставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавинообразное размножение]]:&lt;br /&gt;
** Жуки, если дать им развиться. На количество гнезд ставится ограничение, а количество жуков ограничивается количеством пищи в округе и плодовитостью ульев, и, иногда, погодными условиями, так что до совсем уж несуразных размеров (вроде размера скопления кошек или, к примеру, заполнения ульем всей карты) улей не разрастется, но достигший максимального размера улей все равно впечатляет. Хотя ограничение снимается некоторыми модами. Замечено, что если улей достиг максимального размера, и должно появиться новое гнездо, то оно уходит «в запас», появляясь, если одно из предыдущих уничтожают.&lt;br /&gt;
** Цитата: «Контролируйте популяцию кур, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы». Игроки любили делать так: запереть как минимум 1 пару кур в ограниченном стенами пространстве, но без крыши, засаженном постоянно респавнящейся травой и посаженными одуванчиками — самосеем. Стенами надо огородить кур внутри, дабы они не съели посевы, и их не съели хищники, да и чтоб ваши куры не разбрелись по всей округе. Они будут есть траву и одуванчики, и размножаться до тех пор, пока не дойдут до предельного значения, после чего будут помирать от голода — и на стол вместе с бракованными яйцами, из которых цыплята все равно не выйдут. Варианта 2: 1) сделать просторный вольер с курами, который будет ограничивать как доступ кур, так и к курам, и 2) огородить забором посадки, дабы не подпустить к ним кур, а от улицы их защитит наружный забор базы, предназначенный в том числе для обороны от рейдеров. В этом случае как ферма будет работать вся открытая площадь базы, коридоры и тропинки. Вариант фермы для ленивых, во втором варианте даже достраивать ничего не придется. Садить надо одуванчики, а не фураж, ибо фураж не самосеется, в отличие от одуванчиков и травы. Будет полезен сарай с спальными местами и крышей для защиты от кислотных дождей и укладывания кур в строго определенном месте.&lt;br /&gt;
*** В 1.3 уже малоактуально. Появилась менюшка, где можно управлять забоем животных.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — для начала сами пешки как они есть — универсальные доноры и рецепиенты, стойки к радиации, способны после нескольких пуль в живот на одной ноге дотащить тушу слона к холодильнику. Впрочем, всё это можно считать [[Допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условностью]]. Но это, как говорится, база. Как же заплюсовать человека тут:&lt;br /&gt;
** Замените почти 95 %&amp;lt;ref&amp;gt;После всех апгрейдов из человеческих запчастей будет печень, кишечник, детородные органы, часть мозга, селезёнка, кости и кожа&amp;lt;/ref&amp;gt; тела на кибернетические протезы.&lt;br /&gt;
** Сделайте из него псионика.&lt;br /&gt;
** Добавьте в генотип различные приятные вещи будь-то сниженная потребность во сне, мгновенная свёртываемость крови, бессмертие, вечная молодость, регенерацию, иммунитет к пищевым отравлениям и т. д.&lt;br /&gt;
** По желанию шлифаните [[Наркотик, от которого не откажешься|люциферием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия]] — Если начать играть за племя, то можно получать псионику от дерева души.&lt;br /&gt;
* [[Маг широкого профиля]] — если не сейскамить, то набор пси-способностей у отдельного поселенца может быть очень разным. Тушение пожаров, паралич, массовый психоз…&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — применение оружия ближнего боя тут обосновано [[Силовое поле|щитами]], защищающими от быстрых снарядов, но не от медленных ударов мечом. Или захода под них, в стационарном варианте. Ну и ещё тем, что стрелять в упор здесь никто не умеет.&lt;br /&gt;
** Стрелять тут вообще никто не умеет. Даже лучшие стрелки постоянно мажут, а попав — попадают в какой-нибудь левый мизинец, потеря которого никак не влияет на способность противника избить стрелка дубинкой. И даже в модах персонажи, способные наверняка попасть из автомата с 30 метров, являются большой редкостью.&lt;br /&gt;
** Аддон Royalty — Империя, буквально. Сознательно косплеят общество эпохи раннего Возрождения, обретаясь при этом в своём собственном космофлоте, и используют оружие вроде мономечей (кристаллов с кромкой, поддерживаемой в мономолекулярном состоянии механитами а-ля катана из Deus Ex) и зевсмолотов. Впрочем, огнестрела они тоже не чураются. Этот же аддон добавляет прыжковый ранец, который, хоть и к сожалению не совместим с личным щитом, но позволяет быстро преодолеть расстояние до стрелков и навязать им ближний бой.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]] — добавленная в DLC «Ideology» механика идеологий/религий, так что религиозные фанатики практикующие одновременно принудительное ослепление, каннибализм, бои рабов на смерть, фестиваль небесных фонариков и поклоняющиеся минигану как воплощению Ктулху — обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — биомы «Ледник» и «Океан».&lt;br /&gt;
** Это естественные природные зоны, они и не должны быть живыми. Куда больше подходят под троп любые загрязнённые территории, а также добавленные в Odyssey «Шрами» и «Лавовая пустошь». Педаль в пол — эти биомы тоже могут быть загрязнены.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — караваном называется любой отряд из ваших поселенцев, который перемещается по суше. Самостоятельно нападать на вражеские караваны нельзя, а вот ваш вполне могут попытаться ограбить. Можно, конечно, грабить караваны приходящие в колонию торговать, но это быстро закончится — скорее всего после первого же нападения они перестанут к вам приходить. Ещё можно встретить караван при путешествии своим караваном по пустошам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Наркотик, от которого не откажешься]] — люциферий. По сути это пакет наномашин, которые очень сильно улучшают употребившего. Вот только слезть с них нельзя принципиально, даже через убийство и воскрешение.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — появился, благодаря рандому (который может накидать комбинации в духе «мужененавистницы социал-дарвинистки» или «плотно сидящие на веществах каннибалы-шовинисты», в дополнении Ideology.&lt;br /&gt;
** А можно и специально такое намутить, националисты-каннибалы-рейдеры-рабовладельцы-наркоманы-с-жертвопреношениями-раз-в-неделю получаются очень легко.&lt;br /&gt;
* [[Неатомная бомба]] — Ракетницы «тройка» и «судный день», пульты управления, целеуказатели, генератор вихря, генератор пси-импульса (животные).&lt;br /&gt;
** А вот гранульные снаряды очень даже атомная бомба. Вернее, антиматериальная.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Отсутствие потребности во сне. Внезапно, если человеку не нужно спать, то он не получает удовольствия от сна! А это уже минус к настроению и больше шансов сорваться. Ну и из-за игровых особенностей пешки занимаются любовью только в кровати, так что вечно бодрствующим про секс придётся забыть. А если они ещё [[недотрах|и в отношениях]]…&lt;br /&gt;
** психическая глухота. Да, полный иммунитет ко всем пси-воздействиям, но нельзя управлять мехами и изучать пси-способности, а всё это сильно поднимает выживаемость колонии. В ранних версиях (до появления псионики) дар был невероятно полезным, давая иммунитет к псионическому гулу, серьёзно понижающему настроение (пускай и на время).&lt;br /&gt;
*** С другой стороны можно [[с фитильком|установить имплант]] для повышения пси-чувствительности…&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — пешки с чертой «Непонятый творец». Чаще остальных срываются, зато после способны делать предметы высокого качества.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] — аномальный колонист с соответствующей чертой или же любая пешка с рюкзаком мертвой жизни. Поднятие кучи зомбей, которые еще и дружественны призывателю — очень даже неплохо. К несчастью, работает только на биологических трупах, хотя по логике должен и на мехах, чёртовы архотеки.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — в игре есть несколько способностей для резкого сокращения расстояния (реактивный ранец, вампирский прыжок). Что им мешает это делать? Правильно, стена. Даже если она стоит посреди поля.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартное использование магии]] — прежде всего способность «солнечная брешь». Итак, существует пси-способность, которая создаёт, как минимум, односторонний портал между ближайшей звездой и планетой (на наши реалии 149 млн км) и эта способность 1-го уровня. То есть в сеттинге, где заявлено отсутствие сверхсвета, можно в теории создать псилёт, который за счёт телепортаций будет хреначить со скоростью минимум 149 млн км в минуту. Да, по космическим меркам не так уж и много. Но добраться от Земли до Альфа Центавра за полгода вполне реально. И как же используется это заклинание в игре? Освещение помещений и обогреватель. С фитильком обычная телепортация персонажа и отряда в игре тоже есть, но затраты пси-сил на них больше.&lt;br /&gt;
* [[Неубедительно смертельная рана]]: без медицинской помощи поселенцы перемрут даже от укусов крыс и белок. Подхватит заражение — и уже можно заказывать гроб.&lt;br /&gt;
** Там вообще с этим крайне весело — кобра может откусить палец(!) на руке (!!) у одетой в кожаные перчатки пешки(!!!). Либо стрела короткого лука может попасть пешке, одетой в катафрактарскую броню (которая по защите ± на уровне современных БМП) в грудь (где броня всегда толще всего — начиная от античных доспехов и заканчивая современными бронежилетами), пробить ее и уничтожить сердце.&lt;br /&gt;
*** Ну, там есть болячки смертельные, от которых или успел выработать иммунитет, или помер; и есть несмертельные (тупо негативные эффекты), которыми болеют долго и нудно, и лечить можно-нужно, а вылечить нельзя… Так и выходит, что «грипп» носят дней тридцать, а от чумы или загнулся за два дня, или вылечился.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — странный труп. Вначале просто переодичсески телепортируется, чтобы быть недалеко от избанного колониста. А уж когда восстанет…&lt;br /&gt;
* [[Не буду я тебя спасать]] — в игре колонисты генерируются совершенно рандомно. Вполне реально встретить пешку, которая ничего не умеет делать. Спрашивается и зачем такую пешку спасать?&lt;br /&gt;
** С фитильком, если это пешка из племени и вы сами играете за племя. Её всегда можно послать медитировать к дереву души. Иметь в колонии псионика, даже если он будет все время страдать фигней, очень выгодно. Он может [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|тушить пожары, освещать помещения магией, быть купидоном, сводить противников с ума]].&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — да, в игре есть космические торговцы «Метеор Экспортс», но это всё равно не объясняет, почему время от времени на карту без шума, пыли и огня падают метеориты из известняка, песчаника, мрамора…&lt;br /&gt;
** Происки какого-то очередного древнего ИИ?&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — [[Кошколюди|Фелинид]]-[[вампир]]-[[маг|псионик]]-[[киборг]]-[[чернокнижие|окультист]]-[[Я и моя армия|мехлорд]]-[[рыцарь]]. И это ещё не всё, далеко не всё. Прикол ситуации в том, что всё это будет смотреться даже органично.&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Если живёте в нормальном биоме, то пешки могут захотеть свалить или быть дикарями.&lt;br /&gt;
** Ваши враги тоже люди, поэтому если осада вашего поселения затянется, то некоторые враги решат свалить в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — имперские стражники имеют имплант «посмертный растворитель», а также часть предметов биокодирована, чтобы даже если вы оглушили и раздели имперца, то вам досталась бесполезная хрень.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствующие инопланетяне]] — чисто автохтонных инопланетных форм жизни не существует. На обитаемых планетах живут привычные нам представители земной фауны, включая человека. Даже на первый взгляд экзотические виды вроде взрывающихся антилоп или гигантских членистоногих, являются творениями рук человеческих, ну или на крайний случай архотехов, которые тоже происходят по сути от человеческой деятельности.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — буквально. Самый простой способ привести пешку в чувства, когда она в истерике, замешательстве или унынии и пр., это дать ей по морде до потери сознания.&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный приём]] — нейрошторм. Сводит с ума всех людей/животных/мехов в нехилом таком радиусе. Псионик после этого в 5-дневной коме, вся планета знает, что вы призвали НЁХ, и у колонистов портится настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — для межзвёздных перемещений используется двигатель Джонсона-Танаки, вероятнее всего названный в честь изобретателей. Судя по всему (хотя, честно говоря, судя только по фамилиям изобретателей — американца и японца) название вдохновлено из вселенной [[Halo]], в котором люди используют двигатель Шоу-Фудзикавы для сверхсветового перемещения. Или сверхсветовым двигателем Керни-Фушиды из [[BattleTech]].&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]] — в окне создания планеты выкрутите температуру на максимум, а воду на минимум, и получите сабж: карта будет покрыта абсолютными пустынями, а в некоторых местах средняя температура будет в районе 110 градусов.&lt;br /&gt;
* [[Посткиберпанк]] — пока одно неолитическое племя строит звездолёт, чтобы отправиться искать лучшей жизни где-то ещё, другое присылает ему в гости караван, торгующий бионическими протезами и разнообразными наноботами.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — домашний питомец может привязаться к колонисту во время лечения. Например, после боя.&lt;br /&gt;
* [[Поздравления, ты подебил!]]: после выполнения главной цели игры — построить космический корабль и покинуть планету… вам покажут абсолютно ту же концовку, что и при поражении.&lt;br /&gt;
** Ну не совсем. При победе покажут ещё и титры.&lt;br /&gt;
** Что успешно исправляется модами, превращающими игру после запуска корабля в натуральный [[FTL: Faster than Light|FTL]].&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — в дополнении идеология завезли сабж. Работает на данный момент кривовато, что фиксится модами. Если пешка охмуряет других пешек, то они все могут жить в одной комнате без дебаффа на общагу. Однако заниматься друг с другом сексом могут только две пешки на двуместной кровати. Групповушку устроить не получится.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — ради баланса минометам урезали точность. Типична ситуация, когда из 100 выпущенных снарядов 90 только подняли пыль, 9 покоцали по 1-2 рейдера каждый (возможно даже кого-то убив на месте), и только последний попал в склад минометных снарядов, чем отправил на тот свет половину рейда. А если короче, получился типичный результат применения артиллерии на реальных войнах, начиная с античных катапульт и вплоть до современной пороховой и реактивной артиллерии.&lt;br /&gt;
** Что самое опасное в ранениях с кровотечением? Нет, не само кровотечение — его не проблема остановить при наличии врача хотя бы на 5 (да и с полным дилетантом тоже — но заживать будет долго и скорее всего оставит шрам). Реальные проблемы, вплоть до ампутации, начнется если в рану попала инфекция и пошло заражение.&lt;br /&gt;
* [[Пластиковая каша]] — питательная паста, которую можно производить с помощью специального дозатора. Готовится из чего угодно на автоматизированном дозаторе, питательна и отвратительна на вкус (но все-таки не настолько отвратительна, как сырое мясо, неразделанные туши, комбикорм, мясо арахнидов и [[Каннибализм|людей]]; а ведь все это колонисты могут съесть, но скрипя зубами и капитально портя себе настроение). Зато ей нельзя отравиться (если нет опытного повара и чистой кухни, то половину времени ваши поселенцы рискуют проводить блюя в углу).&lt;br /&gt;
** При этом можно делать [[рекурсия|пасту из пасты]]. Зачем? Ну, тогда колонисты не будут плеваться от человечинки внутри.&lt;br /&gt;
* [[Пережить хедшот]] — колонист может получить огромную пулю в голову, но даже не заметить этого, помимо кровотечения. Бывает, правда, повреждение мозга, которое уже не восстановится и будет ''ужасно'' сказываться на скорости работы, но и только.&lt;br /&gt;
** У автора правки был случай, когда колонистка получила выстрел из дробовика в голову, но не было даже кровотечения. УШИБ!!!&lt;br /&gt;
** Впрочем, нередки случаи, когда колонист теряет нос/глаз/зубы. Также хедшот с некоторой вероятностью вызывает фатальное повреждение мозга — номинально колонист от такого не умирает, а «всего лишь» впадает в кому, из которой уже никогда не выйдет (во всяком случае без редких и ценных лекарств).&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — [[инверсия]]. Любые доспехи замедляют колониста. Помимо этого они ещё портятся от постоянного ношения. Поэтому логично складывать броню в отдельном месте, чтобы она не мешала колонистам работать. И при случае надевать перед боестолкновением. Ах да, броня &amp;lt;s&amp;gt;одевается&amp;lt;/s&amp;gt; надевается медленно.&lt;br /&gt;
* [[Правило 34 для сверхспособностей]] — с фитильком. У псиоников есть способность влюблять людей. С учетом того, что колонисты очень редко создают пары, не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
* [[Предсмертное признание в любви]] — из-за особенностей механики игры может случиться так, что два смертельно раненных налетчика, находясь присмерти от кровопотери, могут признаться друг другу в любви и провести оставшиеся мгновения жизни вместе. Мало слезогонки? Почему бы не захватить одну пешку и продать в рабство, оставив другую умирать от ран? (Из-за штрафа к настроению выжившая пешка надолго останется в депрессии, если не на всю жизнь) Или еще хуже, вы можете провести на них адские опыты, благо даже в немодифицированной игре есть простор для зверств, а уж с модами можно заставить одного смотреть, как вы медленно и мучительно пытаете другого. Все еще мало слезогонки? Если хоть один из них — кровоед, либо обладатель гена на бессмертие, вашей фантазии воистину не будет конца, главное не повреждайте мозг подопытного.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] Go-сок и бодрин. Работают по разному: сок позволяет быстрее бегать и стимулирует работу органов чувств, бодрин же просто позволяет меньше уставать. Даром такие блага не обходятся: помимо тяжёлой зависимости, возникают и соматические болезни: Go-сок бьёт по почкам, а бодрин — по мозгам. От последнего ещё и сердечный приступ проще словить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работает на зле]] — из захваченных в плен монстров можно выкачивать электроэнергию. Так что на зле может работать вся ваша база.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — есть и такая одежда, специально чтобы рабы пореже взбрыкивали.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — после исследования странного трупа можно будет провести ритуал на это самое. У колониста будет запасная жизнь, которая позволяет ему воскреснуть после смерти.&lt;br /&gt;
** Если в конце дополнения слить колониста с пустотой, то он также в довесок получит 4 шанса воскреснуть после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Робот-маг]] — в Биотехе добавили такого меха. Он испускает волну ненависти в людям…&lt;br /&gt;
* [[Рой]] — те же самые жуки, если дать им развиться. На количество гнезд ставится ограничение, а количество жуков ограничивается количеством пищи в округе, плодовитостью ульев, и, иногда, погодными условиями, а также случайными событиями и время от времени напарывающимися на улей врагами, так что до совсем уж несуразных размеров улей не разрастется, но достигший максимального размера улей все равно впечатляет. Хотя ограничение снимается некоторыми модами. Замечено, что если улей достиг максимального размера, и должно появиться новое гнездо, то оно уходит «в запас», появляясь, если одно из предыдущих уничтожают.&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — иногда кластер мехов можно уничтожить одним единственным попаданием по энергоячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — тоже [[аверсия]]. Потеря сознания может наступить в случае наркоза, множественных ранений, потери крови, болевого шока, болезни, голода, теплового удара, гипотермии, токсического отравления, передозировки наркотиками или «ломки», и только после наркоза персонаж оклемается без последствий (если не считать тошноту, слабость и соответственно снижение характеристик за последствия). Во всех остальных случаях ему придётся валяться в больничной койке как минимум два дня, только чтобы поправиться. А если при ранении был серьёзно повреждён мозг или вырван позвоночник, то поселенец уже никогда не придёт в себя, и в этом случае остаётся только провести эвтаназию, чтобы больше не мучался. Ну или поселение достаточно богатое и развитое, воспользоваться протезом (покупным или сделанным лично), сывороткой лечения, биоскульптором или на крайний случай люциферием. Либо можно убить и воскресить сывороткой, которая ещё и [[Казнь сделала его круче|лечит все травмы после немедленного вживления]].&lt;br /&gt;
* [[Солнечное затмение]] — время от времени случаются затмения, длящиеся порой по нескольку дней. В общем-то безобидное явление, если энергетика игрока держится не только на солнечных батареях. Если только на них, и это ледник — гг вп. Если поставить много аккумуляторов, то это может спасти, но эти устройства имеют привычку взрываться, в результате чего будет потерян весь заряд во всех подключённых аккумуляторах. А строить несколько независимых систем энергоснабжения сложно и не всегда возможно. Лучше хранить на случай ЧП запас дерева (если уж вы зачем-то решили обеспечивать базу только солнечными батареями) и строить костры в комнатах, после чего в эти комнаты загонять всех, кто может замёрзнуть. Если комнат много и они маленькие — проломить стены, дабы одним костром обогревать несколько помещений.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — игра предоставляет множество способов устроить такое.&lt;br /&gt;
** При нападении противника можно пробить стену в древней постройке, и, если вовремя смотаться, а противник находится достаточно близко, охранники в лице механоидов или жуков пойдут бить вторженцев. А потом к бойне добавятся вылезшие из капсул из-за попадания в криокамеру шальной пули «Spacers» — мощные такие пришельцы из прошлого с приличным оружием, бьющие как жуков/механов, так и вторженцев.&lt;br /&gt;
** Иногда 2 вражеские фракции могут устроить разборку между собой на вашей территории.&lt;br /&gt;
** Также вас могут атаковать 2 враждебные сразу… но и быстро переключатся друг на друга.&lt;br /&gt;
** Если в колонии находится торговый караван и вскоре происходит нападение, можно подставить его под атаку и потом собрать все вещи. Часть груза, скорее всего, «сбежит», поскольку при угрозе вьючные животные сразу покидают карту.&lt;br /&gt;
** А ещё это отличный способ открывать здания с древними саркофагами: разбираете один кусок стены, стреляете в один из саркофагов, они все открываются — начинается бой между обитателями. Игроку остаётся собрать лут и, возможно, отстрелить парочку чудом уцелевших.&lt;br /&gt;
*** Вариант такой себе. Самое ценное в древних постройках — те самые spacers. У них обычно очень хорошие черты, их легко завербовать, да и криокамеры пригодятся.&lt;br /&gt;
** Если есть псионик, можно скастовать на врага блокаду боли и берсеркера или вообще массовое помешательство.&lt;br /&gt;
** Механика монументов тоже добавляет веселья. Не смогли защитить монумент от разрушения? Не вопрос, на вас нападёт 100500 зайцев. Самое то попинать монумент, когда к вам заглядывают 100 рейдеров.&lt;br /&gt;
** Враги по умолчанию идут бить морду ближайшему противнику. Карты могут совпасть так, что туземцы пойдут мутузить жуков или механоидов.&lt;br /&gt;
** И не забываем про банальный призыв себе врага, когда колонию уже осаждают. Очень весело смотреть, как миномётчиков раскидывают бешенные медведи…&lt;br /&gt;
* [[Слишком хорош для этого мира]] — ряд характеристик и фактов из прошлого может сделать поселенца пацифистом. Да, в мире инопланетного фронтира, с ордами [[дикарь|дикарей]], [[Космические пираты|пиратов-работорговцев]], [[Пауки необычных размеров|бронированных насекомых-мутантов]], [[Робот-убийца|роботов-убийц]] и [[Милые головорезы|зайцев-людоедов]] этот персонаж откажется брать в руки оружие, даже для охоты или самозащиты.&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — Можно надеть на пешку бронежилет, а в дополнение рубашку и плащ из гипер/дьяволо ткани. Дополнительно пешке можно внедрить имплант на укрепление кожи (0-й слой, так сказать). Геймплейно всё это даёт пешке большую защиту чем силовая броня, за счет шанса поглощения урона (или хотя бы перевода в дробящий) при прохождении каждого элемента брони. А вот голове не повезло — слой один.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — оказавшись в биоме, где есть зима, надо к этой зиме основательно готовиться — теплая одежда, отапливаемый дом и достаточный урожай — это однозначная необходимость. [[Педаль в пол]] при игре на полярном льду — где нет ''вообще'' ничего (в отличие от ледников, где хотя бы есть скалы и пригодная для растений галька), а температура редко поднимается выше −50.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости, над которой нет крыши. Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе скалы. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо.&lt;br /&gt;
** Впрочем, их можно победить даже без эксплоита. Достаточно нагнать к жукам [[Раш|всех питомцев]], которых не жалко.&lt;br /&gt;
** Механоиды и пираты с офигенно большими ракетницами тоже неприятные, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с космической саранчой.&lt;br /&gt;
* [[Сверхфункциональный протез]] — бионические и ещё более крутые архотеховские протезы. Дают бонусы к соответствующим возможностям, очень прочные, не кровоточат и не заражаются. А последние до кучи могут сами себя чинить и ни внешне, ни по ощущениям не отличаются от обычной плоти.&lt;br /&gt;
** Последнее также применимо и к остальным протезам, включая деревянную ногу, но они в лучшем случае просто функциональные.&lt;br /&gt;
** Ещё есть клинок жнеца, который не годится для работы, зато даёт огромный бонус к рукопашке. В общем, лучше сразу продать.&lt;br /&gt;
** Чисто под троп подпадет позвоночник ревенанта. Чем же этот протез отличается от обычного позвоночника? Носитель может становиться невидимым. Согласитесь, это явно интереснее простого повышения характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — ограниченная версия. Псионик может из валяющихся рядом булыжников создать себе импровизированное укрытие. Также можно поднять из-под земли импровизированную стенку, например, чтобы закупорить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — событие неестественная темнота. Если колонист хоть на пару секунд задержится в темноте, то он получит кучу мелких порезов и укусов. А если задержится на подольше то и вовсе рискует умереть от кровопотери. Можно как просто переждать, если ресурсы позволяют, так и пойти разрушить монолиты, которые эту тьму и генерируют, осветив местность до них.&lt;br /&gt;
* [[Технологическая сингулярность]] — происходит со сверхразвитыми ИИ, архотехами, которые ради усиления вычислительных возможностей покрывают всю планету компьютерными системами и уходят в самоизоляцию. Что происходит после этого и над чем они так размышляют, неизвестно — итог отличается у каждого архотеха. К примеру одни после обретения дзен могут решиться разобрать всю планету-компьютер на атомы и самоуничтожиться, другие похищают забредающие к ним корабли с экипажами, а иные просто могут помочь ремонтом, дозаправкой и медпомощью и отпустить с миром, не вступая при этом в прямой контакт.&lt;br /&gt;
** При том достигли таких высот, что для них не проблема изготовить генератор, работающий [[Вечный двигатель|вообще без топлива]], либо обеспечить всей планете псионику.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — вам попался пацифист, который в жизни и белку не ударит? Ничего, в обороне и такой пригодится:&lt;br /&gt;
** Сделайте его псиоником, чтобы все враги по его щучьему велению убивали друг друга.&lt;br /&gt;
** Отправьте его строить турели, мины и ловушки.&lt;br /&gt;
** Отправьте его дрессировать животных. И потом натравливать на рейдеров.&lt;br /&gt;
** На крайняк пусть крафтит оружие, боеприпасы и броню.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — игра и раньше предоставляла возможности, из-за которых в фанатских кругах бытует название «симулятор военных преступлений», но дополнение Biotech вывело степень очистки топлива на принципиально новый уровень. Мало того, что в игре теперь официально есть дети, так еще и… ВНИМАНИЕ, ПОД СПОЙЛЕРОМ РЕАЛЬНАЯ ЖЕСТЬ! {{spoiler|Сангвиофаг может умереть только от прямого уничтожения мозга. Отрезать конечности, отрезать все органы чувств, извлечь все внутренние органы, сцедить всю кровь, бросить получившийся кусок мяса в каменный мешок, по кулдауну извлекая генокод — пока цел мозг, оно будет продолжать жи… существовать. Можно ли усугубить? Легко: после всех ранее проведенных процедур женщина-сангвиофаг путем искусственного оплодотворения превращается в полностью автономный биоинкубатор. Не надо никаких расходников, никакого техобслуживания, кроме приема «готовой продукции» и загрузки «новых чертежей». Опционально добавить чип счастья, пси-гармонайзер и регулярную накачку наркотиками — теперь инкубатор будет поднимать настроение всем окружающим, да и сам проведет остаток вечности в блаженстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец органами]] — разбор на органы всяких там приходящих на душу рейдеров достаточно выгодное дельце. Особенно, если у них вшиты крутые импланты. Самое главное, чтобы настроение у колонистов из-за этого не испортилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[У меня лапки]] — у свинолюдей они самые. Мешают работать и стрелять. Опыты показали, что даже если свинине прикрутить бионические руки, то «лапки» остаются.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — [[аверсия]]. Система повреждений немного проще, чем в Dwarf Fortress, но всё равно хорошо проработана. Колонист может получить травму глаза, что приведёт к снижению зрения и неприязни со стороны других колонистов, а может вовсе ослепнуть. Бандитская пуля может угодить в лёгкое — привет, постоянная одышка. Плохо двигающуюся после нескольких тяжёлых травм ногу можно заменить протезом (в том числе бионическим). А если у колониста от алкоголизма развился цирроз или даже рак печени… ну что же, вот и пригодится купленная у контрабандистов и который год валяющаяся на складе печень, готовьте операционную для трансплантации.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — несмотря на кажущееся разнообразие решений, обычно все сводится к тому, что самые простые решения — самые эффективные:&lt;br /&gt;
** Обычные винтовки. Быстрее снайперских. Дальше и точнее автоматического оружия. И приличный урон. Доступны рано и недороги в производстве. Относительно низкая скорострельность компенсируется поголовным вооружением всех жителей и концентрацией огня.&lt;br /&gt;
** Длинный лук. Вообще требует только дерево, и также весьма дальнобойный. По сути, предок и более древний аналог обычной винтовки.&lt;br /&gt;
** Да и короткий лук тоже — первое оружие дальнего боя, лучше прочего неолитического оружия, а чего хуже — проще, дешевле и его колонистам не надо изобретать.&lt;br /&gt;
** Среди холодного оружия — &amp;lt;s&amp;gt;гладиолус&amp;lt;/s&amp;gt; гладий. Дешевый, доступен почти сразу, приличная скорость и порядочный урон.&lt;br /&gt;
** Булава — в отличие от дубины достаточно быстрая, при этом ниже шанс убить противника насмерть, давая более широкий выбор потенциальных членов вашего коллектива (см. ниже). Идеально подходит для «полицейских» — поселенцев, которые в случае чего будут усмирять другие буянящие «пешки».&lt;br /&gt;
** «Киллбоксы» (это организованный лабиринт с ловушками и/или расстрельная комната с автоматическими пулеметами, препятствиями быстрому перемещению и удобными стрелковыми позициями колонистов). Правильно расположенный и оснащенный килбокс часто позволяет не отвлекаться от хозяйства ради отражения штурма.&lt;br /&gt;
** Муффало. Этот мохнатый зверь достаточно легко приручаем, умён и живуч, выдерживает большие перепады температуры, травояден, а также является источником мяса и шерсти (раньше давал ещё и молоко, но в патче 1.1 его отобрали). Прибавьте к этому достаточно высокую для крупного животного плодовитость и возможность встретить его почти в каждом биоме.&lt;br /&gt;
** Лечебные травы — лечат с эффективностью 70 % при эффективности 100 % у обычных медикаментов и 40 % у ничего, зато стоят недорого и позволяют производить операции.&lt;br /&gt;
** Одуванчики — повышают привлекательность с −1 у голой земли до +3, к тому же не требуют ухода, ухаживая сами за собой — единственное растение-самосей в игре. И как ковер хорош, и производительность автономной фермы мелких зверюшек повышает. Туда же трава газонная, она же «просто трава», она же «трын-трава», тоже растет сама собой и годна для фермы.&lt;br /&gt;
** А еще есть (была) фича с домашней птицей (чаще всего использовались куры), которая быстро размножается в открытом загоне, питаясь подножным кормом (одуванчики и трава), а когда его не хватает, лишние умирают от голода, поставляя колонистам мясо и яйца.&lt;br /&gt;
** Выращивание грибов. Если до версии 1.3 для зашивания в горе приходилось мутить целый замкнутый цикл из гидропоник с рисом и химгенераторами, то после добавления, собственно, грибов можно создать себе под землёй огромную делянку и в ус не дуть. И грибы, кстати, не могут заболеть в отличие от того же риса.&lt;br /&gt;
** Фестиваль небесных фонариков — один из простейших ритуалов, который при желании повторять можно до посинения.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — аналогично [[Dwarf Fortress]], только вместо дварфов люди-колонисты с куда меньшей живучестью и средней продолжительностью жизни, зато с лечебными наноботами и бионическими протезами.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — не даром в игре есть сыворотка воскрешения. Только вот колонист может [[Вернулся не таким|вернуться не таким]].&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Римворлд «славится» подобным:&lt;br /&gt;
** Для начала человек с кучей шрамов, ран да и еще болеющий, например, мышечными паразитами. Он не может встать, постоянно испытывая сильнейшую боль. Но его хотя бы можно поднять на ноги с помощью импланта или болеутоляющих.&lt;br /&gt;
** Повреждение мозга. Человек становится просто овощем.&lt;br /&gt;
** Использование человека в качестве кровавой фермы, да и еще ноги отрубить, чтоб не сбежал.&lt;br /&gt;
** Пленённую женщину можно использовать в качестве живого инкубатора.&lt;br /&gt;
** А если пешка является мазохистом, то установив 2 чипа на боль и счастье можно получить вечно счастливого колониста. Установив имплант на передачу настроения, получаем этакий живой маяк радости. Если колонист бессмертный, то можно просто огородить его в четырёх стенах, чтоб не пришибли.&lt;br /&gt;
** А теперь представьте, что всё это [[Топливо ночного кошмара|можно реализовать одновременно]].&lt;br /&gt;
** А ещё колониста можно превратить в упыря — вечно страдающего от жажды крови живого зомби со сверхрегенерацией. И даже если его убьют, то ничего страшного. Можно скрафтить сыворотку для воскрешения упыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — Практически все переменные, зависимые от уровня сложности — количественное усложнение из парижской палаты мер и весов. От уровня сложности зависит, например (все цифры условные):&lt;br /&gt;
** Для прокорма колонии тебе надо выделить по 5 или 10 клеток грядок с рисом на колониста.&lt;br /&gt;
** С одного подстреленного оленя ты получишь 40 или 20 килограммов мяса.&lt;br /&gt;
** Торговец даст скидку в 15 или 3 процента.&lt;br /&gt;
** Колонисты с приподнятым настроением или наоборот.&lt;br /&gt;
** Колонисты болеют гриппом/чумой/малярией раз в год или раз в месяц.&lt;br /&gt;
** Даже в случае с рейдерами — сложность влияет только на то, придет по твою душу один бомж или десять. На используемое ими снаряжение (легко могут прийти на перестрелку в рубашке и с бутылкой пива в качестве оружия) и применяемую тактику (как были олигофренами, так и останутся) никак не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хайвей в отличном состоянии]]: все древние шоссе давно потрескались и обломались, поскольку проложили их чуть ли не тысячи лет назад. Тем не менее, путешествовать по ним быстрее, чем по обычным дорогам.&lt;br /&gt;
* [[Хозяин своего тела]] — к колонии может присоединиться человек, который не нуждается в еде и сне. Всё это он сам давно контролирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Любой типичный колонист который по предыстории не может в насилие. Причем такие колонисты пацифисты до абсурда, не в состоянии сопротивляться даже убивающему их двухмесячному цыпленку. Как двухмесячный цыпленок способен нанести вред человеку это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — с фитильком. Шрамы остаются от очень многих ран, а чтобы убрать их придется не хило так постараться (построить биоформер, внедрить особые гены или жрать люциферий). Каждый шрам добавляет пару процентов к показателю боли и снижают эффективность части тела, если только не был нанесен специально.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — энерговинтовки и тяжёлые бластеры. Кинетическое оружие со снарядами, несущими на себе заряженные частицы в магнитной ловушке, которые высвобождаются при попадании… ([[Технотрёп|понимайте как хотите]]).&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — в изобилии, даже и после релиза:&lt;br /&gt;
** Чтобы противник не убил ваших поселенцев из ракетницы Судного Дня или «тройки», пошлите в атаку на него ненужного, но достаточно живучего зверя.&lt;br /&gt;
** Ещё один, пополам с [[так грубо, что уже смешно]]: ваши поселенцы взяли врага в плен. Что с ним делать? Можно его отпустить: после пяти-шести отпущенных с миром и здоровых аборигенов (но не пиратов) их племя перестанет на вас нападать (впрочем, это скорее минус, поскольку аборигены — самый лёгкий способ получить пленников для вербовки&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, хорошие учёные из аборигенов получаются редко, но учёные нужны постольку-поскольку, а вот повара с фермерами очень даже.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Если вам приглянулись его статы, завербуйте его (и не пугайтесь надписи «сложность вербовки 99 %», он всё равно рано или поздно переметнётся к вам). А если пленник из пиратов, и вы сочли его бесполезным? Можно просто казнить его, но это тупо и не несёт никакой выгоды, да ещё и поселенцы будут недовольны. Можно разобрать его на запчасти: это ударит по настроению остальных поселенцев (кроме [[Хаотичный злой|психопатов]] и [[Каннибализм|каннибалов]]), правда, несильно (и есть ограничение на умножение модификаторов, так что если собрать 5-7 пленников и разобрать их на органы, то настроение не будет дальше падать после пары-тройки первых операций), но продажа ливера приносит неплохой профит, да и вашим собственным поселенцам лишние органы не помешают — если какой-нибудь [[алкаш с золотыми руками]] добухается до цирроза, можно будет спасти его трансплантацией новой печени (правда, органы можно купить у торговцев). Но, пожалуй, самый интересный способ использовать заключённых — это… заменить им обе ноги и челюсть на деревянные протезы. [[Топливо ночного кошмара|После чего удалить протезы и снова установить их, снова удалить, снова установить]]… Что? Затраты ничтожны (деревья можно выращивать, а если вы основали поселение в лесу, то у вас и так древесины будет навалом), повторять можно до бесконечности (только в теории, но если [[Save scumming|хитрить]], то и на практике тоже), и такая дикость не расстраивает даже самих заключённых (не говоря уже о поселенцах). Зато сколько опыта капает врачам! Пара недель — и они из [[Доктор Поц|косоруких дилетантов]] превратятся в гениев медицины.&lt;br /&gt;
** Животных можно приручать и дрессировать. Это, разумеется очень долго, притом что не каждое животное способно понять, что от него требуется. Где-то в конце дрессировочного курса станет доступно «спустить с поводка» на врага. Но зачем тратить время и силы, если можно просто ограничить перемещение животных зоной, в которой притаился враг? Зверушки сами побегут туда, а злодеи откроют по ним пальбу, спровоцировав на ответные действия.&lt;br /&gt;
*** Этот эксплоит ''частично'' устранило обновление 1.3 — теперь самые тупые животные обитают не в произвольных зонах, а в конкретных, огороженных загонах, и послать их на противника таким образом не выйдет. Зато наиболее боевые животные — хищники, да и трумбо, носороги и даже морские свинки, все так же живут в зонах.&lt;br /&gt;
** Так как нам противостоят не наемные убийцы, а дикари и бандиты, обычно противник не будет искать и методично убивать всех подчистую, а вдоволь накуражившись, наберет вещей подороже, сломает пару столов и дверей, а под конец пустит красного петуха… Зная эту особенность можно ставить одинокую табуретку в окружении капканов и под прицелом двадцати пулеметов. Будьте уверены — пираты пойдут бить именно эту табуретку.&lt;br /&gt;
** В игре очень примитивная система температур. Так, даже при открытых дверях в помещении сохраняется своя температура. Поэтому можно создать «огненный килбокс». Суть: создаете 2 комнаты, в которых есть что-то, что долго горит (кукуруза, ковер, деревянный пол и пр.), вход в них «закрыт» вечно открытыми дверьми. Когда враг приходит в последнюю комнату, кидаем [[коктейль Молотова]] или ещё каким-то образом поджигаем её и сваливаем. В итоге все враги зажариваются. Но помните, что [[Оно не действует!|это не работает на мехах]].&lt;br /&gt;
** Ещё можно выкуривать жуков зажигательными снарядами (если они заспавнились не в закрытом помещении, а снаружи). Если внутри — ставим в помещение есколько обогревателей или десяток заранее подготовленных табуретов, поджигаем коктейлями Молотова/ставим всем обогревателям температуру в 200 градусов и ждём, пока вся космическая саранча не зажарится.&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;Использовать альпак вместо полиции (побег сопровождается [[Что за идиот!|нападением]] заключённых на животных, стадо альпак легко выносит заключённых ногами вперёд). &amp;lt;/del&amp;gt; Неактуально.&lt;br /&gt;
** Заряжать взрывокрыс (при смерти они, собственно, взрываются) в дропподы в качестве значительно более точной, ещё и бьющей по мировой карте, артиллерии. При том [[А что, пусть будет!|сама игра]] советует так делать.&lt;br /&gt;
** Пришивать к узникам руки-крюки и палки вместо ног в качестве практики для врачей.&lt;br /&gt;
** Защищать свою базу от пожара, копая по периметру могилы&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|Ну, по сути — противопожарный ров]], только кривой.&lt;br /&gt;
** Поселенец хочет покинуть базу, ваши действия? Правильно, дать ему по морде.&lt;br /&gt;
** Обогревать помещения, бросая в каменные стены коктейль Молотова. Дольше всего, кстати горит кукуруза.&lt;br /&gt;
** Как лучше всего охотиться на животных? Гранатами. Большой урон и навыки пешки не влияют на меткость.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в игр есть и внутримировые примеры. Так, пешка в истерике может пойти [[Что за идиот|попинать химтопливо]]. А перелом ноги ногут лечить [[Доктор Поц|ударом по рёбрам]].&lt;br /&gt;
** Творчество колонистов (скульптуры и прочие произведения искусства). Тут тебе и геометрические бухающие петухи и пятиухие свинокарлики и все остальное.&lt;br /&gt;
** А моды вообще срывают крышу и поят её редбуллом. Например, позволяющий плодить чудовищ Франкенштейна Genetic Rim, или просто чудовищ (например, пришивать заключённым или рабам вымя, чтобы они производили молоко) Pawnmorpher.&lt;br /&gt;
** Набухать колониста до отключки когда вот-вот должен ожить странный труп. Труп полностью копирует оригинал, так что оживет в жопу пьяным, и убить его не составит проблем.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий ивент]] — караваны торговцев в начале игры. Они попросту бесполезны (игрок только начал отстраиваться и ему ещё нечего продавать) и лишь просаживают производительность. В лучшем случае они придут одновременно с каким-нибудь вторжением. Тогда их можно будет стравить с караванщиками (а огневой мощи у них по сравнению с вашим поселением гарантированно будет намного больше) и, если повезёт, разжиться парой трофеев с убиты в перестрелке торговцев.&lt;br /&gt;
** Инсектоиды и рейд [[А тут будет дверь|сапперов]]. Добавлены с единственной целью — [[Не смей играть так!|максимально подгадить игроку]], который пытается [[Зашивание|зашиться]] — первые спавнятся под горами, у вторых увеличивается вероятность, если внутрь базы игрока нет доступа. В некоторых версиях игры из-за бага спавнятся почти одни сапперы, даже если база — открытые всем ветрам хижины.&lt;br /&gt;
** Кассандра и Фиби — вообще рассадники гадких ивентов, но не самих по себе, а их сочетаний с ситуацией. Первая стремится любой ценой согнать игрока с планеты, вторая, несмотря на заявленную миролюбивость, ''очень'' любит спамить «нейтрально-плохими» ивентами вроде болезней, парализующих работу пешек, или альфабобров, выжирающих всё дерево на карте со скоростью Тунгусского метеорита. Если хочется просто поиграть, то лучше выбирать Рэнди с низкой сложностью.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — пешки с чертой «биоконсерватор» будут очень не рады модификации, даже если это нужно для их выживания.&lt;br /&gt;
** То же самое, если накачать наркотой трезвенника. Особый шик — накачать его люциферием. Тогда его «мудлет» будет подписан: «Меня обрекли на зависимость от люциферия до конца дней! За что?!» Так что если вам попался в плен налетчик-трезвенник, а качать люциферием своих не хочется, то напичкайте люциферием пленника и цинично отпустите. В последующих налетах он вернется с несколькими таблетками люциферия с собой, так что просто грабьте, а затем вновь отпускайте, а излишек толкните торговцам.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]] — таковым может стать механитор, возглавляя то или иное количество роботов. А если есть порошок мертвой жизни, то можно и зомби поднимать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=343633</id>
		<title>Ампутация</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%90%D0%BC%D0%BF%D1%83%D1%82%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F&amp;diff=343633"/>
		<updated>2025-08-24T19:25:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|AmputationStopsSpread|Amputation Stops Spread}}&lt;br /&gt;
{{Q|Он стоял в кабинете, прислонясь к стене, и слышал, как отреагировал мальчик на предложение ампутации. Похоже, Тейдеса можно было отнести ко второй категории пациентов. Он кричал и завывал, что не позволит кучке предателей и идиотов сделать из себя калеку, и швырялся вещами. Успокоил его только другой врач, высказавший мнение, что у принца не гангрена, а заражение крови – нос Кэсерила был вполне согласен с этим – и что в данном случае ампутация принесет больше вреда, чем пользы. Таким образом, лечение было сведено к обычному кровопусканию, хотя по воплям Тейдеса вполне можно решить, что врачи все же приступили к ампутации.|Кровопускание не помогло. Лоис Макмастер Буджолд, «Проклятие Шалиона».}}&lt;br /&gt;
Ампутация (от лат. ''amputatio'', «усекновение»&amp;lt;ref&amp;gt;Что интересно — в латинских текстах термин никогда не использовался как характеристика хирургической операции. Только как обозначение наказания.&amp;lt;/ref&amp;gt;) — это, как подсказывает нам Википедия, «усечение дистально расположенной части органа в результате травмы или хирургической операции». Переводя с медицинского на русский — отрезание конечности. Чаще всего, когда говорят об ампутации, подразумевают усечение именно рук или ног, хотя может быть, к примеру, и [[Верните мне язык!|язык]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вплоть до XX в.&amp;lt;ref&amp;gt;А если точнее — вплоть до середины века, пока не получили широкое распространение антибиотики и не были разработаны эффективные процедуры реплантации конечностей.&amp;lt;/ref&amp;gt; ампутация была едва ли не самой распространённой хирургической операцией в мире. Человечество увлёченно воевало, и на всех фронтах того времени гангрена косила раненых по обе стороны вне зависимости от вероисповеданий, расовой принадлежности, звания и уровня интеллекта. Зачастую только ампутация [[Принцип меньшего зла|давала хоть какой-нибудь шанс]] спасти жизнь в этом случае. С появлением антибиотиков и последовавшим за этим прорывом в лечении раневых инфекций применение ампутации резко пошло на убыль, но как крайняя мера лечения процедура используется и поныне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В художественном произведении это явление могут описывать в контексте нескольких случаях:&lt;br /&gt;
* Способ особо жирно подчеркнуть [[Драматическая болезнь|драматизм тяжёлой болезни]], которой страдает один из центральных персонажей.&lt;br /&gt;
* Разновидность наказания, которое применяют [[Злодей|злодеи]] (а то и главные герои).&lt;br /&gt;
* В историческом произведении это, как правило, [[Подсвечено|подсвечивает]] [[Чернуха|мрачность]] данного временного периода («как раньше страшно было жить»).&lt;br /&gt;
* Сеттинг [[зомби-апокалипсис]]а, [[хоррор]]а или боевика — [[Конечность или жизнь|ампутация может быть единственным средством спасения от заражения/ловушки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Может пересекаться с [[Кошмарные медицинские состояния]] и [[Жестокое милосердие]]. Кроме того, вместо отрезанной части тела можно поставить протез — например, у стереотипного пирата наверняка есть крюк и деревянная нога. Если речь идёт о фантастике в широком смысле, замена наверняка будет [[Сверхфункциональный протез|лучше оригинала]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* Бродячий сюжет о хитрой лисе, по наущению которой волк или медведь ловит на хвост рыбу в проруби и, примерзнув, вынужден оторвать себе хвост, спасаясь от крестьян. Именно этой историей объяснеяется, почему медведь куцый и спит всю зиму.&lt;br /&gt;
* &lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Солдат просыпается в госпитале: — Доктор я не могу нащупать свои ноги!  &lt;br /&gt;
Доктор: — Ничего удивительного. Нам пришлось ампутировать ваши руки.|Яркий образчик [[чёрный юмор|врачебного юмора]]}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Доктор — пациентке: &lt;br /&gt;
— У меня для вас две новости. Начнем с плохой: мы вам ампутировали абсолютно здоровую ногу… &lt;br /&gt;
— Какая же тогда хорошая? &lt;br /&gt;
— Не просто хорошая, а замечательная! Вашу больную ногу можно вылечить!|Ещё один}}&lt;br /&gt;
* Разбойник Прокруст укорачивал ноги тем, кто оказывался длиннее его ложа.&lt;br /&gt;
* Сюжет о Золушке, где сестрам отрубают части ступни, чтобы подошла туфелька.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* [[Наше Всё|А. С. Пушкин]], «Капитанская дочка» — у башкирца с возмутительными листами, задержанного солдатами, были отрезаны уши, нос и язык. Случай с уголовным наказанием.&lt;br /&gt;
* Л. Н. Толстой, «[[Война и мир]]» — Анатоль Курагин во время Бородинского сражения получил тяжелую рану, из-за которой пришлось ампутировать ногу. Однако и это его не спасло.&lt;br /&gt;
* А. П. Чехов, «Горе». Токарь Григорий Петров везет больную жену в больницу, но в непогоду сбивается с пути. До больницы добрался, но Матрена умерла, а самому токарю ампутировали руки и ноги — отморозил. «Токарю — аминь», — последняя фраза рассказа.&lt;br /&gt;
* [[Михаил Булгаков]], «Записки юного врача» — один из самых жутких в своей натуралистичности рассказов, «Полотенце с петухом». Молодому медику приходится ампутировать ногу девушке, попавшей в мялку.&lt;br /&gt;
* Александр Беляев, «[[Голова профессора Доуэля]]» — из-за развивающейся гангрены у нового тела Брике Керну пришлось ампутировать ногу, но он сделал это слишком поздно: у Брике началось общее заражение крови. Поэтому Керн решает срочно [[Голову с плеч|отсоединить и голову от тела]].&lt;br /&gt;
** Керн предстаёт не очень усердным учеником Доуэля, так как проведя сложнейшую операцию (сегодня признаваемую невозможной) по сращиванию спинного мозга и всех шейных сосудов, не уделил достаточно внимания вшивой ранке на стопе, просто обработав её (у еще мертвого тела, ага) йодом и даже не наложив швы — ранка дала о себе знать сильно позже, так как Брике сильно нагружала ногу. Впрочем, он ведь честно предупредил Брике, что тело «получше» он бы ей не рекомендовал из-за этой самой ранки, так как возможны осложнения.&lt;br /&gt;
* Андрей Платонов, «Котлован» — Жачев потерял свои ноги на войне с капиталистами.&lt;br /&gt;
* Борис Полевой, «Повесть о настоящем человеке» — военному лётчику Мересьеву ампутировали обе ноги, но он [[крутой инвалид|все равно вернулся в строй]]. [[Основано на реальных событиях]], только фамилия героя была Маресьев.&lt;br /&gt;
* В «Омон Ра» Виктора Пелевина есть военное лётное училище имени Маресьева в Зарайске. Там курсантам сразу после поступления ампутируют ноги во имя Родины, а затем обучают «превозмогать» — в том числе, танцевать калинку. Летать не учат — самолётов нет.&lt;br /&gt;
* [[Братья Стругацкие]], «[[Пикник на обочине]]» — чтобы спасти жизнь «Стервятнику» Барбриджу, врач ампутирует ему ноги, поражённые «ведьминым студнем».&lt;br /&gt;
* Андрей Круз, цикл «Эпоха мёртвых» — своевременная ампутация укушенной руки одного из подручных Толи «Зятя» спасла ему жизнь. Есть и обоснуй, почему это помогло при том, что возбудитель инфекции мгновенно должен был разнестись кровотоком по всему организму: все люди в сеттинге уже заражены зомби-вирусом в латентной форме (поэтому никто серьезно не болеет инфекционными заболеваниями — вирус защищает своего «носителя»), но в случае смерти он активируется. При укусе же здорового человека восставшим зомби возникает не до конца изученная биологическая реакция, при которой уничтожение «спящей» формой вируса штампа «пробудившегося» зомбо-вируса, попавшего в организм через укус, приводит к образованию смертельного токсина, убивающего носителя. Именно поэтому отсечение конечностей в этом случае помогает… пока яд не успел распространиться с кровотоком.&lt;br /&gt;
* Михаил Веллер, «Самовар». У большинства персонажей — ампутаций [[педаль в пол|ровно по четыре штуки]]! {{spoiler|Весь сюжет строится на возникновении у таких ампутированных супер-способностей.}}&lt;br /&gt;
* Уна Харт (Анастасия Максимова), «Троллий пик» и «Дикая охота» — Александру ударом меча ампутируют тело. Он бессмертный, так что дальше компанию главной героине составляет его голова. Крису повезло больше — ему «всего лишь» оторвало руку при взрыве дома.&lt;br /&gt;
* «Грязная вода» Евгения Абрамовича — спасаемый протагонистом Вавил страдает от гангрены и в итоге теряет сначала ногу, а потом и жизнь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* [[Фауст|В. И. Гете]], «Рейнеке-Лис» — жене волка Изенгрима приходится оторвать две трети примерзшего в проруби хвоста, чтобы спастись от крестьян. В других версиях «Романа о Лисе» хвоста при аналогичных обстоятельствах лишается сам Изенгрим. А в некоторых редакциях волк или волчица не обрывает себе хвост, а удар меча человеческого дворянина приходится по основанию этого самого хвоста.&lt;br /&gt;
* Герман Мелвилл, «[[Moby-Dick|Моби Дик, или Белый кит]]» — заглавный [[кит-убийца]] откусил ногу капитану Ахаву.&lt;br /&gt;
* А. Конан Дойл, «[[Sherlock Holmes|Приключения Шерлока Холмса]]», рассказ «Палец инженера» — проговорившись при нанявших его фальшивомонетчиках что он заподозрил неладное, герой оказался в опасности и в итоге спасся, но лишился пальца.&lt;br /&gt;
* [[Джек Лондон]], «Морской волк» — [[Акула-людоед|акула]] откусила ступню [[кок]]у Маргриджу, которого в карательно-воспитательных целях [[Неадекватное возмездие|окунали в холодную воду]].&lt;br /&gt;
* Джо Холдеман, «Бесконечная война» — боевой скафандр, при разгерметизации отсекающий разгерметизированный участок вместе с конечностью. {{spoiler|Пока корабль летел на досветовой скорости, за это время научились отращивать конечности}}&lt;br /&gt;
** Такие же скафандры встречаются в рассказе [[Брэдбери]] «Калейдоскоп». Получается жутко…&lt;br /&gt;
*** Ну не совсем так же. Там конечности бедолаге отсекали пролетающие метеоры, и космонавт затягивал оборванные рукава и штанины уже ''после''.&lt;br /&gt;
* Гарри Гаррисон, «Билл — герой Галактики» — главному герою ампутировали обожжённую руку и пересадили на её место конечность менее удачливого сослуживца. Вот только отрезали-то левую, а пришили правую… Но нет худа без добра — Билл стал единственным в армии солдатом, способным отдавать честь двумя руками одновременно.&lt;br /&gt;
* Джеймс Олдридж, «Последний дюйм». Протагонист искусан акулами. Его десятилетний сын становится [[пилот поневоле|пилотом поневоле]] и успешно довозит раненого отца до больницы на биплане «Остер». В больнице Бену ампутируют левую руку. В 1958 году снят советский культовый фильм с тем же названием. «Песня о погибших пилотах» (М.Вайнберг/М.Соболь) долгое время была хитом.&lt;br /&gt;
* [[Стивен Кинг]] эту тему любит.&lt;br /&gt;
** «Тот, кто хочет выжить» — про наркобарыгу на необитаемом острове с грузом наркоты. Практически свихнувшись от голода, он отрезал от самого себя кусочки и [[У пальцев вкус как у пальцев|ел]].&lt;br /&gt;
** «Давилка» — рука сменного мастера попадает в гладильный автомат, одержимый бесом, и её приходится отрубить — только это спасает герою жизнь. Потому что предыдущую жертву давилка размолола в кашу.&lt;br /&gt;
** «Мизери» — Энни Уилкс подвергла главного героя такому испытанию дважды: сначала в целях профилактики побега применила приём «Хромота» (проще говоря, отрубила пленнику ступню), потом отрезала писателю большой палец на руке (без особой причины, просто настроение плохое было).&lt;br /&gt;
** &amp;quot;Корпорация «Бросайте курить» — ампутация мизинца входит в перечень наказаний. Причём отрубить палец угрожают не самому сорвавшемуся курильщику, а члену его семьи.&lt;br /&gt;
* Джордж Мартин, «[[ПЛиО]]»:&lt;br /&gt;
** После истязаний в плену у Рамси Болтона у Теона Грейнджоя-«Вонючки» ампутированы несколько пальцев и, возможно, [[Оторву твой длинный…|кое-что еще]] (в книге только намек, в сериале показано во всей красе). Всё-таки с отрубленными пальцами жизнь не так мучительна, как с [[только не по пальцам!|пальцами]], на которых содрана кожа. Когда Рамси отправляет Вонючку парламентёром, тот надевает перчатки, чтобы скрыть увечье.&lt;br /&gt;
** А Джейме Ланнистеру враги просто отрубили руку.&lt;br /&gt;
* Анджей Сапковский, «[[Сага о ведьмаке|Владычица Озера]]» — [[Батальное гуро|битва под Бренной]]. Сложно даже примерно прикинуть, сколько размозжённых конечностей отпилила в тот день бригада рыжих хирургов под началом Мило Вандербека.&lt;br /&gt;
* Нил Шустерман, серия «Беглецы» — педаль в земную кору. Ампутации и трансплантации в этом сеттинге — основной двигатель сюжета.&lt;br /&gt;
* [[Dresden Files]] — [[субверсия]]: Гарри предлагали отрезать обгоревшую до кости руку, но он отказался. Как оказалось, не зря: волшебники могут восстановиться от любых полученных ран, но ампутированную конечность даже они отрастить не в силах.&lt;br /&gt;
* Д. К. Блейк, «[[Wildwood Boys]]» — очень неаппетитная сцена ампутации руки, поражённой гангреной. Не врачами. Пациента напоили, руку у плеча ампутировали топором, культю как раз кочергой [[Прижигание ран|прижгли]].&lt;br /&gt;
** Дэниэл Вудрелл, «Woe to Live On» (экранизация этой книги — «Погоня с Дьяволом») — опять ампутация гангренозной руки партизанами. Ещё и затянули с ампутацией. И прижгли плохо. {{spoiler|Бедный Джек Булл. Ты был хорошим товарищем.}}&lt;br /&gt;
* Макс Брукс, «Руководство по выживанию среди зомби» — деконструкция «Патентованного Средства от Зомбификации Мачете, Тесак и Ко»: автор прямо говорит, что ампутация при укусе зомби помогает крайне редко, так как вирус мгновенно разносится по организму кровотоком.&lt;br /&gt;
* Кристель Дабо, серия «Сквозь зеркала» — Офелия, чтобы вырваться из инверсированной реальности и не обрушить мир окончательно, отдаёт пальцы. Когда она проходит через зеркало обратно в наш мир, вместо пальцев — ровные шрамы.&lt;br /&gt;
* Майк Мак-Кай, «Хьюстон, 2030» — в описываемом обществе вполне обыденное явление. Описан теплоход «Плавучий мусоровоз», на котором получившие несовместимые с дальнейшей службой солдаты получают медицинскую помощь по принципам полевой хирургии Первой Мировой, и ампутация повреждённых конечностей там — рутинная операция. Таковой был подвергнут сын протагониста Уильям: одну руку ему можно было бы сохранить, вот только врача, у которого в день два десятка операций, качество жизни долбаных сапёров, подорвавшихся на долбаных минах, отчего-то не волнует.&lt;br /&gt;
* Грэм Макнилл, «Железный шторм» (литературный цикл [[Warhammer 40,000]]) — лейтенант Ларана Уториан потеряла руку трудами Кузнеца Войны Кроагера. И это стало одной из важных причин для её всепоглощающей ненависти. {{spoiler|Неудивительно, что Кхорн, Кровавый Бог в конечном итоге сначал смутил рассудок Кроагеру (который из-за этого взял Ларану себе в слуги) а потом и вовсе дал ей возможности нацепить кхорнитскую броню, убить Кроагера (который раздражал Кхорна свой излишне рассудочным подходом к резне) и в конечном итоге возглавить кровавый штурм в ипостасти Аватары Кхорна.}}&lt;br /&gt;
* Наоми Новик, «Чаща» — конечности в этом сеттинге рубят только так, но, помимо прочего, когда превращенных в камень солдат перетаскивают с места на место, у одного из них отваливаются пальцы. Когда солдат превращают обратно в людей, пальцы, разумеется, не вырастают, но и раны на их месте нет.&lt;br /&gt;
* Дэн Симмонс, «Террор» — Томас Блэнки был единственным человеком, пережившим две встречи с [[Медведи — это страшно|Туунбаком]], однако комплектность конечностей ему сохранить не удалось — после второго нападения искалеченную ногу пришлось отрезать.&lt;br /&gt;
* Питер Уоттс, «[[Ложная слепота]]» — людей, решивших променять реальный мир на виртуальность, подключают к системе жизнеобеспечения и помещают в хранилище. Ходят упорные слухи, что там в целях экономии места производится усечение «несущественных частей», благо перманентно погруженным в Матрицу клиентам руки-ноги всё равно не нужны.&lt;br /&gt;
* Вильгельм Гауф, «Рассказ об отрубленной руке» — [[То, что написано на упаковке|как и понятно из названия]]: грек Цалевкос, будучи обманутым незнакомцам, по ошибке зарезал спящую дочь губернатора Флоренции, будучи уверен, что она мертва. За это его приговорили к смертной казни, но, после многочисленных просьб о помиловании, заменили [[Голову с плеч|обезгавливание]] отсечением правой руки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Байки из склепа]]»&lt;br /&gt;
** «Склеп ужаса» (1973) — в пятой новелле художник Мур нарисовал [[Симпатическая магия|вуду-портрет]] насолившего ему торговца произведениями искусства, по имени Артур Гаскилл и оторвал картине руки: «Ты соврал мне. Ты сказал, что мои картины ничего не стоят и что ты не можешь взять их. Ты больше ничего не сможешь взять». Вскоре после этого Артуру отчекрыжило кисти рук большим резаком для бумаги. Он ещё легко отделался — повредения портрета были такими, что оригинал [[Хрясь, и пополам!|должно было располовинить]].&lt;br /&gt;
** «Демон ночи» (1995) — одержимая {{spoiler|Корделия}} по локоть оторвала левую руку {{spoiler|Айрин}}. Вот настолько сильны здешние демоны! {{spoiler|Айрин}} пережила эту насильственную ампутацию, убила после неё немало демонов и даже нашла в себе силы, чтобы {{spoiler|послать куда подальше Коллекционера, пообещавшего ей новую конечноть}}. Но {{spoiler|до финала фильма она всё равно не дотянула}}.&lt;br /&gt;
** «[[Вампиры|Кровавый]] [[Злая «ночная бабочка»|бордель]]» (1996) — [[Мумия]] и Хранитель Склепа затеяли «дружеское» состязание в камень-ножницы-бумагу на расчленение. Хранитель проиграл первый раунд, и Мумия отрубил ему кисть правой руки [[Мясницкий тесак|мясницким тесаком]].&lt;br /&gt;
* «Живая мертвечина» [[Питер Джексон|Питера Джексона]] — это единственный способ избежать заражения зомбо-вируса, который переносит крысо-обезьяна с острова Черепа. Если укус пришёлся в конечности…&lt;br /&gt;
* «127 часов» — главный герой, проведя почти шесть дней в горной расщелине, где его рука была зажата камнем весом более 300 килограммов, в конце ампутирует себе кисть руки ради спасения. [[Основано на реальных событиях]].&lt;br /&gt;
* «[[Четыре комнаты]]» — знаменитое пари, заключённое по пьяной лавочке из финальной новеллы, снятой Тарантино: если Норман сумеет десять раз подряд зажечь зажигалку — выиграет машину Честера. Если нет — лишится мизинца. Норману не повезло… правда, может быть, палец ему в больнице пришьют обратно.&lt;br /&gt;
** Пари, кстати, вдохновлено фильмом «Человек из Рио»&amp;lt;ref&amp;gt;На самом деле — эпизодом сериала «Альфред Хичкок представляет» по рассказу «Человек с Юга», но актёры оговорились. Квентин решил [[А что, пусть будет!|сохранить это в сценарии]], ибо герои так и так бухие вдрободан, поэтому оговорка вполне соответствует мизансцене&amp;lt;/ref&amp;gt; с Питером Лором и Стивом Маккуином, что и подсвечивается героями.&lt;br /&gt;
* «[[Калейдоскоп ужасов]]» — [[аверсия]] в одной из новелл: Джорди решает не обращаться за медицинской помощью, потому что боится, что врач ампутирует его инфицированные инопланетным сорняком пальцы без анестезии. [[Участь хуже смерти|Уж лучше бы он переборол себя]]…&lt;br /&gt;
* «[[Район № 9]]» — Викус пытается отрубить себе мутировавшую руку в надежде, что это остановит распространение его превращения в «моллюска», но останавливается из-за боли.&lt;br /&gt;
* «Следопыт» (Tracker, 2010, Н. Зеландия-Великобритания; [[yt:3gX QMQTmXI|см. здесь]]) — [[Табу, тату и укулеле|здесь]] отрезанный палец играет очень важную роль в развязке.&lt;br /&gt;
* «Девять жизней» (фильм 1957 года) — главный герой, Ян Баалсруд, ампутирует сам свои собственные пальцы ног, чтобы остановить гангрену. Основано на реальных событиях.&lt;br /&gt;
* «[[El laberinto del fauno|Лабиринт фавна]]» — раненому испанскому повстанцу отрезают ногу, чтобы остановить распространение гангрены.&lt;br /&gt;
* «[[World War Z|Война миров Z]]» — Джерри отрубил руку [[Бой-баба|Сеген]], девушке-офицеру из армии Израиля, после того, как [[Конечность или жизнь|её укусил зомби]], и оказал первую помощь так быстро, как только возможно. Помогло.&lt;br /&gt;
* «[[Реквием по мечте]]» — в конце Гарольду ампутируют руку, [[Антиреклама наркотиков|зараженную гангреной из-за длительных инъекций туда очередных доз «герыча»]].&lt;br /&gt;
* «Хозяин морей: На краю земли» — начавшаяся после ранения гангрена стоила руки юному мичману.&lt;br /&gt;
* «Бивень» — в этой чёрной комедии маньяк превращает своих жертв в [[Боди-хоррор|подобия моржей]]. Процесс трансформации включает в себя в том числе и ампутацию обеих ног по колено.&lt;br /&gt;
* «Руины» — пытаясь спасти друга, герои ''обломком булыжника'' отнимают ему поражённые [[Плотоядное растение|хищным вьюнком]] ноги. К счастью для пациента, этой операции он не пережил.&lt;br /&gt;
* «Морфий» по мотивам булгаковских «Записок» — ампутация ноги продемонстрирована во всех деталях. Говорят, когда во время премьерного показа для прессы с экрана прозвучал вопрос: «Доктор, вторую будем ампутировать?», из зрительного зала послышался слабый голос: «Не надо…»&lt;br /&gt;
* «Пагубное пристрастие» (No Smoking) — индийская экранизация рассказа Стивена Кинга «Корпорация „Бросайте курить“». Ампутация пальцев тут в наличии, только здесь, в отличие от оригинального рассказа, её осуществляют самим курильщикам за вторую попытку закурить, и рубят не мизинец, а указательный и средний (те, которыми держат сигарету). При этом, если очень постараться, со временем пальцы можно вернуть и прирастить назад при помощи зачарованных колец.&lt;br /&gt;
* «Железная хватка» — {{spoiler|Мэтти}} теряет свою левую руку после обморожения в конце фильма.&lt;br /&gt;
* «[[Робокоп]]» — когда тяжело раненного Мёрфи подвергают киборгизации, медики предлагают сохранить ему руку, на которой уцелела кисть. Однако, «заказчик» не согласен, так как по проекту — полная киборгизация.&lt;br /&gt;
* «[[Звездные войны]] — месть Ситхов» — мастерски проводится на лету и посредством светового меча. Что еще удалили Скайвокеру-старшему медицинские дроиды уже в дальнейшем, история умалчивает.&lt;br /&gt;
* «Джон Уик 3» — принеся клятву верности Старейшине, Джон в качестве доказательства преданности отсекает себе палец.&lt;br /&gt;
* «Елена в ящике» — хирург ампутирует руки и ноги своей возлюбленной, [[Яндере|чтобы она никуда от него не делась]].&lt;br /&gt;
* «[[Saw|Пила]]». Даже те, кто не смотрел, [[Знают именно за это|знают]], что там какой-то маньяк кого-то заставил отпилить самому себе ногу.&lt;br /&gt;
* «[[Deadpool (2016)|Дэдпул]]» — главный герой самолично проводит себе ампутацию кисти руки, чтобы сбежать от Колосса (у него сверхрегенерация, так что новая кисть отрастёт очень быстро). Дэдпул находит время даже пошутить на эту тему в процессе: «Смотрели „127 часов“? Сейчас будет спойлер!».&lt;br /&gt;
* «[[Major Payne|Майор Пейн]]» — именно на этой жизнеутверждающей ноте заканчивает свою «сказочку про паровозик, который смог» заглавный герой:&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|И всё бы ничего… Да гуки заложили под мост два кило пластида. И как раз когда Паровозик переезжал через реку — БААМ!!! Взрыв! Кругом кровавое месиво, кишки разбросаны, и тут откуда-то выползает мой друг Буба, без обеих ног. Ему больно! Но он подползает и говорит мне:&lt;br /&gt;
— Пееейн! Я ног не чувствую…&lt;br /&gt;
А я ему:&lt;br /&gt;
— Буба, у тебя их нет!&lt;br /&gt;
Гляжу, а культи у него дергаются быстро-быстро, вот так! Я говорю:&lt;br /&gt;
— Буба! До ближайшего городка 30 миль. Если не можешь перевернуться вниз головой и бежать на руках, значит тебе крышка!|Правда, в итоге всё закончилось хорошо и Буба выжил.}}&lt;br /&gt;
* «Лихорадка: Весеннее обострение» — одного из героев пытаются спасти от вызывающего разложение заживо вируса путем ампутации начавшей гнить конечности. Циркулярной пилой. В процессе по уши уделавшись его зараженной кровью.&lt;br /&gt;
* «Операция „Мертвый снег“» — один из нацистов-зомби кусает одного из главных героев в руку. Норвежец в панике решает снести ее бензопилой, чтобы не стать одним из «этих». Его приятель пытается отговорить его, утверждая: «У тебя бабушка — еврейка! Они тебя не примут!». Но укушенный все равно спиливает себе руку по локоть. И еще один зомби-нацист тут же кусает его в пах.&lt;br /&gt;
* Малобюджетный фильм «Капитан Америка» (1990). Красный Череп (который в этой версии итальянец) привязал захваченного Капитана Америку к итальянской баллистической ракете, нацеленной на Белый Дом и с чувством рассказывает Капитану, как это символично — отправить символ демократии сгореть вместе с демократией. Капитан хватает Черепа за руку и обещает, что сгорят они вместе. Череп в панике берется за кинжал и отрубает себе кисть руки. В одном из комиксов по мотивам, Барон Земо замечает, что достаточно было отрубить Капитану Америке пальцы.&lt;br /&gt;
* [[Evil Dead]] — Эш отрезает пытающуюся его задушить одержимую руку бензопилой. В «Черной книге» уже и Мия, и Натали пытались повторить этот трюк. Первой удалось, второй — нет.&lt;br /&gt;
* «Кошмар дома на холмах 2» — после того, как похищенная маньяком Саманта Форестер стала грубить своему похитителю, тот не долго думая перетягивает ей левое запястье проволокой и ножовкой отпиливает кисть, после чего прижигает рану горелкой. Хотя на этом медпомощь заканчивается, [[Не в ладах с медициной|девушка выживает и, сравнительно быстро выздоравливает]]. Роль Саманты исполнила актриса Чонтал Льюис, которая в своё время потеряла левую руку в ДТП.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Причуды науки]]» (1997) — эпизод «Упакованные» (3 серия). Эмми — секс-андроид разборной модели. После отключения можно открутить ей руки, ноги и голову и упрятать всё в коробку до лучших времён. Правда, сама Эмми от подобных манипуляций с её телом не в восторге. {{spoiler|В финале серии главгерою ампутировали нижнюю половину тела и упаковали его в одноместный звездолёт для исследования дальнего космоса. Так что название эпизода применимо и к нему тоже}}.&lt;br /&gt;
* «Террор» — дело происходит в Арктике, поэтому обморожения и последующие ампутации стали абсолютно обыденным явлением. Очень сильное впечатление производит сцена, в которой судовой врач со скучающим лицом обкусывает щипцами почерневшие пальцы на ноге матроса, а рядом ждут своей очереди ещё несколько человек. Эпизод с отпиливанием ноги Блэнки также присутствует.&lt;br /&gt;
* «[[Метод]]» — жена маньяка узнала, что кольцо, которое ей подарил, было снято с убитой. После тщетных попыток [[Снять обручальное кольцо|снять его]] отрубает палец себе кухонным ножом.&lt;br /&gt;
* «[[Ходячие мертвецы]]» — в первом сезоне Мерл Диксон, прикованный наручниками к трубе, отпиливает себе кисть руки ножовкой, в третьем сезоне Хёршел Грин подвергается ампутации ноги после укуса ходячим.&lt;br /&gt;
* «[[Викинги (телесериал)|Викинги]]» — Торстейну ампутировали руку, чтобы спасти жизнь, но это лишь ненадолго оттянуло свидание с Хель — рана воспалилась, и гордый воин скоро падёт самой позорной для викинга «соломенной смертью». Так что добрые друзья пропускают его вперёд, прямо на стрелы и копья англосаксов (в данном случае действительно добрые, без кавычек и сарказма — смерть в бою гарантирует, что он точно попадёт в Вальхаллу).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Нечто]] — Температура Страха» — Агапито отрезает себе руку мачете, чтобы не заразиться клетками Нечто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Веб-комиксы ====&lt;br /&gt;
* «[[Oglaf]]» — если пожелать не ублажить джинна орально, а что-нибудь другое, [[Злой джинн|то джинн в качестве бесплатного дополнения к желанию отрубит желающему ноги]]. «Так началось правление короля Саймона Безногого».&lt;br /&gt;
* [[Schlock Mercenary]] — как вам ампутация всего тела? Не то, чтобы тела были чем-то заражены, просто [[Монстр-жижица|Шлок]] так решил задачу «Как разместить 26 „трехсотых“ в пяти криокамерах». А безголовые тела он съел, чтобы набрать массы и замочить жуков, покрошивших отряд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]], [[манга]] и [[ранобэ]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bleach]] — эпизод 275 в аниме. Барраган использует свою атаку [[Распад и гниение|Респиро]] против капитана Сой-Фон, и её рука начинает разлагаться, начиная с кончиков пальцев. Она приказывает своему лейтенанту отрезать ей конечность до того, как гниение достигнет ее тела, и он делает это. {{spoiler|А потом другой персонаж телепортирует свою собственную разлагающуюся руку в Баррагана, убивая его же собственной силой.}}&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure|JoJo’s Bizarre Adventure: Phantom Blood]] — когда заряженная солнечным светом атака Джонатана начинает растворять вампирское тело Дио, тот выживает, используя метод слоника из анекдота — «отрежем хвост… Но по самую шею!».&lt;br /&gt;
* [[Mermaid's Forest]] — история двух сестёр по имени Сава и Това, одна из них медленно превращается в монстра, начиная с руки, и отрубает себе руку, которая отрастает вновь. Так же предпринимаются попытки пересадить руку с трупа в морге, но рука через время вновь становится лапой чудовища.&lt;br /&gt;
* [[Naruto]] — Саске в бою окутывает себя стеной неугасимого пламени Аматерасу, но Четвёртый Райкаге атакует его прямо через пламя левой рукой. Чтобы огонь не распространился по всему телу, он сразу же отрезает её.&lt;br /&gt;
* [[Berserk]] — Гаттс отрубает себе руку, чтобы высвободиться из пасти чудовища и поспешить на помощь Каске.&lt;br /&gt;
** Гамбино в одном из боев теряет ногу и ходит на деревяшке.&lt;br /&gt;
* [[Black Lagoon]] — Роберта получает с виду [[Безобидная рана|неопасные ранения]] в руку и ногу. Влажность и жара делают свое дело и сцена во время титров показывает, что их пришлось ампутировать.&lt;br /&gt;
* [[Shaman King]] — в манге во время боя на кладбище Йо успевает повредить колени Элизы, в результате чего как медиум её скелет бесполезен. Что делает Фауст? Заменяет кости её ног [[Чего не сделаешь ради любви|своими]], ампутируя сам себе ноги ниже колена. В дальнейшем передвигается в инвалидном кресле, чуть позже делает себе во время боя протезы из костей своего пса Франкенштейни.&lt;br /&gt;
* [[Arifureta Shokugyou de Sekai Saikyou]] — главный герой лишается левой руки ещё в самом начале, причём максимально хардкорным способом — её ему отгрызает демонический медведь. Потом лишается ещё и правого глаза, несмотря на то, что к тому времени изрядно окрутел. К счастью, потом создаёт себе техномагические протезы потерянных частей тела, которые ''как минимум'' не хуже оригинала.&lt;br /&gt;
* Манхва «Выживание с нуля» — главный герой отсёк руку одному из своих соратников, который был укушен зомби. Помогло — в зомби он не превратился. {{spoiler|[[Получилась реальность|Но всё равно позже умер от сильной кровопотери]].}}&lt;br /&gt;
* [[Katanagatari]] — Хоо Манива запросто отчекрыживает себе руку, чтобы продемонстрировать Тогамэ серьёзность своих намерений. Пикантный момент в том, что для него это никакая не потеря…&lt;br /&gt;
* [[Chainsaw Man]] — {{spoiler|первое, что делает дьявол тьмы — телекинетически отрубает руки всем присутствующим. Смогли пришить их обратно не всем.}}&lt;br /&gt;
* [[NGE]] — Тодзи по итогам извлечения из заражённой ангелом Евы-03 лишился руки и ноги: беспилотной системе в спасавшей его 01 неведома деликатность. Впрочем, в [[Neon Genesis Evangelion (манга)|манге]] он спасательную операцию [[Убить в адаптации|вообще не пережил]].&lt;br /&gt;
* [[Tensei Shitara Slime Datta Ken]] — Орк-лорд кормил свой народ собственной плотью: он отрезал себе руки, которые быстро отрастали обратно благодаря его сверхрегенерации. Как ни странно, здесь это используется не как приём показать запредельную дикость этих существ, а совсем даже наоборот. Орки жутко голодают и медленно вымирают из-за постоянной засухи, накрывшей их земли. Их лидер в данном случае помогал своим людям как мог, буквально не жалея себя.&lt;br /&gt;
** Он же лишает себя руки во время боя с [[Протагонист|Римуру]], потому что последний и так отсёк ему половину конечности, а срез ещё и [[Игра с огнём|горел огнём]], препятствуя [[Регенерация|регенерации]].&lt;br /&gt;
** При встрече с ограми, Римуру лишается руки от атаки [[Крутой фехтовальщик|Хакуро]]. Который, впрочем, целился в голову.&lt;br /&gt;
** Во время войны с Фармасом, Римуру отсёк руку выбесившему его королю. А в новелле он ещё и отрывал конечности солдатам, с целью поддержания паники.&lt;br /&gt;
** Также Клейман, во время боя с Римуру, активно терял конечности. Благо, у него их 6…&lt;br /&gt;
* «Сказки братьев Гримм» — в серии «Волк и Лис», в отличие от оригинальной сказки, Волк по наущению Лиса идет рыбачить на хвост, примерзает и, когда Лис пытается помочь ему вырваться из ледяного плена, лишается хвоста.&lt;br /&gt;
* Многочие из работ Линна Окамото. В частности:&lt;br /&gt;
** [[Elfen Lied]] — в бою с Люси спецназовец Бандо лишается правой руки. {{spoiler|Во время следующего боя с ней, спецназовец теряет вторую руку и нижнюю часть тела}}. Чуть позже опять таки в бою с Люси всех четырёх конечностей лишается Нана. При освобождении из заключения в результате взрыва бомбы правой руки лишается Марико. {{spoiler|Впоследствии, в бою с Люси она-же лишается обеих ног}}. Только в манге в бою с Люси лишается руки {{spoiler|Курама}}. И это не считая множества моментов, когда персонажи гибнут сразу после потери какой-либо из частей тела.&lt;br /&gt;
** «Gokukoku no Brynhildr» — ведьма Мидзука лишается правой руки, обеих ног и правого глаза.&lt;br /&gt;
** «Parallel Paradise» — при неизвестных обстоятельствах в далёком прошлом ведьма Кай потеряла левую руку. Учитывая, что, будучи ведьмой, она могла моментально восстанавливать утраченные части тела, потерять руку она могла только ещё в свою бытность человеком. {{spoiler|Ёта Тада}} теряет левую руку и правую ногу в результате {{spoiler|падения из окна в реальном мире. Тем не менее, в параллельном измерении у него полный комплект конечностей}}. Хайлэндер теряет левую ногу на войне в далёком прошлом.&lt;br /&gt;
* Isekai Maou to Shoukan Shoujo no Dorei Majutsu — паладин&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя назвать этого морального урода этим гордым званием — много чести. Но боец он действительно высококлассный.&amp;lt;/ref&amp;gt; Батутта отсёк свою замороженную руку, когда главный герой хитростью привлёк его поближе и использовал против него мощное смертоносное контактное замораживающее заклинание.&lt;br /&gt;
* [[Claymore]] — и клэйморы, и йони могут прирастить обратно отрубленную конечность. Причём не обязательно свою — на этом строятся некоторые повороты сюжета.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Thief]] — Гаррету вырывают глаз. После чего он получает протез, позволяющий видеть не хуже, чем с органическим глазом, приближение картинки (но почему-то с заметно худшим качеством), и во второй части способность смотреть через метательные камеры.&lt;br /&gt;
* [[Prototype]] — генерал Рэндалл отрубил себе руку после того, как его укусила Элизабет Грин, опасаясь, что она могла заразить его вирусом Красного Света.&lt;br /&gt;
* [[Frostpunk]] — ампутация обычное дело при обморожении. А обморожений здесь будет много…&lt;br /&gt;
* Robinson’s Requiem — некоторые инфекции и отравления конечностей, если оставить их без лечения слишком долго, могут стать гангренозными, требующими в конечном итоге ампутации соответствующей ноги или руки.&lt;br /&gt;
* Серия «[[Metro 2033]]» — Мельник лишается обеих ног после обороны Д-6. В [[Metro Exodus]], впрочем, уже обзаводится протезами, на которых скачет и раздаёт люлей [[Крутой инвалид|похлеще полностью здорового человека]].&lt;br /&gt;
* [[Starcraft|Starcraft II]] Wings of Liberty — генерал Ворфилд был ранен шипами гидралиска в руку во время боя. У медиков возникли проблемы с предотвращением заражения, и, вопреки сопротивлению генерала, ему ампутировали конечность. Зато взамен дали крутой протез со встроенным оружием.&lt;br /&gt;
* [[Call of Duty]]: Advanced Warfare — главный герой теряет руку во время Сеульской операции, но взамен получает продвинутую кибернетическую замену. {{spoiler|Которую он сам же себе ампутирует в конце игры, чтобы отправить в пропасть [[ГлавГад]]а.}}&lt;br /&gt;
* [[Deus Ex/Deus Ex: Human Revolution|Deus Ex: Human Revolution]] — Адаму Дженсену в конечном итоге заменяют не только левую руку, но и все другие конечности навороченными киберпротезами, благо его организм из-за генетической аномалии может перенести такие масштабные «улучшения».&lt;br /&gt;
* [[Walking Dead]] от студии Telltale — троп представлен во всей красе и неоднократно. В первом сезоне можно собственноручно ампутировать {{spoiler|руку главному герою, чтобы замедлить распространение инфекции.}} В последнем сезоне некоторые герои могут потерять пальцы, язык, а {{spoiler|Клементина в итоге лишается ноги.}}&lt;br /&gt;
* [[SOMA]] — главный герой лишится руки{{spoiler|, если решит уничтожить НИУ.}}&lt;br /&gt;
* [[Assassin’s Creed]] — после событий пролога Малик лишился руки и переквалифицировался из ассасина в главу бюро.&lt;br /&gt;
** Глобальный внутримировой пример — ампутация древними ассасинами левого безымянного пальца в обмен на возможность пользоваться скрытым клинком. Впоследствии конструкция оружия была доработана, и надобность в таких радикальных методах отпала.&lt;br /&gt;
* [[Dragon Age: Inquisition]] — в финале DLC «Чужак» {{spoiler|Солас}} проводит Инквизитору «магическую ампутацию», забрав у того Якорь вместе с левой рукой.&lt;br /&gt;
* [[Dying Light]] — Раис это любит, умеет, практикует. На этом процессе и происходит его знакомство с Крейном. Почему-то очень обиделся, когда ампутацию сделали ему самому.&lt;br /&gt;
* [[Dwarf Fortress]] — так как действие происходит пусть и в [[фэнтези]]йном, но всё же Средневековье, то нет ничего удивительного в том, что данная хирургическая процедура здесь достаточно распространена. Нередко только ампутация может спасти жизнь пострадавшему дварфу.&lt;br /&gt;
* [[Battlefield 4]] — есть сцена, где главному герою будет нужно отрезать ногу своему сослуживцу.&lt;br /&gt;
* [[Cyberpunk 2077]] — вы же не думали, что у Ви по волшебству прорастает встроенное оружие в руках после визита к риперу? Неееет, для установки скрытого ''ручного'' оружия нужно натуральные ручки сначала отрезать. И не по локти, а по самые плечи. А потом уже вместо них установить киберпротезы с необходимым девайсом. И крайне сомнительно, что рипердок где-нибудь будет хранить в [нано]формалине «оригинальные» руки — скорее всего, просто сожжёт их или выбросит на свалку, к радости голодных крыс, собак и бездомных…&lt;br /&gt;
* [[Space Station 13]] — в зависимости от сборки. Конечности можно ампутировать хирургически или просто достаточно повредив «острым» оружием, или от взрывов. Также их можно пришивать обратно, а в некоторых случаях (раса скелетов и после проведения специальной операции) и просто втыкать обратно сразу же, но тогда они и отделяются намного проще. Несмотря на то, что группы крови и ДНК в игре есть, отторжения не бывает.&lt;br /&gt;
* [[RimWorld]] — здесь этим занимается сам игрок. Поскольку совместимости тканей и группы крови не завезли, ничего не мешает пришить другую, не инфицированную конечность обратно на культю. Или ампутировать и продавать конечности заключённых, хоть это и крайне огорчает не-психопатов и группу, к которой принадлежит заключённый.&lt;br /&gt;
** Конечностей тут нет в качестве отдельных предметов, после ампутации они загадочно исчезают, так что пришить обратно никак не выйдет, только заменить протезом. А вырезать, продавать и пересаживать можно только некоторые органы — сердце, печень, почки и лёгкие.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* Студия Innocent Grey это любит, умеет и практикует:&lt;br /&gt;
** [[Cartagra]] — если Сюго запорет первое расследование (что сделать [[Детектив-недотепа|легче легкого]]) то будет превращён в секс-раба с ампутированными ногами.&lt;br /&gt;
** [[Kara no Shoujo]] — {{spoiler|чтобы спасти жизнь Токо Кутики, её врач (и приёмный дедушка) ампутирует ей руки и ноги, а также удаляет часть внутренних органов. На вопрос главного героя, стоит ли жить после этого, старый эскулап жёстко отвечает, что он сделает всё возможное для спасения своего пациента. Ибо именно это и должен делать настоящий врач.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — во все поля! С одной стороны, «[[коронная фраза|во мрачной тьме далёкого будущего есть только война]]», так что различные повреждения и травмы являются обыденностью. С другой стороны, протезирование весьма развито, а всевозможные кибернетические улучшения зачастую только приветствуются.&lt;br /&gt;
** Протезирование развито настолько, что хирургеоны [[Warhammer 40,000/Имперская Гвардия|Имперской Гвардии]] часто ампутируют раненые конечности и заменяют протезами, потому что это легче и быстрее, чем лечить раны.&lt;br /&gt;
** Для Адептус Механикус это абсолютно стандартная практика. Они могут как заменить «слабую плоть» самим себе, так и по-всякому модернизировать своих слуг, на которых они смотрят как на смазку для Бога-Машины. В частности, всем скитариям обязательно заменяют ноги на протезы.&lt;br /&gt;
** Заточение в саркофаг Дредноута предполагает ампутацию всех конечностей. У космодесантников-лоялистов это является большой честью, которой удостаиваются смертельно раненые герои, дабы их боевой опыт послужил ордену ещё сотни лет. У хаоситов напротив, это является жутким наказанием — и туда могут заточить даже вполне целого и невредимого Астартес.&lt;br /&gt;
*** Ампутация всех конечностей при дредноутификации не обязательна. Другое дело, что в приводящих к этому переделках запросто можно потерять конечность-другую.&lt;br /&gt;
** У космодесантников из Железных Рук есть бзик на тему «слабой плоти» и они готовы даже здоровые конечности заменять кибернетическими имплантантами. Левую руку заменяют всегда.&lt;br /&gt;
** Хаоситы из Железных Воинов тоже не брезгуют ампутацией мутировавших конечностей с заменой их на протезы.&lt;br /&gt;
** Орочьи Доки пользуются дурной славой именно потому, что в их мозгу может крепко так переклинить и они отпилят здоровую руку, заменив её на взрывающуюся ногу(!!!). И вообще, считается что выживаемость орков после ранений больше связана с их чудовищной живучестью, нежели помощью их «врачей».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* [[Владимир Высоцкий]], «Песня о госпитале»: {{q|pre=1|&lt;br /&gt;
И однажды, как в угаре,&lt;br /&gt;
Тот сосед, что слева, мне&lt;br /&gt;
Вдруг сказал: «Послушай, парень,&lt;br /&gt;
У тебя ноги-то нет».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как же так? Неправда, братцы,&lt;br /&gt;
Он, наверно, пошутил!&lt;br /&gt;
«Мы отрежем только пальцы», —&lt;br /&gt;
Так мне доктор говорил.|Жил я с матерью и батей…}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Как уже было сказано, ныне к ампутации в медицинских целях прибегают редко и только в самом крайнем случае. Чаще всего при запущенной газовой гангрене, которая быстро распространяется по мере разрушения мышечной ткани. А также тяжёлых сочетанных повреждениях конечностей: размозжения+ожоги в автоавариях например. Далеко не все лечебные учреждения могут «собрать» раздробленное запястье/ступню с их десятками мелких костей, сложнейших связок, нервами и сосудами. А в те которые могут — пациента ещё надо доставить.&lt;br /&gt;
** Это верно также для [[w:Некротический фасциит|некротического фасциита]].&lt;br /&gt;
** Иногда применяется ампутация при ожогах четвёртой степени. Хотя ожоговые раны не распространяются по телу, они очень сильно подвержены риску заражения. Поэтому, если повреждение ткани настолько серьезное, что конечность стала фактически бесполезной, её удаление часто является более мудрым вариантом для предотвращения серьёзных тканевых инфекций. Не менее надежный поражающий фактор — поражение почек продуктами распада обожженных тканей. Именно этот фактор и становится фатальным при обширных площадях ожогов, даже 3-й степени — немудрено, что локализованный источник отравы целесообразнее всего ампутировать раньше, чем почки успеют отвалиться сами.&lt;br /&gt;
** Гемикорпорэктомия — ампутация в режиме «педаль в пол». Пациенту удаляют ноги, таз, внешние половые органы, мочевой пузырь, часть кишечника. Тело заканчивается примерно на уровне пупка, приклеена сумка для кала и трубочка для мочи. Как ни странно, в этом состоянии некоторые пациенты умудряются жить полноценно и даже занимаются спортом.&lt;br /&gt;
* Использовалось в качестве казни:&lt;br /&gt;
** Отрезание ушей и вырывание ноздрей, обычно с клеймлением лица&lt;br /&gt;
** Отрубание руки ворам. Еще бывало руку отрубали любителям делать подделки (обычно не денег, а подписей и печатей).&lt;br /&gt;
** Казнь «тысяча порезов» в несмертельном варианте — это отрезание частей рук и ног&lt;br /&gt;
** Отрубание рук и ног с выкалыванием глаз — обычно для конунгов&lt;br /&gt;
** Человек-свинья — отрубание рук и ног с выкалыванием глаз и ушей с отрезанием языка&lt;br /&gt;
* Три слова: Свободное государство Конго.&lt;br /&gt;
* У якудза — отрезание мизинца в качестве извинения за поступок, иначе караемый смертью. И да — «извинения» могли не принять!&lt;br /&gt;
* В рамках «Манхэттенского проекта» для спасения жизни сотрудников прибегали к этому в случае загрязнения плутонием. Любой учёный, у которого плутоний проникал в организм через порез или царапину на конечности, немедленно проходил через эту операцию, чтобы он не проник дальше, в остальную часть тела. В частности, Роберт Хайнлайн упоминал об этом в своём рассказе «Долгая вахта».&lt;br /&gt;
* Купирование [[Собака — друг человека|собакам]] хвостов и ушей. Считается, что это для них безвредно — впрочем, спросить у самих пёсиков пока не получается.&lt;br /&gt;
** А вот удаление дистальных фаланг у домашних [[Вредная кошка|котиков-царапок]] — однозначно калечащая операция.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Ужасы}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Медицина}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82&amp;diff=343627</id>
		<title>Всегда знает свой результат</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%92%D1%81%D0%B5%D0%B3%D0%B4%D0%B0_%D0%B7%D0%BD%D0%B0%D0%B5%D1%82_%D1%81%D0%B2%D0%BE%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B7%D1%83%D0%BB%D1%8C%D1%82%D0%B0%D1%82&amp;diff=343627"/>
		<updated>2025-08-24T18:19:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Аверсия */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одна из [[Допустимая жанровая условность|условностей видеоигр]] — что бы игрок ни делал, он всегда узнает точный результат своего действия. Это на первый взгляд кажется очевидным: естественно, если персонаж что-то сделал, он в курсе того, что получилось! Но [[Реальная жизнь|в реальности]] всё намного сложнее. К примеру, чтобы определить, насколько хорош в бою будет только что взятый в руки нож, нужно весьма хорошо разбираться в ножах — и всё равно можно ошибиться, приняв умелую подделку за качественную вещь. Понять, что думает другой человек по какому-то поводу — задача не всегда простая даже для мастера социальной инженерии. А уж если пришлось столкнуться с чем-то, о чём раньше вообще не знал…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А вот в игре — всё куда проще. Экипировал нож — сразу узнаёшь, что он наносит 15 колющего урона. Подарил девушке-[[NPC|неписю]] конфет — +10 к отношению. Кинул камнем в [[Архидемоны и архидьяволы|архидемона]] — снял 4 из 9000 [[Очки жизни|хитпоинтов]]. Даже если про этот нож, эту девушку и этого архидемона герой не знал раньше ничего и столкнулся с ними впервые. А то и тогда, когда он во всей смежной области полный профан. В [[Педаль в пол|особо эпичных случаях]] результат известен даже тогда, когда узнать его без [[Это очень сильное колдунство|дополнительных сверхспособностей]] никак не возможно: к примеру, подожжённый враг скрылся из виду и где-то там догорел, а игра начислила экспу за его смерть — причём именно в момент смерти, как будто персонаж видит дальше, чем игрок, и точно знает, когда именно умер спрятавшийся за тремя стенами враг.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наиболее частый [[обоснуй]] очень прост и даже [[Капитан Очевидность|очевиден]]: персонаж '''чует''', что твой [[Star Wars|джедай]]!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Поскольку троп повсеместен, имеет смысл приводить только особо яркие случаи — как невозможного угадывания результата, так и [[аверсия|аверсии]] штампа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особо явный троп ===&lt;br /&gt;
* [[Harry Potter/HP:MOR|ГПиМРМ]] — герой быстро понял, что возможность узнать свой результат, получив послание от себя же с помощью [[Путешествия во времени|петли времени]] — чит, которым можно решить весьма много сложных вопросов. Впрочем, сделать всё так просто оказалось невозможно — при попытке это провернуть вместо ответа он получил записку «Не шути со временем!».&lt;br /&gt;
* Скилл «оценка» во многих ЛитРПГ. Тут герои понимают все возможности, которые получают вместе со способностью узнавать характеристики впервые увиденных вещей и явлений, и поют «оценке» оды.&lt;br /&gt;
* Если в игре есть производство, которое при правильном использовании материалов позволяет произвести что-то нужное, то герой почти всегда может научиться производить всё что угодно, просто брутфорсом подобрав рецепт. Раскладываешь ингредиенты — и тут же узнаёшь, получилось у тебя сделать из них что-то, о чем ты ещё не знал, или нет.&lt;br /&gt;
** Впрочем есть не мало игр, в которых для этого необходим эксперимент, в результате которого ингредиенты будут потрачены.&lt;br /&gt;
* [[League of Legends]] — попав по врагу, герой всегда узнаёт, по кому попал и сколько урона нанёс. То есть, выстрелив в куст, можно узнать, есть ли кто-то в кустах.&lt;br /&gt;
** Таки далеко не все умения подсвечивают врагов, а автоатаки в никуда отправлять нельзя вообще. Кидая умение вслепую, во многих случаях можно определить лишь факт попадания.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — в старых версиях было чистое угадывание рецептов. Причём никакого другого способа узнать их из игры попросту не было. Колдуй над верстаком, пока он не скажет тебе, что данная комбинация материалов позволяет что-то произвести (сам факт наличия чего-то скрытого можно было примерно установить по ачивкам, но связь там очень уж туманная). В новых версиях введена внутренняя книга рецептов, открываемая с появлением новых блоков и ресурсов (но если выложить на верстаке что-то недооткрытое или вообще в неё не смотреть, троп всё равно сработает).&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — если показать гиду материал или предмет, он покажет, что из него можно сделать, и какое нужно рабочее место.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аверсия]] ===&lt;br /&gt;
* Частый вариант: чтобы научиться узнавать свой результат, нужно всё-таки повторить процесс вслепую несколько раз.&lt;br /&gt;
* Другой частый вариант: опознать предмет можно только специальным магическим свитком. Иначе его нельзя будет использовать и/или можно нарваться на [[Проклятие|проклятье]].&lt;br /&gt;
* Black Desert — чтобы научиться узнавать нанесённый монстру урон, нужно получить знание об этом монстре, многократно убив его. Здоровье неизвестного существа отражается весьма примерно.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 1 и 2 — свитки идентификации.&lt;br /&gt;
* [[Dungeon Crawl]] Stone Soup — с одной стороны, неизвестные предметы нужно сначала опознать, свитком или экспериментом. С другой — можно убить лучом [[невидимка|невидимку]] и тут же узнать об этом, хотя ни врага, ни его трупа вы не наблюдаете.&lt;br /&gt;
* [[Darkest Dungeon]] — в бою все параметры вроде шанса попадания и возможного урона расписываются (ну кроме секретного занижателя точности до 90 %), а вот чем взаимодействовать с предметами на локации, игрок должен узнавать сам методом тратящего расходники тыка. Впрочем, в одном из патчей последствия проведённых экспериментов игра начала отображать при следующем взаимодействии с предметом.&lt;br /&gt;
* [[Vampire: The Masquerade — Bloodlines]]: чтобы прочитать книги навыков, нужно иметь соответствующий параметр знаний. В неофициальном патче этот навык ещё и отвечает за работоспособность оккультных предметов — если навыка знаний недостаточно, то предмет не будет работать.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — свойства алхимических ингредиентов изначально неизвестны, но в [[Morrowind]] и [[The Elder Scrolls IV: Oblivion|Oblivion]] свойства раскрываются по мере развития навыка алхимии, а в [[Skyrim]] и TESO их можно вычислить экспериментально: смешивая их и смотря, что получится, или… употребляя в пищу. Особенно мило последнее смотрится с кусками несвежих трупов или, например, стеклом.&lt;br /&gt;
** К слову, шкалы здоровья всех, кроме игрока, никогда не содержат численных показателей — крутость каждого отдельного противника придётся познавать самому.&lt;br /&gt;
* [[The Binding of Isaac]] — ни один предмет не имеет внятного описания, их свойства познаются только на практике. Под это подведён отличный ватсонианский обоснуй: протагонист-ребёнок банально не знает, что он нашёл.&lt;br /&gt;
* [[Pillars of Eternity]] — информация о конкретных врагах и бонус на урон им появляются по мере их убийства, при этом количество получаемого опыта обратно пропорционально количеству информации. Полностью «изученные» враги убиваются в разы легче, но экспу при этом не дают.&lt;br /&gt;
* [[Breathedge]] — вся игра — откровенный стёб над крафтовыживалками. В самом начале предлагается сделать суперсекретный дешифратор по простому рецепту. В итоге получается железка, используемая как лом, и разблокируется крафт лома.&lt;br /&gt;
* [[Космические рейнджеры]] — во второй части без сканера у других кораблей можно увидеть только приблизительную степень повреждения. Для определения точного количества хитов сканер должен быть мощнее, чем щит цели. Как следствие — даже самые слабые щиты и сканеры, доступные в начале игры, становятся полезными.&lt;br /&gt;
* [[Path of Exile]] — свитки идентификации — подобие местной валюты. Без них ни один предмет не опознать.&lt;br /&gt;
* (Shattered) [[Pixel Dungeon]] — тип и уровень многих предметов можно опознавать с помощью свитка опознания (или попробовать угадать с помощью камня интуиции), а можно выяснять опытным путём. В последнем случае можно просто потратить предмет впустую, а можно и нарваться на всяческие неприятности, среди которых загореться — ещё довольно безобидный. А если ещё и неудачно выбрать момент, то — Game Over. Зато получение опыта за победу отыграно явно: если враг умер там, где герой его не видит, появляется фраза: «Вы слышите, как вдали кто-то умер».&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40,000/Warhammer 40,000: Mechanicus]] — Игра посвящена механикус, а сбор знаний — важнейшая механика, так что троп присутствует только там, где техножрецы могут оценить величину с помощью специальных приборов. В остальном — не известно ничего: приёмы, сопротивления и здоровье врага, нанесённый ему урон, закрытые чертежи и неизвестные аугментации — всё скрыто от игрока. Более того: однотипные враги могут иметь разные параметры. Хочешь узнать, с чем столкнулся? Отправляй сервочереп на разведку или проводи измерения как-то иначе.&lt;br /&gt;
* [[Insurgency]] — полная аверсия. Так как игра — хардкорный милитари-шутер, то даже об убийстве противника информация не отображается. Так и гадай, убил ты его, или он там дожидается тебя в тени, сжимая в руках винтовку.&lt;br /&gt;
* Существующая во множестве вариаций почти [[абстрактная игра]] «Алхимия» — игровой процесс заключается в отрицании тропа. На старте мы имеем несколько элементов (в классике «земля», «вода», «огонь», «воздух»; возможны варианты), нам нужно догадаться, как из их сочетания получить другие элементы, из сочетания этих элементов — еще элементы, и так… Не до бесконечности (по крайней мере, автору правки версий с бесконечной генерацией элементов и рецептов не попадалось, хотя по идее это возможно), но несколько тысяч в отдельных образцах бывает. Значительная часть рецептов, как правило… Хм… [[Безумная тролльская логика|Альтернативно логичны]].&lt;br /&gt;
** Таки есть бесконечная — [[Говорящее имя|Infinite craft]] от небезызвестного nealfun. Благодаря встроенной нейросети соединять друг с другом можно всё что угодно, в теории есть возможность получить абсолютно любой предмет, явление, личность и так далее. Правда, обычно всё очень быстро скатывается в лютейшую шизу вроде [[Ниндзя-пират-зомби-робот|Годзилл-Кракенов-Санта Клаусов-Дарт Вейдеров]] и [[Абсурд ради абсурда|Супер Зомби-Посейдонов-Терминаторов 16 384]](Да, прям так, с цифрами).&lt;br /&gt;
* [[Cultist Simulator]] — игра никогда не выдаёт вероятностей в числах, хотя рандом и скиллчеки там буквально повсюду. Шансы на успех действий описываются приблизительно как никакой, низкий, высокий или очень высокий и являются на деле соответственно 0,30, 70, и [[Знают именно за это|фирменные икскомовские]] 90 процентов, плюс минус небольшие модификаторы в некоторых случаях. Многие события также имеют значения вероятности в 30 или 70 процентов.&lt;br /&gt;
* Return to Krondor — подобранные предметы изначально все не опознаны и каждый персонаж может при получении нового уровня попробовать определить, что же у него всё-таки в инвентаре. С зельями так и вовсе натуральный цирк: если не опознал — ходи по магазинам и пытайся продать. К примеру, есть магазин, где не торгуют ядами, и всё, что там не купят — однозначно отрава.&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=RimWorld&amp;diff=342300</id>
		<title>RimWorld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=RimWorld&amp;diff=342300"/>
		<updated>2025-08-19T23:03:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* М */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Rimworld.jpg|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  &lt;br /&gt;
[[Песочница]] &lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] &lt;br /&gt;
* [[Посткиберпанк]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = Ludeon Studios	&lt;br /&gt;
|publisher = Ludeon Studios	&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&amp;lt;b&amp;gt;Совет дня&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Тёмная тварь не сбежит от вас, если отрубить ей ноги или сломать позвоночник.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Миномёты это круто, но неточно. Отправьте в транспортной капсуле бумкрысу и снаряды. К тому же таким образом можно устроить «артобстрел» колонистам на задании!&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Аскеты — первые кандидаты на роль дворян, поскольку не страдают ЧСВ.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Изделия из биоферита повышают психочувствительность пользователя.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Играть за племена это хардкор? Ну… если забыть про гарантированный способ становления псиоником через дерево души…&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В политике приёма препаратов можно указать что, кому, когда применять и в каких количествах носить с собой. Вовремя принятые стимуляторы и сыворотки способны вытянуть колонию в критических ситуациях.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Связка «коктель молотова + кукуруза» — станет неплохим обогревателем в критических условиях.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Механоиды не горят. Кто сказал огненный киллбокс с мехами?&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Как изъять нестабильную энергоячейку из кластера мехов, где каждая турель норовит взорваться? — застройте энергоячейку стенами да потолще.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В случае тяжелого срыва надавайте возмутителю спокойствия по морде.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Нефрит – один из самых красивых материалов, но и самый хрупкий. Куда же его приспособить, чтоб пешки не сломали драгоценное изделие? Конечно же в напольное каменное покрытие!&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RimWorld''' — [[идейный продолжатель|духовный и идейный наследник]] широко известной в узком кругу [[Dwarf Fortress]]. От последнего выгодно отличается наличием какой-никакой графики, интуитивным управлением, масштабами (чем у тебя меньше персонажей в подчинении, тем тебе меньше наплевать на каждого). И невыгодно отличается рядом вынужденных упрощений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто находится за пределами узкого круга: это космический вестерн в жанре «экономическая стратегия непрямого управления» (хотя при желании вручную отдавать приказы каждому поселенцу вполне реально, правда с увеличением населения колонии становится невыносимо муторно) с прицелом на «выживание» и «[[Roguelike|рогалик]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрабатываясь 5 (пять) лет, одним-единственным автором, к моменту официального релиза игра успела разойтись тиражом в 1 000 000 копий (не считая пиратских, разумеется). Большая часть хвалебных отзывов, на удивление, описывает не столько игровые механики, сколько истории, получившиеся по ходу игры. Игроки отмечают, что простая графика и набор случайных событий для них становятся именно что историями, а персонажи игры — становятся почти живыми людьми, которые принимают логичные, не очень, героичные и тупые решения. Собственно, это и в самой игре подчёркивается — первым делом она предлагает выбрать одного из трёх «рассказчиков», которые определят общую атмосферу новой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует отметить крайнюю простоту модифицирования данной игры, в результате чего мастерская Стима ломится от множества модов, кардинально меняющих и дополняющих геймплей. От превращающих игру в лавкрафтовский рассказ с Непознаваемым Ужасом из Глубин Земли, сводящим с ума колонистов, до Вархаммера с расстрелом сотен набегающих тиранидов из лазганов, комиссарами и показательными расстрелами. Радикальнейшим образом меняя все что угодно, от баланса до внешнего вида, моды делают игру еще более разнообразной и неповторимой для каждого из игроков. Так что мы постараемся озвучить только то, что есть в оригинальной игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в [[Нескоро-нескоро|далеком будущем]], строго в середине шестого тысячелетия нашей эры, в мире, в котором так никогда и не был изобретен способ сверхсветового перемещения&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в игре есть псионика и «заклятия» телепортации. В теории в рамках сеттинга можно создать псилёт, пусть его эффективность под вопросом&amp;lt;/ref&amp;gt;. Колонизация галактики осуществлялась с использованием технологии анабиоза, из-за чего расселение людей по космосу растянулось на века и тысячелетия. К моменту начала отыгрываемой истории человечество населяет множество звездных систем, разделенных огромными расстояниями и потому фактически изолированных друг от друга. Здесь нету инопланетян: за тысячи лет люди не встретили в космосе ни одной автохтонной формы внеземной жизни; все обитаемые планеты были терраформированны и заселены земными животными и растениями. Здесь нет межзвездных империй: в силу расстояний создать их и поддерживать в них централизованную власть было невозможно.&amp;lt;ref&amp;gt;В дополнении Империя все-же появилась. На типичную межзвездную империю похожа слабо: это беженцы когда-то могущественного государства. Юридически всем управляет Император, но фактически стелларх отдельной планеты/системы полностью независим просто в силу удаленности от Императора.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Каждый населенный мир живет своей собственной жизнью, и за несколько тысячелетий многое изменилось до неузнаваемости. Если в окрестностях Солнечной системы, куда люди прибыли раньше всего, плотность населения достаточно высока, а цивилизации высокотехнологичны, то ближе к окраинам ареала обитания людей все чаще встречаются угасшие, деградировавшие в развитии до средневековья, а то и вовсе скатившиеся в каменный век миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно на одной из таких «диких» планет и разворачивается действие игры. На свой выбор можно играть как за группу космических путешественников, потерпевших крушение, так и за местное примитивное племя аборигенов — дальних потомков древних колонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальная цель — построить космический корабль и убраться с планеты восвояси (или куда глаза глядят, если вы начали за потерянное племя). А фактически — продержаться до того момента, когда колония надоест и начать новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DLC ==&lt;br /&gt;
# '''Royality''' — добавляет развитую [[Звездные короли|космофеодальную империю]], с помощью которой можно свалить с планеты… куда-то (космические среды обитания?). Также тут завезли псионику. Но чтобы жизнь мёдом не казалась, на ваши колонии будут десантироваться базы мехов. Теперь зашиваться стало труднее. А еще альтернативный путь съебастьяна с планеты — не копить ресурсы и защищать корабль, а подняться в имперской иерархии и приютить важную имперскую писю, которая может либо забрать всех с собой. Либо умереть от шальной пули или обидеться, если недостаточно лизать ей жопу.&lt;br /&gt;
# '''Ideology''' — собственно, добавлена идеология. Теперь каждый аспект жизни колонистов можно настраивать, отчего они могут начать радоваться тому, отчего сходили с ума в ваниле. Их убеждения можно комбинировать как угодно, создавая поселения любой степени шизы, хоть нудистов-каннибалов-наркоманов, живущих в матриархате, хоть аскетичных и в тоже время развратных трансгуманистов. При этом ничего не мешает иметь в поселении сразу несколько идеологий (но это чревато). И все это со своими плюсами и минусами. Добавлены деревья нимф (дриад) — симбиотическая форма жизни, которая взамен на уход создаёт особых зверушек, которые производят на выбор дерево, лекарства, еду или же занимаются транспортировкой и защитой территории. А еще охота на реликвии и концовка через пробуждение спящего &amp;lt;del&amp;gt;Ктулху&amp;lt;/del&amp;gt; Архотека.&lt;br /&gt;
# '''Biotech''' — основное нововведение это создание собственных рас. Хотите кошкодевочку? Без вопросов. [[Вампир|Кровосисю]]? Вообще легко, для этого целая ветка выделена, кстати. Хотите вампира-кошкодевочку? Ничего не мешает сделать её прямо на старте. Суперсолдата из пробирки, готового прямо сейчас крушить врагов? Уже посложнее, но тоже можно. И чтобы жизнь лёгкой не казалась, теперь колонистам отключили [[Half-Life 2|подавляющее репродуктивное поле]] — короче ждите пополнения естественным путём. Но не одним ГМО единым. Теперь можно насоздавать себе механоидов, спихнув на них защиту базы, хозяйство, строительство и прочее. А вот про цепочку квестов и концовку забыли.&lt;br /&gt;
# '''Anomaly''' — тут Тайнен решил несколько отойти от основной концепции и добавил в игру разнообразных чудовищ, зомби, аномальные события, чернокнижие, лавкрафтовщины и прочего. И всё это можно [[SCP|исследовать]] и применять в хозяйстве. [[Lobotomy Corporation|Превратить зомби в неиссякаемую батарейку]]? Да! Добывать металл? Да! [[Участь хуже смерти|Превращать людей в упырей]]? В общем, игра и до этого не зря звалась симулятором военных преступлений, а уж теперь-то… В качестве финального босса и главного квеста дополнения — противостояние с целым архотеком, засыпающим колонию самыми разными НЁХ, от банальных зомбаков до генераторов боли и клонирующих обелисков (последние очень даже полезны вместе с [[Багофича|абузами]]).&lt;br /&gt;
# '''Odyssey''' — первое DLC, не расширяющее геймплей, а переворачивающее с ног на голову. Если раньше из поселения выходили по большим праздникам, то теперь кочевой образ жизни можно сделать основной фишкой прохождения. Вместо базы гравикорабль — мобильная, но ограниченная в размерах база, которая в случае грандиозного шухера (или по желанию левой пятки) спокойно упорхнет на соседнюю клетку со всеми вещами и постройками. Бонусом новые биомы, уникальные модификаторы к клеткам (от дикой травки или заброшенного бункера до уникальных форм ландшафта и утроенных залежей компонентов), животные, возможность снизить их дикость, рыбалка, уникальное оружие и пр. Традиционно поработали над оптимизацией — теперь в эндгейме для сборки из сотен модов не обязателен суперкомпьютер последнего поколения, сойдет обычный i9-9900k (хотя добавлять все подряд, не сверяясь со списками &amp;quot;проблемных&amp;quot; поделок, все равно не надо). Помимо этого новая цепочка квестов со своей концовкой — прокачать гравикорабль и устроить BSOD всему рою механодиов на планете разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и механики ==&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
|Характеристики|&lt;br /&gt;
Основные:&lt;br /&gt;
* Боль – насколько сильную боль испытывает существо. Чем больше боли, тем меньше сознания у существа. &lt;br /&gt;
* Сознание – от него зависит скорость работы и скорость движения, плюс косвенно влияет на другие характеристики. Понижение сознания до 0% приводит к смерти. По сути это характеристика работа мозга, тем не менее на сознание влияют и другие факторы.&lt;br /&gt;
* Движение – скорость передвижения. На него влияют сознание, кровообращение и дыхание, ну и состояние ног. &lt;br /&gt;
* Фильтрация крови – влияет на скорость выработки иммунитета. Органы: печень, почки.&lt;br /&gt;
* Кровообращение – влияет на скорость отдыха, сознание и движение.  Орган: сердце.&lt;br /&gt;
* Дыхание – влияет на сознание, скорость отдыха и перемещение. Орган: Легкие.&lt;br /&gt;
* Зрение – косвенно влияет на целый ряд работ будь-то стрижка животных, приготовление еды и пр.&lt;br /&gt;
* Слух – социальные взаимодействия (торговля, обращение в идеологию, приручение животных и пр.)&lt;br /&gt;
* Речь – социальные взаимодействия (торговля, обращение в идеологию, приручение животных и пр.)&lt;br /&gt;
* Пищеварение – Скорость приёма пищи. Влияет сознание, челюсть и язык.&lt;br /&gt;
* Работа – скорость работы и в некоторых случаях эффективность добычи. Влияет сознание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные:&lt;br /&gt;
* Психочувствительность – восприимчивость существа к пси-воздействиям. Сама характеристика палка о двух концах. Если псишка равна 0%, то существо имунно к псивоздействиям. Например, к раздражающему гулу. С другой стороны колонист при этом не может стать механитором, участвовать в ритуалах, качать псионику и пр.&lt;br /&gt;
* Скорость выработки иммунитета – на параметр влияет много чего. Возраст, состояние почек, некоторые [[спираль смерти|инфекционные болезни]], чистота помещения, качество лечения, соответствующие гены, а также черты слабый/сильный иммунитет. Высокий показатель позволяет перенести болезнь на ходу без особых последствий, а вот при низком иммунитете стоит назначить постельный режим и молиться, чтобы пешка не умерла. &lt;br /&gt;
** Впрочем, с болезнями может справиться и биоскульптор. Самое главно дожить до этой технологии. &lt;br /&gt;
* Скорость заживления ран – разогнать параметр можно с помощью генов или импланта. У импидов, например, скорость заживления снижена – они дольше восстанавливаются. &lt;br /&gt;
* Потребность в пище – сколько и как часто нужно есть, чтобы насытиться. Снизить потребность в пище можно, повысив метаболизм через манипуляции с генами или установив продвинутые модели бионических желудков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Импланты|&lt;br /&gt;
[{{canonicalurl:RimWorld/Импланты|action=edit}} [Редактировать&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/Импланты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Синхрооружие|&lt;br /&gt;
SiFi-вариант [[Одушевлённое оружие|одушевлённого оружия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это продвинутые холодное оружие со встроенной ИИ-личностью. При синхронизации с владельцем оружие наносит больше урона и быстрее атакует. Но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, синхронизация означает, что оружием может пользоваться только один колонист и никто больше другой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вторых, синхрооружие это личность со своим именем и загонами. Геймплейно это выражается в особенностях оружия, которые могут как просто раздражать, так и давать нехилые бонусы владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры негативных черт:&lt;br /&gt;
* Меч ворчит.&lt;br /&gt;
* Из-за оружия владелец больше жрёт.&lt;br /&gt;
* Меч не любит, когда им убивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры положительных черт:&lt;br /&gt;
* Владелец не испытывает боли.&lt;br /&gt;
* Восстановление пси-концентрации при убийстве врага.&lt;br /&gt;
* Повышенная/пониженная психочуствительность.&lt;br /&gt;
* Свободолюбие – оружие не привязывается к владельцу. Можно сказать [[шлюха]] среди своего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполучить это оружие можно любым способом (торговля с империей, квесты, древнее зло). А ещё при создании идеологии можно выбрать синхрооружие в качестве реликвий.    &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0-Z ===&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — по отдельности аборигены опасности не представляют, однако их прибывает ''столько'', что спокойно могут вынести неподготовленную колонию.&lt;br /&gt;
** Впрочем, когда имеется нормальное оружие — толпы аборигенов ждешь с распростёртыми объятиями и готовым к бою пулемётным взводом, а потом спокойно вербуешь себе новых колонистов из числа выживших дикарей. Или ждешь торговца кому сплавить почки/печени/легкие/сердца.&lt;br /&gt;
*** Аборигены? Они хотя бы восприимчивы к псионике. Вот нападение в том же количестве зомби…&lt;br /&gt;
** С СЕ ситуация проще. Опасность они представляют только в самом начале (когда у колонистов одна винтовка на троих), или толпа насчитывает 200+ человек. Но и в таком случае для их отбития хватит двух станковых пулеметов, а если есть силовая броня и синхромеч (а среди унгабунг нет бомбистов) — можно и вовсе тыкнуть клавишу &amp;quot;найти и уничтожить&amp;quot;, после чего идти заваривать чай.&lt;br /&gt;
** Мех королева войны (War Queen) по быстренькому создает куеву хучу робо-колобков, которые банально могут задавить толпой.&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] — единственный способ пройти эту игру. Серьёзно, не включайте ironman в настройках, если не хотите, чтобы горящий под вами стул сжёг весь дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — используются при обороне базы.&lt;br /&gt;
** С обновлениями появились варианты, от практически бесполезной (разве что как приманка) мини-турели, и вплоть до огромной пушки, стреляющей урановой болванкой.&lt;br /&gt;
** Нормальное подкрепление можно получить, если при помощи [[save scumming]]а и калькулятора вызвать торговца так, что бы его караван приехал и присутствовал как раз во время большого ахтунга. Тогда можно плюнуть на врагов начала-середины игры и заставить врага потратить 3 большие пушки.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный огонь]] — адская фурия первое в игре оружие с доп. режимом стрельбы. Может поработать как мини-огнемёт.&lt;br /&gt;
* [[Аномальная погода]] — аномальные заморозки или аномальная жара — это ещё полбеды (хотя на начальных стадиях могут быть и бедой). Вулканическая зима — тоже полбеды (холодно и растения растут медленнее из-за недостатка освещения). А вот токсические осадки — тот ещё апокалипсис: все люди и животные получают дозу яда, находясь не под крышей; умершие/убитые животные мгновенно протухают, так что придётся колонистам побыть вегетарианцами.&lt;br /&gt;
** И всё это цветочки перед пеленой, которая воскрешает все трупы, длинннннной ночью, где без света человек помрёт от кровопотери, и прочим.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — поскольку в [[DLC]] завезли [[Псионические способности|псионику]], полезным будет отметить колонистов с чертой «психическая глухота». На них занесенное [[Феодальная Империя|Ымперией]] колдовство [[Оно не действует!|не действует]].&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — наркотики употреблять не стоит. Побочные эффекты слишком тяжелые. Да, [[Антиреклама спиртного|алкоголь]] идет по той же статье, в начале игры первым делом запрещайте принимать социальные наркотики.&lt;br /&gt;
** Или в далеком будущем люди забыли о культуре питья, или сказывается тяжелая жизнь на враждебной планете, но поселенцы, за исключением идейных трезвенников, считают своим долгом при первой же возможности набраться в хлам. Если употребление «социальных наркотиков» не запрещено, а на складах есть пиво, то деревня гарантированно сопьется в кратчайшие сроки. Животные в том числе.&lt;br /&gt;
*** Потому что надо оставлять поселенцам альтернативные виды развлечений, а не оставлять всего три (прогулку, общение и алкоголь)&lt;br /&gt;
** В последних версиях расширили управление разрешениями, теперь можно задавать употребление наркотиков и алкоголя под условиями, вроде «при падении настроения ниже критического» и «не более раза в день», с возможностью указывать даже конкретные их виды. Пиво, амброзию, психиновый чай и дымолист при правильной настройке можно разрешать спокойно.&lt;br /&gt;
*** Не чаще раза в день для пива и амброзии, раз в два дня для чая и травы. Пороги удовлетворенности и настроения настраиваем так, чтобы по мере их падения в первую очередь разрешалась амброзия, потом чай с пивом, и только потом дымолист.&lt;br /&gt;
** Кроме алкоголя к социальным относится дымолист (повышает радость, затормаживает, пробивает на хавку, [[Увеселительная травка|угадай-ка, что это]]?), так вот его употребление может привести к раку легких.&lt;br /&gt;
** Также имеется наркотик люциферий, который со временем лечит ''любые'' раны… но мгновенно вызывает непреодолимую зависимость — если не дать страждущему очередной дозы, он через некоторое время сойдёт с ума, впадёт в состояние берсерка, после чего умрёт.&lt;br /&gt;
** Пешки с чертой «страсть к „химии“» не слушаются приказов и гарантированно спиваются/старчиваются, если до наркотиков можно добраться без разрушения стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Багофича]]&lt;br /&gt;
** Колонисты всегда знают из чего сделано блюдо, при этом при складывании готовый еды в стак, их типы объединяются. Таким, образом если в стаке было одно блюдо из человечины и 9 блюд из ягод, то все они могут считаться блюдом из человечины. С соответствующими последствиями.&lt;br /&gt;
** С помощью некоторых манипуляций можно получать питательную пасту из питательной пасты. Зачем это надо? Ну, хотя бы чтобы колонисты не брезговали есть всю туже человечину. Двойная обработка, хрен ли.&lt;br /&gt;
** Прикол с той же питательной пастой. Дозатор пасты работает по принципу «заказал и тут же съел». Поэтому наделать пасты впрок невозможно, но можно поступить так: когда колонист подходит к дозатору и заказывает пасту, вводим его в режим призыва, запрещаем брать пасту, которая упала на пол, вводим его м мирный режим. Повторять до тех пор, пока не надоест.&lt;br /&gt;
** Вам лень делать загон для животных? Разместите метку для привязи каравана. Все животные будут привязаны там, и строить ничего не надо.&lt;br /&gt;
* [[Базилевсы, порфира и еретики]] — добавленная в DLC «Royalty» [[Звёздные короли|космическая феодальная]] Империя (точнее, если учитывать лор игры, [[Осколок Империи|её осколок]]). Греческие имена, отряды катафрактов в силовой броне и титулы типа «Претор» и «Стелларх» в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — в релизной версии игры для куриц и петухов в русской версии использовалось одно и то же окончание во множественном числе. Получились курицы и… [[Сало и горилка|петух'''ы''']].&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — [[инверсия]], наверно. Даже в самой критической ситуации вы можете попробовать свалить с базы и начать заново где-то в другом месте.&lt;br /&gt;
* [[Белый порошок]] — порошок [[Кокаинум|психина]], он же йайо.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — трумбо. Даром что белый. Много жрёт, тяжело приручается, медленно размножается, ничего не даёт, но можно дорого продать, переносит за раз много вещей (сомнительное преимущество), а ещё он отличный [[Танк (роль)|танк]].&lt;br /&gt;
** Есть одно «но»: медведей, слонов, носорогов и мегатериев гораздо легче приручить, а танчат они ничуть не хуже, хотя бы потому что их намного проще размножить.&lt;br /&gt;
** Есть одно встречное «но»: трумбо посещает все биомы, а если в биоме нечего жрать, то с большей вероятностью он приручится сам.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — с дополнением «идеология» специалист по ближнему бою может впадать в раж на 3 часа, не разбирая кто свой, кто чужой.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — присутствует у всего, кроме миномётов (по причине [[Артиллерия — бог войны|имбовости артиллерийских батарей]]), турелей и одноразовых гранатомётов. Даже гранаты можно бросать вечно, точнее пока они не сломаются.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — от подкреплений, которые иногда может прислать вам союзная фракция, толку и правда мало, если не сказать «нет совсем» (см. эпиграф.) Самое лучшее, на что годится такая подмога — это заставить противника потратить на них одноразовую офигенно большую пушку, больше толку от них не будет никакого.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — со временем в игре накопилось куча разновидностей сабжа.&lt;br /&gt;
** [[Биологическое бессмертие]]: [[с фитильком]] сами колонисты. Умереть от старости они не могут. Да, их может убить грипп, инфаркт, рак… но в игре все это легко лечится или контрится с помощью имплантов. Беды с бошкой уже можно исцелить люциферием.&lt;br /&gt;
*** '''Без фитилька''': вампиры, а также любые колонисты, у которых есть соответствующий архотех-геном.&lt;br /&gt;
** [[Ретроактивное бессмертие]]: просто проведите соответсвующий оккультный ритуал. Эффект, правда, одноразовый.&lt;br /&gt;
** [[Каннибальское бессмертие]]: можно «воровать» возраст у колонистов или пленников, делая заклинателя моложе. В зависимости от возраста жертвы результат может быть даже смертельным.&lt;br /&gt;
** [[Средство Макропулоса]]: биоформер. Данный агрегат погружает пешку на 5 дней в цикл омолодительных процедур, [[Именно то, что написано на упаковке|где он молодеет]].&lt;br /&gt;
* [[Бисексуалов и трансгендеров не бывает]] — [[инверсия]]. Еще со старта были пешки с предысторией по смене пола. Бисексуальность ввели позднее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — есть и такие характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Варги]] — есть и такие зверюшки. Весьма ценны в прирученном виде. Питаться могут только мясом.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — лидер той или иной идеологии может как поднять настроение поселенцам, так и не очень. И в это время у лидера качается навык общения.&lt;br /&gt;
* [[Вегетарианец]] — с дополнением «Идеология» появился сабж. Некоторым религии могут декларировать ту или иную диету в том числе и сабж. На кухне появилась возможность готовить как только мясные, так и только вегетарианские блюда.&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]] — нужна, собственно, для передачи тепла между помещениями. На том же леднике позволяет в лёгкую сделать холодильник.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — что ж, в случае смерти колониста его можно воскресить. Можно как например воспользоваться сверхредкой сывороткой воскрешения, так и заранее провести ритуал на запасную жизнь. В любом случае есть шанс, что будут негативные последствия.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, вероятность негативных последствий будет гораздо больше именно от воскрешения сывороткой, а не от тёмного ритуала. Во втором случае колонист просто получит слабенькое ухудшение характеристик на день. Во втором, особенно если труп был не первой свежести, есть очень неплохой риск развития целого букета почти неизлечимых смертельных заболеваний. И если от слепоты ещё можно избавится заменой глаз на протезы, а от деменции люциферием, то психоз лечится только использованием другой сыворотки.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигровая биология]] — [[зигзаг]]. Да, есть система частей тела, но такие ранения как повреждения внутренних органов (вплоть до мозга и сердца) или оторванные конечности здесь вполне лечатся [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]], а то и «слюной и молитвами». С другой стороны, бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности просто так взять и погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу). И при этом не забывайте про шрамы — какой-нибудь легкий шрам на ноге навсегда немного снижает ее эффективность и дает постоянную боль, в результате чего покрытый шрамами ветеран получает серьезный дебафф к эффективности всех органов. Исключение — архо-импланты рук, ног и глаз, но тут уж прямо сказано, что благодаря их фантастическому уровню технологий они регенерируют, а также [[Именно то, что написано на упаковке|сыворотки возрождения и регенерации]].&lt;br /&gt;
** В будущем похоже все поголовно терминаторы. Иначе как объяснить то, что даже получив в грудь снаряд из танка можно остаться на ногах и продолжить штурм?&lt;br /&gt;
** В дополнении Ideology добавили возможность убирать шрамы в биоскульпторе. Также, как упомянуто выше, любые повреждения лечит люциферий.&lt;br /&gt;
** Видимо в будущем медицина шагнула настолько далеко вперед, что даже с медицинским оборудованием уровня «племя унга-бунга» трансплантация органов стала возможна от любого человека любому. Отторжение, несовместимость (для тех же почек, даже близкий родственник далеко не гарантия совместимости)? Все это в прошлом. Да и вырезание органов на полу холодного барака с помощью подорожника тоже иначе как чудом медицины не назовешь (так, чтобы орган был пригоден для трансплантации, а не просто в миску собакам).&lt;br /&gt;
*** [[Допустимая жанровая условность]] жеж! Хотя можно прикинуть, что всем землянам еще до расселения по планетам изменили генокод, благодаря чему они стали универсальными донорами и реципиентами, а волшебный подорожник ничто иное как чудо генной инженерии. Впрочем, этот обуснуй был применим только в самой первой версии. Сейчас же в римке бегают вампиры, псионики и кошкодевочки, что тут говорить-то?&lt;br /&gt;
**** Как минимум вампирские гены — произведение архотеков. Они вполне могли предусмотреть вариант, что от них/к ним могут что-нить пересадить, да и кошкодевочки тоже продукт генной инженерии, то есть сделаны из тех самых людей. Хотя это конечно натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
* [[Вещество-заменитель]] — дымолист и психолист. Первое практически дословно марихуана (разве что рак будет лёгких, а не мозга), второе — кока, с чаем из листьев и изготовлением психина в виде хлопьев и порошка (крэк и кокаин соответственно, даже называются в оригинале аналогично английскому сленгу для этих двух наркотиков, flake и yayo).&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — редактор сценариев. Можно сделать себе хоть полноценный сюжет c бильярдом и трумбо, хоть суровый выживастик, где постоянная жара соседствует с токсичными осадками, затмением, нападениями жуков, атаками механоидов и пришествием бешенных зайцев. А можно, например, поставить постоянным событием солнечную вспышку из-за чего придётся сущестовать в [[Статичный сеттинг|вечном средневековье]].&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — Пожиратели могут заглотнуть любого человека или существо поменьше, убивая жертву своим желудочным соком. Выжить можно только чудом и то, если есть хорошая броня. Впрочем, сии твари не любят огонь, и сразу выплюнут жертву, если поджечь или например применить некоторые заклинания контроля.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] – одна из концовок – слияние колонистов с архотеком. Для этого придётся несколько раз делать новую богатую процветающую колонию.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]] — если вы не будете выкручивать ползунки температуры и влажности до запредельных значений, то у вас абсолютно все планеты будут такими. Впрочем, даже если выкрутите, ничего особенно плохого всё равно не произойдёт, дышать на планете можно будет и при 130 градусах по Цельсию.&lt;br /&gt;
** Обосновано: доступные планеты были заранее терраформированы зондами фон Неймана под землеподобность, так как человечеству сверхсвет недоступен. А на недостаточно землеподобной игры бы не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — если пешка чем-то заболела и вы понимаете, что имунн у неё не выработается вовремя, то пешку лучше изгнать. Игра не просчитывает события глобально. Так что у пешки вполне есть шанс выжить, если она свалит из вашего поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гранату бросить нелегко]] — поселенцы могут таскать собой ровно одно оружие. То есть, либо вы берёте гранаты, либо что-то ещё. И молитесь, чтобы гренадеры не кинули гранату себе под ноги, когда к ним подбежит противник. Зато гранаты бесконечные (вернее, конечные, ибо ''ломаются'', но в любом случае гранату можно кинуть много раз).&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — очень часто встречается.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — [[аверсия]], ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пасажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
*** Контробоснуй — эти самые капсулы у колонии могут быть. Сделать их не проблема, да и найти и выкрутить из древнего зала возможно. Да и не настолько кормить дюжину человек дорого, чтобы на это не хватило нескольких десятков тысяч серебра (которые тоже у колонии могут быть). Ну, или у колонии могут быть свои собственные запасы еды.&lt;br /&gt;
**** И тут классическая [[проблема доверия]]: колонисты вряд ли захотят садиться на корабль без оружия, на случай если он возьмет курс к ближайшему рынку рабов. А торговец не захочет брать на борт вооруженных до зубов людей, которые вполне могут оказаться пиратами.&lt;br /&gt;
**** С форума игры: звездолётами могут управлять не люди, а роботы, у которых судна в принципе не предназначены для проживания людей.&lt;br /&gt;
***** К кораблю роботов можно прикрутить свои криокапсулы, за свой счет.&lt;br /&gt;
*** Да и если колония скоро вымрет (расплодившийся улей, еды нет, урожай погиб, пожар, ледник), герои и на каторгу пошли бы, хотя бы не помрут.&lt;br /&gt;
**** Попасть в рабство можно и на этой планете — пираты ведь не просто так нападают. И если в колонии так плохо, то можно просто уйти и присоединиться к другой фракции (а их на планете 5), а не просить о спасении торговцев.&lt;br /&gt;
***** Пиратам нужны только ваши вещи и ваша смерть — все остальное их не интересует, оставят помирать в поселении, не забрав вас ни целиком, ни частями (даже если у них были медикаменты, даже если это астрономически ценные архотеховские протезы, а некоторым пиратам как раз не хватает некоторых частей тела — органы вырезать не будут), а саму базу они сожгут, сколь ценной и развитой она ни будь, при этом пираты абсолютно агрессивны ко всем фракциям; похоже, пиратством сами пираты занимаются во славу их собственного бога войны, по принципу «больше крови богу крови, больше черепов к трону черепов», не иначе. Очнувшийся в их окружении колонист сразу же получит пулю в лоб. То же самое относится вообще к любым людям, решившим напасть на поселение, причем напасть они могут даже если поселение находится очень далеко, на маленьком острове размером в 1 клетку, куда в принципе нельзя никак добраться, кроме как в капсулах. Присоединиться к остальным 4 фракциям же невозможно в принципе, поселиться у них на базе нельзя — даже если вы будете находиться в 4 клетках от их базы, они сочтут это посягательством на их территорию, и через некоторое время отношения испортятся настолько, что они пойдут на вас войной; а уж заход им прямо на базу, даже без оружия и вламывания в постройки, будет воспринято ими как нападение и война.&lt;br /&gt;
****** Изгнанные, проданные или ушедшие колонисты вполне могут присоединиться к другой фракции и вернуться в качестве торговца, пирата или раба.&lt;br /&gt;
******* Похоже, причина в огромной принципиальности и независимости, так как управлять присоединившимися к другой фракции колонистами невозможно, и те просто как можно дольше изо всех сил отказываются уходить из принципа, стараясь не стать из самостоятельной фракции типичными обывателями: «[[Treasure Island/Адаптации|Спустить флаг?! Гордый морской обычай не позволяет спускать флаг во время сражения, никогда]]». Присоединить к другой фракции их могут разве что обстоятельство, насильно. А вот слить свою фракцию с другой, стать вассалом или пойти под протекторат было бы хорошим решением.&lt;br /&gt;
** Вдобавок там игра оканчивается на самом интересном месте — вылете корабля в космос, а игра честно поселения NPC не обрабатывает, а сами NPC новые поселения не основывают и не развивают.&lt;br /&gt;
*** Игра, по сути, бесконечна (единственный способ стопроцентно проиграть — это создать караван и покинуть базу, а потом этот же караван как-то потерять) — даже если все колонисты умрут или покинут планету — к пустому поселению смогут присоединяться добровольцы и беженцы, просящие о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — пуля в голову практически наверняка отправит персонажа на тот свет. Если же нет, для возвращения в строй потребуется опытный врач и качественные медикаменты, иначе возможен паралич, деменция или просто состояние овоща. [[Участь хуже смерти|Неизвестно, что еще лучше]].&lt;br /&gt;
* [[Голые, но в одежде]] — пешки с трейтом «нудист». А после появления DLC Ideology стало возможным сделать соответствующее отношение к одежде у всей фракции.&lt;br /&gt;
** [[Голые мужчины, одетые женщины]] — можно отыграть как прямо, так и с инверсией. Вышеупомянутые правила для ношения одежды настраиваются отдельно для мужчин и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]] — [[шутки ради]]. Во время рейда на вас может напасть Тайнен, разработчик видеоигр. Характеристики у него всегда отвратительные, среди черт характера обычно встречается лень.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь]] — одно из событий, когда на карту забредает человек, которого можно приручить и он присоединится к поселению.&lt;br /&gt;
* [[Дойная не корова]] — в ванильной игре [https://rimworldwiki.com/wiki/Milk можно доить], кроме собственно коров, оленей/лосей, верблюдиц, коз и яков.&lt;br /&gt;
** Бумалопа, продукт сумрачной человеческой генной инженерии, которая вырабатывает химтопливо. И да, она &amp;lt;del&amp;gt;бумкает&amp;lt;/del&amp;gt; лопается взрывается в случае смерти.&lt;br /&gt;
** Мод [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2218407878 «Milkable Colonists»] — именно то, что написано на упаковке. Теперь месье [[Месье знает толк в извращениях|могут доить самок человека]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — на карте могут попадаться расположенные на склонах холмов заброшенные строения, пройдя мимо которых поселенцы предупредят о «древней опасности». Попытка проломить стену приведёт к столкновению с весьма недружелюбно настроенными обитателями вроде боевых роботов или космической саранчи, однако, одолев их, можно освободить спящих в криосне людей. Попытка раскопать такую постройку в ранней игре, скорее всего, приведёт к уничтожению вашей колонии разъярённой стражей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в любой области под толстым каменным потолком может появиться несколько ульев той же самой космической саранчи, которые совсем непросто уничтожить.&lt;br /&gt;
** Блин, да работая с буровой установкой можно вызвать пачку насекомых. Именно с таким сообщением.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — основной источник пополнения живой силы вашей колонии — бойцы других фракций. Когда-то они напали на вас, были тяжело ранены (потеряв сознание), взяты вами в плен, вылечены и перевербованы на вашу сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Завтра я вам ещё покажу!]] — если вы по доброте душевной отпускаете всяких космопиратов и рейдеров из плена, то да, она нагрянут снова. Это особенно заметно, если перед выпусканием сих личностей вырезать им пару органов. В последстви в очередном налёте будет участвовать и эти инвалиды.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — что-то подобное и произошло с игрой. Если изначально RimWorld считалась этакой [[Dwarf Fortress]] [[Теперь в космосе!|в космосе]], то теперь любую песочницу сравнивают с Римкой.&lt;br /&gt;
* [[Зашивание]] — окапывание в горе даёт поселению много преимуществ: защита от десанта, защита от артобстрела, более простая оборона и пр. Против данной тактики в игре предусмотрено множество контрмер: [[Ой, бля...|появление жуков из недр]] (впрочем, у умелого игрока реакция на них будет скорее в духе «мясо само пожаловало к столу»), кластеры мехов с ЭМИ, токсичные обломки кораблей, от которых дохнут растения и пр.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные священники и космические церкви]] — завезли вместе с DLC Ideology.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — взаимодействие с деформирующим обелиском. Есть шанс, что на колониста нападёт его двойник, у которого будут все пси-силы и навыки оригинала. Если же обелиск вообще уничтожить, то на базу нападёт несколько двойников разных колонистов.&lt;br /&gt;
** Еще может появиться странный труп, выглядящий точь-в-точь как один из колонистов. Полежит, и потом встанет. Если догонит колониста — копай могилу.&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования.&lt;br /&gt;
** И в меньших масштабах: в ходе сражения кривая механика рандома вполне может сделать так, что пуля из нагана (говнище, 33 %), а то и стрела из лука, вместо того чтобы просто поцарапать краску легендарной катафрактарской брони, внезапно пробьет ее в самом защищенном месте любого доспеха — груди и уничтожит сердце, мгновенно отправляя самую ценную пешку колонии на тот свет, чем досрочно завершая квест по отправке в космос, но не пешек, а игрока.&lt;br /&gt;
** Рэнди Случай пополам с [[Святой Рандомий|соседним тропом]]: он вполне может дать кучу шмота и просто так, а может просто подкинуть проблем, без награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Извращаемся по Библии]] — ничто не мешает игроку (или св. Рандомию) сделать фракционную идеологию «{{перевод|христианского происхождения|christian origin}}» с канибализмом, наркотой и прочим.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага — пустышка у игрока]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли Молотова и гранаты (кроме ЭМИ) очень бесят у противника, но при этом очень неудобны для игрока (коктейли бесполезны на открытой местности, где враг обычно и находится, гранаты хороши против гусениц механоидов и перестрелке из-за укрытий, но персонаж может случайно [[Что за идиот!|бросить гранату себе под ноги]], если враг подошёл вплотную). Наконец туда же пилумы: огромный урон, могущий завалить пешку с одного броска (или оторвать конечность) делает пилум опасным в руках моба, особенно племенного, так как они ходят исключительно огромными толпами, но низкая дальность/точность/скорострельность делает из такого застрельщика фактически смертника.&lt;br /&gt;
** Огнёмет и гранаты весьма эффективны в позиционных перестрелках, поскольку позволяют стрелять по земле и поджигать область или разносить укрытие к чертям, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированная ловушка]] — если селитесь в горе, любую комнату можно сделать импровизированной ловушкой, бросив туда [[Коктейль Молотова]]. Для жуков самое то.&lt;br /&gt;
* [[Инсектоиды]] — жуки. Были созданы людьми для уничтожения восставших машин, но, как всегда бывает в подобных ситуациях, всё пошло не так. По мнению игроков, являются самой мерзкой из всех опасностей для колонии — потому что могут появиться в любой клетке с крышей типа «толща камня», даже если их одна на всю карту, при вылезании разрушают здания, и аналогично ''обожают'', игнорируя пешек, сломя голову нестись к верстакам игрока с настроенными крафтами и их уничтожать. Впрочем, не выносят высоких температур, и поэтому если у игрока подгорная база, их можно устранять комбинацией «[[Коктейль Молотова]] + стена» — то самое упомянутое выше исключение для огненного оружия.&lt;br /&gt;
** Если в колонии есть псионик или ГО-сок, то жуков легко можно сагрить хоть вон из базы, хоть в киллбокс, хоть в импровизированный ДОТ.&lt;br /&gt;
* [[Искусные мастера]] — специализации добавленные в DLC «идеология». Приняв соответствующую роль, колонист получит зашкаливающую эффективность в каком-то одном направлении, полностью теряя возможность заниматься рядом других задач.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешат перетаскивать драгоценную провизию в холодильник (а на улице портится она быстро). Врач может запросто завалиться спать или пойти лечить синяки, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы (если их меньше 5 в большом поселении) не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. А бывает и наоборот: у автора правки бывало, что гениальный агроном в разгар посевной упрямо подметал всю колонию, несмотря на выставленный нулевый приоритет для уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается…&lt;br /&gt;
** Просто надо включать «детальное управление» приоритетами и при необходимости подправлять коэффициенты. В обычном режиме приоритет отдается тем работам, что находятся левее в списке, потому поселенец, который назначен «и швец, и жнец, и кастрюлями игрец» банально не успеет дойти до уборки. В детальном режиме каждой работе задается «приоритет» в виде цифры, помимо общего правила (оно действует для равноприоритетных задач) колонисты будут всегда заниматься более приоритетными делами. А еще тупо можно вручную ПКМ ткнуть колониста лицом в лужу на полу и отправить убирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Как достать космический корабль]] — основная цель игры.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — можно отыгрывать племя людоедов. Со всеми подробностями и нервными срывами у всех, кроме каннибалов и психопатов.&lt;br /&gt;
* Крутой в…&lt;br /&gt;
** [[Крутой в пальто|пальто]] — парка (она же в локализации «пуховик», [[Надмозги|несмотря на то, что это разная одежда]]) для холодных биомов, пыльник для жарких. Пыльник ещё и отлично защищает. А ещё именно в пальто появляется таинственный незнакомец.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в бронежилете|бронежилете]] — бронежилет здесь надевается в редкоиспользуемый «средний» слот, что позволяет его носить под одеждой. Есть ещё бронекуртка (которую можно надеть и поверх бронежилета) и бронештаны. В оригинале они все, кстати, противоосколочные.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в плаще|плаще]] — плащ здесь доступен в дополнении Royalty и является одним из немногих вещей, которые согласны носить аристократы. По свойствам полностью идентичен пыльнику.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в историческом костюме|историческом костюме]] — уже упомянутый пыльник плюс ковбойская шляпа, поскольку это космический вестерн; Империя из Royalty вообще принципиально и намеренно использует исторические костюмы феодалов позднего Средневековья/Возрождения, латы и стилизованную под них силовую броню, при этом свободно пользуясь космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] — он самый. Даже на леднике у вас на фоне будет играть кантри.&lt;br /&gt;
* [[Космические пираты]] — по сути это всё же вестерновские бандиты, но могут высадиться и в капсулах для суборбитального полета!&lt;br /&gt;
* [[Космический холод]] – в космосе температура за бортом около -75 градусов по Цельсию. Особо забавно, что в космосе можно разгуливать просто в тёплой одежде, особенно если есть защита от вакуума.  &lt;br /&gt;
* [[Космические шахтёры]] – в дополнении &amp;quot;Одиссея&amp;quot; можно шастать по астероидам, добывая с них ресурсы. Прежде всего новый материал стеллит, который используется при строительстве гравикорабля.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — на создание предмета нужна затрата количества «работы», сколько работы в минуту создаёт работник зависит от его скилла. А при прерывании крафта остается объект-«заготовка», с запоминанием оставшейся работы и имени мастера, который можно позже или доделать, или разобрать на компоненты.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Миномёты в ''небольших'' количествах. Бьют очень больно (тех же дикарей обычно ваншотит), по большой площади и в любую точку на карте (в том числе и внутрь зданий). Но, во-первых, они требуют снарядов, во-вторых, не разбирают друзей и врагов и, в-третьих, боже, какие же они косые! Поэтому опытные игроки ставят как минимум четыре-пять таких орудий (а лучше сразу десяток) и назначают туда поселенцев, от которых в бою будет мало толку (например, «полицейских»).&lt;br /&gt;
*** В последних версиях наконец-то в сток прикрутили фишку одного мода — на точность мортир стали влиять атрибуты, конкретнее — зрение (только в плохую сторону, максимум 100 %), манипуляция (в обе стороны, максимума нет) и стрелковка, и пешки со 100 % зрением с манипуляцией, и стрелковкой ниже 5 будут на мортирах косее заявленного значения, а всякие суперснайперы-киборги — намного точнее.&lt;br /&gt;
** Двуручные мечи. Чрезвычайно дороги, медленны, вдобавок вызывают кровотечение, из-за чего не подходят для милишников-«полицейских».&lt;br /&gt;
*** Впрочем в руках очень умелого поселенца оставляет страшные раны, вплоть до отрубания конечностей одним ударом.&lt;br /&gt;
** Ракетницы и пульты управления — крутое одноразовое оружие. Позволяющее снести всю базу рейдеров одним выстрелом, и либо взять награду за это (что многие и делают, не ставя захват поселения целым как цель), либо поселиться на обломках.&lt;br /&gt;
** Реактивный огнемет (Incendiary launcher), зажигательные гранаты — при штурме вражеских баз от него еще есть прок. Для защиты собственной базы лучше не использовать. Некоторые, правда, говорят, что все наоборот, и что в штурме базы с дальнобойными врагами он бесполезен, а для защиты базы он действительно не подходит, хотя это исправляется использованием каменного киллбокса, или использованием огнемета и зажигательных гранат на ранних этапах, когда от базы лишь лачуга и «ковер-цветочная поляна», где сжечь что-то кроме той самой поляны с одуванчиками просто не выйдет…&lt;br /&gt;
*** Вещь хороша против жуков и мёртвых (а также, по ситуации, их вещей и наркоты). Первые хорошо выкуриваются из горы, надо только поставить топливо в виде десятка-двух табуретов, поджечь и законопатить дверь стеной. Вторые гораздо быстрее сжигаются оружием в импровизированном крематории, чем в крематории нормальном (который ещё и построить надо, и он занимает ценное место, причем не на кладбище на задворках колонии, а во внутреннем пространстве), или при помощи закапывания под землю (тоже занимают место, если закапывать далеко — время будет потрачено не только на закапывание, но и на переноску тела): сложить в кучу, желательно в руинах здания, и поджечь — дальше сами сгорят. Пытаться [[Это ж надо было додуматься!|использовать это оружие как обогреватель]] слишком рискованно, но в некоторых биомах, вроде ледника, не делать этого — ещё более рискованно. В теории, при больших группах врагов в киллбоксе может быть полезен, ибо наносит урон по площади, а резист к огню у бронированных врагов ниже, чем к пулям. Только вот в таком случае лут жалко, да и стены тоже, если они не из камня. В общем, вещь полезная по хозяйству, но для боя пригодна лишь при отсутствии другого выбора, в крайнем случае, или же при каких-то особых, крайне редко встречающихся условиях.&lt;br /&gt;
** Пилум. Это метательное копье оторвет руку или голову, либо пробьет в теле дыру размером с картофелину. «Скорострельность» и дальность стрельбы не позволяет колонисту использовать его без риска получить с десяток пуль или навязанную рукопашную. Судя по характеристикам, кажись, хуже того самого короткого лука — а ведь он дешевле и проще в изготовлении.&lt;br /&gt;
** Обычные гранаты — зигзаг. Малая дальность, [[Гранату бросить нелегко|могут быть кинуты себе под ноги]], а при обороне сильно портят киллбокс, из чего бы он ни был сделан. Могут подойти при перестрелках в укрытиях, но их у врага в нормальных киллбоксах не бывает (другое дело, что далеко не всегда бои будут именно в киллбоксах). Полезны при штурме и закидывании турелей (сразу ломают кабель, что приводит к выключению орудия). Ещё гранаты отлично разрывают гусениц.&lt;br /&gt;
*** Однако их можно использовать с целью [[Круто, но не так, как рассчитывалось|быстро копать]] туннели или создавать большие дыры в сплошной горе, если у ваших колонистов нет развитого горного дела. Ну, и стоит упомянуть, что таким способом ты не добываешь ресурсы: они уничтожаются, а просто расчищаешь площадь, поэтому такой способ с натяжкой применим и где-нибудь в болотах или джунглях для расчистки местности от растительности.&lt;br /&gt;
** Дриады касты гау, которые позволяют получать новые семена дриад. Круто, но… в обычных биомах семена сами вырастают раз в год, каста гау доступна только пешкам с идеологией древапоклонства да и получить семена можно во время праздника в качестве награды.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]:&lt;br /&gt;
** Коктели Молотова и осколочные гранаты позволяют быстро избавляться от трупов и ненужных вещей.&lt;br /&gt;
** Грибной гравий в нормальных биомах, если на нём ничего не сажать, со временем начнёт производить всякие подземные ништяки. Грибодеревья, например.&lt;br /&gt;
** Задания на постройку монумента. Как правило, награды не всегда адекватны, а вот наказания за повреждение монумента. На колонию натравят 100 боевых хомяков? О, запасной источник еды. На вас свалялятся несколько боссов-механоидов? Как раз чипов не хватает для деталей. А ведь если ещё [[Сожрите друг друга|рейд придёт]]…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — ноциосфера. Эта сфера создана для причинения страданий и с радостью запустится в очередной рейд или ораву механоидов, чтобы их разфигачить. И у сферы достаточно мощи, чтобы сделать это. Круто? А теперь учтите, что ноциосфера расхреначит врагов быстрее, чем закончит буйствовать, а значит она перекинется на колонию.&lt;br /&gt;
** Сюда же держать под контролем кучу механоидов, полагаясь только на узлы связи. Во время солнечной вспышки узлы отключатся, но, к счастью, ее продолжительности недостаточно чтобы механоиды [[восстание машин|успели восстать]]. А вот перебои с электричеством из-за рейдеров в генераторной — уже проблема пореальнее.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — дерева дриад. По сравнению с обычным выращиванием ресурсов у дриад зашкаливающая производительность (дают ресурсы 1 раз в 2 дня, не болеют, не требуют площади и пр.). Может даже возникнуть ситуация, когда производимые ими ресурсы некуда девать. Особенно это касается лекарственных трав. Да, блин, дриады даже на леднике позволят не помереть с голоду.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] – сделать аномальную тварь полностью безопасной для добычи энергии и биоферита. Тут по сути несколько стратегий:&lt;br /&gt;
*# Отрубить ей ноги &amp;lt;s&amp;gt;[[Звёздные войны|Оби-Ван Кеноби]]&amp;lt;/s&amp;gt; или сломать позвоночник.&lt;br /&gt;
*# Нанести твари кучу шрамов по жизненно важным органам: мозгу, лёгким, сердцу и пр. Когда сознание будет ниже 30% тварь будет постоянно без сознания. Кстати, шрамы и электрожнец оставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавинообразное размножение]]:&lt;br /&gt;
** Жуки, если дать им развиться. На количество гнезд ставится ограничение, а количество жуков ограничивается количеством пищи в округе и плодовитостью ульев, и, иногда, погодными условиями, так что до совсем уж несуразных размеров (вроде размера скопления кошек или, к примеру, заполнения ульем всей карты) улей не разрастется, но достигший максимального размера улей все равно впечатляет. Хотя ограничение снимается некоторыми модами. Замечено, что если улей достиг максимального размера, и должно появиться новое гнездо, то оно уходит «в запас», появляясь, если одно из предыдущих уничтожают.&lt;br /&gt;
** Цитата: «Контролируйте популяцию кур, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы». Игроки любили делать так: запереть как минимум 1 пару кур в ограниченном стенами пространстве, но без крыши, засаженном постоянно респавнящейся травой и посаженными одуванчиками — самосеем. Стенами надо огородить кур внутри, дабы они не съели посевы, и их не съели хищники, да и чтоб ваши куры не разбрелись по всей округе. Они будут есть траву и одуванчики, и размножаться до тех пор, пока не дойдут до предельного значения, после чего будут помирать от голода — и на стол вместе с бракованными яйцами, из которых цыплята все равно не выйдут. Варианта 2: 1) сделать просторный вольер с курами, который будет ограничивать как доступ кур, так и к курам, и 2) огородить забором посадки, дабы не подпустить к ним кур, а от улицы их защитит наружный забор базы, предназначенный в том числе для обороны от рейдеров. В этом случае как ферма будет работать вся открытая площадь базы, коридоры и тропинки. Вариант фермы для ленивых, во втором варианте даже достраивать ничего не придется. Садить надо одуванчики, а не фураж, ибо фураж не самосеется, в отличие от одуванчиков и травы. Будет полезен сарай с спальными местами и крышей для защиты от кислотных дождей и укладывания кур в строго определенном месте.&lt;br /&gt;
*** В 1.3 уже малоактуально. Появилась менюшка, где можно управлять забоем животных.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — для начала сами пешки как они есть — универсальные доноры и рецепиенты, стойки к радиации, способны после нескольких пуль в живот на одной ноге дотащить тушу слона к холодильнику. Впрочем, всё это можно считать [[Допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условностью]]. Но это, как говорится, база. Как же заплюсовать человека тут:&lt;br /&gt;
** Замените почти 95 %&amp;lt;ref&amp;gt;После всех апгрейдов из человеческих запчастей будет печень, кишечник, детородные органы, часть мозга, селезёнка, кости и кожа&amp;lt;/ref&amp;gt; тела на кибернетические протезы.&lt;br /&gt;
** Сделайте из него псионика.&lt;br /&gt;
** Добавьте в генотип различные приятные вещи будь-то сниженная потребность во сне, мгновенная свёртываемость крови, бессмертие, вечная молодость, регенерацию, иммунитет к пищевым отравлениям и т. д.&lt;br /&gt;
** По желанию шлифаните [[Наркотик, от которого не откажешься|люциферием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия]] — Если начать играть за племя, то можно получать псионику от дерева души.&lt;br /&gt;
* [[Маг широкого профиля]] — если не сейскамить, то набор пси-способностей у отдельного поселенца может быть очень разным. Тушение пожаров, паралич, массовый психоз…&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — применение оружия ближнего боя тут обосновано [[Силовое поле|щитами]], защищающими от быстрых снарядов, но не от медленных ударов мечом. Или захода под них, в стационарном варианте. Ну и ещё тем, что стрелять в упор здесь никто не умеет.&lt;br /&gt;
** Стрелять тут вообще никто не умеет. Даже лучшие стрелки постоянно мажут, а попав — попадают в какой-нибудь левый мизинец, потеря которого никак не влияет на способность противника избить стрелка дубинкой. И даже в модах персонажи, способные наверняка попасть из автомата с 30 метров, являются большой редкостью.&lt;br /&gt;
** Аддон Royalty — Империя, буквально. Сознательно косплеят общество эпохи раннего Возрождения, обретаясь при этом в своём собственном космофлоте, и используют оружие вроде мономечей (кристаллов с кромкой, поддерживаемой в мономолекулярном состоянии механитами а-ля катана из Deus Ex) и зевсмолотов. Впрочем, огнестрела они тоже не чураются. Этот же аддон добавляет прыжковый ранец, который, хоть и к сожалению не совместим с личным щитом, но позволяет быстро преодолеть расстояние до стрелков и навязать им ближний бой.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]] — добавленная в DLC «Ideology» механика идеологий/религий, так что религиозные фанатики практикующие одновременно принудительное ослепление, каннибализм, бои рабов на смерть, фестиваль небесных фонариков и поклоняющиеся минигану как воплощению Ктулху — обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — биомы «Ледник» и «Океан».&lt;br /&gt;
** Это естественные природные зоны, они и не должны быть живыми. Куда больше подходят под троп любые загрязнённые территории, а также добавленные в Odyssey «Шрами» и «Лавовая пустошь». Педаль в пол — эти биомы тоже могут быть загрязнены.&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — караваном называется любой отряд из ваших поселенцев, который перемещается по суше. Самостоятельно нападать на вражеские караваны нельзя, а вот ваш вполне могут попытаться ограбить. Можно, конечно, грабить караваны приходящие в колонию торговать, но это быстро закончится — скорее всего после первого же нападения они перестанут к вам приходить. Ещё можно встретить караван при путешествии своим караваном по пустошам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Наркотик, от которого не откажешься]] — люциферий. По сути это пакет наномашин, которые очень сильно улучшают употребившего. Вот только слезть с них нельзя принципиально, даже через убийство и воскрешение.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — появился, благодаря рандому (который может накидать комбинации в духе «мужененавистницы социал-дарвинистки» или «плотно сидящие на веществах каннибалы-шовинисты», в дополнении Ideology.&lt;br /&gt;
** А можно и специально такое намутить, националисты-каннибалы-рейдеры-рабовладельцы-наркоманы-с-жертвопреношениями-раз-в-неделю получаются очень легко.&lt;br /&gt;
* [[Неатомная бомба]] — Ракетницы «тройка» и «судный день», пульты управления, целеуказатели, генератор вихря, генератор пси-импульса (животные).&lt;br /&gt;
** А вот гранульные снаряды очень даже атомная бомба. Вернее, антиматериальная.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Отсутствие потребности во сне. Внезапно, если человеку не нужно спать, то он не получает удовольствия от сна! А это уже минус к настроению и больше шансов сорваться. Ну и из-за игровых особенностей пешки занимаются любовью только в кровати, так что вечно бодрствующим про секс придётся забыть. А если они ещё [[недотрах|и в отношениях]]…&lt;br /&gt;
** психическая глухота. Да, полный иммунитет ко всем пси-воздействиям, но нельзя управлять мехами и изучать пси-способности, а всё это сильно поднимает выживаемость колонии. В ранних версиях (до появления псионики) дар был невероятно полезным, давая иммунитет к псионическому гулу, серьёзно понижающему настроение (пускай и на время).&lt;br /&gt;
*** С другой стороны можно [[с фитильком|установить имплант]] для повышения пси-чувствительности…&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — пешки с чертой «Непонятый творец». Чаще остальных срываются, зато после способны делать предметы высокого качества.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] — аномальный колонист с соответствующей чертой или же любая пешка с рюкзаком мертвой жизни. Поднятие кучи зомбей, которые еще и дружественны призывателю — очень даже неплохо. К несчастью, работает только на биологических трупах, хотя по логике должен и на мехах, чёртовы архотеки.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — в игре есть несколько способностей для резкого сокращения расстояния (реактивный ранец, вампирский прыжок). Что им мешает это делать? Правильно, стена. Даже если она стоит посреди поля.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартное использование магии]] — прежде всего способность «солнечная брешь». Итак, существует пси-способность, которая создаёт, как минимум, односторонний портал между ближайшей звездой и планетой (на наши реалии 149 млн км) и эта способность 1-го уровня. То есть в сеттинге, где заявлено отсутствие сверхсвета, можно в теории создать псилёт, который за счёт телепортаций будет хреначить со скоростью минимум 149 млн км в минуту. Да, по космическим меркам не так уж и много. Но добраться от Земли до Альфа Центавра за полгода вполне реально. И как же используется это заклинание в игре? Освещение помещений и обогреватель. С фитильком обычная телепортация персонажа и отряда в игре тоже есть, но затраты пси-сил на них больше.&lt;br /&gt;
* [[Неубедительно смертельная рана]]: без медицинской помощи поселенцы перемрут даже от укусов крыс и белок. Подхватит заражение — и уже можно заказывать гроб.&lt;br /&gt;
** Там вообще с этим крайне весело — кобра может откусить палец(!) на руке (!!) у одетой в кожаные перчатки пешки(!!!). Либо стрела короткого лука может попасть пешке, одетой в катафрактарскую броню (которая по защите ± на уровне современных БМП) в грудь (где броня всегда толще всего — начиная от античных доспехов и заканчивая современными бронежилетами), пробить ее и уничтожить сердце.&lt;br /&gt;
*** Ну, там есть болячки смертельные, от которых или успел выработать иммунитет, или помер; и есть несмертельные (тупо негативные эффекты), которыми болеют долго и нудно, и лечить можно-нужно, а вылечить нельзя… Так и выходит, что «грипп» носят дней тридцать, а от чумы или загнулся за два дня, или вылечился.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — странный труп. Вначале просто переодичсески телепортируется, чтобы быть недалеко от избанного колониста. А уж когда восстанет…&lt;br /&gt;
* [[Не буду я тебя спасать]] — в игре колонисты генерируются совершенно рандомно. Вполне реально встретить пешку, которая ничего не умеет делать. Спрашивается и зачем такую пешку спасать?&lt;br /&gt;
** С фитильком, если это пешка из племени и вы сами играете за племя. Её всегда можно послать медитировать к дереву души. Иметь в колонии псионика, даже если он будет все время страдать фигней, очень выгодно. Он может [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|тушить пожары, освещать помещения магией, быть купидоном, сводить противников с ума]].&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — да, в игре есть космические торговцы «Метеор Экспортс», но это всё равно не объясняет, почему время от времени на карту без шума, пыли и огня падают метеориты из известняка, песчаника, мрамора…&lt;br /&gt;
** Происки какого-то очередного древнего ИИ?&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — [[Кошколюди|Фелинид]]-[[вампир]]-[[маг|псионик]]-[[киборг]]-[[чернокнижие|окультист]]-[[Я и моя армия|мехлорд]]-[[рыцарь]]. И это ещё не всё, далеко не всё. Прикол ситуации в том, что всё это будет смотреться даже органично.&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Если живёте в нормальном биоме, то пешки могут захотеть свалить или быть дикарями.&lt;br /&gt;
** Ваши враги тоже люди, поэтому если осада вашего поселения затянется, то некоторые враги решат свалить в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — имперские стражники имеют имплант «посмертный растворитель», а также часть предметов биокодирована, чтобы даже если вы оглушили и раздели имперца, то вам досталась бесполезная хрень.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствующие инопланетяне]] — чисто автохтонных инопланетных форм жизни не существует. На обитаемых планетах живут привычные нам представители земной фауны, включая человека. Даже на первый взгляд экзотические виды вроде взрывающихся антилоп или гигантских членистоногих, являются творениями рук человеческих, ну или на крайний случай архотехов, которые тоже происходят по сути от человеческой деятельности.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — буквально. Самый простой способ привести пешку в чувства, когда она в истерике, замешательстве или унынии и пр., это дать ей по морде до потери сознания.&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный приём]] — нейрошторм. Сводит с ума всех людей/животных/мехов в нехилом таком радиусе. Псионик после этого в 5-дневной коме, вся планета знает, что вы призвали НЁХ, и у колонистов портится настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — для межзвёздных перемещений используется двигатель Джонсона-Танаки, вероятнее всего названный в честь изобретателей. Судя по всему (хотя, честно говоря, судя только по фамилиям изобретателей — американца и японца) название вдохновлено из вселенной [[Halo]], в котором люди используют двигатель Шоу-Фудзикавы для сверхсветового перемещения. Или сверхсветовым двигателем Керни-Фушиды из [[BattleTech]].&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]] — в окне создания планеты выкрутите температуру на максимум, а воду на минимум, и получите сабж: карта будет покрыта абсолютными пустынями, а в некоторых местах средняя температура будет в районе 110 градусов.&lt;br /&gt;
* [[Посткиберпанк]] — пока одно неолитическое племя строит звездолёт, чтобы отправиться искать лучшей жизни где-то ещё, другое присылает ему в гости караван, торгующий бионическими протезами и разнообразными наноботами.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — домашний питомец может привязаться к колонисту во время лечения. Например, после боя.&lt;br /&gt;
* [[Поздравления, ты подебил!]]: после выполнения главной цели игры — построить космический корабль и покинуть планету… вам покажут абсолютно ту же концовку, что и при поражении.&lt;br /&gt;
** Ну не совсем. При победе покажут ещё и титры.&lt;br /&gt;
** Что успешно исправляется модами, превращающими игру после запуска корабля в натуральный [[FTL: Faster than Light|FTL]].&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — в дополнении идеология завезли сабж. Работает на данный момент кривовато, что фиксится модами. Если пешка охмуряет других пешек, то они все могут жить в одной комнате без дебаффа на общагу. Однако заниматься друг с другом сексом могут только две пешки на двуместной кровати. Групповушку устроить не получится.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — ради баланса минометам урезали точность. Типична ситуация, когда из 100 выпущенных снарядов 90 только подняли пыль, 9 покоцали по 1-2 рейдера каждый (возможно даже кого-то убив на месте), и только последний попал в склад минометных снарядов, чем отправил на тот свет половину рейда. А если короче, получился типичный результат применения артиллерии на реальных войнах, начиная с античных катапульт и вплоть до современной пороховой и реактивной артиллерии.&lt;br /&gt;
** Что самое опасное в ранениях с кровотечением? Нет, не само кровотечение — его не проблема остановить при наличии врача хотя бы на 5 (да и с полным дилетантом тоже — но заживать будет долго и скорее всего оставит шрам). Реальные проблемы, вплоть до ампутации, начнется если в рану попала инфекция и пошло заражение.&lt;br /&gt;
* [[Пластиковая каша]] — питательная паста, которую можно производить с помощью специального дозатора. Готовится из чего угодно на автоматизированном дозаторе, питательна и отвратительна на вкус (но все-таки не настолько отвратительна, как сырое мясо, неразделанные туши, комбикорм, мясо арахнидов и [[Каннибализм|людей]]; а ведь все это колонисты могут съесть, но скрипя зубами и капитально портя себе настроение). Зато ей нельзя отравиться (если нет опытного повара и чистой кухни, то половину времени ваши поселенцы рискуют проводить блюя в углу).&lt;br /&gt;
** При этом можно делать [[рекурсия|пасту из пасты]]. Зачем? Ну, тогда колонисты не будут плеваться от человечинки внутри.&lt;br /&gt;
* [[Пережить хедшот]] — колонист может получить огромную пулю в голову, но даже не заметить этого, помимо кровотечения. Бывает, правда, повреждение мозга, которое уже не восстановится и будет ''ужасно'' сказываться на скорости работы, но и только.&lt;br /&gt;
** У автора правки был случай, когда колонистка получила выстрел из дробовика в голову, но не было даже кровотечения. УШИБ!!!&lt;br /&gt;
** Впрочем, нередки случаи, когда колонист теряет нос/глаз/зубы. Также хедшот с некоторой вероятностью вызывает фатальное повреждение мозга — номинально колонист от такого не умирает, а «всего лишь» впадает в кому, из которой уже никогда не выйдет (во всяком случае без редких и ценных лекарств).&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — [[инверсия]]. Любые доспехи замедляют колониста. Помимо этого они ещё портятся от постоянного ношения. Поэтому логично складывать броню в отдельном месте, чтобы она не мешала колонистам работать. И при случае надевать перед боестолкновением. Ах да, броня &amp;lt;s&amp;gt;одевается&amp;lt;/s&amp;gt; надевается медленно.&lt;br /&gt;
* [[Правило 34 для сверхспособностей]] — с фитильком. У псиоников есть способность влюблять людей. С учетом того, что колонисты очень редко создают пары, не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
* [[Предсмертное признание в любви]] — из-за особенностей механики игры может случиться так, что два смертельно раненных налетчика, находясь присмерти от кровопотери, могут признаться друг другу в любви и провести оставшиеся мгновения жизни вместе. Мало слезогонки? Почему бы не захватить одну пешку и продать в рабство, оставив другую умирать от ран? (Из-за штрафа к настроению выжившая пешка надолго останется в депрессии, если не на всю жизнь) Или еще хуже, вы можете провести на них адские опыты, благо даже в немодифицированной игре есть простор для зверств, а уж с модами можно заставить одного смотреть, как вы медленно и мучительно пытаете другого. Все еще мало слезогонки? Если хоть один из них — кровоед, либо обладатель гена на бессмертие, вашей фантазии воистину не будет конца, главное не повреждайте мозг подопытного.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] Go-сок и бодрин. Работают по разному: сок позволяет быстрее бегать и стимулирует работу органов чувств, бодрин же просто позволяет меньше уставать. Даром такие блага не обходятся: помимо тяжёлой зависимости, возникают и соматические болезни: Go-сок бьёт по почкам, а бодрин — по мозгам. От последнего ещё и сердечный приступ проще словить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работает на зле]] — из захваченных в плен монстров можно выкачивать электроэнергию. Так что на зле может работать вся ваша база.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — есть и такая одежда, специально чтобы рабы пореже взбрыкивали.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — после исследования странного трупа можно будет провести ритуал на это самое. У колониста будет запасная жизнь, которая позволяет ему воскреснуть после смерти.&lt;br /&gt;
** Если в конце дополнения слить колониста с пустотой, то он также в довесок получит 4 шанса воскреснуть после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Робот-маг]] — в Биотехе добавили такого меха. Он испускает волну ненависти в людям…&lt;br /&gt;
* [[Рой]] — те же самые жуки, если дать им развиться. На количество гнезд ставится ограничение, а количество жуков ограничивается количеством пищи в округе, плодовитостью ульев, и, иногда, погодными условиями, а также случайными событиями и время от времени напарывающимися на улей врагами, так что до совсем уж несуразных размеров улей не разрастется, но достигший максимального размера улей все равно впечатляет. Хотя ограничение снимается некоторыми модами. Замечено, что если улей достиг максимального размера, и должно появиться новое гнездо, то оно уходит «в запас», появляясь, если одно из предыдущих уничтожают.&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — иногда кластер мехов можно уничтожить одним единственным попаданием по энергоячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — тоже [[аверсия]]. Потеря сознания может наступить в случае наркоза, множественных ранений, потери крови, болевого шока, болезни, голода, теплового удара, гипотермии, токсического отравления, передозировки наркотиками или «ломки», и только после наркоза персонаж оклемается без последствий (если не считать тошноту, слабость и соответственно снижение характеристик за последствия). Во всех остальных случаях ему придётся валяться в больничной койке как минимум два дня, только чтобы поправиться. А если при ранении был серьёзно повреждён мозг или вырван позвоночник, то поселенец уже никогда не придёт в себя, и в этом случае остаётся только провести эвтаназию, чтобы больше не мучался. Ну или поселение достаточно богатое и развитое, воспользоваться протезом (покупным или сделанным лично), сывороткой лечения, биоскульптором или на крайний случай люциферием. Либо можно убить и воскресить сывороткой, которая ещё и [[Казнь сделала его круче|лечит все травмы после немедленного вживления]].&lt;br /&gt;
* [[Солнечное затмение]] — время от времени случаются затмения, длящиеся порой по нескольку дней. В общем-то безобидное явление, если энергетика игрока держится не только на солнечных батареях. Если только на них, и это ледник — гг вп. Если поставить много аккумуляторов, то это может спасти, но эти устройства имеют привычку взрываться, в результате чего будет потерян весь заряд во всех подключённых аккумуляторах. А строить несколько независимых систем энергоснабжения сложно и не всегда возможно. Лучше хранить на случай ЧП запас дерева (если уж вы зачем-то решили обеспечивать базу только солнечными батареями) и строить костры в комнатах, после чего в эти комнаты загонять всех, кто может замёрзнуть. Если комнат много и они маленькие — проломить стены, дабы одним костром обогревать несколько помещений.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — игра предоставляет множество способов устроить такое.&lt;br /&gt;
** При нападении противника можно пробить стену в древней постройке, и, если вовремя смотаться, а противник находится достаточно близко, охранники в лице механоидов или жуков пойдут бить вторженцев. А потом к бойне добавятся вылезшие из капсул из-за попадания в криокамеру шальной пули «Spacers» — мощные такие пришельцы из прошлого с приличным оружием, бьющие как жуков/механов, так и вторженцев.&lt;br /&gt;
** Иногда 2 вражеские фракции могут устроить разборку между собой на вашей территории.&lt;br /&gt;
** Также вас могут атаковать 2 враждебные сразу… но и быстро переключатся друг на друга.&lt;br /&gt;
** Если в колонии находится торговый караван и вскоре происходит нападение, можно подставить его под атаку и потом собрать все вещи. Часть груза, скорее всего, «сбежит», поскольку при угрозе вьючные животные сразу покидают карту.&lt;br /&gt;
** А ещё это отличный способ открывать здания с древними саркофагами: разбираете один кусок стены, стреляете в один из саркофагов, они все открываются — начинается бой между обитателями. Игроку остаётся собрать лут и, возможно, отстрелить парочку чудом уцелевших.&lt;br /&gt;
*** Вариант такой себе. Самое ценное в древних постройках — те самые spacers. У них обычно очень хорошие черты, их легко завербовать, да и криокамеры пригодятся.&lt;br /&gt;
** Если есть псионик, можно скастовать на врага блокаду боли и берсеркера или вообще массовое помешательство.&lt;br /&gt;
** Механика монументов тоже добавляет веселья. Не смогли защитить монумент от разрушения? Не вопрос, на вас нападёт 100500 зайцев. Самое то попинать монумент, когда к вам заглядывают 100 рейдеров.&lt;br /&gt;
** Враги по умолчанию идут бить морду ближайшему противнику. Карты могут совпасть так, что туземцы пойдут мутузить жуков или механоидов.&lt;br /&gt;
** И не забываем про банальный призыв себе врага, когда колонию уже осаждают. Очень весело смотреть, как миномётчиков раскидывают бешенные медведи…&lt;br /&gt;
* [[Слишком хорош для этого мира]] — ряд характеристик и фактов из прошлого может сделать поселенца пацифистом. Да, в мире инопланетного фронтира, с ордами [[дикарь|дикарей]], [[Космические пираты|пиратов-работорговцев]], [[Пауки необычных размеров|бронированных насекомых-мутантов]], [[Робот-убийца|роботов-убийц]] и [[Милые головорезы|зайцев-людоедов]] этот персонаж откажется брать в руки оружие, даже для охоты или самозащиты.&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — Можно надеть на пешку бронежилет, а в дополнение рубашку и плащ из гипер/дьяволо ткани. Дополнительно пешке можно внедрить имплант на укрепление кожи (0-й слой, так сказать). Геймплейно всё это даёт пешке большую защиту чем силовая броня, за счет шанса поглощения урона (или хотя бы перевода в дробящий) при прохождении каждого элемента брони. А вот голове не повезло — слой один.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — оказавшись в биоме, где есть зима, надо к этой зиме основательно готовиться — теплая одежда, отапливаемый дом и достаточный урожай — это однозначная необходимость. [[Педаль в пол]] при игре на полярном льду — где нет ''вообще'' ничего (в отличие от ледников, где хотя бы есть скалы и пригодная для растений галька), а температура редко поднимается выше −50.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости, над которой нет крыши. Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе скалы. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо.&lt;br /&gt;
** Впрочем, их можно победить даже без эксплоита. Достаточно нагнать к жукам [[Раш|всех питомцев]], которых не жалко.&lt;br /&gt;
** Механоиды и пираты с офигенно большими ракетницами тоже неприятные, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с космической саранчой.&lt;br /&gt;
* [[Сверхфункциональный протез]] — бионические и ещё более крутые архотеховские протезы. Дают бонусы к соответствующим возможностям, очень прочные, не кровоточат и не заражаются. А последние до кучи могут сами себя чинить и ни внешне, ни по ощущениям не отличаются от обычной плоти.&lt;br /&gt;
** Последнее также применимо и к остальным протезам, включая деревянную ногу, но они в лучшем случае просто функциональные.&lt;br /&gt;
** Ещё есть клинок жнеца, который не годится для работы, зато даёт огромный бонус к рукопашке. В общем, лучше сразу продать.&lt;br /&gt;
** Чисто под троп подпадет позвоночник ревенанта. Чем же этот протез отличается от обычного позвоночника? Носитель может становиться невидимым. Согласитесь, это явно интереснее простого повышения характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — ограниченная версия. Псионик может из валяющихся рядом булыжников создать себе импровизированное укрытие. Также можно поднять из-под земли импровизированную стенку, например, чтобы закупорить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — событие неестественная темнота. Если колонист хоть на пару секунд задержится в темноте, то он получит кучу мелких порезов и укусов. А если задержится на подольше то и вовсе рискует умереть от кровопотери. Можно как просто переждать, если ресурсы позволяют, так и пойти разрушить монолиты, которые эту тьму и генерируют, осветив местность до них.&lt;br /&gt;
* [[Технологическая сингулярность]] — происходит со сверхразвитыми ИИ, архотехами, которые ради усиления вычислительных возможностей покрывают всю планету компьютерными системами и уходят в самоизоляцию. Что происходит после этого и над чем они так размышляют, неизвестно — итог отличается у каждого архотеха. К примеру одни после обретения дзен могут решиться разобрать всю планету-компьютер на атомы и самоуничтожиться, другие похищают забредающие к ним корабли с экипажами, а иные просто могут помочь ремонтом, дозаправкой и медпомощью и отпустить с миром, не вступая при этом в прямой контакт.&lt;br /&gt;
** При том достигли таких высот, что для них не проблема изготовить генератор, работающий [[Вечный двигатель|вообще без топлива]], либо обеспечить всей планете псионику.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — вам попался пацифист, который в жизни и белку не ударит? Ничего, в обороне и такой пригодится:&lt;br /&gt;
** Сделайте его псиоником, чтобы все враги по его щучьему велению убивали друг друга.&lt;br /&gt;
** Отправьте его строить турели, мины и ловушки.&lt;br /&gt;
** Отправьте его дрессировать животных. И потом натравливать на рейдеров.&lt;br /&gt;
** На крайняк пусть крафтит оружие, боеприпасы и броню.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — игра и раньше предоставляла возможности, из-за которых в фанатских кругах бытует название «симулятор военных преступлений», но дополнение Biotech вывело степень очистки топлива на принципиально новый уровень. Мало того, что в игре теперь официально есть дети, так еще и… ВНИМАНИЕ, ПОД СПОЙЛЕРОМ РЕАЛЬНАЯ ЖЕСТЬ! {{spoiler|Сангвиофаг может умереть только от прямого уничтожения мозга. Отрезать конечности, отрезать все органы чувств, извлечь все внутренние органы, сцедить всю кровь, бросить получившийся кусок мяса в каменный мешок, по кулдауну извлекая генокод — пока цел мозг, оно будет продолжать жи… существовать. Можно ли усугубить? Легко: после всех ранее проведенных процедур женщина-сангвиофаг путем искусственного оплодотворения превращается в полностью автономный биоинкубатор. Не надо никаких расходников, никакого техобслуживания, кроме приема «готовой продукции» и загрузки «новых чертежей». Опционально добавить чип счастья, пси-гармонайзер и регулярную накачку наркотиками — теперь инкубатор будет поднимать настроение всем окружающим, да и сам проведет остаток вечности в блаженстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец органами]] — разбор на органы всяких там приходящих на душу рейдеров достаточно выгодное дельце. Особенно, если у них вшиты крутые импланты. Самое главное, чтобы настроение у колонистов из-за этого не испортилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[У меня лапки]] — у свинолюдей они самые. Мешают работать и стрелять. Опыты показали, что даже если свинине прикрутить бионические руки, то «лапки» остаются.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — [[аверсия]]. Система повреждений немного проще, чем в Dwarf Fortress, но всё равно хорошо проработана. Колонист может получить травму глаза, что приведёт к снижению зрения и неприязни со стороны других колонистов, а может вовсе ослепнуть. Бандитская пуля может угодить в лёгкое — привет, постоянная одышка. Плохо двигающуюся после нескольких тяжёлых травм ногу можно заменить протезом (в том числе бионическим). А если у колониста от алкоголизма развился цирроз или даже рак печени… ну что же, вот и пригодится купленная у контрабандистов и который год валяющаяся на складе печень, готовьте операционную для трансплантации.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — несмотря на кажущееся разнообразие решений, обычно все сводится к тому, что самые простые решения — самые эффективные:&lt;br /&gt;
** Обычные винтовки. Быстрее снайперских. Дальше и точнее автоматического оружия. И приличный урон. Доступны рано и недороги в производстве. Относительно низкая скорострельность компенсируется поголовным вооружением всех жителей и концентрацией огня.&lt;br /&gt;
** Длинный лук. Вообще требует только дерево, и также весьма дальнобойный. По сути, предок и более древний аналог обычной винтовки.&lt;br /&gt;
** Да и короткий лук тоже — первое оружие дальнего боя, лучше прочего неолитического оружия, а чего хуже — проще, дешевле и его колонистам не надо изобретать.&lt;br /&gt;
** Среди холодного оружия — &amp;lt;s&amp;gt;гладиолус&amp;lt;/s&amp;gt; гладий. Дешевый, доступен почти сразу, приличная скорость и порядочный урон.&lt;br /&gt;
** Булава — в отличие от дубины достаточно быстрая, при этом ниже шанс убить противника насмерть, давая более широкий выбор потенциальных членов вашего коллектива (см. ниже). Идеально подходит для «полицейских» — поселенцев, которые в случае чего будут усмирять другие буянящие «пешки».&lt;br /&gt;
** «Киллбоксы» (это организованный лабиринт с ловушками и/или расстрельная комната с автоматическими пулеметами, препятствиями быстрому перемещению и удобными стрелковыми позициями колонистов). Правильно расположенный и оснащенный килбокс часто позволяет не отвлекаться от хозяйства ради отражения штурма.&lt;br /&gt;
** Муффало. Этот мохнатый зверь достаточно легко приручаем, умён и живуч, выдерживает большие перепады температуры, травояден, а также является источником мяса и шерсти (раньше давал ещё и молоко, но в патче 1.1 его отобрали). Прибавьте к этому достаточно высокую для крупного животного плодовитость и возможность встретить его почти в каждом биоме.&lt;br /&gt;
** Лечебные травы — лечат с эффективностью 70 % при эффективности 100 % у обычных медикаментов и 40 % у ничего, зато стоят недорого и позволяют производить операции.&lt;br /&gt;
** Одуванчики — повышают привлекательность с −1 у голой земли до +3, к тому же не требуют ухода, ухаживая сами за собой — единственное растение-самосей в игре. И как ковер хорош, и производительность автономной фермы мелких зверюшек повышает. Туда же трава газонная, она же «просто трава», она же «трын-трава», тоже растет сама собой и годна для фермы.&lt;br /&gt;
** А еще есть (была) фича с домашней птицей (чаще всего использовались куры), которая быстро размножается в открытом загоне, питаясь подножным кормом (одуванчики и трава), а когда его не хватает, лишние умирают от голода, поставляя колонистам мясо и яйца.&lt;br /&gt;
** Выращивание грибов. Если до версии 1.3 для зашивания в горе приходилось мутить целый замкнутый цикл из гидропоник с рисом и химгенераторами, то после добавления, собственно, грибов можно создать себе под землёй огромную делянку и в ус не дуть. И грибы, кстати, не могут заболеть в отличие от того же риса.&lt;br /&gt;
** Фестиваль небесных фонариков — один из простейших ритуалов, который при желании повторять можно до посинения.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — аналогично [[Dwarf Fortress]], только вместо дварфов люди-колонисты с куда меньшей живучестью и средней продолжительностью жизни, зато с лечебными наноботами и бионическими протезами.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — не даром в игре есть сыворотка воскрешения. Только вот колонист может [[Вернулся не таким|вернуться не таким]].&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Римворлд «славится» подобным:&lt;br /&gt;
** Для начала человек с кучей шрамов, ран да и еще болеющий, например, мышечными паразитами. Он не может встать, постоянно испытывая сильнейшую боль. Но его хотя бы можно поднять на ноги с помощью импланта или болеутоляющих.&lt;br /&gt;
** Повреждение мозга. Человек становится просто овощем.&lt;br /&gt;
** Использование человека в качестве кровавой фермы, да и еще ноги отрубить, чтоб не сбежал.&lt;br /&gt;
** Пленённую женщину можно использовать в качестве живого инкубатора.&lt;br /&gt;
** А если пешка является мазохистом, то установив 2 чипа на боль и счастье можно получить вечно счастливого колониста. Установив имплант на передачу настроения, получаем этакий живой маяк радости. Если колонист бессмертный, то можно просто огородить его в четырёх стенах, чтоб не пришибли.&lt;br /&gt;
** А теперь представьте, что всё это [[Топливо ночного кошмара|можно реализовать одновременно]].&lt;br /&gt;
** А ещё колониста можно превратить в упыря — вечно страдающего от жажды крови живого зомби со сверхрегенерацией. И даже если его убьют, то ничего страшного. Можно скрафтить сыворотку для воскрешения упыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — Практически все переменные, зависимые от уровня сложности — количественное усложнение из парижской палаты мер и весов. От уровня сложности зависит, например (все цифры условные):&lt;br /&gt;
** Для прокорма колонии тебе надо выделить по 5 или 10 клеток грядок с рисом на колониста.&lt;br /&gt;
** С одного подстреленного оленя ты получишь 40 или 20 килограммов мяса.&lt;br /&gt;
** Торговец даст скидку в 15 или 3 процента.&lt;br /&gt;
** Колонисты с приподнятым настроением или наоборот.&lt;br /&gt;
** Колонисты болеют гриппом/чумой/малярией раз в год или раз в месяц.&lt;br /&gt;
** Даже в случае с рейдерами — сложность влияет только на то, придет по твою душу один бомж или десять. На используемое ими снаряжение (легко могут прийти на перестрелку в рубашке и с бутылкой пива в качестве оружия) и применяемую тактику (как были олигофренами, так и останутся) никак не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хайвей в отличном состоянии]]: все древние шоссе давно потрескались и обломались, поскольку проложили их чуть ли не тысячи лет назад. Тем не менее, путешествовать по ним быстрее, чем по обычным дорогам.&lt;br /&gt;
* [[Хозяин своего тела]] — к колонии может присоединиться человек, который не нуждается в еде и сне. Всё это он сам давно контролирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Любой типичный колонист который по предыстории не может в насилие. Причем такие колонисты пацифисты до абсурда, не в состоянии сопротивляться даже убивающему их двухмесячному цыпленку. Как двухмесячный цыпленок способен нанести вред человеку это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — с фитильком. Шрамы остаются от очень многих ран, а чтобы убрать их придется не хило так постараться (построить биоформер, внедрить особые гены или жрать люциферий). Каждый шрам добавляет пару процентов к показателю боли и снижают эффективность части тела, если только не был нанесен специально.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — энерговинтовки и тяжёлые бластеры. Кинетическое оружие со снарядами, несущими на себе заряженные частицы в магнитной ловушке, которые высвобождаются при попадании… ([[Технотрёп|понимайте как хотите]]).&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — в изобилии, даже и после релиза:&lt;br /&gt;
** Чтобы противник не убил ваших поселенцев из ракетницы Судного Дня или «тройки», пошлите в атаку на него ненужного, но достаточно живучего зверя.&lt;br /&gt;
** Ещё один, пополам с [[так грубо, что уже смешно]]: ваши поселенцы взяли врага в плен. Что с ним делать? Можно его отпустить: после пяти-шести отпущенных с миром и здоровых аборигенов (но не пиратов) их племя перестанет на вас нападать (впрочем, это скорее минус, поскольку аборигены — самый лёгкий способ получить пленников для вербовки&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, хорошие учёные из аборигенов получаются редко, но учёные нужны постольку-поскольку, а вот повара с фермерами очень даже.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Если вам приглянулись его статы, завербуйте его (и не пугайтесь надписи «сложность вербовки 99 %», он всё равно рано или поздно переметнётся к вам). А если пленник из пиратов, и вы сочли его бесполезным? Можно просто казнить его, но это тупо и не несёт никакой выгоды, да ещё и поселенцы будут недовольны. Можно разобрать его на запчасти: это ударит по настроению остальных поселенцев (кроме [[Хаотичный злой|психопатов]] и [[Каннибализм|каннибалов]]), правда, несильно (и есть ограничение на умножение модификаторов, так что если собрать 5-7 пленников и разобрать их на органы, то настроение не будет дальше падать после пары-тройки первых операций), но продажа ливера приносит неплохой профит, да и вашим собственным поселенцам лишние органы не помешают — если какой-нибудь [[алкаш с золотыми руками]] добухается до цирроза, можно будет спасти его трансплантацией новой печени (правда, органы можно купить у торговцев). Но, пожалуй, самый интересный способ использовать заключённых — это… заменить им обе ноги и челюсть на деревянные протезы. [[Топливо ночного кошмара|После чего удалить протезы и снова установить их, снова удалить, снова установить]]… Что? Затраты ничтожны (деревья можно выращивать, а если вы основали поселение в лесу, то у вас и так древесины будет навалом), повторять можно до бесконечности (только в теории, но если [[Save scumming|хитрить]], то и на практике тоже), и такая дикость не расстраивает даже самих заключённых (не говоря уже о поселенцах). Зато сколько опыта капает врачам! Пара недель — и они из [[Доктор Поц|косоруких дилетантов]] превратятся в гениев медицины.&lt;br /&gt;
** Животных можно приручать и дрессировать. Это, разумеется очень долго, притом что не каждое животное способно понять, что от него требуется. Где-то в конце дрессировочного курса станет доступно «спустить с поводка» на врага. Но зачем тратить время и силы, если можно просто ограничить перемещение животных зоной, в которой притаился враг? Зверушки сами побегут туда, а злодеи откроют по ним пальбу, спровоцировав на ответные действия.&lt;br /&gt;
*** Этот эксплоит ''частично'' устранило обновление 1.3 — теперь самые тупые животные обитают не в произвольных зонах, а в конкретных, огороженных загонах, и послать их на противника таким образом не выйдет. Зато наиболее боевые животные — хищники, да и трумбо, носороги и даже морские свинки, все так же живут в зонах.&lt;br /&gt;
** Так как нам противостоят не наемные убийцы, а дикари и бандиты, обычно противник не будет искать и методично убивать всех подчистую, а вдоволь накуражившись, наберет вещей подороже, сломает пару столов и дверей, а под конец пустит красного петуха… Зная эту особенность можно ставить одинокую табуретку в окружении капканов и под прицелом двадцати пулеметов. Будьте уверены — пираты пойдут бить именно эту табуретку.&lt;br /&gt;
** В игре очень примитивная система температур. Так, даже при открытых дверях в помещении сохраняется своя температура. Поэтому можно создать «огненный килбокс». Суть: создаете 2 комнаты, в которых есть что-то, что долго горит (кукуруза, ковер, деревянный пол и пр.), вход в них «закрыт» вечно открытыми дверьми. Когда враг приходит в последнюю комнату, кидаем [[коктейль Молотова]] или ещё каким-то образом поджигаем её и сваливаем. В итоге все враги зажариваются. Но помните, что [[Оно не действует!|это не работает на мехах]].&lt;br /&gt;
** Ещё можно выкуривать жуков зажигательными снарядами (если они заспавнились не в закрытом помещении, а снаружи). Если внутри — ставим в помещение есколько обогревателей или десяток заранее подготовленных табуретов, поджигаем коктейлями Молотова/ставим всем обогревателям температуру в 200 градусов и ждём, пока вся космическая саранча не зажарится.&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;Использовать альпак вместо полиции (побег сопровождается [[Что за идиот!|нападением]] заключённых на животных, стадо альпак легко выносит заключённых ногами вперёд). &amp;lt;/del&amp;gt; Неактуально.&lt;br /&gt;
** Заряжать взрывокрыс (при смерти они, собственно, взрываются) в дропподы в качестве значительно более точной, ещё и бьющей по мировой карте, артиллерии. При том [[А что, пусть будет!|сама игра]] советует так делать.&lt;br /&gt;
** Пришивать к узникам руки-крюки и палки вместо ног в качестве практики для врачей.&lt;br /&gt;
** Защищать свою базу от пожара, копая по периметру могилы&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|Ну, по сути — противопожарный ров]], только кривой.&lt;br /&gt;
** Поселенец хочет покинуть базу, ваши действия? Правильно, дать ему по морде.&lt;br /&gt;
** Обогревать помещения, бросая в каменные стены коктейль Молотова. Дольше всего, кстати горит кукуруза.&lt;br /&gt;
** Как лучше всего охотиться на животных? Гранатами. Большой урон и навыки пешки не влияют на меткость.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в игр есть и внутримировые примеры. Так, пешка в истерике может пойти [[Что за идиот|попинать химтопливо]]. А перелом ноги ногут лечить [[Доктор Поц|ударом по рёбрам]].&lt;br /&gt;
** Творчество колонистов (скульптуры и прочие произведения искусства). Тут тебе и геометрические бухающие петухи и пятиухие свинокарлики и все остальное.&lt;br /&gt;
** А моды вообще срывают крышу и поят её редбуллом. Например, позволяющий плодить чудовищ Франкенштейна Genetic Rim, или просто чудовищ (например, пришивать заключённым или рабам вымя, чтобы они производили молоко) Pawnmorpher.&lt;br /&gt;
** Набухать колониста до отключки когда вот-вот должен ожить странный труп. Труп полностью копирует оригинал, так что оживет в жопу пьяным, и убить его не составит проблем.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий ивент]] — караваны торговцев в начале игры. Они попросту бесполезны (игрок только начал отстраиваться и ему ещё нечего продавать) и лишь просаживают производительность. В лучшем случае они придут одновременно с каким-нибудь вторжением. Тогда их можно будет стравить с караванщиками (а огневой мощи у них по сравнению с вашим поселением гарантированно будет намного больше) и, если повезёт, разжиться парой трофеев с убиты в перестрелке торговцев.&lt;br /&gt;
** Инсектоиды и рейд [[А тут будет дверь|сапперов]]. Добавлены с единственной целью — [[Не смей играть так!|максимально подгадить игроку]], который пытается [[Зашивание|зашиться]] — первые спавнятся под горами, у вторых увеличивается вероятность, если внутрь базы игрока нет доступа. В некоторых версиях игры из-за бага спавнятся почти одни сапперы, даже если база — открытые всем ветрам хижины.&lt;br /&gt;
** Кассандра и Фиби — вообще рассадники гадких ивентов, но не самих по себе, а их сочетаний с ситуацией. Первая стремится любой ценой согнать игрока с планеты, вторая, несмотря на заявленную миролюбивость, ''очень'' любит спамить «нейтрально-плохими» ивентами вроде болезней, парализующих работу пешек, или альфабобров, выжирающих всё дерево на карте со скоростью Тунгусского метеорита. Если хочется просто поиграть, то лучше выбирать Рэнди с низкой сложностью.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — пешки с чертой «биоконсерватор» будут очень не рады модификации, даже если это нужно для их выживания.&lt;br /&gt;
** То же самое, если накачать наркотой трезвенника. Особый шик — накачать его люциферием. Тогда его «мудлет» будет подписан: «Меня обрекли на зависимость от люциферия до конца дней! За что?!» Так что если вам попался в плен налетчик-трезвенник, а качать люциферием своих не хочется, то напичкайте люциферием пленника и цинично отпустите. В последующих налетах он вернется с несколькими таблетками люциферия с собой, так что просто грабьте, а затем вновь отпускайте, а излишек толкните торговцам.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]] — таковым может стать механитор, возглавляя то или иное количество роботов. А если есть порошок мертвой жизни, то можно и зомби поднимать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=RimWorld&amp;diff=342294</id>
		<title>RimWorld</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=RimWorld&amp;diff=342294"/>
		<updated>2025-08-19T22:50:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* В */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Info/Game&lt;br /&gt;
|image = [[Файл:Rimworld.jpg|centre]]&lt;br /&gt;
|genre =  &lt;br /&gt;
[[Песочница]] &lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] &lt;br /&gt;
* [[Посткиберпанк]]&lt;br /&gt;
|year = 2018&lt;br /&gt;
|developer = Ludeon Studios	&lt;br /&gt;
|publisher = Ludeon Studios	&lt;br /&gt;
|plat = PC&lt;br /&gt;
|playtype = Одиночная&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{q|&amp;lt;b&amp;gt;Совет дня&amp;lt;/b&amp;gt;:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;choose uncached&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Тёмная тварь не сбежит от вас, если отрубить ей ноги или сломать позвоночник.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Миномёты это круто, но неточно. Отправьте в транспортной капсуле бумкрысу и снаряды. К тому же таким образом можно устроить «артобстрел» колонистам на задании!&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Аскеты — первые кандидаты на роль дворян, поскольку не страдают ЧСВ.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Изделия из биоферита повышают психочувствительность пользователя.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Играть за племена это хардкор? Ну… если забыть про гарантированный способ становления псиоником через дерево души…&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В политике приёма препаратов можно указать что, кому, когда применять и в каких количествах носить с собой. Вовремя принятые стимуляторы и сыворотки способны вытянуть колонию в критических ситуациях.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Связка «коктель молотова + кукуруза» — станет неплохим обогревателем в критических условиях.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Механоиды не горят. Кто сказал огненный киллбокс с мехами?&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Как изъять нестабильную энергоячейку из кластера мехов, где каждая турель норовит взорваться? — застройте энергоячейку стенами да потолще.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;В случае тяжелого срыва надавайте возмутителю спокойствия по морде.&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;option&amp;gt;Нефрит – один из самых красивых материалов, но и самый хрупкий. Куда же его приспособить, чтоб пешки не сломали драгоценное изделие? Конечно же в напольное каменное покрытие!&amp;lt;/option&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/choose&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''RimWorld''' — [[идейный продолжатель|духовный и идейный наследник]] широко известной в узком кругу [[Dwarf Fortress]]. От последнего выгодно отличается наличием какой-никакой графики, интуитивным управлением, масштабами (чем у тебя меньше персонажей в подчинении, тем тебе меньше наплевать на каждого). И невыгодно отличается рядом вынужденных упрощений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для тех, кто находится за пределами узкого круга: это космический вестерн в жанре «экономическая стратегия непрямого управления» (хотя при желании вручную отдавать приказы каждому поселенцу вполне реально, правда с увеличением населения колонии становится невыносимо муторно) с прицелом на «выживание» и «[[Roguelike|рогалик]]».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Разрабатываясь 5 (пять) лет, одним-единственным автором, к моменту официального релиза игра успела разойтись тиражом в 1 000 000 копий (не считая пиратских, разумеется). Большая часть хвалебных отзывов, на удивление, описывает не столько игровые механики, сколько истории, получившиеся по ходу игры. Игроки отмечают, что простая графика и набор случайных событий для них становятся именно что историями, а персонажи игры — становятся почти живыми людьми, которые принимают логичные, не очень, героичные и тупые решения. Собственно, это и в самой игре подчёркивается — первым делом она предлагает выбрать одного из трёх «рассказчиков», которые определят общую атмосферу новой игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Отдельно следует отметить крайнюю простоту модифицирования данной игры, в результате чего мастерская Стима ломится от множества модов, кардинально меняющих и дополняющих геймплей. От превращающих игру в лавкрафтовский рассказ с Непознаваемым Ужасом из Глубин Земли, сводящим с ума колонистов, до Вархаммера с расстрелом сотен набегающих тиранидов из лазганов, комиссарами и показательными расстрелами. Радикальнейшим образом меняя все что угодно, от баланса до внешнего вида, моды делают игру еще более разнообразной и неповторимой для каждого из игроков. Так что мы постараемся озвучить только то, что есть в оригинальной игре&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сеттинг ==&lt;br /&gt;
Действие игры разворачивается в [[Нескоро-нескоро|далеком будущем]], строго в середине шестого тысячелетия нашей эры, в мире, в котором так никогда и не был изобретен способ сверхсветового перемещения&amp;lt;ref&amp;gt;При этом в игре есть псионика и «заклятия» телепортации. В теории в рамках сеттинга можно создать псилёт, пусть его эффективность под вопросом&amp;lt;/ref&amp;gt;. Колонизация галактики осуществлялась с использованием технологии анабиоза, из-за чего расселение людей по космосу растянулось на века и тысячелетия. К моменту начала отыгрываемой истории человечество населяет множество звездных систем, разделенных огромными расстояниями и потому фактически изолированных друг от друга. Здесь нету инопланетян: за тысячи лет люди не встретили в космосе ни одной автохтонной формы внеземной жизни; все обитаемые планеты были терраформированны и заселены земными животными и растениями. Здесь нет межзвездных империй: в силу расстояний создать их и поддерживать в них централизованную власть было невозможно.&amp;lt;ref&amp;gt;В дополнении Империя все-же появилась. На типичную межзвездную империю похожа слабо: это беженцы когда-то могущественного государства. Юридически всем управляет Император, но фактически стелларх отдельной планеты/системы полностью независим просто в силу удаленности от Императора.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Каждый населенный мир живет своей собственной жизнью, и за несколько тысячелетий многое изменилось до неузнаваемости. Если в окрестностях Солнечной системы, куда люди прибыли раньше всего, плотность населения достаточно высока, а цивилизации высокотехнологичны, то ближе к окраинам ареала обитания людей все чаще встречаются угасшие, деградировавшие в развитии до средневековья, а то и вовсе скатившиеся в каменный век миры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Именно на одной из таких «диких» планет и разворачивается действие игры. На свой выбор можно играть как за группу космических путешественников, потерпевших крушение, так и за местное примитивное племя аборигенов — дальних потомков древних колонистов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Номинальная цель — построить космический корабль и убраться с планеты восвояси (или куда глаза глядят, если вы начали за потерянное племя). А фактически — продержаться до того момента, когда колония надоест и начать новую.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== DLC ==&lt;br /&gt;
# '''Royality''' — добавляет развитую [[Звездные короли|космофеодальную империю]], с помощью которой можно свалить с планеты… куда-то (космические среды обитания?). Также тут завезли псионику. Но чтобы жизнь мёдом не казалась, на ваши колонии будут десантироваться базы мехов. Теперь зашиваться стало труднее. А еще альтернативный путь съебастьяна с планеты — не копить ресурсы и защищать корабль, а подняться в имперской иерархии и приютить важную имперскую писю, которая может либо забрать всех с собой. Либо умереть от шальной пули или обидеться, если недостаточно лизать ей жопу.&lt;br /&gt;
# '''Ideology''' — собственно, добавлена идеология. Теперь каждый аспект жизни колонистов можно настраивать, отчего они могут начать радоваться тому, отчего сходили с ума в ваниле. Их убеждения можно комбинировать как угодно, создавая поселения любой степени шизы, хоть нудистов-каннибалов-наркоманов, живущих в матриархате, хоть аскетичных и в тоже время развратных трансгуманистов. При этом ничего не мешает иметь в поселении сразу несколько идеологий (но это чревато). И все это со своими плюсами и минусами. Добавлены деревья нимф (дриад) — симбиотическая форма жизни, которая взамен на уход создаёт особых зверушек, которые производят на выбор дерево, лекарства, еду или же занимаются транспортировкой и защитой территории. А еще охота на реликвии и концовка через пробуждение спящего &amp;lt;del&amp;gt;Ктулху&amp;lt;/del&amp;gt; Архотека.&lt;br /&gt;
# '''Biotech''' — основное нововведение это создание собственных рас. Хотите кошкодевочку? Без вопросов. [[Вампир|Кровосисю]]? Вообще легко, для этого целая ветка выделена, кстати. Хотите вампира-кошкодевочку? Ничего не мешает сделать её прямо на старте. Суперсолдата из пробирки, готового прямо сейчас крушить врагов? Уже посложнее, но тоже можно. И чтобы жизнь лёгкой не казалась, теперь колонистам отключили [[Half-Life 2|подавляющее репродуктивное поле]] — короче ждите пополнения естественным путём. Но не одним ГМО единым. Теперь можно насоздавать себе механоидов, спихнув на них защиту базы, хозяйство, строительство и прочее. А вот про цепочку квестов и концовку забыли.&lt;br /&gt;
# '''Anomaly''' — тут Тайнен решил несколько отойти от основной концепции и добавил в игру разнообразных чудовищ, зомби, аномальные события, чернокнижие, лавкрафтовщины и прочего. И всё это можно [[SCP|исследовать]] и применять в хозяйстве. [[Lobotomy Corporation|Превратить зомби в неиссякаемую батарейку]]? Да! Добывать металл? Да! [[Участь хуже смерти|Превращать людей в упырей]]? В общем, игра и до этого не зря звалась симулятором военных преступлений, а уж теперь-то… В качестве финального босса и главного квеста дополнения — противостояние с целым архотеком, засыпающим колонию самыми разными НЁХ, от банальных зомбаков до генераторов боли и клонирующих обелисков (последние очень даже полезны вместе с [[Багофича|абузами]]).&lt;br /&gt;
# '''Odyssey''' — первое DLC, не расширяющее геймплей, а переворачивающее с ног на голову. Если раньше из поселения выходили по большим праздникам, то теперь кочевой образ жизни можно сделать основной фишкой прохождения. Вместо базы гравикорабль — мобильная, но ограниченная в размерах база, которая в случае грандиозного шухера (или по желанию левой пятки) спокойно упорхнет на соседнюю клетку со всеми вещами и постройками. Бонусом новые биомы, уникальные модификаторы к клеткам (от дикой травки или заброшенного бункера до уникальных форм ландшафта и утроенных залежей компонентов), животные, возможность снизить их дикость, рыбалка, уникальное оружие и пр. Традиционно поработали над оптимизацией — теперь в эндгейме для сборки из сотен модов не обязателен суперкомпьютер последнего поколения, сойдет обычный i9-9900k (хотя добавлять все подряд, не сверяясь со списками &amp;quot;проблемных&amp;quot; поделок, все равно не надо). Помимо этого новая цепочка квестов со своей концовкой — прокачать гравикорабль и устроить BSOD всему рою механодиов на планете разом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Геймплей и механики ==&lt;br /&gt;
{{Вкладки&lt;br /&gt;
|Характеристики|&lt;br /&gt;
Основные:&lt;br /&gt;
* Боль – насколько сильную боль испытывает существо. Чем больше боли, тем меньше сознания у существа. &lt;br /&gt;
* Сознание – от него зависит скорость работы и скорость движения, плюс косвенно влияет на другие характеристики. Понижение сознания до 0% приводит к смерти. По сути это характеристика работа мозга, тем не менее на сознание влияют и другие факторы.&lt;br /&gt;
* Движение – скорость передвижения. На него влияют сознание, кровообращение и дыхание, ну и состояние ног. &lt;br /&gt;
* Фильтрация крови – влияет на скорость выработки иммунитета. Органы: печень, почки.&lt;br /&gt;
* Кровообращение – влияет на скорость отдыха, сознание и движение.  Орган: сердце.&lt;br /&gt;
* Дыхание – влияет на сознание, скорость отдыха и перемещение. Орган: Легкие.&lt;br /&gt;
* Зрение – косвенно влияет на целый ряд работ будь-то стрижка животных, приготовление еды и пр.&lt;br /&gt;
* Слух – социальные взаимодействия (торговля, обращение в идеологию, приручение животных и пр.)&lt;br /&gt;
* Речь – социальные взаимодействия (торговля, обращение в идеологию, приручение животных и пр.)&lt;br /&gt;
* Пищеварение – Скорость приёма пищи. Влияет сознание, челюсть и язык.&lt;br /&gt;
* Работа – скорость работы и в некоторых случаях эффективность добычи. Влияет сознание. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительные:&lt;br /&gt;
* Психочувствительность – восприимчивость существа к пси-воздействиям. Сама характеристика палка о двух концах. Если псишка равна 0%, то существо имунно к псивоздействиям. Например, к раздражающему гулу. С другой стороны колонист при этом не может стать механитором, участвовать в ритуалах, качать псионику и пр.&lt;br /&gt;
* Скорость выработки иммунитета – на параметр влияет много чего. Возраст, состояние почек, некоторые [[спираль смерти|инфекционные болезни]], чистота помещения, качество лечения, соответствующие гены, а также черты слабый/сильный иммунитет. Высокий показатель позволяет перенести болезнь на ходу без особых последствий, а вот при низком иммунитете стоит назначить постельный режим и молиться, чтобы пешка не умерла. &lt;br /&gt;
** Впрочем, с болезнями может справиться и биоскульптор. Самое главно дожить до этой технологии. &lt;br /&gt;
* Скорость заживления ран – разогнать параметр можно с помощью генов или импланта. У импидов, например, скорость заживления снижена – они дольше восстанавливаются. &lt;br /&gt;
* Потребность в пище – сколько и как часто нужно есть, чтобы насытиться. Снизить потребность в пище можно, повысив метаболизм через манипуляции с генами или установив продвинутые модели бионических желудков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Импланты|&lt;br /&gt;
[{{canonicalurl:RimWorld/Импланты|action=edit}} [Редактировать&amp;lt;nowiki&amp;gt;]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:{{PAGENAME}}/Импланты}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|Синхрооружие|&lt;br /&gt;
SiFi-вариант [[Одушевлённое оружие|одушевлённого оружия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это продвинутые холодное оружие со встроенной ИИ-личностью. При синхронизации с владельцем оружие наносит больше урона и быстрее атакует. Но не всё так просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во первых, синхронизация означает, что оружием может пользоваться только один колонист и никто больше другой. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Во вторых, синхрооружие это личность со своим именем и загонами. Геймплейно это выражается в особенностях оружия, которые могут как просто раздражать, так и давать нехилые бонусы владельцу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры негативных черт:&lt;br /&gt;
* Меч ворчит.&lt;br /&gt;
* Из-за оружия владелец больше жрёт.&lt;br /&gt;
* Меч не любит, когда им убивают.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Примеры положительных черт:&lt;br /&gt;
* Владелец не испытывает боли.&lt;br /&gt;
* Восстановление пси-концентрации при убийстве врага.&lt;br /&gt;
* Повышенная/пониженная психочуствительность.&lt;br /&gt;
* Свободолюбие – оружие не привязывается к владельцу. Можно сказать [[шлюха]] среди своего класса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заполучить это оружие можно любым способом (торговля с империей, квесты, древнее зло). А ещё при создании идеологии можно выбрать синхрооружие в качестве реликвий.    &lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 0-Z ===&lt;br /&gt;
* [[3872 орка]] — по отдельности аборигены опасности не представляют, однако их прибывает ''столько'', что спокойно могут вынести неподготовленную колонию.&lt;br /&gt;
** Впрочем, когда имеется нормальное оружие — толпы аборигенов ждешь с распростёртыми объятиями и готовым к бою пулемётным взводом, а потом спокойно вербуешь себе новых колонистов из числа выживших дикарей. Или ждешь торговца кому сплавить почки/печени/легкие/сердца.&lt;br /&gt;
*** Аборигены? Они хотя бы восприимчивы к псионике. Вот нападение в том же количестве зомби…&lt;br /&gt;
** С СЕ ситуация проще. Опасность они представляют только в самом начале (когда у колонистов одна винтовка на троих), или толпа насчитывает 200+ человек. Но и в таком случае для их отбития хватит двух станковых пулеметов, а если есть силовая броня и синхромеч (а среди унгабунг нет бомбистов) — можно и вовсе тыкнуть клавишу &amp;quot;найти и уничтожить&amp;quot;, после чего идти заваривать чай.&lt;br /&gt;
** Мех королева войны (War Queen) по быстренькому создает куеву хучу робо-колобков, которые банально могут задавить толпой.&lt;br /&gt;
* [[Save scumming]] — единственный способ пройти эту игру. Серьёзно, не включайте ironman в настройках, если не хотите, чтобы горящий под вами стул сжёг весь дом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== А ===&lt;br /&gt;
* [[Автоматическая турель]] — используются при обороне базы.&lt;br /&gt;
** С обновлениями появились варианты, от практически бесполезной (разве что как приманка) мини-турели, и вплоть до огромной пушки, стреляющей урановой болванкой.&lt;br /&gt;
** Нормальное подкрепление можно получить, если при помощи [[save scumming]]а и калькулятора вызвать торговца так, что бы его караван приехал и присутствовал как раз во время большого ахтунга. Тогда можно плюнуть на врагов начала-середины игры и заставить врага потратить 3 большие пушки.&lt;br /&gt;
* [[Альтернативный огонь]] — адская фурия первое в игре оружие с доп. режимом стрельбы. Может поработать как мини-огнемёт.&lt;br /&gt;
* [[Аномальная погода]] — аномальные заморозки или аномальная жара — это ещё полбеды (хотя на начальных стадиях могут быть и бедой). Вулканическая зима — тоже полбеды (холодно и растения растут медленнее из-за недостатка освещения). А вот токсические осадки — тот ещё апокалипсис: все люди и животные получают дозу яда, находясь не под крышей; умершие/убитые животные мгновенно протухают, так что придётся колонистам побыть вегетарианцами.&lt;br /&gt;
** И всё это цветочки перед пеленой, которая воскрешает все трупы, длинннннной ночью, где без света человек помрёт от кровопотери, и прочим.&lt;br /&gt;
* [[Антимагия]] — поскольку в [[DLC]] завезли [[Псионические способности|псионику]], полезным будет отметить колонистов с чертой «психическая глухота». На них занесенное [[Феодальная Империя|Ымперией]] колдовство [[Оно не действует!|не действует]].&lt;br /&gt;
* [[Антиреклама наркотиков]] — наркотики употреблять не стоит. Побочные эффекты слишком тяжелые. Да, [[Антиреклама спиртного|алкоголь]] идет по той же статье, в начале игры первым делом запрещайте принимать социальные наркотики.&lt;br /&gt;
** Или в далеком будущем люди забыли о культуре питья, или сказывается тяжелая жизнь на враждебной планете, но поселенцы, за исключением идейных трезвенников, считают своим долгом при первой же возможности набраться в хлам. Если употребление «социальных наркотиков» не запрещено, а на складах есть пиво, то деревня гарантированно сопьется в кратчайшие сроки. Животные в том числе.&lt;br /&gt;
*** Потому что надо оставлять поселенцам альтернативные виды развлечений, а не оставлять всего три (прогулку, общение и алкоголь)&lt;br /&gt;
** В последних версиях расширили управление разрешениями, теперь можно задавать употребление наркотиков и алкоголя под условиями, вроде «при падении настроения ниже критического» и «не более раза в день», с возможностью указывать даже конкретные их виды. Пиво, амброзию, психиновый чай и дымолист при правильной настройке можно разрешать спокойно.&lt;br /&gt;
*** Не чаще раза в день для пива и амброзии, раз в два дня для чая и травы. Пороги удовлетворенности и настроения настраиваем так, чтобы по мере их падения в первую очередь разрешалась амброзия, потом чай с пивом, и только потом дымолист.&lt;br /&gt;
** Кроме алкоголя к социальным относится дымолист (повышает радость, затормаживает, пробивает на хавку, [[Увеселительная травка|угадай-ка, что это]]?), так вот его употребление может привести к раку легких.&lt;br /&gt;
** Также имеется наркотик люциферий, который со временем лечит ''любые'' раны… но мгновенно вызывает непреодолимую зависимость — если не дать страждущему очередной дозы, он через некоторое время сойдёт с ума, впадёт в состояние берсерка, после чего умрёт.&lt;br /&gt;
** Пешки с чертой «страсть к „химии“» не слушаются приказов и гарантированно спиваются/старчиваются, если до наркотиков можно добраться без разрушения стен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Б ===&lt;br /&gt;
* [[Багофича]]&lt;br /&gt;
** Колонисты всегда знают из чего сделано блюдо, при этом при складывании готовый еды в стак, их типы объединяются. Таким, образом если в стаке было одно блюдо из человечины и 9 блюд из ягод, то все они могут считаться блюдом из человечины. С соответствующими последствиями.&lt;br /&gt;
** С помощью некоторых манипуляций можно получать питательную пасту из питательной пасты. Зачем это надо? Ну, хотя бы чтобы колонисты не брезговали есть всю туже человечину. Двойная обработка, хрен ли.&lt;br /&gt;
** Прикол с той же питательной пастой. Дозатор пасты работает по принципу «заказал и тут же съел». Поэтому наделать пасты впрок невозможно, но можно поступить так: когда колонист подходит к дозатору и заказывает пасту, вводим его в режим призыва, запрещаем брать пасту, которая упала на пол, вводим его м мирный режим. Повторять до тех пор, пока не надоест.&lt;br /&gt;
** Вам лень делать загон для животных? Разместите метку для привязи каравана. Все животные будут привязаны там, и строить ничего не надо.&lt;br /&gt;
* [[Базилевсы, порфира и еретики]] — добавленная в DLC «Royalty» [[Звёздные короли|космическая феодальная]] Империя (точнее, если учитывать лор игры, [[Осколок Империи|её осколок]]). Греческие имена, отряды катафрактов в силовой броне и титулы типа «Претор» и «Стелларх» в наличии.&lt;br /&gt;
* [[Бафос-нежданчик]] — в релизной версии игры для куриц и петухов в русской версии использовалось одно и то же окончание во множественном числе. Получились курицы и… [[Сало и горилка|петух'''ы''']].&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — [[инверсия]], наверно. Даже в самой критической ситуации вы можете попробовать свалить с базы и начать заново где-то в другом месте.&lt;br /&gt;
* [[Белый порошок]] — порошок [[Кокаинум|психина]], он же йайо.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — трумбо. Даром что белый. Много жрёт, тяжело приручается, медленно размножается, ничего не даёт, но можно дорого продать, переносит за раз много вещей (сомнительное преимущество), а ещё он отличный [[Танк (роль)|танк]].&lt;br /&gt;
** Есть одно «но»: медведей, слонов, носорогов и мегатериев гораздо легче приручить, а танчат они ничуть не хуже, хотя бы потому что их намного проще размножить.&lt;br /&gt;
** Есть одно встречное «но»: трумбо посещает все биомы, а если в биоме нечего жрать, то с большей вероятностью он приручится сам.&lt;br /&gt;
* [[Берсерк]] — с дополнением «идеология» специалист по ближнему бою может впадать в раж на 3 часа, не разбирая кто свой, кто чужой.&lt;br /&gt;
* [[Бесконечный боезапас]] — присутствует у всего, кроме миномётов (по причине [[Артиллерия — бог войны|имбовости артиллерийских батарей]]), турелей и одноразовых гранатомётов. Даже гранаты можно бросать вечно, точнее пока они не сломаются.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — от подкреплений, которые иногда может прислать вам союзная фракция, толку и правда мало, если не сказать «нет совсем» (см. эпиграф.) Самое лучшее, на что годится такая подмога — это заставить противника потратить на них одноразовую офигенно большую пушку, больше толку от них не будет никакого.&lt;br /&gt;
* [[Бессмертие]] — со временем в игре накопилось куча разновидностей сабжа.&lt;br /&gt;
** [[Биологическое бессмертие]]: [[с фитильком]] сами колонисты. Умереть от старости они не могут. Да, их может убить грипп, инфаркт, рак… но в игре все это легко лечится или контрится с помощью имплантов. Беды с бошкой уже можно исцелить люциферием.&lt;br /&gt;
*** '''Без фитилька''': вампиры, а также любые колонисты, у которых есть соответствующий архотех-геном.&lt;br /&gt;
** [[Ретроактивное бессмертие]]: просто проведите соответсвующий оккультный ритуал. Эффект, правда, одноразовый.&lt;br /&gt;
** [[Каннибальское бессмертие]]: можно «воровать» возраст у колонистов или пленников, делая заклинателя моложе. В зависимости от возраста жертвы результат может быть даже смертельным.&lt;br /&gt;
** [[Средство Макропулоса]]: биоформер. Данный агрегат погружает пешку на 5 дней в цикл омолодительных процедур, [[Именно то, что написано на упаковке|где он молодеет]].&lt;br /&gt;
* [[Бисексуалов и трансгендеров не бывает]] — [[инверсия]]. Еще со старта были пешки с предысторией по смене пола. Бисексуальность ввели позднее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — есть и такие характеристики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== В ===&lt;br /&gt;
* [[Варги]] — есть и такие зверюшки. Весьма ценны в прирученном виде. Питаться могут только мясом.&lt;br /&gt;
* [[Вдохновенная речь]] — лидер той или иной идеологии может как поднять настроение поселенцам, так и не очень. И в это время у лидера качается навык общения.&lt;br /&gt;
* [[Вегетарианец]] — с дополнением «Идеология» появился сабж. Некоторым религии могут декларировать ту или иную диету в том числе и сабж. На кухне появилась возможность готовить как только мясные, так и только вегетарианские блюда.&lt;br /&gt;
* [[Вентиляция]] — нужна, собственно, для передачи тепла между помещениями. На том же леднике позволяет в лёгкую сделать холодильник.&lt;br /&gt;
* [[Вернулся не таким]] — что ж, в случае смерти колониста его можно воскресить. Можно как например воспользоваться сверхредкой сывороткой воскрешения, так и заранее провести ритуал на запасную жизнь. В любом случае есть шанс, что будут негативные последствия.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, вероятность негативных последствий будет гораздо больше именно от воскрешения сывороткой, а не от тёмного ритуала. Во втором случае колонист просто получит слабенькое ухудшение характеристик на день. Во втором, особенно если труп был не первой свежести, есть очень неплохой риск развития целого букета почти неизлечимых смертельных заболеваний. И если от слепоты ещё можно избавится заменой глаз на протезы, а от деменции люциферием, то психоз лечится только использованием другой сыворотки.&lt;br /&gt;
* [[Видеоигровая биология]] — [[зигзаг]]. Да, есть система частей тела, но такие ранения как повреждения внутренних органов (вплоть до мозга и сердца) или оторванные конечности здесь вполне лечатся [[Уныло, но практично|лечебными травками, которые стоят пятачок за пучок]], а то и «слюной и молитвами». С другой стороны, бои опасны: поселенцы запросто могут стать инвалидами, не говоря уже о возможности просто так взять и погибнуть от шальной пули. А раны (особенно из огнестрела), даже будучи обработанными, могут привести к гангрене, и если иммунитет к оной будет вырабатываться недостаточно быстро, заражённую конечность придётся ампутировать (ну, или копать могилу несчастному поселенцу). И при этом не забывайте про шрамы — какой-нибудь легкий шрам на ноге навсегда немного снижает ее эффективность и дает постоянную боль, в результате чего покрытый шрамами ветеран получает серьезный дебафф к эффективности всех органов. Исключение — архо-импланты рук, ног и глаз, но тут уж прямо сказано, что благодаря их фантастическому уровню технологий они регенерируют, а также [[Именно то, что написано на упаковке|сыворотки возрождения и регенерации]].&lt;br /&gt;
** В будущем похоже все поголовно терминаторы. Иначе как объяснить то, что даже получив в грудь снаряд из танка можно остаться на ногах и продолжить штурм?&lt;br /&gt;
** В дополнении Ideology добавили возможность убирать шрамы в биоскульпторе. Также, как упомянуто выше, любые повреждения лечит люциферий.&lt;br /&gt;
** Видимо в будущем медицина шагнула настолько далеко вперед, что даже с медицинским оборудованием уровня «племя унга-бунга» трансплантация органов стала возможна от любого человека любому. Отторжение, несовместимость (для тех же почек, даже близкий родственник далеко не гарантия совместимости)? Все это в прошлом. Да и вырезание органов на полу холодного барака с помощью подорожника тоже иначе как чудом медицины не назовешь (так, чтобы орган был пригоден для трансплантации, а не просто в миску собакам).&lt;br /&gt;
*** [[Допустимая жанровая условность]] жеж! Хотя можно прикинуть, что всем землянам еще до расселения по планетам изменили генокод, благодаря чему они стали универсальными донорами и реципиентами, а волшебный подорожник ничто иное как чудо генной инженерии. Впрочем, этот обуснуй был применим только в самой первой версии. Сейчас же в римке бегают вампиры, псионики и кошкодевочки, что тут говорить-то?&lt;br /&gt;
**** Как минимум вампирские гены — произведение архотеков. Они вполне могли предусмотреть вариант, что от них/к ним могут что-нить пересадить, да и кошкодевочки тоже продукт генной инженерии, то есть сделаны из тех самых людей. Хотя это конечно натягивание совы на глобус.&lt;br /&gt;
* [[Вещество-заменитель]] — дымолист и психолист. Первое практически дословно марихуана (разве что рак будет лёгких, а не мозга), второе — кока, с чаем из листьев и изготовлением психина в виде хлопьев и порошка (крэк и кокаин соответственно, даже называются в оригинале аналогично английскому сленгу для этих двух наркотиков, flake и yayo).&lt;br /&gt;
* [[Внутриигровой конструктор]] — редактор сценариев. Можно сделать себе хоть полноценный сюжет c бильярдом и трумбо, хоть суровый выживастик, где постоянная жара соседствует с токсичными осадками, затмением, нападениями жуков, атаками механоидов и пришествием бешенных зайцев. А можно, например, поставить постоянным событием солнечную вспышку из-за чего придётся сущестовать в [[Статичный сеттинг|вечном средневековье]].&lt;br /&gt;
* [[Во чреве чудовища]] — Пожиратели могут заглотнуть любого человека или существо поменьше, убивая жертву своим желудочным соком. Выжить можно только чудом и то, если есть хорошая броня. Впрочем, сии твари не любят огонь, и сразу выплюнут жертву, если поджечь или например применить некоторые заклинания контроля.&lt;br /&gt;
* [[Вознестись на высший уровень существования]] – одна из концовок – слияние колонистов с архотеком. Для этого придётся несколько раз делать новую богатую процветающую колонию.&lt;br /&gt;
* [[Все планеты землеподобны]] — если вы не будете выкручивать ползунки температуры и влажности до запредельных значений, то у вас абсолютно все планеты будут такими. Впрочем, даже если выкрутите, ничего особенно плохого всё равно не произойдёт, дышать на планете можно будет и при 130 градусах по Цельсию.&lt;br /&gt;
** Обосновано: доступные планеты были заранее терраформированы зондами фон Неймана под землеподобность, так как человечеству сверхсвет недоступен. А на недостаточно землеподобной игры бы не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Выкинули на мороз]] — если пешка чем-то заболела и вы понимаете, что имунн у неё не выработается вовремя, то пешку лучше изгнать. Игра не просчитывает события глобально. Так что у пешки вполне есть шанс выжить, если она свалит из вашего поселения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Г ===&lt;br /&gt;
* [[Гранату бросить нелегко]] — поселенцы могут таскать собой ровно одно оружие. То есть, либо вы берёте гранаты, либо что-то ещё. И молитесь, чтобы гренадеры не кинули гранату себе под ноги, когда к ним подбежит противник. Зато гранаты бесконечные (вернее, конечные, ибо ''ломаются'', но в любом случае гранату можно кинуть много раз).&lt;br /&gt;
* [[ГЭС]] — очень часто встречается.&lt;br /&gt;
* [[Головорезов не считают]] — [[аверсия]], ведь у каждого убитого человека есть своя предыстория, проблемы/отсутствие проблем со здоровьем, родня, друзья, враги. Убитый во время защиты от очередного рейда бандит вполне может оказаться братом, отцом или бывшим супругом одного из ваших колонистов, и тот впадёт в депрессию.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]] — конечная цель игры — покинуть планету. Можно достаточно быстро изобрести передатчик, позволяющий торговать с пролетающими на орбите космическими кораблями. Можно спокойно отправлять на орбиту что угодно и кого угодно, в том числе людей, однако почему-то нельзя попросить космических торговцев забрать с планеты самих колонистов (пусть и за плату, можно получить кучу денег, экспортируя сырьё вроде шерсти или дерева другим поселениям).&lt;br /&gt;
** Читаем лор перед деланием выводов. В межзвёздных перелётах для экипажа используются капсулы криптосна (чтоб было чем заняться, пока скорлупка летит до ближайшего обитаемого мира). У торговца лишних капсул может не быть (а кормить пасажиров пару месяцев-лет весьма накладно), а если и есть, то подвести такой торговец вероятней всего сможет только до ближайшего рынка рабов, что несколько не входит в планы спасающихся.&lt;br /&gt;
*** Контробоснуй — эти самые капсулы у колонии могут быть. Сделать их не проблема, да и найти и выкрутить из древнего зала возможно. Да и не настолько кормить дюжину человек дорого, чтобы на это не хватило нескольких десятков тысяч серебра (которые тоже у колонии могут быть). Ну, или у колонии могут быть свои собственные запасы еды.&lt;br /&gt;
**** И тут классическая [[проблема доверия]]: колонисты вряд ли захотят садиться на корабль без оружия, на случай если он возьмет курс к ближайшему рынку рабов. А торговец не захочет брать на борт вооруженных до зубов людей, которые вполне могут оказаться пиратами.&lt;br /&gt;
**** С форума игры: звездолётами могут управлять не люди, а роботы, у которых судна в принципе не предназначены для проживания людей.&lt;br /&gt;
***** К кораблю роботов можно прикрутить свои криокапсулы, за свой счет.&lt;br /&gt;
*** Да и если колония скоро вымрет (расплодившийся улей, еды нет, урожай погиб, пожар, ледник), герои и на каторгу пошли бы, хотя бы не помрут.&lt;br /&gt;
**** Попасть в рабство можно и на этой планете — пираты ведь не просто так нападают. И если в колонии так плохо, то можно просто уйти и присоединиться к другой фракции (а их на планете 5), а не просить о спасении торговцев.&lt;br /&gt;
***** Пиратам нужны только ваши вещи и ваша смерть — все остальное их не интересует, оставят помирать в поселении, не забрав вас ни целиком, ни частями (даже если у них были медикаменты, даже если это астрономически ценные архотеховские протезы, а некоторым пиратам как раз не хватает некоторых частей тела — органы вырезать не будут), а саму базу они сожгут, сколь ценной и развитой она ни будь, при этом пираты абсолютно агрессивны ко всем фракциям; похоже, пиратством сами пираты занимаются во славу их собственного бога войны, по принципу «больше крови богу крови, больше черепов к трону черепов», не иначе. Очнувшийся в их окружении колонист сразу же получит пулю в лоб. То же самое относится вообще к любым людям, решившим напасть на поселение, причем напасть они могут даже если поселение находится очень далеко, на маленьком острове размером в 1 клетку, куда в принципе нельзя никак добраться, кроме как в капсулах. Присоединиться к остальным 4 фракциям же невозможно в принципе, поселиться у них на базе нельзя — даже если вы будете находиться в 4 клетках от их базы, они сочтут это посягательством на их территорию, и через некоторое время отношения испортятся настолько, что они пойдут на вас войной; а уж заход им прямо на базу, даже без оружия и вламывания в постройки, будет воспринято ими как нападение и война.&lt;br /&gt;
****** Изгнанные, проданные или ушедшие колонисты вполне могут присоединиться к другой фракции и вернуться в качестве торговца, пирата или раба.&lt;br /&gt;
******* Похоже, причина в огромной принципиальности и независимости, так как управлять присоединившимися к другой фракции колонистами невозможно, и те просто как можно дольше изо всех сил отказываются уходить из принципа, стараясь не стать из самостоятельной фракции типичными обывателями: «[[Treasure Island/Адаптации|Спустить флаг?! Гордый морской обычай не позволяет спускать флаг во время сражения, никогда]]». Присоединить к другой фракции их могут разве что обстоятельство, насильно. А вот слить свою фракцию с другой, стать вассалом или пойти под протекторат было бы хорошим решением.&lt;br /&gt;
** Вдобавок там игра оканчивается на самом интересном месте — вылете корабля в космос, а игра честно поселения NPC не обрабатывает, а сами NPC новые поселения не основывают и не развивают.&lt;br /&gt;
*** Игра, по сути, бесконечна (единственный способ стопроцентно проиграть — это создать караван и покинуть базу, а потом этот же караван как-то потерять) — даже если все колонисты умрут или покинут планету — к пустому поселению смогут присоединяться добровольцы и беженцы, просящие о помощи.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — пуля в голову практически наверняка отправит персонажа на тот свет. Если же нет, для возвращения в строй потребуется опытный врач и качественные медикаменты, иначе возможен паралич, деменция или просто состояние овоща. [[Участь хуже смерти|Неизвестно, что еще лучше]].&lt;br /&gt;
* [[Голые, но в одежде]] — пешки с трейтом «нудист». А после появления DLC Ideology стало возможным сделать соответствующее отношение к одежде у всей фракции.&lt;br /&gt;
** [[Голые мужчины, одетые женщины]] — можно отыграть как прямо, так и с инверсией. Вышеупомянутые правила для ношения одежды настраиваются отдельно для мужчин и для женщин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Д ===&lt;br /&gt;
* [[Дать герою своё имя]] — [[шутки ради]]. Во время рейда на вас может напасть Тайнен, разработчик видеоигр. Характеристики у него всегда отвратительные, среди черт характера обычно встречается лень.&lt;br /&gt;
* [[Дикарь]] — одно из событий, когда на карту забредает человек, которого можно приручить и он присоединится к поселению.&lt;br /&gt;
* [[Дойная не корова]] — в ванильной игре [https://rimworldwiki.com/wiki/Milk можно доить], кроме собственно коров, оленей/лосей, верблюдиц, коз и яков.&lt;br /&gt;
** Бумалопа, продукт сумрачной человеческой генной инженерии, которая вырабатывает химтопливо. И да, она &amp;lt;del&amp;gt;бумкает&amp;lt;/del&amp;gt; лопается взрывается в случае смерти.&lt;br /&gt;
** Мод [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2218407878 «Milkable Colonists»] — именно то, что написано на упаковке. Теперь месье [[Месье знает толк в извращениях|могут доить самок человека]].&lt;br /&gt;
* [[Докопались]] — на карте могут попадаться расположенные на склонах холмов заброшенные строения, пройдя мимо которых поселенцы предупредят о «древней опасности». Попытка проломить стену приведёт к столкновению с весьма недружелюбно настроенными обитателями вроде боевых роботов или космической саранчи, однако, одолев их, можно освободить спящих в криосне людей. Попытка раскопать такую постройку в ранней игре, скорее всего, приведёт к уничтожению вашей колонии разъярённой стражей.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в любой области под толстым каменным потолком может появиться несколько ульев той же самой космической саранчи, которые совсем непросто уничтожить.&lt;br /&gt;
** Блин, да работая с буровой установкой можно вызвать пачку насекомых. Именно с таким сообщением.&lt;br /&gt;
* [[Дружба начинается с поражения]] — основной источник пополнения живой силы вашей колонии — бойцы других фракций. Когда-то они напали на вас, были тяжело ранены (потеряв сознание), взяты вами в плен, вылечены и перевербованы на вашу сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== З ===&lt;br /&gt;
* [[Завтра я вам ещё покажу!]] — если вы по доброте душевной отпускаете всяких космопиратов и рейдеров из плена, то да, она нагрянут снова. Это особенно заметно, если перед выпусканием сих личностей вырезать им пару органов. В последстви в очередном налёте будет участвовать и эти инвалиды.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — что-то подобное и произошло с игрой. Если изначально RimWorld считалась этакой [[Dwarf Fortress]] [[Теперь в космосе!|в космосе]], то теперь любую песочницу сравнивают с Римкой.&lt;br /&gt;
* [[Зашивание]] — окапывание в горе даёт поселению много преимуществ: защита от десанта, защита от артобстрела, более простая оборона и пр. Против данной тактики в игре предусмотрено множество контрмер: [[Ой, бля...|появление жуков из недр]] (впрочем, у умелого игрока реакция на них будет скорее в духе «мясо само пожаловало к столу»), кластеры мехов с ЭМИ, токсичные обломки кораблей, от которых дохнут растения и пр.&lt;br /&gt;
* [[Звёздные священники и космические церкви]] — завезли вместе с DLC Ideology.&lt;br /&gt;
* [[Злой двойник]] — взаимодействие с деформирующим обелиском. Есть шанс, что на колониста нападёт его двойник, у которого будут все пси-силы и навыки оригинала. Если же обелиск вообще уничтожить, то на базу нападёт несколько двойников разных колонистов.&lt;br /&gt;
** Еще может появиться странный труп, выглядящий точь-в-точь как один из колонистов. Полежит, и потом встанет. Если догонит колониста — копай могилу.&lt;br /&gt;
* [[Злой рандом]] — Здесь это проявляется у рассказчицы Кассандры, на высоких уровнях сложности, когда приз почти гарантированно дополняется проблемой которая мешает его забрать, и при этом не является единым событием с ней, или же дополнит проблему другой проблемой которые в совокупности превратят ситуацию в катастрофу, к примеру устроить набег сразу же после прилета спасательной капусулы с колонистом, или во время боя закоротит электричество, но не в рандомном месте как обычно, а там где наибольшая концентрация ценных вещей или оборудования.&lt;br /&gt;
** И в меньших масштабах: в ходе сражения кривая механика рандома вполне может сделать так, что пуля из нагана (говнище, 33 %), а то и стрела из лука, вместо того чтобы просто поцарапать краску легендарной катафрактарской брони, внезапно пробьет ее в самом защищенном месте любого доспеха — груди и уничтожит сердце, мгновенно отправляя самую ценную пешку колонии на тот свет, чем досрочно завершая квест по отправке в космос, но не пешек, а игрока.&lt;br /&gt;
** Рэнди Случай пополам с [[Святой Рандомий|соседним тропом]]: он вполне может дать кучу шмота и просто так, а может просто подкинуть проблем, без награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== И ===&lt;br /&gt;
* [[Извращаемся по Библии]] — ничто не мешает игроку (или св. Рандомию) сделать фракционную идеологию «{{перевод|христианского происхождения|christian origin}}» с канибализмом, наркотой и прочим.&lt;br /&gt;
* [[Имба у врага — пустышка у игрока]] — оружие, способное повредить или поджечь базу для игрока априори невыгодно (за рядом исключений), поэтому опять же, огнемёт, а также коктейли Молотова и гранаты (кроме ЭМИ) очень бесят у противника, но при этом очень неудобны для игрока (коктейли бесполезны на открытой местности, где враг обычно и находится, гранаты хороши против гусениц механоидов и перестрелке из-за укрытий, но персонаж может случайно [[Что за идиот!|бросить гранату себе под ноги]], если враг подошёл вплотную). Наконец туда же пилумы: огромный урон, могущий завалить пешку с одного броска (или оторвать конечность) делает пилум опасным в руках моба, особенно племенного, так как они ходят исключительно огромными толпами, но низкая дальность/точность/скорострельность делает из такого застрельщика фактически смертника.&lt;br /&gt;
** Огнёмет и гранаты весьма эффективны в позиционных перестрелках, поскольку позволяют стрелять по земле и поджигать область или разносить укрытие к чертям, благодаря чему отлично годится для выкуривания противника. А поскольку стрельба по площади не требует навыка, его можно вручить самой косой пешке.&lt;br /&gt;
* [[Импровизированная ловушка]] — если селитесь в горе, любую комнату можно сделать импровизированной ловушкой, бросив туда [[Коктейль Молотова]]. Для жуков самое то.&lt;br /&gt;
* [[Инсектоиды]] — жуки. Были созданы людьми для уничтожения восставших машин, но, как всегда бывает в подобных ситуациях, всё пошло не так. По мнению игроков, являются самой мерзкой из всех опасностей для колонии — потому что могут появиться в любой клетке с крышей типа «толща камня», даже если их одна на всю карту, при вылезании разрушают здания, и аналогично ''обожают'', игнорируя пешек, сломя голову нестись к верстакам игрока с настроенными крафтами и их уничтожать. Впрочем, не выносят высоких температур, и поэтому если у игрока подгорная база, их можно устранять комбинацией «[[Коктейль Молотова]] + стена» — то самое упомянутое выше исключение для огненного оружия.&lt;br /&gt;
** Если в колонии есть псионик или ГО-сок, то жуков легко можно сагрить хоть вон из базы, хоть в киллбокс, хоть в импровизированный ДОТ.&lt;br /&gt;
* [[Искусные мастера]] — специализации добавленные в DLC «идеология». Приняв соответствующую роль, колонист получит зашкаливающую эффективность в каком-то одном направлении, полностью теряя возможность заниматься рядом других задач.&lt;br /&gt;
* [[Искусственный идиот]] — ИИ поселенцев нередко отличается совершенно запредельной тупостью, от которой порой не спасают даже тщательно расставленные приоритеты. Собранный урожай может целыми днями гнить на улице, потому что носильщики вечно заняты чем-то другим и не спешат перетаскивать драгоценную провизию в холодильник (а на улице портится она быстро). Врач может запросто завалиться спать или пойти лечить синяки, оставив пациента умирать от кровопотери. Уборка — отдельная головная боль, даже назначенные на эту работу поселенцы (если их меньше 5 в большом поселении) не особо спешат мыть полы, отчего поселение быстро превращается в свинарник. А бывает и наоборот: у автора правки бывало, что гениальный агроном в разгар посевной упрямо подметал всю колонию, несмотря на выставленный нулевый приоритет для уборки. Список косяков ИИ этим, разумеется, далеко не ограничивается…&lt;br /&gt;
** Просто надо включать «детальное управление» приоритетами и при необходимости подправлять коэффициенты. В обычном режиме приоритет отдается тем работам, что находятся левее в списке, потому поселенец, который назначен «и швец, и жнец, и кастрюлями игрец» банально не успеет дойти до уборки. В детальном режиме каждой работе задается «приоритет» в виде цифры, помимо общего правила (оно действует для равноприоритетных задач) колонисты будут всегда заниматься более приоритетными делами. А еще тупо можно вручную ПКМ ткнуть колониста лицом в лужу на полу и отправить убирать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== К ===&lt;br /&gt;
* [[Как достать космический корабль]] — основная цель игры.&lt;br /&gt;
* [[Каннибализм]] — можно отыгрывать племя людоедов. Со всеми подробностями и нервными срывами у всех, кроме каннибалов и психопатов.&lt;br /&gt;
* Крутой в…&lt;br /&gt;
** [[Крутой в пальто|пальто]] — парка (она же в локализации «пуховик», [[Надмозги|несмотря на то, что это разная одежда]]) для холодных биомов, пыльник для жарких. Пыльник ещё и отлично защищает. А ещё именно в пальто появляется таинственный незнакомец.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в бронежилете|бронежилете]] — бронежилет здесь надевается в редкоиспользуемый «средний» слот, что позволяет его носить под одеждой. Есть ещё бронекуртка (которую можно надеть и поверх бронежилета) и бронештаны. В оригинале они все, кстати, противоосколочные.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в плаще|плаще]] — плащ здесь доступен в дополнении Royalty и является одним из немногих вещей, которые согласны носить аристократы. По свойствам полностью идентичен пыльнику.&lt;br /&gt;
** [[Крутой в историческом костюме|историческом костюме]] — уже упомянутый пыльник плюс ковбойская шляпа, поскольку это космический вестерн; Империя из Royalty вообще принципиально и намеренно использует исторические костюмы феодалов позднего Средневековья/Возрождения, латы и стилизованную под них силовую броню, при этом свободно пользуясь космическими кораблями.&lt;br /&gt;
* [[Космический вестерн]] — он самый. Даже на леднике у вас на фоне будет играть кантри.&lt;br /&gt;
* [[Космические пираты]] — по сути это всё же вестерновские бандиты, но могут высадиться и в капсулах для суборбитального полета!&lt;br /&gt;
* [[Космический холод]] – в космосе температура за бортом около -75 градусов по Цельсию. Особо забавно, что в космосе можно разгуливать просто в тёплой одежде, особенно если есть защита от вакуума.  &lt;br /&gt;
* [[Космические шахтёры]] – в дополнении &amp;quot;Одиссея&amp;quot; можно шастать по астероидам, добывая с них ресурсы. Прежде всего новый материал стеллит, который используется при строительстве гравикорабля.&lt;br /&gt;
* [[Крафт]] — на создание предмета нужна затрата количества «работы», сколько работы в минуту создаёт работник зависит от его скилла. А при прерывании крафта остается объект-«заготовка», с запоминанием оставшейся работы и имени мастера, который можно позже или доделать, или разобрать на компоненты.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но непрактично]]:&lt;br /&gt;
** Миномёты в ''небольших'' количествах. Бьют очень больно (тех же дикарей обычно ваншотит), по большой площади и в любую точку на карте (в том числе и внутрь зданий). Но, во-первых, они требуют снарядов, во-вторых, не разбирают друзей и врагов и, в-третьих, боже, какие же они косые! Поэтому опытные игроки ставят как минимум четыре-пять таких орудий (а лучше сразу десяток) и назначают туда поселенцев, от которых в бою будет мало толку (например, «полицейских»).&lt;br /&gt;
*** В последних версиях наконец-то в сток прикрутили фишку одного мода — на точность мортир стали влиять атрибуты, конкретнее — зрение (только в плохую сторону, максимум 100 %), манипуляция (в обе стороны, максимума нет) и стрелковка, и пешки со 100 % зрением с манипуляцией, и стрелковкой ниже 5 будут на мортирах косее заявленного значения, а всякие суперснайперы-киборги — намного точнее.&lt;br /&gt;
** Двуручные мечи. Чрезвычайно дороги, медленны, вдобавок вызывают кровотечение, из-за чего не подходят для милишников-«полицейских».&lt;br /&gt;
*** Впрочем в руках очень умелого поселенца оставляет страшные раны, вплоть до отрубания конечностей одним ударом.&lt;br /&gt;
** Ракетницы и пульты управления — крутое одноразовое оружие. Позволяющее снести всю базу рейдеров одним выстрелом, и либо взять награду за это (что многие и делают, не ставя захват поселения целым как цель), либо поселиться на обломках.&lt;br /&gt;
** Реактивный огнемет (Incendiary launcher), зажигательные гранаты — при штурме вражеских баз от него еще есть прок. Для защиты собственной базы лучше не использовать. Некоторые, правда, говорят, что все наоборот, и что в штурме базы с дальнобойными врагами он бесполезен, а для защиты базы он действительно не подходит, хотя это исправляется использованием каменного киллбокса, или использованием огнемета и зажигательных гранат на ранних этапах, когда от базы лишь лачуга и «ковер-цветочная поляна», где сжечь что-то кроме той самой поляны с одуванчиками просто не выйдет…&lt;br /&gt;
*** Вещь хороша против жуков и мёртвых (а также, по ситуации, их вещей и наркоты). Первые хорошо выкуриваются из горы, надо только поставить топливо в виде десятка-двух табуретов, поджечь и законопатить дверь стеной. Вторые гораздо быстрее сжигаются оружием в импровизированном крематории, чем в крематории нормальном (который ещё и построить надо, и он занимает ценное место, причем не на кладбище на задворках колонии, а во внутреннем пространстве), или при помощи закапывания под землю (тоже занимают место, если закапывать далеко — время будет потрачено не только на закапывание, но и на переноску тела): сложить в кучу, желательно в руинах здания, и поджечь — дальше сами сгорят. Пытаться [[Это ж надо было додуматься!|использовать это оружие как обогреватель]] слишком рискованно, но в некоторых биомах, вроде ледника, не делать этого — ещё более рискованно. В теории, при больших группах врагов в киллбоксе может быть полезен, ибо наносит урон по площади, а резист к огню у бронированных врагов ниже, чем к пулям. Только вот в таком случае лут жалко, да и стены тоже, если они не из камня. В общем, вещь полезная по хозяйству, но для боя пригодна лишь при отсутствии другого выбора, в крайнем случае, или же при каких-то особых, крайне редко встречающихся условиях.&lt;br /&gt;
** Пилум. Это метательное копье оторвет руку или голову, либо пробьет в теле дыру размером с картофелину. «Скорострельность» и дальность стрельбы не позволяет колонисту использовать его без риска получить с десяток пуль или навязанную рукопашную. Судя по характеристикам, кажись, хуже того самого короткого лука — а ведь он дешевле и проще в изготовлении.&lt;br /&gt;
** Обычные гранаты — зигзаг. Малая дальность, [[Гранату бросить нелегко|могут быть кинуты себе под ноги]], а при обороне сильно портят киллбокс, из чего бы он ни был сделан. Могут подойти при перестрелках в укрытиях, но их у врага в нормальных киллбоксах не бывает (другое дело, что далеко не всегда бои будут именно в киллбоксах). Полезны при штурме и закидывании турелей (сразу ломают кабель, что приводит к выключению орудия). Ещё гранаты отлично разрывают гусениц.&lt;br /&gt;
*** Однако их можно использовать с целью [[Круто, но не так, как рассчитывалось|быстро копать]] туннели или создавать большие дыры в сплошной горе, если у ваших колонистов нет развитого горного дела. Ну, и стоит упомянуть, что таким способом ты не добываешь ресурсы: они уничтожаются, а просто расчищаешь площадь, поэтому такой способ с натяжкой применим и где-нибудь в болотах или джунглях для расчистки местности от растительности.&lt;br /&gt;
** Дриады касты гау, которые позволяют получать новые семена дриад. Круто, но… в обычных биомах семена сами вырастают раз в год, каста гау доступна только пешкам с идеологией древапоклонства да и получить семена можно во время праздника в качестве награды.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но не так, как рассчитывалось]]:&lt;br /&gt;
** Коктели Молотова и осколочные гранаты позволяют быстро избавляться от трупов и ненужных вещей.&lt;br /&gt;
** Грибной гравий в нормальных биомах, если на нём ничего не сажать, со временем начнёт производить всякие подземные ништяки. Грибодеревья, например.&lt;br /&gt;
** Задания на постройку монумента. Как правило, награды не всегда адекватны, а вот наказания за повреждение монумента. На колонию натравят 100 боевых хомяков? О, запасной источник еды. На вас свалялятся несколько боссов-механоидов? Как раз чипов не хватает для деталей. А ведь если ещё [[Сожрите друг друга|рейд придёт]]…&lt;br /&gt;
* [[Круто, но опасно]] — ноциосфера. Эта сфера создана для причинения страданий и с радостью запустится в очередной рейд или ораву механоидов, чтобы их разфигачить. И у сферы достаточно мощи, чтобы сделать это. Круто? А теперь учтите, что ноциосфера расхреначит врагов быстрее, чем закончит буйствовать, а значит она перекинется на колонию.&lt;br /&gt;
** Сюда же держать под контролем кучу механоидов, полагаясь только на узлы связи. Во время солнечной вспышки узлы отключатся, но, к счастью, ее продолжительности недостаточно чтобы механоиды [[восстание машин|успели восстать]]. А вот перебои с электричеством из-за рейдеров в генераторной — уже проблема пореальнее.&lt;br /&gt;
* [[Круто и практично]] — дерева дриад. По сравнению с обычным выращиванием ресурсов у дриад зашкаливающая производительность (дают ресурсы 1 раз в 2 дня, не болеют, не требуют площади и пр.). Может даже возникнуть ситуация, когда производимые ими ресурсы некуда девать. Особенно это касается лекарственных трав. Да, блин, дриады даже на леднике позволят не помереть с голоду.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но трудно]] – сделать аномальную тварь полностью безопасной для добычи энергии и биоферита. Тут по сути несколько стратегий:&lt;br /&gt;
*# Отрубить ей ноги &amp;lt;s&amp;gt;[[Звёздные войны|Оби-Ван Кеноби]]&amp;lt;/s&amp;gt; или сломать позвоночник.&lt;br /&gt;
*# Нанести твари кучу шрамов по жизненно важным органам: мозгу, лёгким, сердцу и пр. Когда сознание будет ниже 30% тварь будет постоянно без сознания. Кстати, шрамы и электрожнец оставляет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Л ===&lt;br /&gt;
* [[Лавинообразное размножение]]:&lt;br /&gt;
** Жуки, если дать им развиться. На количество гнезд ставится ограничение, а количество жуков ограничивается количеством пищи в округе и плодовитостью ульев, и, иногда, погодными условиями, так что до совсем уж несуразных размеров (вроде размера скопления кошек или, к примеру, заполнения ульем всей карты) улей не разрастется, но достигший максимального размера улей все равно впечатляет. Хотя ограничение снимается некоторыми модами. Замечено, что если улей достиг максимального размера, и должно появиться новое гнездо, то оно уходит «в запас», появляясь, если одно из предыдущих уничтожают.&lt;br /&gt;
** Цитата: «Контролируйте популяцию кур, из двух особей за несколько дней они могут превратиться в 15 и больше. Уделяйте внимание зонам для животным, иначе пострадают посевы». Игроки любили делать так: запереть как минимум 1 пару кур в ограниченном стенами пространстве, но без крыши, засаженном постоянно респавнящейся травой и посаженными одуванчиками — самосеем. Стенами надо огородить кур внутри, дабы они не съели посевы, и их не съели хищники, да и чтоб ваши куры не разбрелись по всей округе. Они будут есть траву и одуванчики, и размножаться до тех пор, пока не дойдут до предельного значения, после чего будут помирать от голода — и на стол вместе с бракованными яйцами, из которых цыплята все равно не выйдут. Варианта 2: 1) сделать просторный вольер с курами, который будет ограничивать как доступ кур, так и к курам, и 2) огородить забором посадки, дабы не подпустить к ним кур, а от улицы их защитит наружный забор базы, предназначенный в том числе для обороны от рейдеров. В этом случае как ферма будет работать вся открытая площадь базы, коридоры и тропинки. Вариант фермы для ленивых, во втором варианте даже достраивать ничего не придется. Садить надо одуванчики, а не фураж, ибо фураж не самосеется, в отличие от одуванчиков и травы. Будет полезен сарай с спальными местами и крышей для защиты от кислотных дождей и укладывания кур в строго определенном месте.&lt;br /&gt;
*** В 1.3 уже малоактуально. Появилась менюшка, где можно управлять забоем животных.&lt;br /&gt;
* [[Люди-плюс]] — для начала сами пешки как они есть — универсальные доноры и рецепиенты, стойки к радиации, способны после нескольких пуль в живот на одной ноге дотащить тушу слона к холодильнику. Впрочем, всё это можно считать [[Допустимая жанровая условность|допустимой жанровой условностью]]. Но это, как говорится, база. Как же заплюсовать человека тут:&lt;br /&gt;
** Замените почти 95 %&amp;lt;ref&amp;gt;После всех апгрейдов из человеческих запчастей будет печень, кишечник, детородные органы, часть мозга, селезёнка, кости и кожа&amp;lt;/ref&amp;gt; тела на кибернетические протезы.&lt;br /&gt;
** Сделайте из него псионика.&lt;br /&gt;
** Добавьте в генотип различные приятные вещи будь-то сниженная потребность во сне, мгновенная свёртываемость крови, бессмертие, вечная молодость, регенерацию, иммунитет к пищевым отравлениям и т. д.&lt;br /&gt;
** По желанию шлифаните [[Наркотик, от которого не откажешься|люциферием]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== М ===&lt;br /&gt;
* [[Магия]] — Если начать играть за племя, то можно получать псионику от дерева души.&lt;br /&gt;
* [[Маг широкого профиля]] — если не сейскамить, то набор пси-способностей у отдельного поселенца может быть очень разным. Тушение пожаров, паралич, массовый психоз…&lt;br /&gt;
* [[Мечник со звездолёта]] — применение оружия ближнего боя тут обосновано [[Силовое поле|щитами]], защищающими от быстрых снарядов, но не от медленных ударов мечом. Или захода под них, в стационарном варианте. Ну и ещё тем, что стрелять в упор здесь никто не умеет.&lt;br /&gt;
** Добавлю: стрелять тут вообще никто не умеет. Даже лучшие стрелки постоянно мажут, а попав — попадают в какой-нибудь левый мизинец, потеря которого никак не влияет на способность противника избить стрелка дубинкой. И даже в модах персонажи, способные наверняка попасть из автомата с 30 метров, являются большой редкостью.&lt;br /&gt;
** Аддон Royalty — Империя, буквально. Сознательно косплеят общество эпохи раннего Возрождения, обретаясь при этом в своём собственном космофлоте, и используют оружие вроде мономечей (кристаллов с кромкой, поддерживаемой в мономолекулярном состоянии механитами а-ля катана из Deus Ex) и зевсмолотов. Впрочем, огнестрела они тоже не чураются. Этот же аддон добавляет прыжковый ранец, который, хоть и к сожалению не совместим с личным щитом, но позволяет быстро преодолеть расстояние до стрелков и навязать им ближний бой.&lt;br /&gt;
* [[Мраккультисты]] — добавленная в DLC «Ideology» механика идеологий/религий, так что религиозные фанатики практикующие одновременно принудительное ослепление, каннибализм, бои рабов на смерть, фестиваль небесных фонариков и поклоняющиеся минигану как воплощению Ктулху — обычное дело.&lt;br /&gt;
* [[Мёртвые земли]] — биомы «Ледник» и «Океан».&lt;br /&gt;
* [[Можно грабить караваны]] — караваном называется любой отряд из ваших поселенцев, который перемещается по суше. Самостоятельно нападать на вражеские караваны нельзя, а вот ваш вполне могут попытаться ограбить. Можно, конечно, грабить караваны приходящие в колонию торговать, но это быстро закончится — скорее всего после первого же нападения они перестанут к вам приходить. Еще можно встретить караван при путешествии своим караваном по пустошам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Н ===&lt;br /&gt;
* [[Наркотик, от которого не откажешься]] — люциферий. По сути это пакет наномашин, которые очень сильно улучшают употребившего. Вот только слезть с них нельзя принципиально, даже через убийство и воскрешение.&lt;br /&gt;
* [[Национал-каннибализм]] — появился, благодаря рандому (который может накидать комбинации в духе «мужененавистницы социал-дарвинистки» или «плотно сидящие на веществах каннибалы-шовинисты», в дополнении Ideology.&lt;br /&gt;
** А можно и специально такое намутить, националисты-каннибалы-рейдеры-рабовладельцы-наркоманы-с-жертвопреношениями-раз-в-неделю получаются очень легко.&lt;br /&gt;
* [[Неатомная бомба]] — Ракетницы «тройка» и «судный день», пульты управления, целеуказатели, генератор вихря, генератор пси-импульса (животные).&lt;br /&gt;
** А вот гранульные снаряды очень даже атомная бомба. Вернее, антиматериальная.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]]:&lt;br /&gt;
** Отсутствие потребности во сне. Внезапно, если человеку не нужно спать, то он не получает удовольствия от сна! А это уже минус к настроению и больше шансов сорваться. Ну и из-за игровых особенностей пешки занимаются любовью только в кровати, так что вечно бодрствующим про секс придётся забыть. А если они ещё [[недотрах|и в отношениях]]…&lt;br /&gt;
** психическая глухота. Да, полный иммунитет ко всем пси-воздействиям, но нельзя управлять мехами и изучать пси-способности, а всё это сильно поднимает выживаемость колонии. В ранних версиях (до появления псионики) дар был невероятно полезным, давая иммунитет к псионическому гулу, серьёзно понижающему настроение (пускай и на время).&lt;br /&gt;
*** С другой стороны можно [[с фитильком|установить имплант]] для повышения пси-чувствительности…&lt;br /&gt;
* [[Невыносимый гений]] — пешки с чертой «Непонятый творец». Чаще остальных срываются, зато после способны делать предметы высокого качества.&lt;br /&gt;
* [[Некромант]] — аномальный колонист с соответствующей чертой или же любая пешка с рюкзаком мертвой жизни. Поднятие кучи зомбей, которые еще и дружественны призывателю — очень даже неплохо. К несчастью, работает только на биологических трупах, хотя по логике должен и на мехах, чёртовы архотеки.&lt;br /&gt;
* [[Неприступный заборчик]] — в игре есть несколько способностей для резкого сокращения расстояния (реактивный ранец, вампирский прыжок). Что им мешает это делать? Правильно, стена. Даже если она стоит посреди поля.&lt;br /&gt;
* [[Нестандартное использование магии]] — прежде всего способность «солнечная брешь». Итак, существует пси-способность, которая создаёт, как минимум, односторонний портал между ближайшей звездой и планетой (на наши реалии 149 млн км) и эта способность 1-го уровня. То есть в сеттинге, где заявлено отсутствие сверхсвета, можно в теории создать псилёт, который за счёт телепортаций будет хреначить со скоростью минимум 149 млн км в минуту. Да, по космическим меркам не так уж и много. Но добраться от Земли до Альфа Центавра за полгода вполне реально. И как же используется это заклинание в игре? Освещение помещений и обогреватель. С фитильком обычная телепортация персонажа и отряда в игре тоже есть, но затраты пси-сил на них больше.&lt;br /&gt;
* [[Неубедительно смертельная рана]]: без медицинской помощи поселенцы перемрут даже от укусов крыс и белок. Подхватит заражение — и уже можно заказывать гроб.&lt;br /&gt;
** Там вообще с этим крайне весело — кобра может откусить палец(!) на руке (!!) у одетой в кожаные перчатки пешки(!!!). Либо стрела короткого лука может попасть пешке, одетой в катафрактарскую броню (которая по защите ± на уровне современных БМП) в грудь (где броня всегда толще всего — начиная от античных доспехов и заканчивая современными бронежилетами), пробить ее и уничтожить сердце.&lt;br /&gt;
*** Ну, там есть болячки смертельные, от которых или успел выработать иммунитет, или помер; и есть несмертельные (тупо негативные эффекты), которыми болеют долго и нудно, и лечить можно-нужно, а вылечить нельзя… Так и выходит, что «грипп» носят дней тридцать, а от чумы или загнулся за два дня, или вылечился.&lt;br /&gt;
* [[Неумолимый преследователь]] — странный труп. Вначале просто переодичсески телепортируется, чтобы быть недалеко от избанного колониста. А уж когда восстанет…&lt;br /&gt;
* [[Не буду я тебя спасать]] — в игре колонисты генерируются совершенно рандомно. Вполне реально встретить пешку, которая ничего не умеет делать. Спрашивается и зачем такую пешку спасать?&lt;br /&gt;
** С фитильком, если это пешка из племени и вы сами играете за племя. Её всегда можно послать медитировать к дереву души. Иметь в колонии псионика, даже если он будет все время страдать фигней, очень выгодно. Он может [[Хлеб, яйца, молоко, гуро|тушить пожары, освещать помещения магией, быть купидоном, сводить противников с ума]].&lt;br /&gt;
* [[Не знает матчасти]] — да, в игре есть космические торговцы «Метеор Экспортс», но это всё равно не объясняет, почему время от времени на карту без шума, пыли и огня падают метеориты из известняка, песчаника, мрамора…&lt;br /&gt;
** Происки какого-то очередного древнего ИИ?&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — [[Кошколюди|Фелинид]]-[[вампир]]-[[маг|псионик]]-[[киборг]]-[[чернокнижие|окультист]]-[[Я и моя армия|мехлорд]]-[[рыцарь]]. И это ещё не всё, далеко не всё. Прикол ситуации в том, что всё это будет смотреться даже органично.&lt;br /&gt;
* [[Ну нафиг!]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Если живёте в нормальном биоме, то пешки могут захотеть свалить или быть дикарями.&lt;br /&gt;
** Ваши враги тоже люди, поэтому если осада вашего поселения затянется, то некоторые враги решат свалить в индивидуальном порядке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== О ===&lt;br /&gt;
* [[Ограничение мародёрства]] — имперские стражники имеют имплант «посмертный растворитель», а также часть предметов биокодирована, чтобы даже если вы оглушили и раздели имперца, то вам досталась бесполезная хрень.&lt;br /&gt;
* [[Отсутствующие инопланетяне]] — чисто автохтонных инопланетных форм жизни не существует. На обитаемых планетах живут привычные нам представители земной фауны, включая человека. Даже на первый взгляд экзотические виды вроде взрывающихся антилоп или гигантских членистоногих, являются творениями рук человеческих, ну или на крайний случай архотехов, которые тоже происходят по сути от человеческой деятельности.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — буквально. Самый простой способ привести пешку в чувства, когда она в истерике, замешательстве или унынии и пр., это дать ей по морде до потери сознания.&lt;br /&gt;
* [[Опасный и запретный приём]] — нейрошторм. Сводит с ума всех людей/животных/мехов в нехилом таком радиусе. Псионик после этого в 5-дневной коме, вся планета знает, что вы призвали НЁХ, и у колонистов портится настроение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== П ===&lt;br /&gt;
* [[Перекличка]] — для межзвёздных перемещений используется двигатель Джонсона-Танаки, вероятнее всего названный в честь изобретателей. Судя по всему (хотя, честно говоря, судя только по фамилиям изобретателей — американца и японца) название вдохновлено из вселенной [[Halo]], в котором люди используют двигатель Шоу-Фудзикавы для сверхсветового перемещения. Или сверхсветовым двигателем Керни-Фушиды из [[BattleTech]].&lt;br /&gt;
* [[Планета-пустыня]] — в окне создания планеты выкрутите температуру на максимум, а воду на минимум, и получите сабж: карта будет покрыта абсолютными пустынями, а в некоторых местах средняя температура будет в районе 110 градусов.&lt;br /&gt;
* [[Посткиберпанк]] — пока одно неолитическое племя строит звездолёт, чтобы отправиться искать лучшей жизни где-то ещё, другое присылает ему в гости караван, торгующий бионическими протезами и разнообразными наноботами.&lt;br /&gt;
* [[Потому что вы были добры ко мне]] — домашний питомец может привязаться к колонисту во время лечения. Например, после боя.&lt;br /&gt;
* [[Поздравления, ты подебил!]]: после выполнения главной цели игры — построить космический корабль и покинуть планету… вам покажут абсолютно ту же концовку, что и при поражении.&lt;br /&gt;
** Ну не совсем. При победе покажут ещё и титры.&lt;br /&gt;
** Что успешно исправляется модами, превращающими игру после запуска корабля в натуральный [[FTL: Faster than Light|FTL]].&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — в дополнении идеология завезли сабж. Работает на данный момент кривовато, что фиксится модами. Если пешка охмуряет других пешек, то они все могут жить в одной комнате без дебаффа на общагу. Однако заниматься друг с другом сексом могут только две пешки на двуместной кровати. Групповушку устроить не получится.&lt;br /&gt;
* [[Получилась реальность]] — ради баланса минометам урезали точность. Типична ситуация, когда из 100 выпущенных снарядов 90 только подняли пыль, 9 покоцали по 1-2 рейдера каждый (возможно даже кого-то убив на месте), и только последний попал в склад минометных снарядов, чем отправил на тот свет половину рейда. А если короче, получился типичный результат применения артиллерии на реальных войнах, начиная с античных катапульт и вплоть до современной пороховой и реактивной артиллерии.&lt;br /&gt;
** Что самое опасное в ранениях с кровотечением? Нет, не само кровотечение — его не проблема остановить при наличии врача хотя бы на 5 (да и с полным дилетантом тоже — но заживать будет долго и скорее всего оставит шрам). Реальные проблемы, вплоть до ампутации, начнется если в рану попала инфекция и пошло заражение.&lt;br /&gt;
* [[Пластиковая каша]] — питательная паста, которую можно производить с помощью специального дозатора. Готовится из чего угодно на автоматизированном дозаторе, питательна и отвратительна на вкус (но все-таки не настолько отвратительна, как сырое мясо, неразделанные туши, комбикорм, мясо арахнидов и [[Каннибализм|людей]]; а ведь все это колонисты могут съесть, но скрипя зубами и капитально портя себе настроение). Зато ей нельзя отравиться (если нет опытного повара и чистой кухни, то половину времени ваши поселенцы рискуют проводить блюя в углу).&lt;br /&gt;
** При этом можно делать [[рекурсия|пасту из пасты]]. Зачем? Ну, тогда колонисты не будут плеваться от человечинки внутри.&lt;br /&gt;
* [[Пережить хедшот]] — колонист может получить огромную пулю в голову, но даже не заметить этого, помимо кровотечения. Бывает, правда, повреждение мозга, которое уже не восстановится и будет ''ужасно'' сказываться на скорости работы, но и только.&lt;br /&gt;
** У автора правки был случай, когда колонистка получила выстрел из дробовика в голову, но не было даже кровотечения. УШИБ!!!&lt;br /&gt;
** Впрочем, нередки случаи, когда колонист теряет нос/глаз/зубы. Также хедшот с некоторой вероятностью вызывает фатальное повреждение мозга — номинально колонист от такого не умирает, а «всего лишь» впадает в кому, из которой уже никогда не выйдет (во всяком случае без редких и ценных лекарств).&lt;br /&gt;
* [[Повседневная броня]] — [[инверсия]]. Любые доспехи замедляют колониста. Помимо этого они ещё портятся от постоянного ношения. Поэтому логично складывать броню в отдельном месте, чтобы она не мешала колонистам работать. И при случае надевать перед боестолкновением. Ах да, броня &amp;lt;s&amp;gt;одевается&amp;lt;/s&amp;gt; надевается медленно.&lt;br /&gt;
* [[Правило 34 для сверхспособностей]] — с фитильком. У псиоников есть способность влюблять людей. С учетом того, что колонисты очень редко создают пары, не так уж и плохо.&lt;br /&gt;
* [[Предсмертное признание в любви]] — из-за особенностей механики игры может случиться так, что два смертельно раненных налетчика, находясь присмерти от кровопотери, могут признаться друг другу в любви и провести оставшиеся мгновения жизни вместе. Мало слезогонки? Почему бы не захватить одну пешку и продать в рабство, оставив другую умирать от ран? (Из-за штрафа к настроению выжившая пешка надолго останется в депрессии, если не на всю жизнь) Или еще хуже, вы можете провести на них адские опыты, благо даже в немодифицированной игре есть простор для зверств, а уж с модами можно заставить одного смотреть, как вы медленно и мучительно пытаете другого. Все еще мало слезогонки? Если хоть один из них — кровоед, либо обладатель гена на бессмертие, вашей фантазии воистину не будет конца, главное не повреждайте мозг подопытного.&lt;br /&gt;
* [[Психостимуляторы и допинги]] Go-сок и бодрин. Работают по разному: сок позволяет быстрее бегать и стимулирует работу органов чувств, бодрин же просто позволяет меньше уставать. Даром такие блага не обходятся: помимо тяжёлой зависимости, возникают и соматические болезни: Go-сок бьёт по почкам, а бодрин — по мозгам. От последнего ещё и сердечный приступ проще словить.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Р ===&lt;br /&gt;
* [[Работает на зле]] — из захваченных в плен монстров можно выкачивать электроэнергию. Так что на зле может работать вся ваша база.&lt;br /&gt;
* [[Рабский ошейник]] — есть и такая одежда, специально чтобы рабы пореже взбрыкивали.&lt;br /&gt;
* [[Ретроактивное бессмертие]] — после исследования странного трупа можно будет провести ритуал на это самое. У колониста будет запасная жизнь, которая позволяет ему воскреснуть после смерти.&lt;br /&gt;
** Если в конце дополнения слить колониста с пустотой, то он также в довесок получит 4 шанса воскреснуть после смерти.&lt;br /&gt;
* [[Робот-маг]] — в Биотехе добавили такого меха. Он испускает волну ненависти в людям…&lt;br /&gt;
* [[Рой]] — те же самые жуки, если дать им развиться. На количество гнезд ставится ограничение, а количество жуков ограничивается количеством пищи в округе, плодовитостью ульев, и, иногда, погодными условиями, а также случайными событиями и время от времени напарывающимися на улей врагами, так что до совсем уж несуразных размеров улей не разрастется, но достигший максимального размера улей все равно впечатляет. Хотя ограничение снимается некоторыми модами. Замечено, что если улей достиг максимального размера, и должно появиться новое гнездо, то оно уходит «в запас», появляясь, если одно из предыдущих уничтожают.&lt;br /&gt;
* [[Рушится царство кощеево]] — иногда кластер мехов можно уничтожить одним единственным попаданием по энергоячейке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== С ===&lt;br /&gt;
* [[Сотряс — не простатит, за часок пролетит]] — тоже [[аверсия]]. Потеря сознания может наступить в случае наркоза, множественных ранений, потери крови, болевого шока, болезни, голода, теплового удара, гипотермии, токсического отравления, передозировки наркотиками или «ломки», и только после наркоза персонаж оклемается без последствий (если не считать тошноту, слабость и соответственно снижение характеристик за последствия). Во всех остальных случаях ему придётся валяться в больничной койке как минимум два дня, только чтобы поправиться. А если при ранении был серьёзно повреждён мозг или вырван позвоночник, то поселенец уже никогда не придёт в себя, и в этом случае остаётся только провести эвтаназию, чтобы больше не мучался. Ну или поселение достаточно богатое и развитое, воспользоваться протезом (покупным или сделанным лично), сывороткой лечения, биоскульптором или на крайний случай люциферием. Либо можно убить и воскресить сывороткой, которая ещё и [[Казнь сделала его круче|лечит все травмы после немедленного вживления]].&lt;br /&gt;
* [[Солнечное затмение]] — время от времени случаются затмения, длящиеся порой по нескольку дней. В общем-то безобидное явление, если энергетика игрока держится не только на солнечных батареях. Если только на них, и это ледник — гг вп. Если поставить много аккумуляторов, то это может спасти, но эти устройства имеют привычку взрываться, в результате чего будет потерян весь заряд во всех подключённых аккумуляторах. А строить несколько независимых систем энергоснабжения сложно и не всегда возможно. Лучше хранить на случай ЧП запас дерева (если уж вы зачем-то решили обеспечивать базу только солнечными батареями) и строить костры в комнатах, после чего в эти комнаты загонять всех, кто может замёрзнуть. Если комнат много и они маленькие — проломить стены, дабы одним костром обогревать несколько помещений.&lt;br /&gt;
* [[Сожрите друг друга]] — игра предоставляет множество способов устроить такое.&lt;br /&gt;
** При нападении противника можно пробить стену в древней постройке, и, если вовремя смотаться, а противник находится достаточно близко, охранники в лице механоидов или жуков пойдут бить вторженцев. А потом к бойне добавятся вылезшие из капсул из-за попадания в криокамеру шальной пули «Spacers» — мощные такие пришельцы из прошлого с приличным оружием, бьющие как жуков/механов, так и вторженцев.&lt;br /&gt;
** Иногда 2 вражеские фракции могут устроить разборку между собой на вашей территории.&lt;br /&gt;
** Также вас могут атаковать 2 враждебные сразу… но и быстро переключатся друг на друга.&lt;br /&gt;
** Если в колонии находится торговый караван и вскоре происходит нападение, можно подставить его под атаку и потом собрать все вещи. Часть груза, скорее всего, «сбежит», поскольку при угрозе вьючные животные сразу покидают карту.&lt;br /&gt;
** А ещё это отличный способ открывать здания с древними саркофагами: разбираете один кусок стены, стреляете в один из саркофагов, они все открываются — начинается бой между обитателями. Игроку остаётся собрать лут и, возможно, отстрелить парочку чудом уцелевших.&lt;br /&gt;
*** Вариант такой себе. Самое ценное в древних постройках — те самые spacers. У них обычно очень хорошие черты, их легко завербовать, да и криокамеры пригодятся.&lt;br /&gt;
** Если есть псионик, можно скастовать на врага блокаду боли и берсеркера или вообще массовое помешательство.&lt;br /&gt;
** Механика монументов тоже добавляет веселья. Не смогли защитить монумент от разрушения? Не вопрос, на вас нападёт 100500 зайцев. Самое то попинать монумент, когда к вам заглядывают 100 рейдеров.&lt;br /&gt;
** Враги по умолчанию идут бить морду ближайшему противнику. Карты могут совпасть так, что туземцы пойдут мутузить жуков или механоидов.&lt;br /&gt;
** И не забываем про банальный призыв себе врага, когда колонию уже осаждают. Очень весело смотреть, как миномётчиков раскидывают бешенные медведи…&lt;br /&gt;
* [[Слишком хорош для этого мира]] — ряд характеристик и фактов из прошлого может сделать поселенца пацифистом. Да, в мире инопланетного фронтира, с ордами [[дикарь|дикарей]], [[Космические пираты|пиратов-работорговцев]], [[Пауки необычных размеров|бронированных насекомых-мутантов]], [[Робот-убийца|роботов-убийц]] и [[Милые головорезы|зайцев-людоедов]] этот персонаж откажется брать в руки оружие, даже для охоты или самозащиты.&lt;br /&gt;
* [[Слоистая одежда]] — Можно надеть на пешку бронежилет, а в дополнение рубашку и плащ из гипер/дьяволо ткани. Дополнительно пешке можно внедрить имплант на укрепление кожи (0-й слой, так сказать). Геймплейно всё это даёт пешке большую защиту чем силовая броня, за счет шанса поглощения урона (или хотя бы перевода в дробящий) при прохождении каждого элемента брони. А вот голове не повезло — слой один.&lt;br /&gt;
* [[Снег означает смерть]] — оказавшись в биоме, где есть зима, надо к этой зиме основательно готовиться — теплая одежда, отапливаемый дом и достаточный урожай — это однозначная необходимость. [[Педаль в пол]] при игре на полярном льду — где нет ''вообще'' ничего (в отличие от ледников, где хотя бы есть скалы и пригодная для растений галька), а температура редко поднимается выше −50.&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — жуки. Как же много в этом слове скрыто боли! Во-первых, их ульи могут внезапно появиться в любой подземной полости, над которой нет крыши. Во-вторых, они очень быстро плодятся. В третьих, жрут всё подряд, в том числе скалы. В четвёртых, бой с ними почти всегда происходит в тесных пространствах без возможности устроить артподготовку. В-пятых, у них достаточно большая живучесть, а сами они быстро бегают и больно бьют в рукопашной. В-шестых, их много. Впрочем, даже на них игроки нашли управу-эксплойт: поскольку ночью жуки обычно спят, этим можно воспользоваться, чтобы нагреть температуру до сотни-другой градусов, тем самым зажарив всех жуков заживо.&lt;br /&gt;
** Впрочем, их можно победить даже без эксплоита. Достаточно нагнать к жукам [[Раш|всех питомцев]], которых не жалко.&lt;br /&gt;
** Механоиды и пираты с офигенно большими ракетницами тоже неприятные, но даже они меркнут и бледнеют по сравнению с космической саранчой.&lt;br /&gt;
* [[Сверхфункциональный протез]] — бионические и ещё более крутые архотеховские протезы. Дают бонусы к соответствующим возможностям, очень прочные, не кровоточат и не заражаются. А последние до кучи могут сами себя чинить и ни внешне, ни по ощущениям не отличаются от обычной плоти.&lt;br /&gt;
** Последнее также применимо и к остальным протезам, включая деревянную ногу, но они в лучшем случае просто функциональные.&lt;br /&gt;
** Ещё есть клинок жнеца, который не годится для работы, зато даёт огромный бонус к рукопашке. В общем, лучше сразу продать.&lt;br /&gt;
** Чисто под троп подпадет позвоночник ревенанта. Чем же этот протез отличается от обычного позвоночника? Носитель может становиться невидимым. Согласитесь, это явно интереснее простого повышения характеристик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Т ===&lt;br /&gt;
* [[Телекинез]] — ограниченная версия. Псионик может из валяющихся рядом булыжников создать себе импровизированное укрытие. Также можно поднять из-под земли импровизированную стенку, например, чтобы закупорить врагов.&lt;br /&gt;
* [[Темнота смертельно опасна]] — событие неестественная темнота. Если колонист хоть на пару секунд задержится в темноте, то он получит кучу мелких порезов и укусов. А если задержится на подольше то и вовсе рискует умереть от кровопотери. Можно как просто переждать, если ресурсы позволяют, так и пойти разрушить монолиты, которые эту тьму и генерируют, осветив местность до них.&lt;br /&gt;
* [[Технологическая сингулярность]] — происходит со сверхразвитыми ИИ, архотехами, которые ради усиления вычислительных возможностей покрывают всю планету компьютерными системами и уходят в самоизоляцию. Что происходит после этого и над чем они так размышляют, неизвестно — итог отличается у каждого архотеха. К примеру одни после обретения дзен могут решиться разобрать всю планету-компьютер на атомы и самоуничтожиться, другие похищают забредающие к ним корабли с экипажами, а иные просто могут помочь ремонтом, дозаправкой и медпомощью и отпустить с миром, не вступая при этом в прямой контакт.&lt;br /&gt;
** При том достигли таких высот, что для них не проблема изготовить генератор, работающий [[Вечный двигатель|вообще без топлива]], либо обеспечить всей планете псионику.&lt;br /&gt;
* [[Технический пацифист]] — вам попался пацифист, который в жизни и белку не ударит? Ничего, в обороне и такой пригодится:&lt;br /&gt;
** Сделайте его псиоником, чтобы все враги по его щучьему велению убивали друг друга.&lt;br /&gt;
** Отправьте его строить турели, мины и ловушки.&lt;br /&gt;
** Отправьте его дрессировать животных. И потом натравливать на рейдеров.&lt;br /&gt;
** На крайняк пусть крафтит оружие, боеприпасы и броню.&lt;br /&gt;
* [[Топливо ночного кошмара]] — игра и раньше предоставляла возможности, из-за которых в фанатских кругах бытует название «симулятор военных преступлений», но дополнение Biotech вывело степень очистки топлива на принципиально новый уровень. Мало того, что в игре теперь официально есть дети, так еще и… ВНИМАНИЕ, ПОД СПОЙЛЕРОМ РЕАЛЬНАЯ ЖЕСТЬ! {{spoiler|Сангвиофаг может умереть только от прямого уничтожения мозга. Отрезать конечности, отрезать все органы чувств, извлечь все внутренние органы, сцедить всю кровь, бросить получившийся кусок мяса в каменный мешок, по кулдауну извлекая генокод — пока цел мозг, оно будет продолжать жи… существовать. Можно ли усугубить? Легко: после всех ранее проведенных процедур женщина-сангвиофаг путем искусственного оплодотворения превращается в полностью автономный биоинкубатор. Не надо никаких расходников, никакого техобслуживания, кроме приема «готовой продукции» и загрузки «новых чертежей». Опционально добавить чип счастья, пси-гармонайзер и регулярную накачку наркотиками — теперь инкубатор будет поднимать настроение всем окружающим, да и сам проведет остаток вечности в блаженстве.}}&lt;br /&gt;
* [[Торговец органами]] — разбор на органы всяких там приходящих на душу рейдеров достаточно выгодное дельце. Особенно, если у них вшиты крутые импланты. Самое главное, чтобы настроение у колонистов из-за этого не испортилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== У ===&lt;br /&gt;
* [[У меня лапки]] — у свинолюдей они самые. Мешают работать и стрелять. Опыты показали, что даже если свинине прикрутить бионические руки, то «лапки» остаются.&lt;br /&gt;
* [[Увёртливые внутренние органы]] — [[аверсия]]. Система повреждений немного проще, чем в Dwarf Fortress, но всё равно хорошо проработана. Колонист может получить травму глаза, что приведёт к снижению зрения и неприязни со стороны других колонистов, а может вовсе ослепнуть. Бандитская пуля может угодить в лёгкое — привет, постоянная одышка. Плохо двигающуюся после нескольких тяжёлых травм ногу можно заменить протезом (в том числе бионическим). А если у колониста от алкоголизма развился цирроз или даже рак печени… ну что же, вот и пригодится купленная у контрабандистов и который год валяющаяся на складе печень, готовьте операционную для трансплантации.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — несмотря на кажущееся разнообразие решений, обычно все сводится к тому, что самые простые решения — самые эффективные:&lt;br /&gt;
** Обычные винтовки. Быстрее снайперских. Дальше и точнее автоматического оружия. И приличный урон. Доступны рано и недороги в производстве. Относительно низкая скорострельность компенсируется поголовным вооружением всех жителей и концентрацией огня.&lt;br /&gt;
** Длинный лук. Вообще требует только дерево, и также весьма дальнобойный. По сути, предок и более древний аналог обычной винтовки.&lt;br /&gt;
** Да и короткий лук тоже — первое оружие дальнего боя, лучше прочего неолитического оружия, а чего хуже — проще, дешевле и его колонистам не надо изобретать.&lt;br /&gt;
** Среди холодного оружия — &amp;lt;s&amp;gt;гладиолус&amp;lt;/s&amp;gt; гладий. Дешевый, доступен почти сразу, приличная скорость и порядочный урон.&lt;br /&gt;
** Булава — в отличие от дубины достаточно быстрая, при этом ниже шанс убить противника насмерть, давая более широкий выбор потенциальных членов вашего коллектива (см. ниже). Идеально подходит для «полицейских» — поселенцев, которые в случае чего будут усмирять другие буянящие «пешки».&lt;br /&gt;
** «Киллбоксы» (это организованный лабиринт с ловушками и/или расстрельная комната с автоматическими пулеметами, препятствиями быстрому перемещению и удобными стрелковыми позициями колонистов). Правильно расположенный и оснащенный килбокс часто позволяет не отвлекаться от хозяйства ради отражения штурма.&lt;br /&gt;
** Муффало. Этот мохнатый зверь достаточно легко приручаем, умён и живуч, выдерживает большие перепады температуры, травояден, а также является источником мяса и шерсти (раньше давал ещё и молоко, но в патче 1.1 его отобрали). Прибавьте к этому достаточно высокую для крупного животного плодовитость и возможность встретить его почти в каждом биоме.&lt;br /&gt;
** Лечебные травы — лечат с эффективностью 70 % при эффективности 100 % у обычных медикаментов и 40 % у ничего, зато стоят недорого и позволяют производить операции.&lt;br /&gt;
** Одуванчики — повышают привлекательность с −1 у голой земли до +3, к тому же не требуют ухода, ухаживая сами за собой — единственное растение-самосей в игре. И как ковер хорош, и производительность автономной фермы мелких зверюшек повышает. Туда же трава газонная, она же «просто трава», она же «трын-трава», тоже растет сама собой и годна для фермы.&lt;br /&gt;
** А еще есть (была) фича с домашней птицей (чаще всего использовались куры), которая быстро размножается в открытом загоне, питаясь подножным кормом (одуванчики и трава), а когда его не хватает, лишние умирают от голода, поставляя колонистам мясо и яйца.&lt;br /&gt;
** Выращивание грибов. Если до версии 1.3 для зашивания в горе приходилось мутить целый замкнутый цикл из гидропоник с рисом и химгенераторами, то после добавления, собственно, грибов можно создать себе под землёй огромную делянку и в ус не дуть. И грибы, кстати, не могут заболеть в отличие от того же риса.&lt;br /&gt;
** Фестиваль небесных фонариков — один из простейших ритуалов, который при желании повторять можно до посинения.&lt;br /&gt;
* [[Умереть может каждый]] — аналогично [[Dwarf Fortress]], только вместо дварфов люди-колонисты с куда меньшей живучестью и средней продолжительностью жизни, зато с лечебными наноботами и бионическими протезами.&lt;br /&gt;
* [[Умер — не беда, починим]] — не даром в игре есть сыворотка воскрешения. Только вот колонист может [[Вернулся не таким|вернуться не таким]].&lt;br /&gt;
* [[Участь хуже смерти]] — Римворлд «славится» подобным:&lt;br /&gt;
** Для начала человек с кучей шрамов, ран да и еще болеющий, например, мышечными паразитами. Он не может встать, постоянно испытывая сильнейшую боль. Но его хотя бы можно поднять на ноги с помощью импланта или болеутоляющих.&lt;br /&gt;
** Повреждение мозга. Человек становится просто овощем.&lt;br /&gt;
** Использование человека в качестве кровавой фермы, да и еще ноги отрубить, чтоб не сбежал.&lt;br /&gt;
** Пленённую женщину можно использовать в качестве живого инкубатора.&lt;br /&gt;
** А если пешка является мазохистом, то установив 2 чипа на боль и счастье можно получить вечно счастливого колониста. Установив имплант на передачу настроения, получаем этакий живой маяк радости. Если колонист бессмертный, то можно просто огородить его в четырёх стенах, чтоб не пришибли.&lt;br /&gt;
** А теперь представьте, что всё это [[Топливо ночного кошмара|можно реализовать одновременно]].&lt;br /&gt;
** А ещё колониста можно превратить в упыря — вечно страдающего от жажды крови живого зомби со сверхрегенерацией. И даже если его убьют, то ничего страшного. Можно скрафтить сыворотку для воскрешения упыря.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ф ===&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — Практически все переменные, зависимые от уровня сложности — количественное усложнение из парижской палаты мер и весов. От уровня сложности зависит, например (все цифры условные):&lt;br /&gt;
** Для прокорма колонии тебе надо выделить по 5 или 10 клеток грядок с рисом на колониста.&lt;br /&gt;
** С одного подстреленного оленя ты получишь 40 или 20 килограммов мяса.&lt;br /&gt;
** Торговец даст скидку в 15 или 3 процента.&lt;br /&gt;
** Колонисты с приподнятым настроением или наоборот.&lt;br /&gt;
** Колонисты болеют гриппом/чумой/малярией раз в год или раз в месяц.&lt;br /&gt;
** Даже в случае с рейдерами — сложность влияет только на то, придет по твою душу один бомж или десять. На используемое ими снаряжение (легко могут прийти на перестрелку в рубашке и с бутылкой пива в качестве оружия) и применяемую тактику (как были олигофренами, так и останутся) никак не влияет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Х ===&lt;br /&gt;
* [[Хайвей в отличном состоянии]]: все древние шоссе давно потрескались и обломались, поскольку проложили их чуть ли не тысячи лет назад. Тем не менее, путешествовать по ним быстрее, чем по обычным дорогам.&lt;br /&gt;
* [[Хозяин своего тела]] — к колонии может присоединиться человек, который не нуждается в еде и сне. Всё это он сам давно контролирует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ч-Я ===&lt;br /&gt;
* [[Чрезмерный пацифист]] — Любой типичный колонист который по предыстории не может в насилие. Причем такие колонисты пацифисты до абсурда, не в состоянии сопротивляться даже убивающему их двухмесячному цыпленку. Как двухмесячный цыпленок способен нанести вред человеку это уже другой вопрос.&lt;br /&gt;
* [[Шрамы навсегда]] — с фитильком. Шрамы остаются от очень многих ран, а чтобы убрать их придется не хило так постараться (построить биоформер, внедрить особые гены или жрать люциферий). Каждый шрам добавляет пару процентов к показателю боли и снижают эффективность части тела, если только не был нанесен специально.&lt;br /&gt;
* [[Энергетическое оружие]] — энерговинтовки и тяжёлые бластеры. Кинетическое оружие со снарядами, несущими на себе заряженные частицы в магнитной ловушке, которые высвобождаются при попадании… ([[Технотрёп|понимайте как хотите]]).&lt;br /&gt;
* [[Эксплойт]] — в изобилии, даже и после релиза:&lt;br /&gt;
** Чтобы противник не убил ваших поселенцев из ракетницы Судного Дня или «тройки», пошлите в атаку на него ненужного, но достаточно живучего зверя.&lt;br /&gt;
** Ещё один, пополам с [[так грубо, что уже смешно]]: ваши поселенцы взяли врага в плен. Что с ним делать? Можно его отпустить: после пяти-шести отпущенных с миром и здоровых аборигенов (но не пиратов) их племя перестанет на вас нападать (впрочем, это скорее минус, поскольку аборигены — самый лёгкий способ получить пленников для вербовки&amp;lt;ref&amp;gt;Правда, хорошие учёные из аборигенов получаются редко, но учёные нужны постольку-поскольку, а вот повара с фермерами очень даже.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Если вам приглянулись его статы, завербуйте его (и не пугайтесь надписи «сложность вербовки 99 %», он всё равно рано или поздно переметнётся к вам). А если пленник из пиратов, и вы сочли его бесполезным? Можно просто казнить его, но это тупо и не несёт никакой выгоды, да ещё и поселенцы будут недовольны. Можно разобрать его на запчасти: это ударит по настроению остальных поселенцев (кроме [[Хаотичный злой|психопатов]] и [[Каннибализм|каннибалов]]), правда, несильно (и есть ограничение на умножение модификаторов, так что если собрать 5-7 пленников и разобрать их на органы, то настроение не будет дальше падать после пары-тройки первых операций), но продажа ливера приносит неплохой профит, да и вашим собственным поселенцам лишние органы не помешают — если какой-нибудь [[алкаш с золотыми руками]] добухается до цирроза, можно будет спасти его трансплантацией новой печени (правда, органы можно купить у торговцев). Но, пожалуй, самый интересный способ использовать заключённых — это… заменить им обе ноги и челюсть на деревянные протезы. [[Топливо ночного кошмара|После чего удалить протезы и снова установить их, снова удалить, снова установить]]… Что? Затраты ничтожны (деревья можно выращивать, а если вы основали поселение в лесу, то у вас и так древесины будет навалом), повторять можно до бесконечности (только в теории, но если [[Save scumming|хитрить]], то и на практике тоже), и такая дикость не расстраивает даже самих заключённых (не говоря уже о поселенцах). Зато сколько опыта капает врачам! Пара недель — и они из [[Доктор Поц|косоруких дилетантов]] превратятся в гениев медицины.&lt;br /&gt;
** Животных можно приручать и дрессировать. Это, разумеется очень долго, притом что не каждое животное способно понять, что от него требуется. Где-то в конце дрессировочного курса станет доступно «спустить с поводка» на врага. Но зачем тратить время и силы, если можно просто ограничить перемещение животных зоной, в которой притаился враг? Зверушки сами побегут туда, а злодеи откроют по ним пальбу, спровоцировав на ответные действия.&lt;br /&gt;
*** Этот эксплоит ''частично'' устранило обновление 1.3 — теперь самые тупые животные обитают не в произвольных зонах, а в конкретных, огороженных загонах, и послать их на противника таким образом не выйдет. Зато наиболее боевые животные — хищники, да и трумбо, носороги и даже морские свинки, все так же живут в зонах.&lt;br /&gt;
** Так как нам противостоят не наемные убийцы, а дикари и бандиты, обычно противник не будет искать и методично убивать всех подчистую, а вдоволь накуражившись, наберет вещей подороже, сломает пару столов и дверей, а под конец пустит красного петуха… Зная эту особенность можно ставить одинокую табуретку в окружении капканов и под прицелом двадцати пулеметов. Будьте уверены — пираты пойдут бить именно эту табуретку.&lt;br /&gt;
** В игре очень примитивная система температур. Так, даже при открытых дверях в помещении сохраняется своя температура. Поэтому можно создать «огненный килбокс». Суть: создаете 2 комнаты, в которых есть что-то, что долго горит (кукуруза, ковер, деревянный пол и пр.), вход в них «закрыт» вечно открытыми дверьми. Когда враг приходит в последнюю комнату, кидаем [[коктейль Молотова]] или ещё каким-то образом поджигаем её и сваливаем. В итоге все враги зажариваются. Но помните, что [[Оно не действует!|это не работает на мехах]].&lt;br /&gt;
** Ещё можно выкуривать жуков зажигательными снарядами (если они заспавнились не в закрытом помещении, а снаружи). Если внутри — ставим в помещение есколько обогревателей или десяток заранее подготовленных табуретов, поджигаем коктейлями Молотова/ставим всем обогревателям температуру в 200 градусов и ждём, пока вся космическая саранча не зажарится.&lt;br /&gt;
* [[Это ж надо было додуматься!]]&lt;br /&gt;
** &amp;lt;del&amp;gt;Использовать альпак вместо полиции (побег сопровождается [[Что за идиот!|нападением]] заключённых на животных, стадо альпак легко выносит заключённых ногами вперёд). &amp;lt;/del&amp;gt; Неактуально.&lt;br /&gt;
** Заряжать взрывокрыс (при смерти они, собственно, взрываются) в дропподы в качестве значительно более точной, ещё и бьющей по мировой карте, артиллерии. При том [[А что, пусть будет!|сама игра]] советует так делать.&lt;br /&gt;
** Пришивать к узникам руки-крюки и палки вместо ног в качестве практики для врачей.&lt;br /&gt;
** Защищать свою базу от пожара, копая по периметру могилы&lt;br /&gt;
*** [[Получилась реальность|Ну, по сути — противопожарный ров]], только кривой.&lt;br /&gt;
** Поселенец хочет покинуть базу, ваши действия? Правильно, дать ему по морде.&lt;br /&gt;
** Обогревать помещения, бросая в каменные стены коктейль Молотова. Дольше всего, кстати горит кукуруза.&lt;br /&gt;
** Как лучше всего охотиться на животных? Гранатами. Большой урон и навыки пешки не влияют на меткость.&lt;br /&gt;
** Впрочем, в игр есть и внутримировые примеры. Так, пешка в истерике может пойти [[Что за идиот|попинать химтопливо]]. А перелом ноги ногут лечить [[Доктор Поц|ударом по рёбрам]].&lt;br /&gt;
** Творчество колонистов (скульптуры и прочие произведения искусства). Тут тебе и геометрические бухающие петухи и пятиухие свинокарлики и все остальное.&lt;br /&gt;
** А моды вообще срывают крышу и поят её редбуллом. Например, позволяющий плодить чудовищ Франкенштейна Genetic Rim, или просто чудовищ (например, пришивать заключённым или рабам вымя, чтобы они производили молоко) Pawnmorpher.&lt;br /&gt;
** Набухать колониста до отключки когда вот-вот должен ожить странный труп. Труп полностью копирует оригинал, так что оживет в жопу пьяным, и убить его не составит проблем.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий ивент]] — караваны торговцев в начале игры. Они попросту бесполезны (игрок только начал отстраиваться и ему ещё нечего продавать) и лишь просаживают производительность. В лучшем случае они придут одновременно с каким-нибудь вторжением. Тогда их можно будет стравить с караванщиками (а огневой мощи у них по сравнению с вашим поселением гарантированно будет намного больше) и, если повезёт, разжиться парой трофеев с убиты в перестрелке торговцев.&lt;br /&gt;
** Инсектоиды и рейд [[А тут будет дверь|сапперов]]. Добавлены с единственной целью — [[Не смей играть так!|максимально подгадить игроку]], который пытается [[Зашивание|зашиться]] — первые спавнятся под горами, у вторых увеличивается вероятность, если внутрь базы игрока нет доступа. В некоторых версиях игры из-за бага спавнятся почти одни сапперы, даже если база — открытые всем ветрам хижины.&lt;br /&gt;
** Кассандра и Фиби — вообще рассадники гадких ивентов, но не самих по себе, а их сочетаний с ситуацией. Первая стремится любой ценой согнать игрока с планеты, вторая, несмотря на заявленную миролюбивость, ''очень'' любит спамить «нейтрально-плохими» ивентами вроде болезней, парализующих работу пешек, или альфабобров, выжирающих всё дерево на карте со скоростью Тунгусского метеорита. Если хочется просто поиграть, то лучше выбирать Рэнди с низкой сложностью.&lt;br /&gt;
* [[Я этого не просил]] — пешки с чертой «биоконсерватор» будут очень не рады модификации, даже если это нужно для их выживания.&lt;br /&gt;
** То же самое, если накачать наркотой трезвенника. Особый шик — накачать его люциферием. Тогда его «мудлет» будет подписан: «Меня обрекли на зависимость от люциферия до конца дней! За что?!» Так что если вам попался в плен налетчик-трезвенник, а качать люциферием своих не хочется, то напичкайте люциферием пленника и цинично отпустите. В последующих налетах он вернется с несколькими таблетками люциферия с собой, так что просто грабьте, а затем вновь отпускайте, а излишек толкните торговцам.&lt;br /&gt;
* [[Я и моя армия]] — таковым может стать механитор, возглавляя то или иное количество роботов. А если есть порошок мертвой жизни, то можно и зомби поднимать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=341909</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=341909"/>
		<updated>2025-08-18T15:04:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VideoGame/Deltarune|Deltarune}}&lt;br /&gt;
[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Вот это поворот!|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти. {{spoiler|Крайне странная персона. Во второй главе он по сути предсказывает бой с Титаном, а в четвёртой главе он будто бы начинает сходить с ума.}} {{spoiler|Так же как и некоторые второстепенные НПС.}}&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Замкового город(к)а (Castle Town). Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Карточного Королевства/классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}} {{spoiler|В реальном мире — Валет Пик.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}} {{spoiler|В реальном мире — плюшевая игрушка кота.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Кибер-Мира/компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из ТВ-мира{{spoiler|/дома Дриимурров}}:&lt;br /&gt;
* '''Ант Тенна''', или же просто '''Тенна''' — господин ТВ-мира и главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу {{spoiler|которому Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как гиперактивный, гиперзаводной и гипер-весёлый шоумен, но за этой маской скрывается нервная, неуравновешенная и порой печальная натура. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса.}}&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж выше.}} В третьей главе постоянно упоминается Тенной как подручный {{spoiler|но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел}}.&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть}}.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из Тёмных Святилищ{{spoiler|/церкви}}:&lt;br /&gt;
* '''Джекенштейн''' — огромный монстр, состоящий из кусков воска и хэллоуинской маски. Говорит капсом и с огромным количеством опечаток и дефектов речи. Боится своей же жуткой внешности, в связи с чем и живёт в полной тьме. В реальности является хэллоуинским костюмом, который спрятан потому что негоже его в данном заведении держать на виду не во время Хэллоуина.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Титан — призывается Рыцарем в финале 4 главы путём открытия Тёмного Фонтана возле другого Фонтана и становится финальным боссом главы. Огромнейшее чёрно-белое чу-чу с ангельскими крыльями вокруг головы, которое согласно словам Ральзея является воплощением страха темноты, не имеет разума и существуешь лишь чтобы разрушать. Является ли ЭТО Тёмником — большой вопрос, и если да, то тогда оно является буквально ожившим фонтаном.}} {{spoiler|И именно это свойство и помогло победить его — буквально закинув Криса внутрь твари, чтобы запечатать её изнутри.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход&amp;lt;ref&amp;gt;Оригинальным он зовётся потому, что его дизайн с первого наброска абсолютно никак не изменился&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — ещё один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Хранитель Мантии''' – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[А что, так можно было?!]] — под конец боя с {{Spoiler|Титаном, Сьюзи приходит идея — так как душа Криса рассеивает тьму, то почему бы не закинуть друга внутрь босса? Так она и поступает}}. Вопрос: а что мешало ей сделать это раньше? Всё же щит чудовища героям удалось пробить и без помощи {{Spoiler|Герсона}}.&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]]:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [Ссылка Заблокирована], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
** Тенна же выделяет некоторые слова максимально понтовыми WordArt-вставками.&lt;br /&gt;
*** Судя по всему, речь Спамтона — это именно что попытка подражать стилю Тенны, а [Вот Эти Вот Ссылки] это не что иное, как шаблоны для картинок для WordArt-вставок, которые не работают, потому что связь с интернетом пропала.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Загадочный абонент говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
*** Фактически даже перед двумя, но конкретными — одним Руддином и одной Хати. Причём последняя будет вас «прощать» даже если вы ей ничего не сделали.&lt;br /&gt;
** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошколюди|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Пережил свою полезность]] — именно боязнь сабжа сподвигнула {{spoiler|Тенну}} стать главным злодеем {{spoiler|3}} главы. {{spoiler|Не помогло}}.&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|По одной из теорий у Ноэлль после того, что с ней сделал Крис под влиянием игрока, появилась ДУША, и она также станет такой же управляемой, как и Крис.}}&lt;br /&gt;
* [[Предпрописанное поражение]] — бой с {{Spoiler|Рокочущим Рыцарем в финале третьей главы}}. Данный босс наносит столько урона, что выносит команду в два счёта. [[С фитильком]]: с помощью теневой мантии (для её получения нужно заработать ранги Z, S или T в испытаниях Тенны и пройти сайд-квест (т.н Путь меча) с {{Spoiler|изначальной версией игры &amp;quot;Legend of Tenna&amp;quot;, одолев её босса}}) игрок может выдержать удары {{Spoiler|Рыцаря}}, получив в награду теневой осколок и новое оружие. А при особо сильном &amp;lt;s&amp;gt;мазохизме&amp;lt;/s&amp;gt; старании можно справиться и без мантии.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетный буревестник|Рыцарь Серебаса]] — [[То, что написано на упаковке|буквально]] Рокочущий Рыцарь. На протяжении нескольких глав антагонисты — правители Тёмных миров говорят о нём как о некой великой и могущественной сущности{{spoiler|, которая буквально создала их миры.}} {{spoiler|А потом в конце третьей главы Рыцарь появляется лично — и тут-то становится понятно насколько он могущественнее всего, с чем герои сталкивались до этого.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Рыцарь не говорит ни слова — он просто молча убивает Тенну посреди предложения, после чего &amp;lt;strike&amp;gt;начинает фармить ауру&amp;lt;/strike&amp;gt; всё так же молча и без каких-либо проблем выносит всех героев.}}&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Эволюция главного меню]] — изменения в меню выбора главы незначительные: имеются метки завершения глав для каждого сохранения, а в углу притаилась таблица добытых Теневых Кристаллов. А вот в меню самих глав всё намного интереснее. У каждой главы (кроме первой) есть две уникальные заставки при запуске: заставка с логотипом играет, если у игрока нет сохранений в этой главе, а другая заставка — когда есть. После первого прохождения главы, их место занимает стандартная заставка с голосом робота, а арт в меню сменяется с двери в Светлый мир на анимированную заставку с героями, стоящими перед Тёмным фонтаном.&lt;br /&gt;
** У первой главы странностей больше: мало того, что у неё нет уникальных заставок, так ещё и до первого прохождения меню сильно отличается от других. Одноцветный чёрный экран с одноцветным зелёным интерфейсом на манер старых компьютерных терминалов. Музыка такая же, как и в меню выбора главы. Все надписи — капсом. И абсолютно все наши действия комментирует Гастер. После прохождения главы интерфейс становится таким же, как и в последующих главах, а место Гастера занимают стандартные системные сообщения.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тут проблема уже в другом — бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]. Как раз в духе той эпохи, под которую косит мини-игра.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=338242</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=338242"/>
		<updated>2025-08-05T23:16:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VideoGame/Deltarune|Deltarune}}&lt;br /&gt;
[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Вот это поворот!|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти.&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Тёмного город(к)а. Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход''' — Еще один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж ниже.}} {{spoiler|Упоминается в третьей главе как подручный Тенны, но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое}}. {{spoiler|А ещё это самозванцы, которые по очереди выдавали себя за Майка, когда его навещал Тенна. Настоящего Майка на самом деле никто никогда не видел}}.&lt;br /&gt;
* ''Ант Тенна'', или же просто '''Тенна''' — Главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу которому {{spoiler|Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как типичный Шоумен но в определенные моменты показывает свою нервную, неуравновешенную и порой печальную натуру. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса.}}&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть}}.&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И ещё сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Хранитель Мантии – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune. За победу над ним даёт Теневую Мантию, необходимую чтобы не умирать от любого тычка Рыцаря}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [ССЫЛКА ЗАБЛОКИРОВАНА], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
*** Тенна же выделяет некоторые слова очень необычными шрифтами.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Рыцарь говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — Лансер кажется таким, но он слишком милый и слишком недотёпа.&lt;br /&gt;
** А вот без всяких шуток безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошкодевочка|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
** Но по сравнению с топором Сьюзи {{spoiler|и Бёрдли}} это ерунда.&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — проистекает из пункта выше: Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, эта атака непобедимого(!!!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тем более что бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=337683</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=337683"/>
		<updated>2025-08-04T09:23:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VideoGame/Deltarune|Deltarune}}&lt;br /&gt;
[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения&amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU&amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012—2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Вот это поворот!|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}}&lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти.&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер&amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали «Санс» что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' — Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии «Властелин Молота»), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Тёмного город(к)а. Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' — [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный Звездоход''' — Еще один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с большими пробелами.&lt;br /&gt;
* '''Майк''' — Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж ниже.}} {{spoiler|Упоминается в третьей главе как подручный Тенны, но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое.}}&lt;br /&gt;
* ''Ант Тенна'', или же просто '''Тенна''' — Главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу которому {{spoiler|Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как типичный Шоумен но в определенные моменты показывает свою нервную, неуравновешенную и порой печальную натуру. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса.}}&lt;br /&gt;
* '''Рамб''' — Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть}}.&lt;br /&gt;
* '''Ланиньо и Эльнинья&amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' — Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' — загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o VdvFpk|его собственного]] [[лейтмотив]]а [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
* '''Айс-И''' — Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И еще сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Хранитель Мантии – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune. За победу над ним даёт Теневую Мантию необходимую что-бы нанести хоть какой-то урон Рыцарю}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [ССЫЛКА ЗАБЛОКИРОВАНА], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
*** Тенна же выделяет некоторые слова очень необычными шрифтами.&lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Рыцарь говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — Лансер кажется таким, но он слишком милый и слишком недотёпа.&lt;br /&gt;
** А вот без всяких шуток безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошкодевочка|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
** Но по сравнению с топором Сьюзи {{spoiler|и Бёрдли}} это ерунда.&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества&amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — проистекает из пункта выше: Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание «[[Жуткие увеселения|поиграть]]» с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] — Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая атака]] — {{spoiler|самая мерзкая атака Рыцаря это однозначно «Коридор клинков». На самом деле не коридор, а так, узенький коридорчик, который ещё постоянно прыгает вверх-вниз, пока швал атак несётся с кошмарной скоростью, а потом ещё направляется прямо на душу. Пропустил хотя бы один удар — всё, можно писать завещание, между получением урона нет временной неуязвимости и вернуться в строй будет очень сложно. Педаль в пол — изначально коридор был ещё уже! То есть да, это атака непобедимого(!) босса была настолько нечестной, что её пришлось нёрфить}}.&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тем более что бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=337515</id>
		<title>Спасение через уничтожение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%81%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%87%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=337515"/>
		<updated>2025-08-03T18:20:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{q|Возникла необходимость уничтожить город, чтобы спасти его. (It became necessary to destroy the town to save it&amp;lt;ref&amp;gt;В военном смысле save означает «удержать». То есть все логично — штурм отбили, но все перерушили&amp;lt;/ref&amp;gt;).|[[Цитата-бастард|Некий майор]] времён [[Война во Вьетнаме|войны во Вьетнаме]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бывают [[Благонамеренный экстремист|благонамеренные экстремисты]] и [[Тоталитарный миротворец|тоталитарные миротворцы]]. Бывают [[Апокалиптический маньяк|апокалиптические маньяки]]. А бывают… [[верёвка — вервие простое|благонамеренные апокалиптические маньяки или апокалиптические миротворцы]]. Они искренне желают блага для всех живых существ, вот только благо это они понимают [[Безумная тролльская логика|следующим образом]]: [[Друг всему живому|ради блага всего живого]] [[Враг всего живого|нужно всё это живое уничтожить]]. Почему они так считают? Есть варианты:&lt;br /&gt;
* Они считают, что [[Ницшеанец-самоучка|жизнь лишена смысла и исполнена страдания]].&lt;br /&gt;
* Они думают, что убивая живых, спасают их от какой-то [[Участь хуже смерти|участи хуже смерти]].&lt;br /&gt;
* Они считают разум, жизнь или вселенную созданными «неправильно» и рассчитывают, уничтожив их, [[Комплекс бога|пересоздать их «правильно»]].&lt;br /&gt;
* Они просто безумны и проецируют на других собственное [[мортидо]]: раз я сам считаю, что для меня смерть была бы благом, то и для других тоже.&lt;br /&gt;
Отдельный подтроп — '''маньяк-селекционер'''. Он не хочет убивать '''совсем''' всех, не считает, что небытие лучше бытия, что убитому по какой-то причине лучше, чем живому. Он просто спасает меньшинство путём уничтожения большинства — большинству же, обречённому на заклание, он ни в какой форме добра не желает. Зла, впрочем, тоже. Эти умершие для него [[Так было надо|просто необходимая плата]]. До такого целеполагания могут дойти следующие типажи, если они действуют в режиме «педаль в пол»:&lt;br /&gt;
* [[Тоталитарный миротворец]].&lt;br /&gt;
* [[Социальный дарвинист]].&lt;br /&gt;
* [[Благонамеренный экстремист]].&lt;br /&gt;
* [[Зло против небытия]].&lt;br /&gt;
Третий подтроп — '''спасение через перерождение'''. Формально это не убийство — все жертвы продолжат существовать в какой-то форме. Но форма эта настолько чужда и/или настолько страшна, что для спасаемых это вполне может быть [[Участь хуже смерти]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего спасаемые во всех трёх подтропах от такого желания их облагодетельствовать [[Караул, спасают!|не в восторге]], и против подобных апокалиптических спасителей готовы объединиться с героями [[Зло против небытия|даже самые закоренелые злодеи]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если та же логика применяется не ко всему миру, а лишь к одному человеку или к небольшой группе, то это троп [[Удар милосердия]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
* [[Fahrenheit 451]] — прочтённые книги… сжигают, чтобы хранить их в голове и их не могли найти и отобрать для сожжения пожарники.&lt;br /&gt;
* «[[Приключения капитана Врунгеля]]» — международный комитет по охране китов от вымирания, убеждённый, что «единственным действенным средством является уничтожение китообразных, ибо с [[Безумная тролльская логика|уничтожением их некому будет и вымирать]]». Первый подтроп.&lt;br /&gt;
* [[Князь Пустоты]] — [[субверсия]] тропа. Инхорои {{spoiler|(вернее, их создатели)}} стремятся уничтожить большую часть человечества, чтобы запечатать мир от Той Стороны и спасти оставшихся и самих себя от мук ада. Второй подтроп.&lt;br /&gt;
* Е. Чудинова, «Мечеть Парижской Богоматери» — заново освященный храм взорвали, чтоб он остался христианским и никогда более не достался иноверцам. Первый подтроп, если собор считать живым существом, если же нет, то это скорее вообще [[Так не доставайся же ты никому!|другой троп]].&lt;br /&gt;
* «Тройной контакт» — сыграно сразу во всех трёх версиях: Сверхсчастливые хотят применить к людям и Детоедам третий подтроп, а (некоторые) люди, чтобы осуществить третий вариант к Детоедам и в то же время не дать его осуществить к себе — применяют к человечеству в целом второй подтроп, а к населению одной неудачно расположенной звёздной системы — первый. Иронично, что «самые инфернальные» в этой компании Детоеды ни один из вариантов тропа не отыгрывают — они никого не хотят спасать через уничтожение. Максимум переубедить, но без насилия.&lt;br /&gt;
* Андрей Мартьянов, цикл романов «Войти в Бездну». К Солнечной системе движется нейтронная звезда, которую обнаружили только за несколько лет до столкновения. Что делать властям земных государств? Разумеется, кого получится, эвакуировать в другие системы (но это меньшинство, звездолётов у человечества слишком мало), а остальных… убить биологическим оружием, чтобы не мучались под радиоактивными выбросами. Ну и чтобы потом выжившие земляне не решили '''предъявить''' сбежавшей элите. Первый подтроп + второй.&lt;br /&gt;
* [[Метавселенная Рудазова|Александр и Ксения Рудазовы]], «[[Паргоронские байки]]» — [[титан]] Марух Уничтожитель, переживший несколько столетий жесточайших пыток в плену у демонов, на почве этого нашедший себе жребий в избавлении всего сущего от страданий и истолковавший его именно так. Успел выжечь дотла полтора континента, но потом {{spoiler|будущий святой Машибухер}} с ним побеседовал и убедил, если не может остановиться, хотя бы [[дойти до самоубийства|начать с себя]]. Первый тип, а по факту ещё и неудачное спасение через перерождение — в Рудазоверсе действует сансара, о которой, впрочем, Марух не задумывался, а может, и не знал.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Конец пути» 2007 года — некая, обычно вполне безобидная религиозная секта, в ожидании [[Апокалипсис]]а решает, что надо перерезать всех людей, какие встретятся, дабы спасти от ужаса встречи с демонами. Первый подтроп.&lt;br /&gt;
* «Мстители» — Танос. Давит [[педаль в пол]] в Финале. Второй подтроп.&lt;br /&gt;
* «[[Годзилла]] 2: Король монстров» — местные экотеррористы решили спасти человечество путем контролируемого скармливания его монстрам. Но [[Всё пошло слишком так|вышло неконтролируемое]]. Второй подтроп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Upload]] — чтобы попасть после смерти в виртуальный платный в рай нужно пройти процедуру загрузки сознания, для которой мозг должен быть отсканирован, а процессе сканирования мозг уничтожается вместе с головой.&lt;br /&gt;
* Волшебники. В финале узнав что единственный способ победить темного мага, это уничтожить используемое им дерево, а так как все деревья в Филори связаны, нужно уничтожить всю Филори. Жителей же переносят в новый, только что созданный мир. Третий вариант.&lt;br /&gt;
* 12 обезьян. Армия 12 обезьян по заветам Свидетеля в 2017—2018 году выпустила смертельный вирус, который истребил все человечество, а потом пытались уничтожить само время. Тем самым они преобразуют вселенную в Красный лес, где время отсутствует и где будут все когда либо жившие люди. Третий вариант.&lt;br /&gt;
** Как ни странно, но в конце выясняется что вирус распространили Коул и Кэсси. Ведь Титан, город 12 обезьян находился вне времени, и чтобы их победить (почему см. выше) нужна машина времени, а без пандемии её бы никто не создал. Второй вариант.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «Невероятные приключения Джонни Квеста» — апокалиптический маньяк Иезекиль Рэйдж хочет устроить конец света, чтобы очистить Землю от насквозь лживых и коррумпированных правительств всех существующих стран, а освобожденные люди в смерти спасли бы свои души. Своим последователям он обещает второе, сам же стремится к первому.&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Хит-манки&amp;quot; - коллектив убийц, группа бывших наёмников со сверхспособностями, хотят остановить все убийства в мире путем истребления человечества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комиксы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Supergod]] — Кришна и его «спасение» Индии. Второй подтроп.&lt;br /&gt;
* [[Block 109]] Хохейместер Цутек решил спасти человечество путем уничтожения всей цивилизации и спасения в бункере 6000 человек (плюс еще люди в малонаселенных районах). Правда он один из немногих хотя бы как-то положительных героев. Второй подтроп.&lt;br /&gt;
* [[Судья Дредд]] — Тёмные Судьи решили, что, поскольку преступления совершают только живые, жизнь сама по себе является преступлением, и за неё положена смертная казнь. Случай очень запущенный, но поскольку законы обычно пишутся для блага людей…&lt;br /&gt;
* Полуночная нация — Люцифер считает, что мир дает только страдания, а всякая надежда только усиливает их. Поэтому он и пытается ускорить конец мира, тем самым указав Богу на его ощибки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — комплементация человечества, она же Третий Удар — в чистом виде третий подтроп. Примечательно, что провести её хотят практически ВСЕ игроки — и Ангелы, и SEELE, и NERV — расхождения имеются только по вопросу, кто будет управлять этим процессом. {{spoiler|А в итоге проводит его подросток, который ни о какой комплементации и не думал…}}&lt;br /&gt;
* [[Bungou Stray Dogs]] — идеи и мотивация {{spoiler|Фёдора Достоевского}} строятся именно на этом.&lt;br /&gt;
* [[Pandora Hearts]] — За сто лет до рассматриваемых событий глава семейства Баскервилей приказал убить в столице всех и каждого, {{spoiler|так как столица уже необратимо рушилась в Бездну и каждый попавший туда живым переродился бы Цепью — в то время как умершие до падения родились бы снова людьми через столетие}}. Как итог {{spoiler|скинувший город в Бездну}} Джек Берзариус объявлен героем нации, а имя Баскервилей подвергнуто вечному проклятью. Второй подтроп + третий подтроп.&lt;br /&gt;
* [[Shingeki no Kyojin]] — {{spoiler|Зик Йегер стремится прекратить страдания элдийцев (расы титанов), попросту сделав их (при помощи Координаты) бесплодными, тем самым обеспечив им вымирание в ближайшие сотню лет.}} Первый подтроп.&lt;br /&gt;
* [[JoJo's Bizarre Adventure]] — Энрико Пуччи желает именно этого. {{spoiler|И достигает своего.}} Третий подтроп.&lt;br /&gt;
** Карс сыграл второй подтроп по отношению к своему собственному виду — истребил всех рогатых, не желавших принимать каменную маску, оставил только четверых, включая себя.&lt;br /&gt;
* [[Code Geass]]: Hangyaku no Lelouch R2 — никто на самом деле не знает, что было бы, если бы план Императора Карла «убить Бога» осуществился. Однако, судя по косвенным упоминаниям — это та же комплементация из примера выше (потому что и сам Карл во многом списан с Гендо Икари). В этом случае — тоже третий подтроп.&lt;br /&gt;
** [[Code Geass: Bokuoku no Akito]] — именно к этому стремится Синь. [[Убить всех людей]], чтобы избавить их от страданий. Первый подтроп.&lt;br /&gt;
* Паладин издалека — позиция бога смерти. Жизнь полна страданий, так что давай превратим всех в нежить и все будут «жить» вечно и счастливо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* [[Arcanum]] — главгад Керган, самый первый некромант в мире, решил, что жизнь полна страданий и является нарушением природного порядка вещей, тогда как мёртвые пребывают в гармонии и счастливы. Вознамерился «осчастливить» всё живое, был выкинут в Пустоту за пределами мира. У игрока есть шанс либо добить его окончательно, либо [[Что за фигня, герой?|согласиться с его идеями и помочь ему]].&lt;br /&gt;
* [[Fallout 4]] — роботы-лейтенанты Механиста именно так поняли его приказ помогать людям.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic 5]] — девиз Некрополиса: «Жизнь — это грязь, перемены и страдания. Смерть — это мир, гармония, вечная красота». И они считают себя последователями не кого-нибудь, а Асхи, дракона Порядка! Третий подтроп (может показаться по лозунгу, что первый, но некроманты как раз имеют в виду под «смертью» не полное исчезновение, а существование в виде нежити).&lt;br /&gt;
* [[Mass Effect]] — «Те, кого вы зовёте Жнецами, несут вам [[Тропнеймер|спасение через уничтожение]]», как говорил [[Mass Effect/Harbinger|Предвестник]]. Жнецы такое «спасение» делают каждые 50 тысяч лет{{spoiler|, чтобы избежать конфликта органиков и синтетиков (якобы следствие развития цивилизации), для решения которого и были созданы.}} Второй подтроп + третий.&lt;br /&gt;
** Собственно, между тремя подтропами данного тропа приходится выбирать и Шепарду в концовке. Отказ — первый подтроп, Уничтожение — второй, Синтез — третий. И только Контроль вроде бы позволяет [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит|избежать этого тропа вообще]] (но это далеко не обязательно значит, что Контроль есть нечто хорошее).&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls]] — Альдмерский доминион, Манкар Каморан и вообще многие мыслители расы эльфов. Имеют развитую древнюю философскую систему, согласно которой создание материального мира есть отвратительное злодеяние, которое местные боги совершили, будучи обмануты одним подлым [[трикстер]]ом. Мир должен быть то ли уничтожен, то ли перерождён — насчёт этого имеются разные мнения. Теоретически относят себя к третьему подтипу, но на практике часто действуют как маньяки-селекционеры.&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2 — главгад Амун, будучи Зел’Нага, много раз наблюдал гибель и возрождение вселенной и в итоге решил, что этот цикл не имеет никакого смысла, и высшим благом для вселенной было бы разрушить её и не дать ей быть воссозданной вновь. Ну и убить всех населяющих её живых существ руками Сверхразума зергов и гибридов. Первый подтроп.&lt;br /&gt;
* [[Warcraft III]] — уничтожение Артасом Стратхольма. Первый подтроп.&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]], дополнение Shadowlands — Сильвана Ветрокрылая исповедует то ли первый, то ли третий подход, рассчитывая на помощь Тюремщика, чтобы сломать цикл жизни и смерти, который, по её мнению, есть непрерывная цепь страданий, и переустроить мироздание в соответствии со своими принципами.&lt;br /&gt;
** Да и Саргерас собрал Пылающий легион и организовал поход так как считал, что вселенная непоправимо заражена первичной тьмой и помочь тут может только уничтожение и перезапуск. &lt;br /&gt;
* [[Эадор]] — некромант-владыка Л’Аншар намеревается решить проблему с уничтожающим мир хаосом, а, заодно, и со всеми страданиями вообще, уничтожив всё живое. Первый подтроп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Настольные игры]] ===&lt;br /&gt;
* Exalted — такова мотивация Возвышенных Бездны, бывших Солнечных Возвышенных, которым промыли мозги Neverborn’ы, убитые богами Изначальные, застрявшие в существовании между жизнью и смертью и ожидаемо ненавидящих всё живое. Первый подтроп.&lt;br /&gt;
* [[Warhammer 40000]] — добрый дедушка Нургл, который всего лишь хочет, чтобы весь мир сгнил до основания, после чего на удобрении старого мира вырос новый прекрасный мир. Все три подтропа в одном флаконе — второй и третий для истинных нурглитов (их души, надо полагать, уцелеют, хотя и перерождёнными в виде демонов), первый — для всех остальных.&lt;br /&gt;
** Альфа-Легион перешёл на сторону Хаоса потому что [[Масоны и Иллюминаты|Кабал]] поведал им что при победе Хоруса человечество и следом боги Хаоса быстренько самоуничтожатся. Второй подтроп.&lt;br /&gt;
** Высшие властные структуры Империума, прежде всего Инквизиция, практикуют легендарный экстерминатус: ''уничтожение жизни на целой планете''. Как правило, эта мера применяется тогда и именно тогда, когда планета густо заселена. Либо ее население безнадежно впало в ересь, либо его вот-вот поработят/съедят живьём/поработят и съедят живьем мерзкие ксеносы. С точки зрения Империума, чистой воды второй тип.&lt;br /&gt;
* Nobilis — Обманщики, существа из-за грани реальности (один из их подвидов), очень любят человечество, и хотят освободить нас от лжи мироздания. Лжи вроде солнца, неба, атомов, стран, языка, ног, радости, души, разума…то есть уничтожить вообще всё. Не понятно, что конкретно Обманщики в нас любят и хотят спасти, но к этому не относится ничего из того, что мы считаем «собой».&lt;br /&gt;
** Другой подвид вторженцев из-за грани реальности, Warmains, испытывают реальность чтобы понять, достойна ли она существования. Всё недостойное они уничтожают, достойное…тоже уничтожают, но делают частью себя. Что считается великой честью, но уничтоженным от этого не легче.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Музыка]] ===&lt;br /&gt;
* Техно-опера Виктора Аргонова «Мы, XXII век» — научившись чувствовать с помощью продвинутых нейроинтерфейсов эмоции всех живых существ и даже самоощущение неживой материи, люди пришли к выводу, что все и вся во Вселенной необходимо преобразовать в низкотемпературную сверхпроводящую жидкость, которая совсем не будет страдать, а счастье будет ощущать перманентно и в концентрированном виде. Начали, как водится, с себя. На момент действия событий альбома, основная часть населения Земли пребывает еще в форме «мозгов в банках», подключенных к компьютерной сети, а меньшая — уже растворилась, образовав озера счастливой жидкости. Данный сюжет получил продолжение в одной из песен из следующего альбома, «1000 лет назад»: за миллионы веков неспешной экспансии в счастливую жидкость преобразуется вся галактика Млечный путь и местная группа, а затем, зонды фон Неймана достигают сверхскопления Девы А, и хотели было там тоже всех осчастливить, но обнаруживается, что там тем же самым (вот прямо без единого отличия в методах и целях) занимаются местные «силы разума». Подразумевается, что со временем вся материя Вселенной будет «спасена» от страданий таким образом. Третий подтроп.&lt;br /&gt;
** Тот же самый результат в более ранней песне «Последнее кольцо» — преобразование биомассы Земли в [[Безводный океан|единый живой океан]] путём сожжения «зеркальной волной» частиц.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Реальная жизнь]] ===&lt;br /&gt;
* Первый/третий подтроп практиковали [[еретик|альбигойцы]] (классификация зависит от того, считать ли превращением в нечто иное «освобождение души от оков плоти»). [[С прикрученным фитильком]], потому что не прямое уничтожение, а оставление без помощи, но, по чести сказать, хрен редьки не слаще.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|В протоколах [[инквизиция|инквизиции]], представители которой, расследуя дела о ереси альбигойцев, опросили население пиренейской деревни Монтайю в начале XIV века, сохранилось немало высказываний матерей об их детях: они тяжело переживали их болезни и смерть. Особенно трагично звучат рассказы матерей, которые должны были смириться с властью мужей-катаров: эти манихеи, воспринимавшие земной мир как дьявольское порождение, по-своему желали добра своим детям, ибо, лишая их пищи и тем самым обрекая на голодную смерть, они [[караул, спасают!|заботились]] о скорейшем освобождении души ребёнка от грешной плоти. Для матерей же, подчас настроенных не столь фанатично, созерцание умирающего ребенка было невыносимо, и они с душевной болью рассказывали инквизиторам о своих переживаниях.|А. Гуревич. Индивид и социум на средневековом Западе.}}&lt;br /&gt;
:* Да и [[Злой Яхве|сам Бог]] согласно Ветхому Завету неоднократно устраивал массовые выпилы грешников в том числе чтобы они, отправившись на тот свет, потеряли возможность ещё нагрешить.&lt;br /&gt;
* В принципе около этого тропа находятся убеждения буддистов, но [[с прикрученным фитильком]], потому как они верят в пероерождение, то есто просто перестать жить мало — надо удостовериться в том, что не возродишься.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Villains}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=337071</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=337071"/>
		<updated>2025-08-02T10:35:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|VideoGame/Deltarune|Deltarune}}&lt;br /&gt;
[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения &amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU &amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012–2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Вот это поворот!|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}} &lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти.&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер &amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали &amp;quot;Санс&amp;quot; что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' – Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Тёмного город(к)а. Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме. Именно с его подсказок начинается сайдквест по сбору теневых кристаллов {{spoiler|и в последующих главах данный персонаж по сути сводится исключительно к данному квесту, тк его товары в новых главах уже крайне слабы.}}&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Другие Тёмники:&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' – [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка  то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный    Звездоход''' – Еще один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с      большими пробелами.&lt;br /&gt;
*'''Майк''' – Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж ниже.}} {{spoiler|Упоминается в третьей главе как подручный Тенны, но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое.}}&lt;br /&gt;
*''Ант Тенна'', или же просто '''Тенна''' — Главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу которому {{spoiler|Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как типичный Шоумен но в определенные моменты показывает свою нервную, неуравновешенную и порой печальную натуру. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса.}}&lt;br /&gt;
*'''Рамб''' – Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть}}.&lt;br /&gt;
*'''Ланиньо и Эльнинья &amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' – Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
* '''ГОЛОС''' – загадочная сущность, которая встречает игрока при запуске игры, а также от её имени писались анонсы глав в официальном Твиттере игры. Во вступительной катсцене просит игрока создать персонажа, после чего благодарит его за потраченные усилия, а потом {{spoiler|скорее всего другая сущность вмешивается в процесс и}} говорит, что выбор игрока {{spoiler|ничего не значит}}, и он будет играть за {{spoiler|Криса}}. До первого завершения 1 главы ГОЛОС также отвечает за сохранения, комментируя каждое действие игрока в меню сохранений, а также появляется в меню Game Over, после чего загадочным образом пропадает, а его роль в меню игры заменяют обычные системные сообщения. {{spoiler|Внезапно объявляется в конце 3 главы если игрок после её прохождения будет пытаться победить Рыцаря, а также после титров 4 главы.}} {{spoiler|Судя по всему, данная сущность это никто иной как '''В.Д. Гастер'''.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o_VdvFpk|его собственного]] [[Лейтмотив|лейтмотива]] [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
*'''Айс-И''' – Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И еще сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Хранитель Мантии – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ, а его атаки дамажат не только Криса в его игре, но и Криса в мире Deltarune. За победу над ним даёт Теневую Мантию необходимую что-бы нанести хоть какой-то урон Рыцарю}}.&lt;br /&gt;
*{{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [ССЫЛКА ЗАБЛОКИРОВАНА], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
*** Тенна же выделяет некоторые слова очень необычными шрифтами. &lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Рыцарь говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — Лансер кажется таким, но он слишком милый и слишком недотёпа.&lt;br /&gt;
** А вот без всяких шуток безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник|Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошкодевочка|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[На лицо ужасные, добрые внутри]] — Джекенштейн, огромный жуткий монстр, сшитый из кусков воска и с тыквой вместо головы, первая встреча с которым ещё и проходит в полной темноте. Добрейшей души &amp;lt;s&amp;gt;человек&amp;lt;/s&amp;gt; тёмный и милашка похлеще Ральзея.&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А потом выяснятся, что ни разу не в лёгкой. По факту, у Ральзея даже своей личности нет, он всё делает исключительно ради друзей}}.&lt;br /&gt;
** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
** Но по сравнению с топором Сьюзи {{spoiler|и Бёрдли}} это ерунда.&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества &amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — проистекает из пункта выше: Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
*** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
** Далее в {{spoiler|финале каждой главы есть по такому моменту:}}&lt;br /&gt;
*** С финальной формой {{spoiler|Королевы}} сражение происходит в виде мини-игры файтинга, где мирной опции в принципе не предусмотрено. Впрочем, именно по причине того, что это мини-игра со своим интерфейсом, игроки скорее всего не почуят подвоха.&lt;br /&gt;
*** Говорить с {{spoiler|[[Сюжетный буревестник|Рыцарем]]}} бесполезно. Сьюзи это поймёт сразу, а вот Ральзей может продолжать пытаться, но без толку. Альтернативный вариант, впрочем, есть {{spoiler|[[Безнадёжный бой|проиграть]]. Тем более, что именно это предусмотренный вариант для первого прохождения, да и &amp;quot;победа&amp;quot; в этой битве — не победа, а всего лишь достижение определённого момента, после чего силой катсцены вы всё равно проиграете.}}&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А вот в случае с [[Чужеродное чудовище|Титаном]] даже '''''[[Смена поведения – это_серьёзно|Ральзэй]]''''' будет говорить, что его НАДО победить при помощи атаки.}} {{spoiler|Причём ВНЕЗАПНО он будет ПЕРВЫМ, кто скажет об этом.}}&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание [[Жуткие увеселения|«поиграть»]] с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] – Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — фанатам и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Четвёртая стена тебя не спасёт]] — внутриигровой пример с Хранителем Мантии, который является персонажем игры внутри игры, однако он знает Криса, а во время битвы с ним урон проходит не только по Крису в мини-игре, но и по Крису, который за этим всем наблюдает.&lt;br /&gt;
** А после битвы {{spoiler|Крис из мини-игры выходит наружу, что приводит в ужас Криса из мира Deltarune. При этом игрок может попытаться тыкнуть Криса мечом, а когда Сьюзи вернётся - тыкнуть ещё и её, впрочем она этого не заметит.}}&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто|Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
** Внезапно даже {{spoiler|Ральзей}} не лишён тропа. {{spoiler|Внешне милый пушистик, который пытается вести героев по мирному пути, на деле знает истинное Пророчество (читай: сюжет игры) в мельчайших подробностях, и эта информация тяготит его, ведь откуда у него такое знание — ему неизвестно. А кроме того, все знаки указывают на то, что изменить предначертанное невозможно.}} Поэтому он прилагает все усилия, чтобы герои не узнали лишнего {{spoiler|а ещё больше он скрывает от игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы его раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Тем более что бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры с очень сильно отличающимся геймплеем и жутко неудобным управлением. Концептуально его атаки довольно простые — кидается огненными шарами по кругу, разбрасывает бомбы, таранит, да призывает хиленьких мобов — но зато он имеет бешеную скорость, к нему постоянно приходится подходить вплотную, нельзя использовать предметы, да и [[Арена для босса|арена c кучей непроходимых стен сделана явно не для вас]]. В совокупности всё это превращает в общем-то не очень сложный бой в [[Фальшивая сложность|фальшивый кошмар]]}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же, ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=336268</id>
		<title>Deltarune</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Deltarune&amp;diff=336268"/>
		<updated>2025-07-30T17:48:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|Deltarune|Deltarune}}&lt;br /&gt;
[[Файл:DeltaruneLogo.jpg|300px|мини|справа|Логотип игры Deltarune]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{video|bBHNnzPJLZA|Главная музыкальная тема игры}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие ждали, когда выйдет продолжение культовой инди-игры [[Undertale]]. Ожидание вылилось в десятки [[Параллельные миры|АУ]] разной степени упоротости, полноценный мюзикл по мотивам, несколько фанатских игр, тонны комиксов, скеле-тонны фанфиков… Фанаты уже отчаялись ждать продолжения. Пока одним прекрасным днём, 31 октября 2018 года, аккурат в [[Хэллоуин]], не вышла загадочная Survey Program, выпущенная Тоби Фоксом. А там…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На самом деле, никакого продолжения &amp;lt;ref&amp;gt; {{spoiler|Чётвертая глава жирно намекает что всё таки - это приквел. Причём одновременно и приквел и альтернативная вселенная. Как это возможно - понять сложно.}} &amp;lt;/ref&amp;gt; там нет. Как отметил автор, Deltarune по отношению к Undertale — никакой не приквел, не сиквел, а именно что авторская AU &amp;lt;ref&amp;gt; Причём AU, идея которой к Тоби пришла ещё до выхода Undertale! [[Мета-пророчество|&amp;lt;s&amp;gt;То есть, Тоби предсказал массовое появления AU по своей игре ещё до её выхода?&amp;lt;/s&amp;gt;]]. Некоторые концепты Криса, Сьюзи и Лансера датируются 2012–2014 годами, когда Undertale вышел только в 2015-ом.&amp;lt;/ref&amp;gt; с теми же персонажами. Начинается она…{{spoiler|со стрёмного меню создания персонажа. Как только вы сделаете это, [[Вот это поворот!|ваш труд будет удалён, и вам заявят, что никто не может заранее выбрать свою судьбу]] (но болванчика втихую сохранят).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
… в [[Маленький городок|крошечном тихом городке]], населённом [[Няшные монстры|монстрами]]. Вам вручат управление [[Непонятного пола|человеческим]] [[Протагонист-ребёнок|детёнышем]] по имени &amp;lt;strike&amp;gt;Фкрис&amp;lt;/strike&amp;gt; Крис. Крис — единственный человек в городе монстров, приёмный ребёнок школьной учительницы Ториэль. Их семья, некогда состоятельная (дом недешёвый) и счастливая, давно распалась — отца-Азгора отчего-то невзлюбила и выгнала из дома Ториэль, а их родной сын Азриэль уехал учиться в университет. [[Детская травма|Это накладывает отпечаток на Крис(а)]] — друзей у него/нее мало, из увлечений игра на пианино и розыгрыши {{spoiler|(Так было до того как игрок взял контроль.)}}, крайне молчалив(-а) но не безэмоционален(льна).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сюжет начинается с того, что вы опаздываете в школу. На ваше несчастье, вам предстоит делать школьный проект, а в партнёры вам достаётся известная на весь город хулиганка Сьюзи. Волею случая наш герой оказывается заперт с ней вместе в тёмной кладовке, где — гусары, молчать! — Крис и Сьюзи проваливаются в странное и мрачное измерение, где встречают доброго принца Ральзея и [[Спасти мир|становятся героями настоящего эпического фэнтези]]…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Общий курс Фокса на деконструкцию штампов РПГ и фэнтезийной составляющей сохранён. Усиливает впечатление то, что сюжет здесь напоминает типичную историю про попаданца ещё больше, чем Undertale. Тем не менее, несмотря на то, что это формально всё тот же Андертейл, со всей его ламповостью, само повествование стало [[темнее и острее]], юмор явно тяготеет к чёрному, посыл с андертейловского пацифизма и [[Антинигилист|антинигилизма]] сменился на куда более циничный и мрачный вариант {{spoiler|а-ля «твой выбор не имеет никакого значения, а враги, которых ты пощадил, непременно ударят в спину»}} {{spoiler|(выбор таки есть, но пока непонятный)}}, а концовка второй главы {{spoiler|являет загадочную личность Крис(а).}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
Делятся на Светляков и Тёмников. Светляки живут в Хоумтауне (и, помимо Сьюзи, дружно взяты из Андертейла), Тёмники — в Тёмных Мирах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|При этом, Светляки могут оказаться в Тёмном Мире, а Тёмники — в обычном. И если первые получают клёвую одежду, то вторые превращаются в &amp;lt;strike&amp;gt;тыкву&amp;lt;/strike&amp;gt; всякие вещи: Шов, например, действительно оказался плюшевым котом. А со Спамтоном непонятно — если убить его, на одном из компьютеров отчего-то вылезет синий экран.}} {{spoiler|В 3 главе выясняется ещё больше подробностей: на самом деле, вышеупомянутые вещи — '''и есть истинный облик Тёмников''', а в  полноценных разумных персонажей они превратились чисто из-за силы Фонтанов, которые превращают реальность в сказку, или типа того.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{spoiler|А ещё Тёмники каменеют в чужих Тёмных мирах, но не очень, потому что Тоби сам не разобрался&amp;lt;ref&amp;gt; Есть предположение что это зависит от того насколько Тёмник вписывается в мир. В качестве примера, Рукслс Каард в обычном пути второй главы ворует чертежи Мусорной Машины из первой, строит ее как положено и сражается с вами на ней, то бишь считай он спиратил ее и стал вписываться в компьютерно-интернетную тематику мира. На злом пути он не успевает этого сделать и каменеет намного быстрее.&amp;lt;/ref&amp;gt;Наконец, белым пятном на Тёмных Мирах остаётся Ральзей. Непонятно даже, Тёмник ли он.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Светляки ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Попаданцы:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Крис''' — протагонист. Молчалив(-а), непричёсан(-а), красноглаз(-а), неясного пола/гендера, на вид лет 14-16, носит зелёный свитер с полоской. Любит шоколад, пугающие розыгрыши {{spoiler|и тайно таскает в рукаве нож}}. В городе к нему/ней относятся приветливо — из любви к его/её семье — но с лёгкой настороженностью. {{spoiler|Не любит игрока. Очень напоминает Чару, повзрослевши… и слегка подобревши… Достаточно РЕШИМ(А), чтобы вырвать себе сердце &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= управление игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; и пойти по своим делам. Однако, при любви к страшилкам и ножам, никого не убил(а) — ни в городе (на кладбище одни старики), ни в Тёмном Мире (LV1 в начале игры); к концу первой главы и вовсе подружился(лась) со Сьюзи. Тоскует по брату. Некоторые монстры отмечают, что сегодня &amp;lt;nowiki&amp;gt;(= под контролем игрока)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Крис общительнее обычного, но болезненнее; в конце главы болезненность отмечает уже игрок.}} В Тёмном Мире играет роль лидера-креативщика, сражается мечом и щитом, а предстаёт в виде {{spoiler|рыцаря. Это, а также несколько моментов: уже имеющиеся в началах глав сохранения «КРИС» (при невозможности сохраняться в городе), иллюстрация Королевой открытия фонтана ножом, и просто концовка второй главы — всё указывает на то, что Крис и есть Рыцарь, куролесивший по Тёмным Мирам}}. {{spoiler|По итогу оказывается что он(а) служит истинному Рыцарю.}}&lt;br /&gt;
** '''ДУША''' — казалось бы, следуя банальной логике, а также из лора Undertale очевидно, что это в прямом смысле душа Криса, благодаря которой у него есть РЕШИМОСТЬ, всё просто, ведь так? {{spoiler|А вот и нет. Начать с того, что непонятно, является ли эта штука действительно его душой, а не какой-то неведомой сущностью из потусторонней реальности, но, так или иначе, именно она является в этом мире аватаром игрока. И Крису ооочень не нравится, что оно им управляет.}} {{spoiler|Потому что так было не всегда, и когда-то он обладал собственной волей, как и все остальные персонажи.}} {{spoiler|Но без ДУШИ Крис долго протянуть не может. Или может? В любом случае, без неё он как минимум не может взаимодействовать с Тёмными Фонтанами.}} {{spoiler|А ещё, у игрока голос не такой, какой у Криса. Настоящий голос Криса другой, но почему-то только Ноэлль это заметила, равно как и разницу в поведении.}}&lt;br /&gt;
* '''Сьюзи''' — девочка из класса Крис, крупный фиолетовый монстр&amp;lt;ref&amp;gt;Согласно описанию из интерфейса — дракон.&amp;lt;/ref&amp;gt;, хулиганка и оторва. Местами откровенный [[псих с топором]]. Судя по всему, из неблагополучной семьи {{spoiler|если она у нее вообще есть}}. Вначале третирует нашего героя, затем [[Моральный вертихвост|то шабашит в одиночку, то избивает всех, бегая с Крисом, то веселится с Лансером, то избивает Лансера]]. Однако, под влиянием [[Злодей-недотёпа|всё того же Лансера]], постепенно оттаивает и оказывается лучшим другом всех главгероев — даже замкнутого Криса. В мире Тьмы предстаёт в амплуа [[Герой-варвар|варвара]] и сражается боевым топором. Во второй главе осваивает АТАКУЮЩЕЕ заклинание лечения. {{spoiler|Судя по четвёртой главе не является простым Монстром ибо кровоточит. Возможно является как минимум на половину Человеком.}} &lt;br /&gt;
* '''Ноэлль Холидэй''' — одноклассница Крис(а). Олениха. Паинька, милашка и отличница {{spoiler|с мазохисткими наклонностями}}. Очень добрая девочка, всегда пытающаяся помочь Крис(у) и жалеющая его из-за долгой разлуки с братом. Втайне неравнодушна к Сьюзи. {{spoiler|Во второй главе её пытаются обратить во зло. И если попытки Королевы безобидны, то игрок-геноцидник, на потеху Тоби, может заставить её заморозить полгорода и отправить в кому лучшего друга.}} {{spoiler|Предположительно является [[Самый Главный Гад|Ангелом]] из пророчества Ральзея на что указывает ее облик в Тёмном мире и то что Спамтон прямо называет ее Ангелом, причем не просто Ангелом, а Ангелом с Разорванными Крыльями}}. {{spoiler|Судя по истинному пророчеству, изначально именно она должна была быть на месте Сьюзи и получить душу.}} {{spoiler|Единственная, кто заметила разницу в поведении Криса под контролем игрока и до этого.}} {{spoiler|И разницу в голосе.}}&lt;br /&gt;
* '''Бёрдли''' — одноклассник Крис(а). Птыц. Штатный [[невыносимый гений|невыносимый зубрила]]. К тому же, довольно глупый и доверчивый. В конце второй главы {{spoiler|осваивает силу дружбы. И тут же собирает всех друзей, собственную статую и шайтан-машину из первой главы, в ОБЧР для эпичного финального боя}}. {{spoiler|В злом пути второй главы умирает от рук Ноэлль которой манипулировал Игрок через Крис(а)}} {{spoiler|Правда в четвёртой главе оказывается что он выжил но впал в глубокую кому из которой он вряд-ли выйдет.}}&lt;br /&gt;
Остальные:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ториэль Дриимур''' — приёмная мать Крис, учительница младших классов местной школы и уважаемый гражданин Хоумтауна. Практически не изменилась по отношению к себе из Undertale, разве что постоянно носит очки. Хотя тут войны с людьми не было, всё равно отчего-то разошлась с Азгором и серьёзно на него дуется. {{spoiler|В четвёртой главе официально сошлась с Сансом}}&lt;br /&gt;
* '''Азгор Дриимур''' — отец Азриэля, экс-муж Ториэль и приёмный отец Крис(а). В отличие от Undertale, здесь он не могущественный король и надежда Подземелья, а всего-то не особо удачливый торговец цветами&amp;lt;ref&amp;gt;Ещё бы: он по доброте душевной частенько раздаёт их задаром, хотя сам живёт впроголодь — Крис незаметно подкладывает отцу в холодильник взятое где-то яйцо&amp;lt;/ref&amp;gt;. Пытается помириться с Ториэлью и быть хорошим отцом для Крис(а), несмотря на развод. {{spoiler|Бывший шеф Полиции. Каким-то образом причастен к пропаже Десс которую он тайно ото всех пытается расследовать.}} {{spoiler|В четвёртой главе внезапно выясняется что с ним связывался Рыцарь и у него есть некий план по этому поводу.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Судя по всему после контакта с Рыцарем он всё таки сошел с ума и именно он станет боссом пятой главы.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* '''Азриэль Дриимур''' — в истории не участвует, так как съехал из города по учебным делам. Эталонный «крутой старший брат» для Крис/а, один из немногих, кого тот действительно может назвать другом. Любим всеми горожанами, особенно Кэтти и Бургерпентсом.&lt;br /&gt;
* '''Рудольф Холидэй''' — монстр-олень, бывший однокашник и хороший друг Азгора (возможно в прошлом больше чем просто друг), а так же муж теперешней мэрши. Лежит в больнице с серьёзным заболеванием. Судя по всему, хороший отец и просто до чрезвычайного юморной мужик. Не переносит Бёрдли и Санса.&lt;br /&gt;
* '''Джокингтон''' — монстр-змея, одноклассник Крис, хипхоппер, спортсмен и друг Кэти.&lt;br /&gt;
* '''Кэти Каттенхеймер &amp;lt;ref&amp;gt; В четвёртой главе этой семье котов зачем-то дали фамилию. Зная Тоби Фокса и тот факт что он даёт фамилии в основном только важным персонажам (Дриимуры, Холидэи, Бумы) это неспроста.&amp;lt;/ref&amp;gt;''' — младшая сестра Кэтти, мрачноватая готическая особа, вечно залипающая в телефон.&lt;br /&gt;
* '''Альфис''' — здесь она не королевский учёный, а учительница старших классов. Увлекается не только аниме, но и мультсериалом, похожим на «Симпсонов». Уважает Азгора, подкармливает городских кошек. Собственно, из-за того, что она послала в кладовку за мелом Сьюзи, а вас — проследить, чтобы та ни во что не вляпалась, всё и завертелось…&lt;br /&gt;
* '''Андайн''' — здесь, в отличие от Undertale, она не теряла левый глаз. Более того, она понятия не имеет о том, кто такая Альфис — хотя в Undertale они и были подругами {{spoiler|и любовницами}}. Местный шеф полиции, хотя отношение к своим обязанностям у неё… слегка… специфическое. Работает в паре с '''Напстаблуком'''. {{spoiler|В конце третьей главы её похищает Рыцарь и прячет в Бункере.}}&lt;br /&gt;
* '''Санс''' — переехал в город недавно, и уже ''подружился'' с Ториэлью&amp;lt;ref&amp;gt;Гусары, молчать! Санс — ты тоже!&amp;lt;/ref&amp;gt;. Быстро подружился с Крис(ом), хочет познакомить его/её с братом. По совместительству является единственным персонажем из Андертейла который абсолютно не изменился, даже его Магазин это Бар Гриллби из Сноудина на котором криво закрасили имя прежнего владельца и поверх него написали &amp;quot;Санс&amp;quot; что вызывает подозрения у многих игроков как и пасхалка из Андертейла с {{spoiler|секретной лабораторией в подвале его дома где можно найти фотографию Санса с некими неизвестными личностями и надписью «Не забывай» написанной на задней стороне}}. {{spoiler|В четвёртой главе нам показывают что он таки изменился, но в негативную сторону.}} {{spoiler|Ибо он еще не получил своего развития как персонажа и не стал тем самым Сансом из Андертейла}}.&lt;br /&gt;
* '''Меттатон''' — вот уж кто изменился так изменился! Здесь он затворник с заниженной самооценкой. {{spoiler|В его брошенный рисунок — аллюзию на NEO-форму из Андертейла — пытается пробраться Спамтон, надеясь освободиться таким способом.}}&lt;br /&gt;
* '''Папирус''' – Лично не появляется но о нем говорит Санс и описание в Стиме. Судя по некоторым деталям в этом мире он стал Хиккикомори с пренеприятнейшим характером.&lt;br /&gt;
* '''Кэтти Каттенхеймер''' и '''Брэтти''' — две подружки-торговки из первой игры здесь соседки и друг друга не выносят. Кэтти души не чает в Азриэле. А ещё она жената на таком же синем котомонстре, почему-то без правой передней лапы. А вот Брэтти каким то образом знала Крис(а) еще до того как тот стал Дриимуром.&lt;br /&gt;
* '''Бургерпентс''' — подрабатывает зазывалой в пиццерии, был хорошим другом с Азриэлем, ждёт его возвращения.&lt;br /&gt;
* '''Сноудрейк''', '''Тэмми''' и '''Монстрёнок''' — ваши одноклассники, ничуть не изменились, разве что стали немного старше.&lt;br /&gt;
* {{spoiler| '''Десембер «Десс» Холидэй''' – сестра Ноэлль, бесследно исчезла несколько лет назад. Судя по пасхалкам на сайте игры и секретному посланию в файлах в будущем сыграет большую роль}}. {{spoiler|Либо является Рыцарем либо была похищена им.}} {{spoiler|А еще в её гитаре спрятан код от Бункера}}.&lt;br /&gt;
* '''Кэрол Холидэй''' — Мать Ноэлль и Жена Руди. Мэр Хоумтауна. Очень строгая и вечно занятая женщина. {{spoiler|Самый вероятный кандидат на должность [[Главный Гад|Рыцаря]]}}. {{spoiler|Хранит у себя в доме [[Макгаффин|гитару Десс в которой спрятан код от Бункера]]}}. {{spoiler|Имеет некий интерес к Крису и по некоторым намёкам знает о ДУШЕ.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие монстры. Самые старые — как некоторые '''Амальгаметы''' и историк-археолог '''Герсон Бум''' — здесь покоятся на кладбище. {{spoiler|В четвёртой главе сила Фонтана ненадолго оживляет Герсона.}}&lt;br /&gt;
* '''Герсон Бум''' — Писатель (автор книжной серии &amp;quot;Властелин Молота&amp;quot;), знакомый из Андертейла и отец Пастора Альвина. Огромная отсылка на Толкиена. На данный момент мёртв. {{spoiler|В четвёртой главе оказывается ненадолго оживлён силой Фонтана. Оказывается крайне крутым воином владеющим собственно молотом.}} {{spoiler|ВНЕЗАПНО оказывается Секретным Боссом (на удивление оставшимся в адеквате после контакта с Рыцарем) и чем-то типа ментора для Сьюзи}}. {{spoiler|Во время секретного сражения с ним, пересказывает сюжет книги : первые четыре части отсылают на события первых четырёх глав игры, из чего можно сделать вывод, что пятая часть, в которой упоминаются цветочное поле и король, — тизер, собственно, пятой главы.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''В.Д. Гастер''' — только косвенно, но судя по всему, за всей историей стоит именно он.}}&amp;lt;ref&amp;gt;На это указывает наличие [[yt:AB8o_VdvFpk|его собственного]] [[Лейтмотив|лейтмотива]] [http://undertale.fandom.com/ru/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%B9%D1%82%D0%BC%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D1%8B_Deltarune как минимум в семи], а [[yt:rDXl3rUHWDE|как максимум в одиннадцати]] музыкальных композициях игры, звук [[yt:fpneLl7ohUs|секретной записи № 17]] из файлов [[Undertale]] при [[yt:3zN4KKZfPjo|попытке позвонить по телефону в Тёмном Мире]] и [[yt:aPQYXiUEpPk|возле дверей бункера]], а также [[Жуткая монотонность|ТА САМАЯ… МАНЕРА… ГОВОРИТЬ…]] в упомянутой записи, в [[yt:yRSbOeKYklU|начале игры]] и в [https://twitter.com/UnderTale официальном Твиттере игры от 30.10.18, 15.09.21 и 04.06.25].&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Тёмники ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из кладовки:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Ральзей''' — принц и единственный (до второй главы) житель Тёмного город(к)а. Верит в пророчество о Тёмных фонтанах, всю жизнь готовился к приходу двух героев из мира Света, чтобы закрыть второй фонтан, угрожающий всему миру. Добрый, милый и наивный идеалист; направляет товарищей на путь добра и любви, но без особых успехов. В отряде играет роль [[Целитель|светлого мага]]: хилит сопартийцев и Умиротворяет уставших монстров (альтернативная ПОЩАДА). {{spoiler|А ещё он глупый. Из-за чего к концу второй главы &amp;lt;strike&amp;gt;умудряется&amp;lt;/strike&amp;gt; углупляется оказаться самой мутной личностью в игре, обогнав Гастера. Проколов тьма-тьмущая — начиная с того, что именем и внешностью этот Штирлиц подозрительно напоминает Азриэля}}. {{spoiler|В итоге выясняется что пророчество которое он рассказал - лишь смягченная версия истинного пророчества из которого деликатно убраны самые мрачные моменты (он не со зла, а из желания защитить остальную часть партии от судьбы что их ожидает)}}. {{spoiler|А еще он всё-таки тёмник, но ему не дают сказать каким именно объектом он является в реальности.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из классной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Лансер''' — сын Короля школьного Тёмного Мира. По амплуа — [[Злодей-недотёпа|трикстер-злодей… пяти-шести лет от роду]], с прилагающимися наивностью и милотой&amp;lt;ref&amp;gt;Например, не произносит «бранные слова 2 уровня» — Папа запретил.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Всю первую главу творит злодейства, одно коварнее другого&amp;lt;ref&amp;gt;Наподобие продажи нам бесполезной печеньки, чтобы сбегать в соседний ларёк и купить себе на вырученные деньги полноценный пончик.&amp;lt;/ref&amp;gt;; на этой почве сближается со Сьюзи. Дружит с Рукслсом Каардом и зовёт его Меньшим Папой. К концу первой главы {{spoiler|дорастает до полноценного трикстера: сначала прячет нас в тюрьму (для нашего же блага), затем разочаровывается в Папе-короле и свергает его, провозгласив себя новым Папой.}}. Во второй главе большую часть времени расслабляется в &amp;lt;strike&amp;gt;просторной дыре в штанах&amp;lt;/strike&amp;gt; кармане Крис(а), но все же приходит на выручку в нужный момент и {{spoiler|&amp;lt;strike&amp;gt; умирает&amp;lt;/strike&amp;gt; каменеет.}}&lt;br /&gt;
* '''Король''' — [[Злой король|злой правитель Тёмного королевства]], свергший других трёх королей и узурпировавший власть. Живёт в чёрно-белом замке. По-настоящему злобный — в отличие от добряка Азгора из Undertale, его [[Нулевой рейтинг|боятся и ненавидят все подданные]] (кроме сына), {{spoiler|к тому же подлый: для него и [[Удар в спину|разжалобить противника, чтобы потом ударить в спину]], и [[Заложник|угрожать жизнью собственного сына]] — не то что бы что-то плохое}}. [[Горе-патриот|Видит себя героем Тёмного мира]]. {{spoiler|Судя по всему, изменился под влиянием Рыцаря — хотя Королю Пик и так подобает быть злым. Во второй главе сидит в &amp;lt;strike&amp;gt;клетке для хомяка&amp;lt;/strike&amp;gt; тюрьме и &amp;lt;strike&amp;gt;сосёт&amp;lt;/strike&amp;gt; рефлексирует. А шантаж жизнью сына, вполне возможно, был липовым.}}&lt;br /&gt;
* '''Рукслс Каард''' — злая сатира разом на Папируса и Меттатона. [[Самоуверенный мерзавчик|Напыщенный]] придворный мастер головоломок, общающийся на [[Ye Olde Englishe|ломаном староанглийском]]. Пытается остановить вас по пути к покоям короля, но его головоломки не просто просты — они элементарны. [[Моральный вертихвост|Попутно продаёт нам ценные вещи]]. Явно привязан к принцу Лансеру, хотя и утверждает обратное. Во второй главе неожиданно выясняется, что {{spoiler|его имя произносится как «Руулс», что он объявляет в начале битвы. Видимо, сам Тоби устал от того, что игроки называют персонажа Рукслсом.}} {{spoiler|А еще и то что он скорее всего опаснее чем кажется на первый взгляд.}}&lt;br /&gt;
* '''Шов''' — лавочник с Поля надежд и мечтаний {{spoiler|(а во второй главе — в городке Ральзея, где продолжает хитрить)}}. Циничен, остроумен, себе на уме.&lt;br /&gt;
* '''Шашка''' — эпизодически появляющийся босс. Пройдя в дамки, отращивает НОГИ. Лишившись короны, возвращается обратно в шашки (дважды).&lt;br /&gt;
* '''Джевил''', Джевил! Заточённый в подземелье шут. Секретный (и самый &amp;lt;strike&amp;gt;сильный&amp;lt;/strike&amp;gt; ХАОТИЧНЫЙ) босс. {{spoiler|Изменился, общаясь с Гастером. А ещё его откуда-то знают Спамтон и Диспетчер.}}&lt;br /&gt;
* Многие другие обитатели тёмного мира, в основном связанные с играми — картами, шахматами, пазлами, и т. д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Из компьютерной комнаты:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Королева''' — LMAO. Главзлодейка и генератор смеха во всей второй главе. Носит очки, на которых пишет текстом свои эмоции (включая то самое LMAO). Аналог Императрицы из [[Homestuck]], но доведённый до ума. Переживает из-за дефицита калия в организме Крис(а). Имеет в доме бассейн-пародию на Fire Emblem. Похитила Ноэлль, чтобы захватить мир. {{spoiler|Тоже общалась с Рыцарем — однако, будучи компьютером, осталась в своём уме. В конце главы разъясняет свою мотивацию, в которой оказывается неожиданно близка с Ральзеем. Отчего тот [[Поворот кругом|на-гора выдаёт пророчество, объясняющее её неправоту]].}} {{spoiler|В реальности является ноутбуком, скорее всего топовой игровой моделью.}}&lt;br /&gt;
* '''Повстанцы''' — понтовые хипстеры. {{spoiler|В конце главы, вместе с Бёрдли, собирают ОБЧР.}}&lt;br /&gt;
* '''Сватч''' — дворецкий Королевы. С виду — ворон&amp;lt;ref&amp;gt;Непонятно, как он и его вороны-подопечные заняли полдома, если в другой половине царят кот-Диспетчер и её коты-Задачи.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Подобно Рукслсу, держит магазинчик.&lt;br /&gt;
* '''Диспетчер Задач''' — [[Ниндзя-пират-зомби-робот|босс-робо-кошко-девушка]] с кнутом. Аналог Маффет — и по виду, и по способу прохождения, и по реакции интернета.&lt;br /&gt;
* '''Спамтон''' — босс-маркетолог. Вышел «из грязи в князи» — и обратно, уже прямо в помойку. {{spoiler|Ещё одна жертва Гастера. Нашпигован запредельным числом отсылок и секретов — тут и реклама газировки из 1997 года, и кислотный бассейн Королевы, и разные манеры речи, и Гастер, и Бургерпэнтс, и кукла Пилы, и т.д, и т. п., и конца-краю им не видно. А Крис, убив его, срывается на крик — узнал(а) собрата-узника.}} {{spoiler| В руте «Снежная Могила» [[Смена антагониста|становится главным антагонистом]] второй главы, содействует творимому игроком геноциду и извлекает из него выгоду.}} Стал главным героем АРГ «Spamton Sweepstakes» и неканоничного Ютуб-Видео связанного с АРГ. {{spoiler|Лично знает Ноэлль если верить АРГ.}}&lt;br /&gt;
* И прочие обитатели, связанные либо с киберпанком (и коронавирусом, LMAO), либо с компьютерами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Остальные ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Нуберт''' – [[Постоянная шутка]]. Маленькое красное существо похожее то ли на слизняка  то ли на крепление от детальки Лего. Говорит о себе в третьем лице, {{spoiler|не каменеет в других мирах}}. Все любят Нуберта, даже те кто впервые его видят.&lt;br /&gt;
* '''Оригинальный    Звездоход''' – Еще один шуточный персонаж, появляется как пасхалка, говорит с      большими пробелами.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Рокочущий Рыцарь''' – Главный кандидат на [[Главный Гад|Главного злодея]] игры, загадочная личность (Если у него конечно она есть) которая пытается приблизить [[Апокалипсис|Рокот]] открывая Темные Фонтаны. Самые вероятные кандидаты на момент второй главы это Отец Альвин (Черепаха-Священник из Хоумтауна, предположение основывается на его диалогах), Сосуд который мы создавали в начале первой главы, Айс-И, Десс и Гастер.}} {{spoiler|В третьей главе появляется лично, побеждает трио, пытается похитить Ториэль и похищает Андайн. В четвёртой главе почти начинает Рокот но оказывается остановлен в последнюю секунду}}. {{spoiler|Отдаёт Крис(у) приказы по телефону}}. {{spoiler|А еще из самых вероятных кандидатов остаются Кэрол, Десс и внезапно Папирус}}.&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Кто-то за Деревом''' – Секретный персонаж который прячется в секретных комнатах. Стоит за деревом, дает Крису (И только ему) Яйцо и исчезает. Смысл этого пока не понятен но Яйцо можно пронести в Светлый Мир и положить в холодильник Азгора или к другим яйцам в магазине Санса. Если выбросить его то текст скажет что Яйца не существовало вовсе. Во второй главе появляется в Светлом Мире где он будет стоять в пробке если взять Яйцо в первой. Предположительно является тем самым Гастером}}. {{spoiler|В третьей главе найти его особенно сложно, но зато он выдает монолог из которого понятно что он точно не Гастер.}}&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Они хоть и похожи, но разные. Гастер говорит короткими предложениями, и со смыслом. Кто-то За Деревом же выдает поток словесной окрошки с большим количеством парадоксов.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;{{spoiler|В четвёртой главе опять появляется в неожиданном месте и из этой (и из предыдущей) встречи становиться ясно что он это что-то вроде воплощения некого воспоминания, судя по всему не самого приятного.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''ДРУГ''' — Странное котоподобное существо что появляется в некоторых моментах и следит за нами. Хранитель Мантии в бою с ним призывает его Мини-копии. Подозрительным образом похож на Амальгамета и возможно как-то связан с Гастером}}.&lt;br /&gt;
*'''Айс-И''' – Маскот местной пиццерии которого панически боится Ноэлль. {{spoiler|В АРГ раскрывается что не зря, и в будущем Айс-И еще сыграет свою роль.}} Коронная фраза — GIASFELFBREHBER (Что бы это не значило).&lt;br /&gt;
*'''Майк''' – Некий приятель Спамтона о котором он иногда говорит, называет его преступником и призывает не верить ни одному его слову. {{spoiler|Но в АРГ раскрывается что на самом деле Спамтон как раз таки относится к нему хорошо и этим самым «преступником» является персонаж ниже.}} {{spoiler|Упоминается в третьей главе как подручный Тенны, но лично появляется только в четвёртой в которой он заправляет личной мини-игрой в Городе-Замке}}. {{spoiler|А ещё это не один персонаж а трое.}}&lt;br /&gt;
*''Ант Тенна'', или же просто '''Тенна''' — Главный антагонист третьей главы. Ведущий ТВ-Шоу которому {{spoiler|Рыцарь приказал отвлекать главных героев до его прибытия}}. Обычно ведет себя как типичный Шоумен но в определенные моменты показывает свою нервную, неуравновешенную и порой печальную натуру. Имеет общее прошлое со Спамтоном (причём оба обвиняют друг друга в своих неудачах). {{spoiler|В конце главы оказывается тяжело ранен/убит (в зависимости от пути) таки прибывшим Рыцарем.}} {{spoiler|В реальности – телевизор, который стоит в гостиной у Криса.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|Хранитель Мантии – Секретный босс третьей главы. Странно выглядящее существо что прячется в игре внутри игры. Причём прячется оно в игровой версии того самого Бункера что вызывает вопросы. Откуда-то знает Криса, в бою призывает мини-ДРУЗЕЙ. За победу над ним даёт Теневую Мантию необходимую что-бы нанести хоть какой-то урон Рыцарю}}.&lt;br /&gt;
*'''Рамб''' – Странный тёмник из третьей главы что помогает нам всю главу. Ведёт себя настолько странно что кажется будто секретным боссом [[Красная сельдь|будет он]]. {{spoiler|В конце главы каменеет причём окончательно и бесповоротно что для Тёмника по сути абсолютная смерть}}.&lt;br /&gt;
*'''Ланиньо и Эльнинья &amp;lt;ref&amp;gt; Имена были впервые раскрыты на День Святого Валентина 2024 &amp;lt;/ref&amp;gt;''' – Два Тёмника из третьей главы, влюбленная пара которая ведёт прогноз погоды. На протяжении главы умудряются развестись и свестись (явно параллеля Азгора и Ториэль).&lt;br /&gt;
*{{spoiler|'''Игрок''' – Да, да. Даже ТЫ являешься персонажем этой истории. ТЕБЕ принадлежит управление Крис(ом) (И ему/ей этот факт очень не нравится) и именно твой выбор &amp;lt;strike&amp;gt;ни на что не повлияет.&amp;lt;/strike&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры тропов ==&lt;br /&gt;
* [[Басы могущества]] — Король разговаривает ещё более низким басом, чем Азгор, а в габаритах ему не уступает. [[Зловещий бас|И да, он финальный босс первой главы]].&lt;br /&gt;
** У Сьюзи [[крутое контральто]]. И для девочки она на удивление сильная и крупная.&lt;br /&gt;
* [[Бафос]] — в невероятных количествах. Уже и без того битый-перебитый жанр эпического фэнтези обстёбан напропалую.&lt;br /&gt;
* [[Боевой кнут]] — Ральзей [[Импровизированное оружие|хлещет врагов своим розовым шарфиком]]. А если дать ему колючий шерстяной, выйдет и того мощнее.&lt;br /&gt;
* [[Боевой топор]] — оружие Сьюзи. А если победить секретного босса, можно получить [[Боевая коса|боевую косу]], которая ещё круче.&lt;br /&gt;
** Загадка у холодильника: в Тёмном мире одежда и имеющиеся с собой предметы героев меняются. Вот Крис зашёл(-ла) в Тёмный мир с карандашом, превратившимся в Деревянный меч [[Подсветка|(с графитовым стержнем внутри, как сказано в описании)]], а вышел(-ла) с хэллоуинским карандашом — видимо, Страшный меч, пришедший на смену Деревянному, превратился именно в него. А у Сьюзи стартовое оружие — топор, изготовленный из гривы драконьего детёныша. Сьюзи — сама драконий детёныш… ну, или детёныш монстра-ящера. Вопрос: что же у неё в кармане было, что стало топором? Расчёска?&lt;br /&gt;
*** Заколка же.&lt;br /&gt;
**** Таки расчёска.&lt;br /&gt;
* [[Булли]] — думаю, понятно, кто? С фитильком: ничего плохого она обычно не делает, только угрожает, но делает это чертовски убедительно. Ну, и мел ворует… да и то, наверное, потому, что ей дома нечего есть. {{spoiler| Если конечно же он у нее есть}}&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — {{spoiler|Джевил}} многие, многие слова произносит по два раза, раза! Да-да!&lt;br /&gt;
** Спамтон, который, как настоящий [[Безумная мантра|[BIG SHOT]]], разговаривает исключительно [[Говорить лозунгами|рекламными слоганами]] и [ССЫЛКА ЗАБЛОКИРОВАНА], давит педаль в асфальт.&lt;br /&gt;
*** Тенна же выделяет некоторые слова очень необычными шрифтами. &lt;br /&gt;
**** {{spoiler|Рыцарь говорит... Как-то... так...}}&lt;br /&gt;
* [[Используй голову]] — кузнец Малиус может починить что угодно и кого угодно, шарахнув по нему своей громадной молотообразной башкой.&lt;br /&gt;
* [[Ветеран-дилетант]] — Если начинать прохождение со второй главы, то вашим героям выдадут самую слабую броню в виде бронзовых карт на +1 к броне (при том, что остальные предметы, которые можно найти или выбить с секретного босса, дают куда больше) и стартовое вооружение (опять же, можно найти/купить оружие круче, не говоря уже о косе с Джевила на Сьюзи, дающей скидку в ОК на её основной приём). И это при том, что запас здоровья героям по-честному поднимут!&lt;br /&gt;
* [[Говорящее имя]] — Ralsei — {{spoiler|анаграмма имени Asriel}}. Внешне они тоже похожи. Один и тот же ли это персонаж — большой вопрос.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Навряд ли — Ральзей явно ненамного старше Криса, а Азриэль уже в университет ходит. Скорее всего, просто Тёмный-фонтан-в-кладовке создал Ральзея либо из каким-то образом попавших туда рожек которые носил Крис в детстве дабы быть похожим на свою приемную семью, либо из зелёного мелка который таинственным образом пропал из дома и попал в кладовку.}}&lt;br /&gt;
** Нье-хе-хе, а как насчёт имени Лансера? Lancer в переводе значит «улан, кавалерист», в общем, кто-то на коне и с пикой. Он у нас раскатывает на велосипеде и кидается… фаерболлами, напоминающими по фоне знак пиковой масти, ну, или наконечник копья. А ещё можно перевести как «оруженосец» — учитывая, что в итоге Лансер полуофициально присоединяется к группе, и даже есть подозрения, что принц Тьмы из пророчества — это именно он, а не Ральзей…&lt;br /&gt;
** Имя «Рукслс Каард» — искажение слова rules card, обозначающего карту с правилами игры, вкладывающуюся в некоторые колоды. Никакой реальной роли она не несёт. В то время как сам Каард — пафосный, как два Папируса и манерный, как три Меттатона, но при этом довольно бездарный и трусоватый приспособленец. {{spoiler|Правда в игре есть пару намеков на то что он не так прост, ждем продолжения в котором возможно все разъясниться.}}&lt;br /&gt;
** Ноэлль Холидей. Имя подходит под ее носительницу и ее «Снежно-Новогоднюю» тему. {{spoiler| Так же и с ее сестрой Десембер «Десс» Холидей}}&lt;br /&gt;
* [[Деревня со зловещим секретом|Городок с тайной]] — Хоумтаун. Нет, большей частью жители здесь добрые и гостеприимные. Но всё же, где-то в лесочке у кладбища стоит бункер, издающий зловещий гул {{spoiler|— не исключено, что логово Гастера. В некоторых местах города есть ещё и проходы в совершенно иные места. А в библиотеке, в запертой комнате, сидит творец этого и многих других миров и стучит по клавиатуре лапками, готовя продолжение игры}}. А в кладовке школы даже мела нет, но зато есть портал в другой мир…&lt;br /&gt;
* [[Добродушный гигант]] — Сьюзи, хотя и коза тройной отгонки, на деле вовсе не злая. А силищи у неё явно хватает…&lt;br /&gt;
** Азгор, хотя тут он и не воин, ни в доброте, ни в размерах, ни в физической мощи не потерял. [[Медвежьи объятия|Его обнимашки Крис терпит с большим трудом]]… а Альфис сравнивает его с супергероями.&lt;br /&gt;
* [[Девчушка-попрыгушка]] — Королева же! Мало какая [[антизлодей]]ка генерирует [[трикстер]]ство в ''[[педаль в пол|таких]]'' количествах…&lt;br /&gt;
* [[Деконструкция]] — помимо обстёбывания затертых штампов эпического фентези, игру в паре в своей [[Undertale|предшественницей]] можно назвать эдакой «деконструкцией в квадрате», да и в целом явной самоиронией (''см. ниже'') со стороны Тоби Фокса: покуда Undertale стебёт классические штампы RPG — хотя бы тот факт, что для прохождения игры на лучшую концовку нужно НЕ убивать, а дружить, что противоречит одной из главных механик RPG — прокачке персонажа, и в целом учит «миру-дружбе-жвачке», Deltarune стебёт уже Undertale за такой подход, как бы говоря, что оно так работает не всегда…&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]] — вам достаточно победить и прогнать ''лишь одного противника'' (или не мешать это сделать Сьюзи), чтобы в конце выяснилось, что {{spoiler|вы стали врагами народа.}} При этом напрочь игнорируется тот факт, что Сьюзи уже избила и растоптала нескольких жителей в начале путешествия, а так же ограбила кондитера — даже в позитивной развязке про них никто и не вспомнит. Не говоря уж про то, что можно сколько угодно очаровывать и делать друзьями своих оппонентов, [[Неблагодарное быдло|но всего один промах — и вы злодей]].&lt;br /&gt;
** Хотя это скорее [[Неудачная басня]], чем дыра.&lt;br /&gt;
** Как что-то новое. Будто в Undertale было иначе.&lt;br /&gt;
** Да и кстати, тут можно извиниться перед этим самым единственным атакованным монстром.&lt;br /&gt;
** В начале второй главы мы получаем «Официальное прощение» от Лансера и на наши грехи в первой главе уже всем начхать. {{spoiler|А вот во второй главе…}}&lt;br /&gt;
** А Сьюзи многие просто принимают за дрессированного дикого зверя, считая, что Ральзей и Крис его укротили и заставили себе помогать.&lt;br /&gt;
* [[Злой клоун]] — Лансер кажется таким, но он слишком милый и слишком недотёпа.&lt;br /&gt;
** А вот без всяких шуток безумный и реально опасный [[рыцарь крови]], {{spoiler|Джевил полностью попадает под троп. Хотя его безумие не кажется таким уж безумием, после того как мы узнаём его причину. Еще бы — некто странный сумел убедительно доказать Джевилу, что всё происходящее вокруг — всего лишь иллюзия, в которой тот не больше чем игрушка. В таком ключе только и остаётся, что развлекаться и стараться не принимать всё слишком серьёзно.}}&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — собственно, Король. [[Полное чудовище|Полное и законченное чудовище]], без всяких элементов великолепия. [[Отвратительный толстяк|Внешность]] [[Какая отвратительная рожа!|под]] [[Клыкастая улыбка|стать]]. И вдобавок, [[Причудливая чужая биология|второй рот у него на животе]].&lt;br /&gt;
* [[Заменил родителей|Как отец]] — Рукслс Каард для Лансера. Тот даже называет мастера головоломок «вторым папой». А Каард [[Сёма, шоб ты сдох!|регулярно причитает, как надоедлив и несносен его воспитанник — но вполне искренне за него переживает]].&lt;br /&gt;
** Во второй главе к нему в роли матери присоединяется ещё и [[Крутая королева|Королева]]. Сам Лансер говорит, что она его «girldad».&lt;br /&gt;
*** Ториэль и когда-то Азгор для Крис.&lt;br /&gt;
* [[Иронический монтаж]] — в конце первой главы Крис вскакивает с постели среди ночи, вырывает у себя из груди душу и достаёт нож… {{spoiler|а во второй главе выясняется, что после этого Крис ушёл жрать ирисково-коричный пирог!}}&lt;br /&gt;
* [[Кот — умник|Кот — умник]] — житель мира Тьмы Шов, эксцентричный и циничный мудрец, в прошлом — придворный волшебник.&lt;br /&gt;
* [[Крутой байкер]] — [[шутки ради]]: Лансер всюду катается на детском велосипеде, к которому прицеплена извергающая огонь труба. Но скорость у этой шайтан-машины вполне мотоциклетная…&lt;br /&gt;
** Лансер даже спит с этим велосипедом. В хорошем смысле — герои находят его комнату, где велосипед лежит в кровати, уютно укрытый одеялом.&lt;br /&gt;
* [[Крутой в плаще]] — Крис и Король носят плащи.&lt;br /&gt;
* [[Лицемер]] — Король запрещает Лансеру ругаться матом. Хотя в остальном за его воспитанием практически не следит.&lt;br /&gt;
* [[Любимый фанский пейринг]] — Ноэлль/Сьюзи, Крис/Сьюзи, Крис/Ноэлль. Таки дела. Что из этого вырастет — пока сказать нельзя.&lt;br /&gt;
* [[Милый злодей]] — Королева во второй главе. В отличие от Короля, эта злодейка действительно поддаётся перевоспитанию. {{spoiler|Правда, для того, чтобы догадаться просто с ней поговорить, пришлось сначала спасти Бёрдли, а потом сразиться с ее ОБЧР и проиграть перед самым финишем.}}&lt;br /&gt;
** Да и Тенна когда захочет может быть вполне договороспособным и не настолько плохим, главное поймать нужный момент когда он более менее в адеквате.&lt;br /&gt;
* [[Многоглавый монстр]] — Кловер. Трёхголовая кошкогидра, у которой одна голова добрая, другая застенчивая, а третья злая. Постоянно путается во всём и всё из-за таких разных личностей у частей своего тела. А ещё она любит деревья, мальчиков и спорт…&lt;br /&gt;
* [[Может, магия, а может, реальность]] — интересно, Крис и Сьюзи действительно попали в иной мир, или им это показалось? Потому что в кладовке уйма разбросанных карт, шахмат, а в углу лежит игрушка, напоминающая одного из персонажей, да и сходство Азриэля с Ральзеем вряд ли случайно… Коллективный глюк?&lt;br /&gt;
** Скорее всего, всё-таки магия. {{spoiler|Иначе яйцо в кармане у героя откуда?}}&lt;br /&gt;
** Финал второй главы чётко обозначил, что это {{spoiler|всё же магия}}.&lt;br /&gt;
* [[Моральный питомец]] — Лансер для Сьюзи. Причём тут зигзагом: пребывание «злодейкой» в его компании повлияло на её моральный облик как нельзя благотворнее: Сьюзи начинает переживать за Лансера.&lt;br /&gt;
** Ральзей для Криса и частично для Сьюзи, хотя последняя над ним вначале посмеивается и считает занудой. Ну как спорить с таким милашкой? Тем более, он всего-то и хочет, чтобы вы прошли игру мирно…&lt;br /&gt;
* [[Грозная репутация|Неважно быть, сумей прослыть]] — Рукслс Каард. Всё в нём, начиная от внешности и кончая выспренней, пафосной музыкальной темой, призвано устрашать и подчёркивать его [[Аристократ|зловещую утончённость]]. Видимо, Короля это тоже зацепило — настолько, что он назначил Каарда главным по головоломкам, несмотря на его вопиющую некомпетентность. А всех остальных мастеров кого заточил, кого заставил заниматься другими вещами.&lt;br /&gt;
** Сьюзи слывёт хулиганкой и наводит на всех страх, но как-то ничего страшнее угроз, воровства мела и опозданий мы с её стороны не видели. ведёт она себя так — [[Я плохой, мне всё можно|потому что считает, что ничего хорошего от неё всё равно не ждут.]]&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]]:&lt;br /&gt;
** Ральзей, благодаря своей милой мордашке.&lt;br /&gt;
** Джевил. Chaos, chaos!&lt;br /&gt;
** Едва увидев свет, [[Моэ-антропоморфизм|Диспетчер Задач]] заблаговременно собрала вокруг себя армию &amp;lt;s&amp;gt;[[Мисс Фансервис|похотливых]]&amp;lt;/s&amp;gt; [[кошкодевочка|высококультурных]] поклонников.&lt;br /&gt;
** Раскрытие личности и предыстории Бёрдли [[буревестник фанатского сообщества|вызвало]] настоящий [[раскол фанатского сообщества]] как на ''сторонников'', так и на ''[[презренный Джа-Джа|противников]]''.&lt;br /&gt;
** Спамтон им всем даст прикурить.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|А Герсон может дать прикурить и Спамтону.}}&lt;br /&gt;
* [[Неправдоподобно убедительная маскировка]] — Ноэлль в попытках скрыться от Королевы надевает себе на голову картонную коробку с нарисованным лицом, причём сквозь верх коробки выступают её рога. Срабатывает.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью доброта]] — Ральзей, во все поля. Чуть было так и не получилось… Причем уже два раза.&lt;br /&gt;
** С фитильком, Азгор. Серьёзно, у бедолаги серьёзные долги за жильё и нечего есть на ужин. Как бы он не запостился вусмерть, если продолжит раздавать цветы даром…&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью жестокость]] — Король. Если бы он не вёл себя, как законченная сволочь, по отношению ко всему живому в королевстве, включая родного сына, глядишь, и сохранил бы власть… Хотя жизнь он сохранил в любом случае, так что с прикрученным фитильком.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимое с жизнью хамство]] — он же. Серьёзно, это же как надо обращаться с подчинёнными, что брошенная Сьюзи неуклюжая попытка комплимента в духе «ты не такой уж урод» им показалась величайшей похвалой? [[Сержант Зверь|Сержант]] Хартман отдыхает, наверное…&lt;br /&gt;
** Учитывая, что Сьюзи понимала комплимент, как то, что было бы приятно услышать ей самой… [[На хрена родня такая, лучше буду сиротой|похоже, ей тоже живётся несладко]].&lt;br /&gt;
* [[Овечка в волчьей шкуре]] — что Каард, что Лансер.&lt;br /&gt;
* [[Оммаж]] — пробуждение главного героя — вылитая аналогичная сцена из [[Chrono Trigger]].&lt;br /&gt;
* [[Отчаянное желание внимания]] — что у Сьюзи, что у Лансера. Неслучайно они поладили.&lt;br /&gt;
** В лёгкой степени проявляется у Ральзея. Что ни говори, парень просидел «практически всю жизнь» в пустом городе, ожидая героев…&lt;br /&gt;
*** Да и Тенна тоже не промах, возможно даже больше чем все вышеперечисленные вместе взятые.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — Крис владеет ковыряльником неслабых размеров, который бы ему/ей по росту сошёл за полуторный, если не за двуручный. А ведь ещё и со щитом вместе…&lt;br /&gt;
** Но по сравнению с топором Сьюзи {{spoiler|и Бёрдли}} это ерунда.&lt;br /&gt;
* [[Первая часть — завязка|Первая глава — завязка!]] Если [[параллельные миры|это другая вселенная]], то по какому совпадению образовался такой мир и такой мелкий городок, что большинство персонажей из предыдущей игры «случайно» собраны в том же месте? Что сталось с той древней [[Война на истребление|войной]] с людьми — её не было, или просто [[:tv:PersecutionFlip|итоги поменялись]]? [[Может, магия, а может, реальность|В чём природа и различия Света и Тьмы]]? В чём истинный смысл здешнего Пророчества &amp;lt;ref&amp;gt;В [[Undertale]] тема другого Пророчества раскрыта полнее {{spoiler| — в любой концовке, так называемый «Ангел, что видел поверхность» появлялся в разных ипостасях, в результате чего подземелье [[правда о слоне|становилось пустым]], рано или поздно.}}&amp;lt;/ref&amp;gt;? {{spoiler|Чем конкретно занят Азриэль, если его недокопия&amp;lt;ref&amp;gt;{{spoiler|Как уже упоминалось, имя Ralsei полностью анаграммирует с Asriel, а без маскировки это тот же Азриэль, только [[Теперь БАНАНОВЫЙ!|в розовом псевдомакияже]].}}&amp;lt;/ref&amp;gt; сидит в Тёмном Мире и, [[ненадёжный рассказчик|по словам Ральзея]], только и делает что ждёт начала Пророчества}}? {{spoiler|Что же на самом деле изменило Криса и привело к совершенно загадочному финалу? Кто такой «Рыцарь»? При чём тут [[персонаж-призрак|Гастер]]}}? [[Арсенал Чехова|Автор так туго закрутил]], что невозможно дать исчерпывающий и достоверный ответ на все эти вопросы до выхода полной версии игры. Хотя, [[фанон|фанаты]] [[необузданные догадки|способны на всё]]…&lt;br /&gt;
* [[Полное чудовище]] — {{spoiler|Во второй главе можно полноценно отыграть сабж, если проходить на «Путь Снежной Могилы» — местный аналог Пути Геноцида. Причём игра явно намекает, что настоящее чудовище — сам игрок: по ряду намёков Крис не то чтобы в восторге от идеи заставлять свою подругу детства с особой жестокостью расправляться со всеми, кто им попадётся на пути — тем более, что для её психики это бесследно не проходит}}. &lt;br /&gt;
** {{spoiler|В четвёртой главе «Путь Снежной Могилы» можно продолжить, заставив Криса окончательно сломить Ноэлль, что отображается красной розой с опадающими лепестками на чёрном фоне.}} {{spoiler|Однако это было воспринято, будто Крис ещё и [[Изнасилование - худшее из зол|изнасиловал]] Ноэлль, поэтому в следующих версиях игры роза была заменена на красный пиксель (похожий на нос Ноэлль), а потом - на красную сетку трещин (разбитая психика Ноэлль)}}.&lt;br /&gt;
* [[Самоирония]] — проистекает из пункта выше: Фокс обстёбывает Undertale с его декларативным пацифизмом. Во-первых, монстров здесь убить НЕВОЗМОЖНО. Потеряв ХП, они бросаются в бегство. Различия в «геноцид»-концовке и «пацифист»-концовке здесь просто до смешного малы, по сравнению с душераздирающим эффектом от Пути геноцида в первой игре. Вдобавок, у нас есть милый, но надоедливый резонёрствующий моралист в лице Ральзея, который постоянно просит нас щадить монстров, [[Чрезмерный пацифист|даже поссорившись из-за этого с Сьюзи— которая за то, чтобы не церемониться с теми, кто, на секунду, пытается их убить]]. Так продолжается до самого конца, где {{spoiler|главгад первой главы оказывается не обиженным на кого-то несчастным существом, не благонамеренным экстремистом, а именно что натуральным мерзавцем и отморозком. Угадайте с трёх раз, каков результат, если вы поведётесь на его мнимое раскаяние? Неужели он [[Дружба начинается с поражения|вправду раскается и даст вам пройти]]? Фига с два: едва Ральзей восстанавливает Королю ХП, он тут же, зловеще ухмыльнувшись, сносит всех героев мощной атакой. [[Ай, молодца]], Ральзей!}}&lt;br /&gt;
** Даже Сьюзи потом подсвечивает: иногда есть ситуации, когда можно только сражаться. Но, если сражаться всегда, продолжает она, можно пропустить тот момент, когда можно проявить сострадание. Как говорится — [[Звёздные Войны|только ситхи доводят всё до абсолюта]].&lt;br /&gt;
*** Нельзя не сказать, что всё вышеописанное было озвучено еще в Undertale, причём довольно прямо. Вплоть до того, что фраза о том, что порой, единственная опция — сражаться, была озвучена рассказчиком прямо во время боя с Азгором.&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|{{перевод|«Seems talking won’t do any more good»|Похоже, разговорами больше ничего не добьёшься}}&lt;br /&gt;
{{перевод|«All you can do is FIGHT»|Всё что ты можешь — сражаться}}|}}&lt;br /&gt;
** Возможность «не пропустить момент для пощады» тоже прилагалась. Так что это, скорее, повторение пройденного.&lt;br /&gt;
* [[Самоуверенный мерзавчик]] — Рукслс Каард во все поля. Он некомпетентен ровно настолько же, насколько пафосен. Впрочем, и слава богу — уж не он ли был ментором Лансера, в том числе и по злодейской части? Если бы принц вырос действительно в отца, героям пришлось бы много хуже…&lt;br /&gt;
* [[Ты меня подвёл]] — именно так Король и говорит Лансеру, когда узнаёт, что герои живы-здоровы.&lt;br /&gt;
* [[Тюнибё]] — Воин, лежащий в больнице с травмами, считает себя эпическим воителем, а врачей — светлыми магами.&lt;br /&gt;
** Что Каард, что его воспитанник — оба считают себя крутыми злодеями, хотя на практике — и не крутые, и не то что бы злодеи.&lt;br /&gt;
** Да и Сьюзи одно время строила из себя злодейку. Выходило лучше, чем у Лансера, но заводилой был именно он.&lt;br /&gt;
* [[Тюрьма — дом родной]] — {{spoiler|Джевил}} уже сидит много лет, и вылезать поначалу не хочет: он считает, что его темница — настоящий мир, а всё за её пределами как раз и является настоящей тюрьмой. {{spoiler|Не то, что бы он был совсем неправ... Мир Тьмы — что-то вроде тени по отношению к Поверхности, и жизнь в нём — бледное отражение жизни там.}} Но потом с радостью изъявляет желание [[Жуткие увеселения|«поиграть»]] с обитателями «темницы». А вам надо этого психа остановить…&lt;br /&gt;
* [[Символические крылья]] – Волосы на спрайтах Ноэлль очень сильно напоминают крылья, особенно в сочетании с ее белым платьем в Тёмном Мире. {{spoiler|Многие фанаты считают что это [[Предзнаменование]] того что Ноэлль является Ангелом из пророчества Ральзея.}}&lt;br /&gt;
* [[У нас не такие души]] — как показывают концовки первой и второй главы, {{spoiler|душу можно вырвать из своего же тела и запереть в обычной железной клетке или вообще закрыть в тумбе.}}&lt;br /&gt;
** В четвёртой главе выясняется, что всё намнооого интереснее (впрочем, намёки были и до этого, а тут прямое подтверждение). {{spoiler|Оказывается, конкретно наша &amp;quot;ДУША&amp;quot; это не факт, что и душа вовсе, а аватара какой-то потусторонней сущности, если быть точнее, игрока. И именно с помощью &amp;quot;ДУШИ&amp;quot; игрок получает контроль над телом Криса, что ему ооочень не нравится.}} {{spoiler|Планы Криса явно расходятся с планами игрока.}}&lt;br /&gt;
* [[Характеризующая музыка]] — «Don’t Forget» за авторством Лауры Шигихары. Мало того, что часть игровых музыкальных тем (например, тема Поля мечтаний и надежд) на ней основана, так ещё и в словах явно скрывается потайной смысл…&lt;br /&gt;
** From Now On. Боевая тема начиная с 4 Главы. Отлично характеризует намного более серьезное направление сюжета что началось как раз в этой главе.&lt;br /&gt;
* [[Фанатское утрирование]] — от светящихся или просто неестественно ярких красных глаз Крис уже не отмоется (хотя они у него, похоже, реально красные).&lt;br /&gt;
** А бедолага Сьюзи, по ряду мнений, мелом питается. То, что она могла жрать его просто с голодухи — им и в голову не придёт.&lt;br /&gt;
* [[Фурри]] — «Ральзей, одинокий принц Тёмного города, присоединяется к вам! [[Бафос|Сила пушистых мальчиков сияет внутри вас]]».&lt;br /&gt;
** Да в принципе — многие монстры, как и в Undertale, [[Забавные животные|похожи на животных]]. Сьюзи и Альфис — ящерицы, Андайн — рыба, Ноэлль и Рудольф — олени, стражник 1, продавщица в местном общепите и бывший продавец Доброженого — кролики, официант в платье — лев…&lt;br /&gt;
* [[Шарф — это круто|Шарф — это круто]] — Ральзей. Мало того, что этот миленький розовый шарф скрывает его внешность, так он ещё и атакует им на манер кнута.&lt;br /&gt;
* [[Экзистенциальный ужас]] — уже в первой части возникают серьёзные вопросы, насколько Крис свободен(-на) в своём выборе, и не осознаёт ли он/она, что является персонажем видеоигры? {{spoiler|Судя по концовке — [[Разрушение четвёртой стены|осознаёт]], и [[Убийственный взгляд|очень этому не рад]]…}} {{spoiler|Концовка второй главы теперь и вовсе [[Ужас у холодильника|не исключает]], что так называемый Рыцарь — и есть [[Протагонист-злодей|Крис]].}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Да что там Крис — кое-кто из жителей Тёмного-Мира-в-Кладовке, например, друзья Шов и Джевил, догадывается о нереальности мира вокруг. И если у Шва явная депрессия, то [[Злобный клоун|Джевил]], наоборот, воспринял это в духе «гуляй, рванина, всё равно никого не жаль!».}}&lt;br /&gt;
** По этой же причине крышей поехал {{spoiler|Спамтон.}}&lt;br /&gt;
* [[Это встречный паровоз]] — игрок может устроить такое {{spoiler|Крису}}, если полностью пройдёт по злому пути во 2 '''и''' в {{spoiler|4}} главах. {{spoiler|Между 3 и 4 главами Крис, без ведома для игрока, попытался исправить всё то, что игрок натворил до этого во 2 главе.}} {{spoiler|Для этого он пришёл к Ноэлль и убедил её, что это всё был сон, розыгрыш и все дела, снял кольцо, после чего сказал ей никогда об этом не говорить.}} {{spoiler|К несчастью для него, Ноэлль следующим днём решила переспросить у него насчёт этого, ведь кто их может услышать?}} {{spoiler|А услышать их может игрок, который будет очень рад представившейся возможности вернуться за старое.}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — {{spoiler|Спамтон НЕО в финале «Снежной Могилы». Он и на обычном прохождении не самый простой противник, но там у игрока в распоряжении вся команда, а здесь его надо бить одним Крисом. Что, при абсолютно тех же атаках у босса, делает бой гораздо труднее (одно действие на ход вместо трёх, а весь урон получает Крис).}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Рыцарь в финале третьей главы. Бьёт очень больно, его атаки занимают почти весь экран, сам по себе бой долгий, ещё и практически непроходимый (благо поражение в этом бою продолжит сюжет в любом случае) без одного ключевого предмета который ещё раздобудь}}.&lt;br /&gt;
*** {{spoiler|А чтобы её раздобыть, тоже придётся победить гадкого босса! Даром что бой с Хранителем Теневой Мантии происходит в игре внутри игры, противник это всё равно очень неприятный — хоть его атаки концептуально довольно простые, из-за жутко неудобного управления, невозможности использовать предметы и потому что постоянно приходится подходить к боссу вплотную, бой может немало потрепать нервы}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Титан в конце четвёртой главы. Для того чтобы его открыть (для атаки конечно-же ибо с этой ЧуЧу не договориться) нужно очень долго набирать ТП (а набор ТП в этой битве медленнее чем в других) под градом из сложных буллетхелльных паттернов.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%8F&amp;diff=335266</id>
		<title>Босс не для битья</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D1%81%D1%81_%D0%BD%D0%B5_%D0%B4%D0%BB%D1%8F_%D0%B1%D0%B8%D1%82%D1%8C%D1%8F&amp;diff=335266"/>
		<updated>2025-07-27T12:42:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* RPG */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|SheatheYourSword|Sheathe Your Sword}}&lt;br /&gt;
Проходите вы какую-нибудь игру, бьёте головорезов, и вдруг на вашем пути оказывается босс. Естественно, вы первым же делом стремитесь убрать с дороги это препятствие, но [[А 220 не хочешь?|что-то идёт не так]]. А потом вы пытаетесь [[Танцы на граблях|ещё и ещё раз]]. После этого беспредела вы бежите на форум с вопросом, как [[Этот гадкий босс|этого гада]] забодать. А секрет оказался в том, что его вы и не должны бить, ибо сценарий такого не предполагает.&lt;br /&gt;
В общем целом, это один из способов принудить игроков следовать сценарию. Педаль в пол, если босса не просто не нужно, но невозможно победить. Если его невозможно ещё и запросто обойти — перед нами, по сути, специфическая разновидность [[Босс-головоломка|Босса-головоломки]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примеры ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Action ===&lt;br /&gt;
* [[Prince of Persia]] — ближе к концу игры, в подземельях, Принц встречается с собственной тенью, которую сам и выпустил несколькими уровнями раньше (и которая периодически была не прочь ему поднасрать в нескольких игровых эпизодах). Соль в том, что весь урон получаемый Тенью проходит и по Принцу и даже если игрок собрал некоторые айпгрейды здоровья и жизней у него больше (у Тени их всегда три), при смерти босса, умирает и сам Принц. Необходимо использовать бесполезную в остальной игре кнопку [[Победить миром|убирания меча в ножны]] (при появлении перед собой врага Принц всегда сразу вытаскивает свой меч). Тень сделает то же самое. Остаётся только побежать ей навстречу и слиться с ней.&lt;br /&gt;
** К вариации и отсылке к предыдущей битве можно отнести и финальную битву против Тёмного Принца в Prince of Persia: The Two Thrones. Там, догнав (и слегка поколотив) своё темное альтер-эго в коридоре памяти, Принц в итоге должен просто пройти мимо него во дрорце и направиться вслед за Фарой к выходу (любой удар по Тёмному Принцу создаёт его двойников, вполне безвредных впрочем, как и оригинал). От предыдущего примера отличается тем, что Фара говорит что надо делать прямым текстом.&lt;br /&gt;
* Prince of Persia: The Warrior Within — Дахака. Появляется несколько раз по сюжету, причем почти всегда неожиданно. Сражаться с ним невозможно — только убегать, и как можно быстрее, ибо Дахака, настигнув Принца, убивает его с одного удара.&lt;br /&gt;
** Если собрать все девять апгрейдов жизни, то можно получить Меч Воды, и Дахака таки станет финальным боссом игры, потому что убить его можно только этим мечом.&lt;br /&gt;
* [[The Matrix]]: Path of Neo — встретив агента, беги!&lt;br /&gt;
** Только в начале. Позже, Нео укладывает их в промышленных масштабах. А вот в прошлой игре — Enter the Matrix — бегать придется до самого конца и завалить агента можно только хитрым оружием вроде газового гранатомета.&lt;br /&gt;
* Вся серия [[Dynasty Warriors]]: если одним из ваших противников будет [[Крутой генерал|Люй Бу]], а мочить его для выполнения миссии не обязательно, то битва с ним будет тем ещё геморроем (представьте себе [[Реактивный громила|реактивного громилу]] с уклоном в [[Мамонт-танк]], который не стесняется периодически использовать мусоу-атаки).&lt;br /&gt;
** Особенно характерно для ранних игр серии, где он вдобавок обладал совершенно читерским набором атак и во время обычной серии ударов наносил урон всем врагам в радиусе чуть ли не пяти метров. Персонаж получился настолько [[имба]]лансным, что с пятой части его начали целенаправленно нерфить.&lt;br /&gt;
** Кроме того, в восьмой части есть гипотетическая миссия за Юань Шао, где таковым является Гуань Ю. Он находится в гипер-режиме, а выпиливать его необязательно от слова совсем: он всё равно сам уйдёт.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] 3 — песчаный кит же! Пробить его Сэмовым оружием нельзя, а он так велик, что может спокойно проглотить протагониста. Но кита и не надо бить. Его надо запомнить, чтобы использовать в бою с финальным боссом.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars]]: Knights of the Old Republic — Ранкор на Тарисе. Теоретически-то его запинать можно, и он будет полноценным боссом, но это долго и бесполезно, ибо не даст ни трофеев, ни опыта. На практике нужно {{spoiler|в кучу трупов сунуть гранату, которой он подавится с летальным исходом.}}&lt;br /&gt;
* Star Wars: Jedi Outcast — первая встреча с Десанном на Артус Прайм, когда Кайл еще не обладает способностями джедая, а пользуется только бластерами.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — те же ранкоры на Татуине (где они, в принципе, смертны, но всё равно респаунятся, меча не боятся, а расстреливать их долго, нудно и затратно) и Танаабе (где он всего один, зато неуязвимый от слова совсем и убивается только скриптом, расплющенный громадным контейнером о силовое поле).&lt;br /&gt;
* [[Dark Souls]]. В самом начале игры на игрока сваливается огромный демон. При очень большом желании и очень прямых руках его, в принципе, можно заковырять имеющимся обломком меча. (Или если при генерации в качестве дополнительной экипировки взять бомбы. Или если вы на NewGame +) Но нормальный способ прохождения — нырнуть в узкую дверь слева, где демон не достанет, и уже позже, разжившись лечением и оружием, спикировать демону на голову сверху.&lt;br /&gt;
** Первая встреча с Нагим Ситом — его просто невозможно убить и по умолчанию там сюжетная смерть, хотя с помощью бага можно и сбежать.&lt;br /&gt;
* [[Demon's Souls]] — Авангард(*Vanguard). Для человека, впервые играющего в Soulslike игры, непроходим и даже если вы каким-то чудом его убьете…{{Spoiler|Гореть вам в пламени дракона.}}&lt;br /&gt;
* [[Alice: Madness Returns]] — от непробиваемого [http://ru.alice.wikia.com/wiki/%D0%9F%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D1%87 Палача] можно только убегать и уворачиваться, пока Алиса не найдёт [[Супер-РАСТИШКА|тортик для роста]].&lt;br /&gt;
* «[[Resident Evil]]: Operation „Raccoon City“» — в миссии по зачистке подземной лаборатории и ликвидации Ады Вонг убить агентессу не получится. Поэтому стоит просто быстро пробежать через коридор, из-за баррикад в конце которого она отстреливается, и она просто сбежит. Первая встреча с Леоном Кеннеди и Клэр Рэдфилд тоже заканчивается их успешным побегом от команды чистильщиков, но их разрешат убить в одной из концовок.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 5]]: Вескер перед первым боем с ним говорит, что у него всего семь минут, чтобы поразвлечься с вами, прежде чем придется идти начинать финальную фазу злодейского плана. Соответственно, проще всего именно бегать от него по арене эти семь минут. Но, если хорошо уметь в QTE, то можно качественно начистить ему лицо (ну или взорвать его из РПГ-7. Или в тоннелях разрядить ему магнум в голову, из-за угла и со спины.), после чего он решит, что злодейский план не терпит отлагательства ну вот вообще. Наградой за это вам будет здоровенный бриллиант, магически возникший на стене.&lt;br /&gt;
* [[Resident Evil 6]] — Джейк и Шерри уже дважды отлупили Устанака, но когда он вооружается дрелью, остается только прятаться, а потом бежать. Далее по игре ему снова без затей бьют морду, но уже вчетвером.&lt;br /&gt;
** Там вообще вся игра такая. Разработчики накрутили многоэтапные сражения с боссами, перемежая фазы боя скриптами и аркадным улепетыванием от супостата. Не всегда понятно, когда нужно выкладываться в полную силу, а когда — лениво постреливать по боссу и ждать начала следующей фазы. Например, в кампании Криса нужно бить вовсе не вертолет, гоняющий Джейка и Шерри, а его свиту — джаво-кузнечиков. Или вот вернёмся к Устанаку… В пятой главе кампании Джейка от него нужно убежать, столкнуть ящик, мешающий пройти, а уже потом, на новой арене, принять бой. Автор правки при первом прохождении не просёк этой фишки и, не сходя с места, выпустил в желтомордого верзилу почти все патроны. Потом еще и возмущался, что босс дюже живучий…&lt;br /&gt;
* [[Nier: Automata]] — после первой победы над Адамом, на его месте появляются два гигантских робота, которых невероятно трудно убить, в том числе и из-за того что в куче роботов помельче бегают камикадзе, очень быстро убивающие игрока пытающегося справиться с гигантскими роботами, и если всё же это сделать, то через пару минут они возрождаются по новой.&lt;br /&gt;
* More mindless violence — интересный пример. Жука-ниндзю невозможно победить. Но он сам и не убивает героя, а только отбирает у него оружие, и на этом уровень заканчивается. Это единственный уровень, в котором можно — и даже необходимо — проиграть. Практически не уровень, а катсцена.&lt;br /&gt;
* [[Far Cry]] — не боссы конечно, но всё же. «Толстяки», особенно те, что с ракетницей вместо руки. В принципе они убиваются, но на деле лучше просто их обойти, а в узком коридоре сначала выманить, а потом обойти. Дело в том, что они способны впитать весь ваш, заряженный в оружие, боезапас и попросить добавки, при этом они достаточно шустры, нехило машут руками в ближнем бою и заливают вас ракетами на средней дистанции. Есть единственный гадкий коридор когда Толстяка желательно убить не взирая на потери брони, здоровья и боеприпасов. Иначе рискуешь оказаться зажатым между им и прыгучими трайгенами, прорваться сквозь них в принципе можно, но малейшая неудача и до перезарядки вы не доживете.&lt;br /&gt;
* «Вивисектор: Зверь внутри» — неуязвимый босс-минотавр, ракеты которого нужно использовать, чтобы проломить ворота. {{spoiler|Или не агрить босса, а отстрелить болты его кандалов, чтобы он помог игроку добровольно.}}&lt;br /&gt;
** Пантера-минёр, которую невозможно победить — только спасаться бегством.&lt;br /&gt;
* Wolfenstein 2009: второй по счету босс игры Халк получившийся с нациского ученого, вы должны его словно быка на корриде агрить на колонны которые держат мостик с порталом в измерение Черного Солнца&lt;br /&gt;
** Тут же субверсия: при повторном прохождении если вы используете чит-код на все оружие, то при помощи местного БФГ «Лейшнерхерфауст» вы справитесь с ним с одного выстрела.&lt;br /&gt;
** [[Lovecraft/Dagon|Дагон]]. Этот вообще неуязвим, чего не скажешь о его жрецах-водяных.&lt;br /&gt;
* [[Half-Life]]:&lt;br /&gt;
** Гаргантюа. Первого нужно заманивать под разрядники энергосистемы, предварительно её включив. Второго убивать авиаударом, предварительно добежав (очень быстро) до терминала вызова авиаудара.&lt;br /&gt;
*** Нет, обязательно это '''не''' в Half-Life, а только в Black Mesa (там это босс-головоломка, причём, в отличие от HL, гангантюаны встречаются и в Ксене). А в Half-Life этого «босса-огнемёта» можно убить и обычным оружием (как и танк, который можно забить монтировкой) — [[заковырять насмерть]]. Только оружия потребуется очень много.&lt;br /&gt;
** Гонарч. От неё нужно героически убегать.&lt;br /&gt;
*** На самом деле не совсем так: надо стрелять в босса и кидать гранаты до тех пор, пока Гонарч не станет убегать, проламывая собственную паутину (непробиваемую для игрока), а затем бежать за боссом.&lt;br /&gt;
* Пример мини-босса не в конце уровня: Вторая [[Mafia|Мафия]], глава «Хорошо проведённое время», первая рукопашная драка с Брайаном О’Нилом в тюремном дворе, когда Вито пошёл по совету Джо искать Лео Галанте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RPG ===&lt;br /&gt;
* [[Dark Messiah of Might and Magic]] — В один момент появляется гигантский червяк, рушащий мосты, дышащий ядом и жрущий игрока. Бить его не надо, нужно перебежать уровень используя укрытия.&lt;br /&gt;
* [[Ведьмак]] — королева кикимор. В ранних версиях в принципе её можно было убить и не заманивая под хлипкие распорки, но в дополненном издании такую возможность вырезали на корню. Ну и Голем. Можно, конечно, [[затыкать насмерть|колупать с него по хиту]] до полного осатанения, но молнии справятся лучше.&lt;br /&gt;
** А во второй части в этой роли выступает дракон {{spoiler|Саския}} в прологе. И выход только один — бежать!&lt;br /&gt;
* [[Undertale]]: просто феерический случай и даже возможный кодификатор тропа. Каждый из боссов, начиная от Ториэль и заканчивая {{spoiler|Азриэлем}} проходится абсолютно без насилия; и горе тому игроку, который решит, что оное может быть приемлемым вариантом прохождения. Такой игрок не только не получит правильной концовки без полного перепрохождения, {{spoiler|а перепройдя игру по &amp;quot;правильному&amp;quot; пути, всё равно получит плохой конец}}, но ещё и узнает в конце игры от {{spoiler|Санса}}, [[Почему ты отстой|какой он хороший]], а в особо запущенном случае — и выхватит от него все положенные даже не [[А двести двадцать не хочешь?|двести двадцать]], а [[Педаль в пол|триста восемьдесят]].&lt;br /&gt;
** Идейный вдохновитель [[Undertale]] — серия MOTHER/EarthBound тоже не отстаёт — ''каждый'' из финальных боссов побеждается ненасильственным путём:&lt;br /&gt;
*** MOTHER/EarthBound Beginnings — {{spoiler|Петь колыбельную Марии. Песня приёмной матери у главного гада Гайгу пробудит воспоминания о детстве и тот улетит.}}&lt;br /&gt;
*** EarthBound — {{spoiler|Использовать команду Молитвы Паулы. Каждый раз, когда она будет молится, кто - то откликнется на призыв о помощи и помолится за вас. Их молитвы и будут калечить гада, а потом разобьют 4 стену, так как последний, кто помолится за детей, которых никогда не знал - сам игрок. }}&lt;br /&gt;
*** MOTHER 3/EarthBound 2 — {{spoiler|После того как выяснилось что Замаскированный и Клаус - одно лицо, Лукас не может ударить, а тем более убить собственного брата. Во время боя с ним, вы можете лишь лечится, защищаться и надеяться, что дух Хинавы поможет Клаусу сбросить оковы [[Промывание мозгов|злодейского промывания мозгов]]. В этом случае - пополам с тропом [[Я знаю, что ты хороший!]]}}&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] V — Гого. Постойте минуту-полторы (только постарайтесь не утонуть), и он скажет: {{spoiler|Я копирую действия тех, кто желает победить меня. Вы ничего не делали — я тоже ничего не делал. Вы молодцы.}} и обучит героев новой профессии (Mimic/Подражатель).&lt;br /&gt;
* [[Final Fantasy]] IV — как и в случае с Гого, единственный способ победить {{spoiler|Сесила-темного рыцаря в Зеркальной Комнате}} — ничего не делать.&lt;br /&gt;
* Печально известный Психомантис из Metal Gear Solid, ломающий четвертую стену и управляющий контроллером игрока. Предполагается, что игрок, чтобы победить, подключит контроллер к другому порту. Но как ни невероятно, Психомантиса МОЖНО победить и без всяких ухищрений, вот только это очень долго и нудно.&lt;br /&gt;
* [[Star Wars Jedi Knight: Jedi Academy]] — а во второй части над нами уже издевается Боба Фетт. Неубиваемый персонаж, единственное предназначение которого — непрерывно в пределах одного отдельно взятого уровня пакостить Джейдену со своего реактивного ранца и не дать собрать артефакты. И это при том, что несмотря на все его фокусы, его можно неоднократно и приложить Силой, и серьезно ранить мечом. Он все равно не дохнет.&lt;br /&gt;
** Пример с фитильком, так как изначально миссия заключается не в победе над Феттом. Кроме того, после уничтожения складов с оружием герой все-таки побеждает Фетта, хоть тот и убегает в скрипте.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls III: Morrowind]] — Дагот Ур в зале с Акулаханом. Бить его бессмысленно, и без эксплойтов, дающих абсурдные характеристики, вы не сможете нанести ему урон — босс слишком быстро регенерирует, и её [[Подсветка|подсветит]] недалёкость Нереварина, решившего, что главного антагониста можно задавить грубой силой. От игрока требуется использовать инструменты Кагренака на Сердце Лорхана, и тогда Дагот Ур погибнет под завалом.&lt;br /&gt;
* [[The Elder Scrolls IV: Oblivion]] — когда в Имперский город вторгнется лично Мерунес Дагон, сражаться с ним также бессмысленно — геймплейно и по лору Дагон бессмертен и тоже обладает абсурдными характеристиками. Единственный шанс на спасение — это добежать с Мартином до Храма Единого, чтобы призвать аватар бога Акатоша, который в свою очередь, изгонит принца даэдра обратно в Обливион.&lt;br /&gt;
** На самом деле при правильном подборе оружия и с помощью истощения характеристик победить его вполне можно. Правда, смысла в этом нет — сюжет будет развиваться точно так же, а у Дагона даже не будет нормальной анимации смерти, он просто развалится на текстуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Horror ===&lt;br /&gt;
* [[Silent Hill 2]]. Первая схватка с Пирамидоголовым. Через несколько минут монстр сам покинет игрока, независимо от количества израсходованных патронов. В дальнейшем становится неуязвимым преследователем.&lt;br /&gt;
** С ним вообще необязательно сражаться в течение всей игры, вплоть до последней встречи с двумя сразу, которые покончат с собой независимо от того, будет ли Джеймс противостоять им или просто побегает по арене.&lt;br /&gt;
* [[Alien: Isolation]] — по всей станции расхаживает один-единственный Чужой, но если увидишь его, считай что уже покойник.&lt;br /&gt;
* [[Dark Deception]]:&lt;br /&gt;
** Обезьяны-повара — надо сразу бежать к части кольца, остерегаясь Обезьян-поваров. Но по сути это те же Обезьяны-убийцы [[На 20 % круче|без существенных различий]];&lt;br /&gt;
** Агата — надо продержаться 2 минуты, бегая от нее;&lt;br /&gt;
** Наблюдатель-титан — надо встать перед воротами, чтобы Наблюдатель-титан метнул гигантский топор, который разрушит цепь на воротах;&lt;br /&gt;
** Роковая утка — надо прокрутить ручки вентилей, которые закроют ворота перед Роковой уткой;&lt;br /&gt;
** Джой-килл — в первой фазе надо активировать ручки по углам поля битвы, затем столкнуть Джой-килла в лаву с помощью толкателя. Во второй фазе надо продержаться 2 минуты, бегая от Джой-килла.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sandbox ===&lt;br /&gt;
* [[Spore]]. Формально там нет боссов, но т. н. монстры прекрасно подходят под это определение. Если вы хотите их забодать, то помните, что он убивает любое существо, кроме отшельника, с одного удара. В награду дадут 100 ДНК (для сравнения, самый крутой фрагмент стоит 250 ед.) и ачивку. А на случай, если нужны фрагменты, которые тот охраняет, можно просто подождать, пока он уйдёт.&lt;br /&gt;
** Впрочем, если заманить его в своё активное гнездо, то убить его получится без проблем — монстр реагирует на каждый полученный урон, но поворачивается к противнику настолько медленно, что не успев ударить сам получает ещё пяток укусов/ударов/плевков на которые должен реагировать и окружённый десятком существ умирает так никого и не убив.&lt;br /&gt;
* [[Lobotomy Corporation]] — Карающая птица. Сбегает эта птица часто, но любая попытка ударить ей будет фатальной, ибо она наносит 600 красного урона, который никто(кроме некоторых случаев) не переживёт.&lt;br /&gt;
* [[Minecraft]] — Варден. Не босс, с точки зрения игры, но хп имеет больше, чем у каждого из двух отдельно взятых боссов. По совместительству является самым сильным (ваншотает на высокой сложности даже в зачарованной незеритовой броне) и единственным слепым мобом в игре, ориентирующимся на звук. Да и дропа с него, кроме пары единиц опыта, никакого. Разработчики специально сделали его таким, чтобы игрок проходил мимо него по стелсу, а не лез на рожон, если хочет добраться до ценностей в древнем городе, который тот охраняет.&lt;br /&gt;
* [[Terraria]] — Страж темницы. Появляется, если игрок попробует зайти в данж, не поговорив со Стариком и не убив Скелетрона. Имеет 9999 очков здоровья, 9999 брони, наносит 9999 ед. урона (значения удваиваются на более высоких сложностях). При большом желании убить его можно, но это потребует целенаправленного использования абузных механик и подготовки. А также терпения — любое ваше оружие наносит от 1 до 2 единиц урона, что затянет сражение минимум на полчаса непрерывной долбежки по нему. Никакого полезного лута, при этом, не дропает (только декоративного питомца).&lt;br /&gt;
** Даже его убийство не даёт возможности пройти в данж. При повторной попытке зайти туда, заспавнятся новые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Multiplayer ===&lt;br /&gt;
* [[World of Warcraft]] — в столицах обеих фракций есть нейтральные NPC, которых можно атаковать: таурен Гамон (по крайней мере, во временном промежутке от Cataclysm до Warlords of Draenor) в Оргриммаре и пёс Критто в Штормграде. Каждый по силе равен лидеру фракции или среднестатистическому рейдовому боссу из актуального контента, а дропается с него только мусор или низкоуровневые предметы.&lt;br /&gt;
** До дополнения Cataclysm дракон-босс Анахронос из рода Ноздорму был по умолчанию агрессивным к игрокам. Те из игроков, что не знали о прокачке репутации и о том, что после повышения репутации дракон становится дружелюбным, собирали группы и даже пытались его убить. Но на определённом проценте хп он включал неуязвимость и деспаунился.&lt;br /&gt;
** в Shadowlands частью одного из боссфайтов является старательный отхил Кель’таса.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== TBS ===&lt;br /&gt;
* [[Disciples]] — [[Суперстража|страж столицы]]. 900 здоровья, поглощение 90 % урона, почти всегда ходит первым, бьёт на 250 по области типом атаки, который ничем не блокируется. Без подготовки отряд, решивший атаковать столицу, поляжет в полном составе за ход-два. Но связываться со стражем и не нужно — крайне редко целью задания является захват вражеской столицы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[RTS]] ===&lt;br /&gt;
* [[Starcraft]] 2: Wings of Liberty — гибрид во второй половине секретной миссии. По нему можно стрелять, но с такой бешеной регенерацией то бессмысленно. Единственное, что остаётся — убегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Прочее ===&lt;br /&gt;
* Не игровой пример: в самом начале «[[Бета-тестеры|Бета-тестеров]]», персонажи сталкиваются с боссом-лодочником, который ваншотит каждого, решившего с ним тягаться (ситуация усугубляется тем, что получать от босса физически неприятно). В итоге выясняется, что это даже не [[босс-головоломка]], а вообще элемент квеста: его не надо побеждать, надо дать ему монетку (которую до того нужно прикарманить в городе), и вообще это жирная отсылка на Харона. Намеков на это хватало, но персонажи не ожидали столкнуться с чем-то подобным в шутере.&lt;br /&gt;
** В другой книге того же автора, «Шелтервильские истории», компания игроков сталкивается с ещё одним неубиваемым боссом. Однако после первой же стычки они вспоминают, что а) читали вышеупомянутую историю и б) те самые игроки теперь работают в фирме-игроделе. Вывод — надо не бить злобного кондуктора, а дать ему билет! Сработало.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Боссы}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D1%81%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=335197</id>
		<title>Смерть со спецэффектами</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=%D0%A1%D0%BC%D0%B5%D1%80%D1%82%D1%8C_%D1%81%D0%BE_%D1%81%D0%BF%D0%B5%D1%86%D1%8D%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%B0%D0%BC%D0%B8&amp;diff=335197"/>
		<updated>2025-07-27T10:15:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Видеоигры */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{TVTropes|DisappearsIntoLight|Disappears into Light|NoBodyLeftBehind|No Body Left Behind}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{q|pre=1|&lt;br /&gt;
Что так Снегурочку тянуло&lt;br /&gt;
к тому высокому огню?&lt;br /&gt;
Уж лучше б в речке утонула,&lt;br /&gt;
попала под ноги коню.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Но голубым своим подолом&lt;br /&gt;
вспорхнула — ноженьки видны —&lt;br /&gt;
и нет её. Она подобна&lt;br /&gt;
глотку оттаявшей воды.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Как чисто с воздухом смешалась,&lt;br /&gt;
и кончилась её пора.&lt;br /&gt;
Играть с огнём — вот наша шалость&lt;br /&gt;
вот наша древняя игра.&lt;br /&gt;
  &lt;br /&gt;
Нас цвет оранжевый так тянет,&lt;br /&gt;
так нам проходу не даёт.&lt;br /&gt;
Ему поддавшись, тело тает&lt;br /&gt;
и телом быть перестаёт.|Белла Ахмадулина, «Снегурочка», песня из «[[Бесприданница#Адаптации|Жестокого романса]]»}}&lt;br /&gt;
{{Q|Мистер Старк… Мне что-то нехорошо…|«[[Avengers: Infinity War|Мстители: Война бесконечности]]»}}&lt;br /&gt;
[[Файл:EmiliesDeath.gif|thumb|right|«[[Corpse Bride|Труп невесты]]». Финал]]&lt;br /&gt;
Персонаж, умирая, не становится хладным трупом, а рассеивается в воздухе пылью или паром, иногда — в виде опавших листьев, стайки бабочек или даже птиц. Или [[Испаряющиеся трупы|просто растворяется без следа]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чаще всего подобной смерти удостаиваются сказочные (эльфы, феи), ангелоподобные, а иногда даже демонические существа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Где встречается ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Фольклор]] ===&lt;br /&gt;
* [[Снегурочка]] — в большинстве версий главная героиня превращается в пар, перепрыгнув через костер, играя с подружками, или испаряется, попав под первый луч весеннего солнца.&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Скандинавские тролли]] могут или просто окаменеть под солнечными лучами, превратившись в скалу или утес, или еще и красочно взорваться, забрызгав все вокруг черной кровью, а потом все равно остаться стоять отдаленно похожим на бывшего тролля каменным изваянием.&lt;br /&gt;
* [[Вампир]]ы в современной массовой культуре, будучи смертельно ранеными осиновыми кольями или серебром, облитыми святой водой или попав под солнечные лучи, не просто цепенеют и умирают окончательно, а эффектно взрываются, сгорают с отчаянными воплями или красиво рассыпаются в пепел или испаряются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Комплексные франшизы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Звёздные войны]]»&lt;br /&gt;
** В оригинальной трилогии Бен Кеноби и Йода, умирая, испарились и в дальнейшем появлялись в виде призраков Силы. В 8-м фильме к ним присоединился Люк. Император в 6-м фильме умер с эффектным взрывом Силы. В расширенной вселенной было объявлено не в чистом виде смертью, а очень сильным джедайством — Слиянием с Силой. Считается, что Йоду и Оби Вана ему обучил Куай-Гонн Джинн. Но в 9-ом фильме Рэй помогали ''все'' джедаи, а Палпатину — все ситхи, так что в диснеевском каноне для любого форс-юзера смерть, скажем так, неабсолютна. Достижение Квай-Гонна же тут в том, что он нашел способ из этого их Силового [[шеол]]а ''самостоятельно'' возвращаться в мир живых в виде призрака Силы.&lt;br /&gt;
** [[Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords]] — тело Дарта Нихилуса после его смерти растворяется в Силе в облаке испускающей молнии кровавой дымки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Театр]] ===&lt;br /&gt;
* А. Н. Островский, «[[Снегурочка]]» — заглавная героиня умирает и испаряется, когда на нее падает первый луч весеннего солнца.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Литература]] ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отечественная ====&lt;br /&gt;
* Н. Гумилёв, «На далёкой звезде Венере…»&lt;br /&gt;
* О. Громыко, «Цветок камалейника» — Брент, исполнивший свой долг перед богиней, оканчивает жизненный путь, превращаясь в охапку лозы.&lt;br /&gt;
* Е. Хаецкая, «Эльфийская кровь». Гномы после смерти превращаются в камень, причём его вид зависит от личных качеств умершего. Мудрец превратился в прозрачный [[Справочник автора/Геммология/Берилл|берилл]], эстетка — в красивый родонит. Если к умирающему в момент смерти прикоснется кто-то ещё — будет эффект бабочки в янтаре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Зарубежная ====&lt;br /&gt;
* Э. Распе, «[[Baron Münchhausen|Приключения барона Мюнхгаузена]]», глава «Второе путешествие на Луну»: «состарившись, лунные люди не умирают, но тают в воздухе, как дым или пар».&lt;br /&gt;
* Ганс Христиан Андерсен, «Русалочка» — превращение главной героини в &amp;lt;strike&amp;gt;морскую пену&amp;lt;/strike&amp;gt; эфирное создание.&lt;br /&gt;
* «[[Arda/The Silmarillion|Сильмариллион]]» — Феанор.&lt;br /&gt;
{{q|noanon=1|И умер Феанор; но не свершался над ним погребальный обряд и нет у него могилы. Столь неукротимым пламенем пылал его дух, что, как только оставил он тело, плоть обратилась в пепел, и ветер развеял тот пепел, словно дым; и вновь не являлся в Арду подобный ему, и дух Феанора не покидал чертогов Мандоса. Так погиб величайший из Нолдор, чьи деяния снискали его народу неугасимую славу — и навлекли на его народ тягчайшие беды.}}&lt;br /&gt;
* [[Ray Bradbury|Рэй Бредбери]], рассказ «Синяя бутылка» — воздух из бутылки исполняет заветное желание, а {{spoiler|почти все}} люди глубоко в душе мечтают о такой смерти: безболезненно рассыпаться на сияющие искры.&lt;br /&gt;
* Клиффорд Саймак, «[[The Goblin Reservation|Заповедник гоблинов]]»: {{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
— Как ты себя чувствуешь? — спросил Максвелл. — Могу ли я чем-нибудь тебе помочь? Может быть, ты чего-нибудь хочешь?&lt;br /&gt;
— Нет, — сказал баньши. — У меня больше нет ни желаний, ни потребностей. Я почти ничего не чувствую. В том-то и дело, что я ничего не чувствую. Мы умираем не так, как вы. Это не физиологический процесс. Энергия истекает из меня, и в конце концов её не останется вовсе. Как мигающий язычок пламени, который дрожит и гаснет.&lt;br /&gt;
— Мне очень жаль, — сказал Максвелл. — Но может быть, разговаривая, ты ускоряешь…&lt;br /&gt;
— Да, немного, но мне всё равно. И я ни о чём не жалею. И ничего не оплакиваю. Я почти последний из нас. Если считать со мной, то нас всего трое, а меня считать уже не стоит. Из тысяч и тысяч нас, осталось только двое.}}&lt;br /&gt;
* [[Генри Лайон Олди|Г. Л. Олди]], «Кукольных дел мастер» — похороны у вехденов: {{q|noanon=1|pre=1|&lt;br /&gt;
Стараясь не морщиться, он смотрел, как покойников выкладывают на плацу, на деревянных носилках, и спускают с поводков огромных кудлатых собак. Легат был уверен, что псы начнут рвать трупы. Но нет, специально обученные животные лишь съели по кусочку хлеба — ломтики заранее положили на грудь усопшим — и, виляя хвостами, убрались прочь.&lt;br /&gt;
Не прошло и минуты, как трупы вспыхнули сами собой.&lt;br /&gt;
Это напоминало не костёр, а скорее воздействие концентрированной кислоты. Избавив живых от необходимости прикасаться к падали, мертвецы ушли в небытие, оставив лишь груды белых, чистых, доступных к контакту с могильщиками костей.}}&lt;br /&gt;
* Пола Стюарт и Крис Риддел, «[[Хроники Края]]» — смерть Облачного Волка в книге «Полночь над Санктафраксом» и смерти Прутика и Плута в книге «Бессмертные».&lt;br /&gt;
* Джим Батчер, «[[Досье Дрездена|Обряд на крови]]» (2004) — «Обряд на крови»: Подсвеченная аверсия. После того, как {{spoiler|древней чёрной вампирше Мавре}} отрубили голову, её «тело просто рухнуло, где стояло. Оно не трепыхалось, не билось в конвульсиях, не кричало и не истекало кровью, из него не взметнулся вихрь волшебного ветра или внезапного облака пыли. Останки {{spoiler|Мавры}} просто повалились на землю. Здорово побитый временем кадавр, ничего больше».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Кино]] ===&lt;br /&gt;
* «Царевич Проша» (1974) — замаскировавшийся под заглавного героя подлый герцог Дердидас, когда ему потребовалось вернуть себе прежний облик, перепутал таблетки и принял ту, которая превращает человека в петушиный крик. И, напоследок приняв свой истинный облик, исчез, и лишь в пустоте послышался крик петуха.&lt;br /&gt;
* «Клоуны-убийцы из космоса» (1987) — [[Шкала опасности инопланетян#«Клоуны-убийцы из космоса» (1987)|инопланетные]] [[Злобный клоун|клоуны]]-[[Шкала опасности серийных убийц/Кино/Восьмидесятые и раньше#Клоуны-убийцы, «Клоуны-убийцы из космоса» (1987)|маньяки]] практически неуязвимы для земного оружия, однако, у них есть слабое место — их красные носы. Если уничтожить нос, клоун начнёт вертеться волчком и искрить, а потом взорвётся красивым ярким фейерверком. Правда один из клоунов вместо этого просто разлетелся на конфетти. А после гибели [[Большой начальник|самого главного и самого большого]] клоуна Клоунзиллы, весь клоунский космический корабль, имеющий облик циркового шатра, тоже взорвался фейерверками. То ли потому что жизнь Клоунзиллы была настолько важна, то ли потому что, будучи великаном, он взорвался столь мощно, что даже корабль не выдержал.&lt;br /&gt;
* «Мама» (2013) — обрётший покой призрак женщины бросается с обрыва и разлетается бабочками, вместе со своей живой приёмной дочерью.&lt;br /&gt;
* «[[Фильмы Marvel о Торе|Тор. Рагнарёк]]» — попрощавшись с сыновьями, Один рассыпается на золотые искры.&lt;br /&gt;
* «[[Мстители: Война бесконечности|Мстители: Война без конечности]]» — именно так умирает половина населения Вселенной — рассыпается в пыль.&lt;br /&gt;
* «[[Хеллбой]]: Золотая армия» — умирая, эльфы превращаются в статуи из хрупкого камня.&lt;br /&gt;
* «[[Блэйд]] 2» — вампирша Нисса Дамаскинос медленно и печально рассыпается в прах под лучами Cолнца (в предыдущем фильме выставленный на дневной свет вампир чуть ли не взорвался).&lt;br /&gt;
* «[[Гарри Поттер]] и Дары Смерти» — в книге Волдеморта и Беллатрису Лестрейндж просто убивают, и тела их остаются лежать; в фильме она взрывается, а он рассыпается в прах.&lt;br /&gt;
* «Битва титанов» — Ио, убитая Акрисием, превращается в струйку дыма, улетающую в небо.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Телесериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Зачарованные]]» (1998) — все мистические существа, что добрые, что злые, после своей смерти развоплощаются с различными визуальными спецэффектами. А ибо надо соблюдать [[маскарад]], ведь это будет намного тяжелее, если труп каждого мистического существа будет попадать в морг, не так ли?&lt;br /&gt;
* «[[Игра престолов (телесериал)|Игра престолов]]» (2011) — по завершении битвы с Белыми Ходоками магичка Мелисандра, следуя принципу «мавр сделал своё дело — мавр может уходить», снимает с себя иллюзию и превращается сначала в древнюю старуху, а потом — в прах, развеянный ветром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультфильмы]] ===&lt;br /&gt;
* Советский мультфильм «Клад» по сказкам Александра Костинского — злодейка Дюдюка погибает, превратившись под действием родниковой воды в гроздь поганок.&lt;br /&gt;
* «[[Kung Fu Panda|Кунг-фу Панда]]», первая часть — смерть мастера Угвея, исчезающего в вихре опавших лепестков персикового дерева.&lt;br /&gt;
** Да в общем-то [[Секретный суперудар|пальцевый захват Уси]] тоже обеспечивает примерно это. Исполнен в первой и третьей части.&lt;br /&gt;
* «[[Inside Out|Головоломка]]» — Бинго-Бонго, жертвуя собой, попадает в пропасть Забвения и растворяется в воздухе на глазах у Радости.&lt;br /&gt;
* «[[Corpse Bride|Труп невесты]]»: когда Эмили освободилась от мучившего её желания [[Незавершённые дела|непременно закончить то, на чём оборвалась её жизнь]] (то есть любой ценой выйти замуж), то улыбнулась, облегчённо вздохнула и разлетелась стаей ночных бабочек.&lt;br /&gt;
* «Эпик» — умирая, королева Тара рассыпается в золотистую пыль, которая тут же улетает на небеса.&lt;br /&gt;
* «[[Shrek|Шрек 2]]» — Фея-Крёстная после того, как в неё срикошетило собственное заклинание, разлетелась на множество мыльных пузырей.&lt;br /&gt;
* «Книга жизни» — когда гигантский бык Торро упокаивается с миром, он разлетается в тучу цветочных лепестков.&lt;br /&gt;
* «[[The Little Mermaid|Русалочка]]» — мурены Флотсам и Джетсам рассыпались морской пеной после того, как Урсула случайно попала в них молнией из трезубца Тритона.&lt;br /&gt;
* «[[Tangled|Рапунцель: Запутанная история]]» — потеряв поддерживавшую её молодость магию волос Рапунцель, Готель становится древней старухой и, выпав из оконного проёма, рассыпается в прах пока долетает до земли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Мультсериалы]] ===&lt;br /&gt;
* «[[Приключения в стране Гномов]]» (1985) — когда гномам приходит пора умирать, они превращаются в деревья.&lt;br /&gt;
* «Железный человек» (1994) — во флешбеке Мандарин убивает Хо Инсена при попытке его побега со Старком: одно из его колец буквально дезентегрировало учёного. Однако, ввиду того, что это мультсериал с низким возрастным рейтингом, о смерти Инсена здесь ничего не говорится. Да и сам момент убийства выглядит так, будто его затягивает в какой-то портал, открытый Мандарином.&lt;br /&gt;
* «[[Гравити Фолз]]» — смерть Билла Шифра.&lt;br /&gt;
* «[[Самурай Джек]]» — тысячи их, но особо отметился маленький гнусный зельевар из «Четырёх сезонов смерти», который [[не рой другому яму|траванулся собственным ядом]] и разлетелся на осеннюю листву.&lt;br /&gt;
* «[[RWBY]]» — пронзённая стрелой Пирра рассыпается в сверкающий пепел, [[Топливо ночного кошмара|будучи сжигаемой Синдер заживо.]] &lt;br /&gt;
* «[[Звёздная принцесса и силы зла]]» — канцлер Лекмет отдаёт всю свою жизненную силу, чтобы оживить королеву Мун, и рассыпается в пыль.&lt;br /&gt;
* «[[Время приключений]]» — Призмо. Так как он являлся сном старика, после того, как Лич данного старика разбудил, Призмо просто исчез на глазах у Финна и Джейка. {{spoiler|Правда, потом ребята возродили его}}.&lt;br /&gt;
* «[[Южный Парк]]» — [[аверсия]]: [[Они опять убили Кенни|Кенни никогда не удаётся так умереть]].&lt;br /&gt;
* [[Принц Дракон]]: звёздные эльфы при смерти взрываются как бомбы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Аниме]] и [[манга]] ===&lt;br /&gt;
* [[Bishoujo Senshi Sailor Moon]] — несколько примеров:&lt;br /&gt;
** Пожертвовавший собой ради Нару Нефрит рассеивается золотым светом.&lt;br /&gt;
** Зойсайт тоже растворился среди лепестков сакуры.&lt;br /&gt;
** Кунсайт также отправляется вслед за возлюбленным, не оставляя после себя мёртвого тела.&lt;br /&gt;
** Сейлор Сенши и Такседо Маск, лишившись своих Звёздных семян, медленно рассыпаются в звёздную пыль.&lt;br /&gt;
** Собственно, все монстры дня в сериале умирают именно так — кто рассыпается песком, кто истаивает дымом, кто превращается в сожжённую игральную карту — но нормальных трупов не оставляет ни одна разновидность.&lt;br /&gt;
* [[Neon Genesis Evangelion]] — смерть ангелов, сопровождающиеся огромными красными лучами в форме креста.&lt;br /&gt;
* [[Nagagutsu wo Haita Neko|Кот в сапогах]] — злодей Люцифер гибнет, превратившись в стаю белых голубей.&lt;br /&gt;
* [[Mawaru Penguindrum]] — Камба рассыпается на осколки, а Сёма сгорает, не оставляя после себя ничего&lt;br /&gt;
* «Hotarubi no Mori e» — именно так умер Гин в объятиях Хотару.&lt;br /&gt;
* «Grancrest Senki» — Маргарет Одиус. Применив мощную огненную магию, в мгновенье обратилась в пепел, а затем рассыпалась.&lt;br /&gt;
* «Space Pirate Captain Harlock» — умирающие мазон «горят, как бумага» (как выразился Харлок в одной из первых серий): самовоспламеняются и полностью сгорают за секунды. Происходит со всеми мазон вне зависимости от причины смерти (автор правки было думала, что их просто поджигает лазером, но Клео в финале умирает от удара ножом — и горит не менее ярко). Причины не поясняются, но это как-то связано с их физиологией (в принципе, учитывая, что мазон — растения, своя логика в этом есть).&lt;br /&gt;
** Из манги явствует, что мазоны, умирая, оставляют трупики, как и мы. Их чудесное огненное самопогребение — это такой же механизм самоуничтожения, как и [[взять в ад компанию|их же большой БУМ! на «Аркадии»]]. Потому как в манге мазонки из свиты Раффлезии, в отличие от своих коллег из аниме, не горят. Горят только резиденты на других планетах. Найдя первые негорящие трупы, Харлок делает вывод, что королева уже близко, {{spoiler|а потом та приходит к нему на мирные переговоры, а ещё позже сбрасывает ему тело восставшей против неё генеральши; по словам Яттарана, &amp;quot;оно прочно, как дуб&amp;quot;.}} Также в манге совсем иная судьба у шпионки Сидзуки Намино. {{spoiler|На &amp;quot;Аркадию&amp;quot; её протащил спермотоксикозный Дайба. Она жила у него в каюте за его счёт, поэтому все удивлялись, с чего Дайба стал столько жрать. Когда &amp;quot;Аркадия&amp;quot; влетела в мазонскую теплицу на Земле, Сидзуке от запахов родного мира снесло крышу и она, стукнув по маковке Миимэ (!!!), сбежала, но заразилась какой-то растительной инфекцией, от которой стала гнить. Она прямым текстом говорит, что сжигать себя не будет и тело людям на опыты завещает, но увы - сгнила всё равно полностью. Кстати, помните секретаршу старого Дайбы из &amp;quot;Бесконечной одиссеи&amp;quot;? Это именно версия Сидзуки из манги, что намекает, что безутешный Дайба воссоздал её как искин... Или своеобразно механизировал?}}&lt;br /&gt;
** Кстаааати! Эпизод с похороненной в океане прежней королевой мазонок и в аниме попал. Только в манге он был логичнее, так как мазонка самоуничтожаться после смерти не обязана.&lt;br /&gt;
* [[Shakugan No Shana]] — такая смерть уготована Факелам. По мере того, как заменитель Энергии существования выгорает, на них все сначала всё меньше обращают внимания, а потом и вовсе не замечают. И когда заменитель выгорает полностью, Факел просто становится все более прозрачным, пока не растворяется в воздухе или не уносится ветром.&lt;br /&gt;
* [[Senki Zesshou Symphogear]] — именно так умирает Канадэ, после исполнения «последней песни» рассыпаясь пеплом на руках своей напарницы.&lt;br /&gt;
** Финэ вместе с телом Рёко Сакурай, [[Похитители тел|в которую вселилась]], рассыпалась в прах, который тут же унесло ветром. Правда, не понятно, что это было — злодейское [[самоуничтожение]] или выгорание после [[Швыряться планетами|смещения Луны со своей орбиты]]?&lt;br /&gt;
** Алхимики тоже умирают таким образом, когда выгорают при использовании всей своей силы поверх предела. Сначала таким образом умерли Сэн-Жермен, Калиостро и Прелати после перехвата ядерной ракеты С.Ш.А., а в следующем сезоне — «Ноубл-Рэд», пока прокладывали для главгероинь безопасный коридор с Луны на Землю.&lt;br /&gt;
* [[Date A Live]] — в [[спин-офф]]е «Date A Bullet» поверженные духи и квази-духи при смертельных ранениях тускнеют и растворяются в воздухе.&lt;br /&gt;
* [[Mahou Shoujo Tokushusen Asuka]] — {{spoiler|Сайяко}}, лишившись Кольца Уробороса, не смогла самостоятельно обуздать собственную силу, из-за чего сгорела и рассыпалась прахом.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog|Sonic X]] — Космо после [[Героическое самопожертвование|героического самопожертвования]] рассыпается на множество семян по всей Галактике.&lt;br /&gt;
* [[Sword Art Online]] — виртуальные копии игроков после гибели превращаются в какое-то подобие синего пара.&lt;br /&gt;
* [[Witchblade]] — носители клинков-клонов при злоупотреблении своими силами поддаются эффекту коррозии, из-за которого могут одномоментно или при получении смертельных ранений обратиться в стекляную статую, а после — и рассыпаться в песок. {{spoiler|И по всей видимости, это же ждёт носителя оригинального Клинка ведьм.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Видеоигры]] ===&lt;br /&gt;
* Dwarf Fortress — даже в такой реалистичной игре есть разновидность монстров, бугимены, которые после смерти превращаются в дым.&lt;br /&gt;
* [[Undertale]] — умирая, монстры рассеиваются в прах.&lt;br /&gt;
* [[Serious Sam]] — c настройкой «хиппи» и трупы будут распадаться на фрукты, и сэндвичи вместо кусков плоти. Вместо крови будут цветы.&lt;br /&gt;
* [[Heroes of Might and Magic|Герои меча и магии]] — то маги погибают, оставляя одну мантию, как джедаи, то призраки рассыпаются прахом, то ангелы разлетаются на осколки. [[Heroes of Might and Magic V|В 5-ой части]] ангелы вообще не умирают по-настоящему — они роняют меч и возносятся на небеса.&lt;br /&gt;
** Фениксы — наверное, самый чудесный вариант: они частично воскресают, а после второй смерти остаются пеплом.&lt;br /&gt;
** Также в сюжете 5-ой игры король лесных эльфов Аларон, умирая, превращает себя в дерево.&lt;br /&gt;
** [[Лепрекон]]ов из 4-ой игры после смерти затягивает в собственные шляпы. В 5-ой части почти то же самое происходит с [[Джинн|джиннами и их лампами]].&lt;br /&gt;
* [[Lost Planet]] — [[зигзаг]], умирающие акриды превращаются в полупрозрачные ледяные статуи или нечто вроде камня, и при слабейшем ударе разваливаются на куски, исчезающие бесследно.&lt;br /&gt;
* [[Kerbal Space Program]] — кербалы в случае гибели превращаются в облачко дыма.&lt;br /&gt;
* [[StarCraft]] — испаряются в момент смерти протоссы (но вся протосская пехота, создаваемая игроком, не умирает, а телепортируется в безопасное место за пределами поля боя).&lt;br /&gt;
* [[Warcraft]] — натрезимы при смерти разлетаются на множество летучих мышей.&lt;br /&gt;
* [[Diablo]] 2 — замороженные мобы разбиваются на осколки, которые затем быстро исчезают. А в 5 акте встречаются «Frozen Horror», которые всегда так умирают. Здесь это не просто графический эффект — трупы можно оживить или взорвать, поэтому смерть без остатка имеет тактическое значение.&lt;br /&gt;
* [[Batman: Arkham]] Knight — совершившая [[героическое самопожертвование]] Ядовитый Плющ рассыпается пыльцой. Если придти на место её смерти позже, то на стволе древнего дерева расцветёт сияющий цветок.&lt;br /&gt;
* [[Sonic the Hedgehog]] (2006) — Блейз жертвует собой отдав своё собственное тело и все жизненные силы, после чего улетает ввысь в виде призрака.&lt;br /&gt;
* «[[Dungeon Crawl]]: Stone Soup» — если персонаж поклоняется богу Nemelex Xobeh, то смерть будет сопровождаться сообщением об особых эффектах — от простого исчезновения тела при низком уровне лояльности, до взрыва всех цветов радуги.&lt;br /&gt;
* [[Red Dead Redemption II]] — хорошая концовка Артура Моргана.&lt;br /&gt;
* [[Scarlet Nexus]] — по факту, [[Испаряющиеся трупы|так умирают]] все [[Чу-Чу|Иные]] при несовместимых с жизнью ранениях. Но наиболее подчёркнутый вариант в случае с Наоми Рэндалл — рассыпаясь на частицы, она успевает поблагодарить сводную сестру за всё, что она для неё сделала.&lt;br /&gt;
* [[Devil May Cry]] — демоны как пораждения нематериального мира чаще всего испаряются/сгорают/рассыпаются на части/прах. Подсвечено лишь в паре случаев — с Цербером из 3-ей части и с Крэдо из 4-ой: оба после смерти показательно дезентегрируются.&lt;br /&gt;
* [[BlazBlue]] CentralFiction — злодейский вариант: в финальной битве [[Полное чудовище|Тэруми]], смертельно раненый Рагной, под [[Умереть с улыбкой|циничный гогот]] исчезает в призрачном пламени.&lt;br /&gt;
* Серия [[Alan Wake]] — в первой части и мидквеле одержимые, независимо от причины смерти, развополощаются сгорающими клочьями тьмы. Во второй части в главах за Алана Уэйка не до конца воплотившиеся тени рассеиваются под усиленным лучом света, заставляя изображение ненадолго расплываться.&lt;br /&gt;
* [[Wolfenstein]] (2009) — Тулийский амулет при максимальной прокачке кристалла времени в момент его активации выпускает шоковую волну, что мгновенно убивает окружающих противников, превращая их в хрупкие статуи из песка.&lt;br /&gt;
* [[Hades]] — поскольку почти все персонажи тут и так либо уже мертвы, либо никогда и не были живыми, они и умереть полноценно не могут — хтонические боги проваливаются в реку Стикс, а обычные духи просто развоплощаются. А вот с врагами из Храма Стикс [[аверсия]] — они уже являются живыми существами, и после смерти честно разваливаются на кровавые ошмётки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Визуальные романы]] ===&lt;br /&gt;
* [[Doki Doki Literature Club!]] — судьба Моники.&lt;br /&gt;
* [[Kanon]] — смертельно больная [[кицунэ]] Макото, [[Последняя просьба — брак|«выйдя замуж» за главного героя]], исчезает у него на руках.&lt;br /&gt;
* [[Saya no Uta]] — в концовке, где Сая побеждает, она расцветает и рассыпается на миллиарды спор, заражающие людей и превращающие их в подобных ей созданий.&lt;br /&gt;
* [[Umineko no Naku Koro ni]] — Беатриче в пятом эпизоде и сражённая мечом Уилларда Клэр в седьмом эпизоде.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Смерть}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=334856</id>
		<title>Pathfinder: Kingmaker</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://posmotreli.online/index.php?title=Pathfinder:_Kingmaker&amp;diff=334856"/>
		<updated>2025-07-25T20:30:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;CrossPerson: /* Тропы и штампы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Goodenough}}&lt;br /&gt;
{{spoilers ahoy}}&lt;br /&gt;
{{Цитата|Чья земля — того и боль, того и смерть…|Безумный пророк [[Стрелок Чехова|в начале игры]]}}&lt;br /&gt;
[[Файл:Pathfinder title.jpeg.jpg|обрамить|справа|Героическое начало нашего королевства…]]&lt;br /&gt;
'''Pathfinder: Kingmaker''' — это первая изометрическая ролевая игра по вселенной [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], которая отправит игроков в путешествие по печально известным Украденным Землям. Разработана в 2018 году российской(впоследствии — киприотской) компанией Owlcat Games в сотрудничестве с великим Крисом Авеллоном, став, таким образом, первой RPG мирового уровня и ААА (или, скорее, III)-класса&amp;lt;ref&amp;gt;III-класс [трипл-инди] — условное обозначение инди-игр от независимых разработчиков, которые, тем не менее, близки к ААА-блокбастерам по стоимости и амбициям.&amp;lt;/ref&amp;gt; за долгие годы,&amp;lt;ref&amp;gt;Последним проектом такого уровня был, наверное, перезапуск King’s Bounty.&amp;lt;/ref&amp;gt; созданной на территории стран СНГ, хоть и явно на экспорт — даже русской озвучки нет. Выпущена немецкой компанией Deep Silver. На старте страдала от огромного количества багов, которые в целом исправлены к выходу Enhanced Edition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 2021 году вышла игра в том же сеттинге [[Pathfinder: Wrath of the Righteous]], блестяще прошедшая Kickstarter. Действие происходит спустя год после событий Kingmaker. Прямым сиквелом WoR, тем не менее, не является.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
Сюжет игры основан на одноименном модуле для настолки [[Pathfinder_(НРИ)|Pathfinder]], но со значительными изменениями. Сюжетными, не геймплейными: игромеханически она копирует настолку настолько, насколько это вообще возможно в компьютерной игре. Действие происходит в [[стандартный фэнтези-сеттинг|стандартном фэнтези-сеттинге]] Голарион, по уровню развития соответствущем примерно XV — началу XVI века (уже изобретены огнестрел и книгопечатание, но холодное оружие все еще рулит). Сюжет разворачивается на Украденных Землях — ничейной территории в регионе, называемом Речными королевствами. Украденные Земли — фронтир, кишащий монстрами и разбойниками. Вас вместе с другими авантюристами посылают, чтобы навести там порядок, награда — возможность стать бароном и управлять Украденными Землями самолично. Но все оказывается не так уж просто, и с захватом Украденных Земель история только начинается…&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Геймплейно игра представляет собой классическую изометрическую RPG, вдохновленную классикой (Baldur’s Gate, Neverwinter Nights) и новыми играми в том же жанре (Pillars of Eternity, Tyranny). Вы играете группой из нескольких героев (максимум — шесть), плюс опционально — петы и призванные существа. В их числе — ваш протагонист, различные напарники со своими характером и историей, а также кастомные наемники. Всеми напарниками вы управляете лично. Бои можно вести как в реал-тайме с тактической паузой, так и в пошаговом режиме (последний официально добавлен в августе 2020, почти через два года после релиза) — при этом переключать режим можно в любой момент, даже прямо в процессе боя. Мир условно-открытый. Глобальная карта реализована в виде «метро» (локации, соединенные «линиями»-дорогами). Перемещаться по ней можно как щелчками по нужным территориям, так и вслепую, открывая новые локации. Словом, все более-менее привычно для любителей подобных игр.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
То, что выделяет игру среди прочих — стратегическая часть. Это не просто менеджмент цитадели, как в других аналогичных играх. Это полноценная «игра в игре», которую можно было бы выпустить как отдельный проект. Вы отстраиваете города, заключаете договоры, назначаете и смещаете советников, раздаете им задания, прокачиваете параметры государства, следите за настроениями среди населения. У баронства\королевства есть элайнмент, который постоянно синхронизируется с элайнментом протагониста, некоторые здания требуют определенного мировоззрения для постройки. Украденные Земли разделены на 13 провинций, каждую из которых, кроме Стоголосого Леса, можно присоединить при выполнении определенных условий. Если ваше королевство падет — вы проиграли. У этой части, справедливости ради, есть и минусы. Успешность заданий советников сильно зависит от рандома, многие проекты требуют времени ГГ. Королевство слабо влияет на то, что происходит в «ролевой» части игры, не считая постоянных баффов на родной территории от некоторых завершенных проектов и того, что некоторые квесты требуют выполнять те же самые особые проекты. Отстройка городов полезна для королевства, но практически ничего не приносит героям: можно при (не)желании вообще ограничиться лавками именных ремесленников, изготовливающих полезные шмотки, и кругами телепортации, которые сильно экономят время при путешествиях по Украденным землям. При этом, если затягивать с сюжетными и некоторыми опциональными квестами, то королевство начнет очень даже страдать и в итоге может пасть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Играбельные расы ==&lt;br /&gt;
* '''Люди''' — наиболее многочисленная раса Голариона, представителей которой можно найти в любой стране по причине их способности адаптироваться почти к любым условиям. Доподлинно неизвестно, кто создал эту расу. Первым центром человеческой культуры являлся [[Атлантида|Ацлант]], основанный много более десяти тысяч лет назад и располагавшийся в океане между Авистаном, Гарундом и Аркадией (местные Европа, Африка и Америка соответственно).&lt;br /&gt;
* '''Эльфы''' — раса остроухих долгожителей, которая в данный момент находится в упадке. Как и гномы, не являются уроженцами Голариона: их родина — Совириан, находящийся на планете Кастровель, {{spoiler|куда они вернулись после начала Мирокрушения, положившего конец человеческим государствам Ацлант и Тассилон}}. Внешне похожи на людей, но строение их тела более хрупкое, а радужки их глаз (почти всегда чёрные) настолько большие, что кажется, будто у них отсутствуют белки. На данный момент в основном проживают в эльфийском государстве Кьюнин. Главные божества — богиня мести и наслаждений Калистрия и богиня удачи Дезна.&lt;br /&gt;
* '''Дварфы''' — [[у нас именно такие гномы]]: работящие и любящие выпить коротышки&amp;lt;ref&amp;gt;Только при личной встрече дворфов так не называйте: они считают это страшным оскорблением.&amp;lt;/ref&amp;gt;, лучшие кузнецы и заклятые враги орков и гоблинов. Главным богом дворфов является Тораг, бог кузнечества. Главным оплотом для расы являются Горы Пяти Королей.&lt;br /&gt;
* '''Гномы''' — не родня дворфов, это местный подвид фей, из другого мира, отличаются небольшим ростом и часто волосами необычных цветов. Несколько тысяч лет назад по неизвестным причинам покинули Первый мир. {{spoiler|Когда-то были одними из низших духов Первого мира и отличались [[Несовместимое с жизнью любопытство|неуемным любопытством]]. Настолько неуемным, что [[Несовместимое с жизнью позёрство|от скуки решили создать внутри Первого мира свой цикл смерти и перерождения]], заручившись поддержкой одного из королей фей — Извечных.  Местная богиня смерти Фаразма настолько оригинальный подход к удовлетворению собственных желаний оценила и устроила Извечному — вечное рабство у себя, а неугомонным гномам — смерть на самом деле.}}&lt;br /&gt;
* '''Полурослики''' или '''халфлинги''' — [[Lord of the Rings|хоббиты]] как они есть. Невысокие (обычно ниже метра ростом), похожие на людей, но с более детскими пропорциями тела. Кожа на стопах у них чрезвычайно грубая, а на тыльной стороне растут волосы, поэтому они обычно [[Не любит обувь|не носят обувь]], предпочитая в случае необходимости обматывать стопы тканью. Живёт этот народ по большей части рядом с людьми. В то же время полурослики намного чаще других рас оказываются в рабстве, особенно в Чилексе.&lt;br /&gt;
* '''Полуэльфы''' — раса, появившаяся в результате контактов людей и эльфов. Как и стоило ожидать, средний полуэльф представляет собой нечто среднее между человеком и эльфом: уши слегка заострены, тело стройнее, чем у человека, продолжительность жизни — полтора столетия. Без особых проблем вливаются в другую культуру, поэтому сложно говорить о собственной полуэльфийской культуре.&lt;br /&gt;
* '''Полуорки''' — подобно полуэльфам, раса полукровок, только их положение куда более незавидное. Для остальных цивилизованных рас полуорки в лучшем случае варвары&amp;lt;ref&amp;gt;Добровольные союзы между орком и человеком обычны разве что среди северных варварских племён, например в Нумерии или Белкзене.&amp;lt;/ref&amp;gt;, в худшем — плод насилия, которым повезло не быть убитыми ещё при рождении. Их зеленоватая кожа и выпирающие нижние клыки тоже не добавляют им привлекательности. Если полуорк остаётся в обществе орков, то вероятнее всего, его участь — рабство. Интеграция в человеческое общество затруднена не только из-за предубеждения к полукровкам, но и из-за буйного нрава последних.&lt;br /&gt;
* '''Аазимары''' — это люди, в венах которых течет кровь ангелов или иных добрых потусторонних существ. Хотя и не всегда добродетельные, аазимары все же более склонны к благородным деяниям, нежели чем ко злу. Отношение к аазимарам в обществе зависит, по большей части, от самого общества. Например, в Кадире, являющейся центром поклонения богине солнца Саренрей, аазимары являются чуть ли не объектами поклонения, в то время как в Чилексе и Найдоле их считают угрозой, поэтому они вынуждены скрываться.&lt;br /&gt;
* '''Тифлинги''' — это изгои, в чьих жилах течёт кровь дьяволов, демонов и иных злых потусторонних существ. Несмотря на то, что тифлинги по аналогии с аазимарами не обязаны быть злыми, они подвергаются дискриминации по всему миру по абсолютно разным причинам. В Мендеве, уже добрый век воюющем с демонами, тифлингов считают потенциальными культистами и шпионами Бездны. Андоран считает их шпионами из Чилекса, а дворянству самого Чилекса противна мысль о смешивании крови смертного с, прежде всего, дьявольской. Были добавлены в дополнении «Wildcards».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Персонажи ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Спутники ===&lt;br /&gt;
* '''Линдзи''' — первый персонаж, который попросится к герою в группу. Молодая жизнерадостная и неугомонная халфингша. Линдзи — не просто компаньон, она фактически рассказчица, которая описывает все происходящие в игре события. Дневник, вставки в виде «книжных» эпизодов — это все ее рук дело. {{spoiler|В конце игры её убивает Нирисса и её душа переселяется в книгу. Предотвратить это нельзя.}} Мировоззрение: хаотичная добрая. Стартовый класс: бард. Божество: Шелин, богиня искусства. При дворе может занять должность куратора или дипломата.&lt;br /&gt;
* '''Амири''' — суровая варварша из северных земель, бросившая свое племя Шести Медведей из-за разногласий — те считали, что женщинам быть бойцами нельзя (надо отметить, что таким загоном отличается только это конкретное племя — остальные племена ничего дурного в воительницах не видят, и даже ржут над «медведями»). Амири же с этим была не согласна, и поэтому покинула племя, хотя прошлое и продолжает ее преследовать. Короче, каноническая [[бой-баба]] с [[офигенно большой меч|огромным мечом]]. Поначалу доверяет герою, но довольно прохладно к нему/ней относится, но затем признает его/её своим вождем и начинает полностью доверять. Мировоззрение: хаотичная нейтральная. Стартовый класс: варвар. Божество: Горум, бог войны. Может стать генералом при дворе. [[Iconic character]] в оригинальной настолке.&lt;br /&gt;
* '''Джейтал''' — эльфийка, изгнанная из родных земель за братоубийство. Вдобавок к этому она единственный в игре компаньон-нежить, который пытается разобраться в собственной гибели, для чего и присоединяется к отряду героя. {{spoiler|Убита Эннео, инквизитором Фаразмы, за свои злодеяния в Кьонине. Эннео, правда, сам тот ещё… [[Храмовник|герой]].}} Довольно нелюдима и одинаково холодно относится ко всем товарищам по команде, хотя иногда у нее и бывают эмоциональные вспышки. Мировоззрение: нейтральная злая. Стартовый класс: инквизитор. Божество: Ургатоа, богиня нежити. {{spoiler|В зависимости от решений игрока - Фаразма.}} Может послужить вашему королевству в качестве куратора или министра.&lt;br /&gt;
* '''Харрим''' — дворф, жрец Гротуса, бога конца времён. В молодости поклонялся Торагу, но за всю жизнь не смог сковать даже гвоздя, что для дворфа равносильно инвалидности, и в итоге разочаровался во всём, что с гномами связано. Скитался по миру, никому не нужный, пока его не подобрали поклонники Гротуса, в служении которому Харрим и нашел какой-никакой смысл жизни. Страдает застарелой депрессией и фатализмом, но при всём этом довольно добр и терпелив. {{Spoiler|Как оказывается, Харрим наделён Касанием Развоплотителя, редким даром, позволяющим разрушать отжившие своё вещи, дабы из них можно было сделать новые и прекрасные. Узнав всё это, и с психологической поддержкой игрока, Харрим таки избавится от депресняка и фатализма, поднимет уровень мудрости и станет духовным наставником жителей Украденных земель. Если же нет — окончательно рассорится с кукухой, превратится в поехавшего проповедника и проживёт недолго — после смерти, предположительно, станет местной барабашкой.}} Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: клирик. Должность при дворе: очевидно, верховный жрец, с чем, несмотря на мрачный колорит, хорошо справляется.&lt;br /&gt;
* '''Валери''' — [[леди-воительница]]. В прошлом училась на паладина богини Шелин, однако свалила из ордена хлопнув дверью из-за того, что множество ее поклонников постоянно донимали ее признаниями и превозносили ее красоту. В ходе своего личного квеста получает шрам на всё лицо. И когда после этого люди перестают её донимать, её это начинает нервировать. Может как и помириться с Шелин, так и окончательно с ней рассориться. Мировоззрение: законопослушная нейтральная, но при определённых действиях может скатиться до законопослушной злой. Стартовый класс: воин (мастер башенного щита). Атеистка, единственная среди компаньонов, из-за чего ей недоступны классы паладина, клирика и инквизитора. Единственный настоящий танк среди сопартийцев. Возможный романтический интерес для ГГ-мужчины. Может стать дипломатом или регентом.&lt;br /&gt;
* '''Тристиан''' — жрец Саренрэй, богини добра и света. В Украденные земли Тристиан прибыл издалека, надеясь разобраться с многочисленными проклятиями, которые бушуют на территории Речных королевств. Встречается с группой протагониста случайно, во время сражения с особо мощным монстром в разрушенном и осквернённом храме. Утверждает, что отправился туда из-за видения, которое ему послала богиня. {{spoiler|На самом деле лишённый своих сил даэва (ангел), которого Нирисса обманом заставила работать на себя. Повинен в Цветении и Проклятии Лысого Холма. Ему очень стыдно за всё то зло, что он совершил у неё на службе — и Тристиан как может минимизирует урон, отыскивая лазейки в приказах нимфы. Если выполнить его квесты, то Санрей таки простит Тристиана — можно убедить парня прожить смертную жизнь до конца, богиня не будет возражать.}} Мировоззрение: нейтральный добрый. Стартовый класс: клирик-эклесситеург (не может надевать броню, но знает больше заклинаний). Лучший хилер\баффер в игре и единственный приемлемый канцлер для доброго персонажа. Самый популярный романтический интерес для ГГ женского пола.&lt;br /&gt;
* '''Октавия''' — освобождённая нами от Технолиги рабыня-полуэльфийка, путешествующая в компании своего верного товарища и любовника, Регонгара. Несмотря на пережитые тяготы, сохраняет добрый и оптимистичный характер. {{spoiler|Происходит из делла Фиорни, знатной, но обедневшей и почти вымершей питакской семьи. Ее мать была единственной наследницей рода, «нагулявшей» Октавию от залетного эльфа из Кьонина. Хотела просто спрятать дочь в Нумерии, но посланник Технолиги, забравший Октавию, обманул ее и перепродал в рабство.}} Мировоззрение: хаотичная добрая, при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: первый уровень мага, первый уровень вора. Божество: Калистрия, богиня похоти и мести. Романтический интерес для ГГ любого пола, можно романсить как одну Октавию, так и вместе с Регонгаром. Может занять пост регента или магистра.&lt;br /&gt;
* '''Регонгар''' — полуорк, такой же беглец от Технолиги, как и Октавия. Единственный ее друг, который долгое время поддерживал девушку. При всем при этом Регонгар сильно отличается от нее характером — он совсем не чурается насилия, и всегда достаточно прямолинеен. Сам себя считает альфачом и постоянно пристаёт к остальным сопартийцам. {{spoiler|Происходит из племени Острых клыков, которое часто смешивает свою кровь с орками ради того, чтобы получить могущественных воинов. Отец Регонгара был вождем Острых клыков, подыскавшим себе очень крутую орчиху с драконьим наследием. [[Все пошло слишком так]]: она родила не одного ребенка, а близнецов. Чтобы избежать проблем с делением наследства в дальнейшем, отец Регонгара оставил при себе только его брата, а Рега продал в рабство Технолиге. Брат, узнав о таком финте ушами, в запале выпилил почти всё племя и погиб в процессе.}} Мировоззрение: хаотичный злой, в дальнейшем при определенных условиях может смениться на хаотичный нейтральный. Стартовый класс: магус — чародейский наследник. Божество: Калистрия. Как и Октавия, возможный романтический интерес для ГГ любого пола, и аналогично можно романсить одного Регонгара или вместе с Октавией. Его можно поставить генералом или хранителем.&lt;br /&gt;
* '''Джубилост''' — талантливый и известный журналист, посвятивший свою жизнь написанию книг и статей, с помощью чего борется с болезнью гномов под названием «Выцветание». По этой причине колесит по миру, стараясь исследовать различные его уголки. Присоединяется к герою в надежде узнать, почему гномы когда-то покинули Первый мир и предпочли стать смертными. [[Козел|Способен вывести из себя любого]], стоит только поговорить с ним пять минут. Мировоззрение: хаотичный нейтральный. Стартовый класс: алхимик. Божество: Дезна, богиня путешествий, удачи и снов. При дворе станет казначеем (до ввода в игру сестёр-тифлингов был единственным кандидатом на эту должность, доступным в начале игры) или министром.&lt;br /&gt;
* '''Экандейо''' — молчаливый рейнджер. [[Враги сожгли родную хату|Всю его семью сожрали тролли]] и он ничего не смог с этим сделать. Присоединяется к герою с целью отомстить троллям за это, а затем остаётся в группе. Может как окончательно помешаться на мести и сгинуть невесть где, так и смириться с потерей и стать плотником, заведя новую семью с хозяйкой столичной таверны Элиной. Мировоззрение: законопослушный добрый. Стартовый класс: рейнджер. Божество: Тораг. Для королевства может стать хранителем или министром.&lt;br /&gt;
** Его ручной [[Благородный волк|волк]], известный как [[Морская свинка|Пёс]]. Привязался к Экану и привел ГГ к нему, когда он лежал при смерти. Поначалу Экан относится к нему холодно и пытается прогнать, но по мере прохождения своего квеста оттаивает и дает ему имя — Окбо. Неплохой дамагер, способный сбивать врагов с ног, одна из главных причин, по которым Экана берут практически в любую партию, если только ГГ сам не петовод (рейнджер, друид, клерик/инквизитор с животным домейном, инквизитор-сакральный егерь).&lt;br /&gt;
* '''Нок-Нок''' — гоблин, который считает себя Героем и хвастается благословением богини Ламашту. Не очень ясно, правда ли он был отмечен богиней или выкручивается благодаря безумной удаче, однако это и неважно. По итогу может быть назначен королевским шутом. Мировоззрение: хаотичный злой. Стартовый класс: вор-мастер ножей. Божество: Ламашту, богиня чудовищ.&lt;br /&gt;
* '''Каэсси''' — спутница, добавленная в DLC «Wildcards». На самом деле это сестры-близнецы — тифлинги с дьявольской кровью Каликке и Канера, которые из-за сделки с богом магии Нефисом не могут существовать в одном мире и вынуждены притворяться одним и тем же тифлингом. Замена близнецов происходит неожиданно и сами они этот процесс не контролируют, правда уже в начале их квестов они смогут разрешить этот момент с помощью протагониста. В игре в случае смерти в бою одной из сестёр её место сразу же занимает вторая.&amp;lt;ref&amp;gt;А при низком здоровье первая самовольно попытается призвать вторую.&amp;lt;/ref&amp;gt; В сочетании с тем, что сёстры обладают противоположенными элементами и могут мгновенно меняться местами (после прохождения их квеста), что позволяет подбирать их под уязвимость противников, сёстры стоят буквально в шаге от тропа «необходимый напарник».&lt;br /&gt;
** '''Канера''' — старшая сестра, язвительна, хитра, недружелюбна и похотлива. Умерла ещё до событий игры, но из-за сделки сестры с вестницей Нефиса вернулась к жизни, но по условиям вышуждена делить с Каллике её время. Из-за этого она никак не может общаться с сестрой, кроме записок, а также не может никому рассказать о своём положении. {{spoiler|На самом деле, это не условие, а рекомендация, чтобы на след Канеры не вышел уже однажды убивший её пожиратель душ}}. В начале игры хотела пойти с протагонистом, но из-за того, что она поменялась местами с сестрой в неподходящий момент, смогла попасть в Украденные Земли только в начале второй главы. Может завести роман с протагонистом любого пола, который она изначально считает небольшой интрижкой и это довольно легко сделать. Можно романсить вместе с сестрой. Мировоззрение: законопослушная злая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик-тёмный элементалист с уклоном в огненную стихию. Божество: Нефис, бог магии. Можно предоставить ей должность казначея при дворе.&lt;br /&gt;
** '''Каликке''' — младшая сестра, спокойна, мила, не очень умна, дружелюбна и целомудренна. Заключила сделку с Арканофейн, вестницей Нефиса, чем вернула к жизни Канеру. Винит себя в смерти сестры, поскольку именно её желание спасти своих друзей-тифлингов привело к гибели Канеры. {{spoiler|В определённый момент ситуация повторится, и Каликке придётся решать: спасти своих друзей Сластён, подвергнув опасности Канеру, или пожертвовать ими. Не стоит делать ни того, ни другого, нужно разобраться с пожирателями душ своими силами. К тому же, если поступить так, то сёстры окончательно помирятся, чего и добивалась Арканофейн.}} Можно романсить в одиночку или вместе с сестрой, но в случае с Каликке это так муторно, что [[Купи долбаный гайд!|без гайда не разберёшься]]. Мировоззрение: хаотичная добрая, ближе к концу игры может стать истинно нейтральной. Стартовый класс: кинетик с уклоном в водную стихию. Божество: Нефис.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит заметить, что во время отдыха сопартийцы часто общаются между собой, что заметно раскрывает, как их самих, так и их отношения друг с другом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бревой ===&lt;br /&gt;
* '''Джаманди Алдори''' — правительница Ростланда и глава бревойских владык мечей Алдори. Пытается добиться независимости Ростланда и именно поэтому проворачивает авантюру с Украденными Землями, надеясь в будущем на поддержку протагониста и его баронства.&lt;br /&gt;
* '''Натала Суртова''' — сестра короля Бревоя Нолески Суртова. Является практически [[серый кардинал|серым кардиналом]] Бревоя. Пытается сорвать авантюру Алдори и перетянуть протагониста на сторону дома Суртова. Если протагонист решит ей помочь, то может и победить.&lt;br /&gt;
* '''Шандра Мерви''' — сторонница дома Суртова. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и получить должность канцлера. Когда в Бревой вторгаются варвары, по приказу дома Суртова возвращается обратно в Бревой. Может вернуться, если заключить союз с домом Суртова или стать гарантом мира между Алдори и Суртова.&lt;br /&gt;
* '''Кассиль Алдори''' — полуорк, усыновленный Джаманди Алдрори. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных Землях и занять должность генерала. Сторонник Алдори. Покидает нас, когда на Бревой происходит нашествие варваров. Может вернуться, если помочь Джаманди в битве и заключить союз с Алдори. Погибает в борьбе с варварами, если не успеть прийти на помощь бревойцам.&lt;br /&gt;
* '''Ландер Лебеда''' — молодой наследник из дома Лебеды. Может стать эмиссаром Бревоя в Украденных землях и стать регентом. Игрок, который попытается избежать всех этих интриг между Алдори и Суртова, скорее всего выберет его, пытаясь сохранить нейтралитет. Даёт порой и правда полезные советы, {{spoiler|но в пятой главе пытается свергнуть протагониста и устроить государственный переворот. И естественно, бесславно погибает. Вы, правда, можете его воскресить, но оно вам надо?}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Украденные Земли ===&lt;br /&gt;
* '''Рогач''' — бандитский атаман, самозваный правитель Украденных Земель. За победу над ним протагонист получает баронский титул.&lt;br /&gt;
* '''Харгулка''' — король троллей, объединил троллей в «&amp;lt;s&amp;gt;Великой Войне против&amp;lt;/s&amp;gt; ''[[Шантаж — гадкое слово|Великом принуждении к миру]]'' борба(людей и прочей гуманоидной еды)» и стал первой крупной угрозой баронству главного героя. {{spoiler|Хаотичный персонаж сможет убедить его после махача, что строить страну троллей под покровительством местного барона не в пример проще и выгоднее. Что характерно, Харгулка на вассалитет согласится и даже приструнит своих собратьев-людоедов ради сохранения первого в истории государства троллей.}}&lt;br /&gt;
* '''Джод Кавкен''' — жрец Эрастила, освобождённый протагонистом из плена людей Рогача. Помогает в борьбе с Рогачом, а впоследствии становится советником барона и кандидатом на пост верховного жреца. {{Spoiler|Погибает, если во время Цветения пойти в Утробу Ламашту вместе с Кестеном Гарессом.}}&lt;br /&gt;
* '''Кестен Гаресс''' — изгнанный сын бревойского дворянина, служил Джаманди Алдори, впоследствии советник барона и кандидат на пост хранителя. {{Spoiler|Погибнет, если во время Цветения отправится в Утробу Ламашту в одиночку.}}&lt;br /&gt;
* '''Бартоломей Дельгадо''' — маг и учёный, живущий на Скрюченных Топях и проводящий [[Неэтичный учёный|неэтичные эксперименты]] над троллями, желая выяснить, как работает их регенерация. После решения проблемы с троллями может стать казначеем или послом. {{Spoiler|Если не станет и не смоется, то плохо кончит.}}&lt;br /&gt;
* '''Цанна''' — жрица Ламашту. Изначально подозревается в заражении жителей баронства и Цветении, но потом выясняется, что она невиновна. Её можно изгнать из баронства или же помиловать и тогда её можно назначить верховной жрицей или канцлером. Несмотря на то, что поклонятся архидемонессе&amp;lt;ref&amp;gt;Кстати, единственной, достигшей подлинной божественности, о чём всякие Дескари и Бафометы только мечтают.&amp;lt;/ref&amp;gt;, показывает себя неплохим канцлером, и единственным, не считая наёмников, который никуда не уходит в начале пятой главы.&lt;br /&gt;
* '''Сказитель''' — старый слепой эльф, наделённый способностью чувствовать историю предметов. Получив набор древних реликвий, рассказывает связанную с ними историю так, словно лично участвовал в описываемых событиях. Также восстанавливает артефакты, обломки которых можно найти на Украденных Землях, и покупает антикварные вещицы по лучшим ценам, в отличие от простых торговцев. В конце игры на вопрос протагониста «Кто же ты такой?», Сказитель сам отвечает, что не знает ответа. Сказителя можно назначить куратором или магистром. {{spoiler|В попытке узнать, кто же он такой, уходит в следующую игру.}}&lt;br /&gt;
* '''Маэгар Варн''' — предводитель наёмного отряда «Варново полчище», получивший баронский титул одновременно с протагонистом. С самого начала начинает дружить с протагонистом. Вместе со своими подданными попадает в плен к Вордакаю, после освобождения протагонистом присягает ему на верность и может быть назначен казначеем. {{Spoiler|У злого протагониста может стать оболочкой для завербованного Вордакая.}} Про злоключения его баронства вышло отдельное DLC.&lt;br /&gt;
* '''Олег Леветон''' — хозяин торгового поста Олега. Наш путь начинается именно с его поста. После того как мы основываем своё баронство, Олег попадает в щекотливую ситуацию. Оказывается так, что его пост находится одновременно и на территории Бревоя и на территории нашей страны, а значит и налоги надо платить двум странам сразу, что… несколько разорительно. Этот вопрос впоследствии можно решить и торговый пост Олега начнёт процветать… или нет, смотря как именно решить.&lt;br /&gt;
* '''Анориэль Восемь Глаз''' — эльфийка из Общества Следопытов, после смерти своих сопартийцев уехала в глушь (то есть в Украденные Земли) и ушла в запой. Тем не менее, может попросить своих старых знакомых послужить главному герою наёмниками (то есть либо кастомными сопартийцами, либо, начиная с Enhanced Edition, кастомными советниками, если у вас нет подходящих кандидатур среди именных персонажей). Также она способна переобучить протагониста или кого-то из группы, [[Багофича|причем при переобучении персонаж создается заново — можно поменять даже пол и расу]]&amp;lt;ref&amp;gt;Только ГГ, сопартийцы создаются на том уровне, на котором их нашли.&amp;lt;/ref&amp;gt;. Под конец игры выходит из запоя, чтобы предоставлять свои услуги даже в Первом Мире.&lt;br /&gt;
* '''Дарвен''' — полуэльф, бывший пират. Скрывается на территории нашего королевства от Рыцарей Преисподней. Заключил договор с архидьяволом, по которому Дарвен должен основать своё королевство в котором этому архидьяволу будут все поклоняться. Впоследствии, если ему помочь с этим делом, то построит на юге город «Солёное сердце» и провозгласит себя королём. В таком случае придёт к нам на помощь во время финальной битвы.&lt;br /&gt;
* Королевские ремесленники — как понятно из названия мастера различных ремёсел, готовые работать под нашим покровительством. Всего их 10, появляются они по мере присоединения новых регионов, для работы требуется построить каждому мастерскую в поселении того региона, в котором ремесленник проживает. Каждый из них может создать для правителя шедевр — особо ценный (и мощный) предмет для чего требуется выполнить персональный квест мастера.&lt;br /&gt;
** Маг '''Ирлена Грейридж''' (Шумные холмы) — появляется в столице при первом продвижении ранга у магистра и приходит на приём с подарком и предложением о сотрудничестве. Является контрабандисткой, чего даже не скрывает, из-за чего законопослушный персонаж сразу может выгнать её взашей. Если оставить, то будет снабжать игрока жезлами, свитками и посохами и пообещает достать ему нечто очень-очень ценное. Личный квест — «Простая услуга», в ходе которого надо будет помочь Ирлене с несколькими важными заказами: найти крайне редкий трофей и помочь в поиске пропавшего курьера с ценным заказом.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Скипетр грандмастера». Усиливает, максимизирует и даёт полное игнонирование устойчивости/невосприимчивости к магии трём заклинаниям в день. Весьма полезная штука для атакующего мага.&lt;br /&gt;
** Алхимик '''Боккен''' (Окраина) — первый из мастеров, которого встречает игрок — именно он выбегает из ворот поста Олега при нашем там появлении. После первого акта и присоединения Окраины Джод предложит предоставить скучающему старику место придворного алхимика, на что тот сразу согласится. В качестве даров преподносит алхимические предметы, мази и масла. Личный квест — «Старинный рецепт» в ходе которого надо будет помочь Боккену с подготовкой одного зелья: сначала собрать три тома алхимической книги, а потом помочь с испытанием опытных образцов.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Эликсир невообразимой трансмутации тела, а также духа, и ещё разума». Перманентно поднимает '''все''' характеристики персонажа на +2. Полезность — исключительная.&lt;br /&gt;
** Портной '''Шарэль''' (Северные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно недалеко от входа в компании стражника, который хочет арестовать парня. Если вытащить его из беды (квест «Поручительство»), он согласится остаться работать на новоиспечённого правителя. Создаёт робы, одежду и плащи. Личный квест — «Кровавое ремесло» связан с браконьерством: потребуется сначала найти доказательства вины браконьера, а потом поймать его (осторожно, второй этап квеста имеет временное ограничение, если проморгать, то придёт новость, что Шарэля с выпущенными кишками нашли в его же мастерской).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Благоуханная роба мистической аннигиляции». Даёт бонус к атаке лучом, преодолению устойчивости к заклинаниям и усиливает заклинания огня/холода/электричества/кислоты/силы. Роба явно заточена под атакующего мага и для него весьма хороша.&lt;br /&gt;
** Столяр '''Кимиэль «Кимо» Тавон''' (Северные скрюченные топи) — как и Шарэль появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. В разговоре он попросит принести ему редкий цветок (квест «Цветок на болоте»), если помочь, то согласится остаться. Создаёт короткие и длинные луки, лёгкие и тяжёлые щиты, посохи, копья и колчаны. Личный квест — «Дела любовные» потребует от протагониста сначала навести порядок рядом с поселением (по событию «Болотные проказы»), а затем побыть сводником: найти для эльфа изумрудное ожерелье, а затем поговорить с объектом воздыханий и постараться уговорить её не бросать Кимо.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Зеркальный лук». Лук на +5, который каждый раунд выпускает дополнительную стрелу с уроном 1d4+1/2 бонуса Силы. Отличная вещь для лучника.&lt;br /&gt;
** Оружейник '''Шайнихъя Тюльпан''' (Южные скрюченные топи) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Для того, чтобы она согласилась остаться, требуется привести к ней Линдзи или Джубилоста, после чего выслушать все её истории и заявить, что вы ей верите (квест «Разыскивается автор»). Создаёт оружие, в основном монашеское или экзотическое. Личный квест — «Тысяча и одна недостоверная история» сделает героя почтальоном: потребуется отнести письмо Гассуфу в столицу, а затем кусочек копья её прапрапрадеда Сказителю и оба раза рассказать ей о результатах (можно как солгать, так и быть честным).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Мастер». Фошар на +5, который накладывает постоянный эффект свобода движений, даёт невосприимчивость к тарану и сбиванию с ног,+5 к защите от боевых маневров (усиление) и наносит урон, при успешном проведении боевого манёвра. Весьма полезное оружие, при условии, что в команде будет кто-то заточенный под фошар.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Драгн Вордаш''' (Южные скрюченные топи) — появляется после основания поселения, самовольно заявлясь на аудиенцию, где тут же требует компенсацию за все те годы, что Дорога щитов не использовалась. За такую наглость его можно казнить, прогнать, пообещать выплату, но лишь после '''тщательного''' разбирательства и подсчёта или принять его требования, в последнем случае он согласится остаться и работать на правителя. Создаёт различное оружие и доспехи (в том числе дварфийские). Личный квест — «Хранители закона», потребуется помочь Драгну восстановить доспех его предка: сначала выкупить его части у разных торговцев, а потом отобрать у вора.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Натиск». Мифрильный доспех на +5, дающий +8 к Силе и +20 к скорости передвижения. Маст хэв для танка.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Варраск Шальной Кулак''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у рынка. Попросит помочь ему выкупить заложенные инструменты у торговца на рынке, после чего согласиться стать мастером (квест «Инструменты для Варраска»). Создаёт орочьи и келлидские вещи, двуручное оружие и средние доспехи. Личный квест — «Сокрушитель тверди», потребуется помочь восстановить семейный молот: сначала найти звёздный металл, а потом добыть кровь кровного врага (причём во второй части квеста можно будет выдать Варраска этому врагу — и не просто так — но шедевра само собой вы не увидите).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Сокрушитель тверди». Злобный двуручный молот на +5, при попадании накладывающий стакающийся эффект -2 к защите до конца боя. Отличный вариант для героя-двуручника, ориентированного на молоты.&lt;br /&gt;
** Кузнец '''Нацриэль''' (Холмогорье) — появляется в деревне в регионе сразу же после её основания. Найти можно у таверны. Сразу предложит свои услуги как мастера, но потребует официального контракта (квест ««Патронаж»»), пообещав взамен создать великое оружие. Создаёт различное оружие, лёгкие и средние доспехи, аксессуары и эльфийское снаряжение. Личный квест — «Лучшее творение мастера Нацриэль», надо будет разобраться с проклятиями насылаемыми на предметы, созданные Нацриэль, в частности найти её помощника, который сбежал с подарком для вас и выполнив специальный проект найти настоящего автора проклятий и остановить его. Впрочем, можно и не останавливать тогда...&lt;br /&gt;
*** Кузнец '''Сартайн''' (Холмогорье) — сначала появится на аудиенции, как один из помощников Нацриэль, но затем, по ходу её личного квеста, выяснится что именно он создавал проклятое оружие, чтобы подставить своего мастера. Его можно попытаться остановить, а можно принять его предложение и сделать придворным мастером, вместо Нацриэль, которая станет подмастерьем Сартайна. Однако в этом случае шедевр получить уже не получится.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Совершенство». Одноручный меч на +5, дающий '''врождённый''' бонус +2 к защите, атаке, всем спасброскам и проверкам навыков. Вещь исключительной полезности для любого персонажа, ориентированного на одноручное оружие.&lt;br /&gt;
** Ювелир '''Мим Вобблгандер''' (Серебристый след) — появляется на аудиенции после основания поселения, на которой попросит достать ей изумруд (квест «Зелёный камень»), после чего будет работать на новоиспечённого правителя. Создаёт амулеты, кольца и диадемы. Личный квест — «Три желания», сначала Мим попросит достать ей какое-нибудь редкое вино, а затем потребуется отыскать её на Коготь-горе, куда она самовольно утопала и пропала (вторая часть квеста имеет ограничение по времени, после истечения таймера Мим погибнет).&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Улыбка великой мечтательницы». Кольцо, дающее бонус удачи +2 к атаке и урону, спасброскам и преодолению магического сопротивления, а так же иммунитет к любым проклятьям. Один из самых ценных шедевров, поскольку способен усилить любого персонажа, вне зависимости от его билда.&lt;br /&gt;
** Кожевница '''Тирваль''' (Варнхолд) — приходит на аудиенцию после окончания 4-й главы и просит разрешения на создание ополчения, можно как согласиться, так и отказать, но во втором случае работать с героем Тирваль не будет. Создаёт кожаные доспехи, пояса, сапоги и перчатки. Личный квест — «Ополчение Варнхолда», потребуется решить проблему с ополчением (любой вариант кроме предоставления ополчению второго шанса, обрывает сотрудничество с Тирваль), а затем выполнить карточку события.&lt;br /&gt;
*** ''Шедевр'' — «Королевский страж». Лёгкий доспех на +5, дающий +20 к здоровью и имеющий ограничение бонуса ловкости до '''+15'''. Сам по себе доспех ничем не примечателен, но благодаря огромному ограничению бонуса ловкости подходит для персонажей-ловкачей с высоким показателем данной характеристики (единственный доспех, который имеет смысл надевать на Нок-Нока).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Питакс ===&lt;br /&gt;
* '''Тартуччио''' — один из наёмников, которые прибыли к Джаманди Алдори по поводу работы, которую она предлагала. Оказывается шпионом Питакса и организатором нападения на замок в начале игры. После того как нападение отбивают, пытается оклеветать протагониста и выставить виновным. Джаманди, не зная кому верить, снаряжает два отряда в Украденные Земли, протагониста и Тартуччио. В Украденных Землях несколько раз встречается с протагонистом и пытается сбежать, прикидываясь кобольдом. В конце концов умирает в пещерах под Старым Платаном, успевая передать Ироветти могущественный артефакт. После ухода протагониста Тартуччио возрождают, однако тот частично забывает своё прошлое и считает себя кобольдом Тартуком и в союзе с троллями пытается построить своё королевство. Но опять умудряется перейти дорогу протагонисту и в этот раз Тартука можно отпустить или окончательно убить. {{spoiler|А хаотичные персонажи могут предложить ему стать их вассалом, на что Тартук согласится}}. {{spoiler|Если переживёт вторую главу, то может оказать помощь в последней.}} Его кольцо можно найти уже в следующей игре и узнать, что ему обещали за эту работу и что он думал об остальных сопартийцах, собравшихся в доме Джаманди.&lt;br /&gt;
* '''Каструччио Ироветти''' — [[злой король]] Питакса. Когда-то давно узурпировал власть в Питаксе, свергнув старые аристократические семьи. Сами семьи таким положением крайне недовольны, однако ничего не могут с этим сделать. При ближайшем рассмотрении оказывается, что власть Ироветти практически ни на чём не держится. Городская стража им недовольна, духовенство недовольно, старые семьи только и ждут момента, когда можно ударить ему в спину, коллегия бардов разделена.&lt;br /&gt;
** Позже выясняется, что власть его очень даже держится: на шпионах, наёмниках, убийцах и сложных интриганских схемах. А так же на неспособности его недругов договорится между собой. «Война» с Питаксом даже не является официальной войной: ни один солдат Питакса так и не пересекает границу, и формально Ироветти остаётся с чистыми руками. Однако его агенты и наёмники под нейтральными флагами в это время сеют хаос в королевстве игрока.&lt;br /&gt;
* '''Стефано Москони''' — напыщенный дворянин, один из самых близких сторонников Ироветти. При этом на удивление честен. При хаотическом мировоззрении его можно подставить и оклеветать перед Ироветти, и у него не останется выхода, кроме как предать своего короля. Его можно назначить губернатором Питакса, {{spoiler|однако при нём Питакс начнёт чахнуть и приходить в упадок.}}&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Однако, если казнить главу гильдии воров и назначить речных клинков стражами Питакса, то Москони станет лучшим выбором для губернатора, при котором Питакс начнёт процветать.}}&lt;br /&gt;
* '''Гасперр Лиаченца''' — глава семьи Лиаченца, представляет сторону старых семей Питакса. Неоднократно пытался объединить старые семьи в борьбе против Ироветти, но всегда безуспешно. Однако после того как протагонист выясняет, что Ироветти казнил знатных членов старых семей, которые были переданы ему как пленники, старые семьи объединяются и устраивают хаос по всему городу. Гасперра можно назначит губернатором Питакса, тогда страна вернётся к тому состоянию, в котором была до прихода к власти Ироветти. {{spoiler|Старые семьи вновь будут у власти, а Питакс станет второй столицей Украденных земель и начнёт процветать, однако коррупция так и останется колоссальной.}}&lt;br /&gt;
* '''Дрей Ярнс''' — жрец Калистрии, возглавляет духовенство в Питаксе. Из-за распутности и развращённости, вернее из-за грубости с партнёрами, не особо доволен Ироветти и его можно легко уговорить выступить против него.&lt;br /&gt;
* '''Аннамеда Белавара''' — известная на все Речные Королевства певица. В Академии бардов популярнее даже директора Аталии Гитарен, которую за что-то ненавидит. Была жертвой неоднократных сексуальных домогательств со стороны короля Питакса, и поэтому искренне презирает Ироветти. Предлагает свою помощь игроку в обмен на то, что тот назначит её новым директором академии бардов ({{spoiler|если согласитесь, но также переманили на свою сторону Аталию, Аннамеда убьёт её в начале штурма дворца Ироветти, при том, что в этом нет никакой необходимости — смотрите ниже}}). Если станет директором, то в зависимости от судьбы самой академии может вдохнуть в ней новую жизнь.&lt;br /&gt;
* '''Аталия Гитарен''' — директор Академии бардов в Питаксе. Не особо довольна Ироветти, так как тот постоянно использует её учеников в своих авантюрах и в качестве гарема. Однако верна ему, потому что только благодаря ему Академия вообще существует. Игрок с законопослушным мировоззрением может, опираясь на это, убедить её предать Ироветти. Если она пережила смену власти в Питаксе и встала на сторону протагониста, то захочет добровольно передать пост директора Аннамеде, хотя её можно убедить остаться на посту, но в таком случае, академия продолжит медленно увядать.&lt;br /&gt;
* '''Кхарн Вирил''' — гном, глава гильдии воров Питакса. Пожалуй, единственный, кого правление Ироветти устраивает, так как тот покровительствует гильдии воров и позволяет ей беспрепятственно распространять наркотики среди молодёжи, не позволяя при этом городской страже открыть на неё охоту, однако является ужасным параноиком и, воспользовавшись этим, можно заставить его предать Ироветти, пока тот не сделал это первым. Можно назначить губернатором Питакса, ничего хорошего из этого не выйдет. А можно повесить, к радости Кайлисса.&lt;br /&gt;
* '''Ирсей Кайлисс''' — глава городской стражи Питакса. Желает, чтобы в Питаксе был порядок, и по мере своих сил его обеспечивает. Ненавидит Ироветти, так как тот позволяет своей личной страже творить, что угодно и покровительствует гильдии воров. В ходе разборок с Ироветти может поддержать протагониста в надежде, что тот позволит городской страже начать охоту на гильдию воров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Нумерия ===&lt;br /&gt;
* '''Нилак''' — близкая подруга Амири из клана Шести Медведей. Долгое время была советницей вождя. Вместе с племенем вынуждена была покинуть родные края после того как на племя начал нападать призрак великана и требовать свой меч, который был у Амири. После того как Шесть Медведей ради своего выживания вынуждены были заключить союз с Тигриными владыками, накануне битвы с войсками Алдори, она выступает против Безликих сестёр вместе с жрецом Дугатом и их берут в плен. Во время битвы безмолвные сёстры пытались их убить, но Амири этому помешала.&amp;lt;ref&amp;gt;В ранних версиях Нилак и Дугата убивали, если протагонист опаздывал на битву&amp;lt;/ref&amp;gt; После битвы её назначили вождём Шести Медведей и она принимает решение вернуться в Нумерию, но её вместе с племенем берёт в плен призрак великана. Может как выжить и повести племя дальше, так и быть принесённой в жертву.&lt;br /&gt;
* '''Армаг Дваждырождённый''' — является вождём Тигриных владык на момент начала игры. Считает себя реинкарнацией древнего героя Тигриных владык Армага Непобедимого. {{spoiler|На самом деле это всё вранье и им манипулировали безликие сёстры.}} Стремится найти усыпальницу древнего Армага и меч в котором заточена его душа и таки находит. {{spoiler| Если герой быстро найдёт усыпальницу, то древний Армаг не успеет полностью взять под контроль тело нынешнего Армага и тогда Армага можно пощадить и побрататься.}} По решению игрока может продолжить возглавлять племя или же можно найти другого вождя.&lt;br /&gt;
* '''Дугат''' — жрец племени Тигриных владык. Впервые встречается игроку на территории Дунсварда, когда Протагонист расследует таинственное исчезновение целого баронства. В зависимости от общения с ним можно наладить как хорошие отношения, так и плохие. Не доверяет безликим сестрам. После того как Тигриные владыки вторгаются в Бревой вместе с Нилак выступает против безликих сестер, но его берут в плен. Может стать новым вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* '''Гварт''' — молодой ученик Дугата. Также как и его учитель не доверяет безликим сёстрам и помогает Амири, освободить Дугата и напасть на Армага. Может стать новым вождём Тигриных владык. {{spoiler|Но тогда он бесславно погибнет в последней главе, после чего племя будет окончательно уничтожено.}}&lt;br /&gt;
* '''Безликие Сёстры''' — восемь странных волшебниц, советницы Армага, которым кроме него никто не доверяет. {{spoiler| На самом деле являются проклятыми (у них буквально нет лица) феями, сёстрами Нириссы, верными только ей.}}&lt;br /&gt;
* {{spoiler|'''Амири''' — если Амири сможет одержать верх во время дуэли над Армагом и будет в составе отряда во время прохождения Гробницы Армага, то её можно назначить новым вождём Тигриных Владык. Она будет вождём недолго, но при ней Тигриные владыки станут известной элитной наёмной армией, до конца верной протагонисту.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Первый мир ===&lt;br /&gt;
* '''Сияющий Король''' — очень могущественный Извечный. Все события игры являются частью его большой шутки длиной в тысячу лет. Манипулирует игроком и Нириссой на протяжении всей игры и его устроит любой исход их противостояния. Умеет менять обличия и может появиться перед нами в виде дряхлого старичка, {{Spoiler|которого мы встречаем в начале игры,}} таинственного гнома, {{Spoiler|который любезно подскажет барону, как разобраться с Цветением}} или странного сатира. В финальном бою его необходимо победить во всех вышеперечисленных обличьях, прежде чем мы сразимся с ним в его истинной форме.&lt;br /&gt;
* '''Нирисса''' — нимфа из Первого мира, основной (но не главный, как оказывается) антагонист игры. Вечность назад была мечтательницей, мечтавшей создать своё «царство цветов», вступила в конфронтацию с Сияющий королём и проиграла с треском. В наказание Сияющий король потребовал наполнить специальную чашу прахом тысячи королевств, а чтобы добавить глупой девчонке прыти — выдрал из неё кусок души, судя по всему, отвечающий за эмпатию (хоть и не весь — какие-то крохи остались). Погоревав, нимфа взяла жопу в кулак и пошла потеха — она зачастую сама же помогала возникнуть какому-нибудь королевству, и сама же его рушила, пока коса не нашла на камень в лице главгероя (прикол еще и в том, что впервые появившись в начале игры под именем Хранительницы Цветов, Нирисса расскажет герою историю о себе же, желавшей построить своё царство, но мол могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего всё, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного криминального авторитета по кличке Рогач — это всё правда, вот только злодей в этой истории, понятно, не какой-то бандюк, и спасать Нириссу от него не нужно). Помимо этого, Нирисса искала осколок своей души, превратившийся в артефакт под названием Тёрн — но даже если найдёт, окажется, что толку от этого не будет. Судьба Нириссы может сложиться по разному — её можно просто пристукнуть, заключить с ней союз против Сияющего короля или настучать по башке и отпустить с чашей, благо последней пылинкой станет «королевство» самой Нириссы. Вот только последний вариант окажется хуже всего — опорожнив эту чашу, чего Сияющий король и хотел, Нирисса превратится в Извечную пыли и разрушенных надежд, фактически угодив в личный ад, и изощрённая шутка-месть Сияющего короля будет сыграна до конца.&lt;br /&gt;
** {{Spoiler|Однако есть и другой вариант, к которому нужно методично идти всю игру — тогда в финале главгерой сможет вернуть Нириссе осколок души, ибо вернуть его мог только тот, кто любит нимфу и сам любим ею (насколько ей позволяла любить искалеченная душа). Сияющему королю это не понравится, но Нирисса посоветует спросить совета у других Извечных — Потерянного принца, Магд Тройственной и Шиики Многих, которые уже давно мечтают окунуть Сияющего короля мордой в грязь. Те и расскажут, что делать — навешать люлей Сияющему королю, а пока он отходит от потрясения и не может защищаться — обрушить на него его же проклятия, которые он наложил на ГГ и Нириссу, что парочка и проделывает, тем самым уничтожив злобного шутника с концами. Нирисса наконец освобождается от проклятия, получает себе царство цветов, о котором мечтала, и возлюбленного в качестве вишенки на торте. Хэппи-энд.}}&lt;br /&gt;
* '''Ловчий''' — могущественный, но довольно странный сатир, В дополнении предстаёт как повелитель Позаброшенной Крепости с повадками злого джинна, в основной игре — как трусоватый помощник Нириссы. {{Spoiler|Если вам кажется, что такой разброс — это чересчур, то разгадка проста — это Сияющий Король.}}&lt;br /&gt;
* '''Эвиндра''' — сестра Нириссы. Долгое время была в плену у Ироветти, но в конце концов была освобождена игроком.&lt;br /&gt;
* '''Шиика Многие''' — могущественная Извечная (или правильнее сказать «Извечные»?), способная(ные) влиять на ход времени. Периодически троллит барона и других персонажей, но в конечном счёте помогает — просто ей(им) очень хочется затроллить Сияющего Короля.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Варнхолд (DLC «Varnhold’s Lot») ===&lt;br /&gt;
* '''Генерал''' — персонаж игрока в DLC, правая рука и один из двух близких друзей Маэгара Варна (если женщина, то ещё и возможная любовь). Пропадает без вести в Позаброшенной Крепости, конкретная судьба зависит от выборов в дополнении и основной игре.&lt;br /&gt;
* '''Сепал Лорентус''' — старый маг, друг Маэгара Варна и сооснователь «Варнова полчища». Постоянно с ним о чём-то спорит, предлагая эффективные, но не всегда правильные решения. {{Spoiler|Из-за магии Вордакая самоубъётся об героев основной игры.}}&lt;br /&gt;
* '''Кьерди''' — вечно всем недовольная дворфийка-жрица, интендант «Варнова полчища» и казначей Варнхолда. Подыскивает генералу соратников из «полчища». [[Что стало с мышонком?|В основной игре не упоминается вообще]].&lt;br /&gt;
* '''Виллас Гундерссон''' — профессиональный писатель и искатель приключений себе на задницу и другие неприличные места. Рассказчик в дополнении Varnhold’s lot. {{Spoiler|Именно он потревожит покой Вордакая по наводке Сияющего Короля, за что первый лишит его тела.}}&lt;br /&gt;
* '''Вордакай''' — древний и могущественный циклоп-лич, правитель давно разрушенного государства циклопов, на руинах которого построили Варнхолд. Одним мощным заклинанием заставил исчезнуть всех жителей Варнхолда. Пытался сделать то же с Украденными Землями, но герои ему не дали. {{Spoiler|Злой персонаж может принять его к себе на службу магистром. В этом случая Варн останется мёртвым, а за Генералом так никто и не заглянет.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Беспросветные глубины (DLC «Beneath The Stolen Lands») ===&lt;br /&gt;
* '''Зеллирен''' — серебряный дракон, когда-то очень давно обнаружил то ли пещеру, то ли подземный храм, в глубине которого живёт воплощение зла — Отродье бога разрушения Ровагуга, в силу физической сложности пролезть в пещеру и страха за свой рассудок стал звать героев, способных победить чудовище. {{Spoiler|Вот только дракон сам не заметил, как стал слугой монстра, направляющим героев на убой.}}&lt;br /&gt;
* '''Усталый Путешественник''' ака '''Брандабал Зессельванд''' — первый из героев, откликнувшихся на зов Зеллирена и первый босс подземелья (четвертый этаж). Гном, выдающийся путешественник, состарившийся и заболевший Выцветанием. Сошел с ума и начал считать себя [[Бог-Император|Богом-Императором]] королевства фей.&lt;br /&gt;
* '''Заблудшая Жрица''' ака '''Тиоко Сакасама''' — второй босс подземелья (восьмой этаж). Была [[мраккультист]]кой Ламашту, совершившей поворот [[направо кругом]] и начавшей служить Дезне. Отправилась в Беспросветные глубины вместе с группой приключенцев-скаутов Сэндпоинта, включавшей, помимо нее, магуса Льяфеллу Дмерре, алхимика Смарагду Ферду, рейнджера Мануша Вувка и воина Рубгена Драсса. Члены отряда сошли с ума и возненавидели друг друга, например, Смарагда Ферду была уверена, что все хотят ее отравить. Тиоко отреклась от Дезны и вернулась к Ламашту в надежде, что она исцелит ее соратников и вернет их в Сэндпоинт. Удалось ли это, или они в итоге перебили друг друга — [[Вечная загадка|неизвестно]].&lt;br /&gt;
* '''Злая Певунья''' — третий босс подземелья (двенадцатый этаж). Дочь следопытки Ривэль и алхимика Тильтарена, очередных героев, отправившихся в Беспросветные Глубины. Беременная Ривэль оказалась заживо замурованной в обвалившейся пещере. Тильтарен собирал несколько экспедиций, чтобы достать тело Ривэль из-под завала, [[Докопались|очередная экспедиция разгребла завал и освободила Певунью]]. Уничтожила множество других приключенцев.&lt;br /&gt;
* '''Пленитель''' (настоящее имя неизвестно) — четвертый босс подземелья (шестнадцатый этаж). Чернокнижник и [[мраккультист]], добравшийся дальше всех прочих, но все равно не добившийся успеха. Неразрывно связан с Плененным.&lt;br /&gt;
** '''Плененный''' ака '''Зирхайшше''' — даймон, вызванный Пленителем (и, возможно, его в итоге и убивший). Самое мерзкое [[Двойной босс|в бою с этими двумя]] — что связь их душ отнюдь не является красивыми словами. Если убить только одного из них, то он восстанет через пару ходов целым и невредимым.&lt;br /&gt;
* '''Отродье Ровагуга''' — [[Чу-Чу]], изъясняющееся исключительно непроизносимыми наборами шипящих и цокающих звуков, способное брать под контроль сознание любого разумного существа. Последний босс подземелья и почетный [[Этот гадкий босс|сильнейший босс]] всея игры. Сияющий Король куда слабее и [[Скальный босс|скорее раздражает]], чем сложен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тропы и штампы ==&lt;br /&gt;
* [[Адский папаша]] — отец Рогача, избивал сына по поводу и без, обвиняя в смерти матери (умерла при родах). Сын вырос и отплатил старику той же монетой {{Spoiler|не без помощи Нириссы}}. Круговорот насилия в одной отдельно взятой семье.&lt;br /&gt;
** Отец Регонгара был тем ещё уродом.&lt;br /&gt;
* [[Айрис и Боб]] — имена и фамилии персонажей представляют собой дикую мешанину из славянских (Олег, Светлана, Суртов, Орловский), итальянских (Тартуччио, Ироветти) и «нейтрально-фэнтезийных».&lt;br /&gt;
* [[Альфа-сука]] — Джейтал.&lt;br /&gt;
* [[Ангел и демон]] — во всех смыслах, если роман хаотично-доброго героя аазимара с Канерой. Мало того, что у ГГ в предках небожители, а у неё — &amp;lt;s&amp;gt;демоны&amp;lt;/s&amp;gt; дьяволы&amp;lt;ref&amp;gt;Разница существенная — дьяволы законнопослушные, демоны — хаотические. И они враждуют.&amp;lt;/ref&amp;gt;, так он (или она) ещё хаотична-добрый, а она законопослушно-злая. Менее подходящих друг другу персонажей, в принципе, сложно представить, но как-то притягиваются же…&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Ну или нейтрально-злая героиня-тифлинг с Тристианом.}}&lt;br /&gt;
* [[А он вовсе не такой]] — «старый» Армаг, древний келлидский герой. Молодой Армаг, считающий себя его реинкарнацией, уверен, что он был великим вождём, помазанным на правление самим богом войны, Горумом, но реальность оказывается более разочаровывающей. Армаг действительно был вождём и избранным Горума, но хоть сколько-то толкового правителя из него не вышло: он был совершенно отмороженным [[рыцарь крови|рыцарем крови]], плевать хотел на своих людей и использовал племя исключительно как инструмент, с помощью которого можно ввязываться во всё более и более кровопролитные войны, чтобы демонстрировать там свою личную воинскую доблесть. Это возмущает [[уволен из гестапо за жестокость|даже Амири, которая и сама до этого момента в стратегическом мышлении замечена не была]].&lt;br /&gt;
* [[Атеист-диссидент]] — Валери. В этом мире боги реальны, но она не поклоняется никому после того, как отвергла Шелин. Богине это в конце концов надоело и она устроила девушке [[оздоровительная порка|оздоровительную порку]]. Если сработает, то атеистом Валери быть не перестанет, но свои антиклирикальные взгляды смягчит.&lt;br /&gt;
* [[Банда маргиналов]] — Что по сути представляет собой отряд игрока в первой главе. [[Подсветка|Подсвечено]] Валери.&lt;br /&gt;
* [[Багофича]] и/или [[Совершенно законный финт ушами]] — встречается, значительная часть честно перенесена из настолки.&lt;br /&gt;
* [[Боевой цеп]] — любим жрецами и паладинами, например, такими вооружены Харрим и бывший ментор Валери.&lt;br /&gt;
* [[Борьба нанайских мальчиков]] — с некоторой натяжкой. Нириссу в любом случае устроит победа как государства игрока, так и Питакса. [[Педаль в пол]]: и протагонист, и Ироветти об этом знают!&lt;br /&gt;
** Это скорее [[Гамбит Ксанатоса]].&lt;br /&gt;
* [[Босс-будильник]] — Рогач, первый серьезный противник в игре. Больно стреляет, никуда не уходит со своего балкона, до которого надо добраться, окружен толпой разбойников. Правда, бой можно значительно облегчить, если как следует перед этим побегать по локации и переманить на свою сторону сестру Светланы, паладина и совуха, запертого в клетке. По сути, если у вас возникли проблемы с Рогачом, можете начинать игру заново — вы создали нежизнеспособного персонажа.&lt;br /&gt;
* [[Балканизация]] — Бревой был во многом искусственно образован Хоралом Завоевателем из Ростланда и Иссии. После таинственного исчезновения правящего дома Рогарвиа и захвата власти домом Суртова, правившего Иссией, конфликт с домом Алдори за независимость Ростланда стал неминуем. Помочь процессу балканизации Бревоя до старых исторических границ или помешать ему — решать главному герою.&lt;br /&gt;
* [[Бастард]] — {{spoiler|Октавия оказывается незаконнорожденной дочерью дворянки}}.&lt;br /&gt;
* [[Белый слон]] — до начала игры таким «чемоданом без ручки» были Украденные Земли: расположение вроде бы стратегически неплохое, но находится на отшибе от всех транспортных путей, из местного населения одна нечисть да бандиты, ландшафт — леса да болота. Королевства то и дело облизывались на них, но прибрать к рукам не было возможности, пока Джаманди Алдори не решила нарушить статус-кво, дав авантюристам самим осваивать фронтир под эгидой новоиспеченного независимого баронства. Да, игроку тоже будет крайне нелегко — надо и столицу строить, и судить конфликты, и решать проблемы силами советников, и лично бегать по всему баронству вычищать монстров и выполнять квесты, и умудриться лавировать во внешней политике между сепаратистами Алдори, правящим домом Суртова и алчным соседом королем Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Безнадёжный бой]] — дуэль Валери с бывшим ментором. Так или иначе дуэль закончится тем, что Валери проигрывает и получает шрам на всё лицо.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Эту дуэль вполне можно выиграть, но достаточно сложно и Валери все равно получает шрам, зато {{Spoiler|бывший ментор автоматически встанет на нашу сторону во время Священного Трибунала над Валери. Если, конечно, его пощадить после дуэли.}}&lt;br /&gt;
** Дуэль Амири и Армага. Битва закончится тем, что Армаг возьмёт Амири в плен и сломает её меч.&lt;br /&gt;
*** Однако с прикрученным фитильком. Если постараться (то есть правильно её прокачать и обожраться зельями ДО катсцены&amp;lt;ref&amp;gt;Можно не изощряться, хватит зелий невидимости и амулета Сердце Айры, надо только подождать, пока аура амулета дамажит Армага и периодически хлебать зелья невидимости.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то Амири сможет одержать вверх над Армагом и даже будет показана другая катсцена, в которой из толпы в Амири стреляет заклинанием Безликая сестра, обездвиживая её параличом и обеспечивая победу Армагу — который, в свою очередь, клянётся найти и выпотрошить того, кто вмешался в поединок. Это даже разблокирует возможность назначить Амири вождём Тигриных Владык.&lt;br /&gt;
* [[Бездна времени]] — все Извечные, Нирисса, Эвиндра, Вордакай. Им на самом деле тысячи, если не десятки тысяч, лет.&lt;br /&gt;
** [[Роман однодневки с вечностью]] — ГГ и {{spoiler|Нирисса}} в секретной концовке.&lt;br /&gt;
* [[Бесполезная кавалерия]] — {{Spoiler|Зеллирен}}, если проходить Беспросветные Глубины на истинную концовку. [[Камень на шее|Такой бесполезный, что даже вредный]]: врывается в подземелье, чтобы разобраться с чудовищем самостоятельно, и сразу же попадает под его [[предательская кавалерия|ментальный контроль]]. Одно утешение — для наших героев он к этому моменту уже не сильно опаснее, чем для злодея…&lt;br /&gt;
* [[Бессмысленное самопожертвование]] — {{spoiler|Если рассорить Рега и Октавию, то в седьмой главе оставшийся один пожертвует собой, чтобы любимый был жив и счастлив. Вот только чтобы вырваться из ловушки Нириссы оно было совсем не обязательно.}}&lt;br /&gt;
* [[Близнецы меняются местами]] — Каликке и Канера. Из-за договора с богом, они не могут находиться одновременно в одном мире и вынуждены постоянно меняться местами. Сами процесс подмены они не контролируют вплоть до конца первого их квеста. Особенно забавно получается, когда сестры внезапно меняются во время постельной сцены — вторая сестра падает из портала прямо на героя.&lt;br /&gt;
* [[Боевой зверь]] — питомцы рейнджеров, друидов и некоторых архетипов других классов. Звери, вызываемые заклинаниями.&lt;br /&gt;
** Гоблины пытаются приручить монстров, появляющихся во время Цветения. Получается аверсия: гоблины слишком глупы, так что обычно у них ничего не выходит, и монстры нападают на горе-дрессировщиков.&lt;br /&gt;
** А вот клопы хорошо умеют приручать разных чудищ, особенно любят гигантских пауков и многоножек.&lt;br /&gt;
* [[Боевой садомазохист]] — Регонгар. Впрочем чувствовать боль он любит не столько в бою, сколько в постели.&lt;br /&gt;
* [[Буквально понятые слова]] — {{Spoiler|провернет Тристиан, если он на стороне добра. Добыть Око Абаддона обязательство было, а вот не ломать его потом — не было.}}&lt;br /&gt;
* [[Быстрая концовка]] в конце седьмой главы можно отпустить Нириссу с её чащей, но восьмой главы, а так же концовки истории Каллике и Канеры (и, опционально, Генерала) не будет.&lt;br /&gt;
* [[Вербальный тик]] — во время второго квеста Джубилоста герои встречают паладина, который каждые десять слов произносит «щупальца». С головой у него всё в порядке, просто его заколдовала семейка гномов-пранкеров. Под то же заклинание может попасть и сам Джубилост, клянусь щупальцами. Но в роли лягухи он выглядит круче.&lt;br /&gt;
** Как-то разработчики провели юмористический стрим, и сказали на нём, что этому паладину очень понравилось постоянно говорить «щупальца» и теперь он так делает по приколу. Наврали, кстати. В следующей игре оказывается, что этот крендель словил фобию на щупальца и с упорством идиота не произносит это слово, пока Командор его не вылечит.&lt;br /&gt;
* [[Верность до конца]] — {{Spoiler|Линдзи и Валери никогда не предадут героя.}} Условно, ибо {{Spoiler|обе могут не войти в стартовый отряд. Ну так они еще и не присягали герою.}}&lt;br /&gt;
** Стефано Москони. Хоть и является высокомерным и напыщенным дворянином, но единственный в Питаксе, кто до конца верен Ироветти и предаёт того, только под давлением обстоятельств, если был оклеветан протагонистом. И если его назначить губернатором, то он точно также будет до конца верен протагонисту и даже когда Ироветти возродится откажется ему подчиняться и во время финальной битвы лично будет сражаться с монстрами.&lt;br /&gt;
* [[Вечная загадка]] — действительно ли Нок-Нок избран Ламашту, или он просто невероятно удачлив?&lt;br /&gt;
* [[Все сюда]] — в последней главе на борьбу с Сияющим Королём соберутся… Почти все персонажи игры.&lt;br /&gt;
* [[Гад за гадом]] — за всеми антагонистами встречающимися по ходу игры, кроме Вордакая, так или иначе стояла Нирисса. А за Нириссой стоял Сияющий король.&lt;br /&gt;
** Хотя в ДЛС выясняется, что за пробуждением Вордакая стоял, опять же, Сияющий Король.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей вразрез с сюжетом]]:&lt;br /&gt;
** «Солёное сердце». НИ ОДИН добрый персонаж по лору сеттинга не потерпит у себя буквально под боком королевство, где поклоняются архидьяволу, и правитель которого прямым текстом об этом говорит не скрывая. Да и нейтральные трижды подумают. И даже злой не захочет терпеть под боком правителя, который его, фактически, подставил и втянул в ненужный конфликт. Однако в игре нет фраз относительно этого даже от паладинов…&lt;br /&gt;
*** Объясняется тем, что этот квест был заказан одним из патреонов с Кикстартера (за целых 4000 долларов), поэтому он так выделяется из общей атмосферы игры.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, если в процессе квеста хотя бы попытаться не ссорится с Линиксией, то история Солёного Сердца закончится не начавшись.&lt;br /&gt;
**** Очень сложно не ссориться с тем, кто плюёт на законы твоего государства и устраивает в нём погромы. Ещё один камень в огород этого квеста: адские рыцари — законопослушные ребята, и такого безобразия учинять не стали бы, впрочем орден дыбы как раз ивестен своей отмороженностью.&lt;br /&gt;
***** Здесь стоит заметить, что в следующей игре Регилл (сопартиец и параликтор Ордена Божьей Длани) заметит, что Рыцари Преисподней вполне себе могут наплевать на местные законы, если их миссия идёт вразрез с ними или местные власти каким-то образом пытаются им помешать. Так что законопослушные-то они законопослушные, вопрос в том, что конкретно они считают «законом» — и этот вопрос, судя по всему, высший офицер в конкретной местности может решать сам.&lt;br /&gt;
** Книжные эпизоды написаны Линдзи, и всегда — так, как будто она принимала непосредственное участие в событиях. Даже в том случае, если на данный момент ее в партии нет.&lt;br /&gt;
*** Ещё весело смотрится журнал в том случае, если Линдзи решила в конце пролога пойти вместе с Тартуччио.&lt;br /&gt;
**** Ей можно об этом сказать прямо в игре, и она прямо ответит, что искажает факты в угоду «интересности». Если вчитываться в ее диалоги, та ещё лицемерка и лгунья.&lt;br /&gt;
** В квестах отмечается, что Нок-Нок ужасно неуклюжий. Ага, самый ловкий персонаж в игре неуклюжий…&lt;br /&gt;
*** [[Педаль в пол]]: сражения, которые Нок-Нок [[смерть в диалоге|в диалогах проигрывает позорнейшим образом]], не вызовут у него ни малейших затруднений, если диалогов не вести и сразу кинуться в атаку. Например, разговор с баргестом опишет жалкие, бессмысленные трепыхания неуклюжего Нок-Нока перед ужасной тварью из преисподней&amp;lt;ref&amp;gt;И если продолжать трепыхаться, то и вовсе приведёт гоблина к смерти&amp;lt;/ref&amp;gt;, в то время, как в прямом бою Нок-Нок запросто уложит этого баргеста за два-три удара на первом же ходу.&lt;br /&gt;
** Из сопартийцев самый низкий интеллект у Валери. Вы хотите сказать, что Регонгар, Амири или Нок-Нок умнее неё?&lt;br /&gt;
*** Да. Вышеупомянутые персонажи просто не слишком умны, и только Валери регулярно вызывает фейспалмы своими умозаключениями.&lt;br /&gt;
**** «Высокий интеллект: вы знаете, что помидор — ягода. Высокая мудрость: вы не подадите гостям томатную пасту в качестве варенья» (с). «Вызывать фейспалмы своими умозаключениями» — признак персонажа с низкой мудростью. Интеллект — это эрудиция персонажа, умение учиться и способность к логическому рассуждению. У Валери, получившей хорошее образование, он действительно вряд ли может быть ниже, чем у Амири и тем более Нок-Нока.&lt;br /&gt;
** Вордакай заявлен как невероятно могущественный древний лич. На самом деле он, наверное, самый слабый босс в игре, которого можно при доле удачи свалить парой критов.&lt;br /&gt;
*** Ну, ему не обязательно быть при этом сильным воином. А сколько проблем он может доставить своими проклятьями, особенно если неосторожно орать свое имя?&lt;br /&gt;
** Конец 3 главы. Столицу баронства захлестнули орды чудовищ, сражаться с ними почти некому. Городская стража еле справляется, Джод Кавкен вообще не воин, а жрец… Минуточку! А где та половина партии игрока, которая не отправилась с ним в гоблинский форт, оставшись в столице? Вот уж кто-кто, а этим ребятам с чудовищами драться не впервой.&lt;br /&gt;
* [[Геймплей сочетается с сюжетом]] — если будучи дворфом, гномом или эльфом попытаться распросить Харрима, Джубилоста или Джейтал соответственно об их народах, то их реакция будет отличаться от стандартной: Харрим явно удивится вопросу, Джубилост с сарказмом проедется по образованию протагониста, а Джейтал уточнит, правильно ли она понимает, что протагонист не из Кьонина.&lt;br /&gt;
** А вот сёстры аналогичной реакции на расспросы от протагониста-тифлинга не имеют.&lt;br /&gt;
** Если дать Сказителю Первую корону он сразу же вернёт её, заметив, что ему нечего рассказывать — что логично, поскольку игрок к тому моменту уже будет знать что это за артефакт и чего хочет дух внутри него.&lt;br /&gt;
** Если взять изначально класс, ограниченный по мировоззрению (например, монах может быть только законным), а потом начать творить вещи вразрез с ним, ваше мировоззрение съедет, и вы не сможете больше брать уровни этого класса.&lt;br /&gt;
* [[Генерал-рубака]] — главный герой. Пусть он и целый барон, но земли его широки, дики и неустроены, так что чаще придется объезжать земли и решать вопросы на местах, нежели сидеть в столице. Тем более что и армии у новоиспеченного баронства нет — все придется делать герою со своими союзниками. Здесь игра не грешит против истины — в раннем Средневековье феодалы и впрямь ездили взад и вперед по владениям, обороняя их и решая внутренние споры, и не сидели в родовом замке подолгу (чем выше ранг и больше владения — тем больше мороки. Но иначе в условиях крайне неразвитых коммуникаций и бюрократии было нельзя). Кстати, если уж на то пошло, то большую часть времени ГГ все-таки сидит в столице.&lt;br /&gt;
** Аналогично, Маэгар Варн.&lt;br /&gt;
** Амири или Регонгар, если назначить кого-то из них генералом и Генерал Варнхолда.&lt;br /&gt;
* [[Гениальный силач]] — Каструччио Ироветти. Заочно мы знакомимся с ним в самом начале игры, и быстро узнаём, что он абсолютно беспринципный лжец, манипулятор и записной интриган, что сразу создаёт в голове образ озлобленного, хлипкого ботаника. Тем не менее, при личном знакомстве он оказывается двухметровым [[варвар|нумерийцем]] комплекции «шкаф с антресолью», за одним только бицепсом которого можно спрятать две Октавии или четыре Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Гимп]] — ничто (кроме здравого смысла) не мешает вам создать протагониста именно таковым. В DLC «Участь Варнхолда» образцовым гимпом служит полурослик-монах Забияка.&lt;br /&gt;
* [[Глаза и волосы одного цвета]] — Тристиан златоглазый блондин, Джейтал — чёрноглазая брюнетка, как и её дочь Нортеллара, вернее у них [[Бездонные чёрные глаза|чёрные глаза без белков]], как у всех голларионовских эльфов.&lt;br /&gt;
* [[Голова — уязвимое место]] — Нок-Нок порой выглядит даже тупее, чем другие гоблины, возможно потому, что собратья часто «нок-нокают» его по голове.&lt;br /&gt;
* [[Госпожи и рабы]] — Октавия и Регонгар.&lt;br /&gt;
* [[Двойной босс]] — Харгулка и Тартук в конце второй главы, Пленитель и Плененный в Беспросветных глубинах, а также {{spoiler|Отродье и Зеллирен там же, если вы проходите дополнение на золотую концовку}}.&lt;br /&gt;
* [[Делатель королей]] — Нирисса, [[Подсветка|это она «Kingmaker» из названия игры]]. Именно благодаря её стараниям в Украденных Землях так и не было постоянного правителя. Она помогала людям прийти к власти и сама их свергала. Протагонисту, она кстати тоже помогла прийти к власти. Только вот свергнуть уже не получилось.&lt;br /&gt;
* [[Дефективное бессмертие]] — у Джейтал. При определённых обстоятельствах можно перевести в [[каннибальское бессмертие|каннибальское]].&lt;br /&gt;
* [[Джедайская правда]] — в ассортименте. Главным ее источником является Тристиан. К примеру, откуда он? Из Калеша, {{Spoiler|потому что именно там первыми начали поклонятся Саренрей.}} Получается не очень, ибо герой сразу замечает, что на выходца с [[Арабы|востока]] он не похож.&lt;br /&gt;
** Туда же и Харгулка с его стремлением к миру с борба, методом убийства борба.&lt;br /&gt;
* [[Дилетант широкого профиля]] — Линдзи и вообще бард как класс (унаследовано от D&amp;amp;D). Немного лекарь, немного кастер, немного вор — но со всем этим другие компаньоны справятся лучше.&lt;br /&gt;
** Да прям уж. Барды — лучшие бафферы в игре. Бонусы от их песен складываются практически со всеми иными бонусами. Да и одного из лучших массовых баффов, «Доброй надежды», у других классов в книжке нет.&lt;br /&gt;
** При неправильной прокачке Октавии, Регонгара и любого мультикласса может получиться именно это. Если незнакомы с настольным Pathfinder — [[Купи долбаный гайд!|читайте билды!]]&lt;br /&gt;
* [[Добровольный вассал]] — Маэгар Варн, в благодарность за своё спасение, присягает на верность протагонисту вместе со всем Варнхолдом.&lt;br /&gt;
* [[Добрый секс, злой секс]], а также [[Готтентотская мораль]] — [[шутки ради]], перепалка между партией игрока и Цанной, если в партии есть Октавия. Цанна, мраккультистка Ламашту, в числе прочего будет хвалиться невероятным удовольствием, которое культисты Ламашту получают во время оргий. Октавия заметит, что верующие в Калистрию также практикуют оргии и получают не меньшее удовольствие, но при этом не рискуют отрастить [[тентакли|щупальца]]. Цанна, оскорбленная до глубины души, заявит, что оргии у поклонников Ламашту — это дикий секс, исполненный первобытной мудрости и могущества, а у последователей Калистрии — легкомысленный разврат. Наконец, если у вас в группе есть ещё и Валери, она не выдержит и попросит прекратить теологический диспут о том, у кого оргии лучше.&lt;br /&gt;
** А вообще тут скорее аверсия — у вполне положительных Рега и Октавии конкретное БДСМ с фемдомом (это чары кнута).&lt;br /&gt;
*** Учитывая, что Рег в любом случае мазохист, скорее всего, необычные сексуальные практики у них и без кнута были.&lt;br /&gt;
* [[Дружбу сексом не испортишь]] — первый (и долгое время единственный) мужчина Валери был ее именно близким другом и соратником, а вот Барона она на самом деле полюбит.&lt;br /&gt;
* [[Дыра в сюжете]]:&lt;br /&gt;
** Нириссе не хватает 2-х песчинок для своего майнквеста. Но зачем после захвата Питакса нападать на игрока, если рядом есть более слабое королевство «Солёное сердце»?&lt;br /&gt;
*** Да ни разу — «Солёное сердце» не обязательно появится у всех игроков, плюс разобраться с игроком — дело уже личное для нее, о чём она прямо и говорит.&lt;br /&gt;
*** По всей видимости, для Чаши годятся далеко не все сообщества и гособразования. Отдельные племена и провозгласившие независимость феодалы определенно не подходят, а то бы Нирисса заполнила ими чашу тысячелетия назад. А она вместо этого возится с взращиванием наций вручную. А Солёное сердце это все-таки не нация, а оффшорчик купленный за деньги культа Маммона, так что для нее он совершенно бесполезен, а то она бы плодила по одному такому в год и затем разрушала.&lt;br /&gt;
** На Лысом холме нет ни одного военного укрепления, которое позволило бы эффективней противостоять вторжению.&lt;br /&gt;
** Нельзя быстро устранить Ироветти. По логике, ГГ-алхимик мог бы отдать Ироветти заминированную корону.&lt;br /&gt;
** Примерно весь сюжет с варварами в начале пятой главы довольно странен — почему варвары хотят напасть на Рестов, если до Нового Стетвена им тупо ближе, что из Гленеборна, что из самой Нумерии? Если они идут на Рестов, то почему движутся в '''нашу''' сторону? Почему Джаманди решила выйти на встречу нападающим, а не воспользоваться тем, что сил орды не хватит на штурм укреплённого города, при том, что для битвы в чистом поле у неё сил не хватает?&lt;br /&gt;
*** По крайней мере на последний вопрос несложно придумать ответ — хотела не допустить разорения предместий и рассчитывала на помощь протагониста.&lt;br /&gt;
*** Варвары хотят напасть на Рестов, потому что так велела Нирисса. Нирисса так велела, потому что ей нужно столкнуть короля варваров Армага с главгероем и выжать квестовую капельку из проигравшего. Нирисса практически уверена, что Армаг будет разгромлен в этом безумном походе, и это ее полностью устраивает.&lt;br /&gt;
*** Если успеть вовремя и разговорить Армага, то картина проясняется. Изначальный план феечек атаки на Рестов не предусматривал, Армаг должен был всего лишь привести армию в Гленебон, отыскать гробницу и вернуть себе свое наследие — меч старого Армага, а затем повести Тигриных владык к славе. Вернее это должен был сделать дух старого Армага, захвативший к тому времени тело своего молодого тезки. Учитывая какой при жизни это был отморозок, Тигриные владыки, как минимум, погибли бы в братоубийственной войне, а как максимум прошлись бы по Речным королевствам и таки сокрушили хотя бы одно, перед тем как сгинули сами. Но молодой Армаг, не иначе как под давлением общественности, решил что раз его предыдущей инкарнации не нужны были никакие волшебные мечи чтобы быть великим, то и ему тоже, и повел орду на Рестов. Однако армия Алдори оказалась в несколько раз больше чем он ожидал и продвижение завязло. А как подошли подкрепления от барона и Суртова, он увидел что битва проиграна и чтобы спасти хоть что-то вернулся к первоначальному плану.&lt;br /&gt;
* [[Его хотят даже парни]] — даже Джубилост, который асексуальнее бревна, отпускает определенный комментарий в адрес Тристана. Про комментарии Рега и говорить нечего.&lt;br /&gt;
* [[Её хотят даже девушки]] — Аннамеда Белавара, первая красотка Питакса и главный объект обильного слюноотделения Линдзи.&lt;br /&gt;
** Хотя как раз Линдзи в этом отношении чётким ориентиром назвать нельзя — на неё и очарование нириссиных подружек (согласно описанию, действующее только на «существ, которые ощущают сексуальное влечение к заклинателю») накладывается только так.&lt;br /&gt;
* [[Закон об оружии в фэнтези]] — в [[сеттинг]]е огнестрел есть, даже предлагают им перевооружить армию. Однако поиграть за [[Класс персонажа|стрелка]] с убитой по лору в хлам «громпалкой» нельзя.&lt;br /&gt;
** Впрочем наруч со встроенным лазерганом найти можно.&lt;br /&gt;
* [[Заклятый враг]] — способность рейнджера, позволяющая ему наносить больше урона и лучше попадать по определенному типу противников. Для Экандейо это [[Геймплей сочетается с сюжетом|великаны и монстры]].&lt;br /&gt;
** Нежить и любые злые существа для паладина как класса. Многие его абилки направлены на их уничтожение, например, «Сокрушение зла», которая позволяет нанести больше урона избранному злому противнику (а большинство боссов в игре именно злые&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в последних главах большинство врагов, включая Сияющего Короля — нейтральные.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Он также, подобно клирику, может проводить позитивную энергию для урона нежити.&lt;br /&gt;
** Линдзи (после опубликования своей разгромной статьи) для короля Ироветти. Если вы взяли милую бардессу с собой на штурм замка Ироветти — будьте уверены, все стражники будут всеми силами пытаться нашпиговать стрелами именно бедного хафлинга.&lt;br /&gt;
* [[Запоздалая кавалерия]] — мы можем стать воплощением тропа, если вместо того, чтобы явиться на битву с варварами пойдём искать Тристиана. В итоге мы придём в тот момент, когда битва уже почти закончилась, а наши союзники, бревойцы, разгромлены. И получаем закономерный вопрос: «[[Что за фигня, герой?|Где ты был?]]». Но это может быть и в наших интересах.&lt;br /&gt;
* [[Затмить адаптацией]] — многие игроки, особенно в странах бывшего СССР, даже не слышали про настольный Pathfinder до выхода игры.&lt;br /&gt;
* [[Заточённое зло]] — Злой древний великан заточён в мече Амири. Дух его брата преследовал племя Шести Медведей и Амири как раз таки, чтобы помешать ему вырваться на свободу. Для того, чтобы помешать ему вырваться на свободу нужна жертва, которая является правителем. И принести в жертву можно Нилак, старого вождя Акайю или же Амири возглавляющую Тигриных владык (если не возглавляет — тоже можно, она вспомнит, что соплеменники в шутку называли её «маленьким вождём»). [[Пережить самопожертвование|Амири это переживёт]].&lt;br /&gt;
** Необязательно. {{spoiler|Для этого необходимо предложить СЕБЯ в жертву. Амири ослушается и умрет вместо нас, но великан удивится храбростью, и в последних силах воскресит ее.}}.&lt;br /&gt;
*** А в мече Овенрбейне заточён дух древнего героя Армага, реинкарнацией которого считает себя Армаг нынешний. Воином он был и вправду великим, а вот человеком очень нехорошим.&lt;br /&gt;
** Да и {{spoiler|лич}} Фарниррас из Одинокого кургана тоже подходит.&lt;br /&gt;
** И Королева Ровена и архитектор дворца Питакса.&lt;br /&gt;
** В ту же копилку идёт Вордакай, правда насколько он заточён…&lt;br /&gt;
* [[Знать, где упадёшь]] — много где.&lt;br /&gt;
** Лучший стартовый класс для ГГ — паладин, друид, колдун, палач или монах, потому что остальные классы представлены среди соратников. Вам, конечно, никто не мешает сделать паладина или монаха из наемника, но большинство игроков все-таки предпочитает брать сопартийцев, созданных разработчиками. Впрочем ничто вам не помешает повторить класс.&lt;br /&gt;
** Перед гробницей Вордакая желательно набрать с собой как можно больше рационов. Вам придется отдыхать, причем, скорее всего, несколько раз, и при этом, в отличие от других подземелий в игре, вы не сможете покинуть гробницу до победы над Вордакаем.&lt;br /&gt;
** Перед тем, как вступить в портал в Замке Лезвий, лучше выполнить все квесты, которые хотите пройти, включая квесты соратников (иначе они могут погибнуть в Доме на краю времени), потому что [[Точка невозврата|больше такой возможности у вас не будет]]. А ещё захватите с собой побольше свитков воскрешения и восстановления. Поверьте, в [[Этот гадкий уровень|Доме на краю времени]] они вам ОЧЕНЬ пригодятся. А вот рационами можно не заморачиваться. Отдыхать вам, скорее всего, придется и не один раз, но рационы, в отличие от свитков, продает торговка Иссили прямо на входе в Дом, и стоят они копейки по меркам тех сумм, которые у вас уже будут водиться на этот момент.&lt;br /&gt;
** Требования для золотой концовки пробивают педаль в асфальт, см. ниже. [[Купи долбаный гайд!|Ее вообще хоть кто-то без гайда смог получить?]]&lt;br /&gt;
** До выхода патча, позволявшего ставить советниками наёмников, можно было легко оставить себя без канцлера. А всё из-за того, что других кандидатов, кроме Тристиана, сам игрок с большой вероятностью отсеет (потому что другие варианты — дипломат дома Суртова, конкурента Алдори, и хаотично-злая жрица), а сам Тристиан {{spoiler|окажется предателем и в один момент сбежит. И если игрок его не прощал, то он мог остаться без советника навсегда}}.&lt;br /&gt;
* [[Золотая концовка]] — «истинная» секретная концовка, в которой герой {{spoiler|расколдовывает Нириссу и остается вместе с ней править Украденными землями}}.&lt;br /&gt;
** [[Хэппи-энд нужно заслужить]]: ради ее получения придется попотеть. Вам нужно быть добрым к Нириссе на протяжении всей игры, изучить не меньше тринадцати проклятий в проектах королевства, а также, что самое противное — узнать больше о проклятиях Тартуччио, Вордакая и Армага. Что противного? Шанс поговорить с Тартуччио о проклятии, если вы не хаотичный персонаж, присоединивший Тробольд к своему баронству, у вас будет только один — после боя с Харгулкой, если вы убили его раньше, чем Тартуччио ака Тартука. При этом вы должны выполнить проверку навыка Запугивание со сложностью 22. Аналогично с Вордакаем, чтобы узнать о проклятии, которое навел на него Тристиан, нужно пройти проверку Знания магии со сложностью 23. Оба диалога начинаются сразу после боя, сохраниться прямо перед ними не выйдет. Завалили проверку (такая вероятность остается даже при максимально прокачанном навыке)? Загружайтесь перед боем с Харгулкой\Вордакаем и деритесь с боссом заново! Ладно [[Никакой не босс|слабак Вордакай]], но [[Двойной босс|Харгулка с Тартуком]] весьма опасны на соответствующем этапе игры.&lt;br /&gt;
*** Для того, чтобы дополнение «Beneath The Stolen Lands» закончилось действительно хорошо, надо не только внимательно проходить подземелье, но и в конце победить не просто сильного босса, а сильного босса с сильным помощником.&lt;br /&gt;
* [[Золотые волосы, золотое сердце]] — Тристиан.&lt;br /&gt;
* [[Злой джинн]] — Ловчий {{spoiler|так же известный, как Сияющий Король}}, исполняет именно такую роль в дополнении «Участь Варнхолда». Хочешь получить свой собственный мир, в котором можно будет вечность заниматься наукой? — Легко, этим миром будет твоя комната и только она. Хочешь получить силу, чтобы быть идеальным защитником Варнхолда — {{spoiler|Пожалуйста, а теперь на тебя будут бесконечно переть монстры, пока владелец земель Варнхолда (которого здесь нет) не позволит тебе уйти с поста.}} {{Spoiler|Как ни странно, это - наилучший исход для Генерала.}}&lt;br /&gt;
** Для полноты картины он сам и предлагает желания, чтобы их исполнить.&lt;br /&gt;
* [[Злой король]] — Мы сами можем такими стать.&lt;br /&gt;
** Король Питакса Ироветти.&lt;br /&gt;
* [[Идейный наследник]] — по отношению к Baldur’s Gate, Planescape: Torment и Neverwinter Nights, как и все остальные CRPG новой школы (Pillars of Eternity, Tyranny, Torment: Tides of Numenera, Divinity: Original Sin).&lt;br /&gt;
** И к древней, когда-то культовой, а нынче почти забытой российской игре «Князь: Легенды Лесной Страны» (не к отвратительным сиквелам!). Это тоже была партийная RPG с управлением государством (а не просто менеджментом цитадели, как в аналогичных играх) и глобальной картой, перемещение по которой напоминает поездку по линиям метро. И даже немного славянского колорита сохранили!&lt;br /&gt;
** Мета: вся ролевая система Pathfinder по отношению к той самой, классической D&amp;amp;D до четвертой редакции. Собственно, она создана бывшими сотрудниками компании Wizards of the Coast.&lt;br /&gt;
* [[Из двух зол ни одно выбирать не стоит]] — персонажу с нейтральным мировоззрением постоянно можно проворачивать такой троп. «Ваши разборки меня не касаются».&lt;br /&gt;
** В Старом Платане Тартуччио притворился кобольдом и перессорил живших мирно там кобольдов и клопов. Можно либо принять чью-либо сторону, а с нейтральным мировоззрением можно отказаться выбирать чью-либо сторону и впоследствии помирить кобольдов и клопов.&lt;br /&gt;
** После битвы с войском Тигриных Владык станет вопрос о том, чью сторону поддерживать в Бревое. Можно выбрать сторону правителей Ростланда Алдори, правителей Иссии и нынешних правителей Бревоя Суртова, или же, с нейтральным мировоззрением, договориться с двумя сторонами и стать гарантом мира между Суртова и Алдори, предотвратив гражданскую войну.&lt;br /&gt;
** Во время Цветения, станет выбор либо спешить в столицу и отбить на неё атаку, но в таком случае погибает Кестен Гаррес, который отправился в Утробу Ламашту, откуда и шли нападения, либо отправляться следом за Кестеном в Утробу, но тогда погибает Джод Кавкен, командующий обороной столицы и лечением больных. ИЛИ ЖЕ с законопослушным мировоззрением, отправить Кестена в столицу, вместе с ним отбить нападение на столицу и спасти Джода, и отправиться затем уже в Утробу.&lt;br /&gt;
*** Возможно пойти в Утробу Ламашту, помочь Кестену убить совуха. После диалога с ним не идти вглубь пещеры, а сразу же вернуться в столицу и отбить атаку существ. Хотя в последних патчах этот финт перекрыли…&lt;br /&gt;
* [[Имба]] — множество примеров:&lt;br /&gt;
** Среди рас наибольшей популярностью пользуются аазимары. Имеют на 2 очка статов больше, чем другие расы, и имеют возможность взять уникальную черту «Крылья», дающую бонус уклонения +3 к защите и иммунитет к труднопроходимым местностям. Другая часто используемая раса — люди, так как они получают дополнительную черту.&lt;br /&gt;
** Практически любой гайд на билд для танка содержит один уровень монаха. Причина: бонус уклонения к защите от Мудрости/Харизмы, дополнительная боевая черта и вшитое мастерство кулачного боя (являющееся условием для некоторых черт). Помимо этого, в игре имеются монашеские робы, которые дают бонус уклонения (вплоть до +5) к защите, не конфликтующий с другими бонусами.&lt;br /&gt;
** Архетип магуса «Святой мечник». Не носит броню по умолчанию (можно взять черты на броню, но тогда от неё будет накладываться шанс провала мистического заклинания), может пользоваться только одним видом особого или экзотического оружия (помимо простого). Однако при этом может накручивать чудовищные цифры как по защите, так и по урону. Этому помогает куча бонусов, который данный архетип получает от Интеллекта: его модификатор добавляется к броску на подтверждение крита, к инициативе, к урону по застигнутым врасплох целям, к защите. Святой мечник может потратить свою мистическую энергию для нанесения максимального урона и увеличения множителя крита на единицу. И поверх всего этого он имеет доступ к мистическим заклинаниям, включающим в себя очень сильные баффы (например, «Зеркальное отражение»).&lt;br /&gt;
** Да и само заклинание «Зеркальное отражение». Фактически, единственная способность, которая может вас спасти от удара с броском 20-ки (высокая защита может предотвратить подтверждение крита, но удар всё равно пройдёт).&lt;br /&gt;
** Смертоносная земля у кинетика с опрокидывающим вливанием. Труднопроходимая местность большого радиуса, наносящая большой урон и сбивающая всех с ног. Спасброска нет, вместо него рассматривается защита от боевого манёвра. При этом кинетик вне боя способен поставить максимально усиленную смертоносную землю на будущем пути группы врагов (или прямо под ними), даже не тратя свой ресурс.&lt;br /&gt;
** Амулет «Сердце Айры». Даёт иммунитет к утомлению и обессиливанию, что позволяет одному герою бесконечно перемещаться по глобальной карте. Также имеет активируемую ауру, которая наносит 2d6 урона и накладывает утомление на всех вокруг, кто не прошёл спасбросок реакции. Эта аура будет наносить урон, даже если ваш герой невидим, и она не будет начинать бой: враг так и будет стоять, пока не умрёт.&lt;br /&gt;
** Заклинание «Смертельное облако». Выкачивает выносливость у всех неиммуных к яду существ. Должно двигаться по прямой, но в игре имеется баг, позволяющий менять направление движение облака. Из-за этого можно, двигаясь под невидимостью, заставить облако стоять на месте и ждать, пока оно не убьёт врагов: выкачивание выносливости не заставит их сдвинуться с места.&lt;br /&gt;
* [[И пусть весь мир подождёт]] — полная инверсия. Проще назвать, что тут не на время.&lt;br /&gt;
* [[Искупление равносильно смерти]] — отрекшись от Ургатоа, Джейтал будет немедленно упокоена разгневанной богиней. Впрочем, она будет возрождена Фаразмой.&lt;br /&gt;
* [[Исландская правдивость]] — в ассортименте. Благодаря манере подачи, служит хорошим источником сюжетных [[Вот это поворот!|вотэтоповоротов]].&lt;br /&gt;
** Если в начале игры попросить Хранительницу цветов рассказать о себе, она скажет, что была нимфой и хотела устроить свое царство цветов, но могущественные силы разгневались на нее и наслали ужасного злодея, разрушившего все, после чего попросит ради ее спасения уничтожить местного полевого командира по кличке Рогач. {{spoiler|Чудовищем был вовсе не Рогач, и никаким спасителем протагонист для Хранительницы не является.}} {{spoiler|По крайней мере, на этом этапе.}}&lt;br /&gt;
** Тристиан поставляет вообще поставляет примеры оптовыми партиями, причём, {{Spoiler|в силу специфики своего [[двойной агент|рода занятий]]}}, не только нам.&lt;br /&gt;
*** Что он делает в Украденных Землях? Занимается изучением проклятий, потому что его божество, Саренрей, мечтала бы навсегда избавить от них землю. {{Spoiler|Он действительно занимается изучением проклятий — потому что надеется понять, почему стал человеком и можно ли это обратить. И Саренрей действительно благоволит Украденным Землям и хотела бы избавить их от страданий — вот только конкретно Тристиан у неё в немилости и она с ним не разговаривает. Конкретно к нам экс-ангела отправила Нирисса, чтобы служил «кротом» в ближайшем окружении.}}&lt;br /&gt;
*** Почему он обеспокоен проповедниками «Царства Очищенных» в столице? Потому что это крайне опасный культ, который ставит своей целью уничтожение «проклятого» государства. {{Spoiler|Ему ли это не знать, он же сам его по приказу Нириссы и основал.}} Почему он настаивает на том, чтобы пойти с нами на сходку культистов? Потому что очень хочет помочь герою от этого культа избавиться. {{Spoiler|Основать культ Нирисса приказала, но не приказала же его потом не разрушать. Заманить героя к культистам команда была, помогать культистам его прикончить — не было…}}&lt;br /&gt;
*** При хороших отношениях с протагонистом, [[буквально понятые слова|найдёт способ]] в такой же манер и {{Spoiler|Око Абаддона Нириссе не отдавать. Обещал достать — достал, а что поломанное — так целым-то принести не обещал.}}&lt;br /&gt;
** На нечто подобное можно развести одну из Безликих сестер в четвертой главе при добром мировоззрении, напрямую заявив ей о том, что она привела экспедицию варваров на верную гибель. Она признается в том, что была очень сильно неправа и очень своеобразно скажет о том, что ее сестры ничуть не желают плохого протагонисту, чем абсолютно не погрешит против истины — лично Безликие сестры зла протагонисту не желают, а вот та, кому они служат…&lt;br /&gt;
* [[Как нам его проиграть?]] — аверсия, аверсия и ещё раз аверсия:&lt;br /&gt;
** Вождь троллей Харгулка благодаря шаману кобольдов Тартуку стал неуязвим к магии огня? Да нет проблем, об уязвимости троллей к кислоте, которая на него тоже распространяется, нам не рассказал только ленивый.&lt;br /&gt;
** В третьей главе мы застреваем в Первом мире, пытаясь разобраться с источником таинственной болезни, названной Цветением. И как бы случайно встречаем гнома-путешественника, который намекает, как найти оный источник и как с ним разобраться. {{spoiler|А это Сияющий король не смог отказать себе в удовольствии продлить свою шутку над Нириссой длиной в тысячелетие.}}&lt;br /&gt;
** Вордакай представляется нам, как могущественный лич-циклоп, который в одиночку сумел подчинить себе население Варнхолда и руководит армией своих мертвых собратьев. Его имя наводит ужас на врагов и чем чаще его произносить, тем сильнее он становится. {{spoiler|Вот только его колдовская мощь исходит от Глаза Аббадона - убер артефакта, который и даёт ему такую власть. А превращение собственного имени в ещё один источник силы закономерно сделало его слишком уязвимым для проклятия, нацеленного на это самое имя}}.&lt;br /&gt;
** В финале вы будете сражаться с {{spoiler|Сияющим Королем}}, пытаясь спасти свое королевство от нашествия фей. Как победить существо, которое по своим способностям очень близко к всемогущим богам? Ответ вам расскажут его коллеги, которых его шутки откровенно достали : {{spoiler| [[Спустили на него его же собак|Обратите на него проклятие, которое он наложил на вас в начале игры]] и которое [[Ружье Чехова|любезно представлено в эпиграфе]]. Суть мордобоя — в том, чтобы просто ошеломить Короля, который за свои шуточки никогда по серьезному не огребал. А вот когда он будет в [[ГЭС|полном удивлении от вашего успеха]], то не сможет сознательно воспротивиться собственному проклятию, [[Пнуть сукиного сына|которое вы ему вернёте]]. А другие Извечные предоставят вам все необходимое для ритуала, благо поставить Сияющего собрата на место они '''очень''' хотят.}}&lt;br /&gt;
*** Но это только в золотой концовке, для которой придется сильно трудится, а так останется только просто набить гаду морду, чтобы он решил больше не связываться с этим буйным смертным.&lt;br /&gt;
* [[Кармический Гудини]] — в зависимости от концовки:&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Сияющий Король в большинстве концовок: даже если победить его в бою и заставить снять с нас проклятие, он останется в полном здравии, и ничто не мешает ему жестоко шалить в будущем}}.&lt;br /&gt;
** {{spoiler|Нирисса в «золотой» концовке. Она вполне осознанно разрушила сотни королевств и погубила огромное количество ни в чём не повинных душ. Да, её проклял Сияющий Король и полностью лишил эмпатии, однако мозги он не отбирал. Да и проклятие было следствием дерзости Нириссы, решившей, что сможет забрать у Извечных королевство (хоть и из благих побуждений). И в случае снятия проклятия, она не только не понесёт наказания, но ещё и получит мужа/жену и его/её королевство в придачу.}}&lt;br /&gt;
* [[Карфаген должен быть разрушен]] — Амири постоянно рвется в бой и мечтает о достойном противнике. Регонгар — тоже, а ещё с переменным успехом подкатывает к сопартийцам. Харрим богохульствует и убеждает всех, что близится конец света.&lt;br /&gt;
** Кобольд на Непоследовательных Дебатах постоянно говорит о драконах.&lt;br /&gt;
* [[Кнопка берсерка]] — рабство для Октавии и ''особенно'' для Регонгара. Все, связанное с дварфами и их богом Торагом, для Харрима. Соплеменники — для Амири. Ухаживания, комплименты, искусство, религия и бандитизм — для Валери. Тролли и прочие любители человечины — для Экандейо.&lt;br /&gt;
** И фраза «моя Октавия» для последней. Она быстро отходит, но очень злится, когда её так называют. В финале романтической арки Октавии (как индивидуально, так и с Регонгаром) вышеупомянутая фраза перестаёт быть сабжем.&lt;br /&gt;
** И Саренрей для Каликке. В присутствии Тристина обычно добрая и милая в общении тифлингша становится злой. Для Канеры то же божество — это, всего лишь, «кнопка презрения».&lt;br /&gt;
* [[Козёл с золотым сердцем]] — Джубилост. Сперва предстаёт перед нами как крайне высокомерный гном. Однако по ходу выполнения его личного квеста, открывается его золотое сердце. Он терпит издёвки над собой, зная, что это поможет продлить жизнь гномам больными «Выцветанием» и в конце отказывается от бессмертия, отдав его более нуждающемуся.&lt;br /&gt;
** Харрим — за всем его брюзжанием и фатализмом он сострадательный и терпимый. Да и ворчит он только в сторону ортодоксальных дварфов.&lt;br /&gt;
* [[Колдун и воин]] — Регонгар и вообще магус как класс. Другие классы тоже можно так прокачать.&lt;br /&gt;
* [[Корона в конце пути]] — инверсия, баронскую корону вы получаете в начале игры, после первого акта (а королевскую — в середине). Все самое интересное начинается именно с этого момента. И как обычно, до этого момента добираться придется около недели реального времени.&lt;br /&gt;
* [[Коронный момент]] — у многих персонажей.&lt;br /&gt;
** Тристиан: проклятие, которое он обрушивает на Вордакая.&lt;br /&gt;
** Протагонист: противостояние с Сияющим королем перед боя с его последней формой.&lt;br /&gt;
** Нирисса: в золотой концовке — {{spoiler|аналогично}}.&lt;br /&gt;
* [[Красота — это проклятие]] — Валери, несостоявшийся паладин богини Шелин, из-за своей красоты страдает от постоянных попыток ухаживаний.&lt;br /&gt;
** С фитильком, так как страдания Валери из-за красоты — по большей части выпендрёж. По-настоящему она начинает страдать после получения шрама.&lt;br /&gt;
** Скорее проблемы из-за козлизма девушки, жизнь у нее пошла на лад когда он перестала наезжать на каждого встречного.&lt;br /&gt;
* [[Круто, но бесполезно]] — способность к телепортации у рейнджера идущего с бурей. Было бы очень полезно в настолке, но в компьютерной адаптации просто нет ситуаций для ее применения.&lt;br /&gt;
* [[Крутой король]] — Протагонист.&lt;br /&gt;
** И Каструччио Ироветти. Хотя он также [[злой король]].&lt;br /&gt;
* [[Крутой падре]] — клерик как класс, если он не экклеситеург, как Тристиан (тот — чистый саппорт). Особенно круты против нежити.&lt;br /&gt;
* [[Купи долбаный гайд!]] — с непривычки разобраться в ролевой системе Pathfinder может быть непросто. Лучше не мучаться, а поискать гайды.&lt;br /&gt;
** Секретная концовка Нириссы. С фитильком — необходимые действия по большей части довольно очевидны… [[Знать, где упадёшь|если знать, что возможность романсить Нириссу и расколдовать ее в итоге вообще присутствует в игре]].&lt;br /&gt;
** Пожалуй, судьба сопартийцев. {{spoiler|А именно Джейтал и Тристиана.}} {{spoiler|У Тристиана главный выбор это одна строчка текста в его личном квесте, если игнорировать Гробницу, а у Джейтал вы ни за что не поймете, какие именно действия и реплики нужно выбирать, чтобы ее не убил Тристиан.}} {{spoiler|Или она его.}}&lt;br /&gt;
* [[Ложная дихотомия выбора]] — квест Октавии и Рега — пустится в погоню за убегающим злым магом, или спасти рабов, которых он поджёг? А ничего, что нас тут 6 персонажей, по условиям квеста минимум трое, почему нельзя разделится и сделать и то и то?&lt;br /&gt;
** При этом этот маг ещё и жёстко нарушает правила игры — Джануш убегает, игнорируя любые заклинания контроля, моментально применяет 2 заклинания, и не получает при всё при этом внеочередных атак…&lt;br /&gt;
** Особенно забавно, что Джануш умудряется колдовать и убегать, даже будучи превращенным в собаку «Губительным полиморфом», с единицей интеллекта(!).&lt;br /&gt;
** Ещё забавнее тот факт, что нам уже приходилось делить отряд для уничтожении волшебного цветка в Утробе Ламашту.&lt;br /&gt;
** Выбор между «бежать разбираться с Мерцающей Башней и Тристианом» и «бежать помогать Джаманди разбираться с варварами» сильно омрачается осознанием, что Джаманди нужны не столько мы, сколько наши войска, но при этом отправить их на борьбу с варварами отдельно от себя невозможно. Особенно это выглядит странно, когда генералом являются Амири или Кассиль — они-то на Кремнистое поле в любом случае отправляются.&lt;br /&gt;
* [[Магия Вэнса]] присутствует. Но есть кинетики, которым на это пофиг, поскольку у [[Магия огня|них]] [[Магия воды|не такая]] [[Магия земли|магия]] [[Магия воздуха|от слова]] [[Магия металла|совсем]], [[Магия электричества|понятно]]?&lt;br /&gt;
* [[Магия имени]] — Во всей игре очень много уделено этому аспекту.&lt;br /&gt;
** Вордакай любил восхвалять себя, чем набивал себе могущество, и это сыграло с ним злую шутку, когда прокляли не прямо его самого, а через его имя.&lt;br /&gt;
*** ВСЯ сюжетная арка с Вордакаем. {{spoiler|На протяжении всей арки ворон будет вас провоцировать и раздражать, чтобы вы сказали свое имя или имя ваших сопартийцев. Автор правки ОЧЕНЬ советует: НИКОМУ НИЧЕГО НЕ ГОВОРИТЬ. Вообще никому. Это серьезно облегчит прохождение Гробницы.}} {{spoiler|В конце ваше имя узнают в любом случае(Ну, вы же правитель этих земель!), однако только один-два сопартийца будут спровоцированы и скажут свое имя. Тем более, говорить первыми чаще всего будут танки (Валери, Амири), так что призраки не будут валить вашу партию на раз-два. Впрочем, можно назвать имя Каэсси, — призванный на это имя призрак заявит, что тут никаких «Каэсси» нет, и свалит (сёстры взяли себе псевдоним в том числе именно для таких вот случаев)}}.&lt;br /&gt;
** Псевдоним «Каэсси» нужен сёстрам в том числе для того, что бы спрятать Канеру от личного проклятия.&lt;br /&gt;
* [[Мастер-ломастер]] — Харрим, за всю жизнь не смог сковать даже кухонного ножа, что для дварфа равносильно имп… инвалидности. {{Spoiler|Как оказалось, у него это буквально: Харрим наделен редким божественным даром ломать испорченные и оскверненные вещи, чтобы потом из них можно было сделать новые и прекрасные}}.&lt;br /&gt;
* [[Медвежьи объятия]] — при первой встрече в такие заключает протагониста король Ироветти. Нумерийцы, они такие.&lt;br /&gt;
* [[Милорд на побегушках]] — Субверсия. Советников можно и нужно посылать на задания по типу: «Принять иностранного посла», «разогнать разбойников в лесах», но также и приходится лично отправляться по особо важным делам, например разгромить логово троллей или отправиться вместе с солдатами спасать мирных жителей от гоблинов.&lt;br /&gt;
** Правда, кроме главного квеста, есть и второстепенные задания, в которых герой часто занимается совсем не королевскими делами — принести [[Справочник автора/Геммология/Берилл#Изумруд|изумруд]] ювелиру, поискать книги для алхимика и пр. Чаще всего это проявляется именно в заданиях ремесленников.&lt;br /&gt;
*** Вершиной глупости и полнейшим соответствием тропу автор этой правки считает квест одного из ремесленников, Кимо, которому правительница земель, баронесса (а если поздно взяться за квест, то и вообще королева) вынуждена помогать в любовных делах, бегая то за цветами, то за ожерельем, то за самой «дамой сердца». {{spoiler| Что еще более уныло, «дама сердца», которой оказывается дриада, Кимо совсем не любит и в итоге после уговоров/устрашения соглашается не прекращать с ним отношения со слезами на глазах, даже в лучшем случае (при использовании дипломатии) на прощание вопрошая «Ох, почему же именно я должна терпеть этого болвана ради искусства?»}}&lt;br /&gt;
** Справедливости ради: речь тут идёт о весьма выдающихся мастерах, которые действительно являются весьма ценными активами для молодого баронства/королевства и которых можно и нужно холить и лелеять в обмен на что они будут снабжать героя и его команду весьма ценными предметами. И это уж не говоря об их шедеврах. Что, правда, не отменяет явной абсурдности некоторых их личных квестов. Особенно на фоне того, что часть квестов получились вполне себе продуманными с точки зрения задействования в них протагониста — тот же квест Шарэля, например.&lt;br /&gt;
* [[Модульная концовка]] — в конце вам расскажут о судьбе всех компаньонов, вашего королевства в целом, различных сословий в нем, всевозможных меньшинств (спригганов, клопов, кобольдов, троллей etc), ваших соседей, а также о том, как ваша политика повлияла на обстановку в Речных королевствах. Все это зависит от ваших выборов по ходу игры.&lt;br /&gt;
* [[Моральный вертихвост]] — хотите спасти как можно больше народу? Ха! Вам придётся отыграть этот троп. Быть нейтральным, чтобы помирить кобольдов и клопов, добрым, чтобы спасти сестру Светланы, хаотичным для убеждения Тартука\Харгулки, законопослушным, чтобы спасти и Кестена и Джода, снова добрым, чтобы Тристиан сделал правильный выбор, законопослушным, чтобы перетащить на свою сторону Аталию и хаотичным для Стефано Маскони.&lt;br /&gt;
** [[Багофича]] — благодаря тому, что при переобучении протагонист создаётся заново это всё можно совершить без читов.&lt;br /&gt;
* [[Нагадили посреди берлоги]] — аверсия: когда в разговоре с Джейтал протагонист удивится тому, что за четыре убийства её наказали всего-лишь изгнанием, то в ответ она прямо заметит, что для эльфа это очень серьёзное наказание, поскольку второго чисто эльфийского государства в мире нет. И да, саму Джейтал это тоже касается, даже не скрывая скептицизма касательно Кьонина, она прямо заявляет, что никакие другие земли и рядом с ним не стоят. Впрочем, в дальнейшем выясняется, что это дочка Джетайл из шкуры вон вылезла, чтобы спасти мамашу от петли.&lt;br /&gt;
* [[Надеть на себя корону]] — в самом начале игры мы надеваем корону барона на себя, а в середине игры становимся полноправным королём.&lt;br /&gt;
* [[Названые братья]] — Если оставить Армага в живых, то можно будет с ним побрататься.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно клёвое проклятие]] — проклятие Ламашту, которым протагониста могут наградить её служители за изгнание верховной жрицы. Оно даёт незначительные штрафы против зверей и наделяет носителя уродством, дающим плюс к разговорным навыкам. Думаете к запугиванию? Как бы не так, Ламашту богиня монстров со своеобразным представлением об уродстве, и в качестве наказания протагонист становится красивее.&lt;br /&gt;
* [[Невероятно отстойный дар]] — и снова Ламашту. Игромеханически её дар вполне неплох, но, положа руку на сердце, вы бы хотели чтобы ваши глаза стали звериными? К слову, в отличии от проклятия, её дар как раз даёт бонус к запугиванию.&lt;br /&gt;
** С фитильком для тифлингов и некоторых подвидов аазимаров. Для них звериной чертой больше, звериной чертой меньше — разница невелика.&lt;br /&gt;
* [[Не знает ревности]] — Регонгар и Октавия, см. ниже троп «Промискуитет». Не смотря на то, что они в отношениях, их романсить легче всего персонажу любого пола. Регонгар так вообще прямым текстом клеится и к протагонисту, и к сопартийцам.&lt;br /&gt;
** Каликке и Канера в концовке могут спокойно делить протагониста между собой.&lt;br /&gt;
* [[Необходимый напарник]] — на начальных этапах Валери. Позже её может заменить Джейтал благодаря неубиваемости, инквизиторской регенерации и возможностью призыва [[нежить|скелетов]].&lt;br /&gt;
** С прикрученным фитильком, потому что если ГГ сам «танк» (воин-мастер башенного щита, паладин, друид с формой элементаля, да и магус под правильным обкастом может выдержать много урона&amp;lt;ref&amp;gt;Хотя в самом начале игры магии может не хватать.&amp;lt;/ref&amp;gt;), то он справится с этой задачей гораздо лучше Валери, у которой изначально очень неудачно раскиданы параметры.&lt;br /&gt;
** А вот без Тристиана обойтись и впрямь трудно. И без Экандейо, если ГГ сам не петовод, потому что это фактически два напарника в одном.&lt;br /&gt;
*** Спорно. Харрим исполняет обязанности клерика не хуже Тристиана. Питомец хоть и делает партию сильнее, но для прохождения вовсе не обязателен. Более того, своей огромной тушей он может мешать перемещаться другим милишникам.&lt;br /&gt;
**** В порядке уточнения — Харрим не хуже Тристиана в поддержке (ибо книги у них одинаковые), но вот как клирик Тристиан ощутимо лучше из-за домейна добра, который даёт 50 % усиление лечащих заклинаний и вкачанного с самого начала проведения энергии.&lt;br /&gt;
* [[Нежданный любимец публики]] — Тристиан. Нет, то, что сопартиец и возможный любовный интерес будет популярным было ожидаемо, но вот то, что фан контента про Тристиана будет больше, чем фан-контента без Тристиана…&lt;br /&gt;
* [[Непроходимая забагованность]] — ранние версии игры. Это было что-то. Не работало практически всё (на самом деле первые 4 главы проходились, но ''дальше…''). Конечно потом разработчики пропатчили игру и сейчас большинство багов пофикшено. ''Большинство''… потому что Совокоты утратили авторские права на Kingmaker. Особенно катастрофическая ситуация у консольных версий — там концовка игры практически неиграбельна и очень склонна к вылетам.&lt;br /&gt;
* [[Не рой другому яму]] — Сияющий король проклял лично вас {{spoiler|в начале игры. Безумный старик, говорящий вам фразу из эпиграфа в первом акте — это и есть Сияющий Король.}} Вы можете вернуть ему его проклятие {{spoiler|в последнем акте, назначив его временным правителем Украденных Земель вместо вас. А чья земля — того и боль, того и смерть...}}.{{spoiler|Условно, ведь ваш ответ зависит от мировоззрения. Нейтрал, допустим, просто откажется признавать факт того, что его магия имеет силу}}.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая ориентация]] — Линдзи и Октавия пытаются подкатывать к Валери, но она предпочитает исключительно мужчин. А ещё есть Рег, который подкатывает вообще ко всем.&lt;br /&gt;
* [[Несовместимая с жизнью гордость|Несовместимое с жизнью самомнение]] — Вордакай буквально каждую стену в своём королевстве расписал в восхвалении себя и своего имени, хотя знал, что тем больше ты в своё имя вкладываешься, тем становишься уязвимее для магии имён, на том и прогорел: небольшой стишок — и вот его могущественный артефакт сам уходит в чужие руки.&lt;br /&gt;
* [[Неэтичный учёный]] — Бартоломей Дельгадо.&lt;br /&gt;
** Боккен — [[с прикрученным фитильком]], поскольку [[повадился кувшин по воду ходить|в ходе своего квеста доигрывается окончательно]], и, чудом это пережив, впоследствии ведёт себя аккуратнее.&lt;br /&gt;
* [[Низведён до крутого смертного]] — {{Spoiler|Тристиан, за излишнюю борзость разжалованный из ангелов в клирики}}.&lt;br /&gt;
* [[Никакой не босс]] — Вордакай. Чего вы ждете от древнего могущественного лича, который силой магии смог заставить исчезнуть население целого города, к которому нужно пробиваться через два этажа подземелья, битком набитого ловушками, гигантскими зомби-циклопами и [[3872 орка|натуральными десятками обычных зомби]], а перед ним — сразиться с пятью высокоуровневыми водяными элементалями, которые при доле невезения могут легко аннигилировать даже прокачанную партию? Уж явно не того, что он окажется хлюпиком с одним-единственным приспешником-вороном, который, по сути, способен только спамить «перст смерти» и которого прокачанный файтер, паладин или клирик может вынести в одиночку вообще без поддержки остальных сопартийцев…&lt;br /&gt;
* [[Ниндзя-пират-зомби-робот]] — правила игры позволяют героям брать новый класс хоть каждый уровень, открывая кучу возможностей [[манчкин]]ам. Попробуйте поискать билд танка — интернет выкинет вам тонну аазимаров святых мечников/защитников Алдори/дуэлистов/монахов «чешуйчатых кулаков»/паладинов/вивисекционистов, бегающих в одной &amp;lt;s&amp;gt;пижаме&amp;lt;/s&amp;gt; робе и уклоняющихся от каждого вражеского удара.&lt;br /&gt;
* [[Нулевой рейтинг]] — Ироветти. При ближайшем рассмотрении оказывается, что Ироветти презирают абсолютно все фракции Питакса, кроме гильдии воров, да и те его могут кинуть.&lt;br /&gt;
* [[Обвалившийся мост]] — Сперва роль сломанного моста играет магический туман, который не даёт игроку выйти за пределы Окраины и Шумных холмов. Когда туман рассеивается, то можно попасть в Скрюченные топи, но Варнхолд, Гленебон и Питакс не доступны. Варнхолд, так как на дорогах хозяйничают разбойники и по приказу Маэгара Варна, можно перемещаться только в сопровождении стражи. Гленебон из-за обилия речных пиратов, которые не дают перейти реку. И Питакс, так как по приказу короля Ироветти вход и выход из страны строжайше запрещены.&lt;br /&gt;
* [[Обнять и плакать]] — многие персонажи.&lt;br /&gt;
** Среди компаньонов:&lt;br /&gt;
*** Октавия и Регонгар, выросшие в рабстве у Технолиги;&lt;br /&gt;
*** Харрим, над которым насмехались его сородичи и который годами бомжевал, валяясь по канавам;&lt;br /&gt;
*** Экандейо, чью семью истребили тролли, а он ничем не мог помочь.&lt;br /&gt;
*** Амири, которую отсталые патриархальные соплеменники пытались убить за неподобающую женщине крутизну.&lt;br /&gt;
** Среди остальных персонажей особенно ярко выделяются:&lt;br /&gt;
*** Ивар, лишившийся всей семьи из-за собственной сказки о серебряном драконе;&lt;br /&gt;
*** Злая Певунья из Беспросветных глубин — ни одного диалога, лишь пять квестовых предметов со своими описаниями, а пробирает до костей;&lt;br /&gt;
*** [[Бедный злодей!|Да и Нирисса тоже]]…&lt;br /&gt;
* [[О боже, какой мужчина]] — Регонгар считает себя настоящим альфа-самцом, от которого без ума все женщины [[Его хотят даже парни|и мужчины]]. Поскольку на самом деле это не совсем так, и в партии он никому, кроме Октавии и опционально протагониста, не интересен, [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
** Аналогичного мнения о самом себе придерживается король Ироветти. Только тут смешно разве что главному герою, а половина Питакса его за это ненавидит.&lt;br /&gt;
** А вообще — Тристиан, он со своей [[Бисёнэн|внешностью]] пассивно (и без особого желания) [[Соблазнительная монашка|влюбляет в себя некоторых дам]]. Особенно игроков.&lt;br /&gt;
* [[О себе в третьем лице]] и [[О тебе в третьем лице]] — Армаг Дваждырождённый так разговаривает. Наверное, от того, что с пелёнок рос у чокнутых фей.&lt;br /&gt;
* [[Однокрылый ангел не взлетел]] — бой с Сияющим королем состоит из четырех фаз. В финальной, четвертой, где он принимает свое истинное обличье, он только выглядит страшно, но при этом, в отличие от трех предыдущих: 1) не призывает приспешников и 2) спамит в основном стихийные атаки, которые легко сводятся на нет простейшими баффами устойчивости к огню и защиты от огня 3) не имеет маскировки и уклонения. Экандейо, Амири или Регонгар с оружием на урон феям и под минимальным обкастом могут прибить его за пару раундов в одиночку.&lt;br /&gt;
** [[Теперь босс разозлился|А вот третья фаза боя является самой сложной]]: в форме Ловчего босс вызывает себе на помощь отряд [[Скальный наездник|Дикой Охоты]]. К этому времени партия будет уже потрепана, а наложенные перед боем баффы монархи дикой охоты снимут, если они ещё не закончились. Заклинания типа смрадного облака делают и эту фазу не особо сложной.&lt;br /&gt;
* [[Оздоровительная порка]] — смерть и перерождения в кобольда явно пошли Тартуку на пользу: из высокомерного шпиона он превратился в настоящего радетеля за кобольдский народ.&lt;br /&gt;
** Ландер после смерти и (опционально) воскрешения решил перестать играть в престолы, так как однажды уже проиграл.&lt;br /&gt;
** Именно это протагонист проворачивает с {{Spoiler|Зеллиреном}} в истинной концовке Беспросветных Глубин. [[Подсветка|Подсвечивается]] самим выпоротым — прийдя в себя после боя, он сообщает, что никогда в жизни ещё так не отхватывал, но это было закономерно и заслуженно.&lt;br /&gt;
** Боккену, окончательно слетевшему с катушек под воздействием собственного «омолаживающего зелья», тоже приходится [[старый добрый мордобой|вправлять мозги мануальной терапией]]. Дед делает правильные выводы и впредь начинает работать более аккуратно, без [[неэтичный учёный|очевидно идиотских перегибов]]. При определённом везении, ближе к концу игры даже зелье до ума доводит — омолаживать оно героя, конечно, не омолаживает, но оздоровляет организм изрядно.&lt;br /&gt;
* [[Они выкололи мне глаза]] — именно это Тристиан с помощью магии имён сделал с Вордакаем. Правда на самом деле Вордакай давным давно заменил свой настоящий глаз на мощный артефакт.&lt;br /&gt;
** А когда Тристиан попытался этот артефакт разрушить, глаза сгорели уже у него.&lt;br /&gt;
* [[Осквернение храма]] — этим по-любому закончится трибунал над Валери.&lt;br /&gt;
* [[Осторожно, доброта!]] — Октавиа. Добрый персонаж игромеханически и невероятно добрый внутримирно (будучи бывшей рабыней, просит пощадить работорговку!), при раскачке в мультикласс мистического трикстера начинает отгружать урон в промышленных масштабах.&lt;br /&gt;
* [[Отец нации]] — Главный герой.&lt;br /&gt;
* [[Откровение у холодильника/Видеоигры|Откровение у холодильника]] — после комментария Эвиндры касательно фонарей Первого мира внимательный игрок осознает, что как минимум один раз уже встречался с Сияющим королём лично.&lt;br /&gt;
** Свой рассказ о Войнах Клятв Тристиан завершает следующей фразой: «Увы, смертный сосуд несовершенен, и даже истинная вера может быть искажена слепыми амбициями, а затем станет причиной великих страданий», — которую легко отнести к собственно тем событиям о которых речь. А после пятой главы (в которой раскрывается почему, как именно и зачем Тристиан вообще оказался в Украденных Землях) эти же слова легко можно будет применить к самому жрецу.&lt;br /&gt;
** Почти наверняка первыми двумя историями, которые будут открыты у Сказителя&amp;lt;ref&amp;gt;Которые он рассказывает в обмен на комплекты предметов или которые можно узнать из описания восстановленых им артефактов.&amp;lt;/ref&amp;gt; будут Поход к Деревьям-Утопленникам и Ожерелье Вероломства. После того будут узнаны обе внимательный игрок может заметить в них одну очень похожую деталь: штурм корабля в трюме которого была дюжина бочек алхимической взрывчатки. Что ж, похоже бывший рыцарь под конец своей разбойной карьеры умудрился пересечься с Джаманди Алдори.&lt;br /&gt;
** Судя по находкам в подземелье Изумрудных чертогов (игрушки, учебные принадлежности, надписи на стенах) именно там провел детство Армаг Дваждырожденный.&lt;br /&gt;
* [[Офигенно большой меч]] — у Амири и Армага. Меч Дугата поменьше, но тоже внушителен. А Валери пользуется офигенно большим щитом.&lt;br /&gt;
** А ещё в игре есть офигенно большая дубинка и офигенно большой лук. Да и немаленькие топоры и молоты имеются.&lt;br /&gt;
* [[Очевидный выбор]] — подобный предоставляют личные квесты Варраска и Нацриэль. {{Spoiler|Поговорив с Незнакомкой и Сартайном мы узнаём, что Варраск бандит и отец семейства бандитов, да и Нацриэль не без греха (тут, правда, мораль не настолько очевидна, но характерно то, что попытка напрямую остановить Сартайна (путём убийства на месте или попытки ареста) даёт очки зла, тогда как признание его права на месть — нейтралитета&amp;lt;ref&amp;gt;Довольно спорное сценарное решение — из-за его саботажа пострадали люди.&amp;lt;/ref&amp;gt;). Однако если не поддержать в этих конфликтов именно мастеров, то шедевров нам не видать (в случае с Варраском вообще ничего не видать).}} Так что в них лучше вести себя плохо.&lt;br /&gt;
* [[Парвеню]] — наш главный герой и Маэгар Варн, новоиспеченные бароны-главы боевых отрядов. Третий барон Ханнис Дрелев из родовитых и потому весьма снисходительно и даже оскорбительно обходится с ними, как с выскочками.&lt;br /&gt;
** На деле Маэгар — дворянин, просто всего в жизни добился сам, а Ханис, согласно настолке, [[сноб]], получивший титул не от родителей, а от жены.&lt;br /&gt;
* [[Пацанка и леди]] — судя по диалогам в лагере, Валери и Амири прекрасно друг с другом ладят.&lt;br /&gt;
* [[Пережить самопожертвование]] — Амири в своём личном квесте может принести себя в жертву, чтобы спасти от этой участи свою подругу. Призрак, который и настаивал на принесении жертвы будет этим поступком, так тронут, что использует все свои оставшиеся силы, чтобы воскресить Амири.&lt;br /&gt;
** Игромеханически такое может отжигать ГГ при определённых условиях (будьте добрым, когда к вам заглянет Нирисса) или любой спутник, ставший следопытом-огневиком.&lt;br /&gt;
* [[Планетарный романс]] — не акцентируется, но присутствует. В Нумерии есть разбившийся звездолет более развитой цивилизации. Технолига использует высокие технологии оттуда, в том числе наручи со встроенным лазерным излучателем.&lt;br /&gt;
* [[Поведение вразрез с мировоззрением]] — Регонгар ведёт себя почти так же, как Амири, но при этом у него злое мировоззрение, а у Амири — нейтральное.&lt;br /&gt;
** На самом в некоторых диалогах он себя действительно показывает с худшей стороны, но внимание на ней не акцентируется.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок вообще пытается стать героем, по крайней мере для своего народа, при этом, опять же, считается злым.&lt;br /&gt;
** Экандейо со своей ненавистью к троллям и прочим великанам и довольно драконовскими мерами принимаемыми на государственном посту не особо похож на доброго персонажа.&lt;br /&gt;
*** Справедливости ради, тролли убили его семью (да и вообще в игре можно встретить ровно одного тролля, не увлекающегося людоедством), а жёсткие меры Экан принимает только чтобы защитить жителей Украденных Земель, он вовсе не стремится доминировать, властвовать и унижать.&lt;br /&gt;
** Ну и {{spoiler|Тристиан, который повинен в очень многих смертях наших подданных. Справедливости ради, совсем не от хорошей жизни, очень не добровольно (хотя и осознанно) и стремясь как можно более минимизировать ущерб. И впоследствии он в своих поступках раскаивается ничуть себя не оправдывая.}}&lt;br /&gt;
** Сияющий Король, при всем, что он натворил, считается хаотично-нейтральным, а не злым.&lt;br /&gt;
** Определение Сепала и Маэгара как ''законнопослушно'' злого и ''хаотично'' доброго соответственно вызывает вопросы — Сепал предлагает то обмануть Джаманди, то по-хорошему отпустить дружелюбных разбойников, то стать покровителем мраккультистов, в то время как Варн думает что лучше ничего не говорить Джаманди вообще, чтобы не пришлось обманывать (вариант «полностью её доверять» оба считают глупым), вырезать разбойников и культистов, став покровителем отступников от культа. Ну и кто из них двоих законнопослушный?&lt;br /&gt;
** И не с мировоззрением, а с декларируемыми принципами — Октавия часто говорит, что не собирается быть милосердной с рабовладельцами, тем не менее [[Момент характеристики|при нашей первой встрече]], она просит нас пощадить работорговку, от которой мы её с Регонгаром освободили. Ещё забавнее после этого смотрятся её споры с Тристианом на эту тему, особенно если помнить, что сам Тристиан считал, что та торговка прощения не заслуживала.&lt;br /&gt;
* [[Поднял уровень доброты]] — под влиянием доброго протагониста Регонгар и сам станет добрее и сменит хаотично-злое мировоззрение на хаотично-нейтральное.&lt;br /&gt;
** [[Окозлиться]] — аналогично под влиянием злого протагониста Октавия может сменить хаотично-доброе мировоззрение на хаотично-нейтральное. А Валери — на законнопослушно-злое.&lt;br /&gt;
** В секретной концовке уровень доброты поднимает {{Spoiler|Нирисса, которой герой сможет вернуть часть души, отвечающую за любовь и доброту}}.&lt;br /&gt;
* [[Полигамия]] — если протагонист крутит роман одновременно и с Каликке и с Канерой, то в концовке будет сказано про их двойную свадьбу.&lt;br /&gt;
** Роман с Октавией и Регонгаром так же может привести к этому варианту.&lt;br /&gt;
* [[Половой гигант]] — к вящему несчастью жителей Питакса, Каструччио Ироветти. Мнит себя великим [[ловелас]]ом, поэтому [[изнасилование|силовое принуждение]] считает для себя унизительным, но навязчивые и агрессивные приставания с его стороны тоже жизни отравляют будь здоров.&lt;br /&gt;
* [[Получилось не смешно]] — постоянное нытье и уныние Харрима, по всей видимости, задумывалось как забавное. Тем не менее, получилось вполне достоверное описание застарелой депрессии. Многие, пережившие это состояние, узнают в меланхолично-озлобленном дварфе себя. И это ни разу не смешно, дворфа хочется скорее [[обнять и плакать]].&lt;br /&gt;
** У Регонгара довольно жестокое чувство юмора, например, он смеется над умирающим варваром в Усыпальнице Забытых Героев. Можно осадить его, отреагировав именно так. И именно так отреагирует сам варвар.&lt;br /&gt;
* [[Поступай неправильно]] — в конце дополнении про Варнхолд Ловчий предлагает протагонисту сделку — сила и могущество для защиты Варнхолда от монстров, пока его/её не освободит правитель этих земель. Зная, какой Ловчий [[злой джинн]], любой нормальный отказался бы от этого, но как раз выгоднее согласиться — в этом случае персонажа, при наводке Маэгара Варна, спасёт протагонист основной игры в следующем же акте, а не позднее, даже с учётом его/её кошмарного состояния при встрече (месяцами убивать бесконечные потоки монстров без передышки, сна и еды, в окружении обглоданных костей павших соратников).&lt;br /&gt;
** Пополам с [[Знать, где упадёшь]]: если спасти Генерала, тот присоединяется к протагонисту. Почти что бесплатный наёмник, с малюсенькой разницей: обычному наёмнику для распределения доступно 20 очков характеристик, а Генералу — 25, и это без учёта перманентных книжек на +2 к характеристике (а их в ДЛС можно найти до 6 штук). Очевидно, зная об этом заранее, можно раскачать Генерала именно под ту тактическую роль, которая будет максимально полезна в основной группе.&lt;br /&gt;
* [[Потрескавшийся монолит]] — Таким на начало игры является Бревой. За 10 лет до начала игры правящая династия Бревоя таинственно исчезла. В итоге сила, сдерживающая великие дома от кровопролития, пропала и на момент начала игры в Бревое продолжается политический кризис, правящие дома хоть и сохраняют шаткий мир, тем не менее страна находится на грани гражданской войны. Правители Ростланда Алдори хотят независимости, а Суртова хотят сохранить свою власть над Ростландом. Во время игры Гражданская война может как и начаться, так и её можно предотвратить, если заключить союзы с Алдори и Суртова, и стать гарантом мира.&lt;br /&gt;
* [[Похитители тел]] — В зависимости от выполнения квеста Джейтал, та может стать им. Вселиться в тело своей дочери и потом переселяться в потомков.&lt;br /&gt;
** Вордакай, если его пощадить, переселится в тело Маэгара Варна, потому что старое было безнадёжно испорчено в бою. Хотя в финале может снова свободно превращаться в циклопа и сразу же назад.&lt;br /&gt;
* [[Поэт и воин]] — паладинам Шелин положено быть таковыми. [[Аверсия]] с Валери: она считает искусство бесполезной тратой времени и сил.&lt;br /&gt;
** С фитильком. Как-то раз Валери взяла шкуру Амири, подлатать, в итоге на изнанке были вышиты сосны, облака, совух, дерущий тролля. Немного увлеклась.&lt;br /&gt;
*** Да и рубашку протагонисту вышьет красивую в случае романа.&lt;br /&gt;
* [[Презренный Джа-Джа]] — все действующие лица квестовой цепочки «Солёного Сердца». Дарвен за [[Мэри Сью|мартисьюшность]] в терминальной стадии (вплоть до того, что в эпилоге будет сказано, как после его визитов по нему тоскуют и воздыхают стражники и слуги вашего замка), Линксия со своими рыцарями ада за [[Тупой злой|непрошибаемую тупость]] и за коверкание образа рыцарей ада вообще: в Голарионе рыцари ада — поборники ЗАКОНА, а не ЗЛА (да, они могут быть и добрыми), самоуправствовать в чужом государстве они ни за что бы не стали (видимо, [[МТА|гениальный автор]] перепутал их с антипаладинами). Всё усугубляется тем, что эта ужасная квестовая цепочка обязательна к прохождению, что усиливает ненависть к её персонажам многократно. Правда, если не мешать Рыцарям Ада, квест закончится довольно быстро, но придется пройти через лютый [[OOC]] — какой правитель позволит самоуправствовать в своей столице каким-то заезжим хамам?&lt;br /&gt;
* [[Прекрасная волшебница]] — Октавия, безусловно.&lt;br /&gt;
* [[Прекрасный народ]] — во все поля. Огромное количество фей придётся перебить по сюжету. Впрочем, из-за тесной связи Украденных Земель с Первым Миром, они не умирают, а уходят обратно на перегруппировку на свой план. Отсюда их небрежное отношение к жизни в целом: многие «новички» на материальном плане с трудом понимают что у смертных всё настолько по-другому и что их шуточки на деле приносят ощутимый вред. Но среди фей попадаются и вполне договороспособные и дружелюбные.&lt;br /&gt;
* [[Промискуитет]] — отношения Октавии и Регогнара, им вообще всё равно, кто кого себе нашёл, да и третьего себе завести они совсем не против.&lt;br /&gt;
** И все же они могут поссориться и расстаться при определенных обстоятельствах.&lt;br /&gt;
* [[Просочиться в канон]] — создателям оригинальной настолки игра понравилась и они пообещали в новой редакции добавить туда главу «сезон цветения» и Тристиана с другими компаньонами, как персонажей.&lt;br /&gt;
* [[Простить за красивые глаза]] — {{spoiler|в секретной концовке Нирисса исправляется, её прощают и она становится девушкой ГГ. Справедливости ради злая Нирисса и добрая Нирисса различаются, не много не мало, наличием части души, отвечающей за любовь, эмпатию и прочие черты характера, которых она была лишена.}}&lt;br /&gt;
* [[Разделённые смертью близнецы]] — Каликке и Канера. До событий игры Канера попала в ловушку своих врагов и была убита пожирателем душ. Каликке заключила договор с богом. Канера была воскрешена, но близнецы не могли находиться одновременно в одном мире и вынуждены были постоянно меняться, причём процесс подмены они не контролировали. Усложняло же жизнь обеим ещё и то, что по договору никто не должен был знать о том, что они могут меняться местами (раскрытие впрочем не понесло божественной кары, {{Spoiler|потому что это оказалось не условием, а рекомендацией для блага самих сестер, ну, как дух это понял}}).&lt;br /&gt;
* [[Раздаватель прозвищ]] — Нирисса обожает давать своим жертвам прозвища: Ироветти у неё «павлин», главный герой — «гончая», Тристиан — «жаворонок», Линдзи — «синичка» и т. д.&lt;br /&gt;
* [[Разлучённые близнецы]] — выясняется, что у Регонгара был брат-близнец, которого их отец счёл более перспективным, а его самого продал в рабство. Оставленный полуорк в конце концов потребовал разыскать брата, а когда отец отказал и избил его — пришел в ярость и [[Шок и трепет|своими способностями]] перебил практически все племя, но и сам погиб от ран. Регонгару осталось утешаться только тем, что у него был брат, который его любил.&lt;br /&gt;
* [[Раубриттер]] — Рогач. Вернее косит под такого.&lt;br /&gt;
* [[Реактивный громила]] — Армаг, и любой, кто возьмёт в руки Овернбейн.&lt;br /&gt;
** Регонгар, как и любой магус. Благодаря парочке ''своих же'' бафов преспокойно держит удар, наносит приличный дамаг оружием и при этом способен поливать врагов боевыми заклинаниями не хуже Октавии (ладно, у неё урона куда больше, за счёт способностей трикстера).&lt;br /&gt;
* [[Реальная политика]]/[[Наш сукин сын]] — Алдори устроит любое государство в Украденных землях, созданное игроком, потому что оно нужно им в политической игре против иссианских правящих домов. Даже если сам игрок — отбитый хаотично-злой маньяк, создающий такое же [[Империя зла|хаотично-злое королевство]].&lt;br /&gt;
* [[Резиновый нож]] — такого просто не могло не случиться, когда создание персонажа сопровождается таким обилием выборов. Например, зачем создавать колдуна с наследием фей, если вместо этого можно взять архетип лесного колдуна и получить всё то же самое, но ещё и питомца в довесок?&lt;br /&gt;
** [[Субверсия]] с Ирори. Жрецы и инквизиторы по умолчанию умеют обращаться с любимым оружием своего бога, но любимое «оружие» Ирори — безоружный удар. С первого взгляда кажется, что польза нулевая. Однако по факту Ирори, в отличие от остальных богов, дарует не просто владение отдельно взятым видом оружия, а полноценную черту «мастер кулачного боя». Что, в свою очередь, открывает интересные возможности…&lt;br /&gt;
* [[Родные братья противоположны]] — альтруистичная и скромная Каллике и эгоистичная и любвеобильная Канера.&lt;br /&gt;
** Педаль в пол: У них даже игромеханически полностью противоположные мировоззрения. Хаотично-добрая и Законопослушно-злая. Вдобавок, у них противоположные начальные элементы в стартовом классе кинетика — вода и огонь.&lt;br /&gt;
* [[Рыцарь щита]] — Валери, мастер башенного щита.&lt;br /&gt;
* [[Сила без ума]] — Валери. Хоть и с фитильком (она не совсем дура), но интеллект 9, святая Селестия! Особый ужас в том, что часть профильных фитов для мастера башенного щита (класс Валери — субкласс воина, специализированный танк) требуют для взятия интеллекта 13 и выше. НЕНАВИСТЬ от игроков обеспечена.&lt;br /&gt;
** Лечение: взять 1 уровень кинетического рыцаря. А если продолжить развитие именно по этому классу, превращается в машину смерти — свою дуэль она легко выигрывает на автоатаке, голой и без бафов.&lt;br /&gt;
*** Или перед левел-апом надеть повышающую интеллект шмотку. Фит можно будет взять, но при уменьшении стата из-за снятия шмотки он будет «отключаться».&lt;br /&gt;
** Вообще под это определение куда больше подходят Рег и Амири, [[геймплей вразрез с сюжетом|но у них 10 интеллекта]].&lt;br /&gt;
* [[Сирано]] — можно свести Экана [[Вторая любовь|с Элиной]].&lt;br /&gt;
* [[Скальный наездник]] — на ранних этапах игры стаи пауков и крыс, неуязвимые для любых атак, кроме урона по площади. В дальнейшем — древни, сами по себе не слишком тяжёлые, но с кучей резистов, из-за которых нужно постоянно подбирать тактику.&lt;br /&gt;
** Варги, способные сбивать с ног.&lt;br /&gt;
** Големы, особенно адамантиновые, с их неуязвимостью почти ко всему.&lt;br /&gt;
** Стаи мандрагор, которые ко всему прочему ещё и наносят урон характеристикам.&lt;br /&gt;
** Лучники, разведчики и монархи Дикой охоты. С трудом пробиваются, обладают аурой, способной парализовать или пугать героев, а монархи мало того что сами являются скальными наездниками, так ещё и вызывают кучу других мобов Дикой охоты.&lt;br /&gt;
* [[Скверная мамочка]] — субверсия с матерью Октавии: она никогда не продавала дочь, просто допустила глупую ошибку, поверив Технолиге, а потом все эти годы не жалела сил и средств, чтобы найти Октавию.&lt;br /&gt;
* [[Слезогонка]] — в ассортименте, особенно если заканчивать личные квесты персонажей на минорной ноте.&lt;br /&gt;
** История Певуньи из Глубин — [[педаль в пол|педаль в глубочайшие недра этих самых глубин]].&lt;br /&gt;
* [[Стеклянная пушка]] — Амири. Может нанести огромный урон даже без баффов — удачным критом может уничтожить практически любого противника в игре. При всем при том не может носить тяжёлую броню и щиты, так что складывается очень быстро, если пропустит удар.&lt;br /&gt;
** Нок-Нок — совершенно огромный урон, слабая защита, и никакущее здоровье.&lt;br /&gt;
** Джубилост, Октавия и Экандейо. При правильной прокачке — [[Человек массового поражения|ходячие ОМП]], способные уничтожать огромные толпы врагов за счёт бомб, заклинаний и града стрел соответственно. Но в ближний бой их лучше не пускать.&lt;br /&gt;
** И вообще единственный полноценный танк среди сопартийцев — Валери, остальные либо попадают под троп, либо могут выдержать некоторое количество урона, но не более того (Харрим, Джейтал). Именно это — одна из причин, по которой новичкам часто советуют играть паладином. На крайний случай — друидом, чтобы танковать призванными существами или формой земляного элементаля.&lt;br /&gt;
*** [[Тактика решает]]. На самом деле с правильно подобранной экипировкой и баффами кто угодно будет хорошо танковать. Вопрос в подготовке.&lt;br /&gt;
* [[Сюжетная броня]] — как бы вы ни старались, Линдзи никак нельзя убить (благодаря кольцу она телепортируется в столицу при смертельном ударе) или прогнать (она весьма резко отказывается). {{spoiler|[[С прикрученным фитильком]]: в 7 акте сюжетная броня резко исчезнет, и Линдзи умрёт от рук Нириссы}}.&lt;br /&gt;
* [[Только оболочка]] — ряд персонажей из настолки изрядно изменились в адаптации: в оригинале Тартук был обычным кобольдом (не совсем так — он был гномом, умер, но его воскресили при помощи свитка перерождения — так появился шаман кобольдов Тартук), а Нирисса — просто сумасшедшей нимфой.&lt;br /&gt;
* [[Точка невозврата]] — портал в Замке Лезвий. Подсвечивается самой игрой: как только вы в него шагнете, все активные дополнительные квесты будут помечены как проваленные, потому что больше возможности их выполнить у вас не будет.&lt;br /&gt;
* [[Трикстер]] — Сияющий король. Все события игры именно его рук дело. Он манипулировал игроком и Нириссой с самого начала всю игру и все события — это часть его большой шутки. Да, очень злой шутки{{spoiler| — по факту это такая изощрённая месть. [[Злой джинн|По замыслу Короля, чашу с прахом тысячи королевств надлежит осушить Нериссе и это сделает её Извечной, чего она и хотела — вот только Извечной пыли и разрушенных надежд, обрекая тем самым на вечные муки.]]}}&lt;br /&gt;
* [[Тролли вообще не такие|Тролли]] — основа конфликта во второй главе. По соседству с новообразованным баронством протагониста появилось новообразованное королевство троллей и кобольдов, которые хотят жить на собственной земле и войти в сообщество цивилизованных рас Голариона. В зависимости от ваших решений из этой идеи может даже что-то получиться, но только у одной из рас.&lt;br /&gt;
* [[Тьма не есть зло]] — Харрим почитает Гротуса, бога конца времен, его особая лагерная способность называется «Слияние с ночью», и вообще он довольно мрачен. Тем не менее, Харим не злой, а хаотично-нейтральный, с точки зрения игромеханики является добрым клириком (проводит позитивную энергию для исцеления живых и урона нежити), а на посту верховного жреца демонстрирует заметную даже по меркам достаточно толерантного Голариона терпимость.&lt;br /&gt;
* [[Уныло, но практично]] — классов в игре полно, включая подклассы обычных и престижные, качать можно что угодно, подходили бы характеристики… но новичку, незнакомому с настолкой, лучше не выпендриваться и просто качать всем, включая ГГ, основной класс до упора. Иначе слишком высок шанс вырастить дилетантов, которые не будут уметь ничего толкового и начнут огребать уже где-то в районе третьей главы.&lt;br /&gt;
* [[Ушел достойно]] — Ироветти. Вроде бы и тот еще [[самоуверенный мерзавчик]], но не сломается даже перед лицом смерти — израсходовав весь запас тузов из рукава, [[почему ты отстой|обложит героя]] и [[злодейский суицид|уйдет на своих условиях]].&lt;br /&gt;
* [[Фальшивая сложность]] — управление королевством. Даже на лёгкой сложности это тот ещё геморрой: большая зависимость от рандома, рук на все не хватает, успехи ничего особенного не дают, а вот неудача может закончить игру.&lt;br /&gt;
** Вовремя прокачивайте ранги и всё будет bene.&lt;br /&gt;
*** Что тоже требует времени, притом времени ГГ. Между главами обычно именно для этого есть большие перерывы, но чтобы полностью прокачать королевство понадобится настоящий тайм-менеджмент.&lt;br /&gt;
* [[Халиф на час]] — большинство правителей Украденных земель до прихода протагониста правили ими недолго.&lt;br /&gt;
* [[Хаотичный злой]] — деконструкция с обоими компаньонами, относящимися к данному элайнменту (Регонгаром и Нок-Ноком). Регонгар безусловно хаотичен, но он не столько злой, сколько ''озлобленный'' из-за тяжёлого детства в рабстве у Технолиги, но Октавию он искренне любит и для протагониста также будет верным соратником (и любовником тоже, по желанию). По итогам своего квеста может стать хаотично-нейтральным. В случае с Нок-Ноком — просто [[получается смешно]].&lt;br /&gt;
* [[Хлеб, яйца, молоко, гуро]] — Пленитель учил Зирхайшше человеческому языку. Судя по прописям, лутающимся на тринадцатом этаже Беспросветных глубин с матерого атаха, среди первых слов, выученных демоном, были «Кошечка», «Лошадка», «Душить», «Пожирать» и «Расчленять».&lt;br /&gt;
* [[Ходячая артиллерия]] — алхимики как класс.&lt;br /&gt;
* [[Храмовник]] — {{spoiler|инквизитор Фаразмы}} Эннео, преследующий Джейтал. Каким бы чудовищем ни была сама Джейтал, этот товарищ ничем не лучше: подстроил убийство нашей партией ни в чем не повинных эльфов, {{spoiler|чтобы их семьи ополчились на Джейтал}}, убил, опять же, ни в чем не повинных дочерей Танеки, потому что она хотела их использовать в своем ритуале.&lt;br /&gt;
** Он же — [[Неумолимый преследователь]].&lt;br /&gt;
** И Хегенд, паладин Шелин, с которым мы в любом случае будем сражаться по квесту Валери. Даже если ее оправдает суд и сама Шелин снимет шрам, его это все равно не убедит.&lt;br /&gt;
* [[Хроническое спиннокинжальное расстройство]] — эндемическое заболевание в Питаксе. При этом Каструччио Ироветти (который так-то [[сменить имя|не Каструччио, не Ироветти и не из Питакса]]) там всех местных переплюнул.&lt;br /&gt;
* [[Хрупкий шустрик]] — вор как класс. Среди компаньонов — Нок-Нок, Линдзи.&lt;br /&gt;
* [[Хорошая «плохая девчонка»]] — Октавия, добрейшей души че… полуэльф, готовая обнять, приласкать и обласкать чуть ли не каждого встречного. Вас тоже. Вне зависимости от пола и своих отношений с Регонгаром (они могут расстаться, а могут и нет). И да, она обожает [[Справочник автора/BDSM|БДСМ]]. В роли верхней. С удовольствием отхлещет вас и Регонгара магическим хлыстом, найденным в логове троллей.&lt;br /&gt;
** [[Светлая бисексуальность]] — она же.&lt;br /&gt;
* [[Чтобы ты задолбался]] — чтобы Сластены случайно не раскрыли секрет Каэсси, ГГ приходится выдумывать для них различные идиотские задания в разных концах Украденных земель.&lt;br /&gt;
* [[Цундере]] — Джубилост. Не-романтический вариант: он может (и будет) постоянно ругаться с протагонистом и сопартийцами, осыпать их оскорблениями различной степени завуалированности, но если выполнить его квест, в Доме на краю времени он скажет Нириссе, что глубоко уважает ГГ и своих соратников и предавать их не собирается.&lt;br /&gt;
** Скорее он просто [[козёл с золотым сердцем]].&lt;br /&gt;
* [[Что за фигня, герой?]] — в «истинной» концовке Беспросветных Глубин протагонист задаёт этот вопрос Зеллирену. Уязвлённый Зеллирен пытается исправить ситуацию, но, ввиду несоответствия возможностей амбициям, [[ай, молодца!|делает всё ещё хуже]].&lt;br /&gt;
* [[Эгополис]] — Маэгар Варн «скромно» назвал своё баронство и его столицу Варнхолдом. Протагонист может поступить точно так же.&lt;br /&gt;
* [[Эта гадкая ачивка]]: «Admirer of Finer Things»(получить все шедевры от ремесленников) увы, но что в этот раз изготовит мастер из возможных вариантов выбирает рандом. Даже выполнив все требования для создания шедевра(сделать цепочку квестов и повысить ранг) его можно просто-напросто не успеть получить, поскольку генератор будет раз за разом выкидывать для мастера создание стандартной финтифлюшки, вне зависимости от выбранного вами ранее варианта ответа.&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий босс]] — Отродье Ровагуга на последнем уровне Бездонных глубин. Скрутить сложность на нем, даже придя к нему отлично раскаченной партией 17-18 уровня, совсем незазорно, хорошо хоть, что бой с ним необязателен для прохождение основного сюжета. {{spoiler|[[Педаль в пол|А уж если он будет вместе с Зеллиреном]]...}}&lt;br /&gt;
* [[Этот гадкий уровень]] — Дом на краю времени, хоть это и почти конец игры, многие игроки на нём дропнули игру, а виной всему огромная куча очень сильных врагов, которые пассивно накладывают паралич (есть защищающее от него заклинание, но про него периодически забываешь, да и магических зарядов вечно на всех не хватает) и меньшего числа не меньших толп не менее сильных врагов, от которых нужен совсем другой пробафф. Уровень несколько раз облегчали, но он всё равно остаётся камнем преткновения.&lt;br /&gt;
** В меньшей степени гробница Вордакая — она длинная (а уйти оттуда до победы над боссом нельзя), там на каждом шагу ловушки и толпы врагов, в том числе накладывающих серьезные дебаффы. Рекомендуется брать с собой 30 единиц провизии (чтобы с запасом), зелья и свитки восстановления и воскрешения и Джейтал, на которую большая часть здешних подлянок не действует&amp;lt;ref&amp;gt;Впрочем такая фишка Джейтал, как халявные скелеты против циклопов не помогает — за счёт клива они убивают [[Мультикилл|всю пачку одним ударом]].&amp;lt;/ref&amp;gt;, а в самом начале наложить на партию иммунитет к ядам. Кроме того, на Вордакая завязано сразу два обязательных условия для [[Золотая концовка|истинного финала]].&lt;br /&gt;
** С фитильком, в начале игры — квест «Достойная награда». На него вы отправляетесь в одиночку, и вас поджидает засада. О том, что лучше закупиться зельями невидимости, вам скажут (но молитесь, чтобы вас не заметили). О том, что на самом удобном пути к отступлению вас ждут проверки атлетики, а потом подвижности, а также два сражения, хоть и с более слабым противником — нет. Для персонажа, которому эту самую атлетику и подвижность никто не качал, миссия превращается в непрерывную молитву Богу Рандомных Чисел.&lt;br /&gt;
*** Менее удобный путь в обход уже не требует поклонения [[Святой Рандомий|святому Рандомию]], хотя там вражеские патрули и ловушки, но его проходжение доступно даже персонажам с отрицателной внимательностью — красные колпаки предусмотрительно обходят заминированные места.&lt;br /&gt;
*** Возможна [[аверсия]], если опереться на тропы [[Знать, где упадёшь]] и [[И пусть весь мир подождёт]]. Если не бросаться сразу же на зов прекрасной нимфы, а подождать до конца следующей главы, раскаченный ГГ выдаст означенной засаде форменные 220.&lt;br /&gt;
** Аналогично предыдущему примеру — квест по вербовке Каликке и Канеры. Всю локацию мы должны должны пройти без партии, только в сопровождении одной из сестёр. Если ваш персонаж не танк или не имеет питомца, то вас будут ожидать трудности. Помимо этого, сама локация находится очень далеко от столицы, и есть риск нарваться на сложного противника. К счастью, добираться до локации и уходить из неё можно вместе с партией: она покидает нас только на время квеста.&lt;br /&gt;
*** На самом деле прийти к месту квеста можно полной партией, в начале квеста их можно оставить в начале локации. Да и без этого можно менять состав партии во время похода по карте, но это требует времени.&lt;br /&gt;
*** Путешествовать в одиночку на самом деле легко — нужно просто держать на поясе бутылек с зельем невидимости или его бюджетным вариантом (зелье «Изчезновение»). Попал в засаду — выпил зелье, и с локации можно спокойно уйти, оставив бандитов или чудовищ с носом.&lt;br /&gt;
* [[Я пострадавший, мне всё можно]] — позиция Регонгара: раз он страдал в рабстве, значит может бить и грабить тех, кому лучше жилось чем ему. Октавия с этим не согласна.&lt;br /&gt;
* [[Язык Ржевского]] — Регонгар в диалогах с другими компаньонами обожает все сводить к сексу. По крайней мере, тогда, когда не сводит все к битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
{{Примечания}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Nav/Indie Games}}&lt;br /&gt;
{{Nav/CRPG}}&lt;br /&gt;
{{Nav/Российское_искусство}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>CrossPerson</name></author>
	</entry>
</feed>